Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'coolstory'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 6 результатов

  1. Как это было. Вспоминая поездку в Прагу в 2013 году, я не могу отделаться от ощущения, что всё это какой-то фильм. Хотя, даже не какой-то. Это фильм вполне определённого жанра Road Movie. В нём было всё, дорога, сюжет, кульминация… Happy End, в конце концов. Мой Род Муви начался с незаметного объявления и случайности, которых не бывает. На топдеке появилась тема “Разыскивается попутчик на гран-при Праги”. Я как раз раздумывал о участии и это объявление всё решило. А почему бы и нет? Поезд в Москву и в условленном месте загружаюсь в тачку. Кроме меня ехали маги Андрей Акинфеев, Игорь “Горыныч” Горюнов и Лёха Киселёв – к магии относящийся ровно тем образом, что ехал с нами в одной машине. Дорога туда вышла неблизкой, но весьма интересной: Через смоленщину, белорусские поля, польские хатки, немецкие автобаны. Тёплая ночь в белорусском Корбине и молодёжь, играющая под окнами в Мафию. Ну и, наконец, Прага, пиво, Карлов Мост. Стриптизно-карточный клуб, Костница и Дрезден. И Гран-При, разумеется. Остальное не так важно. Играть предстояло лимитед по корсету М2014. Годом раньше мне удалось поярчить на московском корсет-Гран-При, так что в Прагу я приехал с неслабым зарядом уверенности в себе и счастливой футболкой GP Moscow от маэстро Camrade. Тут бы надо чуть подробнее. В Москве я закончил первый день 9-0, а всю швейцарку на первом месте, бортанув из топа самого Рафаэля Леви. Топ не задался, но в целом вышло неплохо для парня, чьим лучшим результатом до этого был выигранный к Москве же триал. Московских очков хватило на две автопобеды, а из полученного набора собралось следующее: mark of the vampire -2 Wring Fles dawnstrike paladin blightcaster accursed spirit haunted plate mail angelic accord griffin sentinel - 2 steelform sliver auramancer undead minotaur dark prophecy solemn offering dark favor capashen knight corpse hauler angelic wall - 2 archangel of thune lifebane zombie. Происходящее в партиях – не то, что интересно читателю. Это рассказчику интересно – как ходил, что чувствовал, поэтому я покороче, тем более, что сам не помню). Лимитед по кор сету... Боже мой. Это скучно даже как ретродрафт.)) 3 тур Kerem, Hannes Проигрыш. 6 очков Самый топ эстонского игрового поля. Мы с ним айдились за топ в Москве, поэтому знакомы и меня по знакомству переехали катком. Борьба, борьба а затем Opportunity и поиграли. Так в каждой партии. Удручающее начало. 4 тур Reimche, Wadim Победа 9 очков Оппонент мне не знаком. Помню, что игру сделал archangel of thune. Я не при делах – играл плохо. 5 тур Smrcek, Simon Проигрыш. 9 очков Сыграл ещё хуже и победы не заслужил. Кажется, запутался в свойствах haunted plate mail, заставив схватиться за голову украинского зрителя. Впереди 4 тура и права на ошибки не осталось. 6 тур Barborik, Lukas Победа. 4-2. 12 очков С этого момента я и перестал их совершать. У каждого свой игровой ритм и мой таков, что первые несколько туров я обычно раскачиваюсь. Если после 3-4 раунда не успел потерять шансы. дальше идет хорошо. Как бы и пошло. 7 тур 15 очков Победа HablStzel, Matthias 8 тур 18 очков Победа Semrad, Petr 9 тур 21 очко Победа. Litvak, Mark Русскоговорящий немец. Мы потом встречались и в России и на Гран-При. Удивил меня тем, что уже почти проиграв, (перед финальной атакой) спросил – планирую ли я завтра играть второй день. Я не удержался от лёгкого троллинга, сказав, что такое возможно. И после полной надежд паузы уточнил, что если на меня упадёт кирпич. Но моё к Марку уважение: до последнего искать шансы – хорошее качество игрока. Ну, а вдруг я и правда приехал Прагу посмотреть? Итак, это второй день. С минимальными шансами, т.к. взять два драфта подряд задача очень непростая. voracious wurm- 2, elvish mystic-2, manaweft sliver-1, predatory sliver-2, brindle boar-1, briarpack alpha-1, ranger's guile-1, hunt the weak-1, giant growth-1, rootwalla-1, rumbling baloth-1, child of night-1, Dark Prophecy-1, doom blade-1, liturgy of blood-1, quag sickness-1, mind rot-1, corrupt-1, Syphon Sliver-1, nightwing shade-1 Угадал с цветами, зелёный получил весь, включая хищную щепку и эльфийского мистика последними пиками. Чёрный тоже неплохо давали. Moudry, Petr Победа. 24 очка Bortevsky, Pavel Победа 27 очков Faber, Bobby Победа 30 очков Celestial Flare-2, Fiendslayer Paladin-1, Banisher Priest-1, savage summoning-1, voracious wurm, trollhide-2, ranger's guile-2, rumbling baloth-2, kalonian tusker-2, advocate of the beast-2, brindle boar-1, serra angel-1 master of diversion-1, charging griffin-1, stonehorn chanter-1, griffin sentinel-1, path of bravery-1 Подрафтился на отлично – очень сильное GW. В процессе раздрафта пустил дальше целых два Mutavault, топ карты на то время. В колоде намечалась сложная манабаза с массой двойных костов, в которой бесцветным землям было точно не место и не время. Как и для раредрафта Monsen, Christer 33 Caillaba, Germain 36 Záluský, Dominik 39 очков Три победы и проходной балл. Мог остаться девятым – 9 игроков набрали 39+ очков, но в этот раз не повезло кому-то другому. Я с восьмого пролез. Топ драфт. Было приятно, что в топ попал Рафаэль Леви, а также, что он меня вспомнил по Москве и сказал Good job. Ещё из известных там оказался Мартин Юза и на рассадке они вдвоём сели слева от меня. В первом паке взял haunted plate mail. над сильной синей картой, чтобы не садиться в цвет. В этом формате профессионалы мира дружно форсили синий и сразу садиться в него было опасно. Но, слава Богу, кроме Рафаэля и Мартина профессионалов за столом не было (Марко Камелуцци стал профи и чемпионом мира несколько позже)) и синий попёр так, что я получил всё что можно, включая Джейса пятым что-ли пиком. Черный шел не хуже и в итоге получилось такое: Деклист Planeswalker (1) 1 Jace, Memory Adept Creature (12) 1 Air Servant 1 Elite Arcanist 1 Seacoast Drake 1 Wall of Frost 1 Warden of Evos Isle 1 Accursed Spirit 2 Blightcaster 1 Corpse Hauler 1 Deathgaze Cockatrice 1 Lifebane Zombie 1 Undead Minotaur Sorcery (2) 1 Time Ebb 1 Corrupt Instant (4) 1 Essence Scatter 1 Frost Breath 1 Opportunity 1 Wring Flesh Artifact (1) 1 Haunted Plate Mail Enchantment (3) 1 Claustrophobia 1 Mark of the Vampire 1 Quag Sickness Land (17) 8 Swamp 9 Island Sideboard Положить Elite Arcanist было ошибкой. К концу второго дня сложно их не совершать совсем. План был получить источник преимущества, но в итоге арканист постоянно отправлялся в запас. Хорошо хоть ни разу не пришёл. Пользуясь случаем, хочется обратиться ко всем, кто ехидно комментирует ошибки игроков в топах. Поверьте, к этому моменту не все смогут вспомнить, как ходить в атаку. Внимательная игра отнимает массу сил. Будьте толерантны.) У профессионалов, таки севших в синий, дела пошли не очень. Сидевший за мной Мартин среагировал на сигнал и тоже собрал UB, но оно вышло слишком тяжелым и не смогло против плотного RG Марко. Рафаэль вообще остался на голодном пайке и его UW не смогло ещё увереннее. Такое стечение обстоятельств оставило меня без самых опасных соперников уже в первом раунде. Топ 8 Оппонент Eliott Boussaud Колоритный француз с осьминогом в кармане. У него собрался BR сакрифайс-токенятник. Два ноль и обе игры сделал Джейс. Две партии какая-то борьба, а потом вышел мироходец и закончил колоду. Топ 4 Оппонент Kai Mokrusch Немецкий учитель собрал приличную RW колоду с щепочной темой и Scourge of Valkas. Джейс не пришёл, но я справился и без него. В первой нашёл ответы на все угрозы и собрал из Undead Minotaur lifelink робота. Во второй Кая покрючило, а мне пришло как надо. Финал Оппонент Marco Cammilluzzi Кульминацция поездки, да и чего лукавить, magic карьеры. В первой мне везёт. Колода раскладывает как по нотам Seacoast Drake, Warden of Evos Isle и Air Servant на второй, третий и четвёртый. Но на беду, у Марко есть майновый Plummet и Air Servant отправляется в утиль. Я уже не успеваю залетать и перехожу к плану помиллить через Джейса. Однако появление Megantic Sliver, превратившего Manaweft Sliver в монстра меняет планы, приходится защищать Джейса и я в итоге не справился. Зрители сказали что можно было попробовать замилить. Ещё раз пустить джейса на полную Во второй партии у меня тот же заход в Seacoast Drake, Warden of Evos Isle и Air Servant с тем отличием, что Plummet Марко остался в колоде. У оппонента пришли Kalonian Tusker и Advocate of the Beast, что тоже весьма резко, но не настолько. Развернувшись, я оборудовал Air Servant вампирской меткой и внёс тонну повреждений. Почему Air Servant, если Plummet? Когда в первой партии миллил Джейсом, видел две Hunt the Weak. Решил, что это повод заложиться на них, а не на одинокий Plummet. Впрочем, Марко не сыграл ни того ни другого и мы перешли к третьей. Я опять получил Warden of Evos Isle и Air Servant на старте. Ещё там были Quag Sickness и Wall of Frost. Неплохая заявка на победу для финальной игры, но из земель только два болота. Если я в трёх картах не поднимаю остров, у меня проблемы и поэтому обычно такое мулиганят. Это было сложное решение, но решил рискнуть и не прогадал – третьим, четвёртым и пятым ходами пришли три острова подряд. Осталось суметь реализовать такую удачу. Выставляю летунов, строю оборону и методично сношу хиты Air Servant. Ремувал Марко не приходит, но в целом на земле дела у него лучше моих. И вот последний ход, он в шести хитах, я после атаки в семи. Атака Сервантом. Опп в двух и я играю в него исторический Corrupt на два. В финале Гран-При в чёрно-синей колоде убить директом. Охренеть. Этим словом можно выразить всё происходившее далее. Остальное вспоминается в лёгком тумане охренения. Я выложился так, что сил не осталось ни на что. Объятия друзей, Женьки Пестова, Вадима, Василия. Кажется, мы всей русской делегацией напились. Люблю этих ребят. ) Москвичи говорили спасибо за футболку Moscow. Они охрененные и Москва охрененная. И все города. И страны.) Были разговоры со всеми подряд: из Италии, из Бразилии... Незнакомые мне люди (кажется из Казахстана, но это неточно) подарили карту Think Tank и в глаза посмотрели со значением. Храню. Дальше мы вроде поехали домой. “Вроде” потому, что мир всё ещё был в тумане. По дороге заехали в Смоленск: Андрею было надо отдать кому-то карты. Парень с инертной скукой спросил – как сыграли наши?. Когда мы сказали и показали кубок, кажется и он охренел. Потом был Питер, Мороз на перроне с ростовым баннером: я+кубок, аплодисменты клуба на регуляре. Слава и почёт. Люди говорили мне, что эта победа вселила в них надежду. Что читать про победы это одно, а когда победа пришла к парню с нашего клуба, это совсем другое. Классно. Мороз тоже охрененный. Так переживать за своих, как он, не умеет никто. Надеюсь, я сделал его счастливым. Перед Морозом был долг за Москву, где под сенью Tesla Tower был сожжен билет на Сапсан, чтобы увидеть мою победу на Гран-При. Прости, Мороз, пришлось чуть подождать.) Так и закончилось это кино. Хэппи эндом, как и положено хорошей ленте. Но я надеюсь на сиквел. Dum spiro, spero. Ведь именно за это мы любим магию – за надежду и эмоции! Дополнительные материалы: Вот тут https://www.youtube.com/watch?time_continue=1855&v=5H6LpDPKG60&feature=emb_logo можно посмотреть видео про финал. Первую часть финала комментаторы читали мою фамилию как Чучиков, что стало питерским мемом. Когда им сообщили, как оно звучит на самом деле, перешли исключительно на Анатолий. Пара фотографий: Вот тут https://magic.wizards.com/en/eventcoverage/gppra13 можно почитать про финал, да посмотреть дечки. Пожалуй, самое полезное: tips & secrets. 1) Вода. На крупных турнирах организм выдыхается и устаёт. Наполнение его водой – то, что хорошо помогает поддерживать тонус и желательно пить постоянно. Туалетная проблема прилагается, да. Соответственно нужен правильный ритм всего этого. 2) На видео видно, что я перед третьей партией ушёл ненадолго. Кроме питья воды, мне помогает умывание лица. Я так делал перед каждым туром и освежился перед решающей партией турнира, что вот прямо хорошо помогло. 3) Перед вторым днём лучше отдыхать. Не в смысле до утра по кабакам, а пойти и выспаться. Ну в крайнем случае, посидеть в разумных пределах. 4) На этом Гран-При я искал любые способы восстановиться и сидел босиком на траве в перерывах. ) Немного помогло, но на других ГП эту практику не повторял – выглядит странно и как то по-шамански, чтоль). На этом всё). В этой игре возможно всё, главное не бросать и верить в себя. Спасибо за внимание. Будьте классными, играйте в магию!) На этом TOPDeck Unlimited прощается с вами в уходящем году!
  2. Немного лонгридов на сон грядущий. Приветствуем вас, дорогие читатели Анлимитед, сегодня мы в ритме легкого попурри расскажем вам о любимых колодах и форматах авторов ТопдекАнлимитед! Ламповые истории и любимые колоды из прошлого инклюдед. Начнем с меня, пожалуй... Количество колод, которые мне реально нравятся, на самом деле, даже не двузначное... Поэтому выбрать одну, чтобы про нее написать было очень сложно (но я справился). Почетное место досталось BG Rock времен одиссеи-онслота, иначе извеcтной как elvish cemetery! Elvish cemetery Spells 3 Cabal Therapy 4 living wish 4 oversold cemetery Creatures 4 llanowar elves 4 birds of paradise 4 wirewood herald 4 nantuko husk 3 Stronghold assassin 1 caller of the claw 3 braids, cabal minion 3 ravenous baloth Lands 4 city of brass 9 swamp 10 forest Sideboard 1 swamp 1 cabal therapy 1 mesmeric fiend 1 Withered wretch 4 smother 1 stronghold assassin 1 faceless butcher 1 Braids, Cabal minion 1 Phantom Centaur 1 Nantuko vigilante 1 Visara, the dreadful 1 Ravenous Baloth Идея колоды крутится вокруг трех карт: Oversold cemetery, Braids, cabal minion, Living Wish. Сама по себе Брейдс на 3й на ходе часто закрывала партии, а в лейте в комбинации с кладбищем создавала чудовищный smokestack эффект, с которым было трудно бороться, если у вас не было хорошего борд презенса! Виши позволяли играть широчайшим тулбоксом, который еще и крутился-вертелся благодаря кладбищам (эффектв стакаются, к слову). Количество интересных комбинаций с действовавшим на тот момент damage stack было совершенно чумовым, пожертвовать балота после отправки даамаг в стэк, или активировать ассасина, скажем - все это давало серьезное преимущество перед почти любыми стратегиями на существах. Были тогда, правда и контроли, которые вполне могли отправить ваш стол в помойку за [дишшикка]. Но тут терапии и Caller of the Claw, который искался в конце цепочки wirewood herald, делали свое дело! Да и случайный Nantuko Husk с коллером мог внезапно сходить в летальную атаку с огромного количества хитов. В общем - колода мечты) На тот момент в формате было настолько много разнообразных стратегий, что стать тир1 кладбищу было крайне сложно... Поначалу одолевали Finkel 300$ колоды, мэднесы и опозиции, которые умели на 3й не только брейдса, но и саму опозу, а позже появились new-wave колоды с гипер-адвантажными движками и даже комбо-аутами, вроде rw astral slide, cunning-wake и goblin bidding. Если вы любите колоды, которые ходят в атаку (но не только!), а заодно умеют в уникальные движки и кучу тулбокс-опций, то обязательно попробуйте как-нибудь эту колоду на турнирах по хисторик стандарту! Настоящему хисторик стандарту, евпочя. Ну и на сладкое вот вам прикольная история: когда-то давно, когда карты стоили совсем немного денег и birds of paradise вполне себе претендовала на самую дорогую карту в типочке, эльфийское кладбище стоило всего 100$... Дечка валялась у меня на чердаке какие-то тонны времени и когда пришло время хисторика, я, покапавшись, нашел ее в пыльном пластиковом декбоксе. на тот момент суммарная стоимость заказа всех этих карт была что-то около 40$, так что даже с учетом изменения курсов валют деньги мои превратились в тыкву... Но, открыв декбокс, я с неокторым недоумением обнаружил, что дорки-то были не совсем простые так что ин дженерал, тыква оказалась не такой уж простой :) Денис @Duke Zero Федосеев В 2007 (да-да) году я учился на втором курсе университета и постепенно начинал открывать для себя турнирную магию. Лихое было время – первые заказы из-за бугра, сайт Shuffle and Cut, который вместе с заказом присылал несколько фойлушек просто так (фойловый снаффаут и мангуст, от них полученные, до сих пор лежат в альбоме), первая собранная колода – UW Landstill. Да, как-то так случилось, что с первых дней знакомства с Магией я играл легаси. Так уж с компанией повезло. Тогда же я обнаружил, что один мой одногруппник тоже поигрывал в Магию – не так активно, как я, но собранную колоду, легальную в формате, имел. Это был Astral Slide экстендового разлива. Я ее, помнится, позаимствовал на поиграть, несколько модифицировал, модернизировал... и оказался неожиданно покорен. Слайд стал моим основным чойсом на разные московские легаси-турниры – и, как ни странно, с завидной регулярностью приносил мне попадание в топ. Отдельные кардчойсы постоянно менялись, поэтому приведу лист, который до сих пор лежит в интернетах: из топ8 Легаси Лиги от 7 декабря 2008 года. Oldschool slide Creatures [9] 1 Eternal Dragon 4 Eternal Witness 4 Wall of Blossoms Instants [8] 1 Enlightened Tutor 3 Renewed Faith 4 Swords to Plowshares Sorceries [6] 1 Decree of Justice 2 Pyroclasm 3 Life from the Loam Enchantments [7] 1 Moat 1 Solitary Confinement 2 Astral Slide 3 Lightning Rift Planeswalkers [1] 1 Sarkhan Vol Artifacts [2] 2 Engineered Explosives Lands [27] 1 Plateau 1 Savannah 1 Taiga 2 Mountain 2 Wooded Foothills 3 Forest 3 Forgotten Cave 3 Plains 3 Secluded Steppe 4 Tranquil Thicket 4 Windswept Heath Sideboard 2 Boil 3 Chalice of the Void 2 Krosan Grip 4 Orim's Chant 2 Runed Halo 2 Tormod's Crypt Этот лист мной особенно любим за наличие в нем Сархана. Но откуда он взялся, я расскажу чуть позже. Сначала – немножно про колоду. Надо понимать, что в те времена в легаси можно было все. Чтобы далеко не ходить за примером – в топе той самой Лиги из сохранившихся в архивах семи колод ровно семь разных. Шторм, УГр Ростишка, Пеинтер, УБ Визарда (!), Сурвайвал (да, еще можно было!) и Гобло. В ту эпоху, чтобы получить пристойный результат на турнире, не нужно было брать лучшую колоду из интернетов. Достаточно было придумать колоду, которая что-то делала, понимая что и как она это делает. Слайд был историей ровно из этой серии. Он вобрал в себя идеи CALа и Рифтера из типа-экста-легаси и объединил их. Это не колода о raw power карт. Это не гудстафф, в котором лежат все лучшие карты формата. Но это колода с безумным количеством синергий. Вот сам Astral Slide, который вращает наших Витнессов и Стенки, генерируя кард адвантадж. А еще он вращает существ оппонента, оберегая наш лайф тотал. Вот Рифт, работающий как непрерывная пушка – все это под чутким руководством машины адвантаджа под названием Life from the Loam. Вот Моат, чтобы уж точно не добежали. И, кстати, Enlightened Tutor, который найдет нам все, что нужно в данный момент. А еще есть Solitary Confinement – мы не Энчантра, у нас нет безумного количества карт от Argothian Enchantress, но с Витнессами и Стенками под Слайдом мы и так должны справиться. Конечно, у нас будут проблемы с комбами, но на этот случай у нас есть багор и ведро с песком, а точнее – помимо мейнового Конфайнмента заполируем сайдовыми Чалисами, Хало и Чантами, чтобы оппонент был в ужасе. Кстати, через Слайд и Витнеску можно Чант исполнять каждый ход. На всякий случай. Убьем мы... тапочком, наверное. Ну там, расстреляем Рифтом-пулеметом. Или токенами с Декрета на много-много. Или Драконом залетаем (он отличный: циклится, земельку ищет, спилить в грейв не страшно). А еще мы не боимся Прайсы и Вастика: у нас всего три дуалки в колоде. Ах да, еще у нас есть Renewed Faith, чтобы убить нас было еще посложнее. Ну и – раз уж как раз новый тип карт недавно появился – поиграем мироходцем. Вообще, конечно, Elspeth, Knight-Errant. Но в этой версии – Sarkhan Vol. Пора, наверное, рассказать, почему. Как-то раз я играл очередной фнмчик Слайдом. Без Сархана. И внезапно подумал: "вот сейчас я попаду в призы, возьму бустер Алары, вскрою там Сархана и буду им играть!" И что же вы думаете? Попал в призы, взял бустер Алары, вскрыл Сархана. Пришлось играть. Даже вот в топ8 залез, видите. С тех пор прошло много лет. Я все еще играю легаси, все еще не выиграл ни одного Гран При и даже Кубка Топдека. Придумал много колод, некоторые из которых оказались вполне успешными. Но ни одним листом я, наверное, не горжусь больше, чем итоговой версией Слайда тех лет. И ни одной, вероятно, колодой мне не было так приятно играть. В память о тех временах у меня когда-то родилась мечта: собрать фойловый Слайд из подарков с подписями дарителей. Ну или не фойловый, а просто слайд. С подписями дарителей. В колоде, конечно, местами лежат нетривиальные карты, поэтому мечта выглядит довольно утопической, но кто знает. Кто знает. Иван @casual as unicorn Воронцов Что считать любимой колодой? Это исключительно сильное чувство и слово, чтобы им разбрасываться: вдруг карты из другой колоды обидятся на тебя? Года полтора назад в твиттере запустили флешмоб 4MagicCardsThatDefineYou: мы его поддержали, получилась довольно интересная темка, кстати. Там вы не найдёте Stasis, зато увидите Seasons Past - арт этой карты у меня долгое время стоял на рабочем столе. Так или иначе, к ней есть сильная эмоциональная привязка о "былых временах", а само изображение напоминает мне архитектуру, которую я очень часто вижу во сне. Итак, Про-Тур SOI, пятый раунд, фичер матч - действующий чемпион мира Сет Менфилд против "Джонни, мать его, Мэджика" (это прямая цитата из знаменитой статьи). Формат покинули фечки и Rally the Ancestors, а мы вернулись в очень интересный и атмосферный мир. И вот в этом мире с оборотнями, вампирами и поехавшими кукухой ангелами появляется умиротворяющий пейзажик. Seasons Past напоминала старые контроли: она была чудовищно медленной, но в поздней игре не обыгрываемой вообще никак и ничем. Формально её разработчиками считаются Рид Дьюк и Уильям Дженсен, хотя над ней потрудились сразу несколько человек из CFB.При подготовке к Про-Туру команда пришла к выводу, что синий цвет откровенной слабый в контроле. Да, сразу несколько контролей отыграли 8-2, всё тот же Менфилд, например, но просто посмотрите, какими картами они были вынуждены играть: мейновые Rending Volley, Negate, Nagging Thoughts, Avacyn's Judgment, Descend upon the Sinful, Spell Shrivel и т.д. Опережая события, скажу, что большей частью этих карт после ПТ вообще играть не будут или будут в сайде в минимальном количестве. Top8, PT Shadows Over Innistrad, Seasons Control - Jon Finkel Lands 3 Evolving Wilds 5 Forest 4 Hissing Quagmire 2 Llanowar Wastes 12 Swamp Creatures 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Nissa, Vastwood Seer Spells 4 Dark Petition 2 Duress 4 Grasp of Darkness 1 Infinite Obliteration 4 Languish 1 Nissa's Renewal 4 Read the Bones 3 Ruinous Path 2 Seasons Past 2 Transgress the Mind 2 Ultimate Price 1 Dead Weight Sideboard 1 Clip Wings 3 Dead Weight 2 Duress 1 Infinite Obliteration 1 Kalitas, Traitor of Ghet 3 Naturalize 1 Orbs of Warding 1 Ultimate Price 2 Virulent Plague CFB понимали, что лучший ремувал обитает в черном цвете, а Seasons Past - мощнейший движок для поздней игры. Как это всё счастье работает? Смотрим курву: первый дроп - Duress и Dead Weight, второй - Grasp of Darkness, Ultimate Price, Transgress the Mind, третий - Ruinous Path, Read the Bones, Infinite Obliteration, Nissa, Vastwood Seer, четвертый - Kalitas, Traitor of Ghet, Languish, пятый - Dark Petition, шестой - Nissa's Renewal. Итак, у нас сразу много ремувала и дискарда с разным КМК. Наша задача - максимально эффективно для себя размениваться с оппонентом. Желательно дожить до Languish, а дальше при помощи Read the Bones - дешевого продрова, который позволяет найти необходимые составляющие для текущего бордстейта, и опять же лучше синих аналогов - докопаться до Dark Petition, если вдруг его не подняли раньше. Следом Dark Petition отправляется за Seasons Past, разыграв "Былые времена" мы получаем до семи (!) карт в руку, в том числе Dark Petition, а сами "времена" оказываются внизу колоды... и потенциально уже на следующий ход, вновь раскастовав руку, мы сможем полезть за ними. Финкель зашёл с этой дечкой в топ-8, где проиграл Bant Company - Grasp of Darkness исключительно плохо работал с Sylvan Advocate, да и Ruinous Path на скорости сорсери был довольно паршивой картой. Тем не менее, это был, возможно, последний олдскульный контроль - с тех пор ничего похожего не появлялось. Seasons Past и UB Perilous Vault Control чуть раньше стали последними из могикан. Однако дечка на этом не остановилась и эволюционировала, и вот примерно к такому же листу пришёл и я. Какая версия этих двух колод моя любимая, сказать сложно, но именно ими я показывал самый высокий винрейт в жизни. Возможно, если вы по-настоящему любите колоду, она ответит вам тем же. MTGO 5-0, Butakov Lands 4 Evolving Wilds 8 Forest 4 Hissing Quagmire 3 Llanowar Wastes 7 Swamp Creatures 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Nissa, Vastwood Seer 4 Sylvan Advocate 1 The Gitrog Monster 4 Tireless Tracker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Woodland Bellower Spells 2 Dark Petition 1 Duress 2 Explosive Vegetation 2 Languish 2 Nissa's Pilgrimage 1 Nissa's Renewal 3 Ruinous Path 1 Seasons Past 1 Transgress the Mind 2 Grasp of Darkness 1 Ultimate Price 1 Oath of Nissa Sideboard 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Duress 2 Grasp of Darkness 2 Languish 1 Ruinous Path 2 Transgress the Mind 1 Greenwarden of Murasa 2 Ob Nixilis Reignited 2 Virulent Plague P.S.: Назар прописал дописать какую-нибудь веселую историю, связанную с колодой. Ну что же, держите: я её потерял / у меня её украли (в армии для этих двух ситуаций есть одно более точное описание). Сергей @Loxmatii Ламзин Из всего-всего что было в Магии за 21 год, что я играю, довольно трудно выделить то, что мне прям больше всего нравилось. Сначала я хотел написать про Fluctuator или Oath of Druids. Затем думал про что-нибудь из дуэльного ЕДХ типа Thrasios, Triton Hero + Vial Smasher the Fierce. Но затем понял, что надо написать про Энчантру. Ведь именно с неё я начал легаси в далёком 2008-2009, когда вернулся в Магию после некоторого перерыва. Лист, которым я играл довольно долго, выглядел так: GWr Enchantress 2009 Lands 1 Serra's Sanctum 4 Windswept Heath 8 Forest 4 Plains 1 Taiga 1 Savannah Creatures 4 Argothian Enchantress Spells 3 Wild Growth 1 Words of War 4 Enchantress's Presence 2 Oblivion Ring 1 Moat 2 Exploration 3 Solitary Confinement 1 Mirri's Guile 1 Worship 4 Elephant Grass 1 Sylvan Library 1 Sigil of the Empty Throne 4 Utopia Sprawl 3 Sterling Grove 1 Karmic Justice 2 City of Solitude 2 Replenish 2 Enlightened Tutor Sideboard 1 Sterling Grove 1 Karmic Justice 1 Replenish 1 Humility 1 Seal of Primordium 1 Circle of Protection: Red 1 Planar Collapse 1 Ghostly Prison 1 Aegis of Honor 1 Primal Order 2 Blood Moon 2 Wheel of Sun and Moon 1 Sacred Ground Видно, по мейну и сайду особенно видно, каким было Легаси тогда. Много бурнов, ломания земель, сумасшедших колод во много цветов. Тогда не было ещё чудес. Только-только начал играть Sensei's Divining Top. Рыбам издавали новых лордов. И вокруг было безумно много колод, которые могли и практиковали. Золотое время Легаси, на мой взгляд - нет тир0 колод. Много тир1 и тир1.5 колод, которые на равных боролись друг с другом. Играть было здорово и интересно. Но самое главное - это те люди, которые были рядом. Наши встречи, поездки, игры, воспоминания и подарки друг другу. Говорят, что когда мы кому-то или чему-то скучаем - это мы скучаем на самом деле по тем нам, которые тогда были. Дааа (= Крутые были времена, хех Думаю, что ради этих ощущений я до сих пор и играю (: Вся энчантра у меня бережно хранится в альбоме. И я хотел бы с вами поделиться этими воспоминаниями (= Максим @EVILЗрелов Давным-давно, когда "трава была зеленее", а в декабре за окно всегда лежал снег, мы с друзьями открыли для себя чарующий мир Магии. И так получилось, что моя первая колода (если прекон Tempest можно так назвать) была черная. Мы с друзьями стали активно играть в "кухонную магию", и со временем, ввиду потребности в новых картах, начали посещать книжный развал в Олимпийском, пополняя свой кардпул. Так со временем моя черная колода начала оформляться во что-то удобоваримое, и на конец 1998 года у меня собралась моя первая конкурентоспособная черная колода (некое подобие Mono Black Suicide c уклоном на существ- теней, ввиду специфики Блока). К этому моменту двое (из четырех) товарищей, с которыми мы начинали играть, забили на Магию и ""сошли с дистанции". Но я и мой друг Саша Ломов (кто вспомнит Лашу Сомова - ставь "лайк") перешли на новый уровень - стали посещать карточные клубы (Даймонд, Саргона), участвовать в турнирах, накапливать пул, а Саша даже сдал "что-то там" на судейство и стал Judge'ем. Таким обзором мы быстро влились в мтг - коммьюнити, и начали наши первые шаги в competitive Магии. К этому времени уже вовсю гремел Urza block, а осенью 1999 года Визарда выпустили "Меркадианские Маски". Вскоре после релиза Саша (который ранее играл исключительно синими колодами) собрал новую колоду, которая в последствии стала моей первой настоящей любовью и окончательно утвердила мою безоговорочную преданность черному цвету. Конечно, этой колодой оказалась - Necropotence. С тех пор много воды утекло: бесчисленное количество изданий, блоков, ротаций, форматов, новых механик, банов, разбанов - 20 лет - не малый срок! Удивительно, но декелист "нашей Некры" я помню наизусть (хоть посреди ночи разбуди ): Necropotence 1999 (Extended) LANDS 22 18 Swamp 4 Wasteland CREATURES 3 3 Skittering Skirge Other 4 Necropotence 2 Nevinyrral's Disk INSTANTS and SORC. 29 4 Contagion 4 Corrupt 4 Dark Ritual 2 Demonic Consultation 4 Drain Life 4 Duress 3 Spinning Darkness 4 Unmask Sideboard 3 Bottle Gnomes 2 Nevinyrral's Disk 2 Perish 2 Persecute 4 Phyrexian Negator 2 Powder Keg План на игру данной колодой простой: выкладываем земли - дискардим \ убиваем угрозы - ставим Necropotence - получаем бешеное КА - списываем хиты оппоненту, отхиливая собственные хиты и получая еще больше КА, при помощи Corrupt и Drain Life. Если что-то пошло не так - зачищаем стол Nevinyrral's Disk. Конечно, столь мощный КА енжин, как Necropotence, не мог оставаться "в строю" долго (вспомним "черное лето "1996), и в марте 2001 Некру навсегда забанили в формате Extended. Благо, я успел поиграть этой замечательной колодой в "золотой век" Магии. Даже сейчас, когда я пишу эти строки, сладкое чувство ностальгии охватывает меня - аж мурашки по коже! Впрочем, думаю, у каждого игрока в Магию в памяти есть особый период, который он считает лучшим временем в его "магической" жизни. То самое время, когда "трава была зеленее", а в декабре за окно всегда лежал снег... Константин @NIVnikoff Нивников В далёком 2001 году я ещё только-только осваивал Магию. На момент выхода сета Odyssey, я ещё не играл и года. Именно тогда я начал делать первые шаги от кухонных стопок карт с бивнями в сторону колод. Именно той холодной осенью на перемене ко мне подбежал одноклассник и рассказал про "просто чумовую" контрольную колоду, построенную на скромном улыбчивом парне - Psychatog. В течение года эта колода выиграла не один турнир на мировой арене, и в моей памяти осталась вот такая сборка периода уже легального сета Judgement: UB Psychatog Spells 4 Circular Logic 4 Counterspell 3 Cunning Wish 3 Fact or Fiction 3 Force Spike 2 Memory Lapse 2 Repulse Creatures 4 Nightscape Familiar 4 Psychatog Lands 1 Cephalid Coliseum 2 Darkwater Catacombs 10 Island 4 Salt Marsh 3 Swamp 4 Underground River 3 Chainer's Edict 2 Deep Analysis 2 Upheaval Sideboard 3 Duress 2 Engineered Plague 1 Fact or Fiction 3 Hibernation 1 Lobotomy 1 Mana Short 1 Psychotic Haze 2 Recoil 1 Repulse Идея колоды - отказать всё, убить или побаунсить то, что не отказалось, а потом, накопив достаточное количество маны, взять её в пул, покастить Upheaval, а на сдачу в тот же ход поставить Psychatog. Понятное дело, что после подъёма на руку стопки земель и фамилиаров, убить атогом за одну атаку - не проблема. Но, даже это не всегда было нужно. Чаще колода убивала размеренными атаками с небольшими прокачками (подискардим Deep Analysis, а потом скастим его за копеечку, скинем Wonder, чтобы атог взлетел (да-да, в моём личсте Wonder нет), ну или какой-нибудь ненужный в поздней игре Force Spike), а потом каааак обмажемся кард эдвантажем с Fact or Fiction и добьём оппонента. Для мальчика, который до этого только и делал, что топтал оппонентов огромными зелёными бивнями (или погибал от таких же бивней одноклассников) это была какая-то совершенно другая магия. Настолько, что я даже согласился расстаться с 2 из 4 своих Spiritmonger, получив взамен полную колоду, правда без Underground River. И теперь уже было не стыдно поехать в клуб и начать участвовать в турнирах. Первые победы, ах! Именно с тех пор я и стал большим любителем контролей, и старался не расставаться с атожкой даже после ротации (хотя, казалось, что без Fact or Fiction колоде не выжить), допиливая её своеобразными накурами. Так, когда уже релизнулся Onslaught, я с одноклассником "сломал" колоду благодаря своему незнанию правил - Future Sight у нас позволял прокинуть в Psychatog хоть всю колоду. Ультимативное комбо, не правда ли?) Кирилл @WhiTe Царьков Из всего многообразия колод, которыми я успел поиграть особое место в моём сердце отдано колоде Dark Jeskai. Вы только взгляните на этот лист: DARK JESKAI GRAND PRIX BRUSSELS 2015 Creatures 1 Dragonmaster Outcast 4 Mantis Rider 2 Soulfire Grand Master 4 Jace, Vryn's Prodigy 3 Tasigur, the Golden Fang 1 Dragonlord Silumgar Spells 1 Duress 4 Crackling Doom 2 Dig Through Time 2 Fiery Impulse 3 Kolaghan's Command 3 Ojutai's Command 1 Utter End 1 Negate 2 Silkwrap lands 1 Island 2 Mountain 1 Plains 1 Swamp 4 Bloodstained Mire 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 4 Mystic Monastery 1 Nomad Outpost 2 Prairie Stream 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow Sideboard 1 Duress 2 Arashin Cleric 1 Felidar Cub 1 Virulent Plague 2 Disdainful Stroke 2 Radiant Flames 1 Mastery of the Unseen 1 Tragic Arrogance 2 Roast 1 Exert Influence 1 Dispel Практически каждая карта в этой колоде тем или иным способ приносит вам преимущество по картам. А уж связка способности Soulfire Grand Master с любой из команд способна принести нам поистине бесконечный адвантаж. При этом у колоды вполне может быть раздача и с победой на 5й ход через пару Mantis Rider и Crackling Doom. Надо сказать, что в том метагейме с фечками мало какая колода играла меньше чем в 3 цвета - эспер контроль с драконами, мидрейндж абзан с носорогами, комбо на Rally the Ancestors, но, пожалуй, именно Dark Jeskai вобрал в себя все самые лучшие карты того времени во всех цветах. С этой колодой мы прошли много успешных турниров, но конечно, лучшим стал Гран-при в Брюсселе. Там я шел ей 10-0; к сожалению, потом Магнус Ланто и Ваня Флох объяснили мне, почему платиновые про они, а не я, но всё равно тот турнир запомнился мне как показатель того, что я способен показывать высокие результаты и на мировой арене, поэтому до сих пор с любовью вспоминаю тот ГП) ____________________________________________________________ P.S. Вот такие классные колоды и воспоминания делают магию магией. Расскажите нам в комментах, какие колоды и форматы нравились вам?
  3. Здравствуйте, сегодня я буду травить байки, надеюсь, попутно получится рассказать о состоянии магии в доисторические времена в России. Я принципиально не проверял себя, поэтому буду врать как очевидец, так веселее. Сперва поясню заголовок: раньше определенного года в России было не поиграть, познакомился с магией я чуть позже первой волны русских магов, начал играть турниры еще позже. На форуме хватает настоящих мамонтов, начавших соревновательно играть непосредственно в первой волне. А я так, мелкий, хотя тоже почти вымер! В конце девяностых студенту с магией было легко столкнуться, моей встрече с магией больше всего поспособствовал RMUD. От одной мысли, что придется пояснять, что это, чувствую себя старым, но что поделаешь: во времена мамонтов ныне привычного всем WoW и прочих аналогов не было, зато можно было коллективно мочить монстров (или других игроков) в текстовых мультиплеерных играх - мадах. Rmud был первым русскоязычным мадом. В нем как-то исторически сложилась высокая концентрация магов. Главным в нем был Ярослав Березовский, первый российский судья. Цитата одной язвы (не меня): “ЯрБер так быстро говорит, потому что ему надо успеть закончить мысль, пока его собеседник не убежал в ужасе”. Раньше, когда меня спрашивали, какой у меня ник в маде, я отвечал, что забыл, потому что там достал вообще всех (я понимаю, что в это сложно поверить, но я был куда более невыносим чем сейчас) и мне было немножко стыдно. Теперь я тоже отвечаю, что забыл. Потому что забыл. Благословленные времена Даймонда - клуба магии на Китай-городе (!), не в подвале (!!!), в котором проводились крутые турниры – я почти не застал. Моя турнирная игра началась в те темные времена, когда в Москве остались только клубы жадного монопольного дистрибьютора магии, Саргоны: Саргона на Сходненской, Лотус на Бауманской (Красносельской - прим.ред) и один Портал на Плющихе. Первая моя турнирная колода наглухо ломала формат Glittering Lynx в комбе с Cursed Totem. Магия сильно поменялась с тех пор, сейчас самый-самый новичок знает, что даже совсем неубиваемое повреждениями существо 1/1 за 1 – как-то не очень. Тогда это было куда более нетривиальное знание. Из мудрого будущего хочется заметить, что меня должно было бы смущать, что даже под тотемом ребеля сами по себе не сильно хуже. Первый мой турнир был двухформатным, помимо типа, который я уже сломал, мне предстояло сломать еще драфт по тройному Invasion. В двух бустерах первыми пиками взял Armadillo cloak над Yawgmoth's Agenda, потому что ауры, всякому понятно, решают. Сейчас бы я взял так же и взгрел бы весь стол чем-нибудь низким по курве, с накидками в качестве прорывных карт, потому что московские маги традиционно драфтили на инвазии что-то медленное и многоцветное с плохой курвой; но без правильного исполнения по игре и понимания того, что собираешься делать на драфте, мои пики были полным безумием. Тут важно заметить, что как играть правильно или какие колоды хорошие узнать в те времена было довольно сложно. В воспоминаниях многих прошников можно найти упоминания, что информация была ключевой вещью в подготовке. А сейчас все знают все (“все” - в сравнении с теми временами) почти в начале формата. Так что, если читаете рассказы про старые метагеймы и не видите колод с протуров и мастерсов (были такие боковые события у мажорных турниров, где очень узкий круг крутых пацанов играл), но вам рассказывают про деление колод на тиры, относитесь к таким рассказам как к сообщениям Назара – может быть вам говорят правду, а может это прямое включение из альтернативных вселенных; в таких вопросах добросовестно заблуждаться легче легкого. Не могу вспомнить точно, где собирались российские маги в интернете, кажется - на зачатках будущих форумов AG. (была уютная фидошечка и пара чатиков в ирке... прим. ред... но это могло быть в альтернативной вселенной...) От белой вини (точнее лузни) я перешел к более чОткому декчойсу: чему-то, в чем лежали River Boa (не знаю, зачем эта информация кому-то нужна, но хочется, чтобы меня похвалил Вова Кременчугский), но рыськи, кажется, там так и остались. Шло время, мой рейтинг падал (А вы попробуйте с Glittering Lynx в колодах выигрывать! Или без обзоров ЛСВ, когда только начали играть). Да, тогда в магии были не дурацкие очочки мироходцев, а как у серьезных пацанов – ELO-рейтинг. Такая система обладала серьезными недостатками: во-первых, из-за сбитого коэффициента играть всегда было выгодно с оппонентами с высоким рейтингом, чем выше, тем лучше (поэтому поездка на ГП или ПТ была очень надежным способом этот рейтинг получить); во-вторых на рейтинге можно было сидеть, дожидаясь квалификационных отсечек на крупные турниры (прежде всего нац). Ближе к первому московскому ГП мой лимитед рейтинг начал расти. Сам ГП я не играл, поскольку ни карт, ни денег на них не было (а блочное ГП сделало все довольно дорогим, кстати, некоторые люди решили проблему дороговизны блока инвазии по крайней мере на один тур, играя dark ritual и blastoderm). Зато играл сайдивенты. Помимо драфтов по Альянсу (не рекомендую это развлечение без тщательного изучения спойлера - в некоторых цветах очень тяжело с существами, которых можно назвать хотя бы отдаленно лимитед-играбельными), были еще и драфты по Инвежен-блоку на китайском языке. Кажется, на паре столов я был единственным человеком, который знал карты. Коль зашла речь о языках, расскажу о развлечении игроков, ныне практически недоступном: люди переводили карты на русский, причем посмешнее и регулярно сознательно неправильно по созвучию. Немножко примеров: Blurred Mongoose - сине-красный лунный гусь; Chainer's Edict - указ Цепнюка; Liquify - жидковать. Мне кажется, недостижимой вершиной в этом жанре является "мусорное удержание" - Threshold. Потом люди, с которыми я подружился в Лотусе, перебрались работать в Портал, я вместе с ними. Они уговорили меня начать судить (не умеешь играть - суди, да). В тот момент судейская часть правил была куда менее жесткая, чем сейчас: куда меньше четких инструкций - если случилось вот это, то делай то-то, - зато больше общих рекомендаций и философии, из которой надо исходить, принимая решение. Таким образом рулинги были обычно гибче чем сейчас, хорошие судьи судили лучше, плохие судьи - хуже, обучать судей куда сложнее. Вообще, мне кажется, что игроки обычно представляют работу судей легче, чем она есть - отвечаешь себе на вопросы "умирает ли существо с защитой от белого от wrath of god" и в ус не дуешь. В реальности тебя зовут сразу в несколько мест, часть ситуаций не имеет "правильного" решения. В общем, кого не звали игроки с вопросом, играли ли в этот ход землю, - тот не жил. Особенно не жил, если все происходит после Upheaval, когда у игроков суммарно больше 30 карт в руках. Еще важно понимать, что тогда нельзя было мгновенно проверить себя, сходив в гугл. Вот вам душераздирающий пример: у одного ныне успешного топ-менеджера (никакого сарказма) Tangle целый пререлиз залеплял существ до конца игры. (притчей во языцех были, конечно, задачки другого уровня. К примеру, replenish, возвращающий одновременно opalescence и humility - да, совсем забыл, слоев тогда не было... прим. ред.) Неблагодарнее работы судьи только работа организатора турнира. К нему, например, может прийти электрик и сказать, что в помещении, где сейчас 80 человек играет три турнира, через 3 минуты выключат свет на неопределенное время. А ведь к менее везучим может прийти сантехник с приблизительно таким же предупреждением. Единых цен на карты не было - многие вспоминают про обмен кучи пайла на топовую рару новичку, забывая при этом, что у опытных сказочных трейдеров цены тоже были очень разными, и можно было обмануть кого-угодно (себя прежде всего). В Портале, Лотусе и Саргоне сидел плативший за аренду дистрибьютору Саргоне трейдпост. На посте в Саргоне работал Женя Баженов, в Портале - Вася Колесников. (в Лабиринте - Леша Рахманов - прим. ред.) Когда в экстендеде забанили дуалки, они стали никому тут не нужны и трейдпост вывозил за границу их тоннами. Потом из-за этого секта пять лет в легаси раздобывала дуалки с трудом и дорого. Главным событием года были националы. Два дня, два формата - стандарт и рочестер драфт (это когда игроки делают пики из бустера по очереди и в открытую, мои юные читатели). С иностранным судьей, потому что своих судей третьего уровня в России очень долго не было. Топ 3 попадал на мировой чемпионат (это был фактически индивидуальный про-тур в трех форматах, на котором был дополнительно общий зачет и отдельный день на командный рочестер-драфт). Квалифицироваться можно было по рейтингу или через регионалы. Регионал до 2006 года можно было играть только один, так что московское предаторство на самом деле имеет давние традиции. Националы традиционно порождали срачи. Сначала до, обычно по линии кто кому будет рейтинг дарить, потом после - тут мало что поменялось - "достоин ли" и вот это все. Один эпический срач явился важной вехой в магической истории России, из-за него с AG магический форум переехал на BG (boardgames.ru), откуда все потом переселились на Топдек. Все началось невинно, с одного отчета. Правда отчет этот был Евгения Идзиковского, тогда еще не поп-психолога, а самого ненавидимого мага России. Его обычно называли Изей, у Коли Потовина была коллекция карт, посвященная Изе. Помню только Urborg Shambler - Изю за клавиатурой. Евгений также является родителем первой русской ментальной магической мантры "Спайк-форса-кег - и люди не могут". Возвращаясь к отчету - Евгений прошел в топ 8 каким-то довольно безумным декчойсом в мире афней и гоблин-биддингов, свой путь в топ он добросовестно описал. Помню, что ему "из стратегических соображений" в первом туре сдался тиммейт, в следующем какая-то мутная то ли победа, то ли ничья, включающая в себя гейм оппоненту за протекторы и затягивание времени, в игре за топ 8 ему сдались с летальными пингами Goblin Sharpshooter в стеке - оппонент не подумал, что Mycosynth Lattice и March of the Machines даст гоблину пострелять, не помню, подумал ли об этом Женя. Тут, наверное, важно сделать ремарку - тогда карты работали так, как на них написано, оба игрока несли ответственность за правильную работу всех карт. Короче говоря, национальное путешествие было описано Женей максимально неприятно и без какой либо самоиронии с позиции собственного величия как декбилдера, так и игрока. На полыхание прибежали общие модераторы АГ, которые обычно в наш уютный уголок не заглядывали, офигели от происходящего и принялись карать всех попавшихся под руку. Про Женю почти забыли, началась словесная война с модераторами, в результате которой на AG было забанена половина магического сообщества (и я в том числе). Еще в одном скандале я принял непосредственное участие - координатор турнирной игры, работавший в Саргоне, играл в магию с липовой дисиайкой и фамилией (тогда работникам дистрибьютора играть запрещалось). Один раз он поиграл со мною, после чего я нажаловался визардам (тут надо заметить, что Виталий Гречишкин - симпатичный человек, искренне любивший магию). Наверное то, что его забанили только спустя год, после того, как он был опознан на ГП главным судьей, должно что-то сказать нам о визардах. Шли годы, Саргона жаднела, цены росли. Перед пререлизом мирродина (который как всегда отодвигался по срокам, потому что вовремя сет не приезжал) трейдпост решил сбежать из саргоновских клубов и открыть свой. В результате появился новый клуб на Бауманской. Особенно на его истории останавливаться не буду, и так уже половину Войны и Мира написал, скажу только, что по мотивам турнирных событий в нем была написана эпическая поэма, которую я не могу сколь-либо полно процитировать по цензурным соображениям, но в которой есть вечно-актуальные строчки про лимитед: Потом клуб переехал в довольно адское помещение компьютерного клуба на Авиамоторной. Эпические битвы с местными гопниками все еще ждут своего писателя. Не меня. (в очереди... прим. ред.) К концу 2004 магия была скорее мертва, турнире везде с трудом собирались, никаких привычных по Порталу 2001 года двух турниров человек на тридцать каждый день не было и в помине. Начало 2005 принесло вести об издании русской магии, потом у Саргоны отобрали дистрибьюцию и дали ее Миру фэнтези. Меня туда взяли турнирным координатором по России, Украине и Белоруссии. Я был очень дурацким координатором, зато много раз работал за всю компанию-дистрибьютора мозгом, что помогало и компании, и, обычно, развитию магии. Сначала в 2005 году состоялся релиз русской девятки. Проведение визарда отдали рекламному агентству, которое не скупилось в расходах, но ничего нормально не рекламировало. Игравшие тогда может помнят специально привезенных прошников и Гарфильда на довольно непонятное мероприятие в Малом манеже. Потом была два отдельных релиза - сначала английской равники, потом русской. Тут наверное, стоит рассказать пару историй, поясняющих мою любовь к визардам и почему я не смеюсь в цирке. Перевод девятки был довольно ужасным, причем проблемы были не только с текстом перевода - Hypnotic Specter, например, просто летал, все остальное у него было в флавор-тексте. Как-то визарда прислали нам перевод карт Равники, мол вы жаловались, можете поредактировать, срок до завтра. Перевод не уступал девятке в чудовищности, довольно много карт делали не то, что на них было написано по-английски (для примера cloudstone curio в русском варианте в буквальном смысле было картой по 4 в каждую колоду - оно могло возвращать чужой перманент). За ночь я при участии Иры Самоновой поправил, что мог. Визарда поблагодарили за работу и сказали, что в следующий раз благодаря ей они смогут избежать части ошибок. А русская Равника давно уже напечатана, - продолжили они. Спустя, кажется, год история повторилась с текстом на DCI-карточках. Потом визарда как-то сказали, что режут расходы на турниры, чтобы пустить их на написание нового турнирного репортера (прошлый фактически был написан и поддерживался судьями-энтузиастами). Серьезно! В целом репортер может написать любой склонный к программированию школьник в качестве домашнего задания, не знаю, зачем им понадобилось для этого резать один протур. Новый репортер на момент релиза не умел делать ничего. Потом с каким-то обновлением в нем почти можно было провести турнир, пока не начинался топ 8 - репортер с его определением не справлялся, на одном ГП судьям пришлось дропнуть после последнего тура всех, кто не прошел в него, из 8 человек топ 8 сформировать таки получилось. От меня визарда почти ультимативно требовали провести национал в новом репортере, я ультимативно отказывался. Потом визарда делали большую рассылку "мы всем написали, что надо проводить националы в новом репортере... НЕ ВЗДУМАЙТЕ ЭТОГО ДЕЛАТЬ!!!" (я не особенно преувеличиваю в описании текста рассылки, честно-честно). И вот так они во всем. Что русская фойла теоретически должна чуть больше цениться понимали многие, но глобализация еще окончательно не случилась, а внутри России фойлу можно было очень дешево достать и сложно дорого продать. Подозреваю, что кто-то живет на собственном острове за счет собственной дальновидности и оборотистости, я же как-то Диме Кумоку подарил русского фойлового тармогойфа. Будем считать, что почистил себе этим карму. Дождаться бы, когда эта чистка даст плоды. Русская фойловая паника началась лет на пять позже. *** Напоследок (читатель, осиливший этот текст до сего момента, ты герой) расскажу про зеленую команду. В 2008 я откинулся - перестал быть работником дистрибьютора и снова смог играть в магию. От радости я попадал во все топы относительно крупных турниров, кроме одного - того, где я сказав Primal Command в абсолютно выигрышной ситуации на столе, сумел себе зашафлить руку в библиотеку, за что получил геймлосс. Тем, что этот геймлосс был совершенно необязательным, я троллю Мишу Загорского до сих пор (сложно в это поверить, но я не один такой идиот, документально зарегистрированы еще несколько случаев, где геймлосс не дали). История имела продолжение - в топ 8 национала того года я выиграл четвертьфинальный матч против Коли Потовина, сказав две зеленые команды. В итоге я попал в сборную России. У нас могла быть очень крутая сборная - я (это сейчас я довольно плохо играю, тогда был в хорошей форме), Коля Потовин, Саша Привалов. Но я не поехал - я сидел без работы в глубинах депрессии по поводу развода с первой женой, даже не проследил за тем, чтобы мой отказ от участия дошел до визардов. Пользуясь случаем покаюсь еще раз за это. DREAM TEAM У последующих событий куда больше свидетелей, найдутся летописцы и без меня. Играйте в магию, будьте клевыми. И привет всем мамонтам, я вас люблю, дорогие друзья!
  4. Всё началось давно. Где-то в прошлом веке. Для начала представлюсь. Меня зовут Денис Андрейчиков. Я с замечательными людьми скатал на замечательный турнир. Да, это был последний Mythic Championship VI. Со мной были Назар, Сергей Фридман, Никита Юрочко, Алексей Шашов, Дима Бутаков, Марселло и немного тусила моя сестра Яна Андрейчикова. Начало было положено 10 августа в славном городе Екатеринбурге. Обожаю этот город и так как я лето провёл в Перми, я решил с ребятами устроить мини трип туда обратно. Так как выбора колоды у меня особо не было и Максим Зайцев отлично заряжает колоды, я просто сыграл много раундов 2-0 и первым после Димы был квальнут на итоговый турнир. Немного о том турнире я написал тут. Я честно честно ничего не делал и ждал когда появятся 2 дополнительных игрока с сентябрьских турниров. Ими стали Сергей Фридман и Назар Сотириади. Я поздравил Сергея, узнал как у него дела с визой, честно говоря даже немного опешил, ведь он только получил свой загран паспорт и виза в США должна была быть первой… Ну [я не умею писать правильно в общем] я пожелал ему удачи и создал чатик на нас с Назаром, Димой и Алексеем с Никитой, которые решили поехать на Гран-При с ласт чансом. Когда пару недель спустя ко мне постучался Сергей и спросил что да как мол он визу получил, я после небольшого ступора добавил его в чатик и мы начали готовится. Дима нашёл топовый домик на 8 человек, я хотел немного покататься, поэтому мы взяли билеты до Нью-Йорка и обратно. Подумаешь 500 км до Ричмонда. Так как всё было готово, мы начали обсуждать и тестировать разное. Мы ходили вокруг да ОКОло, кто-то тестил стандарт и пытался победить полуголого мужчину, а кто-то просто ждал мифика в аренке, ибо земля, приносящая много друзей 2/2 всё ещё была в стандарте. Я честно скажу, я очень расчитывал на бан Око и жили были, и даже тогда ещё говорил про эти 2 карты, жаль что для всех кроме Wizards это было очевидно. В итоге уже взяв у Макса UG Food я морально приготовился играть им финальный турнир, но! произошло чудо, и на субботнем ГП в Лионе 2 из 3 колод шли 9-0 RUG Reclamation, я посмотрел на листы, и понял что это оно. Я как Джонни не смог устоять и пикнул в итоге эту деку и по всей видимости как и эти колоды с Лиона не смог доползти до топа. Полетели! Мы прилетели во вторник в JFK New York. Ништяк. Нас там встретил Назар и наш новый друг Марселло. Мы в 5 погрузились в наш новый автомобиль и поехали по МКАДу 500 км. Боже какие там дороги… Через ряд остановок мы оказались в Ричмонде, где нас уже потеряли Никита, Алексей и Яна. Естественно мы рухнули и уснули, а на следующий день в среду мы должны были сдать деклисты. Мы поехали в магазин закупаться самым необходимым Не то фото, вот правильное: И продолжили тестить наши дечки и сабмитить их. Декчойсы были следующие Я – RUG Reclamation Назар – Назар контроль (с абсорбами) Сергей – Sultai Food Дима – Jeskai *почему вы мне не сказали что дека не очень* Fires. Четверг. Поехали болеть за ребят и играть уууу Мистический силед. Мы приехали и собирались болеть за Никиту и Алексея, но было поздно, Алексей уже записался в следующий ласт чанс… ничья - первая кровь - гусь = еда... Алексей проиграл… В течение дня мы смотрели весь сайт, что можно купить После покупок мы начали играть мистический силед, фоном болея за ребят. Шоу сделали неплохое, весьма. Нас ещё случайно посадили рядом. Да и призы были весьма сочные. За 2 победы и ничью давали дисплей бустеров!!! Когда на 400 человек мы с Димой шли 2-0, нам оставалось только уговорить наших оппонентов на ничью. Как оказалось мы оба накрабили, потому что можно было после второго раунда сказать что мы не хотим играть и нам бы дали каждому эту ничью и тиков на дисплей, но судьба нас просто попарила… дважды за 2 дня, НУ ЛЮБИМ МЫ С ДИМОЙ ИГРАТЬ видимо… В общем весело поиграли, пришли посмотрели финал Алексея, оппонент красиво подарил ему победу и мы довольные приехали домой радоваться за Алексея, ведь у нас на одну Sultai food на турнире больше. 2 дня замечательного мифика я играл следующим (ДА Я ТОЖЕ ИГРАЛ ОКО, ТАК НАДО БЫЛО): Я могу долго рассуждать о том, что посайдить против кого и зачем и почему я так придумал, но блин, так как пока я писал эту статью нашего друга отправили на пенсию, смысла особо нет. С радостью отвечу на ваши вопросы и скажу главное! После текущих банов эта дечка займёт своё место в тир 1-2 однозначно, в том или ином виде. Шёл я этой колодой 7-0 и щёлкал Sultai food как орешки, как и BG adventure. У колоды был только один плохой матч, это Food с Aether Gust и Brazen Borrower. Я просто не могу успеть пропихнуть рекламацию и получить с неё хотя бы один раз возможность развернуться, пока на тебя не начали бегать землями оленями 6/6 с едой оленями 3/3, гусями оленями 3/3. Самый интересный плей был в сайдборде. 3! Нив Миззета Отца и 3 прикрышки в виде Вейлов. Боже как они хороши. Ты просто ставишь его на стол и говоришь по английски FATHER. Взгляд оппонента бесценен. Этот молодой человек закрывал всегда почти все партии после сайда. Была очень интересная история с Храмами правда. Рекомендую в мейне пересмотреть их наличие в пользу красного цвета... Лимитед прошёл у меня чуть хуже… С точки зрения лимитеда я сыграл в 10 раз меньше драфтов чем Назар, но сыграл в 10 раз больше драфтов чем Алексей Шашов, скорее всего поэтому я закончил лимитед часть чуть лучше Алексея, а именно 2-4. Честно говоря за все Про-туры ниразу не играл драфты хуже чем 3-3, и это меня немного расстроило. Судите сами. Деки не лучшие(за 6 бустеров правда пик1 ни разу не брал рарку), но они не на 1-2 (ну кроме второй разве что). Все игры, которые я проиграл, счёт был 2-1 и не хватало такой чуточки и всё, оппонент проиграл… №1 драфт №2 драфт. В итоге я, Дима и Алексей забрали свои 750$. Хотелось бы более, но мы это как-нибудь потом выиграем. Обратно я уже с меньшим составом(Назар решил попробовать взять птку модерновый). Мы посетили Вашингтон (ну надо было поставить галочку рядом с белым домом) И мы оставили денёк для Нью Йорка. Мы попрощались с Марселло и Янкой, договорились увидится как-нибудь в будущем. На утро следующего дня мы решили что успеем посетить всего 3 достопримечательности. Я уговорил ребят посетить лестницу Джокера (ну хотелось мне), Тайм сквер и Централ Парк. ДАДА, какое же удивление было случайно увидеть сестру там же на лестнице, ведь не договаривались и даже не говорили друг с другом про неё… В следующий раз стоит выделить больше времени для этого города. Мне всегда нравился этакий слоган Визардов, «играй и ты увидишь мир». Всё правда блин, где только не играл. Жаль что сейчас он стал для нас «играй, и ты увидишь Европу», но если очень хочется, никто нам не мешает поехать отдыхать туда, куда хочется и, совершенно случайно зацепить какой-нибудь меджикфест. Спасибо всем кто дочитал, пойду отдохну, через пол года/год вернусь на большую арену, ведь там всё серьёзно ;-). На казуальное зовите.
  5. Синопсис.Когда-то не так давно на нашем замечательном, тогда еще свеженьком, топдеке 4.0 вышел материал о жарочках, ознакомиться с которым все еще очень даже можно вот здесь: Разведданные и соцопросы показали, что читателю понравилось и срочнейше требуется начать просвещения молодежи относительно всех других-прочих архетипов, потерянных где-то на туманных волнах Стикса. Сегодня, гдлядя в миллионы букв, написанных хорошими (и не очень...) авторами, пишущими об МТГ, складывается впечатление, что теория осталась далеко в прошлом и все изыски смелого пера Чапина, Салливана, Флореса и иже с ними никому уже не нужны итак все ясно-понятно, все равно с топдека играем... Но в жизни, как говорится, все не так, как на самом деле, поэтому стоит присмотреться повнимательней. Если не брать в расчет только победы на турнирах и вообще, присмотреться к более скромным сообществам чем американская сцена ГПССГ, то станет иневитабли ясно, что среднего-высокого результата стабильно добиваются одни и те же игроки. Люди с опытом, пониманием и знанием того, что и как происходит за игровым столом. Пальцем я показывать, разумеется, не стану. Во-первых, чтобы никого не смущать, во вторых, чтобы не создавать тут воронку для баллистических снарядов, которые, вестимо, у каждого эксперта наготове, только дай команду... И все же... Вам хочется немного разной магии? Посмотрите на записи игры Руэля с последнего модернового про тура, а потом сравните с популярными стримерами и все встанет на свои места (ну кроме пары человек, пожалуй, вроде того же Нассифа). Еще примеры? Пожалуйте: на чашке 2016 года в составе команды Бельгии был некий Gerome Bastogne, о котором вы, вероятно, даже никогда не слышали. И тем не менее, молодой человек приехал на полный дреджей и черных лучей чемпионат по инвайтам гризельбрандом! О нем вообще ходят легенды в самой Бельгии, как о пилоте невероятно опытном и тактически подкованном именно этой колодой. Так вот очень рекомендую поглядеть видео с командой Бельгии, которые можно найти на официальном Ютуб канале WOTC. Не пожалеете. Единственный матч против уг инфекта даст вполне достаточно материала, чтобы целую статью о тактике игры комбо-колодами написать. И все равно раз за разом я слышу (и сам обвиняю окружающих), что кто-то натопдекал, вон тот раковый, а этот вообще из микроволновки не вылазит. Разумеется, все это портит впечатление и отдых всем нам, приходящим поиграть в эту игру в свободное время, так что в рамках образовательного тренинга «управление гневом» предлагаю вам забыть о сложных взаимоотношениях проигравшего игрока и топlека победителя и окунуться в прекрасный ламповый мир комбо-колод давнишнего прошлого... Многие из этих динозавров покинули свои форматы раньше чем некоторые наши читатели появились на свет, магия уже прожила больше поколения и я надеюсь, проживет еще не одно. Так что сдувайте пыль со своего пледика, забивайте трубочку и вперед в прошлое.... Комбо-колода ноумен ака ding an sich. В далеком магическом прошлом, как вы, наверняка знаете, не было никаких комбо колод. Причем достаточно долгое время! И в то же время первый легальный турнир шоукейсил таких монстров как 20 блек лотусов, 20 чаннелов и 20 фаерболов! Или еще лучшее – 18 таймтвистеров, 21 лотус и 1(!) фаербол. Но это, все же, была не настоящая пока магия, а некий Квазимодо, прогуливавшйся по улицам Атланты, не прозревая своего уродства. А вот та маги, к которой мы все более-менее привыкли впервые была сыграна официально в 1993 году на GenCon и выглядела она вот так: Дизентегрейт с дарк ритуала в твоего джаянт спайдера и в атаку гоблином... такие дела... Пожалуй слишком уныло для магии, в которой были доступны моксы, лотусы, балансы и прочее мракобесие, верно? Ну так то было в темные века. Правда и вскоре после, когда балом правили пауэрхаусы вроде некропотенции никто даже не совался играть против TheDeck Вайсмана какими-то там комбо-колодами. Да что там... о них, вообще говоря, даже никто и не слышал. Конечно, баловилсь люди всем тем, что сейчас осело в формате Old School – time vault и animate artifact, underworld dreams и winds of change (лучше под chains of Mephistopheles, конечно...), land tax и land's edge, power artifact и basalt monolith, но это все были робкие пока попытки пристроить комбо-финиш в честные колоды. Только несколько лет спустя появились первые all-in колоды, которые не планировали выигрывать никак иначе кроме как связкой из определенных карт, защищаясь на ходу дырявыми ботинками и отсыревшим порохом из украденных мушкетов. И вот тут-то начинается та самая эпоха, которая нас очень интересует. Начинается настоящая магия!... Первые шаги. Первой, по-настоящему бомбической комбической колодой был, без сомнения Pros-Bloom (привыкайте, названия колод раньше вообще были либо псевдо-акронимами, либо реплицировали название каких-нибудь очередных утренних хлопьев и это не шутка...). Колоду пилотировал Майк Лонг аж в 1997 году на Про Туре в Париже! Выглядела она примерно вот так: Pros-Bloom Lands (25) 3 Bad River 4 Undiscovered Paradise 5 Island 6 Swamp 7 Forest Instants (13) 1 Emerald Charm 1 Power Sink 1 Three Wishes 2 Memory Lapse 4 Impulse 4 Vampiric Tutor Sorceries (14) 1 Drain Life 1 Elven Cache 4 Infernal Contract 4 Natural Balance 4 Prosperity Enchantments (8) 4 Cadaverous Bloom 4 Squandered Resources Sideboard 3 City of Solitude 4 Elephant Grass 1 Elven Cache 3 Emerald Charm 1 Memory Lapse 1 Power Sink 2 Wall of Roots А называлась с легкой руки автора – wishing well. Если вы не очень знакомы с языком, то wishing well – буквально «колодец желаний». Колода убивает только и исключительно сказанным на много Drain Life под прикрытием Memory lapse и Power sink, а в более поздних версиях и abeyance. Потратьте пару минут и попробуйте разобраться как колода работает. Майк сделал это в 1997 году без интернета и без опыта хайвмайнда, который есть у вас! Справились? Это не должно было быть очень уж сложно, в те времена даже такие связки были в новинку, хотя сейчас они выглядят очень просто. Ну а если нет или вам просто лень, то вот как это работает: У вас есть достаточно сложный мана энджин и достаточно простой КА энджин. Первый аботает через связку cadaverous bloom, squandered resources и natural balance. Штука в том что порезолвив ресурсы вы можете уже не следующий ход разогнаться в пять басиков, оставив даже немного маны в пуле. Пожертвовать пять земель (можно погонять балансы снова, чтобы почистить колоду от земель), проинсталлировать блум и начать изгонять карты с руки, чтобы найти и покастить prosperity. Связка prosperity и cadaverous bloom – это ваш КА движок. Так мы поднимаем на руки столько карт сколько необходимо, чтобы сказать летальный дрейн, прикрывшись лапсом. Колода на момент появления была совершенной инновацией. Ничего подобного (т.е. никаких spell-based combo) в то время на радаре даже не предвиделось! Но исполнять этим чудом природы было крайне сложно, да и сопротивляться контрспеллам, форс оф вилам и прочим-разным было не очень просто... Так что колода особенной популярности не снискала, хотя и взорвала информационное пространство (скромное по тем временам) вокруг МТГ. Чего, конечно не скажешь о следующем кандидате в прогениторы магической комбы: Trix! Первые версии этого ночного кошмара всех про игроков появились как финишеры в честные дечки наследуя традиции своих предков, но в какой-то момент Скот МакКорд приехал на ГП Фили в 2000 году вот таким Гаргантюа, названным позже Некро-Донейт: Necro-Donate Lands (21) 4 Gemstone Mine 3 Island 6 Swamp 4 Underground River 4 Underground Sea Combo (8) 4 Illusions of Grandeur 4 Donate Artifacts (4) 4 Mana Vault Enchantments (4) 4 Necropotence Instants (19) 2 Brainstorm 1 Contagion 4 Dark Ritual 4 Demonic Consultation 4 Force of Will 1 Hoodwink 3 Vampiric Tutor Sorceries (4) 4 Duress Sideboard 3 Annul 2 Contagion 1 Hoodwink 3 Hydroblast 4 Phyrexian Negator 2 Unmask Позже Майк Флорес назовет эту колоду «второй лучше колодой экстендеда», а такие мастодонты как Кай Бадде даже после бана консультации и некры справятся на уровне ПТ понагибать этой связкой.... Версий у колоды было очень много, но все они крутились вокруг связки Donate и Illusion of Grandeur. Получили хиточков, отдали иллюзию и еще желательно тут же ее побаунсить. Встроенного лайфгейна тогда в игре почти не было, да в нем и не было необходимости, так что выше 20 хитов оппоненты редко поднимались. Стоит сказать, что асселерейтед донейт стал одной из двух революций в магии вообще. До появления таких комбо колод быстрая мана (dark ritual, mana vault..) и массивные КА (windfall, meditate…) спеллы с серьезными дроубэками были достаточно безобидны, так как создавали кард дизадвантаж или не давали продолжать игру без серьезных потерь темпа. Эти карты регулярно попадали в кор сеты, да и просто так оказывались в формате, при этом ничего не ломая. Но пришел поручик и все испортил. В данном случае некро-донейт был только корнетом, а сам г-н Ржевский как раз у нас на горизонте: Academy blue Academy blue 3 Power Sink 3 Abeyance 3 Intuition 4 Stroke of Genius 4 Windfall 4 Time Spiral 4 Lotus Petal 4 Mox Diamond 4 Mana Vault 3 Voltaic Key 2 Scroll Rack 3 Mind Over Matter Lands 4 Ancient Tomb 3 City of Brass 4 Tolarian Academy 4 Tundra 4 Volcanic Island Sideboard 4 Wasteland 4 Gorilla Shaman 2 Red Elemental Blast 1 Arcane Denial 4 Chill Причиной такого фатального поражения стала все та же фаст мана. То, что раньше считалось дизадвантажем и мусором (вроде педалей и мокс даймондов), внезапно стало ценнейшими энейблерами, дававшими вам 3-4-5 ходов гандикапа в мана девелопменте перед честными колодами. Ну и последствия этого мы видим до сих пор в лице забаненного в модерне хром мокса, например...Просто пораскладывайте руки в любом мулигане и вы увидите одну из самых сломанных колод в истории МТГ эва, придуманную Томми Хови и Эиком Лауэром в 1998 году. Первые версии блю были немного неуклюжи, но потом народ прочухал, что достаточно одной таблетки (пяти ман) и mind over matter вам в руки. Имея на столе академию и маму, вы, по факту, получали доступ к около-бесконечному количеству маны и любой дро спелл позволял вам уйти в бесконечность, порезолвив в итоге Stroke of Genius в оппонента на любое интересное вам число карт. Сайдборд, как можно заметить, в основном, использовался как вариант не проиграть миррор, если уж оппонент не справился т1 на ходе. Ну и немного анти-слая в багажнике. Колода была настолько отвратительно консистентна, что целая кавалькада прекрасных карт улетела в бан, правда не так быстро, как многим бы хотелось. Ну вроде бы все норм, давайте снова ходить в атаку так-нет? Нет -.- ... Тут стоит заметить, что в период 1997-2002 было настолько много интересных, сломанных и просто гениально собранных колод, что выделить четкий таймлайн, опираясь только на свою память, очень сложно. На мой взгляд – и не нужно. Достаточно просто освежить вехи колодостроения, связанные с комбой! Так вот, о чем это я?.. ах ну да.. о починенном стандарте: Broken Jar Broken Jar Lands (16) 3 Ancient Tomb 4 City of Brass 2 Gemstone Mine 3 Underground River 4 Underground Sea Artifacts (25) 4 Defense Grid 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mana Vault 1 Megrim 4 Memory Jar 4 Mox Diamond Other (19) 4 Brainstorm 4 Dark Ritual 1 Mystical Tutor 4 Tinker 4 Vampiric Tutor 2 Yawgmoth's Will Sideboard Тот самый Эрик Лауэр вообще отметился на магическом ландшафте куда больше раз чем вы могли бы подумать. Вместе с Рэнди Бьюлером они завалились на ГП Вена 1999 года и справились отправить в топ8 гп оба экземпляра этой колоды из двух вообще присутствовавших на том эвенте. Очень знакомый набор артефактов, верно? С чего бы это, спросите вы.... Рэнди, правда, пошел еще дальше и засунул в свой артефактный шел еще и КА движок в виде memory jar, ктоорый в паре с lion's eye diamond давал ЕЩЕ больше маны без ленддропа. Первый глаз с активацией джара в стеке позволял поставить на стол megrim, ну а дальше дело техники. Туторы на топдек, конечно, жизнь проще для честных не делали... Хотя какие честные, о чем я? Ну были там всякие контр-сливеры и машинхеды, но единственная колода, справившаяся со всем этим комбо-мракобесием был хай тайд от Кая. И это тоже комба, как вы могли заметить. Ну вот такое вот смутное время было в те годы. High Tide High Tide LANDS 23 16 Island 4 Thawing Glaciers 3 Volcanic Island CREATURES 1 1 Palinchron INSTANTS and SORC. 36 2 Arcane Denial 1 Brainstorm 4 Counterspell 4 Force of Will 3 Frantic Search 4 High Tide 4 Impulse 3 Merchant Scroll 1 Mystical Tutor 3 Stroke of Genius 4 Time Spiral 3 Turnabout Sideboard 4 Hydroblast 1 Mountain 2 Null Rod 4 Ophidian 4 Pyroblast Как бы нам выиграть комбо мирроры? Играть комбой с мэйновой форсой, конечно же. Почему бы нет, подумал Кай и вписал в магическую историю Хай Тайд. Идея колоды, как всегда (хотя нет не всегда, но об этом позже..)достаточно проста. Вам нужно порезолвить нэймсек колоды high tide и дальше запустить цепочку кантрипов с эффектами разворота земель (frantic search – кто вообще эту карту придумал..., time spiral) найти палинхрона и строчку. Как вы могли заметить, в то время хиты вообще были не совсем частью магии, так что умирали мы в те годы, в основном, с пустой библиотекой. Такие дела... Тут стоит отметить, что Кай, на самом деле, левельнул метагейм, как он это делал не раз. В вене многие ждали эха академи блю. Тонны артхейта, лд и, собственно, синего дизрапта были на всех столах. Даже колоды на мужиках, позже названные темпо (которое тогда как понятие не сущетствовало...) играли комплектом Force of Will. Ну немецкий джаггернаут решил, что раз так – не буду играть артефактами просто накидаю маны в пул и погнали, а дизрапт у меня и свой есть. Заодно и пиробластом обмажусь на сдачу. Это была еще одна страничка магической истории. Примерно тогда в магии появился метагейм... А как же существа?! Ну, прямо скажем, существа в магии вообще вещь лишняя, даже не знаю, зачем их продолжают печатать. Кому вообще, в здравом уме захочется ходить в атаку, если можно делать ТАКОЕ! Но, правда и для наших комбо-вомбо существа бывают полезны. К примеру, в теже годы было аж две достаточно популярных колоды, справлявшихся крутить комбу через существ. В атаку там правда никто не ходил все равно (потому что кому это вообще может быть интересно, кроме @crokodil Шашова, ну правда?...) Pebbles Creatures (5) 1 Phyrexian Walker 4 Shield Sphere Spells (25) 4 Brainstorm 4 Demonic Consultation 2 Enlightened Tutor 4 Tithe 3 Arcane Denial 4 Impulse 4 Force of Will Artifacts (3) 3 Mana Vault Enchantments (8) 4 Goblin Bombardment 4 Enduring Renewal Lands (19) 2 Adarkar Wastes 2 Flood Plain 4 Plateau 4 Scrubland 4 Tundra 1 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard Cocoa Pebbles Creatures (10) 2 Phyrexian Walker 4 Shield Sphere 4 Academy Rector Spells (12) 4 Dark Ritual 4 Demonic Consultation 4 Duress Artifacts (4) 3 Mox Diamond 1 Mana Vault Enchantments (12) 4 Goblin Bombardment 1 Aura of Silence 4 Necropotence 3 Enduring Renewal Lands (22) 4 Badlands 4 City of Brass 4 Gemstone Mine 3 Peat Bog 3 Phyrexian Tower 4 Scrubland Sideboard Pebbles (в буквальном переводе – галька, а по факту марка хлопьев для завтрака, кстати, как и Trix) и cocoa pebbles – это две версии одной колоды, которая совмещала goblin bombardment и любое существо за 0 маны с enduring renewal для того, чтобы убить оппонента бесконечным дамагом. Дечка была довольно популярной и забавной, атаковала с неожиданного угла и в кокосовой версии умела крутиться аж на 2 ход. Это был едва ли не первый прорыв в комбе на существах, хехе... ну.. почти на существах. Существа все еще никого не интересовали, если честно.. По крайней мере, их power-toughness. Колодостроение как искусство. Но, помимо колод с чумовой эффективностью и реданданси были в то время и просто комбо-колоды. Некоторые из них были во много раз сложнее всего, что вы когда-нибудь держали в руках с точки зрения дизайна. Конечно, стоит делать скидку на уровень игры в районе смены тысячелетий, да и правила тогда выглядели совсем иначе, но искусства авторов это не умаляет. На мой вкус три колоды очень выделяются на ландшафте, о них и поговорим. Sabre-bargain Sabre-Bargain Creatures (8) 4 Academy Rector 4 Skirge Familiar 4 Dark Ritual 4 Vampiric Tutor 3 Renounce 2 Yawgmoth's Will 4 Soul Feast 3 Voltaic Key 4 Grim Monolith 3 Tooth of Ramos 3 Yawgmoth's Bargain Lands 4 Peat Bog 4 Phyrexian Tower 5 Plains 3 Remote Farm 6 Swamp Sideboard 4 Duress 1 Circle of Protection: Red 2 Disenchant 3 Perish 4 Phyrexian Negator 1 Massacre Это чудо сам Джонни Мэджик (он же Джон Финкель) привез на инвитейшнл в 1999 году. Если вы никогда ее не видели, то очень рекомендую потренироваться и распутать комбу самому. Справились? В целом, колода не сильно отличается от Про-Булма. Идея тут та же. Баргейн дровает карты, Фамильяр превращает карты в ману, soul feast превращают ману в хиты, а yawgmoth's will позволяет перекастить фисты еще раз, так как 16 дырок нам очевидно не хватит. Согласитесь очень изящный дизайн, который появился благодаря новой итерации некропотенции в лице Yawgmoth's Bargain и той же быстрой мане в виде спеллов, которая принесла победу Каю на ГП Вена. Ну и поскольку автор этой колоды сам Джонни, не могу не отметить, что он был одни из первых, кто придумал такую вещь как reverse sideboarding. Оппонент отсайживает ремувал, так как ректора убивать мы не очень хотим, а фамильяр все равно не умер раньше чем сделает свое дело, ну и тут негаторы на первый с дарк ритуала оказывались очень неприятным сюрпризом! Будьте как Джонни! Второй жемчужиной нашего хит парада будет, конечно же Replenish! Replenish 4 Opalescence 4 Confiscate 4 Replenish 4 Lilting Refrain 4 Disenchant 2 Turnabout 4 Attunement 2 Worship 4 Frantic Search 4 Opposition Lands 7 Plains 9 Island 4 Forbidding Watchtower 4 Faerie Conclave Sideboard 2 Defense Grid 2 Turnabout 3 Quash 2 Scour 3 Annul 3 Energy Field Каноном типового реплениша считается версия Майка Хефферна, пилотировавшего эту колоду в топ ГП Мемфис в 1999 году. Многие пилоты и декбилдеры из числа самых заметных личностей в магии позже называли эту колоду самой гибкой комбой в истории магии, так как играть она могла и в контроль и в ол-ин комбо благодаря функциональности своих комбо-писов. Основной идеей, конечно, было вытащить на стол побольше чарок и сходить в атаку под Opallescence. Но идеальную боевую форму колода нашла уже с выходом немезис, когда на сцене появились параллаксы: Parallax-replenish 4 Seal of Removal 4 Seal of Cleansing 4 Parallax Wave 2 Parallax Tide 2 Confiscate 1 Back to Basics 4 Opalescence 4 Replenish 4 Attunement 4 Frantic Search 3 Counterspell Lands 4 Adarkar Wastes 7 Plains 13 Island Sideboard 3 Planar Birth 3 Submerge 2 Masticore 3 Thran Foundry 2 Mana Short 1 Scour 1 Parallax Tide Тут список винконов пополнился лупом с parallax wave, который позволял, в силу особенностей механики fading, блинкать себя и parallax tide под опалесценс таким образом, что карты, изгнанные паралаксами навсегда оставались в экзайле. Согласитесь красиво? Ну и финалом развития этого комбо стала экстендовая версия, которая и вовсе убивала за один ход. Так как Pandemonium и параллаксы в типе никогда не пересекались, собрать эту версию стало возможно только в экстендет: Ext. replenish Lands 4 Tundra 2 Volcanic Island 2 Tropical Island 4 Island 1 Plains 4 Ancient Tomb 4 Flooded strand 2 polluted delta 1 windswept heath Creatures 2 Gigapede Spells 4 Pandemonium 4 Saproling Burst 4 Replenish 4 Brainstorm 1 Sleight of Hand 1 Opt 4 Intuition 4 Careful Study 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sideboard 4 Tormod's Crypt 4 Disenchant 2 City of Solitude 2 Meekstone 1 Aegis of Honor 2 Circle of Protection: Red Тут все стало совсем просто! Попадавшие на стол одновременно Pandemonium и Saproling Burst последовательно отправляли в стэк нужное количество триггеров, снося до 21 хп он сайт. Этот виток комбо-колод стал прародителем целого блока колодостроения. Надо понимать, что на тот момент не было полноценных реаниматоров, так как единственной внятной помойкой были колоды на рекуре и сюре, а также oath of druids. Но количество виабельных целей под реанимацию было настолько смешным (Verdant force, morphling – это чтобы вы понимали масштаб проблемы...), что помойки собирать, вобщем-то, никакого смысла не было. Но колоды вроде реплениша дали этому направлению хорошего пинка и заставили разработчиков обратить внимание на кладбище! Тут стоит также заметить, что и нормального грейвхейта пре-урза в магии почти не существует. The pinnacle of deckbuilding! А на сладкое я оставил колоду, которая, по моему мнению, является вершиной декбилдинга всех времен и народов, а ее автор – Зви Мовшовиц – самым крутым декбилдером эва. Встречайте, turbo zvi @ deck of a madman: Deck of a madman 4 Dream Halls 4 Intuition 4 Meditate 4 Sift 4 Ancestral Memories 4 Mana Severance 4 Memory Lapse 1 Counterspell 1 Impulse 1 Lobotomy 1 Inspiration 3 Gaea's Blessing Lands and mana 4 Lotus Petal 4 Crystal Vein 4 Svyelunite Temple 4 Ancient Tomb 9 Island Sideboard Если вы в МТГ не очень давно, то, боюсь, решить задачку мэтра у вас не получится, не подглядывая в интернет. Но, попробовать вы, конечно, обязательно должны. Ну а вот другое творение мастера: Zero Effect Creatures (5) 4 Cloud of Faeries 1 Palinchron Lands (24) 2 Island 4 Blasted Landscape 3 Drifting Meadow 4 Polluted Mire 4 Remote Isle 3 Smoldering Crater 4 Tolarian Academy Spells (31) 4 Fluctuator 4 Grim Monolith 3 Thran Turbine 4 Voltaic Key 3 Lingering Mirage 4 Frantic Search 2 Opportunity 2 Rescind 4 Stroke of Genius 1 Yawgmoth's Will Sideboard 4 Hibernation 2 Miscalculation 1 Opportunity 1 Power Sink 2 Rescind 2 Turnabout 1 Yawgmoth's Will 2 Island Эта колода называется Zero Effect. Как и многие колоды, как вы успели заметить, она носит интересное и звучное название, очень непохожее на скучные и уныле джанды, джескаи, ув, хогаки, дреджи фениксы и прочие нэймсейк извращения, которые, с одной стороны, что-то там систематихируют, а с другой угробили весь фан в колодостроение. На современном горизонте еще можно наблюдать Cherios, продолжающие традиции завтраков в названиях, и пару других, но это уже лишь отголоски прошлого. Основная идея крутится вокруг карты Fluctuator. Сбилжена она была чуть раньше чем академия сломалась окончательно и убивала примерно также – строчкой в лицо на мульон через монолиты-ключи-академии. Поставив в игру флюктуатор, вы получали такой автоматический mana severance в себя, ваша колода теперь состоит почти полностью из спеллов, а на самом деле, почти полностью из нужных спеллов. Деды говорят, что т3-т4 для этой колоды были обычным явлением. На тот момент это было адекватно формату. Ну и, конечно, даже и говорить не о чем – эти шедевры привели Зви к победе не один раз, а в последствие отправил его в Hall of Fame. А заодно показал магам, что все, что бесплатно – сломано, в том же году холы и флюктуатор отправились в заслуженный бан вместе с еще целой пачкой карт... Где-то в это время закрылась первая глава комбо-магии, отправив в долгую спячку развитие этого архетипа до появления механики storm в сете scourge. Но это совсем другая история, которую мы тоже расскажем...
  6. Снова здравствуйте. Сегодня мы попробуем выпустить эпизод, который должен проиллюстрировать нашу идею, родившуюся в самом начале пилота Анлимитед. Помимо новостей, размышлений и прочих не очень полезных реплик, в наших подкастах должна быть история. Сутденая и былинная. Встречайте! https://topdeck.podbean.com/e/historic-brews/
×
×
  • Создать...