Vygo
Пользователи-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Vygo
-
3 Sunpetal Grove 4 Razorverge Thicket 5 Plains (1) 5 Forest (1) 3 Stirring Wildwood 3 Tectonic Edge // Creatures 4 Nest Invader 4 Birds of Paradise 3 Hero of Bladehold 4 Squadron Hawk // Spells 3 Beastmaster Ascension 4 Conqueror's Pledge 4 Garruk Wildspeaker 3 Elspeth Tirel 2 Eldrazi Monument 4 Nature's Claim 4 Journey to Nowhere // Sideboard SB: 3 Luminarch Ascension SB: 3 Kor Firewalker SB: 2 Acidic Slime SB: 2 Refraction Trap SB: 1 Divine Offering SB: 2 Celestial Purge SB: 2 Arrow Volley Trap Это лист без Фауна шаманов, потому что у меня их банально нету. Именно поэтому он такой "квадратный" Планирую раздобыть и тестить с ними. В моем варианте лежат клеймы мейном поэтому с Caw-go, пробуем разбивать мечи и все)) Что касается монументовбистместеровгарруков, то в большинстве своем на 4-5ый ход мы должны иметь хоть одну из этих карт чтобы выиграть. Просто забегав оппонента токенами.
-
Джейс баунсит только существ. Дек лист попозже выложу.
-
Пробую играть похожим билдом,. Мои впечатления бистмастер асеншн делает много, у оппонента чаще всего мейном нет на него ответов кроме бомб, а заряжается он за ход-два. Гарруков нужно строго 4 так как они и разгон и вин.кон. Попробую поиграть Балотом синглтоном, если у тебя возникает столько проблем с агрой. Так же я лично слизями играю больше в сайде, а в мейне Притязаниями природы в кол-ве 3 штук. Еше как по мне зона пробуждения слишком медленная.
-
Я попробую играть кобрами и без фечек, тогда может добавить тектоников несколько вместо плейнсов с форестами, просто я все время опасаюсь что после всяческих махинаций начнет крючить по цвету, а кобра как-то стабилизирует. А по количеству земель, их и так 23, куда уж больше?
-
по порядку, перстами я играл с самого начала, мне не нравится( У нас не так много кричек чтобы вначале Signal Pest делал хоть что-то. Турн 1 пест, турн 2 птичка, турн три атака на 2.. Именно по этой причине я и отказался от нового паладина который 3/1 батлкрай. А насчет кобр, как я понимаю, для эффективного их использования нужны фечки, а куда в эту манабазу еще и фечки, засунуть я не очень хорошо понимаю. Нам и так на 3-4 ход нужно иметь тройной белый кост или двойной зеленый. Что касается Lead the Stampede, в среднем попадение в двух крич из 5ти карт, хотя тоже сомнительно, я вот задумываюсь над каким либо ремувалом мейно типа джорнеев или кондемнов.
-
хавки появились совсем недавно и я их еще не "распробовал", а одних нест инвадеров просто не хватало.. К тому же насчет рук, тут очень верно, я буду очень рад если кто-то подсказал бы хороший первый дроп в такую деку помимо бопов.
-
После достаточно длительного тестинга я пришел к вот такому билду. Самый плохой матчап это новая кулдоха ред, ты должен ставить хоть кого-то на второй ход и желательно гаррукагероя на третий, иначе тебе к четвертому оставят хитов 8, а дальше просто забернить. Матчап с контролем меня устраивает, есть достаточно много вариантов перезагрузки. С валакутом обычно мы обычно быстрее, но тут мне не хватает статистических данных. 4 [M11] Sunpetal Grove 4 [sOM] Razorverge Thicket 5 [ZEN] Plains 6 [ZEN] Forest 4 [WWK] Stirring Wildwood Creatures 4 [ROE] Nest Invader 4 [M11] Birds of Paradise 4 [MBS] Hero of Bladehold 4 [M11] Squadron Hawk Spells 4 [ZEN] Beastmaster Ascension 3 [ZEN] Conqueror's Pledge 3 [M11] Garruk Wildspeaker 3 [sOM] Elspeth Tirel 2 [ZEN] Eldrazi Monument 3 [MBS] Lead the Stampede 4 [WWK] Explore Sideboard 4 [ZEN] Luminarch Ascension 3 [WWK] Kor Firewalker 4 [M11] Leyline of Sanctity 2 [M11] Condemn 2 [M10] Celestial Purge
-
а ссылку можно пожалуйста?
-
Я клал бопов по нескольким причинам, во-первых так много достойных первых дропов. Боп может безболезненно наматывать каунтеры на бистмастере. Так же он помогает решить проблему двойных и тройных белых манакостов.
-
На днях собрал вот такую деку 3 Accorder Paladin 4 Birds of Paradise 3 Hero of Bladehold 2 Nest Invader 3 Signal Pest 2 Sun Titan Creatures 4 Elspeth Tirel 3 Garruk Wildspeaker Planeswalkers 1 Awakening Zone 4 Beastmaster Ascension 3 Conqueror's Pledge 2 Eldrazi Monument 3 Silence Spells [13] 7 Forest 8 Plains 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove Lands [23] SIDEBOARD 2 Celestial Purge 2 Journey to Nowhere 2 Kor Firewalker 2 Leonin Arbiter 2 Luminarch Ascension 3 Nature's Claim 2 Pitfall Trap Немного поиграл в МВС мне пока что нравится. В зависимости от метагейма можно сильно варьировать сайдборд подстраиваясь под то что напрягает. Хотелось бы попросить совета в доработке и улучшению листа.
-
Можно несколько вопросов: Чем ты собираешься дроваться? Что дает Ангел синглом? Джура? Может заменишь Акты измены Марками? Почему фигурки только 2? Заранее спасибо за ответы.
-
Но ведь стомпер на 3ий ход невозможен, и даже на четвертый маловероятен. Хотя и тому и тому лучше предпочесть Месть Геи
-
Вопрос насчет земель может стоит теми же Садами Кхални под бистмастера?
-
Еще попробуйте убрать одного хищника козилека, 3ех вполне достаточно. Не было у вас мыслей положить кого нить с большим манакостом, вроде Гидры Кхални, ведь из-за моноцвета при идеальных раскладах она может выйти на 3 ход, в реальных условия на 4-5ый. Но под Оверхелинг лучше ничего и не придумаешь, да и сама что-то может. Хотя последнее лишь предположение.
-
Можно несколько вопросов по деке. Сам только начал собирать моногрин. Почему монумента только 2? Зачем целых 4 Бега табуна, не будет ли с появлением бистмастера у нас будет слишком много карт, которые бесполезны в начале? Смысл от одного устрашающего вурма, может их нужно больше и в сайд?