Перейти к содержанию
  • Упаковка карт (небольшое кол-во) - пошаговая инструкция / рекомендации

    • Приветствую!

      Моя факультативная деятельность, в свободное от работы время, заключается в торговле картами MTG. Как покупка, так и продажа.
      Соответственно писем / конвертов с заветными карточками я получаю достаточно много. Чаще всего я вижу в них примерно следующее (сорри, фоткать не стал эти ужасы..) :

      - карты убраны в протектор и просто закинуты в конверт (самое ужасное, что может быть...)
      - карты убраны в протектор, завернуты листом бумаги и этот лист бумаги проклеен скотчем по всей его площади... (порой это на самом деле хуже, чем просто кинуть карты в конверт, т к вскрывать такое чудо не вызывает никаких положительных эмоций) - в такой упаковке карты запросто могут просто банально помяться от того, когда будешь аккуратно и старательно отрезать часть скотча с одной из сторон такой упаковки, дабы достать то, что внутри.
      - карты убраны в протектор, и положены в сложенный втрое лист бумаги. (один из крайних примеров - если честно, я видя такие упаковки делаю вывод, что наверное! протекторы внутри подклеены к этому листу бумаги - так вот, эти протекторы с картами просто вывалились из этой упаковки (с ними ничего не случилось, но не приятный осадок остался).
      - и т д.

      Да, отдельно хочется сказать про огромное количества скотча, который якобы предохраняет карты от теоретических повреждений... Друзья! с таким количеством скотча карты можно запросто повредить при их доставании...

      Я помню, когда только начинал продавать на Топдеке, то минут 30-40 просто посидел и подумал над тем,  как сделать упаковку, которая была бы удобна как для запаковывания карт, так и для их дальнейшего получения.
      Эта упаковка со временем изменялась / улучшалась, и сейчас она в том виде, которым я пользуюсь.

      Приведу примеры на двух отправления (как по России, так и международные).

      Соответственно, что нам нужно:

      - лот карт
      - конверт
      - листы бумаги А4 формата (я использую 2 для лучшей плотности)
      - скотч (использую его в минимальном кол-ве)
      - ножницы

      DSC_0283.thumb.JPG.1565202e529e92c1aa5a2449ec747d8c.JPG

       Карту / карты с лицевой стороны, и со стороны рубашки я всегда защищаю каким-либо пайлом (дабы карту не пробила Печать, которую  использую сотрудники Почты России). Далее это убирается в протектор.

      DSC_0284.thumb.JPG.5c0cd6dd4092b0d4efeb1d1f20916012.JPG

      В зависимости от лотов у меня получается 2-3 протектора с картами
       

      DSC_0285.thumb.JPG.abb626a5a00578829cf85d9832415633.JPG

      Складываю лист бумаги А4 формата втрое (как на рисунке ниже)

      DSC_0286.thumb.JPG.2bad3d2a860b682a88ca09d8110a0a46.JPG

      Протекторы с картами убираются в среднюю часть этих листов

      DSC_0287.thumb.JPG.81f3f0f8027ceef460415b5857bcc787.JPG

      аккуратно проклеиваются скотчем (не много!) по верхней и нижней части протекторов. И соединенные между собой (см.фото)

      DSC_0288.thumb.JPG.63bc2f82f6756a0305136bcc8a07363d.JPG

      DSC_0289.thumb.JPG.152490f9706547f4ef8bb80757b5de2d.JPG

      Готово! Дальше само собой разумеется заполнить конверт, и вложить в него содержимое.

      DSC_0290.thumb.JPG.2abba150091f97b7f8dd85c8487a9ac1.JPG

       

      Далее, про международные отправления. Я всегда пользуюсь пластиковыми конвертами (на почте они вроде стоят 23р) - если кому интересно (дабы это не было похоже на рекламу компании) - пишите в приват, подскажу где эти пластиковые конверты можно оптом купить по 6р. 

      Да, для международных отправлений я пользуюсь Топлоадерами (желательно новыми).

      Собственно, что нам потребуется здесь:

      - карты
      - топлоадер(ы)
      - скотч и ножницы (куда-то пропали с фото)
      - пластиковый конверт
      - CN22 (для таможни) - спрашивайте их на почте, сотрудники почты их без проблем выдают, если они есть в наличии. Как заполняется CN22 напишу далее.

      DSC_0291.thumb.JPG.4e6a83d7764d8bb912ddaad187d3523a.JPG

      Опять шаг за шагом: 

      карта помещается в перфект, протектор и кладется в Топлоадер. Топлоадер по верхней его части проклеиваю скотчем (лишним не будет).

      DSC_0292.thumb.JPG.7f99b9655b6d3fc5871a367efadca92c.JPG

      Лот готов для помещения в бумажную упаковку (опять же использую 2 листа формата А4, складывая их втрое).

      DSC_0293.thumb.JPG.b90dbd1da5ac5ee757f15a43625645a8.JPG

      обрезаю эту упаковку как показано на фото (дабы она поместилась в пластиковый конверт)

      DSC_0294.thumb.JPG.77c051b0f5d56cfe9b2553271097a566.JPG

      Помести лот в бумажную упаковку - проклеиваю с 3-х сторон (правая, левая стороны + верхняя часть).

      CN22 я заполняю следующим образом:

      1. пишу, что подарок;
      2. краткое содержимое отправляемого (на английском языке);
      3. дата и подпись соответственно 

      DSC_0295.thumb.JPG.611b4d184b5c915588167ef4ecc040f1.JPG

      Мне как-то на почте посоветовали писать заранее - Pan Avia Reccomende (рекомендовано для воздушных отправлений). Верхнюю часть CN 22 подклеивать на пластиковый конверт, как показано на фото.

      DSC_0296.thumb.JPG.3b5d7612fb0bcebcc6469c81ff7833a0.JPG

      CN22 (оставшуюся часть) клею на оборотную сторону пластикового конверта - там где написано CN22. И бумажную упаковку аккуратно помещаю в этот конверт. 

      DSC_0297.thumb.JPG.647ee3b07a3ea79258b513ab1221ac5f.JPG

      Finish!

      В 99% случаев проблем не возникало с тем, чтобы покупатель получил лот в состоянии отличающимся от указанного.

      Если какие-либо вопросы по данной теме возникнут - с удовольствием отвечу / поделюсь опытом.

      Peace!  

       

    Читать далее...

    Куда приводят желания

    • Раз уж сегодня зимний вечер пятницы – самое время рассказать пару студеных былин! На нашем ресурсе обычно не выходит статей такого характера, но в этот раз, мне захотелось поделиться не только результатом, но и процессом, так что устраивайтесь поудобнее – сегодня мы поговорим про Mastermind's acquisition в модерне. Я постараюсь на сей раз сократить количество англицизмов до минимума, чтобы текст был читабелен на русском.

      Те из вас, уважаемые коллеги, кто практикует алкоголизм и ест кактусы уже не первый десяток лет, наверняка помнят цикл карт с механикой wish из выпуска judgement. Для тех же, кто не застал этот замечательный период, дело было вот как: эта механика очень серьезно изменила облик стандарта на несколько лет, создав в декбилдинге целое направление и, в значительной степени, расширив геймплей. Суть ее заключалась в том, что карты с механикой wish позволяли вам достать карты определенного типа (тип определялся цветом) из вне игры… Причем на тот момент времени, понятие exile отсутствовало и «вне игры» буквально состояло из всех карт, которые не находились в библиотеке\руке\кладбище\на столе, но при этом были зарегистрированы в вашем деклисте. Выглядели они примерно вот так:

      Living wish          Burning wish          Death wish          cunning wish          golden wish

      Очень, кстати наглядно видно как в то время боялись артефактов – воспоминание о combo winter были еще слишком свежи в памяти. А вот существа вообще никого не интересовали (вообще непонятно, зачем они в магии, правда? Кому придет в голову ходить в атаку, если можно запускать в оппонента феерический стек замечательных заклинаний, в самом деле…)

      Наличие недорогих туторов, которыми можно слазить в сайдборд очень разнообразило декбилдинг. Многие колоды смогли отказаться от мейновых винконов. а сайдборды стали гораздо разнообразнее и во многом напоминали сегодняшние модерновые сайдборды, хотя и по другой причине. Вот вам, к примеру, самые базовые листы пиратога и цеметри, которые утилизировали эту механику достаточно успешно:

      burning atog
      3 Flametongue Kavu 
      4 Nightscape Familiar 
      4 Psychatog 
      3 Burning Wish 
      3 Counterspell 
      2 Deep Analysis 
      4 Fact or Fiction 
      4 Fire // Ice 
      4 Memory Lapse 
      3 chainer's edict 
      2 Repulse 
      
      Lands 24 
      3 darkwater catacombs 
      1 salt marsh 
      3 urborg volcano 
      2 shivan reef 
      2 sulfurous springs 
      4 underground river 
      4 island 
      3 swamp 
      2 mountain 
      
      
      Sideboard
      1 deep analysis 
      3 duress 
      1 flametongue kavu 
      1 upheaval 
      1 lobotomy 
      1 pyroclasm 
      1 chainer's edict 
      1 Reprocess 
      1 persecute 
      2 slay 
      2 envelope 

       

      Oversold cemetery
      4 llanowar elves 
      4 birds of paradise 
      3 Cabal Therapy 
      4 living wish 
      4 wirewood herald 
      3 oversold cemetery 
      4 nantuko husk 
      3 Stronghold assassin 
      2 caller of the claw 
      3 braids, cabal minion 
      4 ravenous baloth 
      
      Lands 22 
      2 city of brass 
      10 swamp 
      9 forest 
      1 tainted wood 
      
      Sideboard
      1 swamp 
      1 cabal therapy 
      1 oversold cemetery 
      1 mesmeric fiend 
      1 Withered wretch 
      4 smother 
      1 stronghold assassin 
      1 faceless butcher 
      1 Braids, Cabal minion 
      1 Phantom Centaur 
      1 Nantuko vigilante 
      1 Visara, the dreadful 

       

      Нетрудно догадаться, что такая композиция сайда накладывает значительные ограничения на то, какие карты будут лежать у вас мейном, потому что сайдиться вам будет значительно сложнее, чем если бы возможности слазить в сайд у вас не было. Не стоит забывать, что убрав нужный синглтон из сайда, вы фактически лишались комплекта технических репринтов этой карты. И это основной фактор успеха, который на мой взгляд позволит новой инкарнации wish-механики пробиться в вечные форматы.

       Mastermind's acquisition

      Новый wish не только позволяет пожелать карточки из сайдборда (к сожалению, по текущим правилам, пожелать карточки из экзайла нельзя, так как эта зона тоже находится in play), но и найти любую карту в своей библиотеке. Это значительно упрощает сайдбординг и декбилдинг, так как теперь можно спокойно сайдиться в обычном режиме, не оставляя в колоде мертвые карты и при этом все равно иметь доступ к еще нескольким копиям той же карты только на пару ходов позже. Собственно, наверняка, это уже маячит на горизонте ваших мыслей – кому сдался тутор за 4 маны в модерне, когда итак есть diabolic tutor и им никто не играет? В целом, позиция верная, текущая скорость формата не одобряет спелл за 4, который ничего не делает, но тот факт, что теперь у вас в мейне лежат только универсальные карты, а любой хейт, который вы захотите положить в сайдборд доступен в первой партии, может изменить все расклады. Я не говорю, что именно так и произойдет, в конце концов, мы не знаем, что произойдет даже и через месяц, сразу после про тура, не то что в отдаленном будущем, когда могучие умы, подарившие нам 50дек.формат, возьмутся за новые карточки. Но, на мой взгляд, это очень неплохой способ сгладить проблему «не той части колоды» которая возникает у всех контролей и мидренджей в модерне. Если подумать о том, как выглядят колоды первых двух-трех тиров, то хорошо видно, что, несмотря на высокий уровень raw power, почти все стратегии очень хрупки и даже один единственный дизрапшн (особенно в первой партии, когда ответов на него может и не быть), выбранный правильно, может разрушить весь план на игру до основания. При этом тутор находится в цвете, где доступны лучшие интерактивные элементы формата – дискард спеллы.

      В общем в стиле лучших из лучших, вот вам немного деклистов фром май харт ин инглиш фром зе топ оф май хед…

      Первое, что приходит в голову – это тот факт, что тутор очень требователен к мане и оболочка под него должна либо взрываться на 3-4 ход до 8+ ман, либо максимально затягивать игру, чтобы сделать достаточное количество ленддропов. Само-собой контроли в модерне есть, но они как всегда страдают от того, что имея на стартовой пару лейт-гейм опций просто проигрывают по темпу, не добираясь до своего КА дивизиона. Вот так примерно мог бы выглядеть УБ контроль, если мы уберем из мейна все тяжелые проактивные карты и позволим кантрипам, дискард спеллам, контрмагии и снапкастерам сделать всю работу. После стабилизации можно и слазить в сайдборд за нужными опциями.

       

      UB control

      4 serum visions
      3 opt
      3 thoughtseize
      3 fatal push
      2 search for azcanta
      2 spreading seas
      2 collective brutality
      3 logic knot
      4 snapcaster mage
      2 forbidden alchemy
      2 dismember
      4 cryptic command
      2 mastermind's acquisition
      1 damnatiot
      
      Lands 23
      3 creeping tar pit
      2 field of ruin
      4 polluted delta
      3 flooded strand
      3 watery grave
      3 island
      2 swamp
      2 sunken ruins
      1 urborg, tomb of yawgmoth
      Sideboard
      2 dispel
      2 surgical extraction
      2 shadow of doubt
      1 flaying tendrils
      1 jace, architect of thoughts
      1 cranial extraction
      1 barter in blood
      1 curse of death's hold
      1 liliana vess
      1 haunting echoes
      1 natterskull
      1 karn liberated

       

      В общем-то это стандартный уб контроль, но если кто-то из вас когда-либо пытался билдить подобные дечки, то вы должны знать, то засунуть ВСЕ необходимое обычно крайне сложно. А вот тут у меня влезло примерно все, что мне хотелось. Самый интересный момент в выборе карт для виш пака, так как никакого космического количества маны у нас не будет и виш мы вполне можем покастить на 4 ход, то логично собрать в сайдборде карты с смс 4-5, чтобы иметь возможность деплоить их сразу же. В этих слотах довольно много прикольных хозеров, включая такие легенды как haunting echoes, который в одиночку может выиграть матч после не слишком удачного thought's scour. Если вам нужен постоянный приток карт – можно слазить за джейсом или лилианой весс, если важны хиты – вот вам шкаф! А проклятие поможет справится с большинством агрессивных дек на существах на перманентой основе (каламбур?! Не думаю!). Ну и кран, я думаю, сильно огорчит многих комбо-пилотов. При этом 6 дешевых карт лежат в две копии, так как они, на мой взгляд, решают очень много проблем этого архетипа и я бы хотел иметь доступ к большему количеству копий пост сайд. Не забываем, что сюржик можно покастить сразу же после тутора.

      Это всего лишь один из вариантов, как можно использовать новую механику. Снапкастер – отличный движок и универсальный тутор в форме спелла, который можно флешбекнуть прекрасно с ним сочетается.

      Давайте попробуем забить на синий и пройтись по длинной галерее нашей общей памяти в начало 2000х, когда грозой нмогих турниров был моноблек с мана-движком cabal coffer's. Вот так он примерно выглядел:

      Coffer's monoblack
      3 Undead Gladiator
      1 Visara the Dreadful
      2 Skeletal Scrying
      4 Smother
      1 Mind Sludge
      2 Haunting Echoes
      2 Innocent Blood
      3 Chainer's Edict
      3 Corrupt
      3 Mutilate
      4 Diabolic Tutor
      4 Duress
      1 Riptide Replicator
      1 Mirari
      
      Lands 26
      23 Swamp
      3 Cabal Coffers
      
      Sideboard
      3 Cabal Therapy
      2 Engineered Plague
      1 Mind Sludge
      1 Mutilate
      4 Nantuko Shade
      1 Skeletal Scrying
      1 Undead Gladiator
      2 Visara the Dreadful

       

      Кто не убивал моноблеком пилотов белых виней обложившихся  CoP: black тот ничего в моноблеках не смыслит! Как они это делали спросите вы?? Конечно же синими белками, хотя мне еще нравился вариант белых зомбей, тогда это не было мейнстримом, знаете ли.

      Ну а вот, например, мой вариант того, как такая дечка может выглядеть в модерне:

      monoblack mastermind
      4 fatal push
      4 thoughtseize
      3 relic of progenitus
      3 collective brutality
      4 night's whisper
      2 mind stone
      4 liliana of the veil
      4 extraplanar lens
      3 damnation
      2 liliana of the dark realms
      4 mastermind's acquisition
      1 mind sludge
      
      Lands 22
      3 field of ruin
      19 snow-covered swamp
      
      
      Sideboard
      1 surgical extraction
      1 phiting needle
      1 nantuko shade
      1 hero's downfall
      1 phyrexian crusader
      1 ensnaring bridge
      1 trinisphere
      1 cranial extraction
      1 witchbane orb
      1 immortal coil
      1 lilana vess
      1 corrupt
      1 karn liberated
      1 worst fears
      1 griselbrand

      Я даже не знаю, как это объяснить, попробуйте сами придумать за какой картой когда вы хотите слазить вишом и что с ней можно будет сделать! План у нас очень простой, нам нужно на 3й ставить extraplanar lens, изгоняя под него припорошенное болотце (именно такое, потому что мы же не хотим, чтобы всякие там оппоненты тоже получали по две маны с каждого своего болота, верно??). Следующим ходом, в нашем распоряжении уже есть 6 ман и мы можем не только сказать виштутор, но и на сдачу в две маны сделать какую-нибудь гадость. А на 5 ход мы сможем покастить любую карту из 75, если мы не пропускали ленддропы, даже лучший дро-спелл в магии! Тот самый, который летает и лицо отрывает.

       

      Не знаю, заметили ли вы, что написано в названии, но я думаю, что многие уже начали подумывать о том, что получить 7 ман на 3 ход в модерне можно и вполне соревновательным путем… Мне кажется, что  БГ трон вполне может утилизировать туторвиш без потери значительной части своей ударной силы и консистентности, помимо того, конечно, что сам acquisition ищет куски трона (( Не знаю, возьмусь ли я когда-либо все-таки за урза-земли, но если вы фанат большой магии, то вот вам набросок:

       

      BG mastermind tron
      3 fatal push
      4 ancient stirrings
      4 expedition map
      3 relic of progenitus
      4 chromatic star
      4 chromatic sphere
      4 sylvan scrying
      3 oblivion stone
      4 mastermind's acquisition
      4 karn liberated
      2 ugin, the spirit dragon
      1 ulamog, caseless hunger
      
      Lands 20
      2 blooming marsh
      2 llanowar wastes
      1 forest
      1 ghost quarter
      1 sanctum of ugin
      1 urborg, tomb of yawgmoth
      4 urza's mine
      4 urza's power plant
      4 urza's tower
      
      
      Sideboard
      1 surgical extraction
      2 thoughtseize
      1 nature's claim
      2 collective brutality
      1 ground seal
      1 ensnaring bridge
      1 maelstrom pulse
      1 cranial extraction
      1 witchbane orb
      1 thragtusk
      1 all is dust
      1 walking ballista
      1 ulamog, caseless hunger

       

      Вот сюда примерно и приводят мечты. Самый базовый бг трон из всех базовых бг тронов, но если вы заботливо сохраните звездочку или найдете себе урборг, то собранный трон будет гарантировать, что ваши волосы будут мягкими и шелковистыми, если вы будете каждую неделю читать журнал ТВ Парк. А по ходу дела, еще можно найти почти любой нужный ответ на неудачно поднятый оппонентом хейтпис, да, такие дела.

      ps. Я надеюсь, что сегодняшний пассаж кому-то понравится и вам захочется поиграть в модерн, пусть даже и троном. А по дороге, очень советую перестать нетдекать и попробовать самому собрать какую-то колоду. Да, это не просто, да сначала вас ждет много поражений, но поверьте мне, выигрывая отваром собственной сборки вы получите гораздо больше хороших эмоций и возможно перестанете уже ныть про модерн наш формат понравится вам немного больше!

       

       

       

    Читать далее...

    Дайджест 19 января 2018

    Читать далее...

    Советы в лимитед Борьбы за Иксалан (видео)

    • Добрый день друзья с вами WinCondition!

      Уже настал релиз и самое время поиграть Драфты или Силеды.

      Сняли два видео, в первом собрали 10 полезных советов, а во втором сам национальный чемпион Щётка показывает мастер класс по сбору силедной колоды. (там еще можно набор на халяву с автографом получить)

      Если общественности понравится то скоро будет мастер класс и по драфту.

      Лайк подписка это все)

       

      Топ 10 советов по игре Лимитед форматов Битвы за Иксалан

      Спойлер

       

       

      Мастер класс сбору МТГ колоды на Силиде Magic: The Gathering

      Спойлер

       

       

    Читать далее...

    [EDH] Karona angelic tribal, или что делать, если не любишь компот.

    • Вместо предисловия.

      Так вышло, что мы с товарищами любим пошпилить в коммандер, а я, помимо всего прочего, коллекционирую ангелов (ну надо было что-то коллекционировать, когда пришёл в эту секту...) и люблю часто менять колоды (в смысле: новые пробовать, а не менять карты на водку). И в какой-то момент мне упёрлось собирать трибал. Я решил, что когда-нибудь у меня будет своя дека с блэкджеком и крылатыми барышнями, но всё откладывал это дело по той или иной причине. Когда выяснилось, что я успел перепробовать уже девять разных командиров, стало ясно, что дальше тянуть некуда, и собрать юбилейной именно ангельскую деку будет отличной идеей, но тут пошли слухи о том, что Визарда дадут нам трибальные наборы. Увы, с задачей издать пятицветного легендарного ангела они вновь не справились, так что я вернулся к плану Б и решил взять в качестве командира Карону.

      Стоит сразу отметить, что я ставил перед собой ряд условий при создании данной колоды:

      - Хотел именно пятицветную, потому что изначально не был уверен, каких именно ангелов захочу положить в колоду. Все, очевидно, не влезали, но важен был сам принцип, потому что, во-первых, нужна была гибкость в остальной части колоды, а во-вторых, постоянно выходят новые карты, и рано или поздно появился бы ангел, который не влезал бы по цветам.

      - В колоде не должно было быть никаких существ, кроме ангелов, и именно поэтому было так важно найти 5-цветного ангела в командиры. Конечно, Карона - не ангел, но если вспомнить лор, то на треть она фейс контроль проходит. И это в любом случае больше, чем, например, у королевы щепок или у пугала.

      - Желательно было занять существенную часть слотов колоды ангелами. Можно было бы оставить самых дерзких, вроде Ионы и Линвалы, но с двумя ангелами в колоде пропало бы ощущение, что я играю трибалом. По этой же причине в качестве командира не подошла Атракса: хотелось видеть в колоде хотя бы Гизелу и Аурелию, а Атракса без красного.

      Также у Кароны было два плюса:

      - Если бы мне приспичило юзать ангельских токенов в больших количествах, у Кароны на этот случай есть оверран.

      - Ещё она дипломатичная. В теории... Да...

      Следующим сложным этапом было определиться с планом на игру. Да, конечно, можно было сказать себе, что, мол, раз делаешь казуальную колоду, то клади туда что угодно, но такой подход был бы неправильным. Потому что уже привык крутить какие-то комбухи, играть сильными картами, играть более одной карты в ход, в конце концов. Да и не стал бы никто из нашей компании подстраиваться под слабую колоду. Я чётко осознавал, что компетитив колоду (такую, которая там протейн абузит на нулевом ходу или весь стол лочит, вцепившись, как бульдог в задницу) с данным командиром и при подобных ограничениях получить нельзя, но можно было попытаться собрать некое подобие гудстаффа и даже начать получать удовольствие от игрового процесса.

      Короче говоря, если вам интересно взглянуть, как из хороших карт собрать посредственную колоду, то вот хороший пример.

       

      План на игру.

      Как посоветовали мне знающие люди, если собрался играть летающими кирпичами, то стоит крошить людям земли и забивать насмерть сапогами. Идея мне сразу понравилась, потому что ангельское войско, судный день, вот это вот всё. Но я немного развил её, добавив в колоду борочарм и рекламейшен, чтобы возвращать свои земли назад.

      Однако, одного плана мне показалось мало, и я добавил запасной в виде модной нынче Машины парадоксов. Мана-камней мне в колоде в любом случае надо было иметь в количестве, потому что самый "лёгкий" ангел начинается с четырёх ман. А машинка именно с камнями и синергирует. Дальше получаем бесконечную ману и делаем штуки.

       

      Чем мы играем.

      Karona, False God

      Земли (37):

      Island

      Swamp

      Mountain

      Forest 2

      Plains 3

      Фечки 10

      Command tower

      Mana confluence

      City of brass

      Reflecting pool

      Cavern of souls

      Каскад водопадов

      Дуалки (тру + шокленды) 12

      Flagstones of trokair

      Тут стоит прокомментировать разве что Каскад водопадов. Бубна нам в колоде не нужна, но вот возможность профильтровать сразу 5 бесцветных в цветное - другой разговор. Кроме того, он неразрушимый, что полезно для нас, учитывая основной план на игру.

      По дуалкам: я играю тем, что есть, но по идее желательно иметь все или почти все с белым, потому что у нас бывают тройные белые косты. Зелёный и синий цвета нужны во вторую очередь. Красный и чёрный - последние по важности. Самое жуткое, что может произойти без них: не встанет вовремя фирексийская арена.

      Рампа (13):

      Mana crypt

      Sol ring

      Wayfarer's bauble

      Search for tomorrow

      Sylvan reclamation

      Farseek

      Kodama's reach

      Coalition relic

      Commander's sphere

      Цветной фонарь

      Эдр-архив

      Thran Dynamo

      Позолоченный лотос

      Сильван рекламейшен, конечно, ремувал, но т.к. мы играем в 5 цветов, я отнёс его всё-таки к этой категории.

      В целом могу сказать, что разгона катастрофически мало. Но добавлять надо такие, которые либо дают много маны за раз, либо такие, которые могут давать разноцветную. На всякие там гильдийские печати места точно нет.

      Дров, фильтрация, тутора, рекурсия (14):

      Ancestral vision

      Sylvan library

      Rhystic study

      Phyrexian arena

      Fact or fiction

      Dig through time

      Mystic speculation

      Sensei's divining top

      Jace, the Mind Sculptor

      Enlightened tutor

      Mystical tutor

      Muddle the mixture

      Bring to light

      Былые времена

      Данная часть колоды в целом меня устраивает. Стоит отдельно отметить спекуляцию и Былые времена. Первое, помимо очевидной функции фильтровать топдеки, чудесно комбится с Машиной парадоксов благодаря своей многоразовости. Если камни дают нам суммарно три маны, мы получаем постеканную деку. Если более трёх, то ещё и бесконечную ману. Былые времена тоже многоразовые. Их не жалко использовать просто так, а когда мы закручиваемся через Энджин в бесконечную ману и постеканную деку, то убиваем всех через борочарм или анимейт дед (если на чужих кладбищах есть подходящие цели, потому что наши ангелы на входе урон не наносят).

      Ещё добавлю, что в слоте Bring to light был Demonic tutor, но его можно положить в слот энлайтенед или мистикал тутора - хуже, наверно, не будет.

      Ответы (11):

      Path to exile

      Swords to Plowshares

      Nature's claim

      Vandalblast

      Unexpectedly absent

      Cyclonic rift

      Toxic deluge

      Anguished unmaking

      Forsake the worldly

      Aura of silence

      Wrath of god

      Плюс сильван рекламейшен и Angel of the dire hour. Но даже с ними ответов маловато. Но увы, колода не резиновая.

      Собственно, ангелы (15):

      Линвала, Хранительница Тишины

      Atraxa, Praetors' Voice

      Стоический ангел

      Karmic guide

      Архангел мальстрема

      Sigarda, host of herons

      Аурелия, предводительница войск

      Twilight shepherd

      Ангел предостережения

      Пастырь эмерии

      Гизела, клинок золотой ночи

      Angel of the dire hour

      Непоколебимый архангел

      Авацина, ангел надежды

      Иона, защитница эмерии

      Оставил самый минимум, которым хотелось бы играть. Хотелось играть ещё несколькими, но они были исключены из-за меньшей полезности или слишком большого коста (скажем, я б добавил Angel of despair или Chancellor of the annex, но дорого).

      Бизнес и прочее (9):

      Boros charm

      Animate dead

      Ravages of war

      Armageddon

      Cataclysm

      Recurring nightmare

      Crucible of worlds

      Splendid reclamation

      Paradox engine

      Тут всё довольно прозрачно, но во-первых, отмечу, что на место борочарма претендовала Награда за веру. Выбрал чарм, потому что он дешевле и имеет дополнительные опции. С другой стороны: награда работает в тех случаях, когда мы жертвуем перманенты, так что я до сих пор не уверен в правильности выбора.

      Рекурринг найтмар - банище, но мне разрешили. Хотя по большому счёту, кроме кармик гайда тут крутить особо и нечего... наверно потому и разрешили. Если не нарушать правил, то надо убирать рекуру и класть ангела за 3 маны, который возвращает в руку перманент. Зачем? Чтобы комбился с Машиной парадоксов (собственно, из-за многоразовости рекура здесь и находится). Если кто-то посоветует другие перспективные варианты многоразовых спеллов/перманентов, то буду благодарен. Сам искал недавно - не нашёл ничего лучше фликеринг варда или какой-то там ярости, которая поставь за одну, верни в руку за одну, а пока висит - можешь существо накачивать спереди.

       

      Что могло бы быть в колоде.

      Adarkar valkyrie - дорого и должна простоять ход, чтобы начать работать. Скорее всего будет воскрешать чужие существа. В целом сомнительно...

      Aegis angel - зачем, если есть Авацина?

      Angel of despair - в целом полезен, особенно если завернулись в бесконечную ману. Без этого ну такое... Если не крутить его, то проще положить ремувал без туши.

      Angel of finality - на самом деле не знаю, почему не положил его. Хейтить грейв надо, но, видимо, рассчитывал на земли, а места как-то под утилитарные земли и не нашлось...

      Angel of serenity - не умею в него.

      Angelic arbiter - опять же + дорого.

      Archangel of tune - вообще не надо, потому что мало существ.

      Bruna, the fading light - не сдалась без сестрички.

      Chancellor of the annex - прикольный. Хотел бы найти под него место.

      Dawnbreak reclaimer - Выбор: воскрешать или нет - за нами. По идее, можно извлекать из него пользу (выбирать оппонента с пустым грейвом и всё такое), но это сложные телодвижения.

      Herald of war - сомнительно, что он будет делать то, ради чего его кладут в колоду.

      Magister of worth - а тут выбирают оппоненты, так что вообще в пень.

      Platinum angel - выбрал лечащего ангела вместо него.

      Reya dawnbringer - дорогая и медленная.

      Sunblast angel - этот в целом неплох, но бывают и поинтересней.

      Wispweaver angel - не нужон без ашнод алтаря.

      Cloud key, Heartless summoning, Herald's horn, Pearl medallion, Urza's incubator - работают в малом проценте случаев. Не стоит того, чтобы занимать слоты.

      Everflowing chalice, Mana vault, Mind stone, Worn powerstone - из этих прикольный разве что чалис, потому что гибкий, и у нас есть Атракса.

      Fellwar stone, Star compass - сложные условия получения цветов, но в целом можно иметь в виду.

      Crop rotation - полезная штука, хотел бы найти под неё слот. Особенно если добавить в колоду Боджукское болото и Homeward path (второй, чтоб не так стрёмно было выводить командира на стол).

      Cultivate - слишком мало базиков в колоде, чтобы перегружать её картами, ищущими базики.

      Gem of becoming - ищет не только базики, что позволяет худо-бедно стабилизироваться. Но медленный... Но стабилизирует.

      Austere command, Black sun's zenith, Blasphemous act, Damnation - из этих привлекает разве что Акт, да и то только с тем расчётом, чтобы положить в колоду Repercussion и Forbidden orchard (будет запасной план и лишняя триколор-земля, чо).

      Beast within, Grasp of fate, Natural state, Vindicate - В целом достойные опции, ничего плохого не могу сказать. Разве что грасп медленный (не инстант).

      Eladamri's call, Mystical teachings, Survival of the fittest - Зачем класть тот же Звонок, если можно положить Демоник тутор? А для сюра нужно ещё ангела в руку получить, чтоб прокинуть, а их мало.

      Praetor's counsel - было, как альтернатива сезонам, но сезоны многоразовые.

      As foretold - медленно набирает каунтеры

      Conqueror's flail - этот крутой. Карона под ним и борочармом может ведь и убить...

      Defy death, Exhume, Patriarch's bidding - изюм и биддинг могут сработать и против нас. Дефай можно попробовать на Гизеле или Аурелии из-за удвоения урона (так или иначе), но это всё драки в грязи.

      Luminarch ascension - нарисуй мишень у себя на лбу.

      Parallax tide - Вот эту я бы попробовал, ведь это лишний способ сломать симметрию МЛД.

      Sneak attack, Steely resolve - мало ангелов, чтобы извлекать пользу. Хотя резолв с Авациной и Сигардой - это серьёзно. До первого циклоник рифта.

      Sunder - не комбится с борочармом и прочими подобными вещами

       

      А компот?!

      Ну Тир 1 тут точно не получишь, но если хочется стремиться в ту сторону, то либо резать число ангелов, оставляя самых сочных, а промежутки заполнять ответами и мощью. Либо собирать с Кароны вольтрон. Благодаря куче аур-обетов можно запретить её атаковать себя.

    Читать далее...

    Вам сегодня на первый ФНМ-драфт или мои первые впечатления по драфту на новом сете

    • Здравствуйте, я бы хотел поделиться опытом в Лимитед по блоку иксалан после 10+ Компотитив драфтов в МТГО. В статье я буду писать преимущественно об анкомонах и коммонах. И еще один нюанс, обычно в онлайне бустера слабее по силе чем в оффлайн, прошу делать на это скидку.

      По первым впечатлениям сет ни капли не уступает по скорости драфту на трех бустерах Иксалана. И заходы Grasping ScoundrelGoblin trailblazerSwaggering corsairDire Fleet Neckbreaker не такая уж и редкость и вполне могут охарактеризовать формат. Формат чуть отступил от трибальной темы, но одновременно синергичная колода на вампирах,мерфолках или пиратах будет играть лучше чем просто набор хороших, но слабовзаимодействующих карт в своих цветах. При составлении колод хочется делать акцент на 2-3 дропах существ и дешевых раскачках. Ну а ремувал уж какой дадут, тут нос не воротят.

      Открывая первый бустер хочется видеть бомбу, конечно. Легко остановить выбoр на ней, запомнить оставшиеся хорошие карты в бустере и перейти ко второму пику. Но если вы вскрыли бустер, а он более-менее ровный по цветам, то я бы предпочел выбирать между красной, черной или синей картой, потому что с ними выходит больше играбельных цветовых сочетаний ( о них ниже). А карты в белом и зеленом цвете с большой вероятностью привязывают вас к BW и UG сочетанию. Не советую держаться за цвет если вы не уверены что он открыт. Пока какой-то второй цвет явно не начнут пихать вам в руки не грех будет взять 3-5 пиками двухцветную землю(которая хотя бы цветом пересекается с вашим первым), вайлдс или амулет. Но это на случай если все средне или хуже. Обычно один цвет то уж найдется.

      Пробегусь по сочетаниям цветов:

      UW
      Сразу скажу что я бы не рекомндовал начинать собирать УВ с самого начала без веских причин ( ну без Азора офк). Как и в других сетах УВ это существа которые держат землю и летуны которые клюют оппонента. Чтобы держать землю есть: Everdawn Champion, Sailor of means, Gleaming Barrier. Ну а в воздухе хотим видеть: Kitesail Corsair, Exultant Skymarcher, Resplendent griffin. В этом сочетании можно попробовать связку Soul of the rapids и Squire's Devotion

      Как оказаться в этом сочетании: Собирать либо белый либо синий и поздно получить resplendent griffin ну и задуматься о том открыт ли второй цвет. Вариант проще: Азор.

       

      BW

      В этом сочетании ваша колода будет состоять преимущественно из вампиров, для поддержки трибальной тематики есть Legion Lieutenant , forerunner of the legion, Sanguine glorifier из хороших и voracious vampire который требует под себя пачки вампиров во втором дропе чтобы задавать темп. Думаю, в хорошей БВ должны присутствовать карты которые помогают нашим слабым вампирам 1/1 и 2/2 быть серьезной угрозой. Поэтому Лорд очень важен, пригодится Anointed deacon из третьего бустера. И можно расчитывать на Pride of the Conquerors с возвышением. Отдельно хочу отметить розыгрыш на третий ход Exultant Skymarcher и на четвертый Sanguine glorifier усиляет его.
      Как оказаться в этом сочетании: Как писал выше — любая белая карта предполагает что я в БВ изначально. А если у нас старт с черных карт, то когда получаем какие-нибудь вампирские плюшки/просто слиьные белые карты.

      RW
      В этом сочетании от белого у нас в основном вампиры, и соответствующая синергия которая может попасть к нам в колоду. А в красном это Динозавры и пираты. Без крайней необходимости я бы избегал этого сочетания цветов. Ну а если пришлось бы играть, то кроме просто хороших карт в этих цветах и золотого Relentless Raptor обратил бы внимание на Majestic Heliopterus который, может помочь не сбавлять темп, подкидывая ваших Raptor Companion и Frilled Deathspitter. После второго бустера обратил бы внимание на кол-во динозавров и при возможности пикал бы Pterodon Knight
      Как оказаться в этом сочетании: Мы изначально в белом/красном, но тут прилетел ремувал ( bombard/Luminous bonds), потом ещё один и заполировали Relentless raptor. Видимо как-то так.

      GW
      Как и предыдущем сочетании тут нас ждут вампиры и динозавры, и как и в предыдущем сочетании я бы не рекомендовал садиться в эти цвета. Но в отличии от RW тут нас ждут целых три приятные золотые карты на первом бустере. В целом всё ГВ мне видится как колода которая 80% матчей будет выигрывать динозаврами за 6+ ман, а оставшиеся 20% убивать по воздуху. Поэтому я бы и двигался в этих направлениях: высоко бы брал thunderhed migration, смотрел бы в сторону разгона. Более поздними пиками подбирал бы Knight of the Stampede. И всегда держал бы в голове вoзмoжнoсть посплешиться третий цвет. ( например парочка Bombard или Profane procession)
      Как оказаться в этом сочетании: Вскрыть Уатли. Или как обычно собирали нормально сочетание, но соседи не дали, надо метнуться к соседнему цвету. Идти в ГВ только из-за siegehorn ceratops я бы не рекомендовал.

      UB
      В первую очередь хочу отметить что это сочетание цветов, пожалуй, легче всего получает Ascend. А значит deadeye brawler часто будет приносить вам карту, если дойдет до оппонента.В этих цветах уделил бы больше внимания Пиратам из-за карт fathom fleet boarder и siren's ruse. Уловка ревуньи так же сделает ваших существ с come into play эффектами лучше. А могут помочь ей в этом Recover и Storm sculptor. Так же в УБ есть Soul of the rapids и Mark of the vampire
      Как оказаться в этом сочетании: никаких особенностей. Первый цвет хорошо идёт, видим что второй открыт и мы УБ пираты!

      UR
      Эти цвета целиком и полностью во владениях пиратов и синегрией с мерфолками тут не пахнет.Вот тут и стоит заострить внимание на 2-3 дропах. В этом сочетании больше всего существ с эвазией, а значит способность Raid работает лучше всего. Ходим оппоненту в лицо, существ отстреливаем, кого не можем отстрелить возвращаем в руку. Если по земле набеги прекращаются то вполне можем залетать или пойти в альфастрайк с Buccaneer's bravado. Хорошо бы подобрать поздними пиками Secrets of the golden city, потому что часто мы сможем без проблем взять три карты.
      Как оказаться в этом сочетании: Буквально так — п1п1 Бомбардмент, п1п2 Storm Fleet Sprinter. Сочетание сильно и при малейшем намёке я спокойно в него уйду ( или забью на Storm Fleet Sprinter :blush: )

      UG
      УГ очень похоже по стилю игры на УР, только с мерфолками и соответственным лордом. Много дешевых существ, при выборе предпочту мерфолка обычному человеку. Не постесняюсь взять и играть Mist-cloacked herald и навалить на него каунтеров по ходу партии, а с круга получу Jade bearer и буду крутить его под Storm sculptor. Ремувала тут толком нет, но Crashing tide почти всегда будет играться на скорости инстант и очень нам помогать ходить в атаку и списывать хиточки под альфа-страйк. Отдельно отмечу что у Forerunner of the heralds самый приятный бонус за появление нового мерфолка. Secrets of the golden city так же помогает нам не сбавлять обороты когда мы уже опустошили нашу руку.
      Как оказаться в этом сочетании: Либо мы начали с зеленого и всё пошло хорошо. Либо Начали с синего и УР не передают, а рыбы есть в бустерах.

      BR
      Хорошее и быстрое сочетание цветов, Dire Fleet Neckbreaker стоит того чтобы набирать пиратов во все слоты (чаще всего меня наказывал за любые проблемы с раздачей). Много ремувала, хорошие дешевые существа. Одних только хороших первых дропов три разных карты Grasping Scoundrel, Fanatical firebrand и Daring buccaneer. Захватываем темп с первых ходов и методично списываем хиты всей пиратской братией. При составлении колоды надо держать в уме что если мы не имеем критического преимущества на столе, то у нас начинаются проблемы. Возможно пригодятся карты которые нам помогут дожать, например Hijack. К сожалению magmatic chasm эффектов нет в этом блоке.
      Как оказаться в этом сочетании: Dire Fleet Neckbreaker и пошло-поехало. Как и везде, конечно, хочется чтобы цвета нам не резали.

      BG
      Признаюсь честно так не разу и не собрал. А все потому что обе золотые карты особо не впечатляют. Но если вы точно уверены что вскроете Враску в третьем паке(то лучше ее посплешить), то давайте посмотрим что тут у нас. В этих цветах нет вариантов кроме как убивать оппонента наземными существами. Отмечу что в зеленом цвете нет дешевых раскачек, а значит хорошие дешевые noncreature карты надо подбирать в черном. Если стоим стенку на стенку, то карты по типу Golden demise или Strength of the pack могут решить иход партии в вашу пользу. Но я рекомендую обходить стороной эту пару цветов.
      Как оказаться в этом сочетании: не стоит.

      RG
      Предполагается что оба эти цвета у динозавров. Но как и другие сочетания в найа цветах динозавры идут 3+, а вероятность получить такую же мощную поддержку к ним уменьшилась в несколько раз. Я об otepec huntmaster и Drover of the mighty, картах которые вознаграждают за наличие динозавров у тебя tilonalli's Knight, Thrash of raptors. Кажется в целом трибал динозавров больше всего пострадал от новых бустеров на драфте. В итоге в этих цветах мы можем встретить те же проблемы, что и в БГ. Наш план просто ходить в атаку по земле, разложиться по курве и дожать 6+ дропами. И как и в БГ особой синергии не прослеживается, мы просто драфтим Хорошие карты в цвета, надеемся что на третьем бустере четыре карты которые указаны выше начнут на нас сыпаться как из рога изобилия
      Как оказаться в этом сочетании: Набрать Хороших карт в цвета и не смочь в архетип посильнее.

       

      Карты которые показались мне лучше, чем я о них думал перед драфтами:

      Legion Conquistador – RIX сет маленький и поэтому шанс на то что такой попадет в бустере выше. Собрать каре таких парней вполне реально.
      Cleansing Ray – думал не буду даже думать об этой карте, а сейчас стараюсь иметь в сб при возможности т. к. в формате достаточно бесючих чар. Ну и убийствo вампира на сдачу
      Slippery Scoundrel – Да, за 3 маны на третий ход хочется больше, но вoзвышение получить довольно легко и я не прочь иногда подобрать эту карту пиком 5-8.
      Aquatic Incursion – Очень приятная чара, дает пару чамп блокеров или носителей чарок, но что гораздо важнее — мановая способность позволяет дожать оппонента, пока два токена встают в чамп блоки.
      Mist-cloaked herald и другие первые дропы — я достаточно хорошо относился ко всем первым дропам до первого драфта, но сейчас отношусь к ним ещё лучше. Стараюсь положить 2-3 ( чаще 2) в колоду и пока не жалею
      Mausoleum Harpy – По факту она выходит и на след. Ход получает вoзвышение и это нормально для меня за 5 ман.
      Brazen Freebooter – он все еще не высокий пик для меня, но думал он редко найдет себе место в мейн деках.
      Gleaming Barrier – она неприятная: останавливает землю и агрессию. Не постесняюсь ей играть в медленных колодах.

       

      Карты которые показались мне хуже, чем я о них думал перед драфтами:

       

      Everdawn Champion – Интересно что она идет сразу после стенки 0/4. Она также держит землю, но видимо я хотел от неё большего. Надо понимать что для дек которые хотят постоянно ходить в атаку она, возможно, не лучший кандидат.
      Sea Legs – Думал она пойдет в некоторые колоды 23ей картой. Но сейчас понимаю что лучше не стоит...
      Deadeye Rig-Hauler – Она неплохая. Но в быстрых колодах она не решает важную проблему — убрать бесючее существо из-за которго наш комбат рискует быть невыгодным. И у чаще всего она будет играться просто в минус темп для оппонента. Я просто стал брать её позднее.
      Tetzimoc, primal death – шутка, он офигенен.
      Recover – часто просто нет времени. Вначале надо давить, а такую хочется топдекать ходу к 6-8. Её амонкхетовский аналог получше был.
      Form of the dinosaur – Казалось что это автоинклюд в любую красную колоду, но сейчас предпочту класть ее только в агрессивные билды. Т.к. Если оппонент обошел тебя по темпу на столе, то она же тебе партию и проиграет что бы ты не кастил. А в агро можно менятся на встречных курсах и потом давить столом.
      Mutiny – На ней впринципе все написано. Да это ремувал, но частенько когда тебе надо ходить в атаку он не может отремувить то существо которое тебя напрягает. Я может и буду такими играть, но в медленных колодах где других ремувалов нет.
      Giltgrove stalker – он напрашивался на сравнение с Deeproot warrior, но на практике оказался слабее. Не то чтобы я совсем им не играл, но не в мерфолк колоды предпочту другие вторые дропы.

       

      В оффлайне двухсторонюю карту из бустера показывают перед первым пиком, а значит если ваш сосед справа вскрыл мощную чару по типу Profane procession или Hadana's climb, то возможно имеет смысл не пикать белые/ зеленые карты соответственно до каких-то сигналов позднее на первом бустере.

      Резюмируя: В этом формате всё ещё лучше ходить в атаку со всеми вытекающими — курва, стабильная манабаза, хорошие существа, синергия. Ну или строить свою стратегию так чтобы было чем останавливать агрессию оппонента


      Вот и всё. Удачи на драфте!
      Играйте в магию, кастуйте сольпуг, ходите в атаку.

    Читать далее...

    Соревновательная лига с колодой Jund Midrange в стандарте [Видео]

    • Всем привет! После выхода нового сета и пришедших вместе с ним банов некоторых старых карт, я ощутил желание составить что-нибудь в стандарте - по своей старой привычке начал с джанда. После достаточно быстрого декбилдинга (с опорой на некоторые старые наработки) получился такой деклист: 

      Спойлер
      Standard Jund
      
      Lands
      4 Rootbound Crag 
      1 Canyon Slough 
      4 Evolving Wilds 
      2 Swamp 
      4 Blooming Marsh 
      2 Mountain 
      1 Sheltered Thicket 
      4 Dragonskull Summit 
      2 Forest
      
      Creatures
      
      2 Deathgorge Scavenger
      4 Jadelight Ranger
      4 Kitesail Freebooter
      2 Deadeye Tracker
      4 Merfolk Branchwalker
      1 Tetzimoc, Primal Death
      3 Glorybringer
      
      Planeswalkers
      
      2 Chandra, Torch of Defiance
      2 Vraska, Relic Seeker
      
      Instants and Sorceries
      
      2 Vraska's Contempt
      2 Duress
      2 Abrade
      4 Fatal Push
      2 Harsh Scrutiny
      Sideboard
      
      2 Duress
      1 Deathgorge Scavenger
      1 Treasure Map
      1 Liliana, Death's Majesty
      2 Fiery Cannonade
      1 Hour of Devastation
      2 Naturalize
      1 Vraska's Contempt
      1 Slice in Twain
      3 Moment of Craving
      

       

       

      Ожидая наплыв контрольных колод и колод с Богом-Скарабеем, решил играть с мейновым дискардом и существами, способными выполнять роль грейвхейта. В остальном же, идея колоды достаточно прозрачная: на ранних ходах мы либо взаимодействуем с оппонентом, используя дешевый ремувал, либо продвигаем свой план, играя существ с эксплором, помогающих нам делать лендропы, не дровать не нужные в данный момент карты и планировать действия на следующий ход, а в дальнейшем использовать более дорогие и мощные карты, чтобы взять игру под свой контроль. Мы достаточно хорошо боремся с существами, но можем и подизраптить контрольную или комбо деку. В сайде у нас дополнительный дискард, несколько свиперов (пара маленьких и один большой), несколько дизэнчатов против белых колод, карты с лайфгеном против монореда и прочей аггры и несколько карты для затяжных матчей. Безусловно, колоду можно (и, вероятно, нужно) дорабатывать - это просто первый подход. В частности, можно попытаться играть констриктором и прочими существами, которые обычно с ним играются, можно переработать набор ремувала, можно отказаться от мейнового дискарда, можно добавить скраунджера как дополнительную угрозу, которая помогает в контрольных матчах и хорошо работает с эксплором. Надеюсь, что вам будет интересно посмотреть на деку в действии:

       

      Соревновательная лига с джандом в стандарте

      Ссылки на части видео:

       

      00:00 - Обсуждение колоды;

      08:40 - Матч первый против UW Approach; 

      47:30 - Матч второй против BG Constrictor; 

      1:09:50 - Матч третий против Esper Approach; 

      1:55:42 - Матч четвёртый против UB Aggro; 

      2:14:30 - Матч пятый против UB Midrange; 

      2:42:14 - Заключительные мысли и открытие сундуков.

    Читать далее...

    @mtg_helper_bot для телеграма

    • Привет,

      Как я вижу мой бот для телеграма стал пользоваться популярностью через сарафанное радио.

      Решил сделать тему для поддержки его на топдеке, раз пользователей уже достаточно а фидбек писать особо некуда.

      Надеюсь не нарушу никакие правила форума (не нашёл правил для ссылок на внешние ресурсы) — даю контакт для добавления в свои листы — @mtg_helper_bot.

       

      Для тех кто не знает — на текущий момент бот умеет:

      • искать цены на карты стандарта по ситям (достаточно вбить часть имени) по-русски и по-английски
      • искать цены по ситям на некоторые карты сетов типа unstable, командиров 2015-2017 и модерн мастерсов
      • знает про ценники фойловых версий вышеуказанных карт
      • знает про распродажи по ситям (к сожалению, если на ситях распродажа то обычную цену бот не покажет :()
      • если результат поиска — одна карта покажет картинку самой карты из gatherer'а с ценником

      Чего бот не умеет, но будет учиться:

      • показывать цены по tcg
      • запоминать пользователя и его настройки (русский/английский, предпочитаемый источник цен TCG/SCG)
      • интегрироваться с topdeck.ru ;)
      • показывать правила для конкретной карты

      Чего бот не умеет и не скоро научится:

      • искать цены на все карты доступные по ситям :(

       

      Поддержать проект

       

      Примеры запросов и ответов:

      rix.png.635cc2d71fe190921c5cf45a5dcc251c.pngghalta.png.70780a64706e5d0893ab99e7dc859ca7.png

       

    Читать далее...

    Банный день 15 января

    Читать далее...

    Brago, King Eternal EDH

    • Дисклеймер: эта тема создана для обсуждения генерала и построенных на нем стратегий, деклист не является идеальным и не собран до конца и не претендует на высокую соревновательность

      1. Идея и философия колоды

      2. Деклисты

      3. Стратегия, план на победу

      4. Пояснение выбора некоторых карт

      5. Тактики и секретные техники

      6. Карты и техники, которыми играют в других листах

      1. Идея и философия колоды

      Brago, King Eternal

      Браго - король блинк эффектов. Его способность позволяет нам неоднократно использовать триггеры неземельных перманентов на вход и покидание поля (ETB и LTB триггеры), а так же "разворачивать" манароки, т.е. неземельные артефакты, дающие ману (Sol Ring, Gilded Lotus, Mind Stone), если мы уже получали с них ману до шага боя. Поэтому колоды на Браго строятся с большим количеством подобных карт для получения игрового преимущества через способность Браго, и дополнительно располагают некоторыми картами поддержки, дополняющих стратегию.

      Исторически колоды с Браго применяются вместе с т.н. STAX (подробнее по ссылке) эффектами, картами вроде Winter Orb, Stasis, Static Orb, Hokori, Dust Drinker, Tangle Wire. Задача подобных карт - симметрично замедлять стол и оппонентов, а способность Браго позволяет нам "разворачивать" свои манароки, тем самым ломая симметрию эффектов в нашу пользу.

      Так же в подобные колоды добавляют контру для большего контроля оппонентов, прикрышку в виде сапог и прочие карты, ограничивающие оппонентов в действиях в той или иной степени.

      Играя Браго, вам необходимо четко осознавать природу своих ЕТБ триггеров вашей колоды, уметь их сортировать во время комбат фазы в нужном порядке: не забывать всегда сначала указывать цели целящих триггеров, затем порядок их разрешения, затем по очереди разрешать не путаясь. Это некоторый пасьянс, который нужно освоить заранее. Помните, оппоненты имеют приоритет между разрешениями ваших триггеров, и у них могут быть действия.

      Игра STAX-ом часто считается "аморальной" в некоторых компаниях, так что убедитесь, что никто не возражает. Сам я ничего не имею против, чтобы растапывать по земле в ход, и спустя некоторое время мне удалось овладеть мастерством дипломатии в духе - этот Winter Orb парит только нашего злейшего врага, а не нас с тобой - и ведь на самом деле порой STAX является наиболее эффективным способов задержать сумасшедшие комбо-тутор колоды, конститентно выигрывающие мультиплеерные партии на 5-ый ход, а то и ранее. И в конце концов, почему ломать и ограничивать артефакты это хорошо, а ломать и ограничивать земли это плохо? Как бы не так! За работу!

      2. Деклисты

      Brago by TeOr
      Земли (33)
      13 Island
      8 Plains
      1 Arid Mesa
      1 Flooded Strand
      1 Marsh Flats
      1 Misty Rainforest
      1 Scalding Tarn
      1 Windswept Heath
      1 Hallowed Fountain
      1 Irrigated Farmland
      1 Prairie Stream
      1 Azorius Chancery
      1 Command Tower
      1 Temple of the False God
      
      Артефакты-Манакамни (10)
      1 Azorius Signet
      1 Basalt Monolith
      1 Commander's Sphere
      1 Darksteel Ingot
      1 Fellwar Stone
      1 Gilded Lotus
      1 Mana Vault
      1 Mind Stone
      1 Prismatic Lens
      1 Sol Ring
      
      Прочие артефакты (10)
      1 Lightning Greaves
      1 Mycosynth Wellspring
      1 Prophetic Prism
      1 Sensei's Divining Top
      1 Spine of Ish Sah
      1 Static Orb
      1 Strionic Resonator
      1 Swiftfoot Boots
      1 Tangle Wire
      1 Winter Orb
      
      Существа (20)
      1 Deadeye Navigator
      1 Linvala, Keeper of Silence
      1 Sphinx of Uthuun
      1 Sun Titan
      1 Augury Owl
      1 Cloudblazer
      1 Grand Arbiter Augustin IV
      1 Hokori, Dust Drinker
      1 Mentor of the Meek
      1 Mulldrifter
      1 Peregrine Drake
      1 Phyrexian Metamorph
      1 Recruiter of the Guard
      1 Sage of Epityr
      1 Sea Gate Oracle
      1 Solemn Simulacrum
      1 Aven Mindcensor
      1 Trinket Mage 
      1 Venser, Shaper Savant 
      1 Whirler Rogue
      
      Чары (13)
      1 Act of Authority
      1 Aura of Silence
      1 Cloudform
      1 Exclusion Ritual
      1 Lightform
      1 Mystic Remora
      1 Pentarch Ward
      1 Reality Acid
      1 Rising Waters
      1 Spreading Seas
      1 Stasis
      1 Stupefying Touch
      1 Trial of Knowledge
      
      Мгновенные заклинания (9)
      1 Cyclonic Rift
      1 Enlightened Tutor
      1 Whir of Invention
      1 Counterspell
      1 Deprive
      1 Disdainful Stroke
      1 Muddle the Mixture
      1 Negate
      1 Swan Song
      
      Волшебства (3)
      1 Open the Armory
      1 Ponder
      1 Preordain
      
      Прочее (1)
      1 Jace, the Mind Sculptor
      Sideboard
       

      3. Стратегия, план на победу

      1. Выставить Браго на стол, используя манакамни, которые позволяют ставить Браго на третий и даже второй ход. Если требуется, а требуется почти всегда - обеспечивать прикрышку контрой или сапогами. Браго будет цель номер 1 для ремувала оппонента, так что прикрышка очень важна.

      2. Ходить в атаку, выкладывая существ и перманенты и приумножать преимущество, блинкая их способностью Браго.

      3. Установить STAX-эффект, замедляя оппонентов и сохранять игровое преимущество, прикрываясь ремувалом и контрой.

      4.1 Способ победы №1. Комба со Strionic Resonator'ом. Этот артефакт и любые канакамни, дающие в сумме 2 или более маны позволяет вам получить бесконечное число имеющихся ETB триггеров, копируя резонатором способность Браго, разрешая её, блинкая, и затем повторно копируя. В зависимости от перманентов, которыми вы располагаете, вы можете получить бесконечную ману, взять всю библиотику, возвращение всех перманентов в руки оппонентов (Venser, Shaper Savent), уничтожение всех перманентов (Reality Acid), и т.п.

      4.2 Способ победы №2. Комба Peregrine Drake + Deadeye Navigator. Классическая комба в синем цвете не обеспечивает нам автовин, как во многих других колодах, но зато по отдельности каждое из этих существ полезнее для нас, дрейк хорошо растапывает нам земли под STAX-эффектом, а навигатор позволяет повторно использовать ETB способности наших существ.

      4.3 Способ победы №3. Избиение или добивание оппонентов мелкой толпой, пока он сидит под STAX-эффектом.

      4.4 Способ победы №4. Оппоненты сдаются, когда исход 1-3 становится лишь делом времени, и играть еще 10-15 минут не охото.

      4. Пояснение выбранных карт

      Многие STAX деклисты Браго не играют контрой вообще, но мой лист только собирается, и требует много прикрышки. Здесь я предпочитаю максимально дешевую контру, так как нам очень важно иметь дешевый ответ на ремувал и действия оппонента.

      Колоде необходимо иметь самый минимум земель, чтобы обеспечить максимальное количество манакамней, ведь именно их мы можем использовать дважды вход.

      Этот деклист ориентирован на существ с небольшой силой из-за синергии с Recruiter of the Guard, Mentor of the Meek. В будущем сюда так же добавяться Meekstone как цель под Trinket Mage, и DuskDawn. Так же они достаточно недороги по мане, что важно при игре под STAX-эффектами.

      Существа вроде Linvala, Keeper of Silence, Aven Mindcensor выбираются под мету, они дополняют наш план на выключение оппонентов из игры в той или иной степени.

      Карты, вроде Mystic Remora, Tangle Wire, Parallax Wave в особенности нравятся нам, т.к. блинкая их Браго, мы обнуляем количество жетонов на них.

      Swiftfoot Boots, Lightning Greaves - must have

      Карты, вроде Ponder, Preordain, Sage of Epityr, Mycosynth Wellspring позволяет нам понизить число земель до рекордного значения для EDH в 33 земли.

      Jace, the Mind Sculptor просто у меня есть (Спасибо дедушке АДМ 2017), поэтому он лежит здесь. Хорошо работает с фечками в режиме +0 (аналогично Sage of Epityr, Sensei's Divining Top), может быть дважды использован с помощью Браго. 

      Temple of the False God, Azorius Chancery хорошо подходят для растапа под STAX-эффектом.

      5. Тактики, секретные техники

      Venser, Shaper Savant является картой победы, если в комбат фазу вы получили бесконечную ману и бесконечную дровлю с помощью резонатора. Дроваете венсера, ставите его на скорости инстант, и баунсите всё оппонентом в руки.

      Sensei's Divining Top может быть бесконечной целью для Trinket Mage, когда у вас закончатся прочие цели. Положите Sensei на топдек в респонс абилки мага на поиск, возьмите карточку, а потом найдите сенсей сверху библиотеки обратно в руку.

      Venser, Shaper Savant позволяет забрать в руку STAX-эффект и растапаться целиком. Whir of Invention позволяет вам потапать Winter Orb / Static Orb в конце хода оппонентов и так же целиком растапаться вам.

      Irrigated Farmland может найтись фечкой, а потом с помощью Venser, Shaper Savant, Azorius Chancery или Deprive возвращается в руку для цикла её за новой картой.

      6. Карты и техники, которыми играют в других деклистах

      Лучший planeswalker - Tezzeret the Seeker. Ищет всё, что нужно, абсолютно всё, позволяет растапываться и разгоняться по мане, когда надо

      Parallax Tide / Parallax Wave - после первого блинка позволяет изгнать оппонентам любые земли/кричи, потом позволяет просто ограничивать их временно в ресурсах

      Archaeomancer - возвращать контру с грейва, или циклоник. Убран мной из листа, так как немного целей и не хочет сдавать такого на стартовые руки

      Врасы, сварды, пте и прочий ремувал - хотя таким иногда очень нужно играть, в некоторых метах и ситуациях они бесполезны, поэтому я предпочитаю иметь больше контры, стакс или ЕТБ опций

      Whispersilk Cloak - требует очень много маны и не дает ускорения, что крайне важно. не позволяет растапывать себя, что аукнется под каким-нибудь Stasis

      Thran Dynamo - казалось бы, нам обязательно надо играть этой картой, но нет: она плохо ложится по курве, не позволяет играть Браго на третий, бесцветная мана не очень полезна нашей колоде и не сочетается с планом "сидеть после комбата на контре с растапанными манакамнями"

      Unquestioned Authority и прочие подобные карты - слабый эффект, и 3 маны за кантрип, пусть и повторный, очень много

      Oblivion Ring, Grasp of Fate, Detention Sphere - несмотря на общность природы блинка, абилка Браго не позволяет выжимать многократное преимущество этих карт, а значит мы заинтересованы в них не более, чем в прочем разовом ремувале. Единственное - сфера позволяет избавляться от большого числа токенов, и это стоит иметь ввиду в определенной мете. Тот факт, что для сферы можно не выбирать цель при входе может быть полезным в некоторых редких ситуациях.

      Lavinia of the Tenth - ужасно дорогая карта, которая не спасает от нас от дорогих и эффективных перманентов и существ оппонентов. часто бывает, что она вообще ничего не делает

      Panharmonicon - казалось бы идеальная карта для нас, но она плохо ложится в манакурву колоды. Но может сильно триггернуть разозлить оппонентов, которые поспешат разобрать его как только так сразу

      Armageddon - в моем листе сейчас нет такой карты, но я понимаю, что в какой-то момент вы наберете кучу земель с колоды (спасибо Mycosynth Wellspring), и вам захочется избавиться от земель оппонентов, ведь они почти растапались целиком под вашим STAX-эффектом. Так что такой картой надо играть, факт. Особенно если в вашей мете много зелененьких. Они то любят ломать ваши артефакты (горячий привет бане прогресса), поломайте и вы им земли.

      Rishadan Cutpurse - таким нужно однозначно играть и он уже ко мне едет. Дешев, подловит ваших оппонентов, обеспечит море соли. Винкон при бесконечном резонаторе. Есть старшие братья за 4, 5 маны, но я ими не стал бы играть. Есть риск, что побьют.

      Reflector Mage и прочие точечные баунсеры вроде Nevermaker, Riftwing Cloudskate - дорогой для своего эффекта, слишком узок и в некоторых матчах ничего не делает, слабо применим против стратегий-вширь, которые будут большой проблемой для нашей колоды.

       

       

    Читать далее...
×