Перейти к содержанию
  • Результаты ГП Мадрид и ГП Оклахома

    • Привет. 

      В минувшие выходные состоялись последние перед модерновым Протуром (которого мы очень ждем после двухлетнего перерыва) Гран При. 

      В Мадриде турнир был командным. Победила команда, игравшая Абзан-Компанией, Титан-шифтом и УР-Штормом. В финале была команда Колокола, Титан-шифт и Эльфы. Полуфиналисты: Абзан, Трон и УВР-Контроль, а также УВ-Контроль, Гриксис-Тень и Абзан-Компания. Деклисты топ-4.  

      Бонус: Деклисты еще двух команд. Зомби внутри! 

      В Оклахоме турнир был индивидуальным. Выиграл Титан-шифт. Деклисты Топ-8, Деклисты 9-32

      Топ-8: 3 Трона, 2 Титан-шифта, 1 Конец, 1 Дредж, 1 УВР-Брич (1-е место после швейцарки)

      9-32: 

      4 УВР-контроля
      3 Трона
      2 УВ-Контроля
      2 Эльдрази-Трона
      2 Колоколов
      2 Гриксис-Тени
      2 УР-Шторма
      1 Эльфы
      1 Гриксис-Контроль
      1 БВ-Смоллпокс
      1 Афня
      1 Хуманы
      1 Инфект
      1 Бурн

      Общая статистика по архетипам на топ-32:

      8 Тронов (включая Эльдрази-троны)
      8 Ux-Контролей (4 УВР, 2 УВ, 1 Гриксис, 1 УВР с брич-комбой)
      2 Колоколов
      2 Гриксис-Тени
      2 УР-Шторма
      2 Титан-Шифта (оба в топ-8)
      1 Эльфы
      1 Конец
      1 Дредж
      1 БВ-Смоллпокс
      1 Афня
      1 Хуманы
      1 Инфект
      1 Бурн

      Как видно, подавляющее большинство получили Троны и синие контроли. Конечно, это вовсе не повод банить кусок Трона (трон несложно похейтить), но точно повод задуматься над вашим декчойсом на ближайший крупный турнир по Модерну. У Титан-шифта кажется неплохой матч с тронами. 

      Обсуждаем!

    Читать далее...

    Соревновательная лига с модерновым абзаном [Видео]

    • Всем привет! Продолжим наше увлекательное путешествие по просторам модерна. Для сегодняшнего видео я, как и обещал в прошлый раз, выбрал абзан мидрендж. Играл я следующим дек-листом:

      Abzan Midrange
      Instants and Sorceries
      3 Thoughtseize
      3 Inquisition of Kozilek
      3 Fatal Push
      3 Path to Exile
      2 Abrupt Decay
      1 Maelstrom Pulse
      1 Collective Brutality
      3 Lingering Souls
      
      Planeswalkers
      1 Liliana, the Last Hope
      3 Liliana of the Veil
      
      Creatures
      4 Dark Confidant
      2 Scavenging Ooze
      1 Anafenza, the Foremost 
      4 Tarmogoyf
      2 Siege Rhino
      
      Lands
      4 Windswept Heath
      2 Overgrown Tomb
      1 Godless Shrine
      1 Temple Garden
      4 Blooming Marsh
      1 Plains
      2 Swamp
      1 Forest
      2 Shambling Vent
      1 Hissing Quagmire
      4 Verdant Catacombs
      1 Marsh Flats
      Sideboard
      3 Fulminator Mage
      1 Collective Brutality
      2 Stony Silence
      1 Gideon, Ally of Zendikar
      2 Nihil Spellbomb
      1 Elspeth, Sun's Champion
      2 Kitchen Finks
      2 Grafdigger's Cage
      1 Damnation
      

      Пожалуй, стоит прокомментировать своё решение играть конфидантами вместо флейеров. Одна из основных причин состоит в том, что у нас не всегда бывают выгодные атаки. Да, у нас много ремувала, чтобы расчищать путь для своих существ, и есть немало колод, которые вовсе не играют существами, но в ряде матчей у нас может не быть выгодных атак в течение долгого времени, а когда они наконец появятся, значит, мы уже по сути выиграли. В таких ситуациях флейер просто стоит на столе (и хорошо, если в качестве существа 4/4, а не 2/2), в то время как конфидант приносит карты, помогающие прервать это "Стояние на Угре". Плюс, в абзане больше лайфгейна в мейне (носороги, бруталити), так что риск от игры конфидантами сравнительно небольшой. Прочие особенности билда, а также общие преимущества и недостатки игры белым цветом обсуждаются в начале и в конец видео.

      Лига с Абзаном

      Оглавление:

      00:00 - Вступление и дек тех;

      11:50 - Матч первый против UWR Tempo;

      37:00 - Матч второй против гоблинов;

      1:00:06 - Матч третий против UWR Tempo;

      1:37:10 - Матч четвёртый против RG Scapeshift; 

      1:59:10 - Матч пятый против Mardu Midrange; 

      2:15:55 - Заключительные мысли.

       

      Приятного просмотра!

       

    Читать далее...

    Праймер по Эспер Апроучу

    • (Валентин Соловьев, Team BoatBrew, один сыгранный Про-Тур.
      Пара денежных попаданий на Гран-При, которых сыграно около десятка.
      Родился в Петербурге, вырос в Финляндии.)
       
      Предисловие:
       
      После полуторагодичного перерыва вернулся в магию и неожиданно втянулся в Стандарт.
      Недавно играл в Варшаве Эспер Гифтами, но когда не можешь поднять 3ю землю несколько игр подряд…
      В общем, вернул одолженные карты и стал искать чем бы другим поиграть (плюс намечалось одно ППТКу, деклистом ниже он и выиграл его).
      Энергия выглядела скучно, Рамунап просто не для меня, Токены не могут, а Паммелер слишком алл-ин. В общем решил взять контроль.
      Я бы сказал что в формате сейчас 4 контроль деки - УВ Аппроуч, УВ Циклинг, УБ Контроль и Эспер Аппроуч.
       
       
       

      Noah-Bradley_Approach-of-the-Second-Sun-550x280.jpg

    Читать далее...

    Дайджест 8 декабря 2017

    Читать далее...

    Ноябрьский метагейм модерна по версии Modern Nexus + бонусом UW контроль

    Читать далее...

    TOPDeck Legacy Open 2017 - фотографии, метагейм, деклисты, отчет победителя

    • Расклад по метагейму и деклисты финалистов можно посмотреть тут:

      Фотографии из телеграм-кавераджа опена загружены в TD-галерею.

      А вот тут мини-отчет победителя:

       

    Читать далее...

    Rivals of Ixalan: иллюстрации и спойлеры из колод мироходцев (Враска и Анграт)

    • Эксклюзив сайта polygon.com:

      Цитата
      • Иллюстрации Rivals of Ixalan тонально такие же как в Ixalan, но с большим упором на континентальные пейзажи и виды города Orazca.
      • В сете будет 6 Elder динозавров.
      • Суть сторилайна в продолжении метаний Джейса и Враски (теперь видимо моночерной), которые были раньше врагами, но теперь скооперировались. Они прут в Orazc'у чтобы найти свое предназначение.
      • 196 карт в сете, выход 19 января

      Внимание: все карты из колоды мироходцев! Дополнительные большие иллюстрации есть по ссылке выше.

      Vraska__Scheming_Gorgon.pngAngrath__Minotaur_Pirate.pngAngrath_s_Fury.pngSwab_Goblin.pngVampire_Champion.pngVraska_s_Conquistador.pngVraska_s_Scorn.pngAngrath_s_Ambusher.pngCinder_Barrens.png

       

    Читать далее...

    Немецкий Хайлендер

    • Существует много синглтон форматов на данный момент, и многие из них региональны. Практически все знают ЭДХ или Коммандер, но и у него есть разные собратья, тот же Канадский Коммандер. Синглтоны обычно мультиплеерный формат, но существует опять же французский дуэльный коммандер. Но помимо синглплеерного коммандера есть еще просто Хайлендер. То есть без генерала и всего вытекающего. 20 начальных хитов. Среди Хайлендеров даже выделяют Австралийский подвид. Я же здесь освежу память пользователям про основной немецкий вид Хайлендера.

      large.24059194_10203671231058729_3945015

      Все просто. Примерно как французский дуэльник, только без коммандира. Немного другой банлист, но довольно сбалансированный.

      Нынешний банлист.

      Примерный метагейм формата.

      В конце нулевых, когда меня влили именно в этот формат, я тащнул один ивент у себя в Финке на 70 лиц. Тогда еще был легален Natural Order

      Перед этим годом немного подзабил на формат, но меня в него всеж вернули. ФНМы с ним раз в мес., а также барные и домашние посиделки.

      Когда в колоде хватает интерактива и качества, игры выходят очень плотные и интенсивные. 

      Формат в основном играют в средней и северной Европе. Во Франции меньше, но как я понимаю и на Базар оф Моксен есть турниры. Также была серия турниров от МКМ, и еще одна другая большая серия в Германии. Порой даже ставят как сайдивент на Гран-При. Но кроме этого локально нередко ставят Хайлендер как ФНМ формат, ну и просто сами организуются, или магазо-клубы ставят сами на выходные. Все же неротируемый формат, с кучей стейплов из Модерна и Легаси. Удобные инвестиции в общем. И в Финке еще помимо Легаси Чемпионата каждый год проводят также Чемпионат по немецкому Хайлендеру, поскольку в то время как мультиплеерный Коммандер распространен, франц. дуэльник не прижился, или не интересен. Тут уж не скажу что сыграло. 

       

      Топ8 деклисты турнира в Берлине в ноябре недавно на 70 лиц.

      Турнир в октябре на 40 лиц:

      Метагейм турнира,

      Деклисты топ8.

      Мой плейлист верзус матчей (англ).

      Стоковый лист Абзан Комбо.

      Деклист БВ Токенов

      Потихоньку сюда будут подкидывать материалы и может пойму как на новой версии здесь добавлять фото в темы. 

       

      Чао Макао

       

      Upd: Если вливаться в формат, и собирать колоды с нуля, то помимо личных предпочтений по разным параметрам, нужно быть готовому к нескольким главным аспектам метагейма.

      1. Если ваша колода не справляется с моноредом (типичное рдв с бурном), то стоит сильно задуматься. Это я бы сказал первый квест при декбилдинге. Судя же можно прицепить всякие Зоопарки и иже.

      2. Синих дек с пачкой контров и КА и велью и тд и тп - немало. Следовательно колода должна либо жарить, либо уметь гриндить или топпать Сигардами/Трунами по вкусу. 

      3. Есть Реаниматоры, Оса, и другие "честные" деки. Если колода не умеет жарить и кидать хастовых крич, тогда нужен какойто дихрапшен в толковых количествах: контра, дискард, ремувал с экзайлом, всякие майндцензоры.

      4. Консистенция, стабильность. У всех либо пачка тюторов и кантрипов, либо высокое качество аггро/темпо карт. Готовьтесь что с той стороны комба или мочилово будет складываться почти всегда. 

      large.23843268_10203671232058754_2440481

    Читать далее...

    Abzan deck guide Часть 1

    • Liliana of the VeilTarmogoyfLingering Souls

       

      Введение

      В этом небольшом гайде речь пойдет не об архетипе BGx, как таковом, а о колоде Abzan Midrange. И это даже не столько гайд, сколько заметка о текущем билде. Почему именно Абзан? Во-первых, примерное представление о том, что такое BGx, если почти у всех: "честная" мидрейндж колода, состоящая из хороших карт, ее цвета - черный, зеленый и белый/красный/синий. Во-вторых, карты Lingering Souls, Path to Exile и Stony Silence обладают запредельным для модерна паверлевелом. В третьих, bloodbraid elf все еще забанен, а значит джандом можно не играть. В четвертых, синий цвет не нужен. 

      Деклист

      Большинство листов за небольшими расхождениями сегодня выглядят вот так: 
       

      Abzan
      Planeswalkers
      3 Liliana of the Veil
      1 Liliana, the Last Hope
      
      Creatures
      2 Scavenging Ooze
      3 Grim Flayer
      2 Siege Rhino
      4 Tarmogoyf
      2 Tireless Tracker
      
      Spells
      1 Collective Brutality
      3 Inquisition of Kozilek
      4 Lingering Souls
      1 Maelstrom Pulse
      3 Thoughtseize
      2 Abrupt Decay
      3 Fatal Push
      3 Path to Exile
      
      Lands
      3 Blooming Marsh
      1 Forest
      1 Godless Shrine
      3 Marsh Flats
      2 Overgrown Tomb
      1 Plains
      2 Shambling Vent
      1 Stirring Wildwood
      2 Swamp
      1 Temple Garden
      4 Verdant Catacombs
      2 Windswept Heath   
      
      
      Sideboard
      Sideboard
      
      2 Collective Brutality
      1 Maelstrom Pulse
      1 Damnation
      1 Engineered Explosives
      3 Fulminator Mage
      2 Gideon, Ally of Zendikar
      2 Surgical Extraction
      1 Nihil Spellbomb
      2 Stony Silence

      Итого в мейне есть: 

      1. 17 существ
      2. 7 карт точечного дискарда (Бруталити тоже дискард)
      3. 10 карт точечного ремувала (Бруталити тоже ремувал)
      4. 4 Плейнсволкера
      5. 23 земли.

      Ответы на вопросы

      1. Где Dark Confidant? Дело вкуса, но практика подсказывает, что Grim Flayer лучше. В такой широкой мете, как в модерне, когда можно сыграть 9 туров с 9 разными колодами, чаще кард-селекшн сильнее слепого кард-дрова. Grim Flayer помогает найти нужную карту, и это во многих случаях действительно важно. 

      2. Где Tasigur, the Golden Fang? Тасигур, безусловно, очень сильное существо, которое способно выиграть игру в одиночку. Однако, как бы круто он ни смотрелся на бумаге в связке с Grim Flayer, он по факту частенько подводит своим делв-костом, разрушая драгоценное кладбище от душ и делириума. Впрочем, про него не стоит забывать (возможно, он первый кандидат на замену Трэкеру).

      3. Почему 3 Лилианы старых и 1 новая? Новое правило плейнсволкеров наконец-то решило казавшуюся нерешаемой проблему провисания одной из Лилиан на руке, когда другая в игре. Теперь можно инсталлировать обеих и получать от этого целое море новых бонусов.

      4. Зачем Tireless Tracker? Это новая мода, которая, как мне кажется, скоро сойдет на нет. Когда в колоде появился Трэкер, в модерне очень мало играли картой Lightning Bolt. То есть, Трэкер убивался за 1 ману только картой Path to Exile и револтом Fatal Push. А стоило Трэкеру выжить - он давал колоссальный КА. Но времена меняются и Трэкер стал более уязвимым к Болту (в мете с приходом Хуманов появилось больше УВР-ов). Так что будьте готовы к тому, что этих друзей придется переместить в сайд, либо совсем отказаться от них. Как замена - уже упомянутый выше Тасигур. 

      5. Как выиграть у Трона? Никак  На самом деле можно, об этом во второй части расскажу.   

      6. Но самый главный вопрос звучит так: как выигрывать сейчас этой колодой? Ответ такой: изучайте метагейм. Чтобы чаще побеждать, придется тщательно изучить все более-менее существующие колоды Модерна. Вы точно должны знать, какую карту может разыграть оппонент в данный момент, может ли он убить вас прямо сейчас итд итп. Абзан - колода, строящая свою стратегию исходя из соперника и имеющая массу способов взаимодействия с ним. Планируйте действия оппонента, старайтесь предугадать развитие событий на столе на пару ходов вперед, бережно распоряжайтесь ресурсами дискардом и ремувалом (важно понимать, какое существо нужно убить в данный момент, а каким можно пренебречь).   

      Сайдборд:

      В сайдборде абзана традиционно лежат максимально универсальные карты. Сейчас дела обстоят примерно так:

      2 Collective Brutality - Бурн, миррор (особенно, если оппонент играет Конфидантами), любая комба, любые контроли, любая агра. Короче сайдится против всего, кроме Теней, Колоколов и Тронов.  
      1 Maelstrom Pulse - против не очень быстрой агры, Афни, миррора, плейнсволкеров, Колоколов, Теней, Тошнилки и любых честных матчей. 
      1 Damnation - агра, миррор, Тень, Афня, Эльдрази.  
      1 Engineered Explosives - агра, афня, тень, миррор, боглы, 8-рак, шторм (против гоблинов)  
      3 Fulminator Mage - биг-мана колоды (Скейпшифт, Трон, Амулет), УВР-контроли. Можно посайдить против бурна. В мирроре - только если ничего лучше нет.  
      2 Gideon, Ally of Zendikar - любой гринд, контроли, комба (Гидеон - очень быстрый счетчик) 
      2 Surgical Extraction - Дредж, Шторм, Колокола, Реаниматоры, Тошнилка, Скейпшифт, Трон.
      1 Nihil Spellbomb - Дредж, Шторм, Тень 
      2 Stony Silence - Афня, Колокола, Трон

       

      Бонус. Как играть Лилианой? 

      Liliana of the Veil - один из самых сильных (если не самый сильный) плейнсволкеров Модерна. Все три ее абилки прекрасно работают против самых различных колод, создавая оппонентам огромные проблемы. Есть несколько деталей, о которых стоит рассказать. 

      1. +1 абилка Лилианы дискардит в том числе и вас. Не забывайте, что разбивая руку оппоненту, вы обязываете себя делать тоже самое. Не дропайте земли, если нет прямой необходимости - лучше скидывайте их под Лилиану. 

      2. Абилки Лилианы НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать здесь и сейчас. Звучит очевидно, но я все равно это подчеркну. Вы можете разыграть Лилиану и ничего с ней не делать. Вовсе не обязательно скидывать свои хорошие карты под первую абилку. Так зачем это делать? Оставьте ее с тремя жетонами лояльности. Вы просто правильно используете свою ману - на следующий ход вы сможете разыграть несколько других заклинаний или же одно, но дорогое.

      3. Если вам кажется, что у оппонента есть в руке Cryptic Command, то убедитесь, что в момент активации плюсовой абилки Лилианы вы:

      • Имеете больше нуля карт в руке (чтобы не подискардить Лилиану, когда вам ее побаунсят)
      • Имеете 1BB, чтобы перекастить Лилиану в этом же ходу (если оппонент конечно не разыграл Команду в конце вашего хода).

      4. Лилиана на кладбище - это +1/+1 для Tarmogoyf и +1 делириума для Grim Flayer

      5. Если вы играете против Трона или Скейпшифта (УВР-контролей тоже касается), ультимэйт Лилианы нужно разыгрывать сразу, как только появится такая возможность. Жадность в виде отсрочивания ультимэйта на один ход может стоить вам партии.

      6. Если вы билдите манабазу Абзана, билдите ее так, чтобы на третий ход всегда иметь возможность разыграть Лилиану. 

      7. Leyline of Sanctity не блокирует +1 абилку Лилианы. Но блокирует две другие абилки.  

      8. Играя против Боглов или Инфекта, помните про Dryad Arbor, которую оппонент может найти, взорвав фечку вреспонс на активацию минусовой абилки Лилианы, и пожертвовать вместо другого важного существа. 

      9. Ни в коем случае не отсайживайте Лилиану в мирроре. Даже несмотря на Lingering Souls, Лилиана остается одной из ваших самых сильных карт.


      Во второй части будет сайдборд-гайд против большинства популярных колод.  

      Пока на этом все. Играйте Абзаном, желательно Носорогами с топдека.  

       

       

           

    Читать далее...

    GW Aggro

    • GW Aggro (Ixalan Standard)   
       
      Выносливый хенраУкрашенная хищницаОкетра Верная
       
           Привет всем! Сегодня мы поговорим о весьма дешёвой колоде, сопоставимой по цене разве что с Молотильщиками, но, при этом, предлагающий совершенно другой план на игру, и, как по мне, более стабильный - G/W Aggro. Если исключить дорогие сайдовые карты, то её стоимость составляет порядка двух тысяч рублей. В ней почти нет дорогих раров и мификов, а бело-зелёная манабаза - самая дешёвая в нынешнем стандарте. Большинство этих карт просто нигде больше не востребовано, и вы с лёгкостью можете их найти.
           Каков план на игру? Основными драйверами колоды являются карта ОбращениеКАвторитетам и комбинация Выносливый Хенра с эффективными первыми и вторыми дропами - в первую очередь, с Украшенная Хищница и Авангард Аданто. Мы не можем, как в случае с моно-редом, оказывать давление существами на оппонента в тот же ход, в котором они вышли, но можем увеличить качество этого давления за счёт роста вширь, прокачки своих существ, а так же их "многоразовости". Последняя не даёт оппоненту сбивать наш план на игру массовыми зачистками стола, но делает колоду несколько уязвимой к зачистке кладбища. Мы выставляем ранние дропы, прокачиваем их, вынуждаем оппонента пропускать / идти на невыгодный блок / размен, растём вширь, парим летунами и Окетрой, отключаем блокеров через вторую половину ОбращениеКАвторитетам.
       
      GW Aggro
      Земли
      5 Forest
      7 Plains
      3 Hashep Oasis
      1 Scattered Groves
      3 Shefet Dunes
      4 Sunpetal Grove
      
      Существа
      3 Sacred Cat
      2 Narnam Renegade
      4 Adanto Vanguard
      4 Adorned Pouncer
      4 Merfolk Branchwalker
      4 Resilient Khenra
      2 Kinjalli's Sunwing
      2 Oketra the True
      
      Прочее
      4 Blossoming Defense
      2 Legion's Landing
      2 Aethersphere Harvester
      4 Appeal/Authority
      Sideboard
      2 Cast Out
      1 Gideon's Intervention
      2 Ixalan's Binding
      2 Heroic Intervention
      1 Settle the Wreckage
      1 Skywhaler's Shot
      1 Skysovereign, Consul Flagship
      1 Ajani Unyielding
      2 Gideon of the Trials
      2 Fumigate
       
           Первые дропы:
       
      Мудрая Овия Пашири, Жизнетворец. Это не существо на первый ход, как могло подуматься, она необходима, чтобы в средней/поздней игре утилизировать лишнюю ману и обеспечивать рост вширь и ввысь своими токенами. На первый ход тоже может прикрыть от какого-нибудь курьера, но, очень вероятно, быстро и бездарно отойдёт в мир иной. Играется в количестве 1-2 штук.
      Священная кошка. Крайне полезный первый дроп двукратного использования. С прокачками его лекарские способности уже не выглядят столь незначительными, и способны выиграть нам время в игре против других агрессивных колод, а также дать патронов для использования способности Авангарда. Её низкий кост, как разыгрывания, так и реанимации, позволяет нам с наибольшей эффективностью использовать всё, что завязано на количестве существ - Окетру, Высадку Легиона, Овию и ОбращениеКАвторитетам.
      Нарнамский отступник. Нужен ради смертельного касания. Героически бросается под гидр и котят, в атаке имеет псевдонеблокируемость)
       
           Вторые дропы:
       
      Украшенная хищница. Двойной удар в сочетании с баффами от Обращения и Хенры делает кошку весьма опасной и невыгодной для блокирования. После увековечивания опасна уже сама по себе.
      Авангард Аданто. Ещё одно невыгодное для блокирования существо, устойчивое к большей части точечного и массового ремувала. Его способность можно активировать в стек многократно, пока есть, чем платить.
      Выносливый Хенра. Лицо колоды, живая прокачка, вдобавок ещё и дешёвая. Выйдя, прокачивает нам подходящий первый/второй дроп, на сдачу оставляет тушку 2/2. Хороший трюк стоит повторить дважды, поэтому есть ещё и увековечивание.
      Мерфолк-древолаз. Полезный филлер, способный стать 3/2 или подровать нам землю.
       

           Третьи дропы:

      Солнцекрыл Кинхалли. Для нас это, в первую очередь, несколько своеобразный способ уменьшить число блокеров. Очень мешает монореду, хоть и убирается им легко. 2 штуки.
      Эфиросферный сборщик. Летающая туша для прокачек, поставщик жизней. 2 штуки, 1 возможен в сайде.
      Ришкар, Пимский Отступник. Пятая Хенра, кладёт жетончики на 2 существа, разгон. Не забываем, что мерфолк и отступник так же могут иметь свои жетоны. Играется синглтоном.
       
           Четвёртые дропы:
       
      Окетра Верная. В отличие от Хазорет, её условие уязвимо к ситуации на столе и вмешательству оппонента, поэтому не четыре копии, а всего лишь две. В остальном, как одна из нескольких точек давления, богиня крайне сильна, её способность делает бесконечных инстантовых блокеров, плюс рост вширь на руку и ей, и нашему плану на игру.
       
           Заклинания:
       
      Расцвет обороны. В первую очередь, защита от точечного ремувала, но и как прокачку использовать не грех.
      ОбращениеКАвторитетам. Нам крайне важны обе половины этой карты. Можно использовать половинки по отдельности, например, как прокачку в начале игры, а можно сразу, чтобы убить оппонента. Если успели наплодить достаточно существ - выигрывает игру.
      Высадка Легиона. Делят со Священной кошкой слот существа 1/1 с цепью жизни. Токенчик, увы, одноразовый, но сама чарка начинает приносить пользу в средней и поздней игре
       
           Земли:
       
      В колоде всего 2 цвета и почти нет двойных костов (только в сайде), поэтому манабаза очень простая и дешёвая. В большинстве случаев нам достаточно всего одного комплекта двойных земель.
      Роща солнечных лепестков. Не очень хорошо, что мы не можем положить первую двойную землю растапанной, потому что у нас имеется достаточно первых дропов, зато в любых других случаях они не будут нас тормозить, и обеспечат стабилизацию. Комплект.
      Разрозненные рощи. А вот тут ситуация другая. С одной стороны, нам нужна стабилизация. С другой - тапанность сильно мешает, а цикл не особо нужен. Серьёзно, нам есть куда потратить ману в поздней игре! От 0 до 4 по вкусу.
      Дюны Шефет и Оазис Хашеп. В количестве 3 штук каждая, заменяют соответствующие базики. Массовая и точечная прокачки, и то, и другое нам нужно.
       
           Сайдбоард:
       
      Врасы. Да, они вам понадобятся. В агре. Стандарт в настоящей момент крайне аггрессивен, и без возможности перезагрузить стол может быть тяжеловато. Не забываем, что наши существа несколько выгоднее в этом плане) В этих слотах могут играться: Фумигация, Подстроенное Крушение, Час откровения, Закат / Рассвет. 2-4 карты.
      Героическое вмешательство. Защита от вражеских врасов. Спасает лишь отчасти, против Часа разрушения и подстроенного кораблекрушения бесполезен, поэтому делать поправку на них всё равно придётся. Не забываем, что карта также способна дать порчеустойчивость ВСЕМ перманентам, и пользуемся.
      Воительница Солнечных Кнутов. Лайфген-сайд против монореда. 1-2 экземпляра.
      Изгнание Прочь и Хватка Иксалана - универсальные способы устранения угроз со своими плюсами и минусами. Выводим из игры драконов, чары из токенятников, Дар Бога-Фараона и самих богов. Радуемся. 3-4 карты.
      Выстрел Небесного Китобоя - полезная сайдовая опция против трудноустранимых угроз с приятным бонусом. 1 штука.
      Флагман «Небесный Владыка». Опасная машинка, обеспечивающая смертоносный налёт по воздуху, и весьма выгодно разменивающаяся. Синглтон.
      Аджани Неколебимый. Ну хоть как-то, ну хоть где-то он оказался полезен... Перманентов у нас достаточно, так что его КА неплох, плюс, неожиданный тип угроз после сайда.
      Гидеон, Участник Испытаний. Нужен в сайд в количестве 2-3 экземпляров. Его способность обесценивать  активируемые абилки плейнсволкеров, Хазорет и земелек может быть весьма полезной
       
           Возможные карты:
       
      Вмешательство Гидеона. Универсальная, и, что самое важное, нецелящая защита от напасти в виде гидр, драконов и Хазорет. Их присутствие на столе необязательно!
      Визирь Зверинца - Своеобразное преимущество по картам.
      Торжественность. Хейт жетонов. 
      Нисса, Жизненная Сила - просто хороший плейнсволкер
      Зверинец Жизнетворца- при правильном использовании способен превратить игру в настоящий конвейер смерти. Тем более, что наши угрозы относительно дешёвые. Наскраили - поставили - заплатили - дровнули - поставили - заплатили...
      Ронас Неукротимый. Может класться в мейн синглтоном, как многоразовая прокачка, и даже быть полезен в этой роли. Но сказать, что он даёт какое-то серьёзное преимущество нельзя.
       
      Сборка, занявшая 4 место на SCG Standard IQ Louisville: https://www.mtggoldfish.com/deck/842884#paper
       
    Читать далее...
×