Перейти к публикации
  • Почему существа 3/2 за три маны в лимитед - золотое сечение игрового дизайна

    • Статья публикуется с разрешения автора. Оригинал на английском языке.

      Whisper AgentXZ1rFXa.png

      Если вам удалось подрафтить Гильдии Равники сотню-другую раз, то наверняка уже после двадцати заходов вы на зубок будете повторять структурные архетипы колод. Гильдийские и трайбал форматы неизбежно сводятся к тому, что в формате есть конечное, не очень большое число жизнеспособных стратегий и сами эти стратегии ограничены в сборке довольно заскриптованными синергиями.

      Однако, даже если вы сыграли сотню матчей драфтов Гильдий Равники, то вы скорее всего еще не заскучали от формата. Игровой процесс оказался манящим, гибким и разнообразным: всё то за что мы любим лимитед магию.

      Wary Okapi

      Само собой заложенные дизайном стратегии и набор заклинаний сыграли в этом роль, но лимитед в своей основе - формат о существах. Гильдии Равники отлично проявили себя в этом плане, позволяя играть широким набором существ, которые при этом остаются актуальными на протяжении почти всей игры.

    Читать далее...

    Свежие изменения в турнирных правилах

    • Это вам не скучный банный день, тут нас ждёт настоящая бомба. Внимание, сегодня не 1е апреля!

      В судейском блоге был опубликован свежий пост Тоби Эллиота об изменениях, связанных с выходом Выбора Равники. Для тех из вас кому лень читать всё целиком, выкладываю наиболее интересные моменты:

      • Некорректное определение победителя (бросок кубика) и подкуп теперь наказываются проигрышем матча вместо дисквалификации. Это наказание правда применимо, если игроки заведомо не знали о том, что это читинг. Определение о том, знали они или нет - на совести судей. То бишь новичков, которые по незнанию кинули кубики теперь не будут отправлять в саспенд на полгода. Если знали, что нельзя - то всё по-старому.
      • Игроки, которым поступило предложение о подкупе не обязаны моментально звать судью при первых подозрениях (и получать дку, если они замешкались, потому что что-то не так поняли). В противовес ужесточатся правила о самой сути предложения подкупа (где-то тут наверняка ящик Пандоры приоткрывается).
      • Триггеры, триггеры никогда не меняются. Опять меняем правила по триггерам: теперь, если пропущен триггер с базовой опцией, то оппонент решает класть этот триггер в стек или нет, а вы уже решаете что делать с триггером. За Charnel Troll можно будет заплатить постфактум, за пакты (Pact of Negation, Summoner's Pact из актуальных), как я понимаю, тоже. Удобно.
      • Какие-то очередные замуты с отложенными триггерами вроде Обзедата, Гейста, Табернакла, но я в этом если честно не разбирался - напишите, кто понял о чем речь.
      • Поменялась работа условных бесконечных циклов связанных с закрытыми зонами. Теперь вы обязаны показать судье или оппоненту, что не можете никаким образом завершить бесконечный цикл: компания из трех Oblivion Ring'ов не завершит игру ничьей, если у вас на руке есть Disenchant - будете вынуждены прерывать цикл. Сами подумайте, что это значит для более актуальных примеров.
      • Если игрок пасует ход, и после этого времени объявляют конец раунда, то его оппонент всегда получает ход 0. Не получится чуток подзадержаться в конце хода, перед шагом разворачивания, чтобы это был ход 1.
      • И всякие другие минорные изменения.
    Читать далее...

    Дайджест 21 января 2019

    Читать далее...

    Izzet Wizards. Если вам надоели мирроры бурнов в Арене

    • Ни для кого не секрет, что если вы хотите гриндить в Арене, то самый надежный и доступный выбор - это моноред, тем более, что с новым сетом ему насыпали еще хороших карт, и их стало так много, что они уже не укладываются в одну колоду все вместе. Но есть у монореда и ряд минусов - во, первых, играть им многим надоедает, во-вторых, очень много мирроров, которые, к сожалению, часто решаются тем, у кого раздача сильнее, а не тем, кто лучше играет. К слову, все те, кто говорит, что играть моноредом просто - вы очень неправы и просто слабо себе представляете, насколько лучше и интереснее им можно играть, если все делать хорошо, планировать на пару ходов вперед и т.д. и т.п., а не просто шлепать бурном по курве и топдекать паровичков. Я, впрочем, не отношусь к категории людей, которые все это умеют, поэтому мне играть бурном тоже немного надоело, и я решил собрать что-нибудь еще, желательно не очень рароинтенсивное, потому что карт нет, вайлдкарт нет, времени играть длинные партии тоже нет.
      "Зачем тебе бурн? Играй дрейками" - тихо шепчет Нив-Миззет из списка деклистов.  Но дрейками играть против монореда на монореде через моноред - то еще удовольствие, да и Light up the stage окаался слишком хорош (в отличие, кстати, от Skewer the critics).
      В итоге, пожавшись немного, я вспомнил, как меня вертели на драфтах по Доминарии и принял решение попробовать поиграть визардами. Сразу скажу, что колода получается как минимум не лучше обычного монореда, и проблему винрейта в мирроре не решает, только немного разнообразит геймплей. Так что и гриндить ей высокие ранги не стоит, а вот пофаниться, в процессе закрывая дейли квесты - вполне окей.

      Одна из важных проблем обычного монореда - то, что Wizard's lightning не всегда стоит одну ману, а хотелось бы, чтобы всегда. Другие небольшие плюсы у добавления визардов в моноред тоже есть, так что можно попробовать рассмотреть опции.

    Читать далее...

    Банный день 21 января 2019: печка всё!

    Читать далее...

    Все о Груулах. История гильдий Равники от WinCondition

    Читать далее...

    Обзор RAVNICA ALLEGIANCE (зеленые и дальше)

    • Прошу прощения, я идиот и мультиколорные карты обозрел по алфавиту, потом это исправлю, но сейчас хочу домой и баиньки:(

      Зеленый

      Axebane Beast

      Сферический филер в вакууме.

      Biogenic Ooze

      Пример относительно честной бомбы – она уверенно выигрывает игру с течением времени, но оставляет шансы как-то прорваться мимо, пока не началось.

      Biogenic Upgrade

      По базе кладет 6 каунтеров, но может и больше. Такой честный недооверран (и слава богу, что недо-) наверху курвы. Это хорошая карта, но не прямо всегда нужная.

      End-Raze Forerunners

      Иногда стоит проявлять волю и не брать его на драфте - да, он за 8 выигрывает игру практически наверняка, но бывают колоды, которые не хотят выходить на 8 маны приблизительно никогда, особенно благоволит таким колодам формат в Арене до одной победы, улучшенные стартовые руки дают возможность резать количество земель.

    Читать далее...

    Бобы наносят ответный удар или сайдивенты на ГП Прага

    • Дорогие читатели! Добро пожаловать в третью часть нашего инсталмента, в котором я, вышивая полузнакомые слова бессвязной нитью повествования, описываю наши приключения в формате стандарт. Сразу порежу интригу, и сообщу, что третья часть битвы гениев стратегии против нездравого смысла получилась такая же, как и третья часть многих фильмов. А точнее – не задалась.

      В Прагу мы отправились следующим составом:

      -  3накомый нам по Лиллю «Человек тысячи вопросов» Дейв. Выбор колоды: УР Дрейки

      - 3накомый нам по Лиллю Бъерн, в этот раз без жены, но с амбициями. Выбор колоды…Бьерн вырос с его первой поездки в Лилль из казульного игрока в мультиплейер коммандер в wannabe велью грайндера с великой мечтой набрать очков плейнсвокера и поиграть на национальном чемпионате Германии. Его мечта погибла, так и не родившись, благодаря недавнему решению WotC отменить нацы. Но огонь остался. Накупив всяческих карт Бъерн стал метаться между Борос Ангелами, МоноБлю, Борос Виней, Моновайтомпиннаклом его творческого начала стала ГВ колода (или вернее более подходящее слово «поделка») с 3 Гальтами, 4 Фероксами, 4 militia burgler и 4 tocatli honor guard в мейне. В Прагу он повез менее радикальную Борос Виню.

    Читать далее...

    Выбор Равники в стандарте

    • В очередной сезон вангования закидываю краткие мысли о том, что в новом сете может заиграть в стандарте. Само собой где-то промажу, что-то пропущу, но поупражняться в прогнозах и поразмышлять всё равно интересно.

      :w::w::w:

      Angel of GraceHero of Precinct OneTithe Taker

      Angel of Grace - очередной мифический баксоангел. Хорошие статы, гора текста в способностях, но пока трудно сказать, куда она ляжет. Классическому контролю он не очень нужен (при живом тефери), в функции получения жизней жесткая конкуренция с Лирой, в том числе в мидренжах (хотя наверно можно играть и то и то), так что возможно турбофог? Кто знает. Поэтому большим авансом, за былые заслуги её сестёр пусть будет тут.

      Hero of Precinct One - молва говорит, что это белый Young Pyromancer. Вполне возможно это так и есть, тем более многоцветных карт, с которым его можно сочетать в формате предостаточно. Что-то эдакое набегающее в Марду цветах: потенциально неплохо выглядит и взаимодействие с Heroic Reinforcements, и с Judith, the Scourge Diva. Надо брать. А еще говорят даже в модерне потенциал есть.

      Tithe Taker - новая "талия". Само собой даже близко не талия, но существо которое автоматом просится в любую белую колоду на существах.

    Читать далее...

    Обзор RAVNICA ALLEGIANCE (белый-синий-черный-красный)

    • Это в более причесанном виде (по просьбам телезрителей - с картинками) будет выложено на angrybottlegnome.ru, но пока у меня выбор - успеть сверстать эту часть обзора или успеть написать к завтра обзор целиком:( Мне показалось, что пораньше вывесить важнее.

      Здравствуйте,

      с вами опять обзор нового сета и опять я.

      Я продолжаю не любить ставить случайные числа возле карт, напомню причины:

      у драфтовой колоды должен быть общий план игры (разогнаться в больших; запинать летунами, притормозив оппонента по земле и т.д.), соответственно довольно быстро по ходу драфта, после того, как общий план обрисовался, абстрактные оценки карт перестают быть значимыми. Также есть влияние мана-курвы.

      Визарда стараются придумать план за нас – каждое сочетание цветов имеет свои особенности, тем более в сете с гильдиями, но не стоит им слепо доверять. В прошлом сете, о чем я написал сразу в своем обзоре (себя не похвалишь – никто не похвалит), по меньшей мере селезнию не стоило драфтить так, как это предполагалось визардами.

      Еще хочется подчеркнуть, что важно представлять свою роль в матче – за вами долгая ли игра или наоборот, вы должны быть агрессором. К сожалению, просто по сочетанию оппонента это в первой партии нельзя определить точно заранее – бомбы и количество ремувала часто меняют роль, а они есть в любом сочетании, среднюю же температуру по больнице можно будет понять только наиграв много. Тем не менее, если вы играете матчи с сайдом, не забывайте активно им пользоваться и готовить сайд заранее. Одна из самых просто реализуемых вещей, которая никогда не делается при этом – драфтить карты под повышение или понижение курвы постбоард (например медленная колода не всегда хочет играть всеми возможными ранними существами, равно как и не всеми поздними, но столкнувшись с контрольной колодой, можно утяжелить свою игру, с битдауном – наоборот, стоит облегчить, чтобы больше было способов раннего взаимодействия для торможения игры).

    Читать далее...
×