Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'limited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 155 результатов

  1. Подумалось, что может быть полезно иметь топик с тем что смогло. Да и по лимитеду в арене в целом. Понятно, что все это анекдоты, но в массе будет любопытно глянуть. А там, глядишь, и дракаобсуждение начнется - совсем хорошо будет. Для затравки вот пример стыдных оржовов от @EpicWinner и мое скромное творение 7-2:
  2. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  3. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  4. Всем привет! Это первое видео из серии регулярных подкастов о лимитед с Анатолием Чухвичёвым. Один из лучших питерских магов, победитель Grand Prix Prague 2012 и завсегдатай топ8 российских турниров впервые делится секретами мастерства на видео. Толя разбирает основные архетипы в лимитед по новому корсету и составляет свой личный топ-3 коммонов в каждом цвете. Чтобы это видео заняло не два часа а 14 минут мы сокращали его как могли и случайно выпилили UG, про него Толя всем желающим расскажет в комментариях :)
  5. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  6. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  7. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  8. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Игры со зрителями. Розыгрыш кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  9. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Игры со зрителями. Розыгрыш кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  10. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты Икории. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  11. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты Икории. Розыгрыш промо-кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  12. Драфты Икории. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  13. Драфты Икории. Розыгрыш промо-кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  14. Всем привет! По случаю сидения дома и увеличения потребляемого контента посмотрел видео-обзор синего цвета в Икории от уважаемого Евгения и совершенно прекрасного Ивана. Ознакомиться можно в соседней теме раздела, если у вас есть время смотреть 4 часа обзора одного цвета. Само видео весьма качественное, а ценность информации зависит от подготовки зрителя. Однако есть там пара моментов, которые я решился вынести в отдельный топик, поскольку это не фидбек стриму, а, скорее, ристалище. То, на котором уже много лет ломают копья. Начать хочу с использования циферок при оценке карт спойлера. На топдеке среди многих сильных игроков бытует мнение, что циферки в обзоре сета вообще не нужны. Дескать они отучают игроков думать, а полезной нагрузки не несут. И в этом есть очень большая доля правды. Многие карты становятся лучше или хуже в зависимости от окружения, план на игру важнее силы отдельных карт, поэтому для принятия решения о пике на драфте и о включении карты в итоговую колоду в любом лимитед формате циферки использовать бесполезно. Но зачем вообще нужны обзоры нового выпуска потребителю? Тут у каждого, конечно, будет свой ответ. Но можно попробовать выделить пару больших групп со сходными мотивами: 1. Игроки, которые не уверены в своём умении оценивать карты и хотят услышать мнение более опытных игроков, чтобы не собирать полный отвар на первых турнирах. Соответственно, это не очень опытные игроки и им действительно не нужны оценки вида 3 из 5. Им нужны объяснения, почему эта карта плохая, эта - хорошая, эта - условная и должна лежать в сайде, и, вообще, как измерять силу карт, что брать за образец и как сравнивать. То, что эта гипотетическая группа начинает вестись на циферки, не обращая внимание на пояснения, это проблема, но она заключается том, что человеку свойственно лениться. Таким игрокам, в первую очередь, нужны не обзоры нового выпуска, а статьи о основах игры, коих написано уже предостаточно. 2. Игроки, которые хотят лучше разобраться в механиках и взаимодействиях нового выпуска, а так же лучше запомнить новые карты, чтобы иметь преимущество во время драфта или сбора колоды. Им не нужно объяснять, почему 2/1 за 2 без способностей это крайне посредственная карта. Нужны ли им оценки в виде цифр? Я считаю, что да. Нет нужды читать обзор целиком, можно пробежаться по циферкам, найти те оценки, которые заметно отличаются от своих, и внимательно прочитать, что делает эта карта, какие аргументы у автора обзора, почему он дал такую оценку. Это позволяет обнаружить, что некоторые карты работают совсем не так, как ты думал (или не так, как думает автор обзора), а значит, выявить сложности, которые могут возникать у менее подготовленных игроков. Как видите, у меня появился аргумент за циферки, важно только не забывать в начале обзора определить шкалу оценок, придерживаться её, а в случае видео-обзора выводить эти оценки на экран, чтобы можно было просматривать в ускоренном режиме. Казалось бы, при чем тут черепаха? Дело в том, что в упомянутом обзоре разговор начинается с обсуждения существа 0/5 за 1 синюю ману. Иван выразил свою ясную и недвусмысленную позицию, о том, что это неиграбельная карта. Неожиданно, завязалось какое-то обсуждение, в котором, под натиском Евгения, Иван начал сдавать свои позиции и соглашаться, что бывают исключения, и, возможно, в некоторых выпусках она не такая плохая. Я много раз в клубах вступал в полемику по этому поводу, и часто слышал в ответ: да ладно, она нормальная, я сто раз играл и был доволен. Мне представляется, что это очень распространённое заблуждение. Нет ничего хорошего в существах 0/4, 0/5, даже если они вообще не стоят маны. Есть базовые аргументы: у вас в лимитедной колоде 40 карт, из них обычно 17 - манаисточники, которые не могут принести победу сами по себе. Они необходимы, но сами не оказывают влияние на ситуацию на столе. Чем меньше в вашей колоде карт, которые могут принести победу, тем труднее будет их получить и реализовать. Влияние существа 0/5 на стол - минимально и однобоко. Оно не умеет бить в лицо. Оно неэффективно останавливает атаку противника, не запрещая ему бегать мелочью. Вы никогда не можете быть уверены, что получите преимущество от затягивания партии, а больше оно ничего не умеет. Да, в идеальном мире оно каждый ход блокирует четвертую атаку, но в максимально негативном сценарии вы играете матч двух гринд колод, которым вообще плевать, у кого сколько жизней, и там эта карта не делает вообще ничего. Я могу весь день рассказывать, что базовый медведь 2/2 за 2 лучше, чем черепаха 0/5 за 1, но мне будут продолжать приводить те же аргументы, что и раньше. Поэтому, рекомендую для стримов стандартную Васину оговорку: если вы понимаете, что делаете, можете этим играть, иначе лучше не стоит. Это как раз покрывает все те ситуации, когда в ув флаерах дешёвый способ тормозить атаке по земле действительно не стыдный филлер. А базовая оценка существа 0/5 - один балл из десяти. Неиграбельно. Слишком слабый эффект, не стоит места в колоде. Это - лучшее, что вы можете объяснить новичку. Никаких если или может быть.
  15. Добро пожаловать! Добро пожаловать в Икорию, логово исполинов. Сами вы её выбрали или её выбрали за вас, это лучший сет из оставшихся. Я такого высокого мнения об Икории, что решил публиковать по ней драфтовые видео на канале Win Сondition, столь заботливо предоставленном нашими покровителями... Итак, сегодня я покажу вам самую первую драфтовую колоду, которую собрал по этому выпуску, а также запись и матчи второго драфта. Последующие видео буду отправлять в эту тему. Всем удачи и спокойных времён!
  16. Здравствуйте, в прошедшую субботу в Единороге прошел турнир с прямой квалификацией на players tour#2, в котором мне посчастливилось принять участие. И появилось желание написать отчет об этом. Заранее прошу прощения за возможные неточности и путаницу в показаниях, память бывает меня подводит. Перед турниром Желание сыграть этот турнир появилось сразу как только его анонсировали. После системы пптку и рпку прямые квалы были как глоток свежего воздуха, единственный минус - их крайне мало. Ну и за время господства этих пптку, я для себя окончательно решил, что оттачивать констрактед не для меня, мой формат лимитед и в него я готов играть на порядок больше чем в констрактед. С момента анонса я начал подбивать поиграть этот турнир моего лучшего друга Иванова Александра. Без особой надежды, но мне бы очень хотелось бы скататься с ним на более-менее крупный компот турнир. Вмагию я затащил его не так давно и такая возможноть никак не выпадала. В районе нового года, прямо за новогодним столом выяснилось, что жена Иванова явно не против такой поездки, билеты можно купить за всякие кешбеки и надо собираться в поездку. 9-10 января куплены билеты. Туда поездом, а обратно самолетом в полночь. К турнирам привык готовится в мтго, и в этот раз поступил точно так же. Просил знакомых купить тиков для меня, но что-то справился своими силами. Уж больно часто я вскрывал Uro, Titan of Nature's Wrath. Для интереса и новых впечатления, попросил Леонида Наумкина настроить мне OBS, потому что сам я рукожo п и у меня не выходило ( оказалось дело в интегрированной видеокарте и Nvidia видеокарте). Начал подготовку с intermidiate драфтов и стримов the ham tv (как и Исаак. Привет, Исаак, с победой тебя). В процессе драфтов я уяснил для себя, что сами по себе сильные цвета - белый и черный, но с комбинациями все становится сложнее. Например B с W практически несинергичен, UG и UR требуют каких-то раковых сборок чтобы работать, РГ просто не впечатляет, а ГВ на удивление работает. Я провел порядка 15-20 драфтов, и ни разу не взял трофей. Открыл для себя мир стриминга: пересохшие губы, постоянная рука прилипающая к голове, потребность во втором мониторе и т.д. Для турнира и топ 8 драфта я решил: собирать что дают (кроме УР и УГ),а если нет поломов,то обратить внимание в первую очередь на РВ ( коты 2/2, karametra's blessing и 1/2 парень с созвездием могут ходить очень поздно, а Wrap in flames прекрасно приправляют все это дело. Ососбенно если держать в уме что врап может целить своих существ с героиком и делать иногда просто невероятные альфа-страйки). В день отправления поездом Иванов попросил взять что-нибудь поесть в поезд. Я перебирал варианты бургеров и готовых ужинов. но все не то, пока не остановился на роллах. Вы ели роллы в поезде? Я - нет, вот решил исправить. Мы отужинали и стали играть силед. Вскрыли два пререлизных набора с пререлиз пати, отложили пререлизки, перемешали бусты и начали собирать. У меня вышла УВ с чайками, ув-куриоситичарой, и парой контрспеллов. Приправлено все редкой сагой, пилигрим гелиода, и еще какой-то рарой, хоть убей не помню. смотрелось слабее чем на самом деле. У Иванова БР с нотакми сакрифайс темы, чара которая дает три карты, пара Final Flare, и прочими приятными вещами, но без явных бомб. Как мы ни крутили, но УВ не сдавало ни единого матча. После силеда Сашок выдал: я ведь даже не собираюсь ехать ни на какой Players tour, нафиг он нужен.Даже готовится к констрактед части не хочу. Это был звоночек для меня, я и сам уже не уверен что весь труд по попаданию на PT нужен мне. В День турнира Мы прибыли на 20 минут раньше расписания, пополнили тройку, доехали до Новослободской и уже в 10-40 были у магазина, а он закрыт. Ну ладно, ушли в поисках воды и еды, чтобы было чем закусить в перерыве. Нашли магнолию почти вслепую и вернулись регистрироваться. Народу вышло 97 человек. А начало задержалось на 20минут =( Объявили рассадку. По воле случая я сидел перед Назаром. В первых двух бустерах показал ему Демона 4/4 и Эреба, дальше всё как в тумане... Собрал я вот такую колоду: На картинке нет Демона 4/4 полет за 4, я его быстро пропил. На самом деле варево фарики вторая копия тоже болталась в сайде, но я ее постоянно досайживал. за бортом остались mogis's favor, похоронные обряды, неумолимое преследование, Подчинение титанов. Партии буду описывать скудно, только что отложилось в памяти. 1 тур Andropov, Victor БГ мирор Проигрываю кубик, у меня есть второй и третий дропы. На Нилею оппонента мне есть чем ответить - Эреб. С 20 хп пассивная способность позволяет создать невероятный КА, только ману успевай выкладывать. и мой бог оживал, в отличии от оппонентского. Во второй у меня мулл до 6, а у оппонента до 5. Мне раздали грязно и я просто не давал окна оппоненту для передышки. 2-0 2 тур Davydov, Stas ГВ В первой как-то умудряюсь за счёт побегов и поломных карт задавить довольно честную ГВ Стаса, не обошлось без вмешательства Гелиода, что купило один ход. Во второй кипаю руку с 4ыми дропами и 4мя землями, а получаю против себя агрессивный заход. Меня раскатывают бодро, попытки отбится ни к чему не приводят. в один момент с демоном на столе, в блоке я понимаю что могу сыграть вокруг раскачки 1/2 флеш, но после этого все равно не вытяну, поэтому поблокал будто ее там нет. Но она была и ладно. В третьей мулл до 5 у меня и до 6 у Стаса. Моя гарпия получает щелбан от паука 1/2 и кисы закатывают меня в асфальт 1-2, 1-1 3 тур Gaponov, Nikita УБ Никита ошарашивает меня первым дропом 0/2 с миллом за созведие на первый. позднее особо сильных карт не выводит, а я бомблю из всех орудий. Никита для меня сильный игрок в констрактед и любитель контрольных колод. Поэтому в партиях я старался играть поосторожнее вокруг контры и дьявольских планов, но вроде бы всё шло по накатанной. Мои бомбы выиграли 2-0, 2-1 4 тур Stepanov, Denis, ГВ Первая запомнилась мне двумя девушками 3/4 за 4 у Дениса и горгоной 3/4 под аспектом миноги у меня. одна из 3/4 получила чару на +0/+2 и +1/+0 и тройку ходов захаживала в атаку. В какой-то момент на столе добавился пегас 2/3 с чарой +4/+4. Но больше одной атаки он на столе не задержался. С помощью Эреба, на него чару +0/+2 и затем пары жертв ( из-за чего Эреб перестал быть существом) пегас был убит и постепенно сопротивление я переломил, не обошлось без вмешательства Гелиода, что купило один ход Во второй захожу с двух дестачеров на первые два хода, играю вокруг белого омена, но в целом без опасных моментов смог выиграть. 5ый тур Tsarkov, Kirill ГВ В первой выигрываю кубик, но получаю ГВльва на второй. к четвертому ходу сдаю под него змею 1/1 дестач, тупо забыв что он умеет за две получать неуничтожимость. Но партию вытащила моя сетесская воительница, которая постояла ход под апатией и была вытащена дезинчантом. На фоне общего подфлуживания я получил солидный КА и за пару атак смог перейти ко второй. Во второй Кирил кипнул руку с проблемами с маной, но с ними справился, а вот с моим натиском справится не удалось. Особых примет той партии больше не помню. И тут Иванов меня осекает на пути к топу: " Сань, на самолет то можем и не успеть. Времени 18-30, а у нас еще 6ой тур не стартанул." Ок, понял что не хочу об этом думать пока не зайду в топ 6ой тур Chukhvichev, Anatoly БГ c горой Ну вот, после такого стрика из серьезных оппонентов видимо и на самолет успею - думаю я, но нифига. Толя садится со словами: Так это у тебя та легендарная колода? Я приссал. что все мои техи раскрыты, эреб не новость и я попал. В первой Анатолия подфлуживает, но у него есть сносный движок из девушки которая оживляет земли и минотавра который за жертву тянет карту. А с моей стороны просто небольшой флуд. и Анатолий чередой из нескольких атак тремпловых бивней переводит матч ко второй партии. Во второй мне подвозят и демона и сетесскую поборницу, и хотя на них ответы находятся и даже Клотис появляется на помощь, но чуть позже чем требуется. В третьей я получаю плотную сдачу, не встречаю должного сопротивления ( из-за большего кол-ва земель, вроде) В моменте между партиями оказывается что про легендарную колоду было сказано наобум =) и я зря нервничал, хотя если бы показал тут Эреба, то может вымысел не был быдалек от правды. Делюсь с Толей о том что не успеваю на самолет, но дропаться не буду и поменяю билет По телефону нас огорошили что билет менять выйдет дороже чем купить новых из-за покупки белат на стороне, миль и бла-бла-бла Ладно, я планирую остаться. все таки вот оно 5-1, айди и я в топе. Вывешивают стендинги, хоп, а у меня худший стендинг из 15очковых. в спину дышат игроки с 14 и 13 поинтами , если я заключаю ID, то я первый кандидат на пролет мимо топа. Надо играть Радую Иванова, что вот, если проигрываю, то и заморачиваться с билетами не надо. 7ой тур Koltsov, Ivan БВ Перед началом матча Иван одевает свою колоду в протекторы, так как он тоже уже мыслями был в топе. Нас декчекают и с колодами все в порядке, можно играть. В первой БВ мулится, но все равно меня прилично давит и был один момент когда Иван выставил Ламию, нашел Благоволение Могия себе в помойку и за манку пытался сыграть её с эскейпом, тогда бы мне пришлось невыгодно размениваться на чарджера который бы на след.ход снова выпрыгнул из грейва. на моё замечание что Побег стоит дороже, Ваня извиняется , дропает землю и передает ход. Я говорю, что за две под ламией ты как раз мог повесить благоволение Могия. Надеюсь я не смутил оппонента своими замечаниями о стоимости, потому то сам не помню точно тот момент. Точно помню что он попытался повесить чару за одну манку ( при одной свободной), и я не сбил его с толку. В любом случае я тоже был за честную игру. После этого случая я выставил кентавра с дракой, и смог взять ситуацию под свой котроль. Увидел в первой гелиода, но вроде он ничего не успел сделать до того как pharika's libation его пожертвовало. Во второй оппонент сайдится обильно, меняет цвет с черного на красный, муллиганится и оставляет руку с двумя землями, пропускает лендроп, но к четвретому ходу ставит омен под меоего 2/1 смертельное касание. Затем гелиод в свой ход. На пятый ход без атаки и с открытой маной. я уже сидел с варевом фарики и подумал что из-за проблем с землями возможно будет пущен в расход омен и это мой шанс расправится с богом. Так и произошло, собсвтенно после этого особенно критичных моментов не было 6-1 я в топе, я точно не успеваю на самолет. т.к. драфт не быстрый, а отправлятся надо вот-вот. Топ8 Перед топом с подачи Максима Зрелова все посплитили призы между 2-8, первому путевка. В первом же паке вскрываю Поликрана. Решив что это сигнал от чувака надо мной, пикаюего с готовностью уйти в откртый архетип. Но нет. на первом бустере дают сносное БГ, а на вторых двух дают приличные карты именно к помойке и т.д. п3п1 вскрываю фойлового dream trawler и передаю его, взяв чару -3/-3 Топ 8 Gorbunov, Ivan РГ я мулюсь до 5, а оппонент начинает с сорсы за R поставь сатира. Я тут что-то понял. Потом оппонент жалуется на усталость. тут я еще что-то понял. Надо давить скиллом и опытом долгих турниров и стараться выиграть. На свой четвертый шучу, что мулился до поликрана и инсталирую его. Худо-бедно я останавливаю натиск оппонента, но мулл, 10/6 вепрь и позже феникс из пепла завершают начатое. Во второй мулл до 6, Иван: ты и правда до поликрана мулиганишься?. Кипнул 6 без поликрана, на четвертый ход топдекнул своего БГ друга и воткнул его, смог очень хорошо его реализовать, последние 2 каунтера ушли на то чтобы добить 10/6 вепря. позднее откопал и на этом перешли к третьей. Тут без муллиганов, не помню кипнул я Гидру или топдекнул, но у Ивана спорный кип с двумя лесами, а у меня все нормально. Одолел Топ 4 Lupalo, Kirill UB В первой кирилл начинает с редкой 2/1 полет за 2 , потом с саги тимарета. и к концу третьего хода у него гарпия и два змоби 2/2. Я матерюсь про себя что сразу не убил летуна дезинчантом, убиваю его на свой четвертый. Брыкаюсь полиркнаом и прочими кирпичами от существ 2/2 и 2/1, но в какой-то момент гибну. Во второй кипнул руку с дувмя лесами, кариатидой и 4/1 химерой. На ближайшие ходов 6 это были все мои источники маны. Сколько-то я так и плясал, но слава богу на кариатиду не нашлось ответов, а я ставил свои 4ые дропы. разменивал их и ждал ману. ходу к 9ому я топдекнул ещё лес. с моей черной рукой это не то чтобы помогло, но стало легче. Вытянул. В третьей ничего особенного не было, задавил кирпичами и гидрой Оставшаяся пара играла - приличный УР против приличного БР, я разрывался между свежим воздухом и скаутингом. но свежий воздух побеждал Финал Beskov, Dmitriy BR Хоть я и хожу первым, но инициатива как-то сразу оказалась у Дмитрия, я был защищавшимся. Началось все с простого сшивателя за B , который сдувает после смерти. А у меня 2/2 чара существо. Особого я ничего не демонстрировал, пока не стабилизировался в 8жизнях. Откопал кирпича 7/7 с помойки и получил в него Акронскую войну. В свой ход поставил блокера, но и его угнали. Меня добили моими же существами Во второй я основательно посайдился и несдюжил. медленно играл вокруг разных карт. Редкую сагу убрал на свой пятый ход, и довел партию до победы. В третьей Дмитрий на ходе, он моментально раскатал меня собакой 3/1 в анакса, в омен и еще собаку 3/1, на 5ый wrap in flames. Весь матч на видео занял 45 секунд. Против таких заходов моя дечка ничего не может, у меня была только гарпия 2/1. Поздравляю победителя и выхожу с Даниилом на улицу, решать как мне добираться обратно в область. Уставший и замучавшийся с вариантами, решил не ехать к Олегу ( тоже из Тольятти), а переждать в аэропорту/городе и улететь на самолете в 7-9утра. Отправил Даниила до метро и начал гуглить свой Терминал Шереметьево для вызова такси. Пока я неуклюже болтался, метро закрылось и цены на такси повысились. Плюнув, решил дойти до фрайдейз. и правильно сделал, он открыт до 6, как раз оттуда можно в метро. Поев и выпив, укатил мтеро-аэроэкспресс-Курумоч-кричащий ребенок. Я оказался дома. Большое спасибо за то что прочитали. Начиная от разговора с Ивановым по поводу компетитива и на протяжении всего турнира я много размышлял, и все больше понимал, что магия отдаляется от меня. началось с того что в локальном клубе заняв 1-2 место ты не чувствуешь себя молодцом, потом в онлайне достойно отыграв ты не получаешь привычную дозу эндорфинов и в итоге очень прилично для себя отыграв такой крупный турнир, я не чувствовал себя молодцом. Гораздо приятнее было всё то, что окружало этот турнир. Знакомые лица на турнире, лучший друг в поездке, подготовка на стриме со знакомыми из области, нетерпение перед всей этой движухой. Благодарности Спасибо жене за то что справилась без меня и сыну, за то что смог сдержать часть энергии до моего приезда. Спасибо Иванову за то что поехал со мной Спасибо Самарскому чатику за обсуждение и просмотр стримов Спасибо Павлу Самойлову за комменты во время стримов, без чата сложнее говорить на камеру Спасибо Даниилу Зинину за то что приехал с едой и горючим в Единорог Спасибо Олегу Мартынову за готовность приютить на ночь Спасибо моим оппонентам, надеюсь я вас не обидел Спасибо вам за то что играете в магию До, возможно, нескорой встречи!
  17. Минувшая неделя для меня почти целиком прошла в подготовке в лимитедной части предстоящего плеертура, поэтому заметки будут по большей части о драфтах на Теросе. Постараюсь рассказать о том, каким я вижу формат и что планирую драфтить. На абсолютную истину не претендую, тем более что частенько подобные руководства являются самосбывающимися предсказаниями: можно драфтить по-разному и всё будет работать, даже с диаметрально противоположными подходами. Дневник лимитед мага Начинаем подготовку, драфты появляются в МТГО, поэтому пора начинать. Почему МТГО? Потому что раздрафт проходит с реальными людьми: насколько бы продвинутыми ни были аренные боты, реальных людей они всё равно заменить не в состоянии, поэтому надрафченные колоды в арене наверняка будут совершенно другими, не такими, какими бы собирались в очном драфте. Однако прежде чем садиться драфтить неплохо хотя бы со спойлером ознакомиться. Делал я это одновременно с написанием констрактед обзора по сету, поэтому что называется совместил приятное с полезным. Ощущения после прочтения спойлера ...как всегда очень противоречивые. Огромный объем информации, который поглощается за короткий срок времени ошеломляет, разложить по полочкам всё очень трудно. Я не из тех, кто после прочтения спойлера сразу замечает все возможные взаимодействия между картами или какие-то маргинальные вещи, поэтому кажется, что ничего не понятно. Тем не менее, кое-какие выводы делаю для себя: в сете чар очень много, поэтому драфтить так, чтобы механика constellation работала не составит большого труда; карты с этой механикой надо оценивать достаточно высоко, при условии что получаемый эффект того стоит; ремувала в сете вроде бы много, но распределён он очень неравномерно: больше всего в белом и черном (традиционно), довольно мало в синем и зеленом, в красном тоже какой-то есть, но достаточно условный, и не всё нейтрализующий; практически нет совсем плохих раров и мификов, а вот хороших очень много. Есть и несколько совсем плохо обыгрываемых, но мало. Впрочем драфт намного больше о стратегиях и коммонах, нежели чем о рарах, так что это совсем не страшно; Дальше проглядываю лимитед обзоры сета от Арсения Розина (часть 1, часть 2) и LSV. Еще больше информации, чтобы голова окончательно распухла и перестала делать какие-либо выводы! Остаётся ощущение, что оба автора обзоров излишне оптимистичны в отношение множества карт, но теоретически ведь это не проверишь? Самый первый драфт Захожу в самый первый драфт, в котором повторно читаю карты. Первые два пика берутся из хороших карт (много баллов по руководствам, ага), дальше в рамках женитьбы на первых пиках, просто беру карты в эти же самые цвета, потому что это был единственный ориентир, по которому я мог на тот момент выбирать карты среди одинаково незнакомых. Получается какой-то невнятный симик, причем по вышеупомянутым гайдам вроде все карты с высоким рейтингом. И даже какое-то подобие нормальной кривой маны есть. Только вот не похоже, что из этого получается какая-то вменяемая колода с разумным планом на игру. Просто какие-то существа с какими-то спеллами и тремя Thirst for Meaning. Видимо получить преимущество по картам c них - это и есть план на победу? Становится почти очевидно, что надо было садиться в другие цвета, и эта мысль у меня даже возникла в процессе раздрафта, потому что в эти цвета карты шли, на мой взгляд, в основном разряда типичного филлера, но видимо слишком поздно: в середине второго бустера попробовал взять что-то в другой цвет, но и тут быстро всё иссякло. В итоге получилась колода в 23 карты ровно, из которых не менее половины были филлерами, без какого-либо взаимодействия или синергии, а в сайде в принципе полный ноль играбельных карт. В первом же матче получаю моноблек с двумя Underworld Dreams (надо ж как собралось), от которых я конечно раздаю свои Thirst for Meaning. Во второй игре еще и получаю Gray Merchant of Asphodel. Во втором матче играю с Селезней, которая разыгрывает различные ауры на своих существ, и я не могу через них ни в атаку ходить, ни блокировать. Результат 0-2 и делаю неутешительные выводы: надо всё-таки перебарывать старые лимитедные привычки и ценить дизенчанты выше, чем в других лимитед форматах. Я-то конечно это для себе отметил, но в драфте всё равно не взял парочку Return to Nature достаточно высоко, хотя мог бы, а ведь мог бы и пригодится. В УГ цветах не так много ремувала, поэтому и баунс можно было бы подобрать, ведь как показала практика - собирать “робота” - рабочая стратегия. Второй драфт В этот раз мне удалось взять неплохие рары: Polukranos, Unchained и Setessan Champion, Mantle of the Wolf, парочку Acolyte of Affliction. Результат? Те же самые 0-2. Хорошие рары - не гарантия результата: иногда их можно не раздать, иногда на них найдётся ответ. Нужны хорошие средние раздачи, а эта колода их обеспечить их не смогла. Во-первых - она, за исключением парочки карт, очень беззубо ходит в атаку: ремувала почти нет, поэтому обычные неприглядные комоновые стенки 3/4 намертво останавливают почти всё (что и случилось). Это вообще довольно определяющая для формата вещь: базовые существа (обычные медведи и слоны) намертво останавливаются чем-то вроде Nyxborn Courser, Glory Bearers, Nyxborn Seaguard, Shoal Kraken, Pharika's Spawn, Skophos Maze-Warden, Voracious Typhon, и т. п. Во-вторых, все закинутые в колоду “движки” работали плохо. Есть тема на существах с Escape, но пилится колода плохо (и почти ничего толкового Аколитами подымать не умеет). Есть тема на Setessan Champion и чарах, но чары так себе, и их не так много. Итого, первый оппонент спойкойно свёл игру к стоянию стенка на стенку, где добил меня Gray Merchant of Asphodel на немного, а потом просто проел штук 6-7 существ в Lampad of Death's Vigil. Второй оппонент тоже отсиделся за своими стенками, через которые я не мог ходить в атаку и спилил меня. Ни то, ни другое, кстати, я не считаю “актуальной” стратегией: под торговца надо очень много девошена, при том, что вы способны какие-то хиты в ранней игре проносить (а игра в лимитед обычно всё-таки о разменах) и способы его перезаряжать, вроде Omen of the Dead, что в общем-то тяжело реализуемо: если вы проносите хиты в ранней игре и при этом сохраняете девошен, то и Гари в такой колоде не очень нужен - и так добьете; если не проносите, а копите девошен, то вас могут и убить пораньше, а Гари не будет летальным; если не проносите и меняетесь, то Гари пересосёт 3-5 хитов и встанет пнём на стол. В атаку он ходит плохо; Милл же вообще довольно специфическая штука, которая очень хочет, чтобы оппонент ничего не делал, пока его пилят, пока мы играем какие-то карты, не влияющие на стол. Другие выводы: Mogis's Favor - эта сила, с которой надо считаться. Игра существами с первой защите далеко не бесплатно, можно нарваться на батарею из нескольких розыгрышей Mogis's Favor. Имейте это в виду, я вот ощутил всё на своей шкуре, когда мою колоду из двух Mire Triton и двух Ilysian Caryatid на это приняли. Формат действительно не очень быстрый. Время на все эти выкапывания и реализацию многомановых необыгрываемых раромификов (привет Kiora Bests the Sea God привет!) есть. Шестимановые карты вроде Blight-Breath Catoblepas - вполне себе нормальные чупакабры. Первые успехи Орзов Стало быть как выигрывать игры? Уметь затягивать время: это эффективные блокеры и достаточное количество ремувала. Уметь получать преимущество по картам. Всё это удаётся довольно просто подрафтить и реализовать в рамках BW сочетания и комонах: Heliod's Pilgrim - пожалуй лучший коммон сета. Играет в любой белой колоде и под него очень легко подобрать ауры любого плана во всех цветах (ремувал/прокачка/трик). Alseid of Lamprey - неплохой способ получить преимущество по картам и отыграть еще сколько-то хитов. Funeral Rites - тянет карты и включает карты, работающие на кладбище. В частности в BW архетипе это Rise to Glory, который будучи сыгран в двух режимах творит довольно нечестные вещи. А ремувала в этих цветах еще полно и в анкомонах! При этом в существах можно играть почти что угодно. Несколько флаеров (Daybreak Chimera, Archon of Falling Stars) для выигрыша всегда можно подобрать, а землю держать можно уже упомянутыми Nyxborn Courser, Glory Bearers, Pharika's Spawn и Venomous Hierophant. Сойдут и Mire Triton, Lampad of Death's Vigil, Soulreaper of Mogis. Отдельно отмечу Cling to Dust - карта не очень примечательная, но чрезвычайно полезная против некоторых архетипов и способная купить очень много времени. В сайд взять полезно, а при нехватке карт можно и в мейне поиграть. Селезния Селезния - это архетип об аурах, “героях” и constellation. Пилигрим пригодится и тут, только вот ауры (помимо очевидного пацифизма) он будет искать немного другие: Собирать можно совсем по-разному, и просто с большими мужиками вроде Voracious Typhon, и со среднетолстыми “героями” вроде Favored of Iroas, и контрольно (когда есть много ремувальных аур и какой-нибудь Calix, Destiny Hand), даже вширь (с белыми оменами и качающими героями) и, главное чтобы был четко выдержан основной план. Siona, Captain of the Pyleas - второй пилигрим, нужный только в ваши цвета. Еще в зелёном есть аж два дизенчанта (одно- и двухмановый), которые можно брать достаточно высоко. Азориус Азориусов тоже можно собирать по-разному: если получилось взять много ремувала и врас, то можно сыграть так же, как уже упомянутый Орзов контроль, но в целом архетип чаще играет в режиме повесить на флаера Staggering Insight и прикрыть его от ремувала. Землю можно держать блокерами, а можно совместить с картами вроде Stinging Lionfish и Naiad of Hidden Coves, чтобы просто быстро рейсить. В поисках идентичности красного цвета С белым цветом вроде бы стало всё понятно, но следующий вопрос, который меня занял - что делать с красным цветом? Несколько попыток подрафтить красный оказались не очень успешными: я так и не понял, что вообще может предложить красный цвет: коммоновые существа сами по себе очень слабые. По большом счету это медведи Incendiary Oracle во втором дропе, какие-то 2/3 за три во втором дропе и неблочащий кирпич Flummoxed Cyclops в четвертом. То что дороже вообще неуклюжие 4/4 и 4/5. Всё это очень плохо ходит в атаку по своим базовым статам. Остальные существа, чтобы работать, требуют поддержки, которой в самом красном цвете как-то не очень много. Коммоновый ремувал: Omen of the Forge и Iroaы's Blessing делают 2 и 4 дырки соответственно, что убивает далеко не всех существ (особенно первый, само собой). Есть еще Final Flare, но он просит корма, что в бедном на преимущество в картах красном цвете весомая роскошь (нужны те же Омены). В триках только нормальный Infuriate и довольно неуклюжий Aspect of Manticore, который дает First Strike только одноразово. Portent of Betrayal критически необходим, чтобы все ваши дорогущие жертвующие карты делали хоть что-то, но всё это просит просто чудовищное количество маны (4 на украсть и еще где-то 2 на пожертвовать). Понимание пришло позже: не стоит играть красный цвет как основной. Красный цвет хорош в поддержке архетипов вкупе с другими цветами, причем другого цвета в них должно быть больше (что, к сожалению, ограничивает играбельность карт с двойным красным в стоимости. Ракдос Ракдос лучше всего утилизирует эффект Threaten, поэтому подбирайте все Portent of Betrayal, которые есть на горизонте, но критически важно набрать ремувала (черного в первую очередь), чтобы ходить в атаку и не смотреть на разные 1/3, 2/4, 3/4 и 2/5 стенки. Так что приоритет - в первую очредь ремувалу. А существа с Escape пригодятся, чтобы утилизировать набитое ремувалом кладбище. Борос Еще одно сочетание, где от красного нужны лишь карты поддержки, маловостребованные в других сочетаниях цветов. Стратегия такова: куча дешевых белых существ (плюс токены), несколько героев и какие-то ауры/раскачки в них (их множество в белом цвете). Wrap in Flames в одно лицо выигрывает игры, триггеря ваших героев и убирая блокеров, поэтому берётся достаточно высоко. Для поздней игры можно подобрать Reverent Hoplite, чтобы совсем вширь зайти. Груулы Классические груульские кирпичи, правда все их основные карты в анкомонах, поэтому архетип имеет смысл, только если с этих карт драфт начинать. К тому же он довольно сильно уязвим к ремувалу (впрочем и это тоже традиционная болезь груулов). Я бы стал драфтить груулов только если всё это само массово идёт в руки, рассчитывать “зафорсить” что-то на коммонах - слишком самонадеянно. Иззет Архетип целиком о возможности играть в ход оппонента. В идеале надо разыграть парочку существ (и много их в колоде не надо), а потом до конца игры сидеть на инстановом ремувале и/или контрспеллах. Как и в случае с груулями, возможность собрать колоду зависит от наличия анкоммоновых карт, и к тому же многие из ваших востребованных коммоновых карт (омены) будут забирать другие драфтеры этих цветов. Получается, что архетип оперирует довольно слабыми картами, исключительно на темпе, и в него очень легко не добрать карт. Остальные сочетания Голгари Один из самых мощных архетипов, потому что в полную меру утилизирует всех существ с побегом (то есть получает преимущество по картам) и обладает достаточным количеством ремувала. Всё просто: играем карты, набивающие кладбище, размениваемся существами, досыпаем ремувала. У оппонента кончаются карты, а у вас каждый ход вылезает по бивню из кладбище. Relentless Pursuit на самом деле часто стоит не двух карт, а трёх (из-за побега). Поздняя игра почти наверняка за вами, поэтому важно не умереть, поэтому высоко цените ремувал, подбирайте паучков, и Plummet в сайдборд (отъехать от флаеров - самый реальный способ проиграть). Симик Один из самых гибких архетипов, легко сплешится в карты-бомбы остальных цветов, может играть как агрессивно, так и защитно, поэтому описать его конкретно довольно сложно. В основном это какие-то защитные карты в ранних дропах + очень сильные бивни в высоких костах, которыми мы и выигрываем. В прослойке между ними будут какие-то разгоняющие или дающие преимущество карты вроде Omen of the Hunt, Thirst for Meaning, а какая-нибудь Эвтропия позволяет попутно собирать бивня. Димир Самый непонятный для меня архетип, который я почти не видел в деле и ни разу не драфтил сам. Именно тут находятся попытки кого-то с чем-то спилить через Sweet Oblivion и Sage of Mysteries. Я бы стал драфтить димир, только если бы получил несколько хороших раров в эти цвета (Ашиока!) и постарался бы соорудить что-то контрольное. Личный топ архетипов Орзов Голгари Симик Селезня Борос Азориус Ракдос Груул Иззет Димир Нимфы и/или дриады? Вот такой интересный провал заметили пользователи реддита в в трайбале нимф/дриад. Дриада (по названию) из последнего сета почему-то просто нимфа? Причем тут даже не отмажешься, что тип карты не влезает, есть уже пример того, как это влезло. Топик с возмущениями набрал несколько сотен сообщения, а волшебники в твиттере неуклюже извинились: Впрочем, нет даже уверенности что карте хотя бы эррату приделают. А надо бы. Чудеса перевода Несущий Славу во множественном числе = Несущие Славу Живите теперь с этим. Всем пока, на этих выходных я буду играть Плеер тур в Брюсселе, поэтому заметки планируются в каком-то виде об этом турнире. Если у меня конечно хватит времени и сил что-то писать - поэтому следующая колонка вероятно выйдет не в понедельник, а позже на неделе.
  18. Набор выглядит сильным и есть доступы к сплешу, покажите, как бы вы его собрали. Набор: THB The Birth of Meletis Daybreak Chimera Dreadful Apathy Glory Bearers Heliod, Sun-Crowned Indomitable Will 2 Karametra's Blessing Leonin of the Lost Pride Nyxborn Courser Pious Wayfarer Rumbling Sentry Sentinel's Eyes Sunmane Pegasus Brine Giant 2 Rage-Scarred Berserker Deny the Divine Eidolon of Philosophy Elite Instructor Memory Drain Omen of the Sea 2 Riptide Turtle Shimmerwing Chimera Triton Waverider Towering-Wave Mystic Sweet Oblivion Stinging Lionfish Stern Dismissal Starlit Mantle Sleep of the Dead Shoal Kraken Discordant Piper Erebos's Intervention 2 Fruit of Tizerus 2 Funeral Rites Gravebreaker Lamia Hateful Eidolon Pharika's Libation Mogis's Favor Mire Triton Lampad of Death's Vigil Tymaret, Chosen from Death Soulreaper of Mogis Underworld Dreams 3 Incendiary Oracle Hero of the Games Furious Rise Iroas's Blessing Satyr's Cunning Portent of Betrayal Oread of Mountain's Blaze Underworld Fires 2 Nylea's Huntmaster Nylea's Forerunner Nessian Hornbeetle Nessian Boar Moss Viper Loathsome Chimera Klothys's Design Gift of Strength Ashiok, Nightmare Muse Bronzehide Lion Skola Grovedancer 2 Return to Nature 2 Renata, Called to the Hunt Nyxborn Colossus Thaumaturge's Familiar 2 Altar of the Pantheon Warden of the Chained Mischievous Chimera Hero of the Nyxborn Devourer of Memory 2 Unknown Shores
  19. И я завершаю обзор спойлера Тероса! Напомню примерное определение оценок: 5 - бомба, выигрывающая в одну калитку карта, плотно сажающая нас в цвет. 4 - не полом, но то, с чего приятно определять цвет. Лучшие комоны. Универсальный ремувал. Всегда ложащаяся в колоду карта. 3 - карты, которые мы почти всегда кладем в колоду, играя данным цветом. 2 - двадцать третие карты, рандомные существа для выравнивания кривой маны. 1 - карта почти никогда не войдет в мейндек. Красный цвет Зеленый цвет. Мультицветные и артефакты Артефакты Какие можно сделать выводы на данном моменте? - Сет обычный по скорости. Есть несколько архетипов агроколод (РВ, БР, РГ). Они будут задавать темп, под них нужно подстраиваться, думая о скорости своей колоды. При этом будут и весьма небыстрые деки, играющие через кладбище и констелейшен. Они не против затянуть игру, истощить врага по ресурсам, получить большое преимущество по картам. - Энчантментов реально много, так что дисэнчанты легко ложатся в мейн. От кладбища же будут играть не все колоды, но в сайдборде грейвхейт точно понадобится. Даже обычные деки могут утомить вас постоянно откапывающимися большими существа, а самомиллящие деки в первую очередь через кладбище и побеждают. - В первое время, пока игроки еще не разобрались в формате, я бы постарался в первую очередь собирать очень быстрые колоды (так же в тип-2 с обновлением формата первое время лучше всего себя чувствует агрессивнейшие монокрасные деки). По части карты люди еще не составили оценку, они играют чем-то медленным или пытаются собрать какие-то сложные комбинации карт, из-за чего их очень легко обыграть по темпу. РВ "героик" будет лучшим вариантом. - Верно и обратное. С силой карт люди еще не разобрались, нередко кладут что-то ненужное и средняя скорость формата пока низкая. Поэтому можно не бояться собирать и что-то совсем небыстрое, тестить разные карты в самомилл, пробовать всякие странные саги итд. Вероятность попасть на плотно собранную быструю колоду в первое время меньше. - Сет весьма заточен под архетипы, постарайтесь поменьше брать просто абстрактно хорошие карты. Их еще нужно и сочетать между собой, поэтому старайтесь собирать именно что-то тематическое. Маленький пример из топ-8 того самого ПТКУ, где я получил слот на ПТ. В драфте справа от меня сидел топовый игрок Игорь Горбунов. И уже с первого пика он твердо решил, что будет форсировать "героик", поэтому взял архетипного Akroan Skyguard над просто крутым ремувалом Bile Blight. Думайте, пробуйте, играйте и всем удачи на турнирах!
  20. Здравствуйте! У нас очередной праздник - выходит новый сет “Терос за порогом смерти”! И здесь я буду рассматривать его с точки зрения лимитеда. Прошлый Терос нравился мне не очень. Собирать роботов и пытаться победить чужих роботов было не слишком увлекательно. С другой стороны, в лимитедном PTQ по тому Теросу я квалифицировался на Про Тур, так что вера в этот мир у меня все же есть. Спойлер выглядит весьма интересно, как с точки зрения констрактеда, так и лимитеда. Любопытно, насколько хороша будет способность играть карты с кладбища неоднократно (escape), будет ли набираться достаточное количество энчантментов в колоду для constellation, как быстро будут оживать боги и действительно ли так унылы новые плейнсволкеры. Я буду оценивать годность карт для драфтов и силедов. Также считаю, что сет принесет много для констрактеда, сильно перевернув как минимум тип-2. Карты будут оцениваться по 5ти балльной шкале. Примерное определение оценок: 5 - бомба, выигрывающая в одну калитку карта, плотно сажающая нас в цвет. 4 - не полом, но то, с чего приятно определять цвет. Лучшие комоны. Универсальный ремувал. Всегда ложащаяся в колоду карта. 3 - карты, которые мы почти всегда кладем в колоду, играя данным цветом. 2 - двадцать третие карты, рандомные существа для выравнивания кривой маны. 1 - карта почти никогда не войдет в мейндек. Конечно, все ниженаписанное является моим личным мнением, которое может не совпадать со взглядами редакции и уважаемых читателей. Более того, как нередко бывает, первоначальные оценки со временем могут кардинально меняться. Буду очень рад вашим мнениям и комментариям. На первый взгляд в сете выделяются следующие основные архетипы: РВ турбоагро. Основные карты - различные плодилки токенов, чтобы получать более одного существа с карты; массовые прокачки, в основном встроенные в существ, дешевые ауры и выключение блокеров. Самая быстрая колода формата. Медленным декам всегда нужно прикидывать, как они будут тормозить агрессию РВ. УР флеш. Основные карты тригерятся при разыгрывании первого в ход оппонента спелла, а также помогают тригерить их - здесь много существ и энчантментов с флешом, плюс обычные инстанты. БР сакрифайс. Пока выглядит непонятно, больше как отдельные части в идею, но их все же не мало, в другие сочетания они нужны меньше, поэтому может и собраться архетип. Основные карты, как не сложно догадаться - существа, под которых можно проедать, и те, которые дают бонус при умирании ваших кричей, а также Threaten. РГ бивни. Жаждут существ с 4ой атакой, могут их быстро выводить и на этом зарабатывать. Основные карты это перманентые прокачки и те, кто ждет существ с атакой 4 и выше. УГ самомилл, возможно и с черным цветом (третьим или вторым). Наполняем кладбище всеми возможными способами и активно оттуда все играем. Побеждаем за счет картадвантаджа. Основные карты те, на которые написано все это. УГ constellation, может и с белым. Непонятно, целый ли это архетип или отдельные карты. Но какие-то комбинации там просматриваются. Как мне кажется, в сете весьма много карт, вокруг которых хочется строить колоды - вот этим и стоит заниматься. И мы стартуем с белого цвета. Синий цвет. Черный цвет. На сегодня все! ждите продолжения уже завтра!) А пока расскажите в комментариях, что вы думаете о новом сете в лимитед!
  21. Предлагаем вашему вниманию статьи-обзоры от нашего постоянного автора Анатолия Чухвичева: 1) Обзор белых и синих карт в лимитеде «Терос За Порогом Смерти» https://mtgsale.ru/home/articles/2020/1/thb_wu.html 2) Обзор черных, красных и зеленых карт в лимитеде «Терос За Порогом Смерти» https://mtgsale.ru/home/articles/2020/1/thb_brg.html 3) Обзор земель, артефактов и многоцветных карт в лимитеде «Терос За Порогом Смерти» https://mtgsale.ru/home/articles/2020/1/thb_lam.html
  22. По просьбе Хана, отдельной темой. Часть третья. Чёрный с Наталией Богорад.
×
×
  • Создать...