Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'limited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 104 результата

  1. Всем привет! Вновь, с выходом нового сета, обзираем с друзьями, в специфическом, присущем только нам, неторопливом формате, карты нового сета. Осторожно, видео длинные, 2-3 часа в среднем, это не баг, это фича :) Процитирую сам себя с прошлой темы: "задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми." Кто хочет общения в живую- приходите на стрим, всё будет в календаре. Записи можно посмотреть на твиче и ютубе. Пишите в комментариях любой фидбэк, пожелания и т.д. Расписание стримов: Чёрный - Константин Жанжаров 20 апреля Белый - Асмер ака Павел Карпов 22 апреля Синий - Александр Жилин 23 апреля Зелёный - КВЧ (Константин Чижиков) 24 апреля Красный - Вадим Кляпов 25 апреля Первый обзор Войны Искры. Чёрный цвет с Константином Жанжаровым Второй обзор Войны Искры. Белый цвет с Павлом Карповым
  2. Всем привет. Вчера на стриме увидел забавную ситуацию, хочется поделиться. Если тоже видели, просьба не отвечать. И так у нас следующая ситуация. End step оппонента, мы не дроваем ничего релевантного с топа. В следующий ход отъезжаем, если ничего не делать. Вопрос, как не проиграть эту партию то?
  3. Подумалось, что может быть полезно иметь топик с тем что смогло. Да и по лимитеду в арене в целом. Понятно, что все это анекдоты, но в массе будет любопытно глянуть. А там, глядишь, и дракаобсуждение начнется - совсем хорошо будет. Для затравки вот пример стыдных оржовов от @EpicWinner и мое скромное творение 7-2:
  4. Вопросы: 1) Играть ли Clear The Mind? 2) Dovin's Acuity же не будет работать в таком пуле? 2) Играть ли Verity Circle? 3) Windstorm Drake не лезет? 4) Играть ли контрой? 5) Ну и вообще как бы собрали. 6) Спасибо. P.S: Как сделать спойлер?
  5. Tinefol

    Magic Fest Страсбург

    до
    Для обсуждения успехов нашего десанта на Гран При Мэджик Фесте Страсбург (лимитед по Выбору Равники). Из тех, кто поехал, о ком я знаю: Проники Рената и Дима, Тема Федотов, Марат Алиевич, Сергей Юрьевич, Макс Зайцев, Кедреновский, Саша Семкин, Тимур Фаткулбаянов, Евгений Душинин, Сергей Петрущенко. Добавляйте, если знаете ещё кого-то, кто поехал, пишите :) Про десант из Беларуси и Украины тоже пишите :) Тащите там, как не в себя, всем удачи
  6. Это в более причесанном виде (по просьбам телезрителей - с картинками) будет выложено на angrybottlegnome.ru, но пока у меня выбор - успеть сверстать эту часть обзора или успеть написать к завтра обзор целиком:( Мне показалось, что пораньше вывесить важнее. Здравствуйте, с вами опять обзор нового сета и опять я. Я продолжаю не любить ставить случайные числа возле карт, напомню причины: у драфтовой колоды должен быть общий план игры (разогнаться в больших; запинать летунами, притормозив оппонента по земле и т.д.), соответственно довольно быстро по ходу драфта, после того, как общий план обрисовался, абстрактные оценки карт перестают быть значимыми. Также есть влияние мана-курвы. Визарда стараются придумать план за нас – каждое сочетание цветов имеет свои особенности, тем более в сете с гильдиями, но не стоит им слепо доверять. В прошлом сете, о чем я написал сразу в своем обзоре (себя не похвалишь – никто не похвалит), по меньшей мере селезнию не стоило драфтить так, как это предполагалось визардами. Еще хочется подчеркнуть, что важно представлять свою роль в матче – за вами долгая ли игра или наоборот, вы должны быть агрессором. К сожалению, просто по сочетанию оппонента это в первой партии нельзя определить точно заранее – бомбы и количество ремувала часто меняют роль, а они есть в любом сочетании, среднюю же температуру по больнице можно будет понять только наиграв много. Тем не менее, если вы играете матчи с сайдом, не забывайте активно им пользоваться и готовить сайд заранее. Одна из самых просто реализуемых вещей, которая никогда не делается при этом – драфтить карты под повышение или понижение курвы постбоард (например медленная колода не всегда хочет играть всеми возможными ранними существами, равно как и не всеми поздними, но столкнувшись с контрольной колодой, можно утяжелить свою игру, с битдауном – наоборот, стоит облегчить, чтобы больше было способов раннего взаимодействия для торможения игры). В случае гильдейского силеда, даже пререлизного, стоит помнить, что значительная часть ваших оппонент просто положит все хорошие карты во всех цветах и все врата. Так было на прошлом сете, и я не вижу причин, по которым что-то может измениться в этом. Вам надо быть к этому готовым – либо надо иметь мощные карты поздней игры, либо быть агрессивным, чтобы не дожидаться бомб и собранной манабазы оппонента. Драфта вне гильдий (речь не о многоцветках) стоит по возможности избегать, слишком большая зависимость от содержания бустеров. К водным процедурам: Белый Angelic Exaltation Эта карта не во все колоды, но там, где много существ, желательно со способностями вроде полета и цепи жизни, она очень крута. Поскольку белый цвет благоприятствует сбору таких колод, что в сочетании с черным, что в сочетании с синим, карту можно смело брать высоко. Помните, что в силеде она абстрактно чуть хуже (поскольку ремувала больше, что у вас в колоде, что у оппонента), но при этом часто приходится быть менее привередливым – это способ прорваться через стояние стенка на стенку, что очень важно в силедах, не всегда хорошо работающая карта лучше, чем полное отсутствие плана на победу. Angel of Grace Вот мы и познакомились с ангелом, который благословил тошнотных игроков десять лет назад. Просто со флэшом он был бы уже сломом. Эта карта очень искушает поймать оппонента, идущего в летальную атаку, но не увлекайтесь на пустом месте, до этого можно не доводить, иногда хватит просто упреждающей порки здоровенным летуном. Archway Angel Я бы не рекомендовал пытаться собирать многоцветные колоды на драфте, пока вы не точно знаете, что хотите и что делаете. Но если собираете, он вам сильно пригодится. В силеде и врат больше, и иногда приходится играть всеми летунами, какие есть. Arrester's Zeal Помните, что в агрессивных колодах раскачки работают как ремувал (иногда лучше, потому что убивают оппонента). Это хорошая раскачка, при этом не думаю, что ее будут у вас высоко отбирать (отдельно мне кажется, что боты в арене сильно недооценивают раскачки и отдают их совсем поздно). Bring to Trial Если у вас концентрированная агрессивная колода, вы не должны хотеть играть такими картами в мейне ни при каких раскладах. Нехватка способов давления случается чаще, чем удачные цели. Но не забывайте хватать их в сайд. В случае более расфокусированных колод, особенно в одноигровых матчах на арене, эту карту помейнить не самая плохая идея. В силеде, если только у вас почему-то не собралось что-то очень бодрое, можно размышлять, нужна ли третья копия этой карты; первые две должны влезать. Civic Stalwart Опять же – если у вас уже явно быстрая колода со значительным числом существ, то хватайте такого высокими пиками, он отличен. Если у вас более защитная колода – вам его не дадут теми пиками (поздними), которыми бы вы хотели его подобрать. Опять же помните, что белый в целом благоволит атакующим стратегиям, на первом бустере карту можно брать относительно высоко. В силеде должен влезать в колоды практически любой направленности. Concordia Pegasus В условиях афтерлайфа это нормальный филер во второй дроп. Expose to Daylight Этим не надо играть в мейне в драфте, и я совсем не уверен, что надо играть в силеде. Но не забывайте подбирать такое в сайд (в случае силеда просто не забывайте про него). Forbidding Spirit Хорош в агрессию по курве просто как 3/3 за 3, неплох и в качестве защитной меры. Но не стоит его брать высоко, ничего особенного он не делает (по этой причине я сомневаюсь, что буду видеть его теми пиками, какими я был бы готов его брать, он все же слишком универсальный). Haazda Officer Умеренный филер и просто существо, заполняющее курву, в агрессивной колоде. В более защитных колодах совсем плох. Hero of Precinct One Многоцветных спеллов хватает, очень крутой ранний дроп в колоды любой направленности (но не стесняйтесь его отпускать в поздних бустерах, если у вас уже не сложилось с триггерами под него). Impassioned Orator Очень крутой медведь, опять же довольно универсальный (в частности, хорошо работает в плане обгона оппонента по воздуху). Вполне представляю бедные бустера, где его можно брать первым-третьим пиками. Justiciar's Portal Абстрактно плохая карта, но не пропустите момент, когда она вам нужна – как комбат трик она так себе, но если у вас много существ, имеющих на входе/покидании игры хороший эффект, она вам пригодится (тут сложно оценивать, все зависит от эффектов, но я бы ориентировался на четыре-пять существ, которые с этой картой взаимодействуют – тогда можно пихать в колоду). Knight of Sorrows Печальный филер. Играть можно, но скорее от безысходности. Lumbering Battlement Мне кажется, что эту будут переоценивать и переоценивают уже. В некоторой части колод вас более чем устраивает существо 4/5 бдительность за 5. А вот когда, как и насколько успешно сработает прятание под него существ – вещь ситуационная и совершенно не всегда как-то зависящая от вас. Я склонен драфтиться более агрессивно и не вижу себя, берущим эту карту любым пиком, которым она может реально прийти. Не забывайте про наличие в формате пацифизма. Ministrant of Obligation Формально хорошая карта, но довольно ситуационная – если вдруг существо 2/1 не делает погоды на столе (напомню, что я уже обозрел играбельный второй дроп 1/3), то вы кладете два жетончика, потратив три маны, когда того захочет оппонент, что совсем печально. Самый простой способ его улучшить – играть в колодах, которые ходят в атаку толпами. Опять же это совсем не обидный способ заполнить курву, если больше нечем. Подозреваю, что это тоже одна из карт, которую будут брать раньше, чем оно того стоит. Prowling Caracal Второй дроп в агрессивную колоду, кладущийся по остаточному признаку – вокруг слишком много невыгодных разменов с ним. Если есть возможность без него обойтись – обходитесь. Rally to Battle Жесткий полом там, где вы ходите в атаку толпами. Как защитный трик тоже работает, но не настолько круто. Очень важно помнить про наличие этой карты в силеде – стенка на стенку там чаще, а значит неосторожно встрять в совсем печальный размен куда легче. Resolute Watchdog Отличная защитная карта – держит вторые дропы оппонента рано, защищает критичное существо в поздней игре. Я не очень представляю, из-за чего его можно взять рано в первом бустере, но во втором и третьем не стесняйтесь. Sentinel's Mark Очень крутой и опциональный трюк. Но считайте ваших существ – в небогатых существами колодах он становится значительно хуже. Sky Tether Это не всегда пацифизм, но там, где вы планируете выигрывать летунами, это он, только стоит одну ману. Smothering Tithe Пять строчек текста – неиграбельная карта. Я не очень понимаю, почему вообще сдизайнили с условием доплаты двух, безусловной она была бы так же печальна в любом формате. Spirit of the Spires Летун 2/4 за 4 уже отличные статы. А в сочетаниях с белым немало летунов, что делает эту карту совсем крутой. Summary Judgment В концентрированные агрессивные колоды не нужен условный ремувал мейном (в арене, в матчах до одной победы поступайте, как вам уютнее, - абстрактно так играть не надо, но в матчах против таких же агрессий на дрове вам его будет сильно не хватать, тут все немножко про волшебство парингов, статистически оценить правильность такого решения не представляется возможным), но надо постараться подобрать в сайд. В более защитных колодах – отличная карта. Syndicate Messenger Нормальный филер. Tenth District Veteran Сам по себе так себе, но такие карты надо регулярно сайдить против чужих медведей. Tithe Taker Опять же универсальная карта, и опять же, куда безусловнее в агрессивных колодах, но брать будут высоко все. Twilight Panther На иксалане паразит и ауры агрессивно носил, и в защите стоял, тут все же больше похоже, что это чисто защитный филер. Unbreakable Formation Там, где это вообще хорошая карта (спасать существо за три обычно как-то не очень), она сломана. Watchful Giant Поздний филер, специально брать не надо, дадут в любом случае, но играть можно. Синий Arrester's Admonition Это нормальный баунс, но обычно такое дают средними пиками. Benthic Biomancer По курве он хороший, в более поздней игре вы иногда хотите лутиться хоть каким-нибудь способом. Хорошая карта, но ничего особенного. Chillbringer Единственный недостаток карты – из-за курвы не положить все копии мира в колоду. Но в сферическом вакууме один из лучших, если не лучший коммон сета, не стесняйтесь брать ранними пиками в первых бустерах (в более поздней стадии драфта соображения курвы могут стать важнее). Clear the Mind Если вы вдруг встретите прямо хороший милл, можно посайдить. Code of Constraint И опять разносторонний и нужный всеми своими сторонами трик. Единственно о чем важно помнить – если у вас сильно агрессивная колода, то слотов на спеллы довольно ограниченное количество. Coral Commando Заполняет курву от большой беды. Essence Capture Это хороший контер, но уу кост не такой легкий, как кажется, без 9-10 синих источников не стоит уверенно рассчитывать рано им что-то сконтрить. В силеде даже плохие контры становятся приемлемыми филерами, а хорошие тем более хороши. Eyes Everywhere Иногда это можно сайдить битдаунами против колод на очень тяжелых существах (ну или вы если вы увидели аномальное число ремувала - 7+, в таких случаях становится важно просто получать спеллов больше, чем оппонент, скрай вам в этом поможет). Faerie Duelist Флаер 1/2 сам по себе в мире духов не провален, но встроенный трик делает его прямо хорошим. Gateway Sneak Важный момент: этим парнем совершенно необязательно играть в колодах с вратами. Он даже может быть лучше в агрессивных колодах, где есть раскачки (одномановая белая прокачка – лучший его коммоновый друг). Не берите сильно высоко, но и не рассчитывайте увидеть сколь-либо поздно. Humongulus Очень печальный филер и иногда нормальный сайд, чтобы держать землю. Mass Manipulation Я выше говорил про планы в силеде на долгую игру. Эта карта сама по себе план на долгую игру. Она нормальна на 1 в любой колоде, которая ее умеет к шестому ходу кастовать (я бы хотел десять синих источников минимум). Все конфискейтообразные карты разбирают первыми пиками, не теряйте высокий пик просто так, если у вас более интенсивен другой цвет. Mesmerizing Benthid Я бы не назвал его безусловным сломом, хотя в некоторых матчапах он останавливает оппонентскую агрессию намертво. Не стеснялся брать Rally to Battle в агрессивное ув выше (более того, поскольку я имею свои драфтовые предпочтения, я бы брал так выше и в сферическом вакууме), но не стройте иллюзий – далеко такие карты не ходят. Persistent Petitioners Кто я такой, чтобы запрещать людям собирать милл в свое удовольствие. Однако учтите, что вы рискуете остаться без колоды вообще. Если все же драфтите милл: сам милл – последнее, о чем вам надо беспокоиться, сначала надо научить колоду выстраивать оборону. Precognitive Perception Хорошая карта, которой неплохо играть и наверху курвы агрессивной колоды, я уж не говорю о более защитных архетипах. Prying Eyes Печальный филер, но на безрыбье и вот такое дров. Особенно об этом не стоит забывать в силеде. Pteramander Он удивительным образом не в каждую колоду (повторюсь – в агрессивных колодах слоты спеллов сильно ограниченны, а адаптироваться за семь не то, что любят дрейки). Но если у вас 6-7 способов удешевить его адаптацию, то он прямо хорош. В силеде бывает актуально адаптировать и за 16, лишь бы большой летун получился. Quench Я не люблю контры, и отдельно не люблю такие, но в отсутствии альтернатив им можно заполнять курву и отдельно можно сайдиться в довольно широком спектре случаев. Sage's Row Savant Филер ниже среднего на отсайд против излишне духовных колод. Senate Courier Есть колоды, которые рады наземным 1/4, летун тем более хорош, сдерживает раннюю агрессию, пока колода медленно спускается с гор (точнее - островов). Представляю ситуации, когда это очень высокий пик в поздних бустерах. Shimmer of Possibility И еще филер филерович, особенно в силед. Skatewing Spy Этой карте будут регулярно проигрывать партии в силедах. При этом карта хороша сама по себе, даже если нет каунтеров на других существах. В ув может найтись достаточное количество карт, которые можно взять выше, в уг таких карт совсем немного. Skitter Eel Честный филер. Его, впрочем, некоторые карты делают заметно лучше. Например, предыдущая. Slimebind Нормальная защитная карта. Плохая в агрессиях, но в сайде пригодится. Sphinx of Foresight Летун 4/4 сам за 4 по себе полом, полезные абилки – вишенка на торте. Swirling Torrent Нормальная карта в колоды любой направленности, но следите за курвой, иногда ваша колода и без этой карты будет слишком тяжела. Thought Collapse Печальная карта на драфте, может быть нужна из сайда, благо ее скорее всего поздними пиками дадут. В силеде все хоть как-то работающие контры – нормальные кандидаты в мейн. Verity Circle Не люблю оценивать такие карты, они слишком про магию парингов. Мне кажется, что против заметного числа оппонентов на драфте, это слишком медленная карта, она впрочем, не так провальна на самом верху курвы агрессии в качестве многомановой прорывной карты (другое дело, что эти слоты можно заполнить и другими картами). Но против некоторых архетипов может выиграть в одиночку. В силеде оппонентов, которым она доставит неприятностей, куда больше, это вполне может оказаться силедным поломом. Wall of Lost Thoughts Отвлекаясь от милла – иногда вы будете класть это в мейн, просто чтобы как-то держать землю рано, как сайд это работает куда чаще. Windstorm Drake Это очень хорошая карта, но проблема в конкуренции за слот с Chillbringer - в вашей колоде должно быть реально много дешевых флаеров, чтобы этот дрейк был лучше. Черный Awaken the Erstwhile Не надо этим играть. Bankrupt in Blood И этим тоже. Если вы вдруг встретили миллионы пацифизмов, можно посайдить. Blade Juggler Очень, очень важно уметь триггерить спектакль на третий (вторые дропы – ваше все), тогда эта карта прямо хороша. За 5 ман это умеренный филер. Bladebrand Проблема карты в том, что в ранней игре она не дает выигрыша по темпу, чего обычно хочется от комбат-триков. Ей можно играть, но скорее от отсутствия альтернатив. В силеде ловить огромных существ оппонента – более частая проблема. Bloodmist Infiltrator 3/1 за 3, который при нужде становится неблокируемым не провал в агрессивной колоде. Carrion Imp Еще один из рода честных филеров. Catacomb Crocodile Крокодил держит всю землю, какую только найдет. Прямо приличный защитный филер. Clear the Stage Люди излишне любят ремувал и берут его высоко. А этот ремувал еще дорогой. Пока вы не умеете включать достаточно надежно вторую часть, это карта ниже среднего. И вторую часть включить не так просто. Consign to the Pit Опять же, этим можно играть, но брать карту высокими пиками со словами “это же ремувал” – плохая привычка. И следите за курвой, вторая копия этой карты практически никогда не должна влезать в мейн на драфте. В силеде не до жиру, какой ремувал дали, таким и играем. Cry of the Carnarium А вот это злая защитная карта, хотя и не во все матчапы. Помните, что афтерлайф и прочие способности, срабатывающие от попадания в кладбище, не триггерятся, если карта удаляется из игры. Dead Revels Одной такой можно поиграть практически в любой колоде, в силеде особенно. Но ничего особенного, даже когда удается ее дешево сыграть. Debtors' Transport Печальный филер наверх курвы. Drill Bit Так себе карта мейном в драфте, но неплохая в сайд. В силеде и мейном ею не так обидно играть, а уж сайдить ее стоит совсем часто. Font of Agonies Не очень понятно, чем можно постоянно платить жизнь, если вы вдруг найдете много способов, то этой картой можно играть. Grotesque Demise А вот и отличный ремувал. Gutterbones В агрессивной колоде выглядит прямо хорошим. Ill-Gotten Inheritance Этим можно играть в агрессиях в качестве способа добить (заодно способ надежно обеспечить прокаст зрелищных карт). В силедах отдельные оппоненты раньше двадцатого хода выигрывать не планируют, эта карта может стать для них угрозой. Noxious Groodion Честный филер, бывают ситуации, где он хорошеет, бывают – когда все вокруг в медведях и это тоже медведь, но просто на одну ману больше, заранее предсказать это невозможно. В силедах что-то большее по земле держать приходится чаще. Orzhov Enforcer А вот это крутая защитная адвантажная карта. Orzhov Racketeers Это играбельная карта, но пять ман это много (особенно для существа, упирающегося приблизительно во все, начиная с двухмановых существ), и часто будут лучшие альтернативы в этот слот. Pestilent Spirit У карты статы выше среднего, в ракдосах дестач у спеллов может начать делать совсем нечестность. Plague Wight Нормальный атакующий второй дроп. Priest of Forgotten Gods Этой карте надо много всего, чтобы она работала, и даже когда она работает, она ничего прямо нечестного не творит, но и другие ее отбирать не должны. Может быть разумным сайдом против пацифизмов. Rakdos Trumpeter Он включает ранний спектакль, в поздней игре становится актуальной его раскачка, хороший филер. Spawn of Mayhem Все что написано про сфинкса верно и про этого летуна, но тут вишенка на торте совсем мало времени дает что-нибудь сделать, включает ракдосовские взаимодействия. Получить такого третьим ходом просто катастрофа (ну или наоборот). Spire Mangler Карта выше среднего - очень универсальный анкоммон, хоть и достаточно честный. Thirsting Shade Если вам вдруг совсем не хватает существ, то можно и такое потерпеть. Undercity Scavenger Если вы умеете более-менее безболезненно есть своих существ это неплохой филер. Без ранних афтерлайфовых существ он выглядит куда печальнее. Опять же напоминаю, что это сайд против любителей пацифиздить существ. Undercity's Embrace Эдикт, пока у вас еще не сто ремувала и нет плана убить все, что движется, – плохая карта. Отдельно она плохая за три в сете с афтерлайфом. Если вдруг оппонент полагается на немногочисленных огромных бивней – сайдьте. Vindictive Vampire Отлично работает и со спектаклем и с афтерлайфом. Если вы не драфтите колоду с малым числом существ, которая занята исключительно убийством чужих, считайте карту практически поломом для вас. Красный Act of Treason Если у вас агрессивная колода, которая умеет проедать своих существ, то акт прямо хорош. Но не стоит его брать высоко над другими картами, другим он не должен быть нужен. Amplifire То, что он начинает работать только через ход, делает его более хорошим в агрессивных колодах. Но после этого он большой или очень большой, крутая карта. Burn Bright Когда нет хороших триков, возможно придется играть вот таким, но вообще эта карта удивительно мимо гильдий, в гильдейских сочетаниях ждать очень большого числа существ не приходится, в красно-белом карта куда уместнее, но само сочетание не очень уместно. Burning-Tree Vandal Оба возможных размера вандала не впечатляют, но лутинг их окупает, нормальный филер. Cavalcade of Calamity Очередная карта в боросов. Clamor Shaman Отличное агрессивное существо. Dagger Caster Цепевращатель за лето сильно изменился. Отличная карта сама по себе и жесткая, хотя и скорее силедная комба с Bladebrand (второй такой - повод более агрессивно драфтить Bladebrand). Deface Иногда можно сайдить. Electrodominance И без дополнительного каста спелла полом. Feral Maaka Медведь медведевич, постарайтесь подобрать даже в более медленные колоды, чтобы хотя бы сайдить против особо ретивых. А так – играть можно, часто нужно, но пик поздний. А ведь я застал времена, когда красным 2/1 за 2 играли в кострактеде, потому что ничего лучше в слот не было. Flames of the Raze-Boar В базовой комплектации я бы даже постеснялся в мейн класть такую. Если вдруг у вас много существ, включающих вторую часть (привет груулям), то это очень крутая карта. В силеде чаще работает и чаще влезает просто как точечный ремувал. Gates Ablaze В силеде может работать даже без особенных усилий, я не советую, пока не наиграете формат, пробовать собрать драфтовые колоды, в которых карта будет работать. Ghor-Clan Wrecker Очень средний филер. Goblin Gathering Сумеете сдрафтить много таких – начинайте подбирать Burn Bright и Cavalcade of Calamity. Но даже если никто эту карту не отбирает, собрать много копий будет проблемой, ее могут просто не вскрыть. Сама по себе эта карта – филер ниже среднего. Gravel-Hide Goblin Ранний дроп, в который потом можно вкачивать ману – что еще надо агрессивным груулям. Immolation Shaman Первую часть текста можно в среднем игнорировать, в остальном это как предыдущая карта – чуть хуже поначалу, зато активация чуть злее и не только для груулей. Light Up the Stage Это играбельная карта, но довольно средняя – без спектакля она тухловата, дамаг оппоненту надо еще нанести, что не всегда возможно, все это ради умеренного преимущества, занимающего ценный слот спеллов. Mirror March Ее можно посайдить, если вы играете очень медленный матч, а у ваших существ есть хорошие входные абилки ну или они очень, очень большие. Rix Maadi Reveler Медведь со встроенным ухудшенным лутом, который в более поздней игре в ракдосах может подровать три карты, выглядит совершенно отличным, если у вас легкая курва. Rubble Reading Если вы дико агрессивны, а у оппонента наоборот, проблемы с курвом (или/и многоцветка), то можно на ходе такую сайдить. Rubblebelt Recluse Босс на верх курвы в агрессивную колоду. Rumbling Ruin Вам надо много существ с адаптом и риотом, чтобы карта стала хорошей. В силеде он хорош чаще и чаще выигрывает на входе игру. На него можно сплешиться в уг, особенно если не хватает планов, как добить оппонента. Scorchmark Нормальный ремувал. Skarrgan Hellkite Дракон крайне недобр во всех своих, извините, ипостасях. Честный такой нулевой пик. Skewer the Critics А это уже хороший ремувал. Опять же можно в лицо добить. В отличие от синего флаера можно драфтить все копии мира. Smelt-Ward Ignus Если у вас есть, чем жрать существ, он становится неплохим. Без этого – очень средний филер (первая попа – довольно большая проблема в этом сете). Spear Spewer Вам надо быть агрессивным и иметь карты со спектаклем, которые значительно хорошеют при нем (типа Blade Juggler), тогда это неплохая карта. Без этого я совсем не фанат – бывают агрессивные мироры, где абилка сама по себе может быть плохой, а карты типа Skewer the Critics работают и так, без потраченных никуда карт. Spikewheel Acrobat Если у вас вдруг много способов расчищать акробату путь к телу оппонента, то им, хоть и скривясь, можно играть. В остальных случаях разве что от безысходности можно. Storm Strike Нормальный, порой необходимый трик в атакующей колоде, при этом его будут давать достаточно поздно. Tin Street Dodger Есть куда более хорошие способы активировать спектакль, а с постоянными способами покачать гоблина в сете как-то совсем туго, не надо таким играть.
  7. Силедов играл очень мало, поэтому буду очень рад услышать, как бы вы собрали дечку для Арены (бо1): Набор: RNA 1 Pteramander 2 Open the Gates 1 Incubation // Incongruity 1 Sage's Row savant 2 Slimebind 1 Sauroform hybrid 1 Silhana wayfinder 1 Senate Guildmage 1 Combine guildmage 1 Bring to Trial 1 Arrester's admonition 1 Steeple Creeper 1 High alert 1 Lawmage's Binding 2 Senate Griffin 1 Sphinx of New Prahv 2 Sphinx's Insight 1 Sharktocrab 1 Mammoth Spider 1 Azorius Knight-arbiter 1 Scuttlegator 2 Simic Guildgate 2 Arrester's Zeal 1 Prowling Caracal 1 Expose to daylight 1 Tenth district Veteran 2 Syndicate Messenger 1 Knight of Sorrows 1 Archway angel 1 Watchful giant 1 Azorius Locket 2 Final Payment 1 Revival // Revenge 2 Vizkopa vampire 1 Grasping Thrull 2 Orzhov Guildgate Clear the Mind Prying Eyes Swirling Torrent Font of Agonies Cry of the Carnarium Grotesque Demise Undercity's Embrace 2 Carrion Imp Ill-gotten Inheritance Undercity scavenger 1 Azorius Skyguard Awaken the Erstwhile Debtors' transport 2 Footlight fiend 1 Cult Guildmage 1 Judith, the Scourge Diva 1 Rakdos locket 1 Rakdos Roustabout 1 Macabre Mockery 1 Rafter Demon 2 Rakdos guildgate 1 Scorchmark 1 Smelt-ward Ignus 1 Burning-Tree vandal 1 Gates Ablaze 1 Goblin Gathering 1 Spikewheel Acrobat 1 Rubblebelt Recluse 1 Thrash // Threat 1 Depose // Deploy 2 Rubble Slinger 1 Savage Smash 1 Sunder Shaman 1 Ravager Wurm 1 Stony Strength 1 Root Snare 2 Territorial Boar 2 Sagittars' Volley Сначала у меня собрался Джанд, потом бант и теперь я уже ни в чем не уверен.
  8. Статья Ари Лакса Limited Design: 3/2 For Three is the Place to Be публикуется с разрешения автора. Оригинал на английском языке. Если вам удалось подрафтить Гильдии Равники сотню-другую раз, то наверняка уже после двадцати заходов вы на зубок будете повторять структурные архетипы колод. Гильдийские и трайбал форматы неизбежно сводятся к тому, что в формате есть конечное, не очень большое число жизнеспособных стратегий и сами эти стратегии ограничены в сборке довольно заскриптованными синергиями. Однако, даже если вы сыграли сотню матчей драфтов Гильдий Равники, то вы скорее всего еще не заскучали от формата. Игровой процесс оказался манящим, гибким и разнообразным: всё то за что мы любим лимитед магию. Само собой заложенные дизайном стратегии и набор заклинаний сыграли в этом роль, но лимитед в своей основе - формат о существах. Гильдии Равники отлично проявили себя в этом плане, позволяя играть широким набором существ, которые при этом остаются актуальными на протяжении почти всей игры. Всё что сету нужно для этого: задать уровень базового разменного существа на параметрах 3/2 за три маны. Но почему 3/2 за три маны? Почему именно такой базовый размер существа задает основы естественного динамичного игрового процесса, который неповторим с другими размерами? Лучший способ иллюстрировать это - зайти от обратного, рассмотрев другие размеры, в попытке понять почему с ними получается по-другому. Хороший лимитед Прежде всего, давайте определимся, о каком такой динамичном игровом процессе я говорю. Вот те аспекты, которым следует придавать огромное значение: Игровые решения всегда уникальны контексту игры, матчапу и разыгранным/еще не разыгранным картам. Большая часть карт играбельна, что позволяет широко применять различные эффекты в разных матчапах и ситуациях. Как можно меньшее количество спеллов/существ становятся бесполезными в процессе развития партия, или в результате дизайн-решений "давайте этот артифакт/энчант будет страдать, напрямую или косвенно от аналогов Doom Blade. Вот на это-то и будем смотреть в разрезе различных базовых размеров существ. 2/2 Очень долго [в ранние годы магии] 2/2 был гораздо более важным размером в лимитед. Когда говорят о том, что существа нынче лучше чем раньше, то во многом это благодаря старым добрым медведям. Недавняя Доминария оказалась форматом, с упором на 2/2, скорее всего потому, что дизайн хотел придать сету то самое ощущение старой теплой ламповой магии. Хотя многие считают, что Доминария изумительный формат, не так уж много надо, чтобы приглядеться и понять, почему базовые медведи 2/2 не приводят к динамичному игровому процессу. Говоря начистоту, 2/2 медведи - хлам. Очень сложно придумать какие-то другие существа в любой стоимости, которые не превращают ваших 2/2 в бесполезные куски картона. Если вы пытаетесь делать трех- и четырёхмановых существ с такими же параметрами 2/2, то та же самая проблема возникнет со стоимостью выше четырех [всё что ниже будет хламом], потому что никто просто так не умирает от глупых 2/2. Если вы попытаетесь увеличить в размерах существ средней категории, но позволите им меняться с 2/2, то вы придёте как раз к формату 3/2 существ. Когда формат крутится вокруг размера 3/2 возникает гораздо больше места для дизайна существ по всему спектру стоимости, которые не становятся бесполезными почти моментально. И медведи 2/2 и Hill Giant'ы 3/3 остаются актуальными в бою с существами 3/2 за три маны, а в дополнение к этому могут сыграть свою роль уже и существа с неравными параметрами вроде 1/3 или 1/4. Тот факт, что рост размера 4/4 намертво останавливает 3/2 в бою так же вносит темповые соображения. Доминария во многом зашла именно потому, что откат к 2/2 существам смещал фокус с них на разные странные штуки и делал их интереснее, но такой подход сложно повторять по ряду причин. Доминария могла себе позволить делать так, потому что буквально размещала на картах главы, но в то же время даже у про-игроков возникали проблемы с запоминанием эффектов карт из-за обилия текста. К тому же маргинализация столь большого количества карт приводит к невеселым последствиям. Или у тебя получается формат, где три лучших карты в колоде каждого игрока на порядок сильнее остальных двадцати и большая часть происходящего совершенно неважна, или у тебя получается формат, в котором ответы к этим трем картам настолько сильны, что и выигрывать нечем. В любом случае выходит формат, где никто никого не атакует, вы сидите и ход за ходом тянете карты, и целые цвета списываются в утиль, потому что в них мало ответов и нет способов получить лишних карт. По этой причине Селезния была почти неиграбельным цветовым сочетанием в первое десятилетие лимитед магии и синий оказывался раз за разом лучшим цветом во всех сетах. Клёво было поностальгировать в Доминарии, но такая магия очень быстро приедается. 3/3 Если медведь 2/2 во всё упирается, то как насчёт слонов кентавров 3/3? Вообще, если посмотреть в сравнении, то формат о 3/3 не так уж и плох. Сет, который сразу приходит в голову, Возвращение в Равнику, где комбинация механики заселения и 3/3 токенов Кентавров как раз и делала параметры 3/3 ключевыми в формате. Но существа 3/3 не столь динамичны в игре на тактическом уровне. И снова, 3/2 формат ведёт к тому, что больший спектр существ имеет значение в бою. Правильный ответ на существо 3/3 это просто существо с четвертой выносливостью. Правильным ответом на 3/2 может быть и существо 2/2, но существо 2/2 в мире 3/3 просто бесполезно в бою, по крайней мере до момента двойного блока. Больше существ ценятся за их способности вне боя, что сужает количество текста и карт, которые в принципе в формате ценятся. При всём том, не так уж плохо, если мы сделаем пачку 2/2 с интересными не боевыми способностями, или с полетом или еще каким-то применением, что нам и продемонстрировал сет Возвращение в Равнику, и всё это неплохо будет работать. Формат 3/3 страдает от той же проблемы, что и формат 2/3, так что давайте перейдём к нему. 2/3 А почему же не 2/3? Вот почему. Когда у каждого существа сила ниже выносливости, естественное состояние игры вырождается до "ничего не происходит". Игроки в констрактед могут вспомнить стандарт с Catacomb Sifter, Reflector Mage, Sylvan Advocate, драфт же ничем не будет капитально отличаться. У тебя два 2/3. У оппонента два 2/3. Правильная игра в этом случае - почти никогда не атаковать. В лучшем случае, когда на руках есть трик, поменяться... на их 2/3? Там поставят еще одного 2/3 и мы вернулись на круги своя. Когда каждый игрок контролирует пару 3/2, атака - вопрос доступных ресурсов. Хочешь ли ты меняться? Может у твоего 3/2 есть способность, которая делает размен выгодным, вроде Spinal Centipede? Есть ли у оппонента карты, которые делают размены для него невыгодными? Если там не блокируют, выигрываешь ли ты гонку до нуля? У тебя 4/4, там два 2/3. Увы, атаки без трика нет. У тебя есть 4/4, а там два 3/2 - это хорошая атака. Меньше разница между размерами существ - больше пространства для разнообразного дизайна. Как было упомянуто, 3/3 тоже отчасти страдают от всех этих болезней. Чтобы с выгодой атаковать в несколько 3/3, даже существу 6/6 нельзя попадать в двойной блок. Так игры часто вырождаются просто в гонку количества существ. Вспоминая Возвращение в Равнику, где это часто и происходило: вы просто писали на бумажке количество кентавров 3/3 с обеих сторон стола всю игру, вместо того чтобы думать о том как можно выгодно проатаковать. Еще одна скрытая особенность 3/2 базиса раскрывается в двойных блоках: награда за игру существами 3/4. Вернёмся на минутку к Луне Кошмаров. Я считаю этот формат самым лучшим за всё время (ну всё же ниже оригинального Иннистрада), и запросто написал бы полноценный трактат о всём том, что необходимо и обязательно воспроизвести, чтобы сделать другие форматы настолько же хорошими. Прямо сейчас, давайте сойдёмся на том, что эта статья - первая глава моего труда и вернемся к 3/2 масштабу токенов Eldrazi Horror этого сета. Faithbearer Paladin не особо-то и примечателен. Существо среднего размера, не сильно больше, чем позволено белому цвету вообще и у него всего одна способность, совершенно не связанная с потенциальной неблокируемостью. Однако, из-за размера 3/4 в формате 3/2 существа паладин накладывает большущий волновой эффект. Во-первых, размер 3/4 в формате 3/2 - минимально необходимый, чтобы сдерживать существ 3/2. Само собой сюда входят и существа 3/3, которые в бою по сути равны существам 3/2. Однако, 3/4 будучи самым минимальным необходимым для того увеличением в размерах иначе взаимодействует с базовым +2/+2 триком, чем существо 4/4: двойные блоки существами 3/2, если у вас есть этот трик, эффективны. Да, краткосрочные стояния стенку на стенку с существом 3/4 становятся возможны, но предел их преодоления гораздо ниже, чем в метагейме существ 2/3. Вся суть именно в двойном блоке. Сами посудите, Faithbearer Paladin - существо, которым вы очевидно хотите атаковать, но его размеры заставляют вас придумывать, как это делать наиболее эффективно. Колода, которая рассчитывает на паладина, должна уделять большее внимание трикам, аурам и случайным прокачкам от трайбальных синергий людей, чем ожидалась бы от любого другого пятого дропа, который должен стабилизировать. В обычных ситуациях, о таких эффектах раскачек стоит думать в отношении существ поменьше, вроде Scroll Thief, но просто на основе чисел формата появляется возможность дизайна подобных карт в существах всех размеров. X/1 Если выносливость меньше силы позволяет сиять динамике разницы размеров, почему бы не опустить её до единицы везде где можно? В формате ориентированном на 3/1, нежелательно печать ничего, чтобы оставляло после себя токен 1/1, делало пинг или что-то в этом роде. Не получается создать эдакое дробное преимущество, потому что эта дробь всегда округляется до целой карты. 3/2 в этом плане замечательная отсечка, потому что позволяет копить эти дробные преимущества и разменивать их на полноценные карты. В таком формате можно печатать и существ 3/1, с учетом того, что они хоть и меняются на 3/2, но выносливость на единицу ниже является настоящим недостатком из-за дробных преимуществ. Обратное, кстати, справедливо, если вернуться в мир существ 2/3 или 3/3. Чем больше базовый размер существ в формате, тем меньше толку от лишних жетонов 1/1: что слону дробина, накопишь десяток на выстрел, а он глядишь только захромает. Три маны Я потратил много времени на то, чтобы объяснить, почему 3/2 это правильный размер, но ведь указана-то была и стоимость в три маны. Если вы создадите формат о 3/2 за две маны, ничего хорошего не выйдет. Как в Незваных Гостях. Хотя Незваные Гости и не самый худший лимитед сет современности (эта честь принадлежит Возвращению Авацины), но близок к тому. Не очень-то много атак можно пропустить от 3/2 за 2, до того как хиты закончатся. Поэтому, кстати, размер 4/2 тоже не очень - не только потому, что он уж больно высоко вверх меняется, но еще и потому, что преимущество, полученное от темповых карт и Falter-эффектов кратно возрастает. Подумайте о том, насколько просто было убить кого-то с помощью Piston-Fist Cyclops и Maximize Altitude в Гильдиях Равники, подобное в иных форматах наблюдалось даже с настолько плохими картами как Incurable Ogre. Загадка должна быть в том, как взаимодействовать в бою, а не в том как бы мне пропусть шаг назначения блокирующих. У 3/2 за два не так много проблем с взаимодействием, но есть проблемы с темпом. Эта проблема возникает, даже если все остальные существа будут подтянуты вверх по параметрам, поскольку возникает поворотная точка нескольких действий за ход. Если у вас несколько атакующих на четвертый ход и вы еще разыгрываете парочку заклинаний сверху, то оппонент просто без вариантов умрёт. При стоимости в три маны, точка нескольких действий зачастую отодвинута на 5й ход, до 5 земель на столе, если быть точным. Больше карт будут инвестированы в стол, а не в бой, в результате чего меньше шанс, что серия ходов из нескольких сыгранных карт автоматом задавит кого-то. У четырёхмановых 3/2 обратная проблема: слишком сложно сыграть два заклинания за ход. В случае пустого хода по какой-либо причине, слишком тяжело вернуться в игру. К тому же, если слишком сильно вложиться в несколько 3/2 и они упрутся в кирпича 4/4, то непонятно чем получить темп и увеличить своё преимущество. Чем более дорог по мане базис малого существа, тем лучше он останавливается большими существами, потому что надо потратить всего-то на ману больше, какого бы оно ни было размера. Чем менее дорог, тем сложнее становятся блоки большими существами, потому что слишком легко несколько раз кряду наказать за один "более тяжелый" розыгрыш в ход. Еще одна незаметная проблема с двухмановыми 3/2 в том, что для них очень тяжело придумать способности с адекватной стоимостью. Преимущество более широкого множества играбельных карт состоит в том, что разнообразие эффектов делает игру уникальнее, поэтому если у всех 3/2 нет способностей, то это как-то не очень. Потому и Базовый Сет 2019 ощущался таким плоским, при том, что 3/2 за три там ключевой размер существ, но они все ванильные. У Hired Blade есть МИГ, ну ничего себе, платишь 3 маны и... это просто 3/2 без способностей и всё. С Whisper Agent'ом миг и слежка хотя бы синергичны с планом всей гильдии Димиров: игра на инстантах и подпитка слежкой, да и у почти всех других 3/2 существ сета есть интересные способности. Единственная проблема с 3/2 это их эхо-эффект в констрактед. Слишком уж тяжело напечатать хороший дешевый ремувал вроде Шока для констрактеда так, чтобы он не задоминировал лимитед, поскольку размен по мане идёт 1 к 3. Dead Weight был абсурдно хорош в драфте по Гильдиям Равники, а уж что-то вроде Shivan Fire не факт, что вообще можно было бы напечатать. Этот эффект можно немного обойти перекидыванием ремувала в более высокие редкости, но сбалансировать это уже не так просто. А что еще работает? Само собой, если каждый формат будет о существах 3/2, то нам это надоест. Можно придумать кучу разнообразных эффектов, но иногда и Доминария сойдёт как свежий глоток воздуха, потому что она настолько радикально отличается базовыми принципами. Или, как я уже писал, можно придумать и напечатать хороший дешевый ремувал, который не станет ночным кошмаром в драфтах. Построить формат с другим базовым размером существ и его ограничениями вполне можно, но есть и другой принцип. Еще одна возможность - сделать размер существ изменяемым. Не получится скучных статичных игр, если размер существ динамичен и меняется от хода к ходу на каждой карте. Такой эффект частенько приклеен к механике: оборотни, землепад, подстёгивание и т. д. Ну и трансформация, конечно - я уже упоминал Иннистрад и Луну Кошмаров. Отмечу, что подобный трюк использовался как среди самых лучших, так и среди самых худших лимитед форматов. Ханы Таркира были очень успешны с оборотнями и Час Разрушения тоже оказался неплох с подстёгиванием. С другой стороны, Амонхетовское подстёгивание было предельно далеко от взаимодействия, землепад в оригинальном Зендикаре столь же плох и совсем недавно в Иксалане, трайбал-эффекты, из-за которых формат оказался столь односторонним, были привязаны к росту размеров существ своего трайба. А в чем же разница хороших сетов с плохими? Самый простой способ задать динамичность размеров это временные ограничения на эффект. Ключевой момент в балансировке подобных механик - сделать так, чтобы блоки были в принципе возможными. В Зендикаре и Амонхете блокировать было почти нельзя: когда существа в блоке 1/1, а в атаке 3/3, ничего громе гонки хитов не получается. Да и сами эффекты прокачки были почти бесплатными, так что эффект темпо-розыгрышей и Falter-эффектов был слишком силён, как и в формате двухмановых 3/2. Час Разрушения видоизменил подстегивание так, что блокировать наземными существами было хоть и сложно, но всё же не так невозможно. Rhonas's Stalwart и Khenra Scrapper получали меньшей бонус по выносливости и попроще уклонение, чем полёт Gust Walker'а и размеры Hooded Brawler. В Иксалане увеличение размеров стало более постоянным эффектом, с инвестированием множества маны и карт для большого выхлопа. Проблема тут в балансировке потраченных ресурсов и цены, которую придётся заплатить, если у оппонента найдётся прямой ответ. В Иксалане собранного "робота" не так-то просто было убить, из-за чего он частенько заносил игры. С другой стороны, в первые 20 лет магии, такая стратегия вообще была слишком тяжела для исполнения - можно было остаться вообще без карт. В Борьбе за Иксалан стало получше, за счёт меньших эффектов и ремувала получше, но притом эффекты что-то после себя оставляли. Squire's Devotion был в формате уязвимее, чем Mark of the Vampire в Иксалане, но зато он дешевле, сразу давал хотя жетон 1/1 и играть его в возможный ответ было не так страшно. Оборотень - странная штука. Он принципиально работает в том смысле, что получается формат ранних 2/2, которые актуальны до поздней игры. Но сама по себе механика сложна, да и в турнирных условиях создавала проблемы (вспомним геймлоссы за непоказанных оборотней - я и сам их получал). Оборотень так же доминирует некоторые аспекты взаимодействия формата до такой степени, что ряд эффектов либо гипертрофирован, либо вовсе незаметен. Оно и ясно, ведь игра по большей части начинается только с того, что вы играете существ 2/2 на третий ход. Взять хоть бедного несчастного Grizzly Bears. В некоторых форматах с оборотнями они безумно сильны, потому что это более дешевые 2/2 в формате существ 2/2 за 3, которые почти всегда меняются (Onslaught). Иногда они просто неиграбельны, потому что каждый оборотень это на самом деле шестой дроп и все колоды просто хотят играть оборотней, а потом подымать еще больше шестых дропы (Ханы Таркира). И все игры будут такими, просто на уровне формата. Тоже относится и к трикам, они либо хороши в том, чтобы убивать трехмановых существ, либо бесполезны, потому что оборотни всего лишь временная стадия игры. Или дешевая стоимость переворота, потому кстати в Ханах были столь жесткие правила дизайна стоимости переворота. Оборотень - хороший инструмент для создания формата, но он не без проблем. Надеюсь эта статья была благодатной почвой для того, чтобы вы задумались о лимитеде на системном уровне. Такое казалось бы простое решение о базовом размере существ создает такие огромные, ветвящиеся осложнения для каждой карты в формате. В следующий раз, когда вы изучаете новый формат, создаете куб, или, если вам повезло, сидите в офисе R&D WoTC, не промахнитесь. Автор - Ari Lax, перевод - Алексей Исупов, @Tinefol
  9. Получил вот такой набор. Не могу нормально собрать. Вроде остановился на GRU, но стабилизации нехватает. Всех цветов примерно поровну и всего 3 гейта. Приходится бросать Mass Manipulation и Verity Circle, а это уже обидно. Набор: RNA 1 Catacomb Crocodile 1 Carrion Imp 1 Aeromunculus 1 Deface 1 Undercity Scavenger 2 Bankrupt in Blood 2 Bladebrand 1 Imperious Oligarch 1 Footlight Fiend 2 Gift of Strength 1 High Alert 1 Combine Guildmage 1 Dovin's Acuity 1 Rampage of the Clans 1 Orzhov Guildgate 1 Simic Locket 1 Spikewheel Acrobat 1 Azorius Knight-Arbiter 1 Rubble Reading 1 Depose // Deploy 1 Azorius Skyguard 1 Simic Guildgate 1 Senate Griffin 1 Plague Wight 1 Cavalcade of Calamity 1 Smelt-Ward Ignus 1 Arrester's Zeal 2 Root Snare 1 Stony Strength 1 Feral Maaka 1 Galloping Lizrog 1 Revival // Revenge 1 Sphinx's Insight 1 Act of Treason 1 Frilled Mystic 1 Azorius Guildgate 1 Resolute Watchdog 1 Twilight Panther 1 Thirsting Shade 1 Concordia Pegasus 2 Impassioned Orator 2 Prowling Caracal 2 Faerie Duelist 1 Justiciar's Portal 1 Shimmer of Possibility 1 Slimebind 1 Tenth District Veteran 1 Bring to Trial 1 Clear the Mind 1 Verity Circle 1 Spirit of the Spires 1 Skatewing Spy 1 Mass Manipulation 1 Knight of Sorrows 1 Chillbringer 1 Humongulus 2 Prying Eyes 1 Storm Strike 1 Skewer the Critics 1 Gravel-Hide Goblin 1 Cult Guildmage 1 Clan Guildmage 1 Scorchmark 1 Titanic Brawl 1 Grotesque Demise 1 Rhythm of the Wild 1 Savage Smash 1 Axebane Beast 1 Frenzied Arynx 1 Dead Revels 1 Guardian Project 1 Blade Juggler 1 Rubblebelt Recluse 1 Mammoth Spider 1 Nikya of the Old Ways 1 Clear the Stage 1 Get the Point 1 Consign to the Pit 1 Wrecking Beast 1 Rakdos Guildgate 2 Gruul Guildgate
  10. End-Raze Forerunners - вроде игру выигрывает, когда выходит. Но 8 маны. Выходит ли он вообще? Gyre Engineer - отличный разгон, но сразу в симиков сажает. Надо ли брать разгон до того, как будет во что разгоняться? Lawmage's Binding Get the Point - два топовых ремувала. но оба гильдейские. А какая гильдия лучше, не понятно. Остальное, полагаю, как П1П1 можно не рассматривать. Что бы вы взяли?
  11. Прошу прощения, я идиот и мультиколорные карты обозрел по алфавиту, потом это исправлю, но сейчас хочу домой и баиньки:( Зеленый Axebane Beast Сферический филер в вакууме. Biogenic Ooze Пример относительно честной бомбы – она уверенно выигрывает игру с течением времени, но оставляет шансы как-то прорваться мимо, пока не началось. Biogenic Upgrade По базе кладет 6 каунтеров, но может и больше. Такой честный недооверран (и слава богу, что недо-) наверху курвы. Это хорошая карта, но не прямо всегда нужная. End-Raze Forerunners Иногда стоит проявлять волю и не брать его на драфте - да, он за 8 выигрывает игру практически наверняка, но бывают колоды, которые не хотят выходить на 8 маны приблизительно никогда, особенно благоволит таким колодам формат в Арене до одной победы, улучшенные стартовые руки дают возможность резать количество земель. Это больной силедный слом, повод брать зеленый в качестве цвета. Enraged Ceratok Кирпич, которого не встретить двумя маленькими, не больше и не меньше – есть куда более сломанные карты, но это безусловное качество, нормальный такой первый пик. Gatebreaker Ram В силеде обычно злой, опять повторюсь, что в драфте сначала разберитесь в формате хорошенько, потом уже четко понимая, что делаете, идите в колоду на вратах (но лучше вообще не идите, в этом сете тоже можно собрать очень бодрое, чрезвычайно любящее выкладывание оппонентом тапок первые ходы). Gift of Strength Как ответ к флаерам – карта не очень. Зато еще раз напомню, что в сфокусированных агрессивных колодах раскачки регулярно работают лучше ремувала. И опять же приятно, что высоко никто их у вас отбирать не будет. В силеде важность карты как потенциального ответа к летунам сильно повышается. Growth-Chamber Guardian Собрали двоих таких? Вокруг маги как маги, а вы – король (бог – когда больше двух). Без копии просто очень качественное существо. Gruul Beastmaster Отличное атакующее существо, про возможность которого надо помнить, бегая с зеленым оппонентом навстречу, он довольно сильно меняет математику гонки повреждений. Guardian Project Хороший план Б, особенно когда у вас много дешевых существ и при этом не всего по три. В силеде более неприятна, потому что из-за меньшой агрессивности колод больше времени на реализацию преимущества по картам. Incubation Druid В зеленом есть зачем разгоняться в 4 дроп, в более поздней игре это нормальная тушка. Очень качественная карта, вполне необидный высокий пик. Mammoth Spider Если вы пободрее – для вас это умеренный филер, в более медленные колоды строго необходим. В силеде положите все какие есть и добавки просите. Open the Gates Стабилизация ниже среднего, порез, однако может быть нужна в определенных ситуациях, особенно в силедах, ее должны давать тем пиком, каким вам она нужна (поздним, чем позднее, тем лучше). Как вариант можно использовать вместо 17 земли в относительно тяжелых двухцветках. Rampage of the Clans Знаю несколько сетов, в которых от этой карты издавал бы восторженный визг и писк. Здесь ее не с чем комбить. Как дизенчант во второй-третьей игре можно использовать только если совсем ничего нет, а у оппонента что-то совсем уж больное-необыгрываемое без ответа (не буду показывать пальцем на Ethereal Absolution). Rampaging Rendhorn Чрезвычайно качественный верх курвы в агрессивную колоду, и просто хорошая карта всем-всем-всем. Regenesis Медленно и печально. В силеде может пригодиться, особенно после сайда, если знаете, что вам предстоит долгий и нудный гринд. Root Snare Этот фог – фог, я проверил. Никогда не играйте мейном такой картой, но не упускайте возможности посайдить такое в случае, вы бегаете навстречу с оппонентом, медленнее его (часто это означает, что вы на дрове), а вариантов разумных блоков не предвидится. И против End-Raze Forerunners в силеде. Sagittar's Volley Сайдбоард в драфте, скорее мейн в силеде, если только не совсем хорошо с ремувалом/пауками. Saruli Caretaker Это отвратительная карта, но иногда вы можете обнаружить, что спускаетесь с гор слишком медленно – медведи успевают вас затоптать. В таких ситуациях плохие карты, делающие что-то, лучше, чем отсутствие релевантных карт. Sauroform Hybrid Снаружи свинья, а внутри Люцифер.Медведь в начале, бивенек потом. Я буду не рад брать его первыми пиками во втором-третьем бустере, но это определенно будет случаться в бустерах похуже. Silhana Wayfinder Первая попа в некоторых матчах будет сильным минусом, но все равно качественный стабилизирующий раздачи недомедведь. В драфтах с матчами до одной победы на Арене прибавляет в качестве – поиск третьей земли актуальнее, когда вы получаете больше стартовых рук с двумя землями. Steeple Creeper Филер ниже среднего без доступа к синему, с доступом - заметно приобретает в качестве. В силеде флаеры, даже такие условные, сильно ценнее. Не забывайте досайживать в качестве 4/2 за 3, если видите много существ с четвертой задницей у оппонента. Stony Strength Довольно печальный трик, но опять напоминаю, что иногда лучше иметь печальные трики и не быть печальным по поводу отсутствия хоть чего-нибудь. Sylvan Brushstrider Еще умеренный филер, не забывайте подбирать таких, чтобы защищаться против бодрых груулей постбоард. Territorial Boar Иногда вам нужен просто медведь, довольно неплохо, если он умеет иногда подрастать. Titanic Brawl Зеленый в целом цвет больших существ, но все равно следите за тем, что у вас есть: сдрафтились дешевые большие, желательно с каунтерами – это высокий пик, если вы по уши в медведях, у вас теми пиками, которыми будут карту давать, найдутся дела поважнее. Крутизна этой карты меняется в зависимости от оппонентов, не забывайте по ситуации их отсайживать и присайживать (очередной раз посетую, что люди прискорбно мало используют сайд в лимитеде). Tower Defense Выглядит как не самый удачный вариант сайда против многочисленных летунов или против End-Raze Forerunners, но иногда выбирать не приходится. Trollbred Guardian Очень большой и очень качественный бивень. Wilderness Reclamation Эффект, к сожалению, крайне сложно пристроить в лимитед. Wrecking Beast Не каждая колода хочет дорогих и больших бивней, но в остальных случаях это вполне пристойный филер, если не завезли чего получше. Многоцветные, артефакты и земли. Absorb Дорогой контер (кост уув не такой простой), бонус которого не так часто актуален, в драфте не нужен мейном, в силеде безусловные контры за 3 лезут в мейн обычно. Aeromunculus Совершенно отличный летун, один из лучших коммонов сета. Applied Biomancy Ансуммончик с заметным бонусом? Shut up and take my money! Azorius Knight-Arbiter Стопер некрупной наземной агрессии, который к тому же безболезненно порет – филер выше среднего. В силеде еще лучше. Azorius Skyguard Не всем колодам нужны в 6 дропе флаеры среднего размера и не всем так уж важно сдувание атаки чужих существ, но большинству таки да. В мирорах азориусов он творит дел. Basilica Bell-Haunt Если вдруг у вас манабаза заметно хуже, чем 9-9, не стесняйтесь брать что-нибудь крутое вместо этой карты. Когда шансы покастить на 4-5 ход хорошие, это очень высокий пик. Bedevil Рародрафтишь небось? Дешевый безусловный ремувал, что тут обсуждать. Biomancer's Familiar Одновременно удешевляет адапт и усиливает его. Медведь моей мечты. Bolrac-Clan Crusher Если у вас хватает адапта в колоде, это неплохой План Б. Captive Audience Если у вас в силеде что-то неторопливое и многоцветное, то можно поиграть мейном, особенно если есть проблемы, чем закрывать игру, и точно надо сайдить против такого же неторопливого. В драфте мне кажется практически неиграбельной. Cindervines В сайд. Clan Guildmage Абилки не прямо всегда актуальны, но что-то делают. Когда медведь больше, чем просто медведь, это всегда неплохо. Cult Guildmage То же, что и прошлый, только абилки слабее, хотя и будут ситуации, когда они хороши. Deputy of Detention Все такие существа всегда хороши. Domri, Chaos Bringer Хоть и адвантажная абилка минусовая, а плюсовая на стол формально не влияет – полом. С такой стартовой лояльностью он не так далек от быстрого ультимейта, благо первая абилка в некотором роде помогает его защищать. Dovin, Grand Arbiter Я не уверен, что это вот прямо совсем полом-полом, все же в некоторых матчах и хиты проносить, и защищать его неудобно, но все равно неприятная карта для оппонента. Dovin's Acuity Не везде и всюду эта картой будет хорошей, более того, даже рано ее взяв, вы регулярно ее не сможете “сломать”. В силеде может принести заметное преимущество в подходящей колоде (помните, что в силеде все медленнее), иногда матчи только о преимуществе по картам и есть. Emergency Powers Вы не хотите дровать оппоненту семь карт. Ethereal Absolution Совершенно отмороженная карта, минус первый пик и обязательный сплеш на силеде. Final Payment Я не слепой фанат ремувала и скорее всего не буду видеть эту карту теми пиками, какими готов брать. Но я не могу сказать, что высокие пики, которыми карту будут брать – ошибка. Обычно найдется или существо для относительно безболезненного пожертвования, либо 5 жизни не так важны (да и этот ремувал может сэкономить больше). Fireblade Artist Поначалу порет, потом добивает, что еще нужно. Frenzied Arynx Существо с отличными параметрами, абилка на позднюю игру делает его еще лучше. Первыми пиками хочется брать поломы, но в отсутствие всяких богатств – не самый обидный ранний пик. Frilled Mystic Тип существа на английском очень просит матерной редупликации в переводе. Чем позже вы умеете кастовать этот контер, тем менее актуальна становится приделанная к нему тушка 3/2. Не берите, если не кастите на 4. И опять скажу, что в силеде контры куда важнее. Galloping Lizrog Он медленен для драфта (на 5 ход его часто нечем кормить, даже если адаптирования в колоде хватает, после ценой получения огромного бивня теряется слишком много темпа, либо он недостаточно большой). В силеде иногда у вас будет все время мира перезарядить ваших существ. Но каунтеров под него в колоде должно быть много, не надо класть его, если он по праздникам на 11 ход будет 5/5 тремпл. Get the Point Ритуальные оговорки о том, что надо следить за курвой и не драфтить сто копий пусть даже и крутой карты за 5 маны. Grasping Thrull Очень качественный летун, но за 5. См. мантру про курву. Growth Spiral Чем меньше у вас вторых дропов, тем лучше и необходимей карта становится (не надо пропускать вторые дропы, крутизна этой карты не самоцель, просто она закрывает проблемы в курве). В любом случае не самый обидный филер. Gruul Spellbreaker Существо с премиальными статами, это не слом, но получать его по курве от оппонента очень неприятно. Gyre Engineer В деке на мелочи не особенно нужен, но в цветах есть куда разгоняться, когда куда есть разгоняться и в колоде – высокий пик. Hackrobat Нормальный филер. Ритуально напомню, что в силеде чужих бивней встречать смертельным касанием куда актуальнее. High Alert Иногда у вас будет большое количество неплохих самих по себе существ, которых карта заметно усиливает (прежде всего Azorius Knight-Arbiter), тогда берите ее. Практически полностью уверен, что в противоположной последовательности, жертвуя пик, делать этого не стоит. Hydroid Krasis В ранней игре он честный, но чем дальше, тем нечестнее, поэтому подобрать к нему разгон будет неплохой идеей. Полом, если вы случайно не поняли. Imperious Oligarch Хочу напомнить, что он совершенно не всегда будет меняться со вторым дропом, оставляя 1/1 летуна, вместо того упираясь в какого-нибудь 1/4 оппонента. Поэтому это нормальный недомедведь, а не супер-пупер. Улучшается, когда вам надо что-то кормить существами. Judith, the Scourge Diva Еще один полом, спасибо хоть, что собственное тельце небольшое и больше ремувала работает. Kaya, Orzhov Usurper Идеально плохой плейнсволкер за 3. Kaya's Wrath Гнев богов как гнев богов. Играйте правильно врасами – у вас не стоит задача поставить рекорд по размену 1 в х, иногда важнее вытащить побольше критичных существ. Поэтому можно ставить своих существ, чтобы оппонент ни о чем не подозревал и у него были поводы все самое лучшее вываливать на стол, заодно хиты экономятся. А то у плохих игроков врасы (особенно за большое количество маны) очень легко считываются, это приводит к тому, что оппонент придерживает лучших своих существ и преимущество по картам не спасает из-за сильного отставания по хитам и столу. Knight of the Last Breath В силеде наверное можно поиграть, а в драфте разве что сайдить для усиления поздней игры. Lavinia, Azorius Renegade В драфте это просто медведь со сложным костом (и легендарностью, ха-ха, правда если вы двух сдрафтили и в колоду положили, то что-то идет совсем не так в любом случае), что печально. Lawmage's Binding Совершенно прекрасный пацифизм, один из лучших коммонов сета и нормальный первый пик. Macabre Mockery Эта карта не всегда будет крутой, но когда будет, то может и игру выиграть сама по себе практически. Помните, что можно поднять существо в end step оппонента, тогда оно останется с вами до конца вашего хода. В силеде советую давать ей дожидаться своего звездного часа, не тратьте ее просто потому что нечем заняться. Mortify Безусловный ремувал за три, чего еще хотеть от жизни. Подозреваю, что азориусы могут регулярно карту сплешить. В силеде очевидно нормальный сплеш. Nikya of the Old Ways Это большое существо само по себе, в сете даже в поздней игре есть куда ману деть, но ванильность до добра не доводит, я не уверен, что рано стал бы драфтить эту карту. Когда уже понятно, что со спеллами не задалось, а карт вроде Frenzied Arynx хватает, можно и высоким пиком подобрать. Pitiless Pontiff Довольно неплохой медведь, если существ с афтерлайфом иметь. Prime Speaker Vannifar При том, что размеры у нее влияющие на стол обычно, а апгрейдить существ неплохо, это предельно честная карта. В силеде абилка Йеннифер, если нельзя найти ничего этакого, в некоторых матчах становится плохой – вы не хотите истощать спеллы в колоде. Это не самая частая ситуация, но знать, что такое может возникнуть надо. Rafter Demon Как-то он совсем не впечатляет. Я даже не уверен, что хочу таких иметь в мейне. Rakdos Firewheeler А вот тут сложный кост не проблема, абилка актуальна и заметно позже 4 хода. В силеде игра реже о существах со второй задницей, но и дареному нормальному анкоммону в зубы не смотрят. Rakdos Roustabout Хоть и организует спектакль, размен с приблизительно всеми дропами в предыдущем косте делает его унылым. Rakdos, the Showstopper Это моя самая ненавистная карта для лимитеда за все время. Премиальные статы и некоторая несимметричность эффекта (в среднем у ваших оппонентов меньше демонов и бесов, чем у вас) делают его безусловно крутым. Но иногда вы будете проигрывать монетке. А иногда, при везении, это односторонний врас на тушке 6/6 полет. Прекрасная карта, прекрасная. Ravager Wurm Честный полом – большое, но не слишком большое для своего коста, адвантажное существо. Rhythm of the Wild Я, склонный к собиранию более агрессивных колод, считаю это поломом. Даже если ваши предпочтения более медленно-бивнистые, это все равно очень крутая карта. Rubblebelt Runner Честный 3 на 3 за 3 с иногда актуальной абилкой, поди плохо. Не стесняйтесь брать совсем высоко во втором-третьем бустере, если с третьим дропом не все в порядке. Savage Smash Эта карта иногда требует некоторой терпеливости, иначе будут неприятности, но при этом очень хороша практически всегда. Senate Guildmage Медведя-лутера, пусть и за ману, я бы брал очень высоко. Seraph of the Scales И опять не уверен, что это вот прямо полом-полом-полом, все же в коммоновых дропах хватает карт, которые его встречают (будь он 3/4, был бы совсем нездоровым), но в бустере очень редко будут карты лучше. Sharktocrab Один из лучших, если не лучший анкоммон сета. Simic Ascendancy Это безусловно играбельная в драфте карта, но я не очень понимаю, насколько высоко ее стоит брать. В силеде это полом. Sphinx of New Prahv Отличный флаер, которого не обидно и на 5-6 ход покастить, а не на 4. Sphinx's Insight Это очень средний филер, если вы более агрессивны, и хороший – в более контрольной колоде. В силеде скорее всего правильно будет играть всеми имеющимися копиями. Sunder Shaman Для некоторых оппонентов он будет больше любого существа колоды и без ремувала им сделать с ним будет нечего. Встроенный дизенчант тоже бывает актуальным. Очень крутая карта. Syndicate Guildmage У этого гилдмага абилки будут регулярно пригождаться, особенно в силеде. Teysa Karlov Чтобы она стала злой, надо много афтерлайфа в колоде. Theater of Horrors Вы не всегда будете иметь возможность активировать театр, поэтому это не нулевой пик. Zegana, Utopian Speaker Больше нездоровых кирпичей за 4. Zhur-Taa Goblin Следите, чтобы у вас не было перекоса по цветам и будем вам счастье. Обычно 3/3 счастье. В случае манабазы типа 9-7 можно не брать его высоко. Footlight Fiend Этим можно сайдиться, если вдруг у вас проблемы с медведями, в остальных случаях печальная карта. Rubble Slinger Мне не особенно нравится эта карта в драфте. В более медленных колодах она становится лучше, держит чужие вторые дропы и духов, но все равно выглядит умеренным филером. В более агрессивную колоду я бы в качестве сайда разве что подхватывал по остаточному признаку. Scuttlegator Этим неплохо медленно спускаться с гор, особенно в силеде, но в драфте многим симикам это существо совсем не нужно. Но в сайд по возможности хватайте в любом случае. Senate Griffin Летун выше среднего. Vizkopa Vampire Карта не вызывает восторга мейном (в мироре оржовов она как-то совсем тосклива), но может пригодиться в сайде. BedeckBedazzle Первая половина – качественный ремувал, по праздникам раскачка. Вторая половина пригодится один раз из ста. CarnivalCarnage Обе половины довольно ситуационны, но в целом филер выше среднего. CollisionColossus В драфте это чаще будет крутой раскачкой, в силеде ответ летунам может и не будет играться чаще, но точно критичнее. Не стесняйтесь брать очень высокими пиками. ConsecrateConsume Это очень хорошая карта, но не путайте ее с безусловным ремувалом: самое большое существо совершенно не всегда самое критичное, опять же из нескольких выбирает оппонент. Главное применение второй половины – найти земледроп видимо. DeposeDeploy Обе половинки сами по себе ничего, а в некоторых ситуациях просто отличны. IncubationIncongruity Это уже больше похоже на опциональный филер. В силеде огромных неприятных существ у оппонента становится больше и вторая часть очень актуально. RepudiateReplicate Первая часть иногда будет пригождаться, но вторая половина очень крутая, если подвезли качественных существ (что не будет редкостью). RevivalRevenge Этой картой вполне можно играть, если есть что поднимать, но обе половинки делают совсем не так много. ThrashThreat Прекрасная карта – когда надо ремувал, когда надо – качественное существо. Каждый эффект сам по себе не сломан, но все равно это практически нулевой пик. WarrantWarden См. предыдущую карту. Lockets Не каждая колода хочет разгоняться из 3 в 5, но иногда это довольно важно (подозреваю, что часто это будет важно у азориусов). В силеде локеты обычно лезут в колоду. Gate Colossus В этом сете больше карт, нужных исключительно колодам на гейтах, но меня все равно терзают смутные сомнения, уж больно много резких существ в формате. В силеде колос должен регулярно влезать в колоду. Glass of the Guildpact Это становится крутой картой, когда у вас 7+ многоцветных существ. Junktroller Надеюсь, со второй попытки его перевели правильно. В это стенку безболезненно стучится большинство наземных существ формата. Некоторые колоды такого хотят, большинству он не нужен. Scrabbling Claws Плохой циклинг, а взаимодействие с кладбищем в сете минимальное. Если вдруг увидели у оппонента несколько взаимодействующих с кладбищем карт, можно посайдить. Screaming Shield Я не верю в милл в драфте, задницу существам так немножко дороговато качать, но в силеде по крайней мере постбоард эту карту можно пристроить. Sphinx of the Guildpact Силедная звезда и хороший финишер в контрольные колоды на драфтах. Plaza of Harmony Про драфт и врата мне надоело писать, в силеде регулярно будет неплохой частью манабазы. Напоминаю, что Gateway Plaza – довольно унылая стабилизация, но иногда выбирать не приходится; врата не надо класть везде по умолчанию, в некоторых колодах с плотной курвой 9-8 вполне достаточная манабаза, а все преимущества дополнительной стабильности теряются из-за того, что тапнутая земля имеет шанс прийти вот совсем в неудобный момент. Удачи на первых турнирах по новому сету, не стесняйтесь дополнять мои оценки комментариями, особенно после того, как карты уже попробовали.
  12. Предлагаем вашему вниманию обзор карт в лимитеде «Выбор Равники». Автор: Анатолий Чухвичев Белый цвет Черный, красный, синий и зеленый Земли, артефакты, многоцветные карты
  13. Всем привет! Не так давно как вчера был короткий момент чтобы поиграть драфт по базовой редакции в арене. Собрал УВ флаеров, колода показалась очень сильной, но лимитед я играю плохо и возможно что многое оцениваю не так как надо. Отсюда родилась мысль попросить помощи у более опытных и крутых лимитед магов, чтобы поднимать хоть как-то свой уровень понимания лимитеда. Посему в эту темку я время от времени буду постить свои колоды и просить помощи в их разборе. Начну с уже упомянутого УВ на базовой редакции. Итак, собралось такое: Думал, что колода строго на 7-0, однако отыграл не очень, итоговое 5-3 =( Одну партию точно сдал, еще одну несмотря на мейновые 2 баунса проиграл ГВ на аурах, очень было обидно. Но это БО1 и если бы играть БО3, то может быть такого вообще не произошло бы. Собственно что я хотел обсудить и спросить: 1. Колода таки слом или просто хорошая (а может быть средняя)? 2. Сначала первого бустера пошел во флаеров, где-то ранними пиками взял 1/3 спирита, который качает других флаеров. Это скорее всего была ошибка, так как я не настолько хорошо знал спойлер и не понял, что годных спиритов в УВ сочетании на драфте почти нет. Играть в итоге этим раром не стал, это было правильное решение или нет? 3. Задумывал колоду как некое темпо, положил в мейн uncomfortable chill, сдафтил еще один, но он не вошел в колоду. Думал, что чилл можно будет хорошо комбить с флаерами за 3 маны и очень выгодно меняться. В итоге карта была оч средненькая. Такой вообще стоило играть или это был бред изначально? 4. Из того, что не вошло в колоду - anticipate, мерфолк за 5 ман 2/2 который возвращает заклятия с кладбона и sift. Нужно ли было искать место для антисипейта, чтобы комбить с трехмановыми флаерами? Насколько убог план играть в мерфолка для поднятия слипов? И очень ли сильно я ошибся не положив сифт (подозреваю что очень)? Вместо чего бы вы все это положили, если бы положили? Есть еще make a stand, но я так и не смог добрать больше кнайтов или карт которые могли бы пойти в ширь и посчитал что не надо такой играть. Это провальное решение с учетом того, что собрал или нет? 5. Patient rebuilding выглядело очень ничего, но стоило ли им играть в итоге? Переоценил ли карту или нет?
  14. Продолжая тему неторопливых бесед. Напомню, что задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми. На этот раз обзоров планируется 6, с Лирчиком, в качестве вишенки на торте ) По мере выхода буду выкладывать их в этой теме. То, что звук ужасный, знаю, но, как это лечить - непонятно. Расписание стримов: Ракдосы - Илья Медянцев (суб 12.01) Симики - Константин Жанжаров (вск 13.01) Азориусы - Александр Жилин (пнд 14.01) Груулы - КВЧ (втр 15.01) Оржовы - Игорь Дортман (срд 16.01) Взгляд на сет, с точки зрения констрактедных форматов - Ильдар Абдуллин (чтв 17.01)
  15. С наступившим, топкекеры, при выходе каждого сета мы все испытываем трудности на пререлизах/первых драфтах, поэтому Балашихинскими учёными была выведена табличка всех ремувалов сета. Всего мы имеем 31 ремувал, из них: 5 изгоняет, 21 убивает, 4 баунса, 1 чара. 16 комонов, 10 анкомонов, 5 рар. 2 белых, 5 чёрных, 6 красных, 2 зелёных, 2 синих, 4 ракдос, 4 оржова, 3 грулл, 2 азориус, 1 симик. Прежде, чем показать таблицу, посчитаем кричи с одинаковыми жеппами. 17 (3 с посмертием) 41 (2 с посмертием) 34(3 с посмертием) 19 (1 с посмертием) + 17 (0 с посмертием) Заводим шарманку. Смотреть с телефона на свой страх и риск. Привод на Суд common * 36 существ * волшебство * изгоняет *одна цель Рев Карнариума uncommon * 58 существ * волшебство * изгоняет * массовый Гротескная Гибель common * 104 существа * инстант * изгоняет * одна цель Жгучая Метка common * 58 существ * инстант * изгоняет * одна цель Инкубация uncommon * все, кроме 1 * инстант * изгоняет * одна цель * имеет дроубэк* Упрощенное Судопроизводство common * практически все * инстант * убивает * одна цель * нужны определённые условия* Очищение Сцены uncommon * 92 существа * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Низвержение в Яму common * все, кроме одного * волшебство * убивает * одна цель * доп эффект* Обезображивание common * 7 существ *волшебство * убивает * одна цель *доп эффект* Пламя Вепря-Разрушителя uncommon * 111 существ * инстант * убивает * одна цель(массовый) Пылающие Врата uncommon * все существа * волшебство * убивает * массовый * нужны определённые условия* Поразить Критиков common * 92 существа * волшебство * убивает * одна цель * Залп Стрелков common * 34 существа * инстант * убивает * одна цель(массовый) * Схватка Титанов common * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * Терзания rare * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Окончательная Расплата common * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * нужны определённые условия * Колкая Острота common * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Гнев Кайи rare * все существа * волшебство * убивает * массовый * доп эффект* Унижение uncommon * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Дикарский Удар common * все, кроме одного * волшебство * убивает * одна цель *доп эффект* Украшение rare * 92 существа * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Карнавал uncommon * 17 существ * инстант * убивает * одна цель * доп эффект* Крушение uncommon * 34 существа * инстант * убивает * одна цель * нужны определённые условия* Приобщение uncommon * опционально * волшебство * убивает * не целит * доп эффект * Оплеуха rare * все, кроме одного * инстант * убивает * одна цель * Объятия Подземного Города common * опционально * инстант * убивает * одна цель * доп эффект * Ордер rare * все, кроме одного * инстант * баунсит* одна цель * нужны определённые условия* Кружащийся Поток uncommon * все, кроме двух * волшебство * баунсит * одна(две) цели* Замечание Задержателя common * все, кроме двух * инстант * баунсит * одна цель * доп эффект Прикладная Биомантика common *все, кроме одного * инстант * баунсит * одна цель* доп эффект Узы Мага-Законника common *все, кроме одного * чары с флешом* зачаровывает* одна цель* доп эффект* З.Ы. Таблица в принципе готова, но можно ещё дополнить. Расположены в произвольном порядке, смысола особого нет. Делал сразу после полного спойлера.
  16. Поездка в Польшу вышла двоякой. С одной стороны, два пропойнта не лишние, а с другой, ну сколько можно проигрывать матчи за деньги? Но по порядку. Часть первая. Туды. Питерские камерады рассказали, что в Польшу доехать самое то из Калининграда, чуть ли не пешком можно, но лучше за пять копеек на ля-ля-машине. (ну, вы понели). Когда я взял билет в Калик, выяснилось, что они поедут когда угодно, только не со мной. Пришлось осваивать ля-ля самому на месте и узнавать что меньше чем два косых эти пять копеек не стоят. Даже у тех, кто пишет, что едет за 200 ры. Ещё пришлось пять часов тусить на вокзале за свежекупленной книжкой про инфернального клоуна. Параллели проводились не самые лестные. Поездка получилась комфортной и интересной, но за беседой не вышло поспать (второе после вокзала слагаемое неуспеха). Поспал с утра в номере, заботливо найденном Мишкой Бариновым ----- моим замечательным другом и спасителем хотя бы второй части прыключений. Часть вторая. Тама. Номер оказался самое то, что надо. Комфортно, в двух шагах от ивента (МИША, СПАСИБО!). Пятница прошла как обычно. Продупленный гпт (а ведь было нужно - баёв не нарыл) и блестяще выигранный иззетами Хаос Драфт. Легкая вечерняя пьянка (третье слагаемое, но как не попить с такими шикарными людьми, как наша постоянная гп туса)) плавно перешла в субботу и Майн-Эвент. Мне раздали отличнейший димир-набор с Пожирателем снов, тремя сплитками в цвет (две разные димирские и редкая голгарьская), двумя мертвыми грузами и прочей сытью. Сильным решением стало положить Лотлетского Гиганта (который большой черный зомбь и в лицо трупами кидается). Несколько сложных партий затащил именно он. Как у меня водится, проигрываю где-то вначале (боросам в лютой сече) и выдаю серию побед. 8-1 первый день. Как я понял формат, тут заправляют Боросы, либо КА деки (Иззеты и Димиры), не забывшие, что на свете есть Боросы. Собираю на первый драфт КА колоду и делаю 2-1. Второй драфт опять получаются Димиры и первую выигрываю. Пока 11-2 и есть шансы на всё что угодно. Но тут заканчиваются батарейки (сложились слагаемые) и мач за шанс на ТОП я проигрываю. Остаётся матч за деньги с каким-то англичаниным (щё и вниз попарили), но на такие мой организм допресурсы не выделяет. Батарея села окончательно, много ошибаюсь, не отправляю одно из существ в атаку почему-то и закономерно остаюсь с парой пропойнтов и ЧУВСТВОМ ГЛУБОКОЙ НЕУДОВЛЕТВОРЕННОСТИ. Часть третья. Суды. Такие волшебные марафоны, по итогам вызывают у меня дикие напряги. Они выражаются в том, что перенапрягшийся мозг начинает чудить. Не то, чтобы я становился способным съесть перед ЗАГСом свой паспорт, но логичность и стройность мыслей пропадают прямопропорционально отыгранному. Этим объясняется многое, но, конечно, надо было позаботиться о трафике заранее. Не то, чтобы я совсем не позаботился — билет из Калика на 17-00 понедельника у меня был, но блин... Между этой вашей Варшавой и Каликом много километров. Зато теперь есть чудесные истории о обратной поездке. Вот они все: Вечер воскресенья мы заканчивали с Женькой Пестовым, Профессором Шабаловым и Александром Неказанскисом за водочкой, жупой в буханке и обсуждением того — что со мной таким чудесным делать. Решений не было категорически. Тут в мои прочищенные водкой мозги пришла мысль, что между Варшавой и Калининградом есть город Ольштын, в котором иногда останавливаются автобусы. Сказано-сделано. Женя нагуглил поезд, вокзал с странным именем и вызвал Убэр. Я расплатился чем Бог послал и убежал в неизвестность. Поездка в Ольштын оказалась идеальным решением — единственный автобус Варшава-Калининград уходил в 8 утра и не успевал никуда. Неидеальным получилось исполнение. Вызванный водитель привёз меня в какую-то Anus Mundi и невозмутимо сказал: "Всхудня — выходим". На резонный вопрос — "А где вокзал?", извинился показал на маршрутизатор с мерцающей всхудней и таки привёз меня куда надо в 20-08 при заявленном Ольштынском в 20-03. На моё счастье, поляки раздолбаи чуть менее чем наши, но чуть более чем совсем, и поезд опоздал на 20 минут. Этого хватило, чтобы быстро купить билет, добежать до перрона и чуть не обдохаться в ожидании. Ольштын встретил меня 23-х часовой темнотой, закрытым всем, кроме Макдака и ощущением, что я вляпался в какой-то блудень. Попытки почитать ещё про клоуна чуть не добили мою психику окончательно, а больше заняться было нечем. Но тут сработало вечное правило: не знаешь что делать — иди пожри. В Макдаке решилась хотя бы одна из проблем. Отзывчивые работники (просто чудесные ребята) всем войском польским принялись помогать и нашли не менее отзывчивого таксиста. Мы провели экскурсию по Ольштынским отелям и узнали, что места есть только в самом советском по сервису и самым конском по ценам. В, … , Ольштыне, нет, … , мест. Возможно сказалось, что я втирал им на ангельском и отзывчивые портье решили нажыца на англичанине. К утру мои мозги немного пришли в себя и выдали хорошее. Я в 6-30 утра ломанулся на автовокзал и нашёл там решение сесть в маршрутку до ещё одной дыры под названием Бартошице. Карта сказала, что Бартошице расположено прямо на границе, что давало шансы прорваться. Все наличные гроши были технично оставлены Евгению и, конечно же выяснилось, что ни карты, ни евро в Ольштыне не в ходу. Рейд по окрестным банкоматам таки позволил найти один, где есть купуры менее 100 злотых (на карте было примерно с двадцатку) и я поехал. Всю дорогу играло Пыщ-Пыщ радио, где сквозь пыщ-пыщ новости и пыщ-пыщ песни пробивались слова Азов, Акупанты и Украинская Мореплавка, рассказавшие об очередной фигне в которую вляпалась наша Родина. Дальше оказалось попроще. Сориентировавшись на месте, я нашёл таксо до кордона, а там чумовую польскую пару на машине, с которыми (на невероятном польско-русско-украинском суржике) обсудил Путина, Качинского и Азов-фекню. Ровно в 12 часов по московскому времени Багратионовское было форсировано. Собственно, на этом приключения закончились. Не называть же приключением получасовую экскурсию до автобуса в компании неумытого местного жителя (чудесный парень), рассказавшего мне про родное Багратионовское и его славную историю. Результаты поездки: В Польше живут Чудесные люди. В России люди не менее Чудесные. Самый Чудесный из них всех — это, курва, я. Два Пропойнта Конец.
  17. Всем привет. Недавно вскрыл на силеде такой набор: показался неоднозначным, да и крокодил сказал выложить на топдек. Набор: UMA 3 Martyr of Sands 1 Angelic Renewal 1 Conviction 2 Wandering Champion 1 Rally the Peasants 1 Spirit Cairn 1 Tethmos High Priest 2 Wingsteed Rider 1 Faith's Fetters 2 Lotus-Eye Mystics 1 Sigil of the New Dawn 1 Resurrection 1 Sublime Archangel 2 Skyspear Cavalry 1 Unstable Mutation 1 Eel Umbra 1 Rune Snag 1 Stitcher's Apprentice 2 Sultai Skullkeeper 1 Think Twice 1 Skywing Aven 1 Stitched Drake 1 Flight of Fancy 1 Whirlwind Adept 1 Aethersnipe 1 Treasure Cruise 1 Spoils of the Vault 1 Apprentice Necromancer 1 Demonic Tutor 1 Golgari Thug 1 Bloodflow Connoisseur 1 Buried Alive 1 Offalsnout 3 Mark of the Vampire 1 Moan of the Unhallowed 1 Shirei, Shizo's Caretaker 1 Unholy Hunger 3 Death Denied 1 Gamble 1 Arena Athlete 1 Nightbird's Clutches 1 Thermo-Alchemist 1 Rolling Temblor 1 Fiery Temper 1 Molten Birth 1 Firewing Phoenix 1 Mad Prophet 1 Malevolent Whispers 2 Ingot Chewer 1 Magmaw 1 Conflagrate 1 Basking Rootwalla 3 Spider Umbra 1 Boneyard Wurm 2 Satyr Wayfinder 1 Travel Preparations 1 Wild Mongrel 1 Kodama's Reach 1 Pulse of Murasa 1 Snake Umbra 1 Golgari Brownscale 1 Hooting Mandrills 2 Turn to Mist 1 Reviving Vapors 1 Beckon Apparition 1 Rakdos Shred-Freak 1 Sigarda, Host of Herons 1 Shielding Plax 1 Dakmor Salvage 1 Mistveil Plains 1 Terramorphic Expanse 1 All Is Dust 1 Platinum Emperion 1 Ulamog's Crusher
  18. GoldFishClub

    Sealed Ultimate Masters

    Описание турнира: Силедный турнир по премиальному сету Ultimate Masters Участие: 4600 рублей. Игровой набор: 6 бустера Ultimate Masters (входят в стоимость участия). Все карты из бустеров остаются у вас. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: В призовой фонд добавляется 1 Box Topper Ultimate Masters за каждых 4 участников, которые получат игроки, занявшие соответствующее количество верхних мест в стендингах после последнего раунда. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  19. GoldFishClub

    Sealed Ultimate Masters

    Описание турнира: Силедный турнир по премиальному сету Ultimate Masters Участие: 4600 рублей. Игровой набор: 6 бустера Ultimate Masters (входят в стоимость участия). Все карты из бустеров остаются у вас. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: В призовой фонд добавляется 1 Box Topper Ultimate Masters за каждых 4 участников, которые получат игроки, занявшие соответствующее количество верхних мест в стендингах после последнего раунда. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  20. Всем привет! В эти выходные стартуют ивенты по Ultimate Masters, а в Magic Online этот сет доступен для драфтов и силедов уже сейчас. Продолжая информационную поддержку "Кубка четвёртого хода", я записал свой первый драфт. Посмотрите, всегда интересно увидеть новый лимитед формат вживую перед тем, как сыграть самому. Эпические мисплеи с моей стороны и со стороны оппонентов прилагаются (см. конец первой партии второго матча). И, конечно, приходите на наш турнир по модерну! Оглавление: 0:00 — Вступление 0:33 — Драфт 20:43 — Сбор колоды 25:21 — Первый матч 43:43 — Второй матч 56:13 — Третий матч 1:07:08 — Заключение Спасибо за внимание! Ждите новых видео с модерновыми колодами в скором времени.
  21. Давайте-ка я напишу про архетип, который считаю сильнейшим в формате, но про который никто почему-то не говорит и не драфтит. Основа колоды - 2 Gateway Plaza и от 8 обычных гейтов. Меньше - будет крючить; чтобы это исправить, придется жертвовать слотами в колоде, ну и дальше по накатанной вниз. Порядок пиков - ну, вы примерно в курсе по предыдущим форматам, где можно было так же собрать (ханы, мастерсы). Драфтим поломы, ремувал и различное вэлью, не заморачиваясь насчет цвета. Про особенности 5с для этого сета: Самая главная карта - Guild Summit . Дает просто бешеное КА. Её приятно играть и на 3-й ход, начиная дровать по 2 карты, и в лейте в режиме строки. Потом просто топите оппонента своими ресурсами, не пропуская ленддропы. Ключи - не про эту колоду. Они не оказывают влияния на стол, КА дают очень отложено по времени + тут нет задачи порампиться во что-то. Вместо ключей мне гораздо больше нравятся Generous Stray - дабл блок двумя такими часто провоцирует оппонента на реакцию первым и позволяет подловить на свой трик. Muse Drake, конечно, тоже хорошие, но кто ж их даст. Еще одна карта, которая ходит поздними пиками и неплохо ложится в колоду - Urban Utopia. Пара таких в колоде не помешает. Garrison Sergeant - даже тут середнячок. Оппонент может чампать его до конца времен, а за 5+ маны хочется угрозу посерьезнее. Очень может быть, что между таким и крабом я выберу краба. Gatekeeper Gargoyle - здесь хорошая карта, на 4+. Несмотря на то, что часто бывает 8/8 полет за 6, но в качестве тяжелого дропа гаргулью часто есть, чем заменить. Например, Swathcutter Giant. Он слишком дорогой для боросов, поэтому часто ходит низкими пиками. Но отлично ложится в контрольные колоды и иногда его можно закомбить с Mephitic Vapors. Но самый лучший финишер - это Glaive of the Guildpact + генератор токенов 1/1 лайфлинк (в идеале Dawn of Hope который тоже часто бывает не нужен агрессивным белым колодам; но и Ledev Champion со своей задачей справляется отлично). Сам эквип относительно дорогой, если вешать его на обычное существо. Но бесконечный 5/1 лайфлинк менас бдительность рейсится примерно так же, как бейнслеер. Из-за всех этих апдейтов MTG Arena Tracker у меня почти ничего не записал, но вот могу такой пример дать: https://mtgarena.pro/decks/draft-deck-159184/ В листе еще 3 гейтов не достает.
  22. Всем привет. Не так давно я выкладывал очень сильный силедный набор, в котором нужно было выбрать оптимальный вариант из 3-4 хороших билдов. На мой взгляд, таким ситуациям уделяется недостаточно внимания на популярных зарубежный сайтах. Там в основном рассматриваются ситуации, когда у нас все плохо и необходимо собрать хоть что-то вменяемое. Между тем на больших турнирах разницы между 5-3 и 4-4 почти нет, а вот просмешить всё, имея на руках все карты - довольно обидно. В качестве примера я бы хотел привести следующий драфт. Мы оказались в нужное время в нужном месте, так что теперь стоит задача правильно собрать набор из 30+ хороших карт в цвета. Также у нас есть очень сильные ситуационные карты, так что план на сайдборд стоит продумать заранее. У меня возникли следующие вопросы: 1) Колоде не нужна 17 земля, но пауэрлевел очень высок. Стоит ли в данной ситуации играть в 17 земель для стабильности? 2) Собственно, сам баланс вторых дропов и триков. Достаточно ли хороша сплитка, чтобы оправдать двойной белых кост? Я и так прихожу в ужас от манабазы 8-8. 3) Есть ли у нас опция добавления зеленого сплеша в миррорах агрессивных колод? Разумеется, кларион тогда тоже сайдится. Сам драфт достаточно дефолтный, разве что 2.1 может вызвать определенные вопросы, да и то не у всех. MTGO драфт Event #: 3622 Time: 22.11.2018 14:28:55 Players: robhimself loveshadow TAKAMASA ertonemad randomcliche3 DJUKIC1 --> Psycho8 BergyND --: Bounty Agent --: Watcher in the Mist --: Watcher in the Mist ------ GRN ------ Pack 1 pick 1: Gravitic Punch Luminous Bonds --> Watcher in the Mist Collar the Culprit Never Happened Golgari Locket Undercity Uprising Fearless Halberdier Unexplained Disappearance Veiled Shade Swathcutter Giant Plaguecrafter Kraul Swarm Bounty Agent Izzet Guildgate --: Guildmages' Forum --: Goblin Banneret --: Goblin Banneret Pack 1 pick 2: Fresh-Faced Recruit Burglar Rat Dimir Informant Rosemane Centaur Fearless Halberdier Rubblebelt Boar Gateway Plaza Wall of Mist Rhizome Lurcher Vicious Rumors Book Devourer --> Goblin Banneret Guildmages' Forum Dimir Guildgate --: Fearless Halberdier --: Gird for Battle Pack 1 pick 3: Fearless Halberdier Izzet Locket Vedalken Mesmerist Parhelion Patrol Maximize Velocity --> Gird for Battle Undercity Uprising Generous Stray Prey Upon Pilfering Imp Swathcutter Giant Flight of Equenauts Boros Guildgate --: Rubblebelt Boar --: IntegrityIntervention --: IntegrityIntervention Pack 1 pick 4: Rubblebelt Boar Douser of Lights Vigorspore Wurm Sworn Companions Spinal Centipede Sure Strike Ornery Goblin Passwall Adept Gravitic Punch --> IntegrityIntervention Might of the Masses Golgari Guildgate --: Golgari Locket --: Healer's Hawk --: Healer's Hawk Pack 1 pick 5: Golgari Locket Siege Wurm Piston-Fist Cyclops Veiled Shade Vernadi Shieldmate Never Happened Gravitic Punch Erstwhile Trooper --> Healer's Hawk Smelt-Ward Minotaur Dimir Guildgate --: Rhizome Lurcher --: Goblin Cratermaker --: Goblin Cratermaker Pack 1 pick 6: Rhizome Lurcher Disdainful Stroke Intrusive Packbeast Sworn Companions Hammer Dropper Wall of Mist Tenth District Guard --> Goblin Cratermaker Demotion Dimir Guildgate --: Sworn Companions --: Fresh-Faced Recruit --: Fresh-Faced Recruit Pack 1 pick 7: Sworn Companions Intrusive Packbeast Dazzling Lights Blade Instructor Wary Okapi --> Fresh-Faced Recruit Maximize Altitude Hellkite Whelp Boros Guildgate --: Citywide Bust Pack 1 pick 8: Veiled Shade Candlelight Vigil Centaur Peacemaker Vigorspore Wurm Vernadi Shieldmate InvertInvent --> Citywide Bust Boros Guildgate --: Bounty Agent --: Bounty Agent --: Bounty Agent Pack 1 pick 9: Gravitic Punch Collar the Culprit Never Happened Golgari Locket Fearless Halberdier Swathcutter Giant --> Bounty Agent --: Fresh-Faced Recruit --: Fresh-Faced Recruit Pack 1 pick 10: --> Fresh-Faced Recruit Fearless Halberdier Rubblebelt Boar Wall of Mist Vicious Rumors Book Devourer --: Fearless Halberdier Pack 1 pick 11: Fearless Halberdier Izzet Locket --> Maximize Velocity Undercity Uprising Boros Guildgate --: Rubblebelt Boar Pack 1 pick 12: Rubblebelt Boar Vigorspore Wurm --> Ornery Goblin Gravitic Punch --: Golgari Locket --: Vernadi Shieldmate Pack 1 pick 13: Golgari Locket --> Vernadi Shieldmate Gravitic Punch --: Hammer Dropper Pack 1 pick 14: Hammer Dropper --> Demotion --: Intrusive Packbeast Pack 1 pick 15: --> Intrusive Packbeast --: Light of the Legion --: Wojek Bodyguard --: Wojek Bodyguard ------ GRN ------ Pack 2 pick 1: --> Wojek Bodyguard Disdainful Stroke Centaur Peacemaker Sumala Woodshaper Luminous Bonds Deadly Visit Dead Weight Hitchclaw Recluse Fire Urchin Vedalken Mesmerist Gatekeeper Gargoyle Price of Fame Smelt-Ward Minotaur Light of the Legion Dimir Guildgate --: Etrata, the Silencer --: Skyknight Legionnaire Pack 2 pick 2: Fire Urchin Sure Strike Parhelion Patrol Etrata, the Silencer Unexplained Disappearance Passwall Adept Artful Takedown Leapfrog --> Skyknight Legionnaire Vigorspore Wurm Wee Dragonauts Lotleth Giant Golgari Findbroker Boros Guildgate --: Deafening Clarion --: Deafening Clarion Pack 2 pick 3: Dead Weight Watcher in the Mist Passwall Adept Ledev Guardian Never Happened Devkarin Dissident Siege Wurm Candlelight Vigil Goblin Locksmith Might of the Masses Swathcutter Giant --> Deafening Clarion Boros Guildgate --: Maniacal Rage --: Gird for Battle --: Gird for Battle Pack 2 pick 4: Maniacal Rage Wild Ceratok Ornery Goblin Urban Utopia Torch Courier Izzet Locket Collar the Culprit Goblin Locksmith Notion Rain --> Gird for Battle Haazda Marshal Boros Guildgate --: Severed Strands Pack 2 pick 5: Severed Strands Vernadi Shieldmate Dazzling Lights Wishcoin Crab --> Collar the Culprit Sworn Companions Capture Sphere Prey Upon Vicious Rumors Affectionate Indrik Selesnya Guildgate --: Notion Rain --: Smelt-Ward Minotaur Pack 2 pick 6: Notion Rain Centaur Peacemaker Sonic Assault Wild Ceratok Erstwhile Trooper Goblin Locksmith Intrusive Packbeast Hunted Witness --> Smelt-Ward Minotaur Golgari Guildgate --: Dazzling Lights Pack 2 pick 7: Dazzling Lights Spinal Centipede --> Candlelight Vigil Mephitic Vapors Urban Utopia Boros Locket Rosemane Centaur Douser of Lights Selesnya Guildgate --: Swiftblade Vindicator --: Swiftblade Vindicator Pack 2 pick 8: Vedalken Mesmerist Boros Locket Dimir Locket Rubblebelt Boar Radical Idea Never Happened --> Swiftblade Vindicator Golgari Guildgate --: Centaur Peacemaker Pack 2 pick 9: Centaur Peacemaker Sumala Woodshaper --> Luminous Bonds Hitchclaw Recluse Fire Urchin Vedalken Mesmerist Dimir Guildgate --: Fire Urchin Pack 2 pick 10: Fire Urchin --> Sure Strike Unexplained Disappearance Leapfrog Vigorspore Wurm Lotleth Giant --: Ledev Guardian Pack 2 pick 11: --> Ledev Guardian Candlelight Vigil Goblin Locksmith Might of the Masses Swathcutter Giant --: Wild Ceratok Pack 2 pick 12: Wild Ceratok Torch Courier Izzet Locket --> Goblin Locksmith --: Vernadi Shieldmate Pack 2 pick 13: --> Vernadi Shieldmate Vicious Rumors Selesnya Guildgate --: Erstwhile Trooper Pack 2 pick 14: Erstwhile Trooper --> Goblin Locksmith --: Boros Locket Pack 2 pick 15: --> Boros Locket --: Aurelia, Exemplar of Justice --: Aurelia, Exemplar of Justice --: Aurelia, Exemplar of Justice ------ GRN ------ Pack 3 pick 1: Maniacal Rage Vedalken Mesmerist Cosmotronic Wave Vernadi Shieldmate Moodmark Painter Hypothesizzle Collar the Culprit Wojek Bodyguard Prey Upon Sumala Woodshaper Glowspore Shaman Lava Coil Wee Dragonauts --> Aurelia, Exemplar of Justice Izzet Guildgate --: Trostani Discordant --: Trostani Discordant --: Trostani Discordant Pack 3 pick 2: --> Trostani Discordant Rubblebelt Boar Douser of Lights Wild Ceratok Disdainful Stroke Torch Courier Moodmark Painter Barging Sergeant Hunted Witness Nightveil Sprite Molderhulk Join Shields Watery Grave Boros Guildgate --: Rubblebelt Boar --: Rubblebelt Boar --: Rubblebelt Boar Pack 3 pick 3: --> Rubblebelt Boar Hypothesizzle Never Happened Unexplained Disappearance Piston-Fist Cyclops Torch Courier Moodmark Painter Righteous Blow Pitiless Gorgon Ochran Assassin Electrostatic Field Kraul Harpooner Selesnya Guildgate --: Unmoored Ego --: Sunhome Stalwart --: Sunhome Stalwart Pack 3 pick 4: Parhelion Patrol Pause for Reflection Moodmark Painter Ironshell Beetle Wary Okapi Sure Strike Sonic Assault Molderhulk Join Shields --> Sunhome Stalwart Unmoored Ego Golgari Guildgate --: Omnispell Adept Pack 3 pick 5: Fire Urchin Loxodon Restorer Righteous Blow --> Fresh-Faced Recruit Golgari Locket Bartizan Bats Wary Okapi Crush Contraband Molderhulk Omnispell Adept Boros Guildgate --: AssureAssemble --: AssureAssemble Pack 3 pick 6: Command the Storm Portcullis Vine Dimir Locket Radical Idea Goblin Locksmith Siege Wurm Ornery Goblin Haazda Marshal --> AssureAssemble Izzet Guildgate --: Dimir Locket Pack 3 pick 7: Dimir Locket Ironshell Beetle Command the Storm --> Healer's Hawk Maximize Altitude Generous Stray Leapfrog Dimir Informant Selesnya Guildgate --: Blade Instructor --: Wojek Bodyguard Pack 3 pick 8: Blade Instructor Sure Strike Tenth District Guard Unexplained Disappearance Undercity Uprising --> Wojek Bodyguard Street Riot Selesnya Guildgate --: Maniacal Rage Pack 3 pick 9: Maniacal Rage Vedalken Mesmerist Vernadi Shieldmate Moodmark Painter Collar the Culprit --> Wojek Bodyguard Sumala Woodshaper --: Douser of Lights Pack 3 pick 10: Douser of Lights Wild Ceratok Torch Courier Moodmark Painter --> Hunted Witness Join Shields --: Piston-Fist Cyclops Pack 3 pick 11: Piston-Fist Cyclops Torch Courier Moodmark Painter Righteous Blow --> Electrostatic Field --: Pause for Reflection Pack 3 pick 12: Pause for Reflection Wary Okapi --> Sure Strike Join Shields --: Righteous Blow Pack 3 pick 13: Righteous Blow Wary Okapi --> Crush Contraband --: Goblin Locksmith Pack 3 pick 14: Goblin Locksmith --> Ornery Goblin --: Dimir Locket Pack 3 pick 15: --> Dimir Locket
  23. Что делать вот тут? Мне бустер показался весьма неприятным. У кого какие предпочтения в данном чудо-формате? Я в таких ситуациях до сих пор теряюсь - ни одной карты нет, которую хочется брать первым пиком. Тот же дрейк сильный, но ложится только в чистых иззетов, а я привык сразу брать многоцветную карту только если она нереальный полом. Понимаю, что первый пик может и не попасть в колоду, так как цвета пойдут вообще другие, но в вакууме всё равно есть 100% оптимальный пик. Драфт в Арене, но вы можете сказать что-то типа "в Арене берётся это, а в MTGO вот это".
  24. Всем привет. Я достаточно редко играю большие воскресные турниры в модо (последний - без малого 2 года назад), но вчера зачем-то решил попытать удачу в поле из 300 человек, собравшихся на первый финал птку по GRN. Я стримил весь турнир, запись вы можете найти здесь: Наиболее яркий матч: Я прекрасно понимаю, что не все захотят смотреть 9 часов видео, да и по поводу 50 минут у меня тоже нет иллюзий. Но все же рекомендую посмотреть последний ход во втором видео, довольно нестандартная ситуация. Полное же видео может быть полезно новичкам, которые ранее не играли такие большие турниры. Вы должны понимать, что на верхних столах в последних раундах грязные расклады - это скорее норма, к ним нужно быть готовым. Собственно, сам силед. Набор не совсем стандартный, так что я вполне допускаю, что каждый из вас соберет его по своему. Моя сборка нацелена на перевес в лейте над любой медленной колодой. Пул: Набор: GRN 1 Siege Wurm 1 Arboretum Elemental 1 Demotion 1 Hitchclaw Recluse 1 Dazzling Lights 1 Maximize Altitude 1 Goblin Locksmith 1 Wishcoin Crab 1 Barrier of Bones 1 Bartizan Bats 1 Child of Night 2 Severed Strands 1 Moodmark Painter 1 Hired Poisoner 1 Never Happened 1 Burglar Rat 1 Undercity Necrolisk 1 Veiled Shade 1 Fearless Halberdier 3 Leapfrog 3 Gravitic Punch 1 Maximize Velocity 1 Risk Factor 1 Cosmotronic Wave 1 Sumala Woodshaper 2 Rosemane Centaur 1 Glowspore Shaman 1 Hammer Dropper 1 Join Shields 1 Ochran Assassin 1 Skyknight Legionnaire 3 Wild Ceratok 1 Swathcutter Giant 1 Thought Erasure 1 Undercity Uprising 1 Fresh-Faced Recruit 1 Fire Urchin 1 Wojek Bodyguard 1 Selesnya Guildgate 1 Izzet Guildgate 2 Golgari Guildgate 1 Gateway Plaza 2 Dimir Guildgate 1 Boros Guildgate 1 Necrotic Wound 1 Electrostatic Field 1 Passwall Adept 1 Selesnya Locket 1 Chromatic Lantern 1 Piston-Fist Cyclops 1 Whisper Agent 1 Midnight Reaper 1 Guild Summit 2 Crackling Drake 1 Erratic Cyclops 2 Muse Drake 1 Hellkite Whelp 1 Douser of Lights 2 Inescapable Blaze 1 ExpansionExplosion 1 March of the Multitudes 3 Prey Upon 2 Take Heart 1 Ironshell Beetle 1 Devkarin Dissident 1 Tenth District Guard 1 Pack's Favor 1 District Guide 1 Roc Charger 2 Blade Instructor 2 Intrusive Packbeast 1 Loxodon Restorer Моя сборка: С горем пополам я все же дополз до топа. Далее был драфт, который, очевидно, прошел не лучшим образом, так как в следующем раунде я попал на боросов, которым ничего не смог противопоставить. (Ну, аурелия на 4 этому немного поспособствовала). Драфт: MTGO драфт Event #: 11633825 Time: 08.10.2018 1:26:36 Players: Sir-Lucius JoseCabezas ElPacoLoco kbzx Jaya BaIlard KO_Mak WillyBlake --> Psycho8 --: Erratic Cyclops --: Status/Statue --: Watcher in the Mist --: Status/Statue --: Watcher in the Mist --: Citywatch Sphinx --: Citywatch Sphinx ------ GRN ------ Pack 1 pick 1: Vedalken Mesmerist Wall of Mist Gravitic Punch Barging Sergeant Devkarin Dissident Dimir Informant Watcher in the Mist Hunted Witness Vicious Rumors Moodmark Painter --> Citywatch Sphinx StatusStatue Goblin Banneret Erratic Cyclops Golgari Guildgate --: Guildmages' Forum --: Goblin Electromancer --: Goblin Electromancer Pack 1 pick 2: --> Goblin Electromancer Command the Storm Moodmark Painter Severed Strands Erstwhile Trooper Fresh-Faced Recruit Hammer Dropper Intrusive Packbeast Undercity Uprising Hypothesizzle Sunhome Stalwart InvertInvent Guildmages' Forum Boros Guildgate --: Citywide Bust --: Watcher in the Mist --: Watcher in the Mist Pack 1 pick 3: Unexplained Disappearance Burglar Rat Devkarin Dissident Gravitic Punch Deadly Visit Capture Sphere --> Watcher in the Mist Vigorspore Wurm Ornery Goblin Centaur Peacemaker Join Shields Citywide Bust Dimir Guildgate --: Gravitic Punch --: Whisper Agent Pack 1 pick 4: Gravitic Punch Maximize Velocity Hitchclaw Recluse Radical Idea Take Heart Fearless Halberdier Burglar Rat --> Whisper Agent Generous Stray Book Devourer InvertInvent Izzet Guildgate --: Watery Grave --: Muse Drake --: Watery Grave --: Watery Grave Pack 1 pick 5: Selesnya Locket Muse Drake Kraul Foragers Erstwhile Trooper Hammer Dropper Gravitic Punch Pause for Reflection Rosemane Centaur Douser of Lights Pilfering Imp --> Watery Grave --: Hammer Dropper --: Spinal Centipede --: Spinal Centipede Pack 1 pick 6: Hammer Dropper Tenth District Guard Candlelight Vigil Barrier of Bones Parhelion Patrol --> Spinal Centipede Generous Stray Maximize Altitude Haazda Marshal Boros Guildgate --: Generous Stray --: Whisper Agent --: Whisper Agent Pack 1 pick 7: Generous Stray Sworn Companions Severed Strands Dazzling Lights Hired Poisoner Maximize Velocity --> Whisper Agent Centaur Peacemaker Selesnya Guildgate --: Unmoored Ego --: Child of Night Pack 1 pick 8: --> Child of Night Urban Utopia Sworn Companions Vernadi Shieldmate Hitchclaw Recluse Maniacal Rage Glaive of the Guildpact Unmoored Ego --: Vedalken Mesmerist --: Wall of Mist --: Vedalken Mesmerist --: Vedalken Mesmerist Pack 1 pick 9: --> Vedalken Mesmerist Wall of Mist Gravitic Punch Barging Sergeant Vicious Rumors Moodmark Painter Golgari Guildgate --: Moodmark Painter --: Severed Strands --: Severed Strands Pack 1 pick 10: Moodmark Painter --> Severed Strands Hammer Dropper Undercity Uprising InvertInvent Boros Guildgate --: Unexplained Disappearance --: Unexplained Disappearance --: Unexplained Disappearance Pack 1 pick 11: --> Unexplained Disappearance Burglar Rat Gravitic Punch Vigorspore Wurm Join Shields --: Gravitic Punch Pack 1 pick 12: --> Gravitic Punch Maximize Velocity Hitchclaw Recluse Fearless Halberdier --: Erstwhile Trooper --: Douser of Lights Pack 1 pick 13: Erstwhile Trooper Pause for Reflection --> Douser of Lights --: Tenth District Guard Pack 1 pick 14: --> Tenth District Guard Candlelight Vigil --: Generous Stray Pack 1 pick 15: --> Generous Stray --: Guildmages' Forum --: Dead Weight --: Dead Weight ------ GRN ------ Pack 2 pick 1: Candlelight Vigil Skyknight Legionnaire Wishcoin Crab Portcullis Vine Undercity Uprising Selesnya Locket --> Dead Weight Hired Poisoner Crushing Canopy Dimir Locket Book Devourer Goblin Banneret Lotleth Giant Guildmages' Forum Izzet Guildgate --: Steam Vents --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent --: Darkblade Agent Pack 2 pick 2: Douser of Lights Goblin Electromancer Prey Upon Erstwhile Trooper Healer's Hawk Centaur Peacemaker Wojek Bodyguard Fearless Halberdier Leapfrog --> Darkblade Agent Book Devourer Pilfering Imp Steam Vents Izzet Guildgate --: Omnispell Adept --: Nightveil Sprite --: Nightveil Sprite Pack 2 pick 3: Parhelion Patrol Undercity Uprising Pause for Reflection Centaur Peacemaker Child of Night Candlelight Vigil Darkblade Agent Radical Idea Wee Dragonauts --> Nightveil Sprite Inescapable Blaze Omnispell Adept Golgari Guildgate --: Chromatic Lantern --: Notion Rain --: Notion Rain Pack 2 pick 4: Sumala Woodshaper Unexplained Disappearance Douser of Lights Devkarin Dissident Pause for Reflection Moodmark Painter Leapfrog --> Notion Rain Circuitous Route Golgari Findbroker Chromatic Lantern Selesnya Guildgate --: Mausoleum Secrets --: Burglar Rat --: Burglar Rat Pack 2 pick 5: Fearless Halberdier Portcullis Vine Garrison Sergeant Rosemane Centaur Urban Utopia --> Burglar Rat Ironshell Beetle InvertInvent Guild Summit Mausoleum Secrets Boros Guildgate --: Sumala Woodshaper --: Radical Idea Pack 2 pick 6: Sumala Woodshaper --> Radical Idea Ornery Goblin Urban Utopia Portcullis Vine Rosemane Centaur Garrison Sergeant Justice Strike Golgari Raiders Golgari Guildgate --: Divine Visitation --: Leapfrog Pack 2 pick 7: Barging Sergeant Izzet Locket Rubblebelt Boar Golgari Locket Righteous Blow --> Leapfrog Grappling Sundew Divine Visitation Selesnya Guildgate --: Bounty Agent --: Rhizome Lurcher Pack 2 pick 8: Torch Courier --> Rhizome Lurcher Garrison Sergeant Boros Locket Vicious Rumors Hunted Witness Bounty Agent Golgari Guildgate --: Candlelight Vigil --: Hired Poisoner --: Hired Poisoner Pack 2 pick 9: Candlelight Vigil Portcullis Vine Undercity Uprising Selesnya Locket --> Hired Poisoner Crushing Canopy Lotleth Giant --: Douser of Lights --: Douser of Lights Pack 2 pick 10: --> Douser of Lights Erstwhile Trooper Centaur Peacemaker Fearless Halberdier Leapfrog Book Devourer --: Omnispell Adept --: Radical Idea Pack 2 pick 11: Undercity Uprising Pause for Reflection Candlelight Vigil --> Radical Idea Omnispell Adept --: Sumala Woodshaper Pack 2 pick 12: Sumala Woodshaper --> Douser of Lights Pause for Reflection Circuitous Route --: Portcullis Vine Pack 2 pick 13: --> Portcullis Vine Garrison Sergeant Boros Guildgate --: Sumala Woodshaper Pack 2 pick 14: --> Sumala Woodshaper Urban Utopia --: Righteous Blow Pack 2 pick 15: --> Righteous Blow --: Sacred Foundry --: Nightveil Predator --: Nightveil Predator ------ GRN ------ Pack 3 pick 1: Dazzling Lights Darkblade Agent Wishcoin Crab Command the Storm Severed Strands Wary Okapi Pause for Reflection Capture Sphere Sumala Woodshaper Wall of Mist --> Nightveil Predator Nightveil Sprite StatusStatue Sacred Foundry Boros Guildgate --: Chamber Sentry --: Chamber Sentry Pack 3 pick 2: Selesnya Locket Ledev Guardian Leapfrog Fresh-Faced Recruit Notion Rain Mephitic Vapors Skyline Scout Moodmark Painter Vedalken Mesmerist Luminous Bonds Swarm Guildmage Silent Dart --> Chamber Sentry Golgari Guildgate --: Thousand-Year Storm --: Dead Weight Pack 3 pick 3: --> Dead Weight Douser of Lights Ledev Guardian Maximize Altitude Siege Wurm Portcullis Vine Wary Okapi Garrison Sergeant Ornery Goblin Swarm Guildmage Molderhulk Thousand-Year Storm Golgari Guildgate --: Mnemonic Betrayal --: Devious Cover-Up --: Devious Cover-Up Pack 3 pick 4: Maximize Velocity Barrier of Bones Prey Upon Radical Idea --> Devious Cover-Up Ironshell Beetle Intrusive Packbeast Fresh-Faced Recruit Healer's Hawk Join Shields Mnemonic Betrayal Izzet Guildgate --: Tenth District Guard --: Disdainful Stroke --: Disdainful Stroke Pack 3 pick 5: Tenth District Guard Pack's Favor Ironshell Beetle Barrier of Bones Command the Storm Douser of Lights --> Disdainful Stroke Leapfrog Electrostatic Field Street Riot Golgari Guildgate --: Hired Poisoner --: Passwall Adept Pack 3 pick 6: Hired Poisoner --> Passwall Adept Crushing Canopy Wary Okapi Take Heart Intrusive Packbeast Barging Sergeant Rosemane Centaur Arboretum Elemental Izzet Guildgate --: Devious Cover-Up --: Severed Strands --: Severed Strands Pack 3 pick 7: Devious Cover-Up --> Severed Strands Vedalken Mesmerist Torch Courier Burglar Rat Ledev Guardian Undercity Uprising Lotleth Giant Golgari Guildgate --: Pitiless Gorgon --: Pitiless Gorgon Pack 3 pick 8: --> Pitiless Gorgon Devious Cover-Up Wild Ceratok Loxodon Restorer Vicious Rumors Sumala Woodshaper Centaur Peacemaker Kraul Harpooner --: Dazzling Lights --: Dazzling Lights Pack 3 pick 9: --> Dazzling Lights Wishcoin Crab Severed Strands Wary Okapi Pause for Reflection Wall of Mist Boros Guildgate --: Selesnya Locket --: Moodmark Painter --: Golgari Guildgate Pack 3 pick 10: Selesnya Locket Ledev Guardian Skyline Scout --> Moodmark Painter Silent Dart Golgari Guildgate --: Ledev Guardian Pack 3 pick 11: Ledev Guardian --> Siege Wurm Portcullis Vine Wary Okapi Swarm Guildmage --: Maximize Velocity Pack 3 pick 12: Maximize Velocity --> Barrier of Bones Ironshell Beetle Join Shields --: Barrier of Bones Pack 3 pick 13: Barrier of Bones --> Douser of Lights Street Riot --: Wary Okapi Pack 3 pick 14: Wary Okapi --> Intrusive Packbeast --: Lotleth Giant Pack 3 pick 15: --> Lotleth Giant Сам процесс драфта я не стримил (так как человек, который смотрит стрим, получает преимущество не только надо мной, но и над другими участниками), но сделал запись драфта со своими комментариями. Само видео: По факту колода получилась довольно средняя, но это вполне нормально для таких драфтов. Сразу отмечу, что я не люблю боросов и считаю, что они могут быть овердрафтед. За столом есть как минимум 2 топовых лимитед гриндера. Я бы хотел узнать, как бы вы на моем месте провели этот драфт (ну и как собрали силедный набор). У меня уже выработался определенный иммунитет к негативным оценкам, так что если считаете, что что-то сделано плохо - пишите. Я точно не обижусь, а вот оценка со стороны может быть полезна для улучшения игры. Но все же прошу учесть, что этому драфту предшествовали 9 раундов стрима силеда, так что на определенные логические пробелы и усталый голос можно сделать скидку. Совсем забыл, вот еще ссылка на стрим топа: Собственно, на этом все. На самом деле для первого птку после такого перерыва все прошло неплохо. Все же 3 топов на 11 пткушек - вполне достойная статистика. апд. Теперь сплитки в драфте должны отображаться корректно
  25. А вот тут прямо все цвета крутые и бесконечное количество очень сильных карт. Глаза разбегаются, что же выбрать? Набор: GRN 2 Hunted Witness 2 Righteous Blow 2 IntegrityIntervention 1 Sunhome Stalwart 2 Tenth District Guard 1 Sworn Companions 1 Citywide Bust 1 Collar the Culprit 1 Parhelion Patrol 1 Venerated Loxodon 1 Might of the Masses 1 Pelt Collector 1 Kraul Harpooner 1 Pack's Favor 2 Sprouting Renewal 1 Siege Wurm 2 Wild Ceratok 1 Worldsoul Colossus 1 Camaraderie 1 Crush Contraband 1 Disdainful Stroke 1 Passwall Adept 1 Dimir Informant 1 Leapfrog 1 Capture Sphere 1 Muse Drake 1 Wishcoin Crab 1 Omnispell Adept 1 Hired Poisoner 1 Burglar Rat 1 Child of Night 1 Severed Strands 1 Spinal Centipede 1 Bartizan Bats 1 Undercity Necrolisk 1 Maximize Velocity 3 Fire Urchin 1 Ornery Goblin 1 Fearless Halberdier 1 Wojek Bodyguard 2 Direct Current 1 Cosmotronic Wave 1 Rubblebelt Boar 1 Barging Sergeant 1 Crushing Canopy 1 Hitchclaw Recluse 1 Pause for Reflection 1 Wary Okapi 1 Circuitous Route 1 Vigorspore Wurm 1 House Guildmage 1 Darkblade Agent 2 Artful Takedown 1 Nightveil Predator 1 Take Heart 1 League Guildmage 1 Piston-Fist Cyclops 1 Sonic Assault 2 Crackling Drake 1 Hypothesizzle 2 Pitiless Gorgon 1 Erstwhile Trooper 1 Undercity Uprising 1 Molderhulk 1 Skyknight Legionnaire 1 Truefire Captain 2 Boros Guildgate 2 Dimir Guildgate 2 Izzet Guildgate 1 ResponseResurgence 1 Steam Vents 2 Dimir Locket 1 Golgari Locket 1 Izzet Locket
×
×
  • Создать...