Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'competitive'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 23 результата

  1. Привет. Меня зовут @Murager и я играю немного в модерн. (примерно с 2018 года) Хочу сегодня рассказать вам о небольшом ивенте, который прошел в Киеве 11.09 - Modern Constructed Magic World Open Cup на 37 человек. 0. Подготовка. А ее не было. Как среднестатистический человек я тянул до последнего в выборе декчойса, так как в основном играл или УВх контролем, или Хуманами. От УВх контроля отказался в силу того, что много умственных ресурсов трачу и после 4-5 раунда уже сложно играть. Хуманы отпали в связи с большим количеством мейновых Fury, точечных ремувалов и сайдовых Engineered Explosives. Выбор пал на UR Murktide как тир 1 темпово агро деку и симпатии к Counterspell, который только переиздали. Собрав деку в бумаге (так как в МО рагаваны недоступы по цене в моей подписке) начал раскладывать пассьянсы дома и в клубе, прикидывая как играть декой, на что закладываться и какой сайд делать. В целом дека очень приятная, но требуют очень большого количества решений: сурвейл с Dragon's Rage Channeler (DRC, дарси), Expressive Iteration, Delve дляMurktide Regent (чтобы чейнить второго или оставлять себе делириум) и имеет плохие сугубо для меня матч апы ввиде носорогов и молотков. Поэтому за неделю до события по совету Yuriy Ruzhanovskiy и топам челленджей пересел на джанд сагавана, карты на которого собрал только за день до выезда с Одессы в Киев и сыграв декой ровно 0 раз (но просмотрев куча видео Менгу, Спайка и Канистера). Рассчет был, что на турнире будет много рагаванов и дарси, которых можно отстреливать спокойно В6 и им же крутить саги до посинения (по путно находя нужные артефакты), а тармо в деке может быть 7/8 и с Shadowspear давать тонну лайвгейна. За основу брал лист Менгу - https://twitter.com/Mengu09/status/1435930755683823620?s=09, но решил немного поизвращаться: - добавил Terminate (так как хочу иметь 100% ответ на кричу с молотком, 7/7 Murktide, тармо) - 1 Expedition Map, так как на бумаге казалась идея чейнить Саги одну за другой сильной - Болты не стал менять на пуши в надежде на ачивку: эмблема В6 и бурн оппонента болтами за ретрейс. (так и не получилось ибо Unholy Heat это 6 дырок в ПВ и кричу) -- в сайд добавил 1 Assassin's Trophy как универсальный ответ на все по совету своего друга) Раунд 1 - Alexandr Iaroshenko - Jund Sagavan Я не очень люблю играть мирроры, особенно декой, которую держу первый раз в жизни, но этого неизбежать, если ты приехал играть тировой декой. Игра 1. Кипаю средные 7 карт для джанда: дискард, тармо, вренн, земли, и начинаю смотреть руку, где у оппонента 1 земля, рагаван, вренн и что-то еще. С надежной, что опп не поднимет вторую землю скидываю рагавана, так как на руке не было ответа на него и передаю ход. Оппонент ставит свою 1 землю и передает ход. Я ставлю рагавана и дарси, чтобы со следующего хода набирать темп, а оппонент поднимает 2 землю, ставит врена и отсреливает мне рагавана. Классика. Сайд: + 2 Alpine Moon, 1 Terminate, 1 Kolaghan's Command - 2 Thoughtseize, 1 Expedition Map, 1 Mishra's Bauble Игра 2. Она была очень короткая: я оставляю стандартный джанд набор, рагаван, тармо, сага, 2 земли. Оппонент убивает рагавана, тармо, и на мой 3 лендроп в виде саги отвечает своей сагой со словами: "У меня тоже сага, но лучше твоей" и на мой немой вопрос ставит Alpine Moon. Теряю темп, так как минус земля, на той стороне уже тармо и врен, не поднимая дальше ничего, сдаю игру. 0:1. Приятное начало турнира с учетом подсчетов, что 4-2 могут и не зайти. Раунд 2. - Шелепов Денис - UR Murktide. Игра 1. Начальная борьба, чей рагаван простоит больше и сможет добежать, чтобы начать генерировать адвантаж или дарси позволит сурвейлить закончилась тем, что мы потратили ресурсы и начали жить в режиме топдеков, что меня немного смущало: грейв оппонента полный карт и я с минуты на минуту ждал Murktide, но оппоненту не везло, так как я поднял тармо, который дал мне клок, и сагу, с которой на 3 фазе нашел Nihil Spellbomb и изгнал грейв, чтобы защитить себя от Murktide. Сайд: + Nihil Spellbomb, 1 Terminate, 1 Assassin's Trophy - 1 Wrenn and Six, 1 Expedition Map, 1 Inquisition of Kozilek Игра 2 - Стандартные разыгровки - мой рагаван - твой болт - твой рагаван - мой болт закончились тем, что я поднял второго рагавана и с дашем начал ускоренно пинать оппонента, попутно ставя дарси и сурвейл, пока моего оппонента флудит. Счет 1-1. Раунд 3. - Obosh Red Игра 1. Муллиган до 5, кип плохой руки ,и оппонент очень быстро разбивает мне лицо через пропущенную монашку на Т1 с провесом и моей очень жадной манабазой - нужно постоянно фечить и шокать. Выставленный тармо при 2/3 очень быстро отъехал от болта, а кард адвантаж через Seasoned Pyromancer подсказал, что это не моя игра. + 1 Assassin's Trophy, 1 Terminate, 1 Kolaghan's Command - 2 Thoughtseize, 1 Expedition Map, 1 Mishra's Bauble Игра 2. Кипаю руку с ремувалом и тармо с сагой. Разбираю стол оппонента, попутно дискаржу луну, которая могла меня сильно наказать и с саги нахожу копье, которое вешаю на тармо и бодро гейнюсь на 5-6 в ход с трамплой и выигрываю. Игра 3. Оппонент кипнул 1 землю и сдался на 3 ходу после 1 рагавана и 2 дарси с делириумом с моей стороны, так и не подняв 2 землю. Счет 2-1 Раунд 4. - Grixis Death's Shadow Игра 1. Ожидаю, что я играю с Grixis Monkey, но видя как оппонент очень агрессивно фечится и шокается понимаю, что на той стороне скорее всего тень, поэтому берегу свой болт и пытаюсь убить оппонента по земле. В какой-то момент была летальная атака тармо и дарси, которую остановили Dress Down и тенью, (тармо 0/1, дарси 1/1), потом оппонент агрессивно сносит свои хиты и позволяет мне сыграть тот самый болт перед его летальной атакой. + 1 Assassin's Trophy, 1 Terminate, 2 Engineered Explosives - 2 Thoughtseize, 1 Expedition Map, 1 Mishra's Bauble Игра 2. Меня очень быстро дизраптят ставят 3 тени по 4/4 и я со своими тармо и дарси понимаю, что скорее всего отъеду, так как приходится постоянно чампать и отдавать блокеров. В этот момент оппонент в 9 у меня дарси 3/3 и болт на руке, была надежда, что опп фечка-шок - 6 хитов или я подниму второй болт, но в итоге меня просто запинали тенями. Игра 3. Тут игра была как с прошлым оппонентом его зафлудило, а с сотсиза в моей руке увидев 2 терминейта, хитс при тармо на столе просто сдались. Счет 3-1 Раунд 5. - Александр Аверс - Jund Sagavan Это игру я помню смутно, потому что она была очень потная. Из ключевых моментов, я выиграл 1 игру, проиграл 2 не найдя ответы на 2 тармо оппонента, а в третьей потихоньку проигрывая, топдекнул команду, которой задискардил В6 оппонента и вернув в руку своего лурраса, с которого поднял бублик и на топдеке с его триггера потянул хитс, которым убил лурруса оппонента и начал просто получать кард адвантаж, а опп тянул земли. Счет: 4-1 Раунд 6 - Сергей Дудник - UR Prowess Играя за 2 столом и 12 очками понимают, что достаточно ничьи, чтобы пройти в топ - 8, на что и соглашается мой оппонент и я спокойно иду отдыхать часик перед топ 8. Счет 4-1-1. Финальные стендинги: юхуу, я в топ 8 на 5 месте и был этому несказано рад, не зря ехал в Киев и уже захожу в какие-то деньги. Перед топ-8 я уточнил у организаторов и судьи будут ли открытые деклисты или нет, на что получил утвердительный ответ, что позволило мне не скаутить Топ 8 - Андрей Колос - Hammer Time https://www.mtggoldfish.com/deck/4293615 Игра 1 и Игра 2 в целом прошли очень быстро: опп мулиганился агрессивно до 5, получал 2 - 1 размен в ввиде Kolaghan's Command на старте до сайда и после сайда Луну и все той же Kolaghan's Command, и был в конечном итоге затоптан тармо и констрактами. Топ 4 - Денис Щербак - Grixis Monkey https://www.mtggoldfish.com/deck/4293688 Так как деклисты были открыты, я видел, что у оппонента не так много угроз и в целом игра построенна (как мне казалось) на контроле стола и лейтовом кард адвантаже за счет даша рагавана. Игра 1. Позволяю себе оставить руку без зеленого с тармо и вренов на руке, но с дизраптом и дарси, так как знаю, что оппонент не очень быстро сможет меня запинать. Играю инквизию, вижу в руке тонну ремувала и контры, понимаю, что нужно играть очень аккуратно, чтобы не остаться без угроз. В открытую ману оппонента беру Лурруса в руку на 3 ходу, а на 4 и 5 создаю токена, чтобы оппонент тратил свои ремувалы на них. В тоже время не поднимая 6 ходов зеленый источник маны немного унываю, но оппонент не сильно давит, так как у него всего 6 крич в деке и он их сам не нашел. Наконец-то поднимаю фечку и позволяю себе сходить за БГ шоком, чтобы отдать своего тармо и врена в контру, а после инсталлировав Лурруса стал выбор между тармо и вреном, но так как у оппонента больше ремувалов в крич, чем в ПВ, ставлю врена и начинаю крутить саги с токенами, с которых нахожу бомбы и экзайлю грейв оппоненту, чтобы он не могу Луррусом крутить баблы, на что оп сдается. Сайд: + Nihil Spellbomb, 1 Kolaghan's Command - 1 Expedition Map, 1 Inquisition of Kozilek Игра 2. Т1 оппонента рагаван. Т1 мой - рагаван и надежда, что его не поремувают и затоптают меня рагаваном (рука была без ремувала в надежде, что опп не поднимет в стартовую рагавана). Оппонент идет в атаку, ставлю в блок своего и мы расходимся, на что мне ставят 2 рагавана, на которого я нахожу с топдека ремувал и ставлю своего рагавана, который бодро пинает оппонента и дает мне адвантаж по мане, который я удачно реализовывую через тармо и дарси, которые в конце и убивают оппонента. Финал - Тарас Когут @tarasyk - Izzet Tempo https://www.mtggoldfish.com/deck/4293694 С Тарасом мы знакомы давно, очень хороший и сильный маг (играет очень много МО и Арену и стабильно берет деньги Опен в Д2). Сразу предложил посплитить, так как за первое место было 7000 гривен (~19к рублей), а за второе 3500 (~9500) (что для меня немного неравноценно), 5500 и кубок и 5000 за первое и второе место. Тарас согласился и мы начали играть. Игра 1. По стендингам я был выше, поэтому выбрал ходить первым. Кипнул уверенную руку с рагаваном, пару земель, вренном и тармо (стандартный набор). Классически ставлю рагавана на первый, передаю ход и получаю в него болт. (90% игр так и проходило ), оппонент набивал быстро грейв, ставит Регента 6/6, получает хитс в него, а через пару ходов с саги бомбу в вторую попытку набить грейв, и затоптан констрактами. Сайд: + Nihil Spellbomb, 1 Terminate, 1 Assassin's Trophy - 1 Wrenn and Six, 1 Expedition Map, 1 Inquisition of Kozilek Игра 2. Закончилась очень быстро: я пожадничал и на второй ход с фечки нашел Overgrown Tomb при Blood Crypt на столе, имея еще 3 двухцветных земли в руке, и получил синголтон Blood Moon. Помучився еще пару ходов с надежной на рагавана для токенов сокровищ, сдался, когда оппонент начал инсталировать на стол дарси и регентов. Игра 3. Как всегда бывает в финале, она не была зрелищной: оппонент муллиганился, кипнул руку без ремувала на Т1 рагавана на моей стороне, который нагенерил мне токенов и позволил поставить врена, дарси, тармо в последующих ходах, которые запинали в итоге оппонента. Итог: я победитель турнира Magic World Open Cup В целом дека показала себя хорошо и магия парингов помогла мне выиграть против рагаван дек (из 8 игр было 7 рагаванов). Углы атаки через раннюю не отвеченную агрессию рагавана и дарси дают очень много адвантежа, в тоже время дека умеет в мидрендж (коей она и является) с дизраптом оппонента, дестроем его крич и тармо + вренн на саге. Играйте в магию, получайте удовольствие Метагейм турнира: **Hammer Time 4 4c Elementals 3 *Izzet Tempo 3 *Izzet Prowess 3 *Jund 3 *Grixis Monkey 2 Grixis Death's Shadow 2 Gruul Midrange 2 *Azorius Control 2 Crashing Footfalls Cascade 2 Jeskai Control 1 Omnath Control 1 *Jund Goblins 1 Abzan Reanimator 1 Abzan Midrange 1 Orzhov Midrange 1 Obosh Red 1 Domain Zoo 1 Boros Burn 1 Boros Prowess 1 Bring to Scapeshift 1
  2. Нет, в заголовке не реклама рок-концерта, а всего-лишь отчет о втором турнире серии MagicWorld Open, который проходил в Киеве 24.07.2021 Первый турнир данной серии проходил в киевском WPN premium клубе Magic World в мае этого года и стал первым, за очень (более 14 месяцев) долгое время, компетитив турниром в Украине. Игроки тогда встретили данное начинание с большим энтузиазмом, поэтому организаторы практически сразу же объявили, что открытый кубок станет регулярным турниром. Не знаю, сталкивались ли организаторы с какими-то карантинными или прочими сложностями, но визуально казалось, что путь в жизнь турнира #2, был куда проще, чем у его предшественника - дата и все условия обошлись без изменений и переносов. Форматом мероприятия был заявлен силед на свежем сете DnD:AFR с последующим драфтом в топе. Подготовка Я из тех людей, кто не особо верит в возможность как-то "натренировать" силед. Да, всегда есть некоторые особенности, но учитывая малое количество времени на подготовку, я сыграл пререлиз в бумаге, 1 силед в арене и сразу погрузился в наигрыш драфтов. По моим первым впечатлениям формат очень напоминал почившие (опять) корсеты, к которым прикрутили механику погружения в данж. Масс ремувала практически нет (а тот, который есть - лежит в рар+ слоте и крайне ситуативен), количество качественных карт с захватом существенно меньше, чем количество качественных карт с полетом. Любые эффекты повторения получаемого вэлью (Planar ally, death-priest of Myrkul, skullport merchant) в этом сете еще лучше, чем в других. Хороший дезинчант вполне можно носить сразу мейном, куча чарок-ремувала, эквипов, но даже сломать оппоненту токен сокровища тоже вполне себе бывает полезным. Лучшие архетипы - BR, RG, UB. Худшие - UR, UG. Манастабилизации в сете вроде бы мало, но токены сокровищ неплохо страхуют, поэтому в любой данж деке смело можно позволить себе легкий сплеш. Это были мои выводы на основании примерно недели тестов. За этот срок я отыграл всего около 15 драфтов в арене/МТГО с каким-то весьма неплохим винрейтом. Больше времени на подготовку не было, но в Киев я все-равно ехал с ощущением, что формат я более-менее понял. Накануне В Киев я снова ехал со своим тиммейтом Костей Кравчиком на том же поезде, что и в прошлый раз. Чтобы скоротать время в дороге вскрыли 6 бустеров и принялись билдить из них различные варианты дек. Набор вскрылся с хорошими рарками, но абсолютно пустой по ключевым комонам/анкомонам. Сбилдили две честных колоды - UW флаеров с некоторым количеством обвеса и базовую BG турбо-данж с Varis, Silvermoon Ranger в основе. Обе колоды не особо понравились, сошлись на том, что завтра лучше открывать более консистентный набор. С поезда сразу же отправились в клуб на драфт. Следуя намеченному плану собрал весьма неплохую BR со сплешем в Nadaar, Selfless Paladin и еще пару карт, благо стабилизации я подрафтил в количестве. В первом же туре парят на Костю, выигрываю 2:0, попутно отправив приятеля на орбиту украв его Westgate Regent своим You find some Prisoners и аккуратно покастив вампира ровно на пятый ход. Драфт я после этого выиграл, а Костя сыграл 2:1, поэтому ужинать мы отправлялись в исключительно хорошем настроении. Еда была вкусной, а коктейли расслабляющими. В общем приезжать на турниры накануне очень здорово - всем рекоммендую. Турнир Позитивное мышление это вообще обязательное условие при игре турниров в формате силеда. Подготовка, отдых, это все очень здорово, но специфика формата такова, что порой вы будете получать наборы, которыми просто невозможно побеждать. Если не относиться к таким ситуациям с необходимой ноткой юмора и самоиронии, то можно быстро и сильно испортить себе настроение, что плохо как в моменте, так и в перспективе будущих турниров. Второй турнир серии MagicWorld Open собрал 41 участника. Это означало 6 раундов швейцарки, а для надежного прохода в топ требовалось проигрывать не более одного раза. Рассадка, приветственное слово организаторов, выдача наборов, понеслась! На набор мне очевидно не стоило жаловаться. В основе, в который раз уже, лежал отличный глубокий черный цвет с двумя Power word kill, разнообразными повторяющимися эффектами походов в данж (zombie ogre) и, барабанная дробь, Ebondeath, Dracolich. Этот мифик дракон - одна из самых отбитых бомб сета, не наделенного в должной мере экзайл ремувалом и грейвхейтом. О том, что в сете проблемы с качественными картами с захватом я уже упоминал выше. Все это делает данного дракона ультимативной угрозой на любой стадии игры, позволяя и выигрывать гонку повреждений, и создавать односторонний счетчик, в случае если существа "на земле" увязли в клинче. Второй и третий цвета получились предельно легкими, единственная не-черная карта с двойным костом - Owlbear, пятый дроп. Колода вышла весьма плотной, немного напрягало отсутствие дезинчанта, впрочем колода была скорее про вопросы, нежели про ответы. Финальный деклист выглядел так: MW open 2 sealed Creatures (14) 1 Grim Wanderer 1 Intrepid Outlander 1 Triumphant Adventurer 1 Circle of the Moon Druid 1 Lurking Roper 1 Priest of Ancient Lore 1 Sylvan Shepherd 1 Vampire Spawn 1 Yuan-Ti Fang-Blade 1 Ebondeath, Dracolich 1 Elturgard Ranger 1 Owlbear 1 Zombie Ogre 1 Baleful Beholder Spells (8) 1 Feign Death 2 Deadly Dispute 2 Power Word Kill 1 You Hear Something on Watch 1 Choose Your Weapon 1 Spoils of the Hunt Artifacts (1) 1 Vorpal Sword Lands (17) 1 Evolving Wilds 6 Forest 2 Plains 8 Swamp 1 раунд, Dudkin Pavel Выигрываю кубик, кипаю отличные 7, Павел муллиганится до 6 и выглядит недовольным результатом, но все же оставляет. Супер агрессивно стартую с Intrepid Outlander (далее - 2/3) в Lurking Roper (далее 4/5), которого есть сразу несколько возможностей растапать. Соперник ставит пару блокеров, в которых даже 2/3 ходит без опаски, в появившегося Half-Elf Monk откидываю ремувал, после этого первая игра заканчивается. Ничего не сайдил, потому что практически ничего не видел Во второй игре оба оставляем 7, у меня весьма тяжелая рука и Павел в начале игры наказывает меня за такой кип агрессивным стартом по курве до пятого дропа, который заканчивается Devoted Paladin. К тому моменту у меня был уже какой-то свой стол, часть уроня я поблокал, но игру по сути начал с 7 хитов. Соперник демонстирует, что план на лейт у него тоже есть и находит Teleportation Circle через Moon-blessed cleric и начинает блинкать своего vampire spawn. У меня есть такой же, жертвую его после атаки, беру две карточки, вампир возвращается на стол благодаря Feign Death, принося мне столь ценные пару хиточков. С продрова нашел ремувал и убил чужого вампира в респонс на триггер чарки. Павел переходит к альтернативному плану и форсит прохождение данжа аннигиляции через блинк Veteran Dengeoneer и рарную землю. План безусловно хороший, но на стол приходит Драколич. Разок он летает в атаку сам, затем берет с собой друзей. Совсем игнорировать атаку уже нельзя, Паша расставляет блоки, даю прокачку +1/+1 всем своим. Массово меняем стол, количественно примерно 1:1, но качество ушедших карт у оппонента гораздо выше, а у меня продолжает летать дракон. Через ход выиграл После игры посмотрели колоды друг друга. Нашел у оппонента Orcus, Prince of Undeath и понял как близко я был к тому, чтобы отлететь, при том, что игра и так была очень-очень сложной. 2:0, 1:0 в турнире 2 раунд, Pochekuiev Andrii Знаю, что у Андрея есть Морденкайнен и там довольно тяжелая контрольная дека. Проигрываю кубик, оба оставляем 7. Стартую 2-3 дроп из прошлого раунда, в конце моего хода соперник тапает мне 4/5 с помощью Scion of Stygia. 4/5, впрочем развернулся уже следующим ходом через priest of ancient lore, сходил в атаку, погенил хиточек, растапался снова... Ставлю огра 3/5, у Андрея летун 2/5 - огр домой. На короткое время атака замирает, но потом я поднимаю меч и мелкие существа становятся снова ликвидными. Добил через Choose your weapon поймав окно, когда Андрей не заблокировал существо с 4 атаки. Пока шаффлимся Андрей сообщает, что за 7-8 подрованных карт поднял гдето 5-6 земель, при том, что кипнул 3 в стартовой. Во второй игре снова оставляем по 7. Оставляю руку с двумя ремувалами, гномом 2/1 и двумя разноцветными землями. Поднял третью землю как раз после хода когда мне поставили Морденкайнена. Кипаю мощные 7 в третьей игре, стартую 2-3 дропы. В третий дроп прилетает Charmed Sleep - теперь у меня есть отличный кандидат на сакрифайс - дров 2. Взаимно наращиваем стол, Андрей откидывает еще один слип, ок, этого мы тоже сакнем. Нашел под сакрифайс огра, инсталлировал его на стол, на эндстепе наскраил себе дракона на топ. Через несколько ходов дракон игру и выиграл После игры обсудили, что чармед слип - не очень хорошая карта против Lurking roper и дракона, кроме того всегда можно пойти в данж аннигиляции и на третьей комнате сакнуть зачарованное существо себе в профит 2:1, 2:0 в турнире Костя 0:2 дроп. В первом раунде отлетел от парня с аккуратной декой с 5 рарами в два цвета без сплеша. Двумя из рарок были мифик драконы, зеленый и синий. 3 раунд, Vedenskyi Kyryl Проигрываю кубик, оппонент отдает мне первый ход. Радостно инсталлирую на стол 2/3 + 4/5. 2/3, впрочем, бьется головой в Secret Door, тем не менее 4/5 довольно долго остается самым большим существом на столе и проносит много урона. Затем на стол выходит черный дракон, убивает моего Sylvan Shepherd и атака останавливается. Соперника флудит, меня крючит. У меня в руках много бизнеса, но играть получается по одной карте в ход. В какой-то момент Кирилл начинает ходить в атаку и списывает довольно много хитов, но я все же нахожу пятую землю, жертвую припасенный токен сокровища - Baleful Beholder раздает всем моим существам угрозу и это летальная атака. Вторая игра получилась довольно грязной. Соперник снова велит мне ходить первым. Первые три хода мы взаимно делаем ничего, ставим земли и передаем друг другу ход. На мой четвертый ход ситуация повторяется, Кирилл принимает ход, ставит Djinni Windseer, скраится, передает ход, Драколич выходит на стол. В мой ход я атакую, оппонент в 15, передаю ход. Кирилл атакует, ставит какой-то пятый дроп, передает ход. На эндстепе в пятый дроп летит ремувал, а к дракону присоединяется Grim Wanderer. Принимаю ход, атакую, оппонент в 5, ставлю на стол Owlbear. Картина маслом... 2:0, 3:0 в турнире 4 раунд, Oratovskyi Tymur Сажусь играть матч против того же самого человека, с которым регистрировали наборы. И за тот же стол, где мы это делали. Сбой в матрице, не иначе. Знаю, что у оппонента очень бодрая RW колода, без сплешей, с тремя Hobgoblin Captain и Nadaar, Selfless Paladin. Мой набор оппонент тоже, вероятно, знает. Выигрываю кубик, кипаю достаточно среднюю руку, без вторых дропов, зато с vampire spawn и тремя разноцветными землями. Партия получилась максимально не интерактивной. Сначала в меня бегал Goblin Javelineer, который на третий ход схватил булаву +2. На свой четвертый ход Тимур подогнал Plate Armor, но у меня нашелся свой аргумент в виде дракона. Слетал им в атаку, поставил Elturgard Ranger с волком. Обоих блокеров разобрали через Magic Missile и вот мне идет уже на 5. Дракон впрочем тоже летает на 5, только его блочить некому. Через пару ходов выиграл, старался играть акууратно, чтобы не подставиться под Price of Loyality, который в деке у оппонента точно был. Посайдил еще одного Circle of the moon Druid, как хорошего блокера многочисленных 3/1 Во второй игре я сразу захватил инициативу, поставив авантюриста на второй ход. Тимур подогнал руку векны и какое-то время создавал встречный счетчик. Решающим стал момент, когда я с помощью Spoils of the hunt и авантюриста разобрал в атаке три существа оппонента. После этого темп партии резко спал, мы заполняли стол разнообразными существами, но в атаку ходил только авантюрист. В итоге я накопал Baleful Beholder и сходил в атаку на летал. 2:0, 4:0 в турнире После четвертого раунда могла сложиться ситуация, при которой будет три игрока с 4:0, меня могло попарить вниз и пришлось бы играть силед дальше. Мне повезло, одна из партий завершилась вничью и игроков с 4:0 стало всего 2. 5 раунд, Володарский Михаил Легкий айди и обед 0:0, 4:0:1 в турнире 6 раунд, Savchenko Michael 0:0, 4:0:2 в турнире За последние два раунда стендинги подтянулись, захожу в топ с первого места и буду все игры ходить первым. Пока отдыхал - успел посмотреть на парня, который дропнулся и расчехлял свой набор с тремя Flameskull, вкючая фойлового. Вообще после окончания силедной части я испытывал осторожный оптимизм в отношении драфта, но жизнь внесла свои коррективы. За два с лишним часа "отдыха" навалилась дикая головная боль. Принятая таблетка немного помогла, но все-равно я садился за драфт стол чувствуя себя уставшим и разбитым. Т.е. совсем не так, как должен чувствовать себя человек, прохлаждавшийся несколько последних часов. Вскрываю идеально пустой первый пак с рарой Treasure Chest и анкомонами такого же уровня. Секунд 20 беессознательно перебирал их туда-сюда, потом кое-как взял себя в руки, первый пик Planar Ally. Вторым пиком подгоняют Triumphant Adventurer (^^), третьим Wizard Class, дальше еще какие-то не плохие белые карты. На втором паке вскрываю Loyal Warhound. Дальнейший порядок пиков помню плохо. Из интересного - на третьем паке где-то около пятого пика передали второго Loyal Warhound, а чуть позже, в пяти картах - Temple of the dragon queen. В итоге надрафтил крайне посредственную BW с легким сплешем на синий за не совсем плохими картами. Положительный опыт игры BW у меня уже был, но общий павер лвл карт и наличие в деке довольно большого количества безыдейных филеров настраивало меня на сильно минорный лад. Единственное, что давало хоть какую-то надежду - необычно слабый общий уровень паков, ходивших за столом. MW open 2 draft Creatures (15) 1 Dawnbringer Cleric 1 Dwarfhold Champion 1 Ingenious Smith 2 Loyal Warhound 1 Sepulcher Ghoul 1 Steadfast Paladin 1 Triumphant Adventurer 1 Eccentric Apprentice 1 Scion of Stygia 2 Veteran Dungeoneer 2 Planar Ally 1 Zombie Ogre Spells (3) 1 Feign Death 1 Fates' Reversal 1 Rally Maneuver Artifacts (2) 1 Portable Hole 1 Eye of Vecna Enchantments (3) 1 Wizard Class 1 Minimus Containment 1 Precipitous Drop Lands (17) 1 Hall of Storm Giants 1 Island 8 Plains 6 Swamp 1 Temple of the Dragon Queen 1/4 финала, Trarsevskyi Stanislav Пока шаффлимся оппонент настойчиво предлагает мне кидать кубики для пределения первого хода. Сначала решил, что оппонент шутит, но нет, пришлось звать судью, чтобы утвердить очередность хода. Кипаю какую-то базовую руку из двух земель в bw цветах, собаки, еще какого-то второго дропа и продолжения. Предстказуемо спотыкаюсь с третьим ленддропом, собака немного подстабилизировала, четвертую землю я поднял довольно быстро, а вот дальше застрял и играл строго по 1 карте в ход. У оппонента средняя UBw, крайне неспешная, благодаря чему успеваю опустить его в довольно низкие хиты. Решающим момент был в середине игры, когда соперник прокрутил Black dragon через Feign death и окончательно застопорил мою атаку. Игра тем не менее продолжалась еще очень долго, я ходил в атаку авантюристом, но существо 1/1 крайне так себе счетчик. Оппонента безбожно флудило и только поэтому я не отьехал гораздо раньше. Зато успел посмотреть очень много карт из колоды соперника, видел Krydle of Baldur's Gate, wizard's class и некоторое количество средних филеров. Во второй игре оппонент муллиганится до 6, у меня очень бодрный старт с т2 авантюристом и дальнейшим давлением. Авантюриста убивают на четвертый ход, но я ставлю двух подряд Planar ally и продолжаю давить. Был критичный момент, в конце партии, когда соперник решил сыграть мана-эффективно, поставив класс без апа на второй уровень в тот же ход. Класс уходит под Portable Hole и через ход я закрываю игру летунами. В третьей оба муллиганимся до 6. Стас ставит Krydle of Baldur's Gate, навешивает на него Fly, ходит разок в атаку. Ставлю собаку, рамплюсь, дропаю равнину и Кридл улетает в дыру. Соперник пропускает четвертый ленддроп, а у меня все по кривой, следующим ходом приходит Planar ally, затем Veteran Dungeoneer и авантюрист. Стас находит четвертую землю, но за темпом уже не успевает, существа типа Soulknife Spy не очень хороши, когда приходится играть вторым номером. Делаю по два венчура за ход и через пару ходов дожимаю. 2:1, 5:0:2 в турнире Ох, матч был очень долгим и сложным. Головная боль, тем временем, практически ушла, я еще успел постоять 10 минут на улице, выпить воды и к следующему раунду чувствовал себя куда лучше. 1/2 финала, Maliukov Pavlo Оба кипаем 7. Соперник бодро стартует с Goblin Javelineer, который уже на второй ход схватил Dueling Rapier. Я ставлю на второй ход авантюриста, на третий Precipitous Drop, что учитвая стоимость снаряжения рапиры, было практически разменом 1:2. Игра немного затянулась, нас обоих подфлудило, но профит полученный от атак авантюриста и венчурящих флаеров в итоге сыграл решающую роль. Павел отыграл за игру 3 Minimus Containment, поэтому дожимать пришлось землей-кракеном, который больше любого существа оппонента, даже с рапирой. Во второй оппонент муллиганится до 6, после чего поднимает не ту половину колоды - всего 3 существа за игру, при четырех эквипментах. При таком грустном заходе у оппонента я довольно быстро залетал флаерами. 2:0, 6:0:2 в турнире Вторая пара также закончила свой матч очень быстро, так что перерыва практически не было. Перед финалом было крайне забавно обдумывать трансформацию своего мышления по ходу плей-офф. Если перед первым раундом я думал, что выиграть даже 1 раунд такой декой будет неплохим результатом, то перед финалом я ловлю себя на мысли, что остался всего лишь один, отдельно взятый бо3 и я нет-нет, но может и смогу. финал, Володарский Михаил Мой коллега по айди в пятом раунде, теперь все-таки придется сыграть. Знаю, что у оппонента очень плотная RG, с Ranger's class, Battle Cry Goblin и кучей других хороших карт. Оба оставляем 7, отлично стартую с авантюриста + второй дроп, но соперник разбирает это все на третий ход с помощью Magic Missile. Я перешел на альтернативный план победы через флаеров, но Миша смог порейсить с помощью Hulking bugbear, Valor Singeк, в решающий момент отхилившись с помощью Hill Giant Herdgorger, а затем выдав ему тремпл через Goblin morningstar. Очень быстрая игра на встречных курсах. Во второй я снова оставляю 7, соперник же муллиганится до 6. Стартую с авантюриста, добавляю к нему Eccentric Apprentice, на четвертый ставлю Planar ally затем Zombie Ogre, который уверенно держит стол оппонента. Миша не поднимает ремувал и флаеры довольно быстро закрывают игру. В третьей игре оба оставляем 7. Второй дроп соперника убивается меняется на мой второй дроп. Миша ставит Valor singer, а я авантюриста. В авантюриста летит ремувал, но на этот случай у меня есть feign death. Это был ключевой темпо-момент. В свой ход я поставил 3/4, который остановил встречные атаки, а затем planar ally. Соперник не сдается и наращивает стол, но у меня два венчура в ход, а на земле полный паритет. Через несколько ходов Миша протягивает руку. 2:1, 7:0:2 в турнире Вот так, с огромной помощью удачи, но мне удалось стать двухкратным победителем кубка MagicWorld open Послесловие Этот турнир был ОЧЕНЬ сложным физически. Здоровье немного подвело в процессе, что наверняка сказывалось на качестве игры и принимаемых решениях. После завершения турнира даже не было особых сил порадоваться победе) С другой стороны мне крайне везло весь турнир, начиная от качества вскрытого набора и заканчивая качеством приходов. Стоит также упомянуть, что за весь турнир (7 полных бо3) я муллиганился всего 2 раза (!!!). Лимитед на этом сете, как мне кажется, несколько недооценен, в нем есть определенная глубина и множество интеракций, сходу не заметных. Механика похода в данж несколько добавляет разнообразия партиям, а большое количество токенов сокровищ отчасти стабилизируют приходы и повышают вероятность все же поиграть в магию, а не посмотреть, как одного из игроков крючит по мане. Традиционно хочу сказать спасибо организаторам данной серии турниров, благодаря подобным активностям от владельцев клубов соревновательная магия все еще имеет будущее и шансы на выживание. После турнира навалилось много повседневных дел и я пишу этот отчет только сейчас, спустя две недели после турнира. Зато в данный момент уже известно, что 24 августа будет стрим, на котором нам, вероято, расскажут о будущем соревновательной магии в следующем году. И хоть ковид еще не отступил окончательно, но все же есть робкие надежды, что в следующем году мы сможем снова участвовать в турнирах типа GP или PTQ, ведущих на настоящие, бумажные, протуры. Играйте в магию, будьте классными. Всем мир!
  3. Прошла неделя с прошедшего 26 июня Бедняк Опена в Единороге на Новослободской, а у меня наконец дошли руки написать отчетик о прошедшем мероприятии. С последнего крупного турнира по моему любимому формату магии, Дефендер Капу, прошло уже 4 месяца, новая лига к тому моменту так и не началась, так что я очень истосковался по какой-либо соревновательности. Анонсированый паупер викенд меня очень приободрил, подумать только, мало того, что будет турнир, так еще и сразу два дня, так еще в один из ней он будет в роге, а это означает много новых лиц в формате, что лично меня всегда радует. После релиза новых горизонтов модерна определиться с колодой не составило труда – UB Delver, успешно проверенный мною выбор, который уже однажды показал себя, проведя меня до победы как в финале лиги, так и в уже упомянутым ранее Дефендер Капе этой зимой. UB Delver 4 Delver of Secrets 4 Augur of Bolas 4 Gurmag Angler 2 Thorn of the Black Rose 4 Preordain 3 Brainstorm 2 Behold the Multiverse 4 Counterspell 2 Dispell 1 Lose Focus 1 Echoing Truth 4 Snuff Out 4 Cast Down 1 Agony Warp 1 Echoing Decay 9 Island 2 Swamp 3 Ice Tunnel 3 Ash Barrens 2 Evolving Wilds Sideboard 2 Nihil Spell Bomb 3 Hydroblast 1 Lose Focus 1 Negate 1 Dispel 3 Stormbound Geist 2 Unexpected Fangs 2 Echoing Decay По прикидкам мета в большей части должна была состоять из аффинити, различных вариаций UB колод, бурна, булли, конечно же новомодного белкошторма и всего остального, что меня волновало гораздо меньше. Для победы против аффинити я расчитывал поднять весь свой ремувал, которого положил аж два комплекта – 4 Cast Down и 4 Snuff Out, не считая мейновые Echoing Decay с которыми можно отвечать на Disciple of the Vault или авгурами в блоке размениваться с холодильниками. Для бурна доложил вторую копию Unexpected Fangs, хотя раньше играл всего в одну (о чем в дальнейшем ни капли не пожалел, сайдил эти карты более, чем в половине своих матчей). Для белок и булли ответы в целом были схожие – Echoing Truth и Echoing Decay. От Suffocating Fumes как в сайде, так и в мейне я решил отказаться, поскольку посчитал, что для того, чтобы расправиться с пачкой птичек мне хватит и трусов/дикеев, а эльфов, против которых это просто MVP, я в тот день не ожидал. В день турнира я собирался приехать за час до начала, но слишком увлекся подтюниванием колоды, сбором карточек на поиграть тем, кто об этом писал и прочими сборами, что приехал вровень к самому началу. Благо, деклист я заранее выслал в электронном виде и на всякий случай попросил записать меня Костю @nivnikoff, так что по приезду у меня было достаточно времени покурить перед первыми парингами. 1 Раунд. Кирилл Еремеев. Burn. Мои ожидания по декчойсам от оппонентов стали оправдывать себя уже с первого раунда. Выигрываю кубик и начинаю с классического плея – т1Delver of Secrets, т2 – флип, в атаку. Оппонент же те временем предлагает мне Ghitu Lavarunner, в которого после одной атаки на 1 прилетает Snuff Out за хиты. Вынужденная, но необходимая мера, ждать топдека Cast Down, пока в меня будут каждый ход бегать на 2 мне совершенно не хотелось. Мой же делвер так же ловит ремувал после первой атаки, на который у меня, увы не было возможности ответить. Продолжаю развиваться, ставлю пару Augur of Bolas, продолжаю терпеть от бурна, периодически откидываясь контрой. Вскоре на стол выходит сразу два Gurmag Angler, как известно, карта, на которую бурну ответить зачастую очень проблематично и я таки успеваю закрыть партию, оставшись в двух хитах и с одним Dispel на руке. Во второй удается быстро проинсталлировать рыбу, затем в стол вышел делвер, на все критичное на руке имелись ответы и вскоре я поднялся из-за стола записывать результат. Win 2-0 1-0 2 Раунд. Григорий Волков. Burn. Фичер матч. Снова бурн. И снова расчитываю на очередную победку. Кубик проигрываю, но оппонент никакого взрывного начала не показывает. Ставит гору и передает. На следующий ход выводит Thermo-Alchemist, в которого тут же прилетает Cast Down. Далее следует Delver of Secrets, которого флипаю через Brainstorm, показывая Dispel, до дрова оппоент пытается заремувить его с помощью Lightning Bolt, на что получает второй Dispel уже из руки. Тем не менее, делверу удается пройти в атаку всего один раз. В свой ход умирает и в саспенд уходит Rift Bolt. Тут совершаю смелый плей и втыкаю Thorn of the Black Rose без прикрышки в надежде, что лавараннера мне не покажут, а если и покажут, то в свой следующий ход я уже могу его поремувить и воткнуть пару существ . Передаю. Апкип. Рифт болт очевидно улетает в черного монарха. Дров. Лавараннера нет. Передали. На этом первую партию можно считать уже практически завершенной, в стол приходят делвер вместе с рыбой, я с монархом и все еще в 20 хитах, а соперника упорно флудит. Следующая. Прошлую я выиграл, а значит снова хожу вторым. На третий ход в две мои растапаные синие маны мне предлагают Curse of the Pierced Heart, на что я разыгрываю очевидный контрспелл. После делвер с прикрышкой, флипаю через Brainstorm, показываю Lose Focus (карточка из нового сета, мне ужасно понравилась, прекрасно показывает себя в контрвойнах) , на руке при этом остаются два Hydroblast. Через пару ходов в стол выходит рыба, авгур. И перед летальной атакой (даже с учетом смерти делвера) отдаю гидробласт в респонс на розыгрыш блокера. Победа в девяти хитах. Win 2-0 2-0 3 раунд. Василий Чистяков. Chatterstorm Вижу оранжевый декбокс, оранжевые протекторы и сразу понимаю, что это одна из дечек Кости Нивникова. Вспоминаю, что он говорил, что белки на турнир выданы и делаю предположение, что играть придется против шторма. Проигрываю кубик и готовлюсь к худшему, боясь не успеть поднять ответов, если оппонент справится закрутиться на второй-третий ход. Мои подозрения оправдались, но к счатью первая попытка закрутиться сфизлилась, а следующая была всего лишь в три белки без First Day of Class. К тому моменту в столе уже были и активно напарывали делвер на пару с гурмагом, так что через пару ходов мы перешли ко второй. Кипаю руку с Echoing Decay и просто надеюсь, что мне не скажут Duress или сразу два First Day of Class перед закруткой. Так все и случилось, оппонент крутится, шторм 9. First Day of Class. Chatterstorm. Chatterstrom. Переходим к атаке. Рука пустая, мана сгорела. Я показываю дикей и мне сдаются. Win 2-0 3-0 4 раунд. Жорж Попов. Grixis Affinity. Подробности помню плохо. Проиграл кубик, в первой игра была весьма плотной, откидывался ремувалом, поднял и делвера, и рыбу для того чтобы и пороть, и блокаться, почти удалось добить, но по ошибке, сидя в одном хите, пропустил в стол Witching Well с двумя Disciple of the Vault в столе, когда имел опцию поконтрить. Активация абилки колодца. Умер. Вторая завершилась весьма банально и быстро. Авгур, рыба ремувал. Переходим к третьей. Последняя игра прошла по схожей схеме, медленно начали развиваться. Я же в свою очередь снова втыкаю рыбу и поднял все 4 Cast Down и 2 Snuff Out в довесок. Win 2-1 4-0 5 раунд. Всеволод Михайлов. Temur Affinity Кубик выиграл, а обе партии проиграл. Против меня был очень интересный выбор аффинити – без новых неразрушимых артефактных дуалок, за счет чего эта версия на ход быстрее любой другой с тапаными землями. Gorilla Shaman покинули сайдборд практически всех колод, в которых до этого лежали, так что хейта манабазы со стороны оппонента можно бояться гораздо меньше, чем раньше. Непосредственно сам лист можно найти среди листов топ-8 бедняк опена по ссылочке: https://topdeck.ru/forums/topic/284274-moscow-pauper-weekend/?do=findComment&comment=1482550 В первой мне очень быстро навалили мужиков, а после приправили парочкой Atog плюс Fling Во второй я всайдил Unexpected Fangs, чтобы иметь возможность как-то вылезти из лоу хитов после того, как откидаю стол оппонента, собственно, из-за них я и смог простоять одинокой рыбой против трёх Carapace Forger в режиме топдеков, но в итоге рыбу разобрали в блоке с помощью гальваника. Суммарно за партию мне показали всех 4 атогов и практически всех кирпичей. Lose 0-2 4-1 6 раунд. Пинегин Роман. Boros Bully Для меня этот матчап является своего рода кармическим, прошлая битва с Ромой у меня также была за топ-8, на тех же деках и мне удалось победить. Однако сейчас я был на дизморали после предыдущего раунда и утомлен жарой. Проиграл кубик, в обоих кипал средние руки, поднимал ниже среднего, даже никаких хайлайтов не произошло.. Пинегин же наоборот поднимал заметно лучше. Очень скоро мы записали результат и пошли к ближайшему магазину. Lose 0-2 4-2 7 раунд. Лысенко Артем. Stompy. Фичер матч. Ожидания от матча максимально положительные. Есть и ремувала в количестве, и практически полностью выигрывающие матч клыки в сайде. Но кубик проиграл. Стомпи начинает – ставит Nettle Sentinel. У меня т1 делвер. На что мне показывают Savage Swipe, а после еще кладут три каунтера через Hunger of the Howlpack. Итого на второй ход получаю на 7 в лицо. На руке есть каст даун, но доступ к черной только через тапаную дуалку, так что кладу земельку и передаю. С трех земель мне втыкают сначала Nest Invader, сакают токенца в ману и наваливают еще одного Nest Invader, после чего проходят в лицо еще на 5 и я остаюсь в 8 хитах. В свой ход обреченно отдаю ремувал в Nettle Sentinel и решаю подождать еще ход просто чтобы посмотреть, что мне еще покажут. После атаки на 4, на стол выходит Burning Tree Emissary вместе с Bayou Groff. Консид. Вторую партию начинаю весьма бодро, ставлю делвера, на следующий ход мануально флипаю через Snuff Out и остаюсь сидеть на контре, попарывая каждый ход на 3. На все серьезные угрозы нашлись ответы, а вскоре приправил еще одной рыбой и делвером. Третья. Оппонент начинает с Khalni Garden и передает. Я – как всегда, но в т1 делвера прилетает Gut Shot, а после через сак планта с садика в стол выходит Bayou Groff. В собаку прилетает Snuff Out, который я топдекаю через Preordain. Следующая псина падает жертвой каст дауна, еще один Эмиссар Древожогов ловит контрспелл и вот уже на помойке достаточно карт для розыгрыша рыбы. Unexpected Fangs сверху и партию можно считать завершенной уже сейчас. 6 моего павера против 5 напротив. Несколько ходов чамп блока, увы, не позволили поднять необходимую раскачку, с которой можно было попробовать забрать гурмага (в любом случае, Counterspell был в наличии). Win 2-1 5-2 Не смотря на то, что я не прошел в топ-8, турнир все равно получился очень крутым, было много участников, много старых знакомых, которые давно не вылезали на дейлики, были десанты из разных регионов, было много магии, в конце концов ! 22 августа мумагик собирается снова проводить большой турнир по пауперу, очень жду. Сейчас же началась лига в клубе Голдфиш на таганской, которая ведет к другому большому и очень крутому ивенту 31 октября - Беднякопокалипсису, все подробности в этой теме: В заключение скажу лишь, что формат по моему мнению очень интересный и не смотря на засилье аффни (до ближайшего банного дня), все равно очень разнообразный, релиз неломаемых артефактных земель дал жизнь куче новых колод. Играйте паупер, ходите на дейлики и будьте клёвыми !
  4. Амто! Меня зовут Гоша и недавно я принял участие в online ЕДХ турнире, проводимом на платформе cockatrice - Marchesa 2021. Турнир собрал 170 участников и стал рекордным по этому показателю. Организация участников проходила через Discord сервер Monarch Events На турнире была своеобразная система парингов. Всего на групповую стадию отводилось 6 часов. Любой участник мог встать очередь на игру в любой момент, если он не находился в очереди/игре. Из людей стоящих в очереди специальный бот собирал столы по 4 человека, создавал для них закрытую комнату в Discord и засекал время. Каждая игра могла длиться не более чем 90 минут, после окончания времени сразу же объявлялась ничья. Таким образом за 6 часов групповой стадии можно было сыграть сколько угодно игр, делая при этом удобные для себя перерывы. При таком количестве участников в очереди всегда хватало человек для нового стола. Для того, чтобы претендовать на топ необходимо было сыграть не менее 4 игр. За каждую победу бот записывал 4 очка. За ничью - ещё какое-то положительное количество очков. А за поражение сколько-то очков отнимал. Из минусов данной системы - даже идя без поражений можно было попасть за стол с людьми, которые ни разу не победили. и Наоборот. Т.е. как таковой соревновательности в групповом этапе не было. Был просто гринд. На турнире дежурило около 8 судей, которые помогали разобраться в перипетиях правил. Заявлен был Competitive REL. Прокомментировать - действительно ли он был таким - не могу, т.к. не знаю что это такое. правила турнира. Заявить на турнир можно было две колоды, которые можно было менять между раундами. Хэши колод бот писал при объявлении парингов. Так что при запуске игры в Cockatrice можно было проверить - соответствует ли колода оппонента заявленной. Я потратил 5 часов 30 минут чтобы отыграть 4 раунда. Все раунды играл своим Грензо, хотя и заявил две колоды. Doomsday Grenzo Mad Farm Вел запись всех игр, кроме последней. Монтировать не умею, так что выложу так. Вдруг кому будет интересно Раунд 1: Grenzo, Dungeon Warden; Kraum, Ludevic's Opus; Tymna the Weaver; Ishai, Ojutai Dragonspeaker + Jeska, Thrice Reborn; Sisay, Weatherlight Captain + Jegantha, the Wellspring; Я выигрываю кубик и решаю ходить первым. Беру три муллигана: Кипаю такую: Говорю т1 колесо. Поднимаю: Через лотос ставлю командира с двумя каунтерами. В остальном рука довольно бестолковая. Но есть три ответа, так что есть надежда не проиграть сразу же и надровать что-нибудь хорошее. А Грензо очень хорошо сидит на ответах благодаря своей способности. Оппонентам моё колесо жизнь весьма подпортило. Пилот ТК говорит Gemstone Caverns и Mana Vault. Пилот Джески - Volcanic Island. Пилот Сисей - Underground Sea, Mana Vault, Fellwar Stone, Generator Servant. К моему второму ходу стол выглядит так: Во втором ходу дроваю Underworld Breach который впринципе уже могу использовать для второго колеса. Но эта линия ненадежная, да и один из оппонентов растапан. Играю Phyrexian Tower, бью командиром пилота Сисей и передаю. Готов отвечать на любые попытки прорваться, кроме тошнилки, так что чувствую себя уверенно. Пилот ТК играет Volcanic Island и передаёт. Пилот Джески играет внезапный Homeward Path и Dockside Extortionist, после чего ставит Ishai. Думаю над тем, чтобы говорить Fire Prophecy в Ишая пока он не раскачался. Но решаю, что приберегу его на Сисей/Джеганту, а Ишая я всегда смогу отстрелить Pyroblast при необходимости. Пилот сисей принимает ход и сразу же передаёт, не имея возможности даже взять Джеганту в руку. В его эндстеп я играю Desperate Ritual и отстреливаю Generator Servant своим Fire Prophecy, чтобы эффективно потратить ману. Потом активирую командира и попадаю в Praetor's Grasp. К началу моего третьего хода картина следующая: На свой третий ход я топдекаю Thoughtseize. Теперь растапан пилот Краума/Тимны, так что брич не выход. Я решаю зарядить дискард в игрока, ходящего после меня, придерживаясь своей игровой модели. Вижу там: На Drannith Magistrate у меня есть ответ в руке. Кроме того магистрат парит двух других оппонентов, колёсам я был бы рад, а контру дискардить ни в коем случае нельзя. Остаётся только Brainfreeze. Его и скидываю. После чего снова бью пилота Сисей и передаю. Пилот ТК поднимает Phantasmal Image и ставит его копией доксайда. После чего играет Краума и передаёт, оставаясь на Dispel. Пилот Джески идёт в меня на 6. Я терплю, т.к. пока ещё могу себе позволить. Затем он играет Tundra и кастит Sevinne's Reclamation в Hullbreacher на всю ману. Меня не парит, у меня, при необходимости есть целых два ремувала в него. Пилот Сисей говорит Cyclonic Rift в бричера, мотивируя это тем, что ему нужно эффективно потратить ману. Пилот джескай-партнеров кастует Deflecting Swat. Вторая цель объявляется на резолве, но все понимают, что ею станет, скорее всего, Краум. Поэтому пилот ТК говорит в сват диспел. Кроме того его рука полная колёс совсем плохая при хулбричере на столе. Хулбричер отправляется в руку. Пилот Сисей в свой ход говорит Dark Ritual и на всю ману ставит Sneak Attack. Все немного напрягаются. Но у него всё ещё нет второй земли и он, по его словам, делает это только для того, чтобы эффективно потратить ману. После этого его выкидывет из кокатриса, но он продолжает общаться с нами в дискорде. Т.к. делать ему больше нечего я активирую командира в Diabolic Intent после чего принимаю ход. Видя, что все затапаны, решаюсь на Underworld Breach + Wheel of Fortune + Lion's Eye Diamond, найденный с интента. На первое колесо никто ответить не может. Потом мы долго ждём судью, чтобы он сказал как быть с вылетевшим оппонентом. Ему пишут геймлосс, т.к. он не мог подключиться больше 5 минут. А я с колеса поднимаю Goblin Engineer, нахожу c него Defense Grid и надёжно выигрываю генерируя ману колесом и глазом до тех пор пока не нахожу Doomsday. Оппоненты сыграли очень неконсервативно, растратив все ответы на Хулбричера, а пилот Сисей, даже если бы и не вылетел - вряд ли смог бы меня остановить, т.к. в его деке не могло быть ни большой ни маленькой ни зеленой форсы. Из бесплатной контры он мог играть только маловероятным Daze и Pact of Negation, который не смог бы оплатить. После победы я сообщил о ней специальной командой в канале дискорда, а два моих оппонента подтвердили моё сообщение. Двое подтвердили, а третий вылетевший нет. Потратили минут пятнадцать на то, чтобы решить с организаторами этот вопрос. Во время разборок пилот джеска-ишая попытался оспорить результат матча перед судьей, т.к. , по его словам, пилот Сисей вылетел с ремувалом(циклоник) в стеке, не дав ему возможности подипломатить и сыграл по братюньски. Я напомнил, что тот успел сделать ещё ход после злосчастного циклоника и претензии закончились. 1-0-0 Можно искать следующую игру. Раунд 2: Grenzo, Dungeon Warden; Omnath, Locus of Creation; Heliod, Sun-Crowned; Yeva, Nature's Herald Три колоды без синего. Игра обещает деградировать. Я муллиганюсь до пяти, кипнув Swamp, Swamp, Mox Diamond, Yawgmoth's Will, Praetor's Grasp и убирая вниз Mogg Raider и Electrodominance. Хожу третьим. Пилот Гелиода ставит Benevolent Bodyguard на первый, пилот Йевы - изгоняет Elvish Spirit Guide, cтавит лес и кастит Sylvan Library. Я дроваю Grim Tutor, ставлю командира с земли и мокса и передаю с тремя грустными трехмановыми спеллами, которые не могу покастить. Пилот Омната играет Birds of Paradise. На второй ход пилот Гелиода играет Drannith Magistrate. Я радуюсь тому, что успел поставить командира и грущу оттого, что две карты в моей руке больше не работают. Йева ставит Nykthos, Shrine to Nyx. Я, полный счастья, играю топдекнутого Dark Confidant, который, после солринга, является лучшей картой колоды для такой долгой игры. Омнат играет Sol Ring, землю и Smothering Tithe. Запахло жареным. К счастью пилот Йевы сказал Force of Vigor за Regal Force и сломал тис и, к несчастью, мой Mox DIamond. Ну ничего. Конфидант вытащит из любой канавы. На третий ход пилот гелиода играет Umezawa's Jitte и экипирует её на магистрата. Кажется я в канаве. Пилот Йевы играет Heartwood Storyteller. Этот парень может мне помочь. Если оппоненты будут играть что-то кроме кричей, конечно. В его эндстеп прощаюсь с Бобом. Топдекаю Дюресс и думаю над ним некоторое время. Но под сторителлером решаю не говорить. Джитта сбивает птичку. Пилот Омната дропает землю и передаёт. На четвёртый ход Гелиод ставит Командира и вновь заряжает джитту. Пилот Йевы предлагает ему уфа в свой ход. Джитта разряжается в единственную цель - моего командира. Я в глубочайшей канаве. После уфа зелёный террорист кормит нас двумя нонкриче-спеллами: Crop Rotation за Gaea's Cradle и Root Maze. Канава - это надолго. Я при этом поднял Deflecting Swat и Unmask. В свой дро-степ добавляю Red Elemental Blast в свою копилку интерактива. Решаюсь сказать Duress в пилота Омната и Анмаск в Гелиода, чтобы получить хоть какой-нибудь контроль над происходящим. Но уже на Насилии сервер крашится. Этот краш был одним из многих за сегодняшний вечер. Организаторы собирают всех в одной слушательской комнате и просят начинать игру заново, либо писать ничью, если проиграли уже больше 45 минут. На наших часах всего 22 минуты, так что я вновь с радостью бросаюсь в объятья двух стаксов. Раунд 2, дубль 2: Действующие лица те же. Хожу последним, убираю вниз какие-то ритуалы. Кипаю такую руку: Гелиод ходит первый и начинает с Mishra's Workshop в: Я крычу. К несчастью игра снова крашнулась на моём первой дро-степе. После этого организаторы предложили всем переехать на другой сервер. Он уже не падал. Раунд 2, дубль 3: Никто не потерялся. Хожу последним. Муллиганю такую: Потом такую: Ещё такую: И такую: Дальше идти некуда. Оставляю точно такую-же плохую как и все предыдущие руку: При небольшой удаче доксайд поможет. Омнат начинает с прегейм Gemstone Caverns. Пилот Йевы с Elvish Mystic. Mystic Remora от пилота Омната. Weathered Wayfarer от Гелиода. Я топдекаю Fellwar Stone и теперь не в полной канаве. Ставлю камень, кастую с него Mogg Raider, который Cockatrice нарисовал из какого-то сета с очепяткой : Пилот омната всем весело рассказывает, что это его любимый миспринт в МТГ, так что судью звать не приходится. Пилот моногрина кормит рыбу Carpet of Flowers и Utopia Sprawl. Второй земли у него нет. На второй ход Омнат платит за ремору, ставит землю и передаёт. Пилот Гелиода ставит командира с Jeweled Lotus и Remote Farm, оставаясь на активации козла. Я дроваю Cabal Ritual. Кастую Dockside Extortionist на 4 сокровища и командира с одним каунтером. К концу хода ситуация следующая: Я в шоколаде. Могу пытаться выиграть с любого тутора. Могу сидеть и прожимать командира. Осталось только не проиграть прямо сейчас. Пилот Йевы опять ставит Heartwood Storyteller. Я радуюсь как ребёнок. Пилот Омната не платит за ремору, дропает землю, стави командира и говорит Gitaxian Probe в Гелиода. Пугает нас Knowledge Pool + Archon of Emeria в его руке. Гелиод находит Ancient Tomb с козла в эндстеп Гелиода. А в свой ход кастит Ranger of Eos и находит с него Walking Ballista и Vigilant Martyr. Все в испуге. Но у меня Zealous Conscripts внизу библиотеки. Я способен его остановить. Но тут Гелиод рушит мои мечты и кастит Grafdigger's Cage. Я дроваю Scheming Symmetry в свой ход и не задумыаясь говорю её в Гелиода. Баллиста у него итак в руке. На него кто-то должен ответить. Сам долго думаю над тем что найти. Нужно что-то инстантовое, что сможет помешать другим победить. Но ремувал тут не подойдёт, так как это было бы самой бессмысленной тратой ресурсов. Нахожу Opposition Agent. Пилот Йевы говорит Worldly Tutor в конец моего хода. Я дроваю Агента с триггера сторителлера и не стесняюсь его применить. Я не ошибся: Самое главное, что я там вижу - это Force of Vigor, который поможет остановить потенциальный Food Chain от Омната. Изгоняю из его колоды Manglehorn, чтобы в будущем иметь ответ на клетку. В свой ход пилот Йевы ставит Voyager Satyr и передаёт, так и не подровав второй земли. Бот предупреждает нас о там, что до конца раунда осталось всего 5 минут. Мы зовём судью, чтобы разобраться - продлили ли раунд в связи с многочисленными крашами. А в это время пилот Омната, в надежде успеть победить, если раунд не продлили говорит Final Fortune и Cyclonic Rift в клетку. Мне очень везёт и я дроваю Deflecting Swat с триггера сторителлера. Перенацеливаю рифт в Гелиода. Пилот Омната долго пытается родить победу. Говорит в процессе WIndfall на 16 - именно столько карт в руке Гелиода в этот момент. Но меткий Force of Vigor останавливает его Food Chain(и мой Fellwar Stone) и тот проигрывает в конце своего второго хода. Победа Гелиода также отложена из-за того, что баллиста в кладбище. А я на коне с вот такенной рыбой: Гелиод в свой ход наваливает весь стакс, что может: Рипом он изгоняет все винконы Йеве, но зато лишает меня необхоимости ломать Grafdigger's Cage при победе через Doomsday. А вот Эйдолон меня расстраивает. ДД в руке нет, а найти его и сразу же выиграть не выйдет. Но better Lucky than good, я дроваю Doomsday в свой ход. Лучшего момента не предвидится. Кастую тот наудачу и выигрываю через упавший интернет, через джадж колл от оппонентов, но без интерактива от них, собрав Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Zealous Conscripts кучу. 2-0-0 Даю себе передышку в пять минут и снова в бой! Раунд 3: Grenzo, Dungeon Warden; Meren of Clan Nel Toth; Meren of Clan Nel Toth; Anje Falkenrath. Две Мерен среди 170 человек! Ребята говорят, что Грензо тоже очень популярен сегодня. Значит подземелья под охраной. Стол без синего грозит каким-нибудь деградантством. Анже чуть быстрее меня, но не такая надежная. От мерен непонятно чего ждать. Но, как правило, это какие-то халки с кусками стакса в зубах. Хожу после Анже Кипаю хорошую руку, которая может выиграть т4, а также помешать как Protean Hulk, так и Worldgorger Dragon комбо. Анже начинает с Badlands и Chrome Mox, поимпринтив Nightblade Asassin. Потом передаёт ход. Эта колода умеет выигрывать без маны в ход когда поставила командира. Я дроваю Urborg, Tomb of Yawgmoth. Играю Sol Ring с Blood Crypt и передаю ход в надежде не проиграть до своего второго хода. Первая Мерен играет Bayou в Llanowar Elves. Вторая Fabled Passage в качестве первой земли. Пилот Анже ожидаемо ставит командира и начинает его крутить. Но останавливается после того, как проциклил 5 карт. Я дроваю Polluted Delta в свой ход, ставлю её, взрываю, чтобы не нарваться на чужого агента и остаюсь сидеть на своём. Первая мерен в свой ход ставит Thorn of Amethyst. Вторая пытается покастить Lightning Greaves за две маны, но после того, как у неё не получается - ставит Dawntreader Elk и передаёт. В этот момент я понимаю, что рандомные паринги - это неоч. Пилот Анже циклится в конце хода. Потом принимает ход и процикливает ещё 5 карт, оставаясь на трёх манах и на затапанном командире. В его эндстеп я расстреливаю всех существ Fire Covenant'ом. В свой ход поднимаю Hope of Ghirapur. Выиграть через аметист не могу, так что палевно ставлю командира без каунтеров, оставаясь на трёх манах и передаю ход. Пилот первой Мерен играет Reclamation Sage и ломает Chrome Mox Анже безо всяких убеждений с моей стороны. Пилот второй Мерен опять не может покастить свои ботинки, так как ставит очередную тапаную Darkmore Salvage. Анже ставит Emergence Zone и ставит командира, поэкзайлив Simian Spirit Guide. Потом лутит один Fiery Temper без маны на его разыгрывание и передаёт ход. Я закапываю Sensei's Divining Top активацией командира и ход принимаю. Дроваю Talisman of Dominance. Разыгрываю Demonic Tutor за Doomsday и снова остаюсь сидеть на Opposition Agent. Пилот первой Мерен ставит землю, и играет Diabolic Intent, получая от меня агента. Шаг рискованный, так как я полностью открываюсь перед Анже. С другой стороны помешать ей ничем кроме агента и рандомной активации командира я всё равно не могу. Прошу Мерен показать мне не только колоду, но и руку. Приходится звать судью, а потом и главного судью, так как первый не разрешает мне посмотреть в руку оппонента при поиске. Выбираю очень долго. Решаю в итоге забрать Animate Dead чтобы забрать WGD, если Анже закопает его, но не выиграет. Вторая Мерен в очередной раз играет тапаную землю но ей теперь хватает на Lightning Greaves. Пилот пока явно не знаком с динамикой соревновательного Коммандера, либо не хочет играть в такой динамике. Затапываться в бесполезный артефакт после того, как один из оппонентов дважды потуторился, а другой играет колодой, которая может выиграть просто поворачивая командира из стороны в сторону - это не путь к победе. В свой ход Анже скидывает Violent Eruption и отстреливает мне как агента, так и командира. Я принимаю ход и дроваю Arid Mesa. Потом ломаю её, чтобы найти землю в колоде. Но, ещё даже не открыв её, понимаю, что у меня не осталось Гор. Все три уже на столе. Кроме того на столе есть Urborg, Tomb of Yawgmoth. Даже под моим контролем. Проклинаю свою рассеянность. Долго разглядываю кладбище Анже на предмет релевантных для текущей ситуации существ. Из больших страшных мужиков там есть только Archfiend of Spite. Но не проиграть он мне не поможет. Долго думаю - что же делать. Решаю сыграть Talisman of Indulgence, Doomsday и передать после этого. Командира не стал играть, поскольку знал про Toxic Deluge в руке первой Мерен. Собрал следующий пайл(сверху вниз): Deflecting Swat Dockside Extortionist Zealous Conscripts Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix Ману считал недолго. Но, кажется, хватало в упор с кастом свата. Пилот первой Мерен в свой ход играет Elves of Deep Shadow и передаёт, оставаясь на Go for the Throat. Пилот второй Мерен вновь затапывается на бестолковую Phyrexian Arena. В свой ход вампирша играет Entomb и закапывает Worldgorger Dragon. Про ремувал в руке первой Мерен известно только мне. Но потом вампирша скидывает Shadow of the Grave и передаёт. Я думаю, что это либо хитрый байт, либо отчаянная попытка найти хоть что-то. Но делать мне нечего. Принимаю ход. Дроваю Deflecting Swat с верха своей библиотеки. Начинаю кастить командира и понимаю, что если скажу его с x = 1, то мне не хватит маны на Deflecting Swat. Ошибка с фечкой может стать роковой. Судорожно думаю - что же делать. И придумываю линию победы через украденный ранее Animate Dead! Активирую командира и в стол попадает Priest of Gix, давая мне 3 маны. Ещё одна активация - Кики-Дзики. Активирую гоблина поцелив приста и получаю ремувал в командира от первой мерен. Перенацеливаю его в Анже. Пилот вампирши не реагирует. Копия приста даёт мне ещё 3 маны. Закапываю в кладбище Zealous Conscripts. Ещё одна активация - DOckside Extortionist, который даёт мне ровно три сокровища на каст Animate Dead в конскриптов. Выходит, что гривсы с ареной не такие уж бесполезные! Поднимаю конскриптов, заявляю луп на создание 300000 копий воинов и выигрываю. Пилот Анже, как оказалось. Сказал энтомб, а потом только вспомнил про аметистовый шип на столе. Поэтому не смог ни выиграть ни помешать мне. Варю себе кофе, чтобы не ошибаться так с фечками и восхваляю сопутствующую мне удачу. 3-0-0 Без промедления начинаю следующую игру. Раунд 4: Забыл включить запись. Помню, что одним из оппонентов был Circu, Dimir Lobotomist. Помню что я поставил Гренцо и каждый ход дропал на стол ману, сидя на каком-то интерактиве и активациях командира. А пилот Цирку попытался выиграть через тошнилку, но не справился. Я же, на каком-то восьмом ходу, держа в руке Кики-Дзики, решил что с надо попытаться. И с первой же активации попал в призывников. Удача всё ещё со мной! 4-0-0 и я на втором месте по окончанию группового этапа! Полуфинал играю против: Hissp на Kodama/Sakashima Artenge на Najeela Phyrexian cEDH на Inalla Победители каждой из трёх полуфинальных игр сыграют финал с первым местом. Запись не вел, думаю что буду на стриме. Хожу первый. Муллиганюсь до 6 и кипаю: Swamp, Vampiric Tutor, Ancient Tomb, Deflecting Swat, Ad Nauseam, Mana Vault. т2 тошнилка с учётом того, что хожу первый! т1 говорю вампирик за Dark Ritual, но в него прилетает Mental Misstep от пилота наджилы. Пилот партнеров ставит Kodama of the East Tree через Jewelwd Lotus, Mana Crypt и землю. Пилот Иналлы дропает землю и передаёт. Наджила ставит дорка. Я дроваю WIshclaw Talisman и играю его и Mana Vault. Сразу туториться не решаюсь. Пилот Кодамы ставит второго командира как копию кодамы. C триггера первого Кодамы в стол попадает Basalt Monolith, а с триггера Сакашимы на монолит - Kinnan, Bonder Prodigy. Приехали. С бесконечной бесцветной Кодама не выигрывает и передаёт ход. Иналла ставит Rhystic Study через Mana Crypt. Наджила платит за ремору и остаётся на одной мане. Я топдекаю что-то иррелевантное. Тошниться при реморе и ристике на столе я не решаюсь. Пытаюсь понять что вообще меня может спасти думая, что ремувала с одной чёрной в стоимости в колоде нет, ищу с лапки Badlands, ставлю командира и остаюсь сидеть на Deflecting Swat. Сейчас проверил - ремувал то был:( Hissp принимает ход. Получает бесконечную бесцветную. Активирует Киннана с двух цветных источников и попадает в Meloku, The Clouded Mirror. Интерактива ни у кого нет. Все сдаются. Пилот партнёров ещё и показывает руку с двумя бесплатными контрспеллами. Чтож. Не мне одному сегодня везёт. На дворе уже час ночи. Играю я с шести вечера. С облегчением и небольшой грустью ушёл спать. В целом турнир мне очень понравился. Проблема крашей сервера, как я понял, была вызвана каким-то свежим обновлением сервера кокатрис, на котором мы играли, так что вероятность повторения не очень высока. Возможность играть сколько хочешь и когда хочешь - это очень ОЧЕНЬ круто, как по мне. Вдохновился системой с топ-13 и полуфиналами перед тем, как играть финал. Уже предложил делать так же на местных мероприятиях. В этот раз из московской тусовки нас играло только два человека. Надеюсь, что в следующий раз мы совершим настоящий набег на зарубежную мету! Играйте в ЕДХ, будьте клёвыми! Жду вас на турнирах!
  5. Здравствуйте, В этой теме теме речь пойдет о сборке вокруг командиров из командирского набора 2021: Cazur, Ruthless Stalker ("казур") Ukkima, Stalking Shadow ("уккима", "волкит") И вы уже спросили "что это вообще такое". Нет, это не заявка на казуальную агродеку, это не казуальный или бюджетный деклист, вполне себе очень агрессивная комбодека, построенная по всем канонам современного competitive без применения проксей и карт из резервед листа. Чем выигрываем? Преимущества? Недостатки? Обсудим деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/3644661 Спасибо за внимание!
  6. Всем привет! Снова новый канал на твиче. https://www.twitch.tv/admioss Основная цель - победить на Зендикар чемпионшип. Для этого будут целых два квалифаера в октябре и ноябре. На стриме будем обсуждать популярные архетипы, стратегии, сайдборд гайды. Много играть на соревновательном уровне, пересматривать игры, разбирать ошибки. Планирую делать 2х часовую запись и выкладывать сюда с тайм кодами интересных моментов. Приветствую на канале тех, кто хочет научиться игре в магию. Буду рассказывать про основы игры в том числе. Так же жду хейтеров, которые унизят меня моей плохой игрой. На ошибках надо же учиться! Сегодня с 21:00 будет пилотный выпуск. Всех жду!
  7. Уважаемые Игроки! Moscow Pauper League при непосредственном участии клуба Goldfish, поддержке магазина MagicSpark и силами множества хороших людей.. Торжественно приглашают вас на БЕДНЯКОПОКАЛИПСИС!! Дата проведения: 31 Октября 2020, суббота (NB: на следующий день ничего не произойдёт, но можно подумать об afterparty) Место проведения: Клуб Goldfish - Москва - Малый Дровяной пер., 6 Начало регистрации: 10:30 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00. Главный судья: Евгений Брызгалов УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Формат: Pauper Призовой фонд - фиксированный: 60000 руб; + Уникальный ковёр победителю с рукописной иллюстрацией от Дмитрия Бурмака; + Ковры с иллюстрацией от Ирины Кузьминой за Топ8; + Специальный Приз от одного из спонсоров - Набор Secret Lair "Mountain, Go" для 9го места; + Фойловые стейплы формата на топ16; + И конечно же уникальный токен с иллюстрацией Дмитрия Бурмака каждому участнику. Распределение денежных призов: 1 Место : 22 000 руб 2 Место : 10 000 руб 3е-4е Место : 5000 руб 5е-8е Место : 2500 руб 9е-16е : 1000 руб Помимо основного призового фонда перед началом некоторых туров будут разыграны 14 рандомных призов среди всех участников. Четыре Приза - Купоны номиналом 2500 рублей на приобретение товаров в магазине Spellmarket.ru И Десять призов - Купоны номиналом 1000 рублей на приобретение товаров в магазине MTGSale.ru Максимальное количество участников - 100 человек. Пререгистрации приветствуются. Оплата турнира возможна только за наличный расчёт. Если вам вдруг не хватает карт или вы хотите стрельнуть дечку на турнир - пишите мне или Косте Нивникову - что-нибудь придумаем. =)
  8. Уважаемые любители формата Pauper, 25 Октября в Воскресенье в Московском клубе Goldfish пройдёт Триал к Беднякопокалипсису. Это прекрасная возможность проверить свои силы и побороться за бесплатное участие в крупном турнире. Участие: 400 рублей. Раунды: Количество раундов зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП8. Призы: -Призовой фонд - 400 "store credit" с человека распределенных между ТОП8. -Победитель турнира получит бесплатное участие в БЕДНЯКОПОКАЛИПСИС, который пройдет 31 октября. Начало турнира: 12:00 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников
  9. 16й квалификационный турнир серии Red Bull Untapped пройдет 24 и 25 октября. Т.к. это заключительный отборочный турнир серии Red Bull Untapped, это будет не один турнир, а целая серия под названием Week of Wings. А его призовой фонд будет увеличен в семь раз и составит $35000. Week of Wings - это серия недельных отборочных турниров с бесплатным участием, которые пройдут с 19 по 23 октября в форматах Standard или Historic. Сыграв 4-2 в люборм из них, вы получаете пришлашение на Week of Wings Finals. Кроме того, приглашение на Week of Wings Finals получат все, кто прошел во второй день в любом из первых 15 Red Bull Untapped Qualifiers, которые проходили в течение этого года. Вот точный список квалов и отсечек: В этом случае вам на почту должно прийти письмо с приглашением. Победители Red Bull Untapped Qualifiers также имеют право участсовать в Week of Wings и бороться за первый приз. Сам Week of Wings Finals пройдет 24 и 25 октября в смешанном формате. День 1 будет состоять из 6 раундов Стандарта и 3 раундов Хисторика, после чего произойдет отсечка по 6-3. Все прошедшие в День2 попадают в призы. В день 2 придется сыграть 2 раунда Хисторика и 4 раунда Стандарта. Затем Топ-8 играют Single Elimination Standard. Победитель помимо приза за первое место в размере $10000, получит также приглашение на Red Bull Untapped Finals, который пройдет в конце этого года. Начало обоих дней в 15:00 CEST (16:00 МСК, если орги учли переходы на зимнее время). Начало перенесли на 12:00 CEST (13:00 МСК). Расписание ивентов и распределение призов: Регистрация на отборочные доступна по ссылке: https://mtgmelee.com/Organization/View/374
  10. Уважаемые Игроки! Moscow Pauper League при непосредственном участии клуба Goldfish, поддержке магазина MagicSpark и силами множества хороших людей.. Торжественно приглашают вас на БЕДНЯКОПОКАЛИПСИС!! Дата проведения: 31 Октября 2020, суббота (NB: на следующий день ничего не произойдёт, но можно подумать об afterparty) Место проведения: Клуб Goldfish - Москва - Малый Дровяной пер., 6 Начало регистрации: 10:30 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00. Главный судья: Ирина Самонова (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Формат: Pauper Призовой фонд - фиксированный: 60000 руб; + Уникальный ковёр победителю с рукописной иллюстрацией от Дмитрия Бурмака; + Ковры с иллюстрацией от Ирины Кузьминой за Топ8; + Специальный Приз от одного из спонсоров - Набор Secret Lair "Mountain, Go" для 9го места; + Фойловые стейплы формата на топ16; + И конечно же уникальный токен с иллюстрацией Дмитрия Бурмака каждому участнику. Распределение денежных призов: 1 Место : 22 000 руб 2 Место : 10 000 руб 3е-4е Место : 5000 руб 5е-8е Место : 2500 руб 9е-16е : 1000 руб Максимальное количество участников - 100 человек. Пререгистрации приветствуются. Оплата турнира возможна только за наличный расчёт.
  11. Ниже представлен деклист, кого не слишком впечатляет такой формат, его также можно посмотреть в moxfield (https://www.moxfield.com/decks/nfivzSo0gkGM70IWPFjFSg) Arise 1 Abrupt Decay (RTR) 141 1 Ad Nauseam (ALA) 63 1 Ancient Tomb (UMA) 236 1 Angel's Grace (TSP) 3 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Assassin's Trophy (PGRN) 152p 1 Birds of Paradise (LEA) 186 1 Blood Crypt (RNA) 245 1 Bloodstained Mire (KTK) 230 1 Bloom Tender (MB1) 1143 1 Brain Freeze (SCG) 29 1 Brainstorm (SS1) 3 1 Breeding Pool (GTC) 240 1 Carpet of Flowers (USG) 240 1 Chain of Vapor (ONS) 73 1 Chrome Mox (2XM) 240 1 City of Brass (MD1) 15 1 Command Tower (C20) 264 1 Copy Artifact (3ED) 53 1 Cyclonic Rift (RTR) 35 1 Dark Confidant (MMA) 75 1 Deathrite Shaman (RTR) 213 1 Delay (FUT) 35 1 Demonic Tutor (DVD) 49 1 Dockside Extortionist (C19) 24 1 Dovin's Veto (PWAR) 193 1 Drannith Magistrate (IKO) 11 1 Eldritch Evolution (MB1) 1190 1 Enlightened Tutor (6ED) 19 1 Entomb (EMA) 87 1 Exotic Orchard (CN2) 219 1 Fellwar Stone (4ED) 319 1 Finale of Devastation (WAR) 160 1 Flooded Strand (KTK) 233 1 Flusterstorm (IMA) 55 1 Forbidden Orchard (C16) 296 1 Force of Negation (MH1) 52 1 Forest (J14) 5★ 1 Gamble (EMA) 132 1 Gilded Drake (USG) 76 1 Gitaxian Probe (NPH) 35 1 Godless Shrine (RNA) 248 1 Hallowed Fountain (RTR) 241 1 Imperial Recruiter (2XM) 131 1 Intuition (TMP) 70 1 Island (M21) 265 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 1 Lim-Dûl's Vault (C13) 197 1 Lion's Eye Diamond (MIR) 307 1 Lotus Petal (MB1) 1601 1 Mana Confluence (JOU) 163 1 Mana Crypt (MB1) 1603 1 Mana Vault (5ED) 388 1 Marsh Flats (MM3) 239 1 Mayhem Devil (WAR) 204 1 Mental Misstep (NPH) 38 1 Miscast (M21) 57 1 Misty Rainforest (MM3) 240 1 Morphic Pool (BBD) 83 1 Mountain (DDS) 62 1 Mystic Remora (ICE) 87 1 Mystical Tutor (SS1) 6 1 Nature's Claim (EMA) 178 1 Negate (AER) 40 1 Noble Hierarch (2XM) 177 1 Notion Thief (DGM) 88 1 Noxious Revival (NPH) 118 1 Overgrown Tomb (RTR) 243 1 Pact of Negation (A25) 68 1 Phantasmal Image (MM3) 46 1 Plains (ELD) 252 1 Polluted Delta (KTK) 239 1 Pyroblast (SS3) 5 1 Reanimate (JMP) 270 1 Rhystic Study (MB1) 468 1 Seedborn Muse (BBD) 212 1 Sevinne's Reclamation (C19) 5 1 Silence (M10) 31 1 Smothering Tithe (RNA) 22 1 Sol Ring (C16) 272 1 Spellseeker (BBD) 41 1 Spire of Industry (AER) 184 1 Steam Vents (RTR) 247 1 Stomping Ground (GTC) 247 1 Swamp (M13) 240 1 Swan Song (THS) 65 1 Swords to Plowshares (4ED) 52 1 Sylvan Library (EMA) 187 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Toxic Deluge (C13) 96 1 Training Grounds (ROE) 91 1 Underworld Breach (THB) 161 1 Vampiric Tutor (6ED) 161 1 Veil of Summer (M20) 198 1 Watery Grave (GTC) 249 1 Wheel of Fortune (FBB) 185 1 Windfall (C20) 128 1 Windswept Heath (KTK) 248 1 Wooded Foothills (KTK) 249 1 Yavimaya Coast (M15) 249 Sideboard Ниже оставлю ссылку на док файл со своими рассуждениями по королю. Надеюсь, однажды приведу его в божеский вид. Жду комментариев, предложений. Может вы знаете колоду лучше, прошу указать её в комментариях kenrith tricks.docx
  12. Снова здравствуйте. Сегодня в нашей рубрике не совсем обычный енот, в том смысле, что ломать в этой колоде нечего, она сама за время своего существования не одного мага сломала... Но раз уж время есть, а рубрику народ почитывает, то почему бы не выложить чего-нибудь такого. Сегодня будем воскрешать мертвого припарками: Jund 4 inquisition of kozilek 4 lightning bolt 2 thoughtseize 1 fatal push 4 tarmogoyf 3 wrenn and six 3 kroxa, titan of death's hunger 1 scavenging ooze 2 assassin's trophy 1 dark confidant 4 liliana of the veil 1 maelstrom pulse 2 seasoned pyromancer 2 kolaghan's command 3 bloodbraid elf lands 23 4 verdant catacombs 2 bloodstained mire 1 wooded foothills 4 blackcleave cliffs 2 raging ravine 1 barren moor 1 nirturing peatland 2 overgrown tomb 1 blood crypt 1 stomping grounds 2 swamp 1 forest 1 mountain Sideboard 2 nihil spellbomb 2 ashiok, dream render 2 boil 2 plague engineer 1 choke 1 huntmaster of the fells 3 pillage 2 collective brutality Сегодня колода достаточно уверенно чувствует себя в сетке без биг маны, благодаря огромному количеству новых адвантажных карт вроде крохи и пироманта. Вренн как движок, на мой вкус сейчас слабоват, так как подавляющее большинство матчей требуют других карт. Возможно, вам повезет и вы встретите пару УВ или бгх и вренн покажет себя во всей красе. А возможно будете играть с тронами и бурнами и отсайживать их пачками. Такой вот нынче модерн.( Тем не менее, поскольку теперь помойка для джанда полноценный ресурс, лилиана стала гораздо лучше, а это немаловажный фактор. Помимо прочего появились и новые сайдовые техи вроде pillage, который позволяет и с биг маной играть (вкючая разнос басиков), и освободить слоты от артхейта. Пиллейдж отлично ложится в манабазу на фоне пиромантов, например. Разглагольствовать не буду на закуску, разумеется, лига 5-0 под музычку
  13. до
    Евгений выбирает себе колодку к турниру уже в ЭТУ СУББОТУ и очень грустит, что турнир проведут в Арене( Поддержите его и помогите определиться с декчойсом!
  14. Друзья! В этом сезоне мы получили довольно много фидбека и про прямые квалы (без отборочных) и про сдвоенные выходные, на которые могли бы выбраться гости из других городов. И вот что у нас получилось: 25 и 26 апреля в Единороге на Новослободской пройдут 2 отдельных, прямых квалифаера на Players Tour 3 сезона (европейский РТ будет в Барселоне в октябре). Время начала : 25 апреля в 11:00, 26 апреля в 10:00. Формат: Sealed Deck на 6 бустерах Икории, драфт в топ-8 Уровень применения правил: соревновательный. Участие: 2490р. Призы: - приглашение на РТ и компенсация перелёта (в пределах 20000р.) победителю - 400 Store credit в призовой фонд за каждого участника турнира - промо-карта Surgical Exraction для топ-32. Традиционно, обещаем уместить всех, но если вдруг вы едете из другого города и боитесь, что мест не хватит, напишите на eugene@edinorog.org, указав в теме письма "WPNQ 3 сезона", а в тексте - свои имя, фамилии, номер DCI и дату турнира, в котором хотите поучаствовать.
  15. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited. С вами после некоторого перерыва снова Сергей Голубкин. Сегодня мы обсудим все нюансы запекания котов в печках и историю этого замечательного явления. С выходом “Престола Эльдраина” все Про-игроки обратили внимание на нездоровый паверлевел некоторых карт и связок в этом сете. Жили-Были, Око (с Гусем и без), Огни Изобретений и, конечно, Питомец Котла + Ведьмина Печь. Связка двух карт творила нечестности в лимитеде, который тоже получился нездоровым и очень быстро потерял популярность, но поначалу воспринималась скорее как “фановый движок” для стандарта. Первые попытки сделать котопечку соревновательной колодой были в моночерном варианте в сочетании с Айара, Первая в Локтвейне и Полуночный Жнец. Примерно такой лист попал, например, в топ8 PTQ в МО. MonoB Kotopechka 3 Castle Locthwain 20 Swamp 3 Ayara, First of Locthwain 4 Cauldron Familiar 3 Cavalier of Night 4 Gutterbones 3 Lazotep Reaver 4 Midnight Reaper 2 Murderous Rider 4 Priest of Forgotten Gods 1 Rankle, Master of Pranks 2 Spark Harvest 1 Dreadhorde Invasion 2 Liliana, Dreadhorde General 4 Witch's Oven Sideboard Сборки этой колоды были и более агрессивные без тяжелых карт, и построенные вокруг рыцарей вместо Жрица Забытых Богов. Объединяло их всех одно - явно сильный движок все равно не мог обыграть засилье Око и Гусей. Превращение печки в оленя в 90% матчей плохо вписывалось в план на игру колоды. Еще до банов появился интересный вариант сборки колод на Око с добавлением котопечек, Дьявол Безумия и Korvold, Fae-Cursed King. Я успел немного поиграть этой колодой в MtG: Arena и оценил ее огромный потенциал, даже несмотря на сложности со сбором манабазы. Синергия карт находилась на таком уровне, что колода отказывалась от казалось бы незыблемых карт в мейне - Ниссы и Кразиса. 4c Kotopechka 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 1 Swamp 1 Mountain 1 Forest 1 Island 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Oko, Thief of Crowns 4 Wicked Wolf 4 Mayhem Devil 4 Witch's Oven 3 Korvold, Fae-Cursed King 2 Vraska, Golgari Queen 3 Once Upon a Time Sideboard Все изменилось 18 ноября 2019 года. Сразу три карты отправились в бан в стандарте, и метагейму пришлось адаптироваться. На первые роли ожидаемо поднялись колоды, которых баны не коснулись - сборки на Огонь Изобретений и различные варианты котопечек. Очевидную связку Питомец Котла + Ведьмина Печь стали дополнять не только очевидными Дьявол Безумия, но и чаркой След из Крошек, которая была несколько в тени. Первые топовые деклисты после банов были простой адаптацией 4С варианта, о котором я рассказывал выше, где Око и Жили-Были заменили на След из Крошек и Полуночный Жнец (или Смертоносная всадница, или Вырезательница в каком-то сочетании). К этому добавилась стабильная манабаза в джанд-цветах, и мы получили одну из главных тир-1 колод формата. Jund Kotopechka 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 3 Swamp 2 Mountain 3 Forest 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Trail of Crumbs 2 Wicked Wolf 4 Mayhem Devil 4 Witch's Oven 3 Korvold, Fae-Cursed King 2 Vraska, Golgari Queen 3 Murderous Rider 2 Massacre Girl Sideboard Колода показывает стабильные результаты, обзавелась более гриндовым вариантом без красного и является, наверное, одним из лучших чойсов на турнир здесь и сейчас. Параллельно шло развитие другого рецепта запекания котов, на котором я бы хотел остановиться подробнее. Это ракдос-аристократы, прямые наследники моноблек варианта котопечки. У колоды есть несколько вариантов сборки, расскажу про основные. Ядро колоды: 4 Cauldron Familiar 4 Priest of Forgotten Gods 4 Mayhem Devil 4 Midnight Reaper 4 Witch's Oven Эти 20 карт не меняются практически никогда. Мне попадались экзотические листы, где вместо Полуночного Жнеца лежали Зажечь Сцену, но я бы не советовал такие эксперименты. В зависимости от количества 4-5 дропов колода играет в 22-24 земли. Соответственно, у нас остается 16-18 слотов на заклинания. Разберем основные варианты: Сточный Костяк - делает все, что нужно колоде - ранняя агрессия, не жалко жетвовать, легко возвращается из кладбища - лежит в колодах почти всегда в 4 копии. При этом является одним из основных кандидатов на “порезать”, когда не входит что-то очень нужное. Поэтому часто встречаются листы с 2-3 копиями. Лазотеповый Громила - очень удобный корм для жрицы, т.к. приводит двух существ одной картой. Часто актуально, что дает двух блокеров, когда нам приходится защищаться. Нужно помнить, что за зомби-токена мы не берем карту жнецом и не делаем выстрел Джудит. В большинстве листов встречается в 0-2 копии. Джудит, Бичующая Дива. Если вам явно мало четырех копий дьявола, а другими третьими дропами вы особо не играете, то может отлично дополнить колоду. Чертовски хороша с Чандра, Служительница Пламени и сборках с большим количеством существ. Обычно играют в 0-2 копии. Смертоносная Всадница. Шикарная карта, ремувал и существо в одной, которой хочется играть побольше. Но проблема ракдос-аристократов заключается в перегруженности третьего дропа, поэтому как раз всадница обычно отправляется в сайдборд. В 75 картах обычно лежит 3-4 копии. Мясник Орды Ужаса - казалось бы, автоинклюд в колоду, который всегда лежал в количестве четыре копии в ранних листах. Со временем перебрался в сайдборд по причине крайней бесполезности в матчах с другими котопечками, а это 30-40% метагейма. В актуальных листах обычно лежит 3-4 копии в сайдборде. Демон Рампы. Встречается в листах, которые хотят играть в максимальную агрессию и 12 первых дропов. Его крутость очень зависит от матча и варьируется от крутой карты против монореда и приключений, до бесполезной против еды и огней. Ранкел, Злой Шутник. Босс колоды, встречается почти во всех листах. Очень синергичен всеми способностями с остальными частями нашего плана на игру. Количество копий очень зависит от вашей сборки и числа земель в колоде. Мне ближе лист с 22 землями, куда влезает 1-2 Ранкела, но не редкость листы с 24 землями и полным комплектом шутников. Вековечная Богиня Бонту. Возможный комбоаут у колоды, позволяющий при Дьяволе Безумия на столе сделать выстрел на очень много и, скорее всего, закрыть партию сразу. Обычно, если нам удалось начать ход с дьяволом на столе у нас и без Бонту все хорошо, поэтому, на мой вкус, оверкилл карта. Но в листах с 24 землями обычно лежит одна копия. Всадник Ночи. Еще один тяжелый дроп, который встречается в некоторых листах. Обе его способности очень синергичны с идеей колоды. Возвращает нам из кладбища самые критичные третьи дропы - дьявола и жнеца. Сам по себе является угрозой, которую сложно игнорировать. К сожалению, не так эффективен в боях с другими котопечками. Чандра, Служительница Пламени. Единственный мироходец, которым хочет играть колода (есть листы с Лилиана, Генерал Орды Ужаса, но это, на мой взгляд, слишком тяжело). В ранних сборках была автоинклюдом в количестве 3-4 копий. Обе способности обычно полезны, а выход Чандры на стол при активной жрице часто заставляет противника сдаться здесь и сейчас. В актуальных листах Чандр стало чуть меньше, обычно две копии. Связано это с перегруженностью третьего дропа и бесполезностью в некоторых матчах, например, с моноредом и бр-рыцарями. Забрать Первенца. Очень крутая карта. Просто запредельно крутая. Обычно тритен-эффекты стоят 3-4 маны, а тут издали за 1! Да, ограничение довольно серьезное, но для аристократов это ровно та карта, которая делает разницу между тир-1 колодой и фановыми накурами. Только из-за наличия в метагейме большого количества Огней я бы не играл в четыре копии, но даже в этом матче карта не бесполезна - вы всегда можете дать ускорение своему дьяволу или жнецу, а часто это будут те самые недостающие три повреждения. Бешенство Анграта. Основной ремуал в мейне колоды, обычно играют в 2-3 копии. Крайне универсален, умеет убивать мироходцев и Подзорную Трубу, которую часто сайдят против котопечки. Не забывайте, что за него дьявол тоже делает выстрел. Сверло Дрели. Больше сайдовая карта, но инога встречается в мейне колоды. Если в вашем метагейме засилие Огней и БГ-котопечек, то это может быть оправданными решением. Зажечь Сцену. Иногда встречается в листах и в целом работает неплохо, но под нее очень сложно найти место в колоде. Маска Всесожжения. Если вам не хватает четыре печки, а очень хочется играть комплектом Забрать Первенца, то может быть отличным синглтоном. По поводу сайдборда колоды в целом все довольно очевидно. Основные кандидаты такие: Насилие. В среднем в сайдбордах лежит минимум четыре дискарда, чаще 5-6. Пропорция между Насилием и Сверлом Дрели обычно в пользу первых. Связано это с тем, что мы очень хотим говорить дискард на первый ход в матчах с едой, где очень важно сбросить След из Крошек. Щитолом Эмберета. Обычно играется в 2-3 копии в сайдборде против других котопечек. Минимум 4-5 карт ремувала для матчей с большими угрозами. Обычно это что из сочетания Смертоносная Всадница, Заразная Хватка, Спираль Лавы, Жгучее Драконье Пламя. Для примера приведу лист Дмитрий Бутакова со Стандартного PTQ в МО. Butakov, BR Kotopechka 4 Blood Crypt 3 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Mountain 9 Swamp 4 Cauldron Familiar 4 Priest of Forgotten Gods 4 Mayhem Devil 4 Midnight Reaper 4 Witch's Oven 4 Gutterbones 2 Rankle, Master of Pranks 1 Lazotep Reaver 1 Cavalier of Night 4 Angrath's Rampage 4 Claim the Firstborn Sideboard 2 Drill Bit 4 Duress 2 Embereth Shieldbreaker 3 Noxious Grasp 2 Scorching Dragonfire 2 Theater of Horrors Удачи на турнирах, и пусть ваши блюда из котов будут самыми нажористыми!
  16. Осознание крутости некоторых карт доходит до игроков не сразу. Например, Jace, the Mind Sculptor понадобилось несколько месяцев на то, чтобы им вообще начали играть, а до момента, когда Визарда начали подозревать, что сделали что-то не то, прошло больше года. Сегодня мы поговорим об одной из таких не совсем очевидных карт и колоде на ее основе. В первую пару недель после релиза “Войны Искры” все были так увлечены шайни Тефери, Нарсетами и прочими Сарханами, что даже и не заметили, как формат превратился в состязание в нечестности и в том, у кого в колоде больше мироходцев. В отсутствие контрспеллов (а зачем они, если у всех Teferi, Time Raveler?) в ход пошли такие прекрасные карты, как Command the Dreadhorde и Urza's Ruinous Blast. А что может быть круче сорсери за шесть ман? Только сорсери за двенадцать ман! И вот здесь в игру вступает наша сегодняшняя героиня: Итак, Nissa, Who Shakes the World. В самом первом листе на Mass Manipulation их было две, в качестве небольшого дополнения к другому манаразгону. Действительно, разгон за пять ман - это ведь не та карта, которую вы хотите видеть в колоде комплектом? Впрочем, довольно быстро выяснилось, что Нисса - не только разгон за пять ман, но и прекрасный способ бороться с флудом, конвертируя ваши земли в угрозы, а это уже совсем другой разговор. Манарамп колоды всегда страдали от того, что большое количество разгона, необходимое в колоде для успешного старта партии, становится бесполезным в лейтгейме и не дает нам его выигрывать. Поэтому разгон, делающий что-то полезное, всегда был играбелен, и не только в Стандарте. Помните, как крут был Knight of the Reliquary, как продолжает играть в вечных форматах Noble Hierarch? Да даже полет на Birds of Paradise в свое время позволял иногда сходить в атаку под Мечом. Тем интереснее, что в нынешнем Стандарте мы получили сначала Incubation Druid, который в ранней игре является разгоном, в поздней - вполне солидным порщиком, а потом Ниссу, которая умеет превращать манафлуд в поток угроз. На закуску Paradise Druid со второй атакой. Из этого просто обязана была собраться хорошая колода, и удивительно только то, что на это ушло так много времени. Зато, как только UG Ramp на Ниссе и Mass Manipulation появилась, декбилдеров будто прорвало, и мы увидели Ниссу в UG Nexus of Fate, потом UGw Рампу на Ниссе и Mass Manipulation c белым сплэшем на Teferi, Time Raveler и Tolsimir, Friend to Wolves, потом GWu рампу с Finale of Glory, и дальше Нисса поехала на гастроли в Bant Midrange c God-Eternal Oketra и даже в Gruul в компанию к Sarkhan the Masterless. Знаете какие-то еще колоды, страдающие от манафлуда и способные играть зеленым цветом? Положите Ниссу и в них тоже. Например, в колоды на Command the Dreadhorde. А, простите, я заглянул в деклисты Sultai Dreadhorde, три Ниссы уже там. Пилотам четырехцветных версий стоит задуматься, у них в манабазу целых десять форестов влезает. *** Этот праймер не будет пытаться объять необъятное; я сконцентрируюсь на UG Ramp и базовых принципах построения подобных колод на ее примере, попутно показывая, из каких предпосылок возникли другие варианты колоды. Итак, базовый лист манарампы (вообще говоря, любой манарампы в любом формате) состоит из четырех частей: земель, манаразгона, пэйоффов и “клея”. Как я уже говорил выше, в идеальной ситуации какая-то часть карт должна попадать в две категории, чтобы минимизировать негативные последствия раздачи карт в неправильном порядке, фундаментально присущие манарампе как архетипу. Манаразгон Манаразгон в нынешнем стандарте представлен двумя картами за одну ману и аж четырьмя за две. Llanowar Elves, Arboreal Grazer Paradise Druid, Incubation Druid, Druid of the Cowl, Growth Spiral У нас тут намечается трайбал на друидах! Или на эльфах. А Нисса кстати, эльф друид, если вы не в курсе. Уже одно это - повод не играть Грейзером и Спиралью) На самом деле, играть ими не надо по другой причине. Манаразгон, для того, чтобы хорошо работать, должен быть надежным. Rampant Growth приносит землю в любом случае, тратя на это одну карту. Growth Spiral и Arboreal Grazer ускоряют вас по мане только в случае, если в руке есть лишние земли, и тратят на это две карты. Growth Spiral (как и ее предшественница Explore) компенсирует это строкой “draw a card”, что делает ее лучшим топдеком в поздней игре, чем Rampant Growth, а вот Arboreal Grazer вместо шанса топдекнуть что-нибудь полезное (или хотя бы еще одну землю, чтобы скомпенсировать ту, которую вы вынули из руки), предлагает надежное существо 0/3. Фактически, Arboreal Grazer - это манаразгон в обмен на муллиган. Работает ли это? Иногда - да. Грейзер оправдан в ситуации, когда вы хотите и можете положить в свою колоду реально много земель, что, в свою очередь, означает, что вы не планируете играть в долгую игру, а хотите чуть-чуть потерпеть, а потом выиграть комбой (желательно, на Valakut, the Molten Pinnacle, но Nexus of Fate, Ral, Storm Conduit или Gatebreaker Ram тоже подойдут). А вот план сказать Mass Manipulation уже недостаточно хорош для такой стратегии, потому что после него вы планируете продолжать играть еще какое-то время и, желательно, топдекать что-то полезное. Более того, если в комбо-колодах вы просто терпите до времени, когда удастся выиграть, то не-комбам в нынешнем Стандарте критично важно уметь давить на ранних мироходцев, что умеют делать Llanowar Elves и, особенно, Paradise Druid. Если бы Arboreal Grazer был не 0/3, а хотя бы 1/1 (не говоря уже об 1/2 или 2/1), наш разговор мог бы быть немного другим, но играть в листах некомбо манарампы Грейзером 0/3 не стоит. За три маны в Стандарте есть очень много всякого, но разгон дороже двух ман совершенно точно должен делать что-то еще, чтобы быть играбельным, особенно в ситуации, когда на третий ход на дрове уже пора отвечать на Teferi, Time Raveler, Goblin Chainwhirler или History of Benalia, а не разгоняться. Поэтому в мэйндек ничего из имеющегося трехманового не влезет, но полезно помнить о существовании Gift of Paradise как сайдовой опции от Монореда. Теперь возвращается к нашим друидам. Разгона за одну ману хочется иметь больше четырех копий, но это все равно не повод играть Грейзером. Подождем что-нибудь в M20, а пока будем так. К слову, если в M20 вдруг издадут что-то одномановое, то можно и нужно будет все переделывать, потому что сейчас кривая маны колоды заточена на четыре маны на третий, а с двумя комплектами можно будет заточиться на три маны на второй (и надежно ставить Teferi, Time Raveler на ход раньше оппонента с одной из восьми зеленых дуалок). С двухмановым разгоном все довольно просто: Druid of the Cowl не умеет давать синий цвет, а мы планируем играть Mass Manipulation в колоде с Ллановарцами и большим количеством базовых лесов (в трехцветной версии часть из них заменят не дающие синюю ману Temple Garden). Но если вы из тех, кто на основе того же движка строит колоду с минимумом манипуляций, то Druid of the Cowl выглядит лучше, так как не умирает от Shock и ETB Goblin Chainwhirler, блокирует существ 2/2 и 2/1, делает много чего еще полезного, помните о нем, если собираетесь играть в агрессивном метагейме. Земли Что касается земель, то тут главный вопрос - сколько? Консенсус лежит где-то в районе 26 земель, потому что вы всегда хотите делать третий лэнддроп на третий ход, но не хотите топдекать слишком много земель в поздней игре. Если вы рассчитываете играть много долгих партий, то можно попробовать 25 земель мэйном и можно отсайживать одну в соответствующих матчах. Играть больше 26 я не советую, но это можно сделать, если положить в колоду пару Growth Spiral поверх (а не вместо) остального разгона. Все же, мне кажется, больше 26 земель - это для Турбонексусов на Arboreal Grazer. С составом земель тоже не все очень просто. Нам нужно, как минимум, тринадцать антапанных зеленых сорсов на первых ход для Ллановарца, причем тринадцать - это уже послабление общепринятого стандарта, требующего четырнадцать манасорсов, для того, чтобы обеспечить возможность сыграть имеющегося в стартовой руке Ллановарца в 90% случаев. Можно, конечно, положить одиннадцать антапанных зеленых сорсов - бог вам судья, но тогда задумайтесь о том, зачем вам в колоде карты, которые вы не собираетесь кастить вовремя. Положите лучше Druid of the Cowl. Также, в зависимости от того, какими пэйоффами мы играем, нам нужны источники других цветов. Для них можно и нужно учесть наличие Paradise Druid и Incubation Druid. Важно: в манабазу не влезают бесцветные земли. Ни одной. Впрочем, если вам хватает одиннадцати сорсов для Ллановарца, положите в колоду Blast Zone, она с ним отлично комбится. У нормальных декбилдеров бесцветные земли не лезут в двухцветную версию из-за Манипуляции, а в трехцветную - из-за того, что манабаза и так уже трехцветная. Можно рассмотреть одну-две безусловно тапанные земли, если они дают нужные цвета. В стандарте сейчас из таких есть Simic Guildgate и Memorial to Genius. Итого моя “мана-часть” UG колоды выглядит вот так: 10 Forest 7 Island 4 Hinterland Harbor 4 Breeding Pool 1 Memorial to Genius 4 Llanowar Elves 4 Paradise Druid 4 Incubation Druid 4 Nissa, Who Shakes the World Скрепя сердце, я готов допустить второй мемориал или гейт вместо десятого леса. Уже сорок две карты, между прочим, а мы еще даже не начинали билдить колоду как следует. Для трех цветов манабаза будет зависеть от пэйоффов, но удостоверьтесь, что в ней не менее пяти базовых лесов. Чем выигрывать? Вообще, мы собираемся выигрывать, ходя в атаку на три землями и Incubation Druid, но если вдруг не вышло, то можно вспомнить о том, что земли и Друид еще и ману дают. За очень много маны в синем цвете есть Mass Manipulation и Entrancing Melody, которые прекрасны тем, что не только делают лучше нашу половину стола, но и ухудшают чужую. Оправиться от такого оппоненту обычно довольно сложно, особенно если он как следует вложился в развитие. Проблемы могут возникнуть, если с той стороны ничего нет, но в этом случае можно переключиться обратно на основной план - атаковать на три. В моем личном рейтинге украденного манипуляцией есть: два Никол Боласа готовый к ульте Teferi, Hero of Dominaria готовая к ульте Chandra, Fire Artisan Ghalta, Primal Hunger и Rekindling Phoenix. Какие-то пять белых существ Мелодия честнее, но токены драконов от Sarkhan the Masterless тоже отлично заходят в самого Сархана, а стащить у агродеки второй дроп бывает крайне важно для нашего благополучия. Если воровство чужих перманентов вам не по душе, можете воспользоваться проверенным Hydroid Krasis или Finale of Glory. C Кразисом все понятно, им точно надо играть, даже если кругом много Нарсет, а главный плюс белого финала состоит в том, что он не требует много цветной маны и приемлемо заменяет собой Манипуляцию, когда мы хотим видеть в колоде много белых карт. Если вам совсем не по душе воровство чужих перманентов (и Command the Dreadhorde до кучи), то можно играть Trostani Discordant. Только помните, что Тростани не возвращает мироходцев (это повод не отсайживать все Mass Manipulation). И напоследок стоит упомянуть Lyra Dawnbringer (большая, хорошая, круче Враса, но умирает от Думблейда) и God-Eternal Oketra, которая и сама по себе неплохая угроза, и отлично работает с манадорками, улучшая наши раздачи в поздней игре. Из больших карт, которыми не стоит играть мэйном, но которые полезны в сайде, надо назвать Pelakka Wurm, способного быстро и эффективно сообщать Монореду, что можно переходить к третьей партии, Carnage Tyrant, который Гриксис контроль без Angrath's Rampage может только поблокировать двумя Nicol Bolas, the Ravager, и End-Raze Forerunners (во-первых, это красиво, во-вторых, трампл для дорков, если вы покастили свинью с земель). Клей “Клей” - это то небольшое количество карт, которые склеивают ваш план на игру в единое целое и играются между частями “вывалить на стол дорков” и “посмотреть, как оппонент собирает карты”. Вообще, мы не очень-то планируем взаимодействовать с оппонентом, но иногда жизнь вносит свои коррективы. В принципе, в эту категорию карт довольно часто попадает Entrancing Melody, но это как раз пример того, что хорошие карты должны работать сразу в двух категориях (как умеют ходить в атаку наши дорки). В первом листе Мартина Юзы, популяризировавшего архетип, в качестве клея использовались 4 Frilled Mystic и 3 Chemister's Insight. Эти две карты великолепно дополняют друг друга и комбятся с Incubation Druid, позволяя хорошо подготовиться к нашему большому ходу, прикрыть дорков от масс-ремувала и много чего еще полезного сделать. В принципе, изначальный мэйндек Юзы можно было бы считать идеальным: Juza Manipulation Lands 7 Island 2 Memorial to Genius 9 Forest 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor Creatures 4 Llanowar Elves 4 Incubation Druid 4 Paradise Druid 4 Hydroid Krasis 4 Frilled Mystic Spells 3 Chemister's Insight 4 Mass Manipulation 4 Nissa, Who Shakes the World 3 Entrancing Melody Sideboard 15 Stuff Как говорят, в Германии, квадратиш, практиш, гут. Играть таким - одно удовольствие. Пока вы не встретили моноред и не умерли до того, как начали делать что-то осмысленное. С контролями рампа играет хорошо, с мидрейнджами - восхитительно, но с агрой все плохо, и именно матчапы с агродеками стали двигателем развития колоды и поисков добра от добра. Но началось все, как водится, с того, что любую колоду можно посплэшить на Teferi, Time Raveler, и она от этого станет лучше. В нашем случае Тефери позволяет не бояться контрмагии в наши дорогие карты и баунсить ранние угрозы агрессивных колод. Дальше, раз уж мы играем белым, в колоде появилась Shalai, Voice of Plenty, которая достаточно большая, чтобы обычно не меняться с моноредом один к одному (но помните про болт и триггер Goblin Chainwhirler или первый удар Чейнвирлера!), и не дает добивать нас в лицо мимо себя. Из той же серии Tolsimir, Friend to Wolves - достаточно большой, подрабатывает ремувалом и ставит сразу двух блокеров. Правда, стоит он не четыре маны, а пять, что часто на одну ману больше, чем мы можем себе позволить. Впрочем, если рассматривать Толсимира как пэйофф, который мы сайдим вместо Mass Manipulation, то получается окей. Если же мы хотим остаться в сине-зеленом сочетании, то альтернатив паре из Мистика и Инсайта немного. Tamiyo, Collector of Tales, которой не надо играть, потому что она не влияет на стол (а именно это должны делать карты “клея”), God-Eternal Kefnet (тафнесс пять - отличный выбор) и Ripjaw Raptor (см. выше). Как скомпоновать эти карты в мейндек и класть ли какие-то из них в сайд - зависит от метагейма и от того, насколько вы готовы пожертвовать хорошими матчапами ради плохих. Еще из осмысленных опций есть Jadelight Ranger, Growth-Chamber Guardian и Thorn Lieutenant, но все эти карты, как мне кажется, делают против агрессивных колод недостаточно для того, чтобы заслужить место мэйном (а Рейнджер еще и не эльф, что дисквалифицирует его автоматически). Листы “Базовый” лист Мартина Юзы я уже показал, а вот посмотрите еще на UG вариант, которым Коллинс Мюллен зашел в топ-8 Старсити Инвитейшнл, а Габриэль Нассиф выиграл Fandom Legends: UG Manipulation Lands 4 Breeding Pool 10 Forest 4 Hinterland Harbor 7 Island 1 Memorial to Genius Creatures 4 Llanowar Elves 2 Paradise Druid 4 Incubation Druid 4 Jadelight Ranger 4 Hydroid Krasis Spells 4 Growth Spiral 4 Mass Manipulation Walkers 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales Sideboard 1 Entrancing Melody 3 Negate 4 Ripjaw Raptor 3 Thorn Lieutenant 4 Thrashing Brontodon Мне не очень нравится такой подход, но он достаточно ясен и может вас устраивать: не контрить ничего, более надежно разгоняться при помощи 14 рамп-карт (часть из которых не убивается) и максимизировать эффект от Tamiyo, Collector of Tales c помощью Джейдлайтов, подрабатывающих угрозами против чужих мироходцев и блокерами против агродек. Также с мэйновыми Рейнджерами можно удобно пересайживаться в зеленый битдаун. Тамие позволяет улучшить наши раздачи в средней и поздней игре, переиспользуя уже использованные карты, но она и дополнительный разгон лежат в колоде вместо Entrancing Melody, что ухудшает преборд игры против битдаунов, потому что Jadelight Ranger умирают от Шока и Fanatical Firebrand и не способны сдерживать агрессию. Впрочем, если вы ожидаете метагейм из медленных Эсперов и мирроров, то такой подход может быть оправданным. А вот пример трехцветной вариации рампы из топ-16 ГП Тайбэй, содранный с оригинала Паоло Витора нашего Дамо да Росы и разошедшийся по всем концам необъятного магического коммьюнити. Bant Ramp by Masahiro Kuroda Lands 4 Breeding Pool 7 Forest 2 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 1 Plains 4 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Creatures 4 Llanowar Elves 1 Druid of the Cowl 4 Incubation Druid 4 Paradise Druid 2 Jadelight Ranger 2 Shalai, Voice of Plenty 2 Trostani Discordant 4 Hydroid Krasis Spells 4 Nissa, Who Shakes the World 1 Teferi, Time Raveler 2 Finale of Glory 2 Prison Realm 2 The Immortal Sun Sideboard 3 Baffling End 1 Carnage Tyrant 2 Deputy of Detention 2 Ixalan's Binding 2 Lyra Dawnbringer 4 Negate 1 Teferi, Time Raveler ПиВи говорит нам: давайте положим все хорошие карты по две копии и будем раздавать их вовремя в нужных матчах. Так вот, постарайтесь избегать такого, даже если вы - ПиВи и особенно - если вы не ПиВи. Гибкость - это хорошо, когда вы мидрейндж, но эта колода - не мидрейндж. Точнее, этот конкретный лист пытается им быть, чего я бы делать не рекомендовал, потому что лучший мидрейндж формата - это Sultai Dreadhorde, и в ней тоже можно играть Ниссой, если что. Про то, как именно играть этим листом, вы можете почитать Фабрицио Антери на Хареруе. На самом деле, логика этого листа в том, что он хочет максимально осложнить жизнь миррору и Дредхордам, давая им меньше хорошего корма (Финал не поднимается и плохо забирается), возвращая часть отобранного Тростани и не давая активировать мироходцев при помощи Солнца. Но все равно, план на игру преборд от чойсов вида “один свой Тефери и два кольца для чужих” размывается, вынуждая нас проявлять чудеса топдекинга в большей степени, чем скилл игры. А вот двухцветный лист Кристиана Хаука (тоже с Хареруи): UG Manipulation Lands 9 Forest 8 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 1 Simic Guildgate Creatures 4 Llanowar Elves 4 Paradise Druid 4 Incubation Druid 1 God-Eternal Kefnet 4 Frilled Mystic 4 Hydroid Krasis Walkers 4 Nissa, Who Shakes the World Spells 3 Entrancing Melody 3 Mass Manipulation 1 Finale of Devastation 2 Chemister's Insight Sideboard 3 Thrashing Brontodon 4 Negate 4 Ripjaw Raptor 1 Atzokan Archer 1 Carnage Tyrant 1 Pelakka Wurm 1 Entrancing Melody Здесь все намного квадратнее, и от основного плана нас не отвлекает ничего, кроме зеленого финала и Кефнета. Кефнет - наиболее универсальная активная карта "клея", которая не плоха, кажется, ни в одном матче, а финал, при всей странности игры одной копией, помогает в лейтгейме найти наиболее адекватный ответ на имеющиеся у нас проблемы. Мэйном это, обычно, Кефнет или дорк, а постсайд мы можем найти все наши надежные синглтоны, эффективно увеличивая размер сайдборда на 3-4 карты. Две маны, конечно, не одна мана, как у Green Sun's Zenith, но из всех колод нынешнего стандарта именно рампа может себе позволить иногда переплачивать. Постоянно, кстати, не может, ведь Финал на много гораздо эффективнее Финала на мало, так что играть больше одной копии не стоит. За четыре маны обычно интереснее забрать чужой второй дроп мелодией, а не найти свой. А вот мой текущий лист, который представляет собой адаптацию листа Хаука под более агрессивный метагейм текущей Арены: Amarto Manipulation Lands 10 Forest 7 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 1 Memorial to Genius Creatures 4 Llanowar Elves 4 Paradise Druid 4 Incubation Druid 1 God-Eternal Kefnet 2 Ripjaw Raptor 3 Frilled Mystic 4 Hydroid Krasis Walkers 4 Nissa, Who Shakes the World Spells 3 Entrancing Melody 4 Mass Manipulation 1 Finale of Devastation Sideboard 4 Thrashing Brontodon 4 Negate 2 Ripjaw Raptor 1 Atzocan Archer 1 Carnage Tyrant 1 Pelakka Wurm 1 End-Raze Forerunners 1 Vivien Reid В свете 19 эльфов и 9 динозавров в колоде здесь должна быть шутка про Allosaurus Rider, но я не смог придумать хорошую, так что посмейтесь немного сами в рамках недели постмодерна на топдеке. До Кефнета я дошел сам, а Финал подсмотрел, и он пока что выглядит довольно интересно. Также я продолжаю играть в четыре Манипуляции. Несмотря на то, что дровать две в ранней игре довольно неприятно, в средней и поздней игре мы всегда ей рады против любой колоды, главное - дожить. Ripjaw Raptor, как и Chemister's Insight, умеет дровать карты, пусть менее надежно, зато меньше страдает от Нарсет, ходит на нее в атаку (и на Сархана) и удобно блокирует маленьких красных существ. Сайдовая Вивьен - более дешевый пэйофф, чем Манипуляция, а также способ убить Nicol Bolas, the Ravager, Lyra Dawnbringer и Thief of Sanity. Типс энд трикс 1. Активируя способность Ниссы, всегда помните о том, что оживленные земли можно убить. Один раз Врас оставил меня с двумя перманентами на столе. Если вам не нужно очень много маны прямо сейчас, то иногда имеет смысл активировать Ниссу вообще без цели, а в остальное время надо смотреть, какие земли вы хотите сохранить для того, чтобы иметь возможность сыграть Mass Manipulation. 2. Negate под Ниссой кастится с одного Breeding Pool. 3. Если Кефнета забрали кольцом, вы можете вместо экзайла отправить его в библиотеку. Да, оппоненты так делают с завидной регулярностью, сочнее всего это работает с Ixalan's Binding. 4. Играя против Монореда, помните о том, что Ллановарец умирает и от Обезьяны, и от триггера Чейнвирлера, Парадайз - только от триггера Чейнвирлера, а инкубатор - от Шока или Обезьяны вместе с триггером Чейнвирлера. Постарайтесь не выставляться под неприятный размен двумя дорками на дрове. Если у оппонента нет на столе Fanatical Firebrand, то наш выбор - Ллановарец на первый ход и Инкубатор на второй. 5. Entrancing Melody забирает токенов за X=0 и кразиса за X=2, не забывайте об этом. Сайдбординг От агрессивных колод у нас лежат Ripjaw Raptor (их должно быть 4 в 75 картах), 3-4 Thrashing Brontodon и дальше по вкусу Atzocan Archer, Pelakka Wurm, Thorn Lieutenant, Jadelight Ranger и т. д. В колодах с белым в этих слотах можно найти Лайру, Толсимира, Deputy of Detention и Baffling End. Обычно эти карты кладутся вместо части Mass Manipulation и Hydroid Krasis, которые слишком медленные. Ну и вместо Frilled Mystic, разумеется. Еще в сайде всегда должны быть 4 Negate, которые мы кладем (не всегда все четыре) от Врасов и мироходцев. Обычно - вместо части ворующих спеллов или мэйновых Рапторов, но иногда (особенно на дрове) надо заменять Негейтами часть Мистиков. Правда, помните о том, что Мистик имеет некоторые преимущества в контрвойнах, так как в него нельзя сказать ни Negate, ни Dovin's Veto. Антиконтрольный пак в моем листе завершают Vivien Reid и Carnage Tyrant. Они же много полезного делают в мирроре, что увеличивает их ценность. В колодах с белым в этих слотах можно еще увидеть God-Eternal Oketra, больше Тефери и что-нибудь совсем странное. Один из важных вопросов сайдбординга состоит в том, когда и в каком количестве уместно отсайживать дорков. В общем случае мне кажется, что этого делать вообще не стоит, потому что мы хотим сохранять преимущество в мане в ранней игре, но ситуаций, когда нас флудит дорками в лейтгейме, тоже хочется избегать. Надежного решения этой проблемы не существует, потому что она встроена в саму концепцию манарампы, так что действовать надо по обстоятельствам и по полезности дорков в других применениях (например, их умения не баунситься Тефери и ходить на него в атаку). End-Raze Forerunners - это тестовый слот для миррора, который образовался у меня из-за перекладывания двух Рапторов в мейн. Пока что я доволен, но надо тестировать еще. На этом на сегодня все, и мое участие в пилотном проекте ТОПдек Анлимитед тоже закончено. Надеюсь, вам понравилось то, что я делал в эти три три месяца. А нет, не все. Аттракцион невиданной клиентоориентированности Он же гид по сайдбордингу. Я их не люблю в силу того, что сайдбординг часто зависит от множества маленьких факторов, и сложно запихать все в простой шаблон. Но клиент всегда прав, так что вот: Моноред -3 Frilled Mystic -3 Mass Manipulation -2 Paradise Druid -1 Nissa, Who Shakes the World +4 Thrashing Brontodon +2 Ripjaw Raptor +1 Pelakka Wurm +1 Atzocan Archer +1 Carnage Tyrant На ходе и на дрове можно варьировать отсайживаемых дорков, но вообще именно в этом матче Ллановарец становится сильно лучше, когда вы можете покастить его на первый ход с одной из тринадцати земель, а потом на второй ход поставить один из пяти третьих дропов. В целом, матч плохой преборд (у такого билда чуть лучше, но все равно неприятно) и, по моим ощущениям, 50 на 50 постборд. Обилие Монореда в вашем метагейме - хороший повод не играть рампой. Виня -3 Frilled Mystic -2 Mass Manipulation -1 Finale of Devastation +4 Thrashing Brontodon +2 Ripjaw Raptor С Виней времени на фэнси стафф в виде финала не будет, зато она не убивает наших дорков и мы можем вываливать больших надежнее, после чего будем пытаться законтролировать ход партии. В целом, матчап чуть лучше, чем с Моноредом, но все равно в минус, потому что мы не успеваем на дрове за быстрыми раздачами Вини. С 3-4 Тефери в трехцветных версиях матчап должен быть радикально лучше. Груули C быстрыми билдами Груулей можно сайдиться, как с Моноредом, а с более медленными план такой: -3 Frilled Mystic -1 Finale of Devastation -1 Paradise Druid +1 Vivien Reid +2 Ripjaw Raptor +1 Carnage Tyrant +1 Pelakka Wurm Если там нет турбо-раздач, то все должно быть нормально. В целом, матчап плюсовой и до сайда, и после - особенно, если там в наших рапторов начнут приходить жетоны от Legion Warboss. Если там нет волкеров, но есть The Immortal Sun, посайдите пару Бронтодонов вместо одной Ниссы и Вивьен. Миррор -2 Ripjaw Raptor -1 God-Eternal Kefnet -1 Hydroid Krasis -1 Entrancing Melody -1 Mass Manipulation +1 End-Raze Forerunners +1 Carnage Tyrant +1 Vivien Reid +2 Negate В целом, миррор всегда в плюс, вы же знаете. В этом матче мы хотим более дешевое взаимодействие и немного другой набор угроз, и не хотим слишком много угроз на стартовую руку. Если с той стороны играют The Immortal Sun, вместо Вивьен стоит положить Thrashing Brontodon. Если там есть Тростани, обдумайте альтернативный дино-битдаун план: -3 Frilled Mystic -3 Entrancing Melody -1 Finale of Devastation -3 Mass Manipulation +4 Thrashing Brontodon +2 Ripjaw Raptor +1 Carnage Tyrant +1 End-Raze Forerunners +2 Negate Dreadhorde -1 God-Eternal Kefnet -2 Ripjaw Raptor -1 Frilled Mystic +4 Negate Ваше кунг-фу работает после их кунг-фу, а оказывать быстрое давление они обычно не умеют. Остерегайтесь Пень-битдауна и забирайте Пней Мелодией. В случае Тростани помните о том, что Мелодия не работает, а Манипуляция может забирать мироходцев. Вариант альтернативного плана смотрите выше, но против эксплор-пака он работает гораздо хуже, чем против дорков. Если там нет Тростани, матч очень хороший (и это причина играть рампой), но если есть - существенно ниже среднего. Ориентируйтесь по обстоятельствам. Симик Нексус -1 Finale of Devastation -3 Entrancing Melody -4 Mass Manipulation +4 Negate +4 Thrashing Brontodon Играем в дорк-битдаун под прикрытием контры и дизенчантов. Джескай-друзья -3 Entrancing Melody -4 Incubation Druid -3 Frilled Mystic +1 Carnage Tyrant +2 Negate +1 Vivien Reid +2 Ripjaw Raptor +4 Thrashing Brontodon Постсайд переключаемся на более надежные источники карт, комбящиеся с Шоком и Deafening Clarion, и играем в дино-битдаун до тех пор, пока не заберем у оппонента все нажитое. Эспер-друзья -3 Entrancing Melody -2 Ripjaw Raptor -2 Incubation Druid +1 Carnage Tyrant +4 Negate +1 Vivien Reid +1 End-Raze Forerunners Чем тяжелее и медленнее билд, тем лучше для нас. Пытаемся не дать им срезолвить ранних мироходцев, а дальше порем чем-нибудь под прикрытием контрмагии и пытаемся играть в контвойну на их ходе, чтобы потом срезолвить Манипуляцию в свой. Партия будет долгой, поэтому можно отсайдить часть разгона, чтобы не зафлудило им потом. Парадайзы остаются, потому что они не баунсятся Тефери и могут убить его после минусовой способности. Эспер-супергерои -3 Entrancing Melody -3 Frilled Mystic -2 Incubation Druid +2 Ripjaw Raptor +1 Carnage Tyrant +4 Negate +1 Vivien Reid Кефнет и ящерки приветствуют токенов от Героя и Basilica Bell-Haunt. На ходе можно пробовать оставить пару Мистиков и не сайдить Негейты. Задача - не дать им начать делать нечестности с Тефери, иначе нам их не перетопдекать. Если там не отсайдили Oath of Kaya, можно положить еще пару бронтодонов. Эспер-герой -1 Finale of Devastation -3 Frilled Mystic -1 Mass Manipulation -1 Hydroid Krasis +2 Negate +2 Ripjaw Raptor +1 Atzocan Archer +1 Vivien Reid Довольно неприятный из-за Thief of Sanity и Hostage Taker матч. Зато у них обычно нет Врасов. Матчап неприятный, и мы рады, что сейчас больше тяжелых листов без Вора и Тейкера. Гриксис-контроль -2 Ripjaw Raptor -3 Entrancing Melody -1 Paradise Druid +4 Negate +1 Carnage Tyrant +1 Vivien Reid С той стороны довольно много ремувала, но нет раннего давления, что позволяет более-менее спокойно развиваться и сидеть на контре. Если с той стороны не обычный контроль, а версия с Dreadhorde Invasion и Widespread Brutality, отсайдите Мистиков с частью дорков и досайдите динозавр-битдаун план. Если там вдруг гриксис-мидрейндж с Thief of Sanity, действуйте по обстоятельствам. Иззет-фениксы -2 Frilled Mystic -1 Finale of Devastation -1 Mass Manipulation +3 Negate +1 Atzocan Archer Преборд неудобный матч - воровать особенно нечего, а с той стороны достаточно рекурсии и давления. Стараемся сконтрить финал или Chart a Course и кого-нибудь забрать в блок. Постборд наша контрмагия станет дешевле, а с той стороны, скорее всего, появится больше целей для Манипуляции в виде Сахили, Рала или даже Сархана, и Legion Warboss. Если увидите две карты из этого списка вместе - обдумайте досайд всех Ripjaw Raptor. Вот теперь точно все, до новых встреч! Поддержать автора!
  17. Собственно, сабж. Все молитвы услышаны, можно начинать закупать билеты.
  18. MPL ADDS JANNE "SAVJZ" MIKKONEN AND JESSICA ESTEPHAN Стейтмент Джерри, очень сильный, советую прочитать целиком. И на закуску
  19. Здравствуйте, дорогие читатели Топдек Анлимитед! Релиз нового сета состоялся, первые большие турниры прошли. Давайте разбираться, что происходит. Самый большой турнир первых выходных - Старсити-опен в Ричмонде, собравший 460 человек. Мы знаем все листы второго дня этого турнира (116 штук). Турниры чуть меньше - это прошедший во второй день в Ричмонде Классик (130 человек), MCQ в Париже (162 человека) и Season First Feast в Токио (249 человек). Кроме этих турниров в выходные еще были как минимум MCQ в МОДО и в Сент-Луисе, но деклисты с этих турниров на момент написания статьи еще не были доступны. Прогнозы и оценки Для начала давайте кратко напомню свои пятничные прогнозы: Будет много агроколод. Лучшей из них станет виня. Дам себе за этот прогноз треть балла, потому что первый пункт самоочевиден, а вот с соотношением вини и монореда я крупно ошибся, недооценив красных магов, или, точнее, переоценив влияние Oath of Kaya на формат. В реальности слоты в Эспер контроле и Эспер мидрейндже занял Teferi, Time Raveler, а клятва много у кого даже в 75 карт не попала. Перышко будет. Технически - да, три копии во втором дне опена и одна в топ-8 классика. Но все листы выглядят не очень, и я продолжаю не верить в колоду, особенно если контролей будет настолько много. Но с прогнозом на первую неделю угадал. “Разумеется, бесконечная комба на Ral, Storm Conduit” засветилась только в Японии и синглтоном Рала в одном из листов Симик Нексуса. Итого полный промах с этим прогнозом. С тем, что вместо Рала будут играть двухветной колодой в цветах Симик, я угадал, хотя и не совсем верно понял, почему именно. Blast Zone действительно крутая и полезная, а вот Saheeli, Sublime Artificer оказалась не нужна, потому что правильный винкон из Tamiyo, Collector of Tales и Callous Dismissal лучше, надежнее и синергичнее с планом на игру до закрутки. Две трети балла мне. Про все доступные опции для контрольных магов тоже угадал, но это тоже было более-менее понятно. Эспер, Гриксис, Джескай, Димир, даже Бант - все, кто может играть новым Тефери, играют им. А кто не может - тоже нашли хорошие игрушки в лице Enter the God-Eternals, Nicol Bolas, Dragon-God и Liliana, Dreadhorde General. Султай, как я и ожидал, проявил себя неплохо, несмотря на очевидные сложности со сбором листа на первую неделю. Треть балла снимем с меня за то, что никто не играл в два цвета. К слову, на примере этой колоды можно неплохо проиллюстрировать разницу между локальными метагеймами: в Ричмонде было 6 Султаев на 116 колод второго дня опена (верхний на 38 месте) и 1 Султай в топ-16 классика. В Японии в тот же день два Султая играли миррор в финале, а во Франции два Султая прошли в топ-8. Judith, the Scourge Diva и Hero of Precinct One так и не взлетят. Рад ошибиться с героем, полбалла мне. Я все еще не уверен, что это не одноразовое событие, как с прошлой первой неделей, но сейчас Эспер мидрейнджей много, они разные, и в них стало гораздо меньше плохих карт (например DiscoveryDispersal). Все это позволяет надеяться, что действительно хороший билд в итоге соберется. Ну и, разумеется, слава Тефери - это он настоящая звезда колоды. Про богов я ошибся. Кефнет, как я и думал, немного заиграл, зато для Окетры нашли хороший шелл, на который я не надеялся. Полбалла мне. Prime Speaker Vannifar, разумеется, никуда не взлетела. Но это было настолько очевидно, что даже не стоит оценивать этот прогноз. Впрочем, в конце статьи у меня есть небольшой сюрприз для любителей Birthing Pod. Итого мои прогнозы оказались верными на 4.67 из 8. Чуть лучше среднего синоптика) Разбор полетов Самой популярной колодой во втором дне старсити-опена оказался Симик Нексус - 23 из 116 (или 27, если учесть варианты со сплэшем). Он же выиграл ПТКу в Париже, он же пролез двумя копиями в топ в Японии, а Старсити Классик выиграл Бант Нексус со сплэшем на Teferi, Hero of Dominaria и Revitalize. Тамиё придала колоде новый импульс за счет способности копать за нужными картами, одновременно делая колоду тоньше, а значит сильно снижая вероятность сфиззлить комбу на бесконечные ходы. И она же дала колоде возможность играть отличным винконом в виде Callous Dismissal, занимающим всего один слот, убивающим через любые перманенты с той стороны. Посмотрим на лист победителя парижского ПТКу Джереми Пайена: Simic Nexus, MCQ Winner Lands (25) 3 Blast Zone 4 Breeding Pool 6 Forest 4 Hinterland Harbor 6 Island 2 Memorial to Genius Walkers (5) 4 Tamiyo, Collector of Tales 1 Narset, Parter of Veils Spells (30) 1 Blink of an Eye 1 Callous Dismissal 4 Chemister's Insight 4 Growth Spiral 1 Negate 4 Nexus of Fate 4 Opt 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Sideboard 2 Arboreal Grazer 2 Biogenic Ooze 1 Carnage Tyrant 1 Crushing Canopy 2 Incubation Druid 2 Kraul Harpooner 2 Negate 1 Spell Pierce 2 Thrashing Brontodon Кроме Тамиё колода приобрела новый очень хороший ответ на все что угодно в лице Blast Zone, а также отличный сайд от агроколод - Arboreal Grazer. Не забывайте, что он имеет reach, а значит полезен от Thief of Sanity и рандомных флаеров типа Lyra, Dawnbringer. Новые билды, в дополнение к традиционно хорошим матчапам с контролями и Султаем, стали радикально лучше против Моновайта, что делает колоду самой сильной сегодня, но сильно увеличивает количество ненависти к ней. Стоит ли играть нексусом? На следующей неделе - нет. Потому что будет больно и неприятно. А вот если вы целитесь, например, на MCQ в Москве - то это хороший выбор. Разумеется, если вы готовы потратить огромное количество времени на тестинг, а потом два дня подряд играть восемь туров от звонка до звонка. Чем обыгрывать Симик Нексус? Самые плохие матчапы колоды - это Моноред и Моноблю. Синие почти исчезли из метагейма, но я ожидаю их скорое (возможно краткое) возвращение, как естественную реакцию на появление нового фаворита. Что касается красных, то я позволю себе еще раз повторить тезис, вызвавший на днях много споров: Монореду не нужно сплэшиться на Cindervines, потому что сплэш снижает винрейт из-за неконсистентной манабазы, а матчап конкретно с Нексусом и так хороший. Поэтому колоде в целом важнее цельный и консистентный билд, а не сомнительные техи. В качестве примера листа - второе место Старсити-Опена. RDW by Collins Mullen Creatures (20) 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer Spells (21) 4 Lightning Strike 3 Risk Factor 4 Shock 4 Wizard's Lightning 4 Light Up the Stage 2 Skewer the Critics Lands (19) 19 Mountain Sideboard 2 Legion Warboss 2 Rekindling Phoenix 4 Experimental Frenzy 1 Risk Factor 2 Tibalt, Rakish Instigator 4 Lava Coil Я выбрал именно этот лист потому, что в нем лежат мэйном Risk Factor. В мире, в котором у Эспера к Тефери и Mortify в качестве ответов на Experimental Frenzy добавились еще Despark и новый Тефери, стоит перейти на инстант. Только помните о Narset, Parter of Veils и о том, что против колод, не умеющих ломать френзи, играть ей надо. Василий "когда-нибудь я обязательно напишу статью про Моноред" Сасоров очень сильно не согласен с этой позицией и говорит, что надо играть в четыре френзи против Эспера тоже, потому что если френзи сразу не убили, то у вас все хорошо. У самого Василия, впрочем, даже в этой ситуации все плохо, потому что его копии френзи идут с абилкой "когда френзи входит в игру, найдите в вашей колоде семь гор и положите их на топдек". Из новых карт Моноред получил только Tibalt, Rakish Instigator (который очень пригодится уже совсем скоро, когда Моноред начнут хейтить вместе с Нексусом). Chandra, Fire Artisan играть в Монореде не надо, положите лучше френзи. Надежных пять дамага неизвестно когда хороши только против колод, которые собираются атаковать вашу Чандру существами, а ни Нексус, ни Эспер, ни миррор к таким матчам не относятся. Эспер контроль буквально утопает в новых опциях, и вопрос состоит только в том, как ими правильно воспользоваться. Наше счастье - что, несмотря даже на модальный Tyrant's Scorn, все новые опции в Эспер довольно узкие и не позволяют быть готовыми ко всему вообще. Вот, например, лист из топа ПТКу в Париже: Esper Control by Thomas Melchin Lands (26) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Plains 1 Swamp 4 Watery Grave Walers (6) 1 Liliana, Dreadhorde General 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Teferi, Time Raveler Spells (28) 4 Absorb 2 Cast Down 3 Chemister's Insight 1 Despark 1 Dovin's Veto 3 Kaya's Wrath 3 Moment of Craving 2 Mortify 4 Thought Erasure 3 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta Sideboard 2 Cry of the Carnarium 1 Despark 2 Dovin's Veto 3 Duress 1 Enter the God-Eternals 1 Massacre Girl 1 Teferi, Time Raveler 4 Thief of Sanity Мы видим мэйном Liliana, Dreadhorde General и Teferi, Time Raveler по одной копии. Довольно скромно. Другие пилоты играют больше маленьких Тефери (он дивно хорош в мирроре) и даже Narset, Parter of Veils (не очень понимаю, зачем, видимо от Risk Factor). Dovin's Veto должен довольно сильно менять динамику миррора и матчей с комбой, хотя как он это будет делать через чужого Teferi, Time Raveler, непонятно. Набор ремувала в этом листе тоже очень консервативный - нет Tyrant's Scorn и всего один Despark. Зато целых три Moment of Craving. Именно такой лист стоит брать за основу и дальше подстраивать под метагейм. Я бы, в свете успеха Моноредов, положил в сайд пару Oath of Kaya и серьезно подумал бы о том, насколько хорош Thief of Sanity против Arboreal Grazer в матче, где мы хотим отсайживать весь ремувал. Другие варианты контролей оказались гораздо менее популярными, чем Эспер, хотя тоже добились некоторых успехов: второе место на ПТКу для Джеская, топ-8 на Классике для UB и 2-3 место на Классике у двух идентичных Гриксисов. О них и поговорим подробнее. Grixis Control Creatures (4) 4 Nicol Bolas, the Ravager Planeswalkers (9) 2 Liliana, Dreadhorde General 2 Narset, Parter of Veils 4 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Ugin, the Ineffable Spells (22) 2 Bedeck 4 Bedevil 2 Angrath's Rampage 2 Cry of the Carnarium 4 Discovery 2 Enter the God-Eternals 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (25) 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 3 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Watery Grave Sideboard 4 Legion Warboss 2 Moment of Craving 2 Vraska's Contempt 1 Cry of the Carnarium 3 Duress 1 Enter the God-Eternals 2 Unmoored Ego Как все и ожидали, Nicol Bolas, Dragon-God и Nicol Bolas, the Ravager заиграли вместе. Еще в свете огромного количества мироходцев вокруг и роли, которую играет в новом нексусе Тамие, отличным выбором выглядят комплект Bedevil и пара Angrath's Rampage - хорошо быть дешевле, чем Vraska's Contempt. Я, впрочем, не понимаю, как мы без единого контрспелла в 75 картах собираемся выигрывать у того же Нексуса (убить всех Тамиё и разбить руку Боласами?) и у Эспера (Legion Warboss?), но против колод на существах такой Гриксис должен быть очень хорош. Подходящих колод на существах, кстати, довольно много: РГ монстры не теряют популярности, в Арене полно Моногринов на Ghalta, Primal Hunger, а еще чуть ниже в статье будет дивный Бант с 30 существами и без дрова. Дальше в наш обзор метагейма первой недели стремительно врывается новый герой - Герой Первого Округа. Колода теперь может не играть ничего не делающими картами вроде Discovery и может играть в шесть-семь Тефери (кривая маны для слабаков, я в курсе) и Enter the God-Eternals, которые позволяют не проигрывать собственному флуду, как это было раньше. Самый квадратный лист у Брайана Браун-Дуина. Esper Hero by BBD Creatures (11) 4 Hero of Precinct One 3 Hostage Taker 4 Thief of Sanity Planeswalkers (9) 2 Liliana, Dreadhorde General 1 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Teferi, Time Raveler Spells (14) 2 Despark 2 Dovin's Veto 4 Mortify 2 Enter the God-Eternals 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave Sideboard 2 Basilica Bell-Haunt 2 Deputy of Detention 2 Dovin's Veto 2 Moment of Craving 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Duress 2 Time Wipe 1 Unmoored Ego Дисрапт в сочетании с приемлемым клоком должны очень хорошо выглядеть против Нексуса. Сайдборд добавляет еще больше дисрапта (Давриэль!), и в поздней игре колода ничуть не хуже любого контроля. Я только не очень понимаю, как она собирается доживать до поздней игры против быстрых агроколод. Но, видимо, это не проблема. Из интересных возможных опций стоит отметить Lazav, the Multifarious, одна-две копии которого могут быть полезны, а также Kaya, Orzhov Usurper, которая, в отличие от собственной клятвы может быть полезной не только против агроколод, и против рекурсии фогов на Тамиё. И конечно же, Time Wipe, синергичный с нашим Thief of Sanity и Hostage Taker. Белая виня серьезно сдала позиции. Тут сказались, вероятно, и ухудшившийся матч с Нексусом, и популярность Монореда (у которого с Нексусом все хорошо), и то, что часть потенциальных игроков виней решили попробовать Feather, the Redeemed. Обсуждать виню много нет смысла, почитайте лучше прекрасный праймер от Алексея Исупова. Из новых карт колода приобрела Law-Rune Enforcer, который делает выбор первых дропов чуть-чуть интереснее, и Gideon Blackblade, который делает намного интереснее кривую маны колоды, в которой уже есть комплекты Benalish Marshal и History of Benalia. В топ-16 Опена засветилась версия с красным, в топ-8 Классика - с синим, и вариации с черным ради Sorin, Vengeful Bloodlord тоже есть. White Weenee Creatures (26) 2 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 4 Dauntless Bodyguard 4 Law-Rune Enforcer 4 Skymarcher Aspirant 4 Tithe Taker 4 Venerated Loxodon Planeswalkers (3) 3 Gideon Blackblade Spells (11) 3 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 4 Legion's Landing Lands (20) 12 Island 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain Sideboard 3 Deputy of Detention 2 Tocatli Honor Guard 2 Baffling End 2 Disdainful Stroke 3 Dovin's Veto 1 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Island Big Red и его вариации (Gruul Warriors) выступили примерно так, как они того и заслуживают - один топ (в Японии) и пять копий в Америке. Колода приобрела источники хоть какого-то адвантажа и финишеров в лице Chandra, Fire Artisan и Sarkhan the Masterless, что должно положительно сказаться на ее стабильности и уменьшить влияние уязвимости к флуду. Такая сборка должна хорошо себя чувствовать в матчах с любыми другими агроколодами, но я не думаю, что она успевает за Нексусом, крутящим Root Snare. И к тому, как обыгрывать тяжелые контроли, тоже есть серьезные вопросы. Зато колода должна выиграть от потенциального роста популярности Эспер Мидрейнджа, потому что наши существа лучше их существ, а без свиперов с той стороны играть намного приятнее. Примерно то же самое, к слову, можно сказать про GW токенов Закари Киине из топ-8 старсити-опена. Gruul Warrior Walkers Creatures (22) 4 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 2 Kraul Harpooner 4 Rekindling Phoenix Planeswalkers (7) 3 Chandra, Fire Artisan 1 Domri, Anarch of Bolas 3 Sarkhan the Masterless Spells (7) 1 Collision 4 Lightning Strike 2 Shock Lands (24) 2 Forest 9 Mountain 3 Gruul Guildgate 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Unclaimed Territory Sideboard 3 Legion Warboss 3 Cindervines 1 Collision 2 Fiery Cannonade 2 Naturalize 1 Vivien, Champion of the Wilds 3 Lava Coil Два леса и комплект чейнвирлеров. Почему нет? Так вот, в самых первых билдах Биг Реда, еще до выхода Верности Равники, лежали Treasure Map, и сейчас их стоит положить в колоду тоже. Чандра помогает справиться с бичом РГ монстров - флудом. Но это не повод класть в колоду два леса, уверяю вас. И еще отдельно хотелось бы заметить, что Naturalize стоит заменить на Return to Nature - на случай, если вы захотите не ломать Нексусу рекламацию, а сделать что-то действительно полезное и изгнать Callous Dimissal (или залетного феникса). Султай/Голгари - колода-слипер этой недели. С одной стороны, она отлично проявила себя вне США, с другой - в Штатах ее практически проигнорировали. Тема Bolas's Citadel и двухцветных сочетаний осталась нераскрытой, и инновации в колоде более-менее полностью свелись к паре Liliana, Dreadhorde General. Посмотрим на лист из топ-8 MCQ в исполнении Пьера Дажена: Sultai by Pierre Dagen Creatures (24) 1 Carnage Tyrant 3 Hostage Taker 3 Hydroid Krasis 1 Incubation Druid 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker Walkers (4) 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Vivien Reid Spells(8) 1 Assassin's Trophy 2 Cast Down 3 FindFinality 2 Vraska's Contempt Lands (24) 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Forest 1 Hinterland Harbor 1 Memorial to Folly 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 1 Cast Down 2 Disdainful Stroke 4 Duress 2 Kraul Harpooner 1 Liliana, Dreadhorde General 2 Negate 2 Thrashing Brontodon 1 Vraska's Contempt Carnage Tyrant мэйном - вот и все инновации. Комплект пней должен позволять хорошо играть с Моноредом, но как обыгрывать шесть-семь Тефери и чужую Лилиану - не очень понятно, не говоря уже о том, что против Нексуса у колоды просто нет никаких шансов никогда. Зато шансы должны появиться, когда метагейм отреагирует на засилье Нексусов появлением Моноблю. Еще я бы посоветовал любителям Голгари подумать над Thief of Sanity, возможно мэйном. Возможно, на самом деле надо просто играть Эспер мидрейнджем. А возможно, что вор на второй с ллановарца - это то, что нужно. И перед тем, как мы пойдем дальше, вот вам немного рисового безумия от победителя турнира в Японии. Sultai Midrange Creatures (22) 4 Hydroid Krasis 4 Merfolk Branchwalker 3 Wildgrowth Walker 4 Jadelight Ranger 1 Plaguecrafter 2 Frilled Mystic 2 Hostage Taker 2 Storrev, Devkarin Lich Walkers (5) 3 Vivien Reid 2 Liliana, Dreadhorde General Spells (9) 2 Thought Erasure 2 Ob Nixilis's Cruelty 2 Vraska's Contempt 3 FindFinality Land (24) 1 Forest 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery 3 Drowned Catacomb 3 Hinterland Harbor 1 Memorial to Folly Sideboard 3 Duress 2 Thought Erasure 2 Unmoored Ego 1 Wildgrowth Walker 1 Plaguecrafter 1 Thrashing Brontodon 1 Frilled Mystic 1 Hostage Taker 1 Negate 1 Ob Nixilis's Cruelty 1 Mass Manipulation На этом с большими игроками метагейма всё. Давайте еще раз озвучим основные тезисы: Главные победители - Симик Нексус и Моноред. Они же - главные цели для хейта на следующей неделе. Тем не менее, если вы готовитесь играть MCQ, я бы рекомендовал обе эти колоды. Лучший контроль по-прежнему Эспер, но в силу популярности Нексуса стоит подумать о том, чтобы играть не Эспер контролем, а Эспер Мидрейнджем, ломающим камень-ножницы-бумагу Моноред-Нексус-Эспер. Но убедитесь, что ваш билд Эспер мидрейнджа хороший, и не проигрывает своим сдачам. Голгари плохо себя чувствует, но им можно попробовать наказать тех, кто будет наказывать нексусы. И сами Нексусы тоже, Thief of Sanity ждёт вас. Главные проигравшие - колоды в UR цветах. Ни Temur Reclamation, ни дрейков, ни фениксов не было ни одной копии во втором дне Старсити-опена. Впрочем, отчаиваться не стоит: фениксы на самом деле выиграли ПТКу в МОДО (листов нет), а комба на Ral, Storm Conduit себя еще покажет, я уверен. Как минимум, она умеет выигрывать у Нексуса быстрее, чем он накручивает себе комбу через Тамиё. А теперь глубоко вдохнем, и погрузимся в мир удивительных историй и декблидерских решений. Японский Storrev, Devkarin Lich был только началом. Хорошее и разное Начнем с вопроса, хотите ли вы поговорить о боге? О каком? О белом боге, разумеется. Харлан Файрер и Руди Брикса прошли в топ-8 Старсити-опена идентичными листами Бант мидрейнджа. Все хорошие карты сразу, а еще мы кастим своих существ инстантом. А оппонент может кастить только сорсери. Поставить на стол Вивьен, а дальше сидеть на четырех открытых манах на Frilled Mystic или на что угодно другое - это просто мечта пилота битдауна. Вопрос у меня только один: а где ремувал в то, что оппонент все же поставит на стол? Но если так работает, то эта колода - то, чем хотела бы, но не смогла стать Prime Speaker Vannifar. Возможно, ее любителям стоит подробнее присмотреться к Vivien, Champion of the Wilds - она делает все то же самое, что Rhythm of the Wild, но лучше. Что касается этой колоды, то я не очень понимаю, что она делает после дискарда/контры в Окетру и враса. Контрит врас? Давайте наблюдать, что будет дальше (и билдить из этого шелла Под). Но пока что я немного скептичен. Гудстафф мидрейнджам сейчас тяжело - посмотрите на Султай. Bant Midrange Creatures (29) 4 Llanowar Elves 4 Incubation Druid 4 Growth-Chamber Guardian 2 Deputy of Detention 2 Knight of Autumn 4 Frilled Mystic 2 Shalai, Voice of Plenty 3 God-Eternal Oketra 4 Hydroid Krasis Planeswalkers (7) 3 Teferi, Time Raveler 4 Vivien, Champion of the Wilds Lands (24) 3 Forest 4 Breeding Pool 2 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 1 Deputy of Detention 1 Knight of Autumn 3 Baffling End 2 Disdainful Stroke 2 Dovin's Veto 2 Lyra Dawnbringer 2 Vivien Reid 2 Time Wipe Собственно, чтобы не ходить далеко, вот лист победителя MCQ в Сент-Луисе: Vannifar Bant Creatures (36) 4 Llanowar Elves 2 Fblthp, the Lost 1 Kraul Harpooner 4 Paradise Druid 3 Militia Bugler 2 District Guide 2 Deputy of Detention 2 Knight of Autumn 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Spark Double 4 Elite Guildmage 4 Prime Speaker Vannifar 3 God-Eternal Oketra 1 Trostani Discordant 1 Tolsimir, Friend to Wolves Spells (3) 3 Neoform Lands (21) 4 Forest 1 Island 1 Plains 2 Hinterland Harbor 4 Hallowed Fountain 1 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Sideboard 4 Negate 1 Kraul Harpooner 2 Viven's Arkbow 1 Viven, Champion of the Wilds 2 Teferi, Time Raveler 2 The Wanderer 3 Frilled Mystic Видите, на самом деле ни Вивьен, ни мистик не нужны - все и так нормально получается. Ну или вас просто не парит на Нексусы и на колоды с ремувалом. Хотя вдруг в этом действительно что-то есть. Верится с трудом, но давайте дадим колоде шанс запинывать людей до смерти Elite Guildmage, или попробуем совместить ежа с ужом. Я бы начал с возможности проесть Окетру под шестой дроп и с выкидывания Neoform. Следующим пунктом в нашей программе - разговор о другом боге, синем. Кефнет не помещается в колоды с белым, потому что в них очень много Тефери, зато в UB и UR вполне окей. Вариантов колоды в UB цветах можно собрать несколько. Давайте посмотрим на более контрольный и более агрессивный. Dimir Control Creatures (5) 3 Augur of Bolas 2 God-Eternal Kefnet Planeswalkers (7) 2 Liliana, Dreadhorde General 4 Narset, Parter of Veils 1 Ugin, the Ineffable Spells (23) 3 Cast Down 1 Negate 4 Opt 2 Tyrant's Scorn 3 Vraska's Contempt 1 Chart a Course 2 Cry of the Carnarium 3 Enter the God-Eternals 4 Thought Erasure Lands (25) 8 Island 7 Swamp 4 Drowned Catacomb 2 Field of Ruin 4 Watery Grave Sideboard 4 Dreadhorde Invasion 2 Disdainful Stroke 2 Negate 2 Duress 3 Finale of Eternity 2 Unmoored Ego Этот лист пришел в топ-64 Старсити-опена и топ-8 Классика. Изначально он, видимо, был построен вокруг Dreadhorde Invasion по рецепту Джерри Ти, но дальше эволюционировал в тяжёлый контроль с трудно убиваемым финишером. Интересно, что в лист не влез Mobilized District, зато влез Field of Ruin. Второй вариант эксплуатирует лучшую карту в UB-цветах - Thief of Sanity. И играет "блоссом" мэйном, чтобы успевать ставить контроли и комбу на хороший счётчик. В этой конкретной колоде стоит ещё отметить Soul Diviner и отсутствие собственных пластброкеров (вместо которых лежит The Eldest Reborn). Dimir Midrange 5-0 MTGO Creatures (12) 4 Gleaming Overseer 4 Soul Diviner 4 Thief of Sanity Spells (23) 1 Cry of the Carnarium 1 Duress 2 Enter the God-Eternals 4 Thought Erasure 3 Cast Down 2 Commence the Endgame 3 Vraska's Contempt 4 Dreadhorde Invasion 3 The Eldest Reborn Lands (25) 3 Blast Zone 1 Dimir Guildgate 4 Drowned Catacomb 7 Island 6 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 3 Cry of the Carnarium 3 Duress 2 Enter the God-Eternals 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Disdainful Stroke 2 Narset, Parter of Veils 1 Negate 1 Sorcerous Spyglass Ещё одна колода с The Eldest Reborn - Оржов мидрейндж с рыцарями. Я не очень понимаю, как она может быть лучше, чем колоды с Thought Erasure и Thief of Sanity, но могу одобрить более хорошую кривую ману, чем у белой вини потому что зачем Benalish Marshal в колоде на рыцарях. А еще аж 4 Mobilized District помогают не бояться врасов. Orzhov Knights Creatures (15) 3 Adanto Vanguard 4 Knight of Grace 4 Knight of Malice 2 Midnight Reaper 2 Seraph of the Scales Planeswalkers (6) 4 Gideon Blackblade 2 Liliana, Dreadhorde General Spells (14) 4 History of Benalia 2 The Eldest Reborn 2 Cast Down 2 Mortify 2 Vraska's Contempt 2 Duress Lands (25) 8 Plains 5 Swamp 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Mobilized District Sideboard 1 The Eldest Reborn 2 Cast Down 2 Despark 1 Mortify 1 Vraska's Contempt 2 Karn, Scion of Urza 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Cry of the Carnarium 2 Duress Но если вдруг вам кажется, что дистриктов маловато для того, чтобы не бояться врасов, то вот вам еще один отличный лист - Оржов агро. Манабаза с одиннадцатью антапаными манасорсами для первых дропов, зато комплект Plaguecrafter от чужих хороших карт, и комплект Соринов от Монореда. В принципе, если успешно убивать Тамиё, Hunted Witness может успеть забегать до смерти Нексус, в отличие от белой вини, беспомощной перед бесконечными фогами. Orzhov Aggro Creatures (30) 4 Cruel Celebrant 4 Gutterbones 4 Hunted Witness 4 Midnight Reaper 2 Orzhov Enforcer 4 Plaguecrafter 4 Priest of Forgotten Gods 4 Tithe Taker Planeswalkers (4) 4 Sorin, Vengeful Bloodlord Spells (4) 4 Revival Lands (22) 7 Plains 7 Swamp 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel Sideboard 2 Basilica Bell-Haunt 1 Militia Bugler 2 Despark 1 Mortify 2 God-Eternal Oketra 2 Kaya, Orzhov Usurper 4 Duress 1 Kaya's Wrath А вот что нужно делать, если вы всерьез собрались выигрывать у оппонентов плохими первыми дропами. Heartfire - отличная находка и, видимо, лучший сак аутлет, который разработчики готовы дать Аристократкам. Немного удивительно, что в колоде нет Plaguecrafter, а так Cruel Celebrant и Dreadhorde Butcher в сочетании с Heartfire даже позволяют не бояться фогов и надеяться, что колода успеет пронести все нужные повреждения. Правда, как и с предыдущими версиями, непонятно, что мы собираемся делать, если нас флудит. Mardu Aggro Creatures (29) 4 Cruel Celebrant 4 Dreadhorde Butcher 3 Fireblade Artist 4 Footlight Fiend 2 Grim Initiate 2 Gutterbones 2 Midnight Reaper 4 Tithe Taker 4 Judith, the Scourge Diva Planeswalkers (2) 2 Sorin, Vengeful Bloodlord Spells (7) 4 Heartfire 2 Mortify 1 Heroic Reinforcements Lands (22) 2 Swamp 4 Sacred Foundry 4 Blood Crypt 1 Clifftop Retreat 4 Dragonskull Summit 4 Godless Shrine 3 Isolated Chapel Sideboard 3 Tocatli Honor Guard 3 Despark 3 Shock 2 Tibalt, Rakish Instigator 4 Duress К сожалению, по итогам выходных я хочу заявить, что Перышко переходит в разряд "окей, мы попробовали, а теперь давайте уже играть нормальными колодами". Механика героик все же не приспособлена для констрактед, что в Борос-варианте с Tajic, Legion's Edge и Krenko, Tin Street Kingpin, что в Найе с Collision и зачем-то Gruul Spellbreaker, что в, простите, Джескае с Dive Down. Dive Down, Карл! В колоде, которая должна пытаться убить, пока оппонент не подровал ремувал, а не прикрываться от него. Итого мы в любом варианте имеем агроколоду, которая не играет первыми дропами, не играет дисраптом и не планирует выигрывать у оппонентов, имеющих хоть какой-то ремувал. И не хочет играть Перышко на третий ход. Может лучше положим Dreadhorde Arcanist в зомбей? Naya Feather Creatures (18) 4 Adanto Vanguard 4 Dreadhorde Arcanist 2 Gruul Spellbreaker 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed Spells (19) 2 Collision 4 Defiant Strike 4 Reckless Rage 2 Samut's Sprint 4 Shock 1 Thrash 2 Gird for Battle Lands (23) 1 Mountain 2 Plains 4 Clifftop Retreat 1 Rootbound Crag 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 3 Knight of Autumn 2 Rekindling Phoenix 4 Tocatli Honor Guard 4 Cindervines 2 Lava Coil Еще к слову о ненастоящих колодах - вот японская олл-ин комба на Ral, Strom Conduit. Я не очень понимаю, зачем отказываться от зеленого и класть всего одну Blast Zone. И зачем играть комбой, не способной нормально противодействовать Нексусу, ключ к матчапу с которым - преимущество по мане, достигаемое зеленым разгоном. Izzet Ral Combo Creatures (4) 2 Augur of Bolas 2 God-Eternal Kefnet Walkers (4) 4 Ral, Storm Conduit Spells (29) 4 Opt 3 Shock 4 Lightning Strike 2 Negate 1 Blink of an Eye 1 Narset's Reversal 3 Ionize 4 Chemister's Insight 1 Ral's Outburst 4 ExpansionExplosion 2 Search for Azcanta Lands (23) 7 Island 7 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Blast Zone Sideboard 2 Rekindling Phoenix 2 Niv-Mizzet, Parun 2 Lava Coil 2 Beacon Bolt 2 Fiery Cannonade 2 Narset, Parter of Veils 1 Negate 1 Mass Manipulation 1 Saheeli, Sublime Artificer Зато я думаю, что Темур-вариант колоды на Wilderness Reclamation вполне может иметь хороший матчап с Симик нексусом и такие же, как у Нексуса, все остальные матчапы, что сделает его более хорошим выбором на предстоящие большие турниры - еще и с учетом того, что быстрая комба должна оставлять чуть больше времени на отдых между турами. Но гипотезу про возможность сломать матчап с Нексусом надо еще проверять и соответственно билдить колоду. За нас то, что Рал стоит аж на три маны дешевле Нексуса, и то, что Нексусу довольно сложно обыграть Нив-Миззета, если он не может закрутиться прямо здесь и сейчас. Против нас то, что колода с Nexus of Fate имеет преимущество над колодой без него, и то, что вероятность закрутиться у Симика очень сильно повысилась с приходом Тамие. То есть они смогут успешнее рисковать, не дав Темуру достаточно времени на то, чтобы сыграть комбу с прикрышкой от контрмагии. А еще там может быть не Симик, а Бант нексус с Teferi, Time Raveler и Dovin's Veto. В общем, тут стоит поставить огромный вопросительный знак. А завершить свой сегодняшний обзор я хочу еще одним деклистом во славу Нив-Миззета, теперь уже в пять цветов, согласно новому статусу великого дракона. Колода - очевидный флейвор вин, особенно с учетом того, что лантерн и Сархан позволяют достаточно консистентно кастить обоих драконов. За исключением драконовой части, колода довольно похожа на Гриксис-контроли: точно так же нет контры и много ремувала, точно так же есть действительно сильные угрозы. Но только вот ремувала в мироходцев в колоде радикально меньше, а свои угрозы к чужому ремувалу более чем уязвимы. Unmoored Ego должен быть неплох против комбы, а вот в Эспере сейчас слишком много разных мироходцев, чтобы убрать их всех (и есть Dovin's Veto). Но в целом, флейвор вин засчитан. Five Color Izzet Creatures (8) 1 Sailor of Means 4 Niv-Mizzet Reborn 3 Niv-Mizzet, Parun Planeswalkers (5) 4 Sarkhan, Fireblood 1 Teferi, Hero of Dominaria Spells (21) 4 Chromatic Lantern 2 Bedeck 1 Despark 1 Tyrant's Scorn 1 Warrant 1 Angrath's Rampage 1 Connive 3 Deafening Clarion 4 Discovery 1 Find 2 Thought Erasure Lands (26) 4 Blood Crypt 1 Clifftop Retreat 3 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 1 Rootbound Crag 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Sailor of Means 1 Despark 1 Fungal Infection 1 Moment of Craving 1 Nezahal, Primal Tide 1 Deafening Clarion 2 Enter the God-Eternals 1 Find 4 Unmoored Ego В метагейме второго дня старсити-опена было 27 разных архетипов, и среди них не было как минимум трех колод, хорошо проявивших себя в других местах. Разумеется, через неделю-другую формат утрясется, лидеры получат больше внимания, а большей частью остальных колод перестанут играть. Но прямо сейчас Стандарт выглядит как то, чем хотел бы, но не смог стать Модерн - интересный формат, в котором есть пять тир-1 колод и два десятка тир-2 дечек на любой вкус - и каждой из этих колод можно при желании добиться успеха. MCQ в Москве (и в Арене, смотря что вы выберете) уже скоро, так что сейчас самое время выбрать что-то, и начинать готовиться. Удачи! Поддержать автора!
  20. Всем привет! Война Искры уже больше недели легальна в онлайне, но вот пришло время первых больших турниров на бумаге. В этом сезоне мы с вами без Про Тура в Стандарте, так что ориентиром для формирования метагейма будут только Старсити опены, первый из которых уже завтра и послезавтра пройдет в Ричмонде. Что ждёт нас в новом Стандарте? Какие новые карты заиграют? Получится ли у новых карт помочь старым картам, не раскрывшим свой потенциал? Ответы на все эти вопросы мы узнаем через пару дней. А пока давайте займёмся гаданием на кофейной гуще. Но сперва хотелось бы придать нашему гаданию немного солидности и обсудить, что такое “метагейм первой недели”, как на него смотреть и чего ждать. Заранее понятно, что прогнозировать что-то в новом Стандарте - дело неблагодарное. Но все всегда им занимаются, так что я не буду исключением. Итак, стандарт первой недели. Ажиотаж вокруг новых карт и построенных на них колод - максимален. Все хотят попробовать что-то новое, все мнят себя гениальными декбилдерами. Большинство листов, разумеется, сырые. Поэтому именно первая неделя - идеальный момент для того, чтобы выстрелили несколько палок - что обычно и случается. Дальше большая часть этих идей не проходит проверку временем, а еще какое-то количество новых колод и хороших билдов возникает не на первой неделе, а позже. Особенно это касается реактивных колод, которым важно понимать, в каком метагейме они играют, чтобы правильно подобрать ответы на часто задаваемые вопросы. Поэтому на первой неделе всегда больше агрессивных колод, чем их должно быть в реальности. И об этом тоже стоит помнить. Перед тем, как смотреть на то, что же нас ожидает, давайте коротенько пробежимся по двум прошлым турнирам первой недели. Это нужно, чтобы подтвердить высказанные выше тезисы и, может быть, найти среди не прошедших проверку временем колод те, которым могло перепасть что-то хорошее в Войне Искры. Гильдии Равники Перед выходом “Гильдий Равники” все мы могли наслаждаться одним из самых плохих стандартов за много лет. С волной банов, плохо сдизайненной механикой энергии и с господством BR Goblin Chainwhirler. Поэтому, с одной стороны, от Равники ожидали многого, а с другой - сделать лучше было несложно. Стандарт оказался очень удачным, и, вкупе с релизом Арены, здорово поднял акции Магии в частности и Хаcбро вообще. Старсити-опен в Коламбусе, приуроченный к выходу “Гильдий Равники”, проходил в формате тим триос (стандарт-модерн-легаси), поэтому его результаты не являются в полной мере репрезентативными. Во второй день опена вышли 28 команд, из которых девять выбрали колодой на стандарт Моноред, четыре - Селезния жетонов и три - Голгари. В топ-16 проходившего во второй день Классика для неудачников было десять агрессивных колод (Моноред, Борос агро, Моноблю, Борос Ангелы). Как видите, тезис о диспропорциональном представительстве агрессивных колод полностью подтверждается. Борос ангелы и Селения жетоны - это на самом деле мидрейндж, а не полноценное агро, но все же их основной план на игру состоит в том, чтобы задавать оппоненту вопросы и смотреть, найдутся ли у него ответы. В отличие, например, от Голгари, которые играют в контроль гораздо чаще и лучше. Подтверждается и тезис о том, что листы первой недели всегда сырые. Посмотрите на этот Голгари: Golgari Midrange by Ian Ulman, SCG Team Open Top-8 Creatures (27) 3 Burglar Rat 4 District Guide 2 Golgari Findbroker 4 Jadelight Ranger 4 Merfolk Branchwalker 4 Ravenous Chupacabra 3 Thrashing Brontodon 3 Izoni, Thousand-Eyed Planeswalkers (4) 1 Vivien Reid 1 Vraska, Golgari Queen 2 Vraska, Relic Seeker Spells (7) 1 The Eldest Reborn 1 Cast Down 2 Vraska's Contempt 1 Journey to Eternity 2 Find Lands (22) 9 Forest 5 Swamp 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery Sideboard 2 Deathgorge Scavenger 2 Plaguecrafter 4 Wildgrowth Walker 1 Vivien Reid 3 Duress 3 Ritual of Soot Ладно Изони, но Burglar Rat! Серьезно? Да, на классике даже самомилл Голгари с Glowspore Shaman засветился, а Изони мы с тех пор как раз ни разу и не видели. Еще одной доминирующей силой на том турнире были Борос Ангелы, которые совершенно исчезли за несколько недель до Про-Тура. Зато ни про белую виню, ни про Иззет фениксов, никто, видимо, даже не подумал. Про виню - потому что новые карты интереснее старых, а силу феникса оценили чуть позже. Потом оказалось, что сила старых карт из вини больше, и феникс стал звездой только в модерне. Из интересных, но дальше не засветившихся колод с того турнира давайте отметим две: Борос агро и Гриксис контроль. Boros Aggro by Patrick Kenkel, SCG Classic top-8 Creatures (22) 3 Boros Challenger 2 Dauntless Bodyguard 4 Knight of Grace 4 Swiftblade Vindicator 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Lyra Dawnbringer 3 Tajic, Legion's Edge Spells (14) 4 History of Benalia 2 Integrity 2 Justice Strike 2 Lightning Strike 4 Legion's Landing Lands (24) 5 Mountain 11 Plains 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry Sideboard 1 Sorcerous Spyglass 2 Dawn of Hope 1 Experimental Frenzy 2 Ixalan's Binding 1 Fiery Cannonade 1 Settle the Wreckage 2 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Huatli, Warrior Poet 3 Fight with Fire 1 Lava Coil Swiftblade Vindicator! И одиннадцать способов его покачать. Определенно, тогда это того не стоило, но сейчас у нас есть Feather, the Redeemed и ее маленькие друзья Dreadhorde Arcanist и Tenth District Legionnaire. Но об этом чуть позже. Ну а белые колоды, как мы все помним, чуть позже стали виней с легким сплэшем и захватили Про-тур, дальше эволюционировав из Боросов в Азориус и даже в чистый Моновайт, оставив весь боросовский генералитет не у дел. Grixis Control by Andrew Jessup, SCG Classic top-2 Creatures (7) 3 Dream Eater 4 Nicol Bolas, the Ravager Spells (27) 1 The Eldest Reborn 3 Essence Scatter 1 Fungal Infection 4 Moment of Craving 2 Syncopate 4 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 3 Notion Rain 3 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 2 Island 6 Swamp 4 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 4 Steam Vents 2 Sulfur Falls 4 Watery Grave Sideboard 2 Sorcerous Spyglass 3 Thief of Sanity 3 Disdainful Stroke 1 Fungal Infection 2 Negate 1 Arguel's Blood Fast 1 Duress 2 Golden Demise Dream Eater и шесть болот в трехветной манабазе. В формате без нормального враса и Deafening Clarion, и Ritual of Soot казались нормальными опциями, но в итоге у контролей в принципе не задалось до выхода “Верности Равники” и Kaya's Wrath. И самой успешной условно-контрольной колодой был мидрейндж Адриана Салливана на комплекте Niv-Mizzet, Parun (силу которого, к слову, тоже распознали далеко не сразу). Чуть позже Гриксис переквалифицировался из контроля в мидрейндж, добавив к Nicol Bolas, the Ravager еще Thief of Sanity. Второй сет дал колоде только Blood Crypt и Cry of the Carnarium, позволив закрепиться в качестве тир-2 для любителей этого сочетания цветов, но не более. Сможет ли Nicol Bolas, Dragon-God изменить ситуацию? Пять ман и возможность немедленно повлиять или на стол, или на соотношение ресурсов - на бумаге выглядит очень привлекательно. Верность Равники К выходу Верности Равники расстановка сил в формате была более-менее понятна - гораздо лучше, чем сразу после того, как из Стандарта отротировались Каладеш и Амонхет. Все ждали, как себя проявит признанный фаворит в лице Голгари (в который все прочили Hydroid Krasis), так ли страшен Wilderness Reclamation, как его малевали колумнисты, насколько хорошо будет каститься в контроле Kaya's Wrath, а также заиграют ли другие “лучшие карты сета” - Spawn of Mayhem, Judith, the Scourge Diva и Hero of Precinct One.Формат опена в Индианаполисе был обычным стандартом. Из 68 игроков, прошедших во второй день, 20 играли вариациями Голгари. Главной инновацией предсказуемо стал Hydroid Krasis. Зато, например, Hostage Taker лежали далеко не у всех, и чаще в сайде. Еще с выходом Breeding Pool много кто экспериментировал с Hadana's Climb в Султае, но ни такой билд, ни тяжёлые контроли в БУГ цветах (с Wilderness Reclamation) не взлетели. Давайте посмотрим на лист победителя того Опена: Golgari Midrange by Anthony DeVarti, winner of SCG Open Creatures (26) 2 Carnage Tyrant 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 2 Midnight Reaper 2 Ravenous Chupacabra 1 Seekers' Squire 4 Wildgrowth Walker Planeswalkers (3) 3 Vivien Reid Spells (7) 2 Cast Down 2 Vraska's Contempt 3 FindFinality Lands (24) 4 Forest 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 2 Memorial to Folly 4 Overgrown Tomb 2 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 1 Tendershoot Dryad 2 The Eldest Reborn 1 Crushing Canopy 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 3 Cry of the Carnarium 4 Duress 2 Carnage Tyrant, 3 Hydroid Krasis, 2 Ravenous Chupacabra, 0 Hostage Taker, 0 Thief of Sanity. Как видите, Голгари с тех пор проделали большой путь - сначала до 4 Hostage Taker и даже до билдов с мэйновыми Thief of Sanity. А потом, особенно в Арене, - до отказа от синего в пользу меньшей боли и стабильной манабазы. Второе место в тот день заняла колода под названием Bant Flash. Не помните такую? Вот и я не помнил. Bant Flash Creatures (13) 4 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 4 Growth-Chamber Guardian 1 Shalai, Voice of Plenty Planeswalkers (2) 2 Teferi, Hero of Dominaria Spells (19) 4 History of Benalia 3 Seal Away 1 Blink of an Eye 1 Chemister's Insight 2 Depose 1 March of the Multitudes 2 Settle the Wreckage 2 Spell Pierce 2 Syncopate 1 Warrant Lands (26) 1 Forest 1 Plains 4 Breeding Pool 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Memorial to Genius 4 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 1 Deputy of Detention 3 Knight of Autumn 1 Baffling End 2 Crushing Canopy 2 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Lyra Dawnbringer 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Cleansing Nova 1 Mass Manipulation Идея кастить все на скорости интант отличная, и все очень рассчитывали на то, что Frilled Mystic окажется крутым. Но в формате, который определяют Моноблю и Эспер контроль, что-то пошло не так. Верхний Нексус занял на турнире тридцать третье место, надежно развеяв опасения о том, что Wilderness Reclamation нужно немедленно забанить. Впрочем, играть против Турбофогов крайне неприятно, а партии оказались такими длинными, что подрывали концепцию “Быстрой и интересной игры”, жизненно важную для успеха Арены. В итоге Визардс приняли соломоново решение, забанив Nexus of Fate, но только в специфическом для Арены формате Best of One. А первый из успешных листов на рекламации, меж тем, выглядел вот так: Деклист Lands (25) 2 Forest 2 Island 1 Arch of Orazca 4 Breeding Pool 3 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden Planeswalkers (3) 3 Teferi, Hero of Dominaria Spells (32) 4 Gift of Paradise 4 Wilderness Reclamation 4 Chemister's Insight 2 Expansion 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 1 Precognitive Perception 2 Revitalize 4 Root Snare 3 Search for Azcanta Sideboard 4 Hydroid Krasis 3 Knight of Autumn 2 Crushing Canopy 1 Disdainful Stroke 3 Negate 2 Lyra Dawnbringer Gift of Paradise как единственный способ покастить Explosion, выглядит довольно крипи, но белый сплэш ради того, чтобы выигрывать Тефери, еще страшнее. Вместо Тефери пробовали еще DeposeDeploy, но в итоге колода развилась в два отдельных архетипа: Чистый Симик с нексусом, фогами и кразисом Темур рекламация без нексусов, выигрывающая при помощи Explosion и Niv-Mizzet, Parun. В Арене, в силу бана нексуса, разумеется, сейчас играет только второй вариант. Еще был краткий взлет колод на гейтах, но он начался сразу после первой недели и закончился на Про-туре. Учитывая, что ничего интересного гейтам не издали, я бы не ожидал их возвращения и сейчас. А что же лучшие карты нового сета? Ваятт Дарби прошел в топ-8 Старсити-опена Эспер мидрейнджем на герое: Деклист Lands (24) 1 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 3 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave Creatures (22) 4 Basilica Bell-Haunt 4 Deputy of Detention 4 Hero of Precinct One 2 Hostage Taker 3 Seraph of the Scales 3 Thief of Sanity 2 Lyra Dawnbringer Planeswalkers (2) 2 Dovin, Grand Arbiter Spells (12) 4 Mortify 4 Discovery 4 Thought Erasure Sideboard 1 The Eldest Reborn 1 Cast Down 2 Consecrate 1 Disdainful Stroke 1 Moment of Craving 3 Negate 2 Vraska's Contempt 2 Karn, Scion of Urza 2 Duress Выглядит отлично - герой, Довин, куча эффективных разноцветных спеллов, сильный сайдборд. Что же пошло не так? Во-первых, медленно. Пока вы выходите на проектную мощность, Моноред успеет вас убить, несмотря на ваших Basilica Bell-Haunt. Во-вторых, тоже медленно, ведь Голгари делает все то же самое, но быстрее и лучше. Кроме того, колода оказалась довольно уязвимой к флуду и не имеющей возможности как следует подроваться в поздней игре. Дефицит ремувала (4 копии мэйном и немногоцветные карты в сайде) тоже не помог, и играть Discovery в условно-агрессивной колоде ради того, чтобы поставить жетон - такое не от хорошей жизни делают. В общем, колода быстро мутировала в UB/UBx на Hostage Taker и Thief of Sanity, а Basilica Bell-Haunt и Seraph of the Scales остались не у дел. То же самое произошло с Judith, Scourge Diva - окружение и метагейм не позволили ей проявить себя. Смогут ли что-то изменить новые многоцветные карты? Я не очень верю, но Cruel Celebrant и новый Сорин могут оказаться полезными и в Эспере, и в Марду. Впрочем, вряд ли им по силам изменить тот факт, что герой оказался хуже, чем о нем думали. Война Искры На этом с экскурсом в прошлое можно закончить. Давайте перейдем к самому интересному - прогнозам на ближайшее будущее. Нам с этим немного помогут деклисты первой компетитив лиги из Magic Online, хотя воспринимать их так же серьезно, как результаты опена, не стоит. Первое, что нужно ожидать - это хорошие агрессивные колоды. Здесь, правда, придется сделать поправку на то, что в Войне издали Oath of Kaya, который делает ряд хороших матчапов Монореда плохими, или требует присутствия Tibalt, Rakish Instigator. И Эспер контроли, и BWx мидрейнджи (на герое) непременно попробуют утилизировать эту отличную карту. Поэтому я бы в первую очередь поставил на Моновайт, не так боящийся чужого лайфгейна и способный отлично наказывать медленные раздачи, плохую манабазу и все остальные детские болезни новых крутых колод. Вине ничего интересного не издали (Gideon Blackblade придется подождать ротации, так как это единственный способ выиграть конкуренцию за третий слот в вине), но новые карты нужны только тем, у кого старые плохие. Кроме этого, по крайней мере на первых порах, не обойдется без Перышка. Я не очень верю в колоду в долгосрочной перспективе - все же прокачки и ауры фундаментально плохи в контрактед, но дечка быстра и консистентна, если у оппонента по каким-то причинам не получилось с ней повзаимодействовать. В качестве примера возьмем лист из МОДО. Деклист Land (22) 3 Boros Guildgate 4 Clifftop Retreat 4 Mountain 7 Plains 4 Sacred Foundry Creature (18) 4 Adanto Vanguard 4 Dreadhorde Arcanist 4 Feather, the Redeemed 2 Krenko, Tin Street Kingpin 4 Tenth District Legionnaire Sorcery (4) 4 Gird for Battle Instant (16) 4 Defiant Strike 4 Reckless Rage 4 Sheltering Light 4 Shock Sideboard 3 Ajani, Adversary of Tyrant 2 Lava Coil 4 Legion Warboss 2 Lyra Dawnbringer 4 Tocatli Honor Guard Кажется, автор этого листа кое-что забыл, а именно Swiftblade Vindicator. Или не забыл? Еще меня очень смущает, что в этой агроколоде совсем нет первых дропов, и целых 22 земли с тремя безусловными тапками. Я бы очень постарался положить хотя бы комплект первых дропов (а лучше шесть штук). С учетом того, что колода построена на прокачках, эффект Dauntless Bodyguard колоде не помешал бы. Возможно, поэтому и Аданто, а не Виндикатор. Ещё хочется отметить Reckless Rage - отличную карту против других агродек, особенно в сочетании с Перышком. Я, правда, не уверен, что хочу видеть мейном все четыре. Впрочем, в Бо1 скорее хочу. Второе, чего стоит ждать на первой неделе - это, разумеется, бесконечная комба на Ral, Storm Conduit. Даже если она на самом деле плоха, бесконечную комбу, которая прекрасно ложится в уже существующую Темур рекламацию, практически ничего не требуя взамен, надо пробовать. Более того, Ral's Outburst и даже Jaya's Greeting тоже выглядят перспективными заменами Chemister's Insight и Shivan Fire. Впрочем, плохие матчапы с агроколодами никуда не денутся, а прокликивать комбу в онлайне - еще большее мучение, чем кастить большой Explosion. Поэтому на самом деле я бы поставил на появление в топе бумажного турнира какие-то вариации Симик Нексуса. Почему? С выходом Saheeli, Sublime Artificer у колоды появился хороший и довольно быстрый винкондишн, не вынуждающий ни сплэшиться в красный (как Explosion) ни в белый (как Тефери и DeposeDeploy), а также потому, что двухцветная манабаза позволяет без проблем играть Blast Zone, одновременно лечащую плохие агроматчи (с Growth Spiral взрывает первые дропы на третий ход) и через контру, позволяющую убрать проблемные перманенты типа Ixalan's Binding. В Арене Нексус-фог нам, к счастью, не грозит, но и там какая-то версия без Nexus of Fate может оказаться достаточно играбельной. Ещё у Сахили есть отличная синергия с Crackling Drake и неплохая - с Arclight Phoenix. Так что я очень надеюсь, что колода в цветах Иззетов с ней заиграет лучше. Но уверенности в том, что Сахили даст дрейкам/фениксу решение каких-то проблем, у меня нет, а улучшение и так хороших матчей не поможет колоде стать хорошо позиционированной. Я, разумеется, попробую все возможные варианты колод в красно-синем цветовом сочетании, но на это уйдет какое-то время, так что до следующего раза. Третий прогноз - Голгари. Колода в последнее время ушла от звания Public enemy number one. Но ее гибкость и приспособляемость никуда не делись, особенно когда речь идет о том, чтобы слаженная машина из очень хороших карт противостояла сырым новым колодам. В том, что черно-зеленая колода будет хорошо представлена на верхних столах Опена, у меня сомнений нет. Вопрос состоит только в том, будет это Голгари или Султай. Hydroid Krasis и Hostage Taker несколько растеряли популярность (что во многом связано с Ареной, где чистое Голгари стабильнее в Бо1), а Liliana, Dreadhorde General вполне может занять место кразиса на верху манакривой этой колоды. Впрочем, Лилиану, в отличие от кразиса, можно сконтрить, а пренебрегать контролями я бы все же не стал, хотя конкретно на первой неделе может быть интересным решением положить в пару к Лилиане несколько копий Carnage Tyrant. Загадывать насчет контролей в новом формате практически бесполезно. Хуже только играть ими в первую неделю. Но какое-то количество контрольных магов, разумеется, найдется. Причем в вакууме для них открыты все разумные опции. Эспер же получил Лилиану и маленького Тефери для контрольных мирроров, хороший ремувал в лице Despark и Tyrant's Scorn, а также Oath of Kaya для исправления проблем с агроколодами. Гриксис - новый Никол Болас, Tyrant's Scorn и, скажем, Ral's Outburst Джескай - возможность играть комбой на Рале, Ral's Outburst и Solar Blaze. И даже чистые УВ и УБ наверное соберутся. Опять-таки с Blast Zone в качестве мотивации играть в два цвета. У колоды с черным есть еще Enter the God-Eternals, которая тут попроще, чем в Эспере и Гриксисе, хотя там их тоже будут пробовать. Ну и напоследок давайте я сделаю несколько негативных прогнозов: Judith, the Scourge Diva и Hero of Precinct One так и не взлетят. Герой недостаточно хорош, а Джудит все так же не хватает окружения. Может, скрестить ее с Перышком? Из всех богов сразу заиграет только Кефнет. В частности, не взлетят сумасшедшие рампы на Ilharg, the Raze-Boar, слишком уязвимые к взаимодействию. И ещё раз время повторить гипотезу о том, что Бонту - просто плохая карта, которая не заиграет ни в Голгари, ни где-то ещё, как минимум до ротации. Самое печальное - Fblthp, the Lost не поможет взлететь Prime Speaker Vannifar. Хотя я бы очень хотел увидеть и Темур версию, и БУГ трайбал на эльфах с Ваннифар и Изони. Ещё у меня есть еще некоторая надежда на Биг Ред / РГ монстров с Чандрой и Сарханом, которые в обилии появились в онлайне, но текущие листы мне отчаянно не нравятся. Возможно потому, что они слишком монстры со всеми их проблемами, а мне бы хотелось видеть в них Биг Ред с Treasure Map. Но, как я и говорил выше, хорошие мидрейнджи и контроли подтянутся в формат попозже, когда станет понятно, что и как с главными угрозами. Так что я просто оставлю вам на прощанье 5-0 лист Биг Реда из МОДО. Big Red Land (25) 3 Forest 3 Gruul Guildgate 11 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Planeswalker (10) 4 Chandra, Fire Artisan 2 Domri, Anarch of Bolas 4 Sarkhan the Masterless Creature (20) 4 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix Instant (5) 3 Lightning Strike 2 Shock Sideboard 1 Domri, Anarch of Bolas 1 Shock 3 Cindervines 2 Fiery Cannonade 3 Kraul Harpooner 3 Lava Coil 2 StatusStatue
  21. Доброй пятницы всей честной компании. Почитал эту тему, про компетитив едх и дипломатию и понял, что пришло время задать вопрос, ответа на который я так и не нашел за свою долгую жизнь. Насколько применим в преферансе принцип "Не можешь посадить игрока - посади вистующего"? Вроде, правилам не противоречит, однако люди всегда возмущаются. Как то не соревновательно получается когда этика противоречит правилам.
  22. У меня есть правило. Если я начал компетитив лигу 0-3 или 1-3, то сдаюсь оппонентам в оставшихся турах. Это занимает пару минут, рейтинг не влияет ни на что, а оппонентам приятно. При этом мне за прошедший год сдались всего 2 раза. Что странно, т.к. играю я довольно много. Как вы поступаете в таких ситуациях?
×
×
  • Создать...