Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  2. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  3. Друзья, с этого дня мы начинаем вести мету Legacy-турниров Новосибирска! Легаси в городе играют стабильно, хотя бы раз в месяц, чаще всего в клубе Хобби Геймс по адресу Красный проспект 49. Расписание клуба доступно по ссылке. Формат отчетов еще предстоит обдумать, поэтому пока вкратце: Мета 02.09.21, клуб Хобби Геймс: Ур Делвер Хугак Эльдрази Стомпи Sneak and Show Ур Делвер Эльфы UWR Control Infect Мета 02.10.21, клуб Хобби Геймс: Enchantress Lands 4c control (Bant со сплешем на итерации) BR Reanimator Bant Control RG Belcher Jeskai Twin Hogaak Предстоящие турниры в городе: Следующий турнир формата состоится 16 Октября: А затем 31 Октября, воскресенье. Читать о формате: Статья о том, как начать играть Legacy. Новости формата доступны на канале Русское Наследие в Телеграмме, а тут мета Москвы и мета Питера! Вопросы по формату можно задавать мне в ЛС или писать в тему "Разговоры о Наследии". Играйте легаси, друзья! P.S.: Если вы регулярно играете Легаси в своем городе, пожалуйста, напишите мне!
  4. Всем привет! Под катом - немного лирики. В лигу я ворвался колодой, которая сейчас выглядит как-то так: https://www.moxfield.com/decks/3-w8yIcmd0-VLLGBrfNJsA Давайте вкратце расскажу про кардчойсы, затем в целом про матчапы (с точки зрения играющего в формат месяц игрока), и под конец - расскажу про самые свои потешные факапы. Итак, карты. Наши вопросы - Retrofitter Foundry - абсолютная звезда колоды. На самом деле мы играем не ниндзями, мы играем в чертову фабрику Омников. Фабрика заводится как сама по себе в лейте (нужно 2 маны на сервотрон, 6 на топтер и 9 на конструкта, если мы хотим крутить все в один ход), умеет ставить конструкта 4/4 на первый ход через Орнитоптер и Перевертыша, спасает этих малышей от ремувала (жертвуй своих, чтоб чужие боялись), плодит чамп-блокеров... Хвалить ее можно долго. Ornithopter + Changeling Outcast - малыши, которые умеют проходит незаблокированными в оппонента, превращаться фабриков в мужиков 4/4, а Перевертыши - еще и триггерить ниндзей Ingenious Infiltrator + Yuriko, the Tiger's Shadow - существа, давшие имя колоде. Если у нас в конце фазы назначения блокирующих/до нанесения урона есть незаблокированные существа, мы можем за УБ и возврат этого существа в руку воткнуть вместо него одного из ниндзя. На триггерах самих себя и коллег умеют приносить невероятное количество карт, Юрико - умеет внезапно снижать хиточки оппонента (особенно благодаря честной синей магии), стильно выглядят и вообще клевые. А еще триггерятся с неблокируемого Перевертыша. Если что - Т1 топтер ченжлинг, т2 ниндзя с топтера принесут нам 2 карты, если же мы топдекнули еще одного - на третий ход при лучшем раскладе карт будет уже шесть. Гризельбранду для этого нужно платить хиты и копаться в грейве, нам же - просто ходить в атаку. Baleful Strix + Murktide Regent - летают, сносят хиточки, блокируют всякое, сыч еще и карты берет. Нуфф сказал. Наши ответы - Force of Will + Daze - классический набор синего мага. Дейза три, потому что мне продали три сразу, а четвертый искать лень. Форсы на топдеке, кстати, активируют Юрико на 5 урона. Fatal Push + Murderous Cut - убиваем существ, порез еще и бьет на 5 в лицо с триггера Юрико. Brazen Borrower // Petty Theft - наш единственный ответ на некричевые перманенты, неплохой счетчик/флешовый блокер по воздуху. За счет ниндзей может быть прокручен - вернули что-то в руку, поставили фею, полетели, вернули ее в руку ниндзей, и вуаля - баунс снова заряжен. Кантрипы и манабаза - Ponder + Brainstorm - честная синяя магия здесь не только дает кард-селекшн, но и помогает ускорить процесс снижения хитов оппонента триггерами Юрико. Underground Sea - по хорошему имеет смысл играть в два, но я бедный едхшник, так что обхожусь одним. Фечки - Prismatic Vista три потому же, почему и дейзов )) Поехали про матчапы: Начнем с самого плохого - сорта стомпи. Их я за четыре дейлика встретил два - белые эльдрази и ув аффинити. Чем лечить толпу больших на третий ход не представляю - контры и ремувала на всех не хватает, положил в сайд Ensnaring Bridge - буду пробовать. Сорта комбы - тут все ровно. Джентльменский набор контры, для упсовреаниматора предусмотрены в сайде Leyline of the Void, для всех - комплект Thoughtseize, для тех кто хочет существ (типа смог-комбо) - достаточно ремувала. Исключение - шторм, что делать с ТЕС/АНТ не представляю, идей кроме как пытаться впихнуть ловушку в сайд нет, но и играть с ними мне не доводилось. Здесь буду признателен советам. Темпо - практически мирроры для нас (в моем понимании Ниндзя это темпо-колода). Выигрывается досайдом пушей, опционально Plague Engineer на полезный тип, ну и скиллом. Все же знают, что мирроры в плюс? Контрим ремувалы и кантрипы, пытаемся получать больше КА чем оппонент через наши триггеры, пропихиваем мужиков. Помним, что Перевертыш не умеет блокировать Рагавана, а вот сделанный из него конструкт 4/4 - умеет. Контроли с синим - здесь сложно, потому что с контролями я играл всего ничего. Матч с БУГ-уро-ломом вылечился лучами, так же хорошими выглядят Сотсизы и Hullbreacher - вынимаем с руки ремувал, контра не парит, КА превращаем в свои же кладики. Призоны и днт - матч с моноредом фиксится инженером, да и в целом не самый плохой - чалис на 1 мы обходим орнитоптерами и ниндзюцу, ломаем чалисы в нужный момент мы феями, часть ремувала (порез - да, одна карта, но) все еще работает. С страшными и ужасными налогами не сталкивался ни разу, но подозреваю что все не страшно - ремувал есть, инженер на человеков есть, что-нибудь придумать можно. Ну и, наконец, игры. Суммарно я отыграл четыре дейлика. Результаты соответственно 1-1-1-упс (первая проба формата), 2-1-1 (обожаю играть первую в ничью), 3-1-0 (мама я в призах) и 3-0-1 (ничья была в первом раунде, слишком долго думали оба). Проигрывал, соответственно: Oops-all-spells - в первой оппонент т0 показал два синих пакта и всю закрутку, во второй - я забыл посайдиться (вот что значит ЕДХ) MonoW Eldrazi - слил 0-2, оппонент уверенно показывал больших мужиков, я уверенно принимал их лицом. Пуши ничего толком сделать не могли, контры не хватало. UW Affinity - аналогично - слишком быстро и много показывают больших, слишком мало и медленно приходит ремувал и чамперы. Ничьи были: Esper stoneblade - самая первая игра в формате, долго думал над вообще всем - итог закономерен Abzan DeadGuy - аналогично, первая игра второго дейлика, приятный оппонент и разговоры за жизнь - третью доиграть не успели BR Goblins - снова первая игра дейлика, снова приятный оппонент, разговоры друг с другом и с зрителями. Не хватило одного хода чтобы пронести летал при пустой руке оппонента и двух картах контры, слегка сгорел. Выиграл, соответственно, у MonoR Prison, BUG Smog Combo, URw Raga-Saga (оппонент в третьей сдался из-за усталости и поехал домой - так что можно не считать), Foodchain Combo, UR Delver, MonoB reanimator, BUG Uro-loam, BUG death's shadow, MonoG posts (оппонент мог затянуть в ничью в четвертой игре при 6 очках у него и 7 у меня, но благородно не стал этого делать). Вместо итогов - Я ожидал, что легаси-геймплей будет интересным и динамичным, но реальность оказалась веселее. Прекрасное ощущение синергии практически каждой карты с каждой другой в колоде, количество решений и действий в минуту времени, разнообразие меты - за 16 игр я ни разу не встретил одну и ту же колоду дважды, все это оставляет приятные впечатления и мотивирует играть формат дальше. Надеюсь, мой небольшой рассказ был кому-то интересен, в целом - планирую писать в этот тред про дальнейшие результаты в лиге. Спасибо за внимание!
  5. Привет, друзья! К счастью для меня и других поклонников формата, Легаси живее всех живых! Как минимум в Москве ощущается приток молодой крови, в игру после перерыва активно возвращаются более опытные игроки! Поэтому я решил ответить на самые популярные вопросы новичков и поделиться советами. Статья будет полезна в первую очередь молодым игрокам, а для более опытных станет отличной возможностью поделиться своими рекомендациями и опытом. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже или мне в ЛС. Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! Что такое Легаси и зачем его играть? Как и в большинстве констрактед турниров, колода состоит из минимум 60 карт, играть можно картами из всех выпусков, кроме запрещенных. Подробнее о формате можно послушать в недавней беседе Алексея Иванова и Александра Семкина. Лично я описываю Легаси, как формат "ультимативных угроз и столь же сильных ответов". Совершенно нормально увидеть у оппонента на столе 20/20 Marit Lage на первый ход. И чаще всего на него тут же найдется ответ. Все еще на первый можно получить Emrakul, the Aeons Torn, Tendrils of Agony или другие чудеса комбо-колод, только ответы на эти угрозы соответствующие: swords to plowshares, karakas, force of will и тд. Большинство карт формата имеют максимальную (по меркам магии) силу. Если кантрип, то это ponder или brainstorm. Если мана разгон, то ancient tomb, dark ritual, lion's eye diamond. Если земли, то дуалки и wasteland. Список можно долго продолжать. Благодаря Wotc в формат приходит много новых карт, которые оживляют старые колоды, как было недавно с эльфами, гоблинами и афинити. Хотя и обратная сторона медали имеется. Лично для меня Легаси - это формат уникальных механик, комбинаций и колод, и я надеюсь, что каждый молодой игрок сможет открыть в нем что-то новое для себя, будь это ninjutsu, движки вроде aluren, sneak attack или просто красивые, старые карты вроде goblin lackey, brainstorm, mox diamond. Самые популярные мифы о формате: Миф №1: в формате убивают на первый! Миф №2: сплошная голубизна (много синих колод)! Миф №3: колоды стоят как крыло от Боинга! Миф №4: формат умирает. Подробнее о Мифах формата уже рассказал Сергей Путилов в своей статье. Некоторые деклисты и цены уже неактуальны, но для знакомства с форматом рекомендую прочесть! Помните, что проверить на правдивость каждый из мифов можно лишь собственноручно Где играть формат? В бумаге формат популярен в странах Европы, США, Японии и других. В России Легаси играют в Москве и Санкт-Петербурге. Надеюсь, что и другие города России будут неспешно присоединяться к формату!) В онлайне формат можно играть в МТГО и кокатрисе. В период пандемии популярность получили скайп-лиги, пример. С чего начать знакомство с форматом? Универсальных схем видимо нет, поэтому предложу свою: Изучите текущую мету формата и разные деклисты на сайтах http://mtgtop8.com/format?f=LE и https://www.mtggoldfish.com/metagame/legacy#paper Посмотрите геймплей понравившихся (и других) колод на Youtube; Протестируйте как можно больше колод в Кокатрисе; Если есть возможность играть Легаси в бумаге: запроксите и тестируйте колоду с местными игроками; Если получается играть только в Модо: возьмите колоду в аренду. Статьи, новости и видео по формату регулярно публикуются на канале Русское наследие. Также напомню, что на Топдеке в разделах Соревновательная магия и Архиве старой версии форума достаточно интересных отчетов с прошедших турниров, гайдов и других материалов, которые ускорят Ваше знакомство с форматом) Если после всего вышесказанного формат затягивает, начинайте собирать колоду и играть! Вопросы по формату можно писать ниже в комментариях, присылать мне в ЛС или публиковать в теме Разговоры о наследии. Как играть в Модо? Видео гайд по игре в Модо от Brian Coval (BoshNRoll). Инструкция по игре и аренде от Максима Крисевича. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? Понятие «бюджетная колода» у каждого свое, но достаточно часто такой называют колоду общей стоимостью до 1000$. Вкусы у всех разные, но мне кажется, что колода для новичка должны быть: Играбельной, с потенциалом на победу хотя бы на местных турнирах; Интересной, уникальной для формата; Картами должна пересекаться с другими колодами (и другими форматами, как плюс). Не всегда получается учесть все три пункта, но я точно не советую: Бурн, Маналесс дредж, Пушка, Упс ол спелс. По состоянию на сентябрь 2021 года: Рекомендую присмотреться к УБ ниндзям и собрать их без дуалок. Колода может позволить себе играть базиками. Из дорого там будут только форсы, ретрофитер фаундри и кажется вастики. Даже если колода не понравится, останется много полезных стейплов: фечки, форсы, кантрипы и др. Если из модерна есть Primeval Titan, Endurance и большие эльдрази, то за копейки можно собрать зеленые посты без Табера. Ей хорошо фармить контроли и неопытных игроков, хотя с комбой иногда сложно( Если не лень стрельнуть 3 дуалки, то дешево можно собрать МоноБлек реаниматор Стаса Давыдова. Там из денег мейном только фечки и Грифы. НО! Это реаниматор, а в легаси в каждой колоде грейфхейт в сайде, а в еще половине мейном. Нужны прямые руки и/или большой наигрыш Если есть из модерна ДнТ, то с минимальными вложениями можно дособрать легасевый ДнТ. А если он не понравится, то можно будет с комплектами портов/вастиков/виалей дособрать БР гоблинов. А если мета позволит, Маверик. Сейчас популярна 80-карточная версия. Вот лист, с которым Леонид Чернобильский недавно выиграл Биркап №14. Как и в случае с ДнТ, из модерновых Гоблинов почти полностью собираются БР гоблины. Из дорогого в разнице будут только 1-2 Badlands. Афинити агро. Прелесть колоды в том, что из дорого там только комплекты ancient tomb и mox opal, дуалками чаще не играют, а 2/3 колоды - это карточки выпущенные или переизданные за последнюю пару лет. Собрать элементарно, можно в разных цветах! Но она точно не из тировых, хотя с прямыми руками по дейликам 3-1 и 4-0 пройтись можно. Если захочется что-то более тировое, из нее можно собрать Пейнтера. До появления сломанных бант контролей в мете, популярным выбором были Фаст/рейнбоу депсы. Стоят дешево, убивают на второй, хороший выбор) Но именно сейчас не рекомендую, т.к. в мете много белого и соответственно swords to plowshares. Учитывая большой выбор карт в формате, при наличии отдельных стейплов можно собирать очень интересные и не слишком дорогие колоды. Вот пример МоноУ Пейнтера. Из дорогого только 1 Лед. Если любите пробовать новые механики, карты и колоды, то Легаси - формат для Вас! Советы для самых молодых и перспективных: Стоит отметить, что я даже близко не самый опытный и результативный игрок, поэтому где-то выше мог ошибиться. Поэтому! Чтобы дополнить статью, пожелать всем молодым игрокам отличных топдеков и показать альтернативную точку зрения, вот пара советов от более опытных коллег по цеху. Денис Андрейчиков - победитель весеннего чемпионата по легаси 2021: Играйте честно и уважайте своего оппонента, радуйтесь каждому поражению, ибо в будущем у вас их будет все меньше и меньше! Леонид Чернобильский - тот самый отрок: Ставь виаль на первый! Григорий Грязнов - организатор любимых Биркапов: Изучай метагейм по листам в интернете, понимай как это работает, думай, как эффективно действовать против. Максим Крисевич - самый большой фанат Baleful Strix и спаситель московских дейликов: Смотри видеоконтент по интересующим колодам! Дмитрий Землянин - "Товарищ Судья": Не стесняйтесь делать перерыв от формата, если чувствуете, что он не приносит вам радость. Иван Чурносов - главный штормовод столицы: Как Вяземский в свое время наставлял молодых поэтов, говоря им, чтобы они "не жили настоящим", ведь, "только грядущее - область поэта", так и я не устаю повторять начинающим игрокам в легаси: думайте не о той колоде, которой вы будете играть поначалу, а о той, которой станете играть в дальнейшем. На практике это означает, что не стоить начинать свое вхождение в формат с "тупиковых" колод. Не собирайте бурн, DnT или гоблинов, просто потому что они дешевы. Не собирайте посты, или бр реаниматор, так как вам нравится эта стратегия. Да, колоды в легаси стоят дорого, однако колода, с которой вы войдете в формат, вряд ли будет для вас первой и единственной. Поэтому, сожмите зубы и соберите либо соберите текущую итерацию делвера, либо контроль (чудеса, бант, гриксис или то, что в мете на данный момент тир 1). Да, это дуалки, да, это форсы, да, это фечки. Но поверьте мне, если формат вам надоест, вы всегда продадите все это дороже, чем купили, а если не надоест, то набор из синих дуалок, фечек, контры и синих кантрипов с большей вероятностью окажется полезнее для вашей следующей колоды, нежели комплект глиммерпостов, талий или лакеев. Иванов Алексей - фанат Делвера, "Вождь": Читайте, мать их, правила. Заходите на cantrip.ru, там на русском языке все разжевано с примерами. Не торопитесь сразу покупать дорогущую колоду. Стрельните на дейлик или потестируйте на онлайн площадке - возможно она вам не по душе, и вы не будете жалеть о потраченной сумме. Ищите друга для тестинга и/или осваивайте МОДО - один из лучших способов поднять скилл в игре это (внезапно) играть в нее, желательно с опытными игроками. Просто одного дейлика на неделе однозначно не хватает. НЕ ПРОДАВАЙТЕ РЕЗЕРВД ЛИСТ! Смотрите как исполняют титулованные игроки - анзид, менгуччи, дьюк и т.д. Офк они все смертные и тоже косячат, но в реальности их уровень игры сильно выше средного "любителя". Выбирая между "колода, которая мне нравится, но так себе по силе" и "колода, которая мне не нравится, но тир-0/тир-1" лучше выбирать первое. Смысл хобби в удовольствии, вы его не будете получать играя тем, что вам не интересно/не нравится. А на дейликах паверлвл и вовсе вторичен. Не торопитесь врываться в формат "бюжетной, зато своей колодой" аля маналесс дредж, бурн и т.д. Вы не только не сможете выигрывать, но и изучить колоды ваших оппонентов в виду линейной однобокости стратегий таких колод. Александр Килюк - один из немногих, кто знает как работает Терминус с Сильванки, опытный игрок Чудес: Если есть возможность, то сразу начинать сбор кардпула с универсальных карт (манабаза, форсы), и не вестись на дешёвые колоды с узкими картами (которые играют в одной этой единственной колоде): дредж, гоблины, энчантра. Пробовать разные колоды, чтобы понять какая больше нравиться и какая подходит по стилю (благо огромный кардпул комьюнити позволяет попросить любую колоду). Если хочется стать именно экспертом - то это только "мытьём и катаньем". При чём катанием в прямом смысле этого слова - нужен большой наигрыш (много каток). Только МТГО может позволить сыграть большое количество партий. Хоть интерфейс и из 2000ых, но альтернативы к сожалению нет. Цена на Reserved List растёт быстрее, чем SNP500. Поэтому если вы решительно настроены на сбор колоды / кардпула, то не имеет смысла откладывать покупку дуалок на потом, думая, что цена слишком высока и дальше расти уже некуда. Есть куда. Не пытайтесь придумывать свои листы. Вы (да и другие 99% игроков) - не Цви. За вас всё давно уже придумано. Можете заменить пару карт здесь и там (но это вам всё равно не поможет). Берите готовое из топов челленджей МТГО. Играйте легаси, друзья! P.S.: пользуясь случаем, благодарю всех, кто помогал писать эту статью, а также игроков Московского и Питерского Легаси за интересные игры, приятное общение и вдохновение написать эту статью. Всех обнял!
  6. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  7. Турнир прошел 22.05, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  8. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча четверть-финала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  9. Предисловие переводчика и дисклеймер Предисловие В преддверии важных ивентов, грядущих как в бумаге, так и MTGO, мне захотелось глубже разобраться в принципах построения и игровых паттернах лучших колод формата. Daze и Ragavan колод. Сначала я расскажу о развитии этих колод от самых ранних итераций до того, чем играют сейчас. Далее – о плане на игру и важных аспектах игрового процесса. Закончу же обсуждением игры зеркальных и ряда ключевых матчапов. В легаси можно играть по-разному, и c разной целью. Эта статья ориентирована на людей, жаждущих соревновательной игры на самом высоком уровне. Даже если вдруг по какой-то причине вы выберете другую колоду для похода на турнир, я надеюсь, что хоть что-то новое вы из этой статьи почерпнете. Часть 1. Построение колоды Что взято за основу UR Delver 2 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Expressive Iteration 4 Ponder 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 2 Mishra's Bauble 1 Flooded Strand 1 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island 4 Wasteland 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Blazing Volley 1 Brazen Borrower 2 Court of Cunning 1 Force of Negation 1 Hydroblast 1 Karakas 2 Meltdown 3 Pyroblast 1 Submerge 2 Surgical Extraction Jeskai Ragavan Saga 2 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Ponder 3 Prismatic Ending 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 3 Stifle 4 Swords to Plowshares 1 Crucible of Worlds 1 Pithing Needle 1 Retrofitter Foundry 1 Soul-Guide Lantern 2 Standstill 2 Flooded Strand 3 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tundra 4 Urza's Saga 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 1 Prismatic Ending 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist 2 Force of Negation 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt В течение месяца после релиза вторых Горизонтов в MTGO появились UR Delver и Jeskai Ragavan Saga, занявшие ведущее положение среди честных синих дек в формате. У них много сильных сторон, но есть и некоторые проблемы, которые, как я думаю, можно решить. Вот некоторые из них: 1) В игре против UR Delver или различных вариантов Джеская, у нашей UR Delver нет ответов на вышедшего на поле Murktide Regent – самой важной карты в лейтгейме данного матчапа. Если первая игра у вас затянется, то UR Delver скорее всего переедет вас. 2) Сильнейший старт для этой колоды — это Обезьяна под прикрытием Daze на первом ходу. Для реализации такого старта нам понадобится Вулканик или фечка, чтобы его найти. В листе UR Delver всего 12 таких земель, а в деках с сагой и того меньше – 11. Это ниже оптимального уровня в 14–15 при котором большинство колод нормально функционируют (под оптимальным уровнем подразумевается шанс наличия ≥1 шт. в стартовой руке. При 12 нужных нам землях в колоде шанс наличия чуть меньше 81%, при 15 же он возрастает до 88%. Для расчета используется гипергеометрическое распределение). Разница между розыгрышем Рагавана на первый или необходимостью сыграть Ponder, чтобы найти источник красной маны, для этого розыгрыша, может быть вопросом победы или поражения. Макака на первом также обеспечивает вам защиту от Вастиков оппонента. В итоге это приводит к тому, что дечке приходится муллиганиться чаще, чем это было бы необходимо при наличии бо́льшего количества способов достать Вулканик на первый. В некоторых листах эту проблему пытаются решить за счет добавления Steam Vents вместо базиков. При таком раскладе у этих колод появляется новый недостаток в виде отсутствия базиков, но преимуществ, как при игре третьим цветом – не добавляется. 3) Jeskai Saga пытается угнаться за всем одновременно. Колода играет манаполомами типа Stifle и Wasteland, что сбивает оппоненту темп. Но в тот же момент она и не максимизирует агрессивные угрозы, дабы закрыть игру до того, как противник очухается. При наличии этого времени оппонент выкарабкивается из скрюченного состояния. Из-за своей реактивности колода тяготеет к игре в долгую, при этом же ловит плохие топдеки из ненужных манаполомов. Колоде для нормального функционирования требуется ощутимое количество маны из-за присутствия Urza's Saga, и стоимости активаций Retrofitter Foundry. Использование Вастика в земли оппонента только мешает вам использовать Cагу. А наличие 7–8 бесцветных источников намекает на то, что вы будете вынуждены муллиганиться чаще, чтобы получить руку с хорошим соотношением манаисточников нужного цвета и заклинаний, оказывающих влияние на стол. 4) Эти колоды играют картами, эффективность которых очень сильно скачет в зависимости от матчапа. Точечный ремувал ничего не делает против некричевых комбо дек. Против последних вашим лучшим планом будет найти Форсу. Еще они содержат карты, которые меняют степнь своей пользы в зависимости от того, на какой стадии сейчас игра. Вастик хорош на старте, но становится хуже при приближении к лейтгейму. Манаполомные карточки, упомянутые выше, совсем бесполезны против оппонентов, который сидит на развитой и устойчивой мана-базе. Ценность самого Рагавана также снижается в поздней игре, если у оппонента есть несколько существ. Из-за всех этих факторов кажется в корне неверным не играть Dragon's Rage Channeler. Дарси ощутимо увеличивает ваши возможности в части отбора нужных карт, что позволяет получить желаемое на нужном этапе игры. Также она создает условия для розыгрыша ваших Murktide Regent'ов. А еще важная функция DRC – это выманивание ремувала. Она вынуждает оппонента тратить его на ранних этапах игры, что позволяет увереннее закрепиться Дракончику чуть позднее, когда оппонент уже расходует свой ремувал на ваших Дарси. 5) Мне очень не нравится добавление Standstill в деку с Сагой. Во-первых, ее можно разыграть, только если вы имеете преимущество на столе, а половину своих игр вы будете начинать без оного из-за проигранного кубика. Более того, у вас гораздо меньше карт, которые играются в стол, чем у колод, с которыми вам предстоит столкнуться: Delver, D&T, Elves, GW Depths, и т.д. А еще много чего может пойти не так с этим Standstill'ом. У оппонента может оказаться ремувал для вашей Макаки или Вастик для Урзасаги. Стоит дополнить, что у колоды хватает ужасных карт для лейтгейма: лишние земли, Stifle и Daze, ценность которых в лейте падает. Вам необходимо поднимать карты, актуальные для этого конкретного матчапа, поэтому возможность отбора карт будет гораздо лучше. Короче, Standstill тяжело заставить работать, да и есть варианты получше. К чему по итогу пришли Grixis Ragavan Delver 4 Baleful Strix 4 Dragon's Rage Channeler 4 Ragavan, Nimble Pilferer 3 Murktide Regent 4 Brainstorm 4 Daze 4 Expressive Iteration 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 3 Scalding Tarn 3 Polluted Delta 3 Bloodstained Mire 2 Snuff Out 4 Volcanic Island 2 Underground Sea 1 Badlands 3 Wasteland Sideboard 2 Abrade 2 Force of Negation 1 Meltdown 1 Blazing Volley 1 Karakas 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Submerge 2 Surgical Extraction 1 Null Rod New Jeskai Ragavan Saga 4 Dragon's Rage Channeler 3 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Ponder 3 Prismatic Ending 3 Expressive Iteration 4 Brainstorm 4 Daze 1 Force of Negation 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 1 Retrofitter Foundry 1 Soul-Guide Lantern 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tundra 3 Urza's Saga 4 Volcanic Island 1 Karakas Sideboard 1 Force of Negation 1 Prismatic Ending 1 Alpine Moon 1 Containment Priest 2 Meddling Mage 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Izzet Staticaster 1 Soul-Guide Lantern 1 Pithing Needle 1 Null Rod 1 Torpor Orb Получившиеся колоды пытаются решить проблемы своих предшественников, о которых мы рассказали выше. 1) Включение Сыча в Grixis деку дает возможность вырваться вперёд в миррорах, если игра затянется. Он позволяет с выгодно размениваться с существами противника и контрит Дракончиков. При этом он как и Дэрси заставляет оппонента потратить на себя Пиробласт, что, опять же, позволяет улучшить шансы для закрепления вашего Дракона на столе. Комбинация подтипов (существо и артефакт) также плюс, ведь помогает быстрее активировать делириум вашей Дэрси. Snuff Out также даёт вам прямолинейный ответ на Драконов оппонента и, при необходимости, может быть бесплатным ответом на раннюю Обезьяну. 2) У этих колод аж 13 вариантов инсталляции Вулканика Т1, что намекает на повышенную надежность в возможности разыграть Рагавана под прикрытием Daze на первом ходу в сравнении с предыдущими вариантами (ага, целых 83,7% шанс против 80,9% при 12 источниках). 3) Новая версия Jeskai Ragavan Saga уже не пытается угнаться за двумя зайцами. Так как она играет жадными до маны картами – Expressive Iteration и Urza's Saga, то она завязала заигрыванием с манаполомами (Stifle и Wasteland). Добавление Дэрси в Джескай дечки даёт увеличенный шанс поднять то, что вам надо в тот момент, когда оно вам надо. DRC улучшает ваши возможности в части как прямого давления на оппонента (летает в лицо), так за счёт того, что становится активатором для более ранней установки Дракона. В качестве приятного бонуса добавление Дэрси позволяет вам использовать Daze не так, как это было задумано в оригинальном листе. Повторимся, что в оригинальном листе у нас был невнятный план на долгую игру с манаполомами. Здесь же наоборот, колода стремиться к быстрой игре, в которой будет меньше ресурсов в целом и больше возможностей для Dazeа оказать существенное влияние. В тех играх, которые могут затянуться, мы уже поднимаем с топдека нужных нам существ, а не бесполезные земли и неактуальный манаполом. 4) Expressive Iteration являет собой годную альтернативу, которая решает многие проблемы с Standstill. Итерацию можно играть и когда вы имеете преимущество, и когда отстаете. Она помогает найти релевантные карты, и отфильтровать неактуальное в данный момент. Некоторые листы выбирают Predict, так как Cлежка Дэрси позволяет вам превратить его в "возьмите две карты". Также Predict не столь требователен к цветам, как Expressive Iteration, что хорошо с учетом наличия той же Urza's Saga у нас в листе. Однако, когда матч во всю идет, и игра в самом разгаре, вы в большинстве случаев колдуете эти дорогие кантрипы уже после этого экшена. Expressive Iteration при том же уровне генерации превосходства по картам дает больше выбора в части самих карт, а повышенная требовательность к цвету уже не имеет столь высокого значения на тех стадиях партии, когда вы разыгрываете ее. Краткая сводка о Grixis сборке Разница между Grixis листом и исходным UR Delver практически незначительна. Вместо двух Delver of Secrets и двух Mishra's Bauble мы кладем комплект Сычей (Baleful Strix). Минус два Unholy Heat и плюс два 2 Snuff Out. Grixis играет в бо́льшее количество земель, чтобы подстроиться к новой, слегка увеличенной курве. Но новая манабаза позволяет вам выжать максимум для раннего Ragavan. С такой мана-кривой мы играем лишь в три Вастика, потому что предпочитаем развиваться по мане, а не фокусироваться на её поломе оппоненту. Здесь Вастик скорее выполняет роль ответа на определенные земли, такие как Karakas, Maze of Ith, или Dark Depths, нежели манаполома. Из-за повышенных требований в части цвета (привет, Baleful Strix) у нас лежит Badlands в Grixis деке, но при этом мы не кладем Plateau в Джескай. Краткая сводка о Jeskai сборке (исходная) Jeskai колода играет комплектом Urza's Saga просто потому, что это хорошая сильная карта, ещё и ускоряющая включение делириума у нашей Дэрси. Тем не менее, я предпочитаю играть ей в три копии. Также считаю достаточным наличие в колоде лишь двух целей под тутор Саги, так как бо́льшая их часть будет бесполезна при поднятии с топдека. А если у вас с маной туго, то от Саги проку и того меньше. Включил также синглтончик Форсы в мейн в качестве соломинки против комбо колод, если же ваша мета не изобилует комбо колодами, то вы можете вернуть эту Форсу обратно в сайд. (кстати, все, что сказано про Форсу, также справедливо и для Grixis колоды). В нашем Jeskai мы не играем базиками, так как хотим получить максимально возможное число красных источников для гарантированного розыгрыша на первом ходу, но при этом и увеличиваем число синих источников для Дракона в лейте, а добавление базиков в колоду с таким планом не очень сочетается, ибо уменьшает процент игр, в которых вы разыграете Т1 Обезьяну под прикрывашкой из Daze. В довесок к этому, у вас много цветоинтенсивных заклинаний, отсюда и высокая цена поднятия или вытягивания нужного источника фечкой. Например, если у вас Гора или Равнина на столе, и вы хотите поднять с кантрипа и разыграть Дракончика, то это может растянуться на 1 или 2 хода в зависимости от того, насколько сильно не в цвета ваши базики. Прочие варианты сайдборда Большая часть кард в сайде этих колод может перекочевывать от одной колоды к другой. Я не играю Torpor Orb в Grixis, потому что он контр-синергичен с Сычом, по той же причине я не добавляю Meltdown в Jeskai – он просто побьет ваши же токены констрактов. Плюс, у вас есть Alpine Moon для ответа на Urza's Saga оппонента. Не использую и Hydroblast, потому что по моим ощущениям он очень узконаправлен. Весь ремувал уже и так бьет красные угрозы оппонента в миррорах, и мне хотелось бы дополнительных ответов на вражеских Драконов. Если ваша мета изобилует такими колодами как Bant Control или 4C Control вам следует подумать о Court of Cunning или Narset, Parter of Veils, но в общем и целом, я недолюбливаю эти карты за то, что они хуже показывают себя в мирроре Рагаванов ввиду наличия Daze'ов и Pyroblast'ов, контрящих эти карты. Также удручает и потеря монарха от Обезьяны, которую задэшит в вас противник. В Grixis колоде вы можете играть Plague Engineer'ом на случай, если эльфы станут популярными, но я играю Blazing Volley из-за Death and Taxes – более популярного декчойса на мелких существах, в матчапе с которым 3 маны – уже много, притом, что ты находишься под постоянным давлением манаполома. Какую же из сборок вам выбрать? Jeskai лучше упаковывается под мету в целом. Swords to Plowshares помогут вам легко ответить на большинство потенциально опасных существ. Идя на живой ивент в ближайшем будущем, я бы выбрал Jeskai. Если вы ожидаете игру в основном в мирроры с Ragavan/Daze колодами, то Grixis лучше для этого подойдет, также она более агрессивна, учитывая наличие Болтов, а поэтому чутка лучше и против комбы в целом. Хотя комба типа Doomsday шире представлена в онлайне. Часть 2. Геймплей Обсуждение отдельных карт Прежде чем разыграть Ponder, вы должны иметь общее представление о том, что вы хотите с него поднять. Если у вас уже есть карта, которую вы хотели бы найти, то лучше используйте эту ману для розыгрыша этой карты. Возможность помешать колоду Ponder'ом также часто недооценивается новичками. Если вы мешаете колоду, то Ponder дает вам случайную карту на резолве и случайную карту при следующем взятии карты. В случае, когда то, что видите, не соответствует вашим пожеланиям и не двигает вас в сторону реализации плана на игру, то лучше взять вместо этого две случайные карты. В среднем, они будут лучше. Согласно универсальным лучшим практикам игры в вакууме, вы хотите отложить использование Brainstorm'а насколько это возможно, чтобы отфильтровать ненужные топдеки. Но с нашими колодами вы можете вести себя посмелее в части его разыгрывания, особенно если у вас на столе Дэрси, которая позволит вам быстрее разыграть Murktide Regent'а. А еще с помощью способности Дэрси в поздней игре можно скидывать в помойку неактуальные карты за счет розыгрыша ремувалов, дабы сбросить нежелательные карты, которые вернет вам на топдек Brainstorm. Если вы идете на живой турнир, то очень важно запоминать верхние карты своей библиотеки или записывать их на случай, если во время хода случается что-то еще, дабы, отвлекшись, не забыть. Expressive Iteration – плохая по части темпа карта. Как правило последовательность розыгрыша следующая: сперва идут проактивные и темп-позитивные карты, а уже потом – Expressive Iteration. В большинстве случаев надо использовать ее при еще не разыгранной в этом ходу земле. Итерация также становится лучше при приближении к поздней стадии игры, так как вы можете оставить себе 2 заклинания, вместо привычной пары 1 заклинание + 1 земля. С Дэрси на столе очень важно знать, какие карты вы хотите найти до того, как разыграете кантрип или иное заклинание. Если у вас много кантрипов на ранней стадии игры, то можно агрессивно смилливать Brainstorm'ы или Ponder'ы в помойку. Держите в голове, что Expressive Iteration и Murktide Regent – ваши ключевые карты в мидгейме и лейте, и их не надо скидывать, если игра затягивается. Если вы хотите разыграть карту, найденную с кантрипа в этом ходу, то сперва взорвите фечку, а уже потом играйте кантрип. Если вы так не сделаете, то можете лишиться преимущества от очередного триггера сурвейла и возможности разложить карты на топдеке Ponder'ом. Также помните, что если Ponder показывает вам землю, то можно выложить другие заклинания в таком порядке, чтобы отправить ее на грейв и продолжить поднимать релевантные заклинания. Игровые паттерны при разыгрывании Urza's Saga похожи на Expressive Iteration в части мана-эффективности. Тратиться на создание болванчика будет худшим вариантом, чем совершить другие потенциальные розыгрыши, доступные в нашей Jeskai колоде. Вам стоит разыгрывать Сагу, когда у вас есть не менее двух других земель, за исключением крайних случаев, например, когда, вам надо найти Soul-Guide Lantern против колоды на помойке и т. п. Также стоит повременить с использованием саги если вам потребуется мана для розыгрыша кантрипов или ремувала. Придержите ее, если ожидаете возврат земли в руку с Daze. Если вы играете партию, в которой темп критичен, например с комбо, то лучше смилльте Сагу в помойку с помощью Дэрси, заодно и делириум включите. Еще в этих случаях стоит отсайдиться до 1 артефакта, который можно натуторить с Саги, так как они не лучшие карты для игры против комбо. При использовании Вастика важно учитывать, как вы и ваш оппонент используете ману. При игре Grixis'ом вам стоит отдать предпочтение развитию своей манабазы, нежели устраивать слом земель оппоненту. Разумеется, когда противник застрял на одной, то упускать такую возможность не надо. В целом же, у вас более высокая мана-кривая, так что чем дольше идет игра, тем выше ваше преимущество. Помните про прочие земельки типа Karakas'а, контрящие вашу Обезьяну, для которых, стоит придержать активацию Вастика. Ваши фечки взаимозаменяемы, но помните о правильной последовательности при розыгрыше земель. Обе наши колоды хотят начинать игру с Вулканика. В ранней игре, если вы собираетесь сыграть Brainstorm или Ponder, важно, чтобы земля, которую вы сыграете после разрешения кантрипа, позволила вам разыграть желаемую карту. Если вы хотите начать ход с кантрипа, после чего сыграть Дэрси или Макаку, то вам надо будет сыграть Tundra или Underground Sea, если у вас нет дополнительных земель. Важный совет, позволяющий сэкономить вам время: подготовьте карту, которую будете питчить под Форсу по умолчанию. Затем, когда оппонент положит свое заклинание в стек, вы можете пару секунд подумать об альтернативных вариантах, но при этом у вас уже есть заготовка. В матчапах, где исход игры зависит от того, кто кого перегриндит, ключевые карты – Expressive Iteration и Murktide Regent – очень важно сохранять их, если из-за розыгрыша Brainstorm или Ponder вы будете вынуждены потом питчить эти карты, то лучше придержите для этих целей кантрип. Развитие своего плана на игру и понимание отдельных матчапов Следующие вопросы закладывают основу для формирования подхода к каждому матчапу. Их надо задавать себе перед началом игры. И полученные ответы актуализировать на соответствие действительности до тех пор, пока не почувствуете, что хорошо понимаете данный матчап. 1) Какой план на игру у оппонента? В каждом матчапе важно различать проактивные карты, которыми играет оппонент. Одним из подходов является разделение карт на вспомогательные (карты поддержки, энейблеры) и ключевые (бизнес, payoffs). Вспомогательные карты обычно дешевые и не обладают каким-то высоким паверлевелом сами по себе, но они подготавливают плацдарм для бизнеса: более дорогих и мощных карт. Например, Dark Ritual позволяет разыграть Doomsday в более разумные для формата временные рамки. Если упрощенно, то условный Noble Hierarch является вспомогательной картой для Knight of the Reliquary, играющего ключевую роль. Легаси по себе достаточно широкий формат, поэтому, если вы новичок в нем, то скорее всего не имеете хорошего представления о вспомогательных и ключевых картах в каждой из колод. Есть ряд сайтов, где вы можете посмотреть на карты, которыми обычно играют в популярных колодах, я рекомендую смотреть на голдфише (а я еще добавляю от себя нетленку, и напомню, что гугл велик, никогда не стесняйтесь выходить за рамками привычных ресурсов). Когда вы играете легаси в MTGO, то я могу порекомендовать поискать вашего оппонента по нику и посмотреть, какими колодами он обычно играет. Это реально поможет принять правильные решения о муллиганах, а также понять, какие карты вы хотите найти, сыграв кантрип. 2) Каков мой план на игру в конкретном матчапе? Grixis и Jeskai колоды - мидрейнджи. У них есть комбинация дешевых угроз и различных взаимодействий. В общем, план на игру у этих колод достаточно простой: разыгрываете свои угрозы и отвечайте на угрозы оппонента до тех пор, пока не забегаете оппонента существами. 3) Какие мои карты – ключевые угрозы в различных матчапах Против манаполомных колод нас спасает ранний Рагаван, создающий преимущество по мана ресурсам и не дающий оппоненту реализовать основной план на игру. С другой стороны, если оппонент играет существами, которые могут заблокировать нашу Обезьяну, у нас есть Дэрси, которая пролетает над блокерами оппонента. А когда вы активно размениваетесь с оппонентом ресурсами, то нужно найти Дракончика, который сам по себе закроет вам игру за 2–3 хода проев лицо оппонента. 4) Каково соотношение угроз оппонента и наших ответов на них? А вот это уже вопрос наивысшей важности для данных колод. Ощутимая часть ваших проактивных карт по природе своей слабее чем у оппонентов. Преимущество же генерируется за счет того, что ваша колода более консистентна и надежно эти самые угрозы ставит на стол на ранних этапах, и контрит более сильные заклинания противника. Супротив комбо-колод без существ выстраивать свои ответы довольно просто. Карты типа Force of Will и Force of Negation шепчут тебе на ушко: «Контри бизнес… Doomsday, Show and Tell, Echo of Eons и им подобное…» При игре с честными колодами выстраивание обороны и подготовка ответов на предлагаемые оппонентом угрозы уже не так просты. В типичном абстрактном случае вы хотите отвечать на ключевые карты своих противников (ай да автор, ай да капитан). В Jeskai деке Swords to Plowshares – незамутненный ответ на больших бивней, Prismatic Ending также являет собой универсальный ремувал дешевых перманентов, хотя потенциальная оплата 2-3 ман – дорогое удовольствие на старте игры. Целить вам вспомогательные карты или же бизнес уже сильно зависит от контекста игры в виде вашей руки и состояния поля. Если у вас быстрый старт с несколькими существами, то вы скорее склонны к отстрелу энейблеров, особенно если используете для этого Daze или Wasteland, чтобы получить максимум преимущества от манаполома с которым оппоненту придется повозиться. Примером такого расклада может послужить использование Prismatic Ending в Mox Diamond. С другой стороны, если у вас медленный старт, то лучше стараться взаимодействовать с ключевыми картами оппонента. Если вы не способны закрыть игру быстро, то, скорее всего у вас не хватит ремувала и на карты поддержки, и на бизнес вашего оппонента, поэтому придется получше думать над вопросом, что целить. Это еще больше усложняется тем обстоятельством, что у вас нет понятных ответов на все, что предлагает ваш оппонент. В Grixis колоде ваш основной ремувал – Lightning Bolt, а это значит, что против колод, играющих картами вроде Knight of the Reliquary или Endurance он не ответит. Поэтому вам необходимо стремиться к агрессивному плану и отстреливать энейблеров. Не забываем также про существ с ETB-способностями. Для таких стоит задуматься о использовании контрспелла вместо точечного ремувала. 5) Преимущество: я веду, отстаю или мы идем нос-в-нос Большинство игр стартует без заметного преимущества одной из сторон. У обоих игроков будет 7 карт и вы будете бороться за позицию. По ходу игры вы начнете либо немного опережать противника, либо немного отставать. Полагаемся для оценки позиции на такие факторы как: у кого больше карт в руке, кто имеет преимущество на столе, у кого преимущество на случай длинной или короткой игры. Большинству колод требуется собрать вместе несколько кусочков, чтобы получить синергичный эффект. Поэтому, у одного из игроков может быть намного больше карт, но среди них не будет ключевого элемента, или их колоды тяготеют к флуду в отличие от более эффективной в этом вопросе дечки на Рагаване. Иногда вы начинаете игру в роли догоняющего: вы можете ходить вторым, взять муллиган или у оппонента просто взрывная стартовая рука, которая двигает его вперед с самого начала. В этой ситуации вы вынуждены принимать на себя больше риска. Вы надеетесь, что у оппонента нет определенной карты, с которой вы не можете совладать, вы вынуждены совершать розыгрыши в надежде, что оппонента зафлудит, или что у него отсутствует недостающий кусочек его паззла, ключевая карта в его стратегическом плане. Находясь позади, необходимо эффективно расходовать свои ресурсы. Ищите возможности обмена одной своей карты на несколько карт оппонента. В большинстве случаев это обозначает, что вам придется игнорировать вспомогательные карты и сфокусироваться исключительно на главных угрозах вашего оппонента. А еще вам придется извлечь максимум пользы из ваших карт, оказывающих влияние на игру. Если у вас отставание по ресурсам, например потому, что вы муллиганились как не в себя несколько раз, то старайтесь закрыть игру максимально быстро, не давая оппоненту времени для того, чтобы использовать свои дополнительные карты. Когда вы находитесь в ведущей позиции, вам следует играть так, чтобы не проиграть. Ваши карты затащат вас до момента, пока вы не позволите оппоненту ухватиться. Вы должны думать примерно так: «Какие карты позволят ему выбраться из этой ситуации?» или «что должно произойти, чтобы я проиграл?» Рассмотрим пример: в наших двух колодах вы обычно лидируете в лейте, если у вас на столе большой Murktide Regent. В такие моменты вы игнорируете бо́льшую часть того, что делает ваш оппонент, до тех пока он не пытается ответить чем-то на нашего Дракона. Один из самых простых способов упустить игру – затапаться полностью и не иметь возможности использовать полученное преимущество по картам. Если вы на несколько карт впереди оппонента, играйте свои карты предельно методично и старайтесь избегать ситуаций, когда вы затапываетесь полностью, так как можете поплатиться за это. 6) Как мне муллиганиться? В вашей идеальной руке должно быть от двух до трех земель и 4–5 заклинаний. Играя против честных дек кипать можно практически все благодаря возможности нарыть нужное кантрипами. Вы можете кипнуть ванлендер если вы ходите первым и у вас в руке есть Рагаван или Ponder. Если вы ходите вторым, то можете оставить руку с одной землей и с Ponder'ом при условии, что имеете возможность нагнать по мане, например, имея Форсу или ремувал на случай кричевых дек оппонента. Играя против колод с Вастиками, особенно когда ходите вторым, вам стоит избегать одной земли в стартовой руке. Brainstorm часто оказывается ненадежным способом найти вторую землю. Если вы не нашли вторую землю с Brainstorm'а, то это значит, что у вас будет минимум две плохих карты на очереди, эффект шафла в Ponder'е же спасает вас от этого. В матчах с комбой вам нужно оценивать их скорость при принятии решений о пересдаче. Играя против Doomsday и Sneak and Show, которые выигрывают на втором или третьем ходу, вы можете кипнуть руку с большим количеством кантрипов, а вот в матчах против колод, выигрывающих на первый или второй ходы, типа Oops All Spells! или BR Reanimator вам необходима рука с релевантной интеракцией. Часть 3. Гайд по матчапам и сайдборду vs Daze/Ragavan мирроры (вариации UR Delver и Jeskai Saga) The Early Game Грубо говоря, ранняя игра определяется на 1-2-3 ходах. На этом этапе главный ресурс – темп. А самая важная карта – Обезьяна. Вам надо использовать всю свою ману, чтобы получить преимущество на столе. Вам нужен точечный ремувал для Рагавана или существо, которое будет блокировать его. При планировании порядка, в котором будут разыгрываться карты, надо быть готовым нарваться на Daze и все равно играть, так как стоимость мятия булок в нерешительности вокруг этого Daze очень высока. Выстраивайте порядок розыгрыша следующим образом: сперва – самая важная карта, потом менее важная, чтобы на Daze нарвалась она. Например, если вам надо убить Рагавана, то сперва играйте Lightning Bolt в него, а затем существо под возможный Daze. Также используйте Prismatic Ending на этой стадии игры, так как Swords to Plowshares стоит сохранить как ответ на Murktide Regent в более поздней игре. По этому же принципу разыгрывайте сперва существо, а потом уже кантрипьтесь Ponder'ом, т.к. лучше профукать его, чем существо, ведь преимущество на столе важнее кантрипа, который является темп-негативной картой. Этот игровой паттерн также хорошо сочетается с тем, как правильно играть с вашей Дэрси. В мирроре надо одновременно наращивать свою мана-базу и стараться не дать оппоненту сделать этого же. Например, если вы хотите использовать ремувал, то делайте это в свою главную фазу, так как Daze оппонента вынудит его отстать на 1 ход по землям. Если бы вы попытались сыграть в апкип оппонента, он бы получил дополнительную ману для розыгрыша заклинания или использовал бы эту ману для обыгрыша вокруг вашего Daze. Также важно учитывать, в какой момент вы играете Daze в мирроре. Обезьяна – самая важная карта на первом ходу в игре, поэтому следует использовать Daze как для защиты при ее розыгрыше, так и при попытке оградить ее от ремувала. Дэрси дает гораздо меньше в первые несколько ходов, поэтому особого смысла в борьбе нет, так как просадка в темпе на одну землю – слишком высокая цена за нее. В идеале Daze стоит использовать на первых 2–3 ходах. Я очень рекомендовал бы избегать разыгрывание Рагавана за его дэш стоимость на данном этапе игры. Гораздо лучше сыграть его за одну ману и использовать оставшуюся для игрищ вокруг Daze. Дэшинг Обезяны вынуждает вас тратить больше маны в следующем ходу. И Grixis, и Jeskai дечки создавались с наличием в них гриндовых мана-проблемных карт, такими как Expressive Iteration, Baleful Strix и Urza's Saga, чтобы дать вам преимущество к середине игры и лейтгейму. Поэтому вам стоит играть в Daze пораньше, чтобы его не словили другие более полезные карты в дальнейшем. В начале игры урон не так важен. Ваши существа наносят мало урона в сравнении с Драконом и по этой причине стоит придержать 1/1 Дэрси в блокерах на случай вражеской Макаки. Да и ваш оппонент скорее отдаст предпочтение задэшенному Рагавану, чем одному лишнему хиточку. The Mid Game Мидгейм в мирроре это обычно ходы с четвертого по шестой. Оба игрока уже наменялись ресурсами и имеют несколько земель. Используйте свои гриндовые карты для того, чтобы вырваться вперед. На этой стадии следует активно играть вокруг Daze. Рагавана уже имеет смысл дэшить, так как у вас есть больше ресурсов и потенциальное преимущество по картам, которое он может принести. Здесь ваши Вастики стоит скорее беречь для ответов на вражеские Urza's Saga, чем для попыток подрезать оппонента на один из цветов. The Late Game Лейт здесь, это когда вы разменялись всем, чем только могли. Важнейшими картами становятся Итерация и Дракончик. У вас есть преимущество против UR Delver так как у вас больше гриндовых карт и есть ответы на их Дракона в первой игре, в отличие от оппонента. Если противник держит несколько карт в руке и не играет их – обыгрывайте ситацию так, словно там Daze. Порядок розыгрыша выстраиваем таким образом, чтобы Daze не смог затронуть важные карты. На этом этапе игры вы практически все время дэшите Рагаваном, чтобы обойти ремувал на скорости сорсери от вашего оппонента. А сами можете использовать такой ремувал как доп. карту, которую можно вернуть в библиотеку с Brainstorm. Обезьяну так и продолжаем держать пока не получим защиту для нее вроде Каракаса. Jeskai Grixis Против дек с Сагой -4 Force of Will -1 Force of Negation -1 Daze +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Prismatic Ending +1 Alpine Moon Против дек с Сагой -4 Force of Will -2 Daze +1 Karakas +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Meltdown Против дек без Саги -4 Force of Will -1 Force of Negation +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Prismatic Ending Можно докинуть второй Soul-Guide Lantern если захотите третью цель дляUrza's Saga в длинной игре. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым. Izzet Staticaster слишком узконаправленный. Против дек без Саги -4 Force of Will -1 Wasteland +1 Karakas +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast Если ходите вторым, то можете подумать над тем, чтобы подрезать больше Вастиков, если оппонент не играет Сагой. Докинуть Abrade как доп.ремувал, но это может играть неуклюже. Null Rod слишком узконаправленный, можно подумать о том, чтобы подрезать пару Daze vs Bant Control С одной стороны, в этом матчапе необходимо навязать раннее давление, но в то же время вы настроены и на долгую игру. Вы не миллите с помощью Дэрси гриндовые карты вроде Urza's Saga, Expressive Iteration или вашу тяжелую артиллерию – Дракончиков. Играя Grixis'ом будет вполне неплохо смиллить Сычей для ранней активации делириума. В общем суть вашего геймплана в том, что у вас больше угроз, чем у противоположной стороны ответов. Ну и скрещиваем пальчики, чтобы оппонента пофлудило. Pyroblast необходимо использовать в пытающегося убежать из помойки Уро и в Джейса. При игре на Jeskai Пиробласты также спасают ваших Констрактов от Dress Down. Если вам удастся подловить Уро в помойке своим грейвхейтом, то вы сможете идти нос-в-нос с оппонентом в лейте в большинстве случаев. На Jeskai колоде вам стоит использовать свои Prismatic Ending в Carpet of Flowers для замедления мана-развития оппонента. Играя же на Grixis'е у вас не будет прямого ответа на Carpet of Flowers. Оппонент будет иметь больше маны так что вместо этого вам придется бороться за преимущество по картам. Вот почему я рекомендую в данном матчапе резать Вастики, хотя можно и оставить парочку, дабы отстрелить Karakas, чтобы он не мешал вашему Рагавану. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -1 Force of Negation -2 Force of Will +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Soul-Guide Lantern +1 Pithing Needle (Usually naming Karakas from opponent, can also name Jace) +1 Prismatic Ending Если противник уходит в больше Endurance, то оставьте от 1 до 2 STP подрежьте Форсу или Daze. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым -4 Lightning Bolt -2 Force of Will -1 Wasteland or -1 Daze +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Surgical Extraction +1 Karakas Если оппонент сплешится в красный, можно не убирать Вастики. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым vs Death and Taxes Этот матч может быть довольно сложным. Вам следует выступать в роли агрессора. Ragavan может помочь вам нивелировать ранний манаполом, но через пару ходов на столе уже будут очередные блокеры или его просто побаунсят Каракасом. Имеет смысл при необходимости муллиганиться, чтобы в руке были кантрипы, с которых вы сможете поднять 1–2 дополнительные земельки, чтобы противостоять Вастикам и Rishadan Port'у. Вам очень нужны DRC и Murktide Regent – активно ищите их. В идеале вам надо оказать сильное раннее давление своей Дэрси и вынудить оппонента потратить на нее ремувал, чтобы на вашего Murktide Regent'а ничего не осталось и вы могли быстро закрыть игру за 2-3 хода. По этой же причине вы не очень хотите бодаться за свои одномановые дропы, так как вам нужно сохранить защиту для Драконов. Форсу на первый стоит потратить на Aether Vial, если у вас нет другого ответа типа Prismatic Ending, Null Rod или Abrade. Также вам очень надо избавиться от вражеского Stoneforge Mystic, инсталлированного на втором ходу, потому что эквип быстро переедет вас или застопорит достаточно надолго, чтобы завершить начатое. По возможности игнорируйте Thalia и Spirit of the Labyrinth. Ваша ключевая цель на победу – снести кабину оппонента своими летунами, и вы не можете позволить себе отвечать на все угрозы. Jeskai Grixis -1 Force of Negation -1 Soul-Guide Lantern -2 Daze -2 Ragavan +1 Pithing Needle +1 Prismatic Ending +1 Null Rod +1 Torpor Orb (лучшая карта этого матчапа) +1 Izzet Staticaster +1 Containment Priest -2 Daze -2 Ragavan -1 Wasteland +1 Karakas +1 Blazing Volley +1 Null Rod +2 Abrade Можно подрезать еще больше Daze'ов, если ходите вторым. Еще можно добавитьMeltdown, если у оппонента есть Urza's Saga. vs GW Depths Цели номер один в этой игре - Elvish Reclaimer и Knight of the Reliquary. Вам необходимо убрать их любыми способами. Не важно, поконтрите вы их или же потратите на них ремувал. Главное сделать это немедленно. Если вы справитесь с этой задачей, то сломаете им основной план на игру. Они станут ощутимо хуже в выполнении задачи по сбору кусочков своей комбы на Marit Lage. Также не стоит забывать, что у оппонента есть Sejiri Steppe и если у наших Целей Номер Один появилось окно для активации, то отстреливать их надо уже после того, как они активируют поиск земли. Sylvan Library можно игнорировать, если вы ушли далеко вперед в развитии или у вас есть несколько существ. Тем не менее, если вы потратили все свои ранние кантрипы и не смогли найти того, что окажет давление, тогда вы вынуждены отвечать на Sylvan Library или она позволит оппоненту нахлобучить вас. Для Jeskai этот матчап предпочтительней, и если игра затянется, то противника рано или поздно зафлудит. А в этот момент ваш Дракончик будет уже привычно добывать вашу победу за уже обозначенные 2–3 хода. Будучи же на Grixis'е вам стоит агрессивно отстреливать оппоненту земли Вастиками только если у вас есть несколько существ на столе, которые оказывают на него давление. Пока там пара земель – держите свои Вастики при себе, а вот когда у противника дело запахнет развитием, то начинайте отстрел, времени, которое вы получите от этой заминки, должно хватить, чтобы привычно забегать оппонента или найти Lightning Bolt и дожарить им. Jeskai Grixis -1 Force of Negation -2 Daze +1 Pithing Needle (Обычно называем Thespian's Stage, но можно остановить и Reclaimer или Knight. Оставляйте в библиотеке, найдете с Саги) +1 Containment Priest +1 Prismatic Ending -2 Daze +1 Karakas +1 Submerge Можно подрезать еще больше Daze'ов, если ходите вторым в пользу Abrade. vs Doomsday Этот матчап предельно прямолинеен. Просто разыграйте 1–2 существа и найдите форсу для Doomsday. Я бы избегал использование Пиробластов в кантрипы в этом матчапе, так как вам стоит сохранить их для битвы контерспеллов при Думсдее. Вы должны постараться развить что-то в стол на первых двух ходах. Игнорируйте Daze. А вот на последующих этапах игры вам следует помнить о Daze, особенно в момент передачи хода, когда противник будет уже близок к моменту розыгрыша Doomsday. Противник часто будет пытаться иметь в виду ваш Daze на начальных стадиях игры, что позволяет вам кипать руку с большим количеством кантрипов вместо того, чтобы муллиганиться. Играя вторым, вам следует нацелить себя на стартовую руку, содержащую релевантные ответы. Либо активно муллиганиться. Meddling Mage на выходе на автомате называет Doomsday, но, если он уже зарезолвлен и вам передали ход, то безусловно стоит называть Thassa's Oracle. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -3 Prismatic Ending -1 Soul-Guide Lantern +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Meddling Mage +1 Force of Negation +1 Torpor Orb (Останавливает триггер Оракула) -4 Lightning Bolt -2 Snuff Out +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Force of Negation vs Sneak and Show Это очередной топорный по своей прямоте матчап: ищите контрмагию и постарайтесь нанести 20 урона, чем быстрее тем лучше. Если вы подозреваете оппонента в том, что он заплутал в поисках нужных ему комбописов, то можете пустить свой Pyroblast в его Brainstorm, но все же, обычно вам стоит сохранить его для Show and Tell или для контр-баталии за нерезолв их бизнеса. Очень часто они пытаются начать вечеринку с 3-4 хода, поэтому на 1-2 ходах можете не принимать во внимание Daze, а вот с 3-4 – уже скромно иметь его ввиду. Сам оппонет помнит о вашем Дейзе в ранней игре, так что можете кипать руку тяжелую на кантрипы вместо муллигана по аналогии с тем, что мы делаем в игре с Думсдеем. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -3 Prismatic Ending -1 Soul-Guide Lantern -1 Retrofitter Foundry +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Meddling Mage +1 Force of Negation +1 Pithing Needle (называем Sneak Attack) +1 Containment Priest -4 Lightning Bolt -2 Snuff Out -1 Baleful Strix +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Force of Negation +1 Karakas Заключительные мысли: • Стройте план на игру в каждом матчапе • Изучите какие карты важны на каждом этапе игры • Поймите какие карты оппонента важны в каждом матчапе и как вы с ними взаимодействуете • Используйте Дэрси и кантрипы, чтобы найти важные карты. • Не используйте ответы против карт, которые не важны. Вам часто придется играть в долгую и у оппонентов будут карты на которые у вас всего 1-2 ответа в колоде. Например, не надо называть рандомную фечку или • Вастик на входе Pithing Needle. Сохраните ее для Maze of Ith. Не тратьте Pyroblast на Ponder, сохраняйте Expressive Iteration или Murktide Regent. • Учитесь определять когда можно сыграть нетрадиционно. Это потребует много опыта, чтобы понять This takes a lot of experience to understand, так что вам придется повторять это. • Выжимайте все из своей маны за ход • Подумайте очередность хода влияет на динамику матчапа, когда отсайживаетесь. • Форса поможет догнать оппонента, когда вы ходите вторым, а Daze лучше, когда вы первый. Имейте это ввиду. • Комбо матчапы обычно про скорость/темп и поиски Форсы. Урзасага медленная и неуклюжая. Часто тебе хочется просто смиллить ее для делириума. • Вы вынуждены играть карты, несмотря на потенциальный Dazeоппонента в ранней игре, вы не можешь позволить себе как-то иметь его ввиду • В мирроре в общем случае выгодней развивать свою манабазу, чем руинить ее своему противнику. • Спасибо за прочтение, если у вас есть вопросы, то вы можете задать их автору в триттере (я также благодарю вас за внимание, прошу простить возможные огрехи и написать о них в личку. Всем хорошего дня)
  10. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча седьмого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  11. Друзья, вашему вниманию предлагается видео интервью участников топ 8 ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси: Андрейчиков Денис, Тихомиров Максим, Ахин Марат, Фаткулбаянов Тимур, Осинцев Кирилл, Чернобильский Леонид, Семёнов Павел (Иванов Алексей, к сожалению, в видео не попал). Интервью проводила Лера Пуссер. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  12. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча шестого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  13. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча пятого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментирует Владимир @Mister Full-House Падве. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  14. Vicious

    Legacy BeerCup #14

    Moscow Legacy Beer Cup #14 Дата проведения: 22.08.2021 (воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 1-м этаже Начало регистрации: 14 - 00 Начало 1-го тура: 15-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 в лс организаторам Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека Делилово: все попилим на топ8 ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и 40-45% скидос на бухлишко для хороших людей
  15. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча четвертого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментирует Владимир @Mister Full-House Падве. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  16. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча третьего раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Дмитрий @Devlin Диденко и Василий @OptionParalysis Балабанов. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  17. Друзья, доступ в кафешки пока несколько затруднен, а поиграть турнир с топом и новыми картами все же хочется. Разово решили постуть так: Moscow Legacy Beer Cup #13 Дата проведения: 04.07.2021 (воскресенье) Место проведения: Единорог на Менделеевской Адрес проведения: Москва, ул. Селезнёвская, 11А, стр.2 Начало регистрации: 12 - 00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 мне в лс Цена участия: 590р. В кассу рога, из которых 500 в призы Доп Призовой фонд: собираем 500 р. с человека - попилим 100% на топ8 В роге появилось пиво, так что общая концепция сохранена! Отставит бухтение - всем быть!!
  18. Vicious

    Legacy BeerCup #13

    Moscow Legacy Beer Cup #13 Дата проведения: 04.07.2021 (воскресенье) Место проведения: Единорог на Менделеевской Адрес проведения: Москва, ул. Селезнёвская, 11А, стр.2 Начало регистрации: 12 - 00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 мне в лс Цена участия: 590р. В кассу рога, из которых 500 в призы Доп Призовой фонд: собираем 500 р. с человека - попилим 100% на топ8 В роге появилось пиво, так что общая концепция сохранена! Отставит бухтение - всем быть!!
  19. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча второго раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Дмитрий @Devlin Диденко и Василий @OptionParalysis Балабанов. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  20. Перед ХI открытым чемпионатом Санкт-Петербурга по легаси и Eternal Weekend 2021 мы, вместе с Никитой @Moredots Шавыриным и Романом @BeTeP Николаевым, решили записать небольшой видео-версус с популярными в данном метагейме колодами. Две недели назад мы сыграли 2 полноценных матча best-of-three, первый из них доступен для просмотра по ссылке, а второй предлагается вашему вниманию сейчас. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову, а также магазинам Spellmarket и MTGSale. Ждем ваших комментариев здесь или под самим роликом на Youtube. Приятного просмотра! NB: в матчах иногда присутствуют ошибки со стороны обоих игроков. Если вы считаете, что это неправильно и каждый матч должен быть сыгран максимально идеально - лучше не смотреть ролик, а сразу поставить колобка этому сообщению и успокоиться на этом. Аргументированную критику наших плеев всегда рады увидеть (и обсудить) в комментариях. Спасибо.
  21. Друзья, вашему вниманию предлагается видео распаковки дисплея Modern Horizons 2, а также попытки совместной аналитики играбельности тех или иных карт из нового сета в форматах Legacy и Modern. Распаковывают и комментируют Сергей @zeliboba Путилов, Дмитрий @Devlin Диденко и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Спасибо магазину Spellmarket за хорошие цены на запечатанную продукцию Приятного просмотра!
  22. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча первого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zeliboba Путилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  23. Вот и появился полный спойлер столь долгожданного сета, а стало быть по традиции надо пройтись по новым картам и немного порассуждать о том, какие из них могут найти себе пристанище в нашем любимом формате. Сет обещал был жарким и одновременно поломанным, ведь первые горизонты подарили просто огромное количество карт для легоси. Не разочаровывает в этом отношении и вторая часть этого сериала. Но обо всем по порядку, давайте уже приступим к самим картам. Ответ в белосодержащих колодах на Tendrils of Agony. И хотя в белом уже есть подобные ответы в виде silence и Orim's Chant, но этот будет ничем не хуже, а может быть и получше, ведь дает защиту на целых 2 хода. В целом конечно не самая необходимая опция, но помнить о такой стоит. Очень сильный эффект, но крайне слабое сущетсво само по себе. Для того, чтобы этот парень работал на полную нужно его как-то прокачать и положить в хорошую оболочку. И пока в качестве таковой представляется колода на человечках, где Thalia's Lieutenant может обеспечить повышенные статы. Можно еще вспомнить про существование Luminarch Aspirant для взаимодейсвия с таким. В общем выглядит не безнадежно. Мне прямо очень сильно понравился дизайн этой карты. Крайне эффективный и универсальный ответ в белые колоды. И хотя тут можно сказать, что такое уже есть в виде Council's Judgment, эта карта выглядит в целом получше из-за того, что ее можно применять пораньше. Если я правильно понимаю текст карты (Дима Зелянин подтвердил, что так и есть) - то за одну белую ману мы фактически имеем ответ на одномновые перманенты, будь то delver of secrets или aether vial. Х при этом не оплачиваем. Дополнительный бонус в виде того, что такая может расправиться с hexdrinker на котором уже накопилось 3 каунтера, но еще нет 8. Можно также за 2 маны расправляться такой скажем с надоедливым chalice of the void. Ну и конечно же в отличии от упомянутого джаджмента, эту карту легче флешбекать со своего snapcaster mage. Универсальность карты в целом тоже очень хороша, такая может легко справляться еще до сайда с такими штуками как sylvan library, mox diamond или pithing needle например. В общем думаю, что в контрольных сборках с белым цветом мы легко сможем увидеть одну или 2 копии таких уже в мейне. Про такую уже успел отписаться в топике про новые карты горизонтов. Недурно и тут повторить: Дочь пал палыча ин века (Paladin en-Vec) дала прикурить не только папаше, но и очень многим стратегиям в принципе. В легоси эта карта замечательно ложится в днт. Во первых это долгожданный втородроп, после того как интересные карты для колоды издавали в последнее время только в 3 косте. Во вторых эта девочка ищется Recruiter of the Guard. В третьих ей можно и нужно играть уже в мейне. Что она делает: - против темпо колод немного ушудшает всех делв существ, а также является крайне надежным существом для того чтобы эквипать и проносить дамаг с эквипом после которого с той стороны начинаются очень серьезные проблемы. Не берется популярными болтами и пушами. По сути единственный мейновый ответ на нее - Brazen Borrower и все. Конкретно в матче против тени легко может держать гурмага и тень, да и на самого гурмага очень тяжко будет выйти с такой; - против шторм колод закрывает возможности по закрутке через past in flames, ухудшает rite of flame. Из ответов снова - только баунс и все. Тут даже Игорь Корнелюк уже не так уверенно крутит шторм с обоих рук...; - фениксам закрывает возможность по основному плану на игру, больше никаких каркуш из помойки, Faithless Looting лишается флефбяка; - цефалиду уже не выиграть dread return, а дредж при виде такого и вовсе сворачивается, пытаясь отбиваться наркомоебами; - даже землям такая может убрать Punishing Fire и позволить мелким существам задавить числом; - реаниматор остается без возможности побеждать черными существами, так что griselbrand, grave titan, ashen rider уже смотрятся похуже. Опять таки Faithless Looting лишается флешбяка; - хогаку ломает как минимум половину колоды, возможность комбовыхода. Конечно не все так здорово и есть куча мачтей где такая ничего не делает, среди них маверик, миррор, эльфы, эльдрази и посты, банты всех замесов, инфект, сника. Но в целом карта очень хороша и я бы начал тесты от 2 копий в мейне, возможно еще 1 в сайде настолько девочка хороша. Можно также рассмотреть ее в эспер фише, но там только синглтон из-за двойной белой в косте. Еще немного слов напоследок. Карта достаточно серьезно конкурирует с rest in peace, но в отличии от последнего имеет ряд существенных преимуществ - не берется abrupt decay, не берется всевозможными натуралайз эффектами. Фактически в тех матчах где нужны эти карты рип будет выигрывать не так уж часто - он лучше с землями, немного лучше с реаниматором. На этом пожалуй что все. Кто-то может подумать о том, что это неплохая цель для реаниматора. Вместе с тем, это не совсем так. Вы можете поставить такого скажем на сорцери, чтобы внезапно не улететь от Tendrils of Agony, но хоть вы и будете иметь защиту от этого типа заклятий, никто не запретит пилоту шторма использовать пондера для поиска инстантовго ответа в виде echoing truth или chain of vapor. Пока мне сложно представить сценарии и колоды, где установка такого привела бы к победе или же хотя бы к серьезным проблемам. Другие большие существа, будь то Iona, Shield of Emeria или Blazing Archon пока выглядят откровенно лучше. Белый представитель сильного цикла мификов с эвоуком. Эффект swords to plowshares хороший, но цена велика. И хотя эта карта в отличии от стп позволяет расправиться даже с Emrakul, the Aeons Torn, в целом это не делает ее супер крутой. А вот использование ее в совокупности с Ephemerate уже другая история о которой не написал только ленивый. Впрочем найти соответсующую оболочку где можно было бы использовать этого и остальных эвоук мификов сета достаточно сложно. Появится ли отдельная такая колода? Время покажет. Пока я отношусь немного скептически к такой идее. 5 ман конкретно за этого пассажира - непозволительная роскошь даже для контролей в формате, так что я не жду особого взлета этого элементаля. Конечно же это отсылка к старому доброму Eternal Dragon из анслота. С ностальгией и теплотой вспоминаю последнего, но до паверлевела формата он явно не дотягивал. Новый собрат однако выглядит немного лучше и я могу его представить в виде синглтона в контрольных оболочках таких как бант чудеса например. Очень хотелось бы увидеть перевод этой карты как - обчищен! Ну и альтерацию этого голого мужика на картинке под Витю Шапиро конечно же тоже. Если без шуток, то эффект карты весьма интересен, но не совсем ясно каким колодам нужен и в каких ситуациях. Конечно же можно попробовать такой картой унизить Thassa's Oracle, но реальность такова, что получится это от силы в одной из тысячи партий. Будем держать ее в уме однако, возможно и ее час когда нибудь настанет. Очень злой дракон, ближайший аналог которого tombstalker. Демон конечно по итогу легко может оказаться гораздо скромнее в статах, да и нигде не играет в последнее время. Что до дракона, то такого можно было бы легко себе представить в темпо оболочках, особенно в тех где есть недостаток больших существ. В качестве таковой конечно же сразу на ум приходит УР. Впрочем пока не ясно так ли он нужен темпо колодам. Есть уже довольно близкий аналог - Cryptic Serpent, он не летает, но в целом очень похож и так и не успел сделать свой коронный выход на сцену формата. Повторит ли его судьбу дракон? Мне кажется что такое очень вероятно, ведь ему за место в колоде предстоит конкурировать с Ethereal Forager, который далает по факту гораздо более жуткие вещи. Второй сильный элементаль с эвоуком. Снова довольно хорошо сочетается с Ephemerate и в отличии от белого аналога уже гораздо более реален с точки зрения выставления такого за кост. Впрочем не думаю, что какая-то из существующих колод захочет играть такими ибо вне связки с Ephemerate выглядит слабовато. Читал много разных мнений про эту карту. Большинство сравнивают ее эффект с баунсом (к примеру vapor snag) и отмечают, что последний будет лучше. Я все же не согласен с таким подходом. Все дело в том, что для целей темпо колод такая может быть получше. Представим себе ситуацию, которая возникает при игре с мавериком: что будет лучше - побаунсить Knight of the Reliquary или отправить такого в саспенд на 2 хода? Мне видится, что второе, но естественно только в ситуации, где присутсвие на столе вы уже себе обеспечили. Это актуально для целей очень агрессивных темпо колод (из того что уже существует в этом сегменте на данный момент например УР темпо без вастиков с 16 землями), если же темпо колода носит менее агрессивный характер, то применять такую уже будет чуть похуже. Впрочем если говорить и далее об этой карте, то я в целом ее могу оценивать как одну из многочисленных опций в сайдборд. Для мейна мне кажется, что она немного слабовата, хоть и хороша. Крайне интересная рыбешка для соответсвующего трайба. Выйти на критическую массу в соответсвующей колоде довольно просто, а стало быть абилку вард мы будем включать почти всегда. Конечно не стоит бездумно увеличивать 3 косты в колоде, но думаю, что штуки 2 будет вполне себе хорошим добавлением. Не поднимет рыб на другой уровень, но все таки карта хороша. Интересный дракон и абилки занятные, но в целом для реаниматора не дотягивает. Пока жив griselbrand таким в формате не место, а жаль. Ох какой же классный тут арт, да и карта приятная. Правда в нашем формате не думаю, что такая приживется. Врас в бв сочетании пока особо никому не нужен, а аналогов более чем достаточно на настоящий момент. Опциональность в виде точечного ремувала конечно же хороша, но пока все таки не дотягивает до паверлевела остальных карт формата. Мне жутко нравится этот парень, который впитал в себя давно позабытый Planar Void. Если его немного почитать, то окажется, что он гораздо лучше упомянутого войда, ведь он работает только в одну сторону. Отдельно стоит отметить и его абилку, которая в совокупности с дискардом позволит закрывать игры сама по себе. Как вам в один ход скинуть скажем Omniscience и тут же его разыграть? Ну или там griselbrand или Emrakul, the Aeons Torn? Отдельно радуют статы данного индивида и встроенный ивейжин. Жаль конечно что манакост двойная черная, но это абсолютно оправдано. Если был бы кост одинарный, карта была бы крайне поломанной. В текущем же виде я бы хотел такого использовать в темпо оболочке, но естественно не могу из-за сложного коста. В какую же колоду можно его пристроить? Из существующего можно вспомнить о существовании The Gate, колоды тиер3-4 эшелона. Возможно этот пассажир немного поднимет ее уровень, ну или все таки найдет себе применение в других стратегиях о которых я не вспомнил. В любом случае такого точно стоит держать в поле зрения, у карты есть отличный потенциал. Горе. Боже, какое подходящее название для этой карты! Пожалуй это лучший эвоук элементаль цикла. Кто-то вам говорил про Ephemerate? Угу, с ним горе приобретает почетный статус горькое. И хотя пока unmask играет только в бр реаниматоре, такой уже может показать себя и в иных оболочках - дредж, хогак например. Ну или как опция в эспер фише крутить такого с Soulherder... Надо все таки помнить, что в отличии от unmask элементаль целит только оппонента, а стало быть скинуть себе существо с руки и реанимировать его уже не выйдет. Впрочем это если и минус, то очень небольшой, в остальном элементаль выглядит круче. Смешной бесенок с полетом и хастой. В последнее время в МО в преддверье этого сета набирает популярность турбо меднесс, в который такого вполне себе можно пристроить, наравне с новой рутваллой. Еще одна отсылка сета, на этот раз к Bridge from Below. Интересная карта, которая хочет найти себе пристанище в колодах вокруг проедания своих существ. Мне вспоминается забытый билд зомбардмента, который был полностью вытеснен хогаком. Может статься этот визард попробует немного воскресить эту колоду и дать ей новое дыхание. Интересный тютор который просит себя закомбить с каскадом. Вне этой связки выглядит уже не настолько хорошо, но в целом может быть и может быть использован в шторм колодах. Мой скепсис тут в том, что хотя для целей этих колод такой дает стабильность, но проваливает скорость колоды и в этой связи не понятно нужен ли. Если был бы легален Dreadhorde Arcanist, то этот тютор выглядел бы гораздо лучше в колодах с таким. Стоит только порадоваться, что подобных больных связок мы не увидим. Эта карта просто просит назвать себя лучшим эдиктом который напечатали на настоящий момент. И хотя она бесспорно насмехается над своим предшественником - diabolic edict, с Liliana's Triumph ситуация становится уже не настолько очевидной. Последний все же дрежит марку, ведь он замечательно синергирует с самими лилианами, а кроме того имеет очень важную деталь - не целит оппонента, что бывает иногда важно в контексте белых лучей или аналогичных эффектов. И все же у карты очень хорошие шансы на то, чтобы увидеть свое примение в легоси колодах. В такую невозможно прислать daze, а пилот депсов может немного расстроится после ее каста, ведь найти Dryad Arbor фечкой в респонс на эдикт уже не выйдет. Палпатин, я узнал тебя, лорд ситхов! Простите, эта карта тут только для того, чтобы выразить свое восхищение артом. К легоси она не имеет никакого отношения. А вот и красная Basking Rootwalla. Конечно она немнго хуже прокачивается, чем зеленый аналог, но для целей уже упомянутого меднесса вполне себе подойдет. Такой гражданин мог бы показаться интересным, да вот беда - ко времени когда вы сможете накопить заветный дилириум он уже будет близок к бесполезному. Не добавляет оптимизма и то, что он не способен блокировать. Одним словом - не верю (копират Станиславский)! На этом шамане нужно остановиться подробнее. Многие пророчат ему судьбу второго delver of secrets. Я же склонен пока скорее скептически оценивать это существо. Для того, чтобы ему взлететь нужно разбавить темпо колоду такими картами как Mishra's Bauble или Urza's Bauble. Надо ли говорить о том, что если мы добаляем комплект этих бубликов, то ухудшаем флипы самого делвера? Топдекнуть бублик же в ситуации где нужно поднимать срочно какую-то реакционную карту, что так часто нужно делать в темпо колоде, не самый приятный исход. И хотя бублики здорово могут синергировать не только с этим существом, но и с Expressive Iteration , в целом для того чтобы взлететь на второй ход такому нужен голдфиш в виде бублика, фечки, кантрипа и спилливания с топдека недостающего типа для делириума. Выглядит не слишком правдоподобно. А его превращение в летуна 3/3 на 4 ход или позже это уже слабый заход. Есть люди которые уже тестили это существо в УР оболочке и им оно очень понравилось, так что я тут легко могу ошибаться со своей теорией. Время покажет, но в целом несмотря на уже изданные хорошие карты с делириумом, эта механика не показала себя особо живучей в формате. Как правило накопить делириум довольно проблематично. Возможно это будет легче сделать конкретно с этим шаманом, ведь благодоря сурвейлу он сам помогает это сделать. Мне очень нравится дизайн этой карты. Как же иногда хочется наказать этих мерзких волкеров и теперь для красного цвета появилась такая возможность! На данный момент карта не актуальна, но я легко могу представить себе метагейм, где такую будет оправдано держать в сайде. Отдельно хорошо и то, что она может быть проциклена, если ситация не требует ее немедленного применения. Это пожалуй самый слабый элементаль цикла. Pyrokinesis с которого его делали выглядит точно лучше за счет того, что может быть разыгран в любое время. Этого же элементаля можно будет пристроить разве что в сайд мун стомпи, да и то не ясно так ли это необходимо. Я думаю, что эту карту попытаются как-то сломать. Я пока не могу придумать для нее вменяемую оболочку, но вполне себе допускаю, что более умные ребята ее скоро обнаружат. Так что такую можно деражть в уме на будующее. Очевидно, что такую можно комбить с каскадом и с As Foretold. Очень забавный дракон, который может оказать помощь в борьбе с постами, эльдразями и прочими рамп стратегиями. Пока все же его применение слижком узкое для того, чтобы найти себе место в сайдбордах, но может быть когда-то в будующем он и понадобиться. Стоит помнить о таком. О мистере бебезьяне уже очень подробно высказался Тод Андерсон в своей статье. Я склонен согласиться с большинством его доводов. Обезьян выглядит не только дико флаворно, но и очень играбельно. Конечно сравнение его с Deathrite Shaman является преувеличением, но карта дейсвительно мощная и интересная для целей темпо стратегий. Как же здорово, что спустя столько времени снова появится возможность играть хорошими перводропами не только в УР, но и в гриксис сочетании. Думаю, что мартышка способна бустануть эти стратегии. С удовольствием буду тестить такого так скоро как это будет возможно и пока он выглядит для меня более перспективным, чем шаман с делириумом. Интересно будет посмотреть на итог - что окажется играбельнее по результатам тестов. А это второй по силе элементаль цикла. Ну как же он хорош! Он не только способен останавливать флаеров, таких как delver of secrets, но и является замечательным ответом как на реаниматор, так и на гораздо более проблемный для маверика и эльфов матч - думсдей, где останавливает Thassa's Oracle. Теперь пилоты маверика и эльфов будут страдать гораздо меньше от исполнения им doomsday на первый ход через dark ritual, а это по мне очень хорошо. Ну и отдельно радует то, что такого легко можно ставить за кост, а кроме того флэш способствует тому, что маверику чуть легче будет играть с контролями, позволяя перегужать контру оппонента или же быстрее востанавливаться после врас эффекта. Еще одна карта, которую безусловно попытаются сломать. Снова для нее пока выглядит неплохо каскад или же уже упомянутый As Foretold. Возможно, что более умные люди придумают еще что-то, чтобы ее поломать. Ох как же хорош новый Noble Hierarch! Не знаю способен ли он будет поднять джанд с колен, мне кажется, что нет, но вот в некоторые другие стратегии такого обязательно будут пытаться пихать. Это некий аналог Gaea's Anthem, но в чем-то даже лучше. Например если пилот эльфов затаил дикую ненависть на Plague Engineer, то он может попытаться поиграть такими в сайде. С учетом того, что у карты есть еще и скрай, такая стратегия в целом выглядит довольно бодро. Отсайдили весь ремувал против шторм колод и получили такого? Может быть обидно, ага. Единтсвенная проблема такого сценария - двойная зеленая в косте, что не так уж часто могут позволить штормоводы. Однако я не слишком удивлюсь, если все таки увижу это исполнение. Может быть альтернативным планом также в упс олл спеллс или пушке. Возможный синглтон для маверика под зенит. При наличии Gaea's Cradle в столе может наделать некислых делов. Лайфлинк и способность останавливать летунов неплохой бонус. А вот этого непроизносимого визарда можно попытать пристроить в уже не раз упомянутую колоду на мэднессе. 3/3 за копейку выглядит не так уж и плохо. Отменный каву, которого я бы хотел опробовать в руг темпо. Пока конечно такой уступает по статам базовому тармо, но очень опционален, отвечает на Uro, Titan of Nature's Wrath, фильтрует колоду и имеет при этом сносные статы. Думаю, что штуки 2 в мейне можно опробовать, большее количество уже не думаю, что будет оправдано. Довольно интересный волкер который не контрится force of negation и spell pierce. Может быть найдет зенитом. Ближайший аналог, но в других цветах - Daretti, Ingenious Iconoclast. И хотя последним пыталсь играть с более-менее посредственным успехом только в пейнтере, гризта можно опробовать в более широком спекрте колод, построенных вокруг зеленого зенита. Не выгдялит сломанным, но безусловно карта занимательная. Хмм, снова хуман с интересной абилкой. И хотя существ можно тянуть со своего кладбища такой все же может быть рассмотрен для того, чтобы поиграть им в тематической трайбл колоде. Возможно что его попытаюстся еще куда-то пристроить. Не лютый полом, но в целом годненько. Очень лютый эквип. Многие сравнивают его с Batterskull, хотя его примениение немного иное. Вся опасность такого в том, что ответов на него в мейне у многих колод просто нет. Таким образом неотвеченный Stoneforge Mystic может просто принести победу из неоткуда. Отдельно стоит обратить внимание на то, что баттерскул запускается медленнее чем кальдра, если идет речь о мистике через виаль. Затапался оппонент при виале на 2? Тогда мистик за таким с виаля, а уже в свой ход активация и набег на 5. Ожидаю, что такое оборудование обязательно будут тестить пилоты днт и пока кажется мне, что оно очень опасно. Очередной сильвербуллет в сайде под Karn, the Great Creator или уже мейн с учетом того, что эта карта дает ускоренее по мане? Для рамп стратегий выглидит очень даже. Попытка издать честный sol ring. В рамп стратегиях выглядит средненько. Плохой топдек и требует установки исключительно на 1 ход. Ставить такой с каскада или As Foretold пока не понятно для чего. Но все же держать в памяти эту карту необходимо. Может быть настанет ее звездный час. Это просто плохая карта. Думаете что сможете пофиксить с ее помощью бесцветные стратегии или рампу? Но там уже часто играют Urborg, Tomb of Yawgmoth и Cavern of Souls. Так что такие попытки будут не очень продуктивны. Отдельно можно себе выстрелить в колено, ведь уже невозможно будет при такой использовать свои форсы за альтернативный кост. В этой связи шторм колоды она тоже хейтит плоховато. Эта и другие артефактные земли хоть и медленные, зато не берутся Wasteland. Не добавляет оптимизма, что они входят тапнутыми, но в целом какой-нибудь теззератор может себе позволить поиграть несколько таких земелек. Довольно страшная карта о которой было много написано. Не вижу смысла повторять то, что другие написали за меня и в целом буду крайне сильно к ней присматриваться. Выглядит дейсвиетльно на грани слома. Привет тебе зеленый Urborg, Tomb of Yawgmoth! Сильная земля наилучшее применение которой наверное на текущий момент можно будет представить себе в эльдразях, где уже итак играют Once Upon a Time и Elvish Spirit Guide. Такая позволит получать зеленую ману для жили-были постабильнее. Уже также неоднократно подмечено, что в эльфах можно с помощью Quirion Ranger спасать свою Gaea's Cradle при наличии явимайи в столе. Тех пока скорее сомнительный потому как ухудшает манабазу, но помнить о таком можно. Ну вот в целом и все, что я хотел бы отметить в новом сете. За пределами обзора остались некоторые карты которые я счел не слишком то достойными для упоминания, такие как остальные волкеры. А также не поулчили своей оценки некоторые хоть и интересные карты, но которые можно использовать в маргинальных стратегиях, такие как орнитоптер-птица или же артефактный мужичек с циклингом за артефактами. Если что-то упустил или недооценил - как всегда велком в комменты. А пока - оставатесь прекрасными людьми и всего вам светлого!
  24. “Без тщательного планирования и подготовки полководец может потерпеть поражение даже с силами многократно превосходящими врага” – Сунь-цзы. “Ааааа, Максон, а есть дечка на завтра на Питер?” – некий рыжий. Обещал написать отчет о моем выступлении на XI СПб Легаси Опене – держите. О подготовке к турниру Май и апрель для меня выдались внезапно очень богатыми на командировки, в основном в Киев и Минск, и еще в начале месяца я к своей печали узнал, что выходные 22-23 у меня буду заняты очередной поездкой. Я не очень жалел, что пропускаю турнир по магии – я ее в принципе последнее время почти не играю – но очень хотелось повидать наших питерских друзей и знакомых, да погулять по прекрасной набережной. Свою основную колоду – UR делвер – я выдал Саше Семкину вместе с небольшим гайдом и сайдпланом, и еще раздал пару десятков стейплов и все дуалки нуждающимся, таким образом оставив себя без возможности что-то наскрести в “случае чего” к турниру... Прошло две недели. В пятницу вечером 21ого я возвращался с работы домой и зашел в московский легасевый тг чатик, где уже было нафлужено полтысячи сообщений в преддверии мероприятия. И совершенно случайно, увидев обсуждение дат и держа в руках распечатку билетов в Киев, я обнаруживаю, что все это время я перепутывал даты – моя очередная поездка была назначена на 28-29. “Окей, гугл, билет до Питера поезд”. Дальше все как в тумане – до поезда оставался час с небольшим. С помощью супруги я кое-как собрался и пулей вылетел в сторону Ленинградского вокзала. Осталось еще решить маленький вопрос – для турнира по магии нужны карточки магии. На это у нас есть замечательный Максим Крисевич, который всегда выручает по бомж-запросам. У Макса в итоге в доступе была эхо-нарсет, дредж и авторский руг, которым он сам планировал играть. Я был не в положении выбирать, поэтому сошлись на том, что мне просто что-то выдадут в Питере. Прибытие Приехав в 6 утра на вокзал, я занялся любимым занятием в Питере – прогулкой по Невскому проспекту. Три часа пролетели моментально, и в 9 мы уже встретились с Сережей Орловым, Димой Баюковым, Гошаном и Аркадием Байковым и выдвинулись в сторону сайта. Аркадий, будучи местным, уверенно вел нас вперед по узким и очень красивым улицам, и даже когда мы заблудились, свернув не туда и сделав небольшой крюк, никто не расстроился – ведь нам удостоилась возможность вкусить легендарной шаВЕРМЫ. По прибытию на сайт мы прежде всего пошли в главное помещение сего мероприятия – дворик позади здания, где уже собиралась солидная компания из десантировавшихся. Отведав коньячку, мы закончили с протокольными приветствиеми и пошли регистрироваться. Колода На стойке регистрации восседали наши замечательные и опытнейшие судилы – Дима Зелянин и Саша Ладыгина. К этому моменту мне Макс уже выдал колоду, это был дредж, и в регистрационный лист я записал такое: LED Dredge Creatures 3 Putrid Imp 4 Golgari Thug 4 Narcomoeba 4 Stinkweed Imp 4 Ichorid 4 Golgari Grave-Troll 1 Ox Of Agonas 1 Hogaak, Arisen Necropolis Spells 3 Breakthrough 4 Cabal Therapy 3 Careful Study 4 Failthless Looting 4 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 4 Bridge from below Lands 4 Cephalid Coliseum 4 City Of Brass 3 Gemstone Mine 1 Mana Confluence Sideboard 3 Stern Dismissal 1 Shenanigans 1 Memory's Journey 1 Wispmare 2 Silent Gravestone 1 Nature's Claim 1 Dread Return 2 Leyline Of The Void 2 Faerie Macabre Мейн вроде достаточно базовый, к сайду есть ряд вопросов, но да и ладно. На самом деле мановый дредж – колода очень опасная, особенно в неподготовленный метагейм. Первую игру можно проиграть только быстрой комбе – и то не всегда – ну а после сайда, как известно, “да кладите свой убогий грейвхейт, он не парит никого”. Отдельно стоит отметить, что это не просто дредж, а тот самый легендарный ПИВНОЙ дредж Макса. После того как его залили балтикой (дредж, не Макса) пару лет назад, стартовые руки стали просто заряженными на победу, что отмечали все кто стрелял его на дейлики. Хозяйкам на заметку, так-то. Игры Раунд 1 – Алексей Малкин, ГВб энчантресс. Леша в первом раунде, прям классика подвальной магии, как будто и не уезжали из Белокаменной. Строго говоря, мачт просто правильнейший – мы играем грейвярдной колодой против мейновых рипов, elephant grass, сайдовых черных лучей, суржиков и прочей вредности (solitary confinement в первой мы не обыгрываем никак). Проигрываю кубик, Леша заходит лес – утопия. Я в свою очередь, смуллиганившись до 6, “убиваю” на первый – лед, breakthrough, флешбэк лутинга, две кабалки, 8 зомби и хогак, три ихорида в помойке. Во второй я опять захожу с лед – breakthrough, но не попадаю в дреджеров. Бегаю в атаку парой ихоридов, но Леше удается стабилизироваться в виртуальном 1 хп. Третья игра была очень долгой. Я получил суржики в импов (моего единственного дреджера) и потом в ихордов. Кое-как побегал парой зомби, но получил траву. Доиграть не успели, Леше не хватило немного закрыть партию. Ну, считай сразу поайдились для топа) 0-0-1 Раунд 2 – Филипп Грабовой, бант контроль Проигрываю кубик, вижу напротив остров в пондер. Мне форсят лутинг, на т2 ставят сильванку – все понятно. Уже в первой партии меня удивили проциклив в мой ход shark typhoon (появляется и сразу умирает токен 0/0, что изгоняет мне мосты) в терминус. Без стола и мостов пришлось заново набивать грейв, и кое-как рейсить оппонентского уро маебами и ихоридами. Когда в колоде осталось 2 карты и 0 черных существ в кладбище я пошел в оллын - проедаю двух ихоридов под двух других ихоридов и с 1 маебой хит в хит убиваю. Оппонент сообщает, что он где-то обсчитался. Вторая партия оказалась на удивление короткой – у меня муллиган до 5, но оппонент кипнул руку без взаимодействия. Мне разрешили мультики на первый, кабалками достали сворд и тефери, чуть позже с флешбэка Путь воспоминаний я убрал обоих уро с кладбища и забегал черными ребятами. Там где-то мимоходом был терминус, но он уже не очень помогал. 1-0-1 В дворике меня Миша Турецкий угощает бутылочкой Липецкого светлого, рассказывает как днт против его анта поднял 4 талии, и я заряжен тащить дальше. Раунд 3 – Матвей Долганов, строберри шорткейк (рв пейнтер) И снова подвальные разборки Проигрываю кубик, там дропают артефактную земельку, передают. Я захожу с брейксру + лед, но не попадаю в дреджеров и просто дроваю карты и сбрасываю руку. Через некоторое время там ставят Карна, достают grindstone, но маны его поставить нет. Кабалкой достаем камень, к ихоридам присоединяется хогак. Забегали. Во второй партии партии – у обоих муллиган до 6 – Матвей ставит томбу и бублик. Запахло т2 Карном. У меня буквальный голдфиш – breakthrough, лед, лутинг, пачка дреджеров. Спилил себе 2/3 колоды – в помойке все 4 моста, 4 ихорида, 3 кабалки…. Но ни одной маебы! Достаточно было бы одной маебы, чтобы вывалить 30+ павера сразу и разобрать руку оппоненту, но ее не было. Все 4 заразы оказались в нижних 15-20 картах колоды. Передаю ход, получаю ожидаемого Карна в tormod's crypt, сдаюсь. В третьей Матвей начал очень бодро – т1 клетка в т2 велдера, чтобы ее защитить от ремувала. Но в итоге игра превратилась в “битву инвалидов” – Матвей поднимает тонны земель, а я наоборот пытаюсь надровать земель, чтобы в один ход побаунсить вердера, сломать клетку и закрутиться. Ходу к 6-7 мне это удалось – из грейва выехала бригада черных пацанов. 2-0-1 Во дворике меня незнакомые ребята (извините, я плохо запоминаю имена L) угостили вином, и мы пошли обедать с Мишей Турецким, Егором Овчаренко и Костей Ушаковым. Естественно шаВЕРМОЙ на тарелке и солянкой. Раунд 4 – Михаил Протасов, БУГ лом Хоть мы почти и не пересекались, но Мишу знаю давно, очень приятный и опытный оппонент, известен своими интересными авторскими сборками колод на life from the loam. Проигрываю кубик, вижу лес в зенит, потом узю + вастик. Несмотря на узю, я решил сыграть чуть медленнее, чтобы утилизировать оба колизея. Я долго думал над т3 кабалкой – я так и не увидел к тому моменту третий цвет (я изначально думал, что там БГв или БГр), и назвав с нее зенит увидел два Daze и два Stifle. Мягко говоря это не те карты, которые ожидаешь увидел после “лес – зенит – узя”. Колизеи делают свое дело, пол колоды в грейве, узя не справляется. Во второй у обоих муллиган до 6, Миша суржит мне ихоридов в респонс на кабалку, но давления особо не оказывает (я достал ему двух уро, больше скидывать было нечего). Я просто мануально дреджу тролля, вылез хогак с пачкой зомби, они перересейсили Уро. 3-0-1 Во дворике меня угостили вишневой настойкой и пообещали побить если не попаду в топ. Последнее придало мотивации. Раунд 5 – Денис Федосеев, гриксис делвер Давно не видел Дениса, приятно поболтали перед партией. Знаю, что Денис на делвере Проигрываю кубик, там заходят вулкан и передают. Захожу леддроп, лед, лутинг. Денис в респонс штормиться, но похоже ничего не находит, все можно. Вываливаю пол колоды в помойку, кабалка, вылезает хогак. Переходим ко сайду. Во второй и третьей партиях Денис меня просто разгромил. Т1 клетка, по две форсы в мои инейблеры, быстрые счетчики. Меня немного удивил Hullbreacher (он не работает против дреджа), но видимо надо было что-то еще засайдить. Well played, так и надо. 3-1-1 Раунд 6 – Артем Внуков, эспер виаль Продолжение подвальных баталий) с Темой играли миллион раз, декчойсы друг друга знали. Проигрываю кубик, виду тундра – виаль. Cдаю careful study в форсу, потом лутинг с петали. Ничего опасного не нахожу, но через пару дреджей постепенно появляется бизнес. Тремя кабалками убраю из руки тефери, рекрутера и соулхердера, хогак закрывает партию. Во второй Тема мне показывает, что не лыком шит – черные лучи, форса в nature's claim. Поиграно. В третьей игре я оставляю руку с двумя ответами ответами на лучи, но там лучей нет В итоге была очень долгая и интересная партия, где Тема пытался двумя инженерами отрезать мне доступ к рекурсии хогака, но в какой-то момент удалось задавить ихоридами и тонной зомбей 1/1. 4-1-1 Раунд 7 – Никита Шавырин, УР Делвер Я знал, что мой оппонент играет делвером, и, наверное, это была хорошая новость, однако мою уверенность сильно пошатнуло воспоминание о недавнем избиении Денисом Федосеевым (см. раунд 5). Главный судья сообщает о том, что игра будет идти на камеру в фиче зоне. Я смутно помню подробности игр, уже было тяжковато. Помню, что в первой Никита болтил себе делвера чтобы убрать мне мосты, пытался с кантрипов что-то найти, но дредж уже работал. Во второй у Никиты был муллиган, я забайтил его потратить форсу на лед, поставил второй, лутинг, погнали. Грейвхейт не соизволил прийти, в руке у Никты после форсы за пондер и дракончика был болт и форкет болт. 5-1-1 Заканчиваю 8-ым по финальным стендингам. Топ-8 – Кирилл Осинцев, БР реаниматор Матч с реаниматором отвратительный, особенно на дрове. Оппонент показывает канцлера, и заходит с лутинга – в грейв кладет Гризеля и канцлера. Я первым ледом снимаю триггер канцлера, и захожу с идеальной сдачи – breakthrough, второй лед, лутинг. К моей неудаче повторяется ситуация из второй игры с Матвеем из третьего раунда – я спиливаю себе весь бизнес, но не попадаю ни в одну маебу. Грустно передаю ход, в надежде, что там просто реанимируют больших, но там оказалась сборка с детьми корлиса, мой второй ход не наступил. Во второй я муллиганюсь в слабые 6 без земель и дискард-аутлета, но зато с лучами и макаброй. Наверное надо было пытаться найти что-то получше, но я решил оставить. Оппонент мне показал, что не зря вышел в топ (и потом, как окажется, дойдет до финала) – с двух земель, петалей и двух ритуалов Гризель пришел просто с руки. Воистину “убогий грейвхейт” не парит J Мультики смотреть не стал, спасибо-удачи, в конце хода поциклился. Игровой день подошел к концу, календарики отправились в рюкзак, и я поехал присоединиться к на самом деле главному ивенту дня – Максу Крисевичу – спасибо за картон! Диме Зелянину и Саше Ладыгиной – спасибо за судейство! Сереже Путилову и Спеллмаркету – спасибо за супер ивент и супер организацию! Всем питерцам – спасибо за гостеприимство! Педану – слава! Играйте легаси.
  25. Друзья, в преддверии ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси и Eternal Weekend 2021 мы, вместе с Никитой @Moredots Шавыриным и Романом @BeTeP Николаевым, решили записать еще один видео-версус с популярными в данном метагейме колодами. Мы сыграли 2 полноценных матча best-of-three, первый из них доступен для просмотра ниже, второй выйдет позже отдельным роликом. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии", а также магазинам Spellmarket и MTGSale. Ждем ваших комментариев здесь или под самим роликом на Youtube. Приятного просмотра! NB: в матчах иногда присутствуют ошибки со стороны обоих игроков. Если вы считаете, что это неправильно и каждый матч должен быть сыгран максимально идеально - лучше не смотреть ролик, а сразу поставить колобка этому сообщению и успокоиться на этом. Аргументированную критику наших плеев всегда рады увидеть (и обсудить) в комментариях. Спасибо.
×
×
  • Создать...