Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Магия в Жуковском

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Магия в Жуковском

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Никнейм в Arena


Никнейм в MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 82 результата

  1. Автор - @TheFamilyMan. Опубликовано 02.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Во-первых, почему маналесс? Потому что он более консистентный. Основная идея дреджа в том, что мы «дроваем» в четыре-шесть раз больше карт, чем оппоненты – преимущество по картам даёт а) преимущество по перманентам, б) быстрый сбор комбы, и мы либо задавливаем оппонента с парой мужиков на столе массой зомбей, либо нечестно реанимируем опасного. Проблема обычного дреджа в том, что в нём слишком много карт, которые в помойке являются бланками: вся манабаза (18 источников обычно), весь продров (12 спеллов обычно) – это аж полколоды, то есть, дреджась Троллём, мы в среднем, на самом деле, полезно спиливаем в помойку всего три карты, и на каждое упсайвин расклад в сплошной бизнес будет приходиться расклад «с четырёх дреджей за лутинг спилил шесть спеллов, семь мана источников, четырёх дреджеров и пять карт бизнеса». Козырная эффективность, нечего сказать. Так вот, маналесс эти пять карт бизнеса будет давать почти с каждого дреджа Stinkweed Imp. Для этого, безусловного, он должен быть соответствующим образом собран. Итак, мы хотим убер-консистентности дреджей, которые работали бы на оба плана «давить массой» и «крутить комбу». Сток-лист такой: Manaless Dredge, stock list 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 2 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Combo 4 Dread Return 3 Whirlpool Drake 1 Flayer of the Hatebound Enablers 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Good Stuff 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 2 Chancellor of the Annex Sideboard 4 Force of Will 1 Ashen Rider 3 Contagion 4 Leyline of Sanctity 3 Faerie Macabre Что тут зачем: Dredge. Тут всё сравнительно просто: по комплекту трёх лучших дреджеров плюс что-то ещё, потому что одного дреджера на стартовой нужно иметь железно (хотя сейчас, благодаря Амальгамам, появились кипабельные руки без дреджеров вида Фантик-мужики). Количество дополнительных дреджеров выбирается индивидуально, я с 14 чувствую себя сухо и комфортно, в 15 потребности не ощущаю – но его можно добавить, так как в деке есть аж два флекс слота. Альтернатив по дополнительным не так много – Shambling Shell, Dakmor Salvage. Shambling Shell кормит Ichorid и наваливается на Nether Shadow, то есть помогает мужикам выходить в поле, а Dakmor Salvage нужен для билдов с Bloodghast, чтобы выгонять в поле их. Если вдруг приспичило собирать дредж с Бладгастами, тогда под комплект Дакморов придется порезать одного Golgari Thug, и тогда уже точно играть в 15 дреджеров. Я одно время играл одной Shambling Shell и одним Dakmor Salvage, дабы иметь возможность что-то кастить под Thalia, Guardian Of Thraben/Thorn Of Amethyst. В действительности это не нужно и не работает. Не нужно, потому что колода спокойно работает, вообще не кастя ни один из своих 12 сорсери (а Gitaxian Probe и Cabal Therapy можно успеть сказать до стоп-перманентов) – мы просто продолжаем наваливать мяса на стол. Не работает, потому что любители удорожать нонкриче спеллы все как один почему-то играют Wasteland, которые вот как раз против нас девать абсолютно некуда – и пока мы будем пыжиться закрепить Dakmor Salvage на столе, соответственно, дреджа по две карты в ход, нас там затопчут в отмах. Сразу о билде с Bloodghast: они неудобные и не нужны. Неудобные, потому что у них слишком сложное условие для выхода на поле боя: надо дропнуть землю в маналесс дредже; под такую конструкцию надо добавлять, во-первых, Dakmor Salvage, снижая мощь дреджинга, во-вторых, минимум одну Dryad Arbor, которую можно реанимировать, в-третьих, специфическую комбо-цель – River Kelpie, хотя с Келпи проблема скорее обратная: без Bloodghast он хуже вариантов. Тратить первые ходы на то, чтобы подреджиться на два и достать одного-двух Bloodghast, мы не можем - значит, вампиры обычно лежат в помойке до комбо-хода, когда у нас вроде как всё есть, надо только пару мужиков подкинуть под реанимацию победы – то есть это бланки, минимум, один ход, а это всё равно плохо. Не нужны же Бладгасты потому, что есть Prized Amalgam, которые прыгают из помойки на поле боя от каждого чиха и дают столько мяса под Dread Return, что можно подавиться. Билд маналесс дреджа с Bloodghast, а значит, и Dakmor Salvage, можно признать устаревшим. Так что из дреджеров в листе 4 Golgari Grave-Troll, 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug, 2 Shambling Shell. Всё это наваливает на Nether Shadow, всё, кроме Троллей, кормит Ихоридов и питчится под чёрные спеллы из сайда. Beaters. Банально четыре самых неприхотливых любителя прыгать из помойки на поле боя. Для каждого Ichorid здесь есть 29 чёрных существ на корм (считая оставшихся троих Ichorid, конечно) – это очень много. Кормить в такой последовательности: Street Wraith лишние дреджеры третий-четвёртый Phantasmagorian неоживающая в этот ход Nether Shadow другой Ichorid Prized Amalgam. В билдах с Balustrade Spy можно даже шпионами кормить зверушку. Ради Nether Shadow в колоде всего 16 карт не существ, только самое необходимое, и для консисентности выхода Теней в поле рекомендую забивать любые слоты, которые кажутся плавающими, в первую очередь существами. Nether Shadow вообще классная: а) у нее есть хаста, б) она очень маленькая, то есть может блокировать всяких 12 и толще без опасения потерять мосты, в) при правильной игре она прыгает на стол каждый ход, вообще не потреКак я вас всех люблю! никаких ресурсов. Помните, что по правилам дреджа сдредженные за раз карты можно раскладывать в любом порядке, так что всегда кладите Nether Shadow в самый низ этой кучки. Narcomoeba – карта, на которую мы, как и в любом, дредже, молимся, только теперь это не просто лётчик 11, но и супер-быстрый активатор Prized Amalgam. Теперь мы циклим Street Wraith всегда во вторую главную фазу оппонента, неважно, что после он сможет сыграть что-нибудь на скорости сорсери: если удалось сдреджить Narcomoeba, в момент ее входа в игру стриггерятся Prized Amalgam на кладбище, войдут в игру в конце хода оппонента, и на своём ходу у нас уже будет 4-7-10 павера для атаки. План норм. Ещё она хорошо питчится под Force Of Will – как и сами Prized Amalgam. Prized Amalgam вообще личный подарок Визардов маналесс дреджу, с этим существом дечка из фана перешла в разряд приятных угроз тир-одину. Они выскакивают на поле битвы с каждого Ichorid/Nether Shadow/Narcomoeba, при этом, в отличие от Ichorid, остаются в игре, а в отличие от Narcomoeba/Nether Shadow – они огромные. Ими можно просто ходить напролом, наплевав на мосты. То, что обычно парни входят в игру в лучшем случае в конце нашего второго хода да ещё и тапнутые, обычно значения не имеет – убить нас не успеют (стол пусть держат те, кто Prized Amalgam из помойки достал), ну а когда мы с ними антапнемся на третьем ходу, игру можно будет и заканчивать уже. Заметьте, что Prized Amalgam триггерятся на каждый резолв Dread Return – это позволяет прожрать сами Prized Amalgam после атаки под Ретёрн, достать что-то полезное, а в конце хода они вернутся в игру, как ни в чём не бывало. С учётом возросшей пробивной способности дечки зачастую бывает достаточно сказать Dread Return в Flayer of the Hatebound один раз (четыре в лицо) и поднять трёх Prized Amalgam (девять в лицо), чтобы закончить игру в свой ход. Combo. План: спилить деку в помойку, реанимировать Flayer of the Hatebound, реанимировать Golgari Grave-Troll где-то 3838 в лицо оппоненту. Раньше я бы сказал, что без плана играть Force Of Will надо играть Balustrade Spy под реанимацию, но теперь я против них в целом. С Balustrade Spy наша пушка становится уж слишком стеклянной: не так мало опций обломать нам игру после резолва его триггера и отправки библиотеки на кладбище. Эти опции вынуждают забивать один слот в мейне Progenitus, чтобы иметь защиту от «упс, я декнулся», что плохо. Брать дечку в руку и кидать ее в помойку, конечно, весело, но хочется большего контроля за тем, что происходит. В связи с этим Whirlpool Drake: а) он питчится под Force Of Will, б) он дреджит на 3-7 за реанимацию, в) он дреджит на 3-7 за пожертвование. Вообще положено играть его рыбным вариантом за две маны, но это только в колодах с Disrupting Shoal в сайде, дабы максимизировать питчи для контры Rest In Peace. Я места в деклисте для более чем 4 Force Of Will не вижу, так что Whirlpool Drake, которые два раза. Зашаффл руки очень полезен: он перезапускает подрованные на стартовой Narcomoeba, отправляет, фактически, прямиком на кладбище другие зависшие на руке помойные карты. При этом, конечно, Whirlpool Drake заставляет думать и играть в Магию, а не бессмысленно дампить руку под Phantasmagorian, безумно хохоча, но это даже хорошо, потому что, в действительности, дампить руку под Phantasmagorian без причины не нужно в любом случае. Flayer of the Hatebound. В самом существе сокрыто девять в лицо, помните об этом. Помните, что все Ichorid, Nether Shadow, Narcomoeba, Prized Amalgam при Флеере на столе пробивают в лицо по паверу – поэтому, например, при Flayer of the Hatebound в игре не сдавайтесь с пустой библиотекой – сначала срезолвьте триггеры всех Теней и Ихоридов, наверняка, их хватит, чтобы дожечь оппонента, не переходя в шагу взятия карты. Ну и про Dread Return. Если почему-то не работает комбо-план, то дредретёрнить можно вообще всё. Просто Golgari Grave-Troll 13/13 ничем не плох. Stinkweed Imp летает по воздуху и насмерть блокирует плохих. Golgari Thug перезагружает мёртвую Narcomoeba. Shambling Shell растит своих, бесплатно делая зомбей. Реанимированный Ichorid – это плюс три последние хита в хастовой атаке. Зачем реанимировать Nether Shadow, придумать не могу, видимо, плюс последний хит в хастовой атаке. Narcomoeba летает, Prized Amalgam оказывается в игре нетапнутой. Phantasmagorian 6/6 тоже парень неплохой, особенно если там нет трёх существ на пожертвовать. Street Wraith не блокируется болотными. Chancellor of the Annex большой, летает и мешает кастить спеллы. Каждая такая операция триггерит мосты, после каждой успешной в игру возвращаются съеденные Prized Amalgam – то есть время от времени мы просто реанимируем что угодно, чтобы только больше зомбей поставить. Если же «что угодно» - это дрейк при не пустой руке, считайте, победа. Enablers. Phantasmagorian на руке мы хотим видеть вообще всегда, на кладбище тоже. Это лучшая карта под сброс в конце первого хода – в частности, он делает невозможным лок Deathrite Shaman, сбрасывая под себя сразу нескольких дреджеров, либо позволяя убить Deathrite Shaman до того, как хоть один дреджер упадёт в помойку. Phantasmagorian учит нас силе активируемых абилок, умению их играть и резолвить. Во-первых, сброс карт – это оплата активируемой способности, респонсить на неё нельзя. Во-вторых, после первой оплаты вы ничего никому не должны, пока не решите резолвить абилку: придержите приоритет и подумайте, чего вы хотите от руки и жизни. Если на руке есть более трёх карт, которые приятнее видеть на кладбище, активируйте Phantasmagorian ещё разок (не забывайте сбрасывать с руки все Nether Shadow всегда в первой трёшке). Если на руке есть Street Wraith, то правильно в респонс на резолв абилки Phantasmagorian поциклиться, подреджив дреджера обратно в руку и скинуть его ещё раз под Phantasmagorian (а то можно внезапно не сдреджить из библиотеки ни одного дреджера и остаться с дреджером и Phantasmagorian на руке). Два Phantasmagorian – залог идеальной работы колоды, так как гарантируют, что всё, что нужно, всегда будет на кладбище: пока один Phantasmagorian на руке, а другой в помойке, вы активируете второго, скидываете две карты и первого, в итоге у вас опять по Phantasmagorian в руке и помойке, только на руке на две карты стало меньше. В то же время, не надо торопиться отправлять руку на кладбище. Оппонент не диван и может справиться с первой волной помоечной активности, заставив вас опять набирать руку под дискард на клинапе. В такой ситуации лишний сброс под Phantasmagorian – это два-три хода вынужденного безделья. Опять же, не торопитесь, думайте, что вам нужно сейчас делать, чтобы выиграть, какие карты могут спокойно посидеть ещё на руке, а без каких в помойке точно никак не обойтись. Да и Whirlpool Drake предупреждают, что нехватка карт в руке – это слабые дреджи в комбо-ход. Но в любом случае, Phantasmagorian – это главная карта колоды. Когда вы его освоите, вы почувствуете, как жужжит и потрескивает маналесс дредж в ваших руках. Street Wraith и Gitaxian Probe – это дополнительные дреджи. Street Wraith – спасение от точечной зачистки дреджеров Deathrite Shaman и Surgical Extraction, дредж в ход оппонента, позволяющий наполнять помойку перед нашим вторым апкипом, первичный корм Ichorid, атакер со свампволком. Вторая карта после Phantasmagorian, игру которой нужно осваивать. Street Wraith можно циклить в любой момент – главное делать это в самый подходящий. Например, можно циклиться в фазу атаки после назначения атакующих, чтобы попытаться сдреджить Narcomoeba и поблокировать ей. Можно, наоборот, не циклиться, опасаясь первого хейта, чтобы потом быстрее дреджиться до того, как оппонент поднимет второй хейт. Gitaxian Probe – единственная карта в мейне, которая совсем ничего не делает на кладбище. Наши четыре бланка на мейн. Ей это прощается, поскольку она а) даёт информацию о руке, позволяя строить план на игру и попадать терапией в цель с первого раза, б) дреджит мужиков, в) питчится под форсу. Теоретически это единственный кандидат на уход из мейна, если появится что-то, что бесплатно дровает без розыгрыша спелла, как Street Wraith, но пока менять ее нечем. Помните, что если умный оппонент поконтрит вам Gitaxian Probe, у вас окажется на одну карту на руке меньше, что может не дать подискардить дреджера в клинап, так что играйте её осторожно и старайтесь убедить оппонентов, что Gitaxian Probe контрить не надо. Good Stuff. 4 Bridge from Below и 4 Cabal Therapy – селезёнка и кастет колоды. В том смысле, что она нормально обходится и без них. Если вам усиленно ремувят мосты, радуйтесь, потому что мосты не сильно нужны. Мяса без них будет меньше, но борьба с мостами помешает оппоненту справиться с комбо-планом. Конечно, их стоит экономить, но не до безрассудства: если атака выглядит как выгодный вынос оппонента до малых хитов, делайте это. Ещё кучку зомбей вы всё равно получите, а дальше разберётесь и без мостов. Как играть Cabal Therapy, писать не буду, об этом написаны огромные талмуды, только подчеркну, что выбивать вслепую надо прежде всего то, что мешает нам победить. Например, против комб лучше называть их комбоауты, с которыми на руке они выигрывают здесь и сейчас. Против контролей, если плана комбиться нет, называйте не контру, а контроль стола/его поиск. Против любителей засунуть Force Of Will в максимально несиний темпо-шелл смело называйте Daze, так как это лучший хард-каунтер против нас (не требует ничего), а оппонент пусть остаётся с форсой на руке, под которую питчить нечего. Вообще, Cabal Therapy даже не обязательно что-то там выбивать из руки – пусть себе контрят Chalice Of The Void и прочими Counterbalance, мы всё равно получаем зомбей из-под мостов. Не забывайте и о чудесной опции дискардить себя, а то бывает, что три Тролля скопятся на руке, а все Phantasmagorian случайно оказались в последних четырёх картах библиотеки. Chancellor of the Annex – это два флекс слота, которые в колоде есть. Они появились благодаря тому, что мы играем только в три Whirlpool Drake (больше просто не надо, меньше тоже) и 14 дреджеров. Вариантов, что засунуть в эти два слота – много. Кто-то кладёт форсы, чтобы освободить место в сайде, кто-то Unmask как дополнительный дискард оппонента. Chancellor of the Annex – это наиболее надёжный подход, потому что только они работают как в стартовой, тормозя оппонента, так и в кладбище, наваливая на Nether Shadow и реанимируясь Dread Return. В первую очередь они полезны от быстрых комб, более того, против таких в первых у нас план – показать Канцлера и быстро его оживить, не давая оппоненту играть цепочки спеллов нормально. Поскольку в целом планы на некст левел декбилдинг – улучшить те матчапы, которые можно улучшить и терпеть неулучшаемые, подобный «узкий» хейт в мейне надёжнее, чем случайные Force Of Will, которые вроде как от широкого филда, но на деле в основном это бланки в помойке. Карты в сайде а) реально помогают, б) не мешают основному плану подискардиться на клинапе, хотя может показаться, что последнее далеко не так. Философия сайда простая: не верь, не бойся, не проси. Не верь, что там посайдили Leyline Of The Void, потому что от лучей колода без доступа к мане ничем защититься не может, ты просто сдаёшься. Не бойся, что там посайдили ультимативный хейт типа Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage – потому что его в сайде держат в один-две копии, и поднять его на стартовую – это нехилое испытание лака и рака. Нормальный оппонент будет оставлять руку с бизнесом и какими-то опциями накопать хейт во вменяемое время - нас такие руки устраивают полностью. Не проси, чтобы твой сайд пришёл к тебе на руку, потому что как раз твои возможности мулиганиться резко ограничены: играй в комплект того, что совсем решает, ну на край тремя штуками. И ещё: если мы хотим посайдить миллиард карт против матчапа, значит, сайд собран неправильно. Каждая карта там должна решать какие-то свои конкретные проблемы, и сайдить больше пяти карточек не допустимо – мы хотим надёжно реализовывать свои основные планы, а не отвечать на ответы на ответы (и в первую очередь потому, что большая часть нашего сайда всё равно окажется в помойке, снижая консистентность дреджей). Во-первых, комплект Force Of Will. Это против умных, которые держат в сайде ультимативный хейт (Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage). У них задача сдать хейт на руку, у нас – сдать форсу с питчом, лучше две. В текущем билде у нас в мейне ажно 15 синих карт, с комплектом форсов их становится 19, почти каждая третья карта в колоде – синяя, так что питч под форсу в семи скорее будет, чем нет. Помните, что питч под форсу – это минус две карты на руке, так постарайтесь подискардиться на клинапе до того, как начнёте что-то контрить (ну тут уж как повезёт). Больше форсов в виде Disrupting Shoal, на мой взгляд, не нужны – шоалы нестабильноваты и больше работают как питч под форсу, чем как контра, так как рука шоал-пробка против рипа и рука шоал-Narcomoeba против Grafdigger's Cage не делают ничего. Лучше не засорять мейн оверсайдом. Без шоалов мы можем спокойно играть Whirlpool Drake. Против быстрых комб сайдить форсы я бы не стал, потому что оппонент с радостью подискардит нам ответ, подарив себе ходок на сбор комбы. Во-вторых, не самый частый выбор – комплект Leyline Of Sanctity. Это надёжное решение самого туторабл грейвхейта в легаси – Bojuka Bog, которым играют земли, инфект, лом. Правда, против инфекта скорее не надо, ну только если очень достали божуками вас совсем, так как там парни только порадуются подаренному ходу и просто отравят вас за пару ходов. А вот от медленных колод, если там не раздали раковой победы, Лучи заходят прекрасно. До них можно даже один раз помуллиганиться, если очень в себе уверены или отчаянны – два раза (тогда у вас будет четыре карты на руке и четыре хода до первого дреджа). Бороться с Bojuka Bog нужно – контрить её очень тяжело, дискардить тоже проблематично, а вот подарить себе бесплатно хекспруф – это удобно. Ещё это план на любителей шторм на миллиард в лицо. Всякие ловушки – это полумеры, которые дискардятся в удобное оппоненту время и вообще работают только против диванов. А тут поставили, подарили оппоненту ход, но заставили его искать карты, которые он, возможно, и не подумал сайдить против нас (ну что можно баунсить дреджу?). Вторые лучи против штормоводов, кстати, даже можно дропать вместе с первыми – если есть ощущение, что баунс там таки есть. Contagion – это, в первую очередь, ответ на Deathrite Shaman. Расклад Phantasmagorian-Contagion постсайд – наше всё. Подискардили Phantasmagorian, в апкип оппонента убили Шамана: у нас всё на мази, там, возможно, единственный кипнутый грейвхейт потеряли. Также нужны против кричёвых комб – инфект, эльфики, чтобы тормозить их развитие. Поэтому, кстати, Contagion, а не Sickening Shoal – нам интереснее уметь убивать двух писечек с первой попкой, чем большого с третьим тафнессом, тем более против инфекта, где сказанный в двух мелких Contagion одними Vines Of Vastwood не поконтрить, хоть кого-то да унесём в могилу. Бездумно против колод на мужиках пихать не надо: например, против Death And Taxes не кастится вообще, против Eldrazi тоже. Три Faerie Macabre – наш ответ соседям по помойке, прежде всего, реаниматорам, которые не очень дискардят оппонентов. На Макабру очень трудно ответить, она покупает много времени против любителей пооживлять Griselbrand и Iona, Shield Of Emeria. Сайдить только если есть стойкая уверенность, что пока мы дискардимся на клинапе и антапаем Prized Amalgam, нас там через помойку накрутят уже три раза. У Макабры, в отличие от форсов, лучей и контагионов, есть масса плюсов для мейновых планов: она кормит Ichorid, в том числе с руки, наваливает на Nether Shadow в любое удобное время, даже иногда зачем-то летает. Всё же в идеале сайд должен состоять из чёрных существ, что-то делающих бесплатно, желательно из помойки тоже. Собственно, такой синглтон в виде Ashen Rider и венчает сайд. Райдер нужен против карт-затычек, которые не дают пробивать в лицо и ходить в атаку, наподобие Glacial Chasm, Solitary Confinement, Elephant Grass. Способность Райдера в сочетании с комплектами Dread Return и Cabal Therapy позволяет расстрелять, если понадобится, целую кучу такого затычечного хейта: реанимировали, снесли Sterling Grove, проели под Cabal Therapy, снесли Elephant Grass, реанимировали второй раз, снесли Solitary Confinement, можно атаковать и комбиться. Ещё, как и в других сайдах, неплохо показывается с Show And Tell. Райдер выполняет свою роль, пожалуй, лучше всех остальных карт в сайде, поэтому и синглтон – всегда докопаемся и победим. Иногда зачем-то можно скормить его под Ichorid, Nether Shadow им тоже довольны. В заключение хочется привести альтернативный план - попробовать играть чёрным маналессом, практически без других цветов: Fearless Manaless Dredgers 4 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Stinkweed Imp 1 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 3 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Disruption 4 Cabal Therapy 4 Chancellor of the Annex 2 Ashen Rider Deck Management 3 Gitaxian Probe 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Win 3 Balustrade Spy 4 Bridge from Below 4 Dread Return Sideboard 4 Leyline of Sanctity 4 Contagion 3 Faerie Macabre 3 Vengeful Pharaoh 1 Progenitus Surgical Extraction игнорируем, против Deathrite Shaman комплект Chancellor of the Annex мейном плюс комплект Contagion сайдом, против более быстрых колод комплект белых лучей в сайде, три макабры, три Vengeful Pharaoh и синглтончик Progenitus для Show And Tell. Пояснение: Прогенитуса не надо показывать с Show And Tell, с Show And Tell надо показывать Balustrade Spy, который миллит всю колоду, оставляет в ней одинокого Progenitus и обеспечивает победу на следующий ход. Это будет этакий Fearless Manaless, который откровенно забивает на перманентный хейт против нас. Понятно, что в метагейме с кучей Rest In Peace и Grafdigger's Cage таким играть нельзя. Спасибо за внимание!
  2. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  3. Vicious

    Legacy BeerCup

    Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас!
  4. Видео с Топ4 прошлого BeerCup, остальные видео буду кидать сюда же по мере готовности, чтобы не плодить лишние темы, ну или смотрите на канале Теперь о следующем аналогичном мероприятии: Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас! Если кто-то очень хочет покоментить - думаю, можно организовать Касательно дополнительных призов – если есть желание подогреть вкусняшками – пишите (Без доппризов не обойдется) З.Ы, Если кто-то хочет поучаствовать, но не имеет легаси-колоды - пишите в личку - постараемся что-то придумать!
  5. Метагейм следующий (17 разных дек на 25 участников): 3 сник & шоу (Пчелкин, Шурш, Крисевич) 3 бурн (Аарне, Коробейник, Иванов) 2 гриксис делвер (Турецкий, Долганов) 2 энчантресс (Малкин, Негодяев) 2 эльфы (Аркаша, Волков) 2 мерфолки (Золоторевский, Сабитов) 1 инфект (Антипов) 1 марду пиромант (Орлов) 1 ЛЕД дредж (Внуков) 1 абзан лом (Король) 1 рг земли (Волков А.) 1 гриксис контроль (Шамиль) 1 патриот (Дыбов) 1 ув блейд (Димон-Разрушитель) 1 уб реаниматор (Круглов) 1 МАД (Глушков) 1 УВр контроль (Грязнов) Деклисты Top8 BeerCup 01/2019: 1. Burn (Иванов Алексей) 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Chain Lightning 4 Exquisite Firecraft 4 Fireblast 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 4 Rift Bolt 1 Sulfuric Vortex 1 Barbarian Ring 18 Mountain SB: 1 Pyrostatic Pillar 3 Searing Blood 3 Smash to Smithereens 3 Surgical Extraction 1 Ensnaring Bridge 3 Pyroblast 1 Sulfuric Vortex _____________________________________________ 2. Grixis Delver (Михаил Турецкий) 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 2 Spell snare 1 Preordain 1 Forked bolt 1 Diabolic edict 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 1 Badlands 4 Wasteland SB: 2 Abrade 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 1 Bitterblossom 1 Liliana, the Last Hope 1 Snapcaster Mage 1 Izzet Staticaster 1 Snuff Out _____________________________________________ 3-4. Grixis Delver (Матвей Долганов) 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis 2 Snapcaster Mage 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Force of Will 4 Daze 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 1 Forked Bolt 2 Thought Scour 1 Reanimate 4 Scalding Tarn 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard: 3 Surgical Extraction 2 Red Elemental Blast 1 Flusterstorm 1 Pithing Needle 1 Diabolic Edict 2 Abrade 2 Electrickery 2 Bitterblossom 1 Dismember _____________________________________________ 3-4. Sylvan plug (Виталий Король) 1 Gaddock Teeg 1 Courser of Kruphix 1 Рамунапский Землекоп 3 Knight of the Reliquary 2 Tireless Tracker 1 Рыцарь Осени 1 Obstinate Baloth 1 Birds of Paradise 1 Scavenging Ooze 1 Titania, Protector of Argoth 4 Mox Diamond 3 Trinisphere 4 Chalice of the Void 3 Sylvan Library 3 Abrupt Decay 1 Трофей Убийцы 1 Life from the Loam 1 Toxic Deluge 2 Green Sun's Zenith 1 Vraska, Golgari Queen 1 Dryad Arbor 2 Ancient Tomb 1 Volrath's Stronghold 1 Karakas 2 Savannah 2 Bayou 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 4 Wasteland 2 Forest 1 Swamp SB. 4 Лучи Пустоты 1 Dread of Night 3 Choke 1 Stony Silence 1 Containment Priest 1 Maelstrom Pulse 1 Reclamation Sage 1 Ходячая Баллиста 1 Сфера Подавления 1 Канонист Эфироблюстителей _____________________________________________ 5-8. Sneak and Show (Максим Крисевич) 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Griselbrand 4 force of will 4 brainstorm 4 show and tell 3 lotus petal 2 omiscience 4 sneak attack 4 ponder 3 preordain 2 spell pierce 2 Flusterstorm 1 Search for Azcanta 1 mountain 3 island 4 scalding tarn 3 polluted delta 3 volcanic island 3 ancient tomb 2 city of traitors SB. 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 2 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Abrade 2 Defense Grid 2 Pyroclasm 2 Arcane Artisan 1 Faerie Macabre 5-8. Lands (Артем Волков) 2 Gamble 2 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Life from the Loam 1 Manabond 2 Sylvan Library 4 Exploration 4 Mox Diamond 1 Ancient Tomb 1 Barbarian Ring 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Sheltered Thicket 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Windswept Heath 2 Maze of Ith 2 Taiga 2 Wooded Foothills 3 Grove of the Burnwillows 4 Dark Depths 4 Rishadan Port 4 Thespian's Stage 4 Wasteland 60 Cards SB. 3 Krosan Grip 1 Seismic Assault 2 Experimental Frenzy 3 Choke 1 Crucible of Worlds 1 Thorn of Amethyst 4 Sphere of Resistance _____________________________________________ 5-8. Еlves (Максим Волков) 2 Birchlore Rangers 2 Craterhoof Behemoth 4 Elvish Visionary 2 Эльфийский мистик 3 Heritage Druid 2 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 2 Reclamation Sage 4 Wirewood Symbiote 1 Scavenging Ooze 4 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 3 Natural Order 2 Bayou 2 Dryad Arbor 3 Forest 4 Gaea's Cradle 2 Misty Rainforest 1 Pendelhaven 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills SB. 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 3 Cabal Therapy 2 Choke 3 Surgical Extraction 1 Фея Смерти 1 Sylvan Library _____________________________________________ 5-8. Sneak and Show (Александр Соколов) 3 Emrakul, the Aeons Torn 3 Griselbrand 4 force of will 4 brainstorm 4 show and tell 3 lotus petal 3 omiscience 3 cunning wish 3 sneak attack 3 blood moon 2 ponder 2 preordain 1 impulse 1 overmaster 1 spell pierce 1 misdirection 1 mountain 4 island 4 scalding tarn 3 polluted delta 2 volcanic island 3 ancient tomb 2 city of traitors SB. 1 echoing truth 1 wipe away 1 trickbind 1 mindbreak trap 1 intuition 1 firemind's foresight 1 kozilek return 4 leyline of the void 4 leyline of sanctity
  6. Nesmeris

    Moscow Legacy Beer Cup 01/2019

    Анонс в Facebook'е Время: The time has come: 27.01.2019 (Воскресенье) Начало регистрации: 12-00 Место: Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт заведения: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 Условия: Формат проведения: Legacy Судья нашего неDCI: Алексей Иванов и Ко Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Будет запись видео (от Гриши Грязнова), а с участников фоточки и отчеты! Как вы можете улучшить это мероприятие: Стать комментатором (если вызовется кто - будем прорабатывать детали) Если кто хочет вложиться в призы (добавить красивые картонки) - это будет очень кстати Играйте в Legacy, будьте крутыми!
  7. GoldFishClub

    Легаси

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Legacy. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  8. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  9. Информация в разделах будет регулярно обновляться, старая будет удаляться. 1. Самое интересное на сегодня 1. >>>В новом Goldfish в эту среду 16 января состоится первый дейлик по Legacy<<< Время начало турнира: 19:30 Стоимость участия: 490 рублей В призы: 350 чешуек (местная виртуализация валюты) Адрес клуба: м.Таганская, ул.Станиславского 16 / ул. Александра Солженицина 27 Недалеко от клуба пишут есть бесплатная парковка 2. Кто еще не читал, Ваня Воронцов подвел итоге 2018 года в Legacy: 2. Дайджест Юрчик про фениксов в легаси. 3. События В России В Москве 16 января пройдет первый дейлик по Legacy в новом помещении Goldfish - ссылка 4. Расписание игр В Москве Среда - Goldfish, 19:30. м. Таганская Пятница - Портал, 19:30. м. Шабловская В Санкт-Петербурге Среда - Geek Wars, 19:30, Лиговский Проспект, 115А 5.Метагейм МТГО Метагейм последнего Legacy Challenge (3 декабря 2018) - тут место - Elves место - Steel Stompy место - Grixis Control Москва Пятничный метагейм от 16 ноября тут 2 маверик 2 гриксис делвер 2 гриксис контроль 2 рост 1 БР реаниматор 1 моно-Б реаниматор 1 эльдрази агро 1 эльфы 1 МАД 1 УВ легендарный блейд 1 РГ земли 1 бурн 1 энчантресс Санкт-Петербург Наиболее подробная информация тут World Топ 15 на 09.10.2018 Колода % "захвата" Sneak and Show + Omnitell 7.77% Grixis Delver 6.80% Eldrazi Post + Eldrazi Stompy 6.79% ANT + Storm 6.79% Miracles 4.85% Grixis Control 4.53% Dark Depths 4.53% Elves 3.56% Lands 3.24% Dredge 2.91% Burn 2.59% Blue-Red Wizards 2.59% 4c Loam 2.27% Maverick 2.27% Mono-Red Prison 2.27% 6.Отчётная (13.09.2018) Не так давно был проведен крутой Макс Волков Challenge, в процессе которого проводился конкурс отчётов (кроме прочего) с блэкджеком и голосованиями за победителей - ссылка (14.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира от Николаева Романа aka ВеТеР - отчет (15.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира Сергея aka zeliboba - отчет (30.10.2018) отчет с beer-cup Legacy - отчет 7.Видео игр Ру-язычные: Регуляры: UW Stoneblade vs Esperblade (дейлик 28.09.2018 в Portal) Shardless Pox vs Show and Tell (дейлик 21.09.2018 в Portal) Show and Tell vs Grixis Control (дейлик 14.09.2018 в Portal) Целая серия игр с дейлика от 28.09.2018 от Гриши Грязнова. Проба определенным образом комментировать матчи. Maverick vs Patriot Aggro с дейлика UW Stoneblade vs RUG Delver с дейлика MTGO Игры за Grixis Control от Андрея Уварова 4 тур дейлика от 23 ноября: UWR Control vs BUG Control тот же дейлик от 23 ноября: UR Delver vs BUG Control (будут и другие по разным категориям, предлагайте, присылайте) 8.Праймеры Полноценные праймеры: Grixis Control: рус Miracles: рус Grixis Delver: eng Eldrazi Stompy and Eldrazi Post: рус Death's Shadow: eng1, eng2 Death and Taxes: рус, eng 4c Loam: рус, eng Sneak and Show: рус Reanimator: рус ANT (Ad Nauseam Tendrils): рус Elves: рус RUG Delver: eng Infect: eng Lands: рус, eng UWx Stoneblade: eng Dredge: рус Mono Red Prison: eng BG Depths: eng Burn: рус Food Chain: рус Belcher: рус Pox: рус MUD: eng Еще не доросли до праймеров: Grixis Delver Eldrazi Stompy MUD 9.Стримеры Имя и ссылка Максимальное число зрителей Чем в основном играет/что стримит CalebDMTG 2405 CardKingdom 173 В основном оффлайн игры в картон RichShay 158 nolagold 142 Разными itsjulian 124 Эльфы и иногда чем-то другим ChannelFireball 122 В основном оффлайн игры в картон Bahra_ 120 deathandtaxesftw 73 DnT и иногда другим anzi104 73 Miracles Stryfo 67 4c Dack Ark4n11 63 UW Blade, Grixis Control, UB Stone Tuesdayisnoob 40 Разными Romariovidal 39 Разными paragoncitygames 39 В основном оффлайн игры в картон CBRMTG 30 Разными efil4zaknupome 29 Разными, иногда в картон TruKnightmare 27 ishot1st 22 xjCloud 19 DnT goblinlackey1 16 Goblins TeamSaltySpittoon 15 В основном оффлайн игры в картон + UB Tezz Kn1f3Wr3nch 10 oarsman79 ? блейд колоды, Miracles 10.Для новичков Что такое Legacy - читаем Вход в формат и его цена: Основная статья С этого появилась статья выше Обсуждения в рамках статьи Где общаются игроки вне турниров: Московское комьюнити игроков общаются в нескольких Whatsapp группах: Moscow Legacy Main. Для вступления обращаться к Андрею Пчелкин @Arness Legacy Portal. Для вступления обращаться к Алексею Иванову @IvanovAlexey Moscow Legacy (старая флудильня). Для вступления писать мне Начала развитие страница в Facebook - MTG Eternal Russia Telegram-канал питерского legacy комьюнити тут 11.Полезное чтиво Общий тред разговоров про Legacy - тыц Не безызвестный ПиВи написал статью-рейтинг колод от самой простой до самой сложной в пилотировании Ваня Воронцов подвел итоги 2018 года в Legacy: 12.Обратная связь по теме Эта тема - начало для развития "хаба", через который как старые, так и новые русскоговорящие игроки могли бы найти себе полезную информацию "в едином окне", информацию о событиях, самые свежие новости и другое, включая изучение метагейма и прочтение статей по колодам (в том числе перед входом в формат). Я буду рад обратной связи по теме, особенно если вы поможете обогатить ее: Новыми разделами Контентом в текущие разделы Конструктивом и отличными идеями. Будет здорово, если пожелания и комментарии вы пришлёте мне в личку, а не будете флудить в этой теме. Большое спасибо!
  10. По итогу заполненной статистики за лето попробую подвести итоги, не рассчитывайте что будет как у Вовы. Летом было сыграно меньше игр - 11 DCI санкционированных турниров что на 5 меньше предыдущего сезона. 1. Топ10 самых популярных колод лета 2017 Лето 2017 Предыдущий сезон За все время № Колода Архетип Кол-во сыгранных матчей % метагейма % побед % метагейма Откл. метагейма % побед Отклонение побед % метагейма % побед 1 U/R/B(g) Delver (Grixis/4c) Tempo 79 13% 48% 9% 4% 46% 2% 3% 54% 2 Death and Taxes Midrange 78 13% 45% 5% 8% 46% -1% 4% 46% 3 Reanimator (UB, B) Combo 44 7% 32% 9% -2% 44% -12% 3% 44% 4 Storm Combo (Ant, TES, Fetchland Tendrils) Combo 40 7% 68% 5% 2% 58% 10% 4% 48% 5 Miracles (U/W/r Classic, Mentor Miracles) Control 40 7% 45% 4% 3% 54% -9% 8% 47% 6 Eldrazi Stompy Midrange 39 7% 64% 6% 1% 55% 9% 2% 55% 7 Random Rogue Rogue 32 5% 25% 6% -1% 38% -13% 5% 38% 8 Maverick (+ G/W Shaman, U-Maverick, Dark Maverick) Midrange 31 5% 48% 3% 2% 21% 27% 5% 43% 9 Elves Combo 20 3% 45% 3% 0% 58% -13% 3% 48% 10 Painter (U/R, U/R/B, R) Combo 16 3% 44% 0% 3% 75% -31% 3% 48% 11 U/W/х Stoneblade (U/W Mystic, U/W/B Esperblade, U/W/R Mystic) 16 3% 44% 1% 2% 33% 11% 3% 45% Десятое место поделили Painter и Stoneblade поровну. После бана топа прошло уже достаточно много времени и судя по статистике, как сильно колоды изменили свою позицию в локальной мете, она уже “утряслась”. Реаниматор потерял былую долю в метагейме, видимо, это связано с хорошей сайдовой заточкой против реаним-стратегий. Шторм, наоборот, укрепил свои позиции, так как прикрышка в связке топ/баланс пропала из меты. Мираклы продолжают страдать и находятся в поиске различных колодостроительных решений. Soothsaying в помощь! Маленькие эльдрази внезапно упрочили свое положение, возможно, это связано с увеличением комбы в мете, ведь чалис или шип на первый ход не сильно радуют комбу. Маверик и Стоунблейд расправили свои плечи, основная угроза кричевым стратегиям наконец-то в бане. Низкий винрейт эльфов тоже связан с увеличением числа комбоколод, ведь они крутятся обычно быстрее ушастых человечков. Достойно держится пейнтер в лице одного неизменного властелина художников и камней (но это не точно). Гриксис заслуженно удерживает высокий процент метагейма и продолжает давать по рукам комбоводам. 2. Самые результативные игроки лета 2017, сыгравшие шесть и более турниров № Игрок Сезон лето 2017 Сезон весна 2017 За все время Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед 1 Scherba Alexander 27 74.07% 39 53.85% 613 50.57% 2 Shavyrin Nickita 40 67.50% 63 61.90% 1,066 52.25% 3 Padve Vladimir 24 66.67% 35 68.57% 813 63.47% 4 Rodyukov Fedor 28 60.71% 44 59.09% 729 58.71% 5 Putilov Sergey 43 58.14% 47 59.57% 1,055 48.82% 6 Kuznetsov Andrey 47 51.06% 52 46.15% 254 49.21% 7 Prokushev Alexander 24 45.83% 6 50.00% 77 41.56% 8 Tikhomirov Maxim 27 44.44% 51 54.90% 164 46.95% 9 Akhin Marat 32 43.75% 58 34.48% 168 40.48% 10 Medvedev Konstantin 31 41.94% 44 36.36% 311 39.87% 11 Baykov Arkadiy 32 34.38% 30 33.33% 354 38.70% 12 Ulyanov Alexey 28 17.86% 30 36.67% 98 30.61% Как видите, Саша Щерба показал рекордный результат с 74% винрейтом. Такого еще не было! Количество игроков, сыгравших 6 и более турниров, составило 12 человек.
  11. Немного методологии: Ниже собраны данные по топ-8 всех offline-турниров, которые прошли в 2018 году и в которых приняли участие более 100 человек - таких у нас набралось 29, из которых 17 - индивидуальные, а 12 - командные. Очевидно, что собирать какие-то плюс-минус показательные данные из этих турниров не получилось бы, поэтому в аналитику включены топ-8 всех Legacy Challenge, что прошли в Magic: Online - таких у нас набралось 45. Я не особо шарю, так что для комментариев и небольшой рубрики "Вопрос-ответ" привлечены два хорошо известных магов из Санкт-Петербурга - Роман @BeTeP Николаев и Владимир @Mister Full-House Падве. На некоторые вопросы я рискну вставить собственное мнение, с которым ты, дорогой читатель, можешь особо не считаться. Статистика топ-8 всех турниров за 2018 год Статистика полностью - под спойлером - 2018 год для Legacy был крутым? Роман Николаев (далее - Р.Н.): Определенно да. Тогда, когда я уже был почти на пределе разочарования и уныния, а вера в замечательных волхвов с бережка начала окончательно покидать меня, они наконец-то объявили, что пора бы выписать бессрочный отпуск Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Удивительно, что эти карты не были отправлены в отставку раньше, но лучше уж поздно, чем никогда. Это безусловно встряхнуло формат и дало новые силы на его покорение. Говоря о легаси в целом, невозможно полностью абстрагироваться от своей персоны. Поэтому для меня лично этот год в формате тоже ознаменовался определенным интересом. Так, мне было крайне занимательно тестировать формат после банов. Быстро понять, что будет в нем успешно, а что не очень, и суметь проявить себя на чемпионате Финляндии. Несколько месяцев тестов и поисков, обкатка новых и хорошо забытых старых стратегий. Вот все то, что доставило мне незабываемые положительные эмоции летом и осенью этого года. Владимир Падве (далее - В.П.): Да. Своевременные баны отлично встряхнули формат и дали возможность энтузиастам проявить себя как при сборке колод, так и при их пилотировании на турнирах. Плюс легаси появился на Про-Туре, хоть и в формате Team Trios. Естественно, это способствовало росту интереса к формату. Было ощутимо, что движуха вокруг легаси закрутилась, пусть и на время. Надеюсь, что наступающий год тоже нас чем-нибудь этаким порадует: как водится, очень бы хотелось увидеть изменения в политике печати карт из резервд листа, пусть это и из области фантастики. 7 колод, чье число попаданий в топ-8 изменилось сильнее всего после банов DRS и GP - Формат здоров? Р.Н.: О, это очень важный и интересный вопрос, но коротко ответить на него нельзя, так что придется вдаваться в детали. У каждого свое представление о здоровье или болезни. Для меня здоровое легаси - это то легаси, где ум, стратегическое мышление и анализ превалирует над линейностью и минимумом сложных решений. Именно поэтому я всегда предпочитаю те колоды, которые предъявляют к пилоту большой ценз к умению, внимательности и сложности управления. Как следствие – если в формате доминируют такой тип колод (тиер1), то для меня формат здоров. Если же нет, то с ним явно что-то не так. Я очень переживаю и грущу, когда вижу ситуации, где пилот сложной колоды делает все правильно и четко, но проигрывает линейной колоде просто потому, что в ней масса универсальных карт, требующих минимум сложных решений. Да и сам в таких ситуациях бывать очень не люблю. Так что же происходит сейчас с форматом, сквозь призму сказанного, с моей точки зрения? После банов наступила золотая эра среднего игрока. По-прежнему есть несколько сильных колод, занимающих лидирующие позиции, в которых надо думать и принимать верные решения. Однако линейные стратегии вырвались из под контроля и совладать теперь с ними достаточно сложно без специальных заточек. Но формат очень разнообразен, и заточиться на все в сайдборде не выходит. Вот поэтому часто приходится наблюдать ситуации, когда пилот сложной колоды проигрывает бурну, эльдразям или монокрасной стомпе. Все чаще в топах даже крупных турниров можно увидеть не шибко требовательные к пилоту колоды, а также просто те, которые по тем или иным причинам хорошо вписались в метагейм конкретного турнира. С точки зрения вариативности колод тут все в порядке, и сторонний наблюдатель легко может сказать, что формат здоров. Но бес как всегда кроется в деталях, и несмотря на то, что парадигма легаси сдвинулась в пользу того, что выиграть турнир может абсолютно любая колода, мне это вовсе не нравится, и здоровьем тут не пахнет. Меньше подготовки, меньше аналитики, меньше сложных в пилотировании колод и решений. Это делает легаси похожим на другие форматы и лишает его своей фишки, специфики. Именно поэтому я склонен считать, что на данном этапе легаси не совсем здорово. Болезнь пока не достигла апогея и скорее находится в начальном этапе, так что надеюсь, что в дальнейшем издание новых карт или грамотная политика банов/разбанов вернет все на круги своя. В.П.: Да, хотя тут у каждого, кто играл или играет легаси, есть своё мнение. Для меня здоровье / болезнь формата определяется количеством играбельных в нём колод и фактом появления в формате новых идей. И в данный момент в легаси с этим все в порядке. Колод хватает, их тировость плюс-минус понятна, но всегда есть возможность показать результат и какой-нибудь не супер популярной пет-декой. Новые карточки иногда находят себе место в формате, что тоже большой плюс. Многие связывают болезнь формата с популярностью отдельных карт и стратегий. Но это всего лишь закономерный итог того, что одни карты сильнее других, здесь сложно придумать универсальное лекарство (да и нужно ли?). Ваня Воронцов (далее - В.В.): Я соглашусь здесь с Владимиром, однако с небольшой поправкой: здоровье формата определяется разнообразием, однако это разнообразие должно быть не линейным - то есть должно быть разнообразие в контролях, мидренджах и комбо-деках - в противном случае мы получим модерн, который определяют не интерактивные колоды для хайроллеров, играющие строго от своего плана на игру. В этом плане Legacy сейчас просто великолепен: самые популярные колоды - скиллинтенсивные контроли, в топе постоянно мелькают аггро, комбо и призон колоды - это ли не счастье? - Баны Deathrite Shaman и Gitaxian Probe оправдали себя? Р.Н.: Безусловно! Так, как было до банов, продолжаться дальше не могло. Уж лучше золотая эра среднего игрока, чем унылое однообразие и игра на открытой информации без потери карт. Мы лишились абоминаций в виде четырехцветных колод, лишились и хорошего ответа на комбо стратегии. Но все это однозначно к лучшему. В.П.: Да. До банов явно наблюдалась доминация Grixis Delver и Czech Pile, точно также как перед баном волчка наблюдалась доминация Чудес. Формат, в котором четко доминирует что-то одно, нравится далеко не всем, поэтому баны себя оправдали хотя бы тем, что повлияли на застоявшийся метагейм. Метагейм до и после банов DRS и GP До После - Летом цены на Legacy-стейплы скакнули в среднем на 100%, потом чуть опустились. Это убьёт формат? Р.Н.: скажу честно – не особо слежу за ценником из-за того, что необходимость что-то покупать возникает только при издании новых крутых карт или желания что-то зафойлить из старенького. Поэтому насчет изменения цен не в курсе. Однако, по моим кратким наблюдениям, ценник растет на то, что находится в резерв листе. Этот рудимент очень мешает жить, но делать с этим визарда ничего не хотят под предлогом выдуманных обещаний. Год от года ситуация с ценником все ухудшается, и это отбивает потенциально новых игроков от формата. Это грустно, но формат все таки не убивает, ведь есть свой контингент даже на винтаж, а ценник там вообще космический. Плохо тут только одно – игроки все те же, нового притока почти нет. Все это не шибко благоприятно для формата в целом, и вопрос с изменениями в политике репринтов зреет уже очень давно. Есть все таки и хорошие новости – карты вне резерв листа начали перепечатывать, и делают это довольно активно. Это позволяет собирать относительно бюджетные колоды для тех, кто хочет хоть немного прикоснуться к формату. В.П.: Не убьет, но хорошего в этом для игроков точно ничего нет. Я давно и прочно поддерживают идею изменений в части резервд листа и перепечатки тировых карт, чтобы сбить цены. Но это скорее влажные мечты, по факту мы должны все больше и больше делать для формата сами, если не хотим, чтобы он умер. Я не говорю про организацию турниров и какую-то благотворительность (хотя это тоже очень важно), мысль моя в том, что пока мы (в широком смысле) играем в легаси - формат живёт. Так что призываю всех, кто давно заснул в пещерах, почаще выбираться даже на базовые дейлики, ну или играть в МоДо пока есть такая возможность. - Reserved list падёт в следующем году? Р.Н.: Я бы очень этого хотел. Сам исповедую малореальную надежду на репринты, исходя из такой, пусть и сомнительной, но желанной логики: в МО можно давно увидеть переизданные дуалки с другими артами. То же касается и некоторых других карт находящихся в резерв листе. Часто бывает так, что переиздание в МО карты с другим артом оканчивается тем, что в реале происходит тоже самое. Например судейская форса. Это дает надежду на то, что и карты из резерв листа появятся в реале рано или поздно. И все же надежды надеждами, но думаю, что холодные реалии тут будут таковы как и всегда: в новом году без перемен в этом вопросе. В.П.: Ага, как метеорит в Челябинске )) Если серьезно, то не думаю, что это случится в 2019г, но не отметаю такой возможности на все 100%. Колода года Р.Н.: Тут у меня два номинанта, которых выбираю сердцем за огромный труд и вклад в развитие формата их пилотов: Death's Shadow и Grixis Tempo за авторством Джонотана Суккеника. Я очень редко кого хвалю, но Джош Аттер-Лейтон и Суккеник - огромные молодцы. Первый в контексте того, что быстро решил играть тенью в легаси, и в том, что придумал практически оптимальный билд (тут небольшая ремарка – я все еще продолжаю считать Throne of Geth плохим решением, а в остальном билд идеальный). Второй в том, что очень круто оптимизировал лист гриксиса с учетом слабых сторон в текущем метагейме. Оба игрока продемонстрировали очень крутое знание формата и его особенностей, что отчетливо видно в их деклистах. Однако придумывать новое сложнее, чем оптимизировать, поэтому, с небольшим перевесом эту номинацию следует отдать Лейтону и его тени. Top-2, PT Minneapolis, Death's Shadow, Josh Utter-Leyton 2 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 2 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 4 Wasteland 3 Watery Grave 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 4 Street Wraith 4 Brainstorm 4 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Ponder 1 Preordain 2 Reanimate 2 Snuff Out 2 Stubborn Denial 4 Thoughtseize Sideboard 1 Diabolic Edict 3 Dread of Night 1 Engineered Explosives 2 Hymn to Tourach 2 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 3 Surgical Extraction 2 Throne of Geth Если все-таки отходить от крутых решений и идей, и говорить сухим голосом статистики, то пальму первенства разделяют мираклы и гриксис контроль. Это самые универсальные и хорошо позиционирующиеся колоды в текущем формате. В.П.: По статистике это чудеса, но я ровно отношусь к этой дечке, поэтому буду свой выбор основывать не на статистике, а на эмоциях. Колодой года назову, пожалуй, Mono R Stompy, которой Гэри Кэмпбл выиграл Гран-При Бирмингем в мае. Во-первых, эта дечка первый раз выиграла ГП. Во-вторых, это была очень эмоциональная победа. Гэри - ветеран шотландской магии (если точнее - ПЕРВЫЙ игрок Шотландии), ему немало лет, и он горячо любим коммьюнити за преданность игре. Помните, как ему аплодировал зал после победы? А его слезы во время интервью и награждения? Здесь тот случай, когда колода и её пилот - одно целое, поэтому пусть будет Моно Р Стомпя. Тем более, что под конец года она еще раз отметилась на ГП в Японии (пилот проиграл Эльдразям в финале). Top-1, Moon Stompy, Gary Campbell 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 11 Mountain 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent 4 Magus of the Moon 2 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide 4 Fiery Confluence 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 2 Karn, Scion of Urza 2 Trinisphere Sideboard 2 Abrade 4 Faerie Macabre 3 Kozilek's Return 3 Scab-Clan Berserker 2 Sorcerous Spyglass 1 Surgical Extraction В.В.: в конце уходящего года часто принято вспоминать усопших. Детище чеха Томаса Мара - Czech Pile, 4c control - как хотите называйте её, на мой взгляд, была произведением искусства. И если Grixis Delver смог адаптировать в жизни без Deathrite Shaman, то вот "чешское пайлишко" стабилизироваться в четыре цвета не может примерно никак. Да, она периодические где-то мелькает, тот же Мар залез в топ-8 MKM Series в Сарагосе, но если до банов она была третьей по частоте попаданий в топ-8 колодой, то сейчас о ней никто и думать не станет при подготовке к крупному турниру. Top-1, MKM Series Frankfurt, Tomas Mar 1 Badlands 1 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Tropical Island 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Hymn to Tourach 3 Inquisition of Kozilek 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Night's Whisper 4 Ponder 1 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 2 Forked Bolt 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Sylvan Library 1 Tarmogoyf Пилот года Р.Н.: В моих глазах это Negator77, разработавший свою версию Буг депсов и показавший ей хорошие результаты в МО. Отдельно меня впечатлила не только сама колода, которая является очень сложной в пилотировании, особенно в сравнении с ее БГ вариантом, но и понимание человеком формата и тонкостей игры в целом, которые он охотно продемонстрировал на стриме. За несколько лет я не видел ничего более крутого и до сих пор восторгаюсь гением автора. В.П.: Трудно кого-то одного назвать, тут, наверное, надо всех упомянуть. Про Гэри я уже вроде все сказал. Хочу отметить и тех, кто, наоборот, гриндит по-чёрному, для меня самые значимые имена прошлого года - JPA и AnziD. Очень много времени уделяют легаси и закономерно часто показывают высокие результаты. Сайрус Корман-гил впечатлил своими успехами на поприще штормоводства. Финалисты Про-Тура 25 запомнились - Аллен Ву с ДнТ (он еще отчет классный накатал) и Josh Utter-Leyton с Тенью. Из наших в сердце жива победа Серёжи Ламзина с авторской колодой на Педан опене (молодец, что заехал) и 7-1 Дениса Уланова в первом дне на ГП Сидзуока. В.В.: Коллеги упомянули AnziD - мастера чудес - и JPA, который играет всем подряд, но почему-то не назвали Clashed, который в Magic: Online рвал и метал всех подряд, причем зачастую какими-то нереальными накурами. Однако игроком года назову также вышеупомянутого джентльмена - Сайруса Кормана-гилла. После бана "пробки" Шторм не утратил популярности, но стал ещё более требователен к скиллу. Сайрус, играющий штормом уже много лет, выдал невероятный перформанс на Eternal Weekend, сначала отыграв 5-0 триалы, затем 10-0-id швейцарку и проиграл лишь в финале, когда, видимо, из-за нервов и усталости не смог обыграть чудеса (спойлер - мог, уже после партии решение нашли). Однако это поражение ни чуть не ударило по нему: буквально через неделю он одержал победу в Лас-Вегасе на SCG Team Trios, за турнир проиграв лишь один матч. Поэтому мой голос - за Сайруса. Самое яркое событие/матч/скандал года? Р.Н.: Смешной и грустный одновременно момент, когда на закрытом турнире по итогам статистики в Питере кубок достался Максиму Тихомирову (он же автор ихормы), который с «помощью дипломатии» (цитата слов автора фразы) выиграл матч с бурном. Дипломатия заключалась в том, что партию Максим проиграл, но уболтал оппонента ему сдаться. В этом же турнире, играя финал, он не дал откатить Федору Родюкову прокаст в пустой стол эдикта. Федя спутал картинку Diabolic Edict и Hymn to Tourach, что и привело его к поражению. В.П.: Событие - Про Тур 25, когда еще такое повторится (с курсом на е-спорт и арену уже видимо никогда); Матч - не назову, пожалуй, не было ничего особо запоминающегося; Скандал - ДКу и саспенд Денниса Зенса. В марте играл с ним на МКМ в Риме, и это была для меня самая отвратительная игра года, очень неприятные впечатления от оппонента. А спустя полгода его посаспендили за читинг на 2,5 года, что ж, поделом ему. Пожелания с новым годом (куда ж без этого) Р.Н.: Ребята и девчата, в новом году я всем желаю реализовать свои намерения и чаянья! Пусть ваш топдек всегда приносит необходимые карты, аналитика и ум помогут решить все самые сложные и запутанные ситуации на столе, а любимая колода принесет как можно больше побед! Успехов вам на турнирных поприщах и вне таковых! Желаю вам выиграть крупный международный турнир и напомнить всем, что игроки из России тоже умеют играть в эту игру. В.П.: Теперь самое приятное - пожелания на 2019г. Дорогие россияне, друзья, всех поздравляю с наступающим Новым годом! Желаю успехов в игре, особенно в формате легаси, ярких побед и запоминающихся результатов. Желаю нам всем в 2019г еще не раз похоронить магию и пробить отметку в 100 человек на грядущих Чемпионате России и Топдеке опене (Педан, где анонсы?). А, ну и желаю обязательно приехать к нам в Питер на юбилейный 10ый СПБ опен, это будет круто! Всем удачи и счастья в наступающем Новом Году! --------------------------------------- Полностью документ можно найти здесь: его можно долго вертеть в собственных интересах - там куча интересных цифр, не вошедших в материал. А ещё там несколько сотен гиперссылок на нужные турниры и деки, чтобы упростить дело. Например, топ-8 всех offline-турниров за 2018 год Или топ-8 всех offline-турниров без учёта Trios
  12. Лучше поздно, чем никогда. Да и денёк на работе неторопливый и предновогодний + до сих пор плещутся эмоции от легосе. Как от игр самого оупена, так и от кежул ФНМ на прошлой неделе в московском Портале, где почти столкнулись в неистовой борьбе две Sigarda, Host of Herons - одна от джанк маверика, вторая от моего 4ц ник фита (закончили ничьей в ходах). 1. Введение Легосе играю относительно недавно - с 2014 года. Российские оупены с ДнТ в кармане в мск и спб не пропускаю, но всегда играл 5-2 или хуже. На единственном своем ГП оформил 5-4. То ли играть не умею, то ли мета не та была. А после бана шамана как-то поперло - сначала отважно ворвался в лигу легосе в Единороге (2-е место), а теперь вот и на оупене переехал долгожданный порог топ8. И снова не понятно - то ли ДнТ стала посильнее как декчойс, то ли играть научился. А может просто повезло. Второй фактор, который положительно повлиял на результаты, это алко. Я слабый алкомаг, но переезд московских регуляров на пятницу полностью удовлетворил мои потребности в пьяных топдеках. Поэтому оупен играл по-спортивному, пил водичку, и вообще сохранял дзен и нирвану. В очередной раз хоронить магию приехало 82 мага. Быстро выяснили, что двое опоздали, и нас стало 84. Один из них был Женя Аверьянов, который грозился ворваться сливерами, но в последний момент переобулся в старого доброго уникального реаниматора с Foil и Jin-Gitaxias, Core Augur. Ну это к слову о метагейме, которого, как я считаю, в России нет. У большинства магов есть своя пет-дека, которой они играют все турниры, меняя по ходу обновления кардпула и банлиста пару карт. Пару десятков человек имеют возможность настрелять карт, или обладают залежами кардпула, что позволяет играть широким спектром архетипов, но всё равно у большинства на крупный турнир декчойс +/- не меняется. И вот среди этих любителей пошлепать формат есть всё - от гоблинов до тировых гриксисов. Поэтому декчойс для меня - старая добрая наигранная человечина, с парой новых универсальных карт, годных против всего подряд. 2. Про кардчойсы Хотя декчойс для меня и был очевиден, внутри этих 75 (для прошников - 76) было пару вопросов: Топдек Оупен 2018 Creature (26) 2 Brightling 4 Flickerwisp 1 Leonin Relic-Warder 4 Mother of Runes 1 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Instant (4) 4 Swords to Plowshares Land (23) 1 Cavern of Souls 1 Flagstones of Trokair 3 Karakas 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland Artifact (7) 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 2 Ethersworn Canonist 1 Faerie Macabre 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Relic of Progenitus 1 Rest in Peace 1 Sanctum Prelate 1 Surgical Extraction 1) Про Brightling - это бивень. Большинство пилотов предпочитают в этих слотах мирранцев. Мне хотелось всё же карту, которая умеет чуть больше, чем чистить лицо или держать собой гурмага - как раз на случай встречи с неведомыми техами. Брайтлинг лучше себя показывает с чудесами, и в неизбежно поздней игре с гриксис контролями. Против тени и делверов он гораздо более ресурсоёмкий, но возможность отрастить попку против болта, или встретить в грязи полноценно гурмага (перелив +5 хитов) - бесценно. И казалось бы - ведь издали трофей, защита от БГ должна быть в приоритете, да и в стрикса упирается. Но что-то трофей не так популярен, как ему пророчили, и болтов все еще гораздо больше. Еще одна альтернатива это серра авенгер. В плюсах - чуть более низкая виальная курва, и возможность дать по балде джейсу и лильске через воздух. В минсуах - 0 опций за пределами лицоходства. Раньше этой штукой играли чтобы встречать в воздухе делверов, но делверов стало сильно меньше - появилась гораздо более жирная тень, где делвер отодвинулся далеко вниз в списке приоритета проблем. 2) Мейновый Leonin relic-warder. Как сказал кто-то из великих - "да там одни чалисы в топ64". И вроде как Chalice of the Void не парит, но на самом деле парит. И в глубине своей души я все же трепещу перед омнисникой, и хочется иметь еще одну опцию сожрать их мейном. В качестве приятного бонуса - сильно помогает играть виальные мирроры. Котами играть надо, и может быть я бы даже подумал о двух на 75, но всё же отдал предпочтение второму прелату в сайде. Sanctum Prelate это хорошая карта ответа на формат легосе, но не во всех матчах он так бомбически крут. Например, против гриксиса парит и 1, и 2, и 3-й кост, а против эльдрази он бланк. 3) Palace Jailer. Сначала этого парня гнобили - ну как так, отдавать оппоненту монарха чтобы он дровался. Во-первых, кто сказал, что монарха мы будем отдавать? Во-вторых, это отличный ремувал на ногах с КА, которого еще и вертеть виспами можно. Куча опций. 4) 3 Phyrexian Revoker. Много вижу как в листах их режут до 2 или даже до 1. Одна из главных проблема ДнТ в современном легосе это волкеры - жтмс и обе лильки + залетные чандры и карны (проиграл я на этом кубке уджинам, к слову). В сайде туда же два Council's Judgment, два Cataclysm и 1 шт. Pithing Needle. Потому что нефиг. Волкеров в основном эксплуатируют контрольные колоды. Против тяжелых контролей можно спокойно сидеть и меняться 1 к 1, реже 2 к 1, и это нормально. реального КА сейчас у контролей мало - в основном кард селекшн. И волкеры там это как раз двигло КА, чтобы закрыть игру навалом, и залетать условными сычами. Постиканый джейс или лилька это часто поражение. Ну и заодно таким набором мы легко обходим всякую маргинальщину типа лунастомпи - универсальный ремувал это как раз наличие опций в 75, что позволяет играть с чем угодно. Заметили, что я часто пишу про опции? Вообще в целом ДнТ с изданием рекрутера, джейлера и брайтлинга получила много инструментов для разноплановой игры. Колода в современной сборке умеет и кард адвантаж получить, и лицо разломать, и стек полочить почище любой форсы. И это все без потерь в основном составе - всё важное по 4. Я давно наблюдаю за креативными мыслями коллег по цеху на сальве, реддите и сурсе. Тут вам и РВ с магусами, и 4 миранца мейном (привет Галахеру), и прочие изыски дебилдинга. Но все же есть Эневольдсен, который раз в Х лет заезжает в топ8 ГП тупой сборкой "все по 4". А Галахер не заезжает своим РВ мечом. Так и я - давно закончил экспериментировать, и ядро колоды лежит без изменений. 5) 10 базовых равнин - меня кармически крючит на белую. Все время. В топ4 против Сережи Ламзина так и случилось. Поэтому очень осторожная одна каверна, и вместо 11-й равнины флагшток под катаклизм. Без всяких канопей, мишек, сплешей. 6) 6 слотов грейвхейта, и все синглтонами. Против чисто помоечной колоды все эти 6 карт работают +/- одинаково. Но я из тех, кто против чудес сайдит суржик, и вообще хочется иметь разные углы атаки на помойку, особенно на Т1 и Т0. Например, гриксису отлично заходит релик - контрить его точно не будут, сдувает манабазу под гурмага и опции под снапа, кушать не просит, и в случае чего себя замещает. 7) Два канониста и два рекрутера это примерно как три каракаса - никто не вспомнит почему это правильно, но все так делают, ну и я тоже с ними. 3. Время Играть Дечка в коробке, кофе выпито, понеслася. На рассадке оказываюсь за самым последним столом с Германом. Он играет тенью, об этом знаю т.к. я доставал для него море на этот турнир. Обсуждаем планы нажраццо если проезжаем мимо топа, а это вполне ожидаемый результат - зал забит сильными магами, и предстоит борьба. Раунд 1: Эльдрази Вегас играет чаще всего именно макаронами. В целом матч абсолютно ровный, но у ДнТ есть раковые раздачи, больно бьющие по эльдразевой манабазе. При этом макароны на ходе умеют удалять лицо без возможности сопротивления. В ранней игре принимаются решения вокруг чалиса с обоих сторон - у ДнТ есть адовые виально-свордовые руки, но все же большую часть колоды чалис не парит. В средней игре идет драка в грязи, где эльдрази заворачивают кирпичики в атаку, а ДнТ изобретает разные способы профитно разблочиться. В поздней игре эльдрази полагаются на очко уджина, в то время как ДнТ делает ставку на свои железки и воздух. После сайда эльдрази предлагают серьезный набор ремувала, а ДнТ избавляется от бланков, что полностью уравнивает колоды в потенциале. В первой на ходе кипаю неплохую стартовую именно против макарон - виаль, мамка под танки, мистик, сворд. С той стороны получаю стандартно плотную курву, но к 6 своим хитам успеваю пропихнуть шкаф. Грязно нахожу двух виспов, не даю удерживать шкаф на месте, и в две атаки отжираюсь обратно в 18. Отсайд мамок, всайд кансилы, иголка, катаклизмы. Во второй кипаю чалисозависимую руку с рекрутером (если чалис - найду кота), получаю чалис Т1, ТКС в рекрутера Т2, переходим к 3-й. Абсолютно беспощадно раздаю себе вастиков и портов против неуверенной манабазы Вегаса, и закрываю игру разными, получив только 1 раз в лицо на 2 за всю партию. 1-0 по матчам, 2-1 по играм. Раунд 2: Гобло Против меня Денис Антипов. Денис умеет и в разных 4ц делверов, в ДнТ,и в инфект. Но чаще всего играет гоблом + на последнем регуляре играл именно им. Смотрю на красные гондоны, думаю о гобле. Матч в целом плюсовой, хотя гоблу и завезли в последних сетах хороших. В первую очередь появился универсальный и массовый ремувал в артефакты, что сильно может огорчить ДнТ - потеря виали, ревокеров, затыкающих критичные цели, и важного обвеса легко приведет к поражению Хоть первую мы и играли минут 30, описать её достаточно просто. Кипаю руку с виалью, свордом, мистиками и землями. Отвечаю на лакея. Ставлю шкаф. Дальше идет длительное сражение гоблинов со шкафом, с разными вариантами чамп-блокинга, попытками его расстрела, и все это безуспешно - заканчиваю игру в 34 хитах. Отсайд талий и прелата, всайд ратчет бомба, иголка, катаклизмы, кансилы. Нетрудно заметить, что пост-сайд я часто сооружаю 61+ карт. Это в целом нормально, потому что все хорошие, и 23 земли + виали позволяют спокойно играть большим количеством бизнеса против честных небыстрых колод. Во второй Денис кипает манабазу из горы, виали и каверны, получает вастик в каверну, порт в гору, и кота в виаль, далее земель не поднимает. Матчи 2-0, 4-1 по играм. Раунд 3: BR реаниматор Крисевич недавним голосованием был признан самым пёртым магом Москвы. У него есть два режима - пёртый контроль, где все синглтоны в режиме тутора, или пёртая тупая комба, которая всегда Т1 со всеми крышками. Глядя в его хитрые глаза я решил, что сегодня он в режиме контроля, но чуял подвох. Чуйка не подвела, проиграл кубик, Т1 ВСЁ под чанселором. Предлагаю то же самое, но с сайдом - сайжу весь грейвхейт и ремувал, убираю мистиков и всё железо. Щедро раздаю себе сайда - начинаю с клетки, шлифую вастиком в ненадежную манабазу, отправляю рекрутера за макаброй, портирую, и финиширую прелатом на 1. В 3-й Максим долго думает над рукой, и произносит забавную фразу - "Если у тебя в руке макабра, то я проиграл". Кидает анмаску в себя, и пытается поднять большого. Макабра естественно есть. Матчи 3-0, 6-2 по играм. Раунд 4: Зеленые посты Напротив улыбается Сережа Ламзин, его декчойс уже обсудили в курилке. Рядом сидит Ильяс с почти идентичной колодой - куревные техи уверенно прорываются в топы. С постами я играл очень мало, а с такими постами еще меньше, но в целом матч понятен - меня тащат, а я тащусь. Примерно такая же картина с большими эльдразями. Ну т.е. если бы посты не закладывались на порт-вастик мейном, то 1-ю можно было бы как-то тащнуть. Но есть уджин, ультимативные большие, и абсолютное ощущение беспомощности от того, что 3/4 колоды - бланки. По играм так оно и вышло (а потом и повторилось в топе). Расставляю руку, пытаюсь предложить что-то релевантное, по возможности вастирую и портирую все, что движется, но неудержимо влетает уджин, чистит стол, потом канделябра и весь набор эльдразевого пантеона. Сайдил катаклизмы, кансилы, иголку, убирал часть мистиков и джиту. 0-2, едем дальше. Матчи 3-1, 6-4 по играм. Раунд 5: Дредж Почти каждый российский крупняк играю с Борей. Почти каждый раз он меня лишает надежд на топ8 РГ белчером. На этот раз я поскаутил его чойс, и знаю, что там дредж - шансы повыше, но матч в целом все равно очень мутный. От первой ничего хорошего ждать не приходится, а вторая и третья зависит в основном от ненависти дреджа к белым людям. Также остается открытым вопрос - сколько там дред ретурнов, есть ли комбо-аут, и прочие тонкости матчапа. От этого зависит например необходимость мулигана до каракаса, среднее количество ходов, которое есть у ДнТ, и успею ли я раскачать виаль. Первая игра проходит по базовому сценарию - после первого забега стада зомбей я уже в двух. Пискипером в этот раз не играю, поэтому сразу переходим ко второму акту балета - теперь с сайдом. Напихиваю ненавистью колоду, прощаюсь с рекрутерами и ревокерами. С мулигана раздаю себе 3 грейвхейта из 6, и в ходе партии поднимаю остальные. Боря тоже держался молодцом - клетку и рипец он раздолбал клеммами, но на суржик в наркомоебу уже не ответил, а после пришел уже релик и талии всякие. В третьей Борис кипает странную ненадежную руку, я стартую с виали, но Боря почему-то не ломает её (клемма была в руке). Я же надежно сижу на макабре, и затыкаю его ванлендер талией. Маны он больше не поднял, надреджил мусор, да и на немусор был ответ в руке. Матчи 4-1, 8-5 по играм. Раунд 6: Мерфолки (в телеке! Спасибо Олегу https://www.twitch.tv/olegthesuper) В целом матч неплохой - у ДнТ много крутых угроз, с которыми в моноблу тяжело бороться. Но с другой стороны там потенциальных 8 немезисов под лордами + возможность контрить мою виаль + практически неуязвимая для вастика манбаза. Роман же оппонент для меня кармический - постоянно боремся на регулярах за призы, и вроде как я пока сильно сверху. Это чувствовалось в упадническом настроении Романа, плюс до этого он еще и Ламзину пожрал, причем на ошибке Ламзина, которую ошибочно разрулил судья (умудрились поиметь дисконт на 4 маны с двух очков Уджина). Матч есть в записи, и выглядит достаточно односторонним, хотя с моей стороны все казалось гораздо напряженнее. Сайдил (опять) катаклизмы и кансилы + ратчет бомбу и иголку, убрал талий и прелата. MVP матча как раз мейновый котик, который своевременно остановил ресурсы оппонента. Матчи 5-1, 9-5 по играм. Раунд 7: Эльфы Вообще Максон мог уверенно садиться играть, т.к. для эльфов ДнТ - бай. Слишком разносторонние угрозы, мало спелов, надежная манабаза, комбо-аут на 3-й, отсутствие универсального ответа на всё - совокупность факторов, которые сильно затрудняют матч для ДнТ как до сайда, так и после. Помогает джита, но это только Т4, да и то не всегда (есть всякие блокеры под симбиотами и зениты за рексагами). Несмотря на теоретическое преимущество, Макс великодушно соглашается айдиться. Наверное, помнит, что я разок ему показал мейнового Peacekeeper. Матчи 5-1-1 Мама, я в топе с 7-го места! Подкрепляюсь булками из грузинской пекарни, объявляют раунды. Топ 8 - Эльдрази Роман - знатный эльдразевод, хотя я помню его и на УВ блейде, и на моноУ омнишоу. В первой раздаю себе вастик-вастик, и, надломив эльдразевый темп, стабилизируюсь палас джейлером. Роман долго уточняет у судьи какого это быть монархом, и что для этого надо сделать, но толку 0 - я уверенно сижу за стеной из кучи писок, и даже забег смешера не помогал. Дровая по 2 карты в ход, уверенно закрыл игру набором всякого разного. Сайд такой же, что против Вегаса. Во второй снова раздаю себе вастик-вастик, помогаю талией, но с той стороны происходит странное - ленддропы есть, да не те, т.к. в руке одни очень большие, и 5-6 маны ну никак не собирается. Тем временем слева разворачиваются интересные события - Сережа Ламзин сражался с дреджом, но что-то они там с оппонентом не поделили. Ход этого спора о приоритете в енд степ на очень повышенных тонах я не мог пропустить мимо ушей, отвлекся, и очень глупо сдал талию в блоке Mishra's Factory Романа. Однако, никто и глазом не моргнул - зрители потом сказали, что думали, что я хотел что-то важное покастить, и разводил Романа убить мою же талию. Т.к. Романа крючило (не без моей помощи), я неспешно закрыл игру набором решительных белых парней. Топ 4 - Снова зеленые посты (запись есть в телеке у Олега) Ну что сказать, история повторилась как швейцарке. Я посмотрел мультики, оценил красоту и мощь настоящих макарон, выбрал себе коврик с артом равнинки, и ушел в закат - готовиться хоронить магию дальше на турнире по мультиплеерному ЕДХ (32 игрока собралось) 4. Эпилог Слава Педану, играйте легосе, будьте клевыми, ну а я попробую в топ1 в следующий раз (ЧР по легосе, питер оупен, или даже на ГП выберусь)
  13. GoldFishClub

    Legacy

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Legacy. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 300 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  14. В субботу 15ого декабря прошел финальный закрытый турнир лиги "Золотая Сова" в клубе Портал. Все десять квалифицировавшися игроков приняли участие, играли следующими колодами: Гриша Грязнов - УВ контроль Рома Коробейник - мерфолки Паша Самсонов - маверик Ваня Воронцов - биг эльдрази Леша Иванов - гриксис делвер Артем Внуков - БУГ контроль Семен Макаров - слоу депс Игорь Леонович - сник & шоу (квадратная сника) Максим Крисевич - гриксис контроль Вова Чутчев - маверик Итого мы имеем три разных контрольных деки (буг, гриксис, ув), два честных мидренжа, две комбо колоды, и по одному представителю на темпо, сварм и биг мана. Примечательно, что никто не пришел какой-либо разновидностью реаниматора, хотя накануне турнира были разговоры, что это должен быть очень хороший декчойс. Но в целом, ничего удивительного - все пришли +/- тем, чем лучше всего отыгрывали всю лигу. Призы достались всем участникам, их крутость зависела от финального места на турнире (за топ 1-2 были дисплей Iconic Masters и родной mox diamond) А вот и все мы :) Заруба получилась на славу! Отдельное спасибо хотим выразить нашим замечательным комментаторам - Аркадию @EEk1TwEEk , Леше Малкину и Ильясу @marcel Записи игр на камеру с комментами будут выложены в конце этого поста. Макс сам не верит своим топдекам :) Юный пиромант в БУГе - норма! Финальные стендинги по результатам швейцарки были следующие: Топ 4: Самсонов (маверик) 0:2 Иванов (гриксис делвер) Внуков (буг контроль) 1:2 Чутчев (маверик) Матч за третье место (победитель забирает призового тармогойфа!): Самсонов (маверик) 2-0 Внуков (буг контроль) Финал: Иванов (гриксис делвер) 2-1 Чутчев (маверик) С Вовой игры вторая и третья игра получились особенно напряжными, в какой-то момент в решающей партии, когда мне убрали угрозу и воткнули чоук я подумал, что приплыл. Однако одинокий badlands стал отдуваться за все другие нерастапывающиеся земли - гурмаг, эдикт и летальный болт смогли закрыть партию. Деклисты всех участников будут выложены в этой теме (спасибо @casual as unicorn), а пока вот мой: Grixis Delver - Ivanov Alexey (Golden Owl Cup Finals) Creatures (12) 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis Spells (29) 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 2 Spell snare 1 Preordain 1 Forked bolt 1 Diabolic edict Lands (19) 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 1 Badlands 4 Wasteland Sideboard 2 Abrade 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Divert 1 Hydroblast 1 Bitterblossom 1 Liliana, the Last Hope 1 Snapcaster Mage 1 Izzet Staticaster Играйте легаси, будьте клевыми! Ждем всех во втором сезоне Лиги! Записи игр (пожалуйста, ставьте каналу лайки и подписывайтесь - это быстро и бесплатно, а нам помогает в продвижении канала): Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3 Раунд 4 Раунд 5 Полуфинал Финал
  15. Miracles Control 1. Введение После апрельского бана Sensei's Divining Top в рядах апологетов тяжелых синих контрольных колод воцарилось уныние. Но, как известно, кто ищет, тот всегда найдёт. Любители показать терминус с топа в респонс на летальную атаку покопались в закромах и поняли, что на бутерброд с икрой, конечно не наскрести, но с колбасой - почему бы и нет. В качестве колбасы выступил Portent, который, конечно, похуже, чем Ponder, но позволяет говорить чудо в ход оппонента, а если нужно, и проконтролировать чужие топдеки. 1.1 Почему этим нужно играть Если вы любите контролировать, что происходит на столе, играть противомагию, умеете быстро раскладывать карты с Ponder, еще быстрее думать и не боитесь все также играть 1-0-1, то эта колода для вас. 1.2 История Первые версии колоды после бана выглядели примерно вот так и звались Unexpected Miracles. Потому что никто не ждал возрождения колоды, а также по причине наличия в них Unexpectedly Absent. Unexpected Miracles Spells (33) 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Portent 3 Counterspell 4 Predict 2 Swords to Plowshares 3 Unexpectedly Absent 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Terminus Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Lands (20) 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra Sideboard 3 Flusterstorm 1 Hydroblast 3 Surgical Extraction 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 3 Ethersworn Canonist 2 Monastery Mentor 1 Vendilion Clique 1.3 Успехи Колода в тех или иных вариациях постоянно светилась онлайн лигах, челленджах и просто каких-то мелких событиях, но первый более менее крупный турнир - Grand Prix Kyoto 2017 - Side Event 23.07.17 на 209 выиграл Kobayashi Tatsuumi вот таким листом: Miracles LANDS (19) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 3 Scalding Tarn 3 Tundra CREATURES (7) 3 Monastery Mentor 4 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 2 Flusterstorm 3 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 1 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Cast Out 1 Containment Priest 1 Counterbalance 1 Ethersworn Canonist 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Hydroblast 2 Invasive Surgery 1 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique Можно заметить, что количество Unexpectedly Absent в мейне снижается, а менторы появляются в листе снова. Следом за ним, буквально через неделю Johannes Gutbrod побеждает на MKM Series Prague 2017 - Legacy main event практически олдскул листом Monastery Mentor + Daze Mentor Miracles LANDS (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 1 Volcanic Island CREATURES (7) 4 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (30) 4 Brainstorm 2 Counterspell 3 Daze 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 2 Predict 3 Swords to Plowshares 4 Terminus OTHER SPELLS (3) 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 2 Blood Moon 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 1 Relic of Progenitus 1 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Wear / Tear А Kevin Wagner занимает 3-4 места в том же турнире с более консервативным билдом: Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (32) 4 Brainstorm 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 4 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Entreat the Angels 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 2 Wear / Tear Эти успехи показали определенную жизнеспособность Чудес в оболочке без sensei's Divining Top и counterbalance, хотя до сих пор однозначного понимания, каким должен быть билд, нет. 2.1 Деклисты На текущий момент, однозначного листа все также нет. Кто-то играет в чистом UW сочетании, для более надёжной манабазы, кто-то в UWr, для сайдовых бластов. UW - Matt Kuranda - 5-8 на SCG Legacy Open Washington на 535 человек UW Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra CREATURES (3) 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 3 Predict 1 Supreme Verdict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (5) 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Back to Basics 2 Containment Priest 1 Council's Judgment 1 Disenchant 3 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Monastery Mentor 2 Surgical Extraction UWr - Competitive Legacy League UWr Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Polluted Delta 2 Tundra 3 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(26) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 2 Portent 2 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus OTHER SPELLS(9) 4 Counterbalance 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Soothsaying Sideboard 2 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Disenchant 2 Flusterstorm 1 Kozilek's Return 1 Null Rod 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Tsabo's Web 1 Wear / Tear 3.1 Карты в main deck Основной набор карт, который составляет ядро колоды, практически неизменен: Винконы 2-3 Jace, The mind Sculptor - наш винкон и источник КА 0-3 Monastery Mentor - винкон, который даже если убьют быстро может оставить пару токенов, которые наделают делов. 0-2 Gideon, Ally of Zendikar - винкон, средство обороны. Позволяет свободно говорить терминус в стол любой наполненности, после чего бодро продолжит дело создания армии. Убивается достаточно тяжело. 0-1 Entreat the angels - винкон, может внезапно закрыть игру в один ход. Кантрипы 4 Brainstorm 4 Ponder 2-4 Portent Универсальные ответы на все 0-1 Council's Judgment 0-1 Engineered explosives Противомагия 2 Counterspell 4 Force of Will Источник Ка 2-4 Predict Ремувал 3-4 Swords to Plowshares 3-4 Terminus Опционально: 3 -4 Counterbalance - В последнее время стали набирать популярность билды с ним. Вероятность слепых балансов все та же, сетапить теперь гораздо сложнее. 0-2 soothsaying - на помощь к балансу идёт такая вот чарка. В лейте становится практически вампирик тютором. 0-2 Search for Azcanta - Такой замечательный фильтр топдеков был издан в последнем сете. Пока, по впечатлениям показывает себя очень неплохо, комбится с предиктами, но время покажет, сможет ли она отстоять свои 2 слота в мейне. Сайдовые опции практически не изменились: 0-2 Containment priest - не надо читерить с большими мужиками, да и не очень большими тоже. 1-3 Surgical Extraction - для особо запущенных случаев точечной ненависти 0-2 Blood Moon - здравствуйте сложные манабазы 0-1 Rest in Peace - помойку мы любим, но иногда приходится её ненавидеть 1-3 Flusterstorm - мы не любим шторм и стифлы 3-4 Pyroblast - синие маги - злые маги, с ними надо бороться 1-2 Ethersworn canonist - мешаем шторму и эльфам 1-2 disenchant чалис нас все также беспокоит 0-3 Monastery mentor - некоторые играют ментором в сайде 0-2 Vendilion Clique - она все еще актуальна 4. Стратегия игры Стратегия проста - скажи терминус в нужное время, отмени, что осталось, убей учениками монаха/Джейсом/Гидеоном/Ангелами. Но, к сожалению, теперь это не всегда работает, так как дешевого механизма поиска у нас больше нет и периодически возникают проблемы, что кантрипы закончились, а терминуса так и не нашлось. 5. Матчапы Czech pile Матч не самый простой. До сайда бороться с джейсом можно только атаками, а там есть гимны и другой дискард. Но внезапный Entreat the angels с топдека или ментор с парой солдат могут вполне сделать все что нужно. После сайда луна и бласты могут сделать своё черное дело. Grixis Турбо сдачи - делвер, делвер, стифл, дейз все также не обыгрываются, но после первого реальзованного терминуса игра становится поспокойней и дальше уже дело техники, с той стороны может не хватить газу. Главное не подставляться под стифлы и вастики. После сайда луны, бласты и фластеры делают все приятным. Storm До сайда все не очень, если только не играем билдом с балансами, ну и у нас не турбо сдача с ментором и прикрышками. После сайда все несколько легче, фластеры и суржики позволяют несколько снизить накал страстей. Omni-Sneak Первую выиграть можно на его нераздачах. После сайда пакуем хейт мишек, защищаем их и побеждаем. Death and Taxes Матч напряженный и зависит от раздач, как с одной стороны, так и с другой. После сайда с той стороны может прийти Gideon, Ally of Zendikar что добавит нам проблем. Elves Матч сложный, мы можем не успеть отконтрить все что надо, без балансов. Может помочь установка ментора сразу после терминуса, но там могут опять закрутиться. Сайдим engineered explosives, flusterstorm, disenchant для чоков и иголок. Blade Медленные колоды, которые позволяют спокойно найти терминус, сказать его, и отправить оппонента в каменный век. После сайда луны, артхейт и бласты добавляют скорости отправления. Loam Матч как был отвратительным так и остался. Быстрый чалис, вращение Life from the loam, Ghost quarter и Liliana of the Veil могут принести нам много неприятных минут. Сайдовые Choke и Gaddock Teeg передают нам пламенный привет. Maverik Вовремя сказанный терминус отправляет далеко и надолго. Ответов на Гидеона почти нет и он вполне может завершить игру. После сайда чоки могут доставить нам много неприятностей. Reanimator Быстрые заходы через канцлера с дискардом не обыгрываются, но все зависит от цели реанимации. После сайда пачка грейвхейта и контрмагии вполне решает игры в нашу пользу. UR Delver Быстрая колода, которая очень легко может не дать нам ничего сделать. Наличие большого количества бурна вкупе с противомагией делает её очень опасным противником. Последняя вариация с chart a course выдыхается гораздо меньше, чем предыдущие версии, что делает её для нас еще более опасным противником. Билдом без балансов обыгрывается очень тяжело. С балансами дело обстоит гораздо лучше, т.к. большая часть колоды имеет СМС1. После сайда, с обеих сторон приходял бласты и фластеры, что делает игры еще более напряженными. Burn Билд без counterbalance плачет. Матч можно выиграть на своих адских голдфишах. После сайда ситуация особо не меняется, если только вы не положили в сайд комплект Leyline of sanctity. Маленькие Eldrazi Маленькие эльдрази, как и любая агро колода - хреновый матч. Добавим сюда еще и постоянный чалис на 1 на первый вкупе с каверной и получим отвратительное сочетание. Но руку им особо восполнять нечем, поэтому если пережили первый набег бесцветных мужиков, и поставили угрозу, жизнь может быть и не так плоха. После сайда приносим дизенчанты, blood moon, back to basics, from the ashes, ruination и пытаемся сделать то же, что и в первой - не умереть быстро. Большие Eldrzazi Наш поезд отправляется в каменный век еще быстрее. Чалисы, тринисферы, каверны, огромные мужики с триггером на касте - все как мы любим. Шанс только отконтрить разгон, воткнуть ментора на 3-й, зачейнить кантрипы на 4-й. и постараться упороть на 5-й ход, благо томбы оппонента могут помочь нам в этом деле. После сайда, пихаем blood moon, null rod, disenchant, engineered explosives и все равно все плохо. Lands При отсутствии топа матч становится гораздо более неприятным. Rishadan port, ghost quarter, life from the loam, punishing fire - это то, что не даёт нам спокойно установить ментора или джейса. С контрбалансами жизнь должна стать попроще, но не сильно. После сайда приносим surgical extraction, rest in peace, disenchant, blood moon и жить становится чуточку веселее. BG Depths Достаточно комфортный матч. Много ответов мейном на летающее чудище 20/20. После сайда приходит еще больше ответов и угроз - blood Moon, surgical extraction. 6. Заключение Играйте в Легоси, будьте клёвыми Спасибо за внимание.
  16. Здравствуйте, друзья! Меня зовут Андрей, и я не состою в секте Х лет в легаси. Вот уже много лет мой любимый формат - модерн. Несколько лет назад я сыграл первый, и до сегодняшнего дня единственный легаси турнир - один из предыдущих Topdeck Legacy Open. В среду, за 3 дня до Topdeck Legacy Open IX, я внезапно решил, что хочу поиграть этот турнир. Почему - спросите вы? В последнее время моей pet deck в модерне стал UR Phoenix - колода с огромным количеством кантрипов, при игре которой порой складывается впечатление, что играешь совершенно другой формат - такое огромное дерево решений она предоставляет. Мне показалось, что было бы неплохо поиграть немного легаси для расширения кругозора и в поисках вдохновения. Теперь нужно было найти колоду, ведь легаси кардпула у нас с Мишей Турецким нет. Миша, в последнее время много играющий формат, и чьему мнению я доверяю, предложил неплохой вариант - UB Death's shadow. Половина колоды уже есть в модерновых залежах, а из стоящего нужно было найти только пару морей и форсы. Опуская подробности, уже на следующий день карты были найдены и ИРЛ, и даже в мтго, чтобы можно было подготовиться! Первую же лигу мы вместе с Мишей откатали на 5-0, которые на самом деле должны были быть 4-1 ли даже 3-2, но оппоненты были хуже нас. В общей сложности за вечера четверга и пятницы было сыграно 7 лиг в мтго - из них одна 5-0, две 4-1, три 3-2 и всего лишь одна 2-3. В полтретьего ночи с пятницы на субботу при счете 0-1 был встречен Дима Медведев с дреджом. Матч я чудом смог выиграть сквозь свои ошибки благодаря везению - Дима не смог найти наркомёб или ихоридов в верхней половины колоды в решающей партии. Тем не менее было ясно - матч неберущийся. Путем проб, ошибок, гугления и чтения мануалов был выстрадан следующий лист, который меня устроил: UB Death's shadow 2 Underground Sea 3 Watery Grave 9 Fetchlands 3 Wasteland 4 Ponder 4 Brainstorm 4 Street wraith 4 Daze 4 Force of Will 4 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 1 Stubborn Denial 2 Reanimate 2 Dismember 2 Fatal Push 4 Delver of Secrets 4 Death's Shadow 2 Gurmag Angler Sideboard 1 Hymn to Tourach 2 Ratchet Bomb 2 Flusterstorm 2 Liliana, the last hope 2 Toxic Deluge 2 Dread of Night 2 Surgical Extraction 2 Diabolic Edict Про колоду Так как я не умею играть легаси, мне были нужны мощные, как можно более безмозглые, но при этом напрягающие оппонентов карты. Этот слот заняти мэйновые гимны. Были испробованы разные комбинации, остановился на 2+1. Четвёртый не влез - второй Reanimate и первый Stubborn Denial видились мне лучшей альтернативой в мэйне, но так как третий точно хотелось видеть в 75ти, пришлось найти для него местечко в сайде; 2 dismember, 0 snuff out. Тут я долго не думал и порезал snuff out практически сразу. Ни разу не пожалел о его отсутствии: dismember кастится с вастика без болот, даёт возможность контролировать потерю жизней, успешно отвечает на маленькую тень и Gurmag Angler, сдувает Griselbrand и тп; 17 земель, 3 Wasteland. В этой колоде (как и в большинстве делверов, насколько я могу судить) Wasteland - спелл, а не земля. А при таком раскладе я выберу второй гимн - см пункт 1. К тому же у меня сложилось впечатление, что везде, где хорош вастик, хорош и гимн; Наличие в сайде и dread of night, и toxic deluge, и маленьких Лилиан. У меня сложилось впечатление, что колода отвратительно играет с любыми swarm стратегиями. То есть вот вообще любыми! Не исключаю вероятность, что я просто чего-то не знаю и не умею. Но ведь играть то предстояло мне, а не кому-то еще! Деление 2/2/2 антинаучное полуслучайное - я не готовился ни к какой мете, а поэтому воспользовался аксиомой Эскобара и положил всего поровну. Ну и во многих листах из интернета деление такое же - много людей же наверняка не будут ошибаться, правда? :) 9 fetchlands - это любые Ux и Bx фечки в количестве 9 штук. Я играл 2/2/1/1/1/1/1, чтобы минимизировать pithing needle эффекты. Не влияет ни на что вообще, кроме простора для блефа в промежуток между ленддропом и взрывом фечки за Watery Grave; 0 basic lands. См п1 - чтобы кастить гимны Т2 все земли должны давать черную ману, а болотом играть очень не хотелось. Возможно это неверно, и одно из морей можно заменить за swamp. Про турнир Раунд 1 - Василий Кулешов со сникой. Васю подводят новые протекторы и коварно рассыпаются по столу рубашкой вниз, открывая мне все прелести его сники. Всю интригу убили, негодяи! Про матч к сожалению рассказывать особо нечего - после выигранного мной кубика Вася много муллиганился, а я исправно сдавал себе дискард и контру. Т2 луна во второй не случилась. Новичкам везет, говорите? 2-0 1-0 Раунд 2 - Денис Андрейчиков с BR реаниматором Денис всегда на моей памяти играл нечестными, и я очень обрадовался, увидев в стартовой то ли Thoughtseize, то ли форсу с питчем. Еще и на ходе! Первая игра мне запомнилась тем, что Денис на 6-8 ход хардкастил Гризельбранда с прикрышкой от дейза, чтобы не умереть на следующий от атаки двух гигантских теней - не срослось. Во второй у Дениса сдача с Т2 Левиафаном, но у меня - ядерная рука с дискардом, Surgical Extraction и форсой с питчем. Оставалось в неё найти угрозу, которая была любезно топдекнута. 2-0 2-0 Раунд 3 - Вова Чутчев с омнителлом Перед матчем шутим на тему модерна и нашего с ним неумения играть легаси. К сожалению больше про матч вспомнить нечего - обе игры развивались примерно одинаково. Сначала я оставлял Вову без руки, потом ставил угрозу и с прикрышкой за 3-4 хода убивал. Был единственный момент, где я рисковал - во второй партии Вова кастил пондер, на руке был то ли гризель, то ли экракул и неизвестная мне карта. Мана на Show and Tell была. Я решил, что давать доступ к большему количеству карт в данном случае будет опаснее, чем продолжать сидеть на форсе и контрить только большие спеллы. Счетчик я только задеплоил (или вообще только вот-вот собирался это сделать), времени у Вовы было много, поэтому этот пондер на дистанции мог бы лавинообразно принести больше карт. Я решил рискнуть и риск оправдался. После матча мы обсудили этот момент, и Вова согласился с моими доводами. 2-0 3-0 Раунд 4 - Шамиль Уразбахтин с гриксис контролем Я четвертый раз подряд за сегодня выигрываю кубик, а Шамиль начинает этот матч с муллигана до четырёх (!!!). На мой второй ход он форсит гимн, но это, очевидно, никак не помогает ему восполнить урон, нанесенный муллиганами. На мой немой вопрос после партии я получил ошеломительный ответ - мой поиск Reanimate-ов за день до турнира сбил его с толку, и он думал, что я играю BR реаниматором. Смех сквозь слёзы, очень глупо вышло. Почувствовал себя виноватым - Шамиль откликнулся на зов и захватил для меня реанимейт, а я его тенями запинал... Ну да ладно, это всё лирика. Мы оба не представляем как нужно сайдиться. В итоге я сайжу только одну Лилиану вместо двух, а Шамиль - только один Blood Moon вместо двух. Оба начинаем с муллиганов, но я на дрове, у меня есть гимны, дискард и много угроз. 2-0 4-0 Раунд 5 - Дмитрий Медведев с классическим дреджом Матч есть в записи на канале у Олега Богатырёва (c 04:56) если кому-то интересно. Вкратце - как я и думал, матч для тени отвратительный. Нужно плотно сдавать себе дискард/контру и Surgical extraction - без него вообще не выиграть. В первой игре я не смог сделать ровным счетом ничего и планомерно отъехал с тенью 12/12 на столе. Во второй кипнул руку с делвером, форсой и дейзом. Решил ставить Т1 делвера и оставаться только на форсе по двум причинам - даже самая большая тень не может выиграть одной атакой (по крайней мере в UB варианте - теоретически есть Berserk или Temur Battle Rage в версиях с соответствующими сплешами), а значит делвер должен нанести какое-то количество повреждений; чтобы изгнать мосты мне нужно существо. Я практически уверен, что это была ошибка - Дима начал с земли и Lion's Eye Diamond, который пришлось контрить форсой. На последующий лутинг ответа на нашлось, и через пару ходов я умер от атаки пятью Ichorid-ами. Даже скиллово топдекнутый через delver-fetch-scry второй Toxic Deluge на следующий ход после дискарда первого Toxic Deluge слепой терапией (потому что Дима - крутой!) не смог мне помочь. Дима 5-0 10-0, а я проигрываю 0-2 и становлюсь 4-1. 4-1 Раунд 6 - Ильяс Ландиков с зелёными постами Я знаю, чем играет оппонент. Знает ли он? Скорее всего да - пару раз сидели рядом. Матч кажется мне сложным, поэтому решаю на шару положить токен Marit Lage в качестве своего "деккипера", после чего Ильяс муллиганится до пяти. Муллиганился ли он до ответов на ранний 20/20 или просто не мог сдать себе функциональную руку? Я думаю что второе, опытные маги обычно не попадаются на такие трюки. Но факт есть факт - оппонент опять муллиганится в ад, а я оставляю хорошие 6 с ответами, кантрипами и англером. Удача? Безусловно. Из ключевых решений первой партии вспоминается одно - форса в Explore, чтобы гимн на следующий ход был эффективнее (в 3 карты). Партия закончилась совершенно издевательски - Daze в Crop Rotation за последнюю землю оставил Ильяса без перманентов на столе. Во время сайдбординга понимаю, что высайдить я хочу сильно больше карт, чем посайдить, поэтому 3 дейза пришлось оставить даже на дрове против рампы. Детали второй партии я помню очень плохо, но суть свелась к тому, что у меня было много угроз - сначала три, затем четыре. У Ильяса же был Maze of Ith, который он два хода подряд копировал везувами и растапывал канделяброй, а я два хода подряд с кантрипов находил Wasteland-ы, чтобы количество возможных активаций мэйзов было строго меньше количества моих угроз. Эти два Wasteland - сначала с Ponder, затем с Brainstorm без предварительного шафла - мое самое большое везенье за день. 5-1 Раунд 7 - Сергей Ламзин с зелёными же постами ID Топ 8 - Максим Волков с эльфами Этот матч также есть на канале у Олега (c 07:59). Я на ходе по результатам швейцарки, Максим муллиганится до пяти. Т1 Quirion Ranger мне вероятно нужно было контрить, так как если там много земель, то лучшего применения форсы я в ближайшие несколько ходов точно не найду, а если их там мало, то рейнджер фактически будет служить дорком (Ошибка 1). Далее по ходу партии Максим смог очень много навалить, наглухо закрыв землю для моего Gurmag Angler, а я слишком агрессивно терял хиты в ситуациях, где мог этого не делать, тем самым фактически превратив англера в стену 5/5 (Ошибка 2). В какой-то прекрасный момент я смог флипнуть двух делверов Fatal Push-ем и проатаковать ими и большой тенью, вынуждая Макса чампать тень, чтобы моментально не проиграть циклу Street wraith или делверам на следующий ход. На следующий ход пригнали Wirewood Symbiote, в респонс на которого мне нужно было пушить Elvish Visionary (Ошибка 3), затем я профакапил конец хода оппонента и не убил самого симбиота, который не может вращать сам себя (Ошибка 4), тем самым дав Максиму активировать его в мой ход еще раз... В итоге Elvish Visionary подровал карты 3-4, прежде чем я очнулся и остановил эту машину КА. Максим, несмотря на все мои ошибки, не смог докопаться до винкона, и делверы завершили партию. Во второй я Т1 реанимировал Street Wraith - лучшее начало этой колоды - но незамедлительно получил Choke... Затем я зачем-то пропустил атаку (Ошибка 5), еще и забыв про swampwalk у street wraith (Ошибка 6). Единственной хорошей новостью было то, что меня так флудило, что я смог Т4 (кажется) сказать Toxic Deluge, вокруг которого Максим конечно же играл всю дорогу. Поэтому уже через ход 3 гигантских животных под эгидой кратерхуфа неслись на меня в атаку. Третья партия была эпична чуть менее, чем полностью. В какой-то момент Максим, имея совсем небольшой борд, ломает мою тень 1/1 трофеем, которую я реанимимую на следующий ход, опустившись до 11-ти. Максим в свою очередь ставит Scavenging Ooze с гайки, подчищая остатками маны мой грейв, чтобы обезопасить себя от англера, и передаёт ход. Моя рука - Daze, Force of Will, Force of Will, Toxic Deluge. У Максима одна растапаная земля, Bayou, узечка, ллановарец и Quirion Ranger. Я смотрю в грейв Максима и вижу трофей. Смотрю в свою руку, полную контры, и меня клинит - я говорю Toxic Deluge на 8, чтобы опуститься до 3 хитов и убить за 2 хода под прикрышкой контрмагии. Максим в респонс возвращает Forest за квирионца, растапывает ллановарца и говорит Abrupt Decay в мою тень. (Ошибка 7, финальная) Про итоги, подготовку и опыт Так закончился мой Topdeck Legacy Open IX, предъюбилейный. Жалею ли я, что так бездарно отдал игру в топ8? Конечно жалею. Обидно? Не очень. Сегодня я играл легаси в бумаге второй раз в жизни. Многие из тех, с кем мне сегодня удалось поиграть, играют его уже много лет, знают наиболее вероятные сайдовые и мэйновые опции, знакомы с картами в конце концов. В топе я играл с эльфами впервые - такое ощущение, что в мтго их просто нет. Именно поэтому я не знал даже примерного листа, не знал что Assassin's Trophy там обычно синглтон, а sideboard removal of choise - Abrupt Decay. Во время игры с постами меня натурально бросало в дрожь - я подозревал, что там миллион синглтонов, несколько планов на игру и несколько винконов. Как сайдиться? На основе чего принимать решения во время игры, черт возьми?! Я это всё к чему - невозможно было полноценно подготовиться к турниру в незнакомом вечном формате за 2 дня. Я доволен своим результатом, и мне нисколько не стыдно было проиграть очень крутому игроку. Тем более так эпично и на камеру! Про удачу Невозможно выигрывать в эту игру только на скилле без удачи. Важно учиться на своих и чужих ошибках, а не ныть из-за неудач, ведь всегда есть шанс, что реализуется менее вероятный сценарий. Сколь бы крут ты ни был, существует вероятность проиграть новичку с бурном. И я не питаю никаких иллюзий на этот счет - сегодня таким новичком был я. Про модерн и легаси Сегодня неоднократно слышал с разных концов, что легаси - о парингах и о кубике. Был несколько удивлен, так как слышал, что легаси энтузиасты продвигают его как самый скиллинтенсивный формат, а значит совсем не о парингах и тем более не о кубике. Кому верить? Также вспоминается 2011, кажется, год - год когда экстендед был отправлен в отставку, и на смену ему пришел модерн. Помню высокомерные желчные комментарии игроков легаси, мол, модерн недоформат, скилл не нужен, все о парингах и о кубике. И теперь часть про паринги и кубик я слышу в контексте легаси! А самое главное своими глазами её наблюдаю и на своей же шкуре испытаваю. Не такие уж и разные два этих формата, если смотреть на каждый из них в своём контексте. Оба по-своему хорошие, интересные и разнообразные. Про рукопожатия Не хочу поднимать эту тему еще раз, но в свете последних событий не могу этого не сделать. Магия теперь киберспорт. Да, esports переводится на русский как киберспорт. Даже бумажная, ведь она тоже esports. Спорт. Deal with it. В западных традициях спорта после игр принято жать руки - насколько я знаю эта традиция призвана поставить точку в игре, а также помочь оставить возможную накопившуюся злобу на поле/корте/арене/ринге/и тд. Я практически уверен, что Иван Воронцов как спортивный эксперт сможет меня на эту тему дополнить и/или поправить. По негласному магическому этикету руку протягивает проигравший - все это знают. Но почему-то следовали этому правилу сегодня единицы. Почему? Везучему "новичку с бурном" негоже руку жать? Лично мне морально крайне некомфортно заканчивать игру без рукопожатия, причем не важно с какой стороны я нахожусь. В случае проигрыша рукопожатие лично для меня является триггером - оставить все плохие эмоции в завершившемся матче, не дать ему повлиять на следующие матчи турнира. В случае победы - знак того, что всё, что было в завершившемся матче, никак не влияет на отношение оппонента ко мне вцелом (естественно в случае, если оппонент сам протянул руку). Про хороших людей Хочется выразить благодарность Мише за декчойс и отличное судейство, Андрею, Ване и Виталию - за карты, оппонентам - за игры, Единорогу - за помещение, Серёже - за турнир! Будьте клёвыми, играйте в магию не воспламеняясь!
  17. На данным момент нет сил и время написать достойный отчет, но также есть понимание, что либо счас, либо никогда. Поэтому сорри за недостаточное раскрытие персонажей, рваность повествования, и может даже художественный вымысел. В первый раз не начну отчет с того, что играть не собирался, и все решилось в последний момент, и я случайно оказался рядом с Рогом и с декой. Нет. В этот раз я наверно уже год назад знал, что этот турнир играть буду. Ибо по любому нужно было ехать и везти кубок, я уж если приехал, почему бы не поиграть. Поэтому за неделю стал думать на декчойзом. С начало было желание собрать свою зеленку деку фор фан, положить туда Assassin's Trophy, но и попытаться. Но теститься счас мне особо негде, поэтому быть совсем мясом не хотелось, поэтому выбор пал на провереных парней. На эльфов. Для начала сходил на http://www.tcdecks.net/, посмотреть, куда кого завела творческая мысль. Были и эльфы без Natural Order, и с Assassin's Trophy в мейне, и с какими то смешными картами, но силой от этих сборок не веяло, и факт их попадания в топ, воспринимался что не благодаря, а вопреки. Поэтому когда не знаешь что выбрать, бери классику. В классическом билде я играл в 2 Reclamation Sage , ибо против многих матчей хочется его топдекнуть, а не искать Green Sun's Zenith. В итоге билд был следующий: 2 Birchlore Rangers 2 Craterhoof Behemoth 4 Elvish Visionary 2 Эльфийский мистик 3 Heritage Druid 2 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 2 Reclamation Sage 4 Wirewood Symbiote 4 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 3 Natural Order 1 Scavenging Ooze 2 Bayou 2 Dryad Arbor 3 Forest 4 Gaea's Cradle 2 Misty Rainforest 1 Pendelhaven 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills //Sideboard SB: 2 Abrupt Decay SB: 2 Assassin's Trophy SB: 3 Cabal Therapy SB: 2 Choke SB: 3 Surgical Extraction SB: 1 Nissa, Vital Force SB: 1 Фея Смерти SB: 1 Sylvan Library И вроде все ясно. Но одна мысль и задача не давала мне спать по ночам. Играть ли 4 Leyline of the Void в сайде или 4 Surgical Extraction. Вопрос довольно не прост, лучи греют надежностью, и силой. Но извлечения дают гибкость. Учитывая что на картинке удаляют хребет, гибкость что надо. В итоге раз 5 менял их местами, но остановился на гибкости. Почему 3 извлечения? Можно это даже как-то объяснить, что фею можно даже поставить и ходить в атаку, но на самом деле четвертое извлечение я куда то пролюбил ( Думаю по листу особых комментариев не надо, все ясно и понятно. 3 моих матча попали на твич, это тур 1. Топ 8 и финал. Тур 1. Smirnov Alexander Ну вот тебе и Юрьев день подумал я. Очень неудобная дека, сильный оппонент, и в первом туре. В принципе запись есть на твиче, но кому лень смотреть. В первой там вроде был Stifle , Wasteland и Daze, но 2 Delver of Secrets долго не могли флипнаться. Я же не этом фоне обнаглел, и без давления, не спеша играл надежно. Первого Craterhoof Behemoth постифлили, второго нет. Во второй там решили что не день делвера ,и решили забить меня Tarmogoyf, поставив сразу двух. + Grafdigger's Cage. На это я ответил Choke, и 2 дикея в тармо. И просто забил эльфами. 1-0 Тур 2. Arkadiy Sazhin. Наверно самый просто матч, где не надо думать. Миррор эльфов это скорее о удаче, и грамотном мулигане. Играй в свою игру, и тут кто быстрее и кто выиграл кубик. В первой я закрутился через Glimpse of Nature почти на второй. Во второй Аркадий поставил войнов, но все было без идеи, а для каста Thoughtseize у него не было черной магии. Я же прокрутил его кабалкой, и пришел бегемот. 2-0 Тур 3. Khusinov Alex. Красный призон. Один из самый плохих матчей для эльфов. Почти все карты в колоде сильно парят эльфов, вопрос нет наверно только к землям. Особенно проиграв кубик на дрове, оставлять руки без базового леса так себе идея. Там 8 лун, и почти всегда на первый, а лесов у нас 3. А если не луна, так Trinisphere, Chalice of the Void. И мейновые свиперы (Fiery Confluence) в мейне, и сайде. Жесть [я не умею писать правильно в общем]. В первой на первый ставят Legion Warboss, потом второго, очень быстро. Вторую как выиграл не помню, был видимо быстр. В третий там луны и чалисы. Я могу уже покастить бегемота с земель, но маны зеленых только 2. Но там тоже флудит, в итоге нахожу свои движки, ломаю что мешает развиваться, и убиваю. 3-0 Тур 4. Mazaladzjiu Roman. После битвы с Романом было чувство безнадеги, прошел по мне как паровой каток. В первой Роман начинает с Chalice of the Void на 1. У меня есть возможность найти на него ответ, но Роман убивает моих дорков, а сам испытывает проблемы с землями, что дает мне время. Но земельные проблемы у него кончаются и ко мне начинаю ходить Reality Smasher. С начало один, потом да. А я не могу поднять земель чтобы убрать чалис, так и умер. Во второй у Романа мулиган, но с ремуволом все ок. Убивает все что движется, и тратит Warping Wail. А у меня как раз окно попробовать Natural Order. Решаю что пора, но там второй Warping Wail, что конечно читалось, но стоило рискнуть. И сразу ко мне опять начинают ходить Reality Smasher. 3-1 Тур 5. Kuleshov Vasily Ну приехали, сника. Почти мертвый матч у эльфов. Но надо бороться. В первой я выманиваю контры, Василий не может поднять 3 землю чтобы меня отправить, зато у меня все для этого есть. Убиваю бегемотом. Начинаем вторую, декчек. У меня как следует из листа 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills А на самом деле 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Забыл поправить лист из инета ( Получаю гейм лост. Начинаем контровую. Проверяю Cabal Therapy на Show and Tell. Вижу земли, форсу, и контрипы, Василий пытается надровать хороших карт ,я же в определенный момент достаю форсу кабалкой, и ставлю бегемота. Ух, шансы то есть. 4-1 Тур. 6. Vladimir Kuzin. Меферик. Не буду кривить душой, наверно лучший матч за топ 8 который я мог получить). В первой там ставят каких то рыцарей, я же кручу глимс и физлюсь, но выставил пол стола существ, на следующий ход начинаю снова крутить, и тут уже все хорошо. Во второй мулиганюсь, оставляю так себе руку, там же становятся монархом, ходят в атаку большими рыцарями, потом ставят мать, долго пытаюсь отбиться, но не получается. Во третий ордер фиксят Containment Priest, это конечно читалось, но по темпу стоило рискнуть. Уже в ходах нахожу Abrupt Decay, и разбирая монаха, иду за бегемотом. Было не просто, но стоит признать что за все 3 партии там не было ни одного Swords to Plowshares. Так и живем. 5-1 Тур. 6. Orlov Sergey Id 5-1-1. Мамаянепоел. Топ 8. Abramov Andrey. His devine shadow )) Но кто в курсе поймет. С этой декой не играл, но знал что ждать. В принципе матч есть на видео. В первой мулиган до 5, и даже было окно подровать в 4 картах много аутов, но не смог. Залетали 2 делвера. Во второй поймал на Choke, Андрей ставить Wasteland и не убивает мне землю. Подозревая что в руке Toxic Deluge, играю от этого, и не ошибаюсь, тем более что такая игра была по средствам, и не сбивала темп. В Третий Андрей имея 2 форсы и Daze на руке, решил все быстро закончить, и сказал Toxic Deluge на 8, чтобы в 2 хода убить Death's Shadow. Но у меня была не очевидная вторая мана на столе, и Abrupt Decay в руке, которым я убил тень. А был бы трофей, наверно проиграл бы. Дейс в него, и 2 форсы на руках. Яркий пример что Abrupt Decay еще огого. В итоге Андрей в 3 хитам, а я ставлю кучу своих писек. Топ 4. Medvedev Dmitry. Подозревая что он играет маналес дреджом. Но Дмитрий не хочет мне отдавать ход, и у меня начинаются сомнения. Смотрю руку. 3 Gaea's Cradle , дорк, Forest, Scavenging Ooze , бегемот. Наверно лучшая руку против дреджа, Scavenging Ooze на 2 ход с двумя активациями. Но против других колод такая рука караул. Думаю что делать, решаю не отклоняться от плана, считаю что у него дредж. И там действительно он, но с глазами. К моему второму ходу, там пол деки уже было в кладбище, и на резолве кабалки я сдался. И вот тут опять поднимаемся к теме лучей и извлечений. С стороны лучи та карта ради который можно мулиганитца в ноль. И хотя дредж на глазах может с лучами разобраться, но сайд надо еще раздать. А вот извлечение дает нам ход-два времени, и оставлять ради него не играбельную руку, так себе план. Но зато извлечение комбиться с кабалкой, да и сайдить их можно против большего количества дек. [я не умею писать правильно в общем] Дмитрий оставляет 7, я же в 7 не вижу сайда, в 6 вижу убийство на мой третий ход. Но лучший враг хорошего. Дмитрий начинает феерично, 2 Lion's Eye Diamond , циклинг 2 Street Wraith в стек, сак Lion's Eye Diamond, дредж, Faithless Looting с грейва флешбек, [я не умею писать правильно в общем] я сильно приуныл. Единственную кабалку Дмитрий тратит на Scavenging Ooze и не выбил мой ордер, и дальше дреджеться так себе, но 3 моста, 5 зомбей имеет. Я же считаю и понимаю что оставляю его в хите. Долго думаю как можно сделать техничнее. Но понимаю что в хите, без мостов, без существ и опасностей на кладбище, это лучший вариант. Ищу бегемота, оставляю в хите, там ответов нет. В третий снова мулииган, оставляю руку как в первой. Дорк, Gaea's Cradle , Scavenging Ooze. Там же мулиган до 5. Первый ход Faithless Looting, скинул 2 Narcomoeba. В итоге попытка закрутки есть, но Scavenging Ooze ставит точку. Топ 2. Lamzin Sergey Матч есть в твиче. Понятно что матч очень сложный, ибо Glacial Chasm очень сложно обыграть эльфами. В первой попадаю под темные чары Сергея, начинаю откровенно некрофить, не иду дополнительным существом под бегемотов в атаку, там с Crop Rotation находят токена 20-20, блокаются оставаясь в хите. Это конечно боль, так отдать первую партию, но Сергей отмечает что если бы атака было летальной, он нашел бы Glacial Chasm и накрутил бы меня позже. Вообще сбрасываю чары слабоумия, концентрируюсь на игре. Во второй быстрое начало, и разбираю все его ништяки и убиваю. Ну а в третий Сергей оставил бланк руку, но подровал Trinisphere, Ugin, the Spirit Dragon, которого пришлось убить трофеем, и мануально за ману оживил чудище 20-20. Кубок махает на прощание. История повторяется. Год назад я обыграл в финале Царьков Кирилл, не дав ему стать двукратным победителем, в этот раз так отправили меня ) Ну и спасибо Педану за праздник магии. Онлайн паринги это огонь. Олегу Богатыреву и UltraPRO за коврик и протекторы и твич Играйте в магию, и СЛАВА ПЕДАНУ конечно.
  18. Serge Pedan

    Кубок TOPdeck.RU по Legacy - 2018

    Девятый ежегодный турнир на розыгрыш переходящего Кубка TOPdeck.RU по легаси Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 000 р. Призовой фонд: 50 000,00 р. Распределение: 1 место: 10 000,00 р. 2 место: 8 000,00 р. 3-4 место: 6 000,00 р. 5-8 место: 3 000,00 р. 9-16 место: 1 000,00 р.
  19. Растишка почему-то оказалась незаслуженно забытой последние пару лет, несмотря на то что колода по-прежнему хороша. Отыграл таким листом GP Seattle 2018 на 12-3: Деклист 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose 2 Hooting Mandrills 1 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Ponder 1 Predict 4 Force of Will 4 Daze 3 Stifle 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Lightning Bolt 1 Dismember 1 Forked Bolt 1 DeadGone Sideboard 1 Dismember 1 DeadGone 2 Abrade 1 Destructive Revelry 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Invasive Surgery 1 True-Name Nemesis 1 Predict 2 Surgical Extraction 1 Leyline of the Void Колода на отлично справляется с контролями и штормом, хорошо себя чувствует в миррорах делверов и против эльфов. Слабые места колоды это дечки с большим количеством больших мужиков типа Эльдразей или маверика Комментарии по листу: - Макаки вместо гойфов потому что не убиваются дикеем и пушем, кастятся за 1 ману (что очень важно против комбы) и проходят тремплом сквозь эльфов и токенов пиромансера. - Предикты дают колоде вменяемый мид-гейм и возможность быстро пересобрать руку на скорости инстант. 12 способов посмотреть топдек обычно хватает - 7 ремувалов за 1 ману - очень хочется убивать шаманов - 3 стифла это в основном метагеймовое решение. Мне не очень нравятся стифлы против гриксиса, а их в Америке вагоны - Один Leyline на удачу. Иногда выигрывает игры. Как я сайжусь против основных колод: Grixis Delver -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -1 Force of Will, -3 Stifle +1 True-Name Nemesis, +2 Pyroblast, +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Predict Czech Pile -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will +2 Pyroblast, +1 Flusterstorm, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict Death and Taxes -2 Spell Pierce, -3 Force of Will, -1 Stifle, -1 Ponder +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 DeadGone, +1 Predict Miracles -1 Dismember, -1 DeadGone, -1 Forked Bolt, -1 Lightning Bolt, -2 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Pyroblast, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Destructive Revelry, +1 Invasive Surgery, +2 Flusterstorm (on draw) Lands -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -2 Lightning Bolt, -1 Spell Snare, -1 Hooting Mandrills, -1 Predict, -1 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +1 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 DeadGone, +2 Flusterstorm (on draw) BUG Delver -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will, -1 Spell Pierce +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Pyroblast Moon Stompy -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, +1 Destructive Revelry, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Dismember Elves -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -2 Stifle, -1 Daze +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Storm -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -1 DeadGone, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis +2 Pyroblast, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Sneak and Show -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis, -1 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare +2 Pyroblast, +1 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 Abrade, +1 Predict, +1 DeadGone Eldrazi -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Pierce (draw), -1 Forked Bolt (on play), -1 Ponder (on play) +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 Predict, +1 DeadGone Turbo Depths -1 True-Name Nemesis, -2 Daze, -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -3 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose +1 DeadGone, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 Predict BR Reanimator -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose, -1 Stifle +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 DeadGone
  20. Первое из 4 отснятых нами видео по анбоксингу Ультимейт Мастерс Надеюсь, понравится и будет полезно при принятии решений о возможной покупке данной продукции Постараюсь оперативненько запилить остальные три =)
  21. - Что вы по этому поводу скажете? - Это разборка.. питерская Всем привет. 24 ноября 2018г. состоялся финальный турнир с закрытым участием в итоговом турнире статистики сезона 2016-2018г. Давайте попытаемся немного проанализировать деклисты участников топа и понять выбор ими определенных карт и то, как это могло повлиять на итог соревнования. Это запоздалый отчёт, состоящий из отчётов по случаю нашего уже прошедшего турнира, посвященного ведению статистики 2016-2018 . Для этого отчёта были привлечены участники топ8 и человек-аналитик, который помог нам в оценке колод и матч-апов. Тут мы собрали со всех участников их мнения по поводу своих колод, а так же оценка своих сил в конкретном матчапе, который им пришлось играть, их надежды и решения. Так же некоторые осветят саму хронологию событий, которая происходила на турнире. Я приготовил для вас спойлеры в спойлерах, чтобы вы могли наслаждаться спойлерами в спойлерах, пока читаете спойлеры, чтобы не нагрмождать многобуквенные стены. Считаю это удобным, так как можно в любом момент чуть подскроллит вверх, чтобы во время прочтения отчета можно было ещё и ознакомиться с деклистом. Итак, приступим. Для начала было бы неплохо понять, о противостоянии каких колод будет идти речь. Топ-8 колод нашего турнира выглядит так: BR Reanimator - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490955#paper - Виктор @botikus Гляненко --- Burn - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490979#paper - Антон @Ptitz Фиткулин --- UW Miracle - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490974#paper - Сергей @zeliboba Путилов --- Grixis Control - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490949#paper - Фёдор @rodukov Родюков --- UW taxes - https://www.mtggoldfish.com/deck/1484491#paper - Алёша @Ръгаэлло Ульянов --- ANT - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490984#paper - Никита @Moredots Шавырин --- Show and Sneak - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490944#paper - Максим @ExcellenT Тихомиров --- Grixis Dragon - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490970#paper - Марат @Ice_Phoenix Ахин Так выглядела "великолепная восьмёрка" в нашем турнире на 16 человек. К сожалению, не все из 24 квалифицировавшихся смогли присоединиться, по разным причинам, но мы верим, что мысленно они были с нами. Атмосфера на самом турнира царила напряженная, но ламповая. Не обошлось без некоторых оказий, о которых в предыдущей теме, посвященной этому турниру, уже писали. Итак, перейдём непосредственно в турнирной сетке Такие паринги были у нас в топ 8 Полуфинал (топ4) выглядел так В финале не обошлось без драмы с мисплеем, то ли по невнимательности, то ли от усталости. Но ближе к делу Финал ------------------------------------------------------- Отдельную благодарность хочется выразить Роману @BeTeP Николаеву за то, что он помог составить наш отчёт из кресла аналитика. Мы в течение недели работали над тем, чтобы порадовать вас и нас этими простынями из букв. Если вы обнаружили какие-то ошибки или неточности, сообщайте - поправим. Считаю, что подобные турниры должны освещаться подобным образом. Очень надеюсь, что у вас появилось много вопросов к пилотам колод или к Роману с его прогнозами. Не стесняйтесь их задавать в этом треде. Я не знаю как тут налепить тегов и распинговать участников, но если вы мне подскажете, то будет классно. На этом историю этого турнира мы закончим. Играйте в магию, будьте классными (с) Всем дочитавшим всё до конца, моё уважение :)
  22. [Legacy Deck] Mono Black Reanimator Хочу немного рассказать про такую интересную колоду как Mono Black Reanimator. И да, это не праймер, а тема про колоду. Это точно НЕ тир1 дека или бомба которая может "сломать" формат, но достаточно интересная колода, я не стал про нее писать в теме про BR Reanimator так как эти колоды концептуально имеющие один план на игру, но по сути различаются. Я бы сказал что это контрольный вариант реаниматора, имеющий план Б на игру в случае получения грейвхейта, независимо от того - первая это партия или последующие после сайда. Из плюсов можно указать стабильную и дешевую манабазу в сравнении с другими реаниматорами, возможность играть после грейвхейта и возможность разыгрывать все свои угрозы за кост, так же - на равных бодаться дискардом против синих колод с большим количеством контры. Из основных минусов я бы указал сильную зависимость от стартовой руки и невозможность фильтровать топдек или кантрипиться. В основном такой реаниматор часто светится на турнирах у японских коллег. По сборкам - я выделил 3 подхода которые имеют некоторое отличие, про один из таких вариантов уже как то писали на топдеке, микс реаниматора и покса. Сборки c Dark Depths тут рассматриваться не будут, при них можно будет написать отдельно. Деклисты приведу ниже. Постараюсь написать про основу колоды. Основные существа Grave Titan - зачастую это наш основной винкон который мы можем ставить как с кладбища так и за кост. Griselbrand - этого парня можно не представлять. Iona, Shield of Emeria - сильная карта отключающая 1 цвет в колоде оппонента. Прочие существа Massacre Wurm - хорошо чистит мелочь и так же можем ставить за кост. Ashen Rider - наш ответ на опасные перманенты, аля мосты и.т.д Elesh Norn, Grand Cenobite - ультимативный ответ на кричевые стратегии если это не эльдрази. Tombstalker - частый синглтон гость в мейне, обычно ставится с руки. Wurmcoil Engine - синергичен со Smallpox при наличии реанимации на руке. Заклинания реанимации Reanimate - базовая реанимация, но нужно играть аккуратно против бурна или UR-Tempo колод. Animate Dead - в нашем случе лучше чем Exhume, так как мы часто играем со Smallpox или первой способностью Liliana of the Veil. Важное примечание, в мейне лежит реанимация которая может поднимать существ не только с нашего кладбища но и с кладбища оппонента, это зачастую очень важно. Карты позволяющие отправить карты на наше кладбище Entomb - не забываем что может закапывать не только существ но и любую карту, важно если играете картами с флэшбэком. Smallpox - играем от 0-4 в зависимости от наличия Liliana of the Veil в мейне. Liliana of the Veil - ключевая карта при игре Smallpox и Wasteland. Основной дискард Collective Brutality - заодно мы можем скинуть нужное нам существо на кладбище, убрать угрозу Deathrite Shaman или Delver of Secrets. Hymn to Tourach - привет комбе. Thoughtseize - лучший дискард за 1 ману. Unmask - условно "бесплатный" дискард. Основные земли Lake of the Dead - очень важная для нас карта если мы не играем вастиками Swamp - колодобразующая карта :) Дополнительные варианты Urborg, Tomb of Yawgmoth - необходимо если мы играем бесцветными источниками маны, такими как Wasteland Wasteland - земля для связки с Smallpox Манабаза - А. 16-18 Swamp 2 Lake of the Dead. Примечание к манабазе А. Мы не боимся вастиков и им подобныз земель, луны для нас так же не ультимативны, да и "модный" Back to Basics в чудесах мейном нас не беспокоит. Lake of the Dead карта которая нам дает за раз достаточное количество маны для того чтобы кастовать на 3тий ход существ за 6 маны или при игре с контролем накопив достаточное количество дискарда разбить руку оппоненту, тут главное не спешить и не подставлять озеро под вастик без необходимости. Можно конечно играть и совсем без озер но вастики и урборг тогда важны для вашей колоды. Манабаза - Б. 16+- Swamp 1-3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Примечание к манабазе Б. Можно играть в 3 урборга + синглтоном Lake of the Dead, но от такого варианта пока отказались. Наличие Liliana of the Veil от 3 до 4 копий в мейне при такой манабазе обязательно. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. Опциональные ответы на угрозы Ratchet Bomb - возможность ломать дешевый грейвхейт или существ оппонента. Pithing Needle Грейвхейт Faerie Macabre - работает против B/R реаниматора при его закрутке на первый ход из под Chancellor of the Annex в отличие от Surgical Extraction. Surgical Extraction Nihil Spellbomb Ответы на существ Diabolic Edict - зачастую единственный ответ на токена Dark Depths если мы не играем Wasteland. Flaying Tendrils To the Slaughter Toxic Deluge Massacre - наш ответ DnT Альтернативные винконы для послесайдовой игры Liliana, the Last Hope - сильная карта против DnT и других колод с наличем тонких существ. Pack Rat - с маной у нас обычно нет проблем в отличии от UB версии реаниматора. Helm of Obedience + Leyline of the Void - классическая комба из двух карт. Приведу несколько примеров колод. Mono Black Reanimator. Builder: t_k. mtgo 1st (5-0) in MTGO Competitive Legacy Constructed League — 26-May-2018 аналогичные билды попадают в 5-0 MTGO Competitive Legacy Constructed League Вариант без Wasteland и Liliana of the Veil в мейне, судя по преобладанию дискарда рассчитывалось для меты с преобладанием комбы, если ожидаете увидеть много Deathrite Shaman или Delver of Secrets то наверно лучше 4 Collective Brutality в мейне заместо Hymn to Tourach. Reanimate. Builder: Hiroi Naoto. 2nd in 関西帝王戦レガシー - 晴れる屋大阪店 [81 Players] — 15-Apr-2018 Этот же билд пробилдся в Top4 in Known Magicians Clan - 93th [87 Players] — 08-Apr-2018 Хороший на мой взгляд билд для меты без засилья BG Depths колод. Reanimator. Builder: Mike Lewis. — MTG Top32 in Grand Prix Seattle 2018 [1664 Players] — 07-Apr-2018 Вариант с Liliana of the Veil без Wasteland. Reanimate. Builder Nishida Tetsushi 5th Known Magicians Clan - 93th 2018/04/08 Вариант с 4 Wasteland, 4 Liliana of the Veil и 2 Smallpox, есть варианты с 4 Smallpox для большего давления на манабазу. Статистику игр привести не могу. Видео игры за Mono-Black Reanimator от Mengucci P.S. Спасибо @Kostello за правки.
  23. Седжон, ван (король) государства Чосон (На территории совеременных Северной и Южной Кореи) с 1418 по 1450 гг, создатель хангыля (корейское письмо, использующееся по сей день). Уставши от ара...изучения языков Северной Африки...парижской грязи, ваш покорный слуга, решил искать приключений в другой части света и отправился в столицу Южной Кореи. Многие из вас часто ездят в Европу и для многих это уже чуть ли не рутина - выезд ограничивается аэропортом, отелем и сайтом. В Азию же заглядывают мало и мне хотелось бы рассказать о местном колорите. Итак, после того, как новое жилище было в течение нескольких месяцев обжито aka холодильник наполнен, туалетная бумага куплена, в Сеуле была найдена пара клубов в лучших традициях игры в дорогие календарики - воняет потом, заказывают пиццу, а при входе особи женского пола по столам проходит тихий шепот. Тем не менее, есть свои "Особенности национальной охоты", давайте разберем по пунктам. Порядок случайный - не ищите смысла. Безопасность. В Азии в принципе безопасно: драки - редкость, кражей не бывает, если происходит бытовое убийство, то об этом говорят по телевизору примерно неделю. Этот фактор не мог не сказаться на клубах магии - люди оставляют свои альбомы на полочках, на альбоме просто написано имя человека. В альбоме - дуалки, таберы, фойла, в общем карт на несколько тысяч енотов, но никому даже в голову не приходит украсть. Стоит ли даже заикаться, о том, что будет, если оставить деку на столе и отвернуться... Порядок и уважуха. Перед началом игры - поклон (просто кивок головой), на более-менее официальных турнирах - рукопожатие до начала игры. После игры - обязательно в любом случае. Ни разу не видел, чтобы кто-то выливал негатив на оппонента. На свою деку или удачу - да, даже матом (по-корейски), но ни в коем случае не на другого человека. Азарт. Корейцы - азартные люди и с удовольствием играют во всяких казино (в Корее запрещены для местных...) или с акциями или криптовалютой (очень модно). А потому зачастую решения на тему кипать руку или нет в пограничных ситуациях не редко решаются кубиком... Количество игроков. Как и везде, с середины 90х в Корее были очень распространены компьютерные клубы, однако, в Корее они популярны до сих пор, и причина этой популярности остается для меня покрытой тайной. В любом случае, из-за постепенного снижения цен на компьютеры, тарифы компьютерных клубов так же снижались оставаясь доступным досугом для молодых прыщавых мальчиков с немытой башкой. Магия, как известно, стоит денег, а деньги корейцы экономить любят, ибо жизнь тут дорогая, и, в конце концов, финансы, как слепая Фемида, делают выбор за них и отнюдь не в пользу карточных игр. Следствие - магия слабо распространена, тем более, легоси. Ездить - сложно. Большинство ГП и ПТ проводится в Европе и в Пиндостане, лететь куда стоит одинаково дорого, это вам не дешевые выходные в Европу из Нерезиновска. На локальные эвенты тоже сложно попасть - Южная Корея - это фактически остров, можно только улететь (Исключение составляет водное сообщение Инчхон - Западный берег Китая, но потом еще до Пекина добираться надо, и Бусан - Япония, но еще надо добраться до Бусана). Я постараюсь написать еще, если вспомню =) Итак, желание найти новых друзей и компанию взяло свое и у Федосова, который живет в городе без легоси (пусть он вам сам расскажет), был технично отжат старый добрый МАД образца 2016 года, увидевший свет после издания Thought-Knot Seer: MUD (end 2016) // 61 Maindeck // 21 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo 1 Voltaic Key // 14 Creature 2 Steel Hellkite 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard // 9 Artifact 2 Cursed Totem 2 Ensnaring Bridge 3 Tormod's Crypt 2 Trinisphere // 4 Creature 3 Phyrexian Revoker 1 Sundering Titan // 2 Sorcery 2 All Is Dust Лист бы заточен по появившиеся тогда быстрые комбы а-ля БР реаним. В качестве ответа были 7 дропов за 2 маны - 4 чалиса и 3 сферы. Это так же позволило кипать опасные руки а-ля 2 земля (одна из них ситя) + чалис + сфера + 3 карты - у нас теперь есть время набрать карт и расставить земли, но не пытайтесь повторить это дома. Сир отлично зашел в колоду, потому как позволял убрать критичную карту, которую мог разыграть оппонент, выйдя на свою проектную мощность поставив земель и дождавшись увядания Tangle Wire - так очень часто бывало против УВ. Или позволял вынуть найденый Batterskull превращая Stoneforge Mystic в Squire. Так же важной функцией этого "полезного кирпича" было очищение оппонента от форсы/сворда для инсталляции Угина/Червя На борьбу с делверами были направлены бомбы и драконы. Проблемы колоды составляли те же делверы, вастики и любые земле-ориентированные колоды (РГ и депсы). Так же матч с Шоу оставлял желать лучшего (Исключение - ОмниШоу, где им нельзя пропускать сферу, а с Шоу показывается Голем). Тем не менее, ощущалось, что зачастую дракон не успевал за дельвером, необходим был ответ побыстрее, а дельверов наплодилось очень много. Так же ключ был иногда лишним, мешал, как и "вылезал" из колоды, как шило. Ламзин был замучен до белого каления и наш коллективный сумрачный гений воспользовался картами Walking Ballista и Sorcerous Spyglass для улучшения колоды. Первая карта заменила драконов и ключ. Теперь мы можем за 2 маны убивать не флипнутого дельвера, а так же у нас есть существо, которое достойно блокирует, атакует и разбирает мироходцев, игра против которых тоже иногда проблематична. В общем все делает, только кофе в постель не носит. Труба же нашла свое место в сайде вместе с 5ю картами грейвхейта, дабы железно играть против БР (Фея здесь творит чудеса, т.к. дает на ответ на его первый ход, которого совсем не ждут). Так же в сайд пришли 4 Spine of Ish Sah против Шоу и иногда рандомных грайндовых матчей. All is Dust и Sundering Titan же остались. MUD (mid 2018) // 61 Maindeck // 20 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo // 15 Creature 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 All is Dust 3 Sorcerous Spyglass 1 Sundering Titan 4 Spine of Ish Sah 2 Tormod's Crypt 3 Faerie Macabre Основная проблема колоды, конечно, никуда не ушла - мы легко проигрываем своим же рукам и математике колод с 8 кантрипами за 1 и мы никогда не будем на уровне этих колод (разве что если можно будет играть воркшопом). Зато у нас есть раздачи, которые обыграть практически невозможно (например томб чалис земля провод). Колода не сложна, но тонка в пилотировании. Самое важное в ней - время и порядок разыгрывания наших волшебных артефактов. Точный сайдборд план пока еще не выработан, но в разработке, так как возможно изменение сайда (-крипты +1 фея +1 Cursed Totem/ETB anti S&T/Trinisphere/All is Dust, в этом случае мы просто забиваем на матч с землями, что не так уж и плохо - этих колод мало да и матч с ними не сладкий даже после сайда). Так же в мейне у меня вызывает вопрос необходимость играть в 3 баллисты. Возможно правильнее будет 2 Баллисты и 1 Eye of Ugin (grind)/Vesuva(stability)/City of Traitors(speed). Этим листом я стабильно играю местные турниры и уже не помню, когда платил за них в последний раз, т.е. остаюсь в плюсе =) так же планирую ехать на Eternal Weekend в страну восходящего Солнца и показывать им силу Грязных Артефактов. Если кто хочет присоединиться - буду рад расшарить отель и впечатления. Спасибо Андрюхе за деку, Ламзину за помощь и тебе за чтение. Привет из Кореи =) Кстати, если кому-то нужно что-то корейское - пишите, с радостью помогу.
  24. По мотивам прочтения топика "Стоит ли новичку играть в легаси в 2018?" (на самом деле не совсем, но и его тоже) написал небольшую статью про способы входа в легаси с финансовой точки зрения: Вход в формат Легаси в 2018: как потратить деньги с наибольшей эффективностью? Статья доступна на сайте MTGSale.ru. Приятного прочтения!
  25. Slick752

    BR Reanimator

    С чего всё начиналось? Во время проведения GRAND PRIX KYŌTO 2015 в Японии засветился очень интересный лист mono-black реаниматора, который был фактически миксом идей двух колод: покса и реаниматора. Чем же лист оказался интересен ? Одна из больших проблем покса - это игра с комбой. А реаниматор, как таковой, является одним из самых неприятных матчей для любой комбо-колоды. Кстати, лист был такой: Обратите внимание на сайдборд. Очевидно, что против покса и реаниматора хорошей стратегией будет сайдить грейвхейт. Но колода к этому готова и может легко наказать человека поставившего Rest in Peace своим Helm of Obedience. Кроме того, в колоде присутствует весьма неиллюзорная возможность ставить больших существ за честный кост, что достигается с помощью Lake of the Dead и Dark Ritual. Поэтому грейвхейт, конечно, напрягает колоду, но она вполне себе способна выигрывать и без кладбища. Сильные стороны этого билда состоят в том, что: Его практически не напрягает Deathrite Shaman на первый ход. Тогда как в UB версии играть против такого захода сложнее раз в 100. Уже упомянутые возможности играть альтернативным винконом в сайде, а также способности ставить парней за манакост. Также особенностью этой колоды является то, что она может часто выигрывать даже не своими существами, а чужими. К примеру, вам ставят Tarmogoyf, вы играете Pox и поднимаете гойфа с помощью Reanimate или Animate Dead, после чего финишируете этим же гойфом. Либо есть возможность покастить Hymn to Tourach или Liliana of the Veil и поднять то, что упало с них. В UB версии выигрывать так выходит гораздо реже. Ещё очень хорошо то, что колода может показывать очень жёсткий turn one kill с прикрышкой: земля, Dark Ritual, Thoughtseize, Entomb, Reanimate. При этом можно не иметь в формуле энтомба, а просто поднять существо, которое скинули дискардом. Однако, как бы всё это оптимистично не звучало, у данного билда имеются и проблемы. Колода недостаточно стабильна и на длинной дистанции может выигрывать только в условиях очень хороших стартовых рук и неготовности оппонентов. Последнее, кстати, периодически достигается, потому что люди часто недооценивают такие листы, что очень зря. Чем продолжилось? 5 декабря 2015 года прошёл MOCS(достаточно представительный турнир в онлайне, на который требуется довольно жёсткая квалификация), на 6 место взобрался интересный билд BR реаниматора. Этот билд привлекает к себе внимание тем, что является развитием идеи реаниматора без синего цвета и при этом весьма консистентного. Чем особенна эта версия? Прежде всего стоит отметить возросшую скорость колоды. Количество turn one kill очень большое. Довольно сильный сайдборд, позволяющий играть вокруг грейвхейта. Есть чётко выраженный босс колоды - Sire of Insanity, который на первый ход доставляет проблемы почти любой колоде. Также существует возможность кастить существ за их кост, но редко. Однако, консистентность в данном билде всё-таки хромает и, опять таки, на дистанции она выглядит бледновато. Ещё хуже, если оппонент понимает чего ждать после сайдборда. Но идея реаниматора в чёрно-красном сочетании не покидала сердца декбилдеров... Что мы имеем сейчас? 22.07.2016 вышел Eldritch Moon, подаривший нам прекрасную карту, которая вдохнула новую жизнь в BR версию. Стоковый лист: Пройдёмся по листу. В мэйне мы видим: 11 существ - в целом, стандартный набор(Griselbrand - босс, Chancellor of the Annex - прикрышка для turn one kill, Tidespout Tyrant - чтобы баунсить проблемные перманенты оппонента(Emrakul, the Aeons Torn; Marit Lage; Ensnaring Bridge, Maze of Ith, Glacial Chasm, Baleful Strix и других больших существ, мироходцев и т.д.) + Sire of Insanity на любителя 13 земель + 4 Lotus Petal и 4 Dark Ritual, чтобы быть быстрее и иметь возможность разыгрывать существ 8 карт дискарда, в число которых входит 1 Collective Brutality - защита комбы и сброс угроз оппонента 4 Faithless Looting - как способ добраться до нужных карт и сбросить существо из руки Ядро колоды - 4 Entomb + 4 Exhume + 4 Reanimate + 4 Animate Dead. В сайдборде: 1 Elesh Norn, Grand Cenobite - против Elves, Dredge, Infect; по желанию - Delver-колоды с Young Pyromancer, колоды с Monastery Mentor, колоды с Empty the Warrens. 1 Blazing Archon - против Eldrazi, Dredge; по желанию - Infect, Elves, Dark Depths и RG lands. 2 Faerie Macabre - закладка на миррор(TinFins и реаниматоры), ни больше ни меньше. 2 Blood Moon - Czech Pile и другие колоды со сложной манабазой; по желанию - Dark Depths, RG Lands, 12-Post 3 Abrupt Decay - против колод с Chalice of the Void, Rest in Peace, Grafdigger's cage; по желанию - Thorn of Amethyst, Sphere of Resistance. 3 Reverent Silence - только против колод с Leyline of the Void 3 Stronghold Gambit - против RG Lands, ANT; по желанию - Miracles Матчи с другими колодами: Miracles - обилие контр-магии, ремувала, Jace, the Mind Sculptor, Council's Judgment и Snapcaster Mage не делают этот матч проходным, а после сайда к вышеперечисленному добавляются ещё и Containment Priest, Surgical Extraction и Rest in Peace. Shardless BUG - интересный матч, с помощью Baleful Strix, Deathrite Shaman, Leovold, Emissary of Trest, Force of Will и иногда Hymn to Tourach + Liliana of the Veil они могут бороться с нашими существами, но не всегда эффективно. После сайда ожидаем Thoughtseize, Diabloic Edict, Surgical Extraction, Flusterstorm и Grafdigger's Cage. Grixis Delver - сложный матч из-за быстрого счётчика, Deathrite Shaman и обилия дешёвой контр-магии вместе с Wasteland+Stifle, после сайда за нами приходят Diabolic Edict, Cabal Therapy, Flusterstorm, Surgical Extraction и Grafdigger's Cage. UR-Delver - отсутствие Deathrite Shaman делает этот матч легче, но всё также присутствует дешёвая контр-магия, Wasteland+Stifle, а также возможность убить наше существо бурн-спеллами. После сайда ожидаемы: Grafdigger's Cage, Surgical Extraction. Eldrazi - матч во многом зависит от их стартовой руки и наличия Karakas. До сайда - Chalice of the Void, после - добавляются Leyline of the Void/Tormod's Crypt + Thorn of Amethyst. Storm - достаточно лёгкий матч, т.к. мы гораздо быстрее, а до сайда взаимодействий практически нет. После сайда готовы к: Flusterstorm, Ground Seal, Surgical Exctraction и Chain of Vapor. Lands - очень интересный матч. Maze of Ith, Glacial Chasm, Karakas, Rishadan Port, Wasteland делают игру против них проблематичной. Однако у них практически отсутствует взаимодействие с нами, хотя они могут предложить Crop Rotation за Bojuka Bog. После сайда ждём: Spehere of Resistance, Thorn of Amethyst, Chalice of the Void. Death and Taxes - многое зависит от нашей стартовой руки. Обычно их взаимодействие выглядит слишком медленным, но нужно быть готовым к Thalia, Guardian of Thraben, Swords to Plowshares, Karakas. После сайда - Rest in Peace и Containment Priest могут наказать за медленные руки. Sneak&Show/OmniShow/OmniTell - достаточно напряжённый матч, у них довольно много контр-магии, однако мы будем весьма довольны, если они скажут Show and Tell и не покажут нам с него Omniscience или Sneak Attack, а затем и Emrakul, the Aeons Torn. После сайда ждём от них: Grafidigger's Cage, Flusterstorm, Llyline of Sanctity. Reanimator mirror - крайне напряжённый матч, т.к. Exhume самая худшая карта(может быть ответный Entomb). А их Animate Dead и Reanimate могут целить существ на нашем кладбище. После сайда возможны Faerie Macabre. Burn - относительно лёгкий матч до сайда, т.к. там нет взаимодействий с Iona, Shield of Emeria и 7/7 lifelink. После сайда за нами приходят: Ensnaring Bridge, Tormod's Crypt, Surgical Extraction, Faerie Macabre. Stoneblade - достаточно медленная колода, но наличие дешёвой контр-магии, ремувала и Deathrite Shaman делает эту колоду серьёзным соперником. После сайда ждём: Council's Judgment, Flusterstorm, Surgical Extraction, Rest in Peace. Elves - весьма быстрая колода с взаимодействием в виде Deathrite Shaman и Scavening Ooze. После сайда готовимся к: Surgical Extraction, возможно Thoughtseize. Merfolks - очень интересный матч из-за Phantasmal Image и наличия дешёвой контр-магии. После сайда ожидаемы: Surgical Extraction. Czech Pile - крайне неприятный матч. Наличие Deathrite Shaman, Baleful Strix, Leovold, Emissary of Trest, Snapcaster Mage, Diabloic Edict, заклинаний контр-магии и дискарда позволяет им весьма уверенно(но не всегда) одерживать победу. После сайда приходят: Diabolic Edict, Flusterstorm, Nihil Spellbomb/Leyline of the Void. Но несмотря на то, что данный лист является наиболее популярным, игроки строят сайдборд исходя из своих предпочтений и метагейма. Blue, Green and White Наиболее популярный вариант колоды с синим сплешем: Наиболее популярный вариант колоды зелёным сплешем: Наиболее популярный вариант колоды с белым сплешем: В данной статье были использованы: Историческая заметка by BeTeP, за что ему большое спасибо. Праймер на mtgthsource На этом у меня всё, спасибо за внимание. Играйте в легаси, будьте клёвыми Специально для topdeck.ru.
×