Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 122 результата

  1. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  2. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  3. Всем привет! Сейчас я нахожусь в Болонье, где завтра собираюсь играть Гран При в формате легаси. Я не уверен, хватит ли у меня времени и сил написать полноценный отчёт после трёх дней магии. Кроме того, я обещал ребятам, которые остались в России, отправить несколько фоток и поделиться впечатлениями от турнира. Что и собираюсь делать в этой теме в форме небольших заметок. Так что, не будем терять время! Давным давном, в далекой галактике Я решил поехать на это ГП, как только его анонсировали. В середине июля забронировал гостиницу рядом с местом проведения турнира, купил билеты на самолёт. Готовиться тоже начал заранее. Правда, некоторое время отвлекался на модерн: заканчивался сезон ЕМС, визарда разбанили мистика, в начале сентября в Москве можно было сыграть МЦКу. В общем, было чем заняться. Потом ещё пару недель отнял пионер: новый формат показался мне довольно интересным, я собрал несколько дечек, играл в онлайне. Тем более, что в легаси мне всё было вполне понятно: я собирался ехать 4с контролём и вопрос стоял разве что о том, какие последние пару карт положить во флекс слоты. И тут вдруг в легаси забанили Wrenn and Six... Пришлось искать новые варианты. Я был убеждён, что Око и Вейл оф саммер слишком хороши, чтобы ими не играть. Однако дальше уже стоял вопрос, какой цвет выбрать третьим: чёрный (даёт дискард, дикей и инженера), красный (даёт пиробласт и арканиста) или белый (даёт Тефери и ряд базово хороших белых карт). Я начал с чёрного и понял, что меня уж слишком неприятно ущемляют чужие вейлы. Проиграв двум различным бант колодам, я решил сам собрать бант, сыграл лигу 5-0 и принял решение поехать на турнир бант контролём. Четверг. Прибытие Я полетел в Болонью прямым рейсом. Летил одним самолётом с Ромой Масаладжиу, который, правда, меня не заметил (ну а я не слишком стремился дать о себе знать — пришлось встать в 04:50, так что я был сонным и хотел просто подремать). Доехал от аэропорта до центрального городского вокзала на автобусе, а оттуда примерно за 20 минут дошёл пешком до своей гостиницы. По пути наблюдал следующие виды: Помылся, поспал несколько часов, сходил поесть, затем немного погулял по округе в поисках аптеки, чтобы купить себе зубную щётку, и супермаркета, чтобы запастись водой. Это было уже вечером: Вернувшись в отель, я стал собирать деку и писать дек-лист. За основу взял свою деку, которой сыграл 5-0 в онлайне, плюс посмотрел листы двух бантов из топ-8 воскресного легаси челленджа. Получилась вот такая колода: Основаная идея этой колоды в том, чтобы поддерживать хороший баланс между сугубо реактивными картами и заклинаниями, которые можно сыграть проактивно. Например, если оппонент решает ничего не делать в нашу открытую ману, мы можем сыграть в конце хода коатля, снапкастера за брейнштормом или взять пару карт с помощью талисмана архимага. Если же оппонент будет пытаться что-то сделать, мы можем ответить контрой или ремувалом, а на своём ходу сыграть плейнсволкера и перехватить инициативу. Мы в достаточной степени защищены от вейстландов, бладмунов и БТБ благодаря базикам и астролябиям, поэтому можем позволить себе пару велью земель: Mystic Sanctuary отлично работает с терминусом, да и положить на топдек джаджмент, контру или кантрип может быть полезно в зависимости от ситуации. С собой у меня были не все карты в эту деку, так что вечером я ещё прогулялся до соотечественников, а также договорился забрать последние карты утром у Максима Крисевича. Я лег спать в 11 с небольшим по местному и мне снились очень странные сны. Пятница. Legacy PTQ В пятницу основной выбор стоял между тем, играть ли несколько триалов и дейликов или же записаться на ПТКу. Я выбрал второй вариант. Вот мы сидим с ребятами. Они заполняют дек-листы, а я заполнил свой ещё вчера вечером и просто настраиваюсь на игру: Время идёт, судьи объявляют рассадку. Что ж, сдаём дек-листы, пора играть. Раунд 1. БУГ делвер Оппонент мулиганиться. У него медленный старт и очень много ленддропов. Собственно, я понимаю, что играю против делвера только тогда, когда в моего Тефери прилетает форса за Delver of Secrets. Я спокойно развиваюсь и реализую преимущество по картам, оппонент продолжает страдать от флуда и в итоге проигрывает. Во второй игре мы рубимся довольно долго, мне удаётся разобрать оппоненту сильванку, биттерблоссом, Око и делвера с тармогойфом, но затем я дроваю пару земель, а с той стороны приходит ещё один тармогойф, который быстро меня убивает. В третьей игре мне здорово пригождаются сайдовые вейлы. Оппонент снова пытается обыграть меня мощными перманентами, но на дрове это сделать сложнее и премущество постепенно переходит ко мне. В итоге, однако, мне не хватает одного хода, чтобы убить противника, и партия завершается вничью. Раунд 2. БУГ делвер В первой партии оппонент начинает с двух дискардов и пары кантрипов, так что я думаю, что играю против шторма и несколько неловко сдаю двух плейнсволкеров в дейзы: первого, потому что нужно же какую-то инициативу проявлять, а второго — потому что "не может же там второго дейза быть". Далее оппонент устанавливает два биттерблоссома, я некоторое время терплю фей, затем начинаю чейнить терминусы (один пришёл с топдека, два других положил штормом на топ из руки), ставлю Джейса, поднимаю терминус на топдек с помощью мистического святилища. Глядя на это, оппонент играет дикей в один из собственных блоссомов, дровается и сдаётся. Во второй игре мне удаётся довольно быстро захватить инициативу с помощью коатлей и Тефери, а пара вейлов лишает оппонента возможности как-либо взаимодействовать с моими картами. Раунд 3. БУГ Никфит В первой игре оппоненту удаётся вслепую угадать терапией, а затем сбросить мне две форсы за пожертвование эксплорера. Впрочем, я и не против, у меня тоже много базиков и важно побыстрее собрать на столе три острова для активации святилища. У оппонента много карт, которые приносят ему КА: стриксы, коатли, Леовольд, но в конечном итоге мне удаётся зачистить стол терминусом, поконтрить пару следующих угроз, а затем подровать плейнсволкеров и снапкастеров. Вторая игра развивается по похожему сценарию. Я вновь засайживаю вейлы, которые эффективно защищают Око с Тефери от трофеев оппонента. Раунд 4. РУГ Делвер В первой игре оппонент хорошо стартует: делвер, тармогойф, мандрилы, вастик в одну из моих небазовых земель. Мне однако удаётся потихоньку разобрать его угрозы, затем срезолвить Око и отлечиться до безопасных 11 хитов, а после этого — перейти в наступление. Во второй игре оппонент оставляет ванлендер с делвером, стифлом, дейзом и форсой. Благодаря контре делвер живёт чуть дольше, чем мог бы, и списывает мне около 12 хитов, а стифл замедляет мой выход на более дорогие карты. Однако я дроваю земли и снапкастеров с коатлями в нужной пропорции, так что пересечь финишную черту делверу не получается, а оппонент не успевает найти новую угрозу за разумное время. Я стабилизируюсь на столе и резолвлю Око. Раунд 5. БВГ Маверик Долго рубимся с оппонентом в первой игре, в итоге я становлюсь жертвой рыцаря-реликвария и райской птицы с джитой в клюве. Вторую и третью я выигрываю довольно уверенно: отчасти из-за сайдового палас джейлера, который приносит мне много дополнительных карт, отчасти из-за немного медленных раздач оппонента: играть по одному третьему дропу в ход против Тефери, контрмагии и спанкастеров со свордами оказывается плохим планом. Раунд 6. Эльфы В первой игре показываю оппоненту три терминуса, Джейса и святилище за терминусом. Во второй получаю много адвантажа с Тефери, снапкастеров и Око. Планомерно зачищают оппоненту стол (в один из ходов сказал аж три сворда в эльфов 1/1), чтобы сделать хуже гайку и ордер за бегемотом. В итоге оппонент всё-таки решается покастить ордер, но бегемот наносит мне всего 6 повреждений. Я топдекаю Джейса, возвращаю бегемота в руку и спокойно стабилизируюсь за спиной двух элков 3/3, который затем быстренько закрывают игру. Ура, я 5-0-1, а значит, навоевал на 2 бая! Но... это ещё не всё! В ПТКу участвовало где-то 430+ человек. Система такая: играется 6 раундов швейцарки (вне зависимости от числа участников), затем — топ-8 Поначалу ребята говорили, что игроков с результатом 6-0 будет больше восьми, так что с меньшим результатом о топе можно даже и не думать. Вот я особо и не думал. Однако же, этот прогноз оказался неточным. Я прошёл в топ-8 ровно с 8-го места! В Топ-8 я обыгрываю гриксиз делвера: всё по накатанной колее — сворды, снапы, коатли, Тефери, Око, оппонент медленно тонет под давлением нашего КА. После сайда к этому прибавляются вейлы оф саммер и некоторые другие сайдовые опции (в случае этого оппонента, у которого были арканисты и гурмаги, я также решил посайдить РиП). В Топ-4 я проигрываю ДнТ: в первой игре покупаю очень много времени благодаря Око, но затем с трёх пондеров не нахожу терминус. Во второй игре, напротив, сижу с терминусами в руке, но никак не могу найти шестую ману, чтобы их похардкастить. Что ж, всякое бывает :) Забираю призы, торгуюсь местными, иду ужинать и писать этот отчёт. Колодой я доволен. Думаю, она довольно неплохо позиционирована. Завтра постараюсь сыграть максимально чётко. До встречи! :)
  4. Здравствуйте, друже. Сим хотел бы рассказать все самое основное про колоду Дарк Дептс. Как работает, что зачем нужно, основные трюки, плюсовые и минусовые матчапы, как сайдиться от кого. Для тех кто не особо знаком с колодой. Для бывалых это не будет так интересно. Но вы всегда можете здесь в теме поныть-погореть и рассказать про совсем грязные ситуации. За последние несколько лет помимо Эльдразей - это наверное мой самый надежный и результативный архетип из всего чем мне довелось играть. Стабильные призы на дейликах и околотоповые места на премьерах. Если бы прошивка между рулем и сиденьем была чуть топовее, то былоб совсем доминация. Если играть формат еще чаще, чем я, то можно наказывать вообще все что движется. Здесь я показываю Турбо версию. Очень часто именно давая лишний ход, я потом откатываюсь сильно назад. Но в видео я не забываю говорить и о том, что лежит в разных версиях Слоу Дептс. Да, на форуме есть отдельная тема про колоду, но она для тех кто уже обо всем более-менее в курсе. Степные админы могут перенести тему сюда, но назначение материала все же разное. Одновременно двигать это для совсем новичков - тоже не вариант. Уи вилл финк лейтер. Если у играющей Легаси публике есть интерес послушать базовые и не базовые дек техи колод, про которые они хотели бы узнать основу, а затем детальнее, то пишите внизу. Зарекрутим еще кого-то из своих, а не только меня, или примем в гости волонтера во благо всея Рашн Легаси. Геймплей против Маналес Дреджа. Как пособие по быстрому входу в формат. Или раз в год и пушка стреляет.
  5. Автор - @TheFamilyMan. Опубликовано 02.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Во-первых, почему маналесс? Потому что он более консистентный. Основная идея дреджа в том, что мы «дроваем» в четыре-шесть раз больше карт, чем оппоненты – преимущество по картам даёт а) преимущество по перманентам, б) быстрый сбор комбы, и мы либо задавливаем оппонента с парой мужиков на столе массой зомбей, либо нечестно реанимируем опасного. Проблема обычного дреджа в том, что в нём слишком много карт, которые в помойке являются бланками: вся манабаза (18 источников обычно), весь продров (12 спеллов обычно) – это аж полколоды, то есть, дреджась Троллём, мы в среднем, на самом деле, полезно спиливаем в помойку всего три карты, и на каждое упсайвин расклад в сплошной бизнес будет приходиться расклад «с четырёх дреджей за лутинг спилил шесть спеллов, семь мана источников, четырёх дреджеров и пять карт бизнеса». Козырная эффективность, нечего сказать. Так вот, маналесс эти пять карт бизнеса будет давать почти с каждого дреджа Stinkweed Imp. Для этого, безусловного, он должен быть соответствующим образом собран. Итак, мы хотим убер-консистентности дреджей, которые работали бы на оба плана «давить массой» и «крутить комбу». Сток-лист такой: Manaless Dredge, stock list 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 2 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Combo 4 Dread Return 3 Whirlpool Drake 1 Flayer of the Hatebound Enablers 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Good Stuff 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 2 Chancellor of the Annex Sideboard 4 Force of Will 1 Ashen Rider 3 Contagion 4 Leyline of Sanctity 3 Faerie Macabre Что тут зачем: Dredge. Тут всё сравнительно просто: по комплекту трёх лучших дреджеров плюс что-то ещё, потому что одного дреджера на стартовой нужно иметь железно (хотя сейчас, благодаря Амальгамам, появились кипабельные руки без дреджеров вида Фантик-мужики). Количество дополнительных дреджеров выбирается индивидуально, я с 14 чувствую себя сухо и комфортно, в 15 потребности не ощущаю – но его можно добавить, так как в деке есть аж два флекс слота. Альтернатив по дополнительным не так много – Shambling Shell, Dakmor Salvage. Shambling Shell кормит Ichorid и наваливается на Nether Shadow, то есть помогает мужикам выходить в поле, а Dakmor Salvage нужен для билдов с Bloodghast, чтобы выгонять в поле их. Если вдруг приспичило собирать дредж с Бладгастами, тогда под комплект Дакморов придется порезать одного Golgari Thug, и тогда уже точно играть в 15 дреджеров. Я одно время играл одной Shambling Shell и одним Dakmor Salvage, дабы иметь возможность что-то кастить под Thalia, Guardian Of Thraben/Thorn Of Amethyst. В действительности это не нужно и не работает. Не нужно, потому что колода спокойно работает, вообще не кастя ни один из своих 12 сорсери (а Gitaxian Probe и Cabal Therapy можно успеть сказать до стоп-перманентов) – мы просто продолжаем наваливать мяса на стол. Не работает, потому что любители удорожать нонкриче спеллы все как один почему-то играют Wasteland, которые вот как раз против нас девать абсолютно некуда – и пока мы будем пыжиться закрепить Dakmor Salvage на столе, соответственно, дреджа по две карты в ход, нас там затопчут в отмах. Сразу о билде с Bloodghast: они неудобные и не нужны. Неудобные, потому что у них слишком сложное условие для выхода на поле боя: надо дропнуть землю в маналесс дредже; под такую конструкцию надо добавлять, во-первых, Dakmor Salvage, снижая мощь дреджинга, во-вторых, минимум одну Dryad Arbor, которую можно реанимировать, в-третьих, специфическую комбо-цель – River Kelpie, хотя с Келпи проблема скорее обратная: без Bloodghast он хуже вариантов. Тратить первые ходы на то, чтобы подреджиться на два и достать одного-двух Bloodghast, мы не можем - значит, вампиры обычно лежат в помойке до комбо-хода, когда у нас вроде как всё есть, надо только пару мужиков подкинуть под реанимацию победы – то есть это бланки, минимум, один ход, а это всё равно плохо. Не нужны же Бладгасты потому, что есть Prized Amalgam, которые прыгают из помойки на поле боя от каждого чиха и дают столько мяса под Dread Return, что можно подавиться. Билд маналесс дреджа с Bloodghast, а значит, и Dakmor Salvage, можно признать устаревшим. Так что из дреджеров в листе 4 Golgari Grave-Troll, 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug, 2 Shambling Shell. Всё это наваливает на Nether Shadow, всё, кроме Троллей, кормит Ихоридов и питчится под чёрные спеллы из сайда. Beaters. Банально четыре самых неприхотливых любителя прыгать из помойки на поле боя. Для каждого Ichorid здесь есть 29 чёрных существ на корм (считая оставшихся троих Ichorid, конечно) – это очень много. Кормить в такой последовательности: Street Wraith лишние дреджеры третий-четвёртый Phantasmagorian неоживающая в этот ход Nether Shadow другой Ichorid Prized Amalgam. В билдах с Balustrade Spy можно даже шпионами кормить зверушку. Ради Nether Shadow в колоде всего 16 карт не существ, только самое необходимое, и для консисентности выхода Теней в поле рекомендую забивать любые слоты, которые кажутся плавающими, в первую очередь существами. Nether Shadow вообще классная: а) у нее есть хаста, б) она очень маленькая, то есть может блокировать всяких 12 и толще без опасения потерять мосты, в) при правильной игре она прыгает на стол каждый ход, вообще не потреКак я вас всех люблю! никаких ресурсов. Помните, что по правилам дреджа сдредженные за раз карты можно раскладывать в любом порядке, так что всегда кладите Nether Shadow в самый низ этой кучки. Narcomoeba – карта, на которую мы, как и в любом, дредже, молимся, только теперь это не просто лётчик 11, но и супер-быстрый активатор Prized Amalgam. Теперь мы циклим Street Wraith всегда во вторую главную фазу оппонента, неважно, что после он сможет сыграть что-нибудь на скорости сорсери: если удалось сдреджить Narcomoeba, в момент ее входа в игру стриггерятся Prized Amalgam на кладбище, войдут в игру в конце хода оппонента, и на своём ходу у нас уже будет 4-7-10 павера для атаки. План норм. Ещё она хорошо питчится под Force Of Will – как и сами Prized Amalgam. Prized Amalgam вообще личный подарок Визардов маналесс дреджу, с этим существом дечка из фана перешла в разряд приятных угроз тир-одину. Они выскакивают на поле битвы с каждого Ichorid/Nether Shadow/Narcomoeba, при этом, в отличие от Ichorid, остаются в игре, а в отличие от Narcomoeba/Nether Shadow – они огромные. Ими можно просто ходить напролом, наплевав на мосты. То, что обычно парни входят в игру в лучшем случае в конце нашего второго хода да ещё и тапнутые, обычно значения не имеет – убить нас не успеют (стол пусть держат те, кто Prized Amalgam из помойки достал), ну а когда мы с ними антапнемся на третьем ходу, игру можно будет и заканчивать уже. Заметьте, что Prized Amalgam триггерятся на каждый резолв Dread Return – это позволяет прожрать сами Prized Amalgam после атаки под Ретёрн, достать что-то полезное, а в конце хода они вернутся в игру, как ни в чём не бывало. С учётом возросшей пробивной способности дечки зачастую бывает достаточно сказать Dread Return в Flayer of the Hatebound один раз (четыре в лицо) и поднять трёх Prized Amalgam (девять в лицо), чтобы закончить игру в свой ход. Combo. План: спилить деку в помойку, реанимировать Flayer of the Hatebound, реанимировать Golgari Grave-Troll где-то 3838 в лицо оппоненту. Раньше я бы сказал, что без плана играть Force Of Will надо играть Balustrade Spy под реанимацию, но теперь я против них в целом. С Balustrade Spy наша пушка становится уж слишком стеклянной: не так мало опций обломать нам игру после резолва его триггера и отправки библиотеки на кладбище. Эти опции вынуждают забивать один слот в мейне Progenitus, чтобы иметь защиту от «упс, я декнулся», что плохо. Брать дечку в руку и кидать ее в помойку, конечно, весело, но хочется большего контроля за тем, что происходит. В связи с этим Whirlpool Drake: а) он питчится под Force Of Will, б) он дреджит на 3-7 за реанимацию, в) он дреджит на 3-7 за пожертвование. Вообще положено играть его рыбным вариантом за две маны, но это только в колодах с Disrupting Shoal в сайде, дабы максимизировать питчи для контры Rest In Peace. Я места в деклисте для более чем 4 Force Of Will не вижу, так что Whirlpool Drake, которые два раза. Зашаффл руки очень полезен: он перезапускает подрованные на стартовой Narcomoeba, отправляет, фактически, прямиком на кладбище другие зависшие на руке помойные карты. При этом, конечно, Whirlpool Drake заставляет думать и играть в Магию, а не бессмысленно дампить руку под Phantasmagorian, безумно хохоча, но это даже хорошо, потому что, в действительности, дампить руку под Phantasmagorian без причины не нужно в любом случае. Flayer of the Hatebound. В самом существе сокрыто девять в лицо, помните об этом. Помните, что все Ichorid, Nether Shadow, Narcomoeba, Prized Amalgam при Флеере на столе пробивают в лицо по паверу – поэтому, например, при Flayer of the Hatebound в игре не сдавайтесь с пустой библиотекой – сначала срезолвьте триггеры всех Теней и Ихоридов, наверняка, их хватит, чтобы дожечь оппонента, не переходя в шагу взятия карты. Ну и про Dread Return. Если почему-то не работает комбо-план, то дредретёрнить можно вообще всё. Просто Golgari Grave-Troll 13/13 ничем не плох. Stinkweed Imp летает по воздуху и насмерть блокирует плохих. Golgari Thug перезагружает мёртвую Narcomoeba. Shambling Shell растит своих, бесплатно делая зомбей. Реанимированный Ichorid – это плюс три последние хита в хастовой атаке. Зачем реанимировать Nether Shadow, придумать не могу, видимо, плюс последний хит в хастовой атаке. Narcomoeba летает, Prized Amalgam оказывается в игре нетапнутой. Phantasmagorian 6/6 тоже парень неплохой, особенно если там нет трёх существ на пожертвовать. Street Wraith не блокируется болотными. Chancellor of the Annex большой, летает и мешает кастить спеллы. Каждая такая операция триггерит мосты, после каждой успешной в игру возвращаются съеденные Prized Amalgam – то есть время от времени мы просто реанимируем что угодно, чтобы только больше зомбей поставить. Если же «что угодно» - это дрейк при не пустой руке, считайте, победа. Enablers. Phantasmagorian на руке мы хотим видеть вообще всегда, на кладбище тоже. Это лучшая карта под сброс в конце первого хода – в частности, он делает невозможным лок Deathrite Shaman, сбрасывая под себя сразу нескольких дреджеров, либо позволяя убить Deathrite Shaman до того, как хоть один дреджер упадёт в помойку. Phantasmagorian учит нас силе активируемых абилок, умению их играть и резолвить. Во-первых, сброс карт – это оплата активируемой способности, респонсить на неё нельзя. Во-вторых, после первой оплаты вы ничего никому не должны, пока не решите резолвить абилку: придержите приоритет и подумайте, чего вы хотите от руки и жизни. Если на руке есть более трёх карт, которые приятнее видеть на кладбище, активируйте Phantasmagorian ещё разок (не забывайте сбрасывать с руки все Nether Shadow всегда в первой трёшке). Если на руке есть Street Wraith, то правильно в респонс на резолв абилки Phantasmagorian поциклиться, подреджив дреджера обратно в руку и скинуть его ещё раз под Phantasmagorian (а то можно внезапно не сдреджить из библиотеки ни одного дреджера и остаться с дреджером и Phantasmagorian на руке). Два Phantasmagorian – залог идеальной работы колоды, так как гарантируют, что всё, что нужно, всегда будет на кладбище: пока один Phantasmagorian на руке, а другой в помойке, вы активируете второго, скидываете две карты и первого, в итоге у вас опять по Phantasmagorian в руке и помойке, только на руке на две карты стало меньше. В то же время, не надо торопиться отправлять руку на кладбище. Оппонент не диван и может справиться с первой волной помоечной активности, заставив вас опять набирать руку под дискард на клинапе. В такой ситуации лишний сброс под Phantasmagorian – это два-три хода вынужденного безделья. Опять же, не торопитесь, думайте, что вам нужно сейчас делать, чтобы выиграть, какие карты могут спокойно посидеть ещё на руке, а без каких в помойке точно никак не обойтись. Да и Whirlpool Drake предупреждают, что нехватка карт в руке – это слабые дреджи в комбо-ход. Но в любом случае, Phantasmagorian – это главная карта колоды. Когда вы его освоите, вы почувствуете, как жужжит и потрескивает маналесс дредж в ваших руках. Street Wraith и Gitaxian Probe – это дополнительные дреджи. Street Wraith – спасение от точечной зачистки дреджеров Deathrite Shaman и Surgical Extraction, дредж в ход оппонента, позволяющий наполнять помойку перед нашим вторым апкипом, первичный корм Ichorid, атакер со свампволком. Вторая карта после Phantasmagorian, игру которой нужно осваивать. Street Wraith можно циклить в любой момент – главное делать это в самый подходящий. Например, можно циклиться в фазу атаки после назначения атакующих, чтобы попытаться сдреджить Narcomoeba и поблокировать ей. Можно, наоборот, не циклиться, опасаясь первого хейта, чтобы потом быстрее дреджиться до того, как оппонент поднимет второй хейт. Gitaxian Probe – единственная карта в мейне, которая совсем ничего не делает на кладбище. Наши четыре бланка на мейн. Ей это прощается, поскольку она а) даёт информацию о руке, позволяя строить план на игру и попадать терапией в цель с первого раза, б) дреджит мужиков, в) питчится под форсу. Теоретически это единственный кандидат на уход из мейна, если появится что-то, что бесплатно дровает без розыгрыша спелла, как Street Wraith, но пока менять ее нечем. Помните, что если умный оппонент поконтрит вам Gitaxian Probe, у вас окажется на одну карту на руке меньше, что может не дать подискардить дреджера в клинап, так что играйте её осторожно и старайтесь убедить оппонентов, что Gitaxian Probe контрить не надо. Good Stuff. 4 Bridge from Below и 4 Cabal Therapy – селезёнка и кастет колоды. В том смысле, что она нормально обходится и без них. Если вам усиленно ремувят мосты, радуйтесь, потому что мосты не сильно нужны. Мяса без них будет меньше, но борьба с мостами помешает оппоненту справиться с комбо-планом. Конечно, их стоит экономить, но не до безрассудства: если атака выглядит как выгодный вынос оппонента до малых хитов, делайте это. Ещё кучку зомбей вы всё равно получите, а дальше разберётесь и без мостов. Как играть Cabal Therapy, писать не буду, об этом написаны огромные талмуды, только подчеркну, что выбивать вслепую надо прежде всего то, что мешает нам победить. Например, против комб лучше называть их комбоауты, с которыми на руке они выигрывают здесь и сейчас. Против контролей, если плана комбиться нет, называйте не контру, а контроль стола/его поиск. Против любителей засунуть Force Of Will в максимально несиний темпо-шелл смело называйте Daze, так как это лучший хард-каунтер против нас (не требует ничего), а оппонент пусть остаётся с форсой на руке, под которую питчить нечего. Вообще, Cabal Therapy даже не обязательно что-то там выбивать из руки – пусть себе контрят Chalice Of The Void и прочими Counterbalance, мы всё равно получаем зомбей из-под мостов. Не забывайте и о чудесной опции дискардить себя, а то бывает, что три Тролля скопятся на руке, а все Phantasmagorian случайно оказались в последних четырёх картах библиотеки. Chancellor of the Annex – это два флекс слота, которые в колоде есть. Они появились благодаря тому, что мы играем только в три Whirlpool Drake (больше просто не надо, меньше тоже) и 14 дреджеров. Вариантов, что засунуть в эти два слота – много. Кто-то кладёт форсы, чтобы освободить место в сайде, кто-то Unmask как дополнительный дискард оппонента. Chancellor of the Annex – это наиболее надёжный подход, потому что только они работают как в стартовой, тормозя оппонента, так и в кладбище, наваливая на Nether Shadow и реанимируясь Dread Return. В первую очередь они полезны от быстрых комб, более того, против таких в первых у нас план – показать Канцлера и быстро его оживить, не давая оппоненту играть цепочки спеллов нормально. Поскольку в целом планы на некст левел декбилдинг – улучшить те матчапы, которые можно улучшить и терпеть неулучшаемые, подобный «узкий» хейт в мейне надёжнее, чем случайные Force Of Will, которые вроде как от широкого филда, но на деле в основном это бланки в помойке. Карты в сайде а) реально помогают, б) не мешают основному плану подискардиться на клинапе, хотя может показаться, что последнее далеко не так. Философия сайда простая: не верь, не бойся, не проси. Не верь, что там посайдили Leyline Of The Void, потому что от лучей колода без доступа к мане ничем защититься не может, ты просто сдаёшься. Не бойся, что там посайдили ультимативный хейт типа Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage – потому что его в сайде держат в один-две копии, и поднять его на стартовую – это нехилое испытание лака и рака. Нормальный оппонент будет оставлять руку с бизнесом и какими-то опциями накопать хейт во вменяемое время - нас такие руки устраивают полностью. Не проси, чтобы твой сайд пришёл к тебе на руку, потому что как раз твои возможности мулиганиться резко ограничены: играй в комплект того, что совсем решает, ну на край тремя штуками. И ещё: если мы хотим посайдить миллиард карт против матчапа, значит, сайд собран неправильно. Каждая карта там должна решать какие-то свои конкретные проблемы, и сайдить больше пяти карточек не допустимо – мы хотим надёжно реализовывать свои основные планы, а не отвечать на ответы на ответы (и в первую очередь потому, что большая часть нашего сайда всё равно окажется в помойке, снижая консистентность дреджей). Во-первых, комплект Force Of Will. Это против умных, которые держат в сайде ультимативный хейт (Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage). У них задача сдать хейт на руку, у нас – сдать форсу с питчом, лучше две. В текущем билде у нас в мейне ажно 15 синих карт, с комплектом форсов их становится 19, почти каждая третья карта в колоде – синяя, так что питч под форсу в семи скорее будет, чем нет. Помните, что питч под форсу – это минус две карты на руке, так постарайтесь подискардиться на клинапе до того, как начнёте что-то контрить (ну тут уж как повезёт). Больше форсов в виде Disrupting Shoal, на мой взгляд, не нужны – шоалы нестабильноваты и больше работают как питч под форсу, чем как контра, так как рука шоал-пробка против рипа и рука шоал-Narcomoeba против Grafdigger's Cage не делают ничего. Лучше не засорять мейн оверсайдом. Без шоалов мы можем спокойно играть Whirlpool Drake. Против быстрых комб сайдить форсы я бы не стал, потому что оппонент с радостью подискардит нам ответ, подарив себе ходок на сбор комбы. Во-вторых, не самый частый выбор – комплект Leyline Of Sanctity. Это надёжное решение самого туторабл грейвхейта в легаси – Bojuka Bog, которым играют земли, инфект, лом. Правда, против инфекта скорее не надо, ну только если очень достали божуками вас совсем, так как там парни только порадуются подаренному ходу и просто отравят вас за пару ходов. А вот от медленных колод, если там не раздали раковой победы, Лучи заходят прекрасно. До них можно даже один раз помуллиганиться, если очень в себе уверены или отчаянны – два раза (тогда у вас будет четыре карты на руке и четыре хода до первого дреджа). Бороться с Bojuka Bog нужно – контрить её очень тяжело, дискардить тоже проблематично, а вот подарить себе бесплатно хекспруф – это удобно. Ещё это план на любителей шторм на миллиард в лицо. Всякие ловушки – это полумеры, которые дискардятся в удобное оппоненту время и вообще работают только против диванов. А тут поставили, подарили оппоненту ход, но заставили его искать карты, которые он, возможно, и не подумал сайдить против нас (ну что можно баунсить дреджу?). Вторые лучи против штормоводов, кстати, даже можно дропать вместе с первыми – если есть ощущение, что баунс там таки есть. Contagion – это, в первую очередь, ответ на Deathrite Shaman. Расклад Phantasmagorian-Contagion постсайд – наше всё. Подискардили Phantasmagorian, в апкип оппонента убили Шамана: у нас всё на мази, там, возможно, единственный кипнутый грейвхейт потеряли. Также нужны против кричёвых комб – инфект, эльфики, чтобы тормозить их развитие. Поэтому, кстати, Contagion, а не Sickening Shoal – нам интереснее уметь убивать двух писечек с первой попкой, чем большого с третьим тафнессом, тем более против инфекта, где сказанный в двух мелких Contagion одними Vines Of Vastwood не поконтрить, хоть кого-то да унесём в могилу. Бездумно против колод на мужиках пихать не надо: например, против Death And Taxes не кастится вообще, против Eldrazi тоже. Три Faerie Macabre – наш ответ соседям по помойке, прежде всего, реаниматорам, которые не очень дискардят оппонентов. На Макабру очень трудно ответить, она покупает много времени против любителей пооживлять Griselbrand и Iona, Shield Of Emeria. Сайдить только если есть стойкая уверенность, что пока мы дискардимся на клинапе и антапаем Prized Amalgam, нас там через помойку накрутят уже три раза. У Макабры, в отличие от форсов, лучей и контагионов, есть масса плюсов для мейновых планов: она кормит Ichorid, в том числе с руки, наваливает на Nether Shadow в любое удобное время, даже иногда зачем-то летает. Всё же в идеале сайд должен состоять из чёрных существ, что-то делающих бесплатно, желательно из помойки тоже. Собственно, такой синглтон в виде Ashen Rider и венчает сайд. Райдер нужен против карт-затычек, которые не дают пробивать в лицо и ходить в атаку, наподобие Glacial Chasm, Solitary Confinement, Elephant Grass. Способность Райдера в сочетании с комплектами Dread Return и Cabal Therapy позволяет расстрелять, если понадобится, целую кучу такого затычечного хейта: реанимировали, снесли Sterling Grove, проели под Cabal Therapy, снесли Elephant Grass, реанимировали второй раз, снесли Solitary Confinement, можно атаковать и комбиться. Ещё, как и в других сайдах, неплохо показывается с Show And Tell. Райдер выполняет свою роль, пожалуй, лучше всех остальных карт в сайде, поэтому и синглтон – всегда докопаемся и победим. Иногда зачем-то можно скормить его под Ichorid, Nether Shadow им тоже довольны. В заключение хочется привести альтернативный план - попробовать играть чёрным маналессом, практически без других цветов: Fearless Manaless Dredgers 4 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Stinkweed Imp 1 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 3 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Disruption 4 Cabal Therapy 4 Chancellor of the Annex 2 Ashen Rider Deck Management 3 Gitaxian Probe 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Win 3 Balustrade Spy 4 Bridge from Below 4 Dread Return Sideboard 4 Leyline of Sanctity 4 Contagion 3 Faerie Macabre 3 Vengeful Pharaoh 1 Progenitus Surgical Extraction игнорируем, против Deathrite Shaman комплект Chancellor of the Annex мейном плюс комплект Contagion сайдом, против более быстрых колод комплект белых лучей в сайде, три макабры, три Vengeful Pharaoh и синглтончик Progenitus для Show And Tell. Пояснение: Прогенитуса не надо показывать с Show And Tell, с Show And Tell надо показывать Balustrade Spy, который миллит всю колоду, оставляет в ней одинокого Progenitus и обеспечивает победу на следующий ход. Это будет этакий Fearless Manaless, который откровенно забивает на перманентный хейт против нас. Понятно, что в метагейме с кучей Rest In Peace и Grafdigger's Cage таким играть нельзя. Спасибо за внимание!
  6. В новом метагейме после банов мы все как слепые котята. Не стал исключением и я. Неделю тестил всяко-разно в МО, однако так и не приблизился даже на сантиметр к понимаю чем же будет лучше всего достичь результата на грядущем ГП. На носу была поездка к финским друзьям на чемпионат по легоси и я не придумал ничего лучшего, чем дать шанс своей же наработке ТА в боевых условиях. В конце концов, какой еще из колод в легоси я уделил столько времени, чем самой любимой и самой проверенной временем темпо версии в буг сочетании? Сказано – сделано и вот я запакетивший этот лист мчусь во мглу неизвестного. теппо ПУК 2 Hexdrinker 2 True-Name Nemesis 2 Gurmag Angler 4 Delver of Secrets 3 Tarmogoyf 2 Hymn to Tourach 2 Abrupt Decay 2 Drown in the Loch 2 Fatal Push 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 2 Thoughtseize 4 Ponder 2 Oko, Thief of Crowns 4 Misty Rainforest 3 Tropical Island 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 1 Bayou 4 Wasteland Sideboard 2 Force of Negation 2 Grafdigger's Cage 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 2 Plague Engineer 1 Null Rod 1 Veil of Summer 1 Liliana, the Last Hope 1 Karakas 1 Assassin's Trophy 1 Brazen Borrower Пытливый ум заметит, то косметические изменения я все же внес в колоду, по сравнению с тем, что предлагал тут. Поменял фечки, чтобы была всегда возможность искать необходимую землю, а также положил в сайд Brazen Borrower, без которого играть темпо колодой сейчас попросту глупо в виду наличия депсов. Пытался обсудить позиционирование буг темпо с Арканом на стриме, но получил в ответ лишь заявление о том, что это плохая колода. Повторная попытка выяснить его позицию, почему именно он так считает, к особым успехам не привела. Он лишь сказал что-то невнятное, про то, что нужен красный цвет и что сейчас Veil of Summer всюду. И хоть я абсолютно согласен с тем, что без красного очень тяжко, но насчет Veil of Summer уверенности нет. Из успешных колод играют Veil of Summer лишь в анте и новой наработке бант версий, которым еще необходимо заслужить свое место под солнцем, поскольку хоть колоды в этих сочетаниях и перспективны, но оптимальных листов или близких к тому я пока не видел. Покумекал сам с собой, пытался найти все «за» и «против» ТА, хотел посоветоваться с кем-то еще из хороших игроков, активно играющих формат, но не смог. 3 часа ночи, машина мчится во тьму и неизвестность, а меня от мыслей про то сделал ли я роковую ошибку или же удачный выстрел в небо отвлекают спутники из питерского десанта. Под обсуждение всякого треша и шутеечек разной степени пошлости обнаруживаем то, что мы все как-то упустили факт перевода времени в Финляндии. Это приводит к тому, что на место дислокации прибываем за два с половиной часа до необходимого времени. И поскольку в столь ранний час никто не работает, приходится отдаться в объятия морфея прямо в машине. Сон приходит все же не ко всем. Несмотря на напряженную дорогу и нахождение за рулем, я категорически не могу заснуть. Разные мысли роятся в голове, я прокручиваю свой опыт собранный по итогам игр в МО и позже замечаю, что весь десант проснулся и готов к бою. Идем всем скопом пить кофе и кушать заготовленные бутерброды. Наконец-то наступает время идти на мероприятие и я по приходу покупаю себе недостающую фойлу в колоду в виде 2 Drown in the Loch. Теперь все 60 карт основной колоды блестят и это внушает смехотворную уверенность в том, что все будет в порядке. Некоторое время спустя объявляют начало турнира. Всего нас собралось 74 человека, а это означает 7 туров и бескомпромиссную борьбу, но также хорошие знания о том, можно ли рассчитывать и на ГП на свою колоду или нет. Первый тур проигрываю кубик, получаю руку хорошую в кричевом матче. Оппонент начинает с Mana Confluence и сразу пытается разыграть Faithless Looting, скидывая Golgari Grave-Troll и Stinkweed Imp. Отвечаю Delver of Secrets, которого приходится наградить Fatal Push для того, чтобы оппонент избавился от трех Bridge from Below. Однако потом мое давление снижается, оппонет поднимает последний Bridge from Below и сдредживает всю колоду. Очевидно, что первую партию выиграть малореально, переходим ко второй. Приходится промулиганиться в 5 для того, чтобы получить руку с Grafdigger's Cage и Delver of Secrets. Оппонент долго разыгрывает лутинг эффекты, но сидит на 2 Cephalid Coliseum. Позже он расскажет, что ответ на Grafdigger's Cage был на руке, но цветного источника он не получил. Я же к тому времени сидел с Force of Will, но без питча. Отскочил. В третьей получаю руку без давления на стол, но с Surgical Extraction, противомагией и кантрипами. В меня тычат слепой Cabal Therapy, не контрю, называют Grafdigger's Cage. Успех. С кантрипов нахожу угрозы, попутно лишая оппонента Bridge from Below Surgical Extraction и довожу игру до своей победы. Второй тур выпадает играть с бурном. Для любой темпо колоды бурн крайне неприятный и откровенно говоря минусовой матч, где необходимо сдавать себе строго специфичные карты для того, чтобы были шансы. Хорошо, что у ТА с бурном матч гораздо легче, чем у собратьев по темпо цеху. Оставляю руку с дискардом и счетчиком, но после Lava Spike в табло становится понятно, что 2 Thoughtseize это не самые лучшие карты которые могут помочь в этом матче. Роюсь кантрипами до более значимых карт, попутно пытаясь контрить заклятия с максимальным уроном. И вот ситуация на столе выглядит не слишком оптимистично. С той стороны стоит Sulfuric Vortex, у меня Gurmag Angler, которым я пытаюсь порейсить. В критический ход у оппонента 7 хитов, у меня 5. На руке Fatal Push и 2 Thoughtseize. Мне нужно чтобы с топдека он поднял землю или любое существо. Дыхание замирает иии, напротив инсталлируется Monastery Swiftspear. Fatal Push в нее, атака Gurmag Angler и это партия. Во второй получаю руку из ремувала, земель и Oko, Thief of Crowns. Око показывает кто тут нечестный волкер за 3 маны, суммарно отхиляв меня на 15. Delver of Secrets + Tarmogoyf, закрывают матч. В третьем туре играть приходится с бант ломом. Очень интересная наработка и авторский подход вызывают во мне одновременно восхищение и уважение пилоту. Оболочка колоды там аналогична ная лому из вреновой эпохи. Но красный заменен на синий, ради мейновых Teferi, Time Raveler и Oko, Thief of Crowns, которых я видел по 2 штуки. В первой партии мне инсталлируют 2 Elvish Reclaimer, которых приходится до поры до времени игнорировать. Оппонент включает агрорежим и списывает мне 12 хитов. Позже пытается пихнуть Oko, Thief of Crowns, за ним Knight of the Reliquary. На око есть ответ, на кнайта нет. Но борд удается стабилизировать и даже свести хиты оппонента до 6. Приходим к самому печальному и глупому моменту турнира, за который я буду себя винить еще очень долго. У меня Hexdrinker 3 уровня, Gurmag Angler и Tarmogoyf. С той стороны Gaddock Teeg и Knight of the Reliquary. Оппонет сидит на 1 антапнутой земле и со Thespian's Stage в игре. Я же наконец-то топдекаю третью землю, у меня есть 2 цветных источника и Wasteland, а также Oko, Thief of Crowns на руке. Думаю, что я не могу тапать Wasteland под угрозой получить большого на ход оппонента. Почему-то у меня из головы абсолютно вылетает то, что как Knight of the Reliquary, так и большой это всего-лишь олени. Но главный олень тут я, не вижу очевидного, оппонент поднимает еще угроз, ставит мне Wasteland лок и я уже вне игры. Переходим ко второй. Ставлю раннее огромное давление на стол в виде 2 Delver of Secrets. Списываю его хиты до 4, но он поднимает мануально Blast Zone и обнуляет мои темпо попытки. Приходится закрывать партию True-Name Nemesis. В третьей партии плотно идем нос к носу, у меня есть ответы на его перманенты, но он каждый ход предлагает угрозы. На очередного Knight of the Reliquary есть утопить в озере, но по итогу в нем тону я, получая Veil of Summer. Knight of the Reliquary быстро определяет победителя матча. Поток фрустрации и ругани себя преследует меня аж до возвращения в Питер. Теперь необходимо выигрывать 4 тура, чтобы гарантировать себе топ. Сажусь играть с пилотом днт. Снова проигранный кубик и вот на меня уже смотрит Aether Vial, поставленная с Rishadan Port. Крайне бодрое начало, но у меня есть Delver of Secrets, а также земли, чтобы оставаться в игре. К Delver of Secrets присоединяется Tarmogoyf и все выглядит довольно неплохо ровно до того момента, как с виаля мне демонстрируютMirran Crusader. Понимаю, что тут уж мне не порейсить, да и оппонент грамотно выбирает момент когда можно мне безболезненно отсвордить Delver of Secrets при Thalia, Guardian of Thraben в столе. Переходим ко второй. Вижу на старотовой Null Rod. Там снова предлагают Aether Vial на первый ход. Ставлю полезный артефакт. Позже у оппонента появляется Thalia, Guardian of Thraben, Stoneforge Mystic и Umezawa's Jitte. Я же стабилизировался с Tarmogoyf и летаю Delver of Secrets. Он пытается надеть Umezawa's Jitte, говорю ему, что так нельзя. Чуть позже приходим к ситуации, где он на 3 землях топдекает Council's Judgment. Он в 4 хитах, пытается сказать Council's Judgment, я ему опять напоминаю, что так не работает и Delver of Secrets закрывает партию. В третей за ним приходит точечный дискард в эквипы, а также Plague Engineer. И хоть Plague Engineer получает свой ремувал, но Tarmogoyf и Gurmag Angler закрывают матч в мою пользу. По итогам матча смешанные чувства – так и не понял был ли я слишком мягок, что не звал судью и были ли попытки оппонента ошибкой или намеренными действиями. Что вы думаете на этот счет, как нужно было поступать? Пятый тур вижу, что придется играть с Ильей Маниным, пилотирующим бант миракла. У Ильи довольно много ультимативных закладок на темпо матчи в виде Back to Basics и Rest in Peace, что не внушает оптимизма, да и со своими играть очень не хочется. Тестинг против обычных мираклов также показал мне, что матч как и всегда минусовой. Ну чтож, придется как-то прорываться. В первой партии идет размен ремувала на существ, Terminus, Snapcaster Mage, Swords to Plowshares и вот мы приходим к моменту когда Илья резолвит мне Oko, Thief of Crowns. У меня по счастью спрогнозирован такой вариант развития событий и заготовлен Abrupt Decay. А вот на моего Oko, Thief of Crowns у Ильи уже нет ответа и он через несколько ходов склоняет чашу весов в мою сторону. Во второй партии прессую Илью всякой мелочью, она умирает от ремувала, но свое дело делает, доводя его до небольших хитов. Далее пропихнутый True-Name Nemesis закрывает партию, учитывая отсурженные несколько ходов до его прихода Terminus. В шестом туре приходится играть с УР темпо. Если вы читали мои опусы в этом топике, то знаете, что я думал о том, что матч должен быть плюсовым. На это я и настаиваюсь при игре с оппонентом. Приступаем. Кубик снова проигран и вот на меня уже смотрит Delver of Secrets, за ним следует еще один, потом снова угроза. Я же не успеваю физически разобрать всех и к моменту когда у оппонента есть True-Name Nemesis, а у меня Tarmogoyf и Gurmag Angler, порейсить я его могу лишь при том, что он будет поднимать контру или земли. Этого не происходит, он топдекает еще существо и закрывает партию True-Name Nemesis. Во второй уже я выполняю роль агрессора, где мои бравые зеленые ребята показывают класс. В третей решаю оставить очень жадную руку из Delver of Secrets, Brainstorm, Daze и контры с ремувалом, но одним цветным источником и Wasteland. Получаю Wasteland, не поднимаю земель и проигрываю матч. Ну вот и уплыли шансы на топ, думаю я и вспоминаю 3 тур. Вывешивают стединги, я на 10 месте, а это означает, что есть шансы на топ в случае выигрыша последнего матча. Сажусь играть, попутно выясняя, что оппонент по стедингам на 9 месте. Предстоит играть с УБ омнителлом. Я знаю об этом и оставляю среднюю руку из Force of Will с True-Name Nemesis, Fatal Push, Hexdrinker и землями. Оппонент тут же тыкает в меня Thoughtseize и выбивает Force of Will. Я поднимаю Abrupt Decay… Шансы становятся очень плохими, но там все тоже не очень и удача на моей стороне – Hexdrinker при поддержке Drown in the Loch закрывает партию. Во второй оставляю руку с 2 Thoughtseize, Surgical Extraction и Delver of Secrets. Робкая попытка использовать залазку встречает Force of Will для того, чтобы на своей ход уже предложить Show and Tell в Omniscience и закрутку. Переходим к третей. Получаю мега ненависть к комбе в виде 2 Thoughtseize, Hymn to Tourach, Daze и кантрипа с Force of Will. Думаю, что если опп и через такое сможет прорваться, то надо выкинуть колоду в помойку. Несколько ходов обнуляю руку оппонента и заставляю играть с топдека, сам же с кантрипа нахожу Tarmogoyf и довожу матч до победы. Объявляют состав топ8, в который я прохожу с 7 места. Предстоит играть опять с моим оппонентом из 6 тура. Партию опять начинает он. Снова мега быстрый старт с кучей существ, Wasteland и противомагии не оставляет мне шансов. Однако во второй партии я уже контролирую стол, ставлю Oko, Thief of Crowns и при наличии True-Name Nemesis, Tarmogoyf и Gurmag Angler принуждаю оппонента перейти к третей. Я на дрове, получаю руку из 3 дропов, приходится муллиганиться в 6. Вижу Ponder, Force of Will, Tarmogoyf и земли. Ремувала нет, но рисковать мулиганиться в 5, при 7 у оппонента это сродни самоубийству. Решаю оставить, там сразу предлагают Delver of Secrets. И тут я делаю не совсем очевидную ошибку – не стал его форсить, понадеявшись поднять с Ponder ремувал. Однако с Ponder я его не увидел, не смог поднять его и с поставленной Sylvan Library, что приводит оппонента в топ 4, а меня заставляет паковать карты. Выбираю на призовые кредиты взять фойловый Thoughtseize и думаю о прошедшем турнире. Удалось проверить колоду в боевых условиях, понять, что мои теоретические наработки удались. Но есть и над чем поработать конечно. Так, выявилось довольно очевидное – Hymn to Tourach в колоде при такой манабазе кастятся с трудом и надо их заменять на что-то иное. На ум пришла Sylvan Library, как карта которая также может приносить адвантаг, но ухудшающая флипание Delver of Secrets. Пока других вменяемых идей нет. Что до матчей с гриксис темпо и ур темпо, то скорее всего я переоценил легкость матча. Необходимо снижать курву хотя бы в постборд партиях для того, чтобы увеличивать свои шансы на успех. Но это если все таки выбирать эту колоду на ГП. А выбирать ли – это я оставлю на вас. Надеюсь все же, что мои мысли были полезны и помогут вам определиться хоть как-то с выбором. Сам же буду еще думать над тем, ехать ли с ТА или нет. А пока может быть с вами в этой теме еще поделится своими впечатлениями от пилотирования колоды и Дима Киевский, который успел взять у меня лист и нагло выложить его на стрим Аркана) Листы участников топ8 обещали скинуть сегодня. Однако я слишком устал и не спросил – куда они их выложат, надеюсь, что общими усилиями мы их нейдем. До этих пор оставайтесь клевыми, играйте легоси и до встречи на ГП!
  7. Начало в 20:00 ПРиходите!
  8. 1. Введение Каждый год мы с друзьями ходим в баню я расчехляю легосе ниндзей, и выгуливаю их на турнире. Обычно это просто локальный московский регуляр, реже – какой-нибудь фановый турнир выходного дня. Я очень люблю этот архетип т.к. с него началось моё знакомство с магией, и покрутить ниндзюцу всегда приносит мне огромное удовольствие независимо от результатов. Свамп-виаль-орнитоптер – и у оппонента глаза лезут на лоб, ведь там не велосипед с крыльями, а замаскриованный ниндзя! 2. Наследие в 2к19 Нести любимую пет колоду на ежегодный Педан оупен это совсем не соревновательный подход. Но последние пол года легосе стало очень странным. Моя основная колода это Death and Taxes (лучший личный результат – топ4 на прошлогоднем педан оупене). Обычно во время атомной войны новых выпусков выживают крысы, тараканы и ДнТ. Этой колодой я играю с 2013-го года, и не помню такой меты, где было бы настолько душно быть белым человеком. Колода жила и показывала результаты даже во времена дигов и круизов, не говоря уже о всяких нашествиях эльдразей на формат, или эре доминации шамана с 4ц кучами, мейновыми токсиками и колаганками. Но в формате относительно недавно появились следующие товарищи: Arcum's Astrolabe, Wrenn and Six, Plague Engineer, Oko, Thief of Crowns. Две из трёх этих карт напрямую рубят по основному плану ДнТ – по налогам. Сейчас вполне нормальная ситуация когда четырехцветная колода с двойными костами не играет дуалками, а только базиками и фечками. И даже если бы играла – шестой может спокойно крутить земельки не хуже лома, и по дороге лично отстреливает всех хейтбиров, которые пытаются это остановить. Современные легосе колоды не пропускают ленддропы, играют в 6 или больше базиков, и всегда имеют доступ к дешевому колор фиксингу, что делает задачу отхейтить манабазу почти невозможной. Исключение это РУГ делвер, в котором полно дуалок, но РУГ умеет быстро и надежно искать и ставить шестого, на которого в белом просто нет внятных ответов. Хоть мейновыми иголками играй, ей богу. Око это очередной волкер с диким велью (через генерацию мужичков, причем крепеньких – 3/3) и встроенным универсальным ответом на все типовые угрозы ДнТ, которая целиком и полностью состоит из артефактов и существ. Более того, в белом цвете очень плохо с ответами на волкеров. Катаклизм, кансил, иголка и ревокер – вот и всё, чем мы располагаем. Первое и второе это уже поздновато, а третье и четвертое – решение временное, т.к. враг не дремлет и ласкает болты и дикеи-трофеи. Инженер это вроде бы очередной 547-й масс ремувал, а ремувала бояться – в легосе человеками не играть. Но в совокупности со всем вышеперечисленным очень уж грустно. Поэтому мейновой колодой идти совсем не хотелось. Стрельнуть и наиграть другой архетип я бы точно не успел – последнее время в среднем играю 4 матча в неделю на регуляре, это очень мало. И если при пилотировании налогов у меня за плечами багаж из более чем 2000 матчей, и я могу просто так зайти с улицы и что-то предложить оппоненту чисто на рефлексах, то с любой новой колодой становится тяжело. Пропускать праздник наследия на фоне плохих новостей о смерти формата тоже никак нельзя. Мой запасной вариант на этот случай это упс ол спелс – дечка, которой я с лета поигрываю на регулярах в Портале. Только вот упс это немножко не магия – это пасьянс и известное казино «три топора». Такой штукой удобно как раз на еженедельном турнире, где половина меты это удобный и мягкий диван, и через магию парингов действительно можно заехать в призы и вскрыть руфойл око. На оупене так не прокатит точно, тем более что на моих глазах при подготовке к турниру насобирали наверное 4 или 5 РУГ делверов напрокат, а с любым синим у колоды большие проблемы. 3. Про ниндзей В ниндзях же совсем обратная ситуация. Ниндзей вообще было очень мало, всего 10 штук разных – 8 из камигавы и 2 из плейнчейса. Но в этом году визарды расщедрились, и раздали целый новый цикл + совершенно бомбическую yuriko, The tiger's shadow. Юрка и новые ребята настолько крутые, что на нескольких азиатских крупных турнирах + в мудо засветились разные сборки ниндзей. Это чаще всего УБ контроль, в котором джейса и что-нибудь еще заменили на Юрико или Ingenious Infiltrator. Я же больше люблю ощутить на себе весь набор возможностей этого трайба, и раньше носил в деклисте абсолютно всех. Только вот проблема старых камигавовских ниндзь это их достаточно скромные размеры в районе попы – самые хорошие это Skullsnatcher и Mistblade Shinobi, которых точно подстрелит Шестёрка. Новые ребята покрепче, Sakashima's Student может копировать вообще любое существо. Только вот существ в формате почти не осталось – разве что рыба и олени 3/3. Особо тестингом и дебилдингом я не занимался, т.к. сразу принял решения – иду фанится. Деклист сначала выглядел так: UB Ninja v1.0 Creature (28) 4 Baleful Strix 3 Higure, the Still Wind 4 Ingenious Infiltrator 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Mistblade Shinobi 1 Ninja of the Deep Hours 4 Ornithopter 2 Sakashima's Student 1 Silent-Blade Oni 4 Thalakos Seer 3 Yuriko, the Tiger's Shadow Land (20) 4 Drowned Catacomb 4 Island 4 Polluted Delta 4 Swamp 4 Watery Grave Sorcery (8) 4 Cabal Therapy 4 Ponder Instant (4) 4 Brainstorm Sideboard Только вот глядя на этих чудесных фойловеньких ребят я подумал о следующем – я буду смотреть либо на оленя, либо на гризеля вражеского, либо на ниндзей в своей руке, но никак не в столе. Очень много первых поп, очень неторопливый план на игру, и всё это приведет не к фановой магии, а к зрительному залу. Первое, что я сделал, это добавил ворох ответов чтобы не быть уж совсем диваном. Ответы пришлось собирать по всей России - часть приехала из СПБ (спасибо Диме), часть нашлась тут в МСК (спасибо Андрею Пчёлкину, Диме Баюкову и многим другим). Потом я подрезал первые дропы и решил сделать ставку на синергию юрико и инфильтрейтора. Также надо было пимпануть манабазу, и тут на помощь снова пришли друзья – Артём Внуков щедро остыпал аж комплект морей, добрал где-то рядом недостающих фечек, а мутавольты это уже секретная технология из цехов тех, кто внимательно прочитал вординги новых ниндзей. Под Юрико я добавил чуть-чуть больших костов в виде гурмага – от замечательно ставится в УБ шелле с кучей кантрипов, и в целом приятный парень. Последним штрихом стала замена орнитоптеров на виали – это старый проверенный тех, которым я в разных сборках ниндзей играю очень давно, и она просто замечательно крутит стриксов и сыров. Сайд я собирал уже за пол часа до турнира, т.к. просил много разных странных карт, и не нашел Force of Negation напрокат. За 5 минут до рассадки запихал Mindbreak Trap, которые принёс в обменнике побарыжить, и оттуда же вытряхнул на стол эдикты. Очень хотелось играть Murderous Rider, но их ни у кого не было. В пятницу мне пообещали две штучки + Гошан должен быть захватить одного, но почему-то у меня в руках оказались прокатные Back to Basics с расчудесными берёзками. Я не мог себе позволить не поиграть этим холодным и ветреным ноябрьским днём берёзками, и пихнул бтб без каких-либо задних мыслей. Действительно, зачем держать свои мутавольты растапаными, а вражеские базики никак не трогать? Зато есть берёзка! Ninjutsu v2.0 Creature (18) 4 Baleful Strix 4 Ingenious Infiltrator 1 Sakashima's Student 3 Thalakos Seer 3 Yuriko, the Tiger's Shadow 2 Gurmag Angler Instant (14) 4 Brainstorm 3 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will Land (18) 4 Mutavault 4 Polluted Delta 2 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp 1 Flooded Strand 1 Bloodstained Mire 4 Underground Sea Sorcery (8) 4 Cabal Therapy 4 Ponder Artifact (4) 4 Aether Vial Sideboard 2 Back to Basics 2 Dismember 4 Faerie Macabre 2 Flusterstorm 2 Diabolic Edict 3 Mindbreak Trap Целей на игру у меня было несколько: 1) Чтобы мне ниндзю сделали оленем 2) Скопировать студентом большого парня 3) Подровать карт больше, чем гризель за ход 4) Не уйти раньше времени по ихорме от всем известных сайдивентов в скверике Выглядит вполне достижимо! 4. Как я играл Сергей Юрьевич, как всегда, постарался – коротка очередь на регистрацию, заботливо распечатаные деклисты рядом. Судьи даже на бейджики себе налепили каких-то зверей – заметил троля у Турецкого, и Лёша Иванов похвастался своим Гурмагом. Вокруг шуршит народ, доносятся отрывки разговоров – забанят ли врена в грядущий понедельник, сколько ругов будет в топе, и почему не пришел Бороман. И вообще почему всего 58 человек, и как же так не пробили даже 64, и что легосе хрен когда сдохнет. Забираю у Дяди Вовы двух уникальных ниндзей – Walker of Secret Ways и Mistblade Shinobi, белобордерный репринт сет Салват 2005. Многие вряд ли знают что он существует, и уж тем более что там были репринты ниндзей из камигавы с белым бордом. Подходит Юра Ногин, сокрушается глядя как я зачехляю прокатную форсу в новый протектор, говорит что формат совсем скатился раз уж даже ДнТ-овод пересел на делвера. Я подмигиваю и демонстрирую руфойл инфильтратора. Юра уважительно (или сочувственно) кивает и уходит. 1-й раунд – дредж. Добрый улыбчивый Саша Цуканов спрашивает знаю ли я чем он играет. Говорю, что нет, и что вряд ли он знает чем играю я. Решили удивить друг друга, я проигрываю кубик, смотрю на муллиган до 4-х и Т1 дреджовую закрутку с четырех карт – там кипнули землю, лутинг, двух троллей, и с лутинга подняли два глаза. До первой терапии сдаюсь, оставляю оппонента в неведении и всайживаю 4-х макабр. Вторая игра прошла чуть более интерактивно – мы оба мулиганимся до 5 и я кипаю руку с макаброй. Только вот я знаю чем там играют, а там всё еще не знают чем играю я. Ощущаю себя труе синоби и мастером маскировки. Фечка-море – Саша точно удивлён. Терапия в себя от дреджа – скидываю дреджера, стреляю макаброй, поднимаю вторую. Снова дискард в дреджера, вторая макабра убирает и его. Предлагаю Thalakos Seer – Саша снова удивляется. На мою фразу «После блокеров эффекты, ниндзюцу, триггер сира, подроваюсь?» с соседнего стола слышу удивленно-одобряющие возгласы. Выпрыгивает инфильтратор, это всё шлифует Юрико с мутавольтой. В предпоследний ход за комбат фазу подровал 6 – почти гризель! В третьей снова смотрю Т1 мультики – кипнул мутную руку с макаброй и двумя мутавольтами, фейку сразу скинули слепой терапией, дальше поднял виали и земли против быстрого хугака без каких-либо шансов победить. 2-й раунд – ГВ маверик. Илья Щербаков немного грустен – видимо, сказался луз в первой партии. Хотя он всегда немного грустен, возможно, это последствия жизни в Санкт-Петербурге. Кубик проиграл, кипнул руку с Т1 терапией, форсой с питчем и выходом в ниндзю к 4-му ходу. Вижу лес-иерарх. Мой первый рефлекс – это инфект. Скорее всего не потому, что там может быть и бант, и маверик, и вообще что угодно. А потому что инфект это быстроубивающая колода, и с ней я никак не готов бороться, а всё остальное – это долго, и можно будет что-то придумать по дороге. Терапию говорю в инфектное существо, красочно описываю его манакост, напрочь забыв его название – с соседнего стола, рискуя ДКУ, подсказывают что это Blighted Agent. Не попал – там мать, два вастика и прочие земли. Мне начинают разваливать манабазу, но я уверенно топдекаю новые земли. Отфорсил мать, приходит конь-огонь, я набегаю ниндзями, но всего один раз – после первого захода они прочно упираются в огромного коня. Пару ходов спустя Илья с коня собирает Марит Лаге, выезжает мне в лицо, ставлю стрикса. В руку приходит студент, но с той стороны Каракас – забежать последним атакером, внезапно копирнуть марит лаге не выйдет – сдаюсь не показывая, что у меня есть студент. Нет, конечно стоило попробовать, но Илья это игрок слишком высокого уровня чтобы продолбать такой простой плей как отбросить копию токена активным каракасом, и сохранить секретный тех копировать существ я посчитал чуть более важным. Всайживаю ремувал, БТБ, убираю контру. Во второй кипнул виаль и енейблера, потихоньку расставляюсь. Илья предлагает жили-были и дорка, затем зенит на 2, но меня не проведешь – в ЕДХ играл, зенит за уфом видел. Уф, собственно, и приезжает. Это мне совершенно не мешает крутить сыча и сыра инфильтрятором, дровать кучу карт, и наслаждаться ниндзючеством. Короткий момент берёзок в игре – резолв БТБ, который сразу же ловит рыцаря осени. Приходит сначала Sylvan Library, потом Knight of the Reliquary, я жадно потираю руки с кучей реумвала, но сразу же выпрыгивает и Sylvan Safekeeper. Немного думаю над возможностью сломать Илье 2 земли (он наверняка защищал бы коня до конца), но дальнейшего плана не видел – конь рано или поздно вместе с сильванкой раскопает земли обратно, да еще и вырастет, а упражнения с Fatal Push требовали от меня затапаться полностью и отказаться от прокрутки сыра и дополнительных карт. Решаю копать ответы на грядущего монстра, в игру влетает юрико, и меня снова расстраивают каракасом. Ответы резко заканчиваются – мне надо либо найти второй БТБ и заморозить Каракас, либо успеть порейсить (без юрико! Т.к. она в руке от каракаса того же), либо надеяться на чудо что на момент постановки марит лаге каракас придется затапать, и я успею пропихнуть копию студента. Ни один из этих трех вариантов не случается, а игра обрывается резко и внезапно на моей ошибке – я решил начать аптикать виаль, чтобы студент был инстантовым, но в порыве страсти очередного ниндзю поставил со стрикса и затапался. В итоге виаль осталась в трех, стрикс уже был на руке, и Илья мгновенно среагировал – ЕОТ поставил марит лаге, растапался и разломал мне фейс. Сильный оппонент всегда накажет за любую ошибку! 3-й, 4-й и 5-й раунды соответственно – Алексей Ульянов, Юрий Михайловский и Александр Жилин. Примерно в конце 2-го раунда еще начался сайд ивент в скверике. Мы очень нетривиально справились с дозатором, и холодный и ветренный ноябрь расцвел новыми красками. Вегас показал нам с помощью руки и шапки как выглядит Око и Олень, было очень смешно и похоже. Шурш радовался, что все радуются, Марат Алиевич гудел басом о чем-то высоком, а Гошан зубодробительно раскладывал моё решение в 1-й партии второго раунда сказать терапию в агента, и что он обв сыграл бы правильно т.к. инфектом никто не играет. Он не знал, что буквально через 5 минут я сяду рядом с инфектом на последних столах, но это ладно. И как же всё-таки прикольно играть в магию. Каждая победа или поражение сочно обсуждается, вокруг настроение полного пуканосжигания и бомбления по разным поводам, приправленное лучистым счастьем тех, кто смог и отскочил. За последними столами сидит Гриша Грязнов, даёт дорогу молодым, видимо. Вообще на этом турнире на дне собралась очень приятная компания – позже я встретился с Ромой Николаевым, увидел наконец-то Дениса Антипова, который 100 лет уже не ходит на легосе. И я даже посмотрел и лично ощутил в 5-м раунде незабываемый стиль игры Саши Жилина – так чудесами не играет примерно никто. Я объединил эти три раунда в одно большое описание потому что оппоненты играли чудесами и УВ блейдом. Не то, чтобы это не так интересно читать. Дело в том, что все три матча вышли очень-очень долгими, и игры шли до последних минут раундов – такова природа контролей. Контролировать могут, а закрыть игру – нет. Почти во всех случаях игра шла по следующему сценарию: 1) Я ставил мелкого 2) Ставил первого ниндзю, оппонент удивлялся и читал карты 3) Оппонент накапывал ремувал и разваливал мне борд 4) В бой шли MVP матчей - мутавольты, которые успешно доджат весь этот странный ремувал. Одна из игр была даже закрыта мутавольтами. 5) Я начинал копить ответы на неизбежных волкеров – метал грозными терапиями по нарсеткам, мариновал контру. 6) Оппонент ставил волкеров – тефери, нарсет или джейса. Иногда всех троих стразу. Убивать волкеров уже было не чем, контрвойны я больше проигрывал, чем выигрывал. 7) Волкеры медленно закрывали игру. Пару раз это были волкеры с добавкой энтрита или ментора, разок – рыба с джитой. Ачивки за матчи: 1) Запинал оппонента мутавольтами 2) Отконтрил Supreme Verdict. Угадайте как. 3) Контрбаланс не парит 4) Увидел берёзки с той стороны. Я сам ими играю, но оппонент решил, что они релевантны. Наверное, не стоит играть ими в сайде. 5) Сделал копию рыбы. Рыбы – сила, гурмаг тоже, а вот сворд это могила. Точнее, экзайл, да еще и раза 4 под снапом. В итоге я ощутил весь вкус мироходцев. Причем совсем не тех, к которым меня готовили оперативные сводки с модо челенджей. Я четко понимал, что на верхних столах будут руги, а все обычные колоды они спустят вниз, и вот тут-то я и поиграю в драчки в грязи. Но на нижних столах я увидел набор волкеров другого сорта. Наверное, они слабее, чем их более сломанные аналоги. И немножко жалко джейса – теперь Вегас не сможет ныть, что этот сломанный голубой волкер – знамя формата. Его место тут, на 25-м столе оупена на 58 человек, где он не парит. Я тёк по низким столам и видел как протекает мимо целая эра легосе – лучших волкеров прошлого выдавливают из меты более сломанные собратья, а остальные просто робко наблюдают. Но жизнь подготовила свой самый неожиданный поворот, и даже на последнем столе последнего раунда, идя 0-5, я не смог сбежать от этого несчастья. 6-й раунд – Роман Николаев Рома с РУГ делвером улыбается и машет. Я вообще даже опоздал на игру и получил геймлосс, но вроде как уже всем всё понятно. Но почему бы благородным донам не поиграть в магию на последнем столе? Зато моя виаль потеряла свою оленью девственность. А ведь я так её берёг… 5. Послераундье Долго спорили в какой кабак отправиться. Пока спорили, я раздал прокатные карты. Решили идти в ублюдошную. По дороге передумали и осели рядом. Тут же заказали всякого разного. Народу вышло много, стол - как у викингов в Вальгалле, Тут же сели играть фиче матч Москва против Санкт-Петербурга. Москву представлял Гриша Грязнов, с севера был Максим Тихомиров. После большого количества выпитого счет сравнялся 1-1 по матчам (4-2 по геймам). С СПБ замена, и Гришане выдают пёртого реаниматора в оппоненты. Москва не справляется, и фиче матч остаётся за северной столицей. Ну а дальше было много всего интересного, но совсем не про магию, и этим историям место в скверике, а не в отчете о Педан Оупене. Спасибо за турнир и всем кто давал карты, играл и радовался легосе.
  9. Чтобы было удобнее готовиться к Кубку Топдека, МКМ в Праге и фесту в Болонье, клуб Единорог пошёл нам навстречу и с 30 октября добавил в расписание дейликов легаси каждую среду. Начало как обычно в 19:30. Стоимость участия и призовой фонд стандартные.
  10. Тема для обсуждения BGx Dark Depths колод, зачастую их делят на фаст депсы и слоу депсы. Попозже добавлю контента. Недавно побывал на турнире Finnish Legacy Nationals 2019 в городе Tampere, по стендингам попал на 27 место из 134. Лист которым играл привожу ниже. BG Dark Depths (slow) 3 Bayou 1 Bojuka Bog 4 Dark Depths 1 Forest 1 Misty Rainforest 1 Sejiri Steppe 1 Swamp 4 Thespian's Stage 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs 2 Wasteland 1 Ghost Quarter 1 Wooded Foothills 4 Dark Confidant 4 Elvish Reclaimer 4 Vampire Hexmage 4 Abrupt Decay 1 Cabal Therapy 4 Crop Rotation 2 Duress 1 Sylvan Scrying 4 Thoughtseize 4 Mox Diamond 1 Sylvan Library Sideboard 1 Assassin's Trophy 1 Force of Vigor 1 Karakas 2 Pithing Needle 2 Plague Engineer 1 Rite of Consumption 3 Surgical Extraction 2 Sylvan Safekeeper 2 Veil of Summer В итоге сыграл 5-3. 1) Оппонент Halonen Erkko, первая партия и самый неприятный матч для BG Depths это 4сLoam с кучей мейновых и постсайдовых ответов на токен. Со старта мне показали 2 вастика, лилану и.т.д так что пришлось сразу перейти ко второй игре. Отсайживаю весь дискард и 1 Sylvan Scrying, добавляю 2 Pithing Needle, 1 Assassin's Trophy, 1 Rite of Consumption, 3 Surgical Extraction что бы убрать угрозы. В итоге 2 победы, играл вокруг вастиков и каракаса, суржиком убирал вастики оппонента. 2-1 - выиграл 4сLoam 2) Вторая игра, парят на Muova Leo - BR Reanimator, колода которую я обычно очень не хочу видеть у оппонента пилотирую BG Depths. Первую партию проигрываю классически, канцлер, петаль ритуал, энтомб, реанимейт. Отсайживаю 4 Abrupt Decay, 1 Sylvan Scrying. Добавляю 3 Surgical Extraction, 1 Karakas и 1 Assassin's Trophy Следующие две партии выигрываю благодаря зачистке кладбища с помощью Bojuka Bog через Crop Rotation или Elvish Reclaimer + не получал блока токена благодаря Sejiri Steppe Выиграл 2-1 BR Reanimator 3) Третья игра Saleva Kalle(топ8) - RUG Delver/Растишка, первую выигрышную игру проиграл сам себе, сделал ошибку, не убил дикеем тармогойфа, дождался окончания комбат фазы и только потом вспомнил что хотел убрать гойфа, но время уже было упущено. Отсайд 4 Dark Confidant, 2 Duress и 1 Sylvan Scrying. Добавил 3 Surgical Extraction, 2 Pithing Needle, 2 Veil of Summer. В итоге проиграл и вторую, после мулигана до 5. Проиграл 0-2RUG Delver/Растишка 4) Четвертая игра Lanrila Janne - Eldrazy Stompy (small), в целом матч оказался не сложный, главное было играть вокруг каракаса и вастиков. Первую выиграл так как оппонент затапал свой вастик, в свой ход на каст существа. Отсайд 1 Thoughtseize, 2 Duress, 1 Cabal Therapy и 1 Sejiri Steppe, досайдил 2 Pithing Needle, 1 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy и 1 Rite of Consumption Вторая партия так же быстро закончилась, оппонент совершил ту же ошибку, тапнув вастик. В целом в первой и второй игре он ставил чалис на 1, но дикей позволил избавиться от чалиса в первой и второй игре. Выиграл 2-0 Eldrazy (small) 5) Пятая игра, Ohra и снова 4cLoam, первую партию закономерно проиграл. Отсайживаю весь дискард, 1 Sylvan Scrying, добавляю 2 Pithing Needle, 1 Assassin's Trophy, 1 Rite of Consumption, 3 Surgical Extraction. Успешно избавляюсь от вастиков оппонента с помощью суржика и быстро завершаю вторую партию. В третье партии я превратился в агро колоду, конфидант через мокс на первый ход, на второй кофидант и реклеймер, на третий добавляется фампир хексмаг, и эта дружная компания бысто списывает хиты оппонента, под конец игры был так же засетаплен токен, на всякий случай. выиграл 2-1 6) Шестая игра Vaalgamaa Esa - DnT. Тоже непростая колода для BG Depths. То что оппонент играет DnT я уже знал, первую игру проиграл сам себе, после муллигана убрал под низ библиотеки не второго реклеймера а критически важную землю, причем во время отсайда я хотел убрать именно эльфа, почему я так сделал до сих пор не понимаю. Отсайд 4 Dark Confidant, 2 Duress, и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Sylvan Safekeeper, 2 Plague Engineer, 2 Pithing Needle и 1 Rite of Consumption. Во второй партии мне не хватило 1й земли что бы защитить токен, была интересная ситуация, длинная цепочка резолвов из хексмага, свордов в Sylvan Safekeeper, активацией виали в фликервиспа и дикеев, в итоге вышло так что токен 20/20 вышел в мой ход до фазы взятия карты, если бы поднял землю, то выиграл, что бы защитить токена от каракаса в ход оппонента, так как он был в этот момент затапан после войны в стеке. Видимо где-то ошибся, но Sylvan Safekeeper точно годная карта против DnT Проиграл 0-2 DnT 7) Седьмая игра против Markus Sebastian, UW Stoneblade. Первую партию проиграл. Вот тут на мой взгляд я совершил ошибку при отсайде, убрал 4 Dark Confidant, 2 Duress, и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Sylvan Safekeeper, 2 Plague Engineer, 2 Pithing Needle и 1 Rite of Consumption. То есть посайдился как против DnT. Итог закономерен. Проиграл 0-2 UW Stoneblade 8) Последняя восьмая игра, Anttila Markku - UR Delver. В первой игре меня неприятно удивил Vapor Snag мейном, но оппонент не ожидал что у меня на руках будеет 2 Vampire Hexmage и 2 Dark Depths. Отсайдил 1 Dark Confidant и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Veil of Summer. Во второй партии токена 20/20 от Submerge спас Veil of Summer, на чем игра и закончилас. Выиграл 2-0 UR Delver Итого 5-3, без шанса попасть в призы.
  11. Добрый день! Меня зовут Максим Тихомиров больше известный в мтг сообществе как "Яга" или "Ихорма" Где то в начале лета я узнал что у братьев финнов будет Национальный чемпионат по легаси в октябре. Моментально поняв что нужно ехать я сдал документы на визу вместе со своим другом Витей Гляненко. 1. Мысли чем ехать До октября понимания чем ехать небыло хотя в голове вертелось несколько колод. 1. Сника (играю ей 2 года) но по ощущениям данная мета не очень её радует 2. БГ Депсы колода очень популярна но что то не очень охото было играть именно ей 3. Хогаак алтарь Колода очень нравится очень склонялся к ней Наступил конец сентября а выбор колоды я ещё не сделал. но мне очень понравился лист Cain Rianhard на эвенте Star City Games Syracuse а буквально через неделю данный лист с некоторыми изменениями появился на 24 месте на ГП Атланта Решил собрать данный лист и попробовать сыграть им регуляр перед финляндией Собрав и набрав за 4 тура 9 очков (проиграв только бр реаниматору) мне колода понравилась.. 2. Путешествие Поездка в Финляндию в Тампере планировалась на машине. так что утром в 7 утра я забрав Витю Глиненко и его жену мы двинули в сторону границы.. около 10-30 мы прошли границу ..Оператор отключил на интернет уже через 10 метров на финской территории мы даже удивились что они так оперативно работают. И под финскую музыку с местного радио мы поехали до тампере любуясь и восхищаясь финской природой и инфраструктурой..Навигатор почувствовав наше настроение выбрал маршрут через кучу деревень и просто красивых мест обходя основную магистраль . Где то около 14 мы уже были в Тампере и заселились в гостиницу в центре города... Погуляв по городу и прокатившись до места проведения Национала (он как показала разведка должен был проходить в студенческой столовой Технического университета Тамперы) мы вернулись в гостиницу. Витя ещё до поездки решил что будет играть турнир БГ депсами а меня всё ещё мучали мысли... Но Вспомнив что я обещал хорошо сыграть именно ЛОМОМ двум своим друзьям в Санкт-Петербурге (Филиппу Грабовому и Андрею Кузнецову) я решил всё же оставить выбор на Ная Ломе... Посидев потестившись в Витей мы оба пришли к выводу что нужно заменить 1 вастик на 1 гост квотер. и по Итогу финальный лист был такой 29 LANDS 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 1 Field of the Dead 1 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Plateau 2 Savannah 1 Sejiri Steppe 1 Sheltered Thicket 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains 2 Taiga 2 Thespian's Stage 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 3 Wasteland 2 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 8 CREATURES 3 Elvish Reclaimer 1 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 13 INSTANTS and SORC. 2 Crop Rotation 1 Faithless Looting 4 Green Sun's Zenith 2 Life from the Loam 4 Swords to Plowshares 10 OTHER SPELLS 2 Exploration 4 Mox Diamond 4 Wrenn and Six SIDEBOARD 1 Cavern of Souls 1 Collector Ouphe 2 Force of Vigor 1 Gaddock Teeg 3 Leyline of the Void 2 Pyroblast 3 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thorn of Amethyst 3. Национальный Чемпионат И Вот настал день Чемпионата приехав на место я встретил ребят с Санкт-петербурга всего нас оказалось 11 человек 1. Тур 25 стол Антти Сойнинен - Джескай Ментор Садившись играть я боялся всего и поняв что там джескай ментор я осознал что я играю в первый раз против этой колоды первая партия была мной остановленная ходу на 12 когда у меня было около 6 карт земель на столе и в кладбище и на руке около 4...а там уже был джейс с 9 каунтерами и 8 карт на руке Сайд плана на эту колоду у меня небыло так что сайдился по наитию -3 Вастика -1 Майз -1 Каракас +1 каверна душ +2 зеленная форса +2 пиробласта 2 и 3 партия прошли под мою диктовку и были выйграны 1 раз токеном а 1 раз рыцарями Ура 2-1 3 очка 2. Тур 21 стол Ваалгамаа Эса - ДнТ Слабо помню перепетии данных партий помню что там оказалось для меня новостью наличие майнового Крусибла но мои рыцари 12/12 смогли его убить пообщавшись во время и после партий с опонентом мы нашли много общего и до окончания турнира мы с ним на каждом перерыве старались общаться Сайд борд был вроде таким +1 уф колекционер -1 гост квотер 2-0 6 очков 3. Тур Корва Джаако - Империал пеинтер Начало партии меня повергло в унынье и панику Опонент выграв кубик ходит первым и начинает артефактная мана гриндстоун (я понимаю что напротив пеинтер) мой ход вастик в землю... он ставить сити оф трейторс и ставит пеинтера (называет синий) я смотрю в руку и виду что могу поставить прям сейчас через мокс даймонд ренна но толку нет если там поднимут землю но вариантов нет ставлю ренна поднимаю вастик и передаю ход опонент смотрит топдек и покастив 2 пеинтера и сбегав в атаку передаюёт я понимаю что это шанс ломаю вастиком сити и ставлю эльфа реклеймера опонент не поднимает земли и сдаётся на мой следующтий ход после резолва зенита за рыцарем осени в гринстоун Сайдборд -2 Лайф фром зе Лоам -3 Ренна +2 Форс оф Вигор +1 уф колекционер +2 пиробласта Не уверен что правильно посайдился но было вот так но во сторой партии когда пеинтер на синие стоял в игре я пиробластом поконтрил его чандру что дало мне кучу времени у него был пеинтер и мост в игре я спокойно после того как поконтрил его чандру поставил токена и стал дожидаться либо зеленгной форсы либо зенита за рыцарем осени через ход я поднял форсу и смог закончить партию 2-0 9 очков 4. Тур 56 стол Коркеакоски Теему уб Тень посмотрев что я должен играть за первым столом я пошёл туда.. кково же было моё удивление когда опонент говорит мол я тут играю но не стобой... и тут подходит судья и говорит что была ошибка и я играю за 56 столом Сажусь за 56 стол Опонент выигрывает кубик и начинает фечка в вотери грейв тотсиз..я понимаю что там тень и начинаю в душе радоваться.. так как матч должен быть в мою пользу что и происходит с первой партии бласт зона забрала 2 тени и делвера и тем самым остановила все способы тени к победе а во второй он не смог пройти рыцаря и ренна за вастиком 2-0 12 очков 5. Тур 2 стол Хоппонен юха - Империал пеинтер первая партия закончилаьс быстро после того как мне поставили на т1 луну а через пару ходов закрутили пеинтера сайд борд 3 Вастика -1 Майз -1 Каракас +1 каверна душ +2 зеленная форса +2 пиробласта 2 партия я на т1 ставлю ренна (через мокс) он луна я ставлю депсы и в его ход ломаю луну и гриндстоун форсой 3-ая партия не начилась к нам подошёл судья и сказал дек чек через какаое то время меня позвали и спросили какими базиками я играю в колоде я сказал что играю Заснеженной равниной и заснеженным лесом на что мне показали мой дек лист где было написано равнина и лес и сказав что это раззные карты мне обязанны дать мтч лосс На что соглашаюсь и растроенный что умудрился проиграть сам себе иду курить 4-1 12 очков 6 тур 7 стол Халонен Теему Ур-делвер 1 партия прошла очень быстро я выйграв кубики т1 поставил ренна а т2 двух эльфов и на следущий рыцаря и быстро забегал своего опонента Сайдборд -1 Филд оф зе дед -1 гостквотер -1 боджука -1 каракас -2 лома +2 пиробласта +1 каверна Душ +3 талии 2 партия была закрыта неожиданным ему токеном марит лейдж 2-0 15 очков 7 тур 5 стол (2 фьюче стол) Орре ТОми Омни шоу после начала партии я понял что там шоу но вот что именно понять не мог но в столе у меня был каракас и рыцарь а в руке Рыцарь Осени так что я старался как можно быстрее его забегать что и получилось.. Сайдборд -3 вастика -1 боджука -2 лома -2 сворда +2 Пиробласта +2 Торн Аметиста +3 Талии +1 Каверна 2 партия я быстро окочуриваюсь мне на т2 говорят шоу единственное что я моуг поставить это эсплорейшон а мне показывают эмракул я след ходом поднимаю рыцаря ... про себя жалуясь что мог бы ты быть и на руке в такой тежелый омент играю лутинг не вижу каракаса или кропа и сдаюсь 3 партия у меня Безумный рассклад я т1 ставлю талию т2 торн аметист т3 рыцаря т4 в конце хода ставлю токен 6-1 18 очков Кстати тут происходит интерестный момент мой опонент хаписывая результат написал что он выграл 2-1 я не обратил внимания и подписав отношу судьям... при публикации стендингов перед последним раундом я замечаю что у меня 15 а должно быьт 18 я быстро бегу к судьям .. и говорю что мол что то не правильно... говорбю что войн йграл [войн йграл йграл и выйграл] последний раунд они поднимают слив и видят что там написанно что победитель написано опонент зовут моего опонента он подходит и потверджает что я победил и то что он неправильно заполнил слив 8 тур Айди с Терхо Антти 6-1-1 19 очков УРА я в Топ 8 Топ 8 Ламми рику выбираю ходить первым ставлю на первый ход ренна мой опонент начинает томба грим монолит тринисфера на что я поднимаю вастик и говорю его в томбу и поднимаю обратно ренном он ставить сити оф рейторс и пытается кастить балисту на 1 на что Витя Глиненко акцинтирует внимание судьи что стоит тринисфера и это невозможно. на что судья говорит что да мол нельзя верни балисту в руку опонент сдаётся сайдборд -1боджука -2 сворда +2 Форс оф Вигор +1 Уф колекционер 2 партия проходит в том же ключе опоенент ставит клауд пост на что я отвечаю лес эксплорейшон гост квотер он на свой везува как базовый лес на что я поднимаю ренна и опять гост квотер ему в землю.. Опоеннт сдаёться УРАА я в топ -4 Топ-4 Хакинхеймо Микаэль Джескай ментор Прождав около полутора часов пока определиться мой опонент по полуфиналу там было УВ Блейд против джейскай ментора я понял что мой опонент опять джескай ментор 1 партия я выигрываю поставив двух коней и и ставлю токена Сайдборд -3 Вастика -1 Майз -1 Каракас +1 каверна душ +2 зеленная форса +2 пиробласта 2 партия проигрываю т3 БТБ 3 партия долгая но я упускаю несколько возможностей выйграть так как боюсь супримвердикта и боюсь покастить 2 коня и даю опоенту 2 хода .. за это время он успевает опставить 2 менторов потом ставит 3-го и убивает меня толпой монахов наверное сказывается усталось так как я понимаю что дал слишком много времени и понимаю что я могу сыграть лутче и чуть по другому и быть в финале но после драки.... Как итог я в топ-4 что для первой поездки в финку выглядит хорошим результатом Идем с Витей в гостиницу за его женой и идём в бар праздновать результат так как на следующий день я планировал играть модерн 2 День Модерн Не буду всё расписывать но так в кратце Колоду решил взять простую Урза Трон по итогу сыграл 5-2 и занял 14 место на что был чуть чуть расстроен так как понимал что могу лучше Поиграв модерн и попрощавшись с финами я вместе с Витей поехали домой.... Выехав из Тамперы где то в 20-00 мы были в Санкт-Петербурге в 2 часа ночи... Что могу сказать ... Финляндия красивая странна я Безумно рад топ-4 на турнире на 135 человек...Судьи очень порадовали.. так как допуская ошибку они могли спокойно сказать мол исправь и всё нормально а не старались дать тебе ворнинг за невнимательность... зы. Любите и Играйте в Магию...
  12. Всем привет! Я продолжаю играть мемными колодами. Сегодня на очереди — Эспер Теззератор. Каждый раз, когда выходил новый артефакт — чем-то примечательный, но явно недостаточно хороший для легаси — про него шутили: "ладно, в Эспер Теззератор пойдёт". Аналогично и для других карт, как-то связанных с артефактной тематикой. Шутки шутками, но новый сет принёс немало интересных карт в артефактные дечки. Особенно я хочу выделить Emry, Lurker of the Loch. В правильно составленной колоде Эмри выходит на первый ход и далее готова переигрывать артефакты из кладбища до тех пор, пока мы не выиграем. Сначала я попытался составить деку, в которой одним из финишеров выступала бы ещё одна новая карта — Dance of the Manse. Идея была следующая: намиливаем кладбище, полное артефактов, попутно откапывая нужные здесь и сейчас с помощью Эмри, разгоняемся по мане через маналиты, потом играем Dance of the Manse с Х=6 (желательно в конце чужого хода с помощью Teferi, Time Raveler) и выигрываем игру толпой артефактов 4/4. В общем, классическая Саффрон-Оливщина. Такой декой я сыграл 4-1, но затем решил отказаться от этой идеи. Показалось, что от свистопляски толку мало, а вот остальной шелл мне понравился. Я пообщался с Олегом Евсеевым по поводу разных Урза-дек в модерне, кое-что подкрутил и получил следующий лист: Им я сыграл несколько лиг, одну из которых предлагаю вашему вниманию: Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver И чтоб два раза не вставать, вот вам ещё эпичный версус РУГ Ник Фита против Эспер Теззератора. За артефактных ребят — я, за любителей пожертвовать эксплорера — Максим Крисевич:
  13. Vicious

    Moscow Legacy Beer Cup #6

    Moscow Legacy Beer Cup #6 Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14 - 00 Начпло 1-го тура: 14 - 30 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 мне в лс Судьи нашего неDCI: девчонки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: все попилим на топ8 + памятная спец пайлушка 9ому месту Генеральная репетиция перед ПеданОпеном или весь цвет лучшего из форматов ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и все немецкое (скорее всего) пиво 240р за 0.5
  14. Всем привет! Я люблю шутки и мемы. Люблю вплетать их в свою речь и обыгрывать в разных делах. Долгое время в московском легаси коммьюнити ходила шутка про Nic Fit стейпл. Когда появлялся спойлер новой карты, которая явно была недостаточно хороша для формата, про неё шутили: ну ладно, в Ник Фит пойдёт. С намёком на то, что в этой колоде порой лежат такие карты, которым и в стандарте места не находится. А недавно, когда формат захватила Wrenn and Six, пошли шутки про RUG Nic Fit. Мол, всё, что нужно, это посплешить нового волкера в Ник Фит, и тогда заживём. Я люблю шутки. Так что вот вам видео с колодой RUG Nic Fit! :) Дек-лист под спойлером: В основе колоды лежит связка между Veteran Explorer и Cabal Therapy. Эксплорер позволяет нам быстро получить преимущество по мане. Да, у него симметричный эффект: оппонент тоже может поискать себе два базика. Но ожидаем, что большинство колод, которых нам встретятся, не будет иметь базиков — или будут, но в небольшом количестве. Терапия даёт нам способ пожертвовать разведчика, чтобы получить его триггер уже на второй ход партии и одновременно с этим подизраптить руку оппонента. Далее мы используем полученную ману, чтобы разыгрывать Green Sun's Zenith с большим иксом и находить то существо, которое в данный момент нам необходимо для победы. Обратите внимание, что все существа в нашей колоде, кроме эксплореров, — это синглтоны под зенит. Их условно можно разделить на существ, которые отвечают на чужие угрозы: например, Reclamation Sage, Scavenging Ooze, Acidic Slime, Leovold, Emissary of Trest и т.д., — и существ, которые генерируют value и выступают в качестве наших угроз: например, Tireless Tracker, Titania, Protector of Argoth и Cavalier of Thorns. Повторю, разделение это довольно условно. Важно то, что у нас есть синглтоны под разные ситуации будь то генерация карт, хитов, грейвхейт, уничтожение определённых перманентов, борьба за бордпрезенс и проч. В теории, у Ник Фита хороший матч против делвера, а также различных мидренджей и честных колод на существах. Худший же матч с комбой: форсы нет, счётчик не очень быстрый, стакса недостаточно. Поэтому в сайдборде основной упор делается на борьбу с комбо колодами: у нас есть 4 тотсиза, пара копий синей ловушки, грейвхейт и всё в таком духе. Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver
  15. Пока многие находятся в ожидании результатов ГП Атланта по любимому формату, тут вроде как объявили полный спойлер карт. Ну что, стало быть опять настало время поиграть в Вангу и попытаться понять что может быть востребовано в формате. Хоть карт для формата откровенно говоря мало, но и их стоит рассмотреть. Погнали! Забавный принц, который может показаться даже играбельным в контексте виаля и ДНТ. На самом же деле не думаю, что у принца есть хорошие перспективы. С его задачами на данный момент успешно справляется flickerwisp который к слову умеет блинкать не только своих существ, но и любые перманенты. Кроме того висп летает и имеет более внушительные статы, а это важно во многих матчах. Очень серьезный анкомон, который призван изрядно испортить жизнь шторм колодам. Точно найдет себе применение в сайдбордах. Отдельно хорошо то, что в отличии от rule of law, старшего собрата этой карты, эта чарка позволяет играть снапа в контру или другие спеллы по необходимости. Пшикатель, кхе кхе. Нет, не верю в такого. В формате итак есть уже torpor orb, но самое лучшее на что он был когда то годен - игра в дреднотах, которые сейчас переживают далеко не лучшие времена. Синий цвет начинается с довольно непримечательной феи. На самом деле у фейки есть сайдборные перспективы на данном этапе существования формата. Я вполне себе могу представить ситуации, где хочется сайдить такую карту - например чтобы побаунсить токена marit lage, а потом иметь еще и тушку, которая в случае повторной закрутки депсов послужит одноразовым фогом. Отдельно можно порадоваться, что эта фея имеет иммунитет к duress, в отличии от других баунс спеллов. Конкурент hydroid krasis в фудчейн для продрова всей колоды. На этапе закрутки с помощью грифонов попутно тапает весь стол у оппа. Необходимость такого минимальна, где-то на уровне плинтуса, но издание такой тушки ничем не плохо все же. Накопить 6 инстантов и сорцери не особо большая проблема для многих колод формата. И с первого взгляда выглядит карта очень интересно, но все таки необходимо признать - скорости сейчас достаточно высоки для того, чтобы это работало так, как хочется. Может быть первое время некоторые пилоты будут пробовать синглтон в мираклах или других контрольных стратегиях, но не думаю, что стоит ждать серьезного закрепления в формате этой карты. А вот это уже более интересная карта. Для колод имеющих доступ к красному она не нужна, там есть pyroblast. Но вот для тех кто не может себе позволить этот цвет, данная контра является интересным сайдовым решением. Так, в дохлой ТА или тени, она после сайда может помочь забороть джейса или немезиса, что очень приятно. Интересная опция в покс, которая представляет из себя как ответ на существ и волкеров, так и счетчик. Эх, еще бы покс мог бы что-то в реалиях где врен на врене и вреном погоняет... Много шума уже раздается по всему эфиру от этого талисмана, который действительно можно комбинировать с довольно большим количеством эффектов в формате. Мне все таки кажется эффект хоть и сильным, но все же малоприменимым. Те колоды которые бы хотели этот тютор уже имеют другие аналоги, а те в которых аналога нет являются попросту неконкурентоспособными. Посмотрим, может быть я ошибаюсь на этот счет. Гигант просится в мун стомпи, где с его помощью можно разбирать не только делвера, но и успешно ходить в лицо. Однако помимо этой колоды я не представляю себе где еще его можно эффективно применить. Кто-то прочит этой карте некоторое будующее. Однако условий у нее слишком много, чтобы быть действиетльно играбельной. Пока алканист выигрывает у нее по всем параметрам. По мне лучшая карта сета для формата. В разных БГ сборках депсов с виду позволяет делать довольно много и скорее всего усилит и без того довольно сильный архетип. Но практика от теории все же сильно отличается, так что легко могу заблуждаться на ее счет. Зверек рвет немезиса и быстро закрывает игру? А еще он такой весь из себя ми-ми-ми? Это только часть правды. А реалии таковы, что пропихнуть 4 кост против колод, что оперируют немезисами крайне сложно. Не думаю, что по итогу трехглавое чудо сможет найти себе дом в формате, хотя некоторые уже хотят такого тестить в маверике. При наличии гайки в эльфах, такой может представлять из себя винкон сам по себе, если что-то пошло не так и вы не смогли себе раздать ордер или мануального бегемота. А еще он блочит делвера внезапно и резко! Подкупает и здоровенная опасная лисица на арте. И все же думаю, что это скорее из разряда посмеяться и заработать очки стиля, нежели реальность. На этом пожалуй что и заканчиваются интересные и не очень карты в формат. И хоть сет пока выглядит бледновато для легоси, все же и в нем можно отыскать пару интересных карт. На этой ноте я с вами прощаюсь и иду искать трансляцию с ГП Атланта, всем хороших выходных и солнечного настроения
  16. Привет. В данном отчете мне хотелось бы написать не только про 10 сыгранных туров в Йокогаме, но вообще о всем том пути, который меня привет к этой череде событий благодаря сотням «эффектов бабочки». Я играю в магию и особенно легоси достаточно давно. Большинству я известен, как игрок не синими колодами (лом, мад, посты и тд) не смотря на то, что некоторый опыт с ними у меня есть: в 2010м я активно играл алюреном (эта история прервалась из-за невозможности выиграть у рыб. Были пересмотрены даже варианты с Sudden Spoiling…) и бант балансом в 2011м (волшебная колода, которая могла играть и от контроля и от агры, с тучей опций и тд, но я не смог добиться ей результата). На законный вопрос, чем же мне так не нравятся синие колоды, я всегда говорил «ими слишком просто выигрывать» и нагло врал, ибо честный ответ - «я не умею играть кантрипами и контрой». Я говорил себе, что раз достигаю некоторых результатов без синего, то с синим я буду легко выигрывать все и везде. Конечно же, я знал, что это не так. В ламповом японском кино Kuro Obi («черный бумер пояс», в свободном просмотре на просторах YouTube), по которому можно учить карате самостоятельно, учитель перед смертью наставляет двум своим ученикам: «только защищайтесь, ни в коем случае не применяйте удары в драке». Два ученика принимают диаметрально противоположную позицию: один выигрывает бой не нанося ударов, завязывает с карате и уходит по ихорме из карате, второй же выигрывает бой ударами, колеча и убивая оппонентов, далее открывает свою школу совместно с армией и продолжает избивать и убивать мастеров других школ. Одновременно, он так и не понимает, почему же первый совершил столь глупый (по своей версии) выбор, последовав наказу учителя, и, в поисках ответа, разыскивает его, и между ними завязывается бой. Первый, следуя наставлению учителя, не использует удары, но, в конце концов, все же начинает бить. Победителя нет, оба уставшие валяются в грязи не в силах подняться, и второй, смертельно устав произносит свои последние слова: «Спасибо тебе. Я наконец-то понял, что имел ввиду учитель: тот, кто может сдержать удар - сильнее». Отвратительно сыграв в прошлом году Eternal Weekend Yokohama (Asian Championship) 2018 мадом и Grand Prix Shizuoka 2018 зелеными постами, я понимал, что нужно что-то менять в первую очередь в себе. Издание таких карт, как dreadhorde arcanist, narset, parter of veils, сделало, на мой взгляд, синий цвет неоспоримым к применению, и я решил, что пора бы уже быть честным с самим собой и научиться играть всеми пятью цветами магии. Пару месяцев назад, я решил изучить, чем же мне ехать в Йокогаму в этом году. Играть чистым контролем (гриксис, чудеса, 4ц леовольд) мне не хотелось: здесь нужен солидный опыт и наигрыш, которого у меня нет, к тому же играть 10 туров контролем - изматывающее мероприятие. Темпо стратегии (дельверы) требуют хорошего знания тайминга для установки угроз, и я сомневался, что смогу еще и это освоить за столь короткий период подготовки. Было необходимо что-то мидренжевое. В Сеуле есть один хороший игрок, который очень любит true-name nemesis, всегда играет колодами с этой картой и, некоторое время назад, собрал блейд и уверенно многих наказывал на местных турнирах. Взяв колоду на пару турниров и поиграв в онлайне, я понял, что мне нравится. Конечно, вылезло очень много проблем - что делать с рукой с одной землей и кантрипом, когда шаффлиться с пондера, когда разыгрывать угрозу, а когда сидеть на контре, как пользоваться джейсом и тд и тп. Не смотря на сложности, было и до сих пор очень интересно разбираться во всех этих возможностях Активно участвуя в дискуссиях в легаси чате и проводя по 2-3 турнира в неделю в местных клубах, плюс какое-то время в онлайне, я взял за основу лист Леши Исупова, и у меня вырисовывался такой вот лист: UWr blade Creatures (11) 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 3 True-Name Nemesis 1 Vendelion Clique Planeswalkers (4) 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (22) 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 4 Swords to Plowshares 2 Counterspell 1 Council's Judgment 4 Force of Will Enchantments (2) 2 Back to Basics Artifacts (2) 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Lands (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 3 Polluted Delta 2 Plains 5 Island 1 Tundra 1 Karakas 2 Volcanic Island Сайд не так важен, главное это то, что он начинается с 3 Pyroblast. Именно этим листом я решил поехать в Японию и, прибыв в аэропорт за полчаса до вылета, убедив милую девочку открыть ради меня регистрацию на рейс и оценив скорость прохода авиационной безопасности для пилотов и стюардесс, все-таки сел в самолет до Токио и прибыл в аэропорт Ханеда в 2 ночи. Здесь надо сказать, за неделю до этого я был на Филиппинах и прилетел обратно в понедельник утром в 5 утра и, заехав домой, пошел работать. Неделя выдалась напряженная, хоть и короткая, в общем, в Японию я прибыл уже уставшим и разбитым, так что хороший сон был жизненно необходим. Ну и или во всяком случае, так мне казалось... Итак, мой план остаться в отеле с кабинами провалился - мест не было, я забыл забронировать. Делать нечего, я начал искать место, где мне поспать, но все лавочки были уже забиты. В отчаянии я пошел на пятый этаж, крышу, откуда можно понаблюдать за самолетами. К счастью, нашел там лавочку, правда, с двумя лужами по краям, поставил на них сумки, а на сумки соответственно голову и ноги. В таком положении, прямо под ночным токийским небом, я углубился в мир снов, но был разбужен в 4 утра…дождем. Мда, недалеко проходил тайфун, небо было затянуто тучами, так что дождь был вполне ожидаем. Некоторые спящие уже должны были зарегестрироваться на свои рейсы и освободить места. Мой расчет оказался правильным - я нашел отличную лавочку в центре терминала и снова заснул, как и на улице, босиком и с ногами на сумке, вокруг спящих людей. Проснувшись уже благодаря моему будильнику, в 9 утра, я обнаружил, что сплю только я, а около моих гордо запрокинутых ног сидит японец в костюме. Я подумал, что мне было бы тяжело так же непринужденно ожидать самолета в присутствии чьих-то пят около моего фейса. В итоге я потянулся и побежал в душ, где 10 баксов стал обладателем волшебной кабинки свежести на целых 30 минут. Утренний пятничный Токио встретил меня суетой вперемешку с жарой и духотой, так что я был очень рад находится в килте - свежесть на две головы позитивно сказывается на способности думать. В 10:30 я уже был на станции Такаданобаба, где располагается главный магазин Hareruya. Здесь я хочу сделать отступление и рассказать про то, что такое Hareruya и вообще магия в Японии. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему всякие промо сеты выходят на английском И японском, то, надеюсь, скоро поймете. Итак, магазин располагается на втором этаже, и на входе нас встречает прилавок с парой продавцов. «За прилавком совсем нет продукции!» - скажет внимательный зритель и будет прав. В зале есть несколько компьютеров, где нужно собрать свой заказ, и его вынесут на прилавок (В телеке над продавцом - номера заказов). Входим внутрь и слева мы видим всякие значки, журналы, постеры и диски на тему магии. Цены очень демократичны, видимо, здесь это мало кому нужно. Справа же в первую очередь попадается стенд с майками и коврами, аккуратно подвешенными на вешалках для брюк и в целофане. Проходим дальше и тут у нас три секции справа налево: декбоксы и протекторы всех мастей и размеров, витрина с прочими аксессуарами и дешевыми картами (менее 100 йен) и витрина с дорогими картами и автомат продажи бустеров и чего-то еще. Что интересно, так это то, что все открыто, стеклом закрыты только дорогие карты, а вот аксессуары и недорогой картон легко можно «скоммуниздить», но здесь такое не практикуется, это чувствуется и это приятно. Идем далее и слева видим отдельный прилавок, где сотрудники магазина оценят и купят любой картон. Разворачиваемся на 180 градусов и видим весь игровой зал во всей красе. Одновременно идут три турнира - стандарт, модерн и легоси. В левой части фотографии (там, где Джейс) можно увидеть feature match зону из двух столов и с камерами сверху. Сразу за этой зоной судейская станция - там происходит запись на турниры и туда надо сдавать листы. Кстати, цена дейлика в 500-1000 йен в зависимости от формата и дня. Иногда бывают турниры подороже. Паринги не печатают, они появляются на специальных экранах. Переместимся к противоположной стороне зала - я не стану снимать туалеты и курилку, но лишь покажу 3 (!) автомата с водой и 2 с прочими радостями магии - бустерами, протекторами и тд. Посередине зала - библиотека с мангой, компы для заказа карт и, ее Величество, доска почета! Везде раскинуты мониторы, куда стримят магию - в картоне, арену или просто что-то околомагическое. Таких мониторов штук, наверное 5. На выходе что-то уму не постижимое - отдают халявно коробки карт. Вскрывать их не дома нельзя. Такие дела. Вот так выглядит главный бастион магии в стране восходящего солнца. Надеюсь, вам было интересно. При посещении очень советую взять паспорт - если вы покупаете на сумму свыше 5300 йен, смело просите tax free. Кстати, персонал очень слабо говорит по английски (как и судьи), будьте готовы говорить кратко и медленно. Фром йор харт. Вернемся к делам турнирным. Быстро зарегавшись на триал к местному турниру God of Legacy (а-ля Сова или Сыч), быстро отправился есть. Турнир я сыграл ужасно. По итогам 7 туров у меня было 2 очка. Я проиграл 4ц контролю, БР реаниматору, бурну, 4ц снегу и омниснике, а в ничью сыграл с 4ц делвером и гриксис контролем. Настроение после такого было никакое, есть не хотелось, я быстро нашел отель неподалеку, перед сном немного пообщался с Лешей Ивановым и Сашей Килюком, подумал, что в мете из дельверов и хогаков, мне хочется больше ремувала, меньше нарсет и меньше небазиков. Так и не определившись с листом, я отлично выспался и уже в 8 утра был в поезде на Йокогаму, ехать предстояло час, за это время я определился с листом: UW blade Creatures (11) 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 3 True-Name Nemesis 1 Vendelion Clique Planeswalkers (4) 1 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Time Raveler Spells (22) 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 4 Swords to Plowshares 1 Counterspell 1 Force of Negation 2 Council's Judgment 4 Force of Will Enchantments (1) 1 Back to Basics Artifacts (2) 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Lands (20) 4 Flooded Strand 4 Prismatic Vista 1 Polluted Delta 2 Plains 6 Island 2 Tundra 1 Karakas 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 1 Surgical Extraction 1 Containment Priest 2 Flusterstorm 1 Supreme Verdict 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Disenchant 1 Celestial Purge 1 Palace Jailer 1 Blue Elemental Blast 1 Narset, Parter of Veils 1 Back to Basics Нас покинули вулканики и красные бласты - это было тяжелое решение, но мираклов и сник ожидалось мало, так что идея пожертвовать этой опцией ради стабильной манабазы мне очень нравилась. Консилов стало 2, чтобы ремувить рена, рыбу и хогака. Одна нарсет перекочевала в сайд, а в мейн приехал т3фери, который баунсит дельвера, хокага и чалис и, что очень важно отключает контрмагию. Замена контрспелла на новую форсу заключается в том, что столь быстром формате (надо убивать рена, пытаться поскорее убить депсы), хочется чаще тапаться, а значит нужна контра, не требующая маны. Поездка по японскому метро - это всегда приключение, подъезжая к Йокогаме, где-то надо было пересесть и пока я соображал, внезапно заметил, что японский пацан около мена просматривает лист моно ред призона. Разговорились, все дела, парень был очень приятный и довел меня до сайта. По дороге он рассказал, что сейчас в Японии всем нравится дельвер и депсы различных сборок, а комбы как-то мало, что подтверждало правильность моего выбора. Все мои оппоненты были японцами, кроме девятого тура. Кстати, отдельно хочется рассказать про японцев и магию. Как я уже писал, я был в килте, одеваю его, когда жарко и люди часто обращают внимание на килт - в Корее, Китае и Европе, с их псевдотелерантностью, многие часто оборачиваются и проявляют интерес. В Японии - всем пофиг. Возможно потому, что они привыкли, что у белых все по-другому, возможно, просто очень хорошо маскируют эмоции. Так или иначе, в магической тусовки, где концентрация хикки зашкаливает, я совсем не был чем-то из ряда вон выходящим - стремных японцев одетых во всякие странности хватает сполна. Еще есть 2 вещи, которые японцы очень любят в принципе - инструкции и действовать по инструкции. В Японии есть инструкция ко всему: в отелях часто выдают инструкции, а у публичных работников (полиция, метро и тд) всегда есть особый кармашек с инструкциями на любой случай. Так вот, ни один японец, с которым я играл, ни разу не пропустил фразы "антап, апкип, дро". Первый тур. Регистрация на турнир была в онлайне за несколько недель до турнира, кстати, раскупили все места за 1-2 часа, так что надо было просто прийти и заполнить лист. Я немного колебался с сайдом - хотел запихнуть ашиока, но решил, что и так все ок. Как обычно, я опаздывал с заполнением листа, но, о чудо, мой первый оппонент не пришел, так что быстро заполнив лист, я пошел завтракать. 2-0 1-0 Второй тур. Я пытаюсь настроится на игру, сильно нервничаю, понимаю, что надо войти в ритм, начинаю с острова, а он ставит badlands и передает ход. У меня тут внутри все сжалось от возможности быстро поесть реаниматору, но он на второй ход играет mox diamond, и я с легкостью выдыхаю - ломом я сам много играл, знаю, на что способна колода, и блейдом себя неплохо против него чувствую. Мне предлагают все лучшее, что есть в колоде - чалис, рыцаря, лилиану и рена. Консил справляется с первым, открывая дорогу для сворда, снап в консил расчищает дорогу для мистика-шкафа, чтобы убить рена и подавить всякое сопротивление с той стороны. Во второй игре он собирает себе трех рыцарей, а я - двух немезисов, мы стоит и смотрим друг на друга, но в какой-то момент я нахожу мистика, и, обородовав рыбу шкафом, начинаю атаковать, оппоненту приходится находить blast zone и взрывать на 3, унося коней, но к этому времени у меня уже достаточно земель, чтобы переставлять шкаф хоть каждый ход, а при виде гидеона оппонент протягивает руку. 2-0 2-0 Третий тур. Оппонент начинает тропик-мангуст и его выбор на сегодня становится очевидным. У него явно на руке был стифл, который мне пришлось пришлось форсить, в ответ я получил форсу, которую пирсанул, размен так себе, но теперь у меня был открыт путь на что угодно. Мистика мне разрешили, но он получил болт, тем временем, с той стороны появилось еще 2 мангуста и 2 хексдринкера. Расправится с мангустами помогли два консила (Как же я рад, что положил их!!), а с поледними - два снапа, повторившие консилы. Закончить игру шкафом было уже делом техники. Во второй я получаю руку исключительно из третьих дропов - бтб, т3фери, консил и 4 земли. Наличие земель подкупает и я решаю оставить. Парень снова начинает с мангуста, затем добавляет хексдринкера. Выйдя на 3 маны, я все никак не пойму, что же мне играть сначала, к тому же прибавилась рыба. Решаю сыграть рыбу и получаю очень болезненный пиробласт. Думаю, что мол, вот, молодец, Ильяс, вот тебе и показали силу бластов. Ну делать нечего, надо продолжать играть. Ставляю т3фери, чтобы посмотреть, что да как, мне разрешают, я плюсую и передаю ход, понимая, что если мой мироходец доживет до моего следующего хода, случится неотвратимое. Он ставит еще одного хексдринкера, получает от меня форсу, кантрипится и атакует меня. Я рад этому решению, в свой ход я запускаю консил в мангуста, снова плюсую теферем. Он снова атакует меня. Самое время для баунса хексдринкера и установки бтб. От него прилетает 2 хексдринкера и winter orb. Я долго думаю, стоит ли пирсить последний (у него оставалось 2 фечки) и решаю, что смогу переждать. Мне разбирают т3фери, но я нахожу сворд и снапкастера, стабилизирую борд, спокойно сижу на контрспелле растапывая земли по одной. Когда их становиться 6 предлгаю джейса. Форса. Контрспелл. Жмем руки. 2-0 3-0 Четвертый тур. Играю против парня с майкой «Hareruya Hopes», он явно интроверт и сильно меня бесит (не потому что интроверт, а просто). Он закончил мешать свою колоду раньше и все предлагает мне помешать его, я говорю, мол, что ты суетишься, родной. От него прилетает которое «харри ап». Я спросил, не торопится ли он на встречу с создателем, но, видимо, его знания буржуйского не хватило. Нам дают декчек, и это меня выбешивает еще больше, так как я ни разу в жизни не выигрывал после декчека. В общем к тому моменту, когда он начинает с тундры, во мне уже все кипит, и я представляю 6454935й способ убийства, который бы ни Пуаро, ни Колобо не раскрыли. В первой игре у нас выходит спор о том, могу ли я посмотреть колоду после того, как он посмотрел мне топ 3 через portent и решил пошаффлить. Я искренне думал, что можно, зовем судью, затем главного судью, в общем, нельзя, у меня руке угрозы и spell snare, он предлагает контрбаланс, я забываю отконтрить, мне контрят все угрозы. Во второй у меня снова рука угроз, решаю начать с нарсет, получаю форсу и отвечаю своей же. С нарсет нахожу форсу, а затем еще нарсет. Он ищет бласт (у него был красный сплеш), но не находит, и сдается увидев моего джейса. В третьей он показал очень крутой скилл, развел меня на контру в контрбаланс, убил мне немезиса эксплозией и понаставил мужиков с ментора. Надо отдать ему должное, все три партии он очень круто играл. Особенно четко исполнял предиктами и в слепую контрил балансом (ну точнее, знал, какой кост оставлять). Если так играть мираклами, то вообще ничего не страшно. 1-2 3-1 Пятый тур. Понедер-брейншторм-преордейн-он-играет-штормом-а-я-без-контры. Ну, думаю, сейчас я ему покажу весь мой сайд. Сайд действительно пришел. В некоторый момент, он мне в апкип ломает дикеем нарсет (затапал байо и болото, остров растопан), у меня 2 острова и 2 тундры, надо бы искать угрозы, с одного острова я сыграл пондер, ничего не нашел и помешал, играю со второго острова брейншторм, в итоге у меня скапливаются следующие карты на руке: 2 форсы, снара, пирс, мистик, рип, 2 фечки, бтб, суржик, я оставляю на топе суржик и бтб и, думаю, мол 2 форсы есть, ничего не страшно, и затапываюсь на рип (Это правильное решение??) Он в свой ход говорит дюресс в одну форсу, предлагает veil of summer и крутится. Мне очень интересно, правильно ли я поступил, не смотря не то, что проиграл. 0-2 3-2 Шестой тур. Остается 5 туров и их надо сыграть без поражений. Я решаю, что я пришел получать в первую очередь удовольствие от игры, а значит надо просто получать фан, делать поменьше ошибок и меньше думать про всякие топы. Мой оппонент начинает порт-виаль, и я вполне рад такому началу! В первой мы долго боремся за своих мистиков: я отсвордил мать, так что мистика пришлось форсить, а моего мистика он мне закнул phyrexian revoker, затем нашел второго дабы заткнуть джитту. У меня на руке джейс, а значит мне нужно просто засетапить джитту для одной судьбоносной атаки. Меня опускают до 11 хитов, а затем происходит баунс с джейса, эквип, атака. После второй атаки, он сдается. Вторая вышла очень странная, он предложил мне виаль и рип, но существа почему-то не выходили, я спокойно выставил немезиса и оборудовал джиттой. 2-0 4-2 Седьмой тур. Всего лишь 4-0. Оппонент бодро начинает с дельвера (сворд) и арканиста (форса-форса), и мне становится понятно, что против меня как минимум гриксис. КА в этом матче очень важен и я успеваю остановить арканиста рыбой, но у него появляются гурмаг и еще один делвер, но, оборудовав рыбу мануальным шкафом, перевожу оппонента не смотря на его численное превосходство в существах. Во второй оппонент играет 2 mental note, и я понимаю, что зеленого цвета там, скорее всего нет. Спиливание библиотеки позволяет ему установить аж двух гурмагов, я нахожу вердикт, но, не найдя четвертую землю, умираю в конвульсиях. Третья игра была очень боевая - мне разрешают мистика, но он получает болт, с той стороны приходит арканист, сворда у меня нет, приходиться форсить, но оттуда прилетает очень неприятный дейз, зато это значит, что на мою рыбу у него дейза уже не будет. Действительно, на мою рыбу нашлась форса, но я пропихиваю бтб, нахожу вторую рыбу, устанавливаю найденный шкаф и снова селедка под шкафом приносит мне победу. 2-1 5-2 Восьмой тур. Я чувствую себя на волне, он усталость дает о себе знать. Мо оппонент начинает каверна на людей, виаль, ходи. Я не помню, чтобы в днт играли кавернами, так что решаю, что с той стороны хуманы. Так и оказывается. Не смотря на количества существ с той стороны, я держу стол двумя рыбами и спокойно атакую кликой. В какой-то момент я ошибся со свордом и снапкастером - заблокировал маленькое существо, а отсвордил большое, из-за чего чуть не сдал игру…Во второй у меня есть мистик и он быстро ищет джитту, но ее забирают черным хуманом 1/2 с полетом (забыл название), выставляют талию, парня из горизонтов, который просит доплатить одну и прелата на 4 (он увидел джейса, когда брал джитту). К тому же меня сильно атакует разросшийся человек под прикритием мамы, а у меня только одна рыба и мистик. Вердикт найти не удается, но приходит второй мистик, что дает мне возможность быстро поставить шкаф. В критический момент я ошибаюсь с celestial purge - не посчитал +1 ману приходится сдавать токена под шкафом и не получается забрать джитту. Но внезапно приходит снап, оппонент идет в атаку всеми, а я уже не совершаю ошибки, как в первой партии: снап, блок большого, сворд в мать. В свой ход оборудование рыбы шкафом делает мою победу казалось бы неизбежной, но оппонент не сдается, принимает ход, идет всеми в атаку, я блокирую по максимуму, потею, горю, закипаю, думая, что же там может быть резкого, как понос, но после объявления блоков оппонент демонстрирует руку из двух земель. Я чувствую, что с моего лица капает пот. 2-1 6-2 Девятый тур. Остается всего две победы, чтобы войти в топ-32, думаю я уже позволяя себе такие мысли. Надо держаться. Объявляют новый раунд, я оказался близко к моему с столу и вижу как ко мне идет, пожалуй, самый близкий человек из корейской тусовки. Что поделать, надо играть, у него медленный депсы, а значит наш план - отбиться от первого ктулху, посадить на топдек и выиграть уже не важно чем. Мы много прикалываемся и используем японские выражения для игры - японцы вокруг не понимают происходящего =) зато нам хорошо, в конце концов, мы приехали ради этого. В первой партии я сдаю себе все, что нужно - сворд, т3фери и тд. У него мейновый sylvan safekeeper, депсы и хексмаг на столе. Я понимаю, что мой единственный шанс выиграть - поставить тефери, сделать баунс во что-нибудь и подровать второй сворд (у него оставалась бы только одна земля после копии). Конечно же, этого не случается, парень не промах. Вторая начинается с дискарда в мой сворд, что в прочем не мешает мне найти снапа и флешбекнуть в токена. Он явно ищет еще одни депсы и предлагает хексмага, которого забирает джейлер. Через пару ходов он сдается, поняв, что у меня слишком много карт, чтобы он смог на все ответить. Третья игра получается повторением второй, только мне пришлось форсить elvish reclaimer. По-братски обнимаемся и желаем друг другу удачи. 2-1 7-2 Десятый тур. Мне не верится, что это возможно. Мозги свернуты в трубочку, не смотря на достаточно поздний час, жара все не спадает, приходится вливать в себя чай и выливать все остальное. Нужно просто выиграть одну игру, говорю я себе. Оппонент снова начинает первым, да еще и с копейщицы, которая спокойно ловит сворд. Я ставлю мистика, форсю болт в конце моего хода, в свой ход оппонент показывает второй болт, что же, жаль, зато у него нет дейза и я спокойно вываливаю рыбу, которая держит борд….до поры до времени: оппонент собрал 2 копейщицы, делвера и арканиста, все это угрожало мне поражением, если бы не шкаф (найденный с того мистика) под прикрытием пирса. Оппонент сдается после одной атаки рыбы со шкафом. Вторую оппонент снова бодро начинает с копейщицы, арканиста и делвера, парень 1/3 получает пурдж, а муха отправляется косить сено, одну из копейщиц удается отсвордить фшебеком сворда со снапа. Оппонент контрит мне рыбу пиробластом, разбивает джитту одним абрейдом, все идет по плану, я выставляю мистика, ищу шкаф, держу 3 открытые маны. Так несколько ходов мы оба ничего не делаем, я собираю побольше земель, чтобы мочь побаунсить шкаф 2 раза, если что. Оппонент понимает это болтит мистика, пытается разбить шкаф абрейдом, я переставляю шкаф, получаю magmatic sinkhole в токена, опускаюсь до 7 хитов. В общем, это была просто бойня, в какой-то момент я уже говорю оппоненту: «ну давай уже, убей меня, убей!» Но способность шкафа переставляться все же спасла меня. Жмем руки, я выдыхаю, понимаю, что вокруг нас было полно народу, а я даже и не замечал. 2-0 8-2 Я закончил 27 из 665. Для меня это очень крутой результат. Ко всему прочему, я первый из корейской десанта (нас было более 10). По приезду в Сеул пошел играть дейлик и мужики отвалили респектов. Иду за призами (8000 йен), там рассадка по местам, вижу моего «проводника», которого утром встретил в метро - он тоже в призах, да еще и на 17 месте! Кстати, на топ-64 в призы входили так же все чашки мгновенных макарон - это из разряда «только в Японии». Я быстро подбегаю с главному судье, чтобы подписать карту с результатом турнира (у меня такая традиция). Он сначала не очень понимает, чего я хочу, для него это странно, но, в конце концов, его так трогает, что он тоже сделал себе селфи и пошел рассказывать остальным судьям, которые на нас смотрели с недоумением. После этого иду в самый дешевый капсульный отель Йокогамы, который оказывается в районе красных фонарей - по дороге представительницы Японии, Филиппин, Кореи и Китая мне предлагают массаж, караоке и прочие радости жизни. Отель оказывается исключительно мужским и совмещенным с сауной, видимо, туда приходят мужики попарится пообщавщись с феей любви в борделе. Встречаю каких-то магов, у нас завязывается разговор, парень оказывается игроком АНТом из топ-32, мы говорим про veil of summer, abrupt decay и вообще про шторм. В отеле приятная библиотека, где можно курить и с двумя типами печатной продукции - манга и порнуха. Утром у меня случается прогулка по Токио и я улетаю обратно в Сеул уже поздней ночью. Мне сложно описать мои чувства после этого результата и этой поездки. В первую очередь, я очень благодарен судьбе, что могу играть в эту игру и путешествовать. Во-вторых, большое спасибо Саше Килюку, Леше Иванову и Леше Исупову, которых я упомянул выше. Мужики, вы мне очень помогли осознать многие вещи и научили играть очень классной колодой. Спасибо, что уделили время моему отчету, играйте легаси, будьте крутыми! =)
  17. Всем привет! Где-то около года у Дениса @sunwardelishes Дыбова был спор с другими представителями московского легаси о матчапе блейда с гриксиз контролем. Денис утверждал, что матч в среднем для блейда плюсовой: до сайда в минус, а после сайда происходит качественное усиление и игры идут в плюс. Прочие пилоты блейдов и контролей: в частности Гриша @Vicious Грязнов, @IvanovAlexey да и я тоже с Денисом не соглашались. Казалось бы, ну как у колоды с мистиками и эквипами может быть положительный матчап против колоды с колаганками и снапкастерами? На немезиса отвечают эдикты и делюжи, чужих плейнсволкеров уравновешивают собственные, а ещё есть гимны, тотсизы и красные бласты. И действительно, матч против чистого УВ блейда проблем у меня обычно не вызывал. У Дениса, однако, было секретное оружие: красный сплеш за собственными сайдовыми пиробластами. Недавно в московском легасёвом чате спор разгорелся с новой силой, и мы с Денисом решили записать версус из трёх матчей. Скажу сразу, что свою позицию Денису удалось отстоять: все три матча он у меня выиграл. Я, правда, в паре мест ошибся и из-за этого отдал как минимум две партии. Так что, если представить, что я играл безупречно, счёт должен был быть в районе 50-50. Но и Денис тоже допустил немало ошибок. Так что, по-видимому, если оба пилота играют идеально, некоторый плюс должен быть всё-таки у UWR версии блейда. Поскольку после выхода Горизонтов Модерна на смену Гриксизу пришли различные вариации четырёхцветного контроля и матчап потерял актуальность, мы договорились играть колодами с картами до горизонтов. Я играл таким листом: Дек-лист у Дениса был примерно такой (пусть он поправит в комментариях): Хотите увидеть силу красного сплёша во всей красе? Тогда приятного просмотра:
  18. Отлично поиграли! Собралось 25 участников и группа алко-поддержки ТОп8: Реаниматор – Круглов Реаниматор – Давыдов Реаниматор - Самсонов Земли – Волков А. Эльдрази - Иванов Сника - Пчелкин 4c контроль - Килюк Руг Делвер - Грязнов Всех напекал Давыдов Стас (он же Вегас БР) вот таким вот: 2-е Место Волков Артем с землями
  19. Всем привет! Записали с Максимом Крисевичем ещё один версус. В моих руках всё тот же снежный контроль с Карнами, Максим же окончательно перешёл на тёмную сторону силы и пытается поставить на стол Гризельбранда на первый ход. Кто же окажется сильнее, "мейновый" Tormod's Crypt на четвёртый или разнообразные толстячки на второй? Давайте узнаем! Кстати, если у вас есть пожелания по поводу того, противостояния каких колод вы хотели бы увидеть в следующий раз, смело пишите в комментариях. :)
  20. Всем привет! Продолжаем играть версусы с Максимом Крисевичем. Сегодня у нас в программе новая версия многоцветного снежного контроля под моим пилотированием против БГ Хогаак Депсов под управлением Максима. Максим утверждает, что Хогаак депсы — это новая сила в формате, с которой нужно считаться. Недавно такая колода сыграла 7-0 в легаси челлендже. Её основное преимущество: совмещение двух планов — призыва Hogaak, Arisen Necropolis с опорой на Stitcher's Supplier, Satyr Wayfinder и прочих мелких существ — и создание гигантского токена Марит Лейдж, благодаря комбе Dark Depths с Thespian's Stage или Vampire Hexmage. Оба этих существа убивают очень быстро, при этом убрать их со стола не так-то просто — во всяком случае снежным колодами с болтами, пушами и дикеями в качестве основного ремувала. Мелкие существа дают большим защиту от эдикт эффектов и могут добить оппонента, если Хогаак раз-другой сумел дойти в атаку. А я что? Я продолжаю жить в своём мире, где самое лучшее, приятное и интересное, что можно делать в Магии — это дровать больше карточек. Поэтому я решил взять одну из вариаций снежного контроля, различные билды которого я пробую в последнее время, и начался поединок! Мой дек-лист под спойлером. P.S. К сожалению, в конце третьей игры у Максима заглючило Magic Online, так что мы не смогли её доиграть. На днях мы планируем записать ещё один матч, чтобы рассмотреть борьбу этих колод более детально.
  21. Холодный август и сухой закон по пятницам в Портале? Moscow Legacy Beer Cup #5 Когда: 11.08.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14 - 00 Начпло 1-го тура: 14 - 30 Формат проведения: Легаси (лондонский мулл.) Деклисты: только с топ8 мне в лс Судья нашего неDCI: девчонки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и все немецкое пиво 240р за 0.5 https://pivdom-msk.ru/aktsii
  22. Всем привет! Если вы следите за новинками легаси, то знает, что после издания Wrenn and Six в горизонтах модерна большую популярность набрали четырёхцветные контрольные колоды, которые используют эта карту как способ стабилизации по мане, движок КА и потенциальный винкон. А если вы были на моём воскресном стриме, то видели мою версию этого архетипа: пятицветный снежный контроль (текущий дек-лист под спойлером). Мы с Максимом @rand0m Крисевичем решили повеселиться этим вечером, а заодно и вас повеселить. И записали в Magic Online версус снежного контроля против УВ чудес. Максим в последнее время много наигрывает мираклами, считая, что это колода, которая способна хорошо отвечать на формат (тут, впрочем, не стану углубляться, при желании Максим сам прокомментирует свой текущий дек-чойс). Но насколько комфортно чувствуют себя чудеса в матче против пятицветной жадности? Кто окажется сильнее: Counterbalance или Abrupt Decay, Back to Basics или Arcum's Astrolabe? Давайте узнаем!
  23. (Этот текст задумывался как вольный перевод поста с Реддита с небольшими апдейтами, автор оригинального поста не против. https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ccbmlr/converting_decks_from_modern_to_legacy/ ) Модерн это... формат магии. Если вы открыли эту статью, вы скорее всего в него играете. Однако, иногда Модерн в ужасном сломанном состоянии (как при Хогааке до бана моста), или иногда люди устают от него, или хотят попробовать что-то другое. Всякий раз, когда у игроков возникают такие чувства, неизменно упоминается Легаси, что, в свою очередь, встречается с комментарием: «Это здорово, но у меня нет $3000, чтоб собрать колоду Легаси прямо сейчас». Мнение о том, что Легаси невероятно дорого для людей, играющих Модерн, является в некотором роде заблуждением. Это в буквальном смысле неверно, если посмотреть, что 28 архетипов колод Легаси, попавших на MTGTop8, можно собрать дешевле, чем модерновый Джанд. Многие колоды можно либо полностью перенести, либо пересобрать в функциональную бюджетную колоду, чтоб попробовать формат, достаточно дёшево. Для этого вам предлагается гайд по переходу из модерновых колод в те, какими можно попробовать Легаси. Цены взяты наиболее низкие с TCGPlayer, российский рынок может немного отличаться. Если на российском рынке нет карт по устраивающим вас ценам - не бойтесь заказать их из-за рубежа. Итак, вперёд, к колодам! ** UW Control ** UW Control [Более дорогая] --> Miracles (Бюджет): +4 Brainstorm ~ 2 +1 Council's Judgment ~ 16 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Terminus ~ 10 +2 Back to Basics ~ 18 +2 Monastery Mentor ~ 56 +1 Prairie Stream ~ 1.30 Итого: $110.3 В бюджетном варианте можно использовать 3 Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $250.3 U/W Control {[Более дорогая] --> Miracles (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra +1 Karakas ~ 18 +1 Council's Judgment ~ 16 Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra UW Control --> UW Stoneblade (Бюждет) +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 True-Name Nemesis ~ 40 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +3 Spell Pierce ~ 1 +1 Counterspell ~ 0.5 Итого = $196.50 Если использовать Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $336.5 U/W Control --> Stoneblade (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Wasteland ~ 120 +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra ** Humans ** Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 90%) +9 Plains +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Flickerwisp ~ 1.5 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +3 Karakas ~ 55 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Wasteland ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 Итого = $375.5 Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Прокачанная) Всё выше и добавить: +1 Sword of Fire and Ice ~ 50 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +2 Sanctum Prelate ~ 20 Итоговая стоимость: $485.5 Humans [Более дорогая] --> Legacy Humans +3 Karakas ~ 55 +4 Wasteland ~120 +2 Imperial Recruiter ~ 62 +1 Mirran Crusader ~ 0.5 +1 Orzhov Pontiff ~ 0.75 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Sanctum Prelate ~ 20 +1 Tomik, Distinguished Advokist ~ 0.25 +4 Mother of Runes ~ 7 Итого = $268.5 Humans --> Maverick (Вариант полной - без дуалок) +4 Wasteland ~120 +4 Mother of Runes ~ 7 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Dryad Arbor ~ 13 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Scavenging Ooze ~ 3.50 +4 Windswept Heath ~ 56 +4 Другие Зелёные Фечки ~ 90 +1 Karakas ~ 18 +1 Qasali Pridemage ~ 0.5 +1 Scryb Ranger Итого = $354 ** Dredge ** Мало непосредственно пересекающихся карт, но мы ведь хотим дреджиться во всех форматах? Dredge [Более дорогой] --> Manaless Dredge (Готовый) +1 Flayer of the Hatebound ~ 0.15 +4 Golgari Grave Troll ~ 4 +4 Ichorid ~ 1 +4 Nether Shadow ~ 4 +4 Phantasmagorian ~ 0.4 +3 Shambling Shell ~ 0.6 +4 Street Wraith ~ 7 +4 Cabal Therapy ~ 3 +4 Dread Return ~ 2.5 +4 Bridge from Below ~ 16 Итого = $38.65 Dredge --> LED Dredge Всё от маналесса плюс: +4 Cephalid Coliseum ~ 8 +4 City of Brass ~ 26 +3 Gemstone Mine ~ 48 +2 Mana Confluence ~ 20 +3 Breakthrough ~ 0.25 +2 Careful Study ~ 1 +4 Lion's Eye Diamond Итого: $95.25 + 4 x LED В готовом на 90% радужном дредже можно играть Putrid Imp / Tireless Tribe / дроу-спеллами по вкусу. ** Burn *** Burn [Дороже раза в 3-4] --> Burn 4 Chain Lightning, Fireblast, Price of Progress - 15?? Если у вас ещё нет легаси-бурна, хотя есть модерновый бурн... Почему нет? В легаси нет необходимости в фечках и шоклендах, из-за чего колода стоит где-то как треть модерновой. Достаточно картона на примерно баксов 15. Просто найдите деклист и собирайте. ** Affinity / Hardened Scales ** Affinity --> Old School Affinity Сейчас это не особенно популярная колода в легаси. Но раньше такой переход из модерна был вполне неплох. До того, как Чалис начал невероятно дорого стоить, это была прекрасная бюджетная возмоность попробовать формат. А сейчас это будет скорее колода для постепенного перехода от Афни к Steel Stompy, в процессе которого вам будет чем поиграть. +4 Seat of the Synod ~ 2 +4 Vault of Whispers ~ 0.5 +4 Ancient Den ~ 7 +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $313.5 Old School Affinity --> Steel Stompy (Бюджет - без City of Traitors) +3 Tree of Tales ~ 2 +2 Lodestone Golemn ~ 2 +4 Mishra's Factory ~ 0.2 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +3 Lotus Petal ~ 17 +4 Thorn of Amethyst ~ 64 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +1 Karn Scion of Urza ~ 14 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Walking Ballista ~ 56 Итого = $486.1 (со сбора Легаси Аффинити) Для полной версии остаётся добавить 2 City of Traitors вместо 2 Crystal Veins. ** Eldrazi Aggro ** Eldrazi Aggro --> ELDRAZI AGGRO (Бюджет 85%) +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +4 Eye of Ugin ~ 30 +1 Urborg tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Endbringer ~ 1 +4 Endless One ~ 2 +2 Walking Ballista ~ 28 +2 Karn the Great Creator ~ 20 (NOTE: в сайдборде без Латтиса) Итого = $179.4 Для завершения: +4 Wasteland ~ 120, + City of Traitors Итоговая цена = $299.4 + City of Traitors ** Eldrazi Tron ** Eldrazi Tron [Более дорогой] --> Eldrazi Post {Бюджет} +4 Ancient Tomb ~ 84 +2 Crystal Vein ~ 0.7 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +3 Eye of Ugin ~ 23 +3 Vesuva ~ 63 +1 Urborg Tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Ulamog the Ceaseless Hunger ~ 48 +2 Sorcerous Spyglass ~ 3 +2 Ugin the Ineffable ~ 6 +3 Grim Monolith заменяем на Basalt Monolith ~ 3 Итого = $ 245.5 +3 Grim Monolith ~ 390 Итого = $634.5 До полной версии: +1 Karakas ~ 18 +2 City of Traitors +2 Trinisphere ~ 91 Итоговая стоимость = $743.5 + 2 City of Traitors ** Grixis Death Shadow (GDS) ** GDS --> Grixis Delver без форсов и дуалок +4 Delver of Secrets ~ 4 +4 Wasteland ~ 120 +4 Dreadhorde Arcanist ~ 28 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +2 True-Name Nemesis ~ 26 +3 Young Pyromancer ~ 3 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 Итого = $191.10 GDS --> Grixis Delver (Готовый) К тому, что выше, добавить: +4 Force of Will ~ 340 +3 Volcanic Island (Но хотя бы 1/3 уже на 87% оптимально) +3 Underground Sea (так же, 1шт даёт 87% оптимальной колоды) Итого = $531.1 + 3 Volcanic Island и 3 Underground Sea GDS --> Grixis Control (Без дуалок) - конечно, трудно представить играбельность контроля без дуалок, но манабаза действительно может не сразу быть 100% оптимальной. +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +3 Hymn to Tourach ~ 0.4 +2 Jace the Mind Sculptor ~ 200 +2 Narset parter of veils ~ 6 +2 Liliana's Triumph ~ 0.2 Итого= $213.20 GDS --> Grixis Control (Вариант полной) +4 Force of Will ~ 340 +Дуалки (У вас должна быть возможность сыграть фечку за любой комбинацией цветов. В некоторых листах лежит больше дуалок, в некоторых меньше. В первую очередь важны синие.) Итоговая стоимость = $553.2 + Дуалки Проще всего Тень портируется в Тень-Легаси. Но колода то была на радарах, то снова исчезла. А так после покупки Форсов всё практически готово. ** Tron ** Tron --> Twelve Post (Бюджет) +4 Ancient Tomb ~ $84 +3 Blast Zone ~ 9 +1 Crystal Vein ~ 0.35 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +4 Thespian's Stage ~ 8 +3 Vesuva ~ 63 +4 Chalice of the Void ~ 220 +3 Karn, Scion of Urza ~ 42 +3 Ugin, the Ineffable ~ 9 +3 Voltaic Key ~ 3 +4 Thran Dynamo ~ 20 +3 Trinisphere ~ 150 +4 Lotus Petal или Basalt Monolith ~ 5 (Монолит лучше для бигмана спеллов, петаль - для раннего разыгрывания карт лока) Итоговая стоимость = $615.15 Tron --> 12 Post (Готовая) К тому, что выше, добавить +4 Grim Monolith +1 City of Traitors Итого = $615.15 + 4 Grim Monolith + 1 City of Traitors ** Infect ** Infect --> Infect (Бюджет) +2 Berserk ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Invigorate ~ 0.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 +1 Sylvan Library ~ 28 Итого = $60 Infect --> Infect (Готовый) +4 Force of Will ~ 340 + Tropical Island до 3-4 (1 для начала) Итоговая стоимость = $400 + Тропические острова Valakut Для Валакута некуда особо пересобираться, но ближе всего по используемым фечкам Маверик. ** Grishoalbrand ** Grishoalbrand --> TinFins (Бюджет - Без дуалок) +4 Shallow Grave ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +1 Children of Korlis ~0.3 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Careful Study ~ 1 +4 Dark Ritual ~ 2 +1 Tendrils of Agony ~ 1 Итого = $96.3 Grishoalbrand --> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 Итого = $147 Для завершения прикупите Badlands. ** Hollow One ** Hollow One [Более дорогой]--> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 +4 Griselbrand ~ 60 +2 Thoughtseize ~ 23 Итого = $230 Для завершения остались Badlands (2 в идеале, 1 уже хорошо). ** Collected Company-колоды ** CoCo [Более дорогая ]--> Maverick (Вариант полной - без дуалок, но иногда даже с дуалками может оказаться дешевле) +4 Wasteland ~ 120 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Knight of Autumn ~ 2 +4 Mother of Rune ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Ramunap Excavator ~ 3 +1 Scryb Ranger ~ 3 +4 Thalia Guardian of Thraben ~ 44 +4 Sword to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Sylvan Library ~ 28 +1 Dryad Arbor ~ 13 Итого = $266 ** Elves ** Elves --> Elves (Бюджет) +1 Archon of Valor's Reach ~ 0.5 +2 Birchlore Rangers ~ 1 +1 Craterhoof Behemoth ~ 29 +1 Fyndhorn Elves ~ 1 +4 Quirion Ranger ~ 8 +4 Wirewood Symbiote ~ 1.5 +4 Glimpse of Nature ~ 40 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +3 Natural Order ~ 44 Итого = $157 Elves --> Elves! (Бюджет - 95%) +3 Crop Rotation ~ 7 +1 Gaea's Cradle Итого = $164 + Gaea's Cradle (1 и кроп - работает) ** Merfolk ** Merfolk --> Merfolk (Бюджет - без FoW) +4 True-Name Nemesis ~ 52 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $272 Merfolk --> Merfolk (Полностью) +4 Force of Will ~ 340 +4 Cavern of Souls ~ 240 (если их ещё у вас нет) Итоговая стоимость = $612 (+$240 за каверны) ** Death and Taxes ** Death and Taxes [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 95%) +4 Wasteland ~ 120 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +2 Phyrexian Revoker ~ 2 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 Karakas ~ 55 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +2 Tomik, Distinguished Advokist ~ 2 Итого = $ 385 Death and Taxes [Более дорогая]--> Death and Taxes (Готовая) Всё выше и добавить +2 Sanctum Prelate ~ 20 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +4 Cavern of Souls ~ 240 (все перечисленные слоты встречаются в разных количествах в разных деклистах) Итоговая стоимость = $685 Bant Spirits Стоит изучить Бэнт Стоунблейд и Бэнт-колоды в целом. Сейчас они перестали быть популярными. Другая опция - частично распродать деку и собирать Маверик (если есть зелёные фечки) или Мираклы (если есть синие фечки). Но в обоих случаях остаётся не очень много карт. Jund Серьёзно, если вы играете в Джандом, на самом ли деле вы ограничены в бюджете? :) Если всё-таки да, то в легаси есть Джанд. Но пока всё очень неопределённо после появления в формате Wrenn and Six. Так же можно частично распродать карты и начать собирать Турбо-Дептс или Аггро-Лом. Arclight Phoenix-колоды Была некоторое время назад Гриксис-версия колоды, но с модерном кроме самих фениксов и красных фечек, мало что пересекается. Но попробовать сбилдить лист можно. Учитывая комбо-ориентированность колоды в легаси, потери хитов от шоклендов будут не очень критичны. 8-Rack/Smallpox Недорого (4 Wasteland, 4 Sinkhole) собирается в Легасёвый покс. Hogaak Altar Забанили в модерне? Берём дечку и играем в легаси, менять ничего не надо. https://www.mtggoldfish.com/deck/2108874#paper Примечания: 1) Цены на карты из Резервед-листа не указаны, потому что они сильно варьруются в зависимости от состояния и места, где вы их покупаете. За последний год при покупке на Гран-При/СитиОпенах/МКМ и на самых недорогих завершённых аукционах Ebay можно исходить из таких минимальных цен: Gaea's Cradle - $220 Bayou - $150 Tundra - $160 Savannah - $80 Underground Sea - $300 Scrubland - $100 Volcanic Island - $260 Tropical Island - $150 Badlands - $130 Grim Monolith - $100 City of Traitors - $120 2) В самых бюджетных листах пропускается Force of Will. Покупку Форсов можно отложить не только потому, что это самая дорогая не-РЛ карта в колодах, но и потому, что она не абсолютно нужна для их функционирования. Форсы наиболее важны в матчах с комбо-колодами (и часто отсайживаются в играх с честными), а матчи комбо-колодам вы, скорее всего, проиграете из-за недостатка опыта в формате, независимо от наличия Форсов :) Поэтому стоит подождать до момента, когда вы будете уверены, что вам нравится формат, либо для равномерного распределения стоимости картона по вашему бюджету. Их можно покупать постепенно, а не все сразу. Плюс их, возможно, когда-нибудь переиздадут. 3) На MagicCardMarket дешевле, чем в Штатах на ГП :) 4) Все упомянутые колоды (за исключением Олд-Скул Аффинити) - серьёзные колоды формата, выигрывающие турниры иногда уровня Гран-При. 5) Деклисты модерновых колод взяты из "среднего стандарного" листа. Суть не в том, играете вы или нет Detention Sphere в UW Контроле, но в том, что у вас есть основа из фечек-снапкастеров-Джейсов. 6) По поводу Шоклендов вместо дуалок: некоторым колодам подойдут земли из BFZ типа Prairie Stream в Мираклах, но по геймплею играть шоклендами примерно аналогично игре оффколорными фечками в модерне. Это не слишком страшно, и более неприятно для честных агро-темпо колод, чем для контролей или комб. 7) В рекомендациях часто встречаются Маверик и Death and Taxes. Потому что часть стоимости этих колод состоит из существ и земель, которые у игроков модерна уже обычно есть. И ещё потому, что раз в модерне колоды на существах достаточно популярны, то и собирать из них получится легасёвые колоды на существах. 8) Для деклистов не указаны сайдборды, потому что они могут радикально различаться в разных билдах колод, и их сложно обобщить. Обычно они так же не представляют серьёзной стоимости колод (кроме Surgical Extraction), потому что карты типа Disenchant или Massacre уже либо перепечатаны много раз, либо нигде, кроме легаси-сайдбордов не играют. 9) С выходом Горизонтов Модерна появился интересный тренд в декбилдинге легаси: набор разных фечек, Prismatic Vista, снежные базовые земли и Астролябия Аркума. Хорошо обходит Wasteland оппонентов и позволяет серьёзно сэкономить на манабазе. Пробуйте свои идеи!
  24. до
    Всем привет! Стримить — так стримить! Сегодня сыграем пятицветным контролем в легаси челлендже. Жду вас в 18:00 по Москве! Дек-лист под спойлером:
×
×
  • Создать...