Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 97 результатов

  1. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  2. Автор - @TheFamilyMan. Опубликовано 02.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Во-первых, почему маналесс? Потому что он более консистентный. Основная идея дреджа в том, что мы «дроваем» в четыре-шесть раз больше карт, чем оппоненты – преимущество по картам даёт а) преимущество по перманентам, б) быстрый сбор комбы, и мы либо задавливаем оппонента с парой мужиков на столе массой зомбей, либо нечестно реанимируем опасного. Проблема обычного дреджа в том, что в нём слишком много карт, которые в помойке являются бланками: вся манабаза (18 источников обычно), весь продров (12 спеллов обычно) – это аж полколоды, то есть, дреджась Троллём, мы в среднем, на самом деле, полезно спиливаем в помойку всего три карты, и на каждое упсайвин расклад в сплошной бизнес будет приходиться расклад «с четырёх дреджей за лутинг спилил шесть спеллов, семь мана источников, четырёх дреджеров и пять карт бизнеса». Козырная эффективность, нечего сказать. Так вот, маналесс эти пять карт бизнеса будет давать почти с каждого дреджа Stinkweed Imp. Для этого, безусловного, он должен быть соответствующим образом собран. Итак, мы хотим убер-консистентности дреджей, которые работали бы на оба плана «давить массой» и «крутить комбу». Сток-лист такой: Manaless Dredge, stock list 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 2 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Combo 4 Dread Return 3 Whirlpool Drake 1 Flayer of the Hatebound Enablers 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Good Stuff 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 2 Chancellor of the Annex Sideboard 4 Force of Will 1 Ashen Rider 3 Contagion 4 Leyline of Sanctity 3 Faerie Macabre Что тут зачем: Dredge. Тут всё сравнительно просто: по комплекту трёх лучших дреджеров плюс что-то ещё, потому что одного дреджера на стартовой нужно иметь железно (хотя сейчас, благодаря Амальгамам, появились кипабельные руки без дреджеров вида Фантик-мужики). Количество дополнительных дреджеров выбирается индивидуально, я с 14 чувствую себя сухо и комфортно, в 15 потребности не ощущаю – но его можно добавить, так как в деке есть аж два флекс слота. Альтернатив по дополнительным не так много – Shambling Shell, Dakmor Salvage. Shambling Shell кормит Ichorid и наваливается на Nether Shadow, то есть помогает мужикам выходить в поле, а Dakmor Salvage нужен для билдов с Bloodghast, чтобы выгонять в поле их. Если вдруг приспичило собирать дредж с Бладгастами, тогда под комплект Дакморов придется порезать одного Golgari Thug, и тогда уже точно играть в 15 дреджеров. Я одно время играл одной Shambling Shell и одним Dakmor Salvage, дабы иметь возможность что-то кастить под Thalia, Guardian Of Thraben/Thorn Of Amethyst. В действительности это не нужно и не работает. Не нужно, потому что колода спокойно работает, вообще не кастя ни один из своих 12 сорсери (а Gitaxian Probe и Cabal Therapy можно успеть сказать до стоп-перманентов) – мы просто продолжаем наваливать мяса на стол. Не работает, потому что любители удорожать нонкриче спеллы все как один почему-то играют Wasteland, которые вот как раз против нас девать абсолютно некуда – и пока мы будем пыжиться закрепить Dakmor Salvage на столе, соответственно, дреджа по две карты в ход, нас там затопчут в отмах. Сразу о билде с Bloodghast: они неудобные и не нужны. Неудобные, потому что у них слишком сложное условие для выхода на поле боя: надо дропнуть землю в маналесс дредже; под такую конструкцию надо добавлять, во-первых, Dakmor Salvage, снижая мощь дреджинга, во-вторых, минимум одну Dryad Arbor, которую можно реанимировать, в-третьих, специфическую комбо-цель – River Kelpie, хотя с Келпи проблема скорее обратная: без Bloodghast он хуже вариантов. Тратить первые ходы на то, чтобы подреджиться на два и достать одного-двух Bloodghast, мы не можем - значит, вампиры обычно лежат в помойке до комбо-хода, когда у нас вроде как всё есть, надо только пару мужиков подкинуть под реанимацию победы – то есть это бланки, минимум, один ход, а это всё равно плохо. Не нужны же Бладгасты потому, что есть Prized Amalgam, которые прыгают из помойки на поле боя от каждого чиха и дают столько мяса под Dread Return, что можно подавиться. Билд маналесс дреджа с Bloodghast, а значит, и Dakmor Salvage, можно признать устаревшим. Так что из дреджеров в листе 4 Golgari Grave-Troll, 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug, 2 Shambling Shell. Всё это наваливает на Nether Shadow, всё, кроме Троллей, кормит Ихоридов и питчится под чёрные спеллы из сайда. Beaters. Банально четыре самых неприхотливых любителя прыгать из помойки на поле боя. Для каждого Ichorid здесь есть 29 чёрных существ на корм (считая оставшихся троих Ichorid, конечно) – это очень много. Кормить в такой последовательности: Street Wraith лишние дреджеры третий-четвёртый Phantasmagorian неоживающая в этот ход Nether Shadow другой Ichorid Prized Amalgam. В билдах с Balustrade Spy можно даже шпионами кормить зверушку. Ради Nether Shadow в колоде всего 16 карт не существ, только самое необходимое, и для консисентности выхода Теней в поле рекомендую забивать любые слоты, которые кажутся плавающими, в первую очередь существами. Nether Shadow вообще классная: а) у нее есть хаста, б) она очень маленькая, то есть может блокировать всяких 12 и толще без опасения потерять мосты, в) при правильной игре она прыгает на стол каждый ход, вообще не потреКак я вас всех люблю! никаких ресурсов. Помните, что по правилам дреджа сдредженные за раз карты можно раскладывать в любом порядке, так что всегда кладите Nether Shadow в самый низ этой кучки. Narcomoeba – карта, на которую мы, как и в любом, дредже, молимся, только теперь это не просто лётчик 11, но и супер-быстрый активатор Prized Amalgam. Теперь мы циклим Street Wraith всегда во вторую главную фазу оппонента, неважно, что после он сможет сыграть что-нибудь на скорости сорсери: если удалось сдреджить Narcomoeba, в момент ее входа в игру стриггерятся Prized Amalgam на кладбище, войдут в игру в конце хода оппонента, и на своём ходу у нас уже будет 4-7-10 павера для атаки. План норм. Ещё она хорошо питчится под Force Of Will – как и сами Prized Amalgam. Prized Amalgam вообще личный подарок Визардов маналесс дреджу, с этим существом дечка из фана перешла в разряд приятных угроз тир-одину. Они выскакивают на поле битвы с каждого Ichorid/Nether Shadow/Narcomoeba, при этом, в отличие от Ichorid, остаются в игре, а в отличие от Narcomoeba/Nether Shadow – они огромные. Ими можно просто ходить напролом, наплевав на мосты. То, что обычно парни входят в игру в лучшем случае в конце нашего второго хода да ещё и тапнутые, обычно значения не имеет – убить нас не успеют (стол пусть держат те, кто Prized Amalgam из помойки достал), ну а когда мы с ними антапнемся на третьем ходу, игру можно будет и заканчивать уже. Заметьте, что Prized Amalgam триггерятся на каждый резолв Dread Return – это позволяет прожрать сами Prized Amalgam после атаки под Ретёрн, достать что-то полезное, а в конце хода они вернутся в игру, как ни в чём не бывало. С учётом возросшей пробивной способности дечки зачастую бывает достаточно сказать Dread Return в Flayer of the Hatebound один раз (четыре в лицо) и поднять трёх Prized Amalgam (девять в лицо), чтобы закончить игру в свой ход. Combo. План: спилить деку в помойку, реанимировать Flayer of the Hatebound, реанимировать Golgari Grave-Troll где-то 3838 в лицо оппоненту. Раньше я бы сказал, что без плана играть Force Of Will надо играть Balustrade Spy под реанимацию, но теперь я против них в целом. С Balustrade Spy наша пушка становится уж слишком стеклянной: не так мало опций обломать нам игру после резолва его триггера и отправки библиотеки на кладбище. Эти опции вынуждают забивать один слот в мейне Progenitus, чтобы иметь защиту от «упс, я декнулся», что плохо. Брать дечку в руку и кидать ее в помойку, конечно, весело, но хочется большего контроля за тем, что происходит. В связи с этим Whirlpool Drake: а) он питчится под Force Of Will, б) он дреджит на 3-7 за реанимацию, в) он дреджит на 3-7 за пожертвование. Вообще положено играть его рыбным вариантом за две маны, но это только в колодах с Disrupting Shoal в сайде, дабы максимизировать питчи для контры Rest In Peace. Я места в деклисте для более чем 4 Force Of Will не вижу, так что Whirlpool Drake, которые два раза. Зашаффл руки очень полезен: он перезапускает подрованные на стартовой Narcomoeba, отправляет, фактически, прямиком на кладбище другие зависшие на руке помойные карты. При этом, конечно, Whirlpool Drake заставляет думать и играть в Магию, а не бессмысленно дампить руку под Phantasmagorian, безумно хохоча, но это даже хорошо, потому что, в действительности, дампить руку под Phantasmagorian без причины не нужно в любом случае. Flayer of the Hatebound. В самом существе сокрыто девять в лицо, помните об этом. Помните, что все Ichorid, Nether Shadow, Narcomoeba, Prized Amalgam при Флеере на столе пробивают в лицо по паверу – поэтому, например, при Flayer of the Hatebound в игре не сдавайтесь с пустой библиотекой – сначала срезолвьте триггеры всех Теней и Ихоридов, наверняка, их хватит, чтобы дожечь оппонента, не переходя в шагу взятия карты. Ну и про Dread Return. Если почему-то не работает комбо-план, то дредретёрнить можно вообще всё. Просто Golgari Grave-Troll 13/13 ничем не плох. Stinkweed Imp летает по воздуху и насмерть блокирует плохих. Golgari Thug перезагружает мёртвую Narcomoeba. Shambling Shell растит своих, бесплатно делая зомбей. Реанимированный Ichorid – это плюс три последние хита в хастовой атаке. Зачем реанимировать Nether Shadow, придумать не могу, видимо, плюс последний хит в хастовой атаке. Narcomoeba летает, Prized Amalgam оказывается в игре нетапнутой. Phantasmagorian 6/6 тоже парень неплохой, особенно если там нет трёх существ на пожертвовать. Street Wraith не блокируется болотными. Chancellor of the Annex большой, летает и мешает кастить спеллы. Каждая такая операция триггерит мосты, после каждой успешной в игру возвращаются съеденные Prized Amalgam – то есть время от времени мы просто реанимируем что угодно, чтобы только больше зомбей поставить. Если же «что угодно» - это дрейк при не пустой руке, считайте, победа. Enablers. Phantasmagorian на руке мы хотим видеть вообще всегда, на кладбище тоже. Это лучшая карта под сброс в конце первого хода – в частности, он делает невозможным лок Deathrite Shaman, сбрасывая под себя сразу нескольких дреджеров, либо позволяя убить Deathrite Shaman до того, как хоть один дреджер упадёт в помойку. Phantasmagorian учит нас силе активируемых абилок, умению их играть и резолвить. Во-первых, сброс карт – это оплата активируемой способности, респонсить на неё нельзя. Во-вторых, после первой оплаты вы ничего никому не должны, пока не решите резолвить абилку: придержите приоритет и подумайте, чего вы хотите от руки и жизни. Если на руке есть более трёх карт, которые приятнее видеть на кладбище, активируйте Phantasmagorian ещё разок (не забывайте сбрасывать с руки все Nether Shadow всегда в первой трёшке). Если на руке есть Street Wraith, то правильно в респонс на резолв абилки Phantasmagorian поциклиться, подреджив дреджера обратно в руку и скинуть его ещё раз под Phantasmagorian (а то можно внезапно не сдреджить из библиотеки ни одного дреджера и остаться с дреджером и Phantasmagorian на руке). Два Phantasmagorian – залог идеальной работы колоды, так как гарантируют, что всё, что нужно, всегда будет на кладбище: пока один Phantasmagorian на руке, а другой в помойке, вы активируете второго, скидываете две карты и первого, в итоге у вас опять по Phantasmagorian в руке и помойке, только на руке на две карты стало меньше. В то же время, не надо торопиться отправлять руку на кладбище. Оппонент не диван и может справиться с первой волной помоечной активности, заставив вас опять набирать руку под дискард на клинапе. В такой ситуации лишний сброс под Phantasmagorian – это два-три хода вынужденного безделья. Опять же, не торопитесь, думайте, что вам нужно сейчас делать, чтобы выиграть, какие карты могут спокойно посидеть ещё на руке, а без каких в помойке точно никак не обойтись. Да и Whirlpool Drake предупреждают, что нехватка карт в руке – это слабые дреджи в комбо-ход. Но в любом случае, Phantasmagorian – это главная карта колоды. Когда вы его освоите, вы почувствуете, как жужжит и потрескивает маналесс дредж в ваших руках. Street Wraith и Gitaxian Probe – это дополнительные дреджи. Street Wraith – спасение от точечной зачистки дреджеров Deathrite Shaman и Surgical Extraction, дредж в ход оппонента, позволяющий наполнять помойку перед нашим вторым апкипом, первичный корм Ichorid, атакер со свампволком. Вторая карта после Phantasmagorian, игру которой нужно осваивать. Street Wraith можно циклить в любой момент – главное делать это в самый подходящий. Например, можно циклиться в фазу атаки после назначения атакующих, чтобы попытаться сдреджить Narcomoeba и поблокировать ей. Можно, наоборот, не циклиться, опасаясь первого хейта, чтобы потом быстрее дреджиться до того, как оппонент поднимет второй хейт. Gitaxian Probe – единственная карта в мейне, которая совсем ничего не делает на кладбище. Наши четыре бланка на мейн. Ей это прощается, поскольку она а) даёт информацию о руке, позволяя строить план на игру и попадать терапией в цель с первого раза, б) дреджит мужиков, в) питчится под форсу. Теоретически это единственный кандидат на уход из мейна, если появится что-то, что бесплатно дровает без розыгрыша спелла, как Street Wraith, но пока менять ее нечем. Помните, что если умный оппонент поконтрит вам Gitaxian Probe, у вас окажется на одну карту на руке меньше, что может не дать подискардить дреджера в клинап, так что играйте её осторожно и старайтесь убедить оппонентов, что Gitaxian Probe контрить не надо. Good Stuff. 4 Bridge from Below и 4 Cabal Therapy – селезёнка и кастет колоды. В том смысле, что она нормально обходится и без них. Если вам усиленно ремувят мосты, радуйтесь, потому что мосты не сильно нужны. Мяса без них будет меньше, но борьба с мостами помешает оппоненту справиться с комбо-планом. Конечно, их стоит экономить, но не до безрассудства: если атака выглядит как выгодный вынос оппонента до малых хитов, делайте это. Ещё кучку зомбей вы всё равно получите, а дальше разберётесь и без мостов. Как играть Cabal Therapy, писать не буду, об этом написаны огромные талмуды, только подчеркну, что выбивать вслепую надо прежде всего то, что мешает нам победить. Например, против комб лучше называть их комбоауты, с которыми на руке они выигрывают здесь и сейчас. Против контролей, если плана комбиться нет, называйте не контру, а контроль стола/его поиск. Против любителей засунуть Force Of Will в максимально несиний темпо-шелл смело называйте Daze, так как это лучший хард-каунтер против нас (не требует ничего), а оппонент пусть остаётся с форсой на руке, под которую питчить нечего. Вообще, Cabal Therapy даже не обязательно что-то там выбивать из руки – пусть себе контрят Chalice Of The Void и прочими Counterbalance, мы всё равно получаем зомбей из-под мостов. Не забывайте и о чудесной опции дискардить себя, а то бывает, что три Тролля скопятся на руке, а все Phantasmagorian случайно оказались в последних четырёх картах библиотеки. Chancellor of the Annex – это два флекс слота, которые в колоде есть. Они появились благодаря тому, что мы играем только в три Whirlpool Drake (больше просто не надо, меньше тоже) и 14 дреджеров. Вариантов, что засунуть в эти два слота – много. Кто-то кладёт форсы, чтобы освободить место в сайде, кто-то Unmask как дополнительный дискард оппонента. Chancellor of the Annex – это наиболее надёжный подход, потому что только они работают как в стартовой, тормозя оппонента, так и в кладбище, наваливая на Nether Shadow и реанимируясь Dread Return. В первую очередь они полезны от быстрых комб, более того, против таких в первых у нас план – показать Канцлера и быстро его оживить, не давая оппоненту играть цепочки спеллов нормально. Поскольку в целом планы на некст левел декбилдинг – улучшить те матчапы, которые можно улучшить и терпеть неулучшаемые, подобный «узкий» хейт в мейне надёжнее, чем случайные Force Of Will, которые вроде как от широкого филда, но на деле в основном это бланки в помойке. Карты в сайде а) реально помогают, б) не мешают основному плану подискардиться на клинапе, хотя может показаться, что последнее далеко не так. Философия сайда простая: не верь, не бойся, не проси. Не верь, что там посайдили Leyline Of The Void, потому что от лучей колода без доступа к мане ничем защититься не может, ты просто сдаёшься. Не бойся, что там посайдили ультимативный хейт типа Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage – потому что его в сайде держат в один-две копии, и поднять его на стартовую – это нехилое испытание лака и рака. Нормальный оппонент будет оставлять руку с бизнесом и какими-то опциями накопать хейт во вменяемое время - нас такие руки устраивают полностью. Не проси, чтобы твой сайд пришёл к тебе на руку, потому что как раз твои возможности мулиганиться резко ограничены: играй в комплект того, что совсем решает, ну на край тремя штуками. И ещё: если мы хотим посайдить миллиард карт против матчапа, значит, сайд собран неправильно. Каждая карта там должна решать какие-то свои конкретные проблемы, и сайдить больше пяти карточек не допустимо – мы хотим надёжно реализовывать свои основные планы, а не отвечать на ответы на ответы (и в первую очередь потому, что большая часть нашего сайда всё равно окажется в помойке, снижая консистентность дреджей). Во-первых, комплект Force Of Will. Это против умных, которые держат в сайде ультимативный хейт (Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage). У них задача сдать хейт на руку, у нас – сдать форсу с питчом, лучше две. В текущем билде у нас в мейне ажно 15 синих карт, с комплектом форсов их становится 19, почти каждая третья карта в колоде – синяя, так что питч под форсу в семи скорее будет, чем нет. Помните, что питч под форсу – это минус две карты на руке, так постарайтесь подискардиться на клинапе до того, как начнёте что-то контрить (ну тут уж как повезёт). Больше форсов в виде Disrupting Shoal, на мой взгляд, не нужны – шоалы нестабильноваты и больше работают как питч под форсу, чем как контра, так как рука шоал-пробка против рипа и рука шоал-Narcomoeba против Grafdigger's Cage не делают ничего. Лучше не засорять мейн оверсайдом. Без шоалов мы можем спокойно играть Whirlpool Drake. Против быстрых комб сайдить форсы я бы не стал, потому что оппонент с радостью подискардит нам ответ, подарив себе ходок на сбор комбы. Во-вторых, не самый частый выбор – комплект Leyline Of Sanctity. Это надёжное решение самого туторабл грейвхейта в легаси – Bojuka Bog, которым играют земли, инфект, лом. Правда, против инфекта скорее не надо, ну только если очень достали божуками вас совсем, так как там парни только порадуются подаренному ходу и просто отравят вас за пару ходов. А вот от медленных колод, если там не раздали раковой победы, Лучи заходят прекрасно. До них можно даже один раз помуллиганиться, если очень в себе уверены или отчаянны – два раза (тогда у вас будет четыре карты на руке и четыре хода до первого дреджа). Бороться с Bojuka Bog нужно – контрить её очень тяжело, дискардить тоже проблематично, а вот подарить себе бесплатно хекспруф – это удобно. Ещё это план на любителей шторм на миллиард в лицо. Всякие ловушки – это полумеры, которые дискардятся в удобное оппоненту время и вообще работают только против диванов. А тут поставили, подарили оппоненту ход, но заставили его искать карты, которые он, возможно, и не подумал сайдить против нас (ну что можно баунсить дреджу?). Вторые лучи против штормоводов, кстати, даже можно дропать вместе с первыми – если есть ощущение, что баунс там таки есть. Contagion – это, в первую очередь, ответ на Deathrite Shaman. Расклад Phantasmagorian-Contagion постсайд – наше всё. Подискардили Phantasmagorian, в апкип оппонента убили Шамана: у нас всё на мази, там, возможно, единственный кипнутый грейвхейт потеряли. Также нужны против кричёвых комб – инфект, эльфики, чтобы тормозить их развитие. Поэтому, кстати, Contagion, а не Sickening Shoal – нам интереснее уметь убивать двух писечек с первой попкой, чем большого с третьим тафнессом, тем более против инфекта, где сказанный в двух мелких Contagion одними Vines Of Vastwood не поконтрить, хоть кого-то да унесём в могилу. Бездумно против колод на мужиках пихать не надо: например, против Death And Taxes не кастится вообще, против Eldrazi тоже. Три Faerie Macabre – наш ответ соседям по помойке, прежде всего, реаниматорам, которые не очень дискардят оппонентов. На Макабру очень трудно ответить, она покупает много времени против любителей пооживлять Griselbrand и Iona, Shield Of Emeria. Сайдить только если есть стойкая уверенность, что пока мы дискардимся на клинапе и антапаем Prized Amalgam, нас там через помойку накрутят уже три раза. У Макабры, в отличие от форсов, лучей и контагионов, есть масса плюсов для мейновых планов: она кормит Ichorid, в том числе с руки, наваливает на Nether Shadow в любое удобное время, даже иногда зачем-то летает. Всё же в идеале сайд должен состоять из чёрных существ, что-то делающих бесплатно, желательно из помойки тоже. Собственно, такой синглтон в виде Ashen Rider и венчает сайд. Райдер нужен против карт-затычек, которые не дают пробивать в лицо и ходить в атаку, наподобие Glacial Chasm, Solitary Confinement, Elephant Grass. Способность Райдера в сочетании с комплектами Dread Return и Cabal Therapy позволяет расстрелять, если понадобится, целую кучу такого затычечного хейта: реанимировали, снесли Sterling Grove, проели под Cabal Therapy, снесли Elephant Grass, реанимировали второй раз, снесли Solitary Confinement, можно атаковать и комбиться. Ещё, как и в других сайдах, неплохо показывается с Show And Tell. Райдер выполняет свою роль, пожалуй, лучше всех остальных карт в сайде, поэтому и синглтон – всегда докопаемся и победим. Иногда зачем-то можно скормить его под Ichorid, Nether Shadow им тоже довольны. В заключение хочется привести альтернативный план - попробовать играть чёрным маналессом, практически без других цветов: Fearless Manaless Dredgers 4 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Stinkweed Imp 1 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 3 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Disruption 4 Cabal Therapy 4 Chancellor of the Annex 2 Ashen Rider Deck Management 3 Gitaxian Probe 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Win 3 Balustrade Spy 4 Bridge from Below 4 Dread Return Sideboard 4 Leyline of Sanctity 4 Contagion 3 Faerie Macabre 3 Vengeful Pharaoh 1 Progenitus Surgical Extraction игнорируем, против Deathrite Shaman комплект Chancellor of the Annex мейном плюс комплект Contagion сайдом, против более быстрых колод комплект белых лучей в сайде, три макабры, три Vengeful Pharaoh и синглтончик Progenitus для Show And Tell. Пояснение: Прогенитуса не надо показывать с Show And Tell, с Show And Tell надо показывать Balustrade Spy, который миллит всю колоду, оставляет в ней одинокого Progenitus и обеспечивает победу на следующий ход. Это будет этакий Fearless Manaless, который откровенно забивает на перманентный хейт против нас. Понятно, что в метагейме с кучей Rest In Peace и Grafdigger's Cage таким играть нельзя. Спасибо за внимание!
  3. Under construction Сегодня я вам расскажу про замечательную колоду Маверик, он же GWx. Колоду можно считать этапом развитием Death & Taxes в 4с Loam. Маверик относится к разряду «честных» колод и ориентирован на раннюю и среднюю игру с оппонентом. Идея колоды – сломать врагу манабазу, сделать розыгрыш заклинаний дороже с помощью Талий, попутно сходив в гости большими «конями» и другими существами со снаряжениями которые изготовили\нашли коры мистики. Так же, если что-то пошло не так, у нас есть в распоряжении шаман, который позволяет оказывать дополнительное давление на противника, и замечательная возможность пойти и пахать борозду. Ядро колоды, которое не меняется от сборки к сборке: 4 Knight of the Reliquary 4 Deathrite Shaman 2-4 Stoneforge Mystic 4 Mother of Runes 2-4 Thalia, Guardian of Thraben 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 4 Wasteland 1 Karakas Я выделю три разновидности колоды, каждую из которой опишу ниже. 1. Маверик с виалями. Данный вариант имел наибольшую популярность во времена засилья чудес, которые с помощью контр-топа не давали нам поставить угрозы. После ослабления чудес данный билд немного утратил свою позицию, но он всё равно имеет право на жизнь. Я приведу лист за авторством @BeTeP так как самому не довелось протестировать данную сборку. Vial Maverick 2 Bayou 2 Forest 1 Karakas 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Sylvan Library 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull 4 Aether Vial 3 Recruiter of the Guard 4 Deathrite Shaman 4 Mother of Runes 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Knight of the Reliquary Sideboard И как историческая веха, лист которым @door в октябре 2013 году дошел до финала Ovinogeddona, где посплитился с@Mister Full-House. Vial Maverick 2013 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Phyrexian Revoker 3 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 2 Weathered Wayfarer 3 Mother of Runes 2 Sylvan Safekeeper 2 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 1 Stoneforge Mystic 1 Garruk Relentless 4 Savannah 1 Forest 2 Plains 4 Windswept Heath 1 Marsh Flats 2 Horizon Canopy 4 Wasteland 1 Rishadan Port 1 Gaea's Cradle 1 Karakas 1 Thespian's Stage 1 Dark Depths 4 Aether Vial 1 Sylvan Library 1 Crop Rotation 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Sideboard 2 Pithing Needle 1 Ethersworn Canonist 1 Harmonic Sliver 2 Oblivion Ring 1 Eladamri's Call 1 Krosan Grip 3 Mindbreak Trap 2 Surgical Extraction 2 Gaddock Teeg 2. Дарк маверик. Данный билд колоды за счёт использования черного цвета имеет доступ к таким картам, как: Abrupt Decay ( Дополнительный ремувал, с которым оппонент ничего не может сделать) Zealous Persecution ( Позволяет нам избавляться от вражеских True-Name Nemesis, зачищать стол от токенов Young Pyromancer и от него самого. А в миррорах позволяет отправить мам на отдых. Так же поясню почему упоминаю эту карту, а не Golgari Charm. Хоть чарм более функционален, он чистит стол и от наших существ так же) Toxic Deluge Thoughtseize \ Duress А так же активацию шамана. Особенностью сборки без виалей является наличие комплекта Green Sun's Zenith , который позволяет в зависимости от ситуации предлагать нашему оппоненту угрозы, на которые он должен будет найти ответы. Ниже, я приведу список «серебряных пуль», набора существ под зенит. Как правило, их количество в колоде варьируется от 4 до 7. Dryad Arbor ( Цель для зенита на первый ход, позволяет на второй ход поставить рыцаря оппоненту) Gaddock Teeg ( Наш лучший друг против комбы. Особенно его любит АНТ\ТЕС. Из минусов, отключает нам зениты) Tireless Tracker ( Новичок в колоде. Приносит много карт, позволяя перезаряжать руку. Лучший друг Гайки.) Ramunap Excavator ( Крусибл на ножках, позволяет нам крутить вастики, канопи, исправлять последствия вражеских вастиков) Scryb Ranger ( Фея, которая умеет появляться внезапно, создавать проблему делверу, спасает наши земли, создаёт вечного чампа без полёта(будет описано ниже) и перезаряжает мам и рыцарей.) Qasali Pridemage ( Ответ на чары и артефакты от противников. Качает одинокого скребка) Reclamation Sage ( Ответ на чары, который не требует активации) Sylvan Safekeeper ( Пятая "мама" в колоде, актуален когда ждёшь от оппонента иголки\ревокера на маму. Но в ранней игре очень спорен, так как может замедлить нас по темпу. Хорошо работает с Ramunap Excavator.) Noble Hierarch Birds of Paradise (Некоторые билды играют от 4 до 5-6 манадорок. Есть различные причины на это. Для игры от иголки, до существа которое помогает в одиночку ходить в атаку, или же летать с мечами\джиттами .) Кроме различных существ под зенит существует набор земель, которые имею право находиться в мейне\сайде, в зависимости от меты: Maze of Ith ( Земля, которая позволяет выигрывать у реаниматора. Так же, в конце статьи будет описаны трюки с этой землёй) Horizon Canopy ( Позволяет в нужный момент подровать карточку.) Gaea's Cradle ( Хорошая земля, позволяющая играть зениты на много, взрывать много улик за ход. Из минусов, при пустом столе не даёт маны.) Bojuka Bog ( Долгое время всегда находился в сайде, как ответ на колоды со стратегиями игры через кладбище.) Ghost Quarter ( Хорошо себя показывает только в листе с Землекопом) Обычно в Дарк маверике лежит замечательная пара земель Театральные Подмостки и Dark Depths, которая позволяет выигрывать некоторые матчи достаточно быстро. Ищем эти земли за счёт активации Рыцаря. Dark Maverick 1 Bayou 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 1 Thespian's Stage 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 4 Deathrite Shaman 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Abrupt Decay 2 Choke 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 2 Sanctum Prelate 1 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Toxic Deluge 3. Наказывающий маверик. Билд колоды с красным, особенностью которого является связка Punishing Fire и Grove of the Burnwillows Данная сборка в данный момент является хорошим выбором, так как имеет хорошие матчи с Чех Пайлом и Гриксисом. Так же, топоры дают преимущество в боях в грязи, поединках с честными колодами. Punishing Maverick 1 Forest 3 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 1 Plateau 2 Savannah 2 Taiga 4 Wasteland 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Green Sun's Zenith 4 Punishing Fire 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 4 Birds of Paradise 1 Dryad Arbor 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 2 Stoneforge Mystic 3 Thalia, Guardian of Thraben Sideboard 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Fiery Justice 1 Gaddock Teeg 2 Pyroblast 1 Ramunap Excavator 2 Red Elemental Blast 2 Sanctum Prelate 3 Surgical Extraction 1 Sword of Light and Shadow 1 Sylvan Library Трюки, которые могут вам пригодиться при игре Мавериком. 1. Связка Scryb Ranger и Dryad Arbor позволяет нам иметь вечного чампа 2. Скребок позволяет получить одну дополнительную ману, если у нас нет земель на руке. Просто верните повернутую землю в руку и дропнете её. Так же, он иногда спасает от вастика. 3. Необходимо помнить что Maze of Ith может развернуть рыцаря который только что сходил в атаку, и даже нанёс повреждения оппоненту. А развёрнутый рыцарь всегда лучше повернутого(: 4. Если играете листом в виалями, помните, что её можно просто активировать, и ничего не выложить. Вам это ничего не будет стоить, а оппоненту может пощекотать нервы.
  4. rand0m

    Moscow Legacy Beer Cup III

    Moscow Legacy Beer Cup III 2019 Когда: 16.06.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14:00 Начпло 1-го тура: 14:30 Формат проведения: Легаси (лондонский муллиган) (non-proxy) Деклисты: только с топ8 Григорию Грязнову в лс Судья нашего неDCI: девченки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Распределение призов: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! На сайте почитайте про акции Пивного дома по вс! https://pivdom-msk.ru/aktsii
  5. Автор: @door Дата публикации: 2 августа 2017 - тут Оригинальные картинки не сохранились. Вступление с примечанием Я так давно хотел написать о землях, что уже забыл об этом. Но недавно снова поиграл формат, посетил топ8 СПб опена, скатался в Финляндию и нехотя освежил в голове то, что я знал про земли, но никак не мог этим поделиться. Подойти к написанию текста было не просто. Не хотелось повторять существующие праймеры и ограничиваться поверхностным разбором в духе "чем хороша эта карта, о чем этот матчап". В то же время я бы хотел, чтобы эта статья была интересна и начинающим легаси игрокам. Поэтому я попробовал написать правдиво о сути колоды и основных моментах, не отвлекаясь на разбор сайда, сикрет техов, оценок карт и матчей. Не знаю, насколько получилось складно, но надеюсь, каждый, кто интересуется архетипом, найдет для себя что-то полезное. За более классическим праймером предлагаю обращаться к the Source (первый и второй пост в теме). Там он наиболее полный, я в свое время приложил руку к его созданию и не вижу смысла повторять сказанное там (впрочем, если интерес будет действительно высокий…). Таким образом этот текст получился уникальным, онли фор топдекточкару, так сказать. Архетип: "земли" в этом небольшом обзоре я буду говорить только об архетипе РГ-комбо лэндс. С момента перерождения колоды, подпадающей под название "земли", в современный вид, где основным планом победы теперь является токен 20/20, прошло чуть больше 2х лет. На сегодняшний день энтузиастами были перепробованы всевозможные сплеши в дополнительные цвета и смещения в планах на игру. Но с учетом того, что мы перешли в новую эру Легаси, где нет топа, наиболее эффективный лист практически идентичен первоначальному: строгое сочетания красного и зеленого, 3-4 Dark Depths в мейне и Punishing Fire. Лист для справки: RG Combo Lands 4 Mox Diamond 4 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Gamble 4 Life From The Loam 4 Exploration 2 Manabond 4 Grove Of The Burnwillows 1 Glacial Chasm 3 Maze Of Ith 1 Bojuka Bog 1 The Tabernacle At Pendrell Vale 3 Dark Depths 4 Thespian's Stage 4 Rishadan Port 1 Ghost Quarter 4 Wasteland 2 Tranquil Thicket 3 Taiga 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Forest 1 Karakas Sideboard Почему стоит играть землями? Есть несколько причин, по которым стоит хотя бы раз попробовать поиграть этой колодой: Нетривиальный подход к игре даже по меркам Легаси. Анализ ситуации на столе происходит несколько в другой плоскости, отличной от остальных колод. Играя землями, практически отсутствует понятие рейса, потому что зачастую партия выигрывается за одну атаку летающим токеном 20/20, когда слишком несопоставимы атакующие силы, либо когда установлен полный контроль, и оппонент находится в бездействии. Практически никогда не приходится заниматься распределением блокеров и подсчетом повреждений. Наращивание ресурсов также происходит непривычно. Дело в том, что помешать развитию земель очень непросто, поэтому в привычном понимании "земельные ресурсы" здесь воспринимаются больше как спеллы, многие из которых умеют производить ману для других спеллов. Сильный архетип и много баев. При оценке матчей земли по своей позиции близки в Комбо колодам в том, что матчи для них в основном делятся на баи и неприятные. При этом в число баев входят довольно серьезные колоды - Эльфы, Эльдрази, Дредж, Гоблины, Делверы без шаманов, Стоунблейды. Не всякая тиер-1 колода может похвастать таким набором легких матчей. При этом конечно есть провальные матчи, но их немного - Пушка, Сника, Шторм, Пейнтер, Хай Тайд. Стабильность. Сам по себе движок земель подразумевает быстрый доступ к обширной части колоды и отсутствие проблем с ресурсами, а в магии это два надежных постулата стабильной игры. Первое обеспечивает большое количество тюторов, это Gamble, это Crop Rotation, прямой доступ к землям, попавшим на кладбище, а также доступ к целым трем картам за один дредж Life From the Loam. Второе обеспечивается разгоном в виде Mox Diamond, комплекта Exploration в сочетании с Manabond. Повышение сложности игры, и как следствие, интересности. Нам интересно играть, когда имеется много опций, когда существуют разные пути решения задач, и когда сложно. Все эти вещи - неотъемлемая особенность архетипа. Довольно редкий тип колоды - это чистый Комбо-Контроль, в котором далеко не всегда стартовая рука навязывает определенный стиль игры и остается возможность выбора, каким путем идти. Большое количество дополнительных факторов, насыщающих игру. В том числе оценка вероятностей определенных событий при игре гэмбла, а также при дредже лома. Множество триков, освоение которых происходит постепенно (копирование подмостками своих и чужих земель, игра кропом, цели и моменты для Bojuka Bog, игра ломом вокруг Surgical Extraction и Deathrite Shaman, стэк из такс-эффектов, отсидка под Glacial Chasm, игра Rishadan Port и многое другое). Планирование обороны на десяток ходов вперед по оценке игры оппонента на первых ходах. Тактика сайдборда. Короче, масса всего. 5 аспектов, почему земли всегда неприятный матч Даже если статистика не в пользу земель, есть вещи, напрягающие практически любую колоду: Играя против земель, всегда существует страх быстрой смерти от токена 20/20. Даже если оппонент сам играет комбой, иногда он просто не может собраться раньше третьего хода. Собрать на столе комбинацию 2 маны, Thespian's Stage и Dark Depths на второй ход - не такая уж большая редкость для квадратных билдов, не говоря о листах с Manabond. На ходе это означает летальную атаку на третий ход. Второй аспект заключается в том, что против земель многие карты просто не работают. К примеру любые повреждения полностью останавливаются чазмом, цели для классического ремувала практически отсутствуют, прессинг на манабазу малоэффективен, так же как и дискард, некоторые софтлоки ничего не делают. Особенно это важно до сайда, конечно. Впрочем, третий аспект как раз относится к сайду - у земель он довольно непредсказуемый. Станут или не станут сайдить существ, станут ли сайдить такс эффекты и какие они, какие там ответы на грейвхейт. Есть ли дополнительные углы атаки. Четвертый аспект - вероятность непредсказуемых поворотов партии - гэмбл или кроп могут быть очень нечестными и очень несвоевременными для оппонента, особенно после сайда, когда можно посайдить опасный синглтон, который найдется всего за одну манку. И последнее - сложность в оценке ситуации на столе. Бездействие земель не означает, что там все плохо. По желанию землями можно легко затянуть игру, играя с оппонентом в кошки-мышки. Причем до последнего момента он будет уверен, что еще может выиграть. Как играть этой колодой? Если кто-то думает, что игра землями заключается только в уничтожении манабазы противника и сборе комбы на столе, то это не так. В отличие от других комбо колод, земли не занимаются исключительно поиском комбосоставляющих, а постоянно взаимодействуют с существами и манабазой противника. Другими словами, активно защищаются и стараются взять стол полностью под свой контроль, не взаимодействуя с рукой или стеком оппонента. Стратегию игры можно выстроить еще до начала партии. В целом линию игры землями можно выстроить и по жизни. Есть игроки, которые в любом матче в первую очередь собирают комбу. В этом есть свои плюсы и минусы. Как минимум, так играть землями намного проще. Для этого нужен квадратный лист, и проще придумывать сайдборд. Но для хорошей игры обязательно понимание, где такая стратегия уместна, а где нет. Я по жизни играю землями в контроль, поскольку контрольная стратегия работает всегда, а быстрому убийству токеном есть множество способов помешать. Кроме того, сбор токена - это всегда шаг назад в развитии. Другая сторона медали в том, что приходится больше думать, а партии могут затянуться. Несомненно, стартовая рука привносит в план свои коррективы, но колода достаточно консистентна, чтобы перестроиться в разумное время. Кратко затрону основные маневры и то, на что следует обращать внимание. С комбо-аутом все довольно просто. На столе собирается так или иначе заветная комбинация. Создавать токена лучше в свой ход, если оппонент играет Wasteland. И в конце чужого хода, если там могут быть Jace, the Mind Sculptor или Liliana of the Veil. Если там есть белый источник, а времени не очень много, то нужно постараться затапать его портом или сломать в мейн фазу оппонента, и уже после ставить токен в конце его хода, когда белая манка сгорит. Контроль достигается портами и вастик/квортер-локом, а также зачисткой панишинг фаерами. Что касается обороны от вражеских существ, то я не советую выставлять антикричевые земли заранее. Чем раньше они окажутся на столе, тем эффективнее оппонент станет использовать свои ресурсы. Поэтому иногда можно даже потерпеть пару не сильных атак, чтобы подготовить почву, а затем воспользоваться the Tabernacle at Pendrell Vale, как масс-ремувалом. Только нужно быть осторожным с эльфами, поскольку они раскручиваются с почти пустого стола и убивают в тот же ход. Необычайно важно уметь экономить время при игре землями. Новички часто уходят в допходы, потому что им сложнее находить более быстрые способы завершения партии. Хотя в среднем земли намного быстрее, чем классические чудеса. Основные способы сократить время на лишние раздумья - заранее решать, что искать с гэмбла или кропа, не пытаться извлекать максимум пользы из каждого хода, когда вы уже надежно сверху, определить для себя приоритетную задачу на текущую часть игры и сосредоточиться на ней. На самых первых порах можно даже позволить себе особо не задумываться и ломать земли оппоненту при первой возможности. Не всегда это лучшая тактика, но по крайней мере, это часть одной из основных стратегий. Дреджить или не дреджить лом? Как правило, если позволяют дреджить лом, то это надо делать. Но как быть, если нет Exploration и ни одного куска комбы? Я не могу дать точного ответа, понимание приходит с опытом пилотирования колодой. У меня со временем выработалась своеобразная интуиция на этот счет. Впрочем, всегда уместен простой постулат: нужно спросить, какую карту ты хочешь сейчас получить, и посчитать вероятность ее прихода с топдека или через кладбище. Не забывая учесть, конечно, тюторы, дополнительный дредж с циклящейся земли и т.п. Что делать с комбой? Играть в обычную игру или нет. Скажем, играя против шторма до сайда всегда есть дилемма - мулиганиться до руки в быструю комбу или хотя бы кроп, или кипать что-то надежное и контрольное. Аналогичные задачки существуют также с другими неприятными матчами. В таких ситуациях очень сильно решает удача. Во-первых, с той стороны может быть быстрая закрутка, против которой совершенно не важно, что вы оставите. При этом вероятность, что кроп сроляет, потому что там пошли в гоблинов или через кладбище, невероятно низка. Но бывает, что оппонент, имея не быструю руку, никуда не спешит, зная, что против земель у него есть куча времени. При таком раскладе можно успеть быстро собраться, и лучше, если удастся сделать это неожиданно. В таком варианте кроп все-таки необходим. Но очень часто бывало, что после мулигана оппонент скидывал Duress единственный кроп, и я оставался с невнятной рукой, которой невозможно было победить. Надо четко понимать, что в первой игре следует сделать все возможное, хотя скорее всего это все равно будет проигрыш. Но не нужно отдавать партию раньше, чем срезолвится летальный Tendrils of Agony. После этого ни в коем случае не расстраиваться и сосредоточиться на победе после сайда. Я постарался изложить несколько важных мыслей, которых нет в других праймерах. Однако чувствую, что уже перегружаю текст лишними подробностями, поэтому переходим к следующей главе. Слабости земель Из написанного выше могло сложиться ложное впечатление, что земли - лучшая колода формата. Это, конечно, не так, я просто перечислял достоинства и особенности земель. Но как и у любой другой колоды, слабости у земель тоже есть, и как следствие проигрыши. Никто не отменял плохие расклады, неодолимые голдфиши оппонента, высокую цену ошибок. Начну с неочевидного. Некоторые руки могут казаться сильными, но выходит, что игры с ними проходят в одни ворота (в наши). Как же так происходит? Земли работают только в сочетаниях. Это необходимо держать в голове, чтобы понимать, как мулиганиться. Основное сочетание - это движок + разгон. Без эксплорейшена, даже попадая ломом в хорошие карты, вы делаете только один лэнддроп в ход, а это очень медленно, потому что земли при этом не разыгрывают спеллы, влияющие на стол. Поэтому самый лучший вариант - лом и эксплорейшн/манабонд, пусть что-то будет и в виде гэмбла. Лом и Mox Diamond значительно хуже, но это хотя бы позволяет раньше начать рызыгрывать Punishing Fire, не останавливая дредж, или раньше затапаться на комбу. Пограничный случай - когда на руке нет спеллов вообще, но есть вся комба. Не исключено, что вы не успеете проиграть и спокойно соберетесь на четвертый ход. При этом за четыре хода вполне вероятно топдекнуть что-то для продолжения игры. Но это рисковая тактика, особенно, если не знать, против чего играешь. Любые другие руки типа куча лэнддестроя и утилити земель, пусть с разгоном или с фаером, или утилити земли с одним ломом - все это слабые руки. Лом+ кроп, кроп+фаер - также достаточно слабые. После сайда правило сочетаний несколько видоизменяется. Против Комбо колод это хейт+ что-то (комба/движок/поиск/разгон). Хейт в пустой руке, состоящей из земель, следует кипать только на пяти картах или меньше. Если мы играем не с комбой, то тут чуть больше свободы. Как правило темп игры замедляется, потому что противник ставит в приоритет собрать надежную манабазу или начинать против земель с хейта, давая больше времени собрать на руке все, что надо. Кроме того, его колода разряжается картами из сайда. Для меня нормально после сайда долгое время обходиться без лома. Сайдборд иногда работает против нас. В основном это касается артефактов с такс-эффектом (Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere). Можно запросто запереть себя, разыграв пару сфер и получив вастик от оппонента. А дальше наступит увлекательная игра на топдеках о том, кто вернется в игру раньше. Предвидеть такое неприятное развитие не всегда получается, учитывая, что сайдбордную карту всегда хочется разыграть как можно раньше. Зависимость от одной-двух карт (чазм, табер, лом, дарк депс). Нередко партии складываются так, что наша жизнь висит на волоске и зависит только от одной карты. Обычно это является следствием медленной раздачи земель против агрессивной раздачи оппонента. Если противник это видит, то постарается сломать / отремувить шаманом ваш спасительный чазм или табернакль, или хирургически извлечь все дарк депсы. Иногда можно предсказать такое развитие партии и вовремя сменить курс. Скорее всего это обойдется значительной потерей хитов и затягиванием игры. Но к сожалению не всегда получается изменить исход событий. Невезение с ломом и гэмблом. Это случается, факт. Иногда даже на семи картах гэмбл выбивает нужную. А вожделенная цель лома находится на самом дне колоды. Особенно неприятно, когда на это накладывается предыдущий случай. Надо просто принять это. Опасность заходов олл-ин. К примеру, рука с манабондом и ломом, или лом с большим количеством моксов. Такие голдфиши очень коварны. Слишком хороши, чтобы не кипнуть. Летальны, если нарваться на девиантную раздачу соперника, которая перекроет именно эту руку. Игра без эксплорейшена. Допустим, вы оставляете лом и экслорейшен. Последний вам скидывают, контрят или ломают дикеем. Дальше происходит самое унылое при игре землями - вы что-то пытаетесь надреджить, пусть даже каждый ход ломаете по одной земле вастиком. Но при этом нет никакого развития, а вас кусает Insectile Abberation. Затяжные партии. Другая неприятная вещь, когда партия вроде бы идет, как надо, но оппонент активно сопротивляется. До самого конца кажется, что вот еще немного поднажать, и победа придет. Все это время понемногу уходят хиты. Затем после удачного Brainstorm противник своевременно контрит ваш лом, находит прекрасную цель для вейстленда и закрывает партию, когда на часах остается меньше десяти минут. Весьма вероятно, так происходит, потому что, где-то раньше в игре была допущена критическая ошибка, что привело к зависимости от одного резолва лома в данном примере. Вастик-лок против флуда. Бывает, что оппонент каждый ход выкладывает по земле и успевает разыграть одну - две угрозы. Со стороны земель все ресурсы пущены на то, чтобы очистить его сторону стола от земель, что не оставляет возможности найти защиту от существ. Это довольно тонкий момент, поскольку никогда не знаешь, когда там закончится флуд, особенно играя против колод с небольшим количеством земель. Это пример, когда не всегда приоритетной является задача резолва вастик-лока, пусть даже против колоды на существах без базовых земель. Дилемма - комба или контроль в стремных ситуациях. Скажем, вы сидите с кропом на руке и думаете, искать ли последний элемент комбы, чтобы убить на следующий ход, но предоставить тем самым окно оппоненту, или сосредотачиваться на обороне. Иногда кажется, что окно в один ход не критично, особенно когда на столе все спокойно. Это впечатление может быть обманчивым. Но также неприятный момент состоит в том, что в случаях, когда ситуация требует реактивной обороны, оставшись сидеть на контроле, можно остаться без какого-либо развития на несколько ходов, если оппонент сам ничего не предпримет, к примеру прочитав ваш кроп. За это время вы будете поднимать нерелевантные карты, а он соберет сильную руку, которая позволит прорваться. Решение таких задач зависит напрямую от опыта и того, насколько хорошо вы знаете колоду оппонента. И даже с такими знаниями решения не даются легко. Дополнительная магия Что-то из сказанного могло быть очевидным, что-то нет. Но это мысли, в которые я постарался перевести свои ощущения, когда держу эту колоду в руках. Насколько мне известно, так широко еще не писали. В качестве послесловия еще пара слов о землях. Бывает, получаешь такие ощущения от игры, которые не дают другие колоды. Не просто так я играю землями который год, и колода мне не надоедает. Это совокупность всего того, о чем я говорил в предыдущих главах, но кое-что еще... Играешь как-нибудь против гоблинов: рука медленная, топдеки слабые, а там один за другим Goblin Ringleader. Следующая их атака будет летальной, спасает только Glacial Chasm. И вот в руку с одной картой топдекаешь Gamble. Понимаешь, что это очень ненадежно, но деваться некуда. Играешь гэмбл, шанс выжить - бросок монетки. В такой вот момент думаешь, что играешь в какую-то другую магию, не с оппонентом, а со своей удачей, если она существует. При любом исходе я про себя немного усмехаюсь. Или когда оппонент сдается, не потеряв ни одного хита, не в состоянии атаковать или кастить спеллы. По сути ты выиграл, просто хорошо защитившись, ну как такое бывает? В такие моменты я думаю, что когда-нибудь я отсайжу все дарк депсы, чтобы посмотреть, как это будет. Думаю, вы понимаете, о чем я. Надеюсь, это было занимательно, даже если вы не планируете собирать эту замечательную колоду. p.s.: Thespian's Stage читается не "терестиан", а "тэспиан". Ну где вы там "Р" нашли? Каждый раз слух режет.
  6. В прошлую субботу прошел финальный закрытый турнир в рамках второго сезона премьер-серии Legacy турниров "Золотая сова". О том, как проходила сама лига, можно почитать здесь: линк О том, как проходил финал прошлого сезона, можно почитать здесь: линк Напомню, что в закрытый финальный турнир прошли десять игроков, набравших больше всего рейтинговых очков в течение всего сезона зачетных еженедельных турниров, проходивших в рамках легаси ФНМов в клубе в клубе "Портал". В этот раз побороться за звание лучшего пришли следующие игроки: I - Максим Крисевич (10 очков) - к сожалению, Максим не смог прийти по личным причинам, и его место занял следующий участник по рейтингу - Гриша Грязнов. II - Богдан Зыков (8 очков) III - Леша Иванов (8 очков) IV - Денис Дыбов (8 очков) V - Матвей Долганов (7 очков) VI - Артем Внуков (7 очков) VII - Вова Чутчев (7 очков) VIII - Рома Коробейник (7 очков) IX - Миша Турецкий (7 очков) X - Максим Зайцев (6 очков) Метагейм был следующим: 2 днт (монобелая и авторская БВ-версия), 2 УВр блейд, эльдрази агро, маверик, АНТ, УР делвер, РГ земли и гриксис контроль. Из неожиданного: - Матвей, весь сезон пилоторовавший различные темпо-колоды, решил сделать ход конем (бесцветным) и зашел эльдразями. - Миша, предвидя большое количество синих контролей и мидренджей, решил зайти РГ землями и не он не ошибся, легчайший топ - Гриша, весь сезон игравший с белым - УВР, блейды, чудеса - решил зайти гриксис контролем с новыми карточками (Нарсет, Раздвинувшая Завесы,Триумф Лилианы, Ашиок, Кромсатель Снов) А вот и мы: В каждом раунде был фиче-матч, игры записывались и комментировались замечательной комадой комментаторов: Андрей Уваров @DrFartunov, Аркадий Сажин @EEk1TwEEk и Леша Малкин. Отдельное спасибо Грише Грязнову @Vicious за техническое оборудование, запись и обработку. Все записи игр будут по мере выкладывания появляться на канале HARDCAST - линк , уже имеются записи игр второго и третьего раунда. Подписывайтесь, ставьте лайки, следите за турнирами по лучшему формату магии! Пара фоточек из раундов: Стендинги по результатам швейцарки были следующими: Топ-4: Внуков Артем (АНТ) 0-2 Грязнов Григорий (Гриксис контроль) Турецкий Михаил (РГ земли) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Матч за третье место: Внуков Артем (АНТ) 2-0 Турецкий Михаил (РГ земли) Финал: Грязнов Григорий (Гриксис контроль) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Листы топа: UWr Stoneblade - Иванов 4 stoneforge mystic 2 snapcaster mage 3 true-name nemesis 1 palace jailer 1 vendillion clique 4 brainstorm 4 ponder 4 force of will 4 swords to plowshares 2 spell pierce 2 spell snare 1 counterspell 1 supreme verdict 1 council's judgement 1 Umezawa's jitte 1 Batterskull 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Narset, Parter of Veils 2 tundra 2 volcanic island 4 flooded strand 3 misty rainforest 2 arid mesa 2 plains 4 island 1 karakas Sideboard 2 flusterstorm 2 pyroblast 2 rest in peace 2 containment priest 1 gideon, ally of zendikar 1 celestial purge 1 hydroblast 1 sword of fire and ice 1 disenchant 1 path to exile 1 dovin's veto Grixis Control - Грязнов 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 1 Liliana's Triumph 1 Toxic Deluge 4 Ponder 2 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope 1 Narset, Parter of Veils 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Ashiok, Dream Render 2 Flusterstorm 1 Liliana, the Last Hope 2 Marsh Casualties 1 Narset, Parter of Veils 2 Red Elemental Blast 1 Dread of Night 1 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge RG Lands - Турецкий 4 Exploration 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation 3 Gamble 2 Sylvan Library 1 Manabond 4 Mox Diamond 4 Life from the Loam 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Barbarian Ring 4 Thespian's Stage 3 Dark Depths 1 Tranquil Thicket 1 Shelteted Thicket 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Forest 2 Taiga 4 Grove of the Burnwillows 1 Glacial Chasm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Rishadan Port 3 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 3 Wasteland 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Maze of Ith Sideboard 1 Pyrobalst 1 Red Elemental Blast 2 Krosan Grip 1 Ancient Grudge 2 Kozilek's Return 2 Tireless Tracker 2 Crucible of Worlds 2 Choke 1 Maze of Ith 1 Труба(на дельты!) ANT - Внуков 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 1 Swamp 3 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 1 Dark Petition 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Infernal Tutor 4 Thoughtseize 2 Past in Flames 4 Ponder 4 Preordain 1 Tendrils of Agony 1 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Sideboard 2 Surgical Extraction 2 chain of vapor 2 dread of night 1 Massacre 1 bayou 3 abrupt decay 1 sylvan library 1 Empty the Warrens 2 cabal therapy Фоточка топа: Ну и мы все :) Играйте легаси! До встречи в следующем сезоне!
  7. Miracles Control 1. Введение После апрельского бана Sensei's Divining Top в рядах апологетов тяжелых синих контрольных колод воцарилось уныние. Но, как известно, кто ищет, тот всегда найдёт. Любители показать терминус с топа в респонс на летальную атаку покопались в закромах и поняли, что на бутерброд с икрой, конечно не наскрести, но с колбасой - почему бы и нет. В качестве колбасы выступил Portent, который, конечно, похуже, чем Ponder, но позволяет говорить чудо в ход оппонента, а если нужно, и проконтролировать чужие топдеки. 1.1 Почему этим нужно играть Если вы любите контролировать, что происходит на столе, играть противомагию, умеете быстро раскладывать карты с Ponder, еще быстрее думать и не боитесь все также играть 1-0-1, то эта колода для вас. 1.2 История Первые версии колоды после бана выглядели примерно вот так и звались Unexpected Miracles. Потому что никто не ждал возрождения колоды, а также по причине наличия в них Unexpectedly Absent. Unexpected Miracles Spells (33) 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Portent 3 Counterspell 4 Predict 2 Swords to Plowshares 3 Unexpectedly Absent 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Terminus Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Lands (20) 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra Sideboard 3 Flusterstorm 1 Hydroblast 3 Surgical Extraction 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 3 Ethersworn Canonist 2 Monastery Mentor 1 Vendilion Clique 1.3 Успехи Колода в тех или иных вариациях постоянно светилась онлайн лигах, челленджах и просто каких-то мелких событиях, но первый более менее крупный турнир - Grand Prix Kyoto 2017 - Side Event 23.07.17 на 209 выиграл Kobayashi Tatsuumi вот таким листом: Miracles LANDS (19) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 3 Scalding Tarn 3 Tundra CREATURES (7) 3 Monastery Mentor 4 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 2 Flusterstorm 3 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 1 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Cast Out 1 Containment Priest 1 Counterbalance 1 Ethersworn Canonist 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Hydroblast 2 Invasive Surgery 1 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique Можно заметить, что количество Unexpectedly Absent в мейне снижается, а менторы появляются в листе снова. Следом за ним, буквально через неделю Johannes Gutbrod побеждает на MKM Series Prague 2017 - Legacy main event практически олдскул листом Monastery Mentor + Daze Mentor Miracles LANDS (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 1 Volcanic Island CREATURES (7) 4 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (30) 4 Brainstorm 2 Counterspell 3 Daze 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 2 Predict 3 Swords to Plowshares 4 Terminus OTHER SPELLS (3) 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 2 Blood Moon 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 1 Relic of Progenitus 1 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Wear / Tear А Kevin Wagner занимает 3-4 места в том же турнире с более консервативным билдом: Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (32) 4 Brainstorm 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 4 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Entreat the Angels 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 2 Wear / Tear Эти успехи показали определенную жизнеспособность Чудес в оболочке без sensei's Divining Top и counterbalance, хотя до сих пор однозначного понимания, каким должен быть билд, нет. 2.1 Деклисты На текущий момент, однозначного листа все также нет. Кто-то играет в чистом UW сочетании, для более надёжной манабазы, кто-то в UWr, для сайдовых бластов. UW - Matt Kuranda - 5-8 на SCG Legacy Open Washington на 535 человек UW Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra CREATURES (3) 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 3 Predict 1 Supreme Verdict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (5) 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Back to Basics 2 Containment Priest 1 Council's Judgment 1 Disenchant 3 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Monastery Mentor 2 Surgical Extraction UWr - Competitive Legacy League UWr Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Polluted Delta 2 Tundra 3 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(26) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 2 Portent 2 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus OTHER SPELLS(9) 4 Counterbalance 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Soothsaying Sideboard 2 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Disenchant 2 Flusterstorm 1 Kozilek's Return 1 Null Rod 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Tsabo's Web 1 Wear / Tear 3.1 Карты в main deck Основной набор карт, который составляет ядро колоды, практически неизменен: Винконы 2-3 Jace, The mind Sculptor - наш винкон и источник КА 0-3 Monastery Mentor - винкон, который даже если убьют быстро может оставить пару токенов, которые наделают делов. 0-2 Gideon, Ally of Zendikar - винкон, средство обороны. Позволяет свободно говорить терминус в стол любой наполненности, после чего бодро продолжит дело создания армии. Убивается достаточно тяжело. 0-1 Entreat the angels - винкон, может внезапно закрыть игру в один ход. Кантрипы 4 Brainstorm 4 Ponder 2-4 Portent Универсальные ответы на все 0-1 Council's Judgment 0-1 Engineered explosives Противомагия 2 Counterspell 4 Force of Will Источник Ка 2-4 Predict Ремувал 3-4 Swords to Plowshares 3-4 Terminus Опционально: 3 -4 Counterbalance - В последнее время стали набирать популярность билды с ним. Вероятность слепых балансов все та же, сетапить теперь гораздо сложнее. 0-2 soothsaying - на помощь к балансу идёт такая вот чарка. В лейте становится практически вампирик тютором. 0-2 Search for Azcanta - Такой замечательный фильтр топдеков был издан в последнем сете. Пока, по впечатлениям показывает себя очень неплохо, комбится с предиктами, но время покажет, сможет ли она отстоять свои 2 слота в мейне. Сайдовые опции практически не изменились: 0-2 Containment priest - не надо читерить с большими мужиками, да и не очень большими тоже. 1-3 Surgical Extraction - для особо запущенных случаев точечной ненависти 0-2 Blood Moon - здравствуйте сложные манабазы 0-1 Rest in Peace - помойку мы любим, но иногда приходится её ненавидеть 1-3 Flusterstorm - мы не любим шторм и стифлы 3-4 Pyroblast - синие маги - злые маги, с ними надо бороться 1-2 Ethersworn canonist - мешаем шторму и эльфам 1-2 disenchant чалис нас все также беспокоит 0-3 Monastery mentor - некоторые играют ментором в сайде 0-2 Vendilion Clique - она все еще актуальна 4. Стратегия игры Стратегия проста - скажи терминус в нужное время, отмени, что осталось, убей учениками монаха/Джейсом/Гидеоном/Ангелами. Но, к сожалению, теперь это не всегда работает, так как дешевого механизма поиска у нас больше нет и периодически возникают проблемы, что кантрипы закончились, а терминуса так и не нашлось. 5. Матчапы Czech pile Матч не самый простой. До сайда бороться с джейсом можно только атаками, а там есть гимны и другой дискард. Но внезапный Entreat the angels с топдека или ментор с парой солдат могут вполне сделать все что нужно. После сайда луна и бласты могут сделать своё черное дело. Grixis Турбо сдачи - делвер, делвер, стифл, дейз все также не обыгрываются, но после первого реальзованного терминуса игра становится поспокойней и дальше уже дело техники, с той стороны может не хватить газу. Главное не подставляться под стифлы и вастики. После сайда луны, бласты и фластеры делают все приятным. Storm До сайда все не очень, если только не играем билдом с балансами, ну и у нас не турбо сдача с ментором и прикрышками. После сайда все несколько легче, фластеры и суржики позволяют несколько снизить накал страстей. Omni-Sneak Первую выиграть можно на его нераздачах. После сайда пакуем хейт мишек, защищаем их и побеждаем. Death and Taxes Матч напряженный и зависит от раздач, как с одной стороны, так и с другой. После сайда с той стороны может прийти Gideon, Ally of Zendikar что добавит нам проблем. Elves Матч сложный, мы можем не успеть отконтрить все что надо, без балансов. Может помочь установка ментора сразу после терминуса, но там могут опять закрутиться. Сайдим engineered explosives, flusterstorm, disenchant для чоков и иголок. Blade Медленные колоды, которые позволяют спокойно найти терминус, сказать его, и отправить оппонента в каменный век. После сайда луны, артхейт и бласты добавляют скорости отправления. Loam Матч как был отвратительным так и остался. Быстрый чалис, вращение Life from the loam, Ghost quarter и Liliana of the Veil могут принести нам много неприятных минут. Сайдовые Choke и Gaddock Teeg передают нам пламенный привет. Maverik Вовремя сказанный терминус отправляет далеко и надолго. Ответов на Гидеона почти нет и он вполне может завершить игру. После сайда чоки могут доставить нам много неприятностей. Reanimator Быстрые заходы через канцлера с дискардом не обыгрываются, но все зависит от цели реанимации. После сайда пачка грейвхейта и контрмагии вполне решает игры в нашу пользу. UR Delver Быстрая колода, которая очень легко может не дать нам ничего сделать. Наличие большого количества бурна вкупе с противомагией делает её очень опасным противником. Последняя вариация с chart a course выдыхается гораздо меньше, чем предыдущие версии, что делает её для нас еще более опасным противником. Билдом без балансов обыгрывается очень тяжело. С балансами дело обстоит гораздо лучше, т.к. большая часть колоды имеет СМС1. После сайда, с обеих сторон приходял бласты и фластеры, что делает игры еще более напряженными. Burn Билд без counterbalance плачет. Матч можно выиграть на своих адских голдфишах. После сайда ситуация особо не меняется, если только вы не положили в сайд комплект Leyline of sanctity. Маленькие Eldrazi Маленькие эльдрази, как и любая агро колода - хреновый матч. Добавим сюда еще и постоянный чалис на 1 на первый вкупе с каверной и получим отвратительное сочетание. Но руку им особо восполнять нечем, поэтому если пережили первый набег бесцветных мужиков, и поставили угрозу, жизнь может быть и не так плоха. После сайда приносим дизенчанты, blood moon, back to basics, from the ashes, ruination и пытаемся сделать то же, что и в первой - не умереть быстро. Большие Eldrzazi Наш поезд отправляется в каменный век еще быстрее. Чалисы, тринисферы, каверны, огромные мужики с триггером на касте - все как мы любим. Шанс только отконтрить разгон, воткнуть ментора на 3-й, зачейнить кантрипы на 4-й. и постараться упороть на 5-й ход, благо томбы оппонента могут помочь нам в этом деле. После сайда, пихаем blood moon, null rod, disenchant, engineered explosives и все равно все плохо. Lands При отсутствии топа матч становится гораздо более неприятным. Rishadan port, ghost quarter, life from the loam, punishing fire - это то, что не даёт нам спокойно установить ментора или джейса. С контрбалансами жизнь должна стать попроще, но не сильно. После сайда приносим surgical extraction, rest in peace, disenchant, blood moon и жить становится чуточку веселее. BG Depths Достаточно комфортный матч. Много ответов мейном на летающее чудище 20/20. После сайда приходит еще больше ответов и угроз - blood Moon, surgical extraction. 6. Заключение Играйте в Легоси, будьте клёвыми Спасибо за внимание.
  8. UR-Tempo (иногда еще называемая UR-Delver) - темпо-колода, построенная вокруг дешевых существ, бурна, контрспеллов и кантрипов. Основная цель колоды - выставить 1-2 существа, нанести ими как можно больше повреждений за несколько ходов, затем дожечь бурном, попутно контря угрозы, радикально влияющие на положение дел на столе. Тема со старыми листами и обсуждениями доступна по этой ссылке. Классический старый лист выглядел примерно так: Второе дыхание колода получила после блока Khans Of Tarkir и механики Prowess, которая позволяет при игре спеллов попутно вырастить своих атакующих существ (Monastery Swiftspear, Stormchaser Mage) до приличных размеров, тем самым увеличивая давление на оппонента. Bedlam Reveler, обладающий той же механикой, хорош в средней/поздней игре, когда необходимо перезарядить руку. Текущий стоковый лист выглядит обычно так: UR-Delver, 2017 aggro list Creatures 2 Bedlam Reveler 3 Stormchaser Mage 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear Spells 1 Fireblast 2 Price of Progress 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 3 Chain Lightning 4 Gitaxian Probe 4 Ponder Lands 1 Bloodstained Mire 2 Flooded Strand 3 Island 2 Mountain 2 Polluted Delta 3 Volcanic Island 4 Scalding Tarn Sideboard В мейне обычно играют 2 базовые горы, чтобы иметь стабильную возможность ставить Reveler-а. Некоторую популярность в последнее время приобретают также вариации колоды с уклоном в меньшую агрессивность, но бОльшую устойчивость в мид и лейт-гейме, чему немало поспособствовало издание такой карты, как Chart A Course. Примерный лист: UR-Delver, midrange list Creatures 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Snapcaster Mage 2 True-Name Nemesis 1 Grim Lavamancer Spells 4 Brainstorm 4 Chain Lightning 3 Chart a Course 4 Daze 4 Force of Will 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 2 Ponder 2 Price of Progress Lands 2 Flooded Strand 2 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island Sideboard Здесь мы видим полное отсутствие существ с Prowess, что делает колоду менее агрессивной, однако дает стабильность в поздней игре за счет наличия Young Pyromancer, True-Name Nemesis. Кроме того, вариант "прайса-снапкастер-прайса" тоже никто не отменял Стоит также отметить, что Chart A Course пытаются тестить и в Prowess-вариантах. Колода достаточно уверенно чувствует себя в нынешнем метагейме, где доминируют колоды со сложной манабазой (Czech Pile, Grixis Tempo), очень чувствительной к Price Of Progress. Наличие 8 карт противомагии обеспечивают достаточно неплохие шансы на выигрыш в первой партии против комбо-колод (ANT/TES, SNeak&Show, Reanimator). К слабым сторонам колоды стоит отнести невозможность бороться со многими перманентами и толстыми существами типа Gurmag Angler или Tarmogoyf (за исключением баунс-спеллов в качестве временного решения), а также уязвимость к постоянным запрещающим эффектам типа Chalice Of The Void или Sanctum Prelate (более характерно для Prowess-версии) либо эффектам, тормозящим игру - таким, как Trinisphere, Thorn Of Amethyst, Thalia, Guardian Of Thraben. Впрочем, с большинством из подобных неприятностей можно бороться путем составления грамотного сайдборда.
  9. Друзья, представляем вам несколько видео-материалов, записанных на Десятом Открытом чемпионате Санкт-Петербурга по Легаси. Вашему вниманию предлагаются записи нескольких раундов швейцарки, а также топ-8, топ-4 и финала, снабженные комментариями по деклистам и игровому процессу. Приятного просмотра! Организация и подготовка съемочного процесса: Сергей @zeliboba Путилов Комментарии: Владимир @Mister Full-House Падве, Илья @door Щербаков, Григорий @Vicious Грязнов Монтаж: Николай @Letov Летов Пост-обработка, хостинг: Григорий @Vicious Грязнов и канал RU_LEGACY St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 2 (4-c Loam (Протасов @protasov Михаил) vs Grixis Control (Павлов Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 3 (Turbo Depths (Разаренов @Идхе Александр) vs Burn (Яковлев Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 4 (UR Tempo (Путилов @zeliboba Сергей) vs MonoGreen Posts (Ламзин @Loxmatii Сергей)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 5 (Burn (Фукин @heksogen Дмитрий) vs Grixis Control (Крисевич @rand0m Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 6 (Turbo Depths (Пюлзе @Ekvilor Аарне) vs OmniSneak (Тихомиров @ExcellenT Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 7 (Merfolks (Кременчугский @kremen Владимир) vs Eldrazi Stompy (Кедреновский @Pervitin_Panzinger Михаил)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Quarterfinal (ANT (Шавырин @Moredots Никита) vs Death's Shadow (Горн @ShadowJackJC Герман)) Плейлист на Ютуб-канале RU_LEGACY Остальные видео - чуть позже. Не переключайтесь!
  10. Всем привет! Сегодня я начну новый цикл видео, в котором буду играть мираклами в различных цветовых сочетаниях. Начнём с базовой УВ версии без каких-либо третьих цветов, зато с несколькими новыми картами: Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler и Ashiok, Dream Render. Затем посмотрим на сборки с красным, чёрным и даже с зелёным цветом. Stay tuned и приятного просмотра!
  11. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Десятый Открытый Чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Как добраться до хобби-центра: Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе хобби-центра. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Событие в Календаре: Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
  12. Из моих предыдущих текстов вы могли небезосновательно предположить, что я являюсь адептом энчантментов. Мне довелось начать играть в магию в те годы, когда в люди входили в топы чемпионатов мира с существами уровня Covetous Dragon, Plague Spitter, Merfolk of the Pearl Trident, Vodalian Merchant или Wild Dogs, а по-настоящему формат определяли спеллы - в том числе артефакты. Возможно, тогда же возникла любовь к бесцветным картам, которая улетучилась с выходом Mirrodin-блока настолько быстро, будто она нацепила на себя Lightning Greaves. То же касалось Affinity и различных призон-колод в модерне: вроде бы да, это все те же артефакты, но все равно что-то не то. Зато вот в легаси количество любимых мною артефактов колоссально, да еще и в формате есть Ancient Tomb + City of Traitors, которые позволяют ставить Chalice of the Void или Trinisphere на первый ход - и вот такая магия всегда была мне очень по душе. И вчера, пробежавшись по листам 5-0, я обнаружил сразу несколько бесцветных колод, которые эксплуатируют новые карты - Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable. С той минуты моему восторгу нет предела. Ну, или почти бесцветных - об этом также чуть ниже. Если вы вдруг не следите за легаси, давайте немного определимся с терминологией, чтобы в дальнейшем у нас не возникло недопонимания в дальнейшем. В легаси есть три бесцветных колоды, которые чем-то похожи, но реализуют совершенно разный план на игру. На самом деле таких колод больше - можно вспомнить и Affinity - но речь пойдет о других. Начнём с самого популярного - Eldrazi Aggro. Колода имеет довольно простой план на игру: быстро навалить на стол и забегать. Ancient Tomb, City of Traitors, Eye of Ugin, Eldrazi Temple - все эти земли дают две маны на розыгрыш существ, поэтому заходы могут быть ну очень бодрыми. Собственно, Роман Масаладжиу одержал победу в девятом чемпионате России по легаси именно агрессивными эльдразями. Я бы выложил его деклист, но MTGTOP8 сообщает, что у него в сайде 8 копий Spatial Contortion, поэтому опубликую лист какого-то ноунейма. Top8, PT 25, Eric Froelich, Eldrazi Aggro 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 2 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 2 Mishra's Factory 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland 4 Eldrazi Mimic 2 Endbringer 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 2 Walking Ballista 2 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Umezawa's Jitte Sideboard 1 All Is Dust 1 Karakas 2 Karn, Scion of Urza 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Thorn of Amethyst 2 Tumble Magnet Второй вариант: Big Eldrazi - колода ощутимо медленнее, даже более прямолинейная, но обладающая защитными тулзами и предлагающая очень большие угрозы. Минувшей осенью я отобрался на итоговый турнир Лиги Совы именно ими. Максимальная грязь, которую я показывал - Ulamog, the Ceaseless Hunger на второй ход. Хотя главным адептом колоды, полагаю, останется Дмитрий @VorteX Зелянин. Важный нюанс: эту колоду зачастую называют Eldrazi Post - оба варианта работают. Лига Совы, осенний сезон, итоговый турнир, Иван Воронцов, Big Eldrazi 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Thespian's Stage 3 Vesuva 4 Eldrazi Temple 1 Emrakul, the Aeon's Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 1 Oblivion Sower 1 Coercive Portal 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 3 Thran Dynamo 3 Trinisphere 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Voltaic Key Sideboard 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 3 Thorn of Amethyst 2 Ratchet Bomb 1 Platinum Angel 2 Sourcerous Spyglass Колода #3 - MUD, главный адепт которой - Максим @glumax Глушков. И если в больших эльдразях у вас есть довольно большое пространство для декбилдинга (уход в более агрессивный вариант, например), то MUD - настоящее торжество магии. В отличие от Eldrazi-based колод MUD предлагает очень много планов на игру, среди которых, разумеется, есть и "Ужин на второй". Топ8, IX чемпионат России по легаси, Максим Глушков, MUD 4 Ancient Tomb 2 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Inventors' Fair 4 Vesuva 3 Kuldotha Forgemaster 4 Lodestone Golem 4 Metalworker 1 Platinum Emperion 1 Sundering Titan 3 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Karn Liberated 2 Karn, Scion of Urza 1 Planar Bridge 1 Staff of Domination 1 Thousand-Year Elixir 3 Trinisphere 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 All Is Dust 1 Duplicant 2 Ensnaring Bridge 1 Helm of Obedience 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 1 Spine of Ish Sah И так, быстренько, как быстро отличить одно от другого. Увидел Eldrazi Temple и Eldrazi Mimic с минимумом разгона - это Aggro. Показали Cloudpost, Thran Dynamo, Voltaic Key и прочий разгон - это Big Eldrazi. Увидел Metalworker - это MUD. Ну и теперь к делу: почему Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable настолько крутые? Дело в том, что они обладают низкой для таких колод стоимостью и предлагают огромное количество решений, тем самым в умелых руках превращаясь в страшное оружие. Colorless Superfriends, 5-0, Susurrus_MTG 4 Karn, Scion of Urza 4 Karn, the Great Creator 3 Ugin, the Ineffable 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Sorcerous Spyglass 4 Thran Dynamo 3 Trinisphere 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Blast Zone 1 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Thespian's Stage 3 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Sorcerous Spyglass 1 Trinisphere 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 1 Tormod's Crypt 2 Warping Wail Несмотря на всю квадратность этого листа, он великолепен. Абсолютно каждый плейнсволкер представляет собой ультимативную угрозу и требует ответа, при этом их не берет вообще никакой ремувал, представленный в мейне Tier-1 или Tier-2 колод, кроме Council's Judgment. Первичную агрессию призваны останавливать мейновые Trinisphere, Chalice of the Void и Walking Ballista. Ещё одна сочная добавка - Blast Zone, которая также отвечает за контроль стола. Если же ваш оппонент будет играть в долгую, то вы будете только рады такому раскладу и спокойно будете развиваться по мане. Уджины отвечают за расчистку стола, если это требуется здесь и сейчас, дают КА при необходимости - все, что нужно от плейнсволкера. Karn, Scion of Urza, может предложить летальную атаку уже 3-4 ходу (количество артефактов позволяет вытворять довольно грязные вещи), а второй невероятно синергичен с Mycosynth Lattice - сначала она достается из сайда, а после инсталляции на стол в сайд можно будет полезть за абсолютно любой картой. Более того, представьте себе размер токенов от Karn, Scion of Urza, когда все твои перманенты внезапно становятся артефактами! Еще один важный момент: колоде не то чтобы по боку Blood Moon, но она действительно не напрягает настолько уж сильно - Voltaic Key, Grim Monolith и Thran Dynamo дадут нам очень много маны, если только оппонент не предложит ещё и Null Rod. Но даже с этими картами в колоде сразу 8 сильных плейнсволкеров за 4 маны, которые в состоянии оказывать давление - уж с 25 землями на четыре маны выйти мы должны довольно быстро. Big Eldrazi, cadaverousbloomer (5-0) 4 Karn, the Great Creator 1 Ugin, the Spirit Dragon 4 Endbringer 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 3 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 4 Thran Dynamo 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Cloudpost 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 4 Thespian's Stage 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Sideboard 1 Walking Ballista 2 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Oblivion Stone 1 Ravenous Trap 1 Tormod's Crypt 1 Trinisphere 2 Warping Wail 1 Wurmcoil Engine Cadaverousbloomer (ник - огонь) положил комплект Karn, the Great Creator в больших Эльдразей. Лист - квадрайтней некуда, и, если честно, мне он нравится куда меньше: комплект Endbringer сам по себе выглядит довольно прохладно, а единственная копия Trinisphere - в сайде. Оставляю его на ваше усмотрение. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Ещё один undefeated лист - агрессивная версия, в которой Blast Zone оказалась вместо Mishra's Factory. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Кстати, о Cloupost... Как вы, возможно, знаете, Серёжа @Loxmatii Ламзин выиграл последний Кубок TOPдека и Открытый чемпионат СПб по Легаси зелёными постами - и, как можно догадаться, новые карты оказались и в 12-post. Первый лист мне очень нравится: парочка новых плейнсволкеров и, разумеется, земелька, нашли применение в самой дорогой колоде формата (ну, Eureka, возможно, даже дороже, но где вы в последний раз видели, чтобы люди играли бумажной версии оной?). Здесь же обнаружили ещё одну интересную синергию: к Karn, the Great Creator и Mycosynth Lattice положили Mirage Mirror. При этом, правда, три наших босса легендарные и копировать их могут лишь самые отчаянные головорезы, однако это сочетание даёт пространство для фантазии. Есть и потрясающий Jester's Cap в сайде. MonoG 12-post, Darkwonyx (5-0) 3 Karn, the Great Creator 2 Ugin, the Spirit Dragon 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 2 Mirage Mirror 3 Pithing Needle 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 7 Forest 4 Glimmerpost 1 Karakas 2 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 4 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 1 Jester's Cap 3 Krosan Grip 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Второй лист нравится мне куда меньше: нет ни Candelabra of Tawnos, ни Show and Tell, которым играли в UG версиях с Primeval Titan. RG 12-Post, Angers (5-0) 2 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 2 Elvish Rejuvenator 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 3 Primeval Titan 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 3 Punishing Fire 1 Boompile 3 Expedition Map 4 Pithing Needle 2 Treasure Map 1 From Beyond 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 1 Karakas 2 Maze of Ith 2 Taiga 4 Vesuva Sideboard 4 Faerie Macabre 1 Kozilek's Return 3 Krosan Grip 1 Life from the Loam 1 Red Elemental Blast 3 Thorn of Amethyst 2 Thought-Knot Seer Ну и напоследок всплыла комбо-колода, которая также вертится благодаря артефактам - Auriok Salvagers и Lion's Eye Diamond дают бесконечную ману, которая используется под Walking Ballista. Второй способ выиграть - луп LED'а при Monastery Mentor на столе. И здесь также активно абузят Карнов - Калеб Дюрвард также отыграл лигу без поражений. Salvagers Combo, CalebD (5-0) 3 Karn, Scion of Urza 3 Karn, the Great Creator 4 Auriok Salvagers 3 Monastery Mentor 4 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 4 Urza's Bauble 3 Ancient Den 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 1 Horizon Canopy 1 Karakas 2 Plains Sideboard 1 Cataclysmic Gearhulk 2 Containment Priest 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 1 Goblin Cannon 1 Mycosynth Lattice 2 Seal of Cleansing 1 Sorcerous Spyglass 2 Tormod's Crypt 1 Wurmcoil Engine Возможно, это временный хайп вокруг новых карточек - рано или поздно вы начнете попадать на мирроры, где очень многое будет зависеть от того, кто первый поставит Karn, the Great Creator. С другой стороны, про Arclight Phoenix в модерне также говорили, что это всё хайп, а внезапно колода стала Tier-1 и уходить не собирается. Второй пункт: мы увидели обновлённых агрессивных эльдразей, больших эльдразей, но так и не увидели в действии то, что может показывать Metalworker в сочетании с новыми картами. Звучит как вызов для Глушкова: на его декбилдерские решения я реагирую обычно вот так - к ним меня жизнь не готовила.
  13. Анонс второго сезона московской лиги легаси «Золотая сова» - сезон Зима-Весна 2019 Хо-хо, стифл мне в фечку, а что это у нас тут такое?! Да это же инициативная группа “Крабья Клешня” при поддержке клуба настольных игр “Портал” объявляет о запуске второй серии турниров “Золотая Сова”, сезон зима-весна 2019! О том, чем закончился первый сезон, можно ознакомиться здесь: ссылка Итак, условия, господа маги: · Дата начала соревнования – 15.02.2019, пятница. Да-да, уже эта пятница (ну а чего тянуть сову за хвост?) · Турниры проводятся, как и прежде, по пятницам в клубе “Портал“ в рамках регулярных турниров FNM. Турниры проводятся в формате Constructed Legacy с применением официального банлиста. Уровень применения правил – регулярный. · В рамках программы предусмотрено всего 10 турниров. Из них восемь “обычных”, и два – “золотых”. Мы переработали систему “золотых” турниров. Во-первых, была немного изменена система накопления очков (с ней вы можете ознакомиться в таблице чуть ниже). Во-вторых, теперь вводится личный “золотой турнир” вместо стартового для всех (в прошлом сезоне первый и последний турнир лиги был “золотым”). Не позднее чем за сутки до турнира вы сообщаете любому организатору (например мне), что вы хотите провести следующий турнир в формате “золотого”, и начисления очков за него для вас пройдут с повышенным коэффициентом. Последний турнир серии (пятница 26 апреля) пройдет в формате “золотого” для всех. · Условия участия на всех турнирах – и “золотых”, и “обычных” – совпадают со стандартными условиями FNMов. В призах два пака с человека, 4 FNM промо-карт (они раздаются случайным образом). Исключением является закрывающий “золотой” турнир (26.04.2019), турнирный взнос на него будет составлять базовая стоимость турнира + 200 рублей. Помимо дополнительных очков (как правило, на этом последнем турнире решается кто пройдет в финальную часть) будут разыграны дополнительные призы от организаторов. · По результатам игры вы набираете количество очков в соответствии с вашим результатом: · Турнир всегда проводится в 4 раунда, вне зависимости от числа участников. · По окончанию игрового сезона игроки, пропустившие всего один турнир серии получают в общий зачет одно дополнительное очко, а если не пропустили ни одного турнира - два! · В конце сезона десять участников, набравших большее количество очков, получают приглашение на закрытый Финальный Турнир. Участие в этом турнире – бесплатно, необходимо приглашение. Формат закрытого турнира: 5 раундов швейцарки + топ-4. Уровень применения правил – соревновательный, необходимы деклисты (позже они будут опубликованы). Дата проведения закрытого турнира - 18 мая, суббота. · На Финальном Турнире участники будут бороться за первое место. Победитель получит чемпионский трофей - переходящий Кубок “Золотой Совы”, а также дисплей пачков Iconic Masters. Остальные участники также получат призы в зависимости от своего места в финальных стендингах, их перечень будет опубликован на самом турнире (в этот раз будут дисплеи паков, стейплы вечных форматов типа фечек и Лилианы с Завесой, и многое другое). · В дополнение ко всему, каждый участник, отыгравший любой регулярный турнир серии со счетом 4:0 получит дополнительный бонус от администрации клуба “Портал”. Размер приза можно узнать в день турнира непосредственно перед турниром. As always, я буду вести небольшие фоторепортажи с места побоищ и держать в курсе метагейма! До встречи в клубе “Портал”! Как добраться до клуба настольных игр “Портал”: ссылка
  14. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  15. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Х открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе магазина. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
  16. Здравствуйте, любопытные читатели статей про Легаси! Если у вас есть представление о формате, вы наверняка в курсе, что "легаси мертво", однообразно, что там повелевает синий цвет, а противостоящие ему суперэффективные комбо-колоды убивают на первый ход. Эти утверждения не в полной мере характеризуют формат, что я вам сегодня и попытаюсь доказать. Далее будет список из 25? колодообразующих карт, колоды на которых однажды вам могут встретиться на регулярах или в Magic Online. Список явно не исчерпывающий и стратегий разной степени эффективности в легаси будет ещё больше, так что тут немного отражены мои личные предпочтения. Итак, поехали. 25) Hypergenesis Не зря же эта карточка забанена в модерне? Теоретически можем выиграть на первый ход, сыграв в такую каскад. Но бывают случаи, когда оппонент сможет отбиться или поставить опасных перманентов ещё больше. 24) Aminatou, The Fateshifter Этого мироходца из коммандера пробовали пристроить в UBW мираклы, а совсем недавно Денис Федосеев разработал контроль с ней и контрбалансом. Колода шедевральна, ждём от Дениса новых успехов! 23) Autochthon Wurm Совершенно честный способ получить 15 хитов c Nourishing Shoal. Можно встроить в all-in комбу на Griselbrand, а можно закомбить с чарой Nefarious Lich и играть таким бюджетно-фановым штормом: 22) Loyal Retainers Незаслуженно потерявшая популярность карта. Да, это очередной способ нечестно реанимировать существ, но она может быть как строго частью комбы, так и просто тулбокс-существом для колоды на существах в колоде типа MOST. 21) Vial Smasher the Fierce Работает с большими манакостами, которые мы не платим полностью - Gurmag Angler, Force of Will. Быстрый и забавный способ убийства для контролей или агро-колод. 20) Estrid's Invocation Опять новые карты в Легаси приходят через коммандер! На этот раз - многоразовая чара для WUG Enchantress (Witch House). Может дровать карты, дублировать то, что нужно на столе, и работать вечным Elephant Grass без кумулятивного апкипа. 19) Moggcatcher Колодообразующая карта редкого архетипа Goblin Prison. На случай, если вам надоел стандартный билд MonoR Prison (exDragonStompy). 18) Orcish Lumberjack Честное разгоняющее по мане существо, на нём построили колоду Apple Jacks - наподобие Панишинг Маверика с подвыперевертом. 17) Stasis Карта с давней историей, в легаси-2019 практически забытая. Сейчас её пытаются вернуть к жизни с помощью карточек As Foretold или Ral Zarek. 16) Guided Passage Пока в легаси не дали безусловного спелла "возьми 3 за 3" (Painful Truths не подходит, в него нельзя каскадиться) - до сих пор каскадятся в пассаж и гордо показывают оппоненту колоду. 15) Lake of the Dead Совершенно честно и за ману ставим Grave Titan из руки, когда оппонент посайдил против реаниматора весь грейвхейт. Озеро работает и как энейблер моно-Б реаниматора, так и сайдовый план БР. 14) Patron Wizard Без этого визарда играть трайбал-визардами в легаси было бы бессмысленно. Существуют моно-У сборки и вплоть до пятицветных, главное, чтоб манабаза позволяла выходить на UUU. 13) Arena+Academy Rector Занимают одно место, потому что часто играют в одной колоде. Арена ректор даже недавно проявил себя в деклистах UWB мираклов, чтоб внезапно ставить Уджина. А старый добрый ректор академии может с одного поиска чар практически полностью залочить оппонента. 12) Defiant Falcon Ребели - ещё один забытый трайбал, достаточно поставить любого на стол, чтоб собрать с него армию за несколько ходов. Прекрасно тренируются на Training Grounds. 11) Magus of the Mind Игроки реаниматорами справедливо опасаются, что делать, если Griselbrand всё-таки забанят. На этот случай уже готова колода, которая реанимирует Магуса и убивает штормом в тот же ход. 10) Bonus Round Красный шторм на Ruby Medallion cтал с этой картой практически адекватной турнирной колодой. Правда, в итоге решили, что с брейнштормами и пондерами всё равно лучше, но идея осталась. 9) Fluctuator Ещё один комбо-архетип, которым не играли из-за нестабильности и уязвимости к дизрапшну. Но новые карты в виде стабильной циклящейся манабазы Hollow One и циклинг-спеллов, которые отечают на дизрапшн оппонента, возродили к флюктуатору интерес. 8) Nivmagus Elemental Безобидное существо, которое можно внезапно раскачать, проедая копии Flusterstorm. Обитает в некоторых сборках делверов и Mono-U Martyr. 7) Worldgorger Dragon Долгое время дракон был забанен из-за способности свести игру вничью, когда в него говорится Animate Dead. После разбана проявляет себя в сборках UBх реаниматоров, позволяя при бесконечной мане найти вин-кондишн с помощью Balefut Strix / Cunning Wish / Desolate Lighthouse или просто двадцать раз стрельнуть в оппонента Sunscorched Desert. 6) Telim'Tor's Edict После смены правил насчёт взаимодействия Blood Moon и Dark Depths появилась идея колоды, которая сама ставить луну, дептс, а потом сама себе ломает луну. Впрочем, чужую луну она обыграть не может :( 5) Yuriko, The Tiger's Shadow Нинзди как казуальная колода были, вероятно, со времён Камигавы, но Юрико вывела их практически на компетитив-уровень. Собираются в спектре от быстрого агро до очень медленного контроля. Как я классифицирую - если 8 первых дропов, то агро, если начали думать о Spellstutter Sprite и гимнах, то мидрендж, а если дошли до Spellseeker - контроль. 4) Phyrexian Dreadnought Практически честное по меркам легаси существо 12/12. Пережил тяжёлый удар в виде Abrupt Decay, но когда дикеев в мете мало, на любой другой ремувал можно заложиться и выиграть. 3) Pyromancy Чары, которые дополняют Sneak Attack в моноред-версии колоды. Например, так можно обойти Ensnaring Bridge! 2) Cruel Bargain 1) Riding The Dilu Horse Эту карту у вас наверняка возьмут почитать и спросят "это ведь до конца хода, да?" Но нет, теперь ваш Geist of Saint Traft (или немезис) на коне насовсем. Цену на эту карту лучше не смотрите, чтоб не расстраиваться. Но это не резервед-лист, так что когда переиздадут - цена просядет так же, как было с другими глупыми карточками из Портала. Спасибо за то, что дочитали! Помните, что в легаси нет предела креативу, и готовьтесь к Чемпионату Санкт-Петербурга, который уже в эти выходные) СЛАВА ПЕДАНУ
  17. Пока команда Topdeck.Unlimited радует нас отличными статьями, я решил немного заполнить видеоэфир. В этой теме я буду публиковать записи легасёвых лиг, сыгранных мною различными колодами с Thief of Sanity. Сегодня у нас в программе колода в BUG цветах. Я довольно успешно сыграл похожим деклистом в прошедшем в это воскресенье легаси челлендже. Немного подтюнив деку, записал с ней видео. Вообще, первое время я довольно скептически относился к вору в легаси. В формате немало колод, построенных на синергии и связках между специфическими картами, которые мало что делают в отрыве от той системы, которую составляют. Поэтому, я думал, что нам нередко будут встречаться деки, у которых мы не сможем украсть что-то релевантное. Допустим, разве круто воровать лановарцев у эльфов и тринисферы у МАДа? Однако успехи Максима Крисевича с разными воровскими сборками на дейликах и чемпионате России убедили меня дать карте второй шанс. Так что в будущем я представлю в этой теме записи игры с Thief of Sanity в эспере, гриксизе и чистом УБ.
  18. GoldFishClub

    Легаси

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Legacy. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  19. Всем привет! По горячим следам Легаси оупена, о котором вы можете почитать вот здесь выходит наш новый подкаст под томительно-притягательным названием Студёные Былины! Первый выпуск будет посвящен Легаси оупену, с вами буду я и Серёжа Ламзин! Мы обсудим как прошел чемпионат, кто чем играл (и зачем) и чем все закончилось!) В будущем, мы попробуем рассказать вам много замечательных историй из прошлого магии и пригласить интересных собеседников. Ждите обновлений в Безграничном Топдеке! обещанная ссылка на сайт Браяна Кука! theepicstorm.com
  20. 03.03.2019 Прошел уже 2-й в этом году пивной легаси турнир! На воскресные посиделки в хорошей компании собралось нас 22 человека в ТОП8: 1. UW Blade 2. Infect 3-4. BR Reanimator 3-4. Elves 5-8. UB Yuriko aggro 5-8. MUD 5-8. UW Control 5-8. Sylvan Plug Видео буду закидывать в этот пост по мере готовности Остальные фото чуть позже залью в группу в фб
  21. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  22. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  23. Видео с Топ4 прошлого BeerCup, остальные видео буду кидать сюда же по мере готовности, чтобы не плодить лишние темы, ну или смотрите на канале Теперь о следующем аналогичном мероприятии: Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас! Если кто-то очень хочет покоментить - думаю, можно организовать Касательно дополнительных призов – если есть желание подогреть вкусняшками – пишите (Без доппризов не обойдется) З.Ы, Если кто-то хочет поучаствовать, но не имеет легаси-колоды - пишите в личку - постараемся что-то придумать!
  24. Не так давно проявившийся архетип, представляющий из себя классический Stax с красным цветом - в основном, ради масс-ремувала (Fiery Confluence, Rolling Earthquake), мироходцев (Chandra, Torch Of Defiance, Chandra, Pyromaster, Koth of the Hammer) и lock-кусков. Основная стратегия колоды - за первые несколько ходов поставить максимально возможное количество lock-кусков, которые либо сильно замедляют развитие оппонента, либо делают практически невозможным продолжение игры с его стороны (например, Blood Moon, успешно поставленная против BUG-колод на 1-2 ход, обычно резко склоняет чашу весов в пользу обладателя Луны). После заключения оппонента в импровизированную "тюрьму" можно относительно неспешно убивать, чем придется (в основном, способностями красных мироходцев). Стоковый деклист выглядит следуюшим образом: Moon Prison Creatures 4 Magus of the Moon 4 Simian Spirit Guide Spells 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 4 Blood Moon 3 Trinisphere 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake 2 Chandra, Pyromaster 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Koth Of The Hammer Lands 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain Sideboard Пройдемся коротко по составляющим листа. Lock-набор: 4 Magus of the Moon 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge 3 Trinisphere Большинство этих карт, будучи поставленными на 1-3 ходы, так или иначе оказывают большое влияние на ситуацию на столе, склоняя чашу весов в нашу пользу. Понятное дело, что всегда есть частные случаи - например, Ensnaring Bridge мало полезен против комбо-колод типа ANT/TES, а пилоты бурна весело смеются, увидев Blood Moon с нашей стороны. Зачистка стола + иногда - способ убийства: 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake Колода может позволить себе играть массовый ремувал вместо точечного, чтобы избавиться от бОльшего количества угроз за один раз. Кроме того, почти весь точечный ремувал не комбится с нашими Chalice Of The Void на 1-2 и Тринисферами. Винконы: 2 Chandra, Pyromaster - в основном, используем вторую абилку, когда вышли на проектную мощность (5-6 ман). Иногда можно пингать первой. Ульта не используется почти никогда - просто потому, что в колоде не так много целей под нее. 4 Chandra, Torch of Defiance - "красный джейс", делает все, основной винкон. 1 Koth Of The Hammer - быстро выходит на ульту, тем и ценен. По праздникам можно попинать элементалями, но обычно мы надежно сидим за мостом с пустой рукой. Разгон и земли: 4 Chrome Mox 4 Simian Spirit Guide 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain На личном опыте выяснилось, что 11 гор недостаточно, а вот 12 - в самый раз. Однако некоторые пилоты предпочитают играть 1 Lotus Petal в слоте 12й горы. Вариант сайдборда: 3 Chaos Warp - любые проблемные перманенты: в основном всякие волкеры и жЫрные существа, типа Gurmag Angler, Tombstalker, Knight Of The Reliquary или токен Marit Lage 20/20. 3 Sorcerous Spyglass - волкеры, шаман. 4 Leyline of the Void - перезакладка на реаниматор и АНТ/ТЕС. Если что, можно питчить под мокс. 1 Trinisphere - АНТ/ТЕС, всякие контрольные колоды 2 Thorn Of Amethyst - АНТ/ТЕС 2 DeadGone - против шаманов, делверов и жырных существ. Ну и просто опциональный дополнительный ремувал. Играл несколько раз в обоих режимах, ни разу не пожалел. Колода хороша тем, что хорошо отвечает на основные угрозы формата - Czech Pile, Grixis Tempo, ANT, Sneak&Show и BR-Reanimator (подавляющее большинство угроз для этих колод легко кастится Т1-2), а также вполне неплохо играет с остальным филдом, включая различные Rogue и всякие рандомные наборы карт. Стоит учесть, что партии могут проходить долго, ибо колода не выигрывает сразу, здесь и сейчас. Я бы порекомендовал ее в качестве неожиданного чойса на крупный турнир или для периодического фарма регуляров.
  25. Vicious

    Legacy BeerCup

    Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас!
×
×
  • Создать...