Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Темы Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • О формате Клуб современных магов
  • Модерн в Москве Клуб современных магов
  • Модерн в Санкт-Петербурге Клуб современных магов
  • Статьи и видео Клуб современных магов

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Никнейм в Arena


Никнейм в MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 69 результатов

  1. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  2. Serge Pedan

    Кубок TOPdeck.RU по Legacy - 2018

    Девятый ежегодный турнир на розыгрыш переходящего Кубка TOPdeck.RU по легаси Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 000 р. Призовой фонд: 50 000,00 р. Распределение: 1 место: 10 000,00 р. 2 место: 8 000,00 р. 3-4 место: 6 000,00 р. 5-8 место: 3 000,00 р. 9-16 место: 1 000,00 р.
  3. Miracles Control 1. Введение После апрельского бана Sensei's Divining Top в рядах апологетов тяжелых синих контрольных колод воцарилось уныние. Но, как известно, кто ищет, тот всегда найдёт. Любители показать терминус с топа в респонс на летальную атаку покопались в закромах и поняли, что на бутерброд с икрой, конечно не наскрести, но с колбасой - почему бы и нет. В качестве колбасы выступил Portent, который, конечно, похуже, чем Ponder, но позволяет говорить чудо в ход оппонента, а если нужно, и проконтролировать чужие топдеки. 1.1 Почему этим нужно играть Если вы любите контролировать, что происходит на столе, играть противомагию, умеете быстро раскладывать карты с Ponder, еще быстрее думать и не боитесь все также играть 1-0-1, то эта колода для вас. 1.2 История Первые версии колоды после бана выглядели примерно вот так и звались Unexpected Miracles. Потому что никто не ждал возрождения колоды, а также по причине наличия в них Unexpectedly Absent. Unexpected Miracles Spells (33) 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Portent 3 Counterspell 4 Predict 2 Swords to Plowshares 3 Unexpectedly Absent 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Terminus Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Lands (20) 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra Sideboard 3 Flusterstorm 1 Hydroblast 3 Surgical Extraction 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 3 Ethersworn Canonist 2 Monastery Mentor 1 Vendilion Clique 1.3 Успехи Колода в тех или иных вариациях постоянно светилась онлайн лигах, челленджах и просто каких-то мелких событиях, но первый более менее крупный турнир - Grand Prix Kyoto 2017 - Side Event 23.07.17 на 209 выиграл Kobayashi Tatsuumi вот таким листом: Miracles LANDS (19) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 3 Scalding Tarn 3 Tundra CREATURES (7) 3 Monastery Mentor 4 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 2 Flusterstorm 3 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 1 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Cast Out 1 Containment Priest 1 Counterbalance 1 Ethersworn Canonist 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Hydroblast 2 Invasive Surgery 1 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique Можно заметить, что количество Unexpectedly Absent в мейне снижается, а менторы появляются в листе снова. Следом за ним, буквально через неделю Johannes Gutbrod побеждает на MKM Series Prague 2017 - Legacy main event практически олдскул листом Monastery Mentor + Daze Mentor Miracles LANDS (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 1 Volcanic Island CREATURES (7) 4 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (30) 4 Brainstorm 2 Counterspell 3 Daze 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 2 Predict 3 Swords to Plowshares 4 Terminus OTHER SPELLS (3) 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 2 Blood Moon 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 1 Relic of Progenitus 1 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Wear / Tear А Kevin Wagner занимает 3-4 места в том же турнире с более консервативным билдом: Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (32) 4 Brainstorm 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 4 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Entreat the Angels 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 2 Wear / Tear Эти успехи показали определенную жизнеспособность Чудес в оболочке без sensei's Divining Top и counterbalance, хотя до сих пор однозначного понимания, каким должен быть билд, нет. 2.1 Деклисты На текущий момент, однозначного листа все также нет. Кто-то играет в чистом UW сочетании, для более надёжной манабазы, кто-то в UWr, для сайдовых бластов. UW - Matt Kuranda - 5-8 на SCG Legacy Open Washington на 535 человек UW Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra CREATURES (3) 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 3 Predict 1 Supreme Verdict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (5) 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Back to Basics 2 Containment Priest 1 Council's Judgment 1 Disenchant 3 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Monastery Mentor 2 Surgical Extraction UWr - Competitive Legacy League UWr Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Polluted Delta 2 Tundra 3 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(26) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 2 Portent 2 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus OTHER SPELLS(9) 4 Counterbalance 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Soothsaying Sideboard 2 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Disenchant 2 Flusterstorm 1 Kozilek's Return 1 Null Rod 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Tsabo's Web 1 Wear / Tear 3.1 Карты в main deck Основной набор карт, который составляет ядро колоды, практически неизменен: Винконы 2-3 Jace, The mind Sculptor - наш винкон и источник КА 0-3 Monastery Mentor - винкон, который даже если убьют быстро может оставить пару токенов, которые наделают делов. 0-2 Gideon, Ally of Zendikar - винкон, средство обороны. Позволяет свободно говорить терминус в стол любой наполненности, после чего бодро продолжит дело создания армии. Убивается достаточно тяжело. 0-1 Entreat the angels - винкон, может внезапно закрыть игру в один ход. Кантрипы 4 Brainstorm 4 Ponder 2-4 Portent Универсальные ответы на все 0-1 Council's Judgment 0-1 Engineered explosives Противомагия 2 Counterspell 4 Force of Will Источник Ка 2-4 Predict Ремувал 3-4 Swords to Plowshares 3-4 Terminus Опционально: 3 -4 Counterbalance - В последнее время стали набирать популярность билды с ним. Вероятность слепых балансов все та же, сетапить теперь гораздо сложнее. 0-2 soothsaying - на помощь к балансу идёт такая вот чарка. В лейте становится практически вампирик тютором. 0-2 Search for Azcanta - Такой замечательный фильтр топдеков был издан в последнем сете. Пока, по впечатлениям показывает себя очень неплохо, комбится с предиктами, но время покажет, сможет ли она отстоять свои 2 слота в мейне. Сайдовые опции практически не изменились: 0-2 Containment priest - не надо читерить с большими мужиками, да и не очень большими тоже. 1-3 Surgical Extraction - для особо запущенных случаев точечной ненависти 0-2 Blood Moon - здравствуйте сложные манабазы 0-1 Rest in Peace - помойку мы любим, но иногда приходится её ненавидеть 1-3 Flusterstorm - мы не любим шторм и стифлы 3-4 Pyroblast - синие маги - злые маги, с ними надо бороться 1-2 Ethersworn canonist - мешаем шторму и эльфам 1-2 disenchant чалис нас все также беспокоит 0-3 Monastery mentor - некоторые играют ментором в сайде 0-2 Vendilion Clique - она все еще актуальна 4. Стратегия игры Стратегия проста - скажи терминус в нужное время, отмени, что осталось, убей учениками монаха/Джейсом/Гидеоном/Ангелами. Но, к сожалению, теперь это не всегда работает, так как дешевого механизма поиска у нас больше нет и периодически возникают проблемы, что кантрипы закончились, а терминуса так и не нашлось. 5. Матчапы Czech pile Матч не самый простой. До сайда бороться с джейсом можно только атаками, а там есть гимны и другой дискард. Но внезапный Entreat the angels с топдека или ментор с парой солдат могут вполне сделать все что нужно. После сайда луна и бласты могут сделать своё черное дело. Grixis Турбо сдачи - делвер, делвер, стифл, дейз все также не обыгрываются, но после первого реальзованного терминуса игра становится поспокойней и дальше уже дело техники, с той стороны может не хватить газу. Главное не подставляться под стифлы и вастики. После сайда луны, бласты и фластеры делают все приятным. Storm До сайда все не очень, если только не играем билдом с балансами, ну и у нас не турбо сдача с ментором и прикрышками. После сайда все несколько легче, фластеры и суржики позволяют несколько снизить накал страстей. Omni-Sneak Первую выиграть можно на его нераздачах. После сайда пакуем хейт мишек, защищаем их и побеждаем. Death and Taxes Матч напряженный и зависит от раздач, как с одной стороны, так и с другой. После сайда с той стороны может прийти Gideon, Ally of Zendikar что добавит нам проблем. Elves Матч сложный, мы можем не успеть отконтрить все что надо, без балансов. Может помочь установка ментора сразу после терминуса, но там могут опять закрутиться. Сайдим engineered explosives, flusterstorm, disenchant для чоков и иголок. Blade Медленные колоды, которые позволяют спокойно найти терминус, сказать его, и отправить оппонента в каменный век. После сайда луны, артхейт и бласты добавляют скорости отправления. Loam Матч как был отвратительным так и остался. Быстрый чалис, вращение Life from the loam, Ghost quarter и Liliana of the Veil могут принести нам много неприятных минут. Сайдовые Choke и Gaddock Teeg передают нам пламенный привет. Maverik Вовремя сказанный терминус отправляет далеко и надолго. Ответов на Гидеона почти нет и он вполне может завершить игру. После сайда чоки могут доставить нам много неприятностей. Reanimator Быстрые заходы через канцлера с дискардом не обыгрываются, но все зависит от цели реанимации. После сайда пачка грейвхейта и контрмагии вполне решает игры в нашу пользу. UR Delver Быстрая колода, которая очень легко может не дать нам ничего сделать. Наличие большого количества бурна вкупе с противомагией делает её очень опасным противником. Последняя вариация с chart a course выдыхается гораздо меньше, чем предыдущие версии, что делает её для нас еще более опасным противником. Билдом без балансов обыгрывается очень тяжело. С балансами дело обстоит гораздо лучше, т.к. большая часть колоды имеет СМС1. После сайда, с обеих сторон приходял бласты и фластеры, что делает игры еще более напряженными. Burn Билд без counterbalance плачет. Матч можно выиграть на своих адских голдфишах. После сайда ситуация особо не меняется, если только вы не положили в сайд комплект Leyline of sanctity. Маленькие Eldrazi Маленькие эльдрази, как и любая агро колода - хреновый матч. Добавим сюда еще и постоянный чалис на 1 на первый вкупе с каверной и получим отвратительное сочетание. Но руку им особо восполнять нечем, поэтому если пережили первый набег бесцветных мужиков, и поставили угрозу, жизнь может быть и не так плоха. После сайда приносим дизенчанты, blood moon, back to basics, from the ashes, ruination и пытаемся сделать то же, что и в первой - не умереть быстро. Большие Eldrzazi Наш поезд отправляется в каменный век еще быстрее. Чалисы, тринисферы, каверны, огромные мужики с триггером на касте - все как мы любим. Шанс только отконтрить разгон, воткнуть ментора на 3-й, зачейнить кантрипы на 4-й. и постараться упороть на 5-й ход, благо томбы оппонента могут помочь нам в этом деле. После сайда, пихаем blood moon, null rod, disenchant, engineered explosives и все равно все плохо. Lands При отсутствии топа матч становится гораздо более неприятным. Rishadan port, ghost quarter, life from the loam, punishing fire - это то, что не даёт нам спокойно установить ментора или джейса. С контрбалансами жизнь должна стать попроще, но не сильно. После сайда приносим surgical extraction, rest in peace, disenchant, blood moon и жить становится чуточку веселее. BG Depths Достаточно комфортный матч. Много ответов мейном на летающее чудище 20/20. После сайда приходит еще больше ответов и угроз - blood Moon, surgical extraction. 6. Заключение Играйте в Легоси, будьте клёвыми Спасибо за внимание.
  4. Седжон, ван (король) государства Чосон (На территории совеременных Северной и Южной Кореи) с 1418 по 1450 гг, создатель хангыля (корейское письмо, использующееся по сей день). Уставши от ара...изучения языков Северной Африки...парижской грязи, ваш покорный слуга, решил искать приключений в другой части света и отправился в столицу Южной Кореи. Многие из вас часто ездят в Европу и для многих это уже чуть ли не рутина - выезд ограничивается аэропортом, отелем и сайтом. В Азию же заглядывают мало и мне хотелось бы рассказать о местном колорите. Итак, после того, как новое жилище было в течение нескольких месяцев обжито aka холодильник наполнен, туалетная бумага куплена, в Сеуле была найдена пара клубов в лучших традициях игры в дорогие календарики - воняет потом, заказывают пиццу, а при входе особи женского пола по столам проходит тихий шепот. Тем не менее, есть свои "Особенности национальной охоты", давайте разберем по пунктам. Порядок случайный - не ищите смысла. Безопасность. В Азии в принципе безопасно: драки - редкость, кражей не бывает, если происходит бытовое убийство, то об этом говорят по телевизору примерно неделю. Этот фактор не мог не сказаться на клубах магии - люди оставляют свои альбомы на полочках, на альбоме просто написано имя человека. В альбоме - дуалки, таберы, фойла, в общем карт на несколько тысяч енотов, но никому даже в голову не приходит украсть. Стоит ли даже заикаться, о том, что будет, если оставить деку на столе и отвернуться... Порядок и уважуха. Перед началом игры - поклон (просто кивок головой), на более-менее официальных турнирах - рукопожатие до начала игры. После игры - обязательно в любом случае. Ни разу не видел, чтобы кто-то выливал негатив на оппонента. На свою деку или удачу - да, даже матом (по-корейски), но ни в коем случае не на другого человека. Азарт. Корейцы - азартные люди и с удовольствием играют во всяких казино (в Корее запрещены для местных...) или с акциями или криптовалютой (очень модно). А потому зачастую решения на тему кипать руку или нет в пограничных ситуациях не редко решаются кубиком... Количество игроков. Как и везде, с середины 90х в Корее были очень распространены компьютерные клубы, однако, в Корее они популярны до сих пор, и причина этой популярности остается для меня покрытой тайной. В любом случае, из-за постепенного снижения цен на компьютеры, тарифы компьютерных клубов так же снижались оставаясь доступным досугом для молодых прыщавых мальчиков с немытой башкой. Магия, как известно, стоит денег, а деньги корейцы экономить любят, ибо жизнь тут дорогая, и, в конце концов, финансы, как слепая Фемида, делают выбор за них и отнюдь не в пользу карточных игр. Следствие - магия слабо распространена, тем более, легоси. Ездить - сложно. Большинство ГП и ПТ проводится в Европе и в Пиндостане, лететь куда стоит одинаково дорого, это вам не дешевые выходные в Европу из Нерезиновска. На локальные эвенты тоже сложно попасть - Южная Корея - это фактически остров, можно только улететь (Исключение составляет водное сообщение Инчхон - Западный берег Китая, но потом еще до Пекина добираться надо, и Бусан - Япония, но еще надо добраться до Бусана). Я постараюсь написать еще, если вспомню =) Итак, желание найти новых друзей и компанию взяло свое и у Федосова, который живет в городе без легоси (пусть он вам сам расскажет), был технично отжат старый добрый МАД образца 2016 года, увидевший свет после издания Thought-Knot Seer: MUD (end 2016) // 61 Maindeck // 21 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo 1 Voltaic Key // 14 Creature 2 Steel Hellkite 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard // 9 Artifact 2 Cursed Totem 2 Ensnaring Bridge 3 Tormod's Crypt 2 Trinisphere // 4 Creature 3 Phyrexian Revoker 1 Sundering Titan // 2 Sorcery 2 All Is Dust Лист бы заточен по появившиеся тогда быстрые комбы а-ля БР реаним. В качестве ответа были 7 дропов за 2 маны - 4 чалиса и 3 сферы. Это так же позволило кипать опасные руки а-ля 2 земля (одна из них ситя) + чалис + сфера + 3 карты - у нас теперь есть время набрать карт и расставить земли, но не пытайтесь повторить это дома. Сир отлично зашел в колоду, потому как позволял убрать критичную карту, которую мог разыграть оппонент, выйдя на свою проектную мощность поставив земель и дождавшись увядания Tangle Wire - так очень часто бывало против УВ. Или позволял вынуть найденый Batterskull превращая Stoneforge Mystic в Squire. Так же важной функцией этого "полезного кирпича" было очищение оппонента от форсы/сворда для инсталляции Угина/Червя На борьбу с делверами были направлены бомбы и драконы. Проблемы колоды составляли те же делверы, вастики и любые земле-ориентированные колоды (РГ и депсы). Так же матч с Шоу оставлял желать лучшего (Исключение - ОмниШоу, где им нельзя пропускать сферу, а с Шоу показывается Голем). Тем не менее, ощущалось, что зачастую дракон не успевал за дельвером, необходим был ответ побыстрее, а дельверов наплодилось очень много. Так же ключ был иногда лишним, мешал, как и "вылезал" из колоды, как шило. Ламзин был замучен до белого каления и наш коллективный сумрачный гений воспользовался картами Walking Ballista и Sorcerous Spyglass для улучшения колоды. Первая карта заменила драконов и ключ. Теперь мы можем за 2 маны убивать не флипнутого дельвера, а так же у нас есть существо, которое достойно блокирует, атакует и разбирает мироходцев, игра против которых тоже иногда проблематична. В общем все делает, только кофе в постель не носит. Труба же нашла свое место в сайде вместе с 5ю картами грейвхейта, дабы железно играть против БР (Фея здесь творит чудеса, т.к. дает на ответ на его первый ход, которого совсем не ждут). Так же в сайд пришли 4 Spine of Ish Sah против Шоу и иногда рандомных грайндовых матчей. All is Dust и Sundering Titan же остались. MUD (mid 2018) // 61 Maindeck // 20 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo // 15 Creature 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 All is Dust 3 Sorcerous Spyglass 1 Sundering Titan 4 Spine of Ish Sah 2 Tormod's Crypt 3 Faerie Macabre Основная проблема колоды, конечно, никуда не ушла - мы легко проигрываем своим же рукам и математике колод с 8 кантрипами за 1 и мы никогда не будем на уровне этих колод (разве что если можно будет играть воркшопом). Зато у нас есть раздачи, которые обыграть практически невозможно (например томб чалис земля провод). Колода не сложна, но тонка в пилотировании. Самое важное в ней - время и порядок разыгрывания наших волшебных артефактов. Точный сайдборд план пока еще не выработан, но в разработке, так как возможно изменение сайда (-крипты +1 фея +1 Cursed Totem/ETB anti S&T/Trinisphere/All is Dust, в этом случае мы просто забиваем на матч с землями, что не так уж и плохо - этих колод мало да и матч с ними не сладкий даже после сайда). Так же в мейне у меня вызывает вопрос необходимость играть в 3 баллисты. Возможно правильнее будет 2 Баллисты и 1 Eye of Ugin (grind)/Vesuva(stability)/City of Traitors(speed). Этим листом я стабильно играю местные турниры и уже не помню, когда платил за них в последний раз, т.е. остаюсь в плюсе =) так же планирую ехать на Eternal Weekend в страну восходящего Солнца и показывать им силу Грязных Артефактов. Если кто хочет присоединиться - буду рад расшарить отель и впечатления. Спасибо Андрюхе за деку, Ламзину за помощь и тебе за чтение. Привет из Кореи =) Кстати, если кому-то нужно что-то корейское - пишите, с радостью помогу.
  5. Информация в разделах будет регулярно обновляться, старая будет удаляться. 1. Самое интересное на сегодня По прошедшему пивному турниру прилетело кучи всякой отчетности: Тут большой отчет с листами Листы на mtgtop8 Куча фоток Видео части матчей - плейлист в youtube : Merfolk vs Miracles Grixis Control vs Goblins Maverick vs 12 Post MUD BUG Control vs Maverick Позже будут еще 2. Дайджест Дилкс про бг-депсы в легаси. 3. События В России В Москве проходит премьер-серия турниров под брендом "Золотая Сова 2018" - ссылка 24 ноября в GeekWars в СПБ пройдет очень крутой турнир по Legacy - ссылка 8 декабря будет проведен 9 кубок Топдека - ссылка 4. Расписание игр В Москве Среда - Единорог, 19:30. м. Новослободская Пятница - Портал, 19:30. м. Шабловская В Санкт-Петербурге Среда - Geek Wars, 19:30, Лиговский Проспект, 115А 5.Метагейм МТГО Метагейм последнего Legacy Challenge (5 ноября 2018) - тут Наконец-то что-то новое в топе место - Omnineak (Show and Tell разновидность) место - Reanimator место - Burn Москва Пятничный метагейм от 5 октября тут 3 сник & шоу (2 омни и 1 квадратная) 2 гриксис контроль 2 днт 1 маверик 1 УВ шлем 1 РГ земли 1 бурн 1 моноред стомпи 1 эльфы 1 мерфолки 1 УГ мэднесс (!!!) 1 УБ тень 1 эспер блейд 1 рост 1 УВ легендарный блейд 1 эльдрази 1 энчантра 1 авторский БГ облитератор Санкт-Петербург Наиболее подробная информация тут World Топ 15 на 09.10.2018 Колода % "захвата" Miracles 10.53% Grixis Control 8.77% Eldrazi Post + Eldrazi Stompy 7.36% Grixis Delver 5.96% Sneak and Show + Omnitell 5.96% ANT + Storm 5.61% Dredge 3.51% Reanimator 3.51% RUG Delver 3.16% UWx Stoneblade 2.81% 4c Loam 2.46% U/B Death's Shadow 2.46% Sultai Control 2.46% Mono-Red Prison 2.11% Elves 2.11% А вот и Чудеса вновь топ. Немного сдвинули гриксиз контроль. Сника начинает неплохо так расти. Но еще сильнее - Dredge. 6.Отчётная (13.09.2018) Не так давно был проведен крутой Макс Волков Challenge, в процессе которого проводился конкурс отчётов (кроме прочего) с блэкджеком и голосованиями за победителей - ссылка (14.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира от Николаева Романа aka ВеТеР - отчет (15.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира Сергея aka zeliboba - отчет (30.10.2018) отчет с beer-cup Legacy - отчет 7.Видео игр Ру-язычные: Регуляры: UW Stoneblade vs Esperblade (дейлик 28.09.2018 в Portal) Shardless Pox vs Show and Tell (дейлик 21.09.2018 в Portal) Show and Tell vs Grixis Control (дейлик 14.09.2018 в Portal) Целая серия игр с дейлика от 28.09.2018 от Гриши Грязнова. Проба определенным образом комментировать матчи. Maverick vs Patriot Aggro с дейлика UW Stoneblade vs RUG Delver с дейлика (будут и другие по разным категориям, предлагайте, присылайте) 8.Праймеры Полноценные праймеры: Grixis Control: рус Miracles: рус Grixis Delver: eng Eldrazi Stompy and Eldrazi Post: рус Death's Shadow: eng1, eng2 Death and Taxes: рус, eng 4c Loam: рус, eng Sneak and Show: рус Reanimator: рус ANT (Ad Nauseam Tendrils): рус Elves: рус RUG Delver: eng Infect: eng Lands: рус, eng UWx Stoneblade: eng Dredge: рус Mono Red Prison: eng BG Depths: eng Burn: рус Food Chain: рус Belcher: рус Pox: рус MUD: eng Еще не доросли до праймеров: Grixis Delver Eldrazi Stompy MUD 9.Для новичков Что такое Legacy - читаем Вход в формат и его цена: Основная статья С этого появилась статья выше Обсуждения в рамках статьи Где общаются игроки вне турниров: Московское комьюнити игроков общаются в нескольких Whatsapp группах: Moscow Legacy Main. Для вступления обращаться к Андрею Пчелкин @Arness Legacy Portal. Для вступления обращаться к Алексею Иванову @IvanovAlexey Moscow Legacy (старая флудильня). Для вступления писать мне Начала развитие страница в Facebook - MTG Eternal Russia Telegram-канал питерского legacy комьюнити тут 10.Полезное чтиво Общий тред разговоров про Legacy - тыц 11.Обратная связь по теме Эта тема - начало для развития "хаба", через который как старые, так и новые русскоговорящие игроки могли бы найти себе полезную информацию "в едином окне", информацию о событиях, самые свежие новости и другое, включая изучение метагейма и прочтение статей по колодам (в том числе перед входом в формат). Я буду рад обратной связи по теме, особенно если вы поможете обогатить ее: Новыми разделами Контентом в текущие разделы Конструктивом и отличными идеями. Будет здорово, если пожелания и комментарии вы пришлёте мне в личку, а не будете флудить в этой теме. Большое спасибо!
  6. По мотивам прочтения топика "Стоит ли новичку играть в легаси в 2018?" (на самом деле не совсем, но и его тоже) написал небольшую статью про способы входа в легаси с финансовой точки зрения: Вход в формат Легаси в 2018: как потратить деньги с наибольшей эффективностью? Статья доступна на сайте MTGSale.ru. Приятного прочтения!
  7. Slick752

    BR Reanimator

    С чего всё начиналось? Во время проведения GRAND PRIX KYŌTO 2015 в Японии засветился очень интересный лист mono-black реаниматора, который был фактически миксом идей двух колод: покса и реаниматора. Чем же лист оказался интересен ? Одна из больших проблем покса - это игра с комбой. А реаниматор, как таковой, является одним из самых неприятных матчей для любой комбо-колоды. Кстати, лист был такой: Обратите внимание на сайдборд. Очевидно, что против покса и реаниматора хорошей стратегией будет сайдить грейвхейт. Но колода к этому готова и может легко наказать человека поставившего Rest in Peace своим Helm of Obedience. Кроме того, в колоде присутствует весьма неиллюзорная возможность ставить больших существ за честный кост, что достигается с помощью Lake of the Dead и Dark Ritual. Поэтому грейвхейт, конечно, напрягает колоду, но она вполне себе способна выигрывать и без кладбища. Сильные стороны этого билда состоят в том, что: Его практически не напрягает Deathrite Shaman на первый ход. Тогда как в UB версии играть против такого захода сложнее раз в 100. Уже упомянутые возможности играть альтернативным винконом в сайде, а также способности ставить парней за манакост. Также особенностью этой колоды является то, что она может часто выигрывать даже не своими существами, а чужими. К примеру, вам ставят Tarmogoyf, вы играете Pox и поднимаете гойфа с помощью Reanimate или Animate Dead, после чего финишируете этим же гойфом. Либо есть возможность покастить Hymn to Tourach или Liliana of the Veil и поднять то, что упало с них. В UB версии выигрывать так выходит гораздо реже. Ещё очень хорошо то, что колода может показывать очень жёсткий turn one kill с прикрышкой: земля, Dark Ritual, Thoughtseize, Entomb, Reanimate. При этом можно не иметь в формуле энтомба, а просто поднять существо, которое скинули дискардом. Однако, как бы всё это оптимистично не звучало, у данного билда имеются и проблемы. Колода недостаточно стабильна и на длинной дистанции может выигрывать только в условиях очень хороших стартовых рук и неготовности оппонентов. Последнее, кстати, периодически достигается, потому что люди часто недооценивают такие листы, что очень зря. Чем продолжилось? 5 декабря 2015 года прошёл MOCS(достаточно представительный турнир в онлайне, на который требуется довольно жёсткая квалификация), на 6 место взобрался интересный билд BR реаниматора. Этот билд привлекает к себе внимание тем, что является развитием идеи реаниматора без синего цвета и при этом весьма консистентного. Чем особенна эта версия? Прежде всего стоит отметить возросшую скорость колоды. Количество turn one kill очень большое. Довольно сильный сайдборд, позволяющий играть вокруг грейвхейта. Есть чётко выраженный босс колоды - Sire of Insanity, который на первый ход доставляет проблемы почти любой колоде. Также существует возможность кастить существ за их кост, но редко. Однако, консистентность в данном билде всё-таки хромает и, опять таки, на дистанции она выглядит бледновато. Ещё хуже, если оппонент понимает чего ждать после сайдборда. Но идея реаниматора в чёрно-красном сочетании не покидала сердца декбилдеров... Что мы имеем сейчас? 22.07.2016 вышел Eldritch Moon, подаривший нам прекрасную карту, которая вдохнула новую жизнь в BR версию. Стоковый лист: Пройдёмся по листу. В мэйне мы видим: 11 существ - в целом, стандартный набор(Griselbrand - босс, Chancellor of the Annex - прикрышка для turn one kill, Tidespout Tyrant - чтобы баунсить проблемные перманенты оппонента(Emrakul, the Aeons Torn; Marit Lage; Ensnaring Bridge, Maze of Ith, Glacial Chasm, Baleful Strix и других больших существ, мироходцев и т.д.) + Sire of Insanity на любителя 13 земель + 4 Lotus Petal и 4 Dark Ritual, чтобы быть быстрее и иметь возможность разыгрывать существ 8 карт дискарда, в число которых входит 1 Collective Brutality - защита комбы и сброс угроз оппонента 4 Faithless Looting - как способ добраться до нужных карт и сбросить существо из руки Ядро колоды - 4 Entomb + 4 Exhume + 4 Reanimate + 4 Animate Dead. В сайдборде: 1 Elesh Norn, Grand Cenobite - против Elves, Dredge, Infect; по желанию - Delver-колоды с Young Pyromancer, колоды с Monastery Mentor, колоды с Empty the Warrens. 1 Blazing Archon - против Eldrazi, Dredge; по желанию - Infect, Elves, Dark Depths и RG lands. 2 Faerie Macabre - закладка на миррор(TinFins и реаниматоры), ни больше ни меньше. 2 Blood Moon - Czech Pile и другие колоды со сложной манабазой; по желанию - Dark Depths, RG Lands, 12-Post 3 Abrupt Decay - против колод с Chalice of the Void, Rest in Peace, Grafdigger's cage; по желанию - Thorn of Amethyst, Sphere of Resistance. 3 Reverent Silence - только против колод с Leyline of the Void 3 Stronghold Gambit - против RG Lands, ANT; по желанию - Miracles Матчи с другими колодами: Miracles - обилие контр-магии, ремувала, Jace, the Mind Sculptor, Council's Judgment и Snapcaster Mage не делают этот матч проходным, а после сайда к вышеперечисленному добавляются ещё и Containment Priest, Surgical Extraction и Rest in Peace. Shardless BUG - интересный матч, с помощью Baleful Strix, Deathrite Shaman, Leovold, Emissary of Trest, Force of Will и иногда Hymn to Tourach + Liliana of the Veil они могут бороться с нашими существами, но не всегда эффективно. После сайда ожидаем Thoughtseize, Diabloic Edict, Surgical Extraction, Flusterstorm и Grafdigger's Cage. Grixis Delver - сложный матч из-за быстрого счётчика, Deathrite Shaman и обилия дешёвой контр-магии вместе с Wasteland+Stifle, после сайда за нами приходят Diabolic Edict, Cabal Therapy, Flusterstorm, Surgical Extraction и Grafdigger's Cage. UR-Delver - отсутствие Deathrite Shaman делает этот матч легче, но всё также присутствует дешёвая контр-магия, Wasteland+Stifle, а также возможность убить наше существо бурн-спеллами. После сайда ожидаемы: Grafdigger's Cage, Surgical Extraction. Eldrazi - матч во многом зависит от их стартовой руки и наличия Karakas. До сайда - Chalice of the Void, после - добавляются Leyline of the Void/Tormod's Crypt + Thorn of Amethyst. Storm - достаточно лёгкий матч, т.к. мы гораздо быстрее, а до сайда взаимодействий практически нет. После сайда готовы к: Flusterstorm, Ground Seal, Surgical Exctraction и Chain of Vapor. Lands - очень интересный матч. Maze of Ith, Glacial Chasm, Karakas, Rishadan Port, Wasteland делают игру против них проблематичной. Однако у них практически отсутствует взаимодействие с нами, хотя они могут предложить Crop Rotation за Bojuka Bog. После сайда ждём: Spehere of Resistance, Thorn of Amethyst, Chalice of the Void. Death and Taxes - многое зависит от нашей стартовой руки. Обычно их взаимодействие выглядит слишком медленным, но нужно быть готовым к Thalia, Guardian of Thraben, Swords to Plowshares, Karakas. После сайда - Rest in Peace и Containment Priest могут наказать за медленные руки. Sneak&Show/OmniShow/OmniTell - достаточно напряжённый матч, у них довольно много контр-магии, однако мы будем весьма довольны, если они скажут Show and Tell и не покажут нам с него Omniscience или Sneak Attack, а затем и Emrakul, the Aeons Torn. После сайда ждём от них: Grafidigger's Cage, Flusterstorm, Llyline of Sanctity. Reanimator mirror - крайне напряжённый матч, т.к. Exhume самая худшая карта(может быть ответный Entomb). А их Animate Dead и Reanimate могут целить существ на нашем кладбище. После сайда возможны Faerie Macabre. Burn - относительно лёгкий матч до сайда, т.к. там нет взаимодействий с Iona, Shield of Emeria и 7/7 lifelink. После сайда за нами приходят: Ensnaring Bridge, Tormod's Crypt, Surgical Extraction, Faerie Macabre. Stoneblade - достаточно медленная колода, но наличие дешёвой контр-магии, ремувала и Deathrite Shaman делает эту колоду серьёзным соперником. После сайда ждём: Council's Judgment, Flusterstorm, Surgical Extraction, Rest in Peace. Elves - весьма быстрая колода с взаимодействием в виде Deathrite Shaman и Scavening Ooze. После сайда готовимся к: Surgical Extraction, возможно Thoughtseize. Merfolks - очень интересный матч из-за Phantasmal Image и наличия дешёвой контр-магии. После сайда ожидаемы: Surgical Extraction. Czech Pile - крайне неприятный матч. Наличие Deathrite Shaman, Baleful Strix, Leovold, Emissary of Trest, Snapcaster Mage, Diabloic Edict, заклинаний контр-магии и дискарда позволяет им весьма уверенно(но не всегда) одерживать победу. После сайда приходят: Diabolic Edict, Flusterstorm, Nihil Spellbomb/Leyline of the Void. Но несмотря на то, что данный лист является наиболее популярным, игроки строят сайдборд исходя из своих предпочтений и метагейма. Blue, Green and White Наиболее популярный вариант колоды с синим сплешем: Наиболее популярный вариант колоды зелёным сплешем: Наиболее популярный вариант колоды с белым сплешем: В данной статье были использованы: Историческая заметка by BeTeP, за что ему большое спасибо. Праймер на mtgthsource На этом у меня всё, спасибо за внимание. Играйте в легаси, будьте клёвыми Специально для topdeck.ru.
  8. По итогу заполненной статистики за лето попробую подвести итоги, не рассчитывайте что будет как у Вовы. Летом было сыграно меньше игр - 11 DCI санкционированных турниров что на 5 меньше предыдущего сезона. 1. Топ10 самых популярных колод лета 2017 Лето 2017 Предыдущий сезон За все время № Колода Архетип Кол-во сыгранных матчей % метагейма % побед % метагейма Откл. метагейма % побед Отклонение побед % метагейма % побед 1 U/R/B(g) Delver (Grixis/4c) Tempo 79 13% 48% 9% 4% 46% 2% 3% 54% 2 Death and Taxes Midrange 78 13% 45% 5% 8% 46% -1% 4% 46% 3 Reanimator (UB, B) Combo 44 7% 32% 9% -2% 44% -12% 3% 44% 4 Storm Combo (Ant, TES, Fetchland Tendrils) Combo 40 7% 68% 5% 2% 58% 10% 4% 48% 5 Miracles (U/W/r Classic, Mentor Miracles) Control 40 7% 45% 4% 3% 54% -9% 8% 47% 6 Eldrazi Stompy Midrange 39 7% 64% 6% 1% 55% 9% 2% 55% 7 Random Rogue Rogue 32 5% 25% 6% -1% 38% -13% 5% 38% 8 Maverick (+ G/W Shaman, U-Maverick, Dark Maverick) Midrange 31 5% 48% 3% 2% 21% 27% 5% 43% 9 Elves Combo 20 3% 45% 3% 0% 58% -13% 3% 48% 10 Painter (U/R, U/R/B, R) Combo 16 3% 44% 0% 3% 75% -31% 3% 48% 11 U/W/х Stoneblade (U/W Mystic, U/W/B Esperblade, U/W/R Mystic) 16 3% 44% 1% 2% 33% 11% 3% 45% Десятое место поделили Painter и Stoneblade поровну. После бана топа прошло уже достаточно много времени и судя по статистике, как сильно колоды изменили свою позицию в локальной мете, она уже “утряслась”. Реаниматор потерял былую долю в метагейме, видимо, это связано с хорошей сайдовой заточкой против реаним-стратегий. Шторм, наоборот, укрепил свои позиции, так как прикрышка в связке топ/баланс пропала из меты. Мираклы продолжают страдать и находятся в поиске различных колодостроительных решений. Soothsaying в помощь! Маленькие эльдрази внезапно упрочили свое положение, возможно, это связано с увеличением комбы в мете, ведь чалис или шип на первый ход не сильно радуют комбу. Маверик и Стоунблейд расправили свои плечи, основная угроза кричевым стратегиям наконец-то в бане. Низкий винрейт эльфов тоже связан с увеличением числа комбоколод, ведь они крутятся обычно быстрее ушастых человечков. Достойно держится пейнтер в лице одного неизменного властелина художников и камней (но это не точно). Гриксис заслуженно удерживает высокий процент метагейма и продолжает давать по рукам комбоводам. 2. Самые результативные игроки лета 2017, сыгравшие шесть и более турниров № Игрок Сезон лето 2017 Сезон весна 2017 За все время Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед 1 Scherba Alexander 27 74.07% 39 53.85% 613 50.57% 2 Shavyrin Nickita 40 67.50% 63 61.90% 1,066 52.25% 3 Padve Vladimir 24 66.67% 35 68.57% 813 63.47% 4 Rodyukov Fedor 28 60.71% 44 59.09% 729 58.71% 5 Putilov Sergey 43 58.14% 47 59.57% 1,055 48.82% 6 Kuznetsov Andrey 47 51.06% 52 46.15% 254 49.21% 7 Prokushev Alexander 24 45.83% 6 50.00% 77 41.56% 8 Tikhomirov Maxim 27 44.44% 51 54.90% 164 46.95% 9 Akhin Marat 32 43.75% 58 34.48% 168 40.48% 10 Medvedev Konstantin 31 41.94% 44 36.36% 311 39.87% 11 Baykov Arkadiy 32 34.38% 30 33.33% 354 38.70% 12 Ulyanov Alexey 28 17.86% 30 36.67% 98 30.61% Как видите, Саша Щерба показал рекордный результат с 74% винрейтом. Такого еще не было! Количество игроков, сыгравших 6 и более турниров, составило 12 человек.
  9. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  10. WUSSUP HOMIES! Забыли, кто продвигал Легаси в Москве, играя с самого первого прокси турнира в Портале на Смоленской? Времена Скучных Контртопов ушли, появились Моднейшие Сокровища, потому и в легаси снова играть подзахотелось немнога!) Вот собрал себе Delvera!, по принципу «все блестит», но все блестело кроме Шаманов, и визарда решили эту проблему! А чёто с новыми Делверами не все ясно, да и игра ими не весела , набрались каретки в новую Lands Деку. Играть такой надо уметь, но я немного знаю принцип Wasteland - Port, когда то придумал деку Белый стакс https://topdeck.ru/forums/topic/120506-make-legacy-wednesday-great-again/ Всего удалось сыграть 5 турниров, и всегда результат неизменен 3-1! Если в первый раз я может и мог сыграть 4-0 , но сдался посплитившись, тк это был уже 4 или 5 турнир серии и за очками гнаться было поздно, то остальные турниры 1 раз стабильно проигрывал на своих ошибках, кроме одной игры наверн Последний турнир прошел так: 2-0 Жаркая Сника с Омни Лео Маг Суровая История! Дека опасна и ясна, Н0!!! В первой партии удалось пихнуть CROP ROTATION в Эмракула через karakas! А во второй Karakas Choke Sphere of Resistance пришли прямо мне на руку и успешно вышли на стол, правда перед этим хастовый Grizelbrand вылетел прямо из под sneak attack, натасовал на 7 и надровал на 14! А потом я еще блюд мун получил, но говорю такой Blood Moon же не мог войти, он стоит 4 маны и Вулканик же не антапался, было верно замечено и тут я выиграл щупальцами 20/20 полет 1-2 Адский фуд чейн ой ну одну среднюю просто выиграл быстро а другие две сам и сдал вроде. Первый раз оставил мануал на 1 punishing fire , его отменили, а мог оставить на 2 и тогда бы win! А во второй остался без лома из под сюржика и тотсиза на 1ый и еще отдал punishing второму сюрджику, надо было дождаться второго Grova^ потом еще какие-то ошибки, над было поменьше париться кароч! 2-0 Грязная Гриксня Ух этот опасный маг с его грязными деками, вечно не дающими нормально пошлепать легасней! Все сделали красиво и вышло красиво. Кароче там колода в Grixis цвета, мол контроль Gurmag Angler Snapcaster Mage Baleful Strix опасный и все эти прелести с форсами и штормами, типа все контрит убивает и жить не дает. Я мол начинаю если Exploration и тут в первые ходы Монстр 20ый нарисовался сам по себе и убил рискнув! Во второй такой сажу что-то (Трахеров Сферы вроде, убираю всякие Мэйзы и всего по 1 шт, бесполезные земли И так далее) И тут раз эксплора нельзя, я раз такой Gamble нашел подмостки, скинул Crucible of World и говорю Tireles Tracker c Exploration, Хочу много улик, а он мне такой Эдикт, а я такой Thespian's Stage + Dark Depths и вперед в атаку таки пошел! На том и разошлись 1-0 Зловещие Миракла Простоооо нагнуть меня дичайше хотели !!! Комба не идет на руку и земли не прут! Сдал мокс на первый и сижу, а мне и Engineered Explosives за моксом на 0 нати и Counterbalance, и и игра затянулась чутка, у меня был Rishadan Port (Masters 25 (Foil) $69.99) тапал чутка и не давал войти Джеймсу, потому вслепую через раз несколько Ломов я пихнул и набрал земелек, но компа не идет, что-то ничего не прёт! и Вылазит тут такой джейс, а там спелов за 2 куча, а у меня лишь ломы да панишинги, все мне контрит! Убил одного джейса случайно панишенгом и Barbarian Ring и получил второго Джейса, а тот еще хлеще, причем карты на топдек кладет так, что если касччу за 1 то там откуда-то Swords to Plowshares белобордерные на топдеке, а за 2 , так там сразу снап и контрспелл. Понимаю что колдовство не обхитрить и растить спелы бесполезно , и стал снимать каунтерры с Dark Depths за ману, а игра все шла, и мне уже стали ставить Снапов и Monastery Mentor, я каунтеры все снял и блокаю такой , мне сворд и отхил на 20 за монстра. я тогда с повышеным ХП Glacial Chasm дроп и сижу 4 хода со старого Депса каунтеры снимаю! Тут такой второй порт пришел всю белую затапал, пожертвовал Чаzm и в атаку! Финито! Ну и раунд закончился короч по времени По пяти турнирам выигрышей Grixis - 4 Sneak-Show 3 DNT - 2 Mangooсты - 1 раз МУД - 1 раз Тошнилка - 1 Миракла - 1 Мерфолки -1 ( одну Мажор вроде сделайся по фану играли) Из других 4х проигрышей: - 1 сдался в 4 туре - Одну проиграл мирору-Назару просто без всякого, у них все у мене ничего, ито долго держался - Эльдразям Вегасованым проиграл, где-то ошибся жестко, но не помню уже как - Big daddy Controlу проиграл чисто на тупняке, выигрыш на столе лежал (ээх) Потому вывод какой? Поменьше думать, не грузить голову, отпустить ситуацию, и можно выиграть
  11. Поддержу начинание Максима Волкова, и напишу “короткий” отчет о дейликах в среду, 29.08.18 и 05.09.18. С момента бана шамана и возросшей популярности Death and Taxes пришлось полностью отказаться от обычной квадратной сники. 2 Омни в мейне не особо решают проблемы колоды в матче с DnT, просто превращая его в минусовой-играбельный. Последняя версия устоявшегося для меня билда ниже: 4 Show and Tell 3 Sneak Attack 3 Griselbrand 3 Emrakul, the Aeons Torn 3 Omniscience 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Preordain 1 Impulse 1 Intuition 2 Spell Pierce 1 Flusterstorm 4 Force of Will 3 Cunning Wish 3 Lotus Petal 3 Ancient Tomb 2 City of Traitors 3 Island 3 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 3 Polluted Delta 3 Volcanic Island Sideboard: 1 Blood Moon 2 Boseiju, Who Shelters All 1 Firemind's Foresight 1 Release the Ants 1 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Through the Breach 1 Kozilek's Return 2 Pyroclasm 1 Pyroblast 1 Flusterstorm 1 Abrade 1 Wipe Away В целом, колода хороша тем, что прям плохих популярных матчей нет (есть немного минусовые с вариациями делвера, и не очень позитивные с реаниматорами всех мастей, но в целом терпимо). Прокомментирую неочевидные решения: 0 Mountain - если честно, устал отсайживать ее в 75% матчей. Доволен ее отсутствием чуть более, чем полностью, бонусом стартовые руки стали лучше. Чуть-чуть поменялся стиль игры против колод с вастиками. 1 Intuition mb / 0 Intuition sb - дань мете, каждый второй сайдит суржики (sic), каждый четвертый играет чалисами (3 Preordain < 2 Preordain 1 Intuition). Выбор комбо-кусков и приоритет Release the Ants - опять же, дань мете, ну и Impulse что-то делает вне комбы. Станет меньше Swords to Plowshares (или больше реаниматоров) - переключусь на: -1 Impulse mb -1 Release the Ants sb +1 Split Decision mb +1 Searing Wind sb 29.08.18. 1 раунд - Роман Коробейник, Merfolk (билд с Chalice of the Void) С момента бана шамана Роман подсел на мерфолков, будем готовиться к раздачам «виаль-курскетчер-чалис-дейз-фов-лорд-лорд» Выигрываю кубик. 1 партия - Сдаю замечательную руку с 2 Force of Will 1 Show and Tell 1 Omniscience 1 Griselbrand 1 фечка 1 базовый остров. Голдфиш, надо просто поднять землю=) Тем не менее, пока я это делал, я поднял еще 2 омни (питчи под форсу), и спокойно, в комфортных 15 хитах сказал шоу. Гризель - 7 карт - эмракул, играем следующую. 2 партия - сайд для рыб в голове плывет, чалисов не увидел первой (стифлы?), решил экспериментировать и на дрове: -2 Preordain - чалисы -1 Flooded Strand - под боссейджу -1 Polluted Delta - под боссейджу +2 Boseiju, Who Shelters All +1 Pyroblast +1 Abrade Муллиган до 6, рука с парой земель, омни, Sneak Attack и Griselbrand. Дальше нет смысла муллиганится, не поднял земель - уехал от простого Mutavault и лорда под конец. 3 партия - Доп сайд на ходе: -3 Lotus Petal +1 Preordain +2 Pyroclasm - успевать меняться 1 к 2 до второго лорда / через дейз У меня на стартовой Sneak Attack и Griselbrand+Emrakul, пара земель и форса. Оппонент дропнул остров, передал ход. Я - поднял еще землю, ленд дроп, ходи. Там - мутаволт, предлагают чалис на один, контрить нечем. Предлагают второй чалис, уже на ноль. Ок. Дальше битва двух титанов - я не могу поднять четвертую землю, последовательно дровая одномановые кантрипы, оппонент - вторую синюю ману. В итоге, с двойной земли, ставлю снику (одна красная остается для активации или внезапного Daze), форса в форсу, эмракул в атаке, оппонент в 5 и без стола. На следующий ход Ponder - Griselbrand. 2 раунд - Денис Андрейчиков, BR Reanimator Оппонент вежливый и спокойный, вижу его вроде первый раз у нас на дейликах. Не стал долго думать, чем он играет, просто сделал предположение о какой-то простой, быстрой и эффективной деке типа BR Reanimator / Charbelcher / BG Depth. Логика простая - вроде оппонент местный, я его до этого не видел (значит, последние года 3-4 не играл, или не играл формат вообще), но первую он выиграл. Поболтали до партии, Денис рассказал, что играл самый первый гран при по легаси - ок, еще больше думаю о депсах или реаниматоре, прибавляя в голове к вариантам дредж. 1 партия - Проиграл кубик, стартовая средняя, с форсой, омни, шоу, вулкаником, 2 фечками, сникой. С мыслями «да там комба», кипаю. Оппонент бодро заходит с swamp - dark ritual. Одна из стратегий - контрить ритуал, но тогда по факту я останусь с рукой без форсы и омни, а оппонент просто убьет меня на следующий ход. «Ритуал ок», есть дискард+энтомб+реанимейт = я проиграл, нет - сконтрю чейн, на ритуал меньше. Дальше меня подводит жадность - я разрешаю энтомб (всегда держите в голове, что «закопать» реаниматору тяжелее, чем «поднять») и контрю анимейт дед в найденного Sire of Insanity. Ок, «петаль - реанимейт». 2 партия - Сайжусь стандартно: +1 flusterstorm +1 grafdigger's cage +1 wipe away -1 flooded strand -2 preordain Хожу, после муллигана показывают ангела, ок. Рука 2 brainstorm, 1 flusterstorm, 1 show and tell, 1 griselbrand, 2 фечки. «Лэнд-дроп, ходи». Оппонент пропускает ленд-дроп, хочет перейти к клин-апу, играю brainstorm для того, чтобы убрать триггер ангела - в свой ход я могу поднять двойную/петаль и влепить гризеля, а там хоть трава не расти, или иметь и шторм, и фластер. Мануальное скидывание сира, ок. Поднимаю еще одно шоу, дропю фечку, передаю ход. Там ленд-дроп в тотсиз - разыгрываю бреиншторм в респонс (спрятать гризельбранда, и с небольшим шансом поднять форсу - с форсой и фластером вполне можно жить, а без гризельбранда у оппонента будет куча времени и средств, чтобы поднять несчастного сира через 1-2 контры). Две земли и омни. «Ок, сбросили фластер, петаль-реанимейт». Вяло пытался поднять единственный аут в виде «земля, wipe away на следующий ход», но это уже из разряда фантастики. 3 раунд, Артем Волков, ANT. Артем изменил своим землям, и стрельнул на регуляр ANT. Матч более-менее позитивный, зависит от кол-ва дискарда с той стороны. 1 партия - Кубик проиграл, получил Thoughtseize в форсу - уехал на следующий ход. Коротко и без долгих рассуждений=) 2 партия - Сайд простой: -1 Intuition -1 Flooded Strand +1 Grafdigger's Cage +1 Flusterstorm Можно не сайдить клетку, и добавить еще и Pyroblast, но мне это не очень нравится - реактивный подход же против проактивного. Аналогично, у меня рука с Т2 экшном (вроде Griselbrand+Show and Tell+двойная земля+фечка), там Thoughtseize, и через некоторое время закрутка в Tendrils of Agony. 4 раунд, Сергей Орлов, D'n'T Ок, уже мимо призов, но играть хочется - тем более, с Сергеем всегда узнаешь что-то новое из мира DnT-строения=). Стартовые руки не записывал, и записи были довольно короткие - сказывалось, что иду 1-2=) 1 партия - Талию отфорсил, снику поставил, с одной красной в итоге и прилетел Emrakul, the Aeons Torn через Karakas. 2 партия - Cайд стандартный: -2 Spell Pierce -1 Flusterstorm -1 Intuition +2 Pyroclasm +1 Blood Moon +1 Abrade Унылая рука с муллигана до 6 с одиноким шоу. С медленным кантрип-чейном не успеваю за оппонентом, получаю пучек ревокеров, талию, и довольно быстро умираю. 3 партия - Прекрасная рука с луной, шоу, гризельбрандом и землями. После луны шоу в омни в гризельбранда, «подорваться-сворд-в респонс подроваться еще», продровал все, что можно, и спокойно выиграл через омни. 05.09.18 1 раунд Богдан со своей тюненной белой виней, Judge Familiar+маленькая Талия+большая Талия. 1 партия - Выиграл кубик. У Богдана муллиган до 5, без земель. У меня вполне бодрая рука с гризельбрандом, двойной землей, двумя фечками, пирсом, преордейном и пондером. Богдан так и не поднял до 3го хода землю, а я на четвертый поставил снику, активировал в гризельбранда, продровался, петаль - эмракул - поиграли. 2 партия - Сайд -2 Spell Pierce -1 Flusterstorm -1 Intuition +2 Pyroclasm +1 Blood Moon +1 Abrade Оставляю руку с шоу, землями и тремя кантрипами. Внезапно мне ставят птицу (Judge Familiar), когда я пытаюсь накантриппить что-то - пропихивают прелата на 3, и я сижу с рукой с омни, шоу и гризельбрандом, пытаясь надровать хоть что-то. С той стороны подтягиваются большая талия, каракас, и Kambal, Councul of Allocation. 3 партия - Оставляю руку с шоу, вишем, Intuition и тремя землями. На первый получаю всю ту же птицу (Judge Familiar), на второй оппонент ставит что-то не особо релевантное (подрованный Aether Vial?), я поднимаю на свой второй омни, и уже на третий со свежеподнятой двойной земли играю шоу. У меня омни, у оппонента - канонист, успокаиваюсь и передаю ход. В его ход он пытается поставить Sanctum Prelate, в респонс интуиция за тремя эмракулами, поиграли. 2 раунд Вегас с эльдразями, «шлем-лучи» из сайда в любом случае придут за мной=) 1 партия - Рука с эмракулом, вишем, пондером, омни и тремя землями. Ок. Вегас муллиганится до 6, и внезапно начинает не с Chalice of the Void, а с баллисты на 1. Тем не менее, я не поднимаю с первого кантрипа шоу или снику, а там приходит Thought-Knot Seer (скинул эмракула), а потом и второй, а за ним - сбегать в атаку, накачать баллисту, застрелить. Мне хватило одного хода, чтобы прокатать свежеподнятым эмракулом с Through the Breach, который я бы взял из сайдборда с виша. 2 партия - Сайд +1 Blood Moon +1 Abrade -2 Preordain Вегас неистово муллиганится до 4х карт, оставляет, отскраивает вниз. Оставляю руку со сникой, гризельбрандом, тремя землями, пондером и надеждой на светлое будущее. Лучей нет, спокойно ставлю снику на третий ход, беру 14 карт (не поднимаю эмракула и печаль), на следующий ход говорю интуицию и закрываю партию. 3 партия - Вегас начинает с черными лучами, на первый ставит чалис на один, на второй Eldrazi Mimic и внезапную Бомба-Трещетка. Спокойно смотрю на это все, мусоля в руке свой условный голдфиш из шоу-омни-гризеля—City of Traitors-2 фечек с надеждой либо поднять виш/интуицию, либо дождаться окна и надеятся, что у оппонента нет шлема и Simian Spirit Guide на активацию шлема с моего шоу. Итак, мимик и бомба-трещетка, ноль маны, передают ход, в руке 2 карты. Играю шоу, смотрю на шлем, говорю гризельбранда - нет респонсов - выиграл. 3 раунд Юра Ногин с эспер-контролем. 1 партия - В первой партии с моей стороны быстрое шоу в гризельбранда (там каракас с шоу), а на следующий ход с 14 надрованных карт - шоу в омни в виш в Firemind's Foresight в виш+импульс+бреиншторм в «положить подрованный с импульса омни на топдек» в виш в Release the Ants, повторить Release the Ants 17 раз. 2 партия - -3 Lotus Petal +2 Boseiju, who shelters All +1 Flusterstorm +1 Abrade Я на дрове, рука - шоу, босейджу, гризель, сника, 2 земли, пирс. На второй ход в меня гимн, контрю пирсом. На третий ход гимн, пропускаю, попали в шоу и снику. На четвертый - снап в гимн. Бывает. 3 партия - Стартовая рука с кантрипами, босейджу и шоу - уже пол дела. Копать так копать. Тем не менее, мне на второй просовывают Ethersworn Canonist (я продолжаю копать в поисках второго куска). Дальше Tasigur, the Golden Fang (я продолжаю копать и нахожу эмракула). Делать нечего, ставлю с шоу эмракула (там земля), получаю в ход оппонента Liliana of the Veil, лилиана в минус, собираем карты. 4 раунд Гриша Грязнов с гриксис контролем. Перед регуляром поиграли с Гришей этот матч, успели сыграть 6 партий. В целом, чуть в минус омниснике, гимн-снап-гимн сразу вспоминается из предыдущего раунда. 1 партия- Выиграл кубик, рука из пирса, омни, шоу, сники и трех земель, одна из которых двойная. Ок, нужно просто что-то поднять (одно из шести существ, один из трех вишей, интуицию, один из 11 кантрипов), кип. Сконтрил Thoughtseize на первый, сказал на второй шоу, вывалил омни, с него поставил снику, и стал ждать. Оппонент оперативно проинсталлировал Jace, the Mind Sculptor, хода три чистил мне топдеки, я продолжал поднимать кантрипы, и в итоге докопал до эмракул. 2 партия- -3 Lotus Petal -1 Intuition +2 Boseiju, who Shelters All +1 Flusterstorm +1 Blood Moon Оппонент упорно играет вокруг луны, расставляя 2 базовых болота и остров. Я сижу на прекрасной руке из кантрипа (спойлер - не подниму ничего), земель, сники и эмракула, и внезапно получаю иголку. Игла выходит на гризеля, успокаиваюсь, и на следующий ход в итоге прокатываю эмракулом со сники. Оппонент без перманентов, дропает Bloodstained Mire, передает ход, а я в свой ход поднимаю Blood Moon. Гриша взрывает фечку, но не может найти базовое болото - оба болота унесло с аннигилятора эмракул. Призывы найти базовую гору он проигнорировал, и с фбб море-горой на следующий ход получил интуицию за тремя Emrakul, the Aeons Thorn. Принимаю стратегическое решение сдаться Грише, так как таким макаром будет больше шансов на получение призов по итогам «Moscow Legacy derby 2018». Такие дела. Отыграл всю серию летних турниров плохо, 4-0 зашел так вообще только один раз, и не сказать, что часто попадал в призы. Бонусная часть: Филипп Грабовой приехал в Москву в командировку, и предложил встретиться и поиграть в еще один замечательный формат - Old School, он же 93/94. Я не мог отказать, но готовился очень несерьезно: 1. Забыл стрельнуть Mishra's Factory, а мои улетели пару месяцев назад на подпись. Заменены на базовые земли=/ 2. Потерял куда-то 2 синих и 2 красных бласта, что в итоге очень сильно повлияло на игру постсайд; 3. Забыл даже сам факт, что отправил на подпись 4 Chain Lightning, и час искал их по всему дому; 4. Я нищеброд без P9/Orb'а/Библиотеки, планирую исправлять в обозримом будущем же. Расстроенный, собрал базовый UR Control с 4 мейновыми Earthquake. Чем играет Филипп не имею ни малейшего понятия=) 1 партия: Смешная рука из 3 земель (вулканик, 2 острова), Power Sink, Counterspell, Lightning Bolt. С мыслью «все поднимем» оставляю. С той стороны Candelabra of Tawnos с Mishra's Factory на первый - омг, это ж скорее всего Candle Flare - винкон в поздней в виде Mana Flare+Candelabra of Tawnos+Fireball же. Что делать не знаю, плана на игру кроме стандартного «контри все подряд» нет. Ок, сидим, дропаем земли, ничего не происходит - и тут Филипп поднимает Library of Alexandria. Эм, картинка, которая иллюстрирует каждый апкип - библиотека, в респонс антап библиотеки канделябром, опять активация библиотеки=) Несмотря на то, что я успеваю воткнуть ифрита, довольно оперативно прилетает фаерболл на -дцать, и мы переходим ко второй. 2 партия: Я уже понял, что это 4c билд, а значит - время луны!=) +3 Blood Moon +2 Red Elemental Blast +2 Blue Elemental Blast -3 Force Spike -4 Power Sink Воу, похоже на голдфиш - Flying Men на первый, луна на второй с Sol Ring! Подтягиваю вторую луну, там раскладывают канделябр за канделябром, но меня это парит слабо. Не поднимаю бурна, моего Serendib Efreet контрят, ставят Chaos Orb (и промахиваются по храброму летуну 1/1), и в итоге в маленьких хитах таки кастуют по огромному фаерболлу 2 хода подряд. 3 партия: Ок, надо собраться и тащить. Стартовая с ифритом на второй и тонной контры, вполне ок. Поставил - защитил, вовремя поднимаю Shatter и отстреливаю канделябру, отключив безумие с прокручиванием библиотеки дважды в ход. Так и победил. Всем спасибо=)
  12. Легасевое дерби имени Макса Волкова подошло к концу, а значит пришло время написать отчет. Отчет будет посвящен последнему турниру серии, потому что я только что с него вернулся (на момент написания этих строк) и еще что-то помню. Для начала лирическое отступление. На следующий день, после того, как Макс объявил о своем намерении поддержать московское легаси, WotC забанили две карты в моей колоде, всем известные Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. В целом, я был и остаюсь рад этому решению. Баны и правда изрядно перетряхнули легаси, изменив его, на мой взгляд, в лучшую сторону. Однако это означало, что мне надо собирать новую колоду. Поэтому, справив 4-го июля поминки по шаману, я уехал на две недели на летнюю школу под Дубной, и неплохо провел время. Вернувшись в Москву, я решил, что пришло время попробовать что-то новое, кинул клич в легасевый чатик и получил от Макса Крисевича снику. Сникой я отыграл 2-2 и понял, что мне сника совершенно не нравится. Не могу я консистентно раздавать и существ, и энейблеров. После этого я уехал в Ульяновск, а затем вообще на юга и тоже неплохо провел время. А к тому времени, как я снова добрался до легаси, я заметил, что и в МТГО, и в реальной магии начал набирать популярность гриксис контроль, а также то, что у меня очень удачным образом есть туда почти все карты. Поэтому, настреляв недостающее, я отправился на ближайший турнир и уже после первого тура воодушевленно рассказывал всем окружающим, как мне нравится эта колода. Просто там лежат все мои любимые карты: Brainstorm, без которого я просто боюсь выходить из дома; Hymn to Tourach, который обеспечивает КА и иногда фривины; и Lightning Bolt, который просто универсален и прекрасен. Плюс Snapcaster Mage, чтобы шоу никогда не заканчивалось; Baleful Strix, чтобы меня не атаковали; Kolaghan's Command, потому что вэлью никогда не бывает слишком много, и Jace, the Mind Sculptor в качестве босса. К тому же я порядком устал от темпо-колод, и вернуться к игре контролем было необычайно освежающе. В общем, с выбором колоды я определился, докупил недостающее, заменил то, на что не хватило денег, и пришел к следующему деклисту: Grixis Control Creatures: 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 4 Snapcaster Mage Planeswalkers: 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope Spells: 4 Brainstorm 2 Diabolic Edict 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize Lands: 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Liliana's Defeat 2 Flusterstorm 1 Hydroblast 1 Liliana, the Last Hope 1 Marsh Casualties 2 Pithing Needle 3 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge Теперь, покончив с лирическим отступлением, можно перейти непосредственно к турниру. Раунд 1: Павел Самсонов, гриксис контроль. С Павлом я уже играл пару недель назад, тоже миррор, и тогда все закончилось ничьей в ходах. Поэтому теперь он просит играть меня побыстрее. Не вопрос, проигрываю кубик, на первый просвечиваю ему руку тотсизом, вижу гурмага, снапа, болото, болт, колаганку и Джейса, скидываю Джейса. Далее мы медленно развиваемся в стиле гриксис контролей, и при первой возможности я пропихиваю своего Джейса. Паша некоторое время пытается найти ответы, но вскоре сдается. Сайжусь по советам BBD: In: 2 Flusterstorm, 1 Hydroblast, 3 Pyroblast, 1 Liliana, the Last Hope, 1 Liliana's Defeat Out: 4 Force of Will, 2 Fatal Push, 2 Diabolic Edict Во второй я муллиганюсь до 6, получаю что-то среднее. Паша что-то крутит брейнштормами, Семейный удивленно смотрит в его руку из-за плеча, мне ставят быстрого гурмага, и я отъезжаю, не найдя на него ответов. В третьй я сдаю себе руку с очень простым планом: поставить Лилиану на третий. Для этого в руке есть Лилиана, три земли, тотсиз и брейншторм. Играю тотсиз, вижу гимн, снапа, фластер, эдикт и три земли. Скидываю гимн, на третий планово ставлю Лилиану, с удивлением не получаю в нее контрспелл, и после этого несколько ходов поднимаю только ответы, поэтому просто кладу каунтеры на Лилю и пасую. Немного поборовшись с Лилианой, Паша сдается. 1:0 Раунд 2: Роман Коробейник, мерфолки. Матч прошел под флагом Chalice of the Void и глупых ошибок. Обсуждаем с Ромой, что мы первый раз играем друг против друга после банов. Я выигрываю кубик, снова говорю тотсиз на первый, вижу Lord of Atlantis, Merfolk of the Pearl Trident, Silvergill Adept, 2 Cursecatcher, Cavern of Souls и пресловутый чалис. Я надеюсь на авось и сбрасываю лорда. Возможно, если бы они были одинаковые, я бы подумал побольше. Оставляю чалис, думая, что у меня мало первых костов на руке, да и в колоде не так уж много, по сравнению с гриксис делвером. Получаю на первый ход Aether Vial, отвечаю стриксом. Рома кладет каунтер на виаль и ставит курскэтчера с руки. В свой ход кастую гимн и размениваю его по итогу на обоих курскэтчсеров. Далее мне инсталлируют чалис и ставят адепта с виали. Я играю эдикт, заставляя пожертвовать адепта, и надеюсь затем флешбекнуть его снапкастером в лорда, но Рома разрушает мои надежды вастиком в четвертую землю. Затем он контрит форсой мою колаганку, и быстро убивает. Первый раз играю этот матч, поэтому сайжусь наобум: In: 3 Pyroblast, 1 Toxic Deluge, 1 Marsh Casualties, 2 Pithing Needle Out: 2 Force of Will, 2 Hymn to Tourach, 2 Jace, the Mind Sculptor, 1 Liliana, the Last Hope Вторая партия была очень странная. Смотрю в руку тотсизом на первый (только в процессе написания этого отчета понял, как хорошо я его себе раздаю), вижу Mutavault, Phantasmal Image, 2 острова, лорда атлантиды и 2 чалиса. Я и хотел бы скинуть чалис, но в этот раз придется снова скидывать лорда. Рома ставит земли, ставит чалис, потом ставит второй, я уныло смотрю на первые косты в руке. Наконец мне приходит второй черный источник, и я говорю гимн, который сбрасывает какую-то нерелевантную карты и еще один чалис. К тому времени у Ромы уже три мутаволта, они идет в атаку двумя, и я вынужден играть снапкастера, чтобы блокировать. Еще один мутаволт я разбираю потом эдиктом и кое-как играю гурмага на блок. В свой ход Рома играет 2 имаджей, копируя гурмага. Я перечитываю карты на руке, перечитываю чалис, перечитываю имаджей и понимаю, что у меня наконец есть возможность сплавить залежавшиеся болт и пиробласт. Разбираю имаджей, стою в блоке гурмагом. Рома ставит лорда, планируя раздавать мутаволту islandwalk, но на него у меня припасен делюж. Рома снова ставит имаджа, копируя гурмага, я перечитываю Fatal Push и убеждаюсь, что эта карта теперь тоже имеет применение. Наконец я инсталлирую второго гурмага и затаптываю большими в 4-х хитах. Рома говорит, что на руке у него торчал еще четвертый чалис. На дрове отсайживаю третий гимн и добавляю форсу, потому что начинаю что-то подозревать. Рома начинает с виали, у меня есть на нее игла, но я боюсь дейза. К сожалению, не могу перебороть свой страх, ставлю остров и передаю ход. Разумеется, следующим ход получаю чалис. В респонс играю брейншторм, кладу иглу на топ второй сверху, в свой ход ломаю фечку, играю стрикса и поднимаю с него, естественно, иглу. Далее мои хиты выглядят так: 19-16-15-4. 1:1 Раунд 3: Александр Хусаинов, красная стомпя. Жалуюсь, что опять придется играть со всякими чалисами, Саша сетует, что ни разу не выиграл кубик за сегодня и выбрасывает 11 на двух кубах. Но я собираюсь и тоже выбиваю 11. Мы перекидываем, и право выбора хода переходит ко мне. Сдаю себе неплохую руку, Саша мулиганится. Начинаю собирать манабазу из базиков, Саша на свой первый ставит гору и передает. На второй получаю Trinisphere, некоторое время размышляю над тем, надо ли мне ее контрить, но прихожу к выводу, что не парит. Дропаю третью землю и передаю. Саша предлагает Goblin Rabblemaster, некоторое время обсуждаем, как бы мне остаться в его мейнфазе, убиваю рабблмастера болтом. На четвертый ход ставлю Джейса, и после этого имею ответы вообще на все Сашины угрозы. Второго рабблмастера убиваю колаганкой, попутно избавляясь от тринисферы. На его жетон отвечаю Лилианой. Две Chandra, Torch of Defiance контрю форсами за брейнштормы, разбираю ее родителей еще одной колаганкой. Саша ставит Hazoret the Fervent, но даже на нее у меня припасен эдикт. Переходим ко второй. Сайжусь опять по своим соображениям: In: 1 Hydroblast, 1 Toxic Deluge, 1 Marsh Casualties Out: 2 Fatal Push, 1 Liliana, the Last Hope Есть ощущение, что я еще положил две иголки взамен стриксов, но сейчас не очень понимаю, зачем я мог так сделать. Во второй у меня муллиган до 4, а с той стороны Magus of the Moon на первый и на третий ходы. Грустно, но ни с одной рукой, которую я себе раздавал, я бы такое не одолел. В третьей сдаю себе что-то адекватное (содержащее базики), у Саши опять муллиган. На первый ход он снова ставит гору и передает, на второй - Blood Moon, но она почти не парит. Зато на третий я получаю Scab-Clan Berserker, который может сразу же сходить в атаку и реновниться. Я в 17-ти, в свой ход ставлю стрикса. Саша мне убивает его Fiery Confluence (1 по существам, 4 по игрокам), идет в атаку берсеркершей, и я уже в некомфортных 10-ти. На руке есть колаганка, но не хватает маны, чтобы поднять стрикса и сразу скастить. Передаю ход, берсерк в атаке, я зачем-то говорю брейншторм (надеюсь найти эдикт, но это такое), вижу земли (это неплохо), во второй мейн получаю конфлюенс на 6 (это плохо, умираю). 1-2 Раунд 4. Петр Кличка, гриксис контроль. Улыбчивый чех, надеюсь, что правильно транскрибировал его фамилию. Как всегда при общении с иностранцами, все английские слова вылетают у меня из головы, но к счастью, игре это не мешает. В первой играю гимн на второй, на третий ставлю стрикса, на четвертый - снап в гимн. Хожу в атаку маленькими, через некоторое время ставлю Джейса, штормлюсь, в респонс получаю болт. Ставлю Лилиану, ее разбирают колаганкой и снапом. Тем не менее, хитов у Петра уже мало, я усиливаю давление Гурмагом, и он сдается. Сайд аналогичен первой партии, наконец-то я снова на знакомой территории. Во второй получаю руку из двух стриксов, двух штормов, колаганки и двух земель. Неплохо. Долго бодаемся вокруг каждого заклинания, с брейнштормов вижу еще 2 стрикса, но жадничаю и решаю их замешать в пользу Джейса и еще одной колаганки. В какой-то момент играю тотсиз и вижу замечательно устойчивую к нему руку: 2 снапа, 2 колаганки, пиробласт. Решаю скинуть снапа, хотя не уверен, что это было правильно. Дальше у нас танцы с валуе, снапы летают туда-сюда, в воздухе пахнет контрой, все вокруг в колаганках. Кое-как выманиваю у Петра пиробласт и всех снапкастеров, играю давно припрятанного Джейса, но получаю в него второй пиробласт. Ставлю Лилиану, и нам объявляют ходы. Некоторое время по инерции играем, после чего Петр сдается. 2-2 После матча еще долго благодарим друг друга за игру, обсуждаем матчап, желаем друг другу удачи. Ну, вот как-то так. Колода мне по-прежнему нравится, планирую играть ей и дальше (да, Гриша, и дальше!), но наигрыша мне катастрофически не хватает, чтобы играть хорошо. Увы. Спасибо Максу за мотивацию, всем ребятам за игры, скверику за коньяк (абсент, бренди, …). Играйте легаси, поменьше чалисами.
  13. Автор - @TheFamilyMan. Опубликовано 02.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Во-первых, почему маналесс? Потому что он более консистентный. Основная идея дреджа в том, что мы «дроваем» в четыре-шесть раз больше карт, чем оппоненты – преимущество по картам даёт а) преимущество по перманентам, б) быстрый сбор комбы, и мы либо задавливаем оппонента с парой мужиков на столе массой зомбей, либо нечестно реанимируем опасного. Проблема обычного дреджа в том, что в нём слишком много карт, которые в помойке являются бланками: вся манабаза (18 источников обычно), весь продров (12 спеллов обычно) – это аж полколоды, то есть, дреджась Троллём, мы в среднем, на самом деле, полезно спиливаем в помойку всего три карты, и на каждое упсайвин расклад в сплошной бизнес будет приходиться расклад «с четырёх дреджей за лутинг спилил шесть спеллов, семь мана источников, четырёх дреджеров и пять карт бизнеса». Козырная эффективность, нечего сказать. Так вот, маналесс эти пять карт бизнеса будет давать почти с каждого дреджа Stinkweed Imp. Для этого, безусловного, он должен быть соответствующим образом собран. Итак, мы хотим убер-консистентности дреджей, которые работали бы на оба плана «давить массой» и «крутить комбу». Сток-лист такой: Manaless Dredge, stock list 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 2 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Combo 4 Dread Return 3 Whirlpool Drake 1 Flayer of the Hatebound Enablers 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Good Stuff 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 2 Chancellor of the Annex Sideboard 4 Force of Will 1 Ashen Rider 3 Contagion 4 Leyline of Sanctity 3 Faerie Macabre Что тут зачем: Dredge. Тут всё сравнительно просто: по комплекту трёх лучших дреджеров плюс что-то ещё, потому что одного дреджера на стартовой нужно иметь железно (хотя сейчас, благодаря Амальгамам, появились кипабельные руки без дреджеров вида Фантик-мужики). Количество дополнительных дреджеров выбирается индивидуально, я с 14 чувствую себя сухо и комфортно, в 15 потребности не ощущаю – но его можно добавить, так как в деке есть аж два флекс слота. Альтернатив по дополнительным не так много – Shambling Shell, Dakmor Salvage. Shambling Shell кормит Ichorid и наваливается на Nether Shadow, то есть помогает мужикам выходить в поле, а Dakmor Salvage нужен для билдов с Bloodghast, чтобы выгонять в поле их. Если вдруг приспичило собирать дредж с Бладгастами, тогда под комплект Дакморов придется порезать одного Golgari Thug, и тогда уже точно играть в 15 дреджеров. Я одно время играл одной Shambling Shell и одним Dakmor Salvage, дабы иметь возможность что-то кастить под Thalia, Guardian Of Thraben/Thorn Of Amethyst. В действительности это не нужно и не работает. Не нужно, потому что колода спокойно работает, вообще не кастя ни один из своих 12 сорсери (а Gitaxian Probe и Cabal Therapy можно успеть сказать до стоп-перманентов) – мы просто продолжаем наваливать мяса на стол. Не работает, потому что любители удорожать нонкриче спеллы все как один почему-то играют Wasteland, которые вот как раз против нас девать абсолютно некуда – и пока мы будем пыжиться закрепить Dakmor Salvage на столе, соответственно, дреджа по две карты в ход, нас там затопчут в отмах. Сразу о билде с Bloodghast: они неудобные и не нужны. Неудобные, потому что у них слишком сложное условие для выхода на поле боя: надо дропнуть землю в маналесс дредже; под такую конструкцию надо добавлять, во-первых, Dakmor Salvage, снижая мощь дреджинга, во-вторых, минимум одну Dryad Arbor, которую можно реанимировать, в-третьих, специфическую комбо-цель – River Kelpie, хотя с Келпи проблема скорее обратная: без Bloodghast он хуже вариантов. Тратить первые ходы на то, чтобы подреджиться на два и достать одного-двух Bloodghast, мы не можем - значит, вампиры обычно лежат в помойке до комбо-хода, когда у нас вроде как всё есть, надо только пару мужиков подкинуть под реанимацию победы – то есть это бланки, минимум, один ход, а это всё равно плохо. Не нужны же Бладгасты потому, что есть Prized Amalgam, которые прыгают из помойки на поле боя от каждого чиха и дают столько мяса под Dread Return, что можно подавиться. Билд маналесс дреджа с Bloodghast, а значит, и Dakmor Salvage, можно признать устаревшим. Так что из дреджеров в листе 4 Golgari Grave-Troll, 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug, 2 Shambling Shell. Всё это наваливает на Nether Shadow, всё, кроме Троллей, кормит Ихоридов и питчится под чёрные спеллы из сайда. Beaters. Банально четыре самых неприхотливых любителя прыгать из помойки на поле боя. Для каждого Ichorid здесь есть 29 чёрных существ на корм (считая оставшихся троих Ichorid, конечно) – это очень много. Кормить в такой последовательности: Street Wraith лишние дреджеры третий-четвёртый Phantasmagorian неоживающая в этот ход Nether Shadow другой Ichorid Prized Amalgam. В билдах с Balustrade Spy можно даже шпионами кормить зверушку. Ради Nether Shadow в колоде всего 16 карт не существ, только самое необходимое, и для консисентности выхода Теней в поле рекомендую забивать любые слоты, которые кажутся плавающими, в первую очередь существами. Nether Shadow вообще классная: а) у нее есть хаста, б) она очень маленькая, то есть может блокировать всяких 12 и толще без опасения потерять мосты, в) при правильной игре она прыгает на стол каждый ход, вообще не потреКак я вас всех люблю&#33; никаких ресурсов. Помните, что по правилам дреджа сдредженные за раз карты можно раскладывать в любом порядке, так что всегда кладите Nether Shadow в самый низ этой кучки. Narcomoeba – карта, на которую мы, как и в любом, дредже, молимся, только теперь это не просто лётчик 11, но и супер-быстрый активатор Prized Amalgam. Теперь мы циклим Street Wraith всегда во вторую главную фазу оппонента, неважно, что после он сможет сыграть что-нибудь на скорости сорсери: если удалось сдреджить Narcomoeba, в момент ее входа в игру стриггерятся Prized Amalgam на кладбище, войдут в игру в конце хода оппонента, и на своём ходу у нас уже будет 4-7-10 павера для атаки. План норм. Ещё она хорошо питчится под Force Of Will – как и сами Prized Amalgam. Prized Amalgam вообще личный подарок Визардов маналесс дреджу, с этим существом дечка из фана перешла в разряд приятных угроз тир-одину. Они выскакивают на поле битвы с каждого Ichorid/Nether Shadow/Narcomoeba, при этом, в отличие от Ichorid, остаются в игре, а в отличие от Narcomoeba/Nether Shadow – они огромные. Ими можно просто ходить напролом, наплевав на мосты. То, что обычно парни входят в игру в лучшем случае в конце нашего второго хода да ещё и тапнутые, обычно значения не имеет – убить нас не успеют (стол пусть держат те, кто Prized Amalgam из помойки достал), ну а когда мы с ними антапнемся на третьем ходу, игру можно будет и заканчивать уже. Заметьте, что Prized Amalgam триггерятся на каждый резолв Dread Return – это позволяет прожрать сами Prized Amalgam после атаки под Ретёрн, достать что-то полезное, а в конце хода они вернутся в игру, как ни в чём не бывало. С учётом возросшей пробивной способности дечки зачастую бывает достаточно сказать Dread Return в Flayer of the Hatebound один раз (четыре в лицо) и поднять трёх Prized Amalgam (девять в лицо), чтобы закончить игру в свой ход. Combo. План: спилить деку в помойку, реанимировать Flayer of the Hatebound, реанимировать Golgari Grave-Troll где-то 3838 в лицо оппоненту. Раньше я бы сказал, что без плана играть Force Of Will надо играть Balustrade Spy под реанимацию, но теперь я против них в целом. С Balustrade Spy наша пушка становится уж слишком стеклянной: не так мало опций обломать нам игру после резолва его триггера и отправки библиотеки на кладбище. Эти опции вынуждают забивать один слот в мейне Progenitus, чтобы иметь защиту от «упс, я декнулся», что плохо. Брать дечку в руку и кидать ее в помойку, конечно, весело, но хочется большего контроля за тем, что происходит. В связи с этим Whirlpool Drake: а) он питчится под Force Of Will, б) он дреджит на 3-7 за реанимацию, в) он дреджит на 3-7 за пожертвование. Вообще положено играть его рыбным вариантом за две маны, но это только в колодах с Disrupting Shoal в сайде, дабы максимизировать питчи для контры Rest In Peace. Я места в деклисте для более чем 4 Force Of Will не вижу, так что Whirlpool Drake, которые два раза. Зашаффл руки очень полезен: он перезапускает подрованные на стартовой Narcomoeba, отправляет, фактически, прямиком на кладбище другие зависшие на руке помойные карты. При этом, конечно, Whirlpool Drake заставляет думать и играть в Магию, а не бессмысленно дампить руку под Phantasmagorian, безумно хохоча, но это даже хорошо, потому что, в действительности, дампить руку под Phantasmagorian без причины не нужно в любом случае. Flayer of the Hatebound. В самом существе сокрыто девять в лицо, помните об этом. Помните, что все Ichorid, Nether Shadow, Narcomoeba, Prized Amalgam при Флеере на столе пробивают в лицо по паверу – поэтому, например, при Flayer of the Hatebound в игре не сдавайтесь с пустой библиотекой – сначала срезолвьте триггеры всех Теней и Ихоридов, наверняка, их хватит, чтобы дожечь оппонента, не переходя в шагу взятия карты. Ну и про Dread Return. Если почему-то не работает комбо-план, то дредретёрнить можно вообще всё. Просто Golgari Grave-Troll 13/13 ничем не плох. Stinkweed Imp летает по воздуху и насмерть блокирует плохих. Golgari Thug перезагружает мёртвую Narcomoeba. Shambling Shell растит своих, бесплатно делая зомбей. Реанимированный Ichorid – это плюс три последние хита в хастовой атаке. Зачем реанимировать Nether Shadow, придумать не могу, видимо, плюс последний хит в хастовой атаке. Narcomoeba летает, Prized Amalgam оказывается в игре нетапнутой. Phantasmagorian 6/6 тоже парень неплохой, особенно если там нет трёх существ на пожертвовать. Street Wraith не блокируется болотными. Chancellor of the Annex большой, летает и мешает кастить спеллы. Каждая такая операция триггерит мосты, после каждой успешной в игру возвращаются съеденные Prized Amalgam – то есть время от времени мы просто реанимируем что угодно, чтобы только больше зомбей поставить. Если же «что угодно» - это дрейк при не пустой руке, считайте, победа. Enablers. Phantasmagorian на руке мы хотим видеть вообще всегда, на кладбище тоже. Это лучшая карта под сброс в конце первого хода – в частности, он делает невозможным лок Deathrite Shaman, сбрасывая под себя сразу нескольких дреджеров, либо позволяя убить Deathrite Shaman до того, как хоть один дреджер упадёт в помойку. Phantasmagorian учит нас силе активируемых абилок, умению их играть и резолвить. Во-первых, сброс карт – это оплата активируемой способности, респонсить на неё нельзя. Во-вторых, после первой оплаты вы ничего никому не должны, пока не решите резолвить абилку: придержите приоритет и подумайте, чего вы хотите от руки и жизни. Если на руке есть более трёх карт, которые приятнее видеть на кладбище, активируйте Phantasmagorian ещё разок (не забывайте сбрасывать с руки все Nether Shadow всегда в первой трёшке). Если на руке есть Street Wraith, то правильно в респонс на резолв абилки Phantasmagorian поциклиться, подреджив дреджера обратно в руку и скинуть его ещё раз под Phantasmagorian (а то можно внезапно не сдреджить из библиотеки ни одного дреджера и остаться с дреджером и Phantasmagorian на руке). Два Phantasmagorian – залог идеальной работы колоды, так как гарантируют, что всё, что нужно, всегда будет на кладбище: пока один Phantasmagorian на руке, а другой в помойке, вы активируете второго, скидываете две карты и первого, в итоге у вас опять по Phantasmagorian в руке и помойке, только на руке на две карты стало меньше. В то же время, не надо торопиться отправлять руку на кладбище. Оппонент не диван и может справиться с первой волной помоечной активности, заставив вас опять набирать руку под дискард на клинапе. В такой ситуации лишний сброс под Phantasmagorian – это два-три хода вынужденного безделья. Опять же, не торопитесь, думайте, что вам нужно сейчас делать, чтобы выиграть, какие карты могут спокойно посидеть ещё на руке, а без каких в помойке точно никак не обойтись. Да и Whirlpool Drake предупреждают, что нехватка карт в руке – это слабые дреджи в комбо-ход. Но в любом случае, Phantasmagorian – это главная карта колоды. Когда вы его освоите, вы почувствуете, как жужжит и потрескивает маналесс дредж в ваших руках. Street Wraith и Gitaxian Probe – это дополнительные дреджи. Street Wraith – спасение от точечной зачистки дреджеров Deathrite Shaman и Surgical Extraction, дредж в ход оппонента, позволяющий наполнять помойку перед нашим вторым апкипом, первичный корм Ichorid, атакер со свампволком. Вторая карта после Phantasmagorian, игру которой нужно осваивать. Street Wraith можно циклить в любой момент – главное делать это в самый подходящий. Например, можно циклиться в фазу атаки после назначения атакующих, чтобы попытаться сдреджить Narcomoeba и поблокировать ей. Можно, наоборот, не циклиться, опасаясь первого хейта, чтобы потом быстрее дреджиться до того, как оппонент поднимет второй хейт. Gitaxian Probe – единственная карта в мейне, которая совсем ничего не делает на кладбище. Наши четыре бланка на мейн. Ей это прощается, поскольку она а) даёт информацию о руке, позволяя строить план на игру и попадать терапией в цель с первого раза, б) дреджит мужиков, в) питчится под форсу. Теоретически это единственный кандидат на уход из мейна, если появится что-то, что бесплатно дровает без розыгрыша спелла, как Street Wraith, но пока менять ее нечем. Помните, что если умный оппонент поконтрит вам Gitaxian Probe, у вас окажется на одну карту на руке меньше, что может не дать подискардить дреджера в клинап, так что играйте её осторожно и старайтесь убедить оппонентов, что Gitaxian Probe контрить не надо. Good Stuff. 4 Bridge from Below и 4 Cabal Therapy – селезёнка и кастет колоды. В том смысле, что она нормально обходится и без них. Если вам усиленно ремувят мосты, радуйтесь, потому что мосты не сильно нужны. Мяса без них будет меньше, но борьба с мостами помешает оппоненту справиться с комбо-планом. Конечно, их стоит экономить, но не до безрассудства: если атака выглядит как выгодный вынос оппонента до малых хитов, делайте это. Ещё кучку зомбей вы всё равно получите, а дальше разберётесь и без мостов. Как играть Cabal Therapy, писать не буду, об этом написаны огромные талмуды, только подчеркну, что выбивать вслепую надо прежде всего то, что мешает нам победить. Например, против комб лучше называть их комбоауты, с которыми на руке они выигрывают здесь и сейчас. Против контролей, если плана комбиться нет, называйте не контру, а контроль стола/его поиск. Против любителей засунуть Force Of Will в максимально несиний темпо-шелл смело называйте Daze, так как это лучший хард-каунтер против нас (не требует ничего), а оппонент пусть остаётся с форсой на руке, под которую питчить нечего. Вообще, Cabal Therapy даже не обязательно что-то там выбивать из руки – пусть себе контрят Chalice Of The Void и прочими Counterbalance, мы всё равно получаем зомбей из-под мостов. Не забывайте и о чудесной опции дискардить себя, а то бывает, что три Тролля скопятся на руке, а все Phantasmagorian случайно оказались в последних четырёх картах библиотеки. Chancellor of the Annex – это два флекс слота, которые в колоде есть. Они появились благодаря тому, что мы играем только в три Whirlpool Drake (больше просто не надо, меньше тоже) и 14 дреджеров. Вариантов, что засунуть в эти два слота – много. Кто-то кладёт форсы, чтобы освободить место в сайде, кто-то Unmask как дополнительный дискард оппонента. Chancellor of the Annex – это наиболее надёжный подход, потому что только они работают как в стартовой, тормозя оппонента, так и в кладбище, наваливая на Nether Shadow и реанимируясь Dread Return. В первую очередь они полезны от быстрых комб, более того, против таких в первых у нас план – показать Канцлера и быстро его оживить, не давая оппоненту играть цепочки спеллов нормально. Поскольку в целом планы на некст левел декбилдинг – улучшить те матчапы, которые можно улучшить и терпеть неулучшаемые, подобный «узкий» хейт в мейне надёжнее, чем случайные Force Of Will, которые вроде как от широкого филда, но на деле в основном это бланки в помойке. Карты в сайде а) реально помогают, б) не мешают основному плану подискардиться на клинапе, хотя может показаться, что последнее далеко не так. Философия сайда простая: не верь, не бойся, не проси. Не верь, что там посайдили Leyline Of The Void, потому что от лучей колода без доступа к мане ничем защититься не может, ты просто сдаёшься. Не бойся, что там посайдили ультимативный хейт типа Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage – потому что его в сайде держат в один-две копии, и поднять его на стартовую – это нехилое испытание лака и рака. Нормальный оппонент будет оставлять руку с бизнесом и какими-то опциями накопать хейт во вменяемое время - нас такие руки устраивают полностью. Не проси, чтобы твой сайд пришёл к тебе на руку, потому что как раз твои возможности мулиганиться резко ограничены: играй в комплект того, что совсем решает, ну на край тремя штуками. И ещё: если мы хотим посайдить миллиард карт против матчапа, значит, сайд собран неправильно. Каждая карта там должна решать какие-то свои конкретные проблемы, и сайдить больше пяти карточек не допустимо – мы хотим надёжно реализовывать свои основные планы, а не отвечать на ответы на ответы (и в первую очередь потому, что большая часть нашего сайда всё равно окажется в помойке, снижая консистентность дреджей). Во-первых, комплект Force Of Will. Это против умных, которые держат в сайде ультимативный хейт (Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage). У них задача сдать хейт на руку, у нас – сдать форсу с питчом, лучше две. В текущем билде у нас в мейне ажно 15 синих карт, с комплектом форсов их становится 19, почти каждая третья карта в колоде – синяя, так что питч под форсу в семи скорее будет, чем нет. Помните, что питч под форсу – это минус две карты на руке, так постарайтесь подискардиться на клинапе до того, как начнёте что-то контрить (ну тут уж как повезёт). Больше форсов в виде Disrupting Shoal, на мой взгляд, не нужны – шоалы нестабильноваты и больше работают как питч под форсу, чем как контра, так как рука шоал-пробка против рипа и рука шоал-Narcomoeba против Grafdigger's Cage не делают ничего. Лучше не засорять мейн оверсайдом. Без шоалов мы можем спокойно играть Whirlpool Drake. Против быстрых комб сайдить форсы я бы не стал, потому что оппонент с радостью подискардит нам ответ, подарив себе ходок на сбор комбы. Во-вторых, не самый частый выбор – комплект Leyline Of Sanctity. Это надёжное решение самого туторабл грейвхейта в легаси – Bojuka Bog, которым играют земли, инфект, лом. Правда, против инфекта скорее не надо, ну только если очень достали божуками вас совсем, так как там парни только порадуются подаренному ходу и просто отравят вас за пару ходов. А вот от медленных колод, если там не раздали раковой победы, Лучи заходят прекрасно. До них можно даже один раз помуллиганиться, если очень в себе уверены или отчаянны – два раза (тогда у вас будет четыре карты на руке и четыре хода до первого дреджа). Бороться с Bojuka Bog нужно – контрить её очень тяжело, дискардить тоже проблематично, а вот подарить себе бесплатно хекспруф – это удобно. Ещё это план на любителей шторм на миллиард в лицо. Всякие ловушки – это полумеры, которые дискардятся в удобное оппоненту время и вообще работают только против диванов. А тут поставили, подарили оппоненту ход, но заставили его искать карты, которые он, возможно, и не подумал сайдить против нас (ну что можно баунсить дреджу?). Вторые лучи против штормоводов, кстати, даже можно дропать вместе с первыми – если есть ощущение, что баунс там таки есть. Contagion – это, в первую очередь, ответ на Deathrite Shaman. Расклад Phantasmagorian-Contagion постсайд – наше всё. Подискардили Phantasmagorian, в апкип оппонента убили Шамана: у нас всё на мази, там, возможно, единственный кипнутый грейвхейт потеряли. Также нужны против кричёвых комб – инфект, эльфики, чтобы тормозить их развитие. Поэтому, кстати, Contagion, а не Sickening Shoal – нам интереснее уметь убивать двух писечек с первой попкой, чем большого с третьим тафнессом, тем более против инфекта, где сказанный в двух мелких Contagion одними Vines Of Vastwood не поконтрить, хоть кого-то да унесём в могилу. Бездумно против колод на мужиках пихать не надо: например, против Death And Taxes не кастится вообще, против Eldrazi тоже. Три Faerie Macabre – наш ответ соседям по помойке, прежде всего, реаниматорам, которые не очень дискардят оппонентов. На Макабру очень трудно ответить, она покупает много времени против любителей пооживлять Griselbrand и Iona, Shield Of Emeria. Сайдить только если есть стойкая уверенность, что пока мы дискардимся на клинапе и антапаем Prized Amalgam, нас там через помойку накрутят уже три раза. У Макабры, в отличие от форсов, лучей и контагионов, есть масса плюсов для мейновых планов: она кормит Ichorid, в том числе с руки, наваливает на Nether Shadow в любое удобное время, даже иногда зачем-то летает. Всё же в идеале сайд должен состоять из чёрных существ, что-то делающих бесплатно, желательно из помойки тоже. Собственно, такой синглтон в виде Ashen Rider и венчает сайд. Райдер нужен против карт-затычек, которые не дают пробивать в лицо и ходить в атаку, наподобие Glacial Chasm, Solitary Confinement, Elephant Grass. Способность Райдера в сочетании с комплектами Dread Return и Cabal Therapy позволяет расстрелять, если понадобится, целую кучу такого затычечного хейта: реанимировали, снесли Sterling Grove, проели под Cabal Therapy, снесли Elephant Grass, реанимировали второй раз, снесли Solitary Confinement, можно атаковать и комбиться. Ещё, как и в других сайдах, неплохо показывается с Show And Tell. Райдер выполняет свою роль, пожалуй, лучше всех остальных карт в сайде, поэтому и синглтон – всегда докопаемся и победим. Иногда зачем-то можно скормить его под Ichorid, Nether Shadow им тоже довольны. В заключение хочется привести альтернативный план - попробовать играть чёрным маналессом, практически без других цветов: Fearless Manaless Dredgers 4 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Stinkweed Imp 1 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 3 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Disruption 4 Cabal Therapy 4 Chancellor of the Annex 2 Ashen Rider Deck Management 3 Gitaxian Probe 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Win 3 Balustrade Spy 4 Bridge from Below 4 Dread Return Sideboard 4 Leyline of Sanctity 4 Contagion 3 Faerie Macabre 3 Vengeful Pharaoh 1 Progenitus Surgical Extraction игнорируем, против Deathrite Shaman комплект Chancellor of the Annex мейном плюс комплект Contagion сайдом, против более быстрых колод комплект белых лучей в сайде, три макабры, три Vengeful Pharaoh и синглтончик Progenitus для Show And Tell. Пояснение: Прогенитуса не надо показывать с Show And Tell, с Show And Tell надо показывать Balustrade Spy, который миллит всю колоду, оставляет в ней одинокого Progenitus и обеспечивает победу на следующий ход. Это будет этакий Fearless Manaless, который откровенно забивает на перманентный хейт против нас. Понятно, что в метагейме с кучей Rest In Peace и Grafdigger's Cage таким играть нельзя. Спасибо за внимание!
  14. DrFartunov

    Legacy Challenge с колодой Grixis Control

    до
    Всем привет. Появилось свободное время для стримов: почему бы им не воспользоваться? Начнём с этого воскресенья, поиграем Legacy Challenge Гриксизом. Дек-лист будет плюс-минус такой, если у вас есть мудрые советы по поводу кардчойсов, можете их предложить. Трансляция начнётся чуть раньше шести. Если у вас есть желание созвониться по скайпу, чтобы покомментировать игры вместе, напишите. Увидимся на стриме!
  15. Растишка почему-то оказалась незаслуженно забытой последние пару лет, несмотря на то что колода по-прежнему хороша. Отыграл таким листом GP Seattle 2018 на 12-3: Деклист 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose 2 Hooting Mandrills 1 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Ponder 1 Predict 4 Force of Will 4 Daze 3 Stifle 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Lightning Bolt 1 Dismember 1 Forked Bolt 1 DeadGone Sideboard 1 Dismember 1 DeadGone 2 Abrade 1 Destructive Revelry 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Invasive Surgery 1 True-Name Nemesis 1 Predict 2 Surgical Extraction 1 Leyline of the Void Колода на отлично справляется с контролями и штормом, хорошо себя чувствует в миррорах делверов и против эльфов. Слабые места колоды это дечки с большим количеством больших мужиков типа Эльдразей или маверика Комментарии по листу: - Макаки вместо гойфов потому что не убиваются дикеем и пушем, кастятся за 1 ману (что очень важно против комбы) и проходят тремплом сквозь эльфов и токенов пиромансера. - Предикты дают колоде вменяемый мид-гейм и возможность быстро пересобрать руку на скорости инстант. 12 способов посмотреть топдек обычно хватает - 7 ремувалов за 1 ману - очень хочется убивать шаманов - 3 стифла это в основном метагеймовое решение. Мне не очень нравятся стифлы против гриксиса, а их в Америке вагоны - Один Leyline на удачу. Иногда выигрывает игры. Как я сайжусь против основных колод: Grixis Delver -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -1 Force of Will, -3 Stifle +1 True-Name Nemesis, +2 Pyroblast, +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Predict Czech Pile -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will +2 Pyroblast, +1 Flusterstorm, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict Death and Taxes -2 Spell Pierce, -3 Force of Will, -1 Stifle, -1 Ponder +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 DeadGone, +1 Predict Miracles -1 Dismember, -1 DeadGone, -1 Forked Bolt, -1 Lightning Bolt, -2 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Pyroblast, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Destructive Revelry, +1 Invasive Surgery, +2 Flusterstorm (on draw) Lands -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -2 Lightning Bolt, -1 Spell Snare, -1 Hooting Mandrills, -1 Predict, -1 Daze, -2 Daze (on draw) +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +1 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 DeadGone, +2 Flusterstorm (on draw) BUG Delver -4 Delver of Secrets, -2 Force of Will, -1 Spell Pierce +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +1 Predict, +1 Pyroblast Moon Stompy -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, +1 Destructive Revelry, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 Dismember Elves -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare, -2 Spell Pierce, -2 Stifle, -1 Daze +1 Dismember, +2 Abrade, +1 DeadGone, +1 True-Name Nemesis, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Storm -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -1 DeadGone, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis +2 Pyroblast, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Predict Sneak and Show -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 True-Name Nemesis, -1 Nimble Mongoose, -2 Spell Snare +2 Pyroblast, +1 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 Abrade, +1 Predict, +1 DeadGone Eldrazi -3 Stifle, -2 Nimble Mongoose, -2 Spell Pierce (draw), -1 Forked Bolt (on play), -1 Ponder (on play) +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 True-Name Nemesis, +1 Dismember, +1 Predict, +1 DeadGone Turbo Depths -1 True-Name Nemesis, -2 Daze, -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -3 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose +1 DeadGone, +2 Surgical Extraction, +2 Flusterstorm, +2 Abrade, +1 Destructive Revelry, +1 Predict BR Reanimator -1 Dismember, -1 Forked Bolt, -4 Lightning Bolt, -1 Nimble Mongoose, -1 Stifle +2 Surgical Extraction, +1 Leyline of the Void, +2 Flusterstorm, +1 Invasive Surgery, +1 Destructive Revelry, +1 DeadGone
  16. 2 июля Wizards of the Coast отправили на отдых в Legacy две карты, которые на бан давно напрашивались - Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Я решил откровенно стащить идею у SCG с форматом подачи информации и поговорить о банах с двумя игроками: Владимиром @Mister Full-House Падве и Алексеем @IvanovAlexey Ивановым о том, что ждёт формат. 1) Бан шамана был ожидаем. А.И.: Да. В апреле 2017 года был забанен Sensei's Divining Top. День спустя на сайте ChannelFireball появилась статья Боба Хуанга, довольно известного в модерновом и легасевом сообществах игрока, с говорящим названием "Deathrite Is Next". Думаю, вы уже по заголовку догадываетесь, о чем там идет речь. Кстати, рекомендую ее к прочтению, она моментально набрала более полусотни комментов, которые сплелись в жарком сраче: https://www.channelfireball.com/articles/deathrite-is-next/ Чуть позже аналогичные статьи стали регулярно появляться под авторством многих других профессиональных игроков на всех ресурсах, которые все как один трубили о том, что метагейм будет захвачен этим одномановым плейнсволкером. Что и произошло. Давайте будем откровенны - эта карта просто абсурдна, и не должна была быть выпущена в том виде, в котором она явилась на свет. Существо 1/2 за гибридную ману, со встроенным разгоном, стабилизацией в любой цвет, грейвхейтом, лайфгейном и рекурсивным ричем - неудивительно, что спустя довольно быстрое время метагейм формата превратился примерно в такое: Обыкновенная МТГОшная лига легаси, обыкновенные восемь комплектов шаманов в топ-8. Темпо, комба, контроль - он везде. При всей моей любви к честным "дракам в грязи", назвать эту ситуацию здоровой у меня просто не повернется язык. Строго говоря, я ожидал, что шаман нас покинет еще в результате B&R апреля этого года, но, видимо, создатели игры решили не портить жизнь участникам ГП Бирмингем. В.П.: Да. Похоже, что прошли те времена, когда игроки легаси не ожидали от банного дня ничего, кроме No Changes. В апреле 2017г WotC подкосили стройные ряды пилотов UW Miracles, забанив Sensei's Divining Top. Это при том, что Чудеса в лучшие свои времена занимали не больше 15% метагейма легаси в целом. Поэтому ничего удивительного в бане Deathrite Shaman нет - достаточно знать, что две топовые деки с его непременным участием (Grixis Tempo и 4с Czech Pile) составляли добрую четверть глобальной меты. Конечно, в местных клубах с постоянным контингентом это могло и не ощущаться, но в последнее время (примерно с момента издания Leovold, emissary of trest ) лучшего выбора на большой турнир, чем деки с шаманом, фактически не было. Учитывая его невероятную синергию с кучей и без того сильных карт, давно и прочно обосновавшихся в легаси, это по сути был вопрос только времени. 2) Delver-based колоды пропадут с радара после бана шамана. А.И.: Нет. До недавних пор делверный архетип был представлен триадой Гриксис - ТА - Канадский рост, ну и плюс где-то вдалеке изредка маячил Патриот (УВР делвер) и эспер. Бан Deathrite Shaman и Gitaxian Probe практически полностью убил Гриксис (во всяком случае в том виде, в котором он до недавних пор существовал), сильно ослабил ТА... и невероятно сильно укрепил позиции Роста, для которого шаман был ну очень большой проблемой. Собственно, я ожидаю, что Рост закономерно и возьмет титул лучшей темпо-колоды в новом легаси. Он и так был весьма способным в руках опытных пилотов, теперь же связка Stifle + Wasteland стала еще опаснее плюс пропала необходимость класть 7+ карт дешевого ремувала. По Тим Америка (БУГ делвер) прошел сильный удар, однако списывать со счетов эту колоду точно не стоит. Пока трудно сказать, во что она превратится - мутирует ли она во что-то мидренжовое шардлессо-подобное, или возможно будет предлагать т1 - Delver of Secrets , т2 - Sinkhole , т3 Thoughtseize + Dark Confidant - посмотрим. Хорошие новости для Патриота - ушел 4c control со своими 3-4 мейновыми Kolaghan's Command, а это значит, что есть шанс для камбэка Stoneforge Mystic & Co. Ну и безусловно никуда не денется УР жарочка - пробы в этой колоде легко заменяются дополнительными кантрипами и дешевым взаимодействием. Готовьтесь платить по счетам прогресса! (прим. каламбур на карту price of progress) В.П.: Нет. Delver of Secrets с момент издания был обречен стать лидером темпо колод в легаси, его шествие по формату началось за год до выхода шамана. И до RtR колоды с Жуком (в основном обновленный Candian Threshold) были очень результативны: Delver of Secrets уже на второй ход шёл в атаку на 3, чего не могли себе позволить другие агро-существа. И он был синим, т.е. прекрасно вписывался в цвет с самыми мощными кантрипами и контрмагией. Шаман очень органично лег в стратегию колод с Делвером, чем объясняется взлет популярности темпо колоды в Гриксис и Султай цветах. Но и без шамана, спустя семь лет с момента издания, Муха продолжает представлять из себя угрозу, с которой необходимо считаться. Сейчас я, как и многие игроки легаси, ожидаю comeback от Канадского Роста, но не списываю со счетов и другие возможные варианты. 3) С баном шамана Reanimator будет доминировать в Legacy. А.И.: Нет. Метагейм - штука очень живая и реактивная, даже в вечных форматах. Реаниматоров это всегда касалось особенно сильно, так как от количества грейвхейта в сайдах напрямую зависели их турнирные результаты. С уходом шаманов любой здравомыслящий игрок будет ожидать подъем грейв-бейзд дечек и будет к ним готовиться соответственно. Я прогнозирую, что высокая плотность сайдовой ненависти к комбе не позволит реаниматорам занять доминирующие позиции, что не отменяет того факта, что они продолжат быть очень-очень опасным соперником. В.П.: Нет. Сейчас идет много разговоров о том, что УБ и БР Реаниматоры без шамана выйдут на новый уровень. Но я отношусь к этому скептически. Количество изданного грейвхейта в Магии просто зашкаливает, есть очень эффективные карты, которые намертво останавливают попытки закрутиться через кладбище и при этом играются в обход контрмагии и дискарда. Да, в первое время после бана шамана можно ожидать всплеска популярности желающих поднять Griselbrand с помойки в игру, но продлится это ровно до того момента, как игроки начнут паковать разносторонний грейвхейт в сайд. 4) В сочетании с баном шамана шторм должен спокойно пережить бан пробки. А.И.: Да. Проба никогда не была жизненноважным элементом в Штормах (АНТ/TEC). Да, польза от нее была существенна: это и "бесплатная" информация о руке оппонента, и сильный тандем с кабал терапией, и "бесплатный" дополнительный штормкаун, и дополнительная карта на грейве для трешхолда, и инструмент для маргинальных техов на лоумане типа "положили винкон на топдек - пробка - в респонс лопнули ЛЕДы - подровались, убили". Но без всего этого Шторм может жить, а для грамотного использования кабал терапии будет необходимо поднапрячь мозги и проявить свой навык понимания формата и игровой ситуации. Вкупе с тем, что вездесущий "проедальщик" грейва канул в лету вместе с пробой, можно на первых порах ожидать укрепление позиций этой архетипа. В.П.: Да. Откровенно говоря, Шторм сейчас в неоднозначной ситуации. Его результаты за последнее время были не особо заметны, а теперь еще WotC забрали Gitaxian Probe. Пробка делала очень многое, позволяя уменьшать количество земель в колоде, делая дискард более эффективным и добивая поинты Storm-каунта. Но и шаман откровенно мешал шторму, при чем не только тем, что подъедал нужные карты в кладбище и спиливал хиты, а еще и тем, что разгонял его владельца по мане и позволял предлагать угрозы раньше, при этом оставив себе ресурсы для контрмагии, наподобие Spell Pierce или Flusterstorm. Поэтому смерти Шторма я не жду, мне очень любопытно взглянуть, что накурят сильные пилоты этой колоды, в первую очередь Kai Sawatari и Rodrigo Togores. 5) WotC должны были банить шамана или раньше, или уже после PT MTG25. А.И.: Нет. Легаси впервые за всю свою долгую историю представлено на Протуре, посвященном 25-летию нашей любимой игры. С одной стороны, мне кажется неправильным полностью переворачивать формат в такой ответственный момент - всего лишь за месяц до самого события. С другой стороны, Протур это мероприятие, на котором по полной испытываются навыки профессиональных игроков, а умение быстро адаптироваться в несформировавшейся мете и находить лучшее решение в условиях перемен является одним из ключевых элементов так называемого "скилла", определяет сильнейшего. А для нас с вами, зрителей, это добавит зрелищности и интриги. В.П.: Скорее нет, чем да. Шаман объективно являлся картой, которая своей универсальностью вращала формат вокруг себя. Но я придерживаюсь точки зрения, что баны чаще раза в год скорее вредны для легаси. Все-таки легаси позиционируется как вечный формат, а что вечного может быть там, где есть необходимость регулярно пересобирать себе колоду, стоимостью в путевку на море с посещением Duty Free? Мне бан шамана кажется вполне своевременным, хоть легаси игроки уже давно ныли и чуть ли не петиции писали за его отставку. Что касается грядущего PT, я не думаю, что это настолько критично. Легаси достаточно инертный формат, на все изменения требуется время, к тому же Про-Тур будет командным. Наоборот, очень интересно будет посмотреть, кто из именитых магов успеет что-нибудь придумать за оставшееся время. И надеюсь, что это не будут бесконечные мирроры Чудес.
  17. Mister Full-House

    MKM Prague

    до
    Чудесная вечная Прага летом, что может быть лучше. Обратите внимание, что место проведения турнира изменилось по сравнению с прошлым годом. http://series.magiccardmarket.eu/
  18. Добрый день, меня зовут Денис Степанов, карт нет, играть не умею. Почти две недели назад я имел удовольствие квальнуться на протур 25th anniversary (который триос). Мне выпала нелегкая доля играть модерн. За прошедшие недели я оттестил некоторое кол-во колод в МО, но пул карт ограничен, а куча колод и сайдтехов осталась непокрытой. Со временем тут появится мой коллега из параллельной команды. Я был бы признателен почтенным господам, если бы мне давали погонять какие-то карты (в онлайне, обв), from time to time. Карты будут нужны разные, но не надолго - 1-2 дня, этого времени мне обычно хватает, чтобы оттестить ту, или иную карту. В онлайне я скрываюсь под аккаунтом Shtaket. На данный момент мне не хватает Leyline of sanctity в кол-ве 3 штук. Спасибо за помощь!
  19. UR-Tempo (иногда еще называемая UR-Delver) - темпо-колода, построенная вокруг дешевых существ, бурна, контрспеллов и кантрипов. Основная цель колоды - выставить 1-2 существа, нанести ими как можно больше повреждений за несколько ходов, затем дожечь бурном, попутно контря угрозы, радикально влияющие на положение дел на столе. Тема со старыми листами и обсуждениями доступна по этой ссылке. Классический старый лист выглядел примерно так: Второе дыхание колода получила после блока Khans Of Tarkir и механики Prowess, которая позволяет при игре спеллов попутно вырастить своих атакующих существ (Monastery Swiftspear, Stormchaser Mage) до приличных размеров, тем самым увеличивая давление на оппонента. Bedlam Reveler, обладающий той же механикой, хорош в средней/поздней игре, когда необходимо перезарядить руку. Текущий стоковый лист выглядит обычно так: UR-Delver, 2017 aggro list Creatures 2 Bedlam Reveler 3 Stormchaser Mage 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear Spells 1 Fireblast 2 Price of Progress 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 3 Chain Lightning 4 Gitaxian Probe 4 Ponder Lands 1 Bloodstained Mire 2 Flooded Strand 3 Island 2 Mountain 2 Polluted Delta 3 Volcanic Island 4 Scalding Tarn Sideboard В мейне обычно играют 2 базовые горы, чтобы иметь стабильную возможность ставить Reveler-а. Некоторую популярность в последнее время приобретают также вариации колоды с уклоном в меньшую агрессивность, но бОльшую устойчивость в мид и лейт-гейме, чему немало поспособствовало издание такой карты, как Chart A Course. Примерный лист: UR-Delver, midrange list Creatures 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Snapcaster Mage 2 True-Name Nemesis 1 Grim Lavamancer Spells 4 Brainstorm 4 Chain Lightning 3 Chart a Course 4 Daze 4 Force of Will 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 2 Ponder 2 Price of Progress Lands 2 Flooded Strand 2 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island Sideboard Здесь мы видим полное отсутствие существ с Prowess, что делает колоду менее агрессивной, однако дает стабильность в поздней игре за счет наличия Young Pyromancer, True-Name Nemesis. Кроме того, вариант "прайса-снапкастер-прайса" тоже никто не отменял Стоит также отметить, что Chart A Course пытаются тестить и в Prowess-вариантах. Колода достаточно уверенно чувствует себя в нынешнем метагейме, где доминируют колоды со сложной манабазой (Czech Pile, Grixis Tempo), очень чувствительной к Price Of Progress. Наличие 8 карт противомагии обеспечивают достаточно неплохие шансы на выигрыш в первой партии против комбо-колод (ANT/TES, SNeak&Show, Reanimator). К слабым сторонам колоды стоит отнести невозможность бороться со многими перманентами и толстыми существами типа Gurmag Angler или Tarmogoyf (за исключением баунс-спеллов в качестве временного решения), а также уязвимость к постоянным запрещающим эффектам типа Chalice Of The Void или Sanctum Prelate (более характерно для Prowess-версии) либо эффектам, тормозящим игру - таким, как Trinisphere, Thorn Of Amethyst, Thalia, Guardian Of Thraben. Впрочем, с большинством из подобных неприятностей можно бороться путем составления грамотного сайдборда.
  20. Пререг здесь. Осталось 4 слота, но я могу свой слот отдать (не уверен что поеду) и пререгнуть кого-то в эти слоты со своего акка на том сайте (дисиай пишите). Не уверен что все кто пререгнулись поедут. Рекоммендую в сентябре открыть линк еще раз.
  21. Автор: @door Дата публикации: 2 августа 2017 - тут Оригинальные картинки не сохранились. Вступление с примечанием Я так давно хотел написать о землях, что уже забыл об этом. Но недавно снова поиграл формат, посетил топ8 СПб опена, скатался в Финляндию и нехотя освежил в голове то, что я знал про земли, но никак не мог этим поделиться. Подойти к написанию текста было не просто. Не хотелось повторять существующие праймеры и ограничиваться поверхностным разбором в духе "чем хороша эта карта, о чем этот матчап". В то же время я бы хотел, чтобы эта статья была интересна и начинающим легаси игрокам. Поэтому я попробовал написать правдиво о сути колоды и основных моментах, не отвлекаясь на разбор сайда, сикрет техов, оценок карт и матчей. Не знаю, насколько получилось складно, но надеюсь, каждый, кто интересуется архетипом, найдет для себя что-то полезное. За более классическим праймером предлагаю обращаться к the Source (первый и второй пост в теме). Там он наиболее полный, я в свое время приложил руку к его созданию и не вижу смысла повторять сказанное там (впрочем, если интерес будет действительно высокий…). Таким образом этот текст получился уникальным, онли фор топдекточкару, так сказать. Архетип: "земли" в этом небольшом обзоре я буду говорить только об архетипе РГ-комбо лэндс. С момента перерождения колоды, подпадающей под название "земли", в современный вид, где основным планом победы теперь является токен 20/20, прошло чуть больше 2х лет. На сегодняшний день энтузиастами были перепробованы всевозможные сплеши в дополнительные цвета и смещения в планах на игру. Но с учетом того, что мы перешли в новую эру Легаси, где нет топа, наиболее эффективный лист практически идентичен первоначальному: строгое сочетания красного и зеленого, 3-4 Dark Depths в мейне и Punishing Fire. Лист для справки: RG Combo Lands 4 Mox Diamond 4 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Gamble 4 Life From The Loam 4 Exploration 2 Manabond 4 Grove Of The Burnwillows 1 Glacial Chasm 3 Maze Of Ith 1 Bojuka Bog 1 The Tabernacle At Pendrell Vale 3 Dark Depths 4 Thespian's Stage 4 Rishadan Port 1 Ghost Quarter 4 Wasteland 2 Tranquil Thicket 3 Taiga 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Forest 1 Karakas Sideboard Почему стоит играть землями? Есть несколько причин, по которым стоит хотя бы раз попробовать поиграть этой колодой: Нетривиальный подход к игре даже по меркам Легаси. Анализ ситуации на столе происходит несколько в другой плоскости, отличной от остальных колод. Играя землями, практически отсутствует понятие рейса, потому что зачастую партия выигрывается за одну атаку летающим токеном 20/20, когда слишком несопоставимы атакующие силы, либо когда установлен полный контроль, и оппонент находится в бездействии. Практически никогда не приходится заниматься распределением блокеров и подсчетом повреждений. Наращивание ресурсов также происходит непривычно. Дело в том, что помешать развитию земель очень непросто, поэтому в привычном понимании "земельные ресурсы" здесь воспринимаются больше как спеллы, многие из которых умеют производить ману для других спеллов. Сильный архетип и много баев. При оценке матчей земли по своей позиции близки в Комбо колодам в том, что матчи для них в основном делятся на баи и неприятные. При этом в число баев входят довольно серьезные колоды - Эльфы, Эльдрази, Дредж, Гоблины, Делверы без шаманов, Стоунблейды. Не всякая тиер-1 колода может похвастать таким набором легких матчей. При этом конечно есть провальные матчи, но их немного - Пушка, Сника, Шторм, Пейнтер, Хай Тайд. Стабильность. Сам по себе движок земель подразумевает быстрый доступ к обширной части колоды и отсутствие проблем с ресурсами, а в магии это два надежных постулата стабильной игры. Первое обеспечивает большое количество тюторов, это Gamble, это Crop Rotation, прямой доступ к землям, попавшим на кладбище, а также доступ к целым трем картам за один дредж Life From the Loam. Второе обеспечивается разгоном в виде Mox Diamond, комплекта Exploration в сочетании с Manabond. Повышение сложности игры, и как следствие, интересности. Нам интересно играть, когда имеется много опций, когда существуют разные пути решения задач, и когда сложно. Все эти вещи - неотъемлемая особенность архетипа. Довольно редкий тип колоды - это чистый Комбо-Контроль, в котором далеко не всегда стартовая рука навязывает определенный стиль игры и остается возможность выбора, каким путем идти. Большое количество дополнительных факторов, насыщающих игру. В том числе оценка вероятностей определенных событий при игре гэмбла, а также при дредже лома. Множество триков, освоение которых происходит постепенно (копирование подмостками своих и чужих земель, игра кропом, цели и моменты для Bojuka Bog, игра ломом вокруг Surgical Extraction и Deathrite Shaman, стэк из такс-эффектов, отсидка под Glacial Chasm, игра Rishadan Port и многое другое). Планирование обороны на десяток ходов вперед по оценке игры оппонента на первых ходах. Тактика сайдборда. Короче, масса всего. 5 аспектов, почему земли всегда неприятный матч Даже если статистика не в пользу земель, есть вещи, напрягающие практически любую колоду: Играя против земель, всегда существует страх быстрой смерти от токена 20/20. Даже если оппонент сам играет комбой, иногда он просто не может собраться раньше третьего хода. Собрать на столе комбинацию 2 маны, Thespian's Stage и Dark Depths на второй ход - не такая уж большая редкость для квадратных билдов, не говоря о листах с Manabond. На ходе это означает летальную атаку на третий ход. Второй аспект заключается в том, что против земель многие карты просто не работают. К примеру любые повреждения полностью останавливаются чазмом, цели для классического ремувала практически отсутствуют, прессинг на манабазу малоэффективен, так же как и дискард, некоторые софтлоки ничего не делают. Особенно это важно до сайда, конечно. Впрочем, третий аспект как раз относится к сайду - у земель он довольно непредсказуемый. Станут или не станут сайдить существ, станут ли сайдить такс эффекты и какие они, какие там ответы на грейвхейт. Есть ли дополнительные углы атаки. Четвертый аспект - вероятность непредсказуемых поворотов партии - гэмбл или кроп могут быть очень нечестными и очень несвоевременными для оппонента, особенно после сайда, когда можно посайдить опасный синглтон, который найдется всего за одну манку. И последнее - сложность в оценке ситуации на столе. Бездействие земель не означает, что там все плохо. По желанию землями можно легко затянуть игру, играя с оппонентом в кошки-мышки. Причем до последнего момента он будет уверен, что еще может выиграть. Как играть этой колодой? Если кто-то думает, что игра землями заключается только в уничтожении манабазы противника и сборе комбы на столе, то это не так. В отличие от других комбо колод, земли не занимаются исключительно поиском комбосоставляющих, а постоянно взаимодействуют с существами и манабазой противника. Другими словами, активно защищаются и стараются взять стол полностью под свой контроль, не взаимодействуя с рукой или стеком оппонента. Стратегию игры можно выстроить еще до начала партии. В целом линию игры землями можно выстроить и по жизни. Есть игроки, которые в любом матче в первую очередь собирают комбу. В этом есть свои плюсы и минусы. Как минимум, так играть землями намного проще. Для этого нужен квадратный лист, и проще придумывать сайдборд. Но для хорошей игры обязательно понимание, где такая стратегия уместна, а где нет. Я по жизни играю землями в контроль, поскольку контрольная стратегия работает всегда, а быстрому убийству токеном есть множество способов помешать. Кроме того, сбор токена - это всегда шаг назад в развитии. Другая сторона медали в том, что приходится больше думать, а партии могут затянуться. Несомненно, стартовая рука привносит в план свои коррективы, но колода достаточно консистентна, чтобы перестроиться в разумное время. Кратко затрону основные маневры и то, на что следует обращать внимание. С комбо-аутом все довольно просто. На столе собирается так или иначе заветная комбинация. Создавать токена лучше в свой ход, если оппонент играет Wasteland. И в конце чужого хода, если там могут быть Jace, the Mind Sculptor или Liliana of the Veil. Если там есть белый источник, а времени не очень много, то нужно постараться затапать его портом или сломать в мейн фазу оппонента, и уже после ставить токен в конце его хода, когда белая манка сгорит. Контроль достигается портами и вастик/квортер-локом, а также зачисткой панишинг фаерами. Что касается обороны от вражеских существ, то я не советую выставлять антикричевые земли заранее. Чем раньше они окажутся на столе, тем эффективнее оппонент станет использовать свои ресурсы. Поэтому иногда можно даже потерпеть пару не сильных атак, чтобы подготовить почву, а затем воспользоваться the Tabernacle at Pendrell Vale, как масс-ремувалом. Только нужно быть осторожным с эльфами, поскольку они раскручиваются с почти пустого стола и убивают в тот же ход. Необычайно важно уметь экономить время при игре землями. Новички часто уходят в допходы, потому что им сложнее находить более быстрые способы завершения партии. Хотя в среднем земли намного быстрее, чем классические чудеса. Основные способы сократить время на лишние раздумья - заранее решать, что искать с гэмбла или кропа, не пытаться извлекать максимум пользы из каждого хода, когда вы уже надежно сверху, определить для себя приоритетную задачу на текущую часть игры и сосредоточиться на ней. На самых первых порах можно даже позволить себе особо не задумываться и ломать земли оппоненту при первой возможности. Не всегда это лучшая тактика, но по крайней мере, это часть одной из основных стратегий. Дреджить или не дреджить лом? Как правило, если позволяют дреджить лом, то это надо делать. Но как быть, если нет Exploration и ни одного куска комбы? Я не могу дать точного ответа, понимание приходит с опытом пилотирования колодой. У меня со временем выработалась своеобразная интуиция на этот счет. Впрочем, всегда уместен простой постулат: нужно спросить, какую карту ты хочешь сейчас получить, и посчитать вероятность ее прихода с топдека или через кладбище. Не забывая учесть, конечно, тюторы, дополнительный дредж с циклящейся земли и т.п. Что делать с комбой? Играть в обычную игру или нет. Скажем, играя против шторма до сайда всегда есть дилемма - мулиганиться до руки в быструю комбу или хотя бы кроп, или кипать что-то надежное и контрольное. Аналогичные задачки существуют также с другими неприятными матчами. В таких ситуациях очень сильно решает удача. Во-первых, с той стороны может быть быстрая закрутка, против которой совершенно не важно, что вы оставите. При этом вероятность, что кроп сроляет, потому что там пошли в гоблинов или через кладбище, невероятно низка. Но бывает, что оппонент, имея не быструю руку, никуда не спешит, зная, что против земель у него есть куча времени. При таком раскладе можно успеть быстро собраться, и лучше, если удастся сделать это неожиданно. В таком варианте кроп все-таки необходим. Но очень часто бывало, что после мулигана оппонент скидывал Duress единственный кроп, и я оставался с невнятной рукой, которой невозможно было победить. Надо четко понимать, что в первой игре следует сделать все возможное, хотя скорее всего это все равно будет проигрыш. Но не нужно отдавать партию раньше, чем срезолвится летальный Tendrils of Agony. После этого ни в коем случае не расстраиваться и сосредоточиться на победе после сайда. Я постарался изложить несколько важных мыслей, которых нет в других праймерах. Однако чувствую, что уже перегружаю текст лишними подробностями, поэтому переходим к следующей главе. Слабости земель Из написанного выше могло сложиться ложное впечатление, что земли - лучшая колода формата. Это, конечно, не так, я просто перечислял достоинства и особенности земель. Но как и у любой другой колоды, слабости у земель тоже есть, и как следствие проигрыши. Никто не отменял плохие расклады, неодолимые голдфиши оппонента, высокую цену ошибок. Начну с неочевидного. Некоторые руки могут казаться сильными, но выходит, что игры с ними проходят в одни ворота (в наши). Как же так происходит? Земли работают только в сочетаниях. Это необходимо держать в голове, чтобы понимать, как мулиганиться. Основное сочетание - это движок + разгон. Без эксплорейшена, даже попадая ломом в хорошие карты, вы делаете только один лэнддроп в ход, а это очень медленно, потому что земли при этом не разыгрывают спеллы, влияющие на стол. Поэтому самый лучший вариант - лом и эксплорейшн/манабонд, пусть что-то будет и в виде гэмбла. Лом и Mox Diamond значительно хуже, но это хотя бы позволяет раньше начать рызыгрывать Punishing Fire, не останавливая дредж, или раньше затапаться на комбу. Пограничный случай - когда на руке нет спеллов вообще, но есть вся комба. Не исключено, что вы не успеете проиграть и спокойно соберетесь на четвертый ход. При этом за четыре хода вполне вероятно топдекнуть что-то для продолжения игры. Но это рисковая тактика, особенно, если не знать, против чего играешь. Любые другие руки типа куча лэнддестроя и утилити земель, пусть с разгоном или с фаером, или утилити земли с одним ломом - все это слабые руки. Лом+ кроп, кроп+фаер - также достаточно слабые. После сайда правило сочетаний несколько видоизменяется. Против Комбо колод это хейт+ что-то (комба/движок/поиск/разгон). Хейт в пустой руке, состоящей из земель, следует кипать только на пяти картах или меньше. Если мы играем не с комбой, то тут чуть больше свободы. Как правило темп игры замедляется, потому что противник ставит в приоритет собрать надежную манабазу или начинать против земель с хейта, давая больше времени собрать на руке все, что надо. Кроме того, его колода разряжается картами из сайда. Для меня нормально после сайда долгое время обходиться без лома. Сайдборд иногда работает против нас. В основном это касается артефактов с такс-эффектом (Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere). Можно запросто запереть себя, разыграв пару сфер и получив вастик от оппонента. А дальше наступит увлекательная игра на топдеках о том, кто вернется в игру раньше. Предвидеть такое неприятное развитие не всегда получается, учитывая, что сайдбордную карту всегда хочется разыграть как можно раньше. Зависимость от одной-двух карт (чазм, табер, лом, дарк депс). Нередко партии складываются так, что наша жизнь висит на волоске и зависит только от одной карты. Обычно это является следствием медленной раздачи земель против агрессивной раздачи оппонента. Если противник это видит, то постарается сломать / отремувить шаманом ваш спасительный чазм или табернакль, или хирургически извлечь все дарк депсы. Иногда можно предсказать такое развитие партии и вовремя сменить курс. Скорее всего это обойдется значительной потерей хитов и затягиванием игры. Но к сожалению не всегда получается изменить исход событий. Невезение с ломом и гэмблом. Это случается, факт. Иногда даже на семи картах гэмбл выбивает нужную. А вожделенная цель лома находится на самом дне колоды. Особенно неприятно, когда на это накладывается предыдущий случай. Надо просто принять это. Опасность заходов олл-ин. К примеру, рука с манабондом и ломом, или лом с большим количеством моксов. Такие голдфиши очень коварны. Слишком хороши, чтобы не кипнуть. Летальны, если нарваться на девиантную раздачу соперника, которая перекроет именно эту руку. Игра без эксплорейшена. Допустим, вы оставляете лом и экслорейшен. Последний вам скидывают, контрят или ломают дикеем. Дальше происходит самое унылое при игре землями - вы что-то пытаетесь надреджить, пусть даже каждый ход ломаете по одной земле вастиком. Но при этом нет никакого развития, а вас кусает Insectile Abberation. Затяжные партии. Другая неприятная вещь, когда партия вроде бы идет, как надо, но оппонент активно сопротивляется. До самого конца кажется, что вот еще немного поднажать, и победа придет. Все это время понемногу уходят хиты. Затем после удачного Brainstorm противник своевременно контрит ваш лом, находит прекрасную цель для вейстленда и закрывает партию, когда на часах остается меньше десяти минут. Весьма вероятно, так происходит, потому что, где-то раньше в игре была допущена критическая ошибка, что привело к зависимости от одного резолва лома в данном примере. Вастик-лок против флуда. Бывает, что оппонент каждый ход выкладывает по земле и успевает разыграть одну - две угрозы. Со стороны земель все ресурсы пущены на то, чтобы очистить его сторону стола от земель, что не оставляет возможности найти защиту от существ. Это довольно тонкий момент, поскольку никогда не знаешь, когда там закончится флуд, особенно играя против колод с небольшим количеством земель. Это пример, когда не всегда приоритетной является задача резолва вастик-лока, пусть даже против колоды на существах без базовых земель. Дилемма - комба или контроль в стремных ситуациях. Скажем, вы сидите с кропом на руке и думаете, искать ли последний элемент комбы, чтобы убить на следующий ход, но предоставить тем самым окно оппоненту, или сосредотачиваться на обороне. Иногда кажется, что окно в один ход не критично, особенно когда на столе все спокойно. Это впечатление может быть обманчивым. Но также неприятный момент состоит в том, что в случаях, когда ситуация требует реактивной обороны, оставшись сидеть на контроле, можно остаться без какого-либо развития на несколько ходов, если оппонент сам ничего не предпримет, к примеру прочитав ваш кроп. За это время вы будете поднимать нерелевантные карты, а он соберет сильную руку, которая позволит прорваться. Решение таких задач зависит напрямую от опыта и того, насколько хорошо вы знаете колоду оппонента. И даже с такими знаниями решения не даются легко. Дополнительная магия Что-то из сказанного могло быть очевидным, что-то нет. Но это мысли, в которые я постарался перевести свои ощущения, когда держу эту колоду в руках. Насколько мне известно, так широко еще не писали. В качестве послесловия еще пара слов о землях. Бывает, получаешь такие ощущения от игры, которые не дают другие колоды. Не просто так я играю землями который год, и колода мне не надоедает. Это совокупность всего того, о чем я говорил в предыдущих главах, но кое-что еще... Играешь как-нибудь против гоблинов: рука медленная, топдеки слабые, а там один за другим Goblin Ringleader. Следующая их атака будет летальной, спасает только Glacial Chasm. И вот в руку с одной картой топдекаешь Gamble. Понимаешь, что это очень ненадежно, но деваться некуда. Играешь гэмбл, шанс выжить - бросок монетки. В такой вот момент думаешь, что играешь в какую-то другую магию, не с оппонентом, а со своей удачей, если она существует. При любом исходе я про себя немного усмехаюсь. Или когда оппонент сдается, не потеряв ни одного хита, не в состоянии атаковать или кастить спеллы. По сути ты выиграл, просто хорошо защитившись, ну как такое бывает? В такие моменты я думаю, что когда-нибудь я отсайжу все дарк депсы, чтобы посмотреть, как это будет. Думаю, вы понимаете, о чем я. Надеюсь, это было занимательно, даже если вы не планируете собирать эту замечательную колоду. p.s.: Thespian's Stage читается не "терестиан", а "тэспиан". Ну где вы там "Р" нашли? Каждый раз слух режет.
  22. Автор: @IvanovAlexey Дата публикации: 26.09.2017 4-Color Control (aka Czech Pile) -=[ Дисклеймер ]=- Я тут внезапно обнаружил, что в разделе “Легаси” ответствует ветка обсуждения такой замечательной колоды, как 4ц контроль, и решил это иcправить. Тема создана не столько праймера ради, сколько ради того, чтобы было место для обсуждения этой колоды. -=[ О колоде ]=- Как следует из названия, четырехцветный контроль – это контрольная колода в UBrg цветах, которая стремится нивелировать действия оппонента с помощью дискарда, ремувала и контрмагии, и победить в более поздней стадии игры за счет преимущества по картам (далее КА – card advantage). По сути это UBx контроль, который сплэшится в зеленый и красный цвета за, соответственно, Leovold, Emissary of Trest, Abrupt Decay, Kolaghan's Command и Lightning Bolt, а также ряда сайдовых карт. Немного истории Колода Чех Пайл (англ. “Чешская Куча”) появилась относительно недавно, и ее существование тесно связано с выходом карты Leovold, Emissary of Trest в сете Conspiracy: Take the Crown в августе 2016 года. Довольно трудно приписать ее авторство какому-то конкретному человеку, однако первые наиболее успешные листы продемонстрировали чех Томас Мар (Tomas Mar) и его тиммейты, что и дало, в итоге, колоде такое название. Чуть позже известные профессиональные игроки Oliver Tiu и Noah Walker показали солидные результаты в январе 2017 года на ГП Луисвилл. В июне Jacob Haversat зашел в топ-8 ГП Лас Вагеса листом, который лежит сегодня в основе всех Чех Пайлов (выделяется, пожалуй, только Тасигур). С недавних пор Чех Пайл - самая результативная колода в модо (% винрейт и количество результатов 5-0 в лигах), первенство было отнятно у Гриксис Делвера. Состав колоды постоянно менялся, но не менялась ее суть – в ее состав входят лучшие карты формата: Brainstorm, Deathrite Shaman, Jace, the Mind Sculptor, Lightning Bolt, Abrupt Decay, Force of Will и многое другое. Этот “набор” хороших карт и дал архетипу вторую часть названия (pile – куча, кипа, набор, груда). -=[ Зачем собирать Чех Пайл? ]=- Сильные стороны + это одна из самых универсальных колод формата - есть ответы практически на все, что может предложить оппонент + колода чуть менее, чем полностью состоит из КА и взаимодействия – отличный выбор для тех, кто любит мидренжовые и контрольные архетипы + благодаря своей нелинейной и реактивной сущности, каждая игра Чех Пайлом интересна и уникальна - мы буквально выстраиваем сценарий каждого матча + плюсовой матч с очень популярными в формате делверами и блейдами Слабые стороны - у колоды нет фривинов, каждую игру приходится честно тащить к победе - довольно часто имеют место быть проблемы с счетчиком, что может затягивать партии в ничьи - непростая манабаза очень чувствительна к LD со стороны оппонента, особо опасны колоды с рекурсией вастиков - трудно найти фойловых Леовольдов -=[ Состав колоды ]=- Ядро колоды 4 Deathrite Shaman 3-4 Baleful Strix 3-4 Snapcaster Mage 1-2 Leovold, Emissary of Trest 4 Brainstorm 4 Ponder 3-4 Force of Will 1-2 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 2 Fatal Push 1-2 Lightning Bolt 0-2 Abrupt Decay 2-3 Kolaghan's Command 2 Jace, the Mind Sculptor 20 земель Основные существа 4 Deathrite Shaman: шаман - это “клей”, который соединяет любые карты в работающую колоду. Разгон, стабилизация по цвету, грейвхейт и пингер в одном флаконе. Лучшее существо формата, и лучше не будет никогда. 3-4 Baleful Strix: оборонительное существо, которое передает привет делверам, гурмагам, эльдразям, тармогойфам и многим другим угрозам, которые пытаются до нас добежать/долететь. Приносит карту, пичится под форсу – просто мечта контроля. 3-4 Snapcaster Mage: у снапкастера практически всегда полезные цели на кладбище, так как у нас в колоде порядка 23-25 карт мгновенных заклинаний и волшебства. Он виртуально удваивает количество релевантных спеллов в матче, а также представляет из себя сумасшедшую гринд-машину вкупе с Командой Колаган и гимнами. 1-2 Leovold, Emissary of Trest: этот галантный джентльмен как будто протягивает руку нашему оппоненту со словами “неплохо сыграно!”. Отключает в одностороннем порядке кантрипы, ухудшает дискард, приносит карту за практически любое взаимодействие с нами и нашими перманентами. Особенно забавно при нем на столе выглядят оппонентские карты типа Rishadan Port, Punishing Fire, Grim Lavamancer и т.д. Опциональные существа 0-2 True-Name Nemesis: Я не очень люблю ТНН в колодах без эквипов, равно как и затапывать в свой ход три земли на существо, однако эта рыбка отлично столит землю, беспрепятственно убивает волкеров, представляет быстрый неблокируемый счетчик. Встречается примерно в каждом третьем листе. 0-1 Gurmag Angler: другая рыбка является еще более быстрым счетчиком, умеет каститься с одной земли. Уязвима к Swords to Plowshares, соперничает со снапкастером за карты на кладбище. 0-1 Vendilion Clique: лучшая опция в мету из комбы – быстрый флэшовый счетчик с полетом и дизрапшеном. Отлично работает против Stoneforge Mystic. Может внезапно заблочить Marit Lage или убрать в шаг взятия карты бесячий Life from the Loam. 0-1 Tasigur, the Golden Fang: довольно редкая карта в Чех Пайле – плохо разбирается с гурмагом или тармо напротив, а также страдает от Каракаса. Однако, на более поздних этапах игры представляет из себя отличный мана-синк со вполне соответствующим идее колоды гринд-механизмом. Основные заклинания 4 Brainstorm + 4 Ponder: мы тут с вами Легаси играем - не царское это дело дровать рандомные карточки с топдека, хотим только то, что нужно, и побольше. 3-4 Force of Will: в представлении не нуждается, Fun Police от всякой рандомной дичи, которая может произойти на ранних ходах и пока мы затапаны. Абсолютно не стесняемся на более поздних этапах играть за честные 5 маны. Фанаты Джо Лоссета любят играть в три форсы – не рекомендую так делать. 2 Fatal Push + 1-2 Lightning Bolt + 0-2 Abrupt Decay: наш набор точечного ремувала, как правило есть некая пропорция в общем количестве 5-7 штук. Современные листы как правило играют 2/2/1 + рандомный ремувал типа Diabolic Edict или Dismember, но это вкусовщина. Я лично очень уважаю дикей и играю в две копии. 2-3 Kolaghan's Command: чудо-карта, гринд как он есть. Справляется с опасными артефактами перманентами (чалис, мост, джитта, LED), отстреливает шаманов/делверов/мистиков, дискардит и возвращает наших с кладбища. Вкупе со снапкастерами можно творить очень опасные вещи. 2 Hymn to Tourach: КА + дизрапшен, настоящая головная боль для любой комбы и контроля. Заходы типа т1 шаман т2 гимн т3 снап в гимн отправляют примерно любую колоду формата. Играем в мейне минимум двумя копиями (обычно сплитят 2/2 между мейном и сайдом). 1-2 Thoughtseize: лучший одномановый точечный дискард, опять-таки критичен против комбы и контрольных колод. Иногда в этот слот кладут Spell Pierce – метагеймовое решение, я не советую так делать, в 90% ситуаций тотсиз лучше. Опциональные заклинания Diabolic Edict/Murderous Cut/Dismember: довольно часто в листах фигурирует рандомный синглтон какого-нибудь ремувала в дополнение к нашему базовому пакету пуш-болт-дикей. У каждого из них свои плюсы и минусы, каким из них играть – дело вкуса. Самой популярной нынче опцией является эдикт, как один из немногих ответов на True-Name Nemesis, Emrakul, the Aeons Torn и Marit Lage. Spell Snare/Flusterstorm/Spell Pierce: в слоте тотсиза некоторые играют одномановой контрмагией. Это опять-таки вопрос метагеймовых предпочтений - лично я считаю, что в мейне эти карты не нужны. Против практически любой комбы точечный дискард просто эффективнее. Night's Whisper/Painful Truths: больше КА богу КА. Использовать на свой страх и риск – в колоде и так море КА, а получать дополнительную боль + тап в свой ход иногда совсем несподручно. С Painful Truths под Талией можно подровать 4 карты. Toxic Deluge: синглтон свипера довольно часто фигурирует в листах как ответ различным сварм-стратегиями типа эльфов. Одна шутка на 75 – must have. Плейнcволкеры 2-3 Jace, the Mind Sculptor: что за контрольная колода без лучшего из когда-либо напечатанных волкеров? В представлении не нуждается, такой на пустой стол зачастую заканчивает партию здесь и сейчас. Несиние дечки молча завидуют. 0-1 Liliana of the Veil: второй эдикт-эффект + постоянный дикард. Спорная карта в Чех Пайле – мы часто не хотим дискардить себя, а эдикт за три маны дороговат – но в целом синглтон этой дамы довольно универсален и требует оперативного ответа от оппонента. 0-1 Liliana, the Last Hope: скорее сайдовая опция, “новая” Лиля отлично борется с мелко-кричевыми колодами и дает еще больше КА в гриндовых матчах. Отлично смотрится на пару с Занавескиной в контексте недавних изменений в правиле уникальности волкеров (в двух словах – теперь можно одновременно контролировать две разные Лилианы). Манабаза При 20 землях стандартный расклад по дуалкам выглядит так: 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Tropical Island или сплит 1/1 с Bayou 1 Badlands При поиске земель с фечек у нас следующие приоритеты: 1) Выйти на UB, это наши основные цвета 2) Выйти на BB для гимнов и Лилианы 3) Выйти на красный 4) Выйти на зеленый В стандартном листе, как правило, присутствуют два базика – остров и болото. Они иногда выглядят очень неуклюже, но в мире лун и вастиков они очень нужны. Некоторые играют вторым островом. Нужны ли нам самим вастики? Строго говоря – нет, они не обязательны. Мы не являемся темпо колодой, которой необходимо ограничивать манаресурсы оппонента, плюс очень не хочется ухудшать и так очень непростую четырехцветную манабазу. Впрочем, 2 вастика не редкость в листах Чех Пайла, дело личных предпочтений. -=[ Дек-листы ]=- Jacob Haversat, GP Vegas 2017, 7th Place/2656 Creatures (14) 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 3 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Counterspell 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize 1 Toxic Deluge Lands (20) 1 Island 1 Swamp 1 Badlands 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 1 Grim Lavamancer 3 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Mindbreak Trap 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Thoughtseize Лист Ромы Николаева (6-0 Competitive League) Creatures (14) 4 Deathrite Shaman 3 Baleful Strix 4 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Gurmag Angler Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 4 Brainstorm 2 Fatal Push 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Abrupt Decay 2 Hymn to Tourach 2 Kolaghan's Command 1 Toxic Deluge 4 Force of Will Lands (20) 1 Badlands 3 Flooded Strand 2 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 3 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Dread of Night 2 Flusterstorm 2 Red Elemental Blast 2 Diabolic Edict 1 Hymn to Tourach 1 Marsh Casualties 1 Null Rod 1 Izzet Staticaster 4 Leyline of the Void MTG Top 8 | TC Decks | MTG GoldFish -=[ Матчи ]=- Grixis Delver Опасные карты: Stifle, True-Name Nemesis, Wasteland Несмотря на изобилие ремувала, этот матч очень непростой в виду того, что наша хрупкая манабаза и относительно дорогие спеллы очень страдают от стратегии мана-денаяла + дейзов со стороны нашего оппонента. Особую опасность также представляют TNN и гурмаги, так как на них буквально всего несколько ответов на все 75 карт. Фетчимся очень аккуратно, по возможности в базики. Наша задача пережить раннюю агрессию, развить манабазу и вывести игру в мидгейм/лейт, где шансов у делвера не будет практически никаких. Death and Taxes Опасные карты: Wasteland, Rishadan Port, Mother of Runes, Mirran Crusader Белая виня тоже будет стараться нас отрезать от мана ресурсов с помощью вастиков и портов, однако в целом этот матч значительно проще. В виду отсутствия контрмагии с той стороны, наши гимны и ремувал беспрепятственно сеют хаос и разруху. Команды колаган и дикеи легко справляются с эквипами. Стараемся придержать болт на Mirran Crusader, этого парня убрать со стола довольно проблематично. Этот матч очень требователен к распределению ресурсов, не стоит торопиться, глупые ошибки очень быстро превращаются в проигрыш партии. Storm (ANT/TES) Опасные карты: Infernal Tutor, Past in Flames, точечный дискард До сайда этот матч о том, смогли мы рано найти достаточно дискарда и проинсталлировать счетчик, или нет. После сайда матч резко улучшается, так как в среднем мы сайдим порядка ~10 карт и убираем бесполезные пуши, болты, сычей. Леовольд в этом матче просто All-star – без кантрипов шторму довольно трудно засетапить комбо-килл, а если там и смогли закрутить Tendrils of Agony на много, то мы сначала подроваем за оригинал и каждую копию тонну карт, среди которых естественно найдем Flusterstorm или Mindbreak trap. Обязательно засайдить хотя бы один ответ на Empty the Warrens. Eldrazi (обычные и BIG Eldrazi) Опасные карты: Reality Smasher, Endbringer, Eye of Ugin, All is Dust Сложный матч, в котором нас могут очень легко переехать здоровенными кирпичами. Особую опасность представляет Endbringer – он отстреливает наших сычей, дровает кучу бизнеса, и при этом еще и в атаку ходит. Так как игры имеют тенденцию затягиваться, в какой-то момент становится активным Eye of Ugin, а это просто катастрофа. Сайдим весь ремувал который есть, свиперы. Не забываем про наличие All is Dust с той стороны. По возможности быстро выставляем гурмага/ТNN и пытаемся быстро закрыть партию. Одна лучших карт в матче – Hymn to Tourach. BR Reanimator Опасные карты: Chancellor of the Annex, Griselbrand, точечный дискард Наглухо больная колода с просто фантастическим % закруток на первый ход (да еще и с прикрышкой от канцлера офк). В первой партии при выигранном кубике мы имеем призрачные шансы на победу с помощью т1 шамана или тотсизе. Сайдим весь грейвхейт, который есть, и не стесняемся муллиганиться до него. Стартовые 5 с лучами гораздо сильнее стартовых 7 с, например, просто форсой. Всегда ожидайте 1-2 дискарда с той стороны и возможный wear//tear в наши лучи. Сыч + Леовольд относительно надежно лочат Гризеля. Тотсизом стараемся скидывать “закопки” – их в реаниматоре гораздо меньше, чем “откопок”. Stoneblade/Deathblade Опасные карты: True-Name Nemesis, Jace, the Mind Sculptor, Back to Basics Довольно легкий матч – мы гридовее и у нас есть дизрапшен: мистик и эквипы разваливаются от колокоманды, ремувал оппонента против нас не эффективен (сыч принес карту, Леовольд принес карту, снап принес карту), гимны и тотсизы сверхэффективны. После сайда против УВ-версии помним про Back to Basics и не раскладываемся под Supreme Verdict. RG Lands Опасные карты: все Очень плохой матч, в котором нас парит примерно все. Особую проблему составляет тот факт, что у нас нет быстрого счетчика, а лом + вастики/квартиры отправляют нас в адок. Сайдим лучи/суржики, иголки, эдикты. Помним, что в респонс на суржик в лом там могу проциклить земельку и подреджить лом. Ожидаем после сайда трэкеров – болты не убираем. 4c Loam Опасные карты: Life from the Loam, Dark Depths + Thespian's Stage combo, Knight of the Reliquary Этот матч в противовес РГ земелям на удивление простой. Чалисы нас не парят, конфы и кони не живут, ломов как правило всего 2, и без эксплоры вастик-лок горадо менее опасный. Судя по статистике МТГО, всего треть листов вообще играет комбой на депсах, что сильно упрощает нашу игру. После сайда приходят лучи, которые отрубают примерно 90% функционала 4ц лома. Примечательно - под лучами конь умирает от колокоманды. Но расслабляться не стоит, какой-нибудь Garruk Relentless может внезапно перевернуть игру. Спокойно дискардим оппонента гимнами и тотсизами, убиваем все живое, а когда там заканчиваются карты, начинаем инсталлировать угрозы. Infect Опасные карты: Blighted Agent, Berserk, Invigorate Этот матч близок к баю, если только человека в черной кожаной куртке напротив вас не зовут Том Росс. Инфект плохо играет против колод с ремувалом и дисрапшеном, а наша дечка примерно полностью состоит исключительно из этого типа карт. После сайда нас могут удивить каким-нибудь Stonewood Invocation или Teferi's Response, стоит быть начеку. Sneak and Show/Omnitell Опасные карты: Show and Tell, Sneak Attack, Blood Moon Как и в матче со штормом, очень важно довольно быстро найти счетчик и дизрапшен. Тотсизы, гимны и снапы наше все. Не стесняемся в еот ломать петали – если наш оппонент решил играть через снику ему может понадобиться каждая мана. Сайдим еще больше дискарда, клику, пиробласты, эдикты, иголку. Закладываемся на луну. -=[ Полезные ссылки ]=- Ветка обсуждения на сорсе: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31871-Primer-Czech-Pile Статья Ondrej Strasky: https://www.channelfireball.com/articles/learning-4c-czech-pile-from-the-master/ Статья Andrea Mengucci: https://www.channelfireball.com/articles/4-color-control-in-legacy/ (в ней есть видео, но смотреть только на свой страх и риск, Менгуччи там крабит очень страшно) P.S. Спасибо за внимание Леша Иванов
  23. [Legacy Deck] Mono Black Reanimator Хочу немного рассказать про такую интересную колоду как Mono Black Reanimator. И да, это не праймер, а тема про колоду. Это точно НЕ тир1 дека или бомба которая может "сломать" формат, но достаточно интересная колода, я не стал про нее писать в теме про BR Reanimator так как эти колоды концептуально имеющие один план на игру, но по сути различаются. Я бы сказал что это контрольный вариант реаниматора, имеющий план Б на игру в случае получения грейвхейта, независимо от того - первая это партия или последующие после сайда. Из плюсов можно указать стабильную и дешевую манабазу в сравнении с другими реаниматорами, возможность играть после грейвхейта и возможность разыгрывать все свои угрозы за кост, так же - на равных бодаться дискардом против синих колод с большим количеством контры. Из основных минусов я бы указал сильную зависимость от стартовой руки и невозможность фильтровать топдек или кантрипиться. В основном такой реаниматор часто светится на турнирах у японских коллег. По сборкам - я выделил 3 подхода которые имеют некоторое отличие, про один из таких вариантов уже как то писали на топдеке, микс реаниматора и покса. Сборки c Dark Depths тут рассматриваться не будут, при них можно будет написать отдельно. Деклисты приведу ниже. Постараюсь написать про основу колоды. Основные существа Grave Titan - зачастую это наш основной винкон который мы можем ставить как с кладбища так и за кост. Griselbrand - этого парня можно не представлять. Iona, Shield of Emeria - сильная карта отключающая 1 цвет в колоде оппонента. Прочие существа Massacre Wurm - хорошо чистит мелочь и так же можем ставить за кост. Ashen Rider - наш ответ на опасные перманенты, аля мосты и.т.д Elesh Norn, Grand Cenobite - ультимативный ответ на кричевые стратегии если это не эльдрази. Tombstalker - частый синглтон гость в мейне, обычно ставится с руки. Wurmcoil Engine - синергичен со Smallpox при наличии реанимации на руке. Заклинания реанимации Reanimate - базовая реанимация, но нужно играть аккуратно против бурна или UR-Tempo колод. Animate Dead - в нашем случе лучше чем Exhume, так как мы часто играем со Smallpox или первой способностью Liliana of the Veil. Важное примечание, в мейне лежит реанимация которая может поднимать существ не только с нашего кладбища но и с кладбища оппонента, это зачастую очень важно. Карты позволяющие отправить карты на наше кладбище Entomb - не забываем что может закапывать не только существ но и любую карту, важно если играете картами с флэшбэком. Smallpox - играем от 0-4 в зависимости от наличия Liliana of the Veil в мейне. Liliana of the Veil - ключевая карта при игре Smallpox и Wasteland. Основной дискард Collective Brutality - заодно мы можем скинуть нужное нам существо на кладбище, убрать угрозу Deathrite Shaman или Delver of Secrets. Hymn to Tourach - привет комбе. Thoughtseize - лучший дискард за 1 ману. Unmask - условно "бесплатный" дискард. Основные земли Lake of the Dead - очень важная для нас карта если мы не играем вастиками Swamp - колодобразующая карта :) Дополнительные варианты Urborg, Tomb of Yawgmoth - необходимо если мы играем бесцветными источниками маны, такими как Wasteland Wasteland - земля для связки с Smallpox Манабаза - А. 16-18 Swamp 2 Lake of the Dead. Примечание к манабазе А. Мы не боимся вастиков и им подобныз земель, луны для нас так же не ультимативны, да и "модный" Back to Basics в чудесах мейном нас не беспокоит. Lake of the Dead карта которая нам дает за раз достаточное количество маны для того чтобы кастовать на 3тий ход существ за 6 маны или при игре с контролем накопив достаточное количество дискарда разбить руку оппоненту, тут главное не спешить и не подставлять озеро под вастик без необходимости. Можно конечно играть и совсем без озер но вастики и урборг тогда важны для вашей колоды. Манабаза - Б. 16+- Swamp 1-3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Примечание к манабазе Б. Можно играть в 3 урборга + синглтоном Lake of the Dead, но от такого варианта пока отказались. Наличие Liliana of the Veil от 3 до 4 копий в мейне при такой манабазе обязательно. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. Опциональные ответы на угрозы Ratchet Bomb - возможность ломать дешевый грейвхейт или существ оппонента. Pithing Needle Грейвхейт Faerie Macabre - работает против B/R реаниматора при его закрутке на первый ход из под Chancellor of the Annex в отличие от Surgical Extraction. Surgical Extraction Nihil Spellbomb Ответы на существ Diabolic Edict - зачастую единственный ответ на токена Dark Depths если мы не играем Wasteland. Flaying Tendrils To the Slaughter Toxic Deluge Massacre - наш ответ DnT Альтернативные винконы для послесайдовой игры Liliana, the Last Hope - сильная карта против DnT и других колод с наличем тонких существ. Pack Rat - с маной у нас обычно нет проблем в отличии от UB версии реаниматора. Helm of Obedience + Leyline of the Void - классическая комба из двух карт. Приведу несколько примеров колод. Mono Black Reanimator. Builder: t_k. mtgo 1st (5-0) in MTGO Competitive Legacy Constructed League — 26-May-2018 аналогичные билды попадают в 5-0 MTGO Competitive Legacy Constructed League Вариант без Wasteland и Liliana of the Veil в мейне, судя по преобладанию дискарда рассчитывалось для меты с преобладанием комбы, если ожидаете увидеть много Deathrite Shaman или Delver of Secrets то наверно лучше 4 Collective Brutality в мейне заместо Hymn to Tourach. Reanimate. Builder: Hiroi Naoto. 2nd in 関西帝王戦レガシー - 晴れる屋大阪店 [81 Players] — 15-Apr-2018 Этот же билд пробилдся в Top4 in Known Magicians Clan - 93th [87 Players] — 08-Apr-2018 Хороший на мой взгляд билд для меты без засилья BG Depths колод. Reanimator. Builder: Mike Lewis. — MTG Top32 in Grand Prix Seattle 2018 [1664 Players] — 07-Apr-2018 Вариант с Liliana of the Veil без Wasteland. Reanimate. Builder Nishida Tetsushi 5th Known Magicians Clan - 93th 2018/04/08 Вариант с 4 Wasteland, 4 Liliana of the Veil и 2 Smallpox, есть варианты с 4 Smallpox для большего давления на манабазу. Статистику игр привести не могу. Видео игры за Mono-Black Reanimator от Mengucci P.S. Спасибо @Kostello за правки.
  24. Under construction Сегодня я вам расскажу про замечательную колоду Маверик, он же GWx. Колоду можно считать этапом развитием Death & Taxes в 4с Loam. Маверик относится к разряду «честных» колод и ориентирован на раннюю и среднюю игру с оппонентом. Идея колоды – сломать врагу манабазу, сделать розыгрыш заклинаний дороже с помощью Талий, попутно сходив в гости большими «конями» и другими существами со снаряжениями которые изготовили\нашли коры мистики. Так же, если что-то пошло не так, у нас есть в распоряжении шаман, который позволяет оказывать дополнительное давление на противника, и замечательная возможность пойти и пахать борозду. Ядро колоды, которое не меняется от сборки к сборке: 4 Knight of the Reliquary 4 Deathrite Shaman 2-4 Stoneforge Mystic 4 Mother of Runes 2-4 Thalia, Guardian of Thraben 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 4 Wasteland 1 Karakas Я выделю три разновидности колоды, каждую из которой опишу ниже. 1. Маверик с виалями. Данный вариант имел наибольшую популярность во времена засилья чудес, которые с помощью контр-топа не давали нам поставить угрозы. После ослабления чудес данный билд немного утратил свою позицию, но он всё равно имеет право на жизнь. Я приведу лист за авторством @BeTeP так как самому не довелось протестировать данную сборку. Vial Maverick 2 Bayou 2 Forest 1 Karakas 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Sylvan Library 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull 4 Aether Vial 3 Recruiter of the Guard 4 Deathrite Shaman 4 Mother of Runes 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Knight of the Reliquary Sideboard И как историческая веха, лист которым @door в октябре 2013 году дошел до финала Ovinogeddona, где посплитился с@Mister Full-House. Vial Maverick 2013 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Phyrexian Revoker 3 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 2 Weathered Wayfarer 3 Mother of Runes 2 Sylvan Safekeeper 2 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 1 Stoneforge Mystic 1 Garruk Relentless 4 Savannah 1 Forest 2 Plains 4 Windswept Heath 1 Marsh Flats 2 Horizon Canopy 4 Wasteland 1 Rishadan Port 1 Gaea's Cradle 1 Karakas 1 Thespian's Stage 1 Dark Depths 4 Aether Vial 1 Sylvan Library 1 Crop Rotation 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Sideboard 2 Pithing Needle 1 Ethersworn Canonist 1 Harmonic Sliver 2 Oblivion Ring 1 Eladamri's Call 1 Krosan Grip 3 Mindbreak Trap 2 Surgical Extraction 2 Gaddock Teeg 2. Дарк маверик. Данный билд колоды за счёт использования черного цвета имеет доступ к таким картам, как: Abrupt Decay ( Дополнительный ремувал, с которым оппонент ничего не может сделать) Zealous Persecution ( Позволяет нам избавляться от вражеских True-Name Nemesis, зачищать стол от токенов Young Pyromancer и от него самого. А в миррорах позволяет отправить мам на отдых. Так же поясню почему упоминаю эту карту, а не Golgari Charm. Хоть чарм более функционален, он чистит стол и от наших существ так же) Toxic Deluge Thoughtseize \ Duress А так же активацию шамана. Особенностью сборки без виалей является наличие комплекта Green Sun's Zenith , который позволяет в зависимости от ситуации предлагать нашему оппоненту угрозы, на которые он должен будет найти ответы. Ниже, я приведу список «серебряных пуль», набора существ под зенит. Как правило, их количество в колоде варьируется от 4 до 7. Dryad Arbor ( Цель для зенита на первый ход, позволяет на второй ход поставить рыцаря оппоненту) Gaddock Teeg ( Наш лучший друг против комбы. Особенно его любит АНТ\ТЕС. Из минусов, отключает нам зениты) Tireless Tracker ( Новичок в колоде. Приносит много карт, позволяя перезаряжать руку. Лучший друг Гайки.) Ramunap Excavator ( Крусибл на ножках, позволяет нам крутить вастики, канопи, исправлять последствия вражеских вастиков) Scryb Ranger ( Фея, которая умеет появляться внезапно, создавать проблему делверу, спасает наши земли, создаёт вечного чампа без полёта(будет описано ниже) и перезаряжает мам и рыцарей.) Qasali Pridemage ( Ответ на чары и артефакты от противников. Качает одинокого скребка) Reclamation Sage ( Ответ на чары, который не требует активации) Sylvan Safekeeper ( Пятая "мама" в колоде, актуален когда ждёшь от оппонента иголки\ревокера на маму. Но в ранней игре очень спорен, так как может замедлить нас по темпу. Хорошо работает с Ramunap Excavator.) Noble Hierarch Birds of Paradise (Некоторые билды играют от 4 до 5-6 манадорок. Есть различные причины на это. Для игры от иголки, до существа которое помогает в одиночку ходить в атаку, или же летать с мечами\джиттами .) Кроме различных существ под зенит существует набор земель, которые имею право находиться в мейне\сайде, в зависимости от меты: Maze of Ith ( Земля, которая позволяет выигрывать у реаниматора. Так же, в конце статьи будет описаны трюки с этой землёй) Horizon Canopy ( Позволяет в нужный момент подровать карточку.) Gaea's Cradle ( Хорошая земля, позволяющая играть зениты на много, взрывать много улик за ход. Из минусов, при пустом столе не даёт маны.) Bojuka Bog ( Долгое время всегда находился в сайде, как ответ на колоды со стратегиями игры через кладбище.) Ghost Quarter ( Хорошо себя показывает только в листе с Землекопом) Обычно в Дарк маверике лежит замечательная пара земель Театральные Подмостки и Dark Depths, которая позволяет выигрывать некоторые матчи достаточно быстро. Ищем эти земли за счёт активации Рыцаря. Dark Maverick 1 Bayou 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 1 Thespian's Stage 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 4 Deathrite Shaman 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Abrupt Decay 2 Choke 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 2 Sanctum Prelate 1 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Toxic Deluge 3. Наказывающий маверик. Билд колоды с красным, особенностью которого является связка Punishing Fire и Grove of the Burnwillows Данная сборка в данный момент является хорошим выбором, так как имеет хорошие матчи с Чех Пайлом и Гриксисом. Так же, топоры дают преимущество в боях в грязи, поединках с честными колодами. Punishing Maverick 1 Forest 3 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 1 Plateau 2 Savannah 2 Taiga 4 Wasteland 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Green Sun's Zenith 4 Punishing Fire 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 4 Birds of Paradise 1 Dryad Arbor 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 2 Stoneforge Mystic 3 Thalia, Guardian of Thraben Sideboard 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Fiery Justice 1 Gaddock Teeg 2 Pyroblast 1 Ramunap Excavator 2 Red Elemental Blast 2 Sanctum Prelate 3 Surgical Extraction 1 Sword of Light and Shadow 1 Sylvan Library Трюки, которые могут вам пригодиться при игре Мавериком. 1. Связка Scryb Ranger и Dryad Arbor позволяет нам иметь вечного чампа 2. Скребок позволяет получить одну дополнительную ману, если у нас нет земель на руке. Просто верните повернутую землю в руку и дропнете её. Так же, он иногда спасает от вастика. 3. Необходимо помнить что Maze of Ith может развернуть рыцаря который только что сходил в атаку, и даже нанёс повреждения оппоненту. А развёрнутый рыцарь всегда лучше повернутого(: 4. Если играете листом в виалями, помните, что её можно просто активировать, и ничего не выложить. Вам это ничего не будет стоить, а оппоненту может пощекотать нервы.
  25. sirwalrus

    Legacy - Grixis Kess - MTGO

    Максим Крисевич - порадует вас своей мастерской игрой, присоединяйтесь! Подключайтесь в 18:00 на ютуб и/или твич
×