Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 115 результатов

  1. Тема для обсуждения BGx Dark Depths колод, зачастую их делят на фаст депсы и слоу депсы. Попозже добавлю контента. Недавно побывал на турнире Finnish Legacy Nationals 2019 в городе Tampere, по стендингам попал на 27 место из 134. Лист которым играл привожу ниже. BG Dark Depths (slow) 3 Bayou 1 Bojuka Bog 4 Dark Depths 1 Forest 1 Misty Rainforest 1 Sejiri Steppe 1 Swamp 4 Thespian's Stage 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs 2 Wasteland 1 Ghost Quarter 1 Wooded Foothills 4 Dark Confidant 4 Elvish Reclaimer 4 Vampire Hexmage 4 Abrupt Decay 1 Cabal Therapy 4 Crop Rotation 2 Duress 1 Sylvan Scrying 4 Thoughtseize 4 Mox Diamond 1 Sylvan Library Sideboard 1 Assassin's Trophy 1 Force of Vigor 1 Karakas 2 Pithing Needle 2 Plague Engineer 1 Rite of Consumption 3 Surgical Extraction 2 Sylvan Safekeeper 2 Veil of Summer В итоге сыграл 5-3. 1) Оппонент Halonen Erkko, первая партия и самый неприятный матч для BG Depths это 4сLoam с кучей мейновых и постсайдовых ответов на токен. Со старта мне показали 2 вастика, лилану и.т.д так что пришлось сразу перейти ко второй игре. Отсайживаю весь дискард и 1 Sylvan Scrying, добавляю 2 Pithing Needle, 1 Assassin's Trophy, 1 Rite of Consumption, 3 Surgical Extraction что бы убрать угрозы. В итоге 2 победы, играл вокруг вастиков и каракаса, суржиком убирал вастики оппонента. 2-1 - выиграл 4сLoam 2) Вторая игра, парят на Muova Leo - BR Reanimator, колода которую я обычно очень не хочу видеть у оппонента пилотирую BG Depths. Первую партию проигрываю классически, канцлер, петаль ритуал, энтомб, реанимейт. Отсайживаю 4 Abrupt Decay, 1 Sylvan Scrying. Добавляю 3 Surgical Extraction, 1 Karakas и 1 Assassin's Trophy Следующие две партии выигрываю благодаря зачистке кладбища с помощью Bojuka Bog через Crop Rotation или Elvish Reclaimer + не получал блока токена благодаря Sejiri Steppe Выиграл 2-1 BR Reanimator 3) Третья игра Saleva Kalle(топ8) - RUG Delver/Растишка, первую выигрышную игру проиграл сам себе, сделал ошибку, не убил дикеем тармогойфа, дождался окончания комбат фазы и только потом вспомнил что хотел убрать гойфа, но время уже было упущено. Отсайд 4 Dark Confidant, 2 Duress и 1 Sylvan Scrying. Добавил 3 Surgical Extraction, 2 Pithing Needle, 2 Veil of Summer. В итоге проиграл и вторую, после мулигана до 5. Проиграл 0-2RUG Delver/Растишка 4) Четвертая игра Lanrila Janne - Eldrazy Stompy (small), в целом матч оказался не сложный, главное было играть вокруг каракаса и вастиков. Первую выиграл так как оппонент затапал свой вастик, в свой ход на каст существа. Отсайд 1 Thoughtseize, 2 Duress, 1 Cabal Therapy и 1 Sejiri Steppe, досайдил 2 Pithing Needle, 1 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy и 1 Rite of Consumption Вторая партия так же быстро закончилась, оппонент совершил ту же ошибку, тапнув вастик. В целом в первой и второй игре он ставил чалис на 1, но дикей позволил избавиться от чалиса в первой и второй игре. Выиграл 2-0 Eldrazy (small) 5) Пятая игра, Ohra и снова 4cLoam, первую партию закономерно проиграл. Отсайживаю весь дискард, 1 Sylvan Scrying, добавляю 2 Pithing Needle, 1 Assassin's Trophy, 1 Rite of Consumption, 3 Surgical Extraction. Успешно избавляюсь от вастиков оппонента с помощью суржика и быстро завершаю вторую партию. В третье партии я превратился в агро колоду, конфидант через мокс на первый ход, на второй кофидант и реклеймер, на третий добавляется фампир хексмаг, и эта дружная компания бысто списывает хиты оппонента, под конец игры был так же засетаплен токен, на всякий случай. выиграл 2-1 6) Шестая игра Vaalgamaa Esa - DnT. Тоже непростая колода для BG Depths. То что оппонент играет DnT я уже знал, первую игру проиграл сам себе, после муллигана убрал под низ библиотеки не второго реклеймера а критически важную землю, причем во время отсайда я хотел убрать именно эльфа, почему я так сделал до сих пор не понимаю. Отсайд 4 Dark Confidant, 2 Duress, и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Sylvan Safekeeper, 2 Plague Engineer, 2 Pithing Needle и 1 Rite of Consumption. Во второй партии мне не хватило 1й земли что бы защитить токен, была интересная ситуация, длинная цепочка резолвов из хексмага, свордов в Sylvan Safekeeper, активацией виали в фликервиспа и дикеев, в итоге вышло так что токен 20/20 вышел в мой ход до фазы взятия карты, если бы поднял землю, то выиграл, что бы защитить токена от каракаса в ход оппонента, так как он был в этот момент затапан после войны в стеке. Видимо где-то ошибся, но Sylvan Safekeeper точно годная карта против DnT Проиграл 0-2 DnT 7) Седьмая игра против Markus Sebastian, UW Stoneblade. Первую партию проиграл. Вот тут на мой взгляд я совершил ошибку при отсайде, убрал 4 Dark Confidant, 2 Duress, и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Sylvan Safekeeper, 2 Plague Engineer, 2 Pithing Needle и 1 Rite of Consumption. То есть посайдился как против DnT. Итог закономерен. Проиграл 0-2 UW Stoneblade 8) Последняя восьмая игра, Anttila Markku - UR Delver. В первой игре меня неприятно удивил Vapor Snag мейном, но оппонент не ожидал что у меня на руках будеет 2 Vampire Hexmage и 2 Dark Depths. Отсайдил 1 Dark Confidant и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Veil of Summer. Во второй партии токена 20/20 от Submerge спас Veil of Summer, на чем игра и закончилас. Выиграл 2-0 UR Delver Итого 5-3, без шанса попасть в призы.
  2. Добрый день! Меня зовут Максим Тихомиров больше известный в мтг сообществе как "Яга" или "Ихорма" Где то в начале лета я узнал что у братьев финнов будет Национальный чемпионат по легаси в октябре. Моментально поняв что нужно ехать я сдал документы на визу вместе со своим другом Витей Гляненко. 1. Мысли чем ехать До октября понимания чем ехать небыло хотя в голове вертелось несколько колод. 1. Сника (играю ей 2 года) но по ощущениям данная мета не очень её радует 2. БГ Депсы колода очень популярна но что то не очень охото было играть именно ей 3. Хогаак алтарь Колода очень нравится очень склонялся к ней Наступил конец сентября а выбор колоды я ещё не сделал. но мне очень понравился лист Cain Rianhard на эвенте Star City Games Syracuse а буквально через неделю данный лист с некоторыми изменениями появился на 24 месте на ГП Атланта Решил собрать данный лист и попробовать сыграть им регуляр перед финляндией Собрав и набрав за 4 тура 9 очков (проиграв только бр реаниматору) мне колода понравилась.. 2. Путешествие Поездка в Финляндию в Тампере планировалась на машине. так что утром в 7 утра я забрав Витю Глиненко и его жену мы двинули в сторону границы.. около 10-30 мы прошли границу ..Оператор отключил на интернет уже через 10 метров на финской территории мы даже удивились что они так оперативно работают. И под финскую музыку с местного радио мы поехали до тампере любуясь и восхищаясь финской природой и инфраструктурой..Навигатор почувствовав наше настроение выбрал маршрут через кучу деревень и просто красивых мест обходя основную магистраль . Где то около 14 мы уже были в Тампере и заселились в гостиницу в центре города... Погуляв по городу и прокатившись до места проведения Национала (он как показала разведка должен был проходить в студенческой столовой Технического университета Тамперы) мы вернулись в гостиницу. Витя ещё до поездки решил что будет играть турнир БГ депсами а меня всё ещё мучали мысли... Но Вспомнив что я обещал хорошо сыграть именно ЛОМОМ двум своим друзьям в Санкт-Петербурге (Филиппу Грабовому и Андрею Кузнецову) я решил всё же оставить выбор на Ная Ломе... Посидев потестившись в Витей мы оба пришли к выводу что нужно заменить 1 вастик на 1 гост квотер. и по Итогу финальный лист был такой 29 LANDS 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 1 Field of the Dead 1 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Plateau 2 Savannah 1 Sejiri Steppe 1 Sheltered Thicket 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains 2 Taiga 2 Thespian's Stage 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 3 Wasteland 2 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 8 CREATURES 3 Elvish Reclaimer 1 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 13 INSTANTS and SORC. 2 Crop Rotation 1 Faithless Looting 4 Green Sun's Zenith 2 Life from the Loam 4 Swords to Plowshares 10 OTHER SPELLS 2 Exploration 4 Mox Diamond 4 Wrenn and Six SIDEBOARD 1 Cavern of Souls 1 Collector Ouphe 2 Force of Vigor 1 Gaddock Teeg 3 Leyline of the Void 2 Pyroblast 3 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thorn of Amethyst 3. Национальный Чемпионат И Вот настал день Чемпионата приехав на место я встретил ребят с Санкт-петербурга всего нас оказалось 11 человек 1. Тур 25 стол Антти Сойнинен - Джескай Ментор Садившись играть я боялся всего и поняв что там джескай ментор я осознал что я играю в первый раз против этой колоды первая партия была мной остановленная ходу на 12 когда у меня было около 6 карт земель на столе и в кладбище и на руке около 4...а там уже был джейс с 9 каунтерами и 8 карт на руке Сайд плана на эту колоду у меня небыло так что сайдился по наитию -3 Вастика -1 Майз -1 Каракас +1 каверна душ +2 зеленная форса +2 пиробласта 2 и 3 партия прошли под мою диктовку и были выйграны 1 раз токеном а 1 раз рыцарями Ура 2-1 3 очка 2. Тур 21 стол Ваалгамаа Эса - ДнТ Слабо помню перепетии данных партий помню что там оказалось для меня новостью наличие майнового Крусибла но мои рыцари 12/12 смогли его убить пообщавшись во время и после партий с опонентом мы нашли много общего и до окончания турнира мы с ним на каждом перерыве старались общаться Сайд борд был вроде таким +1 уф колекционер -1 гост квотер 2-0 6 очков 3. Тур Корва Джаако - Империал пеинтер Начало партии меня повергло в унынье и панику Опонент выграв кубик ходит первым и начинает артефактная мана гриндстоун (я понимаю что напротив пеинтер) мой ход вастик в землю... он ставить сити оф трейторс и ставит пеинтера (называет синий) я смотрю в руку и виду что могу поставить прям сейчас через мокс даймонд ренна но толку нет если там поднимут землю но вариантов нет ставлю ренна поднимаю вастик и передаю ход опонент смотрит топдек и покастив 2 пеинтера и сбегав в атаку передаюёт я понимаю что это шанс ломаю вастиком сити и ставлю эльфа реклеймера опонент не поднимает земли и сдаётся на мой следующтий ход после резолва зенита за рыцарем осени в гринстоун Сайдборд -2 Лайф фром зе Лоам -3 Ренна +2 Форс оф Вигор +1 уф колекционер +2 пиробласта Не уверен что правильно посайдился но было вот так но во сторой партии когда пеинтер на синие стоял в игре я пиробластом поконтрил его чандру что дало мне кучу времени у него был пеинтер и мост в игре я спокойно после того как поконтрил его чандру поставил токена и стал дожидаться либо зеленгной форсы либо зенита за рыцарем осени через ход я поднял форсу и смог закончить партию 2-0 9 очков 4. Тур 56 стол Коркеакоски Теему уб Тень посмотрев что я должен играть за первым столом я пошёл туда.. кково же было моё удивление когда опонент говорит мол я тут играю но не стобой... и тут подходит судья и говорит что была ошибка и я играю за 56 столом Сажусь за 56 стол Опонент выигрывает кубик и начинает фечка в вотери грейв тотсиз..я понимаю что там тень и начинаю в душе радоваться.. так как матч должен быть в мою пользу что и происходит с первой партии бласт зона забрала 2 тени и делвера и тем самым остановила все способы тени к победе а во второй он не смог пройти рыцаря и ренна за вастиком 2-0 12 очков 5. Тур 2 стол Хоппонен юха - Империал пеинтер первая партия закончилаьс быстро после того как мне поставили на т1 луну а через пару ходов закрутили пеинтера сайд борд 3 Вастика -1 Майз -1 Каракас +1 каверна душ +2 зеленная форса +2 пиробласта 2 партия я на т1 ставлю ренна (через мокс) он луна я ставлю депсы и в его ход ломаю луну и гриндстоун форсой 3-ая партия не начилась к нам подошёл судья и сказал дек чек через какаое то время меня позвали и спросили какими базиками я играю в колоде я сказал что играю Заснеженной равниной и заснеженным лесом на что мне показали мой дек лист где было написано равнина и лес и сказав что это раззные карты мне обязанны дать мтч лосс На что соглашаюсь и растроенный что умудрился проиграть сам себе иду курить 4-1 12 очков 6 тур 7 стол Халонен Теему Ур-делвер 1 партия прошла очень быстро я выйграв кубики т1 поставил ренна а т2 двух эльфов и на следущий рыцаря и быстро забегал своего опонента Сайдборд -1 Филд оф зе дед -1 гостквотер -1 боджука -1 каракас -2 лома +2 пиробласта +1 каверна Душ +3 талии 2 партия была закрыта неожиданным ему токеном марит лейдж 2-0 15 очков 7 тур 5 стол (2 фьюче стол) Орре ТОми Омни шоу после начала партии я понял что там шоу но вот что именно понять не мог но в столе у меня был каракас и рыцарь а в руке Рыцарь Осени так что я старался как можно быстрее его забегать что и получилось.. Сайдборд -3 вастика -1 боджука -2 лома -2 сворда +2 Пиробласта +2 Торн Аметиста +3 Талии +1 Каверна 2 партия я быстро окочуриваюсь мне на т2 говорят шоу единственное что я моуг поставить это эсплорейшон а мне показывают эмракул я след ходом поднимаю рыцаря ... про себя жалуясь что мог бы ты быть и на руке в такой тежелый омент играю лутинг не вижу каракаса или кропа и сдаюсь 3 партия у меня Безумный рассклад я т1 ставлю талию т2 торн аметист т3 рыцаря т4 в конце хода ставлю токен 6-1 18 очков Кстати тут происходит интерестный момент мой опонент хаписывая результат написал что он выграл 2-1 я не обратил внимания и подписав отношу судьям... при публикации стендингов перед последним раундом я замечаю что у меня 15 а должно быьт 18 я быстро бегу к судьям .. и говорю что мол что то не правильно... говорбю что войн йграл [войн йграл йграл и выйграл] последний раунд они поднимают слив и видят что там написанно что победитель написано опонент зовут моего опонента он подходит и потверджает что я победил и то что он неправильно заполнил слив 8 тур Айди с Терхо Антти 6-1-1 19 очков УРА я в Топ 8 Топ 8 Ламми рику выбираю ходить первым ставлю на первый ход ренна мой опонент начинает томба грим монолит тринисфера на что я поднимаю вастик и говорю его в томбу и поднимаю обратно ренном он ставить сити оф рейторс и пытается кастить балисту на 1 на что Витя Глиненко акцинтирует внимание судьи что стоит тринисфера и это невозможно. на что судья говорит что да мол нельзя верни балисту в руку опонент сдаётся сайдборд -1боджука -2 сворда +2 Форс оф Вигор +1 Уф колекционер 2 партия проходит в том же ключе опоенент ставит клауд пост на что я отвечаю лес эксплорейшон гост квотер он на свой везува как базовый лес на что я поднимаю ренна и опять гост квотер ему в землю.. Опоеннт сдаёться УРАА я в топ -4 Топ-4 Хакинхеймо Микаэль Джескай ментор Прождав около полутора часов пока определиться мой опонент по полуфиналу там было УВ Блейд против джейскай ментора я понял что мой опонент опять джескай ментор 1 партия я выигрываю поставив двух коней и и ставлю токена Сайдборд -3 Вастика -1 Майз -1 Каракас +1 каверна душ +2 зеленная форса +2 пиробласта 2 партия проигрываю т3 БТБ 3 партия долгая но я упускаю несколько возможностей выйграть так как боюсь супримвердикта и боюсь покастить 2 коня и даю опоенту 2 хода .. за это время он успевает опставить 2 менторов потом ставит 3-го и убивает меня толпой монахов наверное сказывается усталось так как я понимаю что дал слишком много времени и понимаю что я могу сыграть лутче и чуть по другому и быть в финале но после драки.... Как итог я в топ-4 что для первой поездки в финку выглядит хорошим результатом Идем с Витей в гостиницу за его женой и идём в бар праздновать результат так как на следующий день я планировал играть модерн 2 День Модерн Не буду всё расписывать но так в кратце Колоду решил взять простую Урза Трон по итогу сыграл 5-2 и занял 14 место на что был чуть чуть расстроен так как понимал что могу лучше Поиграв модерн и попрощавшись с финами я вместе с Витей поехали домой.... Выехав из Тамперы где то в 20-00 мы были в Санкт-Петербурге в 2 часа ночи... Что могу сказать ... Финляндия красивая странна я Безумно рад топ-4 на турнире на 135 человек...Судьи очень порадовали.. так как допуская ошибку они могли спокойно сказать мол исправь и всё нормально а не старались дать тебе ворнинг за невнимательность... зы. Любите и Играйте в Магию...
  3. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  4. Всем привет! Я продолжаю играть мемными колодами. Сегодня на очереди — Эспер Теззератор. Каждый раз, когда выходил новый артефакт — чем-то примечательный, но явно недостаточно хороший для легаси — про него шутили: "ладно, в Эспер Теззератор пойдёт". Аналогично и для других карт, как-то связанных с артефактной тематикой. Шутки шутками, но новый сет принёс немало интересных карт в артефактные дечки. Особенно я хочу выделить Emry, Lurker of the Loch. В правильно составленной колоде Эмри выходит на первый ход и далее готова переигрывать артефакты из кладбища до тех пор, пока мы не выиграем. Сначала я попытался составить деку, в которой одним из финишеров выступала бы ещё одна новая карта — Dance of the Manse. Идея была следующая: намиливаем кладбище, полное артефактов, попутно откапывая нужные здесь и сейчас с помощью Эмри, разгоняемся по мане через маналиты, потом играем Dance of the Manse с Х=6 (желательно в конце чужого хода с помощью Teferi, Time Raveler) и выигрываем игру толпой артефактов 4/4. В общем, классическая Саффрон-Оливщина. Такой декой я сыграл 4-1, но затем решил отказаться от этой идеи. Показалось, что от свистопляски толку мало, а вот остальной шелл мне понравился. Я пообщался с Олегом Евсеевым по поводу разных Урза-дек в модерне, кое-что подкрутил и получил следующий лист: Им я сыграл несколько лиг, одну из которых предлагаю вашему вниманию: Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver И чтоб два раза не вставать, вот вам ещё эпичный версус РУГ Ник Фита против Эспер Теззератора. За артефактных ребят — я, за любителей пожертвовать эксплорера — Максим Крисевич:
  5. Vicious

    Moscow Legacy Beer Cup #6

    Moscow Legacy Beer Cup #6 Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14 - 00 Начпло 1-го тура: 14 - 30 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 мне в лс Судьи нашего неDCI: девчонки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: все попилим на топ8 + памятная спец пайлушка 9ому месту Генеральная репетиция перед ПеданОпеном или весь цвет лучшего из форматов ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и все немецкое (скорее всего) пиво 240р за 0.5
  6. Всем привет! Я люблю шутки и мемы. Люблю вплетать их в свою речь и обыгрывать в разных делах. Долгое время в московском легаси коммьюнити ходила шутка про Nic Fit стейпл. Когда появлялся спойлер новой карты, которая явно была недостаточно хороша для формата, про неё шутили: ну ладно, в Ник Фит пойдёт. С намёком на то, что в этой колоде порой лежат такие карты, которым и в стандарте места не находится. А недавно, когда формат захватила Wrenn and Six, пошли шутки про RUG Nic Fit. Мол, всё, что нужно, это посплешить нового волкера в Ник Фит, и тогда заживём. Я люблю шутки. Так что вот вам видео с колодой RUG Nic Fit! :) Дек-лист под спойлером: В основе колоды лежит связка между Veteran Explorer и Cabal Therapy. Эксплорер позволяет нам быстро получить преимущество по мане. Да, у него симметричный эффект: оппонент тоже может поискать себе два базика. Но ожидаем, что большинство колод, которых нам встретятся, не будет иметь базиков — или будут, но в небольшом количестве. Терапия даёт нам способ пожертвовать разведчика, чтобы получить его триггер уже на второй ход партии и одновременно с этим подизраптить руку оппонента. Далее мы используем полученную ману, чтобы разыгрывать Green Sun's Zenith с большим иксом и находить то существо, которое в данный момент нам необходимо для победы. Обратите внимание, что все существа в нашей колоде, кроме эксплореров, — это синглтоны под зенит. Их условно можно разделить на существ, которые отвечают на чужие угрозы: например, Reclamation Sage, Scavenging Ooze, Acidic Slime, Leovold, Emissary of Trest и т.д., — и существ, которые генерируют value и выступают в качестве наших угроз: например, Tireless Tracker, Titania, Protector of Argoth и Cavalier of Thorns. Повторю, разделение это довольно условно. Важно то, что у нас есть синглтоны под разные ситуации будь то генерация карт, хитов, грейвхейт, уничтожение определённых перманентов, борьба за бордпрезенс и проч. В теории, у Ник Фита хороший матч против делвера, а также различных мидренджей и честных колод на существах. Худший же матч с комбой: форсы нет, счётчик не очень быстрый, стакса недостаточно. Поэтому в сайдборде основной упор делается на борьбу с комбо колодами: у нас есть 4 тотсиза, пара копий синей ловушки, грейвхейт и всё в таком духе. Оглавление по матчам: 09:10 — Match 1 против ANT 43:20 — Match 2 против ANT 1:05:20 — Match 3 против Мерфолков 1:25:20 — Match 4 против Mono Black All Combos 1:37:40 — Match 5 против RUG Delver
  7. Пока многие находятся в ожидании результатов ГП Атланта по любимому формату, тут вроде как объявили полный спойлер карт. Ну что, стало быть опять настало время поиграть в Вангу и попытаться понять что может быть востребовано в формате. Хоть карт для формата откровенно говоря мало, но и их стоит рассмотреть. Погнали! Забавный принц, который может показаться даже играбельным в контексте виаля и ДНТ. На самом же деле не думаю, что у принца есть хорошие перспективы. С его задачами на данный момент успешно справляется flickerwisp который к слову умеет блинкать не только своих существ, но и любые перманенты. Кроме того висп летает и имеет более внушительные статы, а это важно во многих матчах. Очень серьезный анкомон, который призван изрядно испортить жизнь шторм колодам. Точно найдет себе применение в сайдбордах. Отдельно хорошо то, что в отличии от rule of law, старшего собрата этой карты, эта чарка позволяет играть снапа в контру или другие спеллы по необходимости. Пшикатель, кхе кхе. Нет, не верю в такого. В формате итак есть уже torpor orb, но самое лучшее на что он был когда то годен - игра в дреднотах, которые сейчас переживают далеко не лучшие времена. Синий цвет начинается с довольно непримечательной феи. На самом деле у фейки есть сайдборные перспективы на данном этапе существования формата. Я вполне себе могу представить ситуации, где хочется сайдить такую карту - например чтобы побаунсить токена marit lage, а потом иметь еще и тушку, которая в случае повторной закрутки депсов послужит одноразовым фогом. Отдельно можно порадоваться, что эта фея имеет иммунитет к duress, в отличии от других баунс спеллов. Конкурент hydroid krasis в фудчейн для продрова всей колоды. На этапе закрутки с помощью грифонов попутно тапает весь стол у оппа. Необходимость такого минимальна, где-то на уровне плинтуса, но издание такой тушки ничем не плохо все же. Накопить 6 инстантов и сорцери не особо большая проблема для многих колод формата. И с первого взгляда выглядит карта очень интересно, но все таки необходимо признать - скорости сейчас достаточно высоки для того, чтобы это работало так, как хочется. Может быть первое время некоторые пилоты будут пробовать синглтон в мираклах или других контрольных стратегиях, но не думаю, что стоит ждать серьезного закрепления в формате этой карты. А вот это уже более интересная карта. Для колод имеющих доступ к красному она не нужна, там есть pyroblast. Но вот для тех кто не может себе позволить этот цвет, данная контра является интересным сайдовым решением. Так, в дохлой ТА или тени, она после сайда может помочь забороть джейса или немезиса, что очень приятно. Интересная опция в покс, которая представляет из себя как ответ на существ и волкеров, так и счетчик. Эх, еще бы покс мог бы что-то в реалиях где врен на врене и вреном погоняет... Много шума уже раздается по всему эфиру от этого талисмана, который действительно можно комбинировать с довольно большим количеством эффектов в формате. Мне все таки кажется эффект хоть и сильным, но все же малоприменимым. Те колоды которые бы хотели этот тютор уже имеют другие аналоги, а те в которых аналога нет являются попросту неконкурентоспособными. Посмотрим, может быть я ошибаюсь на этот счет. Гигант просится в мун стомпи, где с его помощью можно разбирать не только делвера, но и успешно ходить в лицо. Однако помимо этой колоды я не представляю себе где еще его можно эффективно применить. Кто-то прочит этой карте некоторое будующее. Однако условий у нее слишком много, чтобы быть действиетльно играбельной. Пока алканист выигрывает у нее по всем параметрам. По мне лучшая карта сета для формата. В разных БГ сборках депсов с виду позволяет делать довольно много и скорее всего усилит и без того довольно сильный архетип. Но практика от теории все же сильно отличается, так что легко могу заблуждаться на ее счет. Зверек рвет немезиса и быстро закрывает игру? А еще он такой весь из себя ми-ми-ми? Это только часть правды. А реалии таковы, что пропихнуть 4 кост против колод, что оперируют немезисами крайне сложно. Не думаю, что по итогу трехглавое чудо сможет найти себе дом в формате, хотя некоторые уже хотят такого тестить в маверике. При наличии гайки в эльфах, такой может представлять из себя винкон сам по себе, если что-то пошло не так и вы не смогли себе раздать ордер или мануального бегемота. А еще он блочит делвера внезапно и резко! Подкупает и здоровенная опасная лисица на арте. И все же думаю, что это скорее из разряда посмеяться и заработать очки стиля, нежели реальность. На этом пожалуй что и заканчиваются интересные и не очень карты в формат. И хоть сет пока выглядит бледновато для легоси, все же и в нем можно отыскать пару интересных карт. На этой ноте я с вами прощаюсь и иду искать трансляцию с ГП Атланта, всем хороших выходных и солнечного настроения
  8. Привет. В данном отчете мне хотелось бы написать не только про 10 сыгранных туров в Йокогаме, но вообще о всем том пути, который меня привет к этой череде событий благодаря сотням «эффектов бабочки». Я играю в магию и особенно легоси достаточно давно. Большинству я известен, как игрок не синими колодами (лом, мад, посты и тд) не смотря на то, что некоторый опыт с ними у меня есть: в 2010м я активно играл алюреном (эта история прервалась из-за невозможности выиграть у рыб. Были пересмотрены даже варианты с Sudden Spoiling…) и бант балансом в 2011м (волшебная колода, которая могла играть и от контроля и от агры, с тучей опций и тд, но я не смог добиться ей результата). На законный вопрос, чем же мне так не нравятся синие колоды, я всегда говорил «ими слишком просто выигрывать» и нагло врал, ибо честный ответ - «я не умею играть кантрипами и контрой». Я говорил себе, что раз достигаю некоторых результатов без синего, то с синим я буду легко выигрывать все и везде. Конечно же, я знал, что это не так. В ламповом японском кино Kuro Obi («черный бумер пояс», в свободном просмотре на просторах YouTube), по которому можно учить карате самостоятельно, учитель перед смертью наставляет двум своим ученикам: «только защищайтесь, ни в коем случае не применяйте удары в драке». Два ученика принимают диаметрально противоположную позицию: один выигрывает бой не нанося ударов, завязывает с карате и уходит по ихорме из карате, второй же выигрывает бой ударами, колеча и убивая оппонентов, далее открывает свою школу совместно с армией и продолжает избивать и убивать мастеров других школ. Одновременно, он так и не понимает, почему же первый совершил столь глупый (по своей версии) выбор, последовав наказу учителя, и, в поисках ответа, разыскивает его, и между ними завязывается бой. Первый, следуя наставлению учителя, не использует удары, но, в конце концов, все же начинает бить. Победителя нет, оба уставшие валяются в грязи не в силах подняться, и второй, смертельно устав произносит свои последние слова: «Спасибо тебе. Я наконец-то понял, что имел ввиду учитель: тот, кто может сдержать удар - сильнее». Отвратительно сыграв в прошлом году Eternal Weekend Yokohama (Asian Championship) 2018 мадом и Grand Prix Shizuoka 2018 зелеными постами, я понимал, что нужно что-то менять в первую очередь в себе. Издание таких карт, как dreadhorde arcanist, narset, parter of veils, сделало, на мой взгляд, синий цвет неоспоримым к применению, и я решил, что пора бы уже быть честным с самим собой и научиться играть всеми пятью цветами магии. Пару месяцев назад, я решил изучить, чем же мне ехать в Йокогаму в этом году. Играть чистым контролем (гриксис, чудеса, 4ц леовольд) мне не хотелось: здесь нужен солидный опыт и наигрыш, которого у меня нет, к тому же играть 10 туров контролем - изматывающее мероприятие. Темпо стратегии (дельверы) требуют хорошего знания тайминга для установки угроз, и я сомневался, что смогу еще и это освоить за столь короткий период подготовки. Было необходимо что-то мидренжевое. В Сеуле есть один хороший игрок, который очень любит true-name nemesis, всегда играет колодами с этой картой и, некоторое время назад, собрал блейд и уверенно многих наказывал на местных турнирах. Взяв колоду на пару турниров и поиграв в онлайне, я понял, что мне нравится. Конечно, вылезло очень много проблем - что делать с рукой с одной землей и кантрипом, когда шаффлиться с пондера, когда разыгрывать угрозу, а когда сидеть на контре, как пользоваться джейсом и тд и тп. Не смотря на сложности, было и до сих пор очень интересно разбираться во всех этих возможностях Активно участвуя в дискуссиях в легаси чате и проводя по 2-3 турнира в неделю в местных клубах, плюс какое-то время в онлайне, я взял за основу лист Леши Исупова, и у меня вырисовывался такой вот лист: UWr blade Creatures (11) 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 3 True-Name Nemesis 1 Vendelion Clique Planeswalkers (4) 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (22) 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 4 Swords to Plowshares 2 Counterspell 1 Council's Judgment 4 Force of Will Enchantments (2) 2 Back to Basics Artifacts (2) 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Lands (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 3 Polluted Delta 2 Plains 5 Island 1 Tundra 1 Karakas 2 Volcanic Island Сайд не так важен, главное это то, что он начинается с 3 Pyroblast. Именно этим листом я решил поехать в Японию и, прибыв в аэропорт за полчаса до вылета, убедив милую девочку открыть ради меня регистрацию на рейс и оценив скорость прохода авиационной безопасности для пилотов и стюардесс, все-таки сел в самолет до Токио и прибыл в аэропорт Ханеда в 2 ночи. Здесь надо сказать, за неделю до этого я был на Филиппинах и прилетел обратно в понедельник утром в 5 утра и, заехав домой, пошел работать. Неделя выдалась напряженная, хоть и короткая, в общем, в Японию я прибыл уже уставшим и разбитым, так что хороший сон был жизненно необходим. Ну и или во всяком случае, так мне казалось... Итак, мой план остаться в отеле с кабинами провалился - мест не было, я забыл забронировать. Делать нечего, я начал искать место, где мне поспать, но все лавочки были уже забиты. В отчаянии я пошел на пятый этаж, крышу, откуда можно понаблюдать за самолетами. К счастью, нашел там лавочку, правда, с двумя лужами по краям, поставил на них сумки, а на сумки соответственно голову и ноги. В таком положении, прямо под ночным токийским небом, я углубился в мир снов, но был разбужен в 4 утра…дождем. Мда, недалеко проходил тайфун, небо было затянуто тучами, так что дождь был вполне ожидаем. Некоторые спящие уже должны были зарегестрироваться на свои рейсы и освободить места. Мой расчет оказался правильным - я нашел отличную лавочку в центре терминала и снова заснул, как и на улице, босиком и с ногами на сумке, вокруг спящих людей. Проснувшись уже благодаря моему будильнику, в 9 утра, я обнаружил, что сплю только я, а около моих гордо запрокинутых ног сидит японец в костюме. Я подумал, что мне было бы тяжело так же непринужденно ожидать самолета в присутствии чьих-то пят около моего фейса. В итоге я потянулся и побежал в душ, где 10 баксов стал обладателем волшебной кабинки свежести на целых 30 минут. Утренний пятничный Токио встретил меня суетой вперемешку с жарой и духотой, так что я был очень рад находится в килте - свежесть на две головы позитивно сказывается на способности думать. В 10:30 я уже был на станции Такаданобаба, где располагается главный магазин Hareruya. Здесь я хочу сделать отступление и рассказать про то, что такое Hareruya и вообще магия в Японии. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему всякие промо сеты выходят на английском И японском, то, надеюсь, скоро поймете. Итак, магазин располагается на втором этаже, и на входе нас встречает прилавок с парой продавцов. «За прилавком совсем нет продукции!» - скажет внимательный зритель и будет прав. В зале есть несколько компьютеров, где нужно собрать свой заказ, и его вынесут на прилавок (В телеке над продавцом - номера заказов). Входим внутрь и слева мы видим всякие значки, журналы, постеры и диски на тему магии. Цены очень демократичны, видимо, здесь это мало кому нужно. Справа же в первую очередь попадается стенд с майками и коврами, аккуратно подвешенными на вешалках для брюк и в целофане. Проходим дальше и тут у нас три секции справа налево: декбоксы и протекторы всех мастей и размеров, витрина с прочими аксессуарами и дешевыми картами (менее 100 йен) и витрина с дорогими картами и автомат продажи бустеров и чего-то еще. Что интересно, так это то, что все открыто, стеклом закрыты только дорогие карты, а вот аксессуары и недорогой картон легко можно «скоммуниздить», но здесь такое не практикуется, это чувствуется и это приятно. Идем далее и слева видим отдельный прилавок, где сотрудники магазина оценят и купят любой картон. Разворачиваемся на 180 градусов и видим весь игровой зал во всей красе. Одновременно идут три турнира - стандарт, модерн и легоси. В левой части фотографии (там, где Джейс) можно увидеть feature match зону из двух столов и с камерами сверху. Сразу за этой зоной судейская станция - там происходит запись на турниры и туда надо сдавать листы. Кстати, цена дейлика в 500-1000 йен в зависимости от формата и дня. Иногда бывают турниры подороже. Паринги не печатают, они появляются на специальных экранах. Переместимся к противоположной стороне зала - я не стану снимать туалеты и курилку, но лишь покажу 3 (!) автомата с водой и 2 с прочими радостями магии - бустерами, протекторами и тд. Посередине зала - библиотека с мангой, компы для заказа карт и, ее Величество, доска почета! Везде раскинуты мониторы, куда стримят магию - в картоне, арену или просто что-то околомагическое. Таких мониторов штук, наверное 5. На выходе что-то уму не постижимое - отдают халявно коробки карт. Вскрывать их не дома нельзя. Такие дела. Вот так выглядит главный бастион магии в стране восходящего солнца. Надеюсь, вам было интересно. При посещении очень советую взять паспорт - если вы покупаете на сумму свыше 5300 йен, смело просите tax free. Кстати, персонал очень слабо говорит по английски (как и судьи), будьте готовы говорить кратко и медленно. Фром йор харт. Вернемся к делам турнирным. Быстро зарегавшись на триал к местному турниру God of Legacy (а-ля Сова или Сыч), быстро отправился есть. Турнир я сыграл ужасно. По итогам 7 туров у меня было 2 очка. Я проиграл 4ц контролю, БР реаниматору, бурну, 4ц снегу и омниснике, а в ничью сыграл с 4ц делвером и гриксис контролем. Настроение после такого было никакое, есть не хотелось, я быстро нашел отель неподалеку, перед сном немного пообщался с Лешей Ивановым и Сашей Килюком, подумал, что в мете из дельверов и хогаков, мне хочется больше ремувала, меньше нарсет и меньше небазиков. Так и не определившись с листом, я отлично выспался и уже в 8 утра был в поезде на Йокогаму, ехать предстояло час, за это время я определился с листом: UW blade Creatures (11) 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 3 True-Name Nemesis 1 Vendelion Clique Planeswalkers (4) 1 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Time Raveler Spells (22) 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 4 Swords to Plowshares 1 Counterspell 1 Force of Negation 2 Council's Judgment 4 Force of Will Enchantments (1) 1 Back to Basics Artifacts (2) 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Lands (20) 4 Flooded Strand 4 Prismatic Vista 1 Polluted Delta 2 Plains 6 Island 2 Tundra 1 Karakas 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 1 Surgical Extraction 1 Containment Priest 2 Flusterstorm 1 Supreme Verdict 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Disenchant 1 Celestial Purge 1 Palace Jailer 1 Blue Elemental Blast 1 Narset, Parter of Veils 1 Back to Basics Нас покинули вулканики и красные бласты - это было тяжелое решение, но мираклов и сник ожидалось мало, так что идея пожертвовать этой опцией ради стабильной манабазы мне очень нравилась. Консилов стало 2, чтобы ремувить рена, рыбу и хогака. Одна нарсет перекочевала в сайд, а в мейн приехал т3фери, который баунсит дельвера, хокага и чалис и, что очень важно отключает контрмагию. Замена контрспелла на новую форсу заключается в том, что столь быстром формате (надо убивать рена, пытаться поскорее убить депсы), хочется чаще тапаться, а значит нужна контра, не требующая маны. Поездка по японскому метро - это всегда приключение, подъезжая к Йокогаме, где-то надо было пересесть и пока я соображал, внезапно заметил, что японский пацан около мена просматривает лист моно ред призона. Разговорились, все дела, парень был очень приятный и довел меня до сайта. По дороге он рассказал, что сейчас в Японии всем нравится дельвер и депсы различных сборок, а комбы как-то мало, что подтверждало правильность моего выбора. Все мои оппоненты были японцами, кроме девятого тура. Кстати, отдельно хочется рассказать про японцев и магию. Как я уже писал, я был в килте, одеваю его, когда жарко и люди часто обращают внимание на килт - в Корее, Китае и Европе, с их псевдотелерантностью, многие часто оборачиваются и проявляют интерес. В Японии - всем пофиг. Возможно потому, что они привыкли, что у белых все по-другому, возможно, просто очень хорошо маскируют эмоции. Так или иначе, в магической тусовки, где концентрация хикки зашкаливает, я совсем не был чем-то из ряда вон выходящим - стремных японцев одетых во всякие странности хватает сполна. Еще есть 2 вещи, которые японцы очень любят в принципе - инструкции и действовать по инструкции. В Японии есть инструкция ко всему: в отелях часто выдают инструкции, а у публичных работников (полиция, метро и тд) всегда есть особый кармашек с инструкциями на любой случай. Так вот, ни один японец, с которым я играл, ни разу не пропустил фразы "антап, апкип, дро". Первый тур. Регистрация на турнир была в онлайне за несколько недель до турнира, кстати, раскупили все места за 1-2 часа, так что надо было просто прийти и заполнить лист. Я немного колебался с сайдом - хотел запихнуть ашиока, но решил, что и так все ок. Как обычно, я опаздывал с заполнением листа, но, о чудо, мой первый оппонент не пришел, так что быстро заполнив лист, я пошел завтракать. 2-0 1-0 Второй тур. Я пытаюсь настроится на игру, сильно нервничаю, понимаю, что надо войти в ритм, начинаю с острова, а он ставит badlands и передает ход. У меня тут внутри все сжалось от возможности быстро поесть реаниматору, но он на второй ход играет mox diamond, и я с легкостью выдыхаю - ломом я сам много играл, знаю, на что способна колода, и блейдом себя неплохо против него чувствую. Мне предлагают все лучшее, что есть в колоде - чалис, рыцаря, лилиану и рена. Консил справляется с первым, открывая дорогу для сворда, снап в консил расчищает дорогу для мистика-шкафа, чтобы убить рена и подавить всякое сопротивление с той стороны. Во второй игре он собирает себе трех рыцарей, а я - двух немезисов, мы стоит и смотрим друг на друга, но в какой-то момент я нахожу мистика, и, обородовав рыбу шкафом, начинаю атаковать, оппоненту приходится находить blast zone и взрывать на 3, унося коней, но к этому времени у меня уже достаточно земель, чтобы переставлять шкаф хоть каждый ход, а при виде гидеона оппонент протягивает руку. 2-0 2-0 Третий тур. Оппонент начинает тропик-мангуст и его выбор на сегодня становится очевидным. У него явно на руке был стифл, который мне пришлось пришлось форсить, в ответ я получил форсу, которую пирсанул, размен так себе, но теперь у меня был открыт путь на что угодно. Мистика мне разрешили, но он получил болт, тем временем, с той стороны появилось еще 2 мангуста и 2 хексдринкера. Расправится с мангустами помогли два консила (Как же я рад, что положил их!!), а с поледними - два снапа, повторившие консилы. Закончить игру шкафом было уже делом техники. Во второй я получаю руку исключительно из третьих дропов - бтб, т3фери, консил и 4 земли. Наличие земель подкупает и я решаю оставить. Парень снова начинает с мангуста, затем добавляет хексдринкера. Выйдя на 3 маны, я все никак не пойму, что же мне играть сначала, к тому же прибавилась рыба. Решаю сыграть рыбу и получаю очень болезненный пиробласт. Думаю, что мол, вот, молодец, Ильяс, вот тебе и показали силу бластов. Ну делать нечего, надо продолжать играть. Ставляю т3фери, чтобы посмотреть, что да как, мне разрешают, я плюсую и передаю ход, понимая, что если мой мироходец доживет до моего следующего хода, случится неотвратимое. Он ставит еще одного хексдринкера, получает от меня форсу, кантрипится и атакует меня. Я рад этому решению, в свой ход я запускаю консил в мангуста, снова плюсую теферем. Он снова атакует меня. Самое время для баунса хексдринкера и установки бтб. От него прилетает 2 хексдринкера и winter orb. Я долго думаю, стоит ли пирсить последний (у него оставалось 2 фечки) и решаю, что смогу переждать. Мне разбирают т3фери, но я нахожу сворд и снапкастера, стабилизирую борд, спокойно сижу на контрспелле растапывая земли по одной. Когда их становиться 6 предлгаю джейса. Форса. Контрспелл. Жмем руки. 2-0 3-0 Четвертый тур. Играю против парня с майкой «Hareruya Hopes», он явно интроверт и сильно меня бесит (не потому что интроверт, а просто). Он закончил мешать свою колоду раньше и все предлагает мне помешать его, я говорю, мол, что ты суетишься, родной. От него прилетает которое «харри ап». Я спросил, не торопится ли он на встречу с создателем, но, видимо, его знания буржуйского не хватило. Нам дают декчек, и это меня выбешивает еще больше, так как я ни разу в жизни не выигрывал после декчека. В общем к тому моменту, когда он начинает с тундры, во мне уже все кипит, и я представляю 6454935й способ убийства, который бы ни Пуаро, ни Колобо не раскрыли. В первой игре у нас выходит спор о том, могу ли я посмотреть колоду после того, как он посмотрел мне топ 3 через portent и решил пошаффлить. Я искренне думал, что можно, зовем судью, затем главного судью, в общем, нельзя, у меня руке угрозы и spell snare, он предлагает контрбаланс, я забываю отконтрить, мне контрят все угрозы. Во второй у меня снова рука угроз, решаю начать с нарсет, получаю форсу и отвечаю своей же. С нарсет нахожу форсу, а затем еще нарсет. Он ищет бласт (у него был красный сплеш), но не находит, и сдается увидев моего джейса. В третьей он показал очень крутой скилл, развел меня на контру в контрбаланс, убил мне немезиса эксплозией и понаставил мужиков с ментора. Надо отдать ему должное, все три партии он очень круто играл. Особенно четко исполнял предиктами и в слепую контрил балансом (ну точнее, знал, какой кост оставлять). Если так играть мираклами, то вообще ничего не страшно. 1-2 3-1 Пятый тур. Понедер-брейншторм-преордейн-он-играет-штормом-а-я-без-контры. Ну, думаю, сейчас я ему покажу весь мой сайд. Сайд действительно пришел. В некоторый момент, он мне в апкип ломает дикеем нарсет (затапал байо и болото, остров растопан), у меня 2 острова и 2 тундры, надо бы искать угрозы, с одного острова я сыграл пондер, ничего не нашел и помешал, играю со второго острова брейншторм, в итоге у меня скапливаются следующие карты на руке: 2 форсы, снара, пирс, мистик, рип, 2 фечки, бтб, суржик, я оставляю на топе суржик и бтб и, думаю, мол 2 форсы есть, ничего не страшно, и затапываюсь на рип (Это правильное решение??) Он в свой ход говорит дюресс в одну форсу, предлагает veil of summer и крутится. Мне очень интересно, правильно ли я поступил, не смотря не то, что проиграл. 0-2 3-2 Шестой тур. Остается 5 туров и их надо сыграть без поражений. Я решаю, что я пришел получать в первую очередь удовольствие от игры, а значит надо просто получать фан, делать поменьше ошибок и меньше думать про всякие топы. Мой оппонент начинает порт-виаль, и я вполне рад такому началу! В первой мы долго боремся за своих мистиков: я отсвордил мать, так что мистика пришлось форсить, а моего мистика он мне закнул phyrexian revoker, затем нашел второго дабы заткнуть джитту. У меня на руке джейс, а значит мне нужно просто засетапить джитту для одной судьбоносной атаки. Меня опускают до 11 хитов, а затем происходит баунс с джейса, эквип, атака. После второй атаки, он сдается. Вторая вышла очень странная, он предложил мне виаль и рип, но существа почему-то не выходили, я спокойно выставил немезиса и оборудовал джиттой. 2-0 4-2 Седьмой тур. Всего лишь 4-0. Оппонент бодро начинает с дельвера (сворд) и арканиста (форса-форса), и мне становится понятно, что против меня как минимум гриксис. КА в этом матче очень важен и я успеваю остановить арканиста рыбой, но у него появляются гурмаг и еще один делвер, но, оборудовав рыбу мануальным шкафом, перевожу оппонента не смотря на его численное превосходство в существах. Во второй оппонент играет 2 mental note, и я понимаю, что зеленого цвета там, скорее всего нет. Спиливание библиотеки позволяет ему установить аж двух гурмагов, я нахожу вердикт, но, не найдя четвертую землю, умираю в конвульсиях. Третья игра была очень боевая - мне разрешают мистика, но он получает болт, с той стороны приходит арканист, сворда у меня нет, приходиться форсить, но оттуда прилетает очень неприятный дейз, зато это значит, что на мою рыбу у него дейза уже не будет. Действительно, на мою рыбу нашлась форса, но я пропихиваю бтб, нахожу вторую рыбу, устанавливаю найденный шкаф и снова селедка под шкафом приносит мне победу. 2-1 5-2 Восьмой тур. Я чувствую себя на волне, он усталость дает о себе знать. Мо оппонент начинает каверна на людей, виаль, ходи. Я не помню, чтобы в днт играли кавернами, так что решаю, что с той стороны хуманы. Так и оказывается. Не смотря на количества существ с той стороны, я держу стол двумя рыбами и спокойно атакую кликой. В какой-то момент я ошибся со свордом и снапкастером - заблокировал маленькое существо, а отсвордил большое, из-за чего чуть не сдал игру…Во второй у меня есть мистик и он быстро ищет джитту, но ее забирают черным хуманом 1/2 с полетом (забыл название), выставляют талию, парня из горизонтов, который просит доплатить одну и прелата на 4 (он увидел джейса, когда брал джитту). К тому же меня сильно атакует разросшийся человек под прикритием мамы, а у меня только одна рыба и мистик. Вердикт найти не удается, но приходит второй мистик, что дает мне возможность быстро поставить шкаф. В критический момент я ошибаюсь с celestial purge - не посчитал +1 ману приходится сдавать токена под шкафом и не получается забрать джитту. Но внезапно приходит снап, оппонент идет в атаку всеми, а я уже не совершаю ошибки, как в первой партии: снап, блок большого, сворд в мать. В свой ход оборудование рыбы шкафом делает мою победу казалось бы неизбежной, но оппонент не сдается, принимает ход, идет всеми в атаку, я блокирую по максимуму, потею, горю, закипаю, думая, что же там может быть резкого, как понос, но после объявления блоков оппонент демонстрирует руку из двух земель. Я чувствую, что с моего лица капает пот. 2-1 6-2 Девятый тур. Остается всего две победы, чтобы войти в топ-32, думаю я уже позволяя себе такие мысли. Надо держаться. Объявляют новый раунд, я оказался близко к моему с столу и вижу как ко мне идет, пожалуй, самый близкий человек из корейской тусовки. Что поделать, надо играть, у него медленный депсы, а значит наш план - отбиться от первого ктулху, посадить на топдек и выиграть уже не важно чем. Мы много прикалываемся и используем японские выражения для игры - японцы вокруг не понимают происходящего =) зато нам хорошо, в конце концов, мы приехали ради этого. В первой партии я сдаю себе все, что нужно - сворд, т3фери и тд. У него мейновый sylvan safekeeper, депсы и хексмаг на столе. Я понимаю, что мой единственный шанс выиграть - поставить тефери, сделать баунс во что-нибудь и подровать второй сворд (у него оставалась бы только одна земля после копии). Конечно же, этого не случается, парень не промах. Вторая начинается с дискарда в мой сворд, что в прочем не мешает мне найти снапа и флешбекнуть в токена. Он явно ищет еще одни депсы и предлагает хексмага, которого забирает джейлер. Через пару ходов он сдается, поняв, что у меня слишком много карт, чтобы он смог на все ответить. Третья игра получается повторением второй, только мне пришлось форсить elvish reclaimer. По-братски обнимаемся и желаем друг другу удачи. 2-1 7-2 Десятый тур. Мне не верится, что это возможно. Мозги свернуты в трубочку, не смотря на достаточно поздний час, жара все не спадает, приходится вливать в себя чай и выливать все остальное. Нужно просто выиграть одну игру, говорю я себе. Оппонент снова начинает первым, да еще и с копейщицы, которая спокойно ловит сворд. Я ставлю мистика, форсю болт в конце моего хода, в свой ход оппонент показывает второй болт, что же, жаль, зато у него нет дейза и я спокойно вываливаю рыбу, которая держит борд….до поры до времени: оппонент собрал 2 копейщицы, делвера и арканиста, все это угрожало мне поражением, если бы не шкаф (найденный с того мистика) под прикрытием пирса. Оппонент сдается после одной атаки рыбы со шкафом. Вторую оппонент снова бодро начинает с копейщицы, арканиста и делвера, парень 1/3 получает пурдж, а муха отправляется косить сено, одну из копейщиц удается отсвордить фшебеком сворда со снапа. Оппонент контрит мне рыбу пиробластом, разбивает джитту одним абрейдом, все идет по плану, я выставляю мистика, ищу шкаф, держу 3 открытые маны. Так несколько ходов мы оба ничего не делаем, я собираю побольше земель, чтобы мочь побаунсить шкаф 2 раза, если что. Оппонент понимает это болтит мистика, пытается разбить шкаф абрейдом, я переставляю шкаф, получаю magmatic sinkhole в токена, опускаюсь до 7 хитов. В общем, это была просто бойня, в какой-то момент я уже говорю оппоненту: «ну давай уже, убей меня, убей!» Но способность шкафа переставляться все же спасла меня. Жмем руки, я выдыхаю, понимаю, что вокруг нас было полно народу, а я даже и не замечал. 2-0 8-2 Я закончил 27 из 665. Для меня это очень крутой результат. Ко всему прочему, я первый из корейской десанта (нас было более 10). По приезду в Сеул пошел играть дейлик и мужики отвалили респектов. Иду за призами (8000 йен), там рассадка по местам, вижу моего «проводника», которого утром встретил в метро - он тоже в призах, да еще и на 17 месте! Кстати, на топ-64 в призы входили так же все чашки мгновенных макарон - это из разряда «только в Японии». Я быстро подбегаю с главному судье, чтобы подписать карту с результатом турнира (у меня такая традиция). Он сначала не очень понимает, чего я хочу, для него это странно, но, в конце концов, его так трогает, что он тоже сделал себе селфи и пошел рассказывать остальным судьям, которые на нас смотрели с недоумением. После этого иду в самый дешевый капсульный отель Йокогамы, который оказывается в районе красных фонарей - по дороге представительницы Японии, Филиппин, Кореи и Китая мне предлагают массаж, караоке и прочие радости жизни. Отель оказывается исключительно мужским и совмещенным с сауной, видимо, туда приходят мужики попарится пообщавщись с феей любви в борделе. Встречаю каких-то магов, у нас завязывается разговор, парень оказывается игроком АНТом из топ-32, мы говорим про veil of summer, abrupt decay и вообще про шторм. В отеле приятная библиотека, где можно курить и с двумя типами печатной продукции - манга и порнуха. Утром у меня случается прогулка по Токио и я улетаю обратно в Сеул уже поздней ночью. Мне сложно описать мои чувства после этого результата и этой поездки. В первую очередь, я очень благодарен судьбе, что могу играть в эту игру и путешествовать. Во-вторых, большое спасибо Саше Килюку, Леше Иванову и Леше Исупову, которых я упомянул выше. Мужики, вы мне очень помогли осознать многие вещи и научили играть очень классной колодой. Спасибо, что уделили время моему отчету, играйте легаси, будьте крутыми! =)
  9. Всем привет! Где-то около года у Дениса @sunwardelishes Дыбова был спор с другими представителями московского легаси о матчапе блейда с гриксиз контролем. Денис утверждал, что матч в среднем для блейда плюсовой: до сайда в минус, а после сайда происходит качественное усиление и игры идут в плюс. Прочие пилоты блейдов и контролей: в частности Гриша @Vicious Грязнов, @IvanovAlexey да и я тоже с Денисом не соглашались. Казалось бы, ну как у колоды с мистиками и эквипами может быть положительный матчап против колоды с колаганками и снапкастерами? На немезиса отвечают эдикты и делюжи, чужих плейнсволкеров уравновешивают собственные, а ещё есть гимны, тотсизы и красные бласты. И действительно, матч против чистого УВ блейда проблем у меня обычно не вызывал. У Дениса, однако, было секретное оружие: красный сплеш за собственными сайдовыми пиробластами. Недавно в московском легасёвом чате спор разгорелся с новой силой, и мы с Денисом решили записать версус из трёх матчей. Скажу сразу, что свою позицию Денису удалось отстоять: все три матча он у меня выиграл. Я, правда, в паре мест ошибся и из-за этого отдал как минимум две партии. Так что, если представить, что я играл безупречно, счёт должен был быть в районе 50-50. Но и Денис тоже допустил немало ошибок. Так что, по-видимому, если оба пилота играют идеально, некоторый плюс должен быть всё-таки у UWR версии блейда. Поскольку после выхода Горизонтов Модерна на смену Гриксизу пришли различные вариации четырёхцветного контроля и матчап потерял актуальность, мы договорились играть колодами с картами до горизонтов. Я играл таким листом: Дек-лист у Дениса был примерно такой (пусть он поправит в комментариях): Хотите увидеть силу красного сплёша во всей красе? Тогда приятного просмотра:
  10. Отлично поиграли! Собралось 25 участников и группа алко-поддержки ТОп8: Реаниматор – Круглов Реаниматор – Давыдов Реаниматор - Самсонов Земли – Волков А. Эльдрази - Иванов Сника - Пчелкин 4c контроль - Килюк Руг Делвер - Грязнов Всех напекал Давыдов Стас (он же Вегас БР) вот таким вот: 2-е Место Волков Артем с землями
  11. Всем привет! Записали с Максимом Крисевичем ещё один версус. В моих руках всё тот же снежный контроль с Карнами, Максим же окончательно перешёл на тёмную сторону силы и пытается поставить на стол Гризельбранда на первый ход. Кто же окажется сильнее, "мейновый" Tormod's Crypt на четвёртый или разнообразные толстячки на второй? Давайте узнаем! Кстати, если у вас есть пожелания по поводу того, противостояния каких колод вы хотели бы увидеть в следующий раз, смело пишите в комментариях. :)
  12. Всем привет! Продолжаем играть версусы с Максимом Крисевичем. Сегодня у нас в программе новая версия многоцветного снежного контроля под моим пилотированием против БГ Хогаак Депсов под управлением Максима. Максим утверждает, что Хогаак депсы — это новая сила в формате, с которой нужно считаться. Недавно такая колода сыграла 7-0 в легаси челлендже. Её основное преимущество: совмещение двух планов — призыва Hogaak, Arisen Necropolis с опорой на Stitcher's Supplier, Satyr Wayfinder и прочих мелких существ — и создание гигантского токена Марит Лейдж, благодаря комбе Dark Depths с Thespian's Stage или Vampire Hexmage. Оба этих существа убивают очень быстро, при этом убрать их со стола не так-то просто — во всяком случае снежным колодами с болтами, пушами и дикеями в качестве основного ремувала. Мелкие существа дают большим защиту от эдикт эффектов и могут добить оппонента, если Хогаак раз-другой сумел дойти в атаку. А я что? Я продолжаю жить в своём мире, где самое лучшее, приятное и интересное, что можно делать в Магии — это дровать больше карточек. Поэтому я решил взять одну из вариаций снежного контроля, различные билды которого я пробую в последнее время, и начался поединок! Мой дек-лист под спойлером. P.S. К сожалению, в конце третьей игры у Максима заглючило Magic Online, так что мы не смогли её доиграть. На днях мы планируем записать ещё один матч, чтобы рассмотреть борьбу этих колод более детально.
  13. Холодный август и сухой закон по пятницам в Портале? Moscow Legacy Beer Cup #5 Когда: 11.08.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14 - 00 Начпло 1-го тура: 14 - 30 Формат проведения: Легаси (лондонский мулл.) Деклисты: только с топ8 мне в лс Судья нашего неDCI: девчонки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и все немецкое пиво 240р за 0.5 https://pivdom-msk.ru/aktsii
  14. Всем привет! Если вы следите за новинками легаси, то знает, что после издания Wrenn and Six в горизонтах модерна большую популярность набрали четырёхцветные контрольные колоды, которые используют эта карту как способ стабилизации по мане, движок КА и потенциальный винкон. А если вы были на моём воскресном стриме, то видели мою версию этого архетипа: пятицветный снежный контроль (текущий дек-лист под спойлером). Мы с Максимом @rand0m Крисевичем решили повеселиться этим вечером, а заодно и вас повеселить. И записали в Magic Online версус снежного контроля против УВ чудес. Максим в последнее время много наигрывает мираклами, считая, что это колода, которая способна хорошо отвечать на формат (тут, впрочем, не стану углубляться, при желании Максим сам прокомментирует свой текущий дек-чойс). Но насколько комфортно чувствуют себя чудеса в матче против пятицветной жадности? Кто окажется сильнее: Counterbalance или Abrupt Decay, Back to Basics или Arcum's Astrolabe? Давайте узнаем!
  15. (Этот текст задумывался как вольный перевод поста с Реддита с небольшими апдейтами, автор оригинального поста не против. https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ccbmlr/converting_decks_from_modern_to_legacy/ ) Модерн это... формат магии. Если вы открыли эту статью, вы скорее всего в него играете. Однако, иногда Модерн в ужасном сломанном состоянии (как при Хогааке до бана моста), или иногда люди устают от него, или хотят попробовать что-то другое. Всякий раз, когда у игроков возникают такие чувства, неизменно упоминается Легаси, что, в свою очередь, встречается с комментарием: «Это здорово, но у меня нет $3000, чтоб собрать колоду Легаси прямо сейчас». Мнение о том, что Легаси невероятно дорого для людей, играющих Модерн, является в некотором роде заблуждением. Это в буквальном смысле неверно, если посмотреть, что 28 архетипов колод Легаси, попавших на MTGTop8, можно собрать дешевле, чем модерновый Джанд. Многие колоды можно либо полностью перенести, либо пересобрать в функциональную бюджетную колоду, чтоб попробовать формат, достаточно дёшево. Для этого вам предлагается гайд по переходу из модерновых колод в те, какими можно попробовать Легаси. Цены взяты наиболее низкие с TCGPlayer, российский рынок может немного отличаться. Если на российском рынке нет карт по устраивающим вас ценам - не бойтесь заказать их из-за рубежа. Итак, вперёд, к колодам! ** UW Control ** UW Control [Более дорогая] --> Miracles (Бюджет): +4 Brainstorm ~ 2 +1 Council's Judgment ~ 16 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Terminus ~ 10 +2 Back to Basics ~ 18 +2 Monastery Mentor ~ 56 +1 Prairie Stream ~ 1.30 Итого: $110.3 В бюджетном варианте можно использовать 3 Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $250.3 U/W Control {[Более дорогая] --> Miracles (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra +1 Karakas ~ 18 +1 Council's Judgment ~ 16 Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra UW Control --> UW Stoneblade (Бюждет) +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 True-Name Nemesis ~ 40 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +3 Spell Pierce ~ 1 +1 Counterspell ~ 0.5 Итого = $196.50 Если использовать Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $336.5 U/W Control --> Stoneblade (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Wasteland ~ 120 +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra ** Humans ** Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 90%) +9 Plains +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Flickerwisp ~ 1.5 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +3 Karakas ~ 55 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Wasteland ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 Итого = $375.5 Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Прокачанная) Всё выше и добавить: +1 Sword of Fire and Ice ~ 50 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +2 Sanctum Prelate ~ 20 Итоговая стоимость: $485.5 Humans [Более дорогая] --> Legacy Humans +3 Karakas ~ 55 +4 Wasteland ~120 +2 Imperial Recruiter ~ 62 +1 Mirran Crusader ~ 0.5 +1 Orzhov Pontiff ~ 0.75 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Sanctum Prelate ~ 20 +1 Tomik, Distinguished Advokist ~ 0.25 +4 Mother of Runes ~ 7 Итого = $268.5 Humans --> Maverick (Вариант полной - без дуалок) +4 Wasteland ~120 +4 Mother of Runes ~ 7 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Dryad Arbor ~ 13 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Scavenging Ooze ~ 3.50 +4 Windswept Heath ~ 56 +4 Другие Зелёные Фечки ~ 90 +1 Karakas ~ 18 +1 Qasali Pridemage ~ 0.5 +1 Scryb Ranger Итого = $354 ** Dredge ** Мало непосредственно пересекающихся карт, но мы ведь хотим дреджиться во всех форматах? Dredge [Более дорогой] --> Manaless Dredge (Готовый) +1 Flayer of the Hatebound ~ 0.15 +4 Golgari Grave Troll ~ 4 +4 Ichorid ~ 1 +4 Nether Shadow ~ 4 +4 Phantasmagorian ~ 0.4 +3 Shambling Shell ~ 0.6 +4 Street Wraith ~ 7 +4 Cabal Therapy ~ 3 +4 Dread Return ~ 2.5 +4 Bridge from Below ~ 16 Итого = $38.65 Dredge --> LED Dredge Всё от маналесса плюс: +4 Cephalid Coliseum ~ 8 +4 City of Brass ~ 26 +3 Gemstone Mine ~ 48 +2 Mana Confluence ~ 20 +3 Breakthrough ~ 0.25 +2 Careful Study ~ 1 +4 Lion's Eye Diamond Итого: $95.25 + 4 x LED В готовом на 90% радужном дредже можно играть Putrid Imp / Tireless Tribe / дроу-спеллами по вкусу. ** Burn *** Burn [Дороже раза в 3-4] --> Burn 4 Chain Lightning, Fireblast, Price of Progress - 15?? Если у вас ещё нет легаси-бурна, хотя есть модерновый бурн... Почему нет? В легаси нет необходимости в фечках и шоклендах, из-за чего колода стоит где-то как треть модерновой. Достаточно картона на примерно баксов 15. Просто найдите деклист и собирайте. ** Affinity / Hardened Scales ** Affinity --> Old School Affinity Сейчас это не особенно популярная колода в легаси. Но раньше такой переход из модерна был вполне неплох. До того, как Чалис начал невероятно дорого стоить, это была прекрасная бюджетная возмоность попробовать формат. А сейчас это будет скорее колода для постепенного перехода от Афни к Steel Stompy, в процессе которого вам будет чем поиграть. +4 Seat of the Synod ~ 2 +4 Vault of Whispers ~ 0.5 +4 Ancient Den ~ 7 +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $313.5 Old School Affinity --> Steel Stompy (Бюджет - без City of Traitors) +3 Tree of Tales ~ 2 +2 Lodestone Golemn ~ 2 +4 Mishra's Factory ~ 0.2 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +3 Lotus Petal ~ 17 +4 Thorn of Amethyst ~ 64 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +1 Karn Scion of Urza ~ 14 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Walking Ballista ~ 56 Итого = $486.1 (со сбора Легаси Аффинити) Для полной версии остаётся добавить 2 City of Traitors вместо 2 Crystal Veins. ** Eldrazi Aggro ** Eldrazi Aggro --> ELDRAZI AGGRO (Бюджет 85%) +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +4 Eye of Ugin ~ 30 +1 Urborg tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Endbringer ~ 1 +4 Endless One ~ 2 +2 Walking Ballista ~ 28 +2 Karn the Great Creator ~ 20 (NOTE: в сайдборде без Латтиса) Итого = $179.4 Для завершения: +4 Wasteland ~ 120, + City of Traitors Итоговая цена = $299.4 + City of Traitors ** Eldrazi Tron ** Eldrazi Tron [Более дорогой] --> Eldrazi Post {Бюджет} +4 Ancient Tomb ~ 84 +2 Crystal Vein ~ 0.7 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +3 Eye of Ugin ~ 23 +3 Vesuva ~ 63 +1 Urborg Tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Ulamog the Ceaseless Hunger ~ 48 +2 Sorcerous Spyglass ~ 3 +2 Ugin the Ineffable ~ 6 +3 Grim Monolith заменяем на Basalt Monolith ~ 3 Итого = $ 245.5 +3 Grim Monolith ~ 390 Итого = $634.5 До полной версии: +1 Karakas ~ 18 +2 City of Traitors +2 Trinisphere ~ 91 Итоговая стоимость = $743.5 + 2 City of Traitors ** Grixis Death Shadow (GDS) ** GDS --> Grixis Delver без форсов и дуалок +4 Delver of Secrets ~ 4 +4 Wasteland ~ 120 +4 Dreadhorde Arcanist ~ 28 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +2 True-Name Nemesis ~ 26 +3 Young Pyromancer ~ 3 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 Итого = $191.10 GDS --> Grixis Delver (Готовый) К тому, что выше, добавить: +4 Force of Will ~ 340 +3 Volcanic Island (Но хотя бы 1/3 уже на 87% оптимально) +3 Underground Sea (так же, 1шт даёт 87% оптимальной колоды) Итого = $531.1 + 3 Volcanic Island и 3 Underground Sea GDS --> Grixis Control (Без дуалок) - конечно, трудно представить играбельность контроля без дуалок, но манабаза действительно может не сразу быть 100% оптимальной. +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +3 Hymn to Tourach ~ 0.4 +2 Jace the Mind Sculptor ~ 200 +2 Narset parter of veils ~ 6 +2 Liliana's Triumph ~ 0.2 Итого= $213.20 GDS --> Grixis Control (Вариант полной) +4 Force of Will ~ 340 +Дуалки (У вас должна быть возможность сыграть фечку за любой комбинацией цветов. В некоторых листах лежит больше дуалок, в некоторых меньше. В первую очередь важны синие.) Итоговая стоимость = $553.2 + Дуалки Проще всего Тень портируется в Тень-Легаси. Но колода то была на радарах, то снова исчезла. А так после покупки Форсов всё практически готово. ** Tron ** Tron --> Twelve Post (Бюджет) +4 Ancient Tomb ~ $84 +3 Blast Zone ~ 9 +1 Crystal Vein ~ 0.35 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +4 Thespian's Stage ~ 8 +3 Vesuva ~ 63 +4 Chalice of the Void ~ 220 +3 Karn, Scion of Urza ~ 42 +3 Ugin, the Ineffable ~ 9 +3 Voltaic Key ~ 3 +4 Thran Dynamo ~ 20 +3 Trinisphere ~ 150 +4 Lotus Petal или Basalt Monolith ~ 5 (Монолит лучше для бигмана спеллов, петаль - для раннего разыгрывания карт лока) Итоговая стоимость = $615.15 Tron --> 12 Post (Готовая) К тому, что выше, добавить +4 Grim Monolith +1 City of Traitors Итого = $615.15 + 4 Grim Monolith + 1 City of Traitors ** Infect ** Infect --> Infect (Бюджет) +2 Berserk ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Invigorate ~ 0.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 +1 Sylvan Library ~ 28 Итого = $60 Infect --> Infect (Готовый) +4 Force of Will ~ 340 + Tropical Island до 3-4 (1 для начала) Итоговая стоимость = $400 + Тропические острова Valakut Для Валакута некуда особо пересобираться, но ближе всего по используемым фечкам Маверик. ** Grishoalbrand ** Grishoalbrand --> TinFins (Бюджет - Без дуалок) +4 Shallow Grave ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +1 Children of Korlis ~0.3 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Careful Study ~ 1 +4 Dark Ritual ~ 2 +1 Tendrils of Agony ~ 1 Итого = $96.3 Grishoalbrand --> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 Итого = $147 Для завершения прикупите Badlands. ** Hollow One ** Hollow One [Более дорогой]--> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 +4 Griselbrand ~ 60 +2 Thoughtseize ~ 23 Итого = $230 Для завершения остались Badlands (2 в идеале, 1 уже хорошо). ** Collected Company-колоды ** CoCo [Более дорогая ]--> Maverick (Вариант полной - без дуалок, но иногда даже с дуалками может оказаться дешевле) +4 Wasteland ~ 120 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Knight of Autumn ~ 2 +4 Mother of Rune ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Ramunap Excavator ~ 3 +1 Scryb Ranger ~ 3 +4 Thalia Guardian of Thraben ~ 44 +4 Sword to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Sylvan Library ~ 28 +1 Dryad Arbor ~ 13 Итого = $266 ** Elves ** Elves --> Elves (Бюджет) +1 Archon of Valor's Reach ~ 0.5 +2 Birchlore Rangers ~ 1 +1 Craterhoof Behemoth ~ 29 +1 Fyndhorn Elves ~ 1 +4 Quirion Ranger ~ 8 +4 Wirewood Symbiote ~ 1.5 +4 Glimpse of Nature ~ 40 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +3 Natural Order ~ 44 Итого = $157 Elves --> Elves! (Бюджет - 95%) +3 Crop Rotation ~ 7 +1 Gaea's Cradle Итого = $164 + Gaea's Cradle (1 и кроп - работает) ** Merfolk ** Merfolk --> Merfolk (Бюджет - без FoW) +4 True-Name Nemesis ~ 52 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $272 Merfolk --> Merfolk (Полностью) +4 Force of Will ~ 340 +4 Cavern of Souls ~ 240 (если их ещё у вас нет) Итоговая стоимость = $612 (+$240 за каверны) ** Death and Taxes ** Death and Taxes [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 95%) +4 Wasteland ~ 120 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +2 Phyrexian Revoker ~ 2 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 Karakas ~ 55 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +2 Tomik, Distinguished Advokist ~ 2 Итого = $ 385 Death and Taxes [Более дорогая]--> Death and Taxes (Готовая) Всё выше и добавить +2 Sanctum Prelate ~ 20 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +4 Cavern of Souls ~ 240 (все перечисленные слоты встречаются в разных количествах в разных деклистах) Итоговая стоимость = $685 Bant Spirits Стоит изучить Бэнт Стоунблейд и Бэнт-колоды в целом. Сейчас они перестали быть популярными. Другая опция - частично распродать деку и собирать Маверик (если есть зелёные фечки) или Мираклы (если есть синие фечки). Но в обоих случаях остаётся не очень много карт. Jund Серьёзно, если вы играете в Джандом, на самом ли деле вы ограничены в бюджете? :) Если всё-таки да, то в легаси есть Джанд. Но пока всё очень неопределённо после появления в формате Wrenn and Six. Так же можно частично распродать карты и начать собирать Турбо-Дептс или Аггро-Лом. Arclight Phoenix-колоды Была некоторое время назад Гриксис-версия колоды, но с модерном кроме самих фениксов и красных фечек, мало что пересекается. Но попробовать сбилдить лист можно. Учитывая комбо-ориентированность колоды в легаси, потери хитов от шоклендов будут не очень критичны. 8-Rack/Smallpox Недорого (4 Wasteland, 4 Sinkhole) собирается в Легасёвый покс. Hogaak Altar Забанили в модерне? Берём дечку и играем в легаси, менять ничего не надо. https://www.mtggoldfish.com/deck/2108874#paper Примечания: 1) Цены на карты из Резервед-листа не указаны, потому что они сильно варьруются в зависимости от состояния и места, где вы их покупаете. За последний год при покупке на Гран-При/СитиОпенах/МКМ и на самых недорогих завершённых аукционах Ebay можно исходить из таких минимальных цен: Gaea's Cradle - $220 Bayou - $150 Tundra - $160 Savannah - $80 Underground Sea - $300 Scrubland - $100 Volcanic Island - $260 Tropical Island - $150 Badlands - $130 Grim Monolith - $100 City of Traitors - $120 2) В самых бюджетных листах пропускается Force of Will. Покупку Форсов можно отложить не только потому, что это самая дорогая не-РЛ карта в колодах, но и потому, что она не абсолютно нужна для их функционирования. Форсы наиболее важны в матчах с комбо-колодами (и часто отсайживаются в играх с честными), а матчи комбо-колодам вы, скорее всего, проиграете из-за недостатка опыта в формате, независимо от наличия Форсов :) Поэтому стоит подождать до момента, когда вы будете уверены, что вам нравится формат, либо для равномерного распределения стоимости картона по вашему бюджету. Их можно покупать постепенно, а не все сразу. Плюс их, возможно, когда-нибудь переиздадут. 3) На MagicCardMarket дешевле, чем в Штатах на ГП :) 4) Все упомянутые колоды (за исключением Олд-Скул Аффинити) - серьёзные колоды формата, выигрывающие турниры иногда уровня Гран-При. 5) Деклисты модерновых колод взяты из "среднего стандарного" листа. Суть не в том, играете вы или нет Detention Sphere в UW Контроле, но в том, что у вас есть основа из фечек-снапкастеров-Джейсов. 6) По поводу Шоклендов вместо дуалок: некоторым колодам подойдут земли из BFZ типа Prairie Stream в Мираклах, но по геймплею играть шоклендами примерно аналогично игре оффколорными фечками в модерне. Это не слишком страшно, и более неприятно для честных агро-темпо колод, чем для контролей или комб. 7) В рекомендациях часто встречаются Маверик и Death and Taxes. Потому что часть стоимости этих колод состоит из существ и земель, которые у игроков модерна уже обычно есть. И ещё потому, что раз в модерне колоды на существах достаточно популярны, то и собирать из них получится легасёвые колоды на существах. 8) Для деклистов не указаны сайдборды, потому что они могут радикально различаться в разных билдах колод, и их сложно обобщить. Обычно они так же не представляют серьёзной стоимости колод (кроме Surgical Extraction), потому что карты типа Disenchant или Massacre уже либо перепечатаны много раз, либо нигде, кроме легаси-сайдбордов не играют. 9) С выходом Горизонтов Модерна появился интересный тренд в декбилдинге легаси: набор разных фечек, Prismatic Vista, снежные базовые земли и Астролябия Аркума. Хорошо обходит Wasteland оппонентов и позволяет серьёзно сэкономить на манабазе. Пробуйте свои идеи!
  16. до
    Всем привет! Стримить — так стримить! Сегодня сыграем пятицветным контролем в легаси челлендже. Жду вас в 18:00 по Москве! Дек-лист под спойлером:
  17. Собственно, сабж. Все молитвы услышаны, можно начинать закупать билеты.
  18. до
    Если легаси MagicFest в Болонье кому-то покажется мало, есть шанс хорошо провести рождественские дни в Париже на Eternal Weekend. Нас ждут крупные турниры по вечным форматам, ну и всякое такое в духе старой школы. Вся информация о турнире на сайте - http://eternal-weekend.magicbazar.fr/
  19. Давно я не писал чего-то вменяемого. Руки меж тем иногда почесываются пографоманить. Месяц-другой назад Сережа Путилов мне выслал ссылку на статью, где автор обозревал карты из свежего сета для формата. Запомнилось из статьи только то, что делал он это во первых крайне капитански, во вторых часто порол такое, от чего вставали волосы дыбом. Собстенно его лавры не дают мне покоя и по сей день, вот и захотелось переплюнуть его потуги и написать что-то еще более кошмарное. А тут как раз сегодня и объявили полный спойлер М20. Ну раз сказано, то сделано. Погнали! Этот гражданин может показаться интересным для целей ДНТ колод. У него есть защита от gurmag angler, baleful strix, а также возможность обломать вражеского snapcaster mage. В качестве серьезного ответа на колоды вокруг помоек он не претендует, т.к. в подавляющем большинстве случаев не успевает за ними. Зато с другими вышеобозначенными целями справляется хорошо. Некоторые колоды такие как рост или УР темпо не умеют справляться с большими угрозами. Knight of the reliquary, tarmogoyf и gurmag angler для них боооольшая проблема. Вcе мы помним, что во времена засилия маверика и тогда когда рост был тиер1 колодой в сайдах часто можно было увидеть submerge. Эта карта сродни submerge скрещенному с memory lapse. В текущем развитии формата я ее не вижу даже в сайдбордах из-за недостаточной универсальности, но держать ее в уме вполне себе можно. Глядишь и наступит ее час при определенных обстоятельствах. Может показаться, что это то, что будет способно в мерфолках. Однако это не совсем так. В данной колоде есть огромная конкуренция за второй слот. И если этот гражданин способен превратиться в монстра при розыгрыше daze, force of will во вражьи спеллы, то это будет на практике происходить скорее по праздникам. Проблем колоды такая карта не решает, но в первое время вы с ней вполне можете встретиться в полях, будьте бдительны. Интересный синий волкер, но для меня пока представляет из себя скорее загадку. Невероятно мощная ульта, способность себя защитить, поставить счетчик, все это она умеет в одиночку. При этом дополнительно подкупает весьма резонный 3 кост. Однако найдет ли такая карта применение на практике все же не настолько очевидно. Я бы сказал, что в случае если бы не появилась нарсетт в этом же 3 косте, то карта 100% заиграла бы. При наличии же последней за 3 кост идет серьезная конкуренция, которую разбавляет еще и тефери. Из-за этого судьба китайской барышни под вопросом, хотя держать ее в уме обязательно нужно. В соответсвующих оболочках, таких как мираклы или блейды дел она наделать может очень некислых. Эдакий stifle с дополнительными опциями забороть в стеке волкеров. Выглядит интересно, но давайте будем реалистами - карта для формата слишком дорога для того эффекта который она предлагает. За 2 маны есть более широконаправленный обычный counterspell. Если же нужен stilfe, то им и пользуются вместо этого. Не думаю, что этим кто-то захочет играть всерьез. Интересный демон мог быть почти тармогойфом, если бы не получал каунтеры, а имел бы статическую абилку, но визарда очевидно не хотели ломать наглухо парня. Если кто-то планирует ставить его на 3 ход, то он каким-то образом должен напихать карт в грейв до этого. На ум из достойных способов приходит разве что лутинг, но пока нет колод которые хотели бы играть и лутингом и таким пацаном. Может быть в дальнейшем они появятся. Держать в уме будем, но пока играбельность явно невысокая. Вакцина против арканиста головного мозга или снадобье против делвера, а может быть вы очень сильно ненавидите сычей? От этих проблем теоритически может избавить эта карта. Однако эффект не настолько ломает игру, чтобы однозначно заявить об играбельности этой карты. Сайдовая опция которую можно держать в уме. И все же я не очень верю в такие техи, просто протому что карты такого типа не обладают должной универсальностью в формате и не создают того преимущества при котором было бы адекватно их использование. Сайдборд же с другой стороны не резиновый и заполнять его абы чем нельзя. Резеюме тут такое - карта интересная, а может быть при определенном метагейме и играбельная. Пока правда ее звездный час не настал. А это уже более интересный зверек. Нет, я не говорю вам о том, что ванилька 7/6 способна за 3 хода начистить лицо и надо срочно ей играть. Речь тут скорее про то, что эта карта вполне себе может найти дом после сайда в соответсвующих оболочках. Знакомо ли вам выражение - ритуал, негатор ходи? Ну вот, этот зомби из этой оперы. Такого интересно предлагать после сайда в БР реаниме. Отсайдили ремувал? Спасибо, держите через ритуал такого и сидите со своими лучами или суржикаими дальше. Отдельно хорошо, что динозаврик может прокинуть на помойку пришедших на руку бивеньков для их дальнейшего подъема. Видел, что многие говорили о том, что в этот раз визарда выпустили очень сбалансированную карту. Что дескать это честный дизайн и карта ничего не сделает. Я жутко боюсь шторм колод, которые легко могут использовать этот тютор в момент закрутки. Ведь с пондером или штормом это нужная карта здесь и сейчас, а своего хода оппонент зачастую попросту не дождется. Надеюсь, что я ошибаюсь и карта не найдет своего применения в формате. Но пока вот мне думается ровно обратное и это очень пугает. А это гризельбранд здорового человека. Именно таким он должен был бы быть изначально. В этом обзоре этот демон присутсвует лишь для этой фразы. Играбельности в нем мало и обсуждать тут по сути нечего. Самое крутое, что я видел для применения новой чандры - это предложение на сорсе некого автора, который захотел разыгрывать через mox diamond врена и его шестерку, а потом такую. Это делает неверояно быстрый выход на ульту врена. Однако в реальности такая сказка мало того что почти нереальна, но и в случае реальности скорее всего скоро закончится потому, что оппонент немного отличается от дивана и скорее всего найдет какие-то ответы. Как эта, так и остальные чандры этого сета скорее для иных форматов. В легоси же чандра делает слишком мало для того чтобы найти себе место под солнцем. Усиленный combust представляет из себя достаточно интересную сайдовую опцию в случае если в мете будет побольше мавериков. Это единственный более-менее адекватный ответ на рыцаря реликвария в колодах без доступа к белому или черному (рост или УР темпо). Отдельно приятно, что теперь этой штукой можно убить залетного джейса, тефери, нарсет или гидеона. И вместе с тем, небольшой бонус не стоит того, чтобы этим играть. Пока время этой карты не настало, но держать ее в уме разумно. P.S. Меж тем, очки стиля за применение такой карты вам обеспечены, арт просто восхищает, равно как и название. Бурн получил допольнительную карту сайда против шторм колод. Учитывая ее, а также эйдолона матч может перестать быть столь резко минусовым. Однако, карта слишком узкая чтобы найти себе применение в других ситуациях и я не думаю, что из-за этого получит хоть какое-то распространение в формате. Вегас уже назвал эту карту лучшей в сете и сложно с ним не согласиться на этот счет. Эльф просто замечателен со всех точек зрения. Можно попытаться опробовать его в росте, можно использовать в качестве синглтона в эльфах (ищет при необходимости гайку или пендельхевен, а также каверну). Ну или же потестировать его в маверике как эдакого пятого коня. Хорошая карта с полезной абилкой от которой я жду небольшого влияния на формат и появления такого в разных колодах. По своей сути не менет расклада сил, но определенно добавляет новые интересные углы атаки. Еще один крайне интересный зеленый спелл. Эту карту я вижу в сайде маверика против шторм колод. Как максимум она может прервать закрутку в тендрилс, а как минимум защитит от дискарда для того, чтобы иметь возможность поставить хейтмишку на своем ходу. Очень приятно, что при этом она и карту дополнительную принесет. В качестве опции можно вполне сайдить против гриксис контроля и защищаться от гимнов, колокоманд и прочего ремувала. Это не совсем очевидный кандидат в формат и пока я не вижу эту карту в какой-либо колоде или стратегии, но она довольно интересна чтобы обратить на себя внимание. Если я правильно понимаю текст карты, то она позволяет в какой-то степени нивелировать эффект от вражеских гимнов и прочего дискарда, а также способна фильтровать колоду. Может быть такое найдет себе место в пейнтере или колодах желающих использовать тринкет мага. Еще одна карта из сета которую точно не стоит упускать из вида. Все кто играли ключем выкинули их в помойку ровно в тот момент когда увидили это в спойлере. Те, кто имели при этом фойловые русские или корейские отдельно оплакивали их несколько дней. Апсайд ключа нереально крутой, ведь часть колод играя против мадов и эльдразей полагалась на блоки. Теперь ваш гурмаг, тармо или сыч будет очень огрочен, когда победоносный уламог, крашер, обливион совер или просто сандеринг титан пробъет пенальти вам в душу. И снова подгон в бесцветные стартегии. На этот раз мы видим future sight в бесцветном исполнении для соответсвующих колод. Зачем, почему вы делаете это с нами визарды? К чему столь ярое поощрение бесцветных на протяжении нескольких последних сетов? На эти вопросы у меня нет ответа, а вы пока готовьтесь к этой топке. Но не все так печально все же. Топка имеет 4 кост, а значит ей предстоит пройти конкуренцию с карнами обоих видов и пройдет ли она ее не ясно. Вот таким вышел новый базовый сет. Приятно, что хоть немного, но он принес в формат, а значит, что наше болото зацветет небольшим количеством новых красок. Играйте легоси, будьте клевыми!
  20. Автор - @TheFamilyMan. Опубликовано 02.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Во-первых, почему маналесс? Потому что он более консистентный. Основная идея дреджа в том, что мы «дроваем» в четыре-шесть раз больше карт, чем оппоненты – преимущество по картам даёт а) преимущество по перманентам, б) быстрый сбор комбы, и мы либо задавливаем оппонента с парой мужиков на столе массой зомбей, либо нечестно реанимируем опасного. Проблема обычного дреджа в том, что в нём слишком много карт, которые в помойке являются бланками: вся манабаза (18 источников обычно), весь продров (12 спеллов обычно) – это аж полколоды, то есть, дреджась Троллём, мы в среднем, на самом деле, полезно спиливаем в помойку всего три карты, и на каждое упсайвин расклад в сплошной бизнес будет приходиться расклад «с четырёх дреджей за лутинг спилил шесть спеллов, семь мана источников, четырёх дреджеров и пять карт бизнеса». Козырная эффективность, нечего сказать. Так вот, маналесс эти пять карт бизнеса будет давать почти с каждого дреджа Stinkweed Imp. Для этого, безусловного, он должен быть соответствующим образом собран. Итак, мы хотим убер-консистентности дреджей, которые работали бы на оба плана «давить массой» и «крутить комбу». Сток-лист такой: Manaless Dredge, stock list 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 2 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Combo 4 Dread Return 3 Whirlpool Drake 1 Flayer of the Hatebound Enablers 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Good Stuff 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 2 Chancellor of the Annex Sideboard 4 Force of Will 1 Ashen Rider 3 Contagion 4 Leyline of Sanctity 3 Faerie Macabre Что тут зачем: Dredge. Тут всё сравнительно просто: по комплекту трёх лучших дреджеров плюс что-то ещё, потому что одного дреджера на стартовой нужно иметь железно (хотя сейчас, благодаря Амальгамам, появились кипабельные руки без дреджеров вида Фантик-мужики). Количество дополнительных дреджеров выбирается индивидуально, я с 14 чувствую себя сухо и комфортно, в 15 потребности не ощущаю – но его можно добавить, так как в деке есть аж два флекс слота. Альтернатив по дополнительным не так много – Shambling Shell, Dakmor Salvage. Shambling Shell кормит Ichorid и наваливается на Nether Shadow, то есть помогает мужикам выходить в поле, а Dakmor Salvage нужен для билдов с Bloodghast, чтобы выгонять в поле их. Если вдруг приспичило собирать дредж с Бладгастами, тогда под комплект Дакморов придется порезать одного Golgari Thug, и тогда уже точно играть в 15 дреджеров. Я одно время играл одной Shambling Shell и одним Dakmor Salvage, дабы иметь возможность что-то кастить под Thalia, Guardian Of Thraben/Thorn Of Amethyst. В действительности это не нужно и не работает. Не нужно, потому что колода спокойно работает, вообще не кастя ни один из своих 12 сорсери (а Gitaxian Probe и Cabal Therapy можно успеть сказать до стоп-перманентов) – мы просто продолжаем наваливать мяса на стол. Не работает, потому что любители удорожать нонкриче спеллы все как один почему-то играют Wasteland, которые вот как раз против нас девать абсолютно некуда – и пока мы будем пыжиться закрепить Dakmor Salvage на столе, соответственно, дреджа по две карты в ход, нас там затопчут в отмах. Сразу о билде с Bloodghast: они неудобные и не нужны. Неудобные, потому что у них слишком сложное условие для выхода на поле боя: надо дропнуть землю в маналесс дредже; под такую конструкцию надо добавлять, во-первых, Dakmor Salvage, снижая мощь дреджинга, во-вторых, минимум одну Dryad Arbor, которую можно реанимировать, в-третьих, специфическую комбо-цель – River Kelpie, хотя с Келпи проблема скорее обратная: без Bloodghast он хуже вариантов. Тратить первые ходы на то, чтобы подреджиться на два и достать одного-двух Bloodghast, мы не можем - значит, вампиры обычно лежат в помойке до комбо-хода, когда у нас вроде как всё есть, надо только пару мужиков подкинуть под реанимацию победы – то есть это бланки, минимум, один ход, а это всё равно плохо. Не нужны же Бладгасты потому, что есть Prized Amalgam, которые прыгают из помойки на поле боя от каждого чиха и дают столько мяса под Dread Return, что можно подавиться. Билд маналесс дреджа с Bloodghast, а значит, и Dakmor Salvage, можно признать устаревшим. Так что из дреджеров в листе 4 Golgari Grave-Troll, 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug, 2 Shambling Shell. Всё это наваливает на Nether Shadow, всё, кроме Троллей, кормит Ихоридов и питчится под чёрные спеллы из сайда. Beaters. Банально четыре самых неприхотливых любителя прыгать из помойки на поле боя. Для каждого Ichorid здесь есть 29 чёрных существ на корм (считая оставшихся троих Ichorid, конечно) – это очень много. Кормить в такой последовательности: Street Wraith лишние дреджеры третий-четвёртый Phantasmagorian неоживающая в этот ход Nether Shadow другой Ichorid Prized Amalgam. В билдах с Balustrade Spy можно даже шпионами кормить зверушку. Ради Nether Shadow в колоде всего 16 карт не существ, только самое необходимое, и для консисентности выхода Теней в поле рекомендую забивать любые слоты, которые кажутся плавающими, в первую очередь существами. Nether Shadow вообще классная: а) у нее есть хаста, б) она очень маленькая, то есть может блокировать всяких 12 и толще без опасения потерять мосты, в) при правильной игре она прыгает на стол каждый ход, вообще не потреКак я вас всех люблю! никаких ресурсов. Помните, что по правилам дреджа сдредженные за раз карты можно раскладывать в любом порядке, так что всегда кладите Nether Shadow в самый низ этой кучки. Narcomoeba – карта, на которую мы, как и в любом, дредже, молимся, только теперь это не просто лётчик 11, но и супер-быстрый активатор Prized Amalgam. Теперь мы циклим Street Wraith всегда во вторую главную фазу оппонента, неважно, что после он сможет сыграть что-нибудь на скорости сорсери: если удалось сдреджить Narcomoeba, в момент ее входа в игру стриггерятся Prized Amalgam на кладбище, войдут в игру в конце хода оппонента, и на своём ходу у нас уже будет 4-7-10 павера для атаки. План норм. Ещё она хорошо питчится под Force Of Will – как и сами Prized Amalgam. Prized Amalgam вообще личный подарок Визардов маналесс дреджу, с этим существом дечка из фана перешла в разряд приятных угроз тир-одину. Они выскакивают на поле битвы с каждого Ichorid/Nether Shadow/Narcomoeba, при этом, в отличие от Ichorid, остаются в игре, а в отличие от Narcomoeba/Nether Shadow – они огромные. Ими можно просто ходить напролом, наплевав на мосты. То, что обычно парни входят в игру в лучшем случае в конце нашего второго хода да ещё и тапнутые, обычно значения не имеет – убить нас не успеют (стол пусть держат те, кто Prized Amalgam из помойки достал), ну а когда мы с ними антапнемся на третьем ходу, игру можно будет и заканчивать уже. Заметьте, что Prized Amalgam триггерятся на каждый резолв Dread Return – это позволяет прожрать сами Prized Amalgam после атаки под Ретёрн, достать что-то полезное, а в конце хода они вернутся в игру, как ни в чём не бывало. С учётом возросшей пробивной способности дечки зачастую бывает достаточно сказать Dread Return в Flayer of the Hatebound один раз (четыре в лицо) и поднять трёх Prized Amalgam (девять в лицо), чтобы закончить игру в свой ход. Combo. План: спилить деку в помойку, реанимировать Flayer of the Hatebound, реанимировать Golgari Grave-Troll где-то 3838 в лицо оппоненту. Раньше я бы сказал, что без плана играть Force Of Will надо играть Balustrade Spy под реанимацию, но теперь я против них в целом. С Balustrade Spy наша пушка становится уж слишком стеклянной: не так мало опций обломать нам игру после резолва его триггера и отправки библиотеки на кладбище. Эти опции вынуждают забивать один слот в мейне Progenitus, чтобы иметь защиту от «упс, я декнулся», что плохо. Брать дечку в руку и кидать ее в помойку, конечно, весело, но хочется большего контроля за тем, что происходит. В связи с этим Whirlpool Drake: а) он питчится под Force Of Will, б) он дреджит на 3-7 за реанимацию, в) он дреджит на 3-7 за пожертвование. Вообще положено играть его рыбным вариантом за две маны, но это только в колодах с Disrupting Shoal в сайде, дабы максимизировать питчи для контры Rest In Peace. Я места в деклисте для более чем 4 Force Of Will не вижу, так что Whirlpool Drake, которые два раза. Зашаффл руки очень полезен: он перезапускает подрованные на стартовой Narcomoeba, отправляет, фактически, прямиком на кладбище другие зависшие на руке помойные карты. При этом, конечно, Whirlpool Drake заставляет думать и играть в Магию, а не бессмысленно дампить руку под Phantasmagorian, безумно хохоча, но это даже хорошо, потому что, в действительности, дампить руку под Phantasmagorian без причины не нужно в любом случае. Flayer of the Hatebound. В самом существе сокрыто девять в лицо, помните об этом. Помните, что все Ichorid, Nether Shadow, Narcomoeba, Prized Amalgam при Флеере на столе пробивают в лицо по паверу – поэтому, например, при Flayer of the Hatebound в игре не сдавайтесь с пустой библиотекой – сначала срезолвьте триггеры всех Теней и Ихоридов, наверняка, их хватит, чтобы дожечь оппонента, не переходя в шагу взятия карты. Ну и про Dread Return. Если почему-то не работает комбо-план, то дредретёрнить можно вообще всё. Просто Golgari Grave-Troll 13/13 ничем не плох. Stinkweed Imp летает по воздуху и насмерть блокирует плохих. Golgari Thug перезагружает мёртвую Narcomoeba. Shambling Shell растит своих, бесплатно делая зомбей. Реанимированный Ichorid – это плюс три последние хита в хастовой атаке. Зачем реанимировать Nether Shadow, придумать не могу, видимо, плюс последний хит в хастовой атаке. Narcomoeba летает, Prized Amalgam оказывается в игре нетапнутой. Phantasmagorian 6/6 тоже парень неплохой, особенно если там нет трёх существ на пожертвовать. Street Wraith не блокируется болотными. Chancellor of the Annex большой, летает и мешает кастить спеллы. Каждая такая операция триггерит мосты, после каждой успешной в игру возвращаются съеденные Prized Amalgam – то есть время от времени мы просто реанимируем что угодно, чтобы только больше зомбей поставить. Если же «что угодно» - это дрейк при не пустой руке, считайте, победа. Enablers. Phantasmagorian на руке мы хотим видеть вообще всегда, на кладбище тоже. Это лучшая карта под сброс в конце первого хода – в частности, он делает невозможным лок Deathrite Shaman, сбрасывая под себя сразу нескольких дреджеров, либо позволяя убить Deathrite Shaman до того, как хоть один дреджер упадёт в помойку. Phantasmagorian учит нас силе активируемых абилок, умению их играть и резолвить. Во-первых, сброс карт – это оплата активируемой способности, респонсить на неё нельзя. Во-вторых, после первой оплаты вы ничего никому не должны, пока не решите резолвить абилку: придержите приоритет и подумайте, чего вы хотите от руки и жизни. Если на руке есть более трёх карт, которые приятнее видеть на кладбище, активируйте Phantasmagorian ещё разок (не забывайте сбрасывать с руки все Nether Shadow всегда в первой трёшке). Если на руке есть Street Wraith, то правильно в респонс на резолв абилки Phantasmagorian поциклиться, подреджив дреджера обратно в руку и скинуть его ещё раз под Phantasmagorian (а то можно внезапно не сдреджить из библиотеки ни одного дреджера и остаться с дреджером и Phantasmagorian на руке). Два Phantasmagorian – залог идеальной работы колоды, так как гарантируют, что всё, что нужно, всегда будет на кладбище: пока один Phantasmagorian на руке, а другой в помойке, вы активируете второго, скидываете две карты и первого, в итоге у вас опять по Phantasmagorian в руке и помойке, только на руке на две карты стало меньше. В то же время, не надо торопиться отправлять руку на кладбище. Оппонент не диван и может справиться с первой волной помоечной активности, заставив вас опять набирать руку под дискард на клинапе. В такой ситуации лишний сброс под Phantasmagorian – это два-три хода вынужденного безделья. Опять же, не торопитесь, думайте, что вам нужно сейчас делать, чтобы выиграть, какие карты могут спокойно посидеть ещё на руке, а без каких в помойке точно никак не обойтись. Да и Whirlpool Drake предупреждают, что нехватка карт в руке – это слабые дреджи в комбо-ход. Но в любом случае, Phantasmagorian – это главная карта колоды. Когда вы его освоите, вы почувствуете, как жужжит и потрескивает маналесс дредж в ваших руках. Street Wraith и Gitaxian Probe – это дополнительные дреджи. Street Wraith – спасение от точечной зачистки дреджеров Deathrite Shaman и Surgical Extraction, дредж в ход оппонента, позволяющий наполнять помойку перед нашим вторым апкипом, первичный корм Ichorid, атакер со свампволком. Вторая карта после Phantasmagorian, игру которой нужно осваивать. Street Wraith можно циклить в любой момент – главное делать это в самый подходящий. Например, можно циклиться в фазу атаки после назначения атакующих, чтобы попытаться сдреджить Narcomoeba и поблокировать ей. Можно, наоборот, не циклиться, опасаясь первого хейта, чтобы потом быстрее дреджиться до того, как оппонент поднимет второй хейт. Gitaxian Probe – единственная карта в мейне, которая совсем ничего не делает на кладбище. Наши четыре бланка на мейн. Ей это прощается, поскольку она а) даёт информацию о руке, позволяя строить план на игру и попадать терапией в цель с первого раза, б) дреджит мужиков, в) питчится под форсу. Теоретически это единственный кандидат на уход из мейна, если появится что-то, что бесплатно дровает без розыгрыша спелла, как Street Wraith, но пока менять ее нечем. Помните, что если умный оппонент поконтрит вам Gitaxian Probe, у вас окажется на одну карту на руке меньше, что может не дать подискардить дреджера в клинап, так что играйте её осторожно и старайтесь убедить оппонентов, что Gitaxian Probe контрить не надо. Good Stuff. 4 Bridge from Below и 4 Cabal Therapy – селезёнка и кастет колоды. В том смысле, что она нормально обходится и без них. Если вам усиленно ремувят мосты, радуйтесь, потому что мосты не сильно нужны. Мяса без них будет меньше, но борьба с мостами помешает оппоненту справиться с комбо-планом. Конечно, их стоит экономить, но не до безрассудства: если атака выглядит как выгодный вынос оппонента до малых хитов, делайте это. Ещё кучку зомбей вы всё равно получите, а дальше разберётесь и без мостов. Как играть Cabal Therapy, писать не буду, об этом написаны огромные талмуды, только подчеркну, что выбивать вслепую надо прежде всего то, что мешает нам победить. Например, против комб лучше называть их комбоауты, с которыми на руке они выигрывают здесь и сейчас. Против контролей, если плана комбиться нет, называйте не контру, а контроль стола/его поиск. Против любителей засунуть Force Of Will в максимально несиний темпо-шелл смело называйте Daze, так как это лучший хард-каунтер против нас (не требует ничего), а оппонент пусть остаётся с форсой на руке, под которую питчить нечего. Вообще, Cabal Therapy даже не обязательно что-то там выбивать из руки – пусть себе контрят Chalice Of The Void и прочими Counterbalance, мы всё равно получаем зомбей из-под мостов. Не забывайте и о чудесной опции дискардить себя, а то бывает, что три Тролля скопятся на руке, а все Phantasmagorian случайно оказались в последних четырёх картах библиотеки. Chancellor of the Annex – это два флекс слота, которые в колоде есть. Они появились благодаря тому, что мы играем только в три Whirlpool Drake (больше просто не надо, меньше тоже) и 14 дреджеров. Вариантов, что засунуть в эти два слота – много. Кто-то кладёт форсы, чтобы освободить место в сайде, кто-то Unmask как дополнительный дискард оппонента. Chancellor of the Annex – это наиболее надёжный подход, потому что только они работают как в стартовой, тормозя оппонента, так и в кладбище, наваливая на Nether Shadow и реанимируясь Dread Return. В первую очередь они полезны от быстрых комб, более того, против таких в первых у нас план – показать Канцлера и быстро его оживить, не давая оппоненту играть цепочки спеллов нормально. Поскольку в целом планы на некст левел декбилдинг – улучшить те матчапы, которые можно улучшить и терпеть неулучшаемые, подобный «узкий» хейт в мейне надёжнее, чем случайные Force Of Will, которые вроде как от широкого филда, но на деле в основном это бланки в помойке. Карты в сайде а) реально помогают, б) не мешают основному плану подискардиться на клинапе, хотя может показаться, что последнее далеко не так. Философия сайда простая: не верь, не бойся, не проси. Не верь, что там посайдили Leyline Of The Void, потому что от лучей колода без доступа к мане ничем защититься не может, ты просто сдаёшься. Не бойся, что там посайдили ультимативный хейт типа Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage – потому что его в сайде держат в один-две копии, и поднять его на стартовую – это нехилое испытание лака и рака. Нормальный оппонент будет оставлять руку с бизнесом и какими-то опциями накопать хейт во вменяемое время - нас такие руки устраивают полностью. Не проси, чтобы твой сайд пришёл к тебе на руку, потому что как раз твои возможности мулиганиться резко ограничены: играй в комплект того, что совсем решает, ну на край тремя штуками. И ещё: если мы хотим посайдить миллиард карт против матчапа, значит, сайд собран неправильно. Каждая карта там должна решать какие-то свои конкретные проблемы, и сайдить больше пяти карточек не допустимо – мы хотим надёжно реализовывать свои основные планы, а не отвечать на ответы на ответы (и в первую очередь потому, что большая часть нашего сайда всё равно окажется в помойке, снижая консистентность дреджей). Во-первых, комплект Force Of Will. Это против умных, которые держат в сайде ультимативный хейт (Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage). У них задача сдать хейт на руку, у нас – сдать форсу с питчом, лучше две. В текущем билде у нас в мейне ажно 15 синих карт, с комплектом форсов их становится 19, почти каждая третья карта в колоде – синяя, так что питч под форсу в семи скорее будет, чем нет. Помните, что питч под форсу – это минус две карты на руке, так постарайтесь подискардиться на клинапе до того, как начнёте что-то контрить (ну тут уж как повезёт). Больше форсов в виде Disrupting Shoal, на мой взгляд, не нужны – шоалы нестабильноваты и больше работают как питч под форсу, чем как контра, так как рука шоал-пробка против рипа и рука шоал-Narcomoeba против Grafdigger's Cage не делают ничего. Лучше не засорять мейн оверсайдом. Без шоалов мы можем спокойно играть Whirlpool Drake. Против быстрых комб сайдить форсы я бы не стал, потому что оппонент с радостью подискардит нам ответ, подарив себе ходок на сбор комбы. Во-вторых, не самый частый выбор – комплект Leyline Of Sanctity. Это надёжное решение самого туторабл грейвхейта в легаси – Bojuka Bog, которым играют земли, инфект, лом. Правда, против инфекта скорее не надо, ну только если очень достали божуками вас совсем, так как там парни только порадуются подаренному ходу и просто отравят вас за пару ходов. А вот от медленных колод, если там не раздали раковой победы, Лучи заходят прекрасно. До них можно даже один раз помуллиганиться, если очень в себе уверены или отчаянны – два раза (тогда у вас будет четыре карты на руке и четыре хода до первого дреджа). Бороться с Bojuka Bog нужно – контрить её очень тяжело, дискардить тоже проблематично, а вот подарить себе бесплатно хекспруф – это удобно. Ещё это план на любителей шторм на миллиард в лицо. Всякие ловушки – это полумеры, которые дискардятся в удобное оппоненту время и вообще работают только против диванов. А тут поставили, подарили оппоненту ход, но заставили его искать карты, которые он, возможно, и не подумал сайдить против нас (ну что можно баунсить дреджу?). Вторые лучи против штормоводов, кстати, даже можно дропать вместе с первыми – если есть ощущение, что баунс там таки есть. Contagion – это, в первую очередь, ответ на Deathrite Shaman. Расклад Phantasmagorian-Contagion постсайд – наше всё. Подискардили Phantasmagorian, в апкип оппонента убили Шамана: у нас всё на мази, там, возможно, единственный кипнутый грейвхейт потеряли. Также нужны против кричёвых комб – инфект, эльфики, чтобы тормозить их развитие. Поэтому, кстати, Contagion, а не Sickening Shoal – нам интереснее уметь убивать двух писечек с первой попкой, чем большого с третьим тафнессом, тем более против инфекта, где сказанный в двух мелких Contagion одними Vines Of Vastwood не поконтрить, хоть кого-то да унесём в могилу. Бездумно против колод на мужиках пихать не надо: например, против Death And Taxes не кастится вообще, против Eldrazi тоже. Три Faerie Macabre – наш ответ соседям по помойке, прежде всего, реаниматорам, которые не очень дискардят оппонентов. На Макабру очень трудно ответить, она покупает много времени против любителей пооживлять Griselbrand и Iona, Shield Of Emeria. Сайдить только если есть стойкая уверенность, что пока мы дискардимся на клинапе и антапаем Prized Amalgam, нас там через помойку накрутят уже три раза. У Макабры, в отличие от форсов, лучей и контагионов, есть масса плюсов для мейновых планов: она кормит Ichorid, в том числе с руки, наваливает на Nether Shadow в любое удобное время, даже иногда зачем-то летает. Всё же в идеале сайд должен состоять из чёрных существ, что-то делающих бесплатно, желательно из помойки тоже. Собственно, такой синглтон в виде Ashen Rider и венчает сайд. Райдер нужен против карт-затычек, которые не дают пробивать в лицо и ходить в атаку, наподобие Glacial Chasm, Solitary Confinement, Elephant Grass. Способность Райдера в сочетании с комплектами Dread Return и Cabal Therapy позволяет расстрелять, если понадобится, целую кучу такого затычечного хейта: реанимировали, снесли Sterling Grove, проели под Cabal Therapy, снесли Elephant Grass, реанимировали второй раз, снесли Solitary Confinement, можно атаковать и комбиться. Ещё, как и в других сайдах, неплохо показывается с Show And Tell. Райдер выполняет свою роль, пожалуй, лучше всех остальных карт в сайде, поэтому и синглтон – всегда докопаемся и победим. Иногда зачем-то можно скормить его под Ichorid, Nether Shadow им тоже довольны. В заключение хочется привести альтернативный план - попробовать играть чёрным маналессом, практически без других цветов: Fearless Manaless Dredgers 4 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Stinkweed Imp 1 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 3 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Disruption 4 Cabal Therapy 4 Chancellor of the Annex 2 Ashen Rider Deck Management 3 Gitaxian Probe 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Win 3 Balustrade Spy 4 Bridge from Below 4 Dread Return Sideboard 4 Leyline of Sanctity 4 Contagion 3 Faerie Macabre 3 Vengeful Pharaoh 1 Progenitus Surgical Extraction игнорируем, против Deathrite Shaman комплект Chancellor of the Annex мейном плюс комплект Contagion сайдом, против более быстрых колод комплект белых лучей в сайде, три макабры, три Vengeful Pharaoh и синглтончик Progenitus для Show And Tell. Пояснение: Прогенитуса не надо показывать с Show And Tell, с Show And Tell надо показывать Balustrade Spy, который миллит всю колоду, оставляет в ней одинокого Progenitus и обеспечивает победу на следующий ход. Это будет этакий Fearless Manaless, который откровенно забивает на перманентный хейт против нас. Понятно, что в метагейме с кучей Rest In Peace и Grafdigger's Cage таким играть нельзя. Спасибо за внимание!
  21. Under construction Сегодня я вам расскажу про замечательную колоду Маверик, он же GWx. Колоду можно считать этапом развитием Death & Taxes в 4с Loam. Маверик относится к разряду «честных» колод и ориентирован на раннюю и среднюю игру с оппонентом. Идея колоды – сломать врагу манабазу, сделать розыгрыш заклинаний дороже с помощью Талий, попутно сходив в гости большими «конями» и другими существами со снаряжениями которые изготовили\нашли коры мистики. Так же, если что-то пошло не так, у нас есть в распоряжении шаман, который позволяет оказывать дополнительное давление на противника, и замечательная возможность пойти и пахать борозду. Ядро колоды, которое не меняется от сборки к сборке: 4 Knight of the Reliquary 4 Deathrite Shaman 2-4 Stoneforge Mystic 4 Mother of Runes 2-4 Thalia, Guardian of Thraben 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 4 Wasteland 1 Karakas Я выделю три разновидности колоды, каждую из которой опишу ниже. 1. Маверик с виалями. Данный вариант имел наибольшую популярность во времена засилья чудес, которые с помощью контр-топа не давали нам поставить угрозы. После ослабления чудес данный билд немного утратил свою позицию, но он всё равно имеет право на жизнь. Я приведу лист за авторством @BeTeP так как самому не довелось протестировать данную сборку. Vial Maverick 2 Bayou 2 Forest 1 Karakas 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Sylvan Library 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull 4 Aether Vial 3 Recruiter of the Guard 4 Deathrite Shaman 4 Mother of Runes 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Knight of the Reliquary Sideboard И как историческая веха, лист которым @door в октябре 2013 году дошел до финала Ovinogeddona, где посплитился с@Mister Full-House. Vial Maverick 2013 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Phyrexian Revoker 3 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 2 Weathered Wayfarer 3 Mother of Runes 2 Sylvan Safekeeper 2 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 1 Stoneforge Mystic 1 Garruk Relentless 4 Savannah 1 Forest 2 Plains 4 Windswept Heath 1 Marsh Flats 2 Horizon Canopy 4 Wasteland 1 Rishadan Port 1 Gaea's Cradle 1 Karakas 1 Thespian's Stage 1 Dark Depths 4 Aether Vial 1 Sylvan Library 1 Crop Rotation 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Sideboard 2 Pithing Needle 1 Ethersworn Canonist 1 Harmonic Sliver 2 Oblivion Ring 1 Eladamri's Call 1 Krosan Grip 3 Mindbreak Trap 2 Surgical Extraction 2 Gaddock Teeg 2. Дарк маверик. Данный билд колоды за счёт использования черного цвета имеет доступ к таким картам, как: Abrupt Decay ( Дополнительный ремувал, с которым оппонент ничего не может сделать) Zealous Persecution ( Позволяет нам избавляться от вражеских True-Name Nemesis, зачищать стол от токенов Young Pyromancer и от него самого. А в миррорах позволяет отправить мам на отдых. Так же поясню почему упоминаю эту карту, а не Golgari Charm. Хоть чарм более функционален, он чистит стол и от наших существ так же) Toxic Deluge Thoughtseize \ Duress А так же активацию шамана. Особенностью сборки без виалей является наличие комплекта Green Sun's Zenith , который позволяет в зависимости от ситуации предлагать нашему оппоненту угрозы, на которые он должен будет найти ответы. Ниже, я приведу список «серебряных пуль», набора существ под зенит. Как правило, их количество в колоде варьируется от 4 до 7. Dryad Arbor ( Цель для зенита на первый ход, позволяет на второй ход поставить рыцаря оппоненту) Gaddock Teeg ( Наш лучший друг против комбы. Особенно его любит АНТ\ТЕС. Из минусов, отключает нам зениты) Tireless Tracker ( Новичок в колоде. Приносит много карт, позволяя перезаряжать руку. Лучший друг Гайки.) Ramunap Excavator ( Крусибл на ножках, позволяет нам крутить вастики, канопи, исправлять последствия вражеских вастиков) Scryb Ranger ( Фея, которая умеет появляться внезапно, создавать проблему делверу, спасает наши земли, создаёт вечного чампа без полёта(будет описано ниже) и перезаряжает мам и рыцарей.) Qasali Pridemage ( Ответ на чары и артефакты от противников. Качает одинокого скребка) Reclamation Sage ( Ответ на чары, который не требует активации) Sylvan Safekeeper ( Пятая "мама" в колоде, актуален когда ждёшь от оппонента иголки\ревокера на маму. Но в ранней игре очень спорен, так как может замедлить нас по темпу. Хорошо работает с Ramunap Excavator.) Noble Hierarch Birds of Paradise (Некоторые билды играют от 4 до 5-6 манадорок. Есть различные причины на это. Для игры от иголки, до существа которое помогает в одиночку ходить в атаку, или же летать с мечами\джиттами .) Кроме различных существ под зенит существует набор земель, которые имею право находиться в мейне\сайде, в зависимости от меты: Maze of Ith ( Земля, которая позволяет выигрывать у реаниматора. Так же, в конце статьи будет описаны трюки с этой землёй) Horizon Canopy ( Позволяет в нужный момент подровать карточку.) Gaea's Cradle ( Хорошая земля, позволяющая играть зениты на много, взрывать много улик за ход. Из минусов, при пустом столе не даёт маны.) Bojuka Bog ( Долгое время всегда находился в сайде, как ответ на колоды со стратегиями игры через кладбище.) Ghost Quarter ( Хорошо себя показывает только в листе с Землекопом) Обычно в Дарк маверике лежит замечательная пара земель Театральные Подмостки и Dark Depths, которая позволяет выигрывать некоторые матчи достаточно быстро. Ищем эти земли за счёт активации Рыцаря. Dark Maverick 1 Bayou 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 1 Thespian's Stage 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 4 Deathrite Shaman 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Abrupt Decay 2 Choke 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 2 Sanctum Prelate 1 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Toxic Deluge 3. Наказывающий маверик. Билд колоды с красным, особенностью которого является связка Punishing Fire и Grove of the Burnwillows Данная сборка в данный момент является хорошим выбором, так как имеет хорошие матчи с Чех Пайлом и Гриксисом. Так же, топоры дают преимущество в боях в грязи, поединках с честными колодами. Punishing Maverick 1 Forest 3 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 1 Plateau 2 Savannah 2 Taiga 4 Wasteland 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Green Sun's Zenith 4 Punishing Fire 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 4 Birds of Paradise 1 Dryad Arbor 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 2 Stoneforge Mystic 3 Thalia, Guardian of Thraben Sideboard 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Fiery Justice 1 Gaddock Teeg 2 Pyroblast 1 Ramunap Excavator 2 Red Elemental Blast 2 Sanctum Prelate 3 Surgical Extraction 1 Sword of Light and Shadow 1 Sylvan Library Трюки, которые могут вам пригодиться при игре Мавериком. 1. Связка Scryb Ranger и Dryad Arbor позволяет нам иметь вечного чампа 2. Скребок позволяет получить одну дополнительную ману, если у нас нет земель на руке. Просто верните повернутую землю в руку и дропнете её. Так же, он иногда спасает от вастика. 3. Необходимо помнить что Maze of Ith может развернуть рыцаря который только что сходил в атаку, и даже нанёс повреждения оппоненту. А развёрнутый рыцарь всегда лучше повернутого(: 4. Если играете листом в виалями, помните, что её можно просто активировать, и ничего не выложить. Вам это ничего не будет стоить, а оппоненту может пощекотать нервы.
  22. rand0m

    Moscow Legacy Beer Cup III

    Moscow Legacy Beer Cup III 2019 Когда: 16.06.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14:00 Начпло 1-го тура: 14:30 Формат проведения: Легаси (лондонский муллиган) (non-proxy) Деклисты: только с топ8 Григорию Грязнову в лс Судья нашего неDCI: девченки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Распределение призов: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! На сайте почитайте про акции Пивного дома по вс! https://pivdom-msk.ru/aktsii
  23. Автор: @door Дата публикации: 2 августа 2017 - тут Оригинальные картинки не сохранились. Вступление с примечанием Я так давно хотел написать о землях, что уже забыл об этом. Но недавно снова поиграл формат, посетил топ8 СПб опена, скатался в Финляндию и нехотя освежил в голове то, что я знал про земли, но никак не мог этим поделиться. Подойти к написанию текста было не просто. Не хотелось повторять существующие праймеры и ограничиваться поверхностным разбором в духе "чем хороша эта карта, о чем этот матчап". В то же время я бы хотел, чтобы эта статья была интересна и начинающим легаси игрокам. Поэтому я попробовал написать правдиво о сути колоды и основных моментах, не отвлекаясь на разбор сайда, сикрет техов, оценок карт и матчей. Не знаю, насколько получилось складно, но надеюсь, каждый, кто интересуется архетипом, найдет для себя что-то полезное. За более классическим праймером предлагаю обращаться к the Source (первый и второй пост в теме). Там он наиболее полный, я в свое время приложил руку к его созданию и не вижу смысла повторять сказанное там (впрочем, если интерес будет действительно высокий…). Таким образом этот текст получился уникальным, онли фор топдекточкару, так сказать. Архетип: "земли" в этом небольшом обзоре я буду говорить только об архетипе РГ-комбо лэндс. С момента перерождения колоды, подпадающей под название "земли", в современный вид, где основным планом победы теперь является токен 20/20, прошло чуть больше 2х лет. На сегодняшний день энтузиастами были перепробованы всевозможные сплеши в дополнительные цвета и смещения в планах на игру. Но с учетом того, что мы перешли в новую эру Легаси, где нет топа, наиболее эффективный лист практически идентичен первоначальному: строгое сочетания красного и зеленого, 3-4 Dark Depths в мейне и Punishing Fire. Лист для справки: RG Combo Lands 4 Mox Diamond 4 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Gamble 4 Life From The Loam 4 Exploration 2 Manabond 4 Grove Of The Burnwillows 1 Glacial Chasm 3 Maze Of Ith 1 Bojuka Bog 1 The Tabernacle At Pendrell Vale 3 Dark Depths 4 Thespian's Stage 4 Rishadan Port 1 Ghost Quarter 4 Wasteland 2 Tranquil Thicket 3 Taiga 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Forest 1 Karakas Sideboard Почему стоит играть землями? Есть несколько причин, по которым стоит хотя бы раз попробовать поиграть этой колодой: Нетривиальный подход к игре даже по меркам Легаси. Анализ ситуации на столе происходит несколько в другой плоскости, отличной от остальных колод. Играя землями, практически отсутствует понятие рейса, потому что зачастую партия выигрывается за одну атаку летающим токеном 20/20, когда слишком несопоставимы атакующие силы, либо когда установлен полный контроль, и оппонент находится в бездействии. Практически никогда не приходится заниматься распределением блокеров и подсчетом повреждений. Наращивание ресурсов также происходит непривычно. Дело в том, что помешать развитию земель очень непросто, поэтому в привычном понимании "земельные ресурсы" здесь воспринимаются больше как спеллы, многие из которых умеют производить ману для других спеллов. Сильный архетип и много баев. При оценке матчей земли по своей позиции близки в Комбо колодам в том, что матчи для них в основном делятся на баи и неприятные. При этом в число баев входят довольно серьезные колоды - Эльфы, Эльдрази, Дредж, Гоблины, Делверы без шаманов, Стоунблейды. Не всякая тиер-1 колода может похвастать таким набором легких матчей. При этом конечно есть провальные матчи, но их немного - Пушка, Сника, Шторм, Пейнтер, Хай Тайд. Стабильность. Сам по себе движок земель подразумевает быстрый доступ к обширной части колоды и отсутствие проблем с ресурсами, а в магии это два надежных постулата стабильной игры. Первое обеспечивает большое количество тюторов, это Gamble, это Crop Rotation, прямой доступ к землям, попавшим на кладбище, а также доступ к целым трем картам за один дредж Life From the Loam. Второе обеспечивается разгоном в виде Mox Diamond, комплекта Exploration в сочетании с Manabond. Повышение сложности игры, и как следствие, интересности. Нам интересно играть, когда имеется много опций, когда существуют разные пути решения задач, и когда сложно. Все эти вещи - неотъемлемая особенность архетипа. Довольно редкий тип колоды - это чистый Комбо-Контроль, в котором далеко не всегда стартовая рука навязывает определенный стиль игры и остается возможность выбора, каким путем идти. Большое количество дополнительных факторов, насыщающих игру. В том числе оценка вероятностей определенных событий при игре гэмбла, а также при дредже лома. Множество триков, освоение которых происходит постепенно (копирование подмостками своих и чужих земель, игра кропом, цели и моменты для Bojuka Bog, игра ломом вокруг Surgical Extraction и Deathrite Shaman, стэк из такс-эффектов, отсидка под Glacial Chasm, игра Rishadan Port и многое другое). Планирование обороны на десяток ходов вперед по оценке игры оппонента на первых ходах. Тактика сайдборда. Короче, масса всего. 5 аспектов, почему земли всегда неприятный матч Даже если статистика не в пользу земель, есть вещи, напрягающие практически любую колоду: Играя против земель, всегда существует страх быстрой смерти от токена 20/20. Даже если оппонент сам играет комбой, иногда он просто не может собраться раньше третьего хода. Собрать на столе комбинацию 2 маны, Thespian's Stage и Dark Depths на второй ход - не такая уж большая редкость для квадратных билдов, не говоря о листах с Manabond. На ходе это означает летальную атаку на третий ход. Второй аспект заключается в том, что против земель многие карты просто не работают. К примеру любые повреждения полностью останавливаются чазмом, цели для классического ремувала практически отсутствуют, прессинг на манабазу малоэффективен, так же как и дискард, некоторые софтлоки ничего не делают. Особенно это важно до сайда, конечно. Впрочем, третий аспект как раз относится к сайду - у земель он довольно непредсказуемый. Станут или не станут сайдить существ, станут ли сайдить такс эффекты и какие они, какие там ответы на грейвхейт. Есть ли дополнительные углы атаки. Четвертый аспект - вероятность непредсказуемых поворотов партии - гэмбл или кроп могут быть очень нечестными и очень несвоевременными для оппонента, особенно после сайда, когда можно посайдить опасный синглтон, который найдется всего за одну манку. И последнее - сложность в оценке ситуации на столе. Бездействие земель не означает, что там все плохо. По желанию землями можно легко затянуть игру, играя с оппонентом в кошки-мышки. Причем до последнего момента он будет уверен, что еще может выиграть. Как играть этой колодой? Если кто-то думает, что игра землями заключается только в уничтожении манабазы противника и сборе комбы на столе, то это не так. В отличие от других комбо колод, земли не занимаются исключительно поиском комбосоставляющих, а постоянно взаимодействуют с существами и манабазой противника. Другими словами, активно защищаются и стараются взять стол полностью под свой контроль, не взаимодействуя с рукой или стеком оппонента. Стратегию игры можно выстроить еще до начала партии. В целом линию игры землями можно выстроить и по жизни. Есть игроки, которые в любом матче в первую очередь собирают комбу. В этом есть свои плюсы и минусы. Как минимум, так играть землями намного проще. Для этого нужен квадратный лист, и проще придумывать сайдборд. Но для хорошей игры обязательно понимание, где такая стратегия уместна, а где нет. Я по жизни играю землями в контроль, поскольку контрольная стратегия работает всегда, а быстрому убийству токеном есть множество способов помешать. Кроме того, сбор токена - это всегда шаг назад в развитии. Другая сторона медали в том, что приходится больше думать, а партии могут затянуться. Несомненно, стартовая рука привносит в план свои коррективы, но колода достаточно консистентна, чтобы перестроиться в разумное время. Кратко затрону основные маневры и то, на что следует обращать внимание. С комбо-аутом все довольно просто. На столе собирается так или иначе заветная комбинация. Создавать токена лучше в свой ход, если оппонент играет Wasteland. И в конце чужого хода, если там могут быть Jace, the Mind Sculptor или Liliana of the Veil. Если там есть белый источник, а времени не очень много, то нужно постараться затапать его портом или сломать в мейн фазу оппонента, и уже после ставить токен в конце его хода, когда белая манка сгорит. Контроль достигается портами и вастик/квортер-локом, а также зачисткой панишинг фаерами. Что касается обороны от вражеских существ, то я не советую выставлять антикричевые земли заранее. Чем раньше они окажутся на столе, тем эффективнее оппонент станет использовать свои ресурсы. Поэтому иногда можно даже потерпеть пару не сильных атак, чтобы подготовить почву, а затем воспользоваться the Tabernacle at Pendrell Vale, как масс-ремувалом. Только нужно быть осторожным с эльфами, поскольку они раскручиваются с почти пустого стола и убивают в тот же ход. Необычайно важно уметь экономить время при игре землями. Новички часто уходят в допходы, потому что им сложнее находить более быстрые способы завершения партии. Хотя в среднем земли намного быстрее, чем классические чудеса. Основные способы сократить время на лишние раздумья - заранее решать, что искать с гэмбла или кропа, не пытаться извлекать максимум пользы из каждого хода, когда вы уже надежно сверху, определить для себя приоритетную задачу на текущую часть игры и сосредоточиться на ней. На самых первых порах можно даже позволить себе особо не задумываться и ломать земли оппоненту при первой возможности. Не всегда это лучшая тактика, но по крайней мере, это часть одной из основных стратегий. Дреджить или не дреджить лом? Как правило, если позволяют дреджить лом, то это надо делать. Но как быть, если нет Exploration и ни одного куска комбы? Я не могу дать точного ответа, понимание приходит с опытом пилотирования колодой. У меня со временем выработалась своеобразная интуиция на этот счет. Впрочем, всегда уместен простой постулат: нужно спросить, какую карту ты хочешь сейчас получить, и посчитать вероятность ее прихода с топдека или через кладбище. Не забывая учесть, конечно, тюторы, дополнительный дредж с циклящейся земли и т.п. Что делать с комбой? Играть в обычную игру или нет. Скажем, играя против шторма до сайда всегда есть дилемма - мулиганиться до руки в быструю комбу или хотя бы кроп, или кипать что-то надежное и контрольное. Аналогичные задачки существуют также с другими неприятными матчами. В таких ситуациях очень сильно решает удача. Во-первых, с той стороны может быть быстрая закрутка, против которой совершенно не важно, что вы оставите. При этом вероятность, что кроп сроляет, потому что там пошли в гоблинов или через кладбище, невероятно низка. Но бывает, что оппонент, имея не быструю руку, никуда не спешит, зная, что против земель у него есть куча времени. При таком раскладе можно успеть быстро собраться, и лучше, если удастся сделать это неожиданно. В таком варианте кроп все-таки необходим. Но очень часто бывало, что после мулигана оппонент скидывал Duress единственный кроп, и я оставался с невнятной рукой, которой невозможно было победить. Надо четко понимать, что в первой игре следует сделать все возможное, хотя скорее всего это все равно будет проигрыш. Но не нужно отдавать партию раньше, чем срезолвится летальный Tendrils of Agony. После этого ни в коем случае не расстраиваться и сосредоточиться на победе после сайда. Я постарался изложить несколько важных мыслей, которых нет в других праймерах. Однако чувствую, что уже перегружаю текст лишними подробностями, поэтому переходим к следующей главе. Слабости земель Из написанного выше могло сложиться ложное впечатление, что земли - лучшая колода формата. Это, конечно, не так, я просто перечислял достоинства и особенности земель. Но как и у любой другой колоды, слабости у земель тоже есть, и как следствие проигрыши. Никто не отменял плохие расклады, неодолимые голдфиши оппонента, высокую цену ошибок. Начну с неочевидного. Некоторые руки могут казаться сильными, но выходит, что игры с ними проходят в одни ворота (в наши). Как же так происходит? Земли работают только в сочетаниях. Это необходимо держать в голове, чтобы понимать, как мулиганиться. Основное сочетание - это движок + разгон. Без эксплорейшена, даже попадая ломом в хорошие карты, вы делаете только один лэнддроп в ход, а это очень медленно, потому что земли при этом не разыгрывают спеллы, влияющие на стол. Поэтому самый лучший вариант - лом и эксплорейшн/манабонд, пусть что-то будет и в виде гэмбла. Лом и Mox Diamond значительно хуже, но это хотя бы позволяет раньше начать рызыгрывать Punishing Fire, не останавливая дредж, или раньше затапаться на комбу. Пограничный случай - когда на руке нет спеллов вообще, но есть вся комба. Не исключено, что вы не успеете проиграть и спокойно соберетесь на четвертый ход. При этом за четыре хода вполне вероятно топдекнуть что-то для продолжения игры. Но это рисковая тактика, особенно, если не знать, против чего играешь. Любые другие руки типа куча лэнддестроя и утилити земель, пусть с разгоном или с фаером, или утилити земли с одним ломом - все это слабые руки. Лом+ кроп, кроп+фаер - также достаточно слабые. После сайда правило сочетаний несколько видоизменяется. Против Комбо колод это хейт+ что-то (комба/движок/поиск/разгон). Хейт в пустой руке, состоящей из земель, следует кипать только на пяти картах или меньше. Если мы играем не с комбой, то тут чуть больше свободы. Как правило темп игры замедляется, потому что противник ставит в приоритет собрать надежную манабазу или начинать против земель с хейта, давая больше времени собрать на руке все, что надо. Кроме того, его колода разряжается картами из сайда. Для меня нормально после сайда долгое время обходиться без лома. Сайдборд иногда работает против нас. В основном это касается артефактов с такс-эффектом (Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere). Можно запросто запереть себя, разыграв пару сфер и получив вастик от оппонента. А дальше наступит увлекательная игра на топдеках о том, кто вернется в игру раньше. Предвидеть такое неприятное развитие не всегда получается, учитывая, что сайдбордную карту всегда хочется разыграть как можно раньше. Зависимость от одной-двух карт (чазм, табер, лом, дарк депс). Нередко партии складываются так, что наша жизнь висит на волоске и зависит только от одной карты. Обычно это является следствием медленной раздачи земель против агрессивной раздачи оппонента. Если противник это видит, то постарается сломать / отремувить шаманом ваш спасительный чазм или табернакль, или хирургически извлечь все дарк депсы. Иногда можно предсказать такое развитие партии и вовремя сменить курс. Скорее всего это обойдется значительной потерей хитов и затягиванием игры. Но к сожалению не всегда получается изменить исход событий. Невезение с ломом и гэмблом. Это случается, факт. Иногда даже на семи картах гэмбл выбивает нужную. А вожделенная цель лома находится на самом дне колоды. Особенно неприятно, когда на это накладывается предыдущий случай. Надо просто принять это. Опасность заходов олл-ин. К примеру, рука с манабондом и ломом, или лом с большим количеством моксов. Такие голдфиши очень коварны. Слишком хороши, чтобы не кипнуть. Летальны, если нарваться на девиантную раздачу соперника, которая перекроет именно эту руку. Игра без эксплорейшена. Допустим, вы оставляете лом и экслорейшен. Последний вам скидывают, контрят или ломают дикеем. Дальше происходит самое унылое при игре землями - вы что-то пытаетесь надреджить, пусть даже каждый ход ломаете по одной земле вастиком. Но при этом нет никакого развития, а вас кусает Insectile Abberation. Затяжные партии. Другая неприятная вещь, когда партия вроде бы идет, как надо, но оппонент активно сопротивляется. До самого конца кажется, что вот еще немного поднажать, и победа придет. Все это время понемногу уходят хиты. Затем после удачного Brainstorm противник своевременно контрит ваш лом, находит прекрасную цель для вейстленда и закрывает партию, когда на часах остается меньше десяти минут. Весьма вероятно, так происходит, потому что, где-то раньше в игре была допущена критическая ошибка, что привело к зависимости от одного резолва лома в данном примере. Вастик-лок против флуда. Бывает, что оппонент каждый ход выкладывает по земле и успевает разыграть одну - две угрозы. Со стороны земель все ресурсы пущены на то, чтобы очистить его сторону стола от земель, что не оставляет возможности найти защиту от существ. Это довольно тонкий момент, поскольку никогда не знаешь, когда там закончится флуд, особенно играя против колод с небольшим количеством земель. Это пример, когда не всегда приоритетной является задача резолва вастик-лока, пусть даже против колоды на существах без базовых земель. Дилемма - комба или контроль в стремных ситуациях. Скажем, вы сидите с кропом на руке и думаете, искать ли последний элемент комбы, чтобы убить на следующий ход, но предоставить тем самым окно оппоненту, или сосредотачиваться на обороне. Иногда кажется, что окно в один ход не критично, особенно когда на столе все спокойно. Это впечатление может быть обманчивым. Но также неприятный момент состоит в том, что в случаях, когда ситуация требует реактивной обороны, оставшись сидеть на контроле, можно остаться без какого-либо развития на несколько ходов, если оппонент сам ничего не предпримет, к примеру прочитав ваш кроп. За это время вы будете поднимать нерелевантные карты, а он соберет сильную руку, которая позволит прорваться. Решение таких задач зависит напрямую от опыта и того, насколько хорошо вы знаете колоду оппонента. И даже с такими знаниями решения не даются легко. Дополнительная магия Что-то из сказанного могло быть очевидным, что-то нет. Но это мысли, в которые я постарался перевести свои ощущения, когда держу эту колоду в руках. Насколько мне известно, так широко еще не писали. В качестве послесловия еще пара слов о землях. Бывает, получаешь такие ощущения от игры, которые не дают другие колоды. Не просто так я играю землями который год, и колода мне не надоедает. Это совокупность всего того, о чем я говорил в предыдущих главах, но кое-что еще... Играешь как-нибудь против гоблинов: рука медленная, топдеки слабые, а там один за другим Goblin Ringleader. Следующая их атака будет летальной, спасает только Glacial Chasm. И вот в руку с одной картой топдекаешь Gamble. Понимаешь, что это очень ненадежно, но деваться некуда. Играешь гэмбл, шанс выжить - бросок монетки. В такой вот момент думаешь, что играешь в какую-то другую магию, не с оппонентом, а со своей удачей, если она существует. При любом исходе я про себя немного усмехаюсь. Или когда оппонент сдается, не потеряв ни одного хита, не в состоянии атаковать или кастить спеллы. По сути ты выиграл, просто хорошо защитившись, ну как такое бывает? В такие моменты я думаю, что когда-нибудь я отсайжу все дарк депсы, чтобы посмотреть, как это будет. Думаю, вы понимаете, о чем я. Надеюсь, это было занимательно, даже если вы не планируете собирать эту замечательную колоду. p.s.: Thespian's Stage читается не "терестиан", а "тэспиан". Ну где вы там "Р" нашли? Каждый раз слух режет.
  24. В прошлую субботу прошел финальный закрытый турнир в рамках второго сезона премьер-серии Legacy турниров "Золотая сова". О том, как проходила сама лига, можно почитать здесь: линк О том, как проходил финал прошлого сезона, можно почитать здесь: линк Напомню, что в закрытый финальный турнир прошли десять игроков, набравших больше всего рейтинговых очков в течение всего сезона зачетных еженедельных турниров, проходивших в рамках легаси ФНМов в клубе в клубе "Портал". В этот раз побороться за звание лучшего пришли следующие игроки: I - Максим Крисевич (10 очков) - к сожалению, Максим не смог прийти по личным причинам, и его место занял следующий участник по рейтингу - Гриша Грязнов. II - Богдан Зыков (8 очков) III - Леша Иванов (8 очков) IV - Денис Дыбов (8 очков) V - Матвей Долганов (7 очков) VI - Артем Внуков (7 очков) VII - Вова Чутчев (7 очков) VIII - Рома Коробейник (7 очков) IX - Миша Турецкий (7 очков) X - Максим Зайцев (6 очков) Метагейм был следующим: 2 днт (монобелая и авторская БВ-версия), 2 УВр блейд, эльдрази агро, маверик, АНТ, УР делвер, РГ земли и гриксис контроль. Из неожиданного: - Матвей, весь сезон пилоторовавший различные темпо-колоды, решил сделать ход конем (бесцветным) и зашел эльдразями. - Миша, предвидя большое количество синих контролей и мидренджей, решил зайти РГ землями и не он не ошибся, легчайший топ - Гриша, весь сезон игравший с белым - УВР, блейды, чудеса - решил зайти гриксис контролем с новыми карточками (Нарсет, Раздвинувшая Завесы,Триумф Лилианы, Ашиок, Кромсатель Снов) А вот и мы: В каждом раунде был фиче-матч, игры записывались и комментировались замечательной комадой комментаторов: Андрей Уваров @DrFartunov, Аркадий Сажин @EEk1TwEEk и Леша Малкин. Отдельное спасибо Грише Грязнову @Vicious за техническое оборудование, запись и обработку. Все записи игр будут по мере выкладывания появляться на канале HARDCAST - линк , уже имеются записи игр второго и третьего раунда. Подписывайтесь, ставьте лайки, следите за турнирами по лучшему формату магии! Пара фоточек из раундов: Стендинги по результатам швейцарки были следующими: Топ-4: Внуков Артем (АНТ) 0-2 Грязнов Григорий (Гриксис контроль) Турецкий Михаил (РГ земли) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Матч за третье место: Внуков Артем (АНТ) 2-0 Турецкий Михаил (РГ земли) Финал: Грязнов Григорий (Гриксис контроль) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Листы топа: UWr Stoneblade - Иванов 4 stoneforge mystic 2 snapcaster mage 3 true-name nemesis 1 palace jailer 1 vendillion clique 4 brainstorm 4 ponder 4 force of will 4 swords to plowshares 2 spell pierce 2 spell snare 1 counterspell 1 supreme verdict 1 council's judgement 1 Umezawa's jitte 1 Batterskull 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Narset, Parter of Veils 2 tundra 2 volcanic island 4 flooded strand 3 misty rainforest 2 arid mesa 2 plains 4 island 1 karakas Sideboard 2 flusterstorm 2 pyroblast 2 rest in peace 2 containment priest 1 gideon, ally of zendikar 1 celestial purge 1 hydroblast 1 sword of fire and ice 1 disenchant 1 path to exile 1 dovin's veto Grixis Control - Грязнов 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 1 Liliana's Triumph 1 Toxic Deluge 4 Ponder 2 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope 1 Narset, Parter of Veils 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Ashiok, Dream Render 2 Flusterstorm 1 Liliana, the Last Hope 2 Marsh Casualties 1 Narset, Parter of Veils 2 Red Elemental Blast 1 Dread of Night 1 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge RG Lands - Турецкий 4 Exploration 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation 3 Gamble 2 Sylvan Library 1 Manabond 4 Mox Diamond 4 Life from the Loam 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Barbarian Ring 4 Thespian's Stage 3 Dark Depths 1 Tranquil Thicket 1 Shelteted Thicket 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Forest 2 Taiga 4 Grove of the Burnwillows 1 Glacial Chasm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Rishadan Port 3 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 3 Wasteland 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Maze of Ith Sideboard 1 Pyrobalst 1 Red Elemental Blast 2 Krosan Grip 1 Ancient Grudge 2 Kozilek's Return 2 Tireless Tracker 2 Crucible of Worlds 2 Choke 1 Maze of Ith 1 Труба(на дельты!) ANT - Внуков 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 1 Swamp 3 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 1 Dark Petition 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Infernal Tutor 4 Thoughtseize 2 Past in Flames 4 Ponder 4 Preordain 1 Tendrils of Agony 1 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Sideboard 2 Surgical Extraction 2 chain of vapor 2 dread of night 1 Massacre 1 bayou 3 abrupt decay 1 sylvan library 1 Empty the Warrens 2 cabal therapy Фоточка топа: Ну и мы все :) Играйте легаси! До встречи в следующем сезоне!
  25. Miracles Control 1. Введение После апрельского бана Sensei's Divining Top в рядах апологетов тяжелых синих контрольных колод воцарилось уныние. Но, как известно, кто ищет, тот всегда найдёт. Любители показать терминус с топа в респонс на летальную атаку покопались в закромах и поняли, что на бутерброд с икрой, конечно не наскрести, но с колбасой - почему бы и нет. В качестве колбасы выступил Portent, который, конечно, похуже, чем Ponder, но позволяет говорить чудо в ход оппонента, а если нужно, и проконтролировать чужие топдеки. 1.1 Почему этим нужно играть Если вы любите контролировать, что происходит на столе, играть противомагию, умеете быстро раскладывать карты с Ponder, еще быстрее думать и не боитесь все также играть 1-0-1, то эта колода для вас. 1.2 История Первые версии колоды после бана выглядели примерно вот так и звались Unexpected Miracles. Потому что никто не ждал возрождения колоды, а также по причине наличия в них Unexpectedly Absent. Unexpected Miracles Spells (33) 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Portent 3 Counterspell 4 Predict 2 Swords to Plowshares 3 Unexpectedly Absent 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Terminus Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Lands (20) 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra Sideboard 3 Flusterstorm 1 Hydroblast 3 Surgical Extraction 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 3 Ethersworn Canonist 2 Monastery Mentor 1 Vendilion Clique 1.3 Успехи Колода в тех или иных вариациях постоянно светилась онлайн лигах, челленджах и просто каких-то мелких событиях, но первый более менее крупный турнир - Grand Prix Kyoto 2017 - Side Event 23.07.17 на 209 выиграл Kobayashi Tatsuumi вот таким листом: Miracles LANDS (19) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 3 Scalding Tarn 3 Tundra CREATURES (7) 3 Monastery Mentor 4 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 2 Flusterstorm 3 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 1 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Cast Out 1 Containment Priest 1 Counterbalance 1 Ethersworn Canonist 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Hydroblast 2 Invasive Surgery 1 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique Можно заметить, что количество Unexpectedly Absent в мейне снижается, а менторы появляются в листе снова. Следом за ним, буквально через неделю Johannes Gutbrod побеждает на MKM Series Prague 2017 - Legacy main event практически олдскул листом Monastery Mentor + Daze Mentor Miracles LANDS (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 1 Volcanic Island CREATURES (7) 4 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (30) 4 Brainstorm 2 Counterspell 3 Daze 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 2 Predict 3 Swords to Plowshares 4 Terminus OTHER SPELLS (3) 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 2 Blood Moon 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 1 Relic of Progenitus 1 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Wear / Tear А Kevin Wagner занимает 3-4 места в том же турнире с более консервативным билдом: Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (32) 4 Brainstorm 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 4 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Entreat the Angels 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 2 Wear / Tear Эти успехи показали определенную жизнеспособность Чудес в оболочке без sensei's Divining Top и counterbalance, хотя до сих пор однозначного понимания, каким должен быть билд, нет. 2.1 Деклисты На текущий момент, однозначного листа все также нет. Кто-то играет в чистом UW сочетании, для более надёжной манабазы, кто-то в UWr, для сайдовых бластов. UW - Matt Kuranda - 5-8 на SCG Legacy Open Washington на 535 человек UW Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra CREATURES (3) 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 3 Predict 1 Supreme Verdict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (5) 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Back to Basics 2 Containment Priest 1 Council's Judgment 1 Disenchant 3 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Monastery Mentor 2 Surgical Extraction UWr - Competitive Legacy League UWr Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Polluted Delta 2 Tundra 3 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(26) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 2 Portent 2 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus OTHER SPELLS(9) 4 Counterbalance 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Soothsaying Sideboard 2 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Disenchant 2 Flusterstorm 1 Kozilek's Return 1 Null Rod 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Tsabo's Web 1 Wear / Tear 3.1 Карты в main deck Основной набор карт, который составляет ядро колоды, практически неизменен: Винконы 2-3 Jace, The mind Sculptor - наш винкон и источник КА 0-3 Monastery Mentor - винкон, который даже если убьют быстро может оставить пару токенов, которые наделают делов. 0-2 Gideon, Ally of Zendikar - винкон, средство обороны. Позволяет свободно говорить терминус в стол любой наполненности, после чего бодро продолжит дело создания армии. Убивается достаточно тяжело. 0-1 Entreat the angels - винкон, может внезапно закрыть игру в один ход. Кантрипы 4 Brainstorm 4 Ponder 2-4 Portent Универсальные ответы на все 0-1 Council's Judgment 0-1 Engineered explosives Противомагия 2 Counterspell 4 Force of Will Источник Ка 2-4 Predict Ремувал 3-4 Swords to Plowshares 3-4 Terminus Опционально: 3 -4 Counterbalance - В последнее время стали набирать популярность билды с ним. Вероятность слепых балансов все та же, сетапить теперь гораздо сложнее. 0-2 soothsaying - на помощь к балансу идёт такая вот чарка. В лейте становится практически вампирик тютором. 0-2 Search for Azcanta - Такой замечательный фильтр топдеков был издан в последнем сете. Пока, по впечатлениям показывает себя очень неплохо, комбится с предиктами, но время покажет, сможет ли она отстоять свои 2 слота в мейне. Сайдовые опции практически не изменились: 0-2 Containment priest - не надо читерить с большими мужиками, да и не очень большими тоже. 1-3 Surgical Extraction - для особо запущенных случаев точечной ненависти 0-2 Blood Moon - здравствуйте сложные манабазы 0-1 Rest in Peace - помойку мы любим, но иногда приходится её ненавидеть 1-3 Flusterstorm - мы не любим шторм и стифлы 3-4 Pyroblast - синие маги - злые маги, с ними надо бороться 1-2 Ethersworn canonist - мешаем шторму и эльфам 1-2 disenchant чалис нас все также беспокоит 0-3 Monastery mentor - некоторые играют ментором в сайде 0-2 Vendilion Clique - она все еще актуальна 4. Стратегия игры Стратегия проста - скажи терминус в нужное время, отмени, что осталось, убей учениками монаха/Джейсом/Гидеоном/Ангелами. Но, к сожалению, теперь это не всегда работает, так как дешевого механизма поиска у нас больше нет и периодически возникают проблемы, что кантрипы закончились, а терминуса так и не нашлось. 5. Матчапы Czech pile Матч не самый простой. До сайда бороться с джейсом можно только атаками, а там есть гимны и другой дискард. Но внезапный Entreat the angels с топдека или ментор с парой солдат могут вполне сделать все что нужно. После сайда луна и бласты могут сделать своё черное дело. Grixis Турбо сдачи - делвер, делвер, стифл, дейз все также не обыгрываются, но после первого реальзованного терминуса игра становится поспокойней и дальше уже дело техники, с той стороны может не хватить газу. Главное не подставляться под стифлы и вастики. После сайда луны, бласты и фластеры делают все приятным. Storm До сайда все не очень, если только не играем билдом с балансами, ну и у нас не турбо сдача с ментором и прикрышками. После сайда все несколько легче, фластеры и суржики позволяют несколько снизить накал страстей. Omni-Sneak Первую выиграть можно на его нераздачах. После сайда пакуем хейт мишек, защищаем их и побеждаем. Death and Taxes Матч напряженный и зависит от раздач, как с одной стороны, так и с другой. После сайда с той стороны может прийти Gideon, Ally of Zendikar что добавит нам проблем. Elves Матч сложный, мы можем не успеть отконтрить все что надо, без балансов. Может помочь установка ментора сразу после терминуса, но там могут опять закрутиться. Сайдим engineered explosives, flusterstorm, disenchant для чоков и иголок. Blade Медленные колоды, которые позволяют спокойно найти терминус, сказать его, и отправить оппонента в каменный век. После сайда луны, артхейт и бласты добавляют скорости отправления. Loam Матч как был отвратительным так и остался. Быстрый чалис, вращение Life from the loam, Ghost quarter и Liliana of the Veil могут принести нам много неприятных минут. Сайдовые Choke и Gaddock Teeg передают нам пламенный привет. Maverik Вовремя сказанный терминус отправляет далеко и надолго. Ответов на Гидеона почти нет и он вполне может завершить игру. После сайда чоки могут доставить нам много неприятностей. Reanimator Быстрые заходы через канцлера с дискардом не обыгрываются, но все зависит от цели реанимации. После сайда пачка грейвхейта и контрмагии вполне решает игры в нашу пользу. UR Delver Быстрая колода, которая очень легко может не дать нам ничего сделать. Наличие большого количества бурна вкупе с противомагией делает её очень опасным противником. Последняя вариация с chart a course выдыхается гораздо меньше, чем предыдущие версии, что делает её для нас еще более опасным противником. Билдом без балансов обыгрывается очень тяжело. С балансами дело обстоит гораздо лучше, т.к. большая часть колоды имеет СМС1. После сайда, с обеих сторон приходял бласты и фластеры, что делает игры еще более напряженными. Burn Билд без counterbalance плачет. Матч можно выиграть на своих адских голдфишах. После сайда ситуация особо не меняется, если только вы не положили в сайд комплект Leyline of sanctity. Маленькие Eldrazi Маленькие эльдрази, как и любая агро колода - хреновый матч. Добавим сюда еще и постоянный чалис на 1 на первый вкупе с каверной и получим отвратительное сочетание. Но руку им особо восполнять нечем, поэтому если пережили первый набег бесцветных мужиков, и поставили угрозу, жизнь может быть и не так плоха. После сайда приносим дизенчанты, blood moon, back to basics, from the ashes, ruination и пытаемся сделать то же, что и в первой - не умереть быстро. Большие Eldrzazi Наш поезд отправляется в каменный век еще быстрее. Чалисы, тринисферы, каверны, огромные мужики с триггером на касте - все как мы любим. Шанс только отконтрить разгон, воткнуть ментора на 3-й, зачейнить кантрипы на 4-й. и постараться упороть на 5-й ход, благо томбы оппонента могут помочь нам в этом деле. После сайда, пихаем blood moon, null rod, disenchant, engineered explosives и все равно все плохо. Lands При отсутствии топа матч становится гораздо более неприятным. Rishadan port, ghost quarter, life from the loam, punishing fire - это то, что не даёт нам спокойно установить ментора или джейса. С контрбалансами жизнь должна стать попроще, но не сильно. После сайда приносим surgical extraction, rest in peace, disenchant, blood moon и жить становится чуточку веселее. BG Depths Достаточно комфортный матч. Много ответов мейном на летающее чудище 20/20. После сайда приходит еще больше ответов и угроз - blood Moon, surgical extraction. 6. Заключение Играйте в Легоси, будьте клёвыми Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...