Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Сегодня хочется вам рассказать побольше о такой интересной и необычной колоде как 12 Post. Почему колода называется 12 Post? В колоде есть 2 земли с типом Locus - Cloudpost и Glimmerpost, эффект которых усиливается с числом земель с таким же типом на столе. Vesuva выполняет роль ещё 4х постов (с выходом Thespian's Stage 2 везувы заменили на 2 подмостков, но число постов и название от этого не поменялось). Cloudpost - настолько крутая карта, что она забанена в модерне (прошу не начинать по этому поводу дискуссии в комментариях к этому посту, для этого есть соответствующая тема). Почему Cloudpost настолько сильна? Пусть она и входит повёрнутой, количество маны, которое она производит, квадратично пропорционально числу этих земелек на столе. Это означает, что всего с 4х земель можно уже кастить Emrakul, the Aeons Torn, и ещё останется копеечка на сдачу. Для сравнения - трон в модерне с 4х земель при идеальном раскладе может получить с 4х земель всего 10 маны, что хватит всего лишь на Ulamog, the Ceaseless Hunger. Если Уламог - это мощный темпо свинг, то Эмракул - это обычно GGs. Немного истории В Extended немного развлекались с колодой 8 Post, когда были только Cloudpost и Vesuva, но в Legacy первой полноценной версией стал UG 12 Post. Самый старый лист, который я смог найти на mtgtop8.com, принадлежит Jeremiah Rudolph: Rudolph's UG 12 Post LANDS (23) 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Flooded Strand 4 Glimmerpost 1 Island 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (5) 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Primeval Titan INSTANTS and SORC. (20) 3 All Is Dust 3 Crop Rotation 4 Force of Will 3 Ponder 3 Repeal 4 Thirst for Knowledge OTHER SPELLS (12) 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 4 Sensei's Divining Top Sideboard 4 Energy Flux 3 Mindbreak Trap 4 Pithing Needle 3 Propaganda 1 The Tabernacle at Pendrell Vale Довольно скоро в колоду добавились Show and Tell, которые сделали возможными взрывные старты с шоу в больших эльдразей или Primeval Titan. Вот лист Eneko Mendibe 2012 года: Mendibe's UG 12 Post LANDS (25) 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 1 Flooded Strand 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Island 1 Karakas 3 Misty Rainforest 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (7) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Primeval Titan 1 Ulamog, the Infinite Gyre INSTANTS and SORC. (16) 4 Brainstorm 4 Crop Rotation 4 Repeal 4 Show and Tell OTHER SPELLS (12) 2 Candelabra of Tawnos 3 Expedition Map 3 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top Sideboard 3 Chalice of the Void 2 Cursed Totem 2 Drop of Honey 2 Elephant Grass 3 Flusterstorm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Venser, Shaper Savant Пилоты постов быстро осознали, что с Crop Rotation можно искать не только Cloudpost, и добавили в колоду синглтонами могучие земельки Bojuka Bog, Karakas и Glacial Chasm. В 2016 году произошло изменение правил и Repeal уже возвращал делвера за 2 маны, а не за 1, и синий стал быстро исчезать из постов. Так, Серёжа Ламзин, самый известный пилот этой замечательной колоды в России, выиграл моно-зелёной версией St-Petersburg´s X Legacy Open в 2019 году: Lamzin's Mono-Green 12 Post LANDS (29) 1 Ancient Tomb 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 7 Forest 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Karakas 3 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 3 Vesuva CREATURES (4) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Emrakul, the Promised End 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS and SORC. (14) 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Explore OTHER SPELLS (14) 3 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 3 Pithing Needle 2 Sylvan Library 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 Krosan Grip 2 Ratchet Bomb 2 Sphere of Resistance 3 Surgical Extraction 4 Thought-Knot Seer 2 Trinisphere Есть также и бесцветная версия колоды, которая является более быстрой, но менее стабильной. Современный Golos Post от Marwin Bravin: Bravin's Colorless Golos Post LANDS (24) 4 Ancient Tomb 1 Cascading Cataracts 2 City of Traitors 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Urza's Saga 3 Vesuva CREATURES (8) 3 Golos, Tireless Pilgrim 1 Hex Parasite 2 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. (1) 1 All Is Dust OTHER SPELLS (27) 3 Candelabra of Tawnos 3 Ensnaring Bridge 1 Forsaken Monument 4 Grim Monolith 4 Karn, the Great Creator 2 Manifold Key 2 Mystic Forge 2 Pithing Needle 1 Shadowspear 3 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Voltaic Key Sideboard 1 Chalice of the Void 2 Dismember 1 Ensnaring Bridge 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Unlicensed Hearse 1 Walking Ballista Если у у фанатов белых человечков есть Фил Гэллагер, а у охотников потошниться в усики есть идол в виде Брайана Кука, а, то у любителей пораскладывать локусы на столе есть Тони Мурата (into_play). Сборка 12 Post от Тони является на данный момент самой стабильной и результативной версией этой колоды. Лично мне в ней нравится всё, кроме Kozilek, Butcher of Truth, которого я с хорошим успехом в собственном листе заменяю на Emrakul, the Promised End. Но, Тони, наверное, виднее… Mono-Green 12 Post от Tony Murata LANDS (27) 1 Bojuka Bog 1 Boseiju, Who Endures 1 Cavern of Souls 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 5 Forest 4 Glimmerpost 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Thespian's Stage 2 Vesuva 1 Yavimaya, Cradle of Growth CREATURES (13) 4 Elvish Reclaimer 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Endurance 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ramunap Excavator 3 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS AND SORC. (12) 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 4 Once Upon a Time OTHER SPELLS (8) 4 Expedition Map 4 Pithing Needle Sideboard 4 Carpet of Flowers 3 Endurance 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap О колоде 12post - уникальная в легаси колода по многим параметрам. Она самая медленная из всех комбо колод формата, но она очень устойчива к дисрапшену. При этом, у неё очень много углов атаки. Как правило, игры заканчиваются комбой из Emrakul, the Aeons Torn и каракаса, которые вместе с достаточным числом земелек на столе дают пилоту бесконечные ходы. Но это отнюдь не единственный винкон: Можно запинать противника 3/4 Elvish Reclaimer и Endurance 6/6 Primeval Titan, кстати, тоже умеют неплохо давать леща Можно лишить оппонента всех перманентов на столе при помощи комбинации Ulamog, the Ceaseless Hunger + Karakas Можно случайно ваншотнуть летуном 20/20 из комбы на Thespian's Stage и Dark Depths Вовремя покастить Emrakul, the Promised End - например, когда у оппонента 8 жизней и Sylvan Library на столе, или пейнтер и заряженная на 2 сага (я лично уже убивал оппонента его же комбой). Против контролей очень часто каст маленькой эмракул заканчивается тем, что оппонент складывает карты - разыгрываем и контрим ему всю руку своими же спеллами, а с сильванки кладём плохие на топдек. Заблокировать оппоненту все винконы при помощи Glacial Chasm и потом выйти на один из винконов выше Кстати, уметь правильно играть Glacial Chasm'ом - один из наиболее важных умений при игре колодой. Правильно рассчитывать жизни для оплаты Cumulative Upkeep с учётом будущих триггеров Glimmerpost, копировать чазм стейджем в апкип и сразу же жертвовать его под Elvish Reclaimer или Crop Rotation - требует некоторого наигрыша. Расскажу немного про отдельные карты: Pithing Needle - нужна, чтобы называть Wasteland, но имеет много других неочевидных применений (против Doomsday, например, можно назвать Street Wraith, а против эльфов - Boseiju, Who Endures, чтобы защитить Glacial Chasm); Crop Rotation - невероятно вариативна. Спасает земли от того же Wasteland, туторит необходимые земельки в стол на инстантовой скорости (Cloudpost, Bojuka Bog, тот же Glacial Chasm, you name it); Expedition Map - тут особо нечего сказать, ищем любые нужные земли в руку по необходимости. Стараемся не подставлять её под Meltdown и Prismatic Ending. Green Sun's Zenith - ещё один тутор, но уже в существ (правда, большая часть наших существ всё равно ищут земли или так или иначе с ними взаимодействуют). Возможно, кому-то покажется странным, что в постах не играют Dryad Arbor вместе с зелёным зенитом, но по факту нам абсолютно незачем рампиться в 3 маны на второй ценой карты - мы же не играем условным Knight of the Reliquary. Чаще всего ищется либо Elvish Reclaimer, либо Primeval Titan - тем не менее, есть и вариативный тулбокс существ за 3 маны под ситуацию (Endurance, Ramunap Excavator, Reclamation Sage); Once Upon a Time - очень здорово усилил колоду, ищем по ситуации или земли, или угрозы. Здорово бесплатно помогает найти т1 зелёный сорс или Elvish Reclaimer - инсталляция его на первый ход часто ставит оппонента в неудобное положение, если у него нет ремувала, так как уже одна активация чаще всего оправдывается (чаще всего ищется Cloudpost); Большие ребята - Emrakul, the Aeons Torn (конечная остановка для игрока напротив вас), Ulamog, the Ceaseless Hunger (убираем две угрозы и ставим оппоненту шах тушкой 10/10 Indestructible, которая довольно быстро выпиливает библиотеку) и Kozilek, Butcher of Truth - набираем обратно руку. Я уже говорил выше, что мне нравится Emrakul, the Promised End больше в этом слоте, так как очень часто её каст заканчивает игру, в отличие от Козилека, но это решение остаётся на ваше усмотрение. Земельки: Bojuka Bog - наш т1 ответ реаниматору, пригождается в любом матчапе, играющем через кладбище; Boseiju, Who Endures - недавнее приобретение колоды, позволяет ломать противные Back to Basics и Blood Moon, не опасаясь контрмагии; Cavern of Souls - гарантированно резолвит Primeval Titan против синих колод, позволяет ставить Elvish Reclaimer сквозь Chalice of the Void c одним жетоном заряда; Cloudpost, Glimmerpost, Vesuva, Thespian's Stage - сердце и движок колоды Dark Depths - комба с Thespian's Stage, но можно и честно заплатить 30 маны, не прямо так уж и много для нашей колоды; Eye of Ugin - делает то, что написано, ищем больших, а потом ставим их на 2 маны дешевле; Forest - базовая земля, не ломается Wasteland и не боится Blood Moon; Glacial Chasm - причина, по которой эта колода существует, нередко заканчивает игру для колод, которые не могут её убрать; Misty Rainforest - набивает кладбище, чтобы быстрее вырастить Elvish Reclaimer, и превращается в фабрику лесов с Ramunap Excavator; Karakas - отвечаем на легендарные существа оппонента (наш шанс выжить против Questing Beast, который отключает Glacial Chasm) и переставляем с руки своих; The Tabernacle at Pendrell Vale - душит оппонента, не даёт ничего кастить, т.к. вся мана уходит на то, чтобы платить за своих существ (а у нас мало существ и полно маны с постов); Yavimaya, Cradle of Growth - превращает наши 4 странные земли, которые не дают ману, в зелёные сорсы. Сайдборд: Carpet of Flowers - хотя полезен в любом матчапе с синими колодами, полезнее всего против колод с Delver of Secrets, так как они нас очень сильно замедляют своими Daze и Wasteland; Endurance - т0 ответ на комбо-стратегии через кладбище, сюрприз-блокер для летающих существ. Также умеет замешивать наши карты обратно в колоду, чтобы потом заново их найти с наших бесчисленных туторов; Mindbreak Trap - дополнительное взаимодействие против быстрых колод. Если штормов в мете мало, то можно частично или полностью заменить на Surgical Extraction и/или Torpor Orb, которые более полезны против того же Doomsday. Чего мы боимся? Худшие карты, помимо Thassa's Oracle, которые может предложить оппонент - это Magus of the Moon и Opposition Agent. Мы их никак не убираем со стола, но они очень сильно дестабилизируют наш план на игру. Тем не менее, Blood Moon-эффекты - это не приговор: если выйти на 6 маны, то титан довольно быстро начинает выводить нас на хорошие объёмы. Земель у нас в колоде суммарно аж 27, и мне уже самому несколько раз довелось поставить большую Эмракул под луной, честно волевым движением руки завернув 15 земель по часовой стрелке. Табернакл На форумах по постам часто идут споры о том, стоит ли собирать эту колоду без The Tabernacle at Pendrell Vale, ведь это снижает её стоимость в несколько раз. Дело каждого, но, по моему мнению, это можно сделать для тестов на пару “дейликов”, но не более того - слишком уж она критична для винрейта. Если вы хотите выигрывать, то одалживайте карточку на турниры или самостоятельно проинвестируйте в Reserved List. Эпилог Колода имеет массивное количество мелких нюансов, которые невозможно перечислить в одной статье. Просто как затравку приведу несколько: Под чужой Blood Moon наша земелька Dark Depths выходит без жетонов, и так я уже оформлял т2 - т3 победы при помощи Force of Vigor в луну в конце хода оппонента; Vesuva и Thespian's Stage умеют копировать чужие земли, так можно украсть зелёный сорс или скопировать чужую Urza's Saga, с которой потом можно по ситуации найти Expedition Map или Pithing Needle (причём сагу можно в респонс на триггер третьей главы “скушать” Crop Rotation или Elvish Reclaimer и не терять темп, причём артефакт мы всё равно найдём); Vesuva умеет выходить неповёрнутой и не копировать ничего - с Yavimaya, Cradle of Growth или чужим Urborg, Tomb of Yawgmoth она умеет тапаться и получать ману в том же ходу; Имея достаточно маны (20), Eye of Ugin и The Tabernacle at Pendrell Vale, можно “закрутиться” в бесконечные ходы и без Karakas - просто не платим за Эмракул в свой апкип и ищем её заново в том же ходу. Рано или поздно, мы найдём других больших существ и забегаем ими, а наша колода никогда не закончится за счёт Green Sun's Zenith и замешивающейся каждый апкип Эмракул. Играйте легаси! Если есть интерес к данному формату, но не знаете, с чего начать, обратитесь к Вове Сафронову - он всегда покажет и расскажет. Спасибо за внимание и до новых встреч!
  2. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  3. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  4. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  5. Друзья, с этого дня мы начинаем вести мету Legacy-турниров Новосибирска! Легаси в городе играют стабильно, хотя бы раз в месяц, чаще всего в клубе Хобби Геймс по адресу Красный проспект 49. Расписание клуба доступно по ссылке. Формат отчетов еще предстоит обдумать, поэтому пока вкратце: Мета 02.09.21, клуб Хобби Геймс: Ур Делвер Хугак Эльдрази Стомпи Sneak and Show Ур Делвер Эльфы UWR Control Infect Мета 02.10.21, клуб Хобби Геймс: Enchantress Lands 4c control (Bant со сплешем на итерации) BR Reanimator Bant Control RG Belcher Jeskai Twin Hogaak Предстоящие турниры в городе: Следующий турнир формата состоится 16 Октября: А затем 31 Октября, воскресенье. Читать о формате: Статья о том, как начать играть Legacy. Новости формата доступны на канале Русское Наследие в Телеграмме, а тут мета Москвы и мета Питера! Вопросы по формату можно задавать мне в ЛС или писать в тему "Разговоры о Наследии". Играйте легаси, друзья! P.S.: Если вы регулярно играете Легаси в своем городе, пожалуйста, напишите мне!
  6. В далёком ноябре 2019 года, когда жизнь моя была гораздо проще и понятнее, в Болонье прошло гран-при в формате легаси, про которое предрекали, что это будет последнее легаси ГП в Европе. По этому поводу на него выбралась весьма солидная и душевная делегация из России, и мы все вместе хорошо провели время. Затем выяснилось, что это было одно из последних ГП вообще, и мы все посидели по домам. В 2022 году коронавирусные ограничения в Европе начали постепенно снимать, и стало вновь возможно проводить крупные турниры. Первой (?) ласточкой стал 4Seasons Spring, который прошёл в Болонье 3-5 июня. К сожалению, на этот раз Россию представлял я один. Поскольку это событие может представлять интерес для узкого круга ценителей, а Вова Сафронов отдельно попросил меня составить заметки о своих впечатлениях, на свет появился этот отчёт (зря я что ли их записывал). Я давно не занимался ничем подобным, так что текст получился полным ненужными подробностями и рефлексией (вот как сейчас). Также могу сразу проспойлерить, что здесь не будет какого-то невероятного превозмогания и призов, it's not that kind of story. Глава 0, в которой происходит подготовка к турниру Подготовки не было. Конец. Ладно, это не совсем правда, мне, как минимум, надо было определиться с декчойсом. Однако легаси-тусовка в Мюнхене значительно менее активна, чем в Москве, плюс у меня особенно не было времени, так что ко времени турнира у меня не было наигрыша ни одной колодой. Комфортнее всего я себя чувствовал, пилотируя думсдей, потому что мне просто нравится эта колода, однако я понимал, что целый день решать паззлы я не готов. Что делает обычный человек, который не знает, чем играть формат? Открывает мтгголдфиш и смотрит, что там самое популярное. Соответственно, мой выбор пал на УР делвера. Во-первых, у меня есть все нужные карты, кроме нескольких сайдовых опций, во-вторых, пилотировать синий шелл из кантрипов и кантрипов мне довольно привычно, в-третьих, колода достаточно линейная и мощная, а девять раундов заканчивать в ходах я околею. Конечно, останавливаясь на делвере, я обрекал себя на то, что каждая собака в формате, где мейнят Pyroblast, будет готова играть со мной, однако с этим оставалось только смириться, потому что собирать и осваивать что-то иное не было ни времени, ни сил. Итак, в четверг я сажусь на поезд до Болоньи, семь часов еду мимо Альп, затем немного гуляю по городу и встречаю Северина и Джулиана, с которыми мне предстоит снимать жильё. Вечером мы с Северином сидим на кухне и обсуждаем оптимальную конфигурацию делверного сайда, а Джулиан показывает мне свой модерновый накур на кобольдах и стенках ниндзях и утверждает, что он без шансов разрывает любую честную (впоследствии выяснилось, что Джулиан – админ дискорда по легаси-ниндзям, что, наверное, объясняет его стремление собрать что-то такое в модерне). Северин щедро выделяет мне недостающих карт в сайд, а также мейновый Chain Lightning, но предупреждает, что тот ему понадобится в субботу на олдскул. Глава 1, кармическая После полудня мы едем на другой конец Болоньи на место проведения турнира: немцы собираются играть тим триос (модерн-легаси-винтаж), а я хочу записаться на сайдивентовый винтаж куб. Помещение раза в четыре меньше, чем то, в котором проходило ГП, и не пестрит мтгшной атрибутикой, но атмосфера та же: это место сбора людей, объединенных общим увлечением, и ощущать это здорово. По периметру размещены площадки вендоров, где можно полюбоваться на альбомы, набитые стейплами, и павер, разложенный за стеклом. Я вписываю своё имя в список участников куба, оказываясь первым, и хожу вокруг, ожидая остальных семерых. Однако выясняется, что это решение было неудачным, потому что винтаж куб не особо востребован. В итоге ожидание продлилось 5 часов, за это время я успел: сходить купить пиццу на перекус выпить бутылку пива прошерстить альбомы вендоров и натрейдить Chain Lightning из легенд найти магазин восточно-европейских товаров и купить гречки на завтрак выпить ещё бутылку пива разочароваться в своих жизненных выборах обнаружить в соседнем зале буфет, где за столиками итальянские пенсионеры играют в дурака купить там какую-то слойку и получить лишних 5 евро сдачи Последнее заставило меня задуматься. С одной стороны, надо бы их вернуть. Но для этого надо снова пробиться к продавщице и как-то объяснить ей ситуацию. Совершать такое неловкое действие ради того, чтобы потерять немного денег, я оказался не готов, несмотря на угрызения совести. Поэтому я снова пошёл в основной зал и обнаружил, что нас наконец-то стало 8. Правда, пока организатор вёл нас к столу, мы успели потерять одного человека, но решили драфтить всемером, потому что ну невозможно уже. Куб полностью проксёвый, карты, напечатанные на офисной бумаге, судя по всему, приклеены к настоящим, отчего те получаются немного гнутыми. К нему идут аналогично напечатанные и гнутые красивые базики. В первом паке получаю Mox Perl и решаю, что это знак собирать белую виню. Судя по тому, как возвращались карты с круга, такой скучный я был один, однако первых дропов, видимо, не вскрыли, потому что мне достался только Dauntless Bodyguard. Видел ещё Student of Warfare, но вот она с круга не вернулась. Параллельно я отслеживал земли, позволяющие посплешиться на синий, подобрал Flooded Strand и Hallowed Fountain, и не зря – в третьем паке получаю Ancestral Recall. В итоге виня получилась с перекосом в третьи дропы, но, в целом, выглядящая неплохо. Сажусь играть против первого оппонента, проигрываю кубик и сдаю себе медленную руку, но решаю оставить. Скорее всего, ошибочно, но муллиган мне бы вряд ли помог, потому что там T1 Putrid Imp, T3 прокинул Woodfall Primus и поднял Necromancy. С таким быстрым бивнём ничего сделать не могу, Swords to Plowshares подровать не успеваю. Засайживаю Containment Priest, отсайживаю что-то тяжелое. Во второй оставляю 7 с синим сорсом и реколлом, на третий ставлю Бримаза и комфортно порю с пристом в руке, но никак не могу поднять четвертую землю, чтобы зацементировать партию с помощью Ravages of War. Оппонент закапывает Inferno Titan и пытается откопать с помощью Animate Dead, я кастую приста в респонс, но у него оказывается маны ровно на Repeal в него, а вот у меня лишних двух нет. Титан разбирает мне весь стол, кроме Бримаза. Дальше я решаю, изгнать мне титана с помощью Fairgrounds Warden или сначала скопировать его Phyrexian Metamorph, а уже на следующий ход изгонять. Решаю пожадничать и пойти по второму пути. Оппонент не теряется и ставит Rix Maadi Reveler -> Recurring Nightmare и реанимирует Elesh Norn, Grand Cenobite, которая позволяет ему атаковать титаном и добить Бримаза. В свой ход изгоняю титана под Fairgrounds Warden, вроде бы стабилизируюсь, но оппонент поднимает Plaguecrafter, заставляя меня пожертвовать копию титана, а затем считает количество карт у себя в библиотеке и кастит Necromancy в него же из-под Shelldock Isle, выбивая меня из турнира (потому что single elimination). Такое разгромное поражение заставляет меня задуматься о кармических последствиях жадности и пойти таки вернуть эти 5 евро. К счастью, поблизости оказывается итальянец, который знает английский и может перевести продавщице, что я хочу. Восстанавливаю справедливость, заслужив этим бурное восхищение женщины за кассой, и иду гулять по вечерней Болонье, чтобы как-то скомпенсировать себе бездарно потраченный день. Зов голода заставляет меня найти ближайший ресторан, где я ем треску по какому-то дикому оверпрайсу, потому что не понял, что порция будет состоять из нескольких кусочков, художественно разложенных на тарелке. Что ж, как говорит мой знакомый итальянец, "you only get a true italian experience when you are scammed". Глава 2, в которой происходит Очень Страшное Событие Суббота – день большого сайдивента по легаси. Начало в 14, к тому же, это Италия, так что можно не торопиться (турнир запустили примерно в 15). Записываю на листочке следующий лист: UR Delver Creatures: 1 Brazen Borrower 4 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent Sorceries: 1 Chain Lightning 4 Expressive Iteration 4 Ponder Instants: 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 1 Force of Negation 1 Pyroblast Artifacts: 1 Mishra's Bauble Lands: 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Mystic Sanctuary 1 Island 1 Steam Vents 4 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Court of Cunning 2 End the Festivities 1 Force of Negation 2 Meltdown 2 Price of Progress 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Мейновый пиробласт – дань миру, в котором мы живём, в большинстве случаев полезная карта, в остальных замешивается брейнштормом. Играть двумя я не смог себя заставить, положил пятую форсу вместо второго. В целом, мейн стандартный. Благодаря обсуждению с Северином туда добавился Mystic Sanctuary, который обычно поднимает итерацию, чтобы КА не заканчивался. В сайде карты в целом говорят сами за себя, разве что новым техом для меня стал Counterbalance против миррора. Всего нас собралось 130 человек. Имена оппонентов я начал записывать только на мейнивенте, так что различать их будем по колодам. Раунд 1 – Doomsday G1: Оппонент выигрывает кубик и начинает с фечки в море, с которого говорит Ponder. Как знаток формата я сразу понимаю, что играю против дд. Так и вышло. По идее, мой наигрыш на этой колоде должен давать какие-то преимущества в предсказывании действий оппонента, на практике я скорее сам себя запутывал. На третий ход оппонент исполняет Dark Ritual -> Doomsday, и я оказываюсь перед выбором – сказать Force of Will, попитчив Brainstorm или Daze. Изгоняю дейз, там есть ещё одна форса, со шторма я вижу пару болтов, но это не имеет значения, потому что оппонент крутится через Lion's Eye Diamond в тот же ход, и ставит Thassa's Oracle, потратив всю ману. Упс. Полагаю дейз надо было оценивать выше, а уж если кастить шторм, то перед форсой, – вдруг ещё один питч найду. Впрочем, его не было. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Force of Negation 1 Torpor Orb Out: 1 Brazen Borrower 1 Chain Lightning 2 Lightning Bolt 1 Murktide Regent – слишком медленно 1 Mystic Sanctuary – аналогично G2: Оппонент показывает себя настоящим мастером думсдея и исполняет T1 Dark Ritual -> Doomsday. Тут я совершаю ещё одну ошибку или даже две: у меня опять есть форса с питчом и дейз, но я не могу решить, контрить думсдей сейчас или попробовать обломать закрутку в уязвимый момент. В итоге иду на полумеры – кастую дейз, получаю ответный дейз и разрешаю думсдей. Во-первых, я не посчитал, насколько быстрый у меня счётчик (а он оказался недостаточным, несмотря на T1 Delver of Secrets). Во-вторых, если уж контрить, то контрить полностью. В итоге там закрутка, растянутая на два хода, довожу оппонента до 4 хитов и проигрываю с Lightning Bolt в руке, получив оракула с Cavern of Souls. В разговоре после партии выясняю, что там в стартовой была и форса на мою форсу, но вот нюанс – тогда хитов было бы 3. 0-1 Раунд 2 – BUG Aluren Не очень хорошо помню игры, но было как-то так: G1: Эффективно реализовал свой план на игру и быстро упорол. Увидел Acererak the Archlich, которого нашли с Living Wish. В свой последний ход оппонент кастит Aluren, получает контру и сдаётся. Сайд плохо помню, так что лучше и не буду писать. G2: Порю не столь эффективно, свожу до 6 хитов, но пропускаю алюрен. Передаю ход с болтом и пиробластом на руке, Dragon's Rage Channeler на столе и делириумом в кладбище. Оппонент топдекает Асерака в пустую руку. G3: Оппонент поднимает очень много сычей (всех сортов – и Baleful Strix, и Ice-Fang Coatl), и я не могу перебороть адвантаж. 0-2 Раунд 3 – 4c Control Два поражения отправляют меня играть на свежем воздухе, потому что часть столов не вместилась в помещение и их поставили под тентом снаружи. При этом мы с оппонентом занимаем вроде как самый-самый последний стол. Нюанс в том, что он расположен в ряду на краю тента, и жаркое болонское солнце уже начинает освещать его, а также мою спину. G1: Оппонент муллиганится в 5, я оставляю уверенные 7 и убиваю, увидев только два цвета (белый и синий) и Hullbreacher (взорвав Mishra's Bauble). Сайжусь как против UWR Daybreacher. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Court of Cunning Out: 1 Chain Lightning 2 Lighting Bolt 2 Wasteland G2: Неожиданно вижу зелёный цвет и получаю Carpet of Flowers. Понимаю, что совершенно не готов к такому повороту событий, и решаю играть так, словно никакого ковра нет. Агрессивно добываю фечками почти все свои острова, но выясняется, что делвер очень сильно изменился за лето – пока оппонента, по-видимому, флудит, и он не может добыть своих источников КА, я разыгрываю несколько Expression Iteration, а потом ещё нахожу Mystic Sanctuary, чтобы поднять итерацию на топдек. Оппонент несколько ходов одиноким Endurance держит флипнутого делвера и DRC с делириумом, который мне приходится регулярно сбрасывать с помощью Murktide Regent. Все драконы отправляются косить сено (кроме одного, его я ссюрвейлил в начале партии), но в итоге я нахожу болт, чтобы добить эндюранс после комбата, а дальше обнаруживаю, что пока оппонент живёт на топдеках, я сижу с несколькими картами в руке. Да, теперь делвер может перегриндить контроль. В итоге начинаю атаковать DRC, ставлю Counterbalance (который не должен был сайдиться против этого матчапа), с пондера вижу Court of Cunning, оставляю его на топдеке, чтобы контрить возможного эндюранса. Оппонент дреджит Life from the Loam, наконец попадает в Uro, Titan of Nature's Wraith и пытается его покастить… 1-2 Раунд 4 – UR Delver Пока мешаю колоду, замечаю, что она всё ещё тёплая после последней игры. К счастью, в большом зале закончился какой-то ивент, и нам переконфигурировали рассадку, играем как белые люди. G1: Проигрываю кубик, сдаю 7 без земель, в 6 получаю Steam Vents и Wasteland. Оппонент начинает с тапнутого Steam Vents, я понимаю, что это долгожданный миррор, и отвечаю ему тем же. Миррор двух самых жалких делверов в мире, да. Передаю ход и понимаю, что оппонент возможно, как и я, не от хорошей жизни начал с шокленда, и более правильным решением было сломать шокленд, чтобы отрезать его от цветной маны. Но уже поздно, оппонент растапывается, говорит Ponder, и, даже если до этого другого цветного источника у него не было, теперь он его находит. Обмениваемся существами и ремувалами, дальше там дракон 8/8, и мы переходим к следующей. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance Out: 4 Force of Will G2: Самая неинтересная игра всего отчёта, оппонент сдаёт себе как пёс, а я нет. 1-3 Раунд 5 – BR Goblins G1: Сдаю себе руку с 2 делверами, успешно флипаю и летаю ими, попутно мешая оппоненту собрать манабазу. Кажется, здесь вообще не очень много чего происходило. In: 2 End the Festivities Out: 1 Pyroblast 1 Force of Will G2: Оппонент начинает T1 Goblin Lackey, в которого я сразу говорю превентивный болт. Дальше снова расставляю 2 делверов, там приходит Goblin Warchief, который начинает меня кусать. Флипаю делверов и добавляю к ним дракона 4/4. Оппонент говорит Goblin Matron не с каверны, я сижу с форсой и питчом, но разрешаю, потому что хочу приберечь их на ремувад в мурктайда. Там находят Munitions Expert, который отстреливает одного делвера, но я поднимаю End the Festivities, зачищаю стол и оппонент сдаётся. После матча сыграли ещё одну игру по фану, там получилось поинтереснее, потому что я получил T2 Chalice of the Void, но всё равно в одну калитку, так как чалис не мешает ставить большого дракона, а ещё у меня есть Torpor Orb. 2-3 Раунд 6 – Jund Nic Fit Подхожу к нужному столу, открываю рюкзак и не вижу там колоды. Понимаю, что приплыл. Осматриваю стол, за которым играл прошлый раунд, ничего не нахожу. Зовём с оппонентом судью. Девушка просит меня описать колоду, уходит, возвращается, чтобы уточнить цвет протекторов, снова уходит и приносит колоду. Пронесло. После такого я, в принципе, уже чувствую себя победителем, но мы всё-таки садимся играть. G1: Сдаю себе руку с 3 делверами. Муллиганиться мне лень, да и такой прессинг не всем по зубам. Так и выходит, делверы флипаются, оппонент ставит Veteran Explorer, затем жертвует его под Phyrexian Tower и находит Shifting Ceratops c Green Sun's Zenith, но маны на активацию уже нет, я атакую на 9 и добавляю мурктайда 5/5. Опять не помню, что сайдил, но там минорно всё было, я не готовился к этому матчапу. G2: Оппонент начинает с эксплорера, я отвечаю делвером. На следующий ход флипаю его, но в атаку получается сходить только один раз, дальше делвера убивают Punishing Fire. Несколько ходов терплю атаки эксплорером на 1. На третий ход оппонент предлагает Klothys, God of Destiny, но у меня есть дейз. Дальше он кастует зенит на 2, я предполагаю, что это будет Scavenging Ooze и разрешаю, потому что план поставить большого дракона следующим ходом и сидеть на контре. В итоге это действительно узя, я ставлю дракона, оппонент в свой ход говорит пиробласт, получает форсу и сдаётся. 3-3 Печальный результат, у остальных не лучше. Идём ужинать, по дороге я жалуюсь Северину, что мне не нравится играть моей колодой. Вроде всё то же самое, но скучно, скучно, невыносимо скучно. Северин предлагает какие-то новые техи с заменой делверов на Snapcaster Mage, но у меня в голове бродит идея пересобраться в гриксис. В ресторане заливаю горечь поражений дешёвым вином. Глава 3, кульминационная Мейнивент начинается в 10, а живём мы на другом конце города, так что я просыпаюсь в 7 утра после пяти часов бодрящего сна в душной комнате. Как ни странно, чувствую себя не так плохо. За ночь моя идея добавить в колоду чёрный цвет перерастает в одержимость. После вчерашнего я сильно сомневаюсь в том, что покажу достойный результат в любом случае, но так я хотя бы буду играть колодой, от которой меня не тошнит. В итоге, захватив с собой запасник и выклянчив у Северина недостающее, за 20 минут до рассадки пересобираю колоду и записываю следующий деклист: Grixis Tempo Creatures: 1 Brazen Borrower 4 Baleful Strix 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent Sorceries: 4 Expressive Iteration 4 Ponder Instants: 2 Snuff Out 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Planeswalkers: 2 Ob Nixilis, the Adversary Lands: 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Island 4 Volcanic Island 3 Underground Sea 3 Wasteland Sideboard 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary 1 Counterbalance 1 Court of Cunning 2 Plague Engineer 2 Force of Negation 2 Meltdown 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Почему чёрный? Всё просто, это мой любимый цвет магии, я всегда стремлюсь играть колодами с чёрным. К тому же, таким образом я могу заменить делверов на сычей. С сычами у меня глубокая духовная связь, я и сам своего рода сыч, you know. Лист – грубая смесь из трёх колод: вчерашнего УР, гриксис делвера с Об-Никсилисами из одного из челленджей и гриксис темпо времён Ragavan, Nimble Pilferer. Об Никсилисов я оставил скорее по фану. Он как бы босс колоды – сам ничего не делает, а только делегирует остальным. Зато приятно видеть удивление оппонентов, когда он попадает в стек (а потом они берут его почитать и не могут, потому что он на немецком). Раунд 1 – Riccardo Bragato (UR Delver) G1: Первым делом попадаю на врага формата номер один, и демонстрирую ему превосходство черного цвета. Риккардо вынужден форсить сыча, чтобы он не блокал делвера, который всё равно получает болт. В образовавшееся окно пропихиваю Об Никсилиса. Оппонент немного терпит, а потом ставит мурктайда, но у меня на него заготовлен Snuff Out. Далее ставлю уже своего дракона и финиширую им. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary – пятая Expressive Iteration это хорошо 1 Counterbalance 2 Plague Engineer Out: 1 Island – я не собираюсь искать базовый остров против делвера 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Риккардо начинает со Steam Vents, а я, помня, о вчерашнем, сразу ломаю его вастиком. И это правда сильно затрудняет его развитие, особенно когда я ломаю вторым вастиком свеженайденный вулканик. В итоге игры как таковой не вышло, оппонент сидел в каменном веке всю партию. 1-0 Раунд 2 – Daron Favaro (Grixis Tempo) G1: С удивлением обнаруживаю, что играю почти миррор (правда, с той стороны так и не видел сычей и, естественно, Об Никсилисов). Довольно долго бодаемся на равных, отстреливая друг другу угрозы и перерывая колоды в поисках новых. В какой-то момент Дарон ставит делвера и Mishra's Bauble, взрывает его в меня и передаёт. У меня есть болт на делвера, а также мурктайд, которого я могу поставить, но нет инстантов и сорсери в кладбище. В итоге почему-то решаю, что хочу увидеть топдек оппонента с делвера, и ставлю дракона 3/3, который дохнет от всего, включая борровера, который приключается с той стороны. Передаю ход, и тут Дарон вспоминает, что забыл подроваться с бабла. Зовём судью, тот на некоторое время отходит, а потом предлагает мне выбрать, положить триггер в стек или нет. Теряюсь от столкновения с этой моральной дилеммой, но вспоминаю, как мне дали DQ за то, что я два раза подряд забыл про триггер своей эмблемы Liliana, the Last Hope, и решаю, что Дарон ещё дешёво отделался. Пропускаем триггер, оппонент флипает делвера и болтит дракона, я отстреливаю делвера, продолжаем бодаться, но мои дровы лучше, и в итоге я финиширую Об Никсилисом. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary 1 Counterbalance 2 Plague Engineer Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary 1 Island G2: Снова непоиграечка, потому что на третий ход я ставлю Counterbalance. И хотя я с непривычки и от волнения периодически пропускаю триггеры, математика неумолима – у Дарона разрешается где-то один спелл из трёх. Игра длится без особого прогресса достаточно долго, потому что я никак не могу нарыть существ, но в итоге заканчивается с появлением большого дракона. 2-0 Раунд 3 – Matt Brown (RG Lands) G1: Проигрываю кубик, Мэтт ставит Mox Diamond, Thespian's Stage и передаёт. Я начинаю с DRC. На второй ход оппонент кастит Life from the Loam в единственную землю на кладбище, я понимаю, что это признак того, что у него нет земель, и решаю рискнуть и надавить на это. Форшу лом, в свой ход ломаю вастиком подмостки. Дальше был баунс мокса борровером и дейз в мокс (или наоборот). Несмотря на мои усилия, DRC бегает всего лишь на один. Наращиваю стол, добавляя ещё одну DRC, дракона 7/7, а на следующий ход дракона 6/6. Оппонент всё-таки поднимает земель и стабилизируется в 1 хите, спрятавшись за двумя Maze of Ith и Endurance, экипированным Shadowspear, но я нарываю с пондера надёжные два болта. In: 2 Force of Negation 2 Meltdown – видел Urza's Saga 2 Surgical Extraction Out: 2 Daze 2 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Быстрая игра, где Мэтт уверенно реализовывает свой план на игру. T1 Explore, вастики и порты держат меня без ресурсов, и за мной приходит большой с Dark Depths. G3: Оставляю руку с фечкой и вастиком. Забегая вперёд, скажу, что это все земли, которые я видел за эту игру. T1 нахожу вулканик и ставлю DRC. Вулканик сразу же ломают вастиком, дальше ставят порт, который ломаю уже я. Мэтт говорит лом, который я решаю от безысходности форсить, и о чудо! – на топдеке с триггера DRC вижу Surgical Extraction. В свой ход суржу лом, с триггера миллю сыча, получаю делириум. На руке у оппонента вижу Crop Rotation и Boseiju, Who Endures. В свой ход Мэтт берёт карту и передаёт, я иду в атаку и выясняю, что этой картой был Endurance. На следующий свой ход я дроваю Force of Will, а дальше ещё какие-то карты, которые не имеют значения, потому что они не земли, и меня загрызает эндюранс. 2-1 Раунд 4 – Alberto Laurenzi (WB Humans) G1: Тупо переехали человечками. Выяснил, что General Kudro of Drannith что-то жёсткий и вообще всё делает, включая отстрел мурктайдов. In: 2 Plague Engineer 2 Meltdown – видел Esper Sentinel, так что целей должно быть достаточно 1 Torpor Orb Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Не могу восстановить точное развитие событий, но в какой-то момент я оформил размен 3 к 1 с помощью мелтдауна в 2 Aether Vial и Esper Sentinel, а затем заполировал инженером. Меняю дейзы и форсы местами на дрове. G3: Вовремя отстреливаю человечков, строю оборону из сычей, в какой-то момент добавляю Torpor Orb и финиширую двумя драконами много/много. 3-1 Раунд 5 – Frederico Bonadè (ANT) G1: Оставляю руку, хорошую против кричевой, а оппонент начинает расставлять острова и болота. К такому я не готов. Дополнительно я решаю, что это думсдей, поэтому не контрю Dark Ritual. Но вместо Doomsday оппонент говорит ещё один ритуал, моя форса получает Veil of Summer, и я наблюдаю чистую закрутку через Past in Flames. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 2 Plague Engineer – на случай Empty the Warrens 2 Force of Negation 2 Surgical Extraction Out: 2 Snuff Out 1 Brazen Borrower 4 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary 1 Island – подрезал землю, потому что матч быстрый G2: Сижу за несколькими слоями контры, но 1 DRC пинает довольно вяло. Тем не менее, это хватает, чтобы вынудить оппонента крутиться и получить суржик в Infernal Tutor в респонс на PiF. Посмотрел на колоду оппонента, заметил там Aeve, Progenitor Ooze. Выложил инженеров, вернул болты. G3: Самая эпичная партия за день. Ставлю T2 Counterbalance, что резко делает оппонента грустнее, но из существ у меня только одинокий сыч (зато навалом контры + штормы для баланса). Через некоторое время сычей становится пара, но всё равно прессинг слишком слабый. Наконец Фредерико делает потрясающий ход (вероятно, это единственное, что ему оставалось, но я всё равно впечатлён). Итак, следите за руками: Фредерико кастует Lotus Petal, которую я разрешаю, чтобы не палить топдек (шторм 1). Фредерико кастует Carpet of Flowers, который меня почему-то напрягает (шутка ли, плюс 6 или 7 ман), и я решаю сказать Brainstorm в респонс. В ответ оппонент играет свой шторм, который я контрю пиробластом (шторм 5). С ковром и моим штормом всё ещё в стеке оппонент говорит Dark Ritual. Я отвечаю вторым штормом, Фредерико отвечает вторым ритуалом с последней растапанной земли. Здесь у меня заканчивается газ, и я предлагаю резолвить триггеры баланса. На топдеке лежит мурктайд (шторм 8). Зачем-то разрешаю ритуал, дальше со штормов нахожу 2 DRC и складываю их на топдек, чтобы отконтрить первый ритуал и ковёр. С 3 чёрными в пуле Фредерико жертвует петаль и говорит Tendrils of Agony на 18. Хитов у меня 14. Ну то есть он просто развёл меня как ребёнка на то, чтобы набить ему шторм до оверлетального. Некоторое время пересчитываем шторм, ману и прочее, я пытаюсь сообразить, что я делаю не так в этой жизни. Затем сосредотачиваюсь на своей руке и выясняю, что не всё потеряно. Одну копию тендрилсов контрю Force of Negation за ману, ещё одну – Force of Will за мурктайда, в третью говорю Daze. Остаюсь ровно в 1 хите. Растапываюсь, поднимаю наконец DRC и говорю болт в оппонента, чтобы смиллить второго, потому что рассуждаю, что лучше 3 дамага, но сейчас, чем 6, но когда-то потом. Возможно, у Фредерико ещё оставались выигрышные линии, но я технично вслепую ему контрю Infernal Tutor, показав с топдека Daze, а через ход – Wishclaw Talisman, флипнув ещё один Daze. 4-1 Раунд 6 – Javier Dominguez (Yorion Cephalid) G1: Вот меня и попарили на прошника (по крайней мере, это первый оппонент, которого я узнаю по имени). Манеры Ксавье безошибочно выдают в нём профессионального игрока, но, в общем-то, оппонент он приятный. Вижу Yorion, Sky Nomad и предполагаю, что это какой-то контроль (ДнТ не существует, оно не может мне навредить). По этой причине оставляю руку с двумя Об Никсилисами. Ксавье начинает с Aether Vial, а на второй ход пригоняет Stoneforge Mystic, с которого находит Shuko. Я совершаю какие-то невнятные действия, пытаясь засетапить Об Никсилиса (на самом деле, я уже понял, что план не очень и хотел замешать их с брейншторма, но поднял слишком много земель, так что мог позволить замешать только одного). В итоге кастую Об-Никсилиса, жертвую под него сыча, некоторое время размышляю, какие способности активировать (fun fact: если вы играете Об Никсилиса и думаете о том, что получить с него токен, вы сделали что-то не так и, скорее всего, не должны были его играть вообще), в итоге плюсую обоих и передаю. В конце хода Ксавье исполняет классический днтшный трюк, которого я почему-то давно не видел: активирует мистика, в респонс пригоняет с виали ещё одного, находит Batterskull и ставит его. В свой ход убивает мистиком с шуко и шкафом обоих мироходцев. Наконец в следующем ходу он кастит Nomads en-Kor, добавляет с виали Cephalid Illusionist и крутится. In: 2 Pyroblast 2 Plague Engineer 2 Meltdown 1 Torpor Orb 1 Surgical Extraction Out: 4 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary 2 Daze G2: Кипаю довольно бодрую руку с суржиком и мелтдауном, начинаю с DRC. Ксавье ставит Esper Sentinel, который сразу начинает осложнять мне жизнь. DRC ловит сворд, но мне удаётся размен 2-к-1 с помощью мелтдауна в сентинеля, виаль и шуко (приходится позволить подроваться, потому что сентинель экипирован и я не могу доплатить 2). Зачистив стол, ставлю сыча и радуюсь жизни, но недолго, потому что Ксавье кастит Palace Jailer. В конце его хода ставлю борровера, чтобы забрать монарха, но предчувствую, что там будет сворд. Оппонент после выхода борровера взрывает фечку, и тут мне бы задуматься, что у меня есть окно, чтобы отсуржить сворды, но я этого не делаю, борровер уходит косить сено, и партия на этом, по сути, заканчивается. После игры жалуюсь Ксавье, что прошляпил линию с суржиком, он говорит, что да, так было бы лучше, но у него всё равно ещё был Solitude. Что ж, сразу видно прошника. 4-2 Иду проветриться, потом набираюсь смелости и прошу Ксавье сфоткаться на память: Раунд 7 – Erik Morgante (DnT, но без Йориона). G1: Выигрываю кубик, ставлю землю и передаю. С той стороны встаёт T1 Mother of Runes, что путает мне все карты – я-то хотел на второй ход воткнуть сыча, а теперь вынужден копать штормом ремувал. С этим я не справляюсь. На второй ход Эрик добавляет Stoneforge Mystic, находит Kaldra Compleat, и мы переходим к следующей. In: 2 Plague Engineer 2 Meltdown 1 Torpor Orb Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Вторая развивается поначалу не очень радужно. Эрик пропихивает мать, Thalia, Guardian of Thraben, которую дополнительно защищает Karakas и Sanctum Prelate на 1. У меня на руке 2 болта, на поле 2 сыча и всё это почти бесполезно. Но оппонент осторожничает и ходит в атаку только Талией, поэтому у меня есть время. И знаете, что не останавливает прелат на 1? Expressive Iteration. В какой-то момент Эрик ставит Umezawa's Jitte, но не может её сразу экипировать, и я вынужден ломать её Meltdown вместе с моими сычами. Следующая атака оставляет меня в 3 хитах, но я всё-таки нарыл то, что мне было нужно: Plague Engineer. Талия возвращается в руку, но от матери я всё-таки избавляюсь (ну что, может ваш End the Festivities такое?). В свой следующий ход говорю Snuff Out за ману в прелата, разблокирую свою колоду и уже не выпускаю контроль над партией. Вроде бы снова меняю дейзы и форсы местами. G3: На T1 Mother of Runes отвечаю болтом, на T2 Mother of Runes + Aether Vial – болтом и DRC. В итоге меняемся ресурсами туда-сюда, но у меня есть КА с итераций, а у оппонента нет. В какой-то момент Эрик отрезает меня от красного (один вулкан я смиллил, две отвастили и третий тапается портом), но пока он дровает земли, чтобы портить мне ману, он не дровает спеллы, так что меня устраивает. Обрезаю ему ещё опций, поставив Torpor Orb, и летаю драконом и борровером. Увидев DRC (порт к тому моменту я сломал), Эрик сдаётся. 5-2 Раунд 8 – Leonhard Badenberg (BR Reanimator) G1: Проигрываю кубик, снова оставляю руку против кричевых и снова попадаю на комбу! На первый ход Леонард играет Faithless Looting и скидывает Griselbrand, я понимаю, что у меня, скорее всего, есть только один ход. Увы, за этот ход я не делаю ничего полезного, поэтому на следующий Леонард проверяет мне руку Unmask и поднимает Гризеля через Exhume. In: 1 Counterbalance 2 Force of Negation 2 Surgical Extraction Out: 2 Snuff Out 1 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary На этом моменте задумываюсь, что против комбы у меня как-то куцый сайд. Была ещё мысль положить пиробласты вместо болтов на случай, если там сплеш в синий за Show and Tell, но решил забить, раз не видел его. G2: В семи картах вижу DRC, баланс, дейз и земли. Как-то не слишком надежно. В шести получаю 2 DRC, 2 FoW и земли. Тоже не подарок, но решаю, что в пять идти уже слишком больно. Леонард уверенно кипает семь, не уверен, к какому решению это должно было меня подтолкнуть. Ставлю DRC и передаю. Оппонент начинает с Underground Sea (лол). T1 Grief, который я грустно форшу за форсу, затем Reanimate в Grief вытягивает мне последний спелл из руки. В свой ход поднимаю дракона и понимаю, что поиграно. Так и вышло. T2 лутинг, скинул Гризеля, Dark Ritual -> Exhume. Не могу сдержать горечи от просходящего, за что мне немного неловко. Впрочем, полагаю, Леонард не первый раз сталкивается с потухшими глазами и гримасой разочарования на лицах своих оппонентов. В итоге он победит и в следующем раунде и финиширует четырнадцатым, попав-таки в призы. 5-3 Раунд 9 – Antonio Rizzo (UR Delver) G1 и G2: Матч чисто за престиж, всё-таки разница между 6-3 и 5-4 ощущается весомой. Когда оппонент начинает вулканик -> делвер, хочется хищно улыбнуться и сказать “Как же долго я тебя ждал”. Колода тоже явно изголодалась по мясу делверов, так что выдаёт всё что нужно и в правильный момент. Я машина по получению валуе, как же хороши мои сычи. Сайд такой же, как в первом раунде, кроме того что я забыл посайдить Counterbalance. Справился и без него. Итого 6-3 и, как мне потом подсказал наконец прогрузившийся компаньон, 44 место. Ворох мыслей напоследок: Результатом я доволен, впечатлениями тоже. В итоге получилось гораздо лучше, чем казалось поначалу. Колодой тоже доволен, единственное, теперь рука автоматически тянется смотреть топдек, когда играю нонкриче спеллы. Надеюсь, это лечится. Альпы красивые. Болонья, после Мюнхена, кажется очень живым городом. Более грязным и потрёпанным, но живым. Болонья в июне – суровое место. Вроде бы всего +30, но, видимо, из-за влажности, это почти невыносимо. Надо отдать должное организаторам – они сумели найти помещение, где было относительно комфортно, несмотря на толпу народа. И всё-таки мне приходилось после каждого раунда идти к раковине, чтобы поплескать в лицо водой, так что ходил я всё время мокрый и взъерошенный. Соревновательная магия это не шутки. Планировать, как будешь выживать 9 раундов, и воплощать этот план в жизнь прям бодрит. Отвык я от такого. Но тяжело, по ощущениям, я за выходные сбросил пару наеденных килограммов. Не уверен, что многие дочитают до этого место, получилось даже длиннее, чем я думал. Спасибо за внимание! Вот вам немного оригинальных фотографий Болоньи в награду за стойкость. Играйте легаси, побольше колодами, которые вам нравятся!
  7. Турнир прошел 28.05.2022, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: Санкт-Петербург, Промышленная ул. д. 5 (From the top studio), 5 минут от метро Нарвская (яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме (альтернативная ссылка, если первая не работает) Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны и должны быть предоставлены строго в бумажном виде. Стоимость участия: 2500 рублей по предоплате до 22.05; 3000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Предоплатить участие в турнире можно: купить билет на сайте магазина Spellmarket; написать в личку Алексею @rhapsy(или ему же в телеграм) и оплатить участие денежным переводом; оплатить на кассе магазина Spellmarket (СПб, ул. Бронницкая, д. 26). Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 2000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах: под спойлером ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль). Связь с организаторами турнира: По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в личку @rhapsy или ему же в телеграм: https://t.me/mrMorgans. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Канал Eternal Weekend в Телеграм Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  8. Несколько лет назад – а на самом деле, страшно подумать, сколько минуло с 2011-го – Патрик Чапин написал цикл материалов про величайших декбилдеров в истории. Однако чем больше я погружался в эту тему, тем сильнее разочаровывался в его рейтинге: на деле оказалось, что он частенько отдавал предпочтения друзьяшкам и парням из Мичигана/Нью-Йорка, некоторых из которых в этот список вообще можно было бы и не включать. Опубликовав материал про Алана Камера, я допустил просчёт: сначала, конечно, нужно было назвать тех первопроходцев, которые стояли у истоков декбилдинга. Так или иначе, они заложили фундамент. О Камере – основателе темпо-стратегий – я в этом материале расскажу немного под другим углом. Про Брайана Вайссмана я также уже вкратце упомянул – он стал автором The Deck и основоположником концепции контролей. Идеологом prison-стратегий стал маг, у которого даже нет страницы на mtgwiki – его зовут Шон О'Брайен. Он до сих пор поигрывает легаси и винтаж на Восточном побережье, а его наработками пользовались легендарные Марк Джастис, о котором я также упомянул в прошлой статье, и сааааамый первый в истории профессиональный игрок в MTG Чип Хоган. Бертран Листри, первый чемпион Франции, финалист первого чемпионата мира и первого Про-Тура – и просто невероятно противный и токсичный человек – стал автором первого «зоопарка», тем самым заложив основы агрессивных колод. Сегодня же я должен буду рассказать про Марка Чалиса – первого открытого гея в MTG и автора первого реаниматора. Эти два факта из жизни Марка никак не коррелируются, не ищите никаких подтекстов. Что интересно, как игрок Чалис не снискал вообще никакой славы. Марк Роузвотер вспоминал: «В масштабах истории про Чалиса знают мало. У него всего 1 топ-8, много топ-16 – он вообще был известен тем, что мог разрывать швейцарку ровно до того момента, когда наступали решающие матчи. Тогда он проигрывал и пролетал мимо топа. Например, на чемпионате мира 1996-го он финишировал 11-м. А ещё он был в числе первых 16 участников Invitational». 12 место на чемпионате США Чалис займет своей наработкой, которая станет очень популярной в США и получит название "Машина" - фактически это первый рабочий реаниматор в истории. The Machine, Mark Chalice, The Duelist magazine, 1995 1 Library of Alexandria 1 Mishra's Workshop 4 Mishra's Factory 4 Tundra 4 Underground Sea 3 Scrubland 2 Island 4 Triskelion 4 Tetravus 3 Hell's Caretaker 3 Animate Dead 2 Jalum Tome 4 Counterspell 4 Mana drain 4 Swords to Plowshares 1 Ancestral Recall 1 Candelabra of Tawnos 1 Time Walk 2 Disenchant 1 Balance 1 Demonic Tutor 1 Mind Twist 1 Black Lotus 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire Sideboard Главная проблема реаниматоров тех лет: непонятно, что реанимировать, все существа исключительно слабые. Фактически единственной картой, умевшей вылезать из грейва, была Nether Shadow. Leviathan входит тапнутым и не может развернуться просто так, Colossus of Sardia из той же группы неразворотливых. Force of Nature? Lord of the Pit? Ими и убиться можно. Все Elder Dragon's требовали оплаты в апкип... Кстати, вы когда-нибудь задумывались, почему у драконов - Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi, Nicol Bolas и т.д. - такая странная стоимость? Дело в том, что в 1993/1994 годах у WotC было просто чудовищно много работы, а коллектив только формировался. Дизайн и плейтестинг отдавался желающим помочь на аутсорс - многие потом стали полноценным сотрудниками компании. Так вот, разработкой Legends занималась группа, обитавшая в Канаде. А на дворе стоял 1994-й, вся связь была по телефону, по факсу и по электронной почте. Короче говоря, этих драконов просто не успели протестировать. И тогда, во избежание издания поломанного существа, к манакосту каждого дракона прибавили (2). Живите с этим. Ну да ладно, давайте к нашим баранам. Точнее, к артефактам. Фактически это контроль, который может в рекурсию, умеет стрелять на три в ход или ставить трёх летунов каждый ход, не имея маны и каких-то дополнительных карт. Jalum Tome был призван утилизировать больших парней с руки в грейв... Но где Bazaar of Baghdad, который по идее справляется с этой задачей? Дело в том, что тогда базар считался картой из категории пайла. Его серьёзно выбрасывали в мусор, потому что карта не делала решительно ничего, особенно на фоне Library of Alexandria. Чалис вспоминал, что в изначальных листах "Машины" базар всё-таки был, но в конце-концов он от него отказался - просто слабая карта, ничего не делает. Алан Камер выступил с опровержением данного подхода, но пришлось подождать выхода Visions с Vampiric Tutor и Mirage с Shallow Grave. Во-первых, Алан гораздо выше котировал и тень, и базар. Во-вторых, здесь он опять же выступил с "требованием" к колоде: если в темподеках для игры требуются кантрипы, то здесь ты обязан иметь базар. Любой ценой. Для этих целей в колоду делегируется комплект Vampiric Tutor и помогает с решением задачи. Alan Comer, Reanimator 4 Bazaar of Baghdad 4 Badlands 4 Underground Sea 1 City of Brass 7 Swamp 1 Swamp 4 Vampiric Tutor 4 Animate Dead 4 Shallow Grave 1 Nevinyrral's Disk 4 Ashen Ghoul 4 Nether Shadow 4 Krovikan Horror 4 Nicol Bolas 4 Crimson Hellkite 1 Zur's Weirding 1 Diamond Valley 4 Dark Ritual Sideboard Лист, предложенный Камером, стал "золотым стандартом", разве что его периодически разбавляли ещё и Deep Spawn, чтобы миллить себя ещё более активно - например, вместо Crimson Hellkite, который был главным ответом на белые битдауны. Однако по-настоящему реаниматоры расцвели чуть позже, в 1997-м году. Weatherlight - первый сет, в котором WotC решили предложить игрокам активнее взаимодействовать с грейвом, а в итоге практически все черные существа делали это: Barrow Ghoul и Circling Vultures в качестве примера, отдельно стоит отметить Bone Dancer - скорее, как ответ в мирроре, а также знаменитый Buried Alive. Собственно, был там и Doomsday, хорошо знакомый сегодня и также предложивший довольно нестандартные манипуляции с колодой. В итоге национальный чемпионаты, игравшиеся в Type II, пестрили различными версиями колод, работавших вокруг грейва. Например, с агрессивным реаниматором в топ-8 наца пролез Боб Махер. Bob Maher, US Nationals 1997, top-4 4 Gemstone Mine 4 Sulfurous Springs 11 Swamp 3 Undiscovered Paradise 4 Ashen Ghoul 4 Black Knight 4 Fallen Askari 4 Knight of Stromgald 2 Krovikan Horror 1 Nekrataal 2 Nether Shadow 3 Shadow Guildmage 3 Buried Alive 2 Choking Sands 1 Fireball 4 Incinerate 1 Bad Moon 2 Necropotence 1 Nevinyrral's Disk Sideboard 2 Contagion 1 Disenchant 3 Dystopia 2 Ebony Charm 1 Fireball 2 Pyroblast 1 Serenity 2 Swords to Plowshares 3 Winter Orb Несмотря на издание в Tempest, собственно, главной карты реаниматора - Reanimate - проблема оставалась всё той же: к тому моменту было издано не так что бы много было целей для реанимации. Да и помимо этого проблем хватало: нужно и утилизировать карты из руки, и существ в грейв класть, и искать необходимые куски. Как и с Miracle Grow, всё также изменилось в 2001-м году - с изданием Entomb. Именной этой карты так не хватало реаниматору, чтобы заявить о себе всерьёз, и уже на ближайшем Про-Туре сразу два игрока - на секундочку Дарвин Касл и Дэйв Хамфрис, попавшие в Зал Славы в числе первых десяти магов - прошли в топ-8 моночёрным реаниматором: Pro-Tour New Orleans, David Humpherys, top-4 3 Rishadan Port 19 Swamp 1 Avatar of Woe 2 Krovikan Horror 1 Multani, Maro-Sorcerer 1 Nether Spirit 1 Squee, Goblin Nabob 1 Verdant Force 3 Buried Alive 4 Duress 4 Entomb 4 Exhume 1 Massacre 4 Reanimate 4 Vampiric Tutor 2 Animate Dead 1 Contamination 4 Zombie Infestation Sideboard 1 Ascendant Evincar 1 Avatar of Woe 1 Bone Shredder 3 Coffin Purge 2 Contamination 2 Massacre 1 Null Rod 1 Perish 2 Phyrexian Negator 1 Terror Тем не менее, верите или нет, но ещё почти десять лет не издали карт, которые смогли бы вывести колоду на новый уровень: ни одной значимой победы за реаниматором не было вплоть до Гран-При Мадрид 2010-го года по Legacy. Тогда Андреас Мюллер впервые вырвал первое место. Reanimator, GP Madrid 2010, Top-1, Andreas Muller 2 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 2 Swamp 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Blazing Archon 1 Empyrial Archangel 2 Inkwell Leviathan 2 Iona, Shield of Emeria 1 Sphinx of the Steel Wind 4 Brainstorm 4 Careful Study 1 Dark Ritual 4 Daze 1 Echoing Truth 4 Entomb 4 Exhume 4 Force of Will 4 Mystical Tutor 4 Reanimate 1 Show and Tell 2 Thoughtseize Sideboard 1 Animate Dead 1 Chain of Vapor 1 Echoing Truth 1 Hurkyl's Recall 1 Iona, Shield of Emeria 1 Misdirection 2 Perish 1 Show and Tell 3 Spell Pierce 1 Sphinx of the Steel Wind 1 Wipe Away 1 Woodfall Primus Ну а далее вы знаете: последовательно издали Chancellor of the Annex, Griselbrand, начались все эти выкрутасы с подроваю семь, а листы прожили 11 лет почти без изменений. Кстати, это не помогло реаниматору выигрывать: с победы в Мадриде за 12 лет реаниматор выиграл два (!) крупных турнира - один SCG Series (даже не Open) и Eternal Weekend в 2016. Конструкция как была, так и остаётся слишком хрупкой и складывающейся от грейвхейта, который существует в магии практически с самого начала существования игры.
  9. 1997 год, Про-Тур в Лос-Анджелесе подходит к своему логическому завершению: за финальным столом сидят финн Томми Хови и американец Дэвид Миллс. Дэвид лидирует в матче со счётом 2-1 и должен уверенно выиграть решающую партию – это уже вопрос времени. Однако к тому моменту он несколько раз нарушил правила, причем довольно глупо: он сначала разыгрывал спеллы, а уже затем поворачивал земли. Сегодня это звучит довольно абсурдно, но тогда судьи следили за этим – и не только этим – очень строго. Наступил критический момент: если бы Дэвид просто не бежал впереди паровоза и спокойно тапнул земельки, а уже затем разыграл заклинание, то трофей и 40 тысяч долларов были его. Но порядок был иным. Миллс побледнел, повернул земли и сразу извинился перед судьей, но реакция джаджа не заставила себя ждать: за неоднократное нарушение правил ему… дали DQ. Поднялась настоящая буча. За всем этим действом наблюдали сильнейшие игроки планеты, возможно, главная звезда "магии" середины 1990-х Марк Джастис возглавил протест, даром что его фамилия переводится как "справедливость". Организаторы пошли на уступки: вместо DQ Миллсу дали матч-лосс, а вместе с ним – второе место и 16 тысяч долларов. На этом и порешали. Дэвид Миллс сыграет ещё на одном Про-Туре в 1998, на паре Гран-При, но больше никогда не выйдет во второй день турнира, не говоря уже про топ-8. Но этот текст не про Дэвида. Из названия вы могли понять, что речь про декбилдера. Кто-то из игроков постарше мог бы предположить, что я что-то напутал в истории с доктором Пэдом Баном. Пэд, действительно, был известным декбилдером, подарившим миру знаменитую колоду на Intruder Alarm, но главное – дизайнер знаменитой Bant Oath, который Боб Махер выиграл подряд Про-Тур и парочку Гран-При в формате Extended. С Пэдом приключилась одна занятная и по-своему трагическая история: в финале PTQ он перепутал Impulse и Brainstorm, подровал лишнюю карту, за что получил гейм-лосс и проиграл матч, который должен был выиграть. Однако колода, которую сегодня принято называть Maher's Oath, часто именуется именно Ped Bun's Oath. Нет. Я ничего не перепутал. На Про-Туре в Лос-Анджелесе, о котором я писал, третье место занял Алан Камер. Его матч против Хови есть на YouTube. Многие вряд ли что-то слышали об Алане, хотя он был в числе первых пяти игроков, включённых в Зал славы в 2005 году. И он попал туда, так не выиграв ни одного Про-Тура или Гран-При. И долгое время Камер был единственным членом Зала с подобной ачивкой, пока туда не попал Карстен, имеющий и по сей день «нули» в графе «победы на ПТ и ГП». С одной стороны, многие отмечали, что Камеру откровенно не везло в решающие моменты. Но с другой стороны, вы должны понимать, какое колоссальное влияние он оказал на игру, если был включён в HoF, так и не завоевав ни одного значимого трофея. О сегодняшней магии, декбилдинге, лимитеде На Топдеке по сей день можно найти несколько статей про главных декбилдеров прошлого: есть отдельный материал про Цви Мовшовица. Фундаментальный материал Назара про Пола Слая. История Марка Херберхольца, Габриэля Нассифа и Патрика Чапина – возможно, самая важная статья за моим авторством за все годы на топдеке. У всех декбилдеров прошлого есть одна отличительная черта, которая, к сожалению, в современной магии, особенно в вечных форматах, практически не применима. Они играли плохими картами, ставя во главу угла синергии и решения конкретных проблем метагейма. Сегодня пауэрлевел карт настолько высок, что многие колоды просто превратились в гудстафф в двух-трёх-четырёх, а в случае с, прости, Господи, пионером – и в пяти. Доступ к безграничной манабазе с поиском и быстрой стабилизацией, ультимативные угрозы с первого же хода – всего этого не было 10-20 лет назад. В сегодняшних реалиях просто невозможно разработать что-то уникальное, как на макро, так и на микроуровнях. (В этом месте я вынужден сделать лирическое отступление и признать, что был такой Бо Белл, победитель первого крупного турнира по Type I летом 1994-го, пилотировал он тот самый 4C Good Staff, а многие его идеи будут использованы Вайссманом через полгода при создании The Deck. Однако тогда выбор карт был очень ограничен - на том турнире не использовались карты из уже легального сета Legends, поэтому многие колоды формировались по принципам good staff'а). Как ни странно, большинство по-настоящему сильных декбилдеров были сильны не в constructed-форматах, а именно в лимитеде. Бытует мнение, что нет особого скилла в том, чтобы правильно разыгрывать сильные карты, из которых обычно и состоят колоды в 60-карточных форматах. Лимитед же требует не только навыка вскрытия бомб, но и тонкого чувства, как слабыми картами обыгрывать сильные. Лимитед требует понимания синергий. Собственно, в большинстве своём сильные игроки в лимитед осуществляли целые революции в констрактед-форматах, умея находить всё новые и новые решения, как вроде бы плохие карты могут на самом деле быть гораздо сильнее, чем кажутся на первый взгляд. Деклисты, которые я опубликую ниже, могут вполне показаться каким-то случайным набором карт. Но для своего времени Алан Камер был Вильгельмом Стейницом и Полом Морфи из мира шахмат в одном лице. В XIX веке Пол и Вильгельм фактически переосмыслили шахматы и задали абсолютно новое направление. Они поставили под сомнение целые века существования игры, оспорили существовавшие догмы и доказали свою правоту. Вклад Алана в декбилдинг примерно такой же: он поставил под сомнение даже количество земель в колоде, а даунсайды некоторых карт превращал в сильные стороны. Но об этом чуть позже. The Deck Для начала я предлагаю вам вернуться к самым истокам магии, а именно к The Deck. Хотя большинство идей сначала будут появляться в Type II, а уже затем адаптироваться под вечные форматы, The Deck была сдизайнена под Type I, то, что сегодня мы знаем под названием Vintage. Её создателем стал Брайан Вайссман, вплоть до 1999 года являвшийся профессиональным игроком и в целом очень уважаемым членом коммьюнити. Сейчас не хочется погружаться в детали, но глобально Брайан стал декбилдером, который определил концепцию контрольных колод. Основополагающим принципом The Deck было требование – и я хочу обратить внимание именно на это слово, дальше вы поймёте, почему – к постоянным ленддропам. Очень коротко и простыми словами: - Если вы не будете пропускать ленддропы, то в какой-то момент сможете убрать угрозу со стола, имея при этом контрспелл на руке. - Вы должны чётко понимать, что является для вас ультимативной угрозой: все контрспеллы пойдут на неё, а также на войну за этот спелл. - Если вы будете пропускать ленддропы, то вам придётся в конце хода дискардить контру или ответы, что понижает шансы на победу. - Двух винконов для победы вполне достаточно. Преимущество по картам – приоритетно и более важно. О The Deck можно написать статью и не одну. Важно следующее: эти прописные истины плотно засели у игроков. Они стали больше уделять внимания количеству земель, начались серьёзные подсчёты, а концепция контролей навсегда устоялась. Так вот, не успели эти догмы устояться, как Камер переосмыслил всё то, что предложил Вайссман, а затем выступил с гипотизой, что синие кантрипы – лучшее, что есть в магии. TubroXerox Возможно, что тезисы Вайссмана подверглись бы более критической оценке сразу, но долгое время в магии вообще не было кантрипов. Вообще многое было странным, color-pie только-только установился. Отбросим времена, когда в формате были моксы, остановимся на более позднем периоде, но всё равно ещё где-то на 1995. Итак, все тогда играли в 20 земель на 60 карт. Вайссман сказал, что было бы недурно играть хотя бы в 24 – и все последовали за ним. Камер доказал, что на самом деле можно играть в 17. В июне 1997-го года он фактически предопределил то, как будут выглядеть сначала Type I, затем Extended, а уже чуть позже – Legacy. Хотя играл он колодой в формате Type II. Turbo Xerox, Alan Comer, Southern California Regionals (Type II), top-2 17 Island 4 Man-o'-War 4 Suq'Ata Firewalker 4 Waterspout Djinn 4 Counterspell 3 Dissipate 4 Force of Will 4 Power Sink 4 Memory Lapse 4 Impulse 4 Portent 4 Foreshadow 1 Dream Tides Sideboard 1 Dissipate 2 Sleight of Mind 4 Hydroblast 4 Dandan 3 Knight of the Mists 1 Dream Tides С этой колодой он дошёл до финала отборов на чемпионат США у себя в Калифорнии. Идея деки кроется в последней строке из тезисов, что я изложил выше: что если card advantage можно получать не через эту самую пресловутую консистентность ленд-дропов, а через розыгрыш релевантных заклинаний? В таком случае, нам нужно что-то, что будет эти самые заклинания искать – и тут на первый план выходят кантрипы. Чисто статистически мы будем дровать больше заклинаний, пока оппонент дровает земли. С одной стороны, это развитие знаменитой детской парадигмы – зачем класть много земель в колоду, когда можно сильных существ? – с другой, здесь крылась идея, которая определила Extended, Legacy и другие форматы. Он посчитал, что 17 островов и 4 копии Portent – это 85% шанс иметь два острова ко второму ходу, а на дрове – 90%. Если же он застревал на одной земле, на помощь приходил Force of Will – благо, адвантаж колода генерировала хорошо и потеря карты не была такой критичной. 17 земель вполне достаточно, чтобы разыгрывать дешёвые заклинания, которые могут нам приносить то, что мы ищем в данный конкретный момент партии. Portent, Impulse и Foreshadow решают проблему с мана скрю – одной-двух земель в стартовой гарантированно хватит на реализацию плана на игру. Как сам описывал Камер, «важно помнить, что в начале партии вы обязаны осуществлять манипуляции с колодой, чтобы обеспечить себя нужным количеством. В дальнейшем эти же кантрипы можно использовать для поиска нужных спеллов. А Portent и Foreshadow в колоду оппонента – это вообще отлично». Для Вайссмана требованием были ленддропы, для Камера - кантрипы. Возможно, связка Foreshadow и Portent, о которой говорил Адам, не была бы такой сильной, если бы не Memory Lapse. А вообще в колоде было аж 19 контрспеллов – помните, как Вайссман упоминал о войне контрспеллов? Здесь этот программный пункт возведён в абсолют. И есть ещё одна деталь, на которую я хочу обратить ваше внимание: нет, не то, что в колоде нет рарок. Посмотрите на Waterspout Djinn. Возвращение земель в руку, которое видится как даунсайд, уже через пару лет Камер будет использовать себе во благо, но уже тогда. MiracleGro Дело было в 2002 году. Скотт Джонс, один из главных декбилдеров в истории магии и друг Алана, подсмотрел интересный лист, выигравший PTQ где-то в Европе. Он отправил этот лист Камеру на оценку. Через десять минут ему на почту пришёл ответ: «Разве здесь не должно быть Winter Orb'а? Разве не это главная карта в такой колоде? Это выглядит настолько очевидным, что кажется, словно кто-то заменил комплект орбов на что-то другое в деклисте, лишь бы не показывать всему миру». Через неделю родилась MiracleGro. Итак, возврат земель в руку не примере джинна, на самом деле был преимуществом. Оказалось, что количество земель можно резать ещё сильнее. Вместе с тем в Mercadian Masques было издано сразу несколько важных карт – Thwart и Gush, чуть позже в Prophecy – Foil. Эта тройка вместе с Brainstorm сформировала костяк Blue Skies. Однако то был Type II, а наш взгляд будет направлен на Extended. В январе 2001 года мир увидел Planeshift, а там – Quirion Dryad. Дриада оказалась тем самым куском, которого так не хватало темпо колодам. Существом, способным в одиночку закрывать партии. Осталось его защитить. Miracle Grow by Adam Comer 6 Island 4 Tropical Island 4 Quirion Dryad 4 Lord of Atlantis 4 Merfolk Looter 3 Gaea's Skyfolk 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Winter Orb 4 Sleight of Hand 4 Curiosity 4 Gush 4 Land Grant 4 Daze 3 Foil Sideboard 4 Chill 2 Boomerang 3 Emerald Charm 2 Misdirection 4 Submerge Часто ли вы видели в своей жизни колоды с 10 землями? Ну, ладно, всё-таки их чуть больше - Land Grant способствует появлению земли в стартовой, а Sleight of Hand и Brainstorm должны накопать вторую. Если что-то пошло не по плану, Daze, Force of Will и Foil должны решить эту проблему, тем более что Gush и Curiosity дадут КА, Winter Orb купит необходимое время или выступит в качестве пресловутой защиты нашей угрозы, а дриада или мерфолки под Lord of Atlantis доведут дело до победного конца. Идея пошла в народ, колода стала безумно популярна - и фактически определила течение темпо-колод в вечных форматах. При этом подгоны туда делались очень последовательно. Сначала в Invastion-блоке издали Meddling Mage, великого Криса Пикулу (о котором также можно почитать очень ценный для меня текст), что позволило пойти в белый цвет, а уже в Odyssey-блоке - Werebear, Mystic Enforcer и Nimble Mongoose. И если мишка с энфорсером сразу же найдут место в "растишке", то Рикки-Тикки-Тави придётся ждать своего часа аж до 2005-го года. Правда, со временем именно мангуста станет едва ли не главным существом в различных вариациях Threshhold'а и будет таковым несколько лет. Но обо всём по порядку. Бен Рубин решил развить мысль несколько в другом направлении, предложил своё видение и прошёл с ним в топ-8 ГП в Хьюстоне. Во-первых, колода "потяжелела", но всё равно сохранила костяк. Во-вторых, там появились фечки образца 2001-го года, дабы стабилизироваться в три цвета было чуть проще. Деклист 2 Island 4 Tundra 4 Tropical Island 1 Savannah 1 Grasslands 4 Flood Plain 4 Quirion Dryad 4 Merfolk Looter 3 Mystic Enforcer 4 Meddling Mage 4 Werebear 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 3 Winter Orb 4 Gush 4 Land Grant 2 Foil Sideboard 1 Winter Orb 3 Hidden Gibbons 3 Annul 2 Mind Harness 3 Legacy's Allure 1 Submerge Тогда же в 2001-м году с выходом Odyssey за колоду взялся Алекс Шварцман: с ней он трижды в течение шести недель проходил в топ-8 ГП (Алекс вообще долгое время был лидером по количеству топов и побед на Гран-При), в том числе и в Хьюстоне с Рубином. Alex Shvartsman, GP Curitiba, top-2 1 Island 4 Tundra 4 Tropical Island 1 Savannah 2 Flood Plain 4 Quirion Dryad 2 Merfolk Looter 2 Mystic Enforcer 4 Meddling Mage 4 Werebear 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Swords to Plowshares 3 Winter Orb 4 Sleight of Hand 4 Gush 4 Land Grant 4 Daze 2 Foil Sideboard 1 Swords to Plowshares 4 Chill 3 Seal of Cleansing 4 Legacy's Allure 3 Submerge О "растишке" в далёком 2006-м году рассказывал Коля @Anihater Севастьянов, я настоятельно рекомендую его материал к прочтению, если вдруг до сих пор вы не поняли, как это всё работает. Дальше - больше. Издание фечек в 2002-м году позволило уходить сразу в четыре цвета, а ещё оказалось, что существо за зелёную ману 3/3 - лучше, чем 1/1 за две, но с потенциалом для роста. Различные версии 3-4 цветного Threshold'а вокруг Nimble Mongoose, а затем темпоколоды на Delver of Secrets, фактически определяли Legacy, да и определяют по сей день. Однако основы - "подрежь земельку, положи кантрип" - были заложены человеком, чьё имя многим из вас до сего дня оставалось незнакомым. P.S.: посмотрите на досуге финал Про-Тура Барселона 2001, который выиграл Кай у Камера.
  10. Предисловие: Привет, друзья! Давно вынашивал идею организовать кокатрис (Cockatrice) лигу по Легаси среди числа русскоязычных магов. Учитывая, что поклонники формата разбросаны по разным городам России и другим странам, идея кажется мне вполне логичной. А сейчас для этого выпал идеальный момент! Лига поможет: - подготовиться к Чемпионату Санкт-Петербурга; - тестировать карты из Камигавы, которые физически еще не до всех доехали; - сыграть формат игрокам, в чьих городах дейлики не проводятся; - завести новые знакомства, укрепить комьюнити Основная информация (коротко): Играем в кокатрисе, общаемся в телеграме. Швейцарка+Топ, менять колоду между раундами нельзя. Банлист официальный по состоянию на 14 апреля. Цена: 400 рублей с человека. Призовой пул из расчета 300 рублей с человека на Топ-8. Регистрация до 22:00 (по МСК) 14 апреля, деклисты обязательны, писать в телегу: @safronov_vv На каждый раунд по 3 дня, начинаем 15 апреля. Далее обо всем подробно. Платформа проведения: Cockatrice – доступна на Windows и Mac Os, устанавливается бесплатно: https://cockatrice.github.io Сервер: Rooster Rangers (выбирается при подключении к сети). Координация игроков проводится в Telegram, игроки будут добавлены в чат перед началом лиги. Онлайн общение во время партий возможно в чате кокатриса или любых других месенджерах по договоренности: телега, скайп, вк и тд. Сроки проведения: Обязательная регистрация до 22.00 (по МСК) 14 апреля. На каждый раунд по 3 дня (максимум). Если отыграли быстрее, следующая раунд запускаем раньше. Первый с 15 по 17 апреля. И тд. Цена участия и распределение призов: Цена участия: 400 рублей. Играем швейцарку и Топ-8. В Топе ходим по стендингам. Призовой пул формируется из расчета 300 рублей с человека, делится среди участников Топа. 100 рублей – организаторам на кофе. Точное распределение призов и кол-во раундов швейцарки будет объявлено после регистрации всех участников. Призы отправляются через СБП по окончанию лиги. Комиссия за перевод за счет получателя. Регистрация: До 22.00 (по МСК) 14 апреля необходимо: - написать мне в телеграм: @safronov_vv - указать свои ФИО, мобильный телефон и ник в телеге; - оплатить стоимость участия через СБП, банки на выбор: Тинек/Альфа. Комиссия за счет плательщика. - выслать деклист: ссылкой или текстом. Менять колоду во время турнира нельзя! Ответы на возможные вопросы (будет пополняться): - Почему лига в кокатрисе? - Чем обусловлена цена участия? - Почему комиссия перевода призовых за счет получателя? - Почему на раунд выделяется 3 дня? - Если вдруг не успели сыграть/не смогли договориться? - Какой уровень применения правил? По другим вопросам, сразу пишите мне в ЛС или телеграм: @safronov_vv Играйте легаси, друзья! P.S. если вы хотите играть легаси, но не знаете, с чего начать, смело пишите мне в ЛС! Расскажу, помогу, направлю)
  11. Vicious

    BeerCup #18

    Место: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 1-м этаже в правом углу зала Начало регистрации: 14 - 00 Начало 1-го тура: 15-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 в лс организаторам Цена участия: 1 000 р. Обязательно захватывайте донаты в призы Призовой фонд: 1 000 р. с человека Делилово: все попилим на топ8 ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и 40-45% скидос на бухлишко для хороших людей
  12. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: ТВА Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 2500 рублей по предоплате до 22.05 (способы предоплаты TBA); 3000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 2000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Тема на топдеке
  13. Турнир прошел 22.05, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  14. Vicious

    Moscow Legacy Beer Cup #17

    Moscow Legacy Beer Cup #17 Дата проведения: 26.02.2022 (СУББОТА по просьбам трудящихся) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: Рассадка: на 1-м этаже Начало регистрации: 11 - 30 Начало 1-го тура: 12-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 в лс организаторам Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека Делилово: все попилим на топ8 ВСЕМ БЫТЬ! 40% скидос на кухню и 40-45% скидос на бухлишко для хороших людей. Не забывайте донатить картонки на призы!
  15. Друзья! Приглашаем вас принять участие в зимнем Чемпионате Единорога по Legacy - в субботу 5 февраля 2022 года. Место проведения: Единорог на Менделеевской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 5 февраля 2022 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 140 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 1990р. Призы: 100000 store credit либо 100000р. на синглы на mymagic.ru либо 4 дисплея "Горизонтов Модерна 2" (150000/150000/6 дисплеев от 75 участников, 200000/200000/8 от 100 участников , 300000/300000/12 от 150 участников) Распределение на топ 8: 1 место - 40%, 2 место - 20%, 3-4 места - по 10%, 5-8 места - по 5% Планируется трансляция матчей на канале Мумагик.
  16. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча финала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. На этом мы завершаем цикл видео с турнира и благодарим за ваш интерес к роликам! Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  17. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча полуфинала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментирует Владимир @Safronov_vСафронов. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  18. Привет, друзья! К счастью для меня и других поклонников формата, Легаси живее всех живых! Как минимум в Москве ощущается приток молодой крови, в игру после перерыва активно возвращаются более опытные игроки! Поэтому я решил ответить на самые популярные вопросы новичков и поделиться советами. Статья будет полезна в первую очередь молодым игрокам, а для более опытных станет отличной возможностью поделиться своими рекомендациями и опытом. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже или мне в ЛС. Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! Что такое Легаси и зачем его играть? Как и в большинстве констрактед турниров, колода состоит из минимум 60 карт, играть можно картами из всех выпусков, кроме запрещенных. Подробнее о формате можно послушать в недавней беседе Алексея Иванова и Александра Семкина. Лично я описываю Легаси, как формат "ультимативных угроз и столь же сильных ответов". Совершенно нормально увидеть у оппонента на столе 20/20 Marit Lage на первый ход. И чаще всего на него тут же найдется ответ. Все еще на первый можно получить Emrakul, the Aeons Torn, Tendrils of Agony или другие чудеса комбо-колод, только ответы на эти угрозы соответствующие: swords to plowshares, karakas, force of will и тд. Большинство карт формата имеют максимальную (по меркам магии) силу. Если кантрип, то это ponder или brainstorm. Если мана разгон, то ancient tomb, dark ritual, lion's eye diamond. Если земли, то дуалки и wasteland. Список можно долго продолжать. Благодаря Wotc в формат приходит много новых карт, которые оживляют старые колоды, как было недавно с эльфами, гоблинами и афинити. Хотя и обратная сторона медали имеется. Лично для меня Легаси - это формат уникальных механик, комбинаций и колод, и я надеюсь, что каждый молодой игрок сможет открыть в нем что-то новое для себя, будь это ninjutsu, движки вроде aluren, sneak attack или просто красивые, старые карты вроде goblin lackey, brainstorm, mox diamond. Самые популярные мифы о формате: Миф №1: в формате убивают на первый! Миф №2: сплошная голубизна (много синих колод)! Миф №3: колоды стоят как крыло от Боинга! Миф №4: формат умирает. Подробнее о Мифах формата уже рассказал Сергей Путилов в своей статье. Некоторые деклисты и цены уже неактуальны, но для знакомства с форматом рекомендую прочесть! Помните, что проверить на правдивость каждый из мифов можно лишь собственноручно Где играть формат? В бумаге формат популярен в странах Европы, США, Японии и других. В России Легаси играют в Москве и Санкт-Петербурге. Надеюсь, что и другие города России будут неспешно присоединяться к формату!) В онлайне формат можно играть в МТГО и кокатрисе. В период пандемии популярность получили скайп-лиги, пример. С чего начать знакомство с форматом? Универсальных схем видимо нет, поэтому предложу свою: Изучите текущую мету формата и разные деклисты на сайтах http://mtgtop8.com/format?f=LE и https://www.mtggoldfish.com/metagame/legacy#paper Посмотрите геймплей понравившихся (и других) колод на Youtube; Протестируйте как можно больше колод в Кокатрисе; Если есть возможность играть Легаси в бумаге: запроксите и тестируйте колоду с местными игроками; Если получается играть только в Модо: возьмите колоду в аренду. Статьи, новости и видео по формату регулярно публикуются на канале Русское наследие. Также напомню, что на Топдеке в разделах Соревновательная магия и Архиве старой версии форума достаточно интересных отчетов с прошедших турниров, гайдов и других материалов, которые ускорят Ваше знакомство с форматом) Если после всего вышесказанного формат затягивает, начинайте собирать колоду и играть! Вопросы по формату можно писать ниже в комментариях, присылать мне в ЛС или публиковать в теме Разговоры о наследии. Как играть в Модо? Видео гайд по игре в Модо от Brian Coval (BoshNRoll). Инструкция по игре и аренде от Максима Крисевича. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? Понятие «бюджетная колода» у каждого свое, но достаточно часто такой называют колоду общей стоимостью до 1000$. Вкусы у всех разные, но мне кажется, что колода для новичка должны быть: Играбельной, с потенциалом на победу хотя бы на местных турнирах; Интересной, уникальной для формата; Картами должна пересекаться с другими колодами (и другими форматами, как плюс). Не всегда получается учесть все три пункта, но я точно не советую: Бурн, Маналесс дредж, Пушка, Упс ол спелс. По состоянию на сентябрь 2021 года: Рекомендую присмотреться к УБ ниндзям и собрать их без дуалок. Колода может позволить себе играть базиками. Из дорого там будут только форсы, ретрофитер фаундри и кажется вастики. Даже если колода не понравится, останется много полезных стейплов: фечки, форсы, кантрипы и др. Если из модерна есть Primeval Titan, Endurance и большие эльдрази, то за копейки можно собрать зеленые посты без Табера. Ей хорошо фармить контроли и неопытных игроков, хотя с комбой иногда сложно( Если не лень стрельнуть 3 дуалки, то дешево можно собрать МоноБлек реаниматор Стаса Давыдова. Там из денег мейном только фечки и Грифы. НО! Это реаниматор, а в легаси в каждой колоде грейфхейт в сайде, а в еще половине мейном. Нужны прямые руки и/или большой наигрыш Если есть из модерна ДнТ, то с минимальными вложениями можно дособрать легасевый ДнТ. А если он не понравится, то можно будет с комплектами портов/вастиков/виалей дособрать БР гоблинов. А если мета позволит, Маверик. Сейчас популярна 80-карточная версия. Вот лист, с которым Леонид Чернобильский недавно выиграл Биркап №14. Как и в случае с ДнТ, из модерновых Гоблинов почти полностью собираются БР гоблины. Из дорогого в разнице будут только 1-2 Badlands. Афинити агро. Прелесть колоды в том, что из дорого там только комплекты ancient tomb и mox opal, дуалками чаще не играют, а 2/3 колоды - это карточки выпущенные или переизданные за последнюю пару лет. Собрать элементарно, можно в разных цветах! Но она точно не из тировых, хотя с прямыми руками по дейликам 3-1 и 4-0 пройтись можно. Если захочется что-то более тировое, из нее можно собрать Пейнтера. До появления сломанных бант контролей в мете, популярным выбором были Фаст/рейнбоу депсы. Стоят дешево, убивают на второй, хороший выбор) Но именно сейчас не рекомендую, т.к. в мете много белого и соответственно swords to plowshares. Учитывая большой выбор карт в формате, при наличии отдельных стейплов можно собирать очень интересные и не слишком дорогие колоды. Вот пример МоноУ Пейнтера. Из дорогого только 1 Лед. Если любите пробовать новые механики, карты и колоды, то Легаси - формат для Вас! Советы для самых молодых и перспективных: Стоит отметить, что я даже близко не самый опытный и результативный игрок, поэтому где-то выше мог ошибиться. Поэтому! Чтобы дополнить статью, пожелать всем молодым игрокам отличных топдеков и показать альтернативную точку зрения, вот пара советов от более опытных коллег по цеху. Денис Андрейчиков - победитель весеннего чемпионата по легаси 2021: Играйте честно и уважайте своего оппонента, радуйтесь каждому поражению, ибо в будущем у вас их будет все меньше и меньше! Леонид Чернобильский - тот самый отрок: Ставь виаль на первый! Григорий Грязнов - организатор любимых Биркапов: Изучай метагейм по листам в интернете, понимай как это работает, думай, как эффективно действовать против. Максим Крисевич - самый большой фанат Baleful Strix и спаситель московских дейликов: Смотри видеоконтент по интересующим колодам! Дмитрий Землянин - "Товарищ Судья": Не стесняйтесь делать перерыв от формата, если чувствуете, что он не приносит вам радость. Иван Чурносов - главный штормовод столицы: Как Вяземский в свое время наставлял молодых поэтов, говоря им, чтобы они "не жили настоящим", ведь, "только грядущее - область поэта", так и я не устаю повторять начинающим игрокам в легаси: думайте не о той колоде, которой вы будете играть поначалу, а о той, которой станете играть в дальнейшем. На практике это означает, что не стоить начинать свое вхождение в формат с "тупиковых" колод. Не собирайте бурн, DnT или гоблинов, просто потому что они дешевы. Не собирайте посты, или бр реаниматор, так как вам нравится эта стратегия. Да, колоды в легаси стоят дорого, однако колода, с которой вы войдете в формат, вряд ли будет для вас первой и единственной. Поэтому, сожмите зубы и соберите либо соберите текущую итерацию делвера, либо контроль (чудеса, бант, гриксис или то, что в мете на данный момент тир 1). Да, это дуалки, да, это форсы, да, это фечки. Но поверьте мне, если формат вам надоест, вы всегда продадите все это дороже, чем купили, а если не надоест, то набор из синих дуалок, фечек, контры и синих кантрипов с большей вероятностью окажется полезнее для вашей следующей колоды, нежели комплект глиммерпостов, талий или лакеев. Иванов Алексей - фанат Делвера, "Вождь": Читайте, мать их, правила. Заходите на cantrip.ru, там на русском языке все разжевано с примерами. Не торопитесь сразу покупать дорогущую колоду. Стрельните на дейлик или потестируйте на онлайн площадке - возможно она вам не по душе, и вы не будете жалеть о потраченной сумме. Ищите друга для тестинга и/или осваивайте МОДО - один из лучших способов поднять скилл в игре это (внезапно) играть в нее, желательно с опытными игроками. Просто одного дейлика на неделе однозначно не хватает. НЕ ПРОДАВАЙТЕ РЕЗЕРВД ЛИСТ! Смотрите как исполняют титулованные игроки - анзид, менгуччи, дьюк и т.д. Офк они все смертные и тоже косячат, но в реальности их уровень игры сильно выше средного "любителя". Выбирая между "колода, которая мне нравится, но так себе по силе" и "колода, которая мне не нравится, но тир-0/тир-1" лучше выбирать первое. Смысл хобби в удовольствии, вы его не будете получать играя тем, что вам не интересно/не нравится. А на дейликах паверлвл и вовсе вторичен. Не торопитесь врываться в формат "бюжетной, зато своей колодой" аля маналесс дредж, бурн и т.д. Вы не только не сможете выигрывать, но и изучить колоды ваших оппонентов в виду линейной однобокости стратегий таких колод. Александр Килюк - один из немногих, кто знает как работает Терминус с Сильванки, опытный игрок Чудес: Если есть возможность, то сразу начинать сбор кардпула с универсальных карт (манабаза, форсы), и не вестись на дешёвые колоды с узкими картами (которые играют в одной этой единственной колоде): дредж, гоблины, энчантра. Пробовать разные колоды, чтобы понять какая больше нравиться и какая подходит по стилю (благо огромный кардпул комьюнити позволяет попросить любую колоду). Если хочется стать именно экспертом - то это только "мытьём и катаньем". При чём катанием в прямом смысле этого слова - нужен большой наигрыш (много каток). Только МТГО может позволить сыграть большое количество партий. Хоть интерфейс и из 2000ых, но альтернативы к сожалению нет. Цена на Reserved List растёт быстрее, чем SNP500. Поэтому если вы решительно настроены на сбор колоды / кардпула, то не имеет смысла откладывать покупку дуалок на потом, думая, что цена слишком высока и дальше расти уже некуда. Есть куда. Не пытайтесь придумывать свои листы. Вы (да и другие 99% игроков) - не Цви. За вас всё давно уже придумано. Можете заменить пару карт здесь и там (но это вам всё равно не поможет). Берите готовое из топов челленджей МТГО. Играйте легаси, друзья! P.S.: пользуясь случаем, благодарю всех, кто помогал писать эту статью, а также игроков Московского и Питерского Легаси за интересные игры, приятное общение и вдохновение написать эту статью. Всех обнял!
  19. Собралось комфортных 21 игроков мета и прочие подробности тут: Листы топ 8: Тор2. Сафронов Владимир (RW Слуга Карна) Тоp2. Долганов Матвей (UWR Слуга Живописца) Top4. Крисевич Максим (Сагаван) Тор4. Федорченко Сергей (Копай и Оживляй) Тор8. Сажин Аркадий (Ушастые) Тор8. Гулян Константин (Гоблинцы) Top8. Давыдов Стас (Вегас Black) Top8. Булатов Дмитрий (GWB Маверик!)
  20. Всем привет! Недавно человек хотел купить карту из моей торговой темы, которая мне не особа нужна была, даже занизил цену на неё. Я сказал, что всё окей, но был на учёбе и не мог проверить наличие карты (хотя отчётливо помнил, что не продавал её в клубе и топдеке). Он перевёл деньги, я сказал, что скоро отправлю карту. Когда я пришёл домой, с ужасом обнаружил, что карта отсутствует. Перерыл все возможные коробки, в надежде её найти, то так и не смог её обнаружить. Сообщил человеку, что карта пропала, вернул деньги и мы мирно разошлись. Получилось очень неудобная ситуация, и я рад, что она разрешилась мирно. Я начал думать: где я мог посеять карту? Вариантов было немного: либо потерял где-то сам, либо украли. Поскольку я проверил все альбомы и коробки, оставался только второй вариант. Вспомнил, что последний раз был в клубе в воскресенье, как обычно положил альбом, чтобы его смотрели, кому интересно, сам сидел играл в командира. Один парнишка листал альбом, я подошёл к нему и заметил, что на листе 3х3, который весь был заполнен картами, не было карты в середине, а другая карта просто валялась на альбоме, хотя брать он её не собирался. Как-то не обратил на это внимание тогда, что, по всей видимости, оказалось ошибкой. К чему вся эта история. Интересно послушать истории, про то, как пропадали карты и находились ли они, после пропажи? Как вообще в ваших клубах борются с воровством? И как можно доказать потом, что украли именно твою карту? Жду ваши ответы)
  21. Всем привет! Под катом - немного лирики. В лигу я ворвался колодой, которая сейчас выглядит как-то так: https://www.moxfield.com/decks/3-w8yIcmd0-VLLGBrfNJsA Давайте вкратце расскажу про кардчойсы, затем в целом про матчапы (с точки зрения играющего в формат месяц игрока), и под конец - расскажу про самые свои потешные факапы. Итак, карты. Наши вопросы - Retrofitter Foundry - абсолютная звезда колоды. На самом деле мы играем не ниндзями, мы играем в чертову фабрику Омников. Фабрика заводится как сама по себе в лейте (нужно 2 маны на сервотрон, 6 на топтер и 9 на конструкта, если мы хотим крутить все в один ход), умеет ставить конструкта 4/4 на первый ход через Орнитоптер и Перевертыша, спасает этих малышей от ремувала (жертвуй своих, чтоб чужие боялись), плодит чамп-блокеров... Хвалить ее можно долго. Ornithopter + Changeling Outcast - малыши, которые умеют проходит незаблокированными в оппонента, превращаться фабриков в мужиков 4/4, а Перевертыши - еще и триггерить ниндзей Ingenious Infiltrator + Yuriko, the Tiger's Shadow - существа, давшие имя колоде. Если у нас в конце фазы назначения блокирующих/до нанесения урона есть незаблокированные существа, мы можем за УБ и возврат этого существа в руку воткнуть вместо него одного из ниндзя. На триггерах самих себя и коллег умеют приносить невероятное количество карт, Юрико - умеет внезапно снижать хиточки оппонента (особенно благодаря честной синей магии), стильно выглядят и вообще клевые. А еще триггерятся с неблокируемого Перевертыша. Если что - Т1 топтер ченжлинг, т2 ниндзя с топтера принесут нам 2 карты, если же мы топдекнули еще одного - на третий ход при лучшем раскладе карт будет уже шесть. Гризельбранду для этого нужно платить хиты и копаться в грейве, нам же - просто ходить в атаку. Baleful Strix + Murktide Regent - летают, сносят хиточки, блокируют всякое, сыч еще и карты берет. Нуфф сказал. Наши ответы - Force of Will + Daze - классический набор синего мага. Дейза три, потому что мне продали три сразу, а четвертый искать лень. Форсы на топдеке, кстати, активируют Юрико на 5 урона. Fatal Push + Murderous Cut - убиваем существ, порез еще и бьет на 5 в лицо с триггера Юрико. Brazen Borrower // Petty Theft - наш единственный ответ на некричевые перманенты, неплохой счетчик/флешовый блокер по воздуху. За счет ниндзей может быть прокручен - вернули что-то в руку, поставили фею, полетели, вернули ее в руку ниндзей, и вуаля - баунс снова заряжен. Кантрипы и манабаза - Ponder + Brainstorm - честная синяя магия здесь не только дает кард-селекшн, но и помогает ускорить процесс снижения хитов оппонента триггерами Юрико. Underground Sea - по хорошему имеет смысл играть в два, но я бедный едхшник, так что обхожусь одним. Фечки - Prismatic Vista три потому же, почему и дейзов )) Поехали про матчапы: Начнем с самого плохого - сорта стомпи. Их я за четыре дейлика встретил два - белые эльдрази и ув аффинити. Чем лечить толпу больших на третий ход не представляю - контры и ремувала на всех не хватает, положил в сайд Ensnaring Bridge - буду пробовать. Сорта комбы - тут все ровно. Джентльменский набор контры, для упсовреаниматора предусмотрены в сайде Leyline of the Void, для всех - комплект Thoughtseize, для тех кто хочет существ (типа смог-комбо) - достаточно ремувала. Исключение - шторм, что делать с ТЕС/АНТ не представляю, идей кроме как пытаться впихнуть ловушку в сайд нет, но и играть с ними мне не доводилось. Здесь буду признателен советам. Темпо - практически мирроры для нас (в моем понимании Ниндзя это темпо-колода). Выигрывается досайдом пушей, опционально Plague Engineer на полезный тип, ну и скиллом. Все же знают, что мирроры в плюс? Контрим ремувалы и кантрипы, пытаемся получать больше КА чем оппонент через наши триггеры, пропихиваем мужиков. Помним, что Перевертыш не умеет блокировать Рагавана, а вот сделанный из него конструкт 4/4 - умеет. Контроли с синим - здесь сложно, потому что с контролями я играл всего ничего. Матч с БУГ-уро-ломом вылечился лучами, так же хорошими выглядят Сотсизы и Hullbreacher - вынимаем с руки ремувал, контра не парит, КА превращаем в свои же кладики. Призоны и днт - матч с моноредом фиксится инженером, да и в целом не самый плохой - чалис на 1 мы обходим орнитоптерами и ниндзюцу, ломаем чалисы в нужный момент мы феями, часть ремувала (порез - да, одна карта, но) все еще работает. С страшными и ужасными налогами не сталкивался ни разу, но подозреваю что все не страшно - ремувал есть, инженер на человеков есть, что-нибудь придумать можно. Ну и, наконец, игры. Суммарно я отыграл четыре дейлика. Результаты соответственно 1-1-1-упс (первая проба формата), 2-1-1 (обожаю играть первую в ничью), 3-1-0 (мама я в призах) и 3-0-1 (ничья была в первом раунде, слишком долго думали оба). Проигрывал, соответственно: Oops-all-spells - в первой оппонент т0 показал два синих пакта и всю закрутку, во второй - я забыл посайдиться (вот что значит ЕДХ) MonoW Eldrazi - слил 0-2, оппонент уверенно показывал больших мужиков, я уверенно принимал их лицом. Пуши ничего толком сделать не могли, контры не хватало. UW Affinity - аналогично - слишком быстро и много показывают больших, слишком мало и медленно приходит ремувал и чамперы. Ничьи были: Esper stoneblade - самая первая игра в формате, долго думал над вообще всем - итог закономерен Abzan DeadGuy - аналогично, первая игра второго дейлика, приятный оппонент и разговоры за жизнь - третью доиграть не успели BR Goblins - снова первая игра дейлика, снова приятный оппонент, разговоры друг с другом и с зрителями. Не хватило одного хода чтобы пронести летал при пустой руке оппонента и двух картах контры, слегка сгорел. Выиграл, соответственно, у MonoR Prison, BUG Smog Combo, URw Raga-Saga (оппонент в третьей сдался из-за усталости и поехал домой - так что можно не считать), Foodchain Combo, UR Delver, MonoB reanimator, BUG Uro-loam, BUG death's shadow, MonoG posts (оппонент мог затянуть в ничью в четвертой игре при 6 очках у него и 7 у меня, но благородно не стал этого делать). Вместо итогов - Я ожидал, что легаси-геймплей будет интересным и динамичным, но реальность оказалась веселее. Прекрасное ощущение синергии практически каждой карты с каждой другой в колоде, количество решений и действий в минуту времени, разнообразие меты - за 16 игр я ни разу не встретил одну и ту же колоду дважды, все это оставляет приятные впечатления и мотивирует играть формат дальше. Надеюсь, мой небольшой рассказ был кому-то интересен, в целом - планирую писать в этот тред про дальнейшие результаты в лиге. Спасибо за внимание!
  22. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча четверть-финала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  23. Предисловие переводчика и дисклеймер Предисловие В преддверии важных ивентов, грядущих как в бумаге, так и MTGO, мне захотелось глубже разобраться в принципах построения и игровых паттернах лучших колод формата. Daze и Ragavan колод. Сначала я расскажу о развитии этих колод от самых ранних итераций до того, чем играют сейчас. Далее – о плане на игру и важных аспектах игрового процесса. Закончу же обсуждением игры зеркальных и ряда ключевых матчапов. В легаси можно играть по-разному, и c разной целью. Эта статья ориентирована на людей, жаждущих соревновательной игры на самом высоком уровне. Даже если вдруг по какой-то причине вы выберете другую колоду для похода на турнир, я надеюсь, что хоть что-то новое вы из этой статьи почерпнете. Часть 1. Построение колоды Что взято за основу UR Delver 2 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Expressive Iteration 4 Ponder 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 2 Mishra's Bauble 1 Flooded Strand 1 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island 4 Wasteland 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Blazing Volley 1 Brazen Borrower 2 Court of Cunning 1 Force of Negation 1 Hydroblast 1 Karakas 2 Meltdown 3 Pyroblast 1 Submerge 2 Surgical Extraction Jeskai Ragavan Saga 2 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Ponder 3 Prismatic Ending 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 3 Stifle 4 Swords to Plowshares 1 Crucible of Worlds 1 Pithing Needle 1 Retrofitter Foundry 1 Soul-Guide Lantern 2 Standstill 2 Flooded Strand 3 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tundra 4 Urza's Saga 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 1 Prismatic Ending 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist 2 Force of Negation 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt В течение месяца после релиза вторых Горизонтов в MTGO появились UR Delver и Jeskai Ragavan Saga, занявшие ведущее положение среди честных синих дек в формате. У них много сильных сторон, но есть и некоторые проблемы, которые, как я думаю, можно решить. Вот некоторые из них: 1) В игре против UR Delver или различных вариантов Джеская, у нашей UR Delver нет ответов на вышедшего на поле Murktide Regent – самой важной карты в лейтгейме данного матчапа. Если первая игра у вас затянется, то UR Delver скорее всего переедет вас. 2) Сильнейший старт для этой колоды — это Обезьяна под прикрытием Daze на первом ходу. Для реализации такого старта нам понадобится Вулканик или фечка, чтобы его найти. В листе UR Delver всего 12 таких земель, а в деках с сагой и того меньше – 11. Это ниже оптимального уровня в 14–15 при котором большинство колод нормально функционируют (под оптимальным уровнем подразумевается шанс наличия ≥1 шт. в стартовой руке. При 12 нужных нам землях в колоде шанс наличия чуть меньше 81%, при 15 же он возрастает до 88%. Для расчета используется гипергеометрическое распределение). Разница между розыгрышем Рагавана на первый или необходимостью сыграть Ponder, чтобы найти источник красной маны, для этого розыгрыша, может быть вопросом победы или поражения. Макака на первом также обеспечивает вам защиту от Вастиков оппонента. В итоге это приводит к тому, что дечке приходится муллиганиться чаще, чем это было бы необходимо при наличии бо́льшего количества способов достать Вулканик на первый. В некоторых листах эту проблему пытаются решить за счет добавления Steam Vents вместо базиков. При таком раскладе у этих колод появляется новый недостаток в виде отсутствия базиков, но преимуществ, как при игре третьим цветом – не добавляется. 3) Jeskai Saga пытается угнаться за всем одновременно. Колода играет манаполомами типа Stifle и Wasteland, что сбивает оппоненту темп. Но в тот же момент она и не максимизирует агрессивные угрозы, дабы закрыть игру до того, как противник очухается. При наличии этого времени оппонент выкарабкивается из скрюченного состояния. Из-за своей реактивности колода тяготеет к игре в долгую, при этом же ловит плохие топдеки из ненужных манаполомов. Колоде для нормального функционирования требуется ощутимое количество маны из-за присутствия Urza's Saga, и стоимости активаций Retrofitter Foundry. Использование Вастика в земли оппонента только мешает вам использовать Cагу. А наличие 7–8 бесцветных источников намекает на то, что вы будете вынуждены муллиганиться чаще, чтобы получить руку с хорошим соотношением манаисточников нужного цвета и заклинаний, оказывающих влияние на стол. 4) Эти колоды играют картами, эффективность которых очень сильно скачет в зависимости от матчапа. Точечный ремувал ничего не делает против некричевых комбо дек. Против последних вашим лучшим планом будет найти Форсу. Еще они содержат карты, которые меняют степнь своей пользы в зависимости от того, на какой стадии сейчас игра. Вастик хорош на старте, но становится хуже при приближении к лейтгейму. Манаполомные карточки, упомянутые выше, совсем бесполезны против оппонентов, который сидит на развитой и устойчивой мана-базе. Ценность самого Рагавана также снижается в поздней игре, если у оппонента есть несколько существ. Из-за всех этих факторов кажется в корне неверным не играть Dragon's Rage Channeler. Дарси ощутимо увеличивает ваши возможности в части отбора нужных карт, что позволяет получить желаемое на нужном этапе игры. Также она создает условия для розыгрыша ваших Murktide Regent'ов. А еще важная функция DRC – это выманивание ремувала. Она вынуждает оппонента тратить его на ранних этапах игры, что позволяет увереннее закрепиться Дракончику чуть позднее, когда оппонент уже расходует свой ремувал на ваших Дарси. 5) Мне очень не нравится добавление Standstill в деку с Сагой. Во-первых, ее можно разыграть, только если вы имеете преимущество на столе, а половину своих игр вы будете начинать без оного из-за проигранного кубика. Более того, у вас гораздо меньше карт, которые играются в стол, чем у колод, с которыми вам предстоит столкнуться: Delver, D&T, Elves, GW Depths, и т.д. А еще много чего может пойти не так с этим Standstill'ом. У оппонента может оказаться ремувал для вашей Макаки или Вастик для Урзасаги. Стоит дополнить, что у колоды хватает ужасных карт для лейтгейма: лишние земли, Stifle и Daze, ценность которых в лейте падает. Вам необходимо поднимать карты, актуальные для этого конкретного матчапа, поэтому возможность отбора карт будет гораздо лучше. Короче, Standstill тяжело заставить работать, да и есть варианты получше. К чему по итогу пришли Grixis Ragavan Delver 4 Baleful Strix 4 Dragon's Rage Channeler 4 Ragavan, Nimble Pilferer 3 Murktide Regent 4 Brainstorm 4 Daze 4 Expressive Iteration 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 3 Scalding Tarn 3 Polluted Delta 3 Bloodstained Mire 2 Snuff Out 4 Volcanic Island 2 Underground Sea 1 Badlands 3 Wasteland Sideboard 2 Abrade 2 Force of Negation 1 Meltdown 1 Blazing Volley 1 Karakas 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Submerge 2 Surgical Extraction 1 Null Rod New Jeskai Ragavan Saga 4 Dragon's Rage Channeler 3 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Ponder 3 Prismatic Ending 3 Expressive Iteration 4 Brainstorm 4 Daze 1 Force of Negation 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 1 Retrofitter Foundry 1 Soul-Guide Lantern 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tundra 3 Urza's Saga 4 Volcanic Island 1 Karakas Sideboard 1 Force of Negation 1 Prismatic Ending 1 Alpine Moon 1 Containment Priest 2 Meddling Mage 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Izzet Staticaster 1 Soul-Guide Lantern 1 Pithing Needle 1 Null Rod 1 Torpor Orb Получившиеся колоды пытаются решить проблемы своих предшественников, о которых мы рассказали выше. 1) Включение Сыча в Grixis деку дает возможность вырваться вперёд в миррорах, если игра затянется. Он позволяет с выгодно размениваться с существами противника и контрит Дракончиков. При этом он как и Дэрси заставляет оппонента потратить на себя Пиробласт, что, опять же, позволяет улучшить шансы для закрепления вашего Дракона на столе. Комбинация подтипов (существо и артефакт) также плюс, ведь помогает быстрее активировать делириум вашей Дэрси. Snuff Out также даёт вам прямолинейный ответ на Драконов оппонента и, при необходимости, может быть бесплатным ответом на раннюю Обезьяну. 2) У этих колод аж 13 вариантов инсталляции Вулканика Т1, что намекает на повышенную надежность в возможности разыграть Рагавана под прикрытием Daze на первом ходу в сравнении с предыдущими вариантами (ага, целых 83,7% шанс против 80,9% при 12 источниках). 3) Новая версия Jeskai Ragavan Saga уже не пытается угнаться за двумя зайцами. Так как она играет жадными до маны картами – Expressive Iteration и Urza's Saga, то она завязала заигрыванием с манаполомами (Stifle и Wasteland). Добавление Дэрси в Джескай дечки даёт увеличенный шанс поднять то, что вам надо в тот момент, когда оно вам надо. DRC улучшает ваши возможности в части как прямого давления на оппонента (летает в лицо), так за счёт того, что становится активатором для более ранней установки Дракона. В качестве приятного бонуса добавление Дэрси позволяет вам использовать Daze не так, как это было задумано в оригинальном листе. Повторимся, что в оригинальном листе у нас был невнятный план на долгую игру с манаполомами. Здесь же наоборот, колода стремиться к быстрой игре, в которой будет меньше ресурсов в целом и больше возможностей для Dazeа оказать существенное влияние. В тех играх, которые могут затянуться, мы уже поднимаем с топдека нужных нам существ, а не бесполезные земли и неактуальный манаполом. 4) Expressive Iteration являет собой годную альтернативу, которая решает многие проблемы с Standstill. Итерацию можно играть и когда вы имеете преимущество, и когда отстаете. Она помогает найти релевантные карты, и отфильтровать неактуальное в данный момент. Некоторые листы выбирают Predict, так как Cлежка Дэрси позволяет вам превратить его в "возьмите две карты". Также Predict не столь требователен к цветам, как Expressive Iteration, что хорошо с учетом наличия той же Urza's Saga у нас в листе. Однако, когда матч во всю идет, и игра в самом разгаре, вы в большинстве случаев колдуете эти дорогие кантрипы уже после этого экшена. Expressive Iteration при том же уровне генерации превосходства по картам дает больше выбора в части самих карт, а повышенная требовательность к цвету уже не имеет столь высокого значения на тех стадиях партии, когда вы разыгрываете ее. Краткая сводка о Grixis сборке Разница между Grixis листом и исходным UR Delver практически незначительна. Вместо двух Delver of Secrets и двух Mishra's Bauble мы кладем комплект Сычей (Baleful Strix). Минус два Unholy Heat и плюс два 2 Snuff Out. Grixis играет в бо́льшее количество земель, чтобы подстроиться к новой, слегка увеличенной курве. Но новая манабаза позволяет вам выжать максимум для раннего Ragavan. С такой мана-кривой мы играем лишь в три Вастика, потому что предпочитаем развиваться по мане, а не фокусироваться на её поломе оппоненту. Здесь Вастик скорее выполняет роль ответа на определенные земли, такие как Karakas, Maze of Ith, или Dark Depths, нежели манаполома. Из-за повышенных требований в части цвета (привет, Baleful Strix) у нас лежит Badlands в Grixis деке, но при этом мы не кладем Plateau в Джескай. Краткая сводка о Jeskai сборке (исходная) Jeskai колода играет комплектом Urza's Saga просто потому, что это хорошая сильная карта, ещё и ускоряющая включение делириума у нашей Дэрси. Тем не менее, я предпочитаю играть ей в три копии. Также считаю достаточным наличие в колоде лишь двух целей под тутор Саги, так как бо́льшая их часть будет бесполезна при поднятии с топдека. А если у вас с маной туго, то от Саги проку и того меньше. Включил также синглтончик Форсы в мейн в качестве соломинки против комбо колод, если же ваша мета не изобилует комбо колодами, то вы можете вернуть эту Форсу обратно в сайд. (кстати, все, что сказано про Форсу, также справедливо и для Grixis колоды). В нашем Jeskai мы не играем базиками, так как хотим получить максимально возможное число красных источников для гарантированного розыгрыша на первом ходу, но при этом и увеличиваем число синих источников для Дракона в лейте, а добавление базиков в колоду с таким планом не очень сочетается, ибо уменьшает процент игр, в которых вы разыграете Т1 Обезьяну под прикрывашкой из Daze. В довесок к этому, у вас много цветоинтенсивных заклинаний, отсюда и высокая цена поднятия или вытягивания нужного источника фечкой. Например, если у вас Гора или Равнина на столе, и вы хотите поднять с кантрипа и разыграть Дракончика, то это может растянуться на 1 или 2 хода в зависимости от того, насколько сильно не в цвета ваши базики. Прочие варианты сайдборда Большая часть кард в сайде этих колод может перекочевывать от одной колоды к другой. Я не играю Torpor Orb в Grixis, потому что он контр-синергичен с Сычом, по той же причине я не добавляю Meltdown в Jeskai – он просто побьет ваши же токены констрактов. Плюс, у вас есть Alpine Moon для ответа на Urza's Saga оппонента. Не использую и Hydroblast, потому что по моим ощущениям он очень узконаправлен. Весь ремувал уже и так бьет красные угрозы оппонента в миррорах, и мне хотелось бы дополнительных ответов на вражеских Драконов. Если ваша мета изобилует такими колодами как Bant Control или 4C Control вам следует подумать о Court of Cunning или Narset, Parter of Veils, но в общем и целом, я недолюбливаю эти карты за то, что они хуже показывают себя в мирроре Рагаванов ввиду наличия Daze'ов и Pyroblast'ов, контрящих эти карты. Также удручает и потеря монарха от Обезьяны, которую задэшит в вас противник. В Grixis колоде вы можете играть Plague Engineer'ом на случай, если эльфы станут популярными, но я играю Blazing Volley из-за Death and Taxes – более популярного декчойса на мелких существах, в матчапе с которым 3 маны – уже много, притом, что ты находишься под постоянным давлением манаполома. Какую же из сборок вам выбрать? Jeskai лучше упаковывается под мету в целом. Swords to Plowshares помогут вам легко ответить на большинство потенциально опасных существ. Идя на живой ивент в ближайшем будущем, я бы выбрал Jeskai. Если вы ожидаете игру в основном в мирроры с Ragavan/Daze колодами, то Grixis лучше для этого подойдет, также она более агрессивна, учитывая наличие Болтов, а поэтому чутка лучше и против комбы в целом. Хотя комба типа Doomsday шире представлена в онлайне. Часть 2. Геймплей Обсуждение отдельных карт Прежде чем разыграть Ponder, вы должны иметь общее представление о том, что вы хотите с него поднять. Если у вас уже есть карта, которую вы хотели бы найти, то лучше используйте эту ману для розыгрыша этой карты. Возможность помешать колоду Ponder'ом также часто недооценивается новичками. Если вы мешаете колоду, то Ponder дает вам случайную карту на резолве и случайную карту при следующем взятии карты. В случае, когда то, что видите, не соответствует вашим пожеланиям и не двигает вас в сторону реализации плана на игру, то лучше взять вместо этого две случайные карты. В среднем, они будут лучше. Согласно универсальным лучшим практикам игры в вакууме, вы хотите отложить использование Brainstorm'а насколько это возможно, чтобы отфильтровать ненужные топдеки. Но с нашими колодами вы можете вести себя посмелее в части его разыгрывания, особенно если у вас на столе Дэрси, которая позволит вам быстрее разыграть Murktide Regent'а. А еще с помощью способности Дэрси в поздней игре можно скидывать в помойку неактуальные карты за счет розыгрыша ремувалов, дабы сбросить нежелательные карты, которые вернет вам на топдек Brainstorm. Если вы идете на живой турнир, то очень важно запоминать верхние карты своей библиотеки или записывать их на случай, если во время хода случается что-то еще, дабы, отвлекшись, не забыть. Expressive Iteration – плохая по части темпа карта. Как правило последовательность розыгрыша следующая: сперва идут проактивные и темп-позитивные карты, а уже потом – Expressive Iteration. В большинстве случаев надо использовать ее при еще не разыгранной в этом ходу земле. Итерация также становится лучше при приближении к поздней стадии игры, так как вы можете оставить себе 2 заклинания, вместо привычной пары 1 заклинание + 1 земля. С Дэрси на столе очень важно знать, какие карты вы хотите найти до того, как разыграете кантрип или иное заклинание. Если у вас много кантрипов на ранней стадии игры, то можно агрессивно смилливать Brainstorm'ы или Ponder'ы в помойку. Держите в голове, что Expressive Iteration и Murktide Regent – ваши ключевые карты в мидгейме и лейте, и их не надо скидывать, если игра затягивается. Если вы хотите разыграть карту, найденную с кантрипа в этом ходу, то сперва взорвите фечку, а уже потом играйте кантрип. Если вы так не сделаете, то можете лишиться преимущества от очередного триггера сурвейла и возможности разложить карты на топдеке Ponder'ом. Также помните, что если Ponder показывает вам землю, то можно выложить другие заклинания в таком порядке, чтобы отправить ее на грейв и продолжить поднимать релевантные заклинания. Игровые паттерны при разыгрывании Urza's Saga похожи на Expressive Iteration в части мана-эффективности. Тратиться на создание болванчика будет худшим вариантом, чем совершить другие потенциальные розыгрыши, доступные в нашей Jeskai колоде. Вам стоит разыгрывать Сагу, когда у вас есть не менее двух других земель, за исключением крайних случаев, например, когда, вам надо найти Soul-Guide Lantern против колоды на помойке и т. п. Также стоит повременить с использованием саги если вам потребуется мана для розыгрыша кантрипов или ремувала. Придержите ее, если ожидаете возврат земли в руку с Daze. Если вы играете партию, в которой темп критичен, например с комбо, то лучше смилльте Сагу в помойку с помощью Дэрси, заодно и делириум включите. Еще в этих случаях стоит отсайдиться до 1 артефакта, который можно натуторить с Саги, так как они не лучшие карты для игры против комбо. При использовании Вастика важно учитывать, как вы и ваш оппонент используете ману. При игре Grixis'ом вам стоит отдать предпочтение развитию своей манабазы, нежели устраивать слом земель оппоненту. Разумеется, когда противник застрял на одной, то упускать такую возможность не надо. В целом же, у вас более высокая мана-кривая, так что чем дольше идет игра, тем выше ваше преимущество. Помните про прочие земельки типа Karakas'а, контрящие вашу Обезьяну, для которых, стоит придержать активацию Вастика. Ваши фечки взаимозаменяемы, но помните о правильной последовательности при розыгрыше земель. Обе наши колоды хотят начинать игру с Вулканика. В ранней игре, если вы собираетесь сыграть Brainstorm или Ponder, важно, чтобы земля, которую вы сыграете после разрешения кантрипа, позволила вам разыграть желаемую карту. Если вы хотите начать ход с кантрипа, после чего сыграть Дэрси или Макаку, то вам надо будет сыграть Tundra или Underground Sea, если у вас нет дополнительных земель. Важный совет, позволяющий сэкономить вам время: подготовьте карту, которую будете питчить под Форсу по умолчанию. Затем, когда оппонент положит свое заклинание в стек, вы можете пару секунд подумать об альтернативных вариантах, но при этом у вас уже есть заготовка. В матчапах, где исход игры зависит от того, кто кого перегриндит, ключевые карты – Expressive Iteration и Murktide Regent – очень важно сохранять их, если из-за розыгрыша Brainstorm или Ponder вы будете вынуждены потом питчить эти карты, то лучше придержите для этих целей кантрип. Развитие своего плана на игру и понимание отдельных матчапов Следующие вопросы закладывают основу для формирования подхода к каждому матчапу. Их надо задавать себе перед началом игры. И полученные ответы актуализировать на соответствие действительности до тех пор, пока не почувствуете, что хорошо понимаете данный матчап. 1) Какой план на игру у оппонента? В каждом матчапе важно различать проактивные карты, которыми играет оппонент. Одним из подходов является разделение карт на вспомогательные (карты поддержки, энейблеры) и ключевые (бизнес, payoffs). Вспомогательные карты обычно дешевые и не обладают каким-то высоким паверлевелом сами по себе, но они подготавливают плацдарм для бизнеса: более дорогих и мощных карт. Например, Dark Ritual позволяет разыграть Doomsday в более разумные для формата временные рамки. Если упрощенно, то условный Noble Hierarch является вспомогательной картой для Knight of the Reliquary, играющего ключевую роль. Легаси по себе достаточно широкий формат, поэтому, если вы новичок в нем, то скорее всего не имеете хорошего представления о вспомогательных и ключевых картах в каждой из колод. Есть ряд сайтов, где вы можете посмотреть на карты, которыми обычно играют в популярных колодах, я рекомендую смотреть на голдфише (а я еще добавляю от себя нетленку, и напомню, что гугл велик, никогда не стесняйтесь выходить за рамками привычных ресурсов). Когда вы играете легаси в MTGO, то я могу порекомендовать поискать вашего оппонента по нику и посмотреть, какими колодами он обычно играет. Это реально поможет принять правильные решения о муллиганах, а также понять, какие карты вы хотите найти, сыграв кантрип. 2) Каков мой план на игру в конкретном матчапе? Grixis и Jeskai колоды - мидрейнджи. У них есть комбинация дешевых угроз и различных взаимодействий. В общем, план на игру у этих колод достаточно простой: разыгрываете свои угрозы и отвечайте на угрозы оппонента до тех пор, пока не забегаете оппонента существами. 3) Какие мои карты – ключевые угрозы в различных матчапах Против манаполомных колод нас спасает ранний Рагаван, создающий преимущество по мана ресурсам и не дающий оппоненту реализовать основной план на игру. С другой стороны, если оппонент играет существами, которые могут заблокировать нашу Обезьяну, у нас есть Дэрси, которая пролетает над блокерами оппонента. А когда вы активно размениваетесь с оппонентом ресурсами, то нужно найти Дракончика, который сам по себе закроет вам игру за 2–3 хода проев лицо оппонента. 4) Каково соотношение угроз оппонента и наших ответов на них? А вот это уже вопрос наивысшей важности для данных колод. Ощутимая часть ваших проактивных карт по природе своей слабее чем у оппонентов. Преимущество же генерируется за счет того, что ваша колода более консистентна и надежно эти самые угрозы ставит на стол на ранних этапах, и контрит более сильные заклинания противника. Супротив комбо-колод без существ выстраивать свои ответы довольно просто. Карты типа Force of Will и Force of Negation шепчут тебе на ушко: «Контри бизнес… Doomsday, Show and Tell, Echo of Eons и им подобное…» При игре с честными колодами выстраивание обороны и подготовка ответов на предлагаемые оппонентом угрозы уже не так просты. В типичном абстрактном случае вы хотите отвечать на ключевые карты своих противников (ай да автор, ай да капитан). В Jeskai деке Swords to Plowshares – незамутненный ответ на больших бивней, Prismatic Ending также являет собой универсальный ремувал дешевых перманентов, хотя потенциальная оплата 2-3 ман – дорогое удовольствие на старте игры. Целить вам вспомогательные карты или же бизнес уже сильно зависит от контекста игры в виде вашей руки и состояния поля. Если у вас быстрый старт с несколькими существами, то вы скорее склонны к отстрелу энейблеров, особенно если используете для этого Daze или Wasteland, чтобы получить максимум преимущества от манаполома с которым оппоненту придется повозиться. Примером такого расклада может послужить использование Prismatic Ending в Mox Diamond. С другой стороны, если у вас медленный старт, то лучше стараться взаимодействовать с ключевыми картами оппонента. Если вы не способны закрыть игру быстро, то, скорее всего у вас не хватит ремувала и на карты поддержки, и на бизнес вашего оппонента, поэтому придется получше думать над вопросом, что целить. Это еще больше усложняется тем обстоятельством, что у вас нет понятных ответов на все, что предлагает ваш оппонент. В Grixis колоде ваш основной ремувал – Lightning Bolt, а это значит, что против колод, играющих картами вроде Knight of the Reliquary или Endurance он не ответит. Поэтому вам необходимо стремиться к агрессивному плану и отстреливать энейблеров. Не забываем также про существ с ETB-способностями. Для таких стоит задуматься о использовании контрспелла вместо точечного ремувала. 5) Преимущество: я веду, отстаю или мы идем нос-в-нос Большинство игр стартует без заметного преимущества одной из сторон. У обоих игроков будет 7 карт и вы будете бороться за позицию. По ходу игры вы начнете либо немного опережать противника, либо немного отставать. Полагаемся для оценки позиции на такие факторы как: у кого больше карт в руке, кто имеет преимущество на столе, у кого преимущество на случай длинной или короткой игры. Большинству колод требуется собрать вместе несколько кусочков, чтобы получить синергичный эффект. Поэтому, у одного из игроков может быть намного больше карт, но среди них не будет ключевого элемента, или их колоды тяготеют к флуду в отличие от более эффективной в этом вопросе дечки на Рагаване. Иногда вы начинаете игру в роли догоняющего: вы можете ходить вторым, взять муллиган или у оппонента просто взрывная стартовая рука, которая двигает его вперед с самого начала. В этой ситуации вы вынуждены принимать на себя больше риска. Вы надеетесь, что у оппонента нет определенной карты, с которой вы не можете совладать, вы вынуждены совершать розыгрыши в надежде, что оппонента зафлудит, или что у него отсутствует недостающий кусочек его паззла, ключевая карта в его стратегическом плане. Находясь позади, необходимо эффективно расходовать свои ресурсы. Ищите возможности обмена одной своей карты на несколько карт оппонента. В большинстве случаев это обозначает, что вам придется игнорировать вспомогательные карты и сфокусироваться исключительно на главных угрозах вашего оппонента. А еще вам придется извлечь максимум пользы из ваших карт, оказывающих влияние на игру. Если у вас отставание по ресурсам, например потому, что вы муллиганились как не в себя несколько раз, то старайтесь закрыть игру максимально быстро, не давая оппоненту времени для того, чтобы использовать свои дополнительные карты. Когда вы находитесь в ведущей позиции, вам следует играть так, чтобы не проиграть. Ваши карты затащат вас до момента, пока вы не позволите оппоненту ухватиться. Вы должны думать примерно так: «Какие карты позволят ему выбраться из этой ситуации?» или «что должно произойти, чтобы я проиграл?» Рассмотрим пример: в наших двух колодах вы обычно лидируете в лейте, если у вас на столе большой Murktide Regent. В такие моменты вы игнорируете бо́льшую часть того, что делает ваш оппонент, до тех пока он не пытается ответить чем-то на нашего Дракона. Один из самых простых способов упустить игру – затапаться полностью и не иметь возможности использовать полученное преимущество по картам. Если вы на несколько карт впереди оппонента, играйте свои карты предельно методично и старайтесь избегать ситуаций, когда вы затапываетесь полностью, так как можете поплатиться за это. 6) Как мне муллиганиться? В вашей идеальной руке должно быть от двух до трех земель и 4–5 заклинаний. Играя против честных дек кипать можно практически все благодаря возможности нарыть нужное кантрипами. Вы можете кипнуть ванлендер если вы ходите первым и у вас в руке есть Рагаван или Ponder. Если вы ходите вторым, то можете оставить руку с одной землей и с Ponder'ом при условии, что имеете возможность нагнать по мане, например, имея Форсу или ремувал на случай кричевых дек оппонента. Играя против колод с Вастиками, особенно когда ходите вторым, вам стоит избегать одной земли в стартовой руке. Brainstorm часто оказывается ненадежным способом найти вторую землю. Если вы не нашли вторую землю с Brainstorm'а, то это значит, что у вас будет минимум две плохих карты на очереди, эффект шафла в Ponder'е же спасает вас от этого. В матчах с комбой вам нужно оценивать их скорость при принятии решений о пересдаче. Играя против Doomsday и Sneak and Show, которые выигрывают на втором или третьем ходу, вы можете кипнуть руку с большим количеством кантрипов, а вот в матчах против колод, выигрывающих на первый или второй ходы, типа Oops All Spells! или BR Reanimator вам необходима рука с релевантной интеракцией. Часть 3. Гайд по матчапам и сайдборду vs Daze/Ragavan мирроры (вариации UR Delver и Jeskai Saga) The Early Game Грубо говоря, ранняя игра определяется на 1-2-3 ходах. На этом этапе главный ресурс – темп. А самая важная карта – Обезьяна. Вам надо использовать всю свою ману, чтобы получить преимущество на столе. Вам нужен точечный ремувал для Рагавана или существо, которое будет блокировать его. При планировании порядка, в котором будут разыгрываться карты, надо быть готовым нарваться на Daze и все равно играть, так как стоимость мятия булок в нерешительности вокруг этого Daze очень высока. Выстраивайте порядок розыгрыша следующим образом: сперва – самая важная карта, потом менее важная, чтобы на Daze нарвалась она. Например, если вам надо убить Рагавана, то сперва играйте Lightning Bolt в него, а затем существо под возможный Daze. Также используйте Prismatic Ending на этой стадии игры, так как Swords to Plowshares стоит сохранить как ответ на Murktide Regent в более поздней игре. По этому же принципу разыгрывайте сперва существо, а потом уже кантрипьтесь Ponder'ом, т.к. лучше профукать его, чем существо, ведь преимущество на столе важнее кантрипа, который является темп-негативной картой. Этот игровой паттерн также хорошо сочетается с тем, как правильно играть с вашей Дэрси. В мирроре надо одновременно наращивать свою мана-базу и стараться не дать оппоненту сделать этого же. Например, если вы хотите использовать ремувал, то делайте это в свою главную фазу, так как Daze оппонента вынудит его отстать на 1 ход по землям. Если бы вы попытались сыграть в апкип оппонента, он бы получил дополнительную ману для розыгрыша заклинания или использовал бы эту ману для обыгрыша вокруг вашего Daze. Также важно учитывать, в какой момент вы играете Daze в мирроре. Обезьяна – самая важная карта на первом ходу в игре, поэтому следует использовать Daze как для защиты при ее розыгрыше, так и при попытке оградить ее от ремувала. Дэрси дает гораздо меньше в первые несколько ходов, поэтому особого смысла в борьбе нет, так как просадка в темпе на одну землю – слишком высокая цена за нее. В идеале Daze стоит использовать на первых 2–3 ходах. Я очень рекомендовал бы избегать разыгрывание Рагавана за его дэш стоимость на данном этапе игры. Гораздо лучше сыграть его за одну ману и использовать оставшуюся для игрищ вокруг Daze. Дэшинг Обезяны вынуждает вас тратить больше маны в следующем ходу. И Grixis, и Jeskai дечки создавались с наличием в них гриндовых мана-проблемных карт, такими как Expressive Iteration, Baleful Strix и Urza's Saga, чтобы дать вам преимущество к середине игры и лейтгейму. Поэтому вам стоит играть в Daze пораньше, чтобы его не словили другие более полезные карты в дальнейшем. В начале игры урон не так важен. Ваши существа наносят мало урона в сравнении с Драконом и по этой причине стоит придержать 1/1 Дэрси в блокерах на случай вражеской Макаки. Да и ваш оппонент скорее отдаст предпочтение задэшенному Рагавану, чем одному лишнему хиточку. The Mid Game Мидгейм в мирроре это обычно ходы с четвертого по шестой. Оба игрока уже наменялись ресурсами и имеют несколько земель. Используйте свои гриндовые карты для того, чтобы вырваться вперед. На этой стадии следует активно играть вокруг Daze. Рагавана уже имеет смысл дэшить, так как у вас есть больше ресурсов и потенциальное преимущество по картам, которое он может принести. Здесь ваши Вастики стоит скорее беречь для ответов на вражеские Urza's Saga, чем для попыток подрезать оппонента на один из цветов. The Late Game Лейт здесь, это когда вы разменялись всем, чем только могли. Важнейшими картами становятся Итерация и Дракончик. У вас есть преимущество против UR Delver так как у вас больше гриндовых карт и есть ответы на их Дракона в первой игре, в отличие от оппонента. Если противник держит несколько карт в руке и не играет их – обыгрывайте ситацию так, словно там Daze. Порядок розыгрыша выстраиваем таким образом, чтобы Daze не смог затронуть важные карты. На этом этапе игры вы практически все время дэшите Рагаваном, чтобы обойти ремувал на скорости сорсери от вашего оппонента. А сами можете использовать такой ремувал как доп. карту, которую можно вернуть в библиотеку с Brainstorm. Обезьяну так и продолжаем держать пока не получим защиту для нее вроде Каракаса. Jeskai Grixis Против дек с Сагой -4 Force of Will -1 Force of Negation -1 Daze +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Prismatic Ending +1 Alpine Moon Против дек с Сагой -4 Force of Will -2 Daze +1 Karakas +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Meltdown Против дек без Саги -4 Force of Will -1 Force of Negation +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Prismatic Ending Можно докинуть второй Soul-Guide Lantern если захотите третью цель дляUrza's Saga в длинной игре. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым. Izzet Staticaster слишком узконаправленный. Против дек без Саги -4 Force of Will -1 Wasteland +1 Karakas +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast Если ходите вторым, то можете подумать над тем, чтобы подрезать больше Вастиков, если оппонент не играет Сагой. Докинуть Abrade как доп.ремувал, но это может играть неуклюже. Null Rod слишком узконаправленный, можно подумать о том, чтобы подрезать пару Daze vs Bant Control С одной стороны, в этом матчапе необходимо навязать раннее давление, но в то же время вы настроены и на долгую игру. Вы не миллите с помощью Дэрси гриндовые карты вроде Urza's Saga, Expressive Iteration или вашу тяжелую артиллерию – Дракончиков. Играя Grixis'ом будет вполне неплохо смиллить Сычей для ранней активации делириума. В общем суть вашего геймплана в том, что у вас больше угроз, чем у противоположной стороны ответов. Ну и скрещиваем пальчики, чтобы оппонента пофлудило. Pyroblast необходимо использовать в пытающегося убежать из помойки Уро и в Джейса. При игре на Jeskai Пиробласты также спасают ваших Констрактов от Dress Down. Если вам удастся подловить Уро в помойке своим грейвхейтом, то вы сможете идти нос-в-нос с оппонентом в лейте в большинстве случаев. На Jeskai колоде вам стоит использовать свои Prismatic Ending в Carpet of Flowers для замедления мана-развития оппонента. Играя же на Grixis'е у вас не будет прямого ответа на Carpet of Flowers. Оппонент будет иметь больше маны так что вместо этого вам придется бороться за преимущество по картам. Вот почему я рекомендую в данном матчапе резать Вастики, хотя можно и оставить парочку, дабы отстрелить Karakas, чтобы он не мешал вашему Рагавану. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -1 Force of Negation -2 Force of Will +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Soul-Guide Lantern +1 Pithing Needle (Usually naming Karakas from opponent, can also name Jace) +1 Prismatic Ending Если противник уходит в больше Endurance, то оставьте от 1 до 2 STP подрежьте Форсу или Daze. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым -4 Lightning Bolt -2 Force of Will -1 Wasteland or -1 Daze +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Surgical Extraction +1 Karakas Если оппонент сплешится в красный, можно не убирать Вастики. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым vs Death and Taxes Этот матч может быть довольно сложным. Вам следует выступать в роли агрессора. Ragavan может помочь вам нивелировать ранний манаполом, но через пару ходов на столе уже будут очередные блокеры или его просто побаунсят Каракасом. Имеет смысл при необходимости муллиганиться, чтобы в руке были кантрипы, с которых вы сможете поднять 1–2 дополнительные земельки, чтобы противостоять Вастикам и Rishadan Port'у. Вам очень нужны DRC и Murktide Regent – активно ищите их. В идеале вам надо оказать сильное раннее давление своей Дэрси и вынудить оппонента потратить на нее ремувал, чтобы на вашего Murktide Regent'а ничего не осталось и вы могли быстро закрыть игру за 2-3 хода. По этой же причине вы не очень хотите бодаться за свои одномановые дропы, так как вам нужно сохранить защиту для Драконов. Форсу на первый стоит потратить на Aether Vial, если у вас нет другого ответа типа Prismatic Ending, Null Rod или Abrade. Также вам очень надо избавиться от вражеского Stoneforge Mystic, инсталлированного на втором ходу, потому что эквип быстро переедет вас или застопорит достаточно надолго, чтобы завершить начатое. По возможности игнорируйте Thalia и Spirit of the Labyrinth. Ваша ключевая цель на победу – снести кабину оппонента своими летунами, и вы не можете позволить себе отвечать на все угрозы. Jeskai Grixis -1 Force of Negation -1 Soul-Guide Lantern -2 Daze -2 Ragavan +1 Pithing Needle +1 Prismatic Ending +1 Null Rod +1 Torpor Orb (лучшая карта этого матчапа) +1 Izzet Staticaster +1 Containment Priest -2 Daze -2 Ragavan -1 Wasteland +1 Karakas +1 Blazing Volley +1 Null Rod +2 Abrade Можно подрезать еще больше Daze'ов, если ходите вторым. Еще можно добавитьMeltdown, если у оппонента есть Urza's Saga. vs GW Depths Цели номер один в этой игре - Elvish Reclaimer и Knight of the Reliquary. Вам необходимо убрать их любыми способами. Не важно, поконтрите вы их или же потратите на них ремувал. Главное сделать это немедленно. Если вы справитесь с этой задачей, то сломаете им основной план на игру. Они станут ощутимо хуже в выполнении задачи по сбору кусочков своей комбы на Marit Lage. Также не стоит забывать, что у оппонента есть Sejiri Steppe и если у наших Целей Номер Один появилось окно для активации, то отстреливать их надо уже после того, как они активируют поиск земли. Sylvan Library можно игнорировать, если вы ушли далеко вперед в развитии или у вас есть несколько существ. Тем не менее, если вы потратили все свои ранние кантрипы и не смогли найти того, что окажет давление, тогда вы вынуждены отвечать на Sylvan Library или она позволит оппоненту нахлобучить вас. Для Jeskai этот матчап предпочтительней, и если игра затянется, то противника рано или поздно зафлудит. А в этот момент ваш Дракончик будет уже привычно добывать вашу победу за уже обозначенные 2–3 хода. Будучи же на Grixis'е вам стоит агрессивно отстреливать оппоненту земли Вастиками только если у вас есть несколько существ на столе, которые оказывают на него давление. Пока там пара земель – держите свои Вастики при себе, а вот когда у противника дело запахнет развитием, то начинайте отстрел, времени, которое вы получите от этой заминки, должно хватить, чтобы привычно забегать оппонента или найти Lightning Bolt и дожарить им. Jeskai Grixis -1 Force of Negation -2 Daze +1 Pithing Needle (Обычно называем Thespian's Stage, но можно остановить и Reclaimer или Knight. Оставляйте в библиотеке, найдете с Саги) +1 Containment Priest +1 Prismatic Ending -2 Daze +1 Karakas +1 Submerge Можно подрезать еще больше Daze'ов, если ходите вторым в пользу Abrade. vs Doomsday Этот матчап предельно прямолинеен. Просто разыграйте 1–2 существа и найдите форсу для Doomsday. Я бы избегал использование Пиробластов в кантрипы в этом матчапе, так как вам стоит сохранить их для битвы контерспеллов при Думсдее. Вы должны постараться развить что-то в стол на первых двух ходах. Игнорируйте Daze. А вот на последующих этапах игры вам следует помнить о Daze, особенно в момент передачи хода, когда противник будет уже близок к моменту розыгрыша Doomsday. Противник часто будет пытаться иметь в виду ваш Daze на начальных стадиях игры, что позволяет вам кипать руку с большим количеством кантрипов вместо того, чтобы муллиганиться. Играя вторым, вам следует нацелить себя на стартовую руку, содержащую релевантные ответы. Либо активно муллиганиться. Meddling Mage на выходе на автомате называет Doomsday, но, если он уже зарезолвлен и вам передали ход, то безусловно стоит называть Thassa's Oracle. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -3 Prismatic Ending -1 Soul-Guide Lantern +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Meddling Mage +1 Force of Negation +1 Torpor Orb (Останавливает триггер Оракула) -4 Lightning Bolt -2 Snuff Out +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Force of Negation vs Sneak and Show Это очередной топорный по своей прямоте матчап: ищите контрмагию и постарайтесь нанести 20 урона, чем быстрее тем лучше. Если вы подозреваете оппонента в том, что он заплутал в поисках нужных ему комбописов, то можете пустить свой Pyroblast в его Brainstorm, но все же, обычно вам стоит сохранить его для Show and Tell или для контр-баталии за нерезолв их бизнеса. Очень часто они пытаются начать вечеринку с 3-4 хода, поэтому на 1-2 ходах можете не принимать во внимание Daze, а вот с 3-4 – уже скромно иметь его ввиду. Сам оппонет помнит о вашем Дейзе в ранней игре, так что можете кипать руку тяжелую на кантрипы вместо муллигана по аналогии с тем, что мы делаем в игре с Думсдеем. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -3 Prismatic Ending -1 Soul-Guide Lantern -1 Retrofitter Foundry +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Meddling Mage +1 Force of Negation +1 Pithing Needle (называем Sneak Attack) +1 Containment Priest -4 Lightning Bolt -2 Snuff Out -1 Baleful Strix +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Force of Negation +1 Karakas Заключительные мысли: • Стройте план на игру в каждом матчапе • Изучите какие карты важны на каждом этапе игры • Поймите какие карты оппонента важны в каждом матчапе и как вы с ними взаимодействуете • Используйте Дэрси и кантрипы, чтобы найти важные карты. • Не используйте ответы против карт, которые не важны. Вам часто придется играть в долгую и у оппонентов будут карты на которые у вас всего 1-2 ответа в колоде. Например, не надо называть рандомную фечку или • Вастик на входе Pithing Needle. Сохраните ее для Maze of Ith. Не тратьте Pyroblast на Ponder, сохраняйте Expressive Iteration или Murktide Regent. • Учитесь определять когда можно сыграть нетрадиционно. Это потребует много опыта, чтобы понять This takes a lot of experience to understand, так что вам придется повторять это. • Выжимайте все из своей маны за ход • Подумайте очередность хода влияет на динамику матчапа, когда отсайживаетесь. • Форса поможет догнать оппонента, когда вы ходите вторым, а Daze лучше, когда вы первый. Имейте это ввиду. • Комбо матчапы обычно про скорость/темп и поиски Форсы. Урзасага медленная и неуклюжая. Часто тебе хочется просто смиллить ее для делириума. • Вы вынуждены играть карты, несмотря на потенциальный Dazeоппонента в ранней игре, вы не можешь позволить себе как-то иметь его ввиду • В мирроре в общем случае выгодней развивать свою манабазу, чем руинить ее своему противнику. • Спасибо за прочтение, если у вас есть вопросы, то вы можете задать их автору в триттере (я также благодарю вас за внимание, прошу простить возможные огрехи и написать о них в личку. Всем хорошего дня)
  24. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча седьмого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  25. Друзья, вашему вниманию предлагается видео интервью участников топ 8 ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси: Андрейчиков Денис, Тихомиров Максим, Ахин Марат, Фаткулбаянов Тимур, Осинцев Кирилл, Чернобильский Леонид, Семёнов Павел (Иванов Алексей, к сожалению, в видео не попал). Интервью проводила Лера Пуссер. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
×
×
  • Создать...