Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 92 результата

  1. Анонс второго сезона московской лиги легаси «Золотая сова» - сезон Зима-Весна 2019 Хо-хо, стифл мне в фечку, а что это у нас тут такое?! Да это же инициативная группа “Крабья Клешня” при поддержке клуба настольных игр “Портал” объявляет о запуске второй серии турниров “Золотая Сова”, сезон зима-весна 2019! О том, чем закончился первый сезон, можно ознакомиться здесь: ссылка Итак, условия, господа маги: · Дата начала соревнования – 15.02.2019, пятница. Да-да, уже эта пятница (ну а чего тянуть сову за хвост?) · Турниры проводятся, как и прежде, по пятницам в клубе “Портал“ в рамках регулярных турниров FNM. Турниры проводятся в формате Constructed Legacy с применением официального банлиста. Уровень применения правил – регулярный. · В рамках программы предусмотрено всего 10 турниров. Из них восемь “обычных”, и два – “золотых”. Мы переработали систему “золотых” турниров. Во-первых, была немного изменена система накопления очков (с ней вы можете ознакомиться в таблице чуть ниже). Во-вторых, теперь вводится личный “золотой турнир” вместо стартового для всех (в прошлом сезоне первый и последний турнир лиги был “золотым”). Не позднее чем за сутки до турнира вы сообщаете любому организатору (например мне), что вы хотите провести следующий турнир в формате “золотого”, и начисления очков за него для вас пройдут с повышенным коэффициентом. Последний турнир серии (пятница 26 апреля) пройдет в формате “золотого” для всех. · Условия участия на всех турнирах – и “золотых”, и “обычных” – совпадают со стандартными условиями FNMов. В призах два пака с человека, 4 FNM промо-карт (они раздаются случайным образом). Исключением является закрывающий “золотой” турнир (26.04.2019), турнирный взнос на него будет составлять базовая стоимость турнира + 200 рублей. Помимо дополнительных очков (как правило, на этом последнем турнире решается кто пройдет в финальную часть) будут разыграны дополнительные призы от организаторов. · По результатам игры вы набираете количество очков в соответствии с вашим результатом: · Турнир всегда проводится в 4 раунда, вне зависимости от числа участников. · По окончанию игрового сезона игроки, пропустившие всего один турнир серии получают в общий зачет одно дополнительное очко, а если не пропустили ни одного турнира - два! · В конце сезона десять участников, набравших большее количество очков, получают приглашение на закрытый Финальный Турнир. Участие в этом турнире – бесплатно, необходимо приглашение. Формат закрытого турнира: 5 раундов швейцарки + топ-4. Уровень применения правил – соревновательный, необходимы деклисты (позже они будут опубликованы). Дата проведения закрытого турнира - 18 мая, суббота. · На Финальном Турнире участники будут бороться за первое место. Победитель получит чемпионский трофей - переходящий Кубок “Золотой Совы”, а также дисплей пачков Iconic Masters. Остальные участники также получат призы в зависимости от своего места в финальных стендингах, их перечень будет опубликован на самом турнире (в этот раз будут дисплеи паков, стейплы вечных форматов типа фечек и Лилианы с Завесой, и многое другое). · В дополнение ко всему, каждый участник, отыгравший любой регулярный турнир серии со счетом 4:0 получит дополнительный бонус от администрации клуба “Портал”. Размер приза можно узнать в день турнира непосредственно перед турниром. As always, я буду вести небольшие фоторепортажи с места побоищ и держать в курсе метагейма! До встречи в клубе “Портал”! Как добраться до клуба настольных игр “Портал”: ссылка
  2. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  3. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  4. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Х открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе магазина. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
  5. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Десятый Открытый Чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Как добраться до хобби-центра: Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе хобби-центра. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Событие в Календаре: Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
  6. Здравствуйте, любопытные читатели статей про Легаси! Если у вас есть представление о формате, вы наверняка в курсе, что "легаси мертво", однообразно, что там повелевает синий цвет, а противостоящие ему суперэффективные комбо-колоды убивают на первый ход. Эти утверждения не в полной мере характеризуют формат, что я вам сегодня и попытаюсь доказать. Далее будет список из 25? колодообразующих карт, колоды на которых однажды вам могут встретиться на регулярах или в Magic Online. Список явно не исчерпывающий и стратегий разной степени эффективности в легаси будет ещё больше, так что тут немного отражены мои личные предпочтения. Итак, поехали. 25) Hypergenesis Не зря же эта карточка забанена в модерне? Теоретически можем выиграть на первый ход, сыграв в такую каскад. Но бывают случаи, когда оппонент сможет отбиться или поставить опасных перманентов ещё больше. 24) Aminatou, The Fateshifter Этого мироходца из коммандера пробовали пристроить в UBW мираклы, а совсем недавно Денис Федосеев разработал контроль с ней и контрбалансом. Колода шедевральна, ждём от Дениса новых успехов! 23) Autochthon Wurm Совершенно честный способ получить 15 хитов c Nourishing Shoal. Можно встроить в all-in комбу на Griselbrand, а можно закомбить с чарой Nefarious Lich и играть таким бюджетно-фановым штормом: 22) Loyal Retainers Незаслуженно потерявшая популярность карта. Да, это очередной способ нечестно реанимировать существ, но она может быть как строго частью комбы, так и просто тулбокс-существом для колоды на существах в колоде типа MOST. 21) Vial Smasher the Fierce Работает с большими манакостами, которые мы не платим полностью - Gurmag Angler, Force of Will. Быстрый и забавный способ убийства для контролей или агро-колод. 20) Estrid's Invocation Опять новые карты в Легаси приходят через коммандер! На этот раз - многоразовая чара для WUG Enchantress (Witch House). Может дровать карты, дублировать то, что нужно на столе, и работать вечным Elephant Grass без кумулятивного апкипа. 19) Moggcatcher Колодообразующая карта редкого архетипа Goblin Prison. На случай, если вам надоел стандартный билд MonoR Prison (exDragonStompy). 18) Orcish Lumberjack Честное разгоняющее по мане существо, на нём построили колоду Apple Jacks - наподобие Панишинг Маверика с подвыперевертом. 17) Stasis Карта с давней историей, в легаси-2019 практически забытая. Сейчас её пытаются вернуть к жизни с помощью карточек As Foretold или Ral Zarek. 16) Guided Passage Пока в легаси не дали безусловного спелла "возьми 3 за 3" (Painful Truths не подходит, в него нельзя каскадиться) - до сих пор каскадятся в пассаж и гордо показывают оппоненту колоду. 15) Lake of the Dead Совершенно честно и за ману ставим Grave Titan из руки, когда оппонент посайдил против реаниматора весь грейвхейт. Озеро работает и как энейблер моно-Б реаниматора, так и сайдовый план БР. 14) Patron Wizard Без этого визарда играть трайбал-визардами в легаси было бы бессмысленно. Существуют моно-У сборки и вплоть до пятицветных, главное, чтоб манабаза позволяла выходить на UUU. 13) Arena+Academy Rector Занимают одно место, потому что часто играют в одной колоде. Арена ректор даже недавно проявил себя в деклистах UWB мираклов, чтоб внезапно ставить Уджина. А старый добрый ректор академии может с одного поиска чар практически полностью залочить оппонента. 12) Defiant Falcon Ребели - ещё один забытый трайбал, достаточно поставить любого на стол, чтоб собрать с него армию за несколько ходов. Прекрасно тренируются на Training Grounds. 11) Magus of the Mind Игроки реаниматорами справедливо опасаются, что делать, если Griselbrand всё-таки забанят. На этот случай уже готова колода, которая реанимирует Магуса и убивает штормом в тот же ход. 10) Bonus Round Красный шторм на Ruby Medallion cтал с этой картой практически адекватной турнирной колодой. Правда, в итоге решили, что с брейнштормами и пондерами всё равно лучше, но идея осталась. 9) Fluctuator Ещё один комбо-архетип, которым не играли из-за нестабильности и уязвимости к дизрапшну. Но новые карты в виде стабильной циклящейся манабазы Hollow One и циклинг-спеллов, которые отечают на дизрапшн оппонента, возродили к флюктуатору интерес. 8) Nivmagus Elemental Безобидное существо, которое можно внезапно раскачать, проедая копии Flusterstorm. Обитает в некоторых сборках делверов и Mono-U Martyr. 7) Worldgorger Dragon Долгое время дракон был забанен из-за способности свести игру вничью, когда в него говорится Animate Dead. После разбана проявляет себя в сборках UBх реаниматоров, позволяя при бесконечной мане найти вин-кондишн с помощью Balefut Strix / Cunning Wish / Desolate Lighthouse или просто двадцать раз стрельнуть в оппонента Sunscorched Desert. 6) Telim'Tor's Edict После смены правил насчёт взаимодействия Blood Moon и Dark Depths появилась идея колоды, которая сама ставить луну, дептс, а потом сама себе ломает луну. Впрочем, чужую луну она обыграть не может :( 5) Yuriko, The Tiger's Shadow Нинзди как казуальная колода были, вероятно, со времён Камигавы, но Юрико вывела их практически на компетитив-уровень. Собираются в спектре от быстрого агро до очень медленного контроля. Как я классифицирую - если 8 первых дропов, то агро, если начали думать о Spellstutter Sprite и гимнах, то мидрендж, а если дошли до Spellseeker - контроль. 4) Phyrexian Dreadnought Практически честное по меркам легаси существо 12/12. Пережил тяжёлый удар в виде Abrupt Decay, но когда дикеев в мете мало, на любой другой ремувал можно заложиться и выиграть. 3) Pyromancy Чары, которые дополняют Sneak Attack в моноред-версии колоды. Например, так можно обойти Ensnaring Bridge! 2) Cruel Bargain 1) Riding The Dilu Horse Эту карту у вас наверняка возьмут почитать и спросят "это ведь до конца хода, да?" Но нет, теперь ваш Geist of Saint Traft (или немезис) на коне насовсем. Цену на эту карту лучше не смотрите, чтоб не расстраиваться. Но это не резервед-лист, так что когда переиздадут - цена просядет так же, как было с другими глупыми карточками из Портала. Спасибо за то, что дочитали! Помните, что в легаси нет предела креативу, и готовьтесь к Чемпионату Санкт-Петербурга, который уже в эти выходные) СЛАВА ПЕДАНУ
  7. Пока команда Topdeck.Unlimited радует нас отличными статьями, я решил немного заполнить видеоэфир. В этой теме я буду публиковать записи легасёвых лиг, сыгранных мною различными колодами с Thief of Sanity. Сегодня у нас в программе колода в BUG цветах. Я довольно успешно сыграл похожим деклистом в прошедшем в это воскресенье легаси челлендже. Немного подтюнив деку, записал с ней видео. Вообще, первое время я довольно скептически относился к вору в легаси. В формате немало колод, построенных на синергии и связках между специфическими картами, которые мало что делают в отрыве от той системы, которую составляют. Поэтому, я думал, что нам нередко будут встречаться деки, у которых мы не сможем украсть что-то релевантное. Допустим, разве круто воровать лановарцев у эльфов и тринисферы у МАДа? Однако успехи Максима Крисевича с разными воровскими сборками на дейликах и чемпионате России убедили меня дать карте второй шанс. Так что в будущем я представлю в этой теме записи игры с Thief of Sanity в эспере, гриксизе и чистом УБ.
  8. Miracles Control 1. Введение После апрельского бана Sensei's Divining Top в рядах апологетов тяжелых синих контрольных колод воцарилось уныние. Но, как известно, кто ищет, тот всегда найдёт. Любители показать терминус с топа в респонс на летальную атаку покопались в закромах и поняли, что на бутерброд с икрой, конечно не наскрести, но с колбасой - почему бы и нет. В качестве колбасы выступил Portent, который, конечно, похуже, чем Ponder, но позволяет говорить чудо в ход оппонента, а если нужно, и проконтролировать чужие топдеки. 1.1 Почему этим нужно играть Если вы любите контролировать, что происходит на столе, играть противомагию, умеете быстро раскладывать карты с Ponder, еще быстрее думать и не боитесь все также играть 1-0-1, то эта колода для вас. 1.2 История Первые версии колоды после бана выглядели примерно вот так и звались Unexpected Miracles. Потому что никто не ждал возрождения колоды, а также по причине наличия в них Unexpectedly Absent. Unexpected Miracles Spells (33) 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Portent 3 Counterspell 4 Predict 2 Swords to Plowshares 3 Unexpectedly Absent 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Terminus Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Lands (20) 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra Sideboard 3 Flusterstorm 1 Hydroblast 3 Surgical Extraction 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 3 Ethersworn Canonist 2 Monastery Mentor 1 Vendilion Clique 1.3 Успехи Колода в тех или иных вариациях постоянно светилась онлайн лигах, челленджах и просто каких-то мелких событиях, но первый более менее крупный турнир - Grand Prix Kyoto 2017 - Side Event 23.07.17 на 209 выиграл Kobayashi Tatsuumi вот таким листом: Miracles LANDS (19) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 3 Scalding Tarn 3 Tundra CREATURES (7) 3 Monastery Mentor 4 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 2 Flusterstorm 3 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 1 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Cast Out 1 Containment Priest 1 Counterbalance 1 Ethersworn Canonist 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Hydroblast 2 Invasive Surgery 1 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique Можно заметить, что количество Unexpectedly Absent в мейне снижается, а менторы появляются в листе снова. Следом за ним, буквально через неделю Johannes Gutbrod побеждает на MKM Series Prague 2017 - Legacy main event практически олдскул листом Monastery Mentor + Daze Mentor Miracles LANDS (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 1 Volcanic Island CREATURES (7) 4 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (30) 4 Brainstorm 2 Counterspell 3 Daze 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 2 Predict 3 Swords to Plowshares 4 Terminus OTHER SPELLS (3) 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 2 Blood Moon 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 1 Relic of Progenitus 1 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Wear / Tear А Kevin Wagner занимает 3-4 места в том же турнире с более консервативным билдом: Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (32) 4 Brainstorm 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 4 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Entreat the Angels 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 2 Wear / Tear Эти успехи показали определенную жизнеспособность Чудес в оболочке без sensei's Divining Top и counterbalance, хотя до сих пор однозначного понимания, каким должен быть билд, нет. 2.1 Деклисты На текущий момент, однозначного листа все также нет. Кто-то играет в чистом UW сочетании, для более надёжной манабазы, кто-то в UWr, для сайдовых бластов. UW - Matt Kuranda - 5-8 на SCG Legacy Open Washington на 535 человек UW Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra CREATURES (3) 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 3 Predict 1 Supreme Verdict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (5) 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Back to Basics 2 Containment Priest 1 Council's Judgment 1 Disenchant 3 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Monastery Mentor 2 Surgical Extraction UWr - Competitive Legacy League UWr Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Polluted Delta 2 Tundra 3 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(26) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 2 Portent 2 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus OTHER SPELLS(9) 4 Counterbalance 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Soothsaying Sideboard 2 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Disenchant 2 Flusterstorm 1 Kozilek's Return 1 Null Rod 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Tsabo's Web 1 Wear / Tear 3.1 Карты в main deck Основной набор карт, который составляет ядро колоды, практически неизменен: Винконы 2-3 Jace, The mind Sculptor - наш винкон и источник КА 0-3 Monastery Mentor - винкон, который даже если убьют быстро может оставить пару токенов, которые наделают делов. 0-2 Gideon, Ally of Zendikar - винкон, средство обороны. Позволяет свободно говорить терминус в стол любой наполненности, после чего бодро продолжит дело создания армии. Убивается достаточно тяжело. 0-1 Entreat the angels - винкон, может внезапно закрыть игру в один ход. Кантрипы 4 Brainstorm 4 Ponder 2-4 Portent Универсальные ответы на все 0-1 Council's Judgment 0-1 Engineered explosives Противомагия 2 Counterspell 4 Force of Will Источник Ка 2-4 Predict Ремувал 3-4 Swords to Plowshares 3-4 Terminus Опционально: 3 -4 Counterbalance - В последнее время стали набирать популярность билды с ним. Вероятность слепых балансов все та же, сетапить теперь гораздо сложнее. 0-2 soothsaying - на помощь к балансу идёт такая вот чарка. В лейте становится практически вампирик тютором. 0-2 Search for Azcanta - Такой замечательный фильтр топдеков был издан в последнем сете. Пока, по впечатлениям показывает себя очень неплохо, комбится с предиктами, но время покажет, сможет ли она отстоять свои 2 слота в мейне. Сайдовые опции практически не изменились: 0-2 Containment priest - не надо читерить с большими мужиками, да и не очень большими тоже. 1-3 Surgical Extraction - для особо запущенных случаев точечной ненависти 0-2 Blood Moon - здравствуйте сложные манабазы 0-1 Rest in Peace - помойку мы любим, но иногда приходится её ненавидеть 1-3 Flusterstorm - мы не любим шторм и стифлы 3-4 Pyroblast - синие маги - злые маги, с ними надо бороться 1-2 Ethersworn canonist - мешаем шторму и эльфам 1-2 disenchant чалис нас все также беспокоит 0-3 Monastery mentor - некоторые играют ментором в сайде 0-2 Vendilion Clique - она все еще актуальна 4. Стратегия игры Стратегия проста - скажи терминус в нужное время, отмени, что осталось, убей учениками монаха/Джейсом/Гидеоном/Ангелами. Но, к сожалению, теперь это не всегда работает, так как дешевого механизма поиска у нас больше нет и периодически возникают проблемы, что кантрипы закончились, а терминуса так и не нашлось. 5. Матчапы Czech pile Матч не самый простой. До сайда бороться с джейсом можно только атаками, а там есть гимны и другой дискард. Но внезапный Entreat the angels с топдека или ментор с парой солдат могут вполне сделать все что нужно. После сайда луна и бласты могут сделать своё черное дело. Grixis Турбо сдачи - делвер, делвер, стифл, дейз все также не обыгрываются, но после первого реальзованного терминуса игра становится поспокойней и дальше уже дело техники, с той стороны может не хватить газу. Главное не подставляться под стифлы и вастики. После сайда луны, бласты и фластеры делают все приятным. Storm До сайда все не очень, если только не играем билдом с балансами, ну и у нас не турбо сдача с ментором и прикрышками. После сайда все несколько легче, фластеры и суржики позволяют несколько снизить накал страстей. Omni-Sneak Первую выиграть можно на его нераздачах. После сайда пакуем хейт мишек, защищаем их и побеждаем. Death and Taxes Матч напряженный и зависит от раздач, как с одной стороны, так и с другой. После сайда с той стороны может прийти Gideon, Ally of Zendikar что добавит нам проблем. Elves Матч сложный, мы можем не успеть отконтрить все что надо, без балансов. Может помочь установка ментора сразу после терминуса, но там могут опять закрутиться. Сайдим engineered explosives, flusterstorm, disenchant для чоков и иголок. Blade Медленные колоды, которые позволяют спокойно найти терминус, сказать его, и отправить оппонента в каменный век. После сайда луны, артхейт и бласты добавляют скорости отправления. Loam Матч как был отвратительным так и остался. Быстрый чалис, вращение Life from the loam, Ghost quarter и Liliana of the Veil могут принести нам много неприятных минут. Сайдовые Choke и Gaddock Teeg передают нам пламенный привет. Maverik Вовремя сказанный терминус отправляет далеко и надолго. Ответов на Гидеона почти нет и он вполне может завершить игру. После сайда чоки могут доставить нам много неприятностей. Reanimator Быстрые заходы через канцлера с дискардом не обыгрываются, но все зависит от цели реанимации. После сайда пачка грейвхейта и контрмагии вполне решает игры в нашу пользу. UR Delver Быстрая колода, которая очень легко может не дать нам ничего сделать. Наличие большого количества бурна вкупе с противомагией делает её очень опасным противником. Последняя вариация с chart a course выдыхается гораздо меньше, чем предыдущие версии, что делает её для нас еще более опасным противником. Билдом без балансов обыгрывается очень тяжело. С балансами дело обстоит гораздо лучше, т.к. большая часть колоды имеет СМС1. После сайда, с обеих сторон приходял бласты и фластеры, что делает игры еще более напряженными. Burn Билд без counterbalance плачет. Матч можно выиграть на своих адских голдфишах. После сайда ситуация особо не меняется, если только вы не положили в сайд комплект Leyline of sanctity. Маленькие Eldrazi Маленькие эльдрази, как и любая агро колода - хреновый матч. Добавим сюда еще и постоянный чалис на 1 на первый вкупе с каверной и получим отвратительное сочетание. Но руку им особо восполнять нечем, поэтому если пережили первый набег бесцветных мужиков, и поставили угрозу, жизнь может быть и не так плоха. После сайда приносим дизенчанты, blood moon, back to basics, from the ashes, ruination и пытаемся сделать то же, что и в первой - не умереть быстро. Большие Eldrzazi Наш поезд отправляется в каменный век еще быстрее. Чалисы, тринисферы, каверны, огромные мужики с триггером на касте - все как мы любим. Шанс только отконтрить разгон, воткнуть ментора на 3-й, зачейнить кантрипы на 4-й. и постараться упороть на 5-й ход, благо томбы оппонента могут помочь нам в этом деле. После сайда, пихаем blood moon, null rod, disenchant, engineered explosives и все равно все плохо. Lands При отсутствии топа матч становится гораздо более неприятным. Rishadan port, ghost quarter, life from the loam, punishing fire - это то, что не даёт нам спокойно установить ментора или джейса. С контрбалансами жизнь должна стать попроще, но не сильно. После сайда приносим surgical extraction, rest in peace, disenchant, blood moon и жить становится чуточку веселее. BG Depths Достаточно комфортный матч. Много ответов мейном на летающее чудище 20/20. После сайда приходит еще больше ответов и угроз - blood Moon, surgical extraction. 6. Заключение Играйте в Легоси, будьте клёвыми Спасибо за внимание.
  9. GoldFishClub

    Легаси

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Legacy. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  10. Всем привет! По горячим следам Легаси оупена, о котором вы можете почитать вот здесь выходит наш новый подкаст под томительно-притягательным названием Студёные Былины! Первый выпуск будет посвящен Легаси оупену, с вами буду я и Серёжа Ламзин! Мы обсудим как прошел чемпионат, кто чем играл (и зачем) и чем все закончилось!) В будущем, мы попробуем рассказать вам много замечательных историй из прошлого магии и пригласить интересных собеседников. Ждите обновлений в Безграничном Топдеке! обещанная ссылка на сайт Браяна Кука! theepicstorm.com
  11. 03.03.2019 Прошел уже 2-й в этом году пивной легаси турнир! На воскресные посиделки в хорошей компании собралось нас 22 человека в ТОП8: 1. UW Blade 2. Infect 3-4. BR Reanimator 3-4. Elves 5-8. UB Yuriko aggro 5-8. MUD 5-8. UW Control 5-8. Sylvan Plug Видео буду закидывать в этот пост по мере готовности Остальные фото чуть позже залью в группу в фб
  12. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  13. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  14. Видео с Топ4 прошлого BeerCup, остальные видео буду кидать сюда же по мере готовности, чтобы не плодить лишние темы, ну или смотрите на канале Теперь о следующем аналогичном мероприятии: Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас! Если кто-то очень хочет покоментить - думаю, можно организовать Касательно дополнительных призов – если есть желание подогреть вкусняшками – пишите (Без доппризов не обойдется) З.Ы, Если кто-то хочет поучаствовать, но не имеет легаси-колоды - пишите в личку - постараемся что-то придумать!
  15. Не так давно проявившийся архетип, представляющий из себя классический Stax с красным цветом - в основном, ради масс-ремувала (Fiery Confluence, Rolling Earthquake), мироходцев (Chandra, Torch Of Defiance, Chandra, Pyromaster, Koth of the Hammer) и lock-кусков. Основная стратегия колоды - за первые несколько ходов поставить максимально возможное количество lock-кусков, которые либо сильно замедляют развитие оппонента, либо делают практически невозможным продолжение игры с его стороны (например, Blood Moon, успешно поставленная против BUG-колод на 1-2 ход, обычно резко склоняет чашу весов в пользу обладателя Луны). После заключения оппонента в импровизированную "тюрьму" можно относительно неспешно убивать, чем придется (в основном, способностями красных мироходцев). Стоковый деклист выглядит следуюшим образом: Moon Prison Creatures 4 Magus of the Moon 4 Simian Spirit Guide Spells 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 4 Blood Moon 3 Trinisphere 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake 2 Chandra, Pyromaster 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Koth Of The Hammer Lands 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain Sideboard Пройдемся коротко по составляющим листа. Lock-набор: 4 Magus of the Moon 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge 3 Trinisphere Большинство этих карт, будучи поставленными на 1-3 ходы, так или иначе оказывают большое влияние на ситуацию на столе, склоняя чашу весов в нашу пользу. Понятное дело, что всегда есть частные случаи - например, Ensnaring Bridge мало полезен против комбо-колод типа ANT/TES, а пилоты бурна весело смеются, увидев Blood Moon с нашей стороны. Зачистка стола + иногда - способ убийства: 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake Колода может позволить себе играть массовый ремувал вместо точечного, чтобы избавиться от бОльшего количества угроз за один раз. Кроме того, почти весь точечный ремувал не комбится с нашими Chalice Of The Void на 1-2 и Тринисферами. Винконы: 2 Chandra, Pyromaster - в основном, используем вторую абилку, когда вышли на проектную мощность (5-6 ман). Иногда можно пингать первой. Ульта не используется почти никогда - просто потому, что в колоде не так много целей под нее. 4 Chandra, Torch of Defiance - "красный джейс", делает все, основной винкон. 1 Koth Of The Hammer - быстро выходит на ульту, тем и ценен. По праздникам можно попинать элементалями, но обычно мы надежно сидим за мостом с пустой рукой. Разгон и земли: 4 Chrome Mox 4 Simian Spirit Guide 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain На личном опыте выяснилось, что 11 гор недостаточно, а вот 12 - в самый раз. Однако некоторые пилоты предпочитают играть 1 Lotus Petal в слоте 12й горы. Вариант сайдборда: 3 Chaos Warp - любые проблемные перманенты: в основном всякие волкеры и жЫрные существа, типа Gurmag Angler, Tombstalker, Knight Of The Reliquary или токен Marit Lage 20/20. 3 Sorcerous Spyglass - волкеры, шаман. 4 Leyline of the Void - перезакладка на реаниматор и АНТ/ТЕС. Если что, можно питчить под мокс. 1 Trinisphere - АНТ/ТЕС, всякие контрольные колоды 2 Thorn Of Amethyst - АНТ/ТЕС 2 DeadGone - против шаманов, делверов и жырных существ. Ну и просто опциональный дополнительный ремувал. Играл несколько раз в обоих режимах, ни разу не пожалел. Колода хороша тем, что хорошо отвечает на основные угрозы формата - Czech Pile, Grixis Tempo, ANT, Sneak&Show и BR-Reanimator (подавляющее большинство угроз для этих колод легко кастится Т1-2), а также вполне неплохо играет с остальным филдом, включая различные Rogue и всякие рандомные наборы карт. Стоит учесть, что партии могут проходить долго, ибо колода не выигрывает сразу, здесь и сейчас. Я бы порекомендовал ее в качестве неожиданного чойса на крупный турнир или для периодического фарма регуляров.
  16. Vicious

    Legacy BeerCup

    Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас!
  17. Автор - @TheFamilyMan. Опубликовано 02.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Во-первых, почему маналесс? Потому что он более консистентный. Основная идея дреджа в том, что мы «дроваем» в четыре-шесть раз больше карт, чем оппоненты – преимущество по картам даёт а) преимущество по перманентам, б) быстрый сбор комбы, и мы либо задавливаем оппонента с парой мужиков на столе массой зомбей, либо нечестно реанимируем опасного. Проблема обычного дреджа в том, что в нём слишком много карт, которые в помойке являются бланками: вся манабаза (18 источников обычно), весь продров (12 спеллов обычно) – это аж полколоды, то есть, дреджась Троллём, мы в среднем, на самом деле, полезно спиливаем в помойку всего три карты, и на каждое упсайвин расклад в сплошной бизнес будет приходиться расклад «с четырёх дреджей за лутинг спилил шесть спеллов, семь мана источников, четырёх дреджеров и пять карт бизнеса». Козырная эффективность, нечего сказать. Так вот, маналесс эти пять карт бизнеса будет давать почти с каждого дреджа Stinkweed Imp. Для этого, безусловного, он должен быть соответствующим образом собран. Итак, мы хотим убер-консистентности дреджей, которые работали бы на оба плана «давить массой» и «крутить комбу». Сток-лист такой: Manaless Dredge, stock list 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 2 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Combo 4 Dread Return 3 Whirlpool Drake 1 Flayer of the Hatebound Enablers 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith 4 Gitaxian Probe Good Stuff 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 2 Chancellor of the Annex Sideboard 4 Force of Will 1 Ashen Rider 3 Contagion 4 Leyline of Sanctity 3 Faerie Macabre Что тут зачем: Dredge. Тут всё сравнительно просто: по комплекту трёх лучших дреджеров плюс что-то ещё, потому что одного дреджера на стартовой нужно иметь железно (хотя сейчас, благодаря Амальгамам, появились кипабельные руки без дреджеров вида Фантик-мужики). Количество дополнительных дреджеров выбирается индивидуально, я с 14 чувствую себя сухо и комфортно, в 15 потребности не ощущаю – но его можно добавить, так как в деке есть аж два флекс слота. Альтернатив по дополнительным не так много – Shambling Shell, Dakmor Salvage. Shambling Shell кормит Ichorid и наваливается на Nether Shadow, то есть помогает мужикам выходить в поле, а Dakmor Salvage нужен для билдов с Bloodghast, чтобы выгонять в поле их. Если вдруг приспичило собирать дредж с Бладгастами, тогда под комплект Дакморов придется порезать одного Golgari Thug, и тогда уже точно играть в 15 дреджеров. Я одно время играл одной Shambling Shell и одним Dakmor Salvage, дабы иметь возможность что-то кастить под Thalia, Guardian Of Thraben/Thorn Of Amethyst. В действительности это не нужно и не работает. Не нужно, потому что колода спокойно работает, вообще не кастя ни один из своих 12 сорсери (а Gitaxian Probe и Cabal Therapy можно успеть сказать до стоп-перманентов) – мы просто продолжаем наваливать мяса на стол. Не работает, потому что любители удорожать нонкриче спеллы все как один почему-то играют Wasteland, которые вот как раз против нас девать абсолютно некуда – и пока мы будем пыжиться закрепить Dakmor Salvage на столе, соответственно, дреджа по две карты в ход, нас там затопчут в отмах. Сразу о билде с Bloodghast: они неудобные и не нужны. Неудобные, потому что у них слишком сложное условие для выхода на поле боя: надо дропнуть землю в маналесс дредже; под такую конструкцию надо добавлять, во-первых, Dakmor Salvage, снижая мощь дреджинга, во-вторых, минимум одну Dryad Arbor, которую можно реанимировать, в-третьих, специфическую комбо-цель – River Kelpie, хотя с Келпи проблема скорее обратная: без Bloodghast он хуже вариантов. Тратить первые ходы на то, чтобы подреджиться на два и достать одного-двух Bloodghast, мы не можем - значит, вампиры обычно лежат в помойке до комбо-хода, когда у нас вроде как всё есть, надо только пару мужиков подкинуть под реанимацию победы – то есть это бланки, минимум, один ход, а это всё равно плохо. Не нужны же Бладгасты потому, что есть Prized Amalgam, которые прыгают из помойки на поле боя от каждого чиха и дают столько мяса под Dread Return, что можно подавиться. Билд маналесс дреджа с Bloodghast, а значит, и Dakmor Salvage, можно признать устаревшим. Так что из дреджеров в листе 4 Golgari Grave-Troll, 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug, 2 Shambling Shell. Всё это наваливает на Nether Shadow, всё, кроме Троллей, кормит Ихоридов и питчится под чёрные спеллы из сайда. Beaters. Банально четыре самых неприхотливых любителя прыгать из помойки на поле боя. Для каждого Ichorid здесь есть 29 чёрных существ на корм (считая оставшихся троих Ichorid, конечно) – это очень много. Кормить в такой последовательности: Street Wraith лишние дреджеры третий-четвёртый Phantasmagorian неоживающая в этот ход Nether Shadow другой Ichorid Prized Amalgam. В билдах с Balustrade Spy можно даже шпионами кормить зверушку. Ради Nether Shadow в колоде всего 16 карт не существ, только самое необходимое, и для консисентности выхода Теней в поле рекомендую забивать любые слоты, которые кажутся плавающими, в первую очередь существами. Nether Shadow вообще классная: а) у нее есть хаста, б) она очень маленькая, то есть может блокировать всяких 12 и толще без опасения потерять мосты, в) при правильной игре она прыгает на стол каждый ход, вообще не потреКак я вас всех люблю! никаких ресурсов. Помните, что по правилам дреджа сдредженные за раз карты можно раскладывать в любом порядке, так что всегда кладите Nether Shadow в самый низ этой кучки. Narcomoeba – карта, на которую мы, как и в любом, дредже, молимся, только теперь это не просто лётчик 11, но и супер-быстрый активатор Prized Amalgam. Теперь мы циклим Street Wraith всегда во вторую главную фазу оппонента, неважно, что после он сможет сыграть что-нибудь на скорости сорсери: если удалось сдреджить Narcomoeba, в момент ее входа в игру стриггерятся Prized Amalgam на кладбище, войдут в игру в конце хода оппонента, и на своём ходу у нас уже будет 4-7-10 павера для атаки. План норм. Ещё она хорошо питчится под Force Of Will – как и сами Prized Amalgam. Prized Amalgam вообще личный подарок Визардов маналесс дреджу, с этим существом дечка из фана перешла в разряд приятных угроз тир-одину. Они выскакивают на поле битвы с каждого Ichorid/Nether Shadow/Narcomoeba, при этом, в отличие от Ichorid, остаются в игре, а в отличие от Narcomoeba/Nether Shadow – они огромные. Ими можно просто ходить напролом, наплевав на мосты. То, что обычно парни входят в игру в лучшем случае в конце нашего второго хода да ещё и тапнутые, обычно значения не имеет – убить нас не успеют (стол пусть держат те, кто Prized Amalgam из помойки достал), ну а когда мы с ними антапнемся на третьем ходу, игру можно будет и заканчивать уже. Заметьте, что Prized Amalgam триггерятся на каждый резолв Dread Return – это позволяет прожрать сами Prized Amalgam после атаки под Ретёрн, достать что-то полезное, а в конце хода они вернутся в игру, как ни в чём не бывало. С учётом возросшей пробивной способности дечки зачастую бывает достаточно сказать Dread Return в Flayer of the Hatebound один раз (четыре в лицо) и поднять трёх Prized Amalgam (девять в лицо), чтобы закончить игру в свой ход. Combo. План: спилить деку в помойку, реанимировать Flayer of the Hatebound, реанимировать Golgari Grave-Troll где-то 3838 в лицо оппоненту. Раньше я бы сказал, что без плана играть Force Of Will надо играть Balustrade Spy под реанимацию, но теперь я против них в целом. С Balustrade Spy наша пушка становится уж слишком стеклянной: не так мало опций обломать нам игру после резолва его триггера и отправки библиотеки на кладбище. Эти опции вынуждают забивать один слот в мейне Progenitus, чтобы иметь защиту от «упс, я декнулся», что плохо. Брать дечку в руку и кидать ее в помойку, конечно, весело, но хочется большего контроля за тем, что происходит. В связи с этим Whirlpool Drake: а) он питчится под Force Of Will, б) он дреджит на 3-7 за реанимацию, в) он дреджит на 3-7 за пожертвование. Вообще положено играть его рыбным вариантом за две маны, но это только в колодах с Disrupting Shoal в сайде, дабы максимизировать питчи для контры Rest In Peace. Я места в деклисте для более чем 4 Force Of Will не вижу, так что Whirlpool Drake, которые два раза. Зашаффл руки очень полезен: он перезапускает подрованные на стартовой Narcomoeba, отправляет, фактически, прямиком на кладбище другие зависшие на руке помойные карты. При этом, конечно, Whirlpool Drake заставляет думать и играть в Магию, а не бессмысленно дампить руку под Phantasmagorian, безумно хохоча, но это даже хорошо, потому что, в действительности, дампить руку под Phantasmagorian без причины не нужно в любом случае. Flayer of the Hatebound. В самом существе сокрыто девять в лицо, помните об этом. Помните, что все Ichorid, Nether Shadow, Narcomoeba, Prized Amalgam при Флеере на столе пробивают в лицо по паверу – поэтому, например, при Flayer of the Hatebound в игре не сдавайтесь с пустой библиотекой – сначала срезолвьте триггеры всех Теней и Ихоридов, наверняка, их хватит, чтобы дожечь оппонента, не переходя в шагу взятия карты. Ну и про Dread Return. Если почему-то не работает комбо-план, то дредретёрнить можно вообще всё. Просто Golgari Grave-Troll 13/13 ничем не плох. Stinkweed Imp летает по воздуху и насмерть блокирует плохих. Golgari Thug перезагружает мёртвую Narcomoeba. Shambling Shell растит своих, бесплатно делая зомбей. Реанимированный Ichorid – это плюс три последние хита в хастовой атаке. Зачем реанимировать Nether Shadow, придумать не могу, видимо, плюс последний хит в хастовой атаке. Narcomoeba летает, Prized Amalgam оказывается в игре нетапнутой. Phantasmagorian 6/6 тоже парень неплохой, особенно если там нет трёх существ на пожертвовать. Street Wraith не блокируется болотными. Chancellor of the Annex большой, летает и мешает кастить спеллы. Каждая такая операция триггерит мосты, после каждой успешной в игру возвращаются съеденные Prized Amalgam – то есть время от времени мы просто реанимируем что угодно, чтобы только больше зомбей поставить. Если же «что угодно» - это дрейк при не пустой руке, считайте, победа. Enablers. Phantasmagorian на руке мы хотим видеть вообще всегда, на кладбище тоже. Это лучшая карта под сброс в конце первого хода – в частности, он делает невозможным лок Deathrite Shaman, сбрасывая под себя сразу нескольких дреджеров, либо позволяя убить Deathrite Shaman до того, как хоть один дреджер упадёт в помойку. Phantasmagorian учит нас силе активируемых абилок, умению их играть и резолвить. Во-первых, сброс карт – это оплата активируемой способности, респонсить на неё нельзя. Во-вторых, после первой оплаты вы ничего никому не должны, пока не решите резолвить абилку: придержите приоритет и подумайте, чего вы хотите от руки и жизни. Если на руке есть более трёх карт, которые приятнее видеть на кладбище, активируйте Phantasmagorian ещё разок (не забывайте сбрасывать с руки все Nether Shadow всегда в первой трёшке). Если на руке есть Street Wraith, то правильно в респонс на резолв абилки Phantasmagorian поциклиться, подреджив дреджера обратно в руку и скинуть его ещё раз под Phantasmagorian (а то можно внезапно не сдреджить из библиотеки ни одного дреджера и остаться с дреджером и Phantasmagorian на руке). Два Phantasmagorian – залог идеальной работы колоды, так как гарантируют, что всё, что нужно, всегда будет на кладбище: пока один Phantasmagorian на руке, а другой в помойке, вы активируете второго, скидываете две карты и первого, в итоге у вас опять по Phantasmagorian в руке и помойке, только на руке на две карты стало меньше. В то же время, не надо торопиться отправлять руку на кладбище. Оппонент не диван и может справиться с первой волной помоечной активности, заставив вас опять набирать руку под дискард на клинапе. В такой ситуации лишний сброс под Phantasmagorian – это два-три хода вынужденного безделья. Опять же, не торопитесь, думайте, что вам нужно сейчас делать, чтобы выиграть, какие карты могут спокойно посидеть ещё на руке, а без каких в помойке точно никак не обойтись. Да и Whirlpool Drake предупреждают, что нехватка карт в руке – это слабые дреджи в комбо-ход. Но в любом случае, Phantasmagorian – это главная карта колоды. Когда вы его освоите, вы почувствуете, как жужжит и потрескивает маналесс дредж в ваших руках. Street Wraith и Gitaxian Probe – это дополнительные дреджи. Street Wraith – спасение от точечной зачистки дреджеров Deathrite Shaman и Surgical Extraction, дредж в ход оппонента, позволяющий наполнять помойку перед нашим вторым апкипом, первичный корм Ichorid, атакер со свампволком. Вторая карта после Phantasmagorian, игру которой нужно осваивать. Street Wraith можно циклить в любой момент – главное делать это в самый подходящий. Например, можно циклиться в фазу атаки после назначения атакующих, чтобы попытаться сдреджить Narcomoeba и поблокировать ей. Можно, наоборот, не циклиться, опасаясь первого хейта, чтобы потом быстрее дреджиться до того, как оппонент поднимет второй хейт. Gitaxian Probe – единственная карта в мейне, которая совсем ничего не делает на кладбище. Наши четыре бланка на мейн. Ей это прощается, поскольку она а) даёт информацию о руке, позволяя строить план на игру и попадать терапией в цель с первого раза, б) дреджит мужиков, в) питчится под форсу. Теоретически это единственный кандидат на уход из мейна, если появится что-то, что бесплатно дровает без розыгрыша спелла, как Street Wraith, но пока менять ее нечем. Помните, что если умный оппонент поконтрит вам Gitaxian Probe, у вас окажется на одну карту на руке меньше, что может не дать подискардить дреджера в клинап, так что играйте её осторожно и старайтесь убедить оппонентов, что Gitaxian Probe контрить не надо. Good Stuff. 4 Bridge from Below и 4 Cabal Therapy – селезёнка и кастет колоды. В том смысле, что она нормально обходится и без них. Если вам усиленно ремувят мосты, радуйтесь, потому что мосты не сильно нужны. Мяса без них будет меньше, но борьба с мостами помешает оппоненту справиться с комбо-планом. Конечно, их стоит экономить, но не до безрассудства: если атака выглядит как выгодный вынос оппонента до малых хитов, делайте это. Ещё кучку зомбей вы всё равно получите, а дальше разберётесь и без мостов. Как играть Cabal Therapy, писать не буду, об этом написаны огромные талмуды, только подчеркну, что выбивать вслепую надо прежде всего то, что мешает нам победить. Например, против комб лучше называть их комбоауты, с которыми на руке они выигрывают здесь и сейчас. Против контролей, если плана комбиться нет, называйте не контру, а контроль стола/его поиск. Против любителей засунуть Force Of Will в максимально несиний темпо-шелл смело называйте Daze, так как это лучший хард-каунтер против нас (не требует ничего), а оппонент пусть остаётся с форсой на руке, под которую питчить нечего. Вообще, Cabal Therapy даже не обязательно что-то там выбивать из руки – пусть себе контрят Chalice Of The Void и прочими Counterbalance, мы всё равно получаем зомбей из-под мостов. Не забывайте и о чудесной опции дискардить себя, а то бывает, что три Тролля скопятся на руке, а все Phantasmagorian случайно оказались в последних четырёх картах библиотеки. Chancellor of the Annex – это два флекс слота, которые в колоде есть. Они появились благодаря тому, что мы играем только в три Whirlpool Drake (больше просто не надо, меньше тоже) и 14 дреджеров. Вариантов, что засунуть в эти два слота – много. Кто-то кладёт форсы, чтобы освободить место в сайде, кто-то Unmask как дополнительный дискард оппонента. Chancellor of the Annex – это наиболее надёжный подход, потому что только они работают как в стартовой, тормозя оппонента, так и в кладбище, наваливая на Nether Shadow и реанимируясь Dread Return. В первую очередь они полезны от быстрых комб, более того, против таких в первых у нас план – показать Канцлера и быстро его оживить, не давая оппоненту играть цепочки спеллов нормально. Поскольку в целом планы на некст левел декбилдинг – улучшить те матчапы, которые можно улучшить и терпеть неулучшаемые, подобный «узкий» хейт в мейне надёжнее, чем случайные Force Of Will, которые вроде как от широкого филда, но на деле в основном это бланки в помойке. Карты в сайде а) реально помогают, б) не мешают основному плану подискардиться на клинапе, хотя может показаться, что последнее далеко не так. Философия сайда простая: не верь, не бойся, не проси. Не верь, что там посайдили Leyline Of The Void, потому что от лучей колода без доступа к мане ничем защититься не может, ты просто сдаёшься. Не бойся, что там посайдили ультимативный хейт типа Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage – потому что его в сайде держат в один-две копии, и поднять его на стартовую – это нехилое испытание лака и рака. Нормальный оппонент будет оставлять руку с бизнесом и какими-то опциями накопать хейт во вменяемое время - нас такие руки устраивают полностью. Не проси, чтобы твой сайд пришёл к тебе на руку, потому что как раз твои возможности мулиганиться резко ограничены: играй в комплект того, что совсем решает, ну на край тремя штуками. И ещё: если мы хотим посайдить миллиард карт против матчапа, значит, сайд собран неправильно. Каждая карта там должна решать какие-то свои конкретные проблемы, и сайдить больше пяти карточек не допустимо – мы хотим надёжно реализовывать свои основные планы, а не отвечать на ответы на ответы (и в первую очередь потому, что большая часть нашего сайда всё равно окажется в помойке, снижая консистентность дреджей). Во-первых, комплект Force Of Will. Это против умных, которые держат в сайде ультимативный хейт (Rest in Peace, Containment Priest, Grafdigger's Cage). У них задача сдать хейт на руку, у нас – сдать форсу с питчом, лучше две. В текущем билде у нас в мейне ажно 15 синих карт, с комплектом форсов их становится 19, почти каждая третья карта в колоде – синяя, так что питч под форсу в семи скорее будет, чем нет. Помните, что питч под форсу – это минус две карты на руке, так постарайтесь подискардиться на клинапе до того, как начнёте что-то контрить (ну тут уж как повезёт). Больше форсов в виде Disrupting Shoal, на мой взгляд, не нужны – шоалы нестабильноваты и больше работают как питч под форсу, чем как контра, так как рука шоал-пробка против рипа и рука шоал-Narcomoeba против Grafdigger's Cage не делают ничего. Лучше не засорять мейн оверсайдом. Без шоалов мы можем спокойно играть Whirlpool Drake. Против быстрых комб сайдить форсы я бы не стал, потому что оппонент с радостью подискардит нам ответ, подарив себе ходок на сбор комбы. Во-вторых, не самый частый выбор – комплект Leyline Of Sanctity. Это надёжное решение самого туторабл грейвхейта в легаси – Bojuka Bog, которым играют земли, инфект, лом. Правда, против инфекта скорее не надо, ну только если очень достали божуками вас совсем, так как там парни только порадуются подаренному ходу и просто отравят вас за пару ходов. А вот от медленных колод, если там не раздали раковой победы, Лучи заходят прекрасно. До них можно даже один раз помуллиганиться, если очень в себе уверены или отчаянны – два раза (тогда у вас будет четыре карты на руке и четыре хода до первого дреджа). Бороться с Bojuka Bog нужно – контрить её очень тяжело, дискардить тоже проблематично, а вот подарить себе бесплатно хекспруф – это удобно. Ещё это план на любителей шторм на миллиард в лицо. Всякие ловушки – это полумеры, которые дискардятся в удобное оппоненту время и вообще работают только против диванов. А тут поставили, подарили оппоненту ход, но заставили его искать карты, которые он, возможно, и не подумал сайдить против нас (ну что можно баунсить дреджу?). Вторые лучи против штормоводов, кстати, даже можно дропать вместе с первыми – если есть ощущение, что баунс там таки есть. Contagion – это, в первую очередь, ответ на Deathrite Shaman. Расклад Phantasmagorian-Contagion постсайд – наше всё. Подискардили Phantasmagorian, в апкип оппонента убили Шамана: у нас всё на мази, там, возможно, единственный кипнутый грейвхейт потеряли. Также нужны против кричёвых комб – инфект, эльфики, чтобы тормозить их развитие. Поэтому, кстати, Contagion, а не Sickening Shoal – нам интереснее уметь убивать двух писечек с первой попкой, чем большого с третьим тафнессом, тем более против инфекта, где сказанный в двух мелких Contagion одними Vines Of Vastwood не поконтрить, хоть кого-то да унесём в могилу. Бездумно против колод на мужиках пихать не надо: например, против Death And Taxes не кастится вообще, против Eldrazi тоже. Три Faerie Macabre – наш ответ соседям по помойке, прежде всего, реаниматорам, которые не очень дискардят оппонентов. На Макабру очень трудно ответить, она покупает много времени против любителей пооживлять Griselbrand и Iona, Shield Of Emeria. Сайдить только если есть стойкая уверенность, что пока мы дискардимся на клинапе и антапаем Prized Amalgam, нас там через помойку накрутят уже три раза. У Макабры, в отличие от форсов, лучей и контагионов, есть масса плюсов для мейновых планов: она кормит Ichorid, в том числе с руки, наваливает на Nether Shadow в любое удобное время, даже иногда зачем-то летает. Всё же в идеале сайд должен состоять из чёрных существ, что-то делающих бесплатно, желательно из помойки тоже. Собственно, такой синглтон в виде Ashen Rider и венчает сайд. Райдер нужен против карт-затычек, которые не дают пробивать в лицо и ходить в атаку, наподобие Glacial Chasm, Solitary Confinement, Elephant Grass. Способность Райдера в сочетании с комплектами Dread Return и Cabal Therapy позволяет расстрелять, если понадобится, целую кучу такого затычечного хейта: реанимировали, снесли Sterling Grove, проели под Cabal Therapy, снесли Elephant Grass, реанимировали второй раз, снесли Solitary Confinement, можно атаковать и комбиться. Ещё, как и в других сайдах, неплохо показывается с Show And Tell. Райдер выполняет свою роль, пожалуй, лучше всех остальных карт в сайде, поэтому и синглтон – всегда докопаемся и победим. Иногда зачем-то можно скормить его под Ichorid, Nether Shadow им тоже довольны. В заключение хочется привести альтернативный план - попробовать играть чёрным маналессом, практически без других цветов: Fearless Manaless Dredgers 4 Golgari Grave-Troll 4 Golgari Thug 4 Stinkweed Imp 1 Shambling Shell Beaters 4 Ichorid 4 Narcomoeba 3 Nether Shadow 4 Prized Amalgam Disruption 4 Cabal Therapy 4 Chancellor of the Annex 2 Ashen Rider Deck Management 3 Gitaxian Probe 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Win 3 Balustrade Spy 4 Bridge from Below 4 Dread Return Sideboard 4 Leyline of Sanctity 4 Contagion 3 Faerie Macabre 3 Vengeful Pharaoh 1 Progenitus Surgical Extraction игнорируем, против Deathrite Shaman комплект Chancellor of the Annex мейном плюс комплект Contagion сайдом, против более быстрых колод комплект белых лучей в сайде, три макабры, три Vengeful Pharaoh и синглтончик Progenitus для Show And Tell. Пояснение: Прогенитуса не надо показывать с Show And Tell, с Show And Tell надо показывать Balustrade Spy, который миллит всю колоду, оставляет в ней одинокого Progenitus и обеспечивает победу на следующий ход. Это будет этакий Fearless Manaless, который откровенно забивает на перманентный хейт против нас. Понятно, что в метагейме с кучей Rest In Peace и Grafdigger's Cage таким играть нельзя. Спасибо за внимание!
  18. Метагейм следующий (17 разных дек на 25 участников): 3 сник & шоу (Пчелкин, Шурш, Крисевич) 3 бурн (Аарне, Коробейник, Иванов) 2 гриксис делвер (Турецкий, Долганов) 2 энчантресс (Малкин, Негодяев) 2 эльфы (Аркаша, Волков) 2 мерфолки (Золоторевский, Сабитов) 1 инфект (Антипов) 1 марду пиромант (Орлов) 1 ЛЕД дредж (Внуков) 1 абзан лом (Король) 1 рг земли (Волков А.) 1 гриксис контроль (Шамиль) 1 патриот (Дыбов) 1 ув блейд (Димон-Разрушитель) 1 уб реаниматор (Круглов) 1 МАД (Глушков) 1 УВр контроль (Грязнов) Деклисты Top8 BeerCup 01/2019: 1. Burn (Иванов Алексей) 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Chain Lightning 4 Exquisite Firecraft 4 Fireblast 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 4 Rift Bolt 1 Sulfuric Vortex 1 Barbarian Ring 18 Mountain SB: 1 Pyrostatic Pillar 3 Searing Blood 3 Smash to Smithereens 3 Surgical Extraction 1 Ensnaring Bridge 3 Pyroblast 1 Sulfuric Vortex _____________________________________________ 2. Grixis Delver (Михаил Турецкий) 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 2 Spell snare 1 Preordain 1 Forked bolt 1 Diabolic edict 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 1 Badlands 4 Wasteland SB: 2 Abrade 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 1 Bitterblossom 1 Liliana, the Last Hope 1 Snapcaster Mage 1 Izzet Staticaster 1 Snuff Out _____________________________________________ 3-4. Grixis Delver (Матвей Долганов) 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis 2 Snapcaster Mage 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Force of Will 4 Daze 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 1 Forked Bolt 2 Thought Scour 1 Reanimate 4 Scalding Tarn 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard: 3 Surgical Extraction 2 Red Elemental Blast 1 Flusterstorm 1 Pithing Needle 1 Diabolic Edict 2 Abrade 2 Electrickery 2 Bitterblossom 1 Dismember _____________________________________________ 3-4. Sylvan plug (Виталий Король) 1 Gaddock Teeg 1 Courser of Kruphix 1 Рамунапский Землекоп 3 Knight of the Reliquary 2 Tireless Tracker 1 Рыцарь Осени 1 Obstinate Baloth 1 Birds of Paradise 1 Scavenging Ooze 1 Titania, Protector of Argoth 4 Mox Diamond 3 Trinisphere 4 Chalice of the Void 3 Sylvan Library 3 Abrupt Decay 1 Трофей Убийцы 1 Life from the Loam 1 Toxic Deluge 2 Green Sun's Zenith 1 Vraska, Golgari Queen 1 Dryad Arbor 2 Ancient Tomb 1 Volrath's Stronghold 1 Karakas 2 Savannah 2 Bayou 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 4 Wasteland 2 Forest 1 Swamp SB. 4 Лучи Пустоты 1 Dread of Night 3 Choke 1 Stony Silence 1 Containment Priest 1 Maelstrom Pulse 1 Reclamation Sage 1 Ходячая Баллиста 1 Сфера Подавления 1 Канонист Эфироблюстителей _____________________________________________ 5-8. Sneak and Show (Максим Крисевич) 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Griselbrand 4 force of will 4 brainstorm 4 show and tell 3 lotus petal 2 omiscience 4 sneak attack 4 ponder 3 preordain 2 spell pierce 2 Flusterstorm 1 Search for Azcanta 1 mountain 3 island 4 scalding tarn 3 polluted delta 3 volcanic island 3 ancient tomb 2 city of traitors SB. 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 2 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Abrade 2 Defense Grid 2 Pyroclasm 2 Arcane Artisan 1 Faerie Macabre 5-8. Lands (Артем Волков) 2 Gamble 2 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Life from the Loam 1 Manabond 2 Sylvan Library 4 Exploration 4 Mox Diamond 1 Ancient Tomb 1 Barbarian Ring 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Sheltered Thicket 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Windswept Heath 2 Maze of Ith 2 Taiga 2 Wooded Foothills 3 Grove of the Burnwillows 4 Dark Depths 4 Rishadan Port 4 Thespian's Stage 4 Wasteland 60 Cards SB. 3 Krosan Grip 1 Seismic Assault 2 Experimental Frenzy 3 Choke 1 Crucible of Worlds 1 Thorn of Amethyst 4 Sphere of Resistance _____________________________________________ 5-8. Еlves (Максим Волков) 2 Birchlore Rangers 2 Craterhoof Behemoth 4 Elvish Visionary 2 Эльфийский мистик 3 Heritage Druid 2 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 2 Reclamation Sage 4 Wirewood Symbiote 1 Scavenging Ooze 4 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 3 Natural Order 2 Bayou 2 Dryad Arbor 3 Forest 4 Gaea's Cradle 2 Misty Rainforest 1 Pendelhaven 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills SB. 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 3 Cabal Therapy 2 Choke 3 Surgical Extraction 1 Фея Смерти 1 Sylvan Library _____________________________________________ 5-8. Sneak and Show (Александр Соколов) 3 Emrakul, the Aeons Torn 3 Griselbrand 4 force of will 4 brainstorm 4 show and tell 3 lotus petal 3 omiscience 3 cunning wish 3 sneak attack 3 blood moon 2 ponder 2 preordain 1 impulse 1 overmaster 1 spell pierce 1 misdirection 1 mountain 4 island 4 scalding tarn 3 polluted delta 2 volcanic island 3 ancient tomb 2 city of traitors SB. 1 echoing truth 1 wipe away 1 trickbind 1 mindbreak trap 1 intuition 1 firemind's foresight 1 kozilek return 4 leyline of the void 4 leyline of sanctity
  19. Nesmeris

    Moscow Legacy Beer Cup 01/2019

    Анонс в Facebook'е Время: The time has come: 27.01.2019 (Воскресенье) Начало регистрации: 12-00 Место: Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт заведения: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 Условия: Формат проведения: Legacy Судья нашего неDCI: Алексей Иванов и Ко Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Будет запись видео (от Гриши Грязнова), а с участников фоточки и отчеты! Как вы можете улучшить это мероприятие: Стать комментатором (если вызовется кто - будем прорабатывать детали) Если кто хочет вложиться в призы (добавить красивые картонки) - это будет очень кстати Играйте в Legacy, будьте крутыми!
  20. GoldFishClub

    Легаси

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Legacy. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  21. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  22. Информация в разделах будет регулярно обновляться, старая будет удаляться. 1. Самое интересное на сегодня 1. >>>В новом Goldfish в эту среду 16 января состоится первый дейлик по Legacy<<< Время начало турнира: 19:30 Стоимость участия: 490 рублей В призы: 350 чешуек (местная виртуализация валюты) Адрес клуба: м.Таганская, ул.Станиславского 16 / ул. Александра Солженицина 27 Недалеко от клуба пишут есть бесплатная парковка 2. Кто еще не читал, Ваня Воронцов подвел итоге 2018 года в Legacy: 2. Дайджест Юрчик про фениксов в легаси. 3. События В России В Москве 16 января пройдет первый дейлик по Legacy в новом помещении Goldfish - ссылка 4. Расписание игр В Москве Среда - Goldfish, 19:30. м. Таганская Пятница - Портал, 19:30. м. Шабловская В Санкт-Петербурге Среда - Geek Wars, 19:30, Лиговский Проспект, 115А 5.Метагейм МТГО Метагейм последнего Legacy Challenge (3 декабря 2018) - тут место - Elves место - Steel Stompy место - Grixis Control Москва Пятничный метагейм от 16 ноября тут 2 маверик 2 гриксис делвер 2 гриксис контроль 2 рост 1 БР реаниматор 1 моно-Б реаниматор 1 эльдрази агро 1 эльфы 1 МАД 1 УВ легендарный блейд 1 РГ земли 1 бурн 1 энчантресс Санкт-Петербург Наиболее подробная информация тут World Топ 15 на 09.10.2018 Колода % "захвата" Sneak and Show + Omnitell 7.77% Grixis Delver 6.80% Eldrazi Post + Eldrazi Stompy 6.79% ANT + Storm 6.79% Miracles 4.85% Grixis Control 4.53% Dark Depths 4.53% Elves 3.56% Lands 3.24% Dredge 2.91% Burn 2.59% Blue-Red Wizards 2.59% 4c Loam 2.27% Maverick 2.27% Mono-Red Prison 2.27% 6.Отчётная (13.09.2018) Не так давно был проведен крутой Макс Волков Challenge, в процессе которого проводился конкурс отчётов (кроме прочего) с блэкджеком и голосованиями за победителей - ссылка (14.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира от Николаева Романа aka ВеТеР - отчет (15.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира Сергея aka zeliboba - отчет (30.10.2018) отчет с beer-cup Legacy - отчет 7.Видео игр Ру-язычные: Регуляры: UW Stoneblade vs Esperblade (дейлик 28.09.2018 в Portal) Shardless Pox vs Show and Tell (дейлик 21.09.2018 в Portal) Show and Tell vs Grixis Control (дейлик 14.09.2018 в Portal) Целая серия игр с дейлика от 28.09.2018 от Гриши Грязнова. Проба определенным образом комментировать матчи. Maverick vs Patriot Aggro с дейлика UW Stoneblade vs RUG Delver с дейлика MTGO Игры за Grixis Control от Андрея Уварова 4 тур дейлика от 23 ноября: UWR Control vs BUG Control тот же дейлик от 23 ноября: UR Delver vs BUG Control (будут и другие по разным категориям, предлагайте, присылайте) 8.Праймеры Полноценные праймеры: Grixis Control: рус Miracles: рус Grixis Delver: eng Eldrazi Stompy and Eldrazi Post: рус Death's Shadow: eng1, eng2 Death and Taxes: рус, eng 4c Loam: рус, eng Sneak and Show: рус Reanimator: рус ANT (Ad Nauseam Tendrils): рус Elves: рус RUG Delver: eng Infect: eng Lands: рус, eng UWx Stoneblade: eng Dredge: рус Mono Red Prison: eng BG Depths: eng Burn: рус Food Chain: рус Belcher: рус Pox: рус MUD: eng Еще не доросли до праймеров: Grixis Delver Eldrazi Stompy MUD 9.Стримеры Имя и ссылка Максимальное число зрителей Чем в основном играет/что стримит CalebDMTG 2405 CardKingdom 173 В основном оффлайн игры в картон RichShay 158 nolagold 142 Разными itsjulian 124 Эльфы и иногда чем-то другим ChannelFireball 122 В основном оффлайн игры в картон Bahra_ 120 deathandtaxesftw 73 DnT и иногда другим anzi104 73 Miracles Stryfo 67 4c Dack Ark4n11 63 UW Blade, Grixis Control, UB Stone Tuesdayisnoob 40 Разными Romariovidal 39 Разными paragoncitygames 39 В основном оффлайн игры в картон CBRMTG 30 Разными efil4zaknupome 29 Разными, иногда в картон TruKnightmare 27 ishot1st 22 xjCloud 19 DnT goblinlackey1 16 Goblins TeamSaltySpittoon 15 В основном оффлайн игры в картон + UB Tezz Kn1f3Wr3nch 10 oarsman79 ? блейд колоды, Miracles 10.Для новичков Что такое Legacy - читаем Вход в формат и его цена: Основная статья С этого появилась статья выше Обсуждения в рамках статьи Где общаются игроки вне турниров: Московское комьюнити игроков общаются в нескольких Whatsapp группах: Moscow Legacy Main. Для вступления обращаться к Андрею Пчелкин @Arness Legacy Portal. Для вступления обращаться к Алексею Иванову @IvanovAlexey Moscow Legacy (старая флудильня). Для вступления писать мне Начала развитие страница в Facebook - MTG Eternal Russia Telegram-канал питерского legacy комьюнити тут 11.Полезное чтиво Общий тред разговоров про Legacy - тыц Не безызвестный ПиВи написал статью-рейтинг колод от самой простой до самой сложной в пилотировании Ваня Воронцов подвел итоги 2018 года в Legacy: 12.Обратная связь по теме Эта тема - начало для развития "хаба", через который как старые, так и новые русскоговорящие игроки могли бы найти себе полезную информацию "в едином окне", информацию о событиях, самые свежие новости и другое, включая изучение метагейма и прочтение статей по колодам (в том числе перед входом в формат). Я буду рад обратной связи по теме, особенно если вы поможете обогатить ее: Новыми разделами Контентом в текущие разделы Конструктивом и отличными идеями. Будет здорово, если пожелания и комментарии вы пришлёте мне в личку, а не будете флудить в этой теме. Большое спасибо!
  23. По итогу заполненной статистики за лето попробую подвести итоги, не рассчитывайте что будет как у Вовы. Летом было сыграно меньше игр - 11 DCI санкционированных турниров что на 5 меньше предыдущего сезона. 1. Топ10 самых популярных колод лета 2017 Лето 2017 Предыдущий сезон За все время № Колода Архетип Кол-во сыгранных матчей % метагейма % побед % метагейма Откл. метагейма % побед Отклонение побед % метагейма % побед 1 U/R/B(g) Delver (Grixis/4c) Tempo 79 13% 48% 9% 4% 46% 2% 3% 54% 2 Death and Taxes Midrange 78 13% 45% 5% 8% 46% -1% 4% 46% 3 Reanimator (UB, B) Combo 44 7% 32% 9% -2% 44% -12% 3% 44% 4 Storm Combo (Ant, TES, Fetchland Tendrils) Combo 40 7% 68% 5% 2% 58% 10% 4% 48% 5 Miracles (U/W/r Classic, Mentor Miracles) Control 40 7% 45% 4% 3% 54% -9% 8% 47% 6 Eldrazi Stompy Midrange 39 7% 64% 6% 1% 55% 9% 2% 55% 7 Random Rogue Rogue 32 5% 25% 6% -1% 38% -13% 5% 38% 8 Maverick (+ G/W Shaman, U-Maverick, Dark Maverick) Midrange 31 5% 48% 3% 2% 21% 27% 5% 43% 9 Elves Combo 20 3% 45% 3% 0% 58% -13% 3% 48% 10 Painter (U/R, U/R/B, R) Combo 16 3% 44% 0% 3% 75% -31% 3% 48% 11 U/W/х Stoneblade (U/W Mystic, U/W/B Esperblade, U/W/R Mystic) 16 3% 44% 1% 2% 33% 11% 3% 45% Десятое место поделили Painter и Stoneblade поровну. После бана топа прошло уже достаточно много времени и судя по статистике, как сильно колоды изменили свою позицию в локальной мете, она уже “утряслась”. Реаниматор потерял былую долю в метагейме, видимо, это связано с хорошей сайдовой заточкой против реаним-стратегий. Шторм, наоборот, укрепил свои позиции, так как прикрышка в связке топ/баланс пропала из меты. Мираклы продолжают страдать и находятся в поиске различных колодостроительных решений. Soothsaying в помощь! Маленькие эльдрази внезапно упрочили свое положение, возможно, это связано с увеличением комбы в мете, ведь чалис или шип на первый ход не сильно радуют комбу. Маверик и Стоунблейд расправили свои плечи, основная угроза кричевым стратегиям наконец-то в бане. Низкий винрейт эльфов тоже связан с увеличением числа комбоколод, ведь они крутятся обычно быстрее ушастых человечков. Достойно держится пейнтер в лице одного неизменного властелина художников и камней (но это не точно). Гриксис заслуженно удерживает высокий процент метагейма и продолжает давать по рукам комбоводам. 2. Самые результативные игроки лета 2017, сыгравшие шесть и более турниров № Игрок Сезон лето 2017 Сезон весна 2017 За все время Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед 1 Scherba Alexander 27 74.07% 39 53.85% 613 50.57% 2 Shavyrin Nickita 40 67.50% 63 61.90% 1,066 52.25% 3 Padve Vladimir 24 66.67% 35 68.57% 813 63.47% 4 Rodyukov Fedor 28 60.71% 44 59.09% 729 58.71% 5 Putilov Sergey 43 58.14% 47 59.57% 1,055 48.82% 6 Kuznetsov Andrey 47 51.06% 52 46.15% 254 49.21% 7 Prokushev Alexander 24 45.83% 6 50.00% 77 41.56% 8 Tikhomirov Maxim 27 44.44% 51 54.90% 164 46.95% 9 Akhin Marat 32 43.75% 58 34.48% 168 40.48% 10 Medvedev Konstantin 31 41.94% 44 36.36% 311 39.87% 11 Baykov Arkadiy 32 34.38% 30 33.33% 354 38.70% 12 Ulyanov Alexey 28 17.86% 30 36.67% 98 30.61% Как видите, Саша Щерба показал рекордный результат с 74% винрейтом. Такого еще не было! Количество игроков, сыгравших 6 и более турниров, составило 12 человек.
  24. Немного методологии: Ниже собраны данные по топ-8 всех offline-турниров, которые прошли в 2018 году и в которых приняли участие более 100 человек - таких у нас набралось 29, из которых 17 - индивидуальные, а 12 - командные. Очевидно, что собирать какие-то плюс-минус показательные данные из этих турниров не получилось бы, поэтому в аналитику включены топ-8 всех Legacy Challenge, что прошли в Magic: Online - таких у нас набралось 45. Я не особо шарю, так что для комментариев и небольшой рубрики "Вопрос-ответ" привлечены два хорошо известных магов из Санкт-Петербурга - Роман @BeTeP Николаев и Владимир @Mister Full-House Падве. На некоторые вопросы я рискну вставить собственное мнение, с которым ты, дорогой читатель, можешь особо не считаться. Статистика топ-8 всех турниров за 2018 год Статистика полностью - под спойлером - 2018 год для Legacy был крутым? Роман Николаев (далее - Р.Н.): Определенно да. Тогда, когда я уже был почти на пределе разочарования и уныния, а вера в замечательных волхвов с бережка начала окончательно покидать меня, они наконец-то объявили, что пора бы выписать бессрочный отпуск Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Удивительно, что эти карты не были отправлены в отставку раньше, но лучше уж поздно, чем никогда. Это безусловно встряхнуло формат и дало новые силы на его покорение. Говоря о легаси в целом, невозможно полностью абстрагироваться от своей персоны. Поэтому для меня лично этот год в формате тоже ознаменовался определенным интересом. Так, мне было крайне занимательно тестировать формат после банов. Быстро понять, что будет в нем успешно, а что не очень, и суметь проявить себя на чемпионате Финляндии. Несколько месяцев тестов и поисков, обкатка новых и хорошо забытых старых стратегий. Вот все то, что доставило мне незабываемые положительные эмоции летом и осенью этого года. Владимир Падве (далее - В.П.): Да. Своевременные баны отлично встряхнули формат и дали возможность энтузиастам проявить себя как при сборке колод, так и при их пилотировании на турнирах. Плюс легаси появился на Про-Туре, хоть и в формате Team Trios. Естественно, это способствовало росту интереса к формату. Было ощутимо, что движуха вокруг легаси закрутилась, пусть и на время. Надеюсь, что наступающий год тоже нас чем-нибудь этаким порадует: как водится, очень бы хотелось увидеть изменения в политике печати карт из резервд листа, пусть это и из области фантастики. 7 колод, чье число попаданий в топ-8 изменилось сильнее всего после банов DRS и GP - Формат здоров? Р.Н.: О, это очень важный и интересный вопрос, но коротко ответить на него нельзя, так что придется вдаваться в детали. У каждого свое представление о здоровье или болезни. Для меня здоровое легаси - это то легаси, где ум, стратегическое мышление и анализ превалирует над линейностью и минимумом сложных решений. Именно поэтому я всегда предпочитаю те колоды, которые предъявляют к пилоту большой ценз к умению, внимательности и сложности управления. Как следствие – если в формате доминируют такой тип колод (тиер1), то для меня формат здоров. Если же нет, то с ним явно что-то не так. Я очень переживаю и грущу, когда вижу ситуации, где пилот сложной колоды делает все правильно и четко, но проигрывает линейной колоде просто потому, что в ней масса универсальных карт, требующих минимум сложных решений. Да и сам в таких ситуациях бывать очень не люблю. Так что же происходит сейчас с форматом, сквозь призму сказанного, с моей точки зрения? После банов наступила золотая эра среднего игрока. По-прежнему есть несколько сильных колод, занимающих лидирующие позиции, в которых надо думать и принимать верные решения. Однако линейные стратегии вырвались из под контроля и совладать теперь с ними достаточно сложно без специальных заточек. Но формат очень разнообразен, и заточиться на все в сайдборде не выходит. Вот поэтому часто приходится наблюдать ситуации, когда пилот сложной колоды проигрывает бурну, эльдразям или монокрасной стомпе. Все чаще в топах даже крупных турниров можно увидеть не шибко требовательные к пилоту колоды, а также просто те, которые по тем или иным причинам хорошо вписались в метагейм конкретного турнира. С точки зрения вариативности колод тут все в порядке, и сторонний наблюдатель легко может сказать, что формат здоров. Но бес как всегда кроется в деталях, и несмотря на то, что парадигма легаси сдвинулась в пользу того, что выиграть турнир может абсолютно любая колода, мне это вовсе не нравится, и здоровьем тут не пахнет. Меньше подготовки, меньше аналитики, меньше сложных в пилотировании колод и решений. Это делает легаси похожим на другие форматы и лишает его своей фишки, специфики. Именно поэтому я склонен считать, что на данном этапе легаси не совсем здорово. Болезнь пока не достигла апогея и скорее находится в начальном этапе, так что надеюсь, что в дальнейшем издание новых карт или грамотная политика банов/разбанов вернет все на круги своя. В.П.: Да, хотя тут у каждого, кто играл или играет легаси, есть своё мнение. Для меня здоровье / болезнь формата определяется количеством играбельных в нём колод и фактом появления в формате новых идей. И в данный момент в легаси с этим все в порядке. Колод хватает, их тировость плюс-минус понятна, но всегда есть возможность показать результат и какой-нибудь не супер популярной пет-декой. Новые карточки иногда находят себе место в формате, что тоже большой плюс. Многие связывают болезнь формата с популярностью отдельных карт и стратегий. Но это всего лишь закономерный итог того, что одни карты сильнее других, здесь сложно придумать универсальное лекарство (да и нужно ли?). Ваня Воронцов (далее - В.В.): Я соглашусь здесь с Владимиром, однако с небольшой поправкой: здоровье формата определяется разнообразием, однако это разнообразие должно быть не линейным - то есть должно быть разнообразие в контролях, мидренджах и комбо-деках - в противном случае мы получим модерн, который определяют не интерактивные колоды для хайроллеров, играющие строго от своего плана на игру. В этом плане Legacy сейчас просто великолепен: самые популярные колоды - скиллинтенсивные контроли, в топе постоянно мелькают аггро, комбо и призон колоды - это ли не счастье? - Баны Deathrite Shaman и Gitaxian Probe оправдали себя? Р.Н.: Безусловно! Так, как было до банов, продолжаться дальше не могло. Уж лучше золотая эра среднего игрока, чем унылое однообразие и игра на открытой информации без потери карт. Мы лишились абоминаций в виде четырехцветных колод, лишились и хорошего ответа на комбо стратегии. Но все это однозначно к лучшему. В.П.: Да. До банов явно наблюдалась доминация Grixis Delver и Czech Pile, точно также как перед баном волчка наблюдалась доминация Чудес. Формат, в котором четко доминирует что-то одно, нравится далеко не всем, поэтому баны себя оправдали хотя бы тем, что повлияли на застоявшийся метагейм. Метагейм до и после банов DRS и GP До После - Летом цены на Legacy-стейплы скакнули в среднем на 100%, потом чуть опустились. Это убьёт формат? Р.Н.: скажу честно – не особо слежу за ценником из-за того, что необходимость что-то покупать возникает только при издании новых крутых карт или желания что-то зафойлить из старенького. Поэтому насчет изменения цен не в курсе. Однако, по моим кратким наблюдениям, ценник растет на то, что находится в резерв листе. Этот рудимент очень мешает жить, но делать с этим визарда ничего не хотят под предлогом выдуманных обещаний. Год от года ситуация с ценником все ухудшается, и это отбивает потенциально новых игроков от формата. Это грустно, но формат все таки не убивает, ведь есть свой контингент даже на винтаж, а ценник там вообще космический. Плохо тут только одно – игроки все те же, нового притока почти нет. Все это не шибко благоприятно для формата в целом, и вопрос с изменениями в политике репринтов зреет уже очень давно. Есть все таки и хорошие новости – карты вне резерв листа начали перепечатывать, и делают это довольно активно. Это позволяет собирать относительно бюджетные колоды для тех, кто хочет хоть немного прикоснуться к формату. В.П.: Не убьет, но хорошего в этом для игроков точно ничего нет. Я давно и прочно поддерживают идею изменений в части резервд листа и перепечатки тировых карт, чтобы сбить цены. Но это скорее влажные мечты, по факту мы должны все больше и больше делать для формата сами, если не хотим, чтобы он умер. Я не говорю про организацию турниров и какую-то благотворительность (хотя это тоже очень важно), мысль моя в том, что пока мы (в широком смысле) играем в легаси - формат живёт. Так что призываю всех, кто давно заснул в пещерах, почаще выбираться даже на базовые дейлики, ну или играть в МоДо пока есть такая возможность. - Reserved list падёт в следующем году? Р.Н.: Я бы очень этого хотел. Сам исповедую малореальную надежду на репринты, исходя из такой, пусть и сомнительной, но желанной логики: в МО можно давно увидеть переизданные дуалки с другими артами. То же касается и некоторых других карт находящихся в резерв листе. Часто бывает так, что переиздание в МО карты с другим артом оканчивается тем, что в реале происходит тоже самое. Например судейская форса. Это дает надежду на то, что и карты из резерв листа появятся в реале рано или поздно. И все же надежды надеждами, но думаю, что холодные реалии тут будут таковы как и всегда: в новом году без перемен в этом вопросе. В.П.: Ага, как метеорит в Челябинске )) Если серьезно, то не думаю, что это случится в 2019г, но не отметаю такой возможности на все 100%. Колода года Р.Н.: Тут у меня два номинанта, которых выбираю сердцем за огромный труд и вклад в развитие формата их пилотов: Death's Shadow и Grixis Tempo за авторством Джонотана Суккеника. Я очень редко кого хвалю, но Джош Аттер-Лейтон и Суккеник - огромные молодцы. Первый в контексте того, что быстро решил играть тенью в легаси, и в том, что придумал практически оптимальный билд (тут небольшая ремарка – я все еще продолжаю считать Throne of Geth плохим решением, а в остальном билд идеальный). Второй в том, что очень круто оптимизировал лист гриксиса с учетом слабых сторон в текущем метагейме. Оба игрока продемонстрировали очень крутое знание формата и его особенностей, что отчетливо видно в их деклистах. Однако придумывать новое сложнее, чем оптимизировать, поэтому, с небольшим перевесом эту номинацию следует отдать Лейтону и его тени. Top-2, PT Minneapolis, Death's Shadow, Josh Utter-Leyton 2 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 2 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 4 Wasteland 3 Watery Grave 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 4 Street Wraith 4 Brainstorm 4 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Ponder 1 Preordain 2 Reanimate 2 Snuff Out 2 Stubborn Denial 4 Thoughtseize Sideboard 1 Diabolic Edict 3 Dread of Night 1 Engineered Explosives 2 Hymn to Tourach 2 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 3 Surgical Extraction 2 Throne of Geth Если все-таки отходить от крутых решений и идей, и говорить сухим голосом статистики, то пальму первенства разделяют мираклы и гриксис контроль. Это самые универсальные и хорошо позиционирующиеся колоды в текущем формате. В.П.: По статистике это чудеса, но я ровно отношусь к этой дечке, поэтому буду свой выбор основывать не на статистике, а на эмоциях. Колодой года назову, пожалуй, Mono R Stompy, которой Гэри Кэмпбл выиграл Гран-При Бирмингем в мае. Во-первых, эта дечка первый раз выиграла ГП. Во-вторых, это была очень эмоциональная победа. Гэри - ветеран шотландской магии (если точнее - ПЕРВЫЙ игрок Шотландии), ему немало лет, и он горячо любим коммьюнити за преданность игре. Помните, как ему аплодировал зал после победы? А его слезы во время интервью и награждения? Здесь тот случай, когда колода и её пилот - одно целое, поэтому пусть будет Моно Р Стомпя. Тем более, что под конец года она еще раз отметилась на ГП в Японии (пилот проиграл Эльдразям в финале). Top-1, Moon Stompy, Gary Campbell 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 11 Mountain 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent 4 Magus of the Moon 2 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide 4 Fiery Confluence 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 2 Karn, Scion of Urza 2 Trinisphere Sideboard 2 Abrade 4 Faerie Macabre 3 Kozilek's Return 3 Scab-Clan Berserker 2 Sorcerous Spyglass 1 Surgical Extraction В.В.: в конце уходящего года часто принято вспоминать усопших. Детище чеха Томаса Мара - Czech Pile, 4c control - как хотите называйте её, на мой взгляд, была произведением искусства. И если Grixis Delver смог адаптировать в жизни без Deathrite Shaman, то вот "чешское пайлишко" стабилизироваться в четыре цвета не может примерно никак. Да, она периодические где-то мелькает, тот же Мар залез в топ-8 MKM Series в Сарагосе, но если до банов она была третьей по частоте попаданий в топ-8 колодой, то сейчас о ней никто и думать не станет при подготовке к крупному турниру. Top-1, MKM Series Frankfurt, Tomas Mar 1 Badlands 1 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Tropical Island 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Hymn to Tourach 3 Inquisition of Kozilek 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Night's Whisper 4 Ponder 1 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 2 Forked Bolt 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Sylvan Library 1 Tarmogoyf Пилот года Р.Н.: В моих глазах это Negator77, разработавший свою версию Буг депсов и показавший ей хорошие результаты в МО. Отдельно меня впечатлила не только сама колода, которая является очень сложной в пилотировании, особенно в сравнении с ее БГ вариантом, но и понимание человеком формата и тонкостей игры в целом, которые он охотно продемонстрировал на стриме. За несколько лет я не видел ничего более крутого и до сих пор восторгаюсь гением автора. В.П.: Трудно кого-то одного назвать, тут, наверное, надо всех упомянуть. Про Гэри я уже вроде все сказал. Хочу отметить и тех, кто, наоборот, гриндит по-чёрному, для меня самые значимые имена прошлого года - JPA и AnziD. Очень много времени уделяют легаси и закономерно часто показывают высокие результаты. Сайрус Корман-гил впечатлил своими успехами на поприще штормоводства. Финалисты Про-Тура 25 запомнились - Аллен Ву с ДнТ (он еще отчет классный накатал) и Josh Utter-Leyton с Тенью. Из наших в сердце жива победа Серёжи Ламзина с авторской колодой на Педан опене (молодец, что заехал) и 7-1 Дениса Уланова в первом дне на ГП Сидзуока. В.В.: Коллеги упомянули AnziD - мастера чудес - и JPA, который играет всем подряд, но почему-то не назвали Clashed, который в Magic: Online рвал и метал всех подряд, причем зачастую какими-то нереальными накурами. Однако игроком года назову также вышеупомянутого джентльмена - Сайруса Кормана-гилла. После бана "пробки" Шторм не утратил популярности, но стал ещё более требователен к скиллу. Сайрус, играющий штормом уже много лет, выдал невероятный перформанс на Eternal Weekend, сначала отыграв 5-0 триалы, затем 10-0-id швейцарку и проиграл лишь в финале, когда, видимо, из-за нервов и усталости не смог обыграть чудеса (спойлер - мог, уже после партии решение нашли). Однако это поражение ни чуть не ударило по нему: буквально через неделю он одержал победу в Лас-Вегасе на SCG Team Trios, за турнир проиграв лишь один матч. Поэтому мой голос - за Сайруса. Самое яркое событие/матч/скандал года? Р.Н.: Смешной и грустный одновременно момент, когда на закрытом турнире по итогам статистики в Питере кубок достался Максиму Тихомирову (он же автор ихормы), который с «помощью дипломатии» (цитата слов автора фразы) выиграл матч с бурном. Дипломатия заключалась в том, что партию Максим проиграл, но уболтал оппонента ему сдаться. В этом же турнире, играя финал, он не дал откатить Федору Родюкову прокаст в пустой стол эдикта. Федя спутал картинку Diabolic Edict и Hymn to Tourach, что и привело его к поражению. В.П.: Событие - Про Тур 25, когда еще такое повторится (с курсом на е-спорт и арену уже видимо никогда); Матч - не назову, пожалуй, не было ничего особо запоминающегося; Скандал - ДКу и саспенд Денниса Зенса. В марте играл с ним на МКМ в Риме, и это была для меня самая отвратительная игра года, очень неприятные впечатления от оппонента. А спустя полгода его посаспендили за читинг на 2,5 года, что ж, поделом ему. Пожелания с новым годом (куда ж без этого) Р.Н.: Ребята и девчата, в новом году я всем желаю реализовать свои намерения и чаянья! Пусть ваш топдек всегда приносит необходимые карты, аналитика и ум помогут решить все самые сложные и запутанные ситуации на столе, а любимая колода принесет как можно больше побед! Успехов вам на турнирных поприщах и вне таковых! Желаю вам выиграть крупный международный турнир и напомнить всем, что игроки из России тоже умеют играть в эту игру. В.П.: Теперь самое приятное - пожелания на 2019г. Дорогие россияне, друзья, всех поздравляю с наступающим Новым годом! Желаю успехов в игре, особенно в формате легаси, ярких побед и запоминающихся результатов. Желаю нам всем в 2019г еще не раз похоронить магию и пробить отметку в 100 человек на грядущих Чемпионате России и Топдеке опене (Педан, где анонсы?). А, ну и желаю обязательно приехать к нам в Питер на юбилейный 10ый СПБ опен, это будет круто! Всем удачи и счастья в наступающем Новом Году! --------------------------------------- Полностью документ можно найти здесь: его можно долго вертеть в собственных интересах - там куча интересных цифр, не вошедших в материал. А ещё там несколько сотен гиперссылок на нужные турниры и деки, чтобы упростить дело. Например, топ-8 всех offline-турниров за 2018 год Или топ-8 всех offline-турниров без учёта Trios
  25. Лучше поздно, чем никогда. Да и денёк на работе неторопливый и предновогодний + до сих пор плещутся эмоции от легосе. Как от игр самого оупена, так и от кежул ФНМ на прошлой неделе в московском Портале, где почти столкнулись в неистовой борьбе две Sigarda, Host of Herons - одна от джанк маверика, вторая от моего 4ц ник фита (закончили ничьей в ходах). 1. Введение Легосе играю относительно недавно - с 2014 года. Российские оупены с ДнТ в кармане в мск и спб не пропускаю, но всегда играл 5-2 или хуже. На единственном своем ГП оформил 5-4. То ли играть не умею, то ли мета не та была. А после бана шамана как-то поперло - сначала отважно ворвался в лигу легосе в Единороге (2-е место), а теперь вот и на оупене переехал долгожданный порог топ8. И снова не понятно - то ли ДнТ стала посильнее как декчойс, то ли играть научился. А может просто повезло. Второй фактор, который положительно повлиял на результаты, это алко. Я слабый алкомаг, но переезд московских регуляров на пятницу полностью удовлетворил мои потребности в пьяных топдеках. Поэтому оупен играл по-спортивному, пил водичку, и вообще сохранял дзен и нирвану. В очередной раз хоронить магию приехало 82 мага. Быстро выяснили, что двое опоздали, и нас стало 84. Один из них был Женя Аверьянов, который грозился ворваться сливерами, но в последний момент переобулся в старого доброго уникального реаниматора с Foil и Jin-Gitaxias, Core Augur. Ну это к слову о метагейме, которого, как я считаю, в России нет. У большинства магов есть своя пет-дека, которой они играют все турниры, меняя по ходу обновления кардпула и банлиста пару карт. Пару десятков человек имеют возможность настрелять карт, или обладают залежами кардпула, что позволяет играть широким спектром архетипов, но всё равно у большинства на крупный турнир декчойс +/- не меняется. И вот среди этих любителей пошлепать формат есть всё - от гоблинов до тировых гриксисов. Поэтому декчойс для меня - старая добрая наигранная человечина, с парой новых универсальных карт, годных против всего подряд. 2. Про кардчойсы Хотя декчойс для меня и был очевиден, внутри этих 75 (для прошников - 76) было пару вопросов: Топдек Оупен 2018 Creature (26) 2 Brightling 4 Flickerwisp 1 Leonin Relic-Warder 4 Mother of Runes 1 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Instant (4) 4 Swords to Plowshares Land (23) 1 Cavern of Souls 1 Flagstones of Trokair 3 Karakas 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland Artifact (7) 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 2 Ethersworn Canonist 1 Faerie Macabre 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Relic of Progenitus 1 Rest in Peace 1 Sanctum Prelate 1 Surgical Extraction 1) Про Brightling - это бивень. Большинство пилотов предпочитают в этих слотах мирранцев. Мне хотелось всё же карту, которая умеет чуть больше, чем чистить лицо или держать собой гурмага - как раз на случай встречи с неведомыми техами. Брайтлинг лучше себя показывает с чудесами, и в неизбежно поздней игре с гриксис контролями. Против тени и делверов он гораздо более ресурсоёмкий, но возможность отрастить попку против болта, или встретить в грязи полноценно гурмага (перелив +5 хитов) - бесценно. И казалось бы - ведь издали трофей, защита от БГ должна быть в приоритете, да и в стрикса упирается. Но что-то трофей не так популярен, как ему пророчили, и болтов все еще гораздо больше. Еще одна альтернатива это серра авенгер. В плюсах - чуть более низкая виальная курва, и возможность дать по балде джейсу и лильске через воздух. В минсуах - 0 опций за пределами лицоходства. Раньше этой штукой играли чтобы встречать в воздухе делверов, но делверов стало сильно меньше - появилась гораздо более жирная тень, где делвер отодвинулся далеко вниз в списке приоритета проблем. 2) Мейновый Leonin relic-warder. Как сказал кто-то из великих - "да там одни чалисы в топ64". И вроде как Chalice of the Void не парит, но на самом деле парит. И в глубине своей души я все же трепещу перед омнисникой, и хочется иметь еще одну опцию сожрать их мейном. В качестве приятного бонуса - сильно помогает играть виальные мирроры. Котами играть надо, и может быть я бы даже подумал о двух на 75, но всё же отдал предпочтение второму прелату в сайде. Sanctum Prelate это хорошая карта ответа на формат легосе, но не во всех матчах он так бомбически крут. Например, против гриксиса парит и 1, и 2, и 3-й кост, а против эльдрази он бланк. 3) Palace Jailer. Сначала этого парня гнобили - ну как так, отдавать оппоненту монарха чтобы он дровался. Во-первых, кто сказал, что монарха мы будем отдавать? Во-вторых, это отличный ремувал на ногах с КА, которого еще и вертеть виспами можно. Куча опций. 4) 3 Phyrexian Revoker. Много вижу как в листах их режут до 2 или даже до 1. Одна из главных проблема ДнТ в современном легосе это волкеры - жтмс и обе лильки + залетные чандры и карны (проиграл я на этом кубке уджинам, к слову). В сайде туда же два Council's Judgment, два Cataclysm и 1 шт. Pithing Needle. Потому что нефиг. Волкеров в основном эксплуатируют контрольные колоды. Против тяжелых контролей можно спокойно сидеть и меняться 1 к 1, реже 2 к 1, и это нормально. реального КА сейчас у контролей мало - в основном кард селекшн. И волкеры там это как раз двигло КА, чтобы закрыть игру навалом, и залетать условными сычами. Постиканый джейс или лилька это часто поражение. Ну и заодно таким набором мы легко обходим всякую маргинальщину типа лунастомпи - универсальный ремувал это как раз наличие опций в 75, что позволяет играть с чем угодно. Заметили, что я часто пишу про опции? Вообще в целом ДнТ с изданием рекрутера, джейлера и брайтлинга получила много инструментов для разноплановой игры. Колода в современной сборке умеет и кард адвантаж получить, и лицо разломать, и стек полочить почище любой форсы. И это все без потерь в основном составе - всё важное по 4. Я давно наблюдаю за креативными мыслями коллег по цеху на сальве, реддите и сурсе. Тут вам и РВ с магусами, и 4 миранца мейном (привет Галахеру), и прочие изыски дебилдинга. Но все же есть Эневольдсен, который раз в Х лет заезжает в топ8 ГП тупой сборкой "все по 4". А Галахер не заезжает своим РВ мечом. Так и я - давно закончил экспериментировать, и ядро колоды лежит без изменений. 5) 10 базовых равнин - меня кармически крючит на белую. Все время. В топ4 против Сережи Ламзина так и случилось. Поэтому очень осторожная одна каверна, и вместо 11-й равнины флагшток под катаклизм. Без всяких канопей, мишек, сплешей. 6) 6 слотов грейвхейта, и все синглтонами. Против чисто помоечной колоды все эти 6 карт работают +/- одинаково. Но я из тех, кто против чудес сайдит суржик, и вообще хочется иметь разные углы атаки на помойку, особенно на Т1 и Т0. Например, гриксису отлично заходит релик - контрить его точно не будут, сдувает манабазу под гурмага и опции под снапа, кушать не просит, и в случае чего себя замещает. 7) Два канониста и два рекрутера это примерно как три каракаса - никто не вспомнит почему это правильно, но все так делают, ну и я тоже с ними. 3. Время Играть Дечка в коробке, кофе выпито, понеслася. На рассадке оказываюсь за самым последним столом с Германом. Он играет тенью, об этом знаю т.к. я доставал для него море на этот турнир. Обсуждаем планы нажраццо если проезжаем мимо топа, а это вполне ожидаемый результат - зал забит сильными магами, и предстоит борьба. Раунд 1: Эльдрази Вегас играет чаще всего именно макаронами. В целом матч абсолютно ровный, но у ДнТ есть раковые раздачи, больно бьющие по эльдразевой манабазе. При этом макароны на ходе умеют удалять лицо без возможности сопротивления. В ранней игре принимаются решения вокруг чалиса с обоих сторон - у ДнТ есть адовые виально-свордовые руки, но все же большую часть колоды чалис не парит. В средней игре идет драка в грязи, где эльдрази заворачивают кирпичики в атаку, а ДнТ изобретает разные способы профитно разблочиться. В поздней игре эльдрази полагаются на очко уджина, в то время как ДнТ делает ставку на свои железки и воздух. После сайда эльдрази предлагают серьезный набор ремувала, а ДнТ избавляется от бланков, что полностью уравнивает колоды в потенциале. В первой на ходе кипаю неплохую стартовую именно против макарон - виаль, мамка под танки, мистик, сворд. С той стороны получаю стандартно плотную курву, но к 6 своим хитам успеваю пропихнуть шкаф. Грязно нахожу двух виспов, не даю удерживать шкаф на месте, и в две атаки отжираюсь обратно в 18. Отсайд мамок, всайд кансилы, иголка, катаклизмы. Во второй кипаю чалисозависимую руку с рекрутером (если чалис - найду кота), получаю чалис Т1, ТКС в рекрутера Т2, переходим к 3-й. Абсолютно беспощадно раздаю себе вастиков и портов против неуверенной манабазы Вегаса, и закрываю игру разными, получив только 1 раз в лицо на 2 за всю партию. 1-0 по матчам, 2-1 по играм. Раунд 2: Гобло Против меня Денис Антипов. Денис умеет и в разных 4ц делверов, в ДнТ,и в инфект. Но чаще всего играет гоблом + на последнем регуляре играл именно им. Смотрю на красные гондоны, думаю о гобле. Матч в целом плюсовой, хотя гоблу и завезли в последних сетах хороших. В первую очередь появился универсальный и массовый ремувал в артефакты, что сильно может огорчить ДнТ - потеря виали, ревокеров, затыкающих критичные цели, и важного обвеса легко приведет к поражению Хоть первую мы и играли минут 30, описать её достаточно просто. Кипаю руку с виалью, свордом, мистиками и землями. Отвечаю на лакея. Ставлю шкаф. Дальше идет длительное сражение гоблинов со шкафом, с разными вариантами чамп-блокинга, попытками его расстрела, и все это безуспешно - заканчиваю игру в 34 хитах. Отсайд талий и прелата, всайд ратчет бомба, иголка, катаклизмы, кансилы. Нетрудно заметить, что пост-сайд я часто сооружаю 61+ карт. Это в целом нормально, потому что все хорошие, и 23 земли + виали позволяют спокойно играть большим количеством бизнеса против честных небыстрых колод. Во второй Денис кипает манабазу из горы, виали и каверны, получает вастик в каверну, порт в гору, и кота в виаль, далее земель не поднимает. Матчи 2-0, 4-1 по играм. Раунд 3: BR реаниматор Крисевич недавним голосованием был признан самым пёртым магом Москвы. У него есть два режима - пёртый контроль, где все синглтоны в режиме тутора, или пёртая тупая комба, которая всегда Т1 со всеми крышками. Глядя в его хитрые глаза я решил, что сегодня он в режиме контроля, но чуял подвох. Чуйка не подвела, проиграл кубик, Т1 ВСЁ под чанселором. Предлагаю то же самое, но с сайдом - сайжу весь грейвхейт и ремувал, убираю мистиков и всё железо. Щедро раздаю себе сайда - начинаю с клетки, шлифую вастиком в ненадежную манабазу, отправляю рекрутера за макаброй, портирую, и финиширую прелатом на 1. В 3-й Максим долго думает над рукой, и произносит забавную фразу - "Если у тебя в руке макабра, то я проиграл". Кидает анмаску в себя, и пытается поднять большого. Макабра естественно есть. Матчи 3-0, 6-2 по играм. Раунд 4: Зеленые посты Напротив улыбается Сережа Ламзин, его декчойс уже обсудили в курилке. Рядом сидит Ильяс с почти идентичной колодой - куревные техи уверенно прорываются в топы. С постами я играл очень мало, а с такими постами еще меньше, но в целом матч понятен - меня тащат, а я тащусь. Примерно такая же картина с большими эльдразями. Ну т.е. если бы посты не закладывались на порт-вастик мейном, то 1-ю можно было бы как-то тащнуть. Но есть уджин, ультимативные большие, и абсолютное ощущение беспомощности от того, что 3/4 колоды - бланки. По играм так оно и вышло (а потом и повторилось в топе). Расставляю руку, пытаюсь предложить что-то релевантное, по возможности вастирую и портирую все, что движется, но неудержимо влетает уджин, чистит стол, потом канделябра и весь набор эльдразевого пантеона. Сайдил катаклизмы, кансилы, иголку, убирал часть мистиков и джиту. 0-2, едем дальше. Матчи 3-1, 6-4 по играм. Раунд 5: Дредж Почти каждый российский крупняк играю с Борей. Почти каждый раз он меня лишает надежд на топ8 РГ белчером. На этот раз я поскаутил его чойс, и знаю, что там дредж - шансы повыше, но матч в целом все равно очень мутный. От первой ничего хорошего ждать не приходится, а вторая и третья зависит в основном от ненависти дреджа к белым людям. Также остается открытым вопрос - сколько там дред ретурнов, есть ли комбо-аут, и прочие тонкости матчапа. От этого зависит например необходимость мулигана до каракаса, среднее количество ходов, которое есть у ДнТ, и успею ли я раскачать виаль. Первая игра проходит по базовому сценарию - после первого забега стада зомбей я уже в двух. Пискипером в этот раз не играю, поэтому сразу переходим ко второму акту балета - теперь с сайдом. Напихиваю ненавистью колоду, прощаюсь с рекрутерами и ревокерами. С мулигана раздаю себе 3 грейвхейта из 6, и в ходе партии поднимаю остальные. Боря тоже держался молодцом - клетку и рипец он раздолбал клеммами, но на суржик в наркомоебу уже не ответил, а после пришел уже релик и талии всякие. В третьей Борис кипает странную ненадежную руку, я стартую с виали, но Боря почему-то не ломает её (клемма была в руке). Я же надежно сижу на макабре, и затыкаю его ванлендер талией. Маны он больше не поднял, надреджил мусор, да и на немусор был ответ в руке. Матчи 4-1, 8-5 по играм. Раунд 6: Мерфолки (в телеке! Спасибо Олегу https://www.twitch.tv/olegthesuper) В целом матч неплохой - у ДнТ много крутых угроз, с которыми в моноблу тяжело бороться. Но с другой стороны там потенциальных 8 немезисов под лордами + возможность контрить мою виаль + практически неуязвимая для вастика манбаза. Роман же оппонент для меня кармический - постоянно боремся на регулярах за призы, и вроде как я пока сильно сверху. Это чувствовалось в упадническом настроении Романа, плюс до этого он еще и Ламзину пожрал, причем на ошибке Ламзина, которую ошибочно разрулил судья (умудрились поиметь дисконт на 4 маны с двух очков Уджина). Матч есть в записи, и выглядит достаточно односторонним, хотя с моей стороны все казалось гораздо напряженнее. Сайдил (опять) катаклизмы и кансилы + ратчет бомбу и иголку, убрал талий и прелата. MVP матча как раз мейновый котик, который своевременно остановил ресурсы оппонента. Матчи 5-1, 9-5 по играм. Раунд 7: Эльфы Вообще Максон мог уверенно садиться играть, т.к. для эльфов ДнТ - бай. Слишком разносторонние угрозы, мало спелов, надежная манабаза, комбо-аут на 3-й, отсутствие универсального ответа на всё - совокупность факторов, которые сильно затрудняют матч для ДнТ как до сайда, так и после. Помогает джита, но это только Т4, да и то не всегда (есть всякие блокеры под симбиотами и зениты за рексагами). Несмотря на теоретическое преимущество, Макс великодушно соглашается айдиться. Наверное, помнит, что я разок ему показал мейнового Peacekeeper. Матчи 5-1-1 Мама, я в топе с 7-го места! Подкрепляюсь булками из грузинской пекарни, объявляют раунды. Топ 8 - Эльдрази Роман - знатный эльдразевод, хотя я помню его и на УВ блейде, и на моноУ омнишоу. В первой раздаю себе вастик-вастик, и, надломив эльдразевый темп, стабилизируюсь палас джейлером. Роман долго уточняет у судьи какого это быть монархом, и что для этого надо сделать, но толку 0 - я уверенно сижу за стеной из кучи писок, и даже забег смешера не помогал. Дровая по 2 карты в ход, уверенно закрыл игру набором всякого разного. Сайд такой же, что против Вегаса. Во второй снова раздаю себе вастик-вастик, помогаю талией, но с той стороны происходит странное - ленддропы есть, да не те, т.к. в руке одни очень большие, и 5-6 маны ну никак не собирается. Тем временем слева разворачиваются интересные события - Сережа Ламзин сражался с дреджом, но что-то они там с оппонентом не поделили. Ход этого спора о приоритете в енд степ на очень повышенных тонах я не мог пропустить мимо ушей, отвлекся, и очень глупо сдал талию в блоке Mishra's Factory Романа. Однако, никто и глазом не моргнул - зрители потом сказали, что думали, что я хотел что-то важное покастить, и разводил Романа убить мою же талию. Т.к. Романа крючило (не без моей помощи), я неспешно закрыл игру набором решительных белых парней. Топ 4 - Снова зеленые посты (запись есть в телеке у Олега) Ну что сказать, история повторилась как швейцарке. Я посмотрел мультики, оценил красоту и мощь настоящих макарон, выбрал себе коврик с артом равнинки, и ушел в закат - готовиться хоронить магию дальше на турнире по мультиплеерному ЕДХ (32 игрока собралось) 4. Эпилог Слава Педану, играйте легосе, будьте клевыми, ну а я попробую в топ1 в следующий раз (ЧР по легосе, питер оупен, или даже на ГП выберусь)
×
×
  • Создать...