Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  2. Дата: 21 октября Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 500 р. Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Так же в 15:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  3. Дата: 21 октября Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 500 р. Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Так же в 15:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  4. Всем привет, дорогие форумчане и гости нашей площадки. Начну издалека - с самого начала моего магического пути я был фанатом сочетания двух цветов - черного и синего. Амбициозность, беспринципность, хитрость, тяга к знаниям, форсы и кантрипы, ремувал и дискард. Однако, в легаси, которое я застал (2021+) УБ был уделом комбы (думсдей, штормы) и иногда - ниндзь. Ниндзя, колода, конечно, крутая - но в основном она про бесцветную retrofitter foundry, ритуалами там не поиграть, короче - круто, но не то. И тут визарды начинают постепенно наваливать базы - а именно, крутых черных существ. Sheoldred, the Apocalypse, Vicious Battlerager, подгоны времен мх2 и горизонтов, Fiend Artisan - все хорошо, но чего-то не хватает. И вот, критическая точка. Orcish Bowmasters. Мусор, который сломал формат. Лучшее существо легаси, которое идет в отсайд в половине игр. Без лишних слов ловим комплект с аукционов, достаем ритуалы из шторма, кантрипы из дельвера, манабазу из думсдея и начинаем неистово билдить. Современный деклист: uslada 4 Bloodstained Mire 4 Brainstorm 2 Brazen Borrower 1 Cavern of Souls 4 Dark Ritual 1 Dauthi Voidwalker 1 Fatal Push 2 Fiend Artisan 2 Flooded Strand 4 Force of Will 2 Hullbreacher 1 Island 2 Lórien Revealed 2 Opposition Agent 4 Orcish Bowmasters 4 Polluted Delta 4 Ponder 3 Sheoldred, the Apocalypse 2 Spell Pierce 2 Swamp 2 Thoughtseize 4 Underground Sea 1 Vicious Battlerager 2 Whispering Madness Sideboard 2 Dauthi Voidwalker 1 Energy Flux 3 Force of Negation 2 Hydroblast 1 Opposition Agent 2 Plague Engineer 1 Snuff Out 1 Submerge 2 Surgical Extraction Собственно, идея простая - мы можем как пихать ультимативные угрозы т1-т2 с прикрышками или с каверны (агент в т1 фечку оппонента часто переводит матч к следующей игре, шеолдред готова принимать руку из кантрипов синевиков, инициативщик блокирует раннюю агрессию и наваливает импакта, даже хуллбричер и тот может поймать залетный брейншторм), так и сидеть на дискарде, контре и ремувале, пока оппонент не выдохнется. Отдельно стоит упомянуть Whispering Madness - моя петкарточка, которая при всем прочем под орками или шеолдред умеет закрывать игры достаточно быстро. Покрутились на 3-4 карты, сходили в атаку, повторили - и оппонент грустно смотрит на остатки хиточков. Fiend Artisan здесь нужны как утилизаторы ритуалов в средней и поздней игре, плюс как зенит на ножках. В худшем случае мы можем чейнить орков, наращивая артизана и армию, в лучшем - найти финишера. По поводу орков - очень важно не вестись на хайп и не пихать их при первой же возможности. В идеале нужно ловить брейнштормы или сетапить под колеса, т2 они имхо вообще нужны только в режиме ремувала дорка/DRC. Сайдплан здесь кажется очевидным - просто убираем плохие (например орки, агент и даути не особо парят луну, артизаны слишком медленные против быстрой комбы, ритуалы - дизадвантажат нас против контролей) и всайживаем сильвербуллеты - мяса в виде даути (которые и велью и грейвхейт, и неблокируемые атакеры) и агентов, ответы в виде спеллов. Колоду в руки брал всего три раза, из них два - залетал 2-2, проигрывая в основном некипабельным рукам (все же колода требует неплохого понимания, в каком мачте в какой момент времени каждая из карт хороша, а так же- где и когда эта же карта становится бланком) и раковым раздачам реанима, сегодня вот случайно 4-0 получилось сделать, что хоть и было не совсем честно (оппоненты в основном ждут от меня комбу и кипают соответствующие руки), зато зарядило мотивацией написать этот текст и сходить еще пару раз этим чудом мысли на дейлики, а может и на ивент побольше. Спасибо за уделенные пару минут, если дечка вам понравилась - радостно, если есть конструктивные или не очень мысли - делитесь, если захочется ей поиграть и принести фидбек - буду только рад. По ссылке вы всегда сможете увидеть последние апдейты листа, а на этом я с вами прощаюсь - играйте в настоящую магию, будьте клевыми!
  5. [Legacy Deck] Mono Black Reanimator Хочу немного рассказать про такую интересную колоду как Mono Black Reanimator. И да, это не праймер, а тема про колоду. Это точно НЕ тир1 дека или бомба которая может "сломать" формат, но достаточно интересная колода, я не стал про нее писать в теме про BR Reanimator так как эти колоды концептуально имеющие один план на игру, но по сути различаются. Я бы сказал что это контрольный вариант реаниматора, имеющий план Б на игру в случае получения грейвхейта, независимо от того - первая это партия или последующие после сайда. Из плюсов можно указать стабильную и дешевую манабазу в сравнении с другими реаниматорами, возможность играть после грейвхейта и возможность разыгрывать все свои угрозы за кост, так же - на равных бодаться дискардом против синих колод с большим количеством контры. Из основных минусов я бы указал сильную зависимость от стартовой руки и невозможность фильтровать топдек или кантрипиться. В основном такой реаниматор часто светится на турнирах у японских коллег. По сборкам - я выделил 3 подхода которые имеют некоторое отличие, про один из таких вариантов уже как то писали на топдеке, микс реаниматора и покса. Сборки c Dark Depths тут рассматриваться не будут, при них можно будет написать отдельно. Деклисты приведу ниже. Постараюсь написать про основу колоды. Основные существа Grave Titan - зачастую это наш основной винкон который мы можем ставить как с кладбища так и за кост. Griselbrand - этого парня можно не представлять. Iona, Shield of Emeria - сильная карта отключающая 1 цвет в колоде оппонента. Прочие существа Massacre Wurm - хорошо чистит мелочь и так же можем ставить за кост. Ashen Rider - наш ответ на опасные перманенты, аля мосты и.т.д Elesh Norn, Grand Cenobite - ультимативный ответ на кричевые стратегии если это не эльдрази. Tombstalker - частый синглтон гость в мейне, обычно ставится с руки. Wurmcoil Engine - синергичен со Smallpox при наличии реанимации на руке. Заклинания реанимации Reanimate - базовая реанимация, но нужно играть аккуратно против бурна или UR-Tempo колод. Animate Dead - в нашем случе лучше чем Exhume, так как мы часто играем со Smallpox или первой способностью Liliana of the Veil. Важное примечание, в мейне лежит реанимация которая может поднимать существ не только с нашего кладбища но и с кладбища оппонента, это зачастую очень важно. Карты позволяющие отправить карты на наше кладбище Entomb - не забываем что может закапывать не только существ но и любую карту, важно если играете картами с флэшбэком. Smallpox - играем от 0-4 в зависимости от наличия Liliana of the Veil в мейне. Liliana of the Veil - ключевая карта при игре Smallpox и Wasteland. Основной дискард Collective Brutality - заодно мы можем скинуть нужное нам существо на кладбище, убрать угрозу Deathrite Shaman или Delver of Secrets. Hymn to Tourach - привет комбе. Thoughtseize - лучший дискард за 1 ману. Unmask - условно "бесплатный" дискард. Основные земли Lake of the Dead - очень важная для нас карта если мы не играем вастиками Swamp - колодобразующая карта :) Дополнительные варианты Urborg, Tomb of Yawgmoth - необходимо если мы играем бесцветными источниками маны, такими как Wasteland Wasteland - земля для связки с Smallpox Манабаза - А. 16-18 Swamp 2 Lake of the Dead. Примечание к манабазе А. Мы не боимся вастиков и им подобныз земель, луны для нас так же не ультимативны, да и "модный" Back to Basics в чудесах мейном нас не беспокоит. Lake of the Dead карта которая нам дает за раз достаточное количество маны для того чтобы кастовать на 3тий ход существ за 6 маны или при игре с контролем накопив достаточное количество дискарда разбить руку оппоненту, тут главное не спешить и не подставлять озеро под вастик без необходимости. Можно конечно играть и совсем без озер но вастики и урборг тогда важны для вашей колоды. Манабаза - Б. 16+- Swamp 1-3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Примечание к манабазе Б. Можно играть в 3 урборга + синглтоном Lake of the Dead, но от такого варианта пока отказались. Наличие Liliana of the Veil от 3 до 4 копий в мейне при такой манабазе обязательно. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. Опциональные ответы на угрозы Ratchet Bomb - возможность ломать дешевый грейвхейт или существ оппонента. Pithing Needle Грейвхейт Faerie Macabre - работает против B/R реаниматора при его закрутке на первый ход из под Chancellor of the Annex в отличие от Surgical Extraction. Surgical Extraction Nihil Spellbomb Ответы на существ Diabolic Edict - зачастую единственный ответ на токена Dark Depths если мы не играем Wasteland. Flaying Tendrils To the Slaughter Toxic Deluge Massacre - наш ответ DnT Альтернативные винконы для послесайдовой игры Liliana, the Last Hope - сильная карта против DnT и других колод с наличем тонких существ. Pack Rat - с маной у нас обычно нет проблем в отличии от UB версии реаниматора. Helm of Obedience + Leyline of the Void - классическая комба из двух карт. Приведу несколько примеров колод. Mono Black Reanimator. Builder: t_k. mtgo 1st (5-0) in MTGO Competitive Legacy Constructed League — 26-May-2018 аналогичные билды попадают в 5-0 MTGO Competitive Legacy Constructed League Вариант без Wasteland и Liliana of the Veil в мейне, судя по преобладанию дискарда рассчитывалось для меты с преобладанием комбы, если ожидаете увидеть много Deathrite Shaman или Delver of Secrets то наверно лучше 4 Collective Brutality в мейне заместо Hymn to Tourach. Reanimate. Builder: Hiroi Naoto. 2nd in 関西帝王戦レガシー - 晴れる屋大阪店 [81 Players] — 15-Apr-2018 Этот же билд пробилдся в Top4 in Known Magicians Clan - 93th [87 Players] — 08-Apr-2018 Хороший на мой взгляд билд для меты без засилья BG Depths колод. Reanimator. Builder: Mike Lewis. — MTG Top32 in Grand Prix Seattle 2018 [1664 Players] — 07-Apr-2018 Вариант с Liliana of the Veil без Wasteland. Reanimate. Builder Nishida Tetsushi 5th Known Magicians Clan - 93th 2018/04/08 Вариант с 4 Wasteland, 4 Liliana of the Veil и 2 Smallpox, есть варианты с 4 Smallpox для большего давления на манабазу. Статистику игр привести не могу. Видео игры за Mono-Black Reanimator от Mengucci P.S. Спасибо @Kostello за правки.
  6. Всем привет! Этот отчёт я высиживал так долго, что он потерял всякую актуальность. Тем не менее, я обещал его написать, и я его написал. Побывать в Праге вообще и в рамках турнира по магии в частности – мой давний гештальт, так что когда я узнал, что в апреле там будет проходить псевдоГП на официальных началах, куда собираются разные уважаемые люди с форума, искушение было слишком велико. Правда, само это псевдоГП (обозначаемое как Grand Open Qualifier) поставили в формате модерн, который я не играл с тех пор, как побанили Gitaxian Probe, так что этот вариант я отмёл сразу. Зато был заявлен ещё один квалифаер, поменбше (так называемый Classic Qualifier), в формате силед на ONE, и я нацелился на него, благо не так давно плотно подсел на лимитед. День 0. Подготовка. В рамках подготовки я отыграл 33 драфта в арене (со средним винрейтом в унылые 54%), три силеда в мтго (с результатом 1-4, 3-2 и 5-0) и сделал татуировку в виде ɸ. Формат мне активно не нравится, он довольно скучный, цвета дисбалансированы, бомбы абсолютно ублюдочные, а архетипы слабо пересекаются. Последнее особенно неприятно на силеде, потому что всегда можно вскрыть хороших карт в несколько разных архетипов и остаться оказаться в итоге с борщом без синергий. Впрочем, силедные колоды традиционно менее синергичные. Единственное, что я могу отметить в позитивном ключе, – сет получился флаворно-фирексийским, в том плане, что не прощает слабых и неудачливых. Пофлудило, покрючило, ошибся – на выход, Фирексии такие не нужны. Не уверен, что это было сделано намеренно, по крайней мере, я о таком не слышал. Если такова и была цель, то, ну, э, молодцы, очень вкусно. Само путешествие началось с того, что я опоздал на поезд. Мои планы это не сильно расстроило, потому что я в любом случае бы не успевал на пятничные сайдивенты, но всё равно было обидно. Благо, поезда Мюнхен-Прага ходят регулярно и стоят на удивление дёшево. Купил новый билет и поехал. Вечером нашёл небольшую компанию иммигрантов в лице @Guf, @MblH, @tipOK и @gurugray в кабаке, начал знакомство с чешской кухней, а особенно – с чешскими ценами. День 1. Сайдивенты. Прибываю на сайт, записываюсь на on demand силед, пока жду запуск, хожу между вендорами и постепенно избавляюсь от стопки пайло- и не очень рарок, с которой приехал. Нахожу остальных ребят, мы вместе смотрим за @Horobi, который тащит модерн. Наконец получаю сигнал о запуске силеда и отправляюсь играть. Вскрываю такой набор: Набор: ONE 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Jawbone Duelist 1 Porcelain Zealot 1 Basilica Shepherd 1 Compleat Devotion 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity 1 Ossification 1 Zealot's Conviction 1 Othodoxy Enforcer 1 Goldwarden's Helm 1 Experimental Augury 1 Glistener Seer 1 Malcator's Watcher 1 Atmosphere Surgeon 1 Chrome Prowler 1 Gitaxian Raptor 1 Transplant Theorist 1 Meldweb Strider 1 Meldweb Curator 1 Bring the Ending 1 Escaped Experiment 1 Font of Progress 1 Quicksilver Fisher 1 Thrummingbird 1 Feed the Infection 1 Cutthroat Centurion 1 Fleshless Gladiator 2 Duress 1 Cruel Grimnarch 1 Sheoldred's Headcleaver 1 Testament Bearer 1 Pestilent Syphoner 1 Offer Immortality 1 Necrogen Communion 1 Sheoldred's Edict 1 Annihilating Glare 1 Phyrexian Arena 1 Archfiend of the Dross 1 Bonepicker Skirge 1 Magmatic Sprinter 1 Bladegraft Aspirant 1 Kuldotha Cackler 1 Forgehammer Centurion 1 Hazardous Blast 1 Blazing Crescendo 1 Free from Flesh 1 Chimney Rabble 1 Barbed Batterfist 1 Molten Rebuke 1 Hexgold Slash 1 Awaken the Sleeper 1 Armored Scrapgorger 1 Copper Longlegs 1 Contagious Vorrac 1 Adaptive Sporesinger 1 Lattice-Blade Mantis 1 Tyrranax Atrocity 1 Skyscythe Engulfer 1 Carnivourous Canopy 1 Sylvok Battle-Chair 1 Maze's Mantle 1 Oil-Gorger Troll 1 Serum-Core Chimera 1 Malcator, Purity Overseer 1 Slaughter Singer 1 Necrogen Rotpriest 1 Ribskiff 1 Dross Skullbomb 1 Maze Skullbomb 1 Basilica Skullbomb 1 Furnace Skullbomb 1 Surgical Skullbomb 1 Tablet of Compleation 1 Seachrome Coast 1 The Surgical Bay 1 The Dross Pits 1 The Hunter Maze 1 Terramorphic Expanse 1 Mirrex 1 The Seedcore Самые сочные рары в чёрном, но больше он ничего не даёт, даже ремувала, и курва получается отвратительная, что в этом формате чревато. В итоге собираю WGb токсик со сплешем на Annihilating Glare и Necrogen Rotpriest. Есть агрессивные ранние дропы, есть ремувал, есть какие-то синергии, из которых самая смешная – это комба из двух рарных земель. Существ с токсиком хотелось бы побольше, но прикидываю, что у меня хватает способов ставить клещей. В общем, выглядит довольно бодро, хотя и без бомб. Начинаю одевать колоду в протекторы и осознаю, что всё, что у меня есть, – это 42 протектора, которые мне достались после домашнего драфта у Димы Баюкова, когда я забыл свой декбокс, а назад его получил с набором протекторов. Хозяин так и не объявился, так что я так их и вожу из города в город. 42 – хорошее чисто, но хотелось бы иметь возможность засливить все сайд-опции, а в идеале – иметь возможность одеть сразу две колоды, чтобы тактически пересайживаться. Думаю, ну это не проблема, я же был на гран-при, там широчайший выбор протекторов по бросовой цене, сейчас куплю свои обычные, бирюзовые Ultimate Guard, и буду использовать сегодня и завтра. А вот фиг там. У всех вендоров только Dragon Shield, которых у меня никогда не было и в которых я ничего не понимаю. Зато неподалёку стоит стенд Ultimate Guard, которые мне, по идее, и нужны, и там происходит что-то непонятное. Подхожу, спрашиваю у девушки, продают ли они, собственно, протекторы, на что получаю отрицательный ответ. Видимо, после этого у меня был очень потерянный вид, потому что она спрашивает, нужны ли они мне для турнира, и выдает нахаляву какую-то рандомную пачку. Дарёному коню в зубы не смотрят, беру и возвращаюсь к столу, где уже начинают играть. На ходу прикидываю манабазу, упаковываю колоду и приступаю. On-demand Sealed Creatures: 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Armored Scrapgorger 1 Slaughter Singer 1 Copper Longlegs 1 Jawbone Duelist 1 Contagious Vorrac 1 Adaptive Sporesinger 1 Lattice-Blade Mantis 1 Porcelain Zealot 1 Necrogen Rotpriest 1 Tyrranax Atrocity 1 Basilica Shepherd 1 Skyscythe Engulfer Instants: 1 Compleat Devotion 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity Sorceries: 1 Annihilating Glare 1 Carnivourous Canopy Artifacts: 1 Prophetic Prism 1 Sylvok Battle-Chair Enchantments: 1 Ossification 1 Maze's Mantle Lands: 1 The Dross Pits 1 The Hunter Maze 1 Terramorphic Expanse 1 Mirrex 1 The Seedcore 1 Swamp 6 Plains 5 Forest Sideboard Раунд 1 Поскольку паринги были в компаньоне, а записывал я только хиты, все оппоненты первого дня будут безымянные. Могу только сказать, что напротив был немец, но это тоже ничего не даёт, там процентов 80 участников были немцы. В первой игре проигрываю кубик, но сдаю себе хорошую агрессивную руку с Armoured Scrapgorger, Jawbone Duelist, Contagious Vorrac, Annihilating Glare, чем-то ещё, равниной и лесом. Планирую на второй поставить скрапгорджера, но в свой первый ход поднимаю Slaughter Singer и решаю вместо этого начать с дуэлиста. Вообще, в ретроспективе план получается сомнительным, потому что я коммичусь ставить на третий сингера вместо воррака, что неоптимально (а так можно было бы на третий два вторых дропа сказать, ммм), но это решается само собой, потому что третью землю я не поднимаю, а оппонент мне ставит Glissa Sunslayer на третий. Вторая была поинтереснее, у меня более медленная раздача, но я собираю стол из Porcelain Zealot, Jawbone Duelist и Crawling Chorus, при этом есть The Seedcore и три жетона яда на оппоненте. Оппонент активирует няньку, и атакует всеми, я решаю зачампать корусом, вместо размена на зилота, потому что если у него нет существа, чтобы поставить после атаки, или я подниму чёрный сорс на Annihilating Glare в руке, то можно выиграть следующим ходом (а можно и не выиграть, если там ремувал, но вроде непохоже, а я и так снизу, и не могу закладываться на всё). У меня 8 яда, там ставят Blightbelly Rat, чёрный сорс я не поднимаю, и проигрываю. В расстроенных чувствах нахожу ребят, выпрашиваю у Гуфа ликёр и жду турнира по легаси. Структура у него абсолютно гениальная – за 60 евров играешь 3 тура, потом получаешь тройные призы, если сыграл 2-1 или 3-0. Но я в своём декчойсе (думсдей) уверен, и это единственная доступная возможность поиграть легаси, так что вписываюсь в это казино. Doomsday Creatures: 3 Street Wraith 2 Thassa's Oracle Instants: 4 Brainstorm 4 Force of Will 1 Daze 1 Misdirection 4 Dark Ritual 2 Cabal Ritual 1 Consider Sorceries: 4 Doomsday 2 Duress 2 Edge of Autumn 2 Thoughtseize 4 Ponder 4 Personal Tutor Artifacts: 1 Lion's Eye Diamond 3 Lotus Petal Lands: 4 Underground Sea 1 Watery Grave 1 Island 3 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Scalding Tarn 2 Polluted Delta 1 Cavern of Souls Sideboard 1 Duress 2 Daze 3 Force of Negation 2 Flusterstorm 1 Opposition Agent 2 Sheoldred, the Apocalypse 1 Brazen Borrower 1 Hurkyl's Recall 1 Fatal Push 1 Relic of Progenitus Раунд 1 – UR Delver Проигрываю кубик, муллиганюсь до пяти, оставляю Underground Sea, Dark Ritual, Doomsday, Duress, Daze. Там начинают Volcanic Island - Delver of Secrets. Ah yes, мой любимый матчап. Тут я встаю перед выбором: прочитать ритуал и дд или сначала посмотреть в руку. Выбор делаю неправильный, кащу дюресс, вижу отсутствие контры и Wasteland. Делвер флипается болтом, к нему добавляется второй, море мне ломают, караван мой грабят. Вторая проходит еще лучше, я снова муллиганюсь в пять и оставлю руку с Sheoldred, the Apocalypse и Doomsday, но без ритуала. Оппонент начинает с вулканика, говорит Ponder и шаффлится, я на второй поднимаю Duress. Заглядываю в руку оппоненту, и что я вижу? Force of Will, 2 Pyroblast, Daze, Ponder, Court of Cunning, Maddening Hex. Похоже, думсдей в этой игре я не говорю. Решаю, что надо пытаться поставить Шеолдред, желательно до того, как там выйдут на три земли. Вынимаю FoW как единственную контру против Шео. Оппонент в свой ход говорит Ponder, я его контрю дейзом, он передаёт ход без лендропа. На следующий ход там снова пондер, который резолвится. В итоге оппонент поднимает земли и начинает ставить угрозы, а я поднимаю ещё два дд. 0-1 Раунд 2 – BUG Doomsday Начинаю игру с бодрящего муллигана до пяти. В итоге всё равно собираю комбу из дд, дарк ритуала и контры, но там две контры, там что я остаюсь без руки, а там растапытаются и закручиваются. Вторая на удивление обходится без муллиганов, оставляю руку с каким-то сочетанием земель и кантрипов, Force of Will, Lotus Petal, Dark Ritual, Opposition Agent. Соответственно, кантриплюсь и передаю с петалью на столе. Там начинают с Tropical Island, Ponder. Продолжаю развивать руку (по-русски это звучит как-то не очень хорошо), оппонент занимается там же самым. В итоге ситуация получается следующая: там тропик и фечка, много карт в руке. У меня два моря и петаль. Говорю Ponder, нахожу с него Duress, говорю в оппонента. Там отвечают взрывом фечки, на что я говорю ритуал-агент. Там берут в пул зелёную (!), говорят дейз. С болью на душе говорю в него форсу и получаю Veil of Summer. Дальше, в принципе, можно не играть, потому что у меня нет руки, и убивать меня можно хоть сендвичем. После игры обсуждаю с оппонентом эту линию, он говорит, что я поступил правильно, потому что апсайд слишком велик. Размышляя об этом сейчас, я думаю, что он либо меня пожалел, либо неправ, здесь было несколько ошибок с моей стороны. Во-первых, говорить дюресс в тот же ход, открывая себя для дейза, было совсем необязательно. Во-вторых, зеленая в пуле (да и просто старт с тропика) сигнализирует о вейле, так что надо было играть вокруг него (что, правда, значило отдавать агента в дейз, и этот размен 1-к-3 оставляет меня и так в проигрышной ситуации. По правде говоря, я в принципе забыл о том, что вейл существует и может мне навредить. 0-2, а следовательно гарантировано без призов. Из положительных моментов – если после первого матча я прям горел, то после второго решил, что это уже просто смешно, и перешёл в состояние дзена. Тем не менее, я заплатил за три раунда, а значит я отыграю три раунда. Раунд 3 – Death & Taxes Читая описание предыдущих раундов, вы могли заметить, что мне приходилось довольно много муллиганиться. Именно так я буду объяснять тот факт, что увидев в семи 3 земли, Doomsday, кантрипы и дискард, я решил, что устал от всего этого и муллиганить эту прелесть не буду. Ну а чё такого, вдруг там контроль, и он будет со мной нежен и не будет ничего делать. Да и вообще, уже как-то всё равно. В общем, да, выясняется, что с другой стороны никакой не контроль, там мой лучший матчап, и у меня рука, которая совершенно к этому не готова, так что меня раскатывают маленькими белыми дурачками. Во второй игре я собираюсь и исполняю образцово-показательный т1 думсдей в пайл из двух фечек, оракула, моря и острова. О БОЖЕ, МЫ ЧТО, ПЕРЕХОДИМ К ТРЕТЬЕЙ? В третьей у меня не такая быстрая, но хорошая рука с Fatal Push и думсдеем. С пондера на первый я нахожу дарк ритуал. Там на второй ставят Thalia, Guardian of Thraben с равнины и Rishadan Port, что значит, что на второй я не кручусь. Но я не беспокоюсь, у меня же есть пуш. Тут на меня находит затмение, и я решаю пожадничать. “Знаю я этих днтшников”, – думаю я, – “вечно у них вторая Талия на руке”. Но вместо того, чтобы поставить землю и передать, я играю ещё один пондер, а то ж потом некогда будет. Оппонент в свой, естественно, дропает Wasteland, ломает мне одно из морей, и я внезапно остаюсь без средств покастить пуш. Потому что вторую землю я не поднимаю вообще никогда. Самое смешное, что оппонента тоже крючит, поэтому он хода четыре вынужден ходить на меня в атаку одинокой Талией и передавать, чтобы затапать портом море. Невероятный опыт беспомощности. В ретроспективе видно, что поражения были скорее результатами моих ошибок, хотя плохие раздачи тоже поучаствовали. В целом, это то, на что ты подписываешься, выбирая думсдей. Тем не менее, в моменте это ощущалось, как будто всё ополчилось против меня. Однако я уже перегорел, так что просто рапортую немагическим друзьям в чятике, что чищу карму, и прошу всех представлять White Sun's Twilight завтра. А дальше мы уезжаем с этого проклятого сайта в замечательный кабак рядом с отелем, я ем вкуснейший тартар и слушаю истории Гуфа и Хороби. День 2. Непосредственно квалифаер. На удивление почти немучительно просыпаюсь в 7:30, закупаюсь провизией и давлюсь дешёвой выпечкой в автобусе до сайта. Приезжаю, выпиваю поллитра энергетика, чтобы быть энергичным, и понимаю, что продолбал половину протекторов из вчерашней пачки, так что снова не имею возможности пересайживаться в другую колоду. Решаю ещё раз сходить на стенд UG, вдруг они реально просто бесплатно раздают протекторы. За стойкой стоит уже какой-то мужик, который снова говорит мне, что протекторы они не продают, зато вот там сидит Фрэнк Карстен, если победишь его, то выиграешь пачку. Ааа, так вот, что здесь происходит. Я говорю, что предложение, конечно, заманчивое, но времени у меня нет, турнир через 10 минут. Тогда он спрашивает, играю ли я сегодняшний мейнивент, и снова выдаёт пачку просто так, причём уже более крутую, Katana Sleeves. В общем, не уверен, в чём заключалась их пиар-компания, но она сработала, покупайте сливы Ultimate Guard (а лучше забирайте бесплатно). Начинается рассадка, мы занимаем свои места, получаем пачки, и я смотрю, как мужик напротив вскрывает свой пул. Первая рарка – White Sun's Twilight. “Вот мне и твайлайт”, – грустно думаю я. Вторая рарка – Thrun, Breaker of Silence. Третья рарка – Lukka, Bound to Ruin. Четвертая рарка – Blue Sun's Twilight. Моё лицо представили? Участливо спрашиваю его, когда запись в онкодиспансер умеет ли он вскрывать что-то, кроме бомб. Следующей рарой, впрочем, идёт Encroaching Mycosynth, а дальше что-то более играбельное, но тоже не очень страшное. Вскрываю свои бустера. Внезапно оказывается, что я тоже тот ещё облучённый, что вообще мне не свойственно. Мои рары: Archfiend of the Dross, Kaito, Dancing Shadow, Vraska, Betrayal's String, Slobad, Iron Goblin, The Seedcore и – вскрытый в последнем бустере – White Sun's Twilight. Набор: ONE 1 Apostle of Invasion 1 Orthodoxy Enforcer 1 Plated Onslaught 1 Veil of Assimilation 1 Zealot's Conviction 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Flensing Raptor 1 Indoctrination Attendant 1 Basilica Shepherd 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity 1 Planar Disruption 1 White Sun's Twilight 1 Trawler Drake 1 Meldweb Strider 1 Malcator's Watcher 1 Glistener Seer 1 Gitaxian Raptor 1 Gitaxian Anatomist 1 Prologue to Phyresis 1 Quicksilver Fisher 1 Tamiyo's Logbook 1 Meldweb Strider 1 Eye of Malcator 1 Bring the Ending 1 Aspirant's Ascent 1 Duress 1 Bonepicker Skirge 1 Vat Emergence 1 Cutthroat Centurion 1 Fleshless Gladiator 1 Bilious Skulldweller 1 Pestilent Syphoner 1 Blightbelly Rat 1 Ambulatory Edifice 1 Testament Bearer 1 Archfiend of the Dross 1 Anoint with Affliction 1 Offer Immortality 1 Vraska, Betrayal's Sting 1 Annihilating Glare 1 Infectious Inquiry 1 Hexgold Slash 1 Kuldotha Cackler 1 Cacophony Scamp 1 Free from Flesh 1 Hexgold Halbert 1 Shrapnel Slinger 1 Blasing Crescendo 1 Furnace Punisher 1 Molten Rebuke 1 Furnace Strider 1 Chimney Rabble 1 Slobad, Iron Goblin 1 Sawblade Scamp 1 Evolving Adaptive 1 Contagious Vorrac 1 Tyrranax Atrocity 1 Thirsting Roots 1 Skyscythe Engulfer 1 Plague Nurse 1 Paladin of Predation 1 Maze's Mantle 1 Copper Longlegs 2 Carnivorous Canopy 2 Charforger 1 Voidwing Hybrid 1 Cephalopod Sentry 1 Cinderlash Ravager 1 Serum-Core Chimera 1 Kaito, Dancing Shadow 1 Dross Skullbomb 1 Maze Scullbomb 1 Myr Custodian 1 Myr Kinsmith 1 Phyrexian Atlas 1 Dune Mover 1 The Seedcore 1 The Autonomous Furnace 1 The Dross Pits 1 Terramorphic Expanse Регистрируем наборы друг друга и приступаем к сборке. Больше всего раров у меня опять в чёрном, остальные карты там тоже рабочие, так что чёрный я сразу фиксирую. Кроме этого у меня хороший красный (в котором ещё и 2 Charforger), но твайлайт велит играть белым, который в остальном не очень вдохновляет. Тем не менее, решаю последовать за raw power и впихнуть больных раров по максимуму, собираю WBu со сплешем на Кайто через один остров. Qualifier Sealed Creatures: 1 Crawling Chorus 1 Bilious Skulldweller 1 Dune Mover 1 Pestilent Syphoner 1 Blightbelly Rat 1 Incisor Glider 1 Ambulatory Edifice 1 Flensing Raptor 1 Testament Bearer 1 Indoctrination Attendant 1 Archfiend of the Dross 1 Basilica Shepherd Instants: 1 Anoint with Affliction 1 Offer Immortality 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity Sorceries: 1 Annihilating Glare 1 White Sun's Twillight 1 Infectious Inquiry Artifacts: 1 Dross Skullbomb Enchantments: 1 Planar Disruption Planeswalkers: 1 Kaito, Dancing Shadow 1 Vraska, Betrayal's Sting Lands: 1 The Seedcore 1 The Dross Pits 1 Terramorphic Expanse 7 Plains 6 Swamp 1 Island Sideboard Раунд 1 – Roman Leuthold Начинается рассадка, и мой оппонент в первом раунде – тот самый мужик, которому я регистрировал набор. Зовём судью, чтобы уточнить, что всё ок, он говорит, да, просто рандом. Первый матч играю в хард моде, значит. Он собрал себе плотную WGr со сплешем на Лукку. В первой муллиганю руку из первого дропа, второго дропа и 5 земель, оставляю руку, которая не кастит спелл до 3 хода, и надеюсь на медленную раздачу оппонента. Фиг там. Оппонент заходит Armored Scrapgorger в Contagious Vorrac в Лукку на чётвертый. Засайживаю Duress, убираю Offer Immortality. На первый же ход говорю этот самый дюресс, вижу Лукку и белый твайлайт. Скидываю твайлайт, потому что на Лукку у меня уже есть Annihilating Glare в руке. Оппонент ставит дуэлиста, я сношу его Ambulatory Edifice, потом он с чем-то разменивается, и у меня получается поставить Кайто на четвертый в пустой стол. Казалось бы, всё классно, но не тут-то было, оппонент ставит Труна на пятый. Дальше начинается гонка наперегонки с Труном, в попытках поднять белый твайлайт, в итоге накопать не успеваю и умираю. 0-1 После раунда подхожу к ребятам, узнаю, как кто сыграл (Гуф тоже проиграл, @Арсений и Саша выиграли), и показываю свой набор. Парни восхищаются моему умению вскрывать, а Саша высказывает мысль, что сплеш на красный может быть лучше сплеша на синий. У меня остаются некоторые сомнения, потому что кажется, что Кайто одним островом поддерживается лучше, чем чарфоджеры одной горой. Сеня рассказывает, что он выиграл игру, кипнув руку, которая до четвёртого хода могла покастить только Sword of Forge and Frontier, зато с Kaya, Intangible Slayer (это нам пригодится в дальнейшем). Раунд 2 – Tudor Daniel Grigoroaia Оппонент снова играет WG, но качество карт заметно ниже. Тут не о чем писать, обе игры прошли по одному достаточно дегенеративному сценарию: мы бодаемся до седьмого хода, после чего я говорю твайлайт и выигрываю. Не чувствую себя в опасности ни в один момент игры. Внимания заслуживает одна вещь: после первой игры я, будучи уверенным в своих шансах на победу, решаю всё-таки попробовать красный сплеш. Убираю Offer Immortality, Кайто и остров, кладу 2 Charforger и гору (почему без Hexgold Slash? Потому что я забыл про него). Осознаю, что The Seedcore не только помогает со сплешем, но ещё и по праздникам качает фишки гоблинов. В итоге Charforger показывает себя с лучшей стороны, и дальше я весь турнир пересайживаюсь в красный независимо от исхода первой (только ещё выкладываю Dross Skullbomb ради Hexgold Slash) и приятно радуюсь улучшению качества карт. 1-1 Нахожу у себя в наборе красивые остров и гору, заменяю ими дефолтные базики, чтобы было проще отсайживаться. Ну и вообще, фирексийский радует глаз. Раунд 3 – Alexandre Torres i Alonso Оппонент – испанец на WB, начинает со Skrelv, Defector Mite. Я ставлю Dune Mover, и решаю найти с него вторую равнину вместо острова, так как твайлайт у меня уже в руке, и я не хочу рисковать. У нас у обоих довольно медленные сдачи, но к Скрелву добавляются 2 токена клеща, и они меня медленно, но ощутимо покусывают, потому что у меня нет нормальных блокеров. Я, по сути, занимаюсь тем же самым, зато у меня ещё есть план – выйти на семь ман и покастить твайлайт, мне понравилось, как это работало в прошлом матче. Но на седьмой вместо земли я поднимаю Кайто, которого не могу покастить из-за того решения на втором ходу. Чертыхаюсь, но пока живём. Оппонент на свой ход доводит меня до 7 яда и раскащивает руку, я поднимаю седьмую землю, атака всеми, твайлайт, поиграли. Во второй у меня более агрессивная сдача (не исключено, что это влияние чарфорджеров), так что просто запинываю оппонента, почти не получая урона. 2-1 На этом моменте мы можем попрощаться с твайлайтом, больше я не покастил его ни разу. Твайлайт сделал своё дело, твайлайт молодец, теперь начинаются хардмод, и на первый план выходит Archfiend of the Dross. Раунд 4 – Frank-Samuel Schäfer Оппонент играет WGb. Судя по записям, у меня была агрессивная сдача, которая свела его в низкие хиты и финишировала архфиндом. Во второй партии оставляю руку, которая ставит архфинда на четвёртый, успешно довожу оппонента до 6 хитов, после чего на него вешают Planar Disruption. Дальше меня начинает флудить, причём только чёрными сорсами, в результате чего я начинаю ещё и проигрывать по столу, и в итоге умираю от своего архфинда с твайлатом в руке, там и не найдя второй белой, чтобы его покастить. It giveth and it taketh. Первый раз за день перехожу к третьей партии, напряжение нарастает. Вроде приходится муллиганиться, но у меня быстрая рука с Crawling Chorus, Pestilent Syphoner и Incisor Glider. Игра получается не очень интерактивной, потому что мы оба решаем рейсить. У оппонента существа толще, поэтому поначалу он бьёт больнее, но всё меняется, когда я навешиваю корраптед, который включает глайдер и The Seedcore. В решающий ход решаю рискнуть и атакую всеми на 8, оставляя в 8 хитах. Оппонент растапывается, сносит меня до 5 хитов и 7 жетонов яда и сдаётся. 3-1 Раунд 5 – Joshua Bausch По какой-то причине я не помню, какими цветами играл оппонент. Точно был зеленый, но вот какой второй? Предположу, что белый, хотя мог быть и чёрный. Можно видеть, что абзан-цвета меня преследовали весь день. Опять же, абсолютно не помню, как проходила первая игра, но судя по записям, я не только ни разу не получил урона, но и закончил в 22 жизнях, а вот у оппонента они как-то резко заканчиваются. Curious. Вероятно, в деле был замешан флуд или скрю с другой стороны. Вторая протекает уже не так радужно, мы оба корраптимся, но у оппонента более сильный стол. На восьмой ход он втыкает Tyrranax Rex и атакует всеми, мне удаётся отблокаться, красиво оставшись в 1 хите и 9 жетонах яда, почти все существа размениваются, у меня остаётся Indocrination Attendant и токен клеща, у оппонента – тирранакс и Plague Nurse. В свой ход поднимаю Annihilating Glare, атакую клещом, и собираюсь посакать его под глейр, но почему-то решаю сначала поставить Ambulatory Edifice, чтобы не проигрывать ремувалу в аттенданта. После этого играю глейр и тут вспоминаю, что у дурацкого динозавра есть ещё текст, помимо трампла, хаста и токсика. Не могу доплатить 4 и сдаюсь. В третьей у меня не очень бодрый старт, а оппонент говорит т4 Nissa, Ascended Animist. На Ниссу у меня есть тот самый глейр, но она оставляет токен 4/4. В итоге оппонент сводит меня до 10 хитов, но у меня получается выстроить шаткую оборону из Billious Skulldweller, Testament Bearer и какой-то мелочи, лишая его хороших атак. А затем приходит ОН – Archfiend of the Dross. Туша 6/6 сводит к 10 жизням уже оппонента. В свой ход он решает возобновить атаки (видимо, в попытке порейсить демона), мы размениваем по паре существ, я показываю на архфинда и говорю “тебе на 4”. Оппонент удивлённо перечитывает карту и сдаётся. Вот и почитали друг у друга карты. 4-1 Раунд 6 – Rosario Maij Играю рядом с Сашей, который сидит за соседним столом. Первая игра мучительно долгая, кажется, нас обоих флудит, так что на столе мало что происходит. Тем не менее, меня флудит сильнее, и хиты потихоньку тают. Оппонент в дополнение играет очень медленно, и мне хочется его поторопить, но я не чувствую за собой морального права, потому что я и сам играю медленно, пытаясь как-то выкарабкаться из проигрышной ситуации. В итоге оппонент кастит Kaya, Intangible Slayer, и мы переходим к следующей. Засайживаю в дополнение к обычному пакету красного Duress. Первая игра заняла в итоге половину времени раунда, и я нервничаю, что если так пойдёт и дальше, то мы и вторую не закончим. Бормочу что-то про то, что нам надо ускоряться, и решаю, что надо подать пример. К счастью, колода идёт навстречу, и выдаёт руку, которая начинает без перерыва кастить спеллы с первого хода. К четвёртому я ещё топдекаю архфинда, и забиваю оппонента, не получив ни одного повреждения, весь процесс занимает минут пять. Немного выдыхаю, время на третью я себе обеспечил. В третьей муллиганюсь и вижу следующую руку: Archfiend of the Dross, Indoctrination Attendant, Basilica Sheperd и 4 земли. Штош. Вздыхаю, вспоминаю кип Арсения из первого раунда, прикидываю, что быстро меня не убивают, если нет ответа на архфинда, то это гг, и у меня даже есть способ его вытащить из-под Planar Disruption. Собираю яйца в кулак и кипаю, убираю вниз ангела. Оппонент ставит тапку, я поднимаю Testament Bearer, от чего у меня появляется ощущение, что я играю трайбалом четвёртых дропов. На второй оппонент циклит какую-то Skullbomb, а я, как прошник, топдекаю второй дроп. В итоге игра оказывается не настолько в одну калитку, но, тем не менее, т4 архфинд её в итоге завершает. До конца раунда ещё 10 минут. 5-1 Раунд 7 – Daniel De Swarte Если вы читали мой отчёт про легаси в Болонье, то, возможно, помните, что я там оказался в очень опасном положении, забыв колоду на столе после очередного раунда. Теперь это рискует стать нехорошей традицией, с определённого уровня усталости мой мозг, похоже, перестаёт распознавать декбокс. Так вот, добираюсь до стола (на этот раз я сижу рядом с Арсением), открываю рюкзак и с ужасом осознаю, что моей прекрасной, набитой поломами колоды там нет. Сообщаю оппоненту, что у меня проблемы, и отправляюсь на поиски. В итоге ловлю судью, тот меня успокаивает, что они нашли какую-то колоду, и происходит воссоединение. Снова пронесло. Возвращаюсь за стол, начинаю шаффлиться, но тут к нам подходят с декчеком и забирают колоду обратно. Ладно, мне уже ничего не страшно. Оппонент – невероятно позитивный мужик, и мы проводим время за приятной беседой. Наконец, колода снова возвращается к владельцу, и мы приступаем к игре. Оппонент пилотирует WR, так что я первый раз за день играю против красной колоды. Немного странно для самого глубокого цвета сета, но может быть, это моя удача. Так или иначе, его бодрая жарочка ничего не может сделать, когда я ставлю архфинда на четвертый. Во второй у меня снова т4 архфинд, но с той стороны ещё более агрессивная сдача, так что я в некомфортных хитах против широкого стола. Стоять на блоке архфиндом – заведомо проигрышная стратегия, не для того он создан, так что я оставляю всех остальных дурачков в тылу и бью демоном. На руке есть твайлайт, но он не успевает, или я, или мой оппонент завершат игру раньше, чем я выйду на 7 ман. В 7 хитах я прикидываю, на сколько мне пройдёт от следующей атаки, и надо ли мне говорить твайлайт на 4, или лучше поставить чарфорджера. Усталость берёт своё, так что арифметика даётся с большим трудом, но в итоге я всё-таки справляюсь посчитать, что с той стороны 11 урона. Ставлю чарфорджера, оппонент берёт карту, сетует, что это не то, и отправляет всех в атаку, но комментирует, что не может выиграть, если я не забуду поблочить. Я справляюсь в блоки и побеждаю. После игры узнаю, что там было два топдека, которые выигрывали игру – Plated Onslaught и, конечно же, Hazardous Blast, но не срослось. 6-1 Раунд 8 – Yacin Zouhair Неожиданно один из самых ненапряжных матчей за день, лёгкие 2-0, где я вообще не опускался ниже 16 хитов. Деталей, соответственно, вообще не помню, но оппонент был опять на WB, и, вероятно, в избиении участвовал архфинд. После матча немного поговорили, посмотрел колоду, выяснил, что там ещё двойной сплеш на Atraxa, Grand Unifier. Спросил, сколько раз случилось покастить, узнал, что один. 7-1 После матча стою, болтаю с ребятами, неожиданно подлетает Сеня, злой как чёрт, и говорит, что ему срочно нужно заесть горечь поражения ещё одной игрой. Окей, я не уверен в этом методе борьбы огнём с огнём, но готов помочь человеку, заодно можно посоветоваться по стендингам. Садимся играть, и я обнаруживаю, что опять забыл декбокс. А я хорош, сегодня в ударе. Бегу назад, успеваю вернуть до того, как его отнесут куда-то ещё. Как-то прям очень быстро раскатываю Сеню с помощью верного демона, пугаюсь, что сейчас так всю удачу истрачу, и ретируюсь. Раунд 9 – Alexandr Nikitin Да, нас всё-таки попарило с Сашей, но зато в самый удачный момент, потому что теперь можно обсудить перспективы айди в комфортной обстановке и на родном языке. Пытаюсь срочно впитать сакральное знание о том, как их читать, чтобы принять верное решение. Приходим к выводу, что айдиться безопасно, я вношу результат и затаиваю дыхание. Подходит Сеня, узнаёт, что я, вероятно, в топе, и начинает в скоростном темпе давать советы по драфту. Наконец, объявляют топ, и да, мы с Сашей оба там. Организаторы фотографируют нас, а потом собирают в кружок и сообщают, что мы все квалифицированы на что-то там в Афинах, так что мы можем играть топ, чтобы узнать, кто получит больше бустеров, а можем просто посплитить призы. Драфтить активно хочет только один человек, так что мы получаем по 4 дисплея и 33 бустера каждый. Судя по тому, что всё уже было заранее поделено, они и ожидали от нас такого решение, и это чертовски логично, потому что уже вечер воскресенья, Прага, и праздник магии начинает сворачиваться. Вообще, представьте себе потенциального победителя топа: в полночь он стоит в пустом ангаре, всё нормальное с прайзволла уже разобрали, вендоры разъехались, так что на тики не взять даже карт, рестораны закрыты, и у него на руках 16 килограммов дисплеев, с которыми ему надо выбраться из той дыры, в которой расположен сайт. Безрадостная картина. Вместо этого мы с Сашей встаём в огромную очередь к прайзволлу, а остальные ребята соглашаются забрать наши коробки с собой (за что им отдельное спасибо) и уезжают в кабак. Пока ждём, изучаем прайзволл по пдфке от организаторов, приходим к выводу, что ничего не понятно. К счастью, разбираться в сортах магических продуктов нам не приходится, потому что к тому моменту, когда мы добираемся до прайзволла, там уже почти ничего нет. В итоге решаем, что наибольшей ликвидностью из всего этого обладают карты, так что меняем тики на кредиты (лол) и направляемся к вендорам. Саша уходит искать рагаванов, а я начинаю судорожно бегать вокруг пакующихся продавцов в попытках вытащить из измученного сознания, что же мне всё-таки от них нужно. Наконец, усилием воли принимаю решение, которое пришло в голову с самого начала: я хочу запимпать любимую колоду, я куплю красивое в думсдей. И немного потряся вендоров, ухожу с двумя родными Polluted Delta и бетовским островом (потрёпанным, но подписанным). С трофеями мы отправляемся в кабак, к горячей еде, холодному пиву и тёплой беседе. Ну, собственно, всё. Теперь я счастливый обладатель горы бустеров, которую надо как-то продать, инвайта в ивент в Афинах, который мне придётся сжечь, потому что он не состыкуется с моим расписанием, и чувства удовлетворения, которое выражается примерно как “я тоже так могу Боже мой тринадцать лет игры наконец-то я тоже так могу”. Всем ребятам, кого встретил, спасибо за компанию, было очень круто! Играйте в магию и помните, что все будут едины.
  7. Место проведения: Единорог на Новослободской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 13 мая 2023 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 120 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 3000р. c команды Призы: 2400 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа)
  8. Турнир прошел 22.05, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  9. Всем привет! Меня зовут Даня Волков (иногда Данечка, Лживый мальчик или самый маленький жабогл), и сегодня я расскажу, как стал 10-м чемпионом России по легаси. В этот формат я играл не так много: не более 10 раз был на дейликах, один раз на крупном турнире. Обо мне вы могли слышать в модерновом коммьюнити, как про душнилу на Эспер-контроле, ну и во всех форматах я очень люблю играть этим сочетанием цветов. Когда меня впервые затащили на дейлик, я решил, что точно соберу Эспер-стоунблейд (камон, ребят, там мистики, т3фери и снапы, что ещё надо), и колода себя неплохо показывала, но однажды я услышал, что Лёша Ковальский продаёт куски в завтрак. Сначала я понадеялся на пару яиц для омлета, но получил в своё распоряжение набор основных карт в колоду Cephalid Breakfast и начал погружаться в неё. Cephalid breakfast: комбо-колода, которая основана на карте Cephalid illusionist. Идея в том, что мы используем первую триггерную абилку цефалида, с помощью Nomads en-Kor и Shuko столько раз, сколько нам нужно (чаще всего кладём всю колоду в кладбище), в стол вылезают до 3-х Narcomoeba и мы ставим с кладбища в стол Thassa's Oracle, разыгрывая с флешбеком Dread Return. Cephalid Breakfast 4 Brainstorm (2xm) 44 1 Cabal Therapy (ema) 83 4 Cephalid Illusionist (tor) 28 4 Daze (ema) 44 1 Dread Return (dmr) 80 4 Flooded Strand (ktk) 233 4 Force of Will (dmr) 50 1 Hallowed Fountain (rtr) 241 2 Island (und) 89 1 Kaldra Compleat (mh2) 227 1 Marsh Flats (mm3) 239 3 Narcomoeba (grn) 47 3 Nomads en-Kor (sth) 9 1 Orim's Chant 1 Plains (und) 87 1 Polluted Delta (ktk) 239 4 Ponder (m10) 68 1 Scalding Tarn (mh2) 254 2 Shuko (bok) 159 1 Snapcaster Mage (isd) 78 2 Step Through (mh2) 66 3 Stoneforge Mystic (2xm) 31 2 Teferi, Time Raveler (war) 221 1 Thassa's Oracle (thb) 73 2 Tundra (3ed) 289 3 Underground Sea (3ed) 290 3 Urza's Saga (mh2) 259 Sideboard 2 Blue Elemental Blast (4ed) 63 1 Brazen Borrower // Petty Theft (eld) 39 2 Flusterstorm (mh1) 255 1 Orim's Chant 2 Prismatic Ending (mh2) 25 2 Surgical Extraction (mm2) 99 3 Swords to Plowshares (a25) 35 2 Void Rend (snc) 338 Таким образом мы можем продемонстрировать оппоненту Т2 килл с прикрышкой, что является причиной высокого паверлевела колоды. Остальные карты – собственно прикрикрышки (Force of Will, Daze, Orim's Chant, Teferi, time raveler, Cabal therapy) или способы найти комбо-писы (Urza's saga, Stoneforge Mystic, Step through). Отличием завтрака от большинства комбо-колод является возможность выиграть через мидрендж-план, куски которого также принимают участие в закрутке (конструкты с Urza's saga, Kaldra Compleat + Stoneforge Mystic, Narcomoeba + Shuko, ну и сами цефалид и номанды - кричи, ими тоже можно снести пару хитов). Важно упомянуть карту Step through, которая появилась в листах относительно недавно, но оказалась настоящим открытием. Она «повышает кол-во цефалидов в колоде до 6 копий», и также позволяет выиграть при наличие на столе грейвхейта, так как мы можем найти оракула и поставить его мануально (один раз так делал на дейлике против 2х копий Leyline of the void). Листов цефалида много, и все они разные, красивые, из-за этого было очень сложно определиться с тем, как построить свою колоду. Спасибо Максиму Крисевичу, который подсказал мне пару моментов и придал уверенность в моем итоговом листе. Первая дилема: 60 / 80 карт. Тут выбор лёг в сторону 60 карт, так как новые карты, вроде саги и Step through увеличивают концентрацию комбо-писов на колоду, а мы разбавляем её ещё 20 картами, не очень логично. Мистики / сычи. Не могу сказать, что являюсь невероятным Baleful Strix, хотя карта мне импонирует, но от мистика отказываться нельзя, тк таким макаром мы теряем план запинать с Kaldra Compleat, и Shuko уже сложнее искать. Играть ли Aether vial? Думаю нет, комба и так довольно дешёвая, а ставить себе подножку в виде виали, которая особого преимущества, кроме неконтримости комбо-писов, не даёт, не очень хочется. Остальное в колоде довольно стоковое, кроме, может, снапа вместо 20-ой земли, но это просто моя любовь класть поменьше земель. 1-й раунд: Федорченко Серёжа – Eldrazi – LWW С Серёжей мы знакомы ещё со времен модерна на Бауманской, и его любовь к бесцветным накачанным мужикам сразу подсказала мне декчойс (коврик с ТКС тут точно ни при чем). Сначала я думал, что матч должен быть сильно в плюс, так как: «ну какая интеракция может быть у этих бесцветных чудиков?». Но после т1 чалиса на 1 сразу захотелось сказать: «нормально же общались???». В итоге, в первой меня запинали (хотя аут в виде шуко с саги на следующий ход + иллюзионист вполне был реальным). Сайд: - 4 Daze, 1 Brainstorm, 1 Ponder + 3 Swords to plowshares, 1 Brazen Borrower, 2 Void rend Во второй партии т1 номанды, т2 закрутка. Третья игра была повеселее: Серёжа решил не муллиганиться до 5 в поисках чаллиса / лучей, поставил мне 2 мануальные Sorcerous spyglass (Одна на дельту, в стиле Маэстро), затем чаллис на 1, но 2 Void Rend со всем справились, и я смог закрутиться. 2-й раунд: Круглов Алексей – Реаниматор – WW В первой игре вижу белого канцлера, декчойс оппонента очевиден. Т1 получаю Unmask в цефалида, Griselbrand в грейв, дальше у оппонента трудности с нахождением реанимации. С моей стороны честная магия : пондер, мистик, кальдра, номанды. Игра пришла к такому моменту, что Алексей в 6 хитах, играет Exhume, возвращает своего Griselbrand, я ставлю цефалида, и на следующих ход закручиваюсь. Сайд: - 2 Teferi, time raveler, 1 Orim's Chant, 1 Daze + 2 Surgical extraction, 2 Flusterstorm Во второй, если не ошибаюсь, получил пару Thoughtseize в себя, но все равно смог довольно быстро закрутиться. 3-й раунд: Сажин Аркадий – БГ Эльфы – WW Начали матч с обсуждения крависовго коврика оппонента) В первой игре отконтрил пару эльфов и запинал оппонента кальдрой с номандами и мистиком, причем открыл для себя интересную интеракцию: можно весь дамаг с номандов перебрасывать на герма от Kaldra Compleat, и они становятся неразрушимыми. Сайд: - 4 Daze, 1 Orim's chant + 3 Swords to plowshares, 2 Prismatic Ending Вторая была пободрее, особенно когда с мистика нашел шуко, и получил на 15 в лицо после активации Allosaurus Shepherd, благо на следующий ход закрутился. 4-й раунд: Стас Давыдов – МоноР – WW Уххх, боялся этого матча, мне хватило уже т2 Blood Moon в модерне (btw – моя любимая карта ), а тут она ещё и т1 она может вылезти В первой получаю на дрове т1 луну, благо на стартовой был базовый остров (тут это реально была лучшая карта магии), с него играю пондер и нахожу базовый plains. Контрю раблмастера, ставлю тефери, который на следующий ход баунсит луну. С терапии скидываю 2 луны из руки (туда их), и переходим к 2 игре Сайд: - 1 Orim's chant, 2 Daze, 1 Urza's Saga, 1 Teferi, time raveler + Swords to plowshares, 2 Blue Elemental Blast, 1 Brazen borrower Во второй игре луну я не получил). На второй ход пытаюсь поставить мистика, ищу кальдру, его пытаются убить, контра, вылавливаю REB и на следующий ход выигрываю с оракула. 5-й раунд: Сергей Люднов – Днт – WLW В первой смог справится с хейтом и закрутился с талией на столе и Solitude в цефалида (благо на столе были именно ен-коры) Сайд: - 1 Orim's chant, 4 Daze + 3 Swords to plowshares, 2 Prismatic ending Во второй кипнул какой-то кринж с одной землёй, поэтому не устоял перед талией и 2 портами В третьей кручусь на т3, смотря на оппонентскую Hushbringer, в которую летит сворд, в респонс на выход оракула. Я в топ 8 6-й раунд: Лёнечка Чернобтльский – УБ тень – LL В этом раунде я расплатился за все успехи: попарился вниз, поэтому не смог посплититься, да ещё и матч хуже некуда, хочу просто забыть об этом этапе, тем более, что на выход в топ 8 он не влиял. Упомяну лишь, почему это, возможно, самый худший матч из всех возможных: контра и сильные угрозы + дискард и ремувал делают нашу жизнь очень тяжёлой. Однако каждая игра с Лёнечкой для меня – праздник, он всегда несёт такой смешной бред, что во время матча улыбка не покидает моего лица. А ещё я поел 7-й раунд: Сплит с Арне Пюльзе, после которого у нас состоялась интересная беседа про Marvel Snap и другие ККИ. Отдельная благодарочка) Итак врываемся в топ 8 на 5 месте (не очень высоко, но этого хватило, чтобы быть на ходе в последних двух раундах) Четвертьфинал: Алексей Ковальский – Реаниматор – WLW В первой Лёша не смог вовремя найти реанимацию, поэтому я успел закрутиться до появления его больших мужиков Сайд - 2 Teferi, time raveler, 1 Orim's Chant, 1 Daze + 2 Surgical extraction, 2 Flusterstorm Во второй я получил анмаск в суржик, и гризельбранда на столе, переходим к следующей В третьей я смог поконтрить реанимацию, и закрутиться т2, увидев с терапии и моебы, что нет суржа / макабры в оракула Полуфинал: Привалов Александр – Делвер – LWW Первый Делвер за турнир, к счастью, так как матч считаю очень тяжёлым. Первую игру проиграл регенту 8/8, не найдя цефалида, идём к постсайду Сайд - 1 Daze, 1 Brainstorm, 1 Teferi, time raveler + 1Orim's Chant, 2 Flusterstorm На ходе я решил, что нужно максимально быстро пропихивать комбу с кучей прикрышек, что мне и удалось, (вроде т2 закрутка) Сайд перед 3 игрой точно не помню, вроде доложил 2 сворда, убрал фластик и доложи void rend, убирал всего по-одному, типа дейз, брейншторм… На дрове решил уйти в чуть больший контроль. Обмениваемся с Александром кантрипами, мне поконтрили одно Shuko / Номандов новым мисстепом, я поставил Shuko и оказался на таком столе: у меня шуко и 12 хитов, у оппа один развёрнутый вулканик, три буйные дарси на столе и 4 карты на руке. До этого момента Александр очень долго думал над пондером, видно было, что это было важным решением, в итоге встаёт третья дарси и передаётся ход. В эндстеп я играю брейншторм и вижу плейнс, номандов и сагу. Волнение оппонента дало мне ощущение, что у него на руке болт, так как если бы ответ на комбу был безусловный (контра), то он бы так не волновался. В свой ход ставлю номандов, цефалида,и на лице Александра я прочитал, что был прав, пожимаем руки, и я в финале!!! Финал: Килюк Александр – МоноВ Инициатива - LWW Самый тяжелый матч. Нервная система потихоньку сходила с ума, а после поражения в первой игре, волнение внутри меня ещё сильнее давило на мозги. В теории матч неплохой, но при сложении раннего дизрапта и большого велью с инициативы делает его довольно неприятным. Сайд: - 4 Daze + 3 Swords to Plowshares, 1 Orim's Chant Во второй игре с моей стороны быстро вылезает кальдра и начинаю атаковать моёбой + кальдрой, лоран ломает шуко, спеллбиндеры чистят мне лицо и дизраптят руку. Я в 7, на следующий ход демонстрирую летальную атаку, у Александра два спеллбиндера и лоран с бдительностью. Когда он назначал атакующих, между нами случилось недопонимание, которое привело к тому, что я считал, что женщина в атаку не идёт, поэтому не сказал, что мистик блокирует, посчитав атаку на 6. у Александра была другая версия, но судьи позволили мне обозначить мистика как блокирующего и мы перешли к третьей игре. Третья игра была для меня сущим адом, так как два цефалида из руки отправились в экзайл спеллбиндером + блинком, на столе Талия, а я дроваю Дред ретёрн (в моменте я считал, что Александр должен был изгонять именно его, так как в таком случае мои шансы на победу были ниже плинтуса), затем ещё и оракул оказывается на руке. На третий ход играю Orim's chant с киккером, надеясь прожить ещё один ход. И вот, беру карту за 4-й ход, а там… Помните я говорил про выигрыш с мануального оракула? Тут имеенно такая история. В столе стояло шуко, и я поднимаю третьего цефалида!!! Мгновенно ставлю его в стол, смиливаю деку (хотя здесь уместнее русский перевод - скручиваю) и легким движением впечатываю оракула прямо из руки в стол. И вот мы здесь, я уже дописываю 4-ю страницу этого отчёта в ворде (как вы до сюда дожили???) и не могу поверить, что это случилось. Хочу сказать огромное спасибо организаторам, Бездарному десанту (Адаму, Сильвермедведу, Толе, Лёне и Димочке), и всем жабкам, которые меня поддерживали))) И, конечно смельчакам, дочитавшим этот отчёт) Всем счастья, здоровья и КВА!
  10. И снова я возвращаю рубрику "интересные колоды формата Legacy". Сегодня речь пойдёт о такой необычной колоде, как Cephalid Breakfast. В этой теме мы разберём такие важные темы, как: Какое отношение данная колода имеет к еде? Почему именно завтрак, а не, скажем, обед или ужин? Цефалидский завтрак - это завтрак для цефалидов или завтрак из цефалидов? Во время игры этой колодой накормят вас или оппонента? И многие другие… Присайживайтесь поудобнее и наливайте в кружку свой любимый горячий напиток, ведь мы вместе пронесёмся сквозь время и пространство, наблюдая за безумной эволюцией этой колоды. История названия колоды Сейчас колоды называют скучно, но информативно, например, 4c Control или UR Aggro. Тем временем, 15 лет назад люди ещё умели использовать воображение и так родились такие названия, как Pikula, Bomberman, Nic Fit, Maverick, Cephalid Breakfast и многие другие. Вообще, в какой-то момент пошла мода на названия колод, связанных с каким-либо завтраком: началось всё с Full English Breakfast (колода с Survival of the Fittest с омлетом из самых разных типов существ), а дальше в дело пошли какие-то хлопья, прочая лабудень и, в итоге, рыбный паштет Cephalid Breakfast. Cephalid Illusionist - центральный персонаж действия: когда его тыкают любым заклинанием или способностью, он сбрасывает 3 верхние карты библиотеки в кладбище. Некоторые (например, Nomads en-Kor или Shuko) могут быть особенно назойливыми и спилить вообще всю библиотеку. Чувствуете, как запахло рыбой комбой? Прошлое Можете пропустить этот кусок, если вы не любитель стряхнуть пыль со старины. Остальные пристегнитесь покрепче, так как изобретатель колоды явно употреблял что-то помощнее табака. Раньше колода работала так: Narcomoeba в количестве 3-4 штук попадает в стол из кладбища от способности цефалида, когда его много раз тыкают бесплатными абилками; Dread Return разыгрывается за флешбек, который позволяет пожертвовать наркомёб и вернуть к жизни какое-нибудь страшное существо; Sutured Ghoul кушает на завтрак всё подряд, как цефалидов и номадов, так и тармогойфов (да, в первой итерации колоды лежали они, а потом их в какой-то момент заменили на Lord of Extinction), и на хорошей сбалансированной пище растёт довольно быстро, вырастая до размеров более 20/20, достаточных для провешивания летала оппоненту; Dragon Breath выходит прямо из кладбища и раздаёт гулю ускорение для выигрыша в том же ходу; Cabal Therapy проводится в больничном крыле Кабала перед поднятием гуля, где у оппонента убирают всякие глупые мысли - например, использовать силу воли или отправить гуля на хлебопашные работы. Не задерживая ваше любопытство ни на минуту больше, делюсь рецептом завтрака от Адриа Боша 2008 года: Adrià Bosch's 2008 Cephalid Breakfast LANDS (16) 3 Flooded Strand 4 Tropical Island 4 Tundra 1 Watery Grave 4 Windswept Heath CREATURES (20) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 4 Nomads en-Kor 4 Shaman en-Kor 1 Sutured Ghoul 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORCERIES (23) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 4 Daze 1 Dread Return 2 Eladamri's Call 4 Force of Will 2 Ponder 4 Worldly Tutor OTHER SPELLS (1) 1 Dragon Breath Sideboard 1 Abeyance 3 Counterbalance 1 Crippling Fatigue 1 Harmonic Sliver 3 Pithing Needle 2 Sensei's Divining Top 4 Tormod's Crypt Настоящее Разумеется, за 15 лет существования колоды, в ней произошли некоторые структурные изменения. Например, больше нет необходимости ходить в атаку гулем и можно просто реанимировать Thassa's Oracle с всёх тех же наркомёб при помощи Dread Return при пустой библиотеке. Также, появились прочие новые полезные карточки: Urza's Saga даёт колоде альтернативный агроплан и ищет важные части комбы из колоды; Shuko ищется сагой и умеет бесплатно тыкать в цефалида (плюс можно собрать дешёвый косплей дохленького делвера при помощи наркомёбы и 2х шуко, и бегать в атаку по воздуху - вы удивитесь, сколько игр было выиграно таким образом); AEther Vial помогает класть цефалида и номадов в стол, не боясь контрмагии; Stoneforge Mystic, который ищет как Shuko, так и Kaldra Сompleat, которую можно ставить со способности самого мистика как альтернативный план на игру; Baleful Strix дровает карточку и меняется почти с любым существом в блоке; Teferi, Time Raveler убирает со стола лучи, рипы, клетки и прочие неприятные перманенты и запрещает оппоненту кастить спеллы и мешать нашей закруточке (правда, не забывайте, что способность Faerie Macabre всё ещё работает). Чаще всего встречаются листы с Stoneforge Mystic вместо Baleful Strix, так как это максимизирует шансы быстро найти комбу: Niccolo' Olivieri's Italian Breakfast LANDS (20) 4 Flooded Strand 3 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Scrubland 2 Tundra 1 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (14) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 3 Stoneforge Mystic 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (20) 4 Brainstorm 1 Cabal Therapy 3 Daze 1 Dread Return 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (6) 1 Kaldra Compleat 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Flusterstorm 2 Force of Negation 4 Prismatic Ending 2 Serenity 2 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares Другие частично жертвуют консистентностью комбы ради лучшего матчапа с темпо-колодами наподобие UR Delver. Baleful Strix отлично блокирует Delver of Secrets и Murktide Regent, при этом размениваясь 1-к-2 за счёт взятия карты. В листы с Baleful Strix также часто добавляют AEther Vial, чтобы частично скомпенсировать потерю темпа и ставить стриксов в фазу атаки оппонента: L4rss0n's Cephalid Breakfast 19 LANDS (19) 4 Flooded Strand 2 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 2 Polluted Delta 1 Scrubland 3 Tundra 2 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (15) 4 Baleful Strix 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (18) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Force of Will 1 Orim's Chant 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (8) 3 Aether Vial 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Brazen Borrower 2 Flusterstorm 2 Force of Negation 1 Hydroblast 2 Prismatic Ending 1 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares 1 Thassa's Oracle Сравнение с другими комбо-колодами формата При поверхностном взгляде, колода не выглядит сильнее своих непосредственных конкурентов. Давайте сравним основные характеристики колоды с парочкой других колод Legacy, которые сами играют контрмагией (я выбрал для этой цели Doomsday и Sneak & Show). 1. Сколько карт требуется для выигрыша? Doomsday: 1 (Doomsday) Breakfast: 2 (Cephalid Illusionist + Nomads en-Kor / Shuko) Sneak & Show: 2+ (Show and Tell / Sneak Attack + [Omniscience] + Emrakul, the Aeons Torn / Griselbrand / Atraxa, Grand Unifier) 2. Сколько маны (минимально) нужно потратить для победы? Doomsday: (3) Breakfast: (3) Sneak & Show: (3) 3. На каком ходу побеждает (самое раннее)? Doomsday: 1й Breakfast: 2й Sneak & Show: 1й 4. Реакция на грейвхейт: Leyline of the Void, Surgical Extraction Doomsday: даже не почувствовал Breakfast: неприятно Sneak & Show: даже не почувствовал 5. Реакция на грейвхейт: Endurance Doomsday: неприятно Breakfast: даже не почувствовал Sneak & Show: даже не почувствовал 6. Реакция на хейт: Swords to Plowshares Doomsday: даже не почувствовал Breakfast: неприятно Sneak & Show: даже не почувствовал 7. Реакция на хейт: Thalia, Guardian of Thraben, Deafening Silence Doomsday: неприятно Breakfast: неприятно Sneak & Show: неприятно Если вы на этом моменте ещё не бросили читать этот праймер и не пошли гуглить колоду Doomsday, то я попробую сказать несколько слов в защиту завтрака и объяснить, почему его репрезентативность в мете даже обошла Doomsday и Sneak & Show в процентном соотношении. Мода: завтрак набрал популярность во время доминации инициативы, так как играл с ней сильно лучше думсдея, и так набрал себе сторонников, которые продолжили играть колодой «по инерции»; Альтернативный гейм-план: хотя забегать оппонента с помощью Street Wraith и является теоретическим винконом в Doomsday, план с конструктами и Kaldra Compleat в Cephalid Breakfast значительно реалистичнее; Популярность Endurance: многие зелёные колоды стали заменять Leyline of the Void и Surgical Extraction на Endurance, а эта карта что-то делает против Doomsday и примерно ничего против завтрака (мы можем безопасно сбросить Endurance с помощью Cabal Therapy); Бóльшая уверенность колоды в лейте: благодаря тому, что ей не требуется терять половину жизней для победы, колода гораздо комфортнее чувствует себя на 4+ ход - и также можно ещё какое-то время чампаться существами; Меньше опций, как можно запороть комбу, что повышает её винрейт у новичков на фнм и у более опытных игроков в последних раундах на больших турнирах (про тупые мисплеи и обломы на Doomsday и Sneak & Show я уже скоро смогу написать книгу). Tips & Tricks Если вам интересно попробовать поиграть колодой, хочу поделиться несколькими неочевидными тонкостями: Необязательно поднимать Thassa's Oracle через дред ретурн, её можно вполне и поставить за ману или с виали, помимо того, против колод без Swords to Plowshares часто можно безнаказанно ставить Thassa's Oracle в стол как кантрип и чампаться или потом пожертвовать её под терапию и поднять ретурном; Если вы подняли Thassa's Oracle или ретурн в руку и хотите крутиться в том же ходу, то помните, что терапия умеет целить и себя; У цефалида есть текст помимо его милл-способности и он даже может быть полезным в комбат-фазе; У номадов тоже есть текст и их достаточно трудно убить болтом или подобными эффектами, если на столе есть другие существа (причём в токена кальдры можно редиректить вообще любое количество повреждений); Текст есть и у дред ретурна в руке - я уже пару раз реанимировал поконтрённого цефалида за и незамедлительно закручивался; Shuko не требует второго существа в столе для закрутки, так как правила магии разрешают цеплять эквипы к тому же самом существу, на котором они уже висят (популярное заблуждение, что так делать якобы нельзя, идёт из того, что единственный другой играбельный эквип с бесплатной способностью это Lightning Greaves, а ботинки нельзя цеплять к тому же существу из-за пелены, которую они сами и раздают); Считайте количество наркомёб в колоде перед комбо-аутом - если вы их подровали/отсайдили больше определённого количества, то числа тушек может не хватить на всё (но не недооценивайте силу блефа - если очень уверенно пытаться крутиться, то оппонент может и сдаться до того, как вскроется этот неприятный факт); Если вам суржат наркомёб и вы крутитесь с помощью номадов, вы можете достать всех остальных наркомёб в стол в респонс; С первой способности тефери можно выиграть сквозь макабру: милльтесь, затем скажите кабалку в оппонента и если он ответит феей - реанимируйте Thassa's Oracle в респонс; Сагу можно ставить и на первый ход, если у вас в руке уже есть иллюзионист или Step Through - конструктов поставить не получится, но это позволит вам найти Shuko и закрутиться уже на третьем ходу; Daze в этой колоде выглядит немного нелепо из-за того, что манакурва этой колоды выше темпо-колод, которые его обычно используют, но он, по моему субъективному мнению, тем не менее всё равно является лучшим бесплатным контрспеллом в игре после Force of Will; Листы с виалью умеют вытворять всякие забавные вещи, например, отыгрывать вокруг Dress Down (активация виали не заставляет вас класть существо из руки) или ставить Thassa's Oracle с активации виали после резолва способности Grindstone или Helm of Obedience (комбы в легаси на этих картах спиливают всю библиотеку). Также, не недооценивайте силу блефа и тут - если продолжать активировать виаль на 1 и 2 каждый ход, даже когда в руке нет существ, то оппонент может начать нервничать и творить фигню; а когда вы сделаете так уже несколько раз и не положите существо, то оппонент может наоборот расслабиться и в итоге влететь из-за этого. Заодно, не забывайте про то, как работает стек - если боитесь условной зелёной форсы, то иногда имеет смысл активировать виаль c 2 жетонами и, удерживая приоритет, поциклить Step Through за цефалидом или Thassa's Oracle - так у оппонента не получится сломать виаль в середине процесса. Кого накормит колода - вас или оппонента? Всё зависит только от ваших способностей и раздач. Колода сильная, тировая и, можно даже сказать, беспощадная. Нужно не бояться агрессивно муллиганиться в комбу против честных не-синих колод и стараться правильно диверсифицировать агроплан и комбоплан, пытаясь развести оппонента на ремувал перед самой закруткой (или наоборот, не словить ремувал в мистика, т.к. оппонент придерживает ремувал на комбу, и запинать оппонента кальдрой, пока он обложился ремувалом и грейвхейтом). Удачи и до новых встреч! Как обычно, напоминаю, что если вам интересно попробовать формат Legacy, но вы не знаете, с чего начать, то не стесняйтесь писать Вове, он всё расскажет и покажет
  11. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  12. Для кого и зачем это написано? Вообще – для меня, любимого – графомана )) Но если серьезно – в легаси приходит множество новичков, их часто пугают страшной комбой, убивающей т1 через три форсы. Хочется, чтобы они прочитали текст ниже и перестали бояться комбу (а кто-то, возможно, и полюбил ее). Ниже я постараюсь описать что-то общее для всего класса комбо-колод в формате, затем – пройтись по самым популярным (по крайней мере, в Москве и на больших турнирах), описать победные линии, способы помешать закрутке, способы помешать помешать закрутке и налью немного воды и мемов. Важный дисклеймер – я намеренно упустил энчантру, стифлноут, земли, фудчейн, бомбермена и другие комбо-колоды, которыми не играл сам и не имею достаточного опыта игры против / понимания их геймплея. Возможно, знатоки придут в каменты, возможно – вам станет интересно и вы нагуглите их листы (а может и праймеры) сами. Приятного чтения! Что такое комбо-колода? Это колода, имеющая главным планом победу комбой. Комба же это (главный винкон комбо-колоды) – взаимодействие набора карт, приводящее к кратному эффекту относительно эффектов каждой карты (в большей части – закрывающему игру). Пример – ДРС и мурктайд – это не комба, это синергия. Депсы и хексмаг – это комба. Дельвер и пондер – это не комба, думсдей и оракул – комба. Надеюсь, к этому вопросу мы больше возвращаться не будем Какие бывают комбо-колоды? Вообще говоря, я бы разместил все комбы (по умолчанию под словом комба здесь и далее подразумевается комбо-колода) на шкале от «турбо» до «хороший шелл с комбоаутом». Разница у них в том, что в турбо-комбе все 60 карт мейна и 15 сайда направлены на одну цель – срезолвить комбу. Карты или ищут куски комбы, или защищают комбу или сами являются ее кусками. Пресайд кран-эффект (например Surgical Extraction) в комбопис может привести к немедленному переходу к сайдборду. Отличным примером турбо-комбы могут стать oops all spells, doomsday, storm или турбо-депсы. У них больше физически нечем (по крайней мере пресайд) закрыть партию – да, думсдей в теории может запинать стритврасами, а упсы – оракулом – но давайте не будем гневить Господа. Турбо колоды в целом пытаются крутиться быстрее (отсюда и название), этакая аггра от мира комбы. С другой стороны спектра – колоды, для которых комбоаут это один из способов закрытия игры. Среди них находятся аллюрен (с Уро, пакетами ремувала и контры), пейнтер (знаменитая синергия пейнтера на синий и пиробласта), найя-депсы (с Минсками и Knight of the Reliquary). Да, в том же пейнтере мы хотим найти с саги об урзе гриндстоун – но при желании колода позволяет и запинать конструктами с shadowspear. Общие правила взаимодействия с комбой На самом деле, есть три способа победить комбу – убить ее раньше, сделать ее победу невозможной в принципе и вмешаться в процесс закрутки. Убить – ну, здесь все просто – ставим счетчик, считаем от 20 до нуля. Часть комб сама списывает себе хиты, что еще больше упрощает задачу. Помогать можно дискардом и разными такс-эффектами – сбрасывая нужные куски комбы с руки мы отдаляем ход закрутки, равно как и ломая манабазу или удорожая критичные спеллы. Сделать победу невозможной – почти ни одна грейв-комба не победит с лучами в столе, шторм загибается от Trinisphere и Chalice of the Void. Здесь, думаю, все понятно. Вмешаться в процесс закрутки чаще всего нам может помочь контра – недаром почти все синие колоды играют force of will – явно не для отмены дельвера т1 )) Однако, есть и другие способы – инстантовый грейвхейт в виде endurance и Surgical Extraction, модный нынче dress down, ремувал в критичный кусок закрутки, требующей перманента в столе. Однако, стоит помнить – что комба обычно умеет защищаться, как минимум – против хейта в столе и в стеке. Что-то сделать с атакерами комбоводы могут не всегда – ну, разве что, выиграть раньше )) Так что насчет конкретики? Судный день Современный дд – это по сути комба из двух карт, причем одна ищется со второй. Сам doomsday говорит нам найти пять карт, собрать могучую кучку и изгнать остальные – тем самым критически снижая число карт в колоде для того, что бы триггер Thassa's Oracle выиграл нам игру. Собственно типовой набор карт в кучке – это несколько бесплатно циклящихся карт (за хиты или пожертвование земель - Street Wraith и Edge of Autumn), Cavern of Souls (чтоб оракул точно вышел в стол) и сам оракул. Вариаций, как водится масса – обычно под конкретный хейт. Хейтит нас как и всю комбу – контра (в сам думсдей), и тонна различных более сложных интеракций – так, например, torpor orb, Выносливость или stifle (а может и вовсе trickbind!) в триггер оракула превращают его в простую тушку с плохим скраем на етб (или вовсе без триггера), wasteland + Surgical Extraction в море могут сломать нашу манабазу в хлам, вовремя поставленная угроза и Collector Ouphe – не дать достаточно времени для победы после резолва думсдея. Писать про все нюансы можно долго – настолько, что у колоды есть собственный сайт, с примерами задачек, разбором взаимодействий и типовыми кучками. Рекомендую! https://ddft.wiki/meandeck/basics Штормы (TES, ANT, TEG, HighTide) Этот класс колод назван так в честь механики Storm, имеющей максимум по шкале шторма и появившейся в последнем выпуске той самой, старой магии – Scourge. Целью шторм-колод является покастить с десяток-другой спеллов, а затем убить tendrils of agony на много или же спилить оппоненту дечку при помощи brain freeze. Логичный вопрос – а как нам покастить 10 спеллов, имея всего 7 карт в руке в конце хода + 1 за дро-степ? Каждая из колод на него отвечает по-разному. Хейтятся штормы примерно одинаково – дискардом ключевых карт, контрой (как и все комбы) плюс неприятными перманентами – rule of law эффекты, таксы вроде Thalia, Guardian of Thraben, хейт под конкретную колоду – например запрет активировать артефакты для TES, грейвхейт против ANT или же запрет брать карты для TEG/хайтайд. TES – the Epic Storm – во главу угла ставит ad nauseam, echo of eons и galvanic relay. Тошнота, благодаря экстремально низкой манастоимости колоды, берет невероятное число карт, эхо – просто обновляет руку (оппоненту, что важно – тоже), реле – берет нам карты за то, что мы выкидываем в стол моксы и бублики с петалями. Пусть это и лучшая ad nauseam колода (не смотрите на название АНТа), но лично мне она кажется куда менее стабильной и более... веселой, что ли. Крутите колесо! Алсо, у колоды тоже есть свой веб-сайт, идеолог, платные сайдборд гайды и обновления раз в пару недель. Такие дела. https://www.theepicstorm.com/ ANT – Ad Nauseam Tendrils – напротив, более классический шторм. Там лежат все кантрипы мира (даже preordain!), вместо veil of summer – больше дискарда (мы же не собираемся крутить эхо-твистеры), а в качестве винконов используются Тошнота (но говорим мы ее куда хуже), Past in Flames, Pair-o-dice lost (привет анфинити) и простой дедовский туторчейн – имея сотни черной маны говорим infernal tutor за тутором за тутором за тутором за (наконец-то) усиками агонии. Эта колода менее уязвима к хейту артефактов (хотя уф, конечно, парит большую часть линий закрутки) и более – к грейвхейту вроде Выносливости и суржика. TEG, он же the epic Gample – пример рогуе-колоды, которая раскручивает свой движок до смертельного (но потом) galvanic relay на 20, в то время, пока оппонент просто сидит в ужасе и не понимает, какой из ритуалов или манаморфоз ему нужно контрить. Колода явно не тир1 – так как ломается от хейта в столе (привет, враг всех штормов, deafing silence!), от собственных плохих раздач (куча чаще чем другие штормы), но способна на быстрые – т1-т2 закрутки через тонну контры. Наличие в ней комплекта defense grid, того же реле (обходящего классическую контру) и лакомых валуе карт вроде обратной стороны Бирги заставляют оппонента сдавать форсы во всякое, пока мы не будем уверены, что сможем успешно порезолвить echo of eons (а может и выиграть после – если повезет). В конце концов – ключевая карта колоды это Gamble, не стоит ждать от нее топовой надежности. High Tide – в нынешних реалиях конечно мем, но упомянуть его стоит. Эта колода основана на одноименной карте – high tide, позволяющей в синергии с time spiral и подобными накрутить тонну маны, карт и срезолвить в оппонента летальный brain freeze или Blue Sun's Zenith. Почему мем? Во-первых, колода работает от 3-4 островов в столе – никаких вам т1 киллов. Во-вторых, вся закрутка без должной поддержки просто ломается об endurance в себя в случае фриза, а зарядить зенит на всю колоду оппонента - нужно постараться. Oops all spells Оракул это праздник, все летит в клабон! Идеальная колода для плана «5 минут играем, 50 пьем пиво». Цель – спилить все в грейв (способностями Undercity Informer либо Balustrade Spy), после чего кабал терапиями почистить руку от возможных ответов и реанимировать Thassa's Oracle картой dread return (так как Narcomoeba вылезают из кладбища в стол). На первый ход, прикрывшись пактами. В качестве альтернативного плана иногда играют bridge from below – мол, проев наркомоеб получим зомби – часть снова проедим (на случай если наркомоебы оказались в руке), а там и забегать можно. Постсайд у нас типичные проблемы грейв-комбы – лучи, другие взаимодействия, про них напишу чуть ниже (в разделе реаниматора). Алсо, нашел отличный праймер, который пытается доказать, что колода сложнее, чем кажется – верить или нет – решать вам ) https://mtgmeta.io/articles/deck-primer-legacy-oops-all-spells/ Реаниматор Здесь мы переходим к тем колодам, которые не побеждают в ход установки комбы (ну разве что опп не сдастся сам). Современный реаниматор – это часто т1-т2 казино, которое сначала разбирает руку тонной (часто бесплатного по мане) дискарда, а затем инсталлирует (при помощи карт вроде Entomb+Reanimate) либо Griselbrand (винкон + потяг кучи карт), либо Archon of Cruelty, либо что-то более релевантное – так, например, шторму мы можем пихнуть Chancellor of the Annex, моноцветной колоде – Iona, Shield of Emeria, под настроение это может быть и вовсе Serra's Emissary. При игре против реаниматора – готовьтесь проиграть первую, даже кипнув две бесплатных контры. Другое дело – постсайд, и имя этому делу – Leyline of the Void. Никакой дискард не обходит лучи прегейм, а значит реаниматор должен сайдить против них тонну дизенчантов и муллиганиться в них, а коварный оппонент может даже не иметь такой карты в сайде. Ловко, правда? Такие вот майндгеймы сильно портят жизнь любителями больших и черных т1 – настолько, что те даже стали класть show and tell как альтернативу реанимации. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-reanimator#paper Сника/омни Целый класс колод, объединенных одной целью – нечестно, при помощи чары sneak attack или заклинания show and tell, пихнуть в стол как можно раньше что-то большое (Emrakul, the Aeons Torn, Griselbrand, Omniscience), а затем этим и убить. Средний ход закрутки - может быть и т1 (ancient tomb + lotus petal + show and tell -> omniscience, поехали), а может долго и нудно копать кантрипами недостающий кусок, не справиться, собрать карты и пойти сайдиться. Хейтится – внезапно – так же как и любая комба – контра, плюс возврат в руку больших (Karakas, например) (важно – не работает при Омни в столе), плюс ремувал. Обидная часть – Эмаркул, запущенная со сники всего лишь сносит стол и 15 хитов, а затем бесславно замешивается в колоду. Это часто выглядит как победа, но увы – ей не является. Колоды, по сути, здесь три - УГ омни-шоу УР сник-н-шоу Моно-У (с возможными сплешами) омнишоу Различия – в способах поставить большого, в прикрышках (красные играют пиробластами, зеленые – вейлами), в кантрипах и туторах. Депсы В этом случае колода вновь названа в честь комбообразующей карты – dark depths. Существует два способа снять с нее жетоны – земелька Thespian's Stage и Vampire Hexmage. Собственно, все колоды построенные вокруг этой комбы (пихнуть 20/20 с полетом и неразрушимостью, поймать сворд или каракас, пойти пить пиво) делятся на две категории – турбо (https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-sultai-depths#paper) и мидренж (https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-selesnya-depths#paper). В турбо версии обычно лежат спеллы-туторы за землями, оба способа снять жетоны с депсов, а так же куча прикрышек – от дискарда и Not of This World и до Sejiri Steppe под crop rotation. Мидренж же позволяет себе играть бОльшим разнообразием угроз в имя меньшей зависимости от комбо. Здесь лежат модные Minsc & Boo, Timeless Heroes, классический Knight of the Reliquary и Elvish Reclaimer – они не только ищут нам комбу, но и уверенно чистят лицо, если что-то пошло не так. Играть против них тоже имеет смысл по-разному. Если против турбо-версии может быть достаточно wasteland, активированного в нужный момент плюс контры в прикрышку – то с мидренжом нужно понимать, какую из угроз можно пустить в стол, а с чем придется бороться. Пейнтеры Здесь основное, именное, существо колоды - Painter's Servant. Да, это не художник, а его слуга – но кого когда смущали такие мелочи. Помимо просто хорошего эффекта (например, под pyroblast) художник замечательно комбинируется с Grindstone, при активации которого можно спилить всю библиотеку оппонента в грейв. Оракул тут не нужен – оппонент умрет в свой шаг взятия карты за ход, одноразовый endurance ему не поможет – мы просто зарядим камень еще раз. Прелесть этой комбы в ее компактности – камень ищется с Urza's Saga (которая сама по себе хорошая карта – она и вывела пейнтера в свое время на новый уровень), сам художник – с одного из кучи артефактных поисков в колоде (таких как Goblin Engineer, например), что позволяет собирать колоду в множестве вариаций. Существуют монокрасные версии (ранее их называли имперским художником – в честь карты Имперский Рекрутер), версии с белым (ради белого тутора), кто-то даже упоминал зеленые и синие вариации, но в природе они не встречались. Тулбокс тоже может быть разнообразным – в конце концов, за десятки лет в магии вышло множество синергирующих с артефактной темой карт. Кто-то играет Карном из искры (который замечательно комбится с Mycosynth Lattice), кто-то – отказывается от него – в общем здесь я вновь могу разве что предложить пойти изучать доступные листы самостоятельно – не ограничиваясь тем, что сейчас в топе голдфиша. Эльфы Эльфы – невероятная колода, на мой взгляд – одна из самых красивых в формате. Она гибкая, может и нарастить стол вширь (убив толпой), может резко финишировать бегемотом в стол, а самое главное – регулярно получает новые игрушки. Процесс закрутки в ней выглядит как шторм – благодаря основной карте колоды, Glimpse of Nature. Чаще всего, на первый ход ничего страшного не происходит – разве что нам показывают Allosaurus Shepherd, намекая, что синева не пройдет. Грязь начинается со второго-третьего хода – пилот эльфов берет десятки карт, получает сотни маны, и все это выливается либо в активацию погонщика, либо – в поиск Craterhoof Behemoth в стол, и все это – с последующей атакой в лицо на много. При этом, благодаря Grist, the Hunger Tide колода еще и научилась отвечать на существ оппонента, а недавнее пополнение некоторых листов – fiend artisan – добавляет новый угол атаки, к тому же увеличивая консистетность колоды. Почему же я еще не собрал эльфов сам? Комплект Gaea's Cradle сегодня стоит совершенно космических денег, при этом без этих земель колода работает куда как хуже. Бороться с эльфами, помимо точечных и массовых ремувалов (ровно в нужный момент – непросто поймать опытного эльфа на уязвимости к ремувалу) помогут запрет поиска в стол (opposition agent, к примеру, или же grafdiggers cage). Алюрен Алюрен – на первый взгляд может показаться типичной колодой с Uro, Titan of Nature's Wrath. Ice-Fang Coatl, кантрипы, ремувалы, опционально – манадорки. Отличие здесь в том, что колода может и убить за один ход. Работает это с чарой, в честь которой и названа колода – собственно, Aluren. Основной винкон – взять Acererak the Archlich и бесконечно его кастить, возвращая в руку и проходя Lost Mine of Phandelver, пока оппонент не потеряет все хиты. Накопать Асерерака нам могут помочь любое существо, дровающее на етб (уро, сычи, коатли) и Cavern Harpy – возвращающая их и себя в руку. Пугают нас ограничения етб (такие как torpor orb), безусловные таксы (привет, trinisphere!), очевидная контра, более быстрые комбы (бич всех мидренжей), а так же – ремувал в асерерака в респонс на его триггер (в случае отсутствия гарпии, конечно же). Однако, есть один нюанс – оппонент тоже получает возможность пихать существ на скорости инстант. Обычно это малорелеватно, но можно получить внезапного hushbringer. Сборки глобально делятся на две – с йорионом (и пакетом рекрутеров и белым) и ЧУГ в 60 карт, с Леовольдом, дикеями и прочими милыми сердцу картами. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-aluren#paper Завтрак цефалида Второй пример синей колоды с кучей хороших карт, приправленных комбоаутом. Здесь ключевая часть - взаимодействие Cephalid Illusionist и карт, способных поцелить за 0 – таких как shuko или Nomads en-Kor. Поцелив нужное количество раз иллюзиониста мы спиливаем всю колоду в грейв... Ничего не напоминает? Да, dread return в thassas oracle и мы победили, упс. Разве что здесь, в отличие от упсов, мы можем перепилить колоду в грейв обратно после шальной Endurance без лишних усилий. Но есть и свои проблемы – в ответ на инсталляцию второго куска комбы нам могут убить первый, это помимо обычной контры, грейвхейта и дискарда – главных бичей комб. Особенность шуко в том, что для его поиска кладут мистиков – способных в отсутствие цефалида просто найти ту же Кальдру и закрыть игру самостоятельно. Сборки так же бывают две – с йорионом и рекрутерами, или в 60 карт. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-cephalid-breakfast#paper Шлем И снова мы натыкаемся на целый класс колод. Здесь разнообразие обусловлено тем, что все эти колоды крайне... метагеймовые. Они хороши – в определенной мете, и при этом зависимы от раздач. Так о чем же речь? О связке Leyline of the Void или Dauthi Voidwalker с артефактом Helm of Obedience – при активации шлем не видит карты в грейве, а значит – спиливает оппоненту всю колоду в изгнание. Шелла в общем случае бывает два – быстрый моноблек, с сагами, опасными существами вроде opposition agent, дискардом (тут даже играют hymn to tourach!) либо же призон – чалисы, тринисферы, все что мы любим. Упоминаю эту колоду я исключительно потому, что шанс увидеть что-то такое на дейлике достаточно высок – мейновые лучи наказывают популярных в Москве реаниматоров, урологии и дельверов. Вместо заключения Комба - это отличительная особенность формата легаси, комба заставляет играть дизадвантажной (зато бесплатной) контрой, поджигает глаза одним людям и седалище - другим. Что бы вы не выбрали - какую-то колоду из этого списка, признанную классику в виде дельвера, контроли или призоны - надеюсь, теперь вы будете играть с чуть бОльшим пониманием своей колоды и колоды оппонента. Играйте в магию, будьте клевыми, приходите на наши дейлики и турниры ))
  13. Читатели ТД, поклонники формата, всем привет! Пришло время обновить Гайд для новичков, как начать играть Легаси. За год изменений в формате много, хороших и плохих, но суть остается прежней. Поэтому на 80-90 % оригинал актуален. В этот раз я скорее дополню статью тем, о чем не успел, забыл сказать ранее. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже, мне в ЛС или телегу: @safronov_vv Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! P.S.: еще раз повторюсь, статья является продолжением оригинала. Если вы не знакомы с форматом вообще, начните с прошлой статьи, иначе половину не поймете) Что случилось за год? Из явного: Забанен Ragavan, Nimble Pilferer, но УР все еще около Тир-0. В формат ворвался Minsc & Boo, Timeless Heroes (сокращенно "Хомяк"), в основном в Найа депсы и 4с контроли (бывшие Бант). Стали доступны карты из W40, механики стикеров, Initiative, Attraction, а также Comet, Stellar Pup (сокращенно "Собака", "Космопес" или "Комета"). На бумаге выходит приличный список! А по итогу шума от всех них в разы больше, чем реальной игры. Выделяется только инициатива. Справедливости ради, за последние год-два новых карт в формате действительно прибавилось, большинство колод заметно обновились! Для тех, кому приятнее стабильно играть одной колодой всю жизнь, это естественно минус. Для остальных скорее плюс. "Пыль" частично сдули, и Легаси стал очень живым форматом! Думаю, для нового игрока это важно учитывать. Субъективное наблюдение: если обычно я называю Легаси форматом ультимативных угроз и ультимативных ответов, то летом казалось, что вот с угрозами в формате грустно. Во многих цветах 4-5 ман просто не на что потратить. Или слишком медленные или упираются в призматик. Естественно Минск выделяется на этом фоне! Держу эту мысль в голове, посмотрим, как ситуация поменяется через год. Ну и главное, Кубок Топдека по Легаси вернулся! Немного о классических мифах формата. Синие карты все еще краеугольные, но на мой субъективный взгляд остальные цвета продолжают усиливаться не меньше. А вместе с ними и колоды: моноред призон, моновайт инициатива, моноблек разных мастей, найа депсы и др. Не зря игроки шутят: "зеленый - новый синий". Колоды, а точнее карты из РЛ, все такие же дорогие, если судить по $. Но если вы успели вовремя купить валюту по выгодному курсу, формат будет чуть дешевле в рублях. Услуги по доставке карт из иностранных интернет-магазинов всплывают регулярно, пользуйтесь! Одна из причин, по которой я публикую статью, является как раз приход в московское комьюнити новых игроков. «Формат продолжает умирать» - наша любимая шутка после очередных 30 человек на дейлике. Этой осенью наконец-то прошел Кубок Топдека по Легаси, слава! Так что большие турниры возвращаются, с регулярной явкой тоже проблем нет. В регионах ситуация чуть хуже, но думаю, это вопрос времени. Если вы все еще раздумываете, играть или нет, давно пора начать! Приходите) Игра в Модо. Для тех, кому лень читает мою прошлогоднюю статью, вот инструкция по Модо от Максима Крисевича. Игра та же, а вот оплата стала сложнее. Один из популярных способов - аренда, оплатить можно валютой или тиками. Но есть нюанс, новым игрокам может быть не доступна оплата аренды тиками, только картой. Ищем друга в Казахстане! Но я рекомендую сначала поспрашивать у друзей, может у кого-то лежит аккаунт без дела. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? В сентябре 2021 года я советовал присмотреться к: ниндзям, постам, моноблек реаниматору, днт, бр гоблинам, афинити агро и рейнбоу депсам. Естественно, со своими оговорками! Мой топ-3 по состоянию на декабрь 2022: Артефакты разных мастей – мой фаворит. Моновайт и моноред пейнтеры, 8-каст и др. Считаю, что нет лучше колод по соотношению цена/сила. Но главное – это гибкость колод на артефактах во время сбора, покупки карт. Если успели найти +- 40 основных, недостаток легко восполнить из текущего запасника. Этому способствует большая синергия между артефактами. УБ ниндзи. Колода была и остается очень сильной! Минимум РЛ, максимум ниндзюцу. Бант контроль – если вы любите «душить» оппонента. Колода хоть и называется «контроль», но играть можно вполне как неплохой мидрендж. Т1 – сворд, т2 – сильванка, т3 – эндюра. Чем не Маверик? Только, в отличии от маверика, Уро позволяет играть более бюджетной манабазой. Я играл в 3 дуалки, но каждую из них легко заменить на шок. Колода не столь гриндовая, как 4с, но талантливому пилоту принесет много призов! ДнТ, моноблек и трайблы все еще хороши, если позволяет текущий кардпул, например из других форматов. Дальше выбирайте по своим вкусам и бюджету. Если есть вопросы, смело пишите в ЛС, набросаю вам идей. О наклейках, инициативе и тиранидах. Пожалуй, только ленивый не возмутился новым механикам и картам, включая Ансет. Но я считаю, что большинство тех комментариев необоснованные, а точнее слишком эмоциональные. А на новые карты полезнее смотреть через призму: «полезно, интересно положить ее в мою колоду или нет?» Сейчас поясню подробно. Фактически, большинство раздражающих карт остались малоиграбельными. Поэтому формат остался почти не затронут наклейками и аттракционами. Как я уже писал выше, инициатива выделяется, сейчас она на хайпе. Но думаю, что через месяц-два игроки научатся играть против нее, хайп спадет. По итогу моновайт стомпи/инициатива закрепится в мете как отдельный архетип со своим % меты. А еще через пол года все забудут про Минска и Собаку, как ранее это было с Вейлом и Уро. Легаси – формат с большим выбором карт. Но даже их бывает мало. Если играть одной колодой 5 лет, то большинству игроков она как минимум надоест. Поэтому новые карты – это скорее хорошо, потому что дают простор для творчества, глоток свежего воздуха. А играть ими или нет – личный выбор каждого. Технически, многие колоды формата крутятся вокруг 1-2 карт, я их называю движками: сника, виаль, зенит, реанимейт. И таких карт всегда мало, потому что они во многом определяют кол-во архетипов в формате. Каждый новый сет – это минимальный шанс найти еще одну такую карту. Последняя из них – Сага об урзе, вдохнувшая жизнь во все артефактные колоды. Шанс встретить подобные карты в стандартном сете крайне мал. А вот в едх – наоборот. Поэтому пусть печатают! Думаю, не стоит рассказывать, что у всех людей вкусы разные. Поэтому лично Вас Комета может бесить, а сосед с радостью положил в колоду! Пусть играет, мы обыграем его раньше, чем он попытается ее разыграть) Я убежден в том, что лучше не смешивать магию, например, с аниме. Но огромное количество игроков думают иначе! Они хотят видеть карту с Аской/Годзилой/Космодесантником и тд. И по итогу, они получают свое, приходят играть на турнир этими картами. Но ведь и я остаюсь в плюсе: большая явка на турнир, хорошие призы. Поэтому остается лишь радоваться, что магия стала конструктором, из которого игрок может собрать уникальную колоду, партию, историю. Я скептически отношусь к едх наборам и ансетам. Но вынужден признать, что без них игра станет скучнее. Советы начинающим. Новичкам во всех форматах мы очень много говорим о выборе колоды, пилотировании, частых ошибках и др. Всем том, что можно назвать «техникой», ошибочно упуская социальную составляющую игры, психологическую и репутацию. Мы вас ждем, вам рады, готовы всегда помочь! Публикуем новости и организуем турниры) Но мы не можем побеждать за вас или тренироваться. Тут как в спорте: помимо желания и таланта, нужны хотя бы минимальные усилия. А самый первых шаг – общение! 1) Больше общайтесь с местными игроками, не стесняйтесь, знакомьтесь. Уважайте своих оппонентов, цените клубмейкеров и организаторов. Помните: удовольствие от игры зависит в том числе от того, как сильно вы погрузились в ее тусовку. 2) Магия чем-то похожа на классический спорт. Просто купить самую дорогую колоду тут мало. Помимо увлекательной механики тут есть: победы и поражения, критика других игроков, банальная неудача. Тут нужно тренироваться, полезно читать, иногда делать перерывы. Главное: будьте честны сами с собой, постройте свою мотивацию. Найдите то, что в игре нравится вам больше всего! 3) Старайтесь не портить собственную репутацию! С хорошей и торговаться проще и вероятнее дадут колоду поиграть. Как минимум в Москве игроков не так много, поэтому самые активные друг друга знают, общаются, и все новости быстро разлетаются. Даже если вы не знаете своего оппонента, это не означает обратное Читать о формате больше можно тут. Играйте легаси, друзья!
  14. У игроков столицы есть отличная традиция - устраивать предновогодний Легаси с безумными колодами: флуктуатор, Доран, Gates рампа, белки и др. Этот год не стал исключением, поэтому ждем всех 23 декабря (пятница) в клубе Портал на Ежегодное Фановое Легаси! Цена участия: 700 рублей. Место проведения: клуб Портал (ул. Академика Петровского, 5, стр. 1, метро Шаболовская). Начало: в 19:30, но просим приехать хотя бы за 10 минут до старта, чтобы оперативно выбрать желаемые бустера. Условия: до начала турнира каждый участник получает 2 бустера, которые может подарить авторам самых интересных колод! Бустера можно выбрать из имеющихся в клубе. Банлист: организаторы настойчиво рекомендуют приходить необычными, нетировыми колодами, чтобы поддержать формат турнира и зарядиться новогодним настроением! В остальном банлист официальный. Мета прошлого года: Играйте легаси, друзья!
  15. Дорогие поклонники Легаси! Спешим объявить, что следующий сезон Лиги Совы, уже шестой, начнется 16 сентября и продлится 12 недель. Мы будем постепенно делиться подробностями, а пока основные моменты. Сроки проведения: 16 сентября – 2 декабря, каждую пятницу. Дата финала будет объявлена позже. Место проведения: клуб Портал (улица Академика Петровского, 5с1, Москва). Цена участия в лиге: 2 пака, оплата возможна деньгами (700 рублей) или со счета в клубе. Цена дейликов без изменений, согласно расписанию клуба. Игроки, не оплатившие лигу, играют дейлики как обычно. * Оплатить участие можно на протяжении всей лиги. Но подсчет очков для этого игрока начнется лишь с момента оплаты. Призы: минимальный призовой фонд составляет 36 паков и увеличивается за каждого участника, а также донаты. Подсчет очков: на каждом турнире участник может получить в зачет по 2 очка за 4 победы (выигранных раунда) и по 1 очку за 3 победы. Игроки, не пропустившие ни одного турнира, получают дополнительно 2 очка за посещаемость. Пропустившие всего один турнир, получают дополнительное 1 очко. ** Для игроков, оплативших лигу на середине, пропущенные турниры учитываются. В таком случае, бонус за посещаемость они не получат. Финал: 10 игроков, набравших по итогам лиги наибольшее количество очков, приглашаются на закрытый турнир, где будет разыгран весь призовой фонд. Участие в турнире бесплатное. Формат: швейцарка + Топ-4. *** Если один из десяти приглашенных не может участвовать в турнире, приглашение передается следующему по рейтингу лиги. Мы будем очень рады вашим донатам! Если возникают вопросы, пишите в комментариях. Почитать о том, как проходили прошлые сезоны лиги можно тут: 5 сезон, Красная Сова 4 сезон 3 сезон 2 сезон 1 сезон До встречи в Портале! P.S.:
  16. Уважаемые Игроки! Сайт TOPDeck.ru при поддержке магазинов AngryBottleGnome.ru, MagicSpark.shop и Asphodel Token Shop, а также силами множества хороших людей... Торжественно приглашают вас на Одиннадцатый Турнир Кубка TOPdeck.RU по Legacy!! Формат турнира: Legacy Дата проведения: 29 Октября 2022, Суббота Место проведения: Зал Школы Танцев Magnolia Dance Адрес: г. Москва - ул. Ивантеевская, д.13 корп.1, 2-ой Этаж - Метро Бульвар Рокоссовского Локация откроет свои двери в 9:00. Начало регистрации: 9:10 Окончание регистрации: 11:10 Начало турнира: 11:30. Убедительная просьба быть вовремя. Уровень Применения Правил: Соревновательный (Competitive). Деклисты обязательны. Будет доступна опция прислать в цифровом виде до начала турнира. Регламент Турнира: Швейцарка + Топ-8 Главный судья: Владислав Прохоров (Judge Level 2) Стоимость участия: от 2200 рублей. Призовой фонд: от 50 000 до 70 000 ₽ наличными или, при желании выигравших, синглами или другой продукцией в магазинах партнёрах турнира на месте проведения. Помимо основных денежных призов также вас ждут: + Эксклюзивный ковёр и памятный трофей победителю от TOPDeck.ru ; + Эксклюзивные ковры за Топ8; + Памятный Legacy-Legal токен от Asphodel Token Shop каждому участнику; + В качестве почётных гостей турнир посетят некоторое количество MTG художников. Вы сможете пообщаться со всеми художниками в специальной зоне и подписать у них карты, принты и токены. Внимание! Количество мест ограничено. Максимальное количество участников - 100 человек. Предварительная регистрация гарантирует ваше участие в турнире. Предварительная регистрация возможна ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Перевести оплату за участие можно на карту Сбербанка 4279 3800 1716 2266 При оплате, пожалуйста, напишите сообщение в телеграмм @dj_snitch с чеком перевода и своим ИМЕНЕМ и ФАМИЛИЕЙ, чтобы мы отметили, кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации в день проведения турнира: 2500 ₽. Варианты пререгистрации: Bird of Paradise - 2200 ₽ (Предложение было действительно до 14 Августа) Brainstormer - 2300 ₽ (Предложение было действительно до 29 Сентября) Reanimator - 2400 ₽ (Предложение действительно до 28 Октября) Competitor - 2500 ₽ (Стоимость в день проведения турнира - 29го Октября) Для желающих сыграть два Main Event’a наших турниров: Legacy + Pauper или Pioneer + Pauper - Доступна опция комбинированной оплаты - 4500 ₽ за оба дня не зависимо от даты пререгистрации. Также у вас есть опция докупить Goodies Bag к комбинированному билету по цене 2500 ₽ за Pioneer набор “Drugalek” или Pauper набор “Fanatic” и 7000 ₽ за Pauper набор “Addict”. Варианты распределения призов: Призы на топ 8: 50000 ₽ (При 50+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 5000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными Призы на топ 16: 60000 ₽ (При 60+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 6000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Призы на топ 16: 70000 ₽ (При 70+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7500 ₽ наличными 5е-8е : 3000 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Организаторы оставляют за собой право УВЕЛИЧИТЬ призовой фонд тем или иным образом. Для тех, кто не сможет поучаствовать, но захочет посмотреть за ходом турнира будет доступна комфортная зрительная зона перед Feature Match Столами на месте проведения, а также парринги, фото и текстовый каверадж в telegram канале TOPDeck.ru. Если вы по какой-то причине не готовы участвовать в Feature Match, сообщите нам заранее, и мы не будем звать вас в эту зону. Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии попали в фотоотчёт, скажите нам и мы не будем их публиковать. Уважаемые игроки, Наши турниры проводятся на территории спортивного объекта. Употребление алкоголя и нахождение на территории в состоянии алкогольного опьянения запрещено. Это требование площадки. После мероприятия многочисленные заведения нашего города с радостью вас примут, чтобы отметить вашу победу. Эта тема ещё будет дополнятся информацией по мере её поступления. Если у вас возникают какие-то вопросы - спрашивайте - попробуем ответить! Напоминаю, что последние два года из-за пандемии Covid-19 кубок не проводился и честно ждал своего часа у выигравшего его Егора Газейкина. Удачи! Ждём вас на турнире!!
  17. Традиционное предисловие: Привет, друзья! Как я и обещал во время прошлой Лиги (сезон - Лето 2022), мы постараемся запустить следующий сезон к грядущему Кубку Топдека (пройдет 29 октября), чтобы подготовиться даже тем, кто физически не успевает играть регуляры. Сказано - сделано! Условия лиги полностью аналогичны прошлой. Планируем, что следующий сезон пройдет уже зимой 22/23. Основная информация (коротко): Играем в кокатрисе, общаемся в телеграме. Швейцарка+Топ, менять колоду между раундами нельзя. Банлист официальный. Цена: 400 рублей с человека. Призовой пул из расчета 300 рублей с человека на Топ-8. Регистрация до 20:00 (по МСК) 5 октября, деклисты обязательны для всех, писать в телегу: @safronov_vv На каждый раунд по 3 дня, начинаем 6 октября (играть в ночь с 5 на 6 уже можно будет). Далее обо всем подробно. Платформа проведения: Cockatrice – доступна на Windows и Mac Os, устанавливается бесплатно: https://cockatrice.github.io Сервер: Rooster Rangers (выбирается при подключении к сети). Координация игроков проводится в Telegram, игроки будут добавлены в чат перед началом лиги. Онлайн общение во время партий возможно в чате кокатриса или любых других месенджерах по договоренности: телега, скайп, вк и тд. Сроки проведения: Обязательная регистрация до 20.00 (по МСК) 5 октября. На каждый раунд по 3 дня (максимум). Если отыграли быстрее, следующая раунд запускаем раньше. Первый с 6 по 8 августа. И тд. Цена участия и распределение призов: Цена участия: 400 рублей. Играем швейцарку и Топ. В Топе ходим по стендингам. Призовой пул формируется из расчета 300 рублей с человека, делится среди участников Топа. 100 рублей – организаторам на кофе. Точное распределение призов и кол-во раундов швейцарки/Топа будет объявлено после регистрации всех участников. Призы отправляются через СБП по окончанию лиги. Комиссия за перевод за счет получателя. Регистрация: До 20.00 (по МСК) 5 октября необходимо: - написать мне в телеграм: @safronov_vv ; - указать свои ФИО, мобильный телефон и ник в телеге (телефон для меня, телега для оппонентов); - оплатить стоимость участия через СБП, банки на выбор: Тинек/Альфа. Комиссия за счет плательщика; - выслать деклист и хэш (код) колоды из кокатриса (пример: vr69pkac). Менять колоду во время турнира нельзя! Чтобы выгрузить деклист в программе есть соответствующий пункт: Если есть вопросы, лучше пишите мне в ЛС или телеграм: @safronov_vv , так будет оперативнее) Играйте легаси, друзья! P.S. если вы хотите играть легаси, но не знаете, с чего начать, смело пишите мне в ЛС! Расскажу, помогу, направлю)
  18. Уважаемые Игроки! Сайт TOPDeck.ru при поддержке магазинов AngryBottleGnome.ru, MagicSpark.shop и Asphodel Token Shop, а также силами множества хороших людей... Торжественно приглашают вас на Одиннадцатый Турнир Кубка TOPdeck.RU по Legacy!! Формат турнира: Legacy Дата проведения: 29 Октября 2022, Суббота Место проведения: Зал Школы Танцев Magnolia Dance Адрес: г. Москва - ул. Ивантеевская, д.13 корп.1, 2-ой Этаж - Метро Бульвар Рокоссовского Локация откроет свои двери в 9:00. Начало регистрации: 9:10 Окончание регистрации: 11:10 Начало турнира: 11:30. Убедительная просьба быть вовремя. Уровень Применения Правил: Соревновательный (Competitive). Деклисты обязательны. Будет доступна опция прислать в цифровом виде до начала турнира. Регламент Турнира: Швейцарка + Топ-8 Главный судья: Владислав Прохоров (Judge Level 2) Стоимость участия: от 2200 рублей. Призовой фонд: от 50 000 до 70 000 ₽ наличными или, при желании выигравших, синглами или другой продукцией в магазинах партнёрах турнира на месте проведения. Помимо основных денежных призов также вас ждут: + Эксклюзивный ковёр и памятный трофей победителю от TOPDeck.ru ; + Эксклюзивные ковры за Топ8; + Памятный Legacy-Legal токен от Asphodel Token Shop каждому участнику; + В качестве почётных гостей турнир посетят некоторое количество MTG художников. Вы сможете пообщаться со всеми художниками в специальной зоне и подписать у них карты, принты и токены. Внимание! Количество мест ограничено. Максимальное количество участников - 100 человек. Предварительная регистрация гарантирует ваше участие в турнире. Предварительная регистрация возможна ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Перевести оплату за участие можно на карту Сбербанка 4279 3800 1716 2266 При оплате, пожалуйста, напишите сообщение в телеграмм @dj_snitch с чеком перевода и своим ИМЕНЕМ и ФАМИЛИЕЙ, чтобы мы отметили, кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации в день проведения турнира: 2500 ₽. Варианты пререгистрации: Bird of Paradise - 2200 ₽ (Предложение было действительно до 14 Августа) Brainstormer - 2300 ₽ (Предложение действительно до 29 Сентября) Reanimator - 2400 ₽ (Предложение действительно до 28 Октября) Competitor - 2500 ₽ (Стоимость в день проведения турнира - 29го Октября) Для желающих сыграть два Main Event’a наших турниров: Legacy + Pauper или Pioneer + Pauper - Доступна опция комбинированной оплаты - 4500 ₽ за оба дня не зависимо от даты пререгистрации. Также у вас есть опция докупить Goodies Bag к комбинированному билету по цене 2500 ₽ за Pioneer набор “Drugalek” или Pauper набор “Fanatic” и 7000 ₽ за Pauper набор “Addict”. Варианты распределения призов: Призы на топ 8: 50000 ₽ (При 50+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 5000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными Призы на топ 16: 60000 ₽ (При 60+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 6000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Призы на топ 16: 70000 ₽ (При 70+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7500 ₽ наличными 5е-8е : 3000 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Организаторы оставляют за собой право УВЕЛИЧИТЬ призовой фонд тем или иным образом. Для тех, кто не сможет поучаствовать, но захочет посмотреть за ходом турнира будет доступна комфортная зрительная зона перед Feature Match Столами на месте проведения, а также парринги, фото и текстовый каверадж в telegram канале TOPDeck.ru. Если вы по какой-то причине не готовы участвовать в Feature Match, сообщите нам заранее, и мы не будем звать вас в эту зону. Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии попали в фотоотчёт, скажите нам и мы не будем их публиковать. Уважаемые игроки, Наши турниры проводятся на территории спортивного объекта. Употребление алкоголя и нахождение на территории в состоянии алкогольного опьянения запрещено. Это требование площадки. После мероприятия многочисленные заведения нашего города с радостью вас примут, чтобы отметить вашу победу. Эта тема ещё будет дополнятся информацией по мере её поступления. Если у вас возникают какие-то вопросы - спрашивайте - попробуем ответить! Напоминаю, что последние два года из-за пандемии Covid-19 кубок не проводился и честно ждал своего часа у выигравшего его Егора Газейкина. Удачи! Ждём вас на турнире!!
  19. Итак, предчувствуя смерть модерна в Москве, мной было принято гениальное решение вернуться в Легаси, с чем согласился мой тиммейт Николай Севостьянов. Это именно тот формат, с которого он в 2005 г., а я в 2007 познакомились с турнирной магией. Несмотря на кое-какой кардпул, в данный момент у тиммейта не было возможности собирать ни одной колоды целиком, поэтому мы обратились к комьюнити и сразу нашли колоды для дейлика. Я взял карт у Витали Золотаревского, а так же Владимир Сафронов помог с поиском карт в сайд на 1й турнир. В дальнейшем так же несколько карт своего тиммейта я использовал в сайде. В общем, я все это пишу к тому, что коммунити очень отзывчивое и клевое, найти деку на поиграть ваще не проблема. Первый дейлик я сыграл 28 сентября, в среду в роге. Второй, через неделю там же и отчетный опять там же в среду. Все 3 турнира я играл одной и той же колодой, а именно моно ред берном, которой я некогда начинал знакомится с турнирной магии в далеком 2007 году. Тогда карты в деклисте отличались, но по большому счету не сильно, а общая идея так вообще не изменилась. На протяжении дейликов деклист претерпевал изменения. Несмотря на то, что первый же дейлик я сыграл 2-1 сплит, было решено, например, добавить фечки под сиринг блейзы, заменить серджикал экстракшены на черные лучи, и уменьшить количество рифт болтов для увеличения количества ройлинг вортексов. После второго дейлика, где я сыграл уже хуже, 1-2, иголки в сайде были заменены на энснейринг бриджи. В итоге к отчетному турниру, который прошел в среду 12 октября в роге, деклист выглядел так: Main 60 cards: 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 2 Rift Bolt 3 Skewer the Critics 2 Searing Blaze 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 2 Roiling Vortex 13 Mountain 3 Wooded Foothills 3 Bloodstained Mire Sideboard 15 cards: 2 Roiling Vortex 2 Ensnaring Bridge 3 Leyline of the Void 3 Pyroblast 2 Searing Blaze 2 Smash to Smithereens 1 Shattering Spree И так, теперь стоит перейти к играм, однако заранее хочу написать, что моей целью на турнирах вообще не стоит выиграть всех или что то такое, я прихожу получить фан, пообщаться и попить пива, и бурн в каком то смысле отлично для этого подходит. Ведь игры быстрые, выигрывать на нем фаново, играть легко, сложных решений минимум. Поэтому тем, кто хочет играть в сложную магию или играет на результат не рекомендую эту колоду, а мне по фану. Ладно, хватит лирики, 1 тур, Дмитрий Мерзликин, носороги. Я сразу хочу извиниться, если неправильно называю колоды, но как вижу так и пишу. Начинается игра с того, что мой оппонент забыл коврик о чем и сообщает. Я к сожалению взял с собой только 1, поэтому не смогу поделиться. Выигрываю кубик и по сути выигрываю таким образом игру. Суть в чем, ответов на носорогов у меня нет, а убиваю я примерно так же быстро как и носороги, соответсвенно кто ходит первый тот скорее всего и выигрывает. Ключевые карты в этом матче это эйдолоны и вортексы, а прайсы наоборот стоит высайживать. Я еще высайдил блейзы и всайдил мосты, хотя не уверен, что это хорошее решение. В общем в 1й партии есть эйдолон, все хорошо, вижу носорогов и вижу что прайса не работает, успеваю убить, 1-0. Во второй вижу много много болтов и почти успеваю ими убить, не хватает кажется 1-2 хита, но носороги быстрее 1-1, в третьей просто хорошая темповая сдача, оставляю оппонента в 3х, топдекаю чейн лайтнинг, у оппонента нет форсы, 2-1. 1-0-0. Кстати, если бы у Дмитрия форса была, я бы проигал. 2 Тур, Анатолий Глобин, кони с черным. Ну вообще это вроде маверик, но с черным, и наверное не совсем все таки маверик, сорри, я не разбираюсь вообще. В общем тут матч для меня в плюс, как отметил и сам Анатолий. Он ходит первым, ставит дорка, я ставлю гайда и дорк его блокает, чему я очень был удивлен. В дальнейшем постепенно партия сводится к тому что там конь 9/9, у Анатолия 1 хит и в коня летит сворд, гейня 9. Но этого не хватает и за пару ходов я снимаю все эти хиты. 1-0. Во второй партии Анатолий смог погейнить по паре хитов с 2х разных Кай, в то время как я поставил два вортекса, но не смог поставить 3ю гору. Зато смог разобрать Кай. В плане хп мне не хватило буквально 3 хита, чтобы добить Анатолия, хотя у него кажется был в руке 4й сворд за партию . А еще Анатолий грамотно заложился на прайсу, которую я так и не смог реализовать из за вастиков. 1-1. В третьей игре честно раздаю 2 сиринг блейза, которые откатывают Анатолия в каменный век, а мне комфортно выигрывают партию. 2-1, 2-0-0. Ах да, забыл упомянуть про сайдинг, но честно говоря тут я кажется просто поменял медленные болты за 3 типа рифт болтов на сиринг блейзы и добавил еще либо 1 либо 2 вортекса против лайфгейна. Помимо меня еще бурном играл мой хороший друг, Максим Герберсгаген, и между партиями, пока мы пили пиво, он успел пожаловаться мне что проиграл белой стомпе. И каково же было мое удивление, когда 3 тур, так, Богдан Зыков, та самая белая стомпя. Выигрываю кубик и убиваю голдфишем на 3й ход, сказав прайсу на 0 для разгона копейщицы, пока там ну 2 плейнса. 1-0. Сайжу смеши и спри, так же вортексы, высайживаю блейзы и прайсы. Вернее прайсы я совсем высайдил, а блейз 1 остался. Ну ладно, там на 1й ход чалис. У меня в руке смеш и рифт болт и я спокоен, там джитта на 2й. У меня выходит эйдолон. После атаки еще 2 скивер зе критикс и есть фаербласт в руке. Там чалис на 2 с аншиент томба ну и все, хп не остается. В общем немного абсурдная раздача, потому что из 5 болтов за 3 маны я раздал 3. 2-0, 3-0-0. 4 тур Иван Токарев, моноред праулесс. В общем до тура Иван предлагает сплит, я соглашаюсь. Но играть мы договариваемся 1 партию, потому что ну поздно и все такое. В общем партию я плохо помню, но сиринг блейз и эйдолон выиграли партию, а и еще я топдекнул в пустую руку ровно летал на 7 фаербластом и чейн лайтнингом. В общем как видите никаких выдающихся плеев я не показал, но скилл раздавать и поднимать показал! Играйте Легаси, клевый формат, клевое коммьюнити!
  20. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  21. Предисловие: Привет, друзья! По впечатлениям от прошлой лиги и пожеланиям игроков решили запустить следующую Онлайн лигу по Легаси, сезон Лето 2022. Изначально, она планировалась в сентябре-октябре, перед Кубком Топдека. Но, проверив расписание, поняли, что успеем отыграть две: одну в августе-сентябре, вторую в октябре. Примерное расписание Легаси для игроков Москвы будет выглядеть: Условия лиги практически аналогичные прошлой (одно изменение: нужен код колоды для регистрации). Играем, весело общаемся, тестируем опасные и не очень) О том, как прошла прошлая Лига можно прочитать в отчете. Основная информация (коротко): Играем в кокатрисе, общаемся в телеграме. Швейцарка+Топ, менять колоду между раундами нельзя. Банлист официальный. Цена: 400 рублей с человека. Призовой пул из расчета 300 рублей с человека на Топ-8. Регистрация до 20:00 (по МСК) 21 августа, деклисты обязательны для всех, писать в телегу: @safronov_vv На каждый раунд по 3 дня, начинаем 22 августа (играть в ночь с 21 на 22 уже можно будет). Далее обо всем подробно. Платформа проведения: Cockatrice – доступна на Windows и Mac Os, устанавливается бесплатно: https://cockatrice.github.io Сервер: Rooster Rangers (выбирается при подключении к сети). Координация игроков проводится в Telegram, игроки будут добавлены в чат перед началом лиги. Онлайн общение во время партий возможно в чате кокатриса или любых других месенджерах по договоренности: телега, скайп, вк и тд. Сроки проведения: Обязательная регистрация до 20.00 (по МСК) 21 августа. На каждый раунд по 3 дня (максимум). Если отыграли быстрее, следующая раунд запускаем раньше. Первый с 22 по 24 августа. И тд. Цена участия и распределение призов: Цена участия: 400 рублей. Играем швейцарку и Топ. В Топе ходим по стендингам. Призовой пул формируется из расчета 300 рублей с человека, делится среди участников Топа. 100 рублей – организаторам на кофе. Точное распределение призов и кол-во раундов швейцарки/Топа будет объявлено после регистрации всех участников. Призы отправляются через СБП по окончанию лиги. Комиссия за перевод за счет получателя. Регистрация: До 20.00 (по МСК) 21 августа необходимо: - написать мне в телеграм: @safronov_vv ; - указать свои ФИО, мобильный телефон и ник в телеге (телефон для меня, телега для оппонентов); - оплатить стоимость участия через СБП, банки на выбор: Тинек/Альфа. Комиссия за счет плательщика; - выслать деклист и хэш (код) колоды из кокатриса (пример: vr69pkac). Менять колоду во время турнира нельзя! Чтобы выгрузить деклист в программе есть соответствующий пункт: Если есть вопросы, лучше пишите мне в ЛС или телеграм: @safronov_vv , так будет оперативнее) Играйте легаси, друзья! P.S. если вы хотите играть легаси, но не знаете, с чего начать, смело пишите мне в ЛС! Расскажу, помогу, направлю)
  22. Доброе время суток, уважаемый читатель! Как-то невзначай, во время спойлерного сезона, я пообещал накатать обзор нового сета для любимого формата. Ну, а раз обещал, то тут уж прятаться не резон, надо высунуть нос из пещеры, нюхнуть нового... и таки вымучать какой-никакой текстик. Беглый просмотр карт нового сета навеял некоторое количество воспоминаний о давным давно ушедших днях. Карты из него вылядят перспективно, но это если у вас машина времени под рукой и вы можете откатить лет эдак 10-12 назад. В противном случае, карты представляют конечно интерес для формата, но супер поломного влияния на него не окажут. Скорее всего это здорово, не каждому же сету быть горизонтами модерна... Вот с таким заготвленным спептическим и отчасти грусным настроением и примемся за анализ того, что нам приготовили волшебники с бережка. Погнали! Эдакий новый хейт мишка, ну точнее слоник. Может показаться перспективным, да вот беда - ко времени когда вы его сможете поставить комбовод скорее всего вас убъет, ну только если вы ему что-то перед этим существом не предъявите. Сам по себе слабоват. Схожий эффект в формате уже был в виде Elite Spellbinder, но и он не прижился, хотя в отличии от упомянутого хейт слоника, искался Recruiter of the Guard. В общем - не верю. Крутой ангел, ну в смысле мне реально нравится то, что он делает. Тут и вастик можно второй раз использовать и существ убиенных поднять, ну или там виаль завалящий какой. Проблема с ангелом в том, что это 4 кост, а это та циферка, которая должна аблолютно ломать игру в формате, если претендует на место под солнцем. И все же, если у колоды есть возможноть быстро ставить такого, то его вполне себе можно опробовать. Так что в нишевых колодах, тиер 3 и ниже, вы вполне себе можете его скоро увидеть - таких как ангел стомпи или в очередной версии йорион отвара, 4-5 цветного агролома, где его можно будет побыстрее покастить с помощью mox diamond. В общем не самая полезная кричка, но и не провальная. Забавный визард с веселым эффектом. Сам по себе он хуже среднего, но в соответсвующей оболочке может что-то делать. Не трудно догадаться, что для того, чтобы он работал на вас нужно чтобы вы первым могли использовать его абилку, а оппонент не мог бы и вовсе. Как это осуществить? На этот вопрос нам возможно ответит последний оплот и светочь давно позабытой стратегии на етб существах и виале - jtl005. Вполне возможно, что он найдет нужный ключик для того, чтобы этот визард смог заработать, а пока подождем его результатов. В эту же когорту засунем и этого гражданина. Хороший тип существа (синергирует с riptide laboratory), способность быть найденным Recruiter of the Guard, псевдовнезапность с aether vial... Эх, вот 10-12 лет назад его можно было бы рассматривать посерьезнее, но сейчас паверкрип слишком высок. Вот если бы он стоил 2 маны, может быть еще бы дотянул до нынешнего уровня, а так - увы. Ура в УР темпо появилась возможность восполнять карты и ставить существо! Ох погодите, за КА уже отвечают куда более серьезные спеллы... Нуууу, визарда хотя бы попыталсь, ага. Снова вспоминаем про 10-12 лет назад... А вот это уже интереснее карта. Скастить с помощью такой Expressive Iteration, набить делириум попутно, ну и дать пищу делв существам, а потом еще и получить КА? Выглядит достаточно бодро, вполне себе пердставляю себе, что такая найдет себе приют в формате. Так так так, что это за джинн такой? Он хочет бить лица, когда вы напихали в грейв кучу заклятий, да? В реальности как и большинство других карт джинн опоздал лет на 10-12, кек. Паверкрип совершенно не оставляет ему шансов. А вот это уже гораздо лучше. Возможно вы помните Cryptic Serpent, у котрого были некоторые шансы на игру в темпо колодах. Время все же показало, что он не дотягивает до уровня формата, да тут еще и горизонты модерна подоспели, издали дракошу... Впрочем на реддите часто идет нытье по поводу последнего, с воплями о банах и других экзорцизмах. Если волшебники пойдут на поводу и побанят летающую ящерицу, то у такого пассажира открываются возможности найти себе дом. Конкуренция все же будет очень жесткая, ведь тут надо будет как-то оправдывать его над sailor's bane. Последний немного подороже, но и вард у него более серьезный. Впрочем все это больше лирика, так как не думаю, что в ближайшее время нас ожидают баны. Хмм, какой же трайбл не имеет достаточного количества лордов, да еще и за 2 маны? Конечно же мерфолки, срочно в печать! Тут мы имеем очень играбельного лорда, да еще и с релевантной абилкой. Не знаю, поднимет ли это рыбешек с колен, но пополнение в них принесет крайне хорошее. Годно. Вот этого пассажира можно засунуть в тот же вагон. Что хорошо - в тематической колоде он может работать и без кикера. Да вот беда - остальные существа формата слишком толстые, а с лордами иногда случаются инфаркты, которые могут не только существенно ухудшить позиционирование на столе, но и вовсе привести к фатальному краху, если после убийства лорда оппонент получит свое существо назад и сможет кого-то выгодно поблокать. Опять таки, 10-12 лет назад бы... Как итог - держать в уме такого можно, но сильно на него ставок не делайте, он недотягивает. Ремувал за копейку. Когда-то лучший ремувал за копейку был Ghastly Demise и вот если бы тогда появилось это, то оно нашло бы себе дом в формате. В нынешние дни fatal push выглядит гораздо лучше. Конечно есть доводы использовать новую карту над пушем - например чтобы убить какого-нибудь гоблина за 3 маны под луной, вам не потребуется каким-то чудом активировать револт. Но это оооочень редкие ситуации, в большинстве случаев все таки пуш остается гораздо лучше. В общем - не верю. Лушая карта формата brainstorm? Попробуй это!!! Уххахаха, уже чувствую вкус этих мерзких синих магов, страдающих от переизбытка карт! Если без шуток, то в новую шеолдред не верю. Слишком большой кост, хоть и довольно сильные абилки и статы. Не вселяет уверенности еще и легендарность. Пасть жертвой karakas не самое лучшее, что может быть. Да и куда такую можно пристроить? В курсес стоми? Там вроде как фишка колоды в том, что почти нет существ и ремувал оппонента бланки, а тут мы их включаем. Странная карта с абилкой Боба. Но куда такую деть? Очевидно, что в какую-то агроколоду планирующую чистить лица. Вот только времена колод аля 9 врат давно прошли. Да, да, тут снова опостылевшая фраза про 10-12 лет, ага. Впрочем, если вдруг случится чудо и агроколоды с черным цветом вновь появятся в формате, то можно будет вспомнить и о такой. Ну или энтузиасты засунут ее в хогака и попытаются там ее ломать (план не бесспорный из-за плотности колоды и ухудшения основного плана на игру). Хмм, этот сет ну очень богат на лордов. Вот и гоблины получили своего. Этот лорд достаточно хорош, замечательно комбится с Skirk Prospector. Не уверен, что это именно тот лорд который так нужен гоблинам, но в целом картины не портит, выглядит бодро. В тематических колодах скорее всего займет слот, другой. Опциональный shatter. Выглядит очень здорово, конкурирует с abrade, но в своей, иной плоскости. В зависимости от меты можно будет отдавать предпочтение той или иной карте. Сейчас в темпо колодах повально играют End the Festivities, которую можно будет заменить на такую. Конечно тут есть нюансы - все же 2 кост иногда медленновато выходит, особенно если вы на дрове, но зато опциональность. Если бы еще это был инстант вообще было бы супер, а так - просто добротная карта. Впрочем паверкрип не дремлет, так что не удивлюсь если в будующем увидим апгрейд этой карты до инстанта. Еще один гоблин за 3 маны в красную стомпю? Не думаю, что оно там нужно, особенно учитывая легендарность. В другие колоды так и подавно не вижу необходимости это класть. Очередная карта в руби шторм. Вообще крайне забавно, что некоторые колоды со временем настолько усилились, что уже вполне себе могут откзаться от сплешевых цветов. Эффект карты конечно не уникален, уже были аналоги, но в целом не помешает помнить и о такой. Здесь мы имеем цикл новых фирексийских существ. Визарда отказались от идеи фирексийской маны и в целом это хорошее решение, а эта карта видимо отражает суть их видения относительно того, как фирексийская механика должна была работать, чтобы не быть поломной. Хотя кого я обманываю - не отказались, вон новый волкер аджани как раз с ней, но да ладно. Я остановился на зеленом вурме, а остальных не упомянул. Причина тут проста - все эти существа сами по себе довольно дорогие по мане, при этом могут разогнать прокаст каких-то ультимативных угроз лишь вот этот экземпляр, ну наверное и красный тоже. Остальные - ну очень сомнительны. Что же такое мы можем себе нечестного позволить с помощью этой карты? На ум приходит primeval titan в зеленых постах например. Прокастить титана за 4 ман и 4 хита не то чтобы плохо, но и не убер поломно, учитывая то, что ранее мы как-то должны исполнить вурма. В колодах с Green Sun's Zenith и/или veteran explorer я вполне себе допускаю увидеть синглтон такого. А почему бы и нет? Добротная, средненькая карта. Апд. Тут меня поправили, оказывается только на 1 зеленую можно удешевить. Печалька, карта не то чтобы суперская была, но так совсем потеряла смысл. Снова лорд, снова в играбельный архетип. Нет, это далеко не Glimpse of Nature, но свой 1 слот под зенит он может вполне себе заслужить. Паукан имеет нормальные статы, позволяет себя откапывать, останавливает дэлвера, дэрси и мрет от болта, мне нравится. Но если смотреть правде в лицо, он тоже опаздал на десяток лет. Едем дальше. Новый замечательнейший апгрейд крайне играбельного naturalize. На самом деле не все так плохо - эта карта довольно хорошая опция в сайдборд зеленым колодам. Актуальность ее на данный момент хотя бы в том, что может избавиться от Kaldra Compleat. Многоцветный кот хоть и весьма дорог по мане, но зато ищется Green Sun's Zenith и комбится с life from the loam. Думаю, что синглтончек может встречаться в ближайшее время в йорион отварах или агроломе. Странная карта в призон колоды. Лишить оппонента возможности кастить force of will за альтернативный кост или поиска земель с фечек наверное приятно, вот только сильным это будет на первый ход. Далее по классике - скорее всего уже мертвый топдек. Впрочем, львиная доля колод с соответсвующей тематикой описывается именно такими словами, так что скорее всего карта займет свои слоты. Апсайд - все убить, одному остаться. Возможно, что на радость оппоненту, ведь уйдет не только эта чашка, но и печалисы, тринисферы и прочие моксы... Тут должна была быть отфотошоплиная картинка в стиле - мам, я хочу дуалку! Но у нас уже есть дуалка дома - а вот и она. Ну или какая-то глупая шутка по поводу отмены резерв листа. В фотошоп я умею плохо, поэтому ограничусь просто тем, что выше. Цикл этих земелек впрочем не настолько и плох, может статься кому-то реально поможет для входа в формат. Ну если там поиграть такими вместо дуалок в контролях. За сим буду заканчивать свой обзор. Если что-то упустил важное - поправляйте, пишите, кидате помидоры. Ну все как обычно. А как выйдет полный спойлер командирских карт, если там наберется хоть что-то стоящее, то дополню этот обзор и ими. Всем хороших выходных и лучей удачи в наше непростое время!
  23. Друзья, с этого дня мы начинаем вести мету Legacy-турниров Новосибирска! Легаси в городе играют стабильно, хотя бы раз в месяц, чаще всего в клубе Хобби Геймс по адресу Красный проспект 49. Расписание клуба доступно по ссылке. Формат отчетов еще предстоит обдумать, поэтому пока вкратце: Мета 02.09.21, клуб Хобби Геймс: Ур Делвер Хугак Эльдрази Стомпи Sneak and Show Ур Делвер Эльфы UWR Control Infect Мета 02.10.21, клуб Хобби Геймс: Enchantress Lands 4c control (Bant со сплешем на итерации) BR Reanimator Bant Control RG Belcher Jeskai Twin Hogaak Предстоящие турниры в городе: Следующий турнир формата состоится 16 Октября: А затем 31 Октября, воскресенье. Читать о формате: Статья о том, как начать играть Legacy. Новости формата доступны на канале Русское Наследие в Телеграмме, а тут мета Москвы и мета Питера! Вопросы по формату можно задавать мне в ЛС или писать в тему "Разговоры о Наследии". Играйте легаси, друзья! P.S.: Если вы регулярно играете Легаси в своем городе, пожалуйста, напишите мне!
  24. В преддверии ХII открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси , прошедшего в рамках Spellmarket Eternal Weekend 2022 мы, вместе с Владимиром @Mister Full-House Падве, решили записать небольшой видео-версус с популярными в данном метагейме колодами. Матч комментирует Владимир @Safronov_vСафронов. К сожалению, из-за "проблем с логистикой" выпуск видео несколько задержался и итоговый ролик стал доступен только сейчас. Но мы решили, что затраченным усилиям не стоит пропадать впустую и лучше опубликовать то, что есть, чем не публиковать ничего вообще. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову, а также магазинам Spellmarket и MTGSale. Ждем ваших комментариев здесь или под самим роликом на Youtube. Приятного просмотра!
  25. Всем привет! Сегодня хочется вам рассказать побольше о такой интересной и необычной колоде как 12 Post. Почему колода называется 12 Post? В колоде есть 2 земли с типом Locus - Cloudpost и Glimmerpost, эффект которых усиливается с числом земель с таким же типом на столе. Vesuva выполняет роль ещё 4х постов (с выходом Thespian's Stage 2 везувы заменили на 2 подмостков, но число постов и название от этого не поменялось). Cloudpost - настолько крутая карта, что она забанена в модерне (прошу не начинать по этому поводу дискуссии в комментариях к этому посту, для этого есть соответствующая тема). Почему Cloudpost настолько сильна? Пусть она и входит повёрнутой, количество маны, которое она производит, квадратично пропорционально числу этих земелек на столе. Это означает, что всего с 4х земель можно уже кастить Emrakul, the Aeons Torn, и ещё останется копеечка на сдачу. Для сравнения - трон в модерне с 4х земель при идеальном раскладе может получить с 4х земель всего 10 маны, что хватит всего лишь на Ulamog, the Ceaseless Hunger. Если Уламог - это мощный темпо свинг, то Эмракул - это обычно GGs. Немного истории В Extended немного развлекались с колодой 8 Post, когда были только Cloudpost и Vesuva, но в Legacy первой полноценной версией стал UG 12 Post. Самый старый лист, который я смог найти на mtgtop8.com, принадлежит Jeremiah Rudolph: Rudolph's UG 12 Post LANDS (23) 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Flooded Strand 4 Glimmerpost 1 Island 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (5) 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Primeval Titan INSTANTS and SORC. (20) 3 All Is Dust 3 Crop Rotation 4 Force of Will 3 Ponder 3 Repeal 4 Thirst for Knowledge OTHER SPELLS (12) 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 4 Sensei's Divining Top Sideboard 4 Energy Flux 3 Mindbreak Trap 4 Pithing Needle 3 Propaganda 1 The Tabernacle at Pendrell Vale Довольно скоро в колоду добавились Show and Tell, которые сделали возможными взрывные старты с шоу в больших эльдразей или Primeval Titan. Вот лист Eneko Mendibe 2012 года: Mendibe's UG 12 Post LANDS (25) 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 1 Flooded Strand 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Island 1 Karakas 3 Misty Rainforest 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (7) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Primeval Titan 1 Ulamog, the Infinite Gyre INSTANTS and SORC. (16) 4 Brainstorm 4 Crop Rotation 4 Repeal 4 Show and Tell OTHER SPELLS (12) 2 Candelabra of Tawnos 3 Expedition Map 3 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top Sideboard 3 Chalice of the Void 2 Cursed Totem 2 Drop of Honey 2 Elephant Grass 3 Flusterstorm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Venser, Shaper Savant Пилоты постов быстро осознали, что с Crop Rotation можно искать не только Cloudpost, и добавили в колоду синглтонами могучие земельки Bojuka Bog, Karakas и Glacial Chasm. В 2016 году произошло изменение правил и Repeal уже возвращал делвера за 2 маны, а не за 1, и синий стал быстро исчезать из постов. Так, Серёжа Ламзин, самый известный пилот этой замечательной колоды в России, выиграл моно-зелёной версией St-Petersburg´s X Legacy Open в 2019 году: Lamzin's Mono-Green 12 Post LANDS (29) 1 Ancient Tomb 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 7 Forest 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Karakas 3 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 3 Vesuva CREATURES (4) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Emrakul, the Promised End 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS and SORC. (14) 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Explore OTHER SPELLS (14) 3 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 3 Pithing Needle 2 Sylvan Library 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 Krosan Grip 2 Ratchet Bomb 2 Sphere of Resistance 3 Surgical Extraction 4 Thought-Knot Seer 2 Trinisphere Есть также и бесцветная версия колоды, которая является более быстрой, но менее стабильной. Современный Golos Post от Marwin Bravin: Bravin's Colorless Golos Post LANDS (24) 4 Ancient Tomb 1 Cascading Cataracts 2 City of Traitors 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Urza's Saga 3 Vesuva CREATURES (8) 3 Golos, Tireless Pilgrim 1 Hex Parasite 2 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. (1) 1 All Is Dust OTHER SPELLS (27) 3 Candelabra of Tawnos 3 Ensnaring Bridge 1 Forsaken Monument 4 Grim Monolith 4 Karn, the Great Creator 2 Manifold Key 2 Mystic Forge 2 Pithing Needle 1 Shadowspear 3 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Voltaic Key Sideboard 1 Chalice of the Void 2 Dismember 1 Ensnaring Bridge 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Unlicensed Hearse 1 Walking Ballista Если у у фанатов белых человечков есть Фил Гэллагер, а у охотников потошниться в усики есть идол в виде Брайана Кука, а, то у любителей пораскладывать локусы на столе есть Тони Мурата (into_play). Сборка 12 Post от Тони является на данный момент самой стабильной и результативной версией этой колоды. Лично мне в ней нравится всё, кроме Kozilek, Butcher of Truth, которого я с хорошим успехом в собственном листе заменяю на Emrakul, the Promised End. Но, Тони, наверное, виднее… Mono-Green 12 Post от Tony Murata LANDS (27) 1 Bojuka Bog 1 Boseiju, Who Endures 1 Cavern of Souls 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 5 Forest 4 Glimmerpost 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Thespian's Stage 2 Vesuva 1 Yavimaya, Cradle of Growth CREATURES (13) 4 Elvish Reclaimer 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Endurance 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ramunap Excavator 3 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS AND SORC. (12) 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 4 Once Upon a Time OTHER SPELLS (8) 4 Expedition Map 4 Pithing Needle Sideboard 4 Carpet of Flowers 3 Endurance 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap О колоде 12post - уникальная в легаси колода по многим параметрам. Она самая медленная из всех комбо колод формата, но она очень устойчива к дисрапшену. При этом, у неё очень много углов атаки. Как правило, игры заканчиваются комбой из Emrakul, the Aeons Torn и каракаса, которые вместе с достаточным числом земелек на столе дают пилоту бесконечные ходы. Но это отнюдь не единственный винкон: Можно запинать противника 3/4 Elvish Reclaimer и Endurance 6/6 Primeval Titan, кстати, тоже умеют неплохо давать леща Можно лишить оппонента всех перманентов на столе при помощи комбинации Ulamog, the Ceaseless Hunger + Karakas Можно случайно ваншотнуть летуном 20/20 из комбы на Thespian's Stage и Dark Depths Вовремя покастить Emrakul, the Promised End - например, когда у оппонента 8 жизней и Sylvan Library на столе, или пейнтер и заряженная на 2 сага (я лично уже убивал оппонента его же комбой). Против контролей очень часто каст маленькой эмракул заканчивается тем, что оппонент складывает карты - разыгрываем и контрим ему всю руку своими же спеллами, а с сильванки кладём плохие на топдек. Заблокировать оппоненту все винконы при помощи Glacial Chasm и потом выйти на один из винконов выше Кстати, уметь правильно играть Glacial Chasm'ом - один из наиболее важных умений при игре колодой. Правильно рассчитывать жизни для оплаты Cumulative Upkeep с учётом будущих триггеров Glimmerpost, копировать чазм стейджем в апкип и сразу же жертвовать его под Elvish Reclaimer или Crop Rotation - требует некоторого наигрыша. Расскажу немного про отдельные карты: Pithing Needle - нужна, чтобы называть Wasteland, но имеет много других неочевидных применений (против Doomsday, например, можно назвать Street Wraith, а против эльфов - Boseiju, Who Endures, чтобы защитить Glacial Chasm); Crop Rotation - невероятно вариативна. Спасает земли от того же Wasteland, туторит необходимые земельки в стол на инстантовой скорости (Cloudpost, Bojuka Bog, тот же Glacial Chasm, you name it); Expedition Map - тут особо нечего сказать, ищем любые нужные земли в руку по необходимости. Стараемся не подставлять её под Meltdown и Prismatic Ending. Green Sun's Zenith - ещё один тутор, но уже в существ (правда, большая часть наших существ всё равно ищут земли или так или иначе с ними взаимодействуют). Возможно, кому-то покажется странным, что в постах не играют Dryad Arbor вместе с зелёным зенитом, но по факту нам абсолютно незачем рампиться в 3 маны на второй ценой карты - мы же не играем условным Knight of the Reliquary. Чаще всего ищется либо Elvish Reclaimer, либо Primeval Titan - тем не менее, есть и вариативный тулбокс существ за 3 маны под ситуацию (Endurance, Ramunap Excavator, Reclamation Sage); Once Upon a Time - очень здорово усилил колоду, ищем по ситуации или земли, или угрозы. Здорово бесплатно помогает найти т1 зелёный сорс или Elvish Reclaimer - инсталляция его на первый ход часто ставит оппонента в неудобное положение, если у него нет ремувала, так как уже одна активация чаще всего оправдывается (чаще всего ищется Cloudpost); Большие ребята - Emrakul, the Aeons Torn (конечная остановка для игрока напротив вас), Ulamog, the Ceaseless Hunger (убираем две угрозы и ставим оппоненту шах тушкой 10/10 Indestructible, которая довольно быстро выпиливает библиотеку) и Kozilek, Butcher of Truth - набираем обратно руку. Я уже говорил выше, что мне нравится Emrakul, the Promised End больше в этом слоте, так как очень часто её каст заканчивает игру, в отличие от Козилека, но это решение остаётся на ваше усмотрение. Земельки: Bojuka Bog - наш т1 ответ реаниматору, пригождается в любом матчапе, играющем через кладбище; Boseiju, Who Endures - недавнее приобретение колоды, позволяет ломать противные Back to Basics и Blood Moon, не опасаясь контрмагии; Cavern of Souls - гарантированно резолвит Primeval Titan против синих колод, позволяет ставить Elvish Reclaimer сквозь Chalice of the Void c одним жетоном заряда; Cloudpost, Glimmerpost, Vesuva, Thespian's Stage - сердце и движок колоды Dark Depths - комба с Thespian's Stage, но можно и честно заплатить 30 маны, не прямо так уж и много для нашей колоды; Eye of Ugin - делает то, что написано, ищем больших, а потом ставим их на 2 маны дешевле; Forest - базовая земля, не ломается Wasteland и не боится Blood Moon; Glacial Chasm - причина, по которой эта колода существует, нередко заканчивает игру для колод, которые не могут её убрать; Misty Rainforest - набивает кладбище, чтобы быстрее вырастить Elvish Reclaimer, и превращается в фабрику лесов с Ramunap Excavator; Karakas - отвечаем на легендарные существа оппонента (наш шанс выжить против Questing Beast, который отключает Glacial Chasm) и переставляем с руки своих; The Tabernacle at Pendrell Vale - душит оппонента, не даёт ничего кастить, т.к. вся мана уходит на то, чтобы платить за своих существ (а у нас мало существ и полно маны с постов); Yavimaya, Cradle of Growth - превращает наши 4 странные земли, которые не дают ману, в зелёные сорсы. Сайдборд: Carpet of Flowers - хотя полезен в любом матчапе с синими колодами, полезнее всего против колод с Delver of Secrets, так как они нас очень сильно замедляют своими Daze и Wasteland; Endurance - т0 ответ на комбо-стратегии через кладбище, сюрприз-блокер для летающих существ. Также умеет замешивать наши карты обратно в колоду, чтобы потом заново их найти с наших бесчисленных туторов; Mindbreak Trap - дополнительное взаимодействие против быстрых колод. Если штормов в мете мало, то можно частично или полностью заменить на Surgical Extraction и/или Torpor Orb, которые более полезны против того же Doomsday. Чего мы боимся? Худшие карты, помимо Thassa's Oracle, которые может предложить оппонент - это Magus of the Moon и Opposition Agent. Мы их никак не убираем со стола, но они очень сильно дестабилизируют наш план на игру. Тем не менее, Blood Moon-эффекты - это не приговор: если выйти на 6 маны, то титан довольно быстро начинает выводить нас на хорошие объёмы. Земель у нас в колоде суммарно аж 27, и мне уже самому несколько раз довелось поставить большую Эмракул под луной, честно волевым движением руки завернув 15 земель по часовой стрелке. Табернакл На форумах по постам часто идут споры о том, стоит ли собирать эту колоду без The Tabernacle at Pendrell Vale, ведь это снижает её стоимость в несколько раз. Дело каждого, но, по моему мнению, это можно сделать для тестов на пару “дейликов”, но не более того - слишком уж она критична для винрейта. Если вы хотите выигрывать, то одалживайте карточку на турниры или самостоятельно проинвестируйте в Reserved List. Эпилог Колода имеет массивное количество мелких нюансов, которые невозможно перечислить в одной статье. Просто как затравку приведу несколько: Под чужой Blood Moon наша земелька Dark Depths выходит без жетонов, и так я уже оформлял т2 - т3 победы при помощи Force of Vigor в луну в конце хода оппонента; Vesuva и Thespian's Stage умеют копировать чужие земли, так можно украсть зелёный сорс или скопировать чужую Urza's Saga, с которой потом можно по ситуации найти Expedition Map или Pithing Needle (причём сагу можно в респонс на триггер третьей главы “скушать” Crop Rotation или Elvish Reclaimer и не терять темп, причём артефакт мы всё равно найдём); Vesuva умеет выходить неповёрнутой и не копировать ничего - с Yavimaya, Cradle of Growth или чужим Urborg, Tomb of Yawgmoth она умеет тапаться и получать ману в том же ходу; Имея достаточно маны (20), Eye of Ugin и The Tabernacle at Pendrell Vale, можно “закрутиться” в бесконечные ходы и без Karakas - просто не платим за Эмракул в свой апкип и ищем её заново в том же ходу. Рано или поздно, мы найдём других больших существ и забегаем ими, а наша колода никогда не закончится за счёт Green Sun's Zenith и замешивающейся каждый апкип Эмракул. Играйте легаси! Если есть интерес к данному формату, но не знаете, с чего начать, обратитесь к Вове Сафронову - он всегда покажет и расскажет. Спасибо за внимание и до новых встреч!
×
×
  • Создать...