Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pioneer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Краткое предисловие: Всех приветствую! Ивенты по типу Team Trios играю впервые. Все ивенты касательно соревновательной магии я обожаю посещать, если есть такая возможность. Что касается данного турнира, то он очень даже удался. (Несмотря на некоторые косяки с организацией) Была дружелюбная атмосфера и спортивный азарт. В любом случае организаторам большой респект! В данном мероприятии участвовало 8 команд. Наш город посетили 2 команды из Тулы и команда из Тамбова. Каждый игрок представлял свою дисциплину Паупер//Модерн//Пионер. Играли 5 туров. Подсчет очков после каждой победы отдельного игрока команды. 5 тур был для организаторов очень большой проблемой, т.к. никак не могли скомпоновать паринги в итоге пришлось играть с лузерами, потому что банально не на кого парить! Как по мне было бы честнее играть 4 тура - топ 4 на вылет. Выбор формата и колоды: Я выбрал Паупер, т.к. имею большой наигрыш данного формата, пионер не успел собрать до конца, а модерна банально нет в арсенале. В течение месяца старался не пропускать ивентов и каждый раз приходил новой колодой: - UB Terror, Izzet Miracle, Grixis Affinity, Azorius Affinity В итоге спонтанно решил себе собрать солянку в виде Dimir Faeries Дублировал деклист ниже: Что касается моих тиммейтов то: - в Пионер было выбрано: Boros Heroic - в Модерн было выбрано: Amulet Titan Ну что ж колоды заряжены, настрой боевой, летим рубиться! Далее описание колод будет описано следующем образом Пионер//Паупер//Модерн Раунд 1. Оппоненты команда "Сошников и партнеры" MonoG Dev, 4c Token Combo, UB Vedalken Control. Игра 1. Стратегия Dimir Faeries по моему мнению крайне проста, выжить в эрли и навязать игру в лейт. Оппонент играет довольно старой, но интересной колодой на комбе из Midnight Guard + Presence of Gond. Первая игра была довольно простой. Faerie Seer и Augur of Bolas фиксили топдеки и доставали нужный ремувал. Suffocating Fumes зачищала токены. Gurmag Angler финишировал. 1/0 в мою пользу Игра 2. + Arms of Hadar, Murmuring Mystic - Devour Flesh, Chainer's Edict Тут уже была плотная борьба. Оппонент довольно рано заимел полный стол токенов и успел закинуть Spidersilk Armor на стол. Поэтому Suffocating Fumes пришлось циклить. Объявили 5 ходов, я в 2х хп, оппонент в 8ми, руки пустые, на топдеке Cast Down и Counterspell. Добить не успел. 1/0 в мою пользу Итог по команде 0/3/0 (Первый блин комом. Едем дальше) 3 очка Раунд 2. Оппоненты команда "Equipo De Tres Triturahuesos" UR Phoenix, Golgari Garden, MonoR Burn. Игра 1. Оппонент серьезный, игра долгая, моя задача была убрать больших бивней в виде Avenging Hunter и Troll of Khazad-dûm и перехватить "initiative". Рука довольно приятная. Снова Augur of Bolas, Faerie Seer и Spellstutter Sprite создавали давление, да такое что в них прилетали Chainer's Edict и Defile на 4+ . Много добора, игры Lórien Revealed за хардкаст и Thorn of the Black Rose без перехвата монарха. Как итог "initiative" перехвачена и убивает оппонента. 1/0 в мою пользу Игра 2. + Okiba-Gang Shinobi, Murmuring Mystic, 1 Chainer's Edict - Suffocating Fumes, Devour Flesh, Unexpected Fangs Игра примерно такая же как в первом раунде, за исключением ранних Crypt Rats, которые сдули мне пару фей. Так же удалось довести оппонента примерно до 12 хп с запасом в 20. Объявляют 5 ходов, но не успеваю добить оппонента. 1/0 в мою пользу Итог по команде 3/3/3 (Отлично, первая победа команды) 12 очков Раунд 3. Оппоненты команда "Tula's Predators" BR Sacrifice, Jeskai Glitters Affinity, Creatures Toolbox. Игра 1 Самая сложная игра турнира. Проигрываю кубы. Оппонент кипает голдфиш и показывает следующее на первый ход: Ancient Den далее Ornithopter, Springleaf Drum и 2 Frogmite. У меня лишь тапленд и пас. Второй ход, больнючая атака ленддроп Myr Enforcer и Glint Hawk. Нахожу Cast Down и сижу на Counterspell ожидая All That Glitters. Благо приходит 2 Augur of Bolas, которые закрывают 2 Frogmite, а Myr Enforcer ловит Cast Down. В итоге оппонент все же играет All That Glitters и получает контру. Приходится отдать 2 феи под Glint Hawk остаюсь в 2х хп. Поднимаю Gurmag Angler а следом Unexpected Fangs, игра спасена. 1/0 в мою пользу Игра 2. + 2 Steel Sabotage, Unexpected Fangs - Suffocating Fumes, Devour Flesh, Chainer's Edict Снова на дрове. Оппонент показывает на первый: Ancient Den + Springleaf Drum + Ornithopter. Передал. Топдекаю Steel Sabotage и жду All That Glitters на второй. Так и происходит, оппонент ставит еще Ancient Den и сразу показывает All That Glitters вследствии чего получает Steel Sabotage в топтера, но отменяет его Red Elemental Blast используя топтера под барабан, а на следующий ход ловит Cast Down, дровая барабаны 3 хода подряд. Как итог: ранний гурмаг и дело в шляпе. 2/0 в мою пользу Итог по команде 0/3/0 (Проигрывать больше нельзя) 15 очков Раунд 4. Оппоненты команда "Асгард" Gruul Ponza, Jund Cscade, Mono R Cavalcade. Игра 1 Игра развивалась довольно лениво. Феи грызли оппонента, ранних каскадов не было, а когда были на руках уже была контра и ремувал. Финальная атака оппонента закончилась неудачей и феи в итоге догрызают. 1/0 в мою пользу + 4 Blue Elemental Blast, Lose Focus - 4 Spellstutter Sprite, Suffocating Fumes Игра 2 Оппонента крючит на 2х BG землях с полной рукой красных карт У меня сноубол до Gurmag Angler и быстрая победа. 2/0 в мою пользу Итог по команде 3/3/0 (1/2 места отлетают. Надо бороться за 3е) 21 очко Раунд 5. Оппоненты команда "BIG WAAAGH!" Explore Combo, Kuldotha Red, Living End. Игра 1 Кипаю стандартную руку с феями, вижу моноред и мысленно думаю о том что матчап то выигрышный, но 2х новых Goblin Tomb Raider очень больно грызут. Как итог, из ремувала не приходи абсолютно ничего поэтому получаем луз 0/1 в пользу оппонента + 4 Blue Elemental Blast, Unexpected Fangs. - 4 Snuff Out, Chainer's Edict. И снова синяя рука, с Blue Elemental Blast. Моей ошибкой было отдать его в Voldaren Epicure на первой, после чего, оппонент будто из "рукавов" доставал любые ответы на моих фей. Как итог отлетаю. Очень грустно. 0/2 в пользу оппонента Итог по команде 3/0/0 24 очка Есть очень маленький шанс на 3е место, смотрим последний матч пауперистов, счёт 1-1, объявляют ходы один из конкурентов сдаётся и нам объявляют 4-5 места. В любом случае я отыграл 4/1 достаточно крепкий личный результат. Да и в целом атмосфера игр была очень крутой! Большое спасибо моим тимейтам Кирилл Москвин и Александр Куприн. Играли достойно, без тильта, весело и дружно! На этом все! Впервые доводится заполнять объемный отчет. Надеюсь ничего не упустил. Благодарю всех кто уделил время на прочтение. Всем хороших топдеков! P.S. отчет коллеги по Пионеру можно найти тут.
  2. Всем доброго времени суток! Это тема о моём очередном накуре для формата модерн (и не только). Краткую предысторию создания деки закинул под кат: Итак, приветствуем вас в таверне «Кипящая саламандра»! В чём же соль данного отвара? Мы ставим всякую съедобную мелочёвку типа Festering Newt, которая даёт бонусы при смерти. Ещё ставим поварят Blood Artist / Zulaport Cutthroat, которые проедание этой мелочёвки дополняют перекачкой хитов. Ещё ставим кастрюлю Bubbling Cauldron, которая позволяет как хилиться, так и перекачивать хиты. А по праздникам на кухню заходит шеф-повар в лице Bogbrew Witch, которая показывает всем, как надо устанавливать котёл на огонь, а также ловить и грамотно разделывать саламандру. Но обычно справляются без неё. Главное правило колоды – «мои кричи на моей кухне будут умирать по моим правилам!» Собственно, сам лист: Bubbling Newt (modern) Ингредиенты: 4 Festering Newt 4 Serrated Scorpion 2 Shambling Ghast Помощники: 4 Blood Artist 4 Zulaport Cutthroat Движок: 3 Bubbling Cauldron 1 Lampad of Death's Vigil Тутор: 2 Bogbrew Witch Прочее: 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 2 Fatal Push 2 Deadly Dispute 4 Unearth 4 Malakir Rebirth Земли: 2 Marsh Flats 2 Verdant Catacombs 2 Silent Clearing 2 Nurturing Peatland 2 Castle Locthwain 1 Barren Moor 7 Swamp Sideboard 2 Break the Ice 2 Feed the Swarm 1 Ratchet Bomb 2 Extirpate 1 The Filigree Sylex 1 Necromentia 2 Grima Wormtongue 2 Sudden Edict 2 Annihilating Glare Поговорим немножко о нём: Ингредиенты: 4 Festering Newt – фирменное блюдо нашего заведения. При смерти вешает -1/-1, посему является ультимативным ответом вышедшему Рагавану. Не убьёт, так хоть ослабит на время. Если же Bogbrew Witch сможет зайти на огонёк, то данное блюдо может вражескому наёмнику и лицо оторвать. 4 Serrated Scorpion – типичная рыба-фугу, которая сама по себе перекачивает 2 хита оппоненту после приготовления. Не требует целить оппонента, что невероятно приятно. 2 Shambling Ghast – когда заканчивается нормальное мясо, то в ход идёт залежавшееся, только уксусом не забыть полить. Как и саламандра, травит кричу на -1/-1, но иногда рампит за счёт выпавших изнутри сокровищ. Помощники: 4 Blood Artist – бравый поварёнок, обрабатывает как тушки своих, так и вражеских кричей, что даёт перекачку по хиту за любую смерть. Это очень приятно. Жаль, что в атаку особо не побегает. 4 Zulaport Cutthroat – делает тоже самое, но гнушается трогать вражеские трупы. Зато не брезгует в отсутствии работы дать оппоненту по лицу. Головорез, как-никак. Движок: 3 Bubbling Cauldron – миндрейджовый энейблер, позволяет хиляться на 4 за любую кричу (да, поварята с поваром тоже могут угодить в котёл, щито поделать, кухня – место не для нежных), а вот за саламандру перекачивает 4 хита с оппонента. Что примечательно, работает даже при грейвхейте, чем может вытянуть игру в особо сложных ситуациях. 1 Lampad of Death's Vigil – а это наш сушист. За манку и сак кричи перекачивает хиточек. Котёл, конечно, эффективнее, но сам по себе ничего не делает. А эта дамочка и внезапную иголку позволит обойти, и поблокать обнаглевших воришек, да и готовит за раз нескольких товарищей, а не по одному в ход, как котёл. И себя может приготовить… мда… Тутор: 2 Bogbrew Witch – тутор, ну вы поняли, да? Главная мамка на кухне, она готовила, когда твой отец ещё на горшок учился садиться. Стоит 4 маны, мрёт от любой шаровой молнии, зато ставит котёл или саламандру прямо в стол. Хотя жаль, что кастрюля заходит тапанной. В поздней игре может внезапно выскочить, удивив оппонента похлёбкой из саламандры прямо в лицо, но обычно это карта для отсайживания. Должны же быть такие карты. Прочее: 4 Thoughtseize – «со своей едой нельзя, выбрасывайте!». Так как чёрный не со всем хорошо может справляться, то тотсиз – наше спасение, позволяющее выкинуть угрозу на кладбище. 2 Inquisition of Kozilek – тотсиз на минималках, в основном для старта игры. 2 Fatal Push – «А ну пошёл вон из кухни!». Выпинывает нерадивых гостей с 2 кмк или меньше (при смерти нашего перманента - с 4 или меньше) из трактира. Справедливости ради, прям в крайних ситуациях позволяет запихать нерадивую еду/поварёнка/повара на кладбище, на радость перекачивателям жизней. 2 Deadly Dispute – меняем тушку на сокровище и две карты. В сытые дни можно просроченное слить (за секунду до Lightning Bolt в ту же цель), в голодные можно и из персонала кого-то сократить. Кандидат номер 2 на отсайживание. 4 Unearth – если мясо внезапно ожило, то можно повторно его использовать. Реаниматор-припарка, поднимающая из мёртвых все наши ингредиенты, всех помощников и сушиста. Повара, увы, таким не откачать. На безрыбье можно и поциклить. 4 Malakir Rebirth // Malakir Mire – тапанная земля и по совместительству андаинг-эффект, второй юзается чаще. Да, вы думали, это мясо уже просрочено, а оно – оп! – и снова на разделочном столе! Земли: 2 Marsh Flats и 2 Verdant Catacombs – 4 фечки для прореживания колоды. Мы ж супер компететив, поэтому по 2 разные для обхода иголки. 2 Silent Clearing и 2 Nurturing Peatland – 4 канопки для дрова, соотношение по той же логике. 2 Castle Locthwain – колода любит дроваться и не боится терять хп, так что автоинклюд. 1 Barren Moor – чисто подроваться на стиле. 7 Swamp – какой Blood Moon, какие квартиры, смеётесь, что-ли? Сайдборд: Просто так спокойно готовить в корчме нам не дадут, поэтому приходится применять меры. 2 Gríma Wormtongue – наш спец по южно-восточной кухне с этими их приправами. Вызывается в случае поломки котла или когда оппоненту нужно добавить остренького, а то больно здоровым выглядит. Не хилит и отнимает всего 1 хп, зато не даёт хилиться оппоненту, в некоторых матчах это решает. 1 Necromentia – мы знаем, что оппонент снова пронёс с собой свою еду. Такое нельзя допускать! Стопим (или топим?) всякие комбы и карточки, отравляющие нашу жизнь. 2 Extirpate – а это чтоб из мусорки выброшенное не забирал. Заодно карманы пошарим на предмет такого же контрафакта. Извольте питаться нашими саламандрами! 2 Break the Ice – от трон-земель и, внезапно, от Urza's Saga. А то понаставили тут своих палаток! 2 Feed the Swarm – специально обученный рой мух от всяких инспекционных зачарователей, лезущих со своими проверками к нам в мусорку. Ну и кричей нерадивых скушать может. А съесть Urza's Saga – милое дело. 2 Annihilating Glare – от прочих доходяг и мироходцев, желающих пожрать нахаляву. Можно проесть как кричу, так и котёл или клад. Триггерит поварят ток в путь. 2 Sudden Edict – а это от особо надоедливых гостей типа Sanctifier en-Vec или кричи в Kaldra Compleat. 1 Ratchet Bomb и 1 The Filigree Sylex – большой минус чёрного цвета заключается в его неспособности ломать артефакты, по крайне мере в модерне и ниже. Для этого были приобретены эти два механизма. Почему разные? Ну, помимо обхода иголки, второй может стрелять по большим праздникам в оппонента. При этом две штуки силекса мы на столе иметь не можем. Ещё хорошо помогает от толпы бедняков, у которых за душой – ни гроша, а они ломятся к нам в таверну. Ещё производитель сказал, что носорогов тоже убивает. Мы не очень поняли, как маленькая бомбочка без зарядов убьёт огромную тушу, но раз говорит – значит убивает. Не будем же мы нос воротить от бомб по уценке, правда? И вот тут маленькое отступление. Даже два: Первое – возможен свич в белый. Зачем? Ну, чисто ради призматиков и может быть парочки Cruel Celebrant. Возможно ещё, что в белом есть интересные способы апнуть план колоды, но что-то я сомневаюсь. А ещё манабазу усложним. Такое. Второе – в отличие от предыдущих моих колод, данная дека почти полностью может быть транспонирована в пионер. Эмин отговорил меня играть в этот «формат трёх колод» (с), но я на всякий случай прикупил себе комплект Cruel Celebrant, а мало ли, вдруг свичнулся бы в белый или всё-таки попробовал пионер. Сейчас разберём лист для пионера, не зря ж я его в теги пихнул. Bubbling Newt (pioneer) Ингредиенты: 4 Festering Newt 4 Serrated Scorpion 2 Shambling Ghast Помощники: 4 Cruel Celebrant 4 Zulaport Cutthroat Движок: 3 Bubbling Cauldron 1 Lampad of Death's Vigil Тутор: 2 Bogbrew Witch Прочее 4 Thoughtseize 2 Duress 2 Fatal Push 2 Deadly Dispute 4 Helping Hand 4 Malakir Rebirth Земли: 4 Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway 4 Godless Shrine 2 Fabled Passage 2 Concealed Courtyard 2 Castle Locthwain 3 Swamp 1 Plains Sideboard 2 Feed the Swarm 1 Ratchet Bomb 1 The Filigree Sylex 1 Necromentia 2 Tainted Remedy 2 Annihilating Glare Из отличий листа от модернового: Основной лист: Помощники: 4 Cruel Celebrant – аристократка, подобно своему зендикарскому собрату по работе, брезгует возиться с чужими кричами. Выигрывает у собрата тафнесом 2, но уступает в лёгкости разыгрывания (двухцветный кост). Заменяет модерновых Blood Artist. Прочее: 4 Helping Hand – Unearth у пионера дома, без циклинга. Можно рассмотреть Recommission как алтернативу, заодно котлы получится возвращать. 2 Duress – Inquisition of Kozilek в пионер не завезли, справляемся, как можем. Земли (тут распишу полностью): 4 Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway – двухсторонние земли 4 Godless Shrine – чёрно-белые шоки 2 Fabled passage –фечки у пионера дома… 2 Concealed Courtyard – чёрно-белые фастленды 2 Castle Locthwain – для дрова, тут как в модерне 3 Swamp и 1 Plains – джентельменский набор базиков Сайдборд: 2 Tainted Remedy – вместо Gríma Wormtongue. Помощнее справляется с отхилом, не умрёт от призматика (потому что в формате его нет, ха-ха). -2 Extirpate – ибо нелегален -2 Sudden Edict – нелегален -2 Break the Ice – нелегален и не нужен Собственно… всё. Формат не играл, что положить ещё в сайд – хз, да и я забил на это после, к тому же шокленды докупать ради нового формата лень. Но раз уж часть работы сделал, то пусть будет. Вдруг я или кто другой соберёт и попробует. Вернёмся к модерну. Комбы и синергии: Идеальный вариант начала партии: В идеале это Т1 тотсиз/инквизиция, Т2 пару кричей, Т3 котёл, Т4 артист. Но это настолько условно, что я даже не знаю, стоит ли выделять. Главное - получить ингридиенты и котёл, это уже очень хороший старт. Рука: Так же, главное иметь что-то на Т1 (тотсиз / инквизиция / еда) и Т2 (две еды / артист / головорез / котёл / нимфа). Сильные стороны колоды: 1) Нет необходимости взаимодействовать с оппонентом. Не нужно особо бегать в лицо, можно убивать чисто проеданием своих же существ. 2) Труднообходимость плана. По сути, мы потихоньку убиваем оппонента несколькими способами, а Bubbling Cauldron, Zulaport Cutthroat, Lampad of Death's Vigil и Serrated Scorpion даже позволяют не целить оппонента. 3) Контроль хп. Нам не страшны бегающие в лицо чуваки, т.к. мы спокойно отхиливаемся, отдавая ингредиенты оппоненту на растерзание. И игроку напротив не получится так просто снести наше хп до нуля. 4) Скорость. У нас только две карты в мейне, кмк которых превышает 2 – это Bogbrew Witch, поэтому мы довольно быстро можем заполнить стол. 5) Высокое велосити – 4 канопки, 2 диспута, 2 локтвейна. 6) Дискард и кран-эффекты – так как много карт может доставить нам проблем, а в чёрном туго с некоторыми ремувалами, то 6 карт дискарда в сочетании с 3 кран-эффектами позволят избавиться практически от любой угрозы. 7) Большое количество криче-ремувалов. Помимо пары стандартных пушей в мейне и 6 криче-ремувалов в сайде, у нас есть саламандра и зомби, способные дистанционно прикончить всяких букашек Х/1. 8 ) Не боимся убивающих ремувалов. Болт, пуш и прочие нам только в радость, оппонент за нас разделывает наше же мясо, от чего и огребает. А масс ремувалы часто могут сыграть против оппонента. 9) Мана-стабилизация – ну, да, как бы да. 10) Нелинейность игры. У нас постоянно стоит куча выборов. Проесть сейчас или подождать и просто побегать в атаку, проесть для клада или для -1/-1, использовать анёрф/малакир или поциклиться/приберечь и т.п. Огромное разветвление выборов. Слабые стороны колоды: 1) Грейвхейт с замещением. Деку почти не парит грейвхейт уже набитого кладбища, а вот эффект замещения кладбища экзайлом почти ломает. И если Rest in Peace ломается относительно легко, то Sanctifier en-Vec прям знатно мешает. 2) Экзайл-эффекты. Частный случай грейвхейта, т.к. наши кричи не умирают и, соответственно, не дают триггеров. 3) Артефакты и чары. Да, чёрный плохо справляется с чарами, и совсем никак – с артефактами. И если для чар у нас есть более-менее хороший ответ, то для артефактов у нас есть только рачетка и силекс. Почти необыгрываемый плей – это чалис на 2, а дополнительный чалис на 1 – сразу гг вп. 5) Зависимость от энейблеров. У нас 4 основных энейблера в мейне, 2 в сайде. Без них и без убивания наших существ получается стоялово, в котором лишь некоторые кричи будут набегать и откусывать у оппонента по 1 хп. 6) Медленность реализации плана – мы не можем, как тот же бласт, откусить приличную часть хп, это происходит постепенно. Соответственно, если оппонент смог прорваться сквозь дискард/ремувал и расставить стол омнатами да элеш норнами, то шансов на победу становится значительно меньше. Т.е. постсайд против быстрых колод нам нужны в руке хотя бы 1-2 сайдовые карты или пара релевантных ремувалов. Что я мог бы положить в колоду: Но это всё теория (пусть и подкреплённая тестами в MTGForge (с ботом) и в XMage (с игроками, где 2-0 обыграл милл, кстати). А что насчёт практики? Собирательный отчёт с турниров (18 октября, 25 октября, 8 ноября и 16 ноября 2023 года, Casual Modern, клуб Портал) 18 октября: Колода не справилась с понзой, а также не смогла ничего противопоставить накуру на Gyruda, Doom of Depths. Из трёх матчей (2 проиграл + 1 играли по фану, тоже продул) самое успешное, что получилось – довести оппонента до 6 хп и иметь на столе котёл, 2 ящерицы и трежер. Но всё равно не свезло. Основной проблемой был Dauthi Voidwalker, аж посайдил рачетку с силексом. А ещё были 4с бобы, которых во второй я довёл до 1 хп. Но очень невовремя вылез Omnath, Locus of Creation с предсказуемым итогом. Стол оппонента быстро расширился, а моё хп – схлопнулось. 25 октября: 1) Юрий Хо (Calibrated Blast): Проигрываю кубик, кипаю Verdant Catacombs, Barren Moor, болото, Festering Newt, Deadly Dispute, Lampad of Death's Vigil, Inquisition of Kozilek, в ход поднимаю Blood Artist. Получаю два раза бластом в лицо, ауч, переходим в следующую. Садй примерно такой: In: 2 Extirpate, 1 Necromentia, 2 Annihilating Glare, 2 Sudden Edict Out: 2 Bogbrew Witch, 2 Deadly Dispute, 2 Fatal Push, 1 Inquisition of Kozilek Во второй кипаю 5, ко втором ходу на руке Bubbling Cauldron и Zulaport Cutthroat, в столе Festering Newt, Blood Artist, Castle Locthwain и болото. В дальнейшем поднимаю почти подряд трёх других головорезов и Thoughtseize, которым сбрасываю Юре Scion of Draco, но он находит и ставит другого и даже Jegantha, the Wellspring в руку взял. Бласта пока нет, оппонент с 18 хп быстро улетает в 7, пока я дохиливаюсь до 22. В какой-то момент подхиливаюсь блокающей саламандрой, опуская хп соперника. А затем приходит бласт. По итогу у меня остаётся 3 хп, у оппонента – 2. На столе 4 маны, котёл и артист, в руке оба головореза. Считаю триггеры, ставлю мужика и его же проедаю котлом, тем самым выпиваю последние крохи оппонента. В третьей кипнул два болота, Serrated Scorpion, Malakir Rebirth, Bubbling Cauldron, Festering Newt и Necromentia. Сначала ставлю ящерицу, потом инсталлирую котёл, а потом за Юрой приходит некроменция. Угадайте во что. А там уже как-то и запинал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 Собственно, это была первая и последняя победа этой деки. Следом пришёл трон с большим карном. Ему продул всухую. Затем на огонёк зашёл УР Мурктайд, там тоже ничего не вышло. 8 ноября: В первой попал на Soul Sisters. В первой мне поэкзайлили артиста, но я успел поставить котёл и 3 саламандры. Закормил оппонента вусмерть. Вторую и третью продул, несмотря на Gríma Wormtongue. Но там был интересный плей. У оппонента Soul Warden и Auriok Champion, а ещё Flowering of the White Tree, у меня Shambling Ghast, Zulaport Cutthroat и только два болота, на руке Fatal Push и Sudden Edict. Катастрофически не хватает маны. Поэтому делаю вид, что не замечаю чемпиона, иду гастом в атаку. Ничего не подозревающий оппонент блокает зомбя. Получаю трежер, с него Пуш в вардена, эдикт в игрока. Well played! А потом пришла аффня с Jegantha, the Wellspring. Моя дека оказалась слишком медленна и слаба против неё. 16 ноября: Снова аффня, только моноУ. Первую проиграл, хотя оппоненту вообще не шли земли, во второй кипнул 2 Feed the Swarm, Break the Ice, Fatal Push, Bubbling Cauldron, Silent Clearing и болото. Я твёрдо решил поднять весь ремувал. Увы, оппонента это особо не замедлило. В итоге меня запинали. Во второй был трон. Первую продул, во второй сломал кусок трона и полирнул Extirpate. Но даже раненный в бочину трон умудрился меня закопать. В третьей пришёл Юра с колодой на Winota, Joiner of Forces. Продув остальным, Винота таки отыгралась на мне по полной, показав крупных мужиков из местной качалки. * * * Дабы не заканчивать на совсем грустной ноте, вот немножко и про успехи: Милл (и обратите внимание на чат): Бурн: УР Мурктайд: Скам: А этот чел решил, что взорвать 2 артистов, 2 головорезов и ватагу ингредиентов - отличный план! Что же могло пойти не так? * * * Итоги: Стало ясно, что колода, несмотря на хорошую синергию, не конкурентноспособна. Там, где Доран берёт крупными существами и скоростью, а ангелы берут уникальными способностями существ, их размером, прикрышками и шансом поставить лок пораньше через дудочницу, кипящая саламандра может предложить лишь перекачку на 4+. Этого явно недостаточно. Сочетание низкой скорости продвижения плана с остальными вышеописанными минусами делает её крайне слабой. Да, она может одолеть бурн, бласт, милл, но те же трон и аффня – это мёртвые матчи, где даже весь ремувал не поможет. Жаль отказываться от этой деки, она выглядит довольно стильно. Но есть разница между «есть хоть какой-то шанс в каждом матче» и «есть абсолютно мёртвые матчи», а также между «есть чёткий план на победу» и «есть общий план». Что ж, я не жалею, что собрал её, было прикольно, и всё же после 4 дейликов было принято решение с ней попрощаться. Свичиться в белый также не планирую, ибо это не решит никаких проблем.
  3. Доброго времени суток уважаемый читатель. Давненько я уже играю в магию, но не так много сижу на этом форуме и вообще его использую. Думаю, пришло время исправится. Поэтому для начала я решил поделиться своим гайдом по колоде Sultai Soulflayer (или 8flayer, хотя в моем случае вообще 7flayer). 7flayer 4 Blooming Marsh 1 Boseiju, Who Endures 4 Darkslick Shores 4 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Swamp 4 Watery Grave 4 Grisly Salvage 4 Ledger Shredder 4 Otherworldly Gaze 4 Striped Riverwinder 2 Glissa Sunslayer 3 Stubborn Denial 4 Thoughtseize 3 Gifted Aetherborn 2 Samut, Voice of Dissent 4 Soulflayer 3 Urborg Scavengers 4 Zetalpa, Primal Dawn Sideboard 3 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 2 Duress 2 Path of Peril 3 Ray of Enfeeblement 1 Aether Gust 3 Mystical Dispute Небольшое предисловие о себе. Играть в пионер я начинал на самой заре формата, казалось, он поможет использовать валяющийся в огромных количествах ненужный, отротировавшийся картон из стандарта, но не нужный в модерне. Но, по крайней мере для себя, я оказался не прав. Можно было использовать всякие стейплы прикольные по типу Hour of Promise в зеленой рампе или Niv-Mizzet Reborn вместе с которым был доступ к более интересным картам, чем в стандарте. Поиграв месяц или два я разочаровался в формате, показался слишком неповоротливым и очень честным хоть тогда там еще не забанили Nexus of Fate и Felidar Guardian. А такого мне и в стандарте хватало. Затем началась пандемия, с ней угас бумажный стандарт в Москве, перестала необходимость покупать новый картон дисплеями в тиму, да и сама тима развалилась. У меня оставался только модерн, но и там сначала вышли первые горизонты, а затем и вторые, которые совсем отбили у меня желание продолжать играть в этот формат. Забивать на магию мне не хотелось и встал выбор между пионером и паупером. Особо растягивать начало я не буду, скажу, что после определенного перерыва я выбрал пионер. И пошел по пути крафта своих собственных колод. Многие меня знают по попыткам запустить в формате эльдразей в каком бы то ни было виде. Но об этом я напишу как-нибудь в другой раз. Летом 2022 на mtggoldfish вышел гайд по колоде с Soulflayer. Дечка показалась мне очень забавной, совсем не дорогой (манабаза у меня уже была) и я смело купил недостающих карт и принялся ходить на дейлики в Москве. Это был крайне печальный опыт. Я проигрывал всему, чему только можно было и нельзя. План колоды было легко развалить, а чтобы посайдить ответы, которые я считал необходимыми нужно было вставлять палки в колеса себе же, потому как толком резать какие-то карты из мейна было самоубийством. Всайживать требовалось сразу по 6 карт, при том, что в колоде особо нечем было пожертвовать не испортив себе игру. В итоге колода ушла обратно в пыльные коробки. Неожиданное продолжение эта история получила уже в этом, 2023 году, когда в спойлерах новых карт я встретил Urborg Scavengers. Поймав пару вьетнамских флешбеков я решил воскресить колоду и подготовить ее к 24 июня на Pioneer Power в Единороге на Новослободской. Почти месяц тестов, потом еще две недели поиска нужных карт, пара дейликов, 18 июня небольшой турик в Портале и вот наступил тот день. Я считаю, что колода удалась. Она работает, имеет более гибкую структуру и возможность встраивать сайдовые карты достаточно безболезненно, не ломая план на игру. Сейчас рассмотрим какие карты не вошли в колоду, а какие наоборот вошли и почему. Затем перейдем к сайд планам и тактике на определенные матчапы. Неожиданным открытием во время тестов стало, что на голдфише снова вышел гайд по этой колоде. На мой взгляд они совсем не научились ничему, колода снова получилась однобокой, а просмотр видео, и наблюдение за пилотом колоды доставляли мне почти физическую боль. Я еще больше уверовал в свой лист и вот что я о нем думаю. 27.10.2023 UPD. В итоге я заленился писать что-то о прошедших турнирах, оба сыграл 4-2 мимо топа, потому что рано терпел свои поражения. С тех пор многое поменялось, колода тоже обновилась. На фоне того, что я немного увлекся паупером и мейню в пионере другую колоду - эта отправилась на полку до вчерашнего вечернего дейлика в Единороге. Впервые за два месяца я ее вообще расчехлил и решил обновить гайд и сам лист. Что и зачем, а чего нет Stitcher's Supplier - казалось бы, очевидный первый дроп, который отлично наполняет нам кладбище. Еще и в агрессивных матчах сможет поблокировать и часть урона впитать. Есть правда за этим мужичком небольшой косяк. Его эффект абсолютно не управляемый. Это приводит к тому, что от матча к матчу имея один и тот же эффект мы получаем на выходе разный результат, который, порой, сильно влияет на исход матча. К тому же у нас есть Otherworldly Gaze которая делает почти то же самое, но лучше. Разве что без туши на поле боя. По этой причене в колоду он и не попадает. Gifted Aetherborn – хорошо блокирует против агрессивных колод и/или заставляет оппонента трейдится и/или искать ответы, чтобы пройти мимо него, когда нам все равно, умрет он или нет. Это лайфлинк, который может существовать на столе отдельно от Soulflayer/Urborg Scavengers. Делает матчи против агро лучше в первой игре, ведь получить пару лишних жизней может оказаться критически важным. Tainted Indulgence - эта карта существовала в колоде до самого последнего момента. Еще 18 июня в портале я играл в 2 копии. Вот только проблема была в том, что в моих планах на определенные матчи эта карта отсайживалась практически всегда. Где-то ей не хватало скорости, где-то гибкости. А раз карта почти всегда уходит под нож во второй и третьей партии, зачем она вообще занимает слоты? Чтобы фильтровать руку у нас есть Ledger Shredder. Просто я считал, что их может быть недостаточно. Только вот карт, которые у нас в колоде не для каста (что на самом деле не совсем так) всего 6. 4 Zetalpa, Primal Dawn и 2 Samut, Voice of Dissent. И не так уж и часто мы их вообще вынуждены скидывать. Ledger Shredder – может блокировать против агро колод и дамажить в контрольных матчапах, заставляя оппонента думать как вести свою игру и сколько и какие карты кастить, давать нам адвантаж или нет. Поэтому их 4. Полностью самостоятельная угроза с эффектом фильтра руки. Может в соло затащить матчи с условными духами, атарка ред или просто моно ред, гоблинами и борос конвоуком. Это та самая карта, которой колоде не хватало раньше. Он делает колоду гибче, не так сильно завязанной на основном плане выиграть через больших и кладбище. Samut, Voice of Dissent – в этой колоде меньше существ с большим кол-вом абилок под выкапывание Soulflayer – всего 6. Zetalpa, Primal Dawn классика, Samut, Voice of Dissent может показаться неочевидным выбором. Причина по которой она лежит в колоде это ее комбинация с Urborg Scavengers. Ускорение это чуть ли не ключевая способность. Съев Самут первой, мы тут же идем в атаку, снова тригерим Urborg Scavengers и можем есть карту уже у оппонента или своего Ledger Shredder, получая полет и обходя блокирующих. Lotleth Troll - в какой-то степени это Ledger Shredder, только другой. Пробивной удар и полет в целом довольно равнозначные эффекты. С него проще скинуть затесавшуюся карту существа в руку, которую мы хотели бы использовать с кладбища. Но только если прямо подробно их сравнивать, для меня (и моего листа) тролль не выгоден. Держать открытую ману под регенерацию и менять карту в руке (и то, только существа) ради жетончика +1/+1 очень слабые техи. Cragplate Baloth - порчеустойчивость и ускорение это прекрасно, но хорошо смотрится только для первой активации Urborg Scavengers что, учитывая его слабые статы, сразу делает его целью ремувала в респонс на абилку. Плохой размен 2 в 1. Ну и при всем при этом это очередная карта груз в руке. Вот бы бы еще пробивной удар, я бы подумал подольше. Adult Gold Dragon/Fleetfoot Dancer/Chromanticore – по сути, карты одного функционала. Можете не согласится, но для меня в этой колоде пробивной удар и полет это почти равноценные способности, где лично я полет котирую чуть выше. Все три эти карты интересные но я не думаю, что они лучше, чем Самут. Потеря возможности играть их за хардкаст (два Mana Confluence надо, что почти не реально, когда для Самут 1) и их лайфлинк не очень нам поможет, когда он нужен. Gifted Aetherborn при этом сможет встать на стол, произвести размен и потом пойти под лайфлинк, что в агрессивных матчах намного лучше, чем просто дать лайфлинк. Да и бдительность, когда в формате есть The Wandering Emperor в сумме с флешом все же приоритетным выбором делают Samut, Voice of Dissent. Neoform/Atraxa, Grand Unifier - существует мнение, что Atraxa Neoform лучший вариант колоды и поэтому в последнее время можно встретить только такую сборку колоды, содержащую Soulflayer. Я думаю мы можем быть более консистентными без этой комбы и, возможно, даже опаснее и прорваться через возможный дискард. Да и в целом мне не совсем понятно для чего были предприняты попытки поиграть Соулфлеером с данным вариантом комбинации. Мне кажется это не очень совместимым. Пример колоды тут. Оцените сами. Founding the Third Path – Я безумно люблю эту карту и очень хочу собрать что-то, что могло бы помочь ей работать. Она позволяет пофиксить колор крю, покастить сразу два спела в одном под Ledger Shredder и перекастить спелы с помойки. Что еще нужно моей деке? Но есть очень жирное НО. Многие спелы мы хотим кастить на скорости инстант, чтобы прикрыть контрой стол или убрать опасную угрозу ремувалом или просто не тапаться ради продрова. Эта колода не хочет кастить нонкрича спелл на скорости сорсери. Collective Brutality - в этой карте скрыта великая сила, но и великая слабость. В текущей мете единственным хорошим режимом является лишь поглядеть в руку да и тот работает далеко не во всех матчах. 2 дополнительные жизни без прикрытия стола могут не помочь, а существ, которых можно убить с -2/-2 тоже не так чтобы и много. А платим за все эти режимы сбросом карт. Не могу я представить ситуацию, когда я готов буду пожертвовать 2 картами за все режимы в своей сборке. Получается, что оптимально будет играть два. Но и тут может получится так, что 2 жизни получить можно всегда, а с остальными могут быть проблемы. 27.10.2023 UPD. Fatal Push - отправился к праотцам. Какой бы хороший ремувал ни был, он должен работать. Revolt сам я не активирую, а значит карта не используется на полную мощность. Как следствие перешел на план сайдового ремувала, когда он кладется в тех случаях, когда работает. В мейне только дизрапт. Glissa Sunslayer - имеет неплохой вординг, хорошо блокирует, имеет полезные абилки. Всё делает. Даже спиритов заставляет задуматься над тем, что чарку я могу сломать не доставая существо. Не существо, а сказка. Ephara's Dispersal - в теории очень крутая карта. Но только в теории. Можно своих прикрывать, вражеских баунсить. Но своих дорого, вражеских, только если в атаку пойдут (Parhelion II уже в пути). Да и как я писал выше про Fatal Push - из-за невозможности раскрыть карту в полном объеме не могу найти ей достаточно места в колоде. Но если буду ждать агрессивную мету они вполне могут заменить в мейне Stubborn Denial. Saiba Cryptomancer - хорошая карта. Тестил, в целом понравилось. Ждем много BR-ов и Sheoldred's Edict, тогда это наш выбор. Но все же в более контрольном филде Glissa Sunslayer показывает себя на порядок выгоднее. Если я вдруг забыл о каких-то еще интересующих Вас картах рассказать, можете напомнить. Ну или предлагайте другие опции. А мы перейдем к самому гайду. По всем позициям гайд обновлен 27.10.2023. Rakdos Midrange / Sacrifice: Проблемы для нас: Go Blank – изгоняет кладбище, хорошо, что на скорости сорсери. Extinction Event - убирает Soulflayer с любым вордингом Liliana of the Veil – Может заставить пожертвовать Soulflayer, обойдя вординг. Unlicensed Hearse – изгоняет кладбище на скорости инстант. Первая партия: Главное для нас избегать опасных взаимодействий от Graveyard Trespasser и Bloodtithe Harvester. Оба работают на скорости сорсери, поэтому должно быть просто. Текущие листы мейном слабо взаимодействуют с нашим основным планом, взять первую нужно кровь из носа. Сайд план: Большой проблемой является количество карт постсайд Extinction Event, Unlicensed Hearse, Liliana of the Veil, Sheoldred's Edict, Go Blank и Necromentia которые могут войти в игру. Все они контрятся Stubborn Denial, при этом не будет зазорно отдать его в Fable of the Mirror-Breaker или Thoughtseize чтобы захватить инициативу, если мы чувствуем уверенность в борде и руке. Если мы взяли первую, скорее всего ключевой для нас станет третья партия, поэтому если мы увидим, что игра во второй затягивается, мы ее отдаем, но не очень быстро, хотя впереди еще достаточно много времени на третью, лучше приступить к ней, чтобы спокойно там обдумывать все решения. К Rakdos Sacrifice нужно быть внимательным после первой партии. Если внезапно компаньон Jegantha, the Wellspring исчезнет из поля зрения, значит с той стороны мог подъехать худший из врагов нашей колоды - Leyline of the Void. Тут на сцену выйдет наша новинка - Glissa Sunslayer. В целом план от мидрейнджа ничем не отличается. Крутимся если можем, но с оглядкой на мидрейндж план. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – Убираем все угрозы. 1xAssassin's Trophy - убираем САМЫЕ опасные угрозы. Out: 4x Thoughtseize – Отличная карта, но теперь мы сосредотачиваемся на своем плане просто отыгрывая от угроз. Nykthos Ramp: Проблемы для нас: Karn, the Great Creator – доступ к опциям, способные нас убить. Storm the Festival – генерация огромного вэлью, которое может быть сложно превзойти. Nykthos, Shrine to Nyx - Nykthos генератор маны, который при большом девоушене может предложить нам кучу ответов и непонятно что с этим со всем потом делать Kiora, Behemoth Beckoner – дров и антап Nykthos. Первая партия: Сложно, но можно. Если оппонент кипнет хорошую руку, нам поможет ранний дискард или мы проиграем. Дискард необходимо ценить даже выше, нежели карты способные накачать Soulflayer, ему все равно придется биться с кавалером. Gifted Aetherborn и Ledger Shredder в ранней стадии могут очень сильно нам помочь реализовать свой план. Сайд план: Становится лучше, но не идеально. Nykthos обычно не сайдится, что делает для нас 2 и 3 игру лучше. Основное условие для победы собрать фулл сетап. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – тормозит развитие на столе, ломая Киору или рамп чарки. 2x Duress – дополнительный способ просчитать возможные ходы оппонента и выкинуть ключевой разгон 1x Assassin's Trophy – убивает вообще все, чего мы боимся. 1x Aether Gust - ультимативный ответ Out: 3x Stubborn Denial – медленно, и сложно сделать, чтобы работало, у оппонента больше существ чем спелов, может долго просидеть в руке мертвым грузом. Дискард выглядит надежнее хотя бы за информацию о руке 2x Ledger Shredder – мы вряд ли сможем положить на него больше 2 каунтеров, а у Cavalier of Thorns и Polukranos Reborn есть захват. 2x Striped Riverwinder – порчеустойчивость это совсем не то, что мы хотим видеть в этом матче. Azorius Control: Проблемы для нас: Farewell - изгоняет Soulflayer. Rest in Peace – руинит стартовый план колоды на корню Absorb / Make Disappear – контра на Soulflayer вместе со всеми существами, которых мы использовали под выкапывание. Первая партия: Главное не переусердствовать, не рашим, играем спокойно. Можно кастить мелких пацанов, кастить инстанты в энд степ оппонента. В этом матче мы не участвуем в гонке. Не бойтесь ставить Urborg Scavengers даже если нечего изгонять, это все равно позволит наносить стартовый урон и, если, удастся начать изгонять релевантные карточки, то так даже станет лучше. Сайд план: Rest in Peace полностью ломает нам игру, необходимо сразу его ломать или ловить на контру. В остальном матч не сильно отличается от первой партии. Появляется возможность пропихнуть Soulflayer на скорости инстант. И просто больше окон становится за счет выросшего кол-ва контры. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – ранняя интеракция с оппонентом 1x Assassin's Trophy – ломает РИП, отвечает на плейнсов. 2x Duress – дополнительная карта, дающая небольшое преимущество. Out: 3x Gifted Aetherborn – цепь жизни не об этом матче. 1x Samut, Voice of Dissent - долгий матч, не лучший вординг, мы не надеемся быстро убить 2x Grisly Salvage - уменьшив кол-во существ и прибавив ответов не хотим их милить Lotus Combo: Проблемы для нас: Lotus Field – дает ману, чтобы быстро закрутиться. Emergent Ultimatum – тутор под комбу Languish - убивает Soulflayer. Первая партия: Stubborn Denial контрим ключевые спелы, Thoughtseize лезем в руку и гоним так быстро, как можем. Сайд план: Становится лучше, т.к. мы убираем некоторое кол-во мертвых карт, но не сказать, чтобы сильно лучше. Дискард и контра наше все. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – имеет много хороших целей. 2x Duress – дает возможность выиграть время убрав ключевую карту. 1x Assassin's Trophy – отвечает на большую угрозу, такую как Dragonlord Dromoka или Zacama, Primal Calamity, Ломает Thespian's Stage в респонс на активацию абилки. Out: 3x Gifted Aetherborn – дезтач и лайфлинк не помогут в этом матче. Да, они могут наносить ранний урон, но статы 2/3 не дают большой скорости и не ломают план противника. 1x Striped Riverwinder – некоторые листы лотуса играют Fading Hope, но я не думаю, что риск настолько велик, поэтому срежем одну карточку. 2x Glissa Sunslayer - не дает достаточно качества на нужной скорости Abzan Greasefang: Проблемы для нас: Greasefang, Okiba Boss – поднимает машинки Parhelion II – сломанная карта, которая нас наденет на дверь Liliana of the Veil – заставляет жертвовать Soulflayer, обходя защиту. Первая партия: Получаем мощного Soulflayer на столе и закрываем партию. Обе колоды комбо, играющие примерно на одной скорости, но мы имеем 7 угроз, прочит 4 с его стороны. Сайд план: С той стороны появляется больше ремувала - Liliana of the Veil и Vanishing Verse, наша задача собирать на столе Soulflayer с порчеустойчивостью, неразрушимостью и еще одним существом на столе. Матч выглядит как положительный Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – убирает почти все угрозы. 3x Abrupt Decay– дополнительный ответ на лилиану или крысу. Out: 3x Stubborn Denial – Greasefang, Okiba Boss основная цель в партии, не контрит его, поэтому выкладываем 2x Glissa Sunslayer – Вординг Глиссы не самый нужный в этом матче. Как и ее способности ведь игра идет на скорость 1x Grisly Salvage - много ответов, которые она срезает. Dimir Rogues: Проблемы для нас: Sheoldred's Edict - убивает Soulflayer если он один Drown in the Loch – мощный ответ на наши угрозы из-за того, что мы себя милим. Первая партия: Минимальное кол-во эдиктов или их полное отсутствие позволяет собрать мощного Soulflayer. Мощное давление в начале – вот ключ к успешному закрытию партии. Сайд план: У оппонента нет мощных опций конкретно против нас, чтобы сделать нашу жизнь сложнее, Into the Story и Cling to Dust выглядят против нас очень сильно, но не слишком эффективно, геймплан остается без изменений, но с лучшим сайдовыми опциями с нашей стороны. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает любую угрозу. 3x Mystical Dispute – контрит почти все в колоде и дешево. Out: 2x Thoughtseize – мы ценим свои жизни выше дискарда, чуть-чуть подрежем 1x Striped Riverwinder - нет таргетного exile ремувала. А destroy мы не очень боимся 3x Stubborn Denial - все угрозы с той стороны - существа. А мы имеем постсайд лучшую контру, чем эта. Temur / Izzet Creativity Проблемы для нас: Indomitable Creativity – основная карта победы оппонента Make Disappear – контрит наших существ и можно обойти наш контрспелл, если сыграет с копией. Divide by Zero – опасная контра со встроеным баунсом, которую не обыграть без хекспруфа. Disdainful Stroke - не дает выйти Соулфлееру. Первая партия: Темуру нужно 5 маны и 2 токена чтобы собрать Worldspine Wurm и Xenagos, God of Revels чтобы ваншотнуть оппонента. Иззету 4 маны и 1 токен, но его опции слабее. Soulflayer и креативити играют на одинаковых скоростях, но Креативити имеет больше итерации продрова, но и имеет всего 4 самой Креативити в колоде, когда мы имеем 7 угроз. План на игру очень прост, кастим мощного Soulflayer, с порчеустойчивостью + лайфлинк/даблстрайк. Оказываем давление и пытаемся не дать покастить Indomitable Creativity. Сайд план: Все остается практически без изменений, нужно быть готовым к битве за стек. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – карта позволяющая пропихнуть наши угрозы в стол 2x Duress – дополнительный дискард. 1x Assassin's Trophy – на случай если дадим срезолвить Indomitable Creativity или произойдет хардкаст Shark Typhoon, трофей может затащить катку. Out: 3x Gifted Aetherborn – дезтач и лайфлинк не очень помогают нам. Маленькие статы не помогают быстро убить и тем более не останавливает план оппонента. С легкостью выкладываем. 1x Striped Riverwinder – ответы способные справится с нами без порчеустойчивости встречаются в этих колодах достаточно редко. Не все играют Divide by Zero, но забывать не стоит, что она существует 2x Glissa Sunslayer - не дает достаточно темпа, хоть и может быть полезна, но ломает только чары. Ломала бы еще артефакты, не отсайживалась бы. Mono-White Humans: Проблемы для нас: Brutal Cathar/Ossification - изгоняет Soulflayer без хекспрува. Даже если мы его достанем назад, потеряем все способности. Rest in Peace – руинит весь геймплан. Thalia, Guardian of Thraben - может на 30-50%+ затормозить нашу игру, учитывая, что у нас мало земель. Первая партия: Потенциально это один из худших матчапов для нас, наш мейн не очень хорошо справляется с подобными агрессивными колодами и все нужные карты лежат в сайде. Выиграть первую будет очень трудно, если только вы не выиграете кубик. Хуманы не смогут разобрать полный сетап Soulflayer, но у нас почти нет времени, чтобы его собрать. В приоритете естественно лайфлинк и хекспрув и сидеть в глухой обороне в надежде, что мы сможем прорваться. Сайд план: Игра становится чуть лучше, мы засовываем 8 карт ответа. План ничуть не меняется, копаем до лайфлинка и хекспрува, отбиваемся, ищем окно для победы. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает все и Rest in Peace. 3x Ray of Enfeeblement – тоже убивает все 2x Path of Peril – путь к стабилизации, если оппонент разложится очень быстро. Out: 4x Thoughtseize – экономия жизней наша главная стратегия. 3x Stubborn Denial – не слишком эффективная карта, кроме РИПа и Brave the Elements нет целей. 1x Samut, Voice of Dissent – нам нужны еще слоты поэтому убираем, к тому же ее вординг нам тоже не особо помогает. Spirits (Mono-Blue / Azorius / Bant): Проблемы для нас: Lofty Denial – легко контрит Soulflayer Geistlight Snare – легко контрит Soulflayer Rest in Peace – руинит весь план. Первая партия: Как и любая агро колода, она не способна победить засетапленного Soulflayer. Так же эти колоды оказывают меньшее давление, но имеют более гибкую стратегию игры. Первая партия должна быть достаточно простой из-за наличия Ledger Shredder, резолвим Soulflayer как только получится и выигрываем. Сайд план: Как и в других похожих матчах нам мешает Rest in Peace на второй. Если это случится, у нас все еще есть Ledger Shredder и Gifted Aetherborn, чтобы жить дальше, но нам срочно надо будет найти Abrupt Decay чтобы разблокировать кладбище. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – хорошо ломает все угрозы в том числе Rest in Peace. 3x Mystical Dispute – отвечает на все Out: 4x Thoughtseize – нет смысла пытаться вытащить из них контру теряя жизни, можно увидеть еще 2 и понять, что все равно не прорвемся. 1x Stubborn Denial – нужно больше слотов, у нас есть более крутой ответ. 1x Striped Riverwinder – наименее релевантная карта в матче. Да, по ту сторону могут быть Destroy Evil и Skyclave Apparition, но только 1 из них справляется с соулфлеером, поэтому риск вполне оправдан. Mono Red Aggro: Проблемы для нас: Wizard's Lightning – убивает наши вторые дропы с 3 выносливостью Kari Zev's Expertise – может украсть Soulflayer без полного сетапа. Rampaging Ferocidon или Roiling Vortex – останавливает наш лайфгейн. Roast - может справиться с большинством наших угроз, включая Соулфлеера без полета или неразрушимости/порчеустойчивости. Первая партия: Они быстры, но ничего не смогут сделать с резолвленным Soulflayer, если мы получим неразрушимость и лайфлинк, как правило это партия. Сайд план: Rampaging Ferocidon или Roiling Vortex останавливают наш лайфгейн но 8 урона с бдительного и неразрушимого Soulflayer выигрывают партию. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – ответ на угрозы 2x Path of Peril – путь к стабилизации на столе. 1x Aether Gust - универсальный ответ. Out: 4x Thoughtseize – жизни наш главный ресур, поэтому выкладываем. 2x Stubborn Denial – нужно больше слотов, у нас есть более крутой ответ. Gruul Boat: Проблемы для нас: Skysovereign, Consul Flagship – недоступная штука для всех наших ремувалов, требует Сетальпу под Соулфлеера, чтобы преодолеть его. The Akroan War – крадет не хекспруфного соулфлеера на несколько ходов. Первая партия: Матч во многом похож на моноред, только медленнее и с более серьезными угрозами. Избегаем The Akroan War выставляя Соулфлеера с хекспрувом. Сайд план: Ожидаем The Stone Brain и Unlicensed Hearse. Так план ничем не отличается. Не очень хорошо наигранный матч. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает любое существо в колоде. 1x Aether Gust – универсальный ответ. 1x Assassin's Trophy – ломает любую угрозу. Out: 3x Stubborn Denial – большая часть колоды оппонента - это существа, может надолго заваляться мертвой картой в руке. 2x Thoughtseize - колода оппонента очень устойчива к дискарду, порежем для экономии хитов и защитимся от большого кол-ва неуместных топдеков Selesnya Angels: Проблемы для нас: Все ангелы летают, что большая проблема для нас. Deafening Silence – не самая приятная карта из-за большого кол-ва спелов с нашей стороны. Ломается Abrupt Decay если доставляет много дискомфорта. Shapers' Sanctuary – помогает оппоненту добирать карты, потому как до полностью засетапленного Соулфлеера мы обязаны отстреливать существ. Rest In Peace – руинит катку. Первая партия: Ангелы с легкостью блочат фулл сетап Соулфлеера, если кол-во их жизней превзойдет 27. Поэтому газ в пол и давим и отстреливаем. Оппоненту нечем ответить на соулфлеера, поэтому тщательно готовим сетап – нужен Gifted Aetherborn и Сетальпа. Сайд план: В данном матче нам как никогда мешает Rest in Peace на второй. Закладываем руку (по возможности), чтобы его избежать. План игры не меняется. Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – отлично останавливает раннее развитие. 3x Abrupt Decay – ломает вообще все, особенно РИП 1x Path of Peril – на случай заспама стола токенами. Out: 2x Striped Riverwinder – мало что вообще может сломать Soulflayer, Scavengers более уязвим, но мы осознанно идем на этот риск, ради более качественных слотов. 3x Stubborn Denial – имеет несколько хороших целей, но по большей части мертвая карта. 2x Glissa Sunslayer - особо ничего не дает в этом матче Izzet Phoenix: Проблемы для нас: Thing in the Ice – заставит вернуть Soulflayer при любом сетапе. Disdainful Stroke - контрит Soulflayer. Lightning Axe – убивает Soulflayer. Первая партия: Матч схож с креативити, но с другим планом со стороны оппонента. Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: В зависимости от сборки может появится грейвхейт лице Unlicensed Hearse (но ее возят меньше 50% сборок), возможно появление большого кол-ва Young Pyromancer или дополнительной контры. Но в целом Фениксам нечего нам предложить. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – поможет быстрее пихнуть Соулфлеера прикрыв его, отвечает на некоторые угрозы 2x Abrupt Decay - убивает Thing in the Ice, вражеского Ledger Shredders и любую другую угрозу 1x Aether Gust – неплохой ответ. Out: 3x Stubborn Denial – меняем на более качественную карту 2x Glissa Sunslayer - особо ничего не дает в этом матче 1x Striped Riverwinder - с той стороны не так много ремувала способного убрать Соулфлеера Five-Colour Fires: Проблемы для нас: Fires of Invention – мощный движок во многих вариациях. Enigmatic Incarnation - один из движков колоды Rest in Peace – руинит катку. Различные варианты с эффектами изгнания – требуется хекспрув. Первая партия: Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: Угадать с чем можно иметь дело сложно, цветов много, ответов много. В мейне и так достаточно угроз. Опасаемся лучей, они вообще могут закрыть партию. Лучи будут в колоде с компаньоном Керугой. Йорион играет РИПами. Изменения: For Keruga: In: 1x Assassin's Trophy – ломает вообще все. 2x Duress – поможет выкинуть ненужное 1x Aether Gust – неплохой ответ. Out 1x Gifted Aetherborn – не дает достаточно урона, но лайфлинк нам все еще нужен, подрезаем. 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе 2x Urborg Scavengers - легко отлетает в респонс на то, что делает For Yorion: In: 3x Abrupt Decay – ломает ранние чары, главное РИП 1x Assassin's Trophy – ломает вообще все 2x Duress – поможет выкинуть ненужное Out: 2x Grisly Salvage – не дает нам докопаться до нужных нам ответов 2x Samut, Voice of Dissent – не дает защиты ключевым картам и в долгой игре не влияет на абилки Соулфлеера. 1x Gifted Aetherborn – не дает достаточно урона, но лайфлинк нам все еще нужен, подрезаем. 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе Boros Convoke: Проблемы для нас: Gleeful Demolition – по сути Dark Ritual в этой колоде, который может навалять по лицу. Venerated Loxodon – дает много статов. Reckless Bushwhacker – внезапный буст урона. Knight-Errant of Eos – добор карт для увеличения давления. Первая партия: Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: Как правило грейвхейт не возится, убираем совсем плохие, кладем несколько получше и все так же ультимативно копаем фулл сетап. Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – ломает больших с конвоука, ну или белых за копейку, чтобы тяжелее было пихнуть больших 2x Path of Peril – ломает всю мелочь. Out: 3x Stubborn Denial – собственно почти нечего контрить, режем. 1x Striped Riverwinder - с той стороны не так много ремувала способного убрать Соулфлеера 1x Urborg Scavengers - дополнительный слот, как самый бесполезный Bring to Light: Проблемы для нас: Bring to Light - движок колоды Rest in Peace - руинит наш геймплан Разнообразные эффекты экзайла, требуется хекспрув. Slaughter Games - Неконтрящаяся Necromentia может стать проблемой Изменения: In: 3x Abrupt Decay - ответ на ранние угрозы 1x Aether Gust - неплохой ответ 1x Assassin's Trophy - ответ на больние угрозы 2x Duress - Дополнительная информация по руке и тоже отличный ответ Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе Boros Pia Aggro: Проблемы для нас: Chained to the Rocks - крутой ремувал Pia Nalaar, Consul of Revival - движок колоды Изменения: In: 3x Abrupt Decay - хороший ответ на все угрозы 1x Aether Gust - неплохой ответ Out: 4x Thoughtseize - имеет небольшую ценность учитывая устойчивость колоды оппонента к дискарду Lotus Control: Проблемы для нас: Strict Proctor - выключает Urborg Scavengers, позволяет играть Lotus Field без дроубека Discontinuity - самая противная карта в колоде оппонента Sunfall / Farewell - врасы, которые сложно обыграть из-за exile эффекта Rest in Peace - руинит геймплан Изменения: In: 3x Mystical Dispute - взаимодействует с большинством опасных карт противника 2x Duress - отличный превентивный ответ на угрозы. 1x Assassin's Trophy - Уничтожает плейнсволкеров или Thespian's Stage в респонс на попытку скопировать Lotus Field. Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет Archfiend Combo: Проблемы для нас: Archfiend of the Dross / Metamorphic Alteration - собсна сам движок, под который нельзя подставляться Extinction Event - убирает любого Soulflayer Изменения: In: 3x Mystical Dispute - Creature-light matchup, countering wraths and draw spells will be important. 2x Duress - выкидывает все, что необходимо, особенно Metamorphic Alteration 1x Assassin's Trophy - убирает любой перманент Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет
  4. Друзья, приглашаем в Тулу на пятый, юбилейный турнир серии Open Cup ! Формат: Модерн Дата: 19.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Пионер Дата: 20.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 10 - 30 Начало турнира: 11 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Лучший игрок по результатам двух дней, который НЕ завоевал кубок, получит памятный ковер! А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Стрельнуть карты на турнир, найти попутчиков, узнать где остановиться и что посетить в Туле и многое другое можно в нашем чате ==> https://t.me/gptulachat Максимальное количество участников на каждый турнир 48 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
  5. В MTGA запускается новый вечный формат - Explorer, который представляет из себя лайтовую версию Пионера, а в будущем должен превратится в него. Неротируемый констрактед-формат, в котором легальна та часть кардпула Пионера, что доступна в Арене; Бан-лист изначально будет идентичен пионерскому, но в дальнейшем возможны отдельные корректировки. Отмечается, что в формате не будет ребаланса или саспенда - только старые-добрые баны, если того потребует ситуация в мете. Допускается, что по мере приближения формата к Пионеру баны Эксплорера будут пересматриваться; Формат будет доступен в Арене с 21 числа в режиме декбилдинга. Полноценный запуск произойдёт с цифровым релизом сета Streets of New Capenna - можно будет поиграть во всех привычных для Арены режимах; Карты сетов Пионера будут добавлять порционно - первый серьёзный апдейт ожидается летом с релизом Historic Anthology 6; В анонсе говорится, что путь к Пионеру займёт несколько лет. При этом отмечается, что целью является добавление необходимых для формата карт, поэтому часть пайла из старых сетов скорее всего останется за бортом Арены (в пример приводится кардпул Винтажа в MTGO).
  6. Привнесу и в этот формат славную традицию московского легаси публиковать отчеты после дейликов. Начнем с этой недели. 13.09.2021 - Клуб Goldfish Собралось 10 человек. Мета: Моноблек аггро Эспер контроль Гриксис мидренж Моногрин стомпи Эспер герой Джескай Асендаси 5ц Нив-Миззет Бант Спириты Джанд цитадель Уб контроль Сильнее всех сыграл Александр Остапчук моноблек аггро, не проиграв ни одной игры и заработав 12 очков. По 9 очков заработали Верхоглазов Константин эспер контролем, Кирилл Наумкин гриксис мидренжем и Андрей Волков моногрин стомпи. Турнир был частью лиги по-быстрому в клубе Goldfish, поэтому Александр заодно квалифицировался на финал лиги. Поздравляю! 14.09.2021 - Клуб Единорог Играли 6 человек. Мета: Бр Арканист 5ц Энигматик инкарнейшен Ур Фениксы 5ц Нив-Миззет Моно Ред 2 Гриксис мидренж По 9 очков у Дмитрия Осипенко с бр арканистом и Евгения Никифорова с 5ц энигматиком. Поздравляю обоих! На неделе в Москве так же планируются еще дейлики в четверг и пятницу в клубе Shelter и в пятницу в клубе Goldfish. Начало всех турниров в 19:30.
  7. Привет! Относительно недавно в пионере зафорсилось комбо Archfiend of the Dross + Metamorphic Alteration. Вот здесь этой комбинацией парень занял первое место на крупном турнире. Суть комбо: ставишь демона, зачаровываешь существо противника, делая его копией своего демона. Демон у противника копируется без жетонов масла, поэтому в своём апкипе оппонент проигрывает игру. Сама комбинация мне кажется интересной, ведь сами по себе эти карты не бесполезны. Чаркой можно превратить сильное существо оппонента в слабое, а демон - хороший блокер против аггро-колод, плюс убивает за три хода атакой. С другой стороны, играть в трёх цветах без нормальной манастабилизации (которой в пионере очень мало) иногда бывает затруднительно. А когда в колоде есть двойные косты, ситуация только ухудшается. Поэтому появилась идея (и не только у меня) убрать красный цвет, оставив основные цвета комбинации. Стример d00mwake предложил вот такой вариант колоды. В этой колоде я бы хотел заменить петухов на Fallaji Archaeologist. Эти парни дают кард адвантаж сразу и удешевляют Dig Through Time на 2 (или 3, но растут). Путём раздумий (не очень долгих) был сделан следующий деклист. Деклист есть по ссылке либо под спойлером. Что вы думаете о данной колоде и комбинации в целом? Какие карты стоит добавить, убрать, и почему? Может быть не стоит резать цвет, и играть тем, что уже работает? Жду ваши мысли в этой теме)
  8. 71Region

    Open Cup Tula

    до
    Друзья, приглашаем в Тулу на пятый, юбилейный турнир серии Open Cup ! Формат: Модерн Дата: 19.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Пионер Дата: 20.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 10 - 30 Начало турнира: 11 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Лучший игрок по результатам двух дней, который НЕ завоевал кубок, получит памятный ковер! А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Стрельнуть карты на турнир, найти попутчиков, узнать где остановиться и что посетить в Туле и многое другое можно в нашем чате ==> https://t.me/gptulachat Максимальное количество участников на каждый турнир 48 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
  9. Я не понимаю в Пионере вообще ничего. Но раз общей темы нет, надо ее сделать. Поэтому вот итоги последнего Челленджа, разберемся по ходу: Победили УГ-Макароны: UG Eldrazi by OAFMCNAMARA Walkers 3 Vivien, Arkbow Ranger Creatures 4 Brazen Borrower 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Reality Smasher 2 Scavenging Ooze 4 Thought-Knot Seer Instants 4 Stubborn Denial Artifacts 3 Heart of Kiran Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 3 Forest 3 Hashep Oasis 3 Ipnu Rivulet 1 Island 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Scavenging Ooze 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Mystical Dispute 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 1 Whisperwood Elemental Ну то есть просто зелёная рампа в мужиков, только в качестве гигантских кирпичей используются Эльдрази. Под них всего 12 источников бубны, но кирпичи выходят на поле боя не раньше третьего хода, так что можно и надровать. На второй ход предлагается в идеале кастить Чудовище, ну а если не свезло, то играть Petty Theft или ставить неработающее Сердце. Классный формат - колода почти всегда ничего не делает с оппонентом до третьего хода, но выигрывает. УГ-Макароны забороли в финале Брич-Лотус-комбо: Lotus Field by ROFELOS Creatures 4 Arboreal Grazer 4 Fae of Wishes 2 Satyr Wayfinder 4 Vizier of Tumbling Sands Sorceries and Instants 4 Hidden Strings 4 Pore Over the Pages 4 Strategic Planning 4 Sylvan Scrying 1 Dig Through Time 1 Expansion // Explosion Enchantments 3 Underworld Breach Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Ipnu Rivulet 4 Lotus Field 1 Sheltered Thicket 4 Temple of Mystery 4 Thespian's Stage 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Underworld Breach 2 Alpine Moon 1 Anger of the Gods 2 Dissenter's Deliverance 1 Hour of Devastation 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Mystical Dispute 1 Natural State 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Thought Distortion 1 Tome Scour 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Unravel the Aether Я одним глазом присматривался к этой колоде где-то в декабре, что меня тогда поразило - это что она не убивает на короткой закрутке с минимумом маны, потому что в формате нечем так убивать. Начал крутиться - крутишься на всю колоду, выигрываешь через Фею в Джейса (но чаще, видимо, оппонент просто сдаётся, так как кроме очень маленьких детей никто не любит смотреть один и тот же мультфильм по сто раз), есть в этом что-то мужское. Хотя, на самом деле, просто слишком кастрированы опции для комбо-аута и приходится извращаться. Брич, конечно, заметно усилил колоду, потому что два раза, ну вы поняли. В полуфинале тупые кирпичи забороли другую комбу - Гелиода: Geliod-combo by KENZABURO Walkers 1 Gideon of the Trials 3 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 4 Arcanist's Owl 2 Daxos, Blessed by the Sun 4 Heliod, Sun-Crowned 3 Knight of the White Orchid 4 Thraben Inspector 1 Tomik, Distinguished Advokist 4 Walking Ballista Enchantments 2 Elspeth Conquers Death 4 Stasis Snare Lands 2 Castle Ardenvale 2 Idyllic Grange 4 Nykthos, Shrine to Nyx 18 Plains Sideboard 1 Tomik, Distinguished Advokist 1 Gideon of the Trials 3 Baffling End 2 Damping Sphere 1 Deicide 1 Elspeth, Sun's Nemesis 2 Glare of Heresy 2 Quarantine Field 2 Rest in Peace Опять же, формат настолько комфортен, что позволяет в первые ходы просто расставлять каких-то мишек, да и то необязательно (4 первых дропа, 8 вторых), а также играть ремувалом за три и кастить Arcanist's Owl на четвёртый, будучи уверенным, что в отмах тебя не убьют чем-нибудь резким. Пионер - формат тишины и покоя, я даже как-то начинаю проникаться. В топ-4, кстати, ещё один такой же Гелиод. Еще в топ-8 Г-Девоушен (с планом Вивьен в Эмракул/Уламога или Карн в Баллисту/Статую Бога-Фараона - местный мягкий аналог Лэттис-лока), Нив-Миззет-БТЛ (никакой комбы, просто вэлью), и два Инвертера. Инвертеры, кстати, проиграли УГ-Макаронам и Гелиоду. По стэндингам: андифитид швейцарку 7-0 прошёл победитель турнира, Макароны - сила. Все остальные в топ-8 сыграли швейцарку 6-1, никаких причитаний про нелепые цифры. С 9 по 28 место все 5-2. В топ-16 пара Бант-Духов, ещё Гелиод, ещё Инвертер, ещё Г-Девоушен, БВ-Боглы, Моноред и вот такой БУГ-Борщ: BUG by HODORTIMEBABY Walkers 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Tamiyo, Collector of Tales Creatures 2 Courser of Kruphix 1 Emrakul, the Promised End 1 Ishkanah, Grafwidow 3 Jace, Vryn's Prodigy 1 Murderous Rider 4 Satyr Wayfinder 2 Tireless Tracker 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Walking Ballista Sorceries and Instants 4 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Eat to Extinction 4 Fatal Push 1 Grapple with the Past Lands 4 Blooming Marsh 4 Breeding Pool 3 Fabled Passage 2 Forest 1 Ipnu Rivulet 2 Island 1 Opulent Palace 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Watery Grave Sideboard 1 Agonizing Remorse 1 Cast Down 1 Chainweb Aracnir 2 Damping Sphere 1 Hostage Taker 3 Leyline of the Void 2 Mystical Dispute 2 Sultai Charm 2 Unmoored Ego Если в Модерне гудстаффы навевают легасёвую тоску, то здесь скорее интересно, что в формате всё-таки набирается какое-то количество универсальных карт, из которых можно собрать что-то вменяемое мидрейнджовое: дискард-ремувал-мужик. В топ-32 отметились Аффня, ещё трое Бант-Духов, ещё три Инвертера, ещё два БУГ-гудстаффа, ещё два Гелиода, Г-Кирпичи, ещё Моноред, Моноблэк, УГ-Рампа и Лотус-Брич. Итого на 32 колоды имеем: 6 - Инвертеры 5 - Гелиод, Бант-Духи 3 - БУГ-гудстафф 2 - Г-Кирпичи (просто Г и с Макаронами), Г-девоушен, Лотус-Брич, Монорэд 1 - Аффня, Моноблэк, Бв-Боглы, УГ-Рампа А что, неплохой формат, вежливый, никто на второй ход лицо тебе чем-нибудь неприятным не залепит, самые популярные комбы убивают на четвёртый-пятый ходы в лучшем случае. Можно и поиграть.
  10. Место проведения: Единорог на Новослободской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 13 мая 2023 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 120 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 3000р. c команды Призы: 2400 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа)
  11. По просьбе Димы Березина выкладываю его отчёт о поездке на Big Magic Weekend в Минск, Беларусь. Сам к сожалению особо в отчёт не справился, но скажу спасибо организаторам и ребятам, пришедшим на турнир, было круто, за это все мы и любим большие ивенты по магии. Несмотря на то, что я сижу в бане до середины июня за свои необдуманные шутки, мне хотелось бы поделиться с вами своими впечатлениями о поездке на прекрасный турнир, поблагодарить участников и организаторов, поехали. Что-то вроде вступления Итак, за месяца до турнира появился анонс самого ивента, и в Телеграм-чате «Пионер в бумаге в Москве» на него отреагировало сразу несколько человек, включая меня. Поскольку мои машины сейчас находятся не в том состоянии, чтобы на них можно было бы спокойно и без проблем доехать до Минска, меня вполне устраивала идея сесть кому-нибудь на хвост, поехать сменным водителем или, на крайний случай, прыгнуть в поезд или самолёт (как оказалось, последний вариант, кстати, был достаточно дешёвый, порядка 2500 рублей в один конец). Что ж, предложение подменять владельца машины за рулём вполне нашло свой отклик, и Лёша Шейнессон (@Shatalkir) закинул мне идею поехать с ним. Грех отказываться — я в деле. Лёша договаривается с Патриком Чехловым (@SamuraiMayCry), создаём чатик в ТГ, обсуждаем, кого можно взять ещё, сходимся на двух кандидатурах: Веня Адигамов (@ScaryDreamS2599) и Ярослав Кузнецов (@Bawerus). Отлично, впятером веселее. Перенесёмся ближе к делу. Закончив свой недельный геймдев-джем 8 апреля, возвращаюсь в реальный мир и начинаю думать о декчойсах. Да, из всех форматов (Standard, Pauper, Sealed, Pioneer, Commander) я, естественно, выбираю Pauper в субботу и Pioneer в воскресенье. Если говорить о Паупере, то тут всё было достаточно просто: юные московские маги Данила Волков и Арсений Фарафонтов попросили у меня UB Terror и UBR Affinity (спойлер: Данила выиграл субботний ивент, отыграв его без поражений в раундах), оставив мне, наверное, единственный логичный выбор — RG Midrange. Эту колоду я очень любою своими взрывными заходами с каскада, возможностью лишать оппонента ключевых ресурсов, земель, а также буквально возможностью поиграть одной из двух легальных цветных карт инициативы в формате: Avenging Hunter, дающей в перспективе нескольких ходов безоговорочную победу. Что касается Пионера, то тут я склонялся к следующим вариантам: выпросить у москвичей BR Midrange, контрольный UW, поехать злосчастными UR Фениксами или попробовать собрать Abzan Greasefang. Ладно, первый вариант почти самоиграйка, если беру второй, то голова взорвётся раунду к третьему, Фениксам сейчас достаточно больно, а Крыска выглядела достаточно сильно, быстро и консистентно: продумываешь действия на пару ходов вперёд, надеешься на вероятность в твою пользу, Гелик в грейве и Крыску в столе, победа в кармане. Выбор сделан. Скажу сразу, деклисты будут ниже. Здесь я хотел бы сделать небольшое отступление и поблагодарить Костю Акишева, Илью Белозерова, Диму Семёнова, Ваню Ведерина и Егора Овчаренко. Спасибо вам, друзья, ваши карты меня очень сильно выручили! Договариваемся собраться в пятницу, 14 апреля, у м. Планерная в 10 утра, проплачиваю себе пакет роуминга (999 рублей на 7 дней, 1 Гб интернета), закупаю шоколадки в дорогу и делаю виртуальную карту Мир, да в Беларуси работает оплата через NFC с российских карт Мир, вполне удобно. Патрик бронирует гостиницу IT Time, да, она на самом краю Минска, но номер трёхместный и стоит она недорого, 2500 с человека за две ночи. Приезжаю вовремя, Лёша тоже, Патрик с Веней подгребают на такси почти одновременно, Ярослав пишет, что только проснулся и опоздает, ничего, бывает. Патрик предлагает заскочить к нему, навернуть чаю, отправляемся туда, смотрим стрим драфта МОМ в Арене, дожидаемся последнего и, нет, не выезжаем в Минск. Едем делать страховку «Зеленая Карта» для Белоруси и искать лампочки для ближнего света: в Ситроене Лёши одна перегорела. Моё старое хобби — ковыряться в машинах — помогает заменить их буквально с закрытыми глазами, попутно рассказывая какие-то байки, в Москве нас больше ничего не держит, выдвигаемся. Перекус в пути Короче говоря, выезжаем мы где-то в районе 12 часов дня, приезжаем в Минск около 22:00, несколько раз останавливаясь и перекусывая на заправках. Закидываем свои вещи в гостиницу, развозим по городу Ярослава (он взял себе супер-бюджетных хостел) и Веню, который как раз остановился в той самой гостинице «Беларусь» в центре города, где должны были пройти турниры, встречаем там на стойке регистрации Данилу Волкова, Лёню Чернобильского и Сеню Фарафонтова. Лёша с Патриком находят бар «Патрик», вопросов куда поехать больше не возникает. Отгоняем машину к отелю, берём такси и едем, наконец, ужинать в Минске. Такси, к слову, стоило тоже недорого, порядка 500 рублей за поездку. Встречаем в «Патрике» москвичей Илью Харина и Артёма Арепина, последний чуть не выиграл пятничный драфт по вторым Горизонтам Модерна. Беру себе овощной салат и что-то безалкогольное, выходит в итоге порядка 1000 рублей. Ребята заправляются шотами местных настоек и предлагают пойти по клубам, в том самом районе улицы Зыбицкой, местном центре ночной жизни. Чувствую невероятную усталость и головную боль от поездки и усердных тренировок последних перед поездкой дней, вежливо отказываюсь и прощаюсь, заказываю такси и еду в номер. Ложусь спать порядка двух часов ночи, к половине пятого возвращаются Лёша и Патрик. Лёха сразу сказал, что пропустит субботу, Патрик записался на Силед, а мне завтра отдуваться на Паупере. Суббота, 15 апреля Моя голова всё еще жутко болит то ли от простуды, то ли от усталости, но играть надо. Доедаю шоколадку и кусочек творожного рулета, привезённый из Москвы, принимаю горячий душ, прихожу в кое-как в себя. Сажусь за руль с утра и проезжаю от нашей гостиницы до места проведения турнира, пока Лёша с Патриком немного откисают после бурной ночи. Ездить по Минску одно удовольствие, скажу я вам, правда, состояние разметки здесь гораздо хуже чем в Москве, местами её совсем не видно. Иду подтверждать участие на турнире, встречаю много московских знакомых: Серёжу Люднова, Витю Андропова, Сашу Климова, Женю Соловейчика с супругой Анастасией и многих других. Мой обменник потрошат местные маги (суммарно набрав карт за оба дня, наверное, рублей на 300 местных, что около 9000 российских рублей), обзавожусь наличкой, удобно. Окей, теперь ближе к делу. Знакомые все лица, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS Ссылка на турнир, там вся мета и паринги: https://mtgmelee.com/Tournament/View/14919 Рг понза 4 Arbor Elf (ака эльф) 4 Llanowar Visionary (ака провидец) 4 Jewel Thief (ака кошка, кошечка) 4 Avenging Hunter (ака дракон) 4 Boarding Party (ака пират) 4 Annoyed Altisaur (ака динозавр) 3 Skred (ака скред) 4 Mwonvuli Acid-Moss (ака мох) 4 Thermokarst (ака термокарст) 4 Utopia Sprawl (ака утопия) 2 Wild Growth 2 Highland Forest 1 Snow-Covered Mountain 16 Snow-Covered Forest Sideboard 4 Deglamer 2 Electrickery (ака электричка) 1 Fiery Cannonade (ака канонада) 2 Gorilla Shaman (ака горилла) 2 Penumbra Spider (ака паук) 4 Weather the Storm (ака шторм) Сайдборд гайд здесь предельно простой: видим феечек, эльфов, гоблинов и всякую мелюзгу — добавляем Канонаду и Электричку, видим мосты — добавляем Deglamer, убираем лэнд-дестракшн, видим артефакты — к Deglamer кладём ещё и Горилл. Видим много ремувала, птичек и феечек — кладём Пауков, видим много «3 в лицо» — кладём Шторм. Убираем же либо лэнд-дестракшн, либо кошечек с кладом, ибо статистически это самый слабый слот в существах, которые либо рампят, либо дают КА. К плохим матч-апам отнесу монореды, бурны, эльфов и стенки, к практически проигрышным — боглов и, особенно, героик: с первым ударом у существ оппонента я практически ничего не могу сделать. Вполне себе ровный матч с UB, Affinity и другими мидренджами формата, на что я и закладывался. Заранее прошу прощения, если я неправильно написал ваше имя или фамилию. Набережная реки Свислочь за окном и 24 бедняка, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS 1й раунд. Андрей Г. UB Ninja + Terror Оппонент играет лучшими друзьями паупера: ниндзями и феями, добавив для уверенности Tolarian Terror. В первой достаточно быстро отъезжаю от обилия ремувала, контры, стай феечек, авгуров и выпрыгивающих из руки ниндзей. Моя кошечка сходила один раз в атаку, а больше я ничего и не показал. Переходим к сайду. Убираю 3 кошек и 2 драконов, кладу 2 пауков, 2 электрички и канонаду. Во второй вывожу эльфа, его убивают, отстреливаю оппоненту почти все земли, разгоняюсь по мане, убиваю змея скредом, ставлю провидца. Оппонент без маны, без существ, с полной рукой. Делаю несколько атак провидцем, раздаю каскад, оппонент сдаётся. В третьей очень быстро вывожу паука, а затем ещё одного. Феечки грустно смотрят на моё лицо и не ходят в атаку. Разгоняюсь по мане, вываливаю дракона, затем пару динозавров. Делаю несколько атака, а затем накапливаю критическую массу. Победа. 2-1, счёт по раундам 1-0. 2й раунд. Сергей Запашчиков. Grixis Affinity Быстро заряжаю эльфа на первый, навешиваю аур на лес, вывожу пиратов, но быстро отлетаю от мейнового Gearseeker Serpent, толпы холодильников и прокрутку существ под Deadly Dispute и Reckoner's Bargain и возвратом их через Blood Fountain. Переходим ко второй. Убираю все 4 термокарста и 2 мха, добавляю 4 деглеймера и двух горилл, тут даже думать не надо. Сдаю гориллу на стартовую, показываю её оппоненту, заряжаю инициативного дракона. Оппонент печально смотрит за свои земли, сдаётся. Чувствую, что голова болит, ведь я так и не позавтракал, играть становится тяжелее. Сдаю руку, там 2 пирата, wild growth и 4 леса. Оцениваю свои шансы: мне надо сдать одну из 11 карт (3 земли, 4 кошки, 4 утопии) на второй, 13 карт на третий (2 мха, который найдёт Горный Лес), на крайний случай дракона (он найдёт базик через инициативу) на четвёртый, чтобы стабилизироваться в красный цвет. Провидец, дракон, последовательно подрованные эльф и динозавр меня тоже вполне устраивали. На деле я поднял ещё два леса, в мох получил Negate, а затем мне пришли ещё пираты. Отвратительная раздача, уверенное поражение. 1-2, счёт по раундам 1-1. Лёша приносит мне белорусский творог, заряжаюсь белками, выпиваю стаканчик кофе с сахаром (кофе, чай, сахар, сливки, вода и пластиковая посуда была предоставлена организаторами, огромное им за это спасибо). Можно играть дальше. 3й раунд. Кирилл Воробей. Dimir Control Сдаю в первой прекрасную руку: рампу, землелом, скред и дракона, поехали. Отсекаю оппонента от чёрной маны термокарстом и мхом, который неумолимо приходит с топдека. Ставлю дракона, получаю инициативу. Оппонент ставит змея, раздаёт ему Unexpected Fangs, змей с клыками отъедает немного жизней, но ловит ремувал. Играю динозавра, оппонент сразу же выбрасывает из руки Counterspell, я не успеваю даже объявить триггер каскада, объясняю, что триггер всё-таки лёг в стек. Оппонент соглашается, что он уже сдал контру, видимо, в динозавра, с каскада поднимаю какой-то бизнес, завершаю партию. Убираю пару кошек, кладу пару пауков, они поустойчивее к ремувалу. Оппонент быстро выкатывает Гурмагского Удильщика, а я выставляю дракона, инициирую инициативу, оппонент убирает дракона, забирает инициативу. Обставляюсь существами. Оппонент принимает ход, антап, забывает про триггер инициативы, берёт карту. Зовём судью, судья разрешает проблему, говоря, что триггер обязательный, кладёт его в стек и даёт предупреждение оппоненту. Оппонент раздаёт ремувал в моих бойцов, контрит все попытки перевернуть партию и одерживает победу. Переходим к третьей. На стартовой вижу кошку, термокартс, мох, провидца, две земли и кого-то из больших парней. Считаю вероятность: мне нужно поднять одну из 27 карт (4 эльфа, 4 утопии, 2 вайлд гроса и 17 земель) из оставшихся 53 за первые три хода, вероятность более 50%, не вижу никаких проблем, решаю оставить. На второй ход поднимаю мох, потом еще один, потом ещё что-то. Короче, с 3 по 6 ход включительно я сбрасывался до 7 карт. Оппонент тем временем ставил земли, а когда, наконец, на 7й и последующие ходы мне, наконец, пришла земля и я попытался что-то сделать, то планомерно ловил контрспеллы. Затем оппонент поставил рыбу и за 4 ход закрыл игру. 1-2, счёт по раундам 1-2. После партии Ярослав сказал, что мой оппонент оставил руку что-то типа с 3 гурмагами, 3 землями и контрой. Это, конечно, ещё обиднее. Кстати, Кирилл в 4м раунде проиграет моему оппоненту из второго раунда, но с результатом 3-2 все равно зайдёт в топ на 8 место. 4й раунд. Данила Скамарох. UW Tireless Tribe Данилу я знаю с ещё доковидных времён, познакомились с ним на большом московском пауперном турнире. Знаю, что он любит играть своей пет-декой, и, скорее всего, сегодня играет именно ей. В тот самый раз я ошибся и проиграл, играя, кстати, Джескай Астролябией, так это было давно, в этот раз надо закрыть реванш. Поехали. Бородатое противостояние, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS В первой сдаю себе бизнес, отсекаю оппонента от земель. Вроде всё идет по плану, а его хиты опускаются до 11. Данила ставит Приглашение на Свадьбу, Tireless Tribe, на следующий ход делает Inside Out, показывает 5 карт с руки, это на 21. Поехали следующую. Кладу 2 электрички и 1 канонаду, убираю 3 кошечек. Начинаю ломать земли, оппонент поднимает их, но я ставлю дракона, обрастаю силой, оппонент сдаётся. Идём к третьей. Вижу руку с двумя скредами, это надо оставлять. Ставлю кошку, поднимаю бизнес. Данила играет преордейн, ошибается и просто берёт две карты в руку. «А скрай будет?» – шучу я, улыбаемся, зовём судью. Судья решает ошибку следующим образом: он положит на свой выбор карту из руки Данилы на топдек и выдаст предупреждение. Не вопрос, продолжаем. Данила снова ставит приглашение, Tireless Tribe, накапливает 5 карт на руке, играет Inside Out, идёт в атаку, остаётся без руки, ловит скред, сдаётся. Жмём руки и обещаем обязательно сыграть ещё. 2-1, счёт по раундам 2-2. Иду к стендингам, считаю вероятности попасть — она есть. Следующую надо играть. 5й раунд. Леонид Чернобильский. Grixis Affinity Любимец московской публики, чемпион по Пионеру 2022 года, герой мемов, да и просто классный парень, Лёня, сходу предлагает сдаться мне, поскольку я по стендингам выше. Принимаю его предложение. Играем по фану. Лёня закрывает первую, навалив существа, хотя я был близко, мне оставалось донести ему 6 хитов. Сайдимся: минус 4 термокарста, минус 2 мха, плюс 4 деглеймера, плюс две гориллы. Начинаем. Земля, ходи. Мост, ходи. Деглеймер есть? Да, вот он. И так еще пару ходов, я поднял два деглеймера на стартовую и ещё один в паре топдеков. Играем следующую. Мост, ходи, - заявляет Лёня. Горный лес, ходи, - отвечаю я. Красная земля, фонтан, - продолжает Лёня. Лес, горилла, сломал землю. Следующую, - говорит Лёня. И так ещё пару партий, закончили в итоге со счётом. 5-2, кажется, в мою. Записали 2-0, счёт по раундам 3-2. Сдаю слип, жду финальные стендинги. Я 10й. Из наших прошли Данила Волков с результатом 4-0-1 и Ярослав Кузнецов с 3-1-1. Заканчиваю трейды, желаю удачи прошедшим в топ, звоню своему минскому другу Артёму, иду к нему на встречу. Из православной церкви Марии Магдалены, что стоит неподалёку от гостиницы «Беларусь», звучат пасхальные распевы. Встречаюсь с другом, первым делом спрашиваю, как там поживает мой Ibanez RG1521, который я ему несколько лет подогнал. Делюсь впечатлениями о Минске, друг предлагает перекусить, забегаем в пиццерию рядом с Республиканским Театром Белорусской Драматургии, берём Грушу с Дор Блю и два безалкогольных глинтвейна — сегодня в Минске холодно, сильный ветер с дождём. За пиццу (400 гр) и два глинтвейна я заплатил 28 белорусских рублей, что примерно равняется 840 нашим, вполне хорошая цена. А пицца очень вкусная. Панорама города с набережной реки Свислочь Старинные дома и брусчатка Гуляем по брусчатке Троицкого Предместья, выходим на Немигу, оттуда на Зыбицкую, а далее на Проспект Независимости. Обходим весь центр — вечерний Минск прекрасен. Здесь необычайно уютно, чисто и не так шумно, в отличие от Москвы. Становится еще холоднее, ближе к 11 вечера связываюсь со своими, узнаю, что финал силеда доигрывают в кабаке. Прохожу от Площади Победы до Парка имени Челюскинцев, где меня и подбирают Лёша с Патриком. Едем в гостиницу, обсуждаем прошедший день. В гостинице прошу совета по сайдборду на завтрашний пионер, Патрик сообщает, что немного отдохнёт и придёт к нам, моментально засыпая. Подбиваю сайд, идём спать. Воскресенье, 16 апреля Патрик вскакивает раньше всех, будит нас. Вяло собираемся, а затем узнаём от Артёма Арепина, что пионер будет не в 12, как вчера, а в 11. Подрываемся и едем в Гостиницу «Беларусь». Прибываем минут за 20 до начала, но, лично у меня, всё готово — занесение деклистов через MTGMelee — это бесконечно удобно. Минский рэт-лук, под стать моей колоде Ссылка на турнир, там вся мета и паринги: https://mtgmelee.com/Tournament/View/14920 Абзан грисфанг ака крыса Deck 4 Thoughtseize (ака тотсиз) 4 Grisly Salvage (ака селвейдж) 3 Witherbloom Command (ака команда) 3 Traverse the Ulvenwald (ака уленвальд) 1 Can't Stay Away (ака кошечки) 4 Raffine's Informant (ака информантка, рафинка) 2 Scrapwork Mutt (ака пёс, пёсель) 4 Greasefang, Okiba Boss (ака крыса, крыска) 4 Esika's Chariot (ака коляска, котовозка) 4 Parhelion II (ака гелик) 2 Skysovereign, Consul Flagship (ака флагман) 3 Vessel of Nascency (ака сосуд) 1 Liliana of the Veil 4 Mana Confluence 3 Darkbore Pathway 1 Swamp 2 Concealed Courtyard 2 Blooming Marsh 1 Boseiju, Who Endures 1 Takenuma, Abandoned Mire 2 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Overgrown Tomb 1 Llanowar Wastes 1 Caves of Koilos 1 Razorverge Thicket Sideboard 2 Fatal Push (ака пуш) 2 Ray of Enfeeblement (ака луч) 2 Abrupt Decay (ака дикей) 2 Liliana of the Veil 2 Duress (ака дюресс) 1 Tear Asunder (ака тир) 1 Assassin's Trophy (ака трофей) 1 Knight of Autumn (ака дриада) 1 Vanishing Verse (ака верс) 1 Sheoldred, the Apocalypse Почему я остановился на таком листе? Да, он чуть более медленный, чем сборка с 4 Can't Stay Away, где Крыска и Гелик могут, в теории, выскочить на второй, более стабильный, чем сборка с 4 Eldritch Evolution в игре против контроля. А с помощью Traverse the Ulvenwald можно находить утилитарные Boseiju, Who Endures и Takenuma, Abandoned Mire. Патрик, к слову, когда узнал, что здесь используется механика Delirium посоветовал играть Emrakul, the Promised End если не в мейне, то хотя бы в 75. Весело, но рискованно. Весь грейвхейт (Лучи и Катафалки) я убрал, положив больше ответов: если я попаду на Атраксу (неважно, через Неоформу или через Enigmatic Incarnation), то мне больше помогут Tear Asunder и Assassin's Trophy, чем грейвхейт. Сайдборд план тоже достаточно прост: наиболее часто мы отказываемся от Witherbloom Command, подрезаем Vessel of Nascency, Can't Stay Away, Scrapwork Mutt, Liliana of the Veil и 1-2 Parhelion II в тех или иных матчах, забивая освободившееся место необходимым ремувалом или дискардом, в гриндовом матче кладём Шеолдред — она вполне себе надёжно ищется в колоде. Утро воскресенья, фото с канала BigMagicWeekend_NEWS 1й раунд. Анатолий Плыткевич. UR Phoenix Начинаю бодро шокаться, ставлю пёселя, потихоньку грызу оппонента, стабилизирую себе жизни с помощью команды, ставлю котовозку, кручу её крысой, оппонент за весь матч делает пару атак фениксами, но здесь в мою пользу. Переходим ко второй. Убираю Лилиану и 4 тотсиза, кладу пуши, трофей и дикеи. Оставляю Blooming Marsh с уленвальдом. Ставлю фастик, за уленвальд нахожу болото, ставлю болото на второй. Два раза говорю команду, затем два селвейджа, не нахожу третью землю суммарно в 24 вышедших картах (19 земель в 36 оставшихся картах). Оппонент накидывает фениксов и спокойно делает пару допходов – победа за ним. Оппонент бодро флипает тварь делает одну атаку, поднимаю пуш, убираю тварь. Оппонент ставит дрейка, разбираюсь и с ним вторым пушом. Сам вытаскиваю флагман, затем коляску, затем показываю гелик на грейве и крысу на столе. Победа за мной. 2-1, счёт по раундам 1-0. Хочется упомянуть, что после поражения от меня, Анатолий прошёл без поражений и айди до топ8 и закончил швейцарку на первом месте. Признаюсь в любви к фениксам, рядом Сол играет с Сашей Климовым, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS 2й раунд. Виктор Андропов. Abzan Greasefang Сажусь играть с Витей в полном неведении, чем он играем. Показываю земли в цветах Абзана, Витя улыбается и повторяет. Набиваю грейв в поисках нужных частей, но оппонент находит свои быстрее. Переходим ко второй. Сайд вполне простой: минусуем Лилиану, команды, 2 сосуда и пса, закладываем 2 дикея (крыса, катафалк), трофей (вообще всё), верс (гелик), тир (вообще всё, кроме земель), 2 луча (крыса, информантка, сатир, ангелы-токены). Начинаем: прегейм эффект — лучи от Вити, отвечаю строго на второй версом. Накапываю грейв и буквально на четвёртый сажаю Крыску в Гелик. Идем в третью. Моя манабаза начинает меня наказывать: шоки и конфлюенсы сжигают хиты до 14, Витя помогает, отправляя в меня команду. Начинаем противостояние на колясках и котиках с них, но в какой-то момент оппонент показывает Гелик на кладбище — победа за ним. Шутим с ним, что самая быстрая Крыска (он) — впереди, Крыса помедленнее (я) — чуть позади, есть еще самая медленная Крыса (еще один игрок в Эспер-цветах), но она где-то осталась позади. Жмём руки и желаем друг другу встретиться в топе. 1-2, счёт по раундам 1-1. Ярослав приносит мне пачку творога, который кстати, продаётся у нас, я был удивлён. Впитываю всё, запиваю кофе — а вот и завтрак, пора двигать дальше. 3й раунд. Евгений Соловейчик, Sol. Mono-Black. Начинаем. Обмениваемся тотсизами, забиваю себе грейв, показываю Крысу и Гелик. Женя сдаётся. С сайдбордом тут всё довольно просто: добавляем Лилиан, пуши, верс, дикеи, дриаду, тир и трофей. Убираем команды, 2 гелика (у оппонента слишком много ремувала и грейвхейта, вряд ли он даст нам надёжно пропихнуть и Крыску и Гелик, будем гриндить и лишать его ресурсов), 1 селвейдж, 2 сосуда и пса. Начинаем, опять конфлюенсы сжигают мне жизни, если не ошибаюсь, ловлю тотсиз, копаю, копаю, ничего не выходит, отстреливаюсь от угроз оппонента. Женя показывает мне Шеолдред, ничего не могу с ней сделать, ловлю свой персональный Апокалипсис, предоставленный чёрным претором. В третьей начинаю бодрее, кручу флагман и котовозку, делаю котиков, отстреливаю угрозы. Партию помню смутно, хотя, по записям на конец партии у нас было по 5 хитов, но, насколько я помню, там я закрывал её весьма уверенно. @Sol, с тобой всегда крайне приятно играть, моя извечная тебе благодарность! 2-1, счёт по раундам 2-1. Желаем друг другу удачи, возвращаюсь в топ. Начало 4 раунда, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS 4й раунд. Виталий Строк. Lotus Combo Жмём руки и знакомимся. Начинаю раскладывать колоду по кучкам, оппонент мешается и сдаёт себе руку не дав мне подснять, подумав, что я сразу, собственно, набираю руку. Досадное недоразумение, но ничего страшного, зовём судью, он просит Виталия просто помешать колоду, дать подснять и взять новую руку. Нарушение, кстати, не записывает. В первой раздаю себе очень бодро, собаки, котовозка, крыска и флагман. Сайдимся. Убираю Лилиану, 3 команды и кошечек, добавляю 2 дюресса, 1 верс, 1 трофей и 1 тир. Будем сбрасывать ему руку, убивать Rest in Peace (если он есть), Omniscience и блокеров. Довожу оппонента до 6 жизней, но Гелик упорно не хочет вылезать, получается вращать всего лишь флагман. Оппонент выставляет Льера, начинает крутить своё кладбище, показывает комбу, спрашиваю, чем он побеждает, получаю ответ, что Солнцем, оппонент предлагает мне всё показать, делает еще несколько итераций, вижу Солнце — сдаюсь. Оппонент муллиганится до 5, я же на своей стартовой вижу два тотсиза и решаю оставить. В третьей ставлю пёсика и информантку, сижу на версе, сбиваю жизни, оппонент ставит Arboreal Grazer, но обезьянка ждет своего Гелика и даже не блокирует моих существ, вероятно, опасаясь команды в режиме -3/-1. Перед последним раундом даю верс в обезьяну, оппонент сдаётся. 2-1, счёт по раундам 3-1. Мы, крысы, должны держаться вместе: я за четвёртым столом, Витя – за третьим, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS 5й раунд. Микалай Селивончик. BR Midrange Сажусь за второй стол, за первым Витя Андропов и Артём Арепин айдятся с результатом 4-0. Понимаю, что если поайдюсь, то гарантированно придётся играть в следующем раунде, где биться придётся не на жизнь, а на смерть. Вспоминаю, что Артём говорил в кулуарах, что ещё один BR идёт с ним на равных, получается, я попал на него. Надо играть. Начинаем играть, сбиваю себе жизни своей горящей манабазой, накапываю грейв. Ставлю Крыску в стол, показываю Гелик на кладбище, атака на 13, оппонент в 5. Показываю дискард аутлет, оппонент сдаётся. Закладываю еще две Лилианы, дикеи, верс, шеолдред, убираю команды, сосуд, пса и 1 Гелик. Быстро поднимаю котовозку, кручу и делаю котов, разбираясь с угрозами оппонента. Накапливаю критическую массу, ставлю котовозку при ещё одной на столе, поднимаю упавшую крыской, котики – в атаку – закрываю партию. Желаем друг другу удачи в топе, перебрасываемся парой слов о колодах, идём отдыхать. 2-0, счёт по раундам 4-1. Усталость и напряжение росло, голова варила хуже, какие-то моменты я мог упустить. Вывешивают стендинги. 6й раунд. Артём Арепин. BR Midrange После просмотра стендингов становится понятно, что можно айдиться, я на третьем месте. Сажусь за второй стол, подходит Артём, предлагает айди. Не вижу никаких причин отклонить его предложение: я могу упасть места до 6-го, но не ниже. За первым столом Олег Савченко, будучи четвёртым по стендингам, вслух размышляет над тем, играть ему или нет с Виктором Андроповым, то соглашается, то передумывает. В итоге, тоже приходит к заключению, что можно соглашаться на ничью. ID, счёт по раундам 4-1-1. Пришло время подкрепиться и отдохнуть перед топом. Ярослав приносит мне ещё творога, вкусную булочку и пикник. Впитываю белки и так нужные сейчас углеводы, запиваю сладким кофе со сливками. Прошу организаторов сфотографировать нас на память. Весь топ-8 единодушно принимает идею посплитить призы. Вот они, пионеры в топ-8, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS Топ-8. Олег Савченко. BR Midrange Я четвёртый по стендингам, Олег – пятый. Выбираю ходить. Сдаю себе бодрую руку, но сжигаю себя манабазой, наваливаю котов с котовозки, кажется, вытаскиваю флагмана, достаточно быстро закрываю партию. Играем топ, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS Кладу всё тоже самое, что и в пятом раунде, Лилиан, ремувал. Бросаю два тотсиза, ставлю Лилиану, убираю нам обоим руки и появившегося треспассера, и судорожно пытаюсь хоть как-то найти крысок, хотя бы каких-то блокеров, но ничего не выходит. Мой пустой стол, его пустой стол, но его Hive of the Eye Tyrant ход за ходом отгрызает от меня куски, изгоняя поочерёдно одну за одной машинки, обильно валяющиеся на грейве. В какой-то момент ошибаюсь, поднимаю дикей, Олег оживляет Улей, целю в него дикей, но потом вспоминаю и говорю, что нет, так не могу. Олег зовёт судью, судья заявляет, что нужно найти подходящую цель. Подходящая цель — Лилиана. Что же, надо быть внимательнее. Итогом является поражение. Переходим к решающей. Играли дольше всех, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS Переходим к третьей. Ставлю информантку, делаю несколько атак, затем вывожу колесницу и несколько котиков. Итог партии помню смутно, но, кажется, всё я там поднял согласно генеральному плану. Жмём руки и обнимаемся, благодарим друг друга за игру. Не лукавя скажу, что с Олегом бескрайне приятно играть: он отличный соперник и приятнейший человек. Тем временем Аарне побеждает Анатолия Плыткевича, Витя — Влада Завалова из Москвы, а Артём Арепин – Микалая Селивончика. Полуфинал – весь московский, со скидкой, что я всё-таки подмосквич. Топ-4. Аарне Пюльзе. Mono-Red Aggro С Аарне мы давно знакомы и достаточно часто играем на крупных турнирах. К сожалению, его деклист я не видел, но знал, что он играет на монореде. Остаётся только догадываться, как Аарне, что называется, задоджил все мидренджи и контроли турнира, и пролез в Топ-4. Окей, по стендингам он был восьмой, я четвёртый, выбираю ходить. Ставлю землю и передаю, Аарне ставит монастырку и сбивает мне первый хит. Играю команду, подозревая, что раз на первый была монастырка, то Кумано можно не ждать. Конечно же выбираю первый и последний режим, мне надо набивать кладбище, а жизни здесь – мой основной ресурс, с 4 конфлюенсами играть надо очень осторожно. Передаю ход, Аарне ставит вторую гору и (!!!) два Кумано, за ход лишаясь пяти жизней. Ставлю Крысу, поднимаю флагман, даю атаку на 6, но этого мало, Гелика не было и нет. А тем временем несколько красных существ неумолимо съедают мои жизни. Аарне накапливает ресурсы и добивает меня. Переходим к следующей. Убираю все тотсизы, Лилиану, 2 сосуда и котиков, закидываю два пуша, два луча, два дикея, дриаду и верс. Партия начинается вроде бы в мою пользу, но моя манабаза опять даёт осечку, ставлю шоки и конфлюенсы, помогаю Аарне лишать меня жизней. Он ставит фонарь, я отвечаю дриадой, ломая фонарик, начинаю набивать грейв, стоя в блоке. Поднимаю Гелик и Крыску и заканчиваю партию. Переходим к третьей. Аарне сидит на одной земле, но сдаёт что-то безумное: монастырку и два фонаря один за другим. Ставлю Крысу — получаю Rending Volley, еще одну Крысу — еще один залп. Монастырка сбивает мои жизни, а его заклинания — моих существ. Грейв улетает два раза, вместе с ним 3 Крысы, 2 Гелика и оба Флагмана. Не поднимаю ни одной котовозки, протягиваю руку. После партии Лёша посмотрел мою колоду: все 4 коляски были в примерно 20 оставшихся картах. Желаю удачи Аарне, умываюсь, беру себе дисплей нового сета, оплачивая половину его стоимости призовыми, и иду следить за финалом. Счастливые финалисты, фото из канала BigMagicWeekend_NEWS За финал пусть расскажут Аарне и Витя, я лишь скажу, что Витя уверенно одержал победу со счётом 2-1. Благодарим организаторов и судью, прощаемся и убегаем, впереди дорога назад в Москву. Забегаем в ресторан «Васiлькi» напротив здания КГБ, где я, наконец, отведал вкуснейшего грибного супа и драников. Мой ужин вышел в 28 местных рублей, что чуть больше 1000 российских. Забегаем в магазин, берём воды и ништяков в дорогу и стартуем. На часах 22 часа с небольшим. Сквер напротив здания КГБ с бюстом Дзержинского Где-то под Витебском нас обгоняет страшно грохочущая дырявым глушителем девяносто девятая лада, мы спокойно пересекаем границу в районе часа ночи, а в районе двух я сменяю Лёшу на месте водителя и в восемь утра я привожу нас всех в Москву. Замечу, что вышеупомянутая «девять-девять» обгоняла нас ещё не раз, а мы её, и отстала уже где-то в районе поворота на подмосковную Рузу. На этом всё. Хотел бы поблагодарить организаторов Big Magic Weekend, Евгения @Torongil и всю команду, которая подарила нам этот прекрасный праздник Магии, всех игроков за замечательные впечатления от игры, а также моих спутников, совершивших со мной это небольшое путешествие, слушавших мою ужасную музыку и мои ужасные шутки. Спасибо за внимание, играйте в Магию и будьте классными!
  12. На данный момент в мете Пионера (и не только) огромное количество Агро колод. Что бы ей противостоять нужно либо собирать более быструю агру либо супер контроль. Лично я уже устал играть агро колодами, а супер контроль не привлекает меня не с точки геймплея не с точки моих финансов. Я вижу выход в сайдбордных картах и хотел бы поделится своими предложениями и увидеть другие карточки о которых я не знал или забыл. Вот пару примеров от меня:
  13. Пока Настя с Гирфаном покоряли Екатеринбург, в Сингапуре Крокодил с Президентом поайдились в последнем туре квалифаера на Worlds. В топе, правда, оба поели. Формат был Пионер. Играли какими-то медведевскими ангелами. Перед началом топа Дима на всякий случай зарегался на RCQ, получил матч-лос пока играл топ, но в итоге закончил 4-1-1 и квальнулся на следующий Regional Championship. Самое забавное, что формат RCQ был Модерн, а играл Дима теми же пионерскими Ангелами. Алексей Шашов, насколько я знаю, полетел в Сингапур, без квалификации на Чемпионат и видимо таки выиграл ее в Ласт чанс силеде. Поздравляю парней, жалею, что сам не полетел. Медведевские колоды в правильных руках — это что-то )))
  14. Уважаемые Игроки! Сайт TOPDeck.ru при поддержке магазинов AngryBottleGnome.ru, MagicSpark.shop и Asphodel Token Shop, а также силами множества хороших людей... Торжественно приглашают вас на кубок галактики по пионеру - Pioneer Galaxy Cup 2022!! Формат турнира: Пионер Дата проведения: 29 Октября 2022, Суббота Место проведения: Зал Школы Танцев Magnolia Dance Адрес: г. Москва - ул. Ивантеевская, д.13 корп.1, 2-ой Этаж - Метро Бульвар Рокоссовского Локация откроет свои двери в 9:00. Начало регистрации: 9:10 Окончание регистрации: 10:40 Начало турнира: 11:00. Убедительная просьба быть вовремя. Уровень Применения Правил: Соревновательный (Competitive). Деклисты обязательны. Будет доступна опция прислать в цифровом виде до начала турнира. Регламент Турнира: Швейцарка + Топ-8 Главный судья: Владислав Прохоров (Judge Level 2) Стоимость участия: от 2200 рублей. Призовой фонд: от 70 000 до 100 000 ₽ наличными или, при желании выигравших, синглами или другой продукцией в магазинах партнёрах турнира на месте проведения. Помимо основных денежных призов также вас ждут: + Эксклюзивный ковёр и памятный трофей победителю от TOPDeck.ru ; + Эксклюзивные ковры за Топ8; + Памятный Pioneer-Legal токен от Asphodel Token Shop каждому участнику; + В качестве почётных гостей турнир посетят некоторое количество MTG художников. Вы сможете пообщаться со всеми художниками в специальной зоне и подписать у них карты, принты и токены. Внимание! Количество мест ограничено. Максимальное количество участников - 100 человек. (Возможен небольшой дополнительный запас мест, о котором, если потребуется, мы объявим дополнительно). Предварительная регистрация гарантирует ваше участие в турнире. Предварительная регистрация возможна ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Перевести оплату за участие можно на карту Сбербанка 4279 3800 1716 2266 При оплате, пожалуйста, напишите сообщение в телеграмм @dj_snitch с чеком перевода и своим ИМЕНЕМ и ФАМИЛИЕЙ, чтобы мы отметили, кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации в день проведения турнира: 2500 ₽. Варианты пререгистрации: Ledger Shredder - 2200 ₽ (Предложение было действительно до 14 Августа) Cheater - 2300 ₽ (Предложение было действительно до 29 Сентября) Lucker - 2400 ₽ (Предложение действительно до 28 Октября) Competitor - 2500 ₽ (Стоимость в день проведения турнира - 29го Октября) Также доступны опции пререгистрации с памятным Goodies Bag: Drugalek - 4500 ₽ - В стоимость входит Участие в турнире + Памятная Футболка + Крутой Блокнот и специальный Сет новых Пионерских токенов от Asphodel Token Shop (С учётом сроков производства мерча, предложение действительно до 29 сентября) - При выборе этой опции при оплате в сообщении с чеком перевода укажите свой размер. Для желающих сыграть два Main Event’a наших турниров: Legacy + Pauper или Pioneer + Pauper - Доступна опция комбинированной оплаты - 4500 ₽ за оба дня не зависимо от даты пререгистрации. Докупить Goodies Bag к комбинированному билету также можно по цене 2500 ₽ за набор “Drugalek” или “Fanatic” и 7000 ₽ за набор “Addict”. Варианты распределения призов: Призы на топ 8: 70000 ₽ (При 70+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 25 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7000 ₽ наличными 5е-8е : 4000 ₽ наличными Призы на топ 16: 85000 ₽ (При 85+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 25 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7500 ₽ наличными 5е-8е : 3500 ₽ наличными 9е-16е : 2000 ₽ наличными Призы на топ 16: 100000 ₽ (При 100+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 30 000 ₽ наличными 2 Место : 18 000 ₽ наличными 3е-4е : 9 000 ₽ наличными 5е-8е : 4500 ₽ наличными 9е-16е : 2000 ₽ наличными Организаторы оставляют за собой право УВЕЛИЧИТЬ призовой фонд тем или иным образом. Для тех, кто не сможет поучаствовать, но захочет посмотреть за ходом турнира будет доступна комфортная зрительная зона перед Feature Match Столами на месте проведения, а также парринги, фото и текстовый каверадж в telegram чате “Пионер в бумаге в Москве”. Если вы по какой-то причине не готовы участвовать в Feature Match, сообщите нам заранее, и мы не будем звать вас в эту зону. Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии попали в фотоотчёт, скажите нам и мы не будем их публиковать. Уважаемые игроки, Наши турниры проводятся на территории спортивного объекта. Употребление алкоголя и нахождение на территории в состоянии алкогольного опьянения запрещено. Это требование площадки. После мероприятия многочисленные заведения нашего города с радостью вас примут, чтобы отметить вашу победу. Эта тема ещё будет дополнятся информацией по мере её поступления. Если у вас возникают какие-то вопросы - спрашивайте - попробуем ответить! Удачи! Ждём вас на турнире!!
  15. Serge Pedan

    Pioneer Galaxy Cup 2022

    Уважаемые Игроки! Сайт TOPDeck.ru при поддержке магазинов AngryBottleGnome.ru, MagicSpark.shop и Asphodel Token Shop, а также силами множества хороших людей... Торжественно приглашают вас на кубок галактики по пионеру - Pioneer Galaxy Cup 2022!! Формат турнира: Пионер Дата проведения: 29 Октября 2022, Суббота Место проведения: Зал Школы Танцев Magnolia Dance Адрес: г. Москва - ул. Ивантеевская, д.13 корп.1, 2-ой Этаж - Метро Бульвар Рокоссовского Локация откроет свои двери в 9:00. Начало регистрации: 9:10 Окончание регистрации: 10:40 Начало турнира: 11:00. Убедительная просьба быть вовремя. Уровень Применения Правил: Соревновательный (Competitive). Деклисты обязательны. Будет доступна опция прислать в цифровом виде до начала турнира. Регламент Турнира: Швейцарка + Топ-8 Главный судья: Владислав Прохоров (Judge Level 2) Стоимость участия: от 2200 рублей. Призовой фонд: от 70 000 до 100 000 ₽ наличными или, при желании выигравших, синглами или другой продукцией в магазинах партнёрах турнира на месте проведения. Помимо основных денежных призов также вас ждут: + Эксклюзивный ковёр и памятный трофей победителю от TOPDeck.ru ; + Эксклюзивные ковры за Топ8; + Памятный Pioneer-Legal токен от Asphodel Token Shop каждому участнику; + В качестве почётных гостей турнир посетят некоторое количество MTG художников. Вы сможете пообщаться со всеми художниками в специальной зоне и подписать у них карты, принты и токены. Внимание! Количество мест ограничено. Максимальное количество участников - 100 человек. (Возможен небольшой дополнительный запас мест, о котором, если потребуется, мы объявим дополнительно). Предварительная регистрация гарантирует ваше участие в турнире. Предварительная регистрация возможна ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Перевести оплату за участие можно на карту Сбербанка 4279 3800 1716 2266 При оплате, пожалуйста, напишите сообщение в телеграмм @dj_snitch с чеком перевода и своим ИМЕНЕМ и ФАМИЛИЕЙ, чтобы мы отметили, кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации в день проведения турнира: 2500 ₽. Варианты пререгистрации: Ledger Shredder - 2200 ₽ (Предложение было действительно до 14 Августа) Cheater - 2300 ₽ (Предложение действительно до 29 Сентября) Lucker - 2400 ₽ (Предложение действительно до 28 Октября) Competitor - 2500 ₽ (Стоимость в день проведения турнира - 29го Октября) Также доступны опции пререгистрации с памятным Goodies Bag: Drugalek - 4500 ₽ - В стоимость входит Участие в турнире + Памятная Футболка + Крутой Блокнот и специальный Сет новых Пионерских токенов от Asphodel Token Shop (С учётом сроков производства мерча, предложение действительно до 29 сентября) - При выборе этой опции при оплате в сообщении с чеком перевода укажите свой размер. Для желающих сыграть два Main Event’a наших турниров: Legacy + Pauper или Pioneer + Pauper - Доступна опция комбинированной оплаты - 4500 ₽ за оба дня не зависимо от даты пререгистрации. Докупить Goodies Bag к комбинированному билету также можно по цене 2500 ₽ за набор “Drugalek” или “Fanatic” и 7000 ₽ за набор “Addict”. Варианты распределения призов: Призы на топ 8: 70000 ₽ (При 70+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 25 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7000 ₽ наличными 5е-8е : 4000 ₽ наличными Призы на топ 16: 85000 ₽ (При 85+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 25 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7500 ₽ наличными 5е-8е : 3500 ₽ наличными 9е-16е : 2000 ₽ наличными Призы на топ 16: 100000 ₽ (При 100+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 30 000 ₽ наличными 2 Место : 18 000 ₽ наличными 3е-4е : 9 000 ₽ наличными 5е-8е : 4500 ₽ наличными 9е-16е : 2000 ₽ наличными Организаторы оставляют за собой право УВЕЛИЧИТЬ призовой фонд тем или иным образом. Для тех, кто не сможет поучаствовать, но захочет посмотреть за ходом турнира будет доступна комфортная зрительная зона перед Feature Match Столами на месте проведения, а также парринги, фото и текстовый каверадж в telegram чате “Пионер в бумаге в Москве”. Если вы по какой-то причине не готовы участвовать в Feature Match, сообщите нам заранее, и мы не будем звать вас в эту зону. Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии попали в фотоотчёт, скажите нам и мы не будем их публиковать. Уважаемые игроки, Наши турниры проводятся на территории спортивного объекта. Употребление алкоголя и нахождение на территории в состоянии алкогольного опьянения запрещено. Это требование площадки. После мероприятия многочисленные заведения нашего города с радостью вас примут, чтобы отметить вашу победу. Эта тема ещё будет дополнятся информацией по мере её поступления. Если у вас возникают какие-то вопросы - спрашивайте - попробуем ответить! Удачи! Ждём вас на турнире!!
  16. Здравствуйте! Давно ничего не писал на Топдеке, и вот наконец появился хоть какой-то подходящий повод. А именно - отчет о моей поездке в Питер на относительно большой (хаха, ну чуть больше дейлика в Москве на 40 человек) турнир по Пионеру в рамках Eternal Weekend. Этот формат в последнее время стал очень популярен в Москве, и цифра на дейлике выше - вовсе не случайность. На регулярных турнирах собирается до 40 человек, причем люди играют вовсе не случайными рогуе колодами. Да, такие конечно есть, но все же общая масса ориентируется на тировые колоды, следит за актуальной метой и подходит к геймплею со всей серьезностью (ну насколько это возможность ИРЛ кек). Выбор колоды Где-то до апреля месяцы я играл БВ вампирами. Колода неплохо показывала себя на дейликах, однако стоило ей выбраться на относительно крупный турнир, колода переставала работать как надо. Основная причина в целом в том, что эта колода работает как надо только против агроколод. Она легко может проиграть рандомному рогуе, не говоря уже про комбо колоды типа лотуса или фениксов. К тому же колода имеет высокую курву и, как следствие, крайне нестабильные раздачи. В итоге помучав кровосовов я убрал их в стол и полез смотреть интернет в поисках чего-то более способного. Первый взгляд конечно пал на БР мидрейндж. Этой колодой играет огромное количество людей в Москве, колода безусловный тир-1 и вообще является типичным джандом. А я кто? Джандовод. Поэтому по идее надо было вообще не думать и пикать ее. Но тут я увидел... Моноред Я играл вот таким листом модошного гриндера Islandgosame Monored Creatures 4 Bonecrusher Giant 4 Eidolon of the Great Revel 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Spells 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics 4 Play with Fire 2 Spikefield Hazard 3 Lightning Strike 4 Kumano Faces Kakkazan Planeswalker 3 Chandra, Dressed to Kill Lands 4 Den of the Bugbear 11 Mountain 4 Ramunap Ruins 1 Sokenzan, Crucible of Defiance Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Chandra, Dressed to Kill 1 Burning Hands 3 Lava Coil 2 Rending Volley 2 Redcap Melee 2 Roiling Vortex 3 Rampaging Ferocidon Вот примерная раздача: Турн 1 Kumano Faces Kakkazan Турн 2 Eidolon of the Great Revel с каунтером Турн 3 Chandra, Dressed to Kill +1, Light Up the Stage Выглядит просто бомбически. Новая сага и чандра идеально гармонируют друг с другом, со спектаклями и всей колодой в целом. Причем колода имеет не только сильную раннюю игру. За счет менлендов, light up the stage, тех же чандр и бонкрашеров она вполне может навязать играть в мидрейндж, если есть необходимость. Получается та же опция быть джандом, только есть взрывные раздачи, которые многим колодам очень сложно обыграть, особенно если мы на ходе. Немного распишу что к чему. Мейн Monastery Swiftspear и Soul-Scar Mage - наши первые триггерящиеся дропы. Kumano Faces Kakkazan - триггерит спектакль, дает каунтер на второй главе, дает 2-2 с хастой и полезной как оказалось абилкой. Bonecrusher Giant - наш размен 2 в 1. Eidolon of the Great Revel - в представлении не нуждается, лучшая карта в ряде матчей типа фениксов или лотуса. Chandra, Dressed to Kill - делает все и даже кофе в постель приносит. Light Up the Stage - наш КА. Play with Fire - важный бурн с опцией поскраиться (это бывает важно иногда). Skewer the Critics - благодаря чандре и кумано спектакль работает отлично. Lightning Strike - 3 дырки на скорости инстант бывают важны в ряде матчей (против ledger shredder например). Spikefield Hazard - в формате много манаэльфов (винота, моног, рандомная агра на дорках и бивнях) + доп земля как опция. Den of the Bugbear - идеальный менленд на лейт и не только. Ramunap Ruins - дожигаем оппонента, не кастя ничего. Sokenzan, Crucible of Defiance - вместо 12-й горы. Сайдборд Chandra, Torch of Defiance и Chandra, Dressed to Kill - сайдим на гринд матчи типа БР мидрейнджа и миррор Burning Hands - против Моног и Виноты Lava Coil - сайдим везде где хотим убивать существ Rending Volley - спириты, винота, гризфанг итп, применений много Redcap Melee - миррор, винота и прочее красное Roiling Vortex - контроли, нив-миззет, лотус Rampaging Ferocidon - винота, БР-мидрейндж и в целом почти везде, где планируют гейнить жизни. В итоге пикнув моноред, поиграв им полтора месяца с вполне неплохими результатами на регулярах, я решил поехать им на Питерский турнир. Что из этого вышло? Турнир 1-й тур, Михаил Рыбин. УВ Спириты Не знал чем играет Миша, поэтому кипнул немного спорную руку под неизвестного оппонента. По первому ходу стало все ясно. Кубик вроде проиграл, мне быстро навалили массу духов, с которыми справиться не удалось. Сайжу коилы и воллей, вторая и третья партия прошли по сценарию "убил все, забегал своими". В целом матч с УВ спиритами и Моноу Спиритами - хороший для монореда. Бант - похуже. 2-1. 1-0. 2-й тур, Виктор Бутримов, Найя Винота По первым трем ходам я так и не понял с чем имею дело. Мне показали пару РГ земель и двух манаэльфов. В целом это могло быть и какое-нибудь РГ агро (чем черт ни шутит), но когда на поле вышел Prosperous Innkeeper, все встало на свои места. В итоге в первой так ничего и не показали, выиграл. Сайжу коилы, воллей, руки и фероцидонов. После сайда увидел все что должен был увидеть. Виноту, триггеры, больших дядей, переходим к 3-й. В третьей бодались очень долго. Увидел и Виноту, и колесницу, и Кенрита, и Толовара, и активацию и флипы Толовара. Себе на удачу натопдекал всех 4 бонкрашеров, которые доблестно доблокали всю армию напротив до ходов. А летальная Винота (прошлую удалось разобрать) так и не была топдекнута оппонентом. В итоге ничья, но я откровенно отскочил. 1-1, 1-0-1. 3-й тур, Евгений Смирнов, УВ Контроль Ничья в прошлом раунде заставила задуматься что сейчас достаточно велика вероятность попариться на какой-нибудь медленный контроль (а это хороший матч в целом), также имеющий 4 очка. Так оно и случилось - я сразу увидел Юриона в компаньоне у оппонента. Обе партии прошли довольно быстро. Я выиграл кубик и показал раздачи выше среднего. Посайдил вортексы и чандр. 2-0, 2-0-1. 4-й тур, Станислав Коростелев, Моноред Я знал чем играет оппонент, а он знал чем играю я, - мы в прошлом раунде сидели рядом за столами. Ура, наконец-то миррор. Выигрываю кубик, показываю раздачу, следующая. Сайжу медкапы, коилы и чандр. Не забываю отсайдить эйдолонов, довольно больно самому от них по лицу получать в таком матчапе. Оппонент их не отсайдил, что в итоге мне помогло во второй партии (как мне кажется). Поставил сначала большую чандру, потом поменьше, в итоге справился. 2-0, 3-0-1. 5-й тур, Михаил Строев, Соулфлеер А вот и плохой матч подъехал, подумал я. Робот с лайфлинком и кучей текста моноредом, к сожалению, никак не обыгрывается. Во второй партии у меня свело мозг (3 часа сна начали давать о себе знать) и я не активировал вортекс перед атакой лайфлинкера, но это в целом мало что меняло. Увы, соулфлеер - колода с которой лучше просто не играть :). Быстрое поражение, и проигрывать больше нельзя. 0-2, 3-1-1. 6-й тур, Антон Нестеров, БВ Вампиры Разговариваем с оппонентом, пока мешаем колоды, делимся впечатлениями о матчапах, рассказал ему с кем я играл, а он - с кем играл он. Когда он сказал что играл с 4-мя БРами (при этом у него 10 очков) подумал что у него тоже БР какой-то. Но вышло иначе. Выигрываю кубик, имею хорошую раздачу, там дропают болото играют сотсиз. И все бы ничего, но когда я увидел БВ фастленд и мое существо погибло от Мурдероус райдера, стало страшно, - обычно все это лежит в БВ вампирах, колоде, которая обязана обыгрывать монореды. Но первую удалось таки забрать - в момент когда там выставили двух лайфлинкеров - эфирида и райдера - я уже дожигал летальным бурном. Сайжусь примерно как против БРа - коилы, чандры. фероцидоны. И особо ни на что не рассчитываю. Во второй партии мне быстро показали где я неправ - эфирид, калитас, следующая. А в третьей оппонент как выяснилось кипнул спорную руку без существ. Я не растерялся и после смерти моей первой волны существ допинал тем чем было + менлендом. 2-1, 4-1-1 Ура, я попал в Топ-8 с 8-го места! К сожалению, на первом месте по швейцарке Михаил Строев все с тем же необыгрываемым соулфлеером, и я сразу понял, что на этом мое путешествие подходит к концу. Так оно и вышло. Быстрые 0-2, я забрал майку с призовых, ковер и пошел болеть за остальную нашу московскую делегацию в топе в лице Темы Арепина и Жоры Попова. Теперь немного итогов Что понравилось на турнире: 1. Помещение - комфортное. Все участники поместились, никто не толкался, нормальные столы и стулья. Не душно, не холодно, не жарко. 2. Бесплатная вода. 3. Отличные бесплатные блокноты! Взял несколько штук, буду пользоваться. Блокноты прям образец того какими они должны быть. И размер, и наполнение. Респект. 4. Задержка начала турнира всего на полчаса - это хороший результат, по практике. Из минусов могу выделить: 1. Все хорошо в помещении кроме лестницы на 3-й этаж. Задолбался ходить туда-сюда. 2. Трейдпост с картами. Его вообще не было - только к середине дня принесли пару альбомов с фойлой, все! Ну как ж так то. Трейдпост это главное что нужно на эвенте вроде бы. 3. Призы нельзя забрать картами. Мол делай заказ на сайте и забирай. Странно, очень странно. В целом турнир получился отличный, был рад всех видеть. Представительство чата Пионер в Бумаге в Москве выступило молодцом, будем работать над улучшением результатов. Играйте в пионер (и не только в бумаге в Москве).
  17. Всем привет из Волгограда! Небольшой отчет, как я зашел в топ8 пионера в первый день и в топ8 rudc во второй. Перед поездкой думал, какой формат играть первый день. Легаси у нас в городе не играют совсем, но была возможность собрать что-то тировое и ребята из Питера предлагали пару дек. Решил не закидывать в призы ребятам на легаси и начал выбирать колоду в пионер. После бана Uro, Titan of Nature's Wrath и Undercity Informer, Balustrade Spy мои колоды в пионере закончились и я больше не собирал тир0 колоды в этот формат. Почти все время, после банов играл uw-контролем с переменным успехом. Таким листом играл, почти все время после банов: Uw Control 1 Emeria's Call 1 Fateful Absence 1 Settle the Wreckage 1 Commit / Memory 2 Sunset Revelry 2 Dig Through Time 3 Censor 3 Narset, Parter of Veils 3 Supreme Verdict 4 Azorius Charm 4 Teferi, Hero of Dominaria 4 Absorb 4 Opt 4 Shark Typhoon 1 Deserted Beach 1 Hengegate Pathway 1 Castle Vantress 2 Castle Ardenvale 2 Plains 2 Fabled Passage 3 Irrigated Farmland 3 Island 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain Sideboard 1 Dream Trawler 1 Lyra Dawnbringer 1 Baneslayer Angel 4 Mystical Dispute 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 3 Aether Gust 1 Supreme Verdict До камигавы вышло пару карт неплохих карт - Consider, Memory Deluge, Fateful Absence и Portable Hole, что немного усилило колоду, но каких-то сверх-результатов она не показывала. После выхода камигавы дали много хороших карт - The Wandering Emperor, March of Otherworldly Light, Farewell, Otawara, Soaring City, Eiganjo, Seat of the Empire, большая часть карт к турниру у меня была, кроме пары императриц. Деклист после камигавы( http://mtgtop8.com/event?e=36171&d=472304&f=PI ) UW Control 1 Yorion, Sky Nomad 1 Settle the Wreckage 2 Farewell 2 Censor 2 Dovin's Veto 2 Fateful Absence 3 Supreme Verdict 3 Narset, Parter of Veils 3 Portable Hole 4 Memory Deluge 4 Absorb 4 March of Otherworldly Light 4 Shark Typhoon 4 Omen of the Sea 4 The Wandering Emperor 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Castle Ardenvale 1 Castle Vantress 2 Plains 2 Field of Ruin 2 Otawara, Soaring City 2 Eiganjo, Seat of the Empire 2 Hall of Storm Giants 2 Island 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland 4 Hengegate Pathway 4 Deserted Beach 4 Hallowed Fountain Sideboard 4 Sunset Revelry 3 Mystical Dispute 2 Deafening Silence 2 Rest in Peace 1 Narset's Reversal 1 Yorion, Sky Nomad 2 Dovin's Veto Я уже настраивал себя на результат формата - две победы, три ничьи, но решил посоветоваться с ребятами. Они отговорили меня играть этой интересной колодой и предложили ехать чем-то посерьезнее. Из вариантов рассматривались - бр с Fable of the Mirror-Breaker и Kroxa, Titan of Death's Hunger, колода на Arclight Phoenix и колода на Winota, Joiner of Forces. Фениксами играл пару раз, играть 6 туров этим не хотелось, бр хорошая колода, но не играл ей совсем, поэтому выбираю виноту. Winota, Joiner of Forces 4 Llanowar Elves 1 Kenrith, the Returned King 2 Fable of the Mirror-Breaker 1 Eldritch Evolution 4 Prosperous Innkeeper 4 Voice of Resurgence 4 Brutal Cathar 4 Tovolar's Huntmaster 4 Winota, Joiner of Forces 4 Elvish Mystic 4 Esika's Chariot 1 Ranger Class 1 Sacred Foundry 1 Mana Confluence 1 Boseiju, Who Endures 1 Lair of the Hydra 3 Stomping Ground 4 Cragcrown Pathway 1 Forest 1 Plains 3 Needleverge Pathway 4 Branchloft Pathway 3 Temple Garden Sideboard 3 Elite Spellbinder 2 Skyclave Apparition 2 Deafening Silence 3 Archon of Emeria 3 Rending Volley 2 Redcap Melee Суть колоды простая, ставим Winota, Joiner of Forces с дорка или клада Prosperous Innkeeper, идем в атаку не хуманом, показываем большого хумана - вы великолепны. Если не раздали виноту, то кипаем руки с Esika's Chariot и дорком. Пока оппонент разбирается с коляской, мы топдекаем виноту или ставим большого Tovolar's Huntmaster. С контролями нужно раздать Voice of Resurgence, но в целом колода играет в свою игру и оппоненту нужно подстраиваться под то, что мы делаем. Мейн 8 + 4 Prosperous Innkeeper - дорки Fable of the Mirror-Breaker - хороший третий дроп , которого не хватало колоде - делает мужика( не хумана ), дровает карты и еще раз делает мужика Brutal Cathar - отличный ремувал, прилетает с триггера виноты Ranger Class - для контрольных матчей и не мешает основному плану Eldritch Evolution - найти виноту Kenrith, the Returned King - большой, прилетает с триггера виноты, раздает всем трампл/хаст за красную Tovolar's Huntmaster - большой с друзьями, прилетает с триггера виноты, иногда работает как ремувал Сайдборд Elite Spellbinder - любые комбо и контрольные колоды Skyclave Apparition - против фениксов, печек, бр, виноты и колод с Thing in the Ice Deafening Silence - против фениксов, подсайживал против рв героика Archon of Emeria - лотус и фениксы Rending Volley - винота, духи и колоды с Thing in the Ice Redcap Melee - моноред, винота Приезжаем в пятницу в Питер, нас встречает отличная погода, гуляем по городу, едим луковый суп, пьем настойку, настроение - супер. Турнир Суббота Делаю пару фоток, смотрю альбомы, общаюсь с Питерцами и начинается турнир. 1 тур, Traktirov Daniil, Monored Мулиганюсь в 6, кипаю среднюю руку с коляской, мне ставят Monastery Swiftspear и Eidolon of the Great Revel, я пытаюсь развиваться, мне сжигают дорка, после этого сжигают и меня, переходим к сайдборду, Убираю пару дорков, эволюцию и катара, сайжу 2 Redcap Melee, 2 Skyclave Apparition. Раздаю руку с дорками и винотой, развиваюсь, у оппонента не быстрая раздача, убиваю с тригерров виноты. В третьей партии по-моему у оппонента был ванлендер, пока он справлялся со своими проблемами, я навалил мужиков и убил. 1:0 2 тур, Romanovskiy Aleksey, Monored Раздаю что-то среднее с дорками и коляской после мулигана в 6. Оппонент ходит первый - Den of the Bugbear монашка, тебя на 1, мне сжигают дорков, ставят эйдолона, повторяется сюжет первой партии турнира. Переходим к сайдборду, сайжусь как и в предыдущей партии. Раздаю плотную руку с винотой и парой дорков, оппонент не успевает за мной - убиваю большими мужиками с триггеров виноты. Третья партия была очень плотной, оппонент раздал 4 бонкрашера, кучу сайдборда, я ставил виноту, кенрита, мужчину с волками, коляски, по ощущениям я был слегка сверху, нужен был хороший топдек, но его не произошло - ничья. 1:0:1 3 тур, Korostelev Ilya, Possibility Storm Раздаю руку с винотой и дорком. Оппонент играет рг с дорками и Lovestruck Beast. Я играю в свою игру, ставлю дорков, мужиков, жду выхода виноты. Мне ставят Captain Lannery Storm, я не придаю этому значения, убиваю винотой, переходим к сайдборду. Посайдил пару Skyclave Apparition, думая что оппонент играет рг агрой. Начинаем вторую, оба развиваемся, мне ставят Captain Lannery Storm, делают клады, я все еще не понимаю, что происходит и ставят Possibility Storm, за ход перед винотой. Я немного теряюсь, разыгрываю чарку, пару существ, не попадаю в виноту, меня убивает огромный Borborygmos Enraged, по пути убил шторм Boseiju, Who Endures, но не помогло. Досайживаю 3 Elite Spellbinder, 2 Deafening Silence, 3 Archon of Emeria, убираю 4 Voice of Resurgence, 1 Ranger Class, 2 Fable of the Mirror-Breaker, 1 Eldritch Evolution. В третьей партии играю в свою игру, не раздаю сайдборд, убиваю с триггеров виноту. 2:0:1 4 тур, Romanov Nikita, UW spirit Меня быстренько отправляют духи, в первой получаю в виноту Spell Queller. Сайжу Rending Volley и Skyclave Apparitio, не помню сыграли ли мы 3 партии, но в общем проиграл. 2:1:1 5 тур, Suhov Nikita, UW control Товарищ с моего города, играет моей колодой : ) В первой раздаю два войса, Никита ничего не кастит, переходим ко второй. Сайжу Elite Spellbinder , долго играем, мне все убивают/контрят у Никиты в руке 7 карт, у меня земля, переходим к 3. Раздаю войсов, коляски, виноту, дорков. Выигрываю, собираюсь с мыслями для матча за топ. 3:1:1 6 тур, Artemiev Alexandr, RW-Heroic Я видел, чем играет оппонент, знакомимся, узнаю, что из Питера, садимся играть. В первой партии мулиган до 5 в ужасную руку - меня закономерно отправляют огромные Illuminator Virtuoso. Сайжу Rending Volley и Redcap Melee, высайживаю войсов. Во второй сдаю плотную руку с винотой и дорками, переходим к третьей. Оппонент кипает, у меня мулиган 5 в хорошую руку - Rending Volley, Redcap Melee, Brutal Cathar. Оппонент застревает на одной земле, я убиваю ему все угрозы, топдекаю существ и виноту. 4:1:1 Захожу в топ пятым, играю с фениксами. Хожу вторым, мулиган в 5 - два дорка, две земли и коляска. Три хода топдекаю дорков, каждый ход мне их убивают, не могу выйти на 4 ману, убивают фениксом и большим Ledger Shredder. Сайжу 2 Skyclave Apparition, 2 Deafening Silence, 3 Archon of Emeria, 3 Rending Volley, убираю 2 дорка, 4 инкипера, 4 катара. Мулиган в 6, раздаю Deafening Silence и каких-то карт. Фениксы ставят тварь, но под чаркой она флипается слишком поздно, убиваю большими. Переходим к третьей, мулиган в 5 карт, раздаю что-то невнятное, убивают ходом и фениксами. Желаю удачи оппоненту и еду в бар кушац. В целом результатом доволен, колода сдавала как надо, организаторам большое спасибо за турнир, все было отлично! То что помещение проветривалось - это что-то невероятное) Воскресенье Продолжение следует...
  18. Привет! 16 апреля в Москве пройдет очередной турнир от Мумагика в формате пионер. В прошлый раз турнир собрал 71 участника, поэтому должно быть круто, обязательно приходите. Предстоящий турнир, а также тысяча и одна просьба скинуть тот самый лист гриксиса подтолкнули меня написать этот текст. Надеюсь, он, наконец, даст ответ на вопрос, кто такой этот ваш гриксис и как его собирать. Чё за гриксис? Где на голдфише смотреть? А нигде. Может быть, где-то на задворках непопулярных колод, и с большой вероятностью найденный лист вам не понравится. Гриксис мидренж по сути своей это гудстафф, т.е. набор хороших карт в цвета. Никаких невероятных синергий в колоде нет, но каждая карта так или иначе навязывает оппоненту невыгодный для него размен, либо заставляет отвечать на себя здесь и сейчас. Почему гриксис? Лично я считаю, что черный и красный это два самых сильных цвета в пионере, а в синем цвете есть удобные опции вроде диспутов, очень важные в формате. А ещё синий нужен, чтобы кастить Боласа, из-за которого все и началось. Эти три цвета позволяют найти опции для противодействия практически любой стратегии. Суть мидренжа в моем понимании - сочетание собственных угроз и ответов на угрозы оппонента. Гриксис успешно делает и то, и другое. Да ты надоел, дай лист то уже! Сегодня один лист, а завтра другой. Лист каждого конкретного пилота может сильно меняться от дейлика к дейлику по самым разным причинам. Например, один из вариантов гриксис мидренжа не играл Боласами. У колоды, бесспорно, есть карты, которые встречаются практически всегда: Fatal push - в представлении не нуждается. Лучший в формате ответ на первые и вторые дропы существ; Thoughtseize - лучший дизрапт формата придется как нельзя кстати; Dreadbore - ему не хватает только скорости инстант, чтобы считаться лучшим ремувалом формата; Expressive Iteration - лучший в формате кантрип; Kolaghan's Command - единственным минусом карты является дорогой кост, в остальном ее полезность сложно переоценить; Nicol Bolas, the Ravager - этот парень всех переживет! Go Blank - лучше карты в черном цвете для противодействия делву пока не придумали; Mystical Dispute - ее боится и уважает любое синее заклинание; Kalitas, Traitor of Ghet - страшная угроза для любой колоды на существах. Я намеренно написал “практически всегда”, потому что при всей полезности перечисленных выше карт не нужно бояться экспериментировать и менять неэффективные по вашему мнению карты. Колода может собираться как и с перекосом в сторону контроля, так и в агро, либо же пытаться остаться где-то посередине. Все зависит от того, с кем планируется играть, ну и пилота, конечно. Пример агро сборки: Aggro Grixis 4 Bloodtithe Harvester 4 Graveyard Trespasser 4 Bonecrusher Giant 2 Nicol Bolas, the Ravager 2 Fable of the Mirror-Breaker 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Fatal Push 3 Dreadbore 1 Kolaghan's Command 4 Thoughtseize 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Glorybringer 2 Kroxa, Titan of Death's Hunger 3 Watery Grave 3 Blood Crypt 3 Drowned Catacomb 2 Dragonskull Summit 4 Fabled Passage 1 Island 2 Swamp 2 Mountain 2 Den of the Bugbear 2 Hive of the Eye Tyrant Sideboard Эта сборка ориентирована на непрекращающееся давление на оппонента - тут отсутствует массовый ремувал и почти нет КА, не считая плейсволкеров, зато в достатке способов доставить оппоненту головную боль. Также в ней практически нет синих карт, поэтому она может себе позволить играть менлендами, уменьшая количество двухцветных земель. Считаете, что в такой сборке мало синего? Можно попробовать Kaito Shizuki, неплохая темповая опция получить КА со встроенной защитой. Или вовсе отказаться от третьего цвета. Можно играть и куда более жадно, например: Value Grixis 4 Expressive Iteration 1 Valki, God of Lies 2 Chandra, Torch of Defiance 3 Nicol Bolas, the Ravager 2 Go Blank 4 Fatal Push 3 Thoughtseize 3 Dreadbore 2 Anger of the Gods 2 Kolaghan's Command 3 Bonecrusher Giant 3 Stormwing Entity 4 Graveyard Trespasser 2 Mountain 4 Fabled Passage 3 Blood Crypt 1 Fetid Pools 1 Island 2 Swamp 2 Drowned Catacomb 2 Dragonskull Summit 2 Watery Grave 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls Sideboard Urborg, Tomb of Yawgmoth здесь опционален. Такая версия колоды делает ставку на наращивание преимущества на столе, начиная с третьего хода, чтобы затем надежно закончить партию, и будет хороша в мете из гриндовых колод. Можно также играть Bloodthirsty Adversary, чтобы напрягать оппонента снова и снова нашими заклинаниями. Можно и какие-нибудь тяжелые угрозы вроде Kroxa, Titan of Death's Hunger или Ashiok, Nightmare Muse. Приведенные листы являются лишь примерами и постоянно изменяются, подстраиваясь под метагейм или стиль игры пилота. Ваш идеальный лист может быть составлен только вами, поэтому, если вы решили вступить в ряды пилотов гриксиса, не бойтесь экспериментов. А в сайд чё класть? Заточиться от всего и сразу не получится, но вот пример сайда на основе листов BR колод из онлайна: 2 Damping Sphere 3 Mystical Dispute 1 Feed the Swarm 2 Go Blank 2 Kolaghan's Command 2 Legion's End 3 Ray of Enfeeblement Damping Sphere и Feed the Swarm лежат здесь потому, что комбо колоды наш худший матчап, а эти карты позволяют хоть как-то справиться с их угрозами. Есть также смысл использовать опции вроде Unmoored Ego и Necromentia. На мой взгляд, комбу проще выиграть, если убить ее до закрутки, поэтому дело ваше. Mystical Dispute в комментариях не нуждается, в одно время в Москве их играли 4. Если в мете много синих колод, просящих контру в темп - повторим! По вкусу можно играть Negate или какой-нибудь Essence Scatter – мало ли чем играют именно у вас. Контру дороже я бы играть не рекомендовал, но если очень хочется… Go blank - наверно, лучший способ отложить розыгрыш Dig Through Time или Treasure Cruise, а при особенно удачном попадании и вовсе замедлить оппонента на несколько ходов. Kolaghan's Command - зависит от количества команд в мейне. Меньше двух в колоде в целом я бы играть не стал. Legion's end - помогает против всяких противных карт вроде цитадели под энсоулом, и, как минимум, даёт понять, что оппонент нам приготовил на следующий ход. Ray of enfeeblement - главная причина играть эту карту, несомненно, Winota, Joiner of Forces, потому что большим количеством ремувала на инстанте похвастаться не можем. Но также можно неприятно удивлять и других оппонентов, навязывая им невыгодный размен в атаке и на блоке. Возможны также варианты других ремувалов - рекомендую Heartless Act, Rending volley, Fry. Они тоже помогают против Winota, Joiner of Forces, при этом отвечая на существа духов, фениксов, людей и т.д., а Fry ещё и полезен против ув контроля. Здесь нет Kalitas, Traitor of Ghet, потому что бр мидренж, как правило, играет его мейном. Если у вас в мейне нет этого мужчины, настоятельно рекомендую выделить 1-2 слота в сайде под него, или же всё-таки найти место в основной колоде. Из последних веяний моды - Kotose, the Silent Spider. Может оказаться весьма полезной, если игра затянулась, а иногда и по темпу. В этом варианте сайда не играются карты вроде Ashiok, Dream Render, который хорош против колод с Bring to Light. Нет здесь и Grafdigger's cage или даже Weathered Runestone, а это тоже своего рода способ противодействия Winota, Joiner of Forces, задевающий ещё и фениксов, например. Ставка на Damping sphere вместо Alpine moon, который можно говорить не только в Lotus field, но и, например, в менленды оппонента. И это далеко не все возможные варианты, которые можно перечислять очень долго. Так, погоди, а гриксис не имба, получается?! Невероятно, но факт. Колода не просто так не пользуется особой популярностью, а все результаты, показанные Артёмом Арепиным (автор и популяризатор колоды в Москве), связаны в первую очередь с тем, что он хороший игрок. Я выбрал гриксис не потому, что он побеждает всех (однако я в это верю), а потому, что мне он кажется очень стильной колодой и полностью устраивает меня как своими опциями, так и стилем игры. У гриксиса достаточно много неудобных матчей среди популярных колод. К таким я отнесу лотус комбо, 4ц асенданси, ур фениксов и Найя Виноту. Комбо колоды способны закрутиться в любой момент, когда гриксису может не хватить скорости, фениксы легко обыгрывают гриксис в затяжной игре, а неотвеченная Винота очень быстро закрывает партию. Надеюсь, что после прочтения этого текста стало гораздо понятнее, что такое этот самый гриксис мидренж и как его готовить. Ну и приходите 16 апреля в Единорог, конечно же!
  19. 27 февраля состоялся очень крутой ивент по формату Пионер в клубе Единорог, что на Новослободской. Пожалуй, это был самый крупный турнир по формату в Москве на моей памяти. Он собрал почти что в два раза больше людей, чем самый крупный турнир в формате до этого - выбраться смогли аж 71 человек. В первую очередь хотелось бы сказать огромное спасибо Саше Сёмкину, Жене Баженову, Сереже Салову и, конечно же Виталику Дробянскому. Ребят, именно вы смогли на короткие семь раундов помочь вырваться из той катастрофы, которая происходит со всех сторон, вытащить в первую очередь самих себя из тотального мрака, который просто повсюду. И, к сожалению, знаю тех, кто не нашел в себе силы приехать. Потому что люди настолько сильно прибиты всем происходящим, что обычные действия становятся невыносимо сложными. Судя по всему, этот ивент вполне может стать последним такого объема, как минимум по этому формату и как минимум в Единороге. В многих темах здесь, на топдеке, всплывают комментарии ребят о том, что смерть бумажной магии как минимум в одном отдельно взятом городе и как минимум в бумаге близка как никогда. Продолжение под катом.
  20. В начале декабря нашему магазину Mind Games исполняется 6 лет! И мы хотим объявить открытый турнир по Magic: The Gathering в честь Дня Рождения нашего замечательного магазина! Формат: Pioneer Регламент: Швейцарка+топ-8 (драфт "Иннистрад: Багровая Клятва") Уровень применения правил: Регулярный Дата проведения: 11 декабря 2021 года, суббота Начало регистрации: 10.30 Старт турнира: 12.00 Место проведения:г. Казань, лофт "MindGames", адрес Декабристов, 113 (https://vk.com/mindgamesloft) Стоимость участия: 1000 рублей Призовой фонд: Швейцарка: По 1 бустеру выпуска сетов "Иннистрад: Полночная Охота" и "Иннистрад: Багровая Клятва" за каждого участника. После раундов швейцарки призовые бустера вскрываются и начиная с участников не попавших в топ-8 игроки забирают по одной карте. Драфт "Иннистрад: Багровая Клятва": Дисплей бустеров выпуска сета "Иннистрад. Багровая Клятва". Победителю - почетный трофей! Так же среди всех участников будут разыграны дополнительные бустера и аксессуары.
  21. Привет! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг и, пока меня не сразил свежайший коронавирус из секретных лабораторий Пентагона, я отправился путешествовать по Японии, где казуально занес на призы в ГП Нагоя со счетом 12-3, заняв непрестижное 17-ое место, о чем хочу тезисно изложить ниже. Сразу тресну лиричное отступление: я тут почти никого лично не знаю, и меня, на их счастье, тоже не знает почти никто, так что просьба предвзятостью не журить; однако хочу открыто и смело, прямо в лицо поблагодарить всех, кто пишет вещицы на топдек, а особенно тех, кто сделал раздел Топдек анлимитед! Ребята, вас было очень интересно читать, просьба возвращаться как можно скорее; всем, кто на анлимитед по каким-то причинам не подписывался, - подписывайтесь потом, не пожалеете! Также отдельная благодарность Дмитрию Медведеву за еженедельные дайджесты и Хану за топовые праймеры, которые по качеству превзошли зарубежные аналоги, а также телеграм-каналу Сосноброд и пищащая ватрушка, который я читаю утром в метро. Собственно, с этих дайджестов, праймеров и телеграм-канала я и начал подготовку к ГП. Подготовка Поскольку я не играю в модо, все тесты проходили в разных обскурных местах, где я с парой таких же отмороженных деятелей близоруко шлепал проксями, на ходу придумывая, что каждая из них делает, так как карт из нас не знал почти никто. По доброй традиции я сразу отказался от идеи играть на ГП контролем или комбой, дабы не проигрывать самому себе, и для начала взял в руку колоду чонки рэд, которая тогда как раз пребывала в зените. Первый курс игр был против моноблэка, матчап с которым показался ровным, но очень не хватало чейнвирлера, который тогда еще не был привит в эту деку; УР ножниц - в легкий минус, который должен был лечиться сайдбордом; и УВ контроля, против которого я мечтал обладать агрессивным вторым дропом и какой-нибудь рекурсивной угрозой. На ум сразу пришел Scrapheap scrounger со сплеша в восемь черных дуалок. Второй курс игр я провел против дреджа (неподъемный матч) и УР эмерджа (не помню). Тогда же немного покидал карты из первой итерации Нива против тех же дреджа (в минус) и УР эмерджа (очень в плюс). В Ниве больше всего раздражало то, что колода проигрывала своей мана-базе. Сильно впечатлившись дреджем и окрылившись успехом Росса Мериама с этой колодой, я взял ее не третью сессию. Фокус был в том, что до этого все игры мы проводили в формате БО1, но после подключения сайдборда дредж не выиграл ни одной игры против Склепа Тормода и черных лучей. В отчаянии я стал играть чонки редом против Нива, где тоже не выиграл ни одной игры: мой приятель дальновидно положил в колоду три Mana confluence и перестал испытывать какие-либо затруднения с мана-базой, а уж игры с кариатидой на второй казались совершенно невыигрываемыми. Тогда же я укоренился во мнении, что нужно сплешить красную колоду на черный ради хапуг и сотсизов, а также ради какого-то из эдикт-эффектов, чтобы иметь больше приемов против Нива, комбо и контролей, а также рандомных боглов и Soulflayer'ов, однако было очевидно, что с восьми дуалок такой вывих не пройдет. В Нива же просился Paradise druid, чтобы максимизировать плотность раковых раздач (лучшую альтернативу нашли ПиВи и чехи в лице Gilded goose, который не умирает от Solar blaze). Впрочем, дилемма, чем играть, оставалась как никогда открытой, и в отчаянии я написал Дмитрию Медведеву с вопросом, чем планирует ехать российская делегация на ПТ в Брюссель. Дмитрий, у которого после отставки из правительства образовалась масса свободного времени, чтобы вести личную корреспонденцию, любезно сообщил, что все играют либо Нивом, либо ищут техи против него, причем вторые не очень преуспевают, однако первые вязнут в миррорах. Почитав статью Хана про Нива, я поставил на деке крест, потому что играть мирроры без наигрыша представлялось делом неблагоприятным, а матчапы против УВ, ножниц и спиритов, как подсказал Кирилл Царьков, выглядели и того хуже. После недолгих калькуляций я пришел к заключению, что хочу играть проактивной колодой, которая быстро бьет морду врагам, имеет какой-то дизрапшн и немного сложноубиваемых угроз. От УР ножниц без должного наигрыша меня предостерег мой товарищ, на спиритов не было карт, к моноблэку у меня было предвзятое отношение из-за чейнвирлера и общей затасканности, однако по счастью неохваченным лежал самый главный тех формата: восемь одномановых дорков. Поэтому я сел за стол и набросал примерный лист стомпи, где дорки соседствовали со Steel leaf champion и Lovestruck beast, которые рампили в Галту и активизировали Суррака, за интерактивность отвечали Vivien, arkbow ranger, Eat to extinction и Thoughtseize из сайдборда, Scrapheap scrounger и Heart of Kiran атаковали с непривычного угла, а манабаза из двенадцати дуалок выдерживала умеренно строгую критику. На заключительной сессии я уверенно промариновал дредж в пресайдбордных играх неблокируемыми Steel leaf champion, Questing beast и Lovestruck beast с тремплом от Вивьен, которая также летала в сердце, искала в сайде Scavenging ooze и убивала любое существо об Questing beast и Ронаса с дестачем; помимо этого я почувствовал себя фаворитом в игре против моноблэка, монорэда, симик рампы и даже выиграл ряд партий против Нива. Заключительным аккордом я принял участие в дейлике следующим образом: первый раунд - иззет феникс, не нашел ремувала на пиромантов, умер; второй раунд - Перо, не нашел ремувала на Перо, умер; третий раунд - душки, не нашел ремувала на Spell queller, умер. Свежо предание, подумал я с присвистом: дека не особо-то успевала за маленькими и негодяйскими существами, и особенно удручающе сей факт выглядел в свете поднимающей голову вини с выходом на комбо-аут. Тем не менее слезать со стомпи было уже поздно, однако я высмотрел корень бед в излишней честности моей версии колоды и обратил взор на более конвенциональную модель с Rotting regisaur и The great henge. Понятное дело, тестить ее не было никакого времени, так что я просто свалил все имевшиеся карты в чемодан и улетел в закат. Легкий праймер Мейн этой колоды не сулит никаких сурпризов, если вы хотя бы краем глаза следили за листами, циркулирующими в интернетах. Я лишь немного поупражнялся в модификации сайдборда под предполагаемый метагейм. Два слова все же скажу про функционал колоды, с которым я ознакомился во время турнира. Основная идея - выиграть кубик и обрушить на голову ничего не подозревающего оппонента страшный шквал гипертрофированных существ из забытых казематов ада, как то: турн 1 - один из восьми дорков, турн 2 - Rotting regisaur, турн 3 - The great henge и Ghalta, Primal hunger. Ко второму дню ГП я осознал, что нужно поагрессивнее муллиганиться и не оставлять руки без дорков и качественных третьих дропов. Колода сносно муллиганится, и выиграть со стартовой рукой из пяти добротных карт очень даже можно. Немного про сами карты: 4. Elvish mystic 4. Llanowar elves. Основной движок колоды: рампят в больших; охмуряют Lovestruck beast; за одну ману дровают карты с The great henge, попутно омедвеживаясь; могут набижать и снять минорную долю здоровья зазевавшемуся оппоненту. 4. Rotting regisaur 4. Steel leaf champion 4. Lovestruck beast. Главные порщики. Дисадвантаж с Rotting regisaur почти незаметен, потому что обычно мы успеваем выиграть до того, как количество карт в руке начинает иметь смысл. В крайнем случае можно прокинуть под него хапугу, дубликаты легенд или потерявших смысл дорков и земли; если мы ставим The great henge, то очень быстро отыгрываем все скинутые карты взад. Steel leaf champion нормально ходит сквозь маленьких, хотя четвертый зад открывает его большему количеству ремувала, чем хотелось бы, и делает более уязвимым в комбате; будьте начеку. Lovestruck beast - это два существа за одну карту, хотя и немного ванильных. Необходимо не забывать кастить дополнительных дорков до атаки: коварные враги то и дело уничтожают имеющихся на столе в фазу начала боя, лишая биста всякой потенции. 4. The great henge 3. Ghalta, primal hunger. Топ-энд, который вполне реально водрузить на стол к 3-4 ходу. Если эти карты задерживаются в игре на пару ходов, то мы оказываемся в очень прельстивой позиции. Иногда можно придерживать бестолковых эльфов на ранних порах игры, если рампиться особо некуда, чтобы потом весело запускать их под The great henge'ом, собирая сливки кардадвантажа. 4. Scrapheap scrounger 3. Heart of Kiran. Альтернативный план игры, который обычно вступает против более контрольных колод, где наших регулярных существ вероломно убивают. Под сердце, конечно, хотелось бы какого-нибудь волкера, но волкеры в эту колоду, вроде, не лезут. 3. Surrak, the hunt caller 2. Rhonas the indomitable. Или то, что никуда не вошло. Представляют собой два уникальных эффекта, которые могут иногда и зарешать: ускорение и неуничтожимость. Но имеют и свои недочеты: Суррак дороговат - особенно на дрове; а Ронас требует компаньонов. Сайдборд. Боковая доска имеет два набора решений: первый - против колод, которые хотят проскочить под нами, второй - против тех, кто мечтает уйти в лейт и пройти над. Против первых мы привносим в основном ремувал; я остановился на следующем наборе: 2 Fatal push. Обычно играют в три, но без револта пуш не охватывает огромное количество угроз, а револт в этой колоде активизировать нечем. Тем не менее одна мана - это одна мана. 2 Nature's way. Я давний поклонник этой карты: это не только ремувал практически на любое существо, но и немаловажные для нас тремпл и виджиланс, которые сильно ломают математику оппонента при игре на встречных курсах. Конечно, с этой картой нужно быть поаккуратнее и не играть ее в потенциальные трики или ремувал. 1 Abrupt decay. Это не только ремувал на неохватываемые пушом 3 смс существ, но и важный кусок интерактивности против карт типа Ensoul artifact на цитадель, Detention sphere и.т.д. Хотелось бы играть в две копии, но я подумал, что еще нужен ремувал против бивней, типа Глорибрингера и Калитаса, и поэтому шестой картой ремувала положил один Ultimate price. Последнее в этом кластере - экспериментальный Shadowspear, который я нарочно купил перед ивентом, преисполненный мыслями о том, что копье может не только отключать самые надоедливые абилки Soulflayer'а или богов, но и неплохо рейсить агроколоды. К сожалению, так ли это, мне узнать не удалось, потому что за весь турнир я копье ни разу не подровал. Второй кластер представлен в первую очередь четырьмя Thoughtseize - лучшим инструментом от всех неагроколод, а также моим персональным спайси техом - двумя Doomfall. Третий кост - это, конечно, немало, но гибкость этой карты окупает затраты сполна: с одной стороны - это пятый и шестой сотсиз, с другой - это ремувал, который убирает со стола любых проскользнувших туда Дрим тревелеров, Лайр, Соулфлееров, Нив Миззетов, Инвертеров и других тяжеловесов, так что эта карты никогда не бывает мертвой. Два последних слота я отдал Scavenging ooze за его универсальность: это и грейвхейт, и лайфгейн, а кое-где и просто алармистский медведь за две. Деклист: GB Stompy 8 Forest 4 Overgrown tomb 4 Llanowar wastes 4 Blooming marsh 1 Hashep oasis 4 Llanowar elves 4 Elvish mystic 4 Steel leaf champion 4 Rotting regisaur 4 Lovestruck beast 3 Heart of Kiran 4 Scrapheap scrounger 2 Rhonas the Indomitable 3 Ghalta, Primal hunger 4 The Great henge 3 Surrak the Hunt caller Sideboard 4 Thoughtseize 2 Doomfall 2 Fatal push 2 Natture's way 1 Ultimate price 1 Abrupt decay 1 Shadowspear 2 Scavenging ooze Игры, они же матчапы В первом раунде у меня был бай, так что начнем со второго. Раунд 2, монобелый лайфгейн В первой у меня среднебыстрый старт, с противоположный стороны стола - Гелиод, который довольно скоро оживает. Спускаю оппонента в максимально низкие хиты, однако Гелиод на пару с Даксосом намертво закрывают мои дальнейшие поползновения. Единственная надежда, что оппонент пойдет в неаккуратную атаку, а я топдекну Суррака, однако оппонент играет очень осторожно, выводит Анафензу и начинает растить двух Selfless spirit, которыми и убивает меня по воздуху. Сайжу семь карт из антиагрессивного кластера, отсайживаю четырех хапуг, один The great henge и что-то еще. Могу быть не прав, но один-два хэнджа нужно убирать всегда, потому что после сайда колода лишается части существ, так что зачастую дерево простаивает без дела; на дрове обычно отсайживаю пару Сурраков. После сайда игры проходят под мою диктовку: у оппонента особо не находится ремувала, чтобы помешать моему плану, наша же колода наоборот становится куда интерактивнее. Думаю, это довольно хороший матчап, и единственное, чего нужно опасаться, - это связка Гелиод-баллиста под прикрышкой Selfless spirit. 2-0 Раунд 3, УР ножницы Обе игры проходят в одни ворота: оппонент не может ни порейсить меня, ни толком убить моих существ. Даже с двумя неразрушимыми цитаделями под ножницами, которые долго сдерживают мой натиск, оппонент пасует перед толпами неумолимых бивней, неиссякаемо тянущимися из-под хэнджа. Матчап показался строго положительным. Сайд - такой же, как и от вини. 3-0 Раунд 4, УВ контроль Куда менее оптимистичный матчап, однако первую партию я вытягиваю. Необходимо как можно быстрее выводить наших мужиков в первые два хода и дальше все время ставить оппонента перед неудобным выбором залеплять атакера Azorius Charm'omSeal away'em или контрить следующую угрозу. Scrapheap scrounger и Heart of Kiran не только стоят 2 маны, что позволяет играть по два спелла в ход, но и крайне неудобны для оппонента. Если нам удалось пропихнуть и удержать The great henge, то мы можем и погриндить. Скорее рано, чем поздно оппонент ресетнет борд врасом, и тут нужно быть готовым предложить ему вторую волну угроз: это могут быть хапуги с кладбища, бисты из приключений, Ронас или еще что-то хорошее и доброе с руки. И играйте вокруг Settle the wreckage, если возможно. В первой я настолько долго порол врага дорками и человечками с Heart's desire, что оппоненту пришлось снести их крушением, оставшись бессильным против Ронаса и сердца. После сайда мы еще прибавляем несколько процентов к нашему винрейту, заправляясь сотсизами и думфоллами, убирая в основном Галт и Сурраков. Во второй, однако, у меня очень вялый старт после муллиганов, и я сливаю паре Brazen borrower, однако в третьей оппонент быстро выдыхается, и я закрываю матч. 4-0 Раунд 5, монорэд Это был единственный оппонент, который играл откровенно плохо. Первую, впрочем, я чуть было не упустил Soul-scar mage'у и россыпи бурна, который посдувал всех моих ребят, однако стабилизировался, кажется, через The great henge. Во второй оппонент стартует с Monastery swiftspear, я начинаю с тапнутой Overgrown tomb и пушем на руке, пропуская монашку, которую внезпано надувают Boulder rush на несколько большее количество дамагов, чем я предполагал. Оппонент продолжает давить, и я не успеваю построить оборону, проигрывая Phoenix of ash и активации Хазорет. В третьей я разложил слишком много существ 11, не закладываясь на чейнвирлера, которого не видел ни в одной из предыдущих партий. Гоблин естественно там был (из сайда, что ли?). С этого момента я упускаю инициативу и готовлюсь собирать карты. Напротив: Чандра в пяти, Хазорет, красная пустыня и несколько атакеров, оппонент сводит меня в четыре хита, и на следующий ход может убить, активировав Чандру и Хазорет. У меня на столе Ронас и Steel leaf champion, но убить соперника ответной атакой я не могу, потому что с той стороны на блоке остался Soul-scar mage. Долго просчитываю все варианты, никаких аутов не нахожу и иду Чемпионом в Чандру. Оппонент хочет поблокать магом, я отвечаю, что так не получится. Он внезапно начинает дико тильтовать и перечитывать абилку чемпиона. Чандра пала, я ставлю еще какое-то существо и, немного выждав, пасую с землей в руке. Теперь оппоненту нужно просто активировать хазорет и пойти в атаку всеми. Закладываться на ремувал смысла нет, потому что, будь он у меня, я бы убил мага на прошлый ход и пошел в летальную. Увы и ах, оппонент не додумывается до этого и пасует, надеясь сжечь меня Хазорет за два хода. Стоит ли говорить, что я топдекаю The great henge, который нивелирует Хазорет, а потом и Галту, при виде которой оппонент сразу сдается, хотя исход партии был еще далеко не решен. Матчап оказался куда сложнее, чем я думал, но от подарков судьбы не застрахован никто. 5-0 Раунд 6, Нив-миззет Думаю, это самый провальный матч для нашей колоды. В первой игре сделать практически ничего невозможно, особенно на дрове и особенно против кариатиды на второй. После сайда есть шанс выбить точечным дискардом свипер или НиваBring to light и успеть порейсить. Думаю, нужно подумать над добавление в колоду пары универсальных ремувалов, типа Eat to extinction, чтобы иметь еще одну полноценную атаку после выхода Нива на стол. В этом матче первую я быстро проиграл удачному заходу с той стороны, во второй оппонента немного покрючило, и я успел закончить игру до начала светопредставления, третья - полное повторение первой. 5-1 Раунд 7, Джескай асценданси В обоих играх оппонент исполнял типичные манипуляции пилота комбо-колоды: с сомнением делал ранние лэнддропы, наивно отстреливал дорков, морщился, принимая увесистые тумаки в миттельшпиле, попутно кантрипясь в еще больше кантрипов, и наконец торжественно играл Dig through time, однако, увидев семь новых карт, быстро скисал и, проволочив последний топдек рубашкой вверх через весь стол, погружался в минутное оцепенение, после чего нервно и с брезгливостью измордованного ария на исказившемся лице собирал карты. Самым смешным моментом было свести врага в хит и оставить высчитывать ауты с парой Mana confluence на столе. Рекомендую! Всайживал весь дискард, отсайживал в основном хэнджи. 6-1 Раунд 8, Нив-миззет Абсолютный и безоговорочный провал, подкрепленный медленными стартами с моей стороны и хрестоматийными заходами со стороны противоположной. Сейчас я понимаю, что те руки нужно было муллиганить, но времени вспять никак не вернуть. 6-2 Раунд 9, белая виня Эта версия вини несколько отличалась от той, что мы видели во втором раунде: здесь практически не было агрессивных существ, а основным винконом являлась связка Гелиод-Анафенза-Баллиста. В первой игре оппонент очень удачно расстрелял моих дорков из пары баллист и, стабилизировавшись, ваншотнул меня в один ход, предварительно получив море маны с Никтоса. Вторую наш визави начал с белых лучей, которые я со страха принялся перечитывать, но так и не понял, зачем они тут нужны: видно, оппонент всерьез мнил себя комбо-колодой. Чуть было не проиграл Quarantine field на много, но вовремя грязно натопдекал. В третьей оппонент как-то уж очень расточительно потратил обе баллисты на расстрел моих малышей, после чего поднял пару земель и был таков. 7-2 Раунд 10, Нив-миззет Второй день начался опять с треклятого Нива, но тут я уже понял тему с муллиганами и споро затоптал оппонента, который наконец-то стал обнажать неприглядные стороны колоды, дровая не те земли и убивая свиперами своих дорков. 8-2 Раунд 11, УВ контроль Оппонент играл оригинальной версией с Thirst for meaning и Detention sphere и Seal away в качестве корма. В первой меня настиг просто карикатурный флуд, при этом противник настолько долго закрывал игру, что я чуть было не выиграл. Увидел Dream trawler и, нежно поглаживая Doomfall'ы, вступил во второй гейм, который развивался по моему сценарию, пока я не оступился, начав с жадностью раскручивать существ через The great henge и потратив одну лишнюю ману, которой не хватило на летальную прокачку с Ронаса в прибывшего с хейстом Суррака. Знаете эту ситуацию, когда обнаруживаешь ошибку, и все нутро взрывается мольбой, чтобы она не стала фатальной, а уж дальше, - говоришь ты себе - дальше я буду играть безупречно? Оппонент антапается и каким-то парадоксальным набором карт сносит мне буквально весь стол. Мрачнее тучи, я, тем не менее, умудряюсь раскрутить еще одну цепочку существ через хендж. С той стороны возникает Dream trawler, в которого я иду всей компанией, после чего мы с оппонентом принимаемся высчитывать на листочке, сколько тремпла прошло, и сколько дамагов нивелировалось за счет лайфлинка со сфинкса. Так как оппонент успел перепутать колонки с хитами, и поскольку я особо не говорю на лунном, а японец - по-ангельски, это занимает у нас немало времени. Наконец мы приходим к консенсусу, оппонент забирает ход и, подняв бланк, сдается. В третьей я начинаю с эльфа в хапугу+сотсиз, с которого вижy: Hallowed fountain, Dream trawler, Syncopate, Supreme verdict, 2 Seal away. Забираю вердикт, оппонент в свой ход дропает фонтан антапнутым, открывая синкопу на два. Иду эльфом и хапугой, оппонент пускает, и дальше на меня налетает какое-то затмение, и я пасую, хотя в руке был третий дроп: то есть, его, конечно, сконтрили бы синкопейтом, но в получившейся ситуации я просто таймволкнул себя, потому что оппонент в конце хода забирает хапугу Seal away'ем. Обещал же играть безупречно, скотина! - кляну я себя и готовлюсь к смерти. Мы начинаем размен ресурсами, в итоге я удерживаю каких-то существ в игре, в руке у меня Doomfall, и дальше самый волнительный момент: у меня летальная на столе, у оппонента масса карт в руке, среди которых я знаю только Dream trawler, однако противнику недостает шестой земли. Я передаю ход, и по виду оппонента кажется, что он поднимает землю, после чего погружается в раздумья. Если опп ставит сфинкса, то я выигрываю сразу, жертвуя его об думфолл. В свете того, сколько незабываемых минут мы просчитывали прошлый комбат с участием сфинкса, я, ничтоже сумняшеся, записываю на листочке сумму силы моих существ, вычитаю из нее три (лайфлинк) и что-то еще (сила существа, которое сфинкс будет блокировать), в гневе все это зачеркиваю и выдаю умеренно страдальческую пантомиму. Оппонент заглатывает наживку и ставит сфинкса, после чего я, как говорят у нас в Чертаново, превращаю его Вавилон в свой Ершалаим. 9-2 Раунд 12, Эспер Doom foretold Признаться, не думал, что это рабочая стратегия в Пионере, однако промеж Trial of ambition, Oath of Kaya и Omen of the sea оппонент находит достаточно провизии под Doom foretold, попутно лишая меня всего стола. Supreme verdict, Detention sphere и Тефери не делают жизнь слаще, однако по-настоящему я проигрываю флипнутой Азканте, которая в кратчайшие сроки откапывает Dance of the manse. Сайжу весь дискард и Abrupt decay. Во второй все выглядит куда благонадежнее, и после двух дискардов - в свипер и в Doom foretold - а также дикея в Азканту я вырываю победу. В третьей я на дрове по-максимуму убираю тяжелые дропы и докладываю двух узов - не столько, чтобы сжирать энчанты у оппонента на кладбище, сколько в виде дешевой прокладки под сак-эффекты. Начинаю с муллигана, оппонент - с белых лучей, которые в свете Думфолла у меня на руке, виртуально муллиганят меня в пять. Думфол, впрочем, я элегантно утилизирую в Rotting regisaur, пока оппонент сильно пробуксовывает, не находя достаточного количества ремувала на моих существ, и вместо этого предлагает одинокого Thief of sanity в качестве чампблокера, которого я с особым цинизмом убиваю дикеем и завершаю игру, побрезговав выйти даже на третью землю. 10-2 Раунд 13, Димир Inverter Напротив присаживается высокая длинноволосая японка, и, пока в животе у меня порхают бабочки от такой неожиданной встречи, она деловитым басом сообщает: кип! Столь внезапной психологической атаки я никак не ожидал и, мельком высматривая адамово яблоко на горле давешней обольстительницы, муллиганюсь в шесть. Начинаю с эльфа в чемпиона; третий ход - атака чемпионом, ленддроп, хапуга, эльф. На мой немой вопрос, почему не было атаки активным эльфом, мироздание лишь разводит руками. Ладно, думаю, дьявол с ним, с одним-то хитом. Как бы не так: оппонент разделывается со всем столом, оставаясь в двух процентах, на моей стороне - эльф и сердце. Топдекаю землю, свожу противника в хит - подаренный ход номер раз. Оппонент разворачивается, убивает эльфа, я топдекаю следующего эльфа, который, однако, не может завести сердце - подаренный ход номер два. Оппонент играет диг, но ничего путного с него не находит, и я, топдекая существо, наконец убиваю визави сквозь его одинокий ремувал. Вот так твердолобый моронизм в очередной раз одержал верх над ветреной фортуной. Дальше было и вовсе не хуже прославленных этюдов Алонсо Кастильо де Солорансо: муллиганюсь до пяти в ванлендер без эльфа, с той стороны - сотсиз за вторым дропом, мой топдек - не земля, с той стороны - опт, мой топдек - опять не земля, оппонент - кантрип, мой топдек - эльф, с той стороны - Инвертер, замешал в библиотеку три карты, я топдекаю землю и не глядя кидаю на стол думфол, забирая с руки Thassa's oracle, так что кроме инвертера винконов у противника не остается. Господь отвел меня играть сотсиз вместо думфола, и многомощный эльдрази не успевает уработать мои двадцать хитов прежде, чем карты в библиотеке оппонента иссякают, как обмелевший ручей. Таким образом я декнул лучшую деку в помещении с муллигана до пяти, дважды пропустив второй ленддроп. 11-2 Раунд 14, УР ножницы Однако, как мы знаем, все хорошее однажды кончается, и даже самые моронистические колдуны рано или поздно вырабатывают свой запас удачи. Так случилось и со мной, когда я при виде Stonecoil serpent на один со стороны оппонента прикинул: ха-ха! Дальше события развивались со стремительностью диареи: на второй ход серпента обвесили ножницами, я же на свой второй вызвал Rotting regisaur'а, продолжив хэнджем в Галту на третий. Атаки оппонента захлебываются, однако он выстраивает респектабельную оборону из вышеозначенной змеи 66, неубиваемой цитадели и кого-то еще. Я отхиливаюсь хенджем в 16 и думаю: пора! Иду армадой бивней под предводительством тремпловой Галты и хейстового Суррака, пропарывая оппонента до трех. И вот тут нужно было остановиться и не трогать эльфа, который единственный не ходил с мужиками. Я, однако, жадничаю и беру с него ману, вызывая хапугу, чтобы на следующий ход добить недруга наверняка. Оппонент забирает ход, идет цитаделью и Skilled animator'ом на шесть, дропает землю и добивает меня двумя Shrapnel blast. С горечью понимаю, что никогда не начну хоть сколько-нибудь благопристойно играть в эту игру. Вторую играю как в тумане, показывая очередную грязь с ранней Галтой, причем в ходе партии оппонент пытается заблокировать Brazen borrower'ом мое наземное существо. Я тогда просто указал на то, что так не получится, мыслями уже витая в третьей игре, а сейчас думаю: какого рожна? Это же чистой воды оппортунистский чит! Ну не может пилот за 14 раундов не выучить, как работают карты в своей колоде. В третьей оппонент муллиганится в шесть, я кипаю реактивную руку из трех Overgrown tomb, двух Fatal push, Abrupt decay и Rotting regisaur. Логика такова: первый дроп убиваем пушем, ножницы на цитадель сбиваем дикеем, ставим регизавра и имеем второй экстренный пуш про запас. Оппонент начинает с Gingerbrute, я, чтобы не палиться, ставлю шокленд тапнутым. Оппонент продолжает еще двумя Gingerbrute(!), произрастая вширь. Ставлю второй шокленд тапнутым, вражина играет ножницы на цитадель, убиваю пушем печенье, на следующий ход дикеем - ножницы, но драгоценного темпа отыграть уже не могу и пока мои громилы смыкают редуты, оппоненту достает одного баунса и активации мутаволта, чтобы распахнуть передо мной двери в зрительный зал. 11-3 Раунд 15, Димир Inverter В последнем просто уничтожил незадачливого пилота Инвертера. Насколько сейчас видно, димиры - основной игрок в формате, собирающий один трофей за другим, однако их ответы столь неуклюже ложатся против наших угроз, что я не могу назвать матчап неприятным. Не ответил пушем на эльфа - держи третий дроп, на который ответить еще сложнее; хочешь активировать Drown in the loch - будь любезен убивать мои нерелевантные угрозы, при этом я могу успеть выйти на Галту или хендж задешево; хочешь втапаться на диг на четвертый - получай Суррака или чего покрепче. Короче, места для маневра у димиров в этом матче крайне немного, а после сайда у нас появляется еще и шесть спеллов дискарда, так что главным планом оппонента остается закрутка в один ход, которая требует недюжинного сетапа. 12-3 Такие дела! Дечка понравилась: может сказать пару ласковых в критуровых матчапах, имеет крепкий сайд против шаромыжных колод, умеет как муллиганиться и показывать рак, так и конкурировать в долгой игре, к скиллу пилота весьма снисходительна, играется весело. Результаты последних крупных турниров показали, что прошники колодой не играют, но это всё зря: однажды мы еще придем и оторвем им лицо большими зелеными мужиками!
  22. Добрый день! Приглашаем всех желающих поучаствовать в Chelyabinsk Open Cup 2021. 27.11 в 12:00 по местному времени начинается регистрация игроков на RuDC. В 13:00 стартует первый раунд. Деклисты - обязательны. В призах: Бустера Топ-4 уникальные ковры Первое место кубок цена участия: 1000 рублей. 28.11 в 12:00 начинается регистрация на турнир по Pioneer. 12:30 начало первого раунда. 1-е место - ковёр чемпиона бустера для топа участие: 700 рублей Более подробная информация будет размещаться в паблике: https://vk.com/club206835493
×
×
  • Создать...