Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pioneer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 27 результатов

  1. В свете последних событий я решил немного постримить магию. Пробные стримы уже состоялись, а для тех, кто пропустил, я подготовил нарезку самых интересных матчей. Играю лиги Pioneer колодой MonoBlack Aggro. Местами 18+, так что детей уберите от экранов: vs UW Spirits vs UW Control Mirror 1 Mirror 2 vs MonoWhite Heliod vs UR Ensoul vs UB Inverter vs MonoGreen Walkers vs MonoRed vs RG Whacker
  2. Я не понимаю в Пионере вообще ничего. Но раз общей темы нет, надо ее сделать. Поэтому вот итоги последнего Челленджа, разберемся по ходу: Победили УГ-Макароны: UG Eldrazi by OAFMCNAMARA Walkers 3 Vivien, Arkbow Ranger Creatures 4 Brazen Borrower 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Reality Smasher 2 Scavenging Ooze 4 Thought-Knot Seer Instants 4 Stubborn Denial Artifacts 3 Heart of Kiran Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 3 Forest 3 Hashep Oasis 3 Ipnu Rivulet 1 Island 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Scavenging Ooze 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Mystical Dispute 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 1 Whisperwood Elemental Ну то есть просто зелёная рампа в мужиков, только в качестве гигантских кирпичей используются Эльдрази. Под них всего 12 источников бубны, но кирпичи выходят на поле боя не раньше третьего хода, так что можно и надровать. На второй ход предлагается в идеале кастить Чудовище, ну а если не свезло, то играть Petty Theft или ставить неработающее Сердце. Классный формат - колода почти всегда ничего не делает с оппонентом до третьего хода, но выигрывает. УГ-Макароны забороли в финале Брич-Лотус-комбо: Lotus Field by ROFELOS Creatures 4 Arboreal Grazer 4 Fae of Wishes 2 Satyr Wayfinder 4 Vizier of Tumbling Sands Sorceries and Instants 4 Hidden Strings 4 Pore Over the Pages 4 Strategic Planning 4 Sylvan Scrying 1 Dig Through Time 1 Expansion // Explosion Enchantments 3 Underworld Breach Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Ipnu Rivulet 4 Lotus Field 1 Sheltered Thicket 4 Temple of Mystery 4 Thespian's Stage 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Underworld Breach 2 Alpine Moon 1 Anger of the Gods 2 Dissenter's Deliverance 1 Hour of Devastation 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Mystical Dispute 1 Natural State 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Thought Distortion 1 Tome Scour 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Unravel the Aether Я одним глазом присматривался к этой колоде где-то в декабре, что меня тогда поразило - это что она не убивает на короткой закрутке с минимумом маны, потому что в формате нечем так убивать. Начал крутиться - крутишься на всю колоду, выигрываешь через Фею в Джейса (но чаще, видимо, оппонент просто сдаётся, так как кроме очень маленьких детей никто не любит смотреть один и тот же мультфильм по сто раз), есть в этом что-то мужское. Хотя, на самом деле, просто слишком кастрированы опции для комбо-аута и приходится извращаться. Брич, конечно, заметно усилил колоду, потому что два раза, ну вы поняли. В полуфинале тупые кирпичи забороли другую комбу - Гелиода: Geliod-combo by KENZABURO Walkers 1 Gideon of the Trials 3 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 4 Arcanist's Owl 2 Daxos, Blessed by the Sun 4 Heliod, Sun-Crowned 3 Knight of the White Orchid 4 Thraben Inspector 1 Tomik, Distinguished Advokist 4 Walking Ballista Enchantments 2 Elspeth Conquers Death 4 Stasis Snare Lands 2 Castle Ardenvale 2 Idyllic Grange 4 Nykthos, Shrine to Nyx 18 Plains Sideboard 1 Tomik, Distinguished Advokist 1 Gideon of the Trials 3 Baffling End 2 Damping Sphere 1 Deicide 1 Elspeth, Sun's Nemesis 2 Glare of Heresy 2 Quarantine Field 2 Rest in Peace Опять же, формат настолько комфортен, что позволяет в первые ходы просто расставлять каких-то мишек, да и то необязательно (4 первых дропа, 8 вторых), а также играть ремувалом за три и кастить Arcanist's Owl на четвёртый, будучи уверенным, что в отмах тебя не убьют чем-нибудь резким. Пионер - формат тишины и покоя, я даже как-то начинаю проникаться. В топ-4, кстати, ещё один такой же Гелиод. Еще в топ-8 Г-Девоушен (с планом Вивьен в Эмракул/Уламога или Карн в Баллисту/Статую Бога-Фараона - местный мягкий аналог Лэттис-лока), Нив-Миззет-БТЛ (никакой комбы, просто вэлью), и два Инвертера. Инвертеры, кстати, проиграли УГ-Макаронам и Гелиоду. По стэндингам: андифитид швейцарку 7-0 прошёл победитель турнира, Макароны - сила. Все остальные в топ-8 сыграли швейцарку 6-1, никаких причитаний про нелепые цифры. С 9 по 28 место все 5-2. В топ-16 пара Бант-Духов, ещё Гелиод, ещё Инвертер, ещё Г-Девоушен, БВ-Боглы, Моноред и вот такой БУГ-Борщ: BUG by HODORTIMEBABY Walkers 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Tamiyo, Collector of Tales Creatures 2 Courser of Kruphix 1 Emrakul, the Promised End 1 Ishkanah, Grafwidow 3 Jace, Vryn's Prodigy 1 Murderous Rider 4 Satyr Wayfinder 2 Tireless Tracker 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Walking Ballista Sorceries and Instants 4 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Eat to Extinction 4 Fatal Push 1 Grapple with the Past Lands 4 Blooming Marsh 4 Breeding Pool 3 Fabled Passage 2 Forest 1 Ipnu Rivulet 2 Island 1 Opulent Palace 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Watery Grave Sideboard 1 Agonizing Remorse 1 Cast Down 1 Chainweb Aracnir 2 Damping Sphere 1 Hostage Taker 3 Leyline of the Void 2 Mystical Dispute 2 Sultai Charm 2 Unmoored Ego Если в Модерне гудстаффы навевают легасёвую тоску, то здесь скорее интересно, что в формате всё-таки набирается какое-то количество универсальных карт, из которых можно собрать что-то вменяемое мидрейнджовое: дискард-ремувал-мужик. В топ-32 отметились Аффня, ещё трое Бант-Духов, ещё три Инвертера, ещё два БУГ-гудстаффа, ещё два Гелиода, Г-Кирпичи, ещё Моноред, Моноблэк, УГ-Рампа и Лотус-Брич. Итого на 32 колоды имеем: 6 - Инвертеры 5 - Гелиод, Бант-Духи 3 - БУГ-гудстафф 2 - Г-Кирпичи (просто Г и с Макаронами), Г-девоушен, Лотус-Брич, Монорэд 1 - Аффня, Моноблэк, Бв-Боглы, УГ-Рампа А что, неплохой формат, вежливый, никто на второй ход лицо тебе чем-нибудь неприятным не залепит, самые популярные комбы убивают на четвёртый-пятый ходы в лучшем случае. Можно и поиграть.
  3. Ну что, какие предположения?
  4. igrovoepole

    WPN Preliminary - PIONEER

    24 мая WPN Preliminary PIONEER Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) стоимость участия : 1000 руб. (200 руб. организационный сбор, 800 руб. в призовой фонд за участника для топ 8 финального турнира WPNQ 6 июня) Уровень применения правил: соревновательный. Топ 8 по итогам раундов швейцарской рейтинговой системы получают приглашение и бесплатное участие на WPNQ 6 июня (стандарт) Подробнее: https://vk.com/wpnq3_krd
  5. Друзья! Возможно, вы слышали о нашем тестовом сезоне Brawl на Новослободской или даже успели принять в нём участие. Это был один из наиболее удачных наших экспериментов в прошедшем году, пожалуй даже, второй по успешности после Лета Модерна, поэтому мы решили немного развить и расширить идею. Вот, что у нас получилось. - Сезоны будут привязаны к новым выпускам. - Первый полный сезон пройдёт с 24 января 2020 (это релизная пятница Тероса) по 23 апреля 2020 (четверг перед релизной пятницей Икории). - Форматы, в которых мы предложим вам воспользоваться пассами, в каждом новом сезоне могут отличаться, но там всегда будет мультиплеер в том или ином виде. - В сезоне Тероса будут доступны три отдельных пасса (Standard, Pioneer, Multiplayer - в него будет зачитываться весь Brawl и Commander). Поскольку сезон теперь длинный, трек с призами тоже немного изменился. На треке отображаются только ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ призы, которые вы получаете за участие в некотором количестве турниров. Призы каждого конкретного турнира на треке никак не отмечены, поскольку в одном и том же формате могут быть совсем разные турниры с разными призами. И, наконец, пока не стартовал первый полный сезон, а у нас еще остались Brawl Pass экспериментального сезона, мы продлим его до 23.01.2020 - приходите к нам со своими командирами.
  6. Приветствую! Может кто-то из вас помнит, под конец осени я организовывал кубок Новосибирска по модерну, а сейчас планируется провести Чемпионат России большой турнир в еще молодом, но уже доказавшем свою востребованность формате. 22-23 февраля в Новосибирске пройдут большие турниры в формате Pioneer. Будем рады всем, кто решит приехать из соседних городов. :) Подробно: Основной ивент 22 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: соревновательный, потребуется деклист. Стоимость: 500 рублей с участника. Призы: 2 бустера Theros: Beyond Death с участника в призы, первое место получит памятный ковер. В призах также будет дополнительный дисплей от меня. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Magic Weekend: Pioneer 23 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: регуляр. Стоимость: 300 рублей с участника. Призы: 1 бустер Theros: Beyond Death с участника в призы. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. А 24 февраля в стране выходной, поэтому можно никуда не спешить и посмотреть город, или же выспаться и поехать/полететь домой. :) Также у нас сейчас проходить серия турниров, в которых победители получают возможность бесплатно поучаствовать в основном ивенте, поэтому если ты из Новосибирска и оказался мимо нашей пионерской тусовки, приходи на турниры. Подробности и даты проведения ближайших ивентов тут: https://vk.com/mtgseries P.S.: Картинка для красоты.
  7. Привет! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг и, пока меня не сразил свежайший коронавирус из секретных лабораторий Пентагона, я отправился путешествовать по Японии, где казуально занес на призы в ГП Нагоя со счетом 12-3, заняв непрестижное 17-ое место, о чем хочу тезисно изложить ниже. Сразу тресну лиричное отступление: я тут почти никого лично не знаю, и меня, на их счастье, тоже не знает почти никто, так что просьба предвзятостью не журить; однако хочу открыто и смело, прямо в лицо поблагодарить всех, кто пишет вещицы на топдек, а особенно тех, кто сделал раздел Топдек анлимитед! Ребята, вас было очень интересно читать, просьба возвращаться как можно скорее; всем, кто на анлимитед по каким-то причинам не подписывался, - подписывайтесь потом, не пожалеете! Также отдельная благодарность Дмитрию Медведеву за еженедельные дайджесты и Хану за топовые праймеры, которые по качеству превзошли зарубежные аналоги, а также телеграм-каналу Сосноброд и пищащая ватрушка, который я читаю утром в метро. Собственно, с этих дайджестов, праймеров и телеграм-канала я и начал подготовку к ГП. Подготовка Поскольку я не играю в модо, все тесты проходили в разных обскурных местах, где я с парой таких же отмороженных деятелей близоруко шлепал проксями, на ходу придумывая, что каждая из них делает, так как карт из нас не знал почти никто. По доброй традиции я сразу отказался от идеи играть на ГП контролем или комбой, дабы не проигрывать самому себе, и для начала взял в руку колоду чонки рэд, которая тогда как раз пребывала в зените. Первый курс игр был против моноблэка, матчап с которым показался ровным, но очень не хватало чейнвирлера, который тогда еще не был привит в эту деку; УР ножниц - в легкий минус, который должен был лечиться сайдбордом; и УВ контроля, против которого я мечтал обладать агрессивным вторым дропом и какой-нибудь рекурсивной угрозой. На ум сразу пришел Scrapheap scrounger со сплеша в восемь черных дуалок. Второй курс игр я провел против дреджа (неподъемный матч) и УР эмерджа (не помню). Тогда же немного покидал карты из первой итерации Нива против тех же дреджа (в минус) и УР эмерджа (очень в плюс). В Ниве больше всего раздражало то, что колода проигрывала своей мана-базе. Сильно впечатлившись дреджем и окрылившись успехом Росса Мериама с этой колодой, я взял ее не третью сессию. Фокус был в том, что до этого все игры мы проводили в формате БО1, но после подключения сайдборда дредж не выиграл ни одной игры против Склепа Тормода и черных лучей. В отчаянии я стал играть чонки редом против Нива, где тоже не выиграл ни одной игры: мой приятель дальновидно положил в колоду три Mana confluence и перестал испытывать какие-либо затруднения с мана-базой, а уж игры с кариатидой на второй казались совершенно невыигрываемыми. Тогда же я укоренился во мнении, что нужно сплешить красную колоду на черный ради хапуг и сотсизов, а также ради какого-то из эдикт-эффектов, чтобы иметь больше приемов против Нива, комбо и контролей, а также рандомных боглов и Soulflayer'ов, однако было очевидно, что с восьми дуалок такой вывих не пройдет. В Нива же просился Paradise druid, чтобы максимизировать плотность раковых раздач (лучшую альтернативу нашли ПиВи и чехи в лице Gilded goose, который не умирает от Solar blaze). Впрочем, дилемма, чем играть, оставалась как никогда открытой, и в отчаянии я написал Дмитрию Медведеву с вопросом, чем планирует ехать российская делегация на ПТ в Брюссель. Дмитрий, у которого после отставки из правительства образовалась масса свободного времени, чтобы вести личную корреспонденцию, любезно сообщил, что все играют либо Нивом, либо ищут техи против него, причем вторые не очень преуспевают, однако первые вязнут в миррорах. Почитав статью Хана про Нива, я поставил на деке крест, потому что играть мирроры без наигрыша представлялось делом неблагоприятным, а матчапы против УВ, ножниц и спиритов, как подсказал Кирилл Царьков, выглядели и того хуже. После недолгих калькуляций я пришел к заключению, что хочу играть проактивной колодой, которая быстро бьет морду врагам, имеет какой-то дизрапшн и немного сложноубиваемых угроз. От УР ножниц без должного наигрыша меня предостерег мой товарищ, на спиритов не было карт, к моноблэку у меня было предвзятое отношение из-за чейнвирлера и общей затасканности, однако по счастью неохваченным лежал самый главный тех формата: восемь одномановых дорков. Поэтому я сел за стол и набросал примерный лист стомпи, где дорки соседствовали со Steel leaf champion и Lovestruck beast, которые рампили в Галту и активизировали Суррака, за интерактивность отвечали Vivien, arkbow ranger, Eat to extinction и Thoughtseize из сайдборда, Scrapheap scrounger и Heart of Kiran атаковали с непривычного угла, а манабаза из двенадцати дуалок выдерживала умеренно строгую критику. На заключительной сессии я уверенно промариновал дредж в пресайдбордных играх неблокируемыми Steel leaf champion, Questing beast и Lovestruck beast с тремплом от Вивьен, которая также летала в сердце, искала в сайде Scavenging ooze и убивала любое существо об Questing beast и Ронаса с дестачем; помимо этого я почувствовал себя фаворитом в игре против моноблэка, монорэда, симик рампы и даже выиграл ряд партий против Нива. Заключительным аккордом я принял участие в дейлике следующим образом: первый раунд - иззет феникс, не нашел ремувала на пиромантов, умер; второй раунд - Перо, не нашел ремувала на Перо, умер; третий раунд - душки, не нашел ремувала на Spell queller, умер. Свежо предание, подумал я с присвистом: дека не особо-то успевала за маленькими и негодяйскими существами, и особенно удручающе сей факт выглядел в свете поднимающей голову вини с выходом на комбо-аут. Тем не менее слезать со стомпи было уже поздно, однако я высмотрел корень бед в излишней честности моей версии колоды и обратил взор на более конвенциональную модель с Rotting regisaur и The great henge. Понятное дело, тестить ее не было никакого времени, так что я просто свалил все имевшиеся карты в чемодан и улетел в закат. Легкий праймер Мейн этой колоды не сулит никаких сурпризов, если вы хотя бы краем глаза следили за листами, циркулирующими в интернетах. Я лишь немного поупражнялся в модификации сайдборда под предполагаемый метагейм. Два слова все же скажу про функционал колоды, с которым я ознакомился во время турнира. Основная идея - выиграть кубик и обрушить на голову ничего не подозревающего оппонента страшный шквал гипертрофированных существ из забытых казематов ада, как то: турн 1 - один из восьми дорков, турн 2 - Rotting regisaur, турн 3 - The great henge и Ghalta, Primal hunger. Ко второму дню ГП я осознал, что нужно поагрессивнее муллиганиться и не оставлять руки без дорков и качественных третьих дропов. Колода сносно муллиганится, и выиграть со стартовой рукой из пяти добротных карт очень даже можно. Немного про сами карты: 4. Elvish mystic 4. Llanowar elves. Основной движок колоды: рампят в больших; охмуряют Lovestruck beast; за одну ману дровают карты с The great henge, попутно омедвеживаясь; могут набижать и снять минорную долю здоровья зазевавшемуся оппоненту. 4. Rotting regisaur 4. Steel leaf champion 4. Lovestruck beast. Главные порщики. Дисадвантаж с Rotting regisaur почти незаметен, потому что обычно мы успеваем выиграть до того, как количество карт в руке начинает иметь смысл. В крайнем случае можно прокинуть под него хапугу, дубликаты легенд или потерявших смысл дорков и земли; если мы ставим The great henge, то очень быстро отыгрываем все скинутые карты взад. Steel leaf champion нормально ходит сквозь маленьких, хотя четвертый зад открывает его большему количеству ремувала, чем хотелось бы, и делает более уязвимым в комбате; будьте начеку. Lovestruck beast - это два существа за одну карту, хотя и немного ванильных. Необходимо не забывать кастить дополнительных дорков до атаки: коварные враги то и дело уничтожают имеющихся на столе в фазу начала боя, лишая биста всякой потенции. 4. The great henge 3. Ghalta, primal hunger. Топ-энд, который вполне реально водрузить на стол к 3-4 ходу. Если эти карты задерживаются в игре на пару ходов, то мы оказываемся в очень прельстивой позиции. Иногда можно придерживать бестолковых эльфов на ранних порах игры, если рампиться особо некуда, чтобы потом весело запускать их под The great henge'ом, собирая сливки кардадвантажа. 4. Scrapheap scrounger 3. Heart of Kiran. Альтернативный план игры, который обычно вступает против более контрольных колод, где наших регулярных существ вероломно убивают. Под сердце, конечно, хотелось бы какого-нибудь волкера, но волкеры в эту колоду, вроде, не лезут. 3. Surrak, the hunt caller 2. Rhonas the indomitable. Или то, что никуда не вошло. Представляют собой два уникальных эффекта, которые могут иногда и зарешать: ускорение и неуничтожимость. Но имеют и свои недочеты: Суррак дороговат - особенно на дрове; а Ронас требует компаньонов. Сайдборд. Боковая доска имеет два набора решений: первый - против колод, которые хотят проскочить под нами, второй - против тех, кто мечтает уйти в лейт и пройти над. Против первых мы привносим в основном ремувал; я остановился на следующем наборе: 2 Fatal push. Обычно играют в три, но без револта пуш не охватывает огромное количество угроз, а револт в этой колоде активизировать нечем. Тем не менее одна мана - это одна мана. 2 Nature's way. Я давний поклонник этой карты: это не только ремувал практически на любое существо, но и немаловажные для нас тремпл и виджиланс, которые сильно ломают математику оппонента при игре на встречных курсах. Конечно, с этой картой нужно быть поаккуратнее и не играть ее в потенциальные трики или ремувал. 1 Abrupt decay. Это не только ремувал на неохватываемые пушом 3 смс существ, но и важный кусок интерактивности против карт типа Ensoul artifact на цитадель, Detention sphere и.т.д. Хотелось бы играть в две копии, но я подумал, что еще нужен ремувал против бивней, типа Глорибрингера и Калитаса, и поэтому шестой картой ремувала положил один Ultimate price. Последнее в этом кластере - экспериментальный Shadowspear, который я нарочно купил перед ивентом, преисполненный мыслями о том, что копье может не только отключать самые надоедливые абилки Soulflayer'а или богов, но и неплохо рейсить агроколоды. К сожалению, так ли это, мне узнать не удалось, потому что за весь турнир я копье ни разу не подровал. Второй кластер представлен в первую очередь четырьмя Thoughtseize - лучшим инструментом от всех неагроколод, а также моим персональным спайси техом - двумя Doomfall. Третий кост - это, конечно, немало, но гибкость этой карты окупает затраты сполна: с одной стороны - это пятый и шестой сотсиз, с другой - это ремувал, который убирает со стола любых проскользнувших туда Дрим тревелеров, Лайр, Соулфлееров, Нив Миззетов, Инвертеров и других тяжеловесов, так что эта карты никогда не бывает мертвой. Два последних слота я отдал Scavenging ooze за его универсальность: это и грейвхейт, и лайфгейн, а кое-где и просто алармистский медведь за две. Деклист: GB Stompy 8 Forest 4 Overgrown tomb 4 Llanowar wastes 4 Blooming marsh 1 Hashep oasis 4 Llanowar elves 4 Elvish mystic 4 Steel leaf champion 4 Rotting regisaur 4 Lovestruck beast 3 Heart of Kiran 4 Scrapheap scrounger 2 Rhonas the Indomitable 3 Ghalta, Primal hunger 4 The Great henge 3 Surrak the Hunt caller Sideboard 4 Thoughtseize 2 Doomfall 2 Fatal push 2 Natture's way 1 Ultimate price 1 Abrupt decay 1 Shadowspear 2 Scavenging ooze Игры, они же матчапы В первом раунде у меня был бай, так что начнем со второго. Раунд 2, монобелый лайфгейн В первой у меня среднебыстрый старт, с противоположный стороны стола - Гелиод, который довольно скоро оживает. Спускаю оппонента в максимально низкие хиты, однако Гелиод на пару с Даксосом намертво закрывают мои дальнейшие поползновения. Единственная надежда, что оппонент пойдет в неаккуратную атаку, а я топдекну Суррака, однако оппонент играет очень осторожно, выводит Анафензу и начинает растить двух Selfless spirit, которыми и убивает меня по воздуху. Сайжу семь карт из антиагрессивного кластера, отсайживаю четырех хапуг, один The great henge и что-то еще. Могу быть не прав, но один-два хэнджа нужно убирать всегда, потому что после сайда колода лишается части существ, так что зачастую дерево простаивает без дела; на дрове обычно отсайживаю пару Сурраков. После сайда игры проходят под мою диктовку: у оппонента особо не находится ремувала, чтобы помешать моему плану, наша же колода наоборот становится куда интерактивнее. Думаю, это довольно хороший матчап, и единственное, чего нужно опасаться, - это связка Гелиод-баллиста под прикрышкой Selfless spirit. 2-0 Раунд 3, УР ножницы Обе игры проходят в одни ворота: оппонент не может ни порейсить меня, ни толком убить моих существ. Даже с двумя неразрушимыми цитаделями под ножницами, которые долго сдерживают мой натиск, оппонент пасует перед толпами неумолимых бивней, неиссякаемо тянущимися из-под хэнджа. Матчап показался строго положительным. Сайд - такой же, как и от вини. 3-0 Раунд 4, УВ контроль Куда менее оптимистичный матчап, однако первую партию я вытягиваю. Необходимо как можно быстрее выводить наших мужиков в первые два хода и дальше все время ставить оппонента перед неудобным выбором залеплять атакера Azorius Charm'omSeal away'em или контрить следующую угрозу. Scrapheap scrounger и Heart of Kiran не только стоят 2 маны, что позволяет играть по два спелла в ход, но и крайне неудобны для оппонента. Если нам удалось пропихнуть и удержать The great henge, то мы можем и погриндить. Скорее рано, чем поздно оппонент ресетнет борд врасом, и тут нужно быть готовым предложить ему вторую волну угроз: это могут быть хапуги с кладбища, бисты из приключений, Ронас или еще что-то хорошее и доброе с руки. И играйте вокруг Settle the wreckage, если возможно. В первой я настолько долго порол врага дорками и человечками с Heart's desire, что оппоненту пришлось снести их крушением, оставшись бессильным против Ронаса и сердца. После сайда мы еще прибавляем несколько процентов к нашему винрейту, заправляясь сотсизами и думфоллами, убирая в основном Галт и Сурраков. Во второй, однако, у меня очень вялый старт после муллиганов, и я сливаю паре Brazen borrower, однако в третьей оппонент быстро выдыхается, и я закрываю матч. 4-0 Раунд 5, монорэд Это был единственный оппонент, который играл откровенно плохо. Первую, впрочем, я чуть было не упустил Soul-scar mage'у и россыпи бурна, который посдувал всех моих ребят, однако стабилизировался, кажется, через The great henge. Во второй оппонент стартует с Monastery swiftspear, я начинаю с тапнутой Overgrown tomb и пушем на руке, пропуская монашку, которую внезпано надувают Boulder rush на несколько большее количество дамагов, чем я предполагал. Оппонент продолжает давить, и я не успеваю построить оборону, проигрывая Phoenix of ash и активации Хазорет. В третьей я разложил слишком много существ 11, не закладываясь на чейнвирлера, которого не видел ни в одной из предыдущих партий. Гоблин естественно там был (из сайда, что ли?). С этого момента я упускаю инициативу и готовлюсь собирать карты. Напротив: Чандра в пяти, Хазорет, красная пустыня и несколько атакеров, оппонент сводит меня в четыре хита, и на следующий ход может убить, активировав Чандру и Хазорет. У меня на столе Ронас и Steel leaf champion, но убить соперника ответной атакой я не могу, потому что с той стороны на блоке остался Soul-scar mage. Долго просчитываю все варианты, никаких аутов не нахожу и иду Чемпионом в Чандру. Оппонент хочет поблокать магом, я отвечаю, что так не получится. Он внезапно начинает дико тильтовать и перечитывать абилку чемпиона. Чандра пала, я ставлю еще какое-то существо и, немного выждав, пасую с землей в руке. Теперь оппоненту нужно просто активировать хазорет и пойти в атаку всеми. Закладываться на ремувал смысла нет, потому что, будь он у меня, я бы убил мага на прошлый ход и пошел в летальную. Увы и ах, оппонент не додумывается до этого и пасует, надеясь сжечь меня Хазорет за два хода. Стоит ли говорить, что я топдекаю The great henge, который нивелирует Хазорет, а потом и Галту, при виде которой оппонент сразу сдается, хотя исход партии был еще далеко не решен. Матчап оказался куда сложнее, чем я думал, но от подарков судьбы не застрахован никто. 5-0 Раунд 6, Нив-миззет Думаю, это самый провальный матч для нашей колоды. В первой игре сделать практически ничего невозможно, особенно на дрове и особенно против кариатиды на второй. После сайда есть шанс выбить точечным дискардом свипер или НиваBring to light и успеть порейсить. Думаю, нужно подумать над добавление в колоду пары универсальных ремувалов, типа Eat to extinction, чтобы иметь еще одну полноценную атаку после выхода Нива на стол. В этом матче первую я быстро проиграл удачному заходу с той стороны, во второй оппонента немного покрючило, и я успел закончить игру до начала светопредставления, третья - полное повторение первой. 5-1 Раунд 7, Джескай асценданси В обоих играх оппонент исполнял типичные манипуляции пилота комбо-колоды: с сомнением делал ранние лэнддропы, наивно отстреливал дорков, морщился, принимая увесистые тумаки в миттельшпиле, попутно кантрипясь в еще больше кантрипов, и наконец торжественно играл Dig through time, однако, увидев семь новых карт, быстро скисал и, проволочив последний топдек рубашкой вверх через весь стол, погружался в минутное оцепенение, после чего нервно и с брезгливостью измордованного ария на исказившемся лице собирал карты. Самым смешным моментом было свести врага в хит и оставить высчитывать ауты с парой Mana confluence на столе. Рекомендую! Всайживал весь дискард, отсайживал в основном хэнджи. 6-1 Раунд 8, Нив-миззет Абсолютный и безоговорочный провал, подкрепленный медленными стартами с моей стороны и хрестоматийными заходами со стороны противоположной. Сейчас я понимаю, что те руки нужно было муллиганить, но времени вспять никак не вернуть. 6-2 Раунд 9, белая виня Эта версия вини несколько отличалась от той, что мы видели во втором раунде: здесь практически не было агрессивных существ, а основным винконом являлась связка Гелиод-Анафенза-Баллиста. В первой игре оппонент очень удачно расстрелял моих дорков из пары баллист и, стабилизировавшись, ваншотнул меня в один ход, предварительно получив море маны с Никтоса. Вторую наш визави начал с белых лучей, которые я со страха принялся перечитывать, но так и не понял, зачем они тут нужны: видно, оппонент всерьез мнил себя комбо-колодой. Чуть было не проиграл Quarantine field на много, но вовремя грязно натопдекал. В третьей оппонент как-то уж очень расточительно потратил обе баллисты на расстрел моих малышей, после чего поднял пару земель и был таков. 7-2 Раунд 10, Нив-миззет Второй день начался опять с треклятого Нива, но тут я уже понял тему с муллиганами и споро затоптал оппонента, который наконец-то стал обнажать неприглядные стороны колоды, дровая не те земли и убивая свиперами своих дорков. 8-2 Раунд 11, УВ контроль Оппонент играл оригинальной версией с Thirst for meaning и Detention sphere и Seal away в качестве корма. В первой меня настиг просто карикатурный флуд, при этом противник настолько долго закрывал игру, что я чуть было не выиграл. Увидел Dream trawler и, нежно поглаживая Doomfall'ы, вступил во второй гейм, который развивался по моему сценарию, пока я не оступился, начав с жадностью раскручивать существ через The great henge и потратив одну лишнюю ману, которой не хватило на летальную прокачку с Ронаса в прибывшего с хейстом Суррака. Знаете эту ситуацию, когда обнаруживаешь ошибку, и все нутро взрывается мольбой, чтобы она не стала фатальной, а уж дальше, - говоришь ты себе - дальше я буду играть безупречно? Оппонент антапается и каким-то парадоксальным набором карт сносит мне буквально весь стол. Мрачнее тучи, я, тем не менее, умудряюсь раскрутить еще одну цепочку существ через хендж. С той стороны возникает Dream trawler, в которого я иду всей компанией, после чего мы с оппонентом принимаемся высчитывать на листочке, сколько тремпла прошло, и сколько дамагов нивелировалось за счет лайфлинка со сфинкса. Так как оппонент успел перепутать колонки с хитами, и поскольку я особо не говорю на лунном, а японец - по-ангельски, это занимает у нас немало времени. Наконец мы приходим к консенсусу, оппонент забирает ход и, подняв бланк, сдается. В третьей я начинаю с эльфа в хапугу+сотсиз, с которого вижy: Hallowed fountain, Dream trawler, Syncopate, Supreme verdict, 2 Seal away. Забираю вердикт, оппонент в свой ход дропает фонтан антапнутым, открывая синкопу на два. Иду эльфом и хапугой, оппонент пускает, и дальше на меня налетает какое-то затмение, и я пасую, хотя в руке был третий дроп: то есть, его, конечно, сконтрили бы синкопейтом, но в получившейся ситуации я просто таймволкнул себя, потому что оппонент в конце хода забирает хапугу Seal away'ем. Обещал же играть безупречно, скотина! - кляну я себя и готовлюсь к смерти. Мы начинаем размен ресурсами, в итоге я удерживаю каких-то существ в игре, в руке у меня Doomfall, и дальше самый волнительный момент: у меня летальная на столе, у оппонента масса карт в руке, среди которых я знаю только Dream trawler, однако противнику недостает шестой земли. Я передаю ход, и по виду оппонента кажется, что он поднимает землю, после чего погружается в раздумья. Если опп ставит сфинкса, то я выигрываю сразу, жертвуя его об думфолл. В свете того, сколько незабываемых минут мы просчитывали прошлый комбат с участием сфинкса, я, ничтоже сумняшеся, записываю на листочке сумму силы моих существ, вычитаю из нее три (лайфлинк) и что-то еще (сила существа, которое сфинкс будет блокировать), в гневе все это зачеркиваю и выдаю умеренно страдальческую пантомиму. Оппонент заглатывает наживку и ставит сфинкса, после чего я, как говорят у нас в Чертаново, превращаю его Вавилон в свой Ершалаим. 9-2 Раунд 12, Эспер Doom foretold Признаться, не думал, что это рабочая стратегия в Пионере, однако промеж Trial of ambition, Oath of Kaya и Omen of the sea оппонент находит достаточно провизии под Doom foretold, попутно лишая меня всего стола. Supreme verdict, Detention sphere и Тефери не делают жизнь слаще, однако по-настоящему я проигрываю флипнутой Азканте, которая в кратчайшие сроки откапывает Dance of the manse. Сайжу весь дискард и Abrupt decay. Во второй все выглядит куда благонадежнее, и после двух дискардов - в свипер и в Doom foretold - а также дикея в Азканту я вырываю победу. В третьей я на дрове по-максимуму убираю тяжелые дропы и докладываю двух узов - не столько, чтобы сжирать энчанты у оппонента на кладбище, сколько в виде дешевой прокладки под сак-эффекты. Начинаю с муллигана, оппонент - с белых лучей, которые в свете Думфолла у меня на руке, виртуально муллиганят меня в пять. Думфол, впрочем, я элегантно утилизирую в Rotting regisaur, пока оппонент сильно пробуксовывает, не находя достаточного количества ремувала на моих существ, и вместо этого предлагает одинокого Thief of sanity в качестве чампблокера, которого я с особым цинизмом убиваю дикеем и завершаю игру, побрезговав выйти даже на третью землю. 10-2 Раунд 13, Димир Inverter Напротив присаживается высокая длинноволосая японка, и, пока в животе у меня порхают бабочки от такой неожиданной встречи, она деловитым басом сообщает: кип! Столь внезапной психологической атаки я никак не ожидал и, мельком высматривая адамово яблоко на горле давешней обольстительницы, муллиганюсь в шесть. Начинаю с эльфа в чемпиона; третий ход - атака чемпионом, ленддроп, хапуга, эльф. На мой немой вопрос, почему не было атаки активным эльфом, мироздание лишь разводит руками. Ладно, думаю, дьявол с ним, с одним-то хитом. Как бы не так: оппонент разделывается со всем столом, оставаясь в двух процентах, на моей стороне - эльф и сердце. Топдекаю землю, свожу противника в хит - подаренный ход номер раз. Оппонент разворачивается, убивает эльфа, я топдекаю следующего эльфа, который, однако, не может завести сердце - подаренный ход номер два. Оппонент играет диг, но ничего путного с него не находит, и я, топдекая существо, наконец убиваю визави сквозь его одинокий ремувал. Вот так твердолобый моронизм в очередной раз одержал верх над ветреной фортуной. Дальше было и вовсе не хуже прославленных этюдов Алонсо Кастильо де Солорансо: муллиганюсь до пяти в ванлендер без эльфа, с той стороны - сотсиз за вторым дропом, мой топдек - не земля, с той стороны - опт, мой топдек - опять не земля, оппонент - кантрип, мой топдек - эльф, с той стороны - Инвертер, замешал в библиотеку три карты, я топдекаю землю и не глядя кидаю на стол думфол, забирая с руки Thassa's oracle, так что кроме инвертера винконов у противника не остается. Господь отвел меня играть сотсиз вместо думфола, и многомощный эльдрази не успевает уработать мои двадцать хитов прежде, чем карты в библиотеке оппонента иссякают, как обмелевший ручей. Таким образом я декнул лучшую деку в помещении с муллигана до пяти, дважды пропустив второй ленддроп. 11-2 Раунд 14, УР ножницы Однако, как мы знаем, все хорошее однажды кончается, и даже самые моронистические колдуны рано или поздно вырабатывают свой запас удачи. Так случилось и со мной, когда я при виде Stonecoil serpent на один со стороны оппонента прикинул: ха-ха! Дальше события развивались со стремительностью диареи: на второй ход серпента обвесили ножницами, я же на свой второй вызвал Rotting regisaur'а, продолжив хэнджем в Галту на третий. Атаки оппонента захлебываются, однако он выстраивает респектабельную оборону из вышеозначенной змеи 66, неубиваемой цитадели и кого-то еще. Я отхиливаюсь хенджем в 16 и думаю: пора! Иду армадой бивней под предводительством тремпловой Галты и хейстового Суррака, пропарывая оппонента до трех. И вот тут нужно было остановиться и не трогать эльфа, который единственный не ходил с мужиками. Я, однако, жадничаю и беру с него ману, вызывая хапугу, чтобы на следующий ход добить недруга наверняка. Оппонент забирает ход, идет цитаделью и Skilled animator'ом на шесть, дропает землю и добивает меня двумя Shrapnel blast. С горечью понимаю, что никогда не начну хоть сколько-нибудь благопристойно играть в эту игру. Вторую играю как в тумане, показывая очередную грязь с ранней Галтой, причем в ходе партии оппонент пытается заблокировать Brazen borrower'ом мое наземное существо. Я тогда просто указал на то, что так не получится, мыслями уже витая в третьей игре, а сейчас думаю: какого рожна? Это же чистой воды оппортунистский чит! Ну не может пилот за 14 раундов не выучить, как работают карты в своей колоде. В третьей оппонент муллиганится в шесть, я кипаю реактивную руку из трех Overgrown tomb, двух Fatal push, Abrupt decay и Rotting regisaur. Логика такова: первый дроп убиваем пушем, ножницы на цитадель сбиваем дикеем, ставим регизавра и имеем второй экстренный пуш про запас. Оппонент начинает с Gingerbrute, я, чтобы не палиться, ставлю шокленд тапнутым. Оппонент продолжает еще двумя Gingerbrute(!), произрастая вширь. Ставлю второй шокленд тапнутым, вражина играет ножницы на цитадель, убиваю пушем печенье, на следующий ход дикеем - ножницы, но драгоценного темпа отыграть уже не могу и пока мои громилы смыкают редуты, оппоненту достает одного баунса и активации мутаволта, чтобы распахнуть передо мной двери в зрительный зал. 11-3 Раунд 15, Димир Inverter В последнем просто уничтожил незадачливого пилота Инвертера. Насколько сейчас видно, димиры - основной игрок в формате, собирающий один трофей за другим, однако их ответы столь неуклюже ложатся против наших угроз, что я не могу назвать матчап неприятным. Не ответил пушем на эльфа - держи третий дроп, на который ответить еще сложнее; хочешь активировать Drown in the loch - будь любезен убивать мои нерелевантные угрозы, при этом я могу успеть выйти на Галту или хендж задешево; хочешь втапаться на диг на четвертый - получай Суррака или чего покрепче. Короче, места для маневра у димиров в этом матче крайне немного, а после сайда у нас появляется еще и шесть спеллов дискарда, так что главным планом оппонента остается закрутка в один ход, которая требует недюжинного сетапа. 12-3 Такие дела! Дечка понравилась: может сказать пару ласковых в критуровых матчапах, имеет крепкий сайд против шаромыжных колод, умеет как муллиганиться и показывать рак, так и конкурировать в долгой игре, к скиллу пилота весьма снисходительна, играется весело. Результаты последних крупных турниров показали, что прошники колодой не играют, но это всё зря: однажды мы еще придем и оторвем им лицо большими зелеными мужиками!
  8. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #3

    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  9. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #2

    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  10. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #1

    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  11. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #1

    до
    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  12. Всем привет! Здесь будет небольшой праймер по моему листу преданности черному для формата Пионер и отчет по прошедшему 08.01 турниру «Пятничный человечек Пионер» в клубе Goldfish на котором я выиграл год бесплатных FNM. Готовясь к турниру, я не возлагал на лист больших надежд, так как он был составлен полностью самостоятельно и сильно отличается от того, что можно увидеть в сети, плюс не было возможности хорошо его протестировать. Собственно сабж: Mono Black Devotion Pioneer Creatures (20) 4 Gifted Aetherborn 4 Glint-Sleeve Siphoner 2 Lifebane Zombie 4 Murderous Rider 4 Desecration Demon 2 Gray Merchant of Asphodel Planeswalkers (2) 2 Liliana, the Last Hope Spells (14) 3 Despise 4 Fatal Push 3 Thoughtseize 1 Liliana's Triumph 1 Ultimate Price 2 Cry of the Carnarium Lands (24) 4 Castle Locthwain 3 Mutavault 2 Nykthos, Shrine to Nyx 14 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 3 Duress 4 Infernal Reckoning 1 Arguel's Blood Fast 2 Moment of Craving 1 Cry of the Carnarium 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Languish 1 Leyline of the Void Вот такие матчи я сыграл в тот день: 1. MonoW aggro (2-0), моя колода играла так как и планировалось, всё уничтожила и подискардила. 2. Bant Spirits c CoCo (1-2), все игры очень насыщенные, CoCo и трики с хекспруф решают исход третьей партии. 3. UW Spirits (2-?), в первой партии мейновый Cry of Carnarium сдул 4 духа, что однозначно решило её исход. Детали дальнейшей игры не отложились в памяти. 4. UR Ensoul (ай-ди в топ), играем по фану, проигрываю 0-2, во второй неправильно посайдился и Infernal Reckoning не пришел. Матч с этой колодой пока что выглядит очень плохим. 5. UB Control (2-1), топ-8, первую партию проигрываю, после сайда матч с контролем становится на порядок лучше, приходят Duress и Davriel. 6. UW Control (2-1), топ-4, ситуация аналогичная, проигрываю первую, после сайда две выигрываю. 7. Bant Spirits c CoCo (2-0), финал, во второй раз дискард попадает в более ценные карты и CoCo не было, насколько я помню. В целом я ожидал увидеть большое количество агро колод (МоноБ, МоноР), Моно грин рамп, УВ контроля и мидренджей с зеленым. Ожидания не оправдались, как вы уже могли понять)) Мои соображения по составу колоды. Мейн: Gifted Aetherborn - в девоушен колоде лучший второпой дроп, останавливает агрессию в одиночку. Glint-Sleeve Siphoner - лучшая карта колоды за турнир, сама по себе надровала мне миллион карт. Lifebane Zombie – карта неплохо показала себя в мейне. Во-первых, я рассчитывал на мету с большим количеством зеленых существ, которых зомби забирает из рук оппонентов, во-вторых редкое сейчас свойство «Устрашение» позволило несколько раз беспрепятственно сходить в решающую атаку. В зависимости от меты будет переведен в сайдборд. Murderous Rider – комментариев не требует. Desecration Demon – 4-ый дроп я выбирал между этим демоном и Rankle, Master of Pranks. Так и не смог пока что понять какая из карт лучше в этой колоде. Но в любом случае слот зарезервирован под карту нового сета, которая смотрится на порядок мощнее. Gray Merchant of Asphodel – собственно это всё ведь ради него и затевается ) Liliana, the Last Hope – ультимативная угроза сама по себе, но требует ещё тестов для определения её места в мейне или сайде. Thoughtseize – особых комментариев не требует. 3 шт. потому что 4 пока нет )) Despise – данная карта себя отлично показала во всех матчах. При чем она одинаково эффективно находит цели и у кричевых колод и у контроля (привет Теффери). В текущей мете она плохая только против дрэдж колод. Fatal Push – тоже не требует комментариев. Liliana's Triumph и Ultimate Price – тестовый ремувал, в дальнейшем буду играть двумя копиями прайс. Cry of the Carnarium – положил две копии мейном так как ожидал увидеть агрессию, особенно приятно против МоноБ агро, а в моей колоде не так много карт которым он опасен. Пока что отправляется в сайд, Москва сейчас не такая уж и агрессивная. Сайд: Duress – заменяет пуш в матчах с контрольными колодами. Infernal Reckoning – изгонять эльдрази, ножницы и hangarback'ов бесценно. Arguel's Blood Fast – добавка против контрольных колод. Moment of Craving – в теории, сайд против агрессивных колод, но не пригодилась ни разу, будет заменена. Cry of the Carnarium – тоже, что и мейновые. Davriel, Rogue Shadowmage – сайд против контрольных колод, показал себя очень мощно в связке с прочим дискардом колоды. Languish – ни разу не пригодилась, будет заменена. Leyline of the Void – против каких колод понятно, скорее-всего их количество в сайде увеличится до 3-4. Всем прочитавшим спасибо! Ваши комментарии и предложения приветствуются )
  13. до
    Основной ивент 22 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: соревновательный, потребуется деклист. Стоимость: 500 рублей с участника. Призы: 2 бустера Theros: Beyond Death с участника в призы, первое место получит памятный ковер. В призах также будет дополнительный дисплей от меня. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Magic Weekend: Pioneer 23 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: регуляр. Стоимость: 300 рублей с участника. Призы: 1 бустер Theros: Beyond Death с участника в призы. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Тема для обсуждения:
  14. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 1 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Пионер с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  15. Описание турнира: Выиграй ГОД БЕСПЛАТНЫХ ФНМ ПО Пионеру! Продолжаем новогодние безумства начатые в прошлом году! На этот разв формате Pioner. Старт Лиги Пионер:Длится это мероприятие 12 недель (с 8 января по 25 марта) , каждую среду в нашем клубе проходит квалификационный турнир, все участники этого турнира получают очки ( 3 очка за участие плюс количество ваших очков по итогам турнира). В конце сезона 8 лучших получают призы, все как вы видите довольно просто. Играйте и зарабатывайте очки - получайте призы по итогам сезона : 1 место - дисплей коллекционных бустеров 2 место - 10 обычных бустеров 3-4 место - 5 обычных бустеров 5-8 место - 4 обычных бустера Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Pioner. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: -1 место – год бесплатных FNM Pauper в клубе Goldfish -10$ синглами по SСG или 1 бустер за каждого участника -Розыгрыш случайных промо-бустеров среди всех участников -Так жена этом турнире стартует Лига Пионер. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников. Изменение события Жалоба Скачать событие Добавить похожее событие
  16. Ну что, ванги? Поехали дальше! Кого закроют сегодня ночью? Или будет все без изменений (long live llanowar elves).
  17. Ну что же, время пришло. Сегодня 2 декабря, завершилась серия ПТКу в формате Пионер. И судя по результатам, какие-то изменения в банлисте сегодня (примерно в 2 часа ночи) точно будут. Мои кандидаты на бан: Smuggler's Copter - играет во всех без исключения агроколодах. Универсален как в ранней так и в поздней игре, почти не блокается, и все это за 2 маны. Once Upon a Time - лучшая карта во всех зеленых колодах на существах, а также в комбах на землях, усиливает консистентность на нездоровом уровне. Field of the Dead - убивает все попытки играть контролями и мидрейнджами. На эту карту в формате просто нет нормального ответа.
  18. 9 февраля WPN Preliminary ПИОНЕР магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ" Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) стоимость участия : 1000 руб. (200 руб. организационный сбор, 800 руб. в призовой фонд за участника для топ 8 финального турнира WPNQ 29 февраля) Уровень применения правил: соревновательный. Топ 8 по итогам раундов швейцарской рейтинговой системы получают приглашение и бесплатное участие на WPNQ 29 февраля Подробнее: https://vk.com/wpnq2_krd
  19. Пару недель назад визарды объявили новый формат - Пионер. В формате шесть с половиной тысяч карт, большинство из которых пока не нашли места в турнирных колодах. Если зайти на mtgtop8, мы увидим всего 12 архетипов, а это значит, что довольно большая часть колод, которые будут тировыми через год-два пока находятся under the radar. Также наверняка будут rogue деки в количестве. Своей целью я ставил найти такие колоды. Декбилдер из меня такой себе, так что я решил пойти в интернет. Самая большая база пользовательских колод, которую я нашёл, находится на mtggoldfish. Единственная проблема - на самом сайте не только нельзя посмотреть никакой статистики по этим декам, но даже нет банального поиска по ним. Пришлось напрягать старенький ноутбук и качать колоды с голдфиша себе. За ночь работы программы у меня оказалось 25к деклистов - всё, что загрузили трудолюбивые энтузиасты. Давайте посмотрим, какие данные у нас есть. Сначала я составил список популярности карт - для каждой карты я посчитал количество колод, в которых она встречается. В этом списке оказалось 4300 карт - почти ровно две трети из доступных в формате. Теперь посмотрим на распределение популярности по картам: Заметим, что он экспоненциально падает - если мы обрежем “хвост” из самых непопулярных карт (тех, что встречаются в менее чем 10 колодах), то все равно график больше похож на уголок, чем на человеческий график. Мне кажется, это во многом из-за того, что формат совсем молодой - для устоявшегося формата было бы больше популярных карт. Теперь распределим карты на 4 условных списка для удобства анализа: -top. те, которые лежат в хотя бы тысяче колод из всех -tier, те которые лежат в хотя бы 150 колодах -rogue - хотя бы 10 колод -trash - оставшиеся Размеры списков отражены на этом графике: Названия списков условные, ведь те данные, которые мы получили говорят не о силе карт, а об их популярности (напомню ещё раз, что данные я брал из раздела user submitted decks, куда каждый может загрузить своё творение). Теперь, когда данные собраны, можно перейти к их анализу. Я решил посмотреть список rogue карт и разобрать колоды, в которых они встречаются. И здесь меня ждало столько интересного, что я решил разбить свой текст на несколько частей. Для многих сильных карт нашлось несколько шеллов, которые выглядят перспективно. Сегодня в программе лишь пара таких карт. Конкретный выбор карт обусловен только моим желанием, а не их большой силой. (Правда, предпочтение отдавал угрозам, а не ответам - из одних ответов колоду не сваришь) Тем не менее, я считаю, что доработав какие-то из приведенных колод можно побеждать и насмехаться над оппонентами. Дальше будут почти что только деклисты с моими краткими комментариями. Дисклеймер : если вы решитесь ступить на скользкую дорожку пионера и поиграть чем-то из приведенного ниже, я настоятельно рекомендую переработать лист под свои нужды и действовать на свой страх и риск. Я пока не играл ни матча приведёнными ниже колодами и всё, что написано ниже - мои теоретические рассуждения. Я не думал, что эти деки будут делать против "турно дуо Око". Начну с Dictate of Kruphix. У карты есть два аналога: monastery siege и fevered visions. У всех есть свои плюсы, но по мне чарка Круфикса обладает самым главным - флешовостью. Беглый осмотр всех листов показал три типа использования этого эффекта: 1) Тутеладж Типичный лист выглядит примерно так: tutelage 4 Dictate of Kruphix 3 Engulf the Shore 3 Jace, Vryn's Prodigy 4 Thrill of Possibility 4 Magmatic Insight 4 Opt 4 Sphinx's Revelation 4 Sphinx's Tutelage 4 Take Inventory 3 Teferi, Time Raveler Lands 4 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 2 Island 3 Glacial Fortress 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Plains 1 Mountain Sideboard Здесь чарка помогает милить через Sphinx's Tutelage. Я не любитель милла ни в констрактеде, ни в лимитеде, так что оставлю это направление для энтузиастов. гаргуля 3 Consuming Aberration 2 Dictate of Kruphix 1 Dig Through Time 2 Dimir Charm 4 Drown in the Loch 4 Fatal Push 3 Fraying Sanity 4 Opt 4 Sphinx's Tutelage 2 Thought Erasure 2 Thoughtseize 4 Treasure Cruise 4 Vantress Gargoyle Lands 1 Mystic Sanctuary 4 Drowned Catacomb 1 Castle Vantress 4 Swamp 7 Island 4 Watery Grave Sideboard 1 Unmoored Ego Чуть более надежно смотрится лист горгульями, но всё равно создаётся ощущение, что к хорошему набору синего дрова и чёрного дискарда добавили плохих миллящих карт. А если по простому, то несмотря на иневитабилити не хватает велосити и можно не раздать и остаться без трекшена. 2)Контроль-ходы с Нарсет Действительно, пассивку Нарсет грех не закомбить с чаркой. Типичный лист такой: narset days 3 Courser of Kruphix 2 Day's Undoing 4 Dictate of Kruphix 2 God-Eternal Kefnet 4 Growth Spiral 4 Narset, Parter of Veils 4 Nexus of Fate 4 Opt 2 Part the Waterveil 1 Search for Azcanta 3 Syncopate 4 Wilderness Reclamation Lands 2 Blast Zone 4 Hinterland Harbor 7 Island 2 Forest 2 Lumbering Falls 2 Mystic Sanctuary 4 Breeding Pool Sideboard 1 Carnage Tyrant 2 Cyclonic Rift 1 Dispel 2 Negate 2 Return to Nature 3 Scavenging Ooze Обратите внимание на Day's Undoing. Тех с Нарсет и днями - основа фановой колоды в модерне, но возможно в Пионере эта комбинация окажется более соревновательной. Несмотря на то, что лист очень сырой, выглядит он интересно. И нарсет, и чарка, и дни могут не только комбинироваться друг с другом, но и искать нужные куски для закрутки в ходы. 3)Круфикс пиромант Эльдраин подарил на не только сексуального мироходца Глаза, но и замечательного Irencrag Pyromancer, который вместе с чаркой будет кидаться болтами каждый ход. Листы с этой связкой бывают довольно разные, но на мой пристрастный взгляд лучше всего что-то вроде такого: UR visions 1 Anger of the Gods 2 Crackling Drake 1 Dictate of Kruphix 4 Fevered Visions 4 Fiery Impulse 4 Improbable Alliance 4 Irencrag Pyromancer 4 Izzet Charm 1 Mad Ratter 3 Mystical Dispute 4 Opt 2 Spell Pierce 1 Sweltering Suns 3 Treasure Cruise 2 Young Pyromancer Lands 3 Steam Vents 2 Sulfur Falls 2 Temple of Epiphany 6 Mountain 7 Island Sideboard 2 Dispel 3 Fry Здесь Fevered Visions также обеспечивает счётчик, так что выбор в пользу них оправдан. Ещё видел Джескай версии со Spell Queller, маленьким Тефери и Deafening Silence на пару с рулём, но они выглядят слишком странно, чтобы их показывать. Другие листы добавляют контру за 3 в виде Ionize, играют лутингом настоящего пионера - Merchant of the Vale и вообще балуются иззетовскими штуками по полной. В общем, рецепт один, но вариаций масса, вот ингредиенты: Dispel, Fry, Lava coil, Anger of gods, Mizzium Mortars, Cyclonic Rift, Blink of an Eye, да и вообще любой инстант с cmc < 3 из пайла. Особо отчаянные мешают третий пункт со вторым и играют Sphinx's Tutelage. С многоруким облаком разобрались, переходим к многоруким ангелам. Angel of Invention - наш следующий гость. 1) Гифты Многие из скачанных мной колод отличаются от колод стандарта добавлением более сильных карт, причём ядро колоды почти не меняется. С гифтами ситуация получше : разных колод с ними много и они совсем не похожи на то, что мы видели в стандарте. Приведу один оригинальный лист: gift-sham 1 Angel of Invention 4 Botanical Sanctum 4 Brain Maggot 3 Champion of Wits 4 Deathrite Shaman 4 Emry, Lurker of the Loch 4 Gate to the Afterlife 2 God-Pharaoh's Gift 1 Hornet Queen 1 Reclamation Sage 4 Satyr Wayfinder 2 Sidisi's Faithful 1 Sire of Insanity 4 Stitcher's Supplier 1 The Scarab God Lands 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 2 Hinterland Harbor 1 Island 4 Watery Grave 2 Woodland Cemetery Sideboard 2 Abrupt Decay 1 Golgari Charm 2 Kitesail Freebooter 1 Manglehorn 2 Mystical Dispute 2 Oko, Thief of Crowns 1 Reclamation Sage 1 Scavenging Ooze 1 Sidisi's Faithful 2 Veil of Summer Здесь ангела, сира и осу (вот каких ангела, сира и осу заслужил пионер) вообще не предлагается кастить за ману. Из плюсов деки - есть аж два Глаза в сайде. Такая вот очередная попытка найти шелл для шамана. В других листах добавляют целей под гифт (Noxious Gearhulk, The Haunt of Hightower,Meteor Golem) и реанимаций (Obzedat's Aid). Подозреваю, что в целом это слишком медленно для формата, даже с Эмри и шаманом, но попробовать стоит. 2) Go-wide стратегии Тут сказать особо нечего - токены. Видел в GW и BW исполнении. Приведу типичный лист: GW 2 Ajani, the Greathearted 4 Angel of Invention 2 Conclave Tribunal 2 Elvish Mystic 3 Growing Rites of Itlimoc 2 Hanged Executioner 4 Hanweir Militia Captain 2 Harsh Sustenance 3 Legion's Landing 3 March of the Multitudes 3 Secure the Wastes 4 Shanna, Sisay's Legacy 3 Unbreakable Formation Lands 4 Swamp 5 Plains 4 Forest 3 Fortified Village 3 Castle Ardenvale 1 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 2 Westvale Abbey Sideboard 1 Ajani, the Greathearted 4 Beckon Apparition 2 Conclave Tribunal 2 Hanged Executioner 2 Mortify 2 Pledge of Unity 2 Return to Nature Решение автора по ллановарцам выдаёт в нём мастера декбилдинга. Замысел такой: первого раздаём в 7 картах, если понравилось, то играем, а если нет, то на муллигане берём второго. Больше ельфов за игру не видим. В BW видел оригинальное решение с фабрикейтом, но там, кажется, автор неправильно прочитал текст Bygone Bishop (и я тоже неправильно прочитал), а в остальном колода паверлевела довольно типочного. Вполне вероятно, что колода с токенами будет в пионере, но пока интересных для себя вариантов я не вижу. 3) Различные мидренжи Тут вариаций масса. Отдельно выделяются любители поблинкать с таким среднестатистическим листом: blink 2 Angel of Invention 4 Charming Prince 1 Declaration in Stone 4 Eldrazi Displacer 3 Fatal Push 3 Field of Ruin 2 Godless Shrine 4 Kitesail Freebooter 3 Smuggler's Copter 4 Thought-Knot Seer 4 Thoughtseize 4 Thraben Inspector 3 Wasteland Strangler Lands 1 Mutavault 2 Swamp 4 Concealed Courtyard 4 Caves of Koilos 2 Plains 1 Sea Gate Wreckage 2 Shambling Vent 2 Shefet Dunes 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Cataclysmic Gearhulk 1 Despark 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Kaya, Orzhov Usurper 3 Noxious Grasp 2 Phyrexian Revoker 2 Rest in Peace 1 Settle the Wreckage 2 Surge of Righteousness Коптеры здесь не среднестатистические (и лишние, имхо), но ничего лучше сходу не нашёл. Не знаю, хорошо ли работает комбинация Wasteland Strangler с Kitesail Freebooter, но выглядит сильно. Последний лист с ангелом на сегодня - трёхцветка с Атреем, Джудит, Алешей и Аурелией. Осталось добавить Зурго и вечеринку легендарных существ можно начинать. Текста на картах хватит для запугивания любого оппонента младше 10 лет. legendary 3 Abbot of Keral Keep 2 Aegis of the Gods 3 Alesha, Who Smiles at Death 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 3 Angel of Invention 1 Anguished Unmaking 2 Athreos, God of Passage 2 Aurelia's Fury 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Chained to the Rocks 1 Crackling Doom 2 Dauntless Bodyguard 2 Eerie Interlude 2 Fatal Push 3 Insolent Neonate 2 Judith, the Scourge Diva 2 Kolaghan's Command Lands 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Temple of Malice 4 Temple of Silence 4 Temple of Triumph Sideboard 2 Ash Zealot 2 Ashiok, Dream Render 2 Bile Blight 2 Collective Brutality 2 Kolaghan's Command 2 Skullcrack Отдельно хочу показать два деклиста, которые я нашёл в процессе подготовки этого материала. c-c-combo! 4 Charming Prince 2 Colossus Hammer 4 Combat Celebrant 4 Eldrazi Displacer 2 Helm of the Host 4 Humble Defector 4 Inspiring Vantage 3 Lightning Strike 4 Matter Reshaper 3 Shock 2 Sigarda's Aid 4 Thought-Knot Seer Lands 5 Mountain 5 Plains 4 Battlefield Forge 4 Caves of Koilos 2 Sea Gate Wreckage Sideboard 2 Declaration in Stone 2 Deflecting Palm 3 Duress 2 Fry 3 Kitesail Freebooter 3 Wear/Tear Целебрант вместе со шлемом убивают, если на той стороне нет существа с неразрушимостью. С помощью сигарды можно убить на четвертый, либо на пятый, но с открытой маной в ход оппа. Остальное похоже на мидренж из прошлого пункта. Без помощи тоже можно крутиться, хоть и позже и за много маны. *тут был деклист* harmless offering отдаёт пакт или мастерство лича оппоненту, затем либо оппонент проигрывает от пакта, либо Нахири ломает мастерство лича. Очень стеклянно, но красиво. Для добавления стеклянности добавлены Гидеоны с chance of glory. UPD: В комментах подсказали, что у мастерства лича хекспруф. Так дечка выглядит совсем грустно и была удалена. target minotaur 4 Bloodrage Brawler 4 Burning-Fist Minotaur 3 Felhide Petrifier 3 Fiery Temper 4 Gnarled Scarhide 2 Kragma Warcaller 4 Lightning Axe 2 Metallic Mimic 4 Neheb, the Worthy 4 Rageblood Shaman 3 Ragemonger Lands 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt 2 Castle Embereth 7 Mountain 6 Swamp Sideboard 4 Ahn-Crop Crasher 3 Rakdos Charm 3 Rending Volley 1 Slaughter Games 4 Specter's Shriek Ну, а здесь человек готовится к Теросу. Мальчик выбирают спиритов, но мужчины склоняются к минотаврам. На сегодня всё! Пишите в комментах пожелания к дальнейшему материалу, замечания к листам, буду рад любым вопросам. Так же всем желающим могу закинуть файлы с деклистами. За материал благодарю сайт голдфиша, свой ноутбук, request в питоне и группу digitalism. Играйте в Магию, будьте клёвыми! Для тех, кто хочет поковыряться в данных:
  20. Статья выходит в рамках проекта TOPDeck Unlimited Доброго дня коллегам, мечтающим сломать очередной формат (или уже сломавшим его, просто никто не заметил). Как и всегда с вами я, ведущий рубрики из желтого дома, говорящий экран вашего персонального компьютера. Сегодня мы откроем с вами новую страничку чудесной магической истории и окунемся в самый молодой формат магии (который по стечению обстоятельств позеленел и пропах тиной). Пионер для многих стал отдушиной после очень потного последние годы модерна и совсем уж субарктического типка (если вы не поняли аллегорию, то ничего страшного, просто она превратилась в оленя…). Правда тут не одна собака порылась и честные гудстафы быстренько отвалились с первых позиций выпустив на передовую зеленую рампу - колоду, которая лучше всего утилизирует дорков. Почитать подробнее про то, как бравые маги натягивают на себя шкуры убитых лягушек вы можете в недавнем материале Хана, вот здесь. Ну а мы сегодня попробуем поискать в Пионере карт, которые могли бы остановить этот зеленый поток сознания. Рубрика эта не нова и вы могли видеть ее на старом топдеке и даже немножко на новом в преддверии запуска Безграничного топдека: здесь и здесь. На сегодня я выбрал для окукливания колоду, которая очень напоминает одну из лучших колод в истории магии вообще и не случайно. Ключевая карта вполне себе реплика той самой Tolarian academy, только с винтом в одном месте… Вот мы под этот винт поищем сегодня нужный инструмент! В Пионере достаточно большое количество артефактов, которые делают что-то при входе и стоят немного ман. Помимо этого мы можем себе позволить некоторое количество легендарных существ, чтобы “включить” единственную в формате быструю ману - mox amber, а заодно иметь план Б - завалить оппонента мясом. Ладно, хватит о скучном - рассматриваем и разбираемся: Accelerated izzet Artifact (21) 4 mox amber 2 witching well 4 springleaf drum 1 codex shredder 4 golden egg 4 guild globe 1 midnight clock 1 planar bridge Creatures & planeswalkers (10) 2 jace, vryn's prodigy 4 Emry, lurker of the loch 2 Sai, master thopterist 2 Saheeli, sublime artificer Other (12) 3 storm the vault 3 Paradoxical Outcome 4 whir of invention 1 omniscience 1 nexus of fate Lands (17) 4 steam vents 4 spirebluff canal 4 shivan reef 4 darksteel citadel 1 island Sideboard 2 spell pierce 3 aether gust 1 grafdigger's cage 3 pithing needle 2 ratchet bomb 2 tezzeret, artifice master 1 tormod's crypt 1 damping sphere Если вы сразу смогли разглядеть комбу… то вы такой же молодец как и все остальные, потому что не крутит нексус нынче только ленивый! Но мы-то это планируем делать со смаком! Собственно ваш стандартный план включает в себя установку Storm the Vault как можно раньше (в идеале на третий) и моментальную ее трансформацию для получения эффекта академии. Технически получаться это будет редко, на самом деле, так как настоящих “яиц” (как бы это не звучало) в пионере нет, а яйца за две маны (даже не знаю что пошутить…) - это уже не те яйца (ну в общем довольно коyфузное предложение…). Мы пытаемся компенсировать эту проблему за счет Сая и Сахили, которые должны немного облегчить нам выход на вагон артефактов, но, в общем случае, не думайте, что у вас получится флипнуть шторм раньше 4-5 хода. С другой стороны, умирать рано мы тоже не планируем, наши легендарные друзья помогут блокерами, а сайдборд даст опции вылечить всех остальных. Возвращаясь к плану - после того, как вы смогли уговорить Баррина заново открыть академию, у вас несколько вариантов развития событий: Сказать Whir of Invention за Planar Bridge и активировать его, чтобы выкатить на стол Omniscience Сказать Whir of Invention за Midnight Clock и отчаянно звонить в часы, чтобы набрать новую руку и резетнуть помойку, если вдруг что-то пошло не так (технически можно сделать это через Codex Shredder, но часы дают вам много газа сразу. За ману поставить Planar bridge или Omniscience За ману прогнать разок-другой Paradoxical Outcome (не забываем, что ауткам возвращает не только артефакты) Подровать карт с помощью Sai, Master Thopterist Зачем мы все это делаем? Суперпозиция с конструктивной интерференцией в данном случае - это омни на столе и ауткам в руке. Тогда вы можете подровать (предположительно) столько карт, сколько захотите и найти Nexus of Fate. Дальше просто - у вас в колоде должно быть 0 карт и нексус где-то в недрах вашей руки. Дальше вы просто крутите нексус и выигрываете либо флаерами от Сая, либо ультой Джейса. На самом деле есть варианты и попроще, к примеру: Можно играть Fae of Wishes (под омни - это 4 маны на один цикл: две на розыгрыш существа из адвенчуры, две на возврат в руку, учитывая академию - не должно быть проблемой) Можно играть Throne of the god-pharaoh и пригонять его виром, потапав орды топтеров. Можно играть опасными перманентами под Planar Bridge (к примеру: Ugin, the ineffable, Ugin, the spirit dragon, God-Pharaoh statue и так далее…) и пригонять их вместо омни, если закрутка через ауткам выглядит слишком неправдоподобно. Можно даже иметь агро-план в сайде, чтобы реверс-сайдить его против особо серьезно настроенных контролирующих волшебников (к примеру, играть Tezzeret's Touch, Steel overseer и Ensoul Artifact) Можно играть скромным арсеналом тутторов в виде Tribute mage за Witchclaw Talisman - это больше блокеров, больше опций но меньше слотов в колоде. Можно базово играть баллистой и убивать ей. Да, так тоже можно:) Можно играть Karn, the great creator и иметь дополнительный план победы, но на мой вкус, он тяжеловат и не включает амбербарабан, так что максимум две копии и для любителей. Большую часть этих вещей я в какой-то степени попробовал покрутить и пришел к выводу, что лишних карт мэйном я не хочу. Наиболее перспективной показалась фея (она ложится в слот нексуса, а нексус переезжает в сайд). Также из вишей есть еще Coax from the Blind Eternities, который может найти вам в сайде Эмракул, Уламога (кастятся за ману изейше) и позволит играть реверс сайдом в стандартных макарон. Мне не понравилось, так как опять же это карта, которая сама ничего не делает. Основные проблемы у колоды возникают с давлением раньше 3 хода. Т.е. популярные нынче Гх рампы и прочие радости, играющие через дорков можно обыграть на скорости (например бывают раздачи вида: земля - барабан цитадель - джейс - мокс - емри - колодец земля - барабан - полутились+флипнули - поставили шторм+ флипнули, еот вир за часами). С РГ и атаркообразными колодами проблем гораздо больше, поэтому чайдборд содержит ратчет бомбы и гасты, которые позволят не уехать от орды гоблингов и 8 рабблмастеров. Колоды с волкерами пугают меньше. Мы можем играть до 8 иголок, плюс у нас достаточно серьезные армии мужиков, которые плохо взаимодействуют с ремувалом (ну или он с ними). Зато опять же, отлично врасятся. В связи с чем 4й тафнес Сая и тот факт, что сахили не существо очень помогают, так как “три по всем” заправляет нам шубу в трусы очень бодро. А вот колоды с тотсизами и честными мужиками нас пугают мало так как у нас хватает адвантажа чтобы выживать достаточное количество времени для нахождения Storm the vaults, а часы и шреддер позволят перезарядить синглтоны. Сайд план у нас выглядит следующим образом. MONOG Devotion OUT IN Пост сайд нам нужна скорость и мы точно не планируем гриндить и дважды кастить вир, к примеру. Ищем руки с эмри и моксом, стараемся флипнуть сторм побыстрее RG Agro OUT IN Здесь напротив - закрутиться раньше, чем за нами придет раблбабл практически точно не получится. В связи с чем, мы стараемся не убивать себе перманенты бомбой на 0 и планируем максимально развивать стол через сая и сахили. не боимся блокать, т.к. бомба все равно заберет с собой все топтеры. Hardened scales OUT IN У колоды не так много хейта и она не может себе позволить оверсайдбордить против нас. Мы убираем цели под пуш бз револта и барабаны, которые становятся сильно хуже без джейсов. Иголка будет выключать оверсира, если нам нужно время, а бомба чистить Х-costed артефакты и токенов от хангарбека. Помним, что Эмри крутит бомбу с обеих рук (с) BGx midrangeagro OUT IN На скорости объехать все тотсизыдюресыдикеи и трофеи не получится. Так что просто наслаждайтесь топтерами и не проигрывайте лилиане. Гаст приезжает за тем, чтобы отправить критичный дизенчант (может даже Abrupt Decay) на топдек и покрутиться (не забываем, что шреддер и гаст вместе сила!). Лучший план в этих матчах - Тезерет и Часы. не пренебрегайте ими. Walker goodstuff OUT IN Мы хотим топдеки получше в лейте и не хотим, чтобы чужие волкеры делали из наших прекрасных артефактов оленей.) Матч не простой, пассивка тефери нам многое портит, но мы планируем разбираться с этим топтерами и пирсом. Матч не из легких, тем не менее. Из этого небольшого гайда вы, к примеру, можете сделать вывод о качестве сайдборд опций в пионере. Скажем, Aether Gust - едва ли не лучшая СБ карта во всем формате. Напомню, что даже всемогущий Abrupt Decay не справится с ней! Ну и, конечно, звезда сильвер буллетов - damping sphere. В этой версии я отказался от агро плана, надеясь скорее на то, что оппонент будут не очень хорошо понимать, что именно происходит с моей стороны стола и один-два удачных контр-хейта из сайда сделают свое дело. Если вы ожидаете, что оппонент в курсе происходящего, то играйте ножницами - агро план почти всегда работает, если оппонент готов к комбе! PS. В общем и целом, колода очень необычная и достаточно интересная даже на мой предвзятый вкус. Если вам надоели зеленые феи и олени, пробуйте! Напоследок давайте обсудим, какие карты вам было бы интересно “сломать” в пионере в следующей статье? Пишите ответы в комментах!
  21. Привет, топдек! Сегодня я продолжу свой прошлый материал Exploring pioneer. Напомню, что первую часть вы можете прочитать здесь. За прошедшую неделю на тд вышло две крутых статьи по теме: “Ломаем вместе, чиним по отдельности” от Назара (толарианская академия, но для маленьких) и “заметки на полях” от Хана (пейволл, анлим, клятые москвичи, духовность). Рекомендую, если вы вдруг пропустили. На прошлой неделе я смотрел на пользовательские колоды и наброски, а сегодня я поговорю о тех соревновательных листах, которые уже успели засветиться. Под спойлеры я буду убирать все технические детали, нытьё и прочее необязательное для минимальной комплектации статьи. Я старался писать текст так, чтобы его можно было прочитать полностью игнорирую текст под спойлерами. Теперь к нашим баранам. Средоточие компотной магии в интернете - сайт mtgtop8. Там сейчас где-то 300 дечек, разбитых по архетипам. Недолго думая, я взял ноутбук и скачал их все. Дальше я решил посчитать дисперсию внутри каждого архетипа. Она покажет нам, насколько колоды в архетипе отличаются между собой. С практической точки зрения это покажет простор в декбилдинге, который у вас есть при построении колоды в этом архетипе и то, сколько колод неизвестного архетипа вам нужно посмотреть, чтобы составить о нём полное представление. Архетипы я брал те же, что на голдфише, вот их список, отсорченный по популярности : архетипы 2 izzet control 3 Mono blue 4 ascendacy 4 other combo 5 Abzan aggro 5 UR aggro 8 Sultai control 10 Gruul 12 Golgari aggro 13 Mono black 18 Phoenix 22 RDW 22 copycat 27 other aggro 28 other control 30 Mono green aggro Sideboard (первая цифра отвечает за количество колод в архетипе) Теперь построим график, где по оси абцисс отложим количество колод в выборке, а по оси ординат дисперсию в этом архетипе. Красными цветом отмечены агро колоды, синим - контроли, зелёным - комбо, а чёрным, фиолетовым и бирюзовым - не попавшие ни в один из архетипов комбо, агро и контроли соответственно. На графике выделяются две точки: Это две колоды с наименьшей вариативностью - султай контроль и фениксы. (на те колоды, которых вообще мало, я не смотрю). По этим колодам можно даже написать “рецепт” - для каждой карты написать среднее количество копий в архетипе и использовать эту информацию при декбилдинге. Примерно то же самое делает голдфиш на страничках архетипов, так что останавливаться на этом не буду. Под катом рецепты для султая и фениксов. Теперь можно сравнить топ карт по популярности на реальных турнирах с топом карт в загруженных пользователями колодах. Приведу здесь только первые 20 пунктов из списка, но в целом списки почти совпадают, за исключением пары выбросов. Сначала топ 20 карт на турнирах. Первая цифра - место в топе, вторая цифра - место в топе пользовательских колод. 1) 2 Forest 2) 4 Mountain 3) 1 Island 4) 3 Swamp 5) 13 Veil of Summer 6) 6 Thoughtseize 7) 14 Opt 8) 43 Once Upon a Time 9) 28 Wild Slash 10) 12 Breeding Pool 11) 59 Llanowar Elves 12) 32 Botanical Sanctum 13) 81 Elvish Mystic 14) 7 Fatal Push 15) 24 Teferi, Time Raveler 16) 56 Oko, Thief of Crowns 17) 25 Mystical Dispute 18) 17 Steam Vents 19) 29 Scavenging Ooze 20) 5 Plains И наоборот, топ20 пользовательских карт (первая цифра - место в топ 20, вторая - место среди турнирных колод): 1) 3 Island 2) 1 Forest 3) 4 Swamp 4) 2 Mountain 5) 20 Plains 6) 6 Thoughtseize 7) 14 Fatal Push 8) 29 Overgrown Tomb 9) 23 Fabled Passage 10) 26 Hallowed Fountain 11) 51 Pithing Needle 12) 10 Breeding Pool 13) 5 Veil of Summer 14) 7 Opt 15) 28 Blooming Marsh 16) 66 Watery Grave 17) 18 Steam Vents 18) 109 Assassin's Trophy 19) 38 Temple Garden 20) 53 Abrupt Decay Видим, что колоды с зелёным были сильно недооценены пользователями. Так, например, Once upon a time оказалась на 43 месте среди пользовательских колод, несмотря на то, что входит в топ 10 на турнирах. И наоборот, сильно слабее, чем ожидалось, оказались пуши, Fabled Passage и Assassin's Trophy. Теперь поговорим про главное - деньги. Где-то на топдеке я видел ехидный комментарий в стиле “ага, говорят, что цены сильно ниже, чем в модерне, а на деле это совсем не так”. Посмотрим, так ли это на самом деле. Для этого я взял для каждой карты её цену со скрайфолла на воскресенье 17-го числа. Теперь нужно получить какие-то данные по цене формата. Я решил, что наиболее интересными будут следующие цифры: средняя цена колоды, средняя цена карты и то же самое для человека, у которого есть стейплы других форматов. Стейплы другой форматов - список, который составлялся из карт пионера стоимостью больше 10 баксов и на стоимость которых не сильно повлиял анонс пионера. Так, например, беби-Джейс не вошёл в этот список, хоть в других форматах и играет. При любых сомнениях выбор делал не в пользу стейпла. Итоговый список такой: 'Thing in the Ice', 'Brazen Borrower', 'Spell Queller', "Kolaghan's Command", 'Collected Company', 'Mutavault', 'Gideon, Ally of Zendikar', 'Urborg, Tomb of Yawgmoth', 'Oko, Thief of Crowns', 'Blood Crypt', 'Kalitas, Traitor of Ghet', 'Once Upon a Time', 'Spirebluff Canal', 'Tireless Tracker', 'Godless Shrine', 'Liliana, the Last Hope', 'Teferi, Time Raveler', 'Collective Brutality', "Assassin's Trophy", 'Steam Vents', 'Watery Grave', 'Breeding Pool', 'Fabled Passage', 'Thoughtseize', 'Crucible of Worlds','Liliana, Dreadhorde General', 'Nicol Bolas, the Ravager', 'Hydroid Krasis', 'Scapeshift', 'Chandra, Awakened Inferno', 'Cyclonic Rift', 'Ugin, the Spirit Dragon', 'Monastery Mentor', 'Nexus of Fate', 'Arclight Phoenix', 'The Royal Scions', 'Questing Beast'. Результаты получились следующие (всё в долларах): средняя цена карты: 6 (с учётом частоты встречаемости в колодах, т.е. частые карты считались с большим коэффициентом, чем редкие) средняя цена карты без учёта играющих в других форматах: 3,57 средняя цена колоды: 330 без учёта карт из других форматов: 192 средняя цена карты без учёта повторов: 3,2 (2,27 без учёта других форматов) Выводы напрашиваются такие: -Средняя колода в пионере довольно дешевая, особенно если вы до этого играли в старшие форматы и у вас есть карты оттуда. Цены даже ближе к стандартным, чем к модерновым. -Довольно логично, что средняя цена без учёта повторов меньше, чем средняя цена. Средняя цена без учёта повторов интересна в первую очередь любителям побарыжить. Она показывает, что ловить барыгам в формате пока нечего, если только нет желания скупать карты сотнями и ждать пока цена изменится с 3 баксов до 4. -Покупайте наших пионеров! В целом пока формат производит oщущение демократичного. Думаю, свою роль сыграли и большой тираж выпусков, легальных в формате и то, что пока формат не устаканился. Тем не менее, есть не только повышение цены, но и повышение ликвидности, которое точно есть, но которое сильно сложнее измерить. С деньгами всё, переходим от теории к практике. В воскресенье я пересматривал полученный в прошлом выпуске рейтинг популярности карт и наткнулся на карту, входящую в список tier, но совершенно мной забытую - possibility storm. С ней есть целых две замечательных комбинации. Первая абузит способность существ с адвенчуром быть сорцери в стеке, но кричами во всех остальных зонах. Примерно так же, как в модерне с морфающейся земелки кастится эмракул, в пионере с адвенчура кастится энтер зе инфинит. За подробностями и деклистом я отправлю всех к Хану, а сам расскажу о другой комбинации. Во втором листе в игру вступает наш чёрный трёхмановый друг - teferi, time raveler. Его способность настолько замечательная, интересная и интерактивная, что в стандарте нельзя играть Finale of promise, а оппоненту с possibility storm нельзя играть вообще ничего. Всё это полируется вердиктами до блеска и прочими интересными вещами. Мне кажется, что даже если эту комбинацию не удастся доработать до рабочей, то всегда можно положить в сайд джескай колоды сингл шторма и вытаскивать его феей. possibstorm Planeswalker 4 Teferi, Time Raveler 2 The Royal Scions Creature 3 Fae of Wishes 4 Bonecrusher Giant 4 Brazen Borrower 4 Merchant of the Vale 4 Spell Queller Sorcery 3 Declaration in Stone 4 Shimmer of Possibility Instant 1 Nexus of Fate 28.35 Enchantment 3 Possibility Storm Land 4 Hallowed Fountain 4 Inspiring Vantage 1 Island 1 Mountain 3 Port Town 3 Sacred Foundry 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents Sideboard 4 Mugging 1 Pithing Needle 1 Wild Slash 2 Nyx-Fleece Ram 2 Detention Sphere 2 Solemn Offering 1 Lyra Dawnbringer 1 Possibility Storm 1 Teferi, Hero of Dominaria Лист взят со стрима Хугланда, за доп инфой и геймплеей шлю всех к нему. Так как первый деклист у меня заниндзил Хан, а в заголовке я обещал два деклиста, то второй деклист будет посвящён моей любимой колоде за последний год - моно блю темпо в стандарте. Колода была самобытной, требующей тщательного пилотирования и вообще лучшей. У неё матчи чётко делились на две категории : те, где ты раздал себе обсешн и те, где не раздал. Пионер позволяет нам почаще его сдавать, ведь у нас есть зелёный обсешн - Sixth Sense. Не curiosity, конечно, но и ладно. Также, у нас всегда был почти что делвер - pteramander. В общем, я не очень верю в эту дечку в пионере, но лист покажу : simic tempo Creatures 4 Pteramander 4 Siren Stormtamer 4 Spectral Sailor 4 Merfolk Trickster 2 Brazen Borrower Spells 4 Blossoming Defense 2 Dive Down 4 Spell Pierce 3 Syncopate 1 Unsummon 1 Simic Charm Enchantments 4 Curious Obsession 3 Sixth Sense Lands 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 1 Forest 6 Island 1 Mutavault 4 Yavimaya Coast Sideboard 2 Ceremonious Rejection 3 Veil of Summer 2 Disdainful Stroke 3 Heroic Intervention 2 Negate 2 Mystical Dispute 1 Narset, Parter of Veils По понятным причинам нет джиннов, зато есть новые прикрышки и дешёвая контра. (лист с вейлом, но меня не парит) В общем, гуд найт, свит моноблю. За материал благодарю сайт scryfall, подкаст “Планетроника” и всех, кто лайкал и комментил прошлую часть - мне действительно важна и приятна ваша поддержка! На этом и я с вами прощаюсь, дорогие друзья. Пишите в комментах любые пожелания, замечания и воздыхания по любимым дечкам. Всем пионера!
  22. И так дорогие пользователи топдека, я хотел бы поговорить с вами, о весьма как мне кажется, недооцененном архитипе в пионере, а именно об Аффне. В данном формате у нас достаточно много интересных карт и их синергий, для сборок конкурентоспособных дек. Например популярная в ориджинсе синергия: Darksteel Citadel (любой другой артефакт, но башенка то неразрушима!!) + Ensoul Artifact, так же очень интересный артефакт создающий неплохую угрозу: Ghostfire Blade. Ну конечно же, формат дает нам играть такими потрясающими картами: Scrapheap Scrounger, Smuggler's Copter !! , Springleaf Drum, Hope of Ghirapur, Skilled Animator. Новый сет нам дал одну из как мне кажется лучших карт для этой колоды: Gingerbrute. И так с основной для колод мы определились. Но остается вопрос в какой же цвет нам сплещиться, ведь есть целых 2 разные вариации дек, которые дают достаточно интересные карты. Рассмотрим же вариант УВ Аффни UW affinity Lands 4 Darksteel Citadel 3 Concealed Courtyard 4 Hallowed Fountain 2 Glacial Fortress 3 Spire of Industry 2 Mutavault 4 Plains Creatures 4 Ornithopter 4 Gingerbrute 4 Toolcraft Exemplar 3 Hope of Ghirapur 4 Scrapheap Scrounger 4 Smuggler's Copter Spells 3 Ghostfire Blade 4 Ensoul Artifact 4 All That Glitters 4 Springleaf Drum Sideboard Доступ к белому дает нам достаточно интересных и агрессивных Toolcraft Exemplar. 3/2 на первых ход выглядит весьма приятно, да и зачастую носится в атаку с ферст страйком. Ну и вишенка на торте это новая чара из престолов: All That Glitters, позволяет быстро набрать темп колоде и сделать из бесполезного 0/2 флаера - тушу 4/6 (например). Так же белый дает нам доступ к интересным сайдовым опциям в виде: rest in piece, лому артефактов и чар и хорошему белому ремуву. Далее на очереди УР вариант Аффни UR affnity Creatures 4 Ornithopter 4 Bomat Courier 4 Gingerbrute 1 Hope of Ghirapur 3 Scrapheap Scrounger 2 Emry, Lurker of the Loch 2 Skilled Animator Spells 3 Stubborn Denial 4 Shrapnel Blast Artifacts 4 Ghostfire Blade 2 Springleaf Drum 3 Smuggler's Copter Enchantments 4 Ensoul Artifact Lands 4 Darksteel Citadel 1 Island 2 Mutavault 1 Sea Gate Wreckage 4 Shivan Reef 4 Spire of Industry 4 Spirebluff Canal Sideboard Красный же нам дает доступ к Bomat Courier, неплохой маленький порщик, который же еще может дать возможность заполнить себе руку. Очень приятный первый дроп. И конечно же появляется: Shrapnel Blast. С ней же мы либо быстро ломаем лицо опоненту, или же римувим жирные туши. Ну и сайдом мы получаем некоторое количество красного ремува и слома артефактов. Оба варианта колод выглядят весьма интересно, но пока к сожалению не понятно, что же все таки более агресивно и стабильнее, хотелось бы услышать ваши варианты колод аффинити, или же ваши мысли по поводу данных двух. Спасибо за внимание! P.S. Hardened scales я не рассматривал тк мне кажется, что эта колода больше из другой оперы))) P.S.S Это мой первый пост, поэтому сильно тапками не бейте)
  23. Забанены: Felidar Guardian Leyline of Abundance Oath of Nissa https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/november-4-2019-pioneer-banned-announcement
  24. Ну что, повангуем? Кто первый отправится отдыхать?
  25. Совсем недавно в мире магии произошли довольно сильные изменения. Как когда-то к нам пришёл формат "Модерн" и ушёл в сторонку такой формат как "Экстендед", так и сейчас приветствуем "Пионер". Остаётся надеяться, что с таким форматом как "Модерн" мы не попрощаемся, всё-таки "Экстендед" был плавающим, как "Стандарт" сейчас, просто охватывал намного больше выпусков. Так как мы все хотим быть в тренде и! попробовать сломать новый формат вместе с вами, мы записали первый Versus двумя очень интересными колодами и не менее интересными людьми. Даже если колоды вам покажутся не самыми интересными, будем наедятся что вы сможете подхватить для себя какие-нибудь интересные идеи, и реализуете это всё в своей колоде, которой будете побеждать всех как в просторах интернета, так и в живую магию в своём городе. Приятного просмотра!
×
×
  • Создать...