Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pioneer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Привнесу и в этот формат славную традицию московского легаси публиковать отчеты после дейликов. Начнем с этой недели. 13.09.2021 - Клуб Goldfish Собралось 10 человек. Мета: Моноблек аггро Эспер контроль Гриксис мидренж Моногрин стомпи Эспер герой Джескай Асендаси 5ц Нив-Миззет Бант Спириты Джанд цитадель Уб контроль Сильнее всех сыграл Александр Остапчук моноблек аггро, не проиграв ни одной игры и заработав 12 очков. По 9 очков заработали Верхоглазов Константин эспер контролем, Кирилл Наумкин гриксис мидренжем и Андрей Волков моногрин стомпи. Турнир был частью лиги по-быстрому в клубе Goldfish, поэтому Александр заодно квалифицировался на финал лиги. Поздравляю! 14.09.2021 - Клуб Единорог Играли 6 человек. Мета: Бр Арканист 5ц Энигматик инкарнейшен Ур Фениксы 5ц Нив-Миззет Моно Ред 2 Гриксис мидренж По 9 очков у Дмитрия Осипенко с бр арканистом и Евгения Никифорова с 5ц энигматиком. Поздравляю обоих! На неделе в Москве так же планируются еще дейлики в четверг и пятницу в клубе Shelter и в пятницу в клубе Goldfish. Начало всех турниров в 19:30.
  2. В MTGA запускается новый вечный формат - Explorer, который представляет из себя лайтовую версию Пионера, а в будущем должен превратится в него. Неротируемый констрактед-формат, в котором легальна та часть кардпула Пионера, что доступна в Арене; Бан-лист изначально будет идентичен пионерскому, но в дальнейшем возможны отдельные корректировки. Отмечается, что в формате не будет ребаланса или саспенда - только старые-добрые баны, если того потребует ситуация в мете. Допускается, что по мере приближения формата к Пионеру баны Эксплорера будут пересматриваться; Формат будет доступен в Арене с 21 числа в режиме декбилдинга. Полноценный запуск произойдёт с цифровым релизом сета Streets of New Capenna - можно будет поиграть во всех привычных для Арены режимах; Карты сетов Пионера будут добавлять порционно - первый серьёзный апдейт ожидается летом с релизом Historic Anthology 6; В анонсе говорится, что путь к Пионеру займёт несколько лет. При этом отмечается, что целью является добавление необходимых для формата карт, поэтому часть пайла из старых сетов скорее всего останется за бортом Арены (в пример приводится кардпул Винтажа в MTGO).
  3. Я не понимаю в Пионере вообще ничего. Но раз общей темы нет, надо ее сделать. Поэтому вот итоги последнего Челленджа, разберемся по ходу: Победили УГ-Макароны: UG Eldrazi by OAFMCNAMARA Walkers 3 Vivien, Arkbow Ranger Creatures 4 Brazen Borrower 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Reality Smasher 2 Scavenging Ooze 4 Thought-Knot Seer Instants 4 Stubborn Denial Artifacts 3 Heart of Kiran Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 3 Forest 3 Hashep Oasis 3 Ipnu Rivulet 1 Island 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Scavenging Ooze 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Mystical Dispute 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 1 Whisperwood Elemental Ну то есть просто зелёная рампа в мужиков, только в качестве гигантских кирпичей используются Эльдрази. Под них всего 12 источников бубны, но кирпичи выходят на поле боя не раньше третьего хода, так что можно и надровать. На второй ход предлагается в идеале кастить Чудовище, ну а если не свезло, то играть Petty Theft или ставить неработающее Сердце. Классный формат - колода почти всегда ничего не делает с оппонентом до третьего хода, но выигрывает. УГ-Макароны забороли в финале Брич-Лотус-комбо: Lotus Field by ROFELOS Creatures 4 Arboreal Grazer 4 Fae of Wishes 2 Satyr Wayfinder 4 Vizier of Tumbling Sands Sorceries and Instants 4 Hidden Strings 4 Pore Over the Pages 4 Strategic Planning 4 Sylvan Scrying 1 Dig Through Time 1 Expansion // Explosion Enchantments 3 Underworld Breach Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Ipnu Rivulet 4 Lotus Field 1 Sheltered Thicket 4 Temple of Mystery 4 Thespian's Stage 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Underworld Breach 2 Alpine Moon 1 Anger of the Gods 2 Dissenter's Deliverance 1 Hour of Devastation 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Mystical Dispute 1 Natural State 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Thought Distortion 1 Tome Scour 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Unravel the Aether Я одним глазом присматривался к этой колоде где-то в декабре, что меня тогда поразило - это что она не убивает на короткой закрутке с минимумом маны, потому что в формате нечем так убивать. Начал крутиться - крутишься на всю колоду, выигрываешь через Фею в Джейса (но чаще, видимо, оппонент просто сдаётся, так как кроме очень маленьких детей никто не любит смотреть один и тот же мультфильм по сто раз), есть в этом что-то мужское. Хотя, на самом деле, просто слишком кастрированы опции для комбо-аута и приходится извращаться. Брич, конечно, заметно усилил колоду, потому что два раза, ну вы поняли. В полуфинале тупые кирпичи забороли другую комбу - Гелиода: Geliod-combo by KENZABURO Walkers 1 Gideon of the Trials 3 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 4 Arcanist's Owl 2 Daxos, Blessed by the Sun 4 Heliod, Sun-Crowned 3 Knight of the White Orchid 4 Thraben Inspector 1 Tomik, Distinguished Advokist 4 Walking Ballista Enchantments 2 Elspeth Conquers Death 4 Stasis Snare Lands 2 Castle Ardenvale 2 Idyllic Grange 4 Nykthos, Shrine to Nyx 18 Plains Sideboard 1 Tomik, Distinguished Advokist 1 Gideon of the Trials 3 Baffling End 2 Damping Sphere 1 Deicide 1 Elspeth, Sun's Nemesis 2 Glare of Heresy 2 Quarantine Field 2 Rest in Peace Опять же, формат настолько комфортен, что позволяет в первые ходы просто расставлять каких-то мишек, да и то необязательно (4 первых дропа, 8 вторых), а также играть ремувалом за три и кастить Arcanist's Owl на четвёртый, будучи уверенным, что в отмах тебя не убьют чем-нибудь резким. Пионер - формат тишины и покоя, я даже как-то начинаю проникаться. В топ-4, кстати, ещё один такой же Гелиод. Еще в топ-8 Г-Девоушен (с планом Вивьен в Эмракул/Уламога или Карн в Баллисту/Статую Бога-Фараона - местный мягкий аналог Лэттис-лока), Нив-Миззет-БТЛ (никакой комбы, просто вэлью), и два Инвертера. Инвертеры, кстати, проиграли УГ-Макаронам и Гелиоду. По стэндингам: андифитид швейцарку 7-0 прошёл победитель турнира, Макароны - сила. Все остальные в топ-8 сыграли швейцарку 6-1, никаких причитаний про нелепые цифры. С 9 по 28 место все 5-2. В топ-16 пара Бант-Духов, ещё Гелиод, ещё Инвертер, ещё Г-Девоушен, БВ-Боглы, Моноред и вот такой БУГ-Борщ: BUG by HODORTIMEBABY Walkers 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Tamiyo, Collector of Tales Creatures 2 Courser of Kruphix 1 Emrakul, the Promised End 1 Ishkanah, Grafwidow 3 Jace, Vryn's Prodigy 1 Murderous Rider 4 Satyr Wayfinder 2 Tireless Tracker 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Walking Ballista Sorceries and Instants 4 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Eat to Extinction 4 Fatal Push 1 Grapple with the Past Lands 4 Blooming Marsh 4 Breeding Pool 3 Fabled Passage 2 Forest 1 Ipnu Rivulet 2 Island 1 Opulent Palace 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Watery Grave Sideboard 1 Agonizing Remorse 1 Cast Down 1 Chainweb Aracnir 2 Damping Sphere 1 Hostage Taker 3 Leyline of the Void 2 Mystical Dispute 2 Sultai Charm 2 Unmoored Ego Если в Модерне гудстаффы навевают легасёвую тоску, то здесь скорее интересно, что в формате всё-таки набирается какое-то количество универсальных карт, из которых можно собрать что-то вменяемое мидрейнджовое: дискард-ремувал-мужик. В топ-32 отметились Аффня, ещё трое Бант-Духов, ещё три Инвертера, ещё два БУГ-гудстаффа, ещё два Гелиода, Г-Кирпичи, ещё Моноред, Моноблэк, УГ-Рампа и Лотус-Брич. Итого на 32 колоды имеем: 6 - Инвертеры 5 - Гелиод, Бант-Духи 3 - БУГ-гудстафф 2 - Г-Кирпичи (просто Г и с Макаронами), Г-девоушен, Лотус-Брич, Монорэд 1 - Аффня, Моноблэк, Бв-Боглы, УГ-Рампа А что, неплохой формат, вежливый, никто на второй ход лицо тебе чем-нибудь неприятным не залепит, самые популярные комбы убивают на четвёртый-пятый ходы в лучшем случае. Можно и поиграть.
  4. Привет! 16 апреля в Москве пройдет очередной турнир от Мумагика в формате пионер. В прошлый раз турнир собрал 71 участника, поэтому должно быть круто, обязательно приходите. Предстоящий турнир, а также тысяча и одна просьба скинуть тот самый лист гриксиса подтолкнули меня написать этот текст. Надеюсь, он, наконец, даст ответ на вопрос, кто такой этот ваш гриксис и как его собирать. Чё за гриксис? Где на голдфише смотреть? А нигде. Может быть, где-то на задворках непопулярных колод, и с большой вероятностью найденный лист вам не понравится. Гриксис мидренж по сути своей это гудстафф, т.е. набор хороших карт в цвета. Никаких невероятных синергий в колоде нет, но каждая карта так или иначе навязывает оппоненту невыгодный для него размен, либо заставляет отвечать на себя здесь и сейчас. Почему гриксис? Лично я считаю, что черный и красный это два самых сильных цвета в пионере, а в синем цвете есть удобные опции вроде диспутов, очень важные в формате. А ещё синий нужен, чтобы кастить Боласа, из-за которого все и началось. Эти три цвета позволяют найти опции для противодействия практически любой стратегии. Суть мидренжа в моем понимании - сочетание собственных угроз и ответов на угрозы оппонента. Гриксис успешно делает и то, и другое. Да ты надоел, дай лист то уже! Сегодня один лист, а завтра другой. Лист каждого конкретного пилота может сильно меняться от дейлика к дейлику по самым разным причинам. Например, один из вариантов гриксис мидренжа не играл Боласами. У колоды, бесспорно, есть карты, которые встречаются практически всегда: Fatal push - в представлении не нуждается. Лучший в формате ответ на первые и вторые дропы существ; Thoughtseize - лучший дизрапт формата придется как нельзя кстати; Dreadbore - ему не хватает только скорости инстант, чтобы считаться лучшим ремувалом формата; Expressive Iteration - лучший в формате кантрип; Kolaghan's Command - единственным минусом карты является дорогой кост, в остальном ее полезность сложно переоценить; Nicol Bolas, the Ravager - этот парень всех переживет! Go Blank - лучше карты в черном цвете для противодействия делву пока не придумали; Mystical Dispute - ее боится и уважает любое синее заклинание; Kalitas, Traitor of Ghet - страшная угроза для любой колоды на существах. Я намеренно написал “практически всегда”, потому что при всей полезности перечисленных выше карт не нужно бояться экспериментировать и менять неэффективные по вашему мнению карты. Колода может собираться как и с перекосом в сторону контроля, так и в агро, либо же пытаться остаться где-то посередине. Все зависит от того, с кем планируется играть, ну и пилота, конечно. Пример агро сборки: Aggro Grixis 4 Bloodtithe Harvester 4 Graveyard Trespasser 4 Bonecrusher Giant 2 Nicol Bolas, the Ravager 2 Fable of the Mirror-Breaker 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Fatal Push 3 Dreadbore 1 Kolaghan's Command 4 Thoughtseize 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Glorybringer 2 Kroxa, Titan of Death's Hunger 3 Watery Grave 3 Blood Crypt 3 Drowned Catacomb 2 Dragonskull Summit 4 Fabled Passage 1 Island 2 Swamp 2 Mountain 2 Den of the Bugbear 2 Hive of the Eye Tyrant Sideboard Эта сборка ориентирована на непрекращающееся давление на оппонента - тут отсутствует массовый ремувал и почти нет КА, не считая плейсволкеров, зато в достатке способов доставить оппоненту головную боль. Также в ней практически нет синих карт, поэтому она может себе позволить играть менлендами, уменьшая количество двухцветных земель. Считаете, что в такой сборке мало синего? Можно попробовать Kaito Shizuki, неплохая темповая опция получить КА со встроенной защитой. Или вовсе отказаться от третьего цвета. Можно играть и куда более жадно, например: Value Grixis 4 Expressive Iteration 1 Valki, God of Lies 2 Chandra, Torch of Defiance 3 Nicol Bolas, the Ravager 2 Go Blank 4 Fatal Push 3 Thoughtseize 3 Dreadbore 2 Anger of the Gods 2 Kolaghan's Command 3 Bonecrusher Giant 3 Stormwing Entity 4 Graveyard Trespasser 2 Mountain 4 Fabled Passage 3 Blood Crypt 1 Fetid Pools 1 Island 2 Swamp 2 Drowned Catacomb 2 Dragonskull Summit 2 Watery Grave 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls Sideboard Urborg, Tomb of Yawgmoth здесь опционален. Такая версия колоды делает ставку на наращивание преимущества на столе, начиная с третьего хода, чтобы затем надежно закончить партию, и будет хороша в мете из гриндовых колод. Можно также играть Bloodthirsty Adversary, чтобы напрягать оппонента снова и снова нашими заклинаниями. Можно и какие-нибудь тяжелые угрозы вроде Kroxa, Titan of Death's Hunger или Ashiok, Nightmare Muse. Приведенные листы являются лишь примерами и постоянно изменяются, подстраиваясь под метагейм или стиль игры пилота. Ваш идеальный лист может быть составлен только вами, поэтому, если вы решили вступить в ряды пилотов гриксиса, не бойтесь экспериментов. А в сайд чё класть? Заточиться от всего и сразу не получится, но вот пример сайда на основе листов BR колод из онлайна: 2 Damping Sphere 3 Mystical Dispute 1 Feed the Swarm 2 Go Blank 2 Kolaghan's Command 2 Legion's End 3 Ray of Enfeeblement Damping Sphere и Feed the Swarm лежат здесь потому, что комбо колоды наш худший матчап, а эти карты позволяют хоть как-то справиться с их угрозами. Есть также смысл использовать опции вроде Unmoored Ego и Necromentia. На мой взгляд, комбу проще выиграть, если убить ее до закрутки, поэтому дело ваше. Mystical Dispute в комментариях не нуждается, в одно время в Москве их играли 4. Если в мете много синих колод, просящих контру в темп - повторим! По вкусу можно играть Negate или какой-нибудь Essence Scatter – мало ли чем играют именно у вас. Контру дороже я бы играть не рекомендовал, но если очень хочется… Go blank - наверно, лучший способ отложить розыгрыш Dig Through Time или Treasure Cruise, а при особенно удачном попадании и вовсе замедлить оппонента на несколько ходов. Kolaghan's Command - зависит от количества команд в мейне. Меньше двух в колоде в целом я бы играть не стал. Legion's end - помогает против всяких противных карт вроде цитадели под энсоулом, и, как минимум, даёт понять, что оппонент нам приготовил на следующий ход. Ray of enfeeblement - главная причина играть эту карту, несомненно, Winota, Joiner of Forces, потому что большим количеством ремувала на инстанте похвастаться не можем. Но также можно неприятно удивлять и других оппонентов, навязывая им невыгодный размен в атаке и на блоке. Возможны также варианты других ремувалов - рекомендую Heartless Act, Rending volley, Fry. Они тоже помогают против Winota, Joiner of Forces, при этом отвечая на существа духов, фениксов, людей и т.д., а Fry ещё и полезен против ув контроля. Здесь нет Kalitas, Traitor of Ghet, потому что бр мидренж, как правило, играет его мейном. Если у вас в мейне нет этого мужчины, настоятельно рекомендую выделить 1-2 слота в сайде под него, или же всё-таки найти место в основной колоде. Из последних веяний моды - Kotose, the Silent Spider. Может оказаться весьма полезной, если игра затянулась, а иногда и по темпу. В этом варианте сайда не играются карты вроде Ashiok, Dream Render, который хорош против колод с Bring to Light. Нет здесь и Grafdigger's cage или даже Weathered Runestone, а это тоже своего рода способ противодействия Winota, Joiner of Forces, задевающий ещё и фениксов, например. Ставка на Damping sphere вместо Alpine moon, который можно говорить не только в Lotus field, но и, например, в менленды оппонента. И это далеко не все возможные варианты, которые можно перечислять очень долго. Так, погоди, а гриксис не имба, получается?! Невероятно, но факт. Колода не просто так не пользуется особой популярностью, а все результаты, показанные Артёмом Арепиным (автор и популяризатор колоды в Москве), связаны в первую очередь с тем, что он хороший игрок. Я выбрал гриксис не потому, что он побеждает всех (однако я в это верю), а потому, что мне он кажется очень стильной колодой и полностью устраивает меня как своими опциями, так и стилем игры. У гриксиса достаточно много неудобных матчей среди популярных колод. К таким я отнесу лотус комбо, 4ц асенданси, ур фениксов и Найя Виноту. Комбо колоды способны закрутиться в любой момент, когда гриксису может не хватить скорости, фениксы легко обыгрывают гриксис в затяжной игре, а неотвеченная Винота очень быстро закрывает партию. Надеюсь, что после прочтения этого текста стало гораздо понятнее, что такое этот самый гриксис мидренж и как его готовить. Ну и приходите 16 апреля в Единорог, конечно же!
  5. 27 февраля состоялся очень крутой ивент по формату Пионер в клубе Единорог, что на Новослободской. Пожалуй, это был самый крупный турнир по формату в Москве на моей памяти. Он собрал почти что в два раза больше людей, чем самый крупный турнир в формате до этого - выбраться смогли аж 71 человек. В первую очередь хотелось бы сказать огромное спасибо Саше Сёмкину, Жене Баженову, Сереже Салову и, конечно же Виталику Дробянскому. Ребят, именно вы смогли на короткие семь раундов помочь вырваться из той катастрофы, которая происходит со всех сторон, вытащить в первую очередь самих себя из тотального мрака, который просто повсюду. И, к сожалению, знаю тех, кто не нашел в себе силы приехать. Потому что люди настолько сильно прибиты всем происходящим, что обычные действия становятся невыносимо сложными. Судя по всему, этот ивент вполне может стать последним такого объема, как минимум по этому формату и как минимум в Единороге. В многих темах здесь, на топдеке, всплывают комментарии ребят о том, что смерть бумажной магии как минимум в одном отдельно взятом городе и как минимум в бумаге близка как никогда. Продолжение под катом.
  6. В начале декабря нашему магазину Mind Games исполняется 6 лет! И мы хотим объявить открытый турнир по Magic: The Gathering в честь Дня Рождения нашего замечательного магазина! Формат: Pioneer Регламент: Швейцарка+топ-8 (драфт "Иннистрад: Багровая Клятва") Уровень применения правил: Регулярный Дата проведения: 11 декабря 2021 года, суббота Начало регистрации: 10.30 Старт турнира: 12.00 Место проведения:г. Казань, лофт "MindGames", адрес Декабристов, 113 (https://vk.com/mindgamesloft) Стоимость участия: 1000 рублей Призовой фонд: Швейцарка: По 1 бустеру выпуска сетов "Иннистрад: Полночная Охота" и "Иннистрад: Багровая Клятва" за каждого участника. После раундов швейцарки призовые бустера вскрываются и начиная с участников не попавших в топ-8 игроки забирают по одной карте. Драфт "Иннистрад: Багровая Клятва": Дисплей бустеров выпуска сета "Иннистрад. Багровая Клятва". Победителю - почетный трофей! Так же среди всех участников будут разыграны дополнительные бустера и аксессуары.
  7. Привет! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг и, пока меня не сразил свежайший коронавирус из секретных лабораторий Пентагона, я отправился путешествовать по Японии, где казуально занес на призы в ГП Нагоя со счетом 12-3, заняв непрестижное 17-ое место, о чем хочу тезисно изложить ниже. Сразу тресну лиричное отступление: я тут почти никого лично не знаю, и меня, на их счастье, тоже не знает почти никто, так что просьба предвзятостью не журить; однако хочу открыто и смело, прямо в лицо поблагодарить всех, кто пишет вещицы на топдек, а особенно тех, кто сделал раздел Топдек анлимитед! Ребята, вас было очень интересно читать, просьба возвращаться как можно скорее; всем, кто на анлимитед по каким-то причинам не подписывался, - подписывайтесь потом, не пожалеете! Также отдельная благодарность Дмитрию Медведеву за еженедельные дайджесты и Хану за топовые праймеры, которые по качеству превзошли зарубежные аналоги, а также телеграм-каналу Сосноброд и пищащая ватрушка, который я читаю утром в метро. Собственно, с этих дайджестов, праймеров и телеграм-канала я и начал подготовку к ГП. Подготовка Поскольку я не играю в модо, все тесты проходили в разных обскурных местах, где я с парой таких же отмороженных деятелей близоруко шлепал проксями, на ходу придумывая, что каждая из них делает, так как карт из нас не знал почти никто. По доброй традиции я сразу отказался от идеи играть на ГП контролем или комбой, дабы не проигрывать самому себе, и для начала взял в руку колоду чонки рэд, которая тогда как раз пребывала в зените. Первый курс игр был против моноблэка, матчап с которым показался ровным, но очень не хватало чейнвирлера, который тогда еще не был привит в эту деку; УР ножниц - в легкий минус, который должен был лечиться сайдбордом; и УВ контроля, против которого я мечтал обладать агрессивным вторым дропом и какой-нибудь рекурсивной угрозой. На ум сразу пришел Scrapheap scrounger со сплеша в восемь черных дуалок. Второй курс игр я провел против дреджа (неподъемный матч) и УР эмерджа (не помню). Тогда же немного покидал карты из первой итерации Нива против тех же дреджа (в минус) и УР эмерджа (очень в плюс). В Ниве больше всего раздражало то, что колода проигрывала своей мана-базе. Сильно впечатлившись дреджем и окрылившись успехом Росса Мериама с этой колодой, я взял ее не третью сессию. Фокус был в том, что до этого все игры мы проводили в формате БО1, но после подключения сайдборда дредж не выиграл ни одной игры против Склепа Тормода и черных лучей. В отчаянии я стал играть чонки редом против Нива, где тоже не выиграл ни одной игры: мой приятель дальновидно положил в колоду три Mana confluence и перестал испытывать какие-либо затруднения с мана-базой, а уж игры с кариатидой на второй казались совершенно невыигрываемыми. Тогда же я укоренился во мнении, что нужно сплешить красную колоду на черный ради хапуг и сотсизов, а также ради какого-то из эдикт-эффектов, чтобы иметь больше приемов против Нива, комбо и контролей, а также рандомных боглов и Soulflayer'ов, однако было очевидно, что с восьми дуалок такой вывих не пройдет. В Нива же просился Paradise druid, чтобы максимизировать плотность раковых раздач (лучшую альтернативу нашли ПиВи и чехи в лице Gilded goose, который не умирает от Solar blaze). Впрочем, дилемма, чем играть, оставалась как никогда открытой, и в отчаянии я написал Дмитрию Медведеву с вопросом, чем планирует ехать российская делегация на ПТ в Брюссель. Дмитрий, у которого после отставки из правительства образовалась масса свободного времени, чтобы вести личную корреспонденцию, любезно сообщил, что все играют либо Нивом, либо ищут техи против него, причем вторые не очень преуспевают, однако первые вязнут в миррорах. Почитав статью Хана про Нива, я поставил на деке крест, потому что играть мирроры без наигрыша представлялось делом неблагоприятным, а матчапы против УВ, ножниц и спиритов, как подсказал Кирилл Царьков, выглядели и того хуже. После недолгих калькуляций я пришел к заключению, что хочу играть проактивной колодой, которая быстро бьет морду врагам, имеет какой-то дизрапшн и немного сложноубиваемых угроз. От УР ножниц без должного наигрыша меня предостерег мой товарищ, на спиритов не было карт, к моноблэку у меня было предвзятое отношение из-за чейнвирлера и общей затасканности, однако по счастью неохваченным лежал самый главный тех формата: восемь одномановых дорков. Поэтому я сел за стол и набросал примерный лист стомпи, где дорки соседствовали со Steel leaf champion и Lovestruck beast, которые рампили в Галту и активизировали Суррака, за интерактивность отвечали Vivien, arkbow ranger, Eat to extinction и Thoughtseize из сайдборда, Scrapheap scrounger и Heart of Kiran атаковали с непривычного угла, а манабаза из двенадцати дуалок выдерживала умеренно строгую критику. На заключительной сессии я уверенно промариновал дредж в пресайдбордных играх неблокируемыми Steel leaf champion, Questing beast и Lovestruck beast с тремплом от Вивьен, которая также летала в сердце, искала в сайде Scavenging ooze и убивала любое существо об Questing beast и Ронаса с дестачем; помимо этого я почувствовал себя фаворитом в игре против моноблэка, монорэда, симик рампы и даже выиграл ряд партий против Нива. Заключительным аккордом я принял участие в дейлике следующим образом: первый раунд - иззет феникс, не нашел ремувала на пиромантов, умер; второй раунд - Перо, не нашел ремувала на Перо, умер; третий раунд - душки, не нашел ремувала на Spell queller, умер. Свежо предание, подумал я с присвистом: дека не особо-то успевала за маленькими и негодяйскими существами, и особенно удручающе сей факт выглядел в свете поднимающей голову вини с выходом на комбо-аут. Тем не менее слезать со стомпи было уже поздно, однако я высмотрел корень бед в излишней честности моей версии колоды и обратил взор на более конвенциональную модель с Rotting regisaur и The great henge. Понятное дело, тестить ее не было никакого времени, так что я просто свалил все имевшиеся карты в чемодан и улетел в закат. Легкий праймер Мейн этой колоды не сулит никаких сурпризов, если вы хотя бы краем глаза следили за листами, циркулирующими в интернетах. Я лишь немного поупражнялся в модификации сайдборда под предполагаемый метагейм. Два слова все же скажу про функционал колоды, с которым я ознакомился во время турнира. Основная идея - выиграть кубик и обрушить на голову ничего не подозревающего оппонента страшный шквал гипертрофированных существ из забытых казематов ада, как то: турн 1 - один из восьми дорков, турн 2 - Rotting regisaur, турн 3 - The great henge и Ghalta, Primal hunger. Ко второму дню ГП я осознал, что нужно поагрессивнее муллиганиться и не оставлять руки без дорков и качественных третьих дропов. Колода сносно муллиганится, и выиграть со стартовой рукой из пяти добротных карт очень даже можно. Немного про сами карты: 4. Elvish mystic 4. Llanowar elves. Основной движок колоды: рампят в больших; охмуряют Lovestruck beast; за одну ману дровают карты с The great henge, попутно омедвеживаясь; могут набижать и снять минорную долю здоровья зазевавшемуся оппоненту. 4. Rotting regisaur 4. Steel leaf champion 4. Lovestruck beast. Главные порщики. Дисадвантаж с Rotting regisaur почти незаметен, потому что обычно мы успеваем выиграть до того, как количество карт в руке начинает иметь смысл. В крайнем случае можно прокинуть под него хапугу, дубликаты легенд или потерявших смысл дорков и земли; если мы ставим The great henge, то очень быстро отыгрываем все скинутые карты взад. Steel leaf champion нормально ходит сквозь маленьких, хотя четвертый зад открывает его большему количеству ремувала, чем хотелось бы, и делает более уязвимым в комбате; будьте начеку. Lovestruck beast - это два существа за одну карту, хотя и немного ванильных. Необходимо не забывать кастить дополнительных дорков до атаки: коварные враги то и дело уничтожают имеющихся на столе в фазу начала боя, лишая биста всякой потенции. 4. The great henge 3. Ghalta, primal hunger. Топ-энд, который вполне реально водрузить на стол к 3-4 ходу. Если эти карты задерживаются в игре на пару ходов, то мы оказываемся в очень прельстивой позиции. Иногда можно придерживать бестолковых эльфов на ранних порах игры, если рампиться особо некуда, чтобы потом весело запускать их под The great henge'ом, собирая сливки кардадвантажа. 4. Scrapheap scrounger 3. Heart of Kiran. Альтернативный план игры, который обычно вступает против более контрольных колод, где наших регулярных существ вероломно убивают. Под сердце, конечно, хотелось бы какого-нибудь волкера, но волкеры в эту колоду, вроде, не лезут. 3. Surrak, the hunt caller 2. Rhonas the indomitable. Или то, что никуда не вошло. Представляют собой два уникальных эффекта, которые могут иногда и зарешать: ускорение и неуничтожимость. Но имеют и свои недочеты: Суррак дороговат - особенно на дрове; а Ронас требует компаньонов. Сайдборд. Боковая доска имеет два набора решений: первый - против колод, которые хотят проскочить под нами, второй - против тех, кто мечтает уйти в лейт и пройти над. Против первых мы привносим в основном ремувал; я остановился на следующем наборе: 2 Fatal push. Обычно играют в три, но без револта пуш не охватывает огромное количество угроз, а револт в этой колоде активизировать нечем. Тем не менее одна мана - это одна мана. 2 Nature's way. Я давний поклонник этой карты: это не только ремувал практически на любое существо, но и немаловажные для нас тремпл и виджиланс, которые сильно ломают математику оппонента при игре на встречных курсах. Конечно, с этой картой нужно быть поаккуратнее и не играть ее в потенциальные трики или ремувал. 1 Abrupt decay. Это не только ремувал на неохватываемые пушом 3 смс существ, но и важный кусок интерактивности против карт типа Ensoul artifact на цитадель, Detention sphere и.т.д. Хотелось бы играть в две копии, но я подумал, что еще нужен ремувал против бивней, типа Глорибрингера и Калитаса, и поэтому шестой картой ремувала положил один Ultimate price. Последнее в этом кластере - экспериментальный Shadowspear, который я нарочно купил перед ивентом, преисполненный мыслями о том, что копье может не только отключать самые надоедливые абилки Soulflayer'а или богов, но и неплохо рейсить агроколоды. К сожалению, так ли это, мне узнать не удалось, потому что за весь турнир я копье ни разу не подровал. Второй кластер представлен в первую очередь четырьмя Thoughtseize - лучшим инструментом от всех неагроколод, а также моим персональным спайси техом - двумя Doomfall. Третий кост - это, конечно, немало, но гибкость этой карты окупает затраты сполна: с одной стороны - это пятый и шестой сотсиз, с другой - это ремувал, который убирает со стола любых проскользнувших туда Дрим тревелеров, Лайр, Соулфлееров, Нив Миззетов, Инвертеров и других тяжеловесов, так что эта карты никогда не бывает мертвой. Два последних слота я отдал Scavenging ooze за его универсальность: это и грейвхейт, и лайфгейн, а кое-где и просто алармистский медведь за две. Деклист: GB Stompy 8 Forest 4 Overgrown tomb 4 Llanowar wastes 4 Blooming marsh 1 Hashep oasis 4 Llanowar elves 4 Elvish mystic 4 Steel leaf champion 4 Rotting regisaur 4 Lovestruck beast 3 Heart of Kiran 4 Scrapheap scrounger 2 Rhonas the Indomitable 3 Ghalta, Primal hunger 4 The Great henge 3 Surrak the Hunt caller Sideboard 4 Thoughtseize 2 Doomfall 2 Fatal push 2 Natture's way 1 Ultimate price 1 Abrupt decay 1 Shadowspear 2 Scavenging ooze Игры, они же матчапы В первом раунде у меня был бай, так что начнем со второго. Раунд 2, монобелый лайфгейн В первой у меня среднебыстрый старт, с противоположный стороны стола - Гелиод, который довольно скоро оживает. Спускаю оппонента в максимально низкие хиты, однако Гелиод на пару с Даксосом намертво закрывают мои дальнейшие поползновения. Единственная надежда, что оппонент пойдет в неаккуратную атаку, а я топдекну Суррака, однако оппонент играет очень осторожно, выводит Анафензу и начинает растить двух Selfless spirit, которыми и убивает меня по воздуху. Сайжу семь карт из антиагрессивного кластера, отсайживаю четырех хапуг, один The great henge и что-то еще. Могу быть не прав, но один-два хэнджа нужно убирать всегда, потому что после сайда колода лишается части существ, так что зачастую дерево простаивает без дела; на дрове обычно отсайживаю пару Сурраков. После сайда игры проходят под мою диктовку: у оппонента особо не находится ремувала, чтобы помешать моему плану, наша же колода наоборот становится куда интерактивнее. Думаю, это довольно хороший матчап, и единственное, чего нужно опасаться, - это связка Гелиод-баллиста под прикрышкой Selfless spirit. 2-0 Раунд 3, УР ножницы Обе игры проходят в одни ворота: оппонент не может ни порейсить меня, ни толком убить моих существ. Даже с двумя неразрушимыми цитаделями под ножницами, которые долго сдерживают мой натиск, оппонент пасует перед толпами неумолимых бивней, неиссякаемо тянущимися из-под хэнджа. Матчап показался строго положительным. Сайд - такой же, как и от вини. 3-0 Раунд 4, УВ контроль Куда менее оптимистичный матчап, однако первую партию я вытягиваю. Необходимо как можно быстрее выводить наших мужиков в первые два хода и дальше все время ставить оппонента перед неудобным выбором залеплять атакера Azorius Charm'omSeal away'em или контрить следующую угрозу. Scrapheap scrounger и Heart of Kiran не только стоят 2 маны, что позволяет играть по два спелла в ход, но и крайне неудобны для оппонента. Если нам удалось пропихнуть и удержать The great henge, то мы можем и погриндить. Скорее рано, чем поздно оппонент ресетнет борд врасом, и тут нужно быть готовым предложить ему вторую волну угроз: это могут быть хапуги с кладбища, бисты из приключений, Ронас или еще что-то хорошее и доброе с руки. И играйте вокруг Settle the wreckage, если возможно. В первой я настолько долго порол врага дорками и человечками с Heart's desire, что оппоненту пришлось снести их крушением, оставшись бессильным против Ронаса и сердца. После сайда мы еще прибавляем несколько процентов к нашему винрейту, заправляясь сотсизами и думфоллами, убирая в основном Галт и Сурраков. Во второй, однако, у меня очень вялый старт после муллиганов, и я сливаю паре Brazen borrower, однако в третьей оппонент быстро выдыхается, и я закрываю матч. 4-0 Раунд 5, монорэд Это был единственный оппонент, который играл откровенно плохо. Первую, впрочем, я чуть было не упустил Soul-scar mage'у и россыпи бурна, который посдувал всех моих ребят, однако стабилизировался, кажется, через The great henge. Во второй оппонент стартует с Monastery swiftspear, я начинаю с тапнутой Overgrown tomb и пушем на руке, пропуская монашку, которую внезпано надувают Boulder rush на несколько большее количество дамагов, чем я предполагал. Оппонент продолжает давить, и я не успеваю построить оборону, проигрывая Phoenix of ash и активации Хазорет. В третьей я разложил слишком много существ 11, не закладываясь на чейнвирлера, которого не видел ни в одной из предыдущих партий. Гоблин естественно там был (из сайда, что ли?). С этого момента я упускаю инициативу и готовлюсь собирать карты. Напротив: Чандра в пяти, Хазорет, красная пустыня и несколько атакеров, оппонент сводит меня в четыре хита, и на следующий ход может убить, активировав Чандру и Хазорет. У меня на столе Ронас и Steel leaf champion, но убить соперника ответной атакой я не могу, потому что с той стороны на блоке остался Soul-scar mage. Долго просчитываю все варианты, никаких аутов не нахожу и иду Чемпионом в Чандру. Оппонент хочет поблокать магом, я отвечаю, что так не получится. Он внезапно начинает дико тильтовать и перечитывать абилку чемпиона. Чандра пала, я ставлю еще какое-то существо и, немного выждав, пасую с землей в руке. Теперь оппоненту нужно просто активировать хазорет и пойти в атаку всеми. Закладываться на ремувал смысла нет, потому что, будь он у меня, я бы убил мага на прошлый ход и пошел в летальную. Увы и ах, оппонент не додумывается до этого и пасует, надеясь сжечь меня Хазорет за два хода. Стоит ли говорить, что я топдекаю The great henge, который нивелирует Хазорет, а потом и Галту, при виде которой оппонент сразу сдается, хотя исход партии был еще далеко не решен. Матчап оказался куда сложнее, чем я думал, но от подарков судьбы не застрахован никто. 5-0 Раунд 6, Нив-миззет Думаю, это самый провальный матч для нашей колоды. В первой игре сделать практически ничего невозможно, особенно на дрове и особенно против кариатиды на второй. После сайда есть шанс выбить точечным дискардом свипер или НиваBring to light и успеть порейсить. Думаю, нужно подумать над добавление в колоду пары универсальных ремувалов, типа Eat to extinction, чтобы иметь еще одну полноценную атаку после выхода Нива на стол. В этом матче первую я быстро проиграл удачному заходу с той стороны, во второй оппонента немного покрючило, и я успел закончить игру до начала светопредставления, третья - полное повторение первой. 5-1 Раунд 7, Джескай асценданси В обоих играх оппонент исполнял типичные манипуляции пилота комбо-колоды: с сомнением делал ранние лэнддропы, наивно отстреливал дорков, морщился, принимая увесистые тумаки в миттельшпиле, попутно кантрипясь в еще больше кантрипов, и наконец торжественно играл Dig through time, однако, увидев семь новых карт, быстро скисал и, проволочив последний топдек рубашкой вверх через весь стол, погружался в минутное оцепенение, после чего нервно и с брезгливостью измордованного ария на исказившемся лице собирал карты. Самым смешным моментом было свести врага в хит и оставить высчитывать ауты с парой Mana confluence на столе. Рекомендую! Всайживал весь дискард, отсайживал в основном хэнджи. 6-1 Раунд 8, Нив-миззет Абсолютный и безоговорочный провал, подкрепленный медленными стартами с моей стороны и хрестоматийными заходами со стороны противоположной. Сейчас я понимаю, что те руки нужно было муллиганить, но времени вспять никак не вернуть. 6-2 Раунд 9, белая виня Эта версия вини несколько отличалась от той, что мы видели во втором раунде: здесь практически не было агрессивных существ, а основным винконом являлась связка Гелиод-Анафенза-Баллиста. В первой игре оппонент очень удачно расстрелял моих дорков из пары баллист и, стабилизировавшись, ваншотнул меня в один ход, предварительно получив море маны с Никтоса. Вторую наш визави начал с белых лучей, которые я со страха принялся перечитывать, но так и не понял, зачем они тут нужны: видно, оппонент всерьез мнил себя комбо-колодой. Чуть было не проиграл Quarantine field на много, но вовремя грязно натопдекал. В третьей оппонент как-то уж очень расточительно потратил обе баллисты на расстрел моих малышей, после чего поднял пару земель и был таков. 7-2 Раунд 10, Нив-миззет Второй день начался опять с треклятого Нива, но тут я уже понял тему с муллиганами и споро затоптал оппонента, который наконец-то стал обнажать неприглядные стороны колоды, дровая не те земли и убивая свиперами своих дорков. 8-2 Раунд 11, УВ контроль Оппонент играл оригинальной версией с Thirst for meaning и Detention sphere и Seal away в качестве корма. В первой меня настиг просто карикатурный флуд, при этом противник настолько долго закрывал игру, что я чуть было не выиграл. Увидел Dream trawler и, нежно поглаживая Doomfall'ы, вступил во второй гейм, который развивался по моему сценарию, пока я не оступился, начав с жадностью раскручивать существ через The great henge и потратив одну лишнюю ману, которой не хватило на летальную прокачку с Ронаса в прибывшего с хейстом Суррака. Знаете эту ситуацию, когда обнаруживаешь ошибку, и все нутро взрывается мольбой, чтобы она не стала фатальной, а уж дальше, - говоришь ты себе - дальше я буду играть безупречно? Оппонент антапается и каким-то парадоксальным набором карт сносит мне буквально весь стол. Мрачнее тучи, я, тем не менее, умудряюсь раскрутить еще одну цепочку существ через хендж. С той стороны возникает Dream trawler, в которого я иду всей компанией, после чего мы с оппонентом принимаемся высчитывать на листочке, сколько тремпла прошло, и сколько дамагов нивелировалось за счет лайфлинка со сфинкса. Так как оппонент успел перепутать колонки с хитами, и поскольку я особо не говорю на лунном, а японец - по-ангельски, это занимает у нас немало времени. Наконец мы приходим к консенсусу, оппонент забирает ход и, подняв бланк, сдается. В третьей я начинаю с эльфа в хапугу+сотсиз, с которого вижy: Hallowed fountain, Dream trawler, Syncopate, Supreme verdict, 2 Seal away. Забираю вердикт, оппонент в свой ход дропает фонтан антапнутым, открывая синкопу на два. Иду эльфом и хапугой, оппонент пускает, и дальше на меня налетает какое-то затмение, и я пасую, хотя в руке был третий дроп: то есть, его, конечно, сконтрили бы синкопейтом, но в получившейся ситуации я просто таймволкнул себя, потому что оппонент в конце хода забирает хапугу Seal away'ем. Обещал же играть безупречно, скотина! - кляну я себя и готовлюсь к смерти. Мы начинаем размен ресурсами, в итоге я удерживаю каких-то существ в игре, в руке у меня Doomfall, и дальше самый волнительный момент: у меня летальная на столе, у оппонента масса карт в руке, среди которых я знаю только Dream trawler, однако противнику недостает шестой земли. Я передаю ход, и по виду оппонента кажется, что он поднимает землю, после чего погружается в раздумья. Если опп ставит сфинкса, то я выигрываю сразу, жертвуя его об думфолл. В свете того, сколько незабываемых минут мы просчитывали прошлый комбат с участием сфинкса, я, ничтоже сумняшеся, записываю на листочке сумму силы моих существ, вычитаю из нее три (лайфлинк) и что-то еще (сила существа, которое сфинкс будет блокировать), в гневе все это зачеркиваю и выдаю умеренно страдальческую пантомиму. Оппонент заглатывает наживку и ставит сфинкса, после чего я, как говорят у нас в Чертаново, превращаю его Вавилон в свой Ершалаим. 9-2 Раунд 12, Эспер Doom foretold Признаться, не думал, что это рабочая стратегия в Пионере, однако промеж Trial of ambition, Oath of Kaya и Omen of the sea оппонент находит достаточно провизии под Doom foretold, попутно лишая меня всего стола. Supreme verdict, Detention sphere и Тефери не делают жизнь слаще, однако по-настоящему я проигрываю флипнутой Азканте, которая в кратчайшие сроки откапывает Dance of the manse. Сайжу весь дискард и Abrupt decay. Во второй все выглядит куда благонадежнее, и после двух дискардов - в свипер и в Doom foretold - а также дикея в Азканту я вырываю победу. В третьей я на дрове по-максимуму убираю тяжелые дропы и докладываю двух узов - не столько, чтобы сжирать энчанты у оппонента на кладбище, сколько в виде дешевой прокладки под сак-эффекты. Начинаю с муллигана, оппонент - с белых лучей, которые в свете Думфолла у меня на руке, виртуально муллиганят меня в пять. Думфол, впрочем, я элегантно утилизирую в Rotting regisaur, пока оппонент сильно пробуксовывает, не находя достаточного количества ремувала на моих существ, и вместо этого предлагает одинокого Thief of sanity в качестве чампблокера, которого я с особым цинизмом убиваю дикеем и завершаю игру, побрезговав выйти даже на третью землю. 10-2 Раунд 13, Димир Inverter Напротив присаживается высокая длинноволосая японка, и, пока в животе у меня порхают бабочки от такой неожиданной встречи, она деловитым басом сообщает: кип! Столь внезапной психологической атаки я никак не ожидал и, мельком высматривая адамово яблоко на горле давешней обольстительницы, муллиганюсь в шесть. Начинаю с эльфа в чемпиона; третий ход - атака чемпионом, ленддроп, хапуга, эльф. На мой немой вопрос, почему не было атаки активным эльфом, мироздание лишь разводит руками. Ладно, думаю, дьявол с ним, с одним-то хитом. Как бы не так: оппонент разделывается со всем столом, оставаясь в двух процентах, на моей стороне - эльф и сердце. Топдекаю землю, свожу противника в хит - подаренный ход номер раз. Оппонент разворачивается, убивает эльфа, я топдекаю следующего эльфа, который, однако, не может завести сердце - подаренный ход номер два. Оппонент играет диг, но ничего путного с него не находит, и я, топдекая существо, наконец убиваю визави сквозь его одинокий ремувал. Вот так твердолобый моронизм в очередной раз одержал верх над ветреной фортуной. Дальше было и вовсе не хуже прославленных этюдов Алонсо Кастильо де Солорансо: муллиганюсь до пяти в ванлендер без эльфа, с той стороны - сотсиз за вторым дропом, мой топдек - не земля, с той стороны - опт, мой топдек - опять не земля, оппонент - кантрип, мой топдек - эльф, с той стороны - Инвертер, замешал в библиотеку три карты, я топдекаю землю и не глядя кидаю на стол думфол, забирая с руки Thassa's oracle, так что кроме инвертера винконов у противника не остается. Господь отвел меня играть сотсиз вместо думфола, и многомощный эльдрази не успевает уработать мои двадцать хитов прежде, чем карты в библиотеке оппонента иссякают, как обмелевший ручей. Таким образом я декнул лучшую деку в помещении с муллигана до пяти, дважды пропустив второй ленддроп. 11-2 Раунд 14, УР ножницы Однако, как мы знаем, все хорошее однажды кончается, и даже самые моронистические колдуны рано или поздно вырабатывают свой запас удачи. Так случилось и со мной, когда я при виде Stonecoil serpent на один со стороны оппонента прикинул: ха-ха! Дальше события развивались со стремительностью диареи: на второй ход серпента обвесили ножницами, я же на свой второй вызвал Rotting regisaur'а, продолжив хэнджем в Галту на третий. Атаки оппонента захлебываются, однако он выстраивает респектабельную оборону из вышеозначенной змеи 66, неубиваемой цитадели и кого-то еще. Я отхиливаюсь хенджем в 16 и думаю: пора! Иду армадой бивней под предводительством тремпловой Галты и хейстового Суррака, пропарывая оппонента до трех. И вот тут нужно было остановиться и не трогать эльфа, который единственный не ходил с мужиками. Я, однако, жадничаю и беру с него ману, вызывая хапугу, чтобы на следующий ход добить недруга наверняка. Оппонент забирает ход, идет цитаделью и Skilled animator'ом на шесть, дропает землю и добивает меня двумя Shrapnel blast. С горечью понимаю, что никогда не начну хоть сколько-нибудь благопристойно играть в эту игру. Вторую играю как в тумане, показывая очередную грязь с ранней Галтой, причем в ходе партии оппонент пытается заблокировать Brazen borrower'ом мое наземное существо. Я тогда просто указал на то, что так не получится, мыслями уже витая в третьей игре, а сейчас думаю: какого рожна? Это же чистой воды оппортунистский чит! Ну не может пилот за 14 раундов не выучить, как работают карты в своей колоде. В третьей оппонент муллиганится в шесть, я кипаю реактивную руку из трех Overgrown tomb, двух Fatal push, Abrupt decay и Rotting regisaur. Логика такова: первый дроп убиваем пушем, ножницы на цитадель сбиваем дикеем, ставим регизавра и имеем второй экстренный пуш про запас. Оппонент начинает с Gingerbrute, я, чтобы не палиться, ставлю шокленд тапнутым. Оппонент продолжает еще двумя Gingerbrute(!), произрастая вширь. Ставлю второй шокленд тапнутым, вражина играет ножницы на цитадель, убиваю пушем печенье, на следующий ход дикеем - ножницы, но драгоценного темпа отыграть уже не могу и пока мои громилы смыкают редуты, оппоненту достает одного баунса и активации мутаволта, чтобы распахнуть передо мной двери в зрительный зал. 11-3 Раунд 15, Димир Inverter В последнем просто уничтожил незадачливого пилота Инвертера. Насколько сейчас видно, димиры - основной игрок в формате, собирающий один трофей за другим, однако их ответы столь неуклюже ложатся против наших угроз, что я не могу назвать матчап неприятным. Не ответил пушем на эльфа - держи третий дроп, на который ответить еще сложнее; хочешь активировать Drown in the loch - будь любезен убивать мои нерелевантные угрозы, при этом я могу успеть выйти на Галту или хендж задешево; хочешь втапаться на диг на четвертый - получай Суррака или чего покрепче. Короче, места для маневра у димиров в этом матче крайне немного, а после сайда у нас появляется еще и шесть спеллов дискарда, так что главным планом оппонента остается закрутка в один ход, которая требует недюжинного сетапа. 12-3 Такие дела! Дечка понравилась: может сказать пару ласковых в критуровых матчапах, имеет крепкий сайд против шаромыжных колод, умеет как муллиганиться и показывать рак, так и конкурировать в долгой игре, к скиллу пилота весьма снисходительна, играется весело. Результаты последних крупных турниров показали, что прошники колодой не играют, но это всё зря: однажды мы еще придем и оторвем им лицо большими зелеными мужиками!
  8. Добрый день! Приглашаем всех желающих поучаствовать в Chelyabinsk Open Cup 2021. 27.11 в 12:00 по местному времени начинается регистрация игроков на RuDC. В 13:00 стартует первый раунд. Деклисты - обязательны. В призах: Бустера Топ-4 уникальные ковры Первое место кубок цена участия: 1000 рублей. 28.11 в 12:00 начинается регистрация на турнир по Pioneer. 12:30 начало первого раунда. 1-е место - ковёр чемпиона бустера для топа участие: 700 рублей Более подробная информация будет размещаться в паблике: https://vk.com/club206835493
  9. до
    Клуб "Цитадель" и магазин настольных игр "Volgo Games" рады представить первый Volga Eternal Cup в форматах Русский Дуэльный Коммандер и Pioneer. Ссылка на событие в соцсетях: https://vk.com/event205261267 14.08 - Русский Дуэльный Коммандер (3-й Опен Волгограда) суббота Место проведения: Гастропаб "Библиотека" (адрес: Аллея Героев, 2) Открытие турнира: 12:00 Начало первого раунда: 12:30 Деклисты: Обязательны Призовой фонд: - Каждому участнику памятный сувенир (блокнот, ручка, стикер) - Розыгрыш памятных призов среди игроков не попавших в топ - Бустера в топе - Ценный сувенир, фирменный камень с артом, каждому участнику топа - Приз за 1 место пока держится в тайне Стоимость участия: 700 рублей *На опен обязательно перерегистрироваться заранее и внести предоплату, так как количество мест ограничено (50 слотов) в связи эпидемиологической ситуацией. Пререгистрация в ВК по ссылке 15.08 - Pioneer (1-й Опен Волгограда) воскресенье Место проведения: магазин Volgo Games (адрес: Канунникова, 9) Регистрация на турнир: 11:30 Начало первого раунда: 12:00 Деклисты: Обязательны Призовой фонд: - Каждому участнику памятный сувенир (блокнот, ручка, стикер) - Розыгрыш памятных призов среди игроков не попавших в топ - Бустера в топ-8 - Победителю турнира классный игровой коврик и красивый стеклянный кубок Стоимость участия: 700 рублей
  10. Суббота 15 мая Начало регистрации на турнир: 11:00; начало первого раунда: 12:00. Стоимость: 1200 рублей — при предварительной регистрации до 14 мая включительно стоимость участия 1000 рублей! Призы: — 1000 рублей с участника формируют призовой фонд — распределение призов среди топ 8 игроков — денежный приз можно тратить на любую продукцию клуба и на участие в любых турнирах клуба Уровень применения правил: соревновательный Судья: Даниил Дейнека Деклисты обязательны! Присылайте их в электронном виде судье не позднее чем за день до начала турнира, либо приносите в бумажном виде к началу турнира. Турнир будет освещаться посредством стрима. Игроки, чей матч был выбран для трансляции, будут приглашены в отдельную зону. Убедительная просьба относиться с пониманием к приглашению и идти на встречу организаторам. Для предварительной регистрации: 1) Первый вариант: совершите перевод стоимости участия (1000 рублей) по одному из следующих реквизитов: — Сбербанк: 4276 3800 6450 1070 (Маркелов Георгий Николаевич) — Тинькофф: 5536 9138 2941 8306 (Маркелов Георгий Николаевич) — при переводе укажите свою фамилию — для связи обращайтесь к Георгий Маркелов или Oleg Davydkeen . 2) Второй вариант: непосредственно на кассе в клубе. Проверяйте свою регистрацию в списке зарегистрированных участников: https://vk.cc/c1obFO Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж
  11. писание турнира: Приходи на Большой Пионер, покажи, что ты лучше всех умеешь в этот формат и забери побольше призов! Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Призовой фонд формируется из расчета 1000 store credits и будет разделен на топ8: 1 место - ~40% призового фонда, 2 место - ~20% призового фонда 3-4 место - ~10% призового фонда 5-8 место -~5% призового фонда Просим вас приходить за 5-10 минут до началатурнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  12. Суббота 15 мая Начало регистрации на турнир: 11:00; начало первого раунда: 12:00. Стоимость: 1200 рублей — при предварительной регистрации до 14 мая включительно стоимость участия 1000 рублей! Призы: — 1000 рублей с участника формируют призовой фонд — распределение призов среди топ 8 игроков — денежный приз можно тратить на любую продукцию клуба и на участие в любых турнирах клуба Уровень применения правил: соревновательный Судья: Даниил Дейнека Деклисты обязательны! Присылайте их в электронном виде судье не позднее чем за день до начала турнира, либо приносите в бумажном виде к началу турнира. Турнир будет освещаться посредством стрима. Игроки, чей матч был выбран для трансляции, будут приглашены в отдельную зону. Убедительная просьба относиться с пониманием к приглашению и идти на встречу организаторам. Для предварительной регистрации: 1) Первый вариант: совершите перевод стоимости участия (1000 рублей) по одному из следующих реквизитов: — Сбербанк: 4276 3800 6450 1070 (Маркелов Георгий Николаевич) — Тинькофф: 5536 9138 2941 8306 (Маркелов Георгий Николаевич) — при переводе укажите свою фамилию — для связи обращайтесь к Георгий Маркелов или Oleg Davydkeen . 2) Второй вариант: непосредственно на кассе в клубе. Проверяйте свою регистрацию в списке зарегистрированных участников: https://vk.cc/c1obFO Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж
  13. Это турнир в формате Пионер, который является частью Лиги Пионера клуба Shelter. Подробнее: Условия регулярных турниров Shelter's Pioneer League: Стоимость одного турнира: 600 рублей Чт: начало регистрации 19:00, начало турнира 19:30 Сб: начало регистрации 14:00, начало турнира 14:30 Призы: — 1 бустер каждому участнику — 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту; — по 1 промобустеру 2 и 3 местам; — 1 промобустер и 1 промокарта случайному участнику, не занявшему призовое место; — также 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Итоговое распределение призов: — 1/2 призового фонда, 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту — 1/2 призового фонда распределяется между участниками, имеющими счёт 3-X — 1 промобустер второму месту — 1 промобустер третьему месту — от 1 до 2 бустеров (в зависимости от кол-ва участников), 1 промобустер и 1 промокарта будут распределены рандомно среди игроков, не занявших призовые места Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж Группа ВК: https://vk.com/mtgshelter
  14. Это турнир в формате Пионер, который является частью Лиги Пионера клуба Shelter. Подробнее: Условия регулярных турниров Shelter's Pioneer League: Стоимость одного турнира: 600 рублей Чт: начало регистрации 19:00, начало турнира 19:30 Сб: начало регистрации 14:00, начало турнира 14:30 Призы: — 1 бустер каждому участнику — 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту; — по 1 промобустеру 2 и 3 местам; — 1 промобустер и 1 промокарта случайному участнику, не занявшему призовое место; — также 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Итоговое распределение призов: — 1/2 призового фонда, 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту — 1/2 призового фонда распределяется между участниками, имеющими счёт 3-X — 1 промобустер второму месту — 1 промобустер третьему месту — от 1 до 2 бустеров (в зависимости от кол-ва участников), 1 промобустер и 1 промокарта будут распределены рандомно среди игроков, не занявших призовые места Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж Группа ВК: https://vk.com/mtgshelter
  15. Клуб Shelter (бывшая Трилогия) приглашает всех желающих принять участие в Pioneer League. Когда? 16 января: старт Shelter`s Pioneer League — Турниры по четвергам и субботам 27 и 28 марта: LastChance 3 апреля: Финал Shelter`s Pioneer League Призы — 1 место: дисплей коллекционных бустеров Калдхайма (или другого входящего в стандарт выпуска) — 2 место: дисплей Калдхайм (или другого входящего в стандарт выпуска) — 3 место: декбокс + альбом — остальные участники Финала получат эксклюзивный плеймат. Условия участия: колода легальная в формате Pioneer Уровень применения правил турниров Лиги: регулярный Уровень применения правил LastChance и Финала: соревновательный Судья: Даниил Дейнека Как проходит Shelter's Pioneer League — Один раз в неделю (в четверг или в субботу) один из турниров вы играете в зачет Лиги. — Участие во втором («незачетном») турнире недели принесет вам одно дополнительное очко. — Условия своего участия вы указываете при регистрации на турнир. — В случае пропуска нескольких турниров, вы можете наверстать упущенное, играя в зачет «незачетные» турниры, но не более, чем количество пропущенных вами турниров. — После завершения 20-ти турниров будет определен ТОП-8 игроков, которые автоматически получают приглашение на Финал Pioneer League. — После этого состоится еще два турнира LastChance, победители которых также смогут принять участие в Финале соревнования. В LastChance смогут принять участие игроки, не попавшие в ТОП-8, но отыгравшие не менее 15 турниров Лиги. Начисление очков в зачетном турнире: Победа — 3 очка Ничья — 1 очко Участие — 1 очко Начисление очков в «незачетном» турнире: Участие — 1 очко Условия регулярных турниров Shelter's Pioneer League: Стоимость одного турнира: 600 рублей Чт: начало регистрации 19:00, начало турнира 19:30 Сб: начало регистрации 14:00, начало турнира 14:30 Призы: — 1 бустер каждому участнику — 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту; — по 1 промобустеру 2 и 3 местам; — 1 промобустер и 1 промокарта случайному участнику, не занявшему призовое место; — также 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Итоговое распределение призов: — 1/2 призового фонда, 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту — 1/2 призового фонда распределяется между участниками, имеющими счёт 3-X — 1 промобустер второму месту — 1 промобустер третьему месту — от 1 до 2 бустеров (в зависимости от кол-ва участников), 1 промобустер и 1 промокарта будут распределены рандомно среди игроков, не занявших призовые места Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж Группа ВК: https://vk.com/mtgshelter
  16. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 14-30. Начало турнира: 15-00 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  17. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  18. Приветствуем всех любителей настоящей магии! Хобби центр "Галактика" приглашает вас на турнир “Кубок "Галактики”. Оба финалиста увезут с собой кубок, а Победитель получит славу и всеобщий почет! Формат турнира: Пионер Дата: 3 октября 2020 г. (суббота) Место проведения: Хобби-центр «Галактика» адрес: МО, г. Домодедово, ул. 25 лет Октября, д.9 Тел.: 8 (985) 898-04-90 Добраться можно : от метро Домодедовская - автобус/маршрутное такси №№ 504, 505, 512, 877к, 1008к, 593 до остановки "ДК МИР". От ЖД станции павелецкого направления г. Домодедово - автобус/маршрутное такси №№ 12, 18, 30, 31 до остановки "ДК МИР". Регистрация: с 11:00 Начало турнира: 12:00 Уровень применения правил: Regular Регламент: швейцарка + топ-8 Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя. Пререгистрация открыта до 2 октября включительно. Кроме того, возможна предоплата, которая гарантирует участие в турнире. По реквизитам для предоплаты писать в лс Стоимость участия при предварительной оплате: 800 р. Стоимость участия при оплате в день ивента: 990 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка Общий призовой фонд: 4 бустера Zendikar Rising с человека в призы для Топ-8 При желании, вместо Zendikar Rising можно будет получить бустера иных сетов, имеющиеся в наличии (предварительно подтверждены 2XM, Mystery Booster, UMA, Modern Horizons). Распределение призов при 44 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + памятный трофей 3-4 место: 10% бустеров 5-8 место: 5% бустеров Так же вас ожидают всякие сюрпризы от организаторов турнира
  19. Inventerless inverter 4 Thassa's Oracle 4 Prized Amalgam 3 Silversmote Ghoul 4 Undercity Informer 4 Balustrade Spy 1 Haunted Dead 2 Worldspine Wurm 4 Claim // Fame 4 Beyeen Veil 4 Jwari Disruption 2 Shatterskull Smashing 4 Agadeem's Awakening 4 Pelakka Predation 4 Silundi Vision 4 Creeping Chill 4 Hagra Mauling 4 Sea Gate Restoration Sideboard 1 fatal push 1 Cling to Dust 4 Thoughtseize 1 Consign // Oblivion 4 Perilous Voyage 4 Leyline of Sanctity Никогда такого не было, и вот опять Принцип работы: наша задача пропихнуть на Т4 развернутую землю (Agadeem's Awakening / Shatterskull Smashing / Sea Gate Restoration), поставить шпиона (Undercity Informer / Balustrade Spy). Целью тригеров объявляем себя и О БОЖЕ, не находим ни одной земли в колоде, параллельно отправив всё в помойку. Ну почти всё. Тригер Worldspine Wurm позволяет нам вмешать обоих в колоду, чтобы мы смогли спокойно заиметь мейн-фазу и все последующие в свой пятый ход. Теперь остальные тригеры: кидаем 3-4 Creeping Chill в лицо оппонента, наращивая своё. Перешли в эндстеп - тригеры Silversmote Ghoul, ставим их на поле, что в свою очередь тригерит Prized Amalgam вернуться в следующий эндстеп, т.е. в ход оппонента. Т5 - летальная атака, либо Thassa's Oracle из руки, либо Claim // Fame в того-же. До четвертого хода у нас есть опции вида: Jwari Disruption, Beyeen Veil, Pelakka Predation, Silundi Vision которые позволяют нам прожить, либо заставляют коварного оппонента затапаться в свой ход и оставить нам кард-бланш. Колода СТАБИЛЬНО выигрывает на Т5, гейня неимоверно огромное количество жизней на Т4 (9-12) + в 50% случаев мы еще имеем летающего блокера, что не дает миндренджам и агро-колодам летальнуть нас в следующий ход. Против Контролей ситуация более тривиальная: нам главное просто пропихнуть любого из шпионов, не особо важно на какой ход, главное чтобы нам это позволили. Выставив стол в свой эндстеп у оппонента появляется шанс дать врас в свой ход, тогда в его эндстеп вернутся 4 великих бойца. Сказал тефери в плюс и ждешь нашего хода чтобы дать врас? - какой молодец! Смело отправляем всех в атаку и заставляем врасануть оппонента. Вот он какой молодец! разобрался со всеми угрозами в столе! Теперь либо Оракул , либо его реанимация - выиграли. Страшно? а это стабильный заход, который включает в себя всего 2 карты: Шпиона (любого из двух) и либо оракула, либо реанимацию Постсайдом у нас есть eyline of Sanctity, которые сайдятся против рекламации, чтобы нас внезапно не заставили потянуть карточку из пустой библиотеки, против бурна, чтобы он совал свои болты себе в лицо в надежде увеличить prowess тригеры (P.S. пару раз даже получилось убивать моноред с 4 тригеров Creeping Chill) Thoughtseize сайдится против той же рекламации, но совсем по желанию, против контролей ,чтобы превентивно отвечать на его возможные ответы и против комбо-колод Perilous Voyage и Consign // Oblivion мы сайдим против тех кто может показать нам Soul-Guide Lantern, Leyline of the Void, Tormod's Crypt либо Grafdigger's Cage. В эндстеп оппонента засунули их в руку, в свой ход покрутили колоду После пары-тройки взглядов на колоду и n-ного количества раскладывания пасьянсов перед оппонентами стало ясно что у нас есть новый кандидат на бан в пионере (Thassa's Oracle) До сайдборда колода заимела следующий винрейт: Inventerless inverter 8 - 2 Wilderness Reclamation (2 поражения из-за кипнутых без шпионов рук) Inventerless inverter 4 - 1 Rakdos Aggro (Слишком лютый заход оппонента: я умер на его четвертый ход) Inventerless inverter 6 - 0 UW control Постсайдом всё было в одну калитку Колода похожа на старого инвертера, но только эта стабильно ставит ультиматум на четвертый ход, плюсом в колоде 8 инвертеров вместо 4. Было бы всё хорошо (всё-еще не очень) если бы мы умели только топтать выпрыгнувшими из кладбошки существами, но Оракул слишком оверпаверная в данном случае карта, которую мы можем поставить аж двумя способами и на которую у оппонента не остается окна ответить
  20. Дорогие любители Magic! Мы продолжаем проводить турниры по пятницам и снова с нами турниры формата Pioneer! Время: 19:30 Magic The Gathering - FNM Pioneer Стоимость: 350 руб. Призовой фонд: 2 бустера стандартных выпусков за каждого участника. 1 промо-бустер победителю. Приходите. Даже если у вас нет собранной колоды, на месте вы сможете одолжить многие карты или даже колоду на турнир.
  21. В день Святого Патрика, взяв в заложники кубы Патрика (#Патриквернись), поиграли с Ильёй Гуцко низковинрейтными колодами пионера Отдельное спасибо команде @WinCondition за предоставленную возможность осветить молодой и крутой формат :)
  22. В свете последних событий я решил немного постримить магию. Пробные стримы уже состоялись, а для тех, кто пропустил, я подготовил нарезку самых интересных матчей. Играю лиги Pioneer колодой MonoBlack Aggro. Местами 18+, так что детей уберите от экранов: vs UW Spirits vs UW Control Mirror 1 Mirror 2 vs MonoWhite Heliod vs UR Ensoul vs UB Inverter vs MonoGreen Walkers vs MonoRed vs RG Whacker
×
×
  • Создать...