Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pioneer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 48 результатов

  1. Я не понимаю в Пионере вообще ничего. Но раз общей темы нет, надо ее сделать. Поэтому вот итоги последнего Челленджа, разберемся по ходу: Победили УГ-Макароны: UG Eldrazi by OAFMCNAMARA Walkers 3 Vivien, Arkbow Ranger Creatures 4 Brazen Borrower 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Reality Smasher 2 Scavenging Ooze 4 Thought-Knot Seer Instants 4 Stubborn Denial Artifacts 3 Heart of Kiran Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 3 Forest 3 Hashep Oasis 3 Ipnu Rivulet 1 Island 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Scavenging Ooze 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Mystical Dispute 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 1 Whisperwood Elemental Ну то есть просто зелёная рампа в мужиков, только в качестве гигантских кирпичей используются Эльдрази. Под них всего 12 источников бубны, но кирпичи выходят на поле боя не раньше третьего хода, так что можно и надровать. На второй ход предлагается в идеале кастить Чудовище, ну а если не свезло, то играть Petty Theft или ставить неработающее Сердце. Классный формат - колода почти всегда ничего не делает с оппонентом до третьего хода, но выигрывает. УГ-Макароны забороли в финале Брич-Лотус-комбо: Lotus Field by ROFELOS Creatures 4 Arboreal Grazer 4 Fae of Wishes 2 Satyr Wayfinder 4 Vizier of Tumbling Sands Sorceries and Instants 4 Hidden Strings 4 Pore Over the Pages 4 Strategic Planning 4 Sylvan Scrying 1 Dig Through Time 1 Expansion // Explosion Enchantments 3 Underworld Breach Lands 2 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Ipnu Rivulet 4 Lotus Field 1 Sheltered Thicket 4 Temple of Mystery 4 Thespian's Stage 4 Yavimaya Coast Sideboard 1 Underworld Breach 2 Alpine Moon 1 Anger of the Gods 2 Dissenter's Deliverance 1 Hour of Devastation 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Mystical Dispute 1 Natural State 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Thought Distortion 1 Tome Scour 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Unravel the Aether Я одним глазом присматривался к этой колоде где-то в декабре, что меня тогда поразило - это что она не убивает на короткой закрутке с минимумом маны, потому что в формате нечем так убивать. Начал крутиться - крутишься на всю колоду, выигрываешь через Фею в Джейса (но чаще, видимо, оппонент просто сдаётся, так как кроме очень маленьких детей никто не любит смотреть один и тот же мультфильм по сто раз), есть в этом что-то мужское. Хотя, на самом деле, просто слишком кастрированы опции для комбо-аута и приходится извращаться. Брич, конечно, заметно усилил колоду, потому что два раза, ну вы поняли. В полуфинале тупые кирпичи забороли другую комбу - Гелиода: Geliod-combo by KENZABURO Walkers 1 Gideon of the Trials 3 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 4 Arcanist's Owl 2 Daxos, Blessed by the Sun 4 Heliod, Sun-Crowned 3 Knight of the White Orchid 4 Thraben Inspector 1 Tomik, Distinguished Advokist 4 Walking Ballista Enchantments 2 Elspeth Conquers Death 4 Stasis Snare Lands 2 Castle Ardenvale 2 Idyllic Grange 4 Nykthos, Shrine to Nyx 18 Plains Sideboard 1 Tomik, Distinguished Advokist 1 Gideon of the Trials 3 Baffling End 2 Damping Sphere 1 Deicide 1 Elspeth, Sun's Nemesis 2 Glare of Heresy 2 Quarantine Field 2 Rest in Peace Опять же, формат настолько комфортен, что позволяет в первые ходы просто расставлять каких-то мишек, да и то необязательно (4 первых дропа, 8 вторых), а также играть ремувалом за три и кастить Arcanist's Owl на четвёртый, будучи уверенным, что в отмах тебя не убьют чем-нибудь резким. Пионер - формат тишины и покоя, я даже как-то начинаю проникаться. В топ-4, кстати, ещё один такой же Гелиод. Еще в топ-8 Г-Девоушен (с планом Вивьен в Эмракул/Уламога или Карн в Баллисту/Статую Бога-Фараона - местный мягкий аналог Лэттис-лока), Нив-Миззет-БТЛ (никакой комбы, просто вэлью), и два Инвертера. Инвертеры, кстати, проиграли УГ-Макаронам и Гелиоду. По стэндингам: андифитид швейцарку 7-0 прошёл победитель турнира, Макароны - сила. Все остальные в топ-8 сыграли швейцарку 6-1, никаких причитаний про нелепые цифры. С 9 по 28 место все 5-2. В топ-16 пара Бант-Духов, ещё Гелиод, ещё Инвертер, ещё Г-Девоушен, БВ-Боглы, Моноред и вот такой БУГ-Борщ: BUG by HODORTIMEBABY Walkers 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Tamiyo, Collector of Tales Creatures 2 Courser of Kruphix 1 Emrakul, the Promised End 1 Ishkanah, Grafwidow 3 Jace, Vryn's Prodigy 1 Murderous Rider 4 Satyr Wayfinder 2 Tireless Tracker 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Walking Ballista Sorceries and Instants 4 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Eat to Extinction 4 Fatal Push 1 Grapple with the Past Lands 4 Blooming Marsh 4 Breeding Pool 3 Fabled Passage 2 Forest 1 Ipnu Rivulet 2 Island 1 Opulent Palace 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Watery Grave Sideboard 1 Agonizing Remorse 1 Cast Down 1 Chainweb Aracnir 2 Damping Sphere 1 Hostage Taker 3 Leyline of the Void 2 Mystical Dispute 2 Sultai Charm 2 Unmoored Ego Если в Модерне гудстаффы навевают легасёвую тоску, то здесь скорее интересно, что в формате всё-таки набирается какое-то количество универсальных карт, из которых можно собрать что-то вменяемое мидрейнджовое: дискард-ремувал-мужик. В топ-32 отметились Аффня, ещё трое Бант-Духов, ещё три Инвертера, ещё два БУГ-гудстаффа, ещё два Гелиода, Г-Кирпичи, ещё Моноред, Моноблэк, УГ-Рампа и Лотус-Брич. Итого на 32 колоды имеем: 6 - Инвертеры 5 - Гелиод, Бант-Духи 3 - БУГ-гудстафф 2 - Г-Кирпичи (просто Г и с Макаронами), Г-девоушен, Лотус-Брич, Монорэд 1 - Аффня, Моноблэк, Бв-Боглы, УГ-Рампа А что, неплохой формат, вежливый, никто на второй ход лицо тебе чем-нибудь неприятным не залепит, самые популярные комбы убивают на четвёртый-пятый ходы в лучшем случае. Можно и поиграть.
  2. Это турнир в формате Пионер, который является частью Лиги Пионера клуба Shelter. Подробнее: Условия регулярных турниров Shelter's Pioneer League: Стоимость одного турнира: 600 рублей Чт: начало регистрации 19:00, начало турнира 19:30 Сб: начало регистрации 14:00, начало турнира 14:30 Призы: — 1 бустер каждому участнику — 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту; — по 1 промобустеру 2 и 3 местам; — 1 промобустер и 1 промокарта случайному участнику, не занявшему призовое место; — также 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Итоговое распределение призов: — 1/2 призового фонда, 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту — 1/2 призового фонда распределяется между участниками, имеющими счёт 3-X — 1 промобустер второму месту — 1 промобустер третьему месту — от 1 до 2 бустеров (в зависимости от кол-ва участников), 1 промобустер и 1 промокарта будут распределены рандомно среди игроков, не занявших призовые места Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж Группа ВК: https://vk.com/mtgshelter
  3. Это турнир в формате Пионер, который является частью Лиги Пионера клуба Shelter. Подробнее: Условия регулярных турниров Shelter's Pioneer League: Стоимость одного турнира: 600 рублей Чт: начало регистрации 19:00, начало турнира 19:30 Сб: начало регистрации 14:00, начало турнира 14:30 Призы: — 1 бустер каждому участнику — 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту; — по 1 промобустеру 2 и 3 местам; — 1 промобустер и 1 промокарта случайному участнику, не занявшему призовое место; — также 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Итоговое распределение призов: — 1/2 призового фонда, 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту — 1/2 призового фонда распределяется между участниками, имеющими счёт 3-X — 1 промобустер второму месту — 1 промобустер третьему месту — от 1 до 2 бустеров (в зависимости от кол-ва участников), 1 промобустер и 1 промокарта будут распределены рандомно среди игроков, не занявших призовые места Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж Группа ВК: https://vk.com/mtgshelter
  4. Клуб Shelter (бывшая Трилогия) приглашает всех желающих принять участие в Pioneer League. Когда? 16 января: старт Shelter`s Pioneer League — Турниры по четвергам и субботам 27 и 28 марта: LastChance 3 апреля: Финал Shelter`s Pioneer League Призы — 1 место: дисплей коллекционных бустеров Калдхайма (или другого входящего в стандарт выпуска) — 2 место: дисплей Калдхайм (или другого входящего в стандарт выпуска) — 3 место: декбокс + альбом — остальные участники Финала получат эксклюзивный плеймат. Условия участия: колода легальная в формате Pioneer Уровень применения правил турниров Лиги: регулярный Уровень применения правил LastChance и Финала: соревновательный Судья: Даниил Дейнека Как проходит Shelter's Pioneer League — Один раз в неделю (в четверг или в субботу) один из турниров вы играете в зачет Лиги. — Участие во втором («незачетном») турнире недели принесет вам одно дополнительное очко. — Условия своего участия вы указываете при регистрации на турнир. — В случае пропуска нескольких турниров, вы можете наверстать упущенное, играя в зачет «незачетные» турниры, но не более, чем количество пропущенных вами турниров. — После завершения 20-ти турниров будет определен ТОП-8 игроков, которые автоматически получают приглашение на Финал Pioneer League. — После этого состоится еще два турнира LastChance, победители которых также смогут принять участие в Финале соревнования. В LastChance смогут принять участие игроки, не попавшие в ТОП-8, но отыгравшие не менее 15 турниров Лиги. Начисление очков в зачетном турнире: Победа — 3 очка Ничья — 1 очко Участие — 1 очко Начисление очков в «незачетном» турнире: Участие — 1 очко Условия регулярных турниров Shelter's Pioneer League: Стоимость одного турнира: 600 рублей Чт: начало регистрации 19:00, начало турнира 19:30 Сб: начало регистрации 14:00, начало турнира 14:30 Призы: — 1 бустер каждому участнику — 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту; — по 1 промобустеру 2 и 3 местам; — 1 промобустер и 1 промокарта случайному участнику, не занявшему призовое место; — также 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Итоговое распределение призов: — 1/2 призового фонда, 1 премиум бустер и 1 промокарта первому месту — 1/2 призового фонда распределяется между участниками, имеющими счёт 3-X — 1 промобустер второму месту — 1 промобустер третьему месту — от 1 до 2 бустеров (в зависимости от кол-ва участников), 1 промобустер и 1 промокарта будут распределены рандомно среди игроков, не занявших призовые места Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж Группа ВК: https://vk.com/mtgshelter
  5. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 14-30. Начало турнира: 15-00 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  6. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  7. Приветствуем всех любителей настоящей магии! Хобби центр "Галактика" приглашает вас на турнир “Кубок "Галактики”. Оба финалиста увезут с собой кубок, а Победитель получит славу и всеобщий почет! Формат турнира: Пионер Дата: 3 октября 2020 г. (суббота) Место проведения: Хобби-центр «Галактика» адрес: МО, г. Домодедово, ул. 25 лет Октября, д.9 Тел.: 8 (985) 898-04-90 Добраться можно : от метро Домодедовская - автобус/маршрутное такси №№ 504, 505, 512, 877к, 1008к, 593 до остановки "ДК МИР". От ЖД станции павелецкого направления г. Домодедово - автобус/маршрутное такси №№ 12, 18, 30, 31 до остановки "ДК МИР". Регистрация: с 11:00 Начало турнира: 12:00 Уровень применения правил: Regular Регламент: швейцарка + топ-8 Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя. Пререгистрация открыта до 2 октября включительно. Кроме того, возможна предоплата, которая гарантирует участие в турнире. По реквизитам для предоплаты писать в лс Стоимость участия при предварительной оплате: 800 р. Стоимость участия при оплате в день ивента: 990 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка Общий призовой фонд: 4 бустера Zendikar Rising с человека в призы для Топ-8 При желании, вместо Zendikar Rising можно будет получить бустера иных сетов, имеющиеся в наличии (предварительно подтверждены 2XM, Mystery Booster, UMA, Modern Horizons). Распределение призов при 44 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + памятный трофей 3-4 место: 10% бустеров 5-8 место: 5% бустеров Так же вас ожидают всякие сюрпризы от организаторов турнира
  8. Inventerless inverter 4 Thassa's Oracle 4 Prized Amalgam 3 Silversmote Ghoul 4 Undercity Informer 4 Balustrade Spy 1 Haunted Dead 2 Worldspine Wurm 4 Claim // Fame 4 Beyeen Veil 4 Jwari Disruption 2 Shatterskull Smashing 4 Agadeem's Awakening 4 Pelakka Predation 4 Silundi Vision 4 Creeping Chill 4 Hagra Mauling 4 Sea Gate Restoration Sideboard 1 fatal push 1 Cling to Dust 4 Thoughtseize 1 Consign // Oblivion 4 Perilous Voyage 4 Leyline of Sanctity Никогда такого не было, и вот опять Принцип работы: наша задача пропихнуть на Т4 развернутую землю (Agadeem's Awakening / Shatterskull Smashing / Sea Gate Restoration), поставить шпиона (Undercity Informer / Balustrade Spy). Целью тригеров объявляем себя и О БОЖЕ, не находим ни одной земли в колоде, параллельно отправив всё в помойку. Ну почти всё. Тригер Worldspine Wurm позволяет нам вмешать обоих в колоду, чтобы мы смогли спокойно заиметь мейн-фазу и все последующие в свой пятый ход. Теперь остальные тригеры: кидаем 3-4 Creeping Chill в лицо оппонента, наращивая своё. Перешли в эндстеп - тригеры Silversmote Ghoul, ставим их на поле, что в свою очередь тригерит Prized Amalgam вернуться в следующий эндстеп, т.е. в ход оппонента. Т5 - летальная атака, либо Thassa's Oracle из руки, либо Claim // Fame в того-же. До четвертого хода у нас есть опции вида: Jwari Disruption, Beyeen Veil, Pelakka Predation, Silundi Vision которые позволяют нам прожить, либо заставляют коварного оппонента затапаться в свой ход и оставить нам кард-бланш. Колода СТАБИЛЬНО выигрывает на Т5, гейня неимоверно огромное количество жизней на Т4 (9-12) + в 50% случаев мы еще имеем летающего блокера, что не дает миндренджам и агро-колодам летальнуть нас в следующий ход. Против Контролей ситуация более тривиальная: нам главное просто пропихнуть любого из шпионов, не особо важно на какой ход, главное чтобы нам это позволили. Выставив стол в свой эндстеп у оппонента появляется шанс дать врас в свой ход, тогда в его эндстеп вернутся 4 великих бойца. Сказал тефери в плюс и ждешь нашего хода чтобы дать врас? - какой молодец! Смело отправляем всех в атаку и заставляем врасануть оппонента. Вот он какой молодец! разобрался со всеми угрозами в столе! Теперь либо Оракул , либо его реанимация - выиграли. Страшно? а это стабильный заход, который включает в себя всего 2 карты: Шпиона (любого из двух) и либо оракула, либо реанимацию Постсайдом у нас есть eyline of Sanctity, которые сайдятся против рекламации, чтобы нас внезапно не заставили потянуть карточку из пустой библиотеки, против бурна, чтобы он совал свои болты себе в лицо в надежде увеличить prowess тригеры (P.S. пару раз даже получилось убивать моноред с 4 тригеров Creeping Chill) Thoughtseize сайдится против той же рекламации, но совсем по желанию, против контролей ,чтобы превентивно отвечать на его возможные ответы и против комбо-колод Perilous Voyage и Consign // Oblivion мы сайдим против тех кто может показать нам Soul-Guide Lantern, Leyline of the Void, Tormod's Crypt либо Grafdigger's Cage. В эндстеп оппонента засунули их в руку, в свой ход покрутили колоду После пары-тройки взглядов на колоду и n-ного количества раскладывания пасьянсов перед оппонентами стало ясно что у нас есть новый кандидат на бан в пионере (Thassa's Oracle) До сайдборда колода заимела следующий винрейт: Inventerless inverter 8 - 2 Wilderness Reclamation (2 поражения из-за кипнутых без шпионов рук) Inventerless inverter 4 - 1 Rakdos Aggro (Слишком лютый заход оппонента: я умер на его четвертый ход) Inventerless inverter 6 - 0 UW control Постсайдом всё было в одну калитку Колода похожа на старого инвертера, но только эта стабильно ставит ультиматум на четвертый ход, плюсом в колоде 8 инвертеров вместо 4. Было бы всё хорошо (всё-еще не очень) если бы мы умели только топтать выпрыгнувшими из кладбошки существами, но Оракул слишком оверпаверная в данном случае карта, которую мы можем поставить аж двумя способами и на которую у оппонента не остается окна ответить
  9. Дорогие любители Magic! Мы продолжаем проводить турниры по пятницам и снова с нами турниры формата Pioneer! Время: 19:30 Magic The Gathering - FNM Pioneer Стоимость: 350 руб. Призовой фонд: 2 бустера стандартных выпусков за каждого участника. 1 промо-бустер победителю. Приходите. Даже если у вас нет собранной колоды, на месте вы сможете одолжить многие карты или даже колоду на турнир.
  10. В день Святого Патрика, взяв в заложники кубы Патрика (#Патриквернись), поиграли с Ильёй Гуцко низковинрейтными колодами пионера Отдельное спасибо команде @WinCondition за предоставленную возможность осветить молодой и крутой формат :)
  11. В свете последних событий я решил немного постримить магию. Пробные стримы уже состоялись, а для тех, кто пропустил, я подготовил нарезку самых интересных матчей. Играю лиги Pioneer колодой MonoBlack Aggro. Местами 18+, так что детей уберите от экранов: vs UW Spirits vs UW Control Mirror 1 Mirror 2 vs MonoWhite Heliod vs UR Ensoul vs UB Inverter vs MonoGreen Walkers vs MonoRed vs RG Whacker
  12. Ну что, какие предположения?
  13. igrovoepole

    WPN Preliminary - PIONEER

    24 мая WPN Preliminary PIONEER Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) стоимость участия : 1000 руб. (200 руб. организационный сбор, 800 руб. в призовой фонд за участника для топ 8 финального турнира WPNQ 6 июня) Уровень применения правил: соревновательный. Топ 8 по итогам раундов швейцарской рейтинговой системы получают приглашение и бесплатное участие на WPNQ 6 июня (стандарт) Подробнее: https://vk.com/wpnq3_krd
  14. Друзья! Возможно, вы слышали о нашем тестовом сезоне Brawl на Новослободской или даже успели принять в нём участие. Это был один из наиболее удачных наших экспериментов в прошедшем году, пожалуй даже, второй по успешности после Лета Модерна, поэтому мы решили немного развить и расширить идею. Вот, что у нас получилось. - Сезоны будут привязаны к новым выпускам. - Первый полный сезон пройдёт с 24 января 2020 (это релизная пятница Тероса) по 23 апреля 2020 (четверг перед релизной пятницей Икории). - Форматы, в которых мы предложим вам воспользоваться пассами, в каждом новом сезоне могут отличаться, но там всегда будет мультиплеер в том или ином виде. - В сезоне Тероса будут доступны три отдельных пасса (Standard, Pioneer, Multiplayer - в него будет зачитываться весь Brawl и Commander). Поскольку сезон теперь длинный, трек с призами тоже немного изменился. На треке отображаются только ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ призы, которые вы получаете за участие в некотором количестве турниров. Призы каждого конкретного турнира на треке никак не отмечены, поскольку в одном и том же формате могут быть совсем разные турниры с разными призами. И, наконец, пока не стартовал первый полный сезон, а у нас еще остались Brawl Pass экспериментального сезона, мы продлим его до 23.01.2020 - приходите к нам со своими командирами.
  15. Приветствую! Может кто-то из вас помнит, под конец осени я организовывал кубок Новосибирска по модерну, а сейчас планируется провести Чемпионат России большой турнир в еще молодом, но уже доказавшем свою востребованность формате. 22-23 февраля в Новосибирске пройдут большие турниры в формате Pioneer. Будем рады всем, кто решит приехать из соседних городов. :) Подробно: Основной ивент 22 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: соревновательный, потребуется деклист. Стоимость: 500 рублей с участника. Призы: 2 бустера Theros: Beyond Death с участника в призы, первое место получит памятный ковер. В призах также будет дополнительный дисплей от меня. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Magic Weekend: Pioneer 23 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: регуляр. Стоимость: 300 рублей с участника. Призы: 1 бустер Theros: Beyond Death с участника в призы. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. А 24 февраля в стране выходной, поэтому можно никуда не спешить и посмотреть город, или же выспаться и поехать/полететь домой. :) Также у нас сейчас проходить серия турниров, в которых победители получают возможность бесплатно поучаствовать в основном ивенте, поэтому если ты из Новосибирска и оказался мимо нашей пионерской тусовки, приходи на турниры. Подробности и даты проведения ближайших ивентов тут: https://vk.com/mtgseries P.S.: Картинка для красоты.
  16. Привет! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг и, пока меня не сразил свежайший коронавирус из секретных лабораторий Пентагона, я отправился путешествовать по Японии, где казуально занес на призы в ГП Нагоя со счетом 12-3, заняв непрестижное 17-ое место, о чем хочу тезисно изложить ниже. Сразу тресну лиричное отступление: я тут почти никого лично не знаю, и меня, на их счастье, тоже не знает почти никто, так что просьба предвзятостью не журить; однако хочу открыто и смело, прямо в лицо поблагодарить всех, кто пишет вещицы на топдек, а особенно тех, кто сделал раздел Топдек анлимитед! Ребята, вас было очень интересно читать, просьба возвращаться как можно скорее; всем, кто на анлимитед по каким-то причинам не подписывался, - подписывайтесь потом, не пожалеете! Также отдельная благодарность Дмитрию Медведеву за еженедельные дайджесты и Хану за топовые праймеры, которые по качеству превзошли зарубежные аналоги, а также телеграм-каналу Сосноброд и пищащая ватрушка, который я читаю утром в метро. Собственно, с этих дайджестов, праймеров и телеграм-канала я и начал подготовку к ГП. Подготовка Поскольку я не играю в модо, все тесты проходили в разных обскурных местах, где я с парой таких же отмороженных деятелей близоруко шлепал проксями, на ходу придумывая, что каждая из них делает, так как карт из нас не знал почти никто. По доброй традиции я сразу отказался от идеи играть на ГП контролем или комбой, дабы не проигрывать самому себе, и для начала взял в руку колоду чонки рэд, которая тогда как раз пребывала в зените. Первый курс игр был против моноблэка, матчап с которым показался ровным, но очень не хватало чейнвирлера, который тогда еще не был привит в эту деку; УР ножниц - в легкий минус, который должен был лечиться сайдбордом; и УВ контроля, против которого я мечтал обладать агрессивным вторым дропом и какой-нибудь рекурсивной угрозой. На ум сразу пришел Scrapheap scrounger со сплеша в восемь черных дуалок. Второй курс игр я провел против дреджа (неподъемный матч) и УР эмерджа (не помню). Тогда же немного покидал карты из первой итерации Нива против тех же дреджа (в минус) и УР эмерджа (очень в плюс). В Ниве больше всего раздражало то, что колода проигрывала своей мана-базе. Сильно впечатлившись дреджем и окрылившись успехом Росса Мериама с этой колодой, я взял ее не третью сессию. Фокус был в том, что до этого все игры мы проводили в формате БО1, но после подключения сайдборда дредж не выиграл ни одной игры против Склепа Тормода и черных лучей. В отчаянии я стал играть чонки редом против Нива, где тоже не выиграл ни одной игры: мой приятель дальновидно положил в колоду три Mana confluence и перестал испытывать какие-либо затруднения с мана-базой, а уж игры с кариатидой на второй казались совершенно невыигрываемыми. Тогда же я укоренился во мнении, что нужно сплешить красную колоду на черный ради хапуг и сотсизов, а также ради какого-то из эдикт-эффектов, чтобы иметь больше приемов против Нива, комбо и контролей, а также рандомных боглов и Soulflayer'ов, однако было очевидно, что с восьми дуалок такой вывих не пройдет. В Нива же просился Paradise druid, чтобы максимизировать плотность раковых раздач (лучшую альтернативу нашли ПиВи и чехи в лице Gilded goose, который не умирает от Solar blaze). Впрочем, дилемма, чем играть, оставалась как никогда открытой, и в отчаянии я написал Дмитрию Медведеву с вопросом, чем планирует ехать российская делегация на ПТ в Брюссель. Дмитрий, у которого после отставки из правительства образовалась масса свободного времени, чтобы вести личную корреспонденцию, любезно сообщил, что все играют либо Нивом, либо ищут техи против него, причем вторые не очень преуспевают, однако первые вязнут в миррорах. Почитав статью Хана про Нива, я поставил на деке крест, потому что играть мирроры без наигрыша представлялось делом неблагоприятным, а матчапы против УВ, ножниц и спиритов, как подсказал Кирилл Царьков, выглядели и того хуже. После недолгих калькуляций я пришел к заключению, что хочу играть проактивной колодой, которая быстро бьет морду врагам, имеет какой-то дизрапшн и немного сложноубиваемых угроз. От УР ножниц без должного наигрыша меня предостерег мой товарищ, на спиритов не было карт, к моноблэку у меня было предвзятое отношение из-за чейнвирлера и общей затасканности, однако по счастью неохваченным лежал самый главный тех формата: восемь одномановых дорков. Поэтому я сел за стол и набросал примерный лист стомпи, где дорки соседствовали со Steel leaf champion и Lovestruck beast, которые рампили в Галту и активизировали Суррака, за интерактивность отвечали Vivien, arkbow ranger, Eat to extinction и Thoughtseize из сайдборда, Scrapheap scrounger и Heart of Kiran атаковали с непривычного угла, а манабаза из двенадцати дуалок выдерживала умеренно строгую критику. На заключительной сессии я уверенно промариновал дредж в пресайдбордных играх неблокируемыми Steel leaf champion, Questing beast и Lovestruck beast с тремплом от Вивьен, которая также летала в сердце, искала в сайде Scavenging ooze и убивала любое существо об Questing beast и Ронаса с дестачем; помимо этого я почувствовал себя фаворитом в игре против моноблэка, монорэда, симик рампы и даже выиграл ряд партий против Нива. Заключительным аккордом я принял участие в дейлике следующим образом: первый раунд - иззет феникс, не нашел ремувала на пиромантов, умер; второй раунд - Перо, не нашел ремувала на Перо, умер; третий раунд - душки, не нашел ремувала на Spell queller, умер. Свежо предание, подумал я с присвистом: дека не особо-то успевала за маленькими и негодяйскими существами, и особенно удручающе сей факт выглядел в свете поднимающей голову вини с выходом на комбо-аут. Тем не менее слезать со стомпи было уже поздно, однако я высмотрел корень бед в излишней честности моей версии колоды и обратил взор на более конвенциональную модель с Rotting regisaur и The great henge. Понятное дело, тестить ее не было никакого времени, так что я просто свалил все имевшиеся карты в чемодан и улетел в закат. Легкий праймер Мейн этой колоды не сулит никаких сурпризов, если вы хотя бы краем глаза следили за листами, циркулирующими в интернетах. Я лишь немного поупражнялся в модификации сайдборда под предполагаемый метагейм. Два слова все же скажу про функционал колоды, с которым я ознакомился во время турнира. Основная идея - выиграть кубик и обрушить на голову ничего не подозревающего оппонента страшный шквал гипертрофированных существ из забытых казематов ада, как то: турн 1 - один из восьми дорков, турн 2 - Rotting regisaur, турн 3 - The great henge и Ghalta, Primal hunger. Ко второму дню ГП я осознал, что нужно поагрессивнее муллиганиться и не оставлять руки без дорков и качественных третьих дропов. Колода сносно муллиганится, и выиграть со стартовой рукой из пяти добротных карт очень даже можно. Немного про сами карты: 4. Elvish mystic 4. Llanowar elves. Основной движок колоды: рампят в больших; охмуряют Lovestruck beast; за одну ману дровают карты с The great henge, попутно омедвеживаясь; могут набижать и снять минорную долю здоровья зазевавшемуся оппоненту. 4. Rotting regisaur 4. Steel leaf champion 4. Lovestruck beast. Главные порщики. Дисадвантаж с Rotting regisaur почти незаметен, потому что обычно мы успеваем выиграть до того, как количество карт в руке начинает иметь смысл. В крайнем случае можно прокинуть под него хапугу, дубликаты легенд или потерявших смысл дорков и земли; если мы ставим The great henge, то очень быстро отыгрываем все скинутые карты взад. Steel leaf champion нормально ходит сквозь маленьких, хотя четвертый зад открывает его большему количеству ремувала, чем хотелось бы, и делает более уязвимым в комбате; будьте начеку. Lovestruck beast - это два существа за одну карту, хотя и немного ванильных. Необходимо не забывать кастить дополнительных дорков до атаки: коварные враги то и дело уничтожают имеющихся на столе в фазу начала боя, лишая биста всякой потенции. 4. The great henge 3. Ghalta, primal hunger. Топ-энд, который вполне реально водрузить на стол к 3-4 ходу. Если эти карты задерживаются в игре на пару ходов, то мы оказываемся в очень прельстивой позиции. Иногда можно придерживать бестолковых эльфов на ранних порах игры, если рампиться особо некуда, чтобы потом весело запускать их под The great henge'ом, собирая сливки кардадвантажа. 4. Scrapheap scrounger 3. Heart of Kiran. Альтернативный план игры, который обычно вступает против более контрольных колод, где наших регулярных существ вероломно убивают. Под сердце, конечно, хотелось бы какого-нибудь волкера, но волкеры в эту колоду, вроде, не лезут. 3. Surrak, the hunt caller 2. Rhonas the indomitable. Или то, что никуда не вошло. Представляют собой два уникальных эффекта, которые могут иногда и зарешать: ускорение и неуничтожимость. Но имеют и свои недочеты: Суррак дороговат - особенно на дрове; а Ронас требует компаньонов. Сайдборд. Боковая доска имеет два набора решений: первый - против колод, которые хотят проскочить под нами, второй - против тех, кто мечтает уйти в лейт и пройти над. Против первых мы привносим в основном ремувал; я остановился на следующем наборе: 2 Fatal push. Обычно играют в три, но без револта пуш не охватывает огромное количество угроз, а револт в этой колоде активизировать нечем. Тем не менее одна мана - это одна мана. 2 Nature's way. Я давний поклонник этой карты: это не только ремувал практически на любое существо, но и немаловажные для нас тремпл и виджиланс, которые сильно ломают математику оппонента при игре на встречных курсах. Конечно, с этой картой нужно быть поаккуратнее и не играть ее в потенциальные трики или ремувал. 1 Abrupt decay. Это не только ремувал на неохватываемые пушом 3 смс существ, но и важный кусок интерактивности против карт типа Ensoul artifact на цитадель, Detention sphere и.т.д. Хотелось бы играть в две копии, но я подумал, что еще нужен ремувал против бивней, типа Глорибрингера и Калитаса, и поэтому шестой картой ремувала положил один Ultimate price. Последнее в этом кластере - экспериментальный Shadowspear, который я нарочно купил перед ивентом, преисполненный мыслями о том, что копье может не только отключать самые надоедливые абилки Soulflayer'а или богов, но и неплохо рейсить агроколоды. К сожалению, так ли это, мне узнать не удалось, потому что за весь турнир я копье ни разу не подровал. Второй кластер представлен в первую очередь четырьмя Thoughtseize - лучшим инструментом от всех неагроколод, а также моим персональным спайси техом - двумя Doomfall. Третий кост - это, конечно, немало, но гибкость этой карты окупает затраты сполна: с одной стороны - это пятый и шестой сотсиз, с другой - это ремувал, который убирает со стола любых проскользнувших туда Дрим тревелеров, Лайр, Соулфлееров, Нив Миззетов, Инвертеров и других тяжеловесов, так что эта карты никогда не бывает мертвой. Два последних слота я отдал Scavenging ooze за его универсальность: это и грейвхейт, и лайфгейн, а кое-где и просто алармистский медведь за две. Деклист: GB Stompy 8 Forest 4 Overgrown tomb 4 Llanowar wastes 4 Blooming marsh 1 Hashep oasis 4 Llanowar elves 4 Elvish mystic 4 Steel leaf champion 4 Rotting regisaur 4 Lovestruck beast 3 Heart of Kiran 4 Scrapheap scrounger 2 Rhonas the Indomitable 3 Ghalta, Primal hunger 4 The Great henge 3 Surrak the Hunt caller Sideboard 4 Thoughtseize 2 Doomfall 2 Fatal push 2 Natture's way 1 Ultimate price 1 Abrupt decay 1 Shadowspear 2 Scavenging ooze Игры, они же матчапы В первом раунде у меня был бай, так что начнем со второго. Раунд 2, монобелый лайфгейн В первой у меня среднебыстрый старт, с противоположный стороны стола - Гелиод, который довольно скоро оживает. Спускаю оппонента в максимально низкие хиты, однако Гелиод на пару с Даксосом намертво закрывают мои дальнейшие поползновения. Единственная надежда, что оппонент пойдет в неаккуратную атаку, а я топдекну Суррака, однако оппонент играет очень осторожно, выводит Анафензу и начинает растить двух Selfless spirit, которыми и убивает меня по воздуху. Сайжу семь карт из антиагрессивного кластера, отсайживаю четырех хапуг, один The great henge и что-то еще. Могу быть не прав, но один-два хэнджа нужно убирать всегда, потому что после сайда колода лишается части существ, так что зачастую дерево простаивает без дела; на дрове обычно отсайживаю пару Сурраков. После сайда игры проходят под мою диктовку: у оппонента особо не находится ремувала, чтобы помешать моему плану, наша же колода наоборот становится куда интерактивнее. Думаю, это довольно хороший матчап, и единственное, чего нужно опасаться, - это связка Гелиод-баллиста под прикрышкой Selfless spirit. 2-0 Раунд 3, УР ножницы Обе игры проходят в одни ворота: оппонент не может ни порейсить меня, ни толком убить моих существ. Даже с двумя неразрушимыми цитаделями под ножницами, которые долго сдерживают мой натиск, оппонент пасует перед толпами неумолимых бивней, неиссякаемо тянущимися из-под хэнджа. Матчап показался строго положительным. Сайд - такой же, как и от вини. 3-0 Раунд 4, УВ контроль Куда менее оптимистичный матчап, однако первую партию я вытягиваю. Необходимо как можно быстрее выводить наших мужиков в первые два хода и дальше все время ставить оппонента перед неудобным выбором залеплять атакера Azorius Charm'omSeal away'em или контрить следующую угрозу. Scrapheap scrounger и Heart of Kiran не только стоят 2 маны, что позволяет играть по два спелла в ход, но и крайне неудобны для оппонента. Если нам удалось пропихнуть и удержать The great henge, то мы можем и погриндить. Скорее рано, чем поздно оппонент ресетнет борд врасом, и тут нужно быть готовым предложить ему вторую волну угроз: это могут быть хапуги с кладбища, бисты из приключений, Ронас или еще что-то хорошее и доброе с руки. И играйте вокруг Settle the wreckage, если возможно. В первой я настолько долго порол врага дорками и человечками с Heart's desire, что оппоненту пришлось снести их крушением, оставшись бессильным против Ронаса и сердца. После сайда мы еще прибавляем несколько процентов к нашему винрейту, заправляясь сотсизами и думфоллами, убирая в основном Галт и Сурраков. Во второй, однако, у меня очень вялый старт после муллиганов, и я сливаю паре Brazen borrower, однако в третьей оппонент быстро выдыхается, и я закрываю матч. 4-0 Раунд 5, монорэд Это был единственный оппонент, который играл откровенно плохо. Первую, впрочем, я чуть было не упустил Soul-scar mage'у и россыпи бурна, который посдувал всех моих ребят, однако стабилизировался, кажется, через The great henge. Во второй оппонент стартует с Monastery swiftspear, я начинаю с тапнутой Overgrown tomb и пушем на руке, пропуская монашку, которую внезпано надувают Boulder rush на несколько большее количество дамагов, чем я предполагал. Оппонент продолжает давить, и я не успеваю построить оборону, проигрывая Phoenix of ash и активации Хазорет. В третьей я разложил слишком много существ 11, не закладываясь на чейнвирлера, которого не видел ни в одной из предыдущих партий. Гоблин естественно там был (из сайда, что ли?). С этого момента я упускаю инициативу и готовлюсь собирать карты. Напротив: Чандра в пяти, Хазорет, красная пустыня и несколько атакеров, оппонент сводит меня в четыре хита, и на следующий ход может убить, активировав Чандру и Хазорет. У меня на столе Ронас и Steel leaf champion, но убить соперника ответной атакой я не могу, потому что с той стороны на блоке остался Soul-scar mage. Долго просчитываю все варианты, никаких аутов не нахожу и иду Чемпионом в Чандру. Оппонент хочет поблокать магом, я отвечаю, что так не получится. Он внезапно начинает дико тильтовать и перечитывать абилку чемпиона. Чандра пала, я ставлю еще какое-то существо и, немного выждав, пасую с землей в руке. Теперь оппоненту нужно просто активировать хазорет и пойти в атаку всеми. Закладываться на ремувал смысла нет, потому что, будь он у меня, я бы убил мага на прошлый ход и пошел в летальную. Увы и ах, оппонент не додумывается до этого и пасует, надеясь сжечь меня Хазорет за два хода. Стоит ли говорить, что я топдекаю The great henge, который нивелирует Хазорет, а потом и Галту, при виде которой оппонент сразу сдается, хотя исход партии был еще далеко не решен. Матчап оказался куда сложнее, чем я думал, но от подарков судьбы не застрахован никто. 5-0 Раунд 6, Нив-миззет Думаю, это самый провальный матч для нашей колоды. В первой игре сделать практически ничего невозможно, особенно на дрове и особенно против кариатиды на второй. После сайда есть шанс выбить точечным дискардом свипер или НиваBring to light и успеть порейсить. Думаю, нужно подумать над добавление в колоду пары универсальных ремувалов, типа Eat to extinction, чтобы иметь еще одну полноценную атаку после выхода Нива на стол. В этом матче первую я быстро проиграл удачному заходу с той стороны, во второй оппонента немного покрючило, и я успел закончить игру до начала светопредставления, третья - полное повторение первой. 5-1 Раунд 7, Джескай асценданси В обоих играх оппонент исполнял типичные манипуляции пилота комбо-колоды: с сомнением делал ранние лэнддропы, наивно отстреливал дорков, морщился, принимая увесистые тумаки в миттельшпиле, попутно кантрипясь в еще больше кантрипов, и наконец торжественно играл Dig through time, однако, увидев семь новых карт, быстро скисал и, проволочив последний топдек рубашкой вверх через весь стол, погружался в минутное оцепенение, после чего нервно и с брезгливостью измордованного ария на исказившемся лице собирал карты. Самым смешным моментом было свести врага в хит и оставить высчитывать ауты с парой Mana confluence на столе. Рекомендую! Всайживал весь дискард, отсайживал в основном хэнджи. 6-1 Раунд 8, Нив-миззет Абсолютный и безоговорочный провал, подкрепленный медленными стартами с моей стороны и хрестоматийными заходами со стороны противоположной. Сейчас я понимаю, что те руки нужно было муллиганить, но времени вспять никак не вернуть. 6-2 Раунд 9, белая виня Эта версия вини несколько отличалась от той, что мы видели во втором раунде: здесь практически не было агрессивных существ, а основным винконом являлась связка Гелиод-Анафенза-Баллиста. В первой игре оппонент очень удачно расстрелял моих дорков из пары баллист и, стабилизировавшись, ваншотнул меня в один ход, предварительно получив море маны с Никтоса. Вторую наш визави начал с белых лучей, которые я со страха принялся перечитывать, но так и не понял, зачем они тут нужны: видно, оппонент всерьез мнил себя комбо-колодой. Чуть было не проиграл Quarantine field на много, но вовремя грязно натопдекал. В третьей оппонент как-то уж очень расточительно потратил обе баллисты на расстрел моих малышей, после чего поднял пару земель и был таков. 7-2 Раунд 10, Нив-миззет Второй день начался опять с треклятого Нива, но тут я уже понял тему с муллиганами и споро затоптал оппонента, который наконец-то стал обнажать неприглядные стороны колоды, дровая не те земли и убивая свиперами своих дорков. 8-2 Раунд 11, УВ контроль Оппонент играл оригинальной версией с Thirst for meaning и Detention sphere и Seal away в качестве корма. В первой меня настиг просто карикатурный флуд, при этом противник настолько долго закрывал игру, что я чуть было не выиграл. Увидел Dream trawler и, нежно поглаживая Doomfall'ы, вступил во второй гейм, который развивался по моему сценарию, пока я не оступился, начав с жадностью раскручивать существ через The great henge и потратив одну лишнюю ману, которой не хватило на летальную прокачку с Ронаса в прибывшего с хейстом Суррака. Знаете эту ситуацию, когда обнаруживаешь ошибку, и все нутро взрывается мольбой, чтобы она не стала фатальной, а уж дальше, - говоришь ты себе - дальше я буду играть безупречно? Оппонент антапается и каким-то парадоксальным набором карт сносит мне буквально весь стол. Мрачнее тучи, я, тем не менее, умудряюсь раскрутить еще одну цепочку существ через хендж. С той стороны возникает Dream trawler, в которого я иду всей компанией, после чего мы с оппонентом принимаемся высчитывать на листочке, сколько тремпла прошло, и сколько дамагов нивелировалось за счет лайфлинка со сфинкса. Так как оппонент успел перепутать колонки с хитами, и поскольку я особо не говорю на лунном, а японец - по-ангельски, это занимает у нас немало времени. Наконец мы приходим к консенсусу, оппонент забирает ход и, подняв бланк, сдается. В третьей я начинаю с эльфа в хапугу+сотсиз, с которого вижy: Hallowed fountain, Dream trawler, Syncopate, Supreme verdict, 2 Seal away. Забираю вердикт, оппонент в свой ход дропает фонтан антапнутым, открывая синкопу на два. Иду эльфом и хапугой, оппонент пускает, и дальше на меня налетает какое-то затмение, и я пасую, хотя в руке был третий дроп: то есть, его, конечно, сконтрили бы синкопейтом, но в получившейся ситуации я просто таймволкнул себя, потому что оппонент в конце хода забирает хапугу Seal away'ем. Обещал же играть безупречно, скотина! - кляну я себя и готовлюсь к смерти. Мы начинаем размен ресурсами, в итоге я удерживаю каких-то существ в игре, в руке у меня Doomfall, и дальше самый волнительный момент: у меня летальная на столе, у оппонента масса карт в руке, среди которых я знаю только Dream trawler, однако противнику недостает шестой земли. Я передаю ход, и по виду оппонента кажется, что он поднимает землю, после чего погружается в раздумья. Если опп ставит сфинкса, то я выигрываю сразу, жертвуя его об думфолл. В свете того, сколько незабываемых минут мы просчитывали прошлый комбат с участием сфинкса, я, ничтоже сумняшеся, записываю на листочке сумму силы моих существ, вычитаю из нее три (лайфлинк) и что-то еще (сила существа, которое сфинкс будет блокировать), в гневе все это зачеркиваю и выдаю умеренно страдальческую пантомиму. Оппонент заглатывает наживку и ставит сфинкса, после чего я, как говорят у нас в Чертаново, превращаю его Вавилон в свой Ершалаим. 9-2 Раунд 12, Эспер Doom foretold Признаться, не думал, что это рабочая стратегия в Пионере, однако промеж Trial of ambition, Oath of Kaya и Omen of the sea оппонент находит достаточно провизии под Doom foretold, попутно лишая меня всего стола. Supreme verdict, Detention sphere и Тефери не делают жизнь слаще, однако по-настоящему я проигрываю флипнутой Азканте, которая в кратчайшие сроки откапывает Dance of the manse. Сайжу весь дискард и Abrupt decay. Во второй все выглядит куда благонадежнее, и после двух дискардов - в свипер и в Doom foretold - а также дикея в Азканту я вырываю победу. В третьей я на дрове по-максимуму убираю тяжелые дропы и докладываю двух узов - не столько, чтобы сжирать энчанты у оппонента на кладбище, сколько в виде дешевой прокладки под сак-эффекты. Начинаю с муллигана, оппонент - с белых лучей, которые в свете Думфолла у меня на руке, виртуально муллиганят меня в пять. Думфол, впрочем, я элегантно утилизирую в Rotting regisaur, пока оппонент сильно пробуксовывает, не находя достаточного количества ремувала на моих существ, и вместо этого предлагает одинокого Thief of sanity в качестве чампблокера, которого я с особым цинизмом убиваю дикеем и завершаю игру, побрезговав выйти даже на третью землю. 10-2 Раунд 13, Димир Inverter Напротив присаживается высокая длинноволосая японка, и, пока в животе у меня порхают бабочки от такой неожиданной встречи, она деловитым басом сообщает: кип! Столь внезапной психологической атаки я никак не ожидал и, мельком высматривая адамово яблоко на горле давешней обольстительницы, муллиганюсь в шесть. Начинаю с эльфа в чемпиона; третий ход - атака чемпионом, ленддроп, хапуга, эльф. На мой немой вопрос, почему не было атаки активным эльфом, мироздание лишь разводит руками. Ладно, думаю, дьявол с ним, с одним-то хитом. Как бы не так: оппонент разделывается со всем столом, оставаясь в двух процентах, на моей стороне - эльф и сердце. Топдекаю землю, свожу противника в хит - подаренный ход номер раз. Оппонент разворачивается, убивает эльфа, я топдекаю следующего эльфа, который, однако, не может завести сердце - подаренный ход номер два. Оппонент играет диг, но ничего путного с него не находит, и я, топдекая существо, наконец убиваю визави сквозь его одинокий ремувал. Вот так твердолобый моронизм в очередной раз одержал верх над ветреной фортуной. Дальше было и вовсе не хуже прославленных этюдов Алонсо Кастильо де Солорансо: муллиганюсь до пяти в ванлендер без эльфа, с той стороны - сотсиз за вторым дропом, мой топдек - не земля, с той стороны - опт, мой топдек - опять не земля, оппонент - кантрип, мой топдек - эльф, с той стороны - Инвертер, замешал в библиотеку три карты, я топдекаю землю и не глядя кидаю на стол думфол, забирая с руки Thassa's oracle, так что кроме инвертера винконов у противника не остается. Господь отвел меня играть сотсиз вместо думфола, и многомощный эльдрази не успевает уработать мои двадцать хитов прежде, чем карты в библиотеке оппонента иссякают, как обмелевший ручей. Таким образом я декнул лучшую деку в помещении с муллигана до пяти, дважды пропустив второй ленддроп. 11-2 Раунд 14, УР ножницы Однако, как мы знаем, все хорошее однажды кончается, и даже самые моронистические колдуны рано или поздно вырабатывают свой запас удачи. Так случилось и со мной, когда я при виде Stonecoil serpent на один со стороны оппонента прикинул: ха-ха! Дальше события развивались со стремительностью диареи: на второй ход серпента обвесили ножницами, я же на свой второй вызвал Rotting regisaur'а, продолжив хэнджем в Галту на третий. Атаки оппонента захлебываются, однако он выстраивает респектабельную оборону из вышеозначенной змеи 66, неубиваемой цитадели и кого-то еще. Я отхиливаюсь хенджем в 16 и думаю: пора! Иду армадой бивней под предводительством тремпловой Галты и хейстового Суррака, пропарывая оппонента до трех. И вот тут нужно было остановиться и не трогать эльфа, который единственный не ходил с мужиками. Я, однако, жадничаю и беру с него ману, вызывая хапугу, чтобы на следующий ход добить недруга наверняка. Оппонент забирает ход, идет цитаделью и Skilled animator'ом на шесть, дропает землю и добивает меня двумя Shrapnel blast. С горечью понимаю, что никогда не начну хоть сколько-нибудь благопристойно играть в эту игру. Вторую играю как в тумане, показывая очередную грязь с ранней Галтой, причем в ходе партии оппонент пытается заблокировать Brazen borrower'ом мое наземное существо. Я тогда просто указал на то, что так не получится, мыслями уже витая в третьей игре, а сейчас думаю: какого рожна? Это же чистой воды оппортунистский чит! Ну не может пилот за 14 раундов не выучить, как работают карты в своей колоде. В третьей оппонент муллиганится в шесть, я кипаю реактивную руку из трех Overgrown tomb, двух Fatal push, Abrupt decay и Rotting regisaur. Логика такова: первый дроп убиваем пушем, ножницы на цитадель сбиваем дикеем, ставим регизавра и имеем второй экстренный пуш про запас. Оппонент начинает с Gingerbrute, я, чтобы не палиться, ставлю шокленд тапнутым. Оппонент продолжает еще двумя Gingerbrute(!), произрастая вширь. Ставлю второй шокленд тапнутым, вражина играет ножницы на цитадель, убиваю пушем печенье, на следующий ход дикеем - ножницы, но драгоценного темпа отыграть уже не могу и пока мои громилы смыкают редуты, оппоненту достает одного баунса и активации мутаволта, чтобы распахнуть передо мной двери в зрительный зал. 11-3 Раунд 15, Димир Inverter В последнем просто уничтожил незадачливого пилота Инвертера. Насколько сейчас видно, димиры - основной игрок в формате, собирающий один трофей за другим, однако их ответы столь неуклюже ложатся против наших угроз, что я не могу назвать матчап неприятным. Не ответил пушем на эльфа - держи третий дроп, на который ответить еще сложнее; хочешь активировать Drown in the loch - будь любезен убивать мои нерелевантные угрозы, при этом я могу успеть выйти на Галту или хендж задешево; хочешь втапаться на диг на четвертый - получай Суррака или чего покрепче. Короче, места для маневра у димиров в этом матче крайне немного, а после сайда у нас появляется еще и шесть спеллов дискарда, так что главным планом оппонента остается закрутка в один ход, которая требует недюжинного сетапа. 12-3 Такие дела! Дечка понравилась: может сказать пару ласковых в критуровых матчапах, имеет крепкий сайд против шаромыжных колод, умеет как муллиганиться и показывать рак, так и конкурировать в долгой игре, к скиллу пилота весьма снисходительна, играется весело. Результаты последних крупных турниров показали, что прошники колодой не играют, но это всё зря: однажды мы еще придем и оторвем им лицо большими зелеными мужиками!
  17. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #3

    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  18. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #2

    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  19. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #1

    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  20. GoldFishClub

    Preliminary WPN Qualifier #1

    до
    Описание турнира: 4 турнира pWPNq квалифицируют победителя на закрытый турнир WPNq, который состоится 22 марта, где будет разыграно приглашение на турнир Players Tour, вершину соревновательной Магии. Участие: 600 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Пионер. Уровень применения правил: соревновательный. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier. Призовой фонд формируется из расчета 300 store credits за каждого участника и будет в равных долях разделен между участниками топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  21. В последнее время в МТГО довольно успешны листы Нив-Миззета, поэтому я обратил на колоду свой взгляд. По впечатлением от просмотренных стримов, Нив - это король мидренжей, эдакий “джанд” формата, который ест на завтрак остальные мидренжи и неторопливые агроколоды. У него конечно есть проблемы с рампой, комбой и, вероятно, контролём, но как раз сейчас эти колоды в мете представлены очень слабо. А раз так, то неплохо бы в архетипе разобраться. Можно было бы конечно взять чей-то лист и покатать его самому, но будем считать, что этот этап уже пройдёт путем огромного количества отсмотренных стримов Габриэля Нассифа, игравшего колодой целую неделю. Понимание, как колода играет, что и как происходит в игре уже есть, теперь хочется подвести все это под какую-то теоретическую базу, в рамках серьезного академического подхода. Поэтому этот разбор будет достаточно необычным - деклист будет в самом конце, после того как я максимально подробно расскажу как он составлялся. Так что в некотором смысле это еще и пособие-дневник по самостоятельному декбилдингу: ровно в таком режиме оно и было написано. С чего начать? Формирование листа такой колоды в принципе представляет собой очень интересную задачу и в составлении манабазы (и стабилизации), и в теоретическом количестве попаданий Нив-Миззетом, и в наличии необходимых под тутор синглтонов и в количестве взаимодействия, и в балансировки кривой маны и в подборе сайдборда, в котором бы были актуальные карты. Простой обзор деклистов из лиг и прелимов показывает, что все играют очень разнящимся набором карт и очень разнящейся манабазой, тогда как неизменным и основным костяком является следующее: 4 Bring to Light 3(4) Niv-Mizzet Reborn 4 Sylvan Caryatid Тут возразить нечего, Нив-Миззеты, туторы для него (БТЛ ищет Нива, а Нив ищет БТЛ) и разных синглтончиков из колоды под разные матчи плюс лучшая стабилизация и разгон в пятицветную колоду. Драконов режут до трёх копий, потому что Bring to Light выполняет ту же функцию, а слишком много пятых дропов в колоде не хочется из-за соображений кривой маны. Собираем манабазу Соответственно самые первые требования к манабазе: это основа в зелёном. Раз мы же хотим играть Кариатиду на второй, то старина Карстен говорит, что для этого надо минимум 13 зелёных источников на второй ход. Разумным мне кажется и включение в колоду Traverse the Ulvenwald. В поздней игре они являются дополнительной копией лучших существ (в первую очередь самого Нив-Миззета), а в ранней эта колода как никая другая нуждается в стабилизации, поэтому сходить за базовой землёй нужного цвета совершенно не жалко. Пока что положим три копии и при необходимости будем уменьшать или увеличивать это число. Сразу 4 не хочется, потому что по опыту прошлых лет, перебор подобного эффекта может превратиться в то, что половина ваших земель становится Evolving Wilds, а это очень негативно влияет на игру. Учитывая 3 копии Траверса, Кариатиды мы хотим играть примерно 24 земли в колоде, чтобы иметь шансы выходить на 5 земель к пятому ходу с вероятностью более 70%. Для четырёх земель со стенкой и Нивом на четвертый ход шанс ближе к 85%. Для Traverse the Ulvenwald на первый хочется уже 14 развернутых зелёных источников, что очень непросто (наши зелёные земли все еще должны давать и какие-то другие цвета маны). Но мы это требование можем немного снизить, потому что не всегда надо играть её на первый, и в целом спектр раздач на Sylvan Caryatid (там где вы кладёте на первый ход землю повернутую) часто оставляют окно на дополнительный одномановый спелл. Тем не менее, разумным будем максимально приблизиться к эталонному показателю. Само собой под Траверс нужна и базовая земля каждого цвета. Так же безальтернативно выглядит включение 4 Fabled Passage - тутор за любым недостающим цветом, с четвертого ленддропа совсем бесплатный. Обязательны и все равниковские дуалки зелёного цвета, по очевидным причинам - они развернутые и дают ману двух цветов. Точно так же с фастлендами, и поскольку они развернутые и без боли, то именно за счёт них добиваем количество развернутых зелёных источников до 11. Добавляем 2 Mana Confluence, но больше двух играть очень не хочется - слишком уж много тогда будет боли. Итак, кладём как минимум такие земли (18): 4 Fabled Passage 1 Swamp 1 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Forest 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh 2 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Итак, помимо 15 зелёных источников у нас уже есть: 10U 10B 8W 8R. C учетом трех Траверсов как ~двух источников для спеллов 3+ маны это 12U 12B 10W 10R, а с учетом четырех стенок как ~трёх манаисточников для спеллов 4+ маны это 15U 15B 12W 12R. А у нас еще 5 земель в запасе. Не очень много, но при правильном распределение этого будет хватать и на Нив-Миззета и на оставшиеся спеллы. Это собственно всё к тому, что архетип вполне рабочий и манабаза для него не на удачу должна надеяться, а реально работать на расчётах. Ищем подходящие заклинания Собственно прежде чем приступить к подбору оставшихся земель надо сформулировать, что еще в колоде нужно, и требования эти будут зависеть и от формата с его формирующимся метагеймом: Достаточное количество гильдейских карт, чтобы Нив-Миззет входил в игру не вхолостую. Как опять же уже посчитал Фрэнк Карстен, в колоде с 22 достаточно разнообразными гильдейскими спеллами, Нив в среднем берёт в руку около ~2.7 карт. Постараемся от этого числа не слишком отступать. 4 у нас уже есть (Bring to Light). При этом карты желательно уметь разыгрывать и с руки (то есть минимум двойных костов). Картами с двойной стоимостью это делать значительно тяжелее. Достаточное количество дешевого эффективного взаимодействия во втором и третьем дропе. Всё просто: хотите выживывать до реализации карт, полученных с Нив-Миззета - надо потерять не слишком много хитов. Разумный проактивный план, чтобы хотя бы относительно быстро закрывать игру и не рассчитывать на то, что флаер 6/6 сходит в атаку четыре раза. Эффект утилизации большого количества маны в очень поздней игре. То бишь что-то выигрывающее с Х в стоимости. Требования метагейма под тутор: Как минимум 2 свипер эффекта. Штука полезная и одного хватает отнюдь не всегда. Ответ на мироходца. Ответ на неучтожимых существ. Ответ на артефакты/чары. Ответ на Soulflayer со всеми способностями. Вот примерно какой пакет после долгих размышлений получился у меня. Не претендую на универсальность или оптимальность такого набора заклинаний в колоде (выбор огромный!), но мне кажется, что поставленным условиям он удовлетворяет. 2сс 3cc 4cc 5cc И искомые 22 карты под Нив-Миззета как раз набираются. Возвращаемся к манабазе Какие же требования это накладывает на манабазу? 14 черных и красных источников (и 20 различных) для черного и красного ремувала за 2. Тут мы не можем рассчитывать на Кариатиды, по очевидной причине и не всегда можем рассчитывать даже на Traverse the Ulvenwald. 12 синих и белых источников на третий ход для Тефери и остальных белых карт (и 19 различных). Стенки мы тут опять же учитывать не можем, траверсы тоже не всегда, так как иногда не будет на них окна. Для носорогов требования и Нив-Миззета с учетом пунктов (1) и (2) требования выполнятся автоматически, но само собой необходим самый возможный минимум повторяющихся манаисточников, впрочем с учетом стенок и траверсов тут уже всё и так относительно хорошо. Как мы помним, у нас уже есть 10U 10B 8W 8R. Для пункта (1) нам необходимо ~3 дополнительных черных источников, ~5 дополнительных красных, для пункта (2) необходимо ~1 дополнительных синих источника и ~3 дополнительных белых (с учетом траверсов). Как мы видим, самые жёсткие требования по красной мане, выполнить их целиком будет очень сложно, но попробуем максимально приблизиться к этому: 1 Nomad Outpost 1 Mystic Monastery 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Steam Vents Что нужно в сайдборд? Теперь попробуем подумать что нам нужно в сайд: Взаимодействие с существами в мейне подобрано достаточно универсально, тем не менее пару слотов можно отвести на дополнительные карты ремувала, но потенциально и с другим применением + еще один свипер. Защита от контрспеллов и взаимодействия оппонента в стеке (контроли и в принципе колоды с доступом к синему). Защита от кладбища. В формате кладбищем оперируют не меньше трёх эффективных колод: фениксы, соулфлеер, “дредж”, матчи с которыми на их хороших раздачах непросты. Хоть какой-то план на Lotus Field / рампу. Матч с ними всё равно будет достаточно плохой, но какие-то универсальные карты и может быть 1 узконаправленный синглтон под тутор позволить себе можно. Само собой большая часть этих карт должна быть максимально дешёвой. Мультицветной она может быть, но ее назначение - качественное взаимодействие в первую очередь, а не быть попаданием с Нив-Миззета. Вот что получилось у меня: 3 Duress 1 Thought Erasure Банальный эффективный дискард для обхода контрспеллов и вставления палок в колёса комбе. Сами мы контрспеллами теоретически можем играть (вроде Mystical Dispute), но почти везде против контролей и “флэш”-колод куда лучше реализовывать заходы дискард в Тефери. 1 Teferi Time Raveler Собственно поэтому 4й Тефери тоже обязателен. 1 Lavinia, Azorius Renegade Тот самый синглтончик от Лотус Филда 1 Despark Дополнительный дешувый ремувал на соответствующие перманенты. 3 Rest in Peace 1 Kaya, Orzhov Usurper Грейвхейт. У Каи двойная роль - это и грейвхейт, и подсайд от колод, которые слишком зависят от своих первых дропов. Эти карты нельзя вытащить с BTL, к сожалению, но под тутор в принципе почти нет вменяемых карт: ну не тащит он чары, артефакты и мироходцев. 1 Slaughter Games Кран. Возможно, что Unmoored Ego быстрее и эффективнее, но Кровавые Игры можно сайдить и от контролей. 1 Supreme Verdict Дополнительный свипер, в некоторых матчах их мало не бывает. 1 Rakdos's Return Еще один дискард эффект. Подороже, но местами убийственнее. 1 The Scarab God Дополнительный источник преимущества от колод дискардо-убивашек, хороший блокер, некоторыми колодами убивается с очень большим трудом и закрывает игру. Ну и дополнительно работает против кладбища в совсем затяжных партиях. Собственно сайдиться мы будем по большому счет с заменой неэффективного взаимодействия на эффективное (почти для всех карт очевидно границы их применения в конкретных матчах) и рассматривать на замену можно любую карту кроме основы: Niv, BtL, Кариатида, Траверсы, Носороги и пожалуй Тефери (эта карта слишком уж хороша сама по себе). Какие еще карты можно рассматривать? Чем играют другие? 1cc 2сс 3cc 4сс 5cc Другие Наконец, деклист Traverse Niv to Light Земли 4 Fabled Passage 1 Swamp 1 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Forest 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh 2 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Steam Vents 1 Nomad Outpost 1 Mystic Monastery 1сс 3 Traverse the Ulvenwald 2cc 4 Sylvan Caryatid 2 Abrupt Decay 2 Dreadbore 1 Cut//Ribbons 1 Thought Erasure 1 Selesnya Charm 3cc 3 Teferi Time Raveler 2 Oath of Kaya 1 Kolaghan's Command 1 Deafening Clarion 1 Knight of Autumn 4cc 3 Siege Rhino 1 Languish 1 Solar Blaze 1 Hostage Taker 5cc 1 Tolsimir, Friend to Wolves 4 Bring to Light 3 Niv-Mizzet Reborn Sideboard 3 Duress 1 Thought Erasure 1 Teferi Time Raveler 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Despark 3 Rest in Peace 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Rakdos's Return 1 The Scarab God И не бойтесь экспериментировать сами! Нив-миззет - это архетип, который позволяет играть чуть ли не всем кардпулом пионера и очень чутко реагировать на изменения метагейма или подстраиваться под локальный. Вполне возможно, что вам будет комфортнее играть с каким-то другим набором карт, и надеюсь, что я достаточно подробно рассказал, как это набор карт для себя подобрать.
  22. Всем привет! Здесь будет небольшой праймер по моему листу преданности черному для формата Пионер и отчет по прошедшему 08.01 турниру «Пятничный человечек Пионер» в клубе Goldfish на котором я выиграл год бесплатных FNM. Готовясь к турниру, я не возлагал на лист больших надежд, так как он был составлен полностью самостоятельно и сильно отличается от того, что можно увидеть в сети, плюс не было возможности хорошо его протестировать. Собственно сабж: Mono Black Devotion Pioneer Creatures (20) 4 Gifted Aetherborn 4 Glint-Sleeve Siphoner 2 Lifebane Zombie 4 Murderous Rider 4 Desecration Demon 2 Gray Merchant of Asphodel Planeswalkers (2) 2 Liliana, the Last Hope Spells (14) 3 Despise 4 Fatal Push 3 Thoughtseize 1 Liliana's Triumph 1 Ultimate Price 2 Cry of the Carnarium Lands (24) 4 Castle Locthwain 3 Mutavault 2 Nykthos, Shrine to Nyx 14 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 3 Duress 4 Infernal Reckoning 1 Arguel's Blood Fast 2 Moment of Craving 1 Cry of the Carnarium 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Languish 1 Leyline of the Void Вот такие матчи я сыграл в тот день: 1. MonoW aggro (2-0), моя колода играла так как и планировалось, всё уничтожила и подискардила. 2. Bant Spirits c CoCo (1-2), все игры очень насыщенные, CoCo и трики с хекспруф решают исход третьей партии. 3. UW Spirits (2-?), в первой партии мейновый Cry of Carnarium сдул 4 духа, что однозначно решило её исход. Детали дальнейшей игры не отложились в памяти. 4. UR Ensoul (ай-ди в топ), играем по фану, проигрываю 0-2, во второй неправильно посайдился и Infernal Reckoning не пришел. Матч с этой колодой пока что выглядит очень плохим. 5. UB Control (2-1), топ-8, первую партию проигрываю, после сайда матч с контролем становится на порядок лучше, приходят Duress и Davriel. 6. UW Control (2-1), топ-4, ситуация аналогичная, проигрываю первую, после сайда две выигрываю. 7. Bant Spirits c CoCo (2-0), финал, во второй раз дискард попадает в более ценные карты и CoCo не было, насколько я помню. В целом я ожидал увидеть большое количество агро колод (МоноБ, МоноР), Моно грин рамп, УВ контроля и мидренджей с зеленым. Ожидания не оправдались, как вы уже могли понять)) Мои соображения по составу колоды. Мейн: Gifted Aetherborn - в девоушен колоде лучший второпой дроп, останавливает агрессию в одиночку. Glint-Sleeve Siphoner - лучшая карта колоды за турнир, сама по себе надровала мне миллион карт. Lifebane Zombie – карта неплохо показала себя в мейне. Во-первых, я рассчитывал на мету с большим количеством зеленых существ, которых зомби забирает из рук оппонентов, во-вторых редкое сейчас свойство «Устрашение» позволило несколько раз беспрепятственно сходить в решающую атаку. В зависимости от меты будет переведен в сайдборд. Murderous Rider – комментариев не требует. Desecration Demon – 4-ый дроп я выбирал между этим демоном и Rankle, Master of Pranks. Так и не смог пока что понять какая из карт лучше в этой колоде. Но в любом случае слот зарезервирован под карту нового сета, которая смотрится на порядок мощнее. Gray Merchant of Asphodel – собственно это всё ведь ради него и затевается ) Liliana, the Last Hope – ультимативная угроза сама по себе, но требует ещё тестов для определения её места в мейне или сайде. Thoughtseize – особых комментариев не требует. 3 шт. потому что 4 пока нет )) Despise – данная карта себя отлично показала во всех матчах. При чем она одинаково эффективно находит цели и у кричевых колод и у контроля (привет Теффери). В текущей мете она плохая только против дрэдж колод. Fatal Push – тоже не требует комментариев. Liliana's Triumph и Ultimate Price – тестовый ремувал, в дальнейшем буду играть двумя копиями прайс. Cry of the Carnarium – положил две копии мейном так как ожидал увидеть агрессию, особенно приятно против МоноБ агро, а в моей колоде не так много карт которым он опасен. Пока что отправляется в сайд, Москва сейчас не такая уж и агрессивная. Сайд: Duress – заменяет пуш в матчах с контрольными колодами. Infernal Reckoning – изгонять эльдрази, ножницы и hangarback'ов бесценно. Arguel's Blood Fast – добавка против контрольных колод. Moment of Craving – в теории, сайд против агрессивных колод, но не пригодилась ни разу, будет заменена. Cry of the Carnarium – тоже, что и мейновые. Davriel, Rogue Shadowmage – сайд против контрольных колод, показал себя очень мощно в связке с прочим дискардом колоды. Languish – ни разу не пригодилась, будет заменена. Leyline of the Void – против каких колод понятно, скорее-всего их количество в сайде увеличится до 3-4. Всем прочитавшим спасибо! Ваши комментарии и предложения приветствуются )
  23. до
    Основной ивент 22 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: соревновательный, потребуется деклист. Стоимость: 500 рублей с участника. Призы: 2 бустера Theros: Beyond Death с участника в призы, первое место получит памятный ковер. В призах также будет дополнительный дисплей от меня. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Magic Weekend: Pioneer 23 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: регуляр. Стоимость: 300 рублей с участника. Призы: 1 бустер Theros: Beyond Death с участника в призы. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Тема для обсуждения:
  24. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 1 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Пионер с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  25. ВАМПИРЫ В ПИОНЕРЕ Введение Вампиры - одни из моих самых любимых трайблов в Магии. Они опасны, загадочны, мрачны. Все как я люблю. И между прочим, именно вампиры соблазнили меня вернуться в Магию в 2010 году после длинного перерыва. Тогда балом правили вампиры из Зендикара: Bloodghast, Vampire Lacerator, Pulse Tracker, Kalastria Highborn. Конечно в колоде был босс: Vampire Nocturnus. Не сказать чтобы колода была самой сильной в то время (конечно не была), но это было не так важно. Сам факт игры такой флаворной колодой доставлял дикое удовольствие. Я почти чувствовал себя повелителем всех вампиров! И вот появился формат Пионер. Перебрав традиционно разные версии BGx мидрейнджей, я пришел к не очень утешительному выводу: аналога Tarmogoyf в формате нет. А значит нужен какой-то принципиально другой подход. И тут я наткнулся на деклист одного модошного гриндера, который удачно сыграл в МОДО ПТКу и Челлендж…. моночерными вампирами! Ух, какие эмоции я испытал в тот момент! Вампиры, да еще показывающие результат! Это было невероятно. Очевидно, что первое, что я начал делать, так это собирать такую колоду. Собрал. Поиграл месяц. И честно признаюсь вам: колода - может. Да еще как. Конечно до бана Коптера моночерная колода представляла собой моноблэк агро без вампиров, но теперь вампиры вполне вылезли на передние роли метагейма. Их нельзя назвать тир-1, но вот тир-2 они более чем заслуживают. В этой статье постараюсь рассказать, почему это так. Коротко о колоде Итак, что же такое вампирская колода в Пионере? Это моночерная мидрейндж колода на существах и боссе - плейнсволкере Sorin, Imperious Bloodlord, который имеет колоссальное влияние на геймплей. Колода имеет как раннюю, как миддл, так и позднюю игру. Обладает дизрапшном стола и руки оппонента. Имеет как взрывные раздачи, так и хороший кард адвантадж. Чувствительна к стартовой руке, но не очень боится муллиганов за счет опять же хорошего КА. Как любая колода на существах боится врасов, но вполне способна вернуться в игру. Особое внимание стоит уделить тому факту, что многие существа либо имеют либо могут получить способность смертельное касание и не будут бояться огромных бивней, которых может предложить нам коварный оппонент. Ну а про существ с лайфлинком думаю и так понятно. В целом стоит сказать, что это, наверное, одна из лучших колод, где играют связкой Thoughtseize + Fatal Push, - лучшими ответами, которые есть в Пионере в принципе. Собираем колоду Итак. Наша колода состоит из существ, дизрапшна (ремувал+дискард), плейнсволкров и земель. Разберем каждую группу. Существа Существа за 1 ману Идеальный первый дроп в нашу колоду. Маленький вампир, который сначала кажется совсем не страшным, но начиная с третьего хода начинает представлять реальнейшую угрозу, становясь существом 4/5 да еще и со смертельным касанием. И даже в совсем поздней игре он крайне силен, ведь его способность можно активировать сколько угодно раз! Вторая его абилка не менее полезная и будет работать очень часто, поскольку атаковать на 4 может как он сам в прокачанном режиме, так и в компании с вашими другими вампирами. Стоит отдельно написать, что жетон на него кладется даже если 4 и более хита потеряли вы (об этом можно забыть). Играем в 4 копии, думаю вы уже понимаете, почему. Существа за 2 маны Недоделанный Vampire Nighthawk? Как бы ни так! Это без преувеличения одно из лучших черных существ в формате. Судите сами. Из дешевого ремувала убивается только с помощью Fatal Push. Имеет цепь жизни и быстро переводит демедж рейс в нашу пользу. Имеет смертельное касание и не боится вообще никого. Строго 4 копии, и думать здесь даже нечего. Не самое лучшее существо по абилкам, но конкретно в нашей колоде может быть крайне полезным. Прекрасно комбится с Champion of Dusk, ведь он вампир и вы сможете подровать больше карт. Циклится. Ну и не жалко пожертвовать под вторую абилку Sorin, Imperious Bloodlord. То есть при всей своей спорности вполне органично вписывается в нашу колоду. Начните с 3 копий, это не будет ошибкой. Думаю, вы в нем не разочаруетесь (мне он вполне нравится, по крайней мере). Вроде бы вампирский “лорд”, качающий наших ребят. Вроде бы лишнюю карту, чтобы сбросить, мы можем найти, так как хотим действовать агрессивно. Но очень часто нам будут мешать. К тому же, это существо имеет защиту 2 и умирает от любого ремувала формата (что Wild Slash, что Bonecrusher Giant). А получить ремувал вреспонс на активацию - это размен 1 в 2 не в вашу пользу. Конечно, если вы хотите быть более агрессивными (и многие игроки в МОДО им играют), можно попробовать играть этим вампиром, но мне он совершенно не понравился что на бумаге, что на практике. Существа за 3 маны Увы, Драна в этой колоде лежит не от самой хорошей жизни. По сути это существо с атакой 2 за 3 маны - то есть, так себе удовольствие. Но, к сожалению, вампира лучше в этом слоте нет (пока нет!), а курву нам надо поддерживать. Из ее плюсов можно выделить разве что абилку с жетонами (но это еще надо чтобы она в атаку прошла) и тот факт, что она летает - не все могут ее блокировать. Да и сама она может блокировать летунов, что важно при играх с УВ Спиритами или МоноУ агро. С учетом всех этих выводов и не забывая о ее легендарности играем в 1-2 копии мейном. Существа за 4 маны Одно из лучших существ формата Пионер (не только черных, но и в целом). Способно самостоятельно перевернуть игру в вашу пользу, а при поддержке ремувала (помимо Fatal Push и Grasp of Darkness, это и вторая абилка Sorin, Imperious Bloodlord) начинает творить что-то страшное. Не забываем, что Калитаса можно проинсталлировать с Сорина на 3-й ход! С условием его легендарности играем в 2 копии мейном. Но не меньше. Существа за 5 ман Вот она, одна из главных причин, почему Вампиры стали играбельной колодой в пионере. Да, этот вампир стоит 5 маны, но представьте себе ситуацию: Первый ход. Knight of the Ebon Legion Второй ход. Gifted Aetherborn или Dusk Legion Zealot Третий ход. Sorin, Imperious Bloodlord, играем третью абилку. Ставим Champion of Dusk, берем три карты. Как дела, дорогой оппонент? А теперь представьте, какой ужас может наводить этот вампир в поздней игре или когда вы достаточно жизней высосали у оппонента? Потерять 5 жизней, чтобы взять 5 карт? Это не проблема - тот же Сорин позволит быстро вернуть все жизни обратно. А если вы с этих карт накопаете в колоде (это не так сложно, я проверял) Gray Merchant of Asphodel? Champion of Dusk - это сумасшедший источник кард адвантаджа и туша 4/4 на сдачу. Играем строго в 4 копии мейном. Почему такой разброс в количестве копий? С этим парнем все очень интересно. Я начинал вообще с 4 копий и постепенно снижал и повышал обратно. В итоге остановился на 2 копиях мейном. Его главный недостаток в том, что он не вампир и его нельзя поставить на стол через третью абилку Sorin, Imperious Bloodlord. Так что извольте накопить 5 маны и найти окно, чтобы его отрезолвить. Но совсем не играть Асфоделями, думаю, нельзя. Дело в том, что это один из двух ваших способов (второй - расстрелять оппонента второй абилкой Сорина) убить оппонента не ходя в атаку. А это бывает критично, когда вы с оппонентом долго стоите стенка на стенку. Исходя из этого, 2 копии мейном не сильно мешают вашему геймплану и могут вовремя помочь выиграть “из неоткуда”. Это, конечно, не за 5 ман существ (и вообще не вампир), но баллиста показала себя в Пионере существом-ремувалом универсально хорошим и популярным. Поэтому считаю что синглтоном она колоду не испортит. Дизрапшн Одна из причин играть в этом формате черным цветом. Поддерживает нашу мидрейндж-стратегию - разрушает план оппонента на игру, защищает наших существ от ремувала. Совет: сотсизом во многих случаях лучше защищать наших вампиров, чем дискардить вражеских существ, так как смертельное касание многих наших существ часто будет работать как ремувал (меняемся с кем угодно почти), либо же оппоненты просто будут бояться потерять своих существ и не будут блокировать наших. Играем, конечно же, в 4 копии. Лучший ремувал формата, а в нашей колоде даже Револт будет работать. Спасибо второй абилке Сорина за это. Тоже 4 копии. Ремувал, который сильнее, чем кажется. Убивает существ с неразрушимостью и регенерацией. И все это за 2 маны. Вполне неплохо. Но играть в больше чем в 2 копии я не рекомендую, чтобы вас в самый неподходящий момент не зафлудило ремувалом, когда надо бы подровать существ. Ремувал чего угодно и тушка на сдачу. Эта карта уже прочно осела в Пионере и доказала свою мощь. Может неожиданно выручить, убив толстого плейнсволкера типа Угина, Тефери или бивней типа Эльдрази. Мне кажется, самое правильное соотношение будет 1 мейном + 1 в сайдборде. Все-таки он стоит 3 маны и вы точно не заходите видеть 2 штуки в вашей стартовой руке. К тому же, он не вампир, пусть и с лайфлинком. Плейнсволкеры Вот наш босс, вокруг которого крутится если не все, то очень-очень многое. Он настоящий лидер этой колоды, и с его появлением на столе все меняется мгновенно. Сорин это: Разгон - позволяет сразу поставить любого вампира на стол с руки с помощью третьй абилки. Сумасшедшая связка с Champion of Dusk, дающая просто бешеный КА и давление на стол. Очень часто она будет поворачивать ход партии в вашу сторону, поверьте. Демедж рейс за счет первой абилки. Жетон +1+1, лайфлинк, смертельное касание сделают из любого вашего вампира машину для убийств! Даже из такого скромного вампира как Dusk Legion Zealot. Ремувал! Ставите вампиров каждый ход? Все они становятся ремувалом, если у вас есть Сорин. Не забывайте, что можно стрелять куда угодно: в существо, в плейнсволкера или в лицо! Высокая стартовая лояльность. Часто бывает, что в поздней игре важно сохранить Сорина и не стоит сразу использовать третью его абилку. Вы можете постепенно прокачивать своих существ или защищать Сорина, убивая с его помощью вражеских существ. Пятая лояльность за 3 маны? Дайте две! Но помните главное: все это работает только в том случае, если у вас есть вампир под контролем или в руке (Mutavault - это вампир, не забывайте). Одинокий Сорин без своего окружения абсолютно бесполезен (и в этом, думаю, кроется его прекрасный дизайн). Да, вы можете просто так повышать его лояльность, но что с этого? Ситуацию на стол это это никак не окажет. Ну а про то, что Сорин очень плохо комбится с Gray Merchant of Asphodel, вы уже узнали. Играем в 4 копии и грустим, что нельзя положить пятую. Хороша сама по себе, дает КА и может быть винконом. Но увы. ее первая абилка, за которую мы полюбили ее в Модерне, в Пионере работает далеко не так эффективно (по-крайней мере пока), так что играть ей в этой колоде стоит с большой осторожностью и не более 1 копии мейном. Но о мощи Лилианы все равно не стоит забывать, возможно она станет лучше в будущем. Земли Учитывая нашу курву и пятые дропы, не стоит играть меньше чем в 24 земли. Даже с учетом того, что пятые дропы можно поставить на стол через Сорина на третий ход, будет много ситуаций, когда вы не захотите пропускать ленд дропы первые пять ходов. Также не забываем, что флуд землями легко компенсируется КА, который можно получить через Castle Locthwain. Лучшая карта в колоде. Я играю белобордерными из revised, но у вас могут быть свои предпочтения. Играем в 12-14 Болот. Это внезапно вампир! И этим все сказано. Работает с Сорином, Champion of Dusk, ходит в атаку. Прекрасная карта, играем строго в 4 копии. Прекрасный источник кард адвантаджа в поздней игре. Можно даже не бояться дровать карты, имея несколько в руке (я крутил замок имея 5 карт в руке и было вполне ок), так как большое количество лайфгейна поможет нам быстро наверстать упущенные хиты. Конкретно в нашей колоде Никтос вовсе не основной движок для получения большого количества маны. Это скорее приятное дополнение - возможность внезапно разыграть много вампиров/дизрапшна, так как многие вампиры имеют в манакосте BB, что удобно для девоушна. Я играю лишь в 1 копию мейном, так как Никтос не дает черную ману - есть риск в нужный момент остаться без цветного манасорса. Эта карта - решение проблем с черной маной, которые создают нам Nykthos, Shrine to Nyx и Mutavault. Рекомендую синглтон, если играете в 1 Никтос и 2 копии если у вас 2 Никтоса. Деклист Вот деклист, которым играю я. Он квадратный и в целом довольно универсален. Думаю, он может подстроиться под текущую мету Пионера. Monoblack Vampires Lands 14 Swamp 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Creatures 4 Knight of the Ebon Legion 4 Dusk Legion Zealot 4 Gifted Aetherborn 2 Drana, Liberator of Malakir 1 Murderous Rider 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Gray Merchant of Asphodel 4 Champion of Dusk Planeswalker 4 Sorin, Imperious Bloodlord Spells 4 Thoughtseize 4 Fatal Push 1 Grasp of Darkness Sideboard 2 Ashiok, Dream Render 1 Bolas's Citadel 4 Duress 1 Grasp of Darkness 1 Murderous Rider 2 Cry of the Carnarium 3 Noxious Grasp 1 Liliana, Dreadhorde General Сайдборд Карты, лежащие у меня в сайдборде, я поделю на несколько составляющих. Ремувал, дискард, грейвхейт, карты для гринд-матчей и “дополнительно”. Ремувал 2-4 Noxious Grasp РГ аггро, Моногрин Девойшн, Тефери. Крайне полезна в Пионере сейчас. 1-3 Cry of the Carnarium Лучший свипер за 3 маны. Важен в том числе и тем, что не убивает почти никого из наших вампиров. 1-2 Grasp of Darkness Если вам мейнового мало. Дискард 2-4 Duress Все зависит от метагейма, в котором вы играете. Видите много контролей - играйте в 4. 1-3 Davriel, Rogue Shadowmage Анти-контроль. Дискардит руку оппонента, а потом становится угрозой. его не так просто снести со стола, а оппонента он ой как напрягает. Грейвхейт 3-4 Leyline of the Void Ультимативная карта против фениксов, колод типа Зомби-Ралли и Пионер-дреджа (есть и такой). 1-2 Ashiok, Dream Render Лучше лучей тем, что работает не только со стартовой руки + имеет полезную против зеленой рампы абилку (выключает Hour of Promise). Карты для гринд-матчей 0-1 Liliana, Dreadhorde General Мощный плейнсволкер для поздней игры. Я мало ей поиграл, но потенциал скорее нравится, чем нет. 0-1 Ob Nixilis Reignited Чуть дешевле Лилианы, но эффект на стол не так заметен. 0-1 Bolas's Citadel Неожиданно интересное добавление в нашу колоду. Как вы уже успели убедиться, в вампирах много лайфлинка + есть Gray Merchant of Asphodel. Поэтому идея покастить много существ с Цитадели а потом быстро отхилять все хиты обратно выглядит совсем не утопической. Я лично еще не успел протестить эту карту полноценно, но думаю это будет очень интересным техом против УВ контролей, например. Или в других матчах, где хиты не так важны. Дополнительно 2-4 blightbeetle Шикарный жук против Зеленого девоушна, Баллист и Харденед Скейлз. Кладем только если ожидаем эти колоды. План на игру Тут все довольно просто. Ставим существ, ходим в атаку. Через Сорина создаем давление, через Champion of Dusk и Castle Locthwain получаем кард адвантадж. Если стоим стенка на стенку, стараемся накопить побольше девоушна на столе, чтобы докопаться до Gray Merchant of Asphodel и отрезолвить его на много. Если жив Сорин и стоим стенка на стенку - стреляем вампирами в лицо, пока он не умрет. Сильные стороны колоды К сильным сторонам Вампиров стоит отнести следующее: 1. Хорошие матчи с агро-колодами Ключ к успеху - не только базово эффективный Fatal Push и Калитас, но и способность Смертельное касание, которым может наделить Сорин наших существ, а также которое имеет Gifted Aetherborn и которое может получить Knight of the Ebon Legion. Смертельное касание позволяет заблокировать почти любого быстрого бивня формата (например Lovestruck Beast) и не боясь ходить на них в атаку. 2. Хорошие матчи с почти любыми вариациями монореда/бурна В нашем распоряжении огромное количество способов лайфгена + есть много существ, которых сложно убить красным ремувалом, которым располагает формат. 3. Возможность убить оппонента, не ходя в атаку Спасибо Сорину и Грэй Мерчанту за это. Слабости колоды Куда же без них. 1. Стартовые руки Курва у колоды тяжелая и неудобная. Всего два первых дропа (вампир и сотсиз), два вторых дропа, всего один хороший третий дроп, один четвертый дроп и полтора пятых. Поэтому достаточно часто вы будете получать на старт такие руки, которые захочется сразу выбросить на помойку. Например, будут регулярными ситуации, когда ваша стартовая рука ничего раньше третьего хода не делает. Но не все так страшно. Не бойтесь муллиганиться. Кард адвантадж, которым вы располагаете, поможет компенсировать потерянные в процессе муллигана карты. 2. Очень сложные матчи с контролями и рамп-колодами Как и другие мидрейндж, колоды, вампиры - колода совсем небыстрая. Да, она порой может предложить быстрый счетчик и шикарную раздачу, но будьте готовы к тому, что такое бывает далеко не всегда. А контроли и рамп-колоды только и рады тому, что их быстро не убивают, а в лейт-гейме они сильнее. Поэтому ваш сайдборд должен быть обязательно составлен таким образом, чтобы значительное число карт лежало против этих стратегий. Рамп-колод сейчас в мете заметно меньше чем УВ, поэтому исходите из этого при составлении сайдборда. Матчапы 1. Синие контроли Сейчас самый популярный контроль в формате - это УВ. Конечно, вы можете встретить и УБ-вариант, и УВР вариант и даже Гриксис на Никол Боласе. Но общая стратегия не меняется. Вам ни в коем случае нельзя допустить выход в лейт-гейм, так как шансов выиграть у вас там не будет при всех способах получения кард адвантаджа - вражеские плейнсволкеры типа Тефери за 5 маны просто сильнее. Сайдим весь дискард (Дюрессы-Давриэли), все что убивает плейнсволкеров, остальное по вкусу (Волкеров, Цитадель). Отсайживаем весь ремувал (кроме Murderous Rider), Мерчантов, Калитасов. 2. Комбо-колоды Самые популярные сейчас комбо-колоды это Lotus Field и Jeskai Ascendancy. До сайда пытаемся быстро зарейсить пока там не очухались. Подвезли сотсайзы - тем легче это будет реализовывать. После сайда должно стать полегче с дополнительным хейтом в зависимости от матча. Сайдим весь дискард (Дюрессы-Давриэли), отсайживаем Калитасов и весь ремувал. 3. Колоды на кладбищах Как правило это Dredgeless Dredge, где нас убивают Prized Amalgam, Gurmag Angler и Creeping Chill, но есть и разные котопечки. До сайда мы вполне можем поиграть в долгую игру, собирая на столе девоушн, чтобы потом через кард адвантадж докопаться до грей мерчанта на много. После сайда берем целенаправленный хейт. Сайдим Cry of the Carnarium, черные лучи, Ашиока. Отсайживаем сотсизы и весь ремувал (существа по ту сторону все равно будут возвращаться), но не Murderous Rider - важно убить Гурмага, если существ со смертельным касанием не завезли. 4. Рамп-колоды Это колоды, которые с помощью манадорков, Arboreal Grazer, Elvish Rejuvenator, Castle Garenbrig, Shrine of the Forsaken Gods, Cavalier of Thorns, Nissa's Pilgrimage и Hour of Promise будут предлагать вам огромных Эльдрази, Угинов и Баллист на миллион. Короче времени у вас очень мало. И матч еще хуже, чем с контролями, потому что нормальных ответов на Угина и Уламога у нас просто нет. Надо убивать быстрее, чем они появятся на столе, и надеятся, что там будет раздача хуже средней. Сайдим весь дискард (Дюрессы-Давриэли) + Murderous Rider, если есть. Также стоит посайдить Цитадель - она может внезапно перевернуть игру и быстро принести вам победу даже после того, как вражеский Угин зачистил стол. 5. Черная агра, синяя агра, бурн/моноред Вот тут вы должны чувствовать себя комфортно. Колода позволяет поддерживать ваши жизни на стабильно высоком уровне, а кард адвантадж подзволит накопать весь ремувал и угрозы, которые вам необходимы. Про Сорина даже говорить не стоит - он тут лучший. Отсайживаем сотсизы, сайдим весь ремувал (кроме Noxious Grasp). Если совсем боитесь моноредов, часть Champion of Dusk можно также отсайдить. 6. Агра, в которой есть белый и/или зеленый цвет Здесь все примерно тоже самое, разве что стоит дополнительно отсайдить всех Champion of Dusk ради Noxious Grasp. И помните о важности Смертельного касания против вражеских зеленых бивней. 7. УР фениксы Необычная для нас колода, так как здесь сразу несколько углов атаки. Нас парят как сами вылезающие из кладбища фениксы (их может заблокировать только Драна), так и Пиромансер, так и знаменитый Treasure Cruise, способный отлично перезагружать руку. Но все совсем не так плохо. Существ у Фениксов совсем не много, а те которые есть, умирают от нашего ремувала. Запинать нас по воздуху фениксами будет тяжело - у нас больше лайфгейна. Отсайживаем Murderous Rider и несколько Dusk Legion Zealot. Сайдим Дюрессы (важно скинуть Круиз) и Cry of the Carnarium. Итоги Если вы любите мидрейндж стратегии, колоды с синергиями, не любите проигрывать агре, обожаете черный цвет и чтобы все это было в одной трайбл-колоде, то вампиры - ваш выбор в Пионере. Удачи в игре! Алексей Романовский
×
×
  • Создать...