Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 40 результатов

  1. Всем привет! На днях в "Разговорах о модерне" развернулась довольно интересная дискуссия о джанде. Это одна из моих любимых колод, так что я не мог остаться в стороне. @Nazar активно участвовал в разговоре и указывал другим форумчанам на то, что состав последних листов джанд ему непонятен. Неясно, откуда взялись те или иные синглтоны и сплиты, почему пилот решил положить именно эти карты карты в мейн и в сайд, и удалось ли ему добиться успеха потому, что всё реально гениально продумано, или просто благодаря удаче. Я согласен с Назаром как минимум в том, что к дек-листам из топ-8 стоит относиться критически. У меня самого порой бывали ситуации, когда я собирал что-то на коленке и выходил в топ модошного челленджа, а потом понимал, что колоду нужно переделать. И действительно в современных джандах есть множество интересных, экспериментальных и спорных кардчойсов. Конфиданты в диапазоне от 0 до 4, хексдринкеры, арканисты, новые Чандры и пиромансеры за 3 маны, ремувал в самых разных конфигурациях, Unearth и так далее. Вообще, новую жизнь в джанд вдохнуло издание Wrenn and Six. Я уже писал в своей статье о самостоятельном дек-билдинге, почему мне нравится эта карта, так что позволю себе немного полениться и ограничиться цитатой из этой статьи: Ренн даёт колоде преимущество по картам, фиксит ману, является значительной угрозой в случае затягивания игры, помогает взаимодействовать с чужими существами и плейнсоволкерами (буквально сегодня я сыграл матч против УВР контроля, в котором Ренн дострелил Нарсет, Джейса, большого Тефери и снапкастера) и хорошо вписывается в базовый план джанда сбросить оппоненту карту с руки на первом ходу и сыграть что-то сильное на втором. Осознав мощь нового мироходца, мы оказываемся перед интересным вопросом: а что ещё нам положить в колоду? Наличие самых разных листов с непривычными синглтонами и решениями заставляет задуматься о том, что однозначного ответа пока нет. В этой теме я попытаюсь приблизиться к ответам, записывая видео с самыми разными вариациями джанда. И начнём мы сегодня с того, что я назвал the basic Jund. Это не стоковый лист (как вы уже могли понять, о таких говорить не приходится), напротив, в нём есть карта, которая ещё не прижилась в джанде. Но он довольно квадратный и имеет чёткий план на игру, так что мы возьмём его за отправную точку: Приятного просмотра! Оглавление под спойлером:
  2. Всем привет! Некоторые модернисты, а также часть сторонних наблюдателей довольно, — давно ратуют за бан Faithless Looting'а. Мол, слишком сильная карта. Почти "подровай 4 за 1 ману". Конечно, это не совсем так, но карта действительно очень сильная. Например, в колодах, где есть много других заклинаний с флешбеком (mardu pyromancer). Или в которых карты сами по себе не прочь оказаться в кладбище. Одна из таких дечек, которая доминировала в модерне последние месяцы, — УР фениксы. Оно и понятно. Лутинг позволяет сбросить фениксов с руки, чтобы впоследствии вернуть их сразу на стол (порой это происходит на второй ход, благодаря маноморфозе), а также предоставляет некоторое value в более поздней игре. При этом, будучи волшебством, лутинг синергичен и с Pyromancer Ascension, и с Thing in the Ice — другими стоковыми винконами УР фениксов. Итак, некоторое время фениксы были deck to beat. Изменилось ли это с выходом горизонтов, когда в модерне появилась новая популярная колода — бриджвайн с Хогааками? Смотри сами. Вашему вниманию предлагается запись лиги, в которой я играю фениксами после выхода горизонтов модерна! :) Поддержать автора!
  3. Всем привет! Вышли Горизонты, игроки успели попробовать разные колоды в лигах и в субботнем челлендже. Одними из центральных карт нового сета оказались Hogaak, Arisen Necropolis и Altar of Dementia. Обе они вдохнули новую (не)жизнь в колоду, которая пыталась эксплуатировать Bridge from Below и сопутствующие ему хтонические синергии. Хогаак представляет собой огромное существо с трамплой, которое разыгрывается довольно быстро и отовсюду. Аватар выступает и в качестве финишера, способного закрыть партию за пару ходов и в качестве куска комбы в паре с алтарём. Алтарь же в свою очередь прикрывает рекурсивных существ от Path to Exile, Anger of the Gods и Terminus, а также позволяет быстро заполнить кладбище после его зачистки спеллбомбой или иным подобным эффектом. Кроме того, алтарь позволяет колоде выигрывать не ходя в атаку, просто смиливая оппонента за счёт пожертвования Хогааков, зомбей, пришедших из-под моста и прочей нечисти. Мы не могли оставить эту колоду без внимания и решили попробовать новый формат в её рассмотрении. А именно: записали версус. Хогааком играл Денис @Duke Zero Федосеев, а я попытался сразиться с нежитью, выступая за УБ и Эспер контроль, УР фениксов и УГ(в) инфект. В начале первого видео и в конце последнего мы также довольно обстоятельно обсудили устройство колоды, её сильные и слабые стороны. Приятного просмотра! Если же вас интересует краткие выводы, то вы можете прочитать их под спойлером: Поддержать коллектив!
  4. Всем привет! Горизонты Модерна — это очень интересный формат. Он напоминает нечто среднее между обычным кор сетом, который центрируется вокруг честных лимитедных разборок между существами 2\2, 3\2 и 3\4, и между выпуском серии Masters, в котором бывают сугубо констрактедные заходы в духе Dark Ritual — Entomb — Reanimate (см., например, Ultimate Masters, где все эти карты, а также некоторые интересные существа под оживление, присутствовали). Я хочу сказать, что в Горизонтах возможно всё — и довольно базовый комбат, и разные альтернативные стратегии победы. В сете есть несколько трайблов, поддерживать которых помогают шейпшифтеры. Главный трайб из всех трайблов — это, конечно, щепки, но также есть ниндзя и довольно внезапные медведи. Так что, если у вас собирается неплохая трайбовая колода, но чуть-чуть не хватает существ нужного типа, смело пикайте шейпшифтеров, они получат все бонусы, что и обычные члены племени. Также не забывайте о необходимости пикать снежные земли — если вы, конечно, драфтите колоду со снежными синергиями. Arcum's Astrolabe сами себя не покастят, на драфте вы можете играть только теми снежными землями, которые успели взять во время раздрафта. В этом кроется и сила, и слабость снежного архетипа. С одной стороны, вам приходится тратить часть пиков на то, чтобы брать всякие базики, и у вас остаётся меньше возможность, чтобы подобрать какую-нибудь полезную сайдовую карту, например, Dismantling Blow. С другой стороны, снежные карты сами по себе довольно сильны, а астролябии к тому же обеспечивают вас маной любого цвета, позволяя сплешить сильные карты, если вам вдруг передадут такие. To let it snow or not to — решать вам. Я сыграл полтора драфта, и у меня уже масса впечатлений! Я забегал во внезапную атаку на 16, убивал оппонента токеном Марит Лейдж, экзайлил чужое существо с помощью Settle Beyond Reality, одновременно блинкая Pondering Mage на своей стороне стола, а также был смилен снежными крабами и затоптан оленем 4/2. Если у вас есть возможность сыграть драфт или силед по Горизонтам модерна, советую это сделать. Скучно точно не будет! Поддержать автора!
  5. Всем привет! Порой можно встретить мнение, что лимитед лучше развивает умение играть в Магию, нежели констрактед. Сторонников этого мнения можно понять. В лимитеде приходится сталкиваться каждый раз с уникальными ситуациями. Самостоятельно драфтить и составлять колоду, каждый раз продумывая состав заклинаний и план на игру. С нуля определяться с сайдборд планом. И так далее, и тому подобное. Всё это так. Однако, есть одна вещь, которой в обычном лимитеде научиться сложно, а в констрактеде такое, напротив, встречается нередко: битвам между толпами мироходцев. В типичном драфтовом сете редко бывает более 5 мироходцев. Причём все они всегда имеют мифическую редкость, а значит, вероятность открыть их не так уж велика. В War of Spark мироходцев 36, и некоторые из них являются рарками или даже анкоммонами. В таких условиях матчи, когда с каждый стороны оказывается по 4-5 плейснволкеров, бывают даже чаще, чем в кубе. В таких бордстейтах всегда появляется очень много вариантов и важно уметь действовать в правильной последовательности: решать, в каком порядке активировать способности и какие, когда пойти в атаку и кого атаковать, не забыть про статические способности всех, стоящих на столе друзей, и про их влияние на карты, которые вы разыгрываете. В общем, приглядывайтесь к миррорам различных супердрузей в нынешнем стандарте. Пригодится не только для констрактеда, но и для драфтов по Войне Искры. А пока вы можете посмотреть, как с замудрёнными бордстейтами справлялся я в следующих двух видео по WoS. Поддержать автора!
  6. Всем привет! Сыграв побольше драфтов по новому сету, я готов дать вам несколько советов мудрых. Играйте вокруг врасов. Как уже неоднократно отмечалось, в War of Spark повышенное количество свиперов, то есть, карты способных зачистить стол от существ, в сравнении с другими выпусками. Более того, представленные в сете карты с подобными эффектами носят не строго симметричный характер, но генерируют для разыгрывающего их дополнительное value. Например, Widespread Brutality оставляет после себя токена 2/2 или больше, Time Wipe позволяет спасти от гибели наше лучшее существо. Это очень сильные карты, которые являются серьёзной причиной драфтить определённые цветовые сочетания. Следовательно, когда вы видите оппонента в соответствующих цветах, эти рарки сразу должны быть у вас на уме. Теперь стоит вспомнить о том, как именно нужно играть вокруг врасов. Основной принцип: не ставить на стол больше существ, чем вам требуется для победы. Понятно, что, если вы находитесь в состоянии примерного равенства или если оказались под давлением со стороны оппонента, существ нужно разыгрывать, чтобы выйти вперёд или сравняться по силам, соответственно. Но, если вы уже впереди и с высокой вероятностью должны выиграть, если не произойдёт ничего экстраординарного (например, врас), лишних существ стоит придержать в резерве. Вы дадите оппоненту меньше информации о составе вашей колоды и заложитесь на случай свипера. Не переоценивайте дорогой точечный ремувал. Я люблю роль контрольного игрока. Мне нравится, когда мои карты сильнее, когда у меня больше карт, когда у меня есть inevitability. Соответственно, я люблю драфтить ремувал, в том числе стоящий 4 и 5 ман. Ведь должны же у меня быть ответы на чужие хорошие карты! Однако в War of Spark ремувала много и много плейнсволкеров с ремувящими способностями. Поэтому не стоит тратить ранние пики на карту вроде Wanderer's Strike (разумеется, за исключением ситуаций, когда в бустере совсем ничего нет). Такие карты не помогают отвечать на сильнейшие бомбы сета (богов) и за некоторым исключением не отвечают на мироходцев. Лучше берите качественные угрозы, желательно за 2 и 3 маны. Ремувал (а может быть, и врас ^_^) вы ещё успеете найти. Повторю, когда в бустере совсем нечего брать, игнорировать ремувал, даже и дорогой, не стоит. Но, если вы, как я, имеете склонность драфтить много ремувала, вам стоит пересмотреть свои приоритеты в этом выпуске. Что ж, теория дана, пора посмотреть на практику! Поддержать автора!
  7. Всем привет! Есть ли у текущего формата лучшая колода? Я не знаю, но мне очень нравится эспер мидрендж. Давайте расставим галочки: 1. Лайфгейн против монореда? Есть. 2. Возможность эффективность взаимодействовать со стеком, рукой и столом? Есть. 3. Качественные угрозы в форме мироходцев и существ? Присутствуют. 4. Сильная уязвимость к каким-либо популярным декчойсам? Не просматривается. Конечно, как и в случае с любой другой мидрендж колодой, для максимальной успешности важно взвешенно подходить к составлению тех самых финальных 75 карт под конкретную мету, а ещё важно уметь грамотно пилотировать колоду. Поэтому, если вы собираетесь взять эту деку на ответственный турнир, я рекомендую ознакомиться со статьей Алексея Испупова о картах ловушках и с праймером от Сергея Голубкина. Если же вы хотите посмотреть, как эспер герой работает в боевой обстановке, то вот вам видео от меня: Поддержать автора!
  8. Всем привет! Через месяц с небольшим состоится Третий Кубок Четвёртого хода. Ещё раньше выйдут Modern Horizons, которые основательно встряхнут формат, насколько можно судить по уже вышедшим спойлерам. И всё же, я не могу просто дожидаться горизонтов — хочется билдить и пробовать новые идеи уже сейчас. So, here we go! Недавно я записывал видео в стандарте с колодой эспер мидрендж/герой (скоро всё будет на Topdeck Unlimited ^_^), и моё внимание привлёк новый мироходец Sorin, Vengeful Bloodlord, являющейся одной из ключевых карт этой колоды. Я подумал, если Сорин так лихо оживляет существ в стандарте, то что мешает ему делать то же самое в модерне? А что у нас сейчас на повестке дня в модерне? Правильно, трон! Тут-то мне и пришла в голову связка Сорина с Fulminator Mage. Идея тут вполне очевидная. На первый и второй ход мы делаем что-то полезное: играем ремувал, дискард, существо за 2 маны. На третьем ходу ставим фульминатора и ломаем чужую землю. На четвёртом — разыгрываем Сорина, оживляем фульминатора и ломаем ещё одну землю. Plain and simple. Разумеется, этот план хорош против биг мана колод, с которыми у мидренджей в модерне традиционно были трудности. Но также он вполне неплох против УВх контролей, которым мешает выйти на критичную четвёртую ману, и против колод с различными менлендами и другими ютилити землями. А в тех случаях, где земли ломать нам совсем не нужно, фульминатор это ещё и существо, которое может атаковать или блокировать. Пускай и плохонькое существо, но всё-таки не мёртвая карта. Но одним ломанием земель Сорин не ограничивается. Он также может пинговать игроков и плейнсволкеров (релевантно в тех случаях, когда оппонент решает использовать, например, способность какой-либо Лилианы за -2 или какого-либо Тефери за -3, оставляя своего волкера уязвимым к пингу) и раздавать лайфлинк нашим существам. С Сорином на столе каждый тармогойф немножко Baneslayer Angel, а это очень полезно в любом матче, который предполагает damage race. Так что, не мудрствуя лукаво, я составил с Сорином вполне привычный абзан мидрендж и записал лигу. Дек-лист был таким: Дек-тех под спойлером: В лиге я дважды сыграл с троном, и по одному разу с интересным билдом 4с Сахили, Хуманами и моновайт эльдрази стомпи. Видео под спойлером: Далее я захотел ещё поэкспериментировать и попробовать Сорина в колоде с синим цветом. Дек-лист был таким: Эспер версией мне довелось сыграть с БГ мидренджом, Джандом, пятицветной декой на Нив Миззете, УВ контролём и УБ миллом. Дек-тех и лига под спойлером: В будущем я планирую попробовать сборку в БВ цветах и, возможно, Марду вариант. Оставайтесь на связи, записывайтесь на Кубок и спасибо вам за внимание!
  9. Всем привет! Недавно я решил поиграть в стандарт. Со времён бана Rogue Refiner и Attune with Aether я редко играю в этот формат. Но всё-таки вышёл новый сет, нужно посмотреть, что да как, а заодно дать немножко актуального контента в преддверии MCQ 25 — 26 мая. Я попробовал разные дечки из числа наиболее популярных на МТГГолдфиш, и ни одна из них не показалась мне поломной. На каждую стратегию находилась другая, которая её контрит, и было трудно решить, какую колоду стоит предпочесть. Так что я решил чуть расширить поиски и обратил внимание к гриксиз контроль с аж восемью Никол Боласами. Я люблю чёрно-сине-красные деки во всех форматах, так что не смог обойти эту колоду вниманием. Как она показала себя в моих руках вы можете посмотреть сами! Деклист: Краткие выводы: Поддержать автора!
  10. Всем привет! Когда я впервые в жизни играл драфты (а это было не так-то давно, учитывая мой общий "стаж" игры), я часто брал первым пиком редкую карту и оставался в цвете этой карты. А уж если эта рарка была двухцветной, то и вовсе пиши пропало. Со временем я узнал о сигналах, о том, что цвет может быть открытым или закрытым, о том, что важно оставлять себе как можно больше опций, и о том, что не нужно привязываться к первому пику. А ещё позже узнал, что и у этих идей и принципов есть свои пределы. Например, к первому пику, действительно, привязываться не стоит. Но в то же время, если мы взяли некоторую карту первым пиком, то, вероятно, это сильная карта, и нам стоит попытаться драфтиться таким образом, чтобы эта карта вошла в нашу колоду. Или, предположим, мы стремимся драфтиться без каких-либо привязанностей, но иногда некоторые архетипы стоит форсить, а других стоит избегать, даже когда они открыты. Сегодня мы снова посмотрим, как драфтовая теория работает в War of Spark — сете с кучей мироходцев, свиперов и другими занятными особенностями. Поддержать автора!
  11. Друзья, представляем вам несколько видео-материалов, записанных на Десятом Открытом чемпионате Санкт-Петербурга по Легаси. Вашему вниманию предлагаются записи нескольких раундов швейцарки, а также топ-8, топ-4 и финала, снабженные комментариями по деклистам и игровому процессу. Приятного просмотра! Организация и подготовка съемочного процесса: Сергей @zeliboba Путилов Комментарии: Владимир @Mister Full-House Падве, Илья @door Щербаков, Григорий @Vicious Грязнов Монтаж: Николай @Letov Летов Пост-обработка, хостинг: Григорий @Vicious Грязнов и канал RU_LEGACY St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 2 (4-c Loam (Протасов @protasov Михаил) vs Grixis Control (Павлов Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 3 (Turbo Depths (Разаренов @Идхе Александр) vs Burn (Яковлев Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 4 (UR Tempo (Путилов @zeliboba Сергей) vs MonoGreen Posts (Ламзин @Loxmatii Сергей)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 5 (Burn (Фукин @heksogen Дмитрий) vs Grixis Control (Крисевич @rand0m Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 6 (Turbo Depths (Пюлзе @Ekvilor Аарне) vs OmniSneak (Тихомиров @ExcellenT Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 7 (Merfolks (Кременчугский @kremen Владимир) vs Eldrazi Stompy (Кедреновский @Pervitin_Panzinger Михаил)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Quarterfinal (ANT (Шавырин @Moredots Никита) vs Death's Shadow (Горн @ShadowJackJC Герман)) Плейлист на Ютуб-канале RU_LEGACY Остальные видео - чуть позже. Не переключайтесь!
  12. Всем привет! Сегодня я начну новый цикл видео, в котором буду играть мираклами в различных цветовых сочетаниях. Начнём с базовой УВ версии без каких-либо третьих цветов, зато с несколькими новыми картами: Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler и Ashiok, Dream Render. Затем посмотрим на сборки с красным, чёрным и даже с зелёным цветом. Stay tuned и приятного просмотра!
  13. Всем привет! При изучении лимитеда по новому сета важно осваивать сразу массив данных. Иногда удаётся надрафтить колоду, которая оказывается неповторимым (в прямом смысле) произведением искусства. В других случаях удаётся найти некоторый архетип, который можно стабильно драфтить из раз в раз с незначительными вариациями. А порой какое-нибудь цветовое сочетание или архетип оказываются не слишком успешными, хотя на первый взгляд кажется, что все карты хорошие и должны без проблем выигрывать. Сразу по спойлеру, первым статьям или паре драфтов всё это понять невозможно. Нужно накапливать собственный опыт и узнавать об опыте других игроков. Уверен, более сильные лимитед-игроки из нашей команды ещё поделятся с вами результатами и аналитикой, а я пока предлагаю заняться накоплением первоначального эмпирического материала и посмотреть несколько драфтов в моём исполнении. Сегодня — два видео, а дальше будет ещё больше! War of the Spark draft #1 War of the Spark draft #2 Поддержать автора!
  14. Всем привет! Сегодня мы с вами посетим формат, в котором легальны сильнейшие карты за всю историю магии: винтаж. Казалось бы, мало что может изменить формат, в котором можно играть Black Lotus и Ancestral Vision: уровень уже изданных в первые годы MTG карт столь высок, что современные издания, основанные на более взвешенном, продуманном и сбалансированном геймдизайне (ха-ха три раза), не должны до него дотягивать. Но и винтаж периодически меняется. Порой под влиянием карт, которые не оказывают на другие форматы особого воздействия. Одной из таких карт стал изданный в Каладеше Paradoxical Outcome. В стандарте (за небольшим исключением), модерне (тоже за небольшим исключением) и легаси эта карта не нашла себе применения. А в винтаже за счёт различных артефактных источников маны (Mox Sapphire, Mana Crypt, Mana Vault и т.п.), которыми большинство колод и так хочет играть, Paradoxical Outcome позволяет одновременно и брать несколько карт, и генерировать ману, и раскручивать шторм каунт. Всё это сделало Парадоксальный исход отличным движком для комбо колод, которые стремились убивать оппонента с помощью Tendrils of Agony. Однако, на самом деле, когда дроваешь всю библиотеку и генерируешь десятки единиц маны, уже неважно, как именно выиграть. Можно положить в колоду виндондишены, которые работают сами по себе и хорошие даже в том случае, если оппонент пытается нам помешать. Например, Monastery Mentor, Young Pyromancer или... Managorger Hydra! Сегодня мы поиграем таким вэлью ориентированным ауткамом с монахами и гидрами. Приятного просмотра. Дек-лист: Bant Paradoxical Outcame Mana: 1 Black Lotus 1 Mana Vault 1 Mana Crypt 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 2 Mox Opal 1 Sol Ring 1 Karakas 2 Misty Rainforest 2 Tundra 1 Windswept Heath 2 Tropical Island 2 Island 2 Flooded Strand 1 Tolarian Academy Card Draw: 1 Ancestral Recall 1 Dig Through Time 1 Treasure Cruise 2 Sylvan Library 4 Paradoxical Outcome 1 Ponder 4 Preordain 1 Brainstorm 1 Gitaxian Probe 2 Sensei's Divining Top 1 Time Walk 1 Merchant Scroll Interaction: 4 Force of Will 1 Hurkyl's Recall 1 Disenchant 1 Repeal 1 Swords to Plowshares 1 Fragmentize 2 Flusterstorm Kill condition: 1 Monastery Mentor 2 Managorger Hydra 2 Snapcaster Mage Sideboard 1 Karn, Scion of Urza 2 Surgical Extraction 1 Dragonlord Dromoka 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Rest in Peace 3 Tormod's Crypt 1 Fragmentize 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 2 Hurkyl's Recall 1 Plains Дек-тех: Раунд 1: Раунд 2: Раунд 3: Раунд 4: Раунд 5 и заключение: Поддержать автора!
  15. Всем привет! Все любите дредж? А как насчёт формата, в котором злостный некромант может отправить половину библиотеки на кладбище ко второму ходу и сразу же вас убить? Да, вы не ошиблись, сегодня мы посмотрим, что лондонский мулиган сделал с винтажным дреджом. Эта колода отличается от дреджей других форматов и прочно занимает место одно из ведущих дек винтажа благодаря одной карте: Bazaar of Baghdad. Базар позволяет наполнять кладбище очень быстро и делать это в обход контрмагии и дискарда. И теперь любителям особой зомбячьей магии стало гораздо легче искать базар, ведь они смотрят не 7-6-5-4-3-2-1 карту при мулиганах, а 7-7-7-7-7-7-7. И главное, дреджеводы не только находят базар, но и другие необходимые карты: дреджера в первой игре; землю, дающую цветную ману и Nature's Claim после сайда; контрмагию против быстрых комбо колод и т.д. Кстати, говоря о Paradoxical Outcome, вспомним, что порой выходят карты, которые мало встречаются в других форматах, зато кардинально меняют расклад сил в винтаже. Ярким примером такой карты является Hollow One. Знакомый многим по модерну голем чрезвычайно синергичен с базаром: всегда ставится за 0 маны — и обходит сайдовый грейвхейт, с помощью которого оппоненты надеются выиграть у нас вторую и третью партию. Так ли страшен винтажный дредж и сможет ли кто-то остановить армию мертвецов под нашей командой? Смотрите сами! Дек-лист: Vintage Dredge Engine: 4 Bazaar of Baghdad 4 Serum Powder 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Grave-Troll 1 Golgari Thug 4 Narcomoeba Disruption: 4 Cabal Therapy 4 Leyline of the Void 4 Force of Will 4 Mental Misstep 4 Mindbreak Trap Kill them all: 4 Bridge from Below 2 Dread Return 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Flame-Kin Zealot 4 Hollow One 3 Ichorid 4 Prized Amalgam Sideboard 2 Chain of Vapor 2 City of Brass 4 Mana Confluence 4 Nature's Claim 3 Spinning Darkness Дек-тех: Раунд 1: Раунд 2: Раунд 3: Раунд 4: Раунд 5 и заключение: Поддержать автора!
  16. Всем привет! Сегодня мы поговорим немного обо всём: декбилдинге, подготовке к турнирам и, собственно, об участии в крупном ивенте. По выходным в Magic online играются большие турниры — Format Challenges. В субботу вы можете сыграть в модерн и винтаж, а в воскресенье — в легаси и паупер. Такие турниры в зависимости от популярности формата и прочих факторов собирают от 50 до 300 с лишним человек. Я решил записать для Topdeck Unlimited участие в модерновом челлендже, и передо мной сразу же встал вопрос выбора колоды. Я знал, что хочу играть контрольной колодой. На самом деле, это не самое разумное решение для модерна: в широком формате с большим количеством проактивных стратегий правильнее тоже играть чем-то линейным, быстрым и проактивным — оказывать на оппонента давление, предъявлять угрозы, собирать фри вины. Однако играть модерновыми колоды такого плана не доставляет мне особого удовольствия. Мне не нравится играть троном, штормом или дреджом (я пробовал). С одной стороны, это не самый профессиональный подход к игре — впрочем, я и не являюсь профессиональным игроком. С другой стороны, наша эффективность и шансы на успех снижаются, когда мы делаем что-то, что не приносит нам удовлетворения. В конце концов, это ведь просто игра, развлечение, хобби — весь смысл этой деятельности в том, чтобы делать что-то, что веселит и радует. И так уж вышло, что мне нравится играть контрольными и мидрендж колодами. Далее. Я знал, что хочу играть Kaya, Orzhov Usurper. Уже до Лондонского муллигана — напомню, что в Magic online сейчас действует муллиган по Лондонскому правилу — модерн в значительной степени был форматом о кладбище. Фениксы, дредж и тень — всё это колоды, сильно зависящие от своего грейва. Лондонский муллиган усиливает дредж, ведь этой колоде не столь важно количество карт на стартовой руке. Можно уверенно выиграть и с трёх. Главное, чтобы эти три карты были сильными. Например: земля, faithless looting, stinkweed imp. Кайя в мете из кладбещенских колод должна показывать себя весьма достойно. Другие колоды, которые выигрывают от Лондонского мулигана — это колоды с chalice of the void. Но и здесь Кайя спешит на помощь со способностью за -1. Против агрессивных колод будь то хуманы или бурн, способность убирать первые дропы или генерировать жизни тоже релевантна. Наконец, при столкновении с другой честной, гриндовой колодой Кайя также может принести пользу. Многие value карты модерна завязаны на кладбище. Вот неполный список: Snapcaster Mage, Search for Azcanta, Kolaghan's Command, Liliana the Last Hope, Eternal Witness, Bedlam Reveler, Lingering Souls. Все эти карты становится значительно хуже, если в чужом грейве нет ничего полезного. Не стоит забывать и о том, что Кайя — сама себе винкондишен. Вполне реально выиграть, накопив на ней десять жетонов лояльности, а затем дважды активировав её третью способность. Оставалось только найти для Кайи достойное окружение. Здесь было несколько вариантов: Марду или BW суперфрендс при поддержке душ, дискарда и ремувала. Пачка плейнсволкеров — Чандры, Лилианы, Гидеоны и Сорины в ассортименте — Lingering Souls для прикрытия и различные карты для замедления оппонента на ранних ходах. Абзан мидрендж. Классическая BGx стратегия с дискардом, ремувалом, тармогойфами и прочими вторыми дропами, а также некоторым количеством Лилиан. Эспер контроль. Джейс, Тефери, Терминус, Криптик, all that jazz. Как вы можете видеть, я остановился на третьей опции. Я решил, что связка Джейс + Терминус — слишком сильная, чтобы пренебрегать ей в мире дреджей и фениксов. Плюс, синий цвет и доступ к контрмагии позволяет не проигрывать чужим топдекам, что порой случается с деками, которые рассчитывают исключительно на дискард и ремувал как способы взаимодействия с оппонентом. Я начал собирать деку: положил 5 мироходцев, 3 cryptic command, 5 врасов, 4 Path to Exile и 2 Fatal Push к ним в компанию, пару Inquisition of Kozilek и пару collective brutality в качестве дискарда, пару снапкастеров и Азканту для дополнительного value и 4 дополнительных отмены, в том числе синглтон Absorb, чтобы улучшить матч с бурном. В качестве менлендов я выбрал Shambling Vent для той же цели. А дроваться я решил с помощью комплекта Hieroglyphic Illumination. Иллюминация не боится чалиса на 1 и Thalia, Guardian of Thraben, помогает запускать терминус на ходу оппонента, а за 4 маны даёт преимущество по картам. В манабазу вошли, помимо упомянутых ранее Shambling Vent, 10 фечек, чтобы были выше шансы найти базики против колод с бладмунов, классические 5 базиков и 5 шоклендов, а также две копии Field of Ruin, чтобы иметь некоторое взаимодействие с чужими землями. В сайдборд я положил карты на разные случае, в том числе дополнительный грейв хейт, а также дополнительный дискард и отмены. Особенно мне хотелось посмотреть на Spell Queller'a. Многие игроки ждали всплеска комбо-колод, Spell Queller должен был прикрыть наши тылы в этих матчах, одновременно тормозя оппонента и оказывая на него давление. Получилась такая колода: Утром я зашёл в соревновательную модерновую лигу и сыграл 4-1. Выиграл у Amulet Titan, UW Control, другого эспер контроля и Eldrazi Stompy, а проиграл Mardu Pyromancer в руках чемпиона этой колоды — Selfeisek. Конечно, такой результат меня вполне удовлетворил, и продолжил работать над колодой. Меня беспокоил потенциально тяжелый матч с троном и другими бигмана деками. Поэтому я решил добавить в сайд две копии Unmoored Ego. С его помощью можно превентивно отделаться от куска трона, Valakut, the Molten Pinnacle, трудно обыгрываемой угрозы вроде Ulamog, the Ceaseless Hunger или Karn Liberated, либо от критически важной части чужой комбы: Ad Nauseam, Jeskai Ascendancy, Living End и т.п. Наконец, Эго может на полставки подрабатывать в качестве медленного грейвхейта, ведь названная карта экзайлится отовсюда, в том числе и из кладбища. Одновременно с этим я решил убрать из сайда Leyline of the Void и Rest in Peace. Ведь, пускай мы и можем помулиганиться до этих чар, наш оппонент может помулиганаться до карты, которая их сломает. Чтобы не ослаблять контроль над чужими помойками, я добавил в мейн ещё одну Кайю, которая мне очень понравилась в сыгранной лиге, и две копии Nihil Spellbomb. Такой грейвхейт в паре с Unmoored Ego из сайда совсем не боиться чужих Nature's Claim и Assassin's Trophy. Далее я добавил в мейн четвёртый Терминус, чтобы повысить вероятность фри винов благодаря чуду с топдека. Заменил Inquisition of Kozilek на Thoughtseize. Detention Sphere поменял на Anguished Unmaking. Всё это в целях улучшения матч с троном и подобными колодами. А поскольку в мейне стало больше карт, которые заставляют нас терять хиты, положил в сайд Timely Reinforcements и Baneslayer Angel для улучшения матча с агрессивными стратегиями (вторая Кайя также должна была помочь в этом плане). Наконец, я положил в сайд третью копию Spell Queller, чтобы чувствовать себя уверенно в столкновениях с комбо и другими контрольными колодами. В итоге от некоторых весёлых синглтонов пришлось отказаться и колода приняла такой вид: Разумеется, у меня не было стопроцентной уверенности, что стоит играть именно такой конфигурацией. Постоянно появлялись мысли о том, что что-то стоит добавить, а что-то — убрать. Но я принял решение и без страха вступил в модерновый челлендж. Что было дальше? Смотрите сами: Если вы пока не можете посмотреть видео, но хотите узнать, чем всё закончилось, прочитайте заключение под спойлером в конце статьи. Дэк-тех: Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3 Раунды 4-6 и заключение Поддержать автора!
  17. Пока команда Topdeck.Unlimited радует нас отличными статьями, я решил немного заполнить видеоэфир. В этой теме я буду публиковать записи легасёвых лиг, сыгранных мною различными колодами с Thief of Sanity. Сегодня у нас в программе колода в BUG цветах. Я довольно успешно сыграл похожим деклистом в прошедшем в это воскресенье легаси челлендже. Немного подтюнив деку, записал с ней видео. Вообще, первое время я довольно скептически относился к вору в легаси. В формате немало колод, построенных на синергии и связках между специфическими картами, которые мало что делают в отрыве от той системы, которую составляют. Поэтому, я думал, что нам нередко будут встречаться деки, у которых мы не сможем украсть что-то релевантное. Допустим, разве круто воровать лановарцев у эльфов и тринисферы у МАДа? Однако успехи Максима Крисевича с разными воровскими сборками на дейликах и чемпионате России убедили меня дать карте второй шанс. Так что в будущем я представлю в этой теме записи игры с Thief of Sanity в эспере, гриксизе и чистом УБ.
  18. Всем привет! Гриксис Тень — одна из моих любимых колод в современном Модерне (no pun intended). Полтора года назад эта дека была чрезвычайно популярна, некоторые называли ее лучшей в формате, поговаривали даже о том, что Death's Shadow стоит забанить. Продолжалось это недолго, до релиза Иксалана и издания Unclaimed Territory, когда Тени пришлось уступить пальму первенства новой звезде формата — Хуманам. Выяснилось, что одиночные большие угрозы и старт игры с низких хитов плохо работают против толпы человечков при поддержке нескольких Reflector Mage. Недавно Тень Смерти пережила возрождение (pun intended) — благодаря появлению колод на Arclight Phoenix. Дело в том, что Фениксы играют комплектом Thing in the Ice, позволяющих побеждать Хуманов и их летающих братьев Духов, — поэтому популяция Рефлектор Магов в мете существенно снизилась. А с Фениксами Тень играет вполне неплохо, так что колода вновь стала одним из столпов формата. Надолго ли? Скоро узнаем. Ведь, если Визарда примут решение ввести лондонский муллиган, весь Модерн серьезно поменяется. С 10 апреля Magic Online играет по правилу лондонского муллигана, чтобы все желающие могли потестить новое правило. Я поспешил записать видео, в котором играю в соревновательной лиге Гриксис Тенью. Как ощущается новый муллиган и как выглядит формат с этим правилом? Смотрите сами! Деклист GDS 4 Mishra's Bauble 4 Thought scour 4 Street Wraith 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 4 Stubborn Denial 2 Dismember 2 Kolaghan's Command 4 Fatal Push 3 Snapcaster Mage 2 Temur Battle Rage 4 Gurmag Angler 4 Death's Shadow Lands 2 Blood Crypt 2 Watery Grave 1 Island 1 Swamp 1 Steam Vents 4 BLoodstained Mire 4 Polluted DElta 2 Scalding Tarn Sideboard 3 Ceremonius Rejection 2 Surgical Extraction 1 Disdainful Stroke 2 COllective Brutality 1 Liliana, the Last Hope 2 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 1 Shatterstorm 2 Leyline of the Void Поддержать автора!
  19. Всем привет! Недавно проект Top Deck Unlimited только обсуждался. Тогда я говорил, что в рамках анлимитеда было бы круто увидеть всякие интересные видео и стримы. На что получил обоснованные ответы с общим посылом "Не всё так просто и однозначно". А дальше, слово за слово, "предлагаешь — исполняй", и вот я здесь, записываю видео для вашего развлечения. Сегодня у нас в программе легасёвый куб. Вообще, куб — один из самих занятных и весёлых способов игры в магию. Этот формат сочетает в себе продуманность и идейность колод, характерную для констрактеда, с неповторимостью игрового опыта и декбилдерским творчеством прямиком из лимитеда. Визарда дважды в год запускают в Magic Online легасёвый и винтажный куб: каждый сезон состав карт для драфта обновляется с учётом вышедших сетов. И вот теперь, в апреле, нам предлагают поиграть в очередную версию легаси куба. Я сыграл несколько драфтов, освоился, и записал видео. Что я подрафтил и как сыграл? Смотрите сами Поддержать автора!
  20. Привет! Выбираете колоду на Второй Кубок Четвертого Хода, который пройдет в субботу, 2 марта? Попробуем вам помочь. Вместе с WinCondition мы записали пару дектехов всем известных колод: Джанд и Аффинити. Го смотреть! И ставьте лайки :)
  21. Всем привет! На этой неделе я планировал записать лигу с колодой гриксиз контроль и драфт по Vintage Masters, но в виду того, что на форуме развернулась интересная дискуссия по поводу Гриксиз тени, её слабых и сильных сторон и места в текущем метагейме, я не я смог пройти мимо и также сделал видео с тенью (драфт по Vintage Masters, возможно, будет ближе к выходным). Что общего у этих двух колод? Обе они используют связку Snapcaster Mage + Kolaghan's Command, позволяющую генерировать весьма ощутимое преимущество по картам, обе используют связку Thought Scour + существо с delve для быстрого ввода в игру сильной угрозы за малое количество маны, обе уязвимы к Blood Moon и грейвхейту. Разумеется, есть и фундаментальные различия. Тень - это агрессивный мидрендж, который в первую очередь пытается обыграть оппонента на первых пяти ходах, а уже во вторую - готов к затяжной игре, в то время как контроль изначально настроен на долгую игру и рассматривает "быстрого Тасигура" лишь как дополнительную опцию, полезную в ряде матчей, нежели как главный путь к победе. Также стоит отметить, что тень, подобно BG мидренджам, полагается в первую очередь на дискард как основную форму дизрапшена, в то время как контроль активнее использует отмены, а точечный дискард держит лишь в сайде. Кори Буркхарт, большой мастер гриксиз контроля, недавно решил попробовать включить в колоду Search for Azcanta и убрать Тасигуров (видимо, чтобы не было противоречия между необходимостью поскорее трансформировать поиски и изгонять карты из кладбища для розыгрыша Тасигура). Я немало играл его старыми версиями гриксиз контроля с Ancestral Vision и теперь начал с того, что скопировал его новый билд. Однако вскоре я почувствовал, что без Тасигуров в колоде слишком мало угроз. Я попытался исправить эту ситуацию, добавив в колоду винконы, которые можно находить с помощью Асканты (различных плейнсволкеров, а также баттерскал), но желаемого результата это не принесло. В итоге, я решил вернуть Тасигуров и посмотреть, как они будут играть в одной колоде вместе с поисками, и оказалось, что они вполне могут сосуществовать. Что касается тени, то здесь больших перемен не произошло. Разве что, я решил заменить Serum Visions на Opt и был приятно удивлён возможностью передавать ход, оставляя всю ману открытой и в зависимости от действий оппонента играть ремувал, кантрип или отмену. Дек-листы можно посмотреть под спойлерами. Grixis Control 00:01 - Обсуждение колоды;5:15 - Матч первый против As Foretold Living End;21:50 - Матч второй против Гриксиз тени;38:20 - Матч третий против Гриксиз тени;1:16:40 - Матч четвёртый против RG Scapeshift;1:34:08 - Матч пятый против Mardu Midrange;1:59:20 - Заключительные мысли. Grixis Death's Shadow 00:01 - Обсуждение колоды;05:40 - Матч первый против УР Шторма;28:06 - Матч второй против Аффинити;1:06:40 - Матч третий против Дреджа;1:26:00 - Матч четвёртый против ГБ Трона;1:44:57 - Матч пятый против ГБ Трона;2:00:20 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  22. Всем привет! Приближается "Кубок четвёртого хода", а в Москве тем временем уже состоялись несколько крупных модерновых турниров: RPTQ Ravnica Allegiance и LCQ к нему. Предлагаю к просмотру видео, в котором мы: я, Алексей Романовский (@romawkka) и Иван Остроухов (@KOSH) — обсуждаем мету и результаты прошедших турниров. Также мы немного говорим об итогах некоторых иностранных ивентов, рассуждаем о формате вообще и, конечно, приглашаем всех вас на наш турнир, который будет уже в это воскресенье! Беседа записана, смонтирована и опубликована при поддержке MTG блога WinСondition, за что ребятам и лично Родиону Боброву большое спасибо.
  23. Всем привет! В эти выходные стартуют ивенты по Ultimate Masters, а в Magic Online этот сет доступен для драфтов и силедов уже сейчас. Продолжая информационную поддержку "Кубка четвёртого хода", я записал свой первый драфт. Посмотрите, всегда интересно увидеть новый лимитед формат вживую перед тем, как сыграть самому. Эпические мисплеи с моей стороны и со стороны оппонентов прилагаются (см. конец первой партии второго матча). И, конечно, приходите на наш турнир по модерну! Оглавление: 0:00 — Вступление 0:33 — Драфт 20:43 — Сбор колоды 25:21 — Первый матч 43:43 — Второй матч 56:13 — Третий матч 1:07:08 — Заключение Спасибо за внимание! Ждите новых видео с модерновыми колодами в скором времени.
  24. Благодаря ребятам из Win Condition, получилось по-человечески записать давно планировавшийся версус. На двоих с Василием Сасоровым мы попробовали разобрать матч комбо-сборки бант компании против новой сборки джанда. Что получилось, думаю интересней посмотреть самим:) пока первая часть, вторая на подходе. В этой темке появится вторая часть и возможные будущие можерновые версусы. листы: Coco Jund
  25. Всем привет! Чтобы информационно поддержать Кубок четвёртого хода, буду записывать видео и проводить стримы. Публикую первое видео с колодой, которая получила большую поддержку с выходом Гильдий Равники… Дреджом! Оглавление: 0:00 — Deck tech. 4:45 — Матч первый с Джандом. 47:04 — Матч второй с RUG Midrange. 1:27:49 — Матч третий с RW Burn. 1:41:30 — Матч четвёртый с GW Tron . 2:02:00 — Матч пятый с RW Burn. 2:22:58 — Заключение + сундучки. Если у вас есть в Magic Online одна из следующих колод и вы готовы одолжить мне её на несколько дней во имя благородной цели записи видео, пишите, буду благодарен! Ищу для записи: Humans, Bant Spirits, Mono-Green Tron, UW Control, Burn, Hardened Scales, Infect, Hollow One, TitanShift, Mardu Pyromancer, GW Hexproof. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...