Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Начинаю регистрацию на следующую битву преконов! Коротко: Формат: Любые официальные преконы от WOTC кроме heads i win tails you lose(монеток) Место: клуб Единорог на новослободской Дата: воскресенье 18.05.25 12:00 Призы: Бустер tarkir dragonstorm каждому участнику, Доп-бустера tarkir dragonstorm топ 4 и победителям финальных столов. Красивые токены для топ-4 и победителя всего мероприятия. Красивый ковер победителю. Другие призы в зависимости от количества участников. Стоимость: 1500р по предварительной регистрации 1700р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 40 Полный текст правил: по ссылке
  2. 📢Остался месяц до майских выходных, мы готовим для вас кое-что особенное, а именно анонсируем весенние открытые турниры Spring Cup 🗺Турнир пройдёт в Подземелье и Бочка по адресу пер. Чехова 23 (дверь под цветочным магазином) 📅11.05 - RUDC Spring Cup при поддержке Boardgame Stash ⏰Регистрация и чек-ин - с 11:30, начало турнира в 12:00. 📜Бан-лист - https://vk.com/ru_dc?w=wall-203111655_5205 🃏Можно GB, 30th AE, прокси разрешены только дуалки из RL (https://mtg.fandom.com/wiki/Dual_land) 💳Участие: 1000 рублей - по предоплате до 1.05 1200 рублей - по предоплате до 11.05 1500 рублей - в день турнира (11.05) 📍Обычный уровень применения правил (УПП) 🎖Призы: Победитель турнира будет награждён памятным ковром с уникальным артом в честь турнира. Финалисты получат бустер Duskmourn: House of Horror. Полуфиналисты получат бустер The Lost Caverns of Ixalan. При 16+ игроках к призам добавляются: бустер Strixhaven: School of Mages для занявших 5-8 место. Последнее место получит набор из 100 профитов и 100 протекторов. Среди всех игроков отыгравших швейцарку и не дропнувшихся будут разыграны: 2 бустера Aether Revolt, 2 бустера Strixhaven: School of Mages, шоппер и другие различные подарки от организаторов. 🎴Каждый участник весеннего турнира получит уникальный токен от нас. В стоимость участия включён арендный взнос и чай с печеньками. Регистрация на турнир доступна по ссылке ✉https://forms.gle/p7CJC2q7aWVaG8DK7 В соседний день будет проходить турнир по EDH 🙌Будем рады каждому участнику на нашем празднике магии! По вопросам можно написать организаторам https://vk.com/inters40 и https://vk.com/sapherwales
  3. 📢Остался месяц до майских выходных, мы готовим для вас кое-что особенное, а именно анонсируем весенние открытые турниры Spring Cup 🗺Турнир пройдёт в Подземелье и Бочка по адресу пер. Чехова 23 (дверь под цветочным магазином) 📅10.05 - cEDH Spring Cup ⏰Регистрация и чек-ин - с 11:30, начало турнира в 12:00, старт таймера в 12:30. 📜Бан-лист - https://mtgcommander.net/index.php/banned-list/ официальный от WotC 🃏Можно GB, 30th AE, прокси разрешены любые легальные 10 карт. 📃Ознакомится с полными правилами турнира можно по ссылке https://docs.google.com/document/d/1mnBXXhn_4wNpZjIvj0S44tqsJQUI71599WkDQ2hLzog/edit?tab=t.0 💳Участие: 1000 рублей - по предоплате до 1.05 1200 рублей - по предоплате до 10.05 1500 рублей - в день турнира (10.05) 📍Обычный уровень применения правил (УПП) 🎖Призы: Победитель турнира будет награждён памятным ковром с уникальным артом в честь турнира и фечкой. Финалисты получат памятные ковры. Среди всех игроков отыгравших швейцарку и не дропнувшихся будут разыграны: 4 бустера Strixhaven: School of Mages, шоппер, различные стейплы в формат, профиты, декбоксы и другие подарки от организаторов. 🎴Каждый участник весеннего турнира получит уникальный токен от нас. В стоимость участия включён арендный взнос и чай с печеньками. Регистрация на турнир доступна по ссылке ✉https://forms.gle/p7CJC2q7aWVaG8DK7 В соседний день будет турнир по RUDC 🙌Будем рады каждому участнику на нашем празднике магии! По вопросам можно написать организаторам https://vk.com/inters40 и https://vk.com/mr_miroslav и https://vk.com/sergey_maliy
  4. Всем доброго времени суток, К категории «слабоумие и отвага» можно отнести довольно много EDH колод, в том числе и горячо мной любимого Yidris, Maelstrom Wielder. Подобные колоды, с точки зрения их ранжирования по силе в формате, находятся в некотором лимбо. С одной стороны, они слишком сильны для казуальных столов, так как способны весьма консистентно и оперативно реализовать свой план на игру. С другой стороны, они, по моему мнению, недостаточно сильны для турнирных столов, так как практически неспособны ни защитить свой план, ни помешать реализации чужого. Однако, как мне представляется, на данный момент не существует колоды, которая бы воплощала этот девиз лучше, нежели Flubs, the fool – генерал из командирских наборов для сета Bloomborrow. Так, если тот же Идрис умеет хоть как-то защищаться от контры или убирать стакс или, по большим праздникам, помешать кому-то выиграть, то Флабс в силу особенностей своего дизайна целиком и полностью такую возможность исключает. Зачем же тогда, - спросите вы, - тратить свое время и наше время и писать целую отдельную статью о колоде, которая, по твоему же собственному признанию, этого не заслуживает? Все дело кроется в красоте. На сегодняшний день очень редко бывает так, чтобы идея колоды настолько точно и тонко соответствовала по духу арту и тексту выбранного командира. Именно это и сподвигло меня на написание данной статьи. Генерал На картинке изображена лягушка в необычной яркой одежде с рваными рукавами, держащая в левой руке белую розу. На правое плечо у нее закинут шест, с которого свисает походный мешок. Лягушка, не глядя себе под ноги, шагает к обрыву. От этого, опрометчивого на первый взгляд, поступка ее пытается удержать белый жук. Данный арт для Flubs, the fool – это оммаж на карту «Шут» (от англ. «The Fool) в колоде таро Райдера-Уэйта. Как вы понимаете, о символизме в картах таро можно написать целую отдельную диссертацию. Здесь же приведу лишь краткую расшифровку При толковании, карта шута знаменует собой новое начало и призыв сделать решительный шаг. Перевернутая карта шута наоборот означает колебание и неуверенность в собственных силах, страх неизведанного. Каждая, даже, казалось бы, самая незначительная, деталь иллюстрации призвана отразить данную смысловую нагрузку. Так желтое, предрассветное небо над головой шута символизирует начало (нового дня), а белое солнце – это прообраз чистого листа. Шут находится в самом начале своего пути, ему лишь только предстоит наполнить свою жизнь новыми эмоциями и впечатлениями. У него в руках белая роза – символ невинности, неискушенности и чистоты. Шуту чужды любые уловки и ухищрения. Из его шапки торчит красное перо, призванное обозначать страсть – пусть Шут и наивен, однако ему не чужды ни кураж, ни задор. Он полон решимости пройти свой путь от начала и до конца. Горы на фоне – символ предстоящей в будущем трудной и полной опасности дороги. А белый жук (собака), верный спутник Шута, предупреждает его о грядущей опасности и делит с ним тяготы предстоящего пути. Такова визуальная составная часть, обыгранная на арте Флабса. Теперь можно перейти к тексту карты. Флабс – это лягушка-скаут 0/5 в RUG цветах за три маны. Если вы разыгрываете землю или карту, и если у вас нет карт в руке, то вы дроваетесь. Если же есть – дискардитесь. Чтобы не «упираться» в лишние земли слишком часто, генерал также позволяет разыграть дополнительную землю в ход. Флабс, наряду с Ensnaring bridge и Cursed scroll, - один из редких представителей так называемого «негативного кардадвантажа», когда карта работает тем лучше, чем меньше у вас других карт в руке. То есть, вместо аккумуляции дополнительных карт в руке, как это стремятся сделать другие колоды в формате, Флабс вознаграждает вас за их отсутствие. И, если карты в руке символизируют мысли, то Флабс призывает вас уподобиться дураку и опустошить свою голову от них. Это, в свою очередь, еще одна отсылка к картам Таро. Шут - это нулевая (первая) из двадцати двух карт старшего аркана. Она имеет особое значение, так как, по сути, остальные карты старшего аркана отражают разные события на жизненном пути шута, кульминацией которого является пресловутый «The World». Ноль символизирует пустоту, которую только предстоит заполнить, отсутствие содержания, отправную точку, новое начало и призыв сделать решительный шаг. И этот факт блестяще обыгран в тексте Флабса. Ведь именно столько (ноль) карт у тебя должно быть в руке, чтобы колода «работала», и именно из «нулей» состоит полколоды. У «дурака» нет ответов – только вопросы. Слабоумие и отвага во всей своей красе. Общие замечания по колоде Деклист, на который я ориентируюсь при написании данной статьи, создан группой TOO DEEP, членом которой является Кен Бауман, создатель Крарка / Сакашимы. В предложенной ими конфигурации, Флабс является относительно редким для формата архетипом. Как и Идрис, это мануальный недетерминированный шторм. Благодаря способности генерала мы «прокручиваем» колоду, пока не находим все необходимое для победы. С одной стороны, означает, что, во-первых, у нас до определенного момента нет детерминированной линии победы – «закрутку» Флабса не «пошорткатить». А, во-вторых, колода предельно генералозависима – без командира «карета» очень быстро превращается в «тыкву». С другой стороны, у Флабса, как и у любой колоды, которая по своей сути ближе к шторму (колоде, побеждающей через набор критической массы спелов), нежели к классической комбе (колоде, требующей для победы строго определенного сочетания карт), высока степень «ризоматичности». – У оппонентов мало точек взаимодействия, воздействуя на которые они раз и навсегда смогут остановить колоду от победы. Ведь ни одна из наших карт (за исключением самого генерала) не более значима, чем другая, так как либо имеет ряд функциональных аналогов, либо легко может быть рексурсирована. Итак, чтобы колода работала, нужно, чтобы работал Флабс. А что нужно, чтобы работал Флабс? Так на нем написано же, - удивитесь вы, - он будет дровать карты, если у вас нет карт в руке, очевидно же! Однако дьявол, как известно, кроется в деталях. Во-первых, чтобы начать «цикл» хоть одна карта, которую мы можем сыграть у нас в руке быть таки должна. Однако, очень важно, чтобы количество карт у вас в руке после того, как вы подровали карту за ход было нечетным. В противном случае, из-за того что Флабс заставляет вас дискаридть карту, если вы разыгрываете карту, когда у вас есть другие карты в руке, вы фактически будете вынуждены пропустить свой ход. Во-вторых, мы не можем играть самыми популярными источниками КА, которые увеличивают количество карт у нас в руке. Иначе Флабс просто не будет работать. То есть никаких Rhystic study или Mystic remora. Более того, даже такие, казалось бы, идеальные для этого генерала карты как Gitaxian probe или Manamorphose скорее повредят, нежели помогут вашей общей стратегии. – У вас в руке окажется две карты, после чего вы вынуждены будете передать ход. При этом, карты, которые дают КА не через дров (например, Jeska's will), все еще прекрасно работают. А «карддисадвантаджные» карты, такие как, например, Breakthrough или Worldly tutor / Mystical tutor / Sylvan tutor начинают во Флабсе играть новыми красками. То есть Флабс, как и пристало хорошему шуту, по сути, инвертирует ценностную иерархию. С таким генералом в столе то, что раньше было хорошим, становится дурным, а то, что было дурным - наоборот хорошим. В-третьих, вы, по сути, структурно не имеете возможности играть никакими картами интерактива в колоде. То есть никакой контры или ремувала. – Так как для них может не быть целей в ваш ход, то в них можно легко «упереться». Кен Бауман в своем интервью Яну Флэннери (Comedian MTG) предлагает воспринимать данный факт не как недостаток, а как одну из специфических сильных сторон. Он принципиально убрал из своего листа все, что может быть истолковано оппонентами как «взаимодействие». Под нож пошла даже такая, словно бы, созданная для специально Флабса карта, как Firestorm. По его собственному выражению, «we do not want to be misconstrued as being disruptive». Замечания по отдельным группам карт Как уже было сказано выше, Флабс – это полная противоположность так называемым «гудстаф» колодам. Он, наряду с Винотой и Магдой, является подтверждением того факта, что для того, чтобы выигрывать, совершенно необязательно класть в колоду исключительно общепризнанные универсальные стейплы. Может оказаться достаточно положить «плохие» карты, которые, при этом, хорошо работают с генералом. Собственно, колода и состоит на 60% из бесплатных и условно бесплатных спелов, часть которых ничего не делает, кроме как позволят подрываться с генерала. Однако, как вы понимаете, признаком хорошо сконструированной колоды является то, что любая карта имеет как минимум двойное назначение. Все эти кобольды и мемниты не только являются бесплатными спелами для Флабса, но и «телами» под гайку и Earthcraft, а также способом доплатить за Chord of calling. Также стоит заметить, что не дорки, не рампа и не артефакты, а то, что наши западные коллеги называют «турбо гайка» («turbo cradle») является сейчас самой популярным способом манаразгона в темур колодахв. Наиболее полно подобная стратегия реализована в современных листах ТР (Трасиоа / Рограх) – текущей второй по силе колоды в формате. Вообще, так называемая «земельная» тема довольно сильна в колоде. Причина этого проста – нежелание «упираться» в земли при закрутке. Однако у этого есть интересное следствие. Флабс делает очень много дополнительных лэнддропов. Это означает, что даже если вам раз за разом убирают командира, вы, при удачном стечении обстоятельств, можете переставлять его хоть каждый ход, что отчасти нивелирует главную слабость колоды (генералозависимость). Специализированные земли, наподобие Talon gates of madara, Otawara, soaring city или Boseiju, who endures на мой взгляд, идеально легли бы в эту колоду, давая нам призрачную надежду по большим праздникам вылезать из-под стакса. Однако, как я писал выше, авторы колоды искренне полагают, что даже самый незначительный намек на возможный интерактив скорее навредит, нежели будет полезен. Помните, я говорил о том, что, для того чтобы не сфизлиться, очень важно не остаться к своему дростепу с нечетным количеством карт в руке? Так вот, чтобы частично нивелировать этот риск в листе есть такие карты как эти бублики, которые не только являются «нулями» для генерала, но и позволяют управлять количеством карт в руке на момент начала вашего хода. Это наши так называемые «движки», снижающие вероятность «сфизлиться», либо контролируя тип карт, который мы дроваем (Abundance), либо позволяя сбрасывать лишние карты (обратная сторона Бирги). Abundance, помимо смешной интеракции с Sylvan library, также не позволяет нам декнуться, что открывает возможность, например, убить всех Wheel of fortune с Underworld breach, предварительно смилив всех Brain freeze. Песня – один из немногих способов для этой колоды функционировать без генерала. К сожалению, никак не ищется. Эрут – это главный движок данной колоды, наш Ad nauseam дома. Каждый первый тютор с высокой вероятностью будет направлен именно за ней. Тот же Breakthrough, основное предназначение которого – опустошить руку под генерала, с Эрут в столе превращается в «подровай восемь». В дополнение к уже сказанному, Эрут, как и Abundance, также не позволит вам декнуться. Но, как это часто бывает, главная сила оказывается одновременно и нашей главной слабостью. Если у одного из оппонентов в столе есть Drannith magistrate, а у нас – Эрут, в магию мы больше в этой партии, скорее всего, уже не играем. Прокручивая колоду вы часто оказываетесь в ситуации, при которой часть нужных для победы карт оказалась на кладбище. Помочь решить эту проблемы призваны многочисленные карты рекурсии. Особе внимание стоит обратить на Timeless witness, который, как и Sevinne's reclamation работает из кладбища. Это означает, что при начале закрутки не стоит цепляться за элементы комбы – их легко потом вернуть в стол, если «движок» колоды работает как должно. Это наши основные линии победы. Глобально, план на игру весьма прост – как можно быстрее поставить генерала в стол, избавиться от карт в руке и начать прокручивать деку до тех пор, пока не соберется одна из многочисленных победных комбинаций. Обычно это либо Underworld breach / Lion's eye diamond / Brain freeze, либо Food chain / Squee the immortal. Есть и более экзотические варианты с Cloudstone curio / Cloud of faeries и Gaea's cradle / Utopia sprawl или же Earthcraft плюс Shrieking drake. Вариантов, на самом деле, масса. «Финишером» же обычно выступает Walking ballista. Заключение Колода прекрасна во всем. Очень редко, когда настолько хорошо совпадают форма и содержание. С моей точки зрения, это либо лучшая, либо худшая на свете cEDH колода. По выражению ее создателя, она ближе к «перформативному искусству», нежели к эффективному инструменту победы. Разумный ли этой выбор, если ваша цель – победа на турнире? Нет и еще раз нет. Хотите выигрывать – берите ТК или РТ. Однако решить, сдаться ли под прессом общественного мнения или же идти своим путем, можете для себя только вы сами. Дуракам, как известно, везет. Praise the Fool! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен Статья VIII: Когда пять немного улеглась
  5. Приветствую всех! Подскажите, пожалуйста, где можно поиграть в режимы edh, pioner, standart в МСК ближе к Юго-Восточной части города. Знаю несколько клубов в центре, но ехать 1.5 часа не хочется, хотелось бы где-то поближе найти. Существуют ли в этой области вообще клубы по mtg?
  6. "Чемпионат Москвы по EDH 2025" Давно мы не слышали: "В респонс мне грустненько" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 56 Уровень применения правил: регулярный, деклисты moxfield обязательны (их можно изменить до 21 февраля любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2025 Дата проведения: 22 февраля 2025 (суббота) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/CpkohywxtOPM79VNDECt Оплата турнира: https://forms.gle/LnoGXpg5Ws8FX1Uw5 ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Каждый чемпион когда-то был соперником, который не сдавался!"
  7. Если хотели попробовать новый способ игры в едх с новой интересной метой, то сейчас самое время! Дата: 16.03.25 Время: 12:00 Место: Goldfish на таганке Число слотов: 28 Призы: Бустер Aetherdrift каждому участнику, бонусные бустера топ-4 и победителям всех столов финального раунда. Возможны дополнительные призы в зависимости от кол-ва участников Прокси: можно Цена: 1400р(предоплата) 1600 в день турнира Запись: Телеграмм @Ilia_kosarev или в личку Коротко о формате: Коммандир- любая анкоммон крича 99- только коммоннки Банлист- ремора и ристик Жизней- 30 Коммандирского- 16 Правила: https://pdhhomebase.com/rules/ Колоды: https://www.pdhrec.com/ Мета: https://cpdh.guide/statistics/metadata/
  8. С 2018 года не играл в магию и вот сейчас решил снова поиграть с друзьями, но встал вопрос, а где сейчас можно поиграть в магию? В частности просто двоем пошлепать картоном. Изучив различные варианты оказалось что в ХГ сейчас только 450р с человека, а в Единороге я сейчас не знаю как обстоят дела. Надеюсь сможете подсказать, заранее спасибо!
  9. Друзья, по многочисленным просьбам пользователей торгового сайта topdeck.ru решил написать краткий гайд по вкату в одну из самых интересных, сильных и (что не менее важно) доступных едх-колод. Юрико - одна из немногих колод, способных эффективно побеждать сразу трёх оппонентов как комбинацией карт (пресловутые thassa's oracle + demonic consultation / tainted pact), так и прямым уроном, через триггерную способность нашего генерала. Чем же так сильна наша Юрика-тян и почему это наиболее популярный генерал в цветовом сочетании УБ? Давайте разберемся. Первое - коммандер ниндзюдсу. Способность меняться с любым не заблокированным нашим существом в атаке. Действует как и из комманд-зоны, так и если генерал находится в руке. Довольно интересно. А если я вам скажу - что "командирский налог" не действует на эту способность и по-сути наш генерал всегда стоит две маны? Сексуально? Ещё бы! Второе - собственно та способность, вокруг которой мы и строим свою колоду - при нанесении боевого урона любым нашим ниндзей (при Юрико на поле боя) мы показываем карту с верха нашей библиотеки, берём ее в руку и наносим урон (а точнее life loss, что гораздо лучше) всем нашим оппонентам, по её суммарному мана-косту (т.н. mana value). Казалось бы сильно, но довольно честно, т.к. карты с высокой стоимостью разыграть мы все равно не сможем, а карты с низкой наносят мало урона. НО просто посмотрите вот на такие карты : misdirection , deadly rollick , commandeer , consignoblivion , snuff out , temporal trespass. Чувствуете к чему я клоню? Все правильно, в этой колоде мы будем играть картами с ОГРОМНЫМ "мана велью", которые на самом деле стоят.... бесплатно, либо 1-2-3 маны. А так как мы не просто наносим урон с показанной карты, а ещё и берём её в руку, так называемых "питчей" (карта, служащая для оплаты альтернативного мана коста) для заклинаний вроде misdirection и commandeer у нас должно быть всегда в достатке. Основная идея ясна - нанести урон как можно большим количеством существ с типом ninja с Юрико в столе, и при этом показать карты с как можно большим мана костом с верха библиотеки. Что же нам должно помочь проделать это как можно более быстро и эффективно? Существа. Тут можно выделить три условные категории: 1) Существа, позволяющие нам как можно быстрее и легче поставить нашего командира в стол через commander ninjutsu. Тут выделяются прежде всего крички за 0 и 1 ману. Такие ребята как Ornithopter , memnite , Phyrexian Walker - позволяют нам задавать очень хороший темп, экономя ману и позволяющие "переставлять" их за бесплатно, с целью дальнейшего использования под ninjutsu других наших ниндзь. Вне сомнения, одни из полезнейших существ в нашей колоде, если не лучшие. Faerie Seer, Mist-Cloaked Herald, Slither Blade и многие другие существа за 1 ману и с "evasion" (какая-либо из способностей, позволяющая проходить "мимо" блокеров - flying, menace, unblockable и т.д.), дешёвые и надёжные помощники для выставления Юрико на второй ход. Обратите внимание, что предпочтительны не просто существа unblockable, а те, у которых есть некие дополнительные способности, пусть и с более "лёгким" евейженом, например mockingbird , wingcrafter или gingerbrute . Обязательны в колоде так же и "ниндзи" за 1 ману : changeling outcast , universal automaton , mothdust changeling . 2) Ниндзи всех мастей. Их за всю историю мтг уже выпустили достаточно много, что бы собрать хоть две абсолютно разные колоды в едх. Но вас должны интересовать в первую очередь те, что стоят 1-2-3 маны, либо обладают способностью ninjutsu за 1-2-3 маны. 3) Существа "поддержки" и "автоинклюды" (карты, слишком сильные в едх, что бы ими не играть, пусть они напрямую и не синергируют с нашей идеей колоды) такие как orcish bowmasters , opposition agent , roaming throne . Заклинания. Тут в первую очередь важны "бесплатные" спеллы (т.к. карт мы будем брать много, и все их нужно как-то разыграть) и спеллы "тютора" (карты поиска на верх библиотеки). Misdirection , force of will , snuff out , flare of denial , deadly rollick и прочие помогут нам как убирать вражеских блокеров и опасных существ, так и защищать наших не растрачивая лишней маны, которая нам нужна для увеличения количества ниндзь на столе. "Тютора" - mystical tutor , vampiric tutor , insidious dreams и т.д. будут помогать нам наносить как много урона, так и находить "куски комбы" или карты нужные в данный момент. Старайтесь кастовать тютора (подавляющее большинство из них обладает типом "мгновенное заклинание") всегда, когда ваши триггерные абилити от Юрико уже лежат в "стеке". Карты манипуляций с "топдеком" (верхом нашей библиотеки) так же полезны в нашей колоде - положить заклинания с высоким "костом" на топдек, а потом показать их со способности Юрико - довольно неплохо. Brainstorm , brainsurge , brainstone , scroll rack . Карты, предоставляющие дополнительные ходы - очень сильный для нас эффект, дающий прежде всего ещё одну фразу атаки. Благодаря им мы можем нанести невероятно большие объемы урона, и убить наших оппонентов без всяких манипуляций с топдеком и тюторов. Temporal trespass и temporal mastery - отличные "доп-ходы" обладающие как огромным мана велью, но при этом разыгрываемые за небольшое количество маны. Если хотите играть и другими, то обязательно кладите в колоду доп-ходы, которые невозможно "перецелить" (картами вроде deflecting swat), это например те же Temporal trespass, temporal mastery и Alrund's Epiphany , а вот Time Warp уже нет. В общем главный принцип должен быть такой - карта с неким эффектом и большим mana value для нас всегда лучше, чем карты "сильнее" со "стандартным" mana value (например bottomless pool гораздо лучше go for the throat , пускай и возвращает в руку , а не убивает). Земли. Так как наша колода двуцветна, то можно играть хоть 15 болот на 15 островов и это не будет большой ошибкой , если вы невероятно везучи (да и базовые земли входят всегда неповернутыми, что для нашей колоды главный фактор), однако "сложность костов" многих наших заклинаний (и иногда карты вроде tainted pact , который заменяет demonic consultation в комбинации с thassa's oracle) все же вынуждает делать дорогую мана-базу, важное свойство дорогих "фетч-лендлов" (земли типа flooded strand) заключается еще и в набивании количества карт на кладбище, необходимые для наших заклинаний с delve. Тут уже советы давать сложно - каждый решит для себя сам. Несколько недорогих уб-земель, которые каждый может себе позволить - river of tears , drowned catacomb , sunken hollow , underground river , choked estuary , shipwreck marsh. Землями, всегда входящими в игру повернутыми я вам настоятельно не советую играть. Обязательно добавляйте в свою колоду (заменяя ими именно земли, а не как заклинания) так называемые "спелл-ленды" (fell the profane , Boggart Trawler и т.д.), они повышают ваш средний урон со способности Юрико, а так же при необходимости служат в качестве "питчей" для бесплатных карт, помимо того, что сами являются достаточно полезными заклинаниями. Ссылки: https://edhrec.com/commanders/yuriko-the-tigers-shadow - страничка колоды на едхрек. Самые популярные карты собранны именно тут. https://mtgtop8.com/archetype?a=1141&meta=263&f=cEDH&color_id=&show=pop - примеры колод. Встречаются как и "профессиональные" так и "казуальные" более дешёвые варианты. https://www.moxfield.com/decks/cDDS2ZztU0qxpcLVXzVQ6g - ссылка на деклист, которым играю я. Не редактировался больше полугода. Плюсминус свежий на данный момент. https://topdeck.ru/forums/topic/527588-edh-yuriko-the-tigers-shadow-краткое-руководство-для-новичков/?do=findComment&comment=1850936 - обзор всех карт, на примере моего деклиста. Обязательно задавайте любые вопросы связанные с колодой в этой теме, ведь многое что вам интересно я мог и не упомянуть.
  10. "Чемпионат Москвы по EDH 2024" Давно мы не слышали: "Да я не выиграю в свой ход!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 72-х Уровень применения правил: регулярный Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @Kesto Oo Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2024 Дата проведения: 03 февраля 2024 (суббота) Адрес: клуб Единорог (Москва, Селезневская улица 11А стр. 2) Взнос за турнир: от 1100 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://forms.gle/EpSgVRckikUx5oF77 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ КРАТКО О ВАЖНОМ "Чтобы в cEDH чемпионом стать - одной удачи мало!"
  11. Всем привет🙂 Not Null R-o-D рада снова объявить и приглашает Вас на открытые турниры в командирских форматах! Подробности в отдельных событиях ниже 👇 Ждём на Юге страны в гости (авиасообщения ещё закрыты)
  12. Привет! Совсем скоро (осталось чуть менее двух недель!), уже 22 февраля в Москве состоится турнир в формате командир. Ваня проанализировал, как метагейм подстроился под последние изменения. Я же, как любитель контрольных стратегий, постараюсь разобрать извечный вопрос любой меты - актуален ли стакс в современных реалиях cEDH и в каком виде, если да. Для начала определимся, что же такое стакс. Контроль вроде Шорикая? Агрессивные колоды вроде Виноты? Что-то между ними вроде Урзы с артефактным стаксом? Их все объединяет одно – они стремятся по максимуму замедлить темп игры, чтобы затем воспользоваться этим. Неотвеченный Шорикай возьмет сильно больше карт, чем его оппоненты. Винота забегает мужиками, которых она даже не будет разыгрывать. Ну а план Урзы в том, что у вас вообще ничего не получится разыграть, а если и получится, то цена будет слишком высока. Конечно, это при условии, что план сработает как надо – и в этом заключается нюанс. Давайте обратимся к статистике. По данным https://edhtop16.com дела стакса весьма печальны – за последние 3 месяца есть жиденькие результаты у Таяма, Урзы, Виноты, Шорикая. Есть даже залетный Виталя с первым местом, но лишь в виде исключения – результаты других пилотов с таким командиром на общем уровне. Я делаю из этого следующий вывод – в среднем сильно проще и выгоднее реализовывать какую-то свою проактивную стратегию, нежели всеми силами пытаться не дать поиграть троим оппонентам. Но разве это когда-то останавливало любителей стакса? Теперь немного личного опыта. Что сейчас умеют делать все считающиеся сильными колоды формата? По моему мнению ответ прост – копить ресурсы. У части колод это и есть основной план – Tymna the Weaver в паре с Thrasios, Triton Hero или Kraum, Ludevic's Opus, например, стремятся взять максимально возможное количество карт за игру, чтобы затем задавить оппонента своей мощью. Пушки вроде колод на Rograkh, Son of Rohgahh, наоборот, прибегают к подобному плану, когда прорваться в моменте либо не удалось, либо этот момент еще не настал. Yuriko, the Tiger's Shadow делает это во время исполнения своего основного плана, ведь карты, показанные с топдека, кладутся ей в руку! Продолжать можно долго, но общая концепция именно такова – если колода не способна копить ресурсы, то, скорее всего, она нежизнеспособна в текущих реалиях, где одна из сильнейших карт это Rhystic Study. Возникает логичный вопрос – так если все колоды умеют играть в долгую, как тогда стаксить? Ведь как будто бы никто не против посидеть пару-тройку кругов без активных действий. И это действительно так! Но что будет, если период активных действий никогда не настанет? Представьте себе Humility, которая разрешилась в полный стол существ с ценными способностями. Подобный стол сейчас можно встретить часто! Предположим, командир колоды с Humility – Шорикай. Он будет создавать существ, которые и так были 1/1, только еще и карты за это получать. Выглядит неплохо, не так ли? Минусы подобной стратегии тоже очевидны – инсталляция стакса в большинстве случаев не приближает пилота к победе. В примере выше Шорикай получил очевидное преимущество, но он в среднем так же далек от победы, как и его оппоненты. Если оппоненты не найдут ответов, то с некоторой вероятностью Шорикай докопается до своих угроз быстрее, однако гарантий никаких нет. Помните, что я говорил выше? Сильно проще и выгоднее реализовывать какую-то свою проактивную стратегию. Ключевое слово здесь проще, ведь если выигрываешь ты сам, уже не нужно заботиться о том, чтобы не выиграли твои оппоненты. Игра стаксом всегда была требовательна к пилоту – в разных ситуациях требуются разные инструменты для замедления игры. При небрежной игре нередко можно оказаться в ситуации, когда вы помешали играть всем оппонентам, кроме одного, и этот один в результате беспрепятственно выигрывает. Теперь, я думаю, мы готовы отвечать на заглавный вопрос темы. Напомню его: реально ли побеждать стаксом, а не получать ничьи в текущей мете? Ответ я дам неутешительный – скорее нет, чем да. В реалиях колод, готовых к игре в долгую, стратегия замедления темпа игры не выглядит привлекательно, если наша цель выигрывать. Да, это все еще возможно, но чем это лучше, чем попытка выиграть без подобных костылей? Разве что получением морального удовлетворения от усложнения игры оппонентам. Ну а если, несмотря ни на что, вы все-таки твердо решили, что стакс это ваш путь, я обращу ваше внимание на карты, которые, по моему мнению, сейчас наиболее эффективны для замедления игры: Из всех этих карт регулярно в стакс стратегиях (а порой и в других на сдачу, вроде колод на Yuriko, the Tiger's Shadow) светится только Cursed Totem. Humility требует полной подстройки колоды под себя, поэтому эту чару мы видим достаточно редко. Для игры Suppression Field тоже придется либо отказаться от активируемых способностей, либо как-то их сильно удешевить. The Tabernacle at Pendrell Vale, как и Humility, требует подстройки колоды – придется по минимуму рассчитывать на существ или же научиться за них легко доплачивать. Но Back to Basics и Winter Moon легко кладутся в колоды с одним-двумя цветами. Особенно Winter Moon, у которой даже ограничения по цветам нет. Играйте с удовольствием, друзья, и до встречи на турнире!
  13. Начинаю регистрацию на следующий турнир с колодами по 50$! В этот раз для разнообразия решили не учитывать в бюджете стоимость командиров. Коротко: Формат: Чистые преконы или самодельные деки с бюджетом не более 50$(не включая стоимость басиков и командира) Место: Goldfish на таганке Дата: воскресенье 16.02.25 12:00 Призы: Бустер Innistrad remastered каждому участнику, Доп-бустера Innistrad remastered топ 4 и победителям финальных столов. Красивые фойл-токены для топ-4 и победителя всего мероприятия. Другие призы в зависимости от количества участников. Стоимость: 1400р по предварительной регистрации 1600р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 36 Полный текст правил: по ссылке
  14. Всем доброго времени суток, Данная статья посвящена не какой-то конкретной колоде, но, скорее, представляет собой попытку проанализировать особенности текущей cEDH меты в том виде, в котором она начинает вновь устаканиваться после сентябрьских банов. Цель данного анализа – разобраться со всеми новыми тенденциями и выбрать таки колоду на турнир 22 февраля. Перед тем, как перейти непосредственно к анализу, необходимо сделать ряд замечаний: Во-первых, в силу такого специфического формата изложения материала я буду вынужден периодически повторять уже сказанное. – Мне так и не удалось придумать вариант, при котором я смог бы этого избежать. Во-вторых, все нижесказанное, как обычно относиться исключительно к турнирной составляющей формата. В-третьих, если вы относитесь к числу людей, которые активно следят за форматом, то вряд ли вы найдете здесь для себя что-то новое. Данная статья – это скорее попытка систематизация уже известного, нежели попытки поисков нового. В-четвертых, все то, о чем пойдет речь в данной статье, является строго моим субъективным мнением, нисколько не претендующим на истину в последней инстанции. Эра флэша (никогда такого не было и вот опять!) Начать, на мой взгляд, необходимо с самого важного фундаментально изменения, произошедшего в формате. – Мы вновь вернулись в эпоху «флэша». Нынче, как и в те времена, когда в формате были одновременно легальны Flash и Protean hulk, победа одного из игроков может случиться не только в его или ее ход, но и в любой другой момент игры, например в респонс на вашу попытку выиграть. Как вы понимаете, это кардинальным образом меняет все игровые расклады. Так, например, раньше вы должны были либо, при наличии такой возможности, пытаться выиграть здесь и сейчас, либо ждать своего следующего хода и надеется, что никто из ваших оппонентов не только не сможет выиграть сам, но и не закроет возможность победы для вас. Теперь же, если у вас в руках Borne upon a wind и достаточно ресурсов, вы можете смело передавать ход и ждать подходящего момента. Однако, в отличие от того, что было раньше, есть ряд ключевых отличий: Во-первых, в случае с оригинальным Flash все было относительно предсказуемо. Сейчас же это может быть буквально все, что угодно, а не только Protean hulk с вариациями. Вы можете получить, например, Deafening silence в репонс на Ad nauseam, чужой Underworld breach в респонс на свой собственный или же Smothering tithe в респонс на колесо. Возможности буквально безграничны. Во-вторых, выигрывать на скорости мгновенного заклинания раньше умели, в основном, специфические колоды, как, например, Magda, brazen outlaw, Elsha of the infinite или Yeva, nature's herald. Ради этого они шли на серьезные жертвы при колодостроении (минимизация количества существ, в случае с Эльшой, или отказ от КА или манаразгона в слоте командира, в случае с Евой) или же требовали определенного сетапа (как минимум, наличие генерала в столе), то есть были, во-первых, эксклюзивными, а во вторых, предсказуемыми. Теперь же, они не только вездесущи – ведь только ленивый не играет борном или выдрой, так еще и почти всегда внезапны. В-третьих, если раньше поверх своей попытки победы вы могли получить чужой флэш и могли только попытаться это или отконтрить или как-то иначе остановить, то теперь вы сами можете попытаться выиграть на инстанте поверх чужой попытки выиграть поверх вас. Ну, или наоборот, оппонент, может попытаться выиграть поверх своей же предыдущей попытки. То есть сейчас довольно часто можно увидеть стек, когда поверх чужого сайденса лежит ваш борн, поверх которого лежит выдра третьего игрока итд. итп. Это, в свою очередь, ведет к тому, что игры сводятся к накоплению ресурсов и выжиданию удобного момента. А какая колода делает это в формате лучше всего? – Конечно же ТТ. Безусловно, так называемые «флэш-энейблеры» существовали и до этого (Leyline of anticipation или Vedalken orrery). Более того, и выбра и борн тоже присутствуют в формате уже довольно продолжительное время – почему же тогда я заговорил о них только сейчас? Дело в том, что, как и в случае с Silence-эффектами, «флэш-энейблеры» стали оказывать существенное влияние на мету только после того, как появилось достаточное количество достаточно сильных карт подобного толка. Иными словами, когда количество таки перешло в качество. В случае с «флэш-энейблерами» такой своеобразной «последней соломинкой» стало появление High fae trickster. Помимо сказанного выше нужно сделать еще ряд замечаний: Если для большинства колод возможность играть на скорости мгновенного заклинания – это «роскошь», то есть некая возможность, которая существует в дополнение к их традиционным стратегиям, то для некоторых – это необходимость. К таковым можно отнести РС (Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept) и Zur the enchanter. Почти все линии победы через Necropotence или Necrodominance по понятным причинам требуют возможности кастить спелы на флэше. Так же, как и в случае с оригинальным Flash, возможность играть на скорости мгновенного заклинания существенно повышает котировки Force of negation, так как «драка» зачастую происходит в ход оппонента. При этом вездесущий флэш одновременно и усиливает и ослабляет Silence-эффекты. С одной стороны, они перестают быть «ультимативным» ответом на чужую попытку победы. Ведь, при наличии достаточного количества ресурсов, сделать это можно и «поверх сала». С другой стороны, возможность выиграть в чужой ход также означает, что silence, сказанный в ход оппонента, чтобы остановить его победу, все еще может защитить вашу собственную. Бесконечность не предел! На первый взгляд, может показаться непонятным, что же объединяет три вышеприведенные карты. А, между тем, каждая из них является частью комбы на бесконечную ману. Так, черная белка позволяет изгнать Devoted druid из кладбища и создать еду, которая может давать бесконечную зеленую ману. Retraction helix выходит в инфинит в сочетании с вышеупомянутым Valley floodcaller и манапозитивным камнем. А Eternal witness – c Gaea's cradle и Snap. Тут некоторые из вас вполне могут усомниться, а не заболел ли я часом. И действительно - мало ли было способов, позволяющих «сломать» Devoted druid, да и как можно всерьез в 2025 году говорить о трехкарточных комбах в формате, где легальны брич, оракул и тошнота! В случае с белкой и друидом все дело в том, что данный способ является, по сути, однокарточным. – Survival of the fittest позволяет найти и друида, и белку, отправив, при этом, друида на кладбище. Если же друид у вас в столе, то Eldritch evolution отправит его в грейв и поставит белку в стол, а Neoform сделает то же самое, но через промежуточную ступень в виде Eternal witness. То есть, по сути, эта комба «вынуждает» вас играть всеми теми картами, которыми вы и так хотите играть в подобного рода колодах. Более того, в отличие от многих других карт, которые комбятся с друидом, белка имеет ряд весомых преимуществ. Во-первых, она также хорошо взаимодействует в другими существами, имеющими активируемые способности (как, например, Ranger-captain of eos или, внезапно, Kiki-jiki, mirror breaker). Во-вторых, создаваемая ей еда не страдает от эффекта болезни вызова. И, в третьих, белка не требует, чтобы друид или другое существо, которые вы хотите ей изгнать, находилось именно на вашем кладбище, а не, скажем, кладбище вашего оппонента. На мой взгляд, именно белка вновь вывела ТТ в первый тир колод. Swift reconfiguration и, в некоторых случаях, Machine god's effigy идут скорее «вдогонку», делая и без того консистентную колоду еще плотнее. В случае с друидом, белка стала той последней соломинкой, какой стал High fae trickster для «флэш-энейблеров». С Retraction helix все еще интереснее, хотя, казалось бы, куда уж. Во-первых, у него есть функциональный аналог – Banishing knack, манапозитивных артефактов в колоде также сильно больше одного, что уже делает данную комбу интересной с точки зрения колодостроения. Во-вторых, хоть комба и требует, чтобы выдра, которая, собственно, и делает все это возможным, благодаря второму абзацу своего текста, вышла из сикнеса, однако, как вы вероятно помните, она же раздает еще и флэш всем вашим несуществам и сама, при этом, ставится на скорости мгновенного заклинания. Это, в свою очередь, означает, что теперь вы можете либо частично засетапить свою победу в ход противника. Либо, если вы растапались с выдрой, передать ход и выйти в инфинит в респонс на любой чих оппонента. В-третьих, основная комбинация требует от вас только наличия синего цвета в колоде. На практике, это означает, что такие колоды, как, например, Малкольм/Тевеш становятся резко интереснее, так как у них появляется доступ к комбе на бесконечную ману со значительным запасом «реданданси», и, при этом, состоящим из карт, которыми вы и так хотели бы играть. То же самое можно сказать и про сочетание Eternal witness / Gaea's cradle / Snap. Да, это комба из трех карт. Но опять же, ни одно из этих карт не стыдно положить в колоду, так как все они, так или иначе, либо хороши сами по себе, либо могут выполнять важную роль в других комбо линия. А, при игре за «контроль» вам зачастую важнее качество ваших карт, а также то, насколько сочетаются куски из разных наборов между собой (то, что принято по-английски именовать «layering»), нежели то, как легко и оперативно собирается победная комбинация. С другой стороны, такая «плотность» комбо карт позволяет вам, при определенном раскладе, ход за ходом пытаться закончить партию своей победой, что, собственно, современные ТТ и делают. Войны клонов В большинстве случаев формат претерпевает существенные изменения вследствие появления новых или же запрета старых карт. Однако, как показала практика, это далеко не всегда именно так. Когда вы решаете, стоит ли оставлять руку или нет, если вынести за скобки возможность победы на первый ход (так называемый «голдфиш»), вы, прежде всего, оцениваете возможность получения источника преимущества по картам, также известно как «card advantage» или КА. Конечно же, желательно не просто получить преимущество по картам, но и получить его как можно скорее, и тут в дело вступает так называемый манаразгон. То есть, в идеале, в своей руке вы хотели бы видеть источник КА и быструю ману. Однако, если получить и то, и другое одновременно не получается, то предпочесть стоит все таки именно первое. Руки только с манаразгоном могут позволять себе оставлять колоду, имеющие источник дополнительных карт в коммандной зоне. Да и то, как показала практика, редко какой генерал может по-настоящему сравниться с классическими титанами КА. На данный момент наилучшими вариантами получения преимущества по картам в формате являются Rhystic study, Mystic remora и, если верить статистике, Esper sentinel. Я неустанно повторял и, видимо, буду повторять, что неотвеченные ристики и рыбы выигрывают игры. Это было справедливо десять лет назад, это остается верным и по сей день. Если и есть карты, которые «определяют» мету, то это без сомнения они. Как вы понимаете, из этого вытекает ряд интересных следствий, которые необходимо учитывать при построении колоды. Они достаточно очевидны. Чтобы максимизировать вероятность получения источника КА как можно раньше по ходу партии ваша колода должна содержать: · Все лучшие играбельные источники КА в цвета (Rhystic study, Mystic remora, Esper sentinel); · Все их лучшие играбельные ослабленные функциональные аналоги (The one ring, Archivist of Oghma, Pollywog prodigy); · Все лучшие играбельные тютора (Vampiric tutor, Enlightened tutor, Demonic tutor etc); Все это в совокупности и позволяет консистентно интсаллировать источники КА на первый – второй ход. Собственно, именно эта консистентность, на мой взгляд, и является ключем к пониманию того, почему нынешнюю мету называют «адом мидренджей». – Упрощенно говоря, так как «победа» в формате состоит минимум из определенных двух (с оговорками) карт, не имеющих или почти не имеющих функциональных аналогов, то проще сделать ставку на другое и максимизировать шанс получения того, что эти аналоги таки имеет. Иными словами, проще найти, инсталлировать и защитить один единственный условный ристик, нежели сделать то же самое для условного оракула с консультацией. Тем более, что сEDH лишь кажется однородным. Несмотря на кажущееся единообразие угроз и ответов, за игровым столом вас может ожидать буквально все, что угодно. Источник КА позволит не только лучше реализовать ваш собственный план на победу, но и ответить на угрозы, предъявляемые вашими оппонентами, нежели любой другой кусок комбы, который будет лежать у вас в руке мертвым грузом Далее начинаются чуть менее очевидные соображения. Во-первых, границы «играбельности» тех или иных карт определяются не только их эффективностью, но и общей стратегией колоды, а конкретнее – ее генералом. Так, например, Consecrated sphinx в том же Kinnan, bonder prodigy намного более «играбелен», нежели где бы то ни было еще, просто потому, что благодаря пассивной способности генерала сфинкс как бы стоит всего «три маны». А Smothering tithe в колоде, которую вознглавляет Marneus Calgar, как когда-то Dockside extortionist у Korvold, Fae-Cursed King, – это не только мана, но еще и карты. Таким образом, генерал также может повысить вероятность получения вами хорошего источника ка, улучшив «матиматику» вашей колоды. Есть еще и «во-вторых», о котором, в отличие от «во-первых» стали задумывать совсем недавно. Как мы выяснили, если ваша цель – побеждать много и часто, то, скорее всего, в каждой партии из раза в раз есть вы будете мулиганиться до реморы/ристика/сентинеля, их более слабых аналогов или тютора за ними. И, а вот тут и начинается пресловутое «во-вторых», если ваши оппоненты, придерживаются аналогичных вам целей, они, с высокой вероятностью, будут делать то же самое! Это, в свою очередь, означает, что велика вероятность того, что хоть один из игроков за столом таки справится с поставленной задачей, то есть найдет и поставит пресловутый ристик или рыбу. И, если это, так, то мы можем не просто принимать это к сведению и готовиться отвечать на это, но и воспользоваться для продвижения своей собственной стратегии! Ристик и Ремора играют в этом формате почти с самого его появления, но только сейчас коллективный разум сообщества дошел до того, чтобы массово начать играть такими картами как Copy enchantment, Steal enchantment и Mirrormade. Казалось бы, подобное решение лежало на поверхности, но чтобы прийти к нему понадобилось долгих 15 лет и гений Эвана Пирса (более известного под ником FreedomWaffle), который недавно в очередной раз занял первое место в турнире на 256 человек, на этот раз, на Кинане. Послушать ход мыслей самого пилота и декбилдера вы можете здесь. Так как главной проблемой данной колоды всегда была быстро пустеющая рука, получение КА имеет здесь первостепенное значение. Для Кинана данное решение особенно актуально, так как у нас отсутствует доступ к универсальным черным тюторам, поэтому мы вынуждены выправлять математику увеличением количества функциональных аналогов за счет добавления подобных эффектов. Причем, если, помимо клонов, мы сами поднимем ристик, то получаемый нами адвантаж также удвоится. Как вы понимаете, подобное решение придется ко двору не только в Кинане, но и практически в любой синесодержащей колоде, как например, Тивит, Тимна/Краум или те же Тимна/Трасиос. – Сплошные плюсы со всех сторон. Таким образом, как бы парадоксально это не звучало, после бана Dockside extortionist, эффекты копирования в формате не только не исчезли, но наоборот, получили большее распространение и вариативность. И хотя копировать существ не перестали – теперь бои идут зачастую за орков, - активно начали использовать эффекты копирования артефактов (Copy artifact) и чар. А при выборе карт в колоду стали отдавать предпочтение тем, которые способны копировать более одного типа перманентов (Mirrormade, Clever impersonator). Тяжелый контроль «Ваня, побойся бога, ну какие, к черту, врасы! Тебя что казуалы покусали?!» - возможно, праведно возмутитесь вы. На что я отвечу – «Какая мета – такие и контроли». После бана Dockside extortionist и Mana crypt зеленый цвет, даже несмотря на продолжающееся повальное засилье Orcish bowmasters, начал активно навёрстывать упущенные годы своего вынужденного бездействия. И если раньше сказать врас означало в девяти из десяти случаев отдать победу следующему игроку, то сейчас велика вероятность, что оппоненты не успеют восстановить свою «экономику» до вашего следующего хода. Более того, зеленым колодам, просто в силу особенностей своего дизайна необходимо играть «от стола», а потому врасы вновь стали тем инструментом, который может помочь контролям восстановить паритет по силам. Из-за общего замедления формата, партии довольно часто уходят в мид или лейт, что, в свою очередь, означает, что становится все сложнее и сложнее корректно оценивать, какие именно из карт оппонентов представляют наибольшую угрозу. Поэтому возможность «упростить» бордстейт столь ценна. Ведь, иногда проще разрубить гордиев узел, нежели развязать его. Тем более, когда существуют колоды, которые способны этим воспользоваться на максимум. Конечно же, речь о Tivit, seller of secrets. После бана Mana crypt и Jeweled lotus практически все предрекали колоде скорый «уход на покой». – Очень уж сомнительно смотрелся генерал за шесть ман на фоне рограхов и трасиосов. Практика же, как водится, показала прямо противоположное. Философия колоды претерпела существенную перестройку. – Вместо того чтобы стремиться выставлять генерала как можно раньше и начинать получать с него адвантаж, на Тивита стали смотреть как на часть комбоаута. То есть колодой перестали играть как турбо пушкой или мидренжем и начали играть как эспер контролем, которым Тивит, по своему дизайну, и является. На практике это означает, что из колоды убрали множесво двух и трехмановых существ и заменили их некричевыми кусками стакса, источниками КА и врасами. Получился очень эффективный ответ на широкие столы трасиосов и кинанов формата, что и было доказано, когда Тивит занял первое место недавнем крупном японском турнире. Почему я вообще обратил внимание на этот момент? Все дело в том, что впервые за долгое время в формате, в рядах тир 1 колод, появился не очередной стакс, мидрендж или турбо, а полноценный тяжелый контроль в классическом его понимании с очень неплохим уровнем конверсии в топы турниров, что не может не радовать ценителей подобных стратегий. Другой взгляд Все вышеизложенное относилось к текущей парадигме формата, то есть командирам, которые на данный момент считаются тир 1 в формате. Однако, ежегодно, помимо всем известных и, возможно, поднадоевших Кинанов, Тимн, Краумов и Трасиосов, выходит масса новых легендарных существ, значительная часть которых остается недоисследованной. Те же Таям и Тивит продолжали бы пылиться на полке, если бы, в какой-то момент, не появился пилот с подходящим видением, который доказал, что этим тоже можно консистентно выигрывать. Тот же Ral, monsoon mage вполне может стать лицом нового UR шторма. – С одной стороны, он делает буквально то же самое, что и бараль, то есть удешевляет твои спелы, что всегда ценилось High tide стратегиями. С другой стороны, Рал является еще и аутлетом под высокий штормкаунт, позволяя раз за разом разыгрывать при помощи его способности мини Mind's desire. Также, никогда не стоит забывать, что не только новые легендарные существа, но и даже самые обычные карты способны поменять расстановку в формате, ведь с их появлением старые полузабытые колоду начинают играть новыми красками. Например, многие игроки представляют, как работает Inalla, Archmage Ritualist. Главная линия победы в этой колоде – условно однокарточная комба со Spellseeker. Есть еще ряд побочных вариантов, однако большинство листов играют минимумом других волшебников. – Все подчинено консистентной реализации основного плана на игру. Однако, возможно появление других дешевых волшебников, таких, как, например, Thunderclap trainer, могут сделать ту же Иналу более гибкой и, как следствие, привлекательной для игры на турнире. А сколько еще таких незаметных улучшений старых архетипов появляется с каждым новым выпуском? На данный момент в формате большинство признанных колод имеет довольно высокий уровень силы. Редко появляются новички, способные состязаться с Кинанами, ТК, ТТ и РС. Последним таким примером был Nadu, Winged Wisdom. Следующим может стать, например, Hashaton's scarab fiest. Так исторически сложилось, что в формате нет реаниматора в классическом понимании этого слова. Данное обстоятельство, скорее всего, является следствием сложности с «закапыванием» больших существ. Ближайшие «аналоги» – это собственно Кинан, Таям и та же Инала. Первых двух объединяет тот факт, что их способность фактически и находит существо/перманент, и ставит его в стол. Инала также со Spellseeker находит и способ его отправить в кладбище (Culling the weak), и способ вновь поднять его (Reanimate). На данный момент трудно предположить, насколько Хашатон сможет переломить данную тенденцию, однако, уже на данном этапе, очевидно, что, у него есть ряд очевидных преимуществ: Во-первых, Хашатон – это эспер командир, а эспер – это одно из сильнейших на данный момент сочетаний цветов в формате. Во-торых, Хашатон стоит всего две маны, то есть легко ставится, легко переставляется и легко активирует бесплатные командирские спелы, типа Fierce guardianship. В-третьих, способность хашатона работает на инстанте, что, в частности, означает возможность победы на инстанте при наличии дискард аутлета. – Достаточно порезолвить условный Tainted pact, подискардить Thassa's oracle и поднять его способностью генерала. В-четвертых, Хашатон поднимает существ, как 4/4 зомбей, то есть те же Esper sentinel или Pollywog prodigy, которые выйдут с его способности, будут требовать доплатить 4 маны или дроваться за спелы с кмк меньше четырех соответственно. И это лишь верхушка айсберга. Как мне представляется, все упирается в наличие достаточного количества дискард аутлетов. Часть из них очевидна уже сейчас – это Psychic frog, Ledger shredder и, конечно же, Lion's eye diamond. Последний так вообще не только дискардит нужное с руки, но еще и дает ману на активацию способности генерала. При голдфише это, например, Consecrated sphinx или Hoarding broodlord на первый ход. – Почему бы и нет. Заключение Надеюсь, вам хоть немного помогли эти заметки по текущему состоянию формата. Если пытаться кратко набросать общую картину, то я вижу ее так. Во главе нового «постбанного» формата встали ТТ и ослабевшие, но не сдавшиеся ТК. ТТ получил новую жизнь с баном доксайда и выходом белки, но ТК, благодаря бричу, все еще лучше умеет закрывать игры, нежели ТТ. Быть быстрее ТК и ТТ пытаются РС, «больше» - Кинан, контролировать и зачищать стол – Тивит, а «паразитирует» на всем этом великолепии, как обычно, Сисей. В свете всего вышесказанного, мой вам совет – идите либо тем, чем у вас больше всего наигрыш и к чему лежит душа, либо тем, чего уж точно никто не ждет, типа Хашатона. До встречи турнире! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен
  15. Мы возвращаемся после праздников с анонсом Winter Cup'a❄️ 🗺Турнира пройдёт в Boardgame Stash по адресу г. Ростов-на-Дону, ул. Большая Садовая 65А (антикафе Cat in Flat, жёлтая дверь) 📅16.02 - cEDH Winter Cup ⏰Регистрация и чек-ин - с 11:30, начало турнира в 12:00. 📜Бан-лист - https://mtgcommander.net/index.php/banned-list/ официальный от WotC (до банного дня 23.09.24) 🃏Можно GB, 30th AE, прокси разрешены любые легальные 10 карт. 📃Ознакомится с полными правилами турнира можно по ссылке https://docs.google.com/document/d/1mnBXXhn_4wNpZjIvj0S44tqsJQUI71599WkDQ2hLzog/edit?usp=sharing 💳Участие с 20.01 по 9.02 - 1500 руб., с 10.02 - 1700 руб. 🎖Призы. Победитель турнира будет награждён памятным ковром с уникальным артом в честь турнира. Финалисты прошедшие в Топ-4 получат фечки (покажем подробнее позже). Розыгрыши, бонусный приз последнему месту. 🎴Каждый участник зимнего турнира получит уникальный токен от нас. В стоимость участия включён арендный взнос и чай с печеньками. 🙌Будем рады каждому участнику на нашем празднике магии! По вопросам можно написать в комментариях или в лс группы/организаторам.
  16. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  17. Всем привет! Каждый сам творец своего Новогоднего настроения, и желательно начинать его культивировать уже сейчас.... Поэтому приглашаем вас на Новогодний 2HG EDH! BAD SANTA: Winter 2HG EDH 2024 На турнире вас ждут... Плохие подарки и призы Плохие ачивки Плохие союзники (оппоненты еще хуже) Плохая организация Плохой банлист Плохие игры Плохое настроение Плохой Женя Щетка И вообще все будет очень-очень плохо! Но вас же это не остановит, верно??? Ключевые особенности турнира: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе плохого партнера, чтобы плохо провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная (плохая, офк) колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. БАНЛИСТ: по результатам прошлых турниров, а также с целью создать плохую Новогоднюю атмосферу, был создан плохой банлист 2HG EDH: https://www.moxfield.com/decks/hdk6eBSRNEC-obgc4cGWiQ. Желаем удачного плохого декбилдинга! Общие правила: Дата проведения: 07 декабря 2024г. (суббота), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: 2HG EDH Количество участников: 40 человек (20 команд) Взнос: 2000 рублей С КОМАНДЫ до мероприятия (1000р с человека), оплата в день мероприятия - 3000 рублей с команды! Уровень применения правил - Регулярный Плохой Судья турнира - Евгений Щетка Прокси разрешены (но вот их нельзя плохими)* Важно: взнос за участие не возвращается за 24 часа до начала турнира. *Правила использования PROXY на турнире: Паринги, распределение очков, раунды: Количество раундов: 5 плохих раундов + ФИНАЛ для двух команд Паринги делаются с помощью плохой программы, куда вносятся названия команды. Не забудьте придумать себе крутое плохое название! Распределение очков: 3 очка за победу команды, 1 очко за ничью, 3 очка бай Призовой фонд: Призы (очень плохие) получат ТОП-4 команды по стендингам (8 человек) В призах: плохо-запечатанная продукция, аксессуары к МТГ, синглы, ну и традиционно-плохой Новогодний Кубок с символикой турнира! Эксклюзивно-плохие подарки для игроков, совершивших определенные достижения на турнире (ачивки). Случайные новогодние подарки, бонусы и сюрпризы от меценатов и организаторов турнира! Участие гарантирует только предварительная регистрация и предоплата! (ЖАТЬ СЮДА👉) РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ПО ССЫЛКЕ (👈ЖАТЬ ТУДА) ЧАТ-КАНАЛ ТУРНИРОВ МОСКВЫ: https://t.me/edhmoscow А еще у нас будут плохие АЧИВКИ! Они будут добавлены чуть позже.... Как и фотографии плохих призов... Если у вас есть желание поделиться своим плохим настроением - примем в дар для призового пула плохие карты и другие плохие штуки. ПАРТНЕРА НА ТУРНИР МОЖНО И НУЖНО ИСКАТЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ!
  18. Ежегодные посиделки в коммандер с сокращённым банлистом Формат: noBan edh Дата: 28 декабря Место: TBA Время начала: 11:30 регистрация. 12:00 турнир.
  19. Добрый день, дорогие читатели и игроки в EDH. Честно говоря, эта история началась задолго до того, как я к ней примкнул, в прошлом году уже несколько ребят из состава были в Минске, к сожалению, по рабочим обстоятельствам я не смог к ним присоединиться. О чём сильно жалею. Но в этот раз у меня все получилось, чему я несказанно рад, огромное спасибо @Torongil за организацию этого чудного мероприятия. И так, чем ехать на турнир - вопросов не возникало, ибо турнир был Non Proxyю, а в таком случае у меня была всего одна колода, 10 карт в которую мне все же пришлось попросить у коллег по цеху @Daedr и @lamocomp, за что им отдельно спасибо. Командир: Yuriko, the Tiger's Shadow Ссылка на деклист: https://www.moxfield.com/decks/VNvOqBeF0Eq-3Rn7Twxxsg Начало турнира было в 11:00, регистрация открылась в 10:00. Подъем в 9 утра, когда легли спать в 5, придя с Зыбицкой. Думаю, те кто гостили в Минске меня поймут. Соответственно позавтракать мы не успели, так как в гостинице не жили, получилось очень расторопное утро, но к регистрации мы были на месте. Перепроверяли свои колоды меня злосчастные прокси на нормальный картон, было даже предложение поиграть, пока турнир не начался, но головная боль сказала: "Пора принять таблетки, дедушка", к счастью Московские коллеги были к этому готовы и поделились со мной спасительным, на тот момент, обезболивающим. и к 2 партии я уже был бодр и свеж. И так перейдём к описанию партий: 1. Kinnan, Bonder Prodigy, Edric, Spymaster of Trest и Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver Я думал тему сделает кто-то, но не я, поэтому ждал к кому смогу подсосаться, время прошло и события немного позабылись. Соседство Юрико и Edric-а - это что-то с чем-то. как только он вышел в стол, то я смог дровать карточки, помимо триггера своего командира, в итоге смог скопировать Эдрика и дровать еще больше. В какой-то момент поставил орков, что позволило бороться непосредственно с дорками самого Эдрика. Кинан и ТК к сожалению особых действий за всю партию не произвели, только заставили меня покастить Force of Despair, чтобы лишить их блокеров к моему ходу. С подавляющим преимуществом эта партия была завершена, ТК умер от триггера юрико, остальные остались в 3-6 хитах, и просто сдались в свои ходы, так как ничего не смогли мне противопоставить. 1-0 2. Krark, the Thumbless // Sakashima of a Thousand Faces, Nadu, Winged Wisdom, Malcolm, Keen-Eyed Navigator // Vial Smasher the Fierce Наду сильно по ресурсам выбилась вперёд, 3 раза была убита. Мальком тоже умер несколько раз, и его цена на конец партии уже была неподъёмной. Крарк был на столе, но к сожалению, монетка подводила. Мне с топдека так ничего хорошего и не пришло, борьба с Наду в контрспеллы - оказалась бессмысленна и через все тернии она победила. 1-1 3. Krenko, Mob Boss, Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver и Sisay, Weatherlight Captain тут партия началась более менее удачно у всех кроме Кренко, у него так до конца партии ничего и не вышло толком. Сисей показала Дорка-Esper Sentinel-Lotho, Corrupt Shirriff-Derevi, Empyrial Tactician. Кренко гоблин - матрона за доксайдом, по пути замешав руку в библиотеку. В то время как TK расставился манокамнями, поставил Тумну и Lotho, Corrupt Shirriff, стоит заметить, что данная карта мне больше помогла, я показывал исключительно крупные по манастоимости карты с триггеров, и Lotho, Corrupt Shirriff успешно доедали своих же владельцев, от чего по итогу и умерла Сисей. В какой-то момент ТК успешно сказал Final Fortune, разменялся Lotho, Corrupt Shirriff c гоблином, но к сожалению ничего хорошего для себя не нашел и проиграл от эффекта Final Fortune. кренко оказался с пустым столом со мной 1 на 1, в 6 хитах. и сдался. 2-1 4.Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver, Atraxa, Grand Unifier и @Daedr на Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper Скажу так, в связи с неудачными играми других оппонентов, близких по рейтингу к нам, финал мы играли тем же столом. То есть спустя 4 тур лидирующие позиции не изменились. ТК на тот момент шел с 2 победами и ничьей. Для меня партия началась плохо, хотя и рука позволяла играть, не знаю, чем я руководствовался, когда кипал её, видимо на адекватность и полезность оппонентов. Мне в первый ход пришлось давать Imperial Seal за Underground Sea, ибо у меня руке земель не была, на столе только болото, и орнитоптер, который на второй ход позволил мне поставить Юрико в стол, но до нанесения урона @Daedr, думая, что я нашел Fierce Guardianship с Imperial Seal, хотя я несколько раз озвучил, что буду искать море, и убил мне Юрико. Дальше ТК достаточно быстро забрал преимущество и закончил партию через Thassa's Oracle. ФИНАЛ. Kraum, Ludevic's Opus // Tymna the Weaver, Atraxa, Grand Unifier и Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper Я в первый раз оказался в финале полноценного EDH турнира. Буквально из-за большого везения. Тут был более осмысленный кип руки, к сожалению я опять ходил последним, что не очень удобно, когда пушка, как Dargo, the Shipwrecker // Ikra Shidiqi, the Usurper ходит второй, как мы в последствии узнали он мог начать крутиться в свой ход сразу, не стал это делать просто потому что хотел выманить из нас контру. ТК за всю партию ставил земли сказал Necropotence, не нашел ответов и сидел с комбо в руке, еще он что-то туторил демоником(за 4 маны - почему узнаете чуть дальше по тексту), но это останется тайной. Я все пытался нарастить преимущество, хп ТК и Атраксы уверенно близились к 0, они сами упорно мне в этом помогали, но мне к сожалению все никак не приходил ремувал, а Атракса в столе имела и подать, и Августин, и ристик. В какой-то момент @Daedr предложил подумать, что мы будем делать ибо у Атраксы есть все ресурсы и мы сильно от нее отстаём, но скажем так что-то делать он собирался не своими руками, ТК решил посидеть на своей победе. А у меня нужных ответов не нашлось. Единственный вариант был убрать августина и чуть освободить руки у меня и ТК. Что я и попытался сделать, совершив главную ошибку(хотя в последствии я посмотрел топдеки и она ни не влияла, но ошибка есть ошибка), сказал Massacre до атаки, из-за чего лишил себя Changeling Outcast и урона с Юрико. потом мытался поставить Fourth Bridge Prowler, чтобы все же добить Августина, но получил контру, а так как за все пришлось платить, то ресурсов на что-то еще не осталось. В свой ход Atraxa, Grand Unifier взял всю колоду в руки и закончил через Thassa's Oracle. С некой горечью, я получил свою награду за 4 место, все думая о совершенной мной ошибке, и неким неприятным чувством от игры последних в двух партиях. Особенно расстроило, что так много колод/игроков, которые всеми силами не хотят взаимодействовать со столом и оппонентами, пытаясь играть в "паразитический" тип, перекладывая всю ответственность в итоге на одного игрока. С этими мыслями я уехал в квартиру откисать от турнира(возможно, если бы мне все же дали поесть в финале, то я был бы менее расстроен). Как я в последствии сказал @Daedr: "Надеюсь после банов 23.09.2024, таких колод станет меньше, и вы все будете что-то класть себе из ответов, а не только пытаться заставить отвечать других." На этой немного грустной ноте закачиваю свой отчёт, надеюсь остальные участники Московского десанта, тоже что-то напишут. Тем более @lamocomp была, наверное, самая интересная 4 партия из всех турнирных. P.S. Добавлю фото и видео чуть позже.
  20. до
    Ключевые особенности турнира: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе плохого партнера, чтобы плохо провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная (плохая, офк) колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. Общие правила: Дата проведения: 07 декабря 2024г. (суббота), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: 2HG EDH Количество участников: 40 человек (20 команд) Взнос: 2000 рублей С КОМАНДЫ до мероприятия (1000р с человека), оплата в день мероприятия - 3000 рублей с команды! Уровень применения правил - Регулярный Плохой Судья турнира - Евгений Щетка Прокси разрешены (но вот их нельзя плохими)* Важно: взнос за участие не возвращается за 24 часа до начала турнира. Регистрация в этой теме:
  21. Всем доброго времени суток, Прежде чем приступить к разбору банов и их влияния на мету, я хотел бы подчеркнуть, что я не пытаюсь никого ни в чем убедить или что бы то ни было доказать. В данной статье скорее изложено мое видение вопроса, которое, как я надеюсь, может оказаться кому-нибудь полезным. Мое же видение, в свою очередь, опирается на ряд убеждений, некоторые из которых могут показаться достаточно радикальными, но которые также необходимо озвучить, во избежание недопонимания. Во-первых, я очень негативно отношусь не только к вышеупомянутым банам, но и практике банов как таковой во всех форматах. Для меня бан – это экстраординарная мера, применение которой может быть оправдано такими же экстраординарными обстоятельствами. Я за эволюционное, не революционное, развитие любого формата. Банить карты, просто потому что «формат стал решенным/тухлым» или потому что «формат требует встряски», для меня, - верх абсурда. Я не согласен с большинством банов ни в ЕДХ, ни в легаси, ни в модерне. Более того, я искренне верю, что вышеперечисленные форматы были бы более разнообразны, если бы банлисты были существенно короче. То есть, для меня, вопрос, правильные ли это баны или нет, не стоит, так как , с моей точки зрения, априори, в коллекционной карточной игре правильных банов, за редчайшим исключением, не бывает и быть не может. Во-вторых, я – один из тех немногих людей, кто не имеет ничего против так называемого «павер-крипа», то есть естественного развития формата в сторону усиления с течением времени. Поэтому я не люблю, когда карты банят за их силу. В большинстве форматов магии для включения карты в колоду она должна делать сверх того, что делают ее аналоги. По выражению одного стримера – «Cards are so good nowadays, they need to be even better to be good». В-третьих, все, о чем я пишу в данной статье, касается преимущественно соревновательной стороны формата. Его казуальная часть не интересует меня от слова «совсем». Однако здесь есть один важный нюанс. Соревнование, для меня, не цель, но средство. С момента моего прихода в EDH моей целью было собрать настолько сильную колоду, насколько это возможно. Сделать это вне турниров, на которые люди также собирают максимально плотные деки и играют на победу, не представляется возможным. Бабочка взмахнула крыльями на одном краю земли… «Не дай вам бог жить в эпоху перемен» - гласит старинная китайская пословица. И достаточно продолжительное время EDH удавалось этих самых перемен избегать. Последние баны в формате пришлись аккурат не сентябрь 2021 года, то есть ровно три года тому назад. Тогда был забанен Golos, tireless pilgrim, для игры которым я выменял у Коли Пешкова Mishra's workshop за неприличное количество денег и карт. На этот раз данной сомнительной чести удостоились Mana crypt, Jeweled lotus, Dockside extortionist, Nadu, winged wisdom. Однако прежде чем завести речь о последних банах, и о том, что они означают для метагейма, и к каким последствиям они могут привести в формате, позвольте сделать шаг назад и изложить контекст текущей ситуации. В конце августа один из представителей нынче уже бывшего комитета по делам EDH (так называемый Rules committee – далее RC) в своем твиттере недвусмысленно высказался в том духе, что их прежде всего заботит казуальная сторона формата, а принимать во внимание пожелания cEDH игроков они не будут. Конечно же, это не могло не повлечь за собой закономерную реакцию. В первых числах сентября администрация topdeck.gg (самой популярной платформы для парингов в формате), а также ряд известных игроков и стримеров предложила выделиться в отдельный формат со своим банлистом. Если кратко, то они хотели разбанить карты, наподобие Rofellos, llanowar emissary, Gifts ungiven и Fastbond и забанить Rhystic study с целью ускорения формата. Подробнее об их предложении можно прочитать здесь. Это, в свою очередь, также породило волну реакции – кто-то выступил с резкой критикой (например, МакГиннес), кто-то поддержал, но мало кого из заинтересованных лиц остался равнодушным. Пока что, все относительно логично и понятно. Однако дальше, на мой взгляд, начинается сюр. Одного из организаторов и главного вдохновителя всей затеи обвиняют в пристрастиях к нацизму. Подобный вывод делается на основании его подписок в том же твиттере. Я ни в коей мере не оправдываю нацистов, но делать вывод о взглядах человека на основании того, на кого он подписан в социальных сетях, мне кажется, как минимум, странным. Так, я недавно узнал, что один блоггер, посты которого о Baldur's gate я очень люблю, оказывается еще и толи коммунист, толи анархист в другой ветке реддита. По этой логике я что, тоже должен быть анахистом? Но, как известно, иногда тяжесть обвинений важнее степени их доказанности. Все остальные участники движения за выделение cEDH в качестве самостоятельного формата поспешили откреститься от знакомства с этим человеком и покинули тонущий корабль. Казалось бы, что на этом все должно закончиться, но нет. RC решает, что, видимо, все-таки нужно что-то сделать и… 23 сентября объявляет о бане Mana crypt, Jeweled lotus, Dockside extortionist и Nadu, winged wisdom. Главная цель банов – замедление формата. Это оказывается роковой ошибкой со многих точек зрения. Социальные сети буквально взрываются от обилия реакций, преимущественно негативных. Доходит до угроз физической расправы над членами RC. Люди кинулись продавать свои крипты и лотусы. Еще неделю спустя Wizards of the coast заявляют о том, что они забирают EDH под свое крыло, а также о расформировании RC и создании новой системы для формата, состоящей из четырех уровней и реформировании банлиста. Ее подробности нас ждут, скорее всего, в Лас Вегасе ближе к концу октября. Влияние банов на основные колоды формата 1. Tymna the Weaver / Kraum, Ludevic's opus. · На первый взгляд, может показаться, что для гегемона формата ничего не изменилось. К сожалению, на мой взгляд, это с точностью до наоборот, как это ни прискорбно. · Более того, даже если бы, скажем, забанили Thassa's oracle, то последствия для колоды были бы менее критичны, чем от бана лотоса, крипта и доксайда. Тут все дело в том, что именно мана является самым слабым местом для ТК. · Теряя два артефакта за 0, мы фактически также теряем и Mox opal. Это, в свою очередь, означает, что Ad nauseam становится еще менее надежным планом на игру. О ранней Тимне, не говоря уж о Крауме, можно забыть, как и о бесплатных командирских спелах или о Mox amber, которые внезапно (!) плохо работают без командира в столе. · Но это было бы еще полбеды: колода часто не просто хороша сама по себе, но хороша еще и потому, что отлично вписывается в текущую мету. Однако от текущих банов больше всего выигрывают такие колоды как Кинан и Юрико, с которыми у ТК как раз отвратительный матч. 2. Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept. · В случае с РС все тоже не так однозначно. С одной стороны, может показаться, что у колоды тоже все не очень хорошо. Без крипта и доксайда у нас меньше взрывных раздач, что весьма критично для весьма требовательной к стартовой руке колоды. Предсказуемо план на Ad nauseam также становится хуже. Плюс, общее замедление формата приводит к тому, что снова поднимают голову стаксы и тяжелые контроли, матч с которыми для РС никогда не был легким. · С другой стороны, РС остается одной из немногих колод, которая продолжает эффективно использовать командирские спелы и такие карты, как Mox amber или Spring-leaf drum. То есть РС не только удерживает свое преимущество по мане и скорости, но и увеличивает его на фоне замедления других колод. Что будет на практике – покажет лишь время. 3. Sisay, Weatherlight captain С Сисей все также не столь однозначно. Доксайд был существенной частью плана на победу. Без него колода будет вынуждена существенно перестроиться на использование связки Cultist of the absolute и Chromatic orrerry. 4. Nadu, winged wisdom. · Я думаю, никого не удивляет тот факт, что Наду, как колода, по понятным причинам прекратила свое существование. Истерия по Наду мне откровенно не понятна. Колода без генерала ничего не делает. Ее популярность, на мой взгляд, в формате вызвана скорее хайпом, нежели реальной силой, и спустя несколько месяцев сошла бы на нет. · Гораздо болезненнее потеря Наду не как генерала, а как одного из движков в 99 таких колод как ТТ, Дереви или Кенрит. – До банов наметилось их возрождение, причиной которого как раз и стала эта карта. Лично мне, Наду в подобном качестве был гораздо интереснее, нежели как самостоятельный генерал. 5. Tivit, Seller of Secrets. · С одной стороны, Тивит, на мой взгляд, страдает от тех же проблем, от которых страдает ТК – мана также была всегда его самым слабым местом. При этом, генерал стоит не три и пять ман соответственно, а целых шесть. · С другой стороны, после банов формат неизбежно замедлится, что, в свою очередь, позволит контрольному плану Тивита на игру быть более эффективным. 6. Kinnan, Bonder Prodigy · С Кинаном в мете сложилась интересная ситуация. Несмотря на свою популярность, колода долгое время была в упадке. Во многом, это связано с широким распространением Orcish bowmasters. После появления Наду многие пилоты Кинана пересели на Наду. Теперь же, произойдет движение в обратуню сторону: те, кто играли на Наду, скорее всего снова вернуться к Кинану. · Баны лишили колоду Mana crypt, но он был скорее роскошью, нежели необходимостью. При этом, в отличие от тех же ТК, колода может продолжать эффективно использовать Mox amber и Mox opal, как и командирские спелы. · Однако, не все так однозначно. Вряд ли возвращение Кинана будет настолько триумфальным, насколько этого бы хотелось его поклонникам.Orcish bowmasters из меты никуда не исчезли, а рост популярности популярности Юрико (вот уж если вспоминать «ошибки» дизайна) с ее тоннами целевого ремувала представляется чем-то неизбежным в текущих реалиях. 7. Najeela, the Blade-Blossom · Наджила за последние годы то выходила, то вновь входила в моду. Генерал для этой колоды играл роль не только части комбы, но, зачастую и счетчика, позволяющего задать игре темп. · Без лотоса и крипта Наджилу на первый мы не будет видеть практически никогда, что, конечно же, не может не сказаться на ее эффективности. 8. Magda, brazen outlaw · Как ни странно, Магда скорее выиграла от последних банов, несмотря на потерю крипта, лотоса и доксайда (последний в сочетании с генералом вообще позволял выиграть здесь и сейчас). Но все эти карты, как и в случае с Кинаном, были скорее роскошью, нежели необходимостью. · По сути, план на игру Магды сильно напоминает план Сисей: поиск способностью генерала перманентов в стол. Теперь же, когда не очень понятно, как будет выглядеть Сисей, возможно, стоит увеличение популяции магд. · Также немаловажным является то, что с баном доксайда и вероятным возрождением тяжелых многоцветных контролей луны вновь становятся эффективным стаксписом в формате. Лучшего места нежели Магда для них пока трудно представить. 9. Rograkh, Son of Rohgahh / Thrasios, Triton Hero Колода умерла. Ключевой картой данной стратегии был Dockside. Без него эффективных способов выходить на бесконечную ману, которое требовало бы именно такого цветового сочетания на данный момент в формате нет. 10. Atraxa, Grand Unifier Если уж генералы за три - четыре маны испытывают трудности, то что уж говорить о генерале за семь? Если без шуток, то колода и раньше была на грани играбельности. Возможно, общее замедление формата ей поможет, но я скорее верю в то, что потеря самых эффективных карт манаразгона ее окончательно убъет. Если вы не нашли своей колоды в списке, то подробный аналий других популярных колод в формате можно посмотреть на канале у Comedian. В вышеприведенном списке перечислены если не самые сильные, то одни из наиболее эффективных и часто встречающихся на турнирах колод. Я не думаю, что кто-то усомниться в том, что на вершине были ТК, РС, Наду и Сисей, остальные места – более спорно, но, в данном случае, как мне кажется, это не принципиально. – Представляется, что последние баны в той или иной степени затронули не только каждую колоду из этого списка и очень многие вне его. Общие мысли о формате после банов Во-первых, бан четырех карт означает косвенное ухудшение/улучшение части других карт. То есть бан требует не только замены самих забаненых карт, но и многих других, на них завязанных. Так, без Dockside extortionist в мете многим колодам нецелесообразно играть Snap, или клонами (Phantasmal image, Phyrexian metamorph итд.). Без крипта и лотоса многие генералы выходят гораздо позже, что, в свою очередь, означает, что командирские спелы или Mox amber также «включаются» позднее. С другой стороны, широкое распространение Юрико и Кинанов означает, что карты наподобие Containment priest становятся еще актуальнее. Во-вторых, формат станет существенно медленнее. Причем, здесь дело не только в самом бане манаразгона, но и в предполагаемом возращении стакс-стратегий. С одной стороны, замедление формата означает уменьшение требований к стартовой руке и количества мулиганов соответственно. Если вы не ожидаете, что от вас потребуется быстрое взаимодействие или какие-либо еще активные действия, чтобы быть релевантным в партии, то ранее некипаемые руки становятся очень даже ничего. С другой, я не уверен, что для формата это хорошо – даже сейчас на турнирном уровне существенный процент партий заканчивается ничьей. Представляется, что количество ничьих только возрастет. В-третьих, без доксайда/крипта/лотуса еще сильнее уменьшится вероятность победы четвертого игрока, который и до банов составлял порядка 17%. Если раньше благодаря этим картам можно было «догнать» остальных, то теперь такой возможности больше нет. В-четвертых, часть колод не просто не «пострадала», но скорее «выиграла» от произошедшего. Главные бенефециар – Юрико, которая не только не играла ни одной из забаненых карт, но и регулярно получает новые плюшки (Kaito, bane of nightmares) и только выиграет от замедления меты. Заключение Помимо китайской мудрости, есть еще и русская, согласно которой никогда не стоит спешить выполнять распоряжения начальства, ведь их всегда могут отменить. Так получилось и в моем случае. Изначально я планировал написать статью про Nadu, winged wisdom, затем – про новый банлист для cEDH, потом – про баны. Теперь же до конца октября формат словно бы застыл в квантовой неопределенности. Стоит ли играть формат, как он есть после банов RC? Или продолжать играть так, как будто ничего не случилось? Или же дождаться объявления от Wotc? Или же лучше вообще создать свой банлист и играть так, как ты и твои друзья считаете правильным? Ответ на этот вопрос вы можете дать себе только вы сами. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH
  22. Ну-с, хотелось бы обсудить в целом командира, дечки на нем и как в целом они должны пилотироваться... Ну и возможно ли превратить их в достойные для cEDH? Командир фактически говорит нам: сделай копию своего перманента за 1-2 маны Лично я проигрываю вот таким листом: Ссылка для тех, кто не знает всех карт или кому будет удобнее посмотреть на таппеде. Естественно, хочется играть синими стейплами аля' Rhystic Study, Mystic Remora, Intuition, Mystical Tutor и так далее, но увы - пока мой карман не может из себе позволить. Карты по типу Brain Freeze, Mind Desire, а также пачка карт, которая целит и дровает карту и/или имеет флешбек банально не приехали ещё. Про Willbreaker и подобных ей не забыл (включая агента и фею), просто пока не нашел. Лучше всего деку описывает словосочетание "Стеклянная пушка", ибо сломать или банально не дать даже близко подойти к прокрутки деки очень легко, ведь достаточно: Убить коммандира Иметь возможность изгнать кладбище в любой момент Запретить кастовать больше карты в ход Запретить етб Стакс эффекты на Кост заклинаний (хотя в некоторых случаях может и быть проигнорировано) Банально затыкать пилота раньше, чем он получит возможность раскрутится. Дискард эффекты или же раннее опустошение руки С другой же стороны, колоде часто и зачастую со стала лишь с парой манакамней уходит в закрутку. Иногда достаточно иметь существо для рекурсии заклинаний, будь то Стенка или Arчегототам, а если у нас есть на столе и в руке ещё Peregrine Drake, то закрутка скорее всего обеспечена. К сожалению, я не являюсь опытным ЕДХ плеером, пускай и в последнее время всё чаще и чаще поигрываю в формат, потому советы, техи и прочее будут только в путь. Особенно будут интересны всевозможные комбинации для ухода в Инфинит или к нечто близкому. Ну или просто интересные синергии. Всех их я посещу в скрытый текст ниже.
  23. УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ EDH! Совсем недавно (7 сентября 2023г) нас настигла печальная новость - умер отец и создатель Elder Dragon Highlander (EDH) Шелдон Менери. Чтобы почтить его память, мы проводим турнир по Multiplayer Commander так, как завещал нам основатель - на базовых преконах, выпущенных в формате EDH. Приглашаем вас присоединиться к этому событию, чтобы почувствовать дух оригинального EDH, таким, как его изначально создали и задумали. Ну и чтобы хорошо провести время, потравить байки за неспешными партиями и обсудить будущее детища Шелдона. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: забанена прекон-колода Heads I Win, Tails you lose Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: ТОП-8, ТОП-4 (зависит от количества регистраций). КРАТКО О ВАЖНОМ (правила): Важное дополнение к стандартным правилам: 1 очко при убийстве каждого оппонента при условии что вы НЕ выиграли раунд. ЕСЛИ ВАМ НУЖНО ВЫДАТЬ ПРЕКОН НА ПОИГРАТЬ, МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ ОБ ЭТОМ В ДАННОЙ ТЕМЕ! Турнир организован при поддержке группы Компотного Донышка, благодарность за помощь в организации Антону Славинскасу.
  24. В рамках подготовки к Чемпионату Москвы по EDH (который по традиции будет в феврале) мы с командой решили проверить кто лучший «декбилдер» в Москве и вручить соответствующий кубок. Именно поэтому 19 октября 2024 года пройдет EDH турнир: «ALL HAIL KING 2024» Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC + ЗАПРЕЩЕНЫ ВСЕ командиры кроме Kenrith, the Returned King Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 28 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (https://moxfield.com) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 19 октября 2024 года (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/oOsPaZoEiFAgaA2obPPv Оплата турнира: https://forms.gle/8gStWahHF8wMPev48 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: «Если ты не готов выполнять приказы короля, то сам должен стать королем!»
×
×
  • Создать...