Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Привет всем игрокам Magic. The Gathering! Хотим объявить наш первый большой междугородний турнир по Multiplayer EDH, который пройдет через 2 недели. Первый Kazan Open по Multiplayer Commander на трофей MindGames! Место проведения: Казань, ул. Декабристов 113, MindGames Loft (https://vk.com/mindgamesloft) Дата проведения: 1 августа, начало турнира в 12.00, регистрация с 11.00. Желательна предрегистрация. (тут - https://vk.com/topic-193334618_47972661) Формат: Multiplayer Commander, Швейцарка+финал Банлист: официальный Wizards of the Coast без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 650 рублей Уровень применения правил: Регулярный Судья турнира: Кирилл Чулков, ассистент - Ричард Джаберзадэ Турнир - DCI, прокси - запрещены, альтерации - на усмотрение судьи. Призы и их распределение: 1 бустер выпуска "Горизонты Модерна" в призовой фонд за каждого участника. После окончания турнира бустера из призового фонда вскрываются и начиная с победителя игроки выбирают по одной карте по очереди. 400 баллов с каждого стола в призы для топ4 (1 балл = 1 рубль при покупке продукции в магазине MindGames) Бустера распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Баллы MindGames по итогам финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Создать карусель Добавьте описание Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + финал. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 4 раунда). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости «Волшебства». Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Командная игра и кинг мейкинг не допускаются (при возникновении ситуации игра ставится на паузу и ситуация обсуждается с судьей) Колоду и ее состав менять во время турнира запрещено. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры: Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны быть однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. P.S. Спасибо нашим московским коллегам за основные положения проведения турнира.
  2. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  3. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena 2.0 и финал лиги! Дата проведения: 7 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  4. https://www.mtggoldfish.com/articles/adventures-in-the-forgotten-realms-commander-precon-decklists
  5. Друзья, товарищи, фанаты самого любимого и самого популярного формата Магии! Отличная новость для вас. Компотное Донышко, Toxic Caterpillar и клуб Goldfish рады объявить продолжение Лиги по EDH - GoldFish Arena 2.0! Для тех, кто с нами первый раз или забыл. Что такое Лига? Лига - это серия турниров по EDH, связанная системой очков и наградами. Посещая один турнир Лиги, вы получите море удовольствия и классных игр. Посещая Лигу на постоянной основе, вы получаете шансы выиграть много ценных дополнительных призов и всего такого. Хотите просто поиграть на выходных? Приходите на Лигу в GoldFish! Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? Теперь у вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед главными турнирами с кубком. Хотите много играть едх не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниры теперь каждый месяц, поиграете через 4 недельки! Просим вас внимательно прочитать весь текст до конца, так как в устройстве Лиги появились значительные изменения и корректировки. Основные моменты: Турниры Лиги проводятся в клубе GoldFish, каждую ПЕРВУЮ субботу месяца. Всего будет 5 основных турниров Лиги. Вводится 6й турнир Лиги, который будет БЕСПЛАТНЫМ для всех, кто смог либо зайти в ТОП-8 ХОТЯ БЫ РАЗ по результатам 5 отборочных туров Лиги, либо получил приглашение по стендингам (приглашения спускаются вниз по стендингам начиная со 2го турнира, если в ТОП-8 уже есть человек, получивший приглашение раннее. В таком случае приглашение получает человек из топ-9, топ-10 итд, пока не будет выдано ровно 8 уникальных приглашений за один турнир). Детали ниже. Были перераспределены ВЗНОС и система подсчета ОЧКОВ за Лигу Взнос за участие в турнире новой Лиги составляет 750р (!!!). Из них: 400 рублей идет на ТЕКУЩИЕ призы, 150 рублей идет на призы за ОЧКИ победителям Лиги, 200 рублей идет на призы в БЕСПЛАТНЫЙ турнир для игроков, которые хотя бы раз зашли в топ-8 по итогам 5-ти отборочных туров. Очки за турнир считаются по прежней системе, ТОП-4 по прежнему награждает 3мя очками победителя. Очки лиги = очкам стендингов турниров, суммированных вместе. Между турнирами Лиги колоды и генералов менять можно. ВНУТРИ ОДНОГО ТУРНИРА - НЕТ ))) Призы Лиги, очки и новый бесплатный турнир: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков Арены. Топ-3 и Топ-8 игроки получат приятные и ценные призы от организаторов и спонсоров по итогам пяти арен, включая денежное вознагражение, бустеры итд. В качестве дополнительного поощрения соревновательности, вводится новый, БЕСПЛАТНЫЙ турнир Лиги, на который без какого-либо взноса смогут попасть все игроки, которые заняли места в ТОП-8 хотя бы на одном турнире новой Лиги. Турнир пройдет через 2 недели после финального (5-го) турнира Лиги. Если в ТОП-8 очередного турнира окажется игрок, который уже ранее получил пропуск на бесплатный турнир, приглашение достается следующему по стендингам текущего турнира игроку. Взнос за один турнир лиги составляет 750 рублей. Детальная разбивка этих денег: 400 рублей идет на призы текущего турнира. Таким образом, если на турнир пришло 30 человек, призовой фонд будет составлять 12.000 рублей. 150 рублей с каждого взноса идет на призы для финалистов по очкам. Таким образом, если в течении 5 турниров будут ходить стабильно 30 человек, призовой фонд для топ-3 и топ-8 по очкам составит 22.500 рублей. 200 рублей с каждого взноса идет на призы БЕСПЛАТНОГО дополнительного турнира Лиги. Бесплатный турнир играется бесплатно игроками, которые получили приглашение за победы :) Таким образом, если в течении 5 турниров будет ходить стабильно 30 человек, призовой фонд бесплатного турнира составит 30.000 рублей. Расписание Лиги по месяцам: 3 апреля - 1-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 1 мая - 2-й ежемесячный турнир Goldfish Арена (потом шашлыки поедите :D) 5 июня - 3-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 3 июля - 4-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 7 августа - 5-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 21 августа - БЕСПЛАТНЫЙ (6-й) турнир GoldFish Arena для победителей ТОП-8 предыдущих турниров. 4 сентября - Турнир Компотного Донышка №4 (снова с компотом и едой) Все новые анонсы, результаты и объявления будут публиковаться в данной теме до окончания текущей Лиги. Тему можно использовать также для поиска карт на турнир! Общие правила турнира (под спойлером): Про первую Лигу и результаты можно почитать тут: Полезные ссылки: Тема для поиска карт к турнирам в TG: https://t.me/toxiccaterpillarshare Чат Toxic Caterpillar в TG: https://t.me/joinchat/A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Группа Компотного Донышка в VK: https://vk.com/kompotnoe_dno Группа Toxic Caterpillar в VK: https://vk.com/toxiccaterpillar P.S. Вы можете стать спонсором Лиги, вкинув денег / прикольны карт или других вещей на призы. Сделать это очень просто, достаточно написать организаторам :) Спасибо всем, кто ходит на турниры, поддерживает нас и любит EDH! Ждём вас на турнирах! (а вот небольшой видео-тизер для тех, кто любит смотреть, как другие играют. Плюс крутая музыка!)
  6. Друзья, всем привет! Между игроками разных форматов и городов могут быть разногласия, споры и конфликты. Но, я считаю, наше тесное магическое комьюнити должно быть едино перед лицом настоящей угрозы - пропажей карт у игроков. Предыстория: 10 июля в клубе Goldfish в Москве состоялся турнир по EDH. Один из игроков - Михаил Полещук - играл колодой Trasios / Kraum, в котором и лежала карта Gilded Drake. Если вдруг вы играли с Мишей, но сомневаетесь как он выглядит - прикрепляю фото. Михаил последний раз разыгрывал Дрейка в 4м раунде, после чего за оставшиеся раунды турнира его не использовал и не акцентировал внимания на его присутствии в колоде. Пропажа обнаружилась только во вторник, когда Михаил приехал на дейлик в Единорог. Дома Миша колоду не перебирал, в другой колоде / обменниках карты не лежит. За прошедшие недели связались со всеми, с кем играл Михаил, обсмотрели обменники, колоды, портфели - пропажа не нашлась. Описание карты: Японский Guilded Drake в почти идеальном состоянии (NM-, микроскопическая коцка сверху на борте карты, которую видно под определенным углом - в остальном карте без отличительных знаков), в хард-перфекте и грязном (прости, Миша) проекторе мятного цвета. Фото дрейка для примера: Вместо итогов: большая просьба сообщить, если вы вдруг стали невольным владельцем данного Дрейка, случайно подобрали его после игры или нашли в клубе / случайно слышали какие-то разговоры про потерянных дрейков или знаете про такие находки. Московское комьюнити ЕДХ будет внимательно следить за развитием событий и надеяться на благодприятный исход для дрейка и его законного владельца. Всем добра, следите за своими картами.
  7. Наконец смонтировали новое видео)
  8. На дворе жара и третий Ярославский EDH турнир уже совсем скоро, не взирая на Ваши дачи, отпуска и прочие летние радости. Как всегда, ждём местных магов и гостей города, дабы нашпиговать стек мощными стейплами и блеснуть смекалкой в нестандартных ситуациях. Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/mtg_yar?w=wall-35068173_5631
  9. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 10 июля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  10. Друзья, приветствую всех. Понимаю, что тема избитая, но все же хочется докопаться до истины. Но сначала предыстория! На днях в нашей группе "Компотное Донышко" выложили совершенно посредственный мем: Все было бы как обычно, если бы не первый комментарий: После этих слов, в комментариях Компотного Донышка начался сущий кошмар (с) Слово за слово, в комменты подтянулось куча сторонников как Казуального, так и Компотного EDH, и начали обмениваться мнениями. Встречались даже сравнения EDH и Югио (кстати, не играл ни разу): Стало понятно, что абсолютно все казуальные игроки представляют себе cEDH как кидание консультассы на первый-второй ход: Стали даже кидать челленджи более компотным игрокам! (p.s. на фблтыпе существует однокарточное комбо. Извините, компотники опять все сломали) В ходе дискуссии участники спора закрывали детские гештальты, определяли границы и требования форматов, делились обидами и придумывали новые трайблы: Казалось бы, очень скоро все участники придут к консенсусу и найдут истину в споре, но что-то пошло не так. Печально, что все скатилось снова в оскорбления и подсчет денег у других игроков. И даже попытались дать определение всем cEDH колодам в целом. Тема стала настолько горячей, в что в ней отписался даже известный репер и артист Виктор Гевихман (aka Витя СД): На момент написания поста дискуссия все еще продолжается, привлекая новых участников. В общем, прочитав это все, хочется наконец-то понять - кто же прав? Что лучше, казуальное или компотное EDH? Во что интереснее играть? Чем они отличаются? Как вы считаете? Давайте уже расставим все точки над Ё. Присоединяйтесь к дискуссии, только уже на более цивилизованной площадке TopDeck...
  11. Друзья, всем привет! В честь достижения 2000 подписчиков в EDH-клубе "Компотное Донышко", мы с гордостью представляем... Донышко Фест 2000 Итак, мы решили организовать Донышко Фест 2k в совершенно новом формате. Это уникальный турнир, совмещающий в себе как мастерство игры в EDH, так и навыки сборки колоды на драфте! Регулярная часть турнира проводится в формате Multiplayer Commander (3 раунда), затем 16 лучших игроков садятся играть драфт навылет. Каждый победитель драфтового стола играет финал со своей драфтовой колодой! Таким образом, игроки смогут насладиться не только игрой в свой любимый формат, но и посоревноваться в навыках экстремальной сборки колоды из того, что оказалось под рукой! ТОП-16 игроков, участвующих в драфте, смогут забрать все надрафченные карты с собой домой, а ТОП-4 победителя получат ценные и приятные призы! Кроме того, на турнире будут небольшие сюрпризы, мини-призы и угощения Чуть детальнее про правила: Дата проведения: 15 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander (3 раунда) + драфт на Commander Legends (топ 16, 2 раунда). Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено, 4 раунда Multiplayer Commander при количестве участников больше 32, 5 раундов Multiplayer Commander при количестве участников больше 64 Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Турнир - DCI, никаких прокси; драфт - навылет, победитель каждого стола на 4-х человек отправляется в финал. Призы и их распределение: призы распределяются по итогам драфта после финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Распределение призов (в %): 40-30-15-15. Правила драфта В драфте Commander Legends для каждого игрока используются три драфтовых бустера. Для каждого выбора игроки берут по две карты за раз. После драфта игроки собирают колоду из 60 карт. Применяются все остальные правила командира, за одним исключением. Игроки могут использовать более одной копии карты, если наберут ее: правило синглтона не применяется. Полные правила турнира можно прочитать тут:
  12. Собственно приветствую всех! Из названия темы понятно что цель сделать вменяемую колоду на корвольде в районе 300$, максимум 309 без учета генерала. Для удобства предлагаю деку в электронном виде, и прошу более опытных а может и нет помочь с реализацией всех затей. Заранее распишу что входит в винконы: 1) Конечно же старый добрый Protean Hulk и его базовой комбой Viscera Seer + Disciple of the Vault + Melira, Sylvok Outcast + Lesser Masticore (убиваем опонетов пингами тут как бы все ясно) 2) Temur Sabertooth + Dockside Extortionist + Mayhem Devil (ле класик) 3) Korvold, Fae-Cursed King + Blood Pet (как пример там есть еще 2 создания за сак дающих ману) + Mortuary + Zulaport Cutthroat (в общем есть такая чарка Mortuary она говорит если крича умерла положи на топ дек, декнуться мы не можем ибо дроваем одну и ту же карточку и собсвенно убиваем всех пингами) 4) Korvold, Fae-Cursed King + Blood Pet (как пример там есть еще 2 создания за сак дающих ману) + Mortuary + Pitiless Plunderer (тоже самое что сверху получаем кучу трежеров взрываем находим нужный картон кладем в стол убиваем опонентов любым доступным способом) Момент номер 2, считайте это казуальным компотом, у нас в городе будет проходит лига колод онли 300$ (+ - 10$), поверьте это весело когда все пытаются собрать компот в 300$. (были тестовые игры в данной сборке 2 победы из 3х игр) Жду дельных и не очень советов спасибо Дека тут https://www.moxfield.com/decks/K78o1j3EBUK-LM8hLJ-ulw
  13. Давно хотел влиться в формат едх - командиров. Подошел к делу основательно, составил лист на основании видео в интернете, чужих колодах и с такой базой уже отыграл несколько игр. В ближайшее время думаю положить Izzet charm, в обязательном порядке найти Sensei's Divining Top и Rhystic study, retract. Раздумываю положить Vedalken archmage из-за схожего с командиром эффекта. Собственно хотелось бы услышать советы что на что стоит заменить и почему, а также может я пропустил какие-нибудь сильные\действенные артефакты которые можно положить в колоду. Играю буквально несколько партий, преимущественно против комбо колод с синим.
  14. Daedr

    Донышко Фест 2000!

    до
    Компотное Донышко с гордостью анонсирует: Донышко Фест 2000! В честь достижения двух тысяч (2000!) подписчиков группы ВК мы устраиваем Донышко Фест 2k: уникальный турнир, совмещающий в себе как мастерство игры в EDH, так и навыки сборки колоды на драфте! Регулярная часть турнира проводится в формате Multiplayer Commander, затем 16 лучших игроков садятся играть драфт навылет. Каждый победитель драфтового стола играет финал со своей драфтовой колодой. Дата проведения: 15 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander (3 раунда) + драфт на Commander Legends (топ 16, 2 раунда). Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси; драфт - навылет, победитель каждого стола на 4-х человек отправляется в финал. Призы и их распределение: призы распределяются по итогам драфта после финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Распределение призов (в %): 40-30-15-15. Полные правила турнира. Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Правила драфта В драфте Commander Legends для каждого игрока используются три драфтовых бустера. Для каждого выбора игроки берут по две карты за раз. После драфта игроки собирают колоду из 60 карт. Применяются все остальные правила командира, за одним исключением. Игроки могут использовать более одной копии карты, если наберут ее: правило синглтона не применяется.
  15. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Финальный, закрытый турнир серии Goldfish Arena 2.0 для призеров ТОП-8 лиги. Дата проведения: 21 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ЗАКРЫТЫЙ ТУРНИР, ТОЛЬКО ПО ПРИГЛАШЕНИЯМ ПОБЕДИТЕЛЯМ Взнос: бесплатно для призеров ТОП-8 лиги Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  16. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 5 июня 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  17. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 2-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 1 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  18. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 3 апреля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  19. Решил потратить субботний день и сыграть на третьем турнире из серии под названием TIER1 CON WEBCAM SERIES – CEDH. Капс авторский. Организаторы - клуб из городка Vipperød в Дании. Если кто знает, как произносится название города, буду благодарен за подсказку. Участие бесплатное, призы приятные 1x Thassa's Oracle Artist Proof signed by Jesper Ejsing 1x Thassa's Oracle Playmat signed by Jesper Ejsing Собралось 73 игрока, 4 раунда швейцарки, топ1 в финал, топ2-13 в полуфинал. Как у игрока исключительно в едх и арену, это был мой первый опыт участия в мероприятий с Competitive Rules Enforcement Level. По факту для игры по вебке ограничения вполне разумные и не очень напрягающие: колода должна быть на виду всегда рука большую часть времени сдвигаешь после шаффла сколько раз просит опп. У меня ни разу подозрения на читерство не возникло, но не могу сказать, что усиленно следил. В целом игроки не очень парились насчет того, чтобы держать руку на ковре. Правила совпадают с нашими - cтандартный банлист и сдаваться только сорсери спид, кроме одного существенного пункта - нет ничего про дипломатию. Выбор колоды в этот раз был очевидный - моя любовь к аниме артам и Sisay, Weatherlight Captain только окрепла с прошлого похода за компотом. С момента того отчета появились 2 карты, которые очень сильно повлияли на колоду. Первая - это чудесная единорожка. Это победа на скорости инстант со всеми старыми друзьями - гоблином и птичкой. Эмиель заменяет собой всю громоздкую конструкцию из Aminatou, the Fateshifter, Nicol Bolas, Dragon God и Oath of Teferi. Плюс новая линия для победы на инстанте Emiel-Derevi-Gaea's Cradle. Долго сомневался насчет Jegantha, the Wellspring, но на дейлике в роге выиграл через оленя т3 и решил оставить. Вторая - это Opposition Agent. Все глупые карты, которые изгоняют библиотеку ушли, заодно с ними нас покинул аниме Jace, Wielder of Mysteries вместе со своим дурацким мана костом. Осталась зияющая прореха в аниме рядах, которую не замедлила заполнить собой Kiora, Behemoth Beckoner. Киора рампит, заменяет дереви в цепочке через плейнсволкеров и умеет дровать если блинкать сисей. Киора молодец. План А стал заметно разнообразнее. План Б - сильно верить в план А. Итоговый лист - https://www.moxfield.com/decks/YBEeDoM8JU2dnV20-r5vXA Аниме вперед! 1 под (в порядке хода): Selvala, Heart of the Wilds, неожиданно Hapatra, Vizier of Poisons и Ukkima, Stalking Shadow с партнером. Хожу последним, отличная рука с криптом и carpet of flowers. Т1 сельвала на ходе предлагает командира с jeweled lotus и дорка, хапатра - мокс и командира, уккима - крипт и ристик. Я немного грущу, но поднимаю с топдека Archon of Emeria, который останавливает все винконы сельвалы и уккимы. Карпет, крипт, архон, подровал 3 ристику. Все очень приуныли и начали ставить тапнутые фечки, я делаю вид что мне мешает эффект руля и развиваюсь в какую-то легендарку и командира. Т4 султай отдал Assasin's Trophy в хапатру в респонс на Yawgmoth, Thran Physician, чтобы остаться со столом, после этого я нашел собственную сельвалу перед своим ходом и закрутился. 1:0 2 под: Yeva, Nature's Herald, Najeela, the Blade-Blossom, Tayam, Luminous Enigma. Хожу 2ым, кипаю плохие 6 c 3 землями без разгона. Т2 поднимаю солринг, сисей в стол. Т3 око, превращаю наджилу в оленя, Т4 повторяю с йевой. Пилот моно грина был так любезен, что подровал мне 3 с Mikokoro, Center of the Sea, правда установленный им же Root Maze немного портил картину. Т4 киннан + доксайд с 3 тапнутыми сокровищами, Т5 растапался, нашел Olivia, Mobilized for War, из руки Faeburrow Elder, который тапается в WUBRG, закрутился через дереви. Реакция стола на Оливию, как всегда - бесценно. 2:0 3 под. Kraum, Ludevic's Opus + Tevesh Szat, Doom of Fools, Rograkh, Son of Rohgahh + Silas Renn, Seeker Adept, Elsha of the Infinite Хожу первым, средние 6 с моксом. Пилот краума наваливает кучу маны и тевеша т1 с лотуса, поставил трулей. Эльша и второй гриксис тоже предлагают по камню т1. Т2 сисей с мокса, Fierce Guardianship в руке для первого Ad Nauseam от гриксисов. А потом в мой план вмешивается пилот Эльши, который долго думает, а потом бахает Rolling Earthquake на 2 в одного труля и моего командира. Отговаривать нельзя, компетитив же. Естественно, контрю, через круг рограх-силас говорит тошнилку в мейн, выигрывает. Очень жаль. 2:1 4 под. Thrasios, Triton Hero + Akiri, Line-Slinger, Thrasios, Triton Hero + Tymna the Weaver (Hermit Druid), Tymna, the Weaver + Tana, the Bloodsower Хожу первым, посредственные 6. Т2 Lavinia, Azorius Renegade, Т3 Linvala, Keeper of Silence, встреченная общим вздохом стола из дорков и трасиосов. Ну а дальше все пошло не по плану. Т5 передаю с командиром в столе и активацией, напрягает Mayhem Devil тумнотаны. Пилот Акири предлагает колесо + Hullbreacher, ТТ отвечает своим Hullbreacher, в ответ на активацию за Narset, Parter of Veils мне отстреливают девилом с помощью 2 фечек лавинию и нарсет уже не ищется. Искать киннана на отстрел бессмысленно, второй мой 2дроп легенда уже в грейве, нахожу Oath of Nissa. Становится грустно. Все это резолвится, отдаем каждому из владельцев хулбричеров по 7 кладов, еще по 7 они получают друг от друга, и весь стол очень напряженно смотрит на Mayhem Devil. Так и сидели 2 часа смотря на него, где-то в процессе мне еще показали Opposition Agent на активацию командира. Объявили ходы. Опп на акири убился Final Fortune. Предпоследний ход тумнотаны, мой последний. Он долго ищет победу, мой chain of vapor останавливает твин комбо. Я уже хочу принять ход и согласиться на ничью, но опп предлагает Greater Gargadon. У меня 9 хп, у ТТ 15, на обоих не хватает. Уточняет, что я иду 2:1, как и он, расстреливает меня девилом с помощью гаргадона, ничья у него с ТТ. Отвратная партия. 2:2 Каким-то образом пролезаю в полуфинал с 6 очками. Полуфинал Thrasios, Triton Hero + Vial Smasher the Fierce, Thrasios, Triton Hero + Kraum, Ludevic's Opus, Selvala, Heart of the Wilds из первой игры. Эта игра была на стриме, есть запись с комментариями https://www.twitch.tv/videos/956287728?t=9h42m30s Хожу вторым, рука - бомба: крипт, Bloom Tender, Kinnan, Bonder Prodigy и земли. Т1 крипт тендер, Т2 киннан + Ashiok, Dream Render, Т3 командир + Shalai, Voice of Plenty. Оппоненты немного удивлены происходящим, но интерактив предлагает только моногрин в виде Reclamation Sage в мой крипт. Т4 топдекаю Gilded Drake. Ходящий первым 4ц поставил трасиоса и передал с открытыми 3 манами. Чувствую агента, но сидеть на активации и получать агента в чужой ход совсем плохо. Тендер тапается в 4, могу крутиться, активация сисей за дереви, встречаю агента. Очень жаль. Забавно слушать реакцию оппа (довольно известный в cedh кругах sickrobot) на мой деклист. Так как у меня в руке дрейк, про которого оппонент из-за агента знает, верный выбор - сломать мне победную цепочку через Aminatou, the Fateshifter и потом ей блинкнуть собственного агента после того, как я его украду. Оппонент пытается украсть Nicol-Bolas, Dragon God, вмешивается судья и напоминает, что сисей 5\5 и боласа нельзя, останавливается на Эмиель. Ворую дрейком агента, оппоненты ничего не находят за круг, принимаю следующий ход, выигрываю через тендера и дереви. Ура, финал! Финал Tazri, Beacon of Unity (разакатс), Rograkh, Son of Rohgahh + Silas Renn, Seeker Adept (турботошнилка из 3ьего пода), Najeela, the Blade-Blossom Запись стрима https://www.twitch.tv/videos/956287728?t=11h56m49s Хожу последним, кипаю средние 6 с дорком и Mox Amber. Т1 Wheel of Fortune в единственную бесцветную землю колоды (Gemstone Caverns), 3 бланка, Silence, Submerge и Swan Song. Очень грущу. Землю не топдекнул, диваню. Т2 Arid Mesa, tundra в грейве после колеса, пришлось искать Volcanic Island чтобы включить интерактив, но остаюсь без зеленой и белой маны. Т3 тазри реанимирует Razaketh, the Foulblooded и пытается выиграть, но не справляется, так и не показав Life \ Death, который я планировал поконтрить. Передает с разакетом в столе, без других существ, в руке Noble Hierarch. Гриксис передает без действий, Наджилла предлагает эволюцию за Gilded Drake, триггером целит разакета. Наступает забавный момент, когда мой Submerge определяет победителя партий. В разакета - выиграет гриксис , в дрейка - выиграет тазри, ничего не делать - выиграет наджила. Одна беда, меня среди этих вариантов нет. Решаю, что гриксис который просто передал т3 - моя лучшая надежда, отправляю разакета на топдек в респонс на триггер. Наджила передает, я топдекаю не релеватное, тазри топдекает разу и тоже передает, пилот рограха топдекает Ad Nauseam, находит Mental Misstep на мой Swan Song, выигрывает с тошнилки в мейн. Результатом не доволен, опять проиграл в финале. Организаторы большие молодцы, несмотря на технические сложности, все было четко. Самое интересное - разнообразие соперников. Успел сыграть с индийцем, бразильцем, американцем и пачкой европейцев. Большое спасибо парням из нашего чатика https://t.me/webcamcommander за поддержку, было очень приятно.
  20. Ну-с, хотелось бы обсудить в целом командира, дечки на нем и как в целом они должны пилотироваться... Ну и возможно ли превратить их в достойные для cEDH? Командир фактически говорит нам: сделай копию своего перманента за 1-2 маны Лично я проигрываю вот таким листом: Ссылка для тех, кто не знает всех карт или кому будет удобнее посмотреть на таппеде. Естественно, хочется играть синими стейплами аля' Rhystic Study, Mystic Remora, Intuition, Mystical Tutor и так далее, но увы - пока мой карман не может из себе позволить. Карты по типу Brain Freeze, Mind Desire, а также пачка карт, которая целит и дровает карту и/или имеет флешбек банально не приехали ещё. Про Willbreaker и подобных ей не забыл (включая агента и фею), просто пока не нашел. Лучше всего деку описывает словосочетание "Стеклянная пушка", ибо сломать или банально не дать даже близко подойти к прокрутки деки очень легко, ведь достаточно: Убить коммандира Иметь возможность изгнать кладбище в любой момент Запретить кастовать больше карты в ход Запретить етб Стакс эффекты на Кост заклинаний (хотя в некоторых случаях может и быть проигнорировано) Банально затыкать пилота раньше, чем он получит возможность раскрутится. Дискард эффекты или же раннее опустошение руки С другой же стороны, колоде часто и зачастую со стала лишь с парой манакамней уходит в закрутку. Иногда достаточно иметь существо для рекурсии заклинаний, будь то Стенка или Arчегототам, а если у нас есть на столе и в руке ещё Peregrine Drake, то закрутка скорее всего обеспечена. К сожалению, я не являюсь опытным ЕДХ плеером, пускай и в последнее время всё чаще и чаще поигрываю в формат, потому советы, техи и прочее будут только в путь. Особенно будут интересны всевозможные комбинации для ухода в Инфинит или к нечто близкому. Ну или просто интересные синергии. Всех их я посещу в скрытый текст ниже.
  21. Дорогие любители магии! От лица комьюнити Ростова-на-Дону представляю вам ежегодный Кубок Юга по так полюбившемуся в нашем регионе формату "Маленькие Генералы//Tiny Leaders"- теперь в формате серии турниров. Долгожданная серия турниров в формате "Маленькие Генералы/Tiny Leaders" пройдет уже этой зимой. Серия пройдет в формате лиги, цель которой – поддержать турнирную активность, собрать статистику по матчам и архетипам, создать адекватный банлист, ну и конечно продвинуть и популяризировать так любимый ценителями, но незаслуженно мало играемый формат. Подробнее о формате можно почитать ЗДЕСЬ ЛОКАЛЬНЫЙ БАНЛИСТ (будет обновляться) В чём суть Серии: в течение 8 недель, начиная с 9 января, каждую субботу (за исключением пререлизов и релиза Кальдхейма) в клубе Neverland будут проходить турниры. Получаемые на этих турнирах очки автоматически становятся очками Лиги. Учёт очков на ответственности организаторов Лиги. За участие в каждом дейлике участник получают по 1 очку, большом промежуточном турнире 7 февраля - 2 очка. Остальные очки - по итогам стендингов. Участники онлайн лиги также смогут получать очки в зачет серии - подробности в соответствующем посте. Топ-8/топ-4 лучших игроков по итогам серии (в зависимости от общего количества участников серии) получат скидки 50-100% на участие в финале. Финал серии – Кубок Юга 2021 – состоится 27 февраля. Всё будет как вы любите – повышенный призовой фонд, вкусные синглы для топ8 и кубок чемпиона победителю А главной фишкой финального турнира станет запись на видео всех партий Топ-8 на видео и монтаж серии роликов с комментариями самих игроков топа и популярных стримеров (привет, Мумагик! ) . Каждый получит шанс показать своё мастерство в одном из самых итересных и скиллинтенсивных форматов, а также стать частью истории российского магического комьюнити! Кроме этого, параллельно мы проводим онлайн-лигу (в ближайшее время анонсируем в соседней ветке), игры которой (как – узнаете из анонса) тоже могут пойти в зачет этой серии. В призах онлайн-лиги – отдельные вкусняшки и блестящие карточки (Вы будете приятно удивлены ) Расписание и стоимость участия: ►9 января, суббота , 13:00 - 250р , без топа (100р в фонд финала); ►16 января, суббота , 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►23 января, суббота , 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►27 января, СРЕДА, 18:30 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►7 февраля, ВОСКРЕСЕНЬЕ, 13:00 - обычный УПП, 350р, топ4/топ8, деклисты (100р в фонд финала); ►13 февраля, суббота, 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); ►21 февраля, ВОСКРЕСЕНЬЕ, 13:00 - 250р, без топа (100р в фонд финала); 27 ФЕВРАЛЯ, СУББОТА, 12:00 - Финал серии – Кубок Юга 2021– соревновательный УПП, 600р*, топ4/топ8, деклисты, запись на видео топ8. Врывайтесь! И да пребудет с вами магия --------------------------- *стоимость участия для тех, кто хотя бы один раз участвовал в дейлике или онлайн-серии - 400р. Для топ8 по итогам лиги - дополнительные скидки (анонсируем позднее) ** для тех, у кого нет своей колоды, но попробовать хочется - можем предоставить бесплатно колоду приличного уровня на турнир. Смело обращайтесь за этим ко мне, Сергею Зинковскому, Евгению Карповскому, Святославу Коршунову. Мы всегда рады новичкам - подскажем, поможем, научим!
  22. Играем в Edh и снимаем попутно ролики! новое видео. ждем советы и критику)
  23. Не увидел тут обсуждения, так что создам. Описание формата (на английском): https://docs.google.com/document/d/1LOh-zWLvt2CLSsSIsBCEURVNmyKGyznINwvJsXZymy4/edit Это попытка зарубежными CEDHшниками создать "честный" мультиплеерный формат на основе обычного ЕДХ. Основные правила такие же. Из нового: 30 жизней 12 командирского урона 80+ карт в колоде (можно использовать 100) В бане ВЕСЬ резервед лист, чтобы формат был доступен каждому. В бане фечки и многие нечестные карты: туторы, быстрая мана, дров. Полный банлист в гуглдоксе. -- Просьба уважаемым форумчанам не убивать гонца минусами, так как формат не мой, я просто разместил объяву.
  24. Всем привет! Я тут решил делать видосы по нашим клубным играм в едх - можете оценить? Любой обратной связи буду рад - хочу понять в какую сторону идти и что нравится, а что стоит изменить.
  25. Здравствуйте, в своих изысканиях я зашел в тупик и все время кажется что чего-то деке не хватает. Поэтому я пришел сюда просить помощи. Сразу скажу, что играю я ей только в Кокатрисе, и не планирую собирать эту деку в бумаге, так что денежных ограничений нет. Belbe, Corrupted Observer. Я столкнулся с очевидными неочевидностями, когда начал ей играть. Оппоненты - все игроки, кроме Вас, и если ваш оппонент атакует Вас, ману он не получает. Из этого вытекает следующий пункт - если оппонент теряет свои хиты в свой ход (фечка, шок и т.д.) он получает ману от Бельбе и за себя. По ощущениям лист очень сильный, играть весело. Мой текущий лист (Визуальный спойлер здесь) Belbe v1.5 Активаторы Бельбе 1 Thornbow Archer 1 Night Market Lookout 1 Cryptolith Fragment 1 Hooded Blightfang 1 Mardu Shadowspear 1 Vicious Conquistador 1 Deathrite Shaman 1 Pulse Tracker 1 Retreat to Hagra Туторы 1 Green Sun's Zenith 1 Demonic Tutor 1 Worldly Tutor 1 Finale of Devastation 1 Tooth and Nail 1 Vampiric Tutor Дров карт 1 Rishkar's Expertise 1 Phyrexian Arena 1 Garruk, Primal Hunter 1 Erebos, God of the Dead 1 The Great Henge 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Guardian Project Утилити 1 Dryad Arbor 1 Allosaurus Shepherd 1 Shadowspear 1 Veil of Summer 1 Beast Within 1 The Eldest Reborn 1 Heroic Intervention План А (то, ради чего все мы здесь сегодня собрались) 1 Blightsteel Colossus 1 Rune-Scarred Demon 1 Apex Devastator 1 Terastodon 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Bane of Progress 1 Kamahl, Heart of Krosa 1 Sandwurm Convergence 1 Archetype of Endurance 1 Ghalta, Primal Hunger 1 In Garruk's Wake 1 The Immortal Sun 1 Reshape the Earth 1 Chromatic Orrery 1 Avenger of Zendikar 1 Eldrazi Conscription 1 Grave Titan 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Multani, Yavimaya's Avatar 1 Elder Gargaroth План Б 1 Thran Dynamo 1 God-Pharaoh's Statue 1 Sol Ring 1 Zendikar Resurgent 1 Nyxbloom Ancient 1 Gilded Lotus План С 1 Zulaport Cutthroat 1 Bastion of Remembrance Утилизация большой маны 1 Agadeem's Awakening 1 Hurricane 1 Exsanguinate 1 Torment of Hailfire Ключевые земли 1 Cabal Coffers 1 Gaea's Cradle 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Field of the Dead Утилити земли 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Bonders' Enclave 1 Reliquary Tower 1 Castle Locthwain 1 Cavern of Souls 1 Wasteland Земли 4 Forest 1 Exotic Orchard 1 Reflecting Pool 1 Overgrown Tomb 1 Prismatic Vista 1 Marsh Flats 1 Fabled Passage 1 Blooming Marsh 1 Bayou 1 Windswept Heath 1 Nurturing Peatland 1 Polluted Delta 1 Undergrowth Stadium 1 Command Tower 1 Castle Garenbrig 1 Verdant Catacombs 1 Misty Rainforest 1 Woodland Cemetery 1 Bloodstained Mire 3 Swamp 1 Twilight Mire 1 Wooded Foothills 1 Phyrexian Tower Sideboard Как это играется? Получить в начальной руке активатора + план А + 2-3 земли. Учитывая один бесплатный муллиган, я считаю имеет смысл агресивно мулиганиться вплоть до 5 карт. На первый ход ставим активатор, на второй Бельбе, на третий-четвертый начинаем угрожать столу. На пятый в идеале победить. Если быстрого старта не вышло, либо нам помешали, работаем по плану Б - получаем большое количество маны альтернативным путём и вновь пытаемся ставить на стол угрозы. Чтобы держать себя в тонусе, очень желательно бережно относиться к дрову карт, так как угроз мы можем выставить очень много. Самый наш надёжный и простой метод победы: Reshape the Earth + Ключевые земли + фечки. Почему не Эльдрази? Они оказались слишком слабыми и ненадежными...и слишком дорогими по мане. Оказалось надежнее развивать стол вширь, а не в высоту. Главная слабость деки? Кроме слабого взаимодействия со столом оппонентов и их комбо это Летуны. Летуны всех форм и мастей. Я несколько раз проигрывал командирам-летунам из-за командирского урона, потому что не мог предотвратить их урон по себе. Именно против летунов лежат Hurricane, Multani, Yavimaya's Avatar и Elder Gargaroth. Что я думаю менять, но не знаю на что? 1) Думаю полностью убирать план С, но не уверен. 2) Elder Gargaroth и Blightsteel Colossus выглядят слишком слабо. Первый лежит только ради захвата, а сколько раз я не ставил второго, он еще ни разу даже не сбегал в атаку - слишком дорогой и страшный(в глазах оппонентов). 3) Erebos, God of the Dead. И дорогой, и дешёвый добор карт одновременно. Вместо него можно положить Vilis, Broker of Blood, но он хрупкий и значительно дороже по мане. 4) Eldrazi Conscription. Положил только ради воспоминаний об Эльдрази. Выглядит круто, пугает оппонентов. Но нужна ли? Не ясно Что можно убрать, что можно добавить? Возможно можно собрать колоду на другую тематику - комбо, реаниматор. Я плохой декбилдер и не знаю многих карт и поэтому прошу совета.
×
×
  • Создать...