Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 45 результатов

  1. Привет всем игрокам и сочуствующим! Перед вами руководство по одной из быстрейших комбо-колод мультиплеерного коммандера. В первой части я расскажу о максимально сильной сборке, её слабых и сильных сторонах, о победных комбинациях и плане на игру. Doomsday Grenzo - это All In комбо, построенное вокруг синергии Grenzo, Dungeon Warden и Doomsday(найди пять карт ВНИЗ своей библиотеки). Плюсы колоды: Стабильно быстрая. 3.5 ход победы. Простая в пилотировании. Командир может блокировать Tymna the Weaver Командир - гоблин. Минусы: Нет синего В командной зоне НЕ Tymna the Weaver + Thrasios, Triton Hero Не может 1 против 3 Плохо гриндит Много слотов под комбо Мало блокеров Нет синего Текущий лист: Commander Grenzo, Dungeon Warden Creatures Kiki-Jiki, Mirror Breaker Goblin Sledder Overeager Apprentice Simian Spirit Guide Skirk Prospector Zealous Conscripts Metallic Mimic Gorilla Shaman моя пет-карта. Мешает оппонентам, блокирует, служит кормом для некоторых наших карт. Позволяет справиться с некоторыми стакс-кусками. Blood Pet Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask Dark Confidant Artifacts Chromatic Sphere Chrome Mox Defense Grid плохой аналог сайленса. Если ставите, то обязательно выигрывайте! Fellwar Stone Jeweled Amulet Lion's Eye Diamond Lotus Petal Mana Crypt Mana Vault Mox Amber Mox Diamond Mox Opal Rakdos Signet Sensei's Divining Top Sol Ring Springleaf Drum Командир не требует поворота при активации. Так чего ему зря пропадать? Talisman of Indulgence Enchantments Necropotence Хороший способ добора. Важно не переусердствовать. Instants Ad Nauseam Burnout Cabal Ritual Chaos Warp Culling the Weak Dark Ritual Desperate Ritual Dismember Fire Covenant Предпочитаю её Toxic Deluge'у, т.к не задевает наших ребят и говорится в эндстеп. Pyretic Ritual Pyroblast Rain of Filth Rakdos Charm Red Elemental Blast Slaughter Pact убивает Элиш, Майндцензора линвалу и контэйнмент приста Vampiric Tutor Seething Song Abrade Electrodominance наша лазейка к победе на скорости инстант. И, по совместительству, ремувал. Sorceries Bubbling Muck Demonic Tutor Diabolic Intent Dimir Machinations Тутор за Думсдеем, Fire Covenant или добором карт Doomsday Duress Gamble Imperial Seal Overmaster Praetor's Grasp Recoup Rite of Flame Shattering Spree Thoughtseize Wheel of Fortune Yawgmoth's Will Dark Petition Unmask Collective Brutality вытаскиваем контру; дискардим комбо кусок, застрявший в руке; лечимся с одного хита(чтобы сказать думсдей - нужно как минимум два) Cabal Therapy чудо дискард Faithless Looting Lands Ancient Tomb Arid Mesa Badlands Blood Crypt Bloodstained Mire Cavern of Souls City of Brass Command Tower Graven Cairns Lake of the Dead Luxury Suite Mana Confluence Marsh Flats Mountain Peat Bog Polluted Delta Scalding Tarn Sulfurous Springs 7 Swamp Urborg, Tomb of Yawgmoth Verdant Catacombs Wooded Foothills Gemstone Caverns Phyrexian Tower Для того чтобы провернуть победную комбу нам нужны: 1. Дешевый вариант Командир в столе. 2 маны после резолва Doomsday. Kiki-Jiki, Mirror Breaker Zealous Conscripts, Priest of Gix/Priest of Urabrask в грейве или библиотеке. Возможность сходить в атаку. Кастуем думсдей. Собираем пайл следующим образом: Anything Zealous Conscripts Goblin Sledder Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix/Priest of Urabrask На две оставшиеся маны активируем командира -> Получаем 3 маны с одного из пристов. Активируем командира ещё раз -> В стол выходит Кики-Джики. В пуле одна мана. Копируем приста при помощи Кики. В пуле 4 маны. Активируем командира -> В стол выходит Goblin Sledder. Проедаем Следдером Себя, чтобя раскачать командира до трех. Активируем Командира -> В стол выходит Zealous Conscripts. Триггерной способностью конскриптсов растапываем Кики. При помощи Кики копируем конскриптсов. Повторяем 834 раза.Обратите внимание, что последний етб триггер копии конскриптсов можно направлять не в Кики-Джики, а в какой-нибудь перманент одного из оппонентов, который не дает нам его победить. Идём в атаку Конскриптсами. WIN 2. Дорогой вариант. Командир в столе. 3 маны после резолва Doomsday. Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask/Overeager Apprentice в грейве/библиотеке Кастуем Doomsday и собираем следующий пайл: Metallic Mimic Murderous Redcap Skirk Prospector Priest of Urabrask Priest of Gix 3 маны в пуле. Активируем командира. 4 маны в пуле. Активируем командира. 5 маны в пуле. Активируем командира дважды. 1 мана в пуле. Проедаем проспектором шапку и, в респонс на триггер персиста, активируем командира. На выходе мимика называем "Goblin". Шапка выходит в стол с -1/-1 каунтером за персист и +1/+1 каунтером за мимика. Жертвуем шапку 834 раза. WIN Второй пайл несколько хуже в силу того, что в нем нет свободного слота и на старте нужно больше маны. Поэтому к нему приходится прибегать, если кики/конскриптсы в руке/изгнании или нет возможности ходить в атаку. План на игру. Мы - двухкарточное комбо. И одна из карт комбы у нас всегда под рукой. Поэтому в каждой игре наша задача найти вторую и ману на её реализацию. Колода поощряет агрессивный муллиган. 5 карт нам достаточно. А с лондонским муллиганом мы, по праздникам, даже можем получить пользу от отложенных карт. Для победы с пустого стола нам достаточно 7 маны и думсдея в руке. Нам нужно Сказать Doomsday как можно раньше, поэтому первый тутор, почти всегда, за ним. Часто выигрывать необходимо без прикрышек, иначе шанса больше не будет(при игре против пары тяжелых контролей). Если думсдей поконтрят - у нас есть несколько путей сказать его ещё раз, если убьют комбо-кусок уже после резолва сигнатурного спелла, то мы, скорее всего, проиграли. Если вы играете против оппонентов, которые состоят из одного интерактива(Paradox Scepter Thrasios), то колодой, в её текущем виде играть очень рискованно. В мидгейме мы можем надеяться лишь на то, что пропихнем думсдей или комбу мануально после контрвойн между оппонентами. В текущей сборке слепая активация командира не дает нам КА, если только в руке нет Yawgmoth's Will. Других путей для получения ресурсов у нас практически нет. Есть несколько колод, которые, в среднем, быстрее нас. Среди них: Breakfast/Sacred Hulk, MonoB Sidisi, 5c Food Chain Такие деки лучше всего пропустить вперед, если за столом есть контроль Если контроля за столом не оказалось, то, как можем, боремся с ними точечным дискардом и ремувалом важных артефактов. Очень важно помнить, что, хотя для победы нам требуется совсем немного ресурсов, слепо тратить ответы на остановку, особенно превентивную, чужого комбо не стоит. Они в колоде, чтобы защищать свое. Также, против Ad Nauseam штормов наш командир становится важной фигурой, поскольку может быть вызван очень рано и очень сильно. Наши главные враги: Linvala, Keeper of Silence, Cursed Totem, Elesh Norn, Grand Cenobite, Aven Mindcensor, Grafdigger's Cage, Stranglehold. Стоит отдельно отметить, что нас практически не парят такие карты как: Rest in Peace и Leyline of the Void. Способность командира достанет нам карты существ даже из Экзайла! Когда все плохо. Колода, как я уже упоминал, не из тех, что может подавить весь стол преимуществом по картам на 20 ходу, поэтому в большинстве случаев для нас будет правильным идти на риск как можно раньше. А поскольку главным способом сбора комбо для нас является думсдей - то, зачастую, обратного пути уже не будет. Но надежда есть всегда. Yawgmoth's Will. Можно положить такую наверх пайла, чтобы, при отремувленном комбо-куске поставить его в стол ещё раз. Можно даже снова сказать думсдей, который не изгоняется на резолве! Necropotence. Еще один из способов не проиграть при разрешившемся думсдее, но остановленной закрутке. Мы не не проиграем из-за того, что наша библиотека пуста. А вот наш командир вполне может объяснить даже самому скользкому герою тритонов, что для поражения нужно получить лишь 21 командирский урон. Однако есть и более изощренные методы. Одной из моих любимых карт в мультиплеерном командере является Praetor's Grasp. Если нам изгнали все винконы, если мы в хите и не можем сказать Doomsday, а следом щелкают клыками вымпиры и скребут когтями котики, то нет ничего лучше, чем воспользоваться помощью оппонентов и сыграть их картами. С тем огромным количеством маны, которое колода даёт нам на первых ходах эта карта позволяет творить умопомрачительные вещи. Начиная от выиграть чужим маньяком, и заканчивая убийством через чужой резервуар. Именно эту карту я в половине случаев кладу на самый верх думсдей пайла. Помимо этого довольно большое пространство для фантазии даёт нам Zealous Conscripts. Он может как разобраться с мешающим нам перманентом(привет Linvala) так и реальзовать совершенно новый план на игру при помощи угона того же резервуара. Советы по частным случаям. При использовании некропотенции нам не стоит бросаться в омут. Достаточно заказать себе карт штук до 10 и подискардить лишние земли. Иначе мы рискуем остаться с кучей комбо кусков на руке, которые никак не отправить в грейв перед резолвом думсдея. Если у нас на столе есть Sensei's Divining Top, то мы можем положить на верх думсдей пайла LED или Маna Crypt и, таким образом, начать крутиться с 0 маны после резолва DD. Раздел про бюджетную версию добавлю позже. С интересом выслушаю ваши советы по такой сборке, т.к. сам её ещё не пробовал. Играйте в ЕДХ, будьте клевыми. Приходите на турнир 3-го августа!
  2. Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят по вторникам и четвергам в клубе Metagame (бывший хобби-центр GeekWars) на Павелецкой: 5-й Монетчиковский переулок, д.3, стр.1. Участие бесплатно, столы стартуют как только набирается 3-4 игрока, прокси можно. В ЕДХ еще играют: ТейблТоп на Менделеевской - каждый день с 19:00 - первые 4 стола бесплатно, далее 150 рублей за стол. Голдфиш на Таганской - вторник и четверг, 200 рублей участие, бустер за каждый фраг за столом, 1 раунд Единорог на Новослободской - 250 рублей с человека купон на игру на весь вечер, на купон 1 к 1 можно купить продукцию клуба, иногда дают промки. Другие клубы Москвы: Лига на Менделеевской, Трилогия на Бауманской - стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: https://t.me/joinchat/Ezi4FUwegehg9IRCQRVsWQ Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  3. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 6-й московский оупен! Он будет проходить 3 августа при поддержке клуба Meta Game (бывший GeekWars) на Павелецкой. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 3 августа 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: Клуб Meta Game на Павелецкой - ссылка на событие от клуба Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дима @STARk Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Также все желающие могут пожертвовать в призовой фонд стейплы или иные игровые аксессуары. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019)
  4. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 6-й московский оупен! Он будет проходить 3 августа при поддержке клуба Meta Game (бывший GeekWars) на Павелецкой. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 3 августа 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: Клуб Meta Game на Павелецкой - ссылка от клуба появится позднее Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - будет объявлен позднее Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019)
  5. до
    Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на еженедельную сходку при поддержке команды Toxic Caterpillar и клуба MetaGame (на Павелецкой). Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG. Дата проведения: Каждый вторник, начало в 19:00 (многие приходят пораньше) Место проведения: Клуб MetaGame на Павелецкой, 5-ый Монетчиковский переулок, д.3 с. 1, Москва Формат: Multiplayer Commander (https://magic.wizards.com/ru/content/commander-format) Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: Бесплатно Уровень применения правил – nonDCI (прокси можно)
  6. портал EDHREC провел опрос и показал нам самые бомбящие и тилтящие карты, которые взрывают наши пуканы я лично ни капли не удивлен https://edhrec.com/top/salt
  7. GoldFishClub

    Multiplayer Commander

    Описание турнира: Участие: 200 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander. Раунды: 1. Призы: Призовой фонд -1 Бустер за каждый "фраг" за столом Победитель стола получает дополнительно 1 бустер. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  8. Toxic Caterpillar представляет: Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 5-й московский оупен! 31-го марта при поддержке клуба Geek Wars (на Павелецкой) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 31 марта 2019 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Павелецкой (https://geekwars.ru/contacts/) + ссылка на официальный анонс от гиков в ВК: https://vk.com/wall-88141179_25640 Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дмитрий @STARk Призы и их распределение: 100% взноса на участие идут в основные призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Способ получения призов за 1-4 место: Заказ синглов у трейдера Николая Пешкова по цене $MTGMania*54 (если в наличии) и $MTGMania*60 под заказ (http://mtgmania.ru/) Продукция клуба GeekWars со скидкой 20% - наборы командера, спелбук джейса, антологии командера Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): Турнир DCI, т.е. без прокси. При выявлении нарушения - дисквалификация.
  9. Привет всем, меня застигло отчаяние, я из принципа не хотел играть реаниматором через тасю, но вот я таки решился это сделать. Что посоветуете пихнуть в дечку. Потолок бюджета 200 вечно зеленых
  10. Toxic Caterpillar представляет: Вступление От редактора: перед вами любительский перевод любительского же сборника особенностей взаимодействия командиров, командной зоны и некоторых карт и механик магии. Автор статьи: AzerimReddit Ссыль на оригинал: https://www.reddit.com/r/EDH/comments/at48rx/exiling_commanders_and_other_weird_interactions/?sort=confidence Переводчик: @KOJI6ACA Редактор: @Next_rim Изгнание командиров и другие странные взаимодействия, о которых вам стоит помнить Первая вещь, которую стоит знать игрокам в ЕДХ - тот факт, что помещение командира в командную зону вместо кладбища/изгнания - это эффект замещения (replacement effect). Что это означает на практике? Это означает, что текст карт, который гласит 'exile target creature' меняется на 'put target creature in the command zone' . Приведем в пример несколько случаев, в которых это играет важную роль: 1. Path to Exile и Swords to Plowshares. Если вы решили поместить командира в командную зону, а не в изгнание, то вы все равно можете найти землю или получить жизни, так как эффект карты становится: 'Put target creature in the command zone. It's controller gains life equal to it's power'. Также стоит помнить что текст карты ссылается на силу существа а не на силу карты существа в изгнании. 2. Banishing Light и Grasp of Fate. Эффект Banishing Light становится: 'When Banishing Light enters the battlefield, put target nonland permanent an oponent controls into their command zone until Banishing Light leaves the battlefield'. То есть, если вы поместите командира в командную зону, а не в изгнание, то, после того как Banishing Light покинет боя, командир все равно вернётся. Пока Banishing Light будет оставаться на столе вы все ещё сможете покастить вашего командира из командной зоны, но он станет новым объектом и уже не вернется в игру, если Banishing Light покинет поле боя. 3. Oblivion Ring и Journey to Nowhere.На этих двух картах уже две способности, и вторая способность ссылается на карту, которая находится в изгнании. Когда вашего командира поцелили облорингом, вы можете отправить его в изгнание и вернуть на поле боя после того, как чара покинет поле боя(если только она не покинет поле боя до разрешения ETB триггера), либо вы можете поместить командира в командную зону. Во втором случае эффекты карты будут следующими: 'When Oblivion Ring enters the battlefield, put target nonland permanent in the command zone' и 'When Oblivion Ring leaves the battlefield return the exiled card to the battlefield under it's owner control'. Когда кольцо покидает поле боя - никаких карт находящихся в изгнании под ним нет, так что ваш командир не вернется. 4. Теперь об эффектах Destroy. К примеру: Decree of Pain и Fumigate.Такие эффекты считают командира destroyed, даже если он не умер(не переместился в кладбище), а отправился в командную зону. То есть вы получите за командира 1 жизнь от Fumigate и 1 карту от Decree of Pain. То же самое верно, если на столе стоит Rest in Peace. Существа все равно считаются destroyed, даже если они не умирают. 5. Blood Artist, Child of Alara и другие триггеры, срабатывающие от смерти, требуют того, чтобы командир попал в кладбище. Когда вы отправляете командира в командную зону, то он не 'касается' кладбища по дороге. Если же вы поместите командира в кладбище с целью, например, реанимировать его впоследствии, и из кладбища его пытаются изгнать, то вы можете поместить его уже в командную зону. Полезный прием, который стоит помнить, если вы забыли Reanimate дома. 6. Если оппонент контролирует ваш ход при помощи Mindslaver или Emrakul, the Promised End, то зону, в которую отправится ваш командир, выбирает именно он. То есть: если вы контролируете чей-то ход, то именно вы можете решить, что не хотите замещать эффект изгнания помещением в командную зону. 7. Desertion. Отмена вашего командира оппонентом при помощи Desertion не позволит вам отправить его в безопасную командную зону, поскольку после отмены он сразу же попадает на поле боя(оппонента). Теперь поговорим о командирском уроне. Урон(damage) наносимый игрокам в магии вызывает потерю жизни (loss of life) или накопления жетонов яда(poison counters) или другие вещи(к примеру милл. Undead Alchemist). Иногда урон считается нанесенным, даже если он не приводит к потере жизней или накоплению жетонов яда и т.п. 1. Эффекты, которые предотвращают урон, такие как Fog, предотвращают как урон, так и любые эффекты, которые вызываются уроном(потерю жизней, жетоны яда т.п.) 2. Если оппонент бьёт вас при помощи Skithiryx, the Blight Dragon, а у вас на столе стоит Solemnity, то вы не получите жетонов яда, а также не потеряете жизни, но командирский урон по вам все равно зачтётся. Это произойдет потому, что сам урон не отменяется, отменяются только его эффекты(жетоны яда). 3. То же самое верно и для комбинации Solemnity и Phyrexian Unlife. Если вы атакуете игрока, обложившегося этими чарами, то командирский урон он всё равно получит. 4. Та же самая логика верна и в случаях, когда количество ваших жизней не может изменяться (Platinum Emperion) или таких, как Angel's Grace. Вы все ещё получаете урон. Только не теряете жизней. 5. Ещё одно небольшое замечание по поводу командирского урона. Если ваш командир находится на столе лицом вниз вследствие Morph или по другой причине, то урон, наносимый им, всё равно считается командирским. Статус 'командир' в ЕДХ закреплен за физической картой, а не за именем или еще чем-нибудь.
  11. Привет всем любителям формата! Не так давно широко известный в узких кругах список тировых командиров и колод, опубликованный на ресурсе http://tappedout.net/, претерпел существенные изменения, вызвав много споров и обсуждений среди членов коммьюнити. Связано это с тем, что права на модерирование данной страницы было отдано небезызвестным LabManiac'ам - thegigibeast'у, ShaperSavant'у и LabManiac_Sigi. Цель была поставлена благородная - из помойки, в которой было "всего понемногу", господа решили выкинуть все неактуальное, вкинуть актуальное и реорганизовать, поделив известные в формате колоды по "уровням силы". Вот, собственно, ссылка на преобразовавшийся список: http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/. Ну а ниже я приведу вольный перевод основных тезисов и снабжу комментариями некоторые моменты. Всего авторами предлагается четыре следующих категории: 1. Высший уровень (Тир-0) "Командиры этой категории зарекомендовали себя как стабильно конкурентоспособные, даже после нескольких перемен в метагейме. Игра любой из этих колод в соревновательной среде должна дать надежные результаты." Всего в этой категории девять вариантов командиров: Thrasios, Triton Hero & Tymna the Weaver Лучшие партнеры в лучших цветах ЕДХ - абсолютно невероятное сочетание. Эти ребята настолько гибкие сами по себе, а доступные им цвета настолько глубоки, что валидных стратегий на этих генералах приведено целых семь - от экстремально-быстрых комб (различные варианты флеш-халков) и штормов, до реаниматоров и зубодробительных комбо-контролей (порой даже с Humility!). Листы для ознакомления: Paradox Scepter Thrasios - классический шторм без красного Breakfast Hulk, Shuffle Hulk, Razahulk, Hulkweaver - различные варианты халка, от быстрых до более мидренжевых Razakats - мидрендж-реаниматор, по полной утилизирующий нового Гризеля формата E-MAN - тяжелый мидрендж с стакс-элементами и миллионом способов генерить КА, выключая попутно оппонентов. Для эстетов есть вариант с Humility - HE-MAN Captain Sisay Бело-зеленая дамочка давно светится на арене цирка, но издание Paradox Engine, а затем и совершенно неожиданного Mox Amber, вывело колоду в тир-0. Типичная сборка представляет собой эльфбол, который, в зависимости от ситуации, может играть либо в очень быстрое комбо, либо наваливать стакс-писов. С листом и праймером по колоде можно ознакомиться здесь: Paradox Sisay General Tazri Да-да, на вершине пьедестала мультиплеерного EDH находится дечка на союзниках. Это не прикол такой, а очень быстрая и крайне сложная для взаимодействия комба из Food Chain, Misthollow Griffin/Eternal Scourge/Squee, the Immortal, командира и одного из союзников-винконов - Hagra Diabolist/Halimar Excavator/Kalastria Healer. Так как Тазри дает доступ ко всем цветам сразу, то колода упакована всеми возможными туторами и ответами по самое не балуй. В списке представлены два листа: Food Chain Tazri - классический лист Tazri Hulk Druid - вариация, которая помимо основного варианта победы имеет и запасные в виде флешхалка и Hermit Druid. Kess, Dissident Mage Девушка, напечатанная в прошлом году, в итоге все-таки вытеснила свою предшественницу Jeleva, Nephalia's Scourge, как, собственно, и прочили многие. В конце-концов новенькой не надо ходить в атаку для того, чтобы получать преимущество и крутить собственные туторки. Принципиально разных билдов Кесс существует как минимум два: Kess Storm - сто раз оттюненный гриксис шторм, к которому пришла новая командующая. Быстро, красиво и очень эффективно. Consultation Kess - тяжелый мидрендж (пожалуй, скорее комбо-контроль) с большим количеством ответов, нацеленный на получение долговременного КА с генерала. Выигрывает связкой Laboratory Maniac и Tainted Pact/Demonic Consultation Najeela, the Blade-Blossom Упавший как снег на голову релиз мультиплеер-сета Battlebond подарил коммьюнити не только переиздания многих абсурдно дорогих стейплов, но и безбашенную девушку Анжелу, которая очень любит ходить в атаку. А так как в ЕДХ ходить в атаку примерно в шесть раз сложнее, чем, например, в стандарте, то и новой командирше нужно было показать что-то невероятное в этом плане. И она это показала! Пять доступных цветов для лучших ответов и прикрышек, неудобный для классических стакс-стратегий комбо-план - получился Edric, Spymaster of Trest, но куда более злой. Лист и праймер лежат здесь - Najeela Tempo. Лучший выбор для походов в атаку в формате! Teferi, Temporal Archmage Колода на синем негре пережила уже не одну ротацию метагейма - заслуга крайней самодостаточности синего цвета, который обладает как лучшими ответами, так и лучшим взаимодействием с артефактами. Билды Тефери содержат большое количество стакса, поэтому колода может играть как в контроль, так и в быстрое комбо. Образцовый лист и праймер можно увидеть здесь - Chain Veil Teferi The Gitrog Monster Дредж. Было бы очень странно, если бы одна из самых поломанных механик магии не нашла свое применение в одном из вечных форматов. Пристанищем перетягивания и всех любителей покопаться в помойке стала колода на легендарной жабе, а все благодаря нездоровому взаимодействию с Dakmor Salvage. Колода очень стабильно стреляет из ниоткуда, но минусом остается крайне сложное пилотирование, связанное с необходимостью показывать нешорткатящуюся комбу мануально. Как всегда, ссылка на лист и праймер - Gitrog Dredge Yisan, the Wanderer Bard Когда-то звезда французского дуэльного ЕДХ, ныне поет свои серенады в ЕДХ мультиплеерном, где на него на порядок меньше ответов в виде точечного ремувала. Очень стабильная колода, создающая нереальное преимущество благодаря универсальному тутору в командной зоне. Недостаток ответов, характерный для монозеленых колод, с успехом компенсируется доступом к доркам и артефактным стакс-эффектам. Лист и праймер - Wanderer's Song Zur the Enchanter Самый заслуженный участник данной категории. Разные варианты Зура повелевали форматом, когда остальных перечисленных тут генералов не было даже в помине (Сисей была, но представляла из себя детский лепет из серии "вот тебе ванильная легенда, а вот еще одна"). С тех пор основная комбинация не изменилась ни на йоту - триггер Зура за Necropotence все еще ставит в положение "ответ или жизнь" - но многие другие аспекты за годы отточились до предела. На сегодняшний момент лучшими вариантами колоды являются вариации, построенные вокруг карты Doomsday: Doomsday Zur - стандартный лист, вобравший в себя лучшее из многолетней истории побед летающего эспер-парня Shimmer Zur - прокачанный лист, включающая в себя Shimmer Myr, дающего доступ к победе на скорости инстант 2. Соревновательный уровень (Тир-1) Хороших колод в этой категории довольно много. Пожалуй, я избегу оставления комментариев и привода примеров типовых листов для каждой из них - все это вы можете найти по исходной ссылке вверху этого материла. Но какие вообще колоды считаются соревновательными? Чтобы ответить на этот вопрос, уважаемые товарищи разработали несколько критериев, вольный перевод которых я представляю вам для ознакомления: "Соревновательные ЕДХ-колоды (сЕДХ-колоды) разрабатываются с учетом одного принципа – никаких компромиссов. Этот принцип выражается в следующих аспектах: Отсутствие бюджетных ограничений – даже если вы не можете позволить себе некоторые элитные карты, использование прокси для вывода вашей колоды на полную мощь является оптимальным выбором. Не позволяйте себе и другим ограничивать себя тем, что иные необходимые карты стоят неподъемно дорого. Настрой – правильный настрой, пожалуй, одна из самых важных вещей, когда дело доходит до сЕДХ. Соревновательные игроки ищут лучшие билды и играют ими настолько хорошо, насколько это возможно. Когда вы в игре, каждое принятое вами решение должно быть сделано с целью выиграть эту игру: никаких действий «назло», несуразной политики, неправильной оценки угроз. В идеале соревновательный игрок хочет делать правильное решение в каждый момент игры и Вы должны стремиться достичь этого идеала. Мощные стратегии – некоторые стратегии лучше других и сЕДХ в целом про лучшие из них. Хотя и трудно определить, насколько хорошей стратегия должна быть для того, чтобы считаться достаточно конкурентоспособной, сравнение других аспектов должно помочь (как и вкладка «Основной» в базе деклистов). Консистентность – соревновательная колода не просто «иногда хороша». Не важно, что умеет ваша дека - будь то турн 1-2 вины или возможность начать игру в стиле Mishra's Workshop-Trinisphere. Что по-настоящему важно – может ли она это делать стабильно. Поэтому при оценке конкурентоспособности собственной колоды спросите себя: «Что она может делать стабильно?», а затем – «Насколько это круто в реалиях сЕДХ?» Правило третьего хода – сЕДХ стал намного быстрее с его появления. Сейчас критический момент на котором вы должны быть способны стабильно угрожать выиграть или же иметь возможность помешать выиграть другим (будь то через заклинания взаимодействия или пассивные эффекты) – это третий ход. Если ваша колода не может уверенно предлагать нечто вразумительное к третьему ходу, то она не может считаться соревновательной. Избегание субоптимальных выборов - давайте сразу разъясним: даже субоптимальные билды могут порой выстрелить, поэтому вероятность выиграть игру на столе с хорошими колодами не делает деку автоматически конкурентоспособной. Как замечено ранее, правильный настрой – это про попытки сделать оптимальный выбор. Пет-картам тут не место. Это не означает, что все должны играть снова и снова только по сто раз оттещенными колодами, но стрелять себе в колено когда есть явно более сильные варианты - это не соревновательно." Что и говорить, в основном именно эти тезисы вызвали бурю обсуждений, местами нехарактерно для западного коммьюнити жестких. 3. Высокий уровень (Тир-2) Те колоды, которыми можно играть, но которые в одном или нескольких аспектах уступают высокоуровневым коллегам. Авторы про эту категорию пишут следующее: "Колоды этой категории сильны, но не могут стабильно выступать на соревновательном уровне. Обычно они подпадают под один или несколько следующих критериев: Бюджетные варианты сЕДХ-колод – авторы таких билдов часто вынуждены идти на компромиссы. Это означает, что эти варианты будут медленнее и менее консистентны, чем их небюджетные аналоги. Вы можете найти примеры бюджетных сЕДХ-колод тут. Полностью оттюненные колоды, чьи стратегии недостаточно сильны для сЕДХ – не каждая прокачанная колода может быть конкурентоспособной и не важно, как много времени вы в нее вложили. Мощная стратегия – это одна из граней, которая выводит колоду на соревновательный уровень. Колоды, ранее считавшиеся соревновательными, но потерявшие свои позиции в процессе эволюции сЕДХ – с изменениями правил, обновлениями банлиста, выходом новых карт и улучшением уровня игры пилотов ландшафт сЕДХ необратимо меняется. К сожалению, это так же означает что некоторые колоды, которые раньше были хорошими, теперь не соответствуют заданному форматом уровню. Менее хорошие версии существующих сЕДХ-колод – Еще один аспект конкурентоспособности колоды – это выбор лучшего из имеющихся аналогов. Намеренный выбор играть чем-то худшим не является соревновательным подходом, даже если выбранная колода все еще сильна." 4. Средний уровень (Тир-3) По моему скромному мнению, именно на этом уровне находится подавляющее большинство ЕДХ-коммьюнити по всему миру. У авторов он описан следующим образом: "Средний уровень - это когда игроки начинают садиться за стол, желая победить, а состав колод претерпевает движение в сторону улучшения консистентности (например, в листах появляются тюторы, позволяющие видеть свои ключевые карты чаще). Вы должны ожидать сильные вэлью-движки и многомановые пей-оффы, и предполагается, что ваша колода должна взаимодействовать с тем, что предлагают оппоненты – точечный ремувал, контерспеллы и врас-эффекты очень распространены. Деки, построенные вокруг какой-то темы, на этом уровне часто очень синергичны с ней. На среднем уровне встречаются и комбо-колоды. Хотя эти комбинации и сами комбо-деки не будут такими быстрыми, мощными, компактными или стабильными как на уровнях выше, они дают еще один повод посвятить часть вашей колоды соответствующему интерактиву. Ключевые ходы на этом уровне обычно лежат в диапазоне от шестого до восьмого." Собственно, по описанию это как раз те самые допиленные преконы, которыми рано или поздно начинают играть почти все. И сюда же попадают различные авторские колоды, аккуратно сбилженные вокруг генерала и какой-то темы. Многие из таких стратегий даже оказываются достаточно сильными для того, чтобы при небольшой подтяжке дотянуть их до уровня тир-2, которыми уже вполне можно играть в соревновательной мете. 5. Казуальный уровень "В контексте этого списка, казуальный уровень оставлен для генералов, которыми нет разумной причины играть – некоторые из них ванильные существа, другие непригодны для использования без большого количества плохих решений." Иными словами, категория-затычка для мусора. Не обессудьте. Авторы пишут, что список будет своевременно обновляться и пересматриваться. Учитывая нездоровый интерес коммьюнити (особенно той его части, чьих генералов записали в "мусор"), я думаю, что эта работа будет выполняться. Будьте клевыми, играйте ЕДХ и делайте это хорошо!
  12. Всем большой большой привет! Недавно начал играть в коммандир. Начал с прекона Mizzix of the Izmagnus, апгрейднул чуть-чуть, весело прикольно, но в клубе начали все вонять, поэтому решил собрать нечто веселое, но не с ходами по 10 минут. Выбор пал на Зура на циклах. Перелопатил кучу сборок на edhrec, посмотрел все сигнатурные карточки. В итоге получился вот такой вот деклист(сейчас думаю, как пихнуть циклоник. Этой дечкой за компотом не гонюсь, просто хочу послушать советов бывалых. Zur the Enchanter Cycling 1 Abandoned Sarcophagus 1 Akroma's Vengeance 1 Alhammarret's Archive 1 Ancient Excavation 1 Angelsong 1 Animate Dead 1 Approach of the Second Sun 1 Arcane Laboratory 1 Arcane Sanctum 1 Archaeomancer 1 Archfiend of Ifnir 1 Ash Barrens 1 Astral Slide 1 Auramancer 1 Azorius Chancery 1 Azorius Signet 1 Barren Moor 1 Blasted Landscape 1 Cast Out 1 Cloudblazer 1 Command Tower 1 Commander's Sphere 1 Copy Enchantment 1 Counterspell 1 Countervailing Winds 1 Curator of Mysteries 1 Decree of Justice 1 Decree of Pain 1 Decree of Silence 1 Demonic Tutor 1 Desert of the Glorified 1 Desert of the Mindful 1 Desert of the True 1 Dimir Aqueduct 1 Dimir Signet 1 Diplomatic Immunity 1 Drake Haven 1 Drifting Meadow 1 Drowned Catacomb 1 Enlightened Tutor 1 Estrid's Invocation 1 Expunge 1 Faith of the Devoted 1 Fellwar Stone 1 Fetid Pools 1 Fluctuator 1 Forsake the Worldly 1 Glacial Fortress 1 Godless Shrine 1 Gonti, Lord of Luxury 1 Grasp of Fate 1 Hallowed Fountain 1 Imprisoned in the Moon 1 Irrigated Farmland 2 Island 1 Isolated Chapel 1 Karmic Justice 1 Lonely Sandbar 1 Merciless Eviction 1 Migratory Route 1 Miscalculation 1 New Perspectives 1 Nimble Obstructionist 1 Noxious Gearhulk 1 Orzhov Basilica 1 Orzhov Signet 1 Panharmonicon 2 Plains 1 Polluted Mire 1 Rapid Decay 1 Reliquary Tower 1 Remote Isle 1 Rhystic Study 1 Rune of Protection: Black 1 Rune of Protection: Blue 1 Rune of Protection: Green 1 Rune of Protection: Red 1 Rune of Protection: White 1 Scion of Darkness 1 Secluded Steppe 1 Shadow of the Grave 1 Sol Ring 1 Solemnity 1 Strionic Resonator 1 Sun Titan 1 Supreme Verdict 1 Swamp 1 Swords to Plowshares 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 1 Teferi's Protection 1 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Silence 1 Vampiric Tutor 1 Venser, the Sojourner 1 Watery Grave 1 Zur the Enchanter Sideboard
  13. Итак, товарищи причастные и интересующиеся! У меня наконец появилось немного свободного времени, чтобы написать отчет о моих впечатлениях и играх на Московском Мультиплеер ЕДХ-опене, который прошел 9ого декабря в Geek Wars Менделеевская. Знакомые с моим творчеством по следам предыдущего крупного турнира в этом формате (а именно с вот этим отчетом) наверняка догадываются, что я все так же метался в поисках хорошей колоды на этот ивент, не зная, что брать и зачем. После летнего чемпионата я всерьез занялся тестами "быстрой и интерактивной колоды" (за которую я посчитал особую версию санс-вайт халка на Thrasios, Triton Hero/Vial Smasher the Fierce), но примерно к ноябрю понял, что это крайне плохая идея. Почему? Да, колода фантастически быстрая. Да, может убивать на третий и делает это, но когда против тебя объединяют общие силы хоть кто-то, кроме трех диванов, то закрутка в 90% случаев ломается, причем так, что собраться с силами еще раз не получится уже никогда. К ноябрю, когда мой винрейт уже висел в районе нуля, я начал пытаться как-то это изменить, потому что таким наборием на турнир было идти никак нельзя. Новый сет принес в формат Отца (и он очень ок), но собрав колоду и поиграв ей немного, я понял, что она слишком сырая да и карт в нее у меня порядком не хватало. Тем временем до мероприятия осталось две недели и два дейлика соответственно, а я все еще был без понятия, чем играть. Просматривая статистику игр западных коллег и изучая их деклисты в интернете, обращаю внимание на интересную колоду - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero Разакатс. Наискось проглядев предлагаемый деклист, впечатлившись мощью Razaketh, the Foulblooded и олдскулом в виде Kederekt Leviathan, принимаю решение за два дейлика наиграть эту колоду и идти ей на турнир. Сказано - сделано. Тем более что и карты у меня почти все в нее были: Tnt Razakats //Lands (30) 1 Temple Garden 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 Cephalid Coliseum 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gaea's Cradle 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Forest 1 Island 1 Swamp 1 Tarnished Citadel 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills //Artifacts (5) 1 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring //Creatures (25) 1 Arbor Elf 1 Auriok Salvagers 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Blood Artist 1 Bloom Tender 1 Consecrated Sphinx 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fyndhorn Elves 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Kederekt Leviathan 1 Leonin Relic-Warder 1 Llanowar Elves 1 Noble Hierarch 1 Notion Thief 1 Priest of Titania 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Spellseeker //Spells (31) 1 Careful Study 1 Chart a Course 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Imperial Seal 1 Life // Death 1 Ponder 1 Reanimate 1 Memory's Journey 1 Toxic Deluge 1 Windfall 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Brainstorm 1 Dark Ritual 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Silence 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Winds of Rebuke //Enchantments (7) 1 Animate Dead 1 Carpet of Flowers 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Sideboard 1 Tymna the Weaver 1 Thrasios, Triton Hero Что можно рассказать о колоде? Это BUGw реаниматор, на полную катушку использующий доступные в мультиплеере 40 хитов в качестве ресурса для Разакета и LifeDeath (Лайф за одну зеленую ману превращает все наши земли в туторы, ищущие на инстанте любую карту в руку за потерю двух хитов). В колоде помимо демона достаточно серьезных угроз (Джин, левиафан, сфинкс), несколько вариантов уйти в инфинит (Auriok Salvagers + Lion's Eye Diamond (бомберман-комбо) и Leonin Relic-Warder/Animate Dead + Blood Artist) и полно возможностей для гринда (оба командира очень сильно этому помогают). Это не самая быстрая колода в формате, но при определенном положении звезд на небе можно выиграть даже турн1, что я считаю не самоцелью, а вполне достойной опцией, релевантной в матчах против неинтерактивных оппонентов. Что же, выбор наконец-то сделан, недостающие карты выпрошены и упакованы в старенькие розовые протекторы (которые мне очень нравятся и зачастую веселят оппонентов). В день турнира, слегка проспав, я на инстанте вылетел к месту проведения, спросонья надев разные носки (что я заметил уже в метро, офк). Попытался убедить себя, что это к удаче. По пути в темпе вальса позавтракал, в клубе выдал всем страждущим карт и попытался мысленно настроиться на победу. 1ый раунд - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero гудстаф халк, Kess, Dissident Mage на Demonic Consultation, Lord Windgrace LD Уже на этапе чтения паррингов, я понял, что мне крупно не повезло - я попал за стол к победителю летнего турнира и аж двум его товарищам (которые, как мы помним, его закруткам не мешают). Ощущение, что я буду играть один против троих, только усугубилось по мере их болтовни во время шаффла колод. Стоически думая о том, что пусть лучше это будет первый раунд, чем еще один запоротый финал, кипаю после двух муллиганов не очень быструю руку (к третьему ходу я поставил дорка, сыграл Frantic Search и Трасиоса, на этом все) и отъезжаю от турн3 Flash. Пилот Кесс к этому моменту успел разжиться землями, макамнем и минимум Flusterstorm в руке (который, естественно, во флеш сказан не был), а пилот Вингрейса поставил только три земли (включая Strip Mine), не предложив никакого интерактива. Ну, все было предсказуемо. Поражение, 0 - 1 2ой раунд - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero Брекфаст халк, Edgar Markov агро, Nissa, Vastwood Seer рампа Испытывая легкое жжение после первого раунда и жалуясь на этот счет всем, кого встречаю, смотрю в парринги и вижу знакомую фамилию - буду играть с Ваней Чурносовым. Он отличный игрок, опытный пилот всех видов шторма, но на турнир решил придти брекфастом - быстрой колодой, но крайне тяжело выигрывающей после неудачной закрутки. Так же один из оппонентов играет Ниссой - я давал ему всяких опасных карт на турнир вроде Ulamog, the Infinite Gyre, так что вполне представляю, что меня ждет - а второй выкладывает перед собой Маркова. Чую, что будет очень весело, и кипаю руку (вроде, опять после муллигана) без контры, но с Notion Thief, рассчитывая удивить им пилота халка. Начинаем игру, я играю дорка, Ваня играет Deathrite Shaman, вампиры вампирятся, моногрин рампится. Халк предлагает Hermit Druid, ответов нет, передает ход. Интересуюсь у оппонентов, знают ли они что это такое (не знают), напоминаю, что друиду нельзя выходить из сикнеса. Оппоненты-братья по несчастью кивают, но ответов все равно нет. Получаю ход, кладу землю, остаюсь полностью растапаным и передаю ход брекфасту. Ваня очень удивляется, предлагает Hapless Researcher, все разрешают. Ваня все еще не понимает, что происходит, и на всякий случай играет в меня Cabal Therapy. Называет Force of Will и, увидев мою руку, начинает со всей силы грустить по поводу вора и Vampiric Tutor в ней. Проедает шамана, говорит терапию еще раз в меня - в ответ Notion Thief, скинул тутор - и грустно роняет на стол Laboratory Maniac, передавая ход. Я провожу еще один инструктаж, насчет того, кого убивать (оппоненты хотели убивать друида) и лабмен получает от вампиров свежетопдекнутый Anguished Unmaking (отскочили так отскочили ), оставляя Ваню без единственного винкона. Дальше начинается что-то невероятное - вампиры предлагают Shared Animosity и все это перестает быть просто смешным сборищем 1/1 дурачков. Я получаю в лицо очень на много и остаюсь хитах в 12. Ваня принимает ход и показывает завораживающие чудеса мультиплеерной дипломатии - ему удается договориться с Марковым о том, что тот не будет ходить на него в атаку до тех пор, пока они не останутся за столом вдвоем(!). Вампиры принимают это предложение, сгрызают меня и принимаются за моногрин - я даже мяукнуть толком не успел. Рампа сопротивляется, в какой-то момент ставит Avenger of Zendikar (чтобы не отъехать от летальной атаки) и тоже подпадает под гипнотические чары Вани с все теми же условиями (иначе он грозился отконтрить авенжера). Когда Ниссу съели вампиры, Ваня сказал Toxic Deluge на 9, но кровососы слишком быстро восстановились и не оставили халководу никаких шансов. Поражение, 0 - 2 3ий раунд - Daretti, Scrap Savant гудстаф, Nissa, Vastwood Seer рампа, Lord Windgrace рампа После двух поражений подряд настроение где-то рядом с винрейтом. Сажусь за стол с тремя оппонентами, каждому из которых я перед турниром выдал карт. Во время шаффла мрачновато шучу на тему того, что мои карты завели всех четверых за последний стол, но при этом выигрываю кубик и кипаю руку с Lion's Eye Diamond и Dark Ritual. Рука как рука, ничего особенного, но в начале второго хода я топдекаю Auriok Salvagers и...закрутившись в бесконечную ману, побеждаю через Трасиоса. Оппоненты были поражены не меньше, чем я Но раз в год и палка стреляет. Победа, 1-2 4ый раунд - Zur the Enchanter Enduring Ideal стакс, Derevi, Empyrial Tactician гудстаф, Sram, Senior Edificer вольтрон Предвкушая долгую игру до ходов с Яшей и его полугриксис-полумиллом (авторским стаксом на Зуре, в которого со временем трансформировалась классическая коза), кипаю агрессивную руку с парой земель, Entomb, Animate Dead и даже Mental Misstep, если что-то вдруг пойдет не так. На касте энтомба я долго раздумывал по поводу того, какую же из целей закопать и в итоге выбрал самый волнительный вариант - Jin-Gitaxias, Core Augur. На свой ход я без препятствий реанимировал мужика, но при переходе в эндстеп с ним хотел случиться Swords to Plowshares от заботливого Дереви, который я вежливо отклонил мисстепом. Опоненты понимают, что дело начинает пахнуть керосином. Сначала карт лишается Дереви, затем - Срам. Ход перешел к Яше, который смог ответить на Джина Oblivion Ring и передал ход. Я растапался и сломал ринг поднятым с Джина Nature's Claim, запустив всю цепочку с начала. Ответы у оппонентов кончились, но так как Яша начал с турн1 Mystic Remora, в свой ход он перед долгожданным фатальным клинапом смог вывалить очень большое количество релевантных стаксписов, среди которых были Cursed Totem и Back to Basics. Тотем не дает мне выиграть комбой, а БтБ очень тормозит четырехцветную манабазу (особенно учитывая выключенных дорков). Тем временем я получаю огромное преимущество с претора, но не могу его толком реализовать из-за ситуации на столе, а в меня еще и начали ходить в атаку большими котами со стороны Срама. Кое-как справляясь с стаксом (в какой-то момент я играл тутор и не смог найти в том, что осталось от колоды, ни одного ответа ), я слышу от судьи, что мы ушли в ходы, и решительно выигрываю в свой последний ход, оставшись в одном хите, предварительно отбаунсив весь стол связкой из Kederekt Leviathan и Necromancy. Победа, 2-2 5ый раунд - The Gitrog Monster дредж, Jhoira, Weatherlight Captain артефакт-шторм, Prossh, Skyraider of Kher гудстаф За столом собрались игроки с 6 очками, мы на втором столе и это значит , что мы играем за место в топе. Хожу третьим, начинаю с Mystic Remora на первый, чем, по всей видимости, ломаю несколько подуставших оппонентов пополам. Они сообща принимают абсурдное в своей бесполезности решение - не играть нонкрич спеллы, чтобы не дровать меня. Даже мои робкие возражения по поводу того, что это меня более чем устраивает (нет, ну а что, нормальная карта - чара за 1 синюю "ваши оппоненты не могут играть нонкрич спеллы" ), не останавливает их пыл. В итоге я платил за ремору три хода подряд и оппоненты все-таки не выдержали, разыграв целую кучу всего и подровав меня суммарно примерно на десяток карт. Собственно, нет ничего удивительного, что,получив свой ход в этом круге, я без труда закрутился и выиграл бесконечной маной с бомбермена. Победа, 3-2 Мама, я в финале! Пока раздают призы по стендингам (я второй с 9 очками), прогуливаюсь до магазина и обратно, получив дозу свежего воздуха и немного сил для последнего рывка Финал - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero гудстаф халк, Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero скипетр, Azami, Lady of Scrolls комбо-контроль Дело шло к вечеру и в клубе остались лишь мы - финалисты - , судья да несколько особо интересующихся игроков, желающих вживую увидеть реультаты финала и красивую напряженную игру. И надо сказать, что как минимум в этой части мы не подвели Проигрываю кубик, но несильно (хожу вторым сразу после Азами), в стартовой Carpet of Flowers, Ponder, земли, Sylvan Library. Прекрасное начало, особенно когда ходишь сразу после колоды на островах, надо сказать. Азами начинает с острова и Cursecatcher, я выкладываю землю, ставлю ковер, во вторую мейн фазу пондер, с которого поднимаю Frantic Search. Во второй свой ход говорю франтик, дроваю сфинкса,ставлю библиотеку. Оппонентов уже несколько напрягает моя агрессивность, но они скованы ожиданием быстрого Flash со стороны халка и не тратят контру на мой адвантаж. На третий ход у меня шесть маны, но не решаюсь втапаться в сфинкса. Вместо этого говорю надрованный с сильванки Imperial Seal, в респонс получаю Aven Mindcensor. Приходится искать в четырех верхних (нашелся дорк), передал ход. Оппоненты потихоньку развиваются, но все еще по большей части сидят растапанные на контре. На свой четвертый ход я наглею все больше - с поднятого Mana Crypt и четырех ман с карпета ставлю сфинкса (в промежутке взорвал фечку и нашел в четырех релевантную землю лайк а босс ), оппоненты начинают зудеть, но пускают его в игру. В конце моего хода халк играет Chord of Calling на три, но с пилотом Азами у него договориться не выходит и чорд получает Counterspell. Я дроваюсь как не в себя за дедку, за репку и за Mystic Remora партнеров Влада. Он еще хотел сказать Windfall вдобавок, но даже я так сильно обалдел, что помог его от этого дела отговорить. Перед своим ходом я убиваю Abrupt Decay цензора, ищу с фечки землю и говорю на последнюю ману Mystical Tutor, который контрят посаканным кетчером ( не очень-то и хотелось). Растапываюсь, получаю пять лучших ман с ковра ( офк) и предлагаю из своей необъятной руки Spellseeker за Mana Drain. Потом зачем-то играю ауриока (на него тоже всем пофиг) и наконец реанимирую Razaketh, the Foulblooded с помощью черной половины LifeDeath. Оппоненты переглядываются (я прям чувствую как у них в руках светится контра), но по какой-то непонятной причине Разакета пускают в игру. Я не вполне понимаю, что происходит, и решаю поставить в этом деле жирную точку - ищу с абилки демона Silence и играю его. Тут начинается что-то невероятное - Влад говорит в сайленс Swan Song, на который я отвечаю своим экземпляром. От халка внезапно прилетает Flash, все обалдевают, но Влад говорит в него Counterspell. Миша (Азами) кастует ловушку, целя флеш, сайленс и мой сван сонг. Я отвечаю Force of Will за Джина с руки, Влад контрит ее своей форсой. Сжимаю зубы, сакаю дорка (того самого, найденного с покалеченного Imperial Seal) и, найдя Pact of Negation, контрю им владову форсу. Наступает неловкая тишина. Оппоненты смотрят на стек из 9 спеллов, но ответы, по всей видимости, кончились. Я же сижу и сжимаю потные кулачки, беззвучно читая молитвы богам всех Джонни на Земле. Внезапно Влад вздыхает и кладет на стол Assassin's Trophy, целя им нечаянно оказавшегося на поле Auriok Salvagers, которого я зачем-то поставил в самом начале этого бесконечно длинного хода. Остальные оппоненты уже только молча смотрят то на меня, то на Влада, то на трофей, а я же начинаю пытаться соображать до хруста в мозгах. Ответов у меня нет, в пуле всего лишь 1 зеленая мана с дорка, сделать я ничего не могу. И тут наступает прозрение. Откинувшись на спинку стула, я уверенно говорю "пас, нет эффектов". "Резолвим?" - спрашивают меня на всякий случай. "Резолвим," - подтверждаю я и лезу в порядком похудевшую из-за сфинкса библиотеку за развернутым базовым болотом(!). У наблюдателей отпадает челюсть - такое чувство, что никто не ожидал такой развязки. Найдя болото, я дропаю его на поле боя, начинаю думать, что там дальше делать и как, как откуда-то издалека до меня доносится ремарка судьи: "Silence порезолвился". Порезолвился. Сайленс порезовился. Подняв голову и посмотрев на всех присутствующих, я задержал взгляд на оппонентах и, с не самой цензурной вариацией фразы "ну тогда вам конец!", кастую Lion's Eye Diamond и Animate Dead в павшего минутой ранее ауриока, чем и заканчиваю этот невероятный ход и не менее невероятную по своему напряжению игру. Победа! Получаю заслуженный кубок, довольный фотаюсь с остальными финалистами, принимаю поздравления и вместе с графом Орловым сруливаю в арочку вместе с бутылкой виски, но это уже совсем другая история) Надеюсь, что вам была интересна моя графомания, играйте в магию и будьте клевыми До встречи на следующем Коммандер-Опене! P.S. Фотка уже порядком затасканная, но все равно того стоит. Стек в финале : Ну и довольные финалисты (вон тот коротышка с кубком - это я ) :
  14. Запилю отчет не чсв ради, а дабы чтоб дуже приятный и хороший формат попиарить. И организаторам респект выразить:) Воскресенье выдалось удачным и хорошим, однозначно!! Хоть я и поиграл 1-3-1, все равно было замечательно! Хочу сказать огромное СПАСИБИЩЕ организаторам и остальным 31 человекам, которые приехали играть ЕДХ в этот зимний день. Декчойс был моим намазанным нажиренным компотным комбо-контролем с командармом в лице Уна, Королева фей. Лист выкладывать не буду, ибо в свое время для винкондишна я поучаствовал в записи дектеха по этой деке, который можно найти на ютубе. Расскажу только о некоторых решениях: 1. без mental misstep, daze, delay и прочей недоконтры. Типа да, ок, в ранней игре супер контрят флэшхалков. Но ведь вы же сами и будете играть этими картами, верно?:) 2. без imperial seal. В последний момент решил, что он ну слишком медленный, а туторов, включая grim tutor, и так хватает. 3. без flusterstorm. Его я, на самом деле, попросту забыл положить в дечку. Тоже не почувствовал сильной нехватки. Соответственно и без mindbreak trap. 4. в последний момент решил заменить leyline of anticipation на трусы. Вот этот мув мне пришелся по душе! Не скажу, что они один раз прям спасли вместо cyclonic rift, но я себя чувствовал увереннее с еще одним ответом в деке на разные локи и инфинитные токены и мне было спокойнее. Плюс я их таки один раз покастил :) Правило 3х очков только победителю мне не понравилось, как и нерандомные паринги. За турнир я поиграл с пилотом дереви 3 раза, с пилотами миззикса, тайгама и тростани по 2 раза. Причем, в третьем раунде получилось так, что мы все трое остались сидеть за тем же столом и к нам просто присоединился новый игрок. Это как-то не порадовало. Итак, гонг, поехали!! РАУНД 1 Оппоненты (будут всегда по часовой от меня) - mizzix of the izmagnus, edgar markov, Atraxa, Praetors' Voice. Надежный до шести муллиган - в руке 2 земли, leyline of the void, sol ring, damnation и laboratory maniac. В целом, я понимал, что будет делать миззикс, а марков в принципе для меня вообще не оппонент, поэтому я ожидал изи катки. Опасался неизвестности билда атраксы и пёртости пилота миззикса. В итоге, так все и случилось - интеракции в основном у меня происходили только с ним. Все строят борд, мой sol ring миззикс разбирает vandalblast, турн 4 я кастую damnation, забрав всех вампиров и генерала миззикса. Атракса ставит что-то базовое совершенно и jace beleren, а маркова все крючит. В какой-то момент все оказываются затапаны, я втыкаю командира, на что в конце хода получаю cyclonic rift в исполнении миззикса. Мои лучи возвращаются в руку, стол пустой. Предчувствую опасносте! На круге ничего существенного не происходит. В свой ход пытаюсь снова воткнуть лучи, отдаю отмену в контру миззикса, лучи таки в столе. В следующем ходу cyclonic rift возвращают с кладбища и кастуют снова с перегрузкой. Марков совсем в аду - не поднял цвета, у атраксы тоже никаких ответов или релевантных действий на круге. А мне в апкип Ваня кастит turnabout и загинает мне все земли. Форсы нет и в его ход мы все поели через закрутку в инфинит с помощью reiterate :( Экспириенс-контеров было уже более чем достаточно. РАУНД 2 Оппоненты - Trostani, Selesnya's Voice, Derevi, Empyrial Tactician, Taigam, Ojutai Master. Понимая, что пилот тайгама уже играл с моей декой и у дереви есть контра, инфа 100%, игра обещала быть потной. Хожу вторым. Опять муллиган до 6 и кипнул олл-ин руку с leyline of the void, mana crypt, 1 землей, demonic tutor, counterspell и chromatic lantern. Сол ринг на топдеке. На первый же ход навалил и оставил манку на контер, закладываясь на nature's claim в лучи и потенциального flash - protean hulk у дереви. В планах было туторить и ставить rhystic study. Флэша не случилось, вместо этого у тайгама был быстрый старт и турн2 mystic remora. Надо было контрить, иначе ристик точно не случится - там оставалась открытая мана. Контер я выманил, ремора вошла, у меня тутор за ристиком и каст в стол. Если бы не случилось, то можно собирать карты... Выдыхаю) Предположили, что я буду искать windfall, но ристик оказался верным решением, т.к. и манку порезал немного и за всю игру подровал мне около 15 карт вместо 6 с колеса. Дальше долго особо ничего не происходило, все строили борд, тростани покрючило и хватило только на aura shards. Особо активничал дереви: birthing pod, reclamation sage в лучи, Grand Arbiter Augustin IV, Teferi, Mage of Zhalfir. Все очень плохо, но слава богу целью триггера шардса будет под. Несколько кругов я поднимал ману, какие-то кантрипы и контер. Потихоньку разобрали под, тефери, генерала тайгама, а аура шардс после первого выстрела в под не стреляет - крючит по мане. В итоге тайгам (?) в какой-то из кругов кастит cyclonic rift с оверлоадом, все в руку, я наваливаю снова и мне пытаются не пустить rhystic study, на что находится контер. Маны на контер в аура шардс у меня уже нет. В руке только cyclonic rift, чтобы поднять шардс в следующем хожу, что я и делаю в респонс на каст крички, спасая ристик. Через круг аура шардс я поконтрил, вывалил уже свою ремору. Оппоненты ничего примечательного не делают, я все это время дроваю земли, камни, куски разных комб, контру, кантрипы... Иногда пропускаю триггеры с ристика, увы ( Мне попытались намекнуть, что я внезапно проиграл когда позабыл про тригер реморы и не положил первый контер. Предложение откатить и съесть ремору, т.к. не заплатил, отклонили. В итоге позвали судью, который принял решение, что ремора остается дальше лежать на поле, но без первого контера и можно было не доплачивать:) В общем, так мы и сидели-пердели все 75 минут до ходов. В конце я бы выиграл, но дереви поставил Glen Elendra Archmage с двумя открытыми манами и надежно закрыл мне последний мой ход. РАУНД 3 Оппоненты - Tymna the Weaver / Kraum, Ludevic's Opus, Trostani, Selesnya's Voice, Taigam, Ojutai Master. На руке не помню что. Скорее всего, это опять в 6ти картах - demonic tutor , земли, контер и еще что-то. По ощущением должно было быть еще тяжелее, чем в предыдущей... У тайгама снова взрывной старт, турн 2 ремора и mana crypt с еще каким-то камнем. Прошло два круга, тайгам ставит генерала. Я с топдека дроваю notion thief и могу его поставить. Но почему-то решаю, что ремора простоит дальше максимум 1-2 круга, а ману надо оставить чтоб контрить ad nauseam у тумны. Плюс я внезапно поскаутил у тумны в руке consecrated sphinx и попка моя сжалась. Туторюсь я в windfall, оставляю манку на контер. Однако, все играют нокричур спэлы как не в себя, обмазывая тайгамам карточками :С Мне тем временем не подвозят ничего, а у оппонентов происходят войны между друг другом - тайгамовский peregrine drake был отпасен в экзайл, зашафлив карту с Long-Term Plans. На следующем каком-то круге тростани хочет командира, тайгам контрит, тростани продолжает свой ход и кастиn Serra Ascendant, тайгам опять контрит и вот он весь втапан! Тут же втыкаю тифа. Тут я не помню, был ли сам тайгам на столе или нет. В руке у пилота две карты, зачем-то он заплатил 4 маны за ремору. Решаю проверить на контер и ставлю lightning greaves, надеваю тапки на тифа. Все позволили. От сфинкса я теперь защищен, так что играю виндфол. В респонс тайгам ищет pact of negation на топдек. В 15 картах я вижу земли, ответы и куски разных комб. На круге меня оставляют без тапок. В мой ход делаю майндтрик с pili-pala, желая выманить контру, а реализовать другой способ победы. Остаются три манки. Далее я хочу передать ход и внезапно оппоненты решили меня смиллить некст турн, запустив триггеры замены дрова сфинкс-тиф через атаку тумной :) В итоге я подровал все что мне нужно в 2/3 колоды, побаунсил тифа, поконтрил пакт в баунс, а на следующий ход выиграл. РАУНД 4 Оппоненты - The Gitrog Monster (жаба) , mizzix of the izmagnus, Derevi, Empyrial Tactician Кипнул снова в 6 картах и рука совсем не очень. Что-то из серии 3 земли, go for the throat, кантрип и контер. Предвкушаю сложности с жабой и миззиксом. Жаба дико рампится, играет Sensei's Divining Top. Дальше до 4-5 хода все строят борд, не пускают жабу. Я поочередно топдекаю notion thief и windfall. Дереви кипнул ванлэндер и его покрючило с Sensei's Divining Top на столе и 1 равниной. В какой-то момент втыкаю тифа в респонс на дроу-активацию топа у жабы, разрешают. На руке у меня еще контер. ЕОТ в тифа хотят pyroblast, а в респонс на мой контер и swords to plowshares - моей контры на сворд уже не хватило. Миззикс колесит без вора и разворачивает себе земли. Я поднял просто дикий бузинес - grand architect, demonic tutor, lightning greaves, rhystic study, toxic deluge и земли. Я пытаюсь победить, ставлю гривзы, архитектора, однако пришлось доплатить 3 маны за какой-то контер от миззикса из серии "доплати сколько-то". Я оказался затапанным, а пилот миззикса очень пёртым, поэтому некст турн был Firemind's Foresight в его исполнении. Ответов не было и мы поиграли. РАУНД 5 Оппоненты - Kess, Dissident Mage, Derevi, Empyrial Tactician, Azami, Lady of Scrolls. Снова муллиган до 6. На руке земли, 2 контера и windfall. Потихоньку строим борды, взрывной старт у кесс и дереви. Между собой дважды один пытается воткнуть Grand Arbiter Augustin IV, другой наоборот не дать. Азами кастит back to basics. Я разрешаю при двух базиках и башне на столе. Возможно именно это сыграло решающую роль в партии. Дереви поставил бесконечную бесцветную через bloom tender, ashnod's altar и командира, но ману ему тратить некуда было. Так что по факту бэк парил только меня и кесс, но там были камни. Все потихоньку строят борд несколько кругов, а затем азами с кучей карт и кучей маны пытается воткнуть baral, chief of compliance. У меня маны хватит только на 1 контер. Решаю, что если у него на руке есть винкон, то маны на прикрытие и контру там уже миллион и это гг без вариантов. Так что сдаю mana drain в бараля. В тот же ход затем Азами хочет брать допход и это стриггерило стол:) В респонс дереви активирует Alchemist's Refuge и кастит spellseeker в summoner's pact, желая побеждать через protean hulk при алтаре на столе. Азами контрит, а я уже ничего не могу с этим поделать - на допходу азами побеждает. Бэк ту бэзикс в итоге мне закрыл 2 маны, включая 1 синюю, что позволяло мне покастить еще контер. Но, как потом выяснилось, у азами и на это был ответ... Так что заслуженно!! Я наелся, но мне понравилось!! Играйте в ЕДХ :)
  15. После сегодняшнего Commander Moscow open'a наконец то понял, что стратегия сломать кабину в мультике работает не очень, проще собрать комбу на убийство всех вместо нанесения 120 урона. Ваши предложения по поводу листов и вариантов убийства оппонентов.
  16. В воскресенье (9 декабря) в Москве прошёл турнир по мультиплеерному коммандеру. Сразу хочу выразить благодарность Сергею и Ивану за организацию данного мероприятия, Александру за судейство нас сразу после кубка топдека по легаси, клубу Geekwars за предоставления места для проведения турнира и Дмитрию, который дал мне 38 недостающих карт в колоду и не абы каких, а золотых), ещё Ване и Богдану за помощь в декбилдинге. Играл турнир я Azami, lady of scrolls (combo-control) , мой третий генерал, которого я собрал ещё аж в 2010 году (собственно, по причине моего долгого отсутствия в магии, такого количества карт в деку и не хватало), лист прилагается: https://www.mtggoldfish.com/deck/1490987#paper . Все партии вышли крайне долгими, 2 партии в ходах (75мин + ходы), еще 1 партия просто на 75мин и 3 по 60. Оппоненты будут перечислены по часовой от меня, сразу прошу прощения перед теми, чьих имён я не запомнил). 1 Раунд. Яша (Zur the enchanter (stax)), Марат (Selvala, explorer returned (Elfball)) и atraxa, praetors' voice. Начал с достаточно сильной рукой, т1 - земля, sol ring, fellwar stone, но оказалось, что оппоненты тоже так умеют, Яша т2 поставил зюра (пообещав не ставить стак писы против меня на 2 хода в обмен, что я зюра не трогаю 2 хода). К т3 раскастил всю руку и крутанул timetwister, Яша с Зюра нашёл некру, начал набирать адвантаж, Марат притаился с Fauna Shaman, scryb ranger и earthcraft. Далее Яша выкладыл свой стакс с Зюра и игра немного замедлилась, к шестому ходу я попытался закрутиться, но был остановлен пилотом Атраксы, который до этого момента просто ставил земли и покастил генерала. Ещё пару кругов все восстанавливали ресурсы, пока я не решил побаунсить все с cyclonic rift с перегрузкой, Яша скинул в грейв 6 чар, остальные просто за свой ход восстановили предыдущее состояние. Минут 5 до конца раунда и ходов, Яша с replenish хочет залочить всех и вся, я непонятно зачем стараюсь это всё это поконтрить, Марат с радостью антапает мне три земли с помощью скребка и ёрскрафта, в итоге у меня получается поконтрить репленишь, и Марат, в свой ход показав с руки гайку, крутится и выигрывает. У Яши дико бомбит, мы удаляемся во вкусвилл за едой, там то он мне и рассказал про свой гениальный план закончить в ходах)). 0-1-0. 2 Раунд. Lord Windgrace, Герман (Meren of Clan Nel Toth (stax)) и Tymna the Weaver & Kraum, Ludevic's Opus. Скучный раунд, в котором Герман убил себя тринисферой на второй с одной землёй, пилот партнёров сидел с 1 зёмлей на руке хода до пятого, пока я time spiral не покастил. Пилот виндгрейса покастил вайлдфаер и сидел играл в архенеми (если не учитывать 2 faerie macabre в его грейв, то дуэль со мной), пока у нас ходы не закончились. 0-1-1 3 Раунд. Герман, Windgrace и Антон (Derevi, Empyrial Tactician (good stuff Hulk)). Cредняя рука, с force of Will и дешёвой контрой, был вынужден её кипать из-за потенциального flash protean hulk на первый. Герман в свой первый ход ставит сол ринг, thorn of amethyst, в респонс туда летит mystical tutor от Антона, жду что же он найдёт, находит swan song, понимаю, что комбы у него на руке нет, и нас ждёт затяжная партия, контрю шип форсой, который уж очень портил мне план на игру (ни камней не покастить, ни контры нормальной). Совет для потомков - если у вас слабо интерактивная колода - не играйте стаксом - вы всего лишь поможете выиграть другому человеку, сами при этом - никогда, даже при голдфишах. Далее у нас всё развивается в спокойном темпе, каждый наращивает своё преимущество. Подняв 9 земель подряд, очевидно, в предпоследний круг не смог закрутиться, когда потратил последний pact of negation с целью защитить свой temporal manipulation, получил nature's claim в свой одинокий grim monolith, в респонс на проедание tezzeret the seeker за paradox engine. Найти что-то более полезное я с него вряд ли мог, разве что sensei's divining top, собственно, его и надо было искать, а не жалеть убитого теззерета, т.к. поднять с него пичмент под форсу (с твистера или спирали) был в 3 раза выше. В итоге я остался сидеть на руке с форсой и 6 землями, мне поломали парадокс, диван на грейсе отремувил мне грейв bojuka bog (конечно, давайте потратим все ответы на оппонента, который уже не закрутился и просто сидит и ждёт конца круга, когда рядом грейв-абьюз колода), а Антон получил свою заслуженную победу (мы ему дружно дали откатить, когда он с пустой колодой перешёл к дроу фазе обратно до апкипа) далее со слов победителя: "Когда круг дошел до меня, подошел судья и сказал что мы в ходах. Терять было уже нечего и я сказал flash + summoner's pact, у оппонентов не нашлось ответов и я закрутился, побаунсив все перманенты в руки противникам c помощью Venser, Shaper Savant получил бесконечную ману, достал все земли в игру а спелы в руку благодаря Thrasios, Triton Hero, (не оставив при этом карт в библиотеке), скастил всех существ и передал ход чтобы на следующий убить врагов атакой с инфинит маной и mirror entity в столе. Сильно волновался т.к. над нашим столом нависала куча игроков и судья, и забыл что перейдя к дро степу проигрываю игру. В итоге попытался активировать абилку Sensei's Divining Top чтобы положить его на топдек и подровать, понял что так не работает, пришлось сказать в неё свой же stifle. Судья сказал что у меня есть 30сек чтобы показать ему опцию не подроваться из пустой. Судорожно соображая я крутанул eternal whitness и body double через алтарь, поднял green sun's zenith, подискарженный в прошлый ход, с помощью Alchemist's Refuge дал флеш всем своим спеллам и сказал зенит, успешно замешав его в библиотеку и подровав, после чего убил оппонентов атакой". С чем его и поздравляю, отличная закрутка, очень зрелищно и красиво, не сломался под давлением остальных участников турнира и судьи, нависших над ним, когда ему сказали "дровайся). 0-2-1. Как-то становится стыдно перед Димой, что позорю его бетовский твистер и прочие ништяки, но, при этом, это первая игра, которая мне понравилась с начала турнира. 4 Раунд. Снова Герман (нерандомные паринги - такие нерандомные, всё честно, одинаковое количество очков - вот и сидим вместе играем:)), atraxa, praetors' voice на плеинсволкерах и Trostani, selesnya's voice. Средняя рука без разгона, зато с кучей опций, Герман ставит честную крысу, которая всех дискардит на 1, пилот атраксы заходит с кучей разгона и начинает ставить одного плеинсволкера за другим (хорошо, что первым был добрый jace beleren), ставит arena rector , которого я успешно ворую gilded drake, дальше наваливает garruk, primal hunter и vraska the unseen, пилот тростани на всё это дело говорит tragic arrogance, уговариваю его оставить мне на столе азами и убить ректора, мотивируя это тем, что в противном случае поконтрю и что я только теззерата найти с него могу, у меня это получается, далее я без особых трудностей выигрвываю через isochron scepter + dramatic reversal и laboratory maniac , предварительно разобравшись с вылезшим aven mindcensor. 1-1-1. 5 Раунд. Cлава с Oona, Queen of the Fae (combo-control), Kess, dissident mage (consultation) и Антон. Слабый старт, без контры, без разгона, вообще не знаю, зачем такую руку оставил, видимо, не хотел мулиганиться до 6 без земель, а так, хотя бы 3 было. Антон показывает т2 августина с сол ринга, пилот кесс с ним 2 раза разобрался, в общем, пока у стальных игроков был какоё-то интерактив, я сидел и дропал земельки, делая вид, что сижу на контре и на т3 я кесс и Антона подловил на бтб в полностью затапанные земли. Ну как подловил, у кесс было еще 3 артефакта, а у Антона bloom tender и дереви на столе, но всё равно лучше, чем ничего. Ставлю генерала, начинаю набирать ресурсы. Дальше Антону пропустили ashnod's altar и у него появился выход в инфинит ману + вуг, всё становится слишком опасно, но 1-2 карты на руке немного охлаждают ситуацию. В свой ход уже начинаю крутиться сам, выманив на доп ход 2 контры оппонентов, больше им не дал сказать мой бтб, в свой ход через парадокс, азами и топ выигрываю маньяком. 2-2-1, итого у меня 7 очков, по стендингам я внезапно оказываюсь третьим, по сетке лузеров пробрался, называется. Наконец-то у меня появилось 15 минут на сбегать за едой и водой, восстановил баланс сил, немного отдохнул перед финалом. Финал. Тут меня поджидали три семейный пары, которые сразу начали: а замуж когда? так и будешь в девках сидеть? А у меня 9 котиков (визардов) и мне норм. Собственно, 3 Tymna the Weaver & Thrasios, Triton Hero в лице Богдана (Razaketh reanimator), Антона (good stuff Hulk) (другой Антон) и Влада (Paradox scepter combo-control). Пришлось кипнуть слабую руку с одной контрой (counterspell) и cursecatcher, потому что три потенциальных т1-2 вина настораживают, ходил первым. Вообще, матчап крайне скверный, в 90% случаях из 100 я просто определяю победителя (не себя), по праздникам могу и выиграть (но это не точно). В общем, сижу, играю надёжно, чтобы не пустить рандомный flash , а оппоненты начинают кидаться чем попало: Богдан за первые 3 хода поставил carpet of flowers, sylvan library, дорков и трасиоса; Антон выставил только birds of paradise и, вроде, sol ring, но сидел, при этом каждый круг с открытой маной для флэша; Влад выложил кучу камней, дорков и сверху всё приправил mystic remora. У меня к четвёртому ходу на столу были топ, курскетчер и fellwar stone, азами решил не ставить, потому что понимал, как только затапаюсь - сразу начнётся грязь. Дальше Богдан ставит Consecrated Sphinx, не имея контры на руке , очень глупый плей, на мой взгляд, но мне пришлось его пустить, потому что решил не отдавать отдавать единственную контру не в винкон. Антон кастит chord of calling на 3, я пытаюсь в дипломатии выяснить, что же он с него хочет найти - "наверное - какой-нибудь ответ на сфинкса", - такой ответ меня не устраивает и прошу чётко определить карту или цепочку карт, которые он найдёт, чтобы разобраться со сфинксом, получаю ответ - "существо с манакостом 3 или меньше", смотрю на ситауцию на столе: у него открытая мана на флеш - может получить уг в пул (если бы хотел найти spell seeker за каким - нибудь баунсом - сказал бы), потенциально опасно - либо находит grand abolisher и выигрывает с флэш халка, либо fierce empath за халком и выигрывает (собственно, такая ситуация и произошла бы, как я выснил после партии, если бы я чорд не поконтрил), понимаю, что не зря не отдал контру и не разрешаю чорд. Влад тем временем дровается за ремору, Богдан в два раза больше за Влада, а дед - за репку. В свой ход ничего путного не поднял, сижу антанпнутый под топ и mindbreak trap. Т5 - Богдан начинает крутиться, предлагая life // death в Razaketh, the Foulblooded, Влад, сидя с кучей контры на руке, непонятно зачем, разрешает, далее нам прилетает silence и начинается эпичная битва в стеке: silence Богдан <- swan song Влад <- swan song Богдан <- Flash Антон <- counterspell Влад <- Mindbreak trap в сайленс, сонг Богдана и флэн <- Force of Will Богдан <- Force of Will Влад <- Pact of Negation <- Assassin's Trophy Влад в Auriok Salvagers. Резолвим стек, Богдан находит болото с трофея, имея зелёную ману в пуле и чёрную с болота говорит animate dead в ауриока и с помощью lion's eye diamond получает бесконечную ману, дровает всю колоду с трасиоса, ставит , Dance of the Dead в дорка на грейве, Leonin Relic-Warder и убивает нас blood artist. Поздравляю Богдана с победой, он, на мой взгляд, очень сильный игрок с сильнейшей колодой, заслуженно получил кубок). Всем, с кем играл, спасибо, особенно понравилась третья партия с Антоном. Очень рад, что снова вернулся в магию, коммьюнити приятно выросло. Всем побольше хороших раздач, приятных эмоций и новых техов). Фотки финалистов и стека прилагаются:
  17. Доброго времени суток, возник вопрос что гдейдить в моем листе маркова, а вот и он: Commander 1 Edgar Markov 3.58 Creatures (35) 1 Guul Draz Assassin 3.99 1 Indulgent Aristocrat 1.31 1 Insolent Neonate 0.24 1 Pulse Tracker 0.18 1 Stromkirk Noble 0.67 1 Vampire Cutthroat 0.75 1 Vicious Conquistador 0.27 1 Viscera Seer 1.60 1 Adanto Vanguard 0.87 1 Asylum Visitor 0.52 1 Blood Artist 2.00 1 Bloodcrazed Paladin 0.39 1 Dusk Legion Zealot 0.16 1 Gatekeeper of Malakir 1.80 1 Gifted Aetherborn 1.89 1 Kalastria Highborn 5.00 1 Legion Lieutenant 0.77 1 Metallic Mimic 4.96 1 Olivia's Bloodsworn 0.25 1 Captivating Vampire 4.00 1 Dark Impostor 0.47 1 Drana, Liberator of Malakir 4.80 1 Forerunner of the Legion 0.25 1 Mathas, Fiend Seeker 1.28 1 Mavren Fein, Dusk Apostle 0.85 1 Mirror Entity 1.18 1 Rakish Heir 0.24 1 Stromkirk Captain 0.43 1 Vampire Nighthawk 0.49 1 Yahenni, Undying Partisan 1.29 1 Bloodline Keeper 8.07 1 Crypt Ghast 3.49 1 Olivia Voldaren 4.81 1 Sangromancer 0.48 1 Champion of Dusk 0.41 Spells (17) 1 Path to Exile 7.90 1 Skeletal Scrying 0.23 1 Swords to Plowshares 0.99 1 Damnable Pact 0.35 1 Go for the Throat 1.52 1 Anguished Unmaking 4.23 1 Chaos Warp 1.56 1 Crackling Doom 0.41 1 Hero's Downfall 2.80 1 Mortify 0.29 1 Read the Bones 0.17 1 Teferi's Protection 28.59 1 Ambition's Cost 0.23 1 New Blood 0.99 1 Return to Dust 1.18 1 Kindred Charge 2.50 1 Merciless Eviction 1.65 Artifacts (9) 1 Blade of the Bloodchief 1.30 1 Skullclamp 1.98 1 Sol Ring 3.45 1 Boros Signet 0.26 1 Orzhov Signet 0.28 1 Rakdos Signet 0.45 1 Heirloom Blade 0.53 1 Door of Destinies 5.17 1 Well of Lost Dreams 1.71 Enchantments (4) 1 Blind Obedience 1.33 1 Phyrexian Arena 8.16 1 Anointed Procession 7.23 1 Black Market 3.39 Lands (34) 1 Blood Crypt 12.81 1 Bojuka Bog 1.66 1 Boros Garrison 0.21 1 Command Tower 1.50 1 Concealed Courtyard 2.79 1 Evolving Wilds 0.15 1 Fetid Heath 7.00 1 Godless Shrine 9.89 1 Graven Cairns 2.75 4 Mountain 0.00 1 Opal Palace 0.39 1 Orzhov Basilica 0.24 1 Path of Ancestry 5.64 4 Plains 0.00 1 Rakdos Carnarium 0.22 1 Rugged Prairie 4.50 8 Swamp 0.00 1 Terramorphic Expanse 0.20 1 Unclaimed Territory 1.79 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 14.55 1 Wind-Scarred Crag 0.16 100 Cards Total что докинуть, а что выкинуть?
  18. Доброго времени суток, я тут собрал деку на Ghave, Guru of Spores, лист выглядит как-то так: Commander 1 Ghave, Guru of Spores 1.49 Creatures (21) 1 Utopia Mycon 5.50 1 Blood Artist 1.81 1 Deathspore Thallid 0.28 1 Sakura-Tribe Elder 1.22 1 Scavenging Ooze 3.48 1 Winding Constrictor 0.32 1 Zulaport Cutthroat 0.37 1 Plaguecrafter 0.98 1 Reclamation Sage 0.34 1 Slimefoot, the Stowaway 0.28 1 Yavimaya Sapherd 0.14 1 Bloodspore Thrinax 2.19 1 Corpsejack Menace 0.32 1 Elvish Piper 3.07 1 Poison-Tip Archer 0.24 1 Krav, the Unredeemed 1.07 1 Mazirek, Kraul Death Priest 5.81 1 Mycoloth 1.91 1 Tendershoot Dryad 4.01 1 Butcher of Malakir 0.40 1 Verdant Force 0.32 Spells (19) 1 Dark Ritual 0.42 1 Green Sun's Zenith 7.29 1 Swords to Plowshares 0.98 1 Tragic Slip 0.25 1 Farseek 0.32 1 Rampant Growth 0.20 1 Saproling Migration 0.15 1 Anguished Unmaking 4.23 1 Beast Within 1.06 1 Cultivate 0.75 1 Inspiring Call 0.24 1 Kodama's Reach 2.75 1 Krosan Grip 2.64 1 Mortify 0.30 1 Putrefy 0.23 1 Explosive Vegetation 0.82 1 Spore Swarm 0.25 1 Austere Command 4.77 1 Camaraderie 0.28 Artifacts (10) 1 Skullclamp 1.91 1 Sol Ring 3.45 1 Golgari Signet 0.23 1 Lightning Greaves 4.27 1 Orzhov Signet 0.29 1 Selesnya Signet 0.28 1 Ashnod's Altar 3.72 1 Chromatic Lantern 3.91 1 Commander's Sphere 1.12 1 Helm of the Host 3.31 Enchantments (15) 1 Hardened Scales 5.12 1 Cryptolith Rite 4.41 1 Fecundity 3.22 1 Growing Rites of Itlimoc 6.46 1 Phyrexian Arena 8.72 1 Anointed Procession 7.12 1 Parallel Lives 13.28 1 Cathars' Crusade 2.86 1 Divine Visitation 5.25 1 Honden of Life's Web 0.24 1 Mirari's Wake 11.37 1 Primal Vigor 21.02 1 The Eldest Reborn 1.21 1 Zendikar Resurgent 2.93 1 Sandwurm Convergence 0.60 Lands (34) 1 Canopy Vista 2.25 1 Command Tower 1.56 1 Evolving Wilds 0.15 8 Forest 0.00 1 Ghost Quarter 1.82 1 Golgari Rot Farm 0.25 1 Orzhov Basilica 0.25 8 Plains 0.00 1 Reliquary Tower 1.95 1 Sandsteppe Citadel 0.38 1 Selesnya Sanctuary 0.25 7 Swamp 0.00 1 Temple of the False God 0.49 1 Terramorphic Expanse 0.20 100 Cards Total закономерный вопрос :что пихнуть ,а что убрать? (и да я в курсе что от сюда нужно выкинуть пол манабазы из-за не релевантности, что есть -то есть)
  19. Вкратце - вскоре будет небольшая кровавая баня. Никакой морали, предавай, договаривайся, торгуйся- на кону 10 тысяч рублей. https://svitlinets.wixsite.com/cedhwinter-19 ЗЫ ну естественно, если не пишешь город - то это Москва)
  20. Всем привет, недавно решил собрать дечку на Kambal, Consul of Allocation для мультиплеерного коммандера, компотные генералы мне параллельны, тк нет опыта, да и просто играть заезженными типо партнеров, зура или сисейки мне не нравится. Предыдущее, что я собирал был Norin the wary и Gonti, Lord of Luxury , они особо не выигрывали (это зависит от рук, я понимаю, по этому поводу, сразу скажу, они не из плеч), но мне было приятно ими играть, да и коммьюнити, что собирается в Москве, вполне дружелюбное, хотя любит поговорить о своей токсичности. В этот раз, хотелось собрать Камбала на лайфгене, я подозреваю, что, если стаксовать, получится бодрее и он будет больше рвать (хотелось бы узнать почему), но если аудитория сможет, было бы приятно выслушать оба варианта по критике\доработке деки. Предвосхищая некоторые комментарии, нет фечек в листе, потому что у меня их просто нет, как и scrubland, и если первые я возможно еще и куплю, то насчет последнего сомневаюсь, по туторам, схожая ситуация, клал те что есть, тк они бюджетнее, если замены срочны и, действительно, стоят того, то укажите, не сочтите за труд. Вообще, я понимаю, что нагребу полные карманы фейспалмов, и прочего негатива, но данная дека составлялась из моего небогатого опыта, так что надеюсь, что критика будет хотя бы не злой ^^ И так сама дека: Kambal, Consul of Allocation Lifegain theme CMDR 1 Kambal, Consul of Allocation Creatures 1 Serra ascendant 1 Ayli, Eternal Pilgrim 1 Athreos, God of Passage 1 Archfiend of Despair 1 Divinity of Pride 1 Soul's Attendant 1 Tree of Perdition 1 Ajani's Pridemate 1 Felidar Sovereign 1 Karlov of the Ghost Council 1 Sunscorch Regent 1 Ob Nixilis, Unshackled 1 Zulaport Cutthroat 1 Treasury Thrull 1 Pontiff of Blight 1 Vizkopa Guildmage 1 Gray Merchant of Asphodel 1 Suture Priest 1 Obzedat, Ghost Council 1 Crested Sunmare 1 Erebos, god of the Dead 1 Soul Warden 1 Epicure of Blood 1 Blood Artist Enchantments 1 Bloodchief Ascension 1 Blind Obedience 1 Polluted Bonds 1 Painful Quandary 1 Exquisite Blood 1 Test of Endurance 1 Sanguine Bond Sorcery 1 Fumigate 1 Obzedat's Aid 1 Read the bones 1 Storm Herd 1 beseech the queen 1 Resurrection 1 Exsanguinate 1 Ancient Craving 1 Debt to the deathless 1 Diabolic intent 1 Merciless Eviction Lands 10 plains 10 swamp 1 Caves of Koilos 1 Urborg, tomb of Yawgmoth 1 Bojuka Bog 1 Command Tower 1 Arcane Lighthouse 1 Emeria, the Sky ruin 1 Ancient Tomb 1 Concealed Courtyard 1 Shambling Vent 1 Godless Shrine 1 Buried Ruin 1 Leechridden Swamp 1 Orzhova, the Church of Deals 1 Tainted Field 1 Temple of Silence Artifacts 1 Lightning Greaves 1 mana vault 1 wiftfoot Boots 1 Hedron Archive 1 Isolation Cell 1 aetherflux reservoir 1 Orzhov Signet 1 Alhammarret's Archive 1 Sol Ring 1 Mindcrank 1 Mana crypt 1 Mind stone 1 Well of lost dreams 1 Commander's Sphere Instants 1 Teferi's Protection 1 Utter end 1 Swords to plowshares 1 Lapse of Certainty 1 Enlightened Tutor 1 Rebuff the Wicked 1 Path to exile 1 Beacon of Immortality Sideboard Спасибо всем за помощь^^
  21. Ну суть простая, хотелось бы найти народ с кем поиграть в мультиплеер казуальненький Тир миллион колодами.
  22. sirwalrus

    Multiplayer EDH commander IRL

  23. Играя своей старой декой на Rafiq of the Many начал понимать, что дека может быть и насколько-то сильная, но скучная невероятно. Один и тот же алгоритм действий: выставил командира пораньше, словил ремувал/убил оппонента, repeat. Поэтому один мой знакомый предложил оттолкнуться от доселе незнакомого мне архетипа, именуемого "Айкидо". Суть заключается в том, что мы играем с помощью сильных сторон оппонентов: спеллы, земли, крупные и мелкие существа - всё идет в ход. Наверно сразу следует написать дисклеймер: это казуальная дека. По крайней мере я не проверял её в мете с компотитив дечками. Дека в стадии активной сборки, поэтому буду рад предложениям и критике (только про фечки не говорите, всё лежит в других деках) Пожалуй сразу выложу деклист, далее буду расписывать декчойсы: Queen Marchesa: Interactive Commander: Queen Marchesa Land: 5 Plains 3 Mountain 4 Swamp 1 Temple of Triumph 1 Sacred Foundry 1 Battlefield Forge 1 Rugged Prairie 1 Boros Garrison 1 Graven Cairns 1 Luxury Suite 1 Blood Crypt 1 Sulfurous Springs 1 Caves of Koilos 1 Orzhov Basilica 1 Secluded Steppe 1 Barren Moor 1 Forgotten Cave 1 Nomad Outpost 1 Exotic Orchard 1 Command Tower 1 Grand Coliseum 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Bojuka Bog 1 Crystal Vein 1 Reliquary Tower 1 Rogue's Passage 1 Detection Tower 1 Maze of Ith Creature: 1 Solemn Simulacrum 1 Michiko Konda, Truth Seeker 1 Xantcha, Sleeper Agent 1 Virtus the Veiled 1 Ophiomancer 1 Goblin Welder 1 Gisela, Blade of Goldnight 1 Kazuul, Tyrant of the Cliffs Enchantment: 1 Phyrexian Arena 1 Duelist's Heritage 1 Animate Dead 1 Blind Obedience Artifact: 1 Sol Ring 1 Boros Signet 1 Rakdos Signet 1 Orzhov Signet 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Chromatic Lantern 1 Spectral Searchlight 1 Glaring Spotlight 1 Mirage Mirror 1 Sculpting Steel 1 Sunforger Sorcery: 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Beseech the Queen 1 Mastermind's Acquisition 1 Toxic Deluge 1 Council's Judgement 1 Vindicate 1 Wheel of Fortune 1 Reanimate 1 Exsanguinate 1 Insurrection 1 Cruel Entertainment Instant: 1 Chaos Warp 1 Fork 1 Word of Seizing 1 Vampiric Tutor 1 Anguished Unmaking 1 Pyroblast 1 Red Elemetal Blast 1 Boros Charm 1 Sudden Spoiling 1 Batwing Brume 1 Swords to Plowshares 1 Lapse of Certainty 1 Price of Progress 1 Path to Exile 1 Utter End 1 Tainted Strike 1 Deflecting Palm 1 Rakdos Charm 1 Terminate 1 Comeuppance 1 Backlash 1 Reverberate 1 Dawn Charm 1 Warping Wail 1 Wild Ricochet Sideboard В чем суть и как играть? Основной принцип заключается в том, чтобы сотрудничать и содействовать своим оппонентам, побуждая их к более активным действиям. Помогаем оппонентам перманентами, маной, прокачкой существ. Игроки таким образом активнее расходуют свои ресурсы. не ожидая, что приятный бордстейт может обернуться против них же. Любой, кто захочет переехать вас крупным бивнем рискует умереть от него же благодаря какому-нибудь Deflecting Palm или же Backlash с Tainted Strike. Нужно подстрекать оппонентов на атаки комбоколод и спеллслингеров. Стараемся выглядеть наиболее безобидными среди игроков, между тем манипулируя их игрой и натравливая их друг на друга. Собираем возможные кантрипы себе в руку, собираем стол реттлснейков и выжидаем удобный случай. Ну или когда оставшийся оппонент сам попытается нас уничтожить. Также следует учесть. что в этой деке не так важна победа, сколь важно то, чтобы сама игра была интересной. Для безоговорочных побед есть другие деки Почему Марчеза? 1) Монарх. Введение короны в игру несет в себе достаточно много интерактива и побуждает игроков атаковать друг друга активнее: конечно, кто же устоит от халявной карточки в конце хода. При всём этом повторный ввод Марчезы в игру возвращает корону вам же. 2) Цвета. Мы лишены двух достаточно грозных цветов, благодаря которым оппонентам кажется что мы представляем меньшую опасность чем ожидается. 3) Отличный генератор токенов. В случае если корону отобрали, Марчеза каждый ход вводит в игру по одному токену со смертельным касание и ускорением, которого и в атаку не жалко отдать и очень хорошо заходит в виде реттлснейка в блоке Как взаимодействовать с оппонентами? Maze of Ith - растапывает любую атакующую кричу, а это значит что можно использовать его для сохранения чьей-то жизни Rogue's Passage - наоборот, предоставить неблокируемость Xantcha, Sleeper Agent - отличная карта, дающая всем дроваться, а какому-либо оппоненту постоянно атакующую тушку 5/5 за 3 маны, при этом вас нельзя атаковать Spectral Searchlight - порой дать оппоненту ману очень полезно Duelist's Heritage - дать какому-нибудь бивню двойной удар - та еще забава Goblin Welder - можно помочь поднять какому-либо игроку нужный артефакт, либо же сломать, заменив его какой-нибудь безделушкой Кантрипы, функциональщина и интересные карты Pillow fort и редиректы способны сильно попортить жизнь агрессивным колодам, пихаем только хорошие спелы с возможностью редиректа, либо с опциями PillowFort/Redirect 1 Deflecting Palm 1 Batwing Brume 1 Sudden Spoiling 1 Dawn Charm 1 Comeuppance 1 Backlash 1 Maze of Ith Sideboard Batwing Brume - Отлично работает против токенятни Deflecting Palm - В случае чего можно указать в качестве источника какой-нибудь aetherflux reservoir, которым порой любят убивать Comeuppance - То же самое, только распространяется на все источники Sudden Spoiling - Тут в представлении не нуждается, можно отключить на время всяких Эзури с эльфами, либо комбы на кричах Dawn Charm - Здесь фог всего лишь одна из опций. А вообще контру в марду цветах мало кто ожидает, а вот она Backlash - отлично выстреливает, если вам угрожают большими и страшными бивнями. Если добавить Tainted Strike, то... сами поймете По ремувалам тут объяснять особо ничего не нужно. Они в любом случае должны быть Removal 1 Rakdos Charm 1 Chaos Warp 1 Vindicate 1 Toxic Deluge 1 Terminate 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Path to Exile 1 Utter End 1 Anguished Unmaking Sideboard Реттлснейки нужны чтобы в нас не ходили так часто в атаку, так же в качестве реттлснейка можно обозначить и Ghostly Prison - эффекты Rattlesnake 1 Kazuul, Tyrant of the Cliffs 1 Virtus the Veiled 1 Ophiomancer 1 Michiko Konda, Truth Seeker 1 Gisela, Blade of Goldnight Sideboard Virtus the Veiled - неплохое подспорье еще и в атаке, позволяя снести половину жизней за одну атаку Gisela, Blade of Goldnight - больше относится к "подушке", однако удвоение дамага по оппонентам делает эту карту невероятно полезной в середине игры, когда оппоненты друг друга атакуют И немного остальных полезных и интересных карт (думаю, с копированием перманентов и заклинаний там всё более-менее понятно) Sunforger - универсальная вещица, способная в любой момент времени найти подходящий ответ под любую ситуацию Word of Seizing - сплит секонд поможет от возможности закомбиться Stolen Strategy - даже если ничего интересного в деках оппонентов нет, то мы в любом случае сможем изгнать топдек Cruel Entertainment - лучше играть когда за столом имеется пара оппонентов, играющих явно против друг друга, таким образом они просто потратят все спеллы и уничтожат перманенты друг друга. Как вариант, если с топдека достается эта карта, у нас пустой стол и она единственная в руке, то можно прикинуться Mindslaver'ом Exsanguinate - хороша под конец игры, когда у всех меньше 10 жизней Insurrection - однозначная бомба, с большой вероятностью можно сломать всех оппонентов за одну атаку Reanimate/Animate Dead - реанимация как с чужого грейва, так и со своего. Гизелу достать можно, например Wheel of Fortune - колесо будет полезно не только вам, но еще и оппонентам Glaring Spotlight/Detection Tower - в случае если нужно убить прикрытую кричу, то игроки знают к кому обращаться :) Warping Wail - контра с опциями Price of Progress - карать любителей рампиться и ломать фечки Boros Charm - прикрышка с опциями Что хотелось бы положить? Сюда я буду писать, что хотелось бы положить в деку, но пока неоткуда взять или невозможно найти слот на замену Darien, King of Kjeldor - генератор токенов Delirium - backlash, но получше (очень ищу, не могу найти) Acidic Soil - price of progress, но для всяких моногринов Wound Reflection - теперь Virtus убивает за ход. Да и в паре с Гизелой ломает игру No Mercy - реттлснейк здорового человека Bazaar Trader + Homeward Path - отличная возможность помогать более слабым оппонентам Еще есть с баттлбонда колокольчики, которые дают бесцветную ману целевому игроку и растапываются каждый апкип. Не помню как они называются Надеюсь дека (да и сама концепция) покажется вам интересной. А еще я подумываю придти с такой помойкой на турнир и посмотреть как оно будет выглядеть
  24. Ну шо посоны распространение спор и гнили, но не понятно в каком дек листе. Если не сложно скиньте деклист под командованием Slimefoot, the Stowaway
×
×
  • Создать...