Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 59 результатов

  1. Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на 7-й московский оупен (ссылка на событие в календаре)! Он будет проходить 9 ноября в Москве. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 9 ноября 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: будет объявлено позднее Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Доркин Дмитрий (@STARk) Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. NEW! Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. NEW! Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока (формулировка возможно изменится). Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017) 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018) 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018) 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018) 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019) 6-й оупен - 3 августа В этой теме также можно просить карты на турнир =)
  2. Так как Граф забанен на форуме за излишнюю любовь к поэзии, меня попросили выложить видео с канала WinCondition, в котором он и Марк Виноградов делятся своими рекомендациями по составлению колод для мультиплеерного коммандера.
  3. Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят по вторникам и четвергам в клубе Metagame (бывший хобби-центр GeekWars) на Павелецкой: 5-й Монетчиковский переулок, д.3, стр.1. Участие бесплатно, столы стартуют как только набирается 3-4 игрока, прокси можно. В ЕДХ еще играют: ТейблТоп на Менделеевской - каждый день с 19:00 - первые 4 стола бесплатно, далее 150 рублей за стол. Голдфиш на Таганской - вторник и четверг, 200 рублей участие, бустер за каждый фраг за столом, 1 раунд Единорог на Новослободской - каждый четверг, 250 рублей с человека купон на игру на весь вечер, на купон 1 к 1 можно купить продукцию клуба, иногда дают промки. Другие клубы Москвы: Лига на Менделеевской, Трилогия на Бауманской - стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: https://t.me/joinchat/Ezi4FUwegehg9IRCQRVsWQ Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  4. Всем привет, Предлагаю вашему вниманию запись игры в мультиплеерный коммандер. В этом выпуске в битве всех против всех за столом сойдутся Yidris, maelstrom wielder, Thrasios, triton hero / Tymna the weaver, Kykar, wind's fury, Yisan, the wanderer bard. Заранее прошу прощения за допущенные в ходе игры ошибки и ляпы (особенно свои =)) - это первое для нас подобное видео, поэтому не судите слишком строго. P. S. Мы очень долго обсуждали, какой формат окажется наиболее оптимальным с точки зрения соотношения удобства для зрителя и наших трудозатрат, в итоге пришли к такому вот варианту. P. P. S. Спасибо большое Ивану Стефанову и Марку Виноградову за комментарий, а также Родиону Боброву и команде WinCondition за техническое сопровождение, - без них этого бы никогда не случилось. Надеюсь вам понравилось, - в будущем постараемся учесть и устранить случайные огрехи (и конечно повысить уровень игры =)). До встречи в новых версусах!
  5. Команда Toxic Caterpillar приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на 7-й московский оупен! Он будет проходить 9 ноября в Москве. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 9 ноября 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: будет объявлено позднее Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - будет объявлен позднее Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. NEW! Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. NEW! Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, если с этим согласны большинство из оппонентов того игрока (формулировка возможно изменится). Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019) 6-й оупен - 3 августа
  6. Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я присматриваюсь к казуальному коммандеру и хотел бы собрать деку на основе Nicol Bolas, the Ravager. Можете подсказать, где можно найти образец готовой колоды, чтобы собрать накур по образу и подобию?
  7. https://www.youtube.com/c/WinCondition/livehttps://www.twitch.tv/wincond
  8. Всем привет! Решил запилить свой блог про коммандер и сделать его с уклоном на разбор правил, комб и прочих неоднозначных моментов. Мое первое видео:
  9. Всем привет! Рад представить вашему вниманию свою сборку казуальной колоды на щепках для EDH. Это трайбл-колода, которую я собрал, вдохновившись безграничными возможностями взаимодействия щепок, их лором и милой внешностью. В видосе (спасибо за съемку Родиону Боброву) я расскажу, из чего состоит колода, как ее пилотировать, укажу на основные комбо, ну и конечно же посмотрим на щепочек!!! Кому интересно, вот мой деклист с мейбибордом (то, что хорошо заходит, но я не успел потестировать): https://www.mtggoldfish.com/deck/1981288. Буду рад вашим комментам, всем щепок
  10. Добрый день, очень сильно заинтересовал формат коммандер(чаще всего проводят у нас в клубе «френч»), хочу ворваться. Подскажите пожайлуста как новичку, какой надо купить набор и что ещё я должен знать.
  11. Доброго времени суток, я решил упороться и сделал данный лист таси. Мне интересно ваше мнение по поводу сия чуда, которое идет ниже. Всегда готов принять конструктивную критику и советы. всем пис :3 Commander 1 Tasigur, the Golden Fang 0.79 Creatures (9) 1 Arbor Elf 0.38 1 Birds of Paradise 7.21 1 Deathrite Shaman 2.77 1 Dark Confidant 75.00 1 Gilded Drake 68.68 1 Riftsweeper 1.85 1 Eternal Witness 4.40 1 Runic Armasaur 1.00 1 Notion Thief 0.90 Planeswalkers (3) 1 Ashiok, Dream Render 1.01 1 Narset, Parter of Veils 3.89 1 Karn, the Great Creator 9.93 Spells (36) 1 Pact of Negation 19.09 1 Brainstorm 0.79 1 Chain of Vapor 2.60 1 Dispel 0.23 1 Flusterstorm 14.38 1 Nature's Claim 0.38 1 Noxious Revival 5.75 1 Stubborn Denial 0.84 1 Swan Song 4.50 1 Veil of Summer 2.60 1 Abrupt Decay 2.50 1 Assassin's Trophy 12.94 1 Counterspell 1.07 1 Cyclonic Rift 20.16 1 Delay 6.96 1 Demonic Tutor 29.69 1 Life from the Loam 18.49 1 Lim-Dul's Vault 4.95 1 Mana Drain 84.50 1 Memory's Journey 0.25 1 Mission Briefing 1.49 1 Narset's Reversal 2.00 1 Negate 0.15 1 Reality Shift 1.94 1 Regrowth 0.28 1 Shadow of Doubt 4.88 1 Beast Within 1.63 1 Intuition 58.00 1 Timetwister 2,784.58 1 Toxic Deluge 25.75 1 Windfall 1.91 1 Yawgmoth's Will 75.93 1 Ad Nauseam 14.43 1 Dark Petition 2.69 1 Force of Will 105.24 1 Seasons Past 3.18 Artifacts (11) 1 Mana Crypt 209.99 1 Mox Diamond 260.98 1 Grafdigger's Cage 1.69 1 Sensei's Divining Top 29.98 1 Sol Ring 3.99 1 Dimir Signet 1.49 1 Fellwar Stone 2.76 1 Isochron Scepter 13.00 1 Simic Signet 0.26 1 Talisman of Curiosity 0.49 1 Talisman of Dominance 1.99 Enchantments (10) 1 Carpet of Flowers 14.35 1 Exploration 33.63 1 Mystic Remora 5.10 1 Training Grounds 21.78 1 Copy Artifact 29.15 1 Sylvan Library 38.00 1 Necropotence 8.99 1 Pernicious Deed 4.11 1 Rhystic Study 19.41 1 Verity Circle 0.41 Lands (30) 1 Barren Moor 0.25 1 Bayou 299.95 1 Bloodstained Mire 29.19 1 Breeding Pool 16.33 1 Cephalid Coliseum 2.99 1 City of Brass 8.52 1 Command Tower 1.99 1 Flooded Strand 24.95 1 Forest 0.00 1 Island 0.00 1 Mana Confluence 15.05 1 Marsh Flats 44.99 1 Misty Rainforest 67.93 1 Overgrown Tomb 6.96 1 Polluted Delta 26.60 1 Reflecting Pool 14.99 1 Scalding Tarn 97.28 1 Strip Mine 18.67 1 Sunken Ruins 29.03 1 Swamp 0.00 1 Tranquil Thicket 0.22 1 Tropical Island 304.47 1 Twilight Mire 7.92 1 Underground Sea 556.40 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 16.32 1 Verdant Catacombs 71.25 1 Waterlogged Grove 12.53 1 Watery Grave 15.13 1 Windswept Heath 15.80 1 Wooded Foothills 26.62 100 Cards Total
  12. Гейрат любители мультиплеерного ЕДХ! С недавних пор начал неровно дышать к карточке Doomsday И в этой теме хотел бы обсудить с вами колоду, в которой она была бы основным энейблером. Сразу оговорюсь, что речь идёт не о тематической колоде про страшный суд, а о полноценной комбо-колоде без ограничения по бюджету, которая бы по-максимуму использовала потенциал этой карты. Возможные командиры: нам, вдобавок к черному цвету нужен синий, чтобы в колоде был доступ к Laboratory Maniac и к максимально эффективным думсдей пайлам. Классическими думсдей командирами до поворотного момента в истории коммандера(С16) долгое время были Jeleva, Nephalia's Scourge и Zur, the Enchanter. С момента издания С16 парочка Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero стали лучшим выбором для, практически, любой стратегии. В том числе для думсдея. Но в этих цветах сам думсдей - как пятое колесо. Можно победить гораздо проще и с меньшим количеством бланков в колоде. Поэтому их мы не рассматриваем. Издание C18 подарило нам нового командира в эспер сочетании - Aminatou, the Fateshifter. Именно её я решил поставить во главу своей колоды. Почему? Вовсе не из-за крышесносного арта от Seb McKinnon, а потому, что на ней написано - Draw a Card. Что, несмотря на остальную часть текста её способности, превращает Doomsday в однокарточное комбо, если командир на столе. Кроме этого у неё есть приятная минусовая способность, которая даёт нам дополнительную ману в ход победы. Ну и арт, куда же без этого. Итак, определившись с основной стратегией(Doomsday) и командиром(Aminatou, the Fateshifter) я стал думать над архетипом колоды. Для All-In combo и stax в этих цветах есть гораздо более подходящий командир - Зур. Аминату же, как мне кажется, более подходит для midrange/control стиля. Контролю нужно как-то генерировать преимущество по картам. Базовых реморы и ристика в синем недостаточно. К счастью, вторая способность командира открывает простор для фантазии. Например - плейнсволкеры. Лучшие плейнсволкеры в цветах - это Ashiok, Dream Render и Narset, Parter of Veils. Дальше я зациклился на идее Ашиока как запасного винкона и своей мечтe играть Tidesprout Tyrant. Поэтому, обойдя стороной Ad Nauseam, я остановился на таком листе: http://tappedout.net/mtg-decks/25-06-19-aminatou-doomsday/ Aminatou Doomsday 1 Aminatou, the Fateshifter 1 Adarkar Wastes 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Interplanar Beacon 1 Island 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tundra 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Marsh Flats 1 Animate Dead 1 Counterbalance 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Rhystic Study 1 Search for Azcanta 1 Azorius Signet 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Demonic Tutor 1 Doomsday 1 Dovin's Veto 1 Echo of Eons 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gitaxian Probe 1 Gush 1 Imperial Seal 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mission Briefing 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Ponder 1 Reanimate 1 Scheming Symmetry 1 Silence 1 Spell Pierce 1 Spellseeker 1 Swan Song 1 Swords to Plowshares 1 Thought Scour 1 Toxic Deluge 1 Vampiric Tutor 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will 1 Ashiok, Dream Render 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Narset, Parter of Veils 1 Baral, Chief of Compliance 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Laboratory Maniac 1 Massacre Wurm 1 Nezahal, Primal Tide 1 Tidespout Tyrant 1 Trinket Mage Sideboard Кричевой набор: два мага, один из которых ищет туторы за думсдеем, а второй - артефакты под комбо с Тираном. Шаи-Хулуд, пожирающий глупых эльфов(тут я думаю, что можно играть Demon of Dark Schemes, т.к. он позволяет поднимать других мужиков). Ремора на максималках(в этом слоте думаю потестить Vilis, Broker of Blood). Очевидное включение в колоду на Аминату. JVP, синергичный с каждым из планов на игру. Сомнительный парень. Что про него скажете? Остальные карты тут, кажется, сами собой разумеющиеся. Разве что Echo of Eons требует пояснений. Я понимаю, что он антисинергичен с реанимацией, но я чуствую его мощь в думсдее. Стоит про него забыть? Ах да. Scheming Symmetry. Ну, в его(свою) защиту могу сказать, что найденную карту мы тут-же можем взять, благодаря командиру. Что скажете? Как можно разогнать думсдей ещё больше? P.S. Председатель профсоюза ворриоров попросил меня предостеречь всех начинающих игроков в коммандер от игры Doomsday. ПРОБУЙТЕ ТОЛЬКО ПОД ПРИСМОТРОМ ПРОФЕССИОНАЛОВ! А лучше в одиночестве.
  13. На дворе 2019 год, а Я уже второй месяц ищу колоду Commander 2016 - Entropic Uprising. Да, такой Я старомодный. Подскажите, пожалуйста, где купить эту дечку. Причём, ни разу не вскрытую, девственную, можно сказать. Покупка с рук рассматривается как исключительный случай.
  14. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 6-й московский оупен! Он будет проходить 3 августа при поддержке клуба Meta Game (бывший GeekWars) на Павелецкой. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 3 августа 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: Клуб Meta Game на Павелецкой - ссылка на событие от клуба Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дима @STARk Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Также все желающие могут пожертвовать в призовой фонд стейплы или иные игровые аксессуары. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019)
  15. Чтобы понять, сколько нужно дополнительных столов, администрация клуба MetaGame попросила заранее сказать, сколько приблизительно будет человек. Подробности про турнир по ссылке
  16. Несмотря на стихийные протесты народных масс, Граф по-прежнему забанен на форуме за безответную любовь к поэзии, однако он не сдается. В новом виде он, совместно с Марком Виноградовым, разбирает по косточкам колоду Breya, etherium shaper Родиона Боброва, а также дает дельные советы о том, как собрать колоду соревновательного уровня для EDH.
  17. Привет всем игрокам и сочуствующим! Перед вами руководство по одной из быстрейших комбо-колод мультиплеерного коммандера. В первой части я расскажу о максимально сильной сборке, её слабых и сильных сторонах, о победных комбинациях и плане на игру. Раздел 1. Оптимизированная сборка. Doomsday Grenzo - это All In комбо, построенное вокруг синергии Grenzo, Dungeon Warden и Doomsday(найди пять карт ВНИЗ своей библиотеки). Плюсы колоды: Стабильно быстрая. 3.5 ход победы. Простая в пилотировании. Командир может блокировать Tymna the Weaver Командир - гоблин. Минусы: Нет синего В командной зоне НЕ Tymna the Weaver + Thrasios, Triton Hero Не может 1 против 3 Плохо гриндит Много слотов под комбо Мало блокеров Нет синего Текущий лист: Commander Grenzo, Dungeon Warden Creatures Kiki-Jiki, Mirror Breaker Goblin Sledder Overeager Apprentice Simian Spirit Guide Skirk Prospector Zealous Conscripts Metallic Mimic Gorilla Shaman моя пет-карта. Мешает оппонентам, блокирует, служит кормом для некоторых наших карт. Позволяет справиться с некоторыми стакс-кусками. Blood Pet Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask Dark Confidant Artifacts Chromatic Sphere Chrome Mox Defense Grid плохой аналог сайленса. Если ставите, то обязательно выигрывайте! Fellwar Stone Jeweled Amulet Lion's Eye Diamond Lotus Petal Mana Crypt Mana Vault Mox Amber Mox Diamond Mox Opal Rakdos Signet Sensei's Divining Top Sol Ring Springleaf Drum Командир не требует поворота при активации. Так чего ему зря пропадать? Talisman of Indulgence Enchantments Necropotence Хороший способ добора. Важно не переусердствовать. Instants Ad Nauseam Burnout Cabal Ritual Chaos Warp Culling the Weak Dark Ritual Desperate Ritual Dismember Fire Covenant Предпочитаю её Toxic Deluge'у, т.к не задевает наших ребят и говорится в эндстеп. Pyretic Ritual Pyroblast Rain of Filth Rakdos Charm Red Elemental Blast Slaughter Pact убивает Элиш, Майндцензора линвалу и контэйнмент приста Vampiric Tutor Seething Song Abrade Electrodominance наша лазейка к победе на скорости инстант. И, по совместительству, ремувал. Sorceries Bubbling Muck Demonic Tutor Diabolic Intent Dimir Machinations Тутор за Думсдеем, Fire Covenant или добором карт Doomsday Duress Gamble Imperial Seal Overmaster Praetor's Grasp Recoup Rite of Flame Shattering Spree Thoughtseize Wheel of Fortune Yawgmoth's Will Dark Petition Unmask Collective Brutality вытаскиваем контру; дискардим комбо кусок, застрявший в руке; лечимся с одного хита(чтобы сказать думсдей - нужно как минимум два) Cabal Therapy чудо дискард Faithless Looting Lands Ancient Tomb Arid Mesa Badlands Blood Crypt Bloodstained Mire Cavern of Souls City of Brass Command Tower Graven Cairns Lake of the Dead Luxury Suite Mana Confluence Marsh Flats Mountain Peat Bog Polluted Delta Scalding Tarn Sulfurous Springs 7 Swamp Urborg, Tomb of Yawgmoth Verdant Catacombs Wooded Foothills Gemstone Caverns Phyrexian Tower Для того чтобы провернуть победную комбу нам нужны: 1. Дешевый вариант Командир в столе. 2 маны после резолва Doomsday. Kiki-Jiki, Mirror Breaker Zealous Conscripts, Priest of Gix/Priest of Urabrask в грейве или библиотеке. Возможность сходить в атаку. Кастуем думсдей. Собираем пайл следующим образом: Anything Zealous Conscripts Goblin Sledder Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix/Priest of Urabrask На две оставшиеся маны активируем командира -> Получаем 3 маны с одного из пристов. Активируем командира ещё раз -> В стол выходит Кики-Джики. В пуле одна мана. Копируем приста при помощи Кики. В пуле 4 маны. Активируем командира -> В стол выходит Goblin Sledder. Проедаем Следдером Себя, чтобя раскачать командира до трех. Активируем Командира -> В стол выходит Zealous Conscripts. Триггерной способностью конскриптсов растапываем Кики. При помощи Кики копируем конскриптсов. Повторяем 834 раза.Обратите внимание, что последний етб триггер копии конскриптсов можно направлять не в Кики-Джики, а в какой-нибудь перманент одного из оппонентов, который не дает нам его победить. Идём в атаку Конскриптсами. WIN 2. Дорогой вариант. Командир в столе. 3 маны после резолва Doomsday. Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask/Overeager Apprentice в грейве/библиотеке Кастуем Doomsday и собираем следующий пайл: Metallic Mimic Murderous Redcap Skirk Prospector Priest of Urabrask Priest of Gix 3 маны в пуле. Активируем командира. 4 маны в пуле. Активируем командира. 5 маны в пуле. Активируем командира дважды. 1 мана в пуле. Проедаем проспектором шапку и, в респонс на триггер персиста, активируем командира. На выходе мимика называем "Goblin". Шапка выходит в стол с -1/-1 каунтером за персист и +1/+1 каунтером за мимика. Жертвуем шапку 834 раза. WIN Второй пайл несколько хуже в силу того, что в нем нет свободного слота и на старте нужно больше маны. Поэтому к нему приходится прибегать, если кики/конскриптсы в руке/изгнании или нет возможности ходить в атаку. План на игру. Мы - двухкарточное комбо. И одна из карт комбы у нас всегда под рукой. Поэтому в каждой игре наша задача найти вторую и ману на её реализацию. Колода поощряет агрессивный муллиган. 5 карт нам достаточно. А с лондонским муллиганом мы, по праздникам, даже можем получить пользу от отложенных карт. Для победы с пустого стола нам достаточно 7 маны и думсдея в руке. Нам нужно Сказать Doomsday как можно раньше, поэтому первый тутор, почти всегда, за ним. Часто выигрывать необходимо без прикрышек, иначе шанса больше не будет(при игре против пары тяжелых контролей). Если думсдей поконтрят - у нас есть несколько путей сказать его ещё раз, если убьют комбо-кусок уже после резолва сигнатурного спелла, то мы, скорее всего, проиграли. Если вы играете против оппонентов, которые состоят из одного интерактива(Paradox Scepter Thrasios), то колодой, в её текущем виде играть очень рискованно. В мидгейме мы можем надеяться лишь на то, что пропихнем думсдей или комбу мануально после контрвойн между оппонентами. В текущей сборке слепая активация командира не дает нам КА, если только в руке нет Yawgmoth's Will. Других путей для получения ресурсов у нас практически нет. Есть несколько колод, которые, в среднем, быстрее нас. Среди них: Breakfast/Sacred Hulk, MonoB Sidisi, 5c Food Chain Такие деки лучше всего пропустить вперед, если за столом есть контроль Если контроля за столом не оказалось, то, как можем, боремся с ними точечным дискардом и ремувалом важных артефактов. Очень важно помнить, что, хотя для победы нам требуется совсем немного ресурсов, слепо тратить ответы на остановку, особенно превентивную, чужого комбо не стоит. Они в колоде, чтобы защищать свое. Также, против Ad Nauseam штормов наш командир становится важной фигурой, поскольку может быть вызван очень рано и очень сильно. Наши главные враги: Linvala, Keeper of Silence, Cursed Totem, Elesh Norn, Grand Cenobite, Aven Mindcensor, Grafdigger's Cage, Stranglehold. Стоит отдельно отметить, что нас практически не парят такие карты как: Rest in Peace и Leyline of the Void. Способность командира достанет нам карты существ даже из Экзайла! Когда все плохо. Колода, как я уже упоминал, не из тех, что может подавить весь стол преимуществом по картам на 20 ходу, поэтому в большинстве случаев для нас будет правильным идти на риск как можно раньше. А поскольку главным способом сбора комбо для нас является думсдей - то, зачастую, обратного пути уже не будет. Но надежда есть всегда. Yawgmoth's Will. Можно положить такую наверх пайла, чтобы, при отремувленном комбо-куске поставить его в стол ещё раз. Можно даже снова сказать думсдей, который не изгоняется на резолве! Necropotence. Еще один из способов не проиграть при разрешившемся думсдее, но остановленной закрутке. Мы не не проиграем из-за того, что наша библиотека пуста. А вот наш командир вполне может объяснить даже самому скользкому герою тритонов, что для поражения нужно получить лишь 21 командирский урон. Однако есть и более изощренные методы. Одной из моих любимых карт в мультиплеерном командере является Praetor's Grasp. Если нам изгнали все винконы, если мы в хите и не можем сказать Doomsday, а следом щелкают клыками вымпиры и скребут когтями котики, то нет ничего лучше, чем воспользоваться помощью оппонентов и сыграть их картами. С тем огромным количеством маны, которое колода даёт нам на первых ходах эта карта позволяет творить умопомрачительные вещи. Начиная от выиграть чужим маньяком, и заканчивая убийством через чужой резервуар. Именно эту карту я в половине случаев кладу на самый верх думсдей пайла. Помимо этого довольно большое пространство для фантазии даёт нам Zealous Conscripts. Он может как разобраться с мешающим нам перманентом(привет Linvala) так и реальзовать совершенно новый план на игру при помощи угона того же резервуара. Советы по частным случаям. При использовании некропотенции нам не стоит бросаться в омут. Достаточно заказать себе карт штук до 10 и подискардить лишние земли. Иначе мы рискуем остаться с кучей комбо кусков на руке, которые никак не отправить в грейв перед резолвом думсдея. Если у нас на столе есть Sensei's Divining Top, то мы можем положить на верх думсдей пайла LED или Маna Crypt и, таким образом, начать крутиться с 0 маны после резолва DD. Раздел 2. Бюджетная версия. Прежде чем разместить деклист хочу отметить, что при урезанном бюджете колода неизбежно теряет своё основное преимущество - скорость. Поэтому представленная ниже версия собрана с совершенно иным подходом и представляет из себя совсем другой архетип. Деклист: Командир: Grenzo, Dungeon Warden Земли: 1 Ancient Tomb 1 Blood Crypt 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Dragonskull Summit 1 Foreboding Ruins 1 Graven Cairns 1 Luxury Suite 1 Mana Confluence 5 Mountain 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Phyrexian Tower 1 Shadowblood Ridge 1 Strip Mine 1 Sulfurous Springs 12 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Артефакты: 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Rakdos Signet 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Springleaf Drum 1 Talisman of Indulgence Существа: Думсдей: 1 Goblin Sledder 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Metallic Mimic 1 Murderous Redcap 1 Overeager Apprentice 1 Priest of Gix 1 Priest of Urabrask 1 Skirk Prospector 1 Zealous Conscripts Реанимация: 1 Phyrexian Delver 1 Worldgorger Dragon Гоблин-пак: 1 Goblin Matron 1 Goblin Recruiter 1 Goblin Ringleader 1 Goblin Warchief 1 Goblin Engineer 1 Lightning Crafter КА: 1 Azra Oddsmaker 1 Grenzo, Havoc Raiser 1 Mindblade Render 1 Pain Seer 1 Twilight Prophet 1 Yawgmoth, Thran Physician Польза: 1 Crypt Ghast 1 Gorilla Shaman 1 Judith, the Scourge Diva 1 Ravenous Chupacabra 1 Solemn Simulacrum 1 Magus of the Moon Чары: 1 Animate Dead 1 Dance of the Dead 1 Necropotence Инстанты и сорцери: Тутора: 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Dimir Machinations 1 Doomsday 1 Entomb 1 Final Parting 1 Gamble 1 Mausoleum Secrets 1 Praetor's Grasp Ритуалы: 1 Cabal Ritual 1 Culling the Weak 1 Dark Ritual 1 Infernal Plunge 1 Seething Song 1 Songs of the Damned Интерактив: 1 Abrade 1 Cabal Therapy 1 Chaos Warp 1 Fire Covenant 1 Pyroblast 1 Rakdos Charm 1 Red Elemental Blast 1 Vandalblast Второй шанс: 1 Past in Flames 1 Victimize Полезные: 1 Faithless Looting 1 Reanimate Теперь наша колода - не стеклянная пушка, а очень гриндовый мидрейндж. Число существ, по сравнению с оптимизированной версией, выросло втрое. Это значит, что, в среднем, каждая третья активация командира будет приводить нам существо на стол. Теперь командир в нашей колоде - это не просто комбо-кусок и план Z, но полноценный стержень, вокруг которого все вертится. Что убрали: Пару самых дорогих туторов: Vampiric Tutor И Imperial Seal Качественную манабазу: все фечки и Badlands. Обратите внимание на количество базиков. Я придерживаюсь мнения, что лучше играть базиками, чем таплендами. Благо в двуцветной колоде стабилизироваться не очень трудно. Мана-разгон: большая часть стоимости оптимальной версии была сосредоточенна именно здесь. Именна с потерей Mana Crypt, Mox Diamond, Chrome Mox, Mox Opal, Mana Vault мы потеряли надежду на закрутки в первые ходы, а значит и возможность не уметь гриндить. Ad Nauseam: с потерей быстрой маны это мощнейшее заклинание теряет практически всю эффективность. Зато теперь мы можем играть дорогими кричками. Что добавили: Worldgorger Dragon Animate Dead combo. Отличное комбо на бесконечную ману. Выигрываем с командиром на столе. Goblin Pack: один из самых простых способов получения КА в наших цветах при помощи крич. С одной Матроны/Рекрутера можно найти полноценную инфинит комбу(и не одну!) Рандомных крич с полезными эффектами: тут нам и рампа в виде Solemn Simulacrum с Crypt Ghast'ом и интерактив в виде Ravenous Chupacabra, Yawgmoth, Thran Physician, Magus of The Moon, Lightning Crafter, Judith, the Scourge Diva и много КА. Рандомные активации командира стали очень приятными. Зачем добавили все это: План на игру у колоды, в соответствии с моими убеждениями, претерпел значительные изменения. Все замены старался делать так, чтобы максимально соответствовать этому новому плану, не стараясь найти бюджетные варианты дорогих карт оптимизированного листа. Реанимация. Синегична со способностью командира и с новым, гриндовым, планом. Даёт доступ к комбо на бесконечную ману. Гоблины. Самый простой и дешёвый по деньгам получать преимущество по картам в наших цветах. Наши комбо: Doomsday. Эта комба изменений практически не претерпела. Разве что вместо Yawgmoth's Will на топдек мы кладем Victimize, чтобы была возможность восстановиться после ремувала. Также добавлю, что с таким количеством существ с различными способностями число возможных думсдей пайлов возросло. Но, стандартные варианты будут лучшими практически во всех случаях. Goblin Pack. Надоб гоблинов из листа предоставляет нам множество опций развития. Ключевая карта набора - Goblin Recruiter. Комбо N1: Ищем Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Goblin Ringleader, Skirk Prospector и Lightning Crafter. Как-нибудь дроваем с топдека ринглидера. Ринглидером забираем в руку всех остальных найденных гоблинов. Ставим Кики. Ставим Лайтнинг крафтера и чемпионим ринглидера. Ставим Проспектора. Копируем Лайтнинг Крафтера при помощи Кики и чемпионим того же Кики. Получившейся копией наносим урон оппоненту. ПРоедаем копию проспектором. Кики вылазит обратно в стол. Повторяем до победого конца. Комбо N2: Goblin Ringleader, Murderous Redcap, Skirk Prospector, Goblin Engineer, Goblin Warchief. Тут мы собираем наш пайл с Murderous Redcap, только ищем Goblin Engineer вместо мимика(т.к. мимика мы рекрутером найти не можем). Дальше также забираем всех найденных гоблинов Ринглидером. Инженером находим мимика и реанимируем его. Вуаля. Комбо собрано! Buried Alive + Reanimate/Animate Dead/Dance of the Dead. Закапываем Phyrexian Delver'a, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Zealous Conscripts при помощу бура. Реанимируем Делвера, коорый поднимает нам кики джики. КОпируем делвера и копией поднимаем конскриптсов. Победа готова! Worldgorger Dragon + Animate Dead/Dance of the Dead. Это комба на бесконечную ману. Закапываем дракона и реанимируем его одной из чар. Дракон на входе экзайлит нам перманенты и чару и, согласно вордингу чар, умирает. Изгнанные перманенты(в том числе и реанимация) возвращаются на стол(растапанными, в случае большинства наших земель). Повторяем до нужного количества маны(Например 200, чтобы активировать командира 100 раз). Чтобы прервать этот цикл нам нужна либо другая крича в кладбище, чтобы поцелить чарой её, а не ворлдгорджера на крайней итерации, либо Грензо на столе(он рано или поздно закопает нам кричу.) С бесконечной маной мы ставим всех наших существ в стол и придумываем как победить(не самая сложная задача в такой ситуации). План на игру. В данной сборке довольно мало прикрышек, поэтому стремиться как можно быстрее собрать Doomsday не стоит. Я стараюсь как можно быстрее вывести командира(желательно 3/3 или 4/4) и просто полагаться на силу его способности, стараясь оставаться на каком-нибудь инстантовом интерактивном заклинании. Рано или поздно что-нибудь из этого выгорит. P.S. Естественно, данная бюджетная сборка не претендует на звание лучшей(если такая вообще может существовать). Но около десятка онлайн тестов показали, что она весьма стабильно делает то, что я от неё хотел. Не стоит расчитывать, на ошеломительные результаты среди тир 1/2 колод(едва ли на них стоит рассчитывать даже небюджетной сборке), но колода чвполне может побеждать. На этом от меня все. Спасибо что прочли. С удовольствием почитаю ваши мысли как по бюджетной так и по небюджетной сборке. P.P.S После того, как дописал второй раздел - подумал, что Goblin Engineer достаточно хорош и для оптимизированной сборки. т.к. может нас зарампить, и, что даже важнее, найти нам прикрышку в виде Defence Grid! Вероятнее всего положу вместо Gorilla Shaman. Играйте в ЕДХ, будьте клевыми. Приходите на турнир 3-го августа!
  18. GoldFishClub

    Multiplayer Commander

    Описание турнира: Нешуточные разборки серьезных ребят, которым вчетвером тесно за одним столом. Промо-бустер include! Участие: 200 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander. Раунды: 1. Призы: Призовой фонд -1 Бустер за каждый "фраг" за столом Победитель стола получает дополнительно 1 бустер. 1 промо-бустер случайным образом разыгрывается между всеми участниками турнира. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  19. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 6-й московский оупен! Он будет проходить 3 августа при поддержке клуба Meta Game (бывший GeekWars) на Павелецкой. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 3 августа 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: Клуб Meta Game на Павелецкой - ссылка от клуба появится позднее Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - будет объявлен позднее Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019)
  20. портал EDHREC провел опрос и показал нам самые бомбящие и тилтящие карты, которые взрывают наши пуканы я лично ни капли не удивлен https://edhrec.com/top/salt
  21. GoldFishClub

    Multiplayer Commander

    Описание турнира: Участие: 200 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander. Раунды: 1. Призы: Призовой фонд -1 Бустер за каждый "фраг" за столом Победитель стола получает дополнительно 1 бустер. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  22. Toxic Caterpillar представляет: Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 5-й московский оупен! 31-го марта при поддержке клуба Geek Wars (на Павелецкой) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 31 марта 2019 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Павелецкой (https://geekwars.ru/contacts/) + ссылка на официальный анонс от гиков в ВК: https://vk.com/wall-88141179_25640 Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дмитрий @STARk Призы и их распределение: 100% взноса на участие идут в основные призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Способ получения призов за 1-4 место: Заказ синглов у трейдера Николая Пешкова по цене $MTGMania*54 (если в наличии) и $MTGMania*60 под заказ (http://mtgmania.ru/) Продукция клуба GeekWars со скидкой 20% - наборы командера, спелбук джейса, антологии командера Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): Турнир DCI, т.е. без прокси. При выявлении нарушения - дисквалификация.
  23. Привет всем, меня застигло отчаяние, я из принципа не хотел играть реаниматором через тасю, но вот я таки решился это сделать. Что посоветуете пихнуть в дечку. Потолок бюджета 200 вечно зеленых
  24. Toxic Caterpillar представляет: Вступление От редактора: перед вами любительский перевод любительского же сборника особенностей взаимодействия командиров, командной зоны и некоторых карт и механик магии. Автор статьи: AzerimReddit Ссыль на оригинал: https://www.reddit.com/r/EDH/comments/at48rx/exiling_commanders_and_other_weird_interactions/?sort=confidence Переводчик: @KOJI6ACA Редактор: @Next_rim Изгнание командиров и другие странные взаимодействия, о которых вам стоит помнить Первая вещь, которую стоит знать игрокам в ЕДХ - тот факт, что помещение командира в командную зону вместо кладбища/изгнания - это эффект замещения (replacement effect). Что это означает на практике? Это означает, что текст карт, который гласит 'exile target creature' меняется на 'put target creature in the command zone' . Приведем в пример несколько случаев, в которых это играет важную роль: 1. Path to Exile и Swords to Plowshares. Если вы решили поместить командира в командную зону, а не в изгнание, то вы все равно можете найти землю или получить жизни, так как эффект карты становится: 'Put target creature in the command zone. It's controller gains life equal to it's power'. Также стоит помнить что текст карты ссылается на силу существа а не на силу карты существа в изгнании. 2. Banishing Light и Grasp of Fate. Эффект Banishing Light становится: 'When Banishing Light enters the battlefield, put target nonland permanent an oponent controls into their command zone until Banishing Light leaves the battlefield'. То есть, если вы поместите командира в командную зону, а не в изгнание, то, после того как Banishing Light покинет боя, командир все равно вернётся. Пока Banishing Light будет оставаться на столе вы все ещё сможете покастить вашего командира из командной зоны, но он станет новым объектом и уже не вернется в игру, если Banishing Light покинет поле боя. 3. Oblivion Ring и Journey to Nowhere.На этих двух картах уже две способности, и вторая способность ссылается на карту, которая находится в изгнании. Когда вашего командира поцелили облорингом, вы можете отправить его в изгнание и вернуть на поле боя после того, как чара покинет поле боя(если только она не покинет поле боя до разрешения ETB триггера), либо вы можете поместить командира в командную зону. Во втором случае эффекты карты будут следующими: 'When Oblivion Ring enters the battlefield, put target nonland permanent in the command zone' и 'When Oblivion Ring leaves the battlefield return the exiled card to the battlefield under it's owner control'. Когда кольцо покидает поле боя - никаких карт находящихся в изгнании под ним нет, так что ваш командир не вернется. 4. Теперь об эффектах Destroy. К примеру: Decree of Pain и Fumigate.Такие эффекты считают командира destroyed, даже если он не умер(не переместился в кладбище), а отправился в командную зону. То есть вы получите за командира 1 жизнь от Fumigate и 1 карту от Decree of Pain. То же самое верно, если на столе стоит Rest in Peace. Существа все равно считаются destroyed, даже если они не умирают. 5. Blood Artist, Child of Alara и другие триггеры, срабатывающие от смерти, требуют того, чтобы командир попал в кладбище. Когда вы отправляете командира в командную зону, то он не 'касается' кладбища по дороге. Если же вы поместите командира в кладбище с целью, например, реанимировать его впоследствии, и из кладбища его пытаются изгнать, то вы можете поместить его уже в командную зону. Полезный прием, который стоит помнить, если вы забыли Reanimate дома. 6. Если оппонент контролирует ваш ход при помощи Mindslaver или Emrakul, the Promised End, то зону, в которую отправится ваш командир, выбирает именно он. То есть: если вы контролируете чей-то ход, то именно вы можете решить, что не хотите замещать эффект изгнания помещением в командную зону. 7. Desertion. Отмена вашего командира оппонентом при помощи Desertion не позволит вам отправить его в безопасную командную зону, поскольку после отмены он сразу же попадает на поле боя(оппонента). Теперь поговорим о командирском уроне. Урон(damage) наносимый игрокам в магии вызывает потерю жизни (loss of life) или накопления жетонов яда(poison counters) или другие вещи(к примеру милл. Undead Alchemist). Иногда урон считается нанесенным, даже если он не приводит к потере жизней или накоплению жетонов яда и т.п. 1. Эффекты, которые предотвращают урон, такие как Fog, предотвращают как урон, так и любые эффекты, которые вызываются уроном(потерю жизней, жетоны яда т.п.) 2. Если оппонент бьёт вас при помощи Skithiryx, the Blight Dragon, а у вас на столе стоит Solemnity, то вы не получите жетонов яда, а также не потеряете жизни, но командирский урон по вам все равно зачтётся. Это произойдет потому, что сам урон не отменяется, отменяются только его эффекты(жетоны яда). 3. То же самое верно и для комбинации Solemnity и Phyrexian Unlife. Если вы атакуете игрока, обложившегося этими чарами, то командирский урон он всё равно получит. 4. Та же самая логика верна и в случаях, когда количество ваших жизней не может изменяться (Platinum Emperion) или таких, как Angel's Grace. Вы все ещё получаете урон. Только не теряете жизней. 5. Ещё одно небольшое замечание по поводу командирского урона. Если ваш командир находится на столе лицом вниз вследствие Morph или по другой причине, то урон, наносимый им, всё равно считается командирским. Статус 'командир' в ЕДХ закреплен за физической картой, а не за именем или еще чем-нибудь.
×
×
  • Создать...