Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Прощальный пир "Буйного Гуляки" ака Последний Чемпионат Москвы по EDH 2027 «SWAN SONG» Давно мы не слышали: "У меня респонс. Сван Сонг. Держи блокера" Друзья. Это пятый Чемпионат Москвы по EDH. И последний, который организую я. Не крайний, а именно последний. Вообще. Совсем. The end - без многоточия или знака вопроса. В день турнира я буду отмечать свое 33-летие. Возраст Христа, совершеннолетие у хоббитов и налог командира {8} на пятый каст. Как Бильбо в свой день рождения, я соберу всех за одним длинным столом, скажу речь, исчезну и оставлю ключи от чемпионата и турниров тому, кто понесёт его дальше. Мой путь на этом будет окончен. Со щитом или на щите. Старики, это и про Вас. Все, кто когда-то играл наши чемпионаты/турниры и пропал, — пора тряхнуть стариной. В последний раз, как говорил Вин Дизель. Последний заезд. И да. Стрим, который я обещаю с 2022 года, в этот раз будет. Клянусь Доксайдом светлоликим нашим. Снова буду просить вашей помощи! Формат: Multiplayer Commander (EDH) — любой брекет (100 раз уже говорил казуарам прийти и снести кабину цЕДХашнику трайблом медведей) Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: до 100 (очень хотелось бы уйти красиво) Уровень применения правил: соревновательный, деклисты moxfield обязательны и прикладываются на MTGSWAP (их можно менять до 26 февраля любое количество раз) Дресс-код: "ЛЕБЕДИНОЕ ОЗЕРО" — ОБЯЗАТЕЛЬНО! Подробности ниже, это важно Организатор: @Валентин Двоеглазов (в последний раз) Главный судья: Дополню чуть позже, но будет. Трансляция: первый стол весь день + топ-4 с комментаторами (Ваш покорный слуга будет этим заниматься) Начало сбора: 11:00 (раньше приходить нет смысла) Начало турнира: 12:00 (опоздание на 5 минут = поражение в первом раунде) Количество игр: 5 раундов + гранд-финал на титул Чемпиона Москвы 2027 Дата проведения: 27 февраля 2027 (суббота) Адрес: TNG, Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Регистрация на турнир: https://mtgswap.ru/daily-event/419438eb-846c-4bf7-897f-f2d6d9345bd0 Оплата турнира: https://forms.gle/oMqs9cAtjBs8zPv4A ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Дресс-код "Лебединое озеро": Старая гвардия: Распределение призов* Скучно по правилам: Кратко о важном: "Лебедь поёт один раз. Поэтому поёт так, чтобы запомнили."
  2. Всем доброго времени суток, В данной теме я буду публиковать краткие отчеты о наших еженедельных посиделках, а также разнообразные соображения о том, что происходит в cEDH. Данная тема - духовный наследник предыдущей темы похожего толка, которую я, в свое время, активно вел на этом форуме. Возвращение к старому формату вызвано несколькими причинами: Во-первых, у меня, к сожалению, не получается регулярно выдавать большие статьи о формате - банально не всегда хватает времени/силы воли/вдохновения. Во-вторых, далеко не из каждой мысли получается сделать материал заслуживающий отдельной большой статьи. Информация по месту и времени сборов: Мета: Вчера нас собралось не очень много, зато у всех было по нескольку колод, так что матчи получились весьма разнообразными. Я пилотировал попеременно Этали и Рограха/Трасиоса. 1. The cabbage merchant. Относительно новый генерал. Недавно засветился в одном из топов крупных турниров. Лист можно посмотреть здесь. Как и Рограх с Кинаном, представляется собой "ману" в коммандной зоне. Сам по себе лежит в 99 девяти из десяти зеленесодержащих колод формата. Насколько он хорош в КЗ, вопрос пока открытый. Однако сам факт его появления в топах турниров свидетельствует, как минимум, о том, что количество играбельных карт, которые поддерживают механику еды, перешло некую критическую отметку. The Cabbage merchant прекрасно синергирует не только со всем известным Academy manufactor, но и, например, с такими картами, как Peregrin Took, Jaheira, friend of the forest или Nuka-Cola Vending machine. И с каждым новым сетом таких карт становится только больше. По сути, это небезынтересная адаптация модернового KCI под EDH реалии. Если вы искали, чего бы такого новенького попробовать, то это оно. 2. Aang, at the crossroads. На данным момент, пожалуй, делит с Tayam, luminous enigma пальму первенства как лучший стакс в формате. И если Таям выигрывает за счет гибкости (колоды с большим количеством линий на данный момент в формате просто не существует), то Аанг силен именно своей линейностью, с которой большинство колод банально не знаю, что делать. План на игру очень прост - рампимся, ставим генерала, с него проходим цепочку клонов, пока не находим один из множества способов удвоения триггеров Аанга. На следующем ходу "перезапускаем" Аанга при помощи клона, либо Ephemerate эффекта и выигрываем игру. Колода сильна по ряду причин. Во-первых, ана дико консистента. Во-вторых, она, в отличие от многих других стаксов "не стреляет себе в колено". Она может позволить себе играть всем лучшим стаксом в формате, в том числе Cursed totem, чего, например, не может, никак не может позволить себе тот же Таям, что, согласитесь, очень важно в мете из Кинанов и Трасиосов. 3. Etali, primal conqueror. Если попытаться все колоды в формате расположить на единой шкале, представителями крайних полюсов будут, соответственно, Рограх - ультимативный представитель маны в КЗ, и Этали - пэйофф в КЗ. Все остальные колоды так или иначе тяготеют к одному из этих полюсов. Например, Кинан или Кабачек - ближе к Рограху, а Аанг или Кентрит - к Этали. Собственно, успех РТ, как раз, и связан с тем, что они - золотая середина, которая, в отличие от ТК, умудряется не быть посредственностью во всем, а взять все самое сильное от каждой стратегии. Этали я собрал как контрпик к Аангу. По моим представлениям, лучше матча для Этали, нежели колода, которая состоит на треть из клонов, найти сложно. Реальность быстро объяснила мне, как глубоко я заблуждался. По факту, я сел играть на неинтерактивном шторме против тяжелого стакса, о чем я очень быстро вспомнил, когда на первый мне покастили Deafening Silence, а через два хода еще и рассказали, что не только я могу копировать собственного динозавра - игрок с 30 клонами в колоде тоже прекрасно с этим справляется. Мораль сей басни такова: на каждую хитрую гайку найдется свой не менее хитрый болт. Фотографии: До встречи за игровым столом! P. S. 3 мая в замечательном городе Брест пройдет турнир по EDH. Туда планируется традиционный десант.
  3. Турнир по EDH "Октоберфест" 2026 "Губит людей не мана, губит людей топдек!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) - любой брекет Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 32 Уровень применения правил: регулярный, (деклисты moxfield обязательны) Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: TBA Начало сбора: 12:00 (раньше приходить нет смысла) Начало турнира: 12:30 (опоздание 5 минут = поражение в первом раунде) Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 17 октября 2026 (суббота) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Взнос за турнир: от 2.000 рублей* Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/oktoberfest-cedh-moscow-tournament (может потребоваться VPN // смена браузера) Оплата турнира: https://forms.gle/rBH8arnyudmpQkxz7 ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Скучно по правилам: Кратко о важном: «В мгновении турнира по EDH вся тайна жизни.»
  4. 🍁Начинаем регистрацию на осенний 50$ aka "Турнир забаненного солринга" Место: Бостон-паб на Римской Дата: 20.09.26 (воскресенье) 13:00 Начало регистрации в 12:30 Формат: ЕДХ-колоды стоимостью не более 50$ Призы: 🔮Кастомные токены всем участникам и особые токены для занявших топ-4 и топ-8. + утешительные токены для топ-8 с конца! А также для игроков первых двух столов - по бустеру хоббитов. 🏆Красивый дизайнерский ковер победителю финала. ✨Раздрафт коллекторса в финальном раунде за каждым столом. 🎲В течении турнира будет розыгрыш дополнительных бустеров случайным участникам. Слотов: 40 Стоимость участия: 1600 руб, в день турнира - 1800 руб. Регистрация: В ТГ https://t.me/rikimust Необходимо зафиксировать деклист до 18.09.2026 Прокси-Френдли. Разрешены прокси. Распечатанная прокси поверх обычной карты - отличный вариант. ❗️Бан: Солринг (Sol Ring) + официальные баны WoTC для командира. Полный текст правил по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1EFCLRHY6aebMFjCWGxyVq0_btlmk93ehRImJ46R29Gs/edit?usp=sharing Лист регистрации: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1m2TfluqadRQkQzG8bvCBGBv4WfRQeCaa-wvzJJMLpY8/edit?usp=sharing Для новичков формата и не только предлагаем готовые деки с гайдами от нашего коммьюнити и админа https://t.me/InnokentChaos 👇. Jackdaw Izzet Artifacts - https://moxfield.com/decks/GiCgAevhUneMRBAl8-IVxA Rowan, Scion of War Self-harm - https://moxfield.com/decks/mp2fAU4Ii3uFIr27RYaGrQ Lyse Hext Azorius Voltron - https://moxfield.com/decks/0h-gAQCM83SeeTbl11yr9w Edric, Spymaster of Trest Turn Storm - https://moxfield.com/decks/qJ2fARIiIXqHaHJNABIXbw Hei Bai, Forest Guardian Shrines Control - https://moxfield.com/decks/ALGeAQMnvHmSqhd9PhbdZQ Magda, Brazen Outlaw Combo - https://moxfield.com/decks/pp2fAVWr9XiIPJqFOhezlA Sergeant John Benton Group Hug Voltron -https://moxfield.com/decks/qJ2fAeuEwXaBoDJhksQ-Hg
  5. Друзья, по многочисленным просьбам пользователей торгового сайта topdeck.ru решил написать краткий гайд по вкату в одну из самых интересных, сильных и (что не менее важно) доступных едх-колод. Юрико - одна из немногих колод, способных эффективно побеждать сразу трёх оппонентов как комбинацией карт (пресловутые thassa's oracle + demonic consultation / tainted pact), так и прямым уроном, через триггерную способность нашего генерала. Чем же так сильна наша Юрика-тян и почему это наиболее популярный генерал в цветовом сочетании УБ? Давайте разберемся. Первое - коммандер ниндзюдсу. Способность меняться с любым не заблокированным нашим существом в атаке. Действует как и из комманд-зоны, так и если генерал находится в руке. Довольно интересно. А если я вам скажу - что "командирский налог" не действует на эту способность и по-сути наш генерал всегда стоит две маны? Сексуально? Ещё бы! Второе - собственно та способность, вокруг которой мы и строим свою колоду - при нанесении боевого урона любым нашим ниндзей (при Юрико на поле боя) мы показываем карту с верха нашей библиотеки, берём ее в руку и наносим урон (а точнее life loss, что гораздо лучше) всем нашим оппонентам, по её суммарному мана-косту (т.н. mana value). Казалось бы сильно, но довольно честно, т.к. карты с высокой стоимостью разыграть мы все равно не сможем, а карты с низкой наносят мало урона. НО просто посмотрите вот на такие карты : misdirection , deadly rollick , commandeer , consignoblivion , snuff out , temporal trespass. Чувствуете к чему я клоню? Все правильно, в этой колоде мы будем играть картами с ОГРОМНЫМ "мана велью", которые на самом деле стоят.... бесплатно, либо 1-2-3 маны. А так как мы не просто наносим урон с показанной карты, а ещё и берём её в руку, так называемых "питчей" (карта, служащая для оплаты альтернативного мана коста) для заклинаний вроде misdirection и commandeer у нас должно быть всегда в достатке. Основная идея ясна - нанести урон как можно большим количеством существ с типом ninja с Юрико в столе, и при этом показать карты с как можно большим мана костом с верха библиотеки. Что же нам должно помочь проделать это как можно более быстро и эффективно? Существа. Тут можно выделить три условные категории: 1) Существа, позволяющие нам как можно быстрее и легче поставить нашего командира в стол через commander ninjutsu. Тут выделяются прежде всего крички за 0 и 1 ману. Такие ребята как Ornithopter , memnite , Phyrexian Walker - позволяют нам задавать очень хороший темп, экономя ману и позволяющие "переставлять" их за бесплатно, с целью дальнейшего использования под ninjutsu других наших ниндзь. Вне сомнения, одни из полезнейших существ в нашей колоде, если не лучшие. Faerie Seer, Mist-Cloaked Herald, Slither Blade и многие другие существа за 1 ману и с "evasion" (какая-либо из способностей, позволяющая проходить "мимо" блокеров - flying, menace, unblockable и т.д.), дешёвые и надёжные помощники для выставления Юрико на второй ход. Обратите внимание, что предпочтительны не просто существа unblockable, а те, у которых есть некие дополнительные способности, пусть и с более "лёгким" евейженом, например mockingbird , wingcrafter или gingerbrute . Обязательны в колоде так же и "ниндзи" за 1 ману : changeling outcast , universal automaton , mothdust changeling . 2) Ниндзи всех мастей. Их за всю историю мтг уже выпустили достаточно много, что бы собрать хоть две абсолютно разные колоды в едх. Но вас должны интересовать в первую очередь те, что стоят 1-2-3 маны, либо обладают способностью ninjutsu за 1-2-3 маны. 3) Существа "поддержки" и "автоинклюды" (карты, слишком сильные в едх, что бы ими не играть, пусть они напрямую и не синергируют с нашей идеей колоды) такие как orcish bowmasters , opposition agent , roaming throne . Заклинания. Тут в первую очередь важны "бесплатные" спеллы (т.к. карт мы будем брать много, и все их нужно как-то разыграть) и спеллы "тютора" (карты поиска на верх библиотеки). Misdirection , force of will , snuff out , flare of denial , deadly rollick и прочие помогут нам как убирать вражеских блокеров и опасных существ, так и защищать наших не растрачивая лишней маны, которая нам нужна для увеличения количества ниндзь на столе. "Тютора" - mystical tutor , vampiric tutor , insidious dreams и т.д. будут помогать нам наносить как много урона, так и находить "куски комбы" или карты нужные в данный момент. Старайтесь кастовать тютора (подавляющее большинство из них обладает типом "мгновенное заклинание") всегда, когда ваши триггерные абилити от Юрико уже лежат в "стеке". Карты манипуляций с "топдеком" (верхом нашей библиотеки) так же полезны в нашей колоде - положить заклинания с высоким "костом" на топдек, а потом показать их со способности Юрико - довольно неплохо. Brainstorm , brainsurge , brainstone , scroll rack . Карты, предоставляющие дополнительные ходы - очень сильный для нас эффект, дающий прежде всего ещё одну фразу атаки. Благодаря им мы можем нанести невероятно большие объемы урона, и убить наших оппонентов без всяких манипуляций с топдеком и тюторов. Temporal trespass и temporal mastery - отличные "доп-ходы" обладающие как огромным мана велью, но при этом разыгрываемые за небольшое количество маны. Если хотите играть и другими, то обязательно кладите в колоду доп-ходы, которые невозможно "перецелить" (картами вроде deflecting swat), это например те же Temporal trespass, temporal mastery и Alrund's Epiphany , а вот Time Warp уже нет. В общем главный принцип должен быть такой - карта с неким эффектом и большим mana value для нас всегда лучше, чем карты "сильнее" со "стандартным" mana value (например bottomless pool гораздо лучше go for the throat , пускай и возвращает в руку , а не убивает). Земли. Так как наша колода двуцветна, то можно играть хоть 15 болот на 15 островов и это не будет большой ошибкой , если вы невероятно везучи (да и базовые земли входят всегда неповернутыми, что для нашей колоды главный фактор), однако "сложность костов" многих наших заклинаний (и иногда карты вроде tainted pact , который заменяет demonic consultation в комбинации с thassa's oracle) все же вынуждает делать дорогую мана-базу, важное свойство дорогих "фетч-лендлов" (земли типа flooded strand) заключается еще и в набивании количества карт на кладбище, необходимые для наших заклинаний с delve. Тут уже советы давать сложно - каждый решит для себя сам. Несколько недорогих уб-земель, которые каждый может себе позволить - river of tears , drowned catacomb , sunken hollow , underground river , choked estuary , shipwreck marsh. Землями, всегда входящими в игру повернутыми я вам настоятельно не советую играть. Обязательно добавляйте в свою колоду (заменяя ими именно земли, а не как заклинания) так называемые "спелл-ленды" (fell the profane , Boggart Trawler и т.д.), они повышают ваш средний урон со способности Юрико, а так же при необходимости служат в качестве "питчей" для бесплатных карт, помимо того, что сами являются достаточно полезными заклинаниями. Ссылки: https://edhrec.com/commanders/yuriko-the-tigers-shadow - страничка колоды на едхрек. Самые популярные карты собранны именно тут. https://mtgtop8.com/archetype?a=1141&meta=263&f=cEDH&color_id=&show=pop - примеры колод. Встречаются как и "профессиональные" так и "казуальные" более дешёвые варианты. https://www.moxfield.com/decks/cDDS2ZztU0qxpcLVXzVQ6g - ссылка на деклист, которым играю я. Не редактировался больше полугода. Плюсминус свежий на данный момент. https://topdeck.ru/forums/topic/527588-edh-yuriko-the-tigers-shadow-краткое-руководство-для-новичков/?do=findComment&comment=1850936 - обзор всех карт, на примере моего деклиста. Обязательно задавайте любые вопросы связанные с колодой в этой теме, ведь многое что вам интересно я мог и не упомянуть.
  6. Привет, Топдек. В Красноярске традиционно проходят два больших ЕДХшных турнира: в десятых числах июля по поводу дней рождений двух уважаемых в коммьюнити магов, а ещё в районе Нового года (праздник, как-никак). В этом топике планируются анонсы (вдруг кто-то захочет заглянуть в гости) и отчеты (вдруг кто-то захочет позавидовать) про эти самые турниры. Собственно, в первом сообщении этого самого топика я хочу вам рассказать о прошедшем турнире, который состоялся 12 июля. На турнир пришло 24 бравых мага (представьте себе!), играли пять туров без топа. Отдельное уважение немногочисленным иногородным гостям! Мета турнира фоточкой: К турниру мы подготовили сочные модные блестящие промки, основанные на фоточках локального коммьюнити. Оригиналы прикладывать не буду, но их можно найти в нашей конфе:) Сам я играл на Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness. Собрал я этого доброго динозавра довольно давно, стоически пережил судьбоносные баны формата по причине "мне впадлу искать нового командира", но накануне турнира что-то меня сподвигло сделать две вещи. Первое: немного перелопатил деклист, добавив актуальных штук. В процессе ощущал гнетущую тяжесть сомнений, но, забегая немного вперед, скажу, что обновленный лист показал себя очень даже здоровски. Вот и он: https://moxfield.com/decks/sL9iDW-1JUm1hCehLz4vhQ Тут абсолютно точно нужно вернуть одну гору, потому что в турнирной конфигурации окалалось маловато гор под фечкование. Второе: в ночь перед турниром решил мема ради посоветоваться с чатомжэпэтэ, что он думает про мой выбор командира. Ответ убил: Перед турниром я умудрился выспаться, плотно позавтракал, выпил вкусный кофий, в общем, обычная рутина, которая помогает немного лучше себя ощущать в процессе. Всем советую так делать и вне турниров:) Ну а дальше - немного про игры. Столы буду описывать в порядке хода. События я не документировал, поэтому сия летопись может иметь неточности. Тур 1. Андрей Кобзев Kaalia of the Vast; моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Семен Марков Rograkh, Son of Rohgahh // Thrasios, Triton Hero; Евгений Вашкевич Inalla, Archmage Ritualist; Первый стол, на котором очень важно успеть быстрее Иналлы, что крайне сложно. Вся надежда на то, что РогТрасиос справится с пушем, а дальше навалим. Муллиганюсь в поисках приемлемой руки до шести карт, которые запускают динозавра в стол на третий ход. Звезда руки - _____ Goblin, который мне выдаст шесть красненьких, а ещё свежеположенная Chandra, Flameshaper. Игру начинает пилот Каалии, уверенно ставя Aura of Silence без двух белых на первый (утро, кЕДХ, бывает(: ). Немного печалюсь тому факту, что поставить камень теперь ну ваще никак не выйдет, ставлю что-то, передаю. У РогТрасиоса неплохой первый, а Женя, пилот Иналлы с муллиганом в кажется четыре карты оставляет растапанную и коварно пасует. Дальше - ход на развитие, а в конце хода Семена коварный пилот Иналлы Женя говорит, мол, "если у вас ничего нет - я победил". У меня ничего нет, смиренно сижу и фотографирую, как Женя пытается прорваться. У РогТрасиоса находится контра, так что ещё немного посидим. Я думаю, мол, вот здорово, сейчас как бахну динозаврика, поиграем-покрутимся. Но пилот Калии бахает Deafening Silence. Принимаю решение ставить динозавра и верить в лучшее. С него приходят какие-то гаврики, которыми в будущем я обязательно смогу победить. В общем, дальше события развивались с томительной неизбежностью, потому что сверху микроруля Андрей инсталлирует ещё и Rule of Law. Игра закончилась примерно так: я воткнул Чандру, флипнул Этали и пошел откусывать лица. Первым улетел Женя на Иналле (он потом сказал, что это был единственный верный таргет в моменте, т.к иначе он бы побеждал. Следующей целью стал Семен, но он почему-то отчаянно сопротивлялся: то Отоварой вернет мне командира, то закордится в имперсонатора, который сам станет Этали, ещё что-то. В общем, мрак. В какой-то момент пилот калии уходит в Teferi's protection, а у меня появляется окошко найти победу. Справляюсь, 1-0. Тур 2. Андрей Кобзев Kaalia of the Vast; моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Михаил Назаров Magda, Brazen Outlaw; Аня Новикова Edgar Markov. Перед туром невероятно радуюсь, что меня попарило без синих магов и я тут довольно быстро могу справиться. Большая проблема - Магда, т.к стаксписы этой лютой дечки иногда сильно мешают жить. Оставляю отличные семь, которые приводят динозаврика на второй. С топдека показываю Saw in Half, и на стол приходят две Этали поменьше. С них попадаю в не сильно победные, но хорошие карточки: Disruptor Flute от Магды, которым я Магду и называю, Fury от меня, какой-то вампир от Маркова и кажется ничего от Калии. Фури справляется с уже активно набирающими борд вширь вампирчиками. А дальше пилот Калии опять ставит Rule of Law, и события опять-таки развивались с томительной неизбежностью, когда я а) нашел Jaxis, the Troublemaker и ту же самую Chandra, Flameshaper. До поры до времени копии фури справлялись с вампирами, и первой на покой я отправил Анну. В атаке очень эффектно после первого удара проел фури под какого-то вампира, чтобы другой вампир получил жетончик, и случилась летальная атака. Спустя некоторое время отдыхать отправился Андрей и его Калия.Михаил и Магда сопротивлялись дольше всех, но также пали смертью храбрых. 2-0. Тур 3. моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Михаил Назаров Magda, Brazen Outlaw; Евгений Якименко Korvold, Fae-Cursed King; Никита Шаров Zur the Enchanter Про эту победу сказать решительно нечего, кроме того, что я выиграл т2. Т1. Ancient Tomb - Simian Spirit Guide - Hunting Velociraptor, T2 Атака - ____ Goblin - Etali, с которой я попал в зеленый сурс и тутор за фудчейном. Контры у Зура не оказалось, так бывает. Тур 4. моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Роман Касенов Ruric Thar, the Unbowed; Владислав Ерёмин Vivi Ornitier; Евгений Якименко Korvold, Fae-Cursed King. Опять-таки всего один синий маг, плюс я хожу первый. Кипаю великолепные семь с небольшой поправкой на ванлендер. Ставлю Босежу, Chrome Mox с красным питчем и с Jeska's Will играю т1 динозаврика. Попадаю в Sylvan Safekeeper, Mana Vault и что-то ещё. В общем, не т1 вин. Передаю. В свой ход Виви планирует превратить моего Динозаврика в лягушку. Долго думаю, и в итоге жертвую землю, прикрывая Этали и надеясь запинать мануально. Корвольд ставит Vexing Bauble, Braids, Arisen Nightmare и жертвует землю, начиная набирать КА, В свой ход не поднимаю землю, и думаю, мол, приплыли. А Рюрик ставит Collector Ouphe. Вот теперь точно приплыли. Проходит ход или два, за которые случаются следующие события: Виви приходит в стол, пилот Корвольда не поднимает землю, а я договариваюсь с Рюриком по такому принципу: он сдаёт уфа в блоке, а я убиваю Виви, потому что там вполне может быть победа. Роман соглашается, я играю землю, Seething Song, Harnfel, Horn of Bounty и с помощью Pyroblast убиваю Виви. В руке одна карта, на душе pain. Рома ставит Рюрика, и начинается ход Влада и его Виви. Он играет Snap в Рюрика, какие-то кантрипы и затем Windfall. Очень радуюсь такому исходу. Корвольд ставит Haywire Mite. Я начинаю ход и с помощью рожка и свежих семи карт нахожу много бизнеса, в том числе и фудчейн. Пытаюсь крутиться и тут случается второй минорный провал. То, что я забыл - абилка майта изгоняет цель, а не ломает. Ну и ладно, с помощью каких-то хитрых трюков нахожу себе дуалкастер комбу и благополучно запинываю стол. 4-0. Я уже точно топ1, можно зачиллиться. Но финальная партия была прямо крутецкой. Тур 5. моя Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness; Никита Шаров Zur the Enchanter, Евгений Якименко Korvold, Fae-Cursed King; Владислав Ерёмин Vivi Ornitier. Оставляю руку с парой земель, Tinder Wall, Reckless Barbarian, Pyretic Ritual и чем-то, что позволяет поставить динозаврика т2. Пацаны уже закошмарены динозавриком, потому т2 ритуал мне контрят, и я жду т3, чтобы воткнуть и поймать ну великолепные хиты от оппонентов: Praetor's Grasp, Lively Dirge, и Underworld Breach. С хватки забираю консультацию и планирую жесточайше выигрывать в процессе. Ситуация приходит к такому бордстейту: я под защитой от The One Ring, у Никиты Orcish Bowmasters, Женя прикрылся Veil of Summer, я иду консультацией за Food Chain, в процессе изгоняя себе дуалкастерный план и Squee, the Immortal. Пытаюсь пропихнуть ФЧ, но коварный Женя Якименко играет Crop Rotation за Talon Gates of Madara, и мой динозаврик оказывается в противофазе. Судорожно пытаюсь придумать какой-то план на победу, и в итоге смиряюсь с тем, что придется выигрывать на следующий ход, но до него нужно ещё дожить. И тут Влад бахает Brain Freeze в меня и Никиту. Переиграно? Ситуация явно не такая томная, какой была в первых двух турах. Возвращаю себе в колоду три карточки (Lightning Bolt, Flare of Duplication и что-то ещё) с помощью Noxious Revival, передаю ход. И тут Никита переигрывает перееигрывание Влада, играя сначала Angel's Grace, а затем Yawgmoth's Will, и побеждает консультассой. Браво. По градусу накала игра была прямо тем, из-за чего стоит играть в кЕДХ. Но в любом случае я топ1, принимаю поздравления, радуюсь жизни и еду на дачку культурно отдыхать. Несколько пост-турнирных выводов: 1) Люто проперся с паррингами. Минимальное количество контрящих оппонентов - суперрадостный расклад для моей динопушки. 2) Люто проперся с руками, потому что обычно колода куда более сурова и муллиганиться приходится агрессивно. 3) Люто проперся с кубиками, потому что частенько ходил 1-2. 4) Первые 3 пункта намекают, что я иногда лютый пруль. Жалко, что не постоянно(: 5) Люто кайфанул с турнира. Было суператмосферно. 6) Чатжепете всё же смог сделать верный предикт: После чего погибнуть от Thassa's Oracle, когда combo-плеер пойдёт в комбо. 7) Анонс следующего большого турнира когда-то ближе к осени:) Ну и главное: Будьте клевыми, играйте в Магию (в Красноярске, где ж ещё)
  7. Турнир по EDH "LADY LUCK" 2026 "Божья коровка, улети на небо, принеси мне ХОРОШИЙ ТОПДЕК!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) - любой брекет Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 32 Уровень применения правил: регулярный, (деклисты moxfield обязательны) Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: TBA Начало сбора: 11:45 (раньше приходить нет смысла) Начало турнира: 12:10 (опоздание 5 минут = поражение в первом раунде) Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 13 июня 2026 (суббота) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Взнос за турнир: от 2.000 рублей* Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/lady-luck-cedh-moscow-tournament (может потребоваться VPN // смена браузера) Оплата турнира: https://forms.gle/BPspWErRyQCDV4wB6 ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: * Скучно по правилам: Кратко о важном: «Счастье — это когда божьи коровки прилетают к тебе в гости»
  8. Турнир Москвы по Pauper EDH "Один цент за карту, всё за победу." Формат: Pauper Commander (PDH) - Мультиплеер Командир — любая анкоммон крича. Остальные 99 карт — только коммоны. Стартовое здоровье — 30. Командирский урон — 16. Полные правила: https://pdhhomebase.com/rules/ База колод: https://www.pdhrec.com/ или https://moxfield.com Банлист: стандартный банлист PEDH (ремора и ристик) Легальность карт: разрешены proxy карты. И не потому что «хаха коммонки слишком дорогие», а потому что собрать 100 определенных карт мусора порой сложнее (или лень ради одного события в году). Любое количество прокси в колоде — пожалуйста. Прокси должны быть качественные, цветные, в протекторах. Запрещены плейтест-карты и любые арты, которых нет в официальных изданиях МТГ. Альтерированные настоящие карты разрешены. Количество участников: 24 Уровень применения правил: регулярный, деклисты moxfield обязательны. Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: @Глеб Гавриленко Регистрация: В личку TG → @valentinoglazo Взнос за турнир: 500 рублей Распределение призов: 100% призового фонда забирает 1-ое место. Никаких медалек, утешительных синглов и «спасибо за участие». Всё или ничего. Призовой фонд = (количество участников × 500₽). Начало сбора: 11:30 (раньше приходить нет смысла) Начало турнира: 12:10 (опоздание 5 минут = поражение в первом раунде) Количество игр: 5 раундов без финала. Победитель определяется по сумме очков, набранных за все раунды. Время раунда: 60 минут. Дата проведения: 10 мая 2026 (воскресенье) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Кратко о важном: 8 очков за победу за столом, 2 за ничью, 0 проигравшим 5 раундов, без финала. Все очки идут в общий зачёт Время раунда — 60 минут Командир — анкоммон крича. 99 — только коммоны. Жизней 30. Командирский урон 16 Mystic Remora и Rhystic Study — забанены Прокси можно Дипломатия всё ещё не работает Запрещено использовать кубики без цифр или точек (особенно Глебу) Призовой фонд — 100% победителю "Не в деньгах счастье. И уж точно — не в редкости карты."
  9. Всем привет! Продолжаем регистрацию на весенний 50$-Турнир! 🔥Обновили информацию по призам и стоимости. Место: Бостон-паб на Римской Дата: 17.05.26 (воскресенье) Начало регистрации в 12:30 Начало раундов в 13:00! Формат: ЕДХ-колоды стоимостью не более 50$ или любые коммандирские преконы А теперь самое интересное — призы! 👑 ТОП-1 • Эксклюзивный ковёр для победителя турнира! • Уникальный токен за 1 место! 🥈ТОП-4 • Особый токен всем из ТОП-4 🥉ТОП-8 • Кастомный токен всем из ТОП-8 🎁 ВСЕМ УЧАСТНИКАМ • Токен за участие • Раздрафт коллекторсов Secrets of Strixhaven в 4 раунде — на КАЖДЫЙ СТОЛ! 💛 А ещё мы приготовили утешительный токен для тех, кто займёт последние 8 мест, потому что иногда рандом решает не в вашу пользу, и это тоже достойно подарка Слотов: 40 Стоимость участия при оплате до 16 мая включительно: 1500руб Стоимость участия при оплате на месте: 1700руб Регистрация: В ТГ @rikimust Прокси-Френдли. Разрешены прокси. Распечатанная прокси на офисной бумаге поверх обычной карты - отличный вариант. Важное изменение: ❗️Бан: Солринг (Sol Ring) + официальные баны WoTC для командира Полный текст правил опубликован по ссылке 🎨 А вот и сами токены! Делимся тем, что ждёт вас на турнире — от токена за участие до награды чемпиона. 👑 Топ-1 — уникальный, только для победителя 🥈 Топ-4 🥉 Топ-8 🎯 Токен за участие — получит каждый 🐻 Утешительный — для последнего места Регистрация по-прежнему тут: @rikimust
  10. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://moxfield.com/decks/public?q=eyJmb3JtYXQiOiJjb21tYW5kZXJQcmVjb25zIn0%3D Банлист: отсутствует Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Менять генерала между партиями - запрещено. Количество участников: 36 Уровень применения правил: casual (новичков не душим) Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + финал Дата проведения: 17 мая 2026 (воскресенье) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Взнос за турнир: БЕСПЛАТНО! (но и призов нет которые вы сможете унести). Имя победителя пишется на кубке (но кубок живет в TNG) Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/may-2026-mtng (с деклистами) ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/+Z-OQCPAynHoyNGFi (или пишите мне в ЛС тут или в телеграм) P.s. Турнир ежемесячный, созданный чтобы круто проводить время и иметь возможность играть преконами. Второй год уже проводим. P.p.s. Вход со своей едой/напитками запрещен (не знаю почему всегда пишу об этом, но как будто это очевидные-очевидности) P.p.p.s. Самый важный нюанс - во время турнира участникам можно кальян, и если вы противник всей этой движухи, лучше скипайте (там великолепная вытяжка, но все же) Если кто-то сможет мне на игру выдать один из этих преконов (с меня презент благодарности): https://moxfield.com/decks/6G3OF7b3iU6qH4q_6lHVBw https://moxfield.com/decks/uVAqU3YPRkuuIhT8t3Cm9Q https://moxfield.com/decks/AdqYsfYv-EKQE3RNbPoRuQ https://moxfield.com/decks/G0y9ltIwoUysUSoAYtyFfA
  11. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://moxfield.com/decks/public?q=eyJmb3JtYXQiOiJjb21tYW5kZXJQcmVjb25zIn0%3D Банлист: отсутствует Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Менять генерала между партиями - запрещено. Количество участников: 36 Уровень применения правил: casual (новичков не душим) Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + финал Дата проведения: 19 апреля 2026 (воскресенье) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Взнос за турнир: БЕСПЛАТНО! (но и призов нет которые вы сможете унести). Имя победителя пишется на кубке (но кубок живет в TNG) Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/april-2026-mtng (с деклистами) ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow P.s. Турнир ежемесячный, созданный чтобы круто проводить время и иметь возможность играть преконами. Второй год уже проводим. P.p.s. Вход со своей едой/напитками запрещен (не знаю почему всегда пишу об этом, но как будто это очевидные-очевидности) P.p.p.s. Самый важный нюанс - во время турнира участникам можно кальян, и если вы противник всей этой движухи, лучше скипайте (там великолепная вытяжка, но все же) Если кто-то сможет мне на игру выдать один из этих преконов (с меня презент благодарности):
  12. "Чемпионат Москвы по EDH 2026" "Если бы я ход принял - я бы выиграл!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) - любой брекет Банлист: Официальный WotC Легальность карт: Разрешены proxy* карты Количество участников: 64 Уровень применения правил: соревновательный, деклисты moxfield обязательны (их можно изменить до 27 февраля любое количество раз) Дресс-код: "Black and White" ОБЯЗАТЕЛЬНО! Позже будет разъяснено более подробно, но вы можете ознакомиться с этим термином и в интернетах Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: TBA Начало сбора: 11:00 (раньше приходить нет смысла) Начало турнира: 12:00 (опоздание 5 минут = поражение в первом раунде) Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2025 Дата проведения: 28 февраля 2026 (суббота) Адрес: Москва, Фридриха Энгельса 64с1, 2 этаж (м. Бауманская, м. Электрозаводская) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/play-to-win-2026-cedh-moscow-tournament (может потребоваться VPN // смена браузера) Оплата турнира: https://forms.gle/8TLZGHE5nZKnG2zx8 ЧАТ-КАНАЛ с новостями: https://t.me/edhmoscow Распределение призов * Скучно по правилам: Кратко о важном: "В шахматах в начале игры 32 фигуры. А на самой шахматной доске 32 черных и 32 белых клетки."
  13. С Новым Годом! Вернулись с праздников и рады объявить анонсы наших зимних турниров под названием Winter Cup 2026 🏆 Локацию прежняя, аэропорт всё ещё закрыт, можно смело брать билеты на поезда🚆 и автобусы🚍 В первый день играем в мультиплеер, второй в народный большой дуэльник и третий маленький французский дуэльник. 📝Участие 📌На EDH (21.02) и Tiny Leaders Reborn (23.02): 1000 рублей - c 21.01 по 31.01. 📌На RUDC (22.02): 1100 рублей - c 21.01 по 31.01. 🏆Призы Ковры с уникальным артом, бустера Lorwin Eclipse, декбоксы, стейплы и др. Каждому участнику токен от нас. Подробности в соответствующих событиях👇 Регистрация на турнир доступна по ссылке ✉https://forms.gle/NbK2dSzN6DKKnLDk9 До встречи на турнирах🤙 Ах, да вот так прошли осенние турниры!
  14. Всем доброго времени суток, Для тех, кто читает мои статьи или знает меня лично, не секрет, что в этой игре я больше всего люблю штормы во всех их проявлениях, особенно недетерминированные. Есть что-то завораживающее в том, чтобы искать и находить в вихре ритуалов и заклинаний тот единственный путь, который приведет тебя к победе. Для меня, это и есть подлинное волшебство – настоящая магия. К сожалению, все имеет свою цену. Практически все колоды подобного типа, вне зависимости от формата, объединят общая слабость – если вашим оппонентам удается вас как-то прервать, то это моментально обесценивает все ваши предыдущие действия. Какая разница, сколько у вас маны в пуле или сколько спелов было сказано в этом ходу, если вы, по тем или иным причинам, не только не можете выиграть, но и, вдобавок, потратили все свои ресурсы и уже вряд ли сможете повторить свою попытку в этой партии? Существует расхожая шутка, согласно которой при выборе того, какой должна быть ваша колода – красивой, интересной или эффективной – вы можете выбрать, в лучшем случае, только два пункта из трех. Так, темур шторм на Flubs, the fool, о котором я рассказывал в предыдущей свой статье, - это столь же красивая и интересная, сколь и непригодная к турнирам колода. Играя за Флабса, Вы не только обладаете всеми традиционными слабостями колод подобного толка (эффекты Rule of law, контрмагия итп.), но и, словно бы, возводите все слабые стороны шторма в абсолют, когда даже такие карты как Rhystic study, Mystic remora или Drannith magistrate из досадной помехи превращаются в непреодолимые препятствия. А теперь давайте пофантазируем. Представьте себе шторм, который не просто НЕ обладает вышеописанным недостатком, то есть не теряет все потраченные ресурсы, если его вдруг удалось остановить, и может легко продолжить при первой же возможности, как ни в чем не бывало, но и способен «крутиться» в респонс на любой «чих» оппонентов. Представили? «Ваня, то что ты описываешь, это из области фантастики, так не бывает!» - скажите вы, и до недавнего времени я бы с вами даже согласился, однако теперь то, что раньше казалось лишь мечтой, стало реальностью. Все изменилось около года назад, когда Сэм Блэк обратил свое внимание на такую колоду как Rograkh / Thrasios. На бумаге эта пара всегда казалась идеальной, как в песне Queen «Made in heaven», - настолько хорошо они дополняют недостатки друг друга. Так, Трасиос – это прекрасный, но при этом, очень требовательный к мане, источник кардадвантажа. Тогда как Рограх – лучший способ манаразгона в командной зоне, но совершенно не умеющий в кардадвантаж. Иными словами, это карты и мана, они как две стороны одной монеты, которым, словно бы, самой судьбой суждено всегда быть вместе. Из прошлого опыта нам известно, что когда в командной зоне одновременно соединяются преимущество по картам и по мане, то у нас на лицо все признаки потенциально очень сильной колоды. Однако, обычно, подобного рода достоинство нивелировалось серьезным недостатком. Так, в случае с Tivit, seller of secrets, таким недостатком выступал его высокий манакост. А, в случае с Selvala, explorer returned, вы дровали карты не только себе, но и всем своим оппонентам. У Рограха и Трасиоса ничего подобного и близко не наблюдалось. На практике же до все известных банов все было далеко не так радужно. До той злополучной осени существовало две основных версии данной колоды. Обе побеждали через выход в бесконечную ману, но делали это кардинально разным путем. Первая играла полиморф эффектами, чтобы превращать Рограха в Tidespout tyrant. Вторая – крутила Dockside extortionist. И если вторая еще хоть как-то могла конкурировать с лучшими колодами формата, но редко светилась в топах, то первая даже при самой пристрастной оценке, в лучшем случае, тянула на тир два. Что же было не так? В случае с полиморф-версией причин было три. Во-первых, полиморф эффекты накладывают довольно жесткие ограничения на конструкцию колоды: помимо пары тиранов, вы не можете играть другим существами, включая лучшую, на тот момент карту формата – Dockside extortionist, не говоря уж о всяких Birds of paradise и иже с ними. Во-вторых, любой целевой ремувал в Рограха в респонс на Polymorph надолго отправлял вас в каменный век. В-третьих, даже если вы вывели одного из тиранов в стол, вам еще было нужны были еще манапозитивные камни в руке или в столе, чтобы таки выйти в инфинит и получить бесконечную ману. Все это привело к тому, что версия колоды умерла задолго до банов. Для версии с существами назвать какую-то одну причину затруднительно. Скорее всего, дело было в том, что у колода так и не обрела собственную неповторимую идентичность, то, что делало бы ее в чем-то лучше остальных вариантов. Ведь, если вы хотели быструю и резкую колоду с Рограхом, то к вашим услугам всегда были Рограх/Силас, если же вам хотелось крутить Трасиоса, то от выбора пару к нему разбегались глаза, начиная от Bruse Tarl, boorish herder и заканчивая Tymna the weaver. Было решительно непонятно, чем разгон по мане, который обеспечивает маленький кобольд за 0 лучше таких весомых преимуществ как доступ к четвертому цвету или КА-движку. Тем не менее, колода успешно существовала и даже имела своих фанатов, одним из которых был стример, известный как Lemora cards. 23 сентября 2024 года, словно гром среди ясного неба, грянули баны. Я, как и многие другие, опрометчиво посчитал, что колода прекратит свое существование: полиморф версия и раньше дышала на ладан, а с потерей Mana crypt ослабнет еще сильнее, а версия с существами без Dockside extortionist более не способна эффективно выходить в инфинит. Одно время часть пилотов экспериментировала с альтернативными вариантами билдов (мейновые Kinnan, bonder prodigy и Basalt monolith), но для скептиков, вроде меня, все это представлялось лишь затянувшейся агонией. В ноябре 2024 года, когда казалось, что колода таки умерла окончательно и бесповоротно, Сэм Блэк делает на ней топ 4 на SCG Con Columbus, еще раз продемонстрировав, что не зря является одним из наиболее титулованных игроков за всю историю магии. Конечно же, лист, которым он победил, был еще довольно сырым, по сравнению с современными образчиками, но в нем одновременно соединился ряд ключевых инноваций, которые революционизируют данную колоду и сделают ее одной из трех наиболее популярных дек в текущем формате. Если вы посмотрите на стоковый лист РТ до и после ноября 2024 года, особенно если вы не знакомы с cEDH, то можете и не заметить существенной разницы. Ведь в колоде лежали все те же карты, что могли лежать там и ранее. Изменилось не «железо», а, если угодно, «софт» или же сам подход к тому, как этой колодой играть. То, что произошло, можно описать одной фразой: «К 2024 году игроки в ЕДХ внезапно поняли, что гайка – это абсолютно сломанная карта». Конечно, ради справедливости, мы это знали и до этого. Но теперь мы это наконец-т о поняли по-настоящему. Раньше, до банов, Gaea's cradle воспринималась как приятный, но не обязательный, бонус при игре зеленым цветом, то есть подровал – хорошо, а не подровал – ну и бог с ней. И уж тем более не стали бы (за редким исключением) специально ради ее поисков тратить тютор. Без шуток, даже Crop rotation в колодах с гайкой играли далеко не все. - Уж слишком это сладкая цель под Opposition agent или Mental misstep. После того как Dockside extortionist стал нелегален в формате, многие колоды стали использовать ее не только как карту, усиливающую основную стратегию, но и как комбообразующую карту. Например, так до сих пор делает Sisay, weatherlight captain, собирая луп на бесконечную ману из Derevi, empyrial tactician, Emiel the blessed и собственно Gaea's cradle, тем более что все три части ищутся способностью генерала. В своем листе Сэм Блэк довел этот переход до его логического финала. Теперь Gaea's cradle это не просто приятное дополнение к основной стратегии, она и есть сама эта стратегия. Теперь весь план колоды на игру строиться вокруг того, как быстро мы сможем ее найти и насколько эффективно мы сможем ей воспользоваться. Это, в частности, означает, что стартовые руки за РТ оцениваются по тому, насколько быстро они могут поставить гайку в стол. А чтобы максимизировать эту вероятность, в колоду были добавлены все лучшие легальные в формате способы найти небазовую землю. Однако, как я писал выше, гайку мало найти, нужно еще и использовать ее с максимальной эффективностью. Для этого нам мало активировать ее один раз в ход, мы хотим делать это как можно больше. А раз мы и так играем всеми хорошими земельными тюторами, то почему бы не играть и землями, которые помогут нам в намеченной цели. Ведь маны никогда не бывает много, верно? Однако Сэм на этом не остановился. Ведь далеко не только земли умеют растапывать земли. Есть масса замечательных карт, позволяющих это сделать, о которых в формате уже очень давно никто не вспоминал. И это стало еще одной ключевой инновацией для данной колоды. Если раньше колоды с Трасиосом в коммандной зоне играли реактивно, то есть ждали действий оппонента, активировали способность генерала в респонс, чтобы найти ответы ит.п., то теперь, благодаря новой конструкции колоды, они могут играть проактивно, активируя Трасиос в свой ход, в попытках найти карты для собственной победы. По сути, с включением этих карт и новой ролью Gaea's cradle, колода, по стилю игры, стала больше всего напоминать старые High tide штормы в формате, типа Baral, chief of compliance. Только вместо того, чтобы растапывать острова, которые дают больше одной маны, и играть кантрипы, вы растапываете гайку, чтобы активировать Трасиоса, и таки докопаться до победы. «Как же выглядит эта пресловутая победа?» - спросите вы. «Как и в любой другой колоде с Трасиосом» - отвечу я. Вы выходите на бесконечную ману, берете всю колоду в руку, а дальше, либо убиваете всех оппонентов бесконечным Gut shot, который вы крутите через Endurance, либо идете в атаку под бесконечным Finale of devastation, либо бесконечно активируете способность Faerie mastermind, а чтобы не умереть самому бесконечно кастуете на флэше Green sun's zenith. Последний способ, кстати, обходит защиту от The one ring. Вообще говоря, имея всю ману мира и всю колоду в руке, конкретный способ победы уже не столь важен. Гораздо интереснее то, как вы выходите на пресловутую бесконечную ману. Есть два основных пути. Первый вариант требует гайку, которая тапается минимум в пять ман, землю, которая дает синюю мамну. Витнесс возвращает с кладбища Snap, который в свою очередь возвращает витнеса в руку и разворачивает гайку и синюю землю. Комба стара как сам формат. Из любопытного: при достаточном количестве маны целиком и полностью ищется со Spellseeker. Второй способ, по моему мнению, гораздо интереснее, да и встречается чаще на практике. Эта комба была также обнаружена Сэмом Блэком, но лишь спустя месяц после его выступления на SCG Coon Columbus. Работает это так: если гайка тапается в 6 ман, то этого хватает ровно на то, чтобы положить в стол Talon gates of Madara и тапнуть ее, активировать Оборо, развернуть гайку, вернув мадару, получив за весь цикл одну дополнительную ману. Интересной эту комбу делают следующие три особенности. Первая состоит в том, что после выхода Оборо в стол, вам нет необходимости кастить что бы то ни было до момента, пока вся колода не окажется у вас в руке. Когда это произошло, вы можете при помощи способности того же Оборо вернуть в руку выставленные на поле боя способностью Трасиоса Otawara, soaring city или Boseiju, who endures, убрать с их помощью условный Rule of law и продолжить выигрывать. Вторая заключается в том, что вам нет необходимости иметь всю комбу на руке целиком, чтобы начать ее реализовывать. Так, если у вас есть в столе только сам Оборо, то достаточно просто начать активировать генерала и, вместо дрова карт, выставлять с нее земли в стол, которые затем можно вернуть в руку способностью Оборо, чтобы растапать в гайку. Да, в строгом смысле, вы не вышли в инфинит, однако, с высокой вероятностью, вы ранго или поздно докопаетесь либо до мадары, либо до тютора, который позволит ее найти. В свое время, это, казалось бы, элементарное соображение поразило меня до глубины души - нет необходимости в полностью собранной комбе иди некоем идеальном инфините, - чтобы начать выигрывать, достаточно просто произвольно большого количества маны. По этой же логике, чтобы начать комбиться вам не только не нужна мадара, вам не нужен и сам Оборо! Ведь если вы имеете в столе гайку, которая тапается в 4+ маны, и возможность ее несколько раз развернуть, вы можете начать активировать Трасиоса. С высокой вероятностью, вы найдете либо еще один способ развернуть гайку, либо тютор, который найдет вам Оборо. Суть же третьей в том, что все эти операции можно провернуть на скорости мгновенного заклинания. То есть, как только Оборо вышел в стол, если у вас достаточно маны и земель в столе, то практически любые дальнейшие действия ваших оппонентов бессмысленны, так как вы можете продолжить закрутку в респонс на любой интерактив с их стороны, тем самым буквально «похоронив» его в стеке! Это, в свою очередь также означает, что в определенной ситуации, все вышеописанное вы можете провернуть не только в свой ход, но и в ход ваших оппонентов, например, в респонс на чужую попытку победы. Вам даже не обязательно иметь один из флэш-движков в руке или в столе. Имея гайку, Трасиоса и какое-то количество существ в столе, вы, скорее всего, найдете все необходимое, просто начав активировать генерала. Такого количества побед на флэше, как за Рограхе/Трасиосе, у мен не было ни на одной другой колоде. Собственно, все вышеперечисленное и позволяет проделывать то, о чем я говорил в самом начале статьи, и превращает ее из мидренджа в недетерминированный шторм. Как только вы собрали «движок», вас очень трудно остановить, ведь для этого нужно использовать очень специфические инструменты (наподобие Boseiju, who endures) в правильное время. У вас нет «точки невозврата», то есть вы не можете «сфизлиться» в традиционном понимании этого слова - ведь, даже если вас удалось остановить, вы конвертируете полученную ману в карты, тем самым не теряя потраченные ресурсы. А если у вас остались в столе все карты "движка", то при первой же возможности вы можете снова попытаться выиграть. Однако, чтобы добиться успеха при игре современной версией РТ, всегда необходимо помнить, что колода представляет собой скорее зеленый хайтайд, то есть это проактивная, а не реактивная колода. В какой-то момент, даже не имея всех необходимых для победы карт на руке, нужно просто начать активировать генерала в попытке найти искомое. То есть вам нужен инфинит, чтобы победить, однако он не необходимо, чтобы начать побеждать. Наличие просто большого количества маны означает, что в какой-то момент вы соберете все, чего вам не хватает для победы. Вы, конечно, можете, при необходимости, играть в контроль, но особых успехов на этом поприще вы вряд ли добьётесь. – В листе очень мало карт интерактива, и большая их часть направлена на защиту собственной комбы. Ваш лучший вариант взаимодействия с оппонентами – выиграть в респонс на их попытку прорваться. Собственно, не новые карты или отдельные техи, а именно этот сдвиг в понимании того, как эта колода должна играть, и является ключевой инновацией Сэма Блэка. Однако, этот лист не был бы настолько революционным, если бы он только этим и ограничился. Ведь далеко не всегда важно только то, что в колоде есть, важно еще и то, чего там нет. Долгое время основой силы зелены колод в формате были манадорки. Они, конечно же, не так хороши, как артефактный разгон, но их больше, а следовательно, колоды, которые могли ими играть, имели больший процент кипабельных рук. Как вы могли заметить, в версии Рограха/Трасиоса Сэма Блэка они практически полностью отсутствуют, за исключением Birds of paradise и Delighted halfling. Как вы возможно догадались, это дань уважения Orcish bowmasters, который на определенном этапе игры может представлять серьезную проблему для данной колоды. Более того, из колоды убраны практически все существа, которые имеют защиту меньше двух. Исключений из этого правила немного (сам Рограх, Cloud of faeries и Dryad arbor), и практически все они либо критически важны для нашей стратегии, либо делают все, что нужно на выходе. Однако, отсутствие шести дополнительных существ за одну ману в колоде плохо сочетается с тем фактом, что гайка – это центральная часть нашего плана на игру. То есть, с одной стороны, мы не хотим играть дорками, так как очень легко умирают в нынешней мете, с другой стороны, мы хотим иметь множество дешевых (а желательно еще и полезных!) существ в столе, чтобы гайка давала нам как можно больше маны. Решение данной проблемы просто как все гениальное. В EDH есть целый класс карт, которые имеют широкое распространение в казуальной версии формата, но практически отсутствуют в его турнирной составляющей. Речь о генераторах токенов. В данной статье я много раз указывал на то, что колода начинает по-настоящему работать только, если у нас в столе есть Gaea's cradle и достаточное количество существ. И если найти первую нам помогают тютора, то вот помочь в решении второй проблемы, как раз, и призваны такие карты, как Springheart nantuko и Chatterstorm. Однако, токеногенераторы - это лишь половина решения, предложенного Сэмом Блэком. Так как мы хотим извлекать максимум пользы из каждой карты в колоде, то почему бы не превратить каждое существо в нашей колоде в манадорка. Это достигается благодаря сильным зеленым картам, существование которых в формате также долгое время игнорировалось подавляющим большинством игроков. В комбинации с генераторами токенов, мы получаем неприличные количества маны даже без гайки, и гораздо больше, нежели получали бы просто играя манадорками. Самое здесь забавное заключается в том, что без орков в формате, из-за высокой инерции мышления на эти карты еще долго время не обращали бы внимание. Я не буду подробно останавливаться на всех картах, которыми обычно играют современные версии Рограха/Трасоиоса. Это традиционный набор ответов, камней, тюторов и адвантажа. Здесь интересно скорее то, что «гайкоцентричные» колоды постепенно начинают выделяться в свой отдельный, самобытный, кор, не имеющий четкой привязки к конкретным генералам или цветам (за исключением зеленого, по понятным причинам). Об этом свидетельствует хотя бы тот факт, что у колоды существует ряд версий, которые, несмотря на все различия, имеют общий план на игру. Первая и самая распространенная версия – это собственно Рограх/Трасиос, но без красного или симик РТ. Несмотря на то, что благодаря Рограху у нас есть доступ к красному цвету, мы не играем красными картами, за исключением тех, что можем покастить за альтернативную стоимость, наподобие Deflecting swat или Flare of duplication. Дело в том, что из-за множества утилити земель вы зачастую и без красного цвета испытываете трудности при разыгрывании своих спелов. То есть данная версия жертвует тактическим разнообразием и рядом интересных опций в пользу более стабильной манабазы. Вторая версия – это Рограх/Трасиос, но с полноценным доступом к красному цвету. Причин не лишать себя третьего цвета две. Во-первых, это Underworld breach – альетрнативный винкон, который позволяет победить, даже если вам снесли всех существ. Во-вторых, это такие карты как дополнительные токеногенераторы. Количество существ в столе остается одной из главных слабостей данной колоды, которую красные карты позволяют хоть немного нивелировать. Третья версия – это Трасос/Йошимару. Белый цвет в некотором смысле дает еще больше, чем красный. Это и дополнительные КА движки (Esper sentinel), и Smothering tithe, и пакет Silence-эффектов, но самое главное – это дополнительные способы найти гайку (Weathered wayfarer), дополнительные токеногенераторы (Charismatic conqueror) и альтернативные лини победы / растапа гайки (Derevi, empyrial tactician). Однако, как известно, бесплатным бывает только сыр в мышеловке. Здесь ценой выступает «всего лишь» менее стабильная манабаза и снижение общей скорости колоды (в среднем, вы на ход медленнее красных версий - собака стоит все-таки не 0, а 1, и это подчас бывает весьма существенно). Четвертая версия – это Трасиос/Тевеш. Черный цвет дает как бы не больше, чем белый. К вашим услугам и лучшие тютора формата, и лучшая комба, которая здесь выступает альтернативой основному плану на игру, и генератор токенов в командной зоне. Только платить за всю эту красоту придется еще более высокую цену, нежели с белым или красным. Пятая версия, это снова Рограх/Трасиос, с такими картами как Show and tell, Apex devastator и Great whale. Играет это творение сумрачного гения японских декбилдеров как Mississippi river в легаси. Если традиционный РТ стоит где-то посередине на шкале от контроля к шторму, то данная версия – это чистый шторм без единой карты интерактива. – Выбор не мальчика, но мужа. Таким можно только восхищаться. Подробнее про японский турнир, где такое светилось можно посмотреть у Lemora cardsю На данный момент, Рограх/Трасиос - это одна из моих самых любимых колод в формате. Однако, как вы понимаете, идеальных колод не существует, как бы ни хотелось верить в обратное. Успех РТ отчасти объясняется тем, что она успешно паразитирует на существующей мете, где традиционные ответы не очень хорошо взаимодействуют с избранным данной колодой углом атаки. Тем не менее, это не означает, что в текущем формате совершенно нечего противопоставить подобному стилю игры. Любой стакс, ограничивающий работу активируемых способностей существ, уничтожение гайки и, конечно же, зачистки стола, особенно орки, все еще весьма эффективны. Собственно, именно для борьбы с орками пилоты РТ и наполняют свои колоды гигантским количеством клонов, ведь лучший ответ на орков – это свои орки. Плюс, клоны всегда могут скопировать, например, Cloud of faeries, выступая, тем самым, как часть комбы. Уничтожение гайки, особенно, если это делается чем-то наподобие Boseiju или Strip mine, – это более серьезная проблема. Но и у нее нашлось решение, а именно карты рекурсии, такие как Shifting woodland и Eternal witness. Последний, ко всему прочему, выполняет еще и функцию элемента комбы. Все же остальное можно побаунсить или поконтрить. В заключение, хочу сказать, что РТ – это редкий пример колоды, которая не только эффективна, но еще интересна и красива. Для подтверждения первого пункта далеко ходить не нужно. Только за сентябрь этого года, пилоты на Рограхе/Трасиосе двадцать пять раз вошли в топ 16, семь раз - в топ 4, и 2 раза выиграли турнир. Играть ей интересно хотя бы потому, что ее геймплей в своей основе больше всего походит на недетерминированный шторм, требующий от вас постоянного переосмысления ситуации в связи с новыми вводными. Красота же – это самый спорный параметр, хотя бы потому, что он всегда в глазу смотрящего. Для меня, пилотирование РТ подобно путешествию по волнам бушующего моря, - ты до самого последнего момента не знаешь наверняка, удастся ли тебе благополучно доплыть до берега. Помимо этого, колода прекрасна еще и потому, что предоставляется широкий простор для декбилдинга. – В отличие от других колод формата она еще не успела закостенеть и превратиться в неизменный набор из стейплов с минимальными вариациями. Даже листы из топов турнирной таблицы имеют довольно существенные различия между собой. Плюс, постоянный поток новых интересных карт способен заставить уступить место в колоде даже самые бесспорные стейплы. Ссылки на предыдущие статьи Статья I: Кинан начинает и выигрывает... Статья II: Жадность - это зло? Статья III: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен Статья VIII: Когда пять немного улеглась Статья IX: Слабоумие и отвага P. S. Хотелось бы привлечь ваше внимание к предстоящим турнирам по формату. 15 ноября состоится 10ый юбилейный турнир в Мытищах, на который по традиции собирается большой московский десант. 20 декабря - EDH Winter Chromatic, на котором в порядке эксперимента отменено основополагающее для формата правило цветовой идентичности 9 января - турнир в Екатеринбурге
  15. Друзья, срочное включение! Нам стали известны планы двух коварных злодеев - Гоблина и Дракона. По сообщениям очевидцев, эта преступная парочка планирует окончательно испортить всем предстоящий Новый год и украсть «Цветовую Идентичность» в EDH... Чтобы спасти Новый год и Новогоднее настроение, приглашаем вас всех на самый безумный турнир: «Winter Chromatic EDH» Формат: Multiplayer Commander (EDH) БЕЗ ПРАВИЛА «COLOR IDENTITY»* * правила читайте ниже. Банлист: официальный WotC Количество участников: до 40 человек Уровень применения правил: регулярный Судья: не нужен, но будет Легальность карт: разрешены PROXY карты* Начало сбора: 12:00 Начало турнира: 12:30 Количество игр: 5 раундов + ФИНАЛ Дата проведения: 20 декабря 2025г. (суббота) Адрес: Берлога One Geek (Москва, 3-я Песчаная улица, 1/2) Взнос за турнир: от 2.000 руб*. Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/new-years-tournament-winter-chromatic-edh-moscow Оплата турнира: https://forms.gle/pKh2X1MnTu9rUzGSA ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Про отмену «COLOR IDENTITY». Призовой фонд и распределение призов: Скучно, по правилам: Коротко о важном: Но и это еще не все... Ведь у нас есть АЧИВКИ! «Ачивка» (от английского «achievement» — «достижение») — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т.д. Правила и состав ачивок будут дописаны позднее. Тема ещё будет дополняться информацией по мере её поступления Ждём вас на турнире!
  16. Рады объявить анонсы наших осенних турниров под названием Autumn Cup 2025 🏆 Локацию снова поменяли, аэропорт по слухам должны открыть уже скоро, можно смело брать билеты на поезда🚆 и автобусы🚍 В первый день играем в мультиплеер, второй в дуэльник по традиции. Подробности в соответствующих событиях👇 Регистрация на турнир доступна по ссылке ✉https://forms.gle/KSxUL5Fmf7KKyhM39 До встречи на турнирах🤙 Ах, да вот так прошли прошлые летние турниры!
  17. Товарищи дуэлянты, для вас хорошая новость — в Москве снова проводятся дейлики по RUDC. Уважаемые московские маги, уже в который раз мы пытаемся возродить RUDC в Москве и у вас есть возможность поучаствовать в этом. Все, кому не безразличен этот формат предлагаю приходить и снова играть. А теперь по существу, пока что было определено два дня, в которые большинство людей готовы собираться - это четверг в роге в 19:30 и воскресенье в портале в 14:00. Пока активнее всего народ ходит в четверг в рог, уже было проведено 2 дейлика. Играем с парингами и призами. Ссылки по формату: Группа ВК https://t.me/+gh0qS2CbRCsyYWNi - группа с обсуждением колод https://t.me/+wKsKvx19yn81ZDYy - основная группа формата https://t.me/+yisRjGV3g2NjYTg6 - группа московского RUDC Пока что прокси разрешены в любом количестве, чтобы можно было потестить колоды.В декабре планируем ограничить их количество, в январе-феврале полностью от них отказаться. Мета 13.11.2025 1 Slimefoot and Squee 2 Hidetsugu and Kairi 3 Flamewar, Brash Veteran // Flamewar, Streetwise Operative 4 Rograkh, Son of Rohgahh / Tymna the Weaver 5 Sythis, Harvest's Hand 6 Rograkh, Son of Rohgahh / Tevesh Szat, Doom of Fools Мета 20.11.2025 1 Flamewar, Brash Veteran // Flamewar, Streetwise Operative 2 Peter Parker 3 Rograkh, Son of Rohgahh / Tevesh Szat, Doom of Fools 4 Hidetsugu and Kairi 5 Basim Ibn Ishaq 6 Sythis, Harvest's Hand
  18. Рады объявить анонсы наших летних турниров под названием Summer Cup 2025 🏆 Локацию в этот раз не меняли, аэропорты так и не открывали, зато можно смело брать билеты на поезда🚆 и автобусы🚍 В первый день играем в мультиплеер, второй в дуэльник. Регистрация на турниры доступна по ссылке ✉https://forms.gle/uQVqSWNcfubDXCKN6 Предрегистрация даст игрокам некоторые ништяки, об этом позже расскажем 😎 О том как добраться до клуба, где остановиться и покушать + погулять по городу было ранее расписано здесь. Кстати: По оплате если вдруг у кого-то форс-мажор, деньги вернём в полном объеме. Если кому-то нужны карты или колода, напишите об этом в нашем чате. Помимо этого можно прийти в любой день турнира поиграть казуал/дуэльные форматы/сайд-ивент за 350р, оплата на месте Артёму Это актуально для тех кто не участвует в турнире или приехал с другом. Будет трейд-зона захватите альбомы. До встречи на турнирах🤙 Ах, да вот так прошли прошлые весенние турниры
  19. Начинаю регистрацию на следующую битву преконов! Коротко: Формат: Любые официальные преконы от WOTC кроме heads i win tails you lose(монеток) Место: Паб Кузмостпаб Дата: воскресенье 28.09.25 12:00 Призы: Победителю - красивый ковер Всем вошедшим в топ-4 - красивые токены Каждому в топ-4 - подарочный сертификат на 2000р в Кузмостпабе Раздрафт коллекторов ЕоЕ за каждым столом финального раунда. Стоимость: 1500р по предварительной регистрации 1700р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 40 Полный текст правил: по ссылке Изменено 7 мая пользователем Kesarr
  20. Турнир по EDH "ПОЛНАЯ ШЛЯПА" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: соревновательный, деклисты обязательны, а также ОБЯЗАТЕЛЬНО играть в головном уборе! Организатор: @Валентин Двоеглазов Главный судья: TBA Судья в поле: ТВА Начало сбора: 12:00 Начало турнира: 12:30 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 20 сентября 2025 (суббота) Адрес: Берлога One Geek (Москва, 3-я Песчаная улица, 1/2) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/polnaya-shlyapa-cedh-moscow-tournament Оплата турнира: https://forms.gle/mKX3LCuBPywaaqze6 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: Есть поговорка, которую многим из нас следовало бы сделать девизом всей жизни: «Северный ветер создал ЕДХашников» Откуда мы взяли, что чиловые катки, полные голдфишев, отсутствие стакса и ристиков способны сами по себе сделать сильных и закаленных игроков? Самое важное в жизни состоит не в том, чтобы максимально быстро пропихнуть Оракула в столе с казуарами. Каждый дурак способен на это. Действительно важным является умение туториться под агентом. Это требует ума; в этом и заключается разница между цЕДХ игроком и дураком.
  21. "Generals gathered in their masses Just like witches at black masses" "War Pigs", Black Sabbath Всем привет! Меня очень порадовал интерес к прошедшему тестовому турниру по 3-му брекету и я готов представить анонс следующего турнира. Вашему вниманию представляю Insurrestion II (insurrection - англ. восстание, бунт, одноименная карта Magic the Gathering), ламповый турнир по 3-му брекету EDH в Единороге, который пройдет 13 сентября 2025 года. Дата: 13 сентября 2025 года, начало в 12:00, регистрация, вопросы, орг. моменты с 11:10 Локация: Единорог на Новослободской, Москва Формат: Multiplayer Commander (aka EDH), 3rd bracket Банлист: официальный WotC Легальность карт: без прокси, разрешены карты с золотым бордером и anniversary edition Ограничения: Ваша колода должна подходить под 3-й брекет, не выше Максимальное количество участников: 64 Судья: TBA Уровень применения правил: Регулярный Количество игр: 5 раундов без топа Время раунда: 90 минут без дополнительных ходов Регистрация: в теме, мне в личные сообщения, тг: @s1nl35s, в ближайшее время сделаю чат для участников Стоимость: 1300 рублей до 1 сентября (участникам первого турнира - 1200 рублей), с 1 сентября 1500 рублей, в день турнира 2000. Распределение призов: топ8 по стендингам ценными призами, синглами или продукцией, ковер победителю (возможно также ковры на весь топ4). Каждый раунд будут разыграны промо-карты случайным образом. Деклисты: закрытые, сдаются ответственному проверяющему в цифровом виде (moxfield, в крайнем случае текст или гуглдокс, в совсем крайнем случае декпиком, если с компьютером совсем тяжело) Анонс может дополняться. Коротко о правилах третьего брекета: (ссылка на моксфилд) До трех карт гейм-ченджеров в колоде Нет массового устранения земель До трех карт дополнительных ходов Любое количество тьюторов Нет ранних двухкарточных комбо (их легальность проверяется по EDHrec) Поражение из-за дипломатии не работает, никаких тайных союзов и предварительных договоров. 4 очка за победу, 2 за ничью. По прошествии 90 минут раунда объявляется конец хода, игроки заканчивают шаги и фазы текущего хода и фиксируют результат. Приходите сами и приводите друзей! Буду рад выслушать пожелания, предложения, а также организованным челенджам. Турнир посвящается Оззи Озборну, выдающемуся вокалисту и фронтмену легендарных Black Sabbath
  22. Начинаю регистрацию на турнир с трайбл колодами! Формат: Трайбл колоды 2-го бракета без ограничений бюджета без комбо. Наличие комбо определяется на сайте Принадлежность к 2-му брекету можно посмотреть тут В каждой колоде обязательно не менее 30 существ выбранного трайба и командир с типом существа в трайб. Место: Goldfish на таганке Дата: воскресенье 24.08.25 12:00 Призы: Победителю - красивый ковер. ТОП-4 - комплект красивых токенов: За каждым столом финального раунда - раздрафт коллекторов EoE Стоимость: 1500р по предварительной регистрации 1700р в день турнира. Регистрация: Телеграмм- @Ilia_kosarev Максимальное количество мест: 40 Полный текст правил: по ссылке
  23. Всем привет. Так уж случилось, что по большей части я играю дуэльные форматы вроде паупера, но некоторое время назад в паре магических чатиков родилась идея, а чего бы не попробовать взяться за официальные брекеты визардов, призванные урегулировать силу EDH-колод, и не поиграть по ним, дабы не спорить, можно ли эту комбу, можно ли эту играть эту карту, компот ли это или казуал, и не вести прочие разборки стокарточных баронов. Мной была предложена идея запилить небольшой закрытый турнир для друзей, дабы: а) в жесткой конкуренции протестировать работоспособность брекетов, б) обеспечить жесткую конкуренцию оптимизированными колодами, в) выяснить возможности комбо-колод и инста-винов, г) плотно поиграть с хорошими людьми без нытиков и хейтеров. Решили остановиться на 3-м брекете. Итак, что из себя представляет 3-й брекет EDH, он же Upgraded, по задумке Wizards of the Coast: До 3 Гейм-Чейнджеров Нет массового устранения земель До 3 дополнительных ходов в колоде Любое количество тьюторов Нет двухкарточных комб (в ранней игре) Примеры колод вы также можете посмотреть на моксфиде: ссылка. Сразу скажу, что с Mass Land Denial (ссылка на моксфилд с полным их списком) я полностью согласен - кому интересно сидеть без земель, особенно с учетом турнирных 90 минут. Да, там есть спорные карточки вроде Magus of the Moon и Blood Moon, которые милы духом каждому игроку в модерн, но там же в бане и Stasis, куда ему и дорога. С дополнительными ходами я тоже полностью согласен (вот их список там же) - 3 допхода, разрешенные нам, вполне себе ок, чтобы не закрутиться в каскад бесконечных ходов. Нет, если игрок прилагает усилия для этого, имея столь ограниченные ресурсы, то, наверное, пусть будет и так, ведь должны же быть "нечестные" винконы. С туторами тоже все ок (ссылка). Хочешь - играй в туторы, хочешь - играй честно. Откровенно говоря, формат Командира непрерывно и непременно связан с туторами. Так что здесь я тоже полностью согласен с ограничениями, точнее, их отсутствием. Гейм-Чейнджеры (ссылка на мокс) - самое, на мой взгляд, интересное ограничение декбилдинга в этом диапазоне. Большинство из них есть у многих игроков, та же Smothering Tithe или Cyclonic Rift, но если хочешь положить всё и сразу, изволь чем-то пожертвовать. Насколько мне известно из опросов, это было наиболее интересное решение и для игроков - выбрать те три меняющие ход игры карты, которые были бы наиболее приятны/полезны для игры конкретным пилотом в конкретной колоде. Ниже я выложу деклисты колод и вы сами сможете всё увидеть. И самый-самый столп преткновения третьего брекета: двухкарточные комбо. Быстрые комбы вроде Оракула + Консультации безоговорочно запрещены, по остальным ведется наблюдение и голосование, достаточно ли они Late-Game, чтобы их разрешать, или нет. Всю информацию по комбам можно посмотреть, например, на EDHREC в специальном разделе (ссылка), с указанием, легальна ли связка в данном брекете или нет. От себя скажу, что я считаю вполне себе пригодным решением собрать 3-х или 4-х карточную связку минут за 40, учитывая отсутствие у оппонентов ответов, выставить её и сыграть. Выиграть комбатом за 90 минут всё еще достаточно тяжело (но. как показал турнир, вполне себе реально), так что нетривиальные комбы и медленные связки не только являются хорошим решением для победы, но и стимулом для закладывания ответов другими игроками. Да, турнир мы проводили без проксей. Считаю поиск карт частью игры. И если для 5-го брекета, CEDH, действительно нужно очень много дорогих и редких карт, то здесь вполне можно обойтись тремя дорогими гейм-чейнджерами. А если и их нет, то попросить на турнир, благо игроки у нас щедрые и всегда дают на поиграть нужные карты. Теперь, непосредственно, про метагейм. Нас собралось 16 игроков, играли мы 4 раунда по 90 минут. Окончание раунда не давало дополнительные ходы - активный игрок заканчивал ход, все игроки делали возможные действия и мы фиксировали результат. Я использовал парингатор, с которым поделился Боря @Daedr, за что ему выражаю отдельное спасибо! Победа давала 4 очка, ничья - 2 очка, вторичным тай-брейком являлся порядок вылета. Первое место: Plagon, Lord of the Beach, три победы, 12 очков. Деклист: Второе место: Noctis, Prince of Lucis, ничья и 2 победы. Деклист: Третье место: Vren, the Relentless, две ничьих и победа. Деклист: Четвертое место: Eluge, the Shoreless Sea, ничья и победа. Деклист: Пятое место: Yenna, Redtooth Regent, ничья и победа. Деклист: Шестое место: The Necrobloom, ничья и победа. Деклист: Седьмое место: Jodah, the Unifier, ничья и победа. Деклист: Восьмое место: Bruse Tarl, Boorish Herder + Thrasios, Triton Hero, ничья и победа. Деклист: Ниже остальные деклисты. Elenda and Azor: Anim Pakal, Thousandth Moon: The First Sliver: Wilhelt, the Rotcleaver: Ezuri, Renegade Leader: Моя Ellivere of the Wild Court: Olivia, Opulent Outlaw: Magda, Brazen Outlaw: Победитель, кстати, получит ковер со своим командиром, он уже в процессе изготовления. И немного статистики. Наиболее используемый игроками цвет командира - белый: Самое часто используемое существо, если не считать 7 Seven Dwarves в Магде, Esper Sentinel, затем второе место делят Birds of Paradise и Witch Enchanter (по факту делит слот с землей). Самое часто используемое волшебство - Sevinne's Reclamation. Инстанты - Path to Exile и Swords to Plowshares. Артефакты - конечно же Sol Ring, затем Arcane Signet. Чары - Smothering Tithe, несмотря на то, что это Гейм-Чейнджер. Земли - фечки. К чему это я: мне кажется, что метагейм пока абсолютно не выродился, есть простор для декбилдинга и нетипичных решений. Хотел бы услышать ваши пожелания и вопросы, а также обратиться к сообществу: интересен ли вам такой формат турнира? Напишите, пожалуйста, об этом. Планирую провести аналогичный турнир где-то в середине сентября, анонс сделаю в ближайшее время. Спасибо участникам и спасибо за внимание!
  24. С 2018 года не играл в магию и вот сейчас решил снова поиграть с друзьями, но встал вопрос, а где сейчас можно поиграть в магию? В частности просто двоем пошлепать картоном. Изучив различные варианты оказалось что в ХГ сейчас только 450р с человека, а в Единороге я сейчас не знаю как обстоят дела. Надеюсь сможете подсказать, заранее спасибо!
  25. Турнир по EDH "285" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 04 июля любое количество раз) Организатор: @Валентин Двоеглазов Судья: TBA Начало сбора: 10:30 Начало турнира: 11:30 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 05 июля 2025 (суббота) Адрес: Настолочная (Москва, Старопименовский переулок, 12/6) Взнос за турнир: от 2.000 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/285-cedh-moscow-tournament Оплата турнира: https://forms.gle/niHXc6FeN4BpyqMC8 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: Скучно по правилам: Кратко о важном:
×
×
  • Создать...