Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Турнир по Edh "У меня лапки" Формат: Multiplayer Commander (Edh) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены proxy* карты Количество участников: 40 Уровень применения правил: регулярный, деклисты обязательны (их можно изменить до 12 апреля) Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @NoName Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:10 Количество игр: 5 раундов Дата проведения: 13 апреля 2024 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 800 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://topdeck.gg/event/8TGPbJC1YzWp3V0CZ3ze Оплата турнира: https://forms.gle/TdEvkQzPdR5CNhh18 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение денежных призов: Скучно по правилам: Кратко о важном: "Неважно, сколько очков ты наберешь к концу игры, если ты не счастлив, то это не победа."
  2. Южное сообщество Not Null R-o-D вновь приглашает в гости на ежегодный турнир по EDH под названием Winter Orb, который пройдёт в день праздника 23 февраля (пятница выходная) Формат - Multiplayer Commander (EDH) Банлист - Официальный от WotC (визуально) Особенности проведения - Разрешены прокси Reserved List - 10 карт на колоду. Gold Border и 30-Anniversary Ed. карты - можно, они не считаются прокси, их напечатали и продавали сами визарда. Если их используете, то протекторы не должны просвечивать рубашку. Прокси должны быть цветные и узнаваемые, с официальными артами, с подложкой в виде базика, гайд по прокси. Дата - 23.02.2024 (пятница) Стоимость участия - 900р по предоплате до 11.02, после и в день турнира 1000р (в стоимость входит чай с печеньками) Максимальное кол-во участников - 24. Начало - сбор с 11:00, начало рассадки и парингов в 12:00. Главный судья - @Dealer. Уровень применения правил - Регулярный. Время проведения - 4 раунда по 80 минут + финал Место проведения - магазин "Караван подарков" по адресу ул. Суворова 59 (вход со стороны Единоборств) ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SghwQEbhmLQehVEz7 Призы: Главный приз победителю турнира достанется коврик с нашим артом + фечка Обжигающее горное озеро + 2 бустера Commander Legends + перфекты 100 шт. Топ 2-4 получит фойл токен Клада, 2 бустера Commander Legends + перфекты 100 шт. Топ 1-8 получит фойл токен Клада с уникальным артом (ниже фото) Каждый участник получит фойл токен Клада с уникальным артом (ниже фото) при рассадке перед 1 раундом. Утешительный приз достанется игроку за последнее место в виде декбокса на 100 карт. После 2 и 3 раунда будут розыгрыши декбокса на 100 карт и перфектов 100 шт. Много букв по правилам Важное из правил Данная тема будет обновляться, подписывайтесь на обновления и следите за новостями. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ТУРНИР -> https://forms.gle/SghwQEbhmLQehVEz7 Токены для топ-8 (фото 1) и каждому игроку (фото 2) Во второй день (24.02) праздничных выходных предлагаем принять участие в Пауперном турнире Pauper Winter Cup от наших коллег Pauper Fighting Club В заключительный день выходных (25.02) пройдёт турнир по формату Tiny Leaders Reborn. Подробности скоро будут в отдельном посте. Ждём Вас на наших магических выходных! С теплом и уютом
  3. А теперь Хороним Магию! Формат EDH терпит крушение над водами дуэльной магии в течение 15 лет! Экипаж лайнера отважно борется за спасение жизни формата. Действующие лица: Неунывающий и мужественный командор - @Валентин Двоеглазов Изобретательный и находчивый второй пилот @Daedr Симпатичный и невозмутимый стюард @celestialserpent Хладнокровный и обаятельный судья-радист @NoName А также: Несравненный @goodspeed в роли @goodspeed! В сериале "Elder Dragon Highlander" Экипаж еженедельно будет сообщать умер ли формат. Для поддержания топлива нашего лайнера требуется дозаправка колобками в воздухе. MAKE EDH GREAT AGAIN P.s. Если над вашем городом тоже ЕДХ терпит крушение, то пишите вашу еженедельную сводку в этой теме.
  4. "Чемпионат Москвы по EDH 2024" Давно мы не слышали: "Да я не выиграю в свой ход!" Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 72-х Уровень применения правил: регулярный Организатор:@Валентин Двоеглазов Судья: @Kesto Oo Начало сбора: 11:30 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + гранд-финал на титул Чемпиона 2024 Дата проведения: 03 февраля 2024 (суббота) Адрес: клуб Единорог (Москва, Селезневская улица 11А стр. 2) Взнос за турнир: от 1100 рублей Варианты оплаты: Регистрация на турнир: https://forms.gle/EpSgVRckikUx5oF77 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ КРАТКО О ВАЖНОМ "Чтобы в cEDH чемпионом стать - одной удачи мало!"
  5. Достопочтенные маги и их близкие! Магическое сообщество города Екатеринбурга приглашает Вас провести выходные вместе с нами и посоревноваться в форматах Multiplayer EDH и Русском Дуэльном Коммандере. Турниры пройдут 10 и 11 февраля в ресторане американской кухни TGI Fridays по адресу: улица 8 Марта, 8д (ТЦ Мытный двор). По всем возникшим вопросам вы можете обратиться через вк https://vk.com/hidyako или в тг @hidya На обоих турнирах разрешены PROXY* карты. *PROXY ----------------------------------------------------------------------- 10 февраля 2024 года (суббота) – большой чемпионат Екатеринбурга по EDH! Судья: TBA Банлист: официальный WotC Сбор игроков: 12:00 Начало регистрации: 12:15 Начало турнира: 12:30 Количество игр: Швейцарка (3 тура) + финал для топ4 Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/8RPvSc5NmPPy51Kt9 Стоимость участия: 650₽ Призовой фонд: 2-4 места – 15% от общего фонда, 1ое место – 55% от общего фонда + памятные призы всем участвующим (будут анонсированы позже) Игроки, занявшие 10ое и 27ое место, получат премиальный стейпл из колоды предыдущего победителя - Николая Гришенкова, игравшего Yuriko, the Tiger's Shadow. Количество участников: до 64-х Уровень применения правил: регулярный (обязательно подготовить деклисты на https://www.moxfield.com) Регламент турнира: https://docs.google.com/document/d/13x-2ee2vSSSyv3gCCwgnwYZ9A3XRVQvWRcn5KMXNlxY/edit?usp=sharing ----------------------------------------------------------------------- 11 февраля 2024 года (воскресенье) – турнир по Русскому Дуэльному Коммандеру (RUDC). Судья: TBA Банлист: https://vk.com/ru_dc?w=wall-203111655_3777 Сбор игроков: 12:00 Начало регистрации: 12:15 Начало турнира: 12:30 Количество игр: Швейцарка (4-5 раундов, в зависимости от количества участников) + топ-8 Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/tiY8TLdrGHPkocib8 Стоимость участия: 650₽ Призовой фонд: призы делятся в соотношении 30-20-11-11-7-7-7-7% от общего фонда + памятные призы всем участвующим (будут анонсированы позже) Количество участников: до 64-х Уровень применения правил: регулярный (обязательно подготовить деклисты на https://www.moxfield.com) ----------------------------------------------------------------------- Организаторы оставляют за собой право увеличить призовой фонд обоих турниров! Ждем вас на магических разборках и будем рады видеть каждого!
  6. ВСТУПЛЕНИЕ Всем доброго времени суток, Некоторое время назад, когда я в очередной раз выгуливал в клубе (@Comrade – здесь могла бы быть ваша реклама =)) свою основную колоду на Rograkh, Son of Rohgahh и Silas Renn, Seeker Adept (наши западные коллеги называют ее RogSi или «РогСай», я же буду для краткости писать «РС»), меня спросили, когда ждать про нее статью. Я несколько удивился подобному вопросу, так как искренне полагал, что такая статья мной уже была давно написана. Придя вечером домой, я, к немалому изумлению для себя, обнаружил, что это не так. Причина возникшей в моей голове путаницы, скорее всего, кроется в том, что в каждой своей статье я, так или иначе, касаюсь темы РС. О какой бы колоде в EDH я ни писал, какие бы карты, c точки зрения нашего любимого формата, я ни анализировал, я всегда держу в уме так называемый "гриксис кор", который за последние пару лет стал неразрывно ассоциироваться с вышеупомянутой парой генералов. В этой статье я решил исправить эту досадную оплошность и, не отвлекаясь ни на какие посторонние темы, рассказать вам о том, что, как мне кажется, знаю в формате лучше всего, а именно о гриксис «шторме». Однако, прежде чем приступать непосредственно к поставленной задаче, необходимо сделать несколько оговорок. Во-первых, данная статья не является традиционным праймером по колоде с анализом эффективности включения тех или иных карт. Если вы хотите почитать актуальный праймер по РС, то его можно найти у небезызвестного Bryant Cook по ссылке. В моей же статье речь пойдет скорее об истории архетипа (то, что принято называть археологией), то есть, о том, «как мы дошли до жизни такой». Искренне надеюсь, что такой «вертикальный» (в противовес традиционному, «горизонтальному») подход будет интересен не только ветеранам формата, которым приятно поностальгировать о прошлом, но и поможет новичкам разобраться, как возникла и менялась колода с течением времени, и почему одни карты уходили, а другие – оставались. Во-вторых, история гриксис колод в EDH далека от своего завершения. Каждый раз, когда я натыкаюсь в своих файлах на свои старые листы, даже если принципиально новых карт не появилось, мне становится немного стыдно за себя из прошлого. К сожалению, это практически неизбежно, - так происходит с любым делом, которым вы активно занимаетесь. Ваше понимание в будущем, за редким исключением, глубже вашего понимания в прошлом. Для меня применительно к MtG этот простой факт доказали такие форматы, как Old School и Premodern. Даже не имея притока новых карт, колоды в этих форматах постоянно развиваются просто за счет роста уровня понимания игроков. Поэтому я ни на секунду не сомневаюсь, что самые современные листы, на которые я буду ссылаться в данной статье, будут уже через пол года казаться безнадежно устаревшими. В-третьих, данная статья основана не на модной нынче «big data», а, прежде сего, на моем субъективном опыте. Часть фактов я могу банально не знать, часть – забыть, часть – совершенно неправильно истолковать. Поэтому прошу не судить слишком строго. ДРЕВНЯЯ ИСТОРИЯ Дело было в декабре далекого нынче 2008 года. В те времена о таком формате как EDH большинство игроков (и я в том числе) и слыхом не слыхивали, а @Nazar уже закончил в него играть. До выхода первых командирских наборов оставалось еще целых три года. Тучные стада непуганных казуалов без страха резвились за бесплатными столами многочисленных клубов по магии. Трава была зеленее, а доллар дешевле. Еще не столь известный, как нынче, Брайнт Кук опубликовал на MtGTHeSource лист, который он назвал «Bryant's pile of the broken». До этого момента штормов в формате, считай, что и не было. Этому было две основные причины. Первая причина может показаться по нынешним меркам абсурдной, однако многие искренне полагали, что в своем классическом виде шторм в EDH теоретически невозможен, или, что более правильно, технически трудно реализуем, как стратегия. Подобная точка зрения коренилась в двух соображениях: а) Еще не существовало таких карт как Aetherflux reservoir, имелись только Tendrils of agony, которые затруднительно эффективно использовать, когда у вас по три оппонента с 40 жизнями у каждого; б) Никто не верил в возможность консистентно реализовать сложный комбо план, требующий многих подвижных частей в формате синглотонов. Что же сделал Кук? Он предложил, казалось бы, очевидную и, в то же время гениальную в своей простоте, идею: положить все самые сломанные карты из аналогичных колод в старших форматах и посмотреть, что же из этого получится. Никто этого не ожидал, но абсурдная на тот момент идея оказалась не только весьма жизнеспособной, но и весьма эффективной. Тут опять же таки следует отметить несколько моментов: а) При конструировании колоды он ориентировался на винтаж и легаси. По сути, он и сконструировал стокарточную колоду в винтаж с поправкой на требования EDH. Необходимо понимать, что на тот момент так делать было «непринято». – Колоды в формате конструировались зачастую «по остаточному признаку». EDH был домом для больших существ и заклинаний, которые остались после драфта, но не нашли своего применения в других констрактед форматах. Отсюда, кстати, источник ироничного выражения «ЕДХ стейпл». Подобный подход изначально поставил сконструированную Куком колоду на недосягаемую для среднестатистического игрока на тот момент высоту. б) Задавшись целью собрать шторм в EDH, Кук нечаянно, возможно, впервые в формате предложил не просто деклист колоды, а деклист с единым планом на игру, где каждая карта не случайна, но подчинена единой общей стратегии. То есть теперь ты пытаешься не просто играть тем, что пришло тебе на руку, но раз за разом в каждой партии воплотить один и тот же или схожий план. Как вы понимаете, между такой колодой и колодой, пусть и из хороших карт, лежит целая пропасть. в) На практике, колода представляет из себя сплав хай тайда (Merchant scroll, Candelabra of Tawnos, Frantic search, High tide, Turnabout) с винтажно-легасевым штормом (Dark ritual, Cabal ritual, Yawgmoth's will, Lotus petal, Lion's eye diamond). Хоть это и в чем-то схожие стратегии, требовали они, все же, разных карт. Предполагалось, что ты будешь реализовывать ту из них, части для которой вы нашли первыми. Но вполне могло оказаться так, что тебе на руку придут разные куски от разных планов, что, в случае с гриксис штормом, было, в большинстве случаев, не очень критично. Эти два плана продолжали сосуществовать в колоде до выхода механики партнеров в 2016 году и даже некоторое время после. Окончательно от High tide в гриксис шторме отказались с выходом Thassa's oracle в 2020 году по понятным всем причинам. г) Высокие требования к штормкаунту у Tendrils of agony искусственно обходятся включением комб сFuture sight / Sensei's divining top и Tidespout tyrant, которые позволяли легко набить шторм. д) Генералом для колоды был выбран Dralnu' lich lord, но, по сути, это могла быть любое другое черно-синее легендарное существо. – Все равно его не планировалось кастить. План колоды на игру (а, позволю себе напомнить, такового не имелось у подавляющего большинства колод того времени) был настолько силен, что позволял пренебрегать центральной механикой формата – генералом. Это было еще один принципиальным отступлением от общепринятой практики. е) Обращаю ваше внимание на то, что в листе отсутствуют такие карты как Rhystic study и Mystic remora. Их стали добавлять в листы гораздо позднее, когда сформировалась мета из подобных по духу колод. Вторая причина заключается в том, что комбоколоды вообще и шторм в частности считались нежелательным и порицаемым направлением декбилдинга формате. На тот момент, ни о каком cEDH речь не шла и в помине, а EDH считался казуальным форматом для казуалов, а также для уважаемых людей, которые хотят отдохнуть от тягот соревновательной магии. В формате действовало нечто вроде официально закреплённого джентельменского соглашения, ограничивающего «гонку вооружений». Как писал сам Кук: «Колода сломана настолько, что люди отказываются со мной играть» («this deck is broken to the point that people don't want to play against me anymore»). Как вы понимаете, с таким подходом Кук не смог найти понимания у подавляющего большинства игроков того времени. – Конечно же, во все времена существовали небольшие компании, которые играли на ином уровне силы карт, нежели подавляющее большинство, но они были редки и, в силу, особенностей формата того времени, разобщены, замкнуты и обособлены. Никакого cEDH, WebCam или турнирного движения, как вы понимаете, еще и в планах не было. Вряд ли Кук был первым или единственным, кто начал собирать колоды в формат, следуя вышеописанным принципам. Наверняка были и другие. Я тогда не играл не только в EDH, но и сделал перерыв от магии вообще. Но именно на пост Кука ссылались те, на кого стал ориентироваться уже я при сборке своих колод. ОТ ТРЕХ ДО ШЕСТИ ЛЕТ СПУСТЯ В 2011 году случился поворотный для формата (и, возможно, для всей магии) момент: вместо дуэльных наборов каждый год стали печатать командирские. Это привело к тому, что из маргинального формата EDH начал становится частью так называемого «мейнстрима». Что, в свою очередь, не могло не сказаться на его популярности, и, как следствие, на увеличении числа тех, кому было тесно в рамках старого джентельменского соглашения. Кук довольно быстро (буквально, спустя месяц) забросил свой проект, однако это не помешало другим людям его подхватить и продолжить. Сначала это был игрок с ником Undone, а потом и Moxnix. Именно со знакомства с опубликованном в 2014 году праймером Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge, которая вышла в командирских наборах 2013 года, я и начал свое знакомство с гриксис штормом. Я думаю, никому не составит труда провести параллели с листом Кука. Да и сам Moxnix в своем прймере пишет, что лист Кука был для него источником вдохновения. Однако, на лицо и существенные отличия, связанные с тремя факторами: во-первых, изменениями доступного кардпула (появление новых карт и внесение изменений в банлист формата); во-вторых, изменение метагейма; в-третьих, изменение восприятия формата игроками. Начнем по порядку. Постепенно появляются эффективные (по сравнению с Tendril's of agony) винконы. Так, в 2011 году выходит Laboratory maniac, который на долгие годы (вплоть до появления в 2016 году Aetherflux reservoir) станет основным винконом для гриксис колод. Laboratory maniac находит свое место в EDH вслед за не слишком удачной попыткой Steve Menendian популяризовать его в легаси (еще один пример влияния вечных дуэльных форматов на EDH). Стоит отметить, что маньяком не играли в паре с Demonic consultation или Tainted pact. - Консультацию и пакт на тот момент можно было встретить только в Food chain колодах. Опустошали библиотеку, как и в легаси, при помощи Doomsday. Включение Doomsday, в свою очередь, требовало добавления Gush, который, наряду с Frantic search, как раз и нужен для того, чтобы добрать оставшиеся пять карт. В этом же кроется и причина возрастания роли кантрипов, ведь в Doomsday пайл нужно еще как-то подроваться. А посему, к Ponder и Brainstorm добавляется Preordain и Gitaxian probe. Сложилась довольно забавная ситуация. Смотрите сами. Tendrils of agony убрали из большинства листов и заменила на Laboratory maniac, который, в отличии от них не требует высокого штормкаунта для победы. Aetherflux reservoir выйдет еще только в 2016 году. Но, при всем при этом, колодой продолжают играть как штормом! То есть через набор критической массы спелов! И дело тут даже не в высокой инерционности вечных форматов, а в том, что даже на тот момент, когда ни о каких Endurance или Opposition agent еще и слыхом не слыхивали, Doomsday уже был очень ненадежным винконом. Причина этому проста: Laboratory maniac, в отличие от Thassa's oracle, во-первых, требует полностью пустой библиотеки, и, во-вторых, уязвим к ремувалу. Вышеописанный способ победы, который не оставляет нам после своего провала практически никаких шансов вернуться в игру, требует, помимо, дополнительной защиты, также маны на все наши хотелки и способа подроваться после резолва Doomsday. В тоге, достигнуть подобного нам гораздо проще через набор критической массы карт в руке, то есть, по сути, реализовать план шторма на игру, не прибегая к помощи самой механики. В колоде было три основных способа набрать критическую массу карт в руке (в порядке частоты и простоты использования): Ad nauseam, Колесо + Notion thief, рекурсия с кладбища при помощи Past in flames / Yawgmoth's will. Воплощение одного из трех вышеперечисленных планов в 9 случаях из 10 означало победу. Ведь 20-30 карт в руке или на кладбище легко конвертируются в ману, карты и защиту для своего плана на игру. Более того, если изначально воспринимались как способ более надежного выхода на Doomsday, то довольно быстро они стали основным планом на игру, а сам Doomsday – лишь удобным/экономным способом победить после резолва Ad nauseam или колеса под вором. Но об этом речь еще впереди. Помимо включения новых винконов, ключевым отличием листа Moxnix от листа Кука стало добавление красного цвета. Красный принес нам на тот момент, помимо генерала, Gamble, два бласта, Vandalblast, Wheel of fortune, Dack Faiden и Past in flames. И если с колесом и Past in flames все более менее понятно. А добавление Pyroblast и Red elemental blast легко объяснить тем, что игроки начинают постепенно осознавать, что для колоды важнее защищать свой план на игру, нежели помешать чужому. То остальное вызывает закономерные вопросы. Тут нужно пояснить некоторые особенности формата того времени. С одной стороны, из-за переизбытка врасов в колодах дорки считались не самым лучшим вариантом рампы. – Приоритет отдавался либо камням (играли не только привычне для нас нынче Sol ring и Mana crypt, но и такие карты, как Thran dynamo или Gilded lotus), либо картам поиска земель в стол (Three visits, Farseek , Skyshroud claim). С другой стороны, начали появляться первые стаксы, которые вместо рулей в качестве основного способа замедлить игру выбирали Thorn of amethyst и ему подобные эффекты. Как вы понимаете, что-то наподобие Gilded lotus – это прекрасная цель для второй способности Dack Faiden. А Vandalblast легко чистил множественные стаксписы и антефактную манабазу оппонентов, оставляя, при этом, свою в неприкосновенности. Также отмечу, что, как и в случае с листом Кука, основной функцией генерала было дать доступ к цветам. Покастить Джелеву не являлось не то что планом «Б», но даже и не планом «В». В те времена многие игроки клали в командную зону любое случайное легендарное существо в гриксис цветах, арт которого им больше понравился. Лично видел в командной зоне гриксис шторма Thraximundar и Gwendlyn Di Corci. Тогда многие игры строились вокруг каста сильных командиров и ответов на них. Например, тот же Zur, the enchanter делал примерно то же самое, что и Джелева, только имел белый сплэш вместо красного, да и еще умел находить Necropotence в стол. Однако, пилоты гриксис шторма изначально, уже на стадии конструирования колоды, принципиально отказывались в это играть, тем самым сводя на нет полезность многих карт колодах своих оппонентов, точно также как это делал шторм в легаси. Для них генерал – это не более чем костыль, который лишь мешает нормальному движению. БОРЬБА С ЛИШНИМ ВЕСОМ Все это время я старался никак не комментировать слона в посудной лавке, однако дальше так оставаться не может. Ведь, если ваша победа в девяти случаях из десяти начинается у резолва Ad nauseam, то какие, сударь, к черту, Mind over matter, Gilded lotus, Future sight и Mind's desire?! Вы что, сударь, казуал?! Как вы, сударь, собрались кастить Mind over matter и что вы им собрались растапывать? – Gilded lotus? – Вам не знакомо такое понятие, как «win more»? - В топку! Применительно к Джелеве об этом наиболее ярко заявил Reversmermaid. Его лист и праймер по колоде так и назывался “Jeleva slim”, что можно переверсти, как «изящная» или «худая» Джелева. Свою цель Reversmermaid видел в том, чтобы сделать лист эффективнее, убрав из него тяжелые косты, и, таким образом, «избавить его от жира». Сегодня нам кажется очевидным то, что, если Ad nauseam – центральный движок твоей колоды, то и играть большим числом карт с манакостом пять и более, мягко говоря, неразумно. Однако, для того времени, отказ от тяжелых костов стал чуть ли не событием, сродни открытию Коперника и Галилея. Именно в этот момент курс на уменьшение среднего КМК (простите, мана велью) в колоде стал на долгие годы вперед одним из определяющих векторов развития архетипа. Стоит отметить, что Ad nauseam, в некотором смысле, задал вектор развития не только для гриксис шторма, но и всего формата в целом. Колоды с тошнотой были столь успешны, что все остальные колоды должны были либо научиться отвечать на них, либо отправиться на свалку истории. Одним из частных следствий подобного стал рост количества и вариативности стакса в формате Помимо вышеупомянутого отказа от больших костов остальные изменения относительно незначительны. Во-первых, к двум бласатм добавились Swan song и Flusterstorm. А еще через несколько лет из листа окончательно исчезнут Counterspell, Mana drain и Delay. Это объясняется все теми же соображениями. - Так как наша главная цель – как можно быстрее порезолвить спелл за пять маны, то весь наш интерактив должен стоить как можно меньше. Во-вторых, в листе появилась Mystic remora. – Все большее число колод и игроков перенимали то, что можно назвать «grixis playstyle», что приводило к активному использованию стека и, как следствие, росту отдачи от таких карт. Замечу, что Rhystic study в листе все еще отсутствует – тогда было по какой-то причине распространено мнение, что только контроли могут себе позволить играть чем-то подобным. ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА В сентябре 2016 года выходит Kaladesh, в котором издают Aetherflux reservoir. Наконец-то у шторма появляется нормальный винкон в формате и можно, наконец-то, забыть про все эти пляски с Doomsday и Laboratory maniac. Однако радость была недолгой. Уже в ноябре 2016 года выходят очередные командирские наборы, которые приносят с собой новую механику партнеров, а также долгожданных четырехцветных генералов. Разнообразными версиями гриксис шторма некоторое время продолжают, скорее по инерции, играть, однако вскоре большинство начинает осознавать одну нехитрую истину. – Учитывая тот факт, что в формате практически отсутствует способ наказывать жадные манабазы, нет смысла не играть в четыре цвета. Ведь, какую бы стратегию на тот момент (за исключением генералозависимой) вы ни выбрали, гораздо лучше ее можно реализовать, просто добавив еще один цвет. – Качество карт в колоде будет банально выше. Зачем выбирать между Зуром и Джелевой, если есть Breya, etherium sculptor или Tymna the weaver / Kraum, Ludevic's opus Зачем выбирать между Тасигуром и Джелевой, если есть Yidris, maelstrom wielder? Зачем выбирать между Тасигуром и Зуром, если есть Thrasios, triton hero / Tymna the weaver? Более того, и Брея и Трасиос являются аутлетами для бесконечной маны в коммандной зоне. В какой-то момент игроки поняли, что это позволяет окончательно убрать из колоды винконы, которые в большинстве случаев являются бланками. Ведь для вас теперь любой способ выхода на бесконечную ману, фактически, является победой. Однако, как вы знаете, это было только начало. Уже в январе 2017 года выходит Aether revolt, а с ним и Paradox engine. А в апреле того же года комитет решил разбанить Protean hulk. Flash и до этого активно активно игрался в формате, а после анбана халка, смысл играть чем-то, кроме Тимны/Трасиоса, ну или Трасиоса/Виали в формате исчезла. Вопрос был лишь в том, хотите ли вы играть более контрольной сборкой с Paradox engine или турбо-сборкой с Flash/Hulk. Так продолжалось еще два года. В июле 2019 года забанили Paradox engine и другую «грозу формата» Iona, shield of emeria. А в апреле 2020 года – Flash. Но даже без этих двух карт все вышеперечисленные соображения никуда не исчезли. Более того, если вы по каким-то причинам все же, как и я, хотели играть штормом, то к вашим услугам был генерал, который бал на целую голову лучше, чем все другие альтернативы – Yidris, maelstrom wielder. ПЯТИЦВЕТНЫЙ СОН, КОТОРЫЙ ОБЕРНУЛСЯ КОШМАРОМ Rograkh, son of rohgahh вышел в ноябре 2020 года и даже на некоторое время вызвал ажиотаж. Это было связано с тем, что в формат еще активно играли те, кто были воспитаны на философии гриксис шторма с его пренебрежением к генералу. – Кто ваш командир, менее важно, чем то, какие карты лежат у вас в колоде. Рограх, как генерал, идеально воплощает эту концепцию. Рограх, в отличие от Джелевы, не является даже планом «Д», он активно помогает вам воплотить план «А», так как дает ощутимое преимущество по мане. Более того, Рограх «расширяет» гриксис кор. - Благодаря Рограху многие ранее плохо применимые в гриксис шторме карты (как, например, Culling the weak, Diabolic intent или Mox amber) становятся не просто играбельными, но даже хорошими. Несмотря на это, маленькому кобольду не довелось долго купаться в лучах магических софитов. Уже спустя несколько месяцев в апреле 2021 года выходит Strixhaven, а с ним и Codie, vociferous codex. Изначально лишь немногие обратили на книжку внимание. Но так было ровно до того момента пока в июле того же года не увидел свет Profane tutor. Тогда казалось, что все наши мечты и чаяния наконец-то исполнились (пример текущего листа Коди). Во-первых, у нас наконец-то появился хороший пятицветный генерал для шторма, который мог соединить в себе все сильнейшие стейплы всех цветов одновременно. Более того, в силу своих особенностей Коди позволит органично объединить в одной колоде все наработки других генералов: и механику «псевдокаскада», как в Идрисе, и использование бесцветных манаисточников, наподобие City of traitors, как в Голосе, и, конечно же, утилизацию карт, проедающих генерала, как в Рограх/Силасе. Лучшая контра/защита, лучшие тютора, лучший манаразгон, самые эффективные комбо, - казалось бы, чего же боле? Во-вторых, Коди был воплощением эффективности. Вся колода до последней карты была подчинена реализации одной простой функции: нахождению, и резолву Ad nauseam. Наконец-то мы смогли избавиться от рандомных колес, которые больше помогают нашим оппонентам, нежели вам, а также ото всех громоздких камней за два. Коди был подобен мечу, из которого долгой ковкой и закалкой наконец-то удалили все примеси, добившись идеальной остроты. Это был момент величайшего триумфа. Было ощущение, что вся предыдущая история готовила нас к этому событию. Казалось бы, невозможно даже вообразить более совершенную турбо ad nauseam колоду в формате. Некоторое время я искреннее полагал, что в формате осталось всего три хорошие колоды. Если вы хотите играть стаксом, то к вашим услугам Sisay, weatherlight captain. Если вам по душе темпо/мидрендж, то всегда есть Najeela, the blade blossom. Если же вы человек высокой культуры, то ваш выбор – это Codie, vociferous codex. К огромному сожалению, этот сон очень быстро обернулся кошмаром, и все мечты об идеальном шторме пошли крахом. Коди не просто не воплотил надежд, на него возложенных, он их втоптал в грязь и уничтожил. В лучших традициях фэнтези романов, беда пришла оттуда, откуда ее никто не ждал, нас подвело то, в надежности чего ни у кого и никогда не было ни малейших сомнений. Ad nauseam, который мы так долго считали главной силой колоды, оказалось ее главной слабостью. Как мы видели, с самого своего появления в далеком 2008 году Ad nauseam постепенно превратился в один из основополагающих столпов EDH, который задавал вектор развития для всего формата в целом. Это прослеживалось буквально во всем: отказ от всей контры за два и больше, общее уменьшение средних манакостов. Каждый раз при появлении новых потенциальных стейплов для колоды смотрели прежде всего на их кост и задавались вопросом, а не будет ли это слишком больно показать с тошноты. Коди – это «идеальная» турбо Ad nauseam колода. Она прошла по этому пути дальше, нежели какая-либо другая. Ради стабильной и защищенной тошноты на второй третий ход в жертву был принесен практически весь остальной «бизнес». В колоде ни осталось не только колес, но доходило до того, что многие пилоты отказывались от Mystic remora, не говоря уж о Rhystic study. По сути, получилось так, что с водой вкинули и ребенка. Ради скорости и защищенности Коди пожертвовал гибкостью и безразличием к ремувалу. Колода, в силу самой своей конструкции слишком предсказуема. Но это еще полбеды. Дело не только в том, что план на игру Коди шаблонен до невозможности, но и в том, что он невероятно хрупок и разваливается от любого чиха в его сторону. Причем, в отличие от штормов прошлого, колода также уязвима к ремувалу в генерала. В итоге, в попытках сделать самую оптимальную и консистентную турбо Ad nauseam колоду в формате, мы умудрились потерять то, что делало шторм хорошей колодой в формате. За исключением единственной своей победы на крупном турнире, мы о Коди больше так ни разу и не слышали. Казалось логичным, что с крахом Коди, баном Golos, tireless pilgrim логично было бы вернуться к Идрису, как к генералу номер один для шторма. Но все сложилось иначе. Появление Thassa's oracle не только привело к бану Flash, но и свело на нет ценность шторма, как стратегии в формате. Ведь совершенно нет никакой необходимости набивать высокий штормкаунт, если, как однажды заметил @casual as unicorn, достаточно собрать комбо из «А» и «Б» на скорость. Вышедший вместе с оракулом Underworld breach та же не требует набивать высокий шторм для победы. При победах через брич высокий штормкаунт является скорее побочным явлением, нежели важным ресурсом, конвертируемым в победы, как в случае с Tendrils of agony, Mind's desire или Aetherflux reservoir. В связи с этим, Идрис, как колода, где подавляющее большинство слотов отдано под «движок» шторма, морально устарел. И действительно, зачем заполнять слоты в колоде «воздухом», когда можно положить две максимально компактные и эффективные комбы, а остальное отдать под КА и интерактив? Так на сцену истории выходят Тимна/Краум. ВОЗРОЖДЕНИЕ Об истории ТК вы можете подробно прочить в одной и предыдущих моих статей на этом форуме. Скажу лишь, что казалось, будто в очередной раз мы наблюдаем «конец формата», и у нас, наконец-то, есть колода на все времена. Проблема, как водится, пришла оттуда, откуда не ждали. – Хороших карт стало слишком много. И если раньше, у вас не было причин не выбирать четыре цвета вместо трех, так как качество карт, при этом только росло. То сейчас в трех цветах вы получите то же самое качество карт при более стабильной манабазе. ТК пытается быть лучшей адаптивной колодой формата и, при этом, словно бы, распадается на другие колоды. Так, если вы хотите быть «большим» контролем, то к вашим услугам Tivit, seeler of secrets. Если вам по душе стакс мишки, то всегда есть Tymna, the weaver // Jeska, trice reborn. Если же вы предпочитаете более комбоориенированный стиль игры, то всегда можно взять в руки Рограх/Силаса. И тут история, сделав полный оборот, возвращается на ту же точку, с которой все начиналось, но уже на новом витке спирали. На сцену вновь выходит Брайнт Кук. Он, как и ряд других известных профессиональных игроков (тот же Брайн Коваль), начинает в 2021 году делать контент по cEDH. Причем, практически сразу он подвергает критике эвристику существующих на тот момент листов Рограха/Силаса и предлагает радикально переосмыслить многие из общепринятых на тот момент решений. Я не буду приводить все итерации его листа, а ограничусь лишь текущей версией. Тут несколько принципиальных новшеств, по сравнению с тем, как эту колоду было принято собирать ранее. Во-первых, в глаза сразу бросается тот факт, что общее количество земель сократилось до 24. Во-вторых, в колоду вернулись талисманы и Arcane signet. В-третьих, в колоде увеличилось количество бизнеса (добавились Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp). В-четвертых, добавились допходы (Warrior's oath, Final fortune, Last chance). В-пятых, увеличился средний манакост колоды (добавились ранее даже рассматриваемые Mindbreak trap, Deadly rollick, Force of negation). Учитывая предыдущие тенденции, многие из вышеперечисленных изменений могут показаться, мягко говоря, странными и нелогичными, однако это так лишь на первый взгляд. Все изменения – лишь следствие стремления переосмыслить общую стратегию колоды. Ведь, если собрать турбо Ad nauseam лучше, чем на Коди, не представляется возможным, а сама стратегия показала себя низкоэффективной в турнирных условиях, то возможно ее следует поменять. Вместо того чтобы полностью подчинить все ресурсы колоды реализации одного единственного плана на игру (каста Ad nauseam), теперь ставка делается на вариативность путей достижения победы. То есть, во главу угла ставится гибкость. Добиться этого можно двумя путями. С одной стороны, можно положить в командную зону генералов со встроенным авантажем (тех же Тимну / Краума), уйдя, тем самым, в сторону мидренжа. – Так поступило подавляющее большинство пилотов. С другой стороны, можно, во-первых, положить в командную зону генералов, которые дают преимущество по мане (например, Рограха/Силаса), и, во-вторых, увеличить количество «бизнеса» в колоде, сделав ее более комбоориентированной. – Именно этот путь и выбрал Брайнт Кук. Кук вообще крайне негативно относится к мидренжам, в целом, и ТК, в частности. Он считает, что на дистанции комбо будет иметь гораздо лучший винрейт, нежели любой мидренж. Попытки же скрестить эти два плана на игру приведут лишь к ослаблению каждого из них в отдельности, что, в свою очередь, ни к чему хорошему не приведет. В итоге, если раньше, РС, как и Коди, было принято собирать в турбо-тошноту, то теперь, с легкой подачи Кука, общий фокус колоды смещается. Как следствие, в колоде растет количество «бизнеса» (Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp etc.). Рограх же – идеальный генерал для подобного, так как его основное предназначение (получать преимущество по мане) дает возможность консистентно разыгрывать тяжелые бизнес спелы раньше, чем это может себе позволить любая другая колода за столом. Тем самым, мы не теряем ни в скорости, ни в картах. Конечно же, подобное решение не обошлось без последствий. Самое главное из них – это возрастание среднего манакоста, что не могло не сказаться на эффективности и надежности тошноты. И хотя, Ad nauseam – это более не центральная карта в колоде, она все еще остается одним из сильнейших ее движков. Цитируя Кука: «RogSi is no longer an Ad nauseam deck, it is a deck that happens to play Ad nuseam» (РС теперь это более не турбо Ad nauseam колода, а колода, которая, в силу стечения обстоятельств, играет Ad nauseam). У этого, казалось бы, неразрешимого противоречия нашлось на удивление элегантное решение – три допхода за две красные маны. Они выполняют сразу несколько функций в колоде. Во-первых, они позволяют нам нивелировать последствия не слишком удачной тошноты – мы не всегда можем выиграть в тот же ход, в который мы ее разыграли, но с высокой вероятность у нас это получится сделать на следующий, а больше нам и не нужно. По сути, эти три допхода можно рассматривать как ритуалы. Во-вторых, они повышают эффективность других бизнес карт, таких как Necropotence и колеса. В-третьих, они позволяют получить больше самого ценного ресурса при игре в EDH - времени. Подробно об этом вы можете почитать в праймере того же Кука или посмотреть видео от RebellSon, но если кратко, то основная идея сводиться к следующему. Перефразирую Сунь Цзы, партия в EDH – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, иными словами – воплощенный хаос. Зачастую, развитие событий совершенно невозможно предсказать, не говоря уж о том, чтобы контролировать. Однако, посреди всего этого хаоса можно проследить определенные закономерности. Так, для любой колоды можно выделить стадию подготовки / развития и стадию, когда она пытается собственно выиграть. Получится у нее это сделать или нет, зависит от того, насколько удачно она сможет воспользоваться так называемым «окном возможности» для своей победы – когда другие не могут с ней эффективно ей помешать, а также оттого, насколько эффективно она сама способна помешать другим колодам воспользоваться «окном возможности» самим. Как вы понимаете, с каждый новым ходом и ростом количества доступной маны, вероятность появления нового окна возможностей снижается. Или, если точнее, количество необходимых ресурсов для его создания возрастает. Так, стакс «отодвигает» окно возможностей, а, например, Final fortune может его создать, изменив порядок хода. Рограх, как генерал, позволяет вам выиграть как в мане, так и во времени. С одной стороны, он помогает вам задействовать ранее недоступные карты ритуалов, а с другой, выступает, по сути, как то, что позволяет вам снизить затраты на таки карты, как Deflecting swat, Deadly rollick, Fierce guardianship и Otawara, soaring city. Так как у вас больше свободной маны, вы можете раньше выйти на «критическую массу» карт, и, как следствие, более эффективно воспользоваться представившимся «окном» для победы. Все остальные изменения вытекают из вышеописанных. Так, в большом количестве земель нет необходимости при высокой плотности колес и других дро-движков. Дополнительные карты интерактива с высоким КМК и наличием альтернативной стоимости позволяют опять же таки эффективнее использовать уже упомянутые дро движки, а также мешать реализации чужих планов на игру. Камни за два помогают утилизировать ману с ритуалов, а также весьма синергичны с теми же колесами и допходами. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Можно ли сказать, что Рограх/Силас – это лучшая cEDH на текущий момент? Конечно же нет, колод, готовых бросить вызов РС более чем достаточно. Даже если не брать в расчет другие тир 1 колоды, наподобие Тимны / Краума, Кинана или Сисей, то в тех же гриксис цветах можно подобрать других не сильно менее успешных генералов, которые исходят из прямо противоположных посылок при декбилдинге. В качестве примера достаточно вспомнить Тевеша /Краума от Comedian или Франциско / Краума от RebellSon. Если опираться на цифры, то по данным сайта Emminence gaming, на сегодняшний день, за прошедший год РС 35 раз оказывались в топ 16 турниров на более чем 60 человек и занимают по этому показателю шестое место. Может быть, это и не самая результативная колода, но, по словам того же RebellSon, это та колода, которая устанавливает стандарт эффективности для всего cEDH. Иными словами, если вы хотите успешно играть в это формат на турнирн6ом уровне, ваша колода должна быть, как минимум, столь же эффективна, как и Рограх/Силас. Изначально я всего лишь хотел написать про гриксис «шторм» в текущем формате, а получилась чуть ли не история развития cEDH за последние пятнадцать лет. И это закономерно, так как именно «Grixis core» был центром зарождения cEDH. Все же остальные цветовые сочетания либо перенимали его сильные стороны, либо так или иначе реагировали и подстраивались под них. Вместе с тем, Рограх / Силас принципиально отличается от большинства других успешных тир 1 колод в формате. – Вместо кард адвантажа в командной зоне у вас мана адвантаж. То есть еще на стадии сборки колоды вы делаете выбор в пользу комбо плана над мидренжем. Если вы хотите играть в классическую магию, но вас привлекают сильные стороны РС, то лучше выбрать Тимну / Краума. Если же вы осознаете, что пресловутое «КА в КЗ» не более чем костыль, который не просто не помогает, но скорее мешает вам нормально двигаться, и не отбросив который, вы никогда не узнаете, как быстро вы можете на самом деле бежать, то добро пожаловать на борт. Если бы я был последователем диалектики Гегеля и хотел кратко резюмировать все то, о чем шла речь в этой статье, то сформулировал бы это так. Тезисом можно назвать возникновение гриксис шторма в 2014 году. Антитезисом – его модификации. Коди стал синтезом всех достижений шторма на тот момент и, соответственно, новым тезисом. Рограх / Силас в текущем варианте – это антитезис для Коди и возвращение к тому, с чего все начиналось, но на более «высоком» уровне спирали. Но, хоть это и звучит мудрёно, на практике все эти выкладки абсолютно бесполезны, так как не способны дать нам самого важного – предсказать то, каким будет следующий этап. Единственное, что я могу сказать наверняка, это то, что на этом новом этапе наше текущее понимание будет казаться весьма примитивным. Искренне надеюсь, что подобный формат изложения был вам интересен, позволил взглянуть на колоду под другим углом и понять ее на более глубоком уровне. Играйте в магию, будьте клёвыми, и до встречи за игровым столом! ХРОНОЛОГИЯ 2008 · Октябрь – Выходит Shards of Alara (Ad nauseam) · Декабрь – «Bryant's pile of the broken» 2009 2010 2011 · Сентябрь – Innistrad (Laboratory maniac) · Первые командирские наборы 2012 2013 · Ноябрь – Commander 2013 (Jeleva, Nephalia's scourge и Flusterstorm) 2014 · Праймер Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge 2015 2016 · Сентябрь – Kaladesh (Aetherflux reservoir) · Ноябрь – Commander 2016 (Tymna the weaver, Thrasios, triton hero, Kraum, Ludevic's opus, Yidris, maelstrom wielder) 2017 · Январь – Aether revolt (Paradox engine) · Апрель – разбан Protean hulk · Август – Commander 2017 (Kess, dissident mage) 2018 2019 · Июнь – MH1 (Force of negation) · Июль – бан Paradox engine · Июль – LONDON MULLIGAN и Core set 2020 (Gols, tireless pilgrim) · Август – Commander 2019 (Dockside extortionist) · Октябрь – Throne of Eldraine (Wishclaw talisman) 2020 · Январь – Theros beyond death (Thassa's oracle, Underworld breach) · Апрель – бан Flash · Апрель – Commander 2020 (Fierce guardianship, Deflecting swat, Deadly rollick) · Ноябрь – Commander legends (Rograkh, son of rohgahh, Hullbreacher, Jeska's will) 2021 · Апрель – Strixhaven (Codie, vociferous codex) · Июнь – MH2 (Profane tutor, Ragavan, nimble pilferer, Dress down) · Июль – бан Hullbreacher 2022 · Февраль – Kamigawa, neon dynasty (Otawara, soaring city) · Праймер Брайнта Кука по Рограх/Силасу 2023 · Июнь - Lord of the rings (The one ring, Orcish bowmasters, Borne upon the wind) · Сентябрь – Wilds of Eldrain (Beseech the mirror) 2024 · Январь – Дата выхода настоящей статьи. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 P. S. Решил вновь делаь каждую статью в отдельной теме - в единой теме люди не справляются их найти.
  7. Играем в Edh и снимаем попутно ролики! новое видео. ждем советы и критику)
  8. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  9. Во времена когда люди спорили нужно ли носить медицинские маски на улице, а в ЕДХ все также хотелось играть, я волею судеб попал в Телеграм чат “WebCamEDH”. Вообще если отцы основатели напишут свою часть истории появления этого явления/движения - будет круто. Мой дискорд подсказывает что я присоединился 07.11.2021 в 19:03 и первую игру я играл с @ZloyZombie - роковая встреча. https://t.me/webcamcommander <— суть нашего разговора https://discord.gg/7SyJZurK7b <— уши наших игр https://spelltable.wizards.com <— поле битвы наших игр Тогда я был еще совсем зеленый маг и активно начал рубиться по вебкамере с другими более опытными магами (нас собиралось по 3-и стола, и у нас проводились турниры). С учетом легкости процесса подключение к игре, это занимало считанные минуты и вот я уже играл с новыми для меня командирами и новыми пилотами. Уходя далеко вперед - за короткий промежуток времени я сыграл в сотни раз больше игр чем до этого в реальной жизни. Что помогло такому зеленому магу, на ближайшем турнире которые проводили Московские организаторы уже не быть первым с конца. Да и приходить на турниры стало комфортнее, я уже многих знал заочно. Сейчас игра по “вебке” стала помогать моментально тестировать новых командиров и карты. Потому что технически, именно по “вебке” играть не обязательно. Многие буквально играют через Moxfield (или Кокатрис). Собрал деку с новыми картами/командирами - поиграл - поменял - поиграл - поменял - гениально! Есть бумага: Есть пиксели: Мой скилл рос как и наше комьюнити. Люди уходили и приходили (но больше приходили). Маски на улице стали не обязательными и многие вернулись в оффлайн клубы. Онлайн слегка поутих. Все больше и больше магов со всей России и не только, стали просто переписываться в этом чате и по итогу мной было принято решение сделать “форум” на базе этого чата. Чтобы игроки могли спокойно искать себе игры по вебке, другие игроки могли обсуждать дектехи и спойлеры, а игроки из Москвы стали собирать себе столы для игры в оффлайн. В целом моя долгая подводка как раз об этом. Мы решили действовать на опережение смерти магии и ЕДХ в целом, и собираем столы через голосования заблаговременно в специально отведенной для этого ветке. Плюсов масса. Сразу понятен уровень колод, не нужно обивать ноги у стола ожидая когда освободится место, можно договорится и начать чуть ли не в 15:00. Если готовятся какие-то тематические турниры (Плейнчейз, 2ХГ, Ноубан) - можно заранее договариваться тестировать именно этот формат. А также можно договорится на ЛЮБОЙ день недели, а не только на вторник или четверг. Короче возвращаться к привычной системе на данный момент - лично я не могу. К слову личным плюсом для меня является возможность играть в Goldfish. Да, там в расписание нет EDH (что ранит мое сердечко), но придя своим столом вы получаете удобные столы и стулья, просторное не душное помещение и лучшего на свете @NoName. Сейчас мы открыли новую ветку для поиска таких же игр для казуалов. Хоть я и не отношусь к этому комьюнити, но я понимаю что лучше мы все будем рядом, чем будем разрознены на тысячу мелких чатов. Да и вообще я противник того что наше комьюнити разбито не только между клубами, но еще и между компот/казуал, прокси(пожалуй не будем). Удобство форумной системы в телеграме заключается в том, что можно замутить те ветки которые тебе не интересны. А если Павел *отец всего прогресса* Дуров позволит назначать администраторов в отдельные ветки… Я боюсь представить во что можно будет превратить этот чудный ЕДХ мир. Мы активно тестируем новые ветки (какие-то проходят испытание временем, какие-то нет (cо сбором наших колод в Russian cedh decklist database - как то не задалось) - предлагайте свои. Когда ездил в Минск зашел в их чат по МТГ, они вообще умудрились все форматы подружить в одном чате форумного типа. Мы целое комьюнити единомышленников, которые любят ЕДХ формат, организуют по нему турниры, делают анонсы турниров в других городах (и частенько в них ездим) и время от времени рубим по “вебке”. И даже встречаемся в других странах... (про это была целая сногсшибательная фотография из Минска). Но от греха подальше вот 4 компотных стола собранных по голосованию в нашем чате. Хоронили ЕДХ до 3-х утра. Присоединяйтесь, читайте правила (но не как я) и вливайтесь (как я) https://t.me/webcamcommander
  10. Оглавление темы: Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья четвертая: Т значит Тимна Статья пятая: Уловка-22 Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Как вы, возможно, знаете, 29-30 июля в Атланте прошел очередной крупный турнир по EDH, который собрал 160+ человек. Разбор колод в топ 16 вы можете посмотреть у Comedian. Интервью с победителем - у Freedom Waffel. В топ 4 данного турнира аж два Kinnan, bonder Prodigy. Собственно, именно Кинан и выиграл, в итоге, весь турнир. Причем, необходимо понимать, что на этом турнире были такие мастодонты, как Брайнт Кук и Брайн Коваль, чьи отчеты вы можете посмотреть на соответствующих каналах. Так как я периодически устаю от игры гриксис-штормом, я уже некоторое время ищу для себя альтернативу. К Кинану я возвращаюсь довольно регулярно, а новости о его победе в крупном турнире стали тем, что сподвигло меня его вновь собрать. Многие на этом форусе полагают, что особенно давно устоявшиеся cEDH колоды состоят на 90% из стейплов. Довольно часто это действительно так. Однако, как и почти всегда, есть нюанс. В данном случае он состоит в том, что "стейплов" нынче стало гораздо больше, чем слотов в колоде. А потому важно становится не только, что кладут в деку, но и то, от чего решают отказаться. Лист победителя, на мой вкус, если откровенно, не очень хорош. Да и сам он говорит об этом в интервью: дека собиралась в ночь перед турниром, поэтому нет ничего удивительного, что о многих очевидных стейплах (как то, Command tower и Otawara, Soaring City) банально забыли. В колоде также очень мало ответов на стакс, который пусть нас и не останавливает совсем, но может довольно существенно мешать, и, что еще важнее, порезана практически вся защита генерала, который в большинстве подов - первая цель для ремувала. "Но постой, - скажете вы, - если он выиграл турнир, то что-то он точно сделал правильно". Все так, но, что это было, я понял только некоторое время поиграв его листом. Чтобы понять, что он изменил, нужно немножко углубиться в историю колоды. На данный момент существует две принципиально разные версии Кинана: 1. Турбо Basalt monolith. Мы всеми правдами и неправдами ищем монолит, выходим с генералом на бесконечную бесцветную ману, а дальше пытаемся ее как-то перекрасить/утилизировать. Это колода неплохая, но ради скорости и констистентности сборки комбы она жертвует способностью Кинана выставлять больших существ в стол: ради тюторов мы режем практически всех толстых существ. Данная версия была особенно популярна пару лет назад и даже занимала призовые места на крупных турнирах. Главная ее слабость - линейность и предсказуемость. 2. Кинан на "больших медведях". Мы отказываемся от плана на быструю победу в пользу больших гриндовых существ, приносящих огромный адвантаж. Данную версию колоды популяризовал Tyler с канала Play to win. Она ест контроли, мидренжи и стаксы на завтракт, так как банально "больше" почти любого из них. Главная слабость - не всегда может эффективно воспользоваться подвернувшимся "окном" для победы, а также сильно зависима от генерала. Деклист победителя турнира - это, по сути, очередная попытка воплотить мою старую мечту об идеальной адаптивной колоде в формате, это гибрид двух планов: мы оставляем и план на быстрый Basalt monolith с тонной тюторов, и весь пакет тяжелых гриндовых существ. "Откуда же на все это слоты" - спросите вы. Во-первых, от отказался от всего того, о чем я писал выше: ни Spellskite, ни Autumn's veil, ни ботинок, ни ремувала (исключая традиционный минимум) в его листе нет. Также он порезал земли до 26. Мне, который начинал играть в формат в 2013 году с 40, это все еще кажется диким. Однако все современные тенденции туда ведут, что учитывая особенности текущего муллигана и количества разгона в колоде может быть вполне оправдано. С моей точки зрения, в его случае, это сработало, так как он был новичком и умел успешно перенаправлять агрессию (за столом с Бошнролом и никому неизвестным пилотом Кинана трудно сосредоточиться и не вестись на поводу у подсознательного желания захейтить первого =)) Поиграв его листом, я все же вернулся к моей версии: 1. План с быстрым монолитом не работает почти никогда (это комба из двух карт, плюс генерал). Монолит хороший, но больше как план "б". План "а" - это перегриндить стол способностью генерала. Победить после этого не сложно. Сила Кинана - адвантаж по мане, если ты можешь превратить его в андвантаж по картам, то ты, скорее всего, победил. 2. Опытная игроки прекрасно знают, что такое Кинан, поэтому в него полетят все Guilded drake, Swords to plowshares и способности Jeska, Thrice Reborn. Генерала нужно уметь защищать. а потому: Autumn's veil, Spellskite и Lightning greaves. 3. На первый ход ты практически всегда хочешь поставить дорка, а потому не стоит пренебрегать Delighted halfling и Boreal druid. И уж тем более не стоит ставить вместо них дорков за два, наподобие Bloom tender. 4. Исходить следует из худших сценариев, а потому за столом кто-нибудь да играет Cursed totem / Grafdigger's cage / Drannith magistrate или еще каким стаксом: а потому Force of vigor, Pongify и Rapid hybridization. Так как Thrasios, triton hero - это, по сути, наш "второй" командир, плюс мы часто хотим затапываться в свой ход на способность генерала, исключать бесплатные ответы из колоды просто нерационально. Некоторые карты, наподобие Colossal skyturtle, конечно, милые, но это не то, что ты хочешь видеть с генерала, и не те ответы, которые ты желаешь видеть у себя в руке. Играйте в магию - будьте клёвыми! P. S. Всем доброго времени суток. Я решил несколько изменить традиционный формат моих пятничных постов. - Вместо отчетов об играх и мете с фотографиями игроков в соответствующей теме теперь будет больше рассуждений и попытки в аналитику по формату в специально созданной для этого новой теме.
  11. Уважаемые друзья и будущие гости славного города Екатеринбурга! EDH CLUB EKB приглашает посоревноваться в скиллухе и удаче в рамках турнира Clown Elder Dragon Highlander! Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 32-х Уровень применения правил: регулярный (желательно подготовить деклисты в https://www.moxfield.com ) Организатор: https://vk.com/hidyako Судья: TBA Начало сбора: 12:00 Начало регистрации: 12:30 Начало турнира: 13:00 Количество игр: 3 раунда + финал для топ4 Дата проведения: 03 декабря 2024 (воскресенье) Место проведения: ТЦ Мытный Двор, Улица 8 Марта, 8д; бургерная TGI Fridays (https://ekb.tgifridays.ru) Взнос за турнир: БЕСПЛАТНО!!! Twitch: https://www.twitch.tv/warh0use По всем возникшим вопросам обращаться: Топдек: https://topdeck.ru/profile/16497-warh0use/ Вк: https://vk.com/hidyako Телеграм: @hidya Регистрация на турнир: https://forms.gle/6sqtwTjjre4oBq7E9 Распределение призов: СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ КРАТКО О ВАЖНОМ И специально записанное видео-приглашение, которое замотивирует вас прийти и посоревноваться Анонс обрезанный.mp4
  12. до
    Мини-турнир по No-Ban EDH в баре. Адрес: Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Формат: EDH с сокращенным банлистом. Стоимость участия: депозит 700р в баре Призы: нет
  13. УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ EDH! Совсем недавно (7 сентября 2023г) нас настигла печальная новость - умер отец и создатель Elder Dragon Highlander (EDH) Шелдон Менери. Чтобы почтить его память, мы проводим турнир по Multiplayer Commander так, как завещал нам основатель - на базовых преконах, выпущенных в формате EDH. Приглашаем вас присоединиться к этому событию, чтобы почувствовать дух оригинального EDH, таким, как его изначально создали и задумали. Ну и чтобы хорошо провести время, потравить байки за неспешными партиями и обсудить будущее детища Шелдона. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: забанена прекон-колода Heads I Win, Tails you lose Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: ТОП-8, ТОП-4 (зависит от количества регистраций). КРАТКО О ВАЖНОМ (правила): Важное дополнение к стандартным правилам: 1 очко при убийстве каждого оппонента при условии что вы НЕ выиграли раунд. ЕСЛИ ВАМ НУЖНО ВЫДАТЬ ПРЕКОН НА ПОИГРАТЬ, МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ ОБ ЭТОМ В ДАННОЙ ТЕМЕ! Турнир организован при поддержке группы Компотного Донышка, благодарность за помощь в организации Антону Славинскасу.
  14. Превью: 28 июля 2023 Спойлеры: 03 октября 2023 Релиз: 13 октября 2023 Сэт приурочен к 60ой годовщине сериала (первый эфир - 24 ноября 1963); Тематику колод разделили меж четырёх эпох из сериала; Каждая колода будет содержать около 50 новых карт; 10 новых Planechase-карт; К линейке продукции добавятся коллекционные бустеры. Продукция Арты Карты
  15. Друзья! Я приглашаю Вас на EDH-турнир "Скудоумие и отвага". "Нив-Миззета ты контри, под Агентом тутори, если видишь Магистрата - смело Бричку в стол клади!" @Darmen Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты, карты с золотым бортом, альтерации Количество участников: от 24-ех Уровень применения правил: соревновательный Главный Судья: Евгений Щетка Паркетный Судья: *comming soon* Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда + финал Дата проведения: 30 сентября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 800 рублей - ТОЛЬКО по предварительной регистрации**! Регистрация на турнир: https://forms.gle/EAirBo52UE4nzW2M7 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов*: КРАТКО О ВАЖНОМ: "MAKE MAGIC, NOT WAR!"
  16. до
    Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: официальный WotC Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow
  17. АНОНС ЛЕТНЕГО ТУРНИРА Приглашаем вас на cEDH Summer Cup 2023 Турнир будет проходить 17 сентября (воскресенье) Стоимость участия - 500р по предоплате до 16 сентября, позже и в день турнира - 600р. Максимальное кол-во участников - 24. Зарегистрировано 23 участника на 13.09. Регистрация и предоплата уже доступна https://forms.gle/Zp9YRvVuPoi2U8bt5 Регистрация на месте с 11:00, паринги и старт турнира в 12:00. Главный судья - Сергей Малый Уровень применения правил - Регулярный (см. Регламент) Время проведения - 4 раунда по 80 минут (до 16 игроков , при 17-24 уже 5 раундов) + топ-4 на гранд финал (без таймера). Место проведения - клуб "Лавка Орка" по адресу Ворошиловский проспект, 56/159, Ростов-на-Дону. Приз за 1 место - победитель турнира получит ковёр артом Атраксы "Vanquish the Weak" и 2 бустера* Commander Legends (*3 бустера при 12 игроках; 4 бустера при 13-16, 5 бустеров при 17-20) и декбокс. Призы за 2-4 место получат по бустеру Commander Legends и декбокс Случайный игрок, отыгравший все раунды, но не вошедший в топ, получит декбокс. Дополнительные бустеры от клуба (1 бустер за каждого 4 участника). →Полный регламент доступен по ссылке, ниже выжимка: - свап генералов между раундами запрещён. - бан-лист официальный: https://mtgcommander.net/index.php/banned-list/ - 4 очка за победу, 3 за бай, и 1 за ничью. - время раунда 80 минут, после конца времени игрок после активного делает 1 ход - при одновременном поражении порядок выбытия определяется порядком хода. - Дипломатия все еще не работает. Разрешено 10 прокси-карт на колоду. Обратите внимание, что список карт для изготовления прокси ограничен Reserved List'ом (это старые карты из 90х) - https://www.mtggoldfish.com/deck/visual/666869 Ваши прокси должны быть цветными, с одним из официальных артов, с читаемым текстом.Полная инструкция здесь:https://vk.com/@rostov_edh-proxy Информация по турниру будет появляться здесь. Подписывайтесь на обновления и следите за новостями в нашей группе. По вопросам можете написать нам: По правил, карт и прокси - наш судья Сергей Малый По финансовым вопросам, оплате турнира и вопроса по призам - наш бухгалтер Мирослав Мережко По всем орг вопросам мне Константин Сомкин Дополнительная информация будет в ближайшее время. Самолёты не летают всё так же Пост в вк https://vk.com/rostov_edh?w=wall-190210756_1022
  18. Формат: EDH Дата: 29 июля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. На домофоне набираем 50 и ждём пока откроют. 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - Памятный коврик для победителя, 1-1-1-1 бустера Dominaria Remastered - За каждых двух участников после 10-го будут разыграны в лотерее бустера Dominaria Remastered (1 штука) и Commander Legends: Battle for Baldur's Gate вне топ-4. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Это можно сделать тут же в комментариях. Большое человеческое "Спасибо" хотим сказать нашим спонсорам: - MtgTrade за изготовление замечательного игрового коврика с кастомным рисунком - Masterskya, уютная семейная мастерская по дереву готова воплотить в жизнь ваши самые смелые мебельные фантазии. Теперь и на Озоне. Разрешены 10 прокси на колоду. Особенности применения правил Наша группа в ВК, присоединяйтесь чтобы быть в курсе будущих мероприятий. Почитать о предыдущих турнирах, испытать испанский стыд и понять на что вы подписываетесь можно по следующим ссылкам: - Отчёт о I cEDH и фотоальбом - Отчёт о II cEDH и фотоальбом - Отчёт о III cEDH и фотоальбом - Отчёт о IV cEDH и фотоальбом - Фотоотчёт с комментариями о V cEDH
  19. Я приглашаю Вас на EDH-турнир "ГРЯДКА, передал". Давно мы не "туторились" под агентом! Формат: Multiplayer Commander (EDH) Банлист: официальный WotC Легальность карт: разрешены PROXY* карты Количество участников: до 36-ти Уровень применения правил: регулярный (необходимы Деклисты при регистрации) Организатор: Валентин Двоеглазов Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 4 раунда Дата проведения: 08 июля 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 800 рублей - ТОЛЬКО по предварительной регистрации**! Регистрация на турнир: https://forms.gle/Jo75QizHLX3soWEG8 ЧАТ-КАНАЛ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов *: Специально для турнира разработаны лимитированные FOIL токены. Их получат все финалисты. СКУЧНО ПО ПРАВИЛАМ: КРАТКО О ВАЖНОМ: "Кипнул идеальный ванлендер, поднял бы вторую землю - точно бы выиграл!"
  20. Дата: 29 июля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. На домофоне набираем 50 и ждём пока откроют. 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - Памятный коврик для победителя, 1-1-1-1 бустера Dominaria Remastered - За каждых двух участников после 10-го будут разыграны в лотерее бустера Dominaria Remastered (1 штука) и Commander Legends: Battle for Baldur's Gate вне топ-4. Разрешены 10 прокси на колоду. Требования: Прокся должна быть цветной, ровно обрезанной с чёткой и чистой печатью. Толщиной либо с оригинальную карту, либо со стандартный лист офисной бумаги, но тогда обязательна подложка из оригинальной карты. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Это можно сделать тут же в комментариях.
  21. Всем привет! Ростов-на-Дону на связи С вами Not Null R-o-D Спешим объявить о начале летней cEDH лиги . Во-первых, мы играем по-официальному бан-листу от WotC и Commander RC. Если по каким-то причинам с ним не ознакомлены, то настоятельно рекомендуем это сделать. Для участия в лиги важно придерживаться этого бан-листа, чтобы избежать в дальнейшем недопонимания. Во-вторых, абсолютно все игры будут проходить онлайн, в специальной программе - кокатрис. В ней доступны все карты из бумажной версии игры, а так же ещё не вышедшие карты. Внимание, карты из выпуска по LotR будут НЕ ЛЕГАЛЬНЫ в течении лиги. Так как ещё не все показали и некоторые из них могут отрицательно повлиять на баланс игры. Исключение, кокатрикс может использовать арты репринтнутых карт (базиков, в том числе), их можно использовать в своей колоде. Будет крайне полезно ознакомиться с тем как работает программа, вот гайды по cockatrice (на англ. и ру языках, один записан нашим организатором специально для лиги): https://vk.com/video-190210756_456239131 https://www.youtube.com/watch?v=iUIh4fVaYcE https://www.youtube.com/watch?v=HrHShqHJa48 В-третьих, все игры лиги должны проходить строго на нашем дискорд канале в отведённых голосовых каналах cEDH League Room (чтобы оперативно решить вопрос и там же будет актуальная информация по лиге, сюда конечно будут дублироваться стендинги раундов). Для просто флуда есть канал выше #флудит Так выглядит наш канал в discord В-четвёртых, результаты каждой игры (кто-то один, желательно победитель) фиксирует в соответствующей ветке канала #results с тегом #результаты в форме: Стол 1 - Победил "Имя игрока 1" Порядок выбытия (если игрок 1 победил всех одновременно, пример через Thassa's Oracle, то порядок выбытия определяется порядком хода - запоминайте кто ходил 1): 1 - "Игрок 4" 2 - "Игрок 2" 3 - "Игрок 3" В-пятых, если возникает спорная игровая ситуация либо есть просто вопросы о том как работает та или иная карта, то Вы можете тегать @Джедай-консул наших судей в соответствующей ветке канала #ask-judge, тот кто свободный сможет ответить на Ваши магические вопросы во время матча или написать им в ЛС дискорда. Вопросы должны не повторятся, если видите что уже в этой ветке есть ответ на Ваш вопрос, то задавать его не имеет смысла снова. Наши судьи вот они сверху вниз (герои не носят плащи) "А судьи кто?" - Чацкий из "Горе от Ума" А. Грибоедова По всем остальным организационным вопросам и касаемо дискорда пишите: Главный организатор лиги и призов - mr_miroslav (mr_miroslav#6725) Соорганизатор и администратор дискорд-канала Константин (InteR#0514) ОСНОВНОЙ РЕГЛАМЕНТ сEDH Summer League 2023 Регистрация в лиге. Для этого необходимо заполнить форму регистрации, там же внести следующие данные (ФИ, город, ссылка на Вк, Discord Tag, хэш-код из Кокатрикса (о том что такое и как найти есть в гайдах выше), ссылка на Вашу колоду в интернет-ресурсе Moxfield.com) Взнос за участие. После заполнения данных и отправки формы будет предложена ссылка на обязательную оплату разового взноса участника в размере 200 pуб. Поздравляю, с этого момента Вы с нами! Сроки проведения лиги. Старт лиги в понедельник 12.06. На каждый раунд выделяется неделя (7 дней). Количество раундов будет определено после старта лиги. Завершением будет Топ 4 с определением победителя и финалистов. Обратная связь. Результаты дублируйте в этой теме, мини отчеты о своей игре, скрины и видосики (кокатрикс записывает игры, можно найти запись в настройках программы) Начало игры и расположение за игровым столом в Кокатриксе. Первый игрок создаёт комнату с паролем, другие к нему заходят, загружают колоду и нажимают кнопку Ready to Start. Порядок хода определяется броском кубика (обычно д20), порядок рассадки игроков согласно парингам (небольшое пояснение, в кокатрисе система рассадки работает так: 1-й игрок, он же, создатель комнаты находится в левом нижнем углу, 2-й игрок кто вошёл соответственно в левом верхнем углу, 3-й верхний правый, и 4-й правый нижний угол) Играем до победы. Ничьи и айди запрещены.(Играете без таймера, но придерживаетесь привычного регламента в 1 час 30 минут на игровую партию). Победа - 4 очка, бай - 3 очка. Мы против токсичности. Никакой дискриминации, агрессии и оскорблений в сторону оппонентов, не переходим на личности (Асуууууждаем, вплоть до кика с лиги без возврата взноса). Дружеские шуточки приветствуются и поощряются. Призы. Победителю будет отправлен стильный ковер с фирексийским ангелом Атраксой, японская из 7 city of brass и 4 драфт-бустера калдхейма. Топу-4 будут отправлены по 3 бустера калдхейма или инстрада на выбор.(отправка естественно за наш счет по РФ, если Вы проживаете за границами РФ, то доставка будет на Вашей стороне) ВАЖНО. Колоду в процессе лиги можно менять только 1 раз, после 1 раунда имеете права заменить до 5 карт в колоде (коммандира/партнёра менять НЕЛЬЗЯ) PS: может ещё прилетят несколько промок в качестве бонуса. PPS: призы возможно улучшатся при большом количестве участников. Всем приятной игры, победит сильнейший из нас А теперь немного духоты, но все же это необходимость. Правила и пояснения в работе с кокатрисом:
  22. Формат: EDH Дата: 1 апреля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. Код домофона *#2201 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - 2-1-1 бустера "Горизонты Модерна 2" и 1 бустер "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" за 4 место - В зависимости от числа участников призовой фонд будет увеличен. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Разрешены 10 прокси на колоду. Особенности применения правил Наша группа в ВК, присоединяйтесь чтобы быть в курсе будущих мероприятий. Почитать о предыдущих турнирах, испытать испанский стыд и понять на что вы подписываетесь можно по следующим ссылкам: - Отчёт о I cEDH и фотоальбом - Отчёт о II cEDH и фотоальбом - Отчёт о III cEDH и фотоальбом - Отчёт о IV cEDH и фотоальбом
  23. Формат: EDH Дата: 1 апреля Время: 12:00 регистрация, 13:00 начало. Место: клуб ПараDice, ул. Фридриха Энгельса, 24б, 1 подъезд, вход со двора, 2 этаж, правая дверь. Код домофона *#2201 3 тура + топ-4. Обед между II и III туром. Цена: 750 рублей. Призовой фонд: - Топ-4 - 2-1-1 бустера "Горизонты Модерна 2" и 1 бустер "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" за 4 место - В зависимости от числа участников призовой фонд будет увеличен. Для иногородних желательно предзаписаться, чтобы понять сколько призов заготавливать. Это можно сделать тут же в комментариях.
  24. Друзья, всем привет! Мы решили возродить платные соревновательные дейлики в клубе Единорог. Проведем один тестовый дейлик, после чего соберем обратную связь игроков и решим – проводить ли их дальше, где и на каких условиях. Первый пробный дейлик будет 28 февраля, во вторник. Приглашаю всех активных членов комьюнити ЕДХ приехать, поиграть, выиграть призы и написать свою обратную связь! Детали дейлика: Когда: 28 февраля, вторник. Старт в 19:00, окончание (ориентировочно) 22:30 Где: клуб Единорог на Новослободской (Селезневская ул., 11а, стр.2) Формат проведения: 3 раунда. Раунд длится 60 минут. После окончания таймера дается по одному дополнительному ходу игрокам кроме активного, в чьем ходу закончился таймер. Если за отведенное время никто не выиграл - за столом засчитывается ничья. Все игроки вносятся в парингатор, раунды стартуют и заканчиваются одновременно для игроков. Столы собираются строго по 4 человека, без 4х человек стол не вносится в парингатор. Возможно довнесение игроков в парингатор после старта только с целью доукомплектации столов. Шафл столов строго по парингатору, распределение игроков детерминированное, по результатам набранных очков за предыдущие раунды. Первый раунд шафл происходит рандомно. Прокси: РАЗРЕШЕНЫ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ (все еще просьба уважать оппонентов и не играть туалетной бумагой). Из-за многочисленных вопросов вынуждены уточнить, что разрешены только качественные, цветные прокси, с узнаваемыми рамками и артами, без повреждений, либо на плотной бумаге от 300мг, либо с подложкой из любой карты мтг. Стоимость участия: 600 рублей за 3 раунда. Оплата сразу, распределение призов после сыгранных раундов. Призы: 800 рублей на счет Единорога за каждый выигранный раунд. 200 рублей за раунд возвращается на счет каждому игроку, если за столом ничья 200 рублей за раунд возвращается на счет игроку за пропущенный раунд или не собравшийся стол Если игрок проиграл в одном из раундов, однако за столом ничья, 200 рублей уходят на счет игроку, убившего его ВАЖНО: БЕСПЛАТНЫХ ИГР В ЕДХ В ЭТОТ ДЕНЬ НЕ БУДЕТ. Большая просьба отнестись с пониманием, место в клубе зарезервировано под проведение дейлика. Надеемся собрать как можно больше участников ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИТЕ НЕИРОНИЧНЫЙ ПЛЮСИК В ЭТОЙ ТЕМЕ, ЕСЛИ ВЫ ПЛАНИРУЕТЕ ПОСЕТИТЬ ДЕЙЛИК.
×
×
  • Создать...