Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 54 результата

  1. Ну что же, время пришло. Сегодня 2 декабря, завершилась серия ПТКу в формате Пионер. И судя по результатам, какие-то изменения в банлисте сегодня (примерно в 2 часа ночи) точно будут. Мои кандидаты на бан: Smuggler's Copter - играет во всех без исключения агроколодах. Универсален как в ранней так и в поздней игре, почти не блокается, и все это за 2 маны. Once Upon a Time - лучшая карта во всех зеленых колодах на существах, а также в комбах на землях, усиливает консистентность на нездоровом уровне. Field of the Dead - убивает все попытки играть контролями и мидрейнджами. На эту карту в формате просто нет нормального ответа.
  2. Ну что, ванги? Поехали дальше! Кого закроют сегодня ночью? Или будет все без изменений (long live llanowar elves).
  3. Выходит новый сет, а значит нам снова хочется поговорить. Напомню, что задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми. Пишите, критикуйте, приходите на стримы. Постараемся во всех аспектах, кроме длины и скорости обзоров. Тут мы не в силах изменить ) В этот раз попробую сначала анонсировать стрим. Возможно, кто-то захочет пообщаться и подискутировать в прямом эфире. Потом видео залью сюда же. Итак:
  4. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  5. ----- Disclaimer ----- Настоящая тема касается создания веселой казуальной колоды, легальной в формате Standard. Колода не претендует ни на что другое, кроме как развлечь вас и ваших оппонентов, неважно где вы играете: на кухне, на FNM в местном клубе или в MTG Arena. Это, очевидно, не компетивная дека, но это не значит, что с ней нельзя регулярно выигрывать. Собственно данное обсуждение предназначено для того, чтобы все заинтересованные люди, смогли путем коллективного "мозгового штурма", улучшить колоду и, главное, - получить удовольствие от игры в Magic: the Gathering. ----- оригинальный пост от 25.07.2019 года - колода в WR цветах ----- Желание попробовать собрать эту колоду появилось у меня после просмотра видео M20 Combos. + + = VALUE Суть комбы (подробно отражена в видео) в том, что , при наличии Colossus Hammer и Ancestral Blade на поле, за свою -2 абилку копирует Colossus Hammer как Ancestral Blade, после чего он навешивается за 1 и остается на существе, на следующий ход уже будучи самим собой и давая +10/+10. Дальше у меня был следующий полет мысли: - раз Сахили, значит Dreadhorde Arcanist + дешевые спеллы, что, вместе с белым мечом, диктует колоду в RW цветах; - поскольку молот лишает полета, то нам нужны существа с встроенным Trample и, желательно, выносливостью 3 (зачем это нужно описано здесь), либо value существа с другими способностями, комплиментарными идее колоды. Подходят Fire Urchin, Burning Prophet и в более ограниченно Champion of the Flame и Valduk, Keeper of the Flame (последние два еще и ротируются скоро); - из "дешевых спеллов" автоматически включаются 4 Shock и 3-4 Lightning Strike (так как, за счет эквипов и каунтеров с белых спеллов достаточно легко держать силу Dreadhorde Arcanist на 2 и выше) + разные value spell'ы за 1-2 маны; - среди value spell'ов хочется выделить прокачки Run Amok и Nahiri's Stoneblades. Я уже немного поиграл и получается, что первую лучше использовать с Burning Prophet, а вторую с Fire Urchin; - добавить в смесь все имеющиеся в наличии бело-красные земли + 1 Karn's Bastion. Получилось следующее (проект): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (проект) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (2): 1 Gird for Battle 1 Board the Weatherlight Artifact (8): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Sigiled Sword of Valeron 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Land (22): 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 4 Mountain 2 Interplanar Beacon Sideboard Ответы на возможные вопросы: - почему Ancestral Blade, а не другой, более дешевый эквип с Equip абилкой за 1? Потому что этот меч имеет встроенное существо-носитель, что - очень полезно/важно/сильно - почему такой странный набор прокачек за 2 маны, но - по 1 шт.? Потому что небольшие различия между спеллами (например, где-то Trample, где-то Lifelink) на идею колоды не влияют, но могут иметь разительный эффект в зависимости от ситуации на столе - почему такой странный набор земель? Потому что просто добавил все бело-красные земли, которые могут войти неповернутыми, либо имеют какой-нибудь маргинальный бонус при входе на поле (поэтому, например, в списке земель нет Gate'ов) - почему Nahiri, Storm of Stone? Потому что: есть место, иногда она убивает существо, дает First Strike и удешевляет перемещение эквипов на 1 в наш ход. Иметь все время Trample и First Strike на столе для нас очень важно (Dreadhorde Arcanist всегда ходит в атаку и желательно его не потерять) В Арене, из имеющихся карт (не тратя Rare Jocker'ы) я собрал это (факт): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (3): 1 Gird for Battle 2 Board the Weatherlight Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard Чем и поиграл немного в разделе Practice. Первые впечатления: - играть весело, так как парят на разные колоды (не только Esper Control и RDW) - Сахили тащит сама - Board the Weatherlight - слабая карта, нужно убирать. Также напрашивается замена Fire Urchin на Burning Prophet, которая просто сильнее - за 6 игр (3 выиграл, 3 проиграл) комбы ни разу не было. Дальнейшее развитие: - если добавить Kykar, Wind's Fury, то колоду можно увести в UWR цвета - также напрашиваются сборки в UR и RG (URG) цветах, которые я попробую придумать и выложить на днях Буду рад, если Вы попробуете собрать такую колоду (из того, что есть) в MTG Arena и/или бумаге, поиграете ей и поделитесь своими впечатлениями и рекомендациями. ----- дополнение от 26.07.2019 года - другие комбы с Сахили ----- Пока искал способ собрать колоду в UR цветах, нашел другие комбы, возможные благодаря Сахили. Читать здесь. Изменил название темы, добавил слово "другие", так как комб больше одной.
  6. ---------------- обновление от 08.07.2019 года ---------------- Дека переименована в BR Arcanist, пост с последним деклистом - здесь. ---------------- исходный пост от 01.07.2019 года ---------------- В теме, где обсуждаются красные аггро деки в стандарте, я недавно запостил свою колоду Mono Red Tempo. В результате проведенных тестов выяснилось, что матчап против колод в Esper цветах просто отвратительный. Я долго думал над тем, как же улучшить свою сборку и пока пришел к тому, что нужно добавить черный цвет для дискарда. Настоящая тема - это предложение для обсуждения/создания колоды, легальной в стандарте. Основная идея - это использование (реализация) потенциала карты Dreadhorde Arcanist, которая позволяет разыгрывать спеллы с конвертированной мана стоимостью (СМС) <= силы Арканиста (то есть <=1), когда он идет в атаку. Пока у меня получается такая колода (собрал в MTG Arena и чуть-чуть поиграл): BR Discard & Burn Creatures (9): 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant (18): 4 Shock 4 Reckless Rage 4 Samut's Sprint 4 Wizard's Lightning 2 Carnival//Carnage Sorcery (11): 1 Warlord's Fury 4 Duress 4 Vicious Rumors 1 Spark Harvest 1 March of the Drowned Planeswalkers (3): 3 Davriel, Rogue Shadowmage Lands (19): 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Sideboard Существа: Dreadhorde Arcanist - Звезда колоды, делает все. Ради него колода и собрана. Очевидно - 4 шт. По чудесному совпадению - Wizard. Burning Prophet - Имеет низкий манакост, выносливость 3 (игнорирует подавляющее большинство ремувала оппонента за 1 ману), прокачивается за некричевые спеллы, отскраивает лишние земли. По чудесному совпадению Wizard, поэтому дайте - 4 шт. Isareth the Awakener - Единственный вменяемый Wizard в BR цветах, помимо первых двух. Не очень дорогой. Выносливость 3. Имеет потенциально полезную способность. Положил 1 шт., так как в Арене она у меня 1, а джокер тратить жалко (потенциально 2, либо убрать). Мгновенные заклинания: Крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Shock - типовой бурн на 2 в любую цель за 1 ману. Нужен для убивания дорков и т.п. Лучше нет. - 4 шт. Reckless Rage - самый мощный ремувал существ за 1 ману в Стандарте, работает с условием, что мы наносим 2 повреждения своему существу. Поскольку все наши существа имеют выносливость 3, то это не проблема. - 4 шт. Samut's Sprint - карта позволяет, помимо прокачки целевого существа, давать ускорение в необходимой ситуации, отскраивать земли и позволяет Арканисту разыгрывать Wizard's Lightning с кладбища. В проблемных ситуациях можно играть в существо противника в конце его хода, чтобы подготовить свой топдек (дожечь на следующий ход) - 4 шт. Wizard's Lightning - типовой бурн на 3 в любую цель. При наличии нашего существа на поле стоит R. Лучше нет - 4 шт. Carnival//Carnage - сомнительная карта, повреждений за 1 ману не много, а вторую часть карты будем разыгрывать крайне редко (и практически никогда с Арканиста). Положил 2, так как есть свободные слоты. Волшебство: Повторюсь: крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Duress - типовой дискард. Попадает во все, что нам важно в начале и конце игры (например, бурн у Монореда, дискард и тефери у контроля) и в конце игры (все плейнсволкеры). Лучше нет. - 4 шт. Vicious Rumors - карта, совмещающая в себе пинг, лайфген, очистку топдека оппонента и дискард. Для колод без карддрова (например белая виня) смертельна, так как с Арканистом разыгрывается 2 раза за ход. Заставляет скидывать земли (из-за жадности), что важно против контроля - 4 шт. Warlord's Fury - хороший кард-дров на 1-ый ход, ситуативный First Strike, раскачивает пророчицу, которая позволяет посмотреть что дроваешь. Почему бы и нет. - 1 шт. Spark Harvest - дополнительный ремувал для проблемных существ (с выносливостью >4) и плейнсволкеров. Имеет проблемную дополнительную стоимость, поэтому всего 1 шт. March of the Drowned - позволяет вернуть 1 существо с кладбища в руку. Стоит 1. Существ у нас мало, поэтому - 1 шт. Planeswalkers: Davriel, Rogue Shadowmage - как ни странно, но здесь он работает. Сбрасывает карты оппонента (в том числе - земли) в начале партии, а затем становится винконом, нанося по 2 повреждения за ход. В стартовой руке не нужен, поэтому - 3 шт. Земли: 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Вполне стандартный набор: все дуалки, которые могут входить нетапанными, что есть в стандарте по 4 шт. Основной цвет красный (убрать дорка на первом ходу важнее, чем сделать дискард). Всего земель 19. Одно Болото и одни Перерождающиеся дебри, чтобы его вытащить - нужны (умозрительно) для уверенного разыгрывания Isareth the Awakener. Практическое применение: Пока я сыграл ~5-10 игр в разделе Practice MTG Arena, старался подобрать нужное количество земель. Шел по пути уменьшения с 22 до 19 (сейчас), по пути убрал второе Болото и Бастион Карна. Из интересных игр: 1. Разобрал типовой моноред аггро, сбрасывая с руки Duress'ом спеллы с бурном на 3. Потом лишил его третьей земли (ибо жадность) с помощью Vicious Rumors (2 раза за ход), перевел в состояние топдекания и добил абилкой Давриеля, пингом с Арканиста каждый ход (спеллы кончились). Сам при этом дровал невероятное количество земель. 2. Разбрал Bant Ramp. Убил всех (2) дорков, задискардил Duress'ом рампу и плейнсволкеров. Потом, после разыгрывания Ниссы, убил Reckless Rage'ом землю, а на следующий ход убрал Ниссу Арканистом под Samut's Sprint + Wizard's Lightning с кладбища. После чего оппонент остался на 4 землях и с пустой рукой, и сдался. 3. Пока винрейт не считал, по ощущениям 50% есть. 4. Основная проблема колоды - флуд. Я поднимаю просто невероятное количество земель, даже имея их в колоде всего 19 шт. Заключение: Спасибо, что дочитали до конца! Буду рад вашим пожеланиям/предложениям по составу колоды. Если поиграете - совсем хорошо.
  7. Продолжаю конструировать фановые деки ... при работе над колодами, реализующими комбы с Сахили, я использовал карту Rampage of the Clans, которая раньше казалась просто мусором. Дальше полет мысли привел к тому, что именно эта карта - это основной элемент движка, который позволяет выиграть игру за один ход, практически ниоткуда. -> бахаем свои чары => много-много Кентавров 3/3 + = win! win! Карта работает с артефактами и чарами, принадлежащими обоим игрокам, поэтому нам нужно создать критическую массу чар/артефактов на нашей стороне, чтобы выиграть. В данном случае я выбрал чары по следующим причинам: - в виду отсутствия особо поломных чар в Стандарте колоды противника не будут иметь мэйном много карт, взаимодействующих с нашими чарами - многие чары имеют полезные ETB эффекты - некоторые чары имеют поломные для оппонента способности (например, Leyline of Sanctity). Быстрый обзор карт показал, что нужно идти в WBG цвета (хотя в синем также есть кое-что). Ниже список интересных Чар, имеющихся в настоящий момент в Стандарте: 1 СМС: Legion's Landing, Shapers' Sanctuary, Dead Weight, Sky Tether, Demotion 2 СМС: Angelic Gift, Season of Growth, Talons of Wildwood, Urban Utopia, Pacifism 3 CMC: Gift of Paradise, History of Benalia, Oath of Kaya, Prison Realm, Squire's Devotion, Unholy Indenture 4 CMC: Conclave Tribunal, Ill-Gotten Inheritance, Leyline of Sanctity, Smothering Tithe 5 CMC: Knightly Valor, Wolfkin Bond 6 CMC: Ethereal Absolution Существа, взаимодействующие с чарами, имеющиеся в стандарте: Starfield Mystic - чары стоят дешевле, а когда их бахаем - растет Satyr Enchanter - дровает карты за разыгрывание заклинаний чар Cavalier of Dawn - бахает проблемные перманент при выходе на поле боя (или наши чары с профитом); умирая, возвращает полезные чары в руку Прочие Value карты: Overcome - прокачиваем набегающие токены For the Win В итоге, используя имеющиеся в MTG Arena карты (без использования джокеров вообще) и какие-то земли в BWG цветах, я собрал следующую колоду (далее вставить колоду): Junk Chant (MTG Arena) Creatures (8): 2 Starfield Mystic 4 Satyr Enchanter 2 Cavalier of Dawn Enchantment (24): 4 Dead Weight 2 Season of Growth 4 Urban Utopia 2 Gift of Paradise 1 History of Benalia 2 Oath of Kaya 3 Prison Realm 2 Conclave Tribunal 2 Leyline of Sanctity 2 Smothering Tithe Instant (3): 3 Rampage of the Clans Sorcery (1): 1 Overcome Land (24): 5 Forest 6 Plains 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 2 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 1 Woodland Cemetery 3 Temple of Malady 1 Sunpetal Grove Sideboard Впечатления от игры колодой: - план работает, регулярно выигрываем, в том числе у постротационного монореда (см. картинки ниже) - часто флудит землями, поэтому большую часть матчей терпим, а потом внезапно выигрываем - парит на разные деки, которые до этого никогда не встречал Не думаю, что это будет компетивная колода, но вполне подходит для того, чтобы полчасика поиграть в MTG Arena без напряжения, выполнить дейлик на разыгрывание спеллов в WBG цветах и получить удовольствие.
  8. Короткое предисловие: когда разбанили JTMS, я все ждал, когда его сломают в УГ-шелле с утопиями и арборцами, но как-то не срослось. Когда в горизонтах издали врас за три, я подумал «ну сейчас-то уж точно» и вышло как-то так. Собственно, в одной из свежих лиг 5-0 наткнулся на дивный снежный БУГ-контоль: CHANDRIAN (5-0) Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Nimble Obstructionist 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 1 Spell Pierce 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 2 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 2 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Extirpate 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Negate 2 Nihil Spellbomb Возникло ощущение, что колода должна что-то мочь и я решил собрать в картоне, немного испортив поменяв под себя. Получилось такое: Snow BUG Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 2 Хирургическое извлечение 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 1 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 3 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Negate 2 Nihil Spellbomb 2 Dead of Winter 1 Vendilion Clique 2 Ашиок, Кромсатель Снов Пока отыграл три ивента (дейлики 3-1 и 2-2, ЕМС топ-4), на полноценный праймер/отчет меня явно не хватит, но желание обсудить есть. Что уже заметил сейчас: Колода ну с очень большими сложностями умеет выигрывать быстро. Кажется, что самая главная проблема - проиграть первую - две других придается выигрывать за 20-25 минут. Всерьез подумываю о садовых Тасигурах и/или над реверс-сайдом с дискардом и тармогойфами. По крайней мере у меня с непривычки сильно плавится мозг: без наигрыша не стал бы ее брать на ивент с 5+ раундами, нужно ну оч много шортактов, чтобы не было как в п.1. Собственно, на ЕМС так и вышло - в топ-8 играл с шарами, суржик кастил только за ману. В топ-4 против УР-фениксов это вышло боком - в решающий момент поплыл и оказался без маны на негейт в арию (зато в 20 хитах и со всеми фениксами в экзайле, да). Астролябия - отче карта, без нее всё работает сильно хуже; с двумя работает вообще всё. Покастить криптик с болота, леса, филда и черепахи - бесценно. На змее написано не то, что кажется. Упорно думал, что дровает она за три снежных перманента, а дестач имеет вшитый - на самом деле наоборот. Насколько понял из сегодняшних обсуждений - не один я такой. Кстати, о чтении карт: нет, с трофея в астролябию порампиться нельзя. Ну вдруг. А, и последнее про чтение карт: у Ашиока есть статическая абилка. Важная статическая абилка. Собственно, всё; сорри за капитанство. Дискасс.
  9. Давеча доиграв последнюю лигу в MTGO, я внимательно посмотрел на свои результаты и заметил странную закономерность, последние 12 лиг я отыграл 3/2... И мне кажется что дело здесь не только в моих кривых руках, а еще и в плане на сайдборд. Прошу благородных донов проверить, поправить, высказать свое мнение. Листы: Bant Spirits (1) Land (22) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Flooded Strand 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Island 3 Misty Rainforest 1 Moorland Haunt 1 Plains 1 Temple Garden 3 Windswept Heath Instant (8) 4 Path to Exile 4 Collected Company Creature (30) 1 Birds of Paradise 4 Drogskol Captain 4 Mausoleum Wanderer 4 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Rattlechains 3 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Supreme Phantom 1 Geist of Saint Traft Sideboard 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Tharben 1 Worship 2 Damping Sphere 1 Settle the Wreckage Второй и третий лист отличаются лишь наличием трафтов/PI мейн сайд борд. Hollow One Из 8 матчей я выиграл всего два, хотя прошники пишут что это средний матч ап. Side in: 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Settle the Wreсkage 1 Geist of Saint Traft Side out: 1 Moorland Haunt 4 Spell Queller Moorland Haunt - нет синергии с RiP'ом, Spell Queller - без использования своего свойства чаще всего бесполезная тушка. Burn Side in: 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Thraben Side out: 1 Phantasmal Image 1 Path to exile 2 Selfless Spirit 1 Birds of paradise Нужны ли так Талии? Убирать ли Трафта? Tron Статистика здесь 5 0, но вдруг это просто везение Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Stony Silence 2 Unified Will 2 Damping Sphere Side out: 4 Spell Queller 2 Rattlechains 1 Birds of Paradise 1 Path to Exile Mardu Pyro Тут почти наугад... Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Rest in Peace Side out: Moorland Haunt 1-2 Phantasmal Image Остальное убирать жалко( так ли нужны трафты/талии? Humans Side in: Worship Settle the Wreсkage Иногда Drommoka Command Side out: 2-4 Mausoleum Wanderer UWx: Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 3 Unified Will Side out: 4 Path to exile 1-2 Phantasmal Image 1 Birds of paradise Печка: Side in: 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Rest in Peace 2 Geist of Saint Traft Side out: 4 Path to exile 1 Moorland Haunt 1 Birds of paradise 3 Selfless Spirit BGх/Vizier Combo ?? Ну и в заключении: есть ли какие то матчи в которых нужно убирать лордов? Я думаю что нет.
  10. Ну что, Ванги? Сегодня где-то в шесть часов - очередной банный день. Не знаю чего ждать в других форматах, выскажусь за Модерн. Есть такие вот версии: 1. Ничего не изменят, потому что на носу Горизонты Модерна, которые могут так перетряхнуть формат, что текущие парящие карты перестанут быть такими парящими. 2. Изменят чуть-чуть, потому что Горизонты могут что-то сломать, если этого не сделать. 3. Изменят кардинально, потому что Горизонты рассчитаны на несколько другой формат, чем сейчас. Ответы - в 18:00 по Москве.
  11. Как уже стало понятно, Трофей Убийцы вдохнул новую жизнь практически во все версии БГх мидрейнджей. Понемногу показываются первые результаты. Джефф Хугланд - адвокат БГ-рока с 4 Tireless Tracker мэйном вроде пока что успешно идет на командном Старсити Констрактед Тим Триос. Этой же колодой была одержана победа в челлендже Magic Online. Лист из челленджа: BG Rock Planeswalker (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creature (13) 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Tireless Tracker Sorcery (9) 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (8) 4 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Land (25) 4 Blooming Marsh 4 Field of Ruin 2 Forest 3 Hissing Quagmire 2 Overgrown Tomb 5 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Cast Down 1 Damnation 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void 1 Natural State 2 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth Куда уж без Джандов. Вот 7-е место с этого же Челленджа: Jund Planeswalker (4) 4 Liliana of the Veil Creature (15) 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (10) 3 Assassin's Trophy 1 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt Land (24) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 3 Bloodstained Mire 2 Forest 2 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 2 Choke 2 Collective Brutality 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void Можно найти и лист Абзана. Вот 5-0 из лиги известного японского Абзановода Fallleaf: Abzan Traverse Planeswalker 4 Liliana of the Veil Creatures 4 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 4 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 2 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push 2 Path to Exile 4 Mishra's Bauble Lands 2 Blooming Marsh 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Shambling Vent 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 2 Collective Brutality 2 Damnation 2 Fulminator Mage 1 Gaddock Teeg 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Liliana, the Last Hope 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll Листы Султая пока что не светятся, но время покажет. Первый ГП с новым сетом состоится в самом начале ноября в Атланте, за неделю до Протура. Ожидаются все все все. В октябре пройдут сразу два (один за другим) модерновых Старсити Опена. Будем следить за количеством трофеев в топах. Если вы уже успели поиграть любым БГх с трофеями, делитесь впечатлениями. Ну и деклистами, конечно :)
  12. Хочу обсудить моно белые налоги и их место в современном модерне, а заодно испросить у донов совета. Недавно решил погонять налогами, сначала новомодной Wr версией, затем отговорили (спасибо), и взялся тестить моноВ. Сейчас играю вот таким - D&T 10 Plains 4 Tectonic Edge 4 Ghoust Quarter 1 Horizon Canopy 1 Cavern of souls 1 Eiganjo Castle 1 Flagstones of trokair 1 Field of ruin 4 Path to exile 4 Aether vial 4 Thraben Inspector 4 Leonin Arbiter 4 Thalia, guardian of Thraben 1 Selfless Spirit 4 Blade Splicer 4 Flickerwisp 2 Eldrazi Displacer 1 Aven Mindcensor 1 Brimaz, King of Oreskos 4 Restoration angel Sideboard 1 Kor firewalker 1 Burrenton Forge-tender 2 Sunlance 1 Kataki, War's Wage 2 Mark of Asylum 2 Mirran Crusader 2 Stony Silence 1 Sundering Growth 2 Grafdigger's cage 1 Dusk/Dawn Пока тестил и пробовал разные техи прогнал через 4 френдли лиги (2-3, 3-2, 4-1,4-1). Уже таким листом компот лигу сделал 4-1 (выиграл у гриксис тени, трона, боглов, марду, проиграл шторму 1-2). В целом декой очень доволен. Несколько мыслей по листу: 1. Инспекторы Гаджеты просто чудо как хороши, сначала были дриады 2/1, потом сплит, потом 4 инспектора. 2. Пробовал старших Талий, не понравились совсем Несколько вопросов: 1. Что скажете про старших Талий? Во многих листах их вижу, и ни как не пойму, есть куча вариантов лучше, зачем их кладут? 2. Какая конфигурация третьего дропа вы считаете оптимальной и почему? 3. Вопрос по сайду, мне пока не очевидно отчего в налогах играют Burrenton Forge-tender и не играют Kor firewalker? Положил пока разных, четкого решения принять не могу. 4. Какой/какие матчи для нас самые сложные? Пока нет ощущения что-то не выигрывается вовсе. Совсем туго шли, пожалуй, только рыбы. 5. И из 4-го вопроса следует 5-ый - про сайд, хватает/нет опций? 6. Что думаете про возможности ДнТ в мире ББЕ и Джейсов?
  13. Очень нравиться механика фениксов и данная дека . Какой лучше сделать лист чтоб побеждать в стандарте. Есть 3 варианта моно р, джескай , и изет .не могу определиться как как будет лучше, играю не так уж и давно в нынешнем стандарте.
  14. Стоит ли собирать мерфлоков в модерн? Играют или нет? Дайте советы .
  15. Всем привет! Приближается "Кубок четвёртого хода", а в Москве тем временем уже состоялись несколько крупных модерновых турниров: RPTQ Ravnica Allegiance и LCQ к нему. Предлагаю к просмотру видео, в котором мы: я, Алексей Романовский (@romawkka) и Иван Остроухов (@KOSH) — обсуждаем мету и результаты прошедших турниров. Также мы немного говорим об итогах некоторых иностранных ивентов, рассуждаем о формате вообще и, конечно, приглашаем всех вас на наш турнир, который будет уже в это воскресенье! Беседа записана, смонтирована и опубликована при поддержке MTG блога WinСondition, за что ребятам и лично Родиону Боброву большое спасибо.
  16. Пятница вовсю шагает по Сибири, а градус неадеквата не дотягивает даже до 0,5 в жало, давайте это исправим. Каждый год Saxo Bank выкладывает свои Outrageous predictions, в попытке поймать черных лебедей следующего года. Я предлагаю Вам составить подобный список, касающийся в первую очередь МТГ. Придумайте 10 событий, которые протзойдут в 2019 году, маловероятных, но приводящих к кардинальным изменениям в мире магии. Испытайте свою интуицию и попробуйте стать настоящей Вангой! Свой лист я уже публиковал и, судя по анонсу, сбылся (in my opinion ofc) седьмой номер.
  17. Тред обсуждения новой адаптации от вотков. Напоминаю, что стресс-тест будет 4-го ноября с четырёх до десяти утра по Москве. Кому-нибудь кроме меня вообще пришёл инвайт?
  18. Получил вот такой набор на силеде: Набор: GRN Demotion Righteous Blow Collar the Culprit 2 Loxodon Restorer Healer's Hawk Thoughtbound Phantasm Fire Urchin 2 Ornery Goblin Fresh-Faced Recruit Lava Coil Sure Strike Roc Charger 2 Direct Current Deafening Clarion Ledev Guardian Parhelion Patrol Inspiring Unicorn Erratic Cyclops Rubblebelt Boar Hammer Dropper Truefire Captain Gravitic Punch IntegrityIntervention Garrison Sergeant Command the Storm FlowerFlourish Disdainful Stroke Radical Idea Unexplained Disappearance Dimir Informant 2 Leapfrog Quasiduplicate 2 Wishcoin Crab Selective Snare 2 Barrier of Bones Hired Poisoner Vicious Rumors Burglar Rat Midnight Reaper Plaguecrafter Undercity Necrolisk Douser of Lights Kraul Swarm Maximize Velocity 2 Goblin Locksmith Might of the Masses 2 Portcullis Vine Prey Upon Devkarin Dissident Urban Utopia Generous Stray 2 Pack's Favor 2 Wild Ceratok 2 Kraul Foragers Siege Wurm Dimir Spybug Darkblade Agent Whisper Agent Artful Takedown Sonic Assault Swarm Guildmage Golgari Locket Rhizome Lurcher Undercity Uprising Boros Locket Conclave Guildmage Selesnya Locket Conclave Cavalier Join Shields Rosemane Centaur 2 Dimir Guildgate 2 Steam Vents 2 Selesnya Guildgate 2 Boros Guildgate Gateway Plaza Увидев столько земель, попробовал разные вариант 2 цвета со сплешем, но либо дека выглядела не очень, либо она превращалась в ровную трехцветку. В итоге стал пересматривать по второму кругу снизив требования к филерам. В итоге собрал кое-как и даже более менее сыграл, но чувство того, что правильнее было по другому, осталось. Хотелось бы послушать как это набор собрали бы другие игроки. Свою сборку запосчу позже, чтобы она не искажала ваш ход мыслей.
  19. Всем хорошего дня. Грядёт ротация, а вместе с ней такая замечательная и слегка дегенеративная ( личное мнение ) колода теряет свои лакомые составляющие деки. Я не претендую на истину в первой инстанции, но выпустить на свет свою идею реинкарнации "туманного" Нексуса очень хочется, и я надеюсь любители застрять в своих ходах дадут свежих мыслей... Итак Начнём со слёз и грусти - что вы вытащим из протекторов и омоем слезами. 1. Манабаза попала под неприятный удар, забрав у нас цикленды, которые не только могут дать нам лишнее "копание" вглубь нашей деки, но и были c удобными нам типами земель, под которые прекрасно подходят земли Иксалана ( теперь уж Glacial Fortress или Sunpetal Grove растапанной на второй ход вряд ли ляжет ). Что это значит? Скорее всего танцы с бубном вокруг играбельной манабазы будут интересные, по крайней мере, до выпуска следующего сета, где нам привезут Hallowed Fountain ) 2. Тут придётся взять платочек побольше - ротация украла двухмановый фог / карточку с циклом и подложила нам свинью в виде трёхманового В принципе, можно выдать низкий поклон что мы вообще увидели фог в равнике, но играть "пропуском комбат фазы" за немного бОльший манакост - проблема. Вот что было Вот что предлагается В моей голове 3. У нас украли Nissa, Steward of Elements. Сказать что это сильный удар по деке, но работа с библиотекой и последующий финишер - это был хороший аргумент оппонентам и инструмент поиска Нексусов. Пока, Нисса! Что нам привёз новый сет? От слёз перейдём к восторгам, хотя таких и немного. К великому сожалению выходящий на свет сет имеет мало чего общего с сочетанием WUG цветов, но на фоне всего спойлера были замечены вот такие друзья. Chemister's Insight - Урезанный глиммер без скрая, но позволяющий прокаститься дважды, сбросив ненужный мусор из рукиa. Если не автоинклюд на старте, это в любом случае копание дечки, тем более дважды! Mission Briefing - снапкастер в своей ментальной форме. Посмотреть топдеки, прооперировать с ними и в последующем поцелить нужный в данный момент спелл. В вакууме, наша дека обрастает N-ным количеством ( смотря сколько Брифингов мы положим в колоду ) спеллов, увеличивая тем самым частоту ответов на угрозы оппонента / копание в деке. = К моему великому сожалению, большего больная фантазия спасти Фог ничего не нашла в новом сете. Зато если вглядеться в изобилие того что привезли нашим оппонентам как по духу игры, там и по цветовому сочетанию - не хватит ромашкового чая всего мира чтобы усмирить ту боль и печаль. В сухом остатке, дека потеряла больше чем приобрела, а учитывая такой фаустпатрон aka Assassin's Trophy ... Дека может отправиться в эпоху раннего палеолита крайне быстро, что мы даже не успеем растапаться с первым разыгранным Тефери, когда пойдём искать свои красивые базики. P.S. На этом всё, и ещё раз повторюсь, что тут не истины декбилдинга, а мысли и грусть по изменению колоды. Скорее всего свежего воздуха мы получим при выходе следующего сета, а пока ТурбоФог или борется за место в мете, или затаится до лучших времён. Спасибо за внимание!
  20. По случаю национала вотс зе плей про стандарт! Ситуация с прошедшего в прошлые выходные щЕПТКу. Вы играете стандарт моноредом со сплешем на Scrapheap Scrounger без шоков. Из четвертых дропов в мейне Hazoret the Fervent и Chandra, Torch of Defiance. Ваш оппонент играет УВ гифтом. Первая игра в матче, у оппонента скорее всего стоковый лист. Вы были на ходе со скар-магом, абрейд с министра, потом ещё что-то, посидели на абрейде и сломали поднятый гифт, но оппонент поставил ангела с токенам за ману. Короче теперь ситуация выглядит вот так: Стол вашего оппонента выглядит вот так: У вас вышло два Abrade. У оппонент вышел один Refurbish. Кроме министра существ на кладбище оппонента нет. Вотс зе плей? Дискач.
  21. Ну начнем, потихоньку. Хочется видеть конструктив, а не потоки, так что: 1) Спасибо организаторам. В целом уровень достойный. 1) помещение очевидно маловато - Рогу (или кто там будет организовывать следующий нац) стоит это учесть. Может мы уже переросли Измайлово? 2) Моя главная претензия - крайне слабые казуальные сайдэвенты. В прошлом году я играл 3 дня. В этом еле-еле пол. 9 человек на командер, 21 на легаси - зачем это? Хочеться силеда на ханах, не знаю, радужного драфта. Пожалуйста, учтите это 3) Пожалуйста, поставте принтер судьем в малом зале, чтобы они не бегали за парингами в большой
  22. 2 июля Wizards of the Coast отправили на отдых в Legacy две карты, которые на бан давно напрашивались - Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Я решил откровенно стащить идею у SCG с форматом подачи информации и поговорить о банах с двумя игроками: Владимиром @Mister Full-House Падве и Алексеем @IvanovAlexey Ивановым о том, что ждёт формат. 1) Бан шамана был ожидаем. А.И.: Да. В апреле 2017 года был забанен Sensei's Divining Top. День спустя на сайте ChannelFireball появилась статья Боба Хуанга, довольно известного в модерновом и легасевом сообществах игрока, с говорящим названием "Deathrite Is Next". Думаю, вы уже по заголовку догадываетесь, о чем там идет речь. Кстати, рекомендую ее к прочтению, она моментально набрала более полусотни комментов, которые сплелись в жарком сраче: https://www.channelfireball.com/articles/deathrite-is-next/ Чуть позже аналогичные статьи стали регулярно появляться под авторством многих других профессиональных игроков на всех ресурсах, которые все как один трубили о том, что метагейм будет захвачен этим одномановым плейнсволкером. Что и произошло. Давайте будем откровенны - эта карта просто абсурдна, и не должна была быть выпущена в том виде, в котором она явилась на свет. Существо 1/2 за гибридную ману, со встроенным разгоном, стабилизацией в любой цвет, грейвхейтом, лайфгейном и рекурсивным ричем - неудивительно, что спустя довольно быстрое время метагейм формата превратился примерно в такое: Обыкновенная МТГОшная лига легаси, обыкновенные восемь комплектов шаманов в топ-8. Темпо, комба, контроль - он везде. При всей моей любви к честным "дракам в грязи", назвать эту ситуацию здоровой у меня просто не повернется язык. Строго говоря, я ожидал, что шаман нас покинет еще в результате B&R апреля этого года, но, видимо, создатели игры решили не портить жизнь участникам ГП Бирмингем. В.П.: Да. Похоже, что прошли те времена, когда игроки легаси не ожидали от банного дня ничего, кроме No Changes. В апреле 2017г WotC подкосили стройные ряды пилотов UW Miracles, забанив Sensei's Divining Top. Это при том, что Чудеса в лучшие свои времена занимали не больше 15% метагейма легаси в целом. Поэтому ничего удивительного в бане Deathrite Shaman нет - достаточно знать, что две топовые деки с его непременным участием (Grixis Tempo и 4с Czech Pile) составляли добрую четверть глобальной меты. Конечно, в местных клубах с постоянным контингентом это могло и не ощущаться, но в последнее время (примерно с момента издания Leovold, emissary of trest ) лучшего выбора на большой турнир, чем деки с шаманом, фактически не было. Учитывая его невероятную синергию с кучей и без того сильных карт, давно и прочно обосновавшихся в легаси, это по сути был вопрос только времени. 2) Delver-based колоды пропадут с радара после бана шамана. А.И.: Нет. До недавних пор делверный архетип был представлен триадой Гриксис - ТА - Канадский рост, ну и плюс где-то вдалеке изредка маячил Патриот (УВР делвер) и эспер. Бан Deathrite Shaman и Gitaxian Probe практически полностью убил Гриксис (во всяком случае в том виде, в котором он до недавних пор существовал), сильно ослабил ТА... и невероятно сильно укрепил позиции Роста, для которого шаман был ну очень большой проблемой. Собственно, я ожидаю, что Рост закономерно и возьмет титул лучшей темпо-колоды в новом легаси. Он и так был весьма способным в руках опытных пилотов, теперь же связка Stifle + Wasteland стала еще опаснее плюс пропала необходимость класть 7+ карт дешевого ремувала. По Тим Америка (БУГ делвер) прошел сильный удар, однако списывать со счетов эту колоду точно не стоит. Пока трудно сказать, во что она превратится - мутирует ли она во что-то мидренжовое шардлессо-подобное, или возможно будет предлагать т1 - Delver of Secrets , т2 - Sinkhole , т3 Thoughtseize + Dark Confidant - посмотрим. Хорошие новости для Патриота - ушел 4c control со своими 3-4 мейновыми Kolaghan's Command, а это значит, что есть шанс для камбэка Stoneforge Mystic & Co. Ну и безусловно никуда не денется УР жарочка - пробы в этой колоде легко заменяются дополнительными кантрипами и дешевым взаимодействием. Готовьтесь платить по счетам прогресса! (прим. каламбур на карту price of progress) В.П.: Нет. Delver of Secrets с момент издания был обречен стать лидером темпо колод в легаси, его шествие по формату началось за год до выхода шамана. И до RtR колоды с Жуком (в основном обновленный Candian Threshold) были очень результативны: Delver of Secrets уже на второй ход шёл в атаку на 3, чего не могли себе позволить другие агро-существа. И он был синим, т.е. прекрасно вписывался в цвет с самыми мощными кантрипами и контрмагией. Шаман очень органично лег в стратегию колод с Делвером, чем объясняется взлет популярности темпо колоды в Гриксис и Султай цветах. Но и без шамана, спустя семь лет с момента издания, Муха продолжает представлять из себя угрозу, с которой необходимо считаться. Сейчас я, как и многие игроки легаси, ожидаю comeback от Канадского Роста, но не списываю со счетов и другие возможные варианты. 3) С баном шамана Reanimator будет доминировать в Legacy. А.И.: Нет. Метагейм - штука очень живая и реактивная, даже в вечных форматах. Реаниматоров это всегда касалось особенно сильно, так как от количества грейвхейта в сайдах напрямую зависели их турнирные результаты. С уходом шаманов любой здравомыслящий игрок будет ожидать подъем грейв-бейзд дечек и будет к ним готовиться соответственно. Я прогнозирую, что высокая плотность сайдовой ненависти к комбе не позволит реаниматорам занять доминирующие позиции, что не отменяет того факта, что они продолжат быть очень-очень опасным соперником. В.П.: Нет. Сейчас идет много разговоров о том, что УБ и БР Реаниматоры без шамана выйдут на новый уровень. Но я отношусь к этому скептически. Количество изданного грейвхейта в Магии просто зашкаливает, есть очень эффективные карты, которые намертво останавливают попытки закрутиться через кладбище и при этом играются в обход контрмагии и дискарда. Да, в первое время после бана шамана можно ожидать всплеска популярности желающих поднять Griselbrand с помойки в игру, но продлится это ровно до того момента, как игроки начнут паковать разносторонний грейвхейт в сайд. 4) В сочетании с баном шамана шторм должен спокойно пережить бан пробки. А.И.: Да. Проба никогда не была жизненноважным элементом в Штормах (АНТ/TEC). Да, польза от нее была существенна: это и "бесплатная" информация о руке оппонента, и сильный тандем с кабал терапией, и "бесплатный" дополнительный штормкаун, и дополнительная карта на грейве для трешхолда, и инструмент для маргинальных техов на лоумане типа "положили винкон на топдек - пробка - в респонс лопнули ЛЕДы - подровались, убили". Но без всего этого Шторм может жить, а для грамотного использования кабал терапии будет необходимо поднапрячь мозги и проявить свой навык понимания формата и игровой ситуации. Вкупе с тем, что вездесущий "проедальщик" грейва канул в лету вместе с пробой, можно на первых порах ожидать укрепление позиций этой архетипа. В.П.: Да. Откровенно говоря, Шторм сейчас в неоднозначной ситуации. Его результаты за последнее время были не особо заметны, а теперь еще WotC забрали Gitaxian Probe. Пробка делала очень многое, позволяя уменьшать количество земель в колоде, делая дискард более эффективным и добивая поинты Storm-каунта. Но и шаман откровенно мешал шторму, при чем не только тем, что подъедал нужные карты в кладбище и спиливал хиты, а еще и тем, что разгонял его владельца по мане и позволял предлагать угрозы раньше, при этом оставив себе ресурсы для контрмагии, наподобие Spell Pierce или Flusterstorm. Поэтому смерти Шторма я не жду, мне очень любопытно взглянуть, что накурят сильные пилоты этой колоды, в первую очередь Kai Sawatari и Rodrigo Togores. 5) WotC должны были банить шамана или раньше, или уже после PT MTG25. А.И.: Нет. Легаси впервые за всю свою долгую историю представлено на Протуре, посвященном 25-летию нашей любимой игры. С одной стороны, мне кажется неправильным полностью переворачивать формат в такой ответственный момент - всего лишь за месяц до самого события. С другой стороны, Протур это мероприятие, на котором по полной испытываются навыки профессиональных игроков, а умение быстро адаптироваться в несформировавшейся мете и находить лучшее решение в условиях перемен является одним из ключевых элементов так называемого "скилла", определяет сильнейшего. А для нас с вами, зрителей, это добавит зрелищности и интриги. В.П.: Скорее нет, чем да. Шаман объективно являлся картой, которая своей универсальностью вращала формат вокруг себя. Но я придерживаюсь точки зрения, что баны чаще раза в год скорее вредны для легаси. Все-таки легаси позиционируется как вечный формат, а что вечного может быть там, где есть необходимость регулярно пересобирать себе колоду, стоимостью в путевку на море с посещением Duty Free? Мне бан шамана кажется вполне своевременным, хоть легаси игроки уже давно ныли и чуть ли не петиции писали за его отставку. Что касается грядущего PT, я не думаю, что это настолько критично. Легаси достаточно инертный формат, на все изменения требуется время, к тому же Про-Тур будет командным. Наоборот, очень интересно будет посмотреть, кто из именитых магов успеет что-нибудь придумать за оставшееся время. И надеюсь, что это не будут бесконечные мирроры Чудес.
  23. Ну не то, чтобы все хотят, но на Реддите происходило некоторое бурление, а потом и на нашем любимом CFB появляется статья под названием "Забаньте Goblin Chainwhirler!" Небольшая цитата из статьи: *** И статья полна подобный пассажей, в духе того, что несчастный гоблин является чуть ли не основной картой колоды и главной причиной играть красным вообще. А еще он настолько нечестный, что убивает таких великих существ, как Toolcraft Exemplar, Champion of Wits, Glint-Sleeve Siphoner, Earthshaker Khenra, or Llanowar Elves! (особенно если учесть, что предпоследний лежит в одной архетипе с самим гоблином, это как минимум странное заявление - чемпион вроде тоже не против умереть). В общем, я предлагаю в кои-то веки обсудить что-нибудь интересное на топдеке. Ваше мнение - нужно ли банить Goblin Chainwhirler, и если да - то почему, и если нет - то почему?
  24. 7 June Kaladesh and Aether Revolt 2017 Welcome Decks playsets of 15 specific cards from the 2 sets 2 of every commons and uncommon, 1 of every rare and mythic Quick Draft will be available 24/7 with sets rotating weekly (and there will be some minor improvements to the AI) Best-of-3 competitive events for Constructed and Draft (include entry fees and prizes) rewards for daily wins up to 15 wins (will include also common and uncommon ICRs) Welcome Bundle for 5 dollars ("a whole bunch of packs and a whole bunch of gems") placement matches, afterwards ranked badge will be tied to MMR to make matchmaking clearer visual updates Later Casual Best-of-3 queues (no entry fee) Singleton format
  25. Играет кто? Merfolk Joe уже натестил УГ версию и сообщает: новый сет явно пошёл колоде на пользу. 12 двухмановых лордов это вам не это, дека стала гораздо быстрее и злее, и, благодаря низкой курве, теперь действительно может позволить себе играть спелл пирсом в мейне. Я, в принципе, с ним согласен, но вы меня не слушайте - я казуал. Лист: UG Merfolk 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 2 Breeding Pool 2 Island 2 Mutavault 4 Botanical Sanctum 3 Cavern of Souls 4 Kumena's Speaker 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Mistbinder 1 Merrow Reejerey 1 Kira, Great Glass-Spinner 4 Spreading Seas 4 Aether Vial 3 Spell Pierce Sideboard 2 Ceremonious Rejection 2 Dispel 2 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Relic of Progenitus 2 Natural State 2 Shapers' Sanctuary 1 Dismember Видео-праймер:
×
×
  • Создать...