Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'деклисты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 25 результатов

  1. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  2. Изначально я хотел написать хорошее вступление и рассказать о том - о сем, о подготовке к MCQ и почему сделал такой дек-чойс, даже написал 2 страницы, но понял, что эти 2 страницы - дай бог половина вступления и как-то они не очень по сабжу, поэтому все стер и решил сконцентрироваться на главном - на колоде Esper Midrange (aka esper hero). 1. Дека и о деке. Как же я рад, что решил в пятницу, перед MCQ, зайти в рог на ФНМ и как же я рад, что отыграл его 2-2 (проиграл монореду и еще чему-то). Почему? Потому что опыт этих игр сподвиг меня внести последние изменения в мои 75 карт, которые я нахожу очень удачными. Найду в себе достаточно самоуверенности и наглости сказать, что мой итоговый лист - один из лучших листов Esper-героя, может быть самый лучший с точки зрения универсальности и сбалансированности. Все прочие слова потом, сперва лист: Esper Midrange 1 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 4 Deputy of Detention 2 Elite Guardmage 3 Teferi, Time Raveler 3 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Teferi, Hero of Dominaria 1 Ugin, the Ineffable 2 Duress 4 Thought Erasure 2 Tyrant's Scorn 1 Despark 2 Mortify 1 Enter the God-Eternals Sideboard 2 Hostage Taker 2 Oath of Kaya 1 Enter the God-Eternals 2 Lyra, Dawnbringer 2 Dovin's Veto 2 The elderspell 2 Narset, Parter of Veils 2 Search for Azcanta Люди, интересовавшиеся колодой, могут подметить, что данный лист (особенно мейн) сильно похожи на один из листов Джерри Томпсона. Ну...да. И спасибо ему за него. Я не пожалел купить премиум на ситях, в основном ради двух его статей про эту дечку. Он приложил большие усилия, пробовал разные техи, абсорбировал опыт, подбирал и объяснял сайдборд - короче сэкономил мне много времени. Обменять 5xx-рублей на его время и труд с целью сэкономить мое время - оказалось очень выгодной сделкой (а моего времени было чрезвычайно мало, так как я начал теститься только за неделю до МЦКу, а до этого гриндил карты в арене, закупался в реале и стрелял у кого, что есть). Я действительно отталкивался от одного из его листов (причем не самого последнего), но мне кажется, что мои точечные изменения сделали колоду на порядок сильнее и сейчас я буду за нее пояснять. Предупрежу, что буду пытаться написать этот праймер как более-менее цельное произведение. Да, недавно был праймер на анлимитеде (https://topdeck.ru/forums/topic/157480-стандарт-в-mtg-arena-полный-гайд-по-эспер-герою/?tab=comments#comment-1252200), плюс есть статьи на ситях, но кто-то мог их читать, а кто-то нет, поэтому я вполне могу повторяться и даже дублировать некоторые моменты с которыми я согласен. Ах да, предвосхищая вопрос "А зачем эта статья, когда уже столько написано и даже на топдеке есть гайд?" - затем, что а) моя статья в бесплатном разделе; б) в анлимитедовской статье весьма старый лист, плюс я не везде согласен с мнением автора; в) наличие очередной статьи от другого человека должно повысить (или понизить) объективность информации 2. Философия колоды и ее особенности 1) Колода по стилю сильно похожа на G/W Tokens времен нового зендикара (тэги: Gideon, ally of Zendikar; Nissa, Voice of Zendikar; Hangarback Walker; Lambholt Pacifist и тд.). Мне посчастливилось играть этими токенами на WMCQ 2016 в СПБ и не посчастливилось проиграть битву за топ будущему победителю - Александру Семкину. Впрочем, я сам допустил ошибку, не справившись со сложной ситуацией на столе и занял свое 10ое место. Ну да сейчас не о том, а о схожести этих 2ух колод. Стиль игры обеими колодами одинаков - мы медленно наращиваем наш борд, ставим разноплановые угрозы (существа-волкеры) и в один момент мы просто выигрываем игру. Да, колоды по стилю одинаковые, но по содержанию несколько разные. Из токеногенераторов у нас только hero of precinct one. Кроме того, наши текущие плейнсволкеры далеко не так хороши, как Гидеон и Нисса тех времен. Наши новые волкеры плохо умеют себя защищать и плохо умеют менять игру сразу же, их влияние как правило чувствуется на длинной дистанции или нужно подготовить им почву. Наши плэйнсволкеры - важный элемент элемент для победы и разбрасываться ими не стоит (да и вообще не стоит разбрасываться ресурсами, очень важно использовать их максимально оптимально). Старайтесь ставить волкеров не под убой, а так, чтобы они простояли как можно дольше, чтобы получить с них больше профита. Тем не менее, не стоит жертвовать всем столом, чтобы волкер выжил. Иногда сохранить его надолго просто невозможно, а ставить приходится. 2) Также стоит понимать, что самая сильная сторона колоды является ее же самой слабой стороной - дечка может играть и как аггро и как контроль. Возможность исполнять две противоположные стратегии игры растягивает колоду в противоположные стороны делая ее очень хрупкой. Если позволите, то это как плавленый сыр - шмотом он весьма толст и крепок, но растягивая его в противоположные стороны он становиться тоньше и может легко порваться. Я это к тому, что одна сильная ошибка приведет к тому, что вся ваша стратегия посыпется, а не редко это будет значить, что игра проиграна. Колода не прощает сильных ошибок, мелкие и средние ошибки будут чувствоваться сильнее, чем в других колодах. Что является сильной ошибкой? Ну, например, у оппа стоит маленький тефери с 1 жетоном и вы знаете, что в руке у него один ремувал. У вас 5 ман, пустой стол, в руке - thought erasure и thief of sanity. У вас есть хорошее окно - дискардом убрать ремувал, воткнуть thief'a и следующим ходом пронести вором пока тефери не успевает его побаунсить. Упс, вы затапались на дискард неверно и вам теперь не хватает какого-то цвета на thief of sanity. А следующим ходом уже нельзя - Тефери просто побаунсит его. Аналогичная ситуация может быть с тем, что вы не сможете защитить своего волкера и прочее. Кроме того, иногда вам просто может не хватить карт нужной направленности для поддержания вашей стратегии - например, не пришел еще один ремувал, а пришел какой-нибудь thief of sanity. И вам придется делать так, чтобы вам хватило тех карт, что у вас есть. Если не хватает ремувала - придется играть вокруг той карты, на которую не пришел ремувал. Звучит не очень, да? На самом деле, если играть правильно и не совершать серьезных и средних ошибок за игру, а минорных ошибок совершать не больше 1-2ух, то вам хватает того, чего у вас есть и вы выигрываете 3) Эспер-герой - полностью про борд контроль. Это всегда цель колоды, а также это значит, что если вы борд сильно проиграете, то уже не вернетесь. Вы постоянно должны воевать за борд-контроль, не давать противнику разрастись, потому что у вас нет того аута, который в одиночку вернет вас из полностью проигранного борда обратно в игру. Самый явный пример - это быстрый расклад у вини, а вы ей никак не мешаете до 3-4 хода. При таком раскладе она вас укатает. Без проблем и быстро. Но тем не менее, виня - один из лучших матчей для нас. И даже без свипера Как же так? Об этом будет дальше. 4) Практически каждая ваша игра будет борьбой не только с противником, но и со своим флудом. Вас всегда начнет флудить. Рано или поздно. Что неудивительно, ведь 25 земель в колоде. А нам и не нужно выходить больше, чем на 6, как правило. Поэтому распоряжаться своими ресурсами рационально и экономно - важно вдвойне. Тем не менее, с этим флудом бороться можно и вполне успешно. А вот со скрю бороться выходит гораздо хуже и его эта дечка переживает очень плохо. Поэтому не рекомендую играть меньше, чем в 25 земель. 5) Муллиганы. Я не муллиганюсь агрессивно этой колодой. 5 земль из 7 карт - это часто кип и я не помню, чтобы сильно желел об этом. Явные муллиганы - это ванлендер, больше 5ти земель и слишком медленный расклад против реактивной колоды (моноред/виня). Если вы ничего не делаете до 3-4 хода, то даже виня может вас легко укатать, хотя это очень хороший матч для нас. Далее непосредственно по картам Эту главу я поделю на две части. Первая - это обзор карт из моего листа и вторая - это обзор карт, которыми играть нельзя. 3.1.Обзор карт колоды. Тушканы. Hero of Precinct One - одна из главных карт колоды. Если нам нужно поддавить, то эта карта обеспечит нам это как никто другой. Если со стороны противника есть существа, то чаще всего не атакует и не блокается, чтобы не попасть под размен, потому что статическая способность уж очень ценна. Тем не менее, иногда разменяться можно, если размен хороший, а вы следующим ходом ставите сорина и возвращаете герой на поле. Также стоит отметить, что токены здесь почти всегда для защиты, а не для атаки. Они размениваются с тушами оппа, а чаще всего даже просто чампаются, чтобы сохранить жизнь вашему волкеру. При одном герое на поле, вы спокойно можете поставить токенов на конвейер из 1-2 каждый ход и стабилизировать себе стол. Для убийства же оппа через них, их обычно не хватает, т.к. тушканы оппонента остаются стоять в стенке и будут разбирать токенов. Чтобы выиграть в такой ситуации через токенов, нужно иметь 3-4 героя на столе. Такое бывает, но чаще вы выигрываете как-то попроще - через вора или что-то еще. Tip: если играете миррор и ваш противник атакует вас своим героем, а в вашем распоряжении есть ваш герой, то, скорее всего, у него сейчас не будет профита от его способности (нет мультколорной карты или еще герой в руке), поэтому он будет рад разменяться героями. Если у вас есть профит, то стоит пропустить, если эти 2 дэмаджа не делают чего-то важного. Thief of Sanity - ну парень просто выигрывает игры известным способом. Хорошо ложится по курве. Даже одна успешная атака им сильно увеличивает ваши шансы на победу и деморализует соперника. Мы часто играем вокруг него и разряжаем оппоненту ремувал, чтобы вор сделал нам игру. Однако, не редко ремувал топдекается, а порой его слишком много, это стоит держать в уме и не пытаться сразу пробивать самую толстую стенку в игре противника. Ясное дело, что парень совсем не для блока. Он настолько плохой блокер, что часто мы идем им в атаку даже когда сами на волоске от смерти и надеемся найти что-то путнее у оппа в топдеках. Блокает не от безысходности только вражеского вора, которого он поставил на ход раньше, а ремувала в нашего, к счастью, не нашел. Deputy of Detention - уверен, многих смущает аж 4 копии. Почему 4 депути? Потому что 3 Сорина. Почему 3 Сорина? Потому что 4 депьюти. Вот такая вот интересная логика объясняет количество одних и других в колоде. Депьюти - это массовое кольцо хоть во что. Круто? Круто. Не круто, что попа у него лишь 3 и умирать он будет часто. Поэтому нам нужен Сорин, чтобы поднять депьюти и снова забрать, что нам нужно. Серьезно, их синергия очень крутая. Но стоит нарушить баланс копий 4+3 и придется придумывать новый баланс. Если у нас стало 2 Сорина, то депьюти уже с меньшей вероятностью вернется вновь и тогда они уже не так круты и их кол-во стоит урезать. Если депьюти у нас не комплект, то Сорин становится чуть менее крутым и стоит подумать над тем стоит ли играть в 3 копии. Да, Сорин все еще сможет поднимать героев и воров, но он больше не сможет в оборону. А вспомните, что я говорил выше - нам важно защищать наших волкеров. Поднимать депьюти с Сорина - практически единственный защитный вариант для Сорина и не редко стабилизатор стола. Депьюти еще и часто неприятный блокер для всяких 2/2 и 2/1. Кроме того, депьюти классно комбится с маленьким Тефери. Например, у вас депьюти забрал 1 gruul spellbreaker, а тут вылезли еще 1-2. Вы баунсите себе депьюти и забираете всех 3х. Или вы забрали депьюти токены с беналии и он снова готов кого-то забирать без последствий. Кстати говоря, 4 копии(+3 сорина) позволяет без страха играть депьюти в 1-2ух токенов или умирать в блоке, если того требует ситуация. Депьюти - это очень классное существо против аггро дек и мирроров. Уничтожает виню практически в одного и очень увеличивает шансы в мирроре. Например, у меня никогда миррор не превращается в хаос с кучей токенов и гигантскими стенками на стенку(в т.ч волкерами), благодаря депьюти. Дупьюти делает свое дело - убирает воров, блокеров для волкеров, благодаря им выходит убрать важных существ у оппа, а волкеров добить (и не редко неожиданно за счет пропавших блокеров). По итогу мой оппонент ни с чем, а я со всем и на коне. (Немного затравочки - я играл игр 10+ с виней и не проиграл ни одного, я играл игр 8+ с мирррором и не проиграл ни одного). Elite Guardmage - просто универсальный и хороший парень для мейна. Его приятно крутить, хиточки полезны против аггро-дек. В отличие от плохого Basilica bell-haunt (подробнее почему он плохой будет ниже) он не только дровает вас, но и ходит в волкеров и блокирует вражеских thief of sanity. Волкер-пак. Teferi, Time Raveler - стоит ли тут что-то говорить?) Сбивает скорость оппоненту, крутит наших существ по надобности и всякие oath of kaya. Tip: против нон-аггро матчей не стесняйтесь говорить минус в пустой стол. Тем не менее, если на руке все есть, а вы знаете, что на следующий ход скорее всего выйдет хороший таргет для баунса - попридержите минусовую способность. Tip: Не забывайте про статическую способность Тефери в матчах, где она, казалось бы, не столь важна. Думаю, если опп играет контрой или Нексусом - вы отлично про нее помните, но если нет, то можете забыть про эту способность. А не нужно. Помните, что с Тефери всегда можно сказать дискард после дров-фазы вашего оппонента и он НИЧЕГО не сможет сделать - ни ремувал в стек разыграть, ни поконтрить. Я сам в начале забывал про его абилити в матчах, где она не столь критична, да и на MCQ забывал, когда уже расслаблялся, ибо мимо топ8. Sorin, Vengeful Bloodlord - этот парень крут. Его универсальность делает колоду сильно лучше. Он может добить вражеского волкера (и в отличие от oath of kaya еще что-то сделать в будущие ходы), вернуть нам hero of precinct one, thief of sanity или deputy of detention (а если ходик постоит, то и более дорогих парней), закончить игру с моноредом, стать очень сильным аргументом в мирроре за счет гринда и тд. На самом деле Сорин действительно очень хороший - и ремувал и вэлью. Он плох только в одном случае - когда он не может в первый же ход сделать что-то серьезное - ни добить кого-то, ни поднять своего. Тем не менее, против нон-аггро колод, даже так он может зайти хорошо, т.к. даст новый угол атаки (если, конечно, вы можете его защитить) Также он выигрывает матч с моноредом, если у вас получится его защитить (что в этом матче достаточно непросто, но ставить его на убой можно только в отчаянной ситуации). Если сформулировать короткое правило о том, как им играть - старайтесь, чтобы он с первого же своего хода сделал что-то серьезное (вернул/убил волкера врага) и старайтесь, чтобы он прожил хотя бы пару ходов. Teferi, Hero of Dominaria - в основном он нам ради адвантажа, может убрать что-то неприятное со стола (особенно хорошо кобится с нашим thief of sanity, так что в таких случаях можно убрать даже hydroid krasis). Тем не менее, если стол не в нашу пользу, то не так хорош, как кажется, с кучей волкеров разбираться не умеет - поэтому двух достаточно, как по мне. Как правило не является вин-коном напрямую (иногда оппоненты сдаются при нем, но не потому что боятся его ультимейта ) Ugin, the Ineffable - 6 маны, но он прекрасен. И ремувал во что угодно и адвантаж, который не контрится Нарсет. Если не адвантаж, то мы парнями просто забегаем/заблокаемся. Обе абилки очень сильные и в зависимости от стола мы используем ту или иную. Статическая способность ничего не делает, да. Но это и не важно Прочее. Думаю, здесь так подробно распинаться не стоит, поэтому пройдусь коротко по всем. Mortify кроме нужных туш, ломает experimental frenzy, wilderness reclamation и всякие залетные oblivion ring. Tyrant's scorn - не любитель этой карты, считаю ее весьма средней в текущем стандарте, где ремувала и без того чересчур много - есть варианты куда лучше. Однако, именно в нашей колоде - scorn прекрасен. И ремувал и спасение от ремувала нашего существа. Ограничение на манакост никак не мешает из-за того, что ответов у нас много разных и всегда можно сыграть так, чтобы все сложилось. Despark - несколько странная карта, но мне она нравится мейном в количестве одной. У меня никогда не мешается, одну-то цель да найдет против кого-угодно (хоть тефери 5-ти мановый, хоть слон в винях, хоть френзи/чандра в моноредах) Duress - наверное, для многих самая спорная карта. А мне нравится и у меня есть 3 аргумента в пользу дюресса. 1) Он универсальный и свою цель найдет против кого угодно - даже в винях высокие шансы попасть в Gideon Blackblade или History of Benalia, так что не надо боятся, что он не работает в существ. 2) Его можно сказать на первый на дрове и попасть во вражеский thought erasure. Если thought erasure был у оппа один - это большой импакт на игру. 3) В первой игре, против не особо ремувальных колод, можно показать duress->thought erasure->thief of sanity, где оба наших дискарда полетят в ремувал оппа,а вор быстро закроет игру. Но, справедливости ради скажу, что такое выходит не часто, т.к. ремувала сейчас почти у всех много. Кроме того, дискард не защищает от топдека еще одного ремувала (а на MCQ мне так топдекнули больше 4х раз только в первый день, так что...) Единственная проблема duress'а такая же как и у thought erasure - это бланк в поздней игре. Кроме того, против моноредов и белых виней, дискард может стать бланком значительно быстрее, так как обе колоды могут раскаститься за совсем неприлично малое кол-во ходов, и вы можете просто не успеть сказать дискард даже если он у вас со стартовой (такие турбо-расклады вкупе с нашей манабазой могут просто не дать окна для дискарда). Тем не менее, такое происходит не так уж часто и, если скорости не максимальные, то оба дискарда - вполне приятны и по вашему желанию еще сильнее замедляют оппонента или урезают ему ресурсы. Тем не менее, duress'ы мейном - это так или иначе личная вкусовщина (иногда в контексте определенной колоды, а иногда просто не нравится где-то на подкорке). В контексте этой колоды они мне нравятся, но если это не ваш выбор, то можете заменить их на парочку dovin's veto. Наш сайд. Здесь я опишу лишь некоторые карты, о которых есть что сказать сверх того где их сайдить. Сайдборд-гайд смотри ниже Lyra Dawnbringer - хоспади как же ты хороша! Додуматься положить 2ух Лир в сайд - это мое самое лучшее изменение в колоде за несколько часов до MCQ. Я очень недооценивал эту карту потому что считал ее весьма тупой и однобокой для этой колоды, но на самом деле у нее невероятная многофункциональность и она закрывает очень много дырок. 1) Лира - это врас. Представьте себе ситуацию, где вы бы хотели видеть врас - это все аггро-колоды на существах (вини, рг стомпи и тд). Представим, что мы играем против РГ (чтоб уж не самый скучный пример) и у нас ситуация, что нам нужен врас. Скорее всего у оппа что-то типа: 2 gruul spellbreaker, 1 rekindling phoenix, 1 skarrgan hellkite. Врас-ситуация - существа оппа активно месят нам лицо, а мы не можем толком стабилизироваться, ибо Волкера хватит только на ход. Врас нас спасает? Вполне себе, ух сейчас бы его. А представьте, что в такой ситуации у вас не врас, а Лира? Лира встает и держит всех - стабилизирует стол, словно вы сыграли врас. У оппа едва ли найдется ответ на нее, потому что наши прошлые существа требовали ответов на себя, а в криче-деках не так много ремувала. Кроме того, чтобы убрать Лиру необходимо будет потратить 2 ремувала (благодаря первому удару именно 2 ремувала, а не существо+ремувал в блоке), а у оппа часто даже 2ух карт в руке уже нет. Даже моноред часто не может найти ответ на лиру, потому что уже все (впрочем, тут еще важный аспект, что после сайда у нас с моноредом очень хороший матч). И все, и сидит он, а мы стабилизируемся, а потом Лира становится уже порщиком и финита. Все это верно и очень хорошо, даже если вынести за скобки существование всяких rekindling phoenix, которые от враса плохо умирают и всяких Sarkhan the Masterless, которых врас лечит только под нашим Тефери, а Лира держит сама по себе, а потом и убьет со скоростью 1 волкер в ход. 2) Лира - стабилизатор по хитам и быстрая защита от "болт с топдека". 3) Лира - это и защита, и стаблизация, и винкон против криче-колод, UR фениксов и тд. 4) Лира - это то, что мы хотим видеть пост сайд за 5 ман против колод из предыдущего пункта, со спокойной душой убирая всех больших волкеров, которые будут делать непонятно что и делать это плохо, ситуацию не вылечат. Без чего-то такого серьезного тяжело переломить аггро-матчи. Стабилизироваться - да, но переломить - сложно. Большие волкеры становятся плохие. Что бы что-то делать они требуют слишком идеальные условия, которые почти никогда не произойдут в таких матчах, а даже если случатся - вы будите слишком долго выигрывать, вам настучат бурном или еще чем гораздо раньше. А без достойной замены убирать всех этих тяжелых вокеров нельзя - иначе вообще практически нечем будет выиграть. А Лира - будет делать все для нас в таких матчах и будет всегда самой уместной картой. И выиграет быстро. Итого Лира - это аж 4в1! Search for Azcanta - вы ее наверняка недооцениваете, особенно первую сторону! Может быть она даже круче. Энчант действительно очень здорово фильтрует нас и убирает проблему борьбы с вечным флудом, ну а от флипнутой профит известный. 3.2. Прочие карты, которые можно положить в мейн/сайд (но не нужно, как правило) Итак, здесь я пройдусь по картам, которые можно заметить в других билдах этой колоды, в мейне или сайде. Если пройтись по всем коротко, то: без некоторых карт можно обойтись, а большинство из них просто плохие - поэтому у меня их нет. А если подробнее.... Seraph of the Scales - в мире реактивного монореда, и особенно 3х манового Тефери играть этой картой - преступление. Особенно в такой колоде, как Эспер-Герой, где нужно уместить 85 карт в 75. Ангел очень честный, ужасен против всего кроме зеленых дек. Отлично баунсится Тефери, ремувалится любым экзайл-ремувалом (коих сейчас невероятно много). Я очень рад был видеть против себя этого ангела. В общем, ужасная карта, ни в коем случае не играйте ей! Basilica bell-haunt - он тоже очень плохой. Поверьте, я знаю о чем говорю, т.к. начинал в 4 таких копии на 75 карт, а закончил в ноль. Чтобы понимать его реальную ценность - уберите текст про дискард с этой карты - за 4 маны 3/4, который дает 3 хита. Вот такой он и будет у вас. Почему? Потому что дискард на выбор оппонента сейчас бесполезен. У любого оппонента будет совершенно ненужная земля или еще что-нибудь под него. Ну вот совсем не нужная. Если вы скините с него какой-нибудь risk factor - это будет уже невероятная удача. Против реактивных раскладов все той же вини и моноредов - даже на четвертый он может выйти уже при пустой руке оппонента. А теперь еще вспомните мои слова, что вы всегда будете бороться с флудом. Прекрасный парень, когда ресурсы на исходе, неправда ли?) Конкуренцию с Elite Guardmage не выдерживает вообще. Заменив двух базилик на таких в мейне - как же мне стало легче. Маги и в волкеров летают (а не стоят в стенке), и летунов блокируют, и кост у них проще, а самое главное - они вас дровают, что НЕСРАВНИМО сильнее, чем убрать самую ненужную карту оппонента. На исходе ресурсов мага всегда приятно видеть, крутить его тоже приятней. Liliana, Dreadhorde General - тут уже не так все просто, как с картами выше, но это все еще карта, которой не стоит играть. Лиля очень узкая - ее проблема в этом. Она хороша только против зеленых колод (да и то теперь РГ волкеры, которых она вообще не парит). За 6 маны сделай зомби - это плей вашей мечты? Для второй способности у вас не всегда могут быть токены под сак, а у оппа часто будут всякие лановарцы под сак. А если вы играете с волкер-колодой, то там все совсем плохо. В мирроре она тоже делает абсолютно ничего. Играть ей не надо - Уджина лучше положите. Time Wipe - вроде бы свипер прям для нас, да? Вернуть себе крутую тушку и врасануть всю бесовщину на столе. Против виней, зеленых криче-дек, да и еще нескольких колод - один такой врасец и игра часто будет сделана. Тем более, что я выше говорил, что у колоды нет способов вернуть полностью проигранный стол - а свипер как раз он. Так почему же я отнес эту карту в данную категорию? Потому что при правильном билде эспер-героя - СВИПЕРЫ НЕ НУЖНЫ. Когда вся колода о борд-контроле (не на уровне "убей все живое"-контроля, но все же), то этот борд и не должен сильно уходить от вас. Если вы даете оппоненту слишком захватить стол, слишком широко разложиться, то значит вы: сделали что-то неправильно/кипнули руку, которую нельзя было кипать/у вас плохой билд. Но на самом деле есть еще один жирный аргумент против наличия свипера - это Лира, оду которой я уже написал выше. Unmoored Ego - еще пару недель назад я бы разнес эту карту, так как делала она чуть больше, чем ничего. Но сейчас метагейм немножко поменялся. Эго нужна тогда, когда нам достаточно убрать одну карту из всей колоды оппонента чтобы выиграть матч. Например, полгода назад я играл ей в мирроре контролей в 5ти мановых Тефери (тогда у контроля не было совсем никаких больше винконов), а также доставал wilderness reclamation у нексусов и был доволен карточкой. Неделю-две назад я не видел хороших таргетов для нее. У друзей - друзей много, у нексусов появляются винконы в виде carnage tyrant и biogenic ooze, которые без всякой оболочки напихают. В отличие от автора премиум-статьи на топдеке, я совершенно не боюсь hydroid krasis и не вижу в них вообще никакой проблемы, поэтому массово играть эго в них мне тоже без надобности. Сейчас же карта в сайде более оправдана. В основном из-за появившийся и широко распространяющейся 4c command the dreadhorde, с которой у нас тяжелый и плохой матч и роляет в нем именно команада. Также таргетом для эго будут arclight phoenix в UR фениксах и Sarkhan the Masterless в УВР друзьях (в эспер-друзьях эта карта вряд ли поможет). Пока что я все равно не стану класть эту карту в свой сайд, потому что карта делает слишком мало и слишком редко, чтобы иметь честь занимать место в нашем сайде, в котором каждое место на вес золота. Однако, если колода на дредхорде заполонит все и вся и/или появится еще что-то массовое с чем у нас проблемы из-за одной карты - я включу ее в сайд. 4. Матчи и сайды Включая MCQ я отыграл ~60 матчей этой колодой. Впрочем, изменения непосредственно перед MCQ сильно повлияли на многие матчи, поэтому мои сайдборды могут быть не 100% точными, но близко к этому, по моему мнению. Если очень коротко, то наши плохие матчи: Esper-друзья, 4c Dreadhorde. Немного получше: UWR-друзья, Grixis Control. Ну а все остальное (или почти все) мы должны выигрывать Далее я пройдусь по матчам и сайдам более подробно. Для оценки матчей использую систему оценок по 5ти бальной шкале, где 1 - мертвый матч; 2 - плохой матч, но выиграть можно; 3 - ровный матч 50/50; 4 - хороший матч; 5 - отличный матч, проиграть тяжело. Определение по этой шкале буду выставлять примерные, основанные на собственных впечатлениях от игр. Кроме того, стоит отметить, что если side-in как правило очевиден и бросается в глаза, то с side-out все не так просто. Вам нужно понимать - сейчас стандарт настолько перенасыщен сильными и универсальными картами, что, во всяком случае в этой колоде, по большей части, вы больше не "убираете плохие карты и сайдите хорошие", а "убираете средние и хорошие карты, засайживая еще более хорошие". Поэтому, например, часто будут отсайживаться Elite Guardmage, Tyrant's Scorn, Mortify; vs Esper Midrange (mirror). До сайда: 4. После сайда: 4.5 - 1 Enter the God-Eternals; - 2 Duress; - 1 Despark; - 2 Mortify - 2 Elite Guardmage; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; + 2 The Elderspell; + 2 Hostage Taker; Total - 8. Миррор мы играем в плюс во многом за счет нашего комплекта deputy of denetention, а также 3х Соринов и отсутствия плохих карт (многие до сих пор играют лилианами, базиликами и прочими более слабыми картами, а мы - нет ). Убирайте их важные угрозы, разбирайте волкеров, пропихивайте своих волкеров и воров. Засайживаем мы гриндовые и многофункциональные карточки, убираем средние (при этом ответов на воров все еще достаточно). Играл миррор раз 8, наверное, не проиграл ни разу. vs Esper Control До сайда: 3. После сайда: 3.5-4 - 4 Deputy of Detention - 2 Tyrant's Scorn - 1 Enter the God-Eternals; - 1 Despark + 2 Dovin's Veto; + 2 The elderspell; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 8 В отличие от эспер-друзей, здесь все не так плохо и матч скорее ровный, а после сайда становится немного в нашу пользу за счет гриндовых карточек. Стоит отличать Эспер-контроль от Эспер-друзей. Почему? Потому что контроль всайживает своих thief of sanity (порой и hostage taker) и к ним надо быть готовыми. Тем не менее, отличить их весьма сложно, но можно. Я рекомендую обращать внимание на специфические карты, такие как Kasmina, Enigmatic Mentor и Search For Azcanta. Увидели Касмину - это Эспер-друзья, можно начинать плакать. Увидели Азканту - это, скорее всего, Эспер-контроль. Если вы явно проигрываете первую игру, но еще так и не поняли с чем именно играете (не увидели карту-маркер), то я рекомендую немного посидеть и посмотреть мультики пока вы не заметите нужную карту, чтобы понять с чем играете. vs Esper Superfriends До сайда: 1.5. После сайда: 2 - 4 Deputy of Detention; - 2 Tyrant's Scorn; - 1 Enter the God-Eternals; - 1 Mortify; + 2 Dovin's Veto; + 2 The elderspell; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 8 Разница с Эспер-контролем в сайде отсайде весьма минорная, а вот разница в шансах на успех - колоссальная. Самый тяжелый матч для нас, выиграть крайне тяжело и практически невозможно. Если оппонент поднимает ремувал в нужных количествах и ровно когда надо (после MCQ сложилось впечатление, что это статическая способность колоды - взять ремувал с топдека сколько угодно раз) и его не крючит или не сильно флудит - шансов нет, сорри. Старайтесь организовать какое-то давление на стол и волкеров, пролетать своим воров и найдетесь на вышеперечисленное. Засайживаем снова весь гринд и элдерспеллы, которые убивают одну волну волкеров. Тем не менее, элдерспелла, как правило, недостаточно для победы и это просто отсрочка на 1-2 хода до вновь печальной ситуации с задавлением волкерами. Ужасный матч для наших депьюти, потому что изгонять придется волкеров, а в депути либо прилетит точечный ремувал или гарантированно позже прилетит врас, а изгонять постоянно волкеров нашими депьюти - это давать минусовые абилки на халяву. Один mortify я оставляю ради того, чтобы мне беспардонно не крутили oath of kaya или против залетного кольца. В приницпе можно убрать оба и оставить 1 scorn/1 deputy - тут уж по вкусу. Влияния это окажет мало. Вероятно, стоит подумать над тем, чтобы положить в сайд command the dreadhorde. В теории, мне кажется, они должны быть неплохи и могут даже выиграть матч. Тем не менее, я не верю, что матч можно сильно улучшить. Если хотите иметь хороший матч с Esper-Friends, то я вам порекомендую взять другую колоду. vs WW До сайда: 4-4.5. После сайда: 5 - 1 Despark; - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 2 Teferi, Hero of Dominaria + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; Total - 7 Самый лучший матч для нас. Тактика проста - сдерживайте их, не давайте разложиться широко и...все. Как только вы это сделаете, их колода заглохнет, и ничего страшного уже не покажет, а вы быстро переломите инициативу в матче. НО! Если вы кипните руку, которая ничего не делает до 3-4 хода - вас раскатают и не заметят. Лучший матч для наших депьюти - отлично заходят в токенов беналии, прочих токенов, вообще любых существ в кол-ве 2+. При этом еще очень неприятные блокеры и крутятся Соринами, Теферями. Выигрывают порой в одиночку. Засайживаем еще больше неприятных карт и жирно уничтожаем противника . Стоит отметить, что матч был на 5 даже, когда Лир еще не было в сайде. vs Suiltai Mid/Bant Mid (с мистиками, окетрами и м. vivien) Оценка в целом: 4 - 4.5 - 1 Despark; - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 1 Mortify; + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Search for Azcanta; + 1 The Elderspell?; Total - 6 На самом деле тут сложно что-то сказать, даже по сайду т.к. вариаций этих колод чересчур много. !! Соответственно сайд в данном случае - не столько конкретный, сколько должен примерно обозначить направление, которое стоит варьировать и даже сильно менять в зависимости от того отвара, с которым вы встретились. С классическим султаем (который старая BG с красисами) - матч хороший. Вы должны рано или поздно захватить стол, поэтому красисы не будут парить своим адватажем и хитами, т.к. будут выходить в основном на 2-6 жетонов. Это недостаточное кол-во хитов и карт, чтобы выползти из стола с углами атаки в виде существ и волкеров. Сами же красисы прекрасно убиваются вообще всем в колоде + deputy of detention, которых можно можно побаунсить после того как они съели красиса и использовать по-новой. Если вы сыграете чужого красиса - это приговор, как правило. Bant Midrang'ей же сейчас куча разных, смотрите по ситуации. Если рассматривать первый бант мид - с vivien, champion of the wilds, frilled mystic и god-eternal oketra, то это тоже хороший матч. Колода медленная, беззащитная от наших воров, Вивьен не работают под Тефери. Проиграть можно только Окетре (особенно на 3й), поэтому не затягивайте матч дольше нужного, не ждите вражескую Окетру. Также против большинства бантов я рекомендую положить Лир. vs UG Nexus Оценка в целом: 4.5 - 1 Enter the God-Eternals; - 2 Tyrant's Scorn; - 3 Sorin, Vengeful Bloodlord; + 2 Dovin's Veto; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 6 Матч хороший. Нексус страдает от наших Тефери и Нарсет, однако сами по себе они матч не выиграют. Тефери и Нарсет дают лишь время (весьма много) за которое вам надо заковырять Нексус, рано или поздно за вами придет blast zone. Нам никого не убивают, поэтому отсайдживаем плохие карты и всайживаем хорошие. vs MonoRed До сайда: 2. После сайда: 4.5-5 - 1 Ugin, the Ineffable; - 2 Teferi, Hero of Dominaria; - 1 Despark; (если вы заметили неприличное количество 4ых дропов или это вообще биг ред, то оставьте) - 2 Thought Erasure - 1 Teferi, Time Raveler (на ходе они неплохо баунсят паровиков, на дрове совсем плохие - можно убрать еще одного или даже двух и оставить despark или дискард) + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; + 2 Dovin's Veto Total - 7 Будьте осторожны с Чандрой. Хоть она сама по себе и сильно хуже, чем Френзи, но ей еще кто-то играет и именно против нас Чандра сильнее, т.к. в основном волкеров мы разбираем существами. До сайда нас спокойно могут раскатать без шансов, особенно на лоу-кост голдфише, но не отчаивайтесь! После сайда идет уже слишком много хейта, да еще и по курве. Проиграть можно только при скрю/сильном флуде. На Лир ремувала вообще не остается. Дискард заменяем на вето - это единственная причина убрать дискард. Просто потому, что дискард слишком быстро может стать бланком. Практически любой хейт по курве решает вопрос с моноредом, но герой->oath of kaya->sorin - совсем караул Если видите, что 4ых дропов в суммарно в количестве 4 +(комбинации experimantal franzy, chandra, fire artisan, rekindling phoenix), то оставьте despark - он будет очень хорош. А вообще, на современных сборках пересели на risk factor и тибальтов и 4 дропов и изначально мало и после сайда больше не становится. Ах да, НЕ миллите моноред с помощью Enter the God-Eternals, ведь милл - это полезный триггер, ведь можете дать лишний флэшбэк risk factor'а. vs RG: До сайда: 4. После сайда: 4.5-5 - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 2 Teferi, Hero of Dominaria - 1 Ugin, the Ineffable; + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; Total - 7 Неплохой матч для нас. Пост-сайд очень хороший. Играл и со стомпи со steel leaf champion+pelt collector и c волкерами - не проиграл ни разу. Далее я поговорю еще о нескольких матчах, полноценным сайдом против которых пока не готов поделиться по тем или иным причинам (в основном - недостаточный наигрыш, а теоретические прикидки за отработанный сайд выдавать не хочется). Как только смогу - так обновлю :) vs Grixis Control До сайда: 3. После сайда: 3.5 Очень странный матч. Гриксис-контроль - колода, которая должна разносить нас полностью на бумаге, но на практике это не так. У Гриксиса далеко не всегда карты идут по порядку, а самое главное далеко не всегда - по курве. То ремувала не хватило и появилось окошко, то маленький болас(nicol bolas, the ravager) чуть припознится, а большой Болас (Nicol Bolas, Dragon-God) так вообще почти никогда не выходит на 5й. Чаще всего у меня выходит поддавливать и заставлять делать невыгодные размены. Не редко выходит заставить большого Боласа выйти в довольно забитый стол, стерпеть одну его активацию и разобрать в след. атаке. Если у гриксиса идет все как надо, то нам очень и очень плохо, но по моим скромным наблюдениям у него это выходит весьма редко. Рекомендую придерживаться вышеописанной стратегии + быть готовым к маленькому боласу (например, попридержать ремувал, чтобы убрать его сразу и пройти своим thief of sanity). Также помните, что ремувала, и в частности свиперов у них хватает. Точно засайживайте наш вэлью-пак из Нарсет и Азкант, а также все веты. Точно убирайте депьюти. Более точных рекомендаций не дам пока. vs 4c Dreadhorde До сайда: 2. После сайда: 2.5 Наверное, второй по плачевности матч для нас после Эспер-друзей. Тем не менее, здесь шансов побольше и настроение обреченности появляется далеко не так быстро и не так просто. Мы вполне можем бодаться на равных с колодой в честной грязевой борьбе из их ремувалов и волкеров, но потом за нами заходит command the dreadhorde и аки Король Ночи воскрешает всех наших павших сородичей. Собственно, главная сила колоды - команда, является и ее слабостью. Ее может не быть на стартовой, мы можем ее скинуть или даже своровать вором. Поэтому стратегия проста - "do your best" и постарайтесь избавиться от command the dreadhorde. Тамие, кстати, тоже очень неприятна. Играл против этой колоды только на MCQ 2 или 3 раза, сайд, увы, не записал. На 90% такой же как Esper-друзьями (что довольно очевидно, наверное). vs UWR-friends Этот матч я не играл ни разу... Тем не менее, в теории, он должен быть на уровне 2.5-3 для нас. Точно отсайживаем депьюти(всем на 3). Помним, что эти дечки любят всайживать legion warboss, и что их волкеры далеко не такие страшные без Шархана (мое предположение). 5. Пред-заключение. Вроде бы последнее, что стоит отметить - это поговорить немного о результатах. Всю эту статью я говорил какой классный билд у меня вышел, описал философию и сайдборды и пр. Сразу возникает главный вопрос: если ты такой умный, то где твои деньги? если билд такой классный, то где твои результаты? Даже топ8 не смог! Тут я отмажусь... магией парингов.... В мете из кучи моноредов и РГ'шек я упорно из раза в раз, в оба дня, попадал на Эспер-друзей. За 16 туров я проиграл суммарно 5-6 эспер-друзьям(всем встреченным), 1 дредхорду и еще 1 чему-то и выиграл все остальное (могу немного ошибаться, но было так или очень близко к этому). А потом смотрел на тьму моноредов, РГшек, и каким-то местом даже виней на верхних столах. А потом в топе гора->шок->ходи. Моноредов было невероятно много, РГ было много, Эспер-друзья были отнюдь не вымирающим видом, но их количества несравнимы. У меня нет оф. статистики и я ее не видел, но по тому, что я наблюдал было так. Если бы я знал какая будет мета (впрочем, с моноредами я угадал, может их было даже больше, чем я ожидал и надеялся), то снова бы сделал этот чойс и не поменял бы ни одной карты. 6. Заключение. Боже, наконец-то я здесь! Уже потерял счет сколько часов я потратил на набивание этого текста за последние 3 дня. Я постарался сделать полный гайд для этой колоды и надеюсь, что ничего не забыл и не напутал. Тем не менее, если что-то всплывет я буду обновлять этот пост для его целостности. Друг...хм...подруга...хм, дорогой маг-соратник(!), если где-то повествование куцое, рваное или ты видишь явные косяки - дай мне знать, я приму к сведению, а может поправлю. Обращу внимание, что это статья в бесплатной части топдека, так что,думаю, некоторые вещи мне простительны, как и то, что статья не на уровне статей Хана (да и игрок я далеко не такой классный, чего уж там ). Но Котька старался, не разгибался и добросовестно писал для тебя, стараясь передать свой опыт игр, а также переваренное содержание 2х премиумных статей ССГ и одной анлимитеда в удобной для тебя форме, чтобы сэкономить тебе очень много времени и войти в колоду с пониманием А, ну еще мне немного обидно, что деку недооценивают играя против плохих билдов. Если тебе понравилась эта статья, то ты всегда можешь поддержать автора добрым словом, мне будет приятно :3 А если же есть желание отблагодарить за сэкономленное тебе время не только словом, то можно отблагодарить автора переводом на сбер или PayPal (напиши в ЛС для реквизитов, тут наверное не стоит их вывешивать ) Ну а если ты считаешь, что статья плохая и я заливаю известную субстанцию в головы людям - тогда поставь диз, причина уважительная (без сарказма). А я получу пищу для размышлений. Кажется, теперь совсем уже совсем все. Можно разогнуть спину и отправиться спать...
  3. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  4. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  5. Материал подготовлен по предоставленным "Единорогом" деклистам, а также парингам из открытого доступа. Фото взяты из паблика "Единорога" ВКонтакте и Телеграм-канала ТопДека. Задание для заскучавших: найдите на фото чемпиона. Кому совсем скучно, посчитайте, сколько легаси-чемпионов здесь запечатлено. В прошедшую субботу в центральном московском “Единороге” состоялся первый в этом году крупный российский турнир в формате Legacy - IX Чемпионат России. Побороться за очередное звание Чемпиона Легаси Русского пришли, приехали и выползли из пещер 82 мага, обеспечив себе славную драку в грязи между синими спеллами и не-синими перманентами на 7 туров швейцарки с классическим топ-8 по итогам. Как (не) все вы прекрасно знаете, самым-самым на этот раз стал Роман “Тренер” Масаладжиу, пришедший к успех с помощью Эльдрази Стомпи. Роман слева. Это фото финала, остальные маги погибли в боях за чемпионский титул (или дропнулись и пошли в скверик). ДЕКЛИСТ ЧЕМПИОНА Eldrazi by Роман Масаладжиу Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Endbringer Instants 2 Dismember 4 Warping Wail Artifacts 4 Chalice of the Void 3 Ratchet Bomb Lands 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 2 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Wasteland 2 Mishra's Factory 1 Karakas 1 Wastes Sideboard 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 3 Sorcerous Spyglass 4 Spatial Contortion На пути к топ-8 Роман и его верные Макароны обыграли, победили и надели на дверь последовательно Ивана Чурносова с АНТом, Дмитрия Лукьяненко с Панишинг-Гриксис-Контролем, Артема Власова с БГ-Депсом, Шамиля Уразбахтина с Гриксис-Контролем, Станислава “Вегаса” Давыдова с БР-Реаниматором и Артема Внукова с АНТом. Во втором туре будущего чемпиона одолел Илья Манин с Эльфами, однако, несмотря на это, буквально вырвав зубами победу в решающем раунде, мастер бесцветной магии вошел в восьмерку лучших со второго места по швейцарке (так как двое из троих андифитид игроков дважды айдились в последних турах). Это обеспечило Роману и его Чалисам с Глазами правого первого хода, так что в топе его не смогли остановить ни Назар “Назар” Сотириади с Землями, ни Евгений “Спортсмен” Корнев с ДнТ, ни финалист Максим Крисевич с Гриксис-Контролем. Также в топе были Дмитрий “Барыган” Храмов с УР-Делвером (топ-1 по швейцарке), Максим Глушков с МАДом, Денис Андрейчиков с УБ-Тенью и Матвей Долганов с УР-Делвером. К заветному плей-оффу и призам они шли по-разному. Храмов, Андрейчиков и Крисевич прошли в топ-8 андифитид и поайдились в последних турах. Сотириади во 2-м туре проиграл Корневу, Долганов во 2-м же туре проиграл Ивану Воронцову с Рыбами, а Максим Глушков в 5-м туре не одолел Андрейчикова, так что роскоши айдиться для топ-8 они добились только к 7-му раунду. Корнев мало того, что проиграл Андрейчикову в 4-м раунде, так еще и сыграл вничью с Денисом Дыбовым с УВр-Стоунблейдом в 5-м, так что ему, как и будущему чемпиону, пришлось бороться за топ до последнего. Самым грустном магом турнира, то есть игроком, занявшим 9-е место по швейцарке, стал как раз Дыбов, так как его единственного из 16-очковых не пустили в топ нелепые цифры (OMW у него оказался ниже на 4,1%, чем у Долганова с 8-го места). Раз уж заговорили о местах ниже восьмого, то вот вам все деки топ-16: Особенно хороша дека Короля, абьюзящая одновременно Чалисы, Зениты и Коней. В целом, метагейм турнира выглядит очень красиво и, что ли, гармонично: всех тир-1 колод по пять, перебор с Мун Призонами объясняется делегацией компотитив-магов из других форматов, сделавших выбор в пользу хай риск-хай реворд деки. ДЕКТУБИТЫ 7 Мун Призонов (Зоя Белова, Борис Боголепов, Максим Зрелов, Анна Полева, Артур Топеха, Дмитрий Фукин, Александр Хусаинов) с винрейтом 39% и конвертацией в топ-16 14,3%. 5 УР-Делверов (Григорий Акилов, Матвей Долганов, Григорий Киевский, Евгений Михайлов, Дмитрий Храмов) с винрейтом 48% и конвертацией в топ-16 40%. 5 ДнТ (Александр Гончаров, Евгений Корнев, Илья Корсунский, Александр Ку, Роман Леонов [с авторской Эспер-версией]) с винрейтом 35,2% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Чудес (Руслан Бирюков, Александр Килюк, Юрий Ногин, Сергей Путилов, Чанг Юль) с винрейтом 50,7% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Гриксис-Контролей (Максим Крисевич, Дмитрий Лукьяненко [с авторской Панишинг-версией], Александр Павлов, Федор Родюков, Шамиль Уразбахтин) с винрейтом 53,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 БР-Реаниматоров (Станислав Давыдов, Сергей Демидов, Павел Зиновьев, Константин Медведев, Александр Цуканов) с винрейтом 33,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Сник (Игорь Леонович, Сергей Негодяев, Андрей Пчелкин, Александр Соколов, Максим Тихомиров) с винрейтом 30,7% и без топ-16. Короче, из тир-1 в топ каждой колоды пустили по штуке, кроме Сники, вместо которой второй УР-Делвер. Винрейты ниже 50% здесь говорят лишь о том, что по 1-2 пилота каждой деки выступили в районе 0-2 победы. В сумме они составили 45% метагейма. ТИРЫ 4 УВх-СтоунБлейда (Григорий Грязнов, Денис Дыбов, Алексей Иванов, Григорий Кабушев) с винрейтом 49,3% и конвертацией в топ-16 25%. 4 Инфекта (Денис Антипов, Борис Ильин, Александра Львова, Алексей Свешников) с винрейтом 57%, однако конвертацией в топ-16 0%. Все четверо взяли по 12 очков. 3 УБ-Тени (Денис Андрейчиков, Владислав Палецкий, Вячеслав Скрипник) с винрейтом 52,4% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 АНТа (Артем Внуков, Иван Чурносов, Никита Шавырин) с винрейтом 57% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 Эльфов (Максим Волков, Илья Манин, Аркадий Сажин) с винрейтом 44,4% и конвертацией в топ-16 0%. Это еще 20% метагейма, то есть все вместе популярные способные колоды заняли почти 66% меты. Но зарешали в итоге не они, а главные угрозы формата: ПЕТ-ДЕКИ 2 Гриксис-Делвера (Сергей Петрущенко, Алексей Романовский), винрейт 28,6%. 2 Бурна (Егор Большаков и огненный маг Константин Вечканов), винрейт 38,6%. 2 Земель (оба постоянных пилота колоды Артем Волков и Назар Сотириади), винрейт 52,4%, конвертация в топ-16 50%. 2 Джанд-Лома (Михаил Протасов с авторским Жаба-листом и Георгий Семиколенных), винрейт 41%. 2 БГ-Депса (Артем Власов, Симон Макаров), винрейт 41%. 2 Б-Реаниматора (Василий Бартеньев, Дмитрий Бушуев), винрейт 28,6%. Синглтончиками присутствовали: Эльдрази Стомпи Романа Масаладжиу с винрейтом 85,7% и конвертацией, как вы понимаете, в топ-1 100%. РУГ-Делвер Владимира Падве с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Рыбы Ивана Воронцова с винрейтом 57%. Стил Стомпи Дмитрия Зелянина с винрейтом 50%. Дарк Маверик Дмитрия Киевского с винрейтом 42,86%. БУГ-Делвер Романа Николаева с винрейтом 40%. Красные Эльдрази Надежды Антоновой с винрейтом 33,3%. Щепки Родиона Рубана с винрейтом 14,3%. МАД Максима Глушкова с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Сильван Плаг Виталия Короля с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Федосеев.дек Дениса Федосеева под названием “Фавориты Беды” и винрейтом 0%. Дредж Дмитрия Медведева с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Дракон-Реаниматор Марата Ахина с винрейтом 57%. Энчантра Алексея Малкина с винрейтом 42,86%. Маналесс Дредж Виктора Антошкина с винрейтом 40%. Марду-Фенкисы Аарне Пюльзе с винрейтом 25%. Почему-то никто не пришел Гоблинами, НикФитом, Поксом, ОмниТеллом, Пейнтером, Фуд Чейном, Пушкой и Алюреном, впрочем, все это на сегодняшний день относится к тому же разряду пет-дек, так что их не было просто потому, что не было пилотов-фанатов этих архетипов. Приз моих симпатий за самую интересную колоду с высоким винрейтом получает Марат Ахин и его Дракон-Реаниматор с 18 места. За пределами топ-16 были и другие интересно выглядящие накуры, но все они показали себя хуже 4-3. Dragon Combo by Марат Ахин Creatures 4 Baleful Strix 3 Snapcaster Mage 1 Griselbrand 1 Worldgorger Dragon Sorceries and Instants 1 Kolaghan's Command 1 FarAway 4 Brainstorm 4 Entomb 1 Fatal Push 4 Force of Will 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Stroke of Genius 4 Thoughtseize Enchantments 4 Animate Dead 1 Necromancy Lands 1 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 1 Badlands 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Island 1 Swamp 3 Desolate Lighthouse Sideboard 1 Echoing Truth 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 1 Grave Titan 1 Grim Lavamancer 1 Hydroblast 1 Kolaghan's Command 1 Liliana, the Last Hope 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge ИТОГО На турнире было 29 аггро- и темпо-колод, 29 контролей с мидрейнджами и 24 комбы разного рода. Из них 39 колод играли Брейнштормами (включая 12 Делверов), 14 колод ставили Чалис на первый, 14 работали от грейва, 7 колод абьюзили Виаль, 6 мутили с землями, 6 дек побеждали через Зенит. Таковы, собственно, основные планы на игру в современном русском легаси, не вписались в них из участников лишь Бурны. 36 разных колод на турнир, 15 разных колод в топ-16 - по-моему, IX Чемпионат России по Легаси получился очень здоровым, разнообразным и интересным по игре и результатам. Роману еще раз поздравления с чемпионским поясом! Ну и, если вы пропустили профильный подкаст, то вам сюда. Будьте клевыми, играйте в легаси РАЗНЫМИ фечками - не подставляйтесь под Трубу!
  6. По щучьему Ханьему веленью я делаю отдельную тему для деклистов. Метагейм тоже постараюсь сегодня запилить сюда же, скорее всего ближе к ночи. Деклисты Топ8 Федотов Артём (5-8 место) Monogreen Tron 5 Forest 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Ghost Quarter 1 Sanctum of Ugin 4 Karn Liberated 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 1 World Breaker 3 Wurmcoil Engine 4 Oblivion Stone 3 Relic of Progenitus 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Ancient Stirrings 4 Sylvan Scrying Sideboard 4 Nature's Claim 3 Thragtusk 3 Thought-Knot Seer 2 Warping Wail 2 Spatial Contortion 1 Grafdigger's Cage Никонов Андрей (5-8 место) Izzet Phoenix 4 Arclight Phoenix 3 Bedlam Reveler 4 Thing in the Ice 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Fiery Temper 3 Izzet Charm 2 Chart a Course 2 Lightning Axe 3 Island 3 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Shivan Reef Sideboard 2 Abrade 1 Alpine Moon 2 Anger of the Gods 2 Firemind's Research 2 Blood Moon 2 Dispel 4 Surgical Extraction Сотириади Назар (5-8 место) Eldrazi Stompy 4 Eldrazi Temple 4 Blinkmoth Nexus 2 Gemstone Caverns 3 Ghost Quarter 2 Mutavault 4 Zhalfirin Void 2 Tectonic Edge 2 Wastes 4 Eldrazi Mimic 4 Eternal Scourge 4 Simian Spirit Guide 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 4 Serum Powder 1 Smuggler's Copter Sideboard 1 Gut Shot 1 Pithing Needle 2 Ratchet Bomb 1 All Is Dust 4 Relic of Progenitus 2 Spatial Contortion 1 Surgical Extraction 2 Torpor Orb 1 Batterskull Царьков Кирилл (5-8 место) UW Control 4 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Ghost Quarter 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 6 Island 2 Plains 2 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 3 Cryptic Command 1 Logic Knot 1 Negate 1 Spell Snare 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Hieroglyphic Illumination 1 Supreme Verdict 4 Terminus 1 Timely Reinforcements 1 Ancestral Vision 1 Crucible of Worlds 1 Mana Leak 1 Detention Sphere 3 Jace, the Mind Sculptor 1 Search for Azcanta 2 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 1 Baneslayer Angel 1 Celestial Purge 1 Engineered Explosives 1 Vendilion Clique 3 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Timely Reinforcements 1 Negate Масаладжиу Роман (3-4 место) RW Nahiri 4 Arid Mesa 2 Flooded Strand 6 Plains 2 Mountain 3 Rugged Prairie 2 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wall of Omens 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Simian Spirit Guide 4 Anger of the Gods 2 Tormenting Voice 4 Lightning Helix 2 Wrath of God 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 1 Ajani Vengeant 2 Chandra, Torch of Defiance 1 Gideon, Ally of Zendikar 4 Nahiri, the Harbinger Sideboard 4 Stone Rain 2 Molten Rain 1 Damping Sphere 2 Blessed Alliance 2 Day of Judgment 2 Stony Silence 2 Sorcerous Spyglass Овчаренко Егор (3-4 место) Lunge Company 3 Forest 1 Plains 1 Gavony Township 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 2 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Blooming Marsh 1 Razorverge Thicket 1 Dryad Arbor 4 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 1 Viscera Seer 4 Devoted Druid 4 Vizier of Remedies 2 Duskwatch Recruiter 1 Walking Ballista 1 Ezuri, Renegade Leader 2 Kitchen Finks 1 Shalai, Voice of Plenty 4 Chord of Calling 4 Eldritch Evolution 2 Commune with Nature 4 Postmortem Lunge Sideboard 2 Stony Silence 2 Siege Rhino 1 Sigarda, Host of Herons 3 Assassin's Trophy 2 kitchen Finks 2 Knight of Autumn 1 Plaguecrafter 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Remorseful Cleric Смирнов Игорь (2 место) UWR Spirits 4 Mausoleum Wanderer 3 Figure of Destiny 4 Supreme Phantom 4 Remorseful Cleric 2 Selfless Spirit 4 Drogskol Captain 4 Spell Queller 3 Geist of Saint Traft 3 Aether Vial 4 Lightning Bolt 2 Path to Exile 2 Lightning Helix 1 Island 1 Plains 1 Mountain 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 3 Flooded Strand 3 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 4 Spirebluff Spire 4 Inspiring Vantage Sideboard 2 Stony Silence 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Damping Sphere 1 Grafdigger's Cage 1 Alpine Moon 1 Firespout 1 Disdainful Stroke 1 Hazoret the Fervent 1 Worship 1 Path To Exile 1 Rest In Peace 1 WearTear Александр Килюк (победитель) Grixis Death Shadow 4 Death's Shadow 4 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Street Wraith 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Swamp 2 Watery Grave 4 Mishra's Bauble 1 Dismember 1 Terminate 2 Faithless Looting 3 Fatal Push 2 Inquisition of Kozilek 2 Lightning Bolt 3 Stubborn Denial 2 Temur Battle Rage 4 Thought Scour 4 Thoughtseize Sideboard 1 Kolaghan's Command 2 Anger of the Gods 1 Ceremonious Rejection 2 Collective Brutality 2 Disdainful Stroke 1 Engineered Explosives 1 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 1 Stubborn Denial 2 Surgical Extraction 1 Grim Lavamancer Метагейм Метагейм по супертипам: Метагейм по архетипам:
  7. Всем привет! В прошедшее воскресенье в московском клубе ГВ, что на Павелецкой, прошёл турнир по Пауперу, который собрал 38 игроков, среди которых я был рад увидеть не только москвичей, но и приверженцев формата из Санкт-Петербурга, Великого Новгорода, а трофей и вовсе уехал в Екатеринбург. Спешу поделиться с вами листами топ-8, а также метой турнира. Позже в этой же теме буду выкладывать остальные листы и постараюсь написать отчёт о прошедшем турнире. 1 место УБ-Делвер Ямщиков Юрий 4 Delver of Secrets 4 Gurmag Angler 4 Augur of Bolas 3 Gush 4 Brainstorm 4 Preordain 4 Counterspell 3 Daze 3 Foil 2 Echoing Decay 2 Snuff Out 2 Disfigure 1 Ghastly Demise 2 Thought Scour 1 Spell Pierce 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp 3 Evolving Wilds 3 Ash Barrens Sideboard 2 Relic of Progenitus 4 Hydroblast 1 Echouing Truth 2 Stormbound Geist 2 Diabolic Edict 2 Nausea 2 Spell Pierce 2 место Стомпи Щупов Евгений 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 4 Skarrgan Pit-Skulk 4 Young Wolf 4 Burning-Tree Emissary 2 River Boa 4 Nest Invader 4 Vault Skirge 4 Vines of Wastwood 3 Hunger of the Howlpack 4 Rancor 2 Elephant Guide 17 Forest Sideboard 3 Gut Shot 4 Gleeful Sabotage 3 Epic Confrontation 3 Scattershot Archer 2 Relic of Progenitus 3-4 место Скред Клейменов Сергей 4 Faerie Miscreant 4 Augur of Bolas 4 Spellstutter Sprite 4 Ninja of the Deep Hours 3 Brainstorm 2 Lightning Bolt 2 FireIce 2 Ponder 4 Preordain 4 Skred 4 Counterspell 2 Gush 1 Dispel 1 Foil 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds Sideboard 3 Pyroblast 3 Hydroblast 2 Annul 1 Gorilla Shaman 2 Swirling Sandstorm 1 Relic of Progenitus 3 Stormbound Geist 3-4 место Аффинити Петрущенко Сергей 4 Atog 4 Carapace Forger 4 Chromatic Star 4 Darksteel Citadel 3 Flayer Husk 1 Fling 4 Frogmite 4 Galvanic Blast 1 Gearseeker Serpent 4 Great Furnace 2 Ichor Wellspring 4 Myr Enforcer 2 Perilous Research 2 Prophetic Prism 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtcast 4 Tree of Tales Sideboard 1 Dispel 2 Electrickery 2 Feed the Clan 2 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Krark-Clan Shaman 2 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Serene Heart 5-8 место РУГ-Трон Буланов Владимир 3 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 3 Fangren Marauder 2 Wretched Gryff 1 Ulamog's Crusher 4 Chromatic Star 4 Chromatic Sphere 4 Ancient Stirrings 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 1 Deep Analysis 1 Crop Rotation 1 Flame Slash 2 Firebolt 2 Dispel 2 Rolling Thunder 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 2 Haunted Fengraf 1 Thornwood Falls 1 Swiftwater Cliffs 1 Rugged Highlands 1 Painted Bluffs 1 Unknown Shores Sideboard 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: Blue 3 Pyroblast 2 Faultgrinder 2 Electrickery 2 Ancient Grudge 2 Coalition Honor Guard 5-8 место Аффинити Анисимов Роман 4 Atog 4 Carapace Forger 4 Frogmite 1 Gearseeker Serpent 4 Myr Enforcer 1 Fling 4 Galvanic Blast 2 Metallic Rebuke 1 Perilious Research 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtcast 4 Chromatic Star 2 Flayer Husk 3 Prophetic Prism 3 Springleaf Drum 1 Terrarion 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Seat of Synod 4 Tree of Tales 1 Ancient Den Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Electrickery 1 Feed the Clan 1 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Krark-Clan Shaman 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Ray of Revelation 5-8 место РГ-трон Путилов Сергей 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 3 Shimmering Grotto 2 Thornwood Falls 1 Haunted Fengraf 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Ancient Stirrings 2 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Rolling Thunder 4 Fangren Marauder 3 Elvish Rejuvenator 3 Self-Assembler 3 Wretched Gryff 1 Coalition Honor Guard Sideboard 2 Circle of Protection: White 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: Green 1 Circle of Protection: Blue 1 Circle of Protection: Black 2 Earth Rift 2 Electrickery 1 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Ulamog's Crusher 5-8 место Эльфы Жуков Максим 4 Timberwatch Elf 4 Nettle Sentinel 4 Llanowar Elves 4 Elvish Mystic 4 Birchlore Rangers 4 Wellwisher 4 Priest of Titania 4 Elvish Vanguard 3 Lys Alana Huntmaster 4 Quirion Ranger 4 Lead the Stampede 2 Distant Melody 1 Mob Justice 1 Virdian Longbow 13 Forest Sideboard 2 Scattershot Archer 2 Serene Heart 2 Wrap in Vigor 2 Gleeful Sabotage 2 Spidersilk Armor 3 Moment's Peace 1 Magnify 1 Virdian Longbow А вот и мета прошедшего турнира: аффинити 5 уб-делвер 4 скред 3 руг-трон/рг-трон 3 борос-металкрафт 3 бурн 3 в-героик 2 стомпи 1 эльфы 1 5с трон 1 бр-реаниматор 1 бг-аристократы 1 рг-меднесс 1 джанд земли 1 рв-героик 1 р-бомжи 1 ув-провес 1 динрова-трон 1 уб-фликер 1 инсайд аут 1 увр-фамилиар 1 рг-бомжи 1 Итого 22 разных колоды. В течение недели буду дополнять этот топик листами, а также залью их на mtgtop8. https://www.mtgtop8.com/event?e=20777&f=PAU
  8. Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня у нас будет небольшой обзор колод, среди которых далеко не все относятся к топ-тир соревновательным колодам. Однако Модерн в последнее время стал форматом, отличающимся особенным разнообразием стратегий игры. С одной стороны, это плохо, так как излишнее разнообразие уменьшает соревновательность и усложняет серьезную подготовку, но зато формат не становится стагнирующим болотом, а всё время меняется. Из последних примеров – М19, принесший нового двухманового лорда (Supreme Phantom), который поднял такую колоду, как Спириты на ступеньку Тир1 колоды (два выигранных ГП в Модерне тому подтверждение), а также взлет позиций Дреджа после издания Creeping Chill. Впрочем, я отвлекся. Современный Модерн (тавтология, да?) за счет своего разнообразия и непредсказуемости является тем самым форматом, где ваша фантазия и специфические вкусы имеют наибольшие шансы на реализацию. Здесь есть практически любые типы колод, сотни различных комбо-стратегий, стабильно присутствующие в метагейме мидрейджи, жизнеспособные биг-мана колоды, различные билды контролей и призон колод, разнообразные подходы к декбилдерству аггро, сварм и темпо-стратегий. Но многие считают (и отчасти справедливо), что форматы старше Стандарта - довольно дорогие. Фечки стоят миллионы, Пещера Душ с Бескрайний Полог тем более, а уж про Легаси с Винтажом мы упоминать даже не будем. Это правда, но не вся. Есть в Модерне и не очень дорогие колоды, которые вполне могут показать неплохой результат, а уж тем более не на Про-Туре, а на местечковом турнире. Поэтому сегодня я предложу на ваше обозрение четыре довольно бюджетные колоды, которые несмотря на это вполне себе присоблены для победы на турнире вроде «Кубка Четвертого Хода», который пройдет 16 декабря в клубе «Единорог» на Новослободской. Впрочем, не буду больше тянуть, перейдем к делу. Vialless BW Eldrazi Данный лист является твистом на тему классических БВ эльдрази, где отказались от тех строгих декбилдерских рамок, которые на вас накладывает наличие в листе Aether Vial, и заменили часть существ и виалей на интерактивные дискард и ремувал. Так, в листе 4 одномановых дискарда, 7 карт одноманового ремувала (Fatal Push и Path to Exile) и весьма приятные в гринде Lingering Souls. Основной набор порщиков остался прежним – всё те же неизменные Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler (при поддержке комплекта Relic of Progenitus),Thought-Knot Seer. Завершают топ курвы Kalitas, Traitor of Ghet и Reality Smasher. Синергия Странглера со Скуллером, а также наличие качественных мейновых ответов на популярные в Модерне кладбище-ориентированные стратегии позволяют этой колоде себя неплохо чувствовать в формате. Стоимость этого билда колоды, засветившегося в 5-0 компетитив лиги, составляет 331 доллар (по ценам MTGgoldfish'а) UR storm Эта колода является далеко не новой для формата, она была вполне способной еще во время легальности Seething Song, который впоследствии попал в список забаненных карт. Новую жизнь в колоду вдохнуло издание Baral, Chief of Compliance. «Усовершенствованный» Goblin Electromancer не только не умирает от залетной Collective Brutality и Kolaghan's Command, но также умеет циклиться за Remand. Суть колоды довольно проста, вы ставите одного из двух «удешевителей» ваших заклинаний, накапливаете много маны при помощи «ритуалов», повторяете процесс с помощью Past In Flames. Набив «шторм счетчик» до необходимого числа отправляете Grapeshot в лицо. Иногда, если не получается набить «шторм каунт» до 15-20, можно обойтись 6-8 копиями Empty the Warrens и вывести на поле битвы 12-16 Гоблинов 1/1, которые закроют партию за 1-2 атаки. Из крупных турниров последний раз колода засветилась не так давно — на Гран При Атланта, где Калеб Шерер занял ею 14-ое место. Стоимость этой колоды по ценам MTGgoldfish’а составляет 288 долларов. Как это ни смешно, но самая дорогая карта колоды – это коммон (Манаморфоза) Phoenix Red Красные фениксы из Гильдий Равники (Arclight Phoenix) появились всего недавно, но уже вовсю зажигают в современном формате. Одним из основных стейплов этой колоды является очень сильная карта — Bedlam Reveler, который позволяет перезарядить руку, скинуть Фениксов и представляет собой вполне неплохого финишера. Существуют разные сборки этой колоды, я здесь буду говорить о моноред вариантах. Первая сборка – с картой Сбежавший Паровик. Здесь лежит Tormenting Voice + Fiery Temper пак, полученная мана позволяет нарастить Monastery Swiftspear, поднять пару фениксов и убить. Вторая вариация – Холлоу Ван сборка, где лежит знакомый всем Пустотелый вместе с Goblin Lore и Burning Inquiry. Ну третья версия этой колоды, самая бюджетная, просто представляет собой вариацию на тему «жги лицо». Здесь лежат Gut Shot, Flame Jab и Lava Spike, которые растят копейщицу и позволяют выставить Ревелера на 3-4 ход. Стоимость колоды Эндрю Батинича, залезшего с ней в топ8 ССГ квалифаера составляет 255 долларов по ценам MTGgoldfish'а. 8 Whack Вы не любите долгие партии с задумчивым раскладывание 15-ой земли и завершением раунда в ходах? Любите взрывные агрессивные раздачи и убийство на 2-3 ход? Тогда эта колода для вас! Эта красная агрессивная колода напичкана первыми дропами, приправлена связкойBurning-Tree Emissary + любой из Бушвакеров (Goblin Bushwhacker и Reckless Bushwhacker, которые, собственно, и дали название этой колоде), и умеет дожигать оппонента Lightning Bolt'ами и Goblin Grenade. В партии, где что-то пошло совсем не так, выйдя на 5 земель, можно дожечь оппонента Ramunap Ruins. Колода весьма бюджетна, стоимость сборки 3-его места ССГ квалифаера по ценам MTGgoldfish’а составляет всего 158 долларов. P. S. Это далеко не все недорогие колоды, которые могут показать себя в современной магии, ведь из недорогих колод еще есть: моноУ милл, различные билды РГ понзы, моноред и БР бурна, да и ну мало ли чего можно придумать и собрать в таком замечательном формате. Модерн сейчас проходит через период чрезвычайного разнообразия и сейчас самое лучшее время для реализации своей декбилдерской фантазии. Ну и напомню, что «Кубок Четвертого Хода» пройдет 16 декабря, в клубе Единорог на Новослободской, с коэффициентом х4 (кому интересно, конечно), с крутыми призами как за топ8, так и случайным участникам. Более подробная информация тут.
  9. Давно не брал я в руки шашек, особенно стандартных… Ну так вот недавно словил очередной приход и пришлось билдить дечки, чтобы зубы не стучали. Стандарт оказался зело богатый на синергичные связки и я, признаться, сначала даже потерялся в разнообразии возможных вариантов. Скажем, меня долго преследовал keldon warcaller, реактивно запускающий history of benalia и the flame of keld. Но в итоге, самым интересным, из доступного сейчас в стандарте, для меня оказалась вот эта карта: Учитывая наличие в формате mox amber и большого количества легенадрных существ, я принялся за поиск возможных связок. Оказалось, что больше всего легендарного мяса в синем цвете, но это как раз то тслучай, когда в синий мне сесть не удалось – колоды получались достаточно честными и +1 мана от мокса особенно никого не пугала. В итоге нашлась интересная связка, которая при определенных условиях дает осуществить бесконечный луп с кладбищем: + + Осталось систематически отправлять кабанчика на помойку с полезным эффектом и вуаля! Так вот в стандарте не так много сак аутлетов, как может показаться, причем многие из них не дают возможности пожертвовать существо несколько раз за ход. Самыми интересными оказались «вот эти ребята (с)» Гарпия позволяет не распылятся по цвету, но не делает инстакил, а оставшиеся две карты, к сожалению, в красном цвете, что сильно усложняет задачу по сборке, так как у нас уже есть тешар и кабан, а больше нам белый-то и не нужен особенно, при этом помойку набивать как-то хочется… В общем, трех цветов не миновать. Пока же мы точно знаем, что нам нужно играть красным и белым. Комба выглядит примерно так: Нам нужно иметь в кладбище любой микс из: Trusty packbeast 1-2 Mox amber 3 Dark-dweller oracle 1 На столе должен появиться Teshar, ancestor's apostle На руке должен быть mox amber либо trusty packbeast хотя бы одной копией (тогда нужно 3 мокса в помойке и +3 маны, так что с моксом в руке комба попроще, в идеале т3 мы покастили кабанчика и достали мокс) Если на руке 2 мокса, либо в помойке 2 кабана, то шаман может быть в кладбище, в противном случае, его либо нужно инсталировать заранее, либо искать экстра хисторик триггер. Чарка может спокойно находится в колоде и ждать своего часа, либо быть инсталированна заранее, тогда и шаман не нужен. Если все чарки смилили, то придется вернуть их в колоду, но об этом позже. Дальше все несложно. На касте мокса вылазит кабан и возвращает мокс, потом за манку с мокса он сакается и на касте следующего мокса, он выпрыгивает доставая третий мокс (триггер не етб, так что двумя моксами не обойдешься). Это бесконечный луп, который за каждую итерацию дает нам эффект от сак аутлета. Если это гоблин, то мы экзайлим всю деку, ищем четвертый мокс, чтобы получить экстра манку и покастить поэкзайленный makeshift munition, с помощью которого мы проворачиваем луп еще необходимое количество раз, чтобы убить оппонента. Звучит жутковато, знаю, но большой плюс в том, что из свего многообразия кусков, только Тешар и один мокс должны быть у вас на столе/в руке, более того, в стандарте есть не один способ запустить комбу с меньшими ресурсами, к примеру: gruesome menagerie, который достает нам dauntless bodyguard/stitcher's supplier (для защиты тешара, набивки помойки и т.д.), dark-dweller shaman как кусок движка и, собственно, trusty packbeast. Также неплохо с авеном взаимодействует каноничный тутор final parting. На т4 ставим тешара, т5 кастим тутор за недостающим куском комбы в помойку (мокс, кабан, шаман) и моксом в руку – крутимся сразу (при условии хоть немного стаканного кладбища). Партинг еще неплохо справляется доставать сильвер буллеты, которых в некоторых билдах достаточно много. Из интересного, также можно играть mausoleum secret's, который в бв сборке ищет почти все что угодно, включая винкон в виде гарпии. Ну и собственно осталось решить чем вы хотите набивать помойку. Тут вариантов не очень много, на самом деле. Либо мы играем связкой stitcher's supplier/glowspore shaman и соответствующими цветами, либо играем tormenting voice/chart a course/discovery паком, сюрвейл медленноват, а больше в формате нечем набивать помойку быстро. Так и вышло, что я по очереди попробовал несколько листов в разных цветовых сочетаниях и вот что из этого вышло: BRW 1 Dark-Dweller Oracle 3 Dauntless Bodyguard 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 4 Final Parting 4 Tormenting Voice Artifacts (6) 4 Mox Amber 2 Wand of Vertebrae 2 Makeshift Munitions Lands (23) 4 Dragonskull Summit 4 Isolated Chapel 2 Mountain 3 Plains 4 Sacred Foundry 6 Swamp Sideboard Из плюсов такой версии, можно играть дешевым ремувалом в сайде и прикольными сильвер буллетами вроде Garna, the bloodflame. Основная проблема – засунуть много опций мэйном не выйдет, так как милит себя эта дечка весьма посредственно, зато умеет вращать все опции палкой (wand of vertebrae). В целом пока я не разобрался с манабазой, выигрывал я 0 партий, после – стало сильно проще, но хорошего винрейта ожидать все равно не приходится, особенно в тяжелом московском метагейме, т.к. никакого плана Б у колоды нет… Так родился БВ вариант: BW 2 Dauntless Bodyguard 1 Plaguecrafter 1 Ravenous Harpy 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 3 Final Parting 3 Gruesome Menagerie 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 4 Mausoleum Secrets Lands (22) 4 Isolated Chapel 4 Plains 12 Swamp 2 Forsaken Sanctuary Sideboard Эта версия оказалась более консистентна с точки зрения сбора комбы, да и мнабаза подводит куда реже, но выигрывать on the spot она не умеет, хотя и умеет искать любые варианты на руку ЕОТ с помощью секретов. Даже можно удобно зачейнить тутор за тутором или зверинцем. Из других проблем – сайдовый ремувал очень условный (вроде necrotic wound) либо дорогой (вроде vraska's contempt). Я подумал, что в теории, можно попробовать играть чистым РВ, как минимум статистика говорила, что набить помойку там теоретически можно достаточно быстро: RW 4 Dark-Dweller Oraclen 2 Dauntless Bodyguard 4 Militia Bugler 2 Squee, the Immortal 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 2 Millstone 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 3 Lava Coil 4 Tormenting Voice 1 Makeshift Munitions Lands (22) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 7 Plains 7 Mountain Sideboard В целом мне лист не очень понравился, хотя свои плюсы есть и у этой сборки, к примеру скви, который совершенно неожиданно гриндит контроли с маленьким количеством угроз (надо понимать, что все сборки из этого поста нужно тюнить, придумывтаь сайдборд и вообще адаптировать под метагейм, на который вы рассчитываете). В итоге, я решил все же дропнуть красный и попробовтаь джанк с glowspore shaman. JUNK 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 2 dauntless bodyguard 4 llanowar elves 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 1 golgari findbroker 2 knight of autumn 2 midnight reaper 1 ravenous harpy 4 mox amber 4 gruesome menagerie 2 final parting Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard Менагери в этой дечки сильно интереснее чем во все предыдущих билдах, но гарпия все еще средний винкон против метагейма из ремувала, а сайдовый велью план через дискард, рыцарей и кавалеров не всегда работает с 20 землями, так как пост сайд много массремувала и лановарцы не выживают. Но шелл мне понравился и по результатам тестов я решил сильно уменьшить количество комбо-кусков в пользу универсальности и туторов: JUNK #2 4 llanowar elves 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 4 midnight reaper 1 plaguecrafter 1 knight of autumn 1 golgari findbroker 1 trusty packbeast 2 teshar, ancestor's apostle 2 ravenous harpy 4 tomb robber 4 mox amber 3 gruesome menagerie 3 final parting 2 find//finality Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard В таком виде у меня даже получается кое-что выигрывать в онлайне. Тут, конечно, огромный вклад рипперов и возможности оказывать давление до того, как я вообще задумался о сборе комбы, но и крутиться в гарпию у меня получалось несколько раз. У этой сборки есть одоин неоспоримый минус – мокс мертвая карта в руке, а убрать его в помойку практически нечем, приходится играть комплектом томб робберов, оторые не только чистят руку от моксов, но и набивают помойку. На этом тесты черных версий закончились и я решил попробовать УВР версию, было много разных вариантов, но ядро выглядит примерно вот так: UWR core 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 3 dark-dweller oracle 2 makeshift munitions 4 mox amber 4 tormenting voice 4 discovery//dispersal 4 chart a course Sideboard И на сегодня – это самый консистентный в пилотировании вариант. Допиливать его можно любыми удобынми вам способами – хотите валуе – прекрасно. Есть много качественного ремувала, карт с джамп стартом, кантрипов и т.д. Хотите максимальный комбо-вомбо? Тоже пожалуйста, можно положить chromatic lantern (которые, ктстаи, тригерят Тешара), больше кантрипов по образу UR phoenix и играть связкой torch courier + enigma drake + gruesome menagerie для крутых ван-шотов. За сим оставлю вас размышлять над особыми видами флоры, которые дают нам силы для таких вот манипуляций и отправлюсь пить чай. Пис.
  10. Листы топ-8. На Mtgtop8.com я уже посабмитил. Топ-1, Артур Агасян, Izzet Drakes 7 Island 5 Mountain 4 Sulfur Falls 1 Watery Grave 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 2 Enigma Drake 4 Goblin Electromancer 1 Beacon Bolt 4 DiscoveryDispersal 4 Chart a Course 3 Lava Coil 4 Radical Idea 1 Maximize Velocity 4 Shock 4 Opt Sideboard 1 Beacon Bolt 2 Disdainful Stroke 1 Dive Down 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Negate 2 Firemind's Research 2 Murmuring Mystic 2 Shivan Fire 2 Entrancing Melody Топ-2, Сергей Клейменов, Izzet Drakes 6 Island 6 Mountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 2 Enigma Drake 2 Goblin Electromancer 4 Shock 4 Opt 2 Crash Through 1 Maximize Velocity 2 Warlord's Fury 3 DiscoveryDispersal 4 Chart a Course 2 Radical Idea 3 Lava Coil 1 Beacon Bolt 2 Tormenting Voice Sideboard 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Ral, Izzet Viceroy 1 Sarkhan, Fireblood 3 Fiery Cannonade 1 Search for Azcanta 2 Negate 2 Disdainful Stroke 1 Entrancing Melody 1 Murmuring Mystic 1 Firemind's Research Топ 3-4, Максим Зайцев, Izzet Drakes 5 Island 6 Mountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 4 Enigma Drake 3 DiscoveryDispersal 2 Maximize Velocity 3 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 2 Warlord's Fury 4 Crash Through 4 Shock 4 Chart a Course 4 Opt 2 Lava Coil Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Lava Coil 2 Dive Down 2 Spell Pierce 2 Fiery Cannonade 1 Chemister's Insight 1 Entrancing Melody 2 Sarkhan, Fireblood 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Firemind's Research Топ 3-4, Петр Семенов, Izzet Drakes 7 Island 6 Mountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 3 Crackling Drake 4 Enigma Drake 4 Goblin Electromancer 4 DiscoveryDispersal 1 Maximize Velocity 1 Beacon Bolt 4 Shock 4 Chart a Course 4 Opt 2 Lava Coil 4 Radical Idea Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Lava Coil 2 Disdainful Stroke 1 Dive Down 2 Niv-Mizzet, Parun 2 Sarkhan, Fireblood 3 Entrancing Melody 1 Ral, Izzet Viceroy 1 Firemind's Research 1 Murmuring Mystic Топ-8, Алексей Гузыкин, Jeskai Control 4 Clifftop Retreat 4 Glacial Fortress 3 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Memorial to Genius 1 Niv-Mizzet, Parun 3 Crackling Drake 1 Blink of an Eye 3 Chemister's Insight 1 Cleansing Nova 4 Deafening Clarion 2 Expansion / Explosion 4 Ionize 2 Justice Strike 1 Radical Idea 2 Seal Away 3 Syncopate 2 Search for Azcanta 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Settle the Wreckage Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Cleansing Nova 1 Justice Strike 1 Seal Away 1 Settle the Wreckage 3 Legion Warboss 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Disdainful Stroke Топ-8, Дмитрий Дорофеев, Mono Red 21 Mountain 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin 1 Dismissive Pyromancer 4 Viashino Pyromancer 1 Legion Warboss 4 Lightning Strike 4 Shock 4 Wizard's Lightning 1 Lava Coil 4 Experimental Frenzy Sideboard 2 Lava Coil 1 Banefire 2 Fiery Cannonade 2 Fight with Fire 4 Treasure Map 4 Risk Factor Топ-8, Денис Андрейчиков, Jeskai Control 4 Glacial Fortress 4 Sulfur Falls 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 5 Island 4 Clifftop Retreat 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Crackling Drake 3 Chemister's Insight 4 Sinister Sabotage 2 Seal Away 4 Opt 4 Deafening Clarion 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Expansion / Explosion 3 Revitalize 1 Ixalan's Binding 1 Settle the Wreckage 1 Star of Extinction 1 Search for Azcanta 2 Syncopate 1 Essence Scatter Sideboard 2 Settle the Wreckage 1 Star of Extinction 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Seal Away 1 Expansion / Explosion 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Fiery Cannonade 1 Invoke the Divine 1 Justice Strike 2 Lyra Dawnbringer Топ-8, Алексей Шашов, Boros Aggro 4 Clifftop Retreat 13 Plains 4 Sacred Foundry 4 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 4 Dauntless Bodyguard 2 Healer's Hawk 4 Rustwing Falcon 4 Skymarcher Aspirant 3 Venerated Loxodon 3 Heroic Reinforcements 3 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 4 Legion's Landing Sideboard 1 Conclave Tribunal 3 Baffling End 1 Mountain 2 Banefire 4 Experimental Frenzy 1 Aurelia, Exemplar of Justice 1 Settle the Wreckage 2 Tocatli Honor Guard
  11. В рамках подготовки к турниру "Кубок Четвертого хода" будем знакомить вас с текущим состоянием модерна и его метагеймом. В прошлые выходные прошло два важных события. 1. Во-первых, это ПТКу в МО. В финале Дредж обыграл Харднед Скейлз. Топ-32: 7 Спиритов (5 Бант, 2 УВ) 5 УВ Контролей 4 Харднед Скейлз 4 Хуманов 2 дреджа 2 Тени (1 Гриксис, 1 Джанд) 1 KCI 1 Шторм 1 УР Визарды 1 УР Феникс 1 РГ Валакут 1 МоноУ Милл 1 БГ Рок Деклисты 2. Состоялись турниры серии Starcitygames Regionals в 14 городах. Пока что есть информация по 10 из них. Победители: Харднед Скейлз Дредж Гриксис Тень УР Собаки (!) Джанд Джанд Марду Пиромансер Трон Гриксис Тень Шрам-комбо УР Феникс Абзан Мидрейндж Метагейм всех топ-8 следующий: 12 Humans 6 GDS (grixis death shadow) 6 MonoG Tron 5 Bant Spirits 5 Burn 4 Dredge 4 Jund 4 Mardu Pyro 4 Rock 3 Hardened Scales 3 Runaway Red 2 Hollow One 2 Jeskai Control 2 UR Pheonix 2 UW Control 1 Abzan Midrange (CoCo/Vial) 1 Amulet Titan 1 Bant Time Warp (?) 1 Blue Moon 1 Eldrazi Tron 1 Grishoalbrand 1 Grixis Shadow Pheonix Reveler (?) 1 Bogles 1 Infect 1 UR Kiln Fiend 1 Living End 1 Merfolk 1 Cheerios 1 Gw Stompy 1 Storm 1 TitanShift Все деклисты Информацию по остальным 4-м турнирам подтянем по мере ее появления.
  12. я не давно увидел, один геймплей чувака в арене где он крутил балисту на 25\25 и я загорелся идеей собрать едх деку через машину парадоксов, только идея появилась, но появились другие вопросы, типа кого взять в командиры, Трасиоса? Или сидиси? А может кого еще? Подскажите деклистик по дешевле(бюджет в районе 100$). Заранее спасибо за помощь!
  13. Мое почтение. В минувшую субботу (22.09.2018) прошел третий Кубок Topdeck по модерну. Количество участников: 65 человек. Ключевые данные по мете: UW Control - 17% Burn - 14% 5c Humans - 11% Полные данные по мете. Победитель - Роман Масаладжиу. Сетка топ-8: Деклисты топ-8.
  14. Давно что-то в нашем желтом доме никто не бегал по потолку. В связи с этим, я приготовил для вас немного расслабляющего зелья, чтобы в этот ветренный понедельник можно было ненадолго забыть про начало рабочей недели и расслабиться перед сном, мечтая о чудесных голдфишах и закрутках на второй! Rector combo. Колода так называется просто потому, что прототип для lost auramancers - основного куска комбы, называется academy rector. К сожалению, в модерне мы такими картами играть не могем, поэтому приходится каким-то макаром убирать каунтеры с аурамантов. Зачем спросите вы? конечно, чтобы бесплатно поставить на стол omniscience, зачем же еще?! БЛагодаря особенностям вординга абилки vanishing, когда последний каунтер с аурамантов пропадет (благодаря vampire hexmage или там hex parasite), на столе появится синяя чарка, которая позволит нам раскрутить кобмические маховики! Пока вам еще не стало скучно, вот лист: rector combo 2 hex parasite 1 children of korlis 4 vampire hexmage 3 night's whisper 3 collective brutality 1 grapeshot 3 footsteps of the goryo 1 coax from the blind eternities 4 lost auramancers 4 dark petition 1 petals of insight 1 anarchist 1 obzedat's aid 3 griselbrand 3 omniscience 4 simian spirit guide lands 21: 3 caves of koilos 4 concealed courtyard 4 gemstone mine 4 temple of silence 2 fetid heath 1 urborg, tomb of yawgmoth 1 plains 1 swamp 1 gemstone caverns Sideboard 4 chalice of the void 2 grafdigger's cage 3 stony silence 3 disenchant 1 anguished unmaking 1 emrakul, the aeons torn 1 ulamog, the ceaseless hunger Идея тут довольно ненавязчива, основной наш план - вытащить на стол омни и срезолвить петишн за нужным нам куском финиша. Вариантов тут достаточно - важно иметь на столе два существа аурамантов и паразита|хексмага. Как мы это сделаем не очень важно, можно реанимировать, можно ставить мануально. Кстати, даже сам омни можно реанимировать с помощью обзедат эйда, предварительно отправив его на помойку бруталкой, но это не точно и ноги замерзли. Так или иначе, дизрапшна у вас в колоде минимум пресайд и основной план - это т2 хексмаг+ т3 аураманты с гайда, а дальше - гризельбранд|петишн и крутим педали до грейпшота, либо вишом достаем маленького из сайдп и упарываем мануально. Некоторым и гризльбранда в игре хватит... Технически у нас несколько путей к победе, даже если часть движка попала в помойку в результате коллективной жестокости собственника или расхитительских действий оппонентского дискарда :) В любом случае, почти из любой ситуации есть закрутка мимо помойки, если омни уже на столе. Помните, что аурамант не тригерит абилку при экзайле! Это, кстати, основной фактор конструкции сайдборда. Мы не можем позволить себе рип, а мулигана для дечки довольно болезненны, так что приходится играть клетками и жертвовать реанимейшн планом. Зато, особенно думать не придется :) комба максимально проста в управлении, что до сайда, что после! Я понятия не имею насколько это хорошо или плохо играет с чем либо, но это довольно стабильный т4 и достаточно внятный т3, так что экспериментируйте, и не скучайте. Модерн он не для слабых духом!) ps. посоны тут здраво подсказали заменить коакс на mastermind's acquisition инжой
  15. Добро всем форумчанам! Не секрет, что лига по RIX уже прошла, зато DOM скоро уже начнется. Спешу поделиться впечатлениями от проведенного мероприятия. Перво-наперво я понял, что 2 цвета для меня - самое то. И пока другие играли 4 и 5 цветками, мне оставалось только облизываться, так как любая попытка выйти хотя бы в 3 цвета оборачивалась фатальным для меня результатом. Второе - я пытался строить комбо с мерфолками и контролем, а в итоге пришел к динозаврам и агро. И вот как это было. Вскрыв первые 3 бустера, моему взору предстала Галта, Первозданный Голод. Из всех тогда имеющихся карт, ребята помогли мне собрать UR колоду с мерфолками и пиратами и RGW на динозаврах. Первая оказалась откровенно слабой, вторая же сложна в управлении из-за 3 цветов. В итоге, хоть Галта и была мощью во плоти, выставляемая мной исключительно за GG, я отложил динозавров и сконцентрировался на улучшении UR варианта, чем и занимался всю лигу, попутно сливая практически все катки. Наступил вечер перед последним днем проведения лиги. Передо мной была поставлена стратегически важная задача: обыграть оппонента, которому я слил 7 сражений из 7, максимум выжав из своей деки счет в 1-2 пару раз. Я собрал самую мощную комбинацию из имеющихся карт на UR. Оставалось протестировать ее в деле. Окинув взглядом оставшиеся карты, вырисовывался единственный вариант GW динозавров. Как раз и карт хватало ровно на деку + парочка в сайдборд. Разложил самые интересные на мой взгляд, выровнял деку по кривой маны, втасовал 12 земель и отправился тестировать. Каково же было мое удивление, когда динозавры в пух и прах разнесли мою основную деку! Буквально разорвали ее в щепки и прочно заняли место основной колоды в моем мини-турнире с самим собой. Я был ошарашен и одновременно взволнован происходящим. С одной стороны, мои мерфо-пираты слили (в очередной раз), с другой - я нашел идеальную колоду для матча-реванша. Недолго думая, подправил откровенно слабые места и приготовился в предвкушении последнего боя. Не буду расписывать, как на следующий день я провел матч, но счет 2-0 в мою пользу сказал обо всем. Поэтому решил оставить потомкам на суд свое творение и пожелать новичкам и участникам будущих лиг хорошей игры Деклист 2 Сторожевой Тупорог 2 Закаленная Воительница 1 Часовая Солнца 1 Прирученный Раптор 1 Провидец из Ацокана 1 Ликующая Странница Заката 1 Армазавр-Переросток 1 Рыцарь Бешеного Натиска 1 Величественный Гелиоптер 1 Имперский Цератопс 1 Исполинский Смертеглот 1 Галта, Первозданный Голод 1 Миграция Громового Стада 1 Агрессивное Побуждение 1 Божественный Приговор 1 Сила Стаи 7 Лес 5 Равнина Sideboard 1 Сверкающая преграда 1 Амулет Путешественника 1 Сторожевой Тупорог 1 Приживание 1 Божественный Приговор
  16. Всем привет! Собрал недавно интересную колоду на пайле, хотел поделиться да обсудить, есть ли ей жизнь, на FNM например :) RB Пираты в лицо 2 Алчный Головорез 4 Фанатик-поджигатель 4 Воровка Лютой Флотилии 4 Отравительница Лютой Флотилии 4 Герольд Союза 4 Команда Молниеметателей 2 Расхитительница Руин 2 Безжалостный разбойник 4 Марш Утопленников 3 Дорогая Добыча 3 Удар Грома 2 Огненная Канонада 4 Пепельные Пустоши 4 Пик Драконьего Черепа 7 Болото 7 Гора Sideboard Основная задумка - вывести Команду Молниеметателей. Для этого дроваем их с помощью Герольдов Союза и Расхитительниц Руин. Молниеметатели наносят повреждения оппоненту и разворачиваются при разыгрывании заклинания пирата. Очень хорошо сочетается с первыми дропами: стреляем в лицо, разыгрываем 1-дроп, оставляем Молниеметателя на блоке и в заключительном шаге оппонента отстреливаем еще раз. Плюс если есть в руке пираты, можно повторить столько раз, на сколько хватит маны. Для возврата карт есть Марш Утопленников, а для разгона по мане можно наплодить Кладов с помощью Воровки Лютой Флотилии и Безжалостного Разбойника (в связке еще лучше). В идеальном сценарии на столе должно находиться 1-2 Команды Молниеметателей, Безжалостный Разбойник (опционально), в руке 1-2 Марша Утопленников, а на кладбище лежат почившие Фанатики-поджигатели. Это дает нам от 8 до 12 хитов в лицо оппонента на 4-5 ход. Сайдборд не собрал пока что, готов выслушать предложения. Есть идеи положить, возможно даже с заявкой на основную колоду, Самодельные Снаряды - жертвовать клады или даже существ, а затем поднимать их с грейва. Идея колоды родилась совершенно случайно, когда я наткнулся на Молниеметателей в колоде. Успел опробовать с RW динозаврами с разгромным для них счетом 5-1. Что скажете по задумке, есть ли право на жизнь в стандарте? Да и вообзе, было ли что-то подобное?
  17. Вообще оно было 10 дней назад, но на топдеке не было. 13-го в МОДО прошел модерновый ПТКУ на 308 человек, где топ оказался оккупирован людишками: Гуманный топ ПТКУ в МОДО Навертел всех, правда, Дредж с весёлыми Горящий вопрос и тру-радужной манабазой, как в настоящих дреджах (причем он все три игры в топе играл против человеков) Ещё в топ прорвались, но дружно сдались в четвертьфиналах рядовой эспер-контроль, рядовой гейст-УВр и почти классический Джанд с Goblin Rubblemaster в качестве тюнинга. Вместе с дреджом их, как и весь турнир, дружно надели на дверь ХУМАНА: Обычные люди, топ-2 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Aether Vial Sideboard 1 Anafenza, the Foremost 2 Dark Confidant 2 Ethersworn Canonist 2 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Lantern Scout 1 Mirran Crusader 1 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer Безвиальные люди, топ-4 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar Sideboard 2 Dark Confidant 2 Dismember 1 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Reflector Mage 2 Sin Collector 2 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer КоКо-люди, топ-4 1 Breeding Pool 4 Cavern of Souls 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Plains 1 Stomping Ground 4 Unclaimed Territory 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tireless Tracker 4 Collected Company 4 Path to Exile Sideboard 3 Izzet Staticaster 2 Kambal, Consul of Allocation 3 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Tireless Tracker 3 Unified Will И ещё одни людишки в топ-8, в целом повторяющие лист из топ-2. Я живу в параллельной вселенной с поток времени под углом 15 градусов к земному, поэтому у меня вопрос: у нас новый тир-1 или это всплеск моды? Я пробовал колоду после ее первого выстрела с фрибутерами (бутерброды с жареной картошкой, лол), но как-то не был впечатлен, а вот результаты показывают, что большие ФНМы на пару сотен человек ими можно тащить.
  18. Итоги модернового Про Тура. В финале Колокола (Сальвато) обыграли Марду Пиромансера (Джерри Ти). Топ-8 1 УР Пиромансер 1 Марду Пиромансер 2 Хуманы 1 Колокола 1 БР Холлоу Ван 1 Абзан 1 Траверс Тень Деклисты Топ-8 В констрактед части было сыграно 10 туров. Деклисты 27-28 Деклисты 24-26 Деклисты 21-23 Деклисты 18-20 28 очков (9-0-1) 1 Марду Пиромансер (Джерри Ти) 27 очков (9-1) 1 Тень (Траверс) 1 УВ Контроль 1 Трон (Эльдрази) 25 очков (8-1-1) 1 БГх (Абзан) (Дюк) 1 УВ Контроль (Нассиф) 24 очка (8-2) 3 Тень (2 Гриксис, 1 Траверс) 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 2 Колокола 1 Гриксис Контроль 1 УР Шторм 1 Аффинити 1 Бурн 1 БВ Эльдрази 1 Хуманы 1 БР Холлоу Ван 1 Боглы 23 очка (7-1-2) 1 БР Холлоу Ван 22 очка (7-2-1) 2 Хуманы 1 БГх (Абзан) 1 Марду Пиромансер 22 очка (6-0-4) 1 УР Пиромансер 21 очко (7-3) 6 Тень (5 Гриксис, 1 Траверс) 5 Ух Контроль (2 Гриксис, 2 УВР Гейст, 1 УВ) 5 Бурн 4 Хуманы 4 Аффинити 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 1 Компания (Бант Кнайтфолл) 1 РГ Эльдрази 1 УР Мэдкап Луна 1 Дредж 1 Конец 1 БГх (Абзан) 1 KCI 1 Титан-Шифт 1 Марду Пиромансер 1 БВ Зомби (!) 1 УР Шторм 20 очков (6-2-2) 1 Колокола 1 Трон (Эльдрази-Трон) 19 очков (6-3-1) 1 УР-Шторм 1 Тень (Траверс) 1 Ух Контроль (УВ) 1 Мэдкап Луна 1 Компания (Абзан) 18 очков (6-4) 12 Трон (8 обычных, 4 Эльдрази) 11 Хуманы 8 Тень (4 Гриксис, 4 Траверс) 5 Ух Контроль (3 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 1 УВ) 5 Аффинити 4 Бурн 3 Компания (2 Абзан, 1 Бант Кнайтфолл) 3 Валакут (2 Титан-Шифт, 1 Титан Брич) 2 БГх (1 Абзан, 1 БГ Рок) 2 Дредж 2 Марду-Пиромансер 2 БР Холлоу Ван 2 Мэдкап Луна 1 УР-Шторм 1 Эспер-Реаниматор 1 Боглы 1 УР-Собаки 1 Тошнилка 1 УВ-Медведи 1 KCI 1 Колокола Общий метагейм среди колод 6-4 и лучше 20 Трон (12 обычных, 8 Эльдрази) (из 58) 19 Тень (11 Гриксис, 8 Траверс) (из 43) 18 Хуманы (из 43) 14 Ух Контроль (5 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 5 УВ, 3 Гриксис) (из 51) 10 Аффинити (из 37) 10 Бурн (из 34) 5 БГх (4 Абзан, 1 БГ Рок) (из 21) 5 Компания (3 Абзан, 2 Бант Кнайтфолл) (из 18) 4 Холлоу Ван (из 6) 4 Мэдкап Луна (из 5) 4 Валакут (3 Титан Шифт, 1 Титан Брич) (из 22) 4 Колокола (из 9) 4 УР Шторм (из 23) 5 Марду Пиромансер (из 13) 3 Дредж (из 17) 2 KCI (из 2) 2 Боглы (из 8) 1 УР Пиромансер (из 2) 1 Конец (из 1) 1 БВ Зомби (из 1) 1 БВ Эльдрази (из 1) 1 РГ Эльдрази (из 1) 1 Эспер-Реаниматор (из 1) 1 УР-Собаки (из 1) 1 Тошнилка (из 2) 1 УВ-Медведи (из 1) Общий метагейм Протура В целом, лучше всех на Протуре показали себя следующие колоды (отыгравшие констрактед часть 6-4 и лучше к общему числу на турнире). Конечно, нужно принять во внимание, какими колодами играли сильнейшие тимы, но общая картина примерно такая. Лучший результат (не считая колод-синглтонов) БР Холлоу Ван (4 из 6 с результатом 6-4 и лучше) Мэдкап Луна (4 из 5) Траверс Тень (8 из 13) Гриксис Контроль (3 из 5) KCI (2 из 2) УР Пиромансер (1 из 2) В целом хороший результат Хуманы (18 из 43 с результатом 6-4 и лучше) Трон (12 из 32) Марду Пиромансер (5 из 13) Колокола (4 из 9) Абзан (4 из 10) Бант Кнайтфолл (2 из 4) Результат не очень Эльдрази Трон (8 из 26 с результатом 6-4 и лучше) Аффинити (10 из 37) Бурн (10 из 34) УВР Контроль (6 из 23) УВ Контроль (5 из 23) Боглы (2 из 8) Все плохо БГ Рок (1 из 9 с результатом 6-4 и лучше) Титан Шифт (3 из 16) Дредж (3 из 17) Шторм (4 из 23) Абзан Компания (3 из 14)
  19. Тема для хранения деклистов. Основная ветка для Hearthstone - тута или здеся. Планирую переносить сюда актуальные листы из общего обсуждения пока не надоест. Не стесняйтесь делать это за меня, если вам вдруг захочется. Пожалуйста, по возможности, воздержитесь от посторонних комментариев. И сразу свежее от обладателя потрясающей аватарки: Вот текущие листы в клиенте, которые не выглядят совсем как бред Мурлоки рыцарь скорее нравится, мне не особенно нравятся хейстовые мурлоки 2/1 но без хотя бы одного как-то слишком мало возможностей неинтерактивного убийства. Прошлая версия была со зверьками и парнями 2/2, раздающими бабл, мне нравилась, но иногда как-то очень печально разваливалась на полумурлоков, полу-непонятно-что. уже запощенный чернокнижник, в прошлом сезоне мне не нравилось отсутствие ранней защиты от неинтерактивных набегов (прежде всего касается роги и отчасти зулоков разных вариантов), в принципе заступницы 2/3 за 2 должны решать эту проблему, защитник аргуса тяжеловат, но что выкинуть - не знаю какой-то не совсем стандартный заход на малигоса в роге, но много не тестил, в основном он ради игры с жрецамию Какая-то попытка подойти к паладу с другой стороны, нацеленная скорее на мироры битдаунов, много не тестил агродруль. Яйца/ползун в мироры битдаунов, живая мана одна, не потому что пыли не хватает, а потому что есть во-первых, реаниматоры, во-вторых, у меня стратегия и тактика с хайлендер пристом не про ману совсем, а про дживса (например, т6 поставить его 3 на 6 и помахать ручкой оппоненту), и про свич павера и тафнеса у один на миллион провокатора, алхимики и рыки и так часто дживсу мешают, вторая мана совсем не в кассу. отк рога, может одна карта поменялась с прошлым листом, плавающие слоты - 1 на 2 провокаторы и два третьих дропа, кандидаты - попугаи, мурлок с другом, игра в два оракла, копеечные элементальчики, пророки, что-то еще защитное, до чего я не додумался. Игра в пять пиратов не уверен, что правильна в битдауновых матчах, я уже не раз проигрывал с пушкой и комбой зашафли-откопай, просто потому, что не докопался до пирата. И комментарий автора: Забыл важное про листы написать - рогой в ладдере кроме легенды, кажется, можно играть только по фану (она действительно очень интересная в исполнении колода), при этом исключительно в середине сезона (это если локо-маслороговый хайп прошел, там не очень матчи). В ладдере до легенды друиды на агро и всякое джейдообразное делятся чуть ли не пополам, а там принципиально разные руки нужны (с агро можно квест спокойно муллиганить, в руке из трех - нужно), общая хорошая карта - только ваниш, при этом их очень дофига. Друид тир 0 по моим ощущениям - я им изи заходил в топ 10, но мироры агры и матч с хайлендер-пристом 50/50 - то очень интересный матч, то кто-нибудь кино смотрит, как оппонент даже не фейсроллит, а эссроллит, мне надоедает друидом играть матчей за 10, быстрее только от малигос-друида блевать начинаю. У меня винпроцентаж им больше 80, не уверен, что на левеляние его не надо как-то подточить (на выходных немножко поиграю, посмотрю) Если хотите агророгу - ищите лист сипидаблви (он вообще крут и как декбилдер, и как игрок, я с ним ночью постоянно пересекаюсь, на собственном опыте проверил), он вместо принца на удачу играл со мной консистентным набором годных вторых дропов. P.S. Где предпросмотр!?!?
  20. Привет! Новогодние праздники завершились, а в модерне скоро начнется самое интересное. Меньше чем через месяц пройдет долгожданный Протур. Какие интересные колоды мы на нем увидим, знают только команды прошников, которые своими техами делиться, разумеется, раньше времени не любят. А тем временем, за новогодние каникулы случилось много всего интересного. 1. В Санта-Кларе прошло мультиформатное Гран-При (Стандарт-Модерн-Легаси). Топ-4 модерна: УВ-Контроль 4-цветная Тень Марду-Пиромансер Дредж 5-8 места модерна: Колокола Аффинити Эльдрази-Трон Аффинити 2. Состоялся первый в году Старсити-опен. В финале почти 75-карточный миррор УВР-Контролей Метагейм второго дня: Grixis Death’s Shadow – 10 Jeskai Control – 8 Affinity – 7 Burn – 6 G/W Company – 5 Counters Company – 4 Infect – 3 U/W Control – 3 Humans – 3 U/R Gifts Storm – 2 G/W Hexproof – 2 Scapeshift – 2 G/B Tron – 2 Elves – 2 Skred Red – 2Dredge – 2 Eldrazi Tron – 2 U/R Breach – 2 G/R Tron – 1 U/R Delver – 1 Merfolk – 1 Jund – 1 Bant Company – 1 Mardu Pyromancer – 1 Five-Color Aggro – 1 Five-Color Death’s Shadow – 1 Bant Spirits – 1 Bant Eldrazi – 1 Esper Death’s Shadow – 1 U/R Kiki Moon – 1 Naya Dragons – 1 Mono-Blue Living End – 1 Mono-Green Devotion – 1 Mono-White Martyr – 1 B/G Midrange – 1 Топ-32: 7 Теней (6 Гриксис, 1 Эспер) 6 УВх Контролей (4 УВР, 2 УВ) 3 Компании (2 ГВ, 1 Бант) 3 Хуманов 2 БГх (1 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Блю-Мун 1 Шторм 1 Моногрин Девоушн 1 Эльдрази-Трон 1 Скред 1 Бурн 1 Аффинити 1 Эльфы 1 Дредж 1 5-цветное аггро 3. В Старсити-Классике выиграла Аффинити. Топ-16: 3 Аффинити 3 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ, 1 Бант) 2 Бурна 2 Гриксис-Тени 1 Мерфолки 1 Блю-Мун 1 РГ-Аггро 1 Трон 1 Колокола 1 Марду-Пиромансер 4. Во Франкфурте состоялся турнир MKM Series. Выиграл БГ-Рок. Метагейм турнира: 11% Tron 8% Death’s Shadow 8% BGx midrange 5% Affinity 5% Burn 5% U/W/x 5% Valakut 5% G/W/x Company 5% Storm 4% Hatebears 4% Dredge 3% Humans 3% U/R/x Moon 3% Merfolk 2% Lantern 24% Others Топ-8: 1 БВ Эльдрази и Налоги 2 Абзан-Компания 1 УВР-Контроль 1 Хуманы 1 Аффинити 1 Гриксис-Тень 1 БГ-Рок 5. В Magic Online прошел MOCS Деклисты Результат 7-1: 1 Абзан Мидрейндж (Бутаков!) 1 БР Холлоу Ван 1 Блю-Мун 1 Марду-Пиромансер 1 Понза 1 УВР-Контроль Результат 6-2: 4 Трона (3 обычных, 1 Эльдрази) 2 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ) 1 Тошнилка 1 Аффинити 1 Эльдрази и Налоги 1 ЭсперТень 1 Хуманы 1 ГВ-Компания Результат 5-3: 4 БГх (3 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Бурна 2 Трона 1 Тошнилка 1 Хуманы 1 Колокола 1 Синий Конец 6. В Magic Online также прошел Модерн Челлендж. В финале МоноВ ДнТ обыграл Хуманов. Деклисты Результат 7-0: Гриксис-Контроль Понза Хуманы Марду-Пиромансер Трон Результат 6-1: 4 Трона (2 Эльдрази-Трон, 2 классический) 2 УВР-Контроля 1 УВ-Мидрейндж 1 МоноВ ДнТ 1 БГ-Рок 1 8-Рэк 1 Блю-Мун 1 Аффинити 1 Хуманы 1 Гриксис-Тень 1 Титан-Шифт 1 Марду-Пиромансер Результат 5-2: 2 Аффинити 2 Блю-Муна 1 БР-Реаниматор 1 Бурн 1 Дредж 1 Эльдрази-Трон 1 4-цветные хуманы 1 Конец 1 Моноред Призон Если что-то забыл, добавляйте.
  21. Привет. В минувшие выходные состоялись последние перед модерновым Протуром (которого мы очень ждем после двухлетнего перерыва) Гран При. В Мадриде турнир был командным. Победила команда, игравшая Абзан-Компанией, Титан-шифтом и УР-Штормом. В финале была команда Колокола, Титан-шифт и Эльфы. Полуфиналисты: Абзан, Трон и УВР-Контроль, а также УВ-Контроль, Гриксис-Тень и Абзан-Компания. Деклисты топ-4. Бонус: Деклисты еще двух команд. Зомби внутри! В Оклахоме турнир был индивидуальным. Выиграл Титан-шифт. Деклисты Топ-8, Деклисты 9-32. Топ-8: 3 Трона, 2 Титан-шифта, 1 Конец, 1 Дредж, 1 УВР-Брич (1-е место после швейцарки) 9-32: 4 УВР-контроля 3 Трона 2 УВ-Контроля 2 Эльдрази-Трона 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 1 Эльфы 1 Гриксис-Контроль 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Общая статистика по архетипам на топ-32: 8 Тронов (включая Эльдрази-троны) 8 Ux-Контролей (4 УВР, 2 УВ, 1 Гриксис, 1 УВР с брич-комбой) 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 2 Титан-Шифта (оба в топ-8) 1 Эльфы 1 Конец 1 Дредж 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Как видно, подавляющее большинство получили Троны и синие контроли. Конечно, это вовсе не повод банить кусок Трона (трон несложно похейтить), но точно повод задуматься над вашим декчойсом на ближайший крупный турнир по Модерну. У Титан-шифта кажется неплохой матч с тронами. Обсуждаем!
  22. По материалам http://modernnexus.com: November Metagame & Announcements Бонусом: непобедимое тяжелое УВ из твиттеров:
  23. Модерновый сезон завершился, в разных городах состоялись РПТКу. Деклисты можно найти на мазершипе (внизу) Коллеги с Реддита проанализировали метагейм этих турниров, и вот что получилось. Affinity - 23Eldrazi Tron - 18Titanshift - 16Storm - 15Abzan Counters CoCo - 12Humans - 12Grixis Shadow - 11UW Control - 9Jeskai Geist - 8Traverse Shadow - 8Dredge - 8UR Breach - 7Abzan - 7Burn - 6Jund - 5Lantern - 5BW Taxes - 5GR Vengevine - 3Mono W Taxes - 3Jeskai Control - 3BG Tron - 3BR Moon/Control - 3BG Rock - 3Infect - 3Ad Nauseum - 3Grixis Control - 2Knightfall - 2GR Tron - 2Elves - 2GW Value - 2Bant Counters CoCo - 1Grishoalbrand - 14C Scapeshift - 15C Zoo - 1UW Taxes - 1MonoU Merfolk - 18 Rack - 1Esper Mentor - 1Bogles - 1Bant Drazi - 1RG Ponza - 1Grixis Delver - 1Skred - 1BW Zombies - 1Bant Spirits - 1
  24. Товарищи с CardTitan проделали просто титаническую работу и выложили все 711 деклистов с недавно прошедшего Eternal WeekEnd в Питсбурге. Файл в формате pdf, весит 121 МБ. Ссылка на страницу с инфой: http://www.eternalcentral.com/legacychamps2017/ Cсылка на деклисты: http://www.eternalcentral.com/wp-content/uploads/2017/11/NALegacyChamps17ALLDecklists.pdf Во этой ссылке также подробный брейкдаун по метагейму и паринги топ-8, которых не хватало на "родном сайте". Плюс куча всего полезного, например - видеоархив матчей с трансляций этого турнира. В общем - enjoy! За наводку большое спасибо Андрею Пчелкину.
  25. Пока все самые-самые выясняли, кто сильнее на Протуре, другие играли Starcitygames Regional Championship season 2. Турниры прошли в одиннадцати городах. Я нашел результаты девяти из них. Заранее спасибо тому, кто поможет найти остальные два. Атланта, Топ-8 (здесь и далее места от 1-го к 8-му): Гриксис-Тень Эльдрази-Трон УВР-Контроль УГ-Инфект Аффинити Джанд Аффинити Аффинити Сан-Диего, Топ-8: Аффинити УР-Шторм Абзан Аффинити Бант-Эльдрази УГ-Мерфолки ГВ-Компания Моновайт ДнТ Даллас, Топ-8: Абзан-Компания Абзан-Компания Конец МоноГ Трон Гриксис-Тень УВР-Контроль Скред УВР-Контроль Сиракузы, Топ-8: Абзан УГ-Мерфолки Гб-Трон УВ-Контроль Эльфы Бурн ГВ-Компания Аффинити Миннеаполис, Топ-8: Абзан-Компания Аффинити Эльдрази-Трон УВР-Контроль Гриксис-Контроль УВ-Контроль УВ-Контроль Бант-Компания Колумбус, Топ-8: Бурн Бант-Компания Хуманы Хуманы Боглы Эльфы Эльдрази-Трон 4-цветная Компания Колумбия, Топ-8: Гриксис-Тень Бурн УР-Шторм Бант-Компания Эльфы РГ-Овощи Гриксис-Тень УГ-Инфект Филадельфия, Топ-8: УР-Шторм УВР-Контроль РГ-Трон Найя-Компания УВР-Контроль Титан-Шифт Понза Бурн Дарем, Топ-8: Хуманы (тот самый победитель Опена, да) Гриксис-Тень УР-Шторм БВ Эльдрази и Налоги УВ-Контроль Джанд Гриксис-Тень УВР-Контроль Итоги 12 контролей (7 УВР) 10 Компаний (разных) 7 аффинити 6 теней (все гриксис) 6 Тронов (с Эльдрази и без) 4 шторма 4 БГ-х 4 бурн 3 Хуманы 3 Эльфы Остальные 2 или меньше. UPD. Немного анализа с Реддита.
×
×
  • Создать...