Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'деклисты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 23 результата

  1. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  2. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  3. По щучьему Ханьему веленью я делаю отдельную тему для деклистов. Метагейм тоже постараюсь сегодня запилить сюда же, скорее всего ближе к ночи. Деклисты Топ8 Федотов Артём (5-8 место) Monogreen Tron 5 Forest 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Ghost Quarter 1 Sanctum of Ugin 4 Karn Liberated 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 1 World Breaker 3 Wurmcoil Engine 4 Oblivion Stone 3 Relic of Progenitus 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Ancient Stirrings 4 Sylvan Scrying Sideboard 4 Nature's Claim 3 Thragtusk 3 Thought-Knot Seer 2 Warping Wail 2 Spatial Contortion 1 Grafdigger's Cage Никонов Андрей (5-8 место) Izzet Phoenix 4 Arclight Phoenix 3 Bedlam Reveler 4 Thing in the Ice 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Fiery Temper 3 Izzet Charm 2 Chart a Course 2 Lightning Axe 3 Island 3 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Shivan Reef Sideboard 2 Abrade 1 Alpine Moon 2 Anger of the Gods 2 Firemind's Research 2 Blood Moon 2 Dispel 4 Surgical Extraction Сотириади Назар (5-8 место) Eldrazi Stompy 4 Eldrazi Temple 4 Blinkmoth Nexus 2 Gemstone Caverns 3 Ghost Quarter 2 Mutavault 4 Zhalfirin Void 2 Tectonic Edge 2 Wastes 4 Eldrazi Mimic 4 Eternal Scourge 4 Simian Spirit Guide 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 4 Serum Powder 1 Smuggler's Copter Sideboard 1 Gut Shot 1 Pithing Needle 2 Ratchet Bomb 1 All Is Dust 4 Relic of Progenitus 2 Spatial Contortion 1 Surgical Extraction 2 Torpor Orb 1 Batterskull Царьков Кирилл (5-8 место) UW Control 4 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Ghost Quarter 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 6 Island 2 Plains 2 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 3 Cryptic Command 1 Logic Knot 1 Negate 1 Spell Snare 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Hieroglyphic Illumination 1 Supreme Verdict 4 Terminus 1 Timely Reinforcements 1 Ancestral Vision 1 Crucible of Worlds 1 Mana Leak 1 Detention Sphere 3 Jace, the Mind Sculptor 1 Search for Azcanta 2 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 1 Baneslayer Angel 1 Celestial Purge 1 Engineered Explosives 1 Vendilion Clique 3 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Timely Reinforcements 1 Negate Масаладжиу Роман (3-4 место) RW Nahiri 4 Arid Mesa 2 Flooded Strand 6 Plains 2 Mountain 3 Rugged Prairie 2 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wall of Omens 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Simian Spirit Guide 4 Anger of the Gods 2 Tormenting Voice 4 Lightning Helix 2 Wrath of God 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 1 Ajani Vengeant 2 Chandra, Torch of Defiance 1 Gideon, Ally of Zendikar 4 Nahiri, the Harbinger Sideboard 4 Stone Rain 2 Molten Rain 1 Damping Sphere 2 Blessed Alliance 2 Day of Judgment 2 Stony Silence 2 Sorcerous Spyglass Овчаренко Егор (3-4 место) Lunge Company 3 Forest 1 Plains 1 Gavony Township 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 2 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Blooming Marsh 1 Razorverge Thicket 1 Dryad Arbor 4 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 1 Viscera Seer 4 Devoted Druid 4 Vizier of Remedies 2 Duskwatch Recruiter 1 Walking Ballista 1 Ezuri, Renegade Leader 2 Kitchen Finks 1 Shalai, Voice of Plenty 4 Chord of Calling 4 Eldritch Evolution 2 Commune with Nature 4 Postmortem Lunge Sideboard 2 Stony Silence 2 Siege Rhino 1 Sigarda, Host of Herons 3 Assassin's Trophy 2 kitchen Finks 2 Knight of Autumn 1 Plaguecrafter 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Remorseful Cleric Смирнов Игорь (2 место) UWR Spirits 4 Mausoleum Wanderer 3 Figure of Destiny 4 Supreme Phantom 4 Remorseful Cleric 2 Selfless Spirit 4 Drogskol Captain 4 Spell Queller 3 Geist of Saint Traft 3 Aether Vial 4 Lightning Bolt 2 Path to Exile 2 Lightning Helix 1 Island 1 Plains 1 Mountain 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 3 Flooded Strand 3 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 4 Spirebluff Spire 4 Inspiring Vantage Sideboard 2 Stony Silence 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Damping Sphere 1 Grafdigger's Cage 1 Alpine Moon 1 Firespout 1 Disdainful Stroke 1 Hazoret the Fervent 1 Worship 1 Path To Exile 1 Rest In Peace 1 WearTear Александр Килюк (победитель) Grixis Death Shadow 4 Death's Shadow 4 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Street Wraith 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Swamp 2 Watery Grave 4 Mishra's Bauble 1 Dismember 1 Terminate 2 Faithless Looting 3 Fatal Push 2 Inquisition of Kozilek 2 Lightning Bolt 3 Stubborn Denial 2 Temur Battle Rage 4 Thought Scour 4 Thoughtseize Sideboard 1 Kolaghan's Command 2 Anger of the Gods 1 Ceremonious Rejection 2 Collective Brutality 2 Disdainful Stroke 1 Engineered Explosives 1 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 1 Stubborn Denial 2 Surgical Extraction 1 Grim Lavamancer Метагейм Метагейм по супертипам: Метагейм по архетипам:
  4. Всем привет! В прошедшее воскресенье в московском клубе ГВ, что на Павелецкой, прошёл турнир по Пауперу, который собрал 38 игроков, среди которых я был рад увидеть не только москвичей, но и приверженцев формата из Санкт-Петербурга, Великого Новгорода, а трофей и вовсе уехал в Екатеринбург. Спешу поделиться с вами листами топ-8, а также метой турнира. Позже в этой же теме буду выкладывать остальные листы и постараюсь написать отчёт о прошедшем турнире. 1 место УБ-Делвер Ямщиков Юрий 4 Delver of Secrets 4 Gurmag Angler 4 Augur of Bolas 3 Gush 4 Brainstorm 4 Preordain 4 Counterspell 3 Daze 3 Foil 2 Echoing Decay 2 Snuff Out 2 Disfigure 1 Ghastly Demise 2 Thought Scour 1 Spell Pierce 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp 3 Evolving Wilds 3 Ash Barrens Sideboard 2 Relic of Progenitus 4 Hydroblast 1 Echouing Truth 2 Stormbound Geist 2 Diabolic Edict 2 Nausea 2 Spell Pierce 2 место Стомпи Щупов Евгений 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 4 Skarrgan Pit-Skulk 4 Young Wolf 4 Burning-Tree Emissary 2 River Boa 4 Nest Invader 4 Vault Skirge 4 Vines of Wastwood 3 Hunger of the Howlpack 4 Rancor 2 Elephant Guide 17 Forest Sideboard 3 Gut Shot 4 Gleeful Sabotage 3 Epic Confrontation 3 Scattershot Archer 2 Relic of Progenitus 3-4 место Скред Клейменов Сергей 4 Faerie Miscreant 4 Augur of Bolas 4 Spellstutter Sprite 4 Ninja of the Deep Hours 3 Brainstorm 2 Lightning Bolt 2 FireIce 2 Ponder 4 Preordain 4 Skred 4 Counterspell 2 Gush 1 Dispel 1 Foil 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds Sideboard 3 Pyroblast 3 Hydroblast 2 Annul 1 Gorilla Shaman 2 Swirling Sandstorm 1 Relic of Progenitus 3 Stormbound Geist 3-4 место Аффинити Петрущенко Сергей 4 Atog 4 Carapace Forger 4 Chromatic Star 4 Darksteel Citadel 3 Flayer Husk 1 Fling 4 Frogmite 4 Galvanic Blast 1 Gearseeker Serpent 4 Great Furnace 2 Ichor Wellspring 4 Myr Enforcer 2 Perilous Research 2 Prophetic Prism 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtcast 4 Tree of Tales Sideboard 1 Dispel 2 Electrickery 2 Feed the Clan 2 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Krark-Clan Shaman 2 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Serene Heart 5-8 место РУГ-Трон Буланов Владимир 3 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 3 Fangren Marauder 2 Wretched Gryff 1 Ulamog's Crusher 4 Chromatic Star 4 Chromatic Sphere 4 Ancient Stirrings 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 1 Deep Analysis 1 Crop Rotation 1 Flame Slash 2 Firebolt 2 Dispel 2 Rolling Thunder 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 2 Haunted Fengraf 1 Thornwood Falls 1 Swiftwater Cliffs 1 Rugged Highlands 1 Painted Bluffs 1 Unknown Shores Sideboard 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: Blue 3 Pyroblast 2 Faultgrinder 2 Electrickery 2 Ancient Grudge 2 Coalition Honor Guard 5-8 место Аффинити Анисимов Роман 4 Atog 4 Carapace Forger 4 Frogmite 1 Gearseeker Serpent 4 Myr Enforcer 1 Fling 4 Galvanic Blast 2 Metallic Rebuke 1 Perilious Research 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtcast 4 Chromatic Star 2 Flayer Husk 3 Prophetic Prism 3 Springleaf Drum 1 Terrarion 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Seat of Synod 4 Tree of Tales 1 Ancient Den Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Electrickery 1 Feed the Clan 1 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Krark-Clan Shaman 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Ray of Revelation 5-8 место РГ-трон Путилов Сергей 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 3 Shimmering Grotto 2 Thornwood Falls 1 Haunted Fengraf 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Ancient Stirrings 2 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Rolling Thunder 4 Fangren Marauder 3 Elvish Rejuvenator 3 Self-Assembler 3 Wretched Gryff 1 Coalition Honor Guard Sideboard 2 Circle of Protection: White 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: Green 1 Circle of Protection: Blue 1 Circle of Protection: Black 2 Earth Rift 2 Electrickery 1 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Ulamog's Crusher 5-8 место Эльфы Жуков Максим 4 Timberwatch Elf 4 Nettle Sentinel 4 Llanowar Elves 4 Elvish Mystic 4 Birchlore Rangers 4 Wellwisher 4 Priest of Titania 4 Elvish Vanguard 3 Lys Alana Huntmaster 4 Quirion Ranger 4 Lead the Stampede 2 Distant Melody 1 Mob Justice 1 Virdian Longbow 13 Forest Sideboard 2 Scattershot Archer 2 Serene Heart 2 Wrap in Vigor 2 Gleeful Sabotage 2 Spidersilk Armor 3 Moment's Peace 1 Magnify 1 Virdian Longbow А вот и мета прошедшего турнира: аффинити 5 уб-делвер 4 скред 3 руг-трон/рг-трон 3 борос-металкрафт 3 бурн 3 в-героик 2 стомпи 1 эльфы 1 5с трон 1 бр-реаниматор 1 бг-аристократы 1 рг-меднесс 1 джанд земли 1 рв-героик 1 р-бомжи 1 ув-провес 1 динрова-трон 1 уб-фликер 1 инсайд аут 1 увр-фамилиар 1 рг-бомжи 1 Итого 22 разных колоды. В течение недели буду дополнять этот топик листами, а также залью их на mtgtop8. https://www.mtgtop8.com/event?e=20777&f=PAU
  5. Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня у нас будет небольшой обзор колод, среди которых далеко не все относятся к топ-тир соревновательным колодам. Однако Модерн в последнее время стал форматом, отличающимся особенным разнообразием стратегий игры. С одной стороны, это плохо, так как излишнее разнообразие уменьшает соревновательность и усложняет серьезную подготовку, но зато формат не становится стагнирующим болотом, а всё время меняется. Из последних примеров – М19, принесший нового двухманового лорда (Supreme Phantom), который поднял такую колоду, как Спириты на ступеньку Тир1 колоды (два выигранных ГП в Модерне тому подтверждение), а также взлет позиций Дреджа после издания Creeping Chill. Впрочем, я отвлекся. Современный Модерн (тавтология, да?) за счет своего разнообразия и непредсказуемости является тем самым форматом, где ваша фантазия и специфические вкусы имеют наибольшие шансы на реализацию. Здесь есть практически любые типы колод, сотни различных комбо-стратегий, стабильно присутствующие в метагейме мидрейджи, жизнеспособные биг-мана колоды, различные билды контролей и призон колод, разнообразные подходы к декбилдерству аггро, сварм и темпо-стратегий. Но многие считают (и отчасти справедливо), что форматы старше Стандарта - довольно дорогие. Фечки стоят миллионы, Пещера Душ с Бескрайний Полог тем более, а уж про Легаси с Винтажом мы упоминать даже не будем. Это правда, но не вся. Есть в Модерне и не очень дорогие колоды, которые вполне могут показать неплохой результат, а уж тем более не на Про-Туре, а на местечковом турнире. Поэтому сегодня я предложу на ваше обозрение четыре довольно бюджетные колоды, которые несмотря на это вполне себе присоблены для победы на турнире вроде «Кубка Четвертого Хода», который пройдет 16 декабря в клубе «Единорог» на Новослободской. Впрочем, не буду больше тянуть, перейдем к делу. Vialless BW Eldrazi Данный лист является твистом на тему классических БВ эльдрази, где отказались от тех строгих декбилдерских рамок, которые на вас накладывает наличие в листе Aether Vial, и заменили часть существ и виалей на интерактивные дискард и ремувал. Так, в листе 4 одномановых дискарда, 7 карт одноманового ремувала (Fatal Push и Path to Exile) и весьма приятные в гринде Lingering Souls. Основной набор порщиков остался прежним – всё те же неизменные Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler (при поддержке комплекта Relic of Progenitus),Thought-Knot Seer. Завершают топ курвы Kalitas, Traitor of Ghet и Reality Smasher. Синергия Странглера со Скуллером, а также наличие качественных мейновых ответов на популярные в Модерне кладбище-ориентированные стратегии позволяют этой колоде себя неплохо чувствовать в формате. Стоимость этого билда колоды, засветившегося в 5-0 компетитив лиги, составляет 331 доллар (по ценам MTGgoldfish'а) UR storm Эта колода является далеко не новой для формата, она была вполне способной еще во время легальности Seething Song, который впоследствии попал в список забаненных карт. Новую жизнь в колоду вдохнуло издание Baral, Chief of Compliance. «Усовершенствованный» Goblin Electromancer не только не умирает от залетной Collective Brutality и Kolaghan's Command, но также умеет циклиться за Remand. Суть колоды довольно проста, вы ставите одного из двух «удешевителей» ваших заклинаний, накапливаете много маны при помощи «ритуалов», повторяете процесс с помощью Past In Flames. Набив «шторм счетчик» до необходимого числа отправляете Grapeshot в лицо. Иногда, если не получается набить «шторм каунт» до 15-20, можно обойтись 6-8 копиями Empty the Warrens и вывести на поле битвы 12-16 Гоблинов 1/1, которые закроют партию за 1-2 атаки. Из крупных турниров последний раз колода засветилась не так давно — на Гран При Атланта, где Калеб Шерер занял ею 14-ое место. Стоимость этой колоды по ценам MTGgoldfish’а составляет 288 долларов. Как это ни смешно, но самая дорогая карта колоды – это коммон (Манаморфоза) Phoenix Red Красные фениксы из Гильдий Равники (Arclight Phoenix) появились всего недавно, но уже вовсю зажигают в современном формате. Одним из основных стейплов этой колоды является очень сильная карта — Bedlam Reveler, который позволяет перезарядить руку, скинуть Фениксов и представляет собой вполне неплохого финишера. Существуют разные сборки этой колоды, я здесь буду говорить о моноред вариантах. Первая сборка – с картой Сбежавший Паровик. Здесь лежит Tormenting Voice + Fiery Temper пак, полученная мана позволяет нарастить Monastery Swiftspear, поднять пару фениксов и убить. Вторая вариация – Холлоу Ван сборка, где лежит знакомый всем Пустотелый вместе с Goblin Lore и Burning Inquiry. Ну третья версия этой колоды, самая бюджетная, просто представляет собой вариацию на тему «жги лицо». Здесь лежат Gut Shot, Flame Jab и Lava Spike, которые растят копейщицу и позволяют выставить Ревелера на 3-4 ход. Стоимость колоды Эндрю Батинича, залезшего с ней в топ8 ССГ квалифаера составляет 255 долларов по ценам MTGgoldfish'а. 8 Whack Вы не любите долгие партии с задумчивым раскладывание 15-ой земли и завершением раунда в ходах? Любите взрывные агрессивные раздачи и убийство на 2-3 ход? Тогда эта колода для вас! Эта красная агрессивная колода напичкана первыми дропами, приправлена связкойBurning-Tree Emissary + любой из Бушвакеров (Goblin Bushwhacker и Reckless Bushwhacker, которые, собственно, и дали название этой колоде), и умеет дожигать оппонента Lightning Bolt'ами и Goblin Grenade. В партии, где что-то пошло совсем не так, выйдя на 5 земель, можно дожечь оппонента Ramunap Ruins. Колода весьма бюджетна, стоимость сборки 3-его места ССГ квалифаера по ценам MTGgoldfish’а составляет всего 158 долларов. P. S. Это далеко не все недорогие колоды, которые могут показать себя в современной магии, ведь из недорогих колод еще есть: моноУ милл, различные билды РГ понзы, моноред и БР бурна, да и ну мало ли чего можно придумать и собрать в таком замечательном формате. Модерн сейчас проходит через период чрезвычайного разнообразия и сейчас самое лучшее время для реализации своей декбилдерской фантазии. Ну и напомню, что «Кубок Четвертого Хода» пройдет 16 декабря, в клубе Единорог на Новослободской, с коэффициентом х4 (кому интересно, конечно), с крутыми призами как за топ8, так и случайным участникам. Более подробная информация тут.
  6. Давно не брал я в руки шашек, особенно стандартных… Ну так вот недавно словил очередной приход и пришлось билдить дечки, чтобы зубы не стучали. Стандарт оказался зело богатый на синергичные связки и я, признаться, сначала даже потерялся в разнообразии возможных вариантов. Скажем, меня долго преследовал keldon warcaller, реактивно запускающий history of benalia и the flame of keld. Но в итоге, самым интересным, из доступного сейчас в стандарте, для меня оказалась вот эта карта: Учитывая наличие в формате mox amber и большого количества легенадрных существ, я принялся за поиск возможных связок. Оказалось, что больше всего легендарного мяса в синем цвете, но это как раз то тслучай, когда в синий мне сесть не удалось – колоды получались достаточно честными и +1 мана от мокса особенно никого не пугала. В итоге нашлась интересная связка, которая при определенных условиях дает осуществить бесконечный луп с кладбищем: + + Осталось систематически отправлять кабанчика на помойку с полезным эффектом и вуаля! Так вот в стандарте не так много сак аутлетов, как может показаться, причем многие из них не дают возможности пожертвовать существо несколько раз за ход. Самыми интересными оказались «вот эти ребята (с)» Гарпия позволяет не распылятся по цвету, но не делает инстакил, а оставшиеся две карты, к сожалению, в красном цвете, что сильно усложняет задачу по сборке, так как у нас уже есть тешар и кабан, а больше нам белый-то и не нужен особенно, при этом помойку набивать как-то хочется… В общем, трех цветов не миновать. Пока же мы точно знаем, что нам нужно играть красным и белым. Комба выглядит примерно так: Нам нужно иметь в кладбище любой микс из: Trusty packbeast 1-2 Mox amber 3 Dark-dweller oracle 1 На столе должен появиться Teshar, ancestor's apostle На руке должен быть mox amber либо trusty packbeast хотя бы одной копией (тогда нужно 3 мокса в помойке и +3 маны, так что с моксом в руке комба попроще, в идеале т3 мы покастили кабанчика и достали мокс) Если на руке 2 мокса, либо в помойке 2 кабана, то шаман может быть в кладбище, в противном случае, его либо нужно инсталировать заранее, либо искать экстра хисторик триггер. Чарка может спокойно находится в колоде и ждать своего часа, либо быть инсталированна заранее, тогда и шаман не нужен. Если все чарки смилили, то придется вернуть их в колоду, но об этом позже. Дальше все несложно. На касте мокса вылазит кабан и возвращает мокс, потом за манку с мокса он сакается и на касте следующего мокса, он выпрыгивает доставая третий мокс (триггер не етб, так что двумя моксами не обойдешься). Это бесконечный луп, который за каждую итерацию дает нам эффект от сак аутлета. Если это гоблин, то мы экзайлим всю деку, ищем четвертый мокс, чтобы получить экстра манку и покастить поэкзайленный makeshift munition, с помощью которого мы проворачиваем луп еще необходимое количество раз, чтобы убить оппонента. Звучит жутковато, знаю, но большой плюс в том, что из свего многообразия кусков, только Тешар и один мокс должны быть у вас на столе/в руке, более того, в стандарте есть не один способ запустить комбу с меньшими ресурсами, к примеру: gruesome menagerie, который достает нам dauntless bodyguard/stitcher's supplier (для защиты тешара, набивки помойки и т.д.), dark-dweller shaman как кусок движка и, собственно, trusty packbeast. Также неплохо с авеном взаимодействует каноничный тутор final parting. На т4 ставим тешара, т5 кастим тутор за недостающим куском комбы в помойку (мокс, кабан, шаман) и моксом в руку – крутимся сразу (при условии хоть немного стаканного кладбища). Партинг еще неплохо справляется доставать сильвер буллеты, которых в некоторых билдах достаточно много. Из интересного, также можно играть mausoleum secret's, который в бв сборке ищет почти все что угодно, включая винкон в виде гарпии. Ну и собственно осталось решить чем вы хотите набивать помойку. Тут вариантов не очень много, на самом деле. Либо мы играем связкой stitcher's supplier/glowspore shaman и соответствующими цветами, либо играем tormenting voice/chart a course/discovery паком, сюрвейл медленноват, а больше в формате нечем набивать помойку быстро. Так и вышло, что я по очереди попробовал несколько листов в разных цветовых сочетаниях и вот что из этого вышло: BRW 1 Dark-Dweller Oracle 3 Dauntless Bodyguard 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 4 Final Parting 4 Tormenting Voice Artifacts (6) 4 Mox Amber 2 Wand of Vertebrae 2 Makeshift Munitions Lands (23) 4 Dragonskull Summit 4 Isolated Chapel 2 Mountain 3 Plains 4 Sacred Foundry 6 Swamp Sideboard Из плюсов такой версии, можно играть дешевым ремувалом в сайде и прикольными сильвер буллетами вроде Garna, the bloodflame. Основная проблема – засунуть много опций мэйном не выйдет, так как милит себя эта дечка весьма посредственно, зато умеет вращать все опции палкой (wand of vertebrae). В целом пока я не разобрался с манабазой, выигрывал я 0 партий, после – стало сильно проще, но хорошего винрейта ожидать все равно не приходится, особенно в тяжелом московском метагейме, т.к. никакого плана Б у колоды нет… Так родился БВ вариант: BW 2 Dauntless Bodyguard 1 Plaguecrafter 1 Ravenous Harpy 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 3 Final Parting 3 Gruesome Menagerie 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 4 Mausoleum Secrets Lands (22) 4 Isolated Chapel 4 Plains 12 Swamp 2 Forsaken Sanctuary Sideboard Эта версия оказалась более консистентна с точки зрения сбора комбы, да и мнабаза подводит куда реже, но выигрывать on the spot она не умеет, хотя и умеет искать любые варианты на руку ЕОТ с помощью секретов. Даже можно удобно зачейнить тутор за тутором или зверинцем. Из других проблем – сайдовый ремувал очень условный (вроде necrotic wound) либо дорогой (вроде vraska's contempt). Я подумал, что в теории, можно попробовать играть чистым РВ, как минимум статистика говорила, что набить помойку там теоретически можно достаточно быстро: RW 4 Dark-Dweller Oraclen 2 Dauntless Bodyguard 4 Militia Bugler 2 Squee, the Immortal 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 2 Millstone 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 3 Lava Coil 4 Tormenting Voice 1 Makeshift Munitions Lands (22) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 7 Plains 7 Mountain Sideboard В целом мне лист не очень понравился, хотя свои плюсы есть и у этой сборки, к примеру скви, который совершенно неожиданно гриндит контроли с маленьким количеством угроз (надо понимать, что все сборки из этого поста нужно тюнить, придумывтаь сайдборд и вообще адаптировать под метагейм, на который вы рассчитываете). В итоге, я решил все же дропнуть красный и попробовтаь джанк с glowspore shaman. JUNK 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 2 dauntless bodyguard 4 llanowar elves 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 1 golgari findbroker 2 knight of autumn 2 midnight reaper 1 ravenous harpy 4 mox amber 4 gruesome menagerie 2 final parting Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard Менагери в этой дечки сильно интереснее чем во все предыдущих билдах, но гарпия все еще средний винкон против метагейма из ремувала, а сайдовый велью план через дискард, рыцарей и кавалеров не всегда работает с 20 землями, так как пост сайд много массремувала и лановарцы не выживают. Но шелл мне понравился и по результатам тестов я решил сильно уменьшить количество комбо-кусков в пользу универсальности и туторов: JUNK #2 4 llanowar elves 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 4 midnight reaper 1 plaguecrafter 1 knight of autumn 1 golgari findbroker 1 trusty packbeast 2 teshar, ancestor's apostle 2 ravenous harpy 4 tomb robber 4 mox amber 3 gruesome menagerie 3 final parting 2 find//finality Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard В таком виде у меня даже получается кое-что выигрывать в онлайне. Тут, конечно, огромный вклад рипперов и возможности оказывать давление до того, как я вообще задумался о сборе комбы, но и крутиться в гарпию у меня получалось несколько раз. У этой сборки есть одоин неоспоримый минус – мокс мертвая карта в руке, а убрать его в помойку практически нечем, приходится играть комплектом томб робберов, оторые не только чистят руку от моксов, но и набивают помойку. На этом тесты черных версий закончились и я решил попробовать УВР версию, было много разных вариантов, но ядро выглядит примерно вот так: UWR core 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 3 dark-dweller oracle 2 makeshift munitions 4 mox amber 4 tormenting voice 4 discovery//dispersal 4 chart a course Sideboard И на сегодня – это самый консистентный в пилотировании вариант. Допиливать его можно любыми удобынми вам способами – хотите валуе – прекрасно. Есть много качественного ремувала, карт с джамп стартом, кантрипов и т.д. Хотите максимальный комбо-вомбо? Тоже пожалуйста, можно положить chromatic lantern (которые, ктстаи, тригерят Тешара), больше кантрипов по образу UR phoenix и играть связкой torch courier + enigma drake + gruesome menagerie для крутых ван-шотов. За сим оставлю вас размышлять над особыми видами флоры, которые дают нам силы для таких вот манипуляций и отправлюсь пить чай. Пис.
  7. Листы топ-8. На Mtgtop8.com я уже посабмитил. Топ-1, Артур Агасян, Izzet Drakes 7 Island 5 Mountain 4 Sulfur Falls 1 Watery Grave 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 2 Enigma Drake 4 Goblin Electromancer 1 Beacon Bolt 4 DiscoveryDispersal 4 Chart a Course 3 Lava Coil 4 Radical Idea 1 Maximize Velocity 4 Shock 4 Opt Sideboard 1 Beacon Bolt 2 Disdainful Stroke 1 Dive Down 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Negate 2 Firemind's Research 2 Murmuring Mystic 2 Shivan Fire 2 Entrancing Melody Топ-2, Сергей Клейменов, Izzet Drakes 6 Island 6 Mountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 2 Enigma Drake 2 Goblin Electromancer 4 Shock 4 Opt 2 Crash Through 1 Maximize Velocity 2 Warlord's Fury 3 DiscoveryDispersal 4 Chart a Course 2 Radical Idea 3 Lava Coil 1 Beacon Bolt 2 Tormenting Voice Sideboard 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Ral, Izzet Viceroy 1 Sarkhan, Fireblood 3 Fiery Cannonade 1 Search for Azcanta 2 Negate 2 Disdainful Stroke 1 Entrancing Melody 1 Murmuring Mystic 1 Firemind's Research Топ 3-4, Максим Зайцев, Izzet Drakes 5 Island 6 Mountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 4 Enigma Drake 3 DiscoveryDispersal 2 Maximize Velocity 3 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 2 Warlord's Fury 4 Crash Through 4 Shock 4 Chart a Course 4 Opt 2 Lava Coil Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Lava Coil 2 Dive Down 2 Spell Pierce 2 Fiery Cannonade 1 Chemister's Insight 1 Entrancing Melody 2 Sarkhan, Fireblood 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Firemind's Research Топ 3-4, Петр Семенов, Izzet Drakes 7 Island 6 Mountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Arclight Phoenix 3 Crackling Drake 4 Enigma Drake 4 Goblin Electromancer 4 DiscoveryDispersal 1 Maximize Velocity 1 Beacon Bolt 4 Shock 4 Chart a Course 4 Opt 2 Lava Coil 4 Radical Idea Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Lava Coil 2 Disdainful Stroke 1 Dive Down 2 Niv-Mizzet, Parun 2 Sarkhan, Fireblood 3 Entrancing Melody 1 Ral, Izzet Viceroy 1 Firemind's Research 1 Murmuring Mystic Топ-8, Алексей Гузыкин, Jeskai Control 4 Clifftop Retreat 4 Glacial Fortress 3 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Memorial to Genius 1 Niv-Mizzet, Parun 3 Crackling Drake 1 Blink of an Eye 3 Chemister's Insight 1 Cleansing Nova 4 Deafening Clarion 2 Expansion / Explosion 4 Ionize 2 Justice Strike 1 Radical Idea 2 Seal Away 3 Syncopate 2 Search for Azcanta 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Settle the Wreckage Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Cleansing Nova 1 Justice Strike 1 Seal Away 1 Settle the Wreckage 3 Legion Warboss 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Disdainful Stroke Топ-8, Дмитрий Дорофеев, Mono Red 21 Mountain 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin 1 Dismissive Pyromancer 4 Viashino Pyromancer 1 Legion Warboss 4 Lightning Strike 4 Shock 4 Wizard's Lightning 1 Lava Coil 4 Experimental Frenzy Sideboard 2 Lava Coil 1 Banefire 2 Fiery Cannonade 2 Fight with Fire 4 Treasure Map 4 Risk Factor Топ-8, Денис Андрейчиков, Jeskai Control 4 Glacial Fortress 4 Sulfur Falls 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 5 Island 4 Clifftop Retreat 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Crackling Drake 3 Chemister's Insight 4 Sinister Sabotage 2 Seal Away 4 Opt 4 Deafening Clarion 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Expansion / Explosion 3 Revitalize 1 Ixalan's Binding 1 Settle the Wreckage 1 Star of Extinction 1 Search for Azcanta 2 Syncopate 1 Essence Scatter Sideboard 2 Settle the Wreckage 1 Star of Extinction 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Seal Away 1 Expansion / Explosion 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Fiery Cannonade 1 Invoke the Divine 1 Justice Strike 2 Lyra Dawnbringer Топ-8, Алексей Шашов, Boros Aggro 4 Clifftop Retreat 13 Plains 4 Sacred Foundry 4 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 4 Dauntless Bodyguard 2 Healer's Hawk 4 Rustwing Falcon 4 Skymarcher Aspirant 3 Venerated Loxodon 3 Heroic Reinforcements 3 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 4 Legion's Landing Sideboard 1 Conclave Tribunal 3 Baffling End 1 Mountain 2 Banefire 4 Experimental Frenzy 1 Aurelia, Exemplar of Justice 1 Settle the Wreckage 2 Tocatli Honor Guard
  8. В рамках подготовки к турниру "Кубок Четвертого хода" будем знакомить вас с текущим состоянием модерна и его метагеймом. В прошлые выходные прошло два важных события. 1. Во-первых, это ПТКу в МО. В финале Дредж обыграл Харднед Скейлз. Топ-32: 7 Спиритов (5 Бант, 2 УВ) 5 УВ Контролей 4 Харднед Скейлз 4 Хуманов 2 дреджа 2 Тени (1 Гриксис, 1 Джанд) 1 KCI 1 Шторм 1 УР Визарды 1 УР Феникс 1 РГ Валакут 1 МоноУ Милл 1 БГ Рок Деклисты 2. Состоялись турниры серии Starcitygames Regionals в 14 городах. Пока что есть информация по 10 из них. Победители: Харднед Скейлз Дредж Гриксис Тень УР Собаки (!) Джанд Джанд Марду Пиромансер Трон Гриксис Тень Шрам-комбо УР Феникс Абзан Мидрейндж Метагейм всех топ-8 следующий: 12 Humans 6 GDS (grixis death shadow) 6 MonoG Tron 5 Bant Spirits 5 Burn 4 Dredge 4 Jund 4 Mardu Pyro 4 Rock 3 Hardened Scales 3 Runaway Red 2 Hollow One 2 Jeskai Control 2 UR Pheonix 2 UW Control 1 Abzan Midrange (CoCo/Vial) 1 Amulet Titan 1 Bant Time Warp (?) 1 Blue Moon 1 Eldrazi Tron 1 Grishoalbrand 1 Grixis Shadow Pheonix Reveler (?) 1 Bogles 1 Infect 1 UR Kiln Fiend 1 Living End 1 Merfolk 1 Cheerios 1 Gw Stompy 1 Storm 1 TitanShift Все деклисты Информацию по остальным 4-м турнирам подтянем по мере ее появления.
  9. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  10. я не давно увидел, один геймплей чувака в арене где он крутил балисту на 25\25 и я загорелся идеей собрать едх деку через машину парадоксов, только идея появилась, но появились другие вопросы, типа кого взять в командиры, Трасиоса? Или сидиси? А может кого еще? Подскажите деклистик по дешевле(бюджет в районе 100$). Заранее спасибо за помощь!
  11. Мое почтение. В минувшую субботу (22.09.2018) прошел третий Кубок Topdeck по модерну. Количество участников: 65 человек. Ключевые данные по мете: UW Control - 17% Burn - 14% 5c Humans - 11% Полные данные по мете. Победитель - Роман Масаладжиу. Сетка топ-8: Деклисты топ-8.
  12. Давно что-то в нашем желтом доме никто не бегал по потолку. В связи с этим, я приготовил для вас немного расслабляющего зелья, чтобы в этот ветренный понедельник можно было ненадолго забыть про начало рабочей недели и расслабиться перед сном, мечтая о чудесных голдфишах и закрутках на второй! Rector combo. Колода так называется просто потому, что прототип для lost auramancers - основного куска комбы, называется academy rector. К сожалению, в модерне мы такими картами играть не могем, поэтому приходится каким-то макаром убирать каунтеры с аурамантов. Зачем спросите вы? конечно, чтобы бесплатно поставить на стол omniscience, зачем же еще?! БЛагодаря особенностям вординга абилки vanishing, когда последний каунтер с аурамантов пропадет (благодаря vampire hexmage или там hex parasite), на столе появится синяя чарка, которая позволит нам раскрутить кобмические маховики! Пока вам еще не стало скучно, вот лист: rector combo 2 hex parasite 1 children of korlis 4 vampire hexmage 3 night's whisper 3 collective brutality 1 grapeshot 3 footsteps of the goryo 1 coax from the blind eternities 4 lost auramancers 4 dark petition 1 petals of insight 1 anarchist 1 obzedat's aid 3 griselbrand 3 omniscience 4 simian spirit guide lands 21: 3 caves of koilos 4 concealed courtyard 4 gemstone mine 4 temple of silence 2 fetid heath 1 urborg, tomb of yawgmoth 1 plains 1 swamp 1 gemstone caverns Sideboard 4 chalice of the void 2 grafdigger's cage 3 stony silence 3 disenchant 1 anguished unmaking 1 emrakul, the aeons torn 1 ulamog, the ceaseless hunger Идея тут довольно ненавязчива, основной наш план - вытащить на стол омни и срезолвить петишн за нужным нам куском финиша. Вариантов тут достаточно - важно иметь на столе два существа аурамантов и паразита|хексмага. Как мы это сделаем не очень важно, можно реанимировать, можно ставить мануально. Кстати, даже сам омни можно реанимировать с помощью обзедат эйда, предварительно отправив его на помойку бруталкой, но это не точно и ноги замерзли. Так или иначе, дизрапшна у вас в колоде минимум пресайд и основной план - это т2 хексмаг+ т3 аураманты с гайда, а дальше - гризельбранд|петишн и крутим педали до грейпшота, либо вишом достаем маленького из сайдп и упарываем мануально. Некоторым и гризльбранда в игре хватит... Технически у нас несколько путей к победе, даже если часть движка попала в помойку в результате коллективной жестокости собственника или расхитительских действий оппонентского дискарда :) В любом случае, почти из любой ситуации есть закрутка мимо помойки, если омни уже на столе. Помните, что аурамант не тригерит абилку при экзайле! Это, кстати, основной фактор конструкции сайдборда. Мы не можем позволить себе рип, а мулигана для дечки довольно болезненны, так что приходится играть клетками и жертвовать реанимейшн планом. Зато, особенно думать не придется :) комба максимально проста в управлении, что до сайда, что после! Я понятия не имею насколько это хорошо или плохо играет с чем либо, но это довольно стабильный т4 и достаточно внятный т3, так что экспериментируйте, и не скучайте. Модерн он не для слабых духом!) ps. посоны тут здраво подсказали заменить коакс на mastermind's acquisition инжой
  13. Добро всем форумчанам! Не секрет, что лига по RIX уже прошла, зато DOM скоро уже начнется. Спешу поделиться впечатлениями от проведенного мероприятия. Перво-наперво я понял, что 2 цвета для меня - самое то. И пока другие играли 4 и 5 цветками, мне оставалось только облизываться, так как любая попытка выйти хотя бы в 3 цвета оборачивалась фатальным для меня результатом. Второе - я пытался строить комбо с мерфолками и контролем, а в итоге пришел к динозаврам и агро. И вот как это было. Вскрыв первые 3 бустера, моему взору предстала Галта, Первозданный Голод. Из всех тогда имеющихся карт, ребята помогли мне собрать UR колоду с мерфолками и пиратами и RGW на динозаврах. Первая оказалась откровенно слабой, вторая же сложна в управлении из-за 3 цветов. В итоге, хоть Галта и была мощью во плоти, выставляемая мной исключительно за GG, я отложил динозавров и сконцентрировался на улучшении UR варианта, чем и занимался всю лигу, попутно сливая практически все катки. Наступил вечер перед последним днем проведения лиги. Передо мной была поставлена стратегически важная задача: обыграть оппонента, которому я слил 7 сражений из 7, максимум выжав из своей деки счет в 1-2 пару раз. Я собрал самую мощную комбинацию из имеющихся карт на UR. Оставалось протестировать ее в деле. Окинув взглядом оставшиеся карты, вырисовывался единственный вариант GW динозавров. Как раз и карт хватало ровно на деку + парочка в сайдборд. Разложил самые интересные на мой взгляд, выровнял деку по кривой маны, втасовал 12 земель и отправился тестировать. Каково же было мое удивление, когда динозавры в пух и прах разнесли мою основную деку! Буквально разорвали ее в щепки и прочно заняли место основной колоды в моем мини-турнире с самим собой. Я был ошарашен и одновременно взволнован происходящим. С одной стороны, мои мерфо-пираты слили (в очередной раз), с другой - я нашел идеальную колоду для матча-реванша. Недолго думая, подправил откровенно слабые места и приготовился в предвкушении последнего боя. Не буду расписывать, как на следующий день я провел матч, но счет 2-0 в мою пользу сказал обо всем. Поэтому решил оставить потомкам на суд свое творение и пожелать новичкам и участникам будущих лиг хорошей игры Деклист 2 Сторожевой Тупорог 2 Закаленная Воительница 1 Часовая Солнца 1 Прирученный Раптор 1 Провидец из Ацокана 1 Ликующая Странница Заката 1 Армазавр-Переросток 1 Рыцарь Бешеного Натиска 1 Величественный Гелиоптер 1 Имперский Цератопс 1 Исполинский Смертеглот 1 Галта, Первозданный Голод 1 Миграция Громового Стада 1 Агрессивное Побуждение 1 Божественный Приговор 1 Сила Стаи 7 Лес 5 Равнина Sideboard 1 Сверкающая преграда 1 Амулет Путешественника 1 Сторожевой Тупорог 1 Приживание 1 Божественный Приговор
  14. Всем привет! Собрал недавно интересную колоду на пайле, хотел поделиться да обсудить, есть ли ей жизнь, на FNM например :) RB Пираты в лицо 2 Алчный Головорез 4 Фанатик-поджигатель 4 Воровка Лютой Флотилии 4 Отравительница Лютой Флотилии 4 Герольд Союза 4 Команда Молниеметателей 2 Расхитительница Руин 2 Безжалостный разбойник 4 Марш Утопленников 3 Дорогая Добыча 3 Удар Грома 2 Огненная Канонада 4 Пепельные Пустоши 4 Пик Драконьего Черепа 7 Болото 7 Гора Sideboard Основная задумка - вывести Команду Молниеметателей. Для этого дроваем их с помощью Герольдов Союза и Расхитительниц Руин. Молниеметатели наносят повреждения оппоненту и разворачиваются при разыгрывании заклинания пирата. Очень хорошо сочетается с первыми дропами: стреляем в лицо, разыгрываем 1-дроп, оставляем Молниеметателя на блоке и в заключительном шаге оппонента отстреливаем еще раз. Плюс если есть в руке пираты, можно повторить столько раз, на сколько хватит маны. Для возврата карт есть Марш Утопленников, а для разгона по мане можно наплодить Кладов с помощью Воровки Лютой Флотилии и Безжалостного Разбойника (в связке еще лучше). В идеальном сценарии на столе должно находиться 1-2 Команды Молниеметателей, Безжалостный Разбойник (опционально), в руке 1-2 Марша Утопленников, а на кладбище лежат почившие Фанатики-поджигатели. Это дает нам от 8 до 12 хитов в лицо оппонента на 4-5 ход. Сайдборд не собрал пока что, готов выслушать предложения. Есть идеи положить, возможно даже с заявкой на основную колоду, Самодельные Снаряды - жертвовать клады или даже существ, а затем поднимать их с грейва. Идея колоды родилась совершенно случайно, когда я наткнулся на Молниеметателей в колоде. Успел опробовать с RW динозаврами с разгромным для них счетом 5-1. Что скажете по задумке, есть ли право на жизнь в стандарте? Да и вообзе, было ли что-то подобное?
  15. Вообще оно было 10 дней назад, но на топдеке не было. 13-го в МОДО прошел модерновый ПТКУ на 308 человек, где топ оказался оккупирован людишками: Гуманный топ ПТКУ в МОДО Навертел всех, правда, Дредж с весёлыми Горящий вопрос и тру-радужной манабазой, как в настоящих дреджах (причем он все три игры в топе играл против человеков) Ещё в топ прорвались, но дружно сдались в четвертьфиналах рядовой эспер-контроль, рядовой гейст-УВр и почти классический Джанд с Goblin Rubblemaster в качестве тюнинга. Вместе с дреджом их, как и весь турнир, дружно надели на дверь ХУМАНА: Обычные люди, топ-2 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Aether Vial Sideboard 1 Anafenza, the Foremost 2 Dark Confidant 2 Ethersworn Canonist 2 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Lantern Scout 1 Mirran Crusader 1 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer Безвиальные люди, топ-4 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar Sideboard 2 Dark Confidant 2 Dismember 1 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Reflector Mage 2 Sin Collector 2 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer КоКо-люди, топ-4 1 Breeding Pool 4 Cavern of Souls 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Plains 1 Stomping Ground 4 Unclaimed Territory 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tireless Tracker 4 Collected Company 4 Path to Exile Sideboard 3 Izzet Staticaster 2 Kambal, Consul of Allocation 3 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Tireless Tracker 3 Unified Will И ещё одни людишки в топ-8, в целом повторяющие лист из топ-2. Я живу в параллельной вселенной с поток времени под углом 15 градусов к земному, поэтому у меня вопрос: у нас новый тир-1 или это всплеск моды? Я пробовал колоду после ее первого выстрела с фрибутерами (бутерброды с жареной картошкой, лол), но как-то не был впечатлен, а вот результаты показывают, что большие ФНМы на пару сотен человек ими можно тащить.
  16. Итоги модернового Про Тура. В финале Колокола (Сальвато) обыграли Марду Пиромансера (Джерри Ти). Топ-8 1 УР Пиромансер 1 Марду Пиромансер 2 Хуманы 1 Колокола 1 БР Холлоу Ван 1 Абзан 1 Траверс Тень Деклисты Топ-8 В констрактед части было сыграно 10 туров. Деклисты 27-28 Деклисты 24-26 Деклисты 21-23 Деклисты 18-20 28 очков (9-0-1) 1 Марду Пиромансер (Джерри Ти) 27 очков (9-1) 1 Тень (Траверс) 1 УВ Контроль 1 Трон (Эльдрази) 25 очков (8-1-1) 1 БГх (Абзан) (Дюк) 1 УВ Контроль (Нассиф) 24 очка (8-2) 3 Тень (2 Гриксис, 1 Траверс) 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 2 Колокола 1 Гриксис Контроль 1 УР Шторм 1 Аффинити 1 Бурн 1 БВ Эльдрази 1 Хуманы 1 БР Холлоу Ван 1 Боглы 23 очка (7-1-2) 1 БР Холлоу Ван 22 очка (7-2-1) 2 Хуманы 1 БГх (Абзан) 1 Марду Пиромансер 22 очка (6-0-4) 1 УР Пиромансер 21 очко (7-3) 6 Тень (5 Гриксис, 1 Траверс) 5 Ух Контроль (2 Гриксис, 2 УВР Гейст, 1 УВ) 5 Бурн 4 Хуманы 4 Аффинити 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 1 Компания (Бант Кнайтфолл) 1 РГ Эльдрази 1 УР Мэдкап Луна 1 Дредж 1 Конец 1 БГх (Абзан) 1 KCI 1 Титан-Шифт 1 Марду Пиромансер 1 БВ Зомби (!) 1 УР Шторм 20 очков (6-2-2) 1 Колокола 1 Трон (Эльдрази-Трон) 19 очков (6-3-1) 1 УР-Шторм 1 Тень (Траверс) 1 Ух Контроль (УВ) 1 Мэдкап Луна 1 Компания (Абзан) 18 очков (6-4) 12 Трон (8 обычных, 4 Эльдрази) 11 Хуманы 8 Тень (4 Гриксис, 4 Траверс) 5 Ух Контроль (3 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 1 УВ) 5 Аффинити 4 Бурн 3 Компания (2 Абзан, 1 Бант Кнайтфолл) 3 Валакут (2 Титан-Шифт, 1 Титан Брич) 2 БГх (1 Абзан, 1 БГ Рок) 2 Дредж 2 Марду-Пиромансер 2 БР Холлоу Ван 2 Мэдкап Луна 1 УР-Шторм 1 Эспер-Реаниматор 1 Боглы 1 УР-Собаки 1 Тошнилка 1 УВ-Медведи 1 KCI 1 Колокола Общий метагейм среди колод 6-4 и лучше 20 Трон (12 обычных, 8 Эльдрази) (из 58) 19 Тень (11 Гриксис, 8 Траверс) (из 43) 18 Хуманы (из 43) 14 Ух Контроль (5 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 5 УВ, 3 Гриксис) (из 51) 10 Аффинити (из 37) 10 Бурн (из 34) 5 БГх (4 Абзан, 1 БГ Рок) (из 21) 5 Компания (3 Абзан, 2 Бант Кнайтфолл) (из 18) 4 Холлоу Ван (из 6) 4 Мэдкап Луна (из 5) 4 Валакут (3 Титан Шифт, 1 Титан Брич) (из 22) 4 Колокола (из 9) 4 УР Шторм (из 23) 5 Марду Пиромансер (из 13) 3 Дредж (из 17) 2 KCI (из 2) 2 Боглы (из 8) 1 УР Пиромансер (из 2) 1 Конец (из 1) 1 БВ Зомби (из 1) 1 БВ Эльдрази (из 1) 1 РГ Эльдрази (из 1) 1 Эспер-Реаниматор (из 1) 1 УР-Собаки (из 1) 1 Тошнилка (из 2) 1 УВ-Медведи (из 1) Общий метагейм Протура В целом, лучше всех на Протуре показали себя следующие колоды (отыгравшие констрактед часть 6-4 и лучше к общему числу на турнире). Конечно, нужно принять во внимание, какими колодами играли сильнейшие тимы, но общая картина примерно такая. Лучший результат (не считая колод-синглтонов) БР Холлоу Ван (4 из 6 с результатом 6-4 и лучше) Мэдкап Луна (4 из 5) Траверс Тень (8 из 13) Гриксис Контроль (3 из 5) KCI (2 из 2) УР Пиромансер (1 из 2) В целом хороший результат Хуманы (18 из 43 с результатом 6-4 и лучше) Трон (12 из 32) Марду Пиромансер (5 из 13) Колокола (4 из 9) Абзан (4 из 10) Бант Кнайтфолл (2 из 4) Результат не очень Эльдрази Трон (8 из 26 с результатом 6-4 и лучше) Аффинити (10 из 37) Бурн (10 из 34) УВР Контроль (6 из 23) УВ Контроль (5 из 23) Боглы (2 из 8) Все плохо БГ Рок (1 из 9 с результатом 6-4 и лучше) Титан Шифт (3 из 16) Дредж (3 из 17) Шторм (4 из 23) Абзан Компания (3 из 14)
  17. Тема для хранения деклистов. Основная ветка для Hearthstone - тута или здеся. Планирую переносить сюда актуальные листы из общего обсуждения пока не надоест. Не стесняйтесь делать это за меня, если вам вдруг захочется. Пожалуйста, по возможности, воздержитесь от посторонних комментариев. И сразу свежее от обладателя потрясающей аватарки: Вот текущие листы в клиенте, которые не выглядят совсем как бред Мурлоки рыцарь скорее нравится, мне не особенно нравятся хейстовые мурлоки 2/1 но без хотя бы одного как-то слишком мало возможностей неинтерактивного убийства. Прошлая версия была со зверьками и парнями 2/2, раздающими бабл, мне нравилась, но иногда как-то очень печально разваливалась на полумурлоков, полу-непонятно-что. уже запощенный чернокнижник, в прошлом сезоне мне не нравилось отсутствие ранней защиты от неинтерактивных набегов (прежде всего касается роги и отчасти зулоков разных вариантов), в принципе заступницы 2/3 за 2 должны решать эту проблему, защитник аргуса тяжеловат, но что выкинуть - не знаю какой-то не совсем стандартный заход на малигоса в роге, но много не тестил, в основном он ради игры с жрецамию Какая-то попытка подойти к паладу с другой стороны, нацеленная скорее на мироры битдаунов, много не тестил агродруль. Яйца/ползун в мироры битдаунов, живая мана одна, не потому что пыли не хватает, а потому что есть во-первых, реаниматоры, во-вторых, у меня стратегия и тактика с хайлендер пристом не про ману совсем, а про дживса (например, т6 поставить его 3 на 6 и помахать ручкой оппоненту), и про свич павера и тафнеса у один на миллион провокатора, алхимики и рыки и так часто дживсу мешают, вторая мана совсем не в кассу. отк рога, может одна карта поменялась с прошлым листом, плавающие слоты - 1 на 2 провокаторы и два третьих дропа, кандидаты - попугаи, мурлок с другом, игра в два оракла, копеечные элементальчики, пророки, что-то еще защитное, до чего я не додумался. Игра в пять пиратов не уверен, что правильна в битдауновых матчах, я уже не раз проигрывал с пушкой и комбой зашафли-откопай, просто потому, что не докопался до пирата. И комментарий автора: Забыл важное про листы написать - рогой в ладдере кроме легенды, кажется, можно играть только по фану (она действительно очень интересная в исполнении колода), при этом исключительно в середине сезона (это если локо-маслороговый хайп прошел, там не очень матчи). В ладдере до легенды друиды на агро и всякое джейдообразное делятся чуть ли не пополам, а там принципиально разные руки нужны (с агро можно квест спокойно муллиганить, в руке из трех - нужно), общая хорошая карта - только ваниш, при этом их очень дофига. Друид тир 0 по моим ощущениям - я им изи заходил в топ 10, но мироры агры и матч с хайлендер-пристом 50/50 - то очень интересный матч, то кто-нибудь кино смотрит, как оппонент даже не фейсроллит, а эссроллит, мне надоедает друидом играть матчей за 10, быстрее только от малигос-друида блевать начинаю. У меня винпроцентаж им больше 80, не уверен, что на левеляние его не надо как-то подточить (на выходных немножко поиграю, посмотрю) Если хотите агророгу - ищите лист сипидаблви (он вообще крут и как декбилдер, и как игрок, я с ним ночью постоянно пересекаюсь, на собственном опыте проверил), он вместо принца на удачу играл со мной консистентным набором годных вторых дропов. P.S. Где предпросмотр!?!?
  18. Привет! Новогодние праздники завершились, а в модерне скоро начнется самое интересное. Меньше чем через месяц пройдет долгожданный Протур. Какие интересные колоды мы на нем увидим, знают только команды прошников, которые своими техами делиться, разумеется, раньше времени не любят. А тем временем, за новогодние каникулы случилось много всего интересного. 1. В Санта-Кларе прошло мультиформатное Гран-При (Стандарт-Модерн-Легаси). Топ-4 модерна: УВ-Контроль 4-цветная Тень Марду-Пиромансер Дредж 5-8 места модерна: Колокола Аффинити Эльдрази-Трон Аффинити 2. Состоялся первый в году Старсити-опен. В финале почти 75-карточный миррор УВР-Контролей Метагейм второго дня: Grixis Death’s Shadow – 10 Jeskai Control – 8 Affinity – 7 Burn – 6 G/W Company – 5 Counters Company – 4 Infect – 3 U/W Control – 3 Humans – 3 U/R Gifts Storm – 2 G/W Hexproof – 2 Scapeshift – 2 G/B Tron – 2 Elves – 2 Skred Red – 2Dredge – 2 Eldrazi Tron – 2 U/R Breach – 2 G/R Tron – 1 U/R Delver – 1 Merfolk – 1 Jund – 1 Bant Company – 1 Mardu Pyromancer – 1 Five-Color Aggro – 1 Five-Color Death’s Shadow – 1 Bant Spirits – 1 Bant Eldrazi – 1 Esper Death’s Shadow – 1 U/R Kiki Moon – 1 Naya Dragons – 1 Mono-Blue Living End – 1 Mono-Green Devotion – 1 Mono-White Martyr – 1 B/G Midrange – 1 Топ-32: 7 Теней (6 Гриксис, 1 Эспер) 6 УВх Контролей (4 УВР, 2 УВ) 3 Компании (2 ГВ, 1 Бант) 3 Хуманов 2 БГх (1 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Блю-Мун 1 Шторм 1 Моногрин Девоушн 1 Эльдрази-Трон 1 Скред 1 Бурн 1 Аффинити 1 Эльфы 1 Дредж 1 5-цветное аггро 3. В Старсити-Классике выиграла Аффинити. Топ-16: 3 Аффинити 3 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ, 1 Бант) 2 Бурна 2 Гриксис-Тени 1 Мерфолки 1 Блю-Мун 1 РГ-Аггро 1 Трон 1 Колокола 1 Марду-Пиромансер 4. Во Франкфурте состоялся турнир MKM Series. Выиграл БГ-Рок. Метагейм турнира: 11% Tron 8% Death’s Shadow 8% BGx midrange 5% Affinity 5% Burn 5% U/W/x 5% Valakut 5% G/W/x Company 5% Storm 4% Hatebears 4% Dredge 3% Humans 3% U/R/x Moon 3% Merfolk 2% Lantern 24% Others Топ-8: 1 БВ Эльдрази и Налоги 2 Абзан-Компания 1 УВР-Контроль 1 Хуманы 1 Аффинити 1 Гриксис-Тень 1 БГ-Рок 5. В Magic Online прошел MOCS Деклисты Результат 7-1: 1 Абзан Мидрейндж (Бутаков!) 1 БР Холлоу Ван 1 Блю-Мун 1 Марду-Пиромансер 1 Понза 1 УВР-Контроль Результат 6-2: 4 Трона (3 обычных, 1 Эльдрази) 2 УВх Контроля (1 УВР, 1 УВ) 1 Тошнилка 1 Аффинити 1 Эльдрази и Налоги 1 ЭсперТень 1 Хуманы 1 ГВ-Компания Результат 5-3: 4 БГх (3 БГ-Рок, 1 Джанд) 2 Бурна 2 Трона 1 Тошнилка 1 Хуманы 1 Колокола 1 Синий Конец 6. В Magic Online также прошел Модерн Челлендж. В финале МоноВ ДнТ обыграл Хуманов. Деклисты Результат 7-0: Гриксис-Контроль Понза Хуманы Марду-Пиромансер Трон Результат 6-1: 4 Трона (2 Эльдрази-Трон, 2 классический) 2 УВР-Контроля 1 УВ-Мидрейндж 1 МоноВ ДнТ 1 БГ-Рок 1 8-Рэк 1 Блю-Мун 1 Аффинити 1 Хуманы 1 Гриксис-Тень 1 Титан-Шифт 1 Марду-Пиромансер Результат 5-2: 2 Аффинити 2 Блю-Муна 1 БР-Реаниматор 1 Бурн 1 Дредж 1 Эльдрази-Трон 1 4-цветные хуманы 1 Конец 1 Моноред Призон Если что-то забыл, добавляйте.
  19. Привет. В минувшие выходные состоялись последние перед модерновым Протуром (которого мы очень ждем после двухлетнего перерыва) Гран При. В Мадриде турнир был командным. Победила команда, игравшая Абзан-Компанией, Титан-шифтом и УР-Штормом. В финале была команда Колокола, Титан-шифт и Эльфы. Полуфиналисты: Абзан, Трон и УВР-Контроль, а также УВ-Контроль, Гриксис-Тень и Абзан-Компания. Деклисты топ-4. Бонус: Деклисты еще двух команд. Зомби внутри! В Оклахоме турнир был индивидуальным. Выиграл Титан-шифт. Деклисты Топ-8, Деклисты 9-32. Топ-8: 3 Трона, 2 Титан-шифта, 1 Конец, 1 Дредж, 1 УВР-Брич (1-е место после швейцарки) 9-32: 4 УВР-контроля 3 Трона 2 УВ-Контроля 2 Эльдрази-Трона 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 1 Эльфы 1 Гриксис-Контроль 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Общая статистика по архетипам на топ-32: 8 Тронов (включая Эльдрази-троны) 8 Ux-Контролей (4 УВР, 2 УВ, 1 Гриксис, 1 УВР с брич-комбой) 2 Колоколов 2 Гриксис-Тени 2 УР-Шторма 2 Титан-Шифта (оба в топ-8) 1 Эльфы 1 Конец 1 Дредж 1 БВ-Смоллпокс 1 Афня 1 Хуманы 1 Инфект 1 Бурн Как видно, подавляющее большинство получили Троны и синие контроли. Конечно, это вовсе не повод банить кусок Трона (трон несложно похейтить), но точно повод задуматься над вашим декчойсом на ближайший крупный турнир по Модерну. У Титан-шифта кажется неплохой матч с тронами. Обсуждаем!
  20. По материалам http://modernnexus.com: November Metagame & Announcements Бонусом: непобедимое тяжелое УВ из твиттеров:
  21. Модерновый сезон завершился, в разных городах состоялись РПТКу. Деклисты можно найти на мазершипе (внизу) Коллеги с Реддита проанализировали метагейм этих турниров, и вот что получилось. Affinity - 23Eldrazi Tron - 18Titanshift - 16Storm - 15Abzan Counters CoCo - 12Humans - 12Grixis Shadow - 11UW Control - 9Jeskai Geist - 8Traverse Shadow - 8Dredge - 8UR Breach - 7Abzan - 7Burn - 6Jund - 5Lantern - 5BW Taxes - 5GR Vengevine - 3Mono W Taxes - 3Jeskai Control - 3BG Tron - 3BR Moon/Control - 3BG Rock - 3Infect - 3Ad Nauseum - 3Grixis Control - 2Knightfall - 2GR Tron - 2Elves - 2GW Value - 2Bant Counters CoCo - 1Grishoalbrand - 14C Scapeshift - 15C Zoo - 1UW Taxes - 1MonoU Merfolk - 18 Rack - 1Esper Mentor - 1Bogles - 1Bant Drazi - 1RG Ponza - 1Grixis Delver - 1Skred - 1BW Zombies - 1Bant Spirits - 1
  22. Товарищи с CardTitan проделали просто титаническую работу и выложили все 711 деклистов с недавно прошедшего Eternal WeekEnd в Питсбурге. Файл в формате pdf, весит 121 МБ. Ссылка на страницу с инфой: http://www.eternalcentral.com/legacychamps2017/ Cсылка на деклисты: http://www.eternalcentral.com/wp-content/uploads/2017/11/NALegacyChamps17ALLDecklists.pdf Во этой ссылке также подробный брейкдаун по метагейму и паринги топ-8, которых не хватало на "родном сайте". Плюс куча всего полезного, например - видеоархив матчей с трансляций этого турнира. В общем - enjoy! За наводку большое спасибо Андрею Пчелкину.
  23. Пока все самые-самые выясняли, кто сильнее на Протуре, другие играли Starcitygames Regional Championship season 2. Турниры прошли в одиннадцати городах. Я нашел результаты девяти из них. Заранее спасибо тому, кто поможет найти остальные два. Атланта, Топ-8 (здесь и далее места от 1-го к 8-му): Гриксис-Тень Эльдрази-Трон УВР-Контроль УГ-Инфект Аффинити Джанд Аффинити Аффинити Сан-Диего, Топ-8: Аффинити УР-Шторм Абзан Аффинити Бант-Эльдрази УГ-Мерфолки ГВ-Компания Моновайт ДнТ Даллас, Топ-8: Абзан-Компания Абзан-Компания Конец МоноГ Трон Гриксис-Тень УВР-Контроль Скред УВР-Контроль Сиракузы, Топ-8: Абзан УГ-Мерфолки Гб-Трон УВ-Контроль Эльфы Бурн ГВ-Компания Аффинити Миннеаполис, Топ-8: Абзан-Компания Аффинити Эльдрази-Трон УВР-Контроль Гриксис-Контроль УВ-Контроль УВ-Контроль Бант-Компания Колумбус, Топ-8: Бурн Бант-Компания Хуманы Хуманы Боглы Эльфы Эльдрази-Трон 4-цветная Компания Колумбия, Топ-8: Гриксис-Тень Бурн УР-Шторм Бант-Компания Эльфы РГ-Овощи Гриксис-Тень УГ-Инфект Филадельфия, Топ-8: УР-Шторм УВР-Контроль РГ-Трон Найя-Компания УВР-Контроль Титан-Шифт Понза Бурн Дарем, Топ-8: Хуманы (тот самый победитель Опена, да) Гриксис-Тень УР-Шторм БВ Эльдрази и Налоги УВ-Контроль Джанд Гриксис-Тень УВР-Контроль Итоги 12 контролей (7 УВР) 10 Компаний (разных) 7 аффинити 6 теней (все гриксис) 6 Тронов (с Эльдрази и без) 4 шторма 4 БГ-х 4 бурн 3 Хуманы 3 Эльфы Остальные 2 или меньше. UPD. Немного анализа с Реддита.
×
×
  • Создать...