Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тини лидерс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 6 результатов

  1. Друзья, вот список синглов, которые будут разыграны между всеми участниками онлайн-турнира (в дополнение к призывом фонду) 1 Hullbreacher CMR 1 Tomik, Distinguished Advokist WAR ru foil pre 1 Taborax, Hope's Demise (ru foil pre) ZNR 1 Athreos, God of Passage JOU 1 Zirda, the Dawnwaker IKO ru promo foil 1 Ghen, Arcanum Weaver CMR 1 Jared Carthalion, True Heir CMR 1 Spatial Contortion OGW foil 1 Mausoleum Secrets (ru foil promo) GRN 1 Lim-Dûl's Vault AL 1 Chaos Warp CMR 1 Council's Judgment 2XM 1 Proclamation of Rebirth foil MB 1 Threads of Disloyalty CHK 1 Command Beacon CMR 1 Mountain 2XM foil Синглы будут распределены между топ8 игроков в следующем порядке пиков: 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (всего 16) Оставляю за собой право в одностороннем порядке изменить содержимое призов (как правило, в сторону оформления и улучшения) Всем добра! Ждём вас на турнире!
  2. Итак, наш лист в последней редакции: Vadrok, Tiny Predator Commander 1 Vadrok, Apex of Thunder Creatures 1 Brineborn Cutthroat 1 Snapcaster Mage 1 Dreadhorde Arcanist 1 Young Pyromancer 1 Sprite Dragon 1 Monastery Mentor 1 Glasspool Mimic 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Sea-Dasher Octopus 1 Spellseeker 1 True-Name Nemesis 1 Geist of Saint Traft 1 Lore Drakkis Planeswalker 1 Teferi, Time Raveler Instants 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Brainstorm 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Spell Snare 1 Lightning Bolt 1 Counterspell 1 Mana Leak 1 Lightning Helix 1 Fierce Guardianship 1 Jeskai Charm Sorceries 1 Ponder 1 Bonfire of the Damned 1 Gamble 1 Council's Judgment 1 Sevinne's Reclamation Enchantments 1 Myth Realized Lands 1 Cascade Bluffs 1 Command Beacon 1 Command Tower 1 Fiery Islet 1 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inspiring Vantage 1 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Raugrin Triome 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 1 Spirebluff Canal 1 Steam Vents 1 Sunbaked Canyon Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Red Elemental Blast 1 Tale's End 1 Force of Negation 1 Winds of Abandon 1 Timely Reinforcements 1 Soul-Guide Lantern 1 Isochron Scepter 1 Oblivion Stone 1 Threads of Disloyalty ___________________ Выбор генерала, или почему именно Вадрок? С момента своего знакомства с Магией в далеком 2006, когда обычная поездка в поезде безвозвратно перевернула мой мир гремящими коробками с волшебными календарями, я питал слабость к белому цвету - как а флаворной стороны, так и с точки зрения универсальности инструментов. Позднее я увлёкся УР темпо-колодами и цвета нашего триколора так и остались любимыми. Само собой, в любимом формате я без раздумий выбрал любимое сочетание. Генералом оказался брутальный парень в рясе Shu Yun, the Silent Tempest, который со старта стал показывать неплохой винрейт. Сборок на бритоголовом есть две - классическое УВР-темпо и комбо-блиц через выход в быстрого генерала с прикрышкой. Потестив комбо вариант и осознав его линейную унылость, я прочно засел в темпо и, за счёт кард-кволити показывал неплохие результаты. Однако за время наигрыша и сравнения с другими стратегиями формата стали ясны минусы самого генерала, который работал лишь (осеменителем) носителем в наших цветах и зачастую даже не кастился из команд-зоны, не давая использовать преимущество восьмой карты в руке. И тут выходит он. Элементокошкозавр без промедления заменил стареющего китайца и начался мозговой штурм. Первое, что бросается в глаза при внимательно прочтении карты - он кастит с помойки не только инстант и сорсери, а вообще любой нонкриче спелл, что само по себе заставляет бурлить фантазию. Второй момент, который заставляет перечитывать карту - он не экзайлит покащенное, а кладет его аккуратно туда, откуда оно и было разыграно. Спустя лишь короткое время тестов, потенциал взаимодействий шипастой твари с другими, на первый взгляд непримечательными картонками, начал открывать неудержимое вэлью этой сборки, близко не сравнимые с таковым у колод в наших цветах из всех форматов за исключением разве что винтажа. ВЭЛЬЮ НА ВЭЛЬЮ, ИЛИ ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА КАРТ В первые же итерации тестов стало ясно, что генерал (всему голова) полностью определяет стратегию колоды, при этом накладывая лишь ограничение на количество хуманов среди типов существ (вот почему с нами нет Delver of Secrets. А ведь я так долго верил в твою обратную сторону, друг..), и каждый чойс мы хотим видеть максимально синергичным с крылатым мутантом. Основным движком колоды является связка Vadrok + Sevinne's reclamation, позволяющая доставать по два перманентный за итерацию. Добавьте в котел безудержных мутаций Command Beacon - и можно Делать это неограниченное число раз. Смешайте с Lore Drakkis - верните весь свой ремувал обратно в руку. Оппонент возражает? - отмените, присыпьте Sea-Dasher Octopus, отмените опять. Не пришли веселые мутанты? Не беда! Наш котик громогласно запрыгнет на спину True-name Nemesis или Kira, Great Glass-Spinner или старины Geist of Saint Traft , сотворит пакость-другую и упорхнет безнаказанно начищать лицо оппонента. Внимание, не пробуйте играть этим листом, не проштудировав предварительно эту статью Ирины Самоновой как минимум трижды. СУЩЕСТВА Итак, не любим мы человеков и не хотим с ними знаться. Но что поделать, если в наших цветах (не совпадение ли это?) "главная ценность - людишки"? Поэтому от этих ребят нам избавиться ну никак нельзя (ну в конце концов, Бендер же терпел эти мешки с костями рядом с собой все 128 000 серий?!): Snapcaster Mage Spellseeker Young Pyromancer Monastery Mentor Но, говоря по чесноку, первые двое парней немного умеют в адвантадж, а токены последних - не люди, что весьма кстати. Brineborn Cutthroat и Sprite Dragon устраивают тотальный мордобой и очень любят мутировать с батькой, накопив жетончик-другой, а Myth Realized ещё и укроет его от ремувал на скорости сорсери (будьте осторожны с Hex Parasite/Vampire Hexmage!) Ну и конечно, Неповторимый Гроза легосе и вообще всех форматов JTMS на ножках за 1R Король вечеринки Миллиардер, филантроп, плейбой (понесло меня куда-то) Dreadho-oooooooo-rde ArcAnist! Нет, ну серьезно, этот format-warping пацан и с первой силой отправляет врагов к праотцам. Представьте теперь, что он 3/3. И летает. Ну а Glasspool Mimic - это земля, просто тапаная земля. А два TNN-а в окне Вам просто показались. Эй, куда же Вы? NONCREATURE SPELLS Sevinne's Reclamation - наряду с генералом - основной движок деки. В большинстве матчей ищется с туторов в первую очередь. Многократно повышает нашу resilience и даёт колоссальный кард-адвантадж. Поднимает существ, горизонленды, Command Beacon. Делает Gamble почти безусловным тутором за R. Teferi, Time Raveler - за счёт возможности поднять его с помойки генералом становится хорошим не только в контрольных матчапах. Побаунсив угрозу оппонента несколько ходов подряд, дарит нам некислое преимущество по темпу и количеству карт Path to Exile, Swords to Plowshares, Lightning Bolt - стандартный набор ремувала. Можно перекастить даже с девственного арканиста. Council's Judgement - маст-хэв колод с белым в формате с True-Name Nemesis и богами. Возможность многократно перекастить бесценна. Lightning Helix, Jeskai Charm - универсальные инструменты против агрессивных колод. Последний обычно ставит жирную точку в первой партии с бурном. Mental Misstep, Spell Snare, Lightning Bolt, Counterspell, Mana Leak, Fierce Guardianship - набор лучшей в формате контрмагии, которая практически никогда не заканчивается. Sea-Dasher Octopus в генерала в контрспелл - вообще венец магического искусства. Mystical Tutor - одна из лучших карт в деке, маст-хэв для колод с синим в формате. В связке с Bonfire of the Damned отправляет агро-колоды в каменный век. Gamble - в нашей колоде почти безусловный тутор за R (точнее - безусловный тутор почти за R) Ponder, Brainstorm - Просто кантрипы. Лучшие в магии. ЗЕМЛИ Основное, что Вам нужно знать - это связка Vadrok + Sevinne's Reclamation + Command Beacon, позволяющая без удорожания многократно перекастить нашего генерала. Ну и канопи-земли часто возвращаются в стол второй картой с рекламации. Тру-дуалки, конечно, нужны, но играем пока тем, что есть. САЙДБОРД Blue Elemental Blast и Red Elemental Blast - У нас есть красный. У нас есть синий. Anything Else? Tale's End, Force of Negation - дополнительная контра. Засайживаем в матчах с контролями и Wrenn and Six. Winds of Abandon - односторонний врас - неплохое средство от кричевой колоды Oblivion Stone - хорош от мидрейнджей, средне-быстрой агры, стакс-стратегий. Особенно здорово, если хватает времени на сетап (однако помним, что зачастую хотим видеть нашего генерала убитым) Timely Reinforcements - ультимативный ответ от агры. Увидев такой трижды сряду, пилот Зурго начинает задумываться о смысле бренного бытия. Soul-Guide Lantern - грейв-хейт в нашу помойку мы не хотим видеть никогда. А этот можно перекастить с профитом. Isochron Scepter - инструмент против комбы и контрольных колод и кандидат на бан в формате с 2018 года. Threads of Disloyalty - сказать такую в тармогойфа - бесценно. Сломали? Не смешите моего котозавра! НЕ ВОШЛО В 60, НО МОГЛО БЫ Delver of Secrets - флипнутый на 2й делвер - лучший порщик, но грандиозный флаворный обман (Зоркий Глаз лишь на второй месяц тестов заметил слово Human в типе Insectile Aberration (И такое случается с лучшими из нас), что портит всю малину Figure of Destiny - ещё один премиум-битер в первом дропе. Хорош всем, кроме своей манаемкости и уязвимости к ремувалу. Brazen Borrower, Bonecrusher Giant - приключенцы неплохо вписываются в план колоды, но в третьем дропе есть существенно лучшие опции Chasm Skulker - стейпл формата, растущий быстро (но в нашей ли сборке?). Хорошая цель под мутацию и даёт неплохое вэлью. Возможно, стоит места в листе с большим количеством кантрипов Thing in the Ice - отличная цель под мутацию и хорошо синергирует с генералом, позволяя подбросить и перекастить его на себя, но плохо сочетается с ростом вширь через пироманта и ментора. Хороший выбор в агрессивной мете. Monastery Swiftspear, Soul-Scar Mage - неплохо поддержали бы темпо-план, но человеки, что не делает им чести. Soulfire Grand Master - Хороший в наших цветах, но лучшие человечьи места у нас уже заняты. Cloud of Faeries - такой в связке со Snap и карушками позволяет выйти на бесконечную ману. При наличии Entreat the Angels и дополнительных файерболов в листе может иметь смысл. Не хуман - это плюс. Заставляет играть плохими картами - это минус Из всех трехмановых мироходцев формата, кроме Тефери, увы, не лезет никто. Dack Fayden, разве что, имеет место быть в артефактной мете. Ashiok, Dream Render был бы хорош, но увы. Возможно, Кончита Вурст из грядущего выпуска заставит поискать для себя место в мейне Chain Lightning - болт на скорости сорсери с дроубеком не вписывается в план и часто рикошетит в нашего генерала Mizzium Mortars - Такой, хоть и уступает Winds of Abandon, но всё ещё хорош. В листе с Brineborn Cutthroat над Soulfire Grandmaster уступает место лучшим опциям. Cyclonic Rift - такой блистает в мультиплеере, но здесь выглядит медленным и неуклюжим Celestial Purge, Aether Gust - а вот такие могут быть неплохим метагеймовым решением Intuition - отличный тутор в нашу колоду, за исключением стоимости. В плюсе остаемся всегда. Потенциальный кандидат на бан в формате Painter's Servant + Grindstone моментальный комбовин, ещё одна причина задуматься о бане Intuition, без которой найти комбу становится в разы сложнее. Underworld Breach Lion's Eye Diamond Brain Freeze - Очень консистентная увр комба, с тюторами за каждым куском, прикрышкой из сайленса и выигрывающая с Intuition (Sevinne's Reclamation) - банище, которое отправим в саспенд в грядущем турнире, а по результатам тестов, вероятно, кусок комбы наряду с Jeweled Lotus отправим в перманентный бан по аналогии с дуэльным EDH. See the Truth - добирать по 3 при касте с помойки - соблазнительная перспектива, но места в мейне не находится. Thieving Skydiver - неплохо выглядит в сайде при наличии артефактных колод в метагейме Pithing needle, Sorcerous Spyglass - пригодятся, напротив, в широкой мете и против генералов-мироходцев. Стеклышко хорошо тем, что может нейтрализовать опасную карту до её выхода на стол (Scavenging Ooze) Nevermore, Runed Halo - от ключевого куска опасной комбы или особо надоедливого генерала ______________________________ Если забыл что-то важное - не стесняйтесь комментировать и задавать вопросы. Засим кланяюсь, будьте клëвыми, играйте в Магию, а особенно в её самый классный формат!
  3. Добрый день! По просьбе ZulaXao выкладываю "мини-праймер" своей колоды в любимом формате - Tiny Leaders. Wrenn and Six Commander 1 Wrenn and Six Creatures 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Courser of Kruphix 1 Dryad of the Ilysian Grove 1 Elvish Reclaimer 1 Eternal Witness 1 Klothys, God of Destiny 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Ramunap Excavator 1 Tireless Tracker 1 Wayward Swordtooth Instants 1 Beast Within 1 Chaos Warp 1 Constant Mists 1 Crop Rotation 1 Once Upon a Time 1 Punishing Fire 1 Realms Uncharted Sorceries 1 Anger of the Gods 1 Devastating Dreams 1 Explore 1 Firespout 1 Hull Breach 1 Life from the Loam 1 Sweltering Suns 1 Sylvan Scrying Enchantments 1 Exploration 1 Molten Vortex 1 Seismic Assault Artifacts 1 Crucible of Worlds Lands 1 Blast Zone 1 Cinder Glade 1 Command Tower 1 Dark Depths 1 Field of the Dead 1 Forest 1 Forgotten Cave 1 Grove of the Burnwillows 1 Gruul Turf 1 Maze of Ith 1 Mountain 1 Rootbound Crag 1 Snow-Covered Forest 1 Sheltered Thicket 1 Stomping Ground 1 Temple of Abandon 1 Thespian's Stage 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Arcane Lighthouse 1 Back to Nature 1 Command Beacon 1 Gaea's Blessing 1 Gorilla Shaman 1 Jaya Ballard, Task Mage 1 Price of Glory 1 Retreat to Kazandu 1 Scavenger Grounds 1 Vexing Shusher По сути данный лист представляет собой попытку реализовать весьма уникальную для mtg стратегию - "lands". Суть состоит в том, что мы используем нашу манабазу не только в качестве ресурса для разыгрывания заклинаний, но и как основной винкон/источник множества дополнительных опций. Стиль игры - ближе к контрольному с элементами стакса (через уничтожение манабазы оппонента), и постепенное наращивание преимущества за столом. Наш командир - Wrenn and Six обеспечивает невероятный адвантаж через рекурсию разнообразных земель/отстрел существ на ранних этапах игры. Почему вам может понравиться эта колода: - вы втайне мечтаете о Legacy Lands но нет возможности её собрать; - вы не любите выигрывать существами; - вам нравятся "гибкие" колоды с различными планами на победу; Вам не стоит играть подобной колодой если: - вы не любите затяжные игры (а они случаются); - вас морально травмируют контрспеллы в ключевые карты, т.к. увы без соответствующего окружения земли в Tiny Leaders работают плохо; - вы ненавидите адептов monored. Краткое описание некоторых карт/синергий: 1 Thespian's Stage + 1 Dark Depths - известное всем сочетание, в принципе ложится в любую колоду в данном формате, но если вы "lands" - играть обязательно. В "лейтгейме" колода позволяет сразу же призвать Marit Lage и тут же перезарядить земли в стол, что вгоняет оппонентов в крайнюю степень уныния. 1 Punishing Fire / 1 Grove of the Burnwillows - опять же всем знакомая и прекрасная связка, позволяющяя контролировать стол и медленно но верно сжигать лицо оппоненту. 1 Field of the Dead - наш токен-генератор, если мы решили расти вширь. 1 Wasteland - инструмент морального давления, затягивания игр, чужих слез и пр. (Strip Mine в бане). Страх и ужас всей сложной манабазы. Неотвеченный заход через Exploration на первый ход, Wrenn and Six +Wasteland на второй, обязательно вызовет вопросительный взгляд в вашу сторону (или улыбку пилота monored-a). 1 Maze of Ith - позволяет удалить существо из боя. Если оппонент сумел обзаветись чем-то угрожающим, то эта земля позволяет нам об этом забыть. 1 Blast Zone - почти Engineered Explosives, еще и земля. 1 Vesuva - инструмент манафикса/дублирования нужной нам опции, число её применений в колоде безобразно велико. Легко можем перезарядить без потери маны через Gruul Turf. 1 Sheltered Thicket / 1 Forgotten Cave - дополнительный рекурсивный дров. 1 Seismic Assault / 1 Molten Vortex + 1 Wrenn and Six / 1 Life from the Loam - собери свой пулемет из земель, позволяет как правило выжать от 4-8 урона куда угодно каждый ход на скорости instant, что представялет собой весьма весовый аргумент. 1 Anger of the Gods / 1 Firespout / 1 Sweltering Suns - прекрасные свиперы в наших цветах, nuff said. 1 Devastating Dreams - аналог "ядерной бомбы", разыгранная на 4-5 при активном командире, отправляет оппонента в каменный век практически без надежды на возврат. Против синих колод разыгрывать крайне осторожно, а лучше забыть. 1 Elvish Reclaimer / 1 Realms Uncharted / 1 Sylvan Scrying / 1 Crop Rotation - туторы за любой землей. 1 Wrenn and Six / 1 Life from the Loam прекрасно компенсируют попадание земель на кладбище. 1 Once Upon a Time - бесплатный поиск земли/существа в начале игры? Эх, жаль что один.. Эта карта позволяет сгладить большое число бесцветных источников, а т.к. до второго лендропа мы как правило мало что делаем, то очень часто она будет разыгрываться бесплатно на второй ход, позволяя по сути "поискать" земли в 6-7 верхних картах. 1 Klothys, God of Destiny - карта, созданная для нас, делает все что нужно: подхиливает/ рампит и фиксит по мане/ медленно но верно проедает кладбище оппоненту. 1 Hull Breach / 1 Beast Within / 1 Chaos Warp - ответы против noncreture перманентов (да, даже последние два), про это нужно помнить и относится к ним бережно. 1 Tireless Tracker - сам по себе может служить серьезной угрозой + генерирует тонны КА, как приятный бонус позволяет Wayward Swordtooth ожить немного быстрее. В итоге, мы имеем по сути контрольную колоду, чрезвычайно угнетающую наших оппонентов в силу разнообразия возможностей, реализованных в том числе в землях, с которыми взаимодействовать постфакт довольно сложно. Земли - это замечательная и нетривиальная стратегия, которая позволяет взглянуть на нашу любимую игру с другой стороны. Благодарю вас за уделенное данной теме время).
  4. Доброй ночи, друзья! Итак, поздравляю вас со стартом второй Лиги в формате Tiny Leaders! На этот раз у нас 7 участников, так что играть будем каждый с каждым. То есть, каждому надо сыграть 6 матчей до двух побед. Вы списываетесь с каждым участником и выбираете время. Лучше всего встречаться группами, скажем, втроем-вчетвером. И за вечер сыграть две-три игры. Ну, или просто парами встречаться. На все игры дается месяц (до 15.11.17). То есть, вам надо на протяжении 4 недель найти время и сыграть с каждым участником турнира. Мне кажется, что времени более чем достаточно. Если вдруг будет мало, продлим на неделю. Если все сыграют быстрее - хорошо, раньше сыграем топ. Если вы не можете сыграть по каким-то причинам, можно передать колоду другу или еще кому-то, кто сможет сыграть за вас. В любом случае об этом надо отписаться мне или в этой теме. В этой теме будет размещена таблица с результатами (см. ниже). За победу начисляется одно очко, за проигрыш - ноль. Настоятельная просьба к участникам писать результаты в эту тему после каждого матча следующим образом: игрок 1 - игрок 2 счёт - счёт Мини-отчеты приветствуются! Также в этой теме можно будет выкладывать фотопруфы на свои деки без проксей. По итогам всех игр четверо игроков с наибольшим количеством очков сыграют топ-4 топ-2 за призы. При равном количестве очков у нескольких игроков будет учитываться количество выигранных партий (т.е., проигрыш 1-2 увеличивает шансы на топ по сравнению с 0-2). Если и тут будет равенство, будут учитываться личные встречи. В топе паринги рандомные, стендингов нет. Информация по призовому фонду и распределению призов находится под спойлером. Контакты участников: Также в этот раз по просьбам игроков мы будем играть без публикации деклистов. Это делается для того, чтобы игры были интереснее, то есть чтобы вы не знали колоды, против которой играете. При этом, если вам кажется, что ваш оппонент играет нечестно и изменил деклист перед вашим матчем, обратитесь к организаторам, то есть ко мне. У меня есть все деклисты. Но я надеюсь на общую честность и дружелюбие! Список генералов вывешу в понедельник вечером, деклисты опубликую по окончании Лиги перед топом. Итак, в этой теме жду результаты от игроков, отчётов, пожеланий и замечаний! Всем интересных игр, хороших топдеков и удачи! Таблица с результатами:
  5. Итак, господа, на данный момент у нас в призовом фонде 3900 р., 3600 из которых будут распределены между участниками топ-4 по схеме: 40-30-15-15 (в процентном соотношении). Оставшиеся 300 достанутся участнику, занявшему 5 место, в качестве утешительного приза. Призовые выдаются в карточном эквиваленте. Также напоминаю, что организатор добавляет в призовой фонд 50 р. за каждого игрока, чья колода (вместе с сайдом) будет без проксей. Игрок должен показать колоду организатору или сфотографировать и выложить фото в комментариях в этой теме. Еще хочу обратить ваше внимание на формат турнира: играем 4 тура, после чего произойдет отсечка на топ-4. Топ-4 играется в один день и в одном месте. Место проведения определим ближе к делу. И теперь самое главное: вашему вниманию предлагаются деклисты участников Лиги: Крылов Николай, Drana, Liberator of Malakir Мартынов Влад, Shu Yun, the Silent Tempest Лузаков Петр, Marath, Will of the Wild Путилов Сергей, Jori En, Ruin Diver Зелянин Дмитрий, Anafenza, the Foremost Байков Аркадий, Thalia, Guardian of Thraben Сморчков Святослав, Varolz, the Scar-Striped Острун Алексей, Karlov of the Ghost Council Фёдоров Дмитрий, Karlov of the Ghost Council Фукин Дмитрий, Kytheon, Hero of Akros Медведев Константин, Ludevic, Necro-Alchemist / Vial Smasher the Fierce Милюков Даниил, Tymna the Weaver / Akiri, Line-Slinger Лапин Владимир, Teysa, Orzhov Scion А для любителей цветных диаграмм - разброс колод метагейма по цветам:
×
×
  • Создать...