Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турнир'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота (NB: на следующий день, 29.05 пройдет Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по пауперу и Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open) Место проведения: Санкт-Петербург, Промышленная ул. д. 5 (From the top studio), 5 минут от метро Нарвская (яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей по предоплате до 22.05 (способы предоплаты TBA); 2000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Формат: Pioneer Гарантированный призовой фонд: 1000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-4; если по предрегистрации будет 30+ человек, то на топ 8. традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль). Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Новость будет дополняться.
  2. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: Санкт-Петербург, Промышленная ул. д. 5 (From the top studio), 5 минут от метро Нарвская (яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме (альтернативная ссылка, если первая не работает) Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны и должны быть предоставлены строго в бумажном виде. Стоимость участия: 2500 рублей по предоплате до 22.05; 3000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Предоплатить участие в турнире можно: купить билет на сайте магазина Spellmarket; написать в личку Алексею @rhapsy(или ему же в телеграм) и оплатить участие денежным переводом; оплатить на кассе магазина Spellmarket (СПб, ул. Бронницкая, д. 26). Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 2000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах: под спойлером ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль). Связь с организаторами турнира: По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в личку @rhapsy или ему же в телеграм: https://t.me/mrMorgans. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Канал Eternal Weekend в Телеграм Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  3. ---------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по пауперу в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 29 мая 2022, воскресенье Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: Санкт-Петербург, Промышленная ул. д. 5 (From the top studio), 5 минут от метро Нарвская (яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:30. Пререгистрация: в гугл-форме (альтернативная ссылка, если первая не работает) Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны и должны быть предоставлены строго в бумажном виде. Стоимость участия: 1500 рублей по предоплате до 22.05; 2000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Предоплатить участие в турнире можно: купить билет на сайте магазина Spellmarket; написать в личку Алексею @rhapsy(или ему же в телеграм) и оплатить участие денежным переводом; оплатить на кассе магазина Spellmarket (СПб, ул. Бронницкая, д. 26). Формат: Pauper Гарантированный призовой фонд: 1000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-4 (при количестве участников 30+ - на топ-8); традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах: под спойлером ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль). Связь с организаторами турнира: По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в личку @rhapsy или ему же в телеграм: https://t.me/mrMorgans. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Канал Eternal Weekend в Телеграм Новость будет дополняться.
  4. Друзья, приглашаем вас на Модерн в Тулу! Дата проведения: 01.05.2022 Место проведения: Кафе-бар "ЕлиПилиПели" в Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 30 Начало 1-го тура: 12-00 Формат проведения: 6 туров швейцарки и топ-8. Деклисты: НЕ нужны Цена участия: 1 000р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и авторские настойки Распределение призов: 1 место 30%, 2 место 20%, 3-4 места 15%, 5-8 места 5% призовых. Либо можете посплитить Предусмотрен сайд ивент: пауперный куб драфт. Ссылка на лист https://cubecobra.com/cube/list/1p0fz Если вдруг вы приехали раньше и не знаете чем себя занять, то в шаговой доступности находится центральный парк, рекомендую к посещению новое здание экзотариума. В нём собрана одна из крупнейших в мире коллекция змей, а по общему количеству видов животных тульский зоопарк входит в десятку среди зоопарков России и стран ближнего зарубежья. Ссылка на сайт https://www.tulazoo.ru А 30 апреля (за день до турнира) в этом же здании будет проходить концерт Animal ДжаZ. Ссылка на сайт https://concerthall71.ru/ Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же можно искать картон на турнир и задать любые вопросы https://vk.com/event212492859
  5. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: ТВА Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 2500 рублей по предоплате до 22.05 (способы предоплаты TBA); 3000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 2000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Тема на топдеке
  6. ---------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по пауперу в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 29 мая 2022, воскресенье Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: ТВА Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей по предоплате до 22.05 (способы предоплаты TBA); 2000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Формат: Pauper Гарантированный призовой фонд: 1000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-4 (при количестве участников 30+ - на топ-8); традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Тема на топдеке
  7. Турнир прошел 22.05, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  8. Место проведения: первый дейлик по винтажу пройдет в клубе "Портал", расположенному по адресу ул. Академика Петровского, 5с1, Москва. Дата проведения: 12 марта (суббота) Начало турнира: 13.00 Стоимость участия: равна цене стандартного дейлика (2 пачка) Уровень применения правил: регулярный Количество раундов: швейцарка, 4 раунда. Предварительная регистрация: не требуется Особенности декбилдинга: в силу очевидных особенностей формата допускается наличие вплоть до 15 плей-тест карт в вашей колоде. Призы: стандартные призы за дейлик, распределяются между игроками, сделавшими 3-1 и выше.
  9. Приветствую всех любителей и игрателей нашего прекрасного EDH. Сегодня счастливый день для вас, ведь... Компотное Донышко, Toxic Caterpillar и клуб Goldfish объявляют о продолжении Лиги по EDH - GoldFish Arena 3.0! Небольшой экскурс о том, что такое Лига - для тех, кто не знал или забыл. Лига - это серия турниров по EDH, связанная системой очков и наградами. Посещая один турнир Лиги, вы получите море удовольствия и классных игр. Посещая Лигу на постоянной основе, вы получаете шансы выиграть много ценных дополнительных призов и даже принять участие в бесплатном финальном турнире Лиги. Хотите просто поиграть на выходных? Приходите на Лигу в GoldFish! Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? Теперь у вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед главными турнирами с кубком. Хотите много играть едх, не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниры теперь каждый месяц, поиграете через 4 недели! Новая Лига - новые правила! А также изменения в турнирном регламенте! По этому прошу внимательно прочитать тему до конца, чтобы на первом турнире Лиги не словить несколько сюрпризов... Основные положения Лиги: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков Арены. ТОП-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish. Передавать, продавать и обменивать свои очки лиги нельзя. В качестве дополнительного поощрения соревновательности, вводится шестой, БЕСПЛАТНЫЙ турнир Лиги, на который без какого-либо взноса смогут попасть все игроки, которые заняли места в ТОП-8 хотя бы на одном турнире Лиги. Турнир пройдет через 2 недели после финального (5-го) турнира Лиги. Если в ТОП-8 очередного турнира окажется игрок, который уже ранее получил пропуск на бесплатный турнир, приглашение достается следующему по стендингам текущего турнира игроку. Всего будет 40 уникальных приглашений на бесплатный турнир, ровно 8 приглашений на каждом турнире лиги. Передавать, обменивать, продавать свое приглашение нельзя - оно уникально и закрепляется за конкретным человеком. За победу в шестом турнире лиги победитель награждается кубком Лиги, а топ-8 памятными призами и сувенирами Взнос за один турнир лиги составляет 800 рублей. Детальная разбивка этих денег: 400 рублей идет на призы текущего турнира. Таким образом, если на турнир пришло 30 человек, призовой фонд будет составлять 12.000 рублей. Призы выдаются бустерами наиболее актуального для EDH сета или баллами на счет клуба Goldfish. 200 рублей с каждого взноса идет на призы для финалистов по очкам Лиги. Таким образом, если в течении 5 турниров будут ходить стабильно 30 человек, призовой фонд для топ-4 по очкам составит 30.000 рублей. 200 рублей с каждого взноса идет на призы БЕСПЛАТНОГО дополнительного турнира Лиги, за вычетом денег на кубок и сувенирную продукцию для участников Лиги. Турниры Лиги проводятся в клубе GoldFish, каждую ПЕРВУЮ субботу месяца - так что сразу ставьте даты в свой календарь! Всего будет 5 основных турниров Лиги + шестой, бесплатный турнир Лиги. Основные изменения в турнирном регламенте и правилах лиги: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). БЕЗ ВНЕСЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ В БОТ ИНФОРМАЦИЯ О РАУНДЕ ЗАСЧИТАНА НЕ БУДЕТ. Расписание Лиги по месяцам: 2 октября - 1й турнир Goldfish Arena 3.0 6 ноября - 2й турнир Goldfish Arena 3.0 - ПЕРЕНОС ИЗ-ЗА КОВИДА 4 декабря - 2й турнир Goldfish Arena 3.0 8 января - 3й турнир Goldfish Arena 3.0 5 февраля - 4й турнир Goldfish Arena 3.0 5 марта - 5й турнир Goldfish Arena 3.0 ПЕРЕНОС В СВЯЗИ С ПРАЗДНИКАМИ И РАБОЧИМ ДНЕМ 6 марта - 5й турнир Goldfish Arena 3.0 (воскресенье) 19 марта- 6й (бесплатный) турнир Goldfish Arena 3.0 Все новые анонсы, результаты и объявления будут публиковаться в данной теме до окончания текущей Лиги. Тему можно использовать также для поиска карт на турнир! Полные общие правила турнира (под спойлером): Про вторую Лигу, все отчеты и результаты можно почитать тут: Полезные ссылки: Тема для поиска карт к турнирам в TG: https://t.me/toxiccaterpillarshare Чат Toxic Caterpillar в TG: https://t.me/joinchat/A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Группа Компотного Донышка в VK: https://vk.com/kompotnoe_dno Группа Toxic Caterpillar в VK: https://vk.com/toxiccaterpillar Спасибо всем, кто ходит на турниры, поддерживает нас и любит EDH! Ждём вас на турнирах Лиги!
  10. Уважаемые маги, доброго дня! Вокруг страшные болезни, жуткие волны вирусных атак, разруха, ЗАБАРРИКАДИРОВАТЬ.... Но настоящим магам же подвластны не только существа, но и манипуляции с пространством. Самое время модно кибернуться и стать королём цифрового ЕДХ, прямо на ОМИИИКРООООН КИБЕР АРЕНЕ... ОМИКРОН КИБЕР АРЕНА Регламент турнира Общие положения Начало регистрации: с 24.01.2022 и ДО 26.02.2022. Регистрация - https://forms.gle/Lao3AicAwB3o5QN5A Начало турнира: 11:00 27.02.2022 Место проведения: Дискорд сервер https://discord.gg/4eDbdPyk (Флудилка) + https://spelltable.wizards.com/, место координации - https://t.me/webcamcommander Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC (без Un-сетов) Количество участников: не ограничено Уровень применения правил: Регулярный Судья турнира: TBA Взнос - 150 рублей. Поскольку волшебство будет происходить онлайн, при входе в телеграмм чатик пишите - #КИБЕРАРЕНА, я направлю в личку инструкции по оплате. Любые карты, которые будут появляться в камере - должны быть очевидно отличимыми. Если вы напечатаете полностью прокси колоду, с цветными оригинальным картами, которые определяются распознавателем спеллтейбла - штош, так тому и быть) Мы не сможем это проверить. С другой стороны, чб прокси, как и нарисованные от руки - запрещены. ЦВЕТНЫЙ, КАЧЕСТВЕННЫЕ ПРОКСИ - РАЗРЕШЕНЫ Мы крайне осуждаем негативное поведение - грубости, мат, неуважение может послужить причиной мгновенного выпила с турнира. Данный турнир проводится для удовольствия, поэтому не лишайте его других участников - предпочтительно настроить камеру (возможно взять у друга вебку, если нет), место, научиться пользоваться дискордом - со всем этим мы готовы помочь перед турниром и даже поиграть для пробы в любой удобный день, место координации - https://t.me/webcamcommander, инструкции - по подготовке ниже. Призы и их распределение: В призах стол финалистов по результатам 3х туров. Финалисты бьются за главный (50% от призового фонда) и не только (15%, 15%, 15%) призы. Для приятности также будут карточки - Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов с финалом. Количество раундов - 3 раунда+ финал. Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 10 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Потеря соединения на более чем 3 секунды грозит геймлоссом. Предпочтительно держать руку с понятным количеством карт в области камеры. После рассадки производится 3 шафла встроенным инструментом Spelltable. Шафл колоды делается не менее 4 раз, после чего подснятие на треть (верхние 2/3 колоды снимаются сверху, на них кладется оставшаяся внизу треть) деки 2-3 раза. По запросу игроков возможны доп шафлы и доп подснятия. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Kingmaking. Организаторы турнира и игровое комьюнити не запрещают, но и не одобряют практику кингмейкинга! Выводы о данном игровом явлении вы можете сделать из его официального определения и перевода: 1) Кингмейкингом считаются активные действия, предпринятые игроком без шансов на победу или лишающие его таковых, явно определяющие победителя среди других игроков либо лишающее одного из других игроков победы 2) In game theory, a kingmaker scenario in a game of three or more players, is an endgame situation where a player who is unable to win has the capacity to determine which player among others will win Далее привожу ссылку на Паблик ТОксиков https://vk.com/@toxiccaterpillar-kak-stat-zvezdoi-vebkama И для ленивых ниже под спойлером. Ну и конечно мы рады будет заранее настроить с вами поиграть, заходите к нам на сервер, всему научим. ПОСТ БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ.
  11. Второй турнир February Challenge пройдёт через 2 недели - 20.02 в Лавке Орка на Ворошиловском пр., 56/159 Взнос - 250р (из них 50р за аренду, а 200р в призовой фонд). Сбор с 11.30, начало регистрации с 12.00, начала 1 раунда в 12.30! Пререг на турнир под записью + В этот раз в призах будет: - Призовой фонд в денежном эквиваленте, который сможете потратить на продукцию в магазине - 2 бустера Kaldheim - 2 бустера D&D Приключения в Забытых Королевствах - Промо-карта от магазина Особенности применения правил / проведения турнира (правила могут измениться до начала турнира): ►Формат: Multiplayer Commander ►Банлист: официальный WotC без Un-сетов (забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) ►Турнир - DCI, Без Прокси ►Количество участников: 16 ►Уровень применения правил - Регулярный ►Судья турнира - Сергей Зинковский ►На 8 человек играем - 3 тура без топа, на 12 человек - 3 тура + топ-4, на 16 человек - 4 тура + топ-4. ►Было принято решение для Challenge встреч играть по 90 минут на раунд, а на большие турниры Open/Cup/Orb по 75 минут. ►После истечения времени активного игрока, следующий за ним делает последних ход и игра заканчивается. Ждём Вашего участия и побед! С нами каждый выходной как праздник! Следите за нашими анонсами и будьте клёвыми. У нас есть группа и чат вступайте к нам =)
  12. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 6 марта 2022 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  13. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Закрытый бесплатный турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 19 марта 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ограничено (см.ниже) Взнос: бесплатно (участие ТОЛЬКО для победителей предыдущих турниров лиги) Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  14. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 5 февраля 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  15. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 8 января 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  16. Друзья, приветствую! Вы уже чувствуете приближение Нового года? Появилось вот это вот "новогоднее настроение"? Если нет, то мы вам поможем... Рады объявить новогодний турнир по EDH в стиле ДВУХГОЛОВОГО ГИГАНТА! GOBLIN SNOWMAN EDH 2021 Итак, пробежимся по ключевым моментам формата: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе сладкую новогоднюю парочку, чтобы отлично провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. Общие правила: Дата проведения: 25 декабря 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: 2HG EDH Банлист: официальный банлист WotC для EDH без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 1000 рублей С КОМАНДЫ! Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Паринги, распределение очков, раунды: Количество раундов зависит от количества команд, до 8 команд - 3 раунда и топ, от 9 до 16 команд 4 раунда и топ, от 17 команд 5 раундов и топ Паринги делаются с помощью специальной программы, куда вносятся названия команды. Не забудьте придумать себе крутое название Распределение очков как в дуэльной магии, 3 очка за победу команды, 1 очко за ничью, 3 очка бай Призы основного турнира! Шикарный светящийся кубок в лучшем новогоднем стиле! Альтерированные памятные карты от художника! Отличные синглы и стейплы для ЕДХ! АЛКОГОЛЬ! Рандомные номинации и подарки от участников, которые мы опубликуем попозже! А также главный супер-приз - фотография с Евгением Щеткой в новогоднем колпаке! ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕРНИЙ САЙД-ЭВЕНТ ОТ ДЕДУШКИ-МОРОЗА @Next_rim! Для тех, кто ближе к вечеру уже наигрался в двухголового гиганта, но новогоднее настроение еще бурлит в крови вместе с алкоголем, мы организовали небольшой сайд-эвент "СПАСИ РОЖДЕСТВО!" Итак, вот незадача - очень злой зомболорд украл подарки, и честные герои могут попробовать выстегнуть архиврага и забрать их обратно! Формат - новогодний Архенеми 3вс1. Для желающих поиграть будет два врага на выбор - сам зомболорд ("компотитив" архенеми) и его помощник ("кэжул" архенеми). У команды защитников Рождества будет всего одна попытка победить злодея или его помощника. Играть в архенеми может только одна команда защитников за раз, по этому лучше записаться на игру заранее! Стомость участия в игре - бесплатно, при условии участия в основном турнире. Если вы хотите поиграть в архенеми без участия в основном турнире - необходимо записаться заранее, стоимость игры - 600р с команды защитников за игру. Борцы за подарки имеют общий одновременный ход, общих блокеров, но у каждого своя колода и свой генерал. У архиврага будут конспираси, для всего прочего банлист - стандартный ЕДХ. Прокси нельзя. Стартовые ХП игроков и врага зависит от сложности врага (на выбор игроков). Архивраг начинает игру с определенными перманентами и конспираси в игре, набор зависит от выбранного уровня сложности. Призы за победу над архиврагом - качественный и вкусный алкоголь и немного пачков магии. Начало игр в 17:00 и до конца вечера! В общем, друзья, ждем всех на этот прекрасный рождественский вечер, чтобы насладиться игрой, обществом друг друга и подготовиться ко встрече Нового года! ИСКАТЬ КАРТЫ И СВОЮ ВТОРУЮ ПОЛОВИНКУ НА ТУРНИР МОЖНО И НУЖНО В ЭТОЙ ТЕМЕ!
  17. Приветствую всех, уважаемые маги и маги_чки! Хочу поделиться с коммьюнити своим походом на супердейлик ВегасОпен ГранПри Чемпионат России по Модерну. Небольшая ремарка: в магию снаркоманился в прошлом году, из кухни в компотно-киберкотлетный перебрался лишь в начале года. Пост должен по идее сопровождаться картинками / фотографиями, но это если повезёт, а у меня руки дойдут. К сожалению, не имею умопомрачительных скиллов выражать свой сумбур в текст (в принципе, как и скиллов играть тоже), не всех личностей знаю по имени и ещё миллион факторов, но есть огромное желание просто поведать свои впечатления от первого крупного турнира, в котором я смог поучаствовать, поэтому не серчайте. Предыстория и Дэк Чойс До анонса самого ЧРа периодически закатывал на местечковые турниры-дейлики, сразу в первом из которых моему кухонному ЛайфГейн Оржов накуру напихали по самые Bolas's Citadel'и. После этого Тонкинского Инцидента я загорелся идеей стать Быстрее - Выше - Сильнее именно в такой магии (вопрос в формате не стоял, параллельно я откатывал бумажный типок и по дефолту в арене брал мифик). Посему начал потихоньку ближе к ротации отказываться от стандарта, чтобы полностью посвятить себя модерну. Назрел очевидный вопрос: чем играть? Мои очередные внеметовые накуры показывали слишком сумасбродный и непредсказуемый результат, тировым дэкам я уступал практически без шансов. А как с ними сражаться? Что может победить тировую дэку? Правильно! Другая тировая дэка либо уже внеметовая дэка, которая заточена против метовых. Было всего три требования к дэке: 1. Конкурентоспособный. 2. Мне должно быть самому интересно за неё играть и получать удовольствие от геймплея. 3. Не синий цвет. Даже малейшего сплэша. Дерёмся по-мужицки без всяких сюси-пуси. Так на свет появился очередной Banhammer- Warhammer- HammerTime. После некоторых изменений и внесённых правок к ЧР, дэклист предстал в следующем итоговом виде: Hammer Time 3 Memnite 4 Ornithopter 3 Ingenious Smith 4 Esper Sentinel 4 Sigarda's Aid 4 Stoneforge Mystic 4 Puresteel Paladin 2 Giver of Runes 1 Gingerbrute 4 Mishra's Bauble 1 Shadowspear 4 Colossus Hammer 2 Springleaf Drum 1 Thoughtseize 4 Marsh Flats 3 Inkmoth Nexus 4 Urza's Saga 3 Godless Shrine 4 Plains 1 Cavern of Souls Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den 2 Sanctifier en-Vec 2 Path to Exile 1 Void Mirror 1 Surgical Extraction 1 Soul-Guide Lantern 2 Thoughtseize 1 Torpor Orb 1 Prismatic Ending 1 Mirror Shield 1 Lightning Greaves 1 Pithing Needle Общий геймплан надёжный, как швейцарские часы; простой, как сосед Олег; нежный, как кожа первой любимой женщины; игривый, как сны о вашем воссоединении Всё, что нам нужно - повесить кому-нибудь молоток и бежать делать бонк-бонк в лицо оппоненту. Мы - чистокровный и неповторимый представитель Aggro-Combo, где ни Аггро, ни Комбо не получатся, если действовать слишком медленно или слишком быстро (в общем, бездумно, как я обычно и играю). Переделал манабазу под себя: добавилась Каверна на случай засилия контрольщиков, убраны Оржов Канопки (дро при флуде - это хорошо, но я предпочёл взять просто шоки и срезать количество земель ради других карт, благо курва позволяет). Закидываем стол нулевыми мемнитами и топтерами, делаем закос под аффню + открываем для себя альтернативный винкон, если с молотками облом, то пробуем с саг заспамить конструкты и закидать оппа железным мясом. Инфект как ещё один угол атаки. Давалки не дадут (простите за каламбур) подозрительным лицам скрыться за спинами своих существ от молотка правосудия. Паладин, сигарда и сами молотки - костяк всей движухи + Сентинели и бублики, которые дают нам дикий кард-адвантаж и являются иногда тем самым нужным ресурсом для металкрафта самого паладина. Котик позволит нам камбекнуть, если половина дэки в грейве. Либо, как вариант, засейвить из грейва даже сам молоток под сигарду / саму сигарду / паладина / мистика / бублик для закрепления адвантажа. И *барабанная дробь* в качестве вишенки на торте - Мистер Пряник, ради которого я отказался от одного мемнита, ибо это андердог, чёрная лошадка, альфа и омега, уроборос, который вытаскивал мне бесчисленное количество матчей, повергая в ужас любого мага одним лишь своим выходом на стол. В идеале на руке хотим мемнита/топтера, две земли, из которых хотя бы одна плейнса, сигарду и два молоточка, Т1 плейнса + сигарда + мемнит, Т2 земля + 2 молотка, показываем фатал, уходим домой и не оборачиваемся на взрыв, но такое происходит, дай божЕ, раз в год. От Плейтинга было решено отказаться по причине сам-пока-не-знаю-почему-решил-отказаться, но в дальнейших играх это будет пересмотрено. Последний вариант сборки с конфидантом мне не сильно зашёл, поэтому я вернулся к раннему варианту со смитом. Из минусов - не такой бешеный кард-адвантаж + может срезать нужные карты с топдэки (если слили сигарду на столе, например, а на топдэке как раз идут сигарды/паладины или ещё хуже - даже артефактов нет). Из плюсов - может подровать нужную карту и срезать лишнее вниз + растёт и жирует практически каждый тёрн, превращаясь в опасную тушу и не оставаясь на борде мёртвым телом, как конфидант. Сам ЧР были варианты отыграть BG-инфектом, эльтроном, бурном, даже думал всё переделать и отыграть RW-хаммерами (магнетик, бибы и прочее), но было слишком мало тестовых обкатов, поэтому я остался со своей сборкой. "Это мой хаммер. Таких хаммеров много. Но этот - мой", цитата из цельнометаллического хаммера. Сам турнир Больших иллюзий я не питал, но шёл с хорошим настроем, поспав 4 часа и позавтракав рафом. Шёл со своим товарищем, который играл RG-накуром и презирал мету всей своей красно-зелёной душой. Основную угрозу для меня представляют Амулет-Титаны, которым если не показываешь Т2-Т3 килл = гг. UW-контроли только по той причине, что по дефолту затягивают игру и уводят в ничью, тот же принципе "нет Т2-Т3 = гг". Остальные матчапы плюс-минус в каком-то балансе, против аффни, тронов, 4ц омната/элемов - как повезёт и как рука ляжет. Наибольший профит и плюсовые матчапы, как мне показалось из моего опыта, попасть на UR, на носорогов, всякие джанды, явгмоты, реанимейты, трайблы всякие. К большому стыду вынужден признать, что в какой-то момент у меня начали плавиться мозги (шучу, не в "какой-то", а в самом начале), поэтому я перестал записывать имена игроков, против которых играл, не отмечал, что я сайдил, какие руки кипал, сколько муллиганил, вообще плохо помню ход матчей, начал в принципе совершать достаточно миссплейев и вообще был таков. Но примерно как-то вот так вот всё. Первая игра - миррор хаммер У меня Луррус, у оппа тоже Луррус. Хотелось верить, что это не миррор. Проиграл кубы. Пожадничал и решил кипнуть сейвовую руку (сентинел, земельки, барабан, молоток), не зная, чем играет опп. Если б знал = автоматом был бы муллиган до агрессивной руки, но если бы у бабки было этсамое, она была бы дедом. У меня на руках ничего полезного, на свой Т3 совершаю глупую ошибку, сделав нелегальный лэнддроп, за что получаю заслуженный ворнинг. Опп на второй ставит паладина, к 3 ставит сагу, молот на столе (мой сентинел за это дровает молоток), кард-адвантаж с большим перевесом в его сторону, утыкает весь стол и забирает меня к Т4 Out: все сентинели, барабаны. In: фотсизы, пасы, игла, суржик, призматик. Снова жадничаю, кипаю руку с фечкой и фотсизом, урза, мемнит, смит, игла и ещё что-то, опп тоже сразу кипает, понимаю, что у него как минимум один молоток либо паладин/сигарда в руке. Т1 взрываю на 3, говорю фотсиз, выкидываю оппу молоток. Не так критично для него, кажется, ибо на руке была мистик. Т2, с топдэки дроваю суржик и немедленно даю суржик в молоток, иглой говорю "шадоуспир". Опп меняется в лице и прокручивает план мести за такую наглость. После этого везение меня покидает, на следующий тёрн дроваю паладина, на которого нет второй белой маны, поставленный смит выкидывает мне 2 сигарды, ещё одного паладина и мистик вниз колоды, лэндов нет, отыгрывать нечего. Опп закидывает саги, потихоньку выходят топтеры и конструкты. Потом плейтинг, меня запинывают просто мужичками. 0 - 2. Вторая игра - миррор хаммер (печально, хотелось поиграть против других колод) Снова вижу у оппа Лурруса. Теперь мой мозг уверен, что это ТОЧНО миррор. Проиграл кубы. Муллиганюсь в 6, не помню, что взял, но вроде бы неплохая рука, которая позволит не отъехать быстро и самому навязать свою игру. У оппа выходят мемниты, а позже конфидант. Ну, точно миррор уже понятно на Т1 мемните. У меня выходят топтеры. Плейнса. Сага. Сага. НУЖНО БОЛЬШЕ САГ БОГУ САГ. Опп через паладина вешает туда-сюда хаммер, блочу топтерами. Бегаю мужичками, которых заспамил с двух саг. Забираю первую игру. Out: все сентинели, барабаны. In: фотсизы, пасы, игла, суржик, призматик (да, засайдился идентично первой игре). Муллиган. На руке шадоуспир, бублик, паладин, сентинел, топтер, сага, плейнса, выкинул топтера. От оппа помню лишь саги и снова паладина. Даю сентинела, который мне потом подровал неплохие карты. Тут *резкий провал в памяти*, когда очнулся, то у оппа на столе выложено что-то в хорошем количестве, а у меня паладин, на котором уже 3 молотка и шадоуспир. Блокеров у оппа не хватает поглотить весь урон, забираю игру. 2 - 0. Третья игра - эльдрази трон Проиграл кубы (ну, кто бы мог подумать). Не помню, что кипал, но вроде как забрал первую игру, хотя был миссплей с моей стороны. Out: смит, сентинели, барабаны. In: фотсизы, пасы, войд миррор. Начинаем вторую. Опп сообщает мне, что я буду без Лурруса, "раз не объявил его во втором раунде". Соседи по столу цокают на это замечание оппа и уверяют, что раз он (Луррус) был объявлен в первой, никуда не уходил и оставался в поле зрения оппа, то я мог и не объявлять во второй раз. Зовём одного из джаджей. Она сообщила, что формально я сам виноват, спорить не стал. На Т2 даю войд миррор, чем сам же себе потом добил игру. Опп на свой тёрн отвечает урборгом и чалисом на один. Потихоньку выходит фот-нот-сир, а позже реалити смэшеры, пытаюсь отбиться топтерами, которые уже стояли. Не могу вытащить мемнитов из-за своего же миррора. Даю пас в одного смэшера, который резолвится в никуда, ибо я идиот, забывший про "чалис на один" + забыл засайдить призматик на такой случай. Последнюю игру тоже отдал, не помню как, 1 - 2. Четвёртая игра - RG-мидрейндж-комбо Опп - мой друг и сокомандник. На тот момент у него было вроде как 2 победы, но мы знаем колоды друг друга, и для него матчап со мной - билет в один конец с вероятностью 97%. И тут происходит самая настоящая "ироническая" магия (не только по той причине, что нам не особо хотелось играть друг против друга) - мне падают идеальные руки. Проиграл кубы (очень смешно, да). Он заходит с рагавана. Отвечаю ему мемнитом, топтером, сигарда, бублик. Рагаван в атаку, позволяю ему сходить, так как все нужные карты у меня уже на руке, топдечится и экзайлится паладин, взорвал бублик, глянул на землю. Подровал третий молот с бублика и ещё что-то, ставлю сагу для маны, Т2 фатал. Не стал сайдиться просто потому что. У него муллиган. У меня на руке инкмот, мистик, сигарда, кипаю, остальное не суть важно. Снова заход с бибы. Просто ставлю плейнсу и сигарду. Даю идти в атаку, экзайлится что-то не особо нужное ни мне, ни ему. Ставлю нексус, ставлю мистика, с мистика в руку забираю хаммер, передаю. Он понимает, что гг, идёт просто в атаку, я не стал дефать, он с трежеров кастит медведя. Т3, лэнддроп, оживил нексус, полетел, дал молот, фатал. Сокрушаюсь и жалуюсь ему, почему мне так в прошлых матчапах не падали карты. Он смеётся. 2 - 0. Пятая игра - ??? Дальнейший отчёт превращается в шапито, ибо мои полномочия всё. К этому моменту часть людей покинули турнир. По сетке многие шли 4-0. Я для себя понял, что с моим результатом в этом году ни о каких топ-8 и речи не может идти. Но мне хотелось отыграть всё до конца чисто для себя. Мой мозг к этому моменту думал ещё о том, чтобы просто выйти покурить, чего, к сожалению, я так и не сделал до самых финалов топ-8. Я не помню ни оппа, ни колоду, которой он играл. Дорогой товарищ, не принимай это, пожалуйста, близко к сердцу, я, честное слово, был бы рад вспомнить сам, но мой мозг сам себе на этот матч сказал одно слово, и это слово "Duress". Помню только то, что сам себе иголкой сказал "шадоуспир", были ходы, мне успели кинуть призматика в мистика, но на столе был паладин, который на себе перекрепил молот, но было уже поздно. Шестая игра - 4Ц Омнат Проиграл кубы (классика). Опп ставит фечку. Отвечаю топтером, плейнсой с сентинелом. Оппонент начинает искать триомку, я сразу понимаю, что наткнулся на Омната и в пресайде вряд ли его успею задавить со своей рукой. Расставляем потихоньку столы, игра идёт медленно, опп успел вызвать элема за 3 с дро кард триггером, вышел эндюранс, у меня на столе сигарда, сага и, кажется, смит, который ничего не подровал с топдэка. Иду топтером в атаку, кидаю молот и прикрепляю к нему, в ответ ловлю солитьюд и в него же эфэмерейт, у оппа кард-адвантаж, у меня нет ответов. На свой ход берётся кахира и сразу ставится на стол, мне идут ломать лицо. Дроваю ничего хорошего в этой ситуации, опп идёт добивать меня, фатал. Out: сентинели, барабаны, пара мемнитов. In: пасы, торпор орб, санктифаеры, фотсизы. Снова ходы, вроде как. Флэшбэками помню лишь, как было очень больно и как мне стол фьюриками чистили, ибо не дело это - дровать торпор орб, который засайдил. Седьмая игра - УВ Контроль Главная моя победа за этот день. Я выкинул кубы больше оппа. Остальное не важно, вообще! А ещё хоть где-то пригодилась каверна, которая дала покастить кошку! Первая игра шла очень долго, опп на стол уже поставил Джейса и Тефери, проявляя непоколебимое желание жить с 3 хитами, успев у меня украсть пряник. Если мне не отшибает память, каким-то образом я забрал первую игру. Out: топтеры, барабаны, смиты. In: фотсизы, игла, миррор шилд, гривсы, суржик. Два Тефери на столе, мне баунсят туда-сюда бедные гривсы, снова каверна на кота, но что-то пошло не так, я помер. А потом классика. Ходы. Занавес. Ни для меня, ни для оппа этот матч не значил уже ничего в плане соревнования. Итог по бумаге (и не только): 2-2-3. По факту не все люди даже 5-1-1 вышли в топ. 109 магов, которые не поленились приехать в 10 утра, некоторые из которых приехали вообще из других городов и даже стран - это архипрекрасно! УВ-контроль не 20% колод - это же ляпота! Что-то было описано крайне не точно и поверхностно, опираясь лишь на какие-то туманные кадры в голове, но несмотря на не самые удачные для меня матчапы, отвратительные заходы карт и кип рук, самые ужасные броски кубов, миссплеи и прочие ошибки - я дико рад был поучаствовать в таком эвенте. Надеюсь, что в скором времени смогу отыгрывать более достойно и рано или поздно доберусь до барьера топ-8 на таких чемпионатах, а там и до возвращения ГП в Россию рукой подать! Кто знает, может если я возьму бурн, то точно получится? Или визарда объявят МХ3 и топ поломом будет новый плейнсвокер по имени Рагаван? Может это даже близко не такие турниры, которые были когда-то до, но повторюсь, для меня пока, как для новичка на фоне старожилов, это знаменательный эвент, который дал мне море эмоций. Который снова подстёгивает во мне то чувство, которое возникло у меня на моём первом турнире по модерну: "Быстрее - Выше - Сильнее". Хочу поблагодарить тебя, читатель, что являешься частью этого коммьюнити. Спасибо Единорогу, каналу МуМагик и всем причастным за организацию. Отдельно поблагодарю и передаю привет Александру Дзампаеву, Сергею Еленичу, Владимиру Давыдову за помощь, Василию из Лиги, остальным знакомым ребятам и магам, которые по какой-то странной причине думают, что я хороший пилот (камон, я сыграл пас в чалис на один, а потом ещё иглу в свой же шадоуспир воткнул), с вами приятно общаться, шлёпать картонками и трейдиться. Всё круто, оставайтесь классными, продавайте едх и играйте в модерн играйте, чем хотите, играйте в магию!
  18. Всем, привет, с вами Zzoom, сегодня пятница, и это значит, что пора немного повеселиться и возможно кринжануть. Я уже рассказывал о некоторых уникальных игроках из нашего клуба, но возможно кто-то из вас мог не совсем верно понять прошлые темы и подумать, что в Вдк совсем всё грустно с комьюнити магии и приезжать туда явно не стоит. Эту тему я пишу, чтобы рассказать о том, какое разнообразное сообщество игроков в наше городе. Начнём с меня, я живу в другом городе и всегда стараюсь на выходных, ни смотря ни на что, приехать в клуб, чтобы поиграть какой-то турнир (будь то модерн или тип2). И я не один такой, многие игроки готовы потратить час или даже два времени, чтобы посетить наш дружелюбный клуб. К нам даже заглядывают люди с таких городов, как Москва, Питер, Барнаул, которых мы никогда не оставляем без внимания и радушно принимаем их в гости. В нашем клубе есть, как старые игроки, так и те, кто в магии относительно недавно. Ребята с опытом всегда рады помочь и подсказать внутриигровые моменты, даже иногда делятся интересными историями из своей магической жизни, что всегда звучит ярко и захватывающе. Также у нас есть замечательный клубмейкер, которого вы уже могли видеть под прошлыми постами, его ник Amik. Он всегда узнаёт, какой формат нам интересен, в данный момент и организует мероприятия, даже если они совсем не выгодны для него в плане прибыли. Он всегда готов проспонсировать нас картами, что пару раз даже мне помогало выиграть на турнирах)) К чему я всё веду, клуб во Владивостоке можно смело назвать столицей дальневосточного Мтг, так как там проходит очень много мероприятий, которые собирают игроков со всей нашей необъятной страны. Также тут всегда рады новым игрокам и придут на помощь в любой ситуации. Интересно было бы послушать про клубы в других городах, возможно услышать смешные и интересные истории. Всех с пятницей, жду ваших ответов и колобков!)
  19. В начале декабря нашему магазину Mind Games исполняется 6 лет! И мы хотим объявить открытый турнир по Magic: The Gathering в честь Дня Рождения нашего замечательного магазина! Формат: Pioneer Регламент: Швейцарка+топ-8 (драфт "Иннистрад: Багровая Клятва") Уровень применения правил: Регулярный Дата проведения: 11 декабря 2021 года, суббота Начало регистрации: 10.30 Старт турнира: 12.00 Место проведения:г. Казань, лофт "MindGames", адрес Декабристов, 113 (https://vk.com/mindgamesloft) Стоимость участия: 1000 рублей Призовой фонд: Швейцарка: По 1 бустеру выпуска сетов "Иннистрад: Полночная Охота" и "Иннистрад: Багровая Клятва" за каждого участника. После раундов швейцарки призовые бустера вскрываются и начиная с участников не попавших в топ-8 игроки забирают по одной карте. Драфт "Иннистрад: Багровая Клятва": Дисплей бустеров выпуска сета "Иннистрад. Багровая Клятва". Победителю - почетный трофей! Так же среди всех участников будут разыграны дополнительные бустера и аксессуары.
  20. Всем, привет! Это снова я, генератор кринжа и нелепых вопросов Я в магии недавно, около 2 лет, делал перерыв и вернулся в прошлом году с серьезными намерениями. Играл себе спокойно, никого не трогал. Но недавно в клубе появился игрок, который тоже делал перерыв... Ни смотря на то, что ему всего 19 лет, он уже успел представить наш регион на отборочных в Москве и взять пару крупных турниров. Всё бы ничего, но он очень странно проявляет себя в данный момент: унижает игроков, которые мало играют, пытается везде рассказать, каким крутым он был в своё время, как побеждал всех 2:0 и посылал на 3 буквы прямо на турнирах. У меня вопрос ко всем: влияют ли серьёзные победы в магии на поведение игрока или нет? Как вообще относитесь к токсичным игрокам в своих регионах? И есть ли игроки, которые достигли серьёзных результатов, но не поддались славе и остались добрыми, как и раньше?
  21. до
  22. Добрый день! Приглашаем всех желающих поучаствовать в Chelyabinsk Open Cup 2021. 27.11 в 12:00 по местному времени начинается регистрация игроков на RuDC. В 13:00 стартует первый раунд. Деклисты - обязательны. В призах: Бустера Топ-4 уникальные ковры Первое место кубок цена участия: 1000 рублей. 28.11 в 12:00 начинается регистрация на турнир по Pioneer. 12:30 начало первого раунда. 1-е место - ковёр чемпиона бустера для топа участие: 700 рублей Более подробная информация будет размещаться в паблике: https://vk.com/club206835493
  23. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 2-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 4 декабря 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. ДАТА ПЕРЕНЕСЕНА С НОЯБРЯ ИЗ-ЗА КОВИДА! Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  24. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 2 октября 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  25. Всем привет, меня зовут Саша и я очень плохо играю в магию и не умею писать отчеты. Недавно в городе-герое Москве состоялся турнир в смешанном формате паупер-модерн-пионер, в котором мне выпала честь поучаствовать в слоте "Пионер". Кратким отчетом о произошедшем я бы и хотел поделиться в этом треде. Декчойсы. Подготовка. Подбор партнеров. Поскольку в магию я умею играть чуть лучше, чем левитировать только в Пионер, мне остро требовались тиммейты в формате Модерн и Паупер. И, само собой, если мое тело требуется тащить в призы, надо было выбирать лучших. Выбор пал на Сергея Люднова и Романа Пинегина, как на самых бескомпромиссных и компетитив настроенных магов. Я предложил ребятам поучаствовать в тройничке. Они с радостью согласились. Но потом уточнили, что речь идет о магии и энтузиазм слегка потух. Однако, перемежуя угрозы с мольбами я все же смог добиться их расположения. Дело в шляпе, подумал я. "Сам ты шляпа" подумали мои тиммейты. По поводу выбора колоды для участия в турнире раздумия были относительно недолгими. Несколько последних дейликов по Пионеру (кстати, приходите, турниры собираются довольно хорошо) и лиг в онлайне я пытался раскурить следующую дечку: Bant coco 1 Emeria's Call 4 Collected Company 1 Scavenging Ooze 1 Rhonas the Indomitable 1 Glasspool Mimic 2 Deputy of Detention 2 Skyclave Apparition 2 Reidane, God of the Worthy 3 Linvala, Shield of Sea Gate 3 Elvish Mystic 4 Luminarch Aspirant 4 Lovestruck Beast 4 Llanowar Elves 4 Elite Spellbinder 4 Archon of Emeria 1 Hashep Oasis 1 Hinterland Harbor 1 Lumbering Falls 1 Sunpetal Grove 2 Breeding Pool 2 Forest 2 Hallowed Fountain 2 Barkchannel Pathway 4 Branchloft Pathway 4 Temple Garden Sideboard 3 Shifting Ceratops 2 Courser of Kruphix 2 Damping Sphere 3 Giant Killer 2 Knight of Autumn 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Mystical Dispute Плюсы очевидны: дека ломает через колено тяжелые мидрейнджи и комбо, сильно мешает контролям, но не очень успевает за агротой. В онлайне дека в моих умелых руках показала 4-1 и 3-2 в паре лиг, а вот тест ИРЛ продемонстрировал себя не так качественно: унылые 2-2 и всё. Дека страдает от кривой манабазы, которая то не позволяет выйти на второй белый сорс, то вообще выводит тапанные земли или заставляет бить себя по лбу на три. Конечно, при выходе на проектные мощности Valkmira, Protector's Shield против той же котопечки или цитадели - отдельный вид удовольствия, как и Linvala, Shield of Sea Gate, спасающая от не экзайлящих врасов. Но на те мощности еще поди-выйди. Так что, следуя припеву песни "I'm in love with the coco", я решил к чертовой бабушке отказаться от синего цвета (который, как известно является выбором слабых духом) и пересесть в уже довольно прилично наигранных моноВ ангелов со сплешем в зеленый ради КоКо. За основу был взят старый лист, чуть переделанный под мой извращенный вкус: Angels 4 The Book of Exalted Deeds 4 Collected Company 4 Skyclave Apparition 4 Metallic Mimic 4 Bishop of Wings 4 Youthful Valkyrie 4 Speaker of the Heavens 4 Righteous Valkyrie 4 Resplendent Angel 3 Branchloft Pathway 4 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Mutavault 9 Plains Sideboard 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Lyra Dawnbringer 1 Authority of the Consuls 3 Archon of Emeria 3 Shapers' Sanctuary 2 Settle the Wreckage 2 Aven Mindcensor 2 Rest in Peace Как заметит пытливый читатель, мои шаловливые руки коснулись только сайдборда, из которого решительным движением руки пропали 3 Voice of Resurgence, на место которых встали 1 шалай, 1 лира и 1 ауторити оф зе консулс. Скажу честно: войс хорошая карта, но меня немного напрягает отсутствие синергии с остальным мейном. Да и потом, хочется сайдить её против контроля или чего-то похожего на контроль, чтобы карать за каст спеллов в мой ход. Однако же, обычно всё сводится к тому, что созданный Войсом токен также отправляется на тот свет от бережно припасенного враса, как и весь мой остальной стол. Шалай же, в свою очередь, сильно парит ориентированный на взаимодействие с моим лицом дизрапт, заставляет тратить релевантный ремувал в неё же, не трогая других ангелов, которые создают сумасшедшую синергию. Лира - универсальный ответ на "стояние на Калке" против спиритоподобных дек: у вас с оппом стол в ширину уже мешает соседям по турниру, но никто не может толком проносить летал, потому что ну блин, посмотрите какие они все клёвые с крылышками и без, убьют еще. А тут и лайфлинк и все дела. Authority of the Consuls - сингловый выбор аутистов, который выключает кричек оппонента с хейстом, лишает котопечку важного апсайда (кот, который выскочил из грейва не только не даст откусить хиточек у оппонента, да еще и в блок против редкого пешехода не встанет), да еще и фениксам не дает провести летальную атаку одним драконом, зарядив его через велосити. В общем, пользы больше, чем вреда, пущай лежит. Основной план на игру у деки очень простой: Т1 - Speaker of the Heavens, Т2 - Bishop of Wings, Т3 - Righteous Valkyrie. Идеально полирнуть коко в двух Resplendent Angel или одного такого и еще одну валькирию. После этого уровень ХП пилота ангелов устремляется в небеса, а стол заполняют своей приятной полнотой крички со статами 6/8, 7/7 и прочие. А любой следующий ангел, выходящий на поле боя позволяет еще НЕМНОЖКО подхиляться. В совокупности, стол оппонента мы можем игнорировать полностью, как и его жалкие потуги снизить наш уровень ХП. Идеальные матчи: красная агра Хорошие матчи: все остальное Плохие матчи: контроль, спириты Плохие матчи таковы в связи с тем, что контроль показывает нам любой врас и ломает красоту стола, а спириты просто перегоняют по темпу, забирая критичные угрозы через Spell Queller ов. Подготовка к турниру сводилась к тому, что мы сделали группу в телеграме и присылали друг другу не очень смешные мемы, иногда жалуясь на жизнь. Рома взял УБ фей, как флагман формата после банов. Сережа взял Naya Prison, чтобы оппонентов корчило и крючило от количества непоиграек, ломающих план на игру. Изначальный план был приехать в медицинских халатах и изящных шапочках, чтобы отдать дань уважения этому форуму и его любимому колобку. Но один из участников команды в силу форс-мажорных обстоятельств не справился в закупку инвентаря, поэтому пришлось спешно изменить план и приехать на турнир в костюме пьяненьких магов. Непосредственно турнир. В московском клубе Голдфиш в этот теплый осенний день собралось аж 19 команд из трех человек каждая (57 в пересчете на головы), состоящих из достойнейших представителей магического коммьюнити. Пикантная подробность: на турнир немного опоздала вновь созданная ячейка общества из Нины Моисеевой и Миши Турецкого, которые сначала попали в ДТП на такси, а потом случайно приехали в Единорог вместо Голдфиша. Но общая обстановка дружелюбия и радостного предвкушения способствовала тому, чтобы 55 человек подождали двух (тем более, что они были в разных тимах). Швейцарка, первый раунд. Перед началом турнира нас ожидало достаточно странное событие: Сережа Люднов вдруг растворился в воздухе и его место занял очень похожий на него маг, который, тем не менее, крайне скверно себе раздавал и лишился возможности выигрывать вообще. Первыми оппонентами нашей команды (которая носила гордое название Пиписка лошадки, придуманное Сережей Людновым) стали Георгий Маркелов (пионер, котопечка) Артём Арепин (модерн, УВы контроль) и Кирилл Наумкин (паупер, турбофог) В своей партии я легчайше справился с Жорой в первой, ментально заставив его покрючиться, Человек-похожий-на-Сережу также легко не смог одолеть Артёма, а Рома сидел дальше всех от меня, поэтому я не видел что там у него было. После сайдборда, мы с Жорой поменялись ролями, и тут уже я застрял на двух землях, а вот ему сдало очень качественно и он меня раскатал. Наш модерновый слот показал стабильность и проиграл 0-2, а Рома справился затоптать Кирилла. В третьей я начал показывать грязь по курве, задрав в потолок свои хиты и сведя в ноль хиты оппонента, после чего командно было принято решение бросить Рому 1 на 1 с его проблемами и пойти курить. Как мы узнали чуть позже на улице, Рома сдался во второй, принципиально не став столлить за 13 минуть до конца раунда (хотя мог в теории заставить оппонента крутиться до талого, чтобы тот не успел выиграть и закончить 1-0). Третью Рома с Кириллом доиграть не успели, что в итоге обеспечило нам первое вырванное у оппонентов очко. 0-0-1, 1 очко. Швейцарка, второй раунд. В этот раз судьба была снова благосклонна к нам, попарив на команду "читер и нормальные пацаны" под предводительством Леонида Чернобильского. Мне в оппоненты попался Саша Игнашкин на УВ спиритах, Человек-похожий-на-Сережу играл против Леонида, а Рома снова был от меня довольно далеко. В первой я шустро показал комбу из The Book of Exalted Deeds + Mutavault. Саша не нашел ответов и быстро скупнул. Во второй меня затоптали по воздуху раковой раздачей, не дав поставить ответы. Перешли к третьей. В ней Человек-похожий-на-Сережу уже немного помогал мне, так как квалифицированно промулиганившись до 5 два раза не справился с Леонидом и его нечестной декой. Решающим моментом партии стала суперлетальная атака спиритов, когда ваш покорный слуга сидел на 4 открытых манах. У оппонента было аж три спелл квеллера на столе и ни одного Mausoleum wanderer. У меня в руках был джентльменский набор из Settle the Wreckage и Skyclave Apparition. На мой предыдущий ход Человек-похожий-на-Сережу говорил, что мы мужики и можем затащить действуя необдуманно и резко, как порыв осеннего ветра, и надо ставить аппарата, забирая одного из квеллеров. Но я решил терпеть и в атаку показал оппоненту сетл, который ПОПАЛ КАК НАДО, зачистив почти что весь стол. Дальше уже было дело техники - забрать наиболее критичного квеллера и выставить стол заново. А Рома просто затащил на скилле. 1-0-1, 4 очка. Швейцарка, третий раунд. Человек-похожий-на-Сережу стабильно показал качество, сделав персонал 0-3. Против меня играл довольно интересной декой на Bard Class, задача которой быстро навалить на стол сильных мужиков и оторвать лицо. А если план провалился, активировать класс несколько раз и раскастовать всю деку. В первой я довольно успешно снова показал комбу из предыдущего раунда, оппонент не нашел ответов и сразу сдался. Во второй меня очень больно и быстро порейсили по дамагу. А вот в третьей я снова сумел выстроиться по курве и с помощью пары Righteous Valkyrie отгрыз противнику лицо. А Рома просто затащил на скилле. 2-0-1, 7 очков. Швейцарка, четвертый раунд. Перед раундом снова произошло что-то странное. Сережа Люднов вернулся и был в бешенстве, что кто-то, управляющий его телом, так бездарно едва не спустил старания его команды в унитаз. В этой партии мне снова попались спириты под управлением Евгения Шавеко. В Модерн слоте был бурн. Начну с неинтересного: Рома Пинегин очевидно снова побеждал, а значит судьба топа была в наших с Сережей руках. На этот мой матч с Бант версией спиритов невозможно было взглянуть без слез. Мне отбили всё, что можно было отбить и уничтожили меня по воздуху два раза всухую: 0-2 и смотрим на матч Призона с Бурном. Сережа выиграл первую, а во второй в стартовой руке раздал себе Leyline of Sanctity без мулигана. Чарка со старта на столе просто уничтожила бурн, а поставленная позднее Клотис довершила начатое: бурн не мог сделать просто ничего. Вообще. 3-0-1, 10 очков. Швейцарка, пятый раунд. Судьба определила нам в оппоненты команду под руководством Миши Кедреновского, которая до этого сделала 3-0-1, в связи с чем, волевым решением мы пойдились. 3-0-2, 11 очков и третье место по результатам швейцарки. Honorabe mentions: - в одном из матчей Рома одолел Джанд, против которого шансы его деки расцениваются как 10/90% - Человек-похожий-на-Сережу играет гораздо хуже, чем Сережа. Люблю этих двоих. Третьего не очень. Топ-8 Перед началом топа все его участники дружно решили посплитить призы и поехать в кабак. Но отчаянные ребята, которые приехали играть из Питера поломали эти планы, потребовав играть до последней капли крови. Скрипя от ненависти зубами к уроженцам города на Неве, мы сели играть первый матч топа, в котором нас свели с командой Данияр-Чукча-Омич Свой матч с Данияром на УВ Энсоуле я бездарно отдал 1-2. Сережа собрав силы в кулак показал всю мощь непоигры Чукче на УР, а Рома бодался с зелеными мужиками в паупере, затаскивая на себе честь команды и наши добрые имена. Тут мы его уже не бросили, а старались подавать бесполезные советы, отвлекая от игры. Но, несмотря на это, гурмаг с лайфлинком оказался сильнее остроухих и протащил нас в топ-4. Топ-4 Здесь мы встретились лицом к лицу уже с одними из самых серьёзных претендентов на победу в турнире - трио "Хайпхаус" или Фаткулбаянов, Верницкий, Топеха. В моем слоте мне пришлось столкнуться ОПЯТЬ с высокоДУХовной колодой, оформив уже привычный результат. Сергей Люднов вынужден был податься с опасной БР декой, а Артур пихал холодильники, которые должны были остановить феечек Ромы. Я показал стабильность нашего модернового игрока из швейцарки и снова достаточно шустро поел. А вот парни задушили своих оппонентов как надо, проторив нам дорогу в финал. Мы обнимались и целовались как футболисты, завоевавшие путёвку на чемпионат мира, видит бог. Нашу радость ограничивало только алкогольное опьянение и нормы морали. Финал Поскольку мы скорострелы играем в магию хорошо и быстро, а наши оппоненты не очень, нам пришлось тягостно дожидаться своих соперников за корону лучшего любителя тройничков, наблюдая противостояние Хороби-Федя-Нив с Питерскими кудесниками. Противостояние было плотное, заслуживающие хорошего стрима. Судьба решалась в матче Хороби-Кедр, так как Нив свою выиграл, а Федя проиграл. Причем, ребята опять всё свели к последней решающей партии, проиграв по одной до этого. Синяя магия оказалась мощнее Джанда и ребят из Питера (а они отказывались сплитить потом и топ-4 тоже) смогли переехать простые московские парни из Трештока. Поскольку мы очень уважаем Костю Нивникова, Володю Буланова и Федю Радченко (а еще 2 из 3 матчапов в этой игре для нашей тимы строго отрицательные), мы с радостью согласились на предложенный ребятами сплит и очень быстро уехали из клуба. P.S. Спасибо организаторам турнира, было очень весело и интересно. P.P.S. Играйте в магию в бумаге, это клёво.
×
×
  • Создать...