Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новостной раздел
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Темы Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • О формате Клуб современных магов
  • Модерн в Москве Клуб современных магов
  • Модерн в Санкт-Петербурге Клуб современных магов
  • Статьи и видео Клуб современных магов

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Никнейм в Arena


Никнейм в MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 44 результата

  1. Где можно поиграть мультик ЕДХ в Москве: Основные московские междусобойчики проходят по вторникам и четвергам в клубе GeekWars на Павелецкой: https://geekwars.ru/contacts/ Участие бесплатно, столы стартуют как только набирается 3-4 игрока, прокси можно. В ЕДХ еще играют: В Единороге на Новослободской по четвергам, старт в 19:30, 250 рублей участие, в призах купон на 250 рэ каждому участнику + случайные промки, один раунд, столы по 3-5 человек, прокси нельзя. Другие клубы Москвы: Голдфиш на Площади Ильича, ГВ на Менделеевской, Лига на Менделеевской, Трилогия на Бауманской - стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: https://t.me/joinchat/Ezi4FUwegehg9IRCQRVsWQ Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/search/?q=&format=edh&cards=&general=&price_0=&price_1=&o=-rating&submit=Filter+results Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews
  2. 1-го сентября в 12 по американскому восточному побережью стартует турнир по компотику-мультику, проводят западные коллеги, за топ1 $100. Участие бесплатное, столы по 4, предварительная регистрация, платформа - кокатрис. На раунд 1,5 часа + 3 хода каждому. Там еще кучка мутных правил по тайбрейки (по винрейту), будут баи, и т.д. По-нашему это будет вечер субботы 01.09, около 8, если я правильно нагуглил часовые пояса. Форма регистрации тут: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdOWer4g2cJlAUxI5068t7dKiNa9Lzhu32r6PXn-79nz6kwPg/viewform Оригинальный анонс на реддите тут Предлагаю обсуждать декчойсы и т.д. тут + пишите кто заинтересован потеститься в кокатрисе до турнира. Я сам скорее всего пойду блудподом, конкретный билд пока не придумал.
  3. я не давно увидел, один геймплей чувака в арене где он крутил балисту на 25\25 и я загорелся идеей собрать едх деку через машину парадоксов, только идея появилась, но появились другие вопросы, типа кого взять в командиры, Трасиоса? Или сидиси? А может кого еще? Подскажите деклистик по дешевле(бюджет в районе 100$). Заранее спасибо за помощь!
  4. Итак, вышли новые наборы коммандера и я решил создать новую колоду для игры в мультиплеер. И мой выбор пал на гоблина без ног - Daretti Как выразился Сергей Железнов: "В типе ты играешь моноредом, в модерне - роботами, а в EDH - совместил все это!" Итак, сама колода: Daretti Daretti, Scrap Savant Сommander: 1 Daretti, Scrap Savant Artifact: 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Thought Vessel 1 Coldsteel Heart 1 Fire Diamond 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Prismatic Lens 1 Star Compass 1 Sphere of Resistance 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Тигель Миров 1 Ensnaring Bridge 1 Thousand-Year Elixir 1 Trinisphere 1 Эдр-Архив 1 Krark-Clan Ironworks 1 Thran Dynamo 1 Memory Jar 1 Кольцо Трех Желаний 1 Машина Парадоксов 1 Архив Альхаммарета 1 Possessed Portal 1 Кузница Темной Стали Artifact Creature: 1 Ходячая Баллиста 1 Myr Retriever 1 Metalworker 1 Тральщик-Мусорщик 1 Solemn Simulacrum 1 Lodestone Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Duplicant 1 Sandstone Oracle Creature: 1 Goblin Welder 1 Slobad, Goblin Tinkerer 1 Проворный Гений-Кузнец 1 Imperial Recruiter 1 Змей-Воспламенитель 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Sorcery: 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Tormenting Voice 1 Wheel of Fortune 1 Chain Reaction 1 Scrap Mastery 1 Все Прах 1 Кощунственный Акт Planeswalker: 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Karn Liberated Instant: 1 Chaos Warp Enchantment: 1 Blood Moon 1 Aether Flash 1 Stranglehold Land: 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Ярмарка Изобретателей 1 Wasteland 1 Лечебница Гайерской Полосы 1 Dust Bowl 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Smoldering Crater 1 Пустыня Пылкой 1 Земли Падальщиков 1 Crystal Vein 12 Гора Sideboard Несколько комментариев по данной колоде: Пара слов о командире. Daretti, Scrap Savant (прозвище среди местных: "инвалид", "калека") - лучший командир для красных артефактных колод. Все его абилки довольно синергичны с идеей колоды. К тому же он позволяет нам дроваться, с чем у красных колод большие проблемы. Вторая способность позволяет нам возвращать с кладбища артефакты. Таким образом мы может очень быстро ставить сильные артефакты, способные или защитить наш стол (Кузница Темной Стали) или уничтожить вредный перманент (Хребет Иш-Са) или закрутится в комбу (Машина Парадоксов). До ульты Даретти (лично у меня) доживает довольно редко, но если дожил, то его ульта создает на всех оппонентов очень сильное давление, так как теперь артефакты нужно только изгонять либо они вернуться в конца хода. Благодаря этому мы можем спокойно прокручивать Эдр-Архив и другие артефакты в поисках нужных карт. Учитывая то, что сам по себе наш "инвалид" себя не защищает, то надо ставить его очень быстро или убрать все угрозы со стола. С появлением Даретти весь стол сразу начинает на него агриться и пытаться убить любыми доступными способами. Как мы ищем? Красный цвет обладает самым слабым набором туторов в игре. И практически все способы поиска в красном лежат в колоде (если я что-то забыл - напоминайте смело!). Gamble - красный тутор, чей дроубек может принести нам пользу. Иногда бывает так, что скидывают ту карточку которую нужно. Играть им нужно крайне аккуратно. По закону подлости чаще всего скидывают именно ту карту которую мы ищем. Хотя если это артефакт, то мы можем вернуть его Даретти... Imperial Recruiter - Красивый, дорогой, ищет существ... Хотя далеко не всех. С его помощью можно найти такие карты как Duplicant, Metalworker, Goblin Welder, Ходячая Баллиста. Очень обидно что им нельзя найти проворный Гений-Кузнец. Кольцо Трех Желаний - очень дорогой и неповоротливый артефактный тутор. Есть его аналоги (Planar Portal и Planar Bridge), но чем играть - это дело вкуса. Я попробовал Planar Bridge, но он лично у меня не зашел. Хозяин Кулдотской Кузницы - ищем артефакты прямо на стол. Правда жертвуем тремя, но это зачастую оправдано. Лично у меня ему даже не дают выйти из сикнеса. Ярмарка Изобретателей - тутор земля. Пришла нам из Каладеша. С тигелем можем спокойно поискать все для комбы. Как мы убиваем? Основным способом убийства является Осадная Баллиста. Мы имеем возможность выйти на бесконечную ману Rings of Brighthearth + Basalt Monolith. А баллисту можно найти или надровать. Но бывают такие ситуации, что баллисту изгнали, тогда можно перейти к другим способам убийства. Колосс Губительной Стали - в теории данного товарища можно поставить эдак ход на второй, что заставляет других игроков нервно теребить карточки у себя в руке. В идеале за ход сносит одного человека. Уязвим к Пасу, Сворду, Эффектам "Пожертвуйте существо". В последней версии колоды от него отказался в пользу Змей-Воспламенитель. Речь о нем пойдет ниже. Karn Liberated - наш способ убирать злые перманенты и очередной способ выиграть игру. Точнее перезапустить ее. Но,как показала практика, другие игроки просто сдаются когда я гвоорю им ульту (такое было раза два или три сколько мы играем...) Чандра, Факел Непокорности - так же убивает своей ультой. Наши мана-камни становятся Shrapnel Blast. В последней версии колоды от нее отказался. Почему... да сам не знаю. Ну не смотрится она у меня. Karn, Silver Golem - с его помощью можно просто забегать артефактами. Особенно когда на поле боя стоит Кузница Темной Стали. Отказался, так как несмотря на свою полезность, без связки с Mycosynth Lattice он себя не оправдывает. Ulamog, the Ceaseless Hunger - в первую очередь он способ борьбы с вредными перманентами и только потом винкон. Раньше в колоде еще лежал Mycosynth Lattice. Он в комбе с Вандальский Взрыв (тоже убрал) просто сносил стол всем другим игрокам. Но как только в мете появился Мемнарх - пришлось убрать. От греха подальше... Как мы дроваемся? В красном цвете с дровом карт все не так однозначно. Прямых способов подроваться у нас мало, да и всегда есть какой-то дроубек. Поэтому в моей колоде лежат (или до недавнего времени лежали) следующие карты: Wheel of Fortune - позволяет нам восполнить руку. Но так же дает 7 карт и другим игрокам. Поэтому играет или когда совсем приперло или когда мы точно знаем, что вреда нам будет очень мало. если в мете много колод, которые любят играть контрспеллами - лучше не играйте Колесом. Не ищите себе приключений. Чандра, заклинательница Огня - Скидывай-дровайся... Еще позволяет почистить стол от всякой мелочи. Не самая лучшая карта в колоде, думаю вполне можно заменить на что-то более полезное. Убрал ее, так как я часто оказывался в ситуации когда у меня или толком нет карт на руках или когда не хочу все скидывать или когда надо ставить что-то другое на стол. Чандра, Факел Непокорности - не совсем дров, но на безрыбье и это сойдет. С Кольца Яропылков изгоняем 2 карты. Причины почему убрал написал выше. Faithless Looting - обожаю эту карту. за одну ману и позволяет взять аж 2 карты да перед скидыванием. Как правило на кладбище отправляется или корм под вторую абилку "калеки" или совсем ненужные вещи. Проворный Гений-Кузнец - играем артефакт - лутим руку. Очень удобно. Sandstone Oracle - интересный способ взять лишние карточки. Требует оппонента с большой рукой. Хотя если мы законтролировали стол, то такой товарищ обязательно найдется. Архив Альхаммарета - не совсем дров, но с любой другой карточкой позволяет нам взять в два раза больше. Очень полезно. Memory Jar - эту карту у нас поистине ненавидят. Очень часто таким образом мы отправляем на кладбище полезные карточки у других игроков. можно крутить Даретти. Эдр-Архив - и манаразгон и дров. Полезная штука. Есть старший брат (Dreamstone Hedron) и младший брат (Mind Stone). Старшим я не играю, он мне не нравится, а младший братишка нашел себе места в колоде. Staff of Domination - способ сдровать все что надо если есть бесконечная мана. Ну и так по мелочи гадит другим игрокам. Sensei's Divining Top - ну думаю Юла не нуждается в каких-то лишних комментариях. Мне под нее надо четвертую фечку. Mikokoro, Center of the Sea и Лечебница Гайерской Полосы - земли которые нам позволяют дроваться. И оппонентам тоже. Поэтому будьте осторожны. Является важным элементом дипломатии. Как мы контролируем стол? Контроль стола в данной колоде происходит по нескольким направлениям: это давление на ресурсы (земли) и лок стола путем замедления оппонентов. Если на столе стоит Даретти, то мы вполне сносно можем обходится малым количеством земель/манакамней ибо ставить нужные артефакты можно и через вторую абилку Инвалида, то мы в наименьшей степени страдаем от всяких орбов. Blood Moon - без этой карты играть в мире мультицветных генерал просто невозможно. Нас она практически не парит, а иногда даже помогает. А вот противников может отправить вообще в каменный век. Очень часто игры выигрывались уже на первом ходу, когда я пропихивал луну через Гора + Mana Crypt. Stranglehold - снова стал играть этой картой в мейне, так как у нас снова появилась в метагейме Нарсет. Так же она мешает другим игрокам искать в колоде. Aether Flash - смерть доркам, Даксону, Нарсет и вообще многим. Нам мешает ставить Goblin Welder, Metalworker, но как правило эти парни хотят выходит раньше энчанта. И вообще стоит сказать, что кроме Луны обычно от монокрасной колоды энчантов не ожидают, поэтому это может стать неприятным сюрпризом для противников. Lodestone Golem и Sphere of Resistance - делаю заклинания дороже. Мы можем законно жульничать и пихать артефакты через командира, а вот другие... Possessed Portal - новичок в колоде. Выглядит перспективно, но пока не опробовал. Trinisphere - тоже только положил в колоду. Все так же благодаря Инвалиду мы обходим условия карты. Ensnaring Bridge - известен как "Мост". Уменьшить количество карт в руке - не проблема, а вот без артхейта обойти эту гадость надо еще постараться. Надежно защищает командира и дает время придумать как выиграть игру. Tangle Wire - Провода. В связке с орбами творят чудеса, да и если воткнуть их на первых ходах - сильно могут притормозить оппонентов. Static Orb и Winter Orb - несмотря что на первый взгляд орбы действуют в схожей манере, но на самом деле она работают в разных плоскостях. Winter Orb - закрывает земли, а Static Orb мешает по-человечески растапываться. Но вот какие перманенты развернуть решать уже сам противник... что лучше - решайте сами, но мне по душе оба артефакта. Как уже сказал, в связке с проводами оба артефакта творят чудеса. А как нам играть? Стратегия игры во многом зависит от стартовой руки. Если у нас есть возможность поставить "инвалида" быстро (ход эдак второй), то стараемся выставить командира и довести его до ульты если позволяет ситуация. Тоже самое касается если у нас есть и другой волкер, наподобие Чандра, Факел Непокорности. Если же мы подняли какие-то элементы контроля стола (Static Orb, Winter Orb и т.д.) то создаем условия чтобы нам они мешали как можно меньше. Это позволит накопить нужные ресурсы пока остальные ломают голову как убрать эту гадость. При этом важно понимать что по отдельности элементы лока не столь эффективны как в связке и для их установки нужно выбирать правильный момент. Главное помнить, что не нужно лишний раз подставляться под артхейт и под грейвхейт. Вовремя сказанный релик или белая команда могут отправить нас в каменный век. А что можно еще положить? В данном разделе я чуть позже напишу какими картами я еще пробовал играть в колоде и по каким причинам отказался от них. Комбы, синергии, интересные решения: В данном разделе я опишу все комбинации колоды, которые смог выяснить и их эффективность. Тоже самое относится к синергиям и интересным игровым моментам. P.S. В колоде нет такие крутые карт наподобие Bazaar of Baghdad или Mishra's Workshop. Они стоят безумных денег и у меня просто нет возможности эх приобрести. А проксить я не хочу. P.S.S. Мое слово не является истиной последней инстанции. Вы можете собирать колоду как вам вздумается. Может у вас это лучше получится. Поэтому смело предлагайте свои идеи, но только с аргументами, а не со словами "Это лучше. Я так думаю" или чем-то подобным. P.S.S.S. Писал второпях, поэтому в тексте могут быть ошибки. Напишите в личку если заметили их - исправлю. Попозже, когда будет время и желание несколько расширю праймер.
  5. Приветствую всех читателей этой темы! Рад, что вам интересен мультиплеер ЕДХ Хочу описать свои сумбурные впечатления о турнире, пока еще живы воспоминания и не кончилось пиво в кружке. На турнир я пришел следующей колодой: Kraum/Tymna // 16 Artifact 1 Chrome Mox 1 Cursed Totem 1 Fellwar Stone 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Monolith 1 Isochron Scepter 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sensei's Divining Top 1 Silent Gravestone 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence 1 Talisman of Progress // 7 Creature 1 Aven Mindcensor 1 Gilded Drake 1 Laboratory Maniac 1 Notion Thief 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Baral, Chief of Compliance 1 Dark Confidant // 6 Enchantment 1 Copy Artifact 1 Counterbalance 1 Mystic Remora 1 Rest in Peace 1 Rhystic Study 1 Blind Obedience // 29 Instant 1 Ad Nauseam 1 Angel's Grace 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Dispel 1 Dramatic Reversal 1 Enlightened Tutor 1 Fire Covenant 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Impulse 1 Lim-Dûl's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Silence 1 Swan Song 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Vampiric Tutor 1 Wear // Tear 1 Opt 1 Muddle the Mixture // 30 Land 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Island 1 Steam Vents 1 Tarnished Citadel 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Plains 1 Swamp // 10 Sorcery 1 By Force 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Preordain 1 Rolling Earthquake 1 Wheel of Fortune 1 Toxic Deluge 1 Windfall Sideboard 1 Kraum, Ludevic's Opus 1 Tymna the Weaver Это не шторм, не стакс и не агра на вампирах - это мидрендж (минимум плохих карт, средне-низкая скорость). Автор колоды, разумеется, не я, а вот этот человек. Все вопросы к нему, мопед не мой) Вот примерный метагейм турнира: Kraum, Ludevic's Opus/Tymna the Weaver мидрендж Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero шторм Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero шторм Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero халк Kess, Dissident Mage мидрендж Ramos, Dragon Engine 5с контроль Ramos, Dragon Engine 5с рампа на Конец Лабиринта Derevi, Empyrial Tactician стакс Zur the Enchanter думсдей Inalla, Archmage Ritualist реаниматор Yisan, the Wanderer Bard мидрендж Selvala, Explorer Returned эльфбол Teferi, Temporal Archmage на The Chain Veil Zedruu the Greathearted стакс Marath, Will of the Wild мидрендж Meren of Clan Nel Toth мидрендж Aurelia, the Warleader стакс/реаниматор Ruric Thar, the Unbowed ленд дестрой Razaketh, the Foulblooded реаниматор Не буду вас утомлять непрозрачными мыслями про то, почему решил идти на турнир этой колодой. Если кратко, то в весенний турнир стало понятно, что играть неинтерактивной и небыстрой колодой смысла не имеет, поэтому было принято решение взять интерактивную и небыструю (что, офк, тоже ошибка, т.к. лучший выбор - быстрая и интерактивная). Играли мы пять раундов + топ. И вот как это было с моей стороны: 1 раунд: Тумна/Краум - Исан - Зур Думсдей - Рюрик Тар Я начинаю с турн 1 Cursed Totem, затем полирую тутором за Aven Mindcensor. На стол валятся луны вперемешку с Рюриками, в какой-то момент я и Зур сильно проседаем по хитам и Рюрик убивает нас в комбате (Зура - Рюриком, а меня - 12/12 Bane of Progress). Разумеется, что как только ушли все стакс писы, выиграл Исан, которого Рюрик не парит вообще никак. 0-0-1 2 раунд: Тумна/Краум - Тумна/Трасиос шторм - Трасиос/Виаль шторм - Дереви стакс Самая интересная партия всего турнира по моему скромному мнению. Снова начал с турн1-турн2 тотема, но один из штормов его поконтрил. Дереви на свой третий ход пытается поставить Trinisphere, второй шторм ее хочет контрить, а для меня вырисовывается интересная ситуация - я забыл в течение трех ходов подровать земель и сижу на двух стартовых манах, но зато с пачкой контры. Решив, что с тринисферой мы будем играть дольше, чем без нее (и что меня она не так сильно парит) я отдаю Delay и форсу за циклоник, спасая установку тринисферы. Дальше игра переходит в медленную и мучительную агонию, заканчиваясь в ходах ( в которых я бы непременно выиграл, если бы не чужой Timetwister, ну да кого парит) 0-1-1 3 раунд: Тумна/Краум - Зур Думсдей - Борос Реаниматор - Тефери Чейн Вейл Тут бы проиграли уже на третий ход - на второй был выведен Зур, на третий он нашел Necropotence, но боросы в свой ход выставили Suppression Field, из-за чего некра несколько испортилась. Впрочем, Зура это не остановило - вторым триггером был найден Grasp of Fate, а через ход был сказан Doomsday, на который ни у кого не нашлось ответа (я сам оставил после двух муллиганов весьма посредственную руку и был диваном, за остальных говорить не буду). 0-1-2 4 раунд: Тумна/Краум - Кесс мидрендж - Дереви стакс - Тефери Чейн Вейл Тут мне конечно сдали турбо руку - я навалил манакамней, на второй ход сказал Wheel of Fortune (после демоника от Кесс), захейтил кладбища и поиск и вообще вел себя как зверь во плоти, но когда пришло время выигрывать, то после всей контры, сказанной за ход, у меня не хватило ровно одной маны, чтобы закрутиться и выиграть. Игра опять же перешла в ходы и закончилась ничьей. Плак. 0-2-2 5 раунд - Тумна/Краум - ГВ Сельвалла - Рамос 5с рампа - Мерен Критично нанекрофил, забыв, что Dosan the Falling Leaf не дает играть в принципе не в свой ход, а не только в ход владельца. Так бы мог сказать в респонс на досана тошноту и возможно бы даже выиграл, ну да что уж там. 0-2-3 Про финал уже много чего было сказано, для непросвещенных - в финал вошли два товарища, один из которых не стал контрить закрутку другому. Так и победили) Насколько все это соответствует духу магии пусть каждый для себя сам решает, но судьи после получасового разбирательства никаких претензий предъявить не смогли, так что... В общем и целом - новый регламент сильно лучше весеннего (никаких рандомных баев по 3 очка, сама система "3 очка победителю" мне тоже кажется честной и прозрачной), а от братюнь в топе, видимо, никак не застраховаться) Ну и что-то очень много было партий в ходах, уж не знаю, что это за флюктуации такие, весной проблем с этим не было. Спасибо за внимание, будьте клевыми, играйте мультиплеерный коммандер и иногда даже на турнирах!
  6. Во-первых хочется еще раз разместить объяву - на Наце в июле будет мультиплеерный командер, и аж в двух видах. В пятницу будут просто он-деманд столы БО1 по 500 рублей с человека, а в воскресенье будет махач на 5 раундов с топ-4 и большими взрослыми призами с промками, коврами и прочими атрибутами наца, за 1000 рублей с человека. Во-вторых хочется таки разъяснить боевую и тактическую обстановку. Про текущее состояние компотитив ЕДХ Определение - под турниром мы подразумеваем организованное мероприятие с призами и судьей, а никак не протур и настоящих прошников. Всё же мы про кэжуал формат. Но тем не менее, есть много адептов философии компот ЕДХ, которые стараются собираться вместе, проводить какие-то мероприятие и лиги, и занимаются поиском тир0 колоды формата. Да-да, формат не является решенным до конца, о чем говорит собранная статистика, как наша, так и коллег. Если говорить о турнирной мете в мультиплеерном ЕДХ, то есть куча ресурсов, где наши западные коллеги играют онлайн и не в модо, и ни в чем себе не отказывают, что явно просматривается в их подходах к декбилдингу и выбору колод на онлайновые лиги: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate Собственно, это актуальный список тировых колод, которые показывают хорошие результаты там у них. Превалирует синий цвет с очень низкой курвой (1.8 средний кмк это норма), с запаком быстрых однокарточных или двухкарточных комбо + одномановых жестких ответов на такие же комбо. Из последних наработок в этой области хочется отметить следующие деклисты: 1) Средневзешенная сборка довольно быстрых 4с партнеров с линейками через Разакета и/или Халка под кодовым названием Flashakats, кучей реанимационного потенциала в сильные и необычные порой ответы вроде Kederekt Leviathan Flashakats Командиры 1 Tymna the Weaver 1 Thrasios, Triton Hero Land (29) 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gaea's Cradle 1 Hallowed Fountain 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Tarnished Citadel 1 Temple Garden 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Enchantment (7) 1 Animate Dead 1 Carpet of Flowers 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Creature (26) 1 Arbor Elf 1 Auriok Salvagers 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Blood Artist 1 Boreal Druid 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fiend Hunter 1 Fyndhorn Elves 1 Gilded Drake 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Karmic Guide 1 Kederekt Leviathan 1 Leonin Relic-Warder 1 Llanowar Elves 1 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 1 Protean Hulk 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Spellseeker 1 Viscera Seer Sorcery (7) 1 Demonic Tutor 1 Imperial Seal 1 Life 1 Ponder 1 Reanimate 1 Timetwister 1 Toxic Deluge Commanders Instant (24) 1 Abrupt Decay 1 Brainstorm 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Flash 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Silence 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Winds of Rebuke 1 Worldly Tutor Artifact (5) 1 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring Sideboard 2) Умные ребята решили, что иметь много винконов это зашквар, особенно когда свежеизданный командир готов провернуть ваши туторки по много раз. Кесс шторм вид сбоку - без шторма. Убрали все, что никак не относится к лабмэну и способам его активировать. Дечка по сути перестала быть штормом, и стала гриксис гудстафом с лабмэном. Плюсы колоды в том, что в 99 слотах только одна "мертвая" карта - это сам мэн, остальное это универсальные ответы, двигло КА и туторки за ним. Доп. слоты позволили освободить место под разные ответы на зеленые тумно-колоды, и ударить по их дорковым манабазам дополнительным масс ремувалом. Kess Consultations Командир: 1 Kess, Dissident Mage Лист: Land (30) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gemstone Caverns 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Steam Vents 1 Sulfurous Springs 1 Swamp 1 Tarnished Citadel 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Wooded Foothills Enchantment (3) 1 Copy Artifact 1 Mystic Remora 1 Necropotence Instant (28) 1 Ad Nauseam 1 Brainstorm 1 Cabal Ritual 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Demonic Consultation 1 Dispel 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Impulse 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Opt 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Spell Pierce 1 Swan Song 1 Tainted Pact 1 Vampiric Tutor Creature (6) 1 Baral, Chief of Compliance 1 Dark Confidant 1 Gilded Drake 1 Laboratory Maniac 1 Mindblade Render 1 Notion Thief Commander Sorcery (18) 1 By Force 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Gitaxian Probe 1 Grim Tutor 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Praetor's Grasp 1 Preordain 1 Pyroclasm 1 Rolling Earthquake 1 Sleight of Hand 1 Timetwister 1 Toxic Deluge 1 Unearth 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Artifact (14) 1 Chrome Mox 1 Cursed Totem 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Grim Monolith 1 Izzet Signet 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Rakdos Signet 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence Sideboard 3) Шторм это быстро, флешхалк тоже, но дебилдеры на этом не успокоились. Традиционный 4с флешхалк играл с белым, и планом Б для него был милл через хермит друида под крышкой из сайленса или арбитра. Пытливые пилоты флешхалка решили удивить метагейм, и переворотили деклист полностью, сделав друида планом №1. Белый был выброшен за ненадобнсотью, а его место занял красный партнер с кучей хасты, что позволяет быстро и уверенно искать, ставить и сразу активирвать друида: Lightning Druid Командиры 1 Thrasios, Triton Hero 1 Vial Smasher the Fierce Лист Instant (28) 1 Abrupt Decay 1 Ad Nauseam 1 Autumn's Veil 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Dispel 1 Entomb 1 Flash 1 Flash of Insight 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Lim-Dul's Vault 1 Memory's Journey 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Pyroblast 1 Spell Pierce 1 Summoner's Pact 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Enchantment (6) 1 Carpet of Flowers 1 Concordant Crossroads 1 Mass Hysteria 1 Mystic Remora 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Land (28) 1 Badlands 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gemstone Caverns 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Taiga 1 Tarnished Citadel 1 Tropical Island 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Artifact (5) 1 Chrome Mox 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring Commanders Creature (19) 1 Anger 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Caustic Caterpillar 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Goblin Dark-Dwellers 1 Hellraiser Goblin 1 Hermit Druid 1 Laboratory Maniac 1 Llanowar Elves 1 Narcomoeba 1 Orcish Lumberjack 1 Priest of Titania 1 Protean Hulk Sorcery (12) 1 Cabal Therapy 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Dread Return 1 Gamble 1 Green Sun's Zenith 1 Grim Tutor 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Postmortem Lunge 1 Preordain 1 Yawgmoth's Will Sideboard Все три вышеуказанных листа имеют общие особенности: 1) Быстрые комбо с кучей прикрышек и с зависимостью от помоек 2) Низкая курва колоды - средний кмк ~1.5-2.2 3) Полная линейность плана - подрезана вариативность, минимальное количество комбообразующих карт. Меткий ордил все три колоды превратит в тыкву очень легко. А вот наша отечественная "мета": https://docs.google.com/spreadsheets/d/13giJoIGToHwYjMUKRHcQS_rMPEo0QGG31GDMMeH8kW8/edit?usp=drive_web&ouid=103942175648241244575 Во-первых, отличительной характеристикой является наличие авторских дек и накуров, которые еще и результаты показывают. На турнире в России не удивляйтесь, если вы сядете за стол с двумя Едгарами, причем один будет алл-ин агровый, второй будет гудстаф-контрольный, а третьим оппонентом будет какой-нибудь Некусар без дуалок и половины колес, зато с кутерьмой. Коммунити в целом блещет инженерной мыслью, и любит что-то свое покрутить и подебилдить + у многих уже есть устоявшиеся любимые кухонные дечки, которые в срочном порядке были допилены до околотурнирного состояния. Во-вторых, есть фактор бюджета. Хорошие сборки пуляют манабазой за пару косарей + твистерами и канделябрами, а наш средний игрок такой роскоши себе позволить не может, поэтому в компот мете РФ сильно больше эльфоводов. И действительно, всякие Исаны и Сельвалы значительно бюджетнее трех-четырехцветных штормов, но при этом показывают результаты не хуже, и обладают значительным набором инструментов для сдерживания любых архетипов. В итоге мета получается гораздо более медленной и кричевой, что позволяет процветать всяким затейливым колодам вроде УВР идеала, Поэтому когда я задумываюсь о том, чем играть Нац, я даже не смотрю в деклисты Лабмэнов, т.к. знаю, что их дечки не предназначены для турн-3 ваншотов от вампиров и аурелий, и не закладываются на контру от моновайта. Возьмем мой блудпод: Blood Pod Командиры 1 Tana, the Bloodsower 1 Tymna the Weaver Лист: Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (6) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (27) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Faerie Macabre 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Gaddock Teeg 1 Imperial Recruiter 1 Karmic Guide 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Damping Sphere 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere Commanders Instant (13) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Enchantment (10) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Sideboard Это дечка про ответы на быстрые комбо, которая страдает как раз в честной мете. Все эти эльфоводы и вампироводы чихали на вашу талию, коврик и рурик тара, а особенно на красные бласты. Хочется предлагать достойные ответы и угрозы, но не забывать про то, что в Москве все же собраны два, а то и три, полноценных флеш-халка. Отличительные особенности моего листа: 1) Нет статик орба и винтер орба. Никого локально не парит 2) Нет такого конского количества грейвхейта - халков мало 3) Ответы синим частично остались - моноблу популярен в силу своей бюджетности, но чоук слишком узкая карта. 4) Добавлены гриндерские элементы - Исан, скулкламп, твин. Игры длинные, второго генерала мы ставим часто, а кики сложно найти, легко потерять, и можно часто про него забыть. Есть еще более забавные варианты, которые могут хорошо войти в мету, но при этом не стоят как 50% ВВП России (это не очень много, к слову). Например новорожденный Годо с его шлемом: Waiting for Godo Командир: 1 Godo, Bandit Warlord Лист: Costreducer (8) 1 Brass Squire 1 Final Fortune 1 Hammer of Nazahn 1 Heat Shimmer 1 Last Chance 1 Magnetic Theft 1 Panharmonicon 1 Twinflame Helmofthehost (1) 1 Helm of the Host Interaction (9) 1 Abrade 1 Chaos Warp 1 Lightning Bolt 1 Mogg Salvage 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Ricochet Trap 1 Shattering Spree 1 Thunderclap Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Buried Ruin 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Crystal Vein 1 Darksteel Citadel 1 Dwarven Ruins 1 Gemstone Caverns 1 Great Furnace 1 Inventors' Fair 19 Mountain 1 Sandstone Needle 1 Scavenger Grounds 1 Sequestered Stash Mana (25) 1 Basalt Monolith 1 Chrome Mox 1 Everflowing Chalice 1 Fellwar Stone 1 Fractured Powerstone 1 Grim Monolith 1 Honor-Worn Shaku 1 Jeweled Amulet 1 Krark-Clan Ironworks 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Metalworker 1 Mind Stone 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Prismatic Lens 1 Sol Ring 1 Soulbright Flamekin 1 Thought Vessel 1 Thran Dynamo 1 Treasonous Ogre 1 Voltaic Key 1 Worn Powerstone Ritual (5) 1 Desperate Ritual 1 Pyretic Ritual 1 Rite of Flame 1 Seething Song 1 Simian Spirit Guide Stax (7) 1 Blood Moon 1 Chalice of the Void 1 Cursed Totem 1 Grafdigger's Cage 1 Magus of the Moon 1 Possibility Storm 1 Stranglehold Tutor (3) 1 Expedition Map 1 Gamble 1 Imperial Recruiter Utility (9) 1 Argentum Armor 1 Codex Shredder 1 Dire Fleet Daredevil 1 Faithless Looting 1 Fork 1 Goblin Welder 1 Reverberate 1 Welding Jar 1 Wheel of Fortune Sideboard Колода монокрасная, что явно обрадует ваш кошелек. Колода следует трендам развития КомпотЕДХ - минимум комбо (она тут одна), максимум ответов, взрывные раздачи, низкая курва. И колода прекрасно впишется в Российскую мету своим длинным списком флекс слотов, куда можно пихать любые пет-карты, техи, и ответы на ваших друзей, которые обязательно придут на турнир побороться за призы вместе с вами. Можно начинать просить/искать карты на турнир тут.
  7. всем привет, собираю первую EDH деку. сейчас выбор между большим эльдразем и тракс, бич кроога в слоте командира. https://deckbox.org/sets/2050399 вот мой примерный лист.. EDH - Traxos, Scourge of Kroog 1 Ancient Tomb 1 Arcane Lighthouse 1 Arch of Orazca 1 Blasted Landscape 1 Buried Ruin 1 Command Beacon 1 Crystal Vein 1 Darksteel Citadel 1 Detection Tower 1 Geier Reach Sanitarium 1 Haunted Fengraf 1 Homeward Path 1 Mage-Ring Network 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Mystifying Maze 1 Petrified Field 1 Reliquary Tower 1 Sanctum of Ugin 1 Scavenger Grounds 1 Scorched Ruins 1 Sea Gate Wreckage 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Strip Mine 1 Thespian's Stage 1 Throne of the High City 1 Urza's Factory 1 Urza's Mine 1 Urza's Power Plant 1 Urza's Tower 1 Vesuva 5 Wastes 1 Zhalfirin Void 1 All Is Dust 1 Basalt Monolith 1 Blackblade Reforged 1 Blinkmoth Urn 1 Darksteel Forge 1 Darksteel Juggernaut 1 Eldrazi Conscription 1 Eldrazi Mimic 1 Emrakul, the Promised End 1 Etched Champion 1 Everflowing Chalice 1 Expedition Map 1 Fellwar Stone 1 Fireshrieker 1 Ghostfire Blade 1 Gilded Lotus 1 Golden Guardian 1 Hammer of Nazahn 1 Hangarback Walker 1 Hedron Archive 1 Hedron Crawler 1 Helm of the Host 1 Inquisitor's Flail 1 Jhoira's Familiar 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Lightning Greaves 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Metalwork Colossus 1 Metalworker 1 Mind Stone 1 Mind's Eye 1 Mirage Mirror 1 Mishra's Self-Replicator 1 Mycosynth Golem 1 Nevinyrral's Disk 1 Not of This World 1 Palladium Myr 1 Prismatic Lens 1 Semblance Anvil 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum 1 Spatial Contortion 1 Staff of Domination 1 Steel Hellkite 1 Steel Overseer 1 Swiftfoot Boots 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Thought Vessel 1 Thran Dynamo 1 Thran Temporal Gateway 1 Trading Post 1 Traxos, Scourge of Kroog 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Voltaic Servant 1 Warping Wail 1 Whispersilk Cloak 1 Winter Orb 1 Worn Powerstone 1 Wurmcoil Engine 1 Voltaic Key 1 Rings of Brighthearth Sideboard идея деки с траксом: вывести на 2-3 ход, на 4-5 снярядить на плюс много и убить командирским дамагом за ~1-2 хода, пока еще не найдены ответы/рампятся мои оппы. в лейте выйти на уджина/лок/эльдразей/мини комбу и закончить дека не планируется как дуэльник и будет играться "фор фан" => не претендует быть тир 1 и готова периодически страдать/не выигрывать. цель весело провести время. настолько крутые карты там не будут конечно лежать, но остальная манабаза будет полной: Mishra's Workshop (мана крипты/аншиент томбы и другая быстрая мана - это все есть; просто не может мой бюджет пока что в 1к евро за картоний) ___ сам сабж: часть наших едхашников уверяют меня, что я не успею нацепить свои ботинки на "честного парня" 7/7 дать ему шрауд/хекспруф и вообще защитить свою угрозы и эльдрази в этом плане, как бесцветный командир и дека, - лучше, но там идея деки и стиль игры, особенно начальный, будет отличаться. какие вообще накуры можно в деку пихнуть в плане земель/артефактов/кричей? самые очевидные/листы с этим командиром я себе присмотрел. __ что я не хочу класть в деку: Mishra's Workshop - дорого.
  8. Всем доброго дня. Вступление. В соседней теме про бюджетное колодостроение был обозначен мною лист Вандерера в очень большой Бюджет. Но так как это был небольшой офтоп, его выпилили добрые модераторы. Так что, терпите отдельную тему про мультиплеерного Вандерера. Почему именно этот генерал? Ответ прост - это был один из первых командиров для меня в ЕДХ, со времен, когда зеленый титан был с нами. Мною было придумано около 20 листов с ним. Этот генерал позволяет использовать 2 сильных цвета, дает доступ к нобрейн комбо, дает доступ к раскладам, способным отправить весь стол на первый наш ход. Начну я с последнего своего листа, который по разным магазинам и источникам стоит от трёх до пяти тысяч унылых енотов. Часть 1. Небюджетный комбо-вариант. Лист построен из расчета игры со столом в 4 игрока. В принципе, лист позволяет игнорировать количество хитов, как своих, так и оппонентов. Позволяет убить на первый, убить в один ход, без заготовок и закладок. Можно посидеть на контре, собирая руку кантрипами. Не завязан на 100% на фуд чейн. Умеет играть против всех, при условии, что синих магов будет меньше двух. В электронном варианте можно проиграть таймеру, так как очень много манипуляций. Работает так - фудчейн позволяет нам выиграть ОЧЕНЬ БЫСТРО без включения мозга. Если что то пошло не так, есть еще 2 варианта без чейна. Вариант 1 - фудчейн+скурж/скви/гриффин+балиста. Вариант 2 - фудчейн+скурж/скви/гриффин+вандерер в любую комбу Вариант 3 - мануальные/через туз экзарх+кики Вариант 4 - мимик+свидетель+ход Вариант 5 - Чейн+скви+бомбардмент (возможна опция игры вместо бомбардмента грейпшотом, который ищется легче) Варианты руки, дающей вин на первый (крипт+земля с зеленым)/(земля дающая 2 маны+мокс)+LED+скви/рекрутер/скурж Имея чейн, нужно получить для тупой закрутки одну из следующих карт - Интуиция, Рекрутер, Скурж, Скви, Гриффин. Остальное делает генерал из команд зоны. Чейн ищется планами и дрифтом, есть вариант через интуицию в чейн, регрос и свидетеля. Лист: Combo Wanderer Land (37) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 Cavern of Souls 1 City of Brass 1 City of Traitors 1 Command Tower 1 Crystal Vein 1 Flooded Strand 5 Forest 1 Gemstone Caverns 7 Island 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Strip Mine 1 Taiga 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Enchantment (4) 1 Blood Moon 1 City of Solitude 1 Food Chain 1 Goblin Bombardment Planeswalker (2) 1 Garruk Wildspeaker 1 Jace, the Mind Sculptor Instant (21) 1 Autumn's Veil 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Delay 1 Force of Will 1 Intuition 1 Long-Term Plans 1 Mana Drain 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Opt 1 Pact of Negation 1 Peek 1 Remand 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Sunder 1 Unwind 1 Worldly Tutor Creature (11) 1 Deceiver Exarch 1 Dosan the Falling Leaf 1 Drift of Phantasms 1 Eternal Scourge 1 Eternal Witness 1 Imperial Recruiter 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Misthollow Griffin 1 Progenitor Mimic 1 Squee, the Immortal 1 Walking Ballista Commander (1) Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Preordain 1 Regrowth 1 Ruination 1 Serum Visions 1 Temporal Manipulation 1 Time Spiral 1 Time Warp 1 Timetwister 1 Tooth and Nail Artifact (12) 1 Chrome Mox 1 Gilded Lotus 1 Grim Monolith 1 Izzet Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Simic Signet 1 Sol Ring Sideboard Цена колоды во многом обусловлена наличием Таймтвистера и довольно небюджетной мана-базой. Можно ли играть без твистера? Можно. Твистер дает возможность более агрессивно играть со столом, где нет синих магов. Так же, если мы имеем твистер и отумн вейл, мы можем рискнуть и за столом с синими ребятами. Если что то идёт не по нашему плану и мы, пробой или пиком видим, что какой то комбовод выходит на закрутку, то - Таймтвистер и тут нам поможет. Что с манабазой? - Можно играть без LED и Города предателей, это всего лишь не даст нам выиграть на первый. На мой вкус, это один из самых способных листов вандерера. Он уныл тем, что прямой, как винтовка Мосина. Имеет стандартные сценарии игры. Быстро надоедает. В следующих частях будут рассмотрены листы: Тошнотный Вайлдфаер-Вандерер (в бюджет около килобакса), Комбо-Вандерер (бюджетная версия) с возможностью удешевления. Всем спасибо. Продолжение следует.
  9. Вот тут проходит конкурс зрительских симпатий на тему кто может придумать самый бодрый убербюджетный лист командера. Условия: комнадир с кмк 8 или больше, общая стоимость колоды $30 по TCG не считая самого командира и базовых земель. Этот тред задел мою дебилдерскую струнку, и я накурил следующего тридцатибаксового вандерера: $30 wanderer Commander (1) 1 Maelstrom Wanderer Creature (23) 1 Acidic Slime 1 Arcanis the Omnipotent 1 Coiling Oracle 1 Edric, Spymaster of Trest 1 Etherium-Horn Sorcerer 1 Farhaven Elf 1 Kiora's Follower 1 Magus of the Mind 1 Man-o'-War 1 Molten Primordial 1 Mystic Snake 1 Rattleclaw Mystic 1 Raven Familiar 1 Sakura-Tribe Elder 1 Soul of the Harvest 1 Steel Hellkite 1 Surrak Dragonclaw 1 Temur Sabertooth 1 Trygon Predator 1 Voidmage Husher 1 Willbreaker 1 Wood Elves 1 Zealous Conscripts Enchantment (2) 1 Temur Ascendancy 1 Wild Growth Instant (19) 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Echoing Truth 1 Fact or Fiction 1 Foil 1 Harrow 1 Impulse 1 Misdirection 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Opt 1 Red Elemental Blast 1 Release to the Wind 1 Repeal 1 Spell Pierce 1 Telling Time 1 Volcanic Fallout 1 Wizard's Retort Land (35) 16 Forest 12 Island 6 Mountain 1 Temple of the False God Sorcery (10) 1 Cultivate 1 Dream Cache 1 Explore 1 Explosive Vegetation 1 Farseek 1 Kodama's Reach 1 Rampant Growth 1 Ranger's Path 1 Seasons Past 1 Skyshroud Claim Artifact (10) 1 Basalt Monolith 1 Bident of Thassa 1 Crystal Ball 1 Crystal Shard 1 Darksteel Ingot 1 Darksteel Pendant 1 Gruul Signet 1 Izzet Signet 1 Simic Signet 1 Worn Powerstone Sideboard Самый дешевый по $ разгон, куче продрова, и несколько любопытных манасинков. Такая дечка по моему мнению гораздо способнее любых преконов, при этом стоит не сильно дороже (около 2600 по нашим ценам). Учитывая, что часть карт это пайло, которое можно и так настрелять, или массово сменять на что-то более-менее играбельное в стандарте. Плюс еще в том, что некоторые карты (а именно зеленый разгон) являются стейплами формата, и их можно смело использовать в других колодах. Как таковых хороших комбо дешевых по $ не нашел, да они и не нужны наверное в таком формате и при таком бюджете - запинаем и так, задавив КА. Сюда можно смело добавлять разных титанов (красный, синий), гирхалков (синий, зеленый), и разных волкеров, хотя они все по $ достаточно дорогие.
  10. Идея колоды Все относительно просто: не давать оппонентам возможности полноценно разыгрывать карты и проворачивать на поле боя свои делишки. Да да, я понимаю что это цель любой партии в магию, но мы попытаемся сделать это буквально, и при этом самыми примитивными способами. Как это выглядит Деклист Командир 1 Derevi, Empyrial Tactician Существа (несут вспомогательную функцию и являются частью синергий) 1 Aven Mindcensor 1 Blightsteel Colossus 1 Deadeye Navigator 1 Eldrazi Displacer 1 Eternal Witness 1 Medomai the Ageless 1 Peregrine Drake 1 Progenitor Mimic 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sunblast Angel 1 Venser, Shaper Savant Мироходцы 1 Jace, Ingenious Mind-Mage 1 Tezzeret the Seeker Мгновенные заклинания(туторы, помехи оппонентам, части нашего "движка") 1 Blue Sun's Zenith 1 Cyclonic Rift 1 Eerie Interlude 1 Enlightened Tutor 1 High Tide 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Power Sink 1 Reset 1 Summary Dismissal Волшебства (врасы, части "движка", куски победы) 1 Approach of the Second Sun 1 Catastrophe 1 Drain Power 1 End Hostilities 1 Hallowed Burial 1 Idyllic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Mana Severance 1 Merchant Scroll 1 Savor the Moment 1 Supreme Verdict 1 Tempt with Discovery 1 Walk the Aeons Артефакты(манаразгон, куски победы, костыли) 1 Basalt Monolith 1 Coldsteel Heart 1 Commander's Sphere 1 Cryptolith Fragment 1 Darksteel Ingot 1 Howling Mine 1 Jester's Cap 1 Magistrate's Scepter 1 Manalith 1 Mind Stone 1 Norn's Annex 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Sol Ring 1 Star Compass 1 Unbender Tine Чары 1 Always Watching 1 Copy Artifact 1 Curse of Bounty 1 Embargo 1 Ghostly Prison 1 Kismet 1 Propaganda 1 Quest for Renewal 1 Rising Waters 1 Sphere of Safety 1 Stasis Земли 1 Adarkar Wastes 1 Arena 1 Bant Panorama 1 Botanical Sanctum 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 6 Forest 8 Island 7 Plains 1 Reliquary Tower 1 Seaside Citadel 1 Skyshroud Forest 1 Soldevi Excavations 1 Terramorphic Expanse 1 Unstable Frontier Sideboard Как мы играем Для того чтобы более-менее адекватно начать игру и не страдать в последствии от я бы советовал начинать с источниками всех трех наших цветов в стартовой руке. Три разные земли, были бы отличным началом. Общее число земель - 35, при том, что Arena, Evolving Wilds, Terramorphic Expanse, Soldevi Excavations либо не дают нам ману, либо замедляют нас, но начало с двумя или с тремя фечками, или даже с тремя (если считать Bant Panorama), может подойти в мете с неспешным началом партии, понизив шансы на не слишком удачный топдек в поздней партии. Наличие в стартовой руке ТОЛЬКО земель и артефактных манаисточников, тоже приветствуется, так как в определенный момент партии, нам придется полагаться в основном на них (но опять же, зависит от местной меты: уничтожения, кражи, и прочие нехорошие действия оппонетов в сторону ваших артефактов). Итак, мы неплохо разогнались по мане и артефактам, возможно немного "подфидили оппонентов" при помощи Tempt with Discovery (всех - было бы идеально), пора что-то делать: Первое на что нужно взглянуть, это наша великолепная пятерка чар: Kismet - идеальным вариантом было бы поставить ее на первых ходах (на второй - так просто мечта), она достаточно замедлит оппонентов, и понизит общий темп игры. При этом она отлично сочетается с тремя из оставшихся четырех наших чар (примечание: оракл говорит нам, что тапаннымы входят перманенты у ВСЕХ оппонентов, а не у одного) Rising Waters - резко снижает темп игры. Заставляет оппонентов разыгрывать самый необходимый минимум, опасаясь остаться без противодействия - нам подходит. С Kismet все еще лучше. Минус первый в том, что нам приходится планировать наши затраты - вкладываемся в артефакты. Второй - потеря чары в наш ход, оставит нас с повернутыми землями. Curse of Bounty - наши оппоненты конечно же не любят разворачивать перманенты. А вот мы очень даже. Идеально ставить ее 2-3 ход. Объяснять зачем она тут особо и ненужно, дальше будет понятно Embargo - те же плюсы и минусы что и у Rising Waters, но по отношению к неземельным перманентам. Так же вполне реально убить себя второй абилкой, если в дальнейшем допускать много ошибок(проверено). Отлично играет с Curse of Bounty Stasis - самая опасная из наших чар. Как для оппонентом, так и для нас. Нужно очень хорошо планировать и выгадывать момент, для того чтобы поставить эту чару. Если вы ходите последним в мультиплеерной партии, то желательно A)чтобы оппоненты затапали как можно больше B)иметь на столе Curse of Bounty и Derevi, Empyrial Tactician, или Paradox Engine C)иметь ДОСТАТОЧНО источников синей маны D)иметь на руке Reset - не оплатив ману, вы (опять же) остаетесь затапаными, а игроки после вас очень и очень злыми. Дальнейшее дело техники. Сидим, маринуем оппонентов, вылавливаем нужные синергии: Deadeye Navigator и/или Eldrazi Displacer вместе с Peregrine Drake дадут нам развернутые земли и бесконечную ману. С Eternal Witness - возврат сыгранных карт и бесконечный ход с Walk the Aeons или Savor the Moment. С Derevi, Empyrial Tactician - развернутые перманенты. Пока противники маринуются находим Paradox Engine, ставим и используем три раза Oracle's Vault (при необходимости разворачиваем его сами), когда насобираем на нем три жетона, изгоняем все земли из библиотеки пр помощи Mana Severance и разыгрываем библиотеку - обычно все заканчивается на Approach of the Second Sun(не забудьте взять его в руку во второй раз) Medomai the Ageless помогает нам, если вдруг мы ошиблись (например не оставили ману на оплату Stasis) Magistrate's Scepter - в этой колоде дает нам бесконечный ход Есть способ выиграть при помощи Cryptolith Fragment, но это уже совсем от безысходности. Tezzeret the Seeker - ищет нам части винкона и разворачивает Jace, Ingenious Mind-Mage - дров и разворот В общем как-то так. Прочитавшим эту мини простыню - спасибо. Жду советов и критики.
  11. “Ты не можешь изменить судьбу, но ты можешь встать и встретить ее.” - Принцесса Мононоке, 1997 Поиграв некоторое время этим командиром, решил поделится своим билдом этой деки. Сразу хочу заметить, что данный билд не претендует на компетитив и является бюджетной сборкой. Это мой первый опыт написания подобных материалов, посему прошу сильно не пинать ногами. Конструктивная критика приветствуется (в рамках бюджета, само собой). Описание комбо и некоторых взаимодействий нагло стырено с этого праймера. Материал в первую очередь рассчитан на новичков и тех, кто только знакомится с форматом мультиплеер командер, игроки со стажем вряд ли найдут здесь для себя что-то новое. Собственно, сам лист: Marath, Will of the Wild Creatures (28): 1 Avacyn's Pilgrim 1 Birds of Paradise 1 Elvish Mystic 1 Llanowar Elves 1 Grand Abolisher 1 Qasali Pridemage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Stoneforge Mystic 1 Eternal Witness 1 Mentor of the Meek 1 Mirror Entity 1 Reclamation Sage 1 Wood Elves 1 Felidar Guardian 1 Ivy Lane Denizen 1 Oracle of Mul Daya 1 Purphoros, God of the Forge 1 Restoration Angel 1 Acidic Slime 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Zealous Conscripts 1 Dragonlord Dromoka 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Sun Titan 1 Avenger of Zendikar 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Omnath, Locus of Rage 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Craterhoof Behemoth Planeswalkers (2): 1 Xenagos, the Reveler 1 Elspeth, Sun's Champion Spells (14): 1 Enlightened Tutor 1 Green Sun's Zenith 1 Noxious Revival 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor 1 Boros Charm 1 Eladamri's Call 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Cultivate 1 Kodama's Reach 1 Harmonize 1 Wear // Tear Artifacts (6): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Illusionist's Bracers 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod Enchantments (13): 1 Hardened Scales 1 Earthcraft 1 Goblin Bombardment 1 Impact Tremors 1 Shivan Harvest 1 Aura Shards 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Anointed Procession 1 Mana Echoes 1 Parallel Lives 1 Cathars' Crusade 1 Mirari's Wake 1 Doubling Season Lands (36): 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Cinder Glade 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Jungle Shrine 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Mountain 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 3 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of the False God 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Немного слов о генерале. Впервые напечатан в выпуске Commander 2013, после ни разу не переиздавался, стоит не дорого. Основная особенность генерала в том, что он выходит на поле битвы с количеством каунтеров +1/+1 равным количеству маны затраченному на его разыгрывание. Из этого следует, что чем чаще мы его разыгрываем из командной зоны, тем больше каунтеров будет на нем. Со вторым сетом абилок все еще проще: за Х и удаление одного жетона, Марат предлагает выбрать одно из: поместить Х жетонов +1/+1 на целевое существо; или Марат наносит Х урона целевому существу или игроку; или положите на поле битвы токен существа Х/Х зеленый Элементаль (Х не может быть равен 0). Комбо с Маратом Основная цель всех комбо, получить бесконечное количество токенов и с помощью таких карт как Purphoros, God of the Forge, Impact Tremors или Goblin Bombardment убить всех оппонентов. Earthcraft: Earthcraft + Cathars' Crusade (бесконечные токены / бесконечно большие существа): платим (можем повернуть Марата, чтобы развернуть базовую землю), создаем токен, срабатывает абилка Cathars' Crusade и возвращает на Марата потраченный жетон, а заодно и на всех остальных существ. Далее поворачиваем токен, чтобы развернуть землю и повторяем процесс бесконечно, получаем армию бесконечно больших токенов. Earthcraft + Ivy Lane Denizen (бесконечные токены): платим , создаем токен, срабатывает абилка Ivy Lane Denizen и возвращает на Марата потраченный жетон, а далее все аналогично первому пункту. Earthcraft + Illusionist's Bracers (бесконечные токены): снаряжаем Марата наручами, платим , создаем токен, срабатывает абилка Illusionist's Bracers и вместо одного на поле битвы попадает уже два токена. Поворачиваем одного, разворачиваем землю и используем первую абилку Марата: снимаем жетон, чтобы поместить на него же два. Второй токен поворачиваем, чтобы сделать еще два элементаля, далее повторяем бесконечно. Earthcraft + Doubling Season (бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту: два токена вместо одного и два жетона на Марата за один снятый. Mana Echoes: Mana Echoes + Cathars' Crusade (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечно большие существа): создаем токен с помощью Марата, срабатывает тригер Mana Echoes и мы получаем , а Cathars' Crusade раздает всем существам каунтеры. Тратим полученную ману на новый токен и получаем с помощью Mana Echoes уже и так по кругу, пока не получим бесконечную ману и токенов с кучей каунтеров. Mana Echoes + Ivy Lane Denizen (бесконечная мана / бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту, за исключением бесконечного количества жетонов на существах. Mana Echoes + Illusionist's Bracers (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): с помощью Марата и наручей создаем два токена, получаем с каждого по . Одну используем чтобы поместить на Марата два жетона, вторую на два новых токена. Повторяем пока не получим бесконечную ману, сразу же тратим ее, чтобы поместить на Марата бесконечные жетоны и используем вторую абилку, чтобы нанести летальный урон оппонентам. Mana Echoes + Doubling Season (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): здесь все аналогично предыдущему пункту. Ashnod's Altar: Ashnod's Altar + Cathars' Crusade (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечно большие существа): тратим , создаем токен, срабатывает тригер Cathars' Crusade, жертвуем токен под Ashnod's Altar, получаем . Для продолжения цепочки нам нужна , остальную можем потратить на бесконечное количество бесконечно больших токенов. Ashnod's Altar + Ivy Lane Denizen (бесконечная мана / бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту. Ashnod's Altar + Illusionist's Bracers (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): с помощью Марата и наручей создаем два токена, получаем с них . Одну используем чтобы поместить на Марата два жетона, вторую на два новых токена. Повторяем пока не получим бесконечную ману, сразу же тратим ее, чтобы поместить на Марата бесконечные жетоны и используем вторую абилку, чтобы нанести летальный урон оппонентам. Ashnod's Altar + Doubling Season (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): смотрим предыдущий пункт, тут все так же. Другие синергии и комбо Marath, Will of the Wild + Aura Shards: создаем токены и уничтожаем вражеские артефакты и чары в массовом порядке (работает также с комбо на Kiki-Jiki, Mirror Breaker). Marath, Will of the Wild + Basilisk Collar: уничтожаем вражеских существ за , поскольку Марат теперь со смертельным касанием. Marath, Will of the Wild + Inkmoth Nexus: можем воспользоваться Маратом, чтобы подкинуть Нексусу немного каунтеров +1/+1 и убить оппонента с помощью жетонов яда. Marath, Will of the Wild + Purphoros, God of the Forge: создавая токенов за ману мы будем наносить каждому оппоненту 2 урона с помощью Purphoros, God of the Forge. Marath, Will of the Wild + Skullclamp / Mentor of the Meek: Дроваем две или одну карты за ( для создания токена 1/1, и для его снаряжения /уплаты абилки Ментора). Doubling Season: все перманенты под нашим контролем, которые должны выходить на поле с жетонами, выходят с удвоенным количеством жетонов (включая самого Марата, а также плейнсволкеров (в нашем случае, можем сразу использовать ультимативные абилити)), а удваивание количества создаваемых токенов, позволяет наносить больше ущерба от Purphoros, God of the Forge, Impact Tremors или Aura Shards. Kamahl, Fist of Krosa + Marath, Will of the Wild / Elesh Norn, Grand Cenobite: за делаем вражеские земли существами 1/1, и расстреливаем при помощи Марата, либо они сами уничтожаются под эффектом Элиш Норн -2/-2 (если в деке есть Seedborn Muse, этот план становится еще более эффективным). Не забываем анимировать вражеские земли, когда нам говорят масс ремувалы (но кто станет это делать в здравом уме?). Земли также можно уничтожать при помощи Shivan Harvest, при достаточном количестве маны и токенов. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts / Felidar Guardian / Restoration Angel: комбо слишком простое, нет смысла описывать. Ускоряем поиск деталей при помощи Birthing Pod. Билд v.0.2 Еще один билд, нет комбо с Kiki-Jiki, Mirror Breaker, но больше разгона и контроля: Marath, Will of the Wild Creature (28): 1 Avacyn's Pilgrim 1 Birds of Paradise 1 Caustic Caterpillar 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 1 Fauna Shaman 1 Grand Abolisher 1 Sakura-Tribe Elder 1 Stoneforge Mystic 1 Aven Mindcensor 1 Eternal Witness 1 Imperial Recruiter 1 Mentor of the Meek 1 Reclamation Sage 1 Recruiter of the Guard 1 Wood Elves 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Ivy Lane Denizen 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Oracle of Mul Daya 1 Purphoros, God of the Forge 1 Seedborn Muse 1 Sun Titan 1 Avenger of Zendikar 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Craterhoof Behemoth Instant (10): 1 Enlightened Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor 1 Eladamri's Call 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Krosan Grip Sorcery (3): 1 Green Sun's Zenith 1 Cultivate 1 Kodama's Reach Artifact (8): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Illusionist's Bracers 1 Selesnya Signet 1 Talisman of Unity 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod Enchantment (15): 1 Exploration 1 Hardened Scales 1 Earthcraft 1 Goblin Bombardment 1 Impact Tremors 1 Sylvan Library 1 Aura of Silence 1 Aura Shards 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Song of the Dryads 1 Mana Echoes 1 Stranglehold 1 Cathars' Crusade 1 Doubling Season 1 Mirari's Wake Planeswalker (2): 1 Xenagos, the Reveler 1 Elspeth, Sun's Champion Land (33): 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Bountiful Promenade 1 Brushland 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 1 Dryad Arbor 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 2 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Spire Garden 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Commander (1): 1 Marath, Will of the Wild Sideboard STAX билд деки с Маратом, но поиграв им, сделал вывод, что для стакса лучше выбрать другого командира (или, может, я просто играть не умею?) Всем спасибо за внимание, очень интересно послушать ваши рекомендации по поводу улучшения колоды в рамках бюджета.
  12. Приветствую всех, хотел вот собрать колоду в едх на таком командире как Anafenza, the Foremost Никогда до этого в коммандер не играл и решил поинтересоваться есть ли вообще смысл собираться в этого командира и возможно найти актуальный дек лист. Как я понял в едх все собирают комбо деки, но в интернете именно у этого командира я комбо дек не нашёл, есть ли вообще просто собирать гудстафф деку без особой комбы исключительно на кричах? Никакой компететив играть не планирую, просто с друзьями поиграть в выходные. Буду очень признателен если подскажете что да как!
  13. UPD: Текущий лист (11.05.2018) Татёва v3.0 Commander Tatyova, Benthic Druid Land (41) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Instant (23) 1 Arcane Denial 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Daze 1 Dig Through Time 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Creature (8) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Patron of the Moon 1 Progenitor Mimic 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger Planeswalker (1) 1 Nissa, Vital Force Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Life from the Loam 1 Merchant Scroll 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Time Warp 1 Treasure Cruise Artifact (9) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (5) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Sylvan Library Sideboard В доминарии завезли неплохого генерала: Tatyova, Benthic Druid Это женщина в очень сильных цветах, которая потенциально может надровать вагон карт, и для этого ей нужно просто быть в столе, а пилоту просто совершать ленддропы. Как сказал руководитель мульти комитета Шелдон Менери про Coalition Victory: "вы просто делаете то, что обычно делаете в любой ЕДХ игре, а потом выигрываете". Архетип ощущается именно таким. Комбинация зеленого земляного разгона, синих туторов и синих же енейблеров + абсолютно халявный КА позволяет творить забавные вещи, которые сравнимы разве что с безумством земляного вертела The Gitrog Monster. По сути это именно Гитрог вид сбоку, но синий дает возможность полноценного взаимодействия в стеке с оппонентами, а набор туторов не хуже, а в некоторых аспектах и лучше, например Intuition часто круче Entomb. Ниже версия колоды, которую я рассматриваю на данный момент как более-менее боеспособную, но которую еще предстоит допиливать. Как всегда, главная задача это оптимизация количества туторов, количества и качества ответов, и выделение ядра/двигла колоды, на котором все работает. Центральные/Комбообразующие карты: 1 Patron of the Moon 1 Summer Bloom 1 Seasons Past - сильная штука, которая может запросто крутануть кучу комб, например подняв тутор, который ищет её же обратно в руку или на топдек + землю + что-то еще ценное. 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Cloudstone Curio - внезапно может крутить земли. В колоде, которая хочет делать много леддропов, это слом. 1 Mirage Mirror - это очень странная карта, которая иногда ломает стол наглухо. Вторая кобра, второй ретрит, вторая гайка. Есть еще ряд синих и почти универсальных копипастов, но они все одноразовые, а этот можно несколько раз за круг. 1 Storm Cauldron 1 Retreat to Coralhelm 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Amulet of Vigor 1 Sunscorched Desert - основной источник дамага по лицу в колоде Тут можно собрать несколько комб под разными углами, но все они сводятся к куче ленддропов и куче маны, что с генералом означает дров всей колоды и дальнейшее унижение оппонентов: Eternal Witness + Summer Bloom + Lotus Cobra + Cloudstone Curio + Dryad Arbor Patron of the Moon + Amulet of Vigor + Cloudstone Curio/Storm Cauldron Retreat to Coralhelm + Skyshroud Ranger/Sakura-Tribe Scout + Storm Cauldron УГ земли по определению хотят много земель, поэтому кладем все вменяемые доп ленддропы: 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Rites of Flourishing 1 Oracle of Mul Daya 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Explore 1 Ghirapur Orrery 1 Wayward Swordtooth 1 Into the Wilds 1 Urban Evolution 1 Terrain Generator К таким картам просятся доп. ходы. Это тот угол развития, который я пока не пробовал, но выглядит многообещающе. Далее просто набор карт синергии с землями. Это самый обсуждаемый и гибкий сегмент валуе, куда как раз можно напихать доп. ходов: 1 Crucible of Worlds 1 Horn of Greed 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth 1 Ramunap Excavator 1 Trade Routes 1 Excavation 1 Sylvan Library 1 Tempt with Discovery 1 Scapeshift 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Creeping Renaissance 1 Zuran Orb 1 Sylvan Safekeeper Очевидные и нужные туторки: 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Crop Rotation 1 Mystical Tutor 1 Expedition Map 1 Sylvan Scrying 1 Tolaria West 1 Hour of Promise 1 Intuition Второй большой раздел, который подлежит допиливанию и пересмотру, а именно Ответы и Утилити: 1 Constant Mists 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Noxious Revival 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Tranquil Thicket 1 Strip Mine 1 Petrified Field 1 Maze of Ith 1 Glacial Chasm 1 Slippery Karst 1 Ghost Quarter 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Blasted Landscape 1 Vesuva 1 Thespian's Stage Остальное это манабаза. Классические манадающие земли с возможностью играть кучей базиков: 1 Ancient Tomb 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Flooded Grove 6x Forest 1 Gaea's Cradle 5x Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber - тот редкий случай когда карушка действительно хороша 1 Temple of Mystery 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Вот такой вот тех на обсуждение, рекомендации и предложения приветствуются.
  14. Saracen

    Azusa, Lost but Seeking

    Я также выставлю одну из версий своей любимой колоды на Azusa, Lost but Seeking Т.к. стратегий игры в зеленом всего 3 (самый бедный выбор из всех цветов и их комбинаций), эффективность игры в этом цвете несколько выше (в основном из-за наличия большого количества вариаций на одну и ту же тему) Работа с существами - основа цвета. Недостаток - нет универсальных туторов как в черном. Azusa, Lost but Seeking Commander: Azusa, Lost but Seeking Creatures (31): 1 Acidic Slime 1 Artisan of Kozilek 1 Avenger of Zendikar 1 Bane of Progress 1 Brutalizer Exarch 1 Craterhoof Behemoth 1 Duplicant 1 Eternal Witness 1 Fauna Shaman 1 Fierce Empath 1 Genesis 1 Greenwarden of Murasa 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Nemata, Grove Guardian 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Regal Behemoth 1 Regal Force 1 Seedborn Muse 1 Temur Sabertooth 1 Terastodon 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Ulvenwald Hydra 1 Vorinclex, Voice of Hunger 1 Walking Ballista 1 Woodland Bellower 1 Wood Elves 1 Yavimaya Elder Spells (17): 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Cultivate 1 Gaea's Bounty 1 Green Sun's Zenith 1 Harmonize 1 Journey of Discovery 1 Kodama's Reach 1 Natural Order 1 Nissa's Pilgrimage 1 Praetor's Counsel 1 Primal Command 1 Seek the Horizon 1 Summoner's Pact 1 Sylvan Tutor 1 Tooth and Nail 1 Worldly Tutor Artifacts (3): 1 Caged Sun 1 Extraplanar Lens 1 Sensei's Divining Top Enchantments (7): 1 Greater Good 1 Lurking Predators 1 Mirri's Guile 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Vernal Bloom 1 Zendikar Resurgent Lands (41): 1 Cavern of Souls 1 Dust Bowl 1 Misty Rainforest 1 Mystifying Maze 1 Scrying Sheets 30 Snow-Covered Forest 1 Strip Mine 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Winding Canyons 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Теперь немного описания: Описание колоды: Этапы игры: развитие стабилизация подготовка финиш При этом, этапы стабилизации и подготовки могут совмещаться. РАЗВИТИЕ: Т.к. развиваемся по манабазе - земель у нас 41шт (можно больше, менее 40 нарушает оптимальность этапа). Командир нужен, в основном, для выкладывания 2х дополнительных земель на 3й ход. При игре с контрольными колодами стиль развития может меняться. Многое зависит от рассадки, Командиров рядом, дипломатии. ВАЖНО: ни в коем случае не играть в агрессию до стабилизации! Язык вам в помощь. Lands Seeking: Functional: СТАБИЛИЗАЦИЯ: На этом этапе важно достигнуть возможности оперативно отвечать на угрозы, мешать завести комбо, притопить контрольные колоды. Mana burst: Advantage: ПОДГОТОВКА: Этап предназначен для подготовки к рывку: найти или выкопать финишную комбинацию Создать возможности для реализации Плана Б. Crackers: Recursion: Tutors: ФИНИШ: Основные финишеры у нас такие: Walking Ballista + Seedborn Muse Craterhoof Behemoth Nemata, Grove Guardian + Seedborn Muse Avenger of Zendikar Другие комбинации менее эффективны Ядро колоды: Seedborn Muse Winding Canyons Ulvenwald Hydra Temur Sabertooth Самое эффективное при игре данной колодой - выйти на Музу + Каньон. Играть на скорости инстант. В идеале иметь Саблезуба для прикрытия и рекурсии. Гидру прикармливать только будучи уверенным что Каньон не сломают либо при возможности его вернуть из Морга. Советы: Т.к. я ее давно не менял (Шахтер не в счет), буду очень признателен камрадам за комментарии по делу, предложения, идеи. В свою очередь, толковые идеи и предложения буду проверять в полевых условиях Лиги ЕДХ и отписываться. Спасибо если думали при чтении (ибо это вредно)
  15. Как только увидел Мулдроту в спойлере, сразу захотелось сбилдить на ней дечку. Моим первым генералом, в котором я кой-что начал понимать был Roon of the hidden realm, далее пришла на смену Meren of clan Nel Toth. Неудивительно что меня заинтересовала эта тема. На пререлизе сразу выменял генерала и вот накидываю дечку. Требуется ваша интеллектуальная помощь. Дека в процессе разработки и пока толком непонятно какой основной винкон прокачивать, но чуть ниже опишу варианты, в которые можно было бы уйти. Первый вариант деки у меня получился такой: Так как генерал Позволяет нам кастовать каждый тип перманента из кладбища, но один раз, то стоило уйти от кричебейз стратегии как у мерен и закинуться полезными чарами и артефактами. Полезно добавить, что нам приятно видеть у карты несколько типов перманентов, чтобы был выбор за какой из них сыграть эту карту с кладбища. Дискасс P.S. Да, на счет винконов. В любой едхдечке нужно иметь возможность крутнуться и всех убить. Тут варианты есть стандартные для колод такой тематики. Так как у деке уже есть алтарь дементии и Puppeteer Clique, то можно докинуть Микеаса чтобы всех замилливать. Либо поначалу подумал положить стандартную комбу с навигатором и дрейком на бесконечную ману, только непонятно куда эту ману девать. Играть в деке неперманентами неохота, если честно. Можно попробовать в виде винкона положить единственную сорсери первобытная волна
  16. 1. Идея и философия колоды 2. Деклисты 3. Стратегия, план на победу 4. Пояснение выбора некоторых карт 5. Тактики и секретные техники 6. Карты и техники, которыми играют в других листах 1. Идея и философия колоды Brago, King Eternal Браго - король блинк эффектов. Его способность позволяет нам неоднократно использовать триггеры неземельных перманентов на вход и покидание поля (ETB и LTB триггеры), а так же "разворачивать" манароки, т.е. неземельные артефакты, дающие ману (Sol Ring, Gilded Lotus, Mind Stone), если мы уже получали с них ману до шага боя. Поэтому колоды на Браго строятся с большим количеством подобных карт для получения игрового преимущества через способность Браго, и дополнительно располагают некоторыми картами поддержки, дополняющих стратегию. Исторически колоды с Браго применяются вместе с т.н. STAX (подробнее по ссылке) эффектами, картами вроде Winter Orb, Stasis, Static Orb, Hokori, Dust Drinker, Tangle Wire. Задача подобных карт - симметрично замедлять стол и оппонентов, а способность Браго позволяет нам "разворачивать" свои манароки, тем самым ломая симметрию эффектов в нашу пользу. Так же в подобные колоды добавляют контру для большего контроля оппонентов, прикрышку в виде сапог и прочие карты, ограничивающие оппонентов в действиях в той или иной степени. Играя Браго, вам необходимо четко осознавать природу своих ЕТБ триггеров вашей колоды, уметь их сортировать во время комбат фазы в нужном порядке: не забывать всегда сначала указывать цели целящих триггеров, затем порядок их разрешения, затем по очереди разрешать не путаясь. Это некоторый пасьянс, который нужно освоить заранее. Помните, оппоненты имеют приоритет между разрешениями ваших триггеров, и у них могут быть действия. Игра STAX-ом часто считается "аморальной" в некоторых компаниях, так что убедитесь, что никто не возражает. Сам я ничего не имею против, чтобы растапывать по земле в ход, и спустя некоторое время мне удалось овладеть мастерством дипломатии в духе - этот Winter Orb парит только нашего злейшего врага, а не нас с тобой - и ведь на самом деле порой STAX является наиболее эффективным способов задержать сумасшедшие комбо-тутор колоды, конститентно выигрывающие мультиплеерные партии на 5-ый ход, а то и ранее. И в конце концов, почему ломать и ограничивать артефакты это хорошо, а ломать и ограничивать земли это плохо? Как бы не так! За работу! 2. Деклисты http://tappedout.net/mtg-decks/semi-budget-competitive-brago-stax/ один из пользовательских листов http://tappedout.net/mtg-decks/24-08-15-i-dont-mean-to-brago-but/ один из пользовательских листов http://tappedout.net/mtg-decks/brago-lockdown/ один из пользовательских листов Brago by TeOr Земли (33) 13 Island 8 Plains 1 Arid Mesa 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 1 Hallowed Fountain 1 Irrigated Farmland 1 Prairie Stream 1 Azorius Chancery 1 Command Tower 1 Temple of the False God Артефакты-Манакамни (10) 1 Azorius Signet 1 Basalt Monolith 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Fellwar Stone 1 Gilded Lotus 1 Mana Vault 1 Mind Stone 1 Prismatic Lens 1 Sol Ring Прочие артефакты (10) 1 Lightning Greaves 1 Mycosynth Wellspring 1 Prophetic Prism 1 Sensei's Divining Top 1 Spine of Ish Sah 1 Static Orb 1 Strionic Resonator 1 Swiftfoot Boots 1 Tangle Wire 1 Winter Orb Существа (20) 1 Deadeye Navigator 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Sphinx of Uthuun 1 Sun Titan 1 Augury Owl 1 Cloudblazer 1 Grand Arbiter Augustin IV 1 Hokori, Dust Drinker 1 Mentor of the Meek 1 Mulldrifter 1 Peregrine Drake 1 Phyrexian Metamorph 1 Recruiter of the Guard 1 Sage of Epityr 1 Sea Gate Oracle 1 Solemn Simulacrum 1 Aven Mindcensor 1 Trinket Mage 1 Venser, Shaper Savant 1 Whirler Rogue Чары (13) 1 Act of Authority 1 Aura of Silence 1 Cloudform 1 Exclusion Ritual 1 Lightform 1 Mystic Remora 1 Pentarch Ward 1 Reality Acid 1 Rising Waters 1 Spreading Seas 1 Stasis 1 Stupefying Touch 1 Trial of Knowledge Мгновенные заклинания (9) 1 Cyclonic Rift 1 Enlightened Tutor 1 Whir of Invention 1 Counterspell 1 Deprive 1 Disdainful Stroke 1 Muddle the Mixture 1 Negate 1 Swan Song Волшебства (3) 1 Open the Armory 1 Ponder 1 Preordain Прочее (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Sideboard Приведенный деклист является лишь примерным и не завершен, он находится в логической середине между полноценными STAX-версиями и менее соревновательными blink-for-value версиями. 3. Стратегия, план на победу 1. Выставить Браго на стол, используя манакамни, которые позволяют ставить Браго на третий и даже второй ход. Если требуется, а требуется почти всегда - обеспечивать прикрышку контрой или сапогами. Браго будет цель номер 1 для ремувала оппонента, так что прикрышка очень важна. 2. Ходить в атаку, выкладывая существ и перманенты и приумножать преимущество, блинкая их способностью Браго. 3. Установить STAX-эффект, замедляя оппонентов и сохранять игровое преимущество, прикрываясь ремувалом и контрой. 4.1 Способ победы №1. Комба со Strionic Resonator'ом. Этот артефакт и любые канакамни, дающие в сумме 2 или более маны позволяет вам получить бесконечное число имеющихся ETB триггеров, копируя резонатором способность Браго, разрешая её, блинкая, и затем повторно копируя. В зависимости от перманентов, которыми вы располагаете, вы можете получить бесконечную ману, взять всю библиотику, возвращение всех перманентов в руки оппонентов (Venser, Shaper Savent), уничтожение всех перманентов (Reality Acid), и т.п. 4.2 Способ победы №2. Комба Peregrine Drake + Deadeye Navigator. Классическая комба в синем цвете не обеспечивает нам автовин, как во многих других колодах, но зато по отдельности каждое из этих существ полезнее для нас, дрейк хорошо растапывает нам земли под STAX-эффектом, а навигатор позволяет повторно использовать ETB способности наших существ. 4.3 Способ победы №3. Избиение или добивание оппонентов мелкой толпой, пока он сидит под STAX-эффектом. 4.4 Способ победы №4. Оппоненты сдаются, когда исход 1-3 становится лишь делом времени, и играть еще 10-15 минут не охото. 4. Пояснение выбранных карт Многие STAX деклисты Браго не играют контрой вообще, но мой лист только собирается, и требует много прикрышки. Здесь я предпочитаю максимально дешевую контру, так как нам очень важно иметь дешевый ответ на ремувал и действия оппонента. Колоде необходимо иметь самый минимум земель, чтобы обеспечить максимальное количество манакамней, ведь именно их мы можем использовать дважды вход. Этот деклист ориентирован на существ с небольшой силой из-за синергии с Recruiter of the Guard, Mentor of the Meek. В будущем сюда так же добавяться Meekstone как цель под Trinket Mage, и DuskDawn. Так же они достаточно недороги по мане, что важно при игре под STAX-эффектами. Существа вроде Linvala, Keeper of Silence, Aven Mindcensor выбираются под мету, они дополняют наш план на выключение оппонентов из игры в той или иной степени. Карты, вроде Mystic Remora, Tangle Wire, Parallax Wave в особенности нравятся нам, т.к. блинкая их Браго, мы обнуляем количество жетонов на них. Swiftfoot Boots, Lightning Greaves - must have Карты, вроде Ponder, Preordain, Sage of Epityr, Mycosynth Wellspring позволяет нам понизить число земель до рекордного значения для EDH в 33 земли. Jace, the Mind Sculptor просто у меня есть (Спасибо дедушке АДМ 2017), поэтому он лежит здесь. Хорошо работает с фечками в режиме +0 (аналогично Sage of Epityr, Sensei's Divining Top), может быть дважды использован с помощью Браго. Temple of the False God, Azorius Chancery хорошо подходят для растапа под STAX-эффектом. 5. Тактики, секретные техники Venser, Shaper Savant является картой победы, если в комбат фазу вы получили бесконечную ману и бесконечную дровлю с помощью резонатора. Дроваете венсера, ставите его на скорости инстант, и баунсите всё оппонентом в руки. Sensei's Divining Top может быть бесконечной целью для Trinket Mage, когда у вас закончатся прочие цели. Положите Sensei на топдек в респонс абилки мага на поиск, возьмите карточку, а потом найдите сенсей сверху библиотеки обратно в руку. Venser, Shaper Savant позволяет забрать в руку STAX-эффект и растапаться целиком. Whir of Invention позволяет вам потапать Winter Orb / Static Orb в конце хода оппонентов и так же целиком растапаться вам. Irrigated Farmland может найтись фечкой, а потом с помощью Venser, Shaper Savant, Azorius Chancery или Deprive возвращается в руку для цикла её за новой картой. 6. Карты и техники, которыми играют в других деклистах Лучший planeswalker - Tezzeret the Seeker. Ищет всё, что нужно, абсолютно всё, позволяет растапываться и разгоняться по мане, когда надо Parallax Tide / Parallax Wave - после первого блинка позволяет изгнать оппонентам любые земли/кричи, потом позволяет просто ограничивать их временно в ресурсах Archaeomancer - возвращать контру с грейва, или циклоник. Убран мной из листа, так как немного целей и не хочет сдавать такого на стартовые руки Врасы, сварды, пте и прочий ремувал - хотя таким иногда очень нужно играть, в некоторых метах и ситуациях они бесполезны, поэтому я предпочитаю иметь больше контры, стакс или ЕТБ опций Whispersilk Cloak - требует очень много маны и не дает ускорения, что крайне важно. не позволяет растапывать себя, что аукнется под каким-нибудь Stasis Thran Dynamo - казалось бы, нам обязательно надо играть этой картой, но нет: она плохо ложится по курве, не позволяет играть Браго на третий, бесцветная мана не очень полезна нашей колоде и не сочетается с планом "сидеть после комбата на контре с растапанными манакамнями" Unquestioned Authority и прочие подобные карты - слабый эффект, и 3 маны за кантрип, пусть и повторный, очень много Oblivion Ring, Grasp of Fate, Detention Sphere - несмотря на общность природы блинка, абилка Браго не позволяет выжимать многократное преимущество этих карт, а значит мы заинтересованы в них не более, чем в прочем разовом ремувале. Единственное - сфера позволяет избавляться от большого числа токенов, и это стоит иметь ввиду в определенной мете. Тот факт, что для сферы можно не выбирать цель при входе может быть полезным в некоторых редких ситуациях. Lavinia of the Tenth - ужасно дорогая карта, которая не спасает от нас от дорогих и эффективных перманентов и существ оппонентов. часто бывает, что она вообще ничего не делает Panharmonicon - казалось бы идеальная карта для нас, но она плохо ложится в манакурву колоды. Но может сильно триггернуть разозлить оппонентов, которые поспешат разобрать его как только так сразу Armageddon - в моем листе сейчас нет такой карты, но я понимаю, что в какой-то момент вы наберете кучу земель с колоды (спасибо Mycosynth Wellspring), и вам захочется избавиться от земель оппонентов, ведь они почти растапались целиком под вашим STAX-эффектом. Так что такой картой надо играть, факт. Особенно если в вашей мете много зелененьких. Они то любят ломать ваши артефакты (горячий привет бане прогресса), поломайте и вы им земли. Rishadan Cutpurse - таким нужно однозначно играть и он уже ко мне едет. Дешев, подловит ваших оппонентов, обеспечит море соли. Винкон при бесконечном резонаторе. Есть старшие братья за 4, 5 маны, но я ими не стал бы играть. Есть риск, что побьют. Reflector Mage и прочие точечные баунсеры вроде Nevermaker, Riftwing Cloudskate - дорогой для своего эффекта, слишком узок и в некоторых матчах ничего не делает, слабо применим против стратегий-вширь, которые будут большой проблемой для нашей колоды.
  17. Идея колоды При помощи несложных манипуляций с командиром, другими существами и кладбищем, выставить достаточно токенов (при поддержке других заклинаний естественно) чтобы закусать оппонентов. Колода мультиплеерно-фановая, так как из-за особенностей командира Elenda, the Dusk Rose, не предполагает быстрой игры Деклист Как это выглядит Командир 1 Elenda, the Dusk Rose Существа(они же подпитка для командира и синергия друг с другом) 1 Baron Sengir 1 Blood Baron of Vizkopa 1 Butcher of Malakir 1 Captivating Vampire 1 Crovax the Cursed 1 Drana, Liberator of Malakir 1 Kalitas, Bloodchief of Ghet 1 Legion Lieutenant 1 Malakir Bloodwitch 1 Mavren Fein, Dusk Apostle 1 Skeletal Vampire 1 Vizkopa Guildmage 1 Voldaren Pariah 1 Vona, Butcher of Magan 1 Yahenni, Undying Partisan Чары(костыли и работа с кладбищем) 1 Angelic Renewal 1 Animate Dead 1 Anointed Procession 1 Cathars' Crusade 1 Dance of the Dead 1 Darksteel Mutation 1 Dictate of Erebos 1 Intangible Virtue 1 Legion's Landing 1 Marshal's Anthem 1 Necromancy 1 Phyrexian Reclamation 1 Sadistic Glee 1 Sanguine Bond 1 Strands of Night 1 True Conviction Мгновенные заклинания(костыли) 1 Cauldron Haze 1 Disenchant 1 Faith's Reward 1 Mortify 1 Rebuff the Wicked 1 Return to Dust 1 Swords to Plowshares 1 Teferi's Protection 1 Undying Evil Волшебство(туторы, зачистки) 1 Dark Petition 1 Diabolic Tutor 1 Dread Return 1 Exhume 1 Exsanguinate 1 In Garruk's Wake 1 Increasing Ambition 1 Merciless Eviction 1 Phyrexian Rebirth 1 Razaketh's Rite 1 Spoils of War 1 Stitch Together 1 Victimize 1 Wrath of God Артефакты 1 Ashnod's Altar 1 Blade of the Bloodchief 1 Bontu's Monument 1 Door of Destinies 1 Mind Stone 1 Orzhov Cluestone 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Tainted Sigil 1 Throne of the God-Pharaoh Мироходцы 1 Sorin, Lord of Innistrad 1 Sorin, Solemn Visitor Земли 1 Arena 1 Forsaken Sanctuary 1 Opal Palace 1 Orzhov Basilica 1 Orzhov Guildgate 10 Plains 1 Scoured Barrens 15 Swamp 1 Tainted Field 1 Temple of Silence Sideboard Общий обзор Колода имеет две очевидные слабости (что и делает ее фановой) - наш командир Elenda, the Dusk Rose, способность которого срабатывает, ТОЛЬКО при попадании на кладбище и зависимость от оборота существ на поле боя.При этом мы имеем всего лишь 16 существ, включая нашего командира. Для работы с первым недостатком у нас есть костыли, позволяющие отправить командира на кладбище и естественно вернуть его на поле боя, такие как Ashnod's Altar, Animate Dead, Arena, Exhume, Undying Evil Для работы со вторым карты на уничтожающие\жертвующие\поднимающие Phyrexian Rebirth, Exhume, Dictate of Erebos, Butcher of Malakir, Skeletal Vampire Плюс небольшим бонусом Sanguine Bond+Tainted Sigil+Vizkopa Guildmage
  18. Идея колоды Используя командира, получать пользу не только от количества токенов под вашим контролем, но так же и от их гибели. Так как для более-менее стабильного производства и разгона токенов, лучше всего подходят чары (просто потому что, с ними тяжелее всего взаимодействовать - уничтожать, красть, блокировать), мы имеем перекос с вариантом игры чарами, как одним из способов победы. P.S. попытаемся так же собрать колоду не продавая почку. Деклист Как это выглядит Командир 1 Asmira, Holy Avenger Чары - наше производство токенов и поддержка 1 Aura of Silence 1 Awakening Zone 1 Cathars' Crusade 1 Centaur Glade 1 City of Solitude 1 Collective Blessing 1 Cryptolith Rite 1 From Beyond 1 Growing Ranks 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Intangible Virtue 1 Leyline of Vitality 1 Marshal's Anthem 1 Mirari's Wake 1 Muraganda Petroglyphs 1 Parallel Lives 1 Spear of Heliod 1 Spirit Bonds 1 Starfield of Nyx 1 True Conviction 1 Upwelling 1 Words of Wilding Мгновенные заклинания 1 Dawn Charm 1 Disenchant 1 Forsake the Worldly 1 Naturalize 1 Second Harvest 1 Secure the Wastes 1 Teferi's Protection Существа - производство токенов, взаимодействие с ними и поддержка 1 Akroan Horse 1 Argothian Enchantress 1 Desolation Twin 1 Emeria Angel 1 Emmara Tandris 1 Fyndhorn Elves 1 Goldnight Commander 1 Knight-Captain of Eos 1 Mentor of the Meek 1 Mikaeus, the Lunarch 1 Mirror Entity 1 Mul Daya Channelers 1 Nurturing Licid 1 Precinct Captain 1 Selesnya Evangel 1 Sylvan Caryatid 1 Thraben Doomsayer 1 Trostani, Selesnya's Voice 1 Twilight Drover 1 Verduran Enchantress Волшебство 1 Catastrophe 1 Cultivate 1 Increasing Devotion 1 Triumph of the Hordes Мироходцы 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Elspeth Tirel Земли 1 Arctic Flats 1 Canopy Vista 1 Emeria, The Sky Ruin 13 Forest 1 Fortified Village 1 Fountain of Cho 1 Karoo 1 Opal Palace 13 Plains 1 Selesnya Sanctuary 1 Temple of Plenty Артефакты - мана и взаимодействие с токенами 1 Ashnod's Altar 1 Eldrazi Monument 1 Selesnya Cluestone 1 Selesnya Keyrune 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Unity 1 Throne of Empires Sideboard Как мы играем Одна стратегия этой колоды очевидна: наплодить как можно большее количество токенов, вывести к ним как можно большее количество костылей (либо более малое, в обмен на качество) и просто "переехать" оппонента. Это возможно - однако всегда нужно помнить, что не топовые токен-колоды, достаточно уязвимы для стакса и осторожного контроля (перестраховывающегося контроля). Для исполнения задуманного мы имеем: карты стабильно производящие токены Awakening Zone, From Beyond, Akroan Horse, карты производящие токены по необходимости Centaur Glade, Words of Wilding, Selesnya Evangel, Thraben Doomsayer, Elspeth Tirel, Throne of Empires карты взаимодействующие с токенами Cathars' Crusade, Trostani, Selesnya's Voice, Mentor of the Meek, Emmara Tandris, Parallel Lives Вторая стратегия (стратеия отчаяния) сырать Starfield of Nyx, и забежать оппонентов чарами, под бафами этих же чар. Третья и основная стратегия - это сочетание первой, второй и нашего командира Asmira, Holy Avenger. Оборот токенов с Awakening Zone, From Beyond стабильно увеличивает его (если в качестве уплаты манастоимости, пожертвовать 2 эльдрази-спавнов, то первые 2 жетона упадут уже в конце хода). Ashnod's Altar, Skullclamp, стабильно и по необходимости могут давать нам жетоны дров и ману. Eldrazi Monument неуничтожимость и постепенное увеличение. Единственный массремувал в колоде Catastrophe, рассчитан либо на экстренный случай, либо на взаимодействие (например) с Elspeth Tirel, или Spirit Bonds, Nurturing Licid, ну или уничтожение земель, в тот момент кода наш заводик по производству токенов начал стабтльно работать. При уничтожение существ, и выживании командира есть возможность испарить как минимум одного оппонента командирским уроном, либо получить существо 25\25 с полетом, при пустом столе и рабочих чарах.
  19. Краткое пояснение. На заре становления EDH у нас в городе мой хороший друг и тиммейт Леша Линкевич играл бюджетной Караметрой. Но время шло, рос и наш кардпул и Леше захотелось сменить командира. Сказано – сделано. И у нас в городе появился Карадор. Или как его называют у нас Коридор. На данный же момент по прошествии нескольких лет мы с ним столкнулись с проблемой того, что не знаем как улучшать колоду. Большинство листов из интернета нам не нравятся, поэтому я собственно и публикую данный лист с целью критики и поиска советов. Бюджет относительно ограничен, поэтому карты стоящие более 40 долларов, конечно предлагайте, но шансов их достать в обозримом будущем нет) Лист: Karador Командир: 1 Karador, Ghost Chieftain Существа: 1 Boreal Druid 1 Эльфы Глубокой Тени 1 Эльфийский Мистик 1 Пилигрим Авацины 1 Bird of Paradise 1 Лановарский Эльфы 1 Fyndhorn Elves 1 Carrion Feeder 1 Гадатель по Внутренностям 1 Blood Artist 1 Saffi Eriksdotter 1 Lotleth Troll 1 Sakura-Tribe Elder 1 Сатир-Проводник 1 Головорез из Зулапорта 1 Квазальский Прайд-Маг 1 Визирь Снадобий 1 Wood Elves 1 Kitchen Finks 1 Fleshbag Marauder 1 Возвращающая к Истокам 1 Yavimaya Elder 1 Recruiter of the Guard 1 Eternal Witness 1 Эльф-Первопроходец 1 Academy Rector 1 Solemn Simulacrum 1 Karmic Guide 1 Reveillark 1 Сидиси, Визирь Нежити 1 Kokusho, the Evening Star 1 Микеас, Неосвященный 1 Massacre Wurm 1 Triskelion 1 Bane of Progress 1 Protean Hulk 1 Элиш Норн, Великая Инокиня 1 Sheoldred, Whispering One 1 Woodfall Primus Чары: 1 Animate Dead 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Phyrexian Arena 1 Великое Благо Артефакты: 1 Ashnod's Altar Волшебство: 1 Reanimate 1 Demonic Tutor 1 Жизнь из глины 1 Exhume 1 Nature's Lore 1 Diabolic Intent 1 Toxic Deluge 1 Victimize 1 Buried Alive 1 Skyshroud Claim 1 Tooth and Nail Мгновенные заклинания: 1 Vampiric Tutor 1 Enlightened Tutor 1 Path to Exile 1 Sword to Plowshares 1 Entomb 1 Eladamri's Call 1 Страшное Извлечение 1 Krosan Grip 1 Мучительное Уничтожение Земли: 1 Verdant Catacombs 1 Пустынное Плоскогорье 1 Лесистое Предгорье 1 Кровавая Топь 1 Windswept Heath 1 Церковный Сад 1 Нечестивый Алтарь 1 Заросшая Гробница 1 Заросли Бритвенной Травы 1 Закрытый Дворик 1 Цветущая Трясина 1 Шепчущая Роща 1 Разрозненные Рощи 1 Brushland 1 Роща Солнечных Лепестков 1 Лесное Кладбище 1 Command Tower 1 Horizon Canopy 1 High Market 1 Grim Backwoods 1 Secluded Steppe 1 Tranquil Thicket 1 Урборг, Могила Ягмота 1 Боджукское Болото 2 Равнина 4 Лес 4 Болото Sideboard Стратегия игры: В большинстве партий игра заканчивается тем, что разыгрывается Tooth and Nail за Микки-Маусом и Трискелионом. Классика жанра как говорится. Если план по каким-то причинам провалился, то мы выигрываем через довольно громоздкую и неуклюжую комбу: Karmic Guide + Reveillark + Кровавый Художник/Головорез из Зулапорта + Сак-эффект. Ну или на крайний случай можем запинать мужиками под предводительством Бабы-Якорь (Элиш Норн). Так же стоит упомянуть, что мы можем отправить практически в каменный век при помощи Визирь Снадобий + Woodfall Primus + сак-эффект. Работает редко и только в качестве плана Z. Особенности нашего метагейма: Исторически так сложилось что контрой у нас практически не играют, одна лишь Нарсет и Джелева, но контры в обеих колодах не так много. Но зато за столом практически всегда находятся Daretti, the Scrab Mastery, Arcum Dagsson (без контры), Meren of Clan Nel Toth. Что в планах улучшить: В ближайших планах достать в колоду следующие карты: City of Brass Mana Confluence Hermit Druid P.S. Позже распишу более подробно про стратегию игры (когда сам возьму ее в руки и поиграю после долгого перерыва)
  20. 10-го марта состоялся второй российский «крупняк» по мультиплеерному командиру - Moscow EDH Open. Играло аж 27 человек, что значительно больше, чем в прошлый раз. С нами снова был неутомимый стример WinCondition (ссыль на канал), который любезно топил кавераж весь день, а потом еще и запись на ютубе сделал: Раунд1 Раунд2 Раунд3 Раунд4 Раунд5 Финал: Метагейм турнира (из того, что видел): Исан, 4с халк (2 шт.), 5с Рамос, Ксенаг, Моноблек стакс, Натх БГ стакс, Инала реаниматор, блудпод, Уна, Бараль, Алиша, Атракса, 4с Шторм, Аурелия, ГВ Сельвала, Зедру стакс, Каалия стомпи, Рюрик стакс. Еще много колод уже не помню, пишите если кого забыл. В целом видим, что мета разнообразная, больше стаксов (по сравнению с прошлым турниром), но и честных мидрейнджей тоже хватает. Декчойс Лёгкий выбор – блуд под. Я в целом люблю стаксы, т.к. меня нервирует когда оппоненты играют в магию. Ванговать метагейм не умею, завсегдатаи ФНМ-турниров итак мне известны, а вот гости из других городов (и клубов) могут чем угодно удивить. Дотюнил лист до следующего: Blood Pod Moscow Open Генерале (2): 1 Tana, the Bloodsower 1 Tymna the Weaver Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (6) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (25) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Faerie Macabre 1 Imperial Recruiter 1 Karmic Guide 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Enchantment (11) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Choke 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Instant (13) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere 1 Winter Orb Sideboard Из нового здесь чорд и пиробласт. Имеем на 0.5% более быстрый и комбовый вариант – вторая крышка для бизнеса и инстантовый тутор повышают взаимодействие, что удобно. Порезал тига и харш ментора, т.к. они плохо отвечают на кричевые колоды. Весь бизнес оставил без изменений - Rule of Law и его аналоги, реанимационный пакет из закопок, поднималок и набора комбоообразующих мужиков + больших крутых парней. Остальные слоты забиты туторами, универсальным ремувалом, и разной узковатости стакс кусками, которые в основном призваны осложнять генерацию маны оппонентам. Колода плохо отвечает только на вражеских дорков, т.к. мы сами дорководы, а почти все ответы - двухсторонние. Работоспособность колоде обеспечивает Тумна, которая всех медведей и мелких превращает в адвантаж, что позволяет смело наваливать, да побольше. Колода отлично играет с быстрой комбой, но сильно проигрывает в размерах и ресурсах честным мидрейджам. Также я героически проинвестировал денег в дорогие карты. За сюром бегал недель 6, за рекрутера и мокс даймонд торговался, копил 2 месяца, и таки купил. Рекрутера визарды сразу услужливо переиздали, от чего я полыхал минут 30. Швейцарка Перед турниром раздал обещанных прокатных карт, потрейдился, в общем, поучаствовал в празднике магии. Многие опаздывали, поэтому начало задержали на 25 минут. 1-й раунд - рюрик тар, каалия, зедру. Запись есть в телеке. Три девицы под окном стакса за столом - это долго и мучительно. Я мысленно сжал очко, т.к. я кричевой стакс, который по среднему размеру сильно уступает большому рюрику, а Каалия чаще является контрольной сборкой с врасами и еще большими бивнями, которую мне очень сложно остановить. В реальности вышло попроще - я кипнул руку с тутором и реанимацией. Если к подъему найти закопку, то это быстрая победа за 4 маны. Учитывая наличие синего только у зедру, контры можно не бояться. Т1 я сразу запустил туторок за Buried Alive, за что получил Т2 луну. Луны я не сильно боюсь, во-первых сам ей играю, во-вторых на стартовой был базовый лес. Реализовал дорка, за неимением черной поставил Тану, начал набивать Яше лицо и плодить блокеров от Рюрика. Каалия копит ману, Рюрик поставил рюрика, но тут мне пришел свой собственный из 98. Ставлю своего, что полностью выключает Джескай оппонента, и прилично притормаживает Каалию, т.к. в руках у него туторки. Драка в грязи, хиты летят направо и налево, топдекаю подик. Черной маны нет, тумну поставить не могу, что мешает победить здесь и сейчас. Решаю стратегически сгонять за Элеш, потеряв по пути 14 хитов, что оказалось планом на уверенную победу - Каалия сразу отвалилась, Рюрик потерял сочный кусок стола, при этом сам мужик остался, что по-прежнему мешало уже прилично побитой Зедру вообще что-либо кастисть. Тана с шоблой мелких под Элеш очень быстро забивает и без комбы, но смерть магуса открыла мне черную, что позволило финишировать комбой. 2-й раунд - 4с халк, БГ Натх и 5с Сезон Рамус. Снова стаксовый стол, причем Натх неприятен тем, что быстро отключает адвантаж от Тумны. Кипнул руку с чордом, канонистом, реанимацией и сол рингом. Установил парней, дроваю карточки, получаю Линвалу от Антона, что вырубает мне комбо-аут. Оппоненты под канонистом тоже не сильно быстро шагают. Рамус борется с топдеками с помощью Оракула Мул-дайи и Нарсетки-волкера, а я тихо сижу и жду когда же наконец бахнут врасец, чтобы с чорда найти уже комбу. Рамус наконец-то показывает вердикт, что уносит Линвалу. Я восстанавливаю стол, и сижу на открытой мане и чорде, чтобы найти второй кусок комбы, но Антон показывает тутор за циклоником, и тоже зависает на открытой мане. Снова не могу крутануться, поэтому тихо коплю ресурсы. Очередная палка в колесо - анимейт дед в Линвалу, что окончательно закрывает мне шансы на скорую победу. Эпилог матча - Халк ставит халка и говорит чорд за сиром, в респонс я с чорда достаю Элеш, вырубая ему все халковые хакрутки и сак аутлет до кучи. Всё ок, резолвим, Натх принимает ход и зачем-то говорит десклауд, что позволяет Антону сожрать халка, избавиться от Элеш, и выйграть в респонс на попытки Натха закончить игру. Не уверен в чем были планы оппонентов, но десклауд был явно мимо кассы. Ах да, в ходе игры Рамус замешал свою руку в колоду при резолве какого-то туторка, было интересно наблюдать как судья разгребает эту ситуацию. 3-й раунд - Ксенаг, Моноблек стакс, Инала реаниматор. Я бодро начинаю с тринисферки и статик орба, что незамедлительно превращает меня в мишень для всего стола. На разумные доводы для оппнентов обратить внимание на Иналу с ристиком, вагоном маны и полной рукой никто не реагирует, я ловлю лицом весь некислый дамаг стола, в итоге моноблек предлагает облстоун. Включаю дипломатию и пытаюсь сделать так, чтоб стоун разломал не только меня, но и Иналу, что удается реализовать, но монохитрый стакс не дремал, и сразу шлифанул контаминейшеном и скелетом. В респонс я успел накопать на топдек тутором десрайт шамана, т.к. сидел на сворде, и имел возможность прервать контаминейшен поэкзайлив скелетончика. Ксенаг заявил, что контаминейт не парит, что незамедлительно продемонстрировал - поставил кучу огроменных эльдразей и ваншотнул Иналу. Инала решила поднасмешить всем перед очевидной смертью, и прибила мне шамана в сикнесе, что полностью отрезало меня от цветной. Единственные ауты в такой ситуации это болезненный реанимейт с топдека, но он не пришел. Пару кругов спустя меня допинал Ксенаг, что привело к победе черного стакса еще через несколько кругов через шеолдреда. 4-й раунд - 4с шторм, Бараль, Кипнул интересную руку с хром моксом, канонистом, фечкой, базовым лесом, сильванкой, сюром и чоуком. В магию я играю не читая карты, и решил, что канонист питчится под белую, поэтому с фечки нашел БГ землю (серьезная ошибка номер 1). На попытке резолва мокса меня остановили, и тут я совершил вторую критичную ошибку за турнир - попитчил сюр а не чоук. Думал, что с сильванки откопаю белую, пока чок подержит шторм и бараля, но колода решила закончить играть на сегодня. За 15 топдеков (все за боль через сильванку!) я поднял суммарно 4 зеленых источника, 0 фечек, и 0 цветной маны, зато целый ворох белых карт с ВВ костами. Закономерно получил пару забегов на остатки хитов, и первым уехал со стола. Мое присутствие запомнил разве что Бараль, который сильно пострадал под чоуком. 5-й раунд - Алеша, Бараль, Уна Знакомые оппоненты, а Алишу я помогал собирать буквально за сутки до турнира. Кипнул очень бодрую руку с туторочками, и решил побыстрее выйти на комбу, что мне неожиданно легко удалось под двумя синими магами. Алишу покрючило по мане, так что играл я 1 в 2. Начал дербанить контру я с попыток поставить Сира, и мне даже дали положить триггер в стек, но хитрый бараль показал свой неожиданный план - в респонс на триггер вернул нам все в руки. Пробрасываю комбу в помойку с собственного триггера, завожу тумну, быстренько накапываю план на победу, реанимация и забег звонком и кики при пустых руках оппонентов. Итого 6 очков, закончил 9-м по стендингам. Поражения на своих ошибках - это всегда урок для любого пилота и основа компотитив магии. Нужно анализировать все свои решения, понимать риски, и четко понимать тонкие бордстейты. Ну и читать карты магии, и не забывать про неожиданные взаимодействия (например, ресторангел не блинкает гайда, т.к. он ангел, внезапно, а мокс питчит только нон-артефакты). Мысли про турнир Огромное спасибо всем, кто пришел поиграть с нами в этот день! 27 человек это круто и много, что говорит о растущей популярности в России к организованному мультиплеерному командеру. Спасибо спонсору Алексею Иванову за доп. призы, спасибо Голдфишу за то, что нас приютил. Огромное спасибо стриму WinCondition и всей его кавераж-команде за освещение турнира в мир. Спасибо судье Саше, мы его сломали много раз в ходе турнира. Особенно сломанная получилась история со слипами, которые неправильно написали, и в топ вышел неправильный игрок. На будущее игрокам - проверяйте свои очки на парингах и стендингах. Злого умысла в данной ситуации ни у кого не было, но на каком-нибудь ГП настоящие компотитив врыватели могут и слип заменить. Мысли про систему проведения турнира Мы продолжили эксперименты с системой очков и прочими аспектами формата турнира. Систему очков допиливали до последнего момента, в итоге остановились на 3-х очках победителю + очки за сбитых, столы по 4 с баями, и по 3 очка за бай. Данная система является лёгким кивком в сторону бивней, но также провоцирует договорняк в стиле "не мешай зауртиться, а я дам тебе 2 очка". Но в любой системе лучше всего просто сфокусироваться на 100%-й победе, и не давать побеждать другим, чем я незамедлительно и занялся, но не все придерживались такого мнения. Участие в 500 рэ явно положительно сказалось на посещаемости, менять не будем в будущем. Паринги делали рандомные на 5 раундов без повторов, что должно было позволить в теории не ломать швейцарку. По факту таки сломали, и после 5-го раунда у нас оказалось аж 3 игрока с кучей очков, которые друг с другом не играли, и которые претендовали на топ. Экстренным заседанием орг комитета было принято решение провести доп. раунд за выход в топ. Это честнее кубика, но очень криво, и хочется подобных ситуаций в будущем избежать. Причина кривой швейцарки это рандомность парингов и возможность через договорняк сгенерить за одним столом суммарно больше очков, чем за другим. Считаю, что договорной исход матча обрубить почти невозможно, и единственное, что мы можем сделать, это ограничить количество очков на стол. Таким образом договор в стиле "не мешай крутится" будет всегда в ущерб победителю стола. Нужно менять, есть три альтернативы: 1) 3 очка победителю. Всё, точка, остальные мимо. Просто, понятно, и сильно бьет по медленным колодам, стаксам и честным бивням, т.к. становится невыгодно играть небыстрой комбой или честными бивнями. 2) Командный зачет. Неожиданный угол атаки, где члены команды играют за столами с другими командами в режиме ФФА, выбивают оппоентов и фармят очки команде килами, а финальный зачем по сумме игроков на команду. Количество участников обсуждаемо. 3) У каждого за столом по 1 баллу. Убил его - забрал балл себе. Победил всех - забрал все 3 балла себе. Игрок консиднул - его балл уходит в зал до выявления победителя стола. Преимущества системы - простая и понятная швейцарка. Недостатки системы - можно фармить баллы болтами (типа, болт в респонс на последний тендрилс, очко мне, азаза). Проблема глубже, т.к. есть гипотетические ситуации, когда один игрок пронес 39, другой добил на 1. Вроде как молодец первый, а баллы получил второй. Вторая проблема - это убивает дипломатию, т.е. становится невыгодно договариваться в стиле "я его подержу контрой, а ты его добей", что вроде как не в стиле мультка ЕДХ. Система баёв мне лично очень понравилась, строго по 4 игрока на стол это ок. Спорный момент с количеством очков за бай в раунде, по 1 или по 3? С точки зрения математики, по 1 это достаточно. Политика консида - предлагаю ввести правило, что консид только на скорости сорцери. Если игрок встал и ушел в закат, то он считается диваном до своей первой следующей мейн фазы. Любые предложения и критика по турниру, системе, организации, призам и т.д. приветствуются и слушаются. Мы хотим просто организованно играть командер по-взрослому - с судьями, турнирами, чемпионами, призами и прочими атрибутами крутой магии. Самое главное, мы хотим видеть новых игроков в формате, поэтому пишите чего вам собственно хочется увидеть на регулярах. Игры по фану на афтепати Естественно, на швейцарке день магии для меня не закончился. Пока топчики играли свои топы, мы собрались в углу, и я расчехлил сначала свою моновайт Бруну против Алишы, Бараля и Уны (набил лицо Баралю через Luminarch Ascension и Grafted Exoskeleton, но не смог ответить на закрутку Уны через Power Artifact). Далее я поиграл моноблю Джин Джитаксисом за столом с Баралем, Руриком и 4с Апостолами. В долгой борьбе за право под солнцем победил Рурик, но это далось ему нелегко - я кастил Уламогов, у меня их уводили через Тречери, а самого рурика я держал какими-то лютыми способами, например за счет духа с орчада оппонента. Ну и да, Voidmage Husher остановил не одну закрутку в этой игре. Upd: поправил деклист
  21. Товарищи, если кто не в курсе, то в фише уже третью неделю подряд уверенно собирается мультик ФНМ. Уверенно играем в 3 стола, в последний раз было 12 человек (победил Марат с ГВ сельвалой). В целях закрепления собираемости Московских мультиплеерных ЕДХ турниров, предлагаем весной собраться на большой Moscow EDH Open. Мы хотим много и полезно пошлепать странными ЕДХ стейплами, с призами, на стриме и с судьей, все как полагается. Место проведения - Московский фиш (предварительно, после выбора даты клуб должен подтвердить). Участие - 500 рэ (тоже предварительно, как скажет клуб, но меньше, чем делали на 1-й ЧР). Без прокси естесно. Регламент турнира - минимум 4 раунда, топ 4, столы строго по 4 человека + баи. Внутри стола 1 очко за каждого сбитого. В топ4 (гранд финал) выходим по очкам-личным результатам. Раунд 60 минут. Осталось выбрать дату, и тут очень много вариантов, поэтому хочется послушать мнения играющих. По остальным пунктам также приветствуются комментарии и пожелания.
  22. alakhurd

    Melek, Time Paragon [UR]

    Деклист Как это выглядит Командир 1 Melek, Izzet Paragon Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Final Fortune 1 Glorious End 1 Increasing Vengeance 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Power Sink 1 Pyretic Ritual 1 Radiate 1 Reiterate 1 Reverberate 1 Rewind 1 Time Stop Волшеебство 1 Beacon of Tomorrows 1 Counsel of the Soratami 1 Drain Power 1 Eternal Dominion 1 Fireball 1 Last Chance 1 Mana Geyser 1 Mana Severance 1 Part the Waterveil 1 Stitch in Time Артефакты 1 Basalt Monolith 1 Brain in a Jar 1 Chronatog Totem 1 Crystal Ball 1 Expedition Map 1 Isochron Scepter 1 Izzet Keyrune 1 Mind Stone 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Planar Portal 1 Primal Amulet 1 Ring of Three Wishes 1 Sol Ring 1 Strionic Resonator 1 Sundial of the Infinite Мироходцы 1 Ral Zarek Чары 1 Collective Restraint 1 Frozen AEther 1 Hive Mind 1 Jace's Sanctum 1 Price of Glory 1 Propaganda 1 Stasis Существа 1 Burnished Hart 1 Chronatog 1 Curious Homunculus 1 Deadeye Navigator 1 Djinn Illuminatus 1 Eater of Days 1 Hypersonic Dragon 1 Izzet Chemister 1 Jhoira of the Ghitu 1 Laboratory Maniac 1 Mizzix of the Izmagnus 1 Peregrine Drake 1 Platinum Angel 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Wormfang Manta Земли 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 1 Halimar Depths 13 Island 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate 1 Magosi, the Waterveil 11 Mountain 1 Reliquary Tower 1 Temple of Epiphany 1 Terramorphic Expanse Возможные варианты 1 Enter the Infinite 1 Expropriate 1 Temporal Mastery 1 Time Stretch 1 Time Warp 1 Walk the Aeons 1 Warrior's Oath 1 Elixir of Immortality 1 Thran Foundry 1 Library of Leng Как мы играем Для начала, нужно усвоить - мы очень дружелюбный игрок. Настолько дружелюбный, что можем пропускать ход(и не один) Chronatog, Chronatog Totem, Magosi, the Waterveil, давать оппоненту дополнительный ход, не даем им раньше времени переехать вас Propaganda, Collective Restraint, ну а побочным эффектом от этого будет выживаемость оппонента Frozen AEther, Time Stop. При этом мы имеем достаточное количество очень недружелюбных карт, использовать которые нужно очень осторожно, чтобы не вызвать на себя мгновенную агрессию Price of Glory, Stasis, Paradox Engine. Дальше проще. Радуем всех игроков возможностью развивать стол, не забывая при этом умеренно мешать, чтобы противник не вышел в винкон совсем уж быстро. По возможности всегда держим в руке Time Stop, он спасет нас от неожиданного проигрыша (ну в большинстве случаев). Потихоньку пытаемся найти Hive Mind. Через него и Sundial of the Infinite (можно использовать Magosi, the Waterveil, Chronatog, Chronatog Totem, Eater of Days), можно попытаться победить двумя картами Final Fortune и Last Chance. Или превратить игру в хаос Eternal Dominion. Еще можно избавиться от одного противника Glorious End, но это вызовет мгновенную агрессию оставшихся, так что использовать осторожно. Можно выйти в бесконечную ману связками Deadeye Navigator + Peregrine Drake, Isochron Scepter+Pyretic Ritual+Paradox Engine, Mana Geyser+Reiterate и закончить Fireball. Blue Sun's Zenith при наличии командира и Reverberate или Laboratory Maniac Еще с Laboratory Maniac сыграет сочетание Mana Severance + Oracle's Vault с тремя жетонами + Paradox Engine Бесконечный ход Isochron Scepter+Final Fortune+Sundial of the Infinite З.Ы. Пока тестирую деку в "поле", и выбираю что заменить и как оптимизировать.
  23. В ЕДХ уже давно есть земельная дечка в виде The Gitrog Monster, которая успешно крутит-вертит всё на свете. Проблема деки очевидна - без генерала не умеет, через рип тем более. Один из вариантов выхода из ситуации это уход от гитрога, завоз околоземельного двигла в 99, и новый подход к архетипу БГх земельного обмазывания. На глаза мне попался одна необычная легендарная женщина - Xira Arien. Ничего сильно хорошего она не умеет, только дровает за манку и поворот. В контексте земель Дров = дредж, а где дредж, там и ломик, землеверчение и прочие радости. Цвета у неё тоже вполне православные, поэтому предлагаю покурить земли под её руководством: Земли Commander 1 Xira Arien Land (46) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Barren Moor 1 Bayou 1 Blasted Landscape 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Bojuka Bog 1 Cabal Coffers 1 Command Tower 1 Dakmor Salvage 1 Dark Depths 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 4 Forest 1 Forgotten Cave 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Lake of the Dead 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Stomping Ground 1 Strip Mine 2 Swamp 1 Taiga 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tranquil Thicket 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Creature (15) 1 Avenger of Zendikar 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Borborygmos Enraged 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Omnath, Locus of Rage 1 Oracle of Mul Daya 1 Rampaging Baloths 1 Ramunap Excavator 1 Sylvan Safekeeper 1 The Gitrog Monster 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth Artifact (11) 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Horn of Greed 1 Mana Crypt 1 Mind's Eye 1 Mirage Mirror 1 Mox Diamond 1 Seer's Sundial 1 Sol Ring 1 Zuran Orb Instant (6) 1 Constant Mists 1 Crop Rotation 1 Entomb 1 Krosan Grip 1 Nature's Claim 1 Vampiric Tutor Sorcery (13) 1 Creeping Renaissance 1 Demonic Tutor 1 Explore 1 Gamble 1 Green Sun's Zenith 1 Hour of Promise 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Rude Awakening 1 Scapeshift 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying Enchantment (9) 1 Burgeoning 1 Carpet of Flowers 1 Exploration 1 Leyline of the Void 1 Phyrexian Arena 1 Prismatic Omen 1 Rites of Flourishing 1 Seismic Assault 1 Sylvan Library Sideboard Это мой первый драфт колоды, в архетипе я не очень разбираюсь, поэтому жду предложений на тему улучшения и ускорения двигла. Генерала мы планируем ставить только когда все стало плохо, или когда надо дополнительные продровы под активный лом/сальваж. Основной винкон это скейпшифт. Есть опции запинывания кучей токенов. Варианты развития: 1) Можно порезать что-нибудь и доложить комбу под сальваж. 2) Можно развить в сторону грейвшторма, но под это дело нужно много разных аутлетов и сам штормовой винкон. 3) Можно развить в стаксовое направление с лютым дискардом всех рук и всякими незервоидами. 4) Красные колёса. На бумаге классно, в тестах сомнительно. 5) Набор и качество ответов. Всё обсуждается, костяк колоды пока мягкий, и не очень понятно сколько реально есть слотов. Например сейчас нет бластов, делюги, львиной доли кричевого ремувала.
  24. Идея колоды Идея, достаточно простая: контролировать руку оппонента(-ов), причем контролировать в прямом смысле (буквально спать в руке оппонента). Ну и при этом дискардить их понемногу и заставлять страдать от последствий. Колода рассчитана на фан-командирские посиделки, с возможностью эволюции. Деклист Как это выглдит Командир 1 Nebuchadnezzar Существа 1 Abyssal Nocturnus 1 Clone 1 Deadeye Navigator 1 Dralnu, Lich Lord 1 Duskmantle Guildmage 1 Evil Twin 1 Guul Draz Specter 1 Ingenious Thief 1 Junk Diver 1 Knacksaw Clique 1 Lazav, Dimir Mastermind 1 Peregrine Drake 1 Phyrexian Delver 1 Talas Explorer 1 Telepathic Spies 1 Thrull Surgeon 1 Wu Scout Артфакты 1 Crystal Ball 1 Elixir of Immortality 1 Glasses of Urza 1 Illusionist's Bracers 1 Mindcrank 1 Paupers' Cage 1 Skullcage 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Dominance 1 Wheel of Torture Чары 1 Bottomless Pit 1 Breathstealer's Crypt 1 Freed from the Real 1 Liliana's Caress 1 Megrim 1 Pemmin's Aura 1 Quest for the Nihil Stone 1 Raiders' Wake 1 Seer's Vision 1 Shrieking Affliction 1 Telepathy 1 Waste Not Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Murder 1 Perplex 1 Power Sink 1 Rapid Hybridization 1 Rewind 1 Spy Network Волшебство 1 Addle 1 Amnesia 1 Ashen Powder 1 Brainspoil 1 Coercion 1 Diabolic Tutor 1 Distress 1 Extortion 1 Macabre Waltz 1 Night Terrors 1 Persecute 1 Psychic Intrusion 1 Razaketh's Rite 1 Abandon Hope 1 Sins of the Past 1 Sorcerous Sight Земли 1 Command Tower 1 Dimir Aqueduct 1 Evolving Wilds 1 Fetid Pools 1 Geier Reach Sanitarium 1 Halimar Depths 11 Island 1 Jwar Isle Refuge 1 Salt Marsh 1 Soldevi Excavations 12 Swamp 1 Terramorphic Expanse То чем можно заменить в случае необходимости Существа 1 Alloy Myr 1 Myr Galvanizer 1 Palladium Myr 1 Rackling 1 Silver Myr 1 Trophy Mage 1 Viseling Чары 1 Koskun Falls 1 Leshrac's Sigil 1 Null Profusion 1 Propaganda 1 Soul Ransom 1 Zur's Weirding Спеллы 1 Death Wish 1 Stench of Evil 1 Clairvoyance 1 Psychic Strike 1 Word of Command Артефакты 1 Cursed Rack 1 Dimir Cluestone 1 Iron Maiden 1 The Rack Как мы играем Ну во первых обставляемся чарами, контактирующими дискардом, например Liliana's Caress, Quest for the Nihil Stone, Waste Not, Breathstealer's Crypt, Shrieking Affliction А дальше есть, так сказать, два пути. Путь первый - играть через спелы и существ: выставляем существ и играем под них заклинания Abandon Hope, Addle, Dralnu, Lich Lord, Lazav, Dimir Mastermind. Смотрим руку оппонента, чтобы знать что нам контрить, и чего опасаться Wu Scout, Ingenious Thief. Путь второй - игра через командира: точно так же смотрим руку оппонента Talas Explorer, Telepathic Spies, не забываем выставить Telepathy или Seer's Vision. Выводим командира Nebuchadnezzar и ищем к нему Illusionist's Bracers, и еще желательно Pemmin's Aura В перво и втором случае ищем эти пары карт: Deadeye Navigator+Peregrine Drake, Duskmantle Guildmage+Mindcrank, Knacksaw Clique+Freed from the Real
  25. hatred

    Mizzix of the Izmagnus

    Хочу поделиться своей колодой на Mizzix of the Izmagnus для мультиплеера. Колода собрана как комбо-контроль, то есть предлагает различные варианты победы. План на победу: выставить командира, по возможности прикрыть его сапогами или аурой, а затем: либо закрутиться в бесконечную ману, взять всю колоду и сжечь всех Comet Storm (недостающие карты ищем туторами); либо откопировать или украсть себе самых сильных существ на столе; либо выставить Guttersnipe и сжечь всех, разыгрывая много заклинаний. Разумеется, оппоненты будут этому всячески мешать, поэтому в нашем распоряжении целый арсенал отмен. Как работает закрутка в бесконечную ману: находим в руку Desperate Ritual/Seething Song/Mana Geyser, Reiterate и либо сразу Comet Storm, либо одну из карт Pull from Tomorrow/Stroke of Genius/Blue Sun's Zenith, разыгрываем получение красной маны, копируем его Reiterate с выкупом (стоимость выкупа будет уменьшаться за счёт жетонов опыта и способности командира), а затем либо берем всю колоду (если в руке нет Comet Storm), либо сразу бьём штормом по всем. Теперь разберём плюсы и минусы отдельных карт: Fool's Demise - если висит на командире, то после его смерти (от ремувала или враса) воскрешает его, а сама возвращается в руку, что даёт возможность повторить тот же трюк еще раз. Также ею можно зачаровать чужое существо, чтобы после смерти оно вернулось в игру под нашим контролем. Минус - дороговато и не удешевляется абилкой командира. Swiftfoot Boots - спасает командира от чужого ремувала или похищения, но не спасает от враса. Insidious Will - отмена, которая по праздникам может откопировать чужой интересный спелл, например, ремувал. Counterflux - неотменяемая отмена, которой можно отменить сразу несколько спеллов (пока ни разу не разыгрывал ее в таком режиме).Минус - нужно держать три маны открытыми. Cryptic Command - отменка с бонусом (обычно в виде взятия карты). Минус тот же - нужно держать три маны. Summary Dismissal - отмена с изгнанием, по праздникам контрит неприятные триггеры и абилки. Fuel for the Cause - отмена, которая даёт нам дополнительный жетон опыта. Dissipate - отмена, которая изгоняет неприятный спелл (эффективно против рекурсивных колод). Counterspell - старый добрый контрспелл. Думал заменить его на Cancel, поскольку тот с большей вероятностью принесёт жетон опыта, но иногда встречаются попытки поставить какую-нибудь гадость вроде Survival of the Fittest на второй ход, поэтому контрспелл все еще здесь. Spell Burst - отмена, которая после разрешения возвращается в руку. Минус - эта способность работает только когда у нас очень много жетонов опыта. Позволяет при достаточном наличии источников синей маны установить полный лок рук оппонентов. Firemind's Foresight - ищет сразу две из трех необходимых карт, нужных для победы (Desperate Ritual и Reiterate). Третьей можно найти еще один тутор. Mystical Tutor - находит любую карту в колоде, нужную в данный момент, но, к сожалению, на топ библиотеки, а не в руку. Aethersnatch - забирает под контроль неприятный или сильный спелл, что может изменить ситуацию на столе в нужную сторону. Минус - дороговато. Dominate, Blatant Thievery, Control Magic - тырим всё вкусное и пользуемся в своё удовольствие. Stolen Goods - тырим что-то полезное вслепую. Crush of Tentacles, Cyclonic Rift - чистит перегруженный стол. Рифт в два раза круче, так как делает это на инстанте и оставляет свои перманенты на столе. Mizzium Mortars - убивает мелочь, но оставляет сильных существ в игре. Whispers of the Muse - многоразовое взятие карты, позволяет утилизировать лишнюю ману, оставшуюся в конце хода Blue Sun's Zenith, Pull from Tomorrow, Stroke of Genius - добираем карты, если в руке их мало. Зенит еще и в библиотеку замешивается, что иногда помогает, а иногда мешает. Volcanic Vision - возвращаем что-то полезное в руку и бьем по вражеским существам. Mystic Retrieval - поднимаем что-то полезное в руку. Дважды. Mizzix's Mastery - разгрываем еще раз все карты на кладбище. Spelltwine - разгрываем что-то не только со своего, но и с чужого кладбища. Past in Flames - едва ли не самая полезная карта в колоде. Позволяет разыграть еще раз что-то полезное, причем делает это дважды (жаль, нельзя дважды повторить какой-нибудь Blatant Thievery). Increasing Vengeance, Howl of the Horde, Wild Ricochet - копируем свои или чужие полезные заклинания и получаем из этого много выгоды. Clone Legion - копируем чужую армию. Gigantoplasm - копируем самое сильное существо на столе, которое при желании может вырасти до больших размеров. RIte of Replication - копируем кого-то сильного пять раз. Особенно эффективно в существ с ETB-эффектами, или в кого-то вроде Пирфора (каждый Пирфор видит выход 4 других и они наносят 5 * 4 * 2 = 40 урона каждому оппоненту прежде, чем умереть). Токены для блокирования Talrand, Sky Summoner - ставим птичек за каждый спелл. Docent of Perfection - ставим за каждый спелл визардов, которые быстро становятся летунами 3/2. Бонусом растит командира до 4/3. Metallurgic Summonings - ставим тушек за каждый спелл, а спеллы тут могут быть дорогими. Вторая абилка у меня ни разу не сыграла, так что выводов об её эффективности сделать не могу. Ремувал Scour from Existence - в этой колоде может быть сыгран бесплатно. Curse of the Swine - можем изгнать много существ за мало маны. Части комбо Mana Geyser, Desperate Ritual, Seething Song - лежит три штуки, чтобы чаще приходили в руку. Иногда бывает полезно сыграть и просто для получения дополнительной маны. Reiterate - копирует все полезные заклинания и после возвращается в руку. Закручивает нас в бесконечную ману. Beacon of Tomorrows - иногда дает нам лишний ход. Будучи разыгранным при пустой библиотеке, даёт бесконечные ходы (так как оказывается единственной картой в библиотеке и в дополнительный ход мы её дроваем), в которые нам остается лишь найти способ всех убить. Guttersnipe - в этой колоде работает как мини-пулемёт, особенно под Reiterate Comet Storm - сжигаем всех оппонентов. Можно убивать неугодных существ, но это не так эффективно. Izzet Signet, Sol Ring, Izzet Cluestone - разгон землями нам недоступен, приходится довольствоваться камнями. Quicken - иногда позволяет сыграть что-то сильное неожиданно для всего стола. Fact or Fiction - берем нужное, оставляем ненужное на потом. Melek, Izzet Paragon - самая спорная карта, в теории должна давать возможность сыграть что-то сильное да еще и с копированием, на практике это ни разу не получилось, да и дороговат. Jace's Sanctum - удешевление плюс фильтруем топдек. Seal of the Guildpact - удешевление, причем действует еще и на командира, что часто важно. Hypersonic Dragon - блокер плюс возможность играть сорцери в неожиданное для оппонентов время. Thought Vessel - бесконечная рука, нужная для бесконечных ходов из-под Beacon of Tomorrows Preordain, Brainstorm - позволяют набрать жетоны в начале и фильтруют топдек. Epic Experiment - альтернативный способ утилизировать бесконечную ману ну или просто способ сыграть много полезного за один раз. Будучи сыгранным с Х равным числу карт в библиотеке, даёт возможность закрутиться в бесконечные ходы через Beacon of Tomorrows. Jori En, Ruin Diver - взятие карт. Nivix, Aerie of the Firemind - в теории должна давать лишнюю карту, когда в руке карт не хватает, но дороговата. Ни разу не заиграла. Terrain Generator - выкладывает лишнюю землю в начале игры, когда играть больше особо нечего. Arcane Lighthouse - убирает защиту с противных существ. Mirrorpool - еще один способ скопировать спелл или полезное украденное существо. Reliquary Tower - бесконечная рука. Кандидаты на включение Карт ниже у меня, к сожалению, нет, но они могли бы хорошо лечь в эту колоду. Runic Repetition - в паре с Mystic Retrieval позволяет крутить любое заклинание любое количество раз (пока хватит маны). Rewind - при некоторой сноровке позволяет перекрашивать нашу бесконечную красную ману в синюю. Gather Specimens - можно украсть еще больше существ! Primal Amulet / Primal Wellspring - сначала удешевляем заклинания, потом копируем. Spell Swindle - отмена с хорошим бонусом Release to the Wind, Lightning Greaves - еще варианты защиты командира Комментарии и советы приветствуются.
×