Перейти к публикации
[ {"link":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_1/redirect.html", "image":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_1/image.jpg?123"}, {"link":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_2/redirect.html", "image":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_2/image.jpg?123"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Темы Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • О формате Клуб современных магов
  • Модерн в Москве Клуб современных магов
  • Модерн в Санкт-Петербурге Клуб современных магов
  • Статьи и видео Клуб современных магов

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Никнейм в Arena


Никнейм в MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 54 результата

  1. Где можно поиграть мультик ЕДХ в Москве: Основные московские междусобойчики проходят по вторникам и четвергам в клубе GeekWars на Павелецкой: https://geekwars.ru/contacts/ Участие бесплатно, столы стартуют как только набирается 3-4 игрока, прокси можно. В ЕДХ еще играют: В Единороге на Новослободской по четвергам, старт в 19:30, 250 рублей участие, в призах купон на 250 рэ каждому участнику + случайные промки, один раунд, столы по 3-5 человек, прокси нельзя. Другие клубы Москвы: Голдфиш на Площади Ильича, ГВ на Менделеевской, Лига на Менделеевской, Трилогия на Бауманской - стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: https://t.me/joinchat/Ezi4FUwegehg9IRCQRVsWQ Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/search/?q=&format=edh&cards=&general=&price_0=&price_1=&o=-rating&submit=Filter+results Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  2. Короче, я уже некоторое время мусолю около-компетитив деку на удивительных партнёрах из батлбонда Zndrsplt, Eye of Wisdom // Okaun, Eye of Chaos Собственно, деклист: Coin Flip Tribal 1 Baral, Chief of Compliance 1 Goblin Electromancer 1 Saphire Medallion 1 Seize the Day 1 Nexus of Fate 1 Temporal Tresspass 1 Temporal Manipulation 1 Walk the Aeons 1 Time Warp 1 Beacons of Tomorrows 1 Capture of Jingzhou 1 Stitch in Time 1 Karn's Temporal Sundering 1 Part the Waterveil 1 Temporal Mastery 1 Mental Misstep 1 Pact of Negation 1 Flusterstorm 1 Delay 1 Dispel 1 Force of Will 1 Mana Drain 1 Counterspell 1 Negate 1 Swan Song 1 Red Elemental Blast 1 Pyroblast 1 Muddle the Mixture 1 Misdirection 1 Vandalblast 1 Planar Chaos 1 Cyclonic Rift 1 Twincast 1 Pyroclasm 1 Gamble 1 Mystical Tutor 1 Fabricate 1 Reshape 1 Imperial Recruiter 1 Krark's Thumb 1 Frenetic Efreet 1 Flash 1 Laboratory Maniac 1 Chandra's Ignition 1 Izzet Signet 1 Mox Diamond 1 Gilded Lotus 1 Dack Fayden 1 Mana Crypt 1 Sol Ring 1 Chrome Mox 1 Mox Opal 1 Thought Vessel 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Timetwister 1 Windfall 1 Wheel of Fortune 1 Dictate of Kruphix 1 Howling Mine 1 Mystic Retrieval 1 Mystic Remora 1 Rhystic Study 1 Faithless Looting 1 Brainstorm 1 Telepathy 1 Fractic Search 1 Fact or Fiction 1 Gush 1 Sleight of Hand 1 Scalding Tarn 1 Wooded Foothills 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Command Tower 1 Cavern of Souls 1 Steam Vents 1 Cascade Bluffs 1 Ancient Tomb 10 Island 6 Mountain Command Zone 1 Zndrsplt, Eye of Wisdom 1 Okaun, Eye of Chaos Плюсы: Один из циклопов -- девушка Очень фаново; Mana Crypt дровает карточки; процесс бросания кубиков/флипанья монетки незабываемо столлит игру Оппонентами воспринимается как казуальная дека, не требующая особой ненависти: Можно поржать над тем, кто предложит поремувить Zndrsplt "Да зачем это контрить, лол, это не умеет выигрывать" Для каждого партнёра есть однокарточный винкон (неожиданно) Очень консистентная и стабильная Редкие стакс-куски могут сильно помешать Интерактив с перманентами не парит Интерактив со стеком парит, но есть ответы Минусы: Так себе цвета: мало хороших туторов Медленная: вообще нет способов победить т3 и раньше За всю комбат фазу можно подровать 0 карт План на победу: Вообще дека выигрывает Edric-style: мы кастуем доп-ход, дроваем ещё карточек, надеемся, что среди них будет ещё допход и так далее. Странно, но работает: в 98 картах находятся аж 10 доп.ходов Помогает некоторое количество рекурсии для них (Snapcaster Mage, Mystic Retrieval) + синергичные карты вида Seize the Day, Twincast. В какой-то момент можно выиграть побыстрее: Для красного это Chandra's Ignition: Бросок в лицо Okaun становится 120% летальным после 4 успешных монеток. Для синего это Frenetic Efreet и {1}{U}{U}: Начинаем Zndrsplt и Frenetic Efreet; активируем способность ифрита миллион раз (по закону больших чисел можно шорткатить) дроваем деку, пока не опустеет Flash, показываем Laboratory Maniac, доплачиваем Дроваемся дальше :) Находить ифрита можно с рекрутёра. Ещё с рекрутёра находится Бараль для допходов по акции и снапкастер для самых хороших из них Как стабилизироваться на доп-ходах? Типичный Mystical Tutor за чудесным доп-ходом Temporal Mastery = немного ресурсов на развитие Самый простой способ -- это найти с помощью Fabricate или Reshape переброс кубиков Krark's Thumb -- около 5 карт в ход С Howling Mine, Dictate of Kruphix становится полегче Шоу "Золотые Топдеки России", в ролях Sensei's Divining Top + комплект фечек, а также кантрипы Для крайних случаев есть комплект из трёх колёс (Windfall, Timetwister и Wheel of Fortune). Сравнения с похожими стратегиями: Больше всего дека похожа на Mizzix of the Izmagnus: + Командиры вызывают на порядок меньше хейта + Есть больше интересных взаимодействий - В целом медленнее Цепные допходы -- это прерогатива единственной аггро-деки формата на Edric, Spymaster of Trest: + Нас парит меньше стакс-кусков и других ответов + Красный цвет даёт больше контрспелов - Меньше ускорения по мане Ещё есть сборки Бараля, которые тоже играют через цепные допходы: + У нас есть красный цвет + Больше бизнеса и винконов - Нет удешевления в командной зоне Играйте в EDH, чо, будьте клёвыми.
  3. 1. Идея и философия колоды 2. Деклист 3. Стратегия, план на победу, тактики 4. Винконы, ключевые карты 5. Выбор манабазы 6. Выбор ответов 1. Идея и философия колоды Tasigur, the Golden Fang Вы хотели поиграть колоды в стиле Легаси BUG? Вы любите распоряжаться собственным кладбищем как своей рукой, но не хотите играть в реаниматора? Хотите играть Cyclonic Rift с перегрузкой по нескольку раз за партию? Всегда иметь контру на руке? Эта колода для вас. Здесь у нас контрольная колода с элементами комбы, с получением ВЭЛЬЮ вплоть до бесконечно возможного. По сути колода представляет собой трехцветный блинк-трайбл. Вы добавляете сюда лучшие ETB кричи в этих цветах, лучшие спеллы, а так же все возможные карты, которые возвращают карты с кладбища в руку. Вы спросите, а зачем тут Тасигур? Тасигур нужен ради абилки, она обеспечивает необходимый возврат карт, сам он блокирует и чампает, а так же ходит в атаку, когда безопасно. Его задача в колоде - чтобы у нас на руке всегда был газ, и чтобы был способ потратить ману, сидя на ремувале и контре. 2. Деклист Примерный бюджетный деклист Land 1 Barren Moor 1 Blighted Woodland 1 Bojuka Bog 1 Command Tower 1 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Ghost Quarter 1 Golgari Guildgate 1 Golgari Rot Farm 4 Island 1 Jungle Hollow 1 Lonely Sandbar 1 Marsh Flats 1 Opulent Palace 1 Simic Growth Chamber 1 Simic Guildgate 4 Swamp 1 Temple of the False God 1 Terramorphic Expanse 1 Tranquil Thicket 1 Vivid Marsh 1 Windswept Heath Artifact 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Golgari Signet 1 Simic Signet 1 Sol Ring Creature 1 Acidic Slime 1 Archaeomancer 1 Coiling Oracle 1 Deadeye Navigator 1 Diluvian Primordial 1 Gonti, Lord of Luxury 1 Greenwarden of Murasa 1 Mnemonic Wall 1 Mulldrifter 1 Notion Thief 1 Pearl Lake Ancient 1 Peregrine Drake 1 Reclamation Sage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Satyr Wayfinder 1 Sire of Stagnation 1 Skullwinder 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx of Uthuun 1 Terastodon 1 Vizier of Many Faces 1 Voyaging Satyr Sorcery 1 Compulsive Research 1 Crux of Fate 1 Diabolic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Painful Truths 1 Ponder 1 Preordain 1 Rampant Growth 1 Ruinous Path 1 Seasons Past 1 Villainous Wealth 1 Whelming Wave Instant 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Deprive 1 Dig Through Time 1 Disdainful Stroke 1 Displace 1 Doom Blade 1 Fact or Fiction 1 Forbidden Alchemy 1 Ghostly Flicker 1 Mana Leak 1 Muddle the Mixture 1 Murderous Cut 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Pongify 1 Reality Shift 1 Sultai Charm 1 Swan Song Enchantment 1 Mystic Remora 1 Sultai Ascendancy 1 Training Grounds Дисклеймер: Я не предлагаю собирать этот билд за основу, эта тема создана для обсуждения самой идеи и концепции, а не этого деклиста. Мейн не оптимален, здесь куча плохих кардчойсов и просто плохих карт, отсутствуют супер-хорошие карты, такие как Eternal Witness и шокленды, которые обязательно нужны колоде, но при этом есть относительно дорогие и не обязательные декчойсы. Tasigur 2.0 bUg 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Terramorphic Expanse 1 Bojuka Bog 1 Exotic Orchard 1 Opulent Palace 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Marsh Flats 1 Flooded Strand 1 Temple of the False Gods 1 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 1 Command Tower 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 1 Breeding Pool 1 Sunken Hollow 1 Fetid Pools 1 Abrupt Decay 1 Acidic Slime 1 Beast Within 1 Coiling Oracle 1 Compulsive Research 1 Evacuation 1 Diabolic Tutor 1 Dig Through Time 1 Dimir Signet 1 Doom Blade 1 Fact or Fiction 1 Forbidden Alchemy 1 Go for the Throat 1 Golgari Signet 1 Greenwarden of Murasa 1 Kodama's Reach 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Murderous Cut 1 Nature's Claim 1 Notion Thief 1 Painful Truths 1 Pearl Lake Ancient 1 Putrefy 1 Phyrexian Arena 1 Rampant Growth 1 Reality Shift 1 Sakura-Tribe Elder 1 Seasons' Past 1 Serum Visions 1 Shriekmaw 1 Simic Signet 1 Sire of Stagnation 1 Sultai Charm 1 Terastodon 1 Training Grounds 1 Treasure Cruise 1 Vizier of Many Faces 1 Whelming Wave 1 Reclamation Sage 1 Eternal Witness 1 Archaeomancer 1 Commander's Sphere 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Darksteel Ingot 1 Deadeye Navigator 1 Deprive 1 Disdainful Stroke 1 Fellwar Stone 1 Ghostly Flicker 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Muddle the Mixture 1 Mulldrifter 1 Mystic Remora 1 Negate 1 Peregrine Drake 1 Ponder 1 Preordain 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx of Uthuun 1 Swan Song 2 Swamp 6 Forest 9 Island Sideboard Этот лист играет большим количеством фечек, появились шокленды и батлленды. Здесь уже четко прослеживается, что основной цвет у нас синий, а остальные цветы сплешевые. И так же он гораздо менее бюджетный. Колода легко настраивается под любой бюджет и может быть собрана до 100$ в стартовом играбельном виде. 3. Стратегия, план на победу, тактики Наша задача - контролировать игру нашим огромным количеством ответов, как если бы мы играли Модерн и Легаси. Тасигур не дает нам выдохнуться по картам. Выигрываем мы игру на износ. Есть классические инфинити комбы Archaeomancer + Ghostly Flicker / Deadeye Navigator + Peregrine Drake Фановый аспект колоды заключается в политичности: предварительно выгоняя Тасигуром и прочими Делв спеллами плохие карты, вы можете предлагать различным оппонентам взять те карты, которые их парят в данный момент меньше всего. Умело лавируя и манипулируя, вы можете всегда получать с Тасигура нужные карты. Контроль за картами в кладбище является важным аспектом. Вам нужно всегда стараться изгонять бесполезные карты из кладбища при первой же возможности, чтобы оппоненты не возвращали их в руки на резолве абилки тасигура. 4. Винконы, ключевые карты 1. Возврат карт с грейва: Eternal Witness, Archaeomancer, Mnemonic Wall, Greenwarden of Murasa, Skullwinder, и сам Тасигур 2. Баунс всех видов: Cyclonic Rift, Whelming Wave, Evacuation, Ghostly Flicker, Displace 3. ETB-кричи с хорошим вэлью: Acidic Slime, Terastodon, Sphinx of Uthuun 4. Ремувал всех видов 5. Контра всех видов, преимущественно максимально дешевая и безусловная 6. Суппорт карты вроде манаразгона, камешкев и т.п. 7. Peregrine Drake - главный комбо-винкон 5. Выбор манабазы Всем известно, что бюджетную манабазу для двухцветной колоды собрать проще, чем для трехцветной. Это правда, но не для сверхбюджетной манабазы. Начать собирать 36-40 земель в Тасигура можно начать с повернутых дуалок всех видов, баунс лендов, суслинг лендов. Затем, разумеется, нам нужны все возможные фечки и три шокленда в цвета. Требования по мане у колоды сложные, но даже сверхбюджетная манабаза вкупе с адекватной дровлей и манаразгоном помогает колоде работать ровно. Колода почти всегда окажется преимущественно синяя, зеленого меньше и черного совсем мало. Стройте манабазу соответственно. 6. Выбор ответов Когда я собрал эту колоду, мне сказали, что я собрал Легаси BUG. Это примерно так и есть. Вам нужен хороший спектр ответов всех видов, а возможность найти/надровать у вас есть всегда. В деклисте указаны самые очевидные и дешевые виды ремувала, которые будут полезны в командире. Обязательно должен быть Hero's Downfall, которого нет в листе. Ассортимент контры это наше основное оружие против оппонентов, абилка тасигура помогает эффективно использовать ману, когда контрить нечего. Принципиальное значение имеет выбор игрока, которому дается выбор при абилки Тасигура: один игрок гарантированно даст вам ремувал, другой гарантированно даст вам Negate.
  4. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 4-й московский оупен! 9-го декабря при поддержке клуба Geek Wars (на менделеевской) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Для ветеранов наших московских оупенов приятные новости - доработан регламент с учетом опыта трех турниров прошедшего года, и с учетом всех предложений и пожеланий игроков формата. Для новоприбывших - приглашаем испытать свои силы в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 9 декабря 2018 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Менделеевской (https://geekwars.ru/contacts/) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Александр Григорьев (lvl 2) Призы и их распределение: Основные призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Призы за 1-4 место можно получить в виде стейплов у партнера туринра Николая Пешкова (цены MtgMania.ru*54), или из продукции клуба. Прочие призы: Чемпион оупена определится в гранд-финале, и получит памятный кубок. Случайные игроки турнира получит памятные карточки: джадж промо Karador, Ghost Chieftain, русфойл Nim Deathmantle Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы. Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретнойпартии. Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию. Пример: фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушениеусловий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018):
  5. Привет всем любителям формата! Не так давно широко известный в узких кругах список тировых командиров и колод, опубликованный на ресурсе http://tappedout.net/, претерпел существенные изменения, вызвав много споров и обсуждений среди членов коммьюнити. Связано это с тем, что права на модерирование данной страницы было отдано небезызвестным LabManiac'ам - thegigibeast'у, ShaperSavant'у и LabManiac_Sigi. Цель была поставлена благородная - из помойки, в которой было "всего понемногу", господа решили выкинуть все неактуальное, вкинуть актуальное и реорганизовать, поделив известные в формате колоды по "уровням силы". Вот, собственно, ссылка на преобразовавшийся список: http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/. Ну а ниже я приведу вольный перевод основных тезисов и снабжу комментариями некоторые моменты. Всего авторами предлагается четыре следующих категории: 1. Высший уровень (Тир-0) "Командиры этой категории зарекомендовали себя как стабильно конкурентоспособные, даже после нескольких перемен в метагейме. Игра любой из этих колод в соревновательной среде должна дать надежные результаты." Всего в этой категории девять вариантов командиров: Thrasios, Triton Hero & Tymna the Weaver Лучшие партнеры в лучших цветах ЕДХ - абсолютно невероятное сочетание. Эти ребята настолько гибкие сами по себе, а доступные им цвета настолько глубоки, что валидных стратегий на этих генералах приведено целых семь - от экстремально-быстрых комб (различные варианты флеш-халков) и штормов, до реаниматоров и зубодробительных комбо-контролей (порой даже с Humility!). Листы для ознакомления: Paradox Scepter Thrasios - классический шторм без красного Breakfast Hulk, Shuffle Hulk, Razahulk, Hulkweaver - различные варианты халка, от быстрых до более мидренжевых Razakats - мидрендж-реаниматор, по полной утилизирующий нового Гризеля формата E-MAN - тяжелый мидрендж с стакс-элементами и миллионом способов генерить КА, выключая попутно оппонентов. Для эстетов есть вариант с Humility - HE-MAN Captain Sisay Бело-зеленая дамочка давно светится на арене цирка, но издание Paradox Engine, а затем и совершенно неожиданного Mox Amber, вывело колоду в тир-0. Типичная сборка представляет собой эльфбол, который, в зависимости от ситуации, может играть либо в очень быстрое комбо, либо наваливать стакс-писов. С листом и праймером по колоде можно ознакомиться здесь: Paradox Sisay General Tazri Да-да, на вершине пьедестала мультиплеерного EDH находится дечка на союзниках. Это не прикол такой, а очень быстрая и крайне сложная для взаимодействия комба из Food Chain, Misthollow Griffin/Eternal Scourge/Squee, the Immortal, командира и одного из союзников-винконов - Hagra Diabolist/Halimar Excavator/Kalastria Healer. Так как Тазри дает доступ ко всем цветам сразу, то колода упакована всеми возможными туторами и ответами по самое не балуй. В списке представлены два листа: Food Chain Tazri - классический лист Tazri Hulk Druid - вариация, которая помимо основного варианта победы имеет и запасные в виде флешхалка и Hermit Druid. Kess, Dissident Mage Девушка, напечатанная в прошлом году, в итоге все-таки вытеснила свою предшественницу Jeleva, Nephalia's Scourge, как, собственно, и прочили многие. В конце-концов новенькой не надо ходить в атаку для того, чтобы получать преимущество и крутить собственные туторки. Принципиально разных билдов Кесс существует как минимум два: Kess Storm - сто раз оттюненный гриксис шторм, к которому пришла новая командующая. Быстро, красиво и очень эффективно. Consultation Kess - тяжелый мидрендж (пожалуй, скорее комбо-контроль) с большим количеством ответов, нацеленный на получение долговременного КА с генерала. Выигрывает связкой Laboratory Maniac и Tainted Pact/Demonic Consultation Najeela, the Blade-Blossom Упавший как снег на голову релиз мультиплеер-сета Battlebond подарил коммьюнити не только переиздания многих абсурдно дорогих стейплов, но и безбашенную девушку Анжелу, которая очень любит ходить в атаку. А так как в ЕДХ ходить в атаку примерно в шесть раз сложнее, чем, например, в стандарте, то и новой командирше нужно было показать что-то невероятное в этом плане. И она это показала! Пять доступных цветов для лучших ответов и прикрышек, неудобный для классических стакс-стратегий комбо-план - получился Edric, Spymaster of Trest, но куда более злой. Лист и праймер лежат здесь - Najeela Tempo. Лучший выбор для походов в атаку в формате! Teferi, Temporal Archmage Колода на синем негре пережила уже не одну ротацию метагейма - заслуга крайней самодостаточности синего цвета, который обладает как лучшими ответами, так и лучшим взаимодействием с артефактами. Билды Тефери содержат большое количество стакса, поэтому колода может играть как в контроль, так и в быстрое комбо. Образцовый лист и праймер можно увидеть здесь - Chain Veil Teferi The Gitrog Monster Дредж. Было бы очень странно, если бы одна из самых поломанных механик магии не нашла свое применение в одном из вечных форматов. Пристанищем перетягивания и всех любителей покопаться в помойке стала колода на легендарной жабе, а все благодаря нездоровому взаимодействию с Dakmor Salvage. Колода очень стабильно стреляет из ниоткуда, но минусом остается крайне сложное пилотирование, связанное с необходимостью показывать нешорткатящуюся комбу мануально. Как всегда, ссылка на лист и праймер - Gitrog Dredge Yisan, the Wanderer Bard Когда-то звезда французского дуэльного ЕДХ, ныне поет свои серенады в ЕДХ мультиплеерном, где на него на порядок меньше ответов в виде точечного ремувала. Очень стабильная колода, создающая нереальное преимущество благодаря универсальному тутору в командной зоне. Недостаток ответов, характерный для монозеленых колод, с успехом компенсируется доступом к доркам и артефактным стакс-эффектам. Лист и праймер - Wanderer's Song Zur the Enchanter Самый заслуженный участник данной категории. Разные варианты Зура повелевали форматом, когда остальных перечисленных тут генералов не было даже в помине (Сисей была, но представляла из себя детский лепет из серии "вот тебе ванильная легенда, а вот еще одна"). С тех пор основная комбинация не изменилась ни на йоту - триггер Зура за Necropotence все еще ставит в положение "ответ или жизнь" - но многие другие аспекты за годы отточились до предела. На сегодняшний момент лучшими вариантами колоды являются вариации, построенные вокруг карты Doomsday: Doomsday Zur - стандартный лист, вобравший в себя лучшее из многолетней истории побед летающего эспер-парня Shimmer Zur - прокачанный лист, включающая в себя Shimmer Myr, дающего доступ к победе на скорости инстант 2. Соревновательный уровень (Тир-1) Хороших колод в этой категории довольно много. Пожалуй, я избегу оставления комментариев и привода примеров типовых листов для каждой из них - все это вы можете найти по исходной ссылке вверху этого материла. Но какие вообще колоды считаются соревновательными? Чтобы ответить на этот вопрос, уважаемые товарищи разработали несколько критериев, вольный перевод которых я представляю вам для ознакомления: "Соревновательные ЕДХ-колоды (сЕДХ-колоды) разрабатываются с учетом одного принципа – никаких компромиссов. Этот принцип выражается в следующих аспектах: Отсутствие бюджетных ограничений – даже если вы не можете позволить себе некоторые элитные карты, использование прокси для вывода вашей колоды на полную мощь является оптимальным выбором. Не позволяйте себе и другим ограничивать себя тем, что иные необходимые карты стоят неподъемно дорого. Настрой – правильный настрой, пожалуй, одна из самых важных вещей, когда дело доходит до сЕДХ. Соревновательные игроки ищут лучшие билды и играют ими настолько хорошо, насколько это возможно. Когда вы в игре, каждое принятое вами решение должно быть сделано с целью выиграть эту игру: никаких действий «назло», несуразной политики, неправильной оценки угроз. В идеале соревновательный игрок хочет делать правильное решение в каждый момент игры и Вы должны стремиться достичь этого идеала. Мощные стратегии – некоторые стратегии лучше других и сЕДХ в целом про лучшие из них. Хотя и трудно определить, насколько хорошей стратегия должна быть для того, чтобы считаться достаточно конкурентоспособной, сравнение других аспектов должно помочь (как и вкладка «Основной» в базе деклистов). Консистентность – соревновательная колода не просто «иногда хороша». Не важно, что умеет ваша дека - будь то турн 1-2 вины или возможность начать игру в стиле Mishra's Workshop-Trinisphere. Что по-настоящему важно – может ли она это делать стабильно. Поэтому при оценке конкурентоспособности собственной колоды спросите себя: «Что она может делать стабильно?», а затем – «Насколько это круто в реалиях сЕДХ?» Правило третьего хода – сЕДХ стал намного быстрее с его появления. Сейчас критический момент на котором вы должны быть способны стабильно угрожать выиграть или же иметь возможность помешать выиграть другим (будь то через заклинания взаимодействия или пассивные эффекты) – это третий ход. Если ваша колода не может уверенно предлагать нечто вразумительное к третьему ходу, то она не может считаться соревновательной. Избегание субоптимальных выборов - давайте сразу разъясним: даже субоптимальные билды могут порой выстрелить, поэтому вероятность выиграть игру на столе с хорошими колодами не делает деку автоматически конкурентоспособной. Как замечено ранее, правильный настрой – это про попытки сделать оптимальный выбор. Пет-картам тут не место. Это не означает, что все должны играть снова и снова только по сто раз оттещенными колодами, но стрелять себе в колено когда есть явно более сильные варианты - это не соревновательно." Что и говорить, в основном именно эти тезисы вызвали бурю обсуждений, местами нехарактерно для западного коммьюнити жестких. 3. Высокий уровень (Тир-2) Те колоды, которыми можно играть, но которые в одном или нескольких аспектах уступают высокоуровневым коллегам. Авторы про эту категорию пишут следующее: "Колоды этой категории сильны, но не могут стабильно выступать на соревновательном уровне. Обычно они подпадают под один или несколько следующих критериев: Бюджетные варианты сЕДХ-колод – авторы таких билдов часто вынуждены идти на компромиссы. Это означает, что эти варианты будут медленнее и менее консистентны, чем их небюджетные аналоги. Вы можете найти примеры бюджетных сЕДХ-колод тут. Полностью оттюненные колоды, чьи стратегии недостаточно сильны для сЕДХ – не каждая прокачанная колода может быть конкурентоспособной и не важно, как много времени вы в нее вложили. Мощная стратегия – это одна из граней, которая выводит колоду на соревновательный уровень. Колоды, ранее считавшиеся соревновательными, но потерявшие свои позиции в процессе эволюции сЕДХ – с изменениями правил, обновлениями банлиста, выходом новых карт и улучшением уровня игры пилотов ландшафт сЕДХ необратимо меняется. К сожалению, это так же означает что некоторые колоды, которые раньше были хорошими, теперь не соответствуют заданному форматом уровню. Менее хорошие версии существующих сЕДХ-колод – Еще один аспект конкурентоспособности колоды – это выбор лучшего из имеющихся аналогов. Намеренный выбор играть чем-то худшим не является соревновательным подходом, даже если выбранная колода все еще сильна." 4. Средний уровень (Тир-3) По моему скромному мнению, именно на этом уровне находится подавляющее большинство ЕДХ-коммьюнити по всему миру. У авторов он описан следующим образом: "Средний уровень - это когда игроки начинают садиться за стол, желая победить, а состав колод претерпевает движение в сторону улучшения консистентности (например, в листах появляются тюторы, позволяющие видеть свои ключевые карты чаще). Вы должны ожидать сильные вэлью-движки и многомановые пей-оффы, и предполагается, что ваша колода должна взаимодействовать с тем, что предлагают оппоненты – точечный ремувал, контерспеллы и врас-эффекты очень распространены. Деки, построенные вокруг какой-то темы, на этом уровне часто очень синергичны с ней. На среднем уровне встречаются и комбо-колоды. Хотя эти комбинации и сами комбо-деки не будут такими быстрыми, мощными, компактными или стабильными как на уровнях выше, они дают еще один повод посвятить часть вашей колоды соответствующему интерактиву. Ключевые ходы на этом уровне обычно лежат в диапазоне от шестого до восьмого." Собственно, по описанию это как раз те самые допиленные преконы, которыми рано или поздно начинают играть почти все. И сюда же попадают различные авторские колоды, аккуратно сбилженные вокруг генерала и какой-то темы. Многие из таких стратегий даже оказываются достаточно сильными для того, чтобы при небольшой подтяжке дотянуть их до уровня тир-2, которыми уже вполне можно играть в соревновательной мете. 5. Казуальный уровень "В контексте этого списка, казуальный уровень оставлен для генералов, которыми нет разумной причины играть – некоторые из них ванильные существа, другие непригодны для использования без большого количества плохих решений." Иными словами, категория-затычка для мусора. Не обессудьте. Авторы пишут, что список будет своевременно обновляться и пересматриваться. Учитывая нездоровый интерес коммьюнити (особенно той его части, чьих генералов записали в "мусор"), я думаю, что эта работа будет выполняться. Будьте клевыми, играйте ЕДХ и делайте это хорошо!
  6. Доброго времени суток, я тут собрал деку на Ghave, Guru of Spores, лист выглядит как-то так: Commander 1 Ghave, Guru of Spores 1.49 Creatures (21) 1 Utopia Mycon 5.50 1 Blood Artist 1.81 1 Deathspore Thallid 0.28 1 Sakura-Tribe Elder 1.22 1 Scavenging Ooze 3.48 1 Winding Constrictor 0.32 1 Zulaport Cutthroat 0.37 1 Plaguecrafter 0.98 1 Reclamation Sage 0.34 1 Slimefoot, the Stowaway 0.28 1 Yavimaya Sapherd 0.14 1 Bloodspore Thrinax 2.19 1 Corpsejack Menace 0.32 1 Elvish Piper 3.07 1 Poison-Tip Archer 0.24 1 Krav, the Unredeemed 1.07 1 Mazirek, Kraul Death Priest 5.81 1 Mycoloth 1.91 1 Tendershoot Dryad 4.01 1 Butcher of Malakir 0.40 1 Verdant Force 0.32 Spells (19) 1 Dark Ritual 0.42 1 Green Sun's Zenith 7.29 1 Swords to Plowshares 0.98 1 Tragic Slip 0.25 1 Farseek 0.32 1 Rampant Growth 0.20 1 Saproling Migration 0.15 1 Anguished Unmaking 4.23 1 Beast Within 1.06 1 Cultivate 0.75 1 Inspiring Call 0.24 1 Kodama's Reach 2.75 1 Krosan Grip 2.64 1 Mortify 0.30 1 Putrefy 0.23 1 Explosive Vegetation 0.82 1 Spore Swarm 0.25 1 Austere Command 4.77 1 Camaraderie 0.28 Artifacts (10) 1 Skullclamp 1.91 1 Sol Ring 3.45 1 Golgari Signet 0.23 1 Lightning Greaves 4.27 1 Orzhov Signet 0.29 1 Selesnya Signet 0.28 1 Ashnod's Altar 3.72 1 Chromatic Lantern 3.91 1 Commander's Sphere 1.12 1 Helm of the Host 3.31 Enchantments (15) 1 Hardened Scales 5.12 1 Cryptolith Rite 4.41 1 Fecundity 3.22 1 Growing Rites of Itlimoc 6.46 1 Phyrexian Arena 8.72 1 Anointed Procession 7.12 1 Parallel Lives 13.28 1 Cathars' Crusade 2.86 1 Divine Visitation 5.25 1 Honden of Life's Web 0.24 1 Mirari's Wake 11.37 1 Primal Vigor 21.02 1 The Eldest Reborn 1.21 1 Zendikar Resurgent 2.93 1 Sandwurm Convergence 0.60 Lands (34) 1 Canopy Vista 2.25 1 Command Tower 1.56 1 Evolving Wilds 0.15 8 Forest 0.00 1 Ghost Quarter 1.82 1 Golgari Rot Farm 0.25 1 Orzhov Basilica 0.25 8 Plains 0.00 1 Reliquary Tower 1.95 1 Sandsteppe Citadel 0.38 1 Selesnya Sanctuary 0.25 7 Swamp 0.00 1 Temple of the False God 0.49 1 Terramorphic Expanse 0.20 100 Cards Total закономерный вопрос :что пихнуть ,а что убрать? (и да я в курсе что от сюда нужно выкинуть пол манабазы из-за не релевантности, что есть -то есть)
  7. я не давно увидел, один геймплей чувака в арене где он крутил балисту на 25\25 и я загорелся идеей собрать едх деку через машину парадоксов, только идея появилась, но появились другие вопросы, типа кого взять в командиры, Трасиоса? Или сидиси? А может кого еще? Подскажите деклистик по дешевле(бюджет в районе 100$). Заранее спасибо за помощь!
  8. Ну суть простая, хотелось бы найти народ с кем поиграть в мультиплеер казуальненький Тир миллион колодами.
  9. 1. Введение У нас было 1 литр экзотичного джина, ящик пива, кальян, моновайт Bruna, The Fading Light, УБ ниндзи, моно-У контроль, бюджетный Исан, Waiting for Godo (не ирландская пьеса, а моноред колода), обменники и билет на электричку. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это субботний драфт в Балашихинском клубе Метагейм. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем плохая драфтовая колода. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. Пятница вечер, после работы мчусь на Серп и Молот, киваю в сторону чердака, где расположен Фиш, но пробегаю мимо, и прыгаю в переполненную вечернюю электричку. 1,5 часа и 2 пересадки спустя стучусь в дверь к Богдану. Посоны подскакивают примерно через час, мы раскладываем бухло, нагреваем кальян, сметаем авторские пиццэ-бутерброды, приготовленные по рецепту мамы Богдана, и приступаем к ночному бдению над карточками магии. 2. Пятница – мультиплеерный командер на кухне. Итого нас четверо – Фил, Даня, Богдан (хозяин) и я. Каточек мы пульнули где-то с десяток, периодически ротируя колоды. Суммарно у нас был Dralnu, Lich Lord, вышеуказанные мои колоды, Omnath, Locus of Rage и The Gitrog Monster. Фил не взял ни одной игры, Богдан не меняя декчойса упорно пытался штормовать, но смог проскочить всего пару раз. Даня сочно крутанулся жабкой разок (заставили показать! Что после литра джина оказалось сложной задачей), ну а я неистово стаксил и изредка ниндзючил, забрав знатную часть игр. Ребята показали классику кухонной игры – кип ванлендеров, ремувал в стакс пис в мейн фазу инстантовым спелом и передачу хода шторму, дружное запинывание шторма без особой причины. Я все ждал когда же в Дральну прилетит какой-нибудь большое от омната, дамага эдак на 10, но не случилось. Моновайт контроль с моновайт котом моновайтно стаксует базовыми плейнсами и Eidolon of Rhetoric: Тот самый нехороший выбирающий взгляд. Видимо, в руке был ремувал: Счастливые лица игроков в ЕДХ: 3. Суббота – врыв в клуб Метагейм В субботу очнулись часов в 11. Шлифанули утренним холодным пивом (напиток богов!), пожрали местных балашихинско-греческих Гирос, которые готовил явно не грек. Клуб открывался в 3, поэтому сели пулять дуэльный командер. В матче Годо против прекона Аминату счет составил 2-1 в пользу Годо. В первой нечестно поднял на стартовую один из двух трехмановых манакамней в колоде, поставил Bludgeon Brawl, навалил каких-то мужиков и снарядил их манакамнем. Сообразил Годо, с него нашел Darksteel Plate. Неуничтожимые парни с камнями в руках быстро создали адвантаж, и позже удалось чем-то лицеломным закрыть игру. Во второй получил набор каких-то лютых летающих парней типа Boreas Charger и Conundrum Sphinx. Посмотрел как работает Jeskai Infiltrator. Классная карта, интересный дизайн, давно визарды такое не далали. В третьей совершенно честно (или нет?) собрал комбу из Mana Geyser + Reiterate, и реализовал Годо с Worldslayer, Darksteel Plate и Loxodon Warhammer. К 15:00, после замечательной получасовой пешей прогулки по проспекту им. Ленина (в каждом городе такой есть!), пришли к клубу. Отличный подвальчик, с двумя помещениями под драфты, туалетом, кухней, витриной и сквериком. Фото и всякое разное про клуб - в их ВК группе: https://vk.com/bal_metagame. Были печеньки, кофе, листание обменников и заправочная игра в командер. Я взял Бруну, лист был такой: Бруна в Балашихе Creature (26) 1 Angel of Glory's Rise 1 Angel of Jubilation 1 Auriok Salvagers 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Aven Mindcensor 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Emeria Shepherd 1 Ethersworn Canonist 1 Exquisite Archangel 1 Gisela, the Broken Blade 1 Iona, Shield of Emeria 1 Karmic Guide 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Loyal Retainers 1 Mirror Entity 1 Mother of Runes 1 Palace Jailer 1 Platinum Angel 1 Recruiter of the Guard 1 Reveillark 1 Serra Ascendant 1 Sun Titan 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Thalia's Lancers 1 Weathered Wayfarer Enchantment (6) 1 Aura of Silence 1 Ghostly Prison 1 Land Tax 1 Luminarch Ascension 1 Mobilization 1 Rule of Law Land (37) 1 Ancient Tomb 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Darksteel Citadel 1 Deserted Temple 1 Emeria, The Sky Ruin 1 Flooded Strand 1 Geier Reach Sanitarium 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Kjeldoran Outpost 1 Kor Haven 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Myriad Landscape 1 New Benalia 1 Nykthos, Shrine to Nyx 17 Plains 1 Terrain Generator 1 Tower of the Magistrate 1 Windswept Heath Sorcery (6) 1 Breath of Life 1 Day of Judgment 1 Idyllic Tutor 1 Resurrection 1 Steelshaper's Gift 1 Wrath of God Planeswalker (2) 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Nahiri, the Lithomancer Artifact (18) 1 Altar of Dementia 1 Chrome Mox 1 Damping Sphere 1 Gilded Lotus 1 Lightning Greaves 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mask of Memory 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Thorn of Amethyst 1 Thran Dynamo 1 Trading Post 1 Trinisphere Instant (4) 1 Enlightened Tutor 1 Path to Exile 1 Silence 1 Swords to Plowshares Sideboard 1 Bruna, the Fading Light Сели столом из четверых – вчерашний Дральну, гриксис Инала и зеленые эльфики под командованием Ezuri, Renegade Leader. Кипнул руку из Thalia, Guardian of Thraben, Linvala, Keeper of Silence и какой-то маны. Талия заткнула шторм, линвала эльфов. Эльфы не растерялись, навалили стайку мужичков под Vanquisher's Banner, и почему-то пошли ломать лицо Инале. Я присоединился, потому что Дральну все равно крючило и он был диваном, а на эльфов в руке уже был Day of Judgment и Wrath of God. Поднял Steelshaper's Gift, нашел с него Mask of Memory, и начал качать карты, набивая помойку. В помойку я прокинул Platinum Angel и Exquisite Archangel. Линвалу несколько раз пытались убить, чтобы дать уже неприлично большому стаду эльфов зеленый свет убить весь стол, но я её поднимал через Breath of Life и каст генерала. В итоге линвалку и архангела поматросили и изгнали через Puppeteer Clique, и ход дошел до меня. У меня оставалось примерно 18 хитов, Дральну был мертвым диваном, иналу мы начистили хитов до 4-х. Оставался единственный аут – поставить жадно платину, и молиться, чтобы у монозеленой колоды не нашлось дисенчанта. Его не нашлось, я сел в комфортных -17 хитах, поднял Altar of Dementia, с него раскопал Avacyn, Angel of Hope, и все сдались, т.к. почуяли, что разобрать эту конструкцию уже нечем. 4. Драфт Равника в Метагейме. Драфты я не играю. Точнее, не довелось – формат лимитед в целом за 14 лет моей магической карьеры полностью прошел мимо меня. Всего в жизни я наиграл наверное 20 драфтов и один силедный 2хг, из них половина это новичковые драфты в модо. Ну не умею я из букв П, О, Ж и А собирать слово Вечность. Дали рассадку, нас 10 рыл, вскрываю первый пак, с удивлением читаю чего там наиздавали. Рарка какая-то дурацкая, поэтому первым пиком забираю Kraul Swarm, потому что помню, что кто-то меня учил, что рекурсивные летуны в лимитед - это хорошо. Далее мне передают пачки с Healer's Hawk и красным ремувалом за очень много маны. Решаю взять птичку. Далее забираю Flight of Equenauts и Loxodon Restorer, вроде как получаются какие-то БВ летуны. Все жду черного ремувала, но тут начинают завозить неплохих зеленых парней с кмк 2 и 3. Решаю прочно садиться в селезню, но хороших анкомонов и рарок что-то никак не могу вскрыть. Набираю еще слонов и летунов 4/5, подбираю всех писок 1/1, забираю ГВ гильдмага и двух Devkarin Dissident. Ремувала ровно 0, зато есть набор каких-то вполне приличных кирпичей. Собираю по науке и по курве, в 17 земель (одни врата). Раунд 1 – Крепкие боросы. К 3-му ходу там уже 6 существ и ментор эффекты, а у меня жалкий медведик и два токена 1/1 лайфлинк. Затоптали. Сайдить нечего, во второй получаю то же самое. Зато есть время покурить и сходить в макдак. Раунд 2 – Непонятные димиры. В первой меня адово флудит, но я все же предлагаю какой-то набор мужичков, и писки 1/1 лайфлинк бодро переливают хиты. Запись в блокноте занимает аж 2 столбика – оппонент ничем не мог меня убить, а я поднял и положил в стол 16 земель из 17 в колоде, при этом меня жрал Wishcoin Crab. Во второй раздаю все по курве и очень быстро разваливаю лицо совершенно без сопротивления, т.к. оппонент застрял на 3-х землях. В третьей кипаю руку с двумя белыми большими, тремя зелеными маленькими, и лесами. Надеюсь, что даже если не подниму равнину сразу, то смогу создать эффект присутствия на столе, и дожить до нее. Не сбылось – заканчиваю игру с 5-ю лесами и 9-ю белыми картами (приходилось их дискардить еот). Раунд 3 – Пассивные иззеты. Не знаю что такого было у оппонента в колоде, но я две игры абсолютно без сопротивления ставил парней и ходил в атаку. За две партии увидел только Leapfrog, которая пару раз взлетела за счет синих кантрипчиков. Раунд 4 – бай, изи катка, 2-2. 5. Афтепати После жрафта садимся за еще одну игру в мультик. Богдан опять берет шторм, и я решаю лично его захейтить – снова расчехляю белый стакс. Оппоненты предлагают Sliver Hivelord и моно-У Jin-Gitaxias, Core Augur. Я кипаю руку с Damping Sphere и Mirror Entity, надеясь полутать профита от сливеров. Шторм предлагает кучу быстрой маны, но в остальном у него пустая и невыразительная рука. Сливеры начинают с Mindlash Sliver, а джин просто ставит камушки. Шарик мне форсят. Я ставлю миррор энтити, и начинаю подчищать личико Дральну, чтобы Ad nauseam не был таким халявным, но сливеры ставят Dormant Sliver и Wild Pair, начиная неприлично качать мужиков (хотя в атаку ходить не может). Приходит сливерский генерал, а за ним Nevinyrral's Disk. Хочется срочно бабахнуть диск, потому что у синих оппонентов очень уж много манакамней, а меня вайп не парит. Первую попытку стифлят Disallow, я ставлю Thorn of Amethyst, но шторм хочет раскрутиться даже через шип. В критичный момент в стеке уже Isochron Scepter, Дральну активен, на помойке уже все туторы, только Богдан не прочитал всех сливеров, а я прочитал. Предлагаю воеводе щепок в респонс на каст скипетра отожрать у себя двоих, чтобы сдискардить Dramatic Reversal. Соглашаемся, скипетр можно, шторм снова диван на орбите. Через круг таки взрываем диск, после чего заходит джитаксис, а я реализую Aven Mindcensor, чтобы прикрыть джину туторы. Размер руки не парит вообще – карт все равно нет, но с топдека завозит Thalia's Lancers. К счастью, сливеры сожрали не того сливера, когда хейтили шторм, и они всё еще дефендеры без сак аутлета. На помойке уже прокинутая сливерами Iona, Shield of Emeria, маны на генерала хватает, осталось заткнуть щепок линвалой, т.к. они могли найти еще один сак аутлет под своего защитника, и просто удалить нам лица. Так и поступаю, ищу с лансеров хейт, в мой ход спокойный генерал за Ионой на синий – теперь залочены оба. Пару комбат фаз спустя все сдаются. Вот чем мне нравятся стаксы вроде Бруны – это тем, что сами стакс писы это огромные кирпичи 5/5 и более, которые очень быстро закрывают по воздуху игру. Это вам не тигами ковырять 120-хитовые лица оппонентов. Спасибо клубу Метагейм и Балашихинским магам за чудесный драфт и командер. 6. Афтепати v.2.0 - МТГ Арена Время уже позднее, поэтому принимается стратегичское решение – заехать за пиццей Доминос и бухлом, и поиграть драфт по МТГ арене. Дружной компанией в три рыла заправляемся кониной и жратвой, и садимся пекать с одного акка. Стартуем компетитив драфт, драфтим крепкую селзню (не чета моей бумажной) – с анкомонами, вурмами, кирпичиками и котами. Я попивал коньяк, покуривал кальян, поигрывал на китайском подобии Гибсона, и смотрел, как посоны развоплощали онлайн. В целом хочется сказать пару слов про саму арену. Выглядит она круто, и чувствуется, что визарды наконец-то отдали свои IT продукты не практикантам из подвала, а более-менее вменяемым кодерам. Штука симпатичная, коты на етб мяукают, динозавры рычат, фармить вроде не совсем сложно – призы дают щедро. Но мне, как етернал магу, и фанату легосе и ЕДХ в первую очередь, особенно нечего делать в этой штуке. Когда сделают на мобилке – обязательно себе поставлю. Когда сделают форматы, отличные от стандарта и драфта, обязательно попробую поиграть. Ну а пока отдал свой акк под управление одному уважаемому магу, который планирует что-то там погриндить – ведь я был в бете, и мне дали каких-то промок и стартовых колод, что обеспечивает какой-то важный кардпул для типка. Где-то после 5-0 меня подрубило, и я улегся спать. Периодически просыпаясь от возбужденных криков играющих, уточнил, что собрали они Димир с двумя Disinformation Campaign, и очень уж люто удаляли оппонентов. Утром узнал, что драфтовый вечер коллективным мозгом закончили 10-1, пимпанув Богдану акк кардпулом и рейтингом. 7. Финал Такая вот вышла поездка. Если вы хотите, чтобы в ваш подмосковный город отправился подобный ЕДХ десант, то пишите в личку – мы готовы ворваться к вам в город, пьяные и обмазаные ЕДХ стейплами. Путешествовать мы любим, а подмосковье я почти не видел, и с удовольствием погуляю по этим всем городкам и городищам, с их уникальными и веселами магами и клубчиками магии.
  10. 1. Введение Если вдруг кто не в курсе, недавно вышел цикл преконов для мультиплеерного командира Commander 2018. Визарды порадовали нас новыми карточками в старые архетипы, и наконец-то завезли то, что давно просили адепты секты ЕДХ: генералов для трайбал гидр, джанд земель и бант энчантры. Также была попытка сделать эспер контрольного генерала, но новая волкерша на фоне партнеров и того же старого Зура/Олоро выглядит блекло. Действительно порадовал разве что её арт. С репринтами тоже вышло достаточно кисло. Однако, большим сюрпризом стало издание легендарного УБ ниндзи – Yuriko, the Tiger's Shadow. Баба – огонь. Для начала она стоит мало и тянет карточки. Это уже хорошо, что ставит её в один ряд с Tymna the Weaver и Edric, Spymaster of Trest Цвета очень православные – УБ имеет широкий набор сильных стейплов и стратегий. УБхх штормы давно показывают мультики в мультике, есть классные туторы вроде Demonic Tutor, есть лучшая реанимация и даже цели под неё (Reanimate в Razaketh, the Foulblooded хотя бы). Далее, триггер Юрико. Вчитаемся в него внимательно – за каждого (!) ниндзю наносит всем (!!!) оппонентам дамаги по кмк карточки на топдеке. А карточку берет в руку (!!!!). Внезапно, сама генеральша ниндзя, т.е. триггерит сама себя. Учитывая наличие в формате механики Changeling и всяких прочих Standardize, протриггерить эту женщину много раз – совсем не проблема, а в УБ цветах контролировать свой топдек очень легко. Привет Vampiric Tutor, Mystical Tutor, да и хотя бы Ponder. И на сладкое, новый кейворд – Commander Ninjutsu. Это активируемая абилка, которая всегда стоит UB, и по сути является читом. Все генералы, которые умеют читить командирский налог, по определению являются любопытными и сильными. Derevi, Empyrial Tactician и Tasigur, the golden fang это сильные архетипы, где генералы служат сильным двиглом, приводящим к победе Ниндзюцу в целом как механика до этого была издана только в двух сетах – в камигаве и плейнчейсе. Камигава завезла нам небольшой набор синих и черных ниндзей, которыми я с удовольствием пулял типок на заре своей магической карьеры. Для меня архетип УБ ниндзюцу это то самое, ностальгическое, из почти детства, когда я бежал со школы в кабак Калипсо в г. Алматы, где потные ролевики гоняли экстендед на афне и эльфах с Wellwisher, и иногда даже собирались жрафты по мирродину и свежеизданной камигаве. Конечно, тащил тот, у кого было больше Umezawa's Jitte на 75, а в нашей деревне комплекта не было ни у кого, кажется. К слову, свой комплект я добил только году эдак в 2007-м, в поездке в США, где в обычном супермаркете на полках с игрушками увидел два десятка преконов Rat's Nest, где лежала джита. Плейнчейс добавил еще двух крутых парней – Sakashima's Student и Silent-blade Oni. С ними у меня тоже прочно связаны воспоминания, ведь именно студентом я тащнул свой первый легосе в 2014-м году, когда переехал в Москву уже взрослым дядей работать. Тогда я расчехлил своих типовых ниндзей из прошлого, и ворвался на субботние посиделки местных легосеков. Оказалось, что копировать Emrakul, the Aeons Torn, и воровать скинутого Okiba-gang Shinobi'ком Sundering Titan из помойки с помощью Ink-Eyes, Servant of Oni – это весело и интересно. Поэтому, как только я узнал, что в командире выходит УБ легендарная ниндзя, да еще и такая сочная, я сразу оформил предзаказ на прекон, и сел за чертежную доску. 2. Деклист Для начала я сложил в лист всех ниндзей и десяток лучших енейблеров для них: Деклист Енейблеры (10): 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Hope of Ghirapur 1 Imagecrafter 1 Mothdust Changeling 1 Siren Stormtamer 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Baleful Strix 1 Thalakos Seer Ниндзи (10) 1 Skullsnatcher 1 Mistblade Shinobi 1 Walker of Secret Ways 1 Ninja of the Deep Hours 1 Sakashima's Student 1 Higure, the Still Wind 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Throat Slitter 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Silent-Blade Oni Sideboard Если в количестве и качестве енейблеров я не был уверен, то ниндзей захотелось положить сразу всех – бесполезных среди них нет. Тут и грейвхейт, и тутор, и Hymn to Tourach на ножках, и ремувал, и баунс, и продров…умеют все. А забег демоном должен внушать ужас и трепет оппонентам, ведь он касается самого святого – непосредственно крутых карт самих оппонентов. Позже тесты показали, что все двухмановые енейблеры – медленно, и я оставил только самых-самых. Долго думал на тему играть ли Dimir Infiltrator или Snapcaster Mage, но все же решил, что маны и времени крутить снапа или инфильтратора у меня не будет, да и целей под трансмут с кмк 2 не так много оказалось. Из одномановых выбрал тоже самых полезных. Mothdust Changeling это очевидный MVP, остальные имеют безусловынй ивейжен или полезные ситуативные абилки, которые в средней и поздней игре делают этих писок хоть немного полезнее питчей под Force of Will. Также сразу захотелось положить под всю эту шоблу классных парней кучу комбат триков типа Distortion Strike, Hatred и Tainted Strike, чтобы они уверенно доходили до лиц оппонентов, но опыт игры компотитив ЕДХ подсказывал, что это пустая трата слотов. Дело в том, что ожидаемая мета – сильная. В сильной мете очень мало существ, а если они и есть, то они все обычно очень нужны, и блокировать ими точно никто не будет. Второй аргумент против этого – много ответов и Toxic Deluge в каждой колоде, что гарантирует чистоту и блеск ваших столов, и делает карты комбат триков бланками в руке. В качестве винконов я сначала положил все доп. ходы. Юрико мне напомнила немножко Narset, Enlightened Master или вышеупомянутого Эдрика, и хотелось абузить её триггер. Потом подсмотрел у коллег с реддита тех с Doomsday. Дело в том, что наш генерал для думсдея делает очень полезуню вещь – помогает разломать кучку, что делает это по сути однокарточной комбой. Ну, двухкарточной, где вторая карта - это генерал, которого легко читнуть в игру за УБ. Более расширенное изучение листов думсдей комб убедило меня в том, что кучек много на любой вкус и цвет, да и играть классными картами вроде Gush и Frantic Search, которые везде побанены, это классно. Потом разразился скандал с Nexus of Fate, и я на фоне срачей на околомагических ресурсах дочитал эту карточку до конца. Меня осенило – думсдей чистит библиотеку, а нексус это бесконечный доп. ход, и вместе они дружат очень хорошо. Еще нексус замешивается по любому поводу. Это полезно, т.к. почти нельзя проиграть от вражеского милла. При этом убивать можно как триггером Юрико, так и даже просто 1/1 неблокируемой пиской (которую можно сложить туда же в кучку под думсдей). Второй вариант - это собрать кучу просто из пяти карт с большой манастоимостью, и сходить в атаку пятью ниндзями. Итак, наша основная думсдей кучка: Деклист Думсдей кучка (5) 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Nexus of Fate 1 Gush 1 Frantic Search Любая 5-я карта по ситуации Sideboard Чем выигрывать – разобрались, теперь осталось навалить синергии под саму командиршу. Сначала я положил Scroll Rack. Потом убрал. Потому опять вернул. С чарками всякими, которые переделывают тип существ, тоже долго колдовал. Узнал, что под Arcane Adaptation Higure, the Still Wind ищет любое существо. Но остановился в итоге на двух самых дешевых по манастоимости вариантах смены пола типа существ, и несколько ключевых карт для манипулирования топдеком: Деклист Манипуляция топдеком 1 Ponder 1 Imperial Seal 1 Sensei's Divining Top 1 Scroll Rack 1 Brainstorm 1 Vampiric Tutor 1 Mystical Tutor 1 Lim-Dul's Vault Смена пола 1 Arcane Adaptation 1 Standardize Sideboard Следующая тема в этом дебилдинге это выбор карт с большой манастоимостью, которые мы хотим завозить на топдек, и с которых будут лететь сочные дамаги с триггеров наших ниндзей. Вариантов много – как всякие Blinkmoth Infusion и Commandeer, так и куча просто больших и крепких мужиков вроде Emrakul, the Promised End. Я потестил разные варианты, и остановился на реанимационном пакете. Во-первых наши ниндзи – мужики, которых будут убивать, и хочется иметь возможность ими поиграть снова. Во-вторых, есть набор отличных существ в цветах, которыми хочется играть. В-третьих, в УБ цветах есть все, что нужно начинающему некроманту. В итоге Thought Scour (в народе – шкура) заменила собой культовый Preordain ради такой вот синергии: Деклист Реанимационный пакет 1 Consecrated Sphinx 1 Kederekt Leviathan 1 Tidespout Tyrant 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Animate Dead 1 Entomb 1 Final Parting 1 Reanimate 1 Careful Study 1 Thought Scour Хорошие карты с большим КМК 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Treasure Cruise 1 Force of Will 1 Dig Through Time Sideboard Оставшиеся немногочисленные слоты занял план на победу «Ц», стейплы и ответы разных мастей и калибров. Действительно спорным является набор контры, и As Foretold, но по опыту игры ниндзями в легосе с Aether Vial, мне очень хотелось иметь виалеподобную карту в колоде для генерации ресурсов. Карточка огонь, кстати: Деклист План-капкан: 1 Notion Thief 1 Windfall Хорошие карты: 1 Pact of Negation 1 Mental Misstep 1 Swan Song 1 Counterspell 1 Countersquall 1 Cyclonic Rift 1 Mana Drain 1 Demonic Tutor 1 As Foretold Sideboard Манабаза и камнебаза стандартная, нет только моря (оно по $800!): Деклист Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 5 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Ruins 3 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (9) 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Dimir Signet 1 Talisman of Dominance Sideboard 3. Стратегия игры Колода умеет играть в трех режимах: 1) Режим агро - нужно оставить руку с Т1 пиской и маной, чтобы хватило на командира. Вторым условием является возможность подшаманить топдек, чтобы обязательно завезти туда что-либо большое. В-третьих, нужно оценить свои возможности в плане добегания до лиц оппонентов - зависит от того, с кем вы играете за столом, ведь через условного Т1 Исана с 3-й попой непросто пройти. Через Standardize можно теоретически закопать стол примерно на 3-й ход, если раздать себе быструю ману, несколько мелких, и топдеки не подведут. Слабость данного варианта - ремувал или быстрая комбо от оппонентов, т.к. он требует втапываться каждый ход полностью. Сила данного варианта - дерзость и скорость. Вроде бежит 1/3 и 1/1, а вроде как ой - умер (но не факт, топдек иногда рандомен). 2) Режим контроля - контры в колоде не много, но 8 слотов + туторы + инстантовые кантрипы позволяют спокойно сидеть на открытой мане, выкладывать манакамушки, и играть дро-го. В таком режиме не стыдно поставить командира за манакост, и покусывать кого-то ради восполнения руки. Тут как раз сияет As Foretold, т.к. игра затягивается, а ресурсов карточка в комбинации с Юрико завозит много. 3) Режим комбо - раздать себе быструю ману, выйти на 11 в сумме, и жахнуть думсдей + чтобы хватило на хардкаст нексуса. Такой исход вероятен на 4-й ход, но скорее всего придется бахать на 5++. Второй угол атаки комбы это энтомб - закопка Джин Джитаксиса + раскопка под прикрышкой контры. Джин очень ультимативен, и быстро превращает оппонентов в диваны. С моксами можно и Т1 воткнуть. Третий вариант комбы - выходить на вора + колесо. Это сложнее, и игру не выигрывает, но также ультимативно затыкает стол очень надолго + завозит много ресурсов для продолжения борьбы. Протипс закручивании кучки Doomsday: 1) Цель этой кучки - вытащить все 5 карт, одна из которых будет нексусом. Главное не переборщить с дровом, а то можно расстроиться. Gush тянет две, Frantic Search еще две, все условно бесплатно. Сам гаш в руку поднимет Юрико, т.е. в куче на самом деле два свободных слота. Если не хватает маны, то можно довалить моксов. Если нечем убить, то кладем писку. Не забываем, что у нас есть Reanimate, и бивня можно поднять с помойки. 2) Внимательно посчитайте ману и жизни перед стартом. Для старта цикла вам потребуется 10 маны, из них БББ нужно на сам думсдей, и 5УУ на нексус + две жизни на пробку и две жизни переложить Watery Grave, поднятый гашем. Помним, что думсдей заставляет потерять половину жизни. После старта цикла вам каждый ход будет нужна 5УУ на нексус, лишняя мана пойдет в каст самого винкона. Помним, что это бесконечные ходы, а значит Mana Crypt это смертельно. 3) Вам потребуется возможность пройти в атаку Юрико, чтобы подровать первую карту кучи (первой картой сверху будет гаш, третьей фантик, последней нексус). Не забываем, что на гаш нужно иметь два острова. Альтернатива разлома кучи это любой другой дров, например Ninja of the deep hours, смерть Thalakos Seer, или кантрип вроде Ponder, но это все требует еще больше маны. Не забываем, что Frantic Search заставляет сбросить две. и заранее подумайте о том, что будете сбрасывать. 4) Комба использует помойку. Не пытайтесь крутиться из-под Rest in Peace. После каста нексуса он попадет в кладбище, стриггерится, и замешается в библиотеку, где станет единственной картой. Взяв доп ход вы его подроваете опять в дро фазу. Его нельзя дровать другими способами, иначе у вас не хватит карт на следующую дро фазу. 5) Само убийство происходит атакой в лицо, т.е. поле должно быть чистым от блокеров. Но есть и другие опции, например в кучку к думсдею можно положить 1/1 анблокабл существо вроде Tormented Soul. Также можно использовать Scroll Rack, чтобы подставлять наверх нексус, и триггерить Юрико (актуально, если в атаку можно пройти только в одного из оппонентов). Потом уже во вторую мейн фазу кастить нексус и подмешивать опять наверх. Еще вариант подчистить стол - положить Tidespout Tyrant и Reanimate в кучу. Тирана мы сбросим фантиком, и каждый каст нексуса подбросит нашим оппонентам что-нибудь. Помним, что триггер обязательный, и после того, как у оппов кончатся цели, придется крутить свою собственную землю. Помним, что реанимейт стоит жизней, а после каста думсдея их будет мало. 6) Если в ходе игры одна из карт кучки уже пришла в руку, и её пришлось использовать - ничего страшного. Нексус все равно замешает себя, а фантику с гашем есть (платные) альтернативы, тот же Scroll Rack, Sensei's Divining Top, Brainstorm и другие способы разломать кучу и подровать эти 5 карт. Главное - хорошо знать свои карты и что они делают, и держать в голове конечный целевой бордстейт - способное ходить в атаку существо, 7 маны на нексус, пустая библиотека. 4. Бюджетный вариант Действительно дорогих карт в листе получилось не очень много. В первую очередь это куски манабазы, камни и туторы. Разберем по полочкам все, что стоит дороже $10 по данным Deckstats: Sakashima's Student – слишком хороший, да и бюджетной замены нет. Рекомендую поднапрячься и найти. Consecrated Sphinx – мужик под реанимацию с встроенным адвантажем. Есть ребята попроще, например Diluvian Primordial Jin-Gitaxias, Core Augur - аналогично сфинксу. Например, можно заменить на Nezahal, Primal Tide Imperial Seal – очень крутой тутор. Прямой замены нет, но что-то вроде Liliana Vess может вас спасти. Demonic Tutor – в новой равнике завезли новый Mausoleum Secrets Reanimate – есть более бюджетный Exhume, хоть и с дроубеком. Mox Diamond – берем любой манакамень с кмк 2-3, который дает цветную ману. Mana Crypt – аналогично мокс даймонду Scroll Rack – аналога нет. Можно положить еще один кантрип, например Preordain. Chrome mox – аналогично мокс даймонду Sensei's Divining Top – аналогично раку. Кладем Serum Visions. Mox Amber – аналогично мокс даймонду Force of Will – Misdirection или Foil Vampiric Tutor – страдаем и кладем Beseech the Queen. Mana Drain - Negate Pact of Negation - Disallow Дорогие земли (фечки, тумба и т.д.) – будут проблемы. Колода требует темпа, чтобы пробежать до выхода больших блокеров, и исключает тапнутые дуалки. Также колода требует много цветной маны, что делает использование базиков сложным. Тот редкий случай, когда все же лучше будет поиграть тапками вроде Temple of Deceit. 5. Финал и ссылка на деклист Такая вот получилась колода, я её уже выгулял несколько раз на наших московских регулярах в ГВ, и даже пару раз тащнул. Играйте мультиплеерный ЕДХ, будьте клевыми, и если вы в Москве, приходите к нам на регуляр. P.S.: ссылка на полный лист и весь мейбиборд на тапауте: http://tappedout.net/mtg-decks/edh-ninjutsu-1/?cat=type&sort=cost
  11. 1-го сентября в 12 по американскому восточному побережью стартует турнир по компотику-мультику, проводят западные коллеги, за топ1 $100. Участие бесплатное, столы по 4, предварительная регистрация, платформа - кокатрис. На раунд 1,5 часа + 3 хода каждому. Там еще кучка мутных правил по тайбрейки (по винрейту), будут баи, и т.д. По-нашему это будет вечер субботы 01.09, около 8, если я правильно нагуглил часовые пояса. Форма регистрации тут: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdOWer4g2cJlAUxI5068t7dKiNa9Lzhu32r6PXn-79nz6kwPg/viewform Оригинальный анонс на реддите тут Предлагаю обсуждать декчойсы и т.д. тут + пишите кто заинтересован потеститься в кокатрисе до турнира. Я сам скорее всего пойду блудподом, конкретный билд пока не придумал.
  12. Ну шо посоны распространение спор и гнили, но не понятно в каком дек листе. Если не сложно скиньте деклист под командованием Slimefoot, the Stowaway
  13. Итак, вышли новые наборы коммандера и я решил создать новую колоду для игры в мультиплеер. И мой выбор пал на гоблина без ног - Daretti Как выразился Сергей Железнов: "В типе ты играешь моноредом, в модерне - роботами, а в EDH - совместил все это!" Итак, сама колода: Daretti Daretti, Scrap Savant Сommander: 1 Daretti, Scrap Savant Artifact: 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Sensei's Divining Top 1 Вольтаический Ключ 1 Измельчитель Свитков 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Thought Vessel 1 Coldsteel Heart 1 Fire Diamond 1 Mind Stone 1 Grim Monolith 1 Winter Orb 1 Фелворский камень 1 Prismatic Lens 1 Star Compass 1 Sphere of Resistance 1 Rings of Brighthearth 1 Static Orb 1 Basalt Monolith 1 Oblivion Stone 1 Tangle Wire 1 Staff of Domination 1 Тигель Миров 1 Ensnaring Bridge 1 Thousand-Year Elixir 1 Trinisphere 1 Эдр-Архив 1 Krark-Clan Ironworks 1 Thran Dynamo 1 Memory Jar 1 Кольцо Трех Желаний 1 Машина Парадоксов 1 Архив Альхаммарета 1 Possessed Portal 1 Кузница Темной Стали Artifact Creature: 1 Ходячая Баллиста 1 Myr Retriever 1 Metalworker 1 Тральщик-Мусорщик 1 Solemn Simulacrum 1 Lodestone Golem 1 Хозяин Кулдотской Кузницы 1 Duplicant 1 Sandstone Oracle Creature: 1 Goblin Welder 1 Slobad, Goblin Tinkerer 1 Проворный Гений-Кузнец 1 Imperial Recruiter 1 Змей-Воспламенитель 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Sorcery: 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Tormenting Voice 1 Wheel of Fortune 1 Chain Reaction 1 Scrap Mastery 1 Все Прах 1 Кощунственный Акт Planeswalker: 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Karn Liberated Instant: 1 Chaos Warp Enchantment: 1 Blood Moon 1 Aether Flash 1 Stranglehold Land: 1 Лесистое Предгорье 1 Forgotten Cave 1 Darksteel Citadel 1 Кровавая Топь 1 Great Furnace 1 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Arid Mesa 1 Phyrexia's Core 1 Ancient Tomb 1 Strip Mine 1 Ярмарка Изобретателей 1 Wasteland 1 Лечебница Гайерской Полосы 1 Dust Bowl 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Smoldering Crater 1 Пустыня Пылкой 1 Земли Падальщиков 1 Crystal Vein 12 Гора Sideboard Несколько комментариев по данной колоде: Пара слов о командире. Daretti, Scrap Savant (прозвище среди местных: "инвалид", "калека") - лучший командир для красных артефактных колод. Все его абилки довольно синергичны с идеей колоды. К тому же он позволяет нам дроваться, с чем у красных колод большие проблемы. Вторая способность позволяет нам возвращать с кладбища артефакты. Таким образом мы может очень быстро ставить сильные артефакты, способные или защитить наш стол (Кузница Темной Стали) или уничтожить вредный перманент (Хребет Иш-Са) или закрутится в комбу (Машина Парадоксов). До ульты Даретти (лично у меня) доживает довольно редко, но если дожил, то его ульта создает на всех оппонентов очень сильное давление, так как теперь артефакты нужно только изгонять либо они вернуться в конца хода. Благодаря этому мы можем спокойно прокручивать Эдр-Архив и другие артефакты в поисках нужных карт. Учитывая то, что сам по себе наш "инвалид" себя не защищает, то надо ставить его очень быстро или убрать все угрозы со стола. С появлением Даретти весь стол сразу начинает на него агриться и пытаться убить любыми доступными способами. Как мы ищем? Красный цвет обладает самым слабым набором туторов в игре. И практически все способы поиска в красном лежат в колоде (если я что-то забыл - напоминайте смело!). Gamble - красный тутор, чей дроубек может принести нам пользу. Иногда бывает так, что скидывают ту карточку которую нужно. Играть им нужно крайне аккуратно. По закону подлости чаще всего скидывают именно ту карту которую мы ищем. Хотя если это артефакт, то мы можем вернуть его Даретти... Imperial Recruiter - Красивый, дорогой, ищет существ... Хотя далеко не всех. С его помощью можно найти такие карты как Duplicant, Metalworker, Goblin Welder, Ходячая Баллиста. Очень обидно что им нельзя найти проворный Гений-Кузнец. Кольцо Трех Желаний - очень дорогой и неповоротливый артефактный тутор. Есть его аналоги (Planar Portal и Planar Bridge), но чем играть - это дело вкуса. Я попробовал Planar Bridge, но он лично у меня не зашел. Хозяин Кулдотской Кузницы - ищем артефакты прямо на стол. Правда жертвуем тремя, но это зачастую оправдано. Лично у меня ему даже не дают выйти из сикнеса. Ярмарка Изобретателей - тутор земля. Пришла нам из Каладеша. С тигелем можем спокойно поискать все для комбы. Как мы убиваем? Основным способом убийства является Осадная Баллиста. Мы имеем возможность выйти на бесконечную ману Rings of Brighthearth + Basalt Monolith. А баллисту можно найти или надровать. Но бывают такие ситуации, что баллисту изгнали, тогда можно перейти к другим способам убийства. Колосс Губительной Стали - в теории данного товарища можно поставить эдак ход на второй, что заставляет других игроков нервно теребить карточки у себя в руке. В идеале за ход сносит одного человека. Уязвим к Пасу, Сворду, Эффектам "Пожертвуйте существо". В последней версии колоды от него отказался в пользу Змей-Воспламенитель. Речь о нем пойдет ниже. Karn Liberated - наш способ убирать злые перманенты и очередной способ выиграть игру. Точнее перезапустить ее. Но,как показала практика, другие игроки просто сдаются когда я гвоорю им ульту (такое было раза два или три сколько мы играем...) Чандра, Факел Непокорности - так же убивает своей ультой. Наши мана-камни становятся Shrapnel Blast. В последней версии колоды от нее отказался. Почему... да сам не знаю. Ну не смотрится она у меня. Karn, Silver Golem - с его помощью можно просто забегать артефактами. Особенно когда на поле боя стоит Кузница Темной Стали. Отказался, так как несмотря на свою полезность, без связки с Mycosynth Lattice он себя не оправдывает. Ulamog, the Ceaseless Hunger - в первую очередь он способ борьбы с вредными перманентами и только потом винкон. Раньше в колоде еще лежал Mycosynth Lattice. Он в комбе с Вандальский Взрыв (тоже убрал) просто сносил стол всем другим игрокам. Но как только в мете появился Мемнарх - пришлось убрать. От греха подальше... Как мы дроваемся? В красном цвете с дровом карт все не так однозначно. Прямых способов подроваться у нас мало, да и всегда есть какой-то дроубек. Поэтому в моей колоде лежат (или до недавнего времени лежали) следующие карты: Wheel of Fortune - позволяет нам восполнить руку. Но так же дает 7 карт и другим игрокам. Поэтому играет или когда совсем приперло или когда мы точно знаем, что вреда нам будет очень мало. если в мете много колод, которые любят играть контрспеллами - лучше не играйте Колесом. Не ищите себе приключений. Чандра, заклинательница Огня - Скидывай-дровайся... Еще позволяет почистить стол от всякой мелочи. Не самая лучшая карта в колоде, думаю вполне можно заменить на что-то более полезное. Убрал ее, так как я часто оказывался в ситуации когда у меня или толком нет карт на руках или когда не хочу все скидывать или когда надо ставить что-то другое на стол. Чандра, Факел Непокорности - не совсем дров, но на безрыбье и это сойдет. С Кольца Яропылков изгоняем 2 карты. Причины почему убрал написал выше. Faithless Looting - обожаю эту карту. за одну ману и позволяет взять аж 2 карты да перед скидыванием. Как правило на кладбище отправляется или корм под вторую абилку "калеки" или совсем ненужные вещи. Проворный Гений-Кузнец - играем артефакт - лутим руку. Очень удобно. Sandstone Oracle - интересный способ взять лишние карточки. Требует оппонента с большой рукой. Хотя если мы законтролировали стол, то такой товарищ обязательно найдется. Архив Альхаммарета - не совсем дров, но с любой другой карточкой позволяет нам взять в два раза больше. Очень полезно. Memory Jar - эту карту у нас поистине ненавидят. Очень часто таким образом мы отправляем на кладбище полезные карточки у других игроков. можно крутить Даретти. Эдр-Архив - и манаразгон и дров. Полезная штука. Есть старший брат (Dreamstone Hedron) и младший брат (Mind Stone). Старшим я не играю, он мне не нравится, а младший братишка нашел себе места в колоде. Staff of Domination - способ сдровать все что надо если есть бесконечная мана. Ну и так по мелочи гадит другим игрокам. Sensei's Divining Top - ну думаю Юла не нуждается в каких-то лишних комментариях. Мне под нее надо четвертую фечку. Mikokoro, Center of the Sea и Лечебница Гайерской Полосы - земли которые нам позволяют дроваться. И оппонентам тоже. Поэтому будьте осторожны. Является важным элементом дипломатии. Как мы контролируем стол? Контроль стола в данной колоде происходит по нескольким направлениям: это давление на ресурсы (земли) и лок стола путем замедления оппонентов. Если на столе стоит Даретти, то мы вполне сносно можем обходится малым количеством земель/манакамней ибо ставить нужные артефакты можно и через вторую абилку Инвалида, то мы в наименьшей степени страдаем от всяких орбов. Blood Moon - без этой карты играть в мире мультицветных генерал просто невозможно. Нас она практически не парит, а иногда даже помогает. А вот противников может отправить вообще в каменный век. Очень часто игры выигрывались уже на первом ходу, когда я пропихивал луну через Гора + Mana Crypt. Stranglehold - снова стал играть этой картой в мейне, так как у нас снова появилась в метагейме Нарсет. Так же она мешает другим игрокам искать в колоде. Aether Flash - смерть доркам, Даксону, Нарсет и вообще многим. Нам мешает ставить Goblin Welder, Metalworker, но как правило эти парни хотят выходит раньше энчанта. И вообще стоит сказать, что кроме Луны обычно от монокрасной колоды энчантов не ожидают, поэтому это может стать неприятным сюрпризом для противников. Lodestone Golem и Sphere of Resistance - делаю заклинания дороже. Мы можем законно жульничать и пихать артефакты через командира, а вот другие... Possessed Portal - новичок в колоде. Выглядит перспективно, но пока не опробовал. Trinisphere - тоже только положил в колоду. Все так же благодаря Инвалиду мы обходим условия карты. Ensnaring Bridge - известен как "Мост". Уменьшить количество карт в руке - не проблема, а вот без артхейта обойти эту гадость надо еще постараться. Надежно защищает командира и дает время придумать как выиграть игру. Tangle Wire - Провода. В связке с орбами творят чудеса, да и если воткнуть их на первых ходах - сильно могут притормозить оппонентов. Static Orb и Winter Orb - несмотря что на первый взгляд орбы действуют в схожей манере, но на самом деле она работают в разных плоскостях. Winter Orb - закрывает земли, а Static Orb мешает по-человечески растапываться. Но вот какие перманенты развернуть решать уже сам противник... что лучше - решайте сами, но мне по душе оба артефакта. Как уже сказал, в связке с проводами оба артефакта творят чудеса. А как нам играть? Стратегия игры во многом зависит от стартовой руки. Если у нас есть возможность поставить "инвалида" быстро (ход эдак второй), то стараемся выставить командира и довести его до ульты если позволяет ситуация. Тоже самое касается если у нас есть и другой волкер, наподобие Чандра, Факел Непокорности. Если же мы подняли какие-то элементы контроля стола (Static Orb, Winter Orb и т.д.) то создаем условия чтобы нам они мешали как можно меньше. Это позволит накопить нужные ресурсы пока остальные ломают голову как убрать эту гадость. При этом важно понимать что по отдельности элементы лока не столь эффективны как в связке и для их установки нужно выбирать правильный момент. Главное помнить, что не нужно лишний раз подставляться под артхейт и под грейвхейт. Вовремя сказанный релик или белая команда могут отправить нас в каменный век. А что можно еще положить? В данном разделе я чуть позже напишу какими картами я еще пробовал играть в колоде и по каким причинам отказался от них. Комбы, синергии, интересные решения: В данном разделе я опишу все комбинации колоды, которые смог выяснить и их эффективность. Тоже самое относится к синергиям и интересным игровым моментам. P.S. В колоде нет такие крутые карт наподобие Bazaar of Baghdad или Mishra's Workshop. Они стоят безумных денег и у меня просто нет возможности эх приобрести. А проксить я не хочу. P.S.S. Мое слово не является истиной последней инстанции. Вы можете собирать колоду как вам вздумается. Может у вас это лучше получится. Поэтому смело предлагайте свои идеи, но только с аргументами, а не со словами "Это лучше. Я так думаю" или чем-то подобным. P.S.S.S. Писал второпях, поэтому в тексте могут быть ошибки. Напишите в личку если заметили их - исправлю. Попозже, когда будет время и желание несколько расширю праймер.
  14. всем привет, собираю первую EDH деку. сейчас выбор между большим эльдразем и тракс, бич кроога в слоте командира. https://deckbox.org/sets/2050399 вот мой примерный лист.. EDH - Traxos, Scourge of Kroog 1 Ancient Tomb 1 Arcane Lighthouse 1 Arch of Orazca 1 Blasted Landscape 1 Buried Ruin 1 Command Beacon 1 Crystal Vein 1 Darksteel Citadel 1 Detection Tower 1 Geier Reach Sanitarium 1 Haunted Fengraf 1 Homeward Path 1 Mage-Ring Network 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Mystifying Maze 1 Petrified Field 1 Reliquary Tower 1 Sanctum of Ugin 1 Scavenger Grounds 1 Scorched Ruins 1 Sea Gate Wreckage 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Strip Mine 1 Thespian's Stage 1 Throne of the High City 1 Urza's Factory 1 Urza's Mine 1 Urza's Power Plant 1 Urza's Tower 1 Vesuva 5 Wastes 1 Zhalfirin Void 1 All Is Dust 1 Basalt Monolith 1 Blackblade Reforged 1 Blinkmoth Urn 1 Darksteel Forge 1 Darksteel Juggernaut 1 Eldrazi Conscription 1 Eldrazi Mimic 1 Emrakul, the Promised End 1 Etched Champion 1 Everflowing Chalice 1 Expedition Map 1 Fellwar Stone 1 Fireshrieker 1 Ghostfire Blade 1 Gilded Lotus 1 Golden Guardian 1 Hammer of Nazahn 1 Hangarback Walker 1 Hedron Archive 1 Hedron Crawler 1 Helm of the Host 1 Inquisitor's Flail 1 Jhoira's Familiar 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Lightning Greaves 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Metalwork Colossus 1 Metalworker 1 Mind Stone 1 Mind's Eye 1 Mirage Mirror 1 Mishra's Self-Replicator 1 Mycosynth Golem 1 Nevinyrral's Disk 1 Not of This World 1 Palladium Myr 1 Prismatic Lens 1 Semblance Anvil 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum 1 Spatial Contortion 1 Staff of Domination 1 Steel Hellkite 1 Steel Overseer 1 Swiftfoot Boots 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Thought Vessel 1 Thran Dynamo 1 Thran Temporal Gateway 1 Trading Post 1 Traxos, Scourge of Kroog 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Voltaic Servant 1 Warping Wail 1 Whispersilk Cloak 1 Winter Orb 1 Worn Powerstone 1 Wurmcoil Engine 1 Voltaic Key 1 Rings of Brighthearth Sideboard идея деки с траксом: вывести на 2-3 ход, на 4-5 снярядить на плюс много и убить командирским дамагом за ~1-2 хода, пока еще не найдены ответы/рампятся мои оппы. в лейте выйти на уджина/лок/эльдразей/мини комбу и закончить дека не планируется как дуэльник и будет играться "фор фан" => не претендует быть тир 1 и готова периодически страдать/не выигрывать. цель весело провести время. настолько крутые карты там не будут конечно лежать, но остальная манабаза будет полной: Mishra's Workshop (мана крипты/аншиент томбы и другая быстрая мана - это все есть; просто не может мой бюджет пока что в 1к евро за картоний) ___ сам сабж: часть наших едхашников уверяют меня, что я не успею нацепить свои ботинки на "честного парня" 7/7 дать ему шрауд/хекспруф и вообще защитить свою угрозы и эльдрази в этом плане, как бесцветный командир и дека, - лучше, но там идея деки и стиль игры, особенно начальный, будет отличаться. какие вообще накуры можно в деку пихнуть в плане земель/артефактов/кричей? самые очевидные/листы с этим командиром я себе присмотрел. __ что я не хочу класть в деку: Mishra's Workshop - дорого.
  15. Дека взята с сайта TappedOut https://tappedout.net/mtg-decks/blinded-by-the-light-seer-40-budget-colors/ Blinded By The Light Командир Blind Seer Изменение цветов Enchroma (Color Change) (16) 1 Alter Reality 1 Distorting Lens 1 Glamerdye 1 Govern the Guildless 1 Mind Bend 1 Quickchange 1 Scuttlemutt 1 Shifting Sky 1 Sleight of Mind 1 Spectral Shift 1 Sway of Illusion 1 Swirl the Mists 1 Tidal Visionary 1 Trait Doctoring 1 Vodalian Mystic 1 Whim of Volrath Добор карт 1 Arcanis the Omnipotent 1 Azami, Lady of Scrolls 1 Bident of Thassa 1 Blue Sun's Zenith 1 Coastal Piracy 1 Fact or Fiction 1 Sphinx of Magosi 1 Stroke of Genius Ремувал (в том или ином виде) 1 Blue Elemental Blast 1 Consign to Dream 1 Cowardice 1 Crystal Shard 1 Curse of the Swine 1 Dismiss into Dream 1 Ether Well 1 Flash Flood 1 Hibernation 1 Hydroblast 1 Inundate 1 King Crab 1 Pongify 1 Scourge of Fleets 1 Wash Out Контра 1 Arcane Denial 1 Blue Elemental Blast 1 Counterspell 1 Disdainful Stroke 1 Dissipate 1 Douse 1 Hydroblast 1 Jaded Response 1 Tidal Control Костыли 1 Archaeomancer 1 Chameleon Spirit 1 Dream Tides 1 Heartstone 1 Homarid Shaman 1 Quicksilver Fountain 1 Stormtide Leviathan 1 Tidebinder Mage 1 Well-Laid Plans 1 Wonder 1 Wrath of Marit Lage Получение существ 1 Beguiler of Wills 1 Govern the Guildless 1 Guile 1 Mind Harness 1 Roil Elemental 1 Thada Adel, Acquisitor 1 Willbreaker Великолепная манабаза 1 Halimar Depths 1 Remote Isle 34 Island Sideboard Как мы играем 1) Как можно раньше ставим нашего командира Так как мы собираемся использовать тематические карты которыми набита дека, самым простым способом для этого является именно он 2) Стараемся держать оппонента(-тов) в самом не комфортном для них положении Колода адекватна в играх 1 на 1, а в мультиплеере превращаемся в политика. 3) Пытаемся украсть нашу победу В определенный момент времени мы можем украсть весь стол, или вывести собственных толстяков и побить ими лица. Улучшения Добор карт: Rhystic Study Манабаза: Sol Ring, Riptide Laboratory, Reliquary Tower, Detection Tower, Arcane Lighthouse, Nykthos, Shrine to Nyx Ремувал: Cyclonic Rift Костыли: Akroma's Memorial, Caged Sun, Extraplanar Lens, Fatespinner, Gauntlet of Power, Nexus of Fate, Isochron Scepter, Master of Waves, Propaganda, Sapphire Medallion, Training Grounds
  16. Всем доброго времени суток. Вы знаете, что время от времени на меня находит и я выкладываю сюда бесполезные тексты про казуальную магию. Так вот, нашло. Это не то, что бы праймер, это скорее рассказ про моно-зелёную комбо-колоду, которая не эльфобол и может. Два года назад визарда выпустили второе конспираси, где была издана Selvala, Heart of the Wilds . Тогда это был потенциально сильный генерал для дуэльного коммандера, да и мультиплеерные листы на ней появлялись. С пол года назад я начал тестировать мультиплеерный вариант моногрина на этом генерале. Были пройдены этапы от околодуэльных до эльфоболов. В итоге, сейчас лист превратился в комбу. Это не тир 1, но турн 2 может заправить трусы в сапоги всему столу. В принципе, голдфиш делает это на первый. Ну, конечно, если спать в микроволновке. Комба хороша тем, что она собирается несколькими способами, в том числе, весьма неочевидными. Как мутировала и развивалась колода. Первые наброски были с большим количеством дорков, непонятными, сложносочиенными закрутками через глимс, вываливание на стол всего и атака на много. Но это все было как то не очень надёжно. Например одинокая Элеш-Норн говорила, что твоя дека не может. Плюс, требовалось n-ное количество условно мёртвых карт, которые не хотелось поднимать с топдека. Следующие итерации содержали разные способы получить много маны за счет техов дуэльного командера. Как финиш все еще использовалась атака на очень много. И вот эти итерации привели к тому, что отвалилась всякая шелуха и странные карты, а колода получила, хоть и достаточно прямой, но очень многообразный выход на вин в один ход. Основная мысль колоды - выход на много маны и убийство оппонентов балистой, шаманом или, как не странно, мясом. Под это заточено всё. Добавлены утилиты, что бы защитить выход на проектную мощность. В лист включен максимум нормальных карт, позволяющих "многоманы" утилизировать. Лист с коментариями (где-то капитанскими): Creature (32) 1x Arbor Elf 1x Birds of Paradise 1x Dosan the Falling Leaf 1x Duskwatch Recruiter - способ вывалить колоду на стол, докопаться до нужного. 1x Elvish Mystic 1x Elvish Spirit Guide 1x Eternal Witness 1x Fauna Shaman 1x Fyndhorn Elves 1x Ghalta, Primal Hunger - туша 2-3 маны 1x Kamahl, Fist of Krosa - финишер 1 1x Karametra's Acolyte - резервный план выхода на "многоманы" 1 1x Llanowar Elves 1x Marwyn, the Nurturer - резервный план выхода на "многоманы" 2 1x Nylea, God of the Hunt - финишер 2 1x Omnath, Locus of Mana - туша за 3 1x Phyrexian Dreadnought 1x Priest of Titania - резервный план выхода на "многоманы" 3 1x Quirion Ranger - способ разогнуть 1 1x Reclamation Sage 1x Rhonas the Indomitable - финишер 3 1x Scryb Ranger - способ разогнуть 2 1x Shaman of Forgotten Ways - финишер 4 1x Sheltering Ancient - туша за 2 1x Somberwald Stag - охотник на всяких неприятных майндцензоров, Линвал и прочих 1x Sylvan Safekeeper 1x Temur Sabertooth 1x Viridian Joiner - резервный план выхода на "многоманы" 4 1x Walking Ballista - финишер 5 1x Wirewood Symbiote - способ разогнуть 3, симбиот + любой сорс дающий 4+маны + любой эльф за копейк + курио, все так же выводит на бесконечную зеленую. 1x Woodland Bellower 1x Yisan, the Wanderer Bard Land (31) 1x Ancient Tomb 1x Cavern of Souls 1x Dryad Arbor 19x Forest 1x Homeward Path 1x Misty Rainforest 1x Nykthos, Shrine to Nyx 1x Strip Mine 1x Verdant Catacombs 1x Wasteland 1x Windswept Heath 1x Wirewood Lodge - способ разогнуть 4 1x Wooded Foothills Instant (10) 1x Beast Within 1x Chord of Calling 1x Crop Rotation 1x Crushing Vines - да-да, именно оно, всегда найдет интересную цель. 1x Invigorate - помощь в "многоманы" 1x Might of Old Krosa - помощь в "многоманы" 1x Momentous Fall - мы подровали всю колоду 1 1x Summoner's Pact 1x Vines of Vastwood - помощь в "многоманы" / защита от ремувала 1x Worldly Tutor Sorcery (6) 1x Eldritch Evolution 1x Green Sun's Zenith 1x Regrowth 1x Rishkar's Expertise - мы подровали всю колоду 2 1x Soul's Majesty - мы подровали всю колоду 3 1x Tooth and Nail Artifact (12) 1x Birthing Pod 1x Cloudstone Curio - альтернативный способ закрутиться с симбиотом. 1x Defense Grid 1x Lightning Greaves 1x Lotus Petal 1x Mana Crypt 1x Paradox Engine - способ разогнуть 5 1x Sol Ring 1x Staff of Domination - all in one 1x Sword of the Paruns - способ разогнуть 6 1x Thousand-Year Elixir - способ разогнуть 7 1x Umbral Mantle - способ разогнуть 8 Enchantment (8) 1x Carpet of Flowers 1x Concordant Crossroads 1x Hall of Gemstone 1x Instill Energy - способ разогнуть 9 1x Survival of the Fittest 1x Sylvan Library 1x Utopia Sprawl 1x Wild Growth Любителям посмотреть графики и пораскладывать руки ссылка https://tappedout.net/mtg-decks/24-08-18-selvala-edh/?cb=1535359668 Что можно наблюдать в колоде? Она состоит из разного рода взаимозаменяемых комбокусков. Позволят не собитать карты после казуального садистика или грейвшторма на немного. Довольно быстро разгоняется. Умеет озадачить весь стол случайным досаном или холом. Как это работает Такие карты, как Staff of Domination, Rishkar's Expertise, Soul's Majesty, Momentous Fall позволяют взять все карты в библиотеке. После этого любой вин с неограниченной маной. Варианты - Зуб и гвоздь, рекрутер, фауна шаман сюр ищут нам в руку балисту/шамана забытых дорог. Опционально можно просто навалить. Не забывайте про опцию "убить всех по одному, начиная с самого опасного" Многоманы мы получаем используя карты позволяющие развернуть, бивни за копейки и раскачки. Одним из неочевидных способов развернуть указан около симбиота. Курио помогает не только с ним, но и с прокруткой витнеса, что иногда бывает нужным, а так же в других нештатных ситуациях, где нужно побаунсить своё существо. Из бивней, под Сельвалу, осталось немного, они оставлены из соображений эффективности, два из них ищутся Исаном рано. Люпин прототип и ребята за 3 не лезут. Их место заняли раскачки. От всякого рода хлама защищают досан, грядка, хол, раскачки. Не влезла Сити оф солитюд. По большому счету, колода не оригинальна, из ключевых отличий от других комбо-колод - наличие вина через шамана и возможность тупо втоптать. И нам не обязательно крутиться рано, можно посмотреть как все происходит, дождаться прикрышки и крутануться. В общем и целом, колодой играть интересно, она часто дает почву для размышлений, заставляет считать и помогает разминать мозги. За сим, я с удовольствием жду от вас комментариев, предложений и вопросов.
  17. Приветствую всех читателей этой темы! Рад, что вам интересен мультиплеер ЕДХ Хочу описать свои сумбурные впечатления о турнире, пока еще живы воспоминания и не кончилось пиво в кружке. На турнир я пришел следующей колодой: Kraum/Tymna // 16 Artifact 1 Chrome Mox 1 Cursed Totem 1 Fellwar Stone 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Monolith 1 Isochron Scepter 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sensei's Divining Top 1 Silent Gravestone 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence 1 Talisman of Progress // 7 Creature 1 Aven Mindcensor 1 Gilded Drake 1 Laboratory Maniac 1 Notion Thief 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Baral, Chief of Compliance 1 Dark Confidant // 6 Enchantment 1 Copy Artifact 1 Counterbalance 1 Mystic Remora 1 Rest in Peace 1 Rhystic Study 1 Blind Obedience // 29 Instant 1 Ad Nauseam 1 Angel's Grace 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Dispel 1 Dramatic Reversal 1 Enlightened Tutor 1 Fire Covenant 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Impulse 1 Lim-Dûl's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Silence 1 Swan Song 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Vampiric Tutor 1 Wear // Tear 1 Opt 1 Muddle the Mixture // 30 Land 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Island 1 Steam Vents 1 Tarnished Citadel 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Plains 1 Swamp // 10 Sorcery 1 By Force 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Preordain 1 Rolling Earthquake 1 Wheel of Fortune 1 Toxic Deluge 1 Windfall Sideboard 1 Kraum, Ludevic's Opus 1 Tymna the Weaver Это не шторм, не стакс и не агра на вампирах - это мидрендж (минимум плохих карт, средне-низкая скорость). Автор колоды, разумеется, не я, а вот этот человек. Все вопросы к нему, мопед не мой) Вот примерный метагейм турнира: Kraum, Ludevic's Opus/Tymna the Weaver мидрендж Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero шторм Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero шторм Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero халк Kess, Dissident Mage мидрендж Ramos, Dragon Engine 5с контроль Ramos, Dragon Engine 5с рампа на Конец Лабиринта Derevi, Empyrial Tactician стакс Zur the Enchanter думсдей Inalla, Archmage Ritualist реаниматор Yisan, the Wanderer Bard мидрендж Selvala, Explorer Returned эльфбол Teferi, Temporal Archmage на The Chain Veil Zedruu the Greathearted стакс Marath, Will of the Wild мидрендж Meren of Clan Nel Toth мидрендж Aurelia, the Warleader стакс/реаниматор Ruric Thar, the Unbowed ленд дестрой Razaketh, the Foulblooded реаниматор Не буду вас утомлять непрозрачными мыслями про то, почему решил идти на турнир этой колодой. Если кратко, то в весенний турнир стало понятно, что играть неинтерактивной и небыстрой колодой смысла не имеет, поэтому было принято решение взять интерактивную и небыструю (что, офк, тоже ошибка, т.к. лучший выбор - быстрая и интерактивная). Играли мы пять раундов + топ. И вот как это было с моей стороны: 1 раунд: Тумна/Краум - Исан - Зур Думсдей - Рюрик Тар Я начинаю с турн 1 Cursed Totem, затем полирую тутором за Aven Mindcensor. На стол валятся луны вперемешку с Рюриками, в какой-то момент я и Зур сильно проседаем по хитам и Рюрик убивает нас в комбате (Зура - Рюриком, а меня - 12/12 Bane of Progress). Разумеется, что как только ушли все стакс писы, выиграл Исан, которого Рюрик не парит вообще никак. 0-0-1 2 раунд: Тумна/Краум - Тумна/Трасиос шторм - Трасиос/Виаль шторм - Дереви стакс Самая интересная партия всего турнира по моему скромному мнению. Снова начал с турн1-турн2 тотема, но один из штормов его поконтрил. Дереви на свой третий ход пытается поставить Trinisphere, второй шторм ее хочет контрить, а для меня вырисовывается интересная ситуация - я забыл в течение трех ходов подровать земель и сижу на двух стартовых манах, но зато с пачкой контры. Решив, что с тринисферой мы будем играть дольше, чем без нее (и что меня она не так сильно парит) я отдаю Delay и форсу за циклоник, спасая установку тринисферы. Дальше игра переходит в медленную и мучительную агонию, заканчиваясь в ходах ( в которых я бы непременно выиграл, если бы не чужой Timetwister, ну да кого парит) 0-1-1 3 раунд: Тумна/Краум - Зур Думсдей - Борос Реаниматор - Тефери Чейн Вейл Тут бы проиграли уже на третий ход - на второй был выведен Зур, на третий он нашел Necropotence, но боросы в свой ход выставили Suppression Field, из-за чего некра несколько испортилась. Впрочем, Зура это не остановило - вторым триггером был найден Grasp of Fate, а через ход был сказан Doomsday, на который ни у кого не нашлось ответа (я сам оставил после двух муллиганов весьма посредственную руку и был диваном, за остальных говорить не буду). 0-1-2 4 раунд: Тумна/Краум - Кесс мидрендж - Дереви стакс - Тефери Чейн Вейл Тут мне конечно сдали турбо руку - я навалил манакамней, на второй ход сказал Wheel of Fortune (после демоника от Кесс), захейтил кладбища и поиск и вообще вел себя как зверь во плоти, но когда пришло время выигрывать, то после всей контры, сказанной за ход, у меня не хватило ровно одной маны, чтобы закрутиться и выиграть. Игра опять же перешла в ходы и закончилась ничьей. Плак. 0-2-2 5 раунд - Тумна/Краум - ГВ Сельвалла - Рамос 5с рампа - Мерен Критично нанекрофил, забыв, что Dosan the Falling Leaf не дает играть в принципе не в свой ход, а не только в ход владельца. Так бы мог сказать в респонс на досана тошноту и возможно бы даже выиграл, ну да что уж там. 0-2-3 Про финал уже много чего было сказано, для непросвещенных - в финал вошли два товарища, один из которых не стал контрить закрутку другому. Так и победили) Насколько все это соответствует духу магии пусть каждый для себя сам решает, но судьи после получасового разбирательства никаких претензий предъявить не смогли, так что... В общем и целом - новый регламент сильно лучше весеннего (никаких рандомных баев по 3 очка, сама система "3 очка победителю" мне тоже кажется честной и прозрачной), а от братюнь в топе, видимо, никак не застраховаться) Ну и что-то очень много было партий в ходах, уж не знаю, что это за флюктуации такие, весной проблем с этим не было. Спасибо за внимание, будьте клевыми, играйте мультиплеерный коммандер и иногда даже на турнирах!
  18. Во-первых хочется еще раз разместить объяву - на Наце в июле будет мультиплеерный командер, и аж в двух видах. В пятницу будут просто он-деманд столы БО1 по 500 рублей с человека, а в воскресенье будет махач на 5 раундов с топ-4 и большими взрослыми призами с промками, коврами и прочими атрибутами наца, за 1000 рублей с человека. Во-вторых хочется таки разъяснить боевую и тактическую обстановку. Про текущее состояние компотитив ЕДХ Определение - под турниром мы подразумеваем организованное мероприятие с призами и судьей, а никак не протур и настоящих прошников. Всё же мы про кэжуал формат. Но тем не менее, есть много адептов философии компот ЕДХ, которые стараются собираться вместе, проводить какие-то мероприятие и лиги, и занимаются поиском тир0 колоды формата. Да-да, формат не является решенным до конца, о чем говорит собранная статистика, как наша, так и коллег. Если говорить о турнирной мете в мультиплеерном ЕДХ, то есть куча ресурсов, где наши западные коллеги играют онлайн и не в модо, и ни в чем себе не отказывают, что явно просматривается в их подходах к декбилдингу и выбору колод на онлайновые лиги: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate Собственно, это актуальный список тировых колод, которые показывают хорошие результаты там у них. Превалирует синий цвет с очень низкой курвой (1.8 средний кмк это норма), с запаком быстрых однокарточных или двухкарточных комбо + одномановых жестких ответов на такие же комбо. Из последних наработок в этой области хочется отметить следующие деклисты: 1) Средневзешенная сборка довольно быстрых 4с партнеров с линейками через Разакета и/или Халка под кодовым названием Flashakats, кучей реанимационного потенциала в сильные и необычные порой ответы вроде Kederekt Leviathan Flashakats Командиры 1 Tymna the Weaver 1 Thrasios, Triton Hero Land (29) 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gaea's Cradle 1 Hallowed Fountain 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Tarnished Citadel 1 Temple Garden 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Enchantment (7) 1 Animate Dead 1 Carpet of Flowers 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Creature (26) 1 Arbor Elf 1 Auriok Salvagers 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Blood Artist 1 Boreal Druid 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fiend Hunter 1 Fyndhorn Elves 1 Gilded Drake 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Karmic Guide 1 Kederekt Leviathan 1 Leonin Relic-Warder 1 Llanowar Elves 1 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 1 Protean Hulk 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Spellseeker 1 Viscera Seer Sorcery (7) 1 Demonic Tutor 1 Imperial Seal 1 Life 1 Ponder 1 Reanimate 1 Timetwister 1 Toxic Deluge Commanders Instant (24) 1 Abrupt Decay 1 Brainstorm 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Flash 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Silence 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Winds of Rebuke 1 Worldly Tutor Artifact (5) 1 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring Sideboard 2) Умные ребята решили, что иметь много винконов это зашквар, особенно когда свежеизданный командир готов провернуть ваши туторки по много раз. Кесс шторм вид сбоку - без шторма. Убрали все, что никак не относится к лабмэну и способам его активировать. Дечка по сути перестала быть штормом, и стала гриксис гудстафом с лабмэном. Плюсы колоды в том, что в 99 слотах только одна "мертвая" карта - это сам мэн, остальное это универсальные ответы, двигло КА и туторки за ним. Доп. слоты позволили освободить место под разные ответы на зеленые тумно-колоды, и ударить по их дорковым манабазам дополнительным масс ремувалом. Kess Consultations Командир: 1 Kess, Dissident Mage Лист: Land (30) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gemstone Caverns 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Steam Vents 1 Sulfurous Springs 1 Swamp 1 Tarnished Citadel 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Wooded Foothills Enchantment (3) 1 Copy Artifact 1 Mystic Remora 1 Necropotence Instant (28) 1 Ad Nauseam 1 Brainstorm 1 Cabal Ritual 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Demonic Consultation 1 Dispel 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Impulse 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Opt 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Spell Pierce 1 Swan Song 1 Tainted Pact 1 Vampiric Tutor Creature (6) 1 Baral, Chief of Compliance 1 Dark Confidant 1 Gilded Drake 1 Laboratory Maniac 1 Mindblade Render 1 Notion Thief Commander Sorcery (18) 1 By Force 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Gitaxian Probe 1 Grim Tutor 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Praetor's Grasp 1 Preordain 1 Pyroclasm 1 Rolling Earthquake 1 Sleight of Hand 1 Timetwister 1 Toxic Deluge 1 Unearth 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Artifact (14) 1 Chrome Mox 1 Cursed Totem 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Grim Monolith 1 Izzet Signet 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Rakdos Signet 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence Sideboard 3) Шторм это быстро, флешхалк тоже, но дебилдеры на этом не успокоились. Традиционный 4с флешхалк играл с белым, и планом Б для него был милл через хермит друида под крышкой из сайленса или арбитра. Пытливые пилоты флешхалка решили удивить метагейм, и переворотили деклист полностью, сделав друида планом №1. Белый был выброшен за ненадобнсотью, а его место занял красный партнер с кучей хасты, что позволяет быстро и уверенно искать, ставить и сразу активирвать друида: Lightning Druid Командиры 1 Thrasios, Triton Hero 1 Vial Smasher the Fierce Лист Instant (28) 1 Abrupt Decay 1 Ad Nauseam 1 Autumn's Veil 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Dispel 1 Entomb 1 Flash 1 Flash of Insight 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Lim-Dul's Vault 1 Memory's Journey 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Pyroblast 1 Spell Pierce 1 Summoner's Pact 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Enchantment (6) 1 Carpet of Flowers 1 Concordant Crossroads 1 Mass Hysteria 1 Mystic Remora 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Land (28) 1 Badlands 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gemstone Caverns 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Taiga 1 Tarnished Citadel 1 Tropical Island 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Artifact (5) 1 Chrome Mox 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring Commanders Creature (19) 1 Anger 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Caustic Caterpillar 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Goblin Dark-Dwellers 1 Hellraiser Goblin 1 Hermit Druid 1 Laboratory Maniac 1 Llanowar Elves 1 Narcomoeba 1 Orcish Lumberjack 1 Priest of Titania 1 Protean Hulk Sorcery (12) 1 Cabal Therapy 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Dread Return 1 Gamble 1 Green Sun's Zenith 1 Grim Tutor 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Postmortem Lunge 1 Preordain 1 Yawgmoth's Will Sideboard Все три вышеуказанных листа имеют общие особенности: 1) Быстрые комбо с кучей прикрышек и с зависимостью от помоек 2) Низкая курва колоды - средний кмк ~1.5-2.2 3) Полная линейность плана - подрезана вариативность, минимальное количество комбообразующих карт. Меткий ордил все три колоды превратит в тыкву очень легко. А вот наша отечественная "мета": https://docs.google.com/spreadsheets/d/13giJoIGToHwYjMUKRHcQS_rMPEo0QGG31GDMMeH8kW8/edit?usp=drive_web&ouid=103942175648241244575 Во-первых, отличительной характеристикой является наличие авторских дек и накуров, которые еще и результаты показывают. На турнире в России не удивляйтесь, если вы сядете за стол с двумя Едгарами, причем один будет алл-ин агровый, второй будет гудстаф-контрольный, а третьим оппонентом будет какой-нибудь Некусар без дуалок и половины колес, зато с кутерьмой. Коммунити в целом блещет инженерной мыслью, и любит что-то свое покрутить и подебилдить + у многих уже есть устоявшиеся любимые кухонные дечки, которые в срочном порядке были допилены до околотурнирного состояния. Во-вторых, есть фактор бюджета. Хорошие сборки пуляют манабазой за пару косарей + твистерами и канделябрами, а наш средний игрок такой роскоши себе позволить не может, поэтому в компот мете РФ сильно больше эльфоводов. И действительно, всякие Исаны и Сельвалы значительно бюджетнее трех-четырехцветных штормов, но при этом показывают результаты не хуже, и обладают значительным набором инструментов для сдерживания любых архетипов. В итоге мета получается гораздо более медленной и кричевой, что позволяет процветать всяким затейливым колодам вроде УВР идеала, Поэтому когда я задумываюсь о том, чем играть Нац, я даже не смотрю в деклисты Лабмэнов, т.к. знаю, что их дечки не предназначены для турн-3 ваншотов от вампиров и аурелий, и не закладываются на контру от моновайта. Возьмем мой блудпод: Blood Pod Командиры 1 Tana, the Bloodsower 1 Tymna the Weaver Лист: Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (6) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (27) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Faerie Macabre 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Gaddock Teeg 1 Imperial Recruiter 1 Karmic Guide 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Damping Sphere 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere Commanders Instant (13) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Enchantment (10) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Sideboard Это дечка про ответы на быстрые комбо, которая страдает как раз в честной мете. Все эти эльфоводы и вампироводы чихали на вашу талию, коврик и рурик тара, а особенно на красные бласты. Хочется предлагать достойные ответы и угрозы, но не забывать про то, что в Москве все же собраны два, а то и три, полноценных флеш-халка. Отличительные особенности моего листа: 1) Нет статик орба и винтер орба. Никого локально не парит 2) Нет такого конского количества грейвхейта - халков мало 3) Ответы синим частично остались - моноблу популярен в силу своей бюджетности, но чоук слишком узкая карта. 4) Добавлены гриндерские элементы - Исан, скулкламп, твин. Игры длинные, второго генерала мы ставим часто, а кики сложно найти, легко потерять, и можно часто про него забыть. Есть еще более забавные варианты, которые могут хорошо войти в мету, но при этом не стоят как 50% ВВП России (это не очень много, к слову). Например новорожденный Годо с его шлемом: Waiting for Godo Командир: 1 Godo, Bandit Warlord Лист: Costreducer (8) 1 Brass Squire 1 Final Fortune 1 Hammer of Nazahn 1 Heat Shimmer 1 Last Chance 1 Magnetic Theft 1 Panharmonicon 1 Twinflame Helmofthehost (1) 1 Helm of the Host Interaction (9) 1 Abrade 1 Chaos Warp 1 Lightning Bolt 1 Mogg Salvage 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Ricochet Trap 1 Shattering Spree 1 Thunderclap Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Buried Ruin 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Crystal Vein 1 Darksteel Citadel 1 Dwarven Ruins 1 Gemstone Caverns 1 Great Furnace 1 Inventors' Fair 19 Mountain 1 Sandstone Needle 1 Scavenger Grounds 1 Sequestered Stash Mana (25) 1 Basalt Monolith 1 Chrome Mox 1 Everflowing Chalice 1 Fellwar Stone 1 Fractured Powerstone 1 Grim Monolith 1 Honor-Worn Shaku 1 Jeweled Amulet 1 Krark-Clan Ironworks 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Metalworker 1 Mind Stone 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Prismatic Lens 1 Sol Ring 1 Soulbright Flamekin 1 Thought Vessel 1 Thran Dynamo 1 Treasonous Ogre 1 Voltaic Key 1 Worn Powerstone Ritual (5) 1 Desperate Ritual 1 Pyretic Ritual 1 Rite of Flame 1 Seething Song 1 Simian Spirit Guide Stax (7) 1 Blood Moon 1 Chalice of the Void 1 Cursed Totem 1 Grafdigger's Cage 1 Magus of the Moon 1 Possibility Storm 1 Stranglehold Tutor (3) 1 Expedition Map 1 Gamble 1 Imperial Recruiter Utility (9) 1 Argentum Armor 1 Codex Shredder 1 Dire Fleet Daredevil 1 Faithless Looting 1 Fork 1 Goblin Welder 1 Reverberate 1 Welding Jar 1 Wheel of Fortune Sideboard Колода монокрасная, что явно обрадует ваш кошелек. Колода следует трендам развития КомпотЕДХ - минимум комбо (она тут одна), максимум ответов, взрывные раздачи, низкая курва. И колода прекрасно впишется в Российскую мету своим длинным списком флекс слотов, куда можно пихать любые пет-карты, техи, и ответы на ваших друзей, которые обязательно придут на турнир побороться за призы вместе с вами. Можно начинать просить/искать карты на турнир тут.
  19. Всем доброго дня. Вступление. В соседней теме про бюджетное колодостроение был обозначен мною лист Вандерера в очень большой Бюджет. Но так как это был небольшой офтоп, его выпилили добрые модераторы. Так что, терпите отдельную тему про мультиплеерного Вандерера. Почему именно этот генерал? Ответ прост - это был один из первых командиров для меня в ЕДХ, со времен, когда зеленый титан был с нами. Мною было придумано около 20 листов с ним. Этот генерал позволяет использовать 2 сильных цвета, дает доступ к нобрейн комбо, дает доступ к раскладам, способным отправить весь стол на первый наш ход. Начну я с последнего своего листа, который по разным магазинам и источникам стоит от трёх до пяти тысяч унылых енотов. Часть 1. Небюджетный комбо-вариант. Лист построен из расчета игры со столом в 4 игрока. В принципе, лист позволяет игнорировать количество хитов, как своих, так и оппонентов. Позволяет убить на первый, убить в один ход, без заготовок и закладок. Можно посидеть на контре, собирая руку кантрипами. Не завязан на 100% на фуд чейн. Умеет играть против всех, при условии, что синих магов будет меньше двух. В электронном варианте можно проиграть таймеру, так как очень много манипуляций. Работает так - фудчейн позволяет нам выиграть ОЧЕНЬ БЫСТРО без включения мозга. Если что то пошло не так, есть еще 2 варианта без чейна. Вариант 1 - фудчейн+скурж/скви/гриффин+балиста. Вариант 2 - фудчейн+скурж/скви/гриффин+вандерер в любую комбу Вариант 3 - мануальные/через туз экзарх+кики Вариант 4 - мимик+свидетель+ход Вариант 5 - Чейн+скви+бомбардмент (возможна опция игры вместо бомбардмента грейпшотом, который ищется легче) Варианты руки, дающей вин на первый (крипт+земля с зеленым)/(земля дающая 2 маны+мокс)+LED+скви/рекрутер/скурж Имея чейн, нужно получить для тупой закрутки одну из следующих карт - Интуиция, Рекрутер, Скурж, Скви, Гриффин. Остальное делает генерал из команд зоны. Чейн ищется планами и дрифтом, есть вариант через интуицию в чейн, регрос и свидетеля. Лист: Combo Wanderer Land (37) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 Cavern of Souls 1 City of Brass 1 City of Traitors 1 Command Tower 1 Crystal Vein 1 Flooded Strand 5 Forest 1 Gemstone Caverns 7 Island 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Strip Mine 1 Taiga 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Enchantment (4) 1 Blood Moon 1 City of Solitude 1 Food Chain 1 Goblin Bombardment Planeswalker (2) 1 Garruk Wildspeaker 1 Jace, the Mind Sculptor Instant (21) 1 Autumn's Veil 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Delay 1 Force of Will 1 Intuition 1 Long-Term Plans 1 Mana Drain 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Opt 1 Pact of Negation 1 Peek 1 Remand 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Sunder 1 Unwind 1 Worldly Tutor Creature (11) 1 Deceiver Exarch 1 Dosan the Falling Leaf 1 Drift of Phantasms 1 Eternal Scourge 1 Eternal Witness 1 Imperial Recruiter 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Misthollow Griffin 1 Progenitor Mimic 1 Squee, the Immortal 1 Walking Ballista Commander (1) Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Preordain 1 Regrowth 1 Ruination 1 Serum Visions 1 Temporal Manipulation 1 Time Spiral 1 Time Warp 1 Timetwister 1 Tooth and Nail Artifact (12) 1 Chrome Mox 1 Gilded Lotus 1 Grim Monolith 1 Izzet Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Simic Signet 1 Sol Ring Sideboard Цена колоды во многом обусловлена наличием Таймтвистера и довольно небюджетной мана-базой. Можно ли играть без твистера? Можно. Твистер дает возможность более агрессивно играть со столом, где нет синих магов. Так же, если мы имеем твистер и отумн вейл, мы можем рискнуть и за столом с синими ребятами. Если что то идёт не по нашему плану и мы, пробой или пиком видим, что какой то комбовод выходит на закрутку, то - Таймтвистер и тут нам поможет. Что с манабазой? - Можно играть без LED и Города предателей, это всего лишь не даст нам выиграть на первый. На мой вкус, это один из самых способных листов вандерера. Он уныл тем, что прямой, как винтовка Мосина. Имеет стандартные сценарии игры. Быстро надоедает. В следующих частях будут рассмотрены листы: Тошнотный Вайлдфаер-Вандерер (в бюджет около килобакса), Комбо-Вандерер (бюджетная версия) с возможностью удешевления. Всем спасибо. Продолжение следует.
  20. Вот тут проходит конкурс зрительских симпатий на тему кто может придумать самый бодрый убербюджетный лист командера. Условия: комнадир с кмк 8 или больше, общая стоимость колоды $30 по TCG не считая самого командира и базовых земель. Этот тред задел мою дебилдерскую струнку, и я накурил следующего тридцатибаксового вандерера: $30 wanderer Commander (1) 1 Maelstrom Wanderer Creature (23) 1 Acidic Slime 1 Arcanis the Omnipotent 1 Coiling Oracle 1 Edric, Spymaster of Trest 1 Etherium-Horn Sorcerer 1 Farhaven Elf 1 Kiora's Follower 1 Magus of the Mind 1 Man-o'-War 1 Molten Primordial 1 Mystic Snake 1 Rattleclaw Mystic 1 Raven Familiar 1 Sakura-Tribe Elder 1 Soul of the Harvest 1 Steel Hellkite 1 Surrak Dragonclaw 1 Temur Sabertooth 1 Trygon Predator 1 Voidmage Husher 1 Willbreaker 1 Wood Elves 1 Zealous Conscripts Enchantment (2) 1 Temur Ascendancy 1 Wild Growth Instant (19) 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Echoing Truth 1 Fact or Fiction 1 Foil 1 Harrow 1 Impulse 1 Misdirection 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Opt 1 Red Elemental Blast 1 Release to the Wind 1 Repeal 1 Spell Pierce 1 Telling Time 1 Volcanic Fallout 1 Wizard's Retort Land (35) 16 Forest 12 Island 6 Mountain 1 Temple of the False God Sorcery (10) 1 Cultivate 1 Dream Cache 1 Explore 1 Explosive Vegetation 1 Farseek 1 Kodama's Reach 1 Rampant Growth 1 Ranger's Path 1 Seasons Past 1 Skyshroud Claim Artifact (10) 1 Basalt Monolith 1 Bident of Thassa 1 Crystal Ball 1 Crystal Shard 1 Darksteel Ingot 1 Darksteel Pendant 1 Gruul Signet 1 Izzet Signet 1 Simic Signet 1 Worn Powerstone Sideboard Самый дешевый по $ разгон, куче продрова, и несколько любопытных манасинков. Такая дечка по моему мнению гораздо способнее любых преконов, при этом стоит не сильно дороже (около 2600 по нашим ценам). Учитывая, что часть карт это пайло, которое можно и так настрелять, или массово сменять на что-то более-менее играбельное в стандарте. Плюс еще в том, что некоторые карты (а именно зеленый разгон) являются стейплами формата, и их можно смело использовать в других колодах. Как таковых хороших комбо дешевых по $ не нашел, да они и не нужны наверное в таком формате и при таком бюджете - запинаем и так, задавив КА. Сюда можно смело добавлять разных титанов (красный, синий), гирхалков (синий, зеленый), и разных волкеров, хотя они все по $ достаточно дорогие.
  21. Идея колоды Все относительно просто: не давать оппонентам возможности полноценно разыгрывать карты и проворачивать на поле боя свои делишки. Да да, я понимаю что это цель любой партии в магию, но мы попытаемся сделать это буквально, и при этом самыми примитивными способами. Как это выглядит Деклист Командир 1 Derevi, Empyrial Tactician Существа (несут вспомогательную функцию и являются частью синергий) 1 Aven Mindcensor 1 Blightsteel Colossus 1 Deadeye Navigator 1 Eldrazi Displacer 1 Eternal Witness 1 Medomai the Ageless 1 Peregrine Drake 1 Progenitor Mimic 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sunblast Angel 1 Venser, Shaper Savant Мироходцы 1 Jace, Ingenious Mind-Mage 1 Tezzeret the Seeker Мгновенные заклинания(туторы, помехи оппонентам, части нашего "движка") 1 Blue Sun's Zenith 1 Cyclonic Rift 1 Eerie Interlude 1 Enlightened Tutor 1 High Tide 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Power Sink 1 Reset 1 Summary Dismissal Волшебства (врасы, части "движка", куски победы) 1 Approach of the Second Sun 1 Catastrophe 1 Drain Power 1 End Hostilities 1 Hallowed Burial 1 Idyllic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Mana Severance 1 Merchant Scroll 1 Savor the Moment 1 Supreme Verdict 1 Tempt with Discovery 1 Walk the Aeons Артефакты(манаразгон, куски победы, костыли) 1 Basalt Monolith 1 Coldsteel Heart 1 Commander's Sphere 1 Cryptolith Fragment 1 Darksteel Ingot 1 Howling Mine 1 Jester's Cap 1 Magistrate's Scepter 1 Manalith 1 Mind Stone 1 Norn's Annex 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Sol Ring 1 Star Compass 1 Unbender Tine Чары 1 Always Watching 1 Copy Artifact 1 Curse of Bounty 1 Embargo 1 Ghostly Prison 1 Kismet 1 Propaganda 1 Quest for Renewal 1 Rising Waters 1 Sphere of Safety 1 Stasis Земли 1 Adarkar Wastes 1 Arena 1 Bant Panorama 1 Botanical Sanctum 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 6 Forest 8 Island 7 Plains 1 Reliquary Tower 1 Seaside Citadel 1 Skyshroud Forest 1 Soldevi Excavations 1 Terramorphic Expanse 1 Unstable Frontier Sideboard Как мы играем Для того чтобы более-менее адекватно начать игру и не страдать в последствии от я бы советовал начинать с источниками всех трех наших цветов в стартовой руке. Три разные земли, были бы отличным началом. Общее число земель - 35, при том, что Arena, Evolving Wilds, Terramorphic Expanse, Soldevi Excavations либо не дают нам ману, либо замедляют нас, но начало с двумя или с тремя фечками, или даже с тремя (если считать Bant Panorama), может подойти в мете с неспешным началом партии, понизив шансы на не слишком удачный топдек в поздней партии. Наличие в стартовой руке ТОЛЬКО земель и артефактных манаисточников, тоже приветствуется, так как в определенный момент партии, нам придется полагаться в основном на них (но опять же, зависит от местной меты: уничтожения, кражи, и прочие нехорошие действия оппонетов в сторону ваших артефактов). Итак, мы неплохо разогнались по мане и артефактам, возможно немного "подфидили оппонентов" при помощи Tempt with Discovery (всех - было бы идеально), пора что-то делать: Первое на что нужно взглянуть, это наша великолепная пятерка чар: Kismet - идеальным вариантом было бы поставить ее на первых ходах (на второй - так просто мечта), она достаточно замедлит оппонентов, и понизит общий темп игры. При этом она отлично сочетается с тремя из оставшихся четырех наших чар (примечание: оракл говорит нам, что тапаннымы входят перманенты у ВСЕХ оппонентов, а не у одного) Rising Waters - резко снижает темп игры. Заставляет оппонентов разыгрывать самый необходимый минимум, опасаясь остаться без противодействия - нам подходит. С Kismet все еще лучше. Минус первый в том, что нам приходится планировать наши затраты - вкладываемся в артефакты. Второй - потеря чары в наш ход, оставит нас с повернутыми землями. Curse of Bounty - наши оппоненты конечно же не любят разворачивать перманенты. А вот мы очень даже. Идеально ставить ее 2-3 ход. Объяснять зачем она тут особо и ненужно, дальше будет понятно Embargo - те же плюсы и минусы что и у Rising Waters, но по отношению к неземельным перманентам. Так же вполне реально убить себя второй абилкой, если в дальнейшем допускать много ошибок(проверено). Отлично играет с Curse of Bounty Stasis - самая опасная из наших чар. Как для оппонентом, так и для нас. Нужно очень хорошо планировать и выгадывать момент, для того чтобы поставить эту чару. Если вы ходите последним в мультиплеерной партии, то желательно A)чтобы оппоненты затапали как можно больше B)иметь на столе Curse of Bounty и Derevi, Empyrial Tactician, или Paradox Engine C)иметь ДОСТАТОЧНО источников синей маны D)иметь на руке Reset - не оплатив ману, вы (опять же) остаетесь затапаными, а игроки после вас очень и очень злыми. Дальнейшее дело техники. Сидим, маринуем оппонентов, вылавливаем нужные синергии: Deadeye Navigator и/или Eldrazi Displacer вместе с Peregrine Drake дадут нам развернутые земли и бесконечную ману. С Eternal Witness - возврат сыгранных карт и бесконечный ход с Walk the Aeons или Savor the Moment. С Derevi, Empyrial Tactician - развернутые перманенты. Пока противники маринуются находим Paradox Engine, ставим и используем три раза Oracle's Vault (при необходимости разворачиваем его сами), когда насобираем на нем три жетона, изгоняем все земли из библиотеки пр помощи Mana Severance и разыгрываем библиотеку - обычно все заканчивается на Approach of the Second Sun(не забудьте взять его в руку во второй раз) Medomai the Ageless помогает нам, если вдруг мы ошиблись (например не оставили ману на оплату Stasis) Magistrate's Scepter - в этой колоде дает нам бесконечный ход Есть способ выиграть при помощи Cryptolith Fragment, но это уже совсем от безысходности. Tezzeret the Seeker - ищет нам части винкона и разворачивает Jace, Ingenious Mind-Mage - дров и разворот В общем как-то так. Прочитавшим эту мини простыню - спасибо. Жду советов и критики.
  22. “Ты не можешь изменить судьбу, но ты можешь встать и встретить ее.” - Принцесса Мононоке, 1997 Поиграв некоторое время этим командиром, решил поделится своим билдом этой деки. Сразу хочу заметить, что данный билд не претендует на компетитив и является бюджетной сборкой. Это мой первый опыт написания подобных материалов, посему прошу сильно не пинать ногами. Конструктивная критика приветствуется (в рамках бюджета, само собой). Описание комбо и некоторых взаимодействий нагло стырено с этого праймера. Материал в первую очередь рассчитан на новичков и тех, кто только знакомится с форматом мультиплеер командер, игроки со стажем вряд ли найдут здесь для себя что-то новое. Собственно, сам лист: Marath, Will of the Wild Creatures (28): 1 Avacyn's Pilgrim 1 Birds of Paradise 1 Elvish Mystic 1 Llanowar Elves 1 Grand Abolisher 1 Qasali Pridemage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Stoneforge Mystic 1 Eternal Witness 1 Mentor of the Meek 1 Mirror Entity 1 Reclamation Sage 1 Wood Elves 1 Felidar Guardian 1 Ivy Lane Denizen 1 Oracle of Mul Daya 1 Purphoros, God of the Forge 1 Restoration Angel 1 Acidic Slime 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Zealous Conscripts 1 Dragonlord Dromoka 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Sun Titan 1 Avenger of Zendikar 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Omnath, Locus of Rage 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Craterhoof Behemoth Planeswalkers (2): 1 Xenagos, the Reveler 1 Elspeth, Sun's Champion Spells (14): 1 Enlightened Tutor 1 Green Sun's Zenith 1 Noxious Revival 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor 1 Boros Charm 1 Eladamri's Call 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Cultivate 1 Kodama's Reach 1 Harmonize 1 Wear // Tear Artifacts (6): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Illusionist's Bracers 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod Enchantments (13): 1 Hardened Scales 1 Earthcraft 1 Goblin Bombardment 1 Impact Tremors 1 Shivan Harvest 1 Aura Shards 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Anointed Procession 1 Mana Echoes 1 Parallel Lives 1 Cathars' Crusade 1 Mirari's Wake 1 Doubling Season Lands (36): 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Cinder Glade 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Jungle Shrine 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Mountain 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 3 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of the False God 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Немного слов о генерале. Впервые напечатан в выпуске Commander 2013, после ни разу не переиздавался, стоит не дорого. Основная особенность генерала в том, что он выходит на поле битвы с количеством каунтеров +1/+1 равным количеству маны затраченному на его разыгрывание. Из этого следует, что чем чаще мы его разыгрываем из командной зоны, тем больше каунтеров будет на нем. Со вторым сетом абилок все еще проще: за Х и удаление одного жетона, Марат предлагает выбрать одно из: поместить Х жетонов +1/+1 на целевое существо; или Марат наносит Х урона целевому существу или игроку; или положите на поле битвы токен существа Х/Х зеленый Элементаль (Х не может быть равен 0). Комбо с Маратом Основная цель всех комбо, получить бесконечное количество токенов и с помощью таких карт как Purphoros, God of the Forge, Impact Tremors или Goblin Bombardment убить всех оппонентов. Earthcraft: Earthcraft + Cathars' Crusade (бесконечные токены / бесконечно большие существа): платим (можем повернуть Марата, чтобы развернуть базовую землю), создаем токен, срабатывает абилка Cathars' Crusade и возвращает на Марата потраченный жетон, а заодно и на всех остальных существ. Далее поворачиваем токен, чтобы развернуть землю и повторяем процесс бесконечно, получаем армию бесконечно больших токенов. Earthcraft + Ivy Lane Denizen (бесконечные токены): платим , создаем токен, срабатывает абилка Ivy Lane Denizen и возвращает на Марата потраченный жетон, а далее все аналогично первому пункту. Earthcraft + Illusionist's Bracers (бесконечные токены): снаряжаем Марата наручами, платим , создаем токен, срабатывает абилка Illusionist's Bracers и вместо одного на поле битвы попадает уже два токена. Поворачиваем одного, разворачиваем землю и используем первую абилку Марата: снимаем жетон, чтобы поместить на него же два. Второй токен поворачиваем, чтобы сделать еще два элементаля, далее повторяем бесконечно. Earthcraft + Doubling Season (бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту: два токена вместо одного и два жетона на Марата за один снятый. Mana Echoes: Mana Echoes + Cathars' Crusade (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечно большие существа): создаем токен с помощью Марата, срабатывает тригер Mana Echoes и мы получаем , а Cathars' Crusade раздает всем существам каунтеры. Тратим полученную ману на новый токен и получаем с помощью Mana Echoes уже и так по кругу, пока не получим бесконечную ману и токенов с кучей каунтеров. Mana Echoes + Ivy Lane Denizen (бесконечная мана / бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту, за исключением бесконечного количества жетонов на существах. Mana Echoes + Illusionist's Bracers (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): с помощью Марата и наручей создаем два токена, получаем с каждого по . Одну используем чтобы поместить на Марата два жетона, вторую на два новых токена. Повторяем пока не получим бесконечную ману, сразу же тратим ее, чтобы поместить на Марата бесконечные жетоны и используем вторую абилку, чтобы нанести летальный урон оппонентам. Mana Echoes + Doubling Season (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): здесь все аналогично предыдущему пункту. Ashnod's Altar: Ashnod's Altar + Cathars' Crusade (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечно большие существа): тратим , создаем токен, срабатывает тригер Cathars' Crusade, жертвуем токен под Ashnod's Altar, получаем . Для продолжения цепочки нам нужна , остальную можем потратить на бесконечное количество бесконечно больших токенов. Ashnod's Altar + Ivy Lane Denizen (бесконечная мана / бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту. Ashnod's Altar + Illusionist's Bracers (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): с помощью Марата и наручей создаем два токена, получаем с них . Одну используем чтобы поместить на Марата два жетона, вторую на два новых токена. Повторяем пока не получим бесконечную ману, сразу же тратим ее, чтобы поместить на Марата бесконечные жетоны и используем вторую абилку, чтобы нанести летальный урон оппонентам. Ashnod's Altar + Doubling Season (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): смотрим предыдущий пункт, тут все так же. Другие синергии и комбо Marath, Will of the Wild + Aura Shards: создаем токены и уничтожаем вражеские артефакты и чары в массовом порядке (работает также с комбо на Kiki-Jiki, Mirror Breaker). Marath, Will of the Wild + Basilisk Collar: уничтожаем вражеских существ за , поскольку Марат теперь со смертельным касанием. Marath, Will of the Wild + Inkmoth Nexus: можем воспользоваться Маратом, чтобы подкинуть Нексусу немного каунтеров +1/+1 и убить оппонента с помощью жетонов яда. Marath, Will of the Wild + Purphoros, God of the Forge: создавая токенов за ману мы будем наносить каждому оппоненту 2 урона с помощью Purphoros, God of the Forge. Marath, Will of the Wild + Skullclamp / Mentor of the Meek: Дроваем две или одну карты за ( для создания токена 1/1, и для его снаряжения /уплаты абилки Ментора). Doubling Season: все перманенты под нашим контролем, которые должны выходить на поле с жетонами, выходят с удвоенным количеством жетонов (включая самого Марата, а также плейнсволкеров (в нашем случае, можем сразу использовать ультимативные абилити)), а удваивание количества создаваемых токенов, позволяет наносить больше ущерба от Purphoros, God of the Forge, Impact Tremors или Aura Shards. Kamahl, Fist of Krosa + Marath, Will of the Wild / Elesh Norn, Grand Cenobite: за делаем вражеские земли существами 1/1, и расстреливаем при помощи Марата, либо они сами уничтожаются под эффектом Элиш Норн -2/-2 (если в деке есть Seedborn Muse, этот план становится еще более эффективным). Не забываем анимировать вражеские земли, когда нам говорят масс ремувалы (но кто станет это делать в здравом уме?). Земли также можно уничтожать при помощи Shivan Harvest, при достаточном количестве маны и токенов. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts / Felidar Guardian / Restoration Angel: комбо слишком простое, нет смысла описывать. Ускоряем поиск деталей при помощи Birthing Pod. Билд v.0.2 Еще один билд, нет комбо с Kiki-Jiki, Mirror Breaker, но больше разгона и контроля: Marath, Will of the Wild Creature (28): 1 Avacyn's Pilgrim 1 Birds of Paradise 1 Caustic Caterpillar 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 1 Fauna Shaman 1 Grand Abolisher 1 Sakura-Tribe Elder 1 Stoneforge Mystic 1 Aven Mindcensor 1 Eternal Witness 1 Imperial Recruiter 1 Mentor of the Meek 1 Reclamation Sage 1 Recruiter of the Guard 1 Wood Elves 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Ivy Lane Denizen 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Oracle of Mul Daya 1 Purphoros, God of the Forge 1 Seedborn Muse 1 Sun Titan 1 Avenger of Zendikar 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Craterhoof Behemoth Instant (10): 1 Enlightened Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor 1 Eladamri's Call 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Krosan Grip Sorcery (3): 1 Green Sun's Zenith 1 Cultivate 1 Kodama's Reach Artifact (8): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Illusionist's Bracers 1 Selesnya Signet 1 Talisman of Unity 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod Enchantment (15): 1 Exploration 1 Hardened Scales 1 Earthcraft 1 Goblin Bombardment 1 Impact Tremors 1 Sylvan Library 1 Aura of Silence 1 Aura Shards 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Song of the Dryads 1 Mana Echoes 1 Stranglehold 1 Cathars' Crusade 1 Doubling Season 1 Mirari's Wake Planeswalker (2): 1 Xenagos, the Reveler 1 Elspeth, Sun's Champion Land (33): 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Bountiful Promenade 1 Brushland 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 1 Dryad Arbor 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 2 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Spire Garden 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Commander (1): 1 Marath, Will of the Wild Sideboard STAX билд деки с Маратом, но поиграв им, сделал вывод, что для стакса лучше выбрать другого командира (или, может, я просто играть не умею?) Всем спасибо за внимание, очень интересно послушать ваши рекомендации по поводу улучшения колоды в рамках бюджета.
  23. Приветствую всех, хотел вот собрать колоду в едх на таком командире как Anafenza, the Foremost Никогда до этого в коммандер не играл и решил поинтересоваться есть ли вообще смысл собираться в этого командира и возможно найти актуальный дек лист. Как я понял в едх все собирают комбо деки, но в интернете именно у этого командира я комбо дек не нашёл, есть ли вообще просто собирать гудстафф деку без особой комбы исключительно на кричах? Никакой компететив играть не планирую, просто с друзьями поиграть в выходные. Буду очень признателен если подскажете что да как!
  24. UPD: Текущий лист (11.05.2018) Татёва v3.0 Commander Tatyova, Benthic Druid Land (41) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Instant (23) 1 Arcane Denial 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Daze 1 Dig Through Time 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Creature (8) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Patron of the Moon 1 Progenitor Mimic 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger Planeswalker (1) 1 Nissa, Vital Force Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Life from the Loam 1 Merchant Scroll 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Time Warp 1 Treasure Cruise Artifact (9) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (5) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Sylvan Library Sideboard В доминарии завезли неплохого генерала: Tatyova, Benthic Druid Это женщина в очень сильных цветах, которая потенциально может надровать вагон карт, и для этого ей нужно просто быть в столе, а пилоту просто совершать ленддропы. Как сказал руководитель мульти комитета Шелдон Менери про Coalition Victory: "вы просто делаете то, что обычно делаете в любой ЕДХ игре, а потом выигрываете". Архетип ощущается именно таким. Комбинация зеленого земляного разгона, синих туторов и синих же енейблеров + абсолютно халявный КА позволяет творить забавные вещи, которые сравнимы разве что с безумством земляного вертела The Gitrog Monster. По сути это именно Гитрог вид сбоку, но синий дает возможность полноценного взаимодействия в стеке с оппонентами, а набор туторов не хуже, а в некоторых аспектах и лучше, например Intuition часто круче Entomb. Ниже версия колоды, которую я рассматриваю на данный момент как более-менее боеспособную, но которую еще предстоит допиливать. Как всегда, главная задача это оптимизация количества туторов, количества и качества ответов, и выделение ядра/двигла колоды, на котором все работает. Центральные/Комбообразующие карты: 1 Patron of the Moon 1 Summer Bloom 1 Seasons Past - сильная штука, которая может запросто крутануть кучу комб, например подняв тутор, который ищет её же обратно в руку или на топдек + землю + что-то еще ценное. 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Cloudstone Curio - внезапно может крутить земли. В колоде, которая хочет делать много леддропов, это слом. 1 Mirage Mirror - это очень странная карта, которая иногда ломает стол наглухо. Вторая кобра, второй ретрит, вторая гайка. Есть еще ряд синих и почти универсальных копипастов, но они все одноразовые, а этот можно несколько раз за круг. 1 Storm Cauldron 1 Retreat to Coralhelm 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Amulet of Vigor 1 Sunscorched Desert - основной источник дамага по лицу в колоде Тут можно собрать несколько комб под разными углами, но все они сводятся к куче ленддропов и куче маны, что с генералом означает дров всей колоды и дальнейшее унижение оппонентов: Eternal Witness + Summer Bloom + Lotus Cobra + Cloudstone Curio + Dryad Arbor Patron of the Moon + Amulet of Vigor + Cloudstone Curio/Storm Cauldron Retreat to Coralhelm + Skyshroud Ranger/Sakura-Tribe Scout + Storm Cauldron УГ земли по определению хотят много земель, поэтому кладем все вменяемые доп ленддропы: 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Rites of Flourishing 1 Oracle of Mul Daya 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Explore 1 Ghirapur Orrery 1 Wayward Swordtooth 1 Into the Wilds 1 Urban Evolution 1 Terrain Generator К таким картам просятся доп. ходы. Это тот угол развития, который я пока не пробовал, но выглядит многообещающе. Далее просто набор карт синергии с землями. Это самый обсуждаемый и гибкий сегмент валуе, куда как раз можно напихать доп. ходов: 1 Crucible of Worlds 1 Horn of Greed 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth 1 Ramunap Excavator 1 Trade Routes 1 Excavation 1 Sylvan Library 1 Tempt with Discovery 1 Scapeshift 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Creeping Renaissance 1 Zuran Orb 1 Sylvan Safekeeper Очевидные и нужные туторки: 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Crop Rotation 1 Mystical Tutor 1 Expedition Map 1 Sylvan Scrying 1 Tolaria West 1 Hour of Promise 1 Intuition Второй большой раздел, который подлежит допиливанию и пересмотру, а именно Ответы и Утилити: 1 Constant Mists 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Noxious Revival 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Tranquil Thicket 1 Strip Mine 1 Petrified Field 1 Maze of Ith 1 Glacial Chasm 1 Slippery Karst 1 Ghost Quarter 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Blasted Landscape 1 Vesuva 1 Thespian's Stage Остальное это манабаза. Классические манадающие земли с возможностью играть кучей базиков: 1 Ancient Tomb 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Flooded Grove 6x Forest 1 Gaea's Cradle 5x Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber - тот редкий случай когда карушка действительно хороша 1 Temple of Mystery 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Вот такой вот тех на обсуждение, рекомендации и предложения приветствуются.
  25. Saracen

    Azusa, Lost but Seeking

    Я также выставлю одну из версий своей любимой колоды на Azusa, Lost but Seeking Т.к. стратегий игры в зеленом всего 3 (самый бедный выбор из всех цветов и их комбинаций), эффективность игры в этом цвете несколько выше (в основном из-за наличия большого количества вариаций на одну и ту же тему) Работа с существами - основа цвета. Недостаток - нет универсальных туторов как в черном. Azusa, Lost but Seeking Commander: Azusa, Lost but Seeking Creatures (31): 1 Acidic Slime 1 Artisan of Kozilek 1 Avenger of Zendikar 1 Bane of Progress 1 Brutalizer Exarch 1 Craterhoof Behemoth 1 Duplicant 1 Eternal Witness 1 Fauna Shaman 1 Fierce Empath 1 Genesis 1 Greenwarden of Murasa 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Nemata, Grove Guardian 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Regal Behemoth 1 Regal Force 1 Seedborn Muse 1 Temur Sabertooth 1 Terastodon 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Ulvenwald Hydra 1 Vorinclex, Voice of Hunger 1 Walking Ballista 1 Woodland Bellower 1 Wood Elves 1 Yavimaya Elder Spells (17): 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Cultivate 1 Gaea's Bounty 1 Green Sun's Zenith 1 Harmonize 1 Journey of Discovery 1 Kodama's Reach 1 Natural Order 1 Nissa's Pilgrimage 1 Praetor's Counsel 1 Primal Command 1 Seek the Horizon 1 Summoner's Pact 1 Sylvan Tutor 1 Tooth and Nail 1 Worldly Tutor Artifacts (3): 1 Caged Sun 1 Extraplanar Lens 1 Sensei's Divining Top Enchantments (7): 1 Greater Good 1 Lurking Predators 1 Mirri's Guile 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Vernal Bloom 1 Zendikar Resurgent Lands (41): 1 Cavern of Souls 1 Dust Bowl 1 Misty Rainforest 1 Mystifying Maze 1 Scrying Sheets 30 Snow-Covered Forest 1 Strip Mine 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Winding Canyons 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Теперь немного описания: Описание колоды: Этапы игры: развитие стабилизация подготовка финиш При этом, этапы стабилизации и подготовки могут совмещаться. РАЗВИТИЕ: Т.к. развиваемся по манабазе - земель у нас 41шт (можно больше, менее 40 нарушает оптимальность этапа). Командир нужен, в основном, для выкладывания 2х дополнительных земель на 3й ход. При игре с контрольными колодами стиль развития может меняться. Многое зависит от рассадки, Командиров рядом, дипломатии. ВАЖНО: ни в коем случае не играть в агрессию до стабилизации! Язык вам в помощь. Lands Seeking: Functional: СТАБИЛИЗАЦИЯ: На этом этапе важно достигнуть возможности оперативно отвечать на угрозы, мешать завести комбо, притопить контрольные колоды. Mana burst: Advantage: ПОДГОТОВКА: Этап предназначен для подготовки к рывку: найти или выкопать финишную комбинацию Создать возможности для реализации Плана Б. Crackers: Recursion: Tutors: ФИНИШ: Основные финишеры у нас такие: Walking Ballista + Seedborn Muse Craterhoof Behemoth Nemata, Grove Guardian + Seedborn Muse Avenger of Zendikar Другие комбинации менее эффективны Ядро колоды: Seedborn Muse Winding Canyons Ulvenwald Hydra Temur Sabertooth Самое эффективное при игре данной колодой - выйти на Музу + Каньон. Играть на скорости инстант. В идеале иметь Саблезуба для прикрытия и рекурсии. Гидру прикармливать только будучи уверенным что Каньон не сломают либо при возможности его вернуть из Морга. Советы: Т.к. я ее давно не менял (Шахтер не в счет), буду очень признателен камрадам за комментарии по делу, предложения, идеи. В свою очередь, толковые идеи и предложения буду проверять в полевых условиях Лиги ЕДХ и отписываться. Спасибо если думали при чтении (ибо это вредно)
×