Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  2. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Закрытый бесплатный турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 19 марта 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ограничено (см.ниже) Взнос: бесплатно (участие ТОЛЬКО для победителей предыдущих турниров лиги) Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  3. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 5 марта 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  4. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 5 февраля 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  5. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 8 января 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  6. Всем привет, Группа независимых организаторов в моем лице приглашает Вас принять участие в турнире по мультиплеерному EDH с винтажным банлистом, который будет проходить 15 января 2021 года. Регламент турнира Общие положения Дата: 15 января (суббота) Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Стоимость участия 600 р Место проведения: клуб Goldfish (Москва, Малый дровяной переулок, 6) Формат: Multiplayer Commander Vintage banlist Банлист: официальный БАНЛИСТ (не рестрикт лист!) WotC для ФОРМАТА ВИНТАЖ: 25 карт с типом Conspiracy, 9 c Ante, Chaos orb, Falling star, Shahrazad, карты из ансетов. Количество участников: не ограничено Уровень применения правил: Регулярный Прокси не разрешены, однако допустимо использование плейтест карт, которые не содержат символики визардов (картинки, символы маны итд), их можно сделать, например, на этом сайте Приз победителю: 500 сторкредитов с человека на топ 4
  7. Всем привет, Группа независимых организаторов в моем лице приглашает Вас принять участие в турнире по мультиплеерному EDH с винтажным банлистом, который будет проходить 15 января 2021 года. Регламент турнира Общие положения Дата: 15 января (суббота) Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Стоимость участия 600 р Место проведения: клуб Goldfish (Москва, Малый дровяной переулок, 6) Формат: Multiplayer Commander Vintage banlist Банлист: официальный БАНЛИСТ (не рестрикт лист!) WotC для ФОРМАТА ВИНТАЖ: 25 карт с типом Conspiracy, 9 c Ante, Chaos orb, Falling star, Shahrazad, карты из ансетов. Количество участников: не ограничено Уровень применения правил: Регулярный Прокси не разрешены, однако допустимо использование плейтест карт, которые не содержат символики визардов (картинки, символы маны итд), их можно сделать, например, на этом сайте Приз победителю: 500 сторкредитов с человека на топ 4 Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств.
  8. Приветствую всех любителей и игрателей нашего прекрасного EDH. Сегодня счастливый день для вас, ведь... Компотное Донышко, Toxic Caterpillar и клуб Goldfish объявляют о продолжении Лиги по EDH - GoldFish Arena 3.0! Небольшой экскурс о том, что такое Лига - для тех, кто не знал или забыл. Лига - это серия турниров по EDH, связанная системой очков и наградами. Посещая один турнир Лиги, вы получите море удовольствия и классных игр. Посещая Лигу на постоянной основе, вы получаете шансы выиграть много ценных дополнительных призов и даже принять участие в бесплатном финальном турнире Лиги. Хотите просто поиграть на выходных? Приходите на Лигу в GoldFish! Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? Теперь у вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед главными турнирами с кубком. Хотите много играть едх, не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниры теперь каждый месяц, поиграете через 4 недели! Новая Лига - новые правила! А также изменения в турнирном регламенте! По этому прошу внимательно прочитать тему до конца, чтобы на первом турнире Лиги не словить несколько сюрпризов... Основные положения Лиги: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков Арены. ТОП-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish. Передавать, продавать и обменивать свои очки лиги нельзя. В качестве дополнительного поощрения соревновательности, вводится шестой, БЕСПЛАТНЫЙ турнир Лиги, на который без какого-либо взноса смогут попасть все игроки, которые заняли места в ТОП-8 хотя бы на одном турнире Лиги. Турнир пройдет через 2 недели после финального (5-го) турнира Лиги. Если в ТОП-8 очередного турнира окажется игрок, который уже ранее получил пропуск на бесплатный турнир, приглашение достается следующему по стендингам текущего турнира игроку. Всего будет 40 уникальных приглашений на бесплатный турнир, ровно 8 приглашений на каждом турнире лиги. Передавать, обменивать, продавать свое приглашение нельзя - оно уникально и закрепляется за конкретным человеком. За победу в шестом турнире лиги победитель награждается кубком Лиги, а топ-8 памятными призами и сувенирами Взнос за один турнир лиги составляет 800 рублей. Детальная разбивка этих денег: 400 рублей идет на призы текущего турнира. Таким образом, если на турнир пришло 30 человек, призовой фонд будет составлять 12.000 рублей. Призы выдаются бустерами наиболее актуального для EDH сета или баллами на счет клуба Goldfish. 200 рублей с каждого взноса идет на призы для финалистов по очкам Лиги. Таким образом, если в течении 5 турниров будут ходить стабильно 30 человек, призовой фонд для топ-4 по очкам составит 30.000 рублей. 200 рублей с каждого взноса идет на призы БЕСПЛАТНОГО дополнительного турнира Лиги, за вычетом денег на кубок и сувенирную продукцию для участников Лиги. Турниры Лиги проводятся в клубе GoldFish, каждую ПЕРВУЮ субботу месяца - так что сразу ставьте даты в свой календарь! Всего будет 5 основных турниров Лиги + шестой, бесплатный турнир Лиги. Основные изменения в турнирном регламенте и правилах лиги: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). БЕЗ ВНЕСЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ В БОТ ИНФОРМАЦИЯ О РАУНДЕ ЗАСЧИТАНА НЕ БУДЕТ. Расписание Лиги по месяцам: 2 октября - 1й турнир Goldfish Arena 3.0 6 ноября - 2й турнир Goldfish Arena 3.0 - ПЕРЕНОС ИЗ-ЗА КОВИДА 4 декабря - 2й турнир Goldfish Arena 3.0 8 января - 3й турнир Goldfish Arena 3.0 5 февраля - 4й турнир Goldfish Arena 3.0 5 марта - 5й турнир Goldfish Arena 3.0 19 марта- 6й (бесплатный) турнир Goldfish Arena 3.0 Все новые анонсы, результаты и объявления будут публиковаться в данной теме до окончания текущей Лиги. Тему можно использовать также для поиска карт на турнир! Полные общие правила турнира (под спойлером): Про вторую Лигу, все отчеты и результаты можно почитать тут: Полезные ссылки: Тема для поиска карт к турнирам в TG: https://t.me/toxiccaterpillarshare Чат Toxic Caterpillar в TG: https://t.me/joinchat/A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Группа Компотного Донышка в VK: https://vk.com/kompotnoe_dno Группа Toxic Caterpillar в VK: https://vk.com/toxiccaterpillar Спасибо всем, кто ходит на турниры, поддерживает нас и любит EDH! Ждём вас на турнирах Лиги!
  9. Друзья, приветствую! Вы уже чувствуете приближение Нового года? Появилось вот это вот "новогоднее настроение"? Если нет, то мы вам поможем... Рады объявить новогодний турнир по EDH в стиле ДВУХГОЛОВОГО ГИГАНТА! GOBLIN SNOWMAN EDH 2021 Итак, пробежимся по ключевым моментам формата: Самое важное - 2HG EDH ИГРАЕТСЯ В КОМАНДЕ ИЗ 2Х ЧЕЛОВЕК - по этому заранее найдите себе сладкую новогоднюю парочку, чтобы отлично провести время! За столом играют две команды по 2 человека. ПРАВИЛО СИНГЛТОНА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА КОМАНДУ - у каждого игрока стандартная колода ЕДХ из 100 карт с генералами, но кроме базиков никакие карты не могут повторяться на команду. Например, нельзя 2 Sol Ring, 2 одинаковых фечки и т.д. На старте у команды 60 жизней Поражение команды от командирского урона наступает от 21 К.У. Поражение команды от яда наступает от 15 Ж.Я. Each opponent - относится к обоим членам вражеской команды, each player - ко всем 4м игрокам, target player - может быть целью ваш союзник, и т.д. Все остальные правила стандартные для формата 2HG - прочитать правила можно по этой ссылке. Общие правила: Дата проведения: 25 декабря 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: 2HG EDH Банлист: официальный банлист WotC для EDH без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 1000 рублей С КОМАНДЫ! Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Паринги, распределение очков, раунды: Количество раундов зависит от количества команд, до 8 команд - 3 раунда и топ, от 9 до 16 команд 4 раунда и топ, от 17 команд 5 раундов и топ Паринги делаются с помощью специальной программы, куда вносятся названия команды. Не забудьте придумать себе крутое название Распределение очков как в дуэльной магии, 3 очка за победу команды, 1 очко за ничью, 3 очка бай Призы основного турнира! Шикарный светящийся кубок в лучшем новогоднем стиле! Альтерированные памятные карты от художника! Отличные синглы и стейплы для ЕДХ! АЛКОГОЛЬ! Рандомные номинации и подарки от участников, которые мы опубликуем попозже! А также главный супер-приз - фотография с Евгением Щеткой в новогоднем колпаке! ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ВЕЧЕРНИЙ САЙД-ЭВЕНТ ОТ ДЕДУШКИ-МОРОЗА @Next_rim! Для тех, кто ближе к вечеру уже наигрался в двухголового гиганта, но новогоднее настроение еще бурлит в крови вместе с алкоголем, мы организовали небольшой сайд-эвент "СПАСИ РОЖДЕСТВО!" Итак, вот незадача - очень злой зомболорд украл подарки, и честные герои могут попробовать выстегнуть архиврага и забрать их обратно! Формат - новогодний Архенеми 3вс1. Для желающих поиграть будет два врага на выбор - сам зомболорд ("компотитив" архенеми) и его помощник ("кэжул" архенеми). У команды защитников Рождества будет всего одна попытка победить злодея или его помощника. Играть в архенеми может только одна команда защитников за раз, по этому лучше записаться на игру заранее! Стомость участия в игре - бесплатно, при условии участия в основном турнире. Если вы хотите поиграть в архенеми без участия в основном турнире - необходимо записаться заранее, стоимость игры - 600р с команды защитников за игру. Борцы за подарки имеют общий одновременный ход, общих блокеров, но у каждого своя колода и свой генерал. У архиврага будут конспираси, для всего прочего банлист - стандартный ЕДХ. Прокси нельзя. Стартовые ХП игроков и врага зависит от сложности врага (на выбор игроков). Архивраг начинает игру с определенными перманентами и конспираси в игре, набор зависит от выбранного уровня сложности. Призы за победу над архиврагом - качественный и вкусный алкоголь и немного пачков магии. Начало игр в 17:00 и до конца вечера! В общем, друзья, ждем всех на этот прекрасный рождественский вечер, чтобы насладиться игрой, обществом друг друга и подготовиться ко встрече Нового года! ИСКАТЬ КАРТЫ И СВОЮ ВТОРУЮ ПОЛОВИНКУ НА ТУРНИР МОЖНО И НУЖНО В ЭТОЙ ТЕМЕ!
  10. Уважаемые игроки в магию и любители небольших путешествий! Екатеринбургское магическое сообщество и магазин Единорог приглашают вас начать новый год с посещения столицы Урала и участия в серии турниров в форматах Pauper, Modern и Multiplayer Commander! (https://vk.com/edinorog_ekaterinburg?w=wall-2355707_10290) Турниры пройдут 6-8 января 2022 года в магазине Единорог по адресу: г. Екатеринбург, переулок Банковский, д. 8. _____________________________________________________ 6 января - ежегодный зимний чемпионат в формате Pauper - «Winter Storm 2022» Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + топ 8, уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - Топ 8 разделит между собой store credit из расчета 900 баллов за каждого участника турнира; - Победителю достанется кубок «Winter Storm 2022»; - Прошедшие в Топ 4 игроки получат уникальные ковры; - Участникам Топ 8 достанутся фойловые стейплы формата; - Утешительный приз 9 месту (премиальная версия стейпла из листа победителя предыдущего турнира – Альберта Валинурова, игравшего колодой Burn). _____________________________________________________ 7 января - 10k Modern Showdown - модерн с толстыми призами! Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + топ 8, уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1000 баллов store credit; - 3-4 место - 2000 баллов; - Финалист - 5000 баллов; - Победитель 10000 баллов. _____________________________________________________ 8 января - Dragon Tempest Commander - Мультиплеерный Коммандер! Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + финальный стол Топ 4, уровень применения правил - "не будь негодяем". Официальный бан-лист WotC без Un-сетов (так же забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade). Победитель стола получает 3 очка и 4 тайбрейк-очка, остальные игроки в порядке выбывания 3-2-1 тайбрейк-очка. Организационные вопросы у Святослава Призовой фонд при 12 участниках: - 2-4 места (трое проигравших на финальном столе) - 2000 баллов store credit; - Победитель получает набор Commander Collection Green или 5000 баллов; При 20+ участниках победителю достанется дисплей Commander Legends или 10000 баллов. Лотерея ценных стейплов от Уральского Коммандер Коммунити для всех участников турнира! __________________________________________________ Самый результативный игрок по итогам трехдневного марафона (сумма очков за все три турнира без учета топов) получит в подарок набор Secret Lair (какой именно будет объявлено позже)! Для настоящих марафонцев действует специальная цена 2700₽ (2500₽ для иногородних) за все три ивента по полной предоплате до 24 декабря! Количество участников на все ивенты ограничено 28 посадочными местами, поэтому успевайте предварительно записаться и внести предоплату у Константина! Важная информация по общему регламенту: В связи с действующими в регионе ограничениями для посещения ивента необходим сертификат о вакцинации и удостоверяющий личность документ (все можно предъявить при предварительной регистрации). Также все находящиеся в игровой зоне люди обязательно должны быть в медицинской маске и по возможности сохранять социальную дистанцию.
  11. 8 января - Dragon Tempest Commander - Мультиплеерный Коммандер! Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + финальный стол Топ 4, уровень применения правил - "не будь негодяем". Официальный бан-лист WotC без Un-сетов (так же забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade). Победитель стола получает 3 очка и 4 тайбрейк-очка, остальные игроки в порядке выбывания 3-2-1 тайбрейк-очка. Организационные вопросы у Святослава Призовой фонд при 12 участниках: - 2-4 места (трое проигравших на финальном столе) - 2000 баллов store credit; - Победитель получает набор Commander Collection Green или 5000 баллов; При 20+ участниках победителю достанется дисплей Commander Legends или 10000 баллов. Лотерея ценных стейплов от Уральского Коммандер Коммунити для всех участников турнира!
  12. Слово "труднопроизносимое" - труднопроизносимое. Этот и другие интересные факты, интерактивы, КОМПОТНАЯ белка и щедрый кролик в новом выпуске Декмастера.
  13. Хотелось бы услышать мнение о колоде и различные советы по её улучшению. (мало земель, но я не знаю, что можно было бы убрать или заменить) Nicol Bolas discard EDH Commander Nicol Bolas, the Ravager CREATURES (19) Ragavan, Nimble Pilferer Nightscape Familiar Tinybones, Trinket Thief Cunning Lethemancer Jace's Archivist Opposition Agent Fell Specter Kess, Dissident Mage Notion Thief Rankle, Master of Pranks Sangromancer Spark Double Bone Miser Deepglow Skate Fallen Shinobi Tergrid, God of Fright Dragonlord Silumgar Sire of Insanity The Haunt of Hightower PLANESWALKERS (6) Ashiok, Dream Render Narset, Parter of Veils Nicol Bolas, Dragon-God Professor Onyx Nicol Bolas, God-Pharaoh Ugin, the Spirit Dragon SPELLS (27) Profane Tutor Slaughter Pact Wheel of Fate Brainstorm Dark Ritual Mystical Tutor Pongify Vampiric Tutor Counterspell Cyclonic Rift Narset's Reversal Terminate Torment of Hailfire Dark Deal Deliver Unto Evil Go Blank Mnemonic Betrayal Perplex Solve the Equation Whirlwind Denial Windfall Damnation Whispering Madness Crux of Fate Dark Intimations Cruel Ultimatum Blasphemous Act ARTIFACTS (11) Mox Amber Sol Ring Dimir Signet Izzet Signet Rakdos Signet Talisman of Creativity Talisman of Dominance Chromatic Lantern Geth's Grimoire Lithoform Engine Bolas's Citadel ENCHANTMENTS (9) Quest for the Nihil Stone Animate Dead Waste Not As Foretold Megrim Court of Ambition Raiders' Wake The Eldest Reborn Mind's Dilation LANDS (27) Blood Crypt Bloodstained Mire Bojuka Bog Canyon Slough Castle Locthwain Command Beacon Command Tower Crumbling Necropolis Darkwater Catacombs Dragonskull Summit Exotic Orchard Fetid Pools Immersturm Skullcairn Island Mobilized District Mortuary Mire Mountain Mystic Sanctuary Polluted Delta Scalding Tarn Shivan Reef Steam Vents Sulfur Falls Sunken Hollow Swamp Training Center Watery Grave
  14. Новый топдек - новый топик про одного из самых популярных командиров. Моя сборка постоянно меняется под настроение и как в во всех гуд-стафф сборках на Мерен в ней присутствует элемент "вкусовщины" и личных предпочтений, однако всегда есть список must-have карт которые должны быть в любой сборке, ибо они выполняют свою функцию лучше других. Сам я последний месяц играю таким билдом. Meren of Clan Nel Toth //Commander 1 Meren of Clan Nel Toth #!Commander //Lands 1 Blooming Marsh 1 Bojuka Bog 1 Command Beacon 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Evolving Wilds 6 Forest 1 Ghost Quarter 1 Golgari Guildgate 1 Golgari Rot Farm 1 Grim Backwoods 1 High Market 1 Hissing Quagmire 1 Jungle Hollow 1 Llanowar Wastes 1 Overgrown Tomb 1 Reliquary Tower 8 Swamp 1 Tainted Wood 1 Temple of Malady 1 Temple of the False God 1 Terramorphic Expanse 1 Verdant Catacombs 1 Westvale Abbey 1 Woodland Cemetery //Artifacts 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod 1 Eldrazi Monument 1 Golgari Signet 1 Lightning Greaves 1 Skullclamp 1 Sol Ring //Enchantments 1 Animate Dead 1 Dictate of Erebos 1 Evolutionary Leap 1 Phyrexian Arena 1 Sylvan Library //Instants 1 Entomb 1 Golgari Charm 1 Grisly Salvage 1 Putrefy 1 Wretched Confluence //Sorceries 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Green Sun's Zenith 1 Jarad's Orders 1 Life from the Loam 1 Primal Growth 1 Victimize //Planeswalkers 1 Liliana, Death's Majesty 1 Vraska the Unseen //Creatures 1 Acidic Slime 1 Avenger of Zendikar 1 Butcher of Malakir 1 Catacomb Sifter 1 Caustic Caterpillar 1 Deathrite Shaman 1 Demon of Dark Schemes 1 Disciple of Bolas 1 Eternal Witness 1 Fleshbag Marauder 1 Grave Titan 1 Grim Haruspex 1 Jarad, Golgari Lich Lord 1 Kokusho, the Evening Star 1 Liliana, Heretical Healer 1 Merciless Executioner 1 Mikaeus, the Unhallowed 1 Mycoloth 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Reclamation Sage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Satyr Wayfinder 1 Sheoldred, Whispering One 1 Shriekmaw 1 Sidisi, Undead Vizier 1 Smothering Abomination 1 Solemn Simulacrum 1 Spore Frog 1 Terastodon 1 Triskelion 1 Viridian Emissary 1 Viridian Zealot 1 Viscera Seer 1 Wood Elves 1 Zulaport Cutthroat Sideboard Немного по движку и функциям: Сак аутлеты и получение опыта: Ashnod's Altar, Birthing Pod, Evolutionary Leap, Eldritch Evolution, Viscera Seer, Jarad, Golgari Lich Lord, Razaketh, the Foulblooded, Smothering Abomination, High Market и куча полезных самоубивающихся существ на все случаи жизни вроде Caustic Caterpillar, Sakura-Tribe Elder, Spore Frog или Shriekmaw. Рекурсия и реанимация: прежде всего сама Meren of Clan Nel Toth, несколько существ вроде Demon of Dark Schemes, Eternal Witness, Mikaeus, the Unhallowed, Sheoldred, Whispering One, несколько очень полезных заклинаний типа Wretched Confluence, Victimize, Animate Dead, и пара лилиан на закуску - Liliana, Death's Majesty и Liliana, Heretical Healer. Гудстаф и вэлью: Собственно сюда можно отнести все остальные карты в колоде. Бесячая все кричевые деки жабка Spore Frog и любимцы артефактных и енчантресс колод - Caustic Caterpillar с Reclamation Sage и Viridian Zealot. Вольтрон колодам очень нравятся наши Fleshbag Marauder и Merciless Executioner а токен-деки очень любят давать энергию нашему Demon of Dark Schemes, чтоб нам проще реанимировалось. Особо стоит отметить Mikaeus, the Unhallowed, он позволяет жертвовать почти всех наших ребят дважды, это увеличивает скорость набора опыта и количество полезных триггеров. Винконы: Чаще всего пытаемся побеждать гейским сочетанием Mikaeus, the Unhallowed + Triskelion которое частично или полностью закапывается в грейв всякими Jarad's Orders, Buried Alive и Entomb а потом вытаскивается на стол любой реанимацией, к примеру Victimize. Любая из двух частей комбы стоит 6 ман и без особых проблем разыгрывается из руки куда попадает благодаря нашим туторам - Demonic Tutor, Razaketh, the Foulblooded, Sidisi, Undead Vizier, иногда удаётся разыграть из руки и всю комбинацию, особенно если на столе есть пяток лишних крич/токенов и Ashnod's Altar. Запасной план - забегать оппонентов пачкой токенов от Avenger of Zendikar и Grave Titan с Mycoloth имея на столе Eldrazi Monument и/или большими ребятами вроде Terastodon, Razaketh, the Foulblooded, Mycoloth, Ormendahl, Profane Prince, и Jarad, Golgari Lich Lord. Добить можем всё тем-же Jarad, Golgari Lich Lord, пожертвовав под него наших здоровяков, или проев свои токены под любой сак аутлет с Zulaport Cutthroat на столе. ЗЫ: Кидайте свои деклисты, делитесь опытом. Недавно наткнулся на интересную сборку на апостолах(Shadowborn Apostle) - почитать можно тут
  15. Продолжаем играть в И-Ди-Эйч. Бьём врагов всем столом, устраиваем хаос и договариваемся с нашими оппонентами в новом выпуске Декмастера. Да, снова без компота, но всё ещё впереди
  16. Долгожданные скелетики, матрёшка-мазохист и первый за всю историю шоу изменённый запрос. И всё это в этом видео:
  17. Собственно ситуация следующая: Наигравшись своей пет-колодой - Daretti, the Scrap Mastery, решил довести до ума две других свои колоды (одна из них как раз The Gitrog Monster), которые по идее должны быть намного более сильными и консистентными, чем Даретти. Но столкнулся с типичной для себя проблемой - не знаю что вытащить из колоды. Что-то жалко, что-то помогло в какой-то игре и т.д. Искал в интернете деклисты и статьи по Гитрогу, но в итоге еще больше запутался. Охота засунуть в него все и сразу. Поэтому решил спросить вашего мнения по поводу того, что стоит вытащить, что стоит положить и почему именно так. The Gitrog Monster Commander 1 The Gitrog Monster Creature 1 Birds of Paradise 1 Deathrite Shaman 1 Boreal Druid 1 Fundhorn Elves 1 Elvish Mystic 1 Arbor Elf 1 Llanowar Elves 1 Elves of Deep Shadow 1 Sylvan Safekeeper 1 Putrid Imp 1 Dauthi Voidwalker 1 Dark Confidant 1 Priest of Titania 1 Noose Constrictor 1 Lotus Cobra 1 Wild Mongrel 1 Ramunap Excavator 1 Stinkweed Imp 1 Opposition Agent 1 Dryad of the Ilysian Grove 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Oracle of Mul Daya 1 Golgari Grave-Troll 1 Ulamog, the Infinite Gyre Instant 1 Nature's Claim 1 Veil of Summer 1 Crop Rotation 1 Noxious Revival 1 Dark Ritual 1 Entomb 1 Vampiric Tutor 1 Geth's Verdict 1 Golgary Charme 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Dismember 1 Ad Nauseam Sorcery 1 Green Sun's Zenith 1 Finale of Devastation 1 Reanimate 1 Gaea's Blessing 1 Life from the Loam 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Sylvan Scrying 1 Toxic Deluge 1 Grim Tutor 1 Damnation 1 Culling Ritual Enchantment 1 Carpet of Flowers 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth 1 Exploration 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Artifact 1 Lotus Petal 1 Jeweled Lotus 1 Mana Crypt 1 Chrome Mox 1 Zuran Orb 1 Mox Diamond 1 Sol Ring Land 1 Fabled Passage 1 Prismatic Vista 1 Misty Rainforest 1 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 1 Verdant Catacombs 1 Polluted Delta 1 Marsh Flats 1 Windswept Heath 1 Tranquil Thicket 1 Barren Moor 1 Bojuka Bog 1 Llanowar Wastes 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Ancient Tomb 1 Blooming Marsh 1 Phyrexian Tower 1 Overgrown Tomb 1 Undergrowth Stadium 1 Dakmor Salvage 1 Nurturing Peatland 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Woodland Cemetery 1 Darkbore Pathway / Slitherbore Pathway 1 Glacial Chasm 1 Commander Tower 1 Dryad Arbor 1 Snow-Covered Forest 4 Forest 2 Snow-Covered Swamp 3 Swamp Sideboard
  18. Чёрные женщины, чёрные рекурсии и чёрные клоны. Всё это в новом, самом длинном выпуске нашей рубрики Декмастер
  19. Вот какая мысль застала в пятницу. На фоне того что на неделе поиграть так и не собрались. У нас небольшое комьюнити с колодами разной силы от плотненьких до преконов. Сидеть с сЕдх против прекона не слишком большое удовольствие для обоих. Но и внутри плотненьких дек есть градации где-то мощные карты собраны по фану, где-то странные но прикольные стратегии где то комба на пайле. А наибольший фан когда стол с примерно равными шансами. Так подстраиваетесь ли вы под комьюнити? Меняете деки от стола к столу? Сколько одновременно собранных колод вы с собой таскаете? Любимые колоды можно кидать листами)
  20. Что вас ждёт сегодня в новом выпуске Декмастера? ТурбоАнгус, заряженный на непобеду, колода, запрещающая всем играть в магию, и Жабо-Друид прямиком из Инистрада
  21. до
  22. 1. Введение Если вдруг кто не в курсе, недавно вышел цикл преконов для мультиплеерного командира Commander 2018. Визарды порадовали нас новыми карточками в старые архетипы, и наконец-то завезли то, что давно просили адепты секты ЕДХ: генералов для трайбал гидр, джанд земель и бант энчантры. Также была попытка сделать эспер контрольного генерала, но новая волкерша на фоне партнеров и того же старого Зура/Олоро выглядит блекло. Действительно порадовал разве что её арт. С репринтами тоже вышло достаточно кисло. Однако, большим сюрпризом стало издание легендарного УБ ниндзи – Yuriko, the Tiger's Shadow. Баба – огонь. Для начала она стоит мало и тянет карточки. Это уже хорошо, что ставит её в один ряд с Tymna the Weaver и Edric, Spymaster of Trest Цвета очень православные – УБ имеет широкий набор сильных стейплов и стратегий. УБхх штормы давно показывают мультики в мультике, есть классные туторы вроде Demonic Tutor, есть лучшая реанимация и даже цели под неё (Reanimate в Razaketh, the Foulblooded хотя бы). Далее, триггер Юрико. Вчитаемся в него внимательно – за каждого (!) ниндзю наносит всем (!!!) оппонентам дамаги по кмк карточки на топдеке. А карточку берет в руку (!!!!). Внезапно, сама генеральша ниндзя, т.е. триггерит сама себя. Учитывая наличие в формате механики Changeling и всяких прочих Standardize, протриггерить эту женщину много раз – совсем не проблема, а в УБ цветах контролировать свой топдек очень легко. Привет Vampiric Tutor, Mystical Tutor, да и хотя бы Ponder. И на сладкое, новый кейворд – Commander Ninjutsu. Это активируемая абилка, которая всегда стоит UB, и по сути является читом. Все генералы, которые умеют читить командирский налог, по определению являются любопытными и сильными. Derevi, Empyrial Tactician и Tasigur, the golden fang это сильные архетипы, где генералы служат сильным двиглом, приводящим к победе Ниндзюцу в целом как механика до этого была издана только в двух сетах – в камигаве и плейнчейсе. Камигава завезла нам небольшой набор синих и черных ниндзей, которыми я с удовольствием пулял типок на заре своей магической карьеры. Для меня архетип УБ ниндзюцу это то самое, ностальгическое, из почти детства, когда я бежал со школы в кабак Калипсо в г. Алматы, где потные ролевики гоняли экстендед на афне и эльфах с Wellwisher, и иногда даже собирались жрафты по мирродину и свежеизданной камигаве. Конечно, тащил тот, у кого было больше Umezawa's Jitte на 75, а в нашей деревне комплекта не было ни у кого, кажется. К слову, свой комплект я добил только году эдак в 2007-м, в поездке в США, где в обычном супермаркете на полках с игрушками увидел два десятка преконов Rat's Nest, где лежала джита. Плейнчейс добавил еще двух крутых парней – Sakashima's Student и Silent-blade Oni. С ними у меня тоже прочно связаны воспоминания, ведь именно студентом я тащнул свой первый легосе в 2014-м году, когда переехал в Москву уже взрослым дядей работать. Тогда я расчехлил своих типовых ниндзей из прошлого, и ворвался на субботние посиделки местных легосеков. Оказалось, что копировать Emrakul, the Aeons Torn, и воровать скинутого Okiba-gang Shinobi'ком Sundering Titan из помойки с помощью Ink-Eyes, Servant of Oni – это весело и интересно. Поэтому, как только я узнал, что в командире выходит УБ легендарная ниндзя, да еще и такая сочная, я сразу оформил предзаказ на прекон, и сел за чертежную доску. 2. Деклист Для начала я сложил в лист всех ниндзей и десяток лучших енейблеров для них: Деклист Енейблеры (10): 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Hope of Ghirapur 1 Imagecrafter 1 Mothdust Changeling 1 Siren Stormtamer 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Baleful Strix 1 Thalakos Seer Ниндзи (10) 1 Skullsnatcher 1 Mistblade Shinobi 1 Walker of Secret Ways 1 Ninja of the Deep Hours 1 Sakashima's Student 1 Higure, the Still Wind 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Throat Slitter 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Silent-Blade Oni Sideboard Если в количестве и качестве енейблеров я не был уверен, то ниндзей захотелось положить сразу всех – бесполезных среди них нет. Тут и грейвхейт, и тутор, и Hymn to Tourach на ножках, и ремувал, и баунс, и продров…умеют все. А забег демоном должен внушать ужас и трепет оппонентам, ведь он касается самого святого – непосредственно крутых карт самих оппонентов. Позже тесты показали, что все двухмановые енейблеры – медленно, и я оставил только самых-самых. Долго думал на тему играть ли Dimir Infiltrator или Snapcaster Mage, но все же решил, что маны и времени крутить снапа или инфильтратора у меня не будет, да и целей под трансмут с кмк 2 не так много оказалось. Из одномановых выбрал тоже самых полезных. Mothdust Changeling это очевидный MVP, остальные имеют безусловынй ивейжен или полезные ситуативные абилки, которые в средней и поздней игре делают этих писок хоть немного полезнее питчей под Force of Will. Также сразу захотелось положить под всю эту шоблу классных парней кучу комбат триков типа Distortion Strike, Hatred и Tainted Strike, чтобы они уверенно доходили до лиц оппонентов, но опыт игры компотитив ЕДХ подсказывал, что это пустая трата слотов. Дело в том, что ожидаемая мета – сильная. В сильной мете очень мало существ, а если они и есть, то они все обычно очень нужны, и блокировать ими точно никто не будет. Второй аргумент против этого – много ответов и Toxic Deluge в каждой колоде, что гарантирует чистоту и блеск ваших столов, и делает карты комбат триков бланками в руке. В качестве винконов я сначала положил все доп. ходы. Юрико мне напомнила немножко Narset, Enlightened Master или вышеупомянутого Эдрика, и хотелось абузить её триггер. Потом подсмотрел у коллег с реддита тех с Doomsday. Дело в том, что наш генерал для думсдея делает очень полезуню вещь – помогает разломать кучку, что делает это по сути однокарточной комбой. Ну, двухкарточной, где вторая карта - это генерал, которого легко читнуть в игру за УБ. Более расширенное изучение листов думсдей комб убедило меня в том, что кучек много на любой вкус и цвет, да и играть классными картами вроде Gush и Frantic Search, которые везде побанены, это классно. Потом разразился скандал с Nexus of Fate, и я на фоне срачей на околомагических ресурсах дочитал эту карточку до конца. Меня осенило – думсдей чистит библиотеку, а нексус это бесконечный доп. ход, и вместе они дружат очень хорошо. Еще нексус замешивается по любому поводу. Это полезно, т.к. почти нельзя проиграть от вражеского милла. При этом убивать можно как триггером Юрико, так и даже просто 1/1 неблокируемой пиской (которую можно сложить туда же в кучку под думсдей). Второй вариант - это собрать кучу просто из пяти карт с большой манастоимостью, и сходить в атаку пятью ниндзями. Итак, наша основная думсдей кучка: Деклист Думсдей кучка (5) 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Nexus of Fate 1 Gush 1 Frantic Search Любая 5-я карта по ситуации Sideboard Чем выигрывать – разобрались, теперь осталось навалить синергии под саму командиршу. Сначала я положил Scroll Rack. Потом убрал. Потому опять вернул. С чарками всякими, которые переделывают тип существ, тоже долго колдовал. Узнал, что под Arcane Adaptation Higure, the Still Wind ищет любое существо. Но остановился в итоге на двух самых дешевых по манастоимости вариантах смены пола типа существ, и несколько ключевых карт для манипулирования топдеком: Деклист Манипуляция топдеком 1 Ponder 1 Imperial Seal 1 Sensei's Divining Top 1 Scroll Rack 1 Brainstorm 1 Vampiric Tutor 1 Mystical Tutor 1 Lim-Dul's Vault Смена пола 1 Arcane Adaptation 1 Standardize Sideboard Следующая тема в этом дебилдинге это выбор карт с большой манастоимостью, которые мы хотим завозить на топдек, и с которых будут лететь сочные дамаги с триггеров наших ниндзей. Вариантов много – как всякие Blinkmoth Infusion и Commandeer, так и куча просто больших и крепких мужиков вроде Emrakul, the Promised End. Я потестил разные варианты, и остановился на реанимационном пакете. Во-первых наши ниндзи – мужики, которых будут убивать, и хочется иметь возможность ими поиграть снова. Во-вторых, есть набор отличных существ в цветах, которыми хочется играть. В-третьих, в УБ цветах есть все, что нужно начинающему некроманту. В итоге Thought Scour (в народе – шкура) заменила собой культовый Preordain ради такой вот синергии: Деклист Реанимационный пакет 1 Consecrated Sphinx 1 Kederekt Leviathan 1 Tidespout Tyrant 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Animate Dead 1 Entomb 1 Final Parting 1 Reanimate 1 Careful Study 1 Thought Scour Хорошие карты с большим КМК 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Treasure Cruise 1 Force of Will 1 Dig Through Time Sideboard Оставшиеся немногочисленные слоты занял план на победу «Ц», стейплы и ответы разных мастей и калибров. Действительно спорным является набор контры, и As Foretold, но по опыту игры ниндзями в легосе с Aether Vial, мне очень хотелось иметь виалеподобную карту в колоде для генерации ресурсов. Карточка огонь, кстати: Деклист План-капкан: 1 Notion Thief 1 Windfall Хорошие карты: 1 Pact of Negation 1 Mental Misstep 1 Swan Song 1 Counterspell 1 Countersquall 1 Cyclonic Rift 1 Mana Drain 1 Demonic Tutor 1 As Foretold Sideboard Манабаза и камнебаза стандартная, нет только моря (оно по $800!): Деклист Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 5 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Ruins 3 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (9) 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Dimir Signet 1 Talisman of Dominance Sideboard 3. Стратегия игры Колода умеет играть в трех режимах: 1) Режим агро - нужно оставить руку с Т1 пиской и маной, чтобы хватило на командира. Вторым условием является возможность подшаманить топдек, чтобы обязательно завезти туда что-либо большое. В-третьих, нужно оценить свои возможности в плане добегания до лиц оппонентов - зависит от того, с кем вы играете за столом, ведь через условного Т1 Исана с 3-й попой непросто пройти. Через Standardize можно теоретически закопать стол примерно на 3-й ход, если раздать себе быструю ману, несколько мелких, и топдеки не подведут. Слабость данного варианта - ремувал или быстрая комбо от оппонентов, т.к. он требует втапываться каждый ход полностью. Сила данного варианта - дерзость и скорость. Вроде бежит 1/3 и 1/1, а вроде как ой - умер (но не факт, топдек иногда рандомен). 2) Режим контроля - контры в колоде не много, но 8 слотов + туторы + инстантовые кантрипы позволяют спокойно сидеть на открытой мане, выкладывать манакамушки, и играть дро-го. В таком режиме не стыдно поставить командира за манакост, и покусывать кого-то ради восполнения руки. Тут как раз сияет As Foretold, т.к. игра затягивается, а ресурсов карточка в комбинации с Юрико завозит много. 3) Режим комбо - раздать себе быструю ману, выйти на 11 в сумме, и жахнуть думсдей + чтобы хватило на хардкаст нексуса. Такой исход вероятен на 4-й ход, но скорее всего придется бахать на 5++. Второй угол атаки комбы это энтомб - закопка Джин Джитаксиса + раскопка под прикрышкой контры. Джин очень ультимативен, и быстро превращает оппонентов в диваны. С моксами можно и Т1 воткнуть. Третий вариант комбы - выходить на вора + колесо. Это сложнее, и игру не выигрывает, но также ультимативно затыкает стол очень надолго + завозит много ресурсов для продолжения борьбы. Протипс закручивании кучки Doomsday: 1) Цель этой кучки - вытащить все 5 карт, одна из которых будет нексусом. Главное не переборщить с дровом, а то можно расстроиться. Gush тянет две, Frantic Search еще две, все условно бесплатно. Сам гаш в руку поднимет Юрико, т.е. в куче на самом деле два свободных слота. Если не хватает маны, то можно довалить моксов. Если нечем убить, то кладем писку. Не забываем, что у нас есть Reanimate, и бивня можно поднять с помойки. 2) Внимательно посчитайте ману и жизни перед стартом. Для старта цикла вам потребуется 10 маны, из них БББ нужно на сам думсдей, и 5УУ на нексус + две жизни на пробку и две жизни переложить Watery Grave, поднятый гашем. Помним, что думсдей заставляет потерять половину жизни. После старта цикла вам каждый ход будет нужна 5УУ на нексус, лишняя мана пойдет в каст самого винкона. Помним, что это бесконечные ходы, а значит Mana Crypt это смертельно. 3) Вам потребуется возможность пройти в атаку Юрико, чтобы подровать первую карту кучи (первой картой сверху будет гаш, третьей фантик, последней нексус). Не забываем, что на гаш нужно иметь два острова. Альтернатива разлома кучи это любой другой дров, например Ninja of the deep hours, смерть Thalakos Seer, или кантрип вроде Ponder, но это все требует еще больше маны. Не забываем, что Frantic Search заставляет сбросить две. и заранее подумайте о том, что будете сбрасывать. 4) Комба использует помойку. Не пытайтесь крутиться из-под Rest in Peace. После каста нексуса он попадет в кладбище, стриггерится, и замешается в библиотеку, где станет единственной картой. Взяв доп ход вы его подроваете опять в дро фазу. Его нельзя дровать другими способами, иначе у вас не хватит карт на следующую дро фазу. 5) Само убийство происходит атакой в лицо, т.е. поле должно быть чистым от блокеров. Но есть и другие опции, например в кучку к думсдею можно положить 1/1 анблокабл существо вроде Tormented Soul. Также можно использовать Scroll Rack, чтобы подставлять наверх нексус, и триггерить Юрико (актуально, если в атаку можно пройти только в одного из оппонентов). Потом уже во вторую мейн фазу кастить нексус и подмешивать опять наверх. Еще вариант подчистить стол - положить Tidespout Tyrant и Reanimate в кучу. Тирана мы сбросим фантиком, и каждый каст нексуса подбросит нашим оппонентам что-нибудь. Помним, что триггер обязательный, и после того, как у оппов кончатся цели, придется крутить свою собственную землю. Помним, что реанимейт стоит жизней, а после каста думсдея их будет мало. 6) Если в ходе игры одна из карт кучки уже пришла в руку, и её пришлось использовать - ничего страшного. Нексус все равно замешает себя, а фантику с гашем есть (платные) альтернативы, тот же Scroll Rack, Sensei's Divining Top, Brainstorm и другие способы разломать кучу и подровать эти 5 карт. Главное - хорошо знать свои карты и что они делают, и держать в голове конечный целевой бордстейт - способное ходить в атаку существо, 7 маны на нексус, пустая библиотека. 4. Бюджетный вариант Действительно дорогих карт в листе получилось не очень много. В первую очередь это куски манабазы, камни и туторы. Разберем по полочкам все, что стоит дороже $10 по данным Deckstats: Sakashima's Student – слишком хороший, да и бюджетной замены нет. Рекомендую поднапрячься и найти. Consecrated Sphinx – мужик под реанимацию с встроенным адвантажем. Есть ребята попроще, например Diluvian Primordial Jin-Gitaxias, Core Augur - аналогично сфинксу. Например, можно заменить на Nezahal, Primal Tide Imperial Seal – очень крутой тутор. Прямой замены нет, но что-то вроде Liliana Vess может вас спасти. Demonic Tutor – в новой равнике завезли новый Mausoleum Secrets Reanimate – есть более бюджетный Exhume, хоть и с дроубеком. Mox Diamond – берем любой манакамень с кмк 2-3, который дает цветную ману. Mana Crypt – аналогично мокс даймонду Scroll Rack – аналога нет. Можно положить еще один кантрип, например Preordain. Chrome mox – аналогично мокс даймонду Sensei's Divining Top – аналогично раку. Кладем Serum Visions. Mox Amber – аналогично мокс даймонду Force of Will – Misdirection или Foil Vampiric Tutor – страдаем и кладем Beseech the Queen. Mana Drain - Negate Pact of Negation - Disallow Дорогие земли (фечки, тумба и т.д.) – будут проблемы. Колода требует темпа, чтобы пробежать до выхода больших блокеров, и исключает тапнутые дуалки. Также колода требует много цветной маны, что делает использование базиков сложным. Тот редкий случай, когда все же лучше будет поиграть тапками вроде Temple of Deceit. 5. Финал и ссылка на деклист Такая вот получилась колода, я её уже выгулял несколько раз на наших московских регулярах в ГВ, и даже пару раз тащнул. Играйте мультиплеерный ЕДХ, будьте клевыми, и если вы в Москве, приходите к нам на регуляр. P.S.: ссылка на полный лист и весь мейбиборд на тапауте: http://tappedout.net/mtg-decks/edh-ninjutsu-1/?cat=type&sort=cost
  23. Быстрые сатиры, 90 земель и живые машинки - вот наполнение нового выпуска Декмастера от Компотного Донышка. Новые три колоды по идеям подписчиков
  24. Лисички, ненависть к игрокам и Lover of the russian Queen! Всё это в новом выпуске Декмастера! Продолжаем осуществлять ваши странные идеи в формате И-Ди-Эйдш
  25. У вас есть странная идея колоды? Желание играть чем-то необычным? Всегда хотели попробовать новую стратегию, но не могли придумать деклист? Тогда вы пришли по адресу! Декмастер поможет вам! Добро пожаловать в новую рубрику на нашем канале
×
×
  • Создать...