Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 155 результатов

  1. Обновлено: 10.07.2020 Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят тут: Вторник, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (основное ЕДХ недели) Вторник, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Четверг, клуб Единорог на новослободской, начало в 19:00 Пятница, клуб Goldfish на таганской - начало в 19:00 (часто переходит в ночное ЕДХ) Другие дни и клубы Москвы: стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: tg://join?invite=A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews База данных хороших деклистов: http://cedh-decklist-database.xyz/primary.html Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  2. Прошло уже почти 3 года с момента появления турниров по мультиедх. Сыграли аж 8 турниров от токсичной гусеницы, два компотных донышка, новогодний ЕДХ. Многое изменилось, мы пробовали, ошибались, меняли правила и регламент, и в итоге нашли достаточно рабочую формулу для организации мероприятий по ЕДХ. С помошью двух яростных кодеров был написан свой репортёр, которым успели воспользоваться организаторы из других городов России, а также Украины и Беларуси. За это время мероприятия посетило ~140 уникальных игроков. Последний турнир в Москве собрал 56 участников, а начинали с 18. Это всё круто, но мы готовы сделать следующий шаг - систематизировать турниры и довести мероприятия до ежемесячных! Команда Toxic Caterpillar, Компотное Донышко и клуб Goldfish рады объявить о нововведениях в систему проведения организованных мероприятий по мультиплеерному командиру в Москве! 1) Ежеквартальный турнир от токсиков становится ежегодным 2) Ежегодный турнир компотного донышка остаётся ежегодным 3) Каждый месяц, начиная с октября 2020-го года, будут проводится турнирчики в клубе Голдфиш. Будем считать их гладиаторскими боями на арене перед кубками Гусеницы или Дна. Итак, раз последний турнир был как раз донышко, расписание примерно следующее: 3 Октября 2020 - 1-й ежемесячный турнир Goldfish Арена Ноябрь 2020 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Декабрь 2020 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Январь 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Февраль 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Март 2021 - Moscow Open от Toxic Caterpillar 2021-го года по Мультиплеерному ЕДХ (№9) Апрель 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Май 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Июнь 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Июль 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Август 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Сентябрь 2021 - Компотное Донышко №3 А теперь вся фишка такого интенсива: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков арены. Топ 3 получат приятные и ценные призы от организаторов и спонсоров по итогам пяти арен. Все турниры проводятся стандартно как вы уже привыкли - 500 рублей, 5 раундов швейцарки, топ4. Кубков и мега-чемпионов в году станет меньше, что делает это звание несколько ценнее и приятнее, но организованных мероприятий по ЕДХ будет больше, а именно 12 в год. Все турниры будут проводиться по субботам. Хотите просто поиграть на выходных? Теперь вы знаете где и как. Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? У вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед кубком Хотите много играть едх не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниров стало больше, поиграете через 4 недельки! Это можно считать официальным анонсом турнира 3-го октября в клубе Goldfish, отдельная темка с полными условиями + посты вконтактиках и в календаре будут чуть позднее! Про изменения в регламенте: 1) Чуть изменилась система тайбрейков 2) Теперь нет доп. ходов 3) Время раунда увеличено до 90 минут 4) Уходят одинаковые столы. Вся текстовка: https://docs.google.com/document/d/1dJLGDY-2yDJ4vXM26rcqOyRNdykjwhv6Uy1SbvREp1s/edit?usp=sharing Эти изменения в основном вызваны накопленным опытом проведения ЕДХ турниров. Они призваны повысить организованность, снизить простой для игроков между раундами, и повысить тайбрейки для тех молодцов, которые напекали топчиков и прорвались по низам. Ну и введён дополнительный своп на столы. Бывало так, что 1-й раунд у кого-то заканчивался ничьей, и по нашей системе эти же игроки садились играть во втором. Вторая ситуация - после 3-го раунда формировался первый стол, который часто доигрывал до конца швейцарки без изменения состава участников. Спасибо всем, кто поддерживал нас всё это время, ждём вас на турнирах!
  3. Ребятушки. Вощем я вроде собрал юрико, но листы брал с инета и пилил вобщем-то деку сам. Вроде все хорошо, но кажется что я ошибаюсь. Сравнивать особо не с кем, листы все в инетах отсебятина. Хотел бы спросить у бывалых кто жарит ниндзями. Что бы вы переделали? Понятно там дуалка и Imperial Seal, речь о земном. Лист не ставится, я тупой* Земли: Ancient Tomb Gemstone Caverns Преображающаяся Пещера 3 Island Cephalid Coliseum 2 Swamp Shizo, Death's Storehouse Urborg, Tomb of Yawgmoth Tainted Isle Слияние Маны Underground River Drowned Catacomb Тропа Чистой Воды Затопленные руины Morphic Pool Exotic Orchard Command Tower City of Brass Водная Могила Радужная Теснина Болотистые Низины Scalding Tarn Загрязненная Дельта Flooded Strand Verdant Catacombs Кровавая Топь Кмк много, кастим дешево: Восстановление Мореграда // Возрожденный Мореград Сохранить // В памяти Временное Нарушение Удар Убийцы Dig Through Time Temporal Mastery Curtains' Call Force of Will Misdirection Treasure Cruise Street Wraith Яростная Защита Snuff Out Сила Отрицания Смертельная Проделка Кмк много: Draco Нексус Судьбы Temporal Manipulation Искривление Времени Туторы или покрутки: Insidious Dreams Diabolic Intent Mystical Tutor Demonic Tutor Lim-Dûl's Vault Vampiric Tutor Muddle The Mixture Шпион Димиров Brainstorm Scroll Rack Soothsaying Sensei's Divining Top Кричи: Ornithopter Memnite Призрачный Моряк Воровка с Четвертого Моста Перевертыш-Изгой Triton Shorestalker Фея-Провидец Скользящий Мечник Гудульский Охотник Универсальный Автомат Tormented Soul Skullsnatcher Оракул Тассы Адский Предатель Baleful Strix Mistblade Shinobi Нага из Картеля Тумана Находчивая Лазутчица Синоби Лунного Клинка Азра-Заклинатель Дыма Sakashima's Student Просто потому что: Chrome Mox Demonic Consultation Abjure Mental Misstep Джитаксианское Зондирование Лебединая Песнь Размышления Spell Pierce Неудача Чародея Конец Истории Counterspell Накормить Рой Arcane Denial Cyclonic Rift Cover of Darkness Утопить в Озере Ashiok, Dream Render Rhystic Study
  4. Ниже представлен деклист, кого не слишком впечатляет такой формат, его также можно посмотреть в moxfield (https://www.moxfield.com/decks/nfivzSo0gkGM70IWPFjFSg) Arise 1 Abrupt Decay (RTR) 141 1 Ad Nauseam (ALA) 63 1 Ancient Tomb (UMA) 236 1 Angel's Grace (TSP) 3 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Assassin's Trophy (PGRN) 152p 1 Birds of Paradise (LEA) 186 1 Blood Crypt (RNA) 245 1 Bloodstained Mire (KTK) 230 1 Bloom Tender (MB1) 1143 1 Brain Freeze (SCG) 29 1 Brainstorm (SS1) 3 1 Breeding Pool (GTC) 240 1 Carpet of Flowers (USG) 240 1 Chain of Vapor (ONS) 73 1 Chrome Mox (2XM) 240 1 City of Brass (MD1) 15 1 Command Tower (C20) 264 1 Copy Artifact (3ED) 53 1 Cyclonic Rift (RTR) 35 1 Dark Confidant (MMA) 75 1 Deathrite Shaman (RTR) 213 1 Delay (FUT) 35 1 Demonic Tutor (DVD) 49 1 Dockside Extortionist (C19) 24 1 Dovin's Veto (PWAR) 193 1 Drannith Magistrate (IKO) 11 1 Eldritch Evolution (MB1) 1190 1 Enlightened Tutor (6ED) 19 1 Entomb (EMA) 87 1 Exotic Orchard (CN2) 219 1 Fellwar Stone (4ED) 319 1 Finale of Devastation (WAR) 160 1 Flooded Strand (KTK) 233 1 Flusterstorm (IMA) 55 1 Forbidden Orchard (C16) 296 1 Force of Negation (MH1) 52 1 Forest (J14) 5★ 1 Gamble (EMA) 132 1 Gilded Drake (USG) 76 1 Gitaxian Probe (NPH) 35 1 Godless Shrine (RNA) 248 1 Hallowed Fountain (RTR) 241 1 Imperial Recruiter (2XM) 131 1 Intuition (TMP) 70 1 Island (M21) 265 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 1 Lim-Dûl's Vault (C13) 197 1 Lion's Eye Diamond (MIR) 307 1 Lotus Petal (MB1) 1601 1 Mana Confluence (JOU) 163 1 Mana Crypt (MB1) 1603 1 Mana Vault (5ED) 388 1 Marsh Flats (MM3) 239 1 Mayhem Devil (WAR) 204 1 Mental Misstep (NPH) 38 1 Miscast (M21) 57 1 Misty Rainforest (MM3) 240 1 Morphic Pool (BBD) 83 1 Mountain (DDS) 62 1 Mystic Remora (ICE) 87 1 Mystical Tutor (SS1) 6 1 Nature's Claim (EMA) 178 1 Negate (AER) 40 1 Noble Hierarch (2XM) 177 1 Notion Thief (DGM) 88 1 Noxious Revival (NPH) 118 1 Overgrown Tomb (RTR) 243 1 Pact of Negation (A25) 68 1 Phantasmal Image (MM3) 46 1 Plains (ELD) 252 1 Polluted Delta (KTK) 239 1 Pyroblast (SS3) 5 1 Reanimate (JMP) 270 1 Rhystic Study (MB1) 468 1 Seedborn Muse (BBD) 212 1 Sevinne's Reclamation (C19) 5 1 Silence (M10) 31 1 Smothering Tithe (RNA) 22 1 Sol Ring (C16) 272 1 Spellseeker (BBD) 41 1 Spire of Industry (AER) 184 1 Steam Vents (RTR) 247 1 Stomping Ground (GTC) 247 1 Swamp (M13) 240 1 Swan Song (THS) 65 1 Swords to Plowshares (4ED) 52 1 Sylvan Library (EMA) 187 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Toxic Deluge (C13) 96 1 Training Grounds (ROE) 91 1 Underworld Breach (THB) 161 1 Vampiric Tutor (6ED) 161 1 Veil of Summer (M20) 198 1 Watery Grave (GTC) 249 1 Wheel of Fortune (FBB) 185 1 Windfall (C20) 128 1 Windswept Heath (KTK) 248 1 Wooded Foothills (KTK) 249 1 Yavimaya Coast (M15) 249 Sideboard Ниже оставлю ссылку на док файл со своими рассуждениями по королю. Надеюсь, однажды приведу его в божеский вид. Жду комментариев, предложений. Может вы знаете колоду лучше, прошу указать её в комментариях kenrith tricks.docx
  5. Вашему вниманию обзор новых карт глазами казуального едхашника. Сегодня в двух частях.
  6. Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena! Дата проведения: 3 октября 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей бустеров и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~февраль 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Полные правила турнира:
  7. Итак, поехали. После оглушительного успеха турнира от Toxic Caterpillar's, пора бы и Донышку провести свой окомпоченный турнир по Multiplayer Commander в Москве! Компотники всех стран, оказуляйтесь! Дата проведения: 29 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (НОВЫЙ АДРЕС - Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению, забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Double Masters и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). >>> В ЭТОЙ ТЕМЕ МОЖНО И НУЖНО ИСКАТЬ КАРТЫ НА ТУРНИР! <<< Все детали и подробности по правилам турнира в календаре событий:
  8. На прошедшем турнире Компотного Донышка по мультиплейерному коммандеру, который собрал рекордные для компететив ивентов по некомпететив формату 56 человек, удалось на Prossh, Skyraider of Kher долететь до топ-8 и я посчитал, что это повод написать отчет о прошедшем мероприятии. Впечатлений от 6 туров, которые длились практически 12 часов, осталось невероятное количество, но в очередности некоторых событий и конкретных действий во время партий могу путаться, так что если среди читающих найдется тот, кто вспомнит, что всё было немного иначе, попрошу не обижаться ) Думаю, стоит начать с декчойса. Джанд драконом я играю практически с самого начала, когда вообще начал играть в магию более серьезно, чем просто посиделки на кухне и новичковые турниры в роге (чего греха таить, с тех времен всего-то полтора года прошло), так что наигрыш и понимание RGB цветов с этим коммандиром у меня больше, чем с любым другим. Подумывал о том, чтобы попробовать нового генерала в тех же цветах, Korvold, Fae-Cursed King, но пролистав его деклисты понял, что геймпланы у двух драконов хотя и схожи между собой, но в то же время заметно отличаются. К тому же мне излишне нравится способность Проша самому быть кормом под Food Chain, ради которой я согласен жертвовать наличием КА в комманд зоне. Определяясь с деклистом я решил пошерстить интернет в поисках интересных техов, но все компететив деки с Прошем были исключительно пушками, которые мне не особо нравятся тем, что притягивают к себе излишнее внимание в ранней игре и им бывает весьма сложно восстановиться после того, как их остановили. Так что мне не оставалось ничего иного, кроме как накурить лист чуть ли не с нуля. Вдохновляясь подвигами Богдана Dzaar с прошлого турнира, решил, что неплохо было бы попробовать вместо того, чтобы стремиться выиграть игру самому как можно раньше, замедлять оппонентов и добавил пачку стакс писов. Основной геймплан деки – выиграть через Food Chain и один из множества аутлетов, получив с него инфинит каст командира. Запасной комбоаут – Dockside Extortionist + Temur Sabertooth. Эта комбинация также дает инфинит ману, а сайбертус позволяет разыгрывать проша сколько угодно раз, поднимая его на руку. Если игра слишком затягивается, дека в состоянии убить мануально через аутлеты и атаки командиром. Все это приправленно классическим манаразгоном в виде дорков и манакамней, продровом через Sylvan Librari, Dark Confidant, пачкой ремувала и защитой от синего в виде Vexing Shusher, Destiny Spinner, Domri. Anarch of Bolas и вейлов с красными бластами. Все карты, которые я хотел положить в деку найти не удалось, но получилось как-то так: https://www.moxfield.com/decks/vqnytm0FwEySnrlm2sGHpw 1 раунд Pako, Arcane Retriever + Haldan, Avid Arcanist / Zur the Enchanter / Kenrith, the Returned King Выигрываю кубик, начинаю игру с мана разгона, Sol Ring, Sensei's Divining Top, дорк, Xenagos, the Reveler, Прош. В один момент топ показывает на топдеке Wishclaw Talisman. С лапки ищу Food Chain, отдаю тутор королю, рискованно рассчитывая на ответы двух синих магов, ходящих до него. Пытаюсь топом найти в трех верхних аутлет, но нахожу Squee, the Immortal, Green Sun's Zenith и Elvish Mystic, в таком порядке и оставляю. Атака собаки дает мне доступ к скви, а пилот Зура сразу после нее говорит Toxic Deluge и договаривается с пилотом пако на то, что оставляет пса в живых, а он не трогает его лицо один ход, выставляет командира. Ход принимает король и грустно посмотрев на бордстейт полез лапкой в библиотеку. В этот момнет мне удается договориться с ним о том, что он вернет ее мне, чтобы я с нее нашел ремувал в собаку и зура. В итоге король пытается прорываться, ставит Mana Vault и успешно инсталлирует Isochron Scepter + Dramatic Reversal. На первую копию драматика ловит Pyroblast от пилота пако и передает ход. Из-за пустого стола приходится тратить лишнюю ману на топ, чтобы поменять местами зенит и дорка и поднять его с топдека, после, следуя букве договора, туторю ремувал в пако и зура – Goblin Bombardment. Без активации Ксенагоса, которая должна позволить скастить бомбарду ровно укладываюсь на каст фч, дорка, скви через дорка и Autumn's Veil в ответ на Submerge от пилота Пако, целящий дорка, которого я скастил перед фч Дипломатия принесла свои плоды. 1-0 2 раунд Kess, Dissident Mage / Grenzo, Dungeon Warden / Sisay, Weatherlight Captain Про игру даже и сказать нечего, кроме того, что завершилась весьма неожиданно почти все игроки за столом развивались весьма равномерно, за исключением пилота кесс, который мулиганился до пяти и кипнул ванлендер, но в итоге поднял вторую землю примерно к пятому ходу, сказал Dockside Extortionist, c полученной маны - Jace, Wielder of Mysteries, Demonic Consultation и Spell Pierce прикрышкой. 1-1 3 раунд Selvala, Explorer Returned / Pako, Arcane Retriever + Haldan, Avid Arcanist / Kenrith, the Returned King Партия начинается с резкого старта сельвалы: Mana Crypt, Devoted Druid, Fauna Shaman, в ответ на что пилот пако в свой ход инсталлирует Cursed Totem. Я в свою очередь, сидя на двух землях и бесполезной Birds of Paradise , вставляю Collector Ouphe и весь стол продолжает сидеть и ждать. Выйдя на третью землю решаю нарушить паритет за столом и отдать Krosan Grip в тотем, позволив себе начать развиваться, а оппонентам тратить ответы на сельвалу. В свой ход убираю со стола друида через вышедшего Domri, Anarch of Bolas. Пилот сельвалы в свой ход находит Ranger-Captain of Eos, с него Wirewood Symbioth и передает ход. Пилот пако поднимает с грейва тотем и снова ставит его в стол, ходит в атаку и передает ход. В ендстепе перед своим ходом король баунсит уфа, говорит Ad Noseum, дровает много карт, после чего в свой ход с помощью доксайда выигрывает через консультассу, не встретив сопротивления. 1-2 4 раунд Urza, Lord High Artificer / Yidris, Maelstrom Wielder / Anje Falkenrath Эта партия получилась весьма диванной, пилот урзы кипнул ванлендер с камнями. Идрис очень странной сборки практически ничего не делает, анже регулярно пытается покручиваться в свой ход, и больше ничего. Мне удается мануально подровать Food Chain, втыкаю Collector Ouphe, оставляя урзе минимальные возможности для интерактива и через круг беспрепятственно закручиваюсь. 2-2 5 раунд The First Sliver / Nekusar, the Mindrazer / Selvala, Explorer Returned Самая интересная для меня игра, во многом из-за того, что в ней мне приходилось бороться не только с картами, но и с психологическим давлением со стороны оппонента. Игра началась весьма активно – с попытки прорыва пилота щепки через консультассу, но была остановлена Mental Misstep от пилота некусара. После этого я вываливаю на стол очередного за этот турнир Collector Ouphe, мешая некусару использовать мана-камни, а сельвале Lightning Greaves и закрутку через Umbral Mantle, которую он показал с активаций своего командира. Не смотря на это он дважды сетапил бордстейт, позволявший ему крутиться если не на этот ход, то на следующий и дважды его своевременно ремувили. На предпоследнем круге, когда время было уже на исходе пилот щепки снова попытался закрутиться – сказал Demonic Consultation за Food Chain, но не смог поэкзайлить корма под свой винкон и выставив Mystic Remora, просто сдал ход. Партия закончилась в ходах: после баунса моего уфа пилотом некусара (в респонс я выдал Force of Vigor в его Sol Ring и Mana Vault, что не позволило ему продолжить что-то делать в своем ходу) при выставленном Dockside Extortionist с моей стороны и Ranger-Captain of Eos справа от меня, удалось покастить Wishclaw Talisman и Food Chain из-за глубокой убежденности пилота сельвалы в том, что я буду выигрывать через Temur Sabertooth и его собственной задизморалленности хейтом на любую попытку приблизиться к победе. При этом, если посчитать мою оставшуюся ману после каста лапки, можно было увидеть, что на каст тигра и рекаст доксайда мне не хватает ровно одной маны и взорвать сайленсмена в респонс на активацию тутора. В итоге мне удалось прорваться через триггеры Rhystic Study и нежелание оппонентов передавать приоритет, и закрыть игру, найдя аутлет в виде Purphoros, God of the Forge через Sidisi, Undead Vizier и убить всех оппонентов одним кастом дракона. 3-2 6 раунд Yidris, Maelstrom Wielder / Kenrith, the Returned King / Yisan, the Wanderer Bard Матч получился относительно быстрый, начинает пилот идриса, перед своим третьим ходом говорит Vampiric Tutor в Ad Noseum, берет ход и кастует его с Dark Ritual, после чего мы минут 20 потратили на просмотр его закрутки и закончили партию. Самое смешное, что пилот короля первым ходом поставил Chrome Mox, изгнав под него Dispel, который мог бы изменить исход этой партии. 3-3 Итого: 9 очков, которые и позволили занять 8 место среди 56 участвовавших в турнире. Будьте клевыми, играйте в магию, не бойтесь пробовать новое и писать отчеты о прошедших мероприятиях )
  9. А тем временем, на mtggoldfish.com уже есть превью карт для CMDR Colletion: Green и для Commander Legends соответственно. https://www.mtggoldfish.com/spoilers/Commander+Legends https://www.mtggoldfish.com/spoilers/Commander+Collection+Green
  10. Всем привет! Донышко объявляет свой второй долгожданный турнир по Multiplayer Commander, который пройдет в Москве в клубе Goldfish, 29 Августа. Давайте же бороться за призы на консультирующихся с демонами рыбами и бегать гигантскими гидрами в атаку! Особенности применения правил / проведения турнира (честно и законно украдено у команды Toxic Caterpillar, за что им большое спасибо) Дата проведения: 29 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Double Masters и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  11. Долой Covid, даешь ЕДХ! После небольшого перерыва на коронавирус Toxic Caterpillar возобновляет оупены по мультиплеерному Командиру! Дата проведения: 1 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (улица Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16 Вход с улицы Станиславского) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (помним, Flash забанен! А также Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На 100% призового фонда приобритается дисплей (или несколько!) Mystery Booster, бустерки и иная полезная продукция, и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Подробнее в описании события в календаре:
  12. JuliaRjevskaya

    Сasual EDH

    до
    Сasual EDH Участие: Бесплатно Призы: Промо-карты Время начала: 18:00 Играем дейлик в формате EDH, но с особым правилом: каждая карта в колоде не дороже 2$. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  13. 1. Введение Если вдруг кто не в курсе, недавно вышел цикл преконов для мультиплеерного командира Commander 2018. Визарды порадовали нас новыми карточками в старые архетипы, и наконец-то завезли то, что давно просили адепты секты ЕДХ: генералов для трайбал гидр, джанд земель и бант энчантры. Также была попытка сделать эспер контрольного генерала, но новая волкерша на фоне партнеров и того же старого Зура/Олоро выглядит блекло. Действительно порадовал разве что её арт. С репринтами тоже вышло достаточно кисло. Однако, большим сюрпризом стало издание легендарного УБ ниндзи – Yuriko, the Tiger's Shadow. Баба – огонь. Для начала она стоит мало и тянет карточки. Это уже хорошо, что ставит её в один ряд с Tymna the Weaver и Edric, Spymaster of Trest Цвета очень православные – УБ имеет широкий набор сильных стейплов и стратегий. УБхх штормы давно показывают мультики в мультике, есть классные туторы вроде Demonic Tutor, есть лучшая реанимация и даже цели под неё (Reanimate в Razaketh, the Foulblooded хотя бы). Далее, триггер Юрико. Вчитаемся в него внимательно – за каждого (!) ниндзю наносит всем (!!!) оппонентам дамаги по кмк карточки на топдеке. А карточку берет в руку (!!!!). Внезапно, сама генеральша ниндзя, т.е. триггерит сама себя. Учитывая наличие в формате механики Changeling и всяких прочих Standardize, протриггерить эту женщину много раз – совсем не проблема, а в УБ цветах контролировать свой топдек очень легко. Привет Vampiric Tutor, Mystical Tutor, да и хотя бы Ponder. И на сладкое, новый кейворд – Commander Ninjutsu. Это активируемая абилка, которая всегда стоит UB, и по сути является читом. Все генералы, которые умеют читить командирский налог, по определению являются любопытными и сильными. Derevi, Empyrial Tactician и Tasigur, the golden fang это сильные архетипы, где генералы служат сильным двиглом, приводящим к победе Ниндзюцу в целом как механика до этого была издана только в двух сетах – в камигаве и плейнчейсе. Камигава завезла нам небольшой набор синих и черных ниндзей, которыми я с удовольствием пулял типок на заре своей магической карьеры. Для меня архетип УБ ниндзюцу это то самое, ностальгическое, из почти детства, когда я бежал со школы в кабак Калипсо в г. Алматы, где потные ролевики гоняли экстендед на афне и эльфах с Wellwisher, и иногда даже собирались жрафты по мирродину и свежеизданной камигаве. Конечно, тащил тот, у кого было больше Umezawa's Jitte на 75, а в нашей деревне комплекта не было ни у кого, кажется. К слову, свой комплект я добил только году эдак в 2007-м, в поездке в США, где в обычном супермаркете на полках с игрушками увидел два десятка преконов Rat's Nest, где лежала джита. Плейнчейс добавил еще двух крутых парней – Sakashima's Student и Silent-blade Oni. С ними у меня тоже прочно связаны воспоминания, ведь именно студентом я тащнул свой первый легосе в 2014-м году, когда переехал в Москву уже взрослым дядей работать. Тогда я расчехлил своих типовых ниндзей из прошлого, и ворвался на субботние посиделки местных легосеков. Оказалось, что копировать Emrakul, the Aeons Torn, и воровать скинутого Okiba-gang Shinobi'ком Sundering Titan из помойки с помощью Ink-Eyes, Servant of Oni – это весело и интересно. Поэтому, как только я узнал, что в командире выходит УБ легендарная ниндзя, да еще и такая сочная, я сразу оформил предзаказ на прекон, и сел за чертежную доску. 2. Деклист Для начала я сложил в лист всех ниндзей и десяток лучших енейблеров для них: Деклист Енейблеры (10): 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Hope of Ghirapur 1 Imagecrafter 1 Mothdust Changeling 1 Siren Stormtamer 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Baleful Strix 1 Thalakos Seer Ниндзи (10) 1 Skullsnatcher 1 Mistblade Shinobi 1 Walker of Secret Ways 1 Ninja of the Deep Hours 1 Sakashima's Student 1 Higure, the Still Wind 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Throat Slitter 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Silent-Blade Oni Sideboard Если в количестве и качестве енейблеров я не был уверен, то ниндзей захотелось положить сразу всех – бесполезных среди них нет. Тут и грейвхейт, и тутор, и Hymn to Tourach на ножках, и ремувал, и баунс, и продров…умеют все. А забег демоном должен внушать ужас и трепет оппонентам, ведь он касается самого святого – непосредственно крутых карт самих оппонентов. Позже тесты показали, что все двухмановые енейблеры – медленно, и я оставил только самых-самых. Долго думал на тему играть ли Dimir Infiltrator или Snapcaster Mage, но все же решил, что маны и времени крутить снапа или инфильтратора у меня не будет, да и целей под трансмут с кмк 2 не так много оказалось. Из одномановых выбрал тоже самых полезных. Mothdust Changeling это очевидный MVP, остальные имеют безусловынй ивейжен или полезные ситуативные абилки, которые в средней и поздней игре делают этих писок хоть немного полезнее питчей под Force of Will. Также сразу захотелось положить под всю эту шоблу классных парней кучу комбат триков типа Distortion Strike, Hatred и Tainted Strike, чтобы они уверенно доходили до лиц оппонентов, но опыт игры компотитив ЕДХ подсказывал, что это пустая трата слотов. Дело в том, что ожидаемая мета – сильная. В сильной мете очень мало существ, а если они и есть, то они все обычно очень нужны, и блокировать ими точно никто не будет. Второй аргумент против этого – много ответов и Toxic Deluge в каждой колоде, что гарантирует чистоту и блеск ваших столов, и делает карты комбат триков бланками в руке. В качестве винконов я сначала положил все доп. ходы. Юрико мне напомнила немножко Narset, Enlightened Master или вышеупомянутого Эдрика, и хотелось абузить её триггер. Потом подсмотрел у коллег с реддита тех с Doomsday. Дело в том, что наш генерал для думсдея делает очень полезуню вещь – помогает разломать кучку, что делает это по сути однокарточной комбой. Ну, двухкарточной, где вторая карта - это генерал, которого легко читнуть в игру за УБ. Более расширенное изучение листов думсдей комб убедило меня в том, что кучек много на любой вкус и цвет, да и играть классными картами вроде Gush и Frantic Search, которые везде побанены, это классно. Потом разразился скандал с Nexus of Fate, и я на фоне срачей на околомагических ресурсах дочитал эту карточку до конца. Меня осенило – думсдей чистит библиотеку, а нексус это бесконечный доп. ход, и вместе они дружат очень хорошо. Еще нексус замешивается по любому поводу. Это полезно, т.к. почти нельзя проиграть от вражеского милла. При этом убивать можно как триггером Юрико, так и даже просто 1/1 неблокируемой пиской (которую можно сложить туда же в кучку под думсдей). Второй вариант - это собрать кучу просто из пяти карт с большой манастоимостью, и сходить в атаку пятью ниндзями. Итак, наша основная думсдей кучка: Деклист Думсдей кучка (5) 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Nexus of Fate 1 Gush 1 Frantic Search Любая 5-я карта по ситуации Sideboard Чем выигрывать – разобрались, теперь осталось навалить синергии под саму командиршу. Сначала я положил Scroll Rack. Потом убрал. Потому опять вернул. С чарками всякими, которые переделывают тип существ, тоже долго колдовал. Узнал, что под Arcane Adaptation Higure, the Still Wind ищет любое существо. Но остановился в итоге на двух самых дешевых по манастоимости вариантах смены пола типа существ, и несколько ключевых карт для манипулирования топдеком: Деклист Манипуляция топдеком 1 Ponder 1 Imperial Seal 1 Sensei's Divining Top 1 Scroll Rack 1 Brainstorm 1 Vampiric Tutor 1 Mystical Tutor 1 Lim-Dul's Vault Смена пола 1 Arcane Adaptation 1 Standardize Sideboard Следующая тема в этом дебилдинге это выбор карт с большой манастоимостью, которые мы хотим завозить на топдек, и с которых будут лететь сочные дамаги с триггеров наших ниндзей. Вариантов много – как всякие Blinkmoth Infusion и Commandeer, так и куча просто больших и крепких мужиков вроде Emrakul, the Promised End. Я потестил разные варианты, и остановился на реанимационном пакете. Во-первых наши ниндзи – мужики, которых будут убивать, и хочется иметь возможность ими поиграть снова. Во-вторых, есть набор отличных существ в цветах, которыми хочется играть. В-третьих, в УБ цветах есть все, что нужно начинающему некроманту. В итоге Thought Scour (в народе – шкура) заменила собой культовый Preordain ради такой вот синергии: Деклист Реанимационный пакет 1 Consecrated Sphinx 1 Kederekt Leviathan 1 Tidespout Tyrant 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Animate Dead 1 Entomb 1 Final Parting 1 Reanimate 1 Careful Study 1 Thought Scour Хорошие карты с большим КМК 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Treasure Cruise 1 Force of Will 1 Dig Through Time Sideboard Оставшиеся немногочисленные слоты занял план на победу «Ц», стейплы и ответы разных мастей и калибров. Действительно спорным является набор контры, и As Foretold, но по опыту игры ниндзями в легосе с Aether Vial, мне очень хотелось иметь виалеподобную карту в колоде для генерации ресурсов. Карточка огонь, кстати: Деклист План-капкан: 1 Notion Thief 1 Windfall Хорошие карты: 1 Pact of Negation 1 Mental Misstep 1 Swan Song 1 Counterspell 1 Countersquall 1 Cyclonic Rift 1 Mana Drain 1 Demonic Tutor 1 As Foretold Sideboard Манабаза и камнебаза стандартная, нет только моря (оно по $800!): Деклист Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 5 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Ruins 3 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (9) 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Dimir Signet 1 Talisman of Dominance Sideboard 3. Стратегия игры Колода умеет играть в трех режимах: 1) Режим агро - нужно оставить руку с Т1 пиской и маной, чтобы хватило на командира. Вторым условием является возможность подшаманить топдек, чтобы обязательно завезти туда что-либо большое. В-третьих, нужно оценить свои возможности в плане добегания до лиц оппонентов - зависит от того, с кем вы играете за столом, ведь через условного Т1 Исана с 3-й попой непросто пройти. Через Standardize можно теоретически закопать стол примерно на 3-й ход, если раздать себе быструю ману, несколько мелких, и топдеки не подведут. Слабость данного варианта - ремувал или быстрая комбо от оппонентов, т.к. он требует втапываться каждый ход полностью. Сила данного варианта - дерзость и скорость. Вроде бежит 1/3 и 1/1, а вроде как ой - умер (но не факт, топдек иногда рандомен). 2) Режим контроля - контры в колоде не много, но 8 слотов + туторы + инстантовые кантрипы позволяют спокойно сидеть на открытой мане, выкладывать манакамушки, и играть дро-го. В таком режиме не стыдно поставить командира за манакост, и покусывать кого-то ради восполнения руки. Тут как раз сияет As Foretold, т.к. игра затягивается, а ресурсов карточка в комбинации с Юрико завозит много. 3) Режим комбо - раздать себе быструю ману, выйти на 11 в сумме, и жахнуть думсдей + чтобы хватило на хардкаст нексуса. Такой исход вероятен на 4-й ход, но скорее всего придется бахать на 5++. Второй угол атаки комбы это энтомб - закопка Джин Джитаксиса + раскопка под прикрышкой контры. Джин очень ультимативен, и быстро превращает оппонентов в диваны. С моксами можно и Т1 воткнуть. Третий вариант комбы - выходить на вора + колесо. Это сложнее, и игру не выигрывает, но также ультимативно затыкает стол очень надолго + завозит много ресурсов для продолжения борьбы. Протипс закручивании кучки Doomsday: 1) Цель этой кучки - вытащить все 5 карт, одна из которых будет нексусом. Главное не переборщить с дровом, а то можно расстроиться. Gush тянет две, Frantic Search еще две, все условно бесплатно. Сам гаш в руку поднимет Юрико, т.е. в куче на самом деле два свободных слота. Если не хватает маны, то можно довалить моксов. Если нечем убить, то кладем писку. Не забываем, что у нас есть Reanimate, и бивня можно поднять с помойки. 2) Внимательно посчитайте ману и жизни перед стартом. Для старта цикла вам потребуется 10 маны, из них БББ нужно на сам думсдей, и 5УУ на нексус + две жизни на пробку и две жизни переложить Watery Grave, поднятый гашем. Помним, что думсдей заставляет потерять половину жизни. После старта цикла вам каждый ход будет нужна 5УУ на нексус, лишняя мана пойдет в каст самого винкона. Помним, что это бесконечные ходы, а значит Mana Crypt это смертельно. 3) Вам потребуется возможность пройти в атаку Юрико, чтобы подровать первую карту кучи (первой картой сверху будет гаш, третьей фантик, последней нексус). Не забываем, что на гаш нужно иметь два острова. Альтернатива разлома кучи это любой другой дров, например Ninja of the deep hours, смерть Thalakos Seer, или кантрип вроде Ponder, но это все требует еще больше маны. Не забываем, что Frantic Search заставляет сбросить две. и заранее подумайте о том, что будете сбрасывать. 4) Комба использует помойку. Не пытайтесь крутиться из-под Rest in Peace. После каста нексуса он попадет в кладбище, стриггерится, и замешается в библиотеку, где станет единственной картой. Взяв доп ход вы его подроваете опять в дро фазу. Его нельзя дровать другими способами, иначе у вас не хватит карт на следующую дро фазу. 5) Само убийство происходит атакой в лицо, т.е. поле должно быть чистым от блокеров. Но есть и другие опции, например в кучку к думсдею можно положить 1/1 анблокабл существо вроде Tormented Soul. Также можно использовать Scroll Rack, чтобы подставлять наверх нексус, и триггерить Юрико (актуально, если в атаку можно пройти только в одного из оппонентов). Потом уже во вторую мейн фазу кастить нексус и подмешивать опять наверх. Еще вариант подчистить стол - положить Tidespout Tyrant и Reanimate в кучу. Тирана мы сбросим фантиком, и каждый каст нексуса подбросит нашим оппонентам что-нибудь. Помним, что триггер обязательный, и после того, как у оппов кончатся цели, придется крутить свою собственную землю. Помним, что реанимейт стоит жизней, а после каста думсдея их будет мало. 6) Если в ходе игры одна из карт кучки уже пришла в руку, и её пришлось использовать - ничего страшного. Нексус все равно замешает себя, а фантику с гашем есть (платные) альтернативы, тот же Scroll Rack, Sensei's Divining Top, Brainstorm и другие способы разломать кучу и подровать эти 5 карт. Главное - хорошо знать свои карты и что они делают, и держать в голове конечный целевой бордстейт - способное ходить в атаку существо, 7 маны на нексус, пустая библиотека. 4. Бюджетный вариант Действительно дорогих карт в листе получилось не очень много. В первую очередь это куски манабазы, камни и туторы. Разберем по полочкам все, что стоит дороже $10 по данным Deckstats: Sakashima's Student – слишком хороший, да и бюджетной замены нет. Рекомендую поднапрячься и найти. Consecrated Sphinx – мужик под реанимацию с встроенным адвантажем. Есть ребята попроще, например Diluvian Primordial Jin-Gitaxias, Core Augur - аналогично сфинксу. Например, можно заменить на Nezahal, Primal Tide Imperial Seal – очень крутой тутор. Прямой замены нет, но что-то вроде Liliana Vess может вас спасти. Demonic Tutor – в новой равнике завезли новый Mausoleum Secrets Reanimate – есть более бюджетный Exhume, хоть и с дроубеком. Mox Diamond – берем любой манакамень с кмк 2-3, который дает цветную ману. Mana Crypt – аналогично мокс даймонду Scroll Rack – аналога нет. Можно положить еще один кантрип, например Preordain. Chrome mox – аналогично мокс даймонду Sensei's Divining Top – аналогично раку. Кладем Serum Visions. Mox Amber – аналогично мокс даймонду Force of Will – Misdirection или Foil Vampiric Tutor – страдаем и кладем Beseech the Queen. Mana Drain - Negate Pact of Negation - Disallow Дорогие земли (фечки, тумба и т.д.) – будут проблемы. Колода требует темпа, чтобы пробежать до выхода больших блокеров, и исключает тапнутые дуалки. Также колода требует много цветной маны, что делает использование базиков сложным. Тот редкий случай, когда все же лучше будет поиграть тапками вроде Temple of Deceit. 5. Финал и ссылка на деклист Такая вот получилась колода, я её уже выгулял несколько раз на наших московских регулярах в ГВ, и даже пару раз тащнул. Играйте мультиплеерный ЕДХ, будьте клевыми, и если вы в Москве, приходите к нам на регуляр. P.S.: ссылка на полный лист и весь мейбиборд на тапауте: http://tappedout.net/mtg-decks/edh-ninjutsu-1/?cat=type&amp;sort=cost
  14. Товарищи! Увлекаюсь я форматом Commander, в частности мультиплеерный. Играю примерно с 2017, но без особого фанатизма... А тут был большой перерыв и колоды оппонентов сделали дикий рывок во всем, похоже во время карантина все время провели продуктивно. Я занимался Атраксой не так активно, а зря. Другими словами, может более опытные други выдадут аргументированную критику?)) Были тут попытки у меня на форумы поскидывать деку, но конструктивного я ничего не увидел. Комментарии в стиле "а это зачем?" , "а это на кой?" ясности не в носят, к сожалению. Если бы кто-то добрый написал что-то в роде: "Вот это лишнее потому-то, рекомендую заменить на вот это потому-то." Может просто надо доложить плейнсов, а может кто-то знает комбу какую-то? Еще вопрос к Атраксаводам, на жетонах +1/+1 она лучше себя чувствует или просто чуть агрессивнее? Короче, ребят, помогите!!)) Самые шустрые оппоненты Golos, Tireless Pilgrim, Urza, Lord High Artificer, Zur the Enchanter, один другого хлеще... Всем неравнодушным заранее спасибо) 1x Atraxa, Praetors' Voice *CMDR* Planeswalker (17) 1x Aminatou, the Fateshifter 1x Ashiok, Dream Render 1x Ashiok, Nightmare Muse 1x Elspeth, Knight-Errant 1x Elspeth, Sun's Champion 1x Liliana Vess 1x Liliana, Dreadhorde General 1x Mu Yanling, Sky Dancer 1x Narset Transcendent 1x Narset, Parter of Veils 1x Nissa, Voice of Zendikar 1x Oko, Thief of Crowns 1x Tamiyo, Field Researcher 1x Teferi, Hero of Dominaria 1x Teferi, Time Raveler 1x Ugin, the Spirit Dragon 1x Vraska, Golgari Queen Creature (10) 1х Faeburrow Elder 1x Deepglow Skate 1x Dryad of the Ilysian Grove 1x Evolution Sage 1x Flux Channeler 1x Keruga, the Macrosage 1x Nissa, Vastwood Seer Flip 1x Shalai, Voice of Plenty 1x Spark Double 1x Viral Drake Enchantment (8) 1x Aura of Silence 1x Oath of Ajani 1x Oath of Gideon 1x Oath of Nissa 1x Oath of Teferi 1x Phyrexian Arena 1x Rhystic Study 1x Smothering Tithe Sorcery (13) 1x Contentious Plan 1x Cultivate 1x Damnation 1x Demonic Tutor 1x Deploy the Gatewatch 1x Eerie Ultimatum 1x Farseek 1x Kodama's Reach 1x Mastermind's Acquisition 1x Supreme Verdict 1x Tezzeret's Gambit 1x Time Wipe 1x Wrath of God Artifact (9) 1x Arcane Signet 1x Astral Cornucopia 1x Chromatic Lantern 1x Commander's Sphere 1x Contagion Clasp 1x Everflowing Chalice 1x Sol Ring 1x The Chain Veil 1x Zagoth Crystal Instant (6) 1x Counterspell 1x Cyclonic Rift 1x Mythos of Nethroi 1x Narset's Reversal 1x Steady Progress 1x Teferi's Protection Land (36) 1x Bloodstained Mire 1x Breeding Pool 1x Castle Vantress 1x Command Tower 1x Fabled Passage 1x Field of the Dead 1x Flooded Strand 2x Forest 1x Glacial Fortress 1x Godless Shrine 1x Hallowed Fountain 1x Hinterland Harbor 1x Indatha Triome 2x Island 1x Karn's Bastion 1x Llanowar Wastes 1x Marsh Flats 1x Overgrown Tomb 2x Plains 1x Polluted Delta 1x Scattered Groves 1x Silent Clearing 2x Swamp 1x Temple Garden 1x Underground River 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth 1x Watery Grave 1x Windswept Heath 1x Wooded Foothills 1x Woodland Cemetery 1x Yavimaya Coast 1x Zagoth Triome
  15. Toxic Caterpillar и Wincondition представляют рейтинг топ 10 командиров! Партнёры тумна-трасиос и т.д. за рамками обсуждения. Каждому месту присвоен рейтинг от Атраксы (0) до ТТ (10). Кратко о критериях оценки: 1) Цвета 2) Возможность генерить КА 3) Возможность быть винконом Тайм теги: 0:00 Приветствие и критерии оценки 4:58 10 место 6:56 9 место 9:03 8 место 11:15 7 место 16:08 6 место 19:04 5 место 23:42 4 место 28:07 3 место 31:36 2 место 34:19 1 ЛУЧШИЙ edh commander 38:01 почему плохие командиры - плохие? 41:21 Казуальный топ командиров по версии https://edhrec.com/ Cпойлер рейтинга:
  16. Всем привет! Снова записали с @WinCondition еще видео. Посвящено, конечно, казуальному едх.
  17. JuliaRjevskaya

    Commander

    Commander Стоимость участия: Покупка бустера Призы: 1-2 Промо-бустера Раунды: 1 или 2 в зависимости от числа участников Время начала: 19:00 Играем в один из самых необычных форматов - Командир. Невероятные стратегии, игра в команде, сложное просчитывание ходов и бесконечные комбо - всё это о Командире. Если Вы ещё не знакомы с данным форматом - приходите, мы объясним правила, расскажем что к чему и поможем собрать первую колоду. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  18. JuliaRjevskaya

    Commander

    до
    Commander Стоимость участия: Покупка бустера Призы: Промо бустера. Раунды: 1 или 2 в зависимости от числа участников Время начала: 13:00 Играем в один из самых необычных форматов - Командир. Невероятные стратегии, игра в команде, сложное просчитывание ходов и бесконечные комбо - всё это о Командире. Если Вы ещё не знакомы с данным форматом - приходите, мы объясним правила, расскажем что к чему и поможем собрать первую колоду. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  19. Итак, вечером в субботу мне в очередной раз стало скучно, поэтому я решил закинуть на оценку и обсуждение свою деку, которая в последнее время доставляет мне больше всего удовольствия. Сразу же дисклеймер: у нас мета мультиплеера не состоит из отбитого павера (хотя и довольно плотная), поэтому цель деки — не 100% закрут на третий ход (хотя в теории может), а интересный геймплей с несколькими аутами и определённой консистентностью. Итак, наша маленькая генеральша в принципе умеет играть в две линии: в плюсовую (чудеса и прочие Бобы) и минусовую (блинк). Как истинному Джонни, крутить стол мне интереснее, чем крутить топку, так что я выбрал вторую линию. В ней у нас есть несколько пачек аутов: Пачка первая: Felidar Guardian. Чудно комбится с командиром, но, в отличие от Сахили, в соло не выигрывает. Поэтому для победы эта пачка дополняется чем-то из следующего: Vela the Night-Clad/Altar of the Brood. Ваншотят стол. Маленький минус алтаря в том, что не обыгрывает разный рандом типа старых эльдрази-титанов, плюс в том, что в теории может убить на третий ход. Вела безбожно тяжела, но зато куда надёжнее. Oath of Teferi/Panharmonicon. Не выигрывает, но выдаёт из-под пары Аминату/фелидар полезную нагрузку в виде бесконечных блинков чего угодно. В зависимости от того, что у нас есть на столе, позволяет подровать библиотеку, получить инфинит ману, декнуть оппонентов, получить бесконечных существ, сожрать оппонентам весь стол, подискардить им все руки, просто убить и вообще это приятно и православно. Плюс, в отличие от первых двух дополнений, делает что-то вне комбы, и делает ОЧЕНЬ хорошо.Резолв любой из этих карт даёт нам огромное преимущество. Пачка вторая: Deadeye Navigator+Peregrine Drake. Ну, вы понимаете. Когда в описании колоды встречаются слова «синий», «комбо» и «блинк» одновременно, вариант «не класть этих ребят» куда-то исчезает. Инфинит мана из очевидного, прекрасное утилити для каждого по отдельности — приятным бонусом. Аминату на третий в перегрина на четвёртый даёт нам казуальные десять маны на пятый ход, что позволяет нам творить непотребства со вкусом и удовольствием. Пачка третья: Archaeomancer+Ghostly Flicker. Не совсем инфинит сама по себе, но с перегрином превращается в инфинит, плюс, всё же бесконечная в плане КА. Основные идеи перечислены, поэтому дальше деклист с пояснениями: Из потенциальных дополнений: Eldrazi Displacer — 5 земель и 4 камня абилку поддерживают, поэтому скорее хороший. Codex Shredder — почти единственная бесцветная возможность достать что угодно с грейва. Порой хочется достать убитый алтарь, а не получается. Тем не менее, план так себе Crystal Shard/Erratic Portal/Portal of Sanctuary— вытягивание из-под ремувала/врасов своих крич и, что более важно, очень дешёвый способ переиспользования етб-эффектов. Act of Authority — замена ретурн ту даста, даже заказывал сразу после покупки стартера, но где-то посеял :/ Страшнейшая для оппонентов карта, на самом деле. Жрёт чартефакты, как не в себя. Lumbering Battlement — свежий прикольный бычара, но пока смотрится оверкиллом. Разве что всосать своих крич, поврасить, наслаждаться Conjurer's Closet — олл-стар в блинк-стратегиях, но не уверен, что очень хорош влезает. Горизонты принесли нам пастыря, который делает то же самое, но чуть не в два раза дешевле. Ixidron — очень опрятный иллюзорный тип Strionic Resonator — доп.валуе. Perplexing Chimera/Puca's Mischief — играл, выкинул ради ×реальных карт, но они очаровательны, базарю. Привносят толику хаоса в строгость эспера. Parallax Wave / Parallax Tide — в ранней игре способны устраивать дичайший разрыв игры оппоненту. Cloudstone Curio — скорее всего, как-то ломается, но мне очень лень думать, как. Drawn from Dreams — диг-эффекты в комбо-деках всегда хороши. Agent of Treachery — для кого-то может стать любимой пет-картой, хотя и безбожно дорог. С другой стороны, всего на один дороже дупликанта. Watcher for Tomorrow — копается глубоко, но требует дополнительных телодвижений. Pondering Mage — ещё в копилку дрова. Settle beyond Reality — ваншот, зато какой. Winds of Abandon — вполне может потеснить один из врасов. Time Wipe — туда же. Ephemerate — лучшее сочетание кост/выхлоп. Command the Dreadhorde — хороший масс-реаним, но по ощущениям энтрит обычно не хуже. Кроме того, подумываю о палинхроне/феях в дополнение к перегрину. Если добавлять фей, то в манабазу нужны карушки, соответственно.
  20. Команда Toxic Caterpillar пережила ковид в полном составе, и приглашает всех любителей формата Multiplayer Commander на 8-й московский оупен, который будет проходить 1 августа (суббота) в Москве в клубе Goldfish! Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Дата проведения: 1 августа 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (улица Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16 Вход с улицы Станиславского) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (помним, Flash забанен! А также Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade) Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щётка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей (или несколько!) Mystery Booster и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Если после объявления ходов один из игроков может показать луп на получение неограниченного числа дополнительных ходов и объяснить, как он выигрывает, ему присуждается победа, даже если он не способен выиграть за количество ходов, оставшееся до конца раунда. Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с офицальными правилами регулярного УПП). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017) 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018) 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018) 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018) 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019) 6-й оупен - 3 августа 7-й оупен - 9 ноября 2019 года
  21. Всем привет! Вот записали с @WinCondition бюджетное улучшение одного из новых преконов. Деклист вот тут: https://archidekt.com/decks/574073#Zaxara-wincondition-2020-06-09
  22. Амто, товарищи! В этом посте хочу расскзать про древнего и крутого демона с равники - Rakdos, Lord of RIots в качестве командира колоды. Строчка истории В недалеком 2015 году я, по наставлению своего друга, решил попробовать для себя EDH и купил прекон С14 SWORN TO DARKNESS Тема колоды была зомби, перемешанные с демонами. Но, как это обычно бывает с преконами, тема была размытая. Плана на игру построить не получалось, а о победах приходилось только мечтать. Устав топдекать "едх-стейплы" в каждой партии я стал потихоньку разбираться в формате и наткнулся на колоду из рубрики Budget Commander с MTGGoldfish: https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-commander-rakdos-lord-of-riots-40 Допилив свой моноблек до состояния близкого к листу с интернета я ощутил настоящую эйфорию! Вот что значит колода с планом! Однако, через какое-то время, набираясь опыта игры я стал подмечать в колоде некоторые слабости. Главной слабостью были пингеры, которые ничего полезного не дают колоде, кроме возможности покастить командира. Кроме того, без босса на столе, поставить дорогих демонов и эльдрази было очень тяжело. После некоторых размышлений я пришёл к выводу, что от пингеров надо отказываться в пользу реанимации. Пакет для реанимационных мероприятий - это, по сути, дублирование способности командира - поставить больших задешево, так что колода стала прекрасно собираться по правилу восьми. Играл я этой декой около года. Потихоньку докладывая туда крутых мужиков типа Разакета, эльдрази-титанов и прочих преторов. Вот так, шагая потихоньку к кухонной мечте, я играл колодой до 2017 года, покуда моя плейгруппа не распалась и мне не пришлось cтолкнуться с суровыми Московскими прошниками. И пускай сейчас я говорю консультацию в респонс на триггер оракула, первая моя осознанная колода всё ещё напоминает о себе отпечатком демонической лапы на сердце. Руководство Босс Уровень силы Колода прекрасно подходит для посиделок с друзьями, где вы не рвете друг другу глотки за каждый эффект в стеке, а просто раскладываете карточки, которые вам нравятся. Мне вот очень нравится такая План на игру Я отношу деку к мидрейнджу. Это означает, что мы хотим выигрывать за несколько ходов где-то в районе мидгейма(5-9) ходы. Выиграть рано мы не умеем, а в поздней игре все наши махинации с манакостами перестают быть чем-то особенным. В первые три хода мы стремимся выйти на четыре маны и подготовить ковровую дорожку для командира. На четвертом ходу мы хотим поставить командира и что-нибудь по скидке! Очень важно помнить, что летающий демон 6/6 со способностью пригнать в стол эльдразю, как правило, не переживает полный круг. Поэтому, если ситуация не совсем безнадежна, мы хотим использовать скидку с Ракдоса в тот же ход, в который он вышел. Далее мы последовательно стараемся наваливать мужиков и ходить ими в атаку. Ответов в колоде мало, так как Ракдос предпочитает задавать вопросы! Комбо Текущий лист я собирал для схваток против апгрейднутых преконов и прочих бюджетных дек, так что комбо, способное выиграть в один ход в колоде только одно: Heartless Hidetsugu + Archfiend of Despair. Комбо не выигрыват из ниоткуда и имеет кучу окон для взаимодействия, чтобы даже у совсем беззубых колод был шанс. Деклист https://tappedout.net/mtg-decks/riots-lord/ Командир: Rakdos, Lord of Riots Разгон: Нам нужна только цветная мана, которая обеспечит нам BBRR на 4-й ход. Выбор камней обусловлен именно этим. Burnished Hart медленный способ зарампиться цветной маной, который также умеет ходить в атаку. Arcane Signet Charcoal Diamond Crypt Ghast Каждая цветная мана в нашей колоде на вес золота. Этот парень удваивает его количество. Dark Ritual Добавляем себе побольше цветной маны. По праздникам позволяет закопать и оживить какого-нибудь большого на 1-2 ход. Fellwar Stone Fire Diamond Neheb, the Eternal Генерирует абсурдно-большое количество цветной маны. Да ещё и сам ходит в атаку. Pilgrim's Eye Хорошее существо, чтобы выставлять командира по курве. Rakdos Signet Sol Ring единственный наш бесцветный мана-камень. Star Compass Talisman of Indulgence Cryptolith Fragment самая синергичная с нашим командиром карта. Очень красива в фойловом исполнении! Dockside Extortionist лучшая красная карта формата?! Энейблеры: В этот раздел можно отнести все, что может нанести урон. Но я впишу сюда только тех, которые нужны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы помочь поставить командира. Chandra, Fire of Kaladesh хорошая девочка, дающая нам большую скидку. Сначала мы идём ей в атаку, затем ставим командира. Чандра растапается и теперь мы можем пингануть кого-нибудь и флипнуть её в плейнсволкера, которые увеличит нам скидку с командира ещё больше. Gut Shot бесплатный способ нанести урон. По праздникам работает как ремувал. Lobber Crew единственный пингер, которого я котирую. Даёт нам скидку в удвоенное количество оппонентов в ход выхода командира. Этой скидки достаточно для большинства наших мужиков. Sin Prodder мальчишка, которым несложно дойти до лица. Иногда даже приносит нам карты. Tectonic Giant даёт нам гигантскую скидку. А иногда и карты. Vial Smasher the Fierce ходит в атаку. Может шваркнуть на много. Heartless Hidetsugu наш лучший способ побыстрее заканчивать игры. КА: Arguel's Blood Fast хорошая карточка, которая, в критической ситуации, может даже полечить нас на много. Chandra, Torch of Defiance Делает все, что может быть нужно колоде. Disciple of Bolas Самый крутой способ добрать карт в чёрных колодах на мужиках. Grenzo, Dungeon Warden Может выйти ОЧЕНЬ большим. Но, даже будучи 2/2, синергичен с нашей реанимацией. Stormfist Crusader классный парень из недавнего сета. Даёт нам карту, помогает выйти командиру. Дровать карты оппонентам зачастую не плохо, а очень даже хорошо для того, чтобы игра не длилась по пять часов. Twilight Prophet Вознесшийся Боб. Wheel of Fortune У меня есть, поэтому я и играю. Без проблем меняется на Reforge the Soul или Magus of the Wheel. Greven, Predator Captain классный мужик из недавнего коммандера. Ремувал: Chandra's Ignition крутой врас Chaos Warp единственный нормальный ответ на чары Duplicant Ремувал, который ходит в атаку. Для нас - за 0 маны! Rakdos Charm Unlicensed Disintegration не самая лучшая карта на свете. Но, по праздникам, позволяет нам выставить командира или просто даёт скидку. Vandalblast Toxic Deluge наши ребята зачастую больше. Так что делюж - это асимметричный врас. Реанимация: Whip of Erebos Animate Dead Buried Alive Chainer, Nightmare Adept Dance of the Dead Entomb Necromancy Reanimate Victimize Artisan of Kozilek МУЖИКИ: Наиболее кастомизируемый раздел. Можно положить своих любимых. Эти вот мои. Archfiend of Despair Классный релевантный эффект и прекрасный арт! Combustible Gearhulk классный казино-эффект. Conduit of Ruin Etali, Primal Storm Inferno Titan даёт большие скидки с командира. Нормально ставится за честный кост. It That Betrays Один из лучших эльдрази для коммандера. Kaervek the Merciless мощнейший рычаг для политического давления. Ремувал. Просто хороший мужчина. Oblivion Sower Razaketh, the Foulblooded Rune-Scarred Demon Sheoldred, Whispering One оживляется первой после Buried Alive Sidisi, Undead Vizier Vilis, Broker of Blood особенно хорош с Reanimate Walking Ballista Баллиста на 30? Не проблема! Гудстаф: Anger лучший хейст-энейблер в цветах Sunbird's Invocation пет-карта. Работает даже в ход инсталляции, благодаря скидке на следующий спелл. Hammer of Purphoros ещё один хейст энейблер, который делает что-то ещё. Angrath, the Flame-Chained плейнсволкер, напечатанный специально в эту колоду! Земли: У нас много бесцветных костов, так что манабазу можно делать квадратной. Наша задача иметь по две красных и черных к четвертому. Badlands Blood Crypt Canyon Slough на первый ход у нас практически никогда нет действий, так что мы можем позволить себе играть немного тапков. Command Tower Foreboding Ruins Graven Cairns Homeward Path колода очень не любит играть без командира. Luxury Suite 7x Mountain Sulfurous Springs 16x Swamp Прокачка: До высочайших уровней ЕДХ-павера колоду разогнать никак не выйдет из-за цветов и плохого командира. Но усилить деку можно следующими комбами: Triskelion + Mikeas, the Unhallowed BBB со скидкой. Обе кричи небесполезны сами по себе. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts RRRR по скидке. Кики для нас не очень хорош, поскольку у нас много легендарных бивней, а конскрипты сильные и без этой связки. Razaketh, the Foulblooded + Ulamog, the Infinite Gyre/Kozilek, Butcher of Truth aka Titanfall. Позволяет перекастовывать титанов раз за разом для получения подавляющего преимущества. Cloudstone Curio + Dockside Extortionist + любой полезный on-cast/etb эффект / два эльдрази титана. Пару земель можно вполне заменить на Mana Crypt и Mox Diamond. Chrome Mox для этой колоды не очень подходит, так как нам чрезвычайно важны все цветные карты на руке. Mana Vault я бы не играл, поскольку он не позволяет вывести командира быстрее и ничего не делает когда командир уже в столе. Манабаза из моего листа очевидным образом прокачивается при помощи 8 фечек и Urborg, Tomb of Yawgmoth Самых слабых мужиков можно поменять на туторы: Demonic Tutor Vampiric Tutor Imperial Seal Дополнительные источники карт: Mindblade Render Azra Oddsmaker Necropotence Заключение: Rakdos, Lord of Riots - это прекрасный battlecruiser командир для расслабленных посиделок, который не требует скилла, не требует много думать и вообще не мешает получать удовольствие от игры :) Прекрасная колода для того, чтобы попробовать формат на вкус! На этом у меня всё! Будьте здоровы, будьте клёвыми и играйте в ЕДХ! P.S.: Всех, кто соскучился по информации о формате, приглашаю в группу Токсичной Гусенички! Там у нас выходят обзоры карт новых сетов, подборки видео с зарубежных каналов, и праймеры по различным колодам и аспектам игры. https://vk.com/toxiccaterpillar
  23. Вступление. Проблема Орзовов Одной из моих первых ЕДХ дек была Teysa, Orzhov Scion, затем я пытался придумать что-то на Ayli, Eternal Pilgrim. Затем Kambal, Consul of Allocation. Это хорошие, но не восхитительные деки, которым всегда чего-то не хватало. А не хватало им хорошей лейтовой консистентности - будучи способные закрутиться чудачными способами (Teysa) или сильно усложнить жизнь комбам/контролям (Kambal), этим колодам не хватало того, что называют "raw power", им не хватало ресурсов победить в честной схватке, и при этом в формате даже на казуальном уровне существует масса нечестных дек, объективнее сильнее их. Одна из причин, почему не хватало мощности - Оржовские генералы сами по себе не дают кард адвантаж. И это важно. Однако, всё изменилось, и всем любителям бело-черных сакрифайсов и аристократов, а также любителям плохих 3-4 карточных комб в стиле Teysa, Orzhov Scion, я предлагаю обратить внимание на эту классную парочку, вышедшую год назад: Крав - чрезвычайная мощная машина набора карточек, которую практически невозможно остановить. Регна - очень медленная карта, но в теории обеспечивает нас стабильным приростом мяса под Крава, и соответственно дровлю карточек. Важный вопрос - что нам делать со всеми этими карточками? Так вот, разыгрывать мы должны их помногу и за ход, чтобы был смысл, поэтому мне увиделась идея деки: смесь хейтбирсов, аристократов и вообще в целом достаточно низкой курвы. Резюмируем, прежде чем пойти дальше - мы настоящая мидрендж дека. Таких в формате ЕДХ действительно мало. Мы предельно честные, и пытаемся победить наших оппонентов через преимущество по картам, но действуем всегда где-то посередине, хуже в лейте чем контроли и наши комбы хуже, чем у комбодек, наша агрессия достаточно слабая. Да, у нас есть парочка инфинит комб, но они меркнут по сравнению с тем, чем играют наши оппоненты, и лежат в нашем листе потому, что куски этих комб достаточно хорошие в нашей деки сами по себе. Но поверьте мне, отбоя от карточек с этой декой у вас не будет. Мой деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1946468#paper Деклист не претендует на титул "наилучшего возможного", собран из того, что есть, и в нем отсутствуют ряд очевидных декчойсов Стратегия: 1. В ранней игре обеспечить возможность Регне выйти с токенами варриорами в конце хода. В нашей деке есть куча "лайфгенщиков", активаторов способности Регны, которая в итоге приходит с друзьями. Это принципиально важно, потому что позже, разыграв Крава, мы будем жертвовать пацанов в ход оппонента, чтобы делать еще пацанов, и чтобы еще жертвовать, и таким образом медленно наращивать преимущество. 2. Имея на столе более-менее развитый стол, где есть что жертвовать - разыграть Крава, обязательно сохранив как минимум одну черную ману. Нельзя ставить Крава в пустой стол и без растапанной черной на случай, чтобы съесть друзей и себя в случае угрозы, получив ценные карточки. Он наш главный движок, наша "защита" от ремувала и т.п. 3. Гриндить карточки через связку Крав+Регна, попутно отстреливаясь от оппонентов. 4. Попытаться выиграть: 4.1 Через командирский урон Крава, так как тот легко может дорасти до 10 жетонов, и в теории убить кого угодно за пару ходов. 4.2 Просто забить оппонентов армией 1/1 и плохими кричами 4.3 Разыграть очень большой Debt to the Deathless 4.4 Выиграть одной из наших инфинит комб Подробнее о том, что у нас есть: 1. Активаторы получения жизней - это те карты, которые обеспечивают тот волшебный хиток, который заставляет Регну выходить с друзьями, чтобы всё заверте... Это земли вроде Kabira Crossroads, Radiant Fountain, классические ETB Soul Warden, блудартисты вроде Blood Artist, Zulaport Cutthroat, а также маргинальные карты вроде Pristine Talisman, Kambal, Consul of Allocation и Sunscorch Regent, которые могут триггернуть Регну в ход оппонента. 2. Манаразгон - здесь всё стандартно, мы лишены зеленого, так что используем лучшую артефактную ману, чтобы поспеть за оппонентами. У меня есть большое подозрение, что ввиду отсутствия зеленого, деку не выйдет сделать бюджетной без карт вроде Sensei's Divining Top, Mana Crypt, Mana Vault, Enlightened Tutor, Demonic Tutor, поскольку эти карты обеспечивают быстрые старты, жизненоважные для этой колоды. И в отличие от к примеру, Проша, который можно легко сделать бюджетным ввиду доступа к зеленому и дешевой рампе и манадорков, здесь такой фокус не пройдет. Чтобы быть быстрым Орзовом - придется сильно раскошелиться. 3. Хейтбирсы - Thalia, Heretic Cathar, Blind Obedience, Aura of Silence, Aven Mindcensor, Spirit of the Labyrinth, Eidolon of Rhetoric - это наши ответы на быстрые комбы и контроли. Оба спирита особенно хороши, потому что мы их можем съесть всегда под Крава, и таким образом отключить этот эффект, когда нам будет нужно. 4. Ремувал - Price of Fame, Mortify, Path to Exile, Victim of Night. Здесь может быть значительно больше карт, и неплохо, если они будут кричами. Fiend Hunter и Leonin Relic-Warder, помимо того, что это кричи и ремувалы, это также куски наших комб. Здесь есть Plaguecrafter, но нет Shriekmaw, которому возможно тоже есть место. 5. Суппорт карты - Smothering Tithe, Necropotence, Dark Confidant, Endrek Sahr, Master Breeder, Hidden Stockpile, Oketra's Monument, Solemn Simulacrum и т.п. - обеспечивают нас ресурсами, необходимыми в ранней игре для выхода на эффективных Крава-Регну. Я в особенности люблю играть Некропотенцией и Бобом в этой деке, потому что у нас есть комфортный отхил, чамп блокеры и в принципе мы вряд ли будем целью номер один для стола в плане избиения лица. 6. Комба номер 1 - Bubbling Muck, Crypt Ghast, Debt to the Deathless. В деке сделан упор на черные косты, и фетчить мы должны их по максимуму. В какой-то момент судьба возможно предоставит нам шанс сделать черный хай тайд (Bubbling Muck) и добить пару-тройку оппонентов. 7. Прежде чем перейти к трем другим комбам, разрешите познакомить вас с тремя ключевыми картами в нашем листе: Viscera Seer, Sadistic Hypnotist, Altar of Dementia. Это необычные карты, это бесплатные жертвователи, которые делают что-то полезное и прямо в этот ход, и таких в принципе в формате немного. 8. Комба номер 2 - Sun Titan + Fiend Hunter + бесплатный жертвователь. Титан поднимает охотника, охотник изгоняет Титана, жертвователь жертвует охотника, Титан возвращается и поднимает охотника. Комбо-вомбо. Добавить "блуд артиста" для немедленного эффекта. 9. Комба номер 3 - Sun Titan + Kaya's Ghostform + бесплатный жертвователь. Примерно тоже самое, Титан поднимает форму, жертвуется, опять поднимает форму, и так крутится. Добавить "блуд артиста" для немедленного эффекта. 10. Комба номер 4 "Мертвый Леонин" - Leonin Relic-Warder на кладбище + Animate Dead. Чарка поднимает леонина, леонин неблагодарно изгоняет чарку, из-за этого умирает, чарка возвращается, всё повторяется. Здесь тоже нужен "блуд артист" для немедленного эффект, либо же бесплатный жертвователь поможет нам выжать "вэлью" из комбы, жертвуя леонина под себя в опережение его собственного триггера на смерть. Почему такие плохие комбы? Потому что каждая из этих карт что-то делает сама по себе, и неплохо синергичная с идей колоды в целом. Мы не стремимся форсить наши комбы, мы просто "случайно" находим их в обилие карт, которых дроваем с Крава + Регны. Мы мидрендж дека с уклоном в агро, мы конструируем стол, а не руку, поэтому не можем позволить себе комбокуски, которые ничего не делают сами по себе. Подробнее о том, чего у нас нет и что скорее всего должно быть: Soul's Attendant - дешевая крича триггерит Регну Anguished Unmaking - лучший ремувал в формате Swords to Plowshares - лучший ремувал в формате, триггерит Регну при необходимости Aetherflux Reservoir - винкон, триггерит Регну Bontu's Monument - удешевляет большое число крич, триггерит регну Phyrexian Altar - бесплатный жертвователь, дает инфинит цветную ману, а Крав выигрывает с цветной инфинит маной. Cabal Coffers + Urborg, Tomb of Yawgmoth - куда без этой комбы в черных цветах. Crested Sunmare - Регна номер 2 скорее всего достаточно хорошая, чтобы ей играть. Tymna the Weaver - триггерит Регну, дровает карточки Подробнее о том, что можно было бы положить, но чего я добавлять не стал. Teysa, Orzhov Scion - ничего не делает сама по себе, хорошая лишь в случае большого числа воинов от Регны, но мы их съедим с большим удовольствием под Крава, скорее всего. Lightning Greaves - наличие хасты не показалось мне здесь важным, возможно это ошибка. Ashnod's Altar - некуда потратить бесцветную ману, хотя это бесплатный жертвователь, и возможно он лучше какого-то жертвователя из тех, что есть у меня сейчас. Liliana, Dreadhorde General - слишком дорогой эффект по мане. Dictate of Erebos - никогда не любил эту карту, ничего не делает сама по себе. Vault of the Archangel - слишком нерелевантный эффект и у нас никогда не будет маны, которую мы бы хотели потратить сюда Twilight Drover - хорош лишь в самом идеальном случае Итог: Крав + Регна это уникальный Орзовский командир. Он не так сильно зависит от тюторов и комб - это мощная машина беспощадного гринда, которой нужно много времени, чтобы развернуться. Но если вы любите Орзовов и вам часто не хватает сил, чтобы одолеть оппонентов в честной битве, Крав + Регна это альтернативный выбор для вас.
  24. 1. Идея и философия колоды 2. Деклист 3. Стратегия, план на победу, тактики 4. Винконы, ключевые карты 5. Выбор манабазы 6. Выбор ответов 1. Идея и философия колоды Tasigur, the Golden Fang Вы хотели поиграть колоды в стиле Легаси BUG? Вы любите распоряжаться собственным кладбищем как своей рукой, но не хотите играть в реаниматора? Хотите играть Cyclonic Rift с перегрузкой по нескольку раз за партию? Всегда иметь контру на руке? Эта колода для вас. Здесь у нас контрольная колода с элементами комбы, с получением ВЭЛЬЮ вплоть до бесконечно возможного. По сути колода представляет собой трехцветный блинк-трайбл. Вы добавляете сюда лучшие ETB кричи в этих цветах, лучшие спеллы, а так же все возможные карты, которые возвращают карты с кладбища в руку. Вы спросите, а зачем тут Тасигур? Тасигур нужен ради абилки, она обеспечивает необходимый возврат карт, сам он блокирует и чампает, а так же ходит в атаку, когда безопасно. Его задача в колоде - чтобы у нас на руке всегда был газ, и чтобы был способ потратить ману, сидя на ремувале и контре. 2. Деклист Примерный бюджетный деклист Land 1 Barren Moor 1 Blighted Woodland 1 Bojuka Bog 1 Command Tower 1 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Ghost Quarter 1 Golgari Guildgate 1 Golgari Rot Farm 4 Island 1 Jungle Hollow 1 Lonely Sandbar 1 Marsh Flats 1 Opulent Palace 1 Simic Growth Chamber 1 Simic Guildgate 4 Swamp 1 Temple of the False God 1 Terramorphic Expanse 1 Tranquil Thicket 1 Vivid Marsh 1 Windswept Heath Artifact 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Golgari Signet 1 Simic Signet 1 Sol Ring Creature 1 Acidic Slime 1 Archaeomancer 1 Coiling Oracle 1 Deadeye Navigator 1 Diluvian Primordial 1 Gonti, Lord of Luxury 1 Greenwarden of Murasa 1 Mnemonic Wall 1 Mulldrifter 1 Notion Thief 1 Pearl Lake Ancient 1 Peregrine Drake 1 Reclamation Sage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Satyr Wayfinder 1 Sire of Stagnation 1 Skullwinder 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx of Uthuun 1 Terastodon 1 Vizier of Many Faces 1 Voyaging Satyr Sorcery 1 Compulsive Research 1 Crux of Fate 1 Diabolic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Painful Truths 1 Ponder 1 Preordain 1 Rampant Growth 1 Ruinous Path 1 Seasons Past 1 Villainous Wealth 1 Whelming Wave Instant 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Deprive 1 Dig Through Time 1 Disdainful Stroke 1 Displace 1 Doom Blade 1 Fact or Fiction 1 Forbidden Alchemy 1 Ghostly Flicker 1 Mana Leak 1 Muddle the Mixture 1 Murderous Cut 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Pongify 1 Reality Shift 1 Sultai Charm 1 Swan Song Enchantment 1 Mystic Remora 1 Sultai Ascendancy 1 Training Grounds Дисклеймер: Я не предлагаю собирать этот билд за основу, эта тема создана для обсуждения самой идеи и концепции, а не этого деклиста. Мейн не оптимален, здесь куча плохих кардчойсов и просто плохих карт, отсутствуют супер-хорошие карты, такие как Eternal Witness и шокленды, которые обязательно нужны колоде, но при этом есть относительно дорогие и не обязательные декчойсы. Tasigur 2.0 bUg 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Terramorphic Expanse 1 Bojuka Bog 1 Exotic Orchard 1 Opulent Palace 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Marsh Flats 1 Flooded Strand 1 Temple of the False Gods 1 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 1 Command Tower 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 1 Breeding Pool 1 Sunken Hollow 1 Fetid Pools 1 Abrupt Decay 1 Acidic Slime 1 Beast Within 1 Coiling Oracle 1 Compulsive Research 1 Evacuation 1 Diabolic Tutor 1 Dig Through Time 1 Dimir Signet 1 Doom Blade 1 Fact or Fiction 1 Forbidden Alchemy 1 Go for the Throat 1 Golgari Signet 1 Greenwarden of Murasa 1 Kodama's Reach 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Murderous Cut 1 Nature's Claim 1 Notion Thief 1 Painful Truths 1 Pearl Lake Ancient 1 Putrefy 1 Phyrexian Arena 1 Rampant Growth 1 Reality Shift 1 Sakura-Tribe Elder 1 Seasons' Past 1 Serum Visions 1 Shriekmaw 1 Simic Signet 1 Sire of Stagnation 1 Sultai Charm 1 Terastodon 1 Training Grounds 1 Treasure Cruise 1 Vizier of Many Faces 1 Whelming Wave 1 Reclamation Sage 1 Eternal Witness 1 Archaeomancer 1 Commander's Sphere 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Darksteel Ingot 1 Deadeye Navigator 1 Deprive 1 Disdainful Stroke 1 Fellwar Stone 1 Ghostly Flicker 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Muddle the Mixture 1 Mulldrifter 1 Mystic Remora 1 Negate 1 Peregrine Drake 1 Ponder 1 Preordain 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx of Uthuun 1 Swan Song 2 Swamp 6 Forest 9 Island Sideboard Этот лист играет большим количеством фечек, появились шокленды и батлленды. Здесь уже четко прослеживается, что основной цвет у нас синий, а остальные цветы сплешевые. И так же он гораздо менее бюджетный. Колода легко настраивается под любой бюджет и может быть собрана до 100$ в стартовом играбельном виде. 3. Стратегия, план на победу, тактики Наша задача - контролировать игру нашим огромным количеством ответов, как если бы мы играли Модерн и Легаси. Тасигур не дает нам выдохнуться по картам. Выигрываем мы игру на износ. Есть классические инфинити комбы Archaeomancer + Ghostly Flicker / Deadeye Navigator + Peregrine Drake Фановый аспект колоды заключается в политичности: предварительно выгоняя Тасигуром и прочими Делв спеллами плохие карты, вы можете предлагать различным оппонентам взять те карты, которые их парят в данный момент меньше всего. Умело лавируя и манипулируя, вы можете всегда получать с Тасигура нужные карты. Контроль за картами в кладбище является важным аспектом. Вам нужно всегда стараться изгонять бесполезные карты из кладбища при первой же возможности, чтобы оппоненты не возвращали их в руки на резолве абилки тасигура. 4. Винконы, ключевые карты 1. Возврат карт с грейва: Eternal Witness, Archaeomancer, Mnemonic Wall, Greenwarden of Murasa, Skullwinder, и сам Тасигур 2. Баунс всех видов: Cyclonic Rift, Whelming Wave, Evacuation, Ghostly Flicker, Displace 3. ETB-кричи с хорошим вэлью: Acidic Slime, Terastodon, Sphinx of Uthuun 4. Ремувал всех видов 5. Контра всех видов, преимущественно максимально дешевая и безусловная 6. Суппорт карты вроде манаразгона, камешкев и т.п. 7. Peregrine Drake - главный комбо-винкон 5. Выбор манабазы Всем известно, что бюджетную манабазу для двухцветной колоды собрать проще, чем для трехцветной. Это правда, но не для сверхбюджетной манабазы. Начать собирать 36-40 земель в Тасигура можно начать с повернутых дуалок всех видов, баунс лендов, суслинг лендов. Затем, разумеется, нам нужны все возможные фечки и три шокленда в цвета. Требования по мане у колоды сложные, но даже сверхбюджетная манабаза вкупе с адекватной дровлей и манаразгоном помогает колоде работать ровно. Колода почти всегда окажется преимущественно синяя, зеленого меньше и черного совсем мало. Стройте манабазу соответственно. 6. Выбор ответов Когда я собрал эту колоду, мне сказали, что я собрал Легаси BUG. Это примерно так и есть. Вам нужен хороший спектр ответов всех видов, а возможность найти/надровать у вас есть всегда. В деклисте указаны самые очевидные и дешевые виды ремувала, которые будут полезны в командире. Обязательно должен быть Hero's Downfall, которого нет в листе. Ассортимент контры это наше основное оружие против оппонентов, абилка тасигура помогает эффективно использовать ману, когда контрить нечего. Принципиальное значение имеет выбор игрока, которому дается выбор при абилки Тасигура: один игрок гарантированно даст вам ремувал, другой гарантированно даст вам Negate.
  25. Всем привет, меня зовут Роман, я немного поигрываю едх, при чем как казуальный едх, так и CEDH, мне нравятся оба этих взгляда на формат коммандер. Данная статья - это мой праймер по колоде, которой я сейчас играю, а главная цель данной статьи – это получить конструктивную критику о том, как побилдить колоду, чтобы она стала более эффективной и весёлой. Идея побилдить Saskia the Unyielding пришла мне, когда я увидел Secret lair, посвященный международному женскому дню. Дисклеймер: данная колода является КАЗУАЛЬНОЙ, я не предназначал её как колоду для CEDH, но в то же самое время я стремился побилдить её как можно более эффективно, положить качественные тутора, ответы, рампу дров, не смотря на то, что остальные мои карты – это глупые бивни (я отдаю себе отчёт, что мои карты – это глупые бивни). И не ограничивался в бюджете при декбилдинге. Почему же эта колода КАЗУАЛЬНАЯ, если я кладу карты за сотни долларов и играю эффективными карточками? Это четырехцветка, она уязвима к Blood moon и прочим эффектам, направленным против небазовых земель. Это колода без синего. Это колода, которая пытается убить комбат демеджем в формате, где у оппонентов в сумме 80-120 хитов (благо Саския несколько уменьшает это число). Некоторые карты я положил не потому что они лучше аналогов, а потому что на мой взгляд эти карты классно ложатся в идею колоду (то есть они весёлые), таких карт мало, и я их отмечу отдельно. Я стал искать в сети листы, спрашивать у людей, как можно побилдить эту колоду, чтобы она была максимально эффективной. Мне удалось найти деклист от Carrion Feeders, крутящийся на чарке за 6 маны Wild pair, где у всех кричей статы строго в сумме равны 7, чтобы формировать ультимативный тулбокс, дечка ставит и возвращает зеленого слоника за 1 ману, быстро туторя на стол из колоды Aurelia, the Warleader, Samut, Voice of Dissent, Nobilis of war и очень быстро (после установки чарки) убивает весь стол каким-то совершенно дичайшим кол-вом демеджа. Лист не понравился мне тем, что весь строится строго вокруг данной чарки, если ее ломают, контрят или мы не можем её натуторить она не делает ни – че – го. Чарка ставится не быстро, тем кто захочет поиграть данным листом рекомендую положить больше туторов (Grim tutor, Cruel tutor, Imperial Seal, Idyllic tutor) и больше рампы, чтобы быстрее ставить Дикую пару. Также был найден лист Saskia blitzkrieg, где автор пытался добиться максимальной эффективности от дечки, клал вторые и третьи дропы, которые были бы эффективны в дуэльнике, но также почему-то положил бегемота и солнечного титана. Возможно билдить эту колоду через tooth and nail комбо, положить Kiki-jiki, mirror breaker и zealous conscripts (а также рампу, restoration angel, village bell-ringer, splinter twin, imperial recruiter, recruiter of the guard, а всю остальную колоду тогда займут максимально эффективные дров, ответы, контра, стакс писы, туторы), это максимально компетитивный способ побилдить эту колоду, как мне кажется, но мне такой версией играть показалось не весело, в этой версии Саския лежит чисто ДЛЯ ЦВЕТОВ, что довольно уныло, а её место может легко занять другой генерал. Я не стал класть в основную колоду этот бек-ап план, потому что тогда колода становится менее консистентной и отклоняется от основного плана. Так что либо билдить кики комбо, либо аггру, и то, и другое в колоду, по моему мнению не влезает. Мой же подход был другим. Я решил: «Я хочу ставить Саскию на 3й ход. Для этого я хочу ставить дорка на первый (чтобы потом можно было съесть Skullclamp-ом), ставить крутой 3й дроп с павером 5 или выше на второй, Саскию на третий и дальше по ситуации. Поэтому мы играем всеми доступными дорками за одну ману: llanowar elves, fyndhorn elves, avacyn's pilgrim, birds of paradise, deathrite shaman, elvish mystic, arbor elf. Также мы играем Carpet of flowers, которые в CEDH запределен, но как мне показалось, в казуальном едх (я тестил колоду в Cockatrice с пометочкой «casual», чтобы не приходили люди с консультациями) синего цвета и островов ощутимо меньше. Я сознательно не играю mox diamond и chrome mox, т.к. я посчитал, что в не-комбо колоде без синего тратить две карты ради рампы меня не устраивает (вы можете играть этими картами, ибо они хорошие). Sol ring и mana crypt не лежат, т.к. дают бесцветную ману, талисманами и сигнетами я играть не хотел, ибо они стоят две маны, а нам на 2й ход надо ставить бивня, а на третий Саскию. В колоде абсудно много разноцветной маны, так что бесцветная мана нам не очень полезна. Также мы играем некоторой хорошей рампой: dockside extortionist, smothering tithe, faeburrow elder (44 за 3 маны, у Саскии 4 цвета, парень дает 4 маны за тап, при этом может ходить в атаку), здесь можно играть bloom tender, shaman of forgotten ways, somberwald sage, но мне хотелось на второй ход ставить бивня. Самое интересное – БИВНИ! Тут вы увидите жутко странную коллекцию, сшитую воедино из отдаленных уголков магии. Бивни за 1-2 маны: Serra ascendant – известная имба Hidden guerrillas – фан карта, очень крутые статы за 1 маны, в едх много артефактов, но если их не играют, то ничего не делает Hidden gibbons– послабее предыдущей карты, но инстантов в едх еще больше чем артефактов, уж такие почти наверняка станут кричей быстро, тоже фан карта (идея взята из легаси зоопарка) Hunted horror – 77 тремпл за 2 маны это запредельно, но все же это спорный слот, можно дать кентавров самому слабому игроку, и в конце забегать его они нам уже не помешают, я недостаточно потестил эту карту, чтобы оценить ее годноту (идея взята из легаси колоды Stiflenaught) Tarmogoyf – без комментариев Бивни за 3 маны, они же наш второй дроп: Adamaro, first to desire – офигенный бивень, почти всегда его атака 7 или 6, в тестах себя плохо пока не показал Wilderness elemental – все любят играть нон-базиками, даже казуалы, на 3 ход, когда он идет в атаку у оппонентов как правило уже будет хотя бы 5 базиков, а вообще он может вырастать до абсурдных размеров (идея взята из прекона Саскии, там эта карта в первый и последний раз издана) Rotting regisaur – мне нравится эта карта, да он дисадвантажит, но за свою ману он просто огромный (идея взята из пионер колоды бг стомпи) Steel leaf champion – не блочится маленькими, у меня достаточно хорошая мана база, чтобы выходить на GGG Lovestruck beast – у нас много дорков, это может быть 55 за 3 или 66 за 4 Bastion protector – формально это 55 за 3, потому что мы ВСЕГДА хотим ставить Саскию на 3й ход и сразу бежать в атаку, эффект неуничтожимость просто офигенный и дает Саскии переживать например врасы или точечный черный ремувал Goblin rabblemaster – имеет псевдо хасту, бежит сначала на 1, затем на 6, потом на 8, далее на абсурдные цифры, оставляет после смерти других парней (не надо забывать, что все это умножается на 2 Саскией) Brimaz, king of Oreskos – Король Орешков немного слабее других бивней, но мне нравится, сначала бежит на 4, потом на 5 и т.д., неплохо блочит Knight of the reliquary – мы играем 10 фечек, немного спорный слот, иногда не получается сдать себе фечки, а в четырехцветную манабазу утилити земли не влезли Knight of autumn – маленький бивень с опцией быть дисенчантом, туторится звонком Silverblade paladin – формально бегает на 4 за 3 маны, делает другого бивня в два раза сильнее и опаснее, что-то делает на выходе, может париться с новыми существами с хастой для мгновенного эффекта, из минусов – ничего не делает один Бивни за 5 маны или наш четвертый дроп (третий дроп всегда Саския, поэтому нет существ за 4 маны): Malignus – абсурдно большой, офигенный, с инфектом убивает за один удар (очевидно фан карта) Doom whisperer – достойные статы и очень полезная абилка, два эвейжена God-eternal Rhonas – фан карта, позволяет сделать так, чтобы наши существа очень-очень больно ударили Samut, Voice of dissent – очень больно бьет сразу же, раздает ускорение, дает блокеров (фан карта, хаста круто) Бивни за 6 маны или наш лейтгейм (изначально этих бивней не было вообще, но я потестил деку и заметил, что в лейте мои оппоненты играют дорогие спеллы, а я все так же ставлю 3 дропы, решил добавить хоть немного) Aurelia, the warleader – очень больно бьет с хастой и эвейженом, удваивает урон (фан карта, две атаки круто) Ruric thar, the unbowed – очень парит компетитив едх или любые колоды не на существах, очень быстро заканчивает игры (идея взята у Богдана) Archon of valor's reach – очень полезен, лочит врасы, лочит ремувал, лочит винконы, лочит ответы, лочит угрозы, сам с эвейженом и большой (идея взята из стакса на Дереви) Пока что это все бивни, что лежат в листе, возможно нужно больше Тулбокс существ: Aven mindcensor – гроза всего едх с флешом Collector ouphe – в едх много артефактов, мы ими не играем почти Gaddock teeg – прежде всего он лежит против врасов, также лочит тяжелые чарки, артефакты, волкеров и прочие типы карты, лочит зениты и чорды, которыми мы не играем Ravenous slime – лежит прежде всего против Meren, в принципе карта против кладбище, в едх эффективнее чем scavenging ooze или какой-нибудь remorseful cleric Spirit of the labyrinth – в едх все очень любят дроваться, а нам норм и не дроваться, а просто поставить бивня Пакет stoneforge mystic Skullclamp – дровает много карточек, проедает дорков, делает так, что нам не жалко терять бивня Grafted exoskeleton – запредельная карта, почти все наши кричи имеют силу 3 или больше, под скелетом сила ставится 5 или больше, таким образом достаточно ДВУХ атак, чтобы убить одного оппонента (или ОДНОЙ атаки под дабл страйком) или ДВУХ оппонентов СРАЗУ, если Саския в столе Не существа: Rhythm of the wild – очевидно потрясающая карта, дает хасту, тем, у кого она уже есть дает жетоны, запрещает контрить (также можно играть Hammer of purphoros, Fires of yavimaya, но у меня они не влезли, да и они мне кажутся слабее ритма) Дров: Sylvan library Wheel of fortune Painful truths – манабаза позволяет Necropotence – иногда сложно покастить, но манабаза иногда позволяет Phyrexian arena Hunter's insight – тут все просто, это фан карта и с таким кол-вом бивней в колоде она почти всегда дровает абсрудное кол-во карта (есть такая же, но за 5 ман, я ей не играю, но в принципе можно, это будет ещё более казуально) Туторы: Demonic tutor Vampiric tutor Imperial seal Eladamri's call (за тулбокс кричей или большим бивнем) Enlightened tutor Ответы: Anguished unmaking Assassin's trophy - очевидно, здесь должен быть ещё abrupt decay, он был, но я его убрал, потому что в казуальном едх люди больше любят играть картами за 4 и более маны, а контрой играть не любят Nature's claim Swords to plowshares Putrefy – лежит потому что в формате много артефактов, можно было бы играть Vindicate, но мне показалось, что инстант круче Fire covenant – односторонний врас Beast within Generous gift – вот эти три карты – СПОРНЫЕ, с одной стороны, они убирают любую угрозу, с другой стороны они дают блокера, я пока не решил, насколько это парит, поэтому играю ими Chaos warp– а такая не всегда дает блокера :) Защита Teferi's protection Сикрет техи: Triumph of the hordes – фан карта, да это сорсери, но с таким кол-вом бивней в деке, есть потенциал убить всех оппонентов сразу, ТЕМ БОЛЕЕ под САСКИЕЙ Rise of the dark realms – карта на совсем-совсем лейт гейм, восстанавливаться после враса, есть есть ритм диких, можно убить всех в этот же ход Манабаза – тут нет ничего интересного, дуалки (кроме РВ, plateau дает самую бесполезную ману), ,батл ленды, фечки, шокленды, радужные земли, канопи ленды, пейнленды. Базики не стал класть, но можно. Было бы неплохо положить Urborg, Tomb of Yawgmoth, но мне показалось, что она дает только ману одного цвета, а это не очень круто. Что не влезло? Очевидные pyroblast, red elemental blast – раньше лежали, но казуальная мета не особо много играет синим цветов, если ваша мета очень синяя – кладите без лишних мыслей Angel's grace – против комб, ОСОБЕННО против комб на оракле, думсдее, ад нозиуме и прочем похожем. Казуалы же просто не играют этими картами Abrupt decay Terminate и все похожие эффекты Stranglehold – пока не чувствовал нужды в этой карте Worldly tutor Gaea's avenger – запредельный, если в мете ОЧЕНЬ много артефактов, обычно он 33 или 44, что слишком слабо Boros charm – защита от врасов и удвоение урона Selfless spirit, dauntless Escort – защита от врасов и дестрой эффектов Ghalta, primal hunger – раньше лежал, казалось бы – это идеальная карта для данной колоды, но все же иногда Галта стоит уж слишком дорого, в принципе карта замечательная, но я решил пока что посадить его на скамейку запасных Thalia, heretic cathar – на бумаге великолепная карта, по факту казуалы играют много базиков, а Талия слишком маленькая и делает слишком мало Lightning greaves – да, шрауд – это круто, да, хаста – это круто, но у Саскии хаста есть и так, плюс у нас есть и иные эффекты на хасту, которые делают что-то ещё. Вообще жалко было резать этот слот, но не приложу ума, куда его впихнуть Veil of summer, autumn's veil, destiny spinner, prowling serpopard, vexing shusher – все это карты против синей меты Null rod, stony silence Rest in peace Scapegoat – против врасов Pitiless horde – бивень, который не влез Wanted scoundrels – плохой бивень, который не влез, который не вписывает в нашу курву Nobilis of war – неподъемный кост figure of destiny, warden of the First Tree, hexdrinker, student of warfare – требует слишком МНОГО маны, слишком много времени на раскачку, мы не можем столько ждать Managorger hydra, taurean mauler, quirion dryad, mold adder – в теории – потрясающие, но занимают слишком много времени на раскачку и в итоге все равно будут поменьше чем другие наши бивни Life's legacy, momentous fall – хороший дров, который слишком сильно нас замедляет по темпу Elemental bond – хороший дров, который хуже чем тот, который влез. Потому что этот условный, а те (кроме хантерс инсайта) безусловные Beast whisperer – маленький, 4й кост, мало делает. Зато дровает карты Tymna the Weaver, azra oddsmaker – не приложу ума в какой слот их положить и стоят ли они вообще того Utopia sprawl, wild growth– мне не нравится, что это не существа и их нельзя проесть или накачать Bloom tender Omnath, locus of mana – не уверен насчет него Ranger-captain of eos – в колоде всего один бивень, которого он ищет, и то, если мы опустили себя до 29 хитов (а мы ооооочень легко можем это сделать), то и тот бивень перестает быть бивнем, но вообще карта хорошая, сайленс на ножках Sewer Nemesis – на бумаге крутой, но это 4й кост Heartless Hidetsugu – с ним можно сделать смежную комбу – дать ему инфект и сказать в себя angel's grace, но это прям совсем казуально Phyresis, glistening oil, phyrexian hydra, phyrexian juggernaut, phyrexian vatmother, Skithiryx, the Blight Dragon – не уверен, стоят ли они своих слотов, например, фирезис дизадвантажный если убьют кричу, на которую его ставили, экзоскелет хотя бы можно надеть вновь Gisela, Blade of Goldnight – неподъемный кост Homeward path + crop rotation – против эффектов захвата контроля (gilded drake, treachery), но, как мне показалось, манабаза не позволяет Abrade – карта огонь, но казуалы играют более толстыми кричами Miming slime, kin-tree invocation – очень, очень, очень смешные и казуальные карты, но сами по себе не делают ничего Gamble – тут уж вам решать, верите вы в свою удачу НАСТОЛЬКО или нет Woolly thoctar - базовый Rhonas the indomitable – ничего (иногда мало делает) не делает сам по себе или вдвоем с Саскией God-eternal Oketra– не влезла Sylvan yeti, Multani, maro-sorcerer, Maro, Masumaro, first to live, Sage of ancient lore – к моему огромному сожалению, мы просто напросто не держим на руке достаточно карт, чтобы эти бивни себя проявляли, Adamaro, first to desire стоит ТРИ маны и ставится на ВТОРОЙ ход, а эти парни – нет Wolfir silverheart – 88 за 5, что-то делает уже на выходе (фан карта, абсурдные размеры), но был порезан в пользу других карт Мне не нравятся большинство существ с инфектом. Самое лучшее из них - Фирексийская Гидра, и то она у меня не влезла, а о существах 11 за 2 маны и 22 за 3 маны я вообще мало что могу сказать хорошего. Если ими играть они будут умирать в блоках, мало делать сами по себе, но убивать при этом будут лишь за 4-5 атак, что ну очень медленно. Не стоит думать, что существа за 2-3-4 маны с инфектом ускорят колоду - они маленькие, медленные, несуразные, даже если им помогает Саския. По тактике игре колодой я не могу сказать очень много. При выходе Саскии я выбираю игрока, у которого либо будет много блокеров, либо который слишком опасный. Хожу я в атаку НЕ В ТОГО ИГРОКА КОТОРОГО НАЗВАЛ, чтобы наносить урон ДВУМ ОППОНЕНТАМ СРАЗУ. Не всегда высыпать руку на стол хорошая идея – дека страдает от врасов, а способов защититься от этого маловато. Старайтесь ломать ремувалом самые парящие перманенты. Если на руке есть авен или тутор под авена на инстанте, всегда держите ману на это, не поставив вовремя авена легко проиграть. Говорите сворд в существ, которых могут потенциально реанимировать (особенно если существо – это ремувал вроде ravenous chupacabra или существ, заставляющих вас жертвовать существ), а не в коммандира, которого просто переставят. Не ищите с туторов огромных тупых бивней, которые словят один ремувал, а ищите ответы на вражескую тактику. Оставьте оппонентов без их плана или просто замедлите их – и ваши бивни быстро закончат игру вместе с Саскией. Старайтесь не терять существ в блоках. У меня не влезли карты, которые позволяют контролировать блоки (вроде Master warcraft или Odric, master tactician). Не влезли и карты дающие пробивной удар – Nylea, god of the hunt. Это немного огорчает. Некоторые персонажи писали мне, что я положил в деку слишком много ответов и защиты (сейчас в совокупности их 17) и деку надо делать более all in, положить больше пробивного удара, больше эвейжена. Но мне не удалось сделать так, чтобы все эти карты влезли в лист. А без ответов, как ни странно, я играть не хочу. Именно ответы порой позволяют выиграть или банально не умереть. Вот и всё друзья. Я очень жду в комментах конструктивную критику и рекомендации по декбилдингу и особенно совету по тому, что положить и что убрать (только, пожалуйста, давайте обойдемся без советов сменить генерала или сменить план на игру, я всё расписал в дисклеймере). Большое спасибо за прочтение данной стены текста. Будьте клёвыми, играйте в магию так как вам нравится и тем, что вам нравится, даже если это глупые бивни.
×
×
  • Создать...