Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 70 результатов

  1. Где можно поиграть мультиплеерный Командир в Москве (он же Commander, EDH, ЕДХ): Основные московские междусобойчики проходят по вторникам и четвергам в клубе GeekWars на Павелецкой: https://geekwars.ru/contacts/ Участие бесплатно, столы стартуют как только набирается 3-4 игрока, прокси можно. В ЕДХ еще играют: ТейблТоп на Менделеевской - каждый день с 19:00 - первые 4 стола бесплатно, далее 150 рублей за стол. Голдфиш на Таганской - вторник и четверг, 200 рублей участие, бустер за каждый фраг за столом, 1 раунд Единорог на Новослободской - 250 рублей с человека купон на игру на весь вечер, на купон 1 к 1 можно купить продукцию клуба, иногда дают промки. Другие клубы Москвы: Лига на Менделеевской, Трилогия на Бауманской - стихийно и спонтанно по договоренности с другими игроками. Планы на нерегулярные турниры обсуждаются в телеге: https://t.me/joinchat/Ezi4FUwegehg9IRCQRVsWQ Также в связи с бугуртом по поводу телеги, сделали альтернативный чат для москоу ЕДХ на базе Дискорда: https://discord.gg/5KcahBY Полезные ссылки для начинающих ЕДХ-шников: База данных командиров и самых частых карт, которые туда кладут: https://edhrec.com/ Список сильных и могучих генералов и ссылки на деклисты: https://www.reddit.com/r/LabManiacs/comments/5si9gw/competitive_edh_decklist_conglomerate/ База данных деклистов мультиплеерного ЕДХ (там все вперемешку - накуры, бюджетные сборки, компот и фан): http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/ Бюджетные билды ЕДХ: https://www.reddit.com/r/BudgetBrews Общие тренды тусовки: Банлист: официальный (ан-сеты в бане). Один хоумрул: сдаваться только на скорости сорцери. Компетитив ЕДХ: это значит, что мы рады любым колодам. Средний уровень колод - сильный. Средний уровень пилотов - опытный. Всякие вариации: по договоренности с другими игроками на месте. У нас часто играет 1 стол кэжул/преконы. Почти все игроки носят колоды разного уровня силы. Плейнчейс и прочие вариации мульти ЕДХ - активно не играем.
  2. 1. Введение Если вдруг кто не в курсе, недавно вышел цикл преконов для мультиплеерного командира Commander 2018. Визарды порадовали нас новыми карточками в старые архетипы, и наконец-то завезли то, что давно просили адепты секты ЕДХ: генералов для трайбал гидр, джанд земель и бант энчантры. Также была попытка сделать эспер контрольного генерала, но новая волкерша на фоне партнеров и того же старого Зура/Олоро выглядит блекло. Действительно порадовал разве что её арт. С репринтами тоже вышло достаточно кисло. Однако, большим сюрпризом стало издание легендарного УБ ниндзи – Yuriko, the Tiger's Shadow. Баба – огонь. Для начала она стоит мало и тянет карточки. Это уже хорошо, что ставит её в один ряд с Tymna the Weaver и Edric, Spymaster of Trest Цвета очень православные – УБ имеет широкий набор сильных стейплов и стратегий. УБхх штормы давно показывают мультики в мультике, есть классные туторы вроде Demonic Tutor, есть лучшая реанимация и даже цели под неё (Reanimate в Razaketh, the Foulblooded хотя бы). Далее, триггер Юрико. Вчитаемся в него внимательно – за каждого (!) ниндзю наносит всем (!!!) оппонентам дамаги по кмк карточки на топдеке. А карточку берет в руку (!!!!). Внезапно, сама генеральша ниндзя, т.е. триггерит сама себя. Учитывая наличие в формате механики Changeling и всяких прочих Standardize, протриггерить эту женщину много раз – совсем не проблема, а в УБ цветах контролировать свой топдек очень легко. Привет Vampiric Tutor, Mystical Tutor, да и хотя бы Ponder. И на сладкое, новый кейворд – Commander Ninjutsu. Это активируемая абилка, которая всегда стоит UB, и по сути является читом. Все генералы, которые умеют читить командирский налог, по определению являются любопытными и сильными. Derevi, Empyrial Tactician и Tasigur, the golden fang это сильные архетипы, где генералы служат сильным двиглом, приводящим к победе Ниндзюцу в целом как механика до этого была издана только в двух сетах – в камигаве и плейнчейсе. Камигава завезла нам небольшой набор синих и черных ниндзей, которыми я с удовольствием пулял типок на заре своей магической карьеры. Для меня архетип УБ ниндзюцу это то самое, ностальгическое, из почти детства, когда я бежал со школы в кабак Калипсо в г. Алматы, где потные ролевики гоняли экстендед на афне и эльфах с Wellwisher, и иногда даже собирались жрафты по мирродину и свежеизданной камигаве. Конечно, тащил тот, у кого было больше Umezawa's Jitte на 75, а в нашей деревне комплекта не было ни у кого, кажется. К слову, свой комплект я добил только году эдак в 2007-м, в поездке в США, где в обычном супермаркете на полках с игрушками увидел два десятка преконов Rat's Nest, где лежала джита. Плейнчейс добавил еще двух крутых парней – Sakashima's Student и Silent-blade Oni. С ними у меня тоже прочно связаны воспоминания, ведь именно студентом я тащнул свой первый легосе в 2014-м году, когда переехал в Москву уже взрослым дядей работать. Тогда я расчехлил своих типовых ниндзей из прошлого, и ворвался на субботние посиделки местных легосеков. Оказалось, что копировать Emrakul, the Aeons Torn, и воровать скинутого Okiba-gang Shinobi'ком Sundering Titan из помойки с помощью Ink-Eyes, Servant of Oni – это весело и интересно. Поэтому, как только я узнал, что в командире выходит УБ легендарная ниндзя, да еще и такая сочная, я сразу оформил предзаказ на прекон, и сел за чертежную доску. 2. Деклист Для начала я сложил в лист всех ниндзей и десяток лучших енейблеров для них: Деклист Енейблеры (10): 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Hope of Ghirapur 1 Imagecrafter 1 Mothdust Changeling 1 Siren Stormtamer 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Baleful Strix 1 Thalakos Seer Ниндзи (10) 1 Skullsnatcher 1 Mistblade Shinobi 1 Walker of Secret Ways 1 Ninja of the Deep Hours 1 Sakashima's Student 1 Higure, the Still Wind 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Throat Slitter 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Silent-Blade Oni Sideboard Если в количестве и качестве енейблеров я не был уверен, то ниндзей захотелось положить сразу всех – бесполезных среди них нет. Тут и грейвхейт, и тутор, и Hymn to Tourach на ножках, и ремувал, и баунс, и продров…умеют все. А забег демоном должен внушать ужас и трепет оппонентам, ведь он касается самого святого – непосредственно крутых карт самих оппонентов. Позже тесты показали, что все двухмановые енейблеры – медленно, и я оставил только самых-самых. Долго думал на тему играть ли Dimir Infiltrator или Snapcaster Mage, но все же решил, что маны и времени крутить снапа или инфильтратора у меня не будет, да и целей под трансмут с кмк 2 не так много оказалось. Из одномановых выбрал тоже самых полезных. Mothdust Changeling это очевидный MVP, остальные имеют безусловынй ивейжен или полезные ситуативные абилки, которые в средней и поздней игре делают этих писок хоть немного полезнее питчей под Force of Will. Также сразу захотелось положить под всю эту шоблу классных парней кучу комбат триков типа Distortion Strike, Hatred и Tainted Strike, чтобы они уверенно доходили до лиц оппонентов, но опыт игры компотитив ЕДХ подсказывал, что это пустая трата слотов. Дело в том, что ожидаемая мета – сильная. В сильной мете очень мало существ, а если они и есть, то они все обычно очень нужны, и блокировать ими точно никто не будет. Второй аргумент против этого – много ответов и Toxic Deluge в каждой колоде, что гарантирует чистоту и блеск ваших столов, и делает карты комбат триков бланками в руке. В качестве винконов я сначала положил все доп. ходы. Юрико мне напомнила немножко Narset, Enlightened Master или вышеупомянутого Эдрика, и хотелось абузить её триггер. Потом подсмотрел у коллег с реддита тех с Doomsday. Дело в том, что наш генерал для думсдея делает очень полезуню вещь – помогает разломать кучку, что делает это по сути однокарточной комбой. Ну, двухкарточной, где вторая карта - это генерал, которого легко читнуть в игру за УБ. Более расширенное изучение листов думсдей комб убедило меня в том, что кучек много на любой вкус и цвет, да и играть классными картами вроде Gush и Frantic Search, которые везде побанены, это классно. Потом разразился скандал с Nexus of Fate, и я на фоне срачей на околомагических ресурсах дочитал эту карточку до конца. Меня осенило – думсдей чистит библиотеку, а нексус это бесконечный доп. ход, и вместе они дружат очень хорошо. Еще нексус замешивается по любому поводу. Это полезно, т.к. почти нельзя проиграть от вражеского милла. При этом убивать можно как триггером Юрико, так и даже просто 1/1 неблокируемой пиской (которую можно сложить туда же в кучку под думсдей). Второй вариант - это собрать кучу просто из пяти карт с большой манастоимостью, и сходить в атаку пятью ниндзями. Итак, наша основная думсдей кучка: Деклист Думсдей кучка (5) 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Nexus of Fate 1 Gush 1 Frantic Search Любая 5-я карта по ситуации Sideboard Чем выигрывать – разобрались, теперь осталось навалить синергии под саму командиршу. Сначала я положил Scroll Rack. Потом убрал. Потому опять вернул. С чарками всякими, которые переделывают тип существ, тоже долго колдовал. Узнал, что под Arcane Adaptation Higure, the Still Wind ищет любое существо. Но остановился в итоге на двух самых дешевых по манастоимости вариантах смены пола типа существ, и несколько ключевых карт для манипулирования топдеком: Деклист Манипуляция топдеком 1 Ponder 1 Imperial Seal 1 Sensei's Divining Top 1 Scroll Rack 1 Brainstorm 1 Vampiric Tutor 1 Mystical Tutor 1 Lim-Dul's Vault Смена пола 1 Arcane Adaptation 1 Standardize Sideboard Следующая тема в этом дебилдинге это выбор карт с большой манастоимостью, которые мы хотим завозить на топдек, и с которых будут лететь сочные дамаги с триггеров наших ниндзей. Вариантов много – как всякие Blinkmoth Infusion и Commandeer, так и куча просто больших и крепких мужиков вроде Emrakul, the Promised End. Я потестил разные варианты, и остановился на реанимационном пакете. Во-первых наши ниндзи – мужики, которых будут убивать, и хочется иметь возможность ими поиграть снова. Во-вторых, есть набор отличных существ в цветах, которыми хочется играть. В-третьих, в УБ цветах есть все, что нужно начинающему некроманту. В итоге Thought Scour (в народе – шкура) заменила собой культовый Preordain ради такой вот синергии: Деклист Реанимационный пакет 1 Consecrated Sphinx 1 Kederekt Leviathan 1 Tidespout Tyrant 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Animate Dead 1 Entomb 1 Final Parting 1 Reanimate 1 Careful Study 1 Thought Scour Хорошие карты с большим КМК 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Treasure Cruise 1 Force of Will 1 Dig Through Time Sideboard Оставшиеся немногочисленные слоты занял план на победу «Ц», стейплы и ответы разных мастей и калибров. Действительно спорным является набор контры, и As Foretold, но по опыту игры ниндзями в легосе с Aether Vial, мне очень хотелось иметь виалеподобную карту в колоде для генерации ресурсов. Карточка огонь, кстати: Деклист План-капкан: 1 Notion Thief 1 Windfall Хорошие карты: 1 Pact of Negation 1 Mental Misstep 1 Swan Song 1 Counterspell 1 Countersquall 1 Cyclonic Rift 1 Mana Drain 1 Demonic Tutor 1 As Foretold Sideboard Манабаза и камнебаза стандартная, нет только моря (оно по $800!): Деклист Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 5 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Ruins 3 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (9) 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Dimir Signet 1 Talisman of Dominance Sideboard 3. Стратегия игры Колода умеет играть в трех режимах: 1) Режим агро - нужно оставить руку с Т1 пиской и маной, чтобы хватило на командира. Вторым условием является возможность подшаманить топдек, чтобы обязательно завезти туда что-либо большое. В-третьих, нужно оценить свои возможности в плане добегания до лиц оппонентов - зависит от того, с кем вы играете за столом, ведь через условного Т1 Исана с 3-й попой непросто пройти. Через Standardize можно теоретически закопать стол примерно на 3-й ход, если раздать себе быструю ману, несколько мелких, и топдеки не подведут. Слабость данного варианта - ремувал или быстрая комбо от оппонентов, т.к. он требует втапываться каждый ход полностью. Сила данного варианта - дерзость и скорость. Вроде бежит 1/3 и 1/1, а вроде как ой - умер (но не факт, топдек иногда рандомен). 2) Режим контроля - контры в колоде не много, но 8 слотов + туторы + инстантовые кантрипы позволяют спокойно сидеть на открытой мане, выкладывать манакамушки, и играть дро-го. В таком режиме не стыдно поставить командира за манакост, и покусывать кого-то ради восполнения руки. Тут как раз сияет As Foretold, т.к. игра затягивается, а ресурсов карточка в комбинации с Юрико завозит много. 3) Режим комбо - раздать себе быструю ману, выйти на 11 в сумме, и жахнуть думсдей + чтобы хватило на хардкаст нексуса. Такой исход вероятен на 4-й ход, но скорее всего придется бахать на 5++. Второй угол атаки комбы это энтомб - закопка Джин Джитаксиса + раскопка под прикрышкой контры. Джин очень ультимативен, и быстро превращает оппонентов в диваны. С моксами можно и Т1 воткнуть. Третий вариант комбы - выходить на вора + колесо. Это сложнее, и игру не выигрывает, но также ультимативно затыкает стол очень надолго + завозит много ресурсов для продолжения борьбы. Протипс закручивании кучки Doomsday: 1) Цель этой кучки - вытащить все 5 карт, одна из которых будет нексусом. Главное не переборщить с дровом, а то можно расстроиться. Gush тянет две, Frantic Search еще две, все условно бесплатно. Сам гаш в руку поднимет Юрико, т.е. в куче на самом деле два свободных слота. Если не хватает маны, то можно довалить моксов. Если нечем убить, то кладем писку. Не забываем, что у нас есть Reanimate, и бивня можно поднять с помойки. 2) Внимательно посчитайте ману и жизни перед стартом. Для старта цикла вам потребуется 10 маны, из них БББ нужно на сам думсдей, и 5УУ на нексус + две жизни на пробку и две жизни переложить Watery Grave, поднятый гашем. Помним, что думсдей заставляет потерять половину жизни. После старта цикла вам каждый ход будет нужна 5УУ на нексус, лишняя мана пойдет в каст самого винкона. Помним, что это бесконечные ходы, а значит Mana Crypt это смертельно. 3) Вам потребуется возможность пройти в атаку Юрико, чтобы подровать первую карту кучи (первой картой сверху будет гаш, третьей фантик, последней нексус). Не забываем, что на гаш нужно иметь два острова. Альтернатива разлома кучи это любой другой дров, например Ninja of the deep hours, смерть Thalakos Seer, или кантрип вроде Ponder, но это все требует еще больше маны. Не забываем, что Frantic Search заставляет сбросить две. и заранее подумайте о том, что будете сбрасывать. 4) Комба использует помойку. Не пытайтесь крутиться из-под Rest in Peace. После каста нексуса он попадет в кладбище, стриггерится, и замешается в библиотеку, где станет единственной картой. Взяв доп ход вы его подроваете опять в дро фазу. Его нельзя дровать другими способами, иначе у вас не хватит карт на следующую дро фазу. 5) Само убийство происходит атакой в лицо, т.е. поле должно быть чистым от блокеров. Но есть и другие опции, например в кучку к думсдею можно положить 1/1 анблокабл существо вроде Tormented Soul. Также можно использовать Scroll Rack, чтобы подставлять наверх нексус, и триггерить Юрико (актуально, если в атаку можно пройти только в одного из оппонентов). Потом уже во вторую мейн фазу кастить нексус и подмешивать опять наверх. Еще вариант подчистить стол - положить Tidespout Tyrant и Reanimate в кучу. Тирана мы сбросим фантиком, и каждый каст нексуса подбросит нашим оппонентам что-нибудь. Помним, что триггер обязательный, и после того, как у оппов кончатся цели, придется крутить свою собственную землю. Помним, что реанимейт стоит жизней, а после каста думсдея их будет мало. 6) Если в ходе игры одна из карт кучки уже пришла в руку, и её пришлось использовать - ничего страшного. Нексус все равно замешает себя, а фантику с гашем есть (платные) альтернативы, тот же Scroll Rack, Sensei's Divining Top, Brainstorm и другие способы разломать кучу и подровать эти 5 карт. Главное - хорошо знать свои карты и что они делают, и держать в голове конечный целевой бордстейт - способное ходить в атаку существо, 7 маны на нексус, пустая библиотека. 4. Бюджетный вариант Действительно дорогих карт в листе получилось не очень много. В первую очередь это куски манабазы, камни и туторы. Разберем по полочкам все, что стоит дороже $10 по данным Deckstats: Sakashima's Student – слишком хороший, да и бюджетной замены нет. Рекомендую поднапрячься и найти. Consecrated Sphinx – мужик под реанимацию с встроенным адвантажем. Есть ребята попроще, например Diluvian Primordial Jin-Gitaxias, Core Augur - аналогично сфинксу. Например, можно заменить на Nezahal, Primal Tide Imperial Seal – очень крутой тутор. Прямой замены нет, но что-то вроде Liliana Vess может вас спасти. Demonic Tutor – в новой равнике завезли новый Mausoleum Secrets Reanimate – есть более бюджетный Exhume, хоть и с дроубеком. Mox Diamond – берем любой манакамень с кмк 2-3, который дает цветную ману. Mana Crypt – аналогично мокс даймонду Scroll Rack – аналога нет. Можно положить еще один кантрип, например Preordain. Chrome mox – аналогично мокс даймонду Sensei's Divining Top – аналогично раку. Кладем Serum Visions. Mox Amber – аналогично мокс даймонду Force of Will – Misdirection или Foil Vampiric Tutor – страдаем и кладем Beseech the Queen. Mana Drain - Negate Pact of Negation - Disallow Дорогие земли (фечки, тумба и т.д.) – будут проблемы. Колода требует темпа, чтобы пробежать до выхода больших блокеров, и исключает тапнутые дуалки. Также колода требует много цветной маны, что делает использование базиков сложным. Тот редкий случай, когда все же лучше будет поиграть тапками вроде Temple of Deceit. 5. Финал и ссылка на деклист Такая вот получилась колода, я её уже выгулял несколько раз на наших московских регулярах в ГВ, и даже пару раз тащнул. Играйте мультиплеерный ЕДХ, будьте клевыми, и если вы в Москве, приходите к нам на регуляр. P.S.: ссылка на полный лист и весь мейбиборд на тапауте: http://tappedout.net/mtg-decks/edh-ninjutsu-1/?cat=type&sort=cost
  3. Всем доброе утро! Надеюсь, что к этой статье вы подобрались в хорошем настроении, после очередного винстрика в MTGArena или удачной EDH-party в местом клубе накануне... потому что читать об истории синглтон форматов в МТГ с кислой миной вредно для здоровья. Если вдруг настроение ваше не сверкает как Aegis of Honor – срочно закрывайте и идите пить пиво. Да, можно прямо на работе. Потом прочитаете. Ну а если все у вас хорошо, то предлагаю вашему вниманию небольшой очерк об истории синглтон-форматов - о том как из казуальной магии появились невероятные идеи, но ограниченный кардпул и отсутствие баланса долго рушило все надежды на серьезное развитие формата, о популяризации его судьями и просто энтузиастами, о признании WotC и появлении тех фановых форматов, в которые мы играем и сегодня! Многое из написанного автор наблюдал своими цифровыми глазами на просторах всемирной паутины под писк диалапа 56к, что-то читал в буржуйских журналах, когда буквы еще печатали на глянцевой бумаге, а драконы были страшнее и сказочнее, но многое ему пришлось узнавать у друзей и знакомых, на форумах и просто развлекательных порталах. В любом случае, надеюсь, что новички быстро растущих фан-форматов узнают для себя много интересного, и это поможет им лучше понять и тех, кто не приемлет несоревновательной игры в синглтон, и тех, кто не представляет себе мультиплеер, где нужно у кого-то зачем-то выигрывать. Магия - она про удовольствие и общение, про невероятные комбинации, прекрасные арты, коллекционерский голод, красивые фентезийные (и не очень) картинки, замечательное комьюнити и долгую историю... Надеюсь, что, прочитав этот материал, многие из вас изменят свою точку зрения на форматы, в которые они не играют, и в нашем уютном уголке будет меньше негодования и больше хорошо проведенного времени! Как выглядят синглтон форматы сегодня и как это получилось? Начнем с рекогносцировки. Вдруг вы вообще в магии недавно и не в курсе, чем компот отличается от драки, например? В магии сейчас довольно много синглтон форматов, которые можно делить на разные группы по степени соревновательности, по количеству игроков, по набору правил, по платформе и так далее, но для меня лично все это просто разные способы поиграть в Магию, так что давайте выясним, откуда вообще появились и с какого они района (с). Highlander – это праотец всех синглтон форматов, изобретенный, как водится, в Соединенных Штатах Америки, когда льды над Торсхавн еще пылали крутейшим на планете альбедо, а я лично ходил в школу. Правила довольно простые - в вашей колоде должно быть не меньше 100 карт и ни одна карта, кроме базовых земель, не может лежать больше чем одной копией. На заре формата играли по банлистам того или иного констрактеда (на тот момент примерно полтора варианта на выбор). Как бы странно это ни звучало, но до появления официальных версий Коммандера от WotC и эпохи казуальных синглтонов Хайлендер - или Горец - был признан Визардами и некоторое время даже поддерживался правилами в конце 90-х. Само-собой, время на месте не стояло, новые карты печатались, и в итоге формат потихоньку разросся до таких масштабов, что собирать колоду стало довольно тяжко, тем более что запомнить наизусть все-все карты как-то маловероятно, а волшебный Интернет еще не был таким уж волшебным. Да и Вечный Сентябрь потихоньку гасил интерес первопроходцев формата, заставляя их искать какие-нибудь новые интересные решения. Тем не менее, сам Хайлендер в оригинале и в новых правилах существует до сих пор, многие годы он был вполне себе популярен в штатах. У формата были свои проблемы, в частности, к середине 2000-х играть в турнирных рамках его стало практически невозможно, так как 80-85 карт во всех колодах были примерно одинаковыми - зато он отлично подходил для околоказуальных игроков, так как можно было собрать колоду просто из обменника. Чтобы вы лучше понимали о чем речь, колоды Хайлендера в 2004-2005 годах выглядели где-то так: Feeling Blue Creature (21) 1 Cloud Elemental 1 Cloud of Faeries 1 Cloud Spirit 1 Dominating Licid 1 Draining Whelk 1 Duplicant 1 Man-o'-War 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Morphling 1 Platinum Angel 1 Rishadan Airship 1 Rootwater Thief 1 Serendib Efreet 1 Serra Sphinx 1 Solemn Simulacrum 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Thalakos Scout 1 Merfolk Looter 1 Tradewind Rider 1 Waterfront Bouncer 1 Weatherseed Faeries Sorcery (3) 1 Compulsive Research 1 Merchant Scroll 1 Tunnel Vision Instant (28) 1 Brainstorm 1 Capsize 1 Circular Logic 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dismiss 1 Disrupting Shoal 1 Dissipate 1 Dominate 1 Fact or Fiction 1 Fervent Denial 1 Foil 1 Forbid 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gifts Ungiven 1 Gigadrowse 1 Gush 1 Impulse 1 Intuition 1 Last Word 1 Mana Drain 1 Mana Leak 1 Psionic Blast 1 Rewind 1 Syncopate 1 Thwart 1 Whispers of the Muse Artifact (6) 1 Sarpadian Empires, Vol. VII 1 Nevinyrral's Disk 1 Oblivion Stone 1 Planar Portal 1 Sensei's Divining Top 1 Vedalken Shackles Enchantment (1) 1 Opposition Land (41) 1 Mishra's Factory 1 Academy Ruins 1 Faerie Conclave 36 Island 1 Stalking Stones 1 Urza's Factory Sideboard Или так: White lightning Creature (24) 1 Akroma, Angel of Fury 1 Akroma, Angel of Wrath 1 Eternal Dragon 1 Exalted Angel 1 Fireslinger 1 Flametongue Kavu 1 Gorilla Shaman 1 Knight Of Dawn 1 Mogg Fanatic 1 Order of Leitbur 1 Platinum Angel 1 Magus of the Disk 1 Serra Angel 1 Shard Phoenix 1 Solemn Simulacrum 1 Soltari Crusader 1 Soltari Guerrillas 1 Soltari Lancer 1 Soltari Monk 1 Soltari Priest 1 Soltari Visionary 1 Soul Warden 1 Voice of All 1 White Knight Sorcery (14) 1 Arc Lightning 1 Catastrophe 1 Chain Lightning 1 Decree of Justice 1 Disintegrate 1 Dust to Dust 1 Earthquake 1 Final Judgment 1 Firebolt 1 Hammer of Bogardan 1 Lava Burst 1 Pyroclasm 1 Rout 1 Wrath of God Instant (8) 1 Carbonize 1 Disenchant 1 Fireblast 1 Incinerate 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Swords to Plowshares 1 Urza's Rage Artifact (7) 1 Cursed Scroll 1 Ensnaring Bridge 1 Fellwar Stone 1 Jayemdae Tome 1 Marble Diamond 1 Nevinyrral's Disk 1 Sensei's Divining Top Enchantment (6) 1 Aura of Silence 1 Faith's Fetters 1 Land Tax 1 Sacred Mesa 1 Serenity 1 Worship Land (41) 16 Mountain 1 City of Traitors 1 Forbidding Watchtower 1 Gemstone Mine 1 Ghitu Encampment 1 Karakas 1 Kor Haven 1 Mishra's Factory 14 Plains 1 Plateau 1 Sacred Foundry 1 Stalking Stones 1 Wasteland Sideboard Авторство обеих колод принадлежит Рону Витале, писавшему в то время статьи для Мазершипа и пытавшегося хоть как-то подложить подушки под феерично плюхнувшихся на пятую точку R&D после первого Мирродина. Эти листы не блещут соревновательностью, а, скорее, напоминают игру в "пайло": в вашей стопке просто лучшие карты, объединенные той или иной идеей. Со временем Хайлендер почти перестали играть в оригинальном виде и по оригинальным правилам, но появились вариации очень близкие к оригиналу, к примеру, Canadian Highlander (первые ласточки которого летали над городом Виктория, что на славном острове Ванкувер, еще в 1999 году). Тогда шайка дерзких молодых магов в составе Робина Соренсена, Аарона Паттена, Шона Тамбо, Дилана Кросса, Майка Харрисона, Тайлера Робертса, Нельсона Салагуба, Алисона Макра и Ника Пикарда (который, кстати, позже создал и до сих пор поддерживает веб-ресурс по этому формату) решила, что в замечательном вечнозеленом формате слишком много поломанных комб и сильных карт и надо что-то с этим делать. Напомню, что дело было во второй комбо-винтер (о котором мы как-нибудь вам тоже расскажем...) и винить их в жажде перемен сложно. Деды, которые воевали, говорят, что tinker + darksteel colossus на тот момент повелевали Хайлендером, так что ребята недолго думая взяли и прикрутили к Горцу свои правила, где помимо очень скромного банлиста (в основном, так называемые декстерити и анте карты и еще пара поломанных Шахразад - посмотреть можно вот тут) есть еще поинт лист - то еесть список карт, у которых есть стоимость в один поинт. Таких поинтов вам дается всего 10, и на них вам придется купить себе особенно классных карт. Этот изящный маневр позволил сильно демаргинализировать декбилдинг и дал формату второе дыхание. В последние несколько лет некоторые энтузиасты магии, вроде Хэйне и Де Марса, даже пытались его популяризировать, но как-то выяснилось, что нет коммерческой жилки в казуальных игроках. Вернемся к нашим драконам. Помимо Канадаского Хайлендера были и гораздо более удачные ответвления - те, что привели к появлению Коммандера и Элдер Дрэгона. Во времена суровых вьюг и всеобщей бесцветности, когда турнирная магия, казалось, переживает не лучшие времена, а третий ход в партии тип2 (тогда так называли стандарт) бывал только по праздникам, отдельные особо рьяные маги стали модернизировать правила различных казуальных форматов в поисках интересных идей. Легенды гласят, что некто Адам Стэнли (довольно забавное канонично-библейское совпадение, если задуматься...), еще будучи учеником колледжа на Аляске, придумал классный сингтон формат, в котором колоды состояли из 100 карт, а пул стартовых жизней был равен 200 и делился равномерно на всех участников мультиплеерной игры. При этом сама колода должна была иметь одного из пяти генералов (Arcades Sabboth, Chromium, Nicol Bolas, Palladia-Mors, and Vaevictis Asmadi), а все карты, кроме базовых земель, могли лежать только одной копией. Отсюда и возникло название формата, так как именно пять старших драконов в виде генералов, определявших вашу стратегию, положили начало Elder Dragon Highlander или просто ЕДХ как варианту Хайлендера. Ваш покорный слуга еще в бытность школьником пробовал сие безобразие и должен сообщить, презабавнейшая штука, рекомендую! Особенно, если ограничиться кардпулом тех времен. В начале начал Адам играл с сокамерником по колледжу Дэвидом Фифером, а затем собрал целую ватагу идейных магов. Один из его товарищей по игре в свое время всплыл на Реддите, предав огласке их историю и повытаскивав из всех шкафов белевшие там скелеты. В какой-то момент на Реддите даже был жив топик, где ему можно было позадавать вопросы - почитайте там интересно местами: Вам сюда. Формат оказался весьма интересным, так как предлагал много новых развилок как в декбилдинге, так и в самой игре. В те годы еще молодой судья Шэлдон Мэнери взял проект под свое крыло и со временем оформил формат правилами, развил банлист, популяризировал среди судей, даже зацепил недавно появившийся StarCityGames на раскрутку, а, со временем, даже организовал Pro Tour League - лигу, сопровождавшую соревновательный цикл турниров много лет. Ну и привел ЕДХ в тот вид, в котором к нему стали присматриваться WOTC. Стоит отдельно отметить людей, которые приложили свои магические руки к развитию молодого ЕДХ. Это, прежде всего, Гэвин Дугган, оформивший правила. Дункан Макгрэгор, ставший основным бета-тестером. Хесус Лопес, придумавший гайдлайны в своей статье для Дуэлиста - на официальном форуме ЕДХ ее частичный текст, кстати. А также Кэри Форман, Алекс Кенни, Тоби Элиот, Кэвин Десперз (этот, к слову, крайний за дуэльную версию!). И, конечно, Ли Шарп, который впоследствии перенес ЕДХ на платформу MTG online! Но время продолжало двигаться вперед. Pro Tour League процветал, потихоньку начал оформляться дуэльный командер, который сопровождали судьи из небезызвестного европейского междусобойчика. А WOTC решили, что настало время им взяться за казуальные форматы всерьез! И вот, на чемпионате мира 2010 Аарон Форсайт впервые объявил об официальной поддержке! Эту историческую новость можно почитать на мазершипе, а вот вам даже немного видеоматериала с тем, что думали профессиональные маги того времени о ЕДХ ну или Командире, как решили назвать его обладатели франшизы: Примерно с этого же времени в мирный Аргос синглтона ворвалась старшая дочь Зевса и пошла крушить надежды и ссорить игроков. Как водится, Джонни, Тимми и Спайк никак не могли поделить поляну... Один хотел повелевать магическими токами вселенной и крутить-вертеть всех на своем блэк лотусе желательно на нулевой ход. Второй мечтал об общении, интригах и крутой социалке. Где-то здесь началось становление тех форматов, в которые мы играем сегодня. Основной камень преткновения - это философия. Я, разумеется, воздержусь от оценок и критики - все-таки мы договорились, что aegis of honor должен сиять, а не бухтеть - и скажу, что и философия соревновательности, жесткой конкуренции и контроля метагейма, которую активно внедряют в дуэльных версиях и интересная политика, легкие непринужденные партии под вкусные напитки и даже все это вместе за одним столом - все имеет право на существование. В конце концов, главное - это получать от игры удовольствие, проводя время с приятными людьми, щупая красивые карточки и решая интересные задачки. Как вы это делаете - это вообще вопрос тридцать пятый, и касается он только вас.) Всего-то несколько лет миновало с тех пор, как WOTC официально принялись за Командир, а в уютной Элладе снова гремели штормы. Чехарда с форматами только усиливалась, стали появляться все новые ответвления. Кто-то хотел играть всем на свете, кто-то хотел интерактивных игр, кто-то не любил Тасигура, кто-то не купил Леовольда... В общем много воды утекло, французский Комитет, который долго был меккой всех ЕДХников, стал объектом вымещения обид, накопившихся у комьюнити за эти годы. Казалось, что вот он конец синглтонам, как мы их знаем. Но не тут-то было! Магия пришла в свой Ренессанс. Цифровые продукты, казуальный разворот, куча сапплементов для не соревновательных форматов, активный рост базы игроков... Пришло время больших свершений! Формат стал расти, приходили новые люди, WOTC выпустили целый ряд интересных продуктов, некоторые из которых серьезно повлияли даже на вечные форматы в лице True-Name Nemesis, Scavenging Ooze и Flusterstorm. Появилось множество спин-оффов, предлагавших разные варианты декбилдинга: tiny leaders, brawl, или вовсе различные банлисты и стартовые условия в партиях - french duel commander, MTGO duel commander и т.д. Сегодня у вас есть не один десяток способов поиграть колодой из обменника, или, напротив, колодой из старательно подобранных, альтерированных шедевров. И все они по-своему интересны. Многие из них собирают большие турниры. А некоторые, напротив, - лучшее развлечение для маленькой компании завсегдатаев, любящих шлепать крутыми картонками под пенное в баре.... Как бы там ни было - это все другие истории, которые мы тоже, обязательно, расскажем! Пока же, спасибо вам, что дочитали до этого места. Спасибо Адаму за чудесную идею. Спасибо Шэлдону за его работу в популяризации синглтонов. Спасибо всем организаторам турниров, что они занимаются всем этим, несмотря на отсутствие каких-либо стимулов, кроме личного интереса. Играйте в синглтоновую магию! Шэлдон Мэнери химселф! PS. Текст выходит в поддержку Topdeck Unlimited и прежде всего требует, чтобы вы получали удовольствия от его прочтения! Страна должна знать своих героев, и я надеюсь, что этот материал немного приоткрыл для некоторых из вас тайну прошлого синглтоновых форматов, скрасил одинокое вечернее чаепитие или грустное утро на работе.
  4. Этот билд основан на листе от маньяков с небольшими изменениями. На данный момент это одна из сильнейших колод формата. Основные её плюсы это стойкость и возможность играть в двух режимах. Если ситуация за столом позволяет - можно играть в быструю комбу, если за вами внимательно следят другие контроли и стаксы - можно начинать генерировать преимущество и ловить оппонентов на ошибках. Почему именно Thrasios, Triton Hero и Tymna the Weaver? С момента издания механики партнеров это самое сильное их сочетание, которое дает доступ к: Гриндовому генералу с которым наши дорки могут дровать карты; BUg кору и парочке белых саппорт карт; Аутлету для бесконечной бесцветной маны; Всем лучшим ответам и камням/доркам; Бонусом играть 98 карт в деке. В колоде есть достаточное количество "гибких" слотов для ответов на текущую мету (мы все же играем контролем и медленнее стеклянных пушек). Также есть выбор между билдами - либо с большим количеством дорков как у изначально листа, либо более артефактным, либо уходить в тяжелый контроль с rhystic study, Smothering Tithe etc. Плюс дорков в стоимости (затапываться в сигнеты и талисманы бывает очень не хочется), но они намного уязвимее к врасам и ничего не делают в ход закрутки. У артефактов, соответственно, все наоборот. В любом случае играются лучшие дорки и артефакты. Бюджетная версия колоды тоже чувствует себя хорошо в соответственном окружении. Тут уже по этим соображениям порезан timetwister и заменен на луп через Memory's Journey. При замене карт на более дешевые аналоги будет падать скорость колоды, но идея будет работать (если за время написания парадокс не подорожает до 100$). Основной план на игру Не даем выиграть быстрым колодам, Наращиваем преимущество по картам и мане (Mystic Remora , Sylvan Library , Dark Confidant, атаки с Тимной), Есть даже два стаксписа(!) правда односторонних - Aven Mindcensor и Notion Thief, Пытаемся в нужный момент сказать тошнилку. Выход в бесконечную ману При наличии неземельных манаисточников, дающих в сумме 3 и больше маны - ставим Isochron Scepter и ипринтим под него Dramatic Reversal = берем всю деку трассиосом. Либо ставим парадокс и, в зависимости от количества неземельных манаисточников иди вашей руки, стараемся сдровать трассиосом всю деку. Упрощает эти два плана ad nauseam с angel's graceом. Винкон Основными винконами тут являются бесконечные токены лебедей со swan song'a или мил через windfall. Как это работает: После получения бесконечной маны мы берем всю колоду в руку. Говорим angel's grace и silence, Ставим скипетр с Assassin's Trophy и разбиваем все перманенты, а) возвращаем Brainstormом на топдек Yawgmoth's Will, говорим windfall, вилку и еще раз windfall. б) возвращаем скипетр в руку, переставляем с любым спелом, ставим copy artifact со swan song'ом и контрим свой спел с первого скипетра пока не получим желаемое количество лебедей и в свой следующий ход убиваем атакой. Если что-то случилось со скипетром - мы может также крутить любые карты в колоде через timetwister (Memory's Journey). Плюс в том что любой кусок комбы не будет бланком в течение игры (кроме Memory's Journey, но он бюджетная замена твистера). Деклист PST Instant (30) 1 Abrupt Decay 1 Ad Nauseam 1 Angel's Grace 1 Assassin's Trophy 1 Brainstorm 1 Cabal Ritual 1 Chain of Vapor 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Dispel 1 Dramatic Reversal 1 Enlightened Tutor 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Memory's Journey 1 Mental Misstep 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Silence 1 Spell Pierce 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor Enchantment (4) 1 Carpet of Flowers 1 Copy Artifact 1 Mystic Remora 1 Sylvan Library Land (28) 1 Ancient Tomb 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Forest 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Creature (8) 1 Arbor Elf 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Noble Hierarch 1 Notion Thief Artifact (18) 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Grim Monolith 1 Isochron Scepter 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Paradox Engine 1 Sensei's Divining Top 1 Simic Signet 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 1 Voltaic Key Sorcery (10) 1 Demonic Tutor 1 Gitaxian Probe 1 Imperial Seal 1 Merchant Scroll 1 Ponder 1 Preordain 1 Regrowth 1 Toxic Deluge 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Sideboard 1 Tymna the Weaver 1 Thrasios, Triton Hero Отчет с турнира (WIP)
  5. GoldFishClub

    FNM Multiplayer Commander

    Описание турнира: Турниры Friday Night Magic, самые популярные турниры в мире магии! Участие: 200 рублей.Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander.Раунды: 1. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. Победитель стола получает промо карту FNM. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  6. GoldFishClub

    Multiplayer Commander

    Описание турнира: Участие: 200 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander. Раунды: 1. Призы: Призовой фонд -1 Бустер за каждый "фраг" за столом Победитель стола получает дополнительно 1 бустер. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  7. Toxic Caterpillar представляет: Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 5-й московский оупен! 31-го марта при поддержке клуба Geek Wars (на Павелецкой) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 31 марта 2019 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Павелецкой (https://geekwars.ru/contacts/) + ссылка на официальный анонс от гиков в ВК: https://vk.com/wall-88141179_25640 Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дмитрий @STARk Призы и их распределение: 100% взноса на участие идут в основные призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Способ получения призов за 1-4 место: Заказ синглов у трейдера Николая Пешкова по цене $MTGMania*54 (если в наличии) и $MTGMania*60 под заказ (http://mtgmania.ru/) Продукция клуба GeekWars со скидкой 20% - наборы командера, спелбук джейса, антологии командера Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): Турнир DCI, т.е. без прокси. При выявлении нарушения - дисквалификация.
  8. Всем доброго времени суток! Прошу помочь со сборкой колоды,ибо вроде как колода играет хорошо,но при этом абсолютно ничего не делает со всякими штормами и тасигурами. Если есть какие-то техи,то хотелось бы их увидеть и конечно же хотелось услышать чего стоит добавить,а что выложить. Заранее спасибо за помощь The Gitrog Monster Land (39) 7 swamp 16 forest 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 1 Terramorphic Expanse 1 Overgrown Tomb 1 Hissing Quagmire 1 Tainted Wood 1 Llanowar Wastes 1 Drownyard Temple 1 Ghost Quarter 1 Crystal Vein 1 Temple of the False God 1 Glacial Chasm 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Bojuka Bog 1 Barren Moor 1 Dakmor Salvage Artifact (5) 1 Sol Ring 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots 1 Golgari Signet 1 Crucible of Worlds Enchantment (4) 1 Crop Sigil 1 Heartless Summoning 1 Tainted Remedy 1 Faith of the Devoted Planeswalkers (1) 1 Nissa, Vital Force Instant (14) 1 Rain of Filth 1 Dark Ritual 1 Entomb 1 Autumn's Veil 1 Crop Rotation 1 Nature's Claim 1 Songs of the Damned 1 Constant Mists 1 Grisly Salvage 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Golgari Charm 1 Cabal Ritual 1 Mausoleum Secrets 1 Krosan Grip 1 Harrow 1 Rampage of the Clans Sorcery (132) 1 Traverse the Ulvenwald 1 Macabre Waltz 1 Farseek 1 Gaea's Blessing 1 Rampant Growth 1 Life from the Loam 1 Sylvan Scrying 1 Scapeshift 1 Hour of Promise 1 Dark Petition 1 Final Parting 1 Torment of Hailfire Creature (21) 1 Elvish Mystic 1 Noose Constrictor 1 Sakura-Tribe Elder 1 Apprentice Necromancer 1 Wild Mongrel 1 Wayward Swordtooth 1 Eternal Witness 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Stinkweed Imp 1 Manglehorn 1 Nissa, Vastwood Seer // Nissa, Sage Animist 1 Reclamation Sage 1 Ramunap Excavator 1 World Shaper 1 Jarad, Golgari Lich Lord 1 Skirge Familiar 1 Underrealm Lich 1 Doom Whisperer 1 Archfiend of Ifnir 1 Lord of Extinction 1 Ulamog, the Infinite Gyre Sideboard Выигрывать стараюсь как правило через импа и чару,но на всякий случай держу Torment of Hailfire. Так же в качестве плана Б можем убивать через Jarad, Golgari Lich Lord.
  9. Итак, вечером в субботу мне в очередной раз стало скучно, поэтому я решил закинуть на оценку и обсуждение свою деку, которая в последнее время доставляет мне больше всего удовольствия. Сразу же дисклеймер: у нас мета мультиплеера не состоит из отбитого павера (хотя и довольно плотная), поэтому цель деки — не 100% закрут на третий ход (хотя в теории может), а интересный геймплей с несколькими аутами и определённой консистентностью. Итак, наша маленькая генеральша в принципе умеет играть в две линии: в плюсовую (чудеса и прочие Бобы) и минусовую (блинк). Как истинному Джонни, крутить стол мне интереснее, чем крутить топку, так что я выбрал вторую линию. В ней у нас есть несколько пачек аутов: Пачка первая: Felidar Guardian. Чудно комбится с командиром, но, в отличие от Сахили, в соло не выигрывает. Поэтому для победы эта пачка дополняется чем-то из следующего: Vela the Night-Clad/Altar of the Brood. Ваншотят стол. Маленький минус алтаря в том, что не обыгрывает разный рандом типа старых эльдрази-титанов, плюс в том, что в теории может убить на третий ход. Вела безбожно тяжела, но зато куда надёжнее. Oath of Teferi/Panharmonicon. Не выигрывает, но выдаёт из-под пары Аминату/фелидар полезную нагрузку в виде бесконечных блинков чего угодно. В зависимости от того, что у нас есть на столе, позволяет подровать библиотеку, получить инфинит ману, декнуть оппонентов, получить бесконечных существ, сожрать оппонентам весь стол, подискардить им все руки, просто убить и вообще это приятно и православно. Плюс, в отличие от первых двух дополнений, делает что-то вне комбы, и делает ОЧЕНЬ хорошо.Резолв любой из этих карт даёт нам огромное преимущество. Пачка вторая: Deadeye Navigator+Peregrine Drake. Ну, вы понимаете. Когда в описании колоды встречаются слова «синий», «комбо» и «блинк» одновременно, вариант «не класть этих ребят» куда-то исчезает. Инфинит мана из очевидного, прекрасное утилити для каждого по отдельности — приятным бонусом. Аминату на третий в перегрина на четвёртый даёт нам казуальные десять маны на пятый ход, что позволяет нам творить непотребства со вкусом и удовольствием. Пачка третья: Archaeomancer+Ghostly Flicker. Не совсем инфинит сама по себе, но с перегрином превращается в инфинит, плюс, всё же бесконечная в плане КА. Основные идеи перечислены, поэтому дальше деклист с пояснениями: Из потенциальных дополнений: Eldrazi Displacer — 5 земель и 4 камня абилку поддерживают, поэтому скорее хороший. Codex Shredder — почти единственная бесцветная возможность достать что угодно с грейва. Порой хочется достать убитый алтарь, а не получается. Тем не менее, план так себе Crystal Shard/Erratic Portal — вытягивание из-под ремувала/врасов своих крич и, что более важно, очень дешёвый способ переиспользования етб-эффектов. Act of Authority — замена ретурн ту даста, даже заказывал сразу после покупки стартера, но где-то посеял :/ Страшнейшая для оппонентов карта, на самом деле. Жрёт чартефакты, как не в себя. Lumbering Battlement — свежий прикольный бычара, но пока смотрится оверкиллом. Разве что всосать своих крич, поврасить, наслаждаться Conjurer's Closet — олл-стар в блинк-стратегиях, но не уверен, что очень хорош влезает. Ixidron — очень опрятный иллюзорный тип Strionic Resonator — доп.валуе. Perplexing Chimera/Puca's Mischief — играл, выкинул ради ×реальных карт, но они очаровательны, базарю. Привносят толику хаоса в строгость эспера. Parallax Wave / Parallax Tide — в ранней игре способны устраивать дичайший разрыв игры оппоненту. Cloudstone Curio — скорее всего, как-то ломается, но мне очень лень думать, как. Кроме того, подумываю о палинхроне/феях в дополнение к перегрину. Если добавлять фей, то в манабазу нужны карушки, соответственно.
  10. GoldFishClub

    FNM Multiplayer Commander

    Описание турнира: Турниры Friday Night Magic, самые популярные турниры в мире магии! Участие: 200 рублей.Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander.Раунды: 1. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. Победитель стола получает промо карту FNM. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  11. GoldFishClub

    FNM Multiplayer Commander

    Описание турнира: Турниры Friday Night Magic, самые популярные турниры в мире магии! Участие: 200 рублей.Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Multiplayer Commander.Раунды: 1. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. Победитель стола получает промо карту FNM. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  12. В этой теме я расскажу про своего командира С самого момента, как Прош был издан в командирском наборе 2013-го года, он сразу же стал одним из самых тировых командиров. Почему же? В основном из-за Food Chain. Каждый раз Прош на касте кладет кобольдов, и жертвуя лишь самого Проша и часть кобольдов под фудчейн мы быстро получаем бесконечную ману и бесконечных крич. Объективно говоря, не играть Food Chain в проше можно только из соображений бюджета или из нелюбви к комбам, и мой случай частично первый и частично второй. Я начал собирать Проша в конце 2017-го как командира-аристократа, который был бы очень сильный в честной драке, но не имел инфинит комб. Поэтому далее я буду говорить о Проше как о командире без фудчейна. Как честный командир, этот командир просто мечта любой деки о пожертвовании существ. - Прош представляет собой источник кобольдов, т.н. "мяса" для пожертвования как под себя, так и под другие эффекты. - Прош является сам себе бесплатной "печкой" для мяса - Классные цвета, обеспечивающие рампу, туторинг и прочие классности. С точки зрения манабазы это черно-зеленая дека с минимальным сплешом на красный. - Большой флаер Деклист: https://www.mtggoldfish.com/deck/1680681#paper Базовая стратегия: Колода хочет ставить Проша как можно быстрее, поэтому мы имеем максимум хороших разгонок. Колода хочет, чтобы когда Прош был в поле, чтобы он был не один, а с классными эффектами на столе, поэтому я старался уменьшить курву максимально возможно и обеспечить деку другим мясом помимо кобольдов, потому что карт с текстом "нужны кричи" у нас предостаточно, как в ранней игре, так и в поздней. Поэтому в деку я кладу максимально возможное число существ. После того как Прош в поле, и дека обеспечена мясом, мы либо играем в план "жертвуем существ - получаем бонус", или в план "убить всех" Подробнее о картах, которые у нас есть: Craterhoof behemoth, Beastmaster Ascension, HitRun. Обеспечивают массовые убийства и в принципе наши базовые винконы. Эти карты поощряют нас копить токенов и не съедать их просто так. Skullclamp, Cryptolith Rite, Smothering Abomination, Stronghold Assassin, Eldritch Evolution, Skirsdag High Priest. Эти карты поощряют нас выставлять как можно больше мяса в ранней игре до того, как выйдет прош. Pitiless Plunderer - стейпл в любой деке на пожертвовании существ, обеспечиваниет нам большое число маны в процессе жертвования и после масс ремувала Lightning Greaves, Ogre Battledriver, Rhythm of the Wild, Fires of Yavimaya - ускорение нашей деке очень важно, бонусы так же приятны. Endrek Sahr, Master Breeder - одна из самых лучших карт в нашей деке, обеспечивающая нас мясом чрезвычайно эффективно. Butcher of Malakir - заходит против кричевых колод, и мы можем туторить его в игру через Eldritch Evolution. Ruric Thar, the Unbowed, Sadistic Hypnotist - заходит против контролей, комб и в принципе помогает оставитъ оппонентов без карт Dusk Legion Zealot, Elvish Visionary, Sylvan Ranger - колоде очень нужны ранние плеи, которые ищут земли, и потом заходят в качестве атакеров или мяса под жертвование, эти карты мне всегда очень нравились Beast Within, Nature's Claim, Price of Fame, Putrefy - несмотря на то, что колоде очень нужны кричи, а ремувал может быть слабоэффективным, без него в формате никак. и важно, чтобы он был на скорости инстант Rishkar's Expertise, Fecundity, Shamanic Revelation, Krav, the Unredeemed - эти карты обеспечивают нам просто титаническую дровлю, да такую, что я даже решил даже играть Reliquary Tower в деке. Praetor's Grasp - спорная, но любимая карта - можно забрать у оппонентов землю, а вдруг что-нибудь полезное для нашей колоды. проблемы этой карты в том, что в ранней игре 2 черных - сложное требование, а в поздней игре ценность этого тутора как полезного значительно падает Temur Battle Rage - спорная, но любимая карта - она дает вам возможностъ убить любого игрока с помощью командирского урона проша, но пожертвовать весь свой стол. но с другой стороны, должна же быть такая карта в такой деке? Подробнее о картах, которых у нас тут нет: Acidic Slime, Skullmulcher - очень тяжелые пятые дропы Parallel Lives - эта карта оверкилл, которая к тому же подсвечивает нас как угрозу номер один. очень часто мы хотим убивать неожиданно, исподтишка. Shriekmaw, Plaguecrafter, Sengir Autocrat, Falkenrath Noble, Beast Whisperer - неуклюжие карты, недостаточно быстрее в ранней игре, недостаточно хорошие в поздней игре различные классные чарки, инстанты, сорсери - не соответствуют кричевым синергиям, а их у нас очень много Карты, которые тут обязательно должны быть, просто их нет лично у меня: Deathrite Shaman, Purphoros, God of the Forge, Gaea's cradle, Growing Rites of Itlimoc, Avenger of Zendikar Особые хинты, тактики: В деке существуют малоисследованные мной не инфиниты комбы, состоящие примерно из следующего: Cryptolith Rite / Pitiless Plunderer + прош + ускорение существам + Fecundity/Smothering Abomination + Endrek Sahr, Master Breeder = сочетания этих карт обеспечивают нас продолжительными закрутками наподобие посакал - подровался - получил ману - посакал - подровался с неизвестным итогом. Каждый раз наталкиваюсь на такие сочетания случайно, и каждый раз итог мне до конца неизвестен. Цена и бюджет: В текущем варианте стоимость колоды около 700$, и около 600$ из её стоимости это манабаза из 9 фечек, демоник тутор, мана крипт, сенсей и т.п. Лишь одна из дорогих карт в листе является обязательной - Craterhoof Behemoth, не играть им просто нельзя. Вы легко можете урезать стоимость колоды на 80-90%, упростив манабазу. Для бюджетного билдинга я рекомендую играть вратами т.к. Golgari Guildgate, чтобы стабилизировать по цветам вам пригодятся такие карты как District Guide, Farseek, Skyshroud Claim, Gatecreeper Vine, Open the Gates, Circuitous Route, Wild Growth. Помните, что колода преимущественно черно-зеленая и красный по большому счету ей нужен лишь для каста проша. UPD: почему деклисты не работают? что нужно сделать, чтобы они нормально работали? :(
  13. Toxic Caterpillar представляет: Вступление От редактора: перед вами любительский перевод статьи о ценах на ЕДХ стейплы. В целом, «ЕДХ стейпл» стало именем нарицательным для всякого шлака, который печатают визарды. Большинство тех, кто активно не играет формат, или не знаком с топовыми колодами хайвмайнда под названием компотитив ЕДХ, не подозревают что же на самом деле является ЕДХ стейплом, и почем их все можно купить. Ну и хочется еще раз прояснить что такое компотитив ЕДХ. Это просто философия декбилдинга командера, где во главу угла ставится победа за столом с использованием лучших карт, изданных в магии за все время, и легальных в формате. К сожалению, никакого организованного ЕДХ в мире не наблюдается за исключением он-деманд сайд ивентов на ГП, поэтому соревновательной сцены как таковой нет. Поэтому – философия. Да, про Timetwister будет. Автор статьи: djmoneghan (известная в узких кругах личность. В основном занимается бюджетированием дорогих колод ЕДХ) Ссыль на оригинал: https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/akptjo/competitive_edh_staple_budget_analysis_pt_1_jan/ Переводчик: @KOJI6ACA Редактор: @Next_rim САБЖ - САМА СТАТЬЯ Добрый день! Перед вами очередная статья посвященная соревновательному мультиплеерному коммандеру (в дальнешем - cEDH). Что же анализируем? Я взял 53 колоды из раздела "Primary Database" (Гуглдокс документ, который ведет cEDH реддит коммунитэ https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQqiznwO4FqlwXXFdWZfWj_Qflxqy8TfPF8RFwl6mtJVYaUuAvqmHNSK1Az2EluIDO8SYnhKiQkZVt_/pubhtml#), свалил их в одну кучу из 5301 карты. Затем я вынул оттуда все карты с единственным типом - Земля, поскольку исследование посвящено заклинаниям формата и Dryad Arbor. А земли я разберу как-нибудь потом. В куче осталось около 3200 карт, которые лежат в 53 лучших колодах. Здесь начинается анализ. Поговорив с несколькими людьми, я решил, что именно я буду использовать в качестве определения "Стейпл формата". Стейпл - это карта которая встречается в, минимум, 25% колод, в которых это легально (попадает в color identity командира). Итак, во первых, я определил количество колод с каждым из цветов, чтобы высчитать для каждого цвета отсечку в 25%. Цвет: количество колод, граница Белый: 23, 6 Синий: 38, 10 Черный: 41, 10 Красный: 22, 6 Зеленый: 35, 9 Бесцветный: 53, 13 Таблица 1. Нижняя граница количества использования карт, которые можно назвать стейплами, для каждого цвета. https://deckstats.net/decks/110256/1194057-flattened-pruned-decklist-data https://deckstats.net/decks/110256/1194002-pruned-decklist-database-prima Определив границы, я убрал из рассмотрения все карты, которые в них не попадают. После этого у меня осталось почти 2400 карт, среди которых 107 уникальных карт заклинаний и Dryad Arbor :) Теперь перейдем к мясу и яйцам. ВЫБОРКА Что же мы будет делать с этим набором карт дальше? Первая вещь, которая стала мне любопытна - это относительное количество использований для каждой из карт, которые мы решили называть стейплами. Все он в равной степени стейплы, но может быть некоторые равнее? Как оказалось - да! Я решил сделать в колонку 'Prevalence' в табличке, в которой будет храниться относительная частота использования для каждой из карт. Для начала посмотрим на диаграмму на которой представлено распределение стейплов по цветам: Рис. 1 Распределение стейплов по цветам. Как видно, преимущественно стейплами являются Синие, Черные и Зеленые карты, каждая из которых по частоте использования сравнима с частотой суммы бесцветных и многоцветных карт. Так о чем же говорит преобладание карт в цветах BUG? Для меня это означает централизацию вокруг этих цветов. Конечно, существует много стратегий, но большая часть карт не меняются значительно от одной к другой. Это, наиболее вероятно, связано с тем высоким уровнем силы карт, которые есть в этих цветах (зеленый - дорки, черный - тутора, синий - кантрипы и отмены). Так что, если цвета открывают возможность играть лучшими картами формата вы будете возвращаться к ним снова и снова, меняя оставшиеся 20% колоды под специфику стратегии. Итак, с этой информацией в голове, давайте взглянем на карты, которые встречаются в 100% колод, в которые их можно положить: Таблица 2. сEDH стейплы присутствующие в каждой колоде, куда их можно положить. Думаю, для любого человека, знакомого с форматом, этот список не стал неожиданностью. Набор черных туторов - это одни из лучших карт, легальных в формате. Mana Crypt часто всплывает в обсуждениях карт, заслуживающих бана. Noble Hierarch - это лучший мана дорк, когда-либо напечатанный. И остальные карты хорошие настолько, что вы вряд ли хоть раз играли в игру не повстречав большинство из них. Замечу, что в этом списке нет ни одной красной карты: Таблица 3. сEDH стейплы встречающиеся в 99% - 75% колод, в которых легальны. Неожиданно в этом списке присутствует Sol Ring! Один из многих аспектов, которые вносит путаницу существование колоды на Animar, Soul of the Elements. Sol Ring - это одна из карт которую вы увидите в подавляющем большинстве "нормальных" колод. В этой таблице представлены карты, статистику которых портят некоторые необычные колоды. Например, Анимар, которому нет нужды в использовании бесцветного мана-разгона, который стоит ему маны. Или Edric, Spymaster of Trest, который, по какой-то Эдриковой причине не играет Brainstorm. Комментарии по поводу содержания следующих таблиц будут приведены следующей части исследования: Таблица 4. сEDH стейплы, встречающиеся в 74% - 50% колод, в которых они легальны. Таблица 5. сEDH стейплы, встречающиеся в 50% - 24% колод, в которых они легальны. В начале я сказал, что отсечка будет проводиться по 25%, однако, вследствие особенностей округления, пара карт оказалась немногим ниже этой границы. ЦЕНЫ Рис. 2. Диаграмма распределения cEDH стейплов по стоимости. Что мы видим? Все не так уж и плохо. 42 карты стоят менее $3. И только 17 стоят более $50. Очевидно, что используй мы в выборке земли - все стало бы несколько хуже, однако этот разговор для другой статьи. Давайте рассмотрим самые дорогие стейплы, чтобы определиться насколько они важны для cEDH колод: Таблица 6. cEDH стейплы стоимостью более 100$ Первая очевидная карта - Timetwister. Твистер - это основа комбо, называемого ''Twister loop", который является распространенным винконом в cEDH. К счастью, вместо твистера можно использовать Memory's Journey или Crosan Reclamation, сэкономив на этом практически полную стоимость карты. Lion's Eye Diamond - это другой ключевой элемент в распространенном "Bomberman combo", в котором LED возвращается из кладбища способностью Auriok Salvagers, для генерации неограниченного количества цветной маны. В этом комбо Lion's Eye Diamond нечем заменить. Наконец, Grim Monolith, который периодически зачаровыают Power Artifact, чтобы стоимость разворота монолита была меньше количества маны, генерируемой при повороте. В этом комбо в качестве замены можно использовать Basalt Monolith. Остаток списка - это наиболее эффективная артефактная мана, тутора, и контрспеллы. Ничего, что нельзя заменить менее эффективными, однако более дешёвыми опциями. Таблица 7. сEDH стейплы стоимостью от 50$ до 100$. Wheel of fortune. Карта с множеством менее удобных аналогов в том же цвете. Например: Wheel of Fate, Molten Psyche и Reforge the Soul. К счастью, колесо не является ключевым элементом ни одной из колод и служит только хорошим способом добрать карт. Можно заменить любым из выше приведенных аналогов, либо использовать карту, которая будет служить другой роли. Следующая карта - это Survival of the Fittest. Хотя и существуют такие карты как, например, Fauna Shaman, они не являются прямыми заменами сюра. Возможность искать существ одно за другим при помощи сюра - это главная причина, по которой сюр используется в соответствующих колодах, а шаман - нет. Однако карта не является критическим элементом ни одной из колод и, играется просто как мощная поддержка кричевой стратегии. Yawgmoth's Will - это первая карта в данной ценовой категории, которую нельзя заменить. Doomsday, хоть и потерял былую популярность, остается очень сильной картой магии и без доступа к LED и Yawgmot's Will, остаётся собирать только Reanimate или Worldgorger Dragon кучки. Mnemonic Betrayal из новой равники - карта, которая чем-то похожа на вилку, но на практике она играется совсем по-другому. Невозможность, как в случае с вилкой, последовательно разыгрывать тутора из помойки превращает Betrayal в контрольную опцию для поздней игры вместо участника комбо. Если ваш бюджет не позволяет играть Yawgmoth's Will, то от Doomsday в UBx колодах лучше отказаться. Хоть и обидно отказываться от карт типа Mana Drain, Dark Confidant, Noble Hierarch, Gilded Drake, Vampiric Tutor и Intuition, все они служат вспомогательную роль в каждой колоде, в которой лежат. Они обеспечивают скорость, консистентность и качество больше других, но не являются краеугольными камнями ни одной из стратегий. Mana Drain можно заменить на Spell Pierce, Negate или любой другой контрспелл, для которого вам не хватало места в колоде. Dark Confidant может стать Night's Whisper или следующим лучшим существом, приносящим карты. Иерарха можно поменять на другого дорка, камень или кантрип. То, на что именно вы замените каждую из перечисленных карт зависит от вашей стратегии, но все они заменяемы. Таблица 8. cEDH стейплы стоимостью от 10$ до 49$ Bloom Tender наверху списка как участник комбо. Садовница в комбинации с Freed From the Real позволяет генерировать бесконечное количество цветной маны. Этой комбинацией люди периодически играют в Тасигурах и Трасиосах, поскольку садовница хороший мана-дорк сама по себе, так что Freed единственная "плохая" карта, которой вы играете ради этой комбинации. В данный момент ближайшим аналогом садовницы является Incubation Druid из RNA. Это не лучшая замена, поскольку друид хоть и стоит две маны, но также требует активации при помощи, скорее всего, встроенной способности стоимостью 5 маны. Зато из 38$ стоимости Bloom Tender вы сэкономите 34$! В отличии от многих карт которые я перечислил до этого Bloom Tender также имеет шансы быть переизданным когда-нибудь в будущем. Copy Artifact - следующая ключевая карта для некоторых стратегий. Возможность скопировать Isochron Scepter позволит победить при помощи, к примеру, Swan Song. Copy Artifact - это самая эффективная карта для подобных целей, которая играется бок-о-бок с Paradox Engine, и позволяющая выигрывать не используя способности командира. Есть такие карты как Sculpting Steel и Mizzium Transreliquat которые обладают схожим эффектом при большей стоимости, так что, если вам нужен запасной винкон, вы можете использовать их. Sensei's Divining Top следующая карта, которая любит Isochron Scepter и Paradox Engine. Возможность стакать активации топа чтобы подровать колоду - это эффект который, казалось бы, можно повторить при помощи чего-нибудь, вроде Jaydemdae Tome или Temple Bell, но они в этой роли не очень. Топ хорош, потому что стоит 1 ману, позволяет фильтровать топдек и может выиграть с хорошими картами. Потеря такого эффекта в силу бюджета не заставила бы меня искать топу прямой замены, так что это очередная карта, которую можно заменить при помощи какого-нибудь кантрипа. Paradox Engine. Эта карта также незаменима. Если вы не играете Paradox Engine вы не можете позволить себе целую серию трюков с Isochron Scepter, что значит вам нужен комбо кусок в командной зоне или эффект Copy Artifact, чтобы побеждать без большого сетапа. Если вы не используете Paradox Engine в колоде, в которой это подразумевается, вам стоит проверить - работают ли ваши комбо по-прежнему эффективно. С другой стороны, вы потеряете меньше жизней после резолва Ad Nauseam... Все остальное из этой секции не так уж и важно. Это прекрасные карты - если они у вас есть, но они легко заменяются подобными эффектами или кантрипами без больших потерь. Очевидно, что отказ от таких карт делает вашу колоду слабее. Впрочем, она по-прежнему может выполнять свою функцию. Далее приведу две таблиц для стейплов в диапазоне от $0 до $9 Таблица 9. cEDH стейплы стоимостью от 4$ до 9$ Таблица 10. cEDH стейплы стоимостью до 3$ В этих диапазонах есть несколько незаменимых карт. Таких, например, как: Isochron Scepter, Protean Hulk, Notion Thief, Leonin Relic-Warder и Demonic Consultation. К счастью они не настолько дорогие, чтобы даже наиболее бюджетные сборки не могли позволить себе ими играть. Заключение Итак, для чего все это было нужно? Хороший вопрос. Все, что я сделал - показал что я называю стейплами и представил для таких карт диаграмму и несколько таблиц. Сделал я это в качестве предварительной работы к тому, что будет в моем следующем посте. Но у меня собралось достаточно интересной информации, которой я решил с вами поделиться. Существует распространенное представление о сEDH как о формате, где без колоды стоимостью от 2000$ нечего делать. Оно просто ошибочное! Да, сокращение бюджета колоды и использование дешевых аналогов для дорогих карт снизит силу вашей колоды. Но для многих колод большая часть стоимости концентрируется в нескольких картах, которые можно заменить. Давайте взглянем на Chain Veil Teferi. Прямо сейчас стоимость стокового листа приблизительно 7300$. 7300$ это чрезвычайно большое количество денег для поиграть. Но что если мы вынем оттуда две карты? Timetwister и The Tabernacle at Pendrell Vale. Ни одна из них не критична для победы, правда, Stroke of Geniousв таком случае стоит заменить на Blue Sun's Zenith. Положив по кантрипу или чему-нибудь ещё вместо этих двух карт, мы сократим стоимость колоды с 7300$ до 1860$. То есть, убрав две самые дорогие карты мы сократили стоимость колоды в 4! раза. Очевидно, что не каждая колода будет иметь такую цену, сосредоточенную всего в двух картах, но все же многие можно сделать значительно дешевле схожими заменами не потеряв ничего, кроме гипотетических 5-10% винрейта (Прим. Редактора: 5-10% это оч много при среднем ожидании винрейта в 25% за столом из 4, но по сути он прав – минус пара карт станет заметна только на очень длинной дистанции в сотни игр, и скорее на 1-3%). Такого типа замены я делаю довольно часто в своих постах про бюджетные колоды, и они пользуются популярностью. Но сейчас я хочу попробовать двинуться в другом направлении. Я хочу сделать несколько инструментов, которые помогут игрокам с легкостью делать свои собственные бюджетные сборки. Я начал анализировать стейплы формата и собираюсь сделать бюджетные подборки для основ колод и архетипов из моих предыдущих постов. Я сделаю что-то подобное и для манабазы, так что в итоге у вас будет возможность взять того и этого из моих подборок перемешать их и добавить 10-15 карт, чтобы получить бюджетную cEDH колоду без значительных усилий. Это прекрасный формат, но buyouts и страх визардов репринтить карты вытесняют из него многих игроков. Прокси не вегда могут быть решением, по многим причинам. Так что лучшее, что мы можем сделать - это предоставить инструменты для игроков, чтобы те могли соревноваться как можно успешней. Спасибо за то, что прочитали! Дайте мне знать, если вы считаете что этим стоит заняться и увидимся в следующий раз в моей первой подборке бюджетных карт для cEDH.
  14. Привет всем любителям формата! Не так давно широко известный в узких кругах список тировых командиров и колод, опубликованный на ресурсе http://tappedout.net/, претерпел существенные изменения, вызвав много споров и обсуждений среди членов коммьюнити. Связано это с тем, что права на модерирование данной страницы было отдано небезызвестным LabManiac'ам - thegigibeast'у, ShaperSavant'у и LabManiac_Sigi. Цель была поставлена благородная - из помойки, в которой было "всего понемногу", господа решили выкинуть все неактуальное, вкинуть актуальное и реорганизовать, поделив известные в формате колоды по "уровням силы". Вот, собственно, ссылка на преобразовавшийся список: http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/. Ну а ниже я приведу вольный перевод основных тезисов и снабжу комментариями некоторые моменты. Всего авторами предлагается четыре следующих категории: 1. Высший уровень (Тир-0) "Командиры этой категории зарекомендовали себя как стабильно конкурентоспособные, даже после нескольких перемен в метагейме. Игра любой из этих колод в соревновательной среде должна дать надежные результаты." Всего в этой категории девять вариантов командиров: Thrasios, Triton Hero & Tymna the Weaver Лучшие партнеры в лучших цветах ЕДХ - абсолютно невероятное сочетание. Эти ребята настолько гибкие сами по себе, а доступные им цвета настолько глубоки, что валидных стратегий на этих генералах приведено целых семь - от экстремально-быстрых комб (различные варианты флеш-халков) и штормов, до реаниматоров и зубодробительных комбо-контролей (порой даже с Humility!). Листы для ознакомления: Paradox Scepter Thrasios - классический шторм без красного Breakfast Hulk, Shuffle Hulk, Razahulk, Hulkweaver - различные варианты халка, от быстрых до более мидренжевых Razakats - мидрендж-реаниматор, по полной утилизирующий нового Гризеля формата E-MAN - тяжелый мидрендж с стакс-элементами и миллионом способов генерить КА, выключая попутно оппонентов. Для эстетов есть вариант с Humility - HE-MAN Captain Sisay Бело-зеленая дамочка давно светится на арене цирка, но издание Paradox Engine, а затем и совершенно неожиданного Mox Amber, вывело колоду в тир-0. Типичная сборка представляет собой эльфбол, который, в зависимости от ситуации, может играть либо в очень быстрое комбо, либо наваливать стакс-писов. С листом и праймером по колоде можно ознакомиться здесь: Paradox Sisay General Tazri Да-да, на вершине пьедестала мультиплеерного EDH находится дечка на союзниках. Это не прикол такой, а очень быстрая и крайне сложная для взаимодействия комба из Food Chain, Misthollow Griffin/Eternal Scourge/Squee, the Immortal, командира и одного из союзников-винконов - Hagra Diabolist/Halimar Excavator/Kalastria Healer. Так как Тазри дает доступ ко всем цветам сразу, то колода упакована всеми возможными туторами и ответами по самое не балуй. В списке представлены два листа: Food Chain Tazri - классический лист Tazri Hulk Druid - вариация, которая помимо основного варианта победы имеет и запасные в виде флешхалка и Hermit Druid. Kess, Dissident Mage Девушка, напечатанная в прошлом году, в итоге все-таки вытеснила свою предшественницу Jeleva, Nephalia's Scourge, как, собственно, и прочили многие. В конце-концов новенькой не надо ходить в атаку для того, чтобы получать преимущество и крутить собственные туторки. Принципиально разных билдов Кесс существует как минимум два: Kess Storm - сто раз оттюненный гриксис шторм, к которому пришла новая командующая. Быстро, красиво и очень эффективно. Consultation Kess - тяжелый мидрендж (пожалуй, скорее комбо-контроль) с большим количеством ответов, нацеленный на получение долговременного КА с генерала. Выигрывает связкой Laboratory Maniac и Tainted Pact/Demonic Consultation Najeela, the Blade-Blossom Упавший как снег на голову релиз мультиплеер-сета Battlebond подарил коммьюнити не только переиздания многих абсурдно дорогих стейплов, но и безбашенную девушку Анжелу, которая очень любит ходить в атаку. А так как в ЕДХ ходить в атаку примерно в шесть раз сложнее, чем, например, в стандарте, то и новой командирше нужно было показать что-то невероятное в этом плане. И она это показала! Пять доступных цветов для лучших ответов и прикрышек, неудобный для классических стакс-стратегий комбо-план - получился Edric, Spymaster of Trest, но куда более злой. Лист и праймер лежат здесь - Najeela Tempo. Лучший выбор для походов в атаку в формате! Teferi, Temporal Archmage Колода на синем негре пережила уже не одну ротацию метагейма - заслуга крайней самодостаточности синего цвета, который обладает как лучшими ответами, так и лучшим взаимодействием с артефактами. Билды Тефери содержат большое количество стакса, поэтому колода может играть как в контроль, так и в быстрое комбо. Образцовый лист и праймер можно увидеть здесь - Chain Veil Teferi The Gitrog Monster Дредж. Было бы очень странно, если бы одна из самых поломанных механик магии не нашла свое применение в одном из вечных форматов. Пристанищем перетягивания и всех любителей покопаться в помойке стала колода на легендарной жабе, а все благодаря нездоровому взаимодействию с Dakmor Salvage. Колода очень стабильно стреляет из ниоткуда, но минусом остается крайне сложное пилотирование, связанное с необходимостью показывать нешорткатящуюся комбу мануально. Как всегда, ссылка на лист и праймер - Gitrog Dredge Yisan, the Wanderer Bard Когда-то звезда французского дуэльного ЕДХ, ныне поет свои серенады в ЕДХ мультиплеерном, где на него на порядок меньше ответов в виде точечного ремувала. Очень стабильная колода, создающая нереальное преимущество благодаря универсальному тутору в командной зоне. Недостаток ответов, характерный для монозеленых колод, с успехом компенсируется доступом к доркам и артефактным стакс-эффектам. Лист и праймер - Wanderer's Song Zur the Enchanter Самый заслуженный участник данной категории. Разные варианты Зура повелевали форматом, когда остальных перечисленных тут генералов не было даже в помине (Сисей была, но представляла из себя детский лепет из серии "вот тебе ванильная легенда, а вот еще одна"). С тех пор основная комбинация не изменилась ни на йоту - триггер Зура за Necropotence все еще ставит в положение "ответ или жизнь" - но многие другие аспекты за годы отточились до предела. На сегодняшний момент лучшими вариантами колоды являются вариации, построенные вокруг карты Doomsday: Doomsday Zur - стандартный лист, вобравший в себя лучшее из многолетней истории побед летающего эспер-парня Shimmer Zur - прокачанный лист, включающая в себя Shimmer Myr, дающего доступ к победе на скорости инстант 2. Соревновательный уровень (Тир-1) Хороших колод в этой категории довольно много. Пожалуй, я избегу оставления комментариев и привода примеров типовых листов для каждой из них - все это вы можете найти по исходной ссылке вверху этого материла. Но какие вообще колоды считаются соревновательными? Чтобы ответить на этот вопрос, уважаемые товарищи разработали несколько критериев, вольный перевод которых я представляю вам для ознакомления: "Соревновательные ЕДХ-колоды (сЕДХ-колоды) разрабатываются с учетом одного принципа – никаких компромиссов. Этот принцип выражается в следующих аспектах: Отсутствие бюджетных ограничений – даже если вы не можете позволить себе некоторые элитные карты, использование прокси для вывода вашей колоды на полную мощь является оптимальным выбором. Не позволяйте себе и другим ограничивать себя тем, что иные необходимые карты стоят неподъемно дорого. Настрой – правильный настрой, пожалуй, одна из самых важных вещей, когда дело доходит до сЕДХ. Соревновательные игроки ищут лучшие билды и играют ими настолько хорошо, насколько это возможно. Когда вы в игре, каждое принятое вами решение должно быть сделано с целью выиграть эту игру: никаких действий «назло», несуразной политики, неправильной оценки угроз. В идеале соревновательный игрок хочет делать правильное решение в каждый момент игры и Вы должны стремиться достичь этого идеала. Мощные стратегии – некоторые стратегии лучше других и сЕДХ в целом про лучшие из них. Хотя и трудно определить, насколько хорошей стратегия должна быть для того, чтобы считаться достаточно конкурентоспособной, сравнение других аспектов должно помочь (как и вкладка «Основной» в базе деклистов). Консистентность – соревновательная колода не просто «иногда хороша». Не важно, что умеет ваша дека - будь то турн 1-2 вины или возможность начать игру в стиле Mishra's Workshop-Trinisphere. Что по-настоящему важно – может ли она это делать стабильно. Поэтому при оценке конкурентоспособности собственной колоды спросите себя: «Что она может делать стабильно?», а затем – «Насколько это круто в реалиях сЕДХ?» Правило третьего хода – сЕДХ стал намного быстрее с его появления. Сейчас критический момент на котором вы должны быть способны стабильно угрожать выиграть или же иметь возможность помешать выиграть другим (будь то через заклинания взаимодействия или пассивные эффекты) – это третий ход. Если ваша колода не может уверенно предлагать нечто вразумительное к третьему ходу, то она не может считаться соревновательной. Избегание субоптимальных выборов - давайте сразу разъясним: даже субоптимальные билды могут порой выстрелить, поэтому вероятность выиграть игру на столе с хорошими колодами не делает деку автоматически конкурентоспособной. Как замечено ранее, правильный настрой – это про попытки сделать оптимальный выбор. Пет-картам тут не место. Это не означает, что все должны играть снова и снова только по сто раз оттещенными колодами, но стрелять себе в колено когда есть явно более сильные варианты - это не соревновательно." Что и говорить, в основном именно эти тезисы вызвали бурю обсуждений, местами нехарактерно для западного коммьюнити жестких. 3. Высокий уровень (Тир-2) Те колоды, которыми можно играть, но которые в одном или нескольких аспектах уступают высокоуровневым коллегам. Авторы про эту категорию пишут следующее: "Колоды этой категории сильны, но не могут стабильно выступать на соревновательном уровне. Обычно они подпадают под один или несколько следующих критериев: Бюджетные варианты сЕДХ-колод – авторы таких билдов часто вынуждены идти на компромиссы. Это означает, что эти варианты будут медленнее и менее консистентны, чем их небюджетные аналоги. Вы можете найти примеры бюджетных сЕДХ-колод тут. Полностью оттюненные колоды, чьи стратегии недостаточно сильны для сЕДХ – не каждая прокачанная колода может быть конкурентоспособной и не важно, как много времени вы в нее вложили. Мощная стратегия – это одна из граней, которая выводит колоду на соревновательный уровень. Колоды, ранее считавшиеся соревновательными, но потерявшие свои позиции в процессе эволюции сЕДХ – с изменениями правил, обновлениями банлиста, выходом новых карт и улучшением уровня игры пилотов ландшафт сЕДХ необратимо меняется. К сожалению, это так же означает что некоторые колоды, которые раньше были хорошими, теперь не соответствуют заданному форматом уровню. Менее хорошие версии существующих сЕДХ-колод – Еще один аспект конкурентоспособности колоды – это выбор лучшего из имеющихся аналогов. Намеренный выбор играть чем-то худшим не является соревновательным подходом, даже если выбранная колода все еще сильна." 4. Средний уровень (Тир-3) По моему скромному мнению, именно на этом уровне находится подавляющее большинство ЕДХ-коммьюнити по всему миру. У авторов он описан следующим образом: "Средний уровень - это когда игроки начинают садиться за стол, желая победить, а состав колод претерпевает движение в сторону улучшения консистентности (например, в листах появляются тюторы, позволяющие видеть свои ключевые карты чаще). Вы должны ожидать сильные вэлью-движки и многомановые пей-оффы, и предполагается, что ваша колода должна взаимодействовать с тем, что предлагают оппоненты – точечный ремувал, контерспеллы и врас-эффекты очень распространены. Деки, построенные вокруг какой-то темы, на этом уровне часто очень синергичны с ней. На среднем уровне встречаются и комбо-колоды. Хотя эти комбинации и сами комбо-деки не будут такими быстрыми, мощными, компактными или стабильными как на уровнях выше, они дают еще один повод посвятить часть вашей колоды соответствующему интерактиву. Ключевые ходы на этом уровне обычно лежат в диапазоне от шестого до восьмого." Собственно, по описанию это как раз те самые допиленные преконы, которыми рано или поздно начинают играть почти все. И сюда же попадают различные авторские колоды, аккуратно сбилженные вокруг генерала и какой-то темы. Многие из таких стратегий даже оказываются достаточно сильными для того, чтобы при небольшой подтяжке дотянуть их до уровня тир-2, которыми уже вполне можно играть в соревновательной мете. 5. Казуальный уровень "В контексте этого списка, казуальный уровень оставлен для генералов, которыми нет разумной причины играть – некоторые из них ванильные существа, другие непригодны для использования без большого количества плохих решений." Иными словами, категория-затычка для мусора. Не обессудьте. Авторы пишут, что список будет своевременно обновляться и пересматриваться. Учитывая нездоровый интерес коммьюнити (особенно той его части, чьих генералов записали в "мусор"), я думаю, что эта работа будет выполняться. Будьте клевыми, играйте ЕДХ и делайте это хорошо!
  15. Прошедшим воскресным вечером после фулл спойлера собрались на пол часика у Боброва в дискорде, и потерли за командер. Обсудили немногие хорошие карты нового сета и разногласия с комитетом: Полезные новые карты: Prime Speaker Vannifar Lavinia, Azorius Renegade Rampage of the Clans Awaken the Erstwhile Репринт шоклендов Godless Shrine, Steam Vents и т.д. Honorable mentions, которые не вошли в видео: Repudiate - зеленый стифл с апсайдом. Может найти применение как мультимодальная карта. Teysa Karlov - забавный эффект на легендарном теле. Можно обмазаться валуе, а может быть когда-нибудь накурят комбу, которая эту женщину сломает. Verify Circle - прикольный движок, который позволяет порампиться ситуативно с эльфболов. Не Mystic Remora, но тоже ок. Mirrormatch - крутая штука для хаос стратегий. С Felidar Guardian может навести шороху, если правильно покидать монетки. Rhythm of the Wild - полезный набор свойств на РГ чарке. Может пригодиться в анимаре или в олене для более гладкого комбо-аута. Пару статей на подумать (англ.): Статья вождя комитета мультиплеерного командира Шелдона Менери: http://www.starcitygames.com/articles/38032_The-Future.html Ответ обычного смертного в вольной статейной форме: https://sites.google.com/view/themanaweb/in-response-sheldon-menerys-the-future?authuser=0 Компиляция идей про ванифар на сальве: https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/commander-edh/multiplayer-commander-decklists/803528-prime-speaker-vannifar-the-birthing-pod-commander Деклист, созданный народным мнением: Ванифар Combo 1 Thornbite Staff 1 Intruder Alarm 1 Thousand-Year Elixir Landfall untap 1 Retreat to Coralhelm 1 Tideforce Elemental **One cmc creatures** Untap 1 Quirion Ranger Land tutor 1 Veteran Explorer Other 1 Sylvan Safekeeper 1 Birds of Paradise 1 Arbor Elf 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 1 Joraga Treespeaker **Two cmc creatures** Untap 1 Scryb Ranger 1 Kiora's Follower Land tutor 1 Coiling Oracle 1 Primal Druid **Three cmc creatures** Untap 1 Deceiver Exarch 1 Bounding Krasis 1 Spellseeker 1 Trophy Mage Land tutor 1 Wood Elves Other 1 Eternal Witness 1 Skullwinder 1 Reclamation Sage 1 Dosan of Falling Leaf **Four cmc creatures** Untap 1 Breaching Hippocamp 1 Fatestitcher 1 Archaeomancer Land tutor 1 Solemn Simulacrum 1 World Shaper Other 1 Glen Elendra Archmage **Five cmc creatures** Untap 1 Mnemonic Wall 1 Chakram Retriever 1 Body Double Land tutor 1 Seedguide Ash Other 1 Peregrine Drake **Six cmc creatures** Untap & Land tutor 1 Great Oak Guardian 1 Woodland Bellower 1 Ulvenwald Hydra Other 1 Greenwarden of Murasa 1 Deadeye Navigator **Seven cmc creatures** 1 Palinchron 1 Protean Hulk **Eight cmc creatures** 1 Woodfall Primus **Eleven cmc creatures** 1 Ulamog, the Infinite Gyre Utility 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Scroll Rack 1 Birthing Pod Haste 1 Concordant Crossroads 1 Lightning Greaves Instants and Sorcery 1 Pact of Negation 1 Vitalize 1 Mobilize 1 Crop Rotation 1 Brainstorm 1 Swan Song 1 Arcane Denial 1 Negate 1 Simic Charm 1 Nature's Claim 1 Beast Within 1 Force of Will 1 Cyclonic Rift 1 Green Sun's Zenith Artifact Mana 1 Mana Crypt 1 Sol Ring Lands (30) 1 Wirewood Lodge 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Tropical Island 1 Breeding Pool 1 Forbidden Orchard 1 Flooded Grove 1 Command Tower 1 Lumbering Falls 2 Island 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Dryad Arbor 1 Treetop Village 1 Khalni Garden 1 Tolaria West 1 Deserted Temple 1 Hall of the Bandit Lord 1 Cavern of Souls 1 Yavimaya Hollow 1 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Flooded Strand 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn Sideboard Commander 1 Prime Speaker Vannifar
  16. Всем большой большой привет! Недавно начал играть в коммандир. Начал с прекона Mizzix of the Izmagnus, апгрейднул чуть-чуть, весело прикольно, но в клубе начали все вонять, поэтому решил собрать нечто веселое, но не с ходами по 10 минут. Выбор пал на Зура на циклах. Перелопатил кучу сборок на edhrec, посмотрел все сигнатурные карточки. В итоге получился вот такой вот деклист(сейчас думаю, как пихнуть циклоник. Этой дечкой за компотом не гонюсь, просто хочу послушать советов бывалых. Zur the Enchanter Cycling 1 Abandoned Sarcophagus 1 Akroma's Vengeance 1 Alhammarret's Archive 1 Ancient Excavation 1 Angelsong 1 Animate Dead 1 Approach of the Second Sun 1 Arcane Laboratory 1 Arcane Sanctum 1 Archaeomancer 1 Archfiend of Ifnir 1 Ash Barrens 1 Astral Slide 1 Auramancer 1 Azorius Chancery 1 Azorius Signet 1 Barren Moor 1 Blasted Landscape 1 Cast Out 1 Cloudblazer 1 Command Tower 1 Commander's Sphere 1 Copy Enchantment 1 Counterspell 1 Countervailing Winds 1 Curator of Mysteries 1 Decree of Justice 1 Decree of Pain 1 Decree of Silence 1 Demonic Tutor 1 Desert of the Glorified 1 Desert of the Mindful 1 Desert of the True 1 Dimir Aqueduct 1 Dimir Signet 1 Diplomatic Immunity 1 Drake Haven 1 Drifting Meadow 1 Drowned Catacomb 1 Enlightened Tutor 1 Estrid's Invocation 1 Expunge 1 Faith of the Devoted 1 Fellwar Stone 1 Fetid Pools 1 Fluctuator 1 Forsake the Worldly 1 Glacial Fortress 1 Godless Shrine 1 Gonti, Lord of Luxury 1 Grasp of Fate 1 Hallowed Fountain 1 Imprisoned in the Moon 1 Irrigated Farmland 2 Island 1 Isolated Chapel 1 Karmic Justice 1 Lonely Sandbar 1 Merciless Eviction 1 Migratory Route 1 Miscalculation 1 New Perspectives 1 Nimble Obstructionist 1 Noxious Gearhulk 1 Orzhov Basilica 1 Orzhov Signet 1 Panharmonicon 2 Plains 1 Polluted Mire 1 Rapid Decay 1 Reliquary Tower 1 Remote Isle 1 Rhystic Study 1 Rune of Protection: Black 1 Rune of Protection: Blue 1 Rune of Protection: Green 1 Rune of Protection: Red 1 Rune of Protection: White 1 Scion of Darkness 1 Secluded Steppe 1 Shadow of the Grave 1 Sol Ring 1 Solemnity 1 Strionic Resonator 1 Sun Titan 1 Supreme Verdict 1 Swamp 1 Swords to Plowshares 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 1 Teferi's Protection 1 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Silence 1 Vampiric Tutor 1 Venser, the Sojourner 1 Watery Grave 1 Zur the Enchanter Sideboard
  17. Собственно, чисто технически в мультиплеерном ЕДХ каждый игрок всё так же умирает от 10 яда, как и в любом другом внекомандном формате. Обсуждать правила на этот счёт и соображения по поводу того, что попробуй их ещё пронести, я не собираюсь, просто интересно, были ли на каких-то турнирах хотя бы на уровне обсуждений коррективы по этому поводу. Главный вопрос – есть ли тут хоть какое-то пространство для обсуждений вне локальных хоум рулов.
  18. Я также выставлю одну из версий своей любимой колоды на Azusa, Lost but Seeking Т.к. стратегий игры в зеленом всего 3 (самый бедный выбор из всех цветов и их комбинаций), эффективность игры в этом цвете несколько выше (в основном из-за наличия большого количества вариаций на одну и ту же тему) Работа с существами - основа цвета. Недостаток - нет универсальных туторов как в черном. Azusa, Lost but Seeking Commander: Azusa, Lost but Seeking Creatures (31): 1 Acidic Slime 1 Artisan of Kozilek 1 Avenger of Zendikar 1 Bane of Progress 1 Brutalizer Exarch 1 Craterhoof Behemoth 1 Duplicant 1 Eternal Witness 1 Fauna Shaman 1 Fierce Empath 1 Genesis 1 Greenwarden of Murasa 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Nemata, Grove Guardian 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Regal Behemoth 1 Regal Force 1 Seedborn Muse 1 Temur Sabertooth 1 Terastodon 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Ulvenwald Hydra 1 Vorinclex, Voice of Hunger 1 Walking Ballista 1 Woodland Bellower 1 Wood Elves 1 Yavimaya Elder Spells (17): 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Cultivate 1 Gaea's Bounty 1 Green Sun's Zenith 1 Harmonize 1 Journey of Discovery 1 Kodama's Reach 1 Natural Order 1 Nissa's Pilgrimage 1 Praetor's Counsel 1 Primal Command 1 Seek the Horizon 1 Summoner's Pact 1 Sylvan Tutor 1 Tooth and Nail 1 Worldly Tutor Artifacts (3): 1 Caged Sun 1 Extraplanar Lens 1 Sensei's Divining Top Enchantments (7): 1 Greater Good 1 Lurking Predators 1 Mirri's Guile 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Vernal Bloom 1 Zendikar Resurgent Lands (41): 1 Cavern of Souls 1 Dust Bowl 1 Misty Rainforest 1 Mystifying Maze 1 Scrying Sheets 30 Snow-Covered Forest 1 Strip Mine 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Winding Canyons 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Теперь немного описания: Описание колоды: Этапы игры: развитие стабилизация подготовка финиш При этом, этапы стабилизации и подготовки могут совмещаться. РАЗВИТИЕ: Т.к. развиваемся по манабазе - земель у нас 41шт (можно больше, менее 40 нарушает оптимальность этапа). Командир нужен, в основном, для выкладывания 2х дополнительных земель на 3й ход. При игре с контрольными колодами стиль развития может меняться. Многое зависит от рассадки, Командиров рядом, дипломатии. ВАЖНО: ни в коем случае не играть в агрессию до стабилизации! Язык вам в помощь. Lands Seeking: Functional: СТАБИЛИЗАЦИЯ: На этом этапе важно достигнуть возможности оперативно отвечать на угрозы, мешать завести комбо, притопить контрольные колоды. Mana burst: Advantage: ПОДГОТОВКА: Этап предназначен для подготовки к рывку: найти или выкопать финишную комбинацию Создать возможности для реализации Плана Б. Crackers: Recursion: Tutors: ФИНИШ: Основные финишеры у нас такие: Walking Ballista + Seedborn Muse Craterhoof Behemoth Nemata, Grove Guardian + Seedborn Muse Avenger of Zendikar Другие комбинации менее эффективны Ядро колоды: Seedborn Muse Winding Canyons Ulvenwald Hydra Temur Sabertooth Самое эффективное при игре данной колодой - выйти на Музу + Каньон. Играть на скорости инстант. В идеале иметь Саблезуба для прикрытия и рекурсии. Гидру прикармливать только будучи уверенным что Каньон не сломают либо при возможности его вернуть из Морга. Советы: Т.к. я ее давно не менял (Шахтер не в счет), буду очень признателен камрадам за комментарии по делу, предложения, идеи. В свою очередь, толковые идеи и предложения буду проверять в полевых условиях Лиги ЕДХ и отписываться. Спасибо если думали при чтении (ибо это вредно)
  19. В минувшую субботу, 22-го декабря, в Красноярске прошел праздник Командира, организованный одним из старейших членов нашего сообщества, Артемом Головань в честь своего дня рождения. Это второе такое мероприятие, и ждали мы его с нетерпением. Командир - одна из наших любимых забав, играют в него у нас и стар и млад. Регламент был незатейлив: столы с рандомными паррингами, топ8, победные очки выдавались за убийство другого игрока. Стоимость участия составляла 500 рублей, однако за неё были обещаны очень щедрые призы как в пределах топа, так и просто за участие. Участников было, ни много ни мало, 17 человек. Сборки у нас далеки от топовых, есть несколько плотных билдов, но большинство сборок еще в процессе своего развития. Были замечены люди с преконами "как есть", без переделок. Свои шансы победить я оценивал как существенные. Я знал колоды оппонентов и сам рулил мощным султай комбо-контролем на Tasigur, the Golden Fang. Винконы - комбы на Peregrine Drake + Deadeye Navigator и Isochron Scepter + Dramatic Reversal. https://www.mtggoldfish.com/deck/1541502#paper Раунд 1. Против меня играют Selvala, Heart of the Wilds, Breya, Etherium Shaper и Rishkar, Peema Renegade Мы на ходу окрестили свой стол "группой смерти". Ришкар был еще на пути своего развития, но мой билд, Сельвала и Брея были уже проверены регулярными сражениями и готовы были предлагать быстрые киллы и эффективный дисрапшн. Мне на этом столе, однако, толком поиграть не удалось. Смуллиганившись до 6, я оставил руку с City of Brass, Sol Ring, Impulse, Windfall и рядом других нерелеватных на старте карт. В свой второй ход игрок Ришкара не смог удержаться от соблазна сломать мне кольцо своим Gleeful Sabotage, и до самого конца игры я не предпринимал никаких значимых действий. Сыгранной на ходу 4-5 mana leak остановил закрутку Бреи, что в итоге привело к Bane of Progress со стороны Сельвалы и с последующим разгромом всех через массовый вэлью. Раунд 2. Против меня играют Sharuum the Hegemon (далее Шаурма), Tomorrow, Azami's Familiar (далее Жаба, он же Артем Головань, автор мероприятия) и Nekusar, the Mindrazer. Шаурма и Жаба - проверенные смертоносные билды/ Шаурма классическая - угрожает убить комбой каждый ход, а Жаба - сборка на high tide, dream halls, caged sun в много ресурсов и в грязь вроде time stretch, omniscience и т.п. Раннюю агрессию как со стороны меня так и со стороны Некусара держит мелкая крича игрока Жабой, которая дискардит при проносе дамаге. Я берегу свои карты и не хожу в атаку тасигуром. В процессе игры Шаурма потихоньку разбирается контрой с моей стороны и со стороны Жабы, а Некусар выставляет генерала. В какой-то момент я, угрожая поконтрить шаурму, убедил игрока Шаурмой пообещать поднять не ранее сломанные Rings of Brighthearth, а Myr Battlesphere. Позже все хорошо было баунсчено Engulf the Shore игроком Жабой, который боялся неиллюзорно выхватить в следующий ход от суммарной атаки некусаром, шаурмой, батлсферой и тасигуром. Следом я понимаю, что один из наиболее вероятных вариантов моего проигрыша предусматривает проигрыш по картам Жабе, где либо контрят мою комбу, либо у меня нет контры на его комбу. Завершающая череда ходов выглядит следующим образом: Игрок некусара повторно ставит своего генерала, ранее побауншевого. Ранее мы уже отхватили от него и его подруги Fate Unraveler много дырок, и дамаг от дровли вполне походит на возможный сценарий завершения игры. Я, ранее натуторивший комбу Peregrine Drake + Deadeye Navigator, дроваю Disallow и понимаю, что вот мой шанс закрутиться в следующий ход. В свой ход делаю что-то нерелеватное, обеспечивая себе 11 маны на следующий ход и остаются с некоторой открытой маной. Шаурма, уже ранее упавшая сильно в хитах, пытается закрутиться. Цветная мана уходит в повторный каст Шаурмы, убеждения не поднимать кольца не помогают. Disallow не хочется использовать, потому что чувствую - в ход Жабы будет дичь, хотя шанс отъехать прямо сейчас есть неиллюзорный. Жаба пасует, хотя мана там открытая есть и карт паравоз, но следом пасую я, ко всеобщему негодованию. Шаурма выходит на поле и реанимит кольца при живом Basalt Monolith на столе. Я считаю земли, и понимаю, что бояться почти нечего, у оппонента 3 карты на руке и крайне мало цветной маны. Игрок Шаурмой понимает, что опций мало, и играет Tezzeret the Seeker. Жаба находит на него Negate, и на этом ход Шаурмы заканчивается с бесконечной бесцветной маной, которую некуда потратить. Жаба остается в двух хитах при Некусаре на другой половине стола. Наступает ход Жабы, где нам показывают Дрейка Навигатора. Я хладнокровно пасую до тех пор, когда не происходит первая активация абилки на баунс, Жаба затапалась в ноль, и я контрю абилку Disallow, вызывая негодование игрока Жабой и восхищение двух других игроков. Меня наполняет приятное ожидание победы после передачи хода. Однако игрок Некусаром, несмотря на то, что видит свою деку в первый раз, нутром чувствует неладное, и после долгих раздумий туторит за Windfall, и играет его, несмотря на то, что в открытом борд стейте он мало того, что ничего не делает (у Шаурмы нет нужных карт под бесцветную ману, а у Жабы на столе дрейк и навигатор), так еще и улучшает оппонентам руки. Я разъярен, и скидываю свою комбу дрейк навигатор в грейв, однако не могу удержаться, чтобы не показать её оппонентам и дать им позлорадствовать. В свой ход я дроваю Pongify, Swan Song и Assassin's Trophy на руке ранее, понимаю, что дека возможно даст шансы победить на следующий ход и передаю ход. В ход Шаурмы обещают быть значимые события, Шаурма в двух хитах, и на столе у неё Nevynniral Disk, и шанс не умереть лишь один - взорвать свой диск в апкип, похоронив всю свою комбу, гуд стафф и шаурму вместе с некусаром, чтобы не умереть в дроуфазу. Ход шаурмы, в апкип нам показывают Enlightened Tutor. Я откровенно затупил и не стал играть свой Swan Song, и в итоге там показывают Shimmer Myr. Я не читаю борду, решаю кидать Assassin's Trophy в кольца, чтобы не получилось инфинит мана с миром на столе в дроуфазу. В ответ получается бесконечная бесцветная мана, Шаурма делает инфинит ману в апкипе, и с помощью какой-то лупы, которая делает за тап улику, дровает злосчастного мыра. Появляются нерелевантные карты, еще немного дровли, и еще немного дровли. У оппонента более 7 карт. Мы думаем, что из артефактного может появится, что уберет некусара, я готовлю сван сонг. Да, где-то здесь был момент, когда в ответ на дровлю я мог кинуть Pongify в Shimmer Myr, но после трофея я мог затапаться либо на Pongify, либо на Swan Song. В итоге после всей дровли появляется Crystal Shard, и затапанный игрок некусара забирает его к себе в руку. Наступает мейн фаза Шаурмы, и мне предлагается Diabolic Tutor. Я будучи уверен, что все опасное на руке, пускаю тутор. С тутора нам показывают Решето Времен, которое находилось в грейве, как я бы уверен, так как спутал эту карту с Топтероплавильня. Нас убивают доп.ходами вместе с Myr Battlesphere, а я позже признаюсь оппонентам, что мог бы всё остановить. Они смеются надо мной, но только я один понимаю, что кроме Assassin's Trophy и Swan Song, у меня был еще и Pongify, и любой из этой карт хватило бы, чтобы стопнуть комбу, и нет слов, которые могут выразить как сильно я нафакапил. Раунд 3. Против меня играют Шаурма, The Locust God, прекон Lord Windgrace (почему-то не определяется) без изменений. Не без оснований, своими главными соперниками я считают Шаурму и Бога-Саранчу. Шаурма развивается медленно, я чуть быстрее, но Crystal Shard сначала баунсит мне командира, а потом птицу. На четвертом ходу Бог-Саранча показывает Bribery в меня, и я после словестных убеждений, убеждаю достать Terastodon и сломать Шаурме все земли. У Шаурмы на столе появляются 3 слона вместо трех земель, а Terastodon оказывается у меня в руке благодаря Crystal Shard. Шаурма не обиделась на меня, но обиделась на Бога-Саранчу, и последующие три хода мы втроем пинали Саранчу, пока она не окочурилась, при этом мне пришлось дважды поремувить самого Бога, чтобы продолжить избиение слонами. После смерти Саранчи от рук Шаурмы (при этом победное очко уходит Шаурме по правилам турнира), я разыгрываю терастодонта, желая положить Шаурме еще двух бистов, а Виндгрейсу одного биста вместо мироходца-командира. На столах оппонентов не происходит ничего релеватного, кроме того, что пилот прекона пытается выжать валуе на максимум и затем совершает залет двумя топтерами, который кладет парень из нового прекона, если контролируешь командира. В свой ход я тапаюсь на сфинкса, и Шаурма показывает мне Pact of Negation, за который у него нет возможности заплатить. Причина? Оказывается, если он покинет игру таким вот самоубийством, никто из нас не получит очка по правилам турнира. Я в ярости, и хотя я могу поконтрить пакт, я остался верен здравому мыслу и пасанул. Сфинкс упал в грейв, пакт отрезолвился, и игрок Шаурмой покинул игру. Я остался один на один с преконом, и хотя я ожидал легкую победу, вскоре стало очевидно, что это не так. Меня стали бодро затаптывать разномастные бивни, а самое главное - топтеры плодились как бешеные, а ремувал ушел на парня 15/15 с трамплом, которого несколько месяцев назад в ВК я назвал неиграбельным и на Scute Mob, который обещал очень быстро стать больше терастодонта. Топтеры тем временем уже летали в меня большой стаей и угрожали затоптать за три хода. На резолве абилки тасигура в оппонента, оппонент делает крупную ошибку, и отдает мне мою Phyrexian Arena, на которую я радостно тапаюсь, в надежде в следующие ходы накопать ответы на порщиков или какую-нибудь комбу целиком. Однако, ничего релеватного я не поднимаю, кроме Peregrine Drake, который блокает одного токена. До смешного, всю игру нас всех дрейнила чарка Retreat to Hagra, которую я откровенно считал пайлочаркой. В последний ход у меня появляется возможность самоубиться фечкой, но делать этого я не стал, и победное очко за меня ушло прекону Виндгрейса, который честно меня закопал. Раунд 4. Против меня играют Брея, прекон Aminatou, the Fateshifter (почему-то не определяется) и Kambal, Consul of Allocation Боевой дух у меня ниже никуда. Происходящее я воспринимал как "нерелеватная игра", а свою роль в происходящем я уже отчетливо видел как "не даем Бреем выиграть, а потом умираем от избиения медведями и дрейна от камбала". Брея развивается, Анимату ничего не делает, Камбал пытается поставить на третий ход Камбала. Имея возможность контрить, я решаю это не делать, о чем жалею. Тем не менее, Брея пытается сделать какую-то дичь, и у меня на неё есть контра. В свой ход я делаю Eldritch Evolution под Тасигура и появляется Consecrated Sphinx и я дроваю очень много карт. В свой ход Камбал ставит зеркало миражей, и я предчувствую дичь будет происходить опять. В конце его хода Брея пытается пропихнуть Гул изобретений, который я затыкаю. В апкип Бреи Камбал активирует зеркало миражей, и становится сфинксом, у него не хватает мудрости, чтобы не делать этого в принципе, так как у нас много карт, но мой ход следующий, но у него хватает мудрости подровать всего 4 карты и пасануть, я же подровал 8 очень вкусных карт. Брея пытается разыграть что-то, я отвечаю. Ход завершается, а так как у меня на руке уже есть Isochron Scepter и Dramatic Reversal и всё нужное, я решаюсь убить Камбала Price of Fame, и результативно закручиваюсь в свой ход, поэтапно показываю незнакомым с комбой пилотам Камбала и Анимату свой аут и винкон. Оказывается, что по каким-то там стендингам я опережаю других 3-х очковиков и попадаю в топ8. Раунд 5. Против меня играют Жаба, Ришкар и Шаурма. У меня на старте Mana Crypt, куча камней, Sidisi, Undead Vizier и Mystical Tutor. Я невероятно быстро развиваюсь, оппоненты же делают ленддропы, ничего не предпринимают и диву даются с моих действий. На стороне Ришкара есть баллиста с одним жетоном, которую я не замечаю, когда подготавливаю комбу Notion Thief + Windfall, в которой вора я натуторил, съев под Сидиси Тасигура, а для виндфолла у меня есть Mystical Tutor. В итоге я вынужден слить Nature's Claim на Walking Ballista, и пропихиваю вора, без какого-либо дополнительного вэлью. В свой ход я раздумываю над тем, хочу ли я Windfall, но в итоге решил - что нет, так как жаба растапанная по самое не хочу. Передаю ход. Жаба в свой ход тапается на Caged Sun, ришкар толкает ришкара, и в конце хода ришкара я играю DiscoveryDispersal в режиме Dispersal. Шаурма переставляет Basalt Monolith, вернувшийся в руку, и тапается на Demonic Tutor. На свой следующий ход с 10 манами я тапаюсь на Nezahal, Primal Tide и три маны открыто, и Mystical Tutor все еще в моей руке. Caged Sun в ход Жабы переставляется, в респонс я нахожу контрспелл под будущие действия Шаурмы. Ришкар ничего не предпринимает. В ход Шаурмы нам предлагается генерал. Мы смотрим нам грейв, в котором лежит Sculpting Steel, и не понимаем, что произойдет. Мы в упор не видим комбы, а видим Unesh, Criosphinx Sovereign на столе, выставленную ранее, и думаем, что будет просто какое-то вэлью. Я пасую. В итоге нам объясняют, что Sculpting Steel + Шаурма = базовая комба, и что мы раки, и нас убили. В ответ на мое расстройство, что я нубас, пилот Шаурмы успокаивает меня тем, что туторил Pact of Negation. Что я понял? Сам я зарачил в тот момент, когда мог сыграть вора сразу в ответ на первую активацию Лечебница Гайерской Полосы, которой играет Жаба, сыграв до этого клейм в баллисту, но сразу я до этого не додумался. А Sculpting Steel оказался в грейве именно благодаря лечебнице. Итого: 5-8 место. Победителем турнира вышел командир Ramos, Dragon Engine, пилот которого (на первом фото на самом переднем плане) регулярно удивляет нас своей сборкой со всякой рампой и Maze's End, Obliterate + Heroic Intervention в качестве аута. Играйте в командир, это лучший формат, и даже если у вас совсем стартовая колода, в командире у вас есть всегда шанс быть значимым, всегда уместным и с лихвой утолить свою жажду приключений и азарта.
  20. Итак, товарищи причастные и интересующиеся! У меня наконец появилось немного свободного времени, чтобы написать отчет о моих впечатлениях и играх на Московском Мультиплеер ЕДХ-опене, который прошел 9ого декабря в Geek Wars Менделеевская. Знакомые с моим творчеством по следам предыдущего крупного турнира в этом формате (а именно с вот этим отчетом) наверняка догадываются, что я все так же метался в поисках хорошей колоды на этот ивент, не зная, что брать и зачем. После летнего чемпионата я всерьез занялся тестами "быстрой и интерактивной колоды" (за которую я посчитал особую версию санс-вайт халка на Thrasios, Triton Hero/Vial Smasher the Fierce), но примерно к ноябрю понял, что это крайне плохая идея. Почему? Да, колода фантастически быстрая. Да, может убивать на третий и делает это, но когда против тебя объединяют общие силы хоть кто-то, кроме трех диванов, то закрутка в 90% случаев ломается, причем так, что собраться с силами еще раз не получится уже никогда. К ноябрю, когда мой винрейт уже висел в районе нуля, я начал пытаться как-то это изменить, потому что таким наборием на турнир было идти никак нельзя. Новый сет принес в формат Отца (и он очень ок), но собрав колоду и поиграв ей немного, я понял, что она слишком сырая да и карт в нее у меня порядком не хватало. Тем временем до мероприятия осталось две недели и два дейлика соответственно, а я все еще был без понятия, чем играть. Просматривая статистику игр западных коллег и изучая их деклисты в интернете, обращаю внимание на интересную колоду - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero Разакатс. Наискось проглядев предлагаемый деклист, впечатлившись мощью Razaketh, the Foulblooded и олдскулом в виде Kederekt Leviathan, принимаю решение за два дейлика наиграть эту колоду и идти ей на турнир. Сказано - сделано. Тем более что и карты у меня почти все в нее были: Tnt Razakats //Lands (30) 1 Temple Garden 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 Cephalid Coliseum 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 1 Forbidden Orchard 1 Gaea's Cradle 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Forest 1 Island 1 Swamp 1 Tarnished Citadel 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills //Artifacts (5) 1 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring //Creatures (25) 1 Arbor Elf 1 Auriok Salvagers 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Blood Artist 1 Bloom Tender 1 Consecrated Sphinx 1 Dark Confidant 1 Deathrite Shaman 1 Elves of Deep Shadow 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fyndhorn Elves 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Kederekt Leviathan 1 Leonin Relic-Warder 1 Llanowar Elves 1 Noble Hierarch 1 Notion Thief 1 Priest of Titania 1 Razaketh, the Foulblooded 1 Spellseeker //Spells (31) 1 Careful Study 1 Chart a Course 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Imperial Seal 1 Life // Death 1 Ponder 1 Reanimate 1 Memory's Journey 1 Toxic Deluge 1 Windfall 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Brainstorm 1 Dark Ritual 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Intuition 1 Lim-Dul's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Silence 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor 1 Winds of Rebuke //Enchantments (7) 1 Animate Dead 1 Carpet of Flowers 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library Sideboard 1 Tymna the Weaver 1 Thrasios, Triton Hero Что можно рассказать о колоде? Это BUGw реаниматор, на полную катушку использующий доступные в мультиплеере 40 хитов в качестве ресурса для Разакета и LifeDeath (Лайф за одну зеленую ману превращает все наши земли в туторы, ищущие на инстанте любую карту в руку за потерю двух хитов). В колоде помимо демона достаточно серьезных угроз (Джин, левиафан, сфинкс), несколько вариантов уйти в инфинит (Auriok Salvagers + Lion's Eye Diamond (бомберман-комбо) и Leonin Relic-Warder/Animate Dead + Blood Artist) и полно возможностей для гринда (оба командира очень сильно этому помогают). Это не самая быстрая колода в формате, но при определенном положении звезд на небе можно выиграть даже турн1, что я считаю не самоцелью, а вполне достойной опцией, релевантной в матчах против неинтерактивных оппонентов. Что же, выбор наконец-то сделан, недостающие карты выпрошены и упакованы в старенькие розовые протекторы (которые мне очень нравятся и зачастую веселят оппонентов). В день турнира, слегка проспав, я на инстанте вылетел к месту проведения, спросонья надев разные носки (что я заметил уже в метро, офк). Попытался убедить себя, что это к удаче. По пути в темпе вальса позавтракал, в клубе выдал всем страждущим карт и попытался мысленно настроиться на победу. 1ый раунд - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero гудстаф халк, Kess, Dissident Mage на Demonic Consultation, Lord Windgrace LD Уже на этапе чтения паррингов, я понял, что мне крупно не повезло - я попал за стол к победителю летнего турнира и аж двум его товарищам (которые, как мы помним, его закруткам не мешают). Ощущение, что я буду играть один против троих, только усугубилось по мере их болтовни во время шаффла колод. Стоически думая о том, что пусть лучше это будет первый раунд, чем еще один запоротый финал, кипаю после двух муллиганов не очень быструю руку (к третьему ходу я поставил дорка, сыграл Frantic Search и Трасиоса, на этом все) и отъезжаю от турн3 Flash. Пилот Кесс к этому моменту успел разжиться землями, макамнем и минимум Flusterstorm в руке (который, естественно, во флеш сказан не был), а пилот Вингрейса поставил только три земли (включая Strip Mine), не предложив никакого интерактива. Ну, все было предсказуемо. Поражение, 0 - 1 2ой раунд - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero Брекфаст халк, Edgar Markov агро, Nissa, Vastwood Seer рампа Испытывая легкое жжение после первого раунда и жалуясь на этот счет всем, кого встречаю, смотрю в парринги и вижу знакомую фамилию - буду играть с Ваней Чурносовым. Он отличный игрок, опытный пилот всех видов шторма, но на турнир решил придти брекфастом - быстрой колодой, но крайне тяжело выигрывающей после неудачной закрутки. Так же один из оппонентов играет Ниссой - я давал ему всяких опасных карт на турнир вроде Ulamog, the Infinite Gyre, так что вполне представляю, что меня ждет - а второй выкладывает перед собой Маркова. Чую, что будет очень весело, и кипаю руку (вроде, опять после муллигана) без контры, но с Notion Thief, рассчитывая удивить им пилота халка. Начинаем игру, я играю дорка, Ваня играет Deathrite Shaman, вампиры вампирятся, моногрин рампится. Халк предлагает Hermit Druid, ответов нет, передает ход. Интересуюсь у оппонентов, знают ли они что это такое (не знают), напоминаю, что друиду нельзя выходить из сикнеса. Оппоненты-братья по несчастью кивают, но ответов все равно нет. Получаю ход, кладу землю, остаюсь полностью растапаным и передаю ход брекфасту. Ваня очень удивляется, предлагает Hapless Researcher, все разрешают. Ваня все еще не понимает, что происходит, и на всякий случай играет в меня Cabal Therapy. Называет Force of Will и, увидев мою руку, начинает со всей силы грустить по поводу вора и Vampiric Tutor в ней. Проедает шамана, говорит терапию еще раз в меня - в ответ Notion Thief, скинул тутор - и грустно роняет на стол Laboratory Maniac, передавая ход. Я провожу еще один инструктаж, насчет того, кого убивать (оппоненты хотели убивать друида) и лабмен получает от вампиров свежетопдекнутый Anguished Unmaking (отскочили так отскочили ), оставляя Ваню без единственного винкона. Дальше начинается что-то невероятное - вампиры предлагают Shared Animosity и все это перестает быть просто смешным сборищем 1/1 дурачков. Я получаю в лицо очень на много и остаюсь хитах в 12. Ваня принимает ход и показывает завораживающие чудеса мультиплеерной дипломатии - ему удается договориться с Марковым о том, что тот не будет ходить на него в атаку до тех пор, пока они не останутся за столом вдвоем(!). Вампиры принимают это предложение, сгрызают меня и принимаются за моногрин - я даже мяукнуть толком не успел. Рампа сопротивляется, в какой-то момент ставит Avenger of Zendikar (чтобы не отъехать от летальной атаки) и тоже подпадает под гипнотические чары Вани с все теми же условиями (иначе он грозился отконтрить авенжера). Когда Ниссу съели вампиры, Ваня сказал Toxic Deluge на 9, но кровососы слишком быстро восстановились и не оставили халководу никаких шансов. Поражение, 0 - 2 3ий раунд - Daretti, Scrap Savant гудстаф, Nissa, Vastwood Seer рампа, Lord Windgrace рампа После двух поражений подряд настроение где-то рядом с винрейтом. Сажусь за стол с тремя оппонентами, каждому из которых я перед турниром выдал карт. Во время шаффла мрачновато шучу на тему того, что мои карты завели всех четверых за последний стол, но при этом выигрываю кубик и кипаю руку с Lion's Eye Diamond и Dark Ritual. Рука как рука, ничего особенного, но в начале второго хода я топдекаю Auriok Salvagers и...закрутившись в бесконечную ману, побеждаю через Трасиоса. Оппоненты были поражены не меньше, чем я Но раз в год и палка стреляет. Победа, 1-2 4ый раунд - Zur the Enchanter Enduring Ideal стакс, Derevi, Empyrial Tactician гудстаф, Sram, Senior Edificer вольтрон Предвкушая долгую игру до ходов с Яшей и его полугриксис-полумиллом (авторским стаксом на Зуре, в которого со временем трансформировалась классическая коза), кипаю агрессивную руку с парой земель, Entomb, Animate Dead и даже Mental Misstep, если что-то вдруг пойдет не так. На касте энтомба я долго раздумывал по поводу того, какую же из целей закопать и в итоге выбрал самый волнительный вариант - Jin-Gitaxias, Core Augur. На свой ход я без препятствий реанимировал мужика, но при переходе в эндстеп с ним хотел случиться Swords to Plowshares от заботливого Дереви, который я вежливо отклонил мисстепом. Опоненты понимают, что дело начинает пахнуть керосином. Сначала карт лишается Дереви, затем - Срам. Ход перешел к Яше, который смог ответить на Джина Oblivion Ring и передал ход. Я растапался и сломал ринг поднятым с Джина Nature's Claim, запустив всю цепочку с начала. Ответы у оппонентов кончились, но так как Яша начал с турн1 Mystic Remora, в свой ход он перед долгожданным фатальным клинапом смог вывалить очень большое количество релевантных стаксписов, среди которых были Cursed Totem и Back to Basics. Тотем не дает мне выиграть комбой, а БтБ очень тормозит четырехцветную манабазу (особенно учитывая выключенных дорков). Тем временем я получаю огромное преимущество с претора, но не могу его толком реализовать из-за ситуации на столе, а в меня еще и начали ходить в атаку большими котами со стороны Срама. Кое-как справляясь с стаксом (в какой-то момент я играл тутор и не смог найти в том, что осталось от колоды, ни одного ответа ), я слышу от судьи, что мы ушли в ходы, и решительно выигрываю в свой последний ход, оставшись в одном хите, предварительно отбаунсив весь стол связкой из Kederekt Leviathan и Necromancy. Победа, 2-2 5ый раунд - The Gitrog Monster дредж, Jhoira, Weatherlight Captain артефакт-шторм, Prossh, Skyraider of Kher гудстаф За столом собрались игроки с 6 очками, мы на втором столе и это значит , что мы играем за место в топе. Хожу третьим, начинаю с Mystic Remora на первый, чем, по всей видимости, ломаю несколько подуставших оппонентов пополам. Они сообща принимают абсурдное в своей бесполезности решение - не играть нонкрич спеллы, чтобы не дровать меня. Даже мои робкие возражения по поводу того, что это меня более чем устраивает (нет, ну а что, нормальная карта - чара за 1 синюю "ваши оппоненты не могут играть нонкрич спеллы" ), не останавливает их пыл. В итоге я платил за ремору три хода подряд и оппоненты все-таки не выдержали, разыграв целую кучу всего и подровав меня суммарно примерно на десяток карт. Собственно, нет ничего удивительного, что,получив свой ход в этом круге, я без труда закрутился и выиграл бесконечной маной с бомбермена. Победа, 3-2 Мама, я в финале! Пока раздают призы по стендингам (я второй с 9 очками), прогуливаюсь до магазина и обратно, получив дозу свежего воздуха и немного сил для последнего рывка Финал - Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero гудстаф халк, Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero скипетр, Azami, Lady of Scrolls комбо-контроль Дело шло к вечеру и в клубе остались лишь мы - финалисты - , судья да несколько особо интересующихся игроков, желающих вживую увидеть реультаты финала и красивую напряженную игру. И надо сказать, что как минимум в этой части мы не подвели Проигрываю кубик, но несильно (хожу вторым сразу после Азами), в стартовой Carpet of Flowers, Ponder, земли, Sylvan Library. Прекрасное начало, особенно когда ходишь сразу после колоды на островах, надо сказать. Азами начинает с острова и Cursecatcher, я выкладываю землю, ставлю ковер, во вторую мейн фазу пондер, с которого поднимаю Frantic Search. Во второй свой ход говорю франтик, дроваю сфинкса,ставлю библиотеку. Оппонентов уже несколько напрягает моя агрессивность, но они скованы ожиданием быстрого Flash со стороны халка и не тратят контру на мой адвантаж. На третий ход у меня шесть маны, но не решаюсь втапаться в сфинкса. Вместо этого говорю надрованный с сильванки Imperial Seal, в респонс получаю Aven Mindcensor. Приходится искать в четырех верхних (нашелся дорк), передал ход. Оппоненты потихоньку развиваются, но все еще по большей части сидят растапанные на контре. На свой четвертый ход я наглею все больше - с поднятого Mana Crypt и четырех ман с карпета ставлю сфинкса (в промежутке взорвал фечку и нашел в четырех релевантную землю лайк а босс ), оппоненты начинают зудеть, но пускают его в игру. В конце моего хода халк играет Chord of Calling на три, но с пилотом Азами у него договориться не выходит и чорд получает Counterspell. Я дроваюсь как не в себя за дедку, за репку и за Mystic Remora партнеров Влада. Он еще хотел сказать Windfall вдобавок, но даже я так сильно обалдел, что помог его от этого дела отговорить. Перед своим ходом я убиваю Abrupt Decay цензора, ищу с фечки землю и говорю на последнюю ману Mystical Tutor, который контрят посаканным кетчером ( не очень-то и хотелось). Растапываюсь, получаю пять лучших ман с ковра ( офк) и предлагаю из своей необъятной руки Spellseeker за Mana Drain. Потом зачем-то играю ауриока (на него тоже всем пофиг) и наконец реанимирую Razaketh, the Foulblooded с помощью черной половины LifeDeath. Оппоненты переглядываются (я прям чувствую как у них в руках светится контра), но по какой-то непонятной причине Разакета пускают в игру. Я не вполне понимаю, что происходит, и решаю поставить в этом деле жирную точку - ищу с абилки демона Silence и играю его. Тут начинается что-то невероятное - Влад говорит в сайленс Swan Song, на который я отвечаю своим экземпляром. От халка внезапно прилетает Flash, все обалдевают, но Влад говорит в него Counterspell. Миша (Азами) кастует ловушку, целя флеш, сайленс и мой сван сонг. Я отвечаю Force of Will за Джина с руки, Влад контрит ее своей форсой. Сжимаю зубы, сакаю дорка (того самого, найденного с покалеченного Imperial Seal) и, найдя Pact of Negation, контрю им владову форсу. Наступает неловкая тишина. Оппоненты смотрят на стек из 9 спеллов, но ответы, по всей видимости, кончились. Я же сижу и сжимаю потные кулачки, беззвучно читая молитвы богам всех Джонни на Земле. Внезапно Влад вздыхает и кладет на стол Assassin's Trophy, целя им нечаянно оказавшегося на поле Auriok Salvagers, которого я зачем-то поставил в самом начале этого бесконечно длинного хода. Остальные оппоненты уже только молча смотрят то на меня, то на Влада, то на трофей, а я же начинаю пытаться соображать до хруста в мозгах. Ответов у меня нет, в пуле всего лишь 1 зеленая мана с дорка, сделать я ничего не могу. И тут наступает прозрение. Откинувшись на спинку стула, я уверенно говорю "пас, нет эффектов". "Резолвим?" - спрашивают меня на всякий случай. "Резолвим," - подтверждаю я и лезу в порядком похудевшую из-за сфинкса библиотеку за развернутым базовым болотом(!). У наблюдателей отпадает челюсть - такое чувство, что никто не ожидал такой развязки. Найдя болото, я дропаю его на поле боя, начинаю думать, что там дальше делать и как, как откуда-то издалека до меня доносится ремарка судьи: "Silence порезолвился". Порезолвился. Сайленс порезовился. Подняв голову и посмотрев на всех присутствующих, я задержал взгляд на оппонентах и, с не самой цензурной вариацией фразы "ну тогда вам конец!", кастую Lion's Eye Diamond и Animate Dead в павшего минутой ранее ауриока, чем и заканчиваю этот невероятный ход и не менее невероятную по своему напряжению игру. Победа! Получаю заслуженный кубок, довольный фотаюсь с остальными финалистами, принимаю поздравления и вместе с графом Орловым сруливаю в арочку вместе с бутылкой виски, но это уже совсем другая история) Надеюсь, что вам была интересна моя графомания, играйте в магию и будьте клевыми До встречи на следующем Коммандер-Опене! P.S. Фотка уже порядком затасканная, но все равно того стоит. Стек в финале : Ну и довольные финалисты (вон тот коротышка с кубком - это я ) :
  21. Короче, я уже некоторое время мусолю около-компетитив деку на удивительных партнёрах из батлбонда Zndrsplt, Eye of Wisdom // Okaun, Eye of Chaos Собственно, деклист: Coin Flip Tribal 1 Baral, Chief of Compliance 1 Goblin Electromancer 1 Saphire Medallion 1 Seize the Day 1 Nexus of Fate 1 Temporal Tresspass 1 Temporal Manipulation 1 Walk the Aeons 1 Time Warp 1 Beacons of Tomorrows 1 Capture of Jingzhou 1 Stitch in Time 1 Karn's Temporal Sundering 1 Part the Waterveil 1 Temporal Mastery 1 Mental Misstep 1 Pact of Negation 1 Flusterstorm 1 Delay 1 Dispel 1 Force of Will 1 Mana Drain 1 Counterspell 1 Negate 1 Swan Song 1 Red Elemental Blast 1 Pyroblast 1 Muddle the Mixture 1 Misdirection 1 Vandalblast 1 Planar Chaos 1 Cyclonic Rift 1 Twincast 1 Pyroclasm 1 Gamble 1 Mystical Tutor 1 Fabricate 1 Reshape 1 Imperial Recruiter 1 Krark's Thumb 1 Frenetic Efreet 1 Flash 1 Laboratory Maniac 1 Chandra's Ignition 1 Izzet Signet 1 Mox Diamond 1 Gilded Lotus 1 Dack Fayden 1 Mana Crypt 1 Sol Ring 1 Chrome Mox 1 Mox Opal 1 Thought Vessel 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Timetwister 1 Windfall 1 Wheel of Fortune 1 Dictate of Kruphix 1 Howling Mine 1 Mystic Retrieval 1 Mystic Remora 1 Rhystic Study 1 Faithless Looting 1 Brainstorm 1 Telepathy 1 Fractic Search 1 Fact or Fiction 1 Gush 1 Sleight of Hand 1 Scalding Tarn 1 Wooded Foothills 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Command Tower 1 Cavern of Souls 1 Steam Vents 1 Cascade Bluffs 1 Ancient Tomb 10 Island 6 Mountain Command Zone 1 Zndrsplt, Eye of Wisdom 1 Okaun, Eye of Chaos Плюсы: Один из циклопов -- девушка Очень фаново; Mana Crypt дровает карточки; процесс бросания кубиков/флипанья монетки незабываемо столлит игру Оппонентами воспринимается как казуальная дека, не требующая особой ненависти: Можно поржать над тем, кто предложит поремувить Zndrsplt "Да зачем это контрить, лол, это не умеет выигрывать" Для каждого партнёра есть однокарточный винкон (неожиданно) Очень консистентная и стабильная Редкие стакс-куски могут сильно помешать Интерактив с перманентами не парит Интерактив со стеком парит, но есть ответы Минусы: Так себе цвета: мало хороших туторов Медленная: вообще нет способов победить т3 и раньше За всю комбат фазу можно подровать 0 карт План на победу: Вообще дека выигрывает Edric-style: мы кастуем доп-ход, дроваем ещё карточек, надеемся, что среди них будет ещё допход и так далее. Странно, но работает: в 98 картах находятся аж 10 доп.ходов Помогает некоторое количество рекурсии для них (Snapcaster Mage, Mystic Retrieval) + синергичные карты вида Seize the Day, Twincast. В какой-то момент можно выиграть побыстрее: Для красного это Chandra's Ignition: Бросок в лицо Okaun становится 120% летальным после 4 успешных монеток. Для синего это Frenetic Efreet и {1}{U}{U}: Начинаем Zndrsplt и Frenetic Efreet; активируем способность ифрита миллион раз (по закону больших чисел можно шорткатить) дроваем деку, пока не опустеет Flash, показываем Laboratory Maniac, доплачиваем Дроваемся дальше :) Находить ифрита можно с рекрутёра. Ещё с рекрутёра находится Бараль для допходов по акции и снапкастер для самых хороших из них Как стабилизироваться на доп-ходах? Типичный Mystical Tutor за чудесным доп-ходом Temporal Mastery = немного ресурсов на развитие Самый простой способ -- это найти с помощью Fabricate или Reshape переброс кубиков Krark's Thumb -- около 5 карт в ход С Howling Mine, Dictate of Kruphix становится полегче Шоу "Золотые Топдеки России", в ролях Sensei's Divining Top + комплект фечек, а также кантрипы Для крайних случаев есть комплект из трёх колёс (Windfall, Timetwister и Wheel of Fortune). Сравнения с похожими стратегиями: Больше всего дека похожа на Mizzix of the Izmagnus: + Командиры вызывают на порядок меньше хейта + Есть больше интересных взаимодействий - В целом медленнее Цепные допходы -- это прерогатива единственной аггро-деки формата на Edric, Spymaster of Trest: + Нас парит меньше стакс-кусков и других ответов + Красный цвет даёт больше контрспелов - Меньше ускорения по мане Ещё есть сборки Бараля, которые тоже играют через цепные допходы: + У нас есть красный цвет + Больше бизнеса и винконов - Нет удешевления в командной зоне Играйте в EDH, чо, будьте клёвыми.
  22. 1. Идея и философия колоды 2. Деклист 3. Стратегия, план на победу, тактики 4. Винконы, ключевые карты 5. Выбор манабазы 6. Выбор ответов 1. Идея и философия колоды Tasigur, the Golden Fang Вы хотели поиграть колоды в стиле Легаси BUG? Вы любите распоряжаться собственным кладбищем как своей рукой, но не хотите играть в реаниматора? Хотите играть Cyclonic Rift с перегрузкой по нескольку раз за партию? Всегда иметь контру на руке? Эта колода для вас. Здесь у нас контрольная колода с элементами комбы, с получением ВЭЛЬЮ вплоть до бесконечно возможного. По сути колода представляет собой трехцветный блинк-трайбл. Вы добавляете сюда лучшие ETB кричи в этих цветах, лучшие спеллы, а так же все возможные карты, которые возвращают карты с кладбища в руку. Вы спросите, а зачем тут Тасигур? Тасигур нужен ради абилки, она обеспечивает необходимый возврат карт, сам он блокирует и чампает, а так же ходит в атаку, когда безопасно. Его задача в колоде - чтобы у нас на руке всегда был газ, и чтобы был способ потратить ману, сидя на ремувале и контре. 2. Деклист Примерный бюджетный деклист Land 1 Barren Moor 1 Blighted Woodland 1 Bojuka Bog 1 Command Tower 1 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Ghost Quarter 1 Golgari Guildgate 1 Golgari Rot Farm 4 Island 1 Jungle Hollow 1 Lonely Sandbar 1 Marsh Flats 1 Opulent Palace 1 Simic Growth Chamber 1 Simic Guildgate 4 Swamp 1 Temple of the False God 1 Terramorphic Expanse 1 Tranquil Thicket 1 Vivid Marsh 1 Windswept Heath Artifact 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Golgari Signet 1 Simic Signet 1 Sol Ring Creature 1 Acidic Slime 1 Archaeomancer 1 Coiling Oracle 1 Deadeye Navigator 1 Diluvian Primordial 1 Gonti, Lord of Luxury 1 Greenwarden of Murasa 1 Mnemonic Wall 1 Mulldrifter 1 Notion Thief 1 Pearl Lake Ancient 1 Peregrine Drake 1 Reclamation Sage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Satyr Wayfinder 1 Sire of Stagnation 1 Skullwinder 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx of Uthuun 1 Terastodon 1 Vizier of Many Faces 1 Voyaging Satyr Sorcery 1 Compulsive Research 1 Crux of Fate 1 Diabolic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Painful Truths 1 Ponder 1 Preordain 1 Rampant Growth 1 Ruinous Path 1 Seasons Past 1 Villainous Wealth 1 Whelming Wave Instant 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Deprive 1 Dig Through Time 1 Disdainful Stroke 1 Displace 1 Doom Blade 1 Fact or Fiction 1 Forbidden Alchemy 1 Ghostly Flicker 1 Mana Leak 1 Muddle the Mixture 1 Murderous Cut 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Pongify 1 Reality Shift 1 Sultai Charm 1 Swan Song Enchantment 1 Mystic Remora 1 Sultai Ascendancy 1 Training Grounds Дисклеймер: Я не предлагаю собирать этот билд за основу, эта тема создана для обсуждения самой идеи и концепции, а не этого деклиста. Мейн не оптимален, здесь куча плохих кардчойсов и просто плохих карт, отсутствуют супер-хорошие карты, такие как Eternal Witness и шокленды, которые обязательно нужны колоде, но при этом есть относительно дорогие и не обязательные декчойсы. Tasigur 2.0 bUg 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Terramorphic Expanse 1 Bojuka Bog 1 Exotic Orchard 1 Opulent Palace 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Marsh Flats 1 Flooded Strand 1 Temple of the False Gods 1 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 1 Command Tower 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 1 Breeding Pool 1 Sunken Hollow 1 Fetid Pools 1 Abrupt Decay 1 Acidic Slime 1 Beast Within 1 Coiling Oracle 1 Compulsive Research 1 Evacuation 1 Diabolic Tutor 1 Dig Through Time 1 Dimir Signet 1 Doom Blade 1 Fact or Fiction 1 Forbidden Alchemy 1 Go for the Throat 1 Golgari Signet 1 Greenwarden of Murasa 1 Kodama's Reach 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Murderous Cut 1 Nature's Claim 1 Notion Thief 1 Painful Truths 1 Pearl Lake Ancient 1 Putrefy 1 Phyrexian Arena 1 Rampant Growth 1 Reality Shift 1 Sakura-Tribe Elder 1 Seasons' Past 1 Serum Visions 1 Shriekmaw 1 Simic Signet 1 Sire of Stagnation 1 Sultai Charm 1 Terastodon 1 Training Grounds 1 Treasure Cruise 1 Vizier of Many Faces 1 Whelming Wave 1 Reclamation Sage 1 Eternal Witness 1 Archaeomancer 1 Commander's Sphere 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Darksteel Ingot 1 Deadeye Navigator 1 Deprive 1 Disdainful Stroke 1 Fellwar Stone 1 Ghostly Flicker 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Muddle the Mixture 1 Mulldrifter 1 Mystic Remora 1 Negate 1 Peregrine Drake 1 Ponder 1 Preordain 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx of Uthuun 1 Swan Song 2 Swamp 6 Forest 9 Island Sideboard Этот лист играет большим количеством фечек, появились шокленды и батлленды. Здесь уже четко прослеживается, что основной цвет у нас синий, а остальные цветы сплешевые. И так же он гораздо менее бюджетный. Колода легко настраивается под любой бюджет и может быть собрана до 100$ в стартовом играбельном виде. 3. Стратегия, план на победу, тактики Наша задача - контролировать игру нашим огромным количеством ответов, как если бы мы играли Модерн и Легаси. Тасигур не дает нам выдохнуться по картам. Выигрываем мы игру на износ. Есть классические инфинити комбы Archaeomancer + Ghostly Flicker / Deadeye Navigator + Peregrine Drake Фановый аспект колоды заключается в политичности: предварительно выгоняя Тасигуром и прочими Делв спеллами плохие карты, вы можете предлагать различным оппонентам взять те карты, которые их парят в данный момент меньше всего. Умело лавируя и манипулируя, вы можете всегда получать с Тасигура нужные карты. Контроль за картами в кладбище является важным аспектом. Вам нужно всегда стараться изгонять бесполезные карты из кладбища при первой же возможности, чтобы оппоненты не возвращали их в руки на резолве абилки тасигура. 4. Винконы, ключевые карты 1. Возврат карт с грейва: Eternal Witness, Archaeomancer, Mnemonic Wall, Greenwarden of Murasa, Skullwinder, и сам Тасигур 2. Баунс всех видов: Cyclonic Rift, Whelming Wave, Evacuation, Ghostly Flicker, Displace 3. ETB-кричи с хорошим вэлью: Acidic Slime, Terastodon, Sphinx of Uthuun 4. Ремувал всех видов 5. Контра всех видов, преимущественно максимально дешевая и безусловная 6. Суппорт карты вроде манаразгона, камешкев и т.п. 7. Peregrine Drake - главный комбо-винкон 5. Выбор манабазы Всем известно, что бюджетную манабазу для двухцветной колоды собрать проще, чем для трехцветной. Это правда, но не для сверхбюджетной манабазы. Начать собирать 36-40 земель в Тасигура можно начать с повернутых дуалок всех видов, баунс лендов, суслинг лендов. Затем, разумеется, нам нужны все возможные фечки и три шокленда в цвета. Требования по мане у колоды сложные, но даже сверхбюджетная манабаза вкупе с адекватной дровлей и манаразгоном помогает колоде работать ровно. Колода почти всегда окажется преимущественно синяя, зеленого меньше и черного совсем мало. Стройте манабазу соответственно. 6. Выбор ответов Когда я собрал эту колоду, мне сказали, что я собрал Легаси BUG. Это примерно так и есть. Вам нужен хороший спектр ответов всех видов, а возможность найти/надровать у вас есть всегда. В деклисте указаны самые очевидные и дешевые виды ремувала, которые будут полезны в командире. Обязательно должен быть Hero's Downfall, которого нет в листе. Ассортимент контры это наше основное оружие против оппонентов, абилка тасигура помогает эффективно использовать ману, когда контрить нечего. Принципиальное значение имеет выбор игрока, которому дается выбор при абилки Тасигура: один игрок гарантированно даст вам ремувал, другой гарантированно даст вам Negate.
  23. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 4-й московский оупен! 9-го декабря при поддержке клуба Geek Wars (на менделеевской) состоится большой турнир по мультиплеерному командиру. Для ветеранов наших московских оупенов приятные новости - доработан регламент с учетом опыта трех турниров прошедшего года, и с учетом всех предложений и пожеланий игроков формата. Для новоприбывших - приглашаем испытать свои силы в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 9 декабря 2018 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: Клуб Geek Wars на Менделеевской (https://geekwars.ru/contacts/) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Александр Григорьев (lvl 2) Призы и их распределение: Основные призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Призы за 5-8 место можно получить наличными. Призы за 1-4 место можно получить в виде стейплов у партнера туринра Николая Пешкова (цены MtgMania.ru*54), или из продукции клуба. Прочие призы: Чемпион оупена определится в гранд-финале, и получит памятный кубок. Случайные игроки турнира получит памятные карточки: джадж промо Karador, Ghost Chieftain, русфойл Nim Deathmantle Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы. Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретнойпартии. Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию. Пример: фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушениеусловий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018):
  24. Доброго времени суток, я тут собрал деку на Ghave, Guru of Spores, лист выглядит как-то так: Commander 1 Ghave, Guru of Spores 1.49 Creatures (21) 1 Utopia Mycon 5.50 1 Blood Artist 1.81 1 Deathspore Thallid 0.28 1 Sakura-Tribe Elder 1.22 1 Scavenging Ooze 3.48 1 Winding Constrictor 0.32 1 Zulaport Cutthroat 0.37 1 Plaguecrafter 0.98 1 Reclamation Sage 0.34 1 Slimefoot, the Stowaway 0.28 1 Yavimaya Sapherd 0.14 1 Bloodspore Thrinax 2.19 1 Corpsejack Menace 0.32 1 Elvish Piper 3.07 1 Poison-Tip Archer 0.24 1 Krav, the Unredeemed 1.07 1 Mazirek, Kraul Death Priest 5.81 1 Mycoloth 1.91 1 Tendershoot Dryad 4.01 1 Butcher of Malakir 0.40 1 Verdant Force 0.32 Spells (19) 1 Dark Ritual 0.42 1 Green Sun's Zenith 7.29 1 Swords to Plowshares 0.98 1 Tragic Slip 0.25 1 Farseek 0.32 1 Rampant Growth 0.20 1 Saproling Migration 0.15 1 Anguished Unmaking 4.23 1 Beast Within 1.06 1 Cultivate 0.75 1 Inspiring Call 0.24 1 Kodama's Reach 2.75 1 Krosan Grip 2.64 1 Mortify 0.30 1 Putrefy 0.23 1 Explosive Vegetation 0.82 1 Spore Swarm 0.25 1 Austere Command 4.77 1 Camaraderie 0.28 Artifacts (10) 1 Skullclamp 1.91 1 Sol Ring 3.45 1 Golgari Signet 0.23 1 Lightning Greaves 4.27 1 Orzhov Signet 0.29 1 Selesnya Signet 0.28 1 Ashnod's Altar 3.72 1 Chromatic Lantern 3.91 1 Commander's Sphere 1.12 1 Helm of the Host 3.31 Enchantments (15) 1 Hardened Scales 5.12 1 Cryptolith Rite 4.41 1 Fecundity 3.22 1 Growing Rites of Itlimoc 6.46 1 Phyrexian Arena 8.72 1 Anointed Procession 7.12 1 Parallel Lives 13.28 1 Cathars' Crusade 2.86 1 Divine Visitation 5.25 1 Honden of Life's Web 0.24 1 Mirari's Wake 11.37 1 Primal Vigor 21.02 1 The Eldest Reborn 1.21 1 Zendikar Resurgent 2.93 1 Sandwurm Convergence 0.60 Lands (34) 1 Canopy Vista 2.25 1 Command Tower 1.56 1 Evolving Wilds 0.15 8 Forest 0.00 1 Ghost Quarter 1.82 1 Golgari Rot Farm 0.25 1 Orzhov Basilica 0.25 8 Plains 0.00 1 Reliquary Tower 1.95 1 Sandsteppe Citadel 0.38 1 Selesnya Sanctuary 0.25 7 Swamp 0.00 1 Temple of the False God 0.49 1 Terramorphic Expanse 0.20 100 Cards Total закономерный вопрос :что пихнуть ,а что убрать? (и да я в курсе что от сюда нужно выкинуть пол манабазы из-за не релевантности, что есть -то есть)
  25. я не давно увидел, один геймплей чувака в арене где он крутил балисту на 25\25 и я загорелся идеей собрать едх деку через машину парадоксов, только идея появилась, но появились другие вопросы, типа кого взять в командиры, Трасиоса? Или сидиси? А может кого еще? Подскажите деклистик по дешевле(бюджет в районе 100$). Заранее спасибо за помощь!
×
×
  • Создать...