Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'casual'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 11 результатов

  1. Всем доброго времени суток. По многочисленным просьбам в данной статье речь пойдет о колоде на относительно новом командире Lord Windgrace, только на этот раз не для Дуэльного, а для Мультиплеерного Коммандера. Decklist Генерал Поначалу я, честно признаться, не уделил должного внимания данному генералу, однако Вильданов Марат и Стефанов Иван заставили меня изменить отношение к нему. Собственно, им и принадлежит идея и общий дизайн этой колоды. Итак, чем же хорош Кот? Во-первых, это плейнсволкер, а значит, он самим своим типом защищен от точечного и массового ремувала существ. Конечно же, это также означает, что его может убить атакующее существо, однако с существами на столе в наших цветах гораздо проще взаимодействовать, нежели со стеком. Также, будучи плейнсволкером, Lord Windgrace дает нам массу интересных опций в наш ход, каждая из которых по-своему хороша. +2 Скиньте карту из руки, возьмите карту, если скинутая вами карта была картой земли, возьмите еще одну карту. Иными словами, скиньте землю, возьмите две карты. Именно эта способность и делает Кота играбельным. Наличие встроенного движка КА (card advantage) является тем, что в большинстве случаев отличает "хорошего" генерала от "плохого". - 3 Верните до двух карт земель с вашего кладбища в игру. Обращаю ваше внимание на то, что земли выходят развернутыми (если, конечно, на них самих не написано обратное). Иными словами, наш генерал умеет не только дровать карточки, но еще и рампиться. Всего одной активации второй способности Кота достаточно, чтобы с высокой вероятностью переставить его на следующий ход, если его вдруг убили. - 11 Уничтожьте до 6 перманентов (не земель), создайте шесть 2/2 жетонов котят с форестволком. Ульта позволяет ломать проблемные перманенты и создает вам армию кошек, причем, если вдруг первое по каким-либо причинам не удалось, то второе все равно случится. К токенам не стоит относиться пренебрежительно, так как подобная орава способна довольно быстро убить ваших оппонентов или защищать вас и вашего генерала, особенно, если на столе нет земель и артефактов. Как видите, Lord Windgrace – это уникальное сочетание четырех в одном: и адвантаж, и рекурсия/рампа, и ремувал, и, возможно, даже условие вашей победы за столом. Даже одного-двух пунктов из вышеперечисленных обычно достаточно для того, чтобы считать то или иное легендарное существо или плейнсволкера хорошим выбором в качестве командира, что уж говорить, если в наличии четыре из четырех. Стоит также отметить, что Lord Windgrace выходит на поле битвы с 5 жетонами лояльности, а если активировать его первую способность, их станет 7. На практике это означает, что убрать его с поля боя до вашего следующего хода будет довольно проблематично, и, скорее всего, потребует кооперации со стороны ваших оппонентов. Кот дает нам доступ к трем цветам: красному, черному и зеленому, - каждый из них открывает ряд интересных опций. Зеленый – это рампа, рекурсия, ремувал перманентов. Черный – это массовый ремувал, ритуалы и лучшие тюторы в игре. Красный – это взрывы. Тут стоит отметить, что в этом сочетании цветов лучшей колодой для турнирной игры будет скорее комбо сборка Prossh, Skyraider of Kher (Food Chain), вот только это именно комба со всеми вытекающими сильными и слабыми сторонами. Если же вы предпочитаете более контрольный стиль игры и хотите непременно собрать EDH колоду в Jund цветах, то Lord Windgrace идеально для Вас подойдет. План на игру Сунь Цзы сказал: «Если ты не знаешь ни врага, ни себя, проиграешь каждый бой. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, при каждой победе ты понесешь поражение. Если ты знаешь врага, и знаешь себя, тебе нет нужды бояться сражений» Это фраза справедлива не только для поля битвы, но и для EDH. На мой взгляд, в Коммандере первым шагом на пути к победе является именно «познание себя», то есть, в приложении к нашей теме, знание своего плана на игру - тех действий, которые нужно совершить, чтобы победить за столом, - и того, что может в этом помочь/помешать. К сожалению, у Кота нет эффективного способа выиграть на 3-4 ход (ключевые ходы для большинства комбо-колод формата), поэтому мы вынуждены «играть от обороны», то есть максимально замедлять/затруднять игру нашим оппонентам до тех пор, пока мы не сможем выиграть сами. При этом, так как мы вынуждены играть в контроль, то, в отличие от комбо-колод, не можем играть большим количеством «плохих карт», которые являются бланками на руке до хода закрутки. Следовательно, наш план на победу должен быть максимально эффективным и занимать как можно меньше слотов. В текущей итерации колоды это четыре карты: комбинация Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Zealous Conscripts, которую мы находим с Tooth and Nail, и Titania, Protector of Argoth, хорошо сочетающаяся с уничтожением земель. Мы не только вынуждены играть в контроль, но и практически не можем взаимодействовать со стеком. Кроме того, в мультиплеере размен своих ответов на угрозы со стороны оппонентов в соотношении один к одному означает дисадвантаж. Эти два фактора в совокупности означают, что нам приходится идти по пути стакса, то есть пытаться создать такую ситуацию за столом, когда мы можем «играть в Магию», а наши оппоненты – нет. Для этого идеально подходят многочисленные «стакс» артефакты и чары, а также заклинания массового уничтожения существ и земель. Если первые практически нам не мешают, то в случае со вторыми паритет ломается благодаря нашему командиру и ряду карт поддержки. Если игра была успешно «залочена», то мы можем легко выйти на ульту Кота и запинать наших оппонентов токенами. Стакс Jokulhaups, Wildfire, Obliterate, Devastation, Destructive Force – вторая часть нашего простого плана на игру: поставить генерала, сломать все земли, выиграть. Благодаря второй способности Кота и ряду спеллов мы можем возвращать земли с кладбища на поле битвы и тем самым делать вышеперечисленные карты асимметричными. Leyline of the Void – одна из лучших грейвхейт карт, может выйти на нулевой ход, асимметрична (трогает наших оппонентов, не трогает нас, что релевантно, учитывая, что мы тоже хотим активно взаимодействовать с кладбищем), автоинклюд в любой мете с Реаниматорами, Халками, Жабами и Тасигурами. Grafdigger's Cage – еще один способ помешать игрокам за столом взаимодействовать с кладбищем и библиотекой, не затрагивающий наши планы на игру. Останавливает Халка, Исана и Реаниматоры. По праздникам мешает крутиться Шторму. Cursed Totem – лучшая карта против стратегий на существах, тоже асимметричная, поскольку мы существами практически не играем. Автоинклюд в любой мете с Исанами, Трасиосами, Тасигурами и Сельвалами. Но будьте осторожны, так как при Тотеме на столе комба Кики-Конскрипты не работает! Damping Sphere – мы редко играем больше одного – двух спеллов в ход, следовательно, Сфера практически не мешает нашим планам на игру. Зато она останавливает партнеров, Шторм, Нарсет и любые колоды с бесконечными лупами. Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere – менее эффективные, нежели Damping Sphere, но также мешают колодам, которым нужно срезолвить множество спелов за ход, чтобы выиграть. Null Rod, Titania's Song – артефактный разгон широко распространен в формате, и, хотя мы также активно им пользуемся, отключить артефакты оппонента порой ценнее, нежели сохранить свои. Stranglehold – еще один асимметричный стакс-пис. Консистентность большинства колод формата держится на обилии тюторов, по этой причине оставить оппонента без возможности поиска в библиотеке бесценна. Ответы Damnation, Toxic Deluge, Ugin, the Spirit Dragon – лучший масс ремувал формата. Уджин еще и взрывы переживает Innocent Blood – так как мы практически не играем существами, данная карта – прекрасный способ отвечать на множественные ранние угрозы. Assassin's Trophy, Beast Within, Abrupt Decay – универсальные ответы для проблемных перманентов (чаще всего комбо-писов или стакса оппонента). Лучше всего приберечь до последнего момента. Nature's Claim, Abrade – менее универсальные ответы на то же самое Red Elemental Blast, Pyroblast, Vexing Shusher, Thoughtseize, Duress – способы бороться с контрмагией, чтобы пропихивать ключевые карты в игру. Тюторы Vampiric Tutor, Imperial Seal, Demonic Tutor – одни из лучших тюторов формата. Автоинклюд в любую колоду с доступом к черному цвету. Gamble – с большим количеством карт на руке – способ найти любую карту, но чаще работает как Entomb =) Entomb – для поиска Life from the Loam или земель для поднятия генералом. Crop Rotation– найди любую землю в стол на скорости мгновенного заклинания. Tooth and Nail – играть гораздо проще. когда в колоде есть «oops, I win» карта. Чаще всего ищет комбу. Если вы по каким-то причинам не можете этого сделать, itania, Protector of Argoth тоже подойдет. Адвантаж Tireless Tracker – не только приносит карты, но и ломает лица. К сожалению? умирает от нашего же ремувала, а улики не работают под нашим стаксом. Nissa, Vastwood Seer – рампа и адвантаж. В форме плейнсволкера переживает взрывы. По праздникам выигрывает игры. Nissa, Vital Force – плейнсволкер, который ультует на следующий ход, дайте два! Вторая способность бывает внезапно релевантна. Также переживает взрывы. Chandra, Torch of Defiance – рампа, ремувал и адвантаж. Переживает взрывы. По праздникам ультой выигрывает игры. Sylvan Library – в формате, в котором вы начинаете с 40 жизнями, – один из лучших вторых дропов. Рекурсия Noxious Revival, Regrowth – одно из главных преимуществ доступа к зеленому цвету. Noxious Revival может быть сыгран как ответ на реанимацию оппонента. Life from the Loam, Crucible of Worlds, Ramunap Excavator – наш способ обеспечивать лэнддроп каждый ход и делать массовое уничтожение земель асимметричным, если что-то вдруг случилось с генералом. Life from the Loam еще и поднимает земли для того, чтобы скинуть их под генерала. Мана разгон Nature's Lore, Three Visits, Farseek – найти дуалку в стол, иногда еще и развернутую. Cultivate, Kodama's Reach – найди повернутую базовую землю в стол, а вторую скинь под Кота. Sol Ring, Mana Crypt – автоинклюд практически во все колоды формата. Нам они помогают быстро поставить генерала, переживают большинство взрывов, правда, плохо взаимодействуют с нашим стаксом. Exploration, Oracle of Mul Daya – рекурсия земель становится внезапно не очень честной. Dark Ritual, Orcish Lumberjack – способ быстрой инсталляции генерала. Carpet of Flowers – при наличии хотя бы двух островов на столе у кого-то из ваших оппонентов это Sol Ring, а если островов больше, Ковер лучше, чем Sol Ring, кроме того, переживает взрывы. Squandered Resources - конечно, в этой колоде карта не так хороша, как в The Gitrog Monster, однако даже здесь она прекрасно сочетается со взрывами, позволяя сыграть что-то после них, и со второй способностью нашего генерала. Земли Я предпочитаю играть в этой колоде в 40 земель. Манабаза строится по простой формуле: три дуалки, три шокленда, три фильтра, три многоцветных земли, девять фечек. Все остальное – это базики (чтобы не сильно страдать от Blood Moon и Back to Basics) и следующие функциональные земли (каждая из которых – прекрасная цель для Crop Rotation): Strip Mine, Wasteland – обычно я противник их включения в EDH колоды, так как в большинстве случаев они ничего не делают, однако Кот умеет класть больше одной земли в ход, а потому подобного рода эффекты могут быть релевантны. Bojuka Bog – прекрасный ответ на любые попытки взаимодействия с кладбищем. Glacial Chasm – защита наших жизней, с Ломом/генералом на столе можно крутить практически бесконечно. The Tabernacle at Pendrell Vale – ответ на любые сворм стратегии, вампиры, по слухам, при виде этой карты начинают плакать. Ancient Tomb – еще один способ быстрее поставить генерала и стакс. Maze of Ith – защита ваших жизней и генерала Заключение Нужно понимать, что предложенный здесь лист далек от идеала. Соотношение спеллов и земель может быть, а возможно и должно быть иным. Есть мнение, что в колоде слишком много масс ремувала, что не хватает некоторых ключевых карт, которые в ней должны быть непременно (эффекты наподобие Splendid Reclamation). Некоторые полагают, что план на победу должен быть иным (рампа в эльдразей или даже Враски). Некоторые утверждают, что рампиться необходимо иначе (Lotus Сobra и дорки) или что рампой здесь вообще не стоит играть. Все эти точки зрения имеют право на жизнь. Важно, что Lord Windgrace тяготеет к контрольному архетипу, и, как всякий контроль, он существует не в вакууме. Следовательно, он должен строиться, исходя из той меты, в которой играете лично вы. Может быть, в вашем клубе никто не играет штормами, а потому вам не нужны Сферы. Может быть и наоборот - практически нет агры, и Damnation или The Tabernacle at Pendrell Vale вам не пригодятся. Главное, помните, что кошки - это хорошо! Поддержать автора!
  2. Вместо введения. Это на все двести процентов казуальная статья о казуальном формате по очень казуальным сетам Магии без намека на соревновательный настрой. Прошу воспринимать все ниже написанное соответствующим образом. «Каждый ребенок – художник. Трудность в том, чтобы остаться художником, выйдя из детского возраста.» Пабло Пикассо Каждый из нас по-разному начал своё знакомство с Магией – кто-то раньше, кто-то позже, и, как правило, при совершенно разных обстоятельствах. Я, например, свой первый опыт игры приобрел в петербургском клубе Саргона в середине-конце 90х годов. Был такой подвал около станции метро Новочеркасская, уверен, что многие форумчане, бывавшие в Питере, его прекрасно помнят. Для тех, кто не застал это чудесное пространство, вкратце упомяну, что Саргона представляла собой классический вариант подвального клуба настольных игр с присущим ему отсутствием вменяемой вентиляции и советским унитазом на возвышении, так похожим на трон. Там еще компьютеры стояли вдоль стены, с помощью которых юные кибер-спортсмены азартно рубились в кваку и иже с нею. Но речь в этой теме пойдёт все-таки о Магии. Именно в те прекрасные времена, когда деревья казались большими, а люди старше 20 лет – взрослыми, я и узнал, что есть такая игра как МТГ. Я плохо помню блок Темпест, но всё, что выходило потом, довольно отчетливо – пришёл я в мир Магии когда на прилавках Саргоны лежала Пятая редакция, Сага Урзы и совершенно stand alone продукт для новичков, именуемый Portal. Врожденный “гений маркетинга” WotC, живущий в этой компании до сих пор, делил всю магическую продукцию по уровню сложности на три группы – Starter (три сета Портала и Стартер), Advanced (привет, базовые редакции!) и Expert (вся остальная продукция для продвинутых магов). Все это было жутко запутано и непонятно, но при этом чертовски интересно. Надо отметить, что менеджмент Саргоны в то время активно занимался привлечением новичков в игру, и молодежь, не обремененная жизненными обязательствами и заботами, не менее активно предавалась карточным увлечениям. Были, конечно, свои папки типа Страхова и Фирсова (я их очень смутно помню), но в целом все были плюс-минус на одном уровне. Помимо всех прочих форматов в подвале процветал и экзотический Portal Block Constructed. Да-да, в целях увеличения контингента обывателей Саргона проводила совершенно отдельные турниры, где были легальны карты только из сетов для новичков (Портал/Стартер), и собирали эти турниры, чтобы не соврать, человек 20 минимум, а то и больше (ну кто теперь вспомнит точно). Турниры были бесплатные для участников, но при этом за победы выдавали вполне себе реальные призы в виде бустеров все того же Портала, а один раз за первое место клубом был проставлен компуктер c 386 процессором. Достоверно известно, что это была чисто саргоновская инициатива, ведь официально такого формата как Portal Block Constructed никогда не существовало - порталовские карты до 2005 года вообще были не легальны ни в одном DCI санкционированном формате (потом их залили в Легаси и Винтаж). Что такое Портал? Де факто это продукт из четырех сетов (Portal, Portal Second Age, Portal Three Kingdoms и с натяжкой Starter), выпускавшийся в период с 1997 по 2000 года, предназначенный для обучения новичков упрощенным правилам игры - в изданиях есть только земли, существа и заклинания волшебства (за редким исключением). Размер сетов колеблется от 165 до 215 карт. Выпуски не обременены излишне навороченной сюжетной линией и рассказывают о классическом противостоянии пяти стихий (рыцари против гоблинов, лесные звери против волшебников и так далее). Исключение - третий Портал, который воссоздает эпоху троецарствия в Китае (этот сет был нацелен в основном на азиатский рынок, поэтому колорит соответствующий). С художественной точки зрения Портал - это, пожалуй, самый ламповый из всех выпущенных продуктов. С одной стороны бездушный цифровой дизайн для иллюстраций карт еще не вошел в моду, с другой стороны - в то время WotC сотрудничали с такими художниками, как DiTerlizzi, Dan Frazier, Phil и Kaja Foglio, Una Fricker, Christopher Rush, Rebecca Guay, Terese Nielsen, в целом перечислять можно очень долго. Лучше просто посмотрите на часть симпатичных мне иллюстраций под спойлером: Именно ламповые фентезийные арты порталовских карт приковали мое внимание, когда я наткнулся на небольшие залежи коммонов у себя в шкафу. Пошуршав картоном в руках, мне захотелось понастольгировать по беззаботным временам и я кинул сообщение в телеграмме среди питерских игроков с вопросом о том, кто еще помнит турниры по Порталу в Саргоне. Откликнулся Саша @Texen Щерба, активно игравший в то время - он не только освежил в моей голове воспоминания 20и летней давности, но и сообщил, что сохранил часть кардпула. За несколько дней мы вспомнили все основные способные колоды порталовского констрактеда, несмотря на ограничение по сетам их было не так уж мало. Тут надо сделать примечание, что порталовские колоды по правилам, установленным в Саргоне, имели ограничение в 40 карт и больше (как на лимитед). Т.е. в теории консистентность колод должна была быть выше, чем в обычном констрактеде. Мы решили это проверить - встретиться и поиграть, но перед этим надо было восстановить запасы кардпула. Сделать это было проблематично не в силу финансовых ограничений (играбельные карты Портала за исключением отдельных экземпляров стоят не больше доллара), а в силу того, что их достаточно сложно найти чисто физически. На помощь Питеру пришёл Нижний Новгород и Москва, за месяц мне удалось наскрести что-то порядка 800 карт. При сборке колод мы с Сашей решили пока ограничиться только первым и вторым Порталами, так как у третьего Портала и Стартера есть свои особенности, под которые надо подстраивать отдельные костыли. В третьем Портале это механика horsemanship (аналог полету, только ты на коне, а конь под тобой), с которой карты других сетов никак не взаимодействуют. В Стартере это уже полноценные мгновенные заклинания, а именно запредельный Counterspell, который значительно усиливает контроли, при этом оставляя за бортом всю остальную контру формата. Дождавшись посылок и собрав на двоих аж четыре полноценные колоды с лупоглазными сочными картинками мы были готовы к магической битве. Местом действия совершенно естественно был выбран баревич, как нельзя лучше подходящий для противостояния могучих мироходцев. К моей радости помимо Саши выбрался поиграть с нами товарищ Дверь, а за ним следом пришел и Максим “Ихорма” Тихомиров, который тоже был адептом секты Портала 20 лет назад. Мы отлично посидели вчетвером, набегая гоблинами на крыс и ломая ограми земли друг друга: Самое любопытное, что определить однозначно самую сильную колоду из всех собранных пяти (Дверь зашёл со своим билдом УВ флаеров) за вечер не удалось. Игры были очень динамичные, и все участники получили море фана, а кто-то еще и море пива. Параллельно окончательно вспомнили установленные Саргоной правила для формата и обговорили их применение для наших сборищ в современных реалиях: Играть можно только картами из первого и второго Портала, то есть все переизданные порталовские карты из других редакций не легальны. Единственное исключение - базовые земли. Так как больших запасов порталовских базиков у нас нет, разрешили к использованию третий портал, стартер и базовые редакции вплоть до изменения дизайна карт. Колода состоит минимум из 40 карт + сайдборд 10 карт. Бан-лист - его нет. Правила игры применяются образца 1998 года, из критичного - мана бурн есть. Демедж в стек тоже, но он в Портале бесполезен. Карты делают то, что на них написано. Ноу-хау в части муллигана - если на стартовой руке нет земель, то её можно показать оппоненту и взять один бесплатный муллиган. Это правило придумал Алексей Шестак 22 года назад. Протекторы с прозрачной рубашкой запрещены (время карты не щадит). И самое главное правило - сдаваться при игре Порталом нельзя. В качестве вишенки на торт у меня был запасен вот такой набор: Это стартовый набор первого Портала 1997 года выпуска, в который помимо двух заранее известных преконов щедрые Визарда клали один полноценный бустер. Набор мы довольно успешно вскрыли на видео, которое можно посмотреть под спойлером: В целом от вечера впечатления были сугубо положительные. Карты Портала - это как пилюля от плохого настроения, достаточно посмотреть как Cloud Spirit атакуют вашего оппонента под прикрытием Temple Acolyte - и вы обязательно улыбнетесь. В дальнейшем мы с коллегами планируем собираться для игр где-то раз в месяц, понемногу обрастать кардпулом и курить всякие смешные колоды. Глобально хотелось бы “решить” формат, потому что количество карт в нём сильно ограничено, а значит обязательно должны быть деки, имеющие наибольший винрейт или около того. Если всё пойдет хорошо, то со временем добавим в кардпул карты из третьего Портала со Стартером, придумав удобные правила под спорные механики. Может даже проведём турнир, как сайдивент к чему-нибудь, раздав колоды на поиграть желающим. Надеюсь вам было интересно читать эту статью. Магия - игра очень разносторонняя. Любопытно, что на фоне всех её современных изменений и преобразований, находятся люди, которым хочется откопать что-нибудь этакое из богатой истории игры. Если вы по каким-то причинам относите себя к таким людям, то советую заглянуть к нам на огонёк, вдруг Портал понравится и вам. Даже если играть нет желания - всегда буду рад обсудить декбилдинг и другие идеи, быть может именно вы знаете, как собрать самую способную деку формата. У нас есть группа в Телеграмме, где мы самоорганизуемся для встреч и обсуждаем формат - ссылка. Добавляйтесь - буду рад! Играйте в Магию, и обязательно хоть иногда делайте это ламповыми картами! :)
  3. Всем привет! Не успели отгреметь одни пререлизы, а уже вот-вот отгремят и новые. На горизонте Модерн, но, как обычно, новыми картами хотят играть все, в том числе и едхашники. Главные протагонист и антагонист первой декады Магии, Урза и Йавгмот, а также многие другие карты нового издания в сегодняшнем дайджесте второй половины мая. Дек-техи: Соревновательные билды Inalla и Urza от cEDH TV. Троица The Trinisphere собирают разные колоды вокруг Цитадели Боласа: Circu, Licia и Tymna и Thrasios. Противостояние всех трёх колод в гейм-плей видео. Дектех Ilharg от Jumbo Commander The Commander Quarters рассказывает о бюджетной сборке Niv Mizzet и прямо-таки расстреливает идеями колод на новых генералах из Горизонтов Модерна Джошу и Джимми The Command Zone досталась для показа самая сочная карта нового выпуска, вокруг неё и колоду обсуждают. Бенни Смит не может выбрать командира для своих гоблинов из Кренко и Кренко, поэтому использует Морофона Георгий KOJI6ACA Семиколенных рассказывает с какой стороны лучше атаковать, если атаковать землями и Найан Даром (спойлер: снизу, земли же снизу) Сергей Volga Ефимов занимается популярным в наши дни занятием: ломает Урзу. TeOr пишет о запретной любви небес и ада в лице Регны и Крава. Романтика чё. Геймплей видео: На канале Magical Hacker баталии: Omanth Locus of Rage, Karametra, Phenax и Yargle Reyhan & Silas Renn, Muldrotha, Najeela и Meren Animar Tolsimir, Friend to Wolves, Omnath, Locus of Mana и Queen Marchesa Medomai, Uyo, Jarad и Yuriko Medomai, Nicol Bolas the Ravager, Skithiryx и Narset MTG Muddstah выходит по расписанию (и даже чуть чаще по случаю своего дня рождения): Jodah, Zada, Vial Smasher | Thrasios и Slimefoot Elesh Norn, Firesong & Sunspeaker, Olivia и Lord Windgrace Massacre Girl, Niv-Mizzet, Storrev и Fblthp в Magic Online Krenko, Yuriko, Yeva и Akiri | Tymna Azor, Yennett, Sek'Kuar и Riku Aminatou, Phenax, Nicol Bolas и Keranos Karona, Daretti, Trostani и Yuriko Commander VS после выхода Войны не могут наиграться мироходцами в роли командиров. В разных эпизодах встречаются: Ajani, Jace, Liliana и Nicol Bolas Tamiyo Jaya, Sarkhan и Ob Nixilis Ashiok, Gideon, Kasmina и Domri The Spike Feeders играют соревновательно: Lazav, Xantcha, Sliver Overlord и Sydri Narset, Animar, Zacama и Breya Najeela, Nin, Kess и Yidris Тем же занимается и cEDH TV: Gitrog, Selvala, Tasigur и Brago Commander Clash пробуют новых генералов из Войны Искры: Fblthp, Krenko, Massacre Girl и Roalesk Статьи: Шелдон с хитпарадом из 25 самых полезных существ и рассказывает о колодах, которые возьмет на летний SCG Con Сегодня в фокусе Все больше и больше хайпа создаётся вокруг нового магического формата Oathbreaker, хотя и в глаза живых игроков этого формата видело ещё совсем мало людей. Для тех, кто пока ещё в танке, Oathbreaker - это казуальный мультиплеер формат сродни едх: генералом выступает мироходец, в командной зоне с ним находится его "фирменное блюдо" - мгновенное заклинание или волшебство, которое можно разыгрывать только если генерал на столе и под вашим контролем. И генерал и его знаковое заклинание подвержены командирскому налогу. В остальном это 60-карточный синглтон с ограничением по цветому признаку самого Oatbreaker и со всем доступным легальном в винтаже кардпулом, за исключением специального банлиста (в котором предусмотрительно уже находятся Saheeli the Gifted, High Tide и Ad Nauseum). Станет ли этот формат популярен или он повторит судьбу Tiny Leaders? Поживём-увидим. А пока вот: официальный сайт-хаб формата Веселые картинки Если вы любите разглядывать оригинальные арты карт, фанатеете от какого-то конкретного художника или вас восхищает созданный магический мир, то вас может заинтересовать YouTube канал Rhystic Studies Сэм - автор канала, исследуют магические арты с искусствоведческой точки зрения: от вопросов выбора палитры для передачи настроения до определения персонального стиля художника. В своих видео-эссе он рассказывает об истории создания отдельных карт, об истории создании внешнего вида и архитектуры миров, берет интервью и обозревает портфолио художников. Все это очень интересно - рекомендую! Чары как лекарство от всех болезней Введение В то время как колоды на мироходцах только начинают получать поддержку, колоды, построенные вокруг другого типа карт, чар, располагают кардпулом, накопленным за все 26 лет магии. Разнообразие эффектов чар поддерживает очень различные стратегии игры, позволяет строить групхаг и стакс стратегии, разнообразные вольтроны, стратегии на токенах и комбо. Генералов, синергичных с Чарами как таковыми, однако, совсем немного. Топ по популярности среди генералов-чародеев уверенно делят Туваса, Эстрид, Даксос, Караметра и Зур. Мою первую колоду с чарами вёл в бой Олоро. Колода строилась на использовании различных вампирических эффектов и прочего превращения лайфгейна в преимущество. В этом, как ни странно, Олоро помогал Зур: как оказалось, полезных чар с нужным ценником, которые сходу не рисуют мишень на твоей голове, достаточно много. Среди большого числа авто-инклюдов типа Rhystic Study, Phyrexian Arena, Ghotsly Prison и Propaganda, я играл Words of Worship и Words of Waste, которые должны были закрывать игру с помощью Felidar Sovereign и Test of Endurance. Были в доступе и комбо-винконы, которые собирались из кусочков паззла бесконечных циклов триггеров. Классика Exquisite blood и Sanguine bond, и комбинации Vizkopa Guildmage, Duskmantle Guildmage, Mindcrank и Bloodchief Ascension (с Seizan, Perverter of Truth и Sign in Blood) Играть колодой было достаточно прикольно, но, как это происходит со всеми комбо-колодами, быстро наскучило. Выжидание момента для запуска комбо методично собирая кусочки головоломки, при этом всячески изолируя себя от оппонентов, делает из каждой следующей партии дежа вю предыдущих. В ожидании выхода командирского выпуска 2018 года, где была обещана поддержка энчантресс-колод, я решил предпринять вторую попытку создания колоды на чарах с лайфгейном и токенами на Тростани. Появление таких карт как Resplendid Angel и Crescent Sunmare в комбинации с доступом к хорошему мана-разгону в зеленом, а также доступом ко всей уже существующей энчантресс-поддержке, обещала дать неплохие результаты… но не успел я начать тестировать эту колоду, как начались спойлеры и показали её. Доступ к синему, движок для взятия карт с возможностью быстро закрыть игру при достаточном присутствии на столе - преимуществ явно больше, чем недостатков. Как я уже писал, разнообразие эффектов чар настолько велико, что среди них можно найти ту самую «бесплатную синергию», которая позволяет подстроить колоду под практически любой метагейм. Эта мысль не давала мне покоя и после пары-тройки итераций лист приобрёл такой вид: Enchantress Tuvasa Land 1 Hinterland Harbor 1 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 1 Irrigated Farmland 1 Scattered Groves 1 Misty Rainforest 1 Botanical Sanctum 1 Fortified Village 1 Canopy Vista 1 Prairie Stream 1 Yavimaya Coast 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Reflecting Pool 1 Mana Confluence 1 Alchemist's Refuge 1 Brushland 5 Plains 2 Island 2 Forest 1 Serra's Sanctum 1 Reliquary Tower 1 Exotic Orchard 1 Ash Barrens 1 Sea of Clouds 1 Bountiful Promenade 1 Command Tower 1 Temple Garden 1 Hallowed Fountain 1 Breeding Pool Creature 1 Auramancer 1 Courser of Kruphix 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Mesa Enchantress 1 Argothian Enchantress 1 Monastery Mentor 1 Thassa, God of the Sea 1 Verduran Enchantress 1 Academy Rector 1 Satyr Enchanter 1 Sun Titan 1 Herald of the Pantheon 1 Eidolon of Blossoms 1 Ajani's Chosen Enchantment 1 Luminarch Ascension 1 Utopia Sprawl 1 Blind Obedience 1 Control Magic 1 Song of the Dryads 1 Cast Out 1 Sandwurm Convergence 1 Consulate Crackdown 1 Ghostly Prison 1 Sphere of Safety 1 Authority of the Consuls 1 Imprisoned in the Moon 1 Mind's Dilation 1 Grasp of Fate 1 Aura of Silence 1 Starfield of Nyx 1 Mana Bloom 1 Aura Shards 1 Sacred Mesa 1 Sterling Grove 1 Rhystic Study 1 Parallax Wave 1 Mirri's Guile 1 Copy Artifact 1 Wild Growth 1 Fertile Ground 1 Enchantress's Presence 1 Sigil of the Empty Throne 1 Estrid's Invocation 1 Rest in Peace Instant 1 Teferi's Protection 1 Pull from Tomorrow 1 Cyclonic Rift 1 Heroic Intervention 1 Swan Song 1 Enlightened Tutor 1 Counterspell 1 Beast Within Sorcery 1 Farseek 1 Descend upon the Sinful 1 Nature's Lore 1 Council's Judgment 1 Rampant Growth 1 Idyllic Tutor 1 Replenish 1 Terminus Artifact 1 Mirage Mirror 1 Sol Ring Planeswalker 1 Elspeth, Sun's Champion Sideboard Commander 1 Tuvasa the Sunlit План на игру этой колоды довольно очевидный: Разогнаться по мане. Начать наполнять руку картами. Выйти на проектную мощность Избавиться от самых назойливых перманентов оппонентов. Поставить плодилку токенов и затоптать. Прелесть в том, что для исполнения каждого пункта этого плана можно подобрать соответствующие чары. Преимущество чар над остальными типами перманентов в том, что от них весьма сложно избавиться. Особенные сложности возникают у черных и красных колод без доступа к другим цветам. Этим преимуществом можно очень легко воспользоваться, например, используя для разгона чары вместо мана-дорков. Недостаток же такой замены безусловно в том, что чары не умеют блокировать. Но зачем блокировать, если никто не ходит на тебя в атаку? Призон-эффекты способствуют как раз такому развитию событий: Движки для наполнения руки возглавляет сам генерал. За ним стройными рядами идут все возможные чародеи: Verduran Enchantress, Mesa Enchantress, Argothian Enchantress, Satyr Enchanter и Eidolon of Blossoms. Найдётся среди чар и ремувал. Различные кольца и пацифизмы очень неплохо справляются с тяжелой артиллерией по ту сторону фронта. MVP этого листа в условиях комбо-закрутки или появления финишера со стороны контролей оказались вот эти две прекрасные Ауры: Острую необходимость играть мгновенным ремувалом для существ снижают тормозящие чары: Authority of consuls, blind obedience. Однако, при необходимости, можно добавить одномановый белый ремувал: swords to plowshares и path to exile. В помощь cast out есть seal away. Мне кажутся более привлекательными сверхгибкие beast within и его новый клон generous gift. Массовый ремувал для несуществ также доступен в синергичной форме: Consulate Crackdown и Grasp of Fate. Приправить массовым ремувалом для существ по вкусу несложно в колоде с белым. Мой выбор пал на Terminus и Descend upon the Sinful. Основными методами закрыть игру в колоде выбраны Sacred Mesa, Sigil of the Empty Throne, Ajani's Chosen и Monastery Mentor. Альтернативно можно запинать Авациной или Титаном, можно аккуратно оживить чары с помощью Starfield of Nyx, можно убить командирскими повреждениями с помощью Тассы. Новые горизонты Спойлер Горизонтов Модерна принес две карточки, которые уверенно займут место в этой колоде. Generous Gifts заменит Rhystic Study. Наполнять руку мы умеем неплохо и без ристика, а вот универсального мгновенного ремувала у нас немного. Лучшая в мире бесплатная синергия - синергия на землях. Hall of Heliod's Generousity занимает место (очень субъективно) худшей многоцветной земли в колоде - Exotic orchard Что можно добавить Dawn of Hope - эта чара делает всё: утилизирует ману, плодит токенов, гейнит жизни, наполняет руку. И тем не менее, она не попала в основной лист. Проблема в том, что кроме собственно этих токенов в листе очень мало эффектов получения жизни. Это означает, что чаре придётся немного постоять, чтобы принести заметный эффект. Leyline of Anticipation - иметь возможность разыгрывать всё на скорости мгновенного заклинания бесценна (на самом деле стоит 4 маны). Crystal Chimes - отличная рекурсия, если мета заточилась против чар, или если в листе появились Seal of Cleansing, Seal of Primordium, Seal of Removal или Mystic Remora и Elephant Grass . Сами колокольчики поднимаются Титаном, что есть дополнительный бонус. Copy Enchantment - играть в три клона чар я посчитал перебором и отдал предпочтение более гибким аналогам: Mirage Mirror и Estrid's Invocation. Supreme Verdict / Time Wipe - если нужны более дешевы борд вайпы. Austere Command / Cleansing Nova - если нужны более гибкие борд вайпы. Stony Silence - простой и непринужденный лок отключающий мана камни всем участникам процесса. Сами мы (почти) ими не пользуемся, поэтому нам может быть и норм. Rule of Law, Eidolon of Rhetoric и Spirit of the Labyrinth - тулбокс ненависти на разные случаи жизни. Причина, по которой этих карт нет в колоде заключается в том, что мы сами любим брать и разыгрывать несколько карт за ход. Очень часто возникали ситуации, когда либо мы не хотим эти карты разыгрывать, либо когда хотим сами от них избавиться. Последнюю проблему, правда, в случае сэйдолонами решить проще - договориться, что их убьют в бою и дело с концом. Дипломатия знаете ли. Чары за 1000 В моем листе хвост кривой занимают две чары: Sandwurm Convergence и Mind's Dilation. Особенно они хороши с копиями чар. Среди карт, которые могли бы занять их место в колоде, можно отметить вот эти: Mind over Matter и Omniscience - После выхода на проектную мощность карт в руке будет с избытком. В этот момент и MoM, и omniscience могут помочь закрыть игру. Очень тяжелая стоимость MoM с UUUU - пожалуй единственная причина, по которой эта карта не в листе. Omniscience плевать хотел на то, что там останется у вас с маной после розыгрыша. В отсутствие комбо-закруток кажется честной. Рисует на голове мишень. Overwhelming Splendor - жестокая карта, которая, за счет дипломатии, может сыграть как в вашу пользу, так и против вас. На этом пока всё. До следующего раза! ЛК Поддержать автора!
  4. до
    Играем в баре Укусно формат Portal Block Constructed (про формат можно почитать тут - ссылка) Бар находится по адресу Столярный переулок, д.13, м.Сенная. Начало в 19-30. Любой пришедший с колодой первого и второго Портала не менее 40 карт сможет поучаствовать в мини-турнире. Каждый участник турнира играет со всеми оппонентами по очереди матчи бо3 по правилам формата (указаны в первом посте). Когда все отыграют, участник с наибольшим количеством побед получает приз - бустер demo-game второго Портала. Фото и состав бустера под спойлером: Участие в турнире бесплатное. Если у двух участников по итогам турнира будет одинаково высокое количество побед, то они играют между собой решающий матч. Приходите, будем весело и увлекательно заворачивать Bear Cub в атаку! PS: есть пара колод поиграть для желающих, пишите в личку
  5. Всем привет с туманного Альбиона! Тут холодно и дождливо, но буквально в эти выходные здесь прошел самый большой пререлиз в мире, также известный как MagicFest+ London. Новые карточки попали в зачесанные до крови руки страждущих, Перышко сломано вдребезги пополам всеми едхашниками в мире, прошники решают, есть ли жизнь после лондонского муллигана, я пускаю слюни на арты японских Карна и Аджани и несу вам обзор интересностей мультиплеерного ЕДХ за вторую половину апреля. Геймплей видео: Bloodhall от Magichacker играет Бару против Рошина, Итали и Зура, пилотирует Медомая против Шеолдред, Фенакса и Прошша, Закаму против Рику, Дариена и Аркадеса; а по заявкам своих патреонов играет Ультимусом против Гишата, Караметры и Анафензы. Commander VS отмечают старт нового сезона Игры Престолов по-своему, а потом играют колодами своих коллег (Бенни, Шелдона, БДМ и Гэвина) в противостоянии Сидиси, Рухана, Гротамы и дуэта два-глаза-на-двоих. Четыре видео от MTG Muddstah, на сей раз с: Zedruu против Yidris, Seizan и Teysa Ghalta против Taigam, Unesh и Tatyova Tuvasa против Michiko, Mirri и Marrow-Gnawer Skithiryx против Titania, Gyrus и Vaevictus The Spike Feeders играют cEDH партию с Момиром, Тишаной, Брейей и Годо, и еще одну партию с участием Тешара, Кераноса, Занчи и Ууны. Commander Clash в МОДО играют партию с Brudiclad, Inalla, Zahid и Zedruu и партию с Jodah, Ragnar, Sisay и партнерами Ludevic и Vial Smasher. cEDH TV в Xmage раскладывают на троих с PST T&T, T&T и Рисом. Видео-подкасты: Magichacker варит колоду на перерожденном паруне. The Spike Feeders сравнивают cEDH билды на Najeela. Дектехи нового Нив Миззета и Валакут-тошнилки от cEDH TV, а также рассуждения о том, как решить “проблему вольтронов” в соревновательной среде. The Nitpicking Nerds тоже с дектехом Нив Миззета, дектехом Вондерера и рассказом о том, как бюджетно потюнить колоду на котах. The Command Zone также обозревают Войну в двух частях. Jumbo Commander ломает Перышко и Massacre Girl. TheManaSource собирает бюджетный вариант Перышка. Voidmage Gamer выступает со своим вариантом Перышка. Бюджетные дектехи от The Commander's Quarters: Туваса, Круфикс, Сасайа и Королева Марчеза. Обычный дектех Фенакса. И пара первых выпусков о недооцененных бюджетных карточках: Раз, Два. The Trinisphere с экспресс курсом по сбору Перышка, бюджетным дектехом Креша и своими предложениями по строительству разных восставших из мертвых генералов: Бонту, Кефнета и Нив Миззета. Подкасты: EDHRECast в двух эпизодах обозрели Войну Искры. CMDR Central обсуждают сборки супердрузей, разбирают колоду на Изони, обозревают Войну, причем сначала легенд, потом весь остальной выпуск, и варят колоду на Роалеске. Статьи: Райан Саинио фантазирует о колоде суперзлодеев во главе с Боласом. Бенни Смит о Massacre Girl и Перышке. Шелдон Менери обозревает сет и собирает колоду вокруг Роалеска. Бернардо Мелибе комбит Оливию с модуляром. Получается прикольно. Бен Дулитл очень хочет, чтобы Улрих работал в ЕДХ. Анжело Геррера собирает Мульдроту-землевладелицу. Эрик Зейдл рассказывает, с какими специями Йидрис вкуснее. Мартин Дюбук рассказывает о различных стратегиях Дралну и ключевых картах каждой из них. Остальные резиденты EDHREC поделили между собой карты нового сета по цветам, заперлись в отдельных комнатах и обозревают. Веселые картинки Используете прокси для игры? Дорогая карточка одна в коллекции и лежит в банковской ячейке? Не нравится оригинальный арт? Фанат олдскульного оформления карт? Резерв-лист вызывает амфибиогенную асфиксию? Не все художники-альтераторы работают с акрилом и картоном, некоторые увлекаются цифровым изобразительным искусством. Если вы по разным причинам используете прокси в ваших колодах, то вам могут прийтись по вкусу работы @mtgblackcore (https://www.mtgblackcore.com/), @therealproxyguy (https://www.patreon.com/theproxyguy) и @mtgproxycube (https://www.patreon.com/MTGProxyCube). Долой скучные черно-белые прокси! Всем шедевр Фблтп! МинМагии предупреждает: эти прокси карты нелегальны для игры на санкционированных турнирах. Сегодня в фокусе Любите ли вы работы Терезы Нильсен так, как люблю их я? Если да, то срочно отмечайте в календаре 14 мая! Именно в этот день запланировано начало краудфандинга совместного проекта Терезы Нильсен и Джоша Краузе из Original Magic Art Store по созданию целой коллекции токенов. Вряд ли кто-то всерьез думает, что все стреч-голы не будут достигнуты в течение пары суток, а это значит, что вписавшимся будут доступны токены в обычном и фойловом исполнении, плейматы, неразрезанные листы печати и оттиски 54 разных токенов! Примеры доступны вот здесь. В течение трех лет шло это тайное сотрудничество, и поклонники Терезы гадали, для какого личного проекта она рисует. Теперь, покровы сорваны и я в числе многих фанатов с нетерпением жду начала. Краудфандинг будет проходить на платформе kickstarter.com. За новостями можно например следить через твиттер Джоша @OriginalMtgArt или Терезы @tnielsenart Инструменты племенных колод Племенные (tribal) колоды можно смело назвать самым популярным классом колод в ЕДХ. Синергия существ, объединенных типом, довольно прозрачна и вместе с тем очаровательна. Она позволяет почувствовать себя прародителем вампиров, вожаком прайда котов или главарем синдиката гоблинов. В подавляющем большинстве такие колоды строят свою стратегию в стиле "расти вширь, топчи толпой". Аналогично тому, как каждая карта мана-разгона позволяет нам шагать быстрее по курве, синергия существ позволяет выстраивать силу и присутствие на столе быстрее, чем это сделало бы просто каждое существо отдельно. Капитализировать такую синергию несложно, но не всем племенам это по зубам. Все счастливые семьи похожи друг на друга... По данным сайта edhrec.com, в десятку самых популярных племен входят: Зомби Драконы Вампиры Эльфы Гоблины Волшебники Щепки Ангелы Эльдрази Коты К успеху эти племена приводит несколько общих факторов: 1. Мощная синергия среди существ. Есть лорды, т. е. существа, которые раздают бонусы своим соплеменникам (Lord of Atlantis, Goblin King), есть существа, которые используют себе подобных в качестве ресурса (Cryptbreaker, Galecaster Colossus, Heritage Druid). 2. Наличие харизматичного генерала. Синергичный командир, который умеет не только раздавать плюшки своей армии, но и капитализировать ее размер - идеален (Edgar Markov). Если он еще и выполняет одну из ключевых функций (берет карты, разбирает перманенты врагов или разгоняет по мане), то ему просто нет равных (Varina, Lich Queen). 3. Огромное представительство племени в мультивселенной: широкий выбор предоставляет гибкость при декбилдинге и разнообразие доступных эффектов способностей. Большая численность также может давать доступ к разным цветам, как это случилось с Зомби и Вампирами, и предоставляет опции при выборе генерала в соответствии с предпочтениями в стиле игры. Орду нежити могут вести в атаку Ghoulcaller Gisa в гордом одиночестве, или она же с братом на пару Gisa and Geralf, или Varina, Lich Queen. Кстати, тот факт, что лидер у вашего племени будет один, вовсе не запрещает использовать остальных в 99 картах. … каждая несчастливая семья несчастлива по-своему Если выкинуть из рассмотрения совсем маргинальные племена и племена-эндемики, попавшие в статистику только благодаря преданным фанатам Троллей, Соратами (Moonfolk) или Каву, на другом конце спектра популярности мы обнаружим племена средних размеров. В их список, в том числе, входят Лесовики, Друиды, Пугала, Феи, Воры, Повстанцы, Пауки, Минотавры и прочие. В чем же их проблема? В отличие от совсем маленьких племен, чья численность, даже при наличия легендарного существа, слишком мала для 100-карточного сиглтона, у перечисленных племен средняя популяция. Что же делает их непопулярными? Исходя из вышесказанного, я бы разделил колоды на два типа: недостаточно синергичные и без хорошего генерала. Лесовики и Феи, например, получили огромную племенную поддержку в Лорвине и Шэдоумуре, однако синергия этих племен осталась по большей части внутри этих двух блоков. За пределами Лорвина и Лесовики, и Феи, и Воры не очень заботятся друг о друге. Под хорошим генералом я совсем не обязательно имею в виду синергичного - было бы очень здорово просто иметь генерала, который дает доступ к нужным цветам. Эта проблема характерна больше для колод, построенных вокруг типов-классов, но и у расовых колод она тоже есть. Генерал Тазри и Najeela, the Blade-Blossom - радикальное решение для Союзников и Воинов, открывшее колодам вокруг этих существ новые горизонты, а издание Yuriko, the Tiger's Shadow дало ниндзям путевку в жизнь. Однако не все проблемы получается решить именно таким образом, и для колод вокруг рас и биологических видов такие фокусы не прошли. Ишкана не открыл дверь из кухни в мир черно-зеленой колоде на пауках, издание Ульриха не помогло оборотням Иннистрада уверенно трансформироваться и соперничать с Вампирами, Зомби, Духами и Эльдрази, заполонившими их мир, а Unesh, Criosphinx Sovereign… ну почему же ты моно-синий, мой козлиноголовый друг!.. Помощь малым народам Несмотря на свое плачевное положение, малочисленные племена совсем не обречены на полное вымирание. Им в помощь найдется набор универсальных инструментов. Проблему численности помогут решить перевертыши, клоны, ченджелинги и, например, Mistform иллюзии из Onslaught-блока. Клоны, хотя и сосредоточены в синем, сами по себе чудо как хороши в ЕДХ, а скопировав Гальванизатора Мыров в формате синглтонов, можно нехило разогнаться по мане. Хороших ченджелингов в нужные цвета придется, конечно, поискать, однако всегда есть универсальный солдат - Мутаволт. Среди популярных цветных ченджелингов Chameleon Colossus, Mirror Entity, Shapesharer и Taurean Mauler. Лорды тоже бывают универсальные: Adaptive Automaton, Brass Herald, Metallic Mimic. Кроме того, поискать лордов можно и не привязываясь к типу существ: Grand Architect, Master of Etherium, Kaysa. Если и этого мало, чтобы набрать армию, то можно пройти на крайние меры, воспользоваться Conspiracy, Arcane Adaptation или Xenograft (правда, Ксенографт не стоит) и... захлмордаться в выборе существ. Ashes of the Fallen - интересная карта, однако оба племени, которые могли бы получить максимальную выгоду от нее - Зомби и Духи - и без нее неплохо живут. Но кто знает, может, эта карта позволяет делать всякие нечестности, превращая что-то в Зомби, например. Если же с численностью проблемы решены, но не хватает разнообразия эффектов, на помощь придут другие инструменты. Инструменты племенных колод и где их искать Я не буду перечислять выпуски, наполненные или построенные вокруг племенной синергии, их слишком много. Некоторые племена настолько широко распространены в мультивселенной, что даже на хаос драфте есть возможность собрать трайбл на Эльфах или Гоблинах, например. В каждом из племенных блоков можно легко найти карты в конкретные племена и универсальные карты, не привязанные к конкретному типу существ. Steely Resolve, Descendants' Path, Stoneforge Masterwork, Vanquisher's Banner, Mirror of the Forebears, Obelisk of Urd. Попадаются интересные карты и в других сетах, как правило, хронологически соседствующих с племенными. В то время, как легендарные существа не остаются незамеченными, есть и жемчужины, которые могут просочиться сквозь пальцы. Примеры таких находок: Coat of Arms, Urza's Incubator, Volrath's Laboratory и Riptide Replicator (да, там были щепки), Goblin Lackey, Goblin Matron, Warren Instigator, Didgeridoo, Belbe's Portal (ну ладно, в том сете были Повстанцы и Наемники), Swarmyard и Elephant Graveyard, Metallic Mimic, любители белок Nut Collector, Squirrel Wrangler и Deranged Hermit, Bloodlord of Vaasgoth, цикл из Апокалипсиса Tidal Courier, Kavu Howler, Brass Herald, Goblin Ringleader, Sylvan Messenger, Enlistment Officer; Dwarven Recruiter, Zombie Trailblazer, Patron Wizard, Unnatural Selection, Soulcatchers' Aerie. Seahunter, Skyshroud Poacher, Moggcatcher, Xenograft, Grave Sifter (в моно-зеленом эльфболле командирском). Четыре шага построения племенных колод в ЕДХ Рано или поздно в голову каждого сильного и независимого игрока в Магию приходит мысль о создании колоды на котиках на каком-либо определенном типе существ. Это не значит, что с вами что-то не так (хотя если это не котики, то лучше обратиться к специалисту), однако это значит, что перед тем, как кидаться скупать фойловых котиков, стоит прикинуть, получится ли из них колода. Вот на что я предлагаю обратить внимание при колодостроении: Оценка темы/стратегии колоды и стиля игры После выбора генерала и определения доступных цветов определимся со стратегией: растем вширь, ввысь, контролируем, крутимся или что-то еще. Племя может поддерживать или не поддерживать тот или иной стиль игры или стратегию, в зависимости от разнообразия доступных эффектов, но выбор в любом случае поможет сфокусировать декбилдинг. Генерал может как быть синергичен с основной стратегией, так и просто затыкать дыры в плане на победу. Поиск соплеменников Опыт успешных колод в соревновательных констрактед форматах показывает, что среднее число существ определенного типа составляет примерно половину размера колоды. Однако необходимость иметь тулбокс из всяческих ответов, мана разгона, эффектов взятия карт и прикрышек в EDH приводит к решению снизить минимум до 28-32 существ. Поиск бесплатного или синергичного тулбокса Если необходимые функции могут выполнять представители племени, то вы увеличиваете численность племени без потери функциональности, но иногда стоит искать с другого конца (Dark Salvation, например). Тоже самое относится к землям: какую-то часть фонда можно отдать под функциональные утилити-земли, чтобы закрыть дыры в стратегии, добавить новые возможности или получить дополнительные ответы. Scavenger Grounds, Alchemist's Refuge, Yavimaya Hollow. Примеры сфокусированных племенных колод найти несложно. Заострю внимание на одном из самых популярных архитипов - эльфболл. Успех эльфов как племени можно объяснить тем, что они умеют делать все: разгонять по мане дорками и поиском земель на поле битвы, искать соплеменников, быстро расти вширь и ввысь, уничтожать артефакты и чары, иногда даже карты брать. Если добавить к зеленому хотя бы еще один цвет, можно получить доступ ко всем эффектам, важным в ЕДХ, и самым разным стратегиям. Такое разнообразие можно наблюдать в двух видео от MTG Mudstah, где на параде эльфболлов представлены стратегии, которые доступны ушастым в сочетании с другими цветами: Grand Warlord Radha, Nath of the Gilt-Leaf, Ezuri, Claw of Progress и Freyalise, Llanowar's Fury: https://www.youtube.com/watch?v=iXELz3XmYso https://www.youtube.com/watch?v=ms1rx7Y_Les Внеплеменная колода В куче синергичных и популярных колод иногда попадаются весьма интересные варианты. Вот лист моно-синей аггро колоды на Mistform Ultimus, которую регулярно пилотирует Эндрю MTG Muddstah. После большого числа итераций, она приобрела такой вид: Mistform Ultimus - Ultimate Tribal Lords Mistform Ultimus Creatures 1 Amoeboid Changeling 1 Azami, Lady of Scrolls 1 Docent of Perfection 1 Galecaster Colossus 1 Galerider Sliver 1 Grand Architect 1 Laboratory Maniac 1 Lord of Atlantis 1 Lord of the Unreal 1 Master of the Pearl Trident 1 Master of Waves 1 Merfolk Sovereign 1 Merrow Harbinger 1 Merrow Reejerey 1 Naru Meha, Master Wizard 1 Patron Wizard 1 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph 1 Sage of Fables 1 Seahunter 1 Shapesharer 1 Shifting Sliver 1 Stonybrook Banneret 1 Stunt Double 1 Trinket Mage 1 Trophy Mage 1 Unesh, Criosphinx Sovereign 1 Vedalken AEthermage 1 Venser, Shaper Savant Artifacts 1 Diviner's Wand 1 Elixir of Immortality 1 Hedron Archive 1 Hivestone 1 Lightning Greaves 1 Loxodon Warhammer 1 Mind Stone 1 Mirage Mirror 1 Quicksilver Fountain 1 Relic of Progenitus 1 Sky Diamond 1 Sol Ring 1 Stoneforge Masterwork 1 Swiftfoot Boots 1 Sword of the Animist 1 Thought Vessel 1 Vedalken Shackles Enchantments 1 Arcane Adaptation 1 Mind Over Matter 1 Rhystic Study Sorceries 1 Curse of the Swine 1 Fabricate 1 Inundate 1 Rite of Replication 1 Whelming Wave Instants 1 Commit 1 Cryptic Command 1 Cyclonic Rift 1 Dig Through Time 1 Fact or Fiction 1 Long-Term Plans 1 Mystic Confluence 1 Rapid Hybridization 1 Swan Song Lands 1 Blighted Cataract 1 Cavern of Souls 1 Darksteel Citadel 1 Ghost Quarter 1 Griffin Canyon 22 Island 1 Myriad Landscape 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Path of Ancestry 1 Reliquary Tower 1 Riptide Laboratory 1 Rogue's Passage 1 Scavenger Grounds 1 Seat of the Synod 1 Sliver Hive Sideboard 1 Mistform Ultimus Эндрю обещает в ближайшее время снять дектех, а я пока без лишних слов просто предлагаю посмотреть на колоду в действии. На этом пока все! Будьте классными, играйте котиками. ЛК Поддержать автора!
  6. Всем привет! Меня зовут Лев Котляр, и вашему вниманию я предлагаю дайджест мультиплеерного EDH за первые две недели апреля. Сезон спойлеров Войны Искры в самом разгаре, и многие уже начали готовить накуры с новыми картами, однако этим контент не ограничивается. Видео-подкасты: MagicHacker собирает в реальном времени Красно-зеленую энчантресс-деку вокруг Blood Moon и других надоедливых красных чар. The Spike Feeders запустили новую серию о популярных комбо и способах борьбы с ними. Первым под микроскоп попал Kiki-Jiki. Дектех cEDH BUG Paradox-Scepter-Thrasios (PST) с Silas Renn, Seeker Adept от cEDH TV. Ломаем Цитадель Боласа в процессе. Еще один дектех cEDH BUG ходов с Damia, Sage of Stone и размышления о Neheb, Dreadhorde Champion в рамках соревновательного мультиплеера от cEDH TV. Nitpicking Nerds строят колоды вокруг всеми любимого гомункула, еще вокруг парочки одноглазых красавцев и собирают колоду на новом Толзимире и волках. The Command Zone мечтают о репринтах в Modern Horizons. Commanderin' MTG Podcast ведет беседу с обладателем 400 колод ЕДХ. Jumbo Commander собирает новую колоду вокруг Neheb, Dreadhorde Champion и еще одну во главе с собакевичем. Commander's Quarters теоретизирует о новых генералах, показывает дектехи бюджетных колод на Kamahl, Fist of Krosa, Valduk, Keeper of the Flames и Phenax, God of Deception и бюджетной, но соревновательной колоды на Cromat. Voidmage Gamer с размышлениями о том, что можно было бы уже и порепринтить, и своим топ-10 эспер генералов. The Command Zone создали хайп вокруг Перышка и рассказали о борос колоде, которой Джош играл в последнем выпуске Рыцарей. Геймплей видео: Новый выпуск Commander VS от Starcitygames.com вышел не по плану 1 апреля. В схватке сошлись: Ink-Treader Nephilim, Child of Alara, Ramos, Dragon Engine и парочка Sidar Kondo of Jamuraa и Vial Smasher the Fierce. Обратите внимание на Curse-tribal под лидерством Рамоса. Еще там был Planechase и выдуманные карты. Веселуха, одним словом. Начало 15-го сезона Commander VS посвятили Равнике, в честном противостоянии сошлись Emmara, Soul of the Accord, Judith, the Scourge Diva, Prime Speaker Vannifar и Grand Arbiter Augustin IV. Что же в нем честного? В колодах можно было использовать только карты из восьми сетов, посвященных этому миру. В новом выпуске The Bloodhall от MagicalHacker в МОДО играют Reyhan, Last of the Abzan и Silas Renn, Seeker Adept против Rosheen Meanderer, Brudiclad, Telchor Engineer и Grand Warlord Radha. Новый сезон The Spike Feeders начали с cEDH бойни между Momir Vig, Simic Visionary, Selvala, Heart of the Wilds, Keranos, God of Storms и Grenzo, Dungeon Warden. Вторая игра сезона от The Spike Feeders с участием Thrasios + Tymna, Anafenza, the Foremost, Tana + Tymna и Zur the Enchanter. Традиционные видео от MTG Muddstah: Первое видео - Kozilek, the Great Distortion, Multani, Yavimaya's Avatar, Vorel of the Hull Clade и Mistform Ultimus. Второе видео с Iroas, God of Victory, Atraxa, Praetors' Voice, Grand Arbiter Augustin IV и Vorel of the Hull Clade. Третье видео - Homura, Human Ascendant, Roon of the Hidden Realm, Keranos, God of Storms и Thrasios + Tymna. Четвертое видео - Muldrotha, the Gravetide, Oona, Queen of the Fae, Ulrich of the Krallenhorde и Merieke Ri Berit. MTGGoldfish Commander Clash играют в модо колодами со стратегиями, нехарактерными для своих цветов. Белый реаниматор Bruna, the Fading Light, зеленый контроль с Polukranos, World Eater, синие бивни во главе с Thassa, God of the Sea и спеллслингер в красном и зеленом с Wort, the Raidmother. Во втором клэше от MTGGoldfish забанили все инстанты и сорсери и играют только перманентами. В ролях: Muldrotha, the Gravetide, Ulamog, the Ceaseless Hunger, Reaper King и Animar, Soul of Elements. MTG Lexicon играют O-Kagachi, Vengeful Kami, Yidris, Maelstrom Wielder, Daxos the Returned и The Mimeoplasm Подкасты: EDHRECast философствуют на тему того, есть ли равенство между словами “стейпл” и “автоинклюд”. И общаются с Бенни Смитом о рейтинге самых мерзких карт формата (ничего неожиданного в списке нет). CMDR Central рассказывают о колоде на Kwende, Pride of Femeref, о своих картах-любимчиках и очень коротко о том, меняют ли ландшафт мироходцы со статическими способностями. Статьи: Майк Пэддок собирает серпентарий под присмотром Iqra Shidiqi и Kydele. Мэтт Морган о том, как из Груулов в стандарте сделать командирскую колоду Кая Весс проникается духом истории и собирает артефакты Транов руками Мишры. Дин Гути учится подбрасывать монетки так, чтобы умирали враги Ракдоса, Полного Конца Обеда. Бен Дулитл пытается выжать максимум из Мангары. Бернардо Мелибе собирает вольтрон деку на Khorvath Brightflame и Sylvia Brightspear. Джозеф Шульц сравнивает симиковские колоды вокруг жетонов на Vorel of the Hull Clade и партнерах Pyr и Toothy. Райан Саинио вспоминает о Сахили, которую можно использовать как генерала без всяких эррат или изменений правил. ДМ Кросс собирает колоду на хорошем мальчике Мову. Кайл Масса ломает механику Epic с помощью Круфикса. Дэна Роуч анализирует карты, которые ненавидят черный цвет. Скотт Саттон вдохновился версусами от ССГ и собрал Villainous Wealth колоду с Тасигуром в главной роли. Элайджа Кляйн пихает Bitter Ordeal во все колоды. Карта-то хорошая. Кайл Келлер с дектехом моночерной энчантресс-колоды на Нефароксе. Мейсон Брентли учится расплачиваться кровью с Licia, Sanguine Tribune. Шелдон Менери размышляет о картах из нового выпуска и делает это еще раз. Бенни Смит готовит нас к вторжению мироходцев и рассуждает, что третьей инкарнации Нехеба повезет больше, чем предыдущим. Ваня celestialserpent Чурносов делится отчетом с прошедшего 5-го Московского открытого чемпионата по мультиплееру. Сергей NexT_Rim Орлов раскрывает тайны ниндзь. Владислав Lihover Тимофеев делится технологией изготовления оружия массового уничтожения PST. Веселые картинки Комбо в Магии - это как конфеты: каждый найдет что-то себе по вкусу, но если съесть слишком много, то может начать тошнить. Если же у вас тяжелая зависимость, загляните в инстаграм @paradox.engine, чтобы получить свою ежедневную дозу комбо. Сегодня в фокусе TappedOut - очень популярный ресурс для создания колод и публикации деклистов. Его база неуклонно растет и даже индексируется и анализируется на сайте EDHRec.com. Но сегодня речь не об этом сервисе, а о его новом конкуренте: несколько недель назад начал работать в бета режиме сайт https://archidekt.com/. Дизайн Archidekt напоминает проектную мастерскую с весьма интуитивным и интерактивным интерфейсом, мне лично напоминает помесь редактора колод в МОДО и фотошопа. Стандартный набор функций - проверка легальности колоды, просмотр статистики, оценка бюджета по разным источникам цен, импорт/экспорт листов, создание коллекции и прочее - дополнен одним очень полезным элементом, который чудо как хорош для нас, едхашников: в интерфейс поиска карт встроена функциональность EDHREC! Достаточно указать, кто в колоде главный, и добавить пару карт, чтобы начать пользоваться рекомендациями. Попробуйте сами, мне очень понравилось. После окончания сбора колоды можно пораскладывать голдфиши в удобном симуляторе. Краткий курс по накладыванию порчи Угар. Таким словом я бы охарактеризовал приуроченный ко Дню дурака эпизод Commander VS от SCG. В нем было все: веселые интерлюдии, шутки, необычные колоды, “специальные” карты-чудеса от режиссера Кайла, на фоне которых даже наличие Planechase казалось слишком нормальным. Мое внимание привлек лист смешной четырехцветной энчантресс-колоды во главе с Ramos, Dragon Engine, собранной вокруг аур Проклятий, разного рода проклятых и прочей неприятной для оппонентов чертовщины. Нет-нет, это не опечатка: хотя Рамос - пятицветный генерал, в колоде нет других карт с зеленой идентичностью. Предлагаю взглянуть на то, что у нее внутри: Деклист Creature (15) 1 Arvad the Cursed 1 Tiana, Ship's Caretaker 1 Cursecatcher 1 Sram, Senior Edificer 1 Windborn Muse 1 Akroan Horse 1 Mesa Enchantress 1 Accursed Witch // Infectious Curse 1 Blood-Cursed Knight 1 King Macar, the Gold-Cursed 1 Bitterheart Witch 1 Mirri the Cursed 1 Orzhov Advokist 1 Xantcha, Sleeper Agent 1 Lord of the Accursed Land (37) 1 Crumbling Necropolis 1 Dragonskull Summit 1 Drowned Catacomb 1 Mystic Monastery 1 Nomad Outpost 1 Fetid Pools 1 Marsh Flats 1 Prairie Stream 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Malice 1 Temple of Deceit 1 Temple of Silence 1 Mountain 3 Swamp 1 Island 1 Plains 1 Exotic Orchard 1 Sea of Clouds 1 Morphic Pool 1 Luxury Suite 1 Command Tower 1 Arcane Sanctum 1 Watery Grave 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Blood Crypt Enchantment (30) 1 Curse of Vitality 1 Curse of Verbosity 1 Curse of Disturbance 1 Curse of Opulence 1 Overwhelming Splendor 1 Fraying Sanity 1 Torment of Scarabs 1 Curse of the Forsaken 1 Cruel Reality 1 Trespasser's Curse 1 Curse of Vengeance 1 Sphere of Safety 1 Curse of Shallow Graves 1 Curse of Exhaustion 1 Curse of Echoes 1 Curse of Misfortunes 1 Curse of Thirst 1 Curse of Bloodletting 1 Curse of the Bloody Tome 1 Curse of Death's Hold 1 Curse of Oblivion 1 Curse of Stalked Prey 1 Curse of the Pierced Heart 1 Curse of Chains 1 Nettling Curse 1 Volrath's Curse 1 Curse of the Nightly Hunt 1 Sigil of the Empty Throne 1 Smothering Tithe 1 Captive Audience Artifact (4) 1 Fractured Powerstone 1 Crown of Doom 1 Cursed Scroll 1 Chromatic Lantern Sorcery (3) 1 Curse of the Swine 1 Curse of the Cabal 1 Replenish Sideboard Дисклеймер: в этом листе 89 карт, остальные 10 - сделанные специально для шоу карты-чудеса. Несмотря на то, что тематичность этой колоды зашкаливает, план на игру у нее весьма хаотичный. Само собой, колода в том виде, что есть, совсем непригодна к игре. Однако тема не лишена своего шарма, поэтому предлагаю получше понять, что в ней есть и чего не хватает. Статистика 37 земель (6 базовых) - стандартное количество для синглтона. 2 карты чистого мана-разгона + 3 карты потенциального: Chromatic Lantern, Fractured Powerstone (чье наличие обусловлено лишь тем, что игра была с Planechase), Smothering Tithe, Curse of Opulence и Макар. 4 эффекта взятия карт - Sram, Mesa Enchantress, Xantcha и Curse of Verbosity. 2 карты целевого ремувала - Curse of Chains (который можно и на Макара повесить, когда он не может в атаку ходить) и Volrath's Curse. Сам Макар тоже иногда что-то убирает, но для этого придется попрыгать через обручи. 1 свипер, не универсальный, но гибкий и масштабируемый - Curse of the Swine. Ядро колоды В ядре собраны разномастные проклятия из блоков Иннистрада, Амонхета и командирских наборов, а также четыре “подарка оппоненту”: Акросский конь, Crown of Doom, Занча и Captive Audience. Реализацию плана на победу помогают осуществить призон-эффекты Windborn Muse, Sphere of Safety, Orzhov Advokist, и Overwhelming Splendor и истощающие оппонентов эффекты Curse of the Cabal и черных проклятий из Амонхета и Часа Разрушения. Остальные проклятия мешают делать то, что хочется, например, разыгрывать кучу заклинаний в ход, стоять на блоке и тому подобное. Интересно, что полностью отсутствуют зеленые проклятия. Напечатано их всего два: Curse of Bounty и Curse of Predation, но они в целом вписываются в стратегию “замок из подушек”, подталкивая оппонентов грызться между собой. Основным планом на победу является комбинация Curse of Thirst и Curse of Misfortunes. Стоит не забыть повесить в нужный момент Curse of Vengeance, после чего рекурсия в виде Replenish и Тианы позволяют прикончить следующего оппонента. Естественно, есть в колоде и олл-стар винкон всех дек на чарах - Sigil of the Empty Throne. Запасным углом атаки можно назвать Нашествие Зомби (целых два проклятия и Captive Audience их плодят) под предводительством Lord of the Accursed. Белыми воронами в этом листе, конечно, выглядят карты милла: Curse of the Bloody Tome и Fraying Sanity. К этому списку можно добавить карты, которые попали в лист только благодаря наличию слова “проклятие” в названии: Arvad, Makar и Mirri, Cursed Scroll, Cursecatcher и Blood-cursed Knight. Не очень вписывается в эту колоду и сам командир. Рамос может быть очень разносторонним генералом, который умеет и лицо набить, и разогнать по мане при необходимости (или перед смертью). Отсутствие в его стоимости цветной маны делает его супергибким, а сам он дает доступ ко всем цветам, что позволяет строить всевозможные стратегии вокруг. Но вот есть ли ему место в этой колоде? В первоначальном листе всего шесть двухцветных заклинаний и мало эффектов, наполняющих руку картами, а значит, триггер двигателя-дракона не превратит его в быстрый счетчик. В колоде почти нет мгновенных заклинаний, поэтому капитализировать вторую способность Рамоса вряд ли удастся: он либо умрет в респонс на пятый триггер, либо умрет в чужой ход. Вдобавок, мы никак не используем доступ к зеленому (читай: стреляем себе в ногу). Есть ли у нас альтернативы Рамосу как генералу? Четырехцветный генерал без зеленого существует пока только один (если, конечно, не играете Нефилимами) - это Брейа, и чары - совсем не ее стихия. Обратимся к партнерам. В поддержку стратегии выстраивания замка из подушек хорошо вписывается Ludevic, Necro-Alchemist. В компанию к нефалийскому некро-алхимику нам бы пригодился кто-то белый и черный. Выбор не очень богатый, но, вероятно, у Тимны в этом вопросе есть преимущество над Равосом, ибо карты в руке не бывают лишними. Надо сказать, что капитализировать такую комбинацию талантов еще надо суметь. Можно же пойти и другим путем, и путь этот - исключить синий цвет (читай: выстрелить себе во вторую ногу). В цветах Марду есть два отличных генерала, которые поддерживают стиль игры в замок из подушек. Первой приходит на ум Queen Marchesa, в ее тени затаился Mathas, Fiend Seeker. И королева, и вампир-охотник-на-вампиров очень любят работать чарами: улыбаться и махать. Чтобы делать свое дело, в атаку особенно ходить им не надо, и они прекрасно восполняют пробел в количестве кард-дрова в отсутствие синего. Отказ от синих карт и белых ворон позволяет сразу убрать аж 13 карт, что освобождает в сумме 23 слота и позволяет оптимизировать мана базу. Эти 23 слота прекрасно заполняются тем, чего так не хватает этой колоде: эффектами взятия карт (например, Phyrexian Arena, Underworld Connections), разгона по мане (троица сигнетов и Sol Ring), массового ремувала (по вкусу: Black Sun's Zenith, Toxic Deluge, Austere Command, In Garruk's Wake, Decree of Pain или ... Planar Collapse) и целевого ремувала (это могут быть универсальные автоинклюды типа Vindicate, Utter End, Merciless Eviction или Swords to Plowshares, а могут быть рекурсивные арест-эффекты, типа Shackles, Cage of Hands или Forced Worship). Из всего этого разнообразия вариантов у меня получился такой примерный лист: Деклист Enchantment (31) 1 Blind Obedience 1 Cage of Hands 1 Captive Audience 1 Cruel Reality 1 Curse of Bloodletting 1 Curse of Chaos 1 Curse of Death's Hold 1 Curse of Disturbance 1 Curse of Exhaustion 1 Curse of Misfortunes 1 Curse of Oblivion 1 Curse of Opulence 1 Curse of Shallow Graves 1 Curse of Stalked Prey 1 Curse of the Forsaken 1 Curse of the Nightly Hunt 1 Curse of the Pierced Heart 1 Curse of Thirst 1 Curse of Vengeance 1 Curse of Vitality 1 Dictate of Erebos 1 Nettling Curse 1 Overwhelming Splendor 1 Phyrexian Arena 1 Shackles 1 Sigil of the Empty Throne 1 Smothering Tithe 1 Sphere of Safety 1 Torment of Scarabs 1 Trespasser's Curse 1 Underworld Connections Sorcery (8) 1 Black Sun's Zenith 1 Blasphemous Act 1 Cleansing Meditation 1 Curse of the Cabal 1 Decree of Pain 1 Merciless Eviction 1 Replenish 1 Toxic Deluge Artifact (7) 1 Boros Signet 1 Chromatic Lantern 1 Crown of Doom 1 Fellwar Stone 1 Orzhov Signet 1 Rakdos Signet 1 Sol Ring Land (28) 1 Battlefield Forge 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Caves of Koilos 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Dragonskull Summit 1 Evolving Wilds 1 Exotic Orchard 1 Fetid Heath 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Graven Cairns 1 Isolated Chapel 1 Luxury Suite 1 Marsh Flats 2 Mountain 1 Nomad Outpost 5 Plains 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Rix Maadi, Dungeon Palace 1 Sacred Foundry 1 Smoldering Marsh 1 Sulfurous Springs 5 Swamp 1 Temple of Malice 1 Temple of Silence Creature (15) 1 Accursed Witch Flip 1 Akroan Horse 1 Auramancer 1 Bitterheart Witch 1 Erebos, God of the Dead 1 Ironclad Slayer 1 Lord of the Accursed 1 Mesa Enchantress 1 Orzhov Advokist 1 Queen Marchesa 1 Sram, Senior Edificer 1 Tiana, Ship's Caretaker 1 Underworld Coinsmith 1 Windborn Muse 1 Xantcha, Sleeper Agent Instant (2) 1 Anguished Unmaking 1 Utter End Sideboard До новых встреч, и помните, МинМагии предупреждает: порча наносит вред вашей карме. ЛК Поддержать автора!
  7. AliZhi

    Vintage Cube Stipulation Drafts

    Всем привет. Время начала - приблизительное. Если вы бы хотели увидеть какой-то конкретный стипулейшн - пишите сюда, я постараюсь исполнить именно его. Пока планирую 2 драфта. Если интересных предложений не будет, то скорее всего все закончится русской рулеткой aka "Brown Town".
  8. Всем привет. Когда я только узнал о тематике Иксалана, сразу понял, что хочу собрать колоду на динозаврах. Ну вот люблю я их с самого детства, ничего не могу с собой поделать. Первый вариант деки собрал в МТГО, когда был ещё только один сет, играл френдли-лиги, в принципе получалось справляться почти со всем, что встречалось, но надо было очень тщательно продумывать все действия, и одна ошибка/незаход отправляли на дно. Поскольку параллельно у меня была (и есть) BG Counters, трансформировавшаяся в Sultai, особой необходимости доводить до приемлемого уровня (если это вообще возможно) вторую деку с выходом Рикса не было (да и времени на множественные тесты - тоже). Однако желание ходить в лицо чешуйчатыми существами так и не прошло, а в одном из клубов города играют т.н. "бюджетный стандарт" - с ограничением на 12 раров/мификов в деке (+ сверх того 4 таких земли). Поскольку формат позиционируется не как чисто новичковый, а как возможность поиграть более дешёвыми/фановыми деками, я решил, что зайти туда будет не зазорно. И сбилдил ниже прилагающийся лист. Для чего я это вообще пишу? 1. Поделиться идеями. Возможно кто-то, кто играет динозаврами на кухне/в прихожей/под диваном и против дивана/на локальном ФНМ/шоудауне (у нас и такое бывает, 6 очков парень вполне берёт и, что самое главное, получает удовольствие от происходящего) и почерпнёт какие-то идеи. 2 (хотя, будем честны, это на первом месте :) ). Аудитория топдека, помимо шутеек, вопросов "зачем тут эта прелесть" и прочего конструктива также нередко делится полезными советами. Итак, деклист. Тесты пока были весьма ограниченными, на турнир дека ещё не выходила. Разделение на мейн и сайд местами носит условный характер и, возможно, даже было подвержено принципу "ну что-то же надо было выложить", поскольку я решил изначально собрать 75 карт, а уже потом их разделить. Naya Dinos Enrage Creatures 2 Walking Ballista 2 Deathgorge Scavenger 4 Ranging Raptors 2 Kinjalli's Sunwing 4 Forerunner of the Empire 2 Ripjaw Raptor 2 Raging Swordtooth 1 Trapjaw Tyrant 1 Carnage Tyrant 1 Bellowing Aegisaur 1 Thundering Spineback Planeswalkers 1 Samut, the Tested 1 Huatli, Warrior Poet Spells 2 Blossoming Defense 2 Abrade 1 Shake the Foundations 3 Commune with Dinosaurs 3 Thunderherd Migration Enchantments 2 Cast Out Lands 4 Evolving Wilds 5 Forest 3 Mountain 3 Plains 1 Rootbound Crag 1 Scattered Groves 1 Sheltered Thicket 1 Sunpetal Grove 4 Unclaimed Territory Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Snapping Sailback 1 Bellowing Aegisaur 2 Blossoming Defense 1 Commune with Dinosaurs 1 Fiery Cannonade 2 Savage Stomp 2 Ixalan's Binding 1 (пусто) 1 Thunderherd Migration
  9. Итак, Джейс-папа наконец-то на воле. Пока все судорожно пихают его в очевидные контроли, я решил посмотреть, не выйдет ли собрать какой-никакой modern-Miracle. Сразу скажу, в успех чудес в модерне я не верю, потому и создаю тему в разделе Casual. Если кто со мной не согласен, кидайте свои варианты того, что по вашему сможет на соревновательном уровне. Итак мой вариант: Modern Miracles Creatures (3) 3 Snapcaster Mage Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Spells (30) 4 Serum Visions 4 Opt 4 Path to Exile 4 Telling Time 2 Logic Knot 2 Second Sight 2 Entreat the Angels 4 Disrupting Shoal 4 Terminus Enchantments (4) 2 Counterbalance 2 Search for Azcanta Lands (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 3 Plains 3 Scalding Tarn 3 Hallowed Fountain 1 Field of Ruin Sideboard Sideboard (15) 2 Stony Silence 2 Relic of Progenitus 2 Rest in Peace 2 Monastery Mentor 2 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 4 Leyline of Sanctity Понятия не имею, как это будет работать, и будет ли вообще. Может надо больше земель, больше чудес (Temporal Mastery например), или Mishra's Bauble добавить вместо чего-нибудь? Интересно мнение общества.
  10. Существует много синглтон форматов на данный момент, и многие из них региональны. Практически все знают ЭДХ или Коммандер, но и у него есть разные собратья, тот же Канадский Коммандер. Синглтоны обычно мультиплеерный формат, но существует опять же французский дуэльный коммандер. Но помимо синглплеерного коммандера есть еще просто Хайлендер. То есть без генерала и всего вытекающего. 20 начальных хитов. Среди Хайлендеров даже выделяют Австралийский подвид. Я же здесь освежу память пользователям про основной немецкий вид Хайлендера. Все просто. Примерно как французский дуэльник, только без коммандира. Немного другой банлист, но довольно сбалансированный. Нынешний банлист. Примерный метагейм формата. В конце нулевых, когда меня влили именно в этот формат, я тащнул один ивент у себя в Финке на 70 лиц. Тогда еще был легален Natural Order. Перед этим годом немного подзабил на формат, но меня в него всеж вернули. ФНМы с ним раз в мес., а также барные и домашние посиделки. Когда в колоде хватает интерактива и качества, игры выходят очень плотные и интенсивные. Формат в основном играют в средней и северной Европе. Во Франции меньше, но как я понимаю и на Базар оф Моксен есть турниры. Также была серия турниров от МКМ, и еще одна другая большая серия в Германии. Порой даже ставят как сайдивент на Гран-При. Но кроме этого локально нередко ставят Хайлендер как ФНМ формат, ну и просто сами организуются, или магазо-клубы ставят сами на выходные. Все же неротируемый формат, с кучей стейплов из Модерна и Легаси. Удобные инвестиции в общем. И в Финке еще помимо Легаси Чемпионата каждый год проводят также Чемпионат по немецкому Хайлендеру, поскольку в то время как мультиплеерный Коммандер распространен, франц. дуэльник не прижился, или не интересен. Тут уж не скажу что сыграло. Топ8 деклисты турнира в Берлине в ноябре недавно на 70 лиц. Турнир в октябре на 40 лиц: Метагейм турнира, Деклисты топ8. Мой плейлист верзус матчей (англ). Стоковый лист Абзан Комбо. Деклист БВ Токенов. Потихоньку сюда будут подкидывать материалы и может пойму как на новой версии здесь добавлять фото в темы. Чао Макао Upd: Если вливаться в формат, и собирать колоды с нуля, то помимо личных предпочтений по разным параметрам, нужно быть готовому к нескольким главным аспектам метагейма. 1. Если ваша колода не справляется с моноредом (типичное рдв с бурном), то стоит сильно задуматься. Это я бы сказал первый квест при декбилдинге. Судя же можно прицепить всякие Зоопарки и иже. 2. Синих дек с пачкой контров и КА и велью и тд и тп - немало. Следовательно колода должна либо жарить, либо уметь гриндить или топпать Сигардами/Трунами по вкусу. 3. Есть Реаниматоры, Оса, и другие "честные" деки. Если колода не умеет жарить и кидать хастовых крич, тогда нужен какойто дихрапшен в толковых количествах: контра, дискард, ремувал с экзайлом, всякие майндцензоры. 4. Консистенция, стабильность. У всех либо пачка тюторов и кантрипов, либо высокое качество аггро/темпо карт. Готовьтесь что с той стороны комба или мочилово будет складываться почти всегда.
  11. Периодически катаю паупер эльфами в МОДО, но опыта у меня, конечно, маловато. В связи с этим есть небольшой вопрос. Т.к. в Iconic Masters Lead the Stampede понижается до коммона, будем ли мы класть его в деку? С одной стороны, он выглядит надежным - кастим в любой момент и перезаряжаем руку в не зависимости от того, что у нас на столе. С другой - Distant Melody для закрутки прям хорош хорош, можно взять гораздо больше, чем 5 карт, и в том числе среди них могут быть не эльфячьи сайдовые опции. То, что мы его пихнем в зеленую стомпю это почти 100%, там руку-то перезаряжать нечем, но вот в каком количестве и вместо чего?
×
×
  • Создать...