Перейти к публикации
[ {"link":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_1/redirect.html", "image":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_1/image.jpg?123"}, {"link":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_2/redirect.html", "image":"https://lib.hexproof.ru/topdeck/banner_2/image.jpg?123"} ]

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 19.09.2018 во всех областях

  1. 72 балла
    Друзья, я должен вам признаться. Я никогда не думал, что такое произойдет со мной, но жизнь непредсказуема. Я не могу держать это в себе и скрывать дальше. Сегодня настал тот день, когда мне хочется вступиться за капитана и сказать вам, что вы совсем берега попутали. Он в кои-то веки повел себя адекватно. Он, без всяких тыканий и напоминаний отвечает за свои слова и забитый спор. Он поставил условия спора и соблюдает их. Пока он не нарушил их вы ведёте себя крайне некрасиво пытаясь его в этом обвинить. Ну вот совсем-совсем некрасиво. Вы можете быть несогласны с его предсказаниями, как я, например, но этого его точка зрения, которую он достойно (достойнее многих на форуме) защищает. С какой стати вы решили, что если он окажется не прав, то попытается соскочить с последствий? Проиграет, так проиграет. Контрибуцию выплатит. А утверждать обратное заранее в адрес человека, который свою репутацию не запятнал, настолько некрасиво, что я воспламенился. Капитан может вам не нравится. Вы можете считать его дурачком, пишущим бред. Но пока, в этом треде, он выглядит как самый порядочный форумчанин. П.С.: восхищён смелостью Капитана в попытке доказать свою правоту людям, которым ему это не нужно делать. Очень жесткие условия спора и совершенно неравные контрибуции. Я бы не стал под такое подписываться.
  2. 52 балла
    Всем привет! Я поиграл тут два модерновых Гран-при колодой U/W Control и написал свои мысли по этому поводу здесь - http://angrybottlegnome.ru/node/169 Вопросы, лайки, предложения можете оставлять в этой теме)
  3. 52 балла
    Довольно весёлую шутку Сыграли с эльфом Голгари: Заставили рыть могилу, Раскапывать разных тварей. Мама - Селезния, Папа -дракон Нив-Миззет Мама - Селезния, Папа -дракон Нив-Миззет
  4. 49 баллов
    Здравствуйте, начнем с вещей, которые на самом деле важны, но почему-то это никто не делает. Расскажу немного о себе. Родился-женился-пока не умер (вроде так в школе о писателях рассказывают) опустим, а вот про важное – что я предпочитаю, надо рассказать. В идеале надо уметь играть всеми картами и любыми архетипами, но это в идеале. На практике у каждого есть предпочтения и эти предпочтения заметно влияют на оценку карт. ЛСВ - яркий пример любителя контролей в лимитеде. С годами в обзорах он стал делать на это поправки, но все равно это заметно. Я где-то на противоположном спектре – куда больше люблю играть в темп или, по меньшей мере, строить игру проактивно. Я очень хорошо играю против контров и куда хуже контрами, то же отчасти относится к ремувалу. Но при этом больше люблю надежность – например, экстремальные архетипы, где выпадает середина: либо все идет очень хорошо, либо все идет плохо, мне не очень нравятся. Я тоже стараюсь делать поправки на свои предпочтения, но совсем от предвзятости не избавиться. Это совершенно нормально иметь другие предпочтения, тут нет единственно правильной позиции, так что вы со своей стороны тоже делайте поправки при чтении. Второй мой недостаток – я не понимаю, зачем люди расставляют в обзорах случайным образом циферки (обычно от 0 до 5, иногда добавляя половинке). В силеде вы либо кладете карту в колоду, либо не кладете, в драфте уже после первого бустера нужность карт с абстрактно одинаковой оценкой может быть просто несопоставима. Для первых пиков нужны сотые в оценках, которые никто все равно предсказать не может (не удержусь тут заметить, что некоторым бы вообще хорошие карты от плохих не помешает научиться отличать). С учетом всего вышесказанного – перейдем к более насущным вопросам. На пререлизе надо выбирать кому что нравится. Абстрактно с точки зрения силы и надежности наверное правильнее брать какую-то из зеленых гильдий – у вас есть инструменты сплеша и есть куча отличных опций под сплеш (будь то черный ремувал или, при везении, силедные бомбы вроде Trostani Discordant и Camaraderie), плюс у зеленых заметное довольно универсальных силедных карт (об этом – в рассказе о зеленом). В целом следует помнить, что в силеде колоды куда менее концентрированные и более богаты ответами и бомбами, соответственно чаще возникают стояния стенка на стенку, и тем ценнее способы прорваться или медленные способы получения преимущества, целенаправленную агрессию надо собирать, скорее когда действительно хорошо дали, но при этом оппоненты к агрессии куда менее готовы (не потому, что они такие дураки, просто из-за ограничения пула и специфики силеда как формата). Гилдейский бустер улучшает колоды, но поскольку каждой карты там по одной, то прямо радикально что-то поменять он не может. В драфте – теоретически драфт вне гильдий возможен (что многоцветные колоды на основе зеленого возможны – очевидно, я про два цвета), но скорее в ситуации, когда либо что-то пошло совсем как надо в двух не гильдейских цветах, либо совсем не так. С ходу я не вижу какого-то архетипа, аналогичного архетипу на Drake Familiar из первой равники (он был возможен, в частности, потому, что в нем, если исключить galvanic arc, были заметно другие приоритеты в сравнении с остальным столом). Филеры – то, чем добивается колода до 40 карт, не круто, но и не обидно играть. Не поломы, не колодообразующие карты. Обычно занимают места с 14-15 по 23. Чем раньше влезают, тем лучше. Вроде все проговорено – переходим к водным процедурам. Blade Instructor Средний филер в атакующей колоде. Не надо брать его слишком высоко. Мне кажется, люди несколько переоценивают ментор – хождение в атаку совершенно не бесплатное действие: бывают хорошие блоки, бывает, что обратно к вам такие же будут ходить, но почему-то больнее. Но зато, зато, эта карта и ей подобные с ментором делают раскачки лучше – существо с ментором хочется блокать, а в блоках раскачки почти как ремувал работают. Также надо не забывать, что у вас должно быть что менторить – следите за курвой, перед манакостом с ментором должно быть много существ. В силеде я довольно скептично к этой карте отношусь, слишком уж уныла сама по себе. В очень концентрированных боросах разве что. Считайте ее не автоинклюдом, а картой, для которой нужны основания (ни хрена нет в наборе – тоже основание). Bounty Agent Тут вам не базовая редакция, тут смело порезать всех медведей не выйдет даже в колоде, которая не очень планирует пороть. Бдительный медведь – это очень нестыдный филер. Бегает в атаку перед участием в конвоке, вы не остаетесь с голой попой, пытаясь поменторить кого-нибудь (помните, по меньшей мере пятая, а на самом деле, куда большая часть ваших оппонентов собирается активно ходить в атаку). В силеде – он куда менее безусловен, с заметными шансами у вас будут медведи лучше, при этом все же пихать все вторые дропы какие есть в мейн бездумно не стоит. Но в боросов скорее влезет, чем нет. Абилка пригодится ичезающе редко. Candlelight Vigil Сначала лимитедные игроки учатся тому, что крича энчантменты не такие хорошие, потом учатся правильной игре ими так, чтобы 2 в 1 не был страшен (задача пронести хиты, заставить оппонента отвечать на несколько неприятных существ сразу и быстро, даже когда есть ответ на следующий ход – выигран темп и позиция). Этот энчантмент не дает ивейжен и чрезвычайно дорого качает всего на три. Я могу себе представить игру им в ситуации, когда совсем уж ванильная колода получается – 17+ существ, спеллов хороших почти нет, плана на прорыв тоже – тут уже не до жиру. Но такие карточки на крайние случаи вполне подбираются последними пиками. В силеде она оказывается в колоде только от очень большой беды. Citywide Bust Очень мерзкая карта. Мерзкая прежде всего тем, что про волшебство парингов, если играть ею в мейне. Когда работает – сильнее враса, потому что врас по игре чаще считывается, чем нет, а такое – нет. Ну и соответственно на драфте не очень понятно, когда ее брать – над крутым мейном ее не возмешь, позже не дадут. Агроколоды куда болезненнее переживают мертвые карты, а значительную часть поля врас не накрывает, я бы был не рад этой карте в мейне. Вы практически всегда хотите играть ею в мейне в силеде, если она у вас не половину существ накрывает (даже у боросов есть кого ловить). Collar the Culprit Та же проблема, что и с врасом – нужны правильные паринги. Но тоже очень сильная сайдовая опция. В силеде практически безусловный мейн. Conclave Tribunal Кольцо за 4 – отличная карта, то что оно иногда дешевле – приятный бонус. Высокий пик, безусловный мейн в силеде, одна из хороших карт в качестве сплеша. Crush Contraband Не забывайте подбирать последними пиками в сайд. И не забывайте, что у вас такое есть в наборе в силеде. В сете есть довольно много целей (но недостаточно много, чтобы серьезно это как мейн рассматривать). Dawn of Hope Зачетный план на долгую игру в более медленных колодах, хотя не стоит брать высоко, в концентрированной агрессивной колоде карта довольно печальна. В силеде злая. Не стесняйтесь играть даже в боросах, если нет, конечно, большого количества прорывных карт без нее (в каждой колоде должен быть босс). Demotion Мне кажется, что эту карту немножко переоценивают. Вы не можете уверенно предполагать, что в каждом матче вы будете агрессором. Не поймите меня неправильно – в соответствующей колоде она просто отличная, но это не первопиковый ремувал даже в колоде, где он хорош. Но высокий пик, когда уже понимаете, что у вас выходит (ну или когда понимаете, куда вы хотите). В силеде без сфокусированной на агрессию колоду мейном бы не играл, да и в агрессии подумал бы. Но это отличная сайдовая карта. И лучше чем отличная в агрессии, когда против вас специально будут сайдить существ просто чтобы блокать (на самом деле – не будут, потому что люди прискорбно мало сайдятся в лимитеде). Divine Visitation В сете достаточно необидных способов класть жетоны, чтобы брать ее высоко, а потом добирать карты под нее. Но в идеале, конечно, получать эту карту пониже, потому что она нужна не каждому белому драфтеру. В соответствующей колоде – полом. В силеде – все сложно. Иногда бывает настолько нечем выигрывать, что можно потерпеть потенциально мертвую карту. А иногда у вас просто много способов положить жетоны. Flight of Equenauts В боросах они нужны по ситуации – иногда выходит быть резким и малоземельным, там они не нужны. В остальных ситуациях хороши. И нестыдный ранний пик в сферическом вакууме. В силеде может быть лучшей картой колоды, если с рарами не задалось. Gird for Battle В агрессивной колоде с низкой курвой – довольно больная карта. Чем менее агрессивна и тяжелее колода, тем хуже карта становится. В сферическом вакууме прямо рано подбирать стоит только при определенных предпочтениях. В силеде – как пойдет, но скорее филер/сайд (она не совершенно бесполезна хотя бы из-за Prey Upon – это один из способов дешево, пока оппонент затапан, подкачать существо, чтобы подраться) Haazda Marshal В очень специальные колоды, в которых помимо большого числа легких существ хотелось бы и раскачек, но на своем месте карта очень неплоха. Не берите высоко, по-хорошему, это должны давать довольно поздно, хотя такие карты игроки ниже среднего переоценивают, считая их боле безусловными, чем они есть. В силеде не верю. Если вдруг оказывается в вашем наборе на силеде хороша, меняйте имя на Борос Боросович Боросов (для прекрасных женщин – Бороска Боросовна Боросова). Healer's Hawk Повторяйте за мною: “это плохая карта!” Однако же плохие карты в правильном окружении становятся хорошими. Лучшие друзья птицы – менторные медведи. Не берите их рано, берите, когда они хороши. В силеде – почти никогда нет. Но все все равно будут играть. Hunted Witness При очень редких условиях/в качестве сайда могут оказаться в колоде. Но берите исключительно по остаточному признаку. Силед – 3 Divine Visitation вскрыли? Inspiring Unicorn И еще одна карта, которую переоценивают. Она не так хороша, как про нее думают, пока вы не приложили определенные к тому усилия. До четвертого дропа у вас должна быть широкая курва, существ должно быть много (жетоны, понятно, бонус). И не стесняйтесь отсайживать их, если вдруг встретили колоду, которая рано начинает убивать практически все что движется – 2/4 с конвоком, например, в таких матчах радикально лучше. Но не стесняйтесь ее брать очень высоко, если она у вас работает или вы знаете, что делать, чтоб работала. В силеде – не во все колоды при наличии опций (серьезно, даже в рв может придется собирать колоду в сто ремувала и там лучше существо с более безусловными статами). И сказанное про драфт вдвойне относится к силеду, где ремувала больше – не стесняйтесь сайдиться по ситуации, а не по абстрактной силе карт. Intrusive Packbeast Я очень большой фанат этой карты – идеальный коммоновый верх курвы в быстро набегающие колоды. При этом на них на драфте без поводов не будут зариться. Скорее всего будут давать даже ближе к поздним пикам. В более агрессивных колодах и на силеде ничего. Боле того, иногда можно подсайживать в более медленные, если защита оппонента держится на небольшом числе существ. Ledev Guardian Это хороший филер в колоды, которые не хотят ходить в атаку прямо сейчас. По меньшей мере потому, что это крутая защитная карта. В более резких колодах теряет свое качество, хотя и хороша под ментором. Т.е. скорее всего в деку влезают, но до вас ее постараются взять те, кому она нужнее и те, кто ее переоценивают. Не забывайте так же, что с битдаунами случаются мироры, где периодически приходится быть защищающимся игроком. В силеде скорее влезет в колоду. Light of the Legion Огромный летающий. Считайте поломом, хотя к третьему бустеру может оказаться весьма умеренным пиком, если вдруг очень резкое и легкое собрали. В силеде обсуждать нечего. Loxodon Restorer Нормальный контрольный филер и один из поводов даже в более контрольных колодах играть дешевыми существами – они не просто рано меняются, они раньше контрольных бивней ставят. И опять же не забывайте, что иногда в лимитеде имеет смысл сайдиться как в констрактеде – отказываться от линейного плана и больше мешать оппоненту выполнить его. В частности, можно становиться больше оппонента в битдауновых мирорах. В силеде – тоже нормальный филер, пока не очень порете. Про сайд не забывайте! Luminous Bonds Пацифизм как пацифизм. В каких-то сетах за 3 он становится ближе к средним картам, но тут, кажется, просто крутой. Parhelion Patrol Хорошая карта, становится лучше, если есть что качать, что не всегда случается, но бывает (привет пегасу). Righteous Blow И еще одна мерзкая карта о волшебстве парингов. Я поэтому в этом сете умозрительно тяготею к более тяжелым колодам – чтобы просто не страдать от всех любителей думать, что это безусловно хорошая карта и собрать, например, три – отличная идея. В правильно агрессивной колоде раскачка безусловно лучше. В качестве меры защиты карта нормальна. То же относится к постсайдовым ситуациям. Не стесняйтесь не класть ее в мейн в силеде, если она не прямо необходимо (сколько триков все равно нужно, опять же, защищаться такой нормально). Roc Charger Люди, только открывшие для себя, что колоды могут пороть, пегаса переоценивают. Не поймите меня неправильно – это отличная агрессивная карта, которая делает куда лучше другие карты, того же Blade Instructor, но она не прямо настолько хорошая, как ее представляют, даже пока не появились азориусы и он подбрасывает практически всех существ в колодах. Но это не полуполом или полом, каким его представляют. Надо – берите сильно высоко, к сожалению, по вышеописанным причинам ниже эту карту не дадут. В силеде это карта, требующая в той или иной мере ответа в любом стоянии стенка на стенку. Skyline Scout Это второй дроп и он подпрыгивает, но тем не менее это умеренный филер. Даже заменторенный он не ходит мимо большинства флаеров формата, что печально. Со второй задницей он был бы значительно лучше. В силеде – смотрите по ситуации, у меня по просмотру спойлера создалось ощущение, что за второй дроп самая большая борьба в колодах будет. А это не гильдмаг ни разу. Sunhome Stalwart С таких карт немножко обидно прямо начинать драфт (там берутся бомбы, ремувал, карты, определяющие стратегию), но вообще это очень высокий пик. Очень хорош в атаке, при этом мимо него в окрестностях его манастоимости мало кто ходит. В силеде он даже может и не влезть, как ни странно, существа, работающие на любой стадии игры там предпочтительнее. Sworn Companions Нормальный филер в колоды любого направления сам по себе, хорошо взаимодействует с половиной формата. Не надо абстрактно брать карту высоко, но следите за своей колодой, она легко может стать совсем высоким приоритетом (улучшает карты с конвоком, работает с рачками и ментором, есть более редкие, но и более сильные взаимодействия - Divine Visitation, например). В силеде уже по ситуации. Скорее должна влезать в любую колоду. Take Heart Раскачки в битдаунах не хуже ремувала работают. А это нормальная раскачка. Запомните, что ментор – триггер с проверкой цели, иногда можно с помощью этой карты просто получить триггер, которого не было бы иначе, но надо говорить раскачку до атаки. Это более поздний пик – другим найдется что взять, но в случае дефицита не стесняйтесь брать карту и пораньше. Tenth District Guard Сет богат медведями и это с одной стороны играет против этой карты, а с другой – за, потому что под таким можно первым медведем отправиться в атаку мимо чужого, в селезнии можно поудачнее prey upon использовать и т.д. Вполне пристойный филер, которого тоже не будут забирать рано. В силеде опять же конкуренция за слоты. Venerated Loxodon В колоде с хорошей курвой это совершенно безумный слом ранней игры, возможно, лучший, какой есть в сете (понятно, что бывают ситуации, когда он не так хорош, но когда хорош, ух, ух). Безусловный нулевой пик. В силеде слегка меньший слом, но положите, куда денетесь. И да, его можно рассматривать как повод идти в белый, если агрессивная колода возможна. Aurelia, Exemplar of Justice Кокосовое безумие. Boros Challenger Это еще одна карта, с которой обидно начинать драфт, но которую совсем не обидно брать первым пиком во втором или третьем бустере. В сете из медведей и медведей больше любого медведя, да еще с абилками, особенно приятен манасинк в случае флудов, у боросов не так с этим хорошо в остальном. В силеде – одна из причин, по которой я про хороших медведей писал, что они могут не влезть Camaraderie Я не очень люблю неторопливые гв-колоды на драфтах в любом сете, эта карта все же медленовата, но абстрактное качество у нее безумное, если вы не в многоцветке на спеллах сидите. Вот совсем не обидно в верху курвы такое иметь. Но это не нулевой, возможно даже не первый пик. В силеде она безумна (с оговорками про количество существ в колоде, понятное дело). Повод для сплеша, повод идти именно в такие цвета. Centaur Peacemaker Если вы спускаетесь с гор медленно, то можно поиграть таким. Опять же, не забывайте сайдиться против битдаунов, если вы вдруг считаете, что долгая игра за вами. Chance for Glory Это странная карта. Не надо брать ее высоко, более того, в общем случае не надо ею играть, но опять же иногда бывают ситуации, когда колоды слишком ванильны и беззубы, и странная прорывная карта лучше, чем вообще их отсутствие. В силеде не надо так экспериментировать. Conclave Cavalier Отличный кирпич, но кост непростой, даже в чистых двухцветках с такими надо гилдгейты агрессивно подхватывать, неплохо бы под них играть 8-7-2, а лучше даже 7-7-3, особенно если двух таких получите (только учтите, что с таким количеством тапок нужно больше вторых дропов, чтоб на третий можно тапку класть безболезненно). В силеде иногда придется усилием воли отказываться от него, когда вдруг подвезли черного ремувала, а стабилизации немного. Conclave Guildmage Довольно печальные абилки при двойном косте. Средний филер. Я не удивлюсь, если мне не будут давать их такими пиками, которыми я готов брать. В силеде какой-то манасинк и вообще влияние на игру на втором дропе лучше никакого. Там маг стремительно обгоняет часть медведей, которых я бы предпочел ему в драфте. Deafening Clarion У меня есть ощущение, что в большинство боросов оно не пойдет в мейн, второй мод слишком ненужный, зато это отличнейший сплеш (можно в селезню с толстыми, многоцветку или иззетов). Emmara, Soul of the Accord И опять – первым пиком драфта такое брать не то что обидно, но просто немножко агрессивно, но на втором-третьем бустере это может быть чуть ли не лучшей картой, какую вообще можно вскрыть. Не забывайте, что ей нужен конвок или прикрышки к походу в атаку. В силеде в селезнийском наборе конвока хватит, так что Эмара – хороший, годный медведь. Garrison Sergeant В православном боросе он унылый, как сплеш в деке со ста гейтами он, мягко говоря, странен. В силеде он куда чаще будет с даблстрайком и вполне может быть кандидатом на мейн. Hammer Dropper Это очень средний филер, в основном по причине своей уязвимости приблизительно ко всему при четырехмановой стоимости. Я не исключаю ситуаций, когда у вас колоде оказываются две Maximize Velocity (не от хорошей жизни, но это не безумие так играть), тогда он значительно лучше. Я не уверен, что положу его в колоду при доступных альтернативах на силеде. Join Shields Раза три проверил, нет ли у карты конвока. Я уже писал несколько раз и напишу еще раз – если у вас совсем ванильная колода, то вот такое лучше, чем ничего. Но оно ужасно. В силеде такая проблема более реальна (и не ваша вина, к тому же), картой можно почаще поиграть. Justice Strike Вы наверняка будете брать эту карту выше, чем я. Я люблю брать угрозы над ответами. Но, понятно, это очень высокий пик, хороший первый. Knight of Autumn Нормальная тушка с опциями. Рародрафтите высоко. В силеде становится значительно круче, потому что актуальность дизэнчанта возрастает. Ledev Champion Хорошая карта, крутизна зависит от матчапа, но даже в самом неудачном матче (с боросами: там много дамагов на два, тапать блокеров страшновато, а долгая игра – не самая актуальная проблема) нестыдная, хотя и ближе к филеру В силеде прямо очень крута. Legion Guildmage У этого мага абилки и не только в силеде актуальны, причем запихнуть три в табло может быть даже актуальнее тапа. Довольно высокий пик. В силеде отличен. И на всякий случай напишу здесь: НЕ НАДО СПЛЕШИТЬ ГИЛЬДМАГОВ. March of the Multitudes Полом Поломович. Я не уверен, что это получится разумным способом сплешить в хороших боросов на драфте по своей воле, но если драфт не пошел, это ваш спасательный круг. В силеде надо спшлешить в димир. Rosemane Centaur Базовый кирпич, умеренный филер. Skyknight Legionnaire Когда вы уже в боросах, не стесняйтесь брать их совсем высоко. В силеде они бы и без хейста в подавляющем большинстве наборов в мейн лезли. Swathcutter Giant Большой и бессмысленный, хотя и что-то умеет. Вы хотите драфтиться так, чтобы он вам был не нужен. В силеде значительно лучше, если есть какие-то причины в селезнию сплешить красный, то можно заодно и его, если бивнями дека не перегружена, конечно. Swiftblade Vindicator Да, с медведем меняется, да, хорошо взаимодействует с ментором и раскачками, но не увлекайтесь. Не надо пихать сто средне-плохих карт в деку, чтобы они все вместе были просто ничего. Но есть большое число карт, которые с ним хороши и которыми вы будете играть в любом случае. Не берите очень высоко, но и не пропустите, если он у вас работает. В силеде надо как-то сильно жестко вскрыть. Tajic, Legion's Edge Такими должны быть нормальные бомбы – безусловно сильные, но не как три карты по силе вместе взятые (визарда наверное потестили его в типе со статами 3/4 и от греха подальше сделали 3/2) Trostani Discordant В сравнении с Аурелией – почти честная. Truefire Captain В драфте он слегка хуже, чем кажется: у боросов в сравнении с селезнией и стабилизации меньше, и тапки менее уместны. Но тот факт, что он в табло лепит, несколько сглаживает то, что он регулярно не на 4 будет выходить. В силеде директ в оппонента может быть не так принципиален, его иногда строго правильно оставлять в сайде. Worldsoul Colossus Мне он радикально не нравится в драфте, и нравится в силеде – большие дорогие бивни, пусть и без ивейжена (тут, кстати, маг может помочь), там куда уместнее. Fresh-Faced Recruit Средний медведь, как повезет с матчем – где-то он будет выше среднего, где-то – заметно ниже. Не верю в него в силеде. Vernadi Shieldmate Про бдительного медведя я уже все написал выше. Assure // Assemble Обе части немножко дороговаты (так сплит-карты устроены по определению), но обе актуальны - очень гибкая карта, поэтому можно довольно высоко брать. Про силед, надеюсь, не надо объяснять? Flower // Flourish Тут одна половинка хоть и применима, но не вызывает восторга, зато вторая очень крутая. В силеде вторая часть может заслуживать сплеша. Integrity // Intervention Совершенно больная сплитка, одна из самых сильных карт сета, если всякие раро-мифики исключить. Response // Resurgence Боросовые сплитки почему-то лучше селезнийских. Очень ранний пик, вторая часть сплитки не так редко выигрывает игру как в силеде, так и в драфте. Первая половина просто хороший ремувал.
  5. 48 баллов
    Только что, за полчаса до начала трансляции, чемпион ПТ-Амонхет, #14 в мировом рейтинге, автор SCG Premium и GAM Podcast Джерри Томпсон объявил на Reddit о том, что он не примет участия в ЧМ несмотря на то, что был на него квалифицирован (update: и отказался от призовых денег в размере $12,5к) Краткое саммари: WOTC мало платит прошникам, не продвигает их (в отличие от, скажем, SCG), плохо коммуницирует, не рекламирует крупные ивенты, неэффективно объясняет нововведения, недостаточно борется с БертонЧитерами, непрофессионально делает каверадж и, наконец, недаёт достаточно шансов для поездок на ПТ игрокам из удалённых регионов. Джерри также приводит в пример несколько эпизодов, которые подкрепляют его точку зрения, включая "засветку" УГ-Карна перед началом ПТ, довольно ужасный по множеству параметров Silver Showcase. Джерри считает, что внедрение института "Про-Консультантов" и другие уже объявленные мероприятия принципиально ничего не поменяют. В конце Джерри извиняется перед судьями, игроками и зрителями, которым его бойкот доставит неудобства и тем, кто надеялся увидеть его игру на этих выходных. Что дорогая аудитория думает по этому поводу? Пару копеек от меня лично. Я нахожусь по поводу этой ситуации в смешанных чувствах. Я очень люблю и уважаю Джерри, являюсь его постоянным читателем, а также и слушателем и Patr(e)on'ом его (и Брайана Готтлиба) подкаста GAMPodcast (по иронии судьбы, я как раз сегодня забрал с почты декбокс и протекторы с логотипом подкаста (см. на фото =) Слушая Джерри каждую неделю, я могу ответственно заявить, что он никогда не принимает эмоциональных и горячих решений, почти всегда грамотно аргументирует свою позицию и является очень эмоционально зрелым и взрослым человеком. Мне будет очень обидно не увидеть его в каверадже, но его мнение я уважаю, и надеюсь, что его демарш возымеет эффект. P.S. Трансляция идёт уже 20 минут, и каверадж пока про этот инцидент молчком P.P.S. Дорогие модераторы, извините, если форматирование сломано - я в новом интерфейсе вообще ни разу ничего ещё не писал, и если бы не Ромашка, то и не стал бы =)
  6. 43 балла
    Назар, тут есть немало нюансов. Если кратко - на поверхности ты прав, но если копнуть глубже, то всё гораздо сложнее. "Белый шум": "магия" - это не гандбол или хоккей, где происходит постоянное движение, которое подвергается сиюминутной аналитике. Или бокс, в котором профи увидит множество нюансов, которые обычный зритель может не увидеть. А вот "шутить", рассказывать истории об участниках и т.д. - это для многих является одним из ключевых направлений в комментировании. Яркий пример - Владимир Стогниенко, которого я уже много лет считаю лучшим комментатором футбола в России (и не только я, кстати). Поскольку действо на столе является зачастую унылым, то подобные "байки" и помогают раскрасить эфир. Теперь о более насущном, в чём я с тобой соглашусь: "знание листов, знание содержания матчапов, разбор возможной стратегии, статистика противостояний, новые тенденции в колодостроении, появление архетипов в турнирах и топах, а еще лучше, знакомство с участниками и знание их любимых приемов". В последнюю пару лет я практически полностью отошёл от простого комментирования и ушёл больше в продюсирование. Так вот, позволь я расскажу, как я бы вел подготовку в подобному уикэнду: 1) За три недели у меня должен быть полный список оборудования и контакты всех технических специалистов. Я считаю, что в рамках существовавшего оборудования это был практически максимум, который можно было выжать. В идеальном мире это следующие спецы: - Режиссер трансляции (иногда их два, чтобы работать посменно). - Звукорежиссер (в выходные не было даже пульта, поэтому и человека, выполняющего такие функции) - Координатор трансляции (обновляет плашки, выводит карты в эфир) - Команда комментаторов (работают 2х2, play-by-play и аналитик). - Ассистент трансляции (паринги, деклисты, общение с судьями и организаторами). 2) Примерно в это же время мы начинаем или снимать сами материалы, или ищем контент в сети, который используется по ходу эфира. Поиск и монтаж на уикэнд занял бы около 20 часов, при том, что мы бы не тратили ни секунды на общение с правообладателями. Если будут съемки, то на сюжет в 3-4 минуты мы потратим 4 часа работы оператора, столько же продюсера-корреспонтента + логистика + допбюджет + около 3 часов на монтаж с рендерингом. Тогда же делаются плашки, заглушки, переходы, заставки и прочее. 3) А теперь непосредственно о комментировании. Работа начинается примерно за неделю до мероприятия. К этому моменту у меня должно быть понимание о том, кто играет (около 10 имён), допконент и т.д. Под это я делаю сценарный план на два дня. Под рукой у меня такого нет, но обычно это около 4-6 страниц в ворде. Я понимаю, кто с кем работает и когда о чем говорит. Мы поднимаем историю выступлений, рейтинги, мету, статистику и т.д. Такая подготовка занимает у меня обычно около одного рабочего дня. Мы прописываем все до мельчайших деталей - от времени начала до "панельной дискуссии" (в нашем случае - вью). Главная проблема заключалась в том, что я случайно узнал о том, что нужна помощь, ровно в понедельник. У меня не было ни времени, ни сил готовиться. Kosh проделал большую работу, чтобы все было круто, за что ему огромное спасибо. И о насущном - зачем нам нужен такой контент? И можно ли лучше? Легко. Но всё упирается в деньги и время. Аренда режиссерского пульта - это около 2-3к. Моя работа на таком проекте (описанная выше) - это минимум 10.000 за выходные + я запрошу ещё какие-то деньги в зависимости от того, что мы будем снимать и готовить в рамках подготовки. В рамках этих выходных я помогал Боре, а он меня кормил и поил. Это не рабочие отношения, и к этому турниру я также подходил с принципом "помощь другу". Думаешь, 10к это много? Хороший оператор сейчас просит 8.000 за рабочий день (это без аренды техники, если что). И есть ещё другие комментаторы и специалисты, которым тоже надо зарабатывать на этом. Примерно столько же получает парень, который пишет Губерниеву сценарии под биатлон (вы же не думаете, что он сам готовит информацию?). А если таких денег нет, то обращайтесь к WinCondition. К Бобру можно относиться как угодно - кто-то его чмырит, кто-то поддерживает. Я не буду оценивать качество их контента, я не их ЦА. Но есть одно важное "но". Бобёр производит контент. Он делает что-то. Проблема заключается в том, что большинство не делает ничего. Как правильно было написано ранее, они - монополисты. На бумаге лишить их этого "звания" элементарно. Но найдётся ли кто-то, кто хотя бы попытается с ними конкурировать? Я сильно сомневаюсь.
  7. 43 балла
    на других подах сидело по Масаладжиу, которые твердо заявили "на камеру играть не буду!" Пришлось воткам как то выкручиваться...
  8. 42 балла
    Всем привет. В выходные прошел чемпионат мира по Магии, в финале Хавьер Домингес выиграл миррор Рб у Гжегожа Ковальски. Деклисты топ4 можно посмотреть здесь, полный кавераж турнира с остальными листами и профилями участников — здесь. Также на турнире объявили имена игроков, попавших в этом году в Hall of Fame: ими стали Сет Мэнфилд и Ли Ши Тян. С чемпионатом связан и один из самых громких скандалов последнего времени — за полчаса до турнира Джерри Ти заявил, что отказывается принимать в нем участие. В Москве тоже прошло два значимых события. Кубок Топдека по модерну перешел к игравшему эльдрази-троном Роману Масаладжиу, а в финале серии EPTQ слот на лондонский про-тур достался красной-черной агре Кирилла Наумкина. Деклисты с последнего мокса в текущем стандарте. Гайд по сбору новых манабаз с реддита. Алексей Исупов про карты из Равники, которые заиграют в типе. Хэнди полагает, что пришло время поиграть буглерами не только в модерне. Сурани про эспер-контроль. Мэнфилд про будущее моногрина. Стивенс билдит боросов (премиум). Не из Равники там только Ajani, Adversary of Tyrants, Lightning Strike и Clifftop Retreat. Джерри предлагает несколько более консервативных листов (премиум). Обзор красного цвета от Салливана. Еще немного набросков от Сигриста. ГВ-токены от Менгуччи. Сильвестри тоже про токенов. ПиВи про Surveil. Юрчик тоже про что-то похожее. Отчет Дмитрия Сысоева об игре уб-мидренжем в небольшом шотландском городке. Праймер по ув-чудесам от Кирилла Царькова. ББД про хуманов. Мерриам сплешит модерновых гоблинов на Birds of Paradise ради двойной синергии с Legion Warboss (премиум). Мэнфилд про марду-пиромантов. Фройлих про отказ от карнов в троне. Интервью с Фаустино, прошедшей троном в топ одного из недавних старсити-опенов. Бонусом немного прохладных истории про трон в разных форматах. Фридман про новый кран. Мэйнард про нового рыцаря. А Карстен — про новую комбу, убивающую на первый ход. Баумайстер играет увр-темпо. Легасевый старсити-опен выиграл четырехцветный лом. В топе также замечен художник с Sai, Master Thopterist и The Antiquities War. Деклисты топ32 здесь. Андерсон тюнит уб-тень (премиум). Лимитедный обзор Равники от Дмитрия Смирнова. Обзор белого цвета от ЛСВ. Видеообзор белого от Евгения Щетки. Несколько мыслей о формате от Бони. Сакс про механику Surveil. И про иззетов на драфте. Андрес про цены на новые карты (премиум). На ту же тему от Веско. Джонатан про вредные привычки. ЛСВ взял у Джерри небольшое интервью по поводу его бойкота. На этом на сегодня все, до встречи через неделю.
  9. 42 балла
    Я шёл по солнечному Абердину, в рюкзаке неся ковёр Чемпиона и не мог сдерживать улыбку, но что-то слегка отравляло моё настроение, ведь это был самый странный ЧМ за последние полтора года. Но как всё было? Контекст. По приезду в Абердин, Шотландия, я проиграл в полуфинале чемпионата местного магазина Джанду, который, затем, встретился в финале с УБ-Марионетчицей (июнь 2018). Я посмотрел первые две игры финала и был раздосадован насколько много ошибок и откровенных нарушений правил было совершено обеими сторонами. И как эти колоды и игроки с ними вообще смогли пройти в финал крупного турнира. Этот финал (без моего участия) был сильнейшим ударом по моей самооценке. Я решил во что бы то ни стало выиграть следующий и завершающий ЧМ уходящего стандарта. Пролог. В тот момент я уже достаточно плотно наиграл УБ-мидренджем. Нарастающая популярность БР-агро дала о себе знать, я уверенно проигрывал и проигрывал этому архитипу. С выходом М19 вышёл Болас и все прошники, товарищи по мтг, в один голос стали говорить о сверхсиле этой карты, а я, в противовес, очень сильно сомневался что эта карта даст достаточный выхлоп и приводил аргументы против игры за него.. все УБ устремились в Гриксис. В конце концов я решил не изобретать велосипед и также купил себе трёх Боласов. Больше всего мненравился не сам дракон, а предложенный пакет решений против давнего противника (БР-Агро) в виде магмы, харнес-лайтнинга и абрейда. Я был доволен. Первые турниры давались достаточно легко, пока я не перешёл на активные тренировки в МТГО. Метания. После нескольких лиг я протрезвел насчёт трёх цветов в колоде, которая хочет получать все три цвета в первых трёх дропах. Но я ведь этого и ожидал с самого выхода М19! Подумав о цели (выгирать ковёр это главная цель!), я решил перейти на тёмную сторону силы и купил БР-Агро в МТГО, попутно ища дешёвые предложения дособрать картонный аналог. Первые лиги за БР прошли просто прекрасно, таких рекордов я и не видел за УБ и Гриксис. Что меня останавливало – эффект рулетки. Если ты поднимал нужный порядок карт – побеждал, если нет – проигрывал без шансов. Я понял что эта колода просто мне не нравится, потому что я хочу быть готовым к любым угрозам, всегда быть в преимуществе по картам.. пока я размышлял, прозвучали первые отголоски возвращающегося УБ. УБ вошёл в топ4 SCG турнира, и вот девушка с УБ-Мидом в руках победила на националах в Лондоне. Круг замкнулся и вернулся обратно к тому, с чего начинал – УБ Мидрендж. Подготовка. Всего за полцены БР-мидренджа я купил УБ в МТГО, оставив ещё много-много тикетов на лиги прозапас. Я много думал, думал на бумаге, в экселе. Каждый карточный турнир заканчивался неделей переосмыслений и тюнинга сайд-борд плана. Моя слабая сторона была в том, что я не очень любил играть чарами Аргуэль, хотя я видел как делают это другие (в том числе в финале Гранпри). Играя против агры оставлять 3 Аргуэля мейном казалось полными безумием. Переосмыслив я понял, что это единственная и самая важная механика, которая позволяет победить БР-Агру. Весь УБ мне был знаком и отточен исключая именно процесс игры вокруг Аргуэля. Когда его ставить? На второй? На четвёртый? Когда дровать, а когда ставить кричку или сидеть в контре. Я решил тренировать это. Осталась неделя и я полностью посвятил себя тренировкам, Наташа поддерживала меня как могла, стараясь не отвлекать идеями о поездках и прогулках. В последнюю пятницу перед турниром я сомневался идти ли на фнм и какой колодой. Если я пойду УБ, мои оппоненты смогут подстроиться к воскресенью и встретят меня во все оружии. Но ведь и я увижу мету в том состоянии, в котором она будет на чемпионате. Я решил идти. Проиграв только Моно-У контролю (но проиграв качественно 0:2), я понял что смертен и должен готовиться. Попутно узнав о существовании Резервуара, Нексуса и свежесобранного БР-Агро, я стал готовить тщательный сайд-борд план. Суббота, день до турнира, была полностью посвящена подготовке. Около половины дня я дочитывал листы всех возможных архитипов стандарта в поисках последних трендов, идей, синглтон-техов. Ожидания встречи с Моно-У в финале бросало меня в мондраж (игрок был опытный и сильный). Несколько часов я продумывал каждую карту, каждую опцию своей колоды, пока не нашёл идеальные 75 карт УБ-Мидренджа в нашу мету, положив синглтоном Визиря Многих лиц (заменив Хостедж Тейкера) и синглтоном Цензор (заменив 4й скаттер, улучшая первую игру против контроля. Под каждый из шести архитипов оппонентов был разработан план сайдборда и продуман идеальный ход игры. Вторая половина дня была посвещена лигам и ровно к полуночи я успел сыграть 3 лиги или 15 матчей. Чемпионат. В субботу перед сном надел на колоду специально купленные для этого чемпионата шилды, я начал подготовку физическую: выспался, но спал не очень много, 8 часов, утром плотно позвтракал, прогулялся и выпил большой кофе. Купил сэндвичи, которые смогу съесть в перерыве перед топом, взял другую еду, оделся удобно, вышел заранее. Открыв дверь клаба, один из игроков увидел меня и через весь клуб крикнул «Привет! Посмотри на мой декбокс, там полный сайдборд против твоей колоды». Не обращая внимания, я распокавался и начал нашафливать деку, смотря на людей пришедших на турнир и их колоды, которыми они разогревались играя друг с другом. Начался турнир, всего 8 человек! Где остальные? Самого ожидаемого оппонента финала, водителя Моно-У, не было... 8 человек, так мало, шотландцы точно не любят сидеть в клубе в выходные. Остальные 7 человек не произвели впечатления, я был уверен в победе с каждым из них. Клубмейкер обьявил 2 тура, затем топ4 – уже странно. Никогда не слышал про ДВА тура. Но, подумал, что спорить смысла нет, лучше «побыстрому» взять верх пока дают. Первый тур и Гриксис драконы. Оппонент начинает разгоняться, у меня средняя рука и я стараюсь стабилизироваться. В итоге оппа начинает слегка подфлуживать и мне удаётся перехватить инициативу. Вторая игра начинается опять со средней рукой но нестабильность оппонента и уверенные мои собственные решения быстро дают мне преимущества. Не увидив ни одного бога-скарабея, я поднимаю одного, а потом и второго (из сайда) Визиря многих лиц и, разрешая глорибрингера на стол, быстро перехватываю инициативу и уже лечу двумя копиями глорибрингеров в сторону оппонента. Противник ожидаемо ошибается и в атаке пытается поцелить глорибрингером скопированного demandingdragon и проигрывает. 2:0. Сидим болтаем после игры и я рассказываю как мне хорошо, что водитель моно-У не обьявился. «Так вот же он» - говорит проигравший оппонент и показывает на кассу, где стоит запыхавшийся Моно-У и оплачивает ЧМ. Первый тур только подходил к концу и клубмейкер пускает Моно-У в турнир с первым проигрышем.. всё что мне остаётся делать, думал, я – никому не проигрывать, чтобы не встретиться с ним в швейцарке. Что удивидельно, нас 9! Принято решение расширить швейцарку до четырёх раудов и топ4 после него (с ДВУХ до ЧЕТЫРЁХ). Я решил не спорить. Второй тур и БР-Мидрендж. За рулём новичок, собравший БР-Агро две недели назад, с моей стороны – самый натренерованный матчап против этой колоды. Я знал, что БР-Агро может затащить сама по себе, даже со средними решениями. Собрался. Проиграл кубик, я оставляю руку чуть выше среднего. Опп не показыват первый дроп, далее всё идёт гладко. Оппонент явно не в курсе за Аргуэль и я даю ему «помочь» флипнуть чарку, бог выходит на пятый и оппонент сдаётся. Вторая игра, сайд приходит в руку, оппонент не может удержать на поле ни одного перманента, кроме земель. К пятому ходу у меня 26 хитов. 2:0. Моно-У легко выигрывает гриксис-драконов. Третий тур и БВ-вампиры. БВ вампиры идут с двумя победами и за рулём сильный игрок (в основном игрок модерна). Я напрягаюсь. В первой игре БВ дают всё, что только может подарить колода против УБ-агро. Быстро появляется две антенны, а потом и два лорда в один ход. Бог выходит, но прессинг уже слишком сильный. Первая проигранная игра за турнир. Сайжу анти-контроль против антенн, стараюсь высайживать неоптимальные карты. Вторая игра длится долго, в итоге с небольшим перевесом я выигрываю игру, 1:1. Остаётся всего 10 минут. Вторую игру начинает БВ и быстро разгоняется, я начинаю без ремувала в руке, но с сифонерами (медленно). Мы начинаем ходить в атаку друг на друга без блока, опускаясь в хитах, при этом я ещё и дроваюсь с энергии, поднимая ключевые карты. В ходы мы врезаемся уже с преимуществом с моей стороны, бог, два Гирхалка, Нага-зомби, 10 земель, флипнутая Асканта и Аргуэль, в последней атаке на 5й ход я не успеваю донести 2 хита. 1:1. Остаётся четвёртый раунд. Парень (другой, не клубмейкер, но один из продавцов), который ведёт репортер, обнаруживает, что заведённые изначально ТРИ тура (а не ДВА) нельзя переделать в четыре и мы вынеждены играть топ прямо сейчас. Поставленные перед фактом, оглашается топ4. В него на первом месте вхожу я, а также БВ-вампиры, БР-Агро (проигравший только мне) и опытный Моно-Грин. Оказалось что Моно-У всё-таки проиграл кому-то и уходит с 5 или 6 места домой. Мы садимся на плей-офф. Полуфинал. Взяв небольшой перерыв, подготавливаюсь морально и физически. Садимся играть, я выбираю идти первым (так как с первого места зашёл). Это огромное преимущество против моногрина, я доволен и готов побеждать. Тем не менее матчап очень опасный, учитывая ранних 5/4-эльфов и лошадей 5/3 VineMare, на которых у меня мейном только пару карт, включая 1 Думфол, 2 Гирхалков и 1 Визиря. Не мало! Но и не так много. Я начинаю с двумя землями, но не могу поднять 4ю к пятому ходу. Оппонент с мулигана, но быстро стабилизируется, инсталлируя Ронаса на третий ход, затем 5/4-эльфа и Vine-Mare, я пытаюсь отстреливать стол, но темп проигран и я сдаю партию 0:1 (вторая пара уже начала вторую игру и водитель БР явно сливает партию). Я сайдюсь и шафлю колоду, я на плее, но в шаге от вылета с турнира, меня начинает качать – а что, если мулиган, а если у оппа голдфиш, если я не подниму сайд, если будет VineMare на 4й? Начинает кружиться голова. Начинаю медленно в 2-3 сифонера на столе, пару хабов. Оппонент начинает с 7ю(8ю) картами, но раздача средняя. Мне удаётся набегать карт-адвантаг и сохранить сифонеров. В первые несколько ходов дроваю около 4х дополнительных карт. У оппонента хапуга, в атаке (неоптимально) сливает дефенс, когда я пытаюсь блокать его Сифонером, далее опять ошибка со стороны моногрина. Стол неумолимо переходит под контроль чёрно-синей магии и вскорее мы начинаем играть на разрешении. Ещё ход, бог, 8 земель, 9, Гирхалк. Всё закручивается и оппонент остаётся далеко позади в темпе. 1:1. И тут происходит миракл. Нет, я не дроваю Терминус. К этому времени вторые полуфиналисты доиграли и БВ-вампиры уверенно взяли 2:0. Мы шафлимся к третей игре, в которой моногрин начинает первым. И тут Водитель БВ-вампиров, уже вышедший в финал, кладет трубку телефона, быстро говорит что у него что-то случилось с собакой и дропается с турнира! Клубмейкер обьявляет, что наша игра идёт за титул чемпиона. Первая реакция – я собираюсь, тщательно шафлю, сожусь прямо, но удобно, спина ровная, корпус чуть подан вперед, ступни на ширине плечь и твёрдо стоят на полу. Оппонент мулиганится до 6и, смотрит на карты и морщится, я процеживаю «David, Ireadyourface!», а я оставляю 7 карт с двумя землями, Сифонером и Цензором. Первые два хода оппонент просто передаёт. Я остаюсь на двух растапанных землях, оппонент кладёт третью и говорит 5/4-эльфа -> цензор. Преимущество тронулось и качнулось в мою сторону. Далее следуют два Сифонера с моей стороны и я дроваю одну или две дополнительных карты. Игра переходит в Мид. Идёт ход оппонента. На столе с моей стороны – затапанный Сифонер, растапанная Нага, 5 земель, две из которых растапаны под скаттер (в руке). Кроме скаттера у меня в руке каст-даун и Враска Контемпт. У оппонента 5 земель, растапанный Ронас. Оппонент говорит 5/4-эльфа и тапает три земли (две остаются растапанными). Первая реакция – отменить. Стоп-стоп-стоп. С одной стороны, если я отменяю эльфа сейчас, я выигрываю преимущество в этом ходу, но если на следующий ход появляется VineMare – это конец, у меня нет ни визиря, ни ещё одной отмены, только каст-даун и контемпт. С другой стороны, если я разрешаю эльфа и целю его каст-дауном, он может сыграть Дефенс и сохранить – больно, но.. не смертельно. Тогда Ронас пойдёт в атаку (но у меня есть блокер – нага). Чуть-чуть затянув, я разрешаю эльфа и он выходит на стол. Оппонент удивляется сильнее зрителей, видивших карты в моей руке, затапывает последние две земли и играет Галту. Зрители замирают – финальная игра, и у моногрина на столе 22 велью, включая 12/12 трампл, 5/4, которого нельзя блокировать никем из моих блокеров, и неразрушимый Ронас, качающий остальных крич и... идущий в атаку прямо сейчас. Но мы-то знаем.. Ронас идёт в атаку и блокируется Нагой, в ближайшем эндстепе 5/4-эльф получает каст-даун, разворот.. и галта изганяется контемптом, сифонер в атаку, оставляя две маны под скаттер. Я сижу на разрешении и продолжаю рейсить сифонерами, которые дают мне по карте в ход. В итоге, в мою руку попадает и второй Скаттер, а затем и Гирхалк. Оппонент, явно разыграв свою руку, пытается снять с библиотеки какое-то преимущество – Земля, Лановарец, Земля, Лейтенант. В очередном эндстепе одинокий Ронас встречает Гирхалка и уверенно изгоняется контемптом, разворот.. 9 в атаке и оппонент опускается до 3х хитов против моих 22х. У меня на руке 5 карт, включая два Скаттера, Гирхалка и Визиря – я готов ко всему! Оппонент смотрит топдек и.. Я иду по солнечному Абердину, на часах 14:50, я доказал себе что могу. Передо мной голубое небо и столько «вершин» этой Шотладии, сколько я захочу. Деклист: Creatures (14): 4хGlint-Sleeve Siphoner 4xChampion of Wits 1xVizier of Many Faces 3xThe Scarab God 2xTorrential Gearhulk Plancewalkers (1): 1xLiliana, Death's Majesty Spells (17): 4xFatal Push 1xCast Down 1xCensor 3xEssence Scatter 1xDoomfall 1xSupreme Will 1xNever 4xVraska's Contempt 1xCommit Enchantments (2): 2xArguel's Blood Fast Lands (26): 4xAether Hub 4xDrowned Catacomb 4xFetid Pools 3xField of Ruin 5xIsland 6Swamp Sideboard: 2xNegate 2xJace's defeat 4xDuress 1xSearch of Ascanta 1xCast Down 1xVizier of Many Face 2xEssence Extraction 1xFungular infection 1xInfernal reckoning
  10. 41 балл
    1. Введение Если вдруг кто не в курсе, недавно вышел цикл преконов для мультиплеерного командира Commander 2018. Визарды порадовали нас новыми карточками в старые архетипы, и наконец-то завезли то, что давно просили адепты секты ЕДХ: генералов для трайбал гидр, джанд земель и бант энчантры. Также была попытка сделать эспер контрольного генерала, но новая волкерша на фоне партнеров и того же старого Зура/Олоро выглядит блекло. Действительно порадовал разве что её арт. С репринтами тоже вышло достаточно кисло. Однако, большим сюрпризом стало издание легендарного УБ ниндзи – Yuriko, the Tiger's Shadow. Баба – огонь. Для начала она стоит мало и тянет карточки. Это уже хорошо, что ставит её в один ряд с Tymna the Weaver и Edric, Spymaster of Trest Цвета очень православные – УБ имеет широкий набор сильных стейплов и стратегий. УБхх штормы давно показывают мультики в мультике, есть классные туторы вроде Demonic Tutor, есть лучшая реанимация и даже цели под неё (Reanimate в Razaketh, the Foulblooded хотя бы). Далее, триггер Юрико. Вчитаемся в него внимательно – за каждого (!) ниндзю наносит всем (!!!) оппонентам дамаги по кмк карточки на топдеке. А карточку берет в руку (!!!!). Внезапно, сама генеральша ниндзя, т.е. триггерит сама себя. Учитывая наличие в формате механики Changeling и всяких прочих Standardize, протриггерить эту женщину много раз – совсем не проблема, а в УБ цветах контролировать свой топдек очень легко. Привет Vampiric Tutor, Mystical Tutor, да и хотя бы Ponder. И на сладкое, новый кейворд – Commander Ninjutsu. Это активируемая абилка, которая всегда стоит UB, и по сути является читом. Все генералы, которые умеют читить командирский налог, по определению являются любопытными и сильными. Derevi, Empyrial Tactician и Tasigur, the golden fang это сильные архетипы, где генералы служат сильным двиглом, приводящим к победе Ниндзюцу в целом как механика до этого была издана только в двух сетах – в камигаве и плейнчейсе. Камигава завезла нам небольшой набор синих и черных ниндзей, которыми я с удовольствием пулял типок на заре своей магической карьеры. Для меня архетип УБ ниндзюцу это то самое, ностальгическое, из почти детства, когда я бежал со школы в кабак Калипсо в г. Алматы, где потные ролевики гоняли экстендед на афне и эльфах с Wellwisher, и иногда даже собирались жрафты по мирродину и свежеизданной камигаве. Конечно, тащил тот, у кого было больше Umezawa's Jitte на 75, а в нашей деревне комплекта не было ни у кого, кажется. К слову, свой комплект я добил только году эдак в 2007-м, в поездке в США, где в обычном супермаркете на полках с игрушками увидел два десятка преконов Rat's Nest, где лежала джита. Плейнчейс добавил еще двух крутых парней – Sakashima's Student и Silent-blade Oni. С ними у меня тоже прочно связаны воспоминания, ведь именно студентом я тащнул свой первый легосе в 2014-м году, когда переехал в Москву уже взрослым дядей работать. Тогда я расчехлил своих типовых ниндзей из прошлого, и ворвался на субботние посиделки местных легосеков. Оказалось, что копировать Emrakul, the Aeons Torn, и воровать скинутого Okiba-gang Shinobi'ком Sundering Titan из помойки с помощью Ink-Eyes, Servant of Oni – это весело и интересно. Поэтому, как только я узнал, что в командире выходит УБ легендарная ниндзя, да еще и такая сочная, я сразу оформил предзаказ на прекон, и сел за чертежную доску. 2. Деклист Для начала я сложил в лист всех ниндзей и десяток лучших енейблеров для них: Деклист Енейблеры (10): 1 Artificer's Assistant 1 Blight Keeper 1 Hope of Ghirapur 1 Imagecrafter 1 Mothdust Changeling 1 Siren Stormtamer 1 Tormented Soul 1 Triton Shorestalker 1 Baleful Strix 1 Thalakos Seer Ниндзи (10) 1 Skullsnatcher 1 Mistblade Shinobi 1 Walker of Secret Ways 1 Ninja of the Deep Hours 1 Sakashima's Student 1 Higure, the Still Wind 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Throat Slitter 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Silent-Blade Oni Sideboard Если в количестве и качестве енейблеров я не был уверен, то ниндзей захотелось положить сразу всех – бесполезных среди них нет. Тут и грейвхейт, и тутор, и Hymn to Tourach на ножках, и ремувал, и баунс, и продров…умеют все. А забег демоном должен внушать ужас и трепет оппонентам, ведь он касается самого святого – непосредственно крутых карт самих оппонентов. Позже тесты показали, что все двухмановые енейблеры – медленно, и я оставил только самых-самых. Долго думал на тему играть ли Dimir Infiltrator или Snapcaster Mage, но все же решил, что маны и времени крутить снапа или инфильтратора у меня не будет, да и целей под трансмут с кмк 2 не так много оказалось. Из одномановых выбрал тоже самых полезных. Mothdust Changeling это очевидный MVP, остальные имеют безусловынй ивейжен или полезные ситуативные абилки, которые в средней и поздней игре делают этих писок хоть немного полезнее питчей под Force of Will. Также сразу захотелось положить под всю эту шоблу классных парней кучу комбат триков типа Distortion Strike, Hatred и Tainted Strike, чтобы они уверенно доходили до лиц оппонентов, но опыт игры компотитив ЕДХ подсказывал, что это пустая трата слотов. Дело в том, что ожидаемая мета – сильная. В сильной мете очень мало существ, а если они и есть, то они все обычно очень нужны, и блокировать ими точно никто не будет. Второй аргумент против этого – много ответов и Toxic Deluge в каждой колоде, что гарантирует чистоту и блеск ваших столов, и делает карты комбат триков бланками в руке. В качестве винконов я сначала положил все доп. ходы. Юрико мне напомнила немножко Narset, Enlightened Master или вышеупомянутого Эдрика, и хотелось абузить её триггер. Потом подсмотрел у коллег с реддита тех с Doomsday. Дело в том, что наш генерал для думсдея делает очень полезуню вещь – помогает разломать кучку, что делает это по сути однокарточной комбой. Ну, двухкарточной, где вторая карта - это генерал, которого легко читнуть в игру за УБ. Более расширенное изучение листов думсдей комб убедило меня в том, что кучек много на любой вкус и цвет, да и играть классными картами вроде Gush и Frantic Search, которые везде побанены, это классно. Потом разразился скандал с Nexus of Fate, и я на фоне срачей на околомагических ресурсах дочитал эту карточку до конца. Меня осенило – думсдей чистит библиотеку, а нексус это бесконечный доп. ход, и вместе они дружат очень хорошо. Еще нексус замешивается по любому поводу. Это полезно, т.к. почти нельзя проиграть от вражеского милла. При этом убивать можно как триггером Юрико, так и даже просто 1/1 неблокируемой пиской (которую можно сложить туда же в кучку под думсдей). Второй вариант - это собрать кучу просто из пяти карт с большой манастоимостью, и сходить в атаку пятью ниндзями. Итак, наша основная думсдей кучка: Деклист Думсдей кучка (5) 1 Doomsday 1 Gitaxian Probe 1 Nexus of Fate 1 Gush 1 Frantic Search Любая 5-я карта по ситуации Sideboard Чем выигрывать – разобрались, теперь осталось навалить синергии под саму командиршу. Сначала я положил Scroll Rack. Потом убрал. Потому опять вернул. С чарками всякими, которые переделывают тип существ, тоже долго колдовал. Узнал, что под Arcane Adaptation Higure, the Still Wind ищет любое существо. Но остановился в итоге на двух самых дешевых по манастоимости вариантах смены пола типа существ, и несколько ключевых карт для манипулирования топдеком: Деклист Манипуляция топдеком 1 Ponder 1 Imperial Seal 1 Sensei's Divining Top 1 Scroll Rack 1 Brainstorm 1 Vampiric Tutor 1 Mystical Tutor 1 Lim-Dul's Vault Смена пола 1 Arcane Adaptation 1 Standardize Sideboard Следующая тема в этом дебилдинге это выбор карт с большой манастоимостью, которые мы хотим завозить на топдек, и с которых будут лететь сочные дамаги с триггеров наших ниндзей. Вариантов много – как всякие Blinkmoth Infusion и Commandeer, так и куча просто больших и крепких мужиков вроде Emrakul, the Promised End. Я потестил разные варианты, и остановился на реанимационном пакете. Во-первых наши ниндзи – мужики, которых будут убивать, и хочется иметь возможность ими поиграть снова. Во-вторых, есть набор отличных существ в цветах, которыми хочется играть. В-третьих, в УБ цветах есть все, что нужно начинающему некроманту. В итоге Thought Scour (в народе – шкура) заменила собой культовый Preordain ради такой вот синергии: Деклист Реанимационный пакет 1 Consecrated Sphinx 1 Kederekt Leviathan 1 Tidespout Tyrant 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Animate Dead 1 Entomb 1 Final Parting 1 Reanimate 1 Careful Study 1 Thought Scour Хорошие карты с большим КМК 1 Dark Petition 1 Decree of Pain 1 Treasure Cruise 1 Force of Will 1 Dig Through Time Sideboard Оставшиеся немногочисленные слоты занял план на победу «Ц», стейплы и ответы разных мастей и калибров. Действительно спорным является набор контры, и As Foretold, но по опыту игры ниндзями в легосе с Aether Vial, мне очень хотелось иметь виалеподобную карту в колоде для генерации ресурсов. Карточка огонь, кстати: Деклист План-капкан: 1 Notion Thief 1 Windfall Хорошие карты: 1 Pact of Negation 1 Mental Misstep 1 Swan Song 1 Counterspell 1 Countersquall 1 Cyclonic Rift 1 Mana Drain 1 Demonic Tutor 1 As Foretold Sideboard Манабаза и камнебаза стандартная, нет только моря (оно по $800!): Деклист Land (31) 1 Ancient Tomb 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 1 Flooded Strand 5 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Morphic Pool 1 Mutavault 1 Polluted Delta 1 Reliquary Tower 1 River of Tears 1 Scalding Tarn 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Sunken Ruins 3 Swamp 1 Tolaria West 1 Underground River 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave Artifact (9) 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Dimir Signet 1 Talisman of Dominance Sideboard 3. Стратегия игры Колода умеет играть в трех режимах: 1) Режим агро - нужно оставить руку с Т1 пиской и маной, чтобы хватило на командира. Вторым условием является возможность подшаманить топдек, чтобы обязательно завезти туда что-либо большое. В-третьих, нужно оценить свои возможности в плане добегания до лиц оппонентов - зависит от того, с кем вы играете за столом, ведь через условного Т1 Исана с 3-й попой непросто пройти. Через Standardize можно теоретически закопать стол примерно на 3-й ход, если раздать себе быструю ману, несколько мелких, и топдеки не подведут. Слабость данного варианта - ремувал или быстрая комбо от оппонентов, т.к. он требует втапываться каждый ход полностью. Сила данного варианта - дерзость и скорость. Вроде бежит 1/3 и 1/1, а вроде как ой - умер (но не факт, топдек иногда рандомен). 2) Режим контроля - контры в колоде не много, но 8 слотов + туторы + инстантовые кантрипы позволяют спокойно сидеть на открытой мане, выкладывать манакамушки, и играть дро-го. В таком режиме не стыдно поставить командира за манакост, и покусывать кого-то ради восполнения руки. Тут как раз сияет As Foretold, т.к. игра затягивается, а ресурсов карточка в комбинации с Юрико завозит много. 3) Режим комбо - раздать себе быструю ману, выйти на 11 в сумме, и жахнуть думсдей + чтобы хватило на хардкаст нексуса. Такой исход вероятен на 4-й ход, но скорее всего придется бахать на 5++. Второй угол атаки комбы это энтомб - закопка Джин Джитаксиса + раскопка под прикрышкой контры. Джин очень ультимативен, и быстро превращает оппонентов в диваны. С моксами можно и Т1 воткнуть. Третий вариант комбы - выходить на вора + колесо. Это сложнее, и игру не выигрывает, но также ультимативно затыкает стол очень надолго + завозит много ресурсов для продолжения борьбы. Протипс закручивании кучки Doomsday: 1) Цель этой кучки - вытащить все 5 карт, одна из которых будет нексусом. Главное не переборщить с дровом, а то можно расстроиться. Gush тянет две, Frantic Search еще две, все условно бесплатно. Сам гаш в руку поднимет Юрико, т.е. в куче на самом деле два свободных слота. Если не хватает маны, то можно довалить моксов. Если нечем убить, то кладем писку. Не забываем, что у нас есть Reanimate, и бивня можно поднять с помойки. 2) Внимательно посчитайте ману и жизни перед стартом. Для старта цикла вам потребуется 10 маны, из них БББ нужно на сам думсдей, и 5УУ на нексус + две жизни на пробку и две жизни переложить Watery Grave, поднятый гашем. Помним, что думсдей заставляет потерять половину жизни. После старта цикла вам каждый ход будет нужна 5УУ на нексус, лишняя мана пойдет в каст самого винкона. Помним, что это бесконечные ходы, а значит Mana Crypt это смертельно. 3) Вам потребуется возможность пройти в атаку Юрико, чтобы подровать первую карту кучи (первой картой сверху будет гаш, третьей фантик, последней нексус). Не забываем, что на гаш нужно иметь два острова. Альтернатива разлома кучи это любой другой дров, например Ninja of the deep hours, смерть Thalakos Seer, или кантрип вроде Ponder, но это все требует еще больше маны. Не забываем, что Frantic Search заставляет сбросить две. и заранее подумайте о том, что будете сбрасывать. 4) Комба использует помойку. Не пытайтесь крутиться из-под Rest in Peace. После каста нексуса он попадет в кладбище, стриггерится, и замешается в библиотеку, где станет единственной картой. Взяв доп ход вы его подроваете опять в дро фазу. Его нельзя дровать другими способами, иначе у вас не хватит карт на следующую дро фазу. 5) Само убийство происходит атакой в лицо, т.е. поле должно быть чистым от блокеров. Но есть и другие опции, например в кучку к думсдею можно положить 1/1 анблокабл существо вроде Tormented Soul. Также можно использовать Scroll Rack, чтобы подставлять наверх нексус, и триггерить Юрико (актуально, если в атаку можно пройти только в одного из оппонентов). Потом уже во вторую мейн фазу кастить нексус и подмешивать опять наверх. Еще вариант подчистить стол - положить Tidespout Tyrant и Reanimate в кучу. Тирана мы сбросим фантиком, и каждый каст нексуса подбросит нашим оппонентам что-нибудь. Помним, что триггер обязательный, и после того, как у оппов кончатся цели, придется крутить свою собственную землю. Помним, что реанимейт стоит жизней, а после каста думсдея их будет мало. 6) Если в ходе игры одна из карт кучки уже пришла в руку, и её пришлось использовать - ничего страшного. Нексус все равно замешает себя, а фантику с гашем есть (платные) альтернативы, тот же Scroll Rack, Sensei's Divining Top, Brainstorm и другие способы разломать кучу и подровать эти 5 карт. Главное - хорошо знать свои карты и что они делают, и держать в голове конечный целевой бордстейт - способное ходить в атаку существо, 7 маны на нексус, пустая библиотека. 4. Бюджетный вариант Действительно дорогих карт в листе получилось не очень много. В первую очередь это куски манабазы, камни и туторы. Разберем по полочкам все, что стоит дороже $10 по данным Deckstats: Sakashima's Student – слишком хороший, да и бюджетной замены нет. Рекомендую поднапрячься и найти. Consecrated Sphinx – мужик под реанимацию с встроенным адвантажем. Есть ребята попроще, например Diluvian Primordial Jin-Gitaxias, Core Augur - аналогично сфинксу. Например, можно заменить на Nezahal, Primal Tide Imperial Seal – очень крутой тутор. Прямой замены нет, но что-то вроде Liliana Vess может вас спасти. Demonic Tutor – в новой равнике завезли новый Mausoleum Secrets Reanimate – есть более бюджетный Exhume, хоть и с дроубеком. Mox Diamond – берем любой манакамень с кмк 2-3, который дает цветную ману. Mana Crypt – аналогично мокс даймонду Scroll Rack – аналога нет. Можно положить еще один кантрип, например Preordain. Chrome mox – аналогично мокс даймонду Sensei's Divining Top – аналогично раку. Кладем Serum Visions. Mox Amber – аналогично мокс даймонду Force of Will – Misdirection или Foil Vampiric Tutor – страдаем и кладем Beseech the Queen. Mana Drain - Negate Pact of Negation - Disallow Дорогие земли (фечки, тумба и т.д.) – будут проблемы. Колода требует темпа, чтобы пробежать до выхода больших блокеров, и исключает тапнутые дуалки. Также колода требует много цветной маны, что делает использование базиков сложным. Тот редкий случай, когда все же лучше будет поиграть тапками вроде Temple of Deceit. 5. Финал и ссылка на деклист Такая вот получилась колода, я её уже выгулял несколько раз на наших московских регулярах в ГВ, и даже пару раз тащнул. Играйте мультиплеерный ЕДХ, будьте клевыми, и если вы в Москве, приходите к нам на регуляр. P.S.: ссылка на полный лист и весь мейбиборд на тапауте: http://tappedout.net/mtg-decks/edh-ninjutsu-1/?cat=type&sort=cost
  11. 41 балл
    Дорогая редакция! Не могу молчать! Вопреки распространенному заблуждению, количество усилий, потраченных на создание чего-либо, вовсе не обязательно пропорциональны качеству результата. Да, с технической стороны, трансляция была прекрасно проведена, не думаю, что у кого-то остались вопросы к этой части. Но, милостивые государи, если это вы называете комментариями, то нам пора браться за Дарью Донцову и SPEED INFO вместо любимого Гёте и Шиллера. В самом деле, у нас тут все же интеллектуальное состязание, а не домино за бутылочкой. Смысл комментариев вовсе не в том, чтобы создавать белый шум на фоне прекрасной картинки, а в раскрытии смысла происходящего. Если, взявший на себя ответственный труд комментатора, занят, в основном искрометными шутками и озвучиванием примитивных силлогизмов, которые слушатель скорее сделает сам, то грош цена такому комментарию. Ну никакой идеи и мысли нет в том, чтобы представлять происходящее на экране, походя замечая ошибки участников, которые вовсе и не ошибки, если подумать о том, что сидящие за столом сильно ограничены в информации. Знание листов, знание содержания матчапов, разбор возможной стратегии, статистика противостояний, новые тенденции в колодостроении, появление архетипов в турнирах и топах, а еще лучше, знакомство с участниками и знание их любимых приемов - вот что делает труд комментатора трудом. Ну неужто никто из вас не смотрел бокс с комментариями Гендлина или, к примеру, футбол с комментариями Елагина? Ну сделайте хорошо, раз уж вы взялись за это дело, это даже не нож руками плотника, а настоящее творчество, ведь среди вас даже профессионалы есть! И когда мне предлагают закатать губу, сопровождая эту ценную мысль различными клише, я говорю, что пусть это бесплатно и другого комментария нет, но это совсем даже не повод бессловесно проглатывать альманахи топдеков приправленные юмором на скорую руку. Если вот это будет "лучшим контентом в русскоязычном сегменте", то кого мы увидим завтра за соседним турнирным столом?! Все-таки круг общения в этой игре в нашей стране не такой уж большой и так или иначе, общаться всем придется. Тут в соседней теме два небезызвестных господина раскладывают еще не выпущенные карточки друг напротив друга абсолютно без какой-либо словесной нагрузки (если, конечно, читатель позволит мне не вспоминать про мастерские остроты бывшего чемпиона России, от которых у интеллигентного Патрика каждый раз, как мне кажется, зуд и оскомина). Какой это "контент"? Кому он нужен и зачем? Занимать время между, простите за каламбур, ничегонеделанием и прокрастинацией? Ну хоть бы щепотку смысла в это видео насыпали, ну хотя бы вот после того, когда "продакт плейсмнет" стыдливо так выглянул из-за нижней кромки экрана. Рассказали бы про темп в силеде, про соотношение повернутых и не повернутых земель и как это влияет на манакурв, про стратегию выбора стартовых рук в агрессивных колодах и так далее. Нет! вместо этого мы слушаем про то, что раскачки, оказывается, чудо как хороши, когда у вас существа с большим значением силы и разными первыми ударами и иже с ними. Выходит какая-то петрушка, господа! Ну словно мы все дружно смотрим на то как комментатор ест свой бутерброд и рассказывает нам, что с сыром и колбасой, вообще говоря, вкуснее, чем просто с маслом. Как писал классик: никакого байроновского шарма Холмса, одни кулаки Пинкертона. Сплошная вселенская реклама презервативов и современная шебуевщина! Я все же замечу в конце, что Боря, Ваня, Женя и Леша отличные ребята, с ними здорово пить пиво и играть в магию; с Патриком я пива не пил, что ни в коей мере не умаляет его как личность в моих глазах, тем не менее :). Все они классные собеседники и даже сапожные шутки Евгения и матерый такой мат Бориса в личном общении не могут скрыть их интеллекта и эрудиции. Тем не менее, только Иван из них из всех - профессиональный комментатор, который к магическим трансляциям, почему-то относится немного спустя рукава и выезжает только на навыках. Комментарии - это тоже работа, которая требует знаний и подготовки, кругозора и структурированной речи. Недостаточно быть просто классным парнем, чтобы быть еще и хорошим комментатором. До тех пор, пока комментарии не станут по-настоящему комментариями, а "контент" не получит минимальной смысловой нагрузки, я бы последовал совету профессора Преображенского и никаких газет до обеда не читал. Смиренно надеюсь, что мои слова будут, все-таки, восприняты как критика, а не как Колхасово пророчество, а мое беспримерное терпение в выборе русских слов взамен привычных моему плебейскому уху разговорных англицизмов, не останется незамеченным.
  12. 37 баллов
  13. 36 баллов
    Внезапно зеленый, потому что после селезнийских карт это показалось логичным продолжением. Affectionate Indrik Хороший парень в медленно спускающиеся с гор колоды (например, многоцветки на основе зеленого). В силеде приблизительно пятая карта, которую вы положите в колоду, когда с цветами определитесь. Arboretum Elemental Дорогой и бесполезный в заметной части матчапов. Можно поиграть в слоте бивня, но добирайте в драфте и допихивайте в силеде по остаточному принципу. Beast Whisperer Я уже писал, что предпочитаю, чтоб гв было более легким. Чем больше вы карт можете подровать, случайно с ним антапнувшись, тем лучше он становится. Это не прямо полом-полом, но хорошая карта, в резкие гв, с большим количеством существ забирайте практически над всем. В силеде хорош. Bounty of Might Одна из сильнейших карт сета, хотя и не в каждую колоду (становится совсем неприличной в колодах, которые быстро набегают, желательно большим числом существ). Circuitous Route Прошники не советуют брать этот цвет! – Какой? – Пятый!!! У драфта многоцветок есть проблема: я не знаю, откуда это взялось, но почему-то принято сначала подбирать стабилизацию (и разгон) и вообще высоко ее ценить, хотя она становится нужна в довольно узких случаях (в идеале вы набираете высокие по влиянию карты в разных цветах, потому что они вообще далеко не ходят за редкими исключениями, а потом уже стабилизацию, которая совсем не всем нужна). Возможно, это пошло от любителей решить заранее, что они идут в сто цветов. И теперь любой драфтер заложник этого – потом стабилизацию уже не получишь. В общем, если вам нужен разгон (не забывайте драфтить то, куда разгоняться, любите, например, индриков, как они любят всех) или крутая стабилизация – придется брать карту высоко, выше, чем ее должны были бы по-хорошему пускать. В силеде эта карта может определить вид вашей колоды. Crushing Canopy Это почти мейн, когда все хорошо, нестыдный мейн при нехватке карт (в небыстрой колоде может быть обязательным мейном, если нет ответа к флаерам), отличный сайд, не забывайте подбирать средними пиками, если ничего особенного в мейн нет. В силеде безусловный мейн, по ситуации можно и второй спокойно играть. Devkarin Dissident Мне очень нравится эта карта, один из лучших медведей – утилизирует в поздней игре ману в колодах агрессивных с низкой курвой, в более тяжелых колодах – существо на размен, которое потом тоже заметно влияет на игру. Я бы брал его очень высоко, но поскольку за столом сидят не 7 меня, можно брать заметно ниже. В силеде в рейтинге медведей поднимается еще выше. Последние две карты – причины, по которым мне так нравится зеленый на силеде, коммона на все случаи жизни. District Guide Про такие карты сложно писать. С одной стороны не полом, как ни гляди, но при этом крутейшая карта, при наличии сплешей - критичнейшая. То, что написано про Circuitous Route в полной мере относится и к этому существу – вряд ли вы его увидите после нескольких первых пиков. Generous Stray Отлично заполняет курву, работает под конвок. Филер выше среднего. Сильно менее крутая, если у вас более быстрая колода, хотя и не совсем провальная. В силеде хороший филер (поскольку в силеде колоды более неровные, уменьшение размера колоды – важный фактор, вы так увеличиваете свои шансы получить крутую часть колоды) Golgari Raiders У них не зря голгари в названии, без сюрвейла они очень средние, даже если много существ в колоде. Но если ранние медведи сочетаются с сюрвейлом – карта стремительно улучшается. В силеде приблизительно та же история. Grappling Sundew Не стесняйтесь играть этой картой ни в драфте, ни в силеде (где к тому же хоть какой-то ответ к флаерам еще более необходим), если вам нужна ранняя защита. Еще раз подчеркну, что что-то делать на ранних ходах в этом сете обязательно. Hatchery Spider Одна из карт, в которые хочется разгоняться. Ничего особенного, карта предельно честна за свой манакост, не всем нужна, но где нужна – очень хороша. Ее качество даже не особенно зависит от того, в каком именно вы сочетании, да, в бгх цветах она получше, но если вы почему-то в более контрольной селезнии с разгоном, то она хороша и там. Хороший силедный бивень. Hitchclaw Recluse Эта карта вам либо не нужна, либо нужна довольно сильно. Отличная защитная карта (и одна из причин, по которой х/1 существа не вызывают у меня энтузиазма). В силеде нужна куда чаще. Ironshell Beetle Загадка природы – жук и медведь одновременно. Отличный филер в довольно разные колоды. Kraul Foragers Тоже про голгари – отдали дестачера, крыску, а потом немножко погейнились против этих противных битдаунов. В пятом дропе есть карты и получше, но это не совсем стыдный филер и прямо неплохой сайд. Kraul Harpooner Он вам не медведь. Второй дроп с премиальными статами, бесплатно на входе разбирает главный одномановый полом формата (и пегаса заодно), может убить большого флаера. Обратите внимание, что выбор, драться или нет, происходит на резолве триггера. Можно выманить трик, можно вообще покачать, выбрать не драться с флаером, а prey upon убить какого-нибудь другое существо. Наша популярная категория – первым пиком брать странно, но во втором бустере – легко и непринужденно. В силеде просто прекрасен. Might of the Masses Хорошо, что карта стала анкоммоном, она не везде хороша, но в определенных колодах необходима и иногда творит прямо нечестность. По опыту прошлых сетов, ее дают довольно далеко, куда дальше, чем стоит. В силеде тоже не в каждую колоду, но качает она на больше. Nullhide Ferox Его статы не такие огромные, как кажутся, а хекспруф не тремпл, то есть он сам по себе не выигрывает, а в некоторых колодах у него дроубэк серьезный. В сферическом вакууме нулевой пик, но в определенных ситуациях ремувал с чистой совестью можно взять выше (это пишу я, пикающий крутое существо над ремувалом практически всегда). На силеде он еще спускается в качестве. Его в одном сете с крысами выпустить - цинизм. Pack's Favor Будьте агрессивны и раскачки станут лучше. Раскачки вообще недооценивают, эту недооценивают отдельно, не думаю, что придется особенно рано их подбирать, если они вам нужны. Много игроков на рефлексах раскастовывается после комбата. Не все такие рефлексы одинаково полезны – если это действительно не критично, ставьте существ перед комбатом, этим вы сильно мешаете оппоненту прочитывать карты. В силеде колоды менее концентрированы, заодно выше конкуренция за слоты спеллов, эта карта вполне может не лезть в колоду. Pause for Reflection Он хоть фогом не называется, но фог. Плохая карта (в некотором проценте случаев выигрывает игру, в куда как большем – не делает ничего). Но не упускайте случая добирать последними пиками в сайд. Опять же – не забывайте, что у вас такое есть в сайде в силедном наборе. Не от хорошей жизни может возникнуть ситуация, что колода в принципе не планирует обыграть Cosmotronic Wave, но не так страдает от мертвых карт на руке – тогда можно поиграть фогом и в мейне. Pelt Collector Растет, если выходит рано, растет, если выходит поздно. Очень хорошая карта в колодах агрессивной направленности. Portcullis Vine Несмотря на возможность цикла – хуже другой стенки. Но на безкурвье и это второй дроп. В силеде что-то должно критично пойти не так, чтоб это влезло в колоду. Prey Upon Эту карту переоценивают. Не забывайте, что размен 2 в 1 не в вашу пользу – не должен быть мечтой каждого драфтера. Нет постоянных раскачек, нет бивней – эта карта не для вас, не берите ее высоко. В силеде работает практически безусловным ремувалом. Не забывайте, что в этом сете можно встрять в раскачку и на закрытой мане оппонента. Siege Wurm Бивень, который неплохо ставится и в быстрых колодах без критичной потери темпа. Но если только мишки, без всяких жетонов, не увлекайтесь большими червяками. Что-то пошло фантастически так, если он у вас не в мейне при игрой зеленым. Sprouting Renewal Отличнейшая гибкая карта. Хороша бы была и без конвока. Высокий пик. В силеде лезет в колоду в числе первых. Urban Utopia Не в каждую колоду, но важная стабилизация. При этом я все же верю, что ее подальше можно будет увидеть. В силеде одна из причин силы зеленого – держит сплеш, уменьшает колоду. Но не увлекайтесь, ею не заменить землю, поэтому, например, три таких нужны далеко не в каждой силедной колоде. Vigorspore Wurm Умеренный филер в верху курвы агрессивных колод, нормальный бивень в более контрольных голгари-колодах (тут бдительность неожиданно в кассу, в более агрессивных колодах, конечно, хотелось бы тремпла). Vivid Revival Скорее всего вы увидите, когда она вам будет нужна, и когда нужна – довольно неплоха. В принципе в многоцветки можно ее брать и заранее относительно высоко (слава богу, она должна быть другим не нужна). Основная причина, по которой она хороша – карты вроде Deafening Clarion. Планируйте поднимать спеллы. И не забывайте, что сначала вам до всего этого великолепия и получения преимущества надо дожить, хорошие защитные карты в таких колодах чрезвычайно важны. В силеде иногда возможно более широкое применение – если у вас есть больные многоцветные существа, картой можно поиграть как прикрышкой вашего винкондишена (весьма умеренной), но без каких-то цветных спеллов (сплитов достаточно, это может и не быть проблемой) так делать не стоит. Wary Okapi Очень умеренный филер. Основная проблема – миллионы медведей сета. Wild Ceratok Еще один филер, чуть получше предыдущего, если рассматривать в отрыве от курвы – меняющихся с ним карт в предыдущем дропе меньше, при этом четвертая атака разбирает даблмедвежий блок (хил джайнт в этом сете был бы неиграбельным)
  14. 32 балла
    Всем привет! Сразу поясню что это и для чего я это затеял. Мне нравится общаться с моими друзьями. Я снова люблю играть в магию. Новые сеты всегда интереснs. На пересечении этих трёх осей и получился странный продукт, полуобзоры-полубеседы на тему Гильдий Равники с приятными (для меня) людьми. С кем-то из них я знаком 15 лет, а с кем-то наоборот, познакомился специально для этого дела. Кого-то из них вы скорее всего знаете, а кого-то точно услышите впервые. Кто-то из них, неплохо умеет играть в магию, а кто-то, напротив, очень любит в неё играть... Это всё не важно. Вы точно не услышите здесь кратких оценок, рецептов на любые случаи жизни драфта и многого другого. Это очень личный проект, в нём огромное количество минусов, ужасный звук и 3х часовые стримы. Но, всё же, вот он 1. Селесния - Игорь Дортман Нск @Seraphim 0:00 - Вступление 2:26 - Мультиколоры 42:03 - Белые карты 54:03 - Зелёные карты 1:02:13 - Белые, Зелёные и всякое, но уже без Игоря 2. Иззеты - Константин Жанжаров Спб @Nobel 0:00 - Вступление 9:00 - Манакост 1 28:22 - Манакост 2 1:17:20 - Манакост 3 1:53:09 - Манакост 4 2:22:54 - Манакост 5 2:39:22 - Манакост 6 3:06:10 - Заключение 3. Боросы - Антон Кирьянов Спб @gauchette 0:00 - Вступление 15:09 - Мультиколоры 1:30:08 - Белые карты 2:22:53 - Красные карты 4. Димиры - Александр Жилин Мск @AliZhi 0:00 - Вступление 2:50 - Мультиколоры 59:06 - Синие карты 2:03:00 - Чёрные карты 3:00:22 - Артефакты. Заключение 5. Голгари - Константин Чижиков (КВЧ) Иркутск 0:00 - Вступление и немного по мультиколорам 26:09 - Зелёные карты 49:26 - Чёрные карты 1:10:25 - Ещё мультиколоры и Заключение по Голгари 1:32:25 - Немного о 5цг 1:47:16 - Общее Заключение
  15. 32 балла
    Извините меня конечно, но Питерцы хуже хохлов на Москалей тригерятся. Все же по моим соображениям кубок ТОПдека, это то, что должно объединять комьюнити. Оно не должно восприниматься, как инородное тело в магических событиях. И вообще, его нельзя ставить в один ряд с проходными пптку, опен хаусами и т.д. Я не знаю в силу чего, у части комьюнити такой искаженный взгляд на это событие. Может кому неприятна сама площадка, может кому неприятны лица с ней ассоциирующиеся, но это событие для того и предназначено, что бы встречаться, брататься и прочее по интересам. И да. Не поймите меня неправильно, я ненавижу всех и каждого из вас, но в отрыве от мизантропии, мне видится именно так.
  16. 31 балл
  17. 30 баллов
    Знать бы еще, что оказывается проходит ЧМ.
  18. 29 баллов
    Простите, навеяло - Возвращают национальные чемпионаты по Magic: the Gathering - Nix возвращается в магию - Визарды вводят 6 протуров в год - NoName вступается за капитана *****вы находитесь здесь***** - Basilis говорит, что sleep - плохая карта - Nazar кладет sleep в модерновый джанд - NoName вступается за Назара
  19. 28 баллов
    Прошу простить за задержку в публикации. Но лучше поздно, чем ни разу. Расписание pPTQ к Pro Tour London, который пройдет 26-28 апреля 2019 года. Больше информации про сам Pro Tour и предшествующий ему rPTQ пока нет.
  20. 28 баллов
    В офисе визардов перед ЧМ: - Чемпионат мира уже через полчаса. Почему ни одного зрителя на стриме? - О нем никто не знает. Мы не анонсировали турнир, т.к. весь бюджет потратили на покупку дисплеев беты для прошедшего протура. - Срочно пилите статью на мазершипе и пишите в твиттер. - Не поможет, сезон спойлеров прошел, наш сайт и твиттер никому не интересны до анонса следующего сета. - У нас в распоряжении 24 про-плеера, может у них есть идеи как привлечь людей на стрим? - Идеи у них есть, но они спрашивают, сколько мы им заплатим. - Мы и так даем им по 12 500 $ за пару вечеров игры в календарики. На большее бюджета нет. - Джерри согласился, но при условии, что он заберет гонорар, но не будет участвовать в самом турнире, и что он будет волен привлечь людей любым способом. - Пусть делает, что угодно, лишь бы о турнире узнала целевая аудитория.
  21. 26 баллов
    Зачем писать "ноу оффенс" когда очевиден оффенс? Ведь когда я пишу, что у поклонников Версуса в наличии лишние хромосомы, меня банят на несколько месяцев, а когда то же самое применяется в мою сторону - раздаются аплодисменты.
  22. 25 баллов
    Предыдущие части: Зеленый Белый, красно-белые, бело-зеленые Barrier of Bones Это плохая карта, даже сильные сюрвейл-синергии не повод ей играть. Но вот другой повод – заполнение курвы в медленной колоде – вполне нормальный. Bartizan Bats Довольно средняя карта даже в относительно агрессивных колодах – слишком много карт с ней разменивают или даже не размениваются, а просто разбирают. Blood Operative Хорошая карта, если не забыли поддержать его сюрвейлом. Но если сюрвейла нет или мало – довольно средняя карта. Burglar Rat Честный филер, но не больше того, гейтинг в этом сете забыли подвезти, Vedalken Mastermind, которого почему-то не считали нулевым пиком – тоже. Child of Night Опять же – помните о курве, в остальном – довольно печальный филер. Creeping Chill Я не уверен, что вообще теоретически возможно одновременно быть настолько агрессивным, чтобы хотеть играть этим, и иметь достаточное количество сюрвейла, чтобы карта себя оправдывала. Dead Weight Немножко зависит от матчапа, но, возможно, лучший ремувал сета. Чем медленнее вы спускаетесь с гор и чем лучше ваша поздняя игра, тем важнее эта карта. Не стесняйтесь ее брать выше Deadly Visit. В силеде чуть хуже, но все равно безусловный мейн. Deadly Visit Очень крутой ремувал. Несколько портит праздник то, что это 5 маны в сете, где специально сдизайнен сверхагрессивный архетип (и в еще нескольких сочетаниях можно быть весьма агрессивным не по указке визардов), приходится куда строже следить за курвой - в последней базовой редакции, мы бы брали все копии, какие видели, и просили бы добавки. В агрессивной колоде наверху курвы такой ремувал безусловнее работает – убрали самое большое препятствие, сходили в атаку. В контрольной колоде острее стоит проблема убивания этим существа за два. Doom Whisperer Бесит, что даже если ответ к нему есть, то это все равно размен немножко в минус. А если ответа нет, то спасибо за рыбу. В силеде в одиночку является существенным поводом играть черным. Douser of Lights Очень средний филер в довольно забитый слот. Gruesome Menagerie Иногда можно играть, но должно довольно много звезд сойтись в колоде (сюрвейл и дропы по курве, которые действительно повлияют на игру в дальнейшем, а не медведь медведевич с главным белым поломом сета) Hired Poisoner Такие карты любят переоценивать, в более порящей колоде они странны, в защитной – вполне уместны. Kraul Swarm Нормальный порщик наверху агрессивной курвы, довольно уныл во всех остальных случаях. В силеде куда лучше, потому что держать его нечем, а постоянных ответов к нему не так много. Lotleth Giant Неплохой финишер в колоды, которые проносят немало в начале и умеют сюрвейлиться. В силеде наносит больше, но все еще не в каждую колоду нужен может не хватать существ, проблема закрытия игры может быть вообще наименее важной. Mausoleum Secrets Не работает. В силеде, если вдруг в колоде есть карта за 4, которая прямо решает игру – можно сайдить. Mephitic Vapors Эта карта где-то на границе мейна и сайда, причем ее включение или не включение не так сильно зависит от агрессивности/контрольности колоды и наличия в собственной колоде существ с первым тафнесом. Но это очень, очень хороший сайд (причем как контрольный против битдаунов – убивать всех противных 2/1, так и против контролей – разбирать ядовитых копеечных пареньков, вот это все), не стесняйтесь подбирать. С силеде, поскольку он помедленнее, растет ценность сюрвейла, если себе критичных существ не разбираете, вполне смело можно мейном играть. Midnight Reaper В контрольных колодах похуже, а в более агрессивных прямо совсем полом. В силеде может в среднем чуть похуже, можно немножко встрять с тем, что условие обязательно, играйте аккуратнее. Moodmark Painter Это не прямо провальный мейн в набегающей колоде, но берите по остаточному признаку. Necrotic Wound Эту карту у меня будут забирать на драфте раньше, чем я хотел бы брать (опять же – сюрвейл, много существ, в том числе ранних), даже в лучшем случае считайте ее скорее нормальным комбат триком, а не ремувалом (весь стол будет считать иначе, минуся на 1 к десятому ходу). Never Happened Сайд, только сайд. В силеде может влезть при неплотных цветах, но по своей воле лучше играть чем-нибудь другим. Pilfering Imp То же, только с чахлой тушкой и распределенной маной. Любители сломанных 1/1 флаеров за 1 в восторге, я же замечу, что карта чуть ближе к мейну, чем предыдущая, но все равно унылая. Сайдится, кстати, в несколько иных случаях – иногда надо бы встречать флаеров с первой задницей. Plaguecrafter Некоторая вероятность на спайк-форсу-кег, извините, на курву крысы-такой делает его не совсем неиграбельным, хотя и неприятно близким к таковому. Но некоторые колоды чрезвычайно страдают от эдиктов, так что если дадут в сайд – берите и не забывайте сайдить. Price of Fame Одна мана разницы в косте дает огромную разницу в качестве, а нам еще и инстантовость сверху насыпали. Разве что отмороженные бомбы берутся выше. Ritual of Soot Опять история про магию парингов, но не такая экстремальная, как с белым псевдо-врасом. Этим можно играть даже в агрессивных колодах, если у них есть планы в долгой игре (иначе есть проблема, что даже при выгодном размене не продавить), но лучше не надо. В более контрольных колодах, несмотря на то, что будет работать не всегда, крутая карта, выживание более критично, а влияние на игру слишком сильное. Severed Strands Карты, которые убивают существ, переоценивают. Это плохая карта. Но если у вас в достатке крысонек-кошечек и прочих существ, которые свое дело делают уже выйдя на поле/идя на кладбище, она становится хорошей. В силеде не до жиру, это на драфте у оппонента бомбических существ легко может не быть даже в очень хорошей колоде, тут же все совсем не так. Spinal Centipede В отличие от бдительного зеленого чувака, который просто с медведем меняется, этот что-то при этом еще делает. Это что-то еще должно быть заметным – надо покачать существо, при этом не крысу или дестачера за копейку, в более контрольных деках играйте им исключительно для заполнения курвы, вам потом найдется чем выиграть и без +1/+1 каунтера где-нибудь. Undercity Necrolisk И опять вопрос про корм. Есть чем кормить – это более-менее нормальная карта. Нечем – не играйте вообще, хилджайнты не про этот формат. В силеде более часто может играть роль существа, с которым что-то надо делать, но прямо безусловно хорошим это его все равно не делает. Veiled Shade Унылый филер в агрессивные колоды, которым нечем заняться потом. В силеде все такие карты, как мы уже обсуждали, чуть лучше. Vicious Rumors Не надо этим играть. Whispering Snitch 1/3 – не такой провал в этом сете, ему есть кого встречать. Если регулярно включается абилка, он стремительно хорошеет. Но в любом случае, карта контрольной направленности. Заметьте, что за ход он триггерится один раз (написал это больше для себя, у меня карты любят делать не то, что на них написано). Assassin's Trophy Кто рародрафтит, я рародрафчу??? Поскольку безусловный ремувал, хотя и не совсем ранний/без дроуэбэка, брать первым пиком не так обидно. Charnel Troll У него не такой сильный дроубэк, но совсем рано его ставить сложно и дорого в плане ресурсов, а так был бы бомбой в более агрессивных критуровых колодах. Если у вас почему-то есть важные взаимодействия с существами/количеством существ на кладбище, становится хуже. Erstwhile Trooper Нормальный филер в низкокурвовой порящей колоде. Glowspore Shaman Ранний порщик, заметно улучшающий довольно много карт. Даже если нет взаимодействий, он делает немножко больше, чем просто пилит – иногда земля на топдеке сильно нужна. Не стесняйтесь брать в агрессию высоко. В силеде чуть похуже в сферическом вакууме, все же существо 3/1 далеко не всем нужно, но надо сильно мимо гильдии попасть набором, чтобы он не взаимодействовал с колодой никак. Golgari Findbroker Этого парня не принципиально на 4 ход выводить, а на 6 двухцветка его уже совсем надежно кастит. Тем не менее, не в каждой деке грейвдиггер прямо дико крут. Если вы вдруг по уши в порящей мелочи, не автопикайте его, подумайте обстоятельно, нет ли какой карты вам нужнее. В силеде грейвдиггер хорош всегда. Не так часты ситуации, когда он что-то большее, чем грейвдиггер, поэтому опция такая хоть и есть, но на оценку она не очень влияет. Izoni, Thousand-Eyed Карта из благородного рода честных поломов в драфте. В силеде же владелец кончается как личность и начинается как злобный пруль. Molderhulk Честная тушка, которую, тем не менее, не каждая критуровая колода хочет (несмотря на то, что адвантажно меняется с главным существом формата – 7/5 хекспруфером, а вылезает раньше). Ochran Assassin Люди почему-то любят брать такие карты очень высоко, хотя он просто хороший, а не полом. Адмирал Ясенперец сообщает, что в агрессивных колодах он заметно лучше, чем в контрольных. В силеде он лучше чем просто хороший, но не забывайте, что оппонент не диван, а то пойдя в атаку всеми – их же не заблокируют, – можно внезапно обнаружить себя в довольно неловкой ситуации. Rhizome Lurcher Бывают колоды, которые реально могут рассчитывать ставить 4/4 на 4, и заметно больше дальше, там он хороший филер. Если вы не такие – не берите. В силеде, если в колоде нормальное число существ, скорее должен попадать в мейн. Swarm Guildmage Не стесняйтесь брать очень высоко, если вы ощущаете себя агрессивным. В силеде в некоторых колодах активация настолько выигрывает игру, что за отсутствием альтернатив можно даже сплешить существо 2/2, которое что-то делает только следующим ходом. Undercity Uprising Тоже карта, от которой будут кипятком писать люди, непонятно почему. В более контрольных колодах – с крысами и котиками – становится лучше. Как прорывная карта работает довольно средне, совершенно не всегда проблема в том, что существа оппонента больше. Но все иначе в силеде, во-первых, безусловный ремувал куда важнее, во-вторых, стенки на стенку чаще, соответственно в качестве прорывной карты оно работает куда лучше. Вполне нормальный сплеш в селезнию, особенно если вы жетончиков плодить умеете. Underrealm Lich Это совсем жесткий полом в более агрессивных колодах, в медленно спускающихся с гор – полом-полом, но не полом-полом-полом. Vraska, Golgari Queen Приятно, что это не совсем безумный полом, а то иногда плейнсволкеры просто в одну калитку выигрывающие карты, особенно на силеде. Pitiless Gorgon Поскольку Равника – Мир медведей в Сокольниках, я не диком в восторге от этой карты. Филер и бывают случаи, когда он заведомо не будет влезать в колоду. Хотя в определенных матчапах становится заметно лучше. В силеде даже наземные стоперы вполне в цене. FindFinality Я вполне представляю колоду, в которой эта карта просто не нужна (поднять два существа – умеренный филер, когда вы медведевая агрессия, а врас не нужен). Также я представляю колоду, в которой это жесточайший слом. В силеде это практически всегда второй случай, к тому же первая половина улучшается. StatusStatue Даже второй половины было бы достаточно, чтобы карта оказалась очень высоким пиком. Но вполне представимы и ситуации, когда первый пригодится.
  23. 25 баллов
    Дорогой Джерри Томпсон! Вчера ты совсем нетолерантно не приехал к нам, на наш милый междусобойчик. Мы как могли вымарывали твоё имя из чата и ты наверное подумал, что на этом и всё? Нет, наш наивный друг. Специально ради тебя мы сделали новую мега-акцию для магов всей Америки, жаждущих на просторах Аризоны и Далласа, на заправках и в автоматах со всяким барахлом бустеров магии! Теперь вместо перекати-поле, пустых банок из под кока-колы и пачек от Мальборо, мы будет видеть россыпь обёрток от бустеров. И это ли не прекрасная новость? Ну? Подумаешь, закроются все эти ваши магазины с парой столов - но кому они были нужны если любой негр как показано в нашей рекламе, может играть дома с друзьями на кухне до прихода мамы, пока она всех не выгонит? А Мэджек Арена? Это же просто праздник какой-то! Вместо МОДО которое мы пилили 10 лет новый лайт вариант в котором ты сможешь повстречать самого Мачете? Признай же, что это просто дикий восторг! Не унывайте дорогие друзья, у нас в закромах ещё столько банов и ахинеи, что у вас еще только в этом году лимонад горлом пойдёт не один раз. Пст, хотите Джейса запретим, а? Прикольно же будет, согласитесь? Купите себе заранее чугунную крышку для кресла. А пока смотрите ротирующийся тип и драфты по Доминарии. Так, а вот вам на сдачу и рекламная рассылка про м-19. Мы всегда помним о вас.
  24. 24 балла
    Ты пришел и просишь собрать армию сапролингов, но ты просишь это без уважения. Ты не выбрал нужный форум, ты даже не разметил Slimefoot, the Stowaway
  25. 24 балла
    Официальный есть. Он называется "Store & Event Locator". Там есть все заявленные турниры. Но я такой же игрок, как и вы. Поэтому я понимаю, что пользоваться этой ерундой невозможно, от слова совсем. Поэтому, так сказать, от игрока игрокам и делаю этот календарь.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×