Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pauper'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 98 результатов

  1. Дорогие любители Паупера! Имею честь пригласить вас поучаствовать в лиге Паупера "Прогулки по Москве"! Начиная с 24го Января 2020 года дейлики в клубе "Голдфиш" не только продолжают радовать вас лучшими условиями участия, но и входят в состав лиги. "Прогулки по Москве" - это 12 Турниров проходящих каждую Пятницу - Даты проведения: 24, 31 Января - 7, 14, 21, 28 Февраля 2020 - 6, 13, 20, 27 Марта - 3, 10 Апреля 2020. Стоимость участия в каждом из дейликов не меняется, (Регулярный Паупер - Стоимость 200р - Призовой фонд 250 кредитов за каждого участника. ), но в плюс добавляется общая таблица и подсчёт очков. Всё как обычно - за победу 3 очка, за ничью одно. Единственное условие - минимум 8 человек на каждом из дейликов. Лучшие 8 игроков по итогам всех проведённых турниров получают приглашение на бесплатный закрытый турнир. Финальный турнир Лиги пройдёт 12 Апреля 2020. Победитель турнира получит не только Бай в первом туре на Беднякопокалипсис Москва 25 Апреля 31 Октября 2020, но и унесёт с собой 20 бустеров. Ну и общий почёт всего Российского Пауперного Сообщества конечно же.. Второе место получит 16 бустеров. 3-4 место - по 8 бустеров. 5-8 место - по 5 бустеров. Ждём вас на Турнирах Лиги!
  2. Раз уж Паупер добавили в список официальных форматов, то, полагаю. он заслужил персональную тему, в которую предлагаю выкладывать ссылки на статьи, дек-листы, обзоры, стримы и любой другой контент о формате. Для тех, кто ещё не очень хорошо знаком с форматом, в первом посте повешу немного вводной инфы: БЕДНЯК Паупер - это констрактед формат (то есть вы приходите на турнир с готовой колодой, состоящей из не менее чем 60 карт и сайдбордом 0-15 карт), в котором легальны все карты, которые когда-либо печатались или выпускались в мтго с рарностью обычная (common). Если в формате легальна хоть одна версия карты, то можно играть любой её версией (например, вы можете положить в колоду Elvish Vanguard из Onslaught, где он был раром, так как в Eternal Masters он был напечатан комоном). Проверить легальность карт можно на сайтах scryfall.com и в Gatherer. На данный момент (последнее изменение от 21 октября 2019 года) в формате забанены следующие карты: Cloud of Faeries Cloudpost Cranial Plating Daze Empty the Warrens Frantic Search Gitaxian Probe Grapeshot Gush Invigorate Peregrine Drake Temporal Fissure Treasure Cruise High Tide Hymn to Tourach Sinkhole Arcum's Astrolabe Expedition Map Mystic Sanctuary ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ Паупер в Москве - тема с анонсами турниров, отчётами и прочей локальной повесткой. За подробностями стучаться к @NIVnikoff и @Snitch Паупер на юге России - аналогично, но по Волгограду, Ростову-на-Дону и прочим южным регионам. За подробностями стучаться к @st_sokol_st Pauper Fighting Club - группа в ВК Ростовского паупер-коммьюнити. Хобби-центр D6 - группа Питерского клуба, в котором проводится Паупер. За подробностями стучаться к @zeliboba и @Kostello MTG в Новосибирске - расписание туринров в Новосибирске. Для добавления в локальный паупер-чатик стучитесь к https://vk.com/pooffick. За подробностями стучаться к @Pooffick D6 Томск - группа Томского клуба, в котором проводится Паупер. За подробностями стучаться к @Takamori Если вам хочется узнать про паупер в Екатеринбурге, обратитесь к @YurgeN Если вам хочется узнать про паупер в Челябинске и добавится в чатик, пишите https://vk.com/bengorn @Benorg Волшебный Сбор Бедняк - общероссийский телеграм-чатик. MTG SPb БѢднякъ - Питерский телеграм-чатик. mtggoldfish - обзор меты и дек-листы из мтго. mtgtop8 - аналогично, но уже с добавлением офф-лайновых турниров. Pauper Reddit - Пауперная ветка реддита. Архив обзоров МОДО турниров. Обзор первого пост-бан MTGO Pauper Challenge Обзор второго пост-бан MTGO Pauper Challenge Обзор третьего пост-бан MTGO Pauper Challenge (теперь с Горизонтами) Обзор MTGO Pauper Challenge 17/06/2019 (Астролябия захватывает формат) Обзор MTGO Pauper Challenge 24/06/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 08/07/2019 (Первый челлендж новой легальности) Обзор 5-0 листов Pauper лиг от 10/07/2019 (новые цвета астролябий) Обзор MTGO Pauper Challenge 15/07/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 22/07/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 29/07/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 05/08/2019 + бонус из лиг Обзор MTGO Pauper Challenge 12/08/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 19/08/2019 Обзор MTGO Pauper MCQ 24/08/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 26/08/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 02/09/2019 Обзор MTGO Pauper Playoff 16/09/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 30/09/2019 Обзор MTGO Pauper PTQ 26/10/2019 (Первый турнир после бана Arcum's Astrolabe) Обзор MTGO Pauper Challenge 18/11/2019 Обзор MTGO Pauper Challenge 25/11/2019 + бонус из лиг
  3. Инициативная группа "Бедняки и ТТ" спешит анонсировать онлайн турнир по настольной коллекционной карточной игре "Волшебный сбор" в формате "Бедняк". ЕСЛИ ВЫ ВДРУГ ДО ПОСЛЕДНЕГО НЕ МОГЛИ УЗНАТЬ БУДЕТ У ВАС ВРЕМЯ НА ТУРНИР ИЛИ ПО КАКИМ-ТО ДРУГИМ ПРИЧИНАМ НЕ УСПЕЛИ ЗАРЕГАТЬСЯ, ТО ВЫ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ ЭТО ЗАВТРА 10:00-12:00 ПО ПОВЫШЕННОЙ СТОИМОСТИ В 6 ТИКОВ (ЛИШНИЙ ТИК УЙДЁТ НА ЕЩЁ БОЛЬШЕ ЕДЫ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ). НО ИТОГОВОЕ ЧИСЛО ИГРОКОВ НЕ ДОЛЖНО ПРЕВЫШАТЬ 32, ЧТОБЫ НЕ ИЗМЕНЯТЬ КОЛ-ВО РАУНДОВ (НУ А ВДРУГ). На конец дня 1 мая нас набралось 19 человек, а значит мы играем 5 раундов швейцарки и ТОП8 Точное распределение призов напишу в этой теме завтра в 12:30 Турнир будет проводиться на платформе MTGO (Magic: the gathering online, aka MODO) Время начала турнира 2 мая в 13:00 (время московское) Время окончания регистрации 1 мая в 22:00 (время московское) Приз за первое место: замечательный постер Show and Tell ~30х40см с подписью художника и в рамочке из Икеи (доставка курьерской службой, если победитель находится в Москве, или почтой после окончания карантина, если победитель не из Москвы) Стоимость участия 5 тиков (4 тика идут в призовой фонд, 1 тик на доставку главного приза до победителя и на покушать инициативной группе) Призы распределяются на топ-8 из расчёта 4 тика с человека Для регистрации в турнире напишите мне личное сообщение с вашим ФИО, ником в MODO и прикреплённым колода.txt файлом (деклист колоды которой вы собираетесь играть). Подробный туториал как это сделать во втором посте ниже. Для подтверждения участия в турнире обратитесь к юзеру Iwakura в MODO 1 мая с 18:00 до 22:00 (время московское) и передайте вступительный взнос. ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСКОРД СЕРВЕР МЕРОПРИЯТИЯ https://discord.gg/pe7XKeK ТРАНСЛЯЦИЯ БУДЕТ ЗДЕСЬ На турнире планируется видео трансляция с уважаемыми комментаторами. Для обеспечения этой трансляции организаторы просят не забывать открывать ваши игры для просмотра. НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ Если вы хотите попросить совета по поводу дечки или попробовать пострелять карт, обращайтесь в наше пауперное телеграмм комьюнити по ссылке https://t.me/joinchat/GhDCN018IF9Jc--JmcLqfQ
  4. Два года назад, 23го февраля 2018 года, прошёл первый крупный турнир в формате Pauper в Москве, который собрал 25 участников. Через год в честь годовщины этого события мы (группа независимых организаторов в лице @Snitch и @NIVnikoff) и клуб Goldfish решили повторить этот турнир - на него пришло 27 человек. Но с тех пор утекло много воды, и время не стоит на месте. На дейлики по Пауперу в рыбу ходят уже по 34 человека, а BGA Fest 2.0 запомнился всем 59 участниками с колодами из коммонов. А на горизонте в Апреле 2020го первый русский Беднякопокалипсис. Но мы не забываем свои традиции и представляем вам Pauper Defender Cup vol.3 Итак, условия) Где: Клуб Goldfish (Москва, ул. Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16) Когда: 23 февраля 2020 (Воскресенье) - старт регистрации в 11:00, старт турнира в 12:00 Формат: Швейцарка + Топ-8. MTGO легальность карт и бан-лист! УПП: Регулярный, но потребуются дек-листы Стоимость: 600 рублей Призы: 3 бустера или 15$ по SCG на человека в призы. Будем рады увидеть всех! Не стесняйтесь стрелять карты и колоды в паупер чатике и в теме Московского Паупера.
  5. 17 января свет увидит очередное дополнение нашей с вами любимой игры - Theros Beyond Death. Сет принёс нам нам 103 карты обычной редкости (не считая базовоые земли). Давайте посмотрим, найдутся ли среди них экземпляры, которые войдут в формат. Предлагаю сразу откинуть репринты, так как с ними всё понятно: Gray Merchant of Asphodel - обзавёлся новым артом и подрос в рарности (напоминаю, что это не делает его нелегальным в формате). Приятным бонусом является то, что звезда Моночёрных контролей будет доступна в качестве FNM-промо: Также может заинтересовать и новый (на мой взгляд просто шикарнейший) арт на Heliod's Pilgrim. Thrill of Possibility (ещё одна fnmка) и Unknown Shores тоже обновили картинки, но крайне редко встречаются в формате. Ну а Indomitable Will, Revoke Existence, Infuriate, Portent of Betrayal, Wrap in Flames, Gift of Strength, Plummet, Return to Nature и Traveler's Amulet, может и похорошели визуально, но вот в играбельности останутся невостребованными. Прежде, чем перейти к рассмотрению новых карт, хочу сразу оговориться, что буду оценивать их преимущественно с точки зрения нынешней меты, хотя и не исключаю возможность того, что упор на тему чар может подарить формату и новые колоды (благо попытки сбора чаро-контролей уже имели место быть). Тем не менее, сомневаюсь, что такие эксперименты будут выходить на компетитив уровень. Всегда приятно ошибаться в таких моментах, но, к сожалению, супер-сильных карт для этого в сете я не наблюдаю. Итак, начнём с белого цвета : Captivating Unicorn - слишком дорого. За 5 маны хочется большего эффекта и сразу. Daybreak Chimera - а вот и первая карта, которая привлекла моё внимание. Я верю, что её не будет сложно разыграть как 3/3 флаера за ww. Да, на второй ход её не покастишь, но даже на третий, даже при косте 1ww она видится мне уместной, например, в вине. На мой взгляд, карта не хуже Serra Avenger) Dreadful Apathy - даже с подешевевшой абилкой Choking Restraints не будет играбельным в паупере. Есть куда более простой и эффективный ремувал. Flicker of Fate - ещё одна карточка, которая приближает Reality Acid к величию. Блинкать её становится всё проще и проще. Не удивлюсь, если колода прибавит в популярности и ворвётся таки в тир 2 формата) Glory Bearers - и снова слишком дорого. Veteran Armorer нарастит выносливость ваших существ дешевле и на постоянной основе, но и его не очень-то видно в листах. Hero of the Pride - карточка не мусор, но я настроен скептически. Какая стратегия должна быть у колоды, которая будет играть такой кошкой? Расти вширь? Но тогда карты, аналогичные Rally the Peasants будут делать больше. Собираем робота? Но зачем тратить точечные прокачки на такого парня, если можно прокачитвать порчеустойчивых боглов или растущих навсегда существ с heroic? Но, помнить про существование такой карточки, возможно, будет не лишним. Karametra's Blessing - кстати про героик. Вот эта карточка, как мне кажется, имеет все шансы оказаться в вышеназванной колоде. Прокачать на +2/+2 (а с учётом каунтера от героика - ещё сильнее) - это уже не худший расклад, а уж если его целью стало существо под одной из многочисленных аур этой деки, то эффект становится и вовсе очень мощным. Достойное пополнение в архетип. Leonin of the Lost Pride - слишком "ванильное" существо. Абилка нерелевантная, а статов таких в Магии - вагон и маленькая тележка. Идём мимо. Nyxborn Courser - здесь тоже обсуждать нечего, эта карточка не про констрактед. Omen of the Sun - и вот мы добрались до самой интересной для паупера части сета - до цикла оменов. Это 5 чарок с Flash, возможностью за 3 манки и принесения чары в жертву предсказать 2, а также с какими-нибудь полезными етб-эффектами. В частности белый - это Raise the Alarm. C одной стороны, мы переплачиваем 1 манку, но, с другой стороны, мы имеем возможность утилизировать эту чару в лейт-гейме в фильтрацию колоды, а также потенциальные синергии с блинк-эффектами (выше как раз есть карта, которая блинкает чары), а также эффектом от, например Kor Skyfisher. На худой конец, после жертвования в скрай, чару можно поднять при помощи Monk Idealist и подобных карт. Мне кажется, что у этого цикла есть неплохой потенциал. Pious Wayfarer - ещё одна карта с неплохим на первый взгляд эффектом, но для которой вряд ли найдётся место. Даже с учётом сносных статов, сомневаюсь, что он появится в листах - дополнительные +1/+1 до конца хода - это не то, что нужно колодам, играющих большим количеством чар. Но, опять же. помнить про существование такого парня не помешает. Rumbling Sentry - дорого и бесполезно. Sentinel's Eyes - очень интригующая карточка. Стоит всего одну манку, неплохой эффект, а главное, возможность рекаста. Этакий белый Rancor (да-да, очевидно что Злоба круче по всем фронтам, но, думаю, смысл сравнения понятен). Уверен, что уже скоро увидим эту карту в листах боглов. Sunlit Hoplite - карточка из плейнсвокер деки. С учётом отсутствия в Бедняке Элспет (как и каких-либо других плейнсвокеров), представляет собой Pouncing Lynx. Аналогично не играбельный. Sunmane Pegasus - дорого и бесполезно. Transcendent Envoy - интересный грифон. Жаль, что удешевляет только ауры, а не любые чары, Но придумать на нём что-нибудь занятное можно попробовать. В копилку карт, улучшающих Reality Acid, на худой конец) Triumphant Surge - дорого и бесполезно. синий цвет Brine Giant - сразу весьма интересная карточка.5/6 - это хорошие статы (не меняется с Gurmag Angler), а возможность кастить его буквально за одну манку открывает простор для декбилдерства. Этакий Gearseeker Serpent. Осталось только придумать для него колоду) Chain to Memory - лимитедный трик. Идём мимо. Deny the Divine - в формате есть огромное количество хорошей контр-магии. Эта карта к таковой, очевидно, не относится. Eidolon of Philosophy - безмерно дорогая абилка. Не представляю, кто, кроме Трона, сможет её активировать. А Трон, в свою очередь, найдёт способы подровать карт проще. Но, запомнить, что такое существует, можно. Elite Instructor - лутинг одной карты на весьма посредственной тушке. Оставим эту карту лимитеду. Ichthyomorphosis - собрались с духом, выговорили название и забыли этот дорогой вариант Reprobation / Kasmina's Transmutation. Memory Drain - ещё одна карточка в копилку плохой контр-магии. Naiad of Hidden Coves - мой фаворит всего сета. Очень интересный и полезный эффект. К сожалению с ограниченным таймингом применения, но даже с ним можно придумать огромное количество хороших вариантов (дополнительный Sunscape Familiar во время хода оппонента, при том, что Ghostly Flicker - это инстант; возможность кастить многочисленные спеллы, такие как Prohibit, Impulse, FireIce, Diabolic Edict, Spellstutter Sprite за копейку- список можно продолжать ещё очень и очень долго). Это не говоря про такую фановую колоду, как Oops all instants. Жаль, что сама нимфа не имеет Flash. Обязательно буду следить за этой картой. Nyxborn Seaguard - мусор. Omen of the Sea - продолжаем восхищаться оменами. На этот раз с нами Preordain. Тут же хочется записать эту карту в плюсы к вышеупомянутой нимфе, которая делает из чарки полноценный инстантовый Предопределить. Аналогично с фамилиарами. И ещё один довод в пользу появления чаро-колоды. Riptide Turtle - какой сет магии без черепахи? Жаль, что пользы от неё в паупере не слишком много. Sleep of the Dead - это могла бы быть многоразовая залеплялка существ, но эскейп-кост высок и по мане и по количеству карт для изгнания. Ещё и скорость сорсери. Идём мимо. Starlit Mantle - мне кажется что это дорогой (читай плохой) Dive Down. Да, чарка, конечно, останется висеть, и прокачка никуда не уйдёт, но это не выглядит как весомый аргумент. Stern Dismissal - улучшенный Unsummon. Если в паупере настанет эра, когда с чарами нужно будет серьёзно считаться, возможно и пригодится. Пока же - сомнительно. Thirst for Meaning - такое ощущение, что некоторые синие карты для этого сета дизайнили оч просто - брали старую карту и меняли в ней слово artifact на enchantment. Thirst for Knowledge - это очень сильная карточка, и её новый аналог мне тоже кажется очень мощным, даже в деке, которая не сможет сбрасывать под неё чары. Даже в формате, где Tragic Lesson в связке с Mystic Sanctuary дровает как не в себя. Можно придумать и связки с Mnemonic Wall, и с, чем чёрт ни шутит, madness картами. В общем, нравится) Towering-Wave Mystic - зачем может понадобиться существо, которое милит медленнее, чем убивает через хиты, я себе представляю слабо. Даже в не самых популярных колодах на миле такому, на мой взгляд, места не найдётся. Выглядит как обычный мишка. Triton Waverider - дорого и бесполезно. Vexing Gull - ещё одна карточка для Oops all instants. А для остальных кост великоват. Witness of Tomorrows - дорого и бесполезно. чёрный цвет Aspect of Lamprey - ох, как это карта была бы хороша, если бы стоила хотя бы на манку меньше. Это был бы веcьма неплохой сайд моночёрного контроля против бурна - (Mind Rot + Vampiric Link). Но 4 маны - это уже слишком поздно. Поэтому продолжаем сайдить Wrench Mind, а эту карту обходим стороной. Blight-Breath Catoblepas - ещё один ох, а если бы - на этот раз подкачали статы. Даже с учётом того, что к 6 ходу девоушена будет хватать, чтобы разобрать хоть Ulamog's Crusher, пилоту МВС никогда не захочется втапаться на такой дорогой ремувал с остатком в виде скромного зверя 3/2. Discordant Piper - есть в Магии такой архетип - аристократки. В Бедняке представлен тремя вариантами: БГ (самый популярный), МоноБ и БР. Так вот, если у вас всё ещё есть место в листе под 2-в-1 существ, то вот вам очередное пополнение. Да только места этого уже давно нет. Final Reward, простите, хотел сказать Final Death - функциональный репринт бесполезной карточки. Fruit of Tizerus - в пауперном сабреддите и в телеграмм-чатике озвучивались весьма оптимистичные мнения об этой карте, которые я склонен не разделять. Мне не нравится эта карта ни как потенциальное дополнение к БР бурну (как минимум из-за того, что красный бурн просто лучше и стабильнее), мне не нравится эта карта в роли замены финишера в тичингсах - на мой взгляд Evincar's Justice куда полезнее. Да и эскейп-кост довольно высок. В общем, карта что-то делает, но куда и зачем её класть - для меня не очевидно. Funeral Rites - Night's Whisper, который просит дополнительную манку за то, что помилит тебя на 2. Это вполне себе опция для колод, которые планируют много и плотно работать с кладбищем, хоть она и не сделает их сколько-то более успешными, чем сейчас. Но помнить о существовании такой можно. Grim Physician - идёт как-то Grim Physician по улице, а там Shambling Goblin и Festering Goblin протягивают ему стакан и спрашивают "Третьим будешь?". Lampad of Death's Vigil - чёрный цвет в Теросе официально объявляю цветом "ах если бы". Если бы абилка для активации не требовала бы маны, я бы поверил в то, что с такой штукой, аристократки могут стать прям уверенной тир 2 колодой. Статы прямо авгурские, качать хиты - это всегда почётно. Не удивлюсь, если даже в таком виде, её всё равно попробуют класть в аристократок. Весьма достойный сак-генератор. Mindwrack Harpy - дорого и бесполезно. Симметричность эффекта, конечно, забавна, но не более того. Mire's Grasp - Last Gasp в виде ауры. Минусом - скорость (инстант всегда приятнее), плюс - может сдуть до безобидного состояния существо с выносливостью больше 3, в такой ситуации ещё и девоушен увеличит. Будет ли такое играть? Не больше, чем Dead Weight. Mogis's Favor - взяли одну из опций Funeral Charm, как водится в Теросе, прилепили её к чаре, и, как водится во втором Теросе, раздали ей эскейп, чтобы можно было несколько раз. С одной стороны, это способ разобрать несколько существ с первым тафнесом, с другой стороны, на действительно массовые зачистки карт на кладбище не напасёшься. А возможность после зачистки качнуть своё существо - приятный бонус. Но что-то не могу я себе представить колоду, которая так глубоко играет в кладбище, чтобы уметь кастить такую снова и снова, но чтобы она там была нужна. Тортура просто покрутит Fume Spitter, а реаниматору какому-нибудь вообще нет дела до стола оппонента, он просто быстро пригонит огромного. Всякие шпионы и песни тоже сосредоточатся на своей комбе. В общем, имхо, если у чёрной колоды накопилось какое-то количество ненужных карт на кладбище - нет ничего лучше Gurmag Angler. А чарки эти ваши - баловство) Nyxborn Marauder - ни о чём. Omen of the Dead - с одной стороны Raise Dead - это не самый сильный эффект в цикле оменов, с другой стороны этот Raise Dead улучшен по всем фронтам - кост не изменился, но скорость инстант, и все обозначенные выше плюшки от чар. На мой взгляд, у карты есть шансы, как и у всего цикла. Pharika's Libation - совершенно новый эффект для Паупера. Хейт чар в чёрном. Такого в целом не было в игре до прошлого года, ибо противоречило философии color pie. А теперь вот вам - пожалуйста. Безусловно, это очень важно пополнение Бедняка, даже если ей не найдётся места в той или иной мете. А вторая опция дополнительно увеличивает шансы на попадание в листы. Rage-Scarred Berserker - дорого и бесполезно. Scavenging Harpy - как существо так себе, как грейв-хейт - ещё хуже. Идём мимо. Soulreaper of Mogis - а Spark Reaper активировался без цветной, ещё и хиточек гейнил! Temple Thief - пока Паупер не заполонили колоды состоящие из чар, чар и ещё немного чар, не нужен совсем. Underworld Charger - дорого и бесполезно. Venomous Hierophant - дорого и бесполезно. красный цвет Arena Trickster - слишком дорогой, хоть и с приятным эффектом. Но на четвёртый ход уже не до прокачки ванильных существ. Aspect of Manticore - дорого и бесполезно. Лимитедный трик. Final Flare - к сожалению умеет целить только существ. В формате с Reckless Abandon и Heartfire и Skred возможность посакать энчантмент играбельности не прибавит, боюсь. Flummoxed Cyclops - дорого и крайне бесполезно. Hero of the Games - подросший в атаке и мана косте Hero of the Pride. Всё сказанное про белый аналог актуально и тут. Можно пробовать построить колоду на них вместе) Incendiary Oracle - мишка с абилкой нарастить лицо и неплохой абилкой для комбата (троны не будут рады потерять своих существ без возможности вернуть их Pulse of Murasa, Haunted Fengraf, а у чёрных колод мене эффективными станут Witch's Cottage, Unearth и Mortuary Mire. Да только мрёт оракл от любого чиха, так что на столе вряд ли задержится. А колод, критично зависящих от попадания существ из игры на кладбище в формате и вовсе не наблюдается (самое близкое, что приходит в голову - Тортура, но и она спокойно разберётся с таким маленьким существом). Поэтому не думаю, что карточка заиграет. Iroas's Blessing - мне кажется, Визарда неправильно поняли, что имеют в виду Бедняки, когда говорят, что были бы рады увидеть в формате Flametongue Kavu. Этот эффект хорош, когда он уже приделан к существу, а не когда его надо приделывать к существу. Irreverent Revelers - карточка до обидного честная - она не может стоить 2, так как иначе она будет слишком крутой по сравнению со всякими Valley Dasher и Mudbrawler Cohort, у которых 2/2 за 2 сопровождаются некоторыми недостатками, а Manic Vandal в формате не играет ровно так же, как и 2/2 хастеры за 3, даже если у них есть доп абилки (Fervent Cathar, например). Итого карта с выбором из 2 так себе опций. Nyxborn Brute - смешная карточка. Очень много атаки для своего мана коста. Играть, конечно, не будет, но внушительно) Omen of the Forge - лучший из оменов на мой взгляд. В боросах, где есть возможность вращать, такой может быть весьма крутым. Особенно обращаю внимание, что данный омен бьёт и в существ и в лицо - карта определённо будет полезна на любой стадии игры - на ранней стадии чистит стол, на средней скраится, а если вы топдекнули такую в лейте, то можно и в лицо дожечь Oread of Mountain's Blaze - в формате огромное количество лутеров, которые делают это дешевле и проще. Хотя неплохим статам и отсутствию тапа в активации нужно отдать должное. Satyr's Cunning - все привыкли, что красные токены - это гоблины. Но Терос - он не таков, тут можно плодить до бесконечности (ну почти - пока карты на кладбище не кончатся) сатиров. Неплохая карточка для любителей красных токенятников, но сомневаюсь, что она будет конкурентоспособной в тировых колодах. Та самая категория карт, про которую я говорю "хорошо знать, что такая существует". Skophos Warleader - дорого и бесполезно. Stampede Rider - карточка явно не для констрактеда. Underworld Rage-Hound - неплохие статы для агрессивного красного существа, но где-то потерялся Haste. C ним намного уместнее смотрелся бы эскейп (он мог бы быть возможностью добивать из кладбища). А так получается медленноват. зелёный цвет Hyrax Tower Scout - нормальные статы и не самая бесполезная абилка. Комбить на данный момент в паупере это особенно не с чем, но как опцию иметь в виду стоит. Ilysian Caryatid - в паупере можно играть классическими дорками вроде Llanowar Elves, которые строго лучше. Inspire Awe - на первый взгляд это просто очень дорогой Fog со скраем, но если немного вчитаться, то можно выяснить, что для боглов этот фог - односторонний. Другое дело, что боглам так-то фог не нужен вообще. Loathsome Chimera - слабенько. Ни 4/1 за 3, ни 5/2 за 5 без абилок ничего в игре не сделают. Moss Viper - функциональный репринт неиграбельного Sedge Scorpion. Nexus Wardens - есть в формате "паучки" и интереснее.Да и иных способов борьбы с летунами в зелёном хватает даже в комоновой рарности. Nylea's Forerunner - нельзя сказать, что карта совсем бесполезная - эффект мог бы быть полезен в каком-нибудь зелёном мидрейнже для летальной атаки. Да только подходящей колоды нет. У эльфов есть трайбовое существо под такие цели, а в стомпе не бывает маны на такого зверя и тремпл обеспечивается Rancorом. Можете попробовать сбилдить колоду, где такой будет звездой, поделитесь своими результатами потом) Nylea's Huntmaster - схожие ощущения - карта слишком дорогая по мане, чтобы заиграть. Nyxborn Colossus - БИВЕНЬ. Бесполезный. Omen of the Hunt - самый слабый из оменов, на мой взгляд. Рампа не очень популярна в формате. Хотя на скорости инстант и сразу в игру - это, безусловно, плюс. В общем, держите эту карту в памяти. Relentless Pursuit - в паупере слишком много копающих-ищущих эффектов в зелёном. Тут должна бы подкупить универсальность (получаем сразу и существо и землю), но, мне кажется, что каждая колода как раз с большим удовольствием станет играть той "копалкой", которая будет лучше в конкретной колоде, чем таким "общим" вариантом. Setessan Skirmisher - доплатите ещё 1 манку. Всего одну. И у вас есть Aura Gnarlid. И вы посмотрите, с каким сочувствием он глядит на новобранца. Setessan Training - Rancor просто лучше во много-много раз. Skola Grovedancer - а вот этот парень мне показался интересным. Да, места для него в формате не так уж и много. Но, допустим, в Tortured Existence или Джанд-землях он может оказаться очень даже к месту. Поциклил землю - хиточек. Подреджился - полечился. Ну вы поняли. Voracious Typhon - просто огромнейшая стоимость побега, которая превращает ваше бесполезное 4/4 существо в бесполезное 7/7 существо. Warbriar Blessing - вполне себе альтернатива Cartouche of Strength. И стоит дешевле, и увеличить выносливость перед дракой может быть и полезнее, чем силу. Как минимум эту карту стоит держать в памяти. бесцветные Altar of the Pantheon - строчки про девоушен обманчиво могут натолкнуть на мысль, что таким Manalith можно поиграть в МВС. Но это ловушка. В колоде плотно забит третий дроп, и любое из существ будет полезнее этого камня. Bronze Sword - Bonesplitter курильщика. Thaumaturge's Familiar - кост у этой птички уже солидный, а эффект напротив. Бесполезно. Wings of Hubris - в паупере принято в последнюю атаку отправлять существо швырком, а не махинациями с эквипментами. Неэффективно. Вот таким получился свежий сет. Да, откровенно говоря - не густо. И если совсем откровенно - потенциальных брокенов не видно. Некоторое количество интересных карт, неплохих опций, но карт уровня Горизонтов или Mystic Sanctuary в этом сете нет. Возможно, ситуация могла бы измениться, если бы такая огромная масса чар стала критической и вылилась бы в новую колоду. Это было бы действительно здорово) А какие карты понравились вам? С какими оценками вы не согласны? Какой ваш комон-фаворит из Тероса? Был бы рад узнать ваше мнение в комментариях. И до встречи на турнирах)
  6. И вновь двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 25 января у нас единственный открытый WPNQ в формате Modern (https://vk.com/wall-93614576_4715?w=wall-93614576_4715), а сразу на следующий день, 26 января, большой турнир в формате Pauper! Когда: 26 января, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 50 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Березовский Александр Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира + Кубок Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  7. И вновь двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 25 января у нас единственный открытый WPNQ в формате Modern (https://vk.com/wall-93614576_4715?w=wall-93614576_4715), а сразу на следующий день, 26 января, большой турнир в формате Pauper! Когда: 26 января, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 50 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Березовский Александр Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира + Кубок Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  8. Описание турнира: Выиграй ГОД БЕСПЛАТНЫХ ФНМ ПО ПАУПЕРУ! Продолжаем новогодние безумства начатые в прошлом году! На этот разв формате Pauper. Участие: 700 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Pauper. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: -1 место – годбесплатных FNM Pauper в клубе Goldfish -5$ синглами по SСG или 1 бустер за каждого участника -Розыгрыш случайных промо-бустеров среди всех участников Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  9. Описание турнира: Маленький чемпионатик. Участие: 550 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Pauper. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд формируется из расчета 2 бустера за каждого участника. Победитель турнира получит памятный ковер и восхищение публики. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  10. С 5 по 8 декабря в славном Тосканском городе Лукка проходил ежегодный фестиваль вечных и не очень форматов Nebraska's Wars. Игроки имели возможность вживую сразиться в таких форматах как Vintage, Legacy, Modern, Pioneer, Old School, Alpha 40 и, что важнее всего для меня, Pauper. Перспектива оказаться в декабре в тёплой солнечной Тоскане вместо серой мрачной Москвы сама по себе дарила радость, а уж с возможностью пошлёпать картоном в любимом формате – подавно. Тем более, приобщиться к вечным форматам возжелала сразу немаленькая делегация московских магов – Слава Скрипник, Дмитрий Моисеев и Владимир Чутчев. Плюс сам Витя Антошкин собирался поприсутствовать на мероприятии, выдвигаясь туда несколько раньше нас. Загодя взяв билеты до Пизы, а также забронировав жильё в стратегически наиболее выигрышном месте Лукки, я приступил к выбору колоды для турнира. Так как планирование поездки началось ещё в сентябре, к сожалению, я был вынужден столкнуться с баном Arcum's Astrolabe, которая в тот момент играла уже практически во всех деках формата, в том числе в моих любимых Фамилиарах, которыми я и собирался ехать. Пришлось их перебилдить, но колода явно уступала своей снежной сборке. Оставалось перебирать различные тировые дечки на фнмах и лигах в MTGO. Основных претендентов было 3 – Борос Монарх, Фликер Трон и Скред. Тестил их ровно в этом порядке. Все они были хорошо знакомы мне по формату на состояние середины 2018 года, но хотелось узнать, как они справляются в Бедняке, дополненном новыми картами из Горизонтов Модерна. Борос не понравился несмотря на 4-0 дейлик (понимал, что если бы я встретил на пути хоть один трон, результат был бы не столь радужным). А вот во время тестов Трона в онлайне произошла встреча с колодой, которая произвела на меня очень сильное впечатление, хоть мне и удалось обыграть её, благодаря ошибкам оппонента. Это была новая сборка Скреда с феноменальным движком в виде Mystic Sanctuary + Tragic Lesson. Дополнялась она не менее синергичным со Святилищем Deprive и Merchant Scroll, который позволял находить эти карты и другие полезности. В итоге на последние тики я собрал себе такой лист и приступил к тестам в лигах: Skred 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 1 Exclude 2 Fire / Ice 2 Lightning Bolt 2 Miscalculation 4 Skred 2 Tragic Lesson 3 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 2 Mystic Sanctuary 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 4 Augur of Bolas 4 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Merchant Scroll 4 Preordain Sideboard 1 Annul 1 Aura Flux 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm Первая же закончилась с результатом 4-1, что меня вполне устроило. А 3-1 на фнме с проигрышем только моноблеку утвердили ещё сильнее. Буквально за ночь до вылета в Италию играю ещё одну лигу, но делаю это в полусонном состоянии, очень много ошибаюсь, тем не менее укрепляюсь во мнении, что именно этой декой я буду играть Супер Паупер в Лукке, и с результатом 3-2 отправляюсь в аэропорт. Приезжаем в аэропорт практически одновременно всей компанией, завтракаем и улетаем покорять вечные форматы в тёплой солнечной Италии. В Пизе нас уже ждал Витя, который не только выручил нас, предоставив возможность побросать свои вещи в его жилище, но и составил прекрасную компанию в прогулках по достопримечательностям города кривой башни. Вечером того же дня, вдоволь нагулявшись, подкрепившись пиццей (ну не кебаб же есть в Италии, право) и Аперолем, поездом выдвинулись в Лукку для старта 4-дневного магического марафона. Я планировал играть 3 дня из 4 (в субботу в расписании Бедняк отсутствовал), что дарило шансы не только пошлёпать картоном, но и посмотреть город (а в Европе уже идут Рождественские ярмарки, а значит домой можно было привезти разнообразных гостинцев). В отличие от своих попутчиков, другие форматы играть я не собирался. Немного думал над супер модерном, но перспектива свободного дня была слишком хороша. Итак, в четверг утром после прекрасного завтрака, любезно приготовленного Славой, и сборов Трона для Чукчи, выдвигаемся вчетвером играть разминочный Паупер, который собрал всего 9 человек. Ну, масштабы не дотягивают даже до обычного московского фнм - но тоже неплохо, учитывая то, что на дворе четверг, и большинство игроков ещё просто не приехало на турнир. Снитч зашёл на турнир Эльфами, Чукча свежесобранным Троном, Рек фановым, но весьма уважаемым, УГ-меднессом, ну а я, как и планировал, Скредом. В пером же раунде я получаю бай, что даёт возможность изучить метагейм турнира: 2 Скреда 2 Эльфов 1 УБ Делвер 1 Фликер Трон 1 УГ Меднесс 1 Зоопарк 1 БР Тортура Пока ребята играют первый раунд, успеваю немного пообщаться с художниками, присутсвующими на ивенте, продать фоиловые Arcum's Astrolabe, которые я успел прикупить за день до их бана. На удивление, даже умудрился на этом немного заработать). Ценники в Италии вообще приятно радовали - то, что хотелось купить стоило совсем недорого, а то, от чего хотелось избавиться, покупали по устраивающим меня ценам, да ещё и рассчитываясь честной валютой, а не вот этими вашими ссг*50. Барыга из меня, конечно, так себе, но за викенд удалось продать почти всё содержимое обменника, собранного в поездку, что обеспечило мне условную "бесплатность" моего путешествия. Но, вернёмся всё же к турниру, в котором мне предстояло таки сыграть ещё пару раундов. Во втором раунде мне предстоит играть против Эльфов под управлением бельгийского художника Nathan Gotlib. В первой партии муллиганись до 6, но за всю игру, несмотря на многочисленные кантрипы, так и не нахожу ни единой карты ремувала и таки погибаю под натиском ушастых. Засайживаю Swirling Sandstorm и Electrickery, убирая нинзь, которые в этом матче, к сожалению, слишком одноразовые. Во второй партии оставляю 7 карт, да каких - 2 Skred и 2 FireIce легко дают справиться с первой волной существ, а там и сайдборд доехал. В третьей партии снова получается кипнуть 7, но оппонент начинает с Scattershot Archer, который выключает мне феек. Пытаюсь забрать его Скредом, но тот упирается в Hydroblast - одно радует, чтобы оставить ману на контёр Натану пришлось заваливать стол не так быстро. Набиваю кладбище кантрипами, редкой контрой (удалось не пустить в стол Тимбервотча) и в довольно комфортных 6 хитах Swirling Sandstorm переводит оппонента в режим игры с топдека, не разрешая ничего критичного. Третий раунд предстоит играть против УБ Делвера. Не самый тяжёлый матч, учитывая то, что там не так много существ, но первую партию проигрываю пропущенному Гурмагу из-за того, что за 7+ ходов так и не смог найти 5ую снежную землю. Сначала закончились фейки для чамп-блоков, а потом и хиты. Весьма досадно, учитывая, что Гурмага топдекнули в пустую руку в единственный ход, когда я был затапан. Засайживаю пару Сендштормов в качестве дополнительного ответа на пропущенную рыбу и приступаю ко второй партии. Жадничаю и оставляю one-lander со скрающей феей и Brainstorm. В первые 2 хода поднимаю 2 Preordain соскраивая все не-земли вниз, но на вторую так и не выхожу. Потрачено. Несмотря на обидное поражение в последнем раунде, моего результата оказывается достаточно для попадания в топ-4. Удалось в него пробиться и Чукче, с которым мне и предстоит сразу встретиться в плейоффе. Ошибку в первой партии мне припоминали до конца поездки и ещё немного после. Дело было в следующем. Трон ходит первым, я начинаю с Faerie Seer. На втором моём ленд дропе Чукча отшучивается "привет, нинзя" - и Ninja of the Deep Hours действительно есть у меня на руке, но я решаю, что хочу остаться на Spellstutter Sprite, чтобы сконтрить Prophetic Prism или Expedition Map, если Володя предложит таковые. Газету действительно кастят, да только фейка ловит Prohibit, и я остаюсь с носом вместо своего "гениального" плана. Всё-таки ставлю нинзю, скраюсь с переигранной фейки, но напротив уже собран Трон. После часа противостояний, в течение которого Володя продемонстрировал умение топдекать синглтон Pulse of Murasa в хите, а также максимально ранние Prohibit в любые попытки нарастить давление. Вишенкой на торте стал Echoing Truth, который утром во время коллективного декбилдинга я посоветовал добавить в последний свободный слот колоды, вернувший на руку 2 нинзь, что замедлило меня до смерти. Победил Володя с 1 картой в деке. После такого поражения, сливаю вторую партию очень плотной раздаче с быстрым троном и Dinrova Horror с той стороны. Зато хоть быстро. Иду получать призовые тики и перекусывать, пока Чукча выигрывает финал. Кстати, по поводу перекуса. Я считаю, что вот такой стол просто обязан быть на турнирах: Главное не перебить аппетит, потому что вечером нас ждал прекрасный ужин в исполнении Снитча - с пастой, салатом, вином, лимончеллой и целой чередой крутых магических и околомагических историй. Песок из некоторых былин сыпался слишком ощутимыми горками, но от этого было только теплее) Ещё одна фотография, чтобы вы обзавидовались прониклись атмосферой. Друзья, я призываю вас, просто настаиваю - не повторяйте ошибок Wizards of the Coast. Не отказывайтесь от слогана "Play game, see the world'. Никакими отчётами и пересказами невозможно описать тот кайф, который вы получите от заморских красот, яств и иных впечатлений, да ещё в компании таких же сумасшедших как вы любителей битв рыболовов с дровосеками. Пятничный паупер начинался ещё позже, чем в четверг, а значит свободного времени до старта турнира было ещё больше. Хоть я и собирался плотно заняться изучением города в субботу, я не отказываюсь от предложения Димы пройтись по центру, чтобы он показал мне, где что находится, провёл небольшую экскурсия с углублением в историю края, благо Рек большой знаток истории Италии, в чём мы смогли убедиться ещё в Пизе. Да и перспектива сходить на разведку подарков для любимой мне показалась весьма полезной. Даже пасмурная погода не помешала нам несколько часов побродить по узким улочкам, полюбоваться соборами, башнями и прочей архитектурой, а также вкусно поланчить. А там уже и пора было выдвигаться на сайт. Для пятницы у меня было задумано особенное развлечение - игра моей любимой, хоть и не самой способной колодой - УВ Фамилиаром, который, к тому же, я не так давно дофойлил. Ведь нельзя же просто так взять и не выгулять блестяшек, когда вокруг все дорогущими карточками играют. В общем, вот лист: Familiar 3 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 3 Evolving Wilds 6 Island 1 Mortuary Mire 3 Mystic Sanctuary 2 Plains 4 Deep Analysis 2 Ponder 4 Preordain 4 Cloudkin Seer 4 God-Pharaoh's Faithful 4 Mulldrifter 1 Sage's Row Denizen 4 Sea Gate Oracle 4 Sunscape Familiar 3 Ghostly Flicker 2 Prismatic Strands 4 Snap Sideboard 2 Aven Riftwatcher 2 Dispel 1 Echoing Truth 2 Gigadrowse 3 Hydroblast 1 Nature's Chant 1 Prismatic Strands 3 Stonehorn Dignitary Сразу оговорюсь, что после бана Астролябии, колода заметно ослабла (Nightscape Familiar и Reaping the Graves, сплеш на которые ничего не стоил, существенно упрощали жизнь, не говоря уж о профите от самой Астролябии - не на пустом же месте она в бан улетела), и мой лист вряд ли претендует на роль идеального. Cloudkin Seer - просто эксперимент, попытка иметь дополнительные "куски" для комбо-аута, которые ещё и умеют либо сами в лицо ходить, либо хоть как-то выигрывать время против летунов оппонентов. Собственно из-за сомнений в силе данной колоды я и планировал играть в воскресенье Скредом. Единственное, чего я боялся, что если я в пятницу хорошо откатаю Фамилиаром, то мне захочется зайти им и на главный турнир, а это будет провал. Ха, глупец, я даже не подозревал, насколько сильно я буду убеждён, что Фамилиар - это всё-таки баловство, а не турнирная колода. Но обо всём по порядку. Небольшой ликбез для тех, кто видит эту колоду впервые. Это комбо-колода из 2 миллионов кусков - для победы нужны 2 копии Sunscape Familiar, Ghostly Flicker и Mystic Sanctuary. Под фамилиарами фликер стоит всего одну синюю манку (которую даёт святилище), а значит, что выбрав одной из целей землю, мы кастим его "бесплатно". Только надо как-то его забирать с топдека. Для этого нам нужен Sea Gate Oracle либо Cloudskin Seer. Можно и Mulldrifter, но он дровает по 2 карты, поэтому можно случайно и себя декнуть. Добавим к этому набору God-Pharaoh's Faithful - и мы обеспечили себя бесконечными хитами. Добавим Sage's Row Denizen - и смилили оппонента. Есть ещё некоторые нечестности со Snap и карушками, а также возможность декнуть оппонента через Deep Analysis, Если под контролем есть 2 активных Mystic Sanctuary, но это уже совсем извращения. В общем, довольно хрупкая конструкция, но при удачных раскладах крутится-вертится и выглядит очень нечестной. На самом же деле имеет проблемы с ремувалом, быстрыми счётчиками, контрой и просто плохими топдеками. Но весёлая - попробовать хоть раз советую всем. К нашему со Славой большому огорчению (Чукча уехал гулять во Флоренцию, а Рек играл Винтаж), помимо нас на паупер в пятницу выбралось всего 2 человека. Организаторы предложили нам поиграть каждый с каждым, а все призовые отдать тому, кто окажется победителем по итогам этих битв. Всех собравшихся такой вариант устроил, и мы приступили. В первом же "раунде" меня попарило на Славу, который тоже решил поэкспериментировать с альтернативным декчойсом, и решил поиграть не своими традиционными эльфами, а моночёрным контролем. Довольно неприятный матч, так как количество ремувала позволяет MBC надёжно защитить себя от комбы с моей стороны. Первую партию играем очень долго - Слава несколько раз довольно сильно ошибается, давая мне несколько дополнительных ходов, но колода капризничает и приносит нужные карты слишком долго - для того, чтобы закрутиться не хватает одной манки/хода. Засайживаю Aven Riftwatcher и Prismatic Strands, которые должны помочь выиграть время, предотвращая урон. Во второй партии получаю довольно плотную руку с практически собранной комбой. А Слава, наоборот, кипает слишком "земельную" руку, в которую топдекает ещё несколько Болот и сдаётся. Решающую партию Снитч начинает первым, и, пока я мучаюсь с поиском земель, быстро закрывает её кастом 3 торговцев подряд. К сожалению, превентить эффект Gray Merchant of Asphodel мы не умеем. Во втором раунде мне предстоит играть против УР-фее-нинзь. Это вариация Скреда, но с добавлением Mistblade Shinobi и Smoke Shroud. И хотя такая сборка на мой взгляд слабее, чем обычный Скред, но и она вполне способна доставить неприятностей благодаря контр-магии и ремувала. В первой партии долго и упорно страдаю от атак феек с сюрпризами (так и выясняю для себя, что играю не против базового скреда, а с "нинзя-паком"), но стабилизируюсь в хите, отхиливаюсь со Служительницы, а через ход кручусь. Во второй партии оппоненту удаётся довольно быстро списать мои хиты до трёх, прежде чем я топдекаю сайдовый Gigadrowse, котоорый должен был бы мне подарить победу в матче (благо с рукой оппонента к этому моменту мы уже справились, он играет с топдека) - но для этого лишь нужно угадать, что именно тапать: у оппонента на столе Mistblade Shinobi под аурой, Faerie Miscreant и Faerie Seer, то есть потенциальные 4 урона, а также 2 горы при том, что на грейве у оппонента лишь один Lightning Bolt, а значит, что в колоде есть ещё копии болтов и Incinerate. При этом в апкип оппонента мне доступны лишь 3 синих для тапа, а блоеров нет. Выбираю между погнуть обе горы и атакера, проносящего 2 урона, и тапом всех атакеров. Прикидываю, что в первом случае я умираю от топдека Ninja of the Deep Hours, которых ещё не выходило совсем, либо от топдека ещё одной чарки, которых пока показали только одну. Во втором же случае я умру только от топдека директа. Этот вариант мне кажется чуть менее вероятным, и я заворачиваю существ. Оппонент дровается за ход - Faerie Miscreant, а с неё - болт. Не угадал. Огорчаюсь, этому, так как эту партию можно было выиграть, если бы я пережил злополучный ход. А в третьей партии меня просто флудит, поэтому оказать достойного сопротивления не выходт, и я проигрываю матч. Ну а на десерт мне достаются Боглы. Ещё один не самый приятный матч - слишком уж у них быстрый счётчик. Но, если вовремя поднять Prismatic Strands и начать партию с God-Pharaoh's Faithful, можно и успеть. Но, даже с учётом муллиганов, выполнить эту задачу в первой партии не удаётся. После сайдборда ещё немного шансов дарят Stonehorn Dignitary, Echoing Truth, Nature's Chant и дополнительная копия Prismatic Strands. Да и ходить первым в этом матче очень важно. И во второй партии план срабатывает - призматик помогает дожить до носорога, носорог с фликером помогает пару ходов не бояться ничего, кроме Fling, а там и комба собралась - кручусь в хиты и оппонент сдаётся. В третьей партии оппонент мало того, что ходит первым, так ещё и показывает такую плотность арморов, армадилок и других аур, что до своего 4го хода я не доживаю, даже с учётом поднятого дизенчанта. Да, к сожалению, такие расклады у боглов бывают, и поделать с ними решительно нечего. Итого глубокодонные 0-3, хоть и каждый матч я проигрывал 1-2 (то есть шансы были в каждом матче), тем не менее, я даже рад этому результату, потому что он окончательно утверждает меня в моём выборе деки на Супер Паупер в воскресенье - и, очевидно, это не Фамилиар. Добавляет радости тот факт, что Слава победил в этом турнире с уверенными 3-0. Отдельное огромное спасибо Снитчу за то, что выручил меня призовыми тиками, которых мне не хватало на оплату традиционного токена от rk post, которые я всегда привожу жене из магических поездок) Оставив Рэнди задание, выдвигаемся домой, куда уже вернулся Чукча из Флоренции, а мне предстояло готовить ужин. Хоть и не обошлось без накладок (не очень люблю я готовить не на своей кухне, откровенно говоря), но голодным никого не оставил. Суббота, как я уже писал ранее, должна была стать для меня "выходным" от магии. Поэтому после того как ребята ушли покорять разные форматы (Снитч и Чукча - модерн, а Рек - винтаж), я спокойно прибрался дома, а затем отправился предаваться предновогоднему шоппингу. Как особо талантливый парень, я сначала накупил всякого, а потом уже решил прогуляться по городу, в том числе навернуть кружок по крепостной стене, любуясь не только внутренностями старого города, но и его окрестностями. День для прогулок был выбран максимально удачно - погода была просто великолепная - солнечная и тёплая. Птички щебечут, виды вокруг завораживают - красота! Да что тут говорить, это надо смотреть, поэтому помучаю вас ещё немного фотографиями) Вдоволь нагулявшись, и закинув подарки в квартиру, я выдвинулся на сайт, где обнаружил, что Чукча весьма идейной колодой (по всем пауперным заветам - с астролябиями и святилищем) прокладывает себе дорогу к топ-8 Супер Модерна. Но нелепые цифры велели ему остаться девятым. Печально, но закупка в супермаркете вином несколько скрашивает горечь от поражения. Отправляемся домой, чтобы готовиться к главному этапу нашей программы - Супер Пауперу. Ну то есть как готовиться - Слава и Дима легли спать, а я с Володей до 3 ночи тёр за форматы, турниры и прочие околомагические истории. Ну и ладно: сон - overrated. Утром, позавтракали, написали листы (мероприятие-то серьёзное! жаль, что организаторы их в итоге благополучно протеряли и так и не выложили) и быстрым шагом выдвинулись на сайт. Пришли ровно-ровно к заявленному началу, но когда в Италии что-либо делалось вовремя? Понимаю, что забыл дома ковёр, но Витя, который ждёт турнира по Пионеру соглашается выручить своим ковром (с Чемпионата России, между прочим). Как оказалось, коврик более чем заряженный. Турнир стартует и я иду за стол, за которым мне предстояло провести первые 4 раунда из 6. Первый раунд. Выигрываю кубик и получаю отличную руку с нинзей на второй, который ещё и не ловит ремувал. Ну, точнее, не ловит ремувал сразу. Тем не менее, оппонент не оказывает особого давления - разрешаю всякие Lost Legion и Chittering Rats, но только для того, чтобы потом спокойно их убить, а сам тем временем по воздуху медленно, но верно оставляю оппонента без хитов. Переходим к сайдборду. В мейн отправляются Stormbound Geist и Swirling Sandstorm вместо нинзь - во-первых, они слишком "одноразовые" в этом матче (упираются в любое существо оппонента, а ведьм вообще обходить не умеют), во-вторых, они погибают от засайженного сендшторма, а в-третьих, мы увеличили количество существ в деке гейстми, а нам очень не хочется, чтобы Augur of Bolas промахивались. Во второй муллиганюсь до 6, но оставляю неплохую руку, да ещё и с сайдбордом (Сендшторм), который тут же становится бесполезным - оппонент инсталирует на первый ход Relic of Progenitus. Но давления при этом оказывает ещё меньше, чем в первой партии. Я развиваю борд, избавляюсь от бесполезного Swirling Sandstorm благодаря Brainstorm и взрыву Evolving Wilds и размеренно убиваю оппонента гейстом в сопровождении феек. 2-0 в раунде, 1-0 в турнире. Победа в первом раунде очень радует - мне крайне редко удаётся начинать большие турниры с победы, и когда такое случается, как правило турниры выходят результативными. Оппонента из второго раунда я сразу узнаю - он в четверг играл БР Тортурой, чем привлёк моё внимание.Выигрываю кубик и надеюсь, что оппонент не предложит Tortured Existence до того, как я смогу сконтрить его Spellstutter Sprite. Надежда не оправдалась, но оппонент долго не может отправить на кладбище хоть какое-то существо, чтобы начать крутиться. Я же наращиваю борд, защищаю нинзю и довожу оппонента до 5 хитов, когда он всё-таки отправляет на кладбище Golgari Brownscale и начинает отхиливаться. Особенно неприятно то, что я в этот момент мисплейнул - слишком поздно понял, что мог бы кинуть в лицо Lightning Bolt, поднять его Святилищем на топдек и сразу подровать с нинзи и закрыть партию. Вместо этого приходится ещё несколько ходов переписывать хиты оппонента то вверх, то вниз. Но, когда я в четвёртый раз отказываю ему в Crypt Rats (на этот раз через Deprive, как бы намекая, что Крысу он не отрезолвит уже никогда), он сдаётся, не дожидаясь моей летальной атаки. На удачу засайживаю Annul как дополнительный способ отконтрить Тортуру, если её не поставят на первый, и даже раздаю его себе на стартовую, но и оппонент не промах, и партию начинает с заветной чарки. Однако, на этом плеи от оппонента и заканчиваются - он пару ходов сидит на одной земле, а на третью не выходит вовсе. И это в то время, как я атакую оппонента уже в 3 нинзи. 2-0 в раунде, 2-0 в турнире. Третий раунд и напротив меня Аффинити. Моя кармическая дека. Я не знаю, почему, но я слишком часто разными колодами (в том числе теми, у которых матч с Аффинити должен быть в плюс) не справляюсь с этим матчем. Мне постоянно предлагают миллионы бивней 4/4 уже на третий ход, либо находят окно пропихнуть Atog + Fling. В общем, не люблю этот матч. Да ещё и кубик проигрываю. Небольшим утешением становится неплохая рука у меня против муллигана до 6 карт у оппонента. Да и этот кип 6, по всей видимости, был жадный, потому что оппонент дольше, чем следовало бы зависает на одной земле, предлагая безобидные барабаны, звёздочки и Frogmite. Я же на третий ход пригоняю нинзю, который методично дровает мне 4 Counterspell и 2 Mystic Sanctuary. Оппоненту нельзя ничего до самой смерти. Во второй партии оппонент муллиганится ещё сильнее - до 5, но раздача намного сильнее похоже на то, что я привык видеть от этой колоды. Carapace Forger приходит на стол раньше, чем я могу его отменить. Приходится сначала пропускать, а затем чампать, доразбирая болтом. Партия идёт в режиме фейка-фейка-фейка-больше феек богу феек. То есть что-то контрится, что-то отдаётся в блоках для сохранения хитов, главное - что мне удаётся не впустить на стол ни одного Atog и не подставиться под Electrickery. В общем ещё десяток полётов гордыми феями - и оппонент мёртв. 3-0 по раундам, с 2-0 в каждом раунде + победа над аффинити. Не турнир, а праздник какой-то. Четвёртый раунд я запомнил не очень хорошо. Я играл "миррор". В кавычках, потому что у оппонента была сборка с Delver of Secrets и с Accumulated Knowledge. При этом, судя по записям, рейс всегда начинал он, но в какой-то момент урон от оппонента заканчивался, в отличие от моих небольших но метких атак. Видимо, у него просто в какой-то момент кончалась рука, а я выигрывал через уроки. В пометках записано " Я контрил и убивал - то, а он - нет". Наверное, так оно и было. 4-0, с очередным 2-0 в раунде. На перекуре мои более опытные коллеги объяснили мне, что дальше играть турнир мне уже не надо - достаточно просто дважды поайдиться и зайти в топ. Причём с высокого места. Проверил на практике. Очень удобно - играть 4 раунда вместо 6, иметь возможность спокойно пообедать, продать остатки своих карт, прикупить что-то по заказм в Москву, и поболеть за Славу, у которого, к сожалению, турнир сложился не столь радужно. Зато он поддерживал и болел весь топ, за что ему ещё раз огромное спасибо) Итак, топ-8 огласили, рассадили, выяснили, что кому-то неправильно забили результат, исправили, перерассадили и разрешили играть. В топ-8 благодаря стедингам швейцарки хожу первым. Напротив - Моночёрный Контроль. Не самый приятный матч, но в швейцарке с таким уже справился, поэтому настраиваюсь на то, что нет ничего невозможного. Долго оцениваю свои стартовые 7, решаю не оставлять их, за что колода сразу меня вознаграждает просто превосходными 6. Faerie Seer на первый, Ninja of the Deep Hours на второй, да ещё и защитить его удалось. Контрим максимум ремувала, Авгуры держат землю. Оппоненту всё-таки удалось пару раз сходить в атаку, оставив меня в 8 хитах, но мою летучую армию это не остановило. Посайдился аналогично партии в швейцарке. Получаю руку с хорошим количеством директа и парой кантрипов. Но, к сожалению, как я ни копал, я так и не смог получить источник красной маны и умер с полной рукой разнообразного директа. Ничего, зато в третьей буду ходить первым, что делает Spellstutter Sprite эффективнее. Партия так и складывается - снимаю по хиточку, по хиточку, не даю разобраться с моим бордом, пропускаю ответные атаки, по хитам идём очень ровно. Но Pestilence нельзя, Gray Merchant of Asphodel нельзя, а вторую Pestilence можно, но только из-за того, что её активации будут приносить вреда оппоненту больше, чем мне. И последние 6 хитов, снятые через Lightning Bolt + Mystic Sanctuary + Preordain отправляют меня в топ-4. Всю подготовку к турниру меня пугала перспектива играть против Борос Монарха. Очень неприятный матч, в котором нам легко могут создать проблемы дешёвые тучные флаеры (2/3 - это вам не наши скромные 1/1), бесконечный гринд и обилие ремувала. На старых сборках Скреда я оценивал этот матч как минусовой. Но новый движок колоды вселял надежду - дровать карты теперь колода умеет не хуже (а на самом деле ещё и дешевле и на скорости инстант).Но всё равно сажусь играть с большой опаской. Однако, первая партия проходит строго под мою диктовку. Никакого прессинга от оппонента. Пропускаем только то, что нас не парит, разрешаем дроваться, но держим воздух свободным, за счёт чего спокойно убиваем. Во второй же партии происходит и вовсе совершенно непонятная для меня ситуация - оппонент долго и упорно делает ленд-дропы, гейнит с земель хиты, вертит их Boros Garrison, гейнит ещё хитов, но никак не начинает захватывать борд. Я предположил, что оппонент дровает директ вместо существ и, стараясь превратить его в бланки, сам не спешу начинать что-либо кастить. Тоже наращиваю мана-базу, а выйдя на активное Святилище, начинаю вращать Урок. В какой-то момент даже увлекаюсь, и дроваю лишка - приходится скинуть немного полезностей. Зато это служит для меня сигналом, что можно начинать. Предлагаю авгура, выигрываю небольшое сражение за него, демонстративно оставаясь в маленькой мане. Тут-то оппонент и начинает сыпать своих Glint Hawk и Kor Skyfisher, но на остатки маны я что-то отменяю, что-то сжигаю в конце хода и, благодаря Spellstutter Sprite в количестве уже не даю вернуться оппоненту в игру. Мама, я в финале! Мой оппонент из финала первым делом предлагает мне сплит призов, на который я соглашаюсь, и мы садимся играть за кубок. Roberto Francini, с которым мне предстояло сразиться за трофей примечателен сразу несколькими вещами - во-первых, он один из оригинальных организаторов Nebraska's Wars; во-вторых, он говорит по-русски. Так что думать вслух - противопоказано) Я знаю, что мой оппонент играет Аффинити, но после победы над значительно более сложными матчапами в топ-8 и топ-4, настроен позитивно. Опять же, хожу первым, а в этом матче, это важно.Но, к сожалению, в обеих партиях муллиганюсь, оставляю весьма средние руки. В первой партии держался как мог, но всё-таки пропустил на стол форджера, которого не удалось разобрать из-за того, что четвёртой снежной земли для Skred я так и не нашёл. А пока искал её, оппонент ещё и Gearseeker Serpent смог проинсталлировать. После сайда ситуация не многим лучше - что-то контрю, что-то забираю директом, но оппонент поднимает 3 Pyroblast, которые методично помогают ему защитить угрозы от контры. При этом играет осторожно, не заваливая стол сильно, поэтому Swirling Sandstorm забирает всего пару существ, за которым сразу приходит Myr Enforcer. И стоило мне подумать, что я стабилизировался и у Аффинити кончились карты, как оппонент поднимает 4ую землю, что позволяет ему взорвать Witching Well, который принёс ему очередные угрозы. Контрю на последюю ману Серпента и тут же получаю Atog + Fling. К сожалению, в этот раз только серебро. Тем не менее, это была потрясающая поездка, великолепный турнир и неплохой результат. Досадно только, что не смог порадовать кубком всех тех, кто так тепло за меня болел (ребята, спасибо вам большое, вы клёвые). Да и колодой я остался доволен, хоть и внёс в неё некоторые коррективы, как по итогам этого турнира, так и по результатам нескольких турниров в MTGO. В первую очередь изменения коснулись сайдборда. Во-первых, я отказался от Aura Flux и Annul. Обе эти карты слишком ситуативные и медленные, учитывая то, в каких матчах мы хотим их видеть. На третий ход Боглы уже спокойно позволят себе оставить критические чарки и добить вас. А одинокий Annul может и не дождаться своего Myr Enforcer. В качестве замены на их место пришли 2 Curfew, которые хороши не только против Боглов, но и помогут справиться с ранней Lagonna-Band Trailblazer или с роботом в Стомпи, не боясь Vines of Vastwood (правда, если это единственное существо с той стороны стола); не говоря уж о защитных плеях этой карты (когда вы спасаете от ремувала своё важное существо, а попутно уменьшаете борд оппонента). Даже перезагрузить Spellstutter Sprite, Augur of Bolas или Ninja of the Deep Hours может оказаться полезным. Во-вторых, сайдборд покинула Gorilla Shaman. Да, после поражения Аффне, казалось бы, их должно стать больше, но на самом деле, я понял, что в этом матче они скорее win more - практически никогда не спасут нас, а только забетонируют и так стабильное положение. Поэтому их место занял более универсальный Echoing Truth - одна из моих любимых карт формата. Она настолько универсальная, что просто нереально перечислить все её полезные свойства. Скажем так - я бы из дома без Трусов не выходил! В-третьих, и это уже изменения в мейне, я расстался с обеими копиями Miscalculation. Я не могу сказать, что у меня были особые претензии к этой карте (это мог быть и внезапный контёр в тех ситуациях, когда наши растапанные земли показывают фейку, которая может и не пугать оппонента; так и просто возможность проциклиться в лейте или ситуациях, когда нам нужно любыми способами прокопать колоду), но я просто понял, что нет матчей, в которых они были бы картой, о топдеке которых мы мечтаем. В общем, вместо них в колоде прописались уже вышенахваленный Echoing Truth и Incinerate. Последний должен решать проблему с отсутствием хороших ответов на River Boa, который может сам по себе выигрывать против нас партии. Да и ещё одна возможность дожечь оппоненту лицо, тоже бывает не лишней, когда у нас есть опасения, что наши небольшие существа справятся с ещё парой-тройкой атак. В целом же, я очень доволен этой колодой - ей интересно играть, она достаточно сложная, но при этом очень и очень сильная. При должном умении она способна побеждать в подавляющем большинстве матчей. И важно помнить, что благодаря супер-движку из Mystic Sanctuary и Tragic Lesson ею можно достаточно агрессивно муллиганиться - недостаток карт мы сможем компенсировать. Это отличный дек-чойс для больших турниров, разве что если вы не ожидаете слишком уж много Боросов. Несмотря на мою победу над ними в топ-4, я всё ещё считаю этот матч самым сложным для Скреда. В завершении данных путевых заметок, я хотел бы ещё раз сказать огромное спасибо моим друзьям, без которых эта поездка не могла бы претендовать на такие эпитеты, как незабываемая, познавательная, офигительная, огонь и многих-многих других - @Snitch, @Requiem, @chukcha и @Exhume. Спасибо, ребят! Славно потусили) А всем остальным - спасибо за внимание, играйте в паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах!
  11. Дисклеймер: В данной статье речь пойдет об одной из колод, играющих в формате Pauper. Если вы вдруг еще не знакомы с ним, настоятельно советую прочесть, например, статью Кости Нивникова. Что объединяет бедняка, уничтожение всех светлых чувств и тру компетитив? Правильно! Ладно, это тоже, но сегодня мы поговорим о чем-то не менее прекрасном Великий и могучий, ТРОН. Сегодня попробуем разобраться получше, кто он такой и с чем его яростно ненавидят едят. Первая половина статьи будет для тех, кто мало знаком с троном в Паупере. Но, я уверяю, даже если вы уже имеете немалый опыт в пилотировании этой колоды, вы все равно найдете для себя что-то новое во второй части. Итак, погнали! Who is that pokemon? Собственно, трон в паупере бывает разный. Такой: Flicker tron LANDS 2 Cave of Temptation 2 Island 3 Remote Isle 2 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Condescend 2 Deep Analysis 1 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Unwind 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Simic Signet Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Moment's Peace 3 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 1 Weather the Storm 1 Wretched Gryff Такой: RG Tron Creatures 2 Accomplished Automaton 4 Fangren Marauder 3 Fierce Empath 1 Maul Splicer 3 Ulamog's Crusher 1 Wretched Gryff Sorceries 4 Ancient Stirrings 2 Rolling Thunder Artifacts 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 1 Gruul Signet 4 Prophetic Prism Instants 4 Crop Rotation Lands 1 Haunted Fengraf 1 Khalni Garden 1 Mountain 1 Sejiri Steppe 3 Tree of Tales 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Bojuka Bog 3 Electrickery 3 Feed the Clan 3 Reap and Sow 3 Take Down 2 Tranquility И даже такой: UR Tron Creatures 4 Mulldrifter 4 Ulamog's Crusher Spells 4 Flame Slash 2 Rolling Thunder 2 Treasure Cruise 1 Capsize 4 Condescend 2 Electrostatic Bolt 2 Power Sink 3 Repeal 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 2 Serrated Arrows Lands 4 Island 1 Mountain 2 Remote Isle 3 Swiftwater Cliffs 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Capsize 2 Electrostatic Bolt 1 Repeal 1 Builder's Bane 2 Dispel 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 2 Kaervek's Torch 2 Ray of Revelation 2 Relic of Progenitus И вот такой: UW Tron Creatures 2 Custodi Squire 2 Dinrova Horror 3 Lone Missionary 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 4 Stonehorn Dignitary Spells 2 Deep Analysis 1 Dispel 3 Ephemerate 3 Ghostly Flicker 1 Memory Lapse 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Exclude 2 Hydroblast 2 Prismatic Strands 4 Red Elemental Blast 2 Serrated Arrows В формате есть разные способы утилизировать много маны, но мы остановимся на той вариации колоды, которая справедливо входит в тир-1 формата: комбо-фликер Трон. Хотите заканчивать половину встреч в ходах? Хотите познать новый уровень ярости от "неподнятия" нужных сооружений Урзы? Хотите чтобы все оппоненты показывали на вас пальцем и желали вам скорейшей смерти? Ну и в качестве конфетки, хотите испытывать удовольствие от полного унижения оппонента тогда, когда все получилось? Тогда эта колода для вас! Ниже пара деклистов: MTGO challenge LANDS 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Moment's Peace 2 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 3 Weather the Storm MTGO Challenge LANDS 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind OTHER SPELLS 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 1 Moment's Peace 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Они не сильно отличаются от того, что был в самом начале. Вообще говоря, Трон – это такой Комбо-Контроль (или, вернее, Комбо-Стакс), цель которого – дожить до момента, когда мы получим значительное превосходство по мане над оппонентом, после чего сможем залочить его от игры и завершить партию одним из нескольких доступных нам способов. В этом нам помогают вот эти ребята: *перечисления картинками, либо просто названия размеченым списком* Urza's Mine, Urza's Tower, Urza's Power Plant – то самое превосходство по мане. Prophetic Prism, Colored Lands – вдыхают в наши горы маны жизнь. Expedition Map, Sea Gate Oracle, Mulldrifter, Mystical Teachings, Compulsive Research, Forbidden Alchemy, Compulsive Research, Impulse – ищем ману, ищем ответы, ищем куски комбы, параллельно с помощью тушек пытаемся не отъехать. Pulse of Murasa, Moment's Peace, Prohibit, Condescend – пытаемся не отъехать. Stonehorn Dignitary – пытаемся не отъехать, а также собираем комбу на вечный комбатскип. Mnemonic Wall – пытаемся не отъехать, собираем комбу на бесконечный вэлью (вообще конечно конечный, но достаточно большой). Dinrova Horror, Capsize – пытаемся не отъехать, они же наш основной план победы – побаунсить оппоненту весь стол, после чего забить ногами, плавниками и прочим. Capsize чуть лучше в начале, зато Ужас крутится фликером. Ghostly Flicker – главный герой комбы. Ephemerate – очень сильный младший брат фликера. Комбо не покрутишь, зато за одну ману, а также, как гласит народная мудрость, "два раза это два раза". . Rolling Thunder – пытаемся не отъехать, в поздней игре – наш самый убедительный винкон. Эта карта есть не во всех сборках, но в некоторых матчах – лучший из возможных винконов. Как вы поняли, большую часть игры вы будете задаваться одним вопросом: “А как бы, собственно, не отъехать?!”. Наш план, простой, и надёжный, блин, как швейцарские часы: bграем карты, призмы, оракулов, параллельно прикрываясь от летящих в вас камней. Все это ровно до того момента, пока вы не соберете трон, а затем вот это - Mnemonic Wall+Ghostly Flicker Рецепт очень простой. Нам понадобятся: Стенка на столе, Фликер в руке, и еще хоть что-нибудь релевантное, что мы можем им поцелить, также на столе. Играем фликер в стенку и что-то еще. Фликер отправляется на грейв, стенка возвращается и возвращает нам на руку фликер. Далее второй блинкнутый объект возвращается и приносит какое-то вэлью за 3 маны без потери карты. Маны у нас много, значит мы можем провернуть данную операцию несколько раз за ход. Вот наши приоритетные цели для фликера на пару со стеной: 1) Носорог. Надежно залочили оппонента от возможности выиграть, затем переходим к следующим пунктам. 2) Ужас Динровы/Вторая стена с Capsize в грейве. Баунсим оппоненту перманенты. Если до этого залочили носорогом, то лучше всего сразу целить земли, на существ уже плевать. 3) Муллдрифтер/Оракул/Призма. Копаемся до главных героев пунктов 1 или 2. Затем, как было сказано выше, получаем тотальный перевес по столу и побеждаем. Элементарно, Ватсон! What a story, Mark! И что, так легко? Честно говоря, нет. На то есть две причины. Первая – в Паупере достаточное количество агрессивных колод, которые вполне могут успеть переехать нас до того, как мы спрятались за спиной у носорогов. Вторая – трон является колодой, представляющей огромный спектр качественно разных решений. Если в большинстве других колод формата мы, обычно, решаем какую угрозу выложить или сомневаемся между угрозой и контрой/ремувалом, то в троне мы можем искать комбу, или искать трон, или защищаться, жертвовать ресурсами ради надежности. Ну или рисковать, выбирая нужную нам сейчас закрутку, закладываться на возможный ответ в комбу или нет (а к ответам оппонента мы довольно чувствительны, особенно если он подкрепляет их угрозами). В таких условиях постоянной необходимости делать выбор, игроку очень легко ошибиться. Это, как модно говорить, одна из самых скиллинтенсивных колод Паупера. Больше того – не смотря на то, что я имею довольно большой наигрыш против трона, я не встречал еще ни одного игрока, отлично владевшего колодой. Кто-то играет хуже, кто-то лучше, но полностью избежать ошибок при игре этой колодой невероятно сложно. Сейчас мы поговорим о нашей роли в классических матчапах формата, а затем разберем типичные очевидные и не очевидные плей-паттерны, которыми игрок трона должен владеть, чтобы добиваться результатов вместе с колодой. 1.Burn, GStompy, Affinity, Elves и прочая не синяя агра. В подобных матчах мы – классический выживатель. Лучшими картами на стартовой будут Moment's Peace, Stonehorn Dignitary, Sea Gate Oracle. Медленные руки по большей части нужно муллиганить. Сборку трона в таких матчах можно отложить до 6-7 хода (если вы можете безболезненно собрать трон т4, то, конечно, разумно это сделать, главное не отдавать этому приоритет, теряя при этом слишком много жизней), а до этого (желательно, через оракулов, ибо блокеров с 3-м таффнесом это вам не какая-то шутка) копаться до нашего лока, прикрываясь фогами. Связка Ephemerate+Stonehorn Dignitary – лучшая защитная комбинация в колоде. 2.Ux Tempo, Inside Out и прочая агрессия с синим. Вот тут все становится немного сложнее, в первую очередь это касается принятия верных решений. Здесь наши оппоненты вряд ли переедут нас к 4-5 ходу, однако они могут более эффективно противостоять нашему собственному плану на игру. Обычно в таких матчах стоит по возможности стартовать быстрой сборкой трона, после чего играть 2-3 спелла в ход – на все контрмагии у оппонента, скорее всего, не хватит. Не спешите с закруткой, если на то нет необходимости. Ключевые карты на старте: Expedition Map, Prophetic Prism, Any_CardSelection. Moment's Peace здесь лучше носорога, тк флешбекается после контры, да и стоит подешевле. 3.BW Pestilence, UR Control, RW Monarch, MonoBlack Devotion и другие тяжелые колоды. В этих матчах победит тот, кто перегриндит, а значит у нас есть весомое преимущество в виде превосходства по мане. Ваша задача – собрать трон и играть карточки. У оппонента в колоде больше ответов, зато вы задаете больше вопросов. После выхода на 10+ маны противник, скорее всего, не справится с давлением. Можете вообще не стремится к сбору комбы – если ее отконтрят/убьют в стек на фликер, вы окажетесь позади. Играйте в свою игру, а когда у оппонента кончатся карты, приступайте к осуществлению плана. Не лишним будет поискать какую-нибудь прикрышку перед закруткой. То, что мы хотим видеть на старте: Любое вэлью, Expedition Map, Prophetic Prism, какую-нибудь контру было бы неплохо. 4. Tron. Ах, эти мирроры! Могу только посочувствовать. Цель – выиграть первую, второй у вас просто не будет, скорее всего. Так как троноводы не имеют никаких шансов честно убить друг друга, весь вопрос сводится к скорейшей закрутке. Обычно тот, кто первым собирает трон, побеждает просто благодаря большему количеству угроз. Если вы оказываетесь сверху, тут же найдите способ начать баунсить оппоненту земли – этого будет достаточно для победы. На стартовую кипайте собранный трон, пожалуйста, и тогда игры будут максимально приятными. Перед тем, как мы перейдем к скиллинтенсивной главе, предлагаю вам свой лист колоды. Отличия от всех прочих сборок минорные, и вы можете играть абсолютно любой. Эта мне кажется, в данный момент, наиболее качественной. dreamtron Creatures 4 Mulldrifter 3 Stonehorn Dignitary 3 Mnemonic Wall 1 Dinrova Horror Spells 4 Prophetic Prism 3 Ephemerate 4 Expedition Map 2 Ghostly Flicker 1 Mystical Teachings 2 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Compulsive Research Lands 1 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 1 Plains 4 Sea Gate Oracle 3 Moment's Peace 1 Condescend 1 Thornwood Falls 1 Rolling Thunder Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Сейчас будет мое АФФТАРСКОЕ видение. Присаживайтесь поудобнее, сейчас буду рассказывать. Начнем с того, что я синглтон-маньяк. Если колода выполняет контроль-план, то я стремлюсь положить в нее ответы на наиболее широкий спектр угроз. Это мое стремление перекинулось и на данную колоду. По пунктам: 22 земли. До MH1 играли в 23, с приходом Эфемерейта и Астролябии стали играть 21. Я не сторонник большого риска, так что в моем листе 22 земли - хочется, конечно, побольше бизнеса, но с 21 землей на стартовую мой (сравнительно тяжелый) лист периодически крючит. Я играю в 4 Карты, хотя в последних листах некоторые игроки используют только 3. Мне же кажется сильной возможность не просто максимально консистентно собирать трон, но и иметь опции по нахождению нужных мне конкретных земель, их, кстати, аж 6 штук синглтоном. Объясняю. Пара базиков - синий, потому что можно сыграть т2 карту за ним в Т3 Оракула или Compulsive Research; и белый, т.к. мы хотим иметь возможность получить антапнутую белую для Эфемерейта, Носорога или Миссионера. Три разных тапки - все с синим, чтобы не было больно их раздать на стартовую, и все разные - люблю опциональность. И еще Remote Isle - в 80% случаев ради того, чтобы проциклить позднюю Expedition Map (а еще с ней можно проворачивать фокусы, потерпите немного, покажу один). Никаких бесцветных земель с абилками, типа Quicksand или Haunted Fengraf - слишком уж они плохие в отрыве от абилки. Sea Gate Oracle вместо Impulse. Как вообще можно променять Sleight of Hand с дополнением в виде удобного блокера на Impulse, когда в вашей колоде есть Эфемерейт?! Вы же его для этого в колоду клали! Только одна Динрова, т.к.к тому моменту, когда мы будем готовы выигрывать, мы без проблем сможем раскопать этот винкон. Ну а про запас у нас… Rolling Thunder. Альтернатива второму Dinrova Horror или Capsize. Позволяет иногда играть вторую и третью партии. А еще можно расстрелять оппоненту весь стол. Важно! Если в вашей мете есть еще пара тронов, то лучше играть Capsize вместо Rolling Thunder (баунсит трон-земли, ищется с тичингсов). Пара Prohibit и один Condescend - потому что первые лучше вторых в ранней игре. Только одни Mystical Teachings - потому что дорого, без тушки и Impulse мы не играем. 2 Ghostly Flicker и 3 Ephemerate. Может, стоит играть 2 эфемерэйта, но я насытил колоду существами, так что проблем не ощущаю. Насчет сайдборда - он очень сильно зависит от локальной меты (и от опций в м'йне в т.ч.). Сайд из этого листа я буду обсуждать чуть ниже в соответствующем разделе. Учимся быть прошником и не сесть в лужу. Дабы пореже уповать на бога из машины, давайте разберем основные приемы троновода. Поехали! 0) Научитесь раздавать трон на стартовую. (Не стоит, это опасно для здоровья... прим. ред.) 1) Ephemerate/Ghostly Flicker в Mulldrifter в стек на жертву за evoke. Связка стала широко известна в первую очередь благодаря сверхпопулярной еще недавно Jeskai Astro, активно использовавшей Ephemerate. Все просто – когда мы кастим рыбу за эвоук, мы получаем окно на каст спелла, т.к. в стэк кладутся абилки а)взять две и б) пожертвовать. Дроваем две, блинкаем, дроваем ещё две, а жертвовать ничего не будем – это уже, как бы, другой муллдрифтер. Профит! 2) 1st Expedition Map за базиком/гейнлендом. О, как много я видел оппонентов, собравших трон, а затем пытающихся топдекнуть цветной источник после отконтренной/уничтоженной призмы! Вообще, если у вас на стартовой есть и карта, и призма, то рекомендую повременить со взрывом карты, вы все успеете (конечно, все зависит от ситуации, но чаще все будет ок). Зато с призмы вы посмотрите на лишнюю карту, а ответов на призму до сайда у вашего оппонента вряд ли много. Но! Если призмы нет, то не спешите собирать трон – гораздо важнее получить возможность что-то кастить как можно раньше, пусть и не за 7+ маны. T1 Карта, Т2 сходили за островом, Т3 Мореградский Оракул – отличное начало игры. 3) Condescend на 0 в агро-матчапах. Мы играем контрспеллами, позволяющими нам утилизировать большое количество маны. Однако у нас не всегда есть время на то, чтобы солить контру до тех пор, пока мы не выйдем на проектные мощности. В такой ситуации многие забывают, что Condescend это не Syncopate, и у него есть полезный эффект вне зависимости от того, котнрим мы что-то или нет. В некоторых матчах сыграть Condescend с X=0 полезно для нахождения Moment's Peace или любой другой нужной карты. 4) Тригеры Stonehorn Dignitary стэкаются. Да, это должен знать каждый игрок троном, и может показаться, что это очевидно. Но если вы не видели эту колоду на стриме или в бумаге, а просто смотрите на нее в интернете, то это далеко не так ясно. Вообще, это нелогично, потому что комбат степ оппонента один и тот же, и по идее он должен пропускать именно его несколько раз. Но в магии есть место магии, простите за тавтологию, и для игры этот комбат как будто «пропадает», и не учитывается при следующем выходе носорога. Таким образом, за один ход вы можете настакать 2-3 комбатскипа, после чего иметь несколько ходов на выполнение своего основного плана. Дальше пойдут интересные игровые ходы, которые известны далеко не всем, однако позволяют иногда получить неожиданное преимущество. 5) Получение «бесплатного» Ephemerate в экзайле. Строго говоря, конечно не бесплатного – маны мы потратим много. Зато ни одной карты! Представляем ситуацию: у вас на руке Mystical Teachings, на столе Mnemonic Wall, и больше ничего. Делаем следующее – кастим тичинги за эфемерэйтом, затем кастим его в стенку. Разсуществлением в стенку возвращаем тичинги на руку. Итого мы потратили 5 маны, и получили эфемерейт в экзайле, который в начале следующего хода покастится в стену и вернет сам себя, либо во что-то другое с вэлью. Это бывает полезно, например, когда по какой-то причине мы лишились обоих Ghostly Flicker в колоде, либо когда у нас нет второй цели под фликер и эфемерейтом в стену мы можем возвращать что-то с кладбища эффективнее чем фликером. 6) Flicker в земли. На фликере написано – два целевых перманета, то есть в том числе и земли. Зачастую вам может не хватать маны на каст какого-либо важного спелла, либо не хватает второго цветного источника. Проворачиваем следующее: Вам не хватает одной маны – тапаем Urza's Tower и синий источник, кастим в них Flicker – получаем все тоже самое, только с одной бесцветной маной в пуле. Да, мы не сохранили Flicker, зато установили критичного Mulldrifter или сказали Capsize в Ulamog's Crusher. У вас миллиард маны, однако только один(два) антапнутый цветной источник – а очень хочется два(три). Без проблем! Тапаем два цветных источника (либо тапаем один, а антапаем два), затем за один из них и Urza's земельку кастим фликер в две этих земли – получаем их обратно, плюс цветную ману в пуле. Затем кастим своих Dinrova Horror и прочих мишек на здоровье! 7) Получаем жизни из воздуха. Ситуация – у вас в руке/грейве Mystical Teachings и Expedition Map на столе/в руке, на столе много маны. Вам позарез нужны жизни, иначе вы рискуете отправиться в Вальгаллу на следующем ходу. Однако на кладбище у вас нет ни одной цели под гипотетический Pulse of Murasa, так что, кажется, выхода нет. А вот и есть! Кастим тичинги за пульсом, затем взрываем карту за Remote Isle (помните отсылку из объяснения этой карты в листе?), циклим его и кастим в него пульс. А затем еще раз циклим. Живем! 8) Не ставьте трон без необходимости! Звучит странно, но я объясню. Если мы играем против оппонента, обладающего контрмагией, то перед ним будет стоять вопрос - контрить наши попытки сбора трона, или дождаться, когда мы его соберем, и начать контрить бизнес? Теперь ситуация: У нас на столе Тавер, Майн и земля-раскраска (Magic Junior, мы с вами!), а в руке Пауэр Плант. Мы можем дропнуть землю, а затем разыграть Expedition Map - так мы сэкономим ману. Однако иногда стоит сначала покастить карту - нам уже не важно, зайдет она в игру или нет, у нас уже все собралось. Однако оппонент этого не знает, для него критично не допустить сборку нашей Звезды Смерти. Таким образом он потратит контрспелл, а мы за этим можем дропнуть земельку и гарантированно покастить что-то более важное. 9) Учитесь считать хиты! Этот пункт специально в конце, чтобы он точно запомнился, ведь имеет самое большое значение. Вообще это исторически очень важный вопрос для игроков в магию – когда можно пропустить атаку вражеского существа, а когда разменяться? Когда отболтить существо оппонента, а когда приберечь его для возможного летала через один ход? Мы, правда, будем считать исключительно свои хиты, причем несколько необычно. Так как мы умеем взаимодействовать с комбат-фазами оппонента, для нас, зачастую, количество отведенного времени в партии зависит преимущественно от количества атак, которые оппонент сумел провести. Очень часто я вижу, как игроки совершают следующую ошибку – идет матч между троном и моногрином. Моногрин идет в атаку на 6, у игрока Троном 8 хитов. Игрок троном, имея в кладбище Moment's Peace, флешбекает его, дабы не получать урон. Затем моногрин дропает еще одно существо со второй атакой, после чего передает ход. Что изменилось с этим кастом Moment's Peace? До него игроку зеленым требовалось 2 атаки, чтобы убить троновода. Одну из них он провести не смог, однако теперь ему нужна только одна атака. То есть, вместо того, чтобы спокойно остаться в двух хитах и получить лишний ход, скастив фог-эффект на действительно критичный, летальный ход, игрок троном потратил его впустую, так как на втором ходу оппонент все равно его убьет, вне зависимости от того, нанес он демедж в первый раз или нет. Относитесь внимательно к использованию всех своих ресурсов, а к оборонительным – в два раза внимательнее! Верно бывает и обратное – игрок RDW в той же ситуации пошел в атаку. Здесь уже необходимо флешбекать Пис, так как против красной колоды, располагающей некоторым количеством болтов, чайников и гранат, находится в 2 хитах слишком рискованно. Это далеко не все фишки и тонкости, многое вы откроете для себя в процессе игры. Самое главное при игре этой колодой – никогда не выполнять действия на автомате, всегда рассматривать ход не как конкретный плейпаттерн, который вы заучили и повторяете, а как уникальную игровую ситуацию, из которой вы стремитесь выжать максимум. А после сайда? Многие колоды формата сейчас имеют сайдовые опции против нас – дешевую контру, артефактхейт, лэнддестракшн и даже, простихоспади, контрфог! Стало быть, и нам нужно усиливаться сайдом. Тут у каждого свой рецепт, так что поделюсь своим мнением. Во-первых. Из-за нашей способности получать любую ману, многие кладут в сайд два комплекта бластов. Я считаю это малополезным, хотя бы потому, что Weather the Storm гораздо более эффективно останавливает красные аггроколоды, чем Hydroblast. Еще мы хотим дешевую контру в темо-контрольные матчи, немного противодействия битдаунам и парочку техов на миррор (иначе этот самый миррор и правда превращается в казино Эль Рояль Вулкан). Так что получается как-то так: Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Только 2 Hydroblast, да и те обычно сайдятся с расчетом на вражеский Pyroblast. В общем, неоднозначно. 3 Pyroblast и 2 Dispel. Чуть ли не все цели под пиробласт обезвреживаются и Диспелом, а кост у него поприятнее, плюс контрит “сломать артефакт” или те же болты вместо гидробласта. 2 круга, против цветов, не имеющих с ними способов борьбы. Покажите такое моноблеку и вы увидите все стадии - отрицание, гнев,.. 2 Lone Missionary - лучше чем Weather the Storm против Stompy-колод. 1 Capsize - Тот Самый Тех На Миррор. Можно играть Earth Rift, но он слишком узкий, Capsize не бесполезен и в других матчах (вспоминаем о том, что можно его и мейном играть). Количество ответов на миррор прямо пропорционально количеству мирроров, которые вы играете, "ю ноу". Ещё необходимо понимать, что мы можем и должны остайдить при игре с тем или иным оппонентом, так как мы комба, и убирать много колодообразующих карт нам крайне не рекомендуется. В быстрых матчах в угоду лайфгейну мы можем отсайдить пару тяжёлых гриндовых карт (Mulldrifter, Mystical Teachings). Куски комбы я бы все же не убирал, хотя если вы играете в 3 Mnemonic Wall, то можно одну вынуть. В темпо матчах можно отказаться от части Фогов/Носорогов (чем агрессивнее оппонент, тем более аккуратно используем эту опцию), а также 1-2 Mulldrifter. В этих матчах, к слову, синглтон Weather the Storm засайдить бывает совсем не лишним, после контрвойн в стеке можно купить себе немало времени, срезолвив его с 3-4 копиями. Помните, кстати, что Бурн тоже стоит относить к темпо - в том смысле, что мы хотим убрать Stonehorn Dignitary и Moment's Peace в пользу Weather the Storm, Dispel и прочего. В гриндовых матчах все просто - отсайживаем комбатстакс, досайживаем контру. Остались слоты? Ну, положите синглтон Weather the Storm. Шутки шутками, а он опять же может купить 3-4 хода. Тичингами ищется, стеной возвращается. Иногда в сайде есть дополнительный винкон - смело кладите, не помешает. Заключение. На этом, собственно, можно закончить краткое руководство по игре троном. Сильная ли колода – однозначно, сильная. Лучшая ли это колода меты – я бы не был так уверен. Как минимум потому, что играть ей идеально очень сложно, да и времени на одну партию уходит порядочно, на длинной дистанции в швейцарке можно словить пару ненужных ничьих. Перспективная ли это колода – однозначно. Она может адаптироваться к формату посредством минорных изменений, а ее собственный план всегда остается на уровне. Так что be cool, play Tron, play Magic (какой-то каламбур.. либо трон либо в магию играть - прим. ред.)! P.S. Так как темная сторона магии не может единолично править галактикой, спустя некоторое время я напишу повстанческие заметки о том, как сопротивляться этому безрадостному (ну, это с какой стороны посмотреть) комбо-ужасу.
  12. Двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 30 ноября у нас WPNQ в формате Standard (https://topdeck.ru/forums/topic/187035-wizards-play-network-qualifier-ростов-на-дону-30-ноября-2019-г/), а сразу на следующий день, 1 декабря, встречаем зиму форматом Pauper! Когда: 01 декабря, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 45 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Михаил Григорьев Полевой судья: Зинковский Сергей, LVL 2, Ростов-на-Дону Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира • Дополнительные призы от Организаторов. Следите за новостями! Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  13. Наша любимая игра изобилует форматами на любой вкус. Наиболее соревновательные игроки предпочитают традиционный Стандарт. Те, кто не любит ротацию и предпочитают оперировать большим кардпулом выбирают Модерн. Ну а олигархи, которые могут себе позволить тру-дуалки и Force of Will, не устанут доказывать, что настоящая Магия – это только Легаси. Добавьте к этому свеженький Пионер, полтора десятка видов ЕДХ – и голова вообще пойдёт кругом. А в MTGO ещё и в Винтаж можно поиграть, не продавая для этого почку. Но что делать, если хочется играть такой формат, в котором можно играть старыми карточками, но не тратить на них горы золота? Что делать, если хочется играть новыми карточками, но не выкидывать их раз в 2 года после ротации? Что делать, если хочется обычной честной магии без вот этих ваших Око, оленей 3/3 и прочих нечестностей? На мой взгляд, в таком случае идеальным выбором послужит формат – Бедняк, известный так же как Pauper. Давайте же разберёмся с тем, что это такое. Паупер - это констрактед формат (то есть вы приходите на турнир с готовой колодой, состоящей из не менее чем 60 карт и сайдбордом 0-15 карт), в котором легальны все карты, которые когда-либо печатались или выпускались в MTGO с рарностью обычная (common). Если в формате легальна хоть одна версия карты, то можно играть любой её версией (например, вы можете положить в колоду Elvish Vanguard из Onslaught, где он был раром, так как в Eternal Masters он был напечатан комоном). Вот так просто. Любые комоны за всю многолетнюю историю Магии. Изначально этот вид констрактед Магии появился в MTGO (примерно в 2008) году, а в Tabletop версии игры проводился лишь энтузиастами как casual event. Но популярность Паупера росла и к 2019 году достигла такого уровня, что Wizards of the Coast поставили сайд-ивенты по Бедняку на все свои Гран При (известные ныне как Magic Fest), и те стали собирать 200+ игроков. А разработчики (в частности Gavin Verhey) неоднократно заявляли в интервью, что не только в курсе существования такого формата, но и нежно любят его, следят за ним, и планируют развивать. Уже в марте 2019 года в Лос-Анджелесе провели воскресное PTQ именно в формате Pauper, что дало возможность беднякам, играя свой любимый формат, даже попасть на Про Тур (известный ныне как Mythic Championship). Да что там PTQ –интерес к формату достиг таких высот, что вашего покорного слугу пригласили рассказать о нём в Студёные Былины! Это ли не показатель? А 12 июля 2019 года произошло то событие, которого так ждали все любители пошлёпать комонами во всём мире – Wizards of the Coast официально включили формат в список соревновательных, добавили возможность санкционировать турниры по Пауперу, а заодно сформулировали правила легальности карт, добавив к MTGO комонам ещё и бумажные (в силу специфики добавления карт из особо старых сетов в онлайн версию игры, некоторые карточки не были доступны вовсе, а некоторые только в более высоких рарностях), а заодно проставили легальность карт в своей базе – Gatherer. Первая мысль незнакомых с форматом людей, которая приходит в голову, обычно звучит как «Наверняка, это очень слабый формат. Этакий лимитед на максималках. Где взять крутых и играбельных комонов – вся сила в мификах!». Но это совсем не так. Я позволю себе напомнить, что такие карты как Journey to Nowhere, Counterspell, Dark Ritual, Lightning Bolt, Rancor, Manamorphose, Lotus Petal и даже Урзатрон, все являются комонами, а значит их можно добавлять в свои бедняцкие колоды. Также немаловажным «топливом» для формата являлись Masters сеты, в которых многие карты понижались в редкости в интересах лимитеда, что дополнительно расширяло кардпул формата. Да что уж там, некоторые комоны обладают такой мощью, что не обошлось без бан-листа, который на сегодняшний день включает в себя 17 карт: Arcum's Astrolabe Cloud of Faeries Cloudpost Cranial Plating Daze Empty the Warrens Frantic Search Gitaxian Probe Grapeshot Gush Invigorate Peregrine Drake Temporal Fissure Treasure Cruise High Tide Hymn to Tourach Sinkhole Но, даже с учётом вышеназванных ограничений, в формате легальны более 7200 карт, что дарит практически бескрайние просторы для дек-билдерства. Более того, многие рискованные или смешные на первый взгляд идеи могут оказаться конкурентоспособными – если не в поле тир 1 колод, то в среде широчайшего выбора тир 2. В формате существуют десятки архетипов, которые показывают неплохие результаты. Про количество фановых колод, которые «стреляют раз в год» вообще не говорю. Совершенно реально найти колоду под любые предпочтения и манеру игры. Не даром на пауперном сабреддите верхняя закреплённая тема называется «Расскажите нам, какие колоды вам нравились в других форматах, и мы посоветуем вам то, чем играть в паупере». В формате присутсвуют и агро-колоды (стомпи, сливеры, героик, гоблины, виня), темпо колоды (разнообразные сборки «делверов», меднессы), контроли (как с синем, так и без, в том числе несколько разных сборок трона), комбо (фамилиары, реаниматоры, собаки, инсайдаут, шторм) и многое-многое другое. Ваш покорный слуга на данный момент имеет 25 колод в формате, но это даже не половина того, что я хотел бы собрать или хотя бы разок-другой опробовать в игре. И это разнообразие в свою очередь накладывает отпечаток на дек-чойсы и дек-билдерские решения – очень тяжело «заточиться» на всё. Многие колоды попадают в классическую схему камень-ножницы-бумага, за счёт чего доминирующие в мете колоды нередко сменяют друг друга. Ещё один из плюсов Бедняка, который и даёт игрокам возможность собирать такое количество разных колод, - это его доступность. Формат, в котором легальны только комоны не имеет шансов быть дорогим. Турнирная колода обойдётся вам в 35-100$ Причём, говоря про 100$, мы имеем в виду самую дорогую колоду формата, большая часть стоимости которой приходится на трон-земли. То есть в среднем на пауперную колоду вы потратите 60$. То есть вы можете получить целую колоду в интересный неротирующийся формат по цене одного Oko, Thief of Crowns. И речь идёт о сборе колоды с нуля. Если же вы какое-то количество времени уже играете в Магию, и не всегда выбрасываете те карты, которые отротировались из Стандарта, то с большой вероятностью, вы уже являетесь обладателем некоторых бедняцких стейплов. И, как говорится, last but not least. Паупер – это не только разнообразный и доступный формат, но и очень интересный. С одной стороны, благодаря тому, что вы используете только «простые» карты, становятся особенно наглядны и важны основы основ игры – такие понятие как card advantage, темп, пресловутый «who is beatdown». В этом плане Бедняк – очень «образовательный» формат, который поможет многому научиться новичкам. А с другой стороны, за счёт специфики карт, доступны в формате (отсутствие «бесплатной» стабилизации, малое количество туторов, отсутствие дешёвых ультимативных свиперов и «неуязвмых» финишеров) дарят партии, в которых противостояние может длиться до последних ходов. Победа в каждой партии выстраивается методично, согласно тщательно продуманному плану на игру, или напротив, умению вовремя понять, когда его надо скорректировать. В комонах просто нет карт, которые выигрывают игры сами по себе, из ниоткуда. Поэтому каждую победу вам придётся добывать грамотным использованием всех своих ресурсов. Чем же играют в Бедняке? Предлагаю рассмотреть несколько архетипов, как самых умешных, так и менее популярных в формате, чтобы предметнее говорить о том, с чем же мы имеем дело. Начну с, пожалуй, самого сильного и самого популярного на данный момент архетипа – Трона. Сразу стоит оговориться, что существует далеко не одна сборка колод с данным набором земель, но я заострю внимание на самой, на мой взгляд, удачной версии – Фликер-Троне. Вот, например, лист победителя челленджа, прошедшего 17 ноября: Трон 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Получив в своё распоряжение огромное количество маны (которое, как несложно догодаться генерится за счёт земель, давших архетипу своё имя – Урзатрона –Urza's Tower, Urza's Mine и Urza's Power Plant), такой Трон начинает выигрывать, получая преимущество от связки из Mnemonic Wall, Ghostly Flicker или Ephemerate и существ с полезными етб-эффектами (Mulldrifter, Stonehorn Dignitary и Dinrova Horror). Плыводум создаёт просто невероятное преимущество по картам, помогая додроваться до контры для защиты своих винконов и иных ответов на действия оппонента – так Pulse of Murasa позволяет поднять с кладбища убитый кусок движка и погейнить хитов (что может быть полезно против агрессивных стратегий); Moment's Peace помогает пережить атаки, которые должны были бы закрыть партию; а Mystical Teachings позволяет иметь возможность найти необходимый ответ на скорости инстант и делает это два раза. Каменнорогий Сановник в связке со стенкой просто оставляет оппонента без атак, что может означать окончанием партии для тех колод, которые выигрывают только через битвы своими существами. Ну а Ужас Динровы за короткое время оставляет оппонента без стола, а за несколько атак ещё и без хитов. Даже если колода соперника умеет не умирать от атак (например, получить большое количество хитов), такой Трон может просто декнуть оппонента за счёт Compulsive Research (правда, для этого понадобится ещё и вторая копия Mnemonic Wall). Таким образом Фликер-Трон имеет способы борьбы с большинством стратегий формата и имеет проблемы лишь с очень быстрыми агрессивными колодами, которые способны «затоптать» за то время, что Трон выходит на проектную мощность (то есть первые 3-4 хода, за которые колода не только должна собрать под своим контролям заветные 3 Урза-земельки, но и получить доступ к цветной мане через Prophetic Prism или «дуалки» - именно так Бедняки называют двойные земли, которые входят в игру тапнутыми и гейнят хит), а также с колодами, которые располагают таким количеством контр-магии и ремувала, чтобы справиться со связкой из Стены и Фликера. Раз уж речь зашла об агро-стратегиях, то в качестве примера я приведу хоть и не самую популярную в MTGO, но горячо любимую в Российском Паупер-коммьюнити колоду, которую нежно называют Бомжами. Бомжи 4 Burning-Tree Emissary 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Cohort 1 Goblin Heelcutter 4 Jackal Familiar 4 Mogg Conscripts 4 Mudbrawler Cohort 4 Valley Dasher 3 Chain Lightning 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 17 Mountain Sideboard 3 Electrickery 4 Flame Slash 2 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 4 Sparksmith Почему же такое название? Почему не просто гоблины? Во-первых, потому что колода, которая состоит только из гоблинов в формате тоже есть. Во-вторых, это связано с недостатками существ, входящих в её состав. Посудите сами – одни не могут атаковать или блокировать в одиночку, другие не могут пойти в атаку, если не был разыгран их «собрат», третьи тем сильнее, чем больше друзей вошло в игру. В общем, только собравшись в группу себе подобных они начинают представлять из себя угрозу. Да ещё какую! На крутых раздачах хиты оппонента закончатся уже на третий ход. Особо взрывными получаются раздачи с Burning-Tree Emissary, которые позволяют на второй ход сыграть дополнительное существо, и с Goblin Bushwhacker, который позволяет проводить атаки на огромное количество урона в тот же ход, что он был сыгран. Ну а если урона от существ не хватило, то всегда можно дожечь лицо оппонента при помощи директа (вишенка на торте –Гоблинская Граната, которая всего за одну красную ману и жертву, например, уже проатакававшего гоблина, наносит целых 5 единиц урона). За счёт большого количества первых дропов, похожести по абилкам существ в деке и малого количества земель, колода имеет весьма консистентные раздачи. Если главный плюс колоды – её бешенная скорость, то минусом же, очевидно, является её некоторая «однобокость». Винкон – честные атаки и директ, который не только закрывает партии, но и расчищает дорогу для 2/2 ребят. Поэтому колода может споткнуться о такие карты как Moment's Peace и Prismatic Strands, a Circle of Protection: Red снится пилотам этой колоды в ночных кошмарах. Ну, как минимум, до сайдборда, в котором специально от такого хейта притаились Flaring Pain. Также тяжело приходится тяжело против большого количества дешёвого ремувала, как, например, в колоде, о которой я хотел бы написать следующей. В 2016 году вышел драфтовый сет Conspiracy: Take the Crown, механика Monarch из которого прижилась в Паупере. Особенно успешным стал такой архетип как Борос Монарх (хотя иногда колода сплешится на третий цвет, сейчас популярна сборка с добавлением чёрного). Борос Монарх 2 Alchemist's Vial 3 Ancient Den 1 Battle Screech 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Cenn's Enlistment 1 Forgotten Cave 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 1 Golden Egg 3 Great Furnace 3 Journey to Nowhere 4 Kor Skyfisher 4 Lightning Bolt 1 Mountain 2 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 1 Plains 2 Prismatic Strands 4 Prophetic Prism 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 4 Thraben Inspector 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Lone Missionary 1 Prismatic Strands 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 2 Standard Bearer Данная колода делает всё возможное, чтобы не терять карт на руке. Практически всё, что вы кастите, в том или ином виде приносит карты взамен: Prophetic Prism, Alchemist's Vial и Golden Egg – напрямую при входе на стол, Thraben Inspector – в виде токена Улики, Glint Hawk и Kor Skyfisher – засчёт возврата на руку и перекаста вышеназванных артефактов и Инспектора, Palace Sentinels – в виде эмблемы Монарха, которую не очень сложно защетить благодаря большому количеству директа и Prismatic Strands. Получаемое преимущество по картам позволяет не пропускать ленд-дропы, наращивать board presence и своевременно поднимать ответы на оппонентские угрозы. Более того, дешёвые лётчики не только являются «движком» колоды, но и с первых ходов начинают оказывать на оппонента давление, а директа на руке может накопиться такое количество, что его будет достаточно, чтобы сжечь оппонента. Чёрный сплеш добавляет гибкости за счёт Bojuka Bog, которая уже в мейне помогает хейтить грейв-стратегии (такие как Mnemonic Wall + Ghostly Flicker), а неотвеченный Okiba-Gang Shinobi быстро оставляет оппонента безоружным. Обе карты очень полезны в матче против Трона, который и является одним из худших матч-апов для Бороса. Ещё один популярный вид колод в Паупере – это темпо с Delver of Secrets. Наиболее распространены УР, Моно-У и УБ версии этого архетипа. Остановиться предлагаю на последней. В конце 2018 – начале 2019 года это была столь доминирующая колода, что весной бан-лист формата пополнили сразу 3 синие карты: Gush, Daze и Gitaxian Probe, что, безуславно, ослабило, но не убило эту колоду. Вот пример листа, сыгравшего на прошедшей неделе лигу без поражений: УБ Делвер 4 Delver of Secrets 2 First-Sphere Gargantua 4 Gurmag Angler 3 Sultai Scavenger 1 Deep Analysis 1 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 3 Counterspell 2 Echoing Decay 1 Exclude 3 Ghastly Demise 2 Mental Note 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 4 Thought Scour 3 Ash Barrens 2 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 3 Evolving Wilds 9 Island 2 Swamp Sideboard 1 Augur of Bolas 2 Blue Elemental Blast 1 Diabolic Edict 3 Dispel 2 Echoing Truth 2 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 2 Vampiric Link Идеальное развитие событий для такой деки – поставить Делвера на первый, флипнуть его, прикрыть контрой, убрать блокеров ремувалом (в том числе бесплатным Snuff Out), наполнить помойку через Mental Note, Thought Scour и другие кантрипы, чтобы дёшево дополнить давление Гурмагским Удильщиком и за пару-тройку атак отправить оппонента в следующую партию. Sultai Scavenger также является дешёвым порщиком по воздуху, а First-Sphere Gargantua может внезапно выпругнуть из кладбища (особенно огорчая оппонента, если появился он там в конце хода или вовсе в апкип за счёт уже обозначенных выше спеллов), принося дополнительные 5 урона и карту в руку. Любители тряхнуть стариной могут добавить в эту колоду ещё и Foil, который поможет бесплатно отконтрить критичный спелл, наполняя кладбище под cуществ с Dalve и Ghastly Demise. Я мог бы перечислить ещё немало сильных и интересных архетипов в Паупере, но надо же оставить что-то для следующих рассказов о формате, поэтому предлагаю пока что остановиться на рассмотренном. Не могу также не обратить внимание на ещё один момент. Для кого-то он будет плюсом, для кого-то напротив – минусом. Паупер активно поддерживается в MTGO (это и лиги, и еженедельный челлендж, и закрытый плейофф раз в сезон, и периодические PTQ), но для «бумажной» Магии — это сравнительно молодой формат – его популярность бурно росла лишь последние пару лет. Поэтому, несмотря на его официальное признание, его тяжело назвать соревновательным в полной мере. По нему ещё ни разу не проводилось Гран При (но фанаты Паупера верят и ждут), и уж подавно никто не ожидает его увидеть на Про Туре. Но по всему миру проводится множество фестивалей и турниров (особенно в США и Италии), на которых вы сможете сразиться бедняцкими колодами за весьма небедняцкие призы. Тем не менее, как обратная сторона этой медали – формат не «ломают» прошники; его кайф не перебивают гриндеры, это всё ещё формат, где можно позволить себе смелые эксперименты и добиться успеха – если не на мировой арене, то хотя бы в своём местном клубе. Поэтому, играйте паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах.
  14. Всем привет! С момента бана Arcum's Astrolabe прошёл уже почти месяц, а в обзорах повисла пауза. "Непорядок" - сказали мне многие в личку, поэтому возвращаемся к привычной рубрике. Итак, обзор челленджа, прошедшего 17го ноября в MTGO. Все листы топ-32 смотреть тут. 1-3-4) После бана Астролябии тир0 трон занял, простите за каламбур, Трон. Именно этот архетип доминировал на прошедших турнирах, что неудивительно. Эта колода была крепкой ещё до Горизонтов, а усиление в виде Ephemerate никуда не делось, как и Weather the Storm, который даёт дополнительную возможность дожить до лока с Stonehorn Dignitary против агры. Итого имеем очень гибкую колоду, которая умеет находить ответы на любые угрозы, а огромные ресурсы, появляющиеся в лейте, позволяют оставить оппонента без стола благодаря Dinrova Horror. В топ-8 на этой неделе разместилось сразу 3 Трона, листы которых отличаются минимально: Трон - 1 место A_ADEPTOTERRA 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Трон - 3 место MASTEROFSEASONS 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 2 Stonehorn Dignitary 1 Moment's Peace 3 Weather the Storm 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Трон - 4 место HELLSAU 3 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Condescend 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 3 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Thornwood Falls 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Gut Shot 2 Hydroblast 2 Lone Missionary 1 Mystic Remora 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2) Серебро прошедшего челленджа досталось также хороше проверенному, давно знакомому УР Скреду. Конкретно та сборка, что перед нами, интересна тем, что в листе уменьшено до 16 количество существ (нет ни Delver of Secrets, ни Faerie Seer, которые хоть и не всегда комплектом, но обычно присутствуют в данной колоде), что позволило включить в лист не всегда влезающий Fire Ice, а также дополнительные копии карт с эффектом отмен (Exclude и Deprive), тем более последний отлично комбится со свежим стейплом синих колод формата - Mystic Sanctuary, синглтон которого мы тоже можем наблюдать. Скред - 2 место MODERN_MONKEY 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Ponder 4 Preordain 4 Accumulated Knowledge 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 1 Exclude 2 Fire // Ice 2 Lightning Bolt 4 Skred 3 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 1 Mystic Sanctuary 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain Sideboard 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Electrickery 3 Hydroblast 4 Pyroblast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm 5) Продолжим разговор о мухе, дополнив её рыбой в уб-сборке, которая тоже хорошо знакома игрокам формата с хотя бы годовым стажем. Да, весной формат покинули Gush, Daze и Gitazian Probe, но это лишь "откатило" эту деку на билд с фейками. Роль дрова же занял инстант из Горизонтов - Rain of Revelation. Отмечу также, что у этой колоды появился ещё один интересный билд, который, хоть и не представлен в этот раз в топ-32, но от этого не становится менее любопытным. В такой сборке колоды ставка делается на быстрое наполнение кладбищем через Thought Scour и Mental Note с последующей его утилизацией в Gurmag Angler и Sultai Scavenger. Дополнительный профит от быстро наполняющейся помойки в виде Deep Analysis и First-Sphere Gargantua, который всего за 3 манки умеет предложить дополнительные 5 единиц хастового урона плюс карту. Не поленитесь поискать этот лист на просторах интернета. УБ Делвер - 5 место HJ_KAISER 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 4 Gurmag Angler 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Ponder 4 Preordain 2 Agony Warp 4 Counterspell 3 Disfigure 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 2 Curse of Chains 2 Dispel 2 Evincar's Justice 3 Hydroblast 4 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 6) На шестом месте очередное "новое прочтение" старых друзей - Сливеры. Но не традиционная гв-сборка, а новомодная Найа. Нетронутым остался костяк в виде 12 лордов, 4 ядовитых, 4 фланкинг и 4 щепок, наращивающих выносливость, а вот менее взрывные слоты заняли Bladeback Sliver, который позволяет не бояться Носорог-лока от Трона, да и просто игнорировать стол оппонента, а также Gemhide Sliver, которые делают этот красный сплеш менее болезненным. Да и раскаст руки с таким дорко-сливером происходит значительно быстрее, особенно после успешных попаданий с Табунчика и Winding Way. В общем, место самой популярной агры формата заняли Сливеры. Сливеры - 6 место FRUCILE 4 Bladeback Sliver 4 Gemhide Sliver 1 Hunter Sliver 4 Muscle Sliver 4 Plated Sliver 4 Predatory Sliver 4 Sidewinder Sliver 4 Sinew Sliver 4 Virulent Sliver 3 Lead the Stampede 4 Winding Way 4 Ash Barrens 2 Blossoming Sands 7 Forest 1 Mountain 6 Plains Sideboard 2 Hunter Sliver 3 Gorilla Shaman 4 Hallow 3 Prismatic Strands 3 Standard Bearer 7) Седьмое место занимает ещё одна дека из "Большой тройки" формата - Борос Монарх. По сути, это лист, аналогичный тому, что выиграл ПТКу сразу после банов, в котором продолжают менять количество тех или иных карт и пробовать некоторые синглтончики (в данном случае Kor Sanctifiers и Faithless Looting). Дечка очень уверенно играет с большей частью формата, но, как мне показалось, имеет довольно слабый матч против Тронов. Тем не менее, ей всё равно можно весьма успешно играть на турнирах. Борос Монарх - 7 место NULYAN 4 Glint Hawk 1 Kor Sanctifiers 4 Kor Skyfisher 1 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Battle Screech 1 Faithless Looting 4 Galvanic Blast 3 Lightning Bolt 3 Prismatic Strands 3 Alchemist's Vial 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 2 Journey to Nowhere 2 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 2 Great Furnace 2 Mountain 5 Plains 2 Radiant Fountain 3 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Kor Sanctifiers 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 3 Relic of Progenitus 2 Standard Bearer 8) А закрывает топ-8 Mezzel со своим традиционным вечным моносиним делвером. В мейне никаких новшеств, а в сайде довольно внезапные Frostburn Weird. И, хотя на мой вкус, делвер намного лучше и результативнее с красным или чёрным сплешем, Mezzel не перестаёт напоминать, что и моносинюю версию колоды нужно иметь в виду. У Делвер - 8 место MEZZEL 2 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 4 Faerie Miscreant 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 2 Spire Golem 4 Ponder 4 Preordain 4 Counterspell 3 Force Spike 3 Mutagenic Growth 4 Snap 18 Island Sideboard 3 Annul 2 Coral Net 2 Dispel 2 Frostburn Weird 3 Gut Shot 3 Hydroblast Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 Трон 9 1 2 Скред 8 2 3 Трон 8 1 4 Трон 6 3 5 УБ Делвер 6 2 6 Найа Сливеры 6 2 7 Борос Монарх 5 3 8 У Делвер 5 3 9 Бурн 5 2 10 Борос Монарх 5 2 11 Тичингс 60 5 2 12 Трон 5 2 13 Эльфы 5 2 14 Блиц 5 2 15 Найа Сливеры 5 2 16 УР Контроль 4 3 17 Найа Сливеры 4 3 18 Б контроль 4 3 19 Найа Сливеры 4 3 20 Борос Виня 4 3 21 Борос Монарх 4 3 22 УБ ЛД 4 3 23 Скред 4 3 24 Найа Сливеры 4 3 25 Борос Монарх 4 3 26 Трон 4 3 27 Б контроль 4 3 28 Борос Монарх 4 3 29 Борос Виня 4 3 30 Борос Монарх 4 3 31 Бурн 4 3 32 Эльфы 3 4 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Борос Монарх 6 2 1 26 17 60,47% Трон 5 4 3 32 10 76,19% Найа Сливеры 5 2 1 23 13 63,89% Скред 2 1 1 12 5 70,59% Бурн 2 1 0 9 5 64,29% Эльфы 2 1 0 8 6 57,14% Б контроль 2 0 0 8 6 57,14% Борос Виня 2 0 0 8 6 57,14% УБ Делвер 1 1 1 6 2 75,00% У Делвер 1 1 1 5 3 62,50% Блиц 1 1 0 5 2 71,43% Тичингс 60 1 1 0 5 2 71,43% УР Контроль 1 1 0 4 3 57,14% УБ ЛД 1 0 0 4 3 57,14% Ну а пока вы придумываете, чем одолевать Троны, не проигрывая Боросам, Делверам и Сливерам, я покажу ещё несколько забавных листов, которые справились с попаданием в топ-32. На 13ом месте расположились Эльфики, но уж в очень необычной сборке. Мана-чарки, Syncopate, Street Wraith - ну очень авторский билд) Эльфы - 13 место _ZODIAK 4 Arbor Elf 4 Birchlore Rangers 2 Elvish Mystic 3 Elvish Vanguard 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 4 Lys Alana Huntmaster 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 1 Street Wraith 4 Timberwatch Elf 3 Wellwisher 2 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Syncopate 1 Viridian Longbow 2 Abundant Growth 1 Utopia Sprawl 14 Forest Sideboard 1 Elvish Vanguard 2 Street Wraith 1 Wellwisher 1 Abundant Growth 1 Syncopate 1 Viridian Longbow 1 Blue Elemental Blast 3 Hydroblast 2 Repeal 2 Spidersilk Armor На 14ом месте одинокий Блиц, который и на прошлой неделе засветился в топ-32. Многие хорошили этот архетип вместе с забаненными Gush и Gitaxian Probe, однако, как и его собрат по несчастию - InsideOut, он продолжает нет-нет, да передавать привет с того света. Блиц - 14 место AMORAS27 4 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops 2 Careful Study 4 Ponder 4 Preordain 2 Apostle's Blessing 2 Brainstorm 3 Dispel 1 Force Spike 4 Mutagenic Growth 2 Peek 4 Temur Battle Rage 2 Vapor Snag 10 Island 5 Mountain 3 Terramorphic Expanse Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Electrickery 2 Flaring Pain 4 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Spell Pierce Ну и на 22ом месте Тир100500 колода, которую посплешили на синий ради кантрипов и Fade Away - и вуаля. УБ ЛД. Не перестаю восхищаться людьми, которые заходят на турниры необычными колодами. Наверняка, расчёт был наказывать Трон за Троном, но, видимо, играть пришлось не только с ними) УБ ЛД - 22 место IDAVEW 4 Augur of Bolas 3 Gurmag Angler 3 Thorn of the Black Rose 4 Choking Sands 3 Fade Away 4 Icequake 4 Ponder 4 Preordain 4 Rancid Earth 4 Dark Ritual 2 Snuff Out 2 Ash Barrens 3 Dimir Aqueduct 4 Dismal Backwater 3 Island 4 Peat Bog 1 Radiant Fountain 4 Swamp Sideboard 2 Snuff Out 2 Chainer's Edict 1 Evincar's Justice 4 Mana Leak 2 Pestilence 4 Syphon Life Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  15. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Pauper Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Pauper. Подробнее о формате тут: https://playmtg.ru/formats/pauper По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  16. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Pauper Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Pauper. Подробнее о формате тут: https://playmtg.ru/formats/pauper По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  17. Двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 30 ноября у нас WPNQ в формате Standard (https://topdeck.ru/forums/topic/187035-wizards-play-network-qualifier-ростов-на-дону-30-ноября-2019-г/), а сразу на следующий день, 1 декабря, встречаем зиму форматом Pauper! Когда: 01 декабря, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 45 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Михаил Григорьев Полевой судья: Зинковский Сергей, LVL 2, Ростов-на-Дону Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира • Дополнительные призы от Организаторов. Следите за новостями! Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  18. Прошу прощения за затянувшуюся тишину в обзорах, но обстоятельства всячески препятствовали. Сначала всё время съела подготовка к БГА Фесту, потом объявили бан Астро, в то время как на мазерипе продолжали выкладывать старые листы. Но, на прошедших выходных прошёл не только Челлендж, но и ПТКу, а значит самое время разобраться, что же стало с метой Бедняка. Если вкратце - добро пожаловать в декабрь 2018 года. Представьте, что Foil ещё не подаунгрейдили, УБ Делвер не заполонил, и форматом правят УР Скред, Борос Монарх и Трон. Картина практически такая же. Здесь можно посмотреть листы топ-32 турнира. 1) На первом месте прородитель нашумевшего Астро Джеская - Борос Монарх, а точнее его Марду-сборка с Okiba-Gang Shinobi. Из новинок - синглтон Golden Egg, который занял один из слотов под дровающие артефакты (Prophetic Prism и Alchemist's Vial). Пара мейновых Bojuka Bog, которые можно подкидывать Boros Garrison и Kor Skyfisher должны помочь в борьбе против колод, которые не отказались от связки Mnemonic Wall+Ephemerate (Трон). Мне кажется, что именно Борос Монарх (в разных своих вариациях) ближайшее время будет самой популярной колодой формата, так как УР Скред был несколько ослаблен майскими синими банами, а Трон потратит некоторое время на адаптацию к уходу Астролябии. Марду Монарх 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 2 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 2 Battle Screech 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 2 Alchemist's Vial 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 3 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Forgotten Cave 3 Great Furnace 1 Mountain 1 Plains 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Prismatic Strands 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Lone Missionary 3 Red Elemental Blast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 2 Standard Bearer 2) Второе место занимает ещё один проверенный архетип "из прошлого" - УР Скред. Немного удивляет набор существ - отсуствие Delver of Secrets это не то чтобы сюрприз, а вот синглтом Faerie Seer выглядит немного странно. В качестве заменителя Gush в роли КА - Accumulated Knowledge. УР Скред 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 1 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Ponder 4 Preordain 4 Accumulated Knowledge 4 Counterspell 1 Fire // Ice 2 Lightning Bolt 4 Skred 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 11 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain Sideboard 1 Dispel 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 2 Swirling Sandstorm 3) Бронза досталась Тир1 колоде "Астро эры" - той самой агре, что наказывала Джескаи, пока те вращали Астролябию - зелёной Стомпе. Уменьшилось количество River Boa (очевидно, колод с островами сейчас поубавится), а в сайдборде появились карты от Трона - Relic of Progenitus. И Всё равно я считаю, что Vines of Vastwood и Elephant Guide надо сплитить не 3-3, а 4-2. Но, видимо, комплект Skarrgan Pit-Skulk всё-таки склонил к дополнительной копии чарки. В любом случае, отрадно видеть, что данная колода остаётся хорошим дек-чойсом на турниры. Стомпи 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 3 River Boa 4 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Elephant Guide 4 Rancor 17 Forest Sideboard 3 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 2 Relic of Progenitus 3 Weather the Storm 4) Замыкают топ-4 Эльфики, которые, видимо, тоже решили сделать вид, что на дворе 2018ый, поэтому вместо комплекта Winding Way играют более олдскульными Distant Melody (сплит 3-1). Соответственно и синглтон Острова с Sylvan Ranger для его поиска на месте. Wildheart Invoker в роли мана-синка тоже сейчас встречается не так часто. Отдельно обращу внимание на Thermokarst в сайде - пилот явно готовился много и уверенно играть против Тронов. Эльфы 4 Birchlore Rangers 4 Elvish Vanguard 2 Essence Warden 3 Fyndhorn Elves 4 Llanowar Elves 3 Lys Alana Huntmaster 1 Nettle Sentinel 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 2 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 2 Wellwisher 1 Wildheart Invoker 3 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Winding Way 1 Viridian Longbow 12 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island Sideboard 3 Gleeful Sabotage 2 Hydroblast 3 Scattershot Archer 2 Spidersilk Armor 2 Thermokarst 1 Weather the Storm 2 Wrap in Vigor 5) На пятом месте 60-карточный УБ Тичингс. Люди, не играйте 80 и 100+ карточными версиями этой деки. Оно того не стоит. Вы замучитесь искать нужные в данный момент карты. Не надо, не делайте этого. Правда, и к этой сборки у меня есть вопросы - я никогда не пойму, как можно в колоде, которую называют УБ Тичингс играть не комплектом Mystical Teachings, а ещё я не пойму, как в колоде без существ можно играть меньше 4 Innocent Blood. Связка Artificer's Epiphany с дополнительными артефактами в виде земелек и новомодного Witching Well выглядит интересно, но, на мой взгляд, Accamulated Knowledge с возможностью замешивать 4ую копию при помощи Devious Cover-Up дешевле и суровее. Возможно, пилот ожидал большое количество УР Скредов и не хотел улучшать их АК. УБ Тичингс 3 Chainer's Edict 2 Evincar's Justice 2 Innocent Blood 4 Preordain 3 Artificer's Epiphany 4 Counterspell 2 Devious Cover-Up 1 Diabolic Edict 2 Disfigure 1 Dispel 2 Doom Blade 1 Echoing Decay 1 Essence Scatter 2 Exclude 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 3 Pristine Talisman 2 Witching Well 2 Bojuka Bog 4 Dimir Aqueduct 4 Dismal Backwater 3 Seat of the Synod 6 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Vault of Whispers Sideboard 1 Dispel 1 Augur of Bolas 4 Duress 3 Gurmag Angler 3 Hydroblast 2 Nihil Spellbomb 1 Shrivel 6) Шестое место у ещё одной Стомпи, разница с листом с третьего места - минимальна. Стомпи 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 4 River Boa 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Elephant Guide 4 Rancor 17 Forest Sideboard 2 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 2 Relic of Progenitus 4 Weather the Storm 7) Седьмое место занимает 5с Трон. Очень тяжело оценивать конкретные карты в билде этой колоды, они во многом зависят от того, какую мету ожидает пилот, но совершенно точно могу сказать, что я бы предпочёл вариант без дуалок (с базовыми островами) и, соответсвенно, меньшим количеством "оффколорных" карт в деке - так называемый Birbman FogTron. Иначе магия топдеков может сыграть злую шутку с игроком. 5с Трон 2 Dinrova Horror 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Rolling Thunder 2 Condescend 1 Doom Blade 1 Ephemerate 1 Exclude 3 Fire // Ice 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 2 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 2 Pulse of Murasa 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 1 Bojuka Bog 2 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 3 Swiftwater Cliffs 3 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Electrickery 2 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 1 Weather the Storm 2 Wretched Gryff 8) Ну и наконец самая неожиданная колода топ-8 - Моночёрные Аристократки. Колода, которая появлялась на радарах до этого буквально раз. Построена на традиционных для БГ и БР билдов Аристократок Carrion Feeder и Mortician Beetle, но усилены при помощи Death Denied. Почитать про создание этой колоды можно тут. МоноБ Аристократки 4 Burglar Rat 4 Carrion Feeder 4 Chittering Rats 4 Dusk Legion Zealot 2 Falkenrath Noble 2 Malevolent Noble 4 Mortician Beetle 4 Phyrexian Rager 2 Plagued Rusalka 4 Chainer's Edict 2 Death Denied 3 Tragic Slip 19 Swamp 2 Witch's Cottage Sideboard 4 Choking Sands 3 Crypt Rats 1 Defile 2 Duress 1 Nihil Spellbomb 2 Tendrils of Corruption 2 Vampiric Link Далее, как обычно, сводка по мете турнира (на просторах интернета собрали деки почти все участников, но несколько пропусков всё-таки есть): место архетип MW ML 1 Борос Монарх 9 2 2 УР Скред 9 2 3 Стомпи 9 1 4 Эльфы 7 3 5 УБ Контроль 7 2 6 Стомпи 7 2 7 5с Трон 6 3 8 МоноБ Аристократки 6 3 9 Бурн 6 2 10 Стомпи 6 2 11 УР Скред 6 2 12 Борос Монарх 6 2 13 Фог Трон 6 2 14 У Делвер 6 2 15 УБ Контроль 6 2 16 Аффинити 6 2 17 Борос Вини 6 2 18 МоноБ Контроль 6 2 19 Бурн 6 2 20 Борос Монарх 6 2 21 Эльфы 6 2 22 Эльфы 5 3 23 РГ Трон 5 3 24 Стомпи 5 3 25 МоноБ Контроль 5 3 26 БВ Контроль 5 3 27 МоноБ Контроль 5 3 28 Стомпи 5 3 29 Борос Монарх 5 3 30 Бомжи 5 3 31 Бурн 5 3 32 Борос Вини 5 3 33 Бурн 5 3 34 БВ Контроль 5 3 35 Фог Трон 5 3 36 Бурн 5 3 37 Борос Вини 5 3 38 Джескай 5 3 39 Джескай 5 3 40 Борос Вини 5 3 41 Борос Монарх 5 3 42 Боглы 5 3 43 Джескай 4 4 44 Фог Трон 4 4 45 Борос Вини 4 4 46 Эльфы 4 4 47 Аффинити 4 4 48 УБ Контроль 4 4 49 Бурн 4 4 50 Стомпи 4 3 51 МоноБ Контроль 4 4 52 Бурн 4 4 53 ? 4 4 54 ? 4 4 55 Фог Трон 4 3 56 УР Скред 3 3 57 Стомпи 3 4 58 Стомпи 3 4 59 УР Скред 3 4 60 Борос Монарх 3 4 61 Боглы 3 4 62 МоноБ Контроль 3 4 63 Фог Трон 3 4 64 Борос Монарх 3 5 65 Бурн 3 4 66 Борос Вини 3 3 67 Фог Трон 3 3 68 ? 3 4 69 Аффинити 3 5 70 УБ Реаниматор 3 5 71 Стомпи 3 3 72 Бурн 3 3 73 Эльфы 3 2 74 Борос Вини 3 5 75 Эльфы 2 2 76 Стомпи 2 3 77 Борос Вини 2 3 78 Бурн 2 2 79 Фог Трон 2 2 80 Боглы 2 3 81 Эльфы 2 4 82 ? 2 3 83 Стомпи 2 3 84 Борос Вини 2 3 85 Стомпи 2 3 86 ? 2 4 87 Бурн 2 3 88 Фог Трон 2 2 89 Бурн 2 4 90 Аффинити 2 3 91 ИнсайдАут 2 3 92 Аффинити 2 4 93 У Делвер 1 3 94 Борос Вини 1 2 95 Бурн 1 3 96 Борос Вини 1 2 97 У Делвер 1 2 98 ? 1 2 99 ? 1 2 100 Бурн 1 2 101 МоноБ Контроль 1 2 102 ? 1 2 103 Стомпи 1 2 104 У Делвер 1 2 105 МоноБ Контроль 1 2 106 Борос Монарх 1 3 107 Фог Трон 1 2 108 Бурн 1 2 109 МоноБ Контроль 1 2 110 УБ Контроль 1 1 111 УБ ЛД 1 3 112 Фог Трон 1 4 113 Эльфы 1 4 114 Стомпи 1 1 115 Боглы 1 2 116 Эльфы 1 2 117 МоноБ Контроль 1 3 118 МоноБ Контроль 1 2 119 МоноБ Контроль 1 3 120 УР Скред 1 3 121 МоноБ Контроль 1 2 122 Бурн 1 4 123 Бурн 0 2 124 Бурн 0 3 125 МоноБ Контроль 0 3 126 Аффинити 0 2 127 Джескай 0 3 128 Бурн 0 2 129 Джескай 0 2 130 Борос Монарх 0 3 131 Аффинити 0 3 132 Борос Вини 0 2 133 Фог Трон 0 2 134 Эльфы 0 2 135 МоноБ Контроль 0 2 136 Эльфы 0 3 137 Стомпи 0 2 138 МоноБ Контроль 0 1 139 МоноБ Контроль 0 2 140 Стомпи 0 3 141 Борос Вини 0 3 142 Фог Трон 0 2 143 Фог Трон 0 2 144 Аффинити 0 2 145 Фог Трон 0 2 146 УБ Контроль 0 2 147 Стомпи 0 2 148 ИнсайдАут 0 2 149 Эльфы 0 3 Итого колод по архетипам: архетип всего Топ-32 топ-16 топ-8 Бурн 19 3 1 0 Стомпи 17 5 3 2 МоноБ Контроль 16 3 0 0 Фог Трон 14 1 1 0 Борос Вини 13 2 0 0 Эльфы 12 3 1 1 Борос Монарх 9 4 2 1 Аффинити 8 1 1 0 УБ Контроль 5 2 2 1 УР Скред 5 2 2 1 Джескай 5 0 0 0 У Делвер 4 1 1 0 Боглы 4 0 0 0 БВ Контроль 2 1 0 0 ИнсайдАут 2 0 0 0 5с Трон 1 1 1 1 МоноБ Аристократки 1 1 1 1 Бомжи 1 1 0 0 РГ Трон 1 1 0 0 УБ ЛД 1 0 0 0 УБ Реаниматор 1 0 0 0 ? 8 0 0 0 Не забывайте, что это только первая ласточка обновлённого формата, и уже сегодня вечером мы увидим листы из прошедшего Челленджа. Посмотрим, насколько его результаты будут отличаться от ПТКу. Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  19. Оригинал - Статья в ВК , ребята из паупер чата заценили и посоветовали разместить на просторах Топдека. Приятного чтения. Приветствую всех читателей и особенно любителей лучшего формата MtG. В эти выходные (19.10.19 в частности) мне посчастливилось принять участие в самом большом турнире по Бедняку на территории СНГ. В Москве прошел отличный и показательный турнир, на который пришли 59 участников. Конечно там были и тип2, и силед, и модерн, но речь в этот раз не о них. Для простоты восприятия разделю отчет на части, что бы хоть немного собрать для вас картину происходившего. Минск Все началось с шутливого вброса от меня, что поеду всех Российских магов в паупер обыгрывать, которая впоследствии вылилась в одну из незабываемых «магических» поездок в моей жизни. Слава Скрипник аka Snitch предложил мне зависнуть у него на выходных, что бы решить вопрос с проживанием. И я понял что не могу отказать одному из первых людей Московской паупер тусовки. Пришлось паковать чемоданы и выбирать колоду которая меня привела бы на первую строчку турнира.. Билеты обошлись в 80р туда-обратно. Ехать на автобусе всего-ничего 11 часов. А вокзал Северные Ворота оказался совсем недалеко от квартиры. Выглядит идеально, чек пожалуйста! И вот я уже сижу в автобусе переполненный уверенностью и боевым духом. Отступление про мучительный выбор. Моим абсолютным оружием я выбрал одну из своих любимых колод — Tireless Tribe Combo. Не самая простая в управлении, не прощающая ошибок и ослабленная после бана Gush, Daze и Gitaxian Probe но все еще могущая удивить оппонента дечка. Да еще и блестит на половину, как тут устоять?! Из плюсов можно выделить: + Хороший матч с Троном (который сейчас очень популярен) + Эффект неожиданности (никто не закладывался на трайб и я оказался единственным пилотом этого чуда) + Сайд хорошо точится против почти всего филда. Минусы тоже есть: - Вообще никакущий матч против моноблека (иногда можно успеть закрутиться, но шансы крайне малы) - Уступаю по темпу агре. - Нет опыта игры против самой популярной и сильной колоды Джескай Эфемерейт. В итоге лист был примерно следующим: Tireless Tribe Combo 10 Island 2 Plains 2 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 1 Terramorphic expanse 4 Preordain 3 Ponder 3 Brainstorm 4 Shadow Rift 1 Merchant Scroll 1 Dizzy Spell 1 Gigadrowse 1 Muddle the Mixture 4 Augur of Bolas 4 Accumulated Knowledge 4 Inside out 4 Tireless Tribe 3 Seeker of the way 4 Circular Logic 1 Deep Analysis Sideboard 3 Hydroblast 3 Standard Bearer 3 Gut Shot 2 Journey to Nowhere 2 Prismatic Strands 1 Echoing Truth 1 Devout Harpist Из доступных вариантов были еще Богглы от Глеба Fantasts Бонцевича и Инфект, но в нем не хватало сайдовых опций против Трона и я не решился брать его с собой. Сам Троном играть не захотел из-за длинных матчей этой колоды, не смотря на то что это очень сильный чойс сейчас. М Москва. Утро субботы и за окном уже величественная Москва. Количество машин зашкаливает. Количество дорожных развязок зашкаливает. В небе пасмурно и солнечно одновременно, жить можно. Шея немного побаливает из-за тонкостей путешествий на автобусе на дальние расстояния. Включив прелестную программу мапс.ми без интернета смог легко найти дорогу к нужному месту. Хозяина я застал только-только выползшим из-под одеяла. Человек всю ночь без устали подготавливал колоды и призы для участников турнира. В квартире обнаружился еще один известный человек и судья лв2 из Ростова — Сергей Малый. После приветствий, рукопожатий и обнимашек приступили к подготовке. Первое что я спросил это: «Чем играть, если я не уверен в своей колоде?». Ответом послужил бурный хохот и я понял, что парни примерно в таких же размышлениях. Попив чая с Красной Шапочкой начал править Трайб. На свой страх убрав 2 Dispell и всунув Muddle the Mixture и вернув Dizzy Spell, подписал свой деклист. Сыграл с Сергеем пробный матч против моноблека. Более-менее все устроило. Почувствовал небольшую головную боль. Загрузив пожитки в такси отправились по адресу проведения ивента. Ехать около 30ти километров и за это удовольствие пришлось отбашлять 850 рр. Зато из окон я увидел многие достопримечательности и красивые места. Так же наблюдал за большим количеством аварий и эту знаменитую русскую езду в стиле «Все п№%;!*, а я Д`Артаньян!». Удивительно что мы доехали в целости)) ТЦ Ривьера. И вот мы поднялись на 4й этаж огромнейшего торгового центра и без труда нашли киберспейс в котором нас уже ждало немало игроков готовых схлестнутся за звание лучшего бедняка. Хочется поблагодарить причастных к организации людей, аренду площадки, видео-ролики, Лилиану, стрим, художников и все все все остальное. Поручкался со вторым батькой формата Костей Нивниковым. Заметил Кирилла Семеновича (который однажды заходил на наши паупер посиделки в Минске) обсудили его щепок, так же необычный выбор. Настроение все лучше, правда голова начинает болеть все сильнее. Начало конца. Звучит заветное «Паринги первого рваунда паупера вывешены» и я ищу своего оппонента. Им оказался Сиденко А. с Троном. Сборка необычная с синглом Crop Rotation для быстрого трона и сингла божуки В первой игре меня быстро лочат носорогом и писом. Жалею что убрал диспелы из мейна и переходим ко второй. Сайдил джорни что бы хоть как то помешать оппоненту. Но меня начало флудить и за мной пришли 2 Динровы. Итого за партию я увидел 15 земель из 18ти. а в колоде оставалось еще карт 30… Жму руку и иду курить. 0-1 На свежем воздухе голова проясняется, но после нескольких затяжек снова превращается в звенящий колокол. С куревом на время турнира покончено. Второй раунд и напротив меня веселый Алексей Гулидин с моно грин рампой. В первой партии пока я соображал против чего играю в меня сбегал Крашер два раза и на этом мы завершили. Взяв на вооружение Gut Shot и джорни начали битву. Гатшоты нужны против арбор эльфов что бы мешать плану рампы. Пропустив на стол одного Wretched Gryff отстреливаю арбора и это дает мне время на сборку своей комбы. В третей партии оппонент с опоздание на один ход ломает мне единственную равнину, но Трайб уже на столе и ждет возможности сходить в летал. 1-1 Третий раунд и против меня завсегдатай версусов Омич, так же очень известный и уважаемый игрок. Женя светится улыбкой и добротой, но заход лес-курионец на первый и ривер боа на второй меня вообще не порадовал. Там стомпи и значит меня скоро убьют. Омич мастерски поднимал все свои сэвэдж свайпы и убирал трайба. Мои постсайд попытки ни к чему не привели, я оказался слишком не поворотлив для его быстрых раздач. 1-2 Четвертый раунд и очередная знаменитость напротив. Костя Нивников и его любимые фамильяры. Голова раскалывается, мозг бьется в агонии. Но первую игру я закрываю на 3й ход собрав комбу. Во второй допускаю фатальую ошибку из-за усталости. Потратив всю ману на инсайд аут иду в атаку…. в блокеров. Не хватило одной маны что бы дать трайбу анблокабл. Третья игра меня измотала и я начал морозить и столить неумышленно. В итоге проиграл двум God Pharaoh`s Faithfull. Колода не может нанести больше чем 39 урона за одну атаку. 1-3 Понимаю что уже пролетаю мимо топа, но играть все равно надо. Пятый раунд против юного Михаила (сорян, не помню фамилию) и снова стомпи. Возможно мне повезло, что Миша не поднимает карты как Омич и поэтому мой Трайб два раза из трех забежал в летальную атаку. Сайд обычный: гатшоты, женщина с флагом, и джорни. К слову последнюю игру я закончил с двумя хитами)) 2-3 Осталось 15 минут на отдых и я отправился на свежий воздух. Наконец то боль начала отпускать и к началу шестого раунда я почти что пришел в норму. Шестой раунд предстоял не из простых. Дмитрий Березин и Джескай Эфемерейт. Играли в расслабленной и дружеской манере и если первую партию я закрыл быстро, то во второй из-за чрезмерной уверенности попался на Skred в моего Трайба в респонс на абилку. Если бы я не скидывал все карты из руки то как раз смог бы отменить скерд циркуляркой. В третей игре я был более собран и после долгого копания собрал в руке 2 отмены и всякий бизнес. Итак мой лучший плей за весь день: Трайб на столе, в конце хода оппонента закрываю ему все синие источники используя сингл Gigadrowse. Одинокая гора меня не так сильно пугала как диспел и контрспел. В свой ход я понял что если закручусь и сброшу все 5 карт, то снова могу попасть на скред или болт. Но 4 карты не хватит что бы нанести летальный урон. Была не была иду в атаку сбрасываю 4 и мой трайб 17/1 готов выиграть игру, на руке осталась циркулярка и надежда что Дима ошибется. Если он сыграет болт, то я его контрю через меднесс и трайб растет до 21/1, если не играет болт то все равно проигрывает но не так эпично)) Только после этой игры я ощутил всю мощь Gigadrowse. Жмем руки . Итоговый счет 3-3. После После напряженого и тяжелого физически дня я все же остался очень доволен турниром. Не хочу списывать неудачи на болевшую голову, но думаю мог бы выступить и лучше. Своим декчойсом остался доволен, приятно было слышать похвалу и удивление что приехал именно этой колодой. За время турнира подружился со всеми Ростовскими парнями, получил удовольствие общаясь с художниками. От Ирины Кузьминой мне достались чудо пиксельные токены, а Лида Crimson сварганила заметчательного слона, которого не было в пиксельном варианте у Nord Sol. В следующий раз обязательно войду в топ4! И вы присоединяйтесь ко мне - вместе веселее. Всем удачи и спасибо что прочитали мой отчет! пс. Кстати в финале сошлись Стомпи и Моногрин Понза(!) и от этого у всех горел пердак, что фановая колода на изи порвала именитые архетипы. Магия парингов че)) ппс. Стомпи под управлением очень крутого Леши Шашова все же одолела тот злостный накур. Потому что стмпи умеет на одном курионце расставлять себе стол. Утешительная фотка с Лилей)
  20. Приветствую, друзья! Мы рады анонсировать большой турнир по пауперу в рамках магического фестиваля BGA Fest 2.0 - Pauper 50k, который пройдёт 19 октября! Место проведения - Москва, ул. Автозаводская, 18, ТЦ Ривьера, Cyberspace. Стоимость участия - 1000 рублей Старт турнира - 14:00 (начало регистрации в 13:00, не опаздывайте!) УПП - соревновательный (не забудьте подготовить дек-листы!) Формат - швейцарка (количество раундов в зависимости от количества участников) + топ-8 Призы: 8-5 места - 2500 гемов* 4-3 места - 5000 гемов* 2 место - 10000 гемов* + специальный памятный ковёр 1 место - 20000 гемов* + специальный памятный ковёр + кубок + безграничное уважение от всего паупер-коммьюнити. Если на турнир соберётся более 100 участников, то призовой фонд составит 80000 гемов*! Если у вас не хватает карт в деку, или дечки нет вообще, не стесняйтесь обращаться за помощью ко мне или @Snitch - мы расскажем, у кого купить недостающее, либо выручим колодой на турнир. *гем - условная призовая единица, не имеющая отношения к MTGA. Не пропустите главное пауперное событие года в России! Помимо турнира на фестивале вас будет ждать множество других приятных сюрпризов, следите за анонсами! Играйте паупер, будьте клёвыми, до встречи на турнире!
  21. Вступление Здравствуйте, меня зовут Василий, и так получилось, что последний год моей магической жизни я играю паупер у нас в Москве. Благодаря Косте и Снитчу получилось попробовать различные колоды в формате, начиная от эльфов и фамильяром, заканчивая джескай контролем, появившийся после издания Ephemerate и Arcum's Astrolabe в горизонтах модерна. Именно последний и заинтересовал меня, так как предлагал консистетный план на раннюю игру, так и прокрутку заклинаний с кладбище при помощи Ephemerate и Archaeomancer в поздней игре. Поиграв колодой около 5-6 дейликов я удостоверился что колода сильная и по праву занимает ~20% метагейма. Выбрав подходящий мне лист и подтюнив сборку я отправился играть BGA Fest 2.0. Забегая вперед, скажу, что турнир был прекрасным, большое помещение, крутые призы. Оставил только положительные впечатления. О чем колода? Немного о самой колоде: на данный момент архетип можно разделить на 3 направления, которые может принимать колода: 4c эфемерейт, джескай контроль и 8хавков.dec. 4с эфемерейт это классическая, изначальная версия архетипа. Стандартный лист выглядит примерно так: 4c эфемерейт контроль 1 Snow-Covered Plains 2 Snow-Covered Mountain 8 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Forest 2 Evolving Wilds 1 Azorius Chancery 4 Ash Barrens 4 Spellstutter Sprite 4 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 2 Archaeomancer 4 Skred 1 Pulse of Murasa 4 Preordain 1 Ponder 3 Lightning Bolt 3 Ephemerate 1 Dispel 4 Counterspell 2 Brainstorm 4 Arcum's Astrolabe Sideboard Это контрольная колода, старающаяся как можно сильнее замедлить оппонента при помощи Spellstutter Sprite, Counterspell, Skred и Lightning Bolt. Также в ранней игре колода прокручивает Arcum's Astrolabe при помощи Kor Skyfisher, не теряя КА и при этом выставляя блокера 2/3, который в формате останавливает почти что всех существ агрессивных колод. Как только игра замедлилась, и оппонент истощился по ресурсам, колода начинает прокручивать комбинацию из Ephemerate и Archaeomancer/Mulldrifter, стремительно уходя вперед по количеству ресурсов и закрывая таким образом игру. А для того чтобы все это работало консистентно у колоды есть 10-11 кантрипов (Brainstorm, Preordain и Arcum's Astrolabe). Синглтон Pulse of Murasa нужен для возвращения с кладбище критичных существ, вроде археомансера или мулльдрифтера. Джескай контроль (или джескай мидрендж) отличайте от 4с эфемерейта отсутствием Spellstutter Sprite, меньшим количеством археомансеров и эфемерейтов, но наличием комплекта Seeker of the Way и парочки Trinket Mage. Лист выглядит примерно так: Джескай контроль 2 Evolving Wilds 4 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 7 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains 4 Kor Skyfisher 4 Seeker of the Way 3 Trinket Mage 2 Archaeomancer 3 Mulldrifter 2 Brainstorm 4 Counterspell 2 Ephemerate 2 Journey to Nowhere 2 Lightning Bolt 4 Preordain 1 Pulse of Murasa 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe Sideboard Джескай контроль за счет дополнительных существ в виде сикеров и тринкет магов лучше играет против агрессивных матчапов, но из-за меньшего количества археомансеров и эферейтов очевидно хуже в лейтгейме. 8хавков.dec - третий архетип, появился буквально неделю назад и еще до конца не сформировался, но идея очень интересная. Мы также играем в уменьшенное количество археомансеров и полезных спеллов, но при этом добавляем к уже имеющимся 4 Kor Skyfisher еще 4 Glint Hawk, а к артефактам добавляем новую карту из Престолов Эльдраина Witching Well, доводя количество целей для баунса от хавков и коров до 7. Лист выглядит примерно тк: 8hawk.dec 3 Snow-Covered Plains 2 Snow-Covered Mountain 9 Snow-Covered Island 1 Evolving Wilds 1 Azorius Chancery 4 Ash Barrens 4 Kor Skyfisher 4 Glint Hawk 1 Trinket Mage 2 Seeker of the Way 3 Mulldrifter 2 Archaeomancer 4 Skred 2 Lightning Bolt 3 Ephemerate 4 Counterspell 4 Preordain 3 Witching Well 4 Arcum's Astrolabe Sideboard По геймплею колода должна быть похожа ближе к джескай варианту, но еще даже более агрессивнее, ведь теперь есть дополнительные 4 первых летающих дропа. При этом наличие 3 Witching Well позволяет не просаживаться в поздней игре. Так как этот вариант еще новый, то никаких результатов особо нет, но лист выглядит интересно. Нельзя однозначно сказать какой вариант лучше, 4с эфемерейт лучше себя чувствует в мете из тронов и других контролей, джескай лучше играет с агрой и с 4с эфемерейтом из-за дополнительного давления на стол. Декчойс Поиграв обоими вариантами, я все-таки остановился на джескай версии. Seeker of the Way выглядит очень сильным в матчах с любой агрессией, от бомжей до бурна. Дополнительные ранние существа в виде Trinket Mage позволяет создавать еще больше давления и защищаться от существ оппонента. Единственный откровенно плохой матч это Hellsau трон, но им играют не так много в отличии от МТГО. Да и любят у нас игроки в формате различную агру, так что подтюнив лист и сайдборд я остановился на таком листе: Джескай контроль для Pauper 50k 2 Evolving Wilds 4 Ash Barrens 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Plains 2 Snow-Covered Mountain 4 Kor Skyfisher 4 Seeker of the Way 1 Standard Bearer 3 Mulldrifter 2 Trinket Mage 2 Archaeomancer 2 Brainstorm 4 Counterspell 2 Ephemerate 3 Lightning Bolt 4 Preordain 1 Pulse of Murasa 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 1 Witching Well Sideboard 2 Electrickery 2 Hydroblast 2 Lone Missionary 4 Pyroblast 2 Standard Bearer 1 Swirling Sandstorm 2 Gorilla Shaman Краткие комментарии по некоторым синглтонам: 1 Standard Bearer в мейне – из-за того, что матч с боглами почти не выигрываемый до сайда решил положить синглтон в мейн, тем более что бирер хорош против многих колод (Героик, стомпя, бурн и тд). Возможно это было ошибкой и надо было вместо него класть 3его Trinket Mage . 1 Witching Well в мейне – опробовав колодец мне очень понравилась опция подроваться на мгновенной скорости, да и улучшает топдеки. Trinket Mage с топдека становится намного лучше, ведь может найти не астролябию а колодец, прокопав таким образом не на 1 карту с астролябии, а на виртуальные 4 карты (скрай 2 + подровай 2). Синглтон, так как больше играть не особо хочется, тесты показали, что не так часто есть возможность взорвать его. Плюс мы играем Trinket Mage для поиска. С сайдбордом вроде все понятно, единственное, я бы играл одним Relic of Progenitus вместо Swirling Sandstorm или одного Lone Missionary . Все-таки надо иметь хоть какой-то ответ на трон. А так: 4 Pyroblast против всех колод с синим, 2 Hydroblast против бурна, бомжей и оппонентских Pyroblast, 2 Lone Missionary против бурна, 2 Gorilla Shaman против аффинити, 2 Standard Bearer против боглов, стомпи, героика, 2 Electrickery против стомпи и эльфов, 1 Swirling Sandstorm против аффинити, эльфов, бомжей и стомпи. BGA Fest 2.0. Pauper 50k. Турнир проходил в ТЦ «Ривьера», в Cyberspace, начало в 14:00. Еле успев приехать к концу регистрации после пар в универе я переодел колоду, так как старые протекторы уже рвались, упаковал сайдборд и начал ждать начала турнира. С небольшим опозданием нам объявили паринги и сообщили, что паупер собралось 59 магов, что на 14 человек больше, чем на идущем же в это время стандарте и на 21 больше, чем наш максимум на больших турнирах по пауперу! Также сообщили что будет 6 раундов + топ-8 и разрешили приступить к игре. Раунд 1. Chekulaev Dmitrii, Affinity Матч 1. Первый оппонент оказался знакомым с дейликов, довольно сильным игроком. Поздоровавшись и обсудив величие паупера, приступили к игре. Выигрываю кубик и первые 7 карт показавают мне руку из скреда, эфемерейта, археомансера, 3 земель и толи преордейна, толи астролябии. Так как я не знал, против чего играю, то решил оставить эту руку. У нас есть хотя бы один ремувал, а потенциально мы начинаем уже с 4 хода его крутить. Оппонент вроде также оставил 7. По первому лендропу сразу стало понятно, что против меня Аffinity и я порадовался, что оставил руку с быстрым скредом. Оппоненту не зашел голдфиш, единственного Carapace Forger я отстрелил, а оставшихся 3х Flayer Husk спокойно пропускал, пока не начал крутить Skred через археомансера. В критичные несколько ходов оппонент ничего не поднял, а затем к скреду присоединился контрспелл и он залочился. Сдался на моих 7 хп, поняв, что вряд ли срезолвит хоть что-нибудь в ближайшии ходы. Side out: 1 Witching Well, 3 Lightning Bolt, 1 Standard Bearer Side in: 2 Gorilla Shaman, 2 Hydroblast, 1 Swirling Sandstorm Матч 2. У меня хорошая рука из 2ух сикеров, астролябии, скреда и земель. Оставляю, так как сикеры в этом матчапе позволяют легко отхиляться. По пути подровав еще третьего сикера ставлю их и начинаю отихилваться, получив суммарно 12 дополнительных хитов. Но с той стороны идет Myr Enforcer в атаку, я, подозревая что-то неладное, блокирую его свободным кором, на что получаю Temur Battle Rage в энфорсера, на 5 в лицо. Остаюсь в 15 (благодаря предыдущему отхилу от сикеров), но получаю во вторую мейнфазу Atog, проел все артефакты, Fling ровно на 15. Я затапан, так как пытался по максимум раскачать сикеров, да и никакого контрспелла не было, так что переходим к 3ей игре. Матч 3. Хожу первым, у меня рука из Kor Skyfisher, астролябии, Skred, Counterspell и земель. Потихоньку развиваю свой стол, переставляя астролябию при помощи кора и убив одного энфорсера скредом. Затем я поднимаю мулльдрифтера и эфемерейт, пытаюсь покрутить рыбку на что получаю в респонс на эфемерейт Galvanic Blast. Грустно смотрю на землю и контрспелл, которые я получил с первого тригера мулльдрифтера и передаю ход. Оппонент идет в атаку энфорсером и атогом, я блокирую энфорсера кором и смотрю на оппонента. Он долго размышляет, интересуется количеством карт в моей руке (было 2 земли, контрспелл и еще один мулльдрифтер), после чего еще размышляет, съедает все свои артефакты включая энфорсера, наносит мне что-то около 15-16 урона и говорит флинг. Я контрю его, после чего оппонент сдается. Как мне кажется, у него шансы еще были, ведь в руке было еще карты 3-4, у меня около 3-4 хп а стола нет. Я явно быстро игру не заканчивал, а у него любой топдек гальваника выигрывал. Но, видимо на эмоциях решил сдаться. Итого победа, 2-1. Раунд 2. Blinkov Ivan. MonoW Heroic. Матч 1. Садимся во втором раунде и опять против меня знакомый оппонент. Обсуждаем турнир, кидаем кубик, я выигрываю его. Хожу первым, беру первую руку: сикер, скред, астролябия и что то еще + земли. Рука прекрасная, оставляю, тем более знаю что с той стороны почти точно агрессивная колода. Оппонент мулиганиться до 5, и, найдя наконец то хорошие кладет равнину и говорит Lagonna-Band Trailblazer. Затем идет пару раскачек в него, оппонент пытается побыстрее поставить счетчик, но получает скред, а защиты на руке нет. Затем пару атак сикером, восстановившись по жизням, и оппонент сдается, так как карт нет, а я уже начал крутить спеллы. Side out: 1 Witching Well, 1 Brainstorm Side in: 2 Standard Bearer Матч 2. Оппонент ходит первым, оставляет 7. Я оставляю 6, с Standard Bearer, пару земель и нерелевантные спеллы. Я настолько радовался что раздал себе Standard Bearer, что сразу поставил его на второй ход, даже не подумав, что с той стороны уже поставили Deftblade Elite, который с радостью идет в атаку и заставляет моего бирера блокировать его. После чего идет раскачка очередного Lagonna-Band Trailblazer, на предложенный скред мне отвечают защитой от красного и за пару ходов убивают. Матч 3. Хожу первым, оппонент опять мулиганится в 5 карт. Я по очереди предлагаю ему 3ех биреров, первого он также убивает при помощи элиты, а на второго и третьего уже ответов нет. Я же в это время начинаю ходить в атаку сикером, отхиливая себе потерянные жизни. На счете по хп 26-11 оппонент сдается. Итого победа, 2-1. Раунд 3. Bulanov Vladimir, Hellsau tron Матч 1. Радостный тому что матч с героиком закончился быстро и я иду 2-0 иду отдыхать и гулять по ТЦ. Возращаюсь как раз к началу третьего раунда, и, после опубликования парингов и нахождение оппонента сердце уходит в пятки. Дело в том, что против себя вижу известного в пауперных кругах игрока троном, фармящим лиги в МТГО. Зная, что против меня очень сильный игрок да и еще с очень ужасным для меня матчапом я, расстроившись, даже забыл записывать хиты и карты. Несмотря на то, что якобы джескай vs трон это долгие игры в ходах, оппоненту не помешало это в первой игре сказать т4 Dinrova Horror и т5 пару раз покрутили его через Ghostly Flicker и Mnemonic Wall на что я сдался. Первую игру мы играли минут 10. Side out: 3 Lightning Bolt, 1 Standard Bearer. Side in: 4 Pyroblast. Матч 2. Во второй я немного трепыхаюсь, но мне ломают колодец, и на ход 7 у меня 3 карты, у оппонента миллион. Я пытаюсь наконец то прекратить его закрутки сказав скред в стенку и пиробласт в контрспелл, но мне после этого показывают просто еще один фликер и я сдаюсь. Вторая игр заняла минут 15. Итого поражение, 0-2. Очень расстроившись такому исходу и поняв что 4-0-2 мне не светит, отправляюсь перекусить в фудкорт этажом выше, обсуждая по пути с другом наши общие успехи на этом турнире. Раунд 4. Porechiy Daniel, Burn. Матч 1. В четвертом раунде меня парит на парня, который до этого выиграл в лотерее альтернативных плейнсволкеров с комикона. Поздравляю его с победой и садимся играть. Опять выигрываю кубик (иногда мне кажется, что именно это определяет победителя), оставляю медленную руку из 7 карт. Оппонент мулиганиться до 5, на что я уже потираю руки в предвкушении победы. Но оппонент оказывается играет бурном, у меня же медленная рука без контрспеллов или сикеров. Мне показывают 2 земли, Lightning Bolt, Lava Spike, Skewer the Critics, Needle Drop, Chain Lightning и вроде еще один болт, полируя все сверху Fireblast, убивая меня на четвертый ход. Я опешиваю от такого, но быстро оправляюсь, ведь бурн является почти что баем для нас. Side out: 1 Witching Well, 3 Lightning Bolt Side in: 2 Lone Missionary, 2 Hydroblast Матч 2. Во втором матче мы с оппонентом долго боремся, у него на столе Thermo-Alchemist и Curse of the Pierced Heart, у меня же в начале сикер, который оттягивает часть урона на себя, а затем Пульс Мурасы в сикера, сикера опять отстрелили, археомансером подняли пульс, пульс в сикера и тд. В результате за матч я погейнил более 20 хп, и в какой-то момент оппонент сдался, поняв что он не сможет никак перебить этот лайфгейн. Матч 3. Матч проходил абсолютно по такому же сценарию что и второй матч, только в этот раз у меня было 3 сикера, и, если на первых двух у оппонента нашелся ответ включая фаербласт, то третьего было нечем крыть. Итого победа, 2-1. Раунд 5. Kostin Andrey, Affinity. Матч 1. Выиграв раунд 4 еще есть шансы на топ-8, так что с энтузиазмом сажусь за стол. Передо мной приятный оппонент, здороваемся и кидаем кубики. Опять выигрываю свой первый ход, Хорошая рука с большим количеством скредов, потихоньку отстреливаю всех больших существ оппоненту. Ремувал кончается, оппонент выставляет атога и передает ход. Я затапываюсь на двух сикеров и оставив красную для скреда в атога передаю ход в 16 хп, посчитав что оппоненту не хватит артефактов для смертельного флинга. Но в свой ход оппонент говорит гальваник в меня, спустив до 12 хп, после чего берет ману в пул и говорит что накачивает атога, сгребая все артефакты и земли. Я, подразумевая что он все съел без передачи приоритета говорю скред в атога. Оппонент расстраивается, но предлагает позвать судью. Я соглашаюсь, и судья объясняет, что это работает не так как я думал, и оппонент просто использовал шорткат. Для того чтобы съесть артефакты под атога без передачи приоритета он должен был прямо сказать об этом. Оппонент кивает головой и в меня летит атог на 12 хп. Переходим ко второй. Side out: 3 Lightning Bolt, 1 Witching Well. Side in: 2 Hydroblast, 1 Swirling Sandstorm и 1 Standard Bearer Тут у меня поплыла голова на фоне долгого турнира и обиды от поражения я абсолютно забыл про существование горилл в сайде. Ну что же, с такими вещами я явно не должен был быть в топ-8. :) Матч 2. Я раздаю себе руку с сикером и гидробластом, ставлю сикера и потихоньку начинаю хиляться. Но с той стороны приходит энфорсер с атогом, атог идет в атаку, расскачиваясь до летальных размеров, я пытаюсь сказать в него гидробласт, на что получаю пиробласт. Отсайживаясь после игры я понимаю, что не посайдил горилл и даже думаю дропаться с турнира, ведь топ-8 даже при счете 4-2 уже не светит, но решил все таки остаться доиграть последний раунд, так как за топ-16 обещали немного фойлушек. Итого поражение, 2-0. Раунд 6. Selkov Dmitry, Burn. Матч 1. В последнем для себя раунде получил прекрасный матчап с бурном. Оппонента не знал, но он оказался приятным человеком. Выигрываю кубик (в этом турнире мне очень везло на кубики), оставляю руку с сикером, скредом и прокруткой колоды. После первых ходов оппонента понимаю что там бурн, по этому до последнего не ставлю сикера, чтобы оппонент не убил его. Так и случилось, ход на 4ый я ставлю сикера под прикрышкой контрспелла, после чего начинаю отхиливать себе хп. Оппонент сдается, не найдя аутов для убийства сикера. Side out: 1 Witching Well, 3 Lightning Bolt Side in: 2 Lone Missionary, 2 Hydroblast Матч 2. Я опять оставляю руку с сикером. На 8 хп выставляю его, на что сразу же получаю фаербласт. Но затем оппонент не находит еще бурна, а я нахожу еще одного сикера, на что он сдается, сказав, что это самый худший матчап для бурна среди всех колод и посетовав что нужно играть Keldon Marauders в мейне. Итого победа, 2-0. Финальный счет 4-2. По результатам финальных стендингов перед топ-8 я вошел в топ-16, раздрафтил себе фойлового сикера в качестве памятного приза. Турнир очень понравился, действительно ощущался как большой, крупный турнир, а не как дейлик на 20 человек. Большое спасибо клубу Голдфиш за организацию, также отдельное спасибо Косте и Снитчу за организацию паупера в Москве в целом! Надеюсь, зимой будете еще такой же турнир, только чтобы народу было еще больше! На этом турнире мы показали что Pauper >> Standart, на следующем же надо доказать что Pauper >> all formats!
  22. До очередного обновления бан-листа осталась всего неделя. А пока люди гадают, забанят ли Ephemerate, Arcum's Astrolabe или что-то ещё, мы не забываем готовиться к BGA Pauper 50k, который пройдёт 19 октября в рамках BGA Fest. В помощь нам, как обычно, результаты прошедшего MTGO челленджа. Все листы топ-32 смотреть тут. 1) Победу на прошедшей неделе одержала колода, из-за которой собственно все разговоры о банах формате - Астро Джескай. Билды колоды окончательно смешались с 4с Эфемерейтом (Авгуры, пропали, Пульс исчез, но Сикеры не комплектом, а среди существ есть и фейки), так что в этом обзоре буду считать их за один архетип. Астро Джескай 2 Archaeomancer 3 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 2 Seeker of the Way 3 Spellstutter Sprite 1 Flame Slash 3 Preordain 3 Brainstorm 4 Counterspell 2 Dispel 3 Ephemerate 2 Lightning Bolt 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 1 Journey to Nowhere 4 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Electrickery 4 Hydroblast 1 Leave No Trace 1 Lone Missionary 4 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Standard Bearer 1 Swirling Sandstorm 2) На втором месте весьма неожиданно колода, которая давно не забиралась так высоко - МВС. Причём сразу с новенькой добавкой - Witch's Cottage. Моночёрный Контроль 4 Chittering Rats 2 Crypt Rats 4 Dusk Legion Zealot 4 Gray Merchant of Asphodel 4 Phyrexian Rager 4 Chainer's Edict 4 Sign in Blood 2 Unearth 4 Defile 2 Snuff Out 2 Tendrils of Corruption 2 Oubliette 3 Barren Moor 17 Swamp 2 Witch's Cottage Sideboard 2 Crypt Rats 2 Ashes to Ashes 4 Distress 2 Okiba-Gang Shinobi 4 Relic of Progenitus 1 Thorn of the Black Rose 3) Третье место - ещё один не столь частый гость топов - Астро Борос, который обычно затмевался своими более многоцветными собратьями. Астро Борос 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 3 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 2 Battle Screech 1 Firebolt 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 4 Arcum's Astrolabe 4 Prophetic Prism 3 Journey to Nowhere 1 Ancient Den 3 Boros Garrison 1 Great Furnace 3 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 6 Snow-Covered Mountain 6 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Prismatic Strands 3 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Kor Sanctifiers 2 Lone Missionary 4 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 4) Как известно Машенька - это Машенька, а 2 раза - это 2 раза. Ещё один МВС в топ-4. Не иначе, как игроки готовятся играть без астрролябий и расчехлили забытые колоды. Ну или ведьмин домик чудо как хорош. Моночёрный Контроль 4 Chittering Rats 3 Cuombajj Witches 4 Gray Merchant of Asphodel 4 Phyrexian Rager 1 Thorn of the Black Rose 4 Chainer's Edict 1 Distress 4 Sign in Blood 2 Unearth 4 Defile 3 Disfigure 2 Geth's Verdict 2 Victim of Night 19 Swamp 3 Witch's Cottage Sideboard 1 Thorn of the Black Rose 1 Crypt Incursion 3 Duress 3 Relic of Progenitus 1 Shrivel 1 Snuff Out 1 Tendrils of Corruption 4 Wrench Mind 5) Продолжает засилье контроле - БВ сборка на связках Pristine Talisman с Evincar's Justice и Guardian of the Guildpact с Pestilence. И пусть вас не смущает Dimir House Guard - в этой колоде это не существо, а тутор вышеобозначенных карт (ну, кроме талисмана). БВ Контроль 2 Dimir House Guard 4 Guardian of the Guildpact 1 Palace Sentinels Sorcery (16) 3 Castigate 4 Chainer's Edict 2 Duress 1 Evincar's Justice 4 Night's Whisper 2 Read the Bones Instant (4) 2 Diabolic Edict 2 Disfigure Artifact (4) 4 Pristine Talisman Enchantment (6) 2 Dead Weight 4 Pestilence Land (23) 3 Bojuka Bog 1 Kabira Crossroads 4 Orzhov Basilica 1 Plains 2 Radiant Fountain 4 Scoured Barrens 8 Swamp 60 Cards Sideboard (15) Sideboard 2 Palace Sentinels 1 Castigate 1 Duress 2 Circle of Protection: Green 3 Circle of Protection: Red 4 Fragmentize 2 Nihil Spellbomb 6) Шестое место за эльфами с пачкой дровающих спеллов (целых 9). Зачем играть в деке Sylvan Ranger, когда в мана-базе нет синглтона Острова под мелоди - ума не приложу. Эльфы 4 Birchlore Rangers 4 Elvish Mystic 3 Elvish Vanguard 3 Llanowar Elves 3 Lys Alana Huntmaster 3 Nettle Sentinel 3 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 2 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 3 Wellwisher 2 Distant Melody 4 Lead the Stampede 3 Winding Way 1 Viridian Longbow 14 Forest Sideboard 2 Faerie Macabre 2 Gleeful Sabotage 2 Harsh Sustenance 3 Scattershot Archer 2 Spidersilk Armor 2 Thermokarst 2 Wrap in Vigor 7) Седьмое место - Синий Снежный Трон Hellsau, в котором он таки заменил один из комплекта Ghostly Flicker на дополнительный Moment's Peace. Плюс немного стабилизации мана-базы в сайде для сайдовых же опций. Синий Снежный Трон 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Stonehorn Dignitary 2 Trinket Mage 1 Compulsive Research 1 Condescend 1 Dispel 2 Ephemerate 3 Ghostly Flicker 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Arcum's Astrolabe 2 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Ash Barrens 1 Snow-Covered Forest 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Stonehorn Dignitary 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 1 Gut Shot 2 Hydroblast 2 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 1 Shattering Pulse 1 Snow-Covered Mountain 8) И замыкает топ-8 та же колода, что его и открывала - Астро Джескай. Астро Джескай 2 Archaeomancer 3 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 2 Seeker of the Way 3 Spellstutter Sprite 3 Preordain 3 Brainstorm 4 Counterspell 2 Dispel 3 Ephemerate 3 Lightning Bolt 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 1 Journey to Nowhere 4 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Terramorphic Expanse Sideboard 3 Blue Elemental Blast 2 Electrickery 2 Leave No Trace 1 Lone Missionary 4 Red Elemental Blast 1 Relic of Progenitus 1 Standard Bearer 1 Swirling Sandstorm Далее, как обычно, сводка по мете челленджа: место архетип MW ML комменты 1 Астро Джескай 9 1 2 Моночёрный Контроль 7 3 3 Астро Борос 6 3 4 Моночёрный Контроль 6 3 5 БВ Контроль 6 2 6 Эльфы 6 2 7 Синий Снежный Трон 6 2 8 Астро Джескай 6 2 9 Астро Джескай 5 2 С Pulse of Murasa в мейне, Celestial Flare, Immolation и Ninja of the Deep Hours в сайде 10 Астро Джескай 5 2 С Pulse of Murasa в мейне. Serene Heart в сайде 11 Астро Эспер Фамилиар 5 2 С Iceberg Cancrix и Nightscape Familiar 12 Астро ИнсайдАут 5 2 С Kor Skyfisher и Thraben Inspector 13 Зелёная Стомпи 5 2 С Wild Mongrel и Groundswell 14 Астро Джескай 5 2 15 Астро Джескай 4 3 11 существ 16 Астро Джескай 4 3 17 Зелёная Стомпи 4 3 18 Астро Джескай 4 3 19 Зелёная Стомпи 4 3 Привет @dmitry medvedev 20 Эльфы 4 3 10 дрова + 4 Land Grant 21 Астро Джескай 4 3 С Pulse of Murasa в мейне 22 Астро Борос Аффинити 4 3 23 Белый Героик 4 3 24 Астро Джескай 4 3 25 Астро Джескай 4 3 С Pulse of Murasa и Standard Bearer в мейне 26 Аффинити 4 3 27 Синий Снежный Трон 4 3 28 Синий Снежный Трон 4 3 29 Астро Боглы 3 4 30 Синий Снежный Трон 3 4 31 Зелёная Стомпи 3 4 32 Моночёрный Контроль 3 4 С Ill-Gotten Inheritance в мейне Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 Астро Джескай 11 7 2 Синий Снежный Трон 4 1 1 Зелёная Стомпи 4 1 0 Моночёрный Контроль 3 2 2 Эльфы 2 1 1 Астро Борос 1 1 1 БВ Контроль 1 1 1 Астро ИнсайдАут 1 1 0 Астро Эспер Фамилиар 1 1 0 Астро Боглы 1 0 0 Астро Борос Аффинити 1 0 0 Аффинити 1 0 0 Белый Героик 1 0 0 Ну и нельзя просто так взять и не показать пару интересных листов с 11 и 32 мест: Астро Эспер Фамилиар 4 God-Pharaoh's Faithful 1 Iceberg Cancrix 1 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Nightscape Familiar 4 Sea Gate Oracle 4 Sunscape Familiar 3 Deep Analysis 4 Preordain 3 Ghostly Flicker 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 3 Snap 4 Arcum's Astrolabe 2 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 3 Mystic Sanctuary 9 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Mnemonic Wall 1 Deep Analysis 1 Prismatic Strands 3 Blue Elemental Blast 4 Dispel 1 Echoing Truth 4 Stonehorn Dignitary Моночёрный Контроль 3 Crypt Rats 3 Thorn of the Black Rose 2 Chainer's Edict 3 Evincar's Justice 3 Innocent Blood 3 Read the Bones 2 Sign in Blood 2 Defile 4 Geth's Verdict 2 Tendrils of Corruption 4 Pristine Talisman 4 Dead Weight 3 Ill-Gotten Inheritance 4 Bojuka Bog 18 Swamp Sideboard 1 Thorn of the Black Rose 4 Distress 4 Duress 4 Faerie Macabre 2 Syphon Life Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  23. Добрый день, друзья! У нас радостная новость. (Да, она настолько радостная, что я вынес её в отдельную тему^^) В долгой и кровопролитной войне с банком, который утверждал, что мы организаторы подпольного притона с азартными играми, мы одержали победу. В качестве контрибуции нам разрешили пользоваться эквайрингом и мы рады сообщить, что теперь зарегистрироваться на BGAFEST можно онлайн, без регистрации и СМС: http://fest.bgarena.ru/#rec124014513 По ссылке можно зарегистрироваться на основные турниры нашего фестиваля. Команда BGA, и лично я, очень ждем вас на нашем празднике Магии, ведь чем лучше он пройдет сейчас, тем больше ништяков будет на следующем!
  24. Пока все спят, весь старый топдек лежит в архиве, решил под шумок стать героем дня и застолбить угол для нашего любимого формата из коммонов. Так как работа не ждет, а написать лучше Славы я не скорее всего не смогу, то просто скопирую первый пост из старой темы. ================================= Информация о турнирах: В настоящее время турнир проводится в двух клубах: 1)Турнир в хобби-клубе Лига. а)Клуб находится по адресу: Новослободская ул., д. 50/1, стр. 2. б)Дата проведения: каждую среду и пятницу в 19.30. в)Регламент турнира: - Стоимость участия - 200 рублей. - Призы - один бустер с человека, фнм промки (по пятницам). 2)Турнир в хобби-клубе Голдфиш. а)Клуб находится по адресу: ст.м. Площадь Ильича, пл. Рогожская Застава, 1, ТЦ «Рогожка», 3 этаж, вход через ресторан «Сим-Сим» б)Дата проведения: каждый вторник в 19.30. в)Регламент турнира: - Стоимость участия - 350 рублей. - Призы - один бустер с человека, один бустер каждому человеку на руки. ================================== Правила формата Pauper в клубах Лига и Голдфиш. Pauper - «вечный» формат, в котором разрешены только карты редкости Common. 1. Колода формата pauper представляет собой стандартную constructed колоду: колода должна содержать минимум 60 карт + 15 карт sideboard. В колоде не может быть больше 4 повторов карты. 2. В формате разрешены все карты редкости common, которые когда-либо издавались. Исключением являются карты, находящиеся в банлисте. Текущий банлист: • Cloud of Faeries • Cloudpost • Cranial Plating • Empty the Warrens • Frantic Search • Grapeshot • Invigorate • Temporal Fissure • Treasure Cruise • Peregrine Drake 3. Карта считается редкости common, если она издавалась такой редкости хотя бы в одном сете. (Если при переиздании карта сменила редкость, она остается легальна в формате). Проверить легальность карт для формата (издавалась ли карта в виде common карты) можно на сайте http://magiccards.info/ 4. Существую карты, которые издавались в виде common карт только в электронной магии (в программе Magic Online). Такие карты также доступны для формата Pauper в клубах Лига и Братство. Список таких карт представлен по ссылке: Список common карт в MTGO =================================== Колоды напоиграть: В нашем комьюнити собрано несколько колод, которые мы выдаем "на поиграть", поэтому, если Вы новичек и еще не собрали колоду - приходите. =================================== Полезные ссылки: а) Колоды и метагейм Pauper дейликов в Magic Online б)Раздел на Сальве, посвященный Pauper в Magic Online в)Раздел на Сальве, посвященный Pauper в бумаге г)Паупер на gatheringmagic (статьи приемущественно Алекса Ульмана) д) Тут был праймер по БГ Трешлду, но он тоже лежит в архиве и ссыылка (внезапно!) не работает. Так что пока без нее. Раздел в процессе доработки: если у Вас есть интересные/полезные ссылки на ресурсы, посвященные Pauper, пишите - они будут добавлены сюда. ===================================
×
×
  • Создать...