Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Ярославль приглашает поучаствовать в октябрьских турнирах "Big Yaroslavl Pauper" и "Big Yaroslavl Modern"! Турниры будут проводиться 16 (паупер) и 17 (модерн) октября в компьютерном клубе "Эра" (https://vk.com/eragaming76, https://taplink.cc/era__game) по адресу: г. Ярославль, ул. Свободы, д. 34 Начало регистрации - в 10:30, начало турнира - в 11:30 МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ЧЕЛОВЕК НА КАЖДОМ ТУРНИРЕ - 40! ПРЕРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗАРАНЕЕ! ПРЕРЕГИСТРАЦИЯ ТРЕБУЕТ ОПЛАТЫ! Стоимость участия: - 700 рублей при предварительной регистрации сразу на 2 турнира (1400 в сумме). - 1000 рублей при предварительной регистрации только на 1 турнир или оплате на месте. - ВАЖНО! На каждом турнире в баре клуба необходимо будет потратить от 300 рублей на напитки и кальяны. По вопросам регистрации на паупер пишите Никите (Вконтакте, ТГ: @Juliusshawek ) По вопросам регистрации на модерн пишите Алексею (Вконтакте, ТГ: @GusevAlexei) УПП: регулярный, но потребуются деклисты. Паринги будут организовываться через сервис проведения турниров mtgevent.com. Количество раундов швейцарки будет зависеть от числа игроков. Топ 8 будет играться при явке 24+ человека. Количество мест ограничено! Пререгистрация очень желательна! Призы: Топ-8 каждого из турниров получат бустеры Горизонтов Модерна 2 по схеме 6 5 5 4 4 3 2 2 (6 - топ1, 5 - топ2 и т.д.) Помимо этого будет вскрыто 2 бустера ГМ2 и их содержимое вместе с наборами отличных промок, фойлушек и стейплов будет раздрафчено среди топ-8 Содержимое ещё 3х бустеров ГМ2 будет отдельно раздрафчено между всеми оставшимися игроками, которые займут 9 место и далее. Так же среди этих же игроков будут случайным образом разыграны промки и фойлушки. На каждом из турниров после последнего раунда швейцарки случайным образом среди всех участников будет разыграно по ковру. Но и это не всё! Специальный конкурс для тех, кто будет играть оба дня! Тот, кто по итогам стендингов обоих дней получит наибольшее число поинтов получит так же особый приз - русские фойловые пререлизные Болотистые низины из ГМ2! Все участники, отыгравшие хотя бы 1 раунд получат по комплекту из трёх токенов, нарисованных замечательным художником Сергеем "V0ID" Ушаковым! Ждём вас на наших турнирах! Список зарегистрировавшихся можно посмотреть здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KxOLQw_rMViZDMWgtRl1ikAxWgHIk6f5l7rzdC1OTvs/edit?usp=sharing Апдейт 1: Добавлен список зарегистрированных, апдейтнуто максимальное число человек а так же изменён сайт системы парингов. Апдейт 2: Добавлен новый приз.
  2. Друзья, судя по недавнему ГЛАВНОМУ АНОНСУ НА 2022, соревновательной магии ждать не приходится, но это не значит, что мы с вами не можем замутить свою! На длинных ноябрьских магических выходных мы проведём кучу разных турниров, например, вот эти. 4 ноября (четверг) – Самый главный Main Event. Чемпионат России по Модерну 2021. Формат: Швейцарка + топ8. Начало: 11:00 (Единорог открыт для регистрации с 10:00) Уровень применения правил: соревновательный (необходимы деклисты) Турнирный взнос: 2490р. Призы: 250000р. на покупку синглов на mymagic.ru, либо 250000 баллов на счёт, либо 10 дисплеев Modern Horizons 2. Распределение: 1 место – 100000 (либо 4 дисплея) + переходящий кубок Чемпиона России по Модерну. 2 место – 50000 (либо 2 дисплея) 3-4 место – 25000 (либо 1 дисплей) 5-8 место – 12500 (либо 0,5 дисплея) 4 ноября (четверг) – Side Event. Драфт на Горизонтах Модерна Формат: 3 или 4 раунда швейцарки в зависимости от размера столов. Начало: 17:00 Турнирный взнос: 1790р (скидки не действуют). Призы: 500 store credit с каждого участника (делится между сыгравшими Х-0, Х-0-1 и Х-1 внутри столов) 5 ноября (пятница) – Main Event. Team Trios Modern Начало: 12:00 Участие: 2000р с команды Уровень применения правил: соревновательный (необходимы деклисты) Призы: 2000 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа) 5 ноября (пятница) – Side Event. Драфт на Горизонтах Модерна Формат: 3 или 4 раунда швейцарки в зависимости от размера столов. Начало: 17:00 Турнирный взнос: 1790р (скидки не действуют). Призы: 500 store credit с каждого участника (делится между сыгравшими Х-0, Х-0-1 и Х-1 внутри столов) 6 ноября (суббота) – Main Event. Legacy Cup Формат: Швейцарка + топ8. Начало: 12:00 Уровень применения правил: соревновательный (необходимы деклисты) Турнирный взнос: 2490р. Призы: 100000р. на покупку синглов на mymagic.ru, либо 100000 баллов на счёт, либо 4 дисплея Modern Horizons 2. 7 ноября (воскресенье) – EDH Open (Фит Компотного Донышка и Единорога) Формат: Multiplayer Commander. Начало: 12:00 Банлист: официальный WotC без Un-сетов (так же забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade), запрещены прокси, запрещены goldboard карты. Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Турнирный взнос: 1000р. Призы: 1000 store credit за каждого участника 7 ноября (воскресенье) – Side Event. Learn to play Commander Формат: обучение формату Multiplayer Commander на стандартных преконах. Начало: 12:00 Турнирный взнос: участие бесплатно Рассадка и игры: первый тур определяется случайным образом, остальные раунды рассаживаются победители с победителями. Время на раунд не ограничено. Количество раундов не ограничено. Играть можно только стандартным преконом EDH! Призы: купон на 300р. на синглы победителю за столом. 7 ноября (воскресенье) – Side Event. Драфт на Commander Legends Формат: 3 или 4 раунда швейцарки в зависимости от размера столов. Начало: 17:00 Турнирный взнос: 1490р. Призы: 500 store credit с каждого участника (делится между сыгравшими Х-0, Х-0-1 и Х-1 внутри столов) 7 ноября (воскресенье) – Side Event. Brawl Начало: 14:00 Турнирный взнос: 790 рублей. Формат: Multiplayer Brawl. Раунды: 3. Каждый раунд длится около 90 минут. Призы: В каждом раунде случайно формируются столы из 3-5 игроков. Каждый стол получает по 1 бустеру текушего выпуска за каждого игрока. Выбил оппонента - забери бустер из общей пачки. Победитель забирает 2 бустера. Затем столы переформировываются и начинается следующий раунд. Дисклеймер №1: В ноябре усталость ваших кошельков от Магии прогнозируется на очень высоком уровне, поэтому со своей стороны делаем, что можем, - для всех участников любого мейн ивента участие в пререлизных турнирах Innsistrad Crimson Vow 12-14 ноября будет стоить 1850р. вместо 2290. Дисклеймер №2: На турнирах планируется каверадж. Это значит, что ваш матч может проходить в студии и транслироваться на Мумагике. Если у вас есть устойчивое внутреннее неприятие игры на камеру, пожалуйста, не участвуйет в турнирах этого уикенда. Отказ от матча на камеру будет сопровождаться техническим поражением в матче.
  3. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  4. Будет много деклистов. Август, на мой взгляд, хороший месяц для анализа картины метагейма того или иного вечного формата, поскольку поломы обычно издают в апрельско-июньских сетах, а июльский "корсет", как правило, пролетает мимо. В этом плане август 2021-го в Модерне был тем более характерен, поскольку в середине июня по формату жахнул релиз Modern Horizons 2, разделивший модернистскую историю на "до" и "после" MH2, а сет по DnD оказался совершенно пустым на колодообразующий картон. Таким образом, до августа у магов было где-то 6 недель на то, чтобы поиграть стабильным наборов поломов, устаканить метагейм и в устаканенном состоянии играть его последний месяц лета. О том, что у них (и нас) получилось, можно приблизительно судить по публикуемым на сайте Визардов деклистам турниров Magic Online. Поэтому я собрал результаты обоих больших турниров, всех еженедельных челленджей и всех прелиминари дейликов в единую таблицу и посчитал, какие колоды сколько раз в этих результатах появлялись. Получилось 504 деки, выборка, конечно, небольшая, и вряд ли для часто играющих формат полученная статистика скажет что-то новое. Я просто хотел зафиксировать некое текущее состояние Модерна: вот сейчас дела обстоят так-то – в немалой степени потому, что это состояние мне наконец-то нравится. Что же мы видим в августовском MOдерне? 1. Рагаваны В чуть более чем каждой четвертой успешной колоде августа лежат Ragavan, Nimble Pilferer и Dragon's Rage Channeler, как правило, комплектами. Визарда, видимо, решили выйти на новый уровень паверкрипа, так как сделали агрессивных существ (2/1 за R и быстро заряжающийся 3/3 полет за R), которые еще и что-то делают кроме атаки – один ворует спеллы и дает ману, другой фильтрует топдек. Забаненный в Модерне и Легаси Deathrite Shaman умел ИЛИ давать ману, ИЛИ лузать хиты оппоненту, а Рагаван делает то и другое одновременно, да еще и "дровает" вам карты из чужой колоды. ДРЦ же оказался улучшенным Делвером с нехарактерной для красного функцией контроля топдека. Это идеальные карты для Спайка: стоят мало, делают много, имеют значение на протяжении всей игры и позволяют выигрывать с меньшей тратой ресурсов. Уже к началу июля оформились два основных подхода к Темпо с Рагаванами и ДРЦ: - с синим ради контры, Expressive Iteration и Murktide Regent (тоже карта нового уровня паверкрипа – летающий Гойф 8/8, постоянно растущий); - с черным ради дискарда, черных мужиков (Kroxa, Titan of Death's Hunger, Dauthi Voidwalker, Tourach, Dread Cantor И/ИЛИ Death's Shadow и Scourge of the Skyclave), ремувала и, конечно, Lurrus of the Dream-Den. Между ними довольно быстро образовалась переходная Гриксис-форма, чтобы получать профит и с Лурруса, и с Итераций и давить оппонента как дискардом, так и контрой (плюс доступ к черно-синим картам), так что в первой половине августа Темпо-Рагаваны составляли целый спектр от УР без черного к БР без синего через кучу переходных вариантов. Условно я считал как скорее УРх-Рагавана деки без Крокс и как скорее БРх-Рагавана деки с Кроксами. Всего таких колод в первой половине августа было 53 из 276 (19,2%), из них УРх – 32, БРх – 21. Еще для Рагавана и ДРЦ находили место в УР-Блице, Обош-Монореде, УВР-Блейде и первой попытке скрестить их с Сагой, но это все синглтоны, выступавшие не слишком удачно. Во второй половине августа появился и стал стремительно набирать популярность РГх-Рагаван с Wrenn and Six и Urza's Saga в двух основных версиях: нео-Джанд с Луррусом и классическим планом подискардить-поремувить-затоптать Гойфом и нео-Траверс с кучей существ под Traverse the Ulvenvald. Сочетали Мартышку с Сагой 34 колоды из 228 (14,9%). Число УРх- и БРх-Рагаванов во второй половине августа несколько уменьшилось: 37 (25 и 12) колод, то есть 16,23%, однако вместе с Сагаваном и Бурнами, куда тоже стали класть красную парочку, получилось, что Мартышка и ДРЦ встречались в каждой третьей колоде. Всего же в августе только тировые макаковые колоды УРх- (57), БРх- (33) и РГх-Рагаваны (35) взяли 24,8% меты. Важно добавить, что в дополнение к двум супер-эффективным первым дропам Визарда издали в красном еще и супер-эффективный ремувал Unholy Heat, повысивший требования к толщине больших мужиков (раньше нужна была защита выше 5 из-за Dismember, а теперь надо выше 6) и, что существенно, волкеров (им-то вообще прежде хватало 4-й лояльности против Lightning Bolt). То есть темпо на дешевых опасных существах получило поддержку против контролей с волкерами и против лично Primeval Titan, и стало чувствовать себя еще лучше. 2. Саги Основным соперником темпо-Рагаванов в августе выступала сохранившаяся с до-МХ2-шного метагейма аггро-комба Молотки. Как раньше Молотки оказались лучшей колодой для якобы сломанного Stoneforge Mystic (потому что искать эквип +10/+10 эффективнее, чем вялого микроба +4/+4 лайфлинк и даже упругого +5/+5 хаста трампл что-то еще), так и теперь они оказались лучшей колодой для Urza's Saga, которую в июне-июле пихали во все колоды, какие только приходили в голову. Дело не только в том, что в Молотках куча артефактов, но и в том, что за счёт мана-движка Ornithopter/Memnite + Springleaf Drum Сагу можно спокойно дропать на первый ход, плодить констракт 4/4 на второй и констракт 6/6 на третий с поиском Shadowspear, если план присобачить к констракту Colossus Hammer не удался. Сага как улучшила деке план А, так и дала надежный план Б задавить мясом. Также Молотки стали лучшим местом для Esper Sentinel, так как и комбо-, и аггро-режим деки требуют от оппонента отвечать как можно быстрее и лишней маны на доплачивать за абилку Часового у него нет (а еще это артефакт, что важно для Puresteel Paladin и Саги) и чуть ли не единственные получили выгоду от DnD-сета благодаря Ingenious Smith, укрепляющему план А и план Б одновременно. В первой половине августа Молотков было 29 (10,5%), во второй половине августа – 22 (9,65%), причем на последних неделя их почти не использовали для гринда в Preliminary, зато давили ими в челленджах и на последнем Суперквале, где в топ-32 Молотков было 25%. Суммарно Молотки в августе держали 10,1% меты. Что же другие колоды с Сагами? Обрадовавшиеся поиску Amulet of Vigor Амулеты вымерли из-за упомянутого выше Unholy Heat (всего 3 колоды за месяц). Колоды на The Underworld Cookbook не взлетели (5 колод в челленджах первой половины августа, 0 во второй половине). Вертолеты остались тир-3 колодой (5 колод в течение месяца, возможно, это даже был один пилот). Аффня с Неоформой только появилась под конец месяца (2 колоды). Более или менее себя чувствовали только Скейлзы – 8 колод за месяц, в основном, в челленджах, но тут надо обратить внимание, что колода получила от MH2 еще несколько карт помимо Саги: прежде всего Zabaz, the Glimmerwasp, затем Power Depot, Goblin Bombardment и на выбор Arcbound Mouser, Arcbound Javelineer или Esper Sentinel в первый слот. DnD добавили того же Ingenious Smith и изредка Portable Hole. Правда, все это не слишком сильно подняло колоду в условиях засилья артефакт-хейта в сайдбордах из-за популярности Молотков, она осталась в тир-3. В общем, Саги встречались в августе вне Сагаванов в 15% колод и в почти 22% колод вместе с Сагаванами. Вероятность встретить Рагу и/или Сагу с той стороны составляла примерно 40%. 3. Агенты Тут начну с конца. Колоды с Shardless Agent составили в августе 13,7% меты, 69 колод. Одна из них – весёлый Глимпс, 37 – Носороги, 31 – Конец. Носороги стабильно набирают в популярности: 18 из 276 в первой половине августа и 19 из 228 во второй половине. В челленджах к концу месяца они появлялись реже, зато на Суперквале аж 5 штук. Колоду из тир-4+ в тир-1 вывел, конечно не один Агент (ведь и раньше она умела ставить за три маны два кирпича 4/4), а набор критической массы подходящих под ее идею спеллов. К Bonecrusher Giant и Brazen Borrower для ответов на ранние угрозы оппонента с выходом вторых Горизонтов добавились Fury и FireIce, а в качестве удобного грейвхейта в сайд пришли Endurance, Колода оказалась попросту запакована всем, чем надо: Носороги, 8 энейблеров (4 инстантом, 4 с тушкой 2/2 питчом под Форсу) и 25 карт хороших ответов, из которых 12 умеет превращаться в угрозы. Получился такой образцовый мидрейндж эпохи пост-MH2. С Концом примерно та же история. Агент хорош, потому что заходит на поле боя после резолва Конца, следовательно, мы имеем +1 атакера, но колода усилилась еще и Grief, под которого удобно питчить подрованный Конец, забирая на нулевом ходу оппонента убогий грейвхейт/контру/Т3фери, а также сайдовыми Endurance и Subtlety. Архетипы с Рагаванами, Сагами и Агентами занимаю 6 верхних позиций по числу колод в августе в МОДО. С вероятностью 48,4% (244 колоды из 504) вы сталкивались в относительно соревновательном онлайн-метагейме или УРх/БРх/РГх-Рагаваном, или с Молотками, или с Носорогами, или с Концом. Таков августовский тир-1. 4. Тир-2 В тир-2 тоже 6 архетипов: УВх-контроль, Бурн, Элементали, Зеленый Трон, БТЛ и Креатифф. Суммарно на них пришлось 146 успешных в августе колод из 504 (29%), причем в первой и второй половине месяца их процент был одинаковым за счет перераспределения долей. УВх-контроль: 13 колод в первой половине августа, 17 колод во второй половине августа. В начале месяца это был довольно разношерстный архетип: одни пытались продолжать играть устаревшим Эспер-контролем до-МХ2-шной эпохи, другие пробовали сплеши на разное, например, на зелёный за Icefang Coatl и Eternal Witness, третьи тестили четырехцветку с Wrenn and Six и Omnath, Locust of Creation. Объединяло эти колоды лишь ядро из контры (спасибо изданию Counterspell), ремувала (спасибо изданию Prismatic Ending) и Тефери за 3 и 5 (Джейсы ТМСы в августе почти не встречались, слишком мало делают за свою цену). В самой середине месяца архетип стабилизировался вокруг билда Вафо-Тапы с Чалисами, которым он несколько раз зашел в топ-8 челленджей и Суперквал, и во второй половине августа почти все успешные УВх-контроли - это старое доброе УВ, которое всё убивает-отменят, немного обгоняет по картам и убивает каким-нибудь опасным одиноким финишером. Только изредка появлялись четырехцветки с Омнатом и Ренном, про Эспер все забыли. Билд Вафо-Тапы - продукт чистого метагейминга: тир-1 составляют колоды с угрозами за 0 ман (Носороги, часть Молотков) и 1 ману (Рагаван-ДРЦ, ключевые спеллы быстрого финиша Молотков), и если заткнуть их Чалисом, который можно до бесконечности прикрывать тоннами контры от артхейта, оппоненту будет сложновато выиграть. Несомненно, очень помогло появлению этого билда издание Prismatic Ending, так как Эндинг ложится в слот Path to Exile, обходит Чалис и делает намного больше Паса. А дальше меняем кантрипы за 1 на кантрипы за 2 (Spreading Seas против Саг и Инкмосов) и большой кардадвантаг (Fact or Fiction), обмазываемся Т3фери и Shark Typhoon, колода готова. Добавлю, что Prismatic Ending в итоге стал автоинклюдом во всё, что может позволить себе доступ к белому цвету, ради нее сплешится в белый БРх-Рагаван, а в сайде она лежит у многих комб, чтобы разбираться со случайными перманентными ответами с той стороны. В МХ2 Визарда, кажется, решили напихать максимум универсальных стейплов на все случаи жизни, и Эндинг как раз такой, поскольку за 1-3 маны изгоняет вообще любой перманент, который можно поцелить, а получить а заплатить три разных в формате с триомами не проблема. Важно, к примеру, что Эндинг ломает Чалисы - число чалисодек, не умеющих защищать Чашку, в августе резко уменьшилось. Бурн: 12 колод в первой половине августа, 16 колод во второй половине августа. О Бурне мало что можно сказать интересного, ну кроме того, что способность колоды держаться в метагейме в тир-2, на мой взгляд, говорит о здоровье формата. По большей части пилоты используют обычный Борос-Бурн, но встречаются и версии с черным за Bump in the Night. Ближе к концу месяца в Бурн проникли Рагаван и ДРЦ вместе с Mishra's Bauble, но большая часть бурноводов пока достигают результатов чистыми заходами Гайд-Монашка-болты в лицо. Элементали: 21 колода в первой половине августа, 7 колод во второй половине августа. В август дека на Risen Reef и друзьях вошла претендентом на тир-1, и в первой половине месяца делила с БРх-Рагаваном третье-четвертое место по числу попаданий в отчеты МОДО. Хорошие результаты показывала сборка из одних Элементалей и Ephemerate, но устаканился в результате билд с минимумом существ (22-23), разгоном Utopia Sprawl и поддержкой из Т3фери и.Эндингов (его форсит Канистер). Что случилось с Элементалями, почему они исчезли из Челленджей, для меня загадка, но сейчас колода движется из тир-2 в тир-3. Зеленый Трон: 15 колод в первой половине августа, 9 колод во второй половине августа. Надо отметить, что Трон пролез в тир-2 этой статистики из-за одного удивительного Челленджа, где случилось просто нашествие троноводов и выиграл турнир тоже Г-Трон. С другой стороны, колода стабильно по 1-2 штуке проходила в топ-32 других челленджей и засветилась на Суперквале 16 августа. Зеленый Трон, по-моему, это тот же Бурн для Модерна - некое мерило силы/слабости других дек: каких-то больших результатов не показывает, но недостаточно способные колоды давит беспощадно и дек ту биты попотеть заставляет. Карн на третий по-прежнему опасен, и это (по нынешним меркам) даже хорошо. В общем, Бурн и Трон - это санитары формата. Если больные не выгоняют их из палаты насовсем, значит, всё в порядке. Bring to Light: 15 колод в первой половине августа, 3 колоды во второй половине августа. В БТЛ я понимаю совсем плохо, могу лишь сказать по листам, что играют любыми сборками - и с Йорионом, и с Нивом, и с Тибальтом, кому что больше нравится. Почему архетип исчез с турниров, не могу объяснить, но сейчас это кандидат на уход ниже тир-3. Возможно, просто статистическая флуктуация. Креатифф: 9 колод в первой половине августа, 9 колод во второй половине августа. Важно, что попадающие в отчеты МОДО Креативы, как правило, занимают верхние строчки (например, Вафо-Тапа смог занести Челлендж, только когда вместо УВ взял Креатифф), то есть это результативная колода для хороших игроков, обыгрывающая тир-1 в прямых руках. В Модерне не очень приняты rewarding деки, но вот Креатифф, судя по его успехам, как раз является такой колодой. Колода полагается на силу лучших волкеров формата - Ренна и Т3Фери, которые отлично защищают себя сами и обеспечивают игрока ресурсами. Для их прикрытия нужно совсем немногое, так что под саму комбу остается значительное число слотов. МХ2 дали деке, прежде всего, Hard Evidence - двойной энейблер за одну синюю, затем автоинклюдный Эндинг и сайдовых Obsidian Charmaw от Саг, Инкмосов и Тронов. Популярным стал выбор в пользу 1 Эмракула, 1 Веломахуса, поскольку во-первых, Эмракул обеспечивает план Б с Nahiri, the Harbinger, во-вторых, разные финишеры позволяют говорить Креатив на х=2 и доставать обоих (после чего достаточно один раз попасть Веломахусом в Time Warp, чтобы закончить игру). 5. Душа Модерна (тир-3 и тир-4+) Итак, тир-1 занял почти 50% метагейма августа, тир-2 - почти 30%, 77,4% пришлось на 12 архетипов. Именно эти 12 архетипов и составляют лицо нынешнего Модерна. Оставшиеся 40 архетипов, попавших в отчеты МОДО, составляют его суть. Суть Модерна - возьми любой крап, который тебе нравится, научись им играть и выигрывай у скучных спайков с деками из тир-1 и биороботов с Бурнами и Тронами. Во-первых, это красиво, во-вторых, в твой крап могут издать сильных карт и вот ты уже опытный пилот дек ту бита (как случилось с Носорогами). Модерн - это поле боя уныния и бравады, эффективности и артистизма, удручающего прагматизма и обескураживающей отчаянности, “так будет правильно” с “я так вижу”. На мой взгляд, текущий Модерн хорош именно тем, что сторона уныния разнообразна, но четко оформлена и, что существенно, честна, то есть ее можно бороть авторскими отварами. Плохо и тогда, когда deck to beat на самом деле unbeatable, и тогда, когда метагейм представляет собой равномерный борщ слабоумия и отваги. А вот сейчас - хорошо. Условно тир-3 - это колоды, занявшие порядка 1-2% меты. В августе это были упомянутые выше Скейлзы (8 колод), Эльтрон (7 колод), Явгмот (7 колод), Крабы (6 колод), Еда (5 колод), Вертолеты (5 колод), Гелиод-комбо (5 колод) и УР-Блиц (5 колод). Из-за малого числа трудно как-то комментировать динамику их успеха в первой и второй половине месяца, разве что стоит отметить исчезновение из меты Еды и возвращение Крабов к концу месяца. УР-Блицем, кажется, играют те, у кого нет денег на Рагавана, он и правда дорогой. Тир-3 все-таки стоит иметь в виду, готовясь к турнирам, поскольку вам наверняка попадется какой-нибудь фанат милла или аффни, или комбы на каунтерах, и его решения вполне могут оказаться эффективными для обыгрывания большей части меты. Крабы сейчас регулярно заходят в топ-8, в чем им помогает Tasha's Hideous Laughter (тоже паверкрип нового уровня), Скейлзы регулярно бьются за проход в топ, Явгмот не так давно победил целый челлендж (см. выше). В тир-4+, то есть среди колод совсем мало что могущих, есть пять групп: Старые колоды, убитые МХ2: Амулет (3 раза за месяц). Старые колоды, сошедшие со сцены (как первые скрипки, так и последние тромбоны): Дредж (4 раза), Тень без новых мужиков (4), Боглы (3), Инфект (3), УРх-контроль (3), Ух-Трон (3), БВх-Блейд (2), КоКо-вэлью (2), Понза (2), Тошнилка (2), УВх-Блейд (2), Абзан, Валакут, Духи. Плохо взлетающий новодел, возникший перед МХ2: Пушка (4), Лотус Филд (3), Земли Франа (2), Соулхердер (2), Брич. Плохо взлетающий новодел, возникший благодаря МХ2: Глимпс (3), Аффня с Неоформой (2), Обош-моноред (2), Реаниматор (2), БВ-Эфемерейт, Бласт-комбо, Домейн-Зу, Энчантра. ВТФ: странная аффня, Ильдар.дек, странный Копикет, странные Элементали, Креатив-Титан. Самое интересное в этом списке, на мой взгляд, - это новодел МХ2. Он показывает, как много еще карт этот форматообразующий сет принес в Модерн и как много породил архетипов, которые в будущем при доделке или получении новых деталей могут выстрелить в верхние тиры. Поэтому именно эти колоды были показаны в спойлерах в подразделе тир4+. На этом у меня всё. В августе Модерн был хорош, надеюсь, к следующему маю, когда я смогу его поиграть, формат станет еще лучше.
  5. Привет. Меня зовут @Murager и я играю немного в модерн. (примерно с 2018 года) Хочу сегодня рассказать вам о небольшом ивенте, который прошел в Киеве 11.09 - Modern Constructed Magic World Open Cup на 37 человек. 0. Подготовка. А ее не было. Как среднестатистический человек я тянул до последнего в выборе декчойса, так как в основном играл или УВх контролем, или Хуманами. От УВх контроля отказался в силу того, что много умственных ресурсов трачу и после 4-5 раунда уже сложно играть. Хуманы отпали в связи с большим количеством мейновых Fury, точечных ремувалов и сайдовых Engineered Explosives. Выбор пал на UR Murktide как тир 1 темпово агро деку и симпатии к Counterspell, который только переиздали. Собрав деку в бумаге (так как в МО рагаваны недоступы по цене в моей подписке) начал раскладывать пассьянсы дома и в клубе, прикидывая как играть декой, на что закладываться и какой сайд делать. В целом дека очень приятная, но требуют очень большого количества решений: сурвейл с Dragon's Rage Channeler (DRC, дарси), Expressive Iteration, Delve дляMurktide Regent (чтобы чейнить второго или оставлять себе делириум) и имеет плохие сугубо для меня матч апы ввиде носорогов и молотков. Поэтому за неделю до события по совету Yuriy Ruzhanovskiy и топам челленджей пересел на джанд сагавана, карты на которого собрал только за день до выезда с Одессы в Киев и сыграв декой ровно 0 раз (но просмотрев куча видео Менгу, Спайка и Канистера). Рассчет был, что на турнире будет много рагаванов и дарси, которых можно отстреливать спокойно В6 и им же крутить саги до посинения (по путно находя нужные артефакты), а тармо в деке может быть 7/8 и с Shadowspear давать тонну лайвгейна. За основу брал лист Менгу - https://twitter.com/Mengu09/status/1435930755683823620?s=09, но решил немного поизвращаться: - добавил Terminate (так как хочу иметь 100% ответ на кричу с молотком, 7/7 Murktide, тармо) - 1 Expedition Map, так как на бумаге казалась идея чейнить Саги одну за другой сильной - Болты не стал менять на пуши в надежде на ачивку: эмблема В6 и бурн оппонента болтами за ретрейс. (так и не получилось ибо Unholy Heat это 6 дырок в ПВ и кричу) -- в сайд добавил 1 Assassin's Trophy как универсальный ответ на все по совету своего друга) Раунд 1 - Alexandr Iaroshenko - Jund Sagavan Я не очень люблю играть мирроры, особенно декой, которую держу первый раз в жизни, но этого неизбежать, если ты приехал играть тировой декой. Игра 1. Кипаю средные 7 карт для джанда: дискард, тармо, вренн, земли, и начинаю смотреть руку, где у оппонента 1 земля, рагаван, вренн и что-то еще. С надежной, что опп не поднимет вторую землю скидываю рагавана, так как на руке не было ответа на него и передаю ход. Оппонент ставит свою 1 землю и передает ход. Я ставлю рагавана и дарси, чтобы со следующего хода набирать темп, а оппонент поднимает 2 землю, ставит врена и отсреливает мне рагавана. Классика. Сайд: + 2 Alpine Moon, 1 Terminate, 1 Kolaghan's Command - 2 Thoughtseize, 1 Expedition Map, 1 Mishra's Bauble Игра 2. Она была очень короткая: я оставляю стандартный джанд набор, рагаван, тармо, сага, 2 земли. Оппонент убивает рагавана, тармо, и на мой 3 лендроп в виде саги отвечает своей сагой со словами: "У меня тоже сага, но лучше твоей" и на мой немой вопрос ставит Alpine Moon. Теряю темп, так как минус земля, на той стороне уже тармо и врен, не поднимая дальше ничего, сдаю игру. 0:1. Приятное начало турнира с учетом подсчетов, что 4-2 могут и не зайти. Раунд 2. - Шелепов Денис - UR Murktide. Игра 1. Начальная борьба, чей рагаван простоит больше и сможет добежать, чтобы начать генерировать адвантаж или дарси позволит сурвейлить закончилась тем, что мы потратили ресурсы и начали жить в режиме топдеков, что меня немного смущало: грейв оппонента полный карт и я с минуты на минуту ждал Murktide, но оппоненту не везло, так как я поднял тармо, который дал мне клок, и сагу, с которой на 3 фазе нашел Nihil Spellbomb и изгнал грейв, чтобы защитить себя от Murktide. Сайд: + Nihil Spellbomb, 1 Terminate, 1 Assassin's Trophy - 1 Wrenn and Six, 1 Expedition Map, 1 Inquisition of Kozilek Игра 2 - Стандартные разыгровки - мой рагаван - твой болт - твой рагаван - мой болт закончились тем, что я поднял второго рагавана и с дашем начал ускоренно пинать оппонента, попутно ставя дарси и сурвейл, пока моего оппонента флудит. Счет 1-1. Раунд 3. - Obosh Red Игра 1. Муллиган до 5, кип плохой руки ,и оппонент очень быстро разбивает мне лицо через пропущенную монашку на Т1 с провесом и моей очень жадной манабазой - нужно постоянно фечить и шокать. Выставленный тармо при 2/3 очень быстро отъехал от болта, а кард адвантаж через Seasoned Pyromancer подсказал, что это не моя игра. + 1 Assassin's Trophy, 1 Terminate, 1 Kolaghan's Command - 2 Thoughtseize, 1 Expedition Map, 1 Mishra's Bauble Игра 2. Кипаю руку с ремувалом и тармо с сагой. Разбираю стол оппонента, попутно дискаржу луну, которая могла меня сильно наказать и с саги нахожу копье, которое вешаю на тармо и бодро гейнюсь на 5-6 в ход с трамплой и выигрываю. Игра 3. Оппонент кипнул 1 землю и сдался на 3 ходу после 1 рагавана и 2 дарси с делириумом с моей стороны, так и не подняв 2 землю. Счет 2-1 Раунд 4. - Grixis Death's Shadow Игра 1. Ожидаю, что я играю с Grixis Monkey, но видя как оппонент очень агрессивно фечится и шокается понимаю, что на той стороне скорее всего тень, поэтому берегу свой болт и пытаюсь убить оппонента по земле. В какой-то момент была летальная атака тармо и дарси, которую остановили Dress Down и тенью, (тармо 0/1, дарси 1/1), потом оппонент агрессивно сносит свои хиты и позволяет мне сыграть тот самый болт перед его летальной атакой. + 1 Assassin's Trophy, 1 Terminate, 2 Engineered Explosives - 2 Thoughtseize, 1 Expedition Map, 1 Mishra's Bauble Игра 2. Меня очень быстро дизраптят ставят 3 тени по 4/4 и я со своими тармо и дарси понимаю, что скорее всего отъеду, так как приходится постоянно чампать и отдавать блокеров. В этот момент оппонент в 9 у меня дарси 3/3 и болт на руке, была надежда, что опп фечка-шок - 6 хитов или я подниму второй болт, но в итоге меня просто запинали тенями. Игра 3. Тут игра была как с прошлым оппонентом его зафлудило, а с сотсиза в моей руке увидев 2 терминейта, хитс при тармо на столе просто сдались. Счет 3-1 Раунд 5. - Александр Аверс - Jund Sagavan Это игру я помню смутно, потому что она была очень потная. Из ключевых моментов, я выиграл 1 игру, проиграл 2 не найдя ответы на 2 тармо оппонента, а в третьей потихоньку проигрывая, топдекнул команду, которой задискардил В6 оппонента и вернув в руку своего лурраса, с которого поднял бублик и на топдеке с его триггера потянул хитс, которым убил лурруса оппонента и начал просто получать кард адвантаж, а опп тянул земли. Счет: 4-1 Раунд 6 - Сергей Дудник - UR Prowess Играя за 2 столом и 12 очками понимают, что достаточно ничьи, чтобы пройти в топ - 8, на что и соглашается мой оппонент и я спокойно иду отдыхать часик перед топ 8. Счет 4-1-1. Финальные стендинги: юхуу, я в топ 8 на 5 месте и был этому несказано рад, не зря ехал в Киев и уже захожу в какие-то деньги. Перед топ-8 я уточнил у организаторов и судьи будут ли открытые деклисты или нет, на что получил утвердительный ответ, что позволило мне не скаутить Топ 8 - Андрей Колос - Hammer Time https://www.mtggoldfish.com/deck/4293615 Игра 1 и Игра 2 в целом прошли очень быстро: опп мулиганился агрессивно до 5, получал 2 - 1 размен в ввиде Kolaghan's Command на старте до сайда и после сайда Луну и все той же Kolaghan's Command, и был в конечном итоге затоптан тармо и констрактами. Топ 4 - Денис Щербак - Grixis Monkey https://www.mtggoldfish.com/deck/4293688 Так как деклисты были открыты, я видел, что у оппонента не так много угроз и в целом игра построенна (как мне казалось) на контроле стола и лейтовом кард адвантаже за счет даша рагавана. Игра 1. Позволяю себе оставить руку без зеленого с тармо и вренов на руке, но с дизраптом и дарси, так как знаю, что оппонент не очень быстро сможет меня запинать. Играю инквизию, вижу в руке тонну ремувала и контры, понимаю, что нужно играть очень аккуратно, чтобы не остаться без угроз. В открытую ману оппонента беру Лурруса в руку на 3 ходу, а на 4 и 5 создаю токена, чтобы оппонент тратил свои ремувалы на них. В тоже время не поднимая 6 ходов зеленый источник маны немного унываю, но оппонент не сильно давит, так как у него всего 6 крич в деке и он их сам не нашел. Наконец-то поднимаю фечку и позволяю себе сходить за БГ шоком, чтобы отдать своего тармо и врена в контру, а после инсталлировав Лурруса стал выбор между тармо и вреном, но так как у оппонента больше ремувалов в крич, чем в ПВ, ставлю врена и начинаю крутить саги с токенами, с которых нахожу бомбы и экзайлю грейв оппоненту, чтобы он не могу Луррусом крутить баблы, на что оп сдается. Сайд: + Nihil Spellbomb, 1 Kolaghan's Command - 1 Expedition Map, 1 Inquisition of Kozilek Игра 2. Т1 оппонента рагаван. Т1 мой - рагаван и надежда, что его не поремувают и затоптают меня рагаваном (рука была без ремувала в надежде, что опп не поднимет в стартовую рагавана). Оппонент идет в атаку, ставлю в блок своего и мы расходимся, на что мне ставят 2 рагавана, на которого я нахожу с топдека ремувал и ставлю своего рагавана, который бодро пинает оппонента и дает мне адвантаж по мане, который я удачно реализовывую через тармо и дарси, которые в конце и убивают оппонента. Финал - Тарас Когут @tarasyk - Izzet Tempo https://www.mtggoldfish.com/deck/4293694 С Тарасом мы знакомы давно, очень хороший и сильный маг (играет очень много МО и Арену и стабильно берет деньги Опен в Д2). Сразу предложил посплитить, так как за первое место было 7000 гривен (~19к рублей), а за второе 3500 (~9500) (что для меня немного неравноценно), 5500 и кубок и 5000 за первое и второе место. Тарас согласился и мы начали играть. Игра 1. По стендингам я был выше, поэтому выбрал ходить первым. Кипнул уверенную руку с рагаваном, пару земель, вренном и тармо (стандартный набор). Классически ставлю рагавана на первый, передаю ход и получаю в него болт. (90% игр так и проходило ), оппонент набивал быстро грейв, ставит Регента 6/6, получает хитс в него, а через пару ходов с саги бомбу в вторую попытку набить грейв, и затоптан констрактами. Сайд: + Nihil Spellbomb, 1 Terminate, 1 Assassin's Trophy - 1 Wrenn and Six, 1 Expedition Map, 1 Inquisition of Kozilek Игра 2. Закончилась очень быстро: я пожадничал и на второй ход с фечки нашел Overgrown Tomb при Blood Crypt на столе, имея еще 3 двухцветных земли в руке, и получил синголтон Blood Moon. Помучився еще пару ходов с надежной на рагавана для токенов сокровищ, сдался, когда оппонент начал инсталировать на стол дарси и регентов. Игра 3. Как всегда бывает в финале, она не была зрелищной: оппонент муллиганился, кипнул руку без ремувала на Т1 рагавана на моей стороне, который нагенерил мне токенов и позволил поставить врена, дарси, тармо в последующих ходах, которые запинали в итоге оппонента. Итог: я победитель турнира Magic World Open Cup В целом дека показала себя хорошо и магия парингов помогла мне выиграть против рагаван дек (из 8 игр было 7 рагаванов). Углы атаки через раннюю не отвеченную агрессию рагавана и дарси дают очень много адвантежа, в тоже время дека умеет в мидрендж (коей она и является) с дизраптом оппонента, дестроем его крич и тармо + вренн на саге. Играйте в магию, получайте удовольствие Метагейм турнира: **Hammer Time 4 4c Elementals 3 *Izzet Tempo 3 *Izzet Prowess 3 *Jund 3 *Grixis Monkey 2 Grixis Death's Shadow 2 Gruul Midrange 2 *Azorius Control 2 Crashing Footfalls Cascade 2 Jeskai Control 1 Omnath Control 1 *Jund Goblins 1 Abzan Reanimator 1 Abzan Midrange 1 Orzhov Midrange 1 Obosh Red 1 Domain Zoo 1 Boros Burn 1 Boros Prowess 1 Bring to Scapeshift 1
  6. Всем доброго рабочего\учебного дня! Вчера стримил Мартирку и для тех, кто не успел, выкладываю видео записи на Ютубе под спойлером: Деклист: Bant Martyr of Gideons Planeswalker (6): 3 Gideon of the Trials 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Gideon Jura Creature (15): 1 Kami of False Hope 1 Weathered Wayfarer 2 Thraben Inspector 4 Martyr of Sands 4 Squadron Hawk 3 Ranger of Eos Sorcery (9): 4 Glittering Wish 2 Proclamation of Rebirth 1 Day of Judgment 1 Wrath of God 1 Supreme Verdict Instant (4): 4 Path to Exile Enchantment (3) 1 Search for Azcanta 2 Detention Sphere Lands (23): 2 Emeria, the Sky Ruin 4 Flagstones of Trokair 4 Ghost Quarter 3 Temple Garden 1 Scattered Groves 2 Hallowed Fountain 2 Mistveil PLains 3 Plains 1 Forest 1 Island Sideboard 1 Hex Parasite 1 Caustic Caterpillar 3 Celestial Purge 1 Thrun, the Last Troll 1 Meddling Mage 1 Gaddock Teeg 2 Supreme Verdict 1 Narset Transcedent 1 Fracturing Gust 1 Sigarda, Host of Herons 1 Sky Hussar 1 Ajani Unyielding
  7. Привет, топдек! Меня зовут Александр, я проживаю в славном городе Иркутске и я даже не алкоголик, а всего-то вот уже несколько лет подряд играю в магию. Совершенно никакой зависимости, кстати. Не секрет, что с приходом пандемии в мир количество турнирных активностей сильно упало. Не все клубы смогли пережить тяжелое время локдауна, но, к счастью, провинциальная магия не умерла окончательно. Я уже писал на топдеке, что не так давно в нашем городе закрылся один из клубов, с которого многие из моих друзей познакомились с игрой. За некоторое время до закрытия одним из самых активно играемых форматов в нашем городе стал модерн. Всё играющее в формат комьюнити старается активно работать на благо себя любимых и, что ещё более важно, директор нашего местного клуба HobbyGames Иван Волков не стал препятствовать нашей инициативе и одобрил проведение с конца июля по конец августа очередной иркутской Лиги Модерна. Лига длилась в течение пяти недель, за которые было сыграно 5 турниров. Заработанные игроками за турнир очки суммировались, занявшие топ-8 игроки были допущены к финалу. Общее количество уникальных участников лиги составило 22 человека, из которых 15 участвовали как минимум в двух турнирах в рамках лиги. По итогу "отборочных турниров" топ-8 определился следующим образом, в котором я занял 1 место, хоть это и ни на что не влияло. К сожалению, один из участников топ-8 не смог принять участие в турнире, игроки ниже его в таблице тоже не вышли на связь, потому итоговая таблица сдвинулась и его место занял Оглоблин Лев с 12-ой строчки рейтинговой таблицы. В 13:30 22 августа в клубе собралось 8 магов. В тяжелое время голода по серьезным турнирам мы организовали штатив для кавеража верхних столов, атмосфера обещала быть максимально серьезной и соревновательной. Деклисты участников топа приведены под катом. Орфография авторов, как водится, сохранена. Я не мастер писать отчёты и, если честно, никогда этого вроде и не делал.. Надеюсь, что кто-то из участников финала оставит свой фидбек о лиге и финале в комментариях. Весь турнир я играл колодой УР-темпо, допиливая ее от турнира к турниру, меняя мейн и сайд в зависимости от меты. На финал я не стал заморачиваться с декчойсом и в итоге принес на турнир следующие 75: Поясняя некоторые возможно спорные выборы карт: 1) Играю в три копии Ragavan, Nimble Pilferer , потому что не могу позволить себе четвертого. (На самом деле и третьего не могу позволить, его на турнир я взял поиграть) 2) Tarfire вместо четвертого Unholy Heat как способ более эффективно иногда прокидывать делириум в ранней игре. Пока ни разу не страдал от того, что подровал его, а не анхоли, но статистика вещь коварная 3) 3 копии Archmage's Charm возможно и смотрятся излишне тяжело и антисинергично с Blood Moon в сайде - на деле же отличная универсальная карта, которая не бывает лишней в любом матчапе и легко кастится с сокровищ, которые приносит нам мартышка. 4) Синглтон Spell Pierce как некая привычка. Не могу грамотно пояснить зачем я до сих пор играю его, однако, опять же, карта выглядит полезной и играбельной против большого спектра матчапов 1 тур. Куракин Антон (Amulet Titan): Матчап не сильно наигранный. За время лиги я встречался с Антоном лишь один раз, но множество раз видел его игру со стороны. Колода не его, и наиграть ее до автоматизма за время лиги, к сожалению, он не успел. Мулиганимся в первой синхронно, кипаем по 6 карт. Вижу у себя в руке набор из контры и рагавана. Решаю, что с таким можно пробовать играть. С той стороны сильный старт: Cavern of Souls на гигантов, Urza's Saga, Castle Garenbrig. На третий/четвертый ход оппонент кастует Primeval Titan при амулете в столе. У меня в руке пара Archmage's Charm, Brazzen Borrower. Резолвлю Титана, и только потом замечаю, что оппнент инсталлировал его загнав ману в замок и я мог его поконтрить. Готовлюсь собирать карты, но титан идёт за Tolaria West + Simic Growth Chamber, снимает ману, баунсит толарийку и трансмутит ее в пакт. Надеясь на то, что оппонент и во второй раз ошибется с затапыванием даю баунс в титана. На моё счастье, второй раз титан тоже пытается войти в стол с замка и закономерно ловит контру. Попытка покастить пакт через ход заканчивается тем же. Я успеваю разложить на стол пару Dragon's Rage Channeler и достать борровера из приключения. Методично списываю хиты оппонента сначала до 11, а потом до двух. В это время с той стороны стола на меня грозно смотрят конструкты 5/5. У меня 14 хп, у оппонента два конструкта. Зачем-то имея оппонента в двух хп и lightning bolt в руке передаю ход, вспоминаю, что сага поставит еще два артефакта, превратив конструктов в 7/7. Надеясь что у оппонента в руке нет мейнового pact of negation кастую болт в лицо… Резолв. 1:0 Пытаюсь привести себя в чувства и посайдится правильно, параллельно убедив оппонента что это был не БМ болтом, а тактика и стратегия. Side in: 3x Aether Gust, 3x Blood Moon, 1x Ashiok, Dream Render Side Out: 4x Lightning bolt, 2x Serum visions, 1x Spell pierce, 1x Tarfire Постсайд кипаю сильные 7 с луной, фечкой, рагаваном, баблом и нерелевантными картами. оппонент муллиганится трижды пытаясь получить играбельную руку. По итогу на первый инсталлирую рагавана, с бабла вижу у оппонента амулет, а себе поднимаю вторую землю в апкип, инсталлирую луну на Т2, пофечив себе базик и закрываю партию за несколько ходов, впоследствие даже украв у оппнента его Dryad of the Ilysian Grove. 2:0 в матче, 1:0 в турнире 2 тур: Жилкин Владислав (UB Urza Kitchen): Этот матчап во время лиги мы сыграли минимум дважды и я оказывался в этом противостоянии сильнее (или везучей, сложно сказать, удача это или скилл, когда Рагаван изгоняет оппоненту одну из трёх карт, которая способна остановить его 12/12 трампл лайфлинк конструкта) К сожалению, на этом матче я был прям ультра-сосредоточен, поэтому не записал кто и сколько раз из нас муллиганился. Помню что кипнул неплохую руку с контрой, кантрипами, но без угрозы на первый. Геймплан простой: не дать раскрутить огромных роботов, инсталлировать большого Murktide Regent и закрыть им партию прикрыв его контрой. В целом данный план удается и мы переходим ко второй. Надеюсь @VaxpEсможет восстановить данную партию подробнее, если решится писать отчёт со своей стороны. 1:0 Side in:, 2x Blood Moon, 1x Ashiok, Dream Render, 2х Engineered Explosives, 1x Hurkyl's Recall Side Out: 2x Serum visions, 1x Spell pierce, 1x Tarfire, 2x Expressive Iteration Опять же, не записал что там по муллиганам. Увидел в стартовой неплохое начало с двумя сайдовыми картами: луна и Ашиок. С той стороны начали с книги, на второй поставили сагу и даже успели сделать одного робота и кормить его. В итоге на третий ход мне хватает на постановку луны, предварительно инсталлировав в стол один базовый остров. Скиллово поднимаю с топдека второй, ставлю Ашиока, миллю себе на деллириум и на топливо под регента, убиваю 6/6 конструкцию с помощью unholy heat и закрываю партию за несколько атак, обложившись контрспеллами. 2:0 в матче, 2:0 в турнире Первый заряд адреналина получен. В третьем туре можно поайдиться, в топ-4 гарантировано прохожу с первых двух мест и буду ходить первым. За время третьего тура можно сходить поесть. По результатам третьего тура топ-4 определился следующим образом: 1. УР темпо - Александр Груздев; 2. УР блитц - Илья Коростелев; 3. УБ еда - Влад Жилкин; 4. Г Трон (привет из 2018) - Андрей Кузнецов; Таким образом, моим первым оппонентом станет Андрей Кузнецов на зелёном троне. Матчап в целом наигран и как действовать в нём понятно. За время лиги зелёному трону я проиграл только один раз, но каждый раз проигрывать трону очень больно. Зачастую это выглядит так, будто ты пытаешься побить танк деревянной палкой. От того что уже попал в топ-4 и ставки повышаются - начинается легкий мандраж, вокруг стола с каверажем собираются зеваки. Топ-4. Андрей Кузнецов (G-Tron) Хожу первым. Кипаю неплохую руку с контрой, спелл пирсом и регентом. Оппонент муллиганится трижды. Зная, как умеют топдекать троны, не расслабляюсь, а скорее наоборот. Матч начинается с того, что я даю спелл пирс в Expedition Map оппонента, но пропускаю Sylvan Scrying на второй ход, из-за своей т2 итерации. На третий начинаю думать. Оппонент соберет трон максимум через два хода. Из его руки благодаря Mishra's Bauble знаю Уджина за 6 маны. В итоге решаю, что будет правильным поставить здесь и сейчас 5/5 регента и дальше прикрывать его контрой при необходимости. В итоге данный план окупает себя. Регент ходит в атаку дважды, угрозы ловят контрспелл, оппонент получает в лицо болт+тарфаер и умирает от атаки на 5. Переходим во вторую. Side in: 3x Blood Moon, 1x Ashiok, Dream Render, 2х Force of Negation, 1x Subtlety Side Out: 4x lightning bolt, 1x Tarfire, 2x Serum Visions, 1x Archmage's Charm План во второй не сильно отличается от плана в первой. Кипаем оба по 7 карт, вижу в стартовой рагавана, пачку земель, контры, луну. оппонент начинает с тронписа в сферу. Инсталлирую рагавана и надеюсь не поймать в него ремувал. На второй следующий тронпис и передача хода. Иду в атаку рагаваном, создаю закладку и снова имею возможность поставить луну или засесть на подрованном чарме. Решаю что надо действовать с позиции силы и шанс того, что мне покажут слом луны и сразу поставят бомбу на следующий ход ненулевой, но и не 100%. Луна успешно закрепляется на столе, оппонент копает и ставит за ход леса, пытается играть спеллы за честное количество маны, но ловит контрспеллы, пока рагаван стабилизирует мне отсутствие второго острова. Как итог - очередная победа спустя несколько передач ход. 2:0, я в финале! Сажусь справляться с эмоциями и наблюдать за тем, как в противостоянии Еды и Блитца решается кто мой противник. Не буду тут рассказывать всё в подробностях, если ребята захотят, то они сами расскажут об одном интересном случае, который решил исход данного матча. По результатам второго полуфинала моим соперником оказывается Жилкин Влад. От того что мне сейчас могут дать реванш в очень красивой манере начинаю волноваться сильнее и немного замыкаюсь, стараясь не выдавать эмоции. Посмотрел запись с игры и на свои движения. Получалось так себе. Финал. Жилкин Владислав (UB Urza Kitchen): Оба берем по муллигану и начинаем играть с шести карт в руке. Оба смотрим свой топдек с бабла и фечим его подальше, потихоньку начиная раскладывать свои пасьянсы. Радуюсь что с той стороны нет взрывных раздач, поскольку в своей дурной манере опять кипнул не очень хорошую руку без внятных угроз. “Да ладно, и так сойдет, подроваем как-нибудь”. В итоге к четвертой мане инсталлирую 7/7 регента, прикрывая его констрпеллом, пару раз заворачиваю в атаку и побеждаю в первой игре. Side in: 2x Blood Moon, 1x Ashiok, Dream Render, 2х Engineered Explosives, 1x Hurkyl's Recall Side Out: 2x Serum visions, 1x Spell pierce, 1x Tarfire, 2x Expressive Iteration Вторая игра начинается для меня несколько хуже. Понадеявшись на авось и сейчас, кипаю ну прям очень плохую руку, получаю на первый ход Asmoranomardicadaistinaculdacar, убиваю ее болтом, на второй получаю еще одну и книгу на сдачу. Снова миссплей: в руке было 2 unholy heat и можно было забрать второго повара пока оппонент затапан, но я это делаю в его ход и получаю гаст в один из анхоли. Впоследствии не вижу с топдека внятных карт, оппонент контрит все мои попытки избавиться от 3/3 повара, который в итоге убивает меня спустя пять ходов. Вроде бы не менял сайдборд после поражения… Нервы уже шалят. Пытаюсь прийти в себя, думать о чем-то другом и не отвлекаться на разговоры вокруг.. В конце концов собраюсь с мыслями, раздаю и кипаю бодрые 6. Оппонент муллиганится дважды и начинает игру с пятью картами. Инсталлирую рагавана на первый ход. С той стороны на него временно нет ответа. В итоге ушлая мартышка успевает пройти в атаку несколько раз, изгнать Урза сагу и Эмри, которую я ставлю себе, спиливаю двух регентов с топдека, и начинаю люто-бешено крутить баблы со своего грейва, получая информацию то о своих топдеках то о топдеках оппонента. Отдаю мартышку с болтом в первого конструкта с саги. До очередной моей луны с той стороны стола успевают поставить второго конструкта и найти Shadowspear, а после луны - асморану. Игра начинает выходить из под контроля. У оппонента одна карта на руке и на следующий ход я могу получить в лицо на 7-10 и уже рискую не стабилизироваться в этой игре. У меня в руке Борровер, но совершенно нечем его прикрыть при инсталляции, так как синих источника всего два. Играю с помощью эмри бабл в себя и вижу на топдеке карту победу: Hurkyl's Recall. Анхоли хит в асморану. Нет ответа. Окей. Передаю ход, и снова совершаю ошибку. В апкипе я, очевидно, мог взять эту карту раньше оппонента и попробовать прокрутиться в его апкип, не рискуя нарваться на два контрспелла сразу. Я же зеваю этот момент и оппонент берет в руку неизвестную мне карту. Не подаем виду. Копье цепляется на конструкта. Реколл в тебя. Оппонент тапает еду и показывает мне Metallic Rebuke. В ответ на него - Борровер в конструкта. Работает! (после игры обсудили, что, наверное, правильнее было бы играть наоборот, но так я сохранил борровера как кричу и смог позже поставить его на стол). Дальше оппонент уже не успевает сделать ничего. Я ставлю кучу существ в стол, кручу баблы и триггеры с ченнелера, набираю полные штаны контры и закрываю партию. 2:1, победа! Я даже как-то не обрадовался как положено. Из-за попыток держать себя в руках победу встретил сдержанно но, конечно, радовался, думал об ошибках наверное больше чем про то, что всё это законичлось. Счастливое фото игроков из топ-4: Таким образом и прошел финал модерновой лиги хоббигеймс в г. Иркутске. Хочу ещё раз поблагодарить всех принявших участие за ваш неоценимый вклад. Всех прочитавших данный отчёт не из Иркутска, в свою очередь, приглашаю к нам в гости. Надеюсь в скором времени мы сможем придумать и анонсировать что-то настолько крутое, что вы не задумываясь побежите покупать билеты к нам! P.S. Если после моего монтажа кому-то будет интересно посмотреть на записи партий, то загружу их и сюда, как освобожу время и сделаю.
  8. Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net, чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели: тык! (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде: Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-0-1 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-0-1 Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-0-1 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-0-2 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю.
  9. Модерновое сообщество г. Екатеринбурга приглашает всех желающих на большой турнир в формате Modern — «Ural Spirit Guide 2021» Турнир пройдет 14 августа в магазине "Hobby Games" по адресу: г. Екатеринбург, пр. Ленина, дом 48 Регистрация: 10:00-10:45, начало турнира: 11:00 Участие: - без пререгистрации - 1650 ₽ - по пререгистрации - 1600 ₽ (для этого необходимо не позднее 12 августа написать Владиславу и перевести оплату за турнир на предоставленные им реквизиты) Если вы планируете прийти в день турнира без предзаписи и оплачивать участие наличными, то есть огромная просьба - постарайтесь захватить с собой необходимую сумму без сдачи. Это значительно облегчит и ускорит работу организаторов Максимальное количество игроков - 28 человек Судья турнира — TBA Тип турнира: соревновательный, деклисты обязательны Играем швейцарку + топ 8 Призы: - Победителю достанется кубок "Ural Spirit Guide"; - Участники топ 8 разделят между собой бустеры сета "Горизонты Модерна II" из расчета 2,5 бустера за каждого участника турнира (при максимальной посадке - 2 дисплея). Распределение топ-8 (в скобочках количество бустеров при максимальной посадке): 1 - 32% (23) 2 - 18% (13) 3-4 - 11% (8) 5-8 - 7% (5) Из-за сложной эпидемиологической ситуации на турнире необходимо соблюдать несколько правил: - все находящиеся в помещении люди обязательно должны быть в медицинской маске; - соблюдаем социальную дистанцию. Кроме этого для желающих продлить магический праздник и немного расслабиться после матчей за модерновый кубок 15 августа в магазине "Единорог" по адресу: г. Екатеринбург, пер. Банковский, д. 8 пройдет турнир в формате - Паупер Регистрация: 11:00-11:45, начало турнира: 12:00. Участие: 1000 ₽. Максимальное количество игроков - 16 человек. По вопросу записи следует беспокоить администрацию магазина (например, Константина) Играем швейцарку + топ 8 Призы: - Топ-8 разделит между собой призовой фонд из расчета 1000 стор-кредитов за каждого участника турнира; - Финалистам достанется по ценной промо фойлушке на выбор (Crucible of Worlds, Cryptic Command, Chord of Calling). Дополнительные правила те же: - все находящиеся в помещении люди обязательно должны быть в медицинской маске; - соблюдаем социальную дистанцию. С нетерпением ждем всех в гости!
  10. Всем привет, меня все еще зовут Эмин. Продолжение рубрики, конечно, задержалось на полгода ввиду ковида и прочих неприятностей, связанных с оным, включая уход за родными и близкими, но мы попытаемся вернуться и накурить что-нибудь из выстроенной очереди. Сегодня подошел черед запроса, пришедшего от @Mori, (который, к слову, ранее сегодня запостил праймер/отчет по своей любимой колоде, почитать который можно тут). Люди, читавшие сегодня тему @Mori, могут понять, что заявка на накур состояла из следующей связки: Начнем с анализа непосредственно карт, а потом перейдем к мыслям и попыткам сделать из этого что-то играбельное. Elvish Piper - достаточно плохое существо для формата модерн по следующим причинам: 1) Высокий кмк; 2) Необходимость пережить один ход для своей активации; 3) Низкие показатели силы и выносливости. Avacyn, Angel of Hope - также не блещет играбельностью, так как: 1) Очень высокий кмк; 2) Наличие в формате изгоняющих эффектов, баунсов и эдиктов, как то: Path to Exile, Teferi, Time Raveler, Sudden Edict. Итог: карты плохие, но открывают интересные опции, хоть и полезность их синергии достаточно спорная... Переходя к рассуждениям о том, что делать с этими картами, были выдвинуты несколько вариантов построения колод: 1) Naya Ponza с пачкой манадорков, Lightning Bolt и Rhythm of the Wild, чтобы нивелировать минус Elvish Piper, давая ему хасту, а также закрывая потенциально проблемные матчи с контролями; 2) Naya Ramp с Sakura-Tribe Elder, Primeval Titan, Valakut, the Molten Pinnacle и жирными существами в белых цветах по типу Sun Titan, Elesh Norn, Grand Cenobite, что позволяет иметь альтернативный план на победу через земли, если существами протолкнуться не получается; 3) GW Worldslayer combo со Stoneforge Mystic, Puresteel Paladin, Mishra's Bauble, Lightning Greaves и пачкой дешевых артефактов/кантрипов, чтобы максимально эффективно использовать неразрушимость от Avacyn, Angel of Hope; 4) Bant Value Town со Spell Queller, Teferi, Time Raveler, Skyclave Apparition, Knight of the Reliquary и Gavony Township. Классические домашние тесты с бурном, амулет титаном, джандом и гриксис тенью показывали, что колоды под номерами 1-3 в принципе не в состоянии оказать хоть какое-то сопротивление каждой из ранее указанных тестовых колод, ввиду недостаточной консистентности, низкого темпа, малой плотности угроз, большому количеству времени на сбор комбы и прочее, прочее, прочее. Кроме того, пока я корпел над шеллом колоды, вышли "Горизонты Модерна 2", отчего было абсолютно непонятно, к чему готовиться и в какую мету входить... В конечном счете предпочтение было отдано шеллу Bant Value Town, со сбором которой мне очень помог Дмитрий Булатов, aka Bulich или "старый школьник". Собственно, представляю вашему вниманию получившийся деклист: Bant Dudec Value Town 4 Noble Hierarch 3 Birds of Paradise 3 Voice of Resurgence 1 Courser of Kruphix 4 Skyclave Apparition 4 Spell Queller 4 Knight of the Reliquary 2 Cosima, God of the Voyage 2 Elvish Piper 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Teferei, Time Raveler 2 Path to Exile 3 Eladamri's Call 4 Windswept Heath 4 Misty Rainforest 2 Temple Garden 1 Breeding Pool 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Gavony Township 1 Moorland Haunt 2 Forest 1 Plains Sideboard 2 Prismatic Ending 1 Engineered Explosives 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Archon of Emeria 1 Knight of Autumn 2 Damping Sphere 2 Kor Firewalker 2 Kataki, War's Wage 2 Rest in Peace 1 Emrakul, the Aeons Torn Теперь кратко по поводу выбора тех или иных карт и общей идеи колоды: В целом, план на игру состоит из наваливания стола с попыткой выйти в какую-либо противную угрозу т2 через дорка и давить в мидгейме, прикрываясь Spell Queller и Teferi, Time Raveler, в лейте вывалить на стол Авацину или "Няшу" либо с руки, если вдруг по землям поперло, либо через Дудца. Косима позволяет дровать карточки, если стол вдруг разбился об Wrath of God или нечто подобное, а постоянные ленддропы с Oboro, Palace in the Clouds и Knight of the Reliquary под потенциальной Yavimaya, Cradle of Growth позволяют класть жетончики на Косиму активнее. Ну, и Moorland Haunt для того, чтобы даже после пачки ремувала от оппонента иметь возможность держать на столе хоть какое-то давление. Мейновые Path to Exile лежат в колоде исключительно из-за Murktide Regent, Shalai, Voice of Plenty - способ дополнительно защитить свой стол и лицо от точечного урона/ремувала (как-никак Lightning Bolt - самая популярная карта в модерне на сегодняшний день), сайдовая Мамка для матчапов с миллом, да и так, просто пофаниться, Kataki, War's Wage против аффни/молотков, Archon of Emeria и Lavinia, Azorius Renegade против каскадов. Итак, переходим к играм, прошедшим в Единороге в среду 11.08.2021 1) Round 1. Мичков Даня, UWR Lurrus Control Пожали руки, посмеялись над тем, что попарило нас в первом же раунде, а также я прокинул шутку про "Good Monke/Bad Monke" (отсылка к стриму последнего на тот момент ММ от Мумагика, где Даня играл против Вовы Давыдова (@Play_Faster) с Ragavan, Nimble Pilferer) Выиграл кубик, беру 7 карт и лицо мое крючится от недовольства: 1 дорк, 2 земли (1 фечка и Moorland Haunt) и пачка существ с 3 кмк. Понадеявшись на дорка и количество земель в колоде кипаю данную руку, а зря: т1 дорк ловит Prismatic Ending, 3 хода я сижу без третьей земли. Даня крайне почтительно предлагает мне Cleansing Wildfire, чтобы я мог поискать базик, на что я соглашаюсь, однако по понятным причинам под нож ложится найденный с фечки шоклэнд, а не Плодилка Духов. В какой-то момент поднимаю третью землю, пытаюсь инсталлировать угрозы, но 2 Counterspell усмиряют мой пыл, а после этого Commence the Endgame, сыгранная оппонентом ставит зомби 6/6, с которым я справиться не могу. Играем вторую Side in: 2 Prismatic Ending, 1 Archon of Emeria, 2 Rest in Peace, 1 Emrakul, the Aeons Torn Side out: 1 Path to Exile, 1 Elesh Norn, Grand Cenobite, 1 Avacyn, Angel of Hope, 1 Elvish Piper, 1 Courser of Kruphix, 1 Birds of Paradise Кипаю бодрые 7 карт с дорком, Voice of Resurgence, тремя землями и Т3фери. Т1 дорк логично ловит болт, т2 Voice of Resurgence принимает Prismatic Ending, не оставляя после себя элементаля, к сожалению. Т3 инсталлирую Т3фери, но все мои попытки разбиваются об Force of Negation, хотя с другой стороны я выбил достаточно ресурсов из оппонента, кроме того с топдека далее пришла Косима, которую я смог порезолвить и на следующий ход отправить в "путешествие". Только вот земли перестали идти мне в руку, отчего мы с Даней пару ходов просто сидели и смотрели друг на друга. Контроль начало подфлуживать, но я ничего кроме дорков не поднимал, пока наконец-то мне не пришли подряд две фечки, зарядившие Богиню до трех. В какой-то момент я возвращаю ее на стол, беру 3 карты и... Это два дорка и Moorland Haunt. Пропихиваю землю, иду в атаку. Следующие ходы полностью соответствуют схеме "нарастил стол - получил Wrath of God, нарастил еще раз - Snapcaster Mage -> Wrath of God, нарастил в третий раз - Wrath of God". В какой-то момент Даня сыграл Commence the Endgame, поставил зомби 5/5, в которого незамедлительно улетел мой Prismatic Ending. Поскольку много моих существ полегло за 3 бордвайпа, Moorland Haunt начал постепенно ставить духов 1/1. Даня справился поднять второго Snapcaster Mage и повторить из кладбища Commence the Endgame, создав зомби 4/4. Понимая, что гонку по хп с таким зомби и снапкастером я не вывезу, было принято решение ставить духов и растить их с поднятого ранее Gavony Township, и попытаться закрыть игру в одной залетной атаке, держа в уме возможность наличия Lightning Bolt у оппонента. План вроде был рабочий, пока Даня не сказал мне Archmage's Charm в режиме "угнать духа с жетончиком +1/+1", и не закрыл партию летальной атакой на 6 (к тому моменту Horizon Canopy, фечки и пару раз пробежавший зомби успели изрядно потрепать мое здоровье). Пожали руки, играем дальше (0-1) 2) Round 2. Дзампаев Александр, Gruul Midrange / Ponza Оппонент мне незнакомый, декчойс соответственно, что делать и как играть - понятия не имею, проигрываю кубик, беру 7 карт, а там дорк и 2 базика с давящей рукой из Voice of Resurgence и Spell Queller. Т1 Дорк, 2 базика вслед, Александр, зачаровав свой лес Utopia Sprawl на красный явно дал мне понять, что играет понзой, и я даже обрадовался тому, что на руке оказалось два базика. Seasoned Pyromancer от оппонента сбрасывает Blood Moon и карту, которую я не запомнил. Начинаются классические мувы с Pillage в один из базиков, чтобы отрезать меня от одного из цветов, но то Spell Queller прикроет, то Teferi, Time Raveler начнет крутить с квеллером мультик из постоянного экзайла угроз, а стол тем временем растет, элементаль, оставшийся от Voice of Resurgence ранее, потихоньку откусывал здоровье моего визави. В какой-то момент Александр кастует Karn, the Great Creator и достает из сайдборда Ensnaring Bridge, оставаясь с 0 карт на руке. Ну, Noble Hierarch, подгоняемый вторым Noble Hierarch все еще пробегает под мостом, натыкаясь на токенов элементалей от Seasoned Pyromancer, а несколько позже Skyclave Apparition окончательно ломает мост и следующая атака становится летальной Side in: 1 Knight of Autumn, 1 Emrakul, the Aeons Torn, 1 Engineered Explosives Side out: 1 Birds of Paradise, 1 Cosima, God of the Voyage, 1 Teferi, Time Raveler Вторая игра была не особо примечательной, Александр поставил мне т3 Chandra, Torch of Defiance, отстрелил мне второго дорка (первый поймал Lightning Bolt), а далее я просто сдался, так как меня начало подфлуживать Side in: 2 Prismatic Ending Side Out: 2 Path to Exile Кипаю средней 7 карт с дорком и Конем, Александр муллиганится в 6, понимаю, что ищет болт, скорее всего. Т1 дорк, логично, ловит Lightning Bolt, т2 проходит никак, т3 ставлю Knight of the Reliquary (на данный момент уже 5/5) и ходом позднее Courser of Kruphix, но Seasoned Pyromancer и Blood Moon немногим позже отрезают меня от Moonland Haunt, Horizon Canopy и шокленда, но под моим контролем есть 1 лес и 1 равнина, так что все не так уж и плохо, разве что пробиться сквозь токенятник немного сложно. В какой-то момент на столе появляется Karn, the Great Creator, пошедший за Wurmcoil Engine, а Courser of Kruphix показывает на моем топдеке Engineered Explosives. Приняв ход, я ставлю инженерку на 3, и я вроде бы хочу ее взорвать, но посмотрев на Knight of the Reliquary и Courser of Kruphix, понимаю, что пока не стоит этого делать, так что передаю. Александр принимает ход и говорит Карна в плюс в инженерку. Была-не была, приходится ее взорвать, унося с собой очередного вражеского Seasoned Pyromancer и Blood Moon. Wurmcoil Engine я блокирую своим лицом, Александр передает мне ход, подровав землю за ход. Я уже хотел было взять ход, но решил еще раз внимательно посмотреть на свои карты и стол после ухода Blood Moon: В руке у меня уже некоторое время лежит Emrakul, the Aeons Torn и Eladamri's Call, у Александра на тот момент 15 хп. Прикинув голове план действий, а также посмотрев на то, что после ухода луны я наконец-то могу эффективно использовать свою ману, говорю Eladamri's Call за Elvish Piper. Принимаю ход, ставлю Дудца и одного духа с Moorland Haunt, молюсь на отсутствие Lightning Bolt с той стороны стола. Повезло, болта у Александра не оказалось, дух героически заблокировал Вурмкойла, но Karn, the Great Creator в минус достает Pithing Needle, незамедлительно сказанную на Elvish Piper... Видимо, Боги улыбнулись мне в тот момент, и на своем топдеке я увидел Prismatic Ending. Далее произошло оное: Дудец позвал на стол Мамку. Немного пободавшись с Александром, мы получили такой расклад: у нас с оппонентом по 5 хп, в атаке вурмкойл, 4 токена от Seasoned Pyromancer, а также он сам. У меня в блоках 1 дух, 1 дорк, Дудец и Эмракул. Маны на еще одного духа не хватает. У оппонента 2 карты на руке - если там Lightning Bolt - то ГГ. Долго думаю, считаю урон и понимаю, что, да, надеяться только на отсутствие болта и остается. Остаюсь в 3 хп и.... На руке у Александра фечка и Blood Moon. Пожимаем руки, ору от накала партии и невероятного исхода (1-1) 3) Round 3. Масаладжиу Роман, UB Mill Прекрасно знаю декчойс Романа, давече одалживал ему комплект Visions of Beyond, сразу признаюсь, что пресайд у меня шансов мало, но постсайд в колоду залезет Emrakul, the Aeons Torn. Роман улыбается, услышав это, поскольку в предыдущем матче ему ее также показывали постсайд, в колоде, в которой такое обычно не увидишь. В первой выигрываю кубик, ставлю т1 дорка, однако ловлю 2 крабов, милл, милл, милл - одним словом, без шансов Side in: 1 Emrakul, the Aeons Torn, 2 Prismatic Ending, 1 Lavinia, Azorius Renegade, 1 Archon of Emeria, 1 Knight of Autumn, 1 Engineered Explosives Side out: а зачем? Данный эпизод проспонсирован моей любовью к процессу игры Беру стартовую руку: дорк, Emrakul, the Aeons Torn, Elvish Piper, Skyclave Apparition и 3 земли. Ну, вы же понимаете, да? В общем, я кипнул, Рома, зная, что где-то в колоде лежит Emrakul, the Aeons Torn очень аккуратно миллил меня... пока я не воткнул ее в стол с Elvish Piper. К тому моменту Роман оставался в 15-ти хитах, так что одна атака оказывалась для него летальной, однако 3 краба на столе, Field of Ruin и две Archive Trap в руке Романа спустили количество карт в моей библиотеке до 0. Я проиграл, но жил мечтой! Пожали руки, иду играть 4ю игру (1-2) 4) Round. Одиноков Данила, BW Processor Не знаю, возможно, я подустал к четвертому раунду, или эмоции, полученные во втором и третьем раунде усыпили мою бдительность, или пиво, выпитое перед первым раундом дало о себе знать, или матч в целом плохой - как бы то ни было, я проиграл в салат. Вот абсолютно и бесповоротно. Особых записей даже не сделал, кроме того, что "было много дискарда т1-т3". Помню мне показывали Wasteland Strangler, Liliana of the Veil, Thought-Knot Seer, мейновые Relic of Progenitus и всякие Inquisition of Kozilek, Thoughtseize. Ничего особо примечательного в матче не происходило, да и не видел я ни одного аута для того, чтобы воткнуть Elvish Piper, а далее что-то с него. Посетовал в уме, что не положил в сайд Sanctifier en-Vec, и был таков (1-3) Что сказать в заключение? Что-то как-то не очень, как по мне. Медленно, неказисто, не выигрывает игру вот здесь и сейчас, за полноценную комбу связку из предложенной пары карт считать нельзя, а очень хочется. Да, по итогу ты вроде как имеешь жирную тушку, но то тебе Path to Exile в нее прилетит, то Murktide Regent укатает тебя быстрее, чем Avacyn, Angel of Hope сможет что-то сделать, то комбо-колода посмотрит на твои потуги и просто покрутится в то в Grapeshot, то в Valakut, the Molten Pinnacle + Dryad of the Ilysian Grove, то в Thassa's Oracle (в зависимости от вкуса и цвета комбовода, разумеется). Но при всем при этом есть в колоде что-то такое особенное. Вот, когда втыкаешь ты эту Авацину, или Няшу, или Эмракул, или еще какого жирнича, видишь удивление на лице оппонента - вот в этом и есть самый сок как этой колоды, в частности, так и игры в магию, в целом. Играйте в магию, будьте классными! P.S. ищу Trade Routes 2 штуки на следующий накур
  11. Всем привет, не так давно вышел сет Горизонты Модерна 2, который привнес много нового в "Современность", поэтому мы в Новосибирске планируем провести лигу по этому формату. Вот полный регламент Будет проведено 7 турниров включая финал. Место проведения турниров: Красный проспект, д.49, магазин Hobby Games Условия первых пяти турниров Цена участия - 450 рублей в призы, 300 их них на турнир, 150 из них на финал. Распределение призов на топ 4.Также на топ 4 будут выделены промобустера. Топ 2-4 - промобустер. Топ 1 - премиум промобустер. За каждый из этих турниров вам будут начислены очки равные тем что вы заработали за турнир За 25 очков суммарно за эти турниры вы получаете скидку размером 200 рублей на финал За 50 очков суммарно вы получаете бесплатное участие в финале. (Цифры могут быть пересмотрены) Условия шестого турнир Шестой ивент серии это турнир последнего шанса, выиграв который вы получаете право на бесплатный финал. Цена участия - 450 рублей в призы, 300 из них на турнир, 150 из них на финал. Распределение призов на топ4. Также на топ 4 будут выделены промобустера. Топ 2-4 - промобустер. Топ 1 - премиум промобустер. За победу на турнире последнего шанса вы также получаете бесплатное участие в финале. Условия Великого Финала Для участия в финале нужно посетить как минимум 1 из 6 турниров квалификаций. Цена участия - 650 рублей в призы, распределение призов на топ8. Победитель турнира дополнительно получает памятный коврик и фойл Misty Rainforest.Также на топ 8 будут выделены промобустера. Топ 5-8 - промобустер. Топ 1-4 - премиум промобустер. При посещении 5 турниров серии, не считая финала - вы получите промобустер При посещении 6 турниров серии, не считая финала - простой промобустер улучшится в премиум промобустер! Даты проведения турниров: Первый турнир - суббота, 11 сентября Второй турнир - суббота, 25 сентября Третий турнир - воскресенье, 10 октября Четвертый турнир - воскресенье, 17 октября Пятый турнир - суббота, 23 октября Турнир последнего шанса - пятница, 5 ноября Великий финал - суббота, 6 ноября Приглашаем гостей из всех городов, будем рады всем. Всю подробную информацию вы сможете найти в сообществе https://vk.com/nskmodernleague. Если там не найдете того что вас интересует, можете спросить у меня в личных сообщениях
  12. Модерновое сообщество г. Екатеринбурга приглашает всех желающих на большой турнир в формате Modern — «Ural Spirit Guide 2021» Турнир пройдет 14 августа в магазине "Hobby Games" по адресу: г. Екатеринбург, пр. Ленина, дом 48 Регистрация: 10:00-10:45, начало турнира: 11:00 Участие: - без пререгистрации - 1650 ₽ - по пререгистрации - 1600 ₽ (для этого необходимо написать Владиславу не позднее 12 августа) Максимальное количество игроков - 28 человек Судья турнира — TBA Тип турнира: соревновательный, деклисты обязательны Играем швейцарку + топ 8 Призы: - Победителю достанется кубок "Ural Spirit Guide"; - Участники топ 8 разделят между собой бустеры сета "Горизонты Модерна II" из расчета 2,5 бустера за каждого участника турнира (при максимальной посадке - 2 дисплея). Распределение топ-8 (в скобочках количество бустеров при максимальной посадке): 1 - 32% (23) 2 - 18% (13) 3-4 - 11% (8) 5-8 - 7% (5) Из-за сложной эпидемиологической ситуации на турнире необходимо соблюдать несколько правил: - все находящиеся в помещении люди обязательно должны быть в медицинской маске; - соблюдаем социальную дистанцию. С нетерпением ждем всех в гости!
  13. Праймер: частично вольный перевод статьи с дружественного англоязычного ресурса, частично - безумные фантазии автора. 1. Вступление Affinity - аггро-колода, практически полностью состоящая из артефактов и артефактных существ. Эту колоду еще называют “Роботами” в силу того, что артефактные существа составляют основу этой колоды. Название колоды происходит из механики, которая впервые была представлена в блоке Mirrodin. Механика этого блока: “Affinity for Artifacts”. Она позволяет снизить стоимость карт с этой способностью в тексте карты за счет наличия на столе других артефактов. Примеры таких карт: Thoughtcast, Frogmite и Myr Enforcer. С выпуском блока Scars of Mirrodin Affinity приобрела массу новых инструментов и превратилась в мощную синергетическую колоду. Affinity Tier 1 колода модерна и одна из немногих аггро-колод этого формата с элементами комбо и темпо. Она сочетает в себе существ с маленькой стоимостью и при этом с хорошими способностями (вроде battle cry или modular) и высокоэффективные заклинания (то как: Galvanic Blast, Toughtcast и др.). При этом колода достаточно устойчива против точечного и масс-ремувала (в этот момент Arcbound Ravager улыбается читателю и машет металлической рукой). Карты Affinity обладают большим количеством синергических связок друг с другом, что дарит пилоту колоды возможность “рейсить” оппонента (снижать количество жизней оппонента значительно быстрее, чем он снижает ваши), навязывая оппоненту потребность в поиске нужных ответов. Есть раздачи, способные подарить пилоту Affinity победу уже на 2-ой ход, но чаще всего победа достигается ходу на 4-ом или 5-ом в случае, если оппонент не нашел достаточное количество ответов на все угрозы со стороны Affinity. 2. Почему вам понравится играть этой колодой? Колода агрессивная Карты из руки быстро попадают на стол и, как правило, поле боя быстро наполняется существами, которые начнут делать достаточно неприятное “бо-бо” оппоненту уже со следующего хода (особенно если на поле боя уже прилетит и оденется на кого-то из своих Cranial Plating или существа, как дрожжи, начнут расти от Steel Overseer’а или Master of Etherium). Колода любит создавать давление на оппонента Affinity порой настолько реактивная, что к 3-му ходу частенько заставляет оппонента думать над тем, как же действовать дальше: “отстреливать” какую-то конкретную угрозу, ставить на поле боя блокера в надежде что не будет “обходных маневров”, “накопать” более эффективный ответ и т.д. Как правило на все ответы у оппонента просто нет маны на столе в этот ход. А если пилот Affinity еще и придерживает дополнительные угрозы на руке, то этот ответ на угрозы “Роботов” должен еще и закладываться на то, что это за угроза может быть. Та еще задачка. Колода дарит широкий спектр возможностей и вариаций Чаще всего в первых 5 ходах (ну и если стол не чист, то и далее) при пилотировании “Роботов” у вас будет масса возможностей и решений, которые вы сможете принять. От того, что первым разыграть с руки, вплоть до того, стоит ли играть в этот ход all in, жертвуя все другие артефакты чтобы вырастить большого Arcbound Ravager’а и с него закинуть каунтеры на инфецированный Inkmoth Nexus для летальной атаки. Колода имеет разные планы на победу В колоде присутствуют очень важные карты, которые сильно повышают ваши шансы на победу (пример такой: Cranial Plating). Но колода способна дать инструменты на победу и другими способами: сжечь или дожечь Galvanic Blast’ами; убивать через инфекцию с помощью Inkmoth Nexus; убивать летающими существами в партнерстве с почти не блокируемым Signal Pest’ом; “навалить” много существ и растить их статы с помощью Steel Overseer и Master of Etherium и другие не менее красивые и изощренные способы. Карты колоды имеют высокую синергию Карты Affinity настолько хорошо дружат друг с другом, что уже друг без друга почти не составляют боевой ценности. Практически из руки и в первых взятых с верха библиотеки картах вы получите такой боевой состав помогающих друг другу карт, что их будет вполне достаточно для осуществления плана на победу. Ну, надо только пережить массремувал, неудобный нам точечный ремувал, избежать противных ненавидящих всю колоду карт, избежать более угрозных угроз оппонента, избежать дискарда в шапку, закрутку в комбу раньше нашей фатальной атаки, удариться о крепких блокеров, получить отмену заклинания в Etched Champion… Пойду с диваном поиграю... 3. Причины, по которым вам может не понравиться играть этой колодой Колода “задает вопросы”, а не “отвечает” Если вы любите устранять угрозы оппонента, отменять его заклинания и производить другой интерактив с оппонентом и его действиями, то эта колода не для вас. Она предлагает оппоненту решить навязанные условия игры, которые выставляют его в невыгодном свете потенциального проигравшего. Но вот если нужные ответы на условия нашлись и оппоненту удалось стабилизироваться, то пилот ухмыляющихся железных морд будет чувствовать приближающийся провал. Колода не универсальна, она не “на все случаи жизни” Эта колода “может против всех” фактически только из-за своей скорости. Однако это не делает ее колодой на все случаи жизни. Она, увы, не имеет положительные или хотя бы “ровные” матчи со всеми колодами формата и приходя на турниры, вы в тайне от всех будете надеяться не попасться в паринг-партнеры вон тому UWR Контролю или тому Grixis’у. Колода требует от игрока силы духа Affinity противопоказана тем, кто может расстраиваться из-за проигрышей на турнирах по причине “зачистили стол, ничего больше не могу”. Увы, это колода, которая практически не переживает успешную зачистку стола, так как топдеки колоды больше про улучшение условий на поле боя и ничего самостоятельно хорошего они практически не представляют. Если ваша мета - сплошные контрольные колоды, то у меня для вас плохие новости В целом многие контрольные колоды находят достаточное количество ответов на угрозы Affinity и уже в поздней игре становится почти невозможным выиграть у них. Очень сложно после сайдборда Есть достаточно много матчей для колоды, в которых вероятность выиграть первую партию высока, а последующие партии пилот “Роботов” играет “на выживание” и выигрывает, просто таки титанически превозмогая все коварные замыслы озлобившихся оппонентов. О таких матчах будет сказано ниже. Победа Affinity нередко зависит от выигранного кубика Этой колодой легко не успеть “на шаг” за оппонентом, если он выиграл кубик и начал первую партию. Burn, Death's Shadow, Mirror-матчи могут оказаться быстрее из-за кубика несмотря на все наши раздачи. Как говорит Вегас: “Все обмазались этим артефакт-хейтом!” Колода обладает значительными слабостями к большому количеству артефактного “хейта” (узко-направленных карт, позволяющих получить качественное преимущество от использования против конкретных карт и тактик соперника). И этот “хейт” очень распространен даже в тех метагеймах, где толком не играют Affinity. Пилот аффни, бойся Stony Silence и Shatterstorm! Но впрочем: “волков бояться - в лес не ходить”. 4. Ядро колоды 4.1. Существа 4 Ornithopter Стоит 0, являет собой артефактное существо 0/2 с полетом. Основное его предназначение: в первом или втором ходу поворачиваться под Springleaf Drum и помогает ожить Mox Opal’у, а с третьего - хорошо носит Cranial Plating (или “шапку”, как ее называют игроки), начинает бить оппонента благодаря Signal Pest, Steel Overseer или Master of Etherium. В ряде случаев является жертвой “микро-богу” Affinity - Arcbound Ravager’у (в том числе в момент блока по схеме: поблокал орнитоптером -> съел под Равагера. И damage не получил, и Равагера подрастил). 2-3 Memnite Парень за 0, который немного хуже Ornithopter в силу отсутствия полета. Зато бьет на 1 с момента постановки на поле и излечения от болезни вызова. В целом нужен для всего того же, что и Ornithopter. 4 Signal Pest За звание лучшего первого дропа (“выкладки” на поле боя) конкурирует с Vault Skirge. Этакий дешевый “Lord” (существо, помогающее раскачивать других существ, как правило того же типа). Уже со второго хода вместе с “халявными” Ornithopter’ами и Memnite’ами начинает ставить оппонента на быстрый “счетчик”, бойко отнимая его хиточки. Проблема Signal Pest’а в его уязвимости. Существо 0/1 умирает практически от любого тычка зубочисткой в левую руку. Часто является первой жертвой любой контрольной колоды. 4 Vault Skirge Второй конкурент на первый дроп. Он конечно стоит суммарно 2, но вторую манку можно оплатить 2 хитами. Однако этот летающий чертик уже со следующего хода начнет их вам генерировать обратно за счет lifelink. Также как Signal Pest, Vault Skirge очень уязвим почти к любому ремувалу формата. И колоды вроде Burn (для которых критично “перерейсить” и не дать оппоненту возможность повышать уровень жизней) будут убирать Скиржа как можно скорее. 4 Arcbound Ravager Для новичков этот персонаж покажется сперва не слишком крутым. Подумаешь, существо 1/1 за 2 манки. Но по факту это самый хитрый дядька колоды, который может вытворять просто невероятные вещи и трюки благодаря тому, что: под него можно жертвовать другие артефакты (притом не только существ, но и уже отработавшие своё Springleaf Drum’ы, Mox Opal’ы и даже Darksteel Citadel’и); у него есть способность modular, позволяющая, в случае безвременной кончины (ухода с поле боя) самого Arcbound Ravager’а передавать все накопленные каунтеры + 1 другому артефактному существу. И можно их передать ожившему в любой момент Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus. При этом Arcbound Ravager может пожертвовать своей первой способностью самого же себя! 3-4 Steel Overseer Персонаж очень хорош если его не убили после вывода на поле боя. Дали, так сказать, развернуться. Идеален в средних играх (читай “хода с 4-го”). Ведь если ему дали жить, то он наращивает вам армию просто невероятной совокупной силы и защиты с каждым новым ходом. 2-4 Etched Champion Бесконечно важный мужик против огромного числа матчей. Способность Metalcraft делает его почти бессмертным против цветных колод. Успешно “пропихнутый” на поле боя против UWR Контроля уже дает вам шансы на победу. Главное не попасться под Supreme Verdict. Количество в колоде сильно зависит от меты. Если мета очень насыщена Tron и Eldrazi колодами - то можно иметь таких в колоде поменьше. 1-2 Master of Etherium Учитывая стоимость, является конкурентом Etched Champion’у при выборе “кого разыграть первым”. При игре с “бесцветом” будет чаще полезнее, чем Etched Champion, так как и сам будет “толстым” блокером, способным смело смотреть в глаза Wurmcoil Engine (правда до первой стычки), и еще и другим нашим артефактным существам раздает +1/+1. Ну и он хорош в мете с большим количеством Stony Silence (на него он просто не действует, все способности Мастера - пассивны) и засильем духов от Lingering Souls (они нас бесят, так как убивают Signal Pest’ов и размениваются 1 к 1 с Vault Skirge. А Мастер делает наших малышей потолще). 0-2 Spellskite Если часто приходится играть с колодами с “дамажным” ремувалом вроде Lightning Bolt, то парень может быть крайне полезным (даже в основе вашей колоды), так как будет перенацеливать на себя урон, который оппонент хочет нанести другим вашим более важным существам. Другая опция - “подставляться” под артефактный ремувал (Ancient Grudge или Wear / Tear), который целит наши жизненно важные Cranial Plating или, скажем, Steel Overseer’а. Если такие события происходят меньше чем в 50% игр, то Spellskite с высокой долей вероятности стоит держать в сайдборде. Ведь за 2 маны у нас куча классных карт, которые предпочтительнее Spellskite. 4.2. Заклинания 4 Mox Opal Основной “ускоритель” для нас стоимостью в 0, который уже на первом ходу может дать нам дополнительную манку. Для этого достаточно выложить на поле Darksteel Citadel, Ornithopter/Memnite и Mox Opal. Тогда Metalcraft Mox Opal будет работать и уже на первом ходу вы можете “купить” и выложить на поле Cranial Plating, Steel Overseer или Arcbound Ravager. 4 Springleaf Drum Другой способ “разгонаться по мане”, который сам стоит 1 ману, но зато уже на втором ходу с 2 землями на столе, барабаном и хотя бы одним Ornithopter/Memnite на столе позволяет купить: Blood Moon, Etched Champion, Master of Etherium или что-нибудь другое “трехкостовое”. 4 Cranial Plating Именно благодаря этой карте Affinity и может сделать turn 2 или turn 3 kill. Именно эту карту вам чаще других захочется увидеть в руке и на поле боя под своим контролем, так как она дарит вам возможность быстрее всего снижать хиты оппонента. Необходимо помнить, что любой артефакт в игре (в том числе оживший (пусть и в болезни вызова) Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus) увеличивает статы, которые Cranial Plating дарит своему носителю. 2-4 Galvanic Blast Этакий Lightning Bolt по версии Affinity, только лучше, так как чаще всего за 1 ману вы будете бить не на 3 (как это делает вышеупомянутый болт), а на 4. Главное, чтобы оппонент в респонс на каст Galvanic Blast не уничтожил какой-нибудь третий артефакт на поле боя, так как тогда условие Metalcraft’а перестанет работать и вместо 4 dmg вы нанесете всего 2. Galvanic Blast очень полезен на 3-4-5 ход, когда (скорее всего) у оппонента осталось уже мало жизней. И даже если вы только что не пережили страшный масс-ремувал, именно Galvanic Blast может позволить “дожечь” оппонента. 0-4 Thoughtcast Так вот почему Affinity играет синим цветом! Шутка конечно. Просто есть для Affinity хорошие синие карты, и эта среди них. Фактически она на 2-3 ход всего за U позволит вам взять 2 карты (тот самый Affinity for Artifacts). Это позволяет нам улучшить ситуацию в средней игре, получить чуть больше дополнительных опций и даже иногда получить преимущество по картам (тут читателю стоит покопаться и изучить используемый в MTG термин: Card Advantage). 4.3. Земли 4 Darksteel Citadel Единственная на данный момент артефактная земля, легальная в Modern. Она помогает Metalcraft’у Mox Opal и Galvanic Blast, дает дополнительный +1/0 существу под Cranial Plating, удобно становится жертвой для Arcbound Ravager’а (особенно когда земель уже много), помогает удешевить Thoughtcast. А еще (вы только себе это вообразите!) она даёт 1 бесцветную ману за поворот. 4 Inkmoth Nexus Земля, способная в буквальном смысле перевернуть игру и иной раз подарить нам победу в почти проигранном матче. Inkmoth Nexus является альтернативным планом на победу. Порой даже более быстрым, чем “снять 20 хитов” оппонента. И именно эта карта позволяет легко играть против колод, которые язвительным голосом заявляют: “не убьешь! Я быстрее восстанавливаю жизни!”. Inkmoth Nexus: “Жизни? Что такое жизни?” 4 Blinkmoth Nexus Неожиданно летающее артефактное существо 1/1, которому еще и пофиг на Wrath of God или Anger of the Gods (из-за их sorcery-скорости) или инстантный взрыв Oblivion Stone. Дополнительной сильной способностью карты является возможность делать сильнее другие Blinkmoth artifact creatures, коими становится и оживший Inkmoth Nexus, и оживший Blinkmoth Nexus 3-4 Glimmervoid В колоде не так уж много цветных источников маны, потому земля, дающая нам цветную ману (да еще и любую на выбор) - это то что нам нужно. Основная опасность - это отсутствие иных земель на стартовой руке, так как если в первом же ходу вам уничтожат те немногие артефакты, что попали на поле боя (в т.ч. благодаря Glimmervoid) - то в конце хода Glimmervoid уничтожится. Потому пилоты Affinity нередко играют Spire of Industry как “болезненной” альтернативой Glimmervoid. Однако не стоит опасаться играть этой землей, случаи ее самоуничтожения достаточно редки. 1 Island и 1 Mountain Кроме того Affinity часто играет 1 Island (есть у нас Master of Etherium, Thoughtcast, заклинания, отменяющие заклинания оппонентов и др.) и 1 Mountain (увеличивать шансы на разыгрывание Galvanic Blast, Blood Moon и др.). Эти “бейзик ленды” находятся после Path to Exile в наших любимых роботов или Ghost Quarter в наши земли (чаще всего ими будут уничтожать наших Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus). 5. Примеры деклистов Описанный в предыдущем разделе состав карт - основа колоды, вокруг которой начинаются “надстройки”, которые чаще всего зависят от предпочтений конкретных пилотов колоды. Вот несколько примеров недавних (на момент написания праймера) сборок, занявших первые места на крупных турнирах. Simon Bülhoff - 1ое место на MKM Series 2017 Frankfurt - Modern Main Event, который прошел 29 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 1 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 2 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 2 Galvanic Blast 2 Thoughtcast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Blood Moon 1 Chalice of the Void 1 Dispatch 2 Etched Champion 1 Ethersworn Canonist 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 1 Rule of Law 1 Spellskite 1 Stubborn Denial 1 Thoughtseize 1 Whipflare Andrej Prost - 1ое место на Grand Prix San Antonio 2017 (Team Unified), который прошел 2 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 4 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 4 Galvanic Blast Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 1 Welding Jar Sideboard 1 Dismember 3 Etched Champion 2 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Hurkyl's Recall 4 Spell Pierce 1 Spellskite 1 Wear / Tear Sylvain Forte - 1ое место на Modern Libourne, который прошел 25 марта 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Mountain 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 3 Galvanic Blast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Ghirapur Aether Grid 2 Grafdigger's Cage 1 Shattering Spree 1 Spellskite 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Torpor Orb 1 Whipflare Обращая внимания на листы, хорошо прослеживается несколько негласных правил сборки Affinity: соотношение Etched Champion и Master of Etherium в мейне (основной части колоды) и сайдборде. Суммарно в main кладут примерно 4-5 этих существ (в разном их соотношении друг с другом) и, как правило, 1 или нескольких Etched Champion кладут в сайдборд; соотношение количества Galvanic Blast и Thoughtcast друг относительно друга. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды и 0 слотов в сайдборд; соотношение количества Glimmervoid и Spire of Industry друг между другом. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды. 6. Сайдборд Сайдборды пилотов Affinity часто бывают очень разнообразными, но попробуем составить список наиболее популярных карт. 1-2 Ghirapur AEther Grid “Сетка” отличная карта против контрольных колод, игры “за мостом” против Lantern Control или вокруг того же Stony Silence. 1-2 Grafdigger's Cage Не верьте, что Dredge колод больше нет. Но впрочем эта карта отлично отключает способность Snapcaster Mage, мешает Storm’у крутиться из кладбища и практически полностью отключает grave based стратегии вроде Instant Reanimator. 1-2 Spellskite Хорошо принимает удары на себя. Спасает наших существ и наши артефакты от точечного уничтожения. 1-2 Wear // Tear или Ancient Grudge Первая помогает побороть Stony Silence (несносный энчант!), но вторая лучше против artefact based колод и в миррор-матчах (так как имеет flashback). 0-1 Whipflare Помогает убирать хилых спиритов от Lingering Souls, которые не дают Affinity нормально пробиться к оппоненту, хороший ранний ответ на “боглов” и инфект существ, “зачищает” стол от дорков (вроде Noble Hierarch и Birds of Paradise) и другой “мелочевки". 1-2 Thoughtseize Хорошо убирает арт-хейт из рук оппонента. 0-2 Blood Moon Затормаживает Tron, мешает колодам с Valakut, the Molten Pinnacle. Но не стоит забывать, что Blood Moon “отключает” наши Nexus’ы. 0-2 Spell Pierce или Stubborn Denial Поскольку мы играем в синем цвете, то отмена заклинаний оппонента бывает иногда крайне полезна (отменить Stony Silence на 2-ой ход оппонента и пробежаться летально на следующий ход, что может быть прекраснее?..). 0-1 Ethersworn Canonist Хороший ответ на комбу. Мешает крутиться Storm, Ad Nauseam, Instant Reanimator. Не очень полезен против других матчей. 0-1 Chalice of the Void В “вакууме” поставленный на 1 против UWR Control и Grixis Control (предварительно не забудь убрать Signal Pest и Springleaf Drum у себя) позволяет сильно замедлить этих двух. Так же неплох против Tron-колод на 1 и в некоторых других матчах. Но споры по поводу необходимости этой карты в сайдборде до сих пор не затихают на широких форумных полях, посвященных MTG. 0-2 Dispatch Если сплешиться (добавлять новый цвет в колоду), то в белый! За Dispatch. Этакий Path to Exile, который не дает сопернику искать землю. Но для успешной игры этой картой должны сойтись звезды (или хотя бы условие Metalcraft). Заключение по сайдборду Да чем мы только не играем! Можем позволить себе все разноцветие магии. Тут тебе и черные карты, и синие, и белые и красные (challenge для неугомонных: найти полезную для Affinity карту в зеленом цвете). И все благодаря 11-12 картам (Mox Opal, Springleaf Drum, Glimmervoid/Spire of Industry), которые дают ману любого цвета. Часто вы не испытаете проблем разыграть эти карты (особенно те, базовые земли которых вы доложили в мейн). Но готовьтесь к редким случаям “непрухи цвета” на руку, из-за которой “чё т не разыгрывается сотсиз, молчит канонист, луна не всходит…”. И ни в коем случае не кладите в колоду и сайдборд двухцветные карты, даже если на первый взгляд они “ух какие классные” (например: Boros Charm). Разыгрывать их вы будете только по праздникам. 7. Муллиганы Это одна из тех колод, которая может требовать агрессивного муллигана от игрока. И для хорошего пилотирования этой колодой необходимо четко понимать, какие руки можно оставлять, а какие надо муллиганить. Основные принципы, по которым стоит принимать решения, следующие: Поскольку для колоды очень важна синергия карт, то не стоит оставлять руку из карт, не очень хорошо взаимодействующих друг с другом. Такое точно нужно муллиганить: Пример 1: Glimmervoid, Darksteel Citadel, Mox Opal, Springleaf Drum, Memnite, Ornithopter, Galvanic Blast. Маны то у нас теперь много, но лучший для этого топдек - это Cranial Plating и отсутствие ремувала у оппонента. Но Affinity - вероятно одна из худших колод с худшими топдеками, потому “закладываться” на “шапку” на верху колоды не стоит. Пример 2: Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus, 2 Etched Champion, Ornithopter, Vault Skirge, Master of Etherium. Да, у нас есть хорошие существа, но во-первых, из руки нет возможности разыграть чемпионов без топдека бесплатного мана-источника, во-вторых даже разыграв их - мы имеем очень медленный счетчик жизней и не факт что “порейсим” оппонента быстрее, чем он нас, в-третьих у нас на руке требующий U Master of Etherium, достать ману на которого не так-то просто. На стартовой руке очень важно иметь те карты (в количестве 1-2), которые достаточно быстро начнут создавать давление на оппонента, то как: Steel Overseer, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Etched Champion или Master of Etherium (этого если разыграть получается с 80% вероятностью). Из опциональных карт, которые могут повлиять на решение о муллигане (а вернее не муллигане), у нас есть Thoughtcast. Все таки если на второй дополнительно взять 2 карты при том, что стартовая рука была “средней” - может означать изменение ситуации к лучшему. Но помним, что для игры Thoughtcast нужна U. Важно не застрять с бесцветными мана-источниками на руке и поле битвы и “цветными” картами на руке. Фактически это будет означать, что вы разыгрываете за ход что-то одно бесцветное (часто поднятое с топдека), а на это оппонент будет выставлять угрозы посерьезнее “этих ваших полумер”. Муллиганьтесь агрессивно. По сути вам не нужно много карт для того, чтобы победить оппонента, для этого вам просто нужны правильные карты. Раннего безответного Steel Overseer может быть вполне достаточно, чтобы победить. Не говоря уже о Cranial Plating, которая не только одевается через equip на скорости sorcery, но и аттачится (attach) на скорости instnant и делает наших металлических малышей супер-сильными. Вот некоторый топ-чарт карт (кроме земель), которые чаще всего хочется видеть в стартовой руке: Cranial Plating Mox Opal Arcbound Ravager Steel Overseer 7.1. Примеры рук, которые надо муллиганить Ornithopter, Memnite, Mox Opal, Springleaf Drum, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus. Пример крайне рискованной руки, так как если соперник уничтожит Signal Pest, то в атаку будут ходить Memnite 1/1 и один из Нексусов. Так себе угроза, а сопернику это дарит драгоценное время найти на нас ответы раньше, чем мы найдем новые угрозы. Glimmervoid, Etched Champion, Mox Opal, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Thoughtcast, Galvanic Blast В этом случае очень легко застрять на одной мане, так как вы не разыгрываете на первый и не разыграете на второй ход ничего, что “оживит” Mox Opal (metalcraft). А если оппонент еще и Mox Opal уничтожит, то в конце хода вы останетесь совсем без маны, так как Glimmervoid уничтожится. Именно из-за риска подобного сценария и стали играть Spire of Industry. Thoughtcast, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Darksteel Citadel, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Ornithopter. Это очень сомнительная рука. С одной стороны, у вас есть Thoughtcast, а это значит, что вскоре вы сможете поднять что-то очень полезное. С другой стороны, у вас нет U-маны в данный момент. Вероятно стоит муллиганиться, поскольку в колоде есть только 11-12 источников U, которые вы можете вытянуть за следующие несколько ходов. 7.2. Примеры хороших рук, которые стоит оставлять Arcbound Ravager, Cranial Plating, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Memnite, Springleaf Drum Это хорошая рука, так как у нас есть манаразгон для каста двух быстрых угроз: Arcbound Ravager и Cranial Plating. При есть неплохие шансы с помощью Inkmoth Nexus+Cranial Plating на 4-ый ход “отравить насмерть” нашего оппонента в отсутствии других качественных планов на победу и ответов у соперника. Etched Champion, Glimmervoid, Vault Skirge, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Springleaf Drum, Arcbound Ravager Это тоже неплохая рука, хоть и немного медленнее предыдущего примера. Есть расхожее мнение, что Springleaf Drum в такой руке плохой, но при наличии Etched Champion - это способ поддержать ему metalcraft, а также в любой момент Springleaf Drum может быть пожертвован в пользу Arcbound Ravager. Darksteel Citadel, Steel Overseer, Ornithopter, Mox Opal, Cranial Plating, Springleaf Drum, Inkmoth Nexus Да вы, батенька, поднимаете как бог! У вас есть возможность сыграть Steel Overseer уже на первый ход и не всякая колода найдет быстрый ответ на это вероломство. В следующих ходах логично будет наращивать счетчик ядовитых каунтеров у вашего оппонента, придержав Cranial Plating либо для летальной атаки, либо как запасной план, если соперник находит ответ на Нексус. Это хороший пример именно той руки, которая дарит различные опции и позволяет принять разные решения. 8. Матчапы 8.1. Хорошие матчи Bant Eldrazi (или el mrazi по версии Nazar) Могу ошибиться с тем, насколько этот матч для нас “плюсовой” и надеюсь меня поправят, но пока у меня сложилось впечатление, что он для Affinity в плюс. Самое главное в первой партии для нас - это не дать поставить Eldrazi Displacer и Drowner of Hope вместе с ним, так как тогда оппонент будет “блинкать” “Дроунера” диспллейсером и постоянно увеличивать число токенов Eldrazi Scion, которые будет жертвовать под “Дроунера” и постоянно “вертеть” наших роботов, чтобы последние не смогли бы атаковать. Через ход-два пробиться почти будет невозможно. Если этому не дать случиться, то всего скорее мы достаточно успешно забегаем оппонента (даже несмотря на 4 Path to Exile). После сайда нам стоит бояться одной из (как правило) двух копий Stony Silence. Все остальное мы можем превозмочь. R/U/G Scapeshift Первая партия для нас в плюс. Некоторые листы не имеют достаточного количества ремувала, плюс мы способны играть вокруг него и в итоге в первой партии мы оказываемся быстрее, чем оппонент. Главное не нарваться на 1-2 Anger of the Gods, которые встречаются в метагеймах с большим количеством creature-колод. Игра после сайдборда - это игра вокруг Ancient Grudge и добавленных (или увеличившихся в количестве) Anger of the Gods. В первом случае к нам на выручку приходит Spellskite. Если мы выдерживаем ремувал и в нашу пользу сыграли вокруг Ancient Grudge, то партия с высокой вероятностью тоже будет в нашу пользу, так как оппонент (из-за необходимости получить на руку ремувал или хейт) может “недобрать” нужные куски колоды в руку для обеспечения собственного плана на победу. Игра вокруг Anger of the Gods - это либо успеть накачать наших существ через Steel Overseer, либо "жертвовать" и жертвоваться через Arcbound Ravager. Tron Матч на скорость в первой партии, но немного в плюс для Affinity. Даже если Oblivion Stone зачистил нам стол, мы можем дожечь Galvanic Blast’ами. К тому же не так страшен Oblivion Stone, если есть Arcbound Ravager на столе и мы можем оживить один из наших Нексусов. После сайдборда у нас появляется ряд хороших ответов в виде Blood Moon и Thoughtseize, которые замедляют оппонента. А нам и нужен всего лишь дополнительный ход, чтобы добить. Merfolks Матч плюсовой. В первой партии мы быстрее и можем летать, на что у рыб нет ответов. К тому же наши существа могут расти гораздо быстрее через Steel Overseer. В следующей партии нам надо играть вокруг Hurkyl's Recall, закладываясь на Thoughtseize или отмену заклинаний. И если это получается, то мы должны вновь показывать скорость выше, чем оппонент. 8.2. Средние матчи BGx (Jund, Junk) Первая партия немного в плюс Affinity в случае, если соперник не разыгрывает Lingering Souls. Эта карта может нас сильно затормозить, а соперник может найти нужные ответы на наши угрозы. После сайдборда играть становится сложнее, особенно если мы играем после колоды с белым (Stony Silence может заставить нас замолчать). Но даже если мы проиграем вторую партию, то мы начинаем в третьей, что дает нам значительное преимущество. Red Deck Wins / Burn Матч очень сильно про выигрыш кубика. Чаще всего кто его выиграет - тот выиграет первую, так как скорость у колод одинаково высокая. У оппонента однозначно лучше топдеки, так что он может решить стрелять в нас, игнорируя ситуацию на столе, и даже когда карты в его руке закончатся, то оппонент может топдекнуть последний нужный ему выстрел. Для нас важно выложить Arcbound Ravager’a и иметь возможности играть вокруг точечного ремувала оппонента (если он решил играть от удаления угроз). Гонка вооружений еще начинается тогда, когда мы смогли выложить Cranial Plating и Etched Champion’а. Как правило “бурновод” в этот момент начинает маниакально целить огненными шарами и стрелами прямо нам в лицо обжигая от спешки свои ладони. Vault Skirge не очень хорошее существо в этом матче, как могло бы показаться. Ставить его за 2 - долго для второго дропа. За 1 и боль - значит подыграть оппоненту, и в этом случае его скорее всего отстрелят (ну мы же и так потеряли 2 хита, подумаешь болт лишний не долетит в нас). В первой партии нас сильно расстраивает Eidolon of the Great Revel, так как любая наша покупка оборачивается для нас болью. У нас нет карт, которые не подпадают под триггер Эйдолона. После сайдборда у соперника появляются неприятные для нас опции вроде Destructive Revelry и Deflecting Palm, что снижает наши шансы на победу. И именно против этого матча Duress лучше Thoughtseize после сайда. Dredge Очень быстрая колода, которая может навалить нам много блокеров за очень короткое время. И эти блокеры будут упорно возвращаться в мир живых, даже если мы их переубиваем. В первой мы можем переиграть оппонента за счет “инвестиций в развитие Vault Skirge”, делая его большим и быстрее вылечиваясь за его lifelink (заодно снижая жизни оппоненту), чем нас успеют запинать. Другой вариант - большой Etched Champion, которого просто не смогут блокировать и который должен быть быстрым, как ветер. После сайда идет игра вокруг Ancient Grudge. А наши ультимативные ответы: Grafdigger's Cage и/или иногда Relic of Progenitus. Полезным против Граджа еще явояется Spellskite. Но в целом картинка игры после сайда будет выглядеть примерно так: если мы не поднимем grave (кладбище) хейта, а оппонент поднимает Ancient Grudge, то наши шансы на победу минимальны. Если случилось наоборот - то Affinity в фаворите. А если Градж прошелся по “Клетке”, но, например, оставил в живых шапку или что-то другое полезное - то игра будет похожа на первую партию. RG Scapeshift Матч средний, так как эта версия Шифта обладает бОльшим количеством ремувала (как точечного, так и масс), нежели его "синий" собрат. Тут тебе и Lightning Bolt, и Anger of the Gods. В принципе, с Arcbound Ravager на столе мы можем превозмочь, а наличие вышеупомянутых ремувалов в руке оппонента может немного его замедлить (ментальная магия - это сила!). Во всяком случае по ходам мы должны быть быстрее, тем более что часто план на победу у RG Scapeshift преимущественно не через сам Scapeshift (это лишь дополнительный план), а через Primavel Titan (иногда быстро сыгранный через Through the Breach) который и достает Valakut, the Molten Pinnacle и горы под него. После сайда мы играем вокруг Ancient Grudge, но бывают и залетные осы с Hornet Queen. Storm Набравшая в последнее время популярность. Матч для нас "про победу над кубиком", тогда он в небольшой плюс в первой партии, так как оппонент не взаимодействует с нами и мы убиваем быстрее, чем оппонент успевает закрутиться. Или мы можем получить очень много жизней благодаря Vault Skirge+Cranial Plating и тем самым не бояться закрутки оппонента раньше, чем мы его убьем. После сайда у “штормовода” появляются опции: Lightning Bolt и арт-ремувал и в этих партиях будет важно кто будет быстрее. Storm может крутиться и на третий ход, потому игра в этом матче идет на скорость. GW Hatebears Мы хорошо чувствуем себя в первой партии. У оппонента, кроме Path to Exile просто нет другого ремувала и мы снижаем уровень его жизней быстрее, чем он наш. Игры после сайдборда усложняют этот матч очень сильно, так как против нас выступает безапелляционный Stony Silence и такой неприятный мужик (где же ты, Galvanic Blast или Whipflare?) как Kataki, War's Wage. Именно они делают этот матч средним. Но часто пилоты мишек не играют Kataki и это делает матч больше плюсовым. А на Stony Silence иногда будут ответы в виде: Thoughtseize, Spell Pierce, Wear / Tear. Living End Инстантный врас (Wrath of God) за 3 - это сила. В первой партии нам надо играть на скорость и, если знаем что играем против “конца” - возможно не раскладывать всех сразу, если нет такой необходимости (например если мы пока без Cranial Plating). Однако если есть Arcbound Ravager, то бояться “раскладываться” уже не стоит, так как в ответ на разыгрывание Living End с каскада мы можем всех “сожрать” под Равагера и его же самого пожертвовать (Камикадзе-пацан). Тогда нам наших же существ вернёт срезолвленный (успешно разыгранный) Living End. Важно только не получить Faerie Macabre с руки оппонента в самых важных “могильных роботов”. После сайда к точечному ремувалу в виде Beast Within оппонент прибавляет Ingot Chewer, который становится для нас весьма ультимативным (этакий Ancient Grudge, который в кратчайшие сроки убивает два наших артефакта). Наш основной план после сайда - это возможный Relic of Progenitus или такой же вероятный Rest in Peace, а также хорошо помогает Ethersworn Canonist и контрмагия в Living End. Полезным может оказаться Spellskite. 8.3. Плохие матчи UWR Control Матч для нас минусовой. Мы не переносим много карт из этой колоды, то как: Lightning Helix, Spell Snare, Electrolyze и ряд других. Выигрывается он за счет успешно выложенного на поле боя Etched Champion, который под неотвеченной Cranial Plating больно забегает нашего оппонента. После сайдборда мы можем успешно поставить Blood Moon и радоваться жизни. Но со стороны оппонента после сайдборда есть еще больше ответов против нас, например: Stony Silence и Engineered Explosives. Grixis / UR Delver Матч минусовой из-за большого количества дешевого точечного ремувала в колоде оппонента: Lightning Bolt, Electrolyze, Pillar of Flame, Magma Jet и др.. После сайдборда к этому безобразию добавляются Anger of the Gods и Engineered Explosives, что не облегчает нам жизнь. Death's Shadow Матч для нас очень плохой. Больше половины всех заклинаний колоды нас сильно расстраивают. Мейновые Fatal Push, Abrupt Decay, Kolaghan's Command, Tarfire, да еще Inquisition of Kozilek и Thoughtseize намекают. Наш шанс - это успеть быстрее за счет Etched Champion + Cranial Plating (ну и молиться в шапку не получить Колаганку или Дикей). После сайда у оппонента добавляются Collective Brutality в режиме -2/-2, Maelstrom Pulse, Terminate, Lingering Souls и еще больше Abrupt Decay. Все это позволяет играть Death's Shadow против нас как контролю: зачистил стол, сломал ангар по производству роботов, поднял существ, раскачал, запинал. Elda Tron Матч для нас хуже классического Tron’а. Комплект мейновых Chalice of the Void, один из которых уже поставленный на “0” сильно нас тормозит и позволяет трону собраться. Наш план на инфекционную победу упирается в 4 Ghost Quarter. А существ под Cranial Plating убирают мейновые Dismember или неожиданные “дешевые” Walking Ballista, которые расстреливают наших железных малюток. Единственное, чему можно порадоваться - это иммунитет к All Is Dust. Наша сильная надежда на “послесайда” - Blood Moon. Но и у оппонента появляются дополнительные хорошие против нас опции в виде Warping Wail и Ratchet Bomb. Отсайживать обязательно надо Etched Champion’ов, так как в этой партии это просто существо 2/2 за 3 маны. Collected Company (Collected Bant) Матч о том, как много наш соперник поднимет ремувала. Против нас у оппонента есть инстантовые Path to Exile, очень эффективный Qasali Pridemage в количестве 1-2 штук в мейне и в целом много блокеров, что позволяет оппоненту выйти в мидгейм, где он может поставить Retreat to Coralhelm и контролировать “повернутость” наших существ или же “раскачать” Knight of the Reliquary и давить нас им. Наша ставка в первой партии - на скорость. Лучший наш персонаж - Etched Champion под Cranial Plating. Этот перестает бояться “пасов”, оставляя “неприкрытой” только шапку, которую наш соперник обязательно постарается уничтожить с помощью Qasali Pridemage. Хуже для нас дела обстоят после сайда, так как у оппонента появляются: Stony Silence, Kataki, War's Wage, Reclamation Sage, Izzet Staticaster. На все это у нас не так много ответов: - Wear / Tear против Stony Silence; - Whipflare против Kataki, War's Wage, который так же хорош и против остальных существ оппонента, особенно если это популярная в последнее время “душная” (spirits) версия Компании - Thoughtseize, который вполне успевает убрать из руки оппонента Stony Silence или Kataki, War's Wage даже если ходит оппонент и несколько других опционально полезных карт. Однако сайдить их все мы не можем, иначе потеряем ключевую характеристику колоды - темп. Наша скорость - наша основная “претензия” на победу, и ее нам нельзя лишаться. Так что остается надеяться, что оппонент поднял не все ответы и что у нас есть нужные ответы в руке. Ad Nauseam Матч плохой и в первой, и во второй партии за счет того, что оппонент достаточно реально “крутится” (разыгрывает комбу, что фактически означает наш проигрыш) на 4-ый ход, а мы не всегда убиваем на 3-ий. Да и “спасения” в виде Angel’s Grace или Phyrexian Unlife у оппонента хватает чтобы продержаться до подъема недостающего куска комбы. Но Ad Nauseam одна из тех немногих колод, которая может легче других проиграть сама себе (все 4 копии второй половины комбы в виде самой Ad Nauseam могут “осесть” на дне колоды и пилот “Тошнилки” просто не докопается до них). Наш лучший план на победу - это “забегать” оппонента с помощью ядовитого Inkmoth Nexus, притом желательно в промежутке с 2 по 4 ход. Лучшая карта после сайда для нас против оппонента - это Thoughtseize. Но у оппонента всего скорее есть 4 Leyline of Sanctity. Вопрос лишь в том, станет ли он сайдить их против нас. Большинство сборок Affinity все же играет Thoughtseize, поэтому шанс сайда “лучей” велик. Другой наш ответ - это контрмагия. Stubborn Denial в этом матче лучше Spell Pierce, так как оппонент редко испытывает проблемы с доплатой (Lotus Bloom, Pentad Prism и Dreadship Reef ему в этом успешно помогают). У оппонента против нас могут появиться Fog-эффекты, то как Ethereal Haze или Darkness. А так же стоит бояться “специально-против-нас” положенных Hurkyl's Recall и замедляющих нас Echoing Truth. Однако в моей практике бывали ситуации, когда за счет “рейса” по жизням я выуживал все Fog-карты и Angel’s Grace быстрее, чем оппонент успевал поднять либо вторую часть комбы, либо то, чем сможет за всю комбу расплатиться. 9. Советы, трюки, хитрости Эти трюки и хитрости в основном написаны пользователем сальвы: nightspirit, а мной немного вольно переведены. 9.1. Общие Если оппонент целит ваш артефакт картой Maelstrom Pulse или Echoing Truth и у вас на столе есть другой такой же артефакт, то вы можете пожертвовать цель под Arcbound Ravager, тем самым сохранив второй такой же артефакт (так как цель в момент разрешения заклинания “пульса” или “трусов” отсутствует). Вы можете повернуть Blinkmoth Nexus и Inkmoth Nexus для получения маны, а затем оживить их (ману с них логично получать, например, если такая земля только что вышла на поле битвы, ведь она будет страдать болезнью вызова). В атаку они конечно не пойдут, но становятся целью получения каунтеров +1/+1 от Steel Overseer, повышают урон для Cranial Plating (так как считаются артефактами) и/или могут обеспечить Metalcraft. По предыдущему примеру можно также “спасать” нашего Etched Champion в случае, если на поле есть он и еще 1 артефакт. Так, соперник может назвать целью для ремувала (например Lightning Bolt) нашего чемпиона, и в респонс мы оживляем Blinkmoth Nexus или Inkmoth Nexus, тем самым обеспечив необходимый чемпиону Metalcraft и защитив его от ржавой смерти. Этот трюк действует и с другими картами с Metalcraft (например: Galvanic Blast). Вы можете оживить Blinkmoth Nexus (другим мана-источником) и поставить его в блок, а затем использовав способность этой же карты чтобы подарить этому же Blinkmoth Nexus существу +1/+1, возможно спасая его от гибели или размениваясь с оппонентом 1 к 1. Не забывайте, что кроме режима equip у Cranial Plating есть режим attach за BB, который работает на скорости instant (читай “в любой момент”). Если оппонент хочет взять какого-нибудь нашего робота в рабство с помощью, например, Vedalken Shackles, в ответ на это мы можем повернуть это существо под Springleaf Drum чтобы получить ману и отдать в рабство уже бесполезного отработавшего робота. Будьте предельны осторожны с разыгрыванием Dispatch в случаях, если на поле боя под вашим контролем всего 3 артефакта и вы подозреваете, что оппонент может уничтожить один из них. Ведь в случае уничтожения одного из ваших артефактов вы не получите полного эффекта от Dispatch, а всего лишь “затапаете” (повернете) одно существо противника. Вы можете раздавать каунтеры от Steel Overseer на скорости инстант. Например поставив Надзирателя в блок и после этого повернув его для раздачи каунтеров +1/+1 При атаках ядовитым Inkmoth Nexus вы можете “раскачивать” (усиливать) его через Blinkmoth Nexus для нанесения дополнительного урона (+1 ядовитый каунтер оппоненту) или для его спасения от блока существом 1/1 или попаданием 1 хита от Electrolize. 9.2. Манипуляции с Arcbound Ravager Этот парень заслуживает отдельного разговора. С ним существует очень большое количество ловких трюков и вариаций поведения. Вот часть из них: Arcbound Ravager может становиться жертвой собственно себя (тоже мне Камикадзе нашелся!). Но это бывает иногда просто жизненно необходимым. Например, если нашего “большого” Arcbound Ravager блокируют, тогда до подсчета очков повреждений вы можете пожертвовать Равагера и передать каунтеры не заблокированному существу. Или, например, в пользу его жертвы мы можем перемещать накопленные на нем каунтеры на ядовитого Inkmoth Nexus для ускорения собственной победы (новичок, помни, что для убийства оппонента нужно снизить его количество жизней до 0 с 20 стартовых или наградить оппонента всего 10 жетонами яда). Вакханалия на поле боя начинается тогда, когда у вас есть более одного Arcbound Ravager на столе. Один может жертвоваться под другого и в этом случае и “целый” Arcbound Ravager получает свой заветный каунтер, и с помощью modular пожертвованного Равагера вы можете перекинуть освободившиеся каунтеры на другое свое существо. В основном понимание работы этого механизма и всех его возможностей придет с опытом. В первых играх производить правильные подобные манипуляции, да еще с учетом всех базовых правил передачи приоритета в MTG, будет достаточно сложно. Но когда вы “распробуете” и поймете как все это безобразие работает, то оппоненты будут сильно расстраиваться из-за того, что не могут ответить на все ваши возможности. Вы можете ставить в блок Arcbound Ravager и до этапа резолва (подсчета) повреждений пожертвовать его и “накачать” каунтерами другое свое существо. Так, если у заблокированного существа не было Trample, то урон от него аннулируется так как оно считается заблокированным. Вы можете поставить в блок свое существо и пожертвовать его под Arcbound Ravager. Это предотвратит повреждения, но эффективнее всего будет работать против lifelink у заблокированного существа, так как оппонент в этом случае не восстановит жизни (эффект lifelink просто аннулируется в силу “непопадания” повреждений от существа-носителя этой способности). Если в Spellskite летит критическая масса хитов (например перенацелены 2 Lightning Bolt), то после перенацеливания вы можете пожертвовать его под Arcbound Ravager. Не совсем про нашего маленького артефактного божка, постоянно требующего жертв, а скорее про “как с ним бороться, если не вы его менеджер”. В mirror-матче (Affinity против Affinity) очень полезным будет Spellskite, так как позволяет перенацелить попытки раздачи каунтеров с вражеского Arcbound Ravager на себя вместо другого существа противника. 10. В качестве резюме Affinity укоренившаяся (не хочу называть “старой”) Modern Tier 1 колода, обладающая мощным потенциалом и нередко пробивающаяся на первые места крупных турниров. Affinity отлично подходит новичкам, так как позволяет играть и выигрывать без “монументального продумывания всех действий на 5 ходов вперед”. Несомненно, наигрыш колодой сделает из вас очень опасного оппонента, который научиться играть вокруг неприятных для колоды угроз и карт. Но и взяв колоду впервые и несколько раз сыграв ей, вы уже сможете навязывать оппоненту свои условия игры и начать побеждать. Жажда поисков новых возможностей и техов для этой колоды за последние года не привнесла в нее что-нибудь основательно закрепившееся. Опытные игроки говорят про листы последних лет примерно следующее: “А зачем в этой колоде что-то менять? Она и так хороша!”. Совет новичкам, только вошедшим в мир Magic the Gathering: об этом не предупреждают и не пишут в праймерах, но знайте, что все что написано выше (особенно про хорошие и плохие матчи) - это не закон. Увы, даже в самом идеальном матче может случиться так, что вы так и не поднимите нормальные “руки” (первые 7 или меньше карт после муллигана), а ваши верхние карты в фазу взятия карты будут прямо таки кричать, что колода над вами издевается. Но случаться будет и наоборот: колоды, которые только и ждут вас напротив себя, не смогут поднять нужные ответы в нужный момент и вы таки осилите плохие матчи. Спасибо что дочитали это! Гоняйте роботов, иначе они заржавеют
  14. Здравствуйте друзья, давно не виделись! С выходом MH2 и анонсом К4Х захотелось пошлепать реальными картами впервые за 2 года. Все планы, конечно, в очередной раз сломала очередная волна ковида, но не пропадать же добру. Напишу тут о том как шла моя (недолгая) подготовка, как я принимал решения и к чему в итоге пришел. Вдруг кому-то будет полезно) Изначальные тезисы, которым я следовал: БЕЗ Рагаванов и Саг, потому что покупать их в модо не вариант (100 и 50 тиков соответственно), арендовать их не всегда возможно потому что дико популярны, а покупать в реале на один турнир меньше чем через месяц с релиза сета за мешки денег вообще за гранью разумного. Отсюда тэг casual в теме. Колода должна быть проактивная и с возможностью выиграть быстро, так как играть раунды по часу всевозможными контролями в июле в Москве - форменное самоубийство; Я люблю играть колодами с дискардом, джанды и тени - ванлав. Контролями и комбой, впрочем, тоже, но по контролям см выше, а комба сейчас не успевает за жарочками по моим ощущениям. От всех вариаций теней, к сожалению, пришлось отказаться, так как у меня не получалось выигрывать ни у каких архетипов стабильно. Рампы за исключением титана и комбы, самых лучших матчей, я почти не встречал, зато играл ровно или в минус со всем остальным филдом. Пробавал вариации BR, Jund, Grixis, Jund с синим, Mardu с мистиками и без, даже Domain Shadow - все были какие-то несуразные. Классический джанд с ББЕ показался очень зависимым от раздач и матчапов. Лилианы против Hell's Kitchen буквально бланки, Ренн без фечек бланк всегда, ББЕ в иерарха больно, без иерархов медленно, у UWX теперь есть 1-в-1 ответ на Лилиану в виде Prismatic Ending и так далее. Но чтобы быть совсем честным надо признать, что джанд с луррусом я не пробовал. В ходе игр я заметил, что во всех красных колодах в качестве MVP выступал Dragon's Rage Channeler (далее DRC). Чистит топдеки, находит Кроксу, атакует на 3 по воздуху (важно!) и стоит всего 1 ману. Окей, кажется мы нащупали что-то сильное. Теперь нужно найти подходящий шелл для: много спеллов и мало земель Mishra's Bauble Lurrus of the Dream-Den Kroxa, Titan of Death's Hunger Главный вопрос - BR или 3 цвета? Если 3, то какой третий? Зеленый за тармо, белый за виндикейтами или синий за Sprite Dragon и Expressive Iteration? Спустя где-то полтора часа размышлений и небольших тестов я пришел к выводу, что третий цвет ломает манабазу и делает её очень болезненной, и колода будет вырождаться либо в плохой блиц с черным, либо в вариацию тени, которые мне уже поперёк горла стояли. Окей - BR так BR. Следующий вопрос - если мы BR, то какие у нас вторые дропы? Лучшего второго дропа (тармо) у нас нет, чем убиваем? Я начал с вариаций Dauthi Voidwalker + Magmatic Channeler, но быстро осознал, что ченелер - совсем не конфидант. Он либо атакует, либо адвантаж приносит, а нам нужно и то, и то. Войдвокеры напротив оставили очень приятное впечатление. Это неблокируемый хейтбир со встроенной возможностью иногда моментально выиграть игру, убив и покастив волкера/титана/допход веломахуса. Следующая итерация включала комплект конфидантов и комплект войдвокеров. Игралось уже на порядок приятнее чем все, что я пробовал до этого момента, но все же не хватало большого животного во втором дропе. Пересмотрев реплеи своих игр я обратил внимание, что несмотря на всего 1 первый дроп мы вполне способны опустить оппонента до 14-17 хитов к 3 ходу, а это значит что Scourge of the Skyclaves вполне ложится в этот слот. Вот на чем я остановился на данный момент: BRw Lurrus 4 Blackcleave Cliffs 4 Bloodstained Mire 2 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Sunbaked Canyon 2 Marsh Flats 3 Polluted Delta 2 Swamp 1 Mountain 4 Dragon's Rage Channeler 2 Kroxa, Titan of Death's Hunger 3 Scourge of the Skyclaves 3 Dauthi Voidwalker 3 Dark Confidant 4 Mishra's Bauble 4 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Fatal Push 2 Unholy Heat 1 Cling to Dust 1 Unearth 1 Abrade 2 Kolaghan's Command Sideboard 2 Kozilek's Return 1 Cling to Dust 2 Collective Brutality 3 Blood Moon 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Angrath's Rampage 1 Terminate 3 Kataki, War's Wage 1 Unholy Heat По мэйну: над манабазой не очень много работал, но она меня вполне устраивает. В версии без белого сплэша можно порезать Sunbaked Canyon, но он мне скорее нравится; 3/4 в пользу тотсизов - дань титанам, контролям, урзе и Stormwing Entity; Cling to Dust, Unearth и Abrade - флекс слоты. Это должны быть интерактивные спелы под мету. Меньше всех мне нравится Unearth. Классический сплит я-не-умею-билдить-колоды 3-3-3 во втором дропе могу объяснить. 4 конфиданта многовато в мире лавадартов; 2 скуржа мало (мы хотим увидеть одного в верхних ~20), а 4 много, потому что на второй мы их почти никогда не хотим кастить; 4 войдвокера норм, но в кричевых матчах мы хотим уметь блокировать. 0 Tourach, Dread Cantor. Без дорков очень медленно. Против контроля мы хотим играть по 2 спела за ход, и менять 4 маны в 2 (контрспелл) очень больно. Против проактивых колод у оппонента уже карт не останется, и мы получим 2/1 за 2 или 3/2 за 4, которые все равно умрут от болта, впрочем как и 4/3. Я очень хотел чтобы он работал, но не судьба. Лучше уж Whispers of Emrakul во флекс слотах попробуйте ради очков стиля) По сайду: Сплеш в белый практически бесплатный, а Катаки на 2-3 хода замедляет все виды печек и буквально отправляет аффинити. Тех не мой, но работает как часы. До чего же хорошо во второй показать Катаки ничего не подозревающему оппоненту) Луны в основном против 5с и титанов. Вижу как от них можно отказаться, но мне они скорее нравятся. Kozilek's Return позволяет нам отвечать на проред проблэк парней из MH2, которые наполовину выключают колоду. Пока что мне очень нравится как работает колода. Результат по лигам - 13-2 (2 трофея). Буду держать в курсе если кому-то будет интересно. Также буду благодарен любым разумным советам. Будьте здоровы и берегите себя!
  15. Доброго времени суток! Рады вам сообщить, что независимая группа организаторов при поддержке магазинов Spellmarket и MTGSale представляют вашему вниманию возрождение Санкт-Петербургских модерновых опенов. Первый из таких турниров пройдет в рамках Eternal Weekend в городе на Неве 23 мая. Место проведения: лофт Campus, расположенный по адресу набережная Обводного канала, дом 80. Начало регистрации: 11:30. Начало турнира: 12:30. Формат турнира: кол-во туров в зависимости от участников + топ8. ТОП8 играется с открытыми деклистами. Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) Уровень применения правил: Соревновательный (competitive). ДЕКЛИСТЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Стоимость участия: 1200 рублей. Призовой фонд: 3 бустера (регулярного сета) в призы за каждого участника, с возможностью обменять их на кредиты магазина MTGSale или Spellmarket для покупки карточек магии; сувенир на память каждому участнику турнира; эксклюзивные custom ковры для финалистов турнира, которые будут сделаны лучшими мемастерами на основе вашего декчойса и глубокого внутреннего мира; мини-розыгрыши среди участников турнира; Пререгистрация: не требуется, но вы очень поможете организаторам, если сообщите о своем желании присутствовать в гугл форме. Вы хотите поиграть турнир, но у вас не хватает карт или нет колоды? Все это можно попросить: В комментариях к этому посту; В теме про поиск карт/личных сообщениях группыВК (кстати подписывайтесь, там есть мемы, иногда даже смешные); Написать лично @Devlin; Так же не забывайте, что в эти выходные можно поиграть не только современный формат, но еще Наследие и Дуэли. Мы очень ждем всех, чтобы поиграть в магию, хорошо провести время и увидеться уже наконец-то!
  16. "Незаменимых людей нет." Вудро Вильсон Приветствую, на связи Воронеж. Предлагаю вашему вниманию экспресс-отчёт о IV Кубке 4-го хода. Пишу по горячим следам, пока всё помню, но если вдруг перепутал фамилии оппонентов, заранее прошу прощения. D'accord? Allons-y. Начну, как обычно, с пары слов о подготовке. Когда вышел MH2, первой моей мыслью было "аффинити ожила", - Urza's Saga, Thought Monitor и Nettlecyst выглядели многообещающе. Являясь большим поклонником архетипа, с нетерпением ждал оптимально собранных листов от мастеров колоды или просто шарящих в модерне людей. По итогу был замечен только недовольный kanister, оформляющий лиги 0-2 под гачи-ремиксы по заказу чата, - не совсем тот результат, на который я рассчитывал. Однако сага мгновенно заняла доминирующее положение в онлайн-мете (засунули даже в UW-контроль) и в комбинации с непроизносимой картой, казалось, кричала о необходимости ей играть. Что ж, было принято решение выбрать какой-то из вариантов Асмор Еды. Остановился на BG с троллем: BG Food 2 Forest 2 Swamp 2 Overgrown Tomb 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Street Wraith 1 Springleaf Drum 4 Verdant Catacombs 4 Blooming Marsh 4 Ovalchase Daredevil 4 Gilded Goose 3 Witch's Oven 3 Feasting Troll King 4 Trail of Crumbs 3 Cauldron Familiar 4 Darkbore Pathway 4 Urza's Saga 4 Asmoranomardicadaistinaculdacar 4 The Underworld Cookbook 3 Bone Shards Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 4 Thoughtseize 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Nihil Spellbomb 2 Fatal Push 1 Shadowspear 1 Grist, the Hunger Tide 2 Foundation Breaker Причина проста - Джерри Томпсон, занимающий в моём личном рейтинге прошников высокое положение, настаивал на том, что из всех билдов еды лучше всех себя чувствует именно BG благодаря Trail of Crumbs. Аргументация - тяжело взаимодействовать с чарой. Безусловно, классические джанды/роки и контроли кажутся баями, когда чара работает и вы гриндите. Проблема в том, что все эти архетипы претерпели изменения под новую мету, а также в том, что поле на крупном турнире не будет состоять только из них. Первые тесты на местном турнире оказались неутешительными - Dauthi Voidwalker из BR-тени закрывал движок и требовал мгновенный ответ в виде Асмор или Bone Shards, а UR-блиц просто не давал времени реализовать пресловутую чару и опять же ставил ребром вопрос о наличии Асмор или одного из немногочисленных ремувалов в руке. Также замечу, что в стоковом листе не было Finale of Devastation, и это чувствовалось - Асмор видел нечасто, после нескольких матчей решил, что заменить 1 кота и 1 печку на 2 финала будет разумно. Всё же я не отчаивался, так как предполагал, что мету на турнире всё же составят более любимые местными игроками архетипы, вроде джанда и контроля, просто с апгрейдами из новых карт. Следующая неделя наблюдений за онлайн-метой и эволюцией оценки карт и колод сообществом принесла плохие вести. В топ по результативности ворвался новый BR-мидрендж без теней, но с комплектом Dauthi Voidwalker, а также большое количество UR-блицев, - для BG-еды это буквально катастрофа. Разумеется, количество грейвхейт-карт в сайдбордах также возросло в связи с популярностью UB/Grixis-еды за неделю до этого. Таким образом, декчойс пришлось срочно менять. "Пэриш, ходи." - фраза, наполненная ностальгией для меня. UW Humans - первая компетитив-колода, которую я собрал, будучи зелёным новичком в Магии в 2012 году. В модерне её реинкарнация в пятицветную disruptive aggro мне тоже понравилась, поэтому после бана мокса (исчезновения аффинити) она стала для меня пет-колодой. Не придумав ничего лучше, я решил, что на Кубке лучше отдыхать проверенным и знакомым архетипом, чем потеть и пробиваться через хейт новыми авантюрными предложениями. Стоковый лист, очевидно, нуждался в изменениях. Люди получили несколько отличных карт в MH2 - Esper Sentinel, Imperial Recruiter, Sanctifier en-Vec и Sanctum Prelate. Изначально, оценивая листы с лиг в Magic Online, я скептически относился к комплектам сентинелей - бьют слабо, являются артефактами и плохими топдеками, однако уже после первых тестов я понял, как я заблуждался. Эти первые дропы показали отличную эффективность при минимальных затратах (байтили на ремувал с налогом либо позволяли скорее найти нужное в данном матче существо, что в комбинации с рекрутерами ещё лучше) и положительно повлияли на диапазон кипабельных рук (одномановых карт стало 16 вместо 12) - комплект прочно обосновался в мейне. Следующими в колоде появились 2 рекрутера с очевидным назначением - положить в мейн пару серебряных пуль для некоторых матчапов. И, наконец, новый хейт против BR - о нём подробнее. Исходя из сказанного выше о мете, карта выглядит неплохо даже в мейне - помимо безусловной эффективности против блица, еды и BR, она также совмещает в себе хейт против классического шторма, дреджа, BG-ягмота (частично) и разных менее популярных и просто маргинальных колод. Подумав, что сыграть в рулетку парингов и освободить место в сайде будет креативно, я положил в мейн целых 3. Вместо с сентинелями они заняли слоты Phantasmal Image и Kitesail Freebooter (чья эффективность против меты сейчас немного снизилась из-за большого количества дешёвого ремувала). Это решение ухудшало матч с популярным сейчас амулет-титаном мейном, но давало серьёзные шансы на победу в первой игре против блица и BR, которых я ожидал увидеть на турнире. Освободившееся в сайде место было использовано для увеличения количества дешёвого ремувала и специфических карт под рекрутера. Прелат - отдельная тема для разговора. Так как в Воронеже не играют легаси, а декчойс был сделан очень поздно, я не успел добыть себе даже одного, поэтому уже морально подготовился к тому, что играть с новым модным каскадом будет сложнее. Однако, когда я искал некоторые карты в сайд, в коробке с полуиграбельным пайлом мелькнула Lavinia, Azorius Renegade, которая в этом матче ничуть не хуже, хоть и однозначно менее эффективна в целом. Идея такой замены мне понравилась, и дама присоединилась к мейновой команде. По ходу турнира также сыграл на руку её манакост - если игра идёт с виали на первый ход, то на третий ход к рекрутеру за ману виаль как раз заряжена на 2 - можно ставить найденную Лавинию. По остальным изменения относительно классических листов - Magus of the Moon немного выправляет матч с титаном, а Deputy of Detention в слоте Reflector Mage'а обусловлена желанием иметь страховку на все случаи жизни, раз рекрутеры теперь доступны для колоды людей. Итоговый лист выглядел так: Humans 4 Noble Hierarch 4 Champion of the Parish 4 Esper Sentinel 2 Thalia, Guardian of Thraben 4 Meddling Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Sanctifier en-Vec 1 Lavinia, Azorius Renegade 4 Mantis Rider 3 Reflector Mage 1 Magus of the Moon 2 Imperial Recruiter 1 Deputy of Detention 4 Aether Vial 4 Horizon Canopy 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Unclaimed Territory 1 Sunbaked Canyon 1 Plains 1 Island Sideboard 3 Dismember 2 Damping Sphere 1 Plague Engineer 3 Skyclave Apparition 1 Sanctifier en-Vec 2 Auriok Champion 1 Kataki, War's Wage 1 Geist of Saint Traft 1 Gut Shot На этом аналитическая часть подошла к концу, а дальше предлагаю расслабиться и почитать логи сыгранных матчей, благо автор практически в каждом сыграл плохо, и читатель может посмеяться. 1 тур. Twiddle-шторм - Ехлаков Проигрываю кубик, но стартовая рука радует - иерарх+мантис, лучшая комбинация для кипа вслепую. На второй ход оппонент ставит Wishclaw Talisman с острова и UB земли. Очевидно, что это какая-то комба, но я, не так хорошо зная листы, принимаю это за маргинальный билд тошнотки и решаю, что ход для установки счётчика у меня есть - играю Mantis Rider вместо Meddling Mage'а. Итог закономерный - на третий ход появляется Lotus Field (может, и найденный с лапки) и комба закручивается через Underworld Breach. Уже начинаю немного подгорать - всё же классический шторм является одним из лучших матчапов людей, а здесь что-то похожее, и меня разорвали в первой игре. Во второй муллиганюсь до 6 по причине отсутствия хейта в стартовой, но сдаю почти то же самое, только с более быстрым счётчиком. Думаю "ну, хожу первым, времени у него немного, может, и подниму что-то, любого хейта будет достаточно", кип. Хейт не поднимаю, на третий ход у оппонента начинается закрутка (поле, много дрова и антапа), но она физзлится по причине божественного вмешательства, иначе я не смог объяснить. В третьей сдаю сайдовую сферу, Лавинию (которая, как выяснилось, первой способностью не даёт закрутиться на 3 ход) и с лапки оппонента ищу магуса - максимум проблемных карт спасает ситуацию. 2-1 // 1-0 2 тур. UWR-Cахили - Смирнов В первой игре оппонент умело прячет от меня красный цвет, и колода выглядит как UW-стоунблейд. Во второй после рагавана на первый я понимаю свою ошибку при сайде (не посайдил гатшот!) и после долгого бодания проигрываю собравшейся комбе. 0-2 // 1-1 3 тур. Каскад - Морозов Meddling Mage на Glimpse of Tomorrow и быстрый счётчик не дают оппоненту закрутиться в первой партии. После сайда ставлю Лавинию и Meddling Mage, но ошибаюсь с тутором - ищу Magus of the Moon вместо второго мага на потенциальный ремувал. Мог легко проиграть ремувалу в лавинию и Fury из сайда во всё остальное - сказывается незнание новых колод. Ну, повезло, оппонент ничего не поднял, идём дальше. 2-0 // 2-1 4 тур. Humans - Макогон Знаю, чем играет мой оппонент, а также то, что мой билд ужасен для миррора. Миррор людей мейном зависит от количество лейтенантов, а после сайда - от количества Plague Engineer'ов. Я безнадёжно проиграю по всем фронтам, так как у меня нет Phantasmal Image'ей, зато есть мертвейшие карты мейном, которые в этом матче - просто мишки 2/2 за 2 маны. Поэтому, выиграв кубик и увидев руку 2 Champion of the Parish, 2 Thalia's Lieutenant, 1 Esper Sentinel, 1 Sanctifier en-Vec и 1 Ancient Ziggurat, решаю, что это мой единственный шанс выиграть первую - нужно поднять землю. Сразу поднимаю каверну, на скорости выигрываю, повезло. После сайда в ключевой момент убиваю дисмембером Magus of the Moon, на которого оппонент очень рассчитывал, и начинаю понемногу давить большим пэришем, вынуждая чампать. В какой-то момент, подняв ещё немного не особо релевантных существ, заворачиваю всех в атаку, ценой пары невыгодных для меня блоков оставляю оппонента в 1 хите и играю поднятый в прошлом ходу Gut Shot в лицо, тем самым зарабатывая очки стиля. 2-0 // 3-1 5 тур. Bant-компания - Булатов Во время раскладки оппонентом колоды заметил Collected Company, чему совсем не обрадовался. Подумал, что это спириты, но это оказался билд с Knight of the Reliquary. В первой меня душит Spell Queller в связке с маленькими Тефери, но мне всё же удаётся разобрать их мантисами и найти Reflector Mage + Meddling Mage на духа. Последняя надежда оппонента в виде компании попадает в двух Voice of Resurgence, что не особо влияет на ситуацию на столе, выигрываю еле-еле по воздуху. Во второй игре оставляю ванлендер с иерархом, которого убивает Skyclave Apparition с птицы, я пропускаю ленддроп и далее проигрываю Knight of the Reliquary. В третьей на оппонента напала манабаза (2 Ghost Quarter) и ему пришлось пасить свои птицу из-под Reflector Mage'а. В итоге стабилизировавшись, оппонент предложил Deputy of Detention в двух моих магов, но удачно поднятый за ход до этого Dismember полностью перевернул ситуацию, освободив магов и дав мне для бесплатных баунса. Оппонент в 7 хитах, с топдека земля, циклю канопи - Mantis Rider, ровно на 7. 2-1 // 4-1 6 тур. Esper-контроль - Агейчик Первая игра - муллиган до 5, не знаю колоды оппонента (первые руки - без земель вообще). Кип - 1 Cavern of Souls, 1 Ancient Ziggurat, 1 Esper Sentinel, 2 Thalia's Lieutenant, под низ 2 Aether Vial. Раскладываюсь, с топдека ещё земли и Mantis Rider, сентинель помогает (не смогли доплатить за ремувал в него), кое-как добиваю. После сайда классическая игра против контроля с магами на команду, в какой-то момент даже Sanctifier en-Vec помог (в сайде в этот матч только Geist of Saint Traft, что уже намекает на его характер; поэтому санктифаеры и остались в колоде), изгнав пару пушей из-под снапкастера. Хороший матч для людей. 2-0 // 5-1 7 тур. Living End - Чернобильский Поайдиться не получается - у нас низкие стендинги, и мы решаем играть. В первой муллиганюсь до 5 (до Meddling Mage), выигрываю. Во второй снова муллиган, но решаю кипать 6 с иерархом и рекрутером - хейт опаздывает на ход на дрове, но есть шанс, что оппонент пропустит третий ленддроп или просто не найдёт каскад, такое случается. Случается, но не в этот раз, проигрываю, не успеваю. В решающей игре контрят виаль форсой (неплохо), а затем я не вижу третьей земли, тем самым давая оппоненту много времени, чтобы найти ремувал и Fury, расчистить хейт и сыграть каскад. 1-2 // 5-2 Печально, что в шаге от топа совокупность небрежных и поспешных решений не позволили продолжить участие в турнире, но эстетическое наслаждение от геймплея я, безусловно, получил. Также хочу вернуться к началу отчёта (к описанию Sanctifier en-Vec и причину его перемещения в мейн) и сопоставить некоторые данные, а именно метагейм турнира из телеграм-канала и список моих матчей на этом турнире. Из самых популярных архетипов в мете санктифаер (мейном в том числе) эффективен против 5 (UR-блиц, UR-делвер, BR, Джанд, Бурн). Среди моих матчей санктифаер был эффективен в 0 (эспер не в счёт). Классика жанра. Для предстоящих турниров этот лист, рекомендовать, естественно, не буду, лучше держать священников в сайде, а в мейн вернуть Phantasmal Image, которые имеют куда более широкий спектр применения. В остальном, колода всё ещё производит отличное впечатление, и новые инструменты в виде сентинеля и рекрутера пошли ей только на пользу. Выражаю благодарность всем оппонентам за насыщенные игры и приятное общение во время и после матчей, а также тем, кто дочитал до этих строк (за внимание, конечно же). Играйте в Магию, увидимся на турнирах. Au revoir.
  17. Здравствуйте. Только ленивый не написал про вторые Горизонты. Надо исправить ситуацию - теперь и ленивый сподобился. Пару лет назад, перед началом спойлеров первых горизонтов, я написал большущую статью о том, какие карты можно переиздать. Там была написана куча правильных вещей, которые оказались неправильными — визарда явно пересмотрели свой подход к модерну. Мне кажется, что одна из важнейших характеристик этих горизонтов — опять пересмотренный подход. Тут много карт, которые являются не привычным нам косяком тестинга визардов, а именно сознательным сдвиганием границ допустимой сломанности карт (не подумайте, что косяков нет, Сэм Блэк, например, не допустил переиздание Doomsday, кроме него никто не подумал, что это комба с Ораклом). Я не думаю, что у Визардов есть внятное представление о том, куда они двигают модерн. Кажется куда-то в сторону легаси без дуалок, wasteland и совсем уж больных карт. При подготовке этой статьи я просматривал результаты турниров в модо, чего и вам советую, если интересуетесь форматом. Но изучая деклисты, не забудьте учитывать несколько факторов: - доступность карт; - моду на «лучшую» колоду в текущий момент; - то, что какие-то деки проще строить, чем другие, особенно когда их по большому счету с нуля надо придумывать. Перехожу к разбору отдельных карт, вроде мы за этим здесь собрались. Я, как выше сказано, ленивый, поэтому разбирать маргинальные карты буду по минимуму. Белый Abiding Grace любители маргинальщины а-ля мартира получили дополнительный способ «лока». Надо только понимать, что в текущий момент в новом формате хватает поводов ненавидеть кладбище, так что все эти ваши извращения могут встретить недружественное непонимание уже в первой игре. Парни с модуляром за копейку определенно добавляют опции что скейлзам, что, возможно, и более чистой аффинити. Blacksmith's Skill далеко не всегда ваш сайд про прикрытие ваших отдельных роботов, но полностью игнорировать эту карту не стоит. Blossoming Calm это довольно узкая карта, но это при правильном выборе времени, размен один в миллион с бурном. Теоретически это может быть прикрышкой вашей комбо-деки от дискарда, но опять же, все довольно ситуативно, я вполне представляю метагейм, в котором ни одна колода не будет хотеть такое в сайде, и одновременно вполне представляю мету, в которой ситуация противоположная. Esper Sentinel карта с сильным эффектом, комбится, например, со всевозможным дизраптом, однако не забывайте, что модерн формат с мощными колодами, просто играть существом 1/1, чтобы дровать следующих существ 1/1 за 1 не стоит, не кладите ее в любую вашу деку с существами в белом. Out of Time очень интересный условный массовый ремувал. Если будет много колод, сильно раскладывающихся вширь (сейчас по меньшей мере есть афня), карта будет популярна. Prismatic Ending очень сильная карта, изначально, кстати, предполагавшаяся в виде инстанта. Однако она немножко про метагеймовое окружение — она легко может быть лучшим ремувалом формата с большим запасом, а может быть довольно маргинальной. Resurgent Belief реплениш сам по себе требует сетапа, причем для него в модерне инструментов не так много, а тут еще требуется сетап для розыгрыша спелла. Отдельная проблема, что это все про кладбище, к которому и так наличествует ненависть. Sanctifier en-Vec абстрактно, если метагейм поворачивается нужной стороной, это играбельная карта. Проблема в том, что на кладбище хочется ненавидеть и другие цвета, а 2/2 тушка с релевантными защитами сама по себе не прямо ух. Sanctum Prelate отличный медведь ненависти (грей огр ненависти), пригодится как в модерновых вариантах налогов, так и в людях. Serra's Emissary нелегендарная (это впоследствии может оказаться важно, мало ли что нам наиздают, а закапывать уже сейчас можно) цель под реанимацию, которая может псевдолок поставить. Сейчас, если честно, не выглядит нужной, но не забывайте про нее в будущем. А то по соседству в другом формате как-то внезапно для всех выяснили, что уже 15 лет есть ремувал за одну белую (жду ваших возмущенных писем). поглядев на «бесплатных» элементалей, все тут же вспомнили про Ephemerate, однако практически все они, этот не исключение, хороши сами по себе в самых разнообразных оболочках. Чтобы два раза не вставать, хочу сразу предупредить, что если вы играете Ephemerate, у вас должно хватать других целей, что-то делающих на блинке, потому магия и ментальная магия имеют несколько критических различий, особенно в стабильности раздач. Karmic Guide как абстрактное адвантажное существо так себе, но может участвовать в разнообразных закрутках (например в Protean Hulk комбах). В принципе большая часть таких закруток вполне обходится без него, но Проводник может добавить дополнительную устойчивость. Seal of Cleansing если случайно энчантреска будет актуальной, она явно захочет печать (и не только на мироры) Solitary Confinement есть куча способов его прокормить, часть даже не завязана на кладбище. Другое дело, далеко не все не знают, как обыграть эту карту, так что вашей колоде неплохо бы уметь закрывать партии не смертью оппонента от скуки. Синий Dress Down эта карта - плохая комба с тенью, но в определенный момент может оказаться, что она напрягает заметную часть метагейма, тогда, возможно, мы ее увидим в деле. Inevitable Betrayal опять же запомните эту карту на будущее. Пока не стоит надеяться на эмракулов, гризельбрантов и джинджитаксисов оппонента. Однако никто не знает, что будущее нам готовит, возможно когда-нибудь мы увидим карту в сайдах колод с агентами. поверьте мне как человеку, по своей воле игравшему Tombstalker, даже если сейчас что-то делверообразное не окажется нормальным (не совсем провальные версии уже есть), с большой вероятностью наступит время, когда Регент будет новым тармогойфом формата, то есть существом, вокруг которого пляшет метагейм. Rishadan Dockhand при том, что с опциями в первых дропах у мерфолков не так богато, я не уверен, что эта карта именно то, чего рыбам не хватает для конкурентоспособности. Steelfin Whale наверняка можно придумать комбу из карт 4-5 при участии кита (я обещал не писать о маргинальных картах, но, надеюсь, меня читает самая разнообразная публика, вдруг моей писанины кому-то не хватало для вдохновления). Subtlety не очень понимаю, в чем именно заключается subtlety этой туши, но ладно. Пока выглядит так, что все, у кого достаточное количество пичей под карту (я бы ориентировался на 14 на 60 карт как самый минимум) и у кого есть свободные слоты в колоде, имеют все основания играть этим в каком-то количестве. Suspend хорошая, но далеко не безусловная карта, кто-то вроде рыбешки может захотеть поиграть таким в сайде. Svyelun of Sea and Sky я играю печкой в историке, поэтому знаю о тесноте в третьих дропах не понаслышке, у мерфолках в модерне тоже немного слотов на третьи дропы и часть их уже занята. Скорее всего сколько-то влезать должно, но во времена, когда по земле ходили мамонты, в мерфолках играли бы шестью такими, если бы было можно, несмотря на легендарность. Thought Monitor даже без цветных артефактных земель вполне себе играбельная карта в афне. Главный вопрос, насколько афня хороша и насколько ее сайдбоардно ненавидят. Пока даже без афни есть куча колод, у которых хватает критичных артефактов, так что я бы готовился к ненависти. Counterspell мне кажется, что сейчас безусловная контра за две маны — последнее, что должно беспокоить желающих контрить, то есть это куда менее критичное улучшение, чем, кажется, считается народом. Но мамонты довольны, они дожили до второго ледникового периода. Доживут ли до доминации тяжелого увр — не знаю. Seal of Removal дополнительный инструмент в энчантреску. Теоретически кто-нибудь в делириуме может попытаться поиграть этой печатью, но пока это выглядит скорее как маргинальные техи. Wonder что-то мне кажется, что эта инкарнация практически винмор там, где она может лежать. Не исключено, кстати, что красный аналог подразломал бы формат. Даже как-то обидно, что визарда не рискнули. Черный Archon of Cruelty и, возможно, Archfiend of Sorrows больше нелегендарных целей под реанимацию, не уверен, что нужных. Break the Ice чпок, здравствуй, трон, если понимаете, о чем я. в формате, где есть всякие медведи ненависти, даже с доступом только к оверлоад косту им нужно играть, а для эспер-контролей это прямо заметное усиление. Dauthi Voidwalker я предполагал, что мне придется защищать позицию, что это не немедленное банище. Однако в разных обсуждениях люди сомневались в его играбельности. Да, bb-кост не самый простой на второй ход, и тем более не каждая колода хочет вообще играть существами 3/2. Я бы даже сказал, что в формате до горизонтов не было колоды, куда его можно прямо безболезненно добавить в качестве апгрейда. Но не надо недооценивать к насколько значительной части формата он является хейтом. БВ колоды, концептуально похожие на налоги, получили много инструментов и это существо одно из поводов вообще воспринимать эти колоды серьезно. Не забывайте, что есть матчапы, где можно рано какую-нибудь чужую грязь покастить, титана, например. Плюс совершенно загадочным образом активация не требует экзайла, разумных способов его поднять хватает, а два раза это два раза. Grief в честных эта карта честная (хотя и нот фан совершенно). Даже в земле обетованной, где у вас всегда есть способ его вернуть на первый (не забывайте, что помимо эфемерейта есть, например, Malakir Rebirth), вы все это делаете далеко не бесплатно. Меня беспокоят нечестные, которым не требуется много карт, чтобы делать свои черные дела. Magus of the Bridge синергия с Dauthi Voidwalker довольно заманчивая. Не уверен однако, что с картой можно творить прямо нечестность, сила бриджа все же в том, что его не надо кастить и он естественным образом находился. Persist самое правдоподобное из реаниматоров. Кажется, все же халк пока, потому что к нему есть еще дешевые реанимации. Profane Tutor сложный сетап просто для того, чтобы кастить демоник тутор заведомо делает его честным, не очень понимаю, как именно его ломать. Принципиально колоду на As foretold, карта не улучшает, мне кажется. Sudden Edict не знаю, кому он нужен, но я всячески за богатство опций. Tourach, Dread Cantor при всей адвантажности и нормальном уровне силы карты, не уверен, что карта не полумаргинально играбельна. Четыре маны это четыре маны, модерн давно не про четвертый ход, курву хочется пораньше заканчивать в колодах, где он кажется уместным. Даже колоды с большим количеством дискарда не делают его сильно крутым за два. Unmarked Grave как же хорошо, что в формате нет лутинга. Даже при таких, доселе в формате невиданных, реанимационных инструментах у меня есть вопросы к стабильности потенциальной колоды. Ну и ненависть к кладбищу присутствует. Bone Shredder я всячески за доступность блестящих трех туров без успехов. Braids, Cabal Minion у меня есть ощущение, что даже слом земли на второй и неотвеченная Брейдс на третий не всех оппонентов впечатлят, особенно на их ходе. А всякой фигни запихнуть в колоду для таких заходов придется порядочно. Ай вонт ту билив, как говорят наши друзья из Назарляндии, но, боюсь, реальность сурова к существам двадцатилетнего возраста. Patriarch's Bidding хоть как-то нужно это, кажется, только гоблинам, но и им есть чем заняться вместо этого. Никаких существующих проблем трайбал колод карта не решает. Skirge Familiar как-то ритуала и баргейна карте не хватает, мне кажется. Красный Blazing Rootwalla все по овощам соскучились, ведь правда, да? Bloodbraid Marauder только не бейте меня, но мне кажется, что даже с безусловным каскадом это было бы слишком исключительно из-за всяких концов. Такие деки не сетапят делириум. Calibrated Blast легальность брейншторма в формате младше модерна на секунду заставила серьезно думать над способами сломать эту карту, потом я вернулся в реальность. Dragon's Rage Channeler не уверен, что в колодах про искусность есть свободный слот на существо, но можно двигаться в сторону делвера, туда это точно влезет вместе с вышеупомянутым Регентом. Полууспешные попытки собрать что-то такое уже есть, к тому же ксероксы это ксероксы, тараканы завидуют вездесущести и выживаемости этого типа колод. Flame Blitz не уверен, что это актуально, но возможность иметь такую сайдбоардную опцию греет душу. Fury кажется, самая условня инкарнация. И все равно, хотя бы в сайдоардах найдет свое место. Glimpse of Tomorrow играть таким - через As Foretold и электродоминацию - кажется логичным для любителей трикери в историке. Нормальные люди предпочитают колоды, которые не проигрывают броску монетки. Harmonic Prodigy а если поставить конспайраси на шаманов, то он будет триггерить сам себя, виии. Я возможно пропускаю какие-то синергии, но что-то не могу придумать взаимодействий, стабильно оправдывающих игру таким не очень впечатляющим самим по себе существом. Obsidian Charmaw кто-то в визардах очень не любит трон. Ничто человеческое, оказывается, им не чуждо. если ожидаемая мета не состоит исключительно из ремувала и ранних существ, то им надо играть даже там, где обычно хотят, чтобы существа делали что-то прямо здесь и сейчас. Например, в бурне. Unholy Heat в колодах с потенциалом собрать делириум достаточно рано это вполне играбельная карта. Flame Rift я не самый большой спец по бурну, но у меня есть странное ощущение, что эта карта в стандартных билдах не нужна. Там карты за 2 делают либо больше, либо значительно добавляют гибкости колоде. Goblin Bombardment когда модерн еще напоминал формат четвертого хода, я бы продал душу за эту карту. Сейчас не уверен, что он нужен декам, которым «не жалко» существ (вроде овощей), и не уверен, что колоды, где он часть плана закрутки или полузакрутки, уверенно будут чувствовать себя в формате. Но как возможная декбилдерская опция — все равно праздник. Если вы что-то собираетесь варить, можно смотреть в сторону закрутки через два Karmic Guide, уже есть несколько листов, где такой побочный план, но пока они не выглядят особенно убедительно (справедливости ради — это не сагу в уже существующую колоду добавить, до сколь-либо оптимизированных листов еще тестить и тестить). Gorilla Shaman главная ценность его в ломании земель, с этим в модерне не очень. Imperial Recruiter людишки теоретически могут себе позволить играть таким для большей гибкости, плюс им можно пытаться собирать какие-то комбы, что, правда, смотрится как-то медленновато. Зеленый Abundant Harvest хорошая стабилизирующая карта, но какая колода может себе позволить тратить темп на такое, а какая нет — вопрос очень не праздный. Chatterstorm может с картой возможно что-то подобное по идее 8-whack. Endurance даже с секретным захватом (у Fury, кстати, ложный миг, не попадитесь, это многих славных бесславный путь) как тушка карта не впечатляет. Однако если мета сильно ориентирована на кладбище, играть картой, которая хоть что-то делает, помимо ненависти к кладбищу, в мейне лучше, чем молиться на правильные паринги с картой, которая не делает ничего. Foundation Breaker я думаю, что не только конец может хотеть такой контрсайд, но в конце это очевидно лучшая в слоте карта. Gaea's Will опять тут требуется сложный сетап просто для про каста эффекта, который сам по себе просит отдельного сетапа для того, чтобы натворить дел. лезет в кучу колод, единственное место, где я бы к нему относился скептически — это джанд, по крайней мере в старом его ядре. Отдельно хочется отметить, что гоблины получили разумный первый дроп, которого до этого вот прямо очень сильно не хватало, возможно, они станут более играбельными. Sanctum Weaver я скептически отношусь к жизнеспособности энчантресок, но есть любители, которым это не мешает (все кричат… и далее по бессмертной классике). В таких колодах карта выглядит разумной. Scurry Oak существо с эксплором, которая может быть запчастью кричевой комбы (с Ягмотом, например) — не самое печальное, что с колодами случается. Sylvan Anthem эта карта в цвете разнообразных кричевых комб, я бы, наверное, не сбрасывал со счета возможность поиграть такими деками в честные битдауны, особенно когда одновременно добавляется стабильность из-за скрая. Thrasta, Tempest's Roar в этого бивня я верю меньше, чем в штормовых белочек, хотя идейно они приблизительно в одну колоду. Verdant Command можно я не буду обсуждать белок? Без этого трайба карта делает много, но все плохо. Enchantress's Presence один из способов обойти ограничения Solitary Confinement. Честно говоря меня в энчантреске как колоде смущает то, что она и лок либо не устанавливает, либо устанавливает медленно и печально, и выигрывает как-то так же. Quirion Ranger не думаю, что он поднимет эльфиков до серьезной силы формата, но апгрейд безусловный. Если вдруг кто-то еще помимо эльфов хочет такой эффект, то для них больше подойдет Scryb ranger скорее всего. Titania, Protector of Argoth существа за пять должны делать больше, а тут требуется стопицот карт сразу, чтобы дела начать творить. Yavimaya Elder карта не очень, но зато ностальгия во все поля. Мультицвет блаблакар добавляет угол атаки и защиты всем тем, кто и так бы не возражал поиграть The Underworld Cookbook. Чтобы потом не обсуждать - движок с подъемом тролля мне нравится, а вот надстройки в виде котопечек я не очень понимаю пока, базовые овощи выглядят получше. Chrome Courier для желающих блинкать все подряд это может оказаться не самым провальным филером. Dakkon, Shadow Slayer честный плейнсволкер — какое непривычное зрелище. Опять же, как и предыдущая карта не является хорошей, но может послужить наполнителем в подходящей колоде. General Ferrous Rokiric его тип и небесполезная защита какой-то небольшой шанс увидеть его в турнирных деках дают, все же люди его от души умеют триггерить. Goblin Anarchomancer и опять хочется верить в зеленых друзей. Grist, the Hunger Tide что-то опять же предельная честность, не сказать даже слабость, несмотря на возможности поиска и реанимации. Moderation карта про игру бесплатными спеллами, но даже если добавить Rule of law на стол, со всеми силами и инкарнациями это не выглядит победой. Ravenous Squirrel с одной стороны есть куча способов сильно растить белку. С другой она в этих ситуациях кажется избыточной, можно и как-нибудь без нее обойтись. Sythis, Harvest's Hand если не путаю, изначально ее сдизайнили дровающейся за себя, честно говоря, я бы ее оставил именно в таком виде. Все равно чрезвычайно честный архетип пока. Territorial Kavu пятицветный зоопарк снова с нами, что тут еще можно сказать. Fire // Ice это просто абстрактно хорошая карта, добавляет ей играбельности изменение правил про манакосты. Теперь все, пытающиеся каскадиться как-то нечестно, получили дополнительный вариант раннего взаимодействия. значительное усиление конца (инкарнации тоже лишними не были), возможность побилдить джандообразный руг, вываливающего одновременно много — двух носорогов, - и как-то взаимодействующего за счет приключений, вышеупомянутой сплитки и всей бесплатной красотищи (опять же бонус агента в его цвете). Второе, несмотря на довольно успешное выступление на первой неделе, меня не особенно впечатляет, далеко не всех хоть как-то напрягает десятый павер-тафнес на столе, а способы взаимодействия недостаточно перекрываются. Часто надо иметь конкретную карту из четырех, у обычных мидренжей большая безусловность во взаимодействии, хотя и они часто страдают от получения не тех карт. Отдельно интересно, когда (даже не если) возникнут колоды, которые каскадятся агентом честно, их куда сложнее строить. Sterling Grove и опять, если забыли, о чем сет. Vindicate такой карты на все случаи жизни давно бв колодам не хватало. Это, мистик, и разнообразные медведи ненависти вполне достаточны, чтобы колода перестала быть совсем маргинальной. Артефакты Academy Manufactor с книгой или печкой может дать возможность уйти в инфинит (для этого нужны Ovalchase Daredevil или кошка соответственно, и какая-то третья карта, там есть выбор). Главный вопрос стоит в том, как правильно подобрать, что колода делает помимо этого, и не окажется ли в ней в итоге Academy Manufactor избыточным. Kaldra Compleat могут быть матчапы, которые мистика убивать не планируют, там важно просто обогнать, тогда эта карта может пригодиться в сайде. Liquimetal Torque с одной стороны землю оппоненту под карном лочить не умеет, но зато карна разгоняет. Nettlecyst значительное усиление в афнеобразные колоды. Scion of Draco в домейне надо теперь просто из принципа играть конфидантом, чтобы продемонстрировать… продемонстрировать. Двух карт хватит, чтобы возродить архетип, мне кажется. Sword of Hearth and Home с одной стороны что-то делает, с другой если любым из мечей пройти, то тоже все хорошо. выше уже обсудил, но повторюсь — реанимация Feasting Troll King вполне жизнеспособна, бесплатная активация за Ovalchase Daredevil позволяет не оставаться совсем без карт. При этом мужигсдлиннымназванием это приятный бонус, Книга сама по себе хороша в овощеподобных колодах. Void Mirror НУЖНО БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ. Cursed Totem явно существуют конфигурации метагейма, в которых он нужен в сайде многим. Zuran Orb как-то не очень верю в Restore balance (можно его даже в респонс на триггер Руин или фечки пихнуть) или другие варианты комб, но как сайд может и поиграть. Есть наметки не совсем битдауновых афней (по ссылке очень интересно задуманная колода https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2021-06-08#hybrid_-), где артефактные земли уже пристроили. Power Depot по меньшей мере в скейлзах обрел свой дом. Земли мне реально интересно, они специально постарались с символизмом? Сага как сет была про энчантменты, но наиболее сломанным там оказалось все связанное с артефактами, прямо почти как эта карта. Ее можно положить чуть ли не в любую колоду (я немножко преувеличиваю, но не прямо сильно), везде она будет что-то делать, при этом цена ее включения небольшая. В афне и скейлзах она рожает абсолютно ОГРОМНЫХ два существа раза, ну еще что-то ищет на закуску. Народ даже начал Power Conduit играть не в качестве маргинального теха. Я с одной стороны не хочу кричать «в бан немедля», но с другой не удивлюсь, если карта ненадолго задержится в формате. Если вы стеснены в средствах, учитывайте это, дешевой карта без бана не будет, зато с баном неизбежно потеряет в цене. Yavimaya, Cradle of Growth помимо того, что карта как и урборг абстрактно хороша и каши не просит, может можно пытаться натворить дел курионцем или арбор эльфом. Cabal Coffers у меня есть сомнения в жизнеспособности моноблэк моноблэковичей, да и вообще, какой-то возможной нечестности, формат явно не про много болот в игре, но пусть будет. Mishra's Factory афнеподобные деки, которым бы эта карта пригодилась, не всегда имеют свободные слоты в манабазе, а другим, кажется, и мутаволта хватает. Riptide Laboratory теоретически могут возникнуть колоды, которые могут без ухудшения манабазы позволить положить себе ее просто потому что, есть клики, снапкастеры, да и просто случайны волшебники побережья. Резюме Визарда, безусловно, расширили границы формата, прежде всего за счет бесплатных спеллов. Одновременно добавлена куча интересных карт, которые добавят возможностей и направлений в колодостроении. Единственное, что меня беспокоит, не окажутся ли «мейнстримовые» колоды слишком сильными, задавив все потенциальное разнообразие на корню. Не хочется разбираться исключительно в сортах инкарнаций, кладбищенских и артефактных колод со вкраплениями амулетов и прочих гелиодов.
  18. Всем привет из Ярославля Это история как я накуром отправился в Москву на 4 кубок 4 хода... Пишу по памяти и своим эмоциям(а их конечно очень много). Если вдруг что то на путал заранее прошу прощения За день до турнира... Пятница, вечер, легкая паника... Турнир уже завтра я без понятия какой колодой ехать. Последний раз на крупном турнире был на квалах и играл на сливерах(тогда вышел MH1, сливерам много принесли новых интересных карт). Последний раз в колоду сливеров карты были только в кальдхейме... И тут задумался... Ехать сливерами или взять БГ Эльдрази, которыми играю на местных турнирах... Сливеры хотя бы где то появляются на крупных турнирах... но эльдрази... После ночных раздумий решают ехать с макароными монстрами(for fun конечно) Выбор сделан пора расхчехлять колоду. spaghetti monsters 3 Wasteland Strangler 4 Thought-Knot Seer 3 Blight Herder 1 Endbringer 2 Oblivion Sower 1 World Breaker 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Emrakul, the Promised End 2 Liliana of the Veil 4 Ancient Stirrings 1 Bloodchief's Thirst 3 Cling to Dust 2 Fatal Push 3 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Feed the Swarm 1 Warping Wail 1 Witherbloom Command 1 Baleful Mastery 1 Soul-Guide Lantern 1 Bojuka Bog 1 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 2 Field of Ruin 2 Forest 1 Gemstone Caverns 2 Llanowar Wastes 1 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Prismatic Vista 1 Sea Gate Wreckage 2 Swamp 1 Wastes Sideboard 1 Surgical Extraction 2 Veil of Summer 2 Abrupt Decay 1 Damping Sphere 1 Golgari Charm 2 Weather the Storm 1 Wilt 2 Flaying Tendrils 1 Maelstrom Pulse 1 Damnation 1 Distended Mindbender Колода пытается лишить оппонента ресурсов и пока он не восстановил их запинать большими макаронами. Большая часть колоды бесцветная(а еще защита от цвета не работает), а значит есть лучшая карта для стабилизации это Ancient Stirrings. Wasteland Strangler и Blight Herder требуют карт в изгнании... До тероса с этим было очень сложно, не было карт, которые бы изгоняли карты и давали еще какие нибудь бонусы(хорошо бы брать карту, а лучше 2). И тут в теросе издают Cling to Dust. Добиваем колоду лучшим плейнсволкером за черную ману... Так а что делать против контролей... добавляем Kozilek, the Great Distortion и Emrakul, the Promised End(потому что хочу)... Смотрю на часы... час ночи... День турнира... Поезд. Вся ярославская делигация готова. Шутим с пилотом белок, кто первый сделает испанского Bone Shredder, своим накуром(спойлер,белки)... Пытаюсь хоть не много поспать.... 1 Раунд Sergey Zheleznov(BR что то там) В 1 партии проигрываю темп рагавану. Оппонент доедает меня Dragon's Rage Channeler. От моих попыток на дровать ответ через Cling to Dust толку мало.. Сильно.. Вторая партия прошла под девизом "смотрю в руку вижу фигу"... Кипаю хорошую руку. на т1 пропускаю. Оппонент начинает с Dragon's Rage Channeler. На свой второй смотрю в руку Feed the Swarm.. и почему то решаю что это инстант(ага сорсня на скорости инстант). Оппонент ставит еще Dragon's Rage Channeler и Alpine Moon на Eldrazi Temple(вроде и на парит, но я думаю что могу сейчас что то убрать...). Одним словом парад мисплеев с моей стороны... Надо было бы убирать сразу на т2 Dragon's Rage Channeler, а на т3 ставить Liliana of the Veil... ественно потеряный темп не вернуть я проигрываю... 0-1 Надо собраться... 2 Раунд Max Ostry(моно U мерфолки) Начинаю партию с интересной руки(2 храма, 2 ткс, болото, инквизиция и лилиана)... Начинаю партию как бравый эльдрази трон(только тссс... трона у меня нету). Храм на 1 и 2, ткс, вижу в руке мерфолка с дровом и 2 лорда и Repeal(5 маны на то чтобы убрать ткс... оставляем). Оппонент начинает выставлять мерфолков с дровом. На т3 выходит ткс и инквизиция забираю всю руку. Через Wasteland Strangler и Liliana of the Veil расчищаю путь к лицу. партия за мной... во 2 партии начало было явно за рыбами.. Меня отрезают от двух черных... Я сижу с Liliana of the Veil в руке. И тут топдек решает выдать каверну. Поехали неотменяемый ткс, смотрю у руку, а там... Counterspell(Зачем убирать его если у меня каверна). Убираю лорда. 3 хода оппонент пытается решить проблему с каверной, за это время ставлю Wasteland Strangler и начинаю чистить стол от его существ.Через 3 хода мне наконец каверну делают островом, но у меня уже есть 2 черные маны для лилианы и 10 бесцветной( успел поставить с каверны Blight Herder). Стоит выбор кого сдать под отмену лилиану или World Breaker. World Breaker выглядит как финишер... Окай играем лилиану... в нее летит Counterspell, кастаю World Breaker и забираю мутаволт врага... партия 1-1 Всплываем..? 3 раунд Anton Kondratev(амулет титан) 1 партия не очень удачно начинаю. В руке оппонента 2 титана и дриад.. дискарда на 1 титана не хватает. Оппоненту еще и пакт приходит... дриад и титан на столе... проигрываю... 2 партия начинаю с ремувалом для амулета, но оппонент мулиганится до двух... Пытаюсь накопать ответы через шевеления... Максимум что подымаю это Oblivion Sower... проигрываю... 1-2 понимаю сайд против амулетов у меня очень слабый... не хотелось бы еще раз на него попасть(ой а там их 10) 4 раунд Александр Шедяко(орзов блейд) 1 партия. Мне контролят руку через Tidehollow Sculler, его блинк и горе. Мисти конечно я уберу, то остальные кричи добивают меня 2 партия. Кипаю руку с покровом лета. На Tidehollow Sculler отвечаю покровом. Начинаю раскалыдывать эльдразей, смотрю в руку оппонента вижу что его крючит на второй белый. В руке у оппонента 2 Skyclave Apparition, но поставить долго еще не сможет... партия за мной 3 партия. Лезу в руку вижу 3 Vindicate. Ужас... через шевеления пытаюсь набирать земли и храмы не ставить... гоплю ресурсы.. пережив шатание земель начинаю чистить борд через Flaying Tendrils. А у меня еще грейв набит картами... хм пора брать карты как не в себя... Ставлю Kozilek, the Great Distortion и заканчиваю партию... 2-2 Всплываем 5 раунд Andrey Golchikov(гриксис тень) 1 партия. Оппонент начинает с очень плохого мулигана(до 4 карт). Получает от меня инквизицю... толком ничего сделать не может... обидная победа.. я даже не понял что это тень была 2 партия. Оппонент кипает 2 Thoughtseize и Inquisition of Kozilek... все это летит в меня. Особо ничего до т4 не разыгрываю да и фечки не взрываю(ой беда а там на руке тень за 2). На т4 ставлю ткс, вижу 2 тень на руке(за одну ману и за 2), смотрю на свои хиты и на хиты оппонета... надо убирать тень за 1. Сижу на пинке и фечки. Размен ремувалами и у меня на руке остается не так много вещей. Подымаю через шевеления Endbringer и ставлю(ура дров и контроль)... и тут с топдека приходит Bojuka Bog. Снап пытается спати тень на грейве через колаган команд, но Cling to Dust с моего грейва говорит нет... итог Луррус голодный(помойка чистая), Endbringer бегает в лицо и дровает... партия за мной 3-2 точно всплываем... 6 раунд Dmitrii Pronik(колокольчики) 1 партия. Меня быстро лочат мостом и миля. На дискард из руки почему то не скидывают Kozilek, the Great Distortion(думает не смогу поставить... спойлер, поставил). Дают поставить ткса и Blight Herder. Пастух чумы разгоняет по мане и я ставлю козилека. Все остается ждать World Breaker и контрить второй мост\карту которая изгоняет топдек... и Вот он World Breaker на топдеке, пытаюсь взять с Cling to Dust, но его милять, ну или ладно верну с помойки. Вскрываем мост через World Breaker и идем на 20 урона одной атакой... победа 2 партия. Усталось дает знать пропускаю иглу с Prismatic Vista на столе(а вторая еще в руке). Оппонент сразу называет фечку... Мда я конечно тут мисплейнул... на 3 землях ничего сделать не могу... 4 колокольчика меня полностью контрят... поражение 3 партия. Надо собраться.. Кипаю руку с Golgari Charm. Оппонент начинает с урза саги и фонаря... Ломаю землю, ставлю ткс забираю мост. С топдека приходит Field of Ruin, вспоминаю что оппонента нету базиков, безнаказанно ломаю землю и не даю выйти на мост. Забиваю через ткс и пастуха 4-2.. всплываем! 7 раунд Дмитрий Булатов(бант компания) 1 партия. Мулиган до 5, залезаю в руку оппоненту вижу 2 компании... грусть с 5 карт такое перегриндить не получается проигрываю 2 партия. Меня флудит, не могу создать нужно давления на стол, оппонент подымает 3 Spell Queller и Teferi, Time Raveler... обойти такое у меня не получается... проигрываю партию 4-3 итог 34 место Выражаю благодарность всем оппонентам, участникам и конечно организаторам))) Играйте в Магию, увидимся на турнирах.
  19. Поклонники неротирующихся форматов, у нас для вас запланировано парочку турниров на конец месяца. А именно Модерн, где можно будет опробовать свои силы в обновленном Горизонтами формате, и Паупер, с отличными призами, который мы просто трепетно любим: 26 июня: Большой Модерн Участие: 1500 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: 1 место - 36 бустеров Горизонты Модерна 2 2 место - 18 бустеров Горизонты Модерна 2 3-4 место - 9 бустеров Горизонты Модерна 2 5-8 место - 5 бустеров Горизонты Модерна 2 При количестве участников больше 50 в призы добавятся 10$ картами из клубного обменника за каждого(!)участника, которые будут распределены на топ8. 27 июня: Большой Паупер Участие: 700 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Паупер. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: 1 место - 10000 Store Credits 2 место - 5000 Store Credits 3-4 место - 2500 Store Credits 5-8 место - 1500 Store Credits Дополнительные призы красивыми стейплами формата будут описаны чуть позже. С нетерпением ждем вас в гости!
  20. Друзья, мы долго думали, стоит ли устроить модерн викэнд в ДефолтСити. И решили, что стоит. 4 июля в нашем прекрасном(сам не похвалишь...) клубе пройдет MODERN Open. А для любителей формата, решивших посвятить этому оба выходных - небольшой бонус! Modern Open Воскресенье, 4 июля, начало в⋅12:00 Участие: 1200 рублей. Для участников кубка четвертого хода 1000 рублей!!! Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Уровень применения правил: Соревновательный. Необходимы деклисты. Призы: - Гарантированный призовой фонд 500$ синглами. - 500 "store credit" с человека. - При количестве участников больше 32 в призы добавятся ещё 500$ синглами. - При количестве участников больше 64 в призы добавятся ЕЩЁ 500$ синглами.
  21. Друзья, вашему вниманию предлагается видео распаковки дисплея Modern Horizons 2, а также попытки совместной аналитики играбельности тех или иных карт из нового сета в форматах Legacy и Modern. Распаковывают и комментируют Сергей @zeliboba Путилов, Дмитрий @Devlin Диденко и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Спасибо магазину Spellmarket за хорошие цены на запечатанную продукцию Приятного просмотра!
  22. За 40 минут до начала регистрации я стоял дома и задумчиво разглядывал стопки картона, разложенные на полке шкафа-купе. Я точно вскрывал Baleful Mastery на одном из пререлизов, оставалось только понять, куда сунул ту котлетку карт. Новую остроумную опцию гибкого мейнового ремувала я подглядел в одном из свежих листов, прочитанных этим же утром - отвечает и на Гелиода, и на плейнсов, и вообще работает под геймплан, заставляя потянуть карточку. Потянуть карточку это как СКРУТИТЬ 1, но в чем-то даже лучше. За 30 минут до начала регистрации я его наконец нашёл и пошёл спешно составлять лист. Генератор почему-то предупредил, что не знает, что такое Baleful Mastery. Трижды перепроверив легальность, решил забить. UB Mill 2 Swamp 4 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 3 Field of Ruin 3 Watery Grave 4 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Prismatic Vista 2 Darkslick Shores 1 Crypt Incursion 3 Surgical Extraction 1 Cling to Dust 4 Drown in the Loch 1 Baleful Mastery 1 Bloodchief's Thirst 3 Fatal Push 4 Mesmeric Orb 4 Glimpse the Unthinkable 1 Snapcaster Mage 4 Ruin Crab 4 Hedron Crab 4 Archive Trap 4 Visions of Beyond Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Surgical Extraction 1 Soul-Guide Lantern 2 Ravenous Trap 1 Mission Briefing 1 Crypt Incursion 1 Bloodchief's Thirst 1 Eliminate 1 Devour Flesh 1 Bontu's Last Reckoning 1 Damnation 2 Force of Negation 1 Narset, Parter of Veils Получился довольно банальный UB Mill. Из более-менее интересного моя любовь к Cling to Dust (должно же хоть что-то в колоде после потери Уро синергировать с орбами) и то, что я не понял, почему в новых листах с глимпсов перешли на Maddening Cacophony. Выход в шесть маны в милле это скорее исключение, чем правило, да и в любом случае к этому моменту «половина библиотеки» — что-то не очень солидное. Мне не кажется что такой ситуативный апсайд стоит потери двух скручиваний. Ну и моя любимая Нарсет, до сих пор не пойму, куда она пропала из листов. Ещё меня заинтриговала доминация Soul-Guide Lantern в сайдах. Я в целом руководствовался мощнейшим праймером от bitter_cold и у него позаимствовал подход, упирающийся на черные ловушки как контр-хейт. Но, к сожалению, несмотря на стабильно приличные результаты местная мета меня игнорировала, и за месяц тестинга к турниру я доставал эти ловушки из декбокса... ровно 0 раз. Ну вы знаете этот MVS: в интернете «всайжу Эмракул так, что ты не сможешь ходить», а в жизни «ой, я забыл её принести» и глядят в пол. Так как всё равно разбирал тиммейтовскую Тень ради пары фечек с синим, решил для интересу попробовать заменить одну ловушку на фонарик. Вспомнив олимпиадную юность и взяв шоколадку и литр воды, я выехал и прибыл за пять минут до конца регистрации. Ещё в классической формуле успеха было «выспаться», но поспать в ночь перед турниром я не успел, отчего в целом происходящее было как в тумане. Кто-то даже похвалил меня за хладнокровие — знали бы он, что это не хладнокровие, а нехватка энергии для работы лицевых мышц. Это я еду на турнир. Глаза красные, потому что не спал. На турнире, кстати, выдавали воду и моя бессмысленная литровая бутыль только раздувала сумку и мешалась. Первый раунд: ехидный Тимур на Бант Духах. Духов я знаю хорошо: я ни разу не играл против них, но сам духов пилотировал. Чужую колоду. Один раз. В пионере. В первую я сказал три самых главных слова, которые мужчина может сказать другому мужчине: «погейнил сорок пять». И то еле успел скрутить за ход до летала. Во вторую я с единственной земли навалил трёх крабов, он навалил пару дорок и виалей. А потом мы оба подымали земли-земли-земли. Только я вот после таких топдеков выиграл, пока опп грустно сидел на ~14 эффективной маны. Второй раунд: меланхоличный новичок Денис на Гелиод Компани. Фичер матч. Дисклеймер: на MVS Open приехало три Гелиода, а за турнир я сыграл с ними 4 раунда. В результате все эти матчи немного сливаются: я пытаюсь попасть сюржиком по гелиоду, бросаю пуши в арбор эльфов, оппонент ставит спайк фидеров и прочих конклав менторов. Мне трудно вспомнить динамику матчей. В первую я бодро смиллил, а во второй мы попихались, но я начал крутить свой Cling to Dust. Оппонент был тих, спокоен и как-то немного удивленно реагировал на мои попытки четко проговаривать плеи, отчего я решил, что, наверное, он новичок. Третий раунд: веселый Валентин на подозрительной BR Тени. Когда мы выложили своих Люррусов, оппонент весело предположил, что я не играю Лильками. Такой шанс мастерски дизинформировать попадается редко и я решительно перечислил все карты, которыми я не могу играть из-за Люрруса (и которыми не играет милл): Луну, Тефери, Мост, Нарсет... Стоп, Нарсет? Тогда меня не смутило, что я ей, так-то, играю — только сейчас вдруг понял, что от дисквалификации и общественного порицания (или что там за такое полагается) меня спасло только отсутствие контролей в оппонентах. Но, если что, виновата как обычно питерская мета, в которой за месяц никто не заметил моих двух нарсеточек в сайде, которых я не стесняясь всайживал при живом компаньоне. В первой я отскочил на жирном Crypt Incursion, а после матча оппонент радостно пошутил что у него нет теней. Если бы он этого не сказал, я бы и не заметил, хотя посмотрел всю его колоду. BR Тень начала казаться мне подозрительной, но успокоил себя тем, что у него есть новые тени за 2. Во второй меня задавили Крохой, который одновременно и питается моими скручиваниями, и чистит кладбище выключая мои грейвсайз-синергии. Третью мы доиграть не успели и Валентин предложил мне сдаться. Он там по-хорошему выигрывал, хоть и не гарантированно. Но беда в том, что я всю свою магическую карьеру хочу выиграть ковер (и не как в прошлый раз, на ночном пререлизе на 16 человек, из которых не новичками было четверо включая меня). Поэтому я пожадничал и отказался. Если сдаваться, никакого ковра не дадут. Ничья. Четвертый раунд: напряженный Вася на Гелиод Компани. В первую я быстро замиллил, оперативно сюржанув Гелиода и коко. Выбирать коко вместо рейнжера-капитана я научился в матче с Денисом. Он оказался не новичком, и, когда курили, я услыхал как он жалуется, что оппонент сюржанул рейнжера вместо коко. Приятно, когда можно натренить матчап во время турнира. Вася моего нового ментора не оценил и вслух удивился, что я выбрал коко. Гелиодоводы, алё, определитесь уж там, что надо убирать первым! Во-вторую агрессивно накидал ловушек, сюржей и глимпсов, но в итоге застрял в двух землях с ловушкой и пушом в руке. У оппа 12 карт. Меня спасает ровно один топдек, который я и подымаю: Field of Ruin. У него в столе стоит рейнжер-капитан, с которым у него на следующих ход ровный летал. Говорю филд в последний антапаный сорс. Вася соглашается, добавив зеленую ману в пул. Надо уклониться от вейла. С участившимся сердцебиением заявляю о желании атаковать при пустом столе. Вася секунду колеблется, смотрит на капитана, на мои восемь хитов... и соглашается. Архивная западня, победа. Пятый раунд: нервный Антон на Гелиод Компани. В первой муллиган до пяти на ходу, не поднял вторую землю, поиграно. Во второй попихался: оппонента подфлудило, а вместо крич была армия дорок, которых постепенно остановил ремувалом и крабами, заодно смиллив всё хорошее. Когда в столе оказался одинокий Гелиод, в голове загорелось «Baleful Mastery отвечает на Гелиода». Попытавшись бросить ремувал в чару, я получил первый в жизни ворнинг. В третьей к мидгейму образуется решающий момент: у оппонента много дорок, есть иерарх, есть шок, есть гелиод в столе и баллиста в руке. Я ломаю шок, заменяя его не работающей с арбор эльфами равниной и бросаю свой единственный ремувал в иерарха. Таким образом у оппа примерно шесть маны, гелиод в столе и баллиста в руке. С некоторым запозданием понимаю, что теперь он может просто сыграть баллисту на два, дать ей лайфлинк и выиграть. Мысленно умираю внутри, но... Оппонент этого не делает. И не делает. И не делает. Я что-то забыл про баллиста-гелиод комбо? Как ни странно, я его редко вижу, потому что комбо трудновато выдать против милла. Я не могу поднять ещё один ремувал, и в последний ход хищно начинаю копаться в кладбище оппонента: у него в библиотеке остаётся одна карта, если я отдам ход, он точно попробует пропихнуть баллисту (чего он вообще ждал?..) и выиграет. У меня из миллящих карт только сюржик... и в этот судьбоносный милл-момент я должен угадать последнюю карту в библиотеке и сказать сюрж в одну из её копий в кладбище. Я не просто так годами играл миллом во всех форматах, даже где его не было в мете (стандарт Доминарии, anyone?). Мой момент славы. У нас достаточно времени в матче (не зря проиграл первую за пару минут), я приговариваю: «Думаю, думаю...» Оппонент, уже изрядно тильтующий к этому моменту, не выдерживает, на повышенном тоне заявляет «ДА ЧЕГО ТУТ ДУМАТЬ» и собирает свои вещи. Я не понимаю, что происходит. Ехидный Тимур из первого матча, наблюдающий за матчем, поясняет: «Это он сдался». Другой спектатор хвалит мой плей по ломке манабазы. Я вдруг понимаю, что мой мисплей выглядел как хитрый сетап: оставив оппонента на одной беленькой, я угрожал выиграть матч, просто кинув пуш в респонс на лайфлинк, а в тоненькой колоде больше нормальных угроз и не было. Пуша у меня не было, но кому какое дело, eh? Шестой раунд: продуманный Иван на Инфекте. Оппонент предлагает ID. Я, на всякий случай порефлексировав (14 это топ? А вдруг не топ? А как это вообще узнать...), соглашаюсь. Даже не знал, чем он играет. А вот оппонент, оказывается, знал на чём я, знал матчап, знал на чём другие кандидаты в топ, знал что если мы айдимся, то у него будут лучше матчи в топе и сознательно решил меня пропустить. Ну, спасибо! Раздуплившись читаю поздравления и лаконично пишу «хочу мвсный ковер». Поднимается вопрос о сплите: я не против, потому что это по моим представлениям должно ослабить конкуренцию и сделать желанный коврик за финул чуточку ближе. Четвертьфинал: веселый Валентин на BR prowess. Фичер матч. Даже посмотрев листы, я не понимаю, что Тень без Теней, но с двумя комплектами первых дропов с искусностью, возможно, не совсем Тень — и по привычке чрезмерно забочусь о своих хитках. Первую оппонент плотно нававливает, я говорю несчастный крипт инкуржен в одну кричу, чтобы отскочить в 20 и убить тень, но всё равно меня довольно быстро убивают. Вторую я все-таки нахожу чуть больше крич для раннего инкуржена, а потом шлифую клингом. Победа. Оппонент спрашивает, какие цели есть под Люрруса: отвечаю, что их нет. Он напоминает о фонаре в кладбище и тут я понимаю, почему он комплектами во всех листах. Третья длится вечность. Оппонента дичайше крючит ходов пять, отчего я ухожу в отрыв, несмотря на то что на три краба получаю три болта. Под конец он проседает настолько, что не может сыграть шокленд развернутым и этой маны ему не хватает меня добить. У него десять карт в библиотеке, мне нужен топдек. И топдек не подводит: это старомодная глимпса, миллящая ровно нужные десять. Не зря я не стал слушать прошников с их прогрессивными техами: как говорят у нас в Петербурге, скрутить 8 и скрутить 10 — это две большие разницы. Полуфинал: опасный молодой человек с «TRON» и «TURN3», набитыми на кистях. На Эльдразе Троне, да. Фичер матч. Мы курим и пересказываем друг другу деклисты. Я объясняю половину карт, которые он, судя по всему, видит в первый раз. Я с троном тоже мало наиграл, у нас вместо него обычно буянят титаны. В первую я показываю бодрую раздачу и быстро выигрываю. Во вторую я впервые вижу чалис на один до начала моего второго хода. Тут внезапно оказывается, что моя колода от него выключается. Из какого-то упорства долго играю, но вытянуть не удаётся. Без крабов-то... Третья идет очень долго, я проседаю до хитка, но выпрыгиваю в 21. У оппонента в столе пронзающий титан и последняя карта в библиотеке. Он тянет карту: это ускоренный эльдразь 5/5. Атака, оппонент заявляет ровный летал, 13 урона, и довольно откидывается на стуле. Слышны поздравления из толпы. К счастью, я играл вокруг этого эльдразя и долго отказывался лопать фечку. Ведь у титана седьмой павер, что после 12 урона оставляет меня в этом самом бережно хранимом хитке. Финал: победитель вчерашнего легаси Денис на Гелиод Компани. Фичер матч. Я невероятно устал под вечер, устал от длинных матчей под камеру, устал впервые в жизни играть всерьез и хочу покурить. Оппонент не разрешает, заявив, что торопится на поезд. Мысль материальна: я оба матча плотнейше наваливаю и через 16 минут он может ехать домой. Так я выиграл свой первый в жизни большой турнир, покинул список людей, которым мвсники говорят «брат, тут каждый брал турнир на 60+ рыл, ты никто» и выиграл аж ДВА КОВРА сразу! За топ и желанный кастом от MVS финалисту. Большое спасибо спеллу, сейлу и лично Попову; плотнейшему подымателю движа Дидену; MVS за поддержку и дегенератские мемы; bitter_cold за познавательный праймер; Кедру за напряженнейший матч в полуфинале; Валентину за позитивнейший опыт соревновательной магии (и что дважды не выиграл плюсовый матчап); ну и Марку Рузвотеру, который задизайнил игру, в которой даже распоследний дегенерат может всех победить.
  23. Описание турнира: Модерн уже не тот, что раньше. Горизонты Модерна привнесли свои новшества. Отличный шанс освоиться в новомстаром формате! Участие: 1500 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: 1 место - 36 бустеров Горизонты Модерна 2 2 место - 18 бустеров Горизонты Модерна 2 3-4 место - 9 бустеров Горизонты Модерна 2 5-8 место - 5 бустеров Горизонты Модерна 2 При количестве участников больше 50 в призы добавятся 10$ картами из клубного обменника за каждого(!)участника, которые будут распределены на топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  24. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
×
×
  • Создать...