Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/1324/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Дорогие друзья, мы анонсируем второй тульский Modern Open! В прошлый раз наш турнир собрал 59 человек, а география турнира была представлена такими замечательными городами: Москва, Рязань, Курск, Санкт-Петербург, Орёл, Тверь, Обнинск, Королёв, Домодедово, Серпухов ну и Тулой! Если какой-то город забыл, не кидайтесь колобками, пожалуйста) Формат турнира: Модерн Дата: 06.08.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнирна: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Деклисты: обязательны, в бумажном виде. Язык карт ру/англ Цена участия: 1 300р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 13% призовых, 5-8 место: 8.5% призовых. Каждый участник турнира получит памятный подарок! Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после турнира, уже по сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же там можно искать картон на турнир и задать любые вопросы. ==> https://vk.com/tulamodernsummer2022 Место просторное с хорошей вентиляцией, должно хватить на всех. Очень желательно, если вы все равно дадите заранее знать о своем участии. Это поможет нам подготовить нужное кол-во столов и попросить необходимое кол-во человек обслуживающего персонала. Будем ждать Вас на турнире! Мы в поисках судьи на турнир. Если у вас есть желание посетить город-герой Тулу, то пишите в ЛС, обсудим все детали.
  2. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  3. Турнир в формате Modern — «Ural Spirit Guide 2022»! Турнир пройдет 13 августа в магазине "Hobby Games" по адресу: г. Екатеринбург, Театральный переулок, д. 7А Регистрация: 11:00-11:45, начало турнира: 12:00. Участие: 1500 ₽ (При регистрации до 1 августа), 1600₽ (При регистрации позже или в день турнира) Максимальное количество игроков - 40 человек (количество мест может быть увеличено до 50, при необходимости) Судья турнира – Дмитрий Бахтеев Формат: Швейцарка + топ 8 Тип турнира: Modern, соревновательный, деклисты обязательны Призы: - Победителю достанется кубок "Ural Spirit Guide"; - Каждый участник получит набор памятных токенов, посвященных Екатеринбургу. - Участники топ 8 разделят между собой призовые «стор-кредиты», на которые смогут выбрать любую продукцию в магазине (дисплеи, бустера, протекторы, настольные игры…) из расчета 1135 кредитов с человека (при большом количестве участников сумма кредитов с человека будет увеличена) Предварительное распределение топ-8: 1 - 32% 2 - 18% 3-4 - 11% 5-8 - 7% Контактное лицо для оплаты или любых других вопросов: Новиков Дмитрий +7 912 228 77 88 https://vk.com/mihawk20
  4. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Формат турнира: Модерн Дата: 06.08.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнирна: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Деклисты: обязательны, в бумажном виде. Язык карт ру/англ Цена участия: 1 300р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 13% призовых, 5-8 место: 8.5% призовых. Каждый участник турнира получит памятный подарок! Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после турнира, уже по сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же там можно искать картон на турнир и задать любые вопросы. ==> https://vk.com/tulamodernsummer2022 Место просторное с хорошей вентиляцией, хватит на 100+ человек, пререг не нужен, но очень желательно, если вы все равно дадите заранее знать о своем участии. Это поможет нам подготовить нужное кол-во столов и попросить необходимое кол-во человек обслуживающего персонала. Будем ждать Вас на турнире!
  5. Добро пожаловать на наше праздничное событие! Более двух лет в южном гостеприимном городе Ростове не проходило каких-либо открытых магических соревнований, и сегодня мы с радостью приглашаем Вас сразу на несколько турниров, чьи даты удачно совпали с длинными выходными в честь Дня России. 11 июня 2022, суббота Main Event: Modern Open Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: Зинковский Сергей, L2 Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (билеты в разделе "Товары" на сайте события); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия (билеты в разделе "Товары" на сайте события) Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: сувенирный токен Клада Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира. Дополнительные призы: Туманная Сельва из MH2 за первое место, Болотистые Низины из MH2 за второе место. Side Event: FNM Pioneer Начало регистрации: 12:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 20 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Goodie Bag для каждого участника: Buy-a-box промо карта Mechagodzilla А ещё в этот день состоится судейская конференция. Если Вы являетесь действующим членом Judge Academy, то зарегистрироваться можно по этой ссылке 12 июня 2022, воскресенье Main Event: Pauper (PFC Spring Cup) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: Зинковский Сергей, L2 Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Сезонный турнир от сообщества Pauper Fighting Club, специально перенесённый с конца весны именно на этот летний уик-энд. В Ростове очень любят и активно играют паупер, и для этого события выбрано лучшее время. Будем рады беднякам со всей страны Группа Вконтакте, в которой Вы можете найти карты, колоду и полезную информацию: https://vk.com/mtg_pfc Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (билеты в разделе "Товары" на сайте события); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия (билеты в разделе "Товары" на сайте события) Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: авторский токен+стикер+набор символов маны Главный приз за I место: кубок "Spring Cup" Дополнительные призы: утешительный приз - набор протекторов Dragon Shield для невошедшего в топ (5й или 9й) Side Event: Pauper Cube Draft Начало регистрации: 16:00 Окончание регистрации, начало турнира: 18:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 12 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Goodie Bag для каждого участника: стикер+авторский токен из коллекции PFC Состав Куба доступен для ознакомления. 13 июня 2022 года, понедельник Main Event: сEDH (Not Null R-o-D Challenge) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: Зинковский Сергей Уровень применения правил: Обычный/Regular. Количество участников: до 36. Регламент турнира: ПРОКСИ ЗАПРЕЩЕНЫ (но разрешены карты с золотым бортом). Банлист официальный WotC без Un-сетов. Победитель определяется по итогам финального стола (Grand Final). А также знакомые многим особенности применения правил: Стоимость участия: 400 рублей по предоплате до 31.05 (билеты в разделе "Товары" на сайте события); 500 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия (билеты в разделе "Товары" на сайте события) Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: Buy-a-Box Promo Reliquary Tower + TBA Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира+Arid Mesa из MH2 Дополнительные призы: Commander Station для участников грандфинала. Side Event: Russian Duel Commander Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 20 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Goodie Bag для каждого участника: toploader+Ultimate Price FNM foil promo Подробнее о формате можно узнать на сайте https://duel-commander.ru/ Место проведения: Ростов-на-Дону, ул.Суворова, 52а, креативный кластер "C52", магазин PandaSale По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в лс @Dealer , ему же Вконтакте vk.com/sergey_maliy, а также в Telegram @Serg_Maliy или на почту serg777rus@gmail.com Поиск карт на турниры и связь с ростовским игроками: Чат по Модерну ВК Чат по Пауперу ВК Чат по ЕДХ ВК Группа по ЕДХ ВК Группа по Пауперу ВК Сайт события: https://vk.link/eternal_rnd Эта новость будет дополняться.
  6. -Эй, ты там! – заорал он, взявшись за бока. – Дракон поиметый! Слушай, чего тебе гарольд скажет. Я, сталбыть! Первым за тебя благородно примется странствующий, мать его так, рыцарь Эйк из Денесле! И всадит тебе пику в брюхо, как того требовает священный обычай, на погибель тебе и на радость бедненьким девицам и королю Недамиру! Драка должна быть честной и по правилам, пыхать огнем не можно, а только конфессионально дубасить друг дружку, пока энтот другой лапти не откинет, не помрет, сталбыть! Чего тебе от души и сердца желаем. Усек, дракон? Анджей Сапковский, "Предел Возможного" В принципе, создание топика в модерновом подразделе (а может и на форуме в целом) в 2022 ощущается как некропост, но число участников Этернал Викенда в Питере говорят о том, что магия не умерла. Как можно догадаться по вводной, ваш покорный слуга там был, мед-пиво пил, рагавана кастовал, да в топ не попал. Поскольку сам турнир я сыграл не очень результативно 5 очков за 6 туров, да и запись всех мувов не велась, отчет в виде хайлайтов будет добавлен позднее, скорее как бонус-контент. А поговорить я бы хотел об эволюции главной темпо-колоды модерна на данный момент, его величестве красно-синем Регенте Мутных Волн. Если кто-то не в курсе, то квадратно гнездовой вариант УР-дракона выглядит как 3 плейсета "лучших угроз формата", 3 плейсета кантипов/активаторов делириума, 4 контрспела, 7 болтов и 19 синих земель + какие-то флекс-слоты, где чаще всего лежит борровер, пара пирсов и чармы. Сайд тоже незатейливый. Деклист 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 1 Brazen Borrower // Petty Theft 4 Mishra's Bauble 4 Consider 4 Expressive Iteration 3 Archmage's Charm 2 Spell Pierce 4 Counterspell 4 Unholy Heat 3 Lightning Bolt 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Steam Vents 4 Spirebluff Canal 1 Otawara, Soaring City 3 Snow-Covered Island 1 Fiery Islet Sideboard 2 Engineered Explosives 2 Relic of progenitus 2 Fury 1 Subtlety 1 Magus of the Moon 2 Dress Down 1 Blood Moon 2 Flusterstorm 1 Force of Negation 1 Jace, the Mind Sculptor Казалось бы, велосипед изобретен: ставим на первый ход угрозу, дальше все контрим-ремувим, закрываем партию драконом. Богатым (хотя о чем я, тут плейсет рагаванов) и изобретательным можно докинуть Ledger Shredder *2-4, чтобы не так зависеть от помойки и фильтровать провисшие в руке мертвые карты - вуаля, Ваш Tier0 суп готов. К огромным плюсам любых сборок УРх относятся: высокая консистентность, так как селекшн благодаря Дарси стремится к легасевому, особенно в руках грамотного пилота "вязкость" главной угрозы - дракон не берется ни одним популярным ремувалом формата наличие быстрых раздач (пара быстрых флаеров 3/3 или дракон на второй), с потенциалом рича через болт/дэш обезьяны хороший (хоть и не лучший в формате) сноубол/гринд через Рагавана или чейн итераций Но есть и взаимосвязанные минусы, куда ж без них. Дечка "ксерокс", где всего по 4 очень проседает, если те или иные карты стали неэффективными в сложившейся ситуации, так как мы иногда будем дровать больше одной копии мертвой карты (контра против каверны или маленького тефери, анхоли хиты против комбы, драконы против грейвхейта итд). Здесь крайне важен становится менеджмент кантрипов и, имхо, такие карты как джейс, пиромант и леджер шреддер обязательны именно для утилизации этих провисших карт Много кантрипов и всего 12-14 угроз значит, что поиск запасных угроз занимает некоторое время и ресурсы, поэтому план колоды часто строится на защите первой угрозы. Не всегда эту защиту возможно организовать или не всегда наша угроза лучше, чем с той стороны. УР колорпай традиционно не очень хорош в ответе на чары, артефакты и сворм стола, даже постсайд с этим проблемы Несмотря на всю "поломанность" (отдельный топик про баны создайте сами) первых дропов, убивают они не так уж и быстро, а скорее давят адвантажем/качеством руки. Last, but not least - колода популярна и в любом приличном филде против вас будут знать как играть, точить мейн и знать, как сайдиться Что же в итоге? А в итоге высокий винрейт против всякого рода тир 1,5 и ниже, ровные (не хуже 40/60) матчи с тир 1 колодами (к ним я бы отнес каскады, амулет, контроли и практически все двух-трехцветные мидренджи). Наиболее сложным матчапом из популярных мне кажется 4ц, так как нам тут обычно не хватает счетчика, а выиграть долгую против врена, рифа и омната крайне тяжко. С бурном, как показывает практика, все крайне неоднозначно, хотя в интернете пишут всякое. Ну и всегда найдутся любители сломать метагейм и поохотиться на драконов Продолжение следует...
  7. Всем привет. Решил тоже написать запоздалый отчет о своих похождениях на Modern v SPB Open '22. Начнем с конца - занял топ2, получил кубок (кстати, единственный турнир, где и за топ2 полагался кубок, удобно). Долго думал чем идти - на регулярах в основном играл BW эфимирейтом с комплектом Grief и Solitude + различного рода баунсы и перерождения. Результаты были неплохие, но колода дико нестабильная и очень любит проиграть сама себе. Из плюсов - почти фривин против бурна, более чем хороший матчап против Мурктайда. Из минусов - 4ц выиграть НЕВОЗМОЖНО, только если оппонент проиграет мане. В итоге решил идти UW контролем, т.к. это в целом мой сильнейший архетип, несмотря на недостаток практики на регулярах. Аргумента "против" было два - я уже день отыграл контролем в Legacy (что кмк скажется, но об этом позже), второй аргумент - очень тяжелый матчап с троном и посредственный матчап с 4ц и титаном. На тему 4ц решил, что попробую переигрывать оппонентов а там будь что будет. Благо, против контроля тоже нужен наигрыш, и пространства для ошибки, которым можно воспользоваться, в матчапе хватает. Деклист: UW Control 4 Flooded Strand 3 Island 1 Plains 2 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 3 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 1 Steam Vents 1 Raugrin Triome 1 Celestial Colonnade 2 Castle Vantress 1 Glacial Fortress 1 Hall of Storm Giants 1 Otawara, Soaring City 2 Dress Down 4 Prismatic Ending 3 Teferi, Time Raveler 2 Teferi, Hero of Dominaria 2 Wandering Emperor 3 Snapcaster Mage 2 Spell Pierce 3 Opt 2 Supreme Verdict 2 FireIce 1 Memory Deluge 2 Solitude 4 Counterspell 4 Archmage's Charm Sideboard 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Chalice of the Void 2 Soul-Guide Lantern 2 Spreading Seas 1 Celestial Purge 2 Dovin's Veto 2 Mystical Dispute 1 Summary Dismissal 1 Supreme Verdict 1 Shark Typhoon В целом вполне стандартный набор карт данного архетипа, основное отличие - 2 Spell Pierce мейном. Зачем? Показалось, что это хорошая карта в нынешнем метагейме, немного улучшает матчап с бурном, значительно улучшает матчап с каскадами до сайда, мертвая будет довольно редко. Жертвами для слота под спелпирсы были выбраны 4й Opt и 3й Fire//Ice. В сайде тоже парочка не совсем типичных карт - Shark Typhoon и Jace, the Mind Sculptor. Здесь тоже не без жертв - попрощались с 3м диспутом (благо тайфун хорош почти во всех тех же матчапах, где и диспут) и 2м Summary Dismissal (решил, что если буду ловить всех в мире тронов и титанов - чтож, таков путь). Почему Jace - как мне показалось, он давал хоть какие-то шансы против 4ц 80карточных йорионов. Да и в целом после сайда карта вполне себе неплохая. Были мысли засайдиться получше против бурнов, но решил поверить во внезапные мейновые спелпирсы. Хватит болтать, поехали играть. 1 Раунд - Васильев Андрей, Бурн Первая игра выдалась очень близкой, я нашел окно для The Wandering Emperor, однако оппонент уже долго сидел с одной картой в руке, а в столе не взорванная фечка. Прихожу к выводу, что это Searing Blaze, а значит токен создавать никак нельзя. Далее в какой-то момент все свелось к ситуации, где меня спас спелпирс от летального бурна. Оппонент этого явно не ожидал, тк у меня была всего 1 антапнутая мана и он решил добить. После этого - поднимаюсь Snapcaster Mage, создаю наконец самурая (надо же выиграть как-то), в него ожидаемо летит Searing Blaze, контрим с помощью снаппи в контрспел из грейва. Далее у меня в столе Snapcaster Mage, The Wandering Emperor, токенчик самурая, Hall of Storm Giants, много маны и 2 хп. С той стороны стола - пустая рука, но тоже прилично маны и есть РВ канопя. У меня на руке примерно ничего, принимаю решение идти в атаку всем чем есть (включая Hall), чтобы через ход добить. Император решает совершить сепукку, попутно отправив в изгнание своего же снапа. Но мы в 4х! Теперь надо задоджить топдек чарма/2х бурнов по 3 с 2х карт. Справились! Вторую игру проигрываю, довольно средняя рука против крич, Эйдалоны передают привет. Третья игра тоже была близкая, все свелось к тому, что у меня 6хп и в столе Solitude. И в руке ещё один Solitude. Иду в атаку, получаю Deflecting Palm с топдека. Уточняю рулинг - да, я не полечусь тк урон мне нанесет не Solitude а ладошка. Штош, уничтожать своих же существ нам не впервой - вторая Solitude отправляет в изгнание первую, я в 9 - Одиночество в столе должно быть одно! Пара пустых топдеков от оппонента, 2-1, выдохнули. 2 Раунд - Булгаков Николай, миррор Первая игра - не знал с чем играю, рука против миррора отвратительная, топдеки тоже не помогли. Все свелось к тому, что один Teferi, Time Raveler слабее, чем 2 Counterspell, Teferi, Time Raveler и Teferi, Hero of Dominaria. Ну, бывает. Вторая игра - примерно аналогичная ситуация, но уже в мою пользу. Больше релевантных карт, легкая победа. Однако во второй игре я получаю важную информацию - оппонент играет более тяжелую версию, а именно - Cryptic Command и Torrential Gearhulk. Третья игра вышла смешной - оппонент кипает 1 или 2 земли и 2 Opt, я на дрове кипаю 2 земли. Итог - до 5 хода мы дискардимся из-за отсутствия земель. Далее начинаем их синхронно поднимать. Игра была довольно близкая, но справился, 2-1 в матче и 2-0 по турниру. 3 Раунд - Дудин Матвей, Амулет Титан С Матвеем я играл на дейлике перед турниром, когда накануне решил один раз все же прийти УВшкой. Сыграли 1-1, на 3ю времени не было. Шутим, что походу можно айди и идти обедать. Шутки шутками, а 3-0 лучше чем 2-1-0, играем. Первая игра - ответы пришли, да не в том порядке. Останавливать одного единственного титана ДВУМЯ Dress Down + императором - план не очень хороший. И ровно как Матвей поднимает Cavern of Souls - я начинаю поднимать всю контру этого мира. 0-1, переходим к сайду. Вторая игра - подняли ответы в правильном порядке, Матвей поднял далеко не самую быструю/стабильную раздачу, справился. Как потом узнал - мы оба ошиблись с правилами взаимодействия Dress Down, Dryad of the Ilysian Grove и Valakut, the Molten Pinnacle, ох уж эти слои... Решило бы корректное знание правил исход второй игры - возможно, ситуация неоднозначная. Но что было то было. На третью игру остается 5 минут - шучу про то, что буду муллиганить до руки, с которой точно не умру. Долго муллиганиться не пришлось - с первой попытки сдал себе что-то типа дресдауна, солитуды, 2 контры и земель, чтоб это кастить. Не умер, ожидаемые 1-1, идем обедать. 4 Раунд - Игорь Морецкий, УР Мурктайд 1я игра - радуюсь Expressive Iteration со стороны оппонента на второй ход - если этот спелл "сожжет" вторую карту и даст всего одну - для меня это очень хорошо. Радовался не долго, оппонент попал в Mishra's Bauble, разыграл его из экзайла. А дальше 2 Dragon's Rage Channeler делают свое дело, оппонент не ставит дополнительных угроз в стол, ждет вердикт и тут же выставляет Murktide Regent. Выверенная игра со стороны оппонента и 1-0 в его пользу. Вторая игра выдалась довольно простой, Игорь поднимал явно ниже среднего, все что нужно поконтрили, победили. Третья игра - т1 Ragavan, Nimble Pilferer+ 2 бублика. Ауч. На руке есть Prismatic Ending, но вот незадача - белый источник только в виде Mystic Gate. То есть на первый ответить не получается, а это чревато последствиями. Но мне везет - оппонент с 3х топдеков не находит вторую землю. Далее худо-бедно отбиваемся от обезьяны (берем UW с гейта, даем призматик, Spell Pierce за оставшуюсь в пуле синюю снова выручает против чужой контры) хорошо поднимаем и контрим все остальное, успеваем убить до конца раунда. 5 Раунд - Сидорук Егор, Living End Оппонент ходит первый, сдает хорошо, первую проигрываем - классика против Living End. Во второй и третьей оппонент мулиганится, раздачи получаются далеко не самыми взрывными (мало циклеров в руку приходит), я нахожу и реактивные ответы в виде контрспелов, и проактивные в виде Chalice of the Void. 2-1, справились, топ обеспечен, красивый ковер наш! 6 Раунд - ID Топ8 - Дудин Матвей, Амулет Титан Получается, наконец-то ничьей не будет. Первая игра - не помню что именно там произошло, скорее всего сдал раздачу не лучше средней, а этого не достаточно для победы в этом матчапе до сайда. Вторая игра - мы все контролируем, но оппонент тоже неплохо поднимает. По итогу ответов нашлось больше, чем приветов - 1-1. Третья игра выдалась довольно легкой - оппонент кипнул не самую хорошую руку против того, что было у меня. Хочется написать, что по классике душим оппонента и побеждаем вилкой (2-2 самураем), но на деле даже душить особо и не пришлось - карты в колоде были явно не на стороне Матвея, а с первой быстрой угрозой справились. 2-1, а в топ4 уже ждут 4ц элемы. Топ4 - Манин Илья, 4ц Йорион элемы Собрал, называется, другу колоду на свою голову (накануне я собирал дома нам обоим дечки). Первая игра - хожу второй, 3 Risen Reef в первых ~15 картах передают пламенный привет и мне, и 80 картам в своей колоде. В ключевой момент в руке оказался ещё и Ephemerate (скорее всего и без него бы проиграл, ну а так просто меньше мучился и быстро сдался). После сайда дела обстоят немного получше, но матчап все еще далек от хорошего. Раздаю себе хорошо, Илья пропускает 4 или 5й ленддроп, закрепляем преимущество проактивными волкерами, через какое-то время Илья сдается и переходим к 3й. Ох уж эта 3я игра... Начинается все с того, что я оказываюсь в ситуации, где у оппонента всего одна открытая мана (Dovin's Veto не кастится) а у меня 5 маны и Teferi, Hero of Dominaria. Из минусов - нет Counterspell на руке. То есть я уязвим и к Fury, и к чужому Teferi, Time Raveler и к Unholy Heat. Минут 5 думаю на тему того, ставить или нет. Принимаю решение "пихать", иначе слабо представляю, как я смогу выиграть эту игру против полной руки оппонента. Пихаю, плюсую, получаю в руку 2го Teferi, Hero of Dominaria. Оппонент находит Unholy Heat - наверное самая не страшная карта из 3х названных выше. А тут ещё и второй Тефери в руке, живем. Пихаю второго - он по итогу в столе задержался до конца игры, хотя периодически получал урон и ультануть не было никакой возможности. Но, возможно, элемы это единственная колода, которая без особого труда может перегриндить большого Тефери. Далее, спустя несколько напряженных ходов и обменов ресурсами я понимаю, что в колоде осталось не так много карт, а декнуться мы не хотим. Начинаю очень долго думать над каждым ходом, т.к. победа далеко не в кармане а внезапно начинает играть фактор ограниченности ресурсов (60 карт колоды). Поднимаю Джейса, брейншторм позволить себе не могу - декнусь. Начинаю плюсовать, может через его ульту победим. В какой-то момент я играю Snapcaster Mage, целю Counterspell в грейве, резолвлю его и.. забываю изгнать. На что получаю справедливый ворнинг от Дмитрия. Мелочь, а неприятно - понимаю, что понемногу начинает плавить, а матч идет уже более полутора часов. Окончательно понимаю, что меня расплавило в тот момент, когда у оппонента в руке остается 1 карта, и я уверен, что это Yorion, Sky Nomad. Удивляюсь, когда оппонент кастит этой самой последней картой Endurance - резонно спрашиваю где Йорион. А он был отправлен под питч Solitude ходов 7-10 назад, дела.. В итоге каким-то чудом все же удается довести матч до победного конца, но нехарактерная невнимательность выше намекает, что с концентрацией определенные проблемы. А ещё финал играть. Несмотря на невнимательность под конец второго часа матча, я думаю, что сыграл, скорее всего, свой лучший матч за два дня (а иначе этот матчап против хорошего пилота и не выиграть), так что весьма собой доволен, но... Вот и пришло время вспомнить, что в самом начале отчета я вскользь упомянул, что днем ранее уже ходил играть контролем на Legacy турнир. Оказывается, два полных дня контролирования всего и вся - это ту мач. Но тем не менее, имеем что имеем, идем играть финал. Финал. Мерзликин Дмитрий - Каскад Носороги Матчап для меня вполне хороший, ещё и хожу первый - красота. Но, случилась довольно маловероятная ситуация - я застрял на 4х землях + к этому не поднял Supreme's Verdict + к этому оппонент поднял три каскада и в критический момент имел Force of Negation с питчем (от двух каскадов я бы отбивался даже в такой ситуации). Мог бы я распорядиться ресурсами лучше в условиях ограниченности всего 4 землями? Возможно. Дало бы это победу в первой игре - очень навряд ли. Вторая игра - оппонент первыми двумя землями достает триому и шокленд. Думаю ага - на бладмун не похоже. Обезьянка в голове нажимает на рубильник с надписью "Бладмуна не будет", достаем жадную манабазу, наслаждаемся жизнью. И в какой-то момент получаю таки Blood Moon. Дальше от меня очередной миссплей - я затапываю ману в респонс (имея в руке Snapcaster Mage и в грейве Opt, контры на руке нет), беру в пул 3 синих, 2 белых, в столе остается 2 базика (остров + равнина). Какие причины так затапываться в респонс и давать выйти Луне вместо того, чтобы в респонс играть Снап-Опт? Никаких. Какие причины брать в пул аж 2 белых маны, учитывая, что с опта я могу попасть в Dovin's Veto, а он стоит 1 белую? Никаких. С Opt в итоге попадаю в Archmage's Charm, да что-то он не кастится с белой манки-то, дела. А даже если бы и кастился - луна же уже в столе. В общем это был какой-то фестиваль маразма, я решил не париться и не портить себе настроение, а списать всё на единственную возможную причину происходящего - микронаушник с подсказчиком в ухе не выдержал 11 часов турнира и умер, а сам я всегда так "сильно" играю два полных дня игры душным контролем, который не прощает ошибок (в первую очередь - своих) - это сложно. И, видимо, я сделал всё, что мог, а значит - чего расстраиваться, топ2 тоже отличный результат! Пытаюсь убрать луну с помощью Prismatic Ending, получаю контру, через 2 хода сдаюсь, когда оппонент находит очередной каскад. 0-2, худшая моя игра и матч за два игровых дня, топ2 турнира! P.S. Проанализировав игру после турнира на тему "а что если бы я играл нормально" (т.е. находил бы базики, играл бы снапа в респонс на луну и пробовал контрить ее чармом) пришел к выводу, что скорее всего всё равно бы проиграл - уж больно идеальный набор карт Дмитрий имел против моей конкретно взятой руки во второй игре. За сим откланяюсь, и так много буков, я, наверное, столько со времен диплома в университете не писал. Кто осилил - тот молодец, а кто не справился - тому все спеллы поконтрят P.P.S. Огромный респект организаторам турнира и всем к нему причастным!
  8. Первый заход в топ8 тянет за собой первую тему на топдеке) Начать, наверное, стоит с того, что большую часть своего модернового опыта я получил, играя в Казуальный Модерн (локальное болотце, где мы обмазываемся дополнительным банлистом и играем всяким странным и интересным, заходите, рады гостям!). В связи с этим мысль о том, чтобы взять что-то тировое и пойти нагибать была отметена мгновенно, ни наигрыша, ни желания играть УР-штуками или каскадами не было совершенно. Поэтому я решил исходить из того, с кем я точно НЕ хочу играть в процессе и постараться сделать этот матч для себя максимально комфортным. А не хочу я играть с каскадами, поэтому тщательный перебор идей привел к концепции, близкой к ДнТ, однако с не очень типичным сплешем на синий, ради некоторых хейтписов. По комьюнити пришлось настреливать большую часть денег в колоде, что-то найти не успел/не смог, что-то уже и не хотел, поэтому выглядит колода как что-то довольно несуразное: UW Taxes 3 Path to Exile 3 Esper Sentinel 3 Giver of Runes 4 Aether Vial 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Lavinia, Azorius Renegade 1 Skyclave Apparition 1 Deputy of Detention 2 Aven Mindcensor 2 Archon of Emeria 4 Spell Queller 2 Teferi, Time Raveler 4 Stoneforge Mystic 1 Batterskull 1 Kaldra Compleat 1 Sword of Fire and Ice 1 Solitude 2 Hallowed Fountain 4 Field of Ruin 2 Castle Ardenvale 3 Island 5 Plains 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand Sideboard 2 Isolate 2 Miscast 2 Containment Priest 2 Kor Firewalker 1 Kitchen Finks 1 Sanctum Prelate 2 Spellskite 1 Cathar Commando 1 Sanctifier en-Vec 1 Remorseful Cleric В колоде получилось совместить много приятных синергий, вроде взаимодействия Квеллеров с Архонтами и Т3фери. Кроме того, в наличие флешовые угрозы в виде Виалей и Птичек с Солитудой, что не может не радовать. Ну и вообще, навалить т1-т2-т3 стаксов звучит восхитительно. Подготовка к турниру заключалась в паре недель посещения дейликов и лёгком шлифовании сайда в ожидании толп бурноводов. Предыдущий (и первый) опыт больших турниров был не очень позитивным с точки зрения результата, на триосе с товарищами заполучили одно очко на троих, поэтому настрой был "выиграю хоть пару раундов - 10/10, а если еще и на стрим попаду, то вообще счастлив буду". От нашего комьюнити на турнире присутствовал еще один мой товарищ, вооруженный бурном, поэтому перед началом пришлось с ним договориться, что в финале айдимся и призы пополам, а то мало ли что. Итак, 1 раунд. Булгаков Николай, УВх контроль Утро, солнышко, пока ждал начала - успел проснуться, поэтому настрой максимально боевой, проигрываю кубик, но успеваю навалить угроз, защититься от криптика квеллером, переходим к сайдам. Во второй партии колода начала упрямиться и до муллигана в 4 земель мне не выдавала, однако потом пошло-поехало, играем в долгую, с той стороны кучи плейнсволкеров, клятва тефери, немного не хватает додавить, оппонент стабилизируется и идем в третью партию. Видимо такой напряженный бой меня отвлек, поэтому кипнул что-то странное и медленной, оппонент показал кучу т3фери, снапы прыгали в стол и обратно в руку, разбирая все мои попытки напрячь ситуацию, так что заканчиваем прямо под конец раунда. 1:2 по партии, 0:1 по турниру 2 раунд, меня отбрасывает со второго стола аж на 15, где меня встречает Парамонов Алексей с бурном Матч наигран, однако я куда-то невероятно спешу, в первой партии ставлю мистика и перед тем, как отправиться что-то искать говорю, что сделаю ленддроп и передам. На что оппонент резонно принимает ход, говоря, что на мистике есть may, значит я просто решил не искать. Эта ошибка мотивирует собраться, сосредоточиться и пару раз подловить Алексея на ошибках в следующих партиях, доведя партию до победы. 2:1 по партии, 1:1 по турниру Перед следующим раундом общаемся с товарищем, он летит 2:0, не оставляя оппонентам ни шанса, я тоже вроде не совсем в нулях, радуемся, пьем водичку. 3 раунд. Кондратьев Антон, УР-рагаван.мурктайд Примерно представлял декчойс оппонента, видел эту колоду на дейликах, однако страха перед рагаванами это не уменьшало (да, целых 2 изолейта в сайде не просто так). В первой игре колода показала как надо, задушив оппонента стаксом и не дав развиться, сайжу изолейты, мискасты всякие и т.д. Во второй партии оппонент смотрит бубликом мой топдек, видит мискаст, смотрит на талию на столе и демонстрирует явное непонимание, зачем оно так существует. Возможно из-за подобных антисинергий, а возможно из-за двух здоровенных драконов, на которых я так и не поднял ответы, но вторую игру я проигрываю, а значит в третьей буду ходить первым (а это очень хорошо для стаксов). Ставлю сентинелей, вроде бы кальдру с мистика, накрываюсь тефери и оппонент не находит ремувала в угрозы. 2:1 по партии, 2:1 по турниру, идем обедать. 4 раунд. Смотрим с товарищем на паринги и понимаем, что даже если бы на турнире была 1000 человек это бы произошло - нас попарило. Алексей Юев, бурн Матч все еще наигран с моей стороны и не очень с его, поэтому довольно быстро оказываюсь в ожидании пятого раунда. 2:0 по партии, 3:1 по турниру, немного расстроенный товарищ в комплекте 5 раунд. Сыролев Павел, джанд Мама, я в телевизоре, зовут под камеры, радостно иду флексить лавиниями, еще не зная, что они в этом матче будут абсолютно бесполезны. В первой партии вижу перед собой адский кошмар - обезьяна на первый. Паникую, вместо виали ставлю сентинеля, который ловит ремувал с доплатой, наваливаю таких полезных лавиний, оппонент тем временем накручивает сагу, крутит вэлью и увидев инквизицию решаю сдаваться, чтобы не давать оппоненту лишней информации, все равно плана тут уже не было. Сайдплан примерно есть, мысль как это играть тоже, начинаю первым и раскладываю те самые т1-сентинель, т2-талия, т3-архон, после чего начинаю грызть оппонента. В решающий момент тот топдекает дамнейшн, который уверенно кастит, отыгрывая от манатиса. От манатиса, но не от мискаста! Этот момент я даже пересмотрел потом на стриме, реакция комментаторов на 11 из 10. Возможно подобный расклад подкосил оппонента, ну или дело в каком-то общем нервном напряжении, но в третьей он кипает ванлендер, что явно не является оптимальным решением против налогов. 2:1 по партии, 4:1 по турниру, сижу, жду, можно ли айдиться 6 раунд. Мерзликин Дмитрий, как потом выяснится - носороги. Долго и нервно изучаем стендинги, где мы 5 и 6, смотрим друг на друга и решаем, что пусть за нас решает судьба Айди, 4:1:1 по турниру Почти часовое ожидание, ничего не понимаю, как вообще эти стендинги работают, кто там должен выиграть, чтобы я прошел. Пытаюсь у кого-то спросить, никто мне пояснить не может, пошел гулять по локации, вернулся, все еще непонятно, остается только ждать. Объявляют результаты, вижу себя на восьмом месте, товарищи поздравляют, радостно смотрю на ковер и тут понимаю, кто мой оппонент. Топ 8. Манин Илья, 4с элементали Матчап абсолютно мёртвый для меня, нас еще и на камеру позвали, но я решил, что наверное я не хочу потом наткнуться на запись этого матча с подписью "смешная нарезка детей" или как-то так, поэтому попросил позвать кого-то иного. У оппонента есть абсолютно все ответы на мои угрозы, свои т3фери, а еще и восхитительно мощный вэлью движок, на который мне не так и просто ответить. 0:2 по партии, однако в топ8 Модерновой части Eternal Weekend теперь фигурируют UW Taxes, прекрасный ковёр теперь в наличии и ощущения от перевыполненных ожиданий аж выплескиваются. И да, я так и не сыграл с каскадами, план на додж сработал)) Спасибо всем причастным за то, что есть возможность участвовать в подобном, это восхитительные впечатления!
  9. Доброго времени суток! Это мой первый отчет, так что прошу строго не судить, а наоборот поддержать Я долго ломался на тему ехать ли в Питер, но когда ребята сказали, что им нужен 4ый в поезд и в квартиру - я не смог сказать "нет". Билеты куплены, квартира снята, погнали. Наступил долгожданный вечер пятницы и вот мы несемся в Северную столицу, культурно выпиваем, тестим колоды и ложимся спать за 3 часа до приезда. С утра я еле проснулся, понял, что меня сильно продуло в поезде и общее состояние оставляло желать лучшего. День первый. Легаси. Играть Легаси в таком состоянии было просто отвратительно, но удовольствие от игры получал все равно, поэтому о дропе даже и не думал. Может быть позже напишу отчет и об этом... День второй. Модерн. Когда впервые увидел колоду Temur Cascade, я сразу же в нее влюбился из-за карточки Fire//Ice, да и вообще колода показалась интересной тем, что есть огромное количество ремувала, баунса, контры и хорошего счётчика в виде 10 павера с одной карты. Так что выбор колоды не заставил себя долго ждать. 1 Рануд: Парамонов Алексей - Burn - WLW В первой смог забегать носорогами, поконтрив 3 дырки в лицо Force of Negation. Во второй меня сожгли без единого шанса, запревентив одного носорога Deflecting Palm. В третьей Алексей оставил одну землю и не смог поднять вторую несколько ходов, что сыграло на руку. На третий ход вошел Shardless Agent с двумя друзьями 4/4, сходил в атаку, в апкип сказал Fire//Ice в единственную гору в столе. После этого Алексей поднял вторую земельку, но было уже поздно. Но даже играя против одной земли, я выжил в 6 хитах. 2 Раунд: Киевский Григорий - UR Murktide - LWL В первой мне контрят всех носорогов и быстро упарывают мелочью не оставляя никаких шансов. Во второй, с посайженными Endurance и Mystical Dispute было гораздо проще. Игра сильно затянулась, чаши весов ходили туда-сюда, но в какой-то момент Endurance все таки смогла прорваться через контру, почистила кладбище и скушала пошедшего в атаку Dragon's Rage Channeler. Otawara, Soaring City побаунсила перед летальной атакой Murktide Regent. В третьей старался играть от контры, но быстрый счетчик делал свое дело. Выйдя на 4 маны я уже понял, что затягивать нельзя и сыграл Shardless Agent с Mystical Dispute на руке, ожидая контру в Crashing Footfalls. Контру я увидел, но к этому мы были готовы и сыграли Mystical Dispute, но этого было недостаточно, следом увидел еще одну контру и понял, что это уже никак не обыграть. Сдался. 3 Раунд: Бондаренко Константин - Burn - WW В первой, поняв, что снова играю против Бурна, задался вопросом - "Господи, за что мне все это?" К сожалению счастью Костю сильно флудит и имея в столе 4 земли он показывает мне еще 2 с руки. Во второй было примерно также - у меня 10 павера в столе, у Кости земли. Вспомнил песню группы Motorhead - "God never be on your side" 4 Раунд: Бельский Григорий - BR Aggro - WW В первой пытаюсь прорываться через дискард и ремувал, сложно но получается. Во второй дискард и ремувал продолжает давить, но в какой-то момент Григорий не смог вовремя поднять четвёртую землю, чтобы поставить Kroxa, Titan of Death's Hunger. В итоге получилось затыкать. 5 Раунд: Остапчук Александр - Yawgmoth - WLW В первой отстреливаю всех дорков, которых Константин ставит в стол, попутно убивая Young Wolf и Strangleroot Geist. Что не говори, а Fury и Fire//Ice великолепны в этом матче. Во второй неправильно расставил цели за Fury, за что был наказан самим Yawgmoth, Thran Physician и пролифирейтом, который сдул мне всех существ. В третьей, убил всё, что можно убить, поставил носорогов, затоптал. 6 Раунд: Семененко Николай - UW Taxes - ID Решили с Колей поайдиться и будь, что будет. Спустя час нервного ожидания мы поздравляем друг друга с выходом в топ8 и желаем друг другу удачи дальше. Top 8: Титов Егор - Elementals - WW В первой давлю со всех сторон, поднимаю каскадные спелы как псина. В какой-то из моментов Егор не расчитал ману и когда стал взрывать фечку за белым сорсом, получил в респонс Dead//Gone в Risen Reef, без возможности сказать в него Ephemerate. После этого сдался. Во второй давим еще сильнее. Не могу вспомнить, чтобы колода вообще так играла и не думал, что так колода играть вообще может. Всегда считал, что с элементалями отвратительный матч и считаю это до сих пор. Но удача была на моей стороне. Top 4: Чутчев Владимир - 4C Control - WLW В первой сношу Wrenn and Six с помощью Fury, наваливаю один каскадный спелл за другим, контрю форсой Ephemerate в Solitude. Прорвались, но очень тяжело. Во второй путаю чарку Abundant Growth с Utopia Sprawl и ставлю Blood Moon в полной уверенности, что я классный В итоге осознав, какой я "классный" смотрю как Вова с этой чарки берет зеленую ману и вешает еще 2 таких чарки на другие земли. В третьей также сношу Wrenn and Six через Fury, ставлю Shardless Agent с Crashing Footfalls. Тапаю земли с помощью Fire//Ice замедляя Вову, контрю Omnath, Locus of Creation, ставлю еще носорогов. На последней атаке говорю Violent Outburst, прокачивая своих пацанов на +1/+0, не показывая Crashing Footfalls, так как эти предатели сидели у меня на руке. Оппонент в 1 хите. К счастью для меня, Вова не смог найти с Expressive Iteration что-то хорошее и Teferi, Time Raveler, после баунса моего Shardless Agent, не принес ничего толкового. В свой ход делаю 2 дырки в лицо Bonecrusher Giant и отправляюсь в финал выиграв минусовой матч. Final: Семенов Павел - UW Control - WW В первой Паша застрял на 4ех землях и не смог показать все величие контроля. Я поставил Crashing Footfalls с Shardless Agent, поконтрил Force of Negation Teferi, Time Raveler, сыграл еще Crashing Footfalls и не увидел к своему счастью Supreme Verdict. Во второй посайдил 3 Blood Moon (в первой игре увидел у Пашы всего 1 базик и вспомнил, как сам играя контролем страдал от Blood Moon, если она выходила) и 4 Mystical Dispute. Во время игры смотрел как Паша находит с фечек небазовые земли. Сам при этом жду Blood Moon, которая в итоге приходит и ставится в стол под прикрытием Mystical Dispute. Blood Moon пропустили, но потом сыграли в нее Prismatic Ending. Ответ на Prismatic Ending нашелся в виде Force of Negation. После вышел Shardless Agent, который привел за собой больших друзей и они поставили точку в этом матче. До сих пор считаю, что это какой-то пранк вышедший из-под контроля, но кубок отправился в Москву Хочу выразить слова благодарности всем, кто дочитал этот отчет! не помню всех моментов игры, так как не думал, что все это зайдет так далеко. Отдельная благодарность всем причастным к этому двухдневному празднику магии! Большое спасибо моим оппонентам! и огромное спасибо всем тем, кто болел и поддерживал меня! вы лучшие P.S. Играйте в магию и будьте клёвыми, всем респект!
  10. Добрый день всем, меня зовут Сыролев Павел и я попробую написать отчет по выступлению на турнире Eternal Weekend по модерну. Немного не хватило до топа, как говорили на стриме – один раз ошибся и ты ошибся. Но об этом по порядку. Пошел играть любимым джандом в своей сборке. Периодически думаю над игрой другой колодой, но всегда возвращаюсь к тому, что взаимодействие, которое предоставляет джанд, мне нравится больше всего. И считаю, что колода вполне позволяет выигрывать, если не делать глупых ошибок (надо повторить себе это еще раз) и знать филд, что не менее важно. Последние 3 дейлика на джанде сделал 3-0-1, 4-0, 3-1 (кажется в таком порядке), значит все вполне работает. Перед турниром немного подумал над плохими матчами, решил, что ни разу не встречался с явгмотом, но что с ним делать категорически не известно. Решение нашлось в виде сильвербуллета под urza's saga – grafdigger's cage, которую положил в сайд вместо void mirror, который редко помогает даже против каскад колод из-за их баунса/лома артефактов. Играл таким листом: Jund 4 Tarmogoyf 4 Wrenn and Six 3 Liliana of the Veil 3 Bloodbraid Elf 3 Ragavan, Nimble Pilferer 2 Dauthi Voidwalker 3 Lightning Bolt 3 Unholy Heat 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 2 Kolaghan's Command 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Shadowspear 1 Nihil Spellbomb 1 Pyrite Spellbomb 3 Urza's Saga 3 Blackcleave Cliffs 3 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 2 Wooded Foothills 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 1 Nurturing Peatland 2 Swamp 1 Mountain 1 Forest Sideboard 2 Collective Brutality 2 Torpor Orb 2 Alpine Moon 1 Endurance 1 Ashiok, Dream Render 1 Grafdigger's Cage 1 Veil of Summer 1 Soul-Guide Lantern 1 Damnation 1 Plague Engineer 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor Попробую восстановить игры по памяти. 1 Раунд: Kovalevich Alexander – Гриксис Тень Первая партия: Выиграл кубик - т1 рагаван, получает болт, т2 урза сага и кажется инквизиция, опп ставит дарси, что-то кастит, но на грейве все еще 3 типа. Т3 планировал ставить конструкцию, но ставлю ренна, минусую в дарси. Опп, кажется, играет иттерацию и ставит вторую дарси с делирием. Т4 не решаюсь ставить конструкт, беру ману, нахожу красную спеллбомбу, и втыкаю тармо 4/5. У оппонента кажется все не очень хорошо с ремувалом, решает не позволить мне крутить сагу через ренна –атакует дарси по воздуху, у меня как раз остается 1 красная под болт в защиту ренна. Опп играет тенью и постепенно сводит свои хиты активно шокаясь до 11, ставит 2 тень 2/2. На свой ход одну разбираю спеллбомбой, за второй тенью приходит лилиана, тармо идет на 5, опп в 6. Тут записи обрываются - либо опп сдался, либо я его убил. Сайжусь как обычно – out: весь дискард, in: инженерка, вейл, дамнейшн, ендуранс и 2 бруталити. Вторая партия: кажется опять т1 рагаван, которого опять убивают, т2 пихнул даути, с которым оппонент разбирается пушом. Далее, кажется, был ренн и урза сага, обмен ремувалом, кажется ренн получает анхоли хит. В ход, когда взрывается сага – не ставлю конструкцию, ибо дресс даун испортит все планы, беру ману, снова ищу красную спеллбомбу, втыкаю тармо 6/7, по лицу оппонента видно, что на руках еще один анхоли хит, который не помогает против такой туши. Сначала сношу 6, опп ставит дарси для блока, у меня приходит ббе, приводит ренна – пинг в дарси, взрыв красной спеллбомбы, тармо идет в летал. 2 – 0, 1 – 0. 2 Раунд: Pulze Aarne – Glimpse of Tomorrow Я видел чем играет мой оппонент, он сидел по диагонали за первым столом, понимаю, что очень не приятный матчап, собираюсь проигрывать. Первая партия: т1 рагаван (классика), опп фечка, т2 ураз сага, тармо, опп в 18, с трежера инквизиция в каскад спелл, опп ставит кални гарден с растением, т3 колаганка в растение и дискард карты, тармо 3/4 – атака на 5, опп в 12, ставит фечку, сак на 3 и кажется сразу крутится с аутберста в глимпс. Приходит фечка и 2 опытных пироманта, приводят 3 элементалей. Т4 с урза саги ищу копье тени, надеваю на тармо 6-7 – становится 7/8, иду в атаку, оппонент пропускает, т.к. блок не помогает убить тармо и у него все равно есть трампла с копья – опп в 2 хитах. На следующий ход пытается наростить борд, но уже поздно и сдается. Перечитываю как работает Glimpse of Tomorrow и понимаю, что мой сильвербуллет против явгмота идеально подходит против этой колоды. Кладу из сайда клетку и торпор орбы, убираю весь грейфхейт: 2 даути и бомба нигилизма. Вторая партия: т1 у оппа фечка, у меня br фастик, инквизиция – вижу агента, глимпс, гоблин-двеллер, т3фери, rg фечка, неутомимая добытчица (ставит еду за лендфол), т2 Аарне отправляет глимпс в отсрочку (3), у меня т2 урза сага (1) и кажется рагаван. Т3 глимпс (2), плохо помню, кажется т3фери в рагавана. У меня урза сага(2), с дэша убиваю т3фери. Т4 глимпс (1), ставится добытчица. На мой ход урза сага(3) нахожу клетку, ставлю тармо, передаю ход и мы начинаем читать что происходит). Глимпс выходит из саспенда, оппонент замешивает все перманенты, но существа с топдека не выходят, увы. В итоге остается в 1 земле, ставит вторую, ломает клетку фондрейшн брейкером с эвоука, но умирает через 1 или 2 хода от тармо. 2 – 0, 2 – 0. Третий раунд: Anna Ludnova – Носороги. Уже видел чем она играет + матч уже несколько раз наигран, морально готов. Первая партия: кажется я проиграл кубик, но у меня опять т1 фечка-крипт- рагаван. Анна смотрит с опаской, и видимо за неимением быстрого ответа играет утонченность за форсу –отправляю рагавана на топ. Т2 играю инквизицию, вижу каскад спелл, босежу, еще одну утонченность, ставлю рагавана обратно. Т3 Анна отправляет носорогов в саспенд (4), у меня атака рагаваном, и ставлю 2 тармо. Т4 носороги (3), 2 тармо хотят в атаку, одного тапают через ice, поднимают какую-то карту – с меня инквизиция – вижу аутберст и 2 открытых маны – скидываю, не повезло. Далее не помню что, но носороги с руки выйти не успели, я забегал так. Сайжусь out: грейвхейт даути и бомба нигилизма, in: инженерка, вейл, дамнейшн. Вторая партия: точный ход партии не помню, у меня множественный дискард, кажется примерно на 2ой получил синюю форсу в ренна, видел на руке отавару и 2 зеленые форсы, 1 из которых потом сломает сагу, а вторую я сдискаржу. Но Анна хорошо поднимает и т3 все-таки ставит носорогов, у меня тармо 4/5, рагаван. Т4 атака носорогами, одного блочу, в тармо и рагавана ожидаемо прилетает fire, у меня 10 хитов. Сам поднимаю терминейт, убиваю второго носорога и ставлю второго тармо. Следующий ход не помню, но потом на той стороне снова появляются 2 носорога, а на моей уже тармо с копьем 6/7 и рагаван. Иду в атаку тармо, там дабл блок, получил 6, потерял тармо и воткнул третьего за партию. Следующий ход, кажется, снова ставит 2 насорогов, но одного я убиваю, а 2 оставшихся и 2х хитах против моего 6/7 трампл и рагавана с дэшем не спасают. 2 – 0, 3 – 0. Далее обед, счет хороший, еще раз выиграть и можно смело айдиться до конца. Четвертый раунд: Matvey Dudin – Амулет Титан Один из худших матчапов пресайд, практически нет вариантов вовремя ответить на титана кроме 1 терминейта и жарочек при собранном делириуме + проигрываю кубик. Также знаю, что Матвей давно играет амулетом и хорошо знает как это все работает. Первая партия: т1 с той стороны лес, грейзер за карушкой. А я свою руку и меня что-то клинит, и я делаю неверный ход. Играю рагавана вместо инквизиции. Т2 дриада и еще 2 земли. Мне ничего не остается, как делать попытку отыграть хоть что-то – атака мартышкой, добить грейзера хитом (до делириума еще очень далеко), надеялся на блок дриадой. Затем инквизиция в пакт. У меня 14. Т3 оппонент как обычно мануально все поднимает, ставит титана, находит 2 валакута – 12 в лицо и атака дриадой – GG. Первая ошибка за турнир, но рассматривая ситуацию, думаю, что т1 инквизиция бы не решила исход партии. 1) возможно я все таки выбрал бы тот же пакт, 2) если бы убрал дриаду, то с пактом и титаном меня точно также бы убили через 1 ход максимум, а у меня не было ответов на руке. Сайд против амулета у меня богатый: in: ашиок, 2 торпор орба, 2 луны, дамнейшн, зеленые форса и кажется эксплозия. Out: грейвхейт, болты, и кажется 1 ренн, не помню. Вторая партия: т1 рагаван, т2 дискард, разобрал руку, остались только земли, т3 кажется, был тармо или лилиана. Точный ход партии не помню, но получилось все разобрать и запинать существами. Третья партия: Партия была долгой, порядок уж не помню, запишу тезисно. Было много дискарда с моей стороны, затем в какой-то момент у оппонента на столе была дриада и 3-4 земли – пришлось поставить луну на валакут, чтобы меня не расстреляли со случайного титана. Затем удалось пихнуть торпор орб, который взорвали инженеркой. Поставил ашиока и не давал искать, заодно спилил часть библиотеки. Пришли к ситуации, что у меня на столе конструкт 2/2 с саги, копье, с другой стороны 2 дриады и 2 грейзера. Атаковать не возможно, на руке из существ только рагаван – пришлось играть дамнейшн и ставить рагавана, чтобы развивать хоть какое-то давление. При этом оппонент примерно в 15 хитах, что достаточно спокойно. Играю ббе, с каскада инквизирую – вижу босежу, пакт и 2 колосса, на столе кажется 4 земли с ug карушкой и замком гаренбриг. Пришлось сдать вторую луну в замок (хотя сейчас понимаю, что стоило это делать в карушку, но если честно это уже не решало), чтобы со следующей маны ко мне не пришли колоссы. Сходил в атаку, оппонент поставил босежу, передал ход. У меня +рагаван на руке, что совершенно не помогает. На следующий ход Матвей все же поднимает еще землю и ставит первого колосса 6/6, у меня 3й рагаван на руке. Хожу ббе и рагаваном с копьем (оба 3/2) в атаку, конечно же, блочат рагавана, проношу 3, ставлю нового. На следующий ход приходит второй колосс, ставит 1 землю с руки, атакует первым колоссом в ашиока, чтобы разлочить поиск в библиотеке. На свой ход атакую опять двумя 3/2, опять блок рагавана, довел до 6 хитов, ставлю 3 рагавана. У меня никакого ремувала или взаимодействия, не могу поднять ни терминейта, ни лилиан, ни ренна, чтобы крутить сагу, ни пульс, даже хита не было, чтобы добить хотя бы одного в атаке. Затем приходит мануальный титан и с ускорением вижу 28 в лицо. GG. Получил почти весь сайд план, максимально усложнил жизнь оппоненту, но мануальные толстяки все-таки решают эту игру, именно из-за этого я не люблю играть с амулетом – комбеки или летал просто с пустой руки и 6 землями на столе с 1 топдека. Но победа честная. 1 – 2, 3 – 1. Пятый раунд на камеру (можно посмотреть запись стрима): Semenenko Nikolay – DnT Первая партия: садимся играть, раскладываемся, выигрываю кубик, после чего нам предлагают играть на камеру, поэтому на стриме не видно броска кубика. Не знаю против чего играю, но кипаю уверенную руку с т1 рагаваном, ремувалом и урза сагой. Т1 рагаван, у Николая сентинель, т2 ставлю урза сагу, хит в сентинеля с доплатой, атака рагаваном, оппонент ставит лавиния (втф? С чем я играю? Хуманы? Артефакты?) т3 атака рагаваном, размен с лавинией (ремувала не было), ставлю вторую сагу, передаю ход – оппонент ставит виаль, а я начинаю плодить конструкты. Т4 на столе 2 конструкта 4/4, красную бомбуа, и еще одна сага на столе, почти летал. Играю инквизицию, оппонент в респонс сдается, чтобы не дать мне лишней информации – разумно. Как сайдится не совсем понятно. In: инженерка и инженер, дамнейшн, зеленые форса (вдруг там артефакты) и 2 луны, на случай вражеских саг (вроде не молотки, но кто ж знает), out: грейвхейт, тотсизы. Вторая партия: т1 сентинель, у меня т1 ремувала нет, т2 приходит талия, и теперь т2 ремувала в виде ренна тоже нет! На руке из всех карт мог поставить только копье, но решил, что нет смысла подставлять его раньше времени под ремувал. Т3 приходит архонт – не более одного спелла в ход, все не базовые земли входят повернутыми. Понимаю, что это ДнТ и меня душат. К такому меня жизнь не готовила! Последний раз я играл с днт года 2 назад. Ладно, ставлю тапнутую землю, ренн все еще не работает, инженер на руке не выходит, с грустью передаю ход. Т4 мне ломают лицо уже на 5, я в 10 хитах. Пропихиваю инженера на человеков, забираю талию и сентинеля, стало попроще, но не сильно. Мне ломают сагу через field of ruin, я немного стабилизируюсь, а там приходит остров, что явно стабилизирует оппонента, но не понятно во что. Т5 мне бьют лицо на 2 и передают ход. Т.к. архонт запрещает мне делать больше 2 спеллов за ход, а болта у меня нет, а ббе будет бесполезен, то у меня только 1 вариант – ставить лилиану в попытках забрать архонта, на что получаю квеллера =/ ДУШИТ! Атакую инженером с целью размена (тут я не осознал, что не смогу поставить лилиану повторно из-за архонта, но даже просто размен был бы уже не плох). Т6 мне полируют лицо на 4, я в 4х, значит следующий ход летален. У меня развилка, либо пытаться играть ремувал в открытую ману Николая, либо попытаться пропихнуть что-то не страшное в виде копья, что я и делаю. Надеваю копье на инженера и начинаю отъедать хиты. Т6 Николай начинает что-то подозревать и ставит т3фери, возвращает инженера в руку, атакует – я в 3х хитах. Вот тут то казалось бы можно камбекнуть, у Николая открыто 2 земли, квеллер не придет, диспут он не скажет, да и вариантов у меня уже нет, надо играть дамнейшн, на что получаю MISCAST! У меня даже на подкорке в памяти нет этой карты, я бы меньше удивился спеллпирсу! ЗАДУШИЛ! Понимаю, что первый сайд план был провальный, убираю луны и зеленые форсу, кладу торпор орбы и вейл. Третья партия: смотрю руку – вижу сагу, 3 земли, 2 торпор орба, 1 вейл. Т.е. я получил все, что только что посайдил, но план на игру просто нулевой. Мулиганюсь в 6, вижу: инквизиция, тармо, 2 ренна, лилиана, ббе, дамнйшн, 1 земля – br фастик. И вот тут я совершаю вторую и самую главную ошибку за турнир – решаю это все не муллиганить. Сколько раз я себе говорил не кипать ванлендеры, но что-то днт сбило с толку и я подумал, что не вывезу с 5 карт. Оставил жадную руку т1 инквизицию и молиться на вторую ману. ренн разбирает всех человечков и стабилизирует, тармо главная угроза для днт, лилиана придет за кальдрой, дамнейшн закроет стол, если все плохо. НО плохо наступило раньше. Понятно, что никто не знает какой была бы следующая рука и смог бы я что-то сделать с ней или нет, но эту оставлять не следовало. Т1 скидываю инквизицией талию (на руке остались сентинель, т3фери, 4 земли), потому что в случае задержки маны на ход я не смогу поставить ренна и тд. Мне ставят сентинеля. Т2 земли нет, получаю болт, пропускаю на 1. Т3 земли нет, убиваю сентинеля без доплаты в стек выхода т3фери. Т4 земля приходит – но блин, бесцветная сага, я совсем забыл при выборе руки, что мне нужна не любая земля, а все таки цветная. И совершенно забываю возможность т3фери баунсить саги, что мне показывает оппонент. Дальше уже все становится без разницы, приходит мистик, ремувала у меня не нашлось, вернее была бы лилиана, если бы не баунс саги, но увы. Мистик приводит кальдру и дальше я уже ничего не успеваю. НАКАЗАН! 1 – 2, 3 – 2. Дружно считаем очки, похоже, что 12 очков будет не достаточно, но все равно иду играть 6ой – последний раунд. Шестой раунд: Bulgakov Nikolay – UW control Первая партия: выигрываю кубик, стандартные т1 рагаван, у оппонента тапаная земля, т2 атака рагаваном, инквизиция в руку за контерспеллом (остались еще 1 контерспелл, джейс, криптик, opt), ставлю тармо с трежера. Оппонент дропет землю под контру. Т3 атака на 5, ставлю сагу, подставляю что-то под контру. Оппонент на свой ход изгоняет рагавана, играет опт. Т4 опять атака на 3, и либо еще один тармо, либо ставлю конструкт в конце хода – не помню. Николай ставит 4 землю и садиться на криптик. Т5 атака - байт на криптик – получаю тап всех и дров, смело ставлю лилиану в дискард. Николай ставит джейса, баунс одно из существ и получает хит в конце хода. Т6 атака тармо под копьем на 6, оставляю в 3 и как-то добиваю. Сайд: in: вейл, 2 бруталити, может быть ендуранс, out: черная бомба, и что-то еще. Последний сайдборд помню плохо Вторая партия: т1 рагаван, в него ответа не получаю, т2 даути и дискард, кажется через ход был пурж в даути, т3 или т4 кажется ббе с лилианой.. Тут память поплыла. Разбил руку оппоненту, напихал угроз, ходов за 7. В какой-то момент оппонент пытался выжить через blossoming calm и блокать ббе снапом, но в снапома прилетела колаганка с дискардом. 2 – 0, 4 – 2. Итог: 12 очков, 10 место, лучшие таи среди 12 очковых, но верхние столы слишком много поайдились. Был очень близко к топу, но увы. Всем спасибо за игру и особая благодарность организаторам! Играйте в модерн, не кипайте ванлендер!
  11. У нас есть место, время и желание. Надеемся, что все это совпадёт с Вашими возможностями! Уважаемые Игроки! Мы приглашаем Вас в Пермь на тёплые майские выходные 21 и 22 числа этого года на 2 турнира. и По мере готовности буду знакомить Вас с призами и сувенирами. Ждем!
  12. Три месяца до турнира. При первом появлении анонса в чате паупера, о грядущем турнире в Перми я сразу же начал форсить турнир по оставшимся выездным модернистам Ижевска. В раздумьях какую деку можно стрельнуть и вспомнив успех тошноты в Екатеринбурге сразу же спросил у хозяина колоды о возможности поехать именно этим декчойсом, но проведенная мною рекламная компания сыграла со мной злую шутку и Тимофей сам собрался ехать на турнир. Нужно было придумать что-то новое, чтобы пролететь "ниже радаров" выбор пал на гоблинов, мною были заказаны виали, но после ни на одном маркетплейсе я не нашел других важных карт колоды. Отчаявшись я достал свой некомпетитив декбокс и просто решил пожарить адовый суп, собрать мои любимые GW DnT. Рецепт усредненный, потому что вариаций масса с поправкой на бедность GW DnT Deck 4 Aether Vial 3 Leonin Arbiter 3 Eternal Witness 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Skyclave Apparition 3 Archon of Emeria 4 Flickerwisp 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Stirring Wildwood 4 Ghost Quarter 2 Collected Company 4 Temple Garden 4 Charming Prince 4 Giver of Runes 1 Sunpetal Grove 1 Razorverge Thicket 1 Gavony Township 6 Plains 2 Forest 4 Path to Exile 1 Mishra's Factory 1 Scavenging Ooze Sideboard 2 Gaddock Teeg 1 Gaea's Blessing 1 Containment Priest 1 Sanctum Prelate 2 Remorseful Cleric 2 Leonin Relic-Warder 2 Sanctifier en-Vec 1 Pithing Needle 1 Phyrexian Revoker 1 Leyline of Sanctity 1 Surgical Extraction На местных туриках колода играла отлично, но понимая что сильных противников нету или на меня их не парило, ехал в Пермь с крайне негативным настроем. День до турнира Собирая все карты, которые у меня просили взять на поиграть, перекапывая кучу картона, я запихнул все в три декбокса и на радостях пошел к точке посадки в машину. По приезде, после заселения и похода в бар пришло время составлять лист. Открываю декбокс и понимаю, что половины моего мейбиборда я с собой не взял, все что у меня есть это половина сайда и куча бланков, которые даже стыдно положить в колоду. Закладываю весь грейвхейт который был с собой и в ужасном настроении иду спать. День турнира. Отлично позавтракав мы с тиммейтами отправились на место проведения турнира, где нас ждала вторая половина родных Ижевчан, ехавших поездом. За последние две недели я сильно устал от тестов и мне было лениво хоть как-то скаутить местных игроков, я просто надеялся что этот день скоро закончится. 1. Тур Jund Первая партия. Сажусь, рядом со мной происходит Ижевское братоубийство, после DRC на первый понимаю, что впереди будет долгий день, в первой партии я хоть и пытаюсь что-то противопоставить, но на каждую кричу есть свой ремувал, а тармычи это тармычи, такую кричу просто так не убить. Довольно быстро проигрываю и иду к сайдборду. Вторая партия. Ха-ха Sanctifier en-Vec делает бррррр. Оп сидит без тармобоев, дрцшки не взлетают, две великие девочки за вв ставят на быстрый таймер, за ход до летала ОП ставит блокера, но мы как гении этой игры поднимаем PoE ходом раньше Третья партия. В силу своих нервов и слабого сердца мои руки показывали 8-бальное землятресение по шкале Рихтера, снова вижу Sanctifier en-Vec, кипаю, а мне показывают двух тармогойфов и копье с урза саги, сижу пытаюсь хоть как-то отблокаться, но благодаря флуду оппонента, и вовремя поднятому Remorseful Cleric и Виали тармычи умирают в блоках и мы идем в ответный летал. 1-0 2. Тур BR Родной Ижевчанин, с которым мало играли, но из-за неопытности пилоты и не лучшего листа, понимал что будут легкие 2-0, что и случилось, но мои поздравления Кириллу с его первым выездом, надеюсь он не отбил у него желание играть в соревновательную(нет) магию. 2-0 3. Тур Jund Vengevine Asmo Первая партия. Лень брать 5. Оставляем в слепую виаль, две земли, и трех Archon of Emeria. Видим Асмо на первый, начинаем молиться. Поднимаем синглтоновую узю и ждем. ОП ставит две книги т2. Отстреливает всех архонов, сидит с пустой рукой. Узя делает брррр. Чистый скилл(нет) Вторая партия. В руки перестали гадить, кипнул что-то бодрое и с хейтом, однако поймал луну в 4 небазовых земли и мне сломали виаль, жизнь стала в разы стремнее. В руке сидит ехидный Skyclave Apparition, ОП показывает Burning inquiry дискардим духа, но до того как смотреть в руку понимаю что он фойловый, а на руке такого не было, и вообще мне еще и виаль надровали, спустя 4 хода манабаза спасена и партия закрыта. 3-0 4. Тур BR Fury/Grief Первая партия. Марк жалуется, что последние игры были вообще неинтересными и скучными, 0 интеракций. Весь матч прошел именно так. Марк ничего не показал, мишки шли в лицо, партия. Вторая партия. Муллиган в пять, две недоматери пытаются удержать стол вместе с Талией, но земли с топа колоды считают, что мне нужно проиграть Третья партия. Муллиган в пять, еще хуже чем во второй, верните мне мое время за этот тур. 5. Тур UBR Death Shadow Поайдились с моим тиммейтом, заходим в топ с 3 места. Top-8 BG Yawgmoth После объявления результатов пяти туров с ужасом понимаю, что мне играть с другим тиммейтом, который прямо к турниру собрал себе колоду, против которой я ничего не мог сделать, принимаю поражение на моральном уровне и иду пытаться бороться в грязи. Первая партия. Турбо-комбо сковзь всю мою ненависть и налоги. На все вопросы просто находится Явгмот, который мгновенно разбирает мой стол и мое лицо. Вторая партия. Нашел все стаксы в нужный момент, грейвхейт ровно в нужные карты, идеально сошедшиеся звезды отправляют играть третью. Третья партия. Муллиган в пять. Три паса, но этого мало, заряд удачи колоды исчерпан. Итог: 5-8, призы с топ-4. Обидно, но выступил выше своих ожиданий, не уверен насколько оправдали себя в листе Charming Prince , в Ижевске прекрасно чистили топы, перезаряжали Eternal Witness и Skyclave Apparition, но на турнире в каждом матче отсайживал именно их. Нехватка хорошего сайдборда дала о себе знать, пять мертвых карт это не круто. Но я был рад результату и с верой смотрел в следующий день, ведь в паупере я был готов лучше. *To be continued.jpeg*
  13. А вот и запоздалый отчет о путешествии в Тулу на свой первый крупный модерн ивент Услышав про модерновый турнир от тиммейтов, сразу же согласился. Полезли регистрироваться, как осталось всего джва места (!). Но, большое спасибо организаторам и лично @71Region, что удалось расшириться. Значит едем! Выбирать колоду не пришлось - уже почти год катаю носорогами на курских ФНМах. С переменным успехом, т.к. судя по общей статистике, которую мы начали вести, за апрель мой винрейт составил 50%.. До этого пилотировал духов и хуманов, которые временно покинули турнирный уровень (спасибо эвоуку и элементалям за это? А, ну и призматик еще..). К слову, духов я все же увидел на турнире от Аарне и горд, что дечка еще что-то может, совсем чуть не дотянула до топа. Выбранный лист довольно консервативный: Temur Rhinos 4 Crashing Footfalls 4 Shardless Agent 4 Violent Outburst 4 Brazen Borrower 4 Fury 4 Fire // Ice 4 Dead // Gone 4 Force of Negation 2 Prismari Command 2 Endurance 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Wooded Footfalls 1 Stomping Ground 1 Steam Vents 1 Breeding Pool 2 Forest 2 Island 1 Ketria Triome 1 Fiery Islet 2 Gemstone Caverns 1 Boseiju, Who Endurance 1 Otawara, Soaring City Sideboard 4 Mystical Dispute 4 Force of Vigor 2 Endurance 1 Blood Moon 2 Magus of the Moon 2 Subtlety Лист квадратный донельзя. Единственное, что я не стал играть Bonecrusher Giant вообще (в текущих сборках играют по 3 гиганта и Dead // Gone), предпочтя 4ую красную сплитку (чтобы увереннее отстреливать Рагаванов на 1й, не теряя темп), а в мейн положил 2 Endurance, ожидая засилия регентов ну или же вшаффливать отработанных носорогов (в итоге не пригодились вообще). Ну и оставил Prismari Command, т.к. по опыту игры они как отлично ложатся под Force of Negation или Fury, так и помогают справиться с артефактами, которые в количестве сайдят против нас (Chalice of the Void, Engineered Explosives). Тут же отмечу, что обычно в локальных турнирах я играю в 3 Blood Moon, т.к. Босейжу у нас еще не у всех имеются, а вот ремувала полно. В этот же раз перед началом все-таки поменял парочку на Magus of the Moon, чтобы отыграть-таки от этих неконтрящихся земель. Играть же в более чем 1 Босейжу думаю лишним, т.к. постсайд появляются зелёные форсы, а вот вторую Отавару я бы добавил, только вот вопрос вместо чего, ведь всего и так впритык. По сайду же: 4 Mystical Dispute под многочисленные синие деки, особенно желанная цель - Т3фери. Зачастую всем комплектом меняются на 4 синие форсы против регентов, чтобы не терять по картам, когда у оппонента их и так обычно больше, а у нас добора нет. Либо же как доп.контра за 3 маны против того же трона или миррора; 4 Force of Vigor - под все, что блестит: деки с сагами урзы, Титан-амулет, Молотки, опять же ответ на хейт против наших носорогов; 2 Endurance - еще парочка под Регента и Dragon's Rage Channeler, всякие Дреджы (которые тут тоже присутствовали); 1 Blood Moon + 2 Magus of the Moon - в основном под Трон, хотя иной раз против жадной манабазы хочется и их посайдить; 2 Subtlety - как хороший ответ на Т3фери и матчап с контрольной колодой, с которыми обычно туго, ну и порой против Трона. Еще пробовал сборку с Blood Moon мейном, но опять же по опыту, дечка от этого стала только хуже играть, поэтому и в этот раз оставил их в сайде. Ну и Archmage's Charm лист тоже видел мелькал последнее время, но таких у меня не было, а ехать совершенно новым листом без наигрыша уже не хотелось. Товарищи курские маги, к слову, поехали такими деками: Зеленин Никита - Омнат Сахили-Кот Морозов Иван - УРв регент (сплеш в балый ради призматиков и Т3фери) Дубашевский Роман - православный Зеленый Трон Прозоров Андрей - UB Инвертер-Оракул комбо Шамардин Илья - RW классический бурн Ну что ж, собрались и поехали в однодневный тур искать, где пряники зимуют и не только ———————— 1 раунд. Амулет титан с сагами и валакутом Зайцев Максим Долго искал стол, потом оппонента. В итоге выяснилось, что им будет как раз тот, с кем мы трейдились буквально за минуту до начала Садимся на втором этаже. Первая партия, выигрываю кубик, хожу первым. С оппонентом взяли обоюдно по муллигану.
 Фечку в плей - передал. В ответ вижу Cavern of Souls. «Тип - человек». «Оххо, хуманы - колода, которой я долгое время играл, мое уважение!». «Ага, ну типа» - услышал я в ответ, за которым последовал Relic of Progenitus, что довольно странно для хуманов видеть на первый в мейне. На второй показался амулет, баунсленд в каверну, Азусу, какую-то медленную закрутку без продолжения и Dead в Азусу в конце хода от меня. Далее в деталях не помню, помню только последние 4 буквы носорога, мчащихся в лицо, 1 титан в блоке и летал. Переходим к сайду: In: 2х Magus of the Moon, 1x Blood Moon, 4x Force of Vigor, 2х Subtlety, Out: 2x Endurance, 4x Force of Negation, 2x Dead // Gone, 1x Fury План простой: Blood Moon-эффекты под всевозможные нечестные земли, Force of Vigor, под амулеты, дриады и саги, Subtlety же на крайний заход, если не успеваю справиться с просочившимся в стек титаном, дабы отсрочить неминуемое. При этом Endurance в этом матчапе не нужен, Force of Negation, т.к. потенциальные цели - амулеты и Summoner's Pact, т.к. "не парит", да и у меня предусмотрены уже зеленые форсы. Ну и остальное почуть убрал из менее нужного. Во второй у меня муллиган до 6, т.к. в руке хоть и пару земель и аж 3 (!) Force of Vigor, но никакого давления. В итоге проиграл 3 амулетам на 4й или 5й ход. Первый амулет мне показали на 1й с саги, с нее же потом на 3й нашелся второй и где-то этим же ходом пришел и 3й, а там три Титана радостно бежали в мою сторону. Оппонент при этом довольно предусмотрительно разыграл следующую комбинацию, отыгрывая от баунса: 
 1. Нашел Summoner's Pact с Tolaria West; 2. Достал Титана с него и разыграл в стол; 3. С триггера Титана нашел баунсленд и очередную Толарию; 4. С триггера баунследна вернул Толарию в руку. Он провернул это 3 раза, т.к. видимо больше Толарий в деке не было, а я с Brazen Borrower в руке и 18 хитах не пережил АТАКУ ТИТАНОВ. Ну что ж, 5 минут до конца раунда, третью начинаем поживее. В третьей на руку пришло все, что нужно: 2-3 земли, каскад, Magus of the Moon, Dead // Gone, кажется еще Fury. Довольно бодро начал, но неудачно выбрал первый ленддроп и чуть было не проиграл, пропустив инсталляцию Магуса на 3й. С первой фечки нашел триом, со второй - Остров и вернул что-то в руку оппонента (кажется, амулет). На третий понял, что с фечки на руке не найду нужный базик и не смогу впоследствии разыгрывать каскады. Скрипя сердцем поставил фечку и передал ход. От оппонента увидел Дриаду и уже начал было приветствовать Титана, но оппоненту, видимо, не зашло и он передал мне ход. Мой заранее отложенный кирпичный завод начал разваливаться. В конце его хода показал двух носорогов с Violent Outburst, с топдека поднял Blood Moon, достал-таки недостающий базик, и долго размышлял, что разыграть. Решился на Магуса, т.к. увидеть Босейжу не хотелось, заправил Fury одной из сплиток и отстрелил Дриаду. Опять же, что разыграл оппонент я не запомнил, будучи в ходах, но следующим ходом я показал еще и Агента. Оппонент и в этот раз не смог найти ответов, и следующим ходом я вернул блокера ему на руку и закончил партию. Довольно медленно играли, закончили уже в ходах, осознал, что надо играть чуть поживее. При этом все же осознал, что замена 2х Blood Moon из сайда на 2х Magus of the Moon была верной, так бы от Босейжу мог и не отыграть, а их тут было в количестве, и у многих. 2-1 в мою пользу. ———————— 2 раунд. Темур Носороги Люднова Анна Не знал, с чем играю, ходил вторым. В первой партии не стал муллиганиться, оставил руку с носорогами и без каскада и форсой. От оппонента увидел Scalding Tarn и почему-то подумал, что играю с контролем. В свой ход не стал суспендить носорогов, чтобы найти триом (ошибка). Оппонент с фечки достал РГ шокленд. Помню, что сразу подумал про РГ лендхейт, которым поигрывают у нас в клубе, но опять же оказался озадачен отсутствием как Utopia Sprawl, так и Arbor Elf. Оппонент разыграл еще одну фечку и передал ход. Хм, ну ок, теперь я предельно потерян, против какой колоды играю. В свой ход выложил фечку, отправил-таки в суспенд носорогов и передал. Опять же увлекательная игра, как оказалось, двух носорогов, - за оппонентом последовала третья земля и переход хода. Я же в свой просто разыграл землю и передал, ведь каскадеров так и не завезли. Тут-то и показался Violent Outburst от оппонента и мое прозрение, что это.. «Миррор!» - воскликнул я и на радостях показал форсу хардкастом, не дождавшись Crashing Footfalls. Мгновенно осознав ошибку, извинился и уточнил, что контрю носорогов, на что вполне доброжелательно получил согласие. Оговорюсь, что в 3й игре оппонент так же ошибся, и я точно так же согласился. Магия ведь про дружбу! Далее в ходе увлекательной игры мне не завезли каскадеров, либо очень мало, а оппонент же мне показывал новых носорогов чуть ли не каждый ход, поэтому мы довольно бодро перешли к сайдборду. In: 4х Mystical Dispute Out: 2x Endurance, 2x Prismari Command Опять же, Endurance тут разве что для обновления своих носорогов, Prismari Command только если дровать новые карты, а вот Mystical Dispute хорошо зайдут в носорогов в дополнение к синим форсам. Во второй я активно разменивался носорогами в блоке, возвращал их в руку и отстреливал с Fury. Оппонент в принципе делал то же, но ещё и для разнообразия ломал мне триом с Босейжу, а я в процессе каскада заметил в деке оппонента Vendilion Clique (ну типа прикольный тех). Игра выдалась увлекательная, но мне все же завезли чуть больше. В третьей тоже ни шатко ни валко начали, каскадились, разменивались воришками, контрили носорогов. В один момент у меня на столе оказалось хорошее преимущество и я мог активно наперчить, но, решив подстраховаться, не стал тратить Fury в изгнание единственной красной Violent Outburst на руке на носорога оппонента. И чуть было не потерял преимущество, когда оппонент мне поконтрил носорогов с этого каскада в свой ход хардкастом форсы. После этого ещё какое-то время поборолись, но мне зашёл каскад, а оппоненту нет. Помню после непродолжительного стоялова, у оппонента 8 хитов без карт на руке, на столе только свежесыгранный Bonecrusher Giant. С моей же стороны стола - один Fury, в руке - еще одна копия, плюс Fire//Ice, но больше ни одного красного спелла, а земель только чтобы сыграть что-то одно из этого. Меня сильно выручал топдек красного спелла, что я осознанно и уверенно сделал: топдек Dead//Gone, питч под Fury (заметить, что гигант в этом случае даже не триггерится), атака на 6 фури и 2 добить в лицо с Fireeeeeee! Фух, первый в жизни мой миррор этой колодой и сразу успешный. Я знал только, что надо активно размениваться носорогами в случае, если нет воришек или Dead // Gone. Думал ещё оставлять после сайда Endurance, чтобs попытаться перегриндить чужих носорогов, втасовывая своих, но не стал. Хорошо ли или нет, не знаю, но победителей не судят И тут 2-1 в мою пользу. А все дружно отвлеклись на покушать ———————— Раунд 3. Инфект 2-1 Киршин Игорь Первая игра неожиданная. Хожу первый. У меня муллиган и так до 5, оставил руку без каскада, но с носорогами, какое-то количество земель, форсой и Dead//Gone. Начал с суспенда носорогов (флешбеки с первой партии миррора дали о себе знать и таки засуспендить их в первый ход). С той стороны увидел БГ шокленд и иерарха. Подумал, что какая-то рампа/эльфы, про которых слышал от тиммейта. Ко 2му ходу оппонент предоставил ещё одного иерарха и инфектера Blighted Agent. Ага, инфект. Dead в него не удался из-за неожиданного для меня Mutagenic Growth (колоды не знай - в магию играй). А там инфектер бегал уже на 3 под иерархами, и следующие пару ходов я только отвечал: форсу в Scale Up под питч воришки, но оппонент в дополнение выставил Inkmoth Nexus, и после пары ходов мы перешли к сайду. Сразу скажу, что оппонент был не простой. Судя по рассказу, он не только играл инфектом, но и сам успел инфицироваться парой литров пенного под «ягером» На ходе ин: 2x Magus of the Moon, 1x Blood Moon Аут: 2x Endurance, 1x Fury Увидел нексус, сразу захотелось всайдить Blood Moon. Убрал опять же мертвые Endurance и в дополнение один Fury, хотя сейчас думаю, что следовало что-то другое. На вторую оставил отличную руку: пару земель, Магус, форсу, Воришку под неё, носорогов и Fire//Ice, которым я и отстрелил иерарха с инфектером на 2й под прикрышкой форсы, так что в этот раз мутагеник прошёл мимо. К третьему ходу я показал магуса и оппонент сильно призадумался, имея на столе только бг шокленды. Далее оппоненту оставалось только лицезреть бегущих носорогов с суспенда, которые за пару ходов и завершили игру. Оппонент продолжал делиться секретами сайдборда, что на ходе и на дрове у него разный план против моей деки. Собственно, я поступил так же: На дрове добавил: 2x Subtlety, чтобы отсрочить план быстрого блицкрига. Аут: 2x Prismari Command, тк до 3го в лучшем случае оппонент планировал со мной разобраться В третьей оставил какое-то кол-во земель, 2 Dead//Gone, Fire//Ice, форсу, но без каскада. С той стороны увидел Glistener Elf на первый, на кой-то черт не стал в свой ход говорить в него Dead, чтобы в случае мутагеника оппонент не смог донести эти +2 до меня. Ну что ж, передал ход и уже в апкип разыграл Dead, там ожидаемо мутагеник, у меня - форса, там без ответов. В итоге оппонент остался без крич, а я выставил носорогов, пропускал пару раз безобидных нексусов в ожидании с форсой и Dead в руке. В третий раз оппонент пытался накачать нексус через Scale Up, у меня Dead. К сожалению для оппонента, у него не нашлось ответов, а мне и как раз После игры оппонент показал свою руку: там Spell Pierce и еще одна накачка, но синей земли не было, так бы возможно и поиграли. Очень плотный был матч. Оппоненту должное, он хоть был и под не одним литром, но курс держал четко 2-1 в мою пользу опять ———————— Раунд 4 Ягмот комбо 2-1 Смирнов Алексей Вообще без понятия, чем играет оппонент. Да ещё и хожу вторым. Оставил пару земель и Gemstone Caverns, Воришку под неё, носорога без каскада (ну классика же) и ещё что-то. Перед началом партии - Каверна в игру, Воришку в экзайл, в свой ход поднял ещё носорогов. Ну что поделать, на 1й два носорога под суспенд - есть ачивка! Далее на третий ещё каскад и там уже 6 носорогов не обыгрываются. К слову скажу, что я понятия не имел, что за дека была против меня, и когда оппонент предложил эволюцию в Wall of Roots, я долго думал, но все же решил поконтрить (как оказалось не зря). Явгмот показался уже значительно позже, успел отстрелить мне одного носорога, и в целом я понял, что два фойловых Young Wolf под его абилкой довольно быстро накачивают руку магией, но 6 носорогов - это 6 носорогов :3 Ин: 4x Mystical Dispute, 2x Subtlety Аут: 2x Endurance, 2x Prismari Command (каво???), 2х что-то ещё Все для меня казалось так: диспуты понятное дело контрить эволюции/корды, утонченности - замедлять выход Явгмота. Опять же эндюрансы тут мне показались неуместными (хотя волки-таки попадают на клабдище, и их можно в этот момент вшаффлить в деку), а команды просто до кучи убрал с чем-то еще, хотя зря, о чем ниже. Во второй я оставил неплохую руку с каскадом, форсой и Subtlety Necromentia оппонента не прошла под форсой, я обзавёлся 4 носорогами, но с той стороны настойчиво показался сперва волк, затем Явгмот под руку с Blood Artist, а там - второй волк, и я быстро осознал, что имею дело с комбой по выкачке хитов. Оппонент все находил под туторами (Chord of Calling и Eldritch Evolution), так что моя всайженная Утонченность оказалась полным шлаком и, видимо, оппонент это знал. Отсайдил обратно 2x Subtlety и вернул на место 2x Prismari Command Третья хожу, на руке агент и Violent Outburst, 2 земли, Воришка, Prismari Command Оппонент на 2й поставил Outland Liberator (кавоо?!), я же все думал ее ломать/возвращать. В итоге: а смысл, если эволюция ее в Явгмота сейчас - это такое себе, на руке же у меня Воришка, а оппонент теряет пару ходов. В итоге в свой 3й ход честно воткнул агента и вывел носорогов на первую передачу, но оппонент в свой реализовал-таки Necromentia и изгнал мне всех носорогов из игры, а те, что стояли на столе обливались холодным потом, осознавая, что вышли вовремя. Кхм, ну что ж, будем выигрывать элементалями тогда. Я в свой ход поднимал только земли, но противник был уже в 8 хитах, а у меня все еще 10 дамага на столе. Оппонент призадумался, да так, что уже объявили ходы. Пару раз тактично дал знать, что стоит чуть ускориться, хотя, если честно, в тот момент думал, что с такой декой против меня был бы рад и ничьей. В итоге оппонент что-то подровал с Nurturing Peatland, оставив 2 земли растапанными. Ещё немного подумал и передал. Я в ответ обьявил 2 в лицо с команды, но там уже и случать не стали про второй режим. Консид. Занавес. Фууух! Вообще ни разу не играл и даже не смотрел на эту деку, хотя слышал про неё и знал, что вроде как в ней есть комбо. Был безумно рад не только тому, что сумел обыграть, но и больше с того, что вовремя вернул на место Prismari Command, которая и закрыла этот матч. 2-1 в мою пользу в очередной раз ———————— Итого 4-0 в турнирной таблице. Великолепный результат! Нас было всего трое 12-очковых, включая меня и моего тиммейта, которого следующим раундом попарили вниз на 10-очкового и ему пришлось играть, я же с оппонентом обоюдно поайдились и пошли отдыхать. 4-0-1 Тиммейт довольно бодро отвоевал победу Омнатом у Трона и мы продолжили математические фокусы со стендингами, выяснив, что ему с 5-0 вообще хорошо, а мне, в принципе, были все исходы на руку, но лучше, конечно, айдиться. Для любителей посчитать: Долго думали-вычисляли, ждали стендингов, а в итоге попарились друг на друга и изи поайдились и пошли теперь уже спокойно отдыхать :3 По итогу шестого раунда многие поайдились, тк времени было около 8 вечера, в том числе и другой наш тиммейт, которого попарили на 2й стол, и они так же обоюдно согласились на ничью. Ещё один наш товарищ Артем Кухтин (Гелиод компания) выгрыз-таки победу у Аарне Пюльзе с его духами. Ура ура! Первый мой крупный турнир окончился как нельзя лучшим образом. Весь топ8 дружно поайдился, кроме разве что Артема, который после последней бойни рвался к новым победам Ну а по результатам стендингов я занял 4 место, а из всей нашей делегации в 6 бравых курских ребят ровно половина зашла в топ. При этом, что интересно, стоимость участия и призовые были не шибко большие, но 59 человек из разных городов собралось вообще на ура! Видно тягу русских магов по современной магии. Играйте в магию, играйте ее с товарищами и будьте клевыми! Всем мир!
  14. Привет! Я Миша Рыбин. Пару недель назад я случайно зашёл на Топдек и узнал, что планируется большой турнир по модерну в Туле. С одной стороны, мест уже не осталось, с другой, список имён в пререге настойчиво звал в дорогу. Я отписался в теме и ждал развития событий. Сразу поступило предложение Бори Аристова разделить с ним ночлег, а Максим Зайцев сообщил, что может отдать мне имеющийся у него слот, если обстоятельства не позволят ему поучаствовать самому. Вскоре выяснилось, что организаторы готовы принять большее количество людей, чем предполагалось изначально, я записался и стал готовиться к поездке (нет, потеститься перед турниром у меня не получилось совсем). Особенностью выезда стала высокая степень спонтанности. Более-менее продуман был только путь в Тулу: Максим вёз на своём авто меня, Борю и Тень. Дорога заняла в сумме около 6 часов, но мы не сильно скучали. Так, ещё в Москве мы зашли в кафе-бар "Сказка" на Нахимовском проспекте, где была сделана памятная фотография: За час до въезда в город был сделан контрольный звонок владельцу съёмной квартиры. Может быть, сказалась лёгкая усталость от дороги, а может, выпитые литров 10 пива с пузырём "Бехеровки", но в итоге хозяин квартиры был послан на три буквы. К сожалению, другое жильё найти оказалось непросто, как выяснилось чуть позже, в городе проводился хоккейный матч сборных России и Белоруссии, и занят был примерно весь гостинично-квартирный фонд. Невероятными усилиями Бориса удалось найти ночлег на одну ночь в лучшей гостинице Тулы - SK Royal. После заселения мы отправились на встречу с любимыми друзьями и новыми знакомыми в ресторан "Пётр Петрович", на третьем этаже которого заблаговременно месье Гуф забронировал стол на 20 человек. Подробности этого первомайского вечера вынужден опустить. И вот, наступил день турнира. Тут стоит оговориться, что я не играл модерн около месяца, да и до этого играл его крайне мало, потому что меня огорчает ситуация с новыми картами. В итоге пришлось снова взять в руки мою любимую колоду последних лет - дредж, который я могу более-менее уверенно раскладывать даже с закрытыми глазами. Да и кое-какие мини-трофеи мне он уже приносил неоднократно. Лист достаточно стандартный на сегодня, автор концепта - гуру помоечных дел Sodek: Rainbow Dredge 4 Golgari Thug 4 Narcomoeba 2 Ox of Agonas 4 Prized Amalgam 3 Silversmote Ghoul 4 Stinkweed Imp 4 Cathartic Reunion 1 Conflagrate 4 Creeping Chill 4 Thrilling Discovery 4 Darkblast 4 Otherworldly Gaze 3 Blackcleave Cliffs 4 City of Brass 4 Gemstone Mine 4 Mana Confluence 2 Spirebluff Canal 1 Mountain Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Gemstone Caverns 3 Leyline of Sanctity 3 Nature's Claim 3 Prismatic Ending 1 Thoughtseize За 5 минут до начала турнира меня осенило, что в колоде нет земель с базовыми типами, и я принял решение положить вместо одного фастленда гору, чтобы не сдаваться порезолвленной абилке Boseiju, Who Endures. Дискарда в моём сайдборде почти нет, потому что я не умею им пользоваться. Вероятно, стоило заменить Prismatic Ending на Portable Hole, но было лень. Тур 1. UR Murktide месье Гуфа. Как раз тот матч, который я ожидал играть на турнире больше всего, о чём Гуф был предупреждён ещё с вечера. Беспрепятственно переворачиваю колоду в грейв и побеждаю в первой. Во второй оппонент пытается помешать Relic of Progenitus, но после его подрыва я легко закручиваюсь и выигрываю. 1-0 Тур 2. UW(r) контроль Серёжи Люднова. Не менее плюсовой матч, аналогичная первая игра. Во второй Луи небезосновательно муллиганится до Rest in Peace, в итоге оставляя руку из двух земель и заветной чарки победы. На что я отвечаю синглтоном Thoughtseize из сайдборда. 2-0 Тур 3. 4с омнатоэлементали с Kaheera, the Orphanguard. Матч крайне непростой. Кроме того, снова сказывается выпитое пиво и кураж после двух сухих побед, и я оставляю в первой достаточно некачественную руку в надежде на первый ход порезолвить Darkblast в дорка или найти бизнес с Otherworldly Gaze. Решение роковое для исхода всего турнира. Дорками эта колода, как выяснилось, не играет, а гейз не приносит искомых плодов. В итоге я кручусь слишком медленно, получаю синглтон мейнового Endurance и оказываюсь похоронен в адвантаже. Во второй я начинаю с белыми лучами, даже что-то делаю, оппонент даёт время, но из 20+ спиленных с топдека карт больше половины оказываются землями, шарманка не играет, и я всё-таки проигрываю. 2-1 Тур 4. UW молотки. Неспешно выигрываю первую, во второй оппонент не показывает грейвхейта, выясняем, как работает загадочная Kaldra Compleat, победа. 3-1 Тур 5. BG Yawgmoth. Один из худших возможных матчей. В первой же игре вижу на столе Scavenging Ooze, но каким-то чудом умудряюсь убить в комбате. Оказываюсь перед дилеммой, какой сайдборд план предпочесть. В итоге сайжу Prismatic Ending, решив, что Endurance не парит, а вот на узю и вероятные чёрные лучи нужно хотя бы в теории как-то отвечать. Конечно, это не помогает ни во второй, ни в третьей. Есть ощущение, что нужно наиграть этот матч и найти к нему какой-то ключ, но пока он мне решительно не даётся. 3-2 Тур 6. 4с Yorion 80 Васи Петрыкина. Не могу сдаваться, потому что московская братва рвётся в топ, и Вася стоит у них на пути. Кроме того, Вася весь день сокрушался, как он не хочет со мной играть, и я не мог отказать ему в удовольствии. В первой Вася не успевает толком ничего порезолвить, я ошибаюсь, забыв вернуть одну Prized Amalgam, но на столе всё равно такое количество мяса, с которым оппонент справиться не может. Во второй история повторяется. 4-2 Итого 11-е место. Я очень доволен результатом с учётом маргинальности декчойса и отсутствия какого-либо наигрыша в актуальной мете. Героический Борис на двоих с Гуфом выигрывают сайд ивент по Камигаве, Боря находит нам ночлег, и мы отправляемся праздновать в "Августин". На следующий день я возвращаюсь в Москву с простудой, но большой коллекцией впечатлений. Спасибо организаторам и всем участникам за праздник магии!
  15. до
    Всем привет! Основная тема события находится здесь, а для календаря сделаем 3 отдельных сообщения 11 июня 2022, суббота Main Event: Modern Open Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: TBA Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (способы предоплаты TBA); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: сувенирный токен Клада Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира. Дополнительные призы: TBA Место проведения: Ростов-на-Дону, ул.Суворова, 52а, креативный кластер "C52", магазин PandaSale По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в лс @Dealer , ему же Вконтакте vk.com/sergey_maliy, а также в Telegram @Serg_Maliy или на почту serg777rus@gmail.com Опубликовано: 3 минуты назад Добро пожаловать на наше праздничное событие! Более двух лет в южном гостеприимном городе Ростове не проходило каких-либо открытых магических соревнований, и сегодня мы с радостью приглашаем Вас сразу на несколько турниров, чьи даты удачно совпали с длинными выходными в честь Дня России. 11 июня 2022, суббота Main Event: Modern Open Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: TBA Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (способы предоплаты TBA); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: сувенирный токен Клада Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира. Дополнительные призы: TBA Side Event: FNM Pioneer Начало регистрации: 16:00 Окончание регистрации, начало турнира: 18:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 20 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Показать содержимое Goodie Bag для каждого участника: Buy-a-box промо карта Mechagodzilla А ещё в этот день состоится судейская конференция. Если Вы являетесь действующим членом Judge Academy, то зарегистрироваться можно по этой ссылке 12 июня 2022, воскресенье Main Event: Pauper (PFC Spring Cup) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: TBA Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Сезонный турнир от сообщества Pauper Fighting Club, специально перенесённый с конца весны именно на этот летний уик-энд. В Ростове очень любят и активно играют паупер, и для этого события выбрано лучшее время. Будем рады беднякам со всей страны Группа Вконтакте, в которой Вы можете найти карты, колоду и полезную информацию: https://vk.com/mtg_pfc Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (способы предоплаты TBA); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: авторский токен+стикер+набор символов маны Главный приз за I место: кубок "Spring Cup" Дополнительные призы: TBA Side Event: Pauper Cube Draft Начало регистрации: 16:00 Окончание регистрации, начало турнира: 18:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 12 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Показать содержимое Goodie Bag для каждого участника: стикер+авторский токен из коллекции PFC Состав Куба доступен для ознакомления. 13 июня 2022 года, понедельник Main Event: сEDH (Not Null R-o-D Challenge) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: TBA Уровень применения правил: Обычный/Regular. Количество участников: до 36. Регламент турнира: ПРОКСИ ЗАПРЕЩЕНЫ (но разрешены карты с золотым бортом). Банлист официальный WotC без Un-сетов. Победитель определяется по итогам финального стола (Grand Final). А также знакомые многим особенности применения правил: Показать содержимое Стоимость участия: 400 рублей по предоплате до 31.05 (способы предоплаты TBA); 500 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: Buy-a-Box Promo Reliquary Tower + TBA Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира. Дополнительные призы: Commander Station для участников грандфинала. Side Event: Russian Duel Commander Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 20 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Показать содержимое Подробнее о формате можно узнать на сайте https://duel-commander.ru/ Место проведения: Ростов-на-Дону, ул.Суворова, 52а, креативный кластер "C52", магазин PandaSale По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в лс @Dealer , ему же Вконтакте vk.com/sergey_maliy, а также в Telegram @Serg_Maliy или на почту serg777rus@gmail.com Поиск карт на турниры и связь с ростовским игроками: Чат по Модерну ВК Сайт события: https://vk.link/eternal_rnd
  16. Друзья, приглашаем вас на Модерн в Тулу! Дата проведения: 01.05.2022 Место проведения: Кафе-бар "ЕлиПилиПели" в Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 30 Начало 1-го тура: 12-00 Формат проведения: 6 туров швейцарки и топ-8. Деклисты: НЕ нужны Цена участия: 1 000р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и авторские настойки Распределение призов: 1 место 30%, 2 место 20%, 3-4 места 15%, 5-8 места 5% призовых. Либо можете посплитить Предусмотрен сайд ивент: пауперный куб драфт. Ссылка на лист https://cubecobra.com/cube/list/1p0fz Если вдруг вы приехали раньше и не знаете чем себя занять, то в шаговой доступности находится центральный парк, рекомендую к посещению новое здание экзотариума. В нём собрана одна из крупнейших в мире коллекция змей, а по общему количеству видов животных тульский зоопарк входит в десятку среди зоопарков России и стран ближнего зарубежья. Ссылка на сайт https://www.tulazoo.ru А 30 апреля (за день до турнира) в этом же здании будет проходить концерт Animal ДжаZ. Ссылка на сайт https://concerthall71.ru/ Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же можно искать картон на турнир и задать любые вопросы https://vk.com/event212492859
  17. Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде: Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-0-1 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-0-1 Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-0-1 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-0-2 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю. Другие отчёты по этой колоде: 18 октября 2021 года (Modern Light, Единорог) 13 декабря 2021 года (Modern Light, Единорог) 22 марта 2022 года (Modern, Goldfish, видеоотчëт одного матча с UR Murktide)
  18. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  19. Поскольку мне скучно по вечерам и внутренний творец просит хоть что-то делать, буду постить сюда Иркутскую модерновую мету, мало ли кто-то проездом на Байкал захочет заглянуть к нам на турниры. Ну и начну с сегодняшнего дня. 27 марта играло 8 человек 3 UW Control 1 UR Ragavan 1 4c Scapeshift 1 Burn 1 Affinity 1 UBR Death's Shadow По итогам трех туров швейцарки 1 - Жилкин - UW Control 2 - Цыбиков - 4c Scapeshift 3 - Груздер - UR Ragavan 4 - Романчугов - Burn Из интересного, играли на бустеры китайского Амонхета
  20. Друзья! Чемпионат России по Модерну позади, но это совсем не значит, что дечки не надо иногда расчехлять. Повторяем для вас большие модерновые выходные - 12 и 13 марта 2022г. (Единорог на Мендлеевской). Открытый Чемпионат Москвы по Модерну - день 1. Modern. Место проведения: Единорог на Менделеевской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 12 марта 2022 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 180 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 2490р. Призы: 250000 store credit либо 250000р. на синглы на mymagic.ru либо 10 дисплеев "Горизонтов Модерна 2" (400000/400000/16 от 160 участников) Распределение на топ 8: 1 место - 40% + кубок Открытого Чемпионата Москвы по Модерну, 2 место - 20%, 3-4 места - по 10%, 5-8 места - по 5% Открытый Чемпионат Москвы по Модерну - день 2. Team Modern Trios. Место проведения: Единорог на Менделеевской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 13 марта 2022 (воскресенье) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 120 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 2000р. c команды Призы: 2000 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа) Правила декбилдинга: не более 4 копий карты на команду, за исключением базовых земель (можно делить в любой пропорции между всеми тремя колодами) Планируется трансляция матчей на канале Мумагик.
  21. Уважаемые игроки в магию и любители небольших путешествий! Екатеринбургское магическое сообщество и магазин Единорог приглашают вас начать новый год с посещения столицы Урала и участия в серии турниров в форматах Pauper, Modern и Multiplayer Commander! (https://vk.com/edinorog_ekaterinburg?w=wall-2355707_10290) Турниры пройдут 6-8 января 2022 года в магазине Единорог по адресу: г. Екатеринбург, переулок Банковский, д. 8. _____________________________________________________ 6 января - ежегодный зимний чемпионат в формате Pauper - «Winter Storm 2022» Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + топ 8, уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - Топ 8 разделит между собой store credit из расчета 900 баллов за каждого участника турнира; - Победителю достанется кубок «Winter Storm 2022»; - Прошедшие в Топ 4 игроки получат уникальные ковры; - Участникам Топ 8 достанутся фойловые стейплы формата; - Утешительный приз 9 месту (премиальная версия стейпла из листа победителя предыдущего турнира – Альберта Валинурова, игравшего колодой Burn). _____________________________________________________ 7 января - 10k Modern Showdown - модерн с толстыми призами! Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + топ 8, уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1000 баллов store credit; - 3-4 место - 2000 баллов; - Финалист - 5000 баллов; - Победитель 10000 баллов. _____________________________________________________ 8 января - Dragon Tempest Commander - Мультиплеерный Коммандер! Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + финальный стол Топ 4, уровень применения правил - "не будь негодяем". Официальный бан-лист WotC без Un-сетов (так же забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade). Победитель стола получает 3 очка и 4 тайбрейк-очка, остальные игроки в порядке выбывания 3-2-1 тайбрейк-очка. Организационные вопросы у Святослава Призовой фонд при 12 участниках: - 2-4 места (трое проигравших на финальном столе) - 2000 баллов store credit; - Победитель получает набор Commander Collection Green или 5000 баллов; При 20+ участниках победителю достанется дисплей Commander Legends или 10000 баллов. Лотерея ценных стейплов от Уральского Коммандер Коммунити для всех участников турнира! __________________________________________________ Самый результативный игрок по итогам трехдневного марафона (сумма очков за все три турнира без учета топов) получит в подарок набор Secret Lair (какой именно будет объявлено позже)! Для настоящих марафонцев действует специальная цена 2700₽ (2500₽ для иногородних) за все три ивента по полной предоплате до 24 декабря! Количество участников на все ивенты ограничено 28 посадочными местами, поэтому успевайте предварительно записаться и внести предоплату у Константина! Важная информация по общему регламенту: В связи с действующими в регионе ограничениями для посещения ивента необходим сертификат о вакцинации и удостоверяющий личность документ (все можно предъявить при предварительной регистрации). Также все находящиеся в игровой зоне люди обязательно должны быть в медицинской маске и по возможности сохранять социальную дистанцию.
  22. ДРУЗЬЯ, ТУРНИРЫ ПЕРЕНЕСЕНЫ 4 декабря (суббота) – Самый главный Main Event. Чемпионат России по Модерну 2021. Формат: Швейцарка + топ8. Начало: 11:00 (Единорог открыт для регистрации с 10:00) Уровень применения правил: соревновательный (необходимы деклисты) Турнирный взнос: 2490р. Призы: 250000р. на покупку синглов на mymagic.ru, либо 250000 баллов на счёт, либо 10 дисплеев Modern Horizons 2. Распределение: 1 место – 100000 (либо 4 дисплея) + переходящий кубок Чемпиона России по Модерну. 2 место – 50000 (либо 2 дисплея) 3-4 место – 25000 (либо 1 дисплей) 5-8 место – 12500 (либо 0,5 дисплея) Сайдивент Драфт на "Горизонтах Модерна 2" Начало: 17:00 Турнирный взнос: 1990р. Игровой набор: 3 бустера "Горизонты модерна 2" (входят в стоимость участия). Все карты из бустеров остаются у вас! Раунды: 3. Каждый раунд длится около 60 минут. Призы: - общий призовой фонд формируется из расчета 500 store credits за каждого участника. Распределение призов: 9 очков: участники, набравшие 9 очков, делят поровну 50% призового фонда 6 очков: участники, набравшие 6 очков, делят поровну 50% призового фонда 7 очков: участники, набравшие 7 очков, получают количество store credits, среднее между 9 и 6 очками (из общего призового фонда). 5 декабря (воскресенье) – Main Event. Team Trios Modern Начало: 12:00 Участие: 2000р с команды Уровень применения правил: соревновательный (необходимы деклисты) Призы: 2000 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа) Правила декбилдинга: не более 4 копий карты на команду, за исключением базовых земель (можно делить в любой пропорции между всеми тремя колодами) Сайдивент Драфт на "Горизонтах Модерна 2" Начало: 17:00 Турнирный взнос: 1990р. Игровой набор: 3 бустера "Горизонты модерна 2" (входят в стоимость участия). Все карты из бустеров остаются у вас! Раунды: 3. Каждый раунд длится около 60 минут. Призы: - общий призовой фонд формируется из расчета 500 store credits за каждого участника. Распределение призов: 9 очков: участники, набравшие 9 очков, делят поровну 50% призового фонда 6 очков: участники, набравшие 6 очков, делят поровну 50% призового фонда 7 очков: участники, набравшие 7 очков, получают количество store credits, среднее между 9 и 6 очками (из общего призового фонда).
  23. 7 января - 10k Modern Showdown - модерн с толстыми призами! Регистрация: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1000₽ Швейцарка + топ 8, уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1000 баллов store credit; - 3-4 место - 2000 баллов; - Финалист - 5000 баллов; - Победитель 10000 баллов.
×
×
  • Создать...