Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Никнейм в Arena


Никнейм в MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 173 результата

  1. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  2. daemoon22

    UWR control

    Всем привет! Надеюсь, вам понравиться следующей не большой текст по тематике UWR control. Я искренне надеюсь, что он не вызовет у вас приступов ярости или тошноты, ибо это сугубо мое мнение. Начнем с того, что если вы решили поиграть этой колодой, то у меня для вас плохие новости и вам осталось не долго. И поверьте вам придется терпеть от этой колоды слишком много боли, но если вам нравится смотреть на горящих оппонентов, потому что вы выиграли в ходах то это ваш выбор. Рассмотрим некоторые плюсы игры этой колодой: Если вы курите, то можете начинать бросать. Один из pro-игроков сказал занимательную фразу «Играй хорошо, и ты будешь вознагражден». Эта фраза относиться и к другим типам колод, но в общей сложности лучше всего подходит именно контролю. В действительности этот замечательный архетип позволяет тебе понять суть игры и в отличие от любой агро-колоды где нужно просто ходить в атаку и тыкать оппонента по лицу. В любых агро - колодах тебя мало волнует, что лежит в колоде человека, который сидит на против тебя если мы, конечно, не берем такую колоду как D&T. Тебя волнует есть ли там карточка, которая позволяет восполнять жизни оппоненту. Если призадуматься, то любая колода типа D&T, Eldrazi taxes итд является так же версией контроля, но при этом направленное на разрушения вражеской манабазы и удорожания манакоста спелов и также контроль руки оппонента. Если вы считаете, что 4 снапкастеров вам мало возьмите эту колоду и попробуйте обуздать ее. Играя любым типом голубой магии, вы должны четко понимать в какой метагейм вы идете и собирать основу колоды исходя из лучших ультимативных ответов тем колодам, с которыми вам предстоит столкнуться. Необходимо изучить листы потенциальных колод, с которыми вам предстоит столкнуться. У новичка всегда возникает проблема: «А что сайдить, и что вынимать?» . Как раз поэтому необходимо знать, что возможно лежит у твоих оппонентов в сайде, и что они потенциально могут тебе выкинуть. Но давайте перейдем к сути дела. Представляю вам не большой план по моему праймеру: Немного Теории или о чем здесь вообще написано. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. Немного теории или о чем здесь вообще написано. Итак, предположим вы выбрали UWx control в качестве своей основной колоды и решили пойти в местный клуб напекать дурачков. В первую очередь перед тем, как это сделать стоит задать себе один замечательный вопрос: «Чего я хочу от этого дейлика?» На самом деле вариантов ответов тут не много, и вот они: А) Я хочу победить любой ценой и мне не важно сколько у меня этой займет. Б) Я хочу скинуться на призы прошникам. Почему тут два варианта? Может стоит добавить «Я хочу потестить колоду» ? Я скажу так : «Потестить колоду можно и с другом за кофе, а туда ты пришел играть и понять «че там за рыбы в болоте плавают». И так два варианта, вариант Б заставляет тебя сидеть и понимать, что нужно менять в колоде и сколько ошибок ты совершил. Вариант А дает тебе понять насколько тяжело тебе дается это победа. Так как каждый матч ты будешь сидеть и играть, у тебя никогда не будет “easy win” против игроков, которые хотя бы год поиграли модерн, в отличие от трона, джанда, тошноты и скейпшифта. Поэтому если вы любите помучать свой мозг то это еще один плюс в сторону этой колоды. И так давайте разберемся что надо делать этой колодой Представляю вашему вниманию лист Джима Дэвиса с ССГ опена, где он в матче за топ проиграл очень мерзкой женщине от вида которой меня начало тошнить еще больше чем когда я играю с тошнилкой. UWR Jim Davis Creatures (4) 4 Snapcaster Mage Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (27) 4 Lightning Bolt 3 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Spell Snare 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 2 Electrolyze 1 Sphinx's Revelation 3 Cryptic Command 2 Supreme Verdict Enchantments (2) 2 Search for Azcanta Lands (25) 3 Celestial Colonnade 2 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Sideboard 2 Ancestral Vision 1 Engineered Explosives 2 Dispel 1 Blessed Alliance 1 Celestial Purge 1 Negate 1 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Wear // Tear И так предположим, что лист у вас точно такой же как у Джима. Теперь что нам точно не надо делать играя этой колодой:Это был первый турнир, который устроили старсити с тех пор, как разабанили две карточки магии, которые как предполагаюсь будут избивать и мучать формат. Ну как выяснилось джейс как был ванилькой так и остался. Не делать глупостей, хотя, по правде, я и сам не могу о себе такого сказать. Вплоть до 4 хода выкладывать земли, имею в виду у вас должно быть 4 земли к 4 ходу. В противном случае вы оказываетесь с низу. Не стремитесь сразу убивать оппонента (только если до конца раунда у вас не осталось 5 минут), так как в долгой игре ваши топдеки будут лучше, чем у другой колоды. Предположим вы усвоили эти три нюанса и теперь надо понять, а что делают мои карты. Пройдемся по картам, которыми мы можем затыкать оппонента в лицо. У нас имеется 4 lightning bolt, 3 lightning helix, 2 electrolyze. Если болт у нас служит как ремувал в какое-нибудь ванильное существо с выносливость 3 или меньше, то с хеликсом и электролизом история совсем другая. Хеликс лучшая карта против агресиврных колод, а также и в мироре. Если вы так сильно боитесь бурна, то дозволенно играть в 4 копии. Электролиз же служит нам обычно как цикл, для того, чтобы взять карточку, но иногда эта карта позволяет на размениваться один к двум а то и один к трем. По своему опыту могу сказать, что убить конфиданта и лилиану которая находиться с одним жетоном лояльности и при этом взять карточку бесценно. Но в силу того что он не убивает ничего более обычно играют в 2 копии. Так же имеет взаимодействие с картой Lingering souls. Карта 4 serum visions дает нам способ попытаться накопать ответ или землю, или после сайда карточки, которые мы посайдили. Иногда можно срезать до 3 штук. Основным ремувалом является Path to Exile, если честно не очень понимаю почему там именно три копии этой карты, но есть вероятность того что Джим посчитал более полезно картой Negate или подумал что 2 supreme verdict ему хватит. Draw go: основным преимуществом является новая чарка search for azcanta, которая тут же требует ответа и дает больше синергией колоды со снапкастером. Если же ее не убрали с нашего поля боя то, то обычно мы тут же оказываемся сверху. Прошу заметить, что фильтровать топдек в модерне это довольно важно. В листе так же присутствует в количестве одной копии sphinx's revelation, которая в лэйте позволяет нам восстановить руку и не отъехать в ближайшие пару ходов. Скажу честно карта весьма сомнительного характера потому как на стартовой это мулиган до 6. И конечно, в количестве двух штук мы видим адепта голубой магии Jace, the mind sculptor. По началу я играл в 3 копии, но потом понял, что я не всегда хочу кастить его на 4 ход против большинства колод, поэтому соглашусь с Джимом на 2 копии. В сайде можно видеть две копии Ancestral vision, но лично мне эта карта категорически не нравится в УВРе. Counter draw or counter your opponent: что касается контры, то здесь все довольно базово, 3 logic knot легли в слот mana leak иди remand, однако почему же ими не играли раньше? Ответ довольно прост. Прошла весна настало лето, спасибо контерспелу за это. В продолжительной игре мана лики становятся отвратительной картой в связи чем ранее играли в комплектом tectonic edge, чтобы хоть как то иметь возможность поконтрить вражеского тармогойфа. Cryptic command – карта которая позволяет вам не только разменяться 1 к 2, но и при этом прожить пару ходов перед тем как вы помрете если не поднимите массремувал. Стоит заметить что это одна из самых отвратительных карт против бурна и в зеркалаках. В листе Джима Дэвиса лежит 1 spell snare, скажу честно я считаю эту карту одну из лучших карт в синем, получив ее на стартовой мы точно можем не волноваться, кто ходит первый. В моем листе не хочется играть больше двух, ну а если у вас засилие джандов и контролей, то кладите три не пожалеете, главное придумайте как убить эльфа и не пустить его на стол. Snap, snap, snapy: Snapcaster mage – одна из лучших карт изданных в магии за все время, дает нам возможность как начать и пороть с третьего хода, так и обыграть вражескую лилиану(но поверьте у него на самом деле не много другие цели в этой колоде). Зачастую все слышали выражение: «Болт снап болт» . И оно появилось все потому что ранее контроли и запинывали этим ванильным существом. Но при этом он дает нам дикий КА, получая существо и спел. Lands or where is my colonnade? Что касается манабазы в УВРе, то у нас одна цель: выйти к ч ходу на три синих и при этом суметь покастить supreme verdict или lightning helix+ logic knot. Если же так случилось что вы не убили оппонента бурном, то не сильно расстраивайтесь, вы все еще можете по старинке залетать колонадой, которая помимо того, что летает так еще имеет и возможность в combat фазе давать вам ману на ее защиту. В колоде имеется 2 field of ruins (О боже мой наконец то они издали годный лд без потери темпа), они дают нам хоть какой то призрачный шанс против трона в первой партии.В моем листе их лежит три копии, но это из - за тех кого нельзя называть. Все остальное довольно базово 8 фечек , 5 шоклендов и 5 базовых земель что бы бороться против луны. Сайдборд я не считаю нужным рассматривать так как мне он кажется здесь довольно унылым, поэтому перейдем к следующему пункту моего текста. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос? На самом деле оставлять руку в контроле, один из наиболее важных вопросов, которую игрок должен решить. Скажу сразу если у вас не обнаружили рак, то без земель на дрове не кипаем, хотя один мой знакомый умудрился так покастить geist of saint traft на дрове смулигана до 6, дай бог ему здоровья и долгих лет. Для примера возьмем более-менее адекватный лист с mtgtop8.com UWR MTGTOP8 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 27 INSTANTS and SORC. 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 4 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Sphinx's Revelation 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard Этот лист до ужаса похож на тот чем играл, на самом первом Modern Monsters после разбана Джейса, хотя и есть существенные отличия. Пример 1: Вы на ходе и видим Не долго думая, я могу смело сказать что оставляем, имея на стартовой ремувал и к тому же шанс поискать нужные нам карты. Пример 2: Все еще ходим первые Рука потенциально имеет шанс, но при этом имеем две карты которые мы точно не хотим видеть у себя на стартовой это элспет и ревелейшен. По этому мулиган Пример 3 Вы ходите вторым Если вы не знаете что ваш опонент играет контролем, то я бы смулиганил эту руку из – за отсутствия раннего ремувала. Если же вы все таки решитесь оставить эту руку, надейтесь что на первый вам дропнут колонаду. Пример 4 на дрове. Рука имеет 2 карты , которые по факту висят у нас до 4 хода, и то если мы поднимим две земли, в связи с этим я бы смулиганился. Теперь покажу вам почти идеальную руку в этой колоде если вы на ходе: Поменяй мы один lightning bolt на любую контру, и мы получим идеальную руку Как вы можете заметить принятия решения о мулигане зависит от КМК твоих спеллов и количества земель. Мне зачастую приходилось оставлять руку не имя на руке куска красной манабазы, но при этом имея какой либо кантрип или search fo azcanta. Но давайте перейедем к следующему пункту. План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорошо MY UWR 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 2 spell snare 4 Path to Exile 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 secure the wastes 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Celestial Purge 1 negate 1 Dispel 3 Geist of Saint Traft 1 Elspeth, the sun's champion 2 Relic of Progenitus 1 Crucible of Worlds 1 Vendilion Clique 2 Wear / Tear 2 Damping Sphere/2 ceremonius rejection Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорош Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к этому всему прочему добавляется еще и logic knot. Crucible of worlds – карта которая получила свое место в сайде из – за любителей rg ponza. К тому же ее можно сайдить против BGx , так как после сайда за нами еду фульминаторы и не забывайте про то что, против колод где вы видели одну из следующих земель сайдить ее не обходимо : Urza mine, urza tower, ueza powerplant, eldrazi temple . Wear-tear, слишком крутая карта в этих цветах, актуальна против трона, и афинити, также против колод с лунами и изредка мною наблюдаемого инфекта. Сфера или контра за копейку, исключительно на ваш выбор. Сферой можно играть и против шторма, но у нас имеются релики, так что я бы не сильно переживал. Предлагаю вашему вниманию мой сайд план против колод, которые присутствуют в метагейме. 1) Burn -3 cryptic command (на ходе одну копию можно оставлять) -2 supreme verdict + 3 geist of saint traft + dispel + Negate Не много расскажу о своей точке зрения. Команды в этом матче мало что делают гораздо эффективней в этом матче бурн план и дешевая контра. Гейсты после сайда просто заставляют опонента задуматься а кто быстрее, по своему опыту скажу , что у нас счетчик быстрее. 2)Affinity - 2 logic Knot - 1 cryptic command - secure the wastes + 2 wear/tear + 2 Ceremonious Rejection Оставляем не много контры на шапку с равагером и сайдим ответ на луну и что бы им медеом не казалась маринуем контрой за копейку. 3)Hollow one - 2 spell snare(на ходе) - 2 Electrolyze - lightning bolt - 1 logic knot - 1 cryptic Command + Celestial purge + Negate + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + 2 wear//tear Один из самых сложных матчей для нас. Первую мы еще можем выиграть если там раздача не показала на 3 пустотелых на первый. После сайда будьте готовы к лунам и дискарду. Spell snare довольно сомнительная карта в этом матче ибо у нее только 4 цели до сайда и collective brutality после сайда. Да и в этом матче нам бы лучше ответы поднимать. 4)UWx control - 2 supreme verdict - 1 lightning bolt - 1 Serum visions - 3 path to exile - 1 cryptic command + 3 geist of saint traft + Vendilion clique + dispel + Negate + 2 relic of progenitus Один из самых скил интенсивных матчей нашего века. Матч о том, кто защитит джейса или пехни трафта на третий и тащи. Вообще можно сайдить и крусибль с элспеткой . Отсайд выглядит довольно странным, ибо как же мы убьем колонаду вражескую? Ответ двольно прост, в листе лежит 3 лд мэйном . Скажу сразу не стремитесь отрезать своего врага от какого-либо цвета. Вам еще разбираться с вражеской аскантой. Если же вы играете против чистой ув контроля, то первую вы точно должны выиграть и не забудьте в этом матче всайжить два wear-tear (Аналогично против УР контроля) 5)RUG shift или 4c shift - 1 cryptic command -2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze + 1 Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds Если честно я считаю это матч о том, как ты раздал себе в первой партии. Потому как у нас куча мертвых карт. Если смог выиграть первую то ты красавчег , красавэлаа итд. Всегда оставляйте парочку пасов на случай балотов которых вам ставят после того, как вы поставили трафта. Крусибль дает нам шанс не пропускать лендропы а так же уничтожать вражескую манабазу. 6)RG Shift - 2 Supreme Verdict - 2 Path to Exile - 2 Electrolyze + Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds(На ходе) Матч сам по себе довольно противный. План на игру должен быть примерно такой: все в лицо и забегать снапкастером. 7) BGx - Lightning bolt -secure the wastes - Logic knot + Crucible of worlds + Elspeth, the sun's champion + Celestial purge Пожалуй, одни из самых интересных матчей в модерне, там, где действительно проявляются качества игрока. По своему опыту могу сказать, что первую вы скорее всего выиграйте без особого напряга, одно флипнутой асканты вам хватит. Самый сок начинается после сайда, когда оппоненты избавляются от всяких ненужных карт. Сразу скажу если у вас карт столько же сколь и оппонента, и вам инсталируют лилиану, то поверьте моему опыту не всегда ее нужно контрить, так как избавляться от спелов придется и твоему опоненту. Тем более что у нас больше КА в колоде чем у трона трон земель, жаль, что против трона нам это не помогает. 8) D&T (Eldrazi), GW hatebears - 2 logic knot - lightning bolt (если мы играем против ДнТ с эльдразями) + Elspeth, the sun's champion + 2 wear-tear Против Эльдрази налогов не забудем посайдить 2 церемониальных отказа и убрать на пример 1 serum visions и secure the wastes. Матч в принципе довольно проблемный так Глазастик с виали довольно проблемная вещь. Но и это тоже пережить можно. Против бело зеленых медведей сайдим также Крусибл. Если вы на ходе, то можно убрать 1 spell snare в противном случае 9) Tron или как не пустить лысого на стол - 2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze - 1 search for azcanta - 2 Lightning helix + 2 Ceremonious Rejection + 3 Geist of saint traft + 1 vendilion Clique + 1 Negate + 1 wear // tear (против oblivion stone) +1 crucible of worlds На ходе убираем один spell snare и возвращаем один хеликс. К сожалению, первую партию тяжело выиграть, но с разбаном джейса шансов стало больше. И не забывайте о бурн плане после в первой партии. Ну и наличия трех ЛД также даёт нам шансы на победу. 10)Eldrazi -2 Electrolyze -4 lightning bolt -1 serum visions + 2 Ceremonious rejection + 2 wear // tear + 1 Elspeth the sun's champion + 1 crucible of worlds + 1 Vendilion Clique Где-то на этой ноте мне позвонил гапонов в пять утра, что бы поинтересоваться почему я не сплю. Но вернемся к нашим проблемам. В этом матче я отсайживаю все болты по одной просто причине: они никого не убивают . Если честно когда на турнире я вижу у себя в парингах эльдразюгу, то вспоминаю песня бориса гребенщикова , там где поднога не пришла подкрепление не прислали. Надеюсь, вам повезет в этом плане больше. 11) Death shadow - 3 cryptic command - 2 electrolyze - 1 lightning bolt + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + dispel + Celestial purge + Vendilion Clique У тени план на игру: разобрать нам руку и убить либо тенью, либо тасигуром, то наш план напехать как можно больше угроз которые имеются у нас. Я до конца не уверен стоит ли сайдить в этом матче, потому как обычно нам тут же лилиану инсталируют. 12) Humans - 2 spell snare - 1 logic knot + 1 celestial purge + Elspeth? the sun's champion + 1 wear // tear Матч в целом является плюсовым главное убивать дорка на первый, и аккуратно расходовать ресурсы. 13) Storm - 1 supreme verdict - 4 path to exile - 1 cryptic command - 1 serum visions + dispel + negate + 2 relic of progenitus + Vendilion Clique + 1 celestial purge + 1 wear // tear Последние две карты дают ответ на луну. В этом матче можно сайдить парочку гейстов, главное быть аккуратным и ставить его с прикрышкой. Я постарался обозреть основные колоды, которые я регулярно наблюдаю на турнирах и иногда в топах крупных турниров. Надеюсь, эта информация будет вам полезна, чуть позже залью вам лист Шона Макларена мне он показался довольно интересным. Еще раз напоминаю, что это не указания, а лишь мое мнение. Если будут какие-то вопросы готов ответить. Спасибо всем за прочтение и Егору Летову (без него бы я это точно не дописал).
  3. Привет всем форумчанам. Мне нужна помощь в составлении листа колоды urza/eldrazi tron до 150 $(без учёта цены трон земель). Помогите листом пожалуйста
  4. sirwalrus

    Модерн с карточками Выбора РАвники

    Андрей Уваров у аппарата! https://www.mtggoldfish.com/deck/1599179#paper
  5. TeOr

    Весенний Модерн Опен 2019

    30 марта 2019-го, суббота — Основное мероприятие Формат: Модерн Начало регистрации: 12.00 Начало мероприятия: 13.00 Соревновательный уровень применения правил, требуются деклисты Место проведения: антикафе Фронтир, Мира 115а, г.Красноярск Стоимость участия: 500 рублей, за вход платить не надо. Призовая поддержка: 3 бустера на каждого участника от нашего любимого магазина Hobby Games, а также продукция магазина. Распределение призового фонда: 50% первому месту, 40% участникам топ8, 10% случайно вне топ8. 31-го марта 2019-го — Дополнительное мероприятие Формат: турнир по мультиплеерному командиру или драфт Место проведения: антикафе Фронтир, Мира 115а, г.Красноярск Начало мероприятия: 12.00 Приезжающим из других городов поможем всем, чем сможем. В прошлом году к нам приезжало семеро ребят из Новосибирска, и в этот раз тоже наверняка кто-нибудь приедет! :)
  6. Самовозгорание это миф. Если тебя объяло пламенем, значит кто-то этого захотел. Чандра Налаар Привет друзья! У мистера Панды новая колода, а это значит, настало время писать компилировать новый праймер. Особенно учитывая наличие отсутствия присутствия оного на ТД 2.0. Скажу сразу, я вообще не претендую хоть на какие-либо компетенции в данном вопросе, и все, что я тут напишу, будет вольным переводом из трудов гораздо более умелых красных магов, или компиляцией общеизвестных концепций и фактов. Если же мне прямо пригорит так, что я захочу вставит свои джва шекеля, этот случай будет отмечен отдельно. Итак, without further ado. THE BURN По традиции начнем с вопроса: «А зачем накуривать осу выбирать Бурн в качестве турнирного пика?». Затем, что Жарочка – типичный пример easy to learn, hard to master деки первого тира. Это значит, что взяв в руки Бурн, можно сразу идти гнуть в дугу дейлики, при этом, дека достаточно глубока, чтобы можно было оттачивать свое умение достаточно долго. В этой колоде присутствует ровно один, чрезвычайно консистентный боевой план: списать лайвкаунтер оппонента в 0 или минус к 3-4 ходу. Никаких прохладных комб, хитрых финтов, и нечестностей. Бурн – воплощение старой-доброй магии; Бурн проактивная дека вопросов, соответственно она отлично подходит тем, кто по состоянию души или характера, любит играть прямо и напористо. Концепция Жарочки подразумевает, внезапно, быстрые игры. Таким образом на турнире у вас будет много свободного времени между партиями; В отличие от Аффинити, у Бурна гораздо меньше откровенно провальных матчей, и больше плюсовых. Бурн меньше страдает от выделенного хейта; Бурн вещь в себе, и позволяет выигрывать независимо от боевого плана противника. Особенно это полезно со всякими залетными товарищами типа Ходов, 8 Полок и всего такого. Пока мидренжовые и контрольные маги пытаются сориентироваться что там за компот и борщ с другой стороны стола, пилот Бурна просто продолжает гнуть свою победную линию; А также, бурн действительно дешев для Модерна, и очень популярен. Если вы поймете, что Жарочка для вас слишком скучная или слишком сложная колода – вы всегда найдете нубаса(типа автора этой простыни), который с радостью отдаст вам за нее свои кровные; Еще немаловажный профит - вы унижаете пилотов Колоколов (если это не Назар, тогда Назар унижает вас); Snow-covered Mountain! Lightning Bolt. Нет, серьезно, мало что сравниться с удовольствием топдекнуть летальный болт, а потом слушать, что вот НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД тебя бы точно раскатали, но ты топдекер, анскил и вообще рачила-дурачила! Вас не парят такие эпохальные события как разбан Jace, The Mind Sculptor или Bloodbraid Elf ! СПИСОК ПРОФИЛЬНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ Май Флорес, Философия Огня, ССГ 2004 http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html Патрик Салливан, Бурн против Контрмагии, ССГ 2014 http://www.starcitygames.com/article/27944_Burn ПВДДР, Выборы В Магии, ЧФБ, 2016 https://www.channelfireball.com/articles/choices-in-magic/ JZLZ, Самое Полное Руководство Для Бурна По Сайдборду, Реддит, 2017 https://docs.google.com/document/d/163yoCtAmk4SvS0d2EhtpC-AodwX42YpVwMkpdmuRYZI/edit Топовые ресурсы по теме. Реддит красных магов: https://www.reddit.com/r/LavaSpike Постоянно обновляемый праймер на Сальве: https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/tier-1-modern/782962-burn Срез ткущего метагейма: http://mtgtop8.com/archetype?a=226&meta=51&f=MO АРХЕТИПЫ RW(BOROS) Burn – вариант топовой сборки на текущий момент. Стабильная манабаза, мощные опции в виде Boros Charm и Lightning Helix мейном, плюс все богатство белого цвета для сайда на ваш выбор. RWg Burn – вариант Boros Burna где у вас есть пара Stomping Ground в манабазе, раде таких крутых вещей, как Destructive Revelry или Atarka's Command из сайдборда. Naya Burn – некогда очень популярный вариант, где мейном лежали Atarka's Command и Wild Nacatl. В какой-то момент сообщество Бурноводов пришло к выводу, что Nacatl сам по себе неоче, поэтому коллективный разум сдвинулся в сторону Борос Бурна или Борос Бурна с небольшим сплешем в зеленый ради сочных сайдовых опций. MonoRed Burn – бюджетный вариант для пеканья фнмчиков. Если у вас нет денег на фечи-фечюли, вам сюда. Сильно проигрывает в силе первым трем сборкам, но, в принципе, может. Как плюс- вообще не страдает от луны. Неплох для старта в Модерне, потому, что в любом случае использует все хорошие карты других сборок. Можно пересобирать в другие бурны постипенно. RB Burn – его нет, смелые эксперименты, попытки впихнуть еще один лаваспайк в виде Bump In The Night или поиграться c Rakdos Charm и все такое прочее. Отметим его наличие в филде просто для истории, но это точно не Tier 1 выбор. СТРУКТУРА МЕЙНА Обычно, в Жарокче помещается: 12-14 существ(притом, 12 из них просто стандарт) , 19-20 земель и остальное – заклинания по прописыванию непосредственно в щи. Бурн, как мне кажется, предельно вылизанный архетип, поэтому простора для маневра здесь не так уж и много. Однако, отдельного освещения стоит вопрос во сколько земель играть. Ваш покорный слуга на досуге подровал 15 миллионов стартовых рук, и пришел к выводу, что с позиции «лучшая стартовая рука», оптимальным числом земель является 19. Правила вычислений были простые. Абсолютно некипаемой рукой я считал те, куда пришло 0 земель, а также 4+ земли. Самой оптимальной рукой я считал 2-3 земли на стартовой, и 1 землю я считаю условно кипаемой. Статистика по рукам примерно такова: Для колоды 19 земель 41 спелл. ZeroLands 5,8% OneLander 22,11% TwoToThree 58,58% FourPlus 13,5% TotalyUnkeepable 19,3% Для колоды 20-40 ZeroLands 4,82% OneLander 19,85% TwoToThree 59,36% FourPlus 15,98% TotalyUnkeepable 20,8% Тут, конечно, можно сказать, что разница меньше процента это несерьезно. Ну в принципе-то да. НО! Там копеечка, тут копеечка. Некоторые вон всерьез предлагают фечки бить не 4-4-4, а 3-3-3-3, чтоб минимизировать потери от внезапной Иглы. Или все горы делать снежными, чтобы в редком случае была возможность сделать плей «гора-ходи» и сблефовать типа Скред Ред. В общем, насколько вам эти крохи процента важны, решайте сами, а я в свою деку положил 19 земелей. Внезапная заметка про 61ю карту. Сам я не играл, но статистика показала, что если вы берете 20 земель, и опираетесь на стратегию кипа первой руки, которую я описал выше, то… имеет смысл положить 61ю карту. Не шучу, вот цифры: ZeroLands 5,15% OneLander 20,6% TwoToThree 59,12% FourPlus 15,12% TotalyUnkeepable 20,27% Как видите, TotalyUnkeepable в колоде 20-41 на целых полпроцента ниже, чем в колоде 20-40! Вообще, достойные сэры с Сальвы посчитали, что оптимальное количество земель, это 19,5. Но, как мы понимаем, половину земли в деку положить никак не получается. Поэтому, как вариант, можно использовать 61ю карту, чтобы виртуально добиться этой заветной цифры. Обычный аргумент против 61й карты заключается в том, что «вы уменьшаете консистентность дровов» и «уменьшаете шансы поднять карту из сайда». Я же, в свою очередь, предлагаю подумать вот над чем. Да, вы уменьшите консистентность дровов, если вы положите какую то pet карту типа любимого новичками Browbeat или какого-нибудь Shrine Of Burning Rage. Но у Бурна, в отличие от других колод, немало карт которые стоят мало и являются аналогами друг друга. Ухудшит ваши дровы 5й болт? Если в вашей мете много кричевых колод, будет вам хуже от пятого Searing эффекта? Может быть вы против еще одного Scullcrack эффекта? Не думаю. При этом, если вы внимательно посмотрите на сайдборды с mtgtop8, вы там очень часто можете встретить какой-нибудь Searing Blood или Atarka's Command в дополнение у тому, что уже лежит в мейне. В общем, я думаю, если вы внимательно посмотрите на свою мету и если в вашем мейне уже лежит 20 земель, то вы не сделаете себе хуже, если возьмете что-то из следующих карт: 2й Grim Lavamancer, Shard Volley как 5 Ligtning Bolt, Searing Blood, Scullcrack если у вас комплект команд или наоборот команду если у вас комлект креков. Сколько и каких фечек брать? Рома М. считает, что для колоды в 19 земель максимум это 10 фечек. Как показывает сетевая статистика, для колод с 20ю землями обычно берут 12 фечек. Большая часть игроков не заморачивается, и берет 4-4-4 в зависимости от своего бюджета. ЧБ фечка, очевидно дешевле красно-синей, однако Scalding Tarn позволяет делать плей типа Т1: Тарн- ходи, что, типа, более оптимально, ибо не дает информации противнику о том, какой декой вы играете. Другие товарищи предлагают разбивать фечки 3-3-3-3, чтобы снизить риски при встрече с залетным пилотом Колокольцев. Сколько брать гор? Очень, на самом деле, непростой вопрос. Я бы сказал, что лучше 3, потому, что в обычной игре 1 гору вы подроваете, и еще пару вам принесут пасами. Но если вы играете в 19 земель, то на 3ю гору у вас скорее всего нет места. В общем ответ на вопрос – 2, а лучше 3. Не больше и не меньше. ПРИМЕРЫ МАНАБАЗЫ RWg 4 Arid Mesa 3 Bloodstained Mire 3 Inspiring Vantage 3 Mountain 2 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 4 Wooded Foothills NAYA 4 Arid Mesa 1 Copperline Gorge 2 Mountain 3 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills BOROS 2 Mountain 1 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Inspiring Vantage 4 Sacred Foundry 4 Wooded Foothills Как видите, тут никакой ракетной науки. В зависимости от количества белого/зеленого вы берете себе оптимальные шокленды, фастленды или чекленды. Главное помнить, что ваши хиты это ваш ресурс, и что Eidolon Of The Great Revel делает вам также больно, как и противнику, поэтому не перебарщивайте с шоклендами. 3-4 – оптимальное количество, если только вы не играете в Найю и вам прямо важно раскачивать Кошку. МУЖИКИ (и девчата) Как я писал выше, 12 кричей в вашей колоде это абсолютный стейпл, и ничего с этим делать не надо. Покуда у нас не появится что-то сильнее. 4 Goblin Guide Главный порщик колоды. Вы всегда играете его на первый ход, если он есть в вашей руке. Да, у него есть недостаток, он может дать лишнюю землю в руки противника. Но земель, обычно, примерно треть. А это значит, что в 2/3 наш Гоблин это храбрый разведчик-красноармеец, который дает вам информацию о топдеке противника. Больше информации всегда лучше. 4 Monastery Swiftspear Чуть хуже чем Гоблин, зато имеет prowess. Чрезвычайно синергична с некричевыми заклаинаниями, а под Atarka's Command вообще отрывает лица. Играете первой если нет Гоблина. 4 Eidolon of the Great Revel Многие судари считают, что именно Эйдолон выводит Бурн в Тир1. Порой может показаться, что играть таким в колоде с спелами ценой 1 и 2 как-то так-себе. Но на самом деле, вся игра Бурном это про гонку и рациональное использование своих ресурсов( вы ведь прочитали Философию Огня). Просто ваша задача сделать так, чтобы казалось-бы симметричный эффект от наличия Эйдолона на столе стал ассиметричным в вашу пользу. Казалось бы, и хаста у него нет, и 2/2 за 2 не то, чтобы бивень. Но его эффект считай, хастовый, а это значит, что свои 2 дамага в противника он пронесет в любом случае. Вообще, в среднем эйдолон весит 4 дамага, но об этом позже. Опциональные выборы. 1-2 Grim Lavamancer Мужик, который помогает в гринде: незаменимый утилизатор отработанных спелов и фечек. Плох одним, нет хаста. Ну и конечно такой фаер магнет. Но если он, таки, вышел на производственные мощности, то добра он нанесет гарантированно немало. 4 Wild Nacatl – крутой бивень в Naya сборке, но в наши дни такого не втстретишь. Во-первых требует определенной жертвенности со стороны пилота колоды, чтоб стать заветным порщиком 3/3 за одну. Во- вторых тут Fatal Push –ей наиздавали, короче есть все шансы потерять хитуль на фечах и шоклендах, и ничего не поиметь взамен. Что не надо брать вообще Vexing Devil – просто галимая карта которую не надо брать. Точка. Каждый новичок бурна начинает носиться с ним, рассказывая о том, какой он крутой. Но нет, тысячи бурноводов уже прокололись на нем. Не будьте 1001м. КАРТЫ, КОТОРЫЕ МЫ КИДАЕМ В ЛИЦО Тут, как и с существами, есть костяк – причина по которой мы берем эту деку в руки, и флекс-слоты, которые зависят от меты, билда и ваших предпочтений. Эти вещи мы всегда берем комплектом: Lightning Bolt, Rift Bolt, Lava Spike. Все эти карты имеют свои уникальные особенности, которые делают их желанными в колоде всегда. Базовый болт – 3 за 1 на скорости инстант. Лучшая карта формата(после острова). Рифт Болт – синергичен с Копейщицей, и тоже 3 за 1. Не контрится Чалисом на копейку, и прочими подобными эффектами. Чего хорошего в Спайке, спросите вы? Ну, во первых у нас тут кончился список карт, которые бьют на 3 за 1 красненькую. А во вторых, Спайк прекрасен тем, что не позволяет вам сделать неверный выбор. Даже с болтом можно ошибиться в выборе цели. А со спайком нельзя. Загнул ману, заправил в лицо. RW- опции, которые тоже лежат комплектом если мы играем Boros Burn. Собственно, эти карты и заставляют нас сплешится в белый. Lightning Helix – дает возможность поправить здоровье после фечек или вражеских бруталов. Вытягивает миррор. Boros Charm – топовый инстант с выборами. Обычно, конечно, это 4 за 2 в лицо, но помните, что там есть неуничтожимость для ваших перманентов, что может просто вытянуть партию, когда вам надо прикрыть Эйдолона против Шторма, или земли от какой-нибудь Понзы. Режим с даблстрайком вроде никто никогда не пользуется, но забывать о нём точно не стоит. Последние три карты, а точнее два эффекта, которые мы возьмем в мейн. Skullcrack / Atarka's Command – оба два проносят в щи, и не дают хилится. Если вы играете в Найю, берите команды, иначе берите Skullcrack. Команда агрессивнее, потому, что имеет режим с прокачкой ваших кричей. Но Scullcrack гораздо, гораздо суровее в плане контроля ситуации. Перечитывайте эту карту перед сном, серьезно. Пока в вашей голове огненными буквами не начнет гореть: Damage can't be prevented. Я, к примеру, знаю реальную историю, когда пилот Бурна, имея на столе 2х Goblin Guide –ов и Skullcrack в руке не справился против пилота Нахири, у которого было 6 хитуль и Runed Halo на Гайдов. Searing Blaze – ваш основной инструмент борьбы с иерархами, птицами, вражескими гоблин гайдами и прочей мелкой шушерой. Эта карта берется в зависимости от меты, от 2 до 4. Смешная 3-я Опция ™ Shard Volley – какбы болт но цена очень велика. Некоторые берут мейном 1. Хороший финишер и ужасная стартовая карта. Мне кажется, в колодах о 20 землях вполне легитимная карта. Говорят, есть all-in сборки где такая играется комплектом. Но успешной статистики я не имею. Специальный абзац про Skullcrack У Пролома Черепа три эффекта. Первый - очевидный ответ на любые лайфгейны. Оппонента: Gnaw To The Bone, бурновод - в ответ на крак в лицо. Менее очевидный варинт - кидать после того, как противник назначил в атаку существ с Lifelink. Например раскаченного мерзкого богела или Wurmcoil Engine. Но, опять же, читайте карты внимательно. ИГРОКИ не могут получать жизни в этом ходу, а не только противник. Поэтому кидать Пролом в голову, а за ним Хеликс - так себе затея (а случаи, надо сказать, бывали). Второй режим более тонкий. Из очевидного, конечно же, вам любой инстант превент, типа Deflecting Palm, а вы кидате Кранк и Ладошка не работает. Хотя, можно и не в ответ, а просто. Для некоторых, почему-то, совершенно неочевидно, что речь о дамаге вообще, а не о конкретном заклинании. Типа вам суют Fog или Holy Day, а вы отменяете их эффекты Skullcrack -ом. И тут мы подходим к самой мякушке. Prevent damage - часть правила Protecton! Будьте бдительны. Многие маги огня погорели на том, что на картейках типа Runed Halo написана подсказка You have protection from the chosen name. (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything with that name.) Курсив это не рулы! Курсив это напоминалка, составленная рукопопкым дизайнером карты. Поэтому, если у вас на столе 100500 гоблин гайдов, а у противника Runed Halo на них, ждете Skullcrack , идете в атаку (идти в атаку не цель!), заправляете Skullcrack супостату в лицо, Гоблины проносят свой дамаг из-за эффекта "нельзя предотвращать". Также, очевидно, этак карта позволяет убить вставшего в блок Файрволкера. Ну и совсем неочевидный плей, иногда Скаллкрак приходиться говорить в себя, чтобы поиметь 1й и 2й эффект. МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ ОТ СУЩЕСТВ YEAH, SCIENCE BITCH! (c) J. Pinkman Полагаю, что многие опытные пилоты Бурна имели в голове такие примерные прикидки и без компьютерного моделирования. Но лично для меня такой подход к оценке потенциала существ стал настоящим открытием. Суть в том, что мы можете довольно грубо, но достаточно для построения стратегии игры, "переводить" своих кричей в цифры повреждений. То есть рассматривать их как директ при оценке стартовых рук например. Модель Повреждений Наносимых Существами была разработана уважаемым elconquistador1985, который ведет гайд по Бурну на Сальве. Модель довольно упрощенная, например считается, что все существа сферические и в вакууме независимы друг от друга, поэтому варианты типа "если умрет эйдолон копейщица продолжит бегать" не рассматриваются. Также предполагается, что каждое существо ставится как можно раньше. (Т.е. накатль и гайд на первый, а эйдолон на второй) Инструментом для моделирования был выбран язык Python, так, что если вам интересны детали процесса или исходники, смело обращайтесь к автору этого труда по указанной выше ссылке. Количество аутов (возможность у оппонента расправится с существом ремувалом или поставить блокера) считается возрастающим от хода к ходу. Для случая когда бурновод на дрове: 1ход: 4 ремувала (CMC1) 2ход: 8 ремувалов(4 CMC1 + 4дороже) 3ход: 8 ремувала(4 CMC1 + 4 дороже) + 6 аутов, например кричей 4ход: 8 ремувала(4 CMC1 + 4дороже) + 16 других аутов 5ход и далее: 4 ремувала(4 CMC1 + 4дороже) + 22 других аутов 8 ремувалов во вражеской колоде это средняя температура по больнице раскладка по Mtgtop8 С Лавамансером немного сложнее, потому, что его "атака" не блокируется существами. Поэтому, автор модели посчитал, что ответ на Лавамансера это 4 ремувала за копейку на первый ход, и 8 на все остальные ходы. С Эйдолоном еще сложнеЕ, потому, что тот способен не только ходить в атаку на 2, но и вермя от времени шокать оппонента. Поэтому, для Эйдолона введен некий усредняющий коэффициент, который более-менее отражает сколько он нанесет итого. Для случая когда пилот Жарочки на ходе, вышеозначенные цифры просто сдвигаются вверх. То есть у противника на Т1: 0 аутов, на Т2:4 и так далее. Для каждой кричули была посчитана упрощенная "модель выживаемости" - шансы существа дотянуть до конкретного хода. Вероятность выжить бралась,как вероятность того, что оппонент поднимет 0 ремувала на стартовую,плюс шансы, что ремувал не придет при стандартном дрове. Также, автор модели в ручном режиме поставил вероятность получить ремувал близкой к 100% на 5+ ход. Потому, что будем реалистами, никто не будет терпеть вашего ГГ столько времени на столе. Далее, поскольку некоторые персонажи нашей колоды имеют скаллируемые повреждения, были введены корректирующие коэффициенты. Мы считаем, что Гайд наносит 2 добра за ход, Копейщица 1 на первый ход, 2 на второй, 3 на 3й, и 2 повреждения на 4+ ходы. Лавамансер посчитан как 0, 1, 2, 2... и Эйдолон посчитан как 2 дамага на каждый атакующий ход плюс 0, 2, 3, 3, 2 для триггера.( тут автор просто посчитал, что между Т2 и Т3 и Т3 Т4 эйдолон нанесет либо 2 либо 4 дыры). Накатль посчитан как 0,3,3 (тут мы пренебрегаем случаем, что Кошка не подросла) Затем, автор исследования соединяет коэффициенты повреждений с возможностью кричюли протянуть до конкретного хода: Ожидаемые_Повреждения_На_Конкретный_Ход = Коэффициент_Повреждений * Вероятность_Выживания, а конечная цифра - сумма этих вычислений (Напомню, что тут считается, что до 6 хода крича не дотянет 100%) Например, для Гайда на плее вероятность пронести 2 дамага 100%, затем есть шанс 55% процентов, что он повторит это на Т2, 25% на Т3 и так далее... Перейдем к цифрам. Игрок бурна на ходе. Goblin Guide 3.72 Monastery Swiftspear 2.77 Grim Lavamancer 2.05 Wild Nacatl 2.58 Eidolon of the Great Revel в атаке 0.61 Eidolon of the Great Revel абилка 2.54 (итого 3,15, круче болта!) На ходе ГГ лучше Болта, а Копейщица сравнма с болтом. Заметьте, что Накатль даже близко не так хорош. Также очевидно, что Лавамансер вообще не король на ранних ходах, поэтому лучше его играть попозже, когда противник потратит свои ремувалы на друних ребят.Также автор модели считает, что он сильно перестраховался с оценкой Эйдолона, и на самом деле тот имеет гораздо больший импакт на игру. Но лучше быть пессимистичным в своих оценках и играть более аккуратно, чем лихо считать Ожидаемые Повреждения от Эйдолона около 5 и на этом сливать партии. Посмотрим на цифры на дрове. Goblin Guide 1.95 Monastery Swiftspear 1.35 Grim Lavamancer 1.33 Wild Nacatl 1.12 Eidolon of the Great Revel атака 0.16 Eidolon of the Great Revel абилка 2.08 (итого 2,24) Тут все неши друзья заметно проседают, кроме Эйдолона. Заметьте, что Накатль становится вообще аутсайдером. Ну и средние Ожидаемые Повреждения: Goblin Guide 2.83 Monastery Swiftspear 2.06 Grim Lavamancer 1.69 Wild Nacatl 1.85 Eidolon of the Great Revel атака0.38 Eidolon of the Great Revel абилка 2.31 (итого 2.69) И специально для фанатов Vexing Devil. Средний дамаг Дьявола 1,79 на Т1 + какие то крохи далее. Вы все еще хотите играть картой чуть хуже чем Shock? САЙДБОРДНЫЕ КАРТЫ МАТЧАПЫ И САЙДБОРДЫ. Общая идея простая. Если вы, внезапно, не битдаун, а контроль (то есть надо убивать много кричей) вы убираете то, что целит только оппонента (Борочармы, Спайки) и вставляете больше ремувала. И наоборот, там, где не надо отстреливать тонны эльфов, убираете свои Searing Blaze и вставляет другие нужные карты. Хорошие матчи (60% +) 8-rack, Counters Company, Elves, Gifts Storm, Grixis Control, Gx Tron, Knightfall, Lantern Control, Living End, WUBx Gifts, деки с КоКо, Штормы. Ровные матчи Ровные (40%-60%): Abzan, Affinity, Burn, Dredge, Grixis Death's Shadow, Humans, Jund, Titan Shift, UW Control. Когда ВСЁ ПЛОХО (менее 40%) Ad Nauseam, Death and Taxes, Eldrazi Tron, Jeskai, Merfolk.
  7. Всем привет! На этой неделе я планировал записать лигу с колодой гриксиз контроль и драфт по Vintage Masters, но в виду того, что на форуме развернулась интересная дискуссия по поводу Гриксиз тени, её слабых и сильных сторон и места в текущем метагейме, я не я смог пройти мимо и также сделал видео с тенью (драфт по Vintage Masters, возможно, будет ближе к выходным). Что общего у этих двух колод? Обе они используют связку Snapcaster Mage + Kolaghan's Command, позволяющую генерировать весьма ощутимое преимущество по картам, обе используют связку Thought Scour + существо с delve для быстрого ввода в игру сильной угрозы за малое количество маны, обе уязвимы к Blood Moon и грейвхейту. Разумеется, есть и фундаментальные различия. Тень - это агрессивный мидрендж, который в первую очередь пытается обыграть оппонента на первых пяти ходах, а уже во вторую - готов к затяжной игре, в то время как контроль изначально настроен на долгую игру и рассматривает "быстрого Тасигура" лишь как дополнительную опцию, полезную в ряде матчей, нежели как главный путь к победе. Также стоит отметить, что тень, подобно BG мидренджам, полагается в первую очередь на дискард как основную форму дизрапшена, в то время как контроль активнее использует отмены, а точечный дискард держит лишь в сайде. Кори Буркхарт, большой мастер гриксиз контроля, недавно решил попробовать включить в колоду Search for Azcanta и убрать Тасигуров (видимо, чтобы не было противоречия между необходимостью поскорее трансформировать поиски и изгонять карты из кладбища для розыгрыша Тасигура). Я немало играл его старыми версиями гриксиз контроля с Ancestral Vision и теперь начал с того, что скопировал его новый билд. Однако вскоре я почувствовал, что без Тасигуров в колоде слишком мало угроз. Я попытался исправить эту ситуацию, добавив в колоду винконы, которые можно находить с помощью Асканты (различных плейнсволкеров, а также баттерскал), но желаемого результата это не принесло. В итоге, я решил вернуть Тасигуров и посмотреть, как они будут играть в одной колоде вместе с поисками, и оказалось, что они вполне могут сосуществовать. Что касается тени, то здесь больших перемен не произошло. Разве что, я решил заменить Serum Visions на Opt и был приятно удивлён возможностью передавать ход, оставляя всю ману открытой и в зависимости от действий оппонента играть ремувал, кантрип или отмену. Дек-листы можно посмотреть под спойлерами. Grixis Control 00:01 - Обсуждение колоды;5:15 - Матч первый против As Foretold Living End;21:50 - Матч второй против Гриксиз тени;38:20 - Матч третий против Гриксиз тени;1:16:40 - Матч четвёртый против RG Scapeshift;1:34:08 - Матч пятый против Mardu Midrange;1:59:20 - Заключительные мысли. Grixis Death's Shadow 00:01 - Обсуждение колоды;05:40 - Матч первый против УР Шторма;28:06 - Матч второй против Аффинити;1:06:40 - Матч третий против Дреджа;1:26:00 - Матч четвёртый против ГБ Трона;1:44:57 - Матч пятый против ГБ Трона;2:00:20 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  8. Анонс стрима! Хотим сделать передачу "ВЕЧЕРНИЙ МОДЕРНИСТ" постоянной) Сегодня в 20:00https://www.twitch.tv/wincond Готовьте свои вопросы по Модерну! В рамках подготовки к "КУБКУ ЧЕТВЕРТОГО ХОДА" Андрей Уваров с радостью ответит на всё!Какой колодой нужно играть в модерне? Правильно - линейной и агрессивной. Сегодня Андрей сыграет на стриме несколько лиг с модерновым бурном. Колода недавно усилилась, благодаря новым картам из Выбора Равники: увидим их в действии! Кстати, Бурн - отличный выбор, если вы решили пойти на кубок четвёртого хода. Бюджетную версию колоды можно собрать за 100$ или даже меньше!Деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1618036#paper
  9. Если ваши тармогойферы засиделись в обменниках, а ржавчина на болтах не дает покоя; если голубые негры /*не расизм, не гомофобия, про сто состояние души*/ одолевают и не дают продыху, если со всех сторон обступают непонятные человечки, а ваша душа жаждет справедливости (очевидно, выраженной через доминацию лучшего люргойфа в магии), то вы по адресу. Assault-loam как движок для рекурсивного дамага, вообще говоря, супер стар (с). Разные вариант оболочек для этой колоды всплывали во многих неротируемых форматах. Основная их черта - ориентированность на призон стратегию, кладбище как ресурс и рекурсия. Первое появление, наверное, было в 2005 году, когда некто Oliver Ruel на ГП Пекин попал в топ интереснейшей сборкой, колучившей в последствии названии CAL (Confinement-Assault-Loam). Рекурсивная связка дополнялась solitary confinement, фактически играя роль лучей и моста одновременно. Лом и конфидант позволяли игнорировать дроубек, а ассолт за несколько ходов отправлял оппонента в другой мир. Позже CAL превратился в экстендовый aggro loam, когда движок дополнили агрессивными существами и разными прочими хитростями. Проблема была в том, что как только метагейм адаптировался, дизенчанты очень эффективно справлялись и с движком и с призоном. Поэтому пришлось искать более агрессивные варианты, чтобы диверсифицировать угрозы и иметь более существенный счетчик. Агро лом, таким каким он оформился в экстендет, опзже перекочевал в легоси, где mox diamond на некоторое время сделал из деки звезду формата. Позже колода снова трансформировалась, удочерив девушку на коне и punishing fire движок (обмазаться рекурсией). Сейчас - э то колода 4-color loam, достаточно популярна, как, пожалуй, единственная рок-колода в легоси вообще. В модерне агро-лоам не прижился. Результаты его скромны, хотя спайки и бывали. Гораздо более полпулярны контрольная джанд версия и 4-цветный лом с душами и пиромантами. На мой взгляд, в текущей мете играть гриндовой медленной колодой, пусть и с рекурсией, но без возможности перевернуть стол - не самая лучшая идея. Поэтому поговорим мы сегодня про достаточно агрессивную версию в РГ цветах. Я уже писал небольшую заметку по этой колоде здесь же на форуме, почитать можно вот тут: https://topdeck.ru/forums/topic/88852-aggro-loam/ тот франкенштейн был просто пет декой, текущая версия в тестах уже пару месяцев (после разбана эльфа) и показывает относительно неплохие результаты. sample list RG Agro Loam 4 faithless looting 4 lightning bolt 3 molten vortex 2 lightning axe 4 tarmogoyf 3 life from the loam 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 seismic assault 3 blood moon 1 beast within 1 dismember 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf Lands 24 4 copperline gorge 3 wooded foothills 2 stomping ground 2 forest 2 mountain 2 sheltered thicket 1 fire-lit thicket 3 raging ravine 2 field of ruin 1 ghost quarter 1 tectonic edge 1 kessig wolf run Sideboard 3 damping sphere 3 chalice of the void 2 grafdiger's cage 2 anger of the gods 2 krosan grip 2 ancient grudge 1 worm harvest gameplan Стратегия всегда будет строиться от матча, который вы играете, но связка из assault/vortex + loam почти наверняка будет вашим планом А, так как в первой очень плохо дизраптится и почти не требует сетапа. Есть матчи -исключения (почти любая комба, агрессивные колоды с небольшим количеством существ как бурн, к примеру, и т.д.). В данном случае ваши существа - это скорее поддержка и способ меняться с оппонентом ресурсами до того, как вы выйдете на проектную мощность и сделаете нужные вам ленддропы. Тем не менее, в комбо-матчах, тармогойф и крашер вполне могут стать планом А, особенно если вы сможете накормить люргойфа ранним лутингом и отправить на кладбище лом, который в свою очередь должен подратстить крашера. Луна в этой колоде, в первую очередь, способ собрать манабазу, а не лок пис, но иногда дарит фривины. Постсайд никакой трансформации мы себе позволить не можем, грейвхейт нас волнует не очень сильно, если это не лучи ии rest in peace. Возможно, что именно из-за этих энчантментов стоит играть 3м krosn grip, но мне пока хватало двух, так как оппоненты часто кипают средние руки с хейтом и времени на поиск гриба хватает с избытком. Помните, что рип отключает не только ваш движок, но и тригеры Крашера и уменьшает тармогойфа, так что битдаун тут будет организовать сложно, разве что на плечах эльфа и равины. Cardchoices 4 faithless looting 3 molten vortex 3 life from the loam 2 seismic assault 3 blood moon это core колоды, лазить сюда не советую, тут вроде бы все как надо и работает тоже как надо. Выбор энчантментов обусловлен прежде всего тем, что вортекс успевает до контры, инквайри, дискарда, фрибутера, талии и мемага. Сплит обусловлен прежде всего наличием нидл-эффектов в формате в некоторых околтировых дечках (иголки, спайгласс, реквокер). Плюс, не всегда есть возможность выйти на RRRG1, чтобы полноценно утилизировать вортекс. 4 tarmogoyf 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf тут все гораздо более спорно. Если от тармо и эльфов, я бы точно отказываться не стал, то крашеы и трекеры (как опция, курсеры и финики) это спорные слоты и они тюнятся под метагейм. Скажем, Крашер гораздо лучше в неинтерактивном метагейме, а трекер звезда гриндовых матчапов. Курсер и финики - кандидаты в мейн в агрессивной мете. Чандра на самом деле гораздо лучше, чем может показаться. Её +RR дает две активации вортекса, экзайл эффект позволяет копать нужные куски рекурсии (не плюсуйтее ее без открытой маныне взорвав фечки, так как рискуете потерять важный кусок рекурсии или лутинг). Но, в целом, ее место вполне могут занять другие существа. Из других опций, рассмотрите хазорет. Ее минусы в том, что с вортексом она в атаку ходит со скрипом, в остальном хороший порщик, на мой вкус оверкил. 4 lightning bolt 2 lightning axe 1 beast within 1 dismember набор ремувала тоже не случайно такой. Топор замечательный способ избавляться от больших, одновременно подрастив тармо или прокинув ломлутинг или даже землю в лейте. Больше двух мне играть не понравилось, в третьем слоте большого ремувала стоит играть чем-то другим, при этом минимум один бист визин на 60 мейновых карт иметь стоит. Он и басик лишний убьет и порщика флешового поставит и позволить завалить очередного негра, если вдруг вортекса на столе нет. Ну и болты - это болты. манабаза обычная для таких колод, думаю, отдельно остановится стоит на малом количестве фечек и кессиге. Фечки, безусловно, очень крутые, включают наши третьи дропы, ищут форесты, но больше одной с активным ломом нам не нужно. а вот много ленддропов - это то что доктор прописал, плюс в свободные слоты влезает много интересного. Кессиг -это способ отправить в летальную атаку гигантский третий дроп, который в противном случае упирается в любую мелочь. Очевидно, что с луной все это плохо работает, но тут уж вам придется выбрать между трусами и крестиком. Зависит от матча, само-собой. Sideboard худшие наши матчи - это комба. Поэтому половина сайда в чалисах и сферах, с другой стороны, это делает стратегию сайда понятной и простой. Не забываем про номбо с ББЕ. 3 damping sphere - трон, эльдрази, шторм, амулет, тошнота, конец 3 chalice of the void - конец, бурн, афня (я обычно сайжу два на ходе), тень, шторм, тошнота 2 anger of the gods - тут все ясно, я думаю 2 grafdigger's cage - аналогично 2 krosan grip - наш ответ на лучи (как черные, так и белые) и рип. В остальных матчах предпочитаю его не сайдить. 2 ancient grudge - помимо очевидного, это сайд против трона и холоу вана. 1 worm harvest - это специальный сайдборд против любых миренджовых и контрольных колод. Он гораздо лучше работает против колод без счетчика (только не держите ее в грейве бездумно в матче, где ожидаете RiP), но и против честных со счетчиком работает неплохо. Помните про номбо с луной, в вашей колоде всего два леса! В целом, у колоды достаточно большой люргойф и крутейшая рекурсия. Стеинг пауер среди честных колод у вас совершенно чумовой, поэтому матчи вроде пироманта (ни одно существо не прорывается сквозь движок, кроме хазорет), ув (т1 вортекс = гг), БГх и ГВх должны быть легкой прогулкой. Агра гораздо сложнее, но ранний вортекс поможет вам остановить напор человечков, к примеру. Если агра в вашем филде повелевает, порежьте дизмембер и трекеров, играйте pulse of murasa. Карта покупает три вагона времени, позволяя сохранить threat density. С комбой в первой ваша единственная надежда, это скинуть под лутинг чарку и чандру, взорвав фечку, а на второй поставить тармо:) и надеяться, что этого хватит. Болты и эльфы помогают. Постсайд все попроще. В общем дерзайте, да прибудет с вами люргойф.
  10. Всем привет! Совсем недавно в Москве прошёл Кубок Четвёртого Хода по Модерну, в обсужении метагейма которого завязалась беседа про матчап УВ-контроля против Амулета. Уважаемый Назар Сотириади высказал недоумение по поводу мнения пилотов Амулета про "хороший матч с контролями". В ходе дискуссии было решено опытным путём исследовать, каков же пресайд матч УВ - Амулет. Мы не смогли пройти данной животрепещущей темы. И решили организовать встречу (= @Итак, @Nazar будет пилотировать УВ контроль, а честь Амулета будет отстаивать Егор @Seadhna. Оба пилота договорились, что играть будут базовыми и стоковыми листами данных колод без мейновых спец заточек. Регламент. Ходят по очереди. Каждый игрок будет ходить первым пять раз. Таким образом всего будет 10 игр. Вот в них мы и определим, кто же прав. Ну а чтобы чуть-чуть поднять ставки, победивший игрок забирает домой приз -коврик с изображением Assassin's Trophy Мы приглашаем всех желающих посетить данное мероприятие, которое состоится дата: 24 декабря, понедельник время начала дуэли: 20.00 место: Бар-Крафт на Баррикадной. Кудринская пл.1(Высотка) Это отличный повод повидаться с коммунити перед Новым Годом, провести вечер в компании любимой игры и понаблюдать за противоборством двух топовых колод в формате Модерн До встречи на Предновогоднем Версусе! (= P.S: Бар-Крафт просит меня в течение нескольких дней сообщить им, сколько примерно народу планирует посетить данное мероприятие, чтобы им в предновогодней суйте всё верно рассчитать. Поэтому если вы собираетесь вечерком в понедельник к нам присоединиться - напишите в этой теме., пожалуйста P.P.S: Если кто-то из вас хотел бы сделать видео каверадж данного события -напишите мне в личку. Попробуем устроить.
  11. GoldFishClub

    FNM Modern Constructed

    Описание турнира: Турниры Friday Night Magic, самые популярные турниры в мире магии! Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Победитель турнира получает промо карту FNM. Среди оставшихся участников разыгрывается еще две FNM promo карты. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  12. GW Hexproof / Auras / Bogles Данный праймер основан на работе @JakeBurchill . Оглавление 1. Коротко о колоде Боглы - линейная агро-колода, основная задача которой - быстро поставить существо с hexproof и повесить дешёвые эффективные ауры на это существо. В результате мы получаем терминатора 10/10 с кучей способностей (first strike, lifelink, trample) и пытаемся запинать оппонента. Сильные стороны: Простота. Сценарий игры линеен, ошибки пилотирования могут быть исправлены, не требуется наигрывать сотни матчей. Из-за простоты играя колодой на длинной дистанции (многочасовые турниры) проще сохранить сознание в здравии и играть спокойно. Неинтерактивность. Оппонентам сложно или они не могут взаимодействовать с нами до сайдборда. Наши существа трудно убить. Нетребовательность к мане. Можно играть на 1-2 землях. Дешевизна. Без Horizon Canopy и Leyline of Sanctity колода стоит достаточно дешево, что позволяет легко войти в модерн с, по сути, тир-1 декой. Можно и нужно муллиганиться. Даже до 4-5 карт, а потом выигрывать (на самом деле нет) Слабые стороны: Неинтерактивность. Мы не можем взаимодействовать с оппонентом, играем сами с собой (раздали голдфиш или нет). Некоторые комбо-колоды могут нас игнорировать, а однотипность всех игр может вводить пилота в уныние. Линейность стратегии и отсутствие альтернативных планов на победу делают колоду абсолютно предсказуемой для оппонента. Слабость в поздней игре. Если оппонент смог пережить нападения нашего монстра или избавиться от него, нам будет очень сложно восстановить силы и, например, доснести 2-3хп. Муллиганиться придется. А еще надо уметь сдавать себе как царь, потому что существ мало (12-15), а они нам нужны в стартовой руке. Почти все карты в Боглах больше нигде не нужны. Этот тезис не касается нашей манабазы (Windswept Heath, Temple Garden, Horizon Canopy, Razorverge Thicket — всё это хорошие и нужные земли, играющие во многих других колодах Модерна) и карт типа Rancor и Path to Exile. Большинство остальных карт играет только в Боглах. Вывод: Боглы - колода, которая подойдет новичкам и позволит научиться играть формат. Также она подойдет опытным игрокам, которые хотят расслаблено играть. И, что самое важное, этой декой можно попадать в призы. 2. Состав основной колоды Существа. Обычно в колоде играют 12-15 существами, чаще всего - 13. Обязательные. 4 Slippery Bogle + 4 Gladecover Scout. Наши колобки. Вызывают ощущение жжения у оппонентов, и несмотря, на начальный размер 1/1 быстро переходят в категорию кинг-сайз. Обычно мы хотим видеть хотя бы 1 такого в стартовой руке. Вариативные 2-4 Kor Spiritdancer Можно варьировать в количестве. Две Kor Spiritdancer это минимум, большинство пилотов Боглов играет комплектом, но иногда одну можно заменить на Gaddock Teeg (про него будет дальше), в данном случае выбор зависит от метагейма. Игроки, играющие в два Kor Spiritdancer, обычно делают это, чтобы найти место для Silhana Ledgewalker, чтобы сделать колоду стабильнее. Данная карта - источник преимущества по картам в Боглах. В первой игре обычно выход Kor Spiritdancer связан с большим риском (у оппонента скорее всего есть ремувал), но во второй игре обычно ремувал отсайживается и поэтому выпускать кора можно гораздо увереннее. Выпуская его надо быть уверенным, что мы повесим на него тотемную броню (хотя это не всегда помогает). Важный момент: карту мы берем за "cast" ауры, что означает, даже если аура не разрешилась (ее поконтрили), карту мы все равно возьмем. 1-3 Silhana Ledgewalker Позволяет играть более консервативно и реже муллиганиться. Мы лишаемся продрова, но получаем существо с evasion (а флаеры бывают у оппонентов не так часто). Шанс поднять существо с хекспруфом в стартовой руке при игре Slippery Bogle и Gladecover Scout - 65%. Добавление двух Silhana Ledgewalker повышает шанс получить существо с хекспруфом в стартовой руке до 74%. 1 Dryad Arbor Ещё одно существо, которое иногда может ходить в атаку и выигрывать нам партии. Его тоже можно энчантить (на безрыбье) Важно помнить, что Dryad Arbor болеет при выходе, поэтому нельзя ее затапать на ману сразу по выходу на поле боя. В большинстве случаев служит для игры вокруг Liliana of the Veil, если оппонент захочет заставить нас пожертвовать нашего единственного Богла, обвешанного аурами, мы можем в ответ «взорвать» Windswept Heath и найти Dryad Arbor, чтобы пожертвовать её вместо Богла. Ауры. Обычно в колоде играют 23-28 аурами. Меньше 23-х аур нельзя, так как это сделает колоду нестабильной: будет много стартовых рук с одной-двумя или совсем без аур, а такие руки можно оставлять только после сайдброда (и то не всегда). Также малое количество аур сделает нашу Ethereal Armor чуть хуже. Боглы очень не любят ауры, не дающие + в силу и выносливость существа. Обязательные. 4 Ethereal Armor Лучшая аура колоды. Ладно, это звание может оспорить Daybreak Coronet (о нем ниже), но в любом случае они где-то очень рядом. Три Ethereal Armor и Rancor на нашем Богле, например, способны убить большинство оппонентов на третий ход. 4 Daybreak Coronet Карта, которая в очень многих матчах просто в одиночку выигрывает игру. Например, с Naya Burn. 4 Rancor Старый-добрый-ультимативный Пробивной Удар, дешево и сердито, в случае уничтожения ауры или существа с аурой возвращается с кладбища и помогает добить оппонента. 3-4 Hyena Umbra Эта аура даёт Первый Удар, что само по себе хорошо, но Первый Удар пересекается с Ethereal Armor и Daybreak Coronet, поэтому довольно часто это не играет никакой роли. Что более важно, эта карта имеет способность Тотемная Броня, которая спасает нашего Богла от уничтожения. С такой аурой ему по-настоящему страшны только эффекты, заставляющие жертвовать существо, и эффекты, дающие -X/-X всем нашим существам. 3-4 Spider Umbra Эта аура даёт Захват, что в большинстве матчей все-таки хуже Первого Удара, но при этом у этой карты тоже есть Тотемная Броня. Захват релевантен в матчах с UG Infect и Affinity, у этих колод есть летающие существа и мы можем хотя бы попытаться их заблокировать. Нужно заметить, что играть Spider Umbra и Hyena Umbra нужно в 7 или 8 копий, выбор какую именно ауру положить в колоду в количестве 4 штук, а какую в количестве 3 штук зависит от вашего метагейма. Не помешает ознакомиться со всеми тонкостями Тотемной Брони: Тотемная Броня защищает ваших существ от карт, зачищающих стол (Anger of the Gods, Pyroclasm, Wrath of God, Damnation, Supreme Verdict, Volcanic Fallout, Ratchet Bomb, Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и ауру с Тотемной Броней одновременно, то только аура с Тотемной Броней будет уничтожена (эффект замещения, например, работает против Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и на нем есть две ауры с Тотемной Броней, то вы выбираете какая из них будет уничтожена; Если существо с аурой с Тотемной Броней должно быть уничтожено одновременно несколькими эффектами, то Тотемная Броня замещает их все и спасает ваше существо; Тотемная Броня не сможет спасти ваше существо, если оно должно быть пожертвовано, или если его выносливость по какой-либо причине становится 0 или менее. Вариативные 1-2 Cartouche of Solidarity Дает нам дополнительного блокера, что может быть полезно как против оппонентов, заставляющих нас жертвовать существо, так и просто как блокера. А в редких случаях - еще его можно и зачаровать. 1-2 Spirit Mantle Эта карта великолепна тем, что позволяет нам продираться через толпы блокирующих существ, а также эффективно блокировать существ оппонента, неважно насколько они большие. Не играть этой картой совсем я не советую, но играть в 1 или в 2 копии стоит в зависимости от количества колод на существах в вашем метагейме. 1-3 Unflinching Courage Старый-добрый Armadillo Cloak. Не играть этой картой совсем также не советую, так как она дает Цепь Жизни и Пробивной Удар, а во многих матчах это очень важно. И это единственная аура за три маны, что является и плюсом и минусом одновременно. Плюс в том, что ее мы сможем разыграть даже если нам поставят 2 Chalice of the Void на 1 и на 2 жетона одновременно, а минус в том, что на три маны иногда мы можем и не выйти. 0-2 Keen Sense Хорошая и весёлая карта, дающая преимущество по картам. Её минус состоит в том, что она не делает Богла больше, а соответственно без других аур работает плохо. В первых сборках Боглов этой аурой играли комплектом, но позже это стало неактуально с выходом более качественных аур. Рекомендую играть не более двух штук в метагейме, насыщенном контрольными колодами. 1-2 Gryff's Boon Одна из последних аур, которая идеально вписывается в нашу колоду. Даёт Полет, что помогает избежать блокирующих существ, не умеющих летать, даёт +1 к атаке, что делает наш счетчик быстрее. Её минус в том, что эта аура не даёт +1 к выносливости существа, то есть в защите такая карта слаба. Чуть не забыл, эта аура имеет свойство возвращаться с кладбища, что хоть как-то улучшает наши шансы в поздней игре. 0-2 Spirit Link Карта, которая работает очень хорошо в определенной мете. Даёт дополнительную псевдо-Цепь Жизни, то есть с ней и с Daybreak Coronet мы получаем в два раза больше жизни (так как способность Spirit Link срабатывает отдельно от способности Цепь Жизни). Также можно повесить эту ауру на существо оппонента и получать жизни каждый раз, когда оно будет наносить урон. То есть это работает как своеобразный ремувал (способ избавиться от существа оппонента). Бюджетные Указанные ниже карты вряд ли могут присутствовать в соревновательных играх, но пока ищутся остальные карты или если колода кухонная, их можно использовать. 0-1 Glaring Aegis Хорошая защитная карта, которая часто делает слишком мало, чтобы ею играть. Но в определенной мете одна такая карта может быть хороша. 0-2 Battle Mastery Дорогая по манастоимости карта, не делающая без других аур ничего. Такой играть не стоит, но вдруг у вас отсутствуют другие нужные ауры? В таком случае можно рассмотреть эту ауру. 0-2 Fists of Ironwood Не очень хорошая карта, скорее для сайдборда, если в мете много колод с Liliana of the Veil. Даёт Пробивной Удар и жалких сапролингов на входе, при этом не качает силу или выносливость, хотя на иллюстрации изображено существо с огромной рукой. Явный случай, когда картинка не совпадает с реальным эффектом карты. А еще есть: Angelic Gift, Blessing of the Nephilim, Call to Serve, Chosen by Heliod, Divine Favor, Grasp of the Hieromancer, Holy Strength, Lifelink, Mantle of Webs, Ordeal of Heliod, Ordeal of Nylea, Petrified Plating, Sage's Reverie, Snake Umbra, Spirit Loop Другие карты. 0-3 Path to Exile Фактически единственный наш способ взаимодействия с оппонентом и единственный способ избавиться от угроз в виде существ у оппонента. Играть в 4 копии не стоит, но и не играть совсем я бы не рекомендовал. 0-2 Suppression Field Карта «выключает» в ранней игре очень многое: артефакты в RG Tron, большинство земель в Модерне, все карты planeswalker, большинство артефактов в Affinity, Scavenging Ooze, Aether Vial. При этом карта «выключает» наши Horizon Canopy и Windswept Heath. Играть стоит аккуратно и эта опция скорее для сайдборда, нежели для мейнборда. 0-2 Open the Armory Хорошая карта, которая ищет все, что вы заходите и в нужный момент. С ее помощью можно немного изменить состав и количество «опциональных» аур (Spirit Link, Gryff's Boon, Keen Sense, Spirit Mantle). Но у такой карты есть свои минусы: если в поздней игре она может быть хорошей картой, которую вы возьмете из колоды, то в ранней игре на стартовой руке это плохая карта. Играть ею или нет — решать вам. Эта карта делает колоду более гибкой. Journey to Nowhere просто оставлю это здесь Земли. В Боглах традиционно играют в 18-20 земель, не считая Dryad Arbor (изредка кладут 2 дриады). Рекомендуется 19 земель. 1-2 Forest Количество Лесов в вашей колоде зависит от того, хотите ли вы играть Brushland и сколько у вас есть дополнительных фечек, ищущих зелёные земли (Wooded Foothills, Misty Rainforest, Verdant Catacombs), и сколько у вас Horizon Canopy. Меньше одного Леса играть не стоит, потому что вас могут наказать Naya Burn за слишком быструю потерю жизней и Blood Moon, потому что без зелёного источника вы, скорее всего, не сможете сыграть уже ничего. 1-2 Plains Тут всё то же самое, что и про Лес, меньше одной играть не стоит, а больше двух уже будет много. 4 Razorverge Thicket Очень хорошая и качественная земля, обязательно играть не менее 4 копий. 4 Windswept Heath Ищет всё, что нам надо, обязательно играть 4 копиями. 2-4 Temple Garden Обычно играют в 4 копии, но если много фечек в колоде, то можно и меньше. 0-4 Wooded Foothills / Misty Rainforest / Verdant Catacombs в любом сочетании Ищут Dryad Arbor и другие зелёные источники. Хороши, но не стоит перебарщивать. Стоит играть в 4 дополнительные фечки, если нет Horizon Canopy. Вариативные 0-4 Horizon Canopy Карта, повышающая ваш процент побед на 2%. Очень дорогая в плане денег, вкладываться или нет решать вам. Играть можно и без неё, и играть вполне успешно. Но хорошая сборка в идеале требует такую карту. 0-4 Sunpetal Grove Бюджетная замена Horizon Canopy. Главный минус в том, что далеко не всегда мы можем иметь на поле боя Лес или Равнину, ведь ни фечки, ни Razorverge Thicket не имеют этого типа. 0-4 Canopy Vista Совсем бюджетная замена фечкам. Играть ей при наличии более 8 небазовых земель в колоде не рекомендуется. 0-4 Brushland Бюджетная замена других земель в колоде, не ищется с фечек, делает больно в долгосрочной перспективе, не берёт вам карту, то есть по многим параметрам хуже, чем остальные земли. Играть стоит только если нет другого выбора. Есть еще: Wooded Bastion, Khalni Garden. 3. Состав сайдборда Сайдборд — самая сложная часть игры Боглами. Часто не хочется выкидывать ауры, потому что это плохо повлияет на наш основной план атаковать большим и мощным существом. При этом важно учитывать и то, что после сайдборда вложит в свою колоду ваш оппонент. К примеру, играя с колодами, в которых нет существ, вы можете убрать из колоды все три Path to Exile, вместо них положив Leyline of Sanctity. При этом ваш оппонент положит Spellskite и у вас уже не будет ответа на это раздражающее существо. Про это отдельно поговорим в разделе разбора матчей с другими колодами. Ниже представлены всевозможные опции для сайдборда в Боглах. Стоит заметить, что большинство наших сайдборд-опций имеют тип Чары, чтобы была дополнительная синергия с Ethereal Armor. 0-4 Leyline of Sanctity Ультимативная карта против многих колод, например, против Naya Burn, RG Valakut, RUG Scapeshift, BGx Midrange, с недавних пор неплохой выбор против UWr Control/Midrange. Спасает вас от Liliana of the Veil, Lightning Bolt, Inquisition of Kozilek, Valakut, the Molten Pinnacle и прочих неприятных карт. Играть стоит исключительно в 4 карты, так как вы хотите получить её с высокой долей вероятности на стартовую руку. Либо можно не играть ею вовсе, но я бы не советовал. Самое лучшее применение такой карты против BGx Midrange колод, так как, например, помогают избежать ситуации, в которой мы ходим вторыми и у нас единственное существо в руке, а оппонент в свой первый ход сразу играет Inquisition of Kozilek/Thoughtseize, чтобы вытащить ваше единственное существо. С Leyline of Sanctity на столе сделать этого он уже не сможет. Важно заметить, что ставить из стартовой руки эту карту на стол лучше всего в тот момент, когда ваш оппонент уже сказал, что он оставляет свою стартовую руку, чтобы не давать ему лишней информации. АПД. В настоящее время рекомендуется играть в 4 лучей мейном, а не сайдом. 0-2 Stony Silence Отличная карта против многих колод: Ad Nauseam, R/G Tron, Affinity, Lantern Control и прочих колод, в которых артефакты играют важную роль. Ещё тот факт, что Stony Silence — чары, делает эту карту очень и очень хорошей для нашей колоды. Также карта хороша против Spellskite. 0-2 Pithing Needle «Иголка» нужна, чтобы защититься от хейта, например, её приятно говорить в Spellskite (да-да, опять этот товарищ, ломающий наши планы), в Ugin, the Spirit Dragon, Liliana of the Veil, Karn Liberated. 0-3 Gaddock Teeg Дед очень хорош против многих карт, иногда им играют даже в мейнборде (как я и говорил выше). Он нужен в матчах, где основные угрозы стоят много маны, например, он останавливает Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon, Ajani Vengeant, он ломает многие контрольные карты как Damnation, Engineered Explosives, Supreme Verdict, Cryptic Command, также останавливает такие сильные карты как Scapeshift, Through the Breach, Chord of Calling, Collected Company. Пока он на столе, многим колодам придётся с ним считаться. АПД. С возвращением Jace, the Mind Sculptor актуальность этой карты крайне выросла. 0-3 Rest in Peace Чары актуальны в метагейме со стратегиями, ориентированными на кладбище. Сейчас это в первую очередь Dredge, но также может быть хороша против BGx Midrange, Grixis Midrange, Grixis Control, так как выключает этим колодам Snapcaster Mage, Scavenging Ooze, Lingering Souls или Tarmogoyf, пока нам не сломают Rest in Peace. 0-1 Ashes of the Abhorrent Довольно специфичная карта, которая пока не нашла своего места в побеждающих деках, но грейвхейта много не бывает, поэтому в зависимости от меты можно класть. 0-2 Spellskite Как ни странно, но эта карточка может быть хороша и для нас. Она может помочь в зеркальной игре против других Боглов, также её можно использовать в матче с UG Infect, чтобы играть против их Spellskite и против их раскачек. Конечно, у UG Infect есть Twisted Image, но есть надежда, что её они уберут против нас после сайдборда. 0-2 Nature's Claim / Natural State Nature's Claim ломает практически всё, в том числе и Batterskull и Wurmcoil Engine, но даёт 4 жизни оппоненту, а Natural State не ломает эти карты, но также ломает практически всё остальное. При отсутствии Splinter Twin в формате Natural State выглядит предпочтительнее. В целом у нас много источников для получения жизней, но в критической ситуации можно при помощи Nature's Claim сломать себе ауру и получить жизней. Именно поэтому эту карту можно рассматривать в сайдборд, если в вашем метагейме много Naya Burn и других агрессивных колод. Можно еще играть Nature's Claim в свою ауру (лучше ранкор), чтобы похилиться. 0-3 Seal of Primordium Это чары. Эти чары стоят две маны и позволяют обходить Chalice of the Void с 1 каунтером на нём. Эти чары заставляют оппонента играть вокруг них, что одновременно и плюс и минус. Синергия с Ethereal Armor, тем не менее, заставляют считать эту карту неплохой опцией для сайдборда. Другие возможные сайдовые опции, которыми можно играть в зависимости от предпочтений и метагейма. Существа. Melira, Sylvok Outcast (против инфекта), Kor Firewalker, Burrenton Forge-Tender (против бурна), Grand Abolisher, Glistener Elf (тык), Kataki, War's Wage, Eidolon of Rhetoric Против кладбища. Grafdigger's Cage, Relic of Progenitus Против артефактов и чар. Deglamer, Wheel of Sun and Moon, Disenchant, Krosan Grip, Fragmentize Ремувал/контрспел. Dismember, Mana Tithe Разное. Fog, Moment's Peace, Holy Day (очень эффективно против инфекта) Retether, Dromoka's Command, Nevermore, Torpor Orb, Feed the Clan, Blessed Alliance 4. Деклисты Рекомендованная основа @fenomen, доработано автором Деклист 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Daybreak Coronet 2 Spider Umbra 1 Spirit Mantle 1-2 Path to Exile + 9 гибких слотов на Spider Umbra Hyena Umbra, вторую Spirit Mantle, вторую Unflinching Courage, 0-2 Keen Sense, 0-2 Spirit Link, 0-2 Gryff's Boon, Path to Exile, мейновые 2-3 Suppression Field, Sideboard 1 Forest 1 Plains 1 Dryad Arbor 3 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 3 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Wooded Foothills +2 гибкие земли. Четвертая Канопи как и четвертый Гарден все-таки больновато. Мне хочется или +2 зеленые фечки (прореживать колоду + искать Дриаду) либо +1 фечка +1 плейнс (кастить коронет под БладМуном). А учитывая, что искать дриаду иногда приходится просто потому, что в стартовую не сдали существ, важность фечек еще больше растет. Канонический лист Reid Duke из 2013 года. Колода с тех пор не слишком сильно изменилась, но это одна из первых сборок колоды, которая добилась большого успеха. Reid Duke представлял себе метагейм того турнира, это можно сказать по выбору карт 4 Kor Spiritdancer, 4 Keen Sense и 4 Horizon Canopy. Очевидно, ожидая контроли, он хотел быть уверенным, что в поздней игре у него будут источники преимущества по картам. Reid Duke — 2nd Place at Worlds 2013 Creatures 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 1 Dryad Arbor Auras 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Spider Umbra 4 Keen sense 3 Unflinching Courage 4 Daybreak Coronet Lands 4 Razorverge Thicket 3 Misty Rainforest 3 Verdant Catacombs 4 Temple Garden 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Wooded Bastion Sideboard Sideboard 4 Leyline of Sanctity 1 Suppression Field 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Path to exile 2 Dismember 1 Grafdigger's Cage А вот более свежие победители #1 - Ben Schaeffer - October Win A Mox - Owl Central Games (21.10.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 1 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 2 Spirit Mantle Sideboard 2 Blessed Alliance 1 Feed the Clan 3 Leyline of Sanctity 1 Ratchet Bomb 2 Rest in Peace 3 Seal of Primordium 2 Stony Silence 1 Wheel of Sun and Moon #3-4 - Daniel Zeltsburg - PPTQ Bilbao (30.09.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 2 Forest 3 Plains 4 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 1 Gideon of the Trials 3 Hyena Umbra 2 Leyline of Sanctity 4 Rancor 3 Spider Umbra 2 Spirit Mantle 1 Unflinching Courage Sideboard 2 Fragmentize 1 Gideon of the Trials 2 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Seal of Primordium 2 Spirit Mantle 3 Stony Silence 2 Unflinching Courage Лист Corey Burkhart (тык) Corey считает (а я основываясь на модерновой мете единорога искренне к нему присоединяюсь), что боглы должны играть в 4 Leyline of Sanctity мейном. До тех пор, пока дискард является ключевой стратегией борьбы с комбо-деками в модерне, лучи для нас маст-хев. Лучи уничтожают в первой игре Valakut, Storm, сильно портят игру 8-Rack, Burn, Eldrazi&Taxes. Кроме того, лучи делают бесполезным бёрн из Jeskai, дискард и берн из Grixis Death Shadow. Таким образом, эта стратегия выигрывает кучу игр. Лучи комбятся с Ethereal Armor (сильнейшей картой колоды) - энчант за 0 маны повышает нам урон и выносливость существ, что может дать защиту от Kozilek's Return или Anger of the Gods Corey Burkhart (21.12.2017) Земли 1 x Forest 1 x Plains 4 x Razorverge Thicket 4 x Horizon Canopy 3 x Temple Garden 1 x Dryad Arbor 2 x Wooded Foothills 4 x Windswept Heath Существа 4 x Slippery Bogle 4 x Gladecover Scout 4 x Kor Spiritdancer Спеллы 4 x Ethereal Armor 4 x Rancor 4 x Spider Umbra 2 x Hyena Umbra 2 x Gryff's Boon 2 x Path to Exile 2 x Spirit Mantle 4 x Daybreak Coronet 4 x Leyline of Sanctity Sideboard 1 x Spirit Link 2 x Path to Exile 2 x Stony Silence 2 x Rest in Peace 1 x Kataki, War's Wage 2 x Gaddock Teeg 1 x Grafdigger's Cage 4 x Seal of Primordium 1 место Magic Online Championship 2018, Dmitriy Butakov, 03.03.2018 // Земли 4 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 3 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 1 Plains 1 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Dryad Arbor // Ауры 2 Spirit Mantle 4 Spider Umbra 4 Rancor 2 Path to Exile 4 Leyline of Sanctity 2 Hyena Umbra 2 Gryff's Boon 4 Ethereal Armor 4 Daybreak Coronet // Малыши 4 Slippery Bogle 4 Kor Spiritdancer 4 Gladecover Scout Sideboard 3 Stony Silence 1 Spirit Link 3 Seal of Primordium 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 3 Gaddock Teeg 2 Path to Exile Бюджетная версия Бюджетная версия Боглов Enchantment 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 2 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 1 Spirit Link 3 Spirit Mantle 2 Unflinching Courage Creature 4 Gladecover Scout 2 Kor Spiritdancer 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle Land 2 Canopy Vista 8 Forest 2 Ghost Quarter 4 Plains 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Choke 2 Nature's Claim 1 Oblivion Ring 2 Ratchet Bomb 1 Rest in Peace 2 Silhana Ledgewalker 2 Spirit Link 3 Suppression Field 1 Torpor Orb 5. Основные принципы игры и подсказки 5.1 Стартовая рука В обычной ситуации в стартовой руке нас устраивают 2-3 земли (позволяющие выйти на 2 белых маны к 3 ходу), 1 существо и ауры. Это почти голдфиш. Мы можем оставить руку с 1 землей (производящей и зеленый и белый), 1 боглом или скаутом и несколькими аурами за 1 ману. Если мы играем против черного цвета, пытаемся смуллиганиться до Leyline of Sanctity если это возможно. Также неплохо против красного поставить сразу лучи. Если мы ходим вторыми и у оппонента есть черный, а у нас нет Leyline of Sanctity - нас устраивает только 2 существа (1 уйдет с Inquisition of Kozilek или Thoughtseize) Иногда можно оставлять руку без существ, но с фечкой, так как в таком случае можно найти Dryad Arbor и вешать ауры на неё. Но такую руку оставлять нужно скорее от безысходности, либо если уверены, что оппонент не сможет никак взаимодействовать с Dryad Arbor в ранней игре. Руки с одной Daybreak Coronet без других аур являются плохими, но иногда можно оставлять и такие. Нужно свыкнуться с мыслью, что муллиган до 6 или 5 карт — это норма. Иногда придётся муллиганиться и до 4 карт, но даже с такой рукой можно победить (очень иногда). 5.1.1 Инструкция по муллиганам от Corey Burkhart Самое важное и сложное в Боглах - стартовые руки. Нам нужен набор земель, существ и аур, которые еще и надо суметь разыграть. Рассмотрим советы Corey Burkhart по технике агрессивного муллигана. При 7 картах: - кипаем руку с 1-4 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-4 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - муллиганим другие сочетания. При 6 картах: - кипаем руку с 1-3 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-3 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - кипаем руку с фечкой и несколькими повышающими тафнес аурами если в деке оппонента мало ремувала; - муллиганим большинство других рук. При 5 картах: - кипаем все руки с существом и землей; - кипаем все руки с фечкой для поиска Dryad Arbor на первом ходе и зачаровать аурой с totem armor на второй ход; - муллиганим остальные руки. Таким образом, муллиган до 4 карт - норма. Чтобы стать хорошим игроком в боглов надо уметь работать с ограниченными ресурсами и топдеком. Corey предлагает играть 4 Leyline of Sanctity мейном, сокращая количество пасов (Path to Exile) до 1-2 копий в мейне. Это решение позволяет более оптимально бороться с дискардом (кроме руки с двумя существами мы имеем шанс на руку в лучами). И конечно, Valakut, Storm, Burn, Eldrazi and Taxes будут от лучей страдать в первой игре. 5.2 По ходу партии В большинстве случаев мы хотим вешать ауры на одно существо, а не на нескольких, особенно если на этом существе уже есть способ обойти блокирующих существ оппонента: Полет, Пробивной Удар или Защита от Существ, но иногда можно повесить ауру и на второго Богла, если эта аура Ethereal Armor и если нам нужно существо в защите. Нужно помнить, что Daybreak Coronet вешается только на существо с другой аурой, если нам эту единственную другую ауру ломают, то наш Богл перестает быть легальной целью для Daybreak Coronet и она идет на кладбище. Также если на Богле есть Daybreak Coronet и другая аура, то оппоненту достаточно сломать другую ауру и Daybreak Coronet также пойдёт на кладбище, потому что Богл перестанет быть легальной целью. Но также стоит помнить, что оппонент не сможет перенацелить Daybreak Coronet на своего Spellskite, если на том нет других аур. Иногда лучше играть ауры после фазы боя. Например, это имеет значение с колодами, играющими Cryptic Command. Тогда ваш оппонент повернёт ваших существ и возьмёт карту (2 опции из 4 возможных в Cryptic Command), нежели отменит вашу ауру и повернёт ваших существ. Если же вы наоборот не хотите, чтобы ваш оппонент брал карту с Cryptic Command (например, он ищет в своей колоде ответы на ваших существ), то можно сыграть менее релевантную ауру и попытаться тем самым заставить оппонента отменить её. Большинство оппонентов захотят отменить Ethereal Armor, тогда вы сможете беспрепятственно сыграть Daybreak Coronet. Играя против BGx колод, всегда стоит держать в уме Liliana of the Veil. Чтобы играть вокруг неё, вам лучше держать одну фечку, чтобы можно было найти Dryad Arbor в ответ на способность -2 Liliana of the Veil. Но не стоит надеяться на это слишком сильно. Опытный пилот BGx скорее всего дождётся выхода на 4 маны, чтобы можно было убить Dryad Arbor при помощи Lightning Bolt в ответ на ваше желание пожертвовать ее. Помните, что в большинстве матчей против вас будут после сайдборда использовать Spellskite. Очень желательно иметь ответы на эту карту. Также стоит помнить, что, играя против колод с красным, нужно аккуратнее искать земли с фечек. Тут два момента: мы не хотим терять слишком много жизней с Temple Garden и мы не хотим, чтобы Blood Moon на 3 ход испортил нам всю партию. Лучше всего в таких случаях играть аккуратно и искать базовые земли. Если есть возможность сначала сыграть чары с Тотемной Броней, то лучше играть их, потому что мы не хотим, чтобы такие карты как Pyroclasm или Anger of the Gods сломали нам игру. Не редки случаи когда ты начинаешь фечка+ходи, в конце хода оппа нашли дриаду, в свой ленддроп, умбру + другую одномановую чарку на дриаду и у нас уже неплохая заготовка. 5.2.1 Хорошие советы от Corey Burkhart Если у вас в руке два существа с хекспруфом, играйте сначала Gladecover Scout. Slippery Bogle может быть сыгран за синюю ману, а U/W Control и Merfolk играют Spreading Seas. Перед тем как играть в свой ход землю подровайте карту через Horizon Canopy или Kor Spiritdancer. Это может дать Razorverge Thicket выйти антапнутой (у вас под контролем будет меньше земель, ваш кэп). Фетчите базовые земли пореже. Лучше проиграть Blood Moon, чем потерять возможность скастовать свои спеллы. В первой игре логичнее выставлять несколько существ на поле боя сразу, но после сайдборда лучше придержать существа в руке - надо иметь шанс восстановиться после Anger of the Gods, Damnation, Supreme Verdict. Rancor и Gryff's Boon - лучшие энчанты, которые можно скастовать, если вы думаете, что ваше существо убьют. Эти ауры - плохой эвейд, но они могут вернуться в игру и это важно. 5.3 Почему сплеш в третий цвет плох Если в двух словах, то причины не играть синим следующие: колода будет делать примерно то же самое, но менее стабильно. В синем цвете есть Invisible Stalker и Geist of Saint Traft. Invisible Stalker по сути не сильно лучше Silhana Ledgewalker, а в белом и зеленом и так есть ауры, дающие способы обойти блокирующих существ оппонента. Geist of Saint Traft стоит 3 маны и это всё же многовато для нашей колоды. Существо, идущее в атаку только на 4 ход, лучше будет играть в другой оболочке, чем Боглы. Также стоит заметить, что в идеале мы хотим на первый ход иметь зеленую ману, на второй комбинацию из зеленой и белой маны, либо две белые маны для разыгрывания Daybreak Coronet на следующий ход, так как наша колода не всегда может выйти на три маны к третьему ходу, или в крайнем случае на третий ход иметь доступ к двум белым манам. Игра с синим или каким-либо другим цветом не способствует этому. 6. Карты, которые нас парят Главный наш враг - черный цвет. Нам очень мешают Liliana of the Veil, Cruel Edict, Geth's Verdict, Gatekeeper of Malakir, надо быть готовым отдать что-то под них. Чаще всего Inquisition of Kozilek или Thoughtseize отнимут наше существо из стартовой руки, если мы ходим вторыми. Ауры ломают распространенные Destructive Revelry и Abrupt Decay. Из-за Chalice of the Void в сайде обычно играют уничтожением артефактов за 2 маны, чтобы они проходили через "чалис на 1". 6.1 Из гайда (с) Nemezidos Back to Nature, Patrician's Scorn, Fracturing Gust Начнём с простейшего уничтожения всех чар. Стоит дёшево и доступно почти любой агрессивной колоде, т.к. большинство из них играет зелёным цветом. Не блокируется Гэддок Тигом. Скорн, скорее, будет выбором каких-то УВ Контролей и белых Темпо-Мидрендж-колод, у которых есть достаточно преимущества по картам, чтобы иметь такую на руке с необходимым +1, но у которых не всегда есть достаточно маны для того, чтобы играть в темп и при этом успешно отбиваться. И, наконец, Гаст. Чаще всего это будет выбор Понзы и Мартиры, но ею также могут воспользоваться Скейпшифты и другие колоды группы Ramp. Что приятно, в отличие от двух предыдущих карт, достаточно узких в применении, Гаст также будет являться ответом на Лантерн и Афню, которые всё же встречаются чаще Боглов. Engineered Explosives, End Hostilities Первая, поставленная на 1, сносит большую часть модулей, а если на шасси не стоит модуль со свойством «тотемная броня», то и шасси заодно. В этом месте стоит обратить внимание на конвертированную манастоимость Invisible Stalker. То же самое верно и относительно Прекратить Битвы, разве что ломает она не большинство, а все модули. Smallpox Один из немногих эффектов, заставляющих приносить в жертву существ и при этом не требующих назначить целевого игрока. Весьма эффективно при работе сквозь Лучи. Terminus, Hallowed Burial Различные Umbra защищают от смерти, но не от попадания в библиотеку. 7. Разбор матчей Abzan До сайда: ровно, может быть в минус Джанк, Абзан или The Rock - это BGW колода, которая основана на дискарде, лилиане и мидрендж угрозах. Наша первая задача - не дать оппоненту заставить нас пожертвовать существо с помощью Liliana of the Veil. Здесь нужно либо поставить еще 1/1 до 3 хода, либо держать зеленую фечку на столе для поиска Dryad Arbor. Всегда надо предполагать, что Liliana of the Veil выйдет на 3 ход. При любой возможности направляем наши атаки в лилиану, ее нужно убить как можно быстрее. Помним, что Abrupt Decay может выбить с богла первую ауру, и если на нем висит еще только Daybreak Coronet, то он слетит. При правильной игре и везении матч может быть плюсовым, поскольку Hexproof отключает почти весь ремувал оппонента, а наши существа обычно гораздо больше его существ. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Suppression Field Убираем: Path to Exile, Unflinching Courage, Spirit Link (не рекомендуется отсаживать существ) Оппонент может положить: Engineered Explosives, Damnation, Duress, Krosan Grip, Maelstrom Pulse, Dromoka's Command Оппонент может выложить: таргетящий ремувал, например Path to Exile, Dismember, и тп. Постсайд: ровно Leyline of Sanctity отключают вражеский дискард и блокируют способность лилианы. Rest in Peace нейтрализует Tarmogoyf, Lingering Souls флешбек, Scavenging Ooze и карты с Delve. Suppression Field не так полезен, хотя замедляет фечки и лилиану. Отдаем приоритет игре аурами с Totem Armor и строим игру вокруг противодействия лилиане. Affinity До сайда: ровно Первую игру скорее всего выиграет кубик. Лучшее нападение оппонента - Inkmoth Nexus, против которого бесполезен наш лайфгейн. Храним Path to Exile для Inkmoth Nexus и Spellskite. Если опп может атаковать с Cranial Plating на Inkmoth Nexus или Etched Champion - чаще всего это конец игры. Крайне полезны ауры с первым ударом, которые смогут бороться против инфекта. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Suppression Field, Seal of Primordium, Nature's Claim, Natural State Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Thoughtseize, возможно Etched Champion, Whipflare, или даже Blood Moon Оппонент может выложить: Galvanic Blast ... Постсайд: ровно Наша надежда - Stony Silence. Suppression Field может выиграть время. Надо остерегаться Spellskite. Не отсайживаем слишком много аур в этой игре. Крайне полезным в игре будет Protection from сreatures. Burn До сайда: плюсовой Вне зависимости от типа и цвета бурна. В первой игре у оппа мало возможностей взаимодействовать с нами, а наш план прост - получить Lifelink и выиграть. Daybreak Coronet, Unflinching Courage и Spirit Link наши лучшие друзья. Даже Eidolon of the Great Revel нас не остановит. Хотя конечно будут игры, где нас переедут дамагом в лицо, а мы не успеем. Но полагаю, что таких игр меньше. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity и любой лайфгейн Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor, 1 или 2 Spider Umbra Оппонент может положить: Destructive Revelry, Deflecting Palm, Skullcrack Оппонент может выложить: карты против существ, например Searing Blaze Постсайд: плюсовой В целом игра похожа, но Skullcrack или Deflecting Palm могут склонить чашу весов в пользу оппонента. Возможно не стоит агрессивно муллиганиться за Leyline of Sanctity, поскольку скорее всего мы получим в них Destructive Revelry на втором ходу. Кстати, Leyline of Sanctity не помогает против Deflecting Palm. Eldrazi Chalice of the Void... Infect До сайда: минусовой Инфект быстрее и ему нипочем наш лайфгейн. А еще там могут быть Spellskite. Правда можем спокойно играть Kor Spiritdancer, потому что там не будет ремувала. Сайдбординг: Кладем: Suppression Field, Spellskite или Melira, Sylvok Outcast Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Spell Pierce, Nature's Claim, возможно Twisted Image Оппонент может выложить: Dismember, Gitaxian Probe Постсайд: минусовой Если весь наш сайд не заточен на борьбу против инфекта, то вряд ли мы что-то можем. А если заточен - зачем играть боглами в мете с кучей инфекта? =) Merfolk До сайда: плюсовой У оппа мало возможности с нами взаимодействовать. Dismember или Harbinger of the Tides могут только против Kor Spiritdancer. Spirit Mantle тут лучше всего. Стараемся не кипать 1 землю, потому что Spreading Seas может поломать всю игру. В некоторых играх нас закидают рыбой раньше, чем мы их. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Spirit Mantle Убираем: Dryad Arbor, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Negate, Spell Pierce, Spellskite Оппонент может выложить: Harbinger of the Tides, Dismember, Vapor Snag Постсайд: скорее плюсовой Stony Silence выключает Aether Vial и Spellskite. Держим Path to Exiles чтобы убирать лордов. Боимся контрспелов, поэтому сначала играем менее ценное (а вдруг они потратят контрспел). Kor Spiritdancer может играть, потому что скорее всего ремувал убран. RG Tron До сайда: минусовой Обычно мы не успеваем снести трону все жизни. Наши жизни особо не имеют значения, поскольку как только соберется урза трон, нас начнут уничтожать Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon. Oblivion Stone парит, даже если у нас есть тотемная броня. Сайдбординг: Кладем: Pithing Needle, Gaddock Teeg, Stony Silence, Suppression Field Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Nature's Claim, Spellskite, Firespout/Kozilek's Return/Pyroclasm Оппонент может выложить: ... Постсайд: минусовой Pithing Needle хорош. Gaddock Teeg тоже может помочь. Stony Silence отключает артефакты вроде Chromatic Sphere, Chromatic Star, Expedition Map, Spellskite и Oblivion Stone. Благодарю за прочтение, постараюсь тему дополнять, /дискас
  13. Kotoobyka

    Мерфолки)

    Стоит ли собирать мерфлоков в модерн? Играют или нет? Дайте советы .
  14. GWx Counters Company/Devoted Company/Vizier Company/ Druid-Vizier combo/ EX Melira Company -У меня был трон на третий, но я не успел его собрать…(с) Дисклеймер Данный праймер посвящен колоде формата Модерн GWx Counters Company. Все написанное в нем является исключительно точкой зрения автора, подлинность информации подтверждается опытом автора и его субъективным мнением, а так же опытом игры данной колодой. Поехали! Описание колоды -А как часто ты убиваешь на третий? -Пару раз за дейлик.. вопрос в том, сколько раз мне не дают этого сделать… (с) Counters Company (далее CoCo) это комбо колода формата модерн. Она появилась в результате эволюции колоды Melira Company, с выходом в амонхете Vizier of Remedies. Колода имеет 2 основных комбы: 1. Devoted druid + Vizier of Remedies + манасинк 2. Kitchen Finks + Vizier of Remedies + Viscera seer Обе комбинации можно собрать на третий ход, что делает колоду одной из самых быстрых в формате и в то же время не менее стабильной, за счет большого количества Card Advantage (далее КА). Помимо этого, колода состоит на 50% из существ, что позволяет ей просто оторвать лицо, без комбы, как завещали кланы Груул... Плюсы и минусы колоды: + Одна из самых быстрых и стабильных колод формата. + Множество планов на игру. + Колода устойчива к хейту, врасам и ремувалу ( в умеренных количествах). + Хороший матч с аггро и комбо колодами. + Oops! I win! + Гриндит почти, как Валуе Таун. + Доступ к разным туллбокс существам. - Тяжелые матчи с мидрейдж и контроль колодами. - Не самая легкая в управлении колода, требует наигрыша. - Попадать компанией в 6 земель это боль… Деклисты Kennyss Counters Company 30.10.18 3 Forest 2 Gavony Township 1 Blooming marsh 2 Overgrown Tomb 2 Horizon Canopy 1 Plains 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 4 Tidehollow sculler 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Noble Hierarch 1 Ezuri, Renegade Leader 1 Varolz, the Scar-Striped 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 3 Assassin's Trophy 1 Orzhov Pontiff 2 Knight of Autumn 1 Sigarda, Host of Herons 1 Kataki, War's Wage 2 Stony Silence 2 Qasali Ambusher 2 Mirrodin Crusader Brian Cusick PPTQ @ Multiverse Comics (Grinnell, IA) 2 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 3 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Tidehollow Sculler 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 2 Abrupt Decay 1 Burrenton Forge-Tender 1 Liliana, Heretical Healer 1 Magus of the Moon 1 Orzhov Pontiff 3 Path to Exile 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Thoughtseize 1 Tireless Tracker Laplasjan MTGO Lrague 5-0 2 Field of Ruin 4 Forest 1 Gavony Township 1 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 1 Tectonic Edge 2 Temple Garden 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 2 Courser of Kruphix 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 1 Scavenging Ooze 2 Tireless Tracker 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 1 Bojuka Bog 1 Eidolon of Rhetoric 1 Kataki, War's Wage 1 Kitchen Finks 1 Knight of Autumn 2 Path to Exile 2 Scavenging Ooze 2 Sin Collector Lunge Company by Egor Ovcharenko 1 Blooming Marsh 1 Dryad Arbor 3 Forest 1 Gavony Township 2 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 1 Ezuri, Renegade Leader 2 Kitchen Finks 4 Noble Hierarch 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 2 Commune with Nature 4 Eldritch Evolution 4 Postmortem Lunge Sideboard 3 Assassin's Trophy 2 Kitchen Finks 2 Knight of Autumn 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Plaguecrafter 1 Remorseful Cleric 2 Siege Rhino 1 Sigarda, Host of Herons 2 Stony Silence А какой билд выбрать? Все билды имеют свои плюсы и минусы. Классическая Абзан КоКо из всех цветных билдов (GW, Bant, Abzan) самая быстрая и трудноубиваемая за счет тонны фиников( я 3 враса переживал). Из всех версий я бы её назвал самой сбалансированной. И живучая и гриндит хорошо и комбится на ура и Трофеи в сайде есть. Кстати после издания Трофеев у меня постоянно остаются слоты в сайде, которые я не знаю чем забивать. Сложность игры Абзаном заключается в большом количестве планов и отсутствии больших бивней. Абзан версию можно разделить на версию с Postmortem Lunge и без нее(см. выше). В чем разница? Ланж хорош в метагейме с минимумом честных карт. Внезапно эта версия лучше справляется с контролями, но хуже с БГх колодами ( и тенью). Причина в том, что ей плевать на контру, но дискард не переносит. План на игру сводится к выжиданию, долгому выжиданию нужного момента, как вдруг БАХ и выносите оппонента. Сделать БАХ не выйдет, если вам патроны из револьвера вынут( да я только доиграл в RDR2). Про бант версию я могу сказать не много. Мне она представляется самой интерактивной, но наименее гриндовой. Этакий кричемидрейдж. Если вы хотите мешать врагу и крутить комбы, то бант- лучший чойс. Если бант это комбо-мидрейдж, то гв это комбо-контроль на существах. Существует версия вообще без комбы ( GW Value Town by Todd Stevens) Колода гриндит лучше всех, но у неё меньше интерактива и комбо потенциала, чем у других версий. ГВ является наиболее популярной версией, поскольку ею легче всего играть против честных колод за счет больших бивней и гринда. На мой взгляд самая легкая в исполнении версия. Кардчойсы -ДА КАКАЯ ШАЛАЙ В МЕЙНЕ?!!(с) Никита, пилот Бурна. Здесь я приведу интересные кардчойсы, которые вы можете использовать для игры. Я не буду объяснять все кардчойсы, а только те, которые могут вызвать вопросы и недопонимание. Scavenging Ooze — все знают Узю, но не все понимают зачем она в этой колоде. Точнее, не все понимают её роль. Дело в том, что в данной колоде Узя используется как финишер, в случае затяжной игры. Проще говоря, когда вы сидите на топдеках, в лейте, и поднимаете чорд, его надо куда то сказать. Renegade Rallier — казалось бы хороший чойс в эту колоду, но моя практика показывает, что это не лучший выбор. Вся причина в револте, он требует сетапа, а показав его с КоКо мы не успеем посакать фечку, а сакать фечку перед каждым КоКо не выйдет. Eternal Witness — Витня в этой колоде показывает себя во всей красе. Сказать триггер Витни в ту же КоКо, с который мы её поставили - бесценно. Но она немного тяжеловата для деки и её следует убирать в быстрых матчапах. Tireless Tracker / Militia Bugler — наш валуе план. Мне они кажутся медленными, но многие ими играют и весьма успешно. Rhonas the Indomitable — альтернативный финишер. Многие спрашивают: «Играть Баллистой или Ронасом?». Я скажу и тем, и тем. Это диверсификация винконов. Так вы не отъедете, если вам уберут один из них. Shalai, Voice of Plenty — просто крутая. Можно в сайд, можно в мейн. Манасинк. Работает отлично. Varolz, the Scar-Striped — этот парень продвинутая версия Узи. Как я сказал, Узя в этой деке — финишер. Варольц точно такой же финишер, НО он ещё и сак аутлет для комбы с Финиками, к тому же, позволяет раскачивать других существ. Птица 4/5 это серьезный клок. Ezuri, Renegade Leader — на первый взгляд никто не может понять, что он тут забыл. Но, что если я вам скажу, что 2 друида + Эзури = инфинит мана + оверран? Факт запасной третьей комбы заставляет меня играть этим парнем в слоте Ронаса. Qasali Ambusher – этих ребят ровно одна задача — встать в чамп блок и помереть, ради того, что бы дать нам прожить один ход против аггро дек. Как правило этого достаточно, для того, что бы выиграть. Если будут вопросы по каким-то другим картам, спрашивайте, я отвечу и пополню этот раздел. Теория и геймплан -Хочешь жить - умей вертеться.(с) Данный раздел является достаточно спорным. Он построен в результате попытки систематизировать те шорткаты, которые я получил в результате игры колодой. Все написанное здесь исключительное мое субъективное видение игры данной колодой, оно может не совпадать с вашим. Здесь я объясню основной геймплан колоды. Под «геймпаном» я понимаю стратегию включающую в себя конкретный набор карт, который мы хотим осуществить для выигрыша в партии. В КоКо есть 5 геймпланов на игру: Комбо план № 1 – Devoted Druid + Vizier of Remedies + манасинк. Эта комба работает так: при Друиде и Визире на столе мы можем растапывать Друида за 0 жетонов -1/-1, то есть до бесконечности, то есть получаем бесконечную зеленую ману. Это наш основной план на игру при условии, что мы не знаем против чего играем. Старайтесь изначально придерживаться именно этого плана. Собирается комба легко. Она не требует дорка на первый или земли на третий, в качестве манасинков устраивает огромное количество карт: Duskwatch Recruiter, Chord of Calling, Collected company, Militia Bugler, Eternal witness, Walking Ballista, Rhonas, Ezuri или можно просто раскастовать всю свою руку. Tip: Если есть возможность крутиться в ману без манасинка, крутитесь! Раскастуйте руку - это создаст давление на оппонента. Но если у вас в руке только Визирь, а на столе Друид, то нет смысла его ставить, ибо вам просто кастовать нечего, а оппонент начнет искать ответы на комбу. Tip: Вы можете заявить +100500 активаций Рекрутера, в качестве шортката, вы смотрите свою деку, вынимаете любое количество существ, а дальше вы можете постакать дечку, как вам угодно. Но постакать вы имеете право только в том случае, если количество карт в колоде не кратно трем. Помимо этого, на соревновательном У.П.П. оппонент не может вам отказать в шорткате. Tip: Если у вас есть Чорд, то 3 земли и Друид дают нам инфинитную ману. Комбо план № 2 – Kitchen Finks + Vizier of Remedies+Viscera Seer Комба осталась нам в наследство от старой Мелиры. Работает следующим образом: 1) Просакать финика. 2) Вернуть финика с триггера персиста. 3) Получить 2 хита. 4) Повторить. Поскольку на столе есть Визирь, то финик будет без каунтера, а значит может возвращатся бесконечно, в результате чего мы имеем бесконечное количество хитов и бесконечный скрай. Стоит уточнить, что эта комба слишком ситуативна. Некоторые деки, например, трон и инфект чихать хотели на ваши жизни. Но, у вас все ещё есть скрай, сила этой комбы в том, что она работает сразу. Например, вы можете все скастовать с руки и сразу закрутится, или в респонс на ремувал крутанутся, найдя последний комбо пис с Чорда/КоКо. Раскастовывать его следует в следующем порядке: Турн 1: Земля, дорк. Турн 2: Финик. Турн 3: Визирь+Сиир. Так же, если у вас есть Чорд, то при таком раскладе вы сможете крутанутся на третий ход через Чорд в Визиря или Сиира. Tip: вы можете просто посмотреть колоду и ПОДСНЯТЬ её, положив на место. Так выглядит шоткат скрая. Tip: Визирь+Финик дает нам бесконечного финика, вы можете бесконечно сдавать его в блок, или ходить в атаку не боясь, что он убьется об больших. Оппоненты об этом часто забывают. Tip: в случае, если вы играете с эльфами, и вы закрутились в инфинит хиты, а оппонент в инфинит оверран, то он не сможет вас убить. Если вы попадете в луп, то только в момент атаки противника, значит луп должен разорвать он, ибо он активный игрок. А это значит, что у вас будет на 1 “получить 100500 хитов” больше, чем у оппонента “получить +100500 статов”. Чтобы выиграть в этой ситуации, необходимо убить оппонента в его ход, например с баллисты. Аггро план. Наверное самый слабый геймплан. Суть проста: полностью раскастовываем руку, и ломаем лицо, как можно быстрее, жертвуя любым валуе в угоду скорости. Применяется против медленных колод в случае не сдачи комбы. Валуе таун план. Гринд наше все - колода способна гриндить, как черт. Обычно применяется в честных матчах, где не надо никуда торопиться. Стараемся не кастовать все подряд, имеем на столе около 2-3 существ и неспешно бегаем ими в атаку, попутно пытаясь получить максимум валуе. Активируем Рекрутера, пропихиваем КоКо, размениваемся 1 в 2 и перезапускаем Фиников. Туллбокс план. Сайдовый план. Идея в том, что мы, используя наш поиск, играем через хейт-существо, с которым оппонент ничего не делает. Например, Катаки против Аффинити, или Сигарды против Эльтрона. В этом плане мы жертвуем другими ресурсами, пытаясь защитить свою “бомбу”. У каждого геймплана есть 2 формы исполнения: Аггро и Защитная ( кроме аггро-плана). В первом случае мы стараемся атаковать противника, когда можем, во втором - мы наоборот стараемся не умереть. Например, первый комбо-план в аггровой версии предполагает полный раскаст руки, при первой же возможности, имея в руке комбу, чтобы, если комбу сломают, мы могли продолжить прессинг уже по помидоркам противника. Защитная версия предполагает аккуратное обращение с манабазой, минимум боли и не ходить в атаку, в надежде почампаться, когда придется. Матчапы & Sideboard Сайдборд я считаю делом интимным локальным. Он меняется слишком быстро, поэтому конкретных указаний вроде -4 финика +4 паса я давать не буду, но общие советы - пожалуйста. Общая проблема и тенденция сайда в данной колоде - нечего отсайживать. Поэтому всегда отбирайте те карты которые хотите посайдить, а потом начинайте вынимать карты из колоды по одной. Когда вы поймете, что больше вынимать ничего не хотите - кладите самое нужное из того, что вы отобрали на side in. TIP: НИКОГДА НЕ ОТСАЙЖИВАЙТЕ КОКО Humans Хороший матч С людьми все хорошо. Они медленнее нас, а значит им придется изгаляться, дабы нас остановить. Из-за отсутствия ремувала это сделать им сложно. Для того, что бы победить им нужно иметь одну из трех карт: Reflector Mage, Meddling Mage или Kitesail Freebooter. Причем, магом и флибустьером можно не попасть, а мага надо ставить строго на второй с дорка. То есть все сложно. Используйте защитный комбо-план. Матч быстрый, поэтому минус Витнесс, минус всякие Hыцари Hеликвария и прочая ерунда, что не комбится между собой. Засайживаем ремувал в первую очередь, летунов во вторую ибо лишний чамп Богомола может выиграть нам партию. Если вы играете Скуллерами, то убирайте их. Убирайте их во всех аггро матчах, кроме бурна, потому, что инсталяция скуллера требует BW а это достаточно больно на ранних этапах. Хоть он и дает хороший эффект - ресурсы, что мы на него тратим не стоят того. Burn Средний матч Самый непредсказуемый матч. Может быть отличным или отвратительным, зависит от раздач. Бойтесь Searing Blaze и экономьте хиты, используйте защитный комбо-план и у вас будут шансы. Это единственный матч, где стоит оставить Скуллера, поскольку он слишком сильно бьет по ресурсам оппонента, даже за те хиты, что мы тратим на него. Вынуть Блэйз, или Болт, слишком сильно режет ресурсы Бурна. Разумеется убираем все трехмановое(кроме лайфгена офк) и тяжелое, можно вынуть пару Чордов. Засайживаем весь лайфгейн, и все, что может нам сэкономить хиты. Ремувал тоже кладем. Spirit Aggro Хороший матч Мне, в достаточной степени, не удалось пока его натестить. Но пока я считаю, что он хороший. Чуть-чуть хуже чем с хуманами, но все ещё отличный. Защитный комбо-план и все будет хорошо. Нас волну.т лишь 3 карты в колоде оппонента, помешать ему вас растоптать все равно не выйдет. Поэтому помните о Spell Queller, Mausoleum Wanderer и Path to Exile. Все аналогично хуманам. Минус все, что не комбится, плюс все что дает жизни и чампается. +ремувал. Affinity Выше среднего. Хороший матч, но его надо уметь играть. Единственное чего стоит опасаться у Афни - это летунов, если быть более точным, то Inkmoth Nexus. Если вам удастся разобраться с ним, то дальше проблем не возникнет. Используйте Stony Silence и Катаки, а так же защитные комбо- и туллбокс-планы. Стоит отметить, что я всегда был параноиком по части артхейта и всегда играю хотя бы в 2 Stony Silence. Плюс Катаки. Вынимаем все, что не комбится, кладем в первую очередь хейт, во вторую ремувал, в третью лайфгейн и летунов. Летуны крайне важны в этом матчапе. При желании можно убрать один из манасинков (Ронаса). Так же можно убрать комбу в фиников, она не всегда полезна. Но это крайний случай. Jund Ниже среднего. Сложный матч, но вполне выигрываемый. Используйте валуе-план, борда у вас скорее всего не будет, так, что про комбо-план можно забыть и даже частично его отсайдить. Главная заноза в нашей заднице это Боб ( Dark Confidant) старайтесь удерживать наш не многочисленный ремувал до появления этого парня, если сможете. Защитный валуе-план. Вот тут мы обычно хотим убирать больше, чем засайживать. Первым делам уходят все Чорды, за ними начинаем вынимать комбу на друиде начиная с друидов! Обычно вынимаю -2 друида -2 визиря. Если у вас есть скуллеры то они идут вместо друидов и визирей, а только потом комба. Если и этого мало, то убирайте дорков. На сайд ин все, что большое и трудно убиваемое, весь ремувал и все, что дает валуе. Hollow One Ниже среднего. Не лучший матч. Дело в том, что нам предлагают одновременно и счетчик, и ремувал, справится с этим сложно. Если вам удастся избавится от счетчика, то дальше просто перегриндите оппонента. Помните про Collective Brutality. Защитный комбо-валуе план. Сайд ин идет весь грейвхейт, отхил и ремувал. на сайд аут идут все тяжелые ребята и пара манасинков. Плюс я бы убирал Чорды. Death's Shadow Средний матч Сложный и довольно скилловый матч. Финики купят вам достаточно времени, чтобы собрать комбу. Старайтесь играть в валуе. У тени с этим проблемы. Самое главное это аккуратно ходить в атаку, обычно матчи идут до первой ошибки. Валуе-комбо защитный план. Убираем всех дорков, засайживаем весь ремувал и валуе. Eldrazi Tron Чуть чуть выше среднего Матч тяжелый, но его можно поправить сайдовой Сигардой в нашу пользу. Дело в том, что Сигарда полностью отключает все угрозы оппонента, кроме Баллисты. Счетчик слишком быстрый для них. Всегда сайдите Stony Silence что бы отключать Баллисту оппоненту. Агрессивный комбо-аггро план. Главная сайдовая опция тут - Сигарда. Вокруг неё можно целый план на игру строить. Плюс обязательно засайживайте стони сайленс, что бы выключить баллисту. с этими двумя картами на столе вам практически ничего не страшно. Плюс весь немногочисленный ремувал, что у вас есть. на сайд аут идут сак аутлеты и валуе карты вроде витнесс. Оставляйте фиников, они купят вам много времени. UW Control Чуть чуть ниже среднего Все не так грустно, при наличии Tidehollow Skuller. Играя в респонс, на триггер, миракла Чорд/КоКо в Скуллера мы ломаем Терминус. При отсутствии Скуллера матч почти не берется. Агрессивный валуе-план. Минус дорки, плюс валуе, плюс трофеи. можно убрать 1-2 друида. UWR Control Ужасный матч Самый плохой матч. Выиграть можно только в случае, если оппоненту сдали ниже среднего. Но не расслабляйтесь, давите оппонента по полной, мы можем вымотать его своим валуе планом очень сильно и у него могут кончится ресурсы. При наличии трофея, тем более - у оппонента будут проблемы с финишерами. Агрессивный валуе план. Аналогично с УВ, минус дорки, плюс валуе и Трофеи. Можно вынуть пару Чордов. GxTron Хороший матч Хороший матч. Если не выходит быстро крутанутся, то обыгрывайте оппонента на инстантах. Например, вам пихнули Уджина - ждите, в конце хода играйте Чорд КоКо в комбо-писы и в свой ход крутитесь. Ну и старое-доброе сломать лицо тоже работает. Всегда сайдите Стони, что бы выключать Oblivion Stone. Это единственная карта, которую трон играет инстантом. Агрессивный комбо-аггро план. Минус все валуе карты. Скорость наше все. Плюс трофеи, стони сайленс. Можно вынуть комбу на финиках, чуть ли не целиком, ибо бесполезна. Dredge Хороший матч Хороший матч. Оппонент медленный, единственное, что нас парит - Conflagrate. Можно даже грейвхейтом-то и не играть. Защитный комбо-план. Тут особо и советовать нечего, минус валуе, плюс грейвхейт и ремувал. И лайфгейн. UR Storm Выше среднего Матч о том, кто быстрее крутанется. Сайдом можно выправить матч с помощью туллбокса. Агрессивный комбо-план. И всегда убивайте им энейблеров, если есть возможность! Если есть хейт - кладите, если есть дизрапт - кладите. Ваша задача это собрать комбу быстрее оппонента. Ремувал тоже имеет смысл - убивать энейблеров. Минус валуе, все в скорость. Valakut Выше среднего Хороший матч. Пока оппонент раскочегарится, мы уже крутанемся. Помните про свиперы, ваша задача именно крутануться, задавить в лицо вы его вряд ли успеете. Агрессивный комбо-план. Тут я даже не знаю, что советовать. Минус валуе, плюс скорость.
  15. Как уже стало понятно, Трофей Убийцы вдохнул новую жизнь практически во все версии БГх мидрейнджей. Понемногу показываются первые результаты. Джефф Хугланд - адвокат БГ-рока с 4 Tireless Tracker мэйном вроде пока что успешно идет на командном Старсити Констрактед Тим Триос. Этой же колодой была одержана победа в челлендже Magic Online. Лист из челленджа: BG Rock Planeswalker (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creature (13) 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Tireless Tracker Sorcery (9) 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (8) 4 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Land (25) 4 Blooming Marsh 4 Field of Ruin 2 Forest 3 Hissing Quagmire 2 Overgrown Tomb 5 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Cast Down 1 Damnation 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void 1 Natural State 2 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth Куда уж без Джандов. Вот 7-е место с этого же Челленджа: Jund Planeswalker (4) 4 Liliana of the Veil Creature (15) 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (10) 3 Assassin's Trophy 1 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt Land (24) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 3 Bloodstained Mire 2 Forest 2 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 2 Choke 2 Collective Brutality 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void Можно найти и лист Абзана. Вот 5-0 из лиги известного японского Абзановода Fallleaf: Abzan Traverse Planeswalker 4 Liliana of the Veil Creatures 4 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 4 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 2 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push 2 Path to Exile 4 Mishra's Bauble Lands 2 Blooming Marsh 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Shambling Vent 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 2 Collective Brutality 2 Damnation 2 Fulminator Mage 1 Gaddock Teeg 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Liliana, the Last Hope 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll Листы Султая пока что не светятся, но время покажет. Первый ГП с новым сетом состоится в самом начале ноября в Атланте, за неделю до Протура. Ожидаются все все все. В октябре пройдут сразу два (один за другим) модерновых Старсити Опена. Будем следить за количеством трофеев в топах. Если вы уже успели поиграть любым БГх с трофеями, делитесь впечатлениями. Ну и деклистами, конечно :)
  16. GoldFishClub

    Модерн

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  17. GoldFishClub

    Большой Модерн

    Описание турнира: Турнир с топ8 и увеличенным призовым фондом. Участие: 900 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 4 бустера за каждого участника, разделенных на ТОП8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  18. GoldFishClub

    Большой Модерн

    Описание турнира: Турнир с топ8 и увеличенным призовым фондом. Участие: 900 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 4 бустера за каждого участника, разделенных на ТОП8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  19. GoldFishClub

    Модерн

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 300 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  20. Teferi, Hero of Dominaria 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Pearl Lake Ancient 4 Condemn 3 Lightning Helix 2 Electrolyze 2 Oblivion Ring 2 Fumigate 2 Negate 3 Mana Leak 3 Dissolve 3 Telling Time 2 Think Twice 1 Dovin Baan 1 Jace, Architect of Thought 1 Assemble the Legion 3 Myth Realized 4 Sacred Foundry 3 Glacial Fortress 2 Steam Vents 3 Clifftop Retreat 5 Island 3 Plains 3 Mountain 1 Sulfur Falls Как вам колода? Что поменять (не так много карт и денег). Заранее спасибо! Хочу собрать модерн джескай контроль, но не особо дорогую(хотя есть карты как тефери и мана база) https://www.mtggoldfish.com/deck/1538945#paper
  21. Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Я хочу поделиться тем, как я сыграл на кубке четвертого хода за вот такую дечку: GW Value Town SPELLS 4 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 2 Scavenging Ooze 4 Voice of Resurgence 4 Courser of Kruphix 4 Knight of the Reliquary 2 Ramunap Excavator 1 Azusa, Lost but Seeking 3 Tireless Tracker 4 Path to Exile 1 Dromoka's Command 4 Collected Company 1 Worship LANDS 5 Forest 1 Gavony Township 4 Ghost Quarter 2 Horizon Canopy 2 Plains 2 Temple Garden 4 Windswept Heath 3 Misty Rainforest Sideboard 2 Engineered Explosives 2 Surgical Extraction 2 Stony Silence 1 Kataki, War's Wage 2 Knight of Autumn 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Settle the Wreckage 1 Choke 1 Aven Mindcensor 1 Eldritch Evolution 1 Eidolon of Rhetoric Да, тут 61ой картой лежит вторая Уузя. Выбирать колоду на турнир не приходилось, играл той колодой, что нравится, которой я всегда играю дейлики. Поэтому нет смысла рассказывать про дейчойс, ибо я не выбирал колоду под мету, просто пришел со своей . Часто слышу о ней "слишком честная для модерна" или " а что твоя колода делает?" или "Странно, а почему комбой не играешь тут?" Но я ее люблю) Собственно сами раунды Стоит сказать что худший матч для ГВ Вэлью - это друид комбо. В первую очередь Эльфы и Абзан Каунтеры. Именно поэтому первый раунд играю как раз с такой)) 1 Раунд. Сhutchev Vladimir. Абзан ко ко. Заметил за соседним столом тоже пилота ГВ Вэлью, удивился, и даже порадовался) Игра Проиграл кубик, земля, на второй земля, поставил войса, умер. В первой игре все просто как обычно, мультик я не посмотрел, посмотрел только сценку после титров - мне показали баллисту из колоды. Сайжусь, закладываю очевидные карты против комбы: эволюцию, эйдолона, авена, сюрджи и инженерки. Взял вторую игру таким образом: после дорка на первый, ставлю коня на второй. Хожу им по лицу, а в ответ на взрыв фетчки оппонента играю Aven Mindcensor. В свой следующий ход ломаю квартирами ему земли. Снова бью лицо.Ход. Оппонент, подровавшись, сдается. Ибо маны нет, чтобы успеть спастить. Играем решающую партию. Не помню свои руки, но я смуллиганился на дрове до четырех карт. Этими картами были - Knight of the Reliquary, три земли. Перекрестился, и сказал : ''оставил, поскраюсь' Не помню скрай, но помню ситуацию такую: 1 )Я поднял дорка, умудрился не проиграть к 3 ходу, поставить своего пацана и антапнуться с ним. Подровал также пас, и трэкеров. Ходил по лицу Рыцарем. 2)На столе оппонента помимо дорка и сира - Duskwatch Recruiter, а еще он ставит Tireless Tracker, которго я решаю пасануть в ответ на взрыв фетчки(ошибка???). Однако в следующем ходу я получаю деводед друида, на которого уже не могу ответить. 3) я перед третьей игрой, убрал обратно в сайд Эйдолона, и понял насколько был не прав, когда попал в ситуацию : если я играю спелл, то Рекрутер остается человеком, и я легко получаю комбу, боясь этого, не играю спеллов, а хожу в атаку, в сумме за два хода снимая жизни оппонента до 3, в следующий раз - придется ему начинать отдавать крич, сам оппонеyт играет по 2 существ в ход, обратно флипая волка в человека. Так он поставил наконец и Визиря. Уже не так хорошо помню конкретно, но в итоге, ход так на 6-7, меня убили с Шалай бесконечными дорками. Плохой матч тем и плохой, что играть его очень не просто, однако было интересно. 0-1 2 Раунд. Сасоров Василий. Бант визирь+коралхелм компания не знал с чем играю, в первой игре начали закончили как и в первой игре прошлого раунда, только узза, вместо войса, Ронас вместо баллисты. Вторая игра. Пожадничал муллиганить руку с птицей, Азусой, двумя пасами, сюржиком и землями. Решил, что поднял порщиков проще, чем смуллиганиться до них, и поднимать пасы. В итоге не поднял нормально крич (одного лишь трекера вроде) совсем((( И меня затыкали издевательски рефлекторами и птицами с жетонами. 0-2 Тут печально, ибо шансы совсем пропали, но по неопытности зачем-то верил что они есть, и слава богу - настроение у меня сохранялось отличное, потому что организация была на высоте, и попадались приятные оппоненты, и вообще, мне Ромашка одолжил на турнир счастливую фойловую инженерку (спойлер - я её поднял лишь однажды в самом последнем ходу седьмого раунда) 3 Раунд. Стас Давыдов. Burn. Burn - наверное самый вкусный энергетик, и наверное самый приятный матч в моем личном опыте игры за колоду, хотя я не знал, с кем играю и кипнул руку снова без дорка в первой игре, но хотя бы выиграл кубик. ( я кипаю руки без дорков, если есть например войс+пас) В меня прилетело много огонька и грома, с копейщицами, а я лишь ставил ребят - на второй Войс, на третий Рыцарь . Первый ушел от Searing Blaze , а его токен умер смертью чамп-блокера, и второй тоже как-то откинулся с болтика. Я остался где-то в семи. Но на руке был Курсер и Веление Дромоки. Поставил Курсера и передал - в меня ничего не прилетело. В следующий ход Азуса - и начинааается +хит+хит+хит, и оппонент вскоре сдался, показав руку из земель. Чтож, тут скорее повезло. Во второй уже были дорки, поэтому просто ставил пацанов пораньше, а потом начал хилиться с Курсера, Дожил до момента, когда рука у бурна закончилась, и за два хода после этого заходил ребятами. Тут интересного ничего и напряженного не было. 1-2 Кстати за соседним столом сидел Арапов Сергей со своей ГВ Вэлью, и обыграл Холлоу, что кстати не удивительно, матч этот хороший. 4 Раунд. Голубцов Павел. Амулет Титан. Классика снова началась, быстрые смерти, в этот раз поздно, только на четвертый Пост-сайдовые Неистово закладываю кучу карт, чему удивляется оппонент) Вторая оказалось очень скучной и я ее забыл, видимо в ней пасанул Титана(или двух), и почему-то не получилось найти еще угрозы(закончились Толарии???), и я просто дошел Своими ребятами до лица , добив последний хит не по земле, где ждали блокеры, а полетев Райской птицей с повышением. Третья игра. На второй ход кладут в саспенд три лотус блума, я дроваюсь приговаривая в голове : "стоник, стоник, стоник, стоник", но это не он, поэтмоу я поставил Рыцаря на второй, что хорошо, он начал ходить, а я продолжил мечтать подровать стоник. Рыцарь быстро закончил ходить, отлетев вместе с Рамунапом от Эксплозивки. Тогда я выложил Курсера с Рацарем, и они тоже откатили от эксплозивки. В то время пока убивали моих ребят, я пасовал его Титанов, а также посюрджил зеленые пакты. Игра превратилось в какое-то долгое месиво, мы оставили друг друга без порщиков. И стол превратился в пустоту, в которую я сказал Осень, сломав один из амулетов. И начал им ходить, оппонент же перекладывал свою скрай землю, дальше мы дровали только земли, а я еще и птичку. В итоге я так и победил. Тыкал птицей и осенью, бафая их городком. 2-2 5 Раунд. Андрей Станкевич. Афня классическая. Оппонент поприветствовал меня словами : "Продолжаем набираться опыта и получать удовольствие", говоря невозможности попадания в топ))) И конечно был прав) Респект. Кубик выиграл Фетч, дорк. В ответ - куча артефактов, робот, земля Фетч, Рыцарь. В ответ оставшаяся куча роботов и атака нексусом в шапке. Курсер, квартира, передал. Тут оппонент дровает гальваник, и по ошибке или не внимательности кидает его в рыцаря, но вместе с взорванной квартирой - он уже пятый, и КПД от такого действия нулевой. В итоге Квартира остановила главную угрозу, остальные - по земле, а значит это не угрозы. Логично убил оппонента спустя n ходов. В пост-сайде на первый ход ставлю птицу, вижу гальваник. На автомате убираю ее на грейв. А мне говорят - в лицо. Испугался. на 2 и 3 ход выставили много очень жирных синих ребят и летуна. Действительно жизни мои растают очень скоро. А ставить стони на второй- хоть и хочется(Arcbound Ravager, Steel Overseer, мокс, цитадели) но ведет к гибели, поэтому ставлю рыцаря, пропускаю весь урон, и начинаю играть только с третьего хода, вывода своих крич. Летуна пасую. Живу на 3 -2-1 хите, веря что не поднимут гальваник. А после начинаются хилиться с Курсеров, когда стало не страшно поставил стоник, и уже спокойно, хоть и долго(6 своих ходов точно сидел), но надежно довел до логичной победы партию 3-2 6 Раунд. Крутов Виталий. УВ Контроль. Тут так все не интересно и грустно, две одинаковые партии, которые я снова начинал без дорков. Попадался на кучу терминусов, и не попадался на своих трекеров. Приходили к ситуации Джейс+ рука против моего пустого стола и руки из пары крич, а когда их разбирали- сдавался. Тут даже сказать нечего, Я явно делал все не так. Сказалось отсутствие опыта игры в этом матче. Да и сайд не пришел. Было три момента в гре, когда мог перевернуть игру. Трижды оппонент ходил Коннонадой в лицо, в эти моменты можно было сыграть что-то крутое, пока нет маны на ответ, но этого крутого я не подровал. А оппоненту браво, в первой он даже выиграл после муллигана до четырех. 3-3 Ну тут как никогда нужно побеждать, ведь все таки надо отыграть в 50+ %))) С таки настроем пошел за стол 7 Раунд. Василий Снегирёв и его Джанд. Матчи выдались одинаковыми, по крайней мере с моей стороны. Мы ставили своих ребят и бились ими, перекидываясь ремувалом. Такая вот мясорубка, из которой мне удавалось выйти победителем, за счет войсов, которые умирают дважды, за счет рыцарей, которые толще любого из существ напротив, и за счет компаний, которые нечестным образом дают два существ аза одну картонку и трекеров, которые добирают картонки в руку. Игры длились довольно долго, вы уходили в топдеки, и играли еще кучу зодов после этого, много раз активировался Тасигур, но конкретно ход матча вспомнить невозможно. Позиционная такая война, ставим ребят и меримся ими. казалось что Рыцарь длиннее, вот и все. Ну и конечно, в последний свой ход подорвал Ромашкину инженерку на один, убив дорков, уничтожив шансы на каст Дамнейшн, и оппонент сдался после своей дров фазы. 4-3 В целом результат не самый плохой для меня, по крайней мере я выиграл те матчи, которые должен был выиграть, разве что проиграл УВ, но этот матч я играл очень мало, тем более в последнее время. Большое спасибо организатором за этот турнир, было очень круто. Поскольку я игрок по сути начинающий, это был пока самый крупный турнир для меня. И я ушел с вагоном положительных эмоций!!!! Сейчас в памяти не осталось уже этих игр, и вспомнил я их довольно посредственно, но думаю найдется тот, кому интересно было почитать про игру за такую колоду.
  22. Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю ставить титана на третий ход. Ну, или на второй. Декчойс: Так как турнир, в первую очередь, располагал к тому, чтобы получить максимум удовольствия, - решил выбрать свою самую любимую, и, на мой субъективный взгляд, самую интересную дечку формата - Амулет Титан. Кроме того, этой колодой у меня наибольший наигрыш, да и в мете она, по идее, хорошая. (Ну там дреджи и вот это вот всё) Пару месяцев до турнира я тестил лист с Лотус Блумами, но что-то как-то не очень сильно воодушевился, и решил пойти практически стоковым. Единственное кардинальное изменение, которое внёс - решил играть 2 EE мейном - в ожидании всяких хуманов, спиритов и прочих неприятных колод. А в свободное место в сайде - запихнул Tormod's Crypt в компанию к двум реликам. Ну а что, с толарии ищется, с шевелений тоже. Пусть будет, с ним спокойнее. Итак, собственно, лист: Amulet Titan 4 Amulet of Vigor 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Scout 3 Azusa, Lost but Seeking 1 Reclamation Sage 4 Ancient Stirrings 2 Adventurous Impulse 3 Explore 4 Summoner's Pact 1 Pact of Negation 2 Engineered Explosives 1 Walking Ballista 3 Forest 4 Gemstone Mine 4 Simic Growth Chamber 3 Gruul Turf 1 Selesnya Sanctuary 1 Boros Garrison 3 Tolaria West 1 Vesuva 1 Khalni Garden 1 Radiant Fountain 1 Ghost Quarter 1 Bojuka Bog 1 Cavern Of Souls 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion Sideboard 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Thrun, The Last Troll 1 Hornet Queen 1 Obstinate Baloth 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 2 Firespout 2 Abrade 2 Spell Pierce 1 Negate 1 Ghost Quarter Турнир Началось с того, что всю ночь мучился бессонницей - приехал на турнир, вообще не поспав перед этим. Уже собирался плюнуть на все и взять старую добрую тошноту на турнир вместо вот этих вот всяких "8 триггеров в стек". Однако решил не сдаваться и идти до конца (поленился заполнять ещё один деклист). 1 Раунд. Iofik Mihail. BW Gideon Tribal (кажется, так) Скорее всего, лист был авторский, поэтому не знаю точно, как эту колоду следует назвать. Но там было много гидеонов, поэтому сойдёт. Очень приятный оппонент, несколько раз играли на дейликах. Видел его с абсолютно разными колодами (зачастую что-то крутое и нестандартное), так что не знал даже примерно, против чего предстоит сражаться. Тем интереснее. Пожали руки, пожелали друг другу удачи, начали играть. Увидев BW цвета - сразу приуныл, ожидая Smallpox и всякое такое. Да и вообще сочетание дискард + пасы - не самое приятное для амулета. Однако у оппонента оказался немного другой билд, со всякими плейнсами (но все еще с дискардом и ремувалом). В итоге я остался без карт в руке и без угроз на столе, однако с манабазой всё было в порядке. С другой стороны стола с угрозами тоже было негусто, к тому же я успел пару раз покрутить Khalni Garden и блокал цветочками (уже не помню, что именно, возможно, Gideon of the Trials ?). Поэтому игра затянулась. В конце концов я осилил поднять титана, и пошло поехало: Титан -> Толария -> пакт -> Титан -> ???? PROFIT. Насколько я помню, какое-то кол-во титанов мне отремувили, но в итоге я осилил. Вторая партия была примерно такая же, как и первая. Единственное, что запомнил, - пришлось искать с толарии Баллисту в последнего гидеона, т.к. у оппонента стояла эмблема Gideon of the Trials, а инженерки я уже куда-то потратил. В общем, матч оказался на удивление неплохим. Оппонент хорошо разбирался с моей стартовой рукой, но за счет того, что счетчиков там не завозили - у меня почти всегда хватало времени что-то полезное себе откопать. 1-0 2 Раунд. Vishnyakov Ivan. Grixis Ultimatum Был очень доволен парингами, так как Иван - мой кармический оппонент. Мы уже довольно много раз встречались на дейликах в Лиге, и почти всегда с одинаковым результатом: я сдаю себе голдфиш, он с бесконечных муллиганов не находит ничего хорошего. Декчойс друг друга был нам известен. В очередной раз пошутили с оппонентом про карму, я в очередной раз приводил свои весомые агрументы, что чем чаще мне везло раньше против него - тем меньше вероятность, что повезёт сейчас (глупость какая-то, если честно.) Пошафлились. Предложил Ивану подснять мне колоду. Он сперва не хотел, но я его уговорил. А то что, сдам себе два амулета, а потом мне должно быть неловко? Уверенный кип. У оппонента тоже кип, но кажется не такой уверенный. Он ходит первый, начал с BR мэнлэнда. "Фух, значит в этот раз без дискарда", - обрадовался я и поставил амулет. А на следующий ход - ещё один амулет. И выиграл. Всё равно было неловко. Во второй я начал с муллигана в 5, однако это были хорошие 5 (Амулет, змея, титан). Что-то там поскраил вниз. Оппонент кипнул прохладные 7 без дискарда, но с ремандами. Складывалось ощущение, что у него в деке вообще особо нет дискарда. Я, в свою очередь, подровал второй амулет. На следующие несколько попыток крутиться получил пару ремандов (уже не помню во что и как все в точности было), но в итоге оппонент не поднял ничего хорошего, а я смог выиграть, хоть и чуть позже, чем надо было. 2-0 3 Раунд. Matsaev Emin. UB Mill Увидев паринги - одновременно обрадовался и расстроился. С одной стороны, Эмин - мой хороший приятель, мне очень приятно с ним играть и общаться. С другой стороны - он уверенно пилотирует милл, и последние пару месяцев он активно наигрывал его на дейликах. А играть против милла амулетом мне очень сильно не хотелось. (прямо вот совсем) К тому же наигрыша против этой колоды у меня практически нет, и я не особо представлял, что нужно сайдить и вообще делать. Первая закончилась довольно быстро. В первых ходах получил суржик в титана и собрал карты. Очень долго думал, как же мне сайдиться. Решил, что раз у меня в сайде есть квартира - можно посайдить её (ну там пригодится шеллдоки ломать) и еще половину сайда (релики и тормод против вижнсов и суржиков, абрейды для возможных мостов и месмериков, всяких больших мужиков на случай суржика в титана), ничего не высайживая. Ну типа там соотношение земель-не земель нормально остается, ну вы поняли (Снова какая-то глупость, если честно) В итоге раздал себе весь сайдовый хейт. И больше ничего. Ну и проиграл. Плюс там еще были всякие крутые новомодные фишки из серии "ловушка + брифинг + ловушка + ловушка", в итоге я довольно быстро закончился. Был рад за Эмина, что он такой нестандартной дечкой идёт 3-0. Ну а я? Ну бывает. 2-1 4 Раунд. Phedotov Artem. G Tron В этот раз - оппонент для меня новый. Видел его на каких-то ивентах, но никогда не играли друг с другом. Следует отметить, что был очень вежлив и приятен в общении, играть с ним было комфортно. (Ну, конечно, если не брать во внимание тот факт, что играл он троном) Я всем сердцем ненавижу трон. Я даже собирал понзу только по той причине, что я ненавижу трон. И всё равно продолжал проигрывать тронам. Не знаю почему, но я всегда проигрываю тронам, какой колодой бы я не играл и что бы я не делал. А больше всего у меня горит с того, насколько дегенеративно-простая и при этом надежная идея у этой колоды. Я считаю, что эти вот все ваши Карны на третий это вообще не честно (то ли дело титан на второй). Именно такой букет эмоций я испытал, когда оппонент поставил урза что-то и передал ход. У меня же в свою очередь была одна из тех самых рук амулета, когда ты начинаешь с таплэнда и продолжаешь таплэндом. Ну, это уже после муллиганов. Не помню точно, что было дальше. Оппоненту вроде тоже заходило не слишком хорошо, в итоге он поставил Карна на ход позже чем надо и сказал его в минус в мою карушку. В респонс я активировал абилку змеи, поставил еще карушку, и забрал ту карушку (200iq). На следующий ход поставил баллисту, сходил змеёй в Карна и добил его пингами. С той стороны пришел уджин и я сдался, так как в руке больше ничего не было. Во второй помню только очередной муллиган в медленную руку и как пытался бороться квартирами с трон-землями, а они всё не кончались. В итоге оппонент вышел на трон, но финешеров, кажется, не завезли (вообще всё происходящее напоминало битву двух инвалидов). Артём долгими и упорными усилиями нашевелил себе уламога, поставил Карту и передал ход (затапанный). Я кастую шевеления, поднимаю толарию, ищу с неё пакт, с него - рексейджа. Ломаю карту, ставлю Квартиру, ломаю Urza's Power Plant. Передал ход. Оппонент ставит Urza's Power Plant, тапается, кастит Уламога. Закрыл глаза, сделал глубокий вдох, посчитал до пяти, выдохнул, протянул оппоненту руку, поблагодарив за хорошую игру и пожелал удачи дальше. Видимо, достаточно искренне, - т.к. видел потом его в списке Топ8. 2-2 5 Раунд. Knyazev Ivan. Dredge Не ожидал встретить Ивана с шестью очками после четырех раундов. Судя по его словам - собрал все плохие матчи, какие мог. Тем не менее, я знал, что у оппонента дредж, и уже приготовился к легкой победе. Как говорит мой хороший друг "матч очень страшный, но, к сожалению, стопроцентный". В опровержение своим мыслям - муллиганюсь до четырёх в первой и быстро сдаю партию. Оппонент заводит свою шарманку про то, что амулет - очень сложная дека, и таким слабым магам как я - не следует ей играть. Мне не обидно, я всё понимаю. (На самом деле, обидно.) Во второй партии мне показали сферу на второй. Но и у оппонента все было не слишком быстро, а мануально поднятая боджука, которую я мог спокойно покрутить карушкой со змеёй - практически полностью выключила колоду Ивана. А потом я сделал что-то очень странное (мне даже неловко об этом вспоминать). Будто специально в подтверждение слов оппонента о нескилловых пилотах амулета, я на 6 манах покастил Пакт. Пока искал титана понял, насколько сильно я облажался. И совсем приуныл. В своё оправдание могу сказать лишь, что почти всегда сфера меня парит исключительно тем, что отключает мне карушки. И я (уже не первый раз) забываю про её вторую способность. Ну, а еще я не выспался. Да и вообще погода такая была тяжелая, ну вы понимаете. Тем не менее, подаренного мной хода оппоненту не хватило, чтобы как-то стабилизировать ситуацию, и в итоге я нашел с пакта Reclamation Sage в сферу, поставил титана под двумя амулетами. Ну, а там уже и выиграл как-то (и зачем-то). В третьей партии оппонент опять сдал себе всякого хейта, в том числе и сферу на второй. Но у меня тоже был неплохой заход, два амулета и релик с топдека. Не помню в деталях начало партии. Помню, что как-то нашел боджуку, стабилизировался, поставил титана, получил в него трофей. А т.к. с титана надо было срочно искать карушку и баунсить боджуку (что-то там в грейве такое лежало неприятное) - толария осталась на столе. В итоге сидел ждал топдека, пока оппонент уныло бегал мне в лицо мануальными амёбами и мужиком 3-3. Сам в ответ ходил ему в лицо азусой и змеёй. А еще он все время взрывал фечки, очень много фечек. В итоге я топдекнул карушку, поднял с неё толарию, нашел баллисту и выиграл, как-то так это было. Выслушал еще немного негодования в свой адрес и пошел записывать результат. Ну, может быть, отчасти Иван и прав. Но это не точно. 3-2 6 Раунд. Prokushev Alexandr. Bant Spirits Первый раз видел оппонента (я так понял, он из СПБ). Познакомились, сели играть. В первой мне показали двух иерархов и Вандерера. Я поддался искушению, нашёл с толарии и поставил EE на 1. За что и был наказан лордами и драгсколами . Что ж, справедливо. Вообще всю партию играл как-то рассеянно, все еще досадуя на ту забытую сферу с дреджем (хоть я и выиграл ту партию, но расстраиваться своей тупости же всё равно можно, правильно?). Быстрое и стремительное поражение в первой от спиритов вернуло меня на землю, я собрался и приготовился тащить. Во второй из важного помню, что решил не отсайживать рексейджа, ожидая Воршип от оппонента. У меня конечно есть две ЕЕ, но их точно не хочется ставить на 4, так что вот так. В итоге с тактической каверны на тип существа Shaman (и змея и рексейдж - шаманы, 200iq тех) поставил рексейджа (ну мало ли там всякие Unified Will), убил воршип, взорвав предварительно сразу две ЕЕ (на 2 и на 3), убил титаном. В третьей оба начали средненько. Оппонент ставит квеллера в темп, я отвечаю инженеркой на 3, оставшись с одной антапанной землёй и змеёй. План сработал, оппонент ставит Осень в режиме ломать ЕЕ, отвечаю активацией змеи -> ставлю землю с руки и взрываю ЕЕ. Ну и дальше я как-то выиграл. (Скорее всего, убил титаном?) Помню еще, что у оппонента в руке была та самая Unified Will, но мне раздали какое-то феноменальное кол-во дорков, что меня и уберегло. После игры поинтересовался, сайдил ли оппонент против меня Stony Silence. Говорит не сайдил. А мне кажется, стоило. 4-2 7 Раунд. Olkhovikov Vadim. Grixis Death's Shadow Вадим - мой хороший друг, с которым мы и пришли на этот турнир изначально. Быстро определили, что он выше по стэндингам, и я сдался (наивные надежды, в духе "ну мало ли, вдруг с 5-2 есть шанс" - ещё теплились). Но все равно решили поиграть для удовольствия. Много болтали и отвлекались во время игры, поэтому мало что запомнил. Помню в целом ощущение от игр, что он быстро разбирает мне руку, и я сижу жду топдека. Если поднимаю - выигрываю, если нет - проигрываю. Именно так первую игру я проиграл, а вторую - выиграл. В третьей игре, судя по всему, проиграл своей ошибке. Поставил на второй ход релик, затапавшись. У Вадима было две карты в кладбище, и я решил тапнуть в него релик, чтобы уменьшить вероятность выхода энглера. В итоге словил суржик в зеленый пакт, а затем фечка+лутинг+энглер. (Да, глупо получилось) Неистово кормил рыбу цветочками с Khalni Garden, пока Вадим пытался поднять тень. Сам, в свою очередь, пытался поднять титана, но с посурженными пактами вероятность этого была довольно мала. Помню ещё, что пытался атаковать цветочками с +2/+0 хейст, чтобы добить низкие хиты оппонента, но все тщетно. Он нашел тень, показал с ней баттлрэйдж и я собрался. Было весело. 4-3 Заключение Очень доволен прошедшим турниром. Ни капли не жалею, что выбрал именно эту колоду, ковыряться в поиске туторов в туторы в туторы в ответы было увлекательно и интересно. А, ну и, конечно же, ставить титанов под двумя амулетами. Хотелось бы сказать большое спасибо организаторам, все было на высшем уровне, получил много приятных эмоций и ушёл с хорошим настроением, хоть и без призов. Хотелось бы почаще таких крутых ивентов. Всем добра, играйте в магию! P.S. Мог что-то забыть/немного напутать в партиях, т.к. прошло уже какое-то время. Если что - не бейте больно.
  23. Меня попросили написать отчет и про колоду, поэтому вот. Кубок я решил играть амулет титаном. Будучи в курсе, что колода сложная, играть я ей начал сразу же после очередного возвращения дреджа в метагейм и последовавших рекомендаций от разных прошников играть в такой мете big mana колодами. Изначально я планировал играть декой РПТКу за две недели до турнира, а по его результатам уже решать, менять или не менять декчойс. РПТКу я отыграл 0-4 + бай, включая неприличный мисплей в первом раунде и пару менее серьезных ошибок чуть позже. Поиграл немного ур визардами, внушив себе, что матч с трибальными колодами и ур фениксами можно пофиксить сайдовыми техами, но каждый матч этой колодой давался с трудом, выигрывать приходилось последними картами и обычно строго хит в хит, винрейт в некоторых матчапах прямо зависел от количества розданных Remand. После недели мытарств и поиска той самой, я решил вернуться к амулету и попробовать идею, которая на тот момент начинала набирать популярность: отказаться от Explore и любых кантрипов, кроме Ancient Stirrings, в пользу Trinket Mage, Skyshroud Ranger и еще двух земель. Первый ищет нам амулет, что либо дает нам выйти на проектную мощность либо дает заветные два амулета и мы начинаем творить форменные непотребства с триггерами титана. Второй является еще одним одномановым разгоном, который дает нам возможность поставить т3 титана без азусы и амулета. У него, к сожалению, есть ограничение на скорость активации (только как сорсери), что делает его хуже Sakura-Tribe Scout, если нас интересует не только количество маны в столе, но в матчах где важна только скорость, большой разницы, в принципе, нет. В итоге я начал тестить лист, которым Jarvis Yu играл на стриме с одним из главных амулетоводов Edgar Magalhaes. Очень рекомендую, Джарвис постоянно тупит, Эдгар его при этом красиво троллит. Amulet Trinket Lands 4 Gruul Turf 4 Simic Growth Chamber 1 Boros Garrison 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 4 Gemstone Mine 3 Forest 3 Tolaria West 2 Grove of the Burnwillows 1 Bojuka Bog 1 Khalni Garden 1 Ghost Quarter 1 Cavern of Souls 1 Vesuva 1 Radiant Fountain Ramp 4 Amulet of Vigor 4 Sakura-Tribe Scout 2 Skyshroud Ranger 4 Azusa, Lost but Seeking THE BIG ONE 4 Primeval Titan Toolbox 2 Trinket Mage 4 Summoner's Pact 1 Pact of Negation 1 Walking Ballista 1 Engineered Explosives 4 Ancient Stirrings Sideboard 3 Abrade 3 Spell Pierce 2 Tormod's Crypt 2 Engineered Explosives 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Hornet Queen 1 Reclamation Sage 1 Ramunap Excavator 1 Academy Ruins Потестил немного одну Oath of Nissa в слоте второй Grove of the Burnwillows и Dismember над третьим Abrade, но в итоге решил, что теней и бгх будем доджить, а в остальных матчах эти изменения сделают только хуже. Сел на Сапсан, в очередной раз сказал Прокушеву играть спиритами и уснул. Проснулся, сказал Прокушеву играть спиритами и мы поехали в Рог. Получил свой блокнотик с ручкой, вспомнил турниры в Хоббите, сказал Прокушеву играть в спиритах тигом, а там и паринги первого раунда вывесили. Раунд 1. Евгений Щетка. Dredge. Я был в курсе, против чего играю, но 12 на кубиках и отношение к матчапу в стиле “дредж - это бай, могу делать, что хочу” заставили меня кипнуть отвратительную руку из пяти земель, пакта и тринкет мага. Дека решила мне помочь и выдала рейнджера на второй ход, но Darkblast в него лишил меня возможности поставить титана до того, как с помойки вылезло существ на 11 пауэра. Side in: 3 Spell Pierce 2 Tormod's Crypt Side out: Ghost Quarter; Pact of Negation; 2 Skyshroud Ranger; Cavern of Souls Во второй я получил ванлендер с сакуриком, амулетом, азусой, пактом и спелл пирсом. К счастью, этой землей был лес, а с топдека пришел Simic Growth Chamber и т3 пакт за титаном сделал свое грязное дело. В третьей в семи я увидел тринкет мага и 6 земель, в шести три карушки, азусу, сакурика и какую-то еще хорошую (либо амулет либо титан). Кипать не решился, с пяти карт можно лучше, колоде, на самом деле, не так много карт нужно, чтобы поставить большого рано. В пяти я увидел амулет, стиррингс, лес, карушку и боджуку. Поставил амулет, но на второй ход его ждал тактически смилленный Ancient Grudge и Narcomoeba, следующая активация Shriekhorn принесла Жене еще одну наркомёбу, а с ней и т3 Stain the Mind в Primeval Titan. GG WP, вот тебе и бай. Вот и первый урок за день: муллиганиться надо агрессивнее, медленные руки обычно никого не выигрывают, особенно преборд. 0-1 Посмотрел как за соседним столом Алексей Шашов в респонс на Wrath of God стреляет в пилота мартиры баллистой на 45, а затем и паринги второго раунда подъехали. Раунд 2. Сергей Арапов. GW ValueTown. Видел матч оппонента с Игорем Смирновым, поэтому в курсе, чем он играет. В первой кипаю руку с амулетом, тринкет магом, рейнджером, пактом и землями, которые кастят их по курве. Т2 тринкет приносит второй амулет, т3 второй амулет, Gruul Turf и титан показывают оппоненту, что тратить пте в рейнджера и тапаться на Knight of the Reliquary не стоило. Первый титан находит толарию вест и карушку, с них трансмут за пактом во второго титана и атака на 24. Side in: 2 Engineered Explosives; Hornet Queen; Academy Ruins; Ramunap Excavator; Reclamation Sage; Side out: Pact of Negation; Radiant Fountain; 2 Summoner's Pact; 2 Skyshroud Ranger Во второй партии я оставляю самый известный базовый голдфиш колоды: 2 амулета, азуса, титан, Simic Growth Chamber, две растапанных земли. Т2 Талия замедляет меня на ход, но оппонент решает после нее поставить Voice of Resurgence, оставив только одну ману открытой. Показываю классического титана 10/6 дабл страйк и даже блок войсом не спасает оппонента. 1-1 Раунд 3. Андрей Матюшкин. УВр Контроль. Обе партии были долгими, поэтому уже успели смешаться в одну. Помню, что оппонент кастил Path to Exile в азусу, когда я уже вышел с нее на 6 маны, баунсил мне несколько раз Simic Growth Chamber Cryptic Command в респонс на триггеры амулетов, а затем и вовсе посуржил вторую копию в кладбище (чтобы я не мог вернуть толарию со стола в руку и найти титана под тремя амулетами). В первой я справился, поконтрив Field of Ruin активацией Sakura-Tribe Scout: скаут ставит карушку и под ее триггер возвращаем поцеленную землю, в итоге мы потеряли ничего, а оппонент ленддроп и две маны. Этот трик очень важен против УВх, поскольку нужно беречь сразу несколько разных земель как зеницу ока: Slayers' Stronghold, Cavern of Souls и, иногда, карушку. Side in: 3 Spell Pierce; Ramunap Excavator; Ruric Thar, the Unbowed; Academy Ruins Side out: 4 Sakura-Tribe Scout; 2 Skyshroud Ranger Несмотря на это, все сакурики в этом матче пошли в отсайд, поскольку долго они не живут и амулет в такой ситуации становится надежнее как рампа, а также мы всайживаем Ramunap Excavator, который позволит нам вернуть хотя бы одну из нужных земель в долгой игре. Базовый план против УВр: не умереть от его бурна и довести игру до состояния, когда мы можем либо убить его за одну атаку титаном с прикрышкой либо начать крутить баллисту через Academy Ruins. 2-1 Раунд 4. Сергей Демидов. Dredge. Предполагаю, что там бурн, кипаю среднюю руку: два рейнджера, карушка, еще пара земель, азуса и стиррингс. Нахожу еще каких-то земель, вторую азусу и умираю надежно от атак амальгамами ход на четвертый-пятый. Сайд такой же, как в первом раунде. Во второй партии раздаю себе руку с титаном на третий, так и победил. В третьей кипаю медленную с Tormod's Crypt, пактом и сакуриком. Крипта должно быть достаточно, чтобы замедлить оппонента и заставить его искать на него ответ вместо дреджа, а сакурик должен при этом позволить мне поставить т4 титана. Получаю на первый ход Conflagrate на 0 через фечку в шокленд. Поднимаю Spell Pierce и решаю оставить на него ману и поставить крипт, вместо розыгрыша скаута. Скорее всего, это было неправильно и нужно было не ставить крипт, получить конфлагрейт, а затем экзайлить уже то, что оказалось в кладбище и оставлять ману на спелл пирс в случае, если будет лутинг или реюнион. В итоге спелл пирс поконтрил клейм в крипт, затем крипт изгнал лом и конфлагрейт, а там и до титана недалеко, пока оппонент дреджил потихоньку второй лом. Первого титана пару раз почампали, затем пришел второй ускоренный титан и закрыл партию. 3-1 Раунд 5. Артем Данилов? УВ контроль. С этим оппонентом играл Прокушев во втором раунде, рассказал мне про слепые терминусы за ход до смерти, один из которых я и сам успел увидеть. В первой партии оппонент саспендит Ancestral Vision на второй ход, пропускает четвертый ленддроп два-три хода, зато показывает мне три Path to Exile подряд (два находят своих титанов, один я поконтрил синим пактом). Сразу после резолва вижена появляются четвертая земля, затем пятая, Teferi, Hero of Dominaria и Jace, the Mind Sculptor, нахожу эксплозию со стиррингса, понимаю, что пятого цвета у меня нет, чтобы при удачном стечении обстоятельств убить обоих плейнсволкеров, и предлагаю оппоненту эксплозию на 4. Получаю криптик, GGWP Side in: 3 Spell Pierce; Ramunap Excavator; Reclamation Sage; Ruric Thar, the Unbowed; Academy Ruins Side out: 1 Amulet of Vigor; 2 Summoner's Pact; 2 Skyshroud Ranger; оставшиеся две карты в упор не помню, возможно, азуса и тринкет Во второй партии кипаю без амулета, но с азусой, стиррингсом и титаном. Нахожу амулет, оппонент сразу заранее ставит эксплозию на 1. Разгоняюсь азусой до титана и ломаю эксплозию Reclamation Sage. Получаю Disdainful Stroke в титана, затем три Field of Ruin подряд. Сверху Crucible of Worlds. По ходу дела хожу в атаку азусой и сакуриком. Затем топдекаю титана и со спелл пирсом на руке решаю сначала пойти в атаку, чтобы проверить, есть ли у оппонента какой-то план на атаки маленькими по земле, когда он уже в 10 хитах. Получаю Settle the Wreckage, прошу доплатить, чтобы не осталось маны на криптик и резолвлю титана. Титан находит зеленый пакт и получает Detention Sphere. С пакта и топдека собираю комбу из Ramunap Excavator и азусы, изгоняю-таки третий Field of Ruin из кладбища оппонента, ставлю из кладбища толарию вест и карушку и делаю трансмут за Walking Ballista. Понимаю, что если у оппонента здесь и сейчас нет ответа на оба существа, то я верну все сломанное им за партию и начну крутить баллисту. С топдека получаю слепой Terminus. Взлетаю на третьей космической, обогнав даже Вояджер-2, подписываю слип и начинаю телеграфировать судьям перипетии этого матча, в полной уверенности, что такое вжжжж неспроста. Но на самом деле, перечитывая этот отчет, понимаю, что это полная глупость, мои раздачи местами ничем от показанного мне не отличались и я просто пошел на поводу у своих эмоций. Пытаюсь успокоиться, чтобы не отдать оставшиеся два раунда. 3-2 Раунд 6. УВР контроль? Имени этого оппонента в плейнсволкер поинтах нет В первой партии разгоняюсь азусой в титана через Cavern of Souls, нахожу с титана еще титана, на следующий ход с титана еще титана, титан титан титан. Пте на всех у оппонента не нашлось. Сайд как во втором раунде Во второй кипаю руку с амулетом, двумя азусами, пирсом, везувой, лесом и Gruul Turf. Ставлю т2 азусу, оставив на столе Gruul Turf и лес. Затем решаю скопировать везувой колоннаду оппонента, чтобы остаться на спелл пирсе. В итоге я не нахожу больше земель и поднятый на второй или третий ход титан так и остается на руке, пока меня убивает Geist of Saint Traft. На самом деле мне нужно было не играть везуву, передавать ход и после того, как оппонент затапался на трафта, делать три ленддропа везувы как копии Gruul Turf и ставить поднятого титана. Понадеялся на ленддропы и хотел прикрыть азусу, хотя вторая уже была в руке вместе с маной на ее каст. В третьей вижу в семи картах 6 земель и амулет, в 6 вижу только карушки, в 5 без земель. В 4 картах вижу лес, амулет, стиррингс, карушка, на топдеке оставляю Ruric Thar, the Unbowed. Со стиррингса нахожу вторую карушку, затем поднимаю азусу. Оппонент ставит снова т3 трафта, я разгоняюсь до маны на рюрика и надеюсь, что у оппонента план закидать меня болтами, а не прикрывать трафта до победного. У оппонента т4 на столе ур шокленд, с которого в азусу прилетает болт, два гост квортера и ув шокленд. Он передает мне ход. Тапаюсь на рюрика и оппонент начинает что-то проверять у себя в руке и ломает себе ур шокленд квартирой. “Logic Knot” - было первое, что я подумал, но оппонент находит базовую гору и ставит мне снапкастера в болт и мы резолвим Рюрика. Остаюсь в пяти хитах после атаки и хеликса. У оппонента снап, у меня рюрик. И тут я грязно поднимаю титана с топдека. Он находит мне Radiant Fountain и карушку, с нее я возвращаю фонтан, играю его за ход и два гигантских дебила 66 закрывают партию. 4-2 После матча делимся с Пашей @Taris историями о победах с муллигана до 4х. Забываю совсем про фиаско в пятом раунде и готовлюсь побеждать в последнем. Раунд 7. Мамуров Темур. Эльфы. Ну тут сложно было не знать, чем играет оппонент. Единственный вопрос был, насколько сильно у него в колоде уклон в комбу с Devoted Druid и Vizier of Remedies, от этого зависит насколько плохим будет матчап: от “ужас, как плохо”, до “ну нормально”. В первой раздаю себе классический голдфиш с двумя амулетами, азусой и двумя титанами, бегу к оппоненту на 24 на третий ход. Side in: 3 Abrade; 2 Engineered Explosives; Hornet Queen; Academy Ruins Side out: Ghost Quarter; 2 Skyshroud Ranger; Bojuka Bog; Cavern of Souls; 1 Summoner's Pact; Pact of Negation Тут я долго над сайдом не думал и просто посайдился также, как против хуманов. По идее, руины тут не нужны и тогда оставляем каверну как т1 зеленый сорс на сакуриков. Во второй кипаю руку с Abrade, азусой, сакуриком и амулетом. Темур кастит к третьему ходу все карты со своей руки - это 5 вариаций Llanowar Elves, Heritage Druid и Ezuri, Renegade Leader, в Эзури сразу же летит Abrade, азуса разгоняет меня до 7 ман и подрованная ранее Hornet Queen начинает держать эльфов. Темур поднимает еще одного Llanowar Elves и я начинаю атаковать королевой и одним-двумя токенами. Этим партия и заканчивается, атаками на 3-4 я убиваю оппонента, пока мы оба поднимаем земли. В итоге, колодой я скорее доволен, чем нет. Я не сыграл ни с одним провальным матчем (Инфект, БГх, гриксис тень), хотя на турнире их было не мало, но все равно не смог попасть в топ. Билд с тринкет магами показал себя очень круто, давая возможность закрывать партии быстрее, находить ключевые карты в постборд партиях (крипт/инженерка/баллиста) или же просто чампаться, чтобы получить еще немного времени. Я все-таки хочу вернуться к идее играть пятым кантрипом вместо 29ой земли и попробовать сайдборд без Hornet Queen, но это уже будет в мтго и на регулярчиках. Несколько важных замечаний по игре колодой, их я подглядел в статьях Брайана Готтлиба и на стримах: 1. Старайтесь всегда оставлять карушку в руке, если у вас в столе амулет. Если их больше одного, то правильный плей почти всегда просто играть одну и ту же карушку ход за ходом - вы получите больше маны чем при обычных ленддропах. 2. Если ставите Азусу в открытую ману оппонента, начинайте делать ленддропы с земель, которые ничего не делают на входе. С амулетом на столе это только 10 земель, которые выходят растапанными. Иначе у оппонента будет приоритет в ответ на триггер и дополнительных ленддропов после ремувала вам не видать. 3. Как мы уже увидели в описании шестого раунда, иногда не делать ленддроп с Азусы - правильный плей. 4. В матчах против УВх контролей самая полезная земля - Каверна, старайтесь никогда не оставлять ее на столе, если у вас нет сакурика. Трансмут за землей также может быть разницей между победой и поражением. 4. Если вы еще не делали ленддроп и есть свободная красная и белая мана, то титана можно ускорить и без амулета, достаточно найти карушку и цитадель, вернуть цитадель в руку и поставить как ленддроп за ход. 5. За эксплозию можно переплатить бесцветной маной, это бывает полезно против карт, которые контрят определенный манакост или диапазон манакостов. 6. Самый главный совет - прежде чем пойти колодой на любой турнир, пораскладывайте ее с диваном, выучите базовые наборы земель, которые нужно искать при 1 и 2 амулетах в столе и количество маны, которое вы получите с карушки под азусой. Затем переходите к более сложным сценариям: например, когда одна из нужных земель уже в руке, но в столе есть сакурик/азуса или когда в столе больше двух амулетов. Props: Прокушеву за то, что всегда готов ехать чистить лохов; Паше за истории на все случаи жизни; Организаторам турнира за блокноты и ручки; Вьетнамской харчевне за литр бульона с говядиной; Вот етот матчап гайд от Fpawlusz, по которому я сайдился на рптку Твиттер Эдгара, где он постит задачки по поиску летала Slops: ТРИ ПТЕ КАРЛ ТРИ Zacama, Primal Calamity Спасибо за внимание, будьте клевыми, не делайте как я =)
  24. Всем привет! Меня зовут Андрей и я расскажу вам, как меня случайно занесло в топ-8 "Кубка 4 хода" в клубе Единорог в Москве. Чтобы не утруждать вас чтением (возможно) скучной части, уберу ее под спойлер. Рассказ про турнир начинается со слова "Турнир" Немного о себе Немного о решении ехать на турнир Немного о декчойсе Немного о подготовке к турниру UR Phoenix 3 Буйный Гуляка 4 Феникс Дуги Света 4 Тварь во Льду 4 Безбожное Разграбление 4 Удар молнии 4 Манаморфоза 4 Serum Visions 4 Промывка Мыслей 4 Огненный Норов 3 Талисман Иззетов 2 Проложить Курс 2 Топор Молний 3 Остров 3 Гора 4 Обжигающее горное озеро 4 Путь Крутошпилья 3 Паровые отдушины 1 Шиванский Риф Sideboard 1 Горная Луна 2 Истирание 2 Гнев богов 2 Исследования огненного разума 2 Кровавая луна 2 Рассеять 4 Хирургическое извлечение Турнир Приветственные слова организаторов. Нам сообщают что собралось 120 человек и будет 7 туров. Думаю, что это первый мой турнир такого масштаба и было бы достижением сыграть хотя бы 4-х-х. Но я не очень хорошо играю в магию в целом и в модерн в частности. И после ФНМ и игр в поезде особо ни на что не рассчитываю. Деваться некуда, надо играть. Зря что ли приехал. Объявляют первый тур. Первый тур. Alexandra Lvova, Monogreen Infect Выигрываю кубик. Не знаю с чем имею дело и оставляю руку типа Гора, Scalding Tarn, Lightning Bolt, Thing in Ice, Manamorhose, Manamorhose, Faithless Looting. Начинаем играть. Гора, ходи. Со стороны напротив - лес, инфектовый парень. Всё ясно. Погиб от болта. "Вы - бурн?" - спрашивает Александра. "Не скажу. Всё может быть," - отвечаю я. "Может, тогда, шторм?" Молчу, загадочно улыбаюсь: "Все равно не скажу". Дроваю землю, ставлю тварь, передаю ход. Александра спрашивает что карта делает, я рассказываю историю про жетоны льда и как они будут "таять" когда я начну разыгрывать мгновенные заклинания и заклинания волшебства. Мне отвечают артефактным инфектовым существом. Думаю, всё, приехали. Болта нет, буду отважно стоять тварью в блоке, может получится флипнуть на скорости инстант, если ее убивать будут в бою, ну или если нет, то многоножку всеравно заблокирую и инфекции не получу. Решаю не играть лутинг в свой ход, потому что не знаю что сбрасывать буду, если там что-то хорошее. Передаю ход. Александра начинает накачивать многоножку +2/+2 за ману и +2/+2 за хиты и вот она уже 5/5. Понимаю что тварь потеряю в блоке, если она не флипнется, но события развиваются куда трагичнее, потому что на сколопендру играют за боль и 1 ману защиту от цвета и идут в атаку. 5 жетонов йада, получите распишитесь. Пытаюсь флипнуть через маномарфозы, но нахожу только феникса и Fiery Temper. У оппонента 16 жизней, кидаю темпер за ману в лицо, тварь остается с одним жетоном. Инстантов в руке больше нет. Поднимаю еще манаморфозу за ход. Играю ее, лутинг, с лутинга сбрасываю птицу и еще один темпер. Иду в атаку флипнутой тварью и птицей на 10. 1-0. Начало положено. side in: 2x Anger of the gods, 2x abrade, alpine moon, 2x dispel side out: 2x Chart of course, 1x Manamorphose, 2x Bedlam Reveler, 2x Fiery Temper Не знал что убирать, поэтому вытащил медленные Проложить Курс и существ, которые предлагают сбрасывать руку с засайженными отменами. Мне показалось что они будут часто мертвой картой. Может что-то неправильно сделал, но вроде должно работать. У оппонента быстрый старт, у меня не хватает ответов на все угрозы и я быстро остаюсь с 9 жетонами яда. Но поднимаю горную луну и выключаю земли с инфектом. В какой-то момент я оказался без карт в руке, но с тварью на столе, а у Александры как раз пришел инфектовый эльф. Простояли ход или два (меня кажется флудило) и успешно топдекнутая защита от цвета отправила меня подумать над сайдом еще раз. 1-1 ...Но я ничего менять не стал. В третьей партии мне повезло с раздачей. Кажется я смулиганился до 6 или 5, но в стартовой я увидел болт, Истирание, гнев богов и сколько-то земель, а на топе оставил тварь. В итоге на третий или 4 ход почистил стол и забегал в итоге флипнутой тварью. Если верить моим записям, в этой партии Александра успела сходить в атаку только 1 раз на 1. Ее же жизни менялись таким образом: 20-10-7-0 2-1 по партиям. 1-0 на турнире. Хороший старт Второй тур. Maxim Zaitsev, Grixis Death's Shadow Кубик проиграл. Максим начинает с шокленда и инквизиции. У меня в руке что-то вроде такого: две твари, две земли, лутинг, манаморфоза, кантрип. Могу ошибаться, но точно было две твари, одну из которых сбросили (а может это была вторая партия). События развивались таким образом, что в какой-то момент, у оппонента на столе стоит Тень Смерти 12/12, а у меня флипнутая тварь. И в атаку что-то никто не хочет, а карт в руках нет. Судя по моим записям, тварь мне убили и сходили в атаку на 12, но я поднимаю нового блокера, а у оппонента больше карт на руке нет, ну или одна (скорее всего блеф с землей, т.к. если бы карта в руке что-то делала, а у тени все карты что-то делают, то ее сыграли бы. В том случае если это не Уловить Мысль, конечно). К тому моменту я уже видел три отмены, и в принципе сижу и хочу поднять какой-нибудь бурн, потому что он с высокой долей вероятности срезолвится. Мне везет и я его нахожу. Закрываю игру через Fiery Temper. side in: 2x Dispel Side out: 2x Bedlam Reveler Оппонент начинает опять с дискарда. В этот раз оставляет тварь у руке, а забирает болт. Это для меня странно, т.к. у меня остался лутинг с птицей. Я подумал что там наверное суржики и птица оппонента не парит по этой причине, а тварь наверняка ждет дисмембер или пуш. С этими мыслями выкладываю землю и передаю ход. Там ставят пироманта и я понимаю что зря не всайдил ангеры, а дискард болта объясняется именно таким развитием событий. Чтож поделать, грустно. Потом противник ставил англеров и токенов и убивал мои угрозы и кажется эту партию я проиграл. Поэтому досайдил 2 Гнева богов вместо одного Fiery Temper и одного Chart a course. Как развивалась третья партия, я точно не помню. Но закончилась она феерично. У оппонента 6 хитов и существа которые убивают меня в атаке. Но у меня есть какое-то количество блокеров включая феникса, которй не полетел в атаку и следующая рука: Dispel (держу на случай двойного удара с пробивным), Fiery Temper и Izzet Charm. У меня три маны, у оппоннента тоже три. Он играет Инквизиция Козилека, затапывая Blood Crypt, и оставляет две сине-черные земли, значит нет Temur Battle Rage или есть еще одна красная земля в руке, я решаю поконтрить дискард с помощью Талисман Иззетов (не хочу чтоб оставалась синяя мана у оппонента когда я слетаю фениксом и добью бурном его на следующий ход). Оппонент платит дополнительно две маны и видит в руке Fiery Temper и контру. Решает сбрость бурн тем самым активировав "бешенство", за которое я успешно плачу Shivan Reef. Оппонент сдается в 3 хитах. Желаем друг другу удачи, отправляемся в третий тур. 2-1 по партиям. 2-0 на турнире. Половина ачивки 4-х-х выполнена. Третий тур Ivan Vorontsov, RUG Delver Кажется кубик я проиграл. Оппонент ставит вошебника 1/1. Я немного напрягся, т.к. из ремувала у меня в руке только Izzet Charm, который я смогу сказать только на второй и то если в него не прилетит Remand или Spell Snare. К моему счастью делвер никак не хочет флипаться и оппонент пропускает третий лендроп, я же со своей стороны последовательно выставляю тварей. Оппонент атакует делвером, я, боясь болтов, пропускаю. Потом там приходит снап в Serum Visions (оппонент видимо ищет земли). С другой стороны хочется флипнуть делвера. Иван какое-то время рассуждает как ему поступить со скраем и я его понимаю. В результате после скольких-то ходов там дали земель. В меня играли криптик-команду в режиме "тапать + баунсить тварь", потом повторяли то же самое через снапкастера, поставили даже хантмастера с верным другом-волком, но всё это не смогло остановить двух фениксов на столе. Кажется я даже поджигал хантмастера и токен через Топор Молний + Огненный Норов. Эту игру выигрываю. side in: 2x Abrade, 2x Anger of the Gods, 2x Dispel side out: 1x Izzet Charm, 2x Chart a course, 2x Fiery Temper, 1x Manamorphose Что происходило во второй партии помню плохо. Кажется я выставил трёх тварей и Буйного Гуляку и оппонент решил, что не сможет это переиграть. В итоге сдается и мы еще какое-то время обсуждаем его колоду. Уж больно она мне понравилась. Сразу видно, человек с любовью подошел к ней. Рассматриваю альтерации Spell Pierce c трепетным восторгом. Хотелось попросить посмотреть колоду по-подробнее, но не стал: не все любят давать смотреть колоду, это личное. Очень приятный оппонент. Желает мне удачи дальше, отвечаю взаимностью. 2-0 по партиям здесь. 3-0 на турнире. Фениксы крутые. Перед 4-м туром общаюсь с Женей, узнаю как дела, шучу, что собрал почти все колоды, которые у нас с собой есть и которые тестили в поезде: инфект, тень, осталось еще спиритов встретить для полной картины и сто-чешуйчатую афню (запасная у Жени). Четвертый тур Renata Pronik, Bant spirits Узнаю эту девушку. Она сидела за соседним столом в первом туре, когда я играл с инфектом. Рената выигрывает кубик и говорит, что ходить первой в матче против моей колоды это очень и очень хорошо. Я же со своей стороны не знаю против какой колоды играю и соглашаюсь. Мне ставят виаль, потом иерарха, потом духа. Интересное кино. "Накаркал", что называется. В какой-то из ходов я кажется ставлю тварь. А мне потом ставят лорда, раздающего хекспруф и копируют его иллюзией. Затем я ставлю Буйного Гуляку за 4 маны и 4 спелла в кладбище, а Рената решает забрать его c помощью Spell Queller, но я смею возразить. Зовем судью, который разруливает ситуацию, т.к. конвертированная мана-стоимость у Гуляки все еще 8, а не 4. Хорошо, я знаю что у оппонента есть Spell Queller на руке. Я играю Izzet Charm в иллюзию, но ничего не получается, т.к. он не цель. Решили не звать судью второй раз, а я просто выбираю другую опцию у талисмана: беру две, сбрасываю две. Жетончики льда на твари тают потихонечку. Потом мне показывают еще одного лорда и я пропускаю атаку на много (судя по записям - на 15) и остаюсь в 1 хите, но в ответной атаке при поддержке бурна убиваю сам. Рената признается что это первый гейм лосс на этом турнире, до этого она шла 2-0 три тура. side in: 2x Abrade, 2x Anger of the Gods side out: 2x Chart a Course, 2x Bedlam Reveler Сайжусь с мыслью о карте Покойся с миром. В стартовой вижу много болтов и кантрипов и не вижу земель. Мулиганюсь до 6. Ванлендер с кантрипом на дрове. Рисковано. (тут я уже не помню как решил поступить, но кажется все-таки я смулиганился до 5 и оставил ванлендер с двумя кантрипами, тварью и еще чем-то (наверное Abrade). Оставляю. На топе вторая земля, очень хорошо. Там начинают кажется с иерарха. Я начинаю с земли. Мне ставят духа 1/1. Ставлю тварь, отдаю ход. Тварь потом поймает Path to Exile, а иерарх с духом разгневают богов, а потом на стол придет Талия. Еще в этой партии были неудачные попытки пропихнуть RIP под Талией. Неудачные т.к. с землями были проблемы не только у меня. Но в итоге тварь и фениксы сделали свое дело. В летальную атаку идет тварь и летит две птицы. Рената может заблокировать только двух существ. После атаки завершаю партию болтом. Желаем удачи в последующих турах, а я рассказываю про то как призвал этот матч посмеявшись перед туром, что спиритов мне только и не хватало. Больше не шучу. С афней матч так себе, наверное... Итого 2-0 в партии этой и 4-0 на турнире Всё, задача минимум выполнена. Теперь надо зайти в топ. Пятый тур Emin Matsaev, UB Mill Впервые в жизни попадаю за стол №1 в турнире на больше 16 человек. Очень интересно, чем играет оппонент. Он в свою очередь сообщает о его любопытстве по поводу моей колоды, а я отвечаю - "ну сейчас увидишь". Оппонент улыбается "Ого, прям с первого хода увижу?", видимо сделал какие-то выводы. Матч развивался интересно. В свой первый ход Эмин кладет земельку с длинным текстом на немецком(?) языке и рассказывает что она делает. Слушаю очень внимательно и кажется понимаю что попал на самый плюсовой матч который можно придумать. Судя по всему меня сейчас будут милить! Остается поконтрить суржики и дело в шляпе. Проблема только в том, что кроме иззет чармов контры не подвезли, а они неочень, скажем прямо. Поэтому я просто включил режим бурна и все кантрипы играл в кантрипы или бурн. Существ с той стороны наверняка будут расстреливать Fatal Push. На третий ход за мной приходит Ashiok, Nightmare Weaver и забирают одну тварь из колоды, но в кладбище уже есть феникс, а у оппонента 19 жизней от фечки. Феникс летает в атаку: 16. 13. В какой-то момент у меня в кладбище оказывается второй феникс и я его поднимаю кантрипами, иду в атаку. 7. Больше записей по этому матчу у меня нет. Наверное фениксы залетали и болтом добил... Оппонент признается что мог спрятать суржик под земельку, но спрятал милл 10 карт. side in: 2x Abrade, 2x Dispel side out: 2x Bedlam Reveler, 2x Lightning Axe Высайживаю двух дьяволов (боюсь чёрных лучей) и топоры, потому что под них целей в колоде только крабы, а их можно и Талисманом Иззетов прибить если приспичит, а я всё еще придерживаюсь бурн-плана. Кажется я ставил тварь, а ее убивали пушом. Кажется мне ставили сферы, которые милят за разворот перманентов. В какой-то момент мне даже хотелось специально в конце хода оппонента затапать свои земли чтоб намилить себе фениксов, но особой необходимости в этом не было, заклинания оппонента делали свое дело. И вот развязка. В конце хода оппонента кидаю Истирание в Сфера Подавления. У меня в руке остается лутинг, два бурна с мэднессом, в кладбище все фениксы. Оппонент потерял 1 хит с фечки и 3 с болта, но у него есть та самая земелька которая активируется когда у кого-то из игроков осталось 20 или меньше карт в библиотеке и много открытой маны. У меня на столе 4 земли и 26 карт в колоде. Есть два красных источника, фечка и остров. Проверяю кладбище на предмет гор и к сожалению обнаруживаю там первый шокленд, второй шокленд, и... Третьего шокленда нет, вот так да! Повезло. А теперь хороший вопрос, убрал ли противник ловушки, ведь я не фетчился в первом туре и перед сайдом вскользь упоминул, что шафлиться не люблю и на таком турнире это утомительно. Ну сейчас проверим. Взрываю фечку за паровыми отдушинами, которые лежат на топе и ставлю их с болью. От оппонента тишина. Надо идти all-in. Говорю лутинг. Оппонент спрашивает количество карт в моей библиотеке. Считаем вместе, но там больше 20. Лутинг разрешается. Сбрасываю с него два Огненных норова в лицо. Предлагаю перейти в комбат фазе. Оппонент разрешает. Дальше выпрыгивают фениксы и завершают партию. Иногда плохо быть миллом. Желаю удачи в последующих турах и попадания в топ. Хотелось бы сыграть с этой колодой еще раз. Эмин, в свою очередь, желает мне удачи в топе. Ура, я в топ-8! 5-0. Фениксы какие-то поломные, а лутинги надо забанить. Топ 8 Egor Ovcharenko, Abzan Lunge Company Очень приятный оппонент меня ждал в топ 8. Рассказываю ему, что в топе оказался случайно, что не очень хорошо играю в магию в целом и в модерн в частности, и что у меня поезд через два с половиной часа. Делюсь впечатлениями от турнира, как здорово всё организовано и что приехал бы на такой турнир еще раз. Егор меня успокаивает, что у него быстрая колода и в топе вроде все быстро играют, а до Ярославского вокзала отсюда недалеко в принципе и зря я переживаю. Желаем друг другу удачи, начинаем. Рука почти такая же как в первом туре. "Быстрая колода, инфект чтоли, или бурн?" - думаю я. Стоит отметить, что я знал очень примерно, кто в есть топ-8. Точно знал только про зеленый трон и UW контроль. Насчет Нахари, UWR-духов и Макарон подумал, что буду разбираться на месте, так как эти колоды для меня - rogue-dot-deck. Так вот про тень и компанию вообще не знал. Решаю начать с горы, придерживая болт на готове. Оппонент ставит птицу. "Bolt the bird!" - кричу я. И ставлю тварь. На третий ход флипаю и начинаю есть блокеров. В итоге затаптываю. Понимаю что имею дело с колодой которую видел только по телеку. Как с ней играть, не ясно. Ну то есть понятно что надо визиря подловить и/или друида а остальных всех в принципе не страшно, можно и оставить. Наверное матч должен быть плюсовой, т.к. тварь делает всё. Держи ее в 1 каунтере, а фениксами бей. Но все оказалось не так просто. side in: 2x Abrade, 2x Anger of the Gods, 2x Dispel side out: 1x bedlam reveler, 2x Chart a course, 3x Fiery Temper Rip в этом матче не жду, т.к. там будут крутить фиников (там же играют мужиком который скрай делает?). То есть мне надо просто не дать выжить любому куску комбы. Истирание дешевле Норовов, гнев бьет по всем, в том числе и по финикам, так чтоб не возвращались, диспелы от чорда и компании. Кажется нормальный план. Начинаем играть, оппонент что-то делает, я как-то отвечаю. У него всего 12 хитов, на столе друид и одна карта в руке, и я совершаю ошибку и решаю поставить на счетчик (ведь у меня есть Болт и Огненный норов в руке). Не имею возможности сбросить феникса, ставлю его мануально, совсем забыв про план держать ману открытой на случай необходимости кого-то (друида, блин!!!) убить болтом. За эту ошибку и поплатился. Оппонент растапывается, циклит Канопи, ставит второй кусок комбы, и сразу же третий. 1-1 В третьей случилось то, что должно было случиться: я не нашел достаточного количества ответов на кухонных прохвостов и не смог проинсталировать своих угроз. Возможно сказалась усталость или подсознательное "чуваг, ты же уже и так очень круто выступил, остановись!". Но скорее всего просто оппонент был сильнее и скилловее. Убил меня картой которую я раньше не видел. Теперь буду ее знать. Это Postmortem Lunge. Желаю удачи в топ 4 и мысленно думаю, было бы здорово если бы Егор выиграл турнир. Так бы я проиграл лишь чемпиону. И с этими мыслями отправляюсь домой. Тут надо написать какое-то заключение, но я уже не знаю что написать. Благодарность организаторам за прекрасный турнир. Пожелание делать такие турниры впредь. Мне очень понравилось, приехал бы еще! ЗЫЖ По декчойсу остался доволен. Но сейчас считаю что один суржик в сайде должен быть иголкой. Фениксы поломные, а лутинги надо банить. У меня всё. Играйте в магию, будьте клёвыми, выигрывайте турниры!
×