Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Садись, друг, и я расскажу тебе историю, не бойся моего лика. Возможно, ты уже слышал подобные в неярком свете костров Таркира, или под раскинувшимся во все стороны бездонным звездным небом Никса, но все еще – внемли же. Прошли долгие эпохи с тех пор, как здесь звучал плач Абу-Джафара, теперь же голоса умолкли, все, кроме зова из Слепой Вечности… Я был наивен и глуп, думая, что смогу совладать с силой, превосходящей человеческое понимание. Слишком поздно выяснилось, что я брал силу взаймы и это меня погубило, теперь я несу на себе Их печать. Троих зендикарских «богов», истинную суть которых я познал слишком поздно. Когда я услышал призыв из вновь разверзнувшегося Портала, без малейших колебаний, бросился в него. Но, как и подобает настоящей легенде, против меня встало трое героев. Их всегда три, ни больше, ни меньше, меняются только лица и те силы, которым они присягнули. И схватка началась еще до того, как было сказано первое слово, до открытия первых врат в далекие неизведанные земли. Мы оба прекрасно понимали, что только один сможет уйти героем, второму придется навек покрыть себя позором. Под переливчатым светом совершенно невозможных, невероятных в своей реальности, лучей, которые одним своим присутствием раскрашивают мир в безумный калейдоскоп оттенков, два материка и свиток с заклинанием шаманов, ценящих лишь правду и грубую силу, канули в небытие, принесенные в жертву великому Пожирателю. Тогда я верил, что победа стоит любых жертв – но и это было напрасной иллюзией глупца, который прислушался к легкому шепоту на самом краю расплетающегося сознания. Квартал Капенны и отражение далеких мест великой Равники породили чудовище, с которым я не мог совладать, оно было сильнее смерти и хуже смерти, ведь каждый его удар отправляет в бездну то, что я надеялся использовать повторно. Перед оскаленной пастью чудовища взметнулся хоровод эдров, в гуще которого таился пожиратель судеб, затем, продолжая идеи Эшера, был возведен совершенно геометрически невозможный и тем самым совершенный храм, в самом сердце которого по нелепой прихоти рока оказался темный палантир. Однако, как я старался отрицать реальность и постигнуть секреты изнанки мира, так и безымянный герой решил отрицать саму возможность существования палантиров. Сила его отрицания была такова, что зрящий камень лишь на мгновение маняще блеснул, прежде чем навеки кануть в небытие. Удар за ударом порождение Доминарии сокрушало меня – и я отступил. На время. Невозможно магу держать в своем запасе все силы, которыми он может обладать, за раз, поэтому я решил выбраковать слабых и воззвать к сильным. Вторая схватка пронеслась, как боевая колесница сквозь испуганный строй ополчения. Больше не было света лучей, и на их место пришла мягкая, влажная тьма, в которой растут чудовищные грибы один за другим, каждый из которых из смерти целых регионов воссоздает новые пустые и безжизненные пространства. Теперь отступил маг, но передышка была краткой. И вот – решающий бой, в котором безмолвный оракул трижды пытался воплотиться, но был остановлен великой жертвой, настолько придавшей магу сил, что утонченность, бывшая до того лишь жалкой философской концепцией на страницах поеденных червями фолиантов, возникла предо мной. Сначала на краткий миг, а потом полноценно, чтобы обрушить гнев поруганной идеи на того, кто предал жизнь ради небытия. Пустота давала мне сил, но маг нашел осколок великой силы древнего дракона, что, не имея цвета, наполняет каждый цвет смыслом. И я был повержен, вынужден пасть перед лицом превосходящей силы. Второй пал жертвой веры в науку. Он пытался воссоздать то, что удалось лишь великому Урзе – завод, точнее, производственную линию, которая питала континенты и давала жизнь произведениям механического искусства, но безликий оракул вынес свой вердикт его единственной надежде в том бою, отправив серебряного голема в бесконечное странствие, откуда нет возврата, а все безделушки, звезды и сферы, которыми горделиво пытался бряцать маг, так и не смогли наполнить бездонный сосуд пустоты. Казалось бы, пора впадать в отчаяние – но маг дрался дальше. Снова и снова возносились башни, ревели заводы и строились шахты – но разве может механика противостоять искаженной природе? Сами камни прорастали плесенью и формировали новые храмы во славу Эмракул. Лишенный ресурсов, надежды и веры, второй герой отступил. После повелителя зверинца и механиста, меня пытался остановить великий шаман, который хранил секреты амулета с мира живой природы, мира, где прекрасно умели убивать эльдрази. Он приводил в движение целые континенты одним взмахом своей руки, создавал вулканы, запуская цепную реакцию среди до того мирно спящих гор, а в отчаянный момент был готов призвать гнев самой дикой природы, воплощенный в ее титане. Но сеть храмов опутала его, богохульный лабиринт вновь породил сосуд пустоты, а сокрушитель реальности вновь подтвердил свое имя. На вторую схватку его молитвы призвали странницу из Камигавы в сопровождении двух увитых лозами подруг, а также – его, великое Кольцо, которое давало безграничные власть и могущество за страшную цену. Я уже видел его торжествующий лик, когда свершилось предательство. Не только эльдрази шли за мной, еще несколько мерфолков приняли слово титанов. Одна из них метнулась вперед, превращая великий артефакт в бессмысленную детскую игрушку, после чего у шамана уже не осталось никаких шансов. Так я покинул это место – не побежденный, но и не победитель. Эльдрази умеют ждать, и когда они почувствуют слабину – они вернутся. Они всегда возвращаются… Дары великих 1 Island 1 Forest 1 Wastes 1 Wooded Foothills 1 Polluted Delta 1 Hedge Maze 1 Breeding Pool 4 Misty Rainforest 3 Ugin's Labyrinth 4 Eldrazi Temple 4 Field of Ruin 1 Boseiju, Who Endures 1 Gemstone Caverns 4 Devourer of Destiny 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Chalice of the Void 3 Stubborn Denial 4 Sowing Mycospawn 2 All Is Dust 4 Nulldrifter 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 The One Ring 1 Kozilek's Command 1 Palantir of Orthanc Sideboard 1 Kozilek, Butcher of Truth 3 Tishana's Tidebinder 2 Relic of Progenitus 2 Thief of Existence 2 Veil of Summer 2 Pick Your Poison 2 Spell Pierce 1 Hurkyl's Recall
  2. Доброго времени суток! Мне очень нравятся "накуры", поэтому в какой-то момент я пришёл и к колодам за авторством Seth «Probably Better Known as SaffronOlive», стримера и накурщика, делающего контент для сайта mtggoldfish. К сожалению, какого-то полного списка его накуров (в т.ч. модерновых) не существовало, всё надо было искать по сайту. И я решил собрать список ВСЕХ модерновых колод Саффрон Олайва с mtggoldfish, занимаясь этим исключительно во время поездок по метро. В итоге на составление всего списка ушло 4 месяца. Делюсь им с вами. Кому-то захочется посмотреть решения прошлых лет, а кому-то - поискать идею для своего накура. Список буду стараться поддерживать в актуальном состоянии. И если я где-то что-то упустил - пишите тут или в ЛС, поправлю! Пометка звёздочка (*) означает, что колода мне лично зашла. Немного о рубриках Саффрон Олайва: Постоянные рубрики: Budget Magic - попытка собрать забавные и соревновательные колоды за 100$ или меньше. Against the Odds - цель в том, чтобы попробовать веселые, интересные, необычные и недооценённые карты и увидеть, насколько сложно заставить их функционировать. Much Abrew About Nothing - апгрейд колод из других рубрик. Новые актуальные рубрики: Meme or Dream? - Саффрон Олайв находит на просторах интернета плохую колоду, которая попала в топ-8 или в призы, и играет ей, чтобы понять, является ли эта дека недооценённой "мечтой" или случайно залетевшим в призы мусорным "мемом". Рубрика появилась в конце 2023 года. Непостоянные рубрики: Instant Deck Tech - коротенькие (трёхминутные) обзоры самых классных колод (по мнению Саффрон Олайва), попавших на сайт. Существовала с 2016 по 2020. The Fish Tank - рассматриваются присланные потрясающие (там использовался термин "sweet") колоды пользователей, которые в некоторых случаях дорабатываются. Существовала с 2019 по 2022. Stream Highlights - стримы с колодами, не дотянувшими в голосованиях до Instant Deck Tech. Существовала в 2018 году. Fish Doctor - пользователи присылают колоды, с которыми у них возникают проблемы, а Саффрон Олайв выбирает одну из них и пытается её починить. Существовала в 2018 году. Brew Off - Саффрон Олайв и другой стример выбирают колоды, накуривают их и играют друг с другом. Существовала в 2018 году. Big-Brain Brews (Gone Wrong) - когда накуривание заходит слишком далеко или немного об ошибках. Существовала в 2022 году. Other - прочие статьи с колодами или советами, не имеющие своей рубрики. Brewer’s Minute - всякие полезные статьи про особенность колодостроения в модерне. Существовала с 2016 по 2018. Babel Fish - интервью с Саффрон Олайвом об Against the Odds. Было одно интервью в 2019 году. Сам список: 2024 год (эпоха MH3): 2024 год (эпоха MH2): 2023 год (эпоха MH2): 2022 год (эпоха MH2): 2021 год (часть 2, эпоха MH2): 2021 год (часть 1, эпоха MH1): 2020 год (эпоха MH1): 2019 год (часть 2, эпоха MH1): 2019 год (часть 1, до MH1): 2018 год: 2017 год: 2016 год: 2015 год:
  3. Я играю Модерн с момента его появления в Магии в августе 2011 года. Даже не так. С момента, как Визарда начали его открытые тесты в июне того же года. За эти восемь с половиной лет многое изменилось. Колоды появлялись и исчезали, было много интересных турниров, новых разнообразных изданных карт, благодаря которым он развивался и эволюционировал. Но главная священная корова, вокруг которой вращается весь этот формат и вся движуха в нем - это, безусловно, его банный лист. “Каждое 31-е декабря мы с друзьями ходим в баню” - говорилось в известном фильме. В модерне же принято каждый banned & restricted day гадать, что же в этот раз изменится в формате. Ведь всего одна забаненная или разбаненная карта может серьезно повлиять на положение вещей! Вообще меня часто спрашивают, почему в модерне забанена та или иная карта. Еще, бывает, некоторые удивляются, когда узнают, что определенные карты когда-то были в банлисте. Вроде Bitterblossom'a. Что ж. В этой статье мы отправимся в прошлое и изучим банный лист модерна с самого его основания, и до наших дней. Включаем машину времени! 12 августа 2011 года Незадолго до Про Тура Филадельфия Визарда сделали следующее заявление. Формат турнира, который изначально был Экстендед, будет изменен на новый. Под названием Модерн. Это такой вечный (нет ротации) формат, где легальны все карты Магии, изданные начиная с Eighth Edition и до всех новых. Готовьтесь, ребята. Ах да. У формата есть список карт, которыми играть нельзя. Мы, Визарда, руководствовались двумя критериями, выбирая карты, которые будут забанены. Первый В формате Легаси мы не любим консистентные турн-2 комбы, но турн-3 комбы мы готовы принять. Это правило мы будем использовать в Модерне, но добавляем к нему ПЛЮС ОДИН ХОД. То есть: Турн-4 комбы нас устраивают, а вот те колоды, которые стабильно планируют выигрывать на третий ход, категорически нет. Второй Если колода доминировала в формате Легаси (которому на тот момент было 7 лет), Экстендед (4 года) или Стандарт (на него мы тоже смотрим, все-таки), то есть серьезная опасность, что она сможет задоминировать и в Модерне. И мы не хотели бы этого допустить. Исходя из этих критериев, получился следующий список: Турн-3 комбы Hypergenesis Самая очевидная турн-3 колода. Simian Spirit Guide и Gemstone Caverns разгонят комбу, а Emrakul, the Aeons Torn, Progenitus, Terastodon, Angel of Despair, Chancellor of the Annex и Urabrask the Hidden без шансов для соперника завершат начатое. Glimpse of Nature С этой картой Эльфы - тоже типичная турн-3 колода. Nettle Sentinel + Heritage Druid дадут огромное количество маны. Green Sun's Zenith и Summoner's Pact дадут нужную консистентность. Regal Force подровает всю колоду. Вот пример из прошлого на тему опасности Glimpse of Nature: Golgari Grave-Troll и Dread Return Дредж с этими картами - еще одна турн-3 колода. Чего хотелось бы избежать. А учитывая крайнюю нелюбовь Визардов к самой механике Дредж, об ослаблении этой колоды они вообще никак не будут жалеть. Карты нездорового паверлевела из Экстендеда, Легаси и Стандарта Ancestral Vision Спасибо синим контролям в Легаси, активно использующим эту сильную карту. Ну и некоторая детская травма от Фей в Стандарте тоже осталась. Bitterblossom УБ Феи, ключевой картой которых был Bitterblossom, наводили ужас в Стандарте и Экстендеде времен Лорвина. Визарда такое не забывают. Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace, Seat of the Synod, Vault of Whispers Аффинити с этими картами рискует быть слишком сильной колодой. Не надо. Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic В июне 2011 года обе карты были забанены в Стандарте на фоне какого-то совершенно больного доминирования. Грубо говоря, тогда в формате существовала одна колода, которая была на три головы сильнее всех остальных вместе взятых. И имя ей - Caw-Go, а позже - Caw-blade с выходом нового блока. Короче память жива, Визарда испугались и решили перестраховаться. Mental Misstep Игры с фирексийской маной довольно быстро надоели Визардам. Эта карта была одной из самых дурно пахнущих. Sensei's Divining Top, Sword of the Meek, Umezawa's Jitte, Chrome Mox, Dark Depths. Популярные и сильные карты из мира Легаси. Но если с Топом, Джиттой, Моксом и Ктулху все более менее понятно, то Меч закрыли просто на всякий случай (боялись Thopter Foundry?). Valakut, the Molten Pinnacle Несмотря на то, что комба на Scapeshift не убивает на 3-й ход (да и на 4-й по большим праздникам), она является довольно стабильной. Кроме того, Стандарт образца 2010-2011 годов показал, насколько Валакут силен и без Скейпшифта. Спасибо Primeval Titan за это. Так что лучше обойдемся без этой земли. Skullclamp Без комментариев. Запереть и никогда не выпускать. Итак, формат Про тура Филадельфия объявили, про Модерн всем рассказали, банлист - сформировали. Все были счастливы. В начале сентября 2011 года начался Про тур. И тут что-то сразу пошло не так Вот как это выглядело: 1-й ход. Inkmoth Nexus 2-й ход. Земля. Оживил Inkmoth Nexus. Атака. Blazing Shoal + Dragonstorm. Спасибо за игру. Дектех от автора - Сэма Блэка Mono U Infect by Sam Black Lands 4 Inkmoth Nexus 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Tolaria West 1 Watery Grave Creatures 4 Blighted Agent 1 Progenitus Spells 4 Blazing Shoal 3 Disrupting Shoal 4 Dragonstorm 2 Gitaxian Probe 4 Muddle the Mixture 1 Pact of Negation 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 1 Snapback 4 Spell Pierce 1 Summoner's Pact Sideboard 2 Deprive 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Jace Beleren 1 Slaughter Pact 4 Spellskite 1 Trickbind 3 Vendilion Clique И это не все. Также рассказывали про: Какие-то слишком стабильно быстро убивающие Штормы. Ход так на третий АХАХАХАХА Bushwhacker Storm by Jeremy Neeman, 9-16 place Creatures 3 Goblin Bushwhacker Spells 4 Desperate Ritual 4 Empty the Warrens 3 Gitaxian Probe 4 Manamorphose 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 2 Pyretic Ritual 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions Lands 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Dark Confidant 1 Goblin Bushwhacker 4 Hurkyl's Recall 3 Magma Jet 4 Thoughtseize UR Storm by Max Sjöblom, Top-8 Lands 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Spells 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 4 Rite of Flame 4 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Blood Moon 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away Нездорово консистентные комбы на Splinter Twin, одна из которых этот Про Тур, собственно, и выиграла. В руках Самуэля Эстратти: UR Twin by Samuele Estratti, Champion Lands 1 Breeding Pool 4 Cascade Bluffs 5 Island 3 Misty Rainforest 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Pestermite 2 Spellskite Spells 2 Dispel 1 Disrupting Shoal 3 Firespout 1 Lightning Bolt 2 Pact of Negation 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 1 Sleight of Hand 4 Splinter Twin Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Blood Moon 1 Deprive 2 Dismember 2 Engineered Explosives 2 Lightning Bolt 2 Spellskite 1 Vendilion Clique Колоды, стабильно ставящие Эмракул на 4-й ход: 12-post by Jesse Hampton, Top-8 Lands 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Stomping Ground 4 Vesuva Creatures 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Oracle of Mul Daya 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 1 Sakura-Tribe Elder 1 Terastodon 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wall of Roots Spells 3 Beast Within 4 Green Sun's Zenith 4 Through the Breach 4 Gruul Signet Sideboard 1 Brooding Saurian 3 Chalice of the Void 2 Dismember 3 Firespout 3 Punishing Fire 1 Qasali Pridemage 2 Seal of Primordium И почему-то большинство колод с зеленым играют Green Sun's Zenith. Честные - в их числе: Counter-Cat by Josh Utter-Leyton, Finalist Lands 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile Planeswalker 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Массовые репрессии не заставили себя долго ждать. 20 сентября 2011 года Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Blazing Shoal и Rite of Flame позволяют убивать раньше 4-го хода. В бан. Ponder и Preordain делают синие колоды слишком консистентными. Это особенно касается комбо-колод типа Твина и Шторма. В бан. Cloudpost является слишком серьезным движком для генерации огромного количества маны к 4-му ходу. В бан. Вот хорошее видео, объясняющее, что не так с Постами: Green Sun's Zenith делал слишком много для любых колод с зеленым цветом. Dryad Arbor только подливал масла в огонь. В бан. И вроде бы все продумали. Все просчитали и от всего перестраховались. Но Визарда заметили не все. На горизонте появился новый враг. ZOO Осенние итерации Зоопарков были двух видов (уже без контры, как у Аттер-Лейтона на Про Туре Филадельфия). С мини-комбой Punishing Fire + Grove of the Burnwillows Punishing Zoo by Frank Karstern, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 2 Kird Ape 4 Knight of the Reliquary 2 Loam Lion 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 4 Path to Exile 4 Punishing Fire Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Burning-Tree Shaman 2 Ethersworn Canonist 2 Gaddock Teeg 1 Gideon Jura 1 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 1 Mutagenic Growth 1 Ranger of Eos И более агрессивная Domain-версия: Domain-Zoo by Paulo Vitor Damo da Rosa, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Creatures 2 Kird Ape 3 Knight of the Reliquary 3 Snapcaster Mage 4 Steppe Lynx 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Path to Exile 2 Spell Pierce 4 Tribal Flames Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Deathmark 1 Kitchen Finks 2 Mindbreak Trap 1 Negate 2 Ranger of Eos 2 Seal of Primordium 1 Torpor Orb И те, и другие зоопарки наводили ужас в Модерне весь осенний сезон. С этим надо было что-то делать. И желательно быстро. 20 декабря 2011 года Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. C Топором (Punishing Fire) все было довольно просто. Вышеописанная комба с Grove of the Burnwillows делает Топор бесконечным, выкашивая целый пласт колод на существах с защитой не больше 2-х. А если воспринимать Топор как винкондишн, то это очень (ОЧЕНЬ) медленный движок в плане геймплея и реализации. Иногда это затягивало партии. С Кошкой все гораздо сложнее. Нужно было как-то под корень ослабить Зоопарк. Наиболее точное, на мой взгляд, объяснение на русском языке этому, согласитесь, довольно необычному бану, дал известный российский игрок Богдан Волостригов: Первое, о чем подумали многие игроки после такого сокрушительного удара по Зоопаркам, это Splinter Twin. Нет-нет, колода вовсе не умерла после бана кантрипов Ponder и Preordain. Она прекрасно работала и без них - просто стала пользоваться другим набором кантрипов: Serum Visions и Sleight of Hand. Но в модерне были уже совсем другие герои. Которые пришли вместе с появлением сета Иннистрад. Это Liliana of the Veil, благодаря которой в Модерне появился Джанд. Это Geist of Saint Traft. И, конечно же, это Delver of Secrets, породивший много темпо-колод. И в Модерне наконец-то наступило спокойствие. Джанды воевали с Делверами. Делверы - с Твинами. Твины - со Штормами (да, Шторм так просто было не убить). И так далее. Формат о 4-м ходе был тем самым форматом о 4-м ходе, который так хотели Визарда. На радостях они впервые в истории Модерна приняли решение о разбане карты. Сентябрь 2012 года Valakut, the Molten Pinnacle is unbanned. Исходя из событий и результатов Про Тура Филадельфия, комба на Валакуте потенциально не представляла опасности. И Scapeshift, и даже Primeval Titan - явно не те карты, которых следует бояться. Поэтому данный разбан был довольно безопасным. Спойлер: и совершенно правильным. Но счастье всех любителей Модерна (да и Визардов тоже) было недолгим. В сете Return to Ravnica издали эльфа за 1 гибридную черно-зеленую ману под названием Deathrite Shaman. Прошники довольно быстро почуяли неладное. Уже на октябрьском Про Туре Сиэтл метагейм Модерна состоял из Джандов чуть менее, чем полностью. Еще никогда в истории Модерна Джанд не был так силен (спойлер: и не будет). Колода подмяла весь метагейм под себя. Шаман оказался настолько силен и настолько универсален в Джанде (в других колодах, кстати, тоже), что просто не было смысла играть какой-либо другой колодой. Jund by Yuuya Watanabe, Finalist Lands 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Spells 1 Abrupt Decay 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Victim of Night Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Модерн из Джандов и бесконечные мирроры на турнирах нравились всем без исключения джандоводам (и вашему покорному слуге). Но вот остальные были против. 28 января 2013 года Bloodbraid Elf if banned. Seething Song is banned. Не было никаких сомнений в том, что Джанд нужно ослабить. Главный вопрос, как. Самой очевидной с точки зрения паверлевела картой был Bloodbraid Elf, являющийся настоящим символом Джанда и его олицетворением. Ведь Джанд, как известно, получил свою популярность и обрел силу еще в Стандарте именно благодаря этому эльфу. Возможно, это и стало триггером для Визардов. Deathrite Shaman их не смутил. А зря. Бан Seething Song был призван еще сильнее ослабить крайне нелюбимую Визардами колоду Шторм. Помните такую? Баны Ponder, Preordain и Rite of Flame не убили колоду. Ослабили, но она все равно показывала результаты. Да еще какие! Вот, например, лист Джона Финкеля с того же Про Тура Сиэтл: UR Storm by Jon Finkel, 17-32 place Lands 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 3 Desperate Ravings 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 3 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Echoing Truth 3 Empty the Warrens 1 Grapeshot 4 Lightning Bolt 1 Pyromancer Ascension 3 Shatterstorm Итак, проблема Джанда вроде бы решена. Да и Шторм вроде бы ослаблен. Что может еще пойти не так после этого? Еще в 2012 году некоторые игроки начали замечать, что оппоненты играют странной комбо-колодой, которая вроде бы не убивает быстро, но когда начинает крутиться, то этот ход закрутки проходит очень уж долго. И вроде бы к оппоненту нельзя придраться: он не играет нарочито медленно. Просто колода такая. Но терпеть это было просто невыносимо. Закрутка была настолько утомительной и настолько медитативной, что можно было в прямом смысле встать из-за стола, пойти приготовить себе яичницу, кофе, успеть все это съесть и вернуться за стол. За это колода получила справедливое название - Second Breakfast. Или “Яйца”, если по-русски. Первым подвох обнаружил Станислав Сифка, который взял эту колоду… и выиграл ей тот самый Про Тур Сиэтл, съев по пути все джанды на свете (и Ватанабе в финале). Second Breakfast by Stanislav Cifka Lands 4 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 7 Island 2 Misty Rainforest 1 Plains 2 Scalding Tarn Spells 4 Faith's Reward 1 Gitaxian Probe 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Serum Visions 2 Silence 3 Sleight of Hand 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 4 Elsewhere Flask 4 Lotus Bloom 1 Pyrite Spellbomb Sideboard 4 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grapeshot 4 Leyline of Sanctity 1 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 2 Silence Длительная закрутка яиц стала целой проблемой крупных турниров вроде Гран При. Эта колода элементарно затягивала партии. Ход закрутки мог длиться более 20 минут (!). Начало туров стало сильно задерживаться, стала страдать организация турниров. И примерно через полгода после осеннего Про Тура терпение Визардов лопнуло. 22 апреля 2013 года Second Sunrise is banned. Это был первый, так сказать, технический бан. Призванный улучшить логистику крупных турниров. Но есть версия, что Sensei's Divining Top сидит в банлисте Модерна отчасти по той же причине. На все эти “посмотрел топ, подумал, переложил, опять посмотрел топ, опять подумал, фечку взорвал, посмотрел топ, еще раз подумал, поменял карту” могло уходить уж слишком много драгоценного для тура времени. Как потом окажется, это и Легаси касается. А что же Deathrite Shaman? У него было все хорошо. Любая колода на существах, которая могла его себе позволить по мане, - играла им. Но это было не главное. Визарда поняли, что совершили огромную ошибку. Забанив Bloodbraid Elf они думали, что Джанд растворится на дне метагейма. Весь 2013 год прошел под знаменем Джандов, а также появившихся в Модерне Абзанов и БГ-роков. Кому нужен был Кровавокосый Эльф, когда есть, можно сказать, плейнсволкер за 1 ману, делающий в формате просто все, что нужно? Jund by Reid Duke. Top-2 GP Detroit 2013 Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 1 Forest 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 2 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 1 Blightning 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Maelstrom Pulse 1 Pillar of Flame 2 Terminate 3 Thoughtseize Planeswalker 2 Chandra, Pyromaster 4 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Fulminator Mage 2 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Obstinate Baloth 2 Olivia Voldaren 2 Shatterstorm 1 Sowing Salt 1 Sword of Light and Shadow 1 Thoughtseize BG-Rock by Willy Edel. Top-8 GP Detroit 2013 Lands 1 Encroaching Wastes 1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Desecration Demon 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 2 Abrupt Decay 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 1 Batterskull Planeswalker 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Creeping Corrosion 2 Disfigure 2 Eradicate 4 Fulminator Mage 1 Gaze of Granite 1 Grafdigger's Cage 1 Infest 1 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll Вторая по популярности колода 2013 года - это комбо-колода на карте Birthing Pod. Она показывала крайне стабильные результаты, имела высокую консистенцию и интересный геймплей с множеством решений. Умелый пилот этой колоды творил настоящие чудеса. Конечно же, Deathrite Shaman лежал и здесь. Birthing Pod by Josh McClain, Champion GP Detroit 2013 Lands 3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery Creatures 1 Archangel of Thune 4 Birds of Paradise 3 Deathrite Shaman 1 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Qasali Pridemage 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Spellskite 1 Spike Feeder 2 Viscera Seer 2 Voice of Resurgence 1 Wall of Roots Spells 2 Abrupt Decay 3 Chord of Calling 4 Birthing Pod Sideboard 1 Aven Mindcensor 2 Dismember 1 Harmonic Sliver 3 Lingering Souls 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Shriekmaw 1 Sin Collector 4 Thoughtseize 1 Voice of Resurgence Шаман тут. Шаман там. Шаман был везде. И через некоторое время он, откровенно говоря, всем надоел. Февраль 2014 года Deathrite Shaman is banned. Bitterblossom and Wild Nacatl are UNbanned. Погодите, что? Ну с Шаманом все понятно. Совсем поплохело только бедняге Стиву Аргайлу, который волею судьбы оказался иллюстратором и Bloodbraid Elf/set/F10 , и Deathrite Shaman. Но сразу две карты на разбан? Такого же ещё никогда не было в Модерне! С чего это вдруг такая смелость? Давайте честно. Даже если у вас всегда будет Bitterblossom на 2-й ход в Феях, это еще совсем не гарантия доминирования в формате Модерн. Времена Лорвина прошли. Модерн дает Феям гораздо более серьезную конкуренцию из других колод, чем много лет назад. Поэтому этот разбан был более чем безопасным. Да и Wild Nacatl тоже, чего уж греха таить. С момента бана Кошки прошло более двух лет. Вышло много новых сетов, появились новые колоды, на которые существо 3-3 за 1 ману (да и весь Зоопарк тоже) совсем не наводило ужас. Так что Кот благополучно вернулся в Модерн. Спойлер: и ничего никому не испортил. А потом наступила осень и случилось то, чего не хочется даже вспоминать. Визарда проявили чудеса креатива и ввели механику Delve (Выкапывание) в осеннем сете Ханы Таркира. Смысл механики в следующем: Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1. Звучит, вроде бы, не очень криминально. Да и карты с этой механикой имели вроде бы достаточно безопасно-дорогой манакост. Но Визарда кое-что недосмотрели: И особенно вот это: Уж не знаю, кто чем думал, но вполне можно было догадаться, что в Модерне быстро набросать очень много карт в кладбище, чтобы, тем самым, разыграть карту с Delve-механикой за мало маны, совсем (СОВСЕМ) нетрудно. В результате получилось то, что получилось: = Наиболее успешно Круизом пользовалась колода UR Delver, которой как раз и не хватало такой адвантажной карты, чтобы перезагрузить стол и руку, когда первую волну существ убили. UR Delver by Patrick Chapin, World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 1 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer Spells 1 Electrolyze 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 1 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Thought Scour 4 Treasure Cruise 2 Vapor Snag Sideboard 2 Blood Moon 1 Bonfire of the Damned 2 Dispel 1 Electrickery 1 Harvest Pyre 1 Izzet Staticaster 1 Magma Spray 1 Negate 2 Smash to Smithereens 2 Spell Pierce 1 Threads of Disloyalty Не отставал и вездесущий Шторм: UR Storm by Owen Turtenwald. World Championship 2014 Lands 1 Flooded Strand 3 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 3 Treasure Cruise 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Dispel 3 Empty the Warrens 1 Hallowed Fountain 2 Lightning Bolt 1 Meddling Mage 2 Shatterstorm 1 Treasure Cruise 3 Wear / Tear Также появился на свет УВР-Бурн! Jeskai Burn by Shahar Shenhar. World Championship 2014 Lands 3 Arid Mesa 2 Bloodstained Mire 4 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Wooded Foothills Creatures 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear Spells 4 Boros Charm 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Mutagenic Growth 4 Rift Bolt 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Combust 4 Geist of Saint Traft 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 3 Smash to Smithereens 2 Wear / Tear И самое интересное: появилась новая комбо-колода - на карте Jeskai Ascendancy. Она оказалась гораздо сильнее и быстрее, чем многие думали. Вовсе не кухонного уровня. Все благодаря могучему Treasure Cruise. Одним из первых колоду заметил, естественно, гений модерна Сэм Блэк. На самом Про Туре в этой колоде стали играть и Dig Through Time. Почему? Потому что за за 2 синие маны можно найти в колоде любую карту на скорости инстант, и положить в руку. Да-да, именно Delve-кост сделал эту карту крайне нездоровой в формате. Jeskai Ascendancy Combo by Josh Utter-leyton. World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Faerie Conclave 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 2 Steam Vents Creatures 4 Fatestitcher Spells 4 Dig Through Time 4 Gitaxian Probe 4 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 4 Thought Scour 1 Treasure Cruise 4 Jeskai Ascendancy Sideboard 1 Deprive 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Gifts Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Pact of Negation 2 Swan Song 2 Timely Reinforcements 1 Unburial Rites 3 Wear / Tear Dig Through Time приблизил к Тир-1 колодам еще одну. В какой колоде для победы надо найти ровно 1 конкретную карту? Правильно - Scapeshift! С изданием Дига в Модерне колода на Скейпшифте стала более контрольной и более стабильной. В нужный момент можно было без проблем в конце хода оппонента найти заветный Скейпшифт, и убить в свой. Temur Scapeshift by Lee Shi Tian. World Championship 2014 Lands 1 Breeding Pool 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 3 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle Creatures 4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Spells 3 Cryptic Command 2 Dig Through Time 2 Electrolyze 2 Izzet Charm 2 Lightning Bolt 1 Quicken 4 Remand 2 Repeal 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 3 Serum Visions Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Batterskull 1 Engineered Explosives 1 Keranos, God of Storms 1 Nature's Claim 2 Negate 3 Obstinate Baloth 2 Vendilion Clique Колодами на Круизах и Дигах кишел весь Модерн. На осеннем Гран При Мадрид самой ходовой картой у трейдеров была вот эта: Цена доходила до 10 евро за штуку, отрывали с руками. Это было настоящее безумие, я такого еще никогда в Модерне ранее не видел. Тот факт, что Круиз и Диг будут забанены в Модерне в самый ближайший банный день, понимали абсолютно все. Никаких сомнений. С глаз долой, из сердца вон. Хотя погодите-ка. Некоторые почему-то не учли, что побед добивалась еще одна колода. Где не было ни Круиза, ни Дига. И выигрывала она с какой-то очень нездоровой стабильностью. А все благодаря тому, что в том же злополучном сете Ханы Таркира был издан Осадный Носорог. Ох, сколько шума он наделал в Стандарте (но об этом, возможно, как-нибудь расскажет кто-то из моих коллег). А в Модерне главным местом его дислокации стала колода Birthing Pod, которая вышла благодаря этому на новый по силе уровень. Birthing Pod by Magnus Lantto, Champion GP Milan 2014 Lands 3 Forest 2 Gavony Township 1 Godless Shrine 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Creatures 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Orzhov Pontiff 1 Reclamation Sage 2 Restoration Angel 1 Reveillark 1 Scavenging Ooze 1 Shriekmaw 2 Siege Rhino 1 Sin Collector 1 Spellskite 3 Voice of Resurgence 2 Wall of Roots Spells 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 4 Birthing Pod Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Choke 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Entomber Exarch 1 Kataki, War's Wage 2 Memoricide 1 Murderous Cut 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 2 Thoughtseize И тут Визарда поняли, что не так к Подом. Каждая новая изданная карта существа с сильным ЕТБ-эффектом была прямым кандидатом в эту колоду. Сначала появился Носорог. А что если захочется издать кого-то ему подобного? Это нужно будет делать с оглядкой на Birthing Pod. Каждый раз придется думать: не сломается ли что-то в Поде? Январь все расставил на свои места. Январь 2015 года Dig Through Time is banned. Treasure Cruise is banned. Birthing Pod is banned. Golgari Grave-Troll is unbanned. Разбан Тролля? Но зачем? Визарда посчитали, что не имея Dread Return, дредж не будет хватать звезд с неба. Спойлер: так и будет... до определенного времени. Конечно, после всех этих банов формат перетряхнулся Зимний Модерновый Про Тур 2015 года выиграла колода Splinter Twin (это была уже ее вторая победа на Про Туре, как вы можете заметить). Вот деклист победителя: UR Twin by Antonio Del Moral León, Champion PT Washington D.C. Lands 1 Desolate Lighthouse 5 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Sulfur Falls 1 Tectonic Edge Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 2 Cryptic Command 1 Dispel 2 Electrolyze 1 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Peek 4 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 4 Splinter Twin Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 2 Blood Moon 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, Architect of Thought 2 Keranos, God of Storms 1 Negate 1 Pyroclasm 1 Shatterstorm 2 Spellskite 1 Threads of Disloyalty Но главное было даже не это. В Модерне появился новый sleeper: сломали Amulet of Vigor. Еще в 2014 году Петр Глоговски стал показывать какие-то очень уж стабильно крутые результаты в Magic Online (а потом и на Гран При) колодой под названием Amulet-Bloom. А на зимнем Про Туре эту колоду докрутил Сэм Блэк со своим другом Джастином Коэном. Последний дошел до финала: Amulet-Bloom by Justin Cohen. Finalist PT Washington D.C. Lands 1 Boros Garrison 2 Cavern of Souls 1 Forest 4 Gemstone Mine 1 Golgari Rot Farm 3 Gruul Turf 1 Khalni Garden 1 Mana Confluence 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Tendo Ice Bridge 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 2 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 1 Simian Spirit Guide Spells 4 Ancient Stirrings 2 Pact of Negation 4 Serum Visions 1 Slaughter Pact 4 Summer Bloom 4 Summoner's Pact 4 Amulet of Vigor 3 Hive Mind Sideboard 2 Firespout 1 Ghost Quarter 1 Hornet Queen 3 Leyline of Sanctity 1 Nature's Claim 1 Pyroclasm 1 Seal of Primordium 1 Sigarda, Host of Herons 1 Swan Song 2 Thragtusk 1 Wurmcoil Engine Нездоровость колоды была на поверхности: она умела стабильно убивать на третий ход (а иногда и на второй), и одновременно имела сумасшедший по силе лейтгейм. Иронично, но самый плохой матчап для Амулета был именно Сплинтер Твин. Неплохое видео о том, на что был способен Амулет в годы славы Текстом о том, как играл и что собой представлял Амулет, можно почитать в моем старом праймере на Топдеке. 18 января 2016 года Splinter Twin is banned. Summer Bloom is banned. И если Амулет годы спустя возродится, как более-менее способная колода (все-таки, Визарда пусть и основательно подрезали крылья, но не убили колоду), то Твин было принято решение уничтожить. Давайте разберемся. С момента основания Модерна в августе 2011 года прошло четыре с половиной года. За это время Твин дважды выиграл Про Тур из четырех возможных. 50%, вы только вдумайтесь! Далее. В последних шести модерновых Гран При Твин шесть раз был в Топ-8. Одно из них, Гран При Питтсбург 2015, выиграл УВР-Твин, который был, на самом деле, самым обычным УВР-контролем, только с добавлением комбы на Splinter Twin. Jeskai Twin by Alex Bianchi Lands 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 3 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Plains 1 Mountain 3 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 3 Celestial Colonnade Creatures 1 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Pestermite 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Spells 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Remand 1 Electrolyze 1 Cryptic Command 3 Splinter Twin Sideboard 2 Dispel 1 Wear // Tear 1 Stony Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Engineered Explosives 1 Celestial Purge 1 Keranos, God of Storms 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Blood Moon 1 Flashfreeze 1 Negate 2 Timely Reinforcements Комба на Splinter Twin стала появляться и в других цветовых сочетаниях. Вот, например, Темур-Твин. С Тармогойфами! Temur Twin Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 1 Ghost Quarter 1 Hinterland Harbor 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls Creatures 2 Bounding Krasis 3 Deceiver Exarch 1 Grim Lavamancer 4 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf Spells 3 Splinter Twin 2 Cryptic Command 1 Dismember 1 Dispel 1 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Roast 4 Serum Visions Sideboard 1 Spellskite 1 Izzet Staticaster 2 Thragtusk 2 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Negate 1 Unravel the Aether 1 Keranos, God of Storms 2 Pyroclasm 1 Roast 1 Vandalblast 1 Desolate Lighthouse А еще можно играть с черным! Grixis Twin Lands 4 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Desolate Lighthouse 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 4 Splinter Twin 2 Dispel 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Terminate 4 Serum Visions Sideboard 2 Blood Moon 1 Kolaghan's Command 2 Negate 1 Terminate 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Keranos, God of Storms 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 2 Thoughtseize Короче, нездоровые результаты и сплэши всех цветов привели к вполне логичному бану. Rest in Peace. Итак, опасный Амулет убрали, Твин убили. Можно играть? АХАХАХАХА Добро пожаловать в ад! Зима 2016 года. Всегда было принято считать, что Эльдрази - это такие карты, которые стоят огромное количество маны. Все знали, что их можно чуть-чуть удешевить с помощью Eye of Ugin и Eldrazi Temple. Первой активно играли в Троне для этих целей как раз: Эмракул стоил 13 маны вместо 15. Удобно. И тут выходят сеты Battle of Zendikar и Oath of Gatewatch, авторы которых, судя по всему, напрочь забыли про существование двух земель, описанных выше. Почему забыли? Да потому что в этих двух новых сетах Эльдрази уже не стоили миллион маны - это были обычные существа с обычным манакостом. Например, такие: Честные же существа, правда? Хм, а что будет, если в одной колоде играть ими, Eye of Ugin и Eldrazi Temple? На зимнем Про Туре 2016 года в Топ-8 было шесть колод на Эльдрази. UR Eldrazi by JIACHEN TAO, champion PT Lands 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Gemstone Caverns 2 Island 4 Scalding Tarn 4 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Drowner of Hope 4 Eldrazi Mimic 3 Eldrazi Obligator 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 4 Reality Smasher 2 Ruination Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Vile Aggregate Spells 3 Dismember Sideboard 1 Spellskite 2 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial 1 Tomb of the Spirit Dragon Colorless Eldrazi by Ivan Floch, Finalist PT Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer Spells 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 1 Spellskite 1 Ratchet Bomb 3 Oblivion Sower 3 Gut Shot 2 Pithing Needle 4 Relic of Progenitus Посмотрите, если будет время, целиком все игры финала (миррор Эльдразей, само собой). Очень наглядно иллюстрирует вообще все: Грубо говоря, это был уже второй серьезный косяк Визардов в Модерне. И если ошибки первого Про Тура 2011 года еще можно было списать на то, что формат только-только формировался и так или иначе просочился бы какой-то косяк, то истории с Treasure Cruise и Эльдрази-чумой (которую все по праву назовут Eldrazi Winter), не выдерживали никакой критики. Визарда поняли, что ждать нельзя. 4 апреля 2016 года Eye of Ugin is banned. Ancestral Vision is unbanned. Sword of the Meek is unbanned. Две разбаненные карты! Да и чего было тянуть: Вижн выглядел слишком медленным, чтобы сломаться в контролях. А комба на Мече - слишком медленной и ненадежной. Спойлер: все сработало - разбаны не изменили положение вещей в формате, и не перетягивали на себя одеяло. Зато одеяло стали потихоньку тянуть на себя другие колоды. Причем тянуть довольно быстро - на 3-й ход. Речь об инфекте, ур-собаках (лолшто? спокойно, о них ниже) и нашем любимом дредже. Сначала про дредж Как написано выше, после разбана Golgari Grave-Troll в январе 2015 года, дредж оставался самой обычной колодой. Но потом туда “случайно” наиздавали одну за другой ТАКИХ КАРТ, что он просто сломался: Отдельное спасибо вот этой карте: Исчерпывающую информацию о том, как и почему эволюционировал дредж в Модерне в то время, можно найти в отличной статье Саффрона Олива на mtggoldfish. Dredge Lands 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 1 Dakmor Salvage 1 Mana Confluence 2 Mountain 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Creatures 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp Spells 4 Cathartic Reunion 1 Collective Brutality 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Collective Brutality 1 Darkblast 1 Engineered Explosives 2 Gnaw to the Bone 3 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 1 Nature's Claim 2 Thoughtseize А что не так с инфектом? Gitaxian Probe и стабильные турн-3 киллы благодаря игре на открытой информации, вот что не так. UG Infect Lands 2 Forest 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Breeding Pool Spells 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Viridian Corrupter Spells 2 Twisted Image 1 Distortion Strike 2 Apostle's Blessing 4 Become Immense 4 Might of Old Krosa 4 Gitaxian Probe 4 Vines of Vastwood 1 Dismember 1 Spell Pierce 4 Mutagenic Growth Sideboard 2 Spell Pierce 1 Dryad Arbor 1 Dispel 2 Nature's Claim 1 Unravel the AEther 2 Dismember 4 Kitchen Finks 1 Twisted Image 1 Grafdigger's Cage Инфект убивал быстро. А в хороших руках - еще и надежно. Что до УР-Собак, то это вот такая колода: UR Kiln Fiend Lands 1 Bloodstained Mire 3 Island 2 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Kiln Fiend 2 Monastery Swiftspear 4 Thing in the Ice Spells 2 Apostle's Blessing 2 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Temur Battle Rage 1 Blood Moon Sideboard 1 Apostle's Blessing 1 Bedlam Reveler 2 Blood Moon 2 Death's Shadow 1 Shattering Spree 1 Swan Song 1 Twisted Image 2 Vampiric Link 2 Vapor Snag 2 Young Pyromancer Поставили Kiln Fiend на второй ход. На третий быстро раскачали бесплатными спеллами (Пробой в том числе), и убили с помощью Temur Battle Rage. Я сам проверял - работает! Основная проблема Gitaxian Probe заключалась в том, что получить информацию о руке оппонента, подровать карту, и все это за 0 маны - слишком жирно. Учитывая силу дреджа и скорость инфекта и собак, формат довольно быстро превратился в гонки на выживание, за которыми успевала только колода Аффинити. Все это было очень скучно, почти неинтерактивно, да и просто неинтересно. Санкции прилетели не сразу. Но прилетели. 9 января 2017 года Gitaxian Probe is banned. Golgari Grave-Troll is banned. Ну и слава Богу. По этим картам мы абсолютно точно не будем скучать. Удивительно, но следующих банов в Модерне придется ждать целых два года. Это рекорд! Может это говорит о том, что в формате снова наступил баланс? Визарда, судя по всему, подумали именно так. Более того, в 2018 году они решили, что все настолько безопасно, что можно сделать вот это: 12 февраля 2018 года Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Шок! Паника! Что вы наделали! Вот теперь-то поиграем! Самые разные эмоции были у игроков Модерна, но одно было очевидно: абсолютно все будут пробовать играть колодами с любимым эльфом и лучшим плейнсволкером всех времен. Так и было поначалу. Формат наводнили Джанды и синие контроли. Но хайп спал. На смену эмоциям пришел холодный расчет, и довольно быстро стало понятно, что ни Кровавокосый Эльф, ни Джейс ничего в модерне не сломали. И они не выведут колоды, в которых лежат, на доминирующие позиции. В Модерне по состоянию на 2018 год было более 50 разных архетипов колод. Угрозы стали сильнее, и туша 3-2 за 4 маны со случайным эффектом - это уже та сила, что была много лет назад. Чтобы быть классной картой, эльф должен стоить на ману дешевле. Джейс, безусловно, имеет запредельный паверлевел, но это 4-й ход. А к этому ходу в Модерне можно уже умереть. Конечно, как выяснится потом, Джейс вернет синим контролям высокие позиции, но доминирования их не будет. Шел 2018 год. Пока большинство радовалось возвращению в Модерн любимого Эльфа и появлению в нем Джейса, некто Мэтт Несс взял в руки одну комбо-колоду, и стал показывать ей следующие результаты на Гран При: Топ-4 на Гран При Финикс, март Победа на Гран При Хартфорд, апрель Победа на Гран При Лас-Вегас, июнь Колода называлась KCI. От имени главной ее карты Krark-Clan Ironworks. Это довольно непростая в пилотировании колода, которая при должном скилле умела играть вокруг любого хейта. Как же играть этой колодой? Объясняет сам Нэсс. KCI by Matt Nass Lands 2 Aether Hub 3 Buried Ruin 4 Darksteel Citadel 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Inventors' Fair Creatures 2 Myr Retriever 4 Scrap Trawler Spells 4 Ancient Stirrings 3 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 3 Engineered Explosives 4 Ichor Wellspring 4 Krark-Clan Ironworks 4 Mind Stone 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 4 Terrarion Sideboard 1 Defense Grid 2 Ghirapur Aether Grid 3 Guttural Response 4 Lightning Bolt 4 Nature's Claim 1 Wurmcoil Engine В Январе 2019 года, за 2 дня до банного дня, Нэсс выложил видео со своими мыслями о колоде и ее судьбе. Посмотрите: Повлияло ли это видео на решение Визардов? /*Совпадение?! Не думаю!*/ 21 января 2019 года Krark-Clan Ironworks is banned. Сегодня банный лист формата Модерн выглядит вот так: Ancient Den Birthing Pod Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Deathrite Shaman Dig Through Time Dread Return Eye of Ugin Gitaxian Probe Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Krark-Clan Ironworks Mental Misstep Ponder Preordain Punishing Fire Rite of Flame Seat of the Synod Second Sunrise Seething Song Sensei's Divining Top Skullclamp Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom Treasure Cruise Tree of Tales Umezawa's Jitte Vault of Whispers 34 нелегальные карты Всего за восемь с половиной лет существования формата: Забанено 34 карты: 21 карта на запуске формата и 13 карт после него Golgari Grave-Troll - единственная карта, забаненная дважды 8 карт разбанено Лишь в 2012 и 2018 году ничего не было забанено Безусловно, все очень скоро может измениться. Возможно уже в ближайшие месяцы, если будет введен Лондонский муллиган и когда выйдут Горизонты. Возможно формат будет сильно перетрясен, и мы увидим что-то поинтереснее бана или разбана одной карты. Но это уже совсем другая история. Алексей Романовский Поддержать Автора!
  4. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  5. Приветствую всех, спешу анонсировать Весенний чемпионат по модерну! Турнир пройдет на площадке всеми известного клуба “Единорог” в Москве по адресу ул. Селезневская д.11А стр.2 Для данного мероприятия будет арендован весь большой зал, а это значит, что число участников может достигать 76 человек (никаких треклятых вархаммерщиков и настольщиков!) Прошлый чемпионат собрал 59 участников, и я надеюсь в этот раз мы сможем поставить новый рекорд! Это второй турнир из серии сезонных турниров, которые я буду стараться проводить раз в три месяца (возможно вскоре не только в формате модерн). Дата проведения турнира: 30.03.2024 Время проведения турнира: 11:00 регистрация, 12:00 начало турнира Турнир пройдет в формате “модерн” (швейцарка 4-7 раундов + топ8) Уровень применения правил: Competitive (деклисты обязательны, можно будет скинуть документом на почту, можно сдать в печатном виде на месте проведения, прокси недопустимы) Судья: Салов Сергей Взнос: 2500 руб. с человека. Информация по предварительной регистрации и предоплате появится здесь за две недели до начала события. Призовой фонд: каждый участник турнира получает особый кастомный токен! Каждый игрок, который доиграет до конца основного этапа швейцарки так же получит другой кастомный токен! С каждого человека 1250 руб. идет в призовой фонд наличными! 9 место получит специальную памятную медаль за волю к победе 5-8 место получают памятные медали и 7,5% призового фонда 3-4 место получают игровые коврики, которые будут специально подготовлены для турнира, памятные медали и 10% призового фонда 2 место получает игровой коврик, памятную медаль и 20% призового фонда 1 место получает игровой коврик чемпиона, памятную медаль, кубок, 30% призового фонда, а также почёт и уважение. На турнире так же пройдет сайдивент в формате “паупер” после 4 раунда. Количество раундов будет зависеть от количества участников. Сначала будут преимущественно зарегистрированы участники модернового турнира, если останутся места будут добавлены все остальные желающие. Взнос: 500 рублей с человека Призовой фонд: 300 рублей с человека в призы наличными, а также дополнительные призы 4 место получает специальную медаль и 10% призового фонда 3 место получает специальную медаль и 20% призового фонда 2 место получает специальную медаль и 30% призового фонда 1 место получает специальную медаль, небольшой кубок сайдивента и 40% призового фонда Условия турниров могут изменяться, а призовой фонд увеличиваться. Если вы уже решили идти на данный турнир просьба отписаться под этой темой. Также очень надеюсь на поддержку игроков из регионов. Я выступаю независимым организатором, поэтому хотел бы получить конструктивный фидбек по данному событию, давайте создадим праздник магии вместе! P.SЕсли у вас есть желание дополнить призовой фонд по вашему усмотрению и с вашим спонсорством – обращайтесь в лс здесь или в любой социальной сети.
  6. Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде (upd. - обновлённую часть гайда на актуальную версию колоды можно глянуть тут): Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) 1) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-1-0 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. 2) Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-1-0 3) Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-1-0 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. 4) Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-2-0 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю. Другие отчёты по этой колоде: 18 октября 2021 года (Modern Light, Единорог) 13 декабря 2021 года (Modern Light, Единорог) 22 марта 2022 года (Modern, Goldfish, видеоотчëт одного матча с UR Murktide) 13 и 20 июля 2022 года (Modern, Портал, мини-отчеты об успехах колоды) 21 июня 2023 года (Casual Modern, Портал) 24 января и 7 февраля 2024 года (Casual Modern, Портал)
  7. Всем привет! Начну с небольшой предыстории. Меня зовут Грановский Дмитрий, я люблю играть в магию темпо, мидренжами и контролями с контрспелами и дискардом. Моей первой колодой, которой я сыграл сколь бы то ни было значительное количество турниров, был модерновый Джанд, и он останется в моём сердце навечно. Во всех остальных колодах я всегда буду искать его и никогда его там не найду. Ранее я не писал отчёты о турнирах, но всегда хотел. И вот, время пришло. От магии я недавно делал довольно долгий перерыв. Невозможность играть на Гран При за границей и отсутствие крупных турниров в Единороге сильно ослабили мою мотивацию совершенствовать свои навыки в этой чудесной игре. Конечно, время от времени я играл в МТГО, иногда успешно, иногда не очень, но это всё не то. И вот, Единорог анонсировал серию крупных турниров по пионеру, модерну и легаси! Конечно же, мне сразу же захотелось получить все кубки по всем форматам, я даже колоду в пионер купил. Разобравшись с делами на работе и прочими отвлекающими факторами, я вновь, пусть и частично, посвятил себя магии. За последние несколько месяцев я подряд залутал три медальки за Топ-8 на квартальных турнирах по всем трём форматам. Где-то это было сквозь кровь, пот и слёзы, где-то было совсем просто, поскольку было мало участников. Но, пусть и частично, цели своей я добился. Или нет? Ну конечно же нет! Кубок я хотел, кубок, а не медали. Большую такую чашку, красивую. И оказалось, что в этом году Новый Год принёс не только снег, подарки и прекрасное настроение, но ещё и замечательный турнир – Modern Christmas Championship. Вот он, мой шанс, да ещё и в моём основном формате! Казалось бы, мотивации через край, но на деле меня захлестнула ностальгия по другой замечательной игровой системе, и на тестинг я потратил не так много времени. Собственно, выбирал я из трёх колод: UR Murktide, Rackdos Scam, Jund Saga. Джанд я отмёл сразу, мне хватило в онлайне садомазохизма с его манабазой. Скамом я сыграл несколько лиг в МТГО, но после бана Fury всё стало не так весело, да и надоело мне уже в целом. Остался Регент. Регент – моя любимая колода в модерне, которая в последние месяцы перед банами отошла в тень формата, слишком уж много у неё было проблем. Давайте кратко разберём мой лист и идеи, которые легли в его основу. Я не претендую на объективность моих суждений, всего лишь делюсь своей картиной мира и готов к любой критике и обсуждениям. UR Murktide 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 3 Snow-Covered Island 3 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn 1 Polluted Delta 1 Fiery Islet 1 Otawara, Soaring City 4 Murktide Regent 4 Dragon's Rage Channeler 4 Ragavan, Nimble Pilferer 2 Subtlety 4 Expressive Iteration 4 Preordain 4 Mishra's Bauble 4 Counterspell 2 Spell Pierce 1 Stern Scolding 1 Spell Snare 1 Force of Negation 4 Unholy Heat 3 Lightning Bolt Sideboard 1 Alpine Moon 2 Magus of the Moon 1 Cast into the Fire 2 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 1 Dress Down 2 Ledger Shredder 1 Stern Scolding 1 Spell Snare 1 Mystical Dispute 1 Force of Negation Сыграв несколько лиг и пару дейликов, я сразу решил для себя, что откажусь от Ledger Shredder в мейне и буду играть в 4 Murktide Regent. Почему? Да потому что дракон – это сила! А если серьёзно, то в моём понимании у нас уже просто не хватает паверлевела, чтобы играть изначально в долгие гриндовые матчи. Да и какие Ledger Shredder, когда моду формату задают Yawgmoth, thran physician, The one Ring, Orcish bowmasters и Primeval titan? Сразу после банов, в мире shardless agent и violent outburst птички были невероятны, но не сейчас. А жаль, я люблю долгие игры. Да, может показаться, что мы теряем селекшен и возможность отфильтровать земли, а 4 регента нам и не нужно вовсе. Так, да не так. После долгих размышлений и чуть менее долгих тестов я решил, что против текущего метагейма лучшее, что можно делать пресайд, – застомпить противника дешёвыми сильными угрозами под прикрышкой дешёвой (в идеале, бесплатной) контры. А вот после сайда уже думать. Многие игроки мурктайдом, мне кажется, не до конца понимают, насколько они на самом деле полагаются на то, что им в сложной ситуации зайдёт огромный дракон. Также пресайд на самом-то деле для Murktide Regent всё получше, чем постсайд. Ни тебе Sanctifier en-vec, убирающих драгоценное топливо с кладбища, ни тебе дополнительных копий ремувала, ни тебе Leyline of the Void. И да, мы и правда рискуем тем, что нас может зафлудить драконами, но апсайд в виде надежного их прихода в нужный момент я ценю гораздо, гораздо выше. С тем же скамом возможность воткнуть регента, подраться за ремувал, и в случае неуспеха в течение пары-тройки ходов воткнуть ещё одного регента, а потом ещё одного стоит всей фильтрации руки в этом мире. Далее я твёрдо решил остановиться на 4 Dragon's Rage Channeler. Некоторые зарубежные тренд сеттеры режут одну девочку за всё теми же Ledger Shredder. Но, раз уж мы решили, как это говорится, стримлайнить свой агрессивный паттерн (надеюсь, ничего не перепутал в формулировке), давайте вспомним о том, что 3/3 флаер пресайд – весьма неплохой счётчик против Ягмота и Амулета, а сидеть и ждать у моря погоды против этих колод уж точно никак нельзя. Здесь стоит оговориться, что многие пилоты играют в регенте 14 угроз, но я не люблю этого делать, потому что часто наш самый быстрый путь к поражению – зафлудиться угрозами до смерти. Это звучит странно, на первый взгляд, но, по моему опыту, это так и есть. Всё это вместе, пожалуй, делает нашу колоду слабее в мирроре, где шреддер – царь и бог, но, если задуматься, не так уж это и страшно, особенно учитывая мою любовь к мейновым Spell Snare и Stern Scolding. Раз уж мы заговорили о контре, давайте обсудим эту тему до конца. Я сразу решил играть в 4 одномановых контры небольшим сплитом, который продиктован как подгоном под сайд-планы, так и личными предпочтениями. Также в категорию контры я отношу трёх бесплатников. Бесплатные ответы хорошо сочетаются с нашим планом продавить противника в первой партии. В целом лист строился в первую очередь с оглядкой на Ягмота и Амулет, а уже потом в расчёт шли гриндовые матчи. Про сайд говорить можно долго, обращу внимание лишь на основные моменты: наличие 2 Ledger shredder и сплит луна-эффектов. Птицы в сайде оказались в угоду необходимости заткнуть дыры в сайд планах, включающих отсайд Ragavan, Nimble Pilferer (Ягмот, скам на дрове и так далее) или Dragon's rage channeler (миррор против шреддеров и так далее.). Плюс, птичка не зависит от кладбища, что хорошо. Но мысль о постсайд матчах против скама под Leyline of the Void вводила меня в глубокое уныние. А скамов на турнире ожидалось много, ой как много. Я чуть было не плюнул на всё и не положил шредеров мейн, освободив в сайде слоты под Fable of the Mirror-Breaker для противодействия лучам после сайдборда. Но вовремя удержался. Про луна-эффекты же всё просто. В онлайне я бы играл 3 Magus of the Moon, там титан на титане сидит и титаном погоняет. Да и против трона магус получше. Да, он умирает от Dismember, зато хоть в атаку бегает. Сила Blood Moon против трона давно уже не так велика, как раньше, с тех пор как трон стал колодой про угрозы за 4 маны, а не за 7. Для этого же турнира я заменил одного магуса на одну Alpine Moon, поскольку мету я ожидал чуть более широкую, и иметь дешевый ответ на сагу против афни, молотков и джанд саг мне очень хотелось. Ну да и хватит с ним, с деклистом. Что вы, регентов не видели, что ли? Тонкий тюнинг будет интересен лишь одержимым этой замечательной колодой, а далёкие от мира обезьян, шаманов, птиц и драконов в любом случае скажут, что я просто пришёл на турнир ноубрейн турбодельвером и строю тут из себя не пойми что. Оставим же им это право! Итак, деклист готов, мысль о наличии в колоде мисматчтнутых Subtlety перешла таки из стадии торга в стадию принятия, гардероб адаптирован под суровые погодные условия. Разложите свои кладбища веером, пристегните ремни, мы взлетаем! Матчи я спрячу под спойлерами, чтобы огромное полотно текста не отпугнуло читателя. Турнир проходил 06.01.2024 и собрал 59 участников. Матч 1. Мишин Антон, Тяжёлые UR wizards / Blue moon Матч 2. Шейхи Леонид, Boros Burn. Матч 3. Луничев Илья, UB faeries midrange. Матч 4. Лимонов Алексей, UR murktide. В 5 и 6 раундах я записал 2 ID и стал ждать топа, ожидая выйти с 5-6 места. В клубе во время турнира было достаточно свободно, чтобы мне удалось найти уютный угол и подумать над своими планами на дальнейшие игры. В итоге я зашёл в топ-8 пятым. Топ-8. Чехлов Патрик, Rackdos Scam. Топ-4. Ковалевич Александр, Rackdos Scam. Вот так заканчивается моё путешествие на этом чудесном турнире. Получаю за Топ-4 красивую медальку и ещё более красивый коврик с дракончиком и названием турнира. Можно жаловаться на флуд, можно искать ошибки. Я предпочитаю делать второе, и, сидя в полупустом вагоне метро, упорно их искал. Возможно, злую шутку со мной сыграло нежелание мулиганить средние руки против скама постсайд. А возможно, имея 3 земли, стоило играть в мою любимую игру на истощение, благо от Т1 скама я был прикрыт. Мы играем в эту замечательную игру, чтобы учиться и становиться лучше с каждой партией. Своим листом по завершении турнира я доволен, всё сложилось по плану, что не может не радовать. Александр в итоге выиграл турнир. Искренне его с этим поздравляю! Приятно проиграть сильнейшему. На дейлике в позапрошлую пятницу он сказал мне, что привык играть быстрыми колодами, и что у него это хорошо получается. Как видим, не соврал. Хочу выразить благодарность всем оппонентам за интересные и честные игры. И огромную благодарность организаторам этого мероприятия. Играйте в магию, играйте в модерн, уважайте себя и оппонентов, они дарят вам праздник игры! А я постараюсь вернуться сильнее.
  8. Всем доброго времени суток! Мне всегда нравились колоды, построенные на красивой идее, т.н. «стильные». Помимо моей основной пилотируемой колоды, у меня периодически рождаются идеи придумать или нетдекнуть нечто нетировое, что могло бы неплохо играть. Естественно, что в итоге я пришёл к Seth «Probably Better Known as SaffronOlive». Среди его колод мне особенно приглянулась модерновая колода «Doran Cannot Lie». И в какой-то момент я решил её собрать, ибо она интересная, флаворная и что-то может в формате. Для начала немного углубимся в теорию и начнём с архетипа. Две колоды на «стенках» Идея собрать колоду на стенках не нова. В 2015 году такая идея обсуждалась на каверадже SCG Baltimore. Даже в архиве топдека можно найти несколько тем, посвящённых обсуждению такой колоды или даже попытки её создания. Я уверен, такие попытки найдутся и на зарубежных форумах. А в 2019 году на mtgtop8 впервые проскочила полноценная колода на стенках – «Gate Worship Walls». Увы, это не тянуло на появление архетипа. Чаще всего тот же Доран играл в колодах, с ним синергично не связанных. Вот, например, матч абзан мидрейджа с джесскай аггро 2015 года, где Доран – это просто сильная карта, а единственные синергии с ним в колоде – это Murmuring Bosk и Treefolk Harbinger. Или эта странная колода ноября 2021 года, как раз до выхода Crimson Vow. Проблема создания колод на «стенках» заключалась в малом количестве карт, которые, помимо Дорана, могли давать схожий эффект. На данный момент существует лишь 11 карт, которые позволяют существам наносить урон своей выносливостью: Solid Footing, Treefolk Umbra, Gauntlets of Light и Belligerent Brontodon мы отбрасываем сразу как очень плохие. Huatli, the Sun's Heart почти ничего не делает и стоит 3 маны, её можно рассматривать скорее как сайдовую опцию. Walking Bulwark требует доплату за каждое существо, легко хейтится и проваливает болт-тест. По итогу у нас остаются карты, которые с лёгкой руки SaffronOlive составили костяк двух модерновых колод на стенках: 1) Arcades Bant Данная колода появилась ещё в 2018 году в этом варианте (текстовый праймер + видеопраймер с матчами). В дальнейшем колода была доработана (только видеопраймер). Эта колода в большей степени, чем следующая, построена именно на «стенках». Костяк колоды – парочка Arcades, the Strategist с добавлением одной штучки High Alert, которую можно искать с помощью комплекта Drift of Phantasms. Обе эти карты позволяют существам со способностью «Защитник» бегать в атаку и бить своей жо… выносливостью оппонента по лицу. Плюс этой колоды в возможности хорошего дрова. При этом колода выглядит сыровато, многие карты вызывают вопросы, а сам Аркадес дороговат. Но общая идея есть, и это здорово! Даже на топдеке кто-то хотел собрать. 2) Doran Cannot Lie «I Like Big Butts And I Can Not Lie» Sir Mix-A-Lot, «Baby Got Back» Колода, ради которой и писался весь этот текст и о которой более подробно пойдёт речь, появилась на свет в конце 2021 года. Этому поспособствовал выход издания Innistrad: Crimson Vow, одним из драфтовых архетипов которого была «выносливость важна». Данный сет вдохнул жизнь в идею колоды на Доране, дав ей Ancient Lumberknot и Catapult Fodder // Catapult Captain. Это, наконец, позволило собрать максимально консистентную работающую мидрейнджевую дечку, которая позволяет существам лупить оппонента своей зад… выносливостью, ну вы поняли. До этого SaffronOlive пытался играть очень странной сборкой (видеоотчет), похожей на ту странную сборку из текста выше. Здесь вы можете найти краткий текстовый праймер и видеопраймер с матчами от самого SaffronOlive. Его бюджетный лист… Doran Cannot Lie by SaffronOlive 4 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Caves of Koilos 4 Doran, the Siege Tower 2 Fatal Push 2 Forest 4 Fortified Village 4 Giant Ox 4 Llanowar Wastes 4 Murmuring Bosk 4 Nyx-Fleece Ram 2 Plains 2 Prismatic Ending 2 Sandsteppe Citadel 1 Swamp 2 Tower Defense 4 Treefolk Harbinger 1 Vindicate Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Duress 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 1 Wickerbough Elder … и небюджетный. Non-Budget Doran by SaffronOlive 2 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 1 Assassin's Trophy 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Doran, the Siege Tower 3 Fatal Push 2 Forest 4 Giant Ox 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 4 Murmuring Bosk 3 Nyx-Fleece Ram 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Prismatic Ending 1 Swamp 3 Tarmogoyf 2 Temple Garden 4 Treefolk Harbinger 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Sideboard 1 Assassin's Trophy 3 Chalice of the Void 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 2 Thoughtseize Ультра-бюджетный вариант постить не стал, его можно найти по ссылке выше. Данные листы в чистом виде мне не нравились. Да, колода явно лучше того же Аркадеса, ведь у нас дешевле существа и нет сложностей из-за отсутствия «защитников». Но несколько тестов показали слабые стороны колоды, одной из которых была нехватка карт в поздней игре. И я стал дорабатывать лист. Тут хочу выразить огромную благодарность Эмину @bitter_cold Мацаеву за помощь с листом, сказать спасибо Саше @BoardGamesArena Акилову за пару дельных советов и упомянуть некоего Митю, которого упоминал Назар @Nazar Сотириади в контексте идеи сочетания Spellskite + Doran, the Siege Tower. Праймер Итак, собственно, мой лист в двух вариациях: Doran (Mori's removal edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Doran's Company (Mori's CoCo edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 3 Collected Company 2 Abzan Charm 1 Fatal Push 2 Prismatic Ending Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Assassin's Trophy 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Также сохранил на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык) уже неактуально Разберём состав колоды: Костяк колоды: 4 Doran, the Siege Tower – могущественный воин-шаман из лесовиков чёрного тополя и, по совместительству, босс данной колоды, он же одно из ключевых существ, позволяющих колоде работать, он же тушка 5/5 за 3 маны. Меняет правила игры, заставляя ВСЕХ (и это нужно учитывать) существ наносить урон выносливостью, а не силой. Cranial Plating вообще перестаёт работать, когда он на поле боя, а об Ensnaring Bridge дядя Доран вытирает корни. Чаще других будет ловить ремувал, однако высокий показатель выносливости и манакост больше двух сильно усложняют попытки выпилить данного товарища. Основные минусы – трёхцветный кост и легендарность. 4 Ancient Lumberknot – плохая копия Дорана: стоит 4 маны, всего лишь 4/4, зато он не легендарный, его сложнее выпилить призматиком и его эффект работает только на своих существ. Последнее иногда может быть плюсом. Но в целом это существо для поздней игры. И одна незаметная деталь, которая отличает его от остальных перманентов, дающих доран-эффект для своих – наносить урон выносливостью могут только те ваши существа, чья выносливость больше силы. Этот лесовик не ухудшает позицию силовиков, как это делает тот же Доран или Assault Formation. По факту же, данной колоде этот момент ничего не даёт. 2 Assault Formation – дешёвая чарка за 2 с доран-эффектом только для своих. Первая абилка почти бесполезна, тогда как вторая может помочь в поздней игре. Основная роль – быть воткнутым Т2, чтобы «мелкие» 0/3 превратились в 3/3 и быстро раздавили (ну вы поняли, да?) оппонента. Хороша при обилии большого количества ремувала существ (а уж этого против данной колоды посайдят…). 4 Treefolk Harbinger – 10 копий Дорана мало? Вот ещё 4. На входе позволяет поискать лес (коих у нас не мало) или лесовика на выбор (Doran, the Siege Tower, Ancient Lumberknot или даже второго Treefolk Harbinger) и положить его на топдек. По-своему это очень удобно, пусть оппонент знает про Дорана в нашем рукаве, но сбросить его с помощью Thoughtseize уже не сможет. Плюсом позволяет задерживать всякую пакость уже на первом ходу, а с доран-эффектом и неплохо бегать по вражескому лицу. Одна копия в руке позволяет даже кипнуть ванлендер. Баунсить нам его точно не захотят. 4 Catapult Fodder // Catapult Captain – на лицевой стороне просто крича 1/5 (5/5 при доран-эффекте), однако при ещё двух существах на столе на постоянку превращается в 2/6 (6/6 при доран-эффекте) с трёхмановой абилкой по типу Fling, но, соответственно, наносит урон выносливостью существ. План Б на случай, если напрямую атаковать оппонента не получится. При худшем раскладе сможет пробегать на 1 или на 2. Существа ранней игры: 4 Nyx-Fleece Ram – сочетает в себе стенку-порщика и постоянный отхил. Минус – в типе «Чары», т.е. баранчик подпадает под дополнительный ремувал. 3 Giant Ox – просто самое крупное по выносливости существо за 2 маны. Да, это не 8/8 с полётом за две маны, но 6/6 за два – это тоже неплохо. 3 Arboreal Grazer – не всё же ему тусоваться с титанами. Эффект «положи на стол повёрнутую земельку» не так хорош, как он раскрывается в титане, но поставить Дорана на второй – это полезно и приятно. Так же, как и Treefolk Harbinger, даёт защиту от крич уже на первом ходу и неплохо топает по лицу оппонента. Четвёртая копия, как в листах у Саффрона, видится лишней, уже к третьему ходу грейзер не выглядит полезным, кроме как питч под Force of Vigor. 2 Spellskite – копия бычка и копия грейзера были подрезаны ради двух этих слотов. Да, он меньше бычка, но больше грейзера, а его основная ценность – в его абилке. Перенаправить ремувал с Дорана в него – бесценно. Потерять 2 хп с учётом нашего постоянного овечкиного отхила некритично, а вот сохранить ключевой перманент или даже лицо – очень даже важно. Ну и подворовать вкусняшки у оппонента тоже приятно. Ремувалы и не только: 2 Abzan Charm – дороговатый трёхцветный инстант, но зато много чего делает. Самое главное – позволяет подроваться, чего этой колоде может не хватать в поздней игре. Также можно слить как ремувал на Murktide Regent или Kaldra Compleat. Распределение двух жетонов является самым бесполезным выбором, хотя чисто теоретически может спасти того же Дорана от Unholy Heat. 2 Prismatic Ending – пара хороших ремувалов любого нонлэнд перманента с мана-костом от 0 до 3. 1-2 Fatal Push – ломаем кричу с мана-костом два, а с фечкой – с мана-костом четыре. Нужен в ранней игре, одну штучку можно заменить на Collected Company. 0-1 Assassin's Trophy – ломаем оппу любой перманент, возмещаем базиком. Можно заменить на Collected Company, тогда убирается в сайд на место Vindicate. 0-1 Tower Defense – батл трик и прикрышка. Позволяет дожать оппонента, добить его толстых существ или защитить своих от урона. Солидарен с Саффроном по поводу его низкой полезности, можно заменить на Collected Company. 0-3 Collected Company – не нуждается в особом представлении. Не настолько синергичен с нашей колодой из-за Ancient Lumberknot и легендарности Дорана, но практически всегда в шести картах найдутся два существа, которых можно будет положить в стол на скорости инстант. Почему Саффрон даже не упоминал данное заклинание – загадка. Вероятно, из-за того, что существ в его небюджетном листе 23, а не 30, хотя в странном листе на 26 существ был комплект КоКо. Земли: 4 Murmuring Bosk – трайбал-земля, почти всегда в ранней игре заходит растапанная, потому что у нас целых 12 лесовиков, какой-то в руке да окажется. Даёт зелёную, а ещё может дать белую или чёрную, но уже на правах пейнушки. Хороша типом Лес, позволяющим искать её с Windswept Heath, Verdant Catacombs или с Treefolk Harbinger. 4 Windswept Heath – GW фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 2 Verdant Catacombs – BG фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. Потому что лучше больше фечек, чем меньше. 2 Overgrown Tomb – BG шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. Боль нам не страшна за счёт толстых существ и отхила. 1 Temple Garden – GW шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. 1 Godless Shrine – BW шокленд, который ищется только с фечек. Хорош тогда, когда у нас первая земля – это Murmuring Bosk. 1 Indatha Triome – WBG триом, в поздней игре или с Blood Moon на столе позволяет поциклиться. 1 Castle Locthwain – интересная земелька и наш второй способ дровать карты в поздней игре. Заходит антапнутая при земле с типом Болото на поле боя (а этого добра у нас навалом) и даёт чёрную. За две чёрных маны + бесцветную + тап дровает нам карточку и отнимает хп прямо пропорционально количеству карт в руке. И стоимость абилки, и дроубэк так и кричат «юзай, когда нет карт в руке». 1 Boseiju, Who Endures – автоинклюд в любую колоду с зелёным. За две маны (или одну зелёную, если на столе есть Доран) и сброс этой карты с руки уничтожает артефакт, чару или небазовую землю, вместо чего оппонент ищет землю с базовым типом. Универсальное средство от артефактов, чар (особенно Blood Moon) и земель типа куска трона или валакута. Абилка не контрится обычными контрспеллами, а тип земли позволяет ей оставаться в руке при точечном дискарде. Сама по себе входит в стол антапнутой и даёт зелёную ману. 1 Horizon Canopy – к боли нам не привыкать, а вот подроваться не помешает. Тем более, что у нас нет карт дороже 4 ман (и за 4 не то чтобы много), поэтому проесть одну канопушку ради карты не грешно. 2 Forest, 1 Plains и 1 Swamp – минимальный джентельменский набор базиков, на случай Path to Exile, Blood Moon и т.п. Сайдборд: 2 Choke – очень весёлая карта чисто от колод с избытком синего цвета. А что может быть веселее, чем воткнуть контролю Choke? Правильно, сначала воткнуть Spellskite, а потом показать Choke. 1 Damn – сочетает в себе таргетный и массовый ремувал, но на скорости сорсери. Главное, чтобы в руку пришёл… Но если придёт, а напротив, допустим, артефактная орда, то можно спокойно перезагрузить стол и вытянуть игру. 2 Force of Vigor – у нас много зелёных карт, которые не жалко слить, тем более в поздней игре (те же Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger), поэтому показана нам. От аффни, молотков и энчантресски. Хороша против Blood Moon. Не сайдится вместе с Void Mirror. 2 Rest In Peace – хейт всех кладбищ, изгоняется и то, что лежало, и то, что будет лежать. Так как мы с кладбищем не взаимодействуем, то это лучший выбор. 1 Necromentia – ещё одна весёлая карточка, на этот раз от комб. В отличие от суржика, нам не надо ждать куска на кладбище, необходимо всего лишь получить её в стартовой и накопить две чёрных маны и одну любую. Всего лишь… 1 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. 1 Vindicate / 1 Assassin's Trophy – если мы играем в 3 копии Collected Company, то в сайд с мейна переходит Assassin's Trophy. Если же мы играем ремувал версию (об этом ниже), то остаётся Vindicate. Есть ли плюсы у Vindicate? Небольшие, не даёт оппу земельку, можно своё что-то сломать. 3 маны на скорости сорсери – сомнительно. Но хотя бы теоретические Meddling Mage и Surgical Extraction в Assassin's Trophy не страшны, а 4c не даём земельку… Почему не второй Assassin's Trophy? Можно и второй. Пока я не определился, какую версию листа хочу играть, я буду держать в сайде более дешёвую карточку, которую либо просто уберу, либо буду неспешно искать второй Assassin's Trophy. 2 Void Mirror – позволяет контрить каскад-спеллы, а ещё, в отличие от чалиса, спеллы с эвоука и всяких эльдрази, которых покастили за бесцветную ману… Плюс зеркало требует чуть больших усилий для своего уничтожения. Саффрон же положил чалисы в небюджетный вариант, видимо, ставить от каскадов и не замедляться. Не сайдится вместе с Force of Vigor. 2 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. 1 Wilt – запасной инстант ремувал чар и артефактов, позволяющий в исключительных случаях подроваться. По итогу, из небюджетного листа Саффрона были убраны непонятные Tarmogoyf (они тут ни с чем не синергируют, карт на план А за глаза и даже есть нормальный план Б), а из сайда ушли не особо нужные тут Thoughtseize, ничего не делающие Damping Sphere, а мутные Kaya's Guile по результатам тестов были заменены на парочку Rest in Peace. Была слегка подправлена манабаза, добавлены дровающие чармы и пара Spellskite на место одного быка и одного грейзера. Ancient Lumberknot, который так не нравился Саффрону, было решено оставить комплектом, ведь у нас всё-таки миндрейдж. Комбы и сочетания карт: Казалось бы, их тут нет, кроме двух основных, но я наскрёб. Идеальный вариант начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, сразу дающая зелёную ману -> Arboreal Grazer -> вторая земелька 2-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower Хорошие варианты начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, дающая зелёную ману -> Treefolk Harbinger -> кладём недостающее на топдек 2-й ход: любая земля -> Assault Formation / Spellskite / Nyx-Fleece Ram / Giant Ox 3-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower / Catapult Fodder // Catapult Captain (при стоящей Assault Formation) Рука: К руке нет каких-то особенных требований. Существа более-менее по курве и 2 земли мастхэв (в худшем случае замелька, дающая зелёную ману и Treefolk Harbinger). А с грейзером в стартовой хочется видеть три земли, чтобы сделать T2 Дорана, но это необязательно. Вместо грейзера хорош и Treefolk Harbinger, который ищет либо Дорана, либо земельку, а если всё уже есть, то можно и Ancient Lumberknot заранее вытащить. Два варианта листа. Ремувал или КоКо? Изначально я собирал лист с ремувалами, каким он и предполагался, но Эмин обратил моё внимание на Collected Company. Ради трёх штучек были убраны 1 Fatal Push, 1 Assassin's Trophy и 1 Tower Defense. Насколько эта замена критична? С одной стороны, Доран – это мидрейджовая дечка на кричах, поэтому наваливать существ в стол полагается. Судя по тестам, шанс попасть в две кричи с тремя Collected Company колеблется в среднем от 76 до 78%, что в целом неплохо. При этом колода недостаточно быстрая, и иногда нужно прикрываться ремувалом. К тому же, ремувал с батлтриком позволяют разобраться с летунами и быстрыми колодами, да и вообще больше взаимодействовать с оппонентами. А к моменту выхода на 4 маны у нас напротив могут быть серьёзные угрозы, требующие вмешательства. Сложно, но пока что я склоняюсь к варианту с Collected Company, они всё-таки и про план колоды, и про возможность выправить ситуацию, если нам всё отстреливают. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: Сильные стороны колоды: 1) Ранняя угроза – колода начинает работать на затаптывание оппонента уже с второго-третьего хода. Почти все основные юниты стоят дёшево, а с доран-эффектом ещё имеют и приличный урон. 2) Ранняя защита – никакие обезьяны или гоблины не успеют дойти до нашего лица, пока мы подготавливаем наш план. Самые маленькие из существ имеют выносливость, равную трём. А с доран-эффектом ещё смогут и нахлестать в ответ. 3) Сложно сломать план – мало того, что в колоде лежат толстые существа, которых не каждый ремувал возьмёт, так их ещё много и они дешёвые. Тестил я как-то в XMage вариант листа, оппонент пилотировал UR Murktide. Чувак просто устал контрить и отстреливать моих Доранов и зомби. На третьем Доране он психанул и сдался, не доиграв третью. И самый главный плюс данной колоды – она, в отличие от многих колод на существах, не тормозится мостом от слова совсем! Слабости колоды: 1) Низкое велосити – у нас есть три карты в мейне и две ситуативные в сайде, которые позволяют нам дровать карточки. Ещё стоит учесть комплект Treefolk Harbinger, но они скорее подправляют нам наш стандартный дров. Других туторов, а также кантрипов у нас нет, и это ощущается в поздней игре. 2) Отсутствие доран-эффекта без ключевых перманентов – если ни одной из 10 карт, дающих эффект Дорана, нет на столе, то Spellskite, Nyx-Fleece Ram, Giant Ox, Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger превращаются в подобие стенок, и план перестаёт работать. Ситуацию частично исправляет эффект Treefolk Harbinger для поиска Дорана и его «плохой копии», а также Catapult Fodder // Catapult Captain, начинающий закидывать оппонента мясом. 3) Скорость – колода более медленна, чем того требует формат, в большинстве случаев побеждаем, если удаётся сразу навалить существ по курве и с доран-эффектом. 4) Линейность плана – у нас есть всего один план Б, каких-то запасных комб, способных выиграть игру, у нас нет. 5) Blood Moon и Magus of the Moon – головная боль любых трёх-, четырёх- и пятицветных колод. Видишь красный – фечься в базик! 6) Существа с полётом – из существ, способных блокировать летунов, у нас только Arboreal Grazer. В листе с ремувалами также лежит одна штучка Tower Defense. Что я мог бы положить в колоду: Отчёты: Пора перейти от теории к практике. Отчёт по колоде "Doran" с дейлика (16 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") Так как за дейлик не пришла ни одна КоКо, то этот отчёт можно считать отчётом по колоде в целом. 1) Иван Карев (Amulet Titan): Выигрываю кубик, получаю в руку Windswept Heath, базовый лес, Arboreal Grazer, Giant Ox, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и Abzan Charm. Две земли и грейзер выглядят перспективно, решаю оставить. С фечки нахожу Murmuring Bosk, втыкаю грейзера и землю, передаю. С той стороны ставят Cavern of Souls на "зверей" и тоже показывают грейзера, с которого кладут Urza's Saga. На топдеке вместо нужной земли снова грейзер, ставлю овечку. Видимо, астрологи объявили неделю листоедов, вижу напротив второго. Мне приходит Catapult Fodder, ставлю бычка. Да, это грустно, расставлять толстячков без доран-эффекта. Иван с помощью Tolaria West ищет Summoner's Pact, с которого конечно же ищет Primeval Titan, а ещë ставит Amulet of Vigor с саги. Запахло жаренным, благо с топдека поднимаю Godless Shrine. Втыкаю с болью и задумываюсь. Титана в столе пока нет, Valakut, the Molten Pinnacle и Dryad of the Ilysian Grove не маячат на горизинте. Рискую и ставлю зомбя, который флипается в Catapult Captain. С той стороны заходит ещë один амулет и долгожданный титан, получивший ускорение от Slayers' Stronghold. Я был в 16 хитах, а стать в 10 совсем не хотелось, пожертвовал грейзера. Получаю Boseiju, Who Endures в овечку, обидно, но что поделать. В свой ход сливаю титана чармом и делаю ленддроп. Иван особо ничего не делает, помню только сагу. Втыкаю Ancient Lumberknot и бегу на 12. Оппонент остаëтся в 6 и, по сути, умирает в мой апкип от абилки капитана. Нервно ожидаю ремувала в зомбя, но Иван ставит конструкта с саги и передаëт. Я озвучиваю апкип, разворачиваю перманенты и швыряю бычка в оппонента. Иван признается, что не вчитывался в карту зомбя, и мы переходим ко второй. In: 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Кипаю руку с Murmuring Bosk, Indatha Triome, Overgrown Tomb, Temple Garden, Assault Formation и двумя Doran, the Siege Tower. Иван не спешит и первые пару ходов просто выкладывает земли. Оба Дорана отлетают от двух Dismember, но мне удаëтся пропихнуть Ancient Lumberknot. Затем появляется амулет. Я хотел дождаться второй цели под одну из пришедших в руку Force of Vigor, но оппонент ставит баунсленд после того, как поискал пакт. На руке две форсы, Wilt и чарка. Питчу Wilt под форсу в репонс на разворот земли. В итоге я ставлю Catapult Fodder // Catapult Captain, оппонент ставит грейзера и дриаду, а с пакта ищет... Hydroid Krasis. Как пояснил Иван, он опасался паса. Гидра меня не напрягала настолько, насколько дриада. Решаю приберечь форсу и чарку, вместо этого дриад ловит Damn, зомбя с древнем радостно топают в атаку. Красис выходит с тремя жетонами. Я успеваю ещë раз сбегать в атаку. Затем приходит первый титан, а за ним и второй. Точно не помню, но меня таки расстреляли, а забыл я слить форсу в новую дриаду или не смог - уже не вспомню. Третью начал с бодрой: Windswept Heath, Temple Garden, Indatha Triome, Treefolk Harbinger, овечка, Prismatic Ending и Ancient Lumberknot. Начинаю классически: фечка за рощей, ставим маленького лесовика, ищем Дорана и кладëм на топдек. Иван кладëт Castle Garenbrig и передаëт. Ставлю шокленд с болью и овечку. И тут я понимаю, что триом сыграет со мной злую шутку и не даст поставить Дорана на третий. Оппонент делает ленддроп, кастит Explore, ставит баунсленд, забирает замельку и снова передаëт. Я чудом поднимаю Godless Shrine и втыкаю Дорана, толпа бежит на 8. Наступает ход оппонента, он берëт карту и... сдаëтся. Оказалось, что на руках у него только земли и титан, и он понадеялся что-то поднять. Но я слишком быстро всë собрал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 2) Николай Ноздрин (Eldrazi Tron): Когда я увидел Николая напротив, то наивно предположил, что против меня будет бурн и мысленно потëр ручки, ибо с бурном матч в плюс. Выиграл кубик, помуллиганился до 6, оставил с Windswept Heath, Godless Shrine, Treefolk Harbinger, Ancient Lumberknot, Catapult Fodder и Arboreal Grazer. Моя радость длилась ровно до момента, когда оппонент положил первый кусок урза-трона. Ладно, это будет не так легко. Поднимаю второго зомбя, ставлю фечку, нахожу рощу, ставлю грейзера и шокленд. Оппонент ставит второй кусок трона и газету. Времени мало, а моих земель недостаточно, на топдеке Spellskite. Делать нечего, ставлю маленького лесовика и ищу Overgrown Tomb. Николай дровается, говорит "ну и зачем мне газета?" и ленддропом собирает светофор. На стол выходит Matter Reshaper. Дроваю шокленд и с ощущением безысходности ставлю спеллскайта. С той стороны подваливает Ugin, the Ineffable, который начинает плодить токены. Потом заходит второй Matter Reshaper. К тому моменту у меня на столе появляется первый зомбя. На меня начинают бегать в атаку и я, наверное, принимаю глупое решение блочить эльдразей, а не токены. Наверное, я понял, что мало что успею тут сделать. В общем, меня разобрали. In: 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Во второй муллиганюсь до 6 и вижу в руке базовый лес, Temple Garden, Arboreal Grazer, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и, самое главное, Void Mirror. Мне удаëтся воткнуть зеркало на втором, на что оппонент сокрушается, что надо затачиваться на эту карту, и что у него нет болота, только пустоши. И тут же ставит Blast Zone. Ну вот да, она у него была, оказывается, со стартовой. Я после взрыва и овечку успел воткнуть (и даже подлечиться с неë) , и чарку. Мне не хватило ни скорости, ни ответов, светофор снова быстро собрался, пошли мироходцы и, кажется, вурмкойл. Шансов не было. Итог второго раунда: 0-2, 1-1-0 3) Владимир Бочарников (Jeskai Rokiric): Владимир часто приходил авторской аффинити, но я об этом тогда не подумал. Проигрываю кубик, вижу в руке базовый лес, Indatha Triome, Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Doran, the Siege Tower и Nyx-Fleece Ram. Рука бодрая, оставляю. С той стороны выходит антапнутый Steam Vents, и оппонент кастит... Strike It Rich. Сначала я этого плея не понял. Ну ладно, роща, лесовик за чем-то, передал. И тут Владимир T2 ставит General Ferrous Rokiric. Я втыкаю чарку, лесовик пошëл шлëпать оппонента по фейсу. А оппонент начинает через Manamorphose и прочие заклинания шлëпать в стол големов 4/4, которые уже идут за моим лицом. И как-то быстро меня зашлëпали, уже даже не помню подробностей. In: 2 Force of Vigor, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Кипаю на первый взгляд странную руку: базовая равнина, базовое болото, Murmuring Bosk, Doran, the Siege Tower, Windswept Heath, Fatal Push, Assassin's Trophy. Расчëт был прост как бревно - запинываем всë, что кладëт оппонент, и ставим Дорана. Фечусь в Godless Shrine, передаю. С той стороны ленддроп. Поднимаю Spellskite, ставлю рощу и артефактную стенку-прикрышку. Оппонент делает ленддроп и говорит Faithful Mending, на грейв летит Fire // Ice и... и только она. А на стол выползает Blazing Rootwalla. Смотрю на эту гадость, на пуш, снова на ящерицу и снова на пуш. Ящерице скормил пуш, в ответ оппонент скормил моему спеллскайту Prismatic Ending, разменялись. Владимир, сидя в трëх землях, начинает флешбекать Faithful Mending, сбрасывая всякое типа Unearth и Jeskai Charm, я же втыкаю сначала Ancient Lumberknot, а потом и Дорана. Оппонент ставит Founding the Third Path. Сижу и изучаю карту. У Владимира на грейве уже 6 заклинаний, среди которых и Manamorphose, и Faithful Mending, и призматик. Assassin's Trophy в чарку, оппонент радуется базику. Ставлю Arboreal Grazer и Catapult Fodder, второго отстреливают болтом и чем-то ещë. Но это уже ни на что не влияет, лесовики пришли и ушатали Изенгард. В третьей кипаю с двумя Treefolk Harbinger, Assault Formation, двумя Windswept Heath, Castle Locthwain и базовым болотом. Маленького лесовика мне отстрелили, а Assault Formation поконтрили через Izzet Charm. Но Доран уже в руке. Оппонент в какой-то момент втыкает доминарскую чарку, а я - зомбя. Следом за зомбëй приходят Доран и грейзер, Catapult Fodder флипается и опускает хп Владимира до 10. Владимир оперативно убивает новоиспечëнного капитана через Lightning Bolt + флешбек болта с чарки. Вот только это не помогает: на поле боя в развалочку закатывается Ancient Lumberknot, и вся шумная гулянка топает вперëд, попутно раздавив и оппонента. Итог третьего раунда: 2-1, 2-1-0 Отчёт по колоде "Doran's Company" с дейлика (30 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") В тот день я успел подъехать аж за полтора часа до дейлика. Единственным игроком, приехашим так рано, был Владимир. Он предложил сыграть, как я мог отказаться? 0) Владимир Азаренков (Budget Dimir Thieves) (non-official): Кто ж мог знать, что судьба сведёт вместе две колоды одного создателя! Выигрываю кубик, кипаю руку с 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, 2 Catapult Fodder // Catapult Captain, 2 Spellskite. Не лучшая рука, но два зомбя - неплохой план, а два спелскайта прикроют чью угодно задницу. Ставлю лесовика и ищу Temple Garden. Оппонент ставит Temple of Deceit, и я грустно вздыхаю. У меня нет плана против тошнилки пресайд, кроме как успеть запинать, а рука для этого у меня не самая подходящая. Ставлю шокленд, спеллскайта. И жду, когда будет закрутка. Оппонент что-то делает, кажется, Serum Visions. Мне приходит ещë одна трайбл земля, ставлю еë тапнутую, ставлю второго спеллскайта, всë ещë жду закрутки. Оппонента поскрючило. У меня приходит Ancient Lumberknot. Ну а почему бы и нет. Мой стол топчет оппа на 11. Тот после недолгих размышлений сдаëтся. Так как играем неофициально, Владимир предлагает сначала без сайда. Соглашаюсь. Вижу Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Giant Ox, Overgrown Tomb, Windswept Heath, Abzan Charm. А неплохо, кип. С той стороны ленддроп. Поднимаю вторую трайбл земельку, но я всë ещë уверен, что передо мной тошнилка. Значит нужно проредить колоду и можно не запариваться о хп. Поэтому фечка за антапнутым Temple Garden, грейзер, тапнутый BG шокленд. Снова ничего не происходит. Странно. Ладно, пора искать Doran, the Siege Tower. Murmuring Bosk, бык и лесовик за Дораном. Оппонент признаëтся, что у него не тошнилка и кастит... Siphon Insight. Забирает у меня с топдека Дорана и, как вскоре, выясняется, Assault Formation, которую он мне сбрасывает. Карт на руке мало, дроваюсь чармом. Владимир ставит Thief of Sanity, а я ставлю поднятого с чарма Ancient Lumberknot. Грейзер остаëтся в блоке, а бычок с мелким лесовиком топают к оппоненту в гости. Оппонент вынужден принять гостей, на этом его гостеприимство заканчивается и он сдаëтся. Последний пресайдовый матч. Владимир неплохо так развернулся. Подробности помню плохо, в начале в меня летит Inquisition of Kozilek, мне сбрасывают важный кусок плана. Я расставляю Nyx-Fleece Ram и Spellskite, но у оппонента начинает разрастаться армия: сначала с Thief of Sanity он ворует моего грейзера (а в трëх был ещë Доран и карта с доран-эффектом, оппонент прям порадовался), затем быка, а потом и Catapult Fodder // Catapult Captain, последнего, кажется, с помощью Hostage Taker. Спеллскайта убили, овечку поэкзайлили. Пришло время сайдится! In: 2 Rest in Peace, 2 Veil of Summer, 1 Damn, 1 Necromentia Out: 3 Collected Company, 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox. В четвëртой пежим оппонента за счëт грейзера + зомбя + чарки. В пятой кипаю руку с Damn, Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Horizon Canopy, Boseiju, Who Endures и землями. План предельно прост - всë ломаем и ждëм нормальных карт. Действительно, что могло пойти не так? Овечке было не суждено выйти на поле боя, еë сразило Make Disappear. Ну да, дека в бюджетном варианте, контрспелл соответствующий. Зато его надо скилловано подгадывать, с чем оппонент и справлялся. Ладно, сижу на ремувале. В стол выходит Gonti, Lord of Luxury, в ответ на что взрываю канопку и пушу чувака. Ставлю Castle Locthwain и лесовика за Дораном. С той стороны опять сифон, опять у меня забирают две карты. Минус Доран, соответственно. Владимир обзавëлся моим спеллскайтом, затем поставил Hostage Taker и увëл у меня лесовика. Благо они без доран-эффекта, и я пока что в безопасности. Кажется, пытаюсь подроваться через Abzan Charm, но ловлю Make Disappear. Чудом ставлю барашка, затем Дорана (который экзайлится через Extinction Event), а за ним Ancient Lumberknot. С боем рвусь на оппонента, он блочит моими бывшими бойцами. Дроваюсь через чарм. И тут оппонент вываливает Xanathar, Guild Kingpin, чтобы на следующем ходу навалить кучу моих существ и поломать мне всë моими же заклинаниями. Ок, проиграл. В шестой оставляю руку с Windswept Heath, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Doran, the Siege Tower, Nyx-Fleece Ram, Veil of Summer, Damn. Ну что ж, все шансы, кип. С маленького лесовика ищу Overgrown Tomb. Овечку поставить удалось, а вот Доран быстро оказался на кладбище. Кажется, мне пытались пихнуть инквизицию, я пихнул вейл и подровал Necromentia. Вот это удача. Вспомнил про то, сколько ресурса оппоненту дал Xanathar, Guild Kingpin, поэтому назвал его с некроментии. Увы, нашлась только пара штук... Ну и то хорошо. Пропихиваю в стол Catapult Fodder, который в тот же ход флипается в Catapult Captain. В связи с отсутствием дораноподобных приходится ковырять Владимира зомбяком. Оппонент ворует сифоном моего грейзера и использует как блокера. Я же ставлю ещë грейзера. Владимир ставит Nightveil Specter и с флешбека сифона ворует моего Дорана. Блокаю спектра грейзером, а его следующую атаку вынужден пропустить, оппонент ворует маленького лесовика, с которого не может ничего поискать. Дальше ход развития не помню, вроде достал своего Дорана, а вражеского отремувил. В общем, как-то запинал. Итог первого (неофициального) раунда: 4-2, 1-0-0 1) Автопобеда (диван): Формат 6 матчей очень утомляет, поэтому вообще не расстраиваюсь из-за бая на первом раунде, до которого мы как раз успели отыграть. Иду пробовать расхваленную шаурму у м. Шаболовская. Итог первого (теперь уже официального) раунда: 2-0, 1-0-0 2) Андрей Голубков (Burn): БУРН!! Я ждал десять тысяч лет много недель и наконец-то получил на растерзание бурн! Кхм, ну не прям растерзание, но что он может против меня? Ну только лицо расстреливать издалека. Ни одно существо, в теории, не должно дойти до моего лица, если я начинаю. Проверяем это на практике. Проигрываю кубик, грустно муллиганюсь аж до 5. В итоге кипаю руку с Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Boseiju, Who Endures и Spellskite. Ну, играбельно. А напротив уже гора и Goblin Guide, который бежит ко мне радостно открывать мой топдек. А там Arboreal Grazer! Ставлю босейджу, грейзера, шокленд. Оппонент кидает Lightning Bolt в грейзера, в этот раз с гайда дроваю Murmuring Bosk. Ставлю Дорана, передаю. Андрей ставит Seal of Fire и Soul-Scar Mage, ауч. Пофиг, топдекаем Assault Formation, ставим чарку и спеллскайта, бежим Дораном со спеллскайтом бегут топтать лицо. Гоблин убивается об Дорана, а печать взрывается на спеллскайта, оставляя ему 2 жетона -1/-1. Убираю мага через Prismatic Ending и бегу на 7 в лицо. Переходим ко второй. А, я забыл сказать, что оппонент сидел на одной земле? In: 2 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox Во второй кипаю базовый лес, Windswept Heath, Godless Shrine, Indatha Triome, Giant Ox, Doran, the Siege Tower и Assassin's Trophy. Андрей бодро ставит одну Monastery Swiftspear, затем вторую. Я ставлю бычка и мне втыкают Blood Moon. Ок, поиграли. Досайживаюсь. In: 1 Necromentia, 1 Wilt Out: 2 Abzan Charm Муллиганюсь до 5. Ну что у нас тут? Indatha Triome, Murmuring Bosk, Nyx-Fleece Ram, Fatal Push, Wilt? Ладно, берëм. Триом, передал. О, второй барашек. Там мага поставили? Тапнутая роща, пуш, передал. Там второй вылез и Seal of Fire. Ок, подняли... Фечку? Это шанс, фечимся в базовый лес, ставим барашка, отхил пошëл. А потом ещë и шокленд пришëл, вторая овечка вышла. Подходит Саша и начинаются шутки про трайбл на баранах. А бараны и правда хороши. Не помню, что кидал оппонент мне в лицо, но моë хп не опускалось ниже 12. Я убиваю мага (кажется, с помощью Prismatic Ending, но на фото не вижу у оппа поэкзайленных карт), а Андрей ставит третьего, Ramunap Ruins и Blood Moon. Ладно, сломаю в свой ход, благо есть чем и за что. Но этого не потребовалось, я нашëл кое-что получше. Collected Company! С 4 землями и базовым зелëным источником. Наконец-то пришла, ещë и в нужное время. Смеюсь по поводу луны и разыгрываю КоКо. Саша снова шутит про баранов. Что там у нас в 6? Кажется, там было аж три кричи. Выбираю Doran, the Siege Tower и Spellskite. Баран становится угрозой, оппонент позволяет ему пробежать. В следующем ходу милосердно ломаю луну и бегу всеми. На том и закончили. Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 К слову, тот же оппонент на той же колоде попался мне спустя две недели, но уже когда я пилотировал обычную версию с ремувалами. Выиграл с таким же счëтом. Два барана затащили один из раундов. 3) Саша Акилов (4c Elementals): Я знаю, чем играет Саша, он знает, чем я прихожу последние месяцы. На победу особо не надеюсь, но попробовать стоит. Саша заявляет Kaheera, the Orphanguard. Проигрываю кубик, на руке базовый лес, Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Giant Ox и Catapult Fodder // Catapult Captain. Ок, оставляем. Оппонент кладëт тапнутый триом, передаëт. Плохо помню, маленького лесовика отстрелили, бык и чарка смогли выйти. Мне пришла Collected Company, сказал еë, попал, кажется, в одного Spellskite, а с той стороны уже Solitude крутится, унося моего быка и вероятного спеллскайта, а ещë Endurance, Omnath, Locus of Creation и Flamekin Harbinger. Меня размотали и вытерли мной пол. Ок, переходим ко второй. In: 2 Choke, 1 Damn, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Пришли 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Assault Formation, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot. Ставлю рощу, грейзера, ещë рощу. Оппонент ставит земельку. А меня уже не остановить. В руку приходит Castle Locthwain, ставлю еë тапанную и ставлю чарку, бегу в лицо. Саша снова делает ленддроп. Ищу Doran, the Siege Tower с лесовика. У оппа, кажется, Flamekin Harbinger, что искал - не помню. В следующем ходу Доран вышел и не простоял и секунду, прилетел Solitude, под которого попитчили Teferi, Time Raveler. Но это и не важно, мои 3/3 набегают. Оппонент ставит Risen Reef. А мне в руку приходит Choke! Ну я и вываливаю его на стол. Саша глянул на это и стал собирать карты. В третьей на руке 2 базовых леса, Arboreal Grazer, 2 Assault Formation, Verdant Catacombs, Temple Garden. И я решаю кипнуть, хотя рука средненькая. Оппонент ставит триом, а я получаю на руки Ancient Lumberknot. Земля, грейзер земля. С той стороны снова ленддроп. Мой ленддроп, чарка, грейзер сел оппоненту на лицо. У Саши появляется противный афроамериканец Teferi, Time Raveler, отшвырнувший зверя обратно мне в руку. Потом не помню точной последовательности. Ставлю вторую чарку и грейзера, тот в какой-то момент отлетает от призматика. У Саши снова Risen Reef. Ладно, Necromentia в Omnath, Locus of Creation. В итоге ставлю сначала Catapult Fodder, потом Ancient Lumberknot и Treefolk Harbinger за Doran, the Siege Tower. С той стороны пришëл противный Solitude. А ещë оказалось, что у Саши в руке 3 штуки Ephemerate. Итог третьего раунда: 1-2, 2-1-0 * * * И немного забавного: 1) Матч против эльдрази трона в XMage (на бете, естественно). Первую проиграл, во второй кипнул Arboreal Grazer, три земли, Vindicate, Assassin's Trophy и Boseiju, Who Endures. Я: Земля, грейзер, земля, ходи. Оппонент: Urza's Tower, передал. Я: Ленддроп, Vindicate в трон пис. Оппонент: Urza's Mine Я: Ну попробуем Boseiju, Who Endures. Оппонент (не ищет базик): Urza's Power Plant, Basilisk Collar. Я: А, базиков нет. Тогда на Assassin's Trophy. Оппонент консиднул. 2) Матч против носорогов в том же XMage. После первых носорогов поднимаю и ставлю Void Mirror. "Фу, Mori, это же плохая карта, она же стоит две маны, этож дороха, темп сбивает, она не играет, и вообще ты ничо ни панимаешь, чалис круче, он за ноль ставится, азаза!" Может и круче, но не в этой колоде, он, кроме как на 0, ни на что тут ставиться не будет. А нужно больше, чем носорогов с концами контрить. И вот доказательство полезности зеркала - оппонент, сидя на 3 землях, пытался сказать Force of Vigor, та поконтрилась, он ещë поржал над собой. И Fury в моих существ хотел сказать, тоже забылся. А с Chalice of the Void я б и кричей потерял, и сам чалис бы продолбал. Собственно, матч я проиграл одной из слабостей колоды - летуну Brazen Borrower, который под Дораном по единичке мне откусывал, а я не смог откопать ни грейзера, ни ремувал. * * * Подводя итог, хочется сказать, что, несмотря на то что колода не настолько флаворная, как какой-нибудь Treefolk Tribal (видеопраймер, видео с матчами), она очень весёлая, консистентная и способная побеждать в формате. Другие отчёты по этой колоде: 25 января 2023 года (Casual Modern, клуб "Портал", 3-0) 29 ноября 2023 года (Casual Modern, клуб "Портал", 2-1) 24 декабря 2023 года (New Year’s Modern, клуб "Портал", 3-3)
  9. Краткое предисловие: Всех приветствую! Ивенты по типу Team Trios играю впервые. Все ивенты касательно соревновательной магии я обожаю посещать, если есть такая возможность. Что касается данного турнира, то он очень даже удался. (Несмотря на некоторые косяки с организацией) Была дружелюбная атмосфера и спортивный азарт. В любом случае организаторам большой респект! В данном мероприятии участвовало 8 команд. Наш город посетили 2 команды из Тулы и команда из Тамбова. Каждый игрок представлял свою дисциплину Паупер//Модерн//Пионер. Играли 5 туров. Подсчет очков после каждой победы отдельного игрока команды. 5 тур был для организаторов очень большой проблемой, т.к. никак не могли скомпоновать паринги в итоге пришлось играть с лузерами, потому что банально не на кого парить! Как по мне было бы честнее играть 4 тура - топ 4 на вылет. Выбор формата и колоды: Я выбрал Паупер, т.к. имею большой наигрыш данного формата, пионер не успел собрать до конца, а модерна банально нет в арсенале. В течение месяца старался не пропускать ивентов и каждый раз приходил новой колодой: - UB Terror, Izzet Miracle, Grixis Affinity, Azorius Affinity В итоге спонтанно решил себе собрать солянку в виде Dimir Faeries Дублировал деклист ниже: Что касается моих тиммейтов то: - в Пионер было выбрано: Boros Heroic - в Модерн было выбрано: Amulet Titan Ну что ж колоды заряжены, настрой боевой, летим рубиться! Далее описание колод будет описано следующем образом Пионер//Паупер//Модерн Раунд 1. Оппоненты команда "Сошников и партнеры" MonoG Dev, 4c Token Combo, UB Vedalken Control. Игра 1. Стратегия Dimir Faeries по моему мнению крайне проста, выжить в эрли и навязать игру в лейт. Оппонент играет довольно старой, но интересной колодой на комбе из Midnight Guard + Presence of Gond. Первая игра была довольно простой. Faerie Seer и Augur of Bolas фиксили топдеки и доставали нужный ремувал. Suffocating Fumes зачищала токены. Gurmag Angler финишировал. 1/0 в мою пользу Игра 2. + Arms of Hadar, Murmuring Mystic - Devour Flesh, Chainer's Edict Тут уже была плотная борьба. Оппонент довольно рано заимел полный стол токенов и успел закинуть Spidersilk Armor на стол. Поэтому Suffocating Fumes пришлось циклить. Объявили 5 ходов, я в 2х хп, оппонент в 8ми, руки пустые, на топдеке Cast Down и Counterspell. Добить не успел. 1/0 в мою пользу Итог по команде 0/3/0 (Первый блин комом. Едем дальше) 3 очка Раунд 2. Оппоненты команда "Equipo De Tres Triturahuesos" UR Phoenix, Golgari Garden, MonoR Burn. Игра 1. Оппонент серьезный, игра долгая, моя задача была убрать больших бивней в виде Avenging Hunter и Troll of Khazad-dûm и перехватить "initiative". Рука довольно приятная. Снова Augur of Bolas, Faerie Seer и Spellstutter Sprite создавали давление, да такое что в них прилетали Chainer's Edict и Defile на 4+ . Много добора, игры Lórien Revealed за хардкаст и Thorn of the Black Rose без перехвата монарха. Как итог "initiative" перехвачена и убивает оппонента. 1/0 в мою пользу Игра 2. + Okiba-Gang Shinobi, Murmuring Mystic, 1 Chainer's Edict - Suffocating Fumes, Devour Flesh, Unexpected Fangs Игра примерно такая же как в первом раунде, за исключением ранних Crypt Rats, которые сдули мне пару фей. Так же удалось довести оппонента примерно до 12 хп с запасом в 20. Объявляют 5 ходов, но не успеваю добить оппонента. 1/0 в мою пользу Итог по команде 3/3/3 (Отлично, первая победа команды) 12 очков Раунд 3. Оппоненты команда "Tula's Predators" BR Sacrifice, Jeskai Glitters Affinity, Creatures Toolbox. Игра 1 Самая сложная игра турнира. Проигрываю кубы. Оппонент кипает голдфиш и показывает следующее на первый ход: Ancient Den далее Ornithopter, Springleaf Drum и 2 Frogmite. У меня лишь тапленд и пас. Второй ход, больнючая атака ленддроп Myr Enforcer и Glint Hawk. Нахожу Cast Down и сижу на Counterspell ожидая All That Glitters. Благо приходит 2 Augur of Bolas, которые закрывают 2 Frogmite, а Myr Enforcer ловит Cast Down. В итоге оппонент все же играет All That Glitters и получает контру. Приходится отдать 2 феи под Glint Hawk остаюсь в 2х хп. Поднимаю Gurmag Angler а следом Unexpected Fangs, игра спасена. 1/0 в мою пользу Игра 2. + 2 Steel Sabotage, Unexpected Fangs - Suffocating Fumes, Devour Flesh, Chainer's Edict Снова на дрове. Оппонент показывает на первый: Ancient Den + Springleaf Drum + Ornithopter. Передал. Топдекаю Steel Sabotage и жду All That Glitters на второй. Так и происходит, оппонент ставит еще Ancient Den и сразу показывает All That Glitters вследствии чего получает Steel Sabotage в топтера, но отменяет его Red Elemental Blast используя топтера под барабан, а на следующий ход ловит Cast Down, дровая барабаны 3 хода подряд. Как итог: ранний гурмаг и дело в шляпе. 2/0 в мою пользу Итог по команде 0/3/0 (Проигрывать больше нельзя) 15 очков Раунд 4. Оппоненты команда "Асгард" Gruul Ponza, Jund Cscade, Mono R Cavalcade. Игра 1 Игра развивалась довольно лениво. Феи грызли оппонента, ранних каскадов не было, а когда были на руках уже была контра и ремувал. Финальная атака оппонента закончилась неудачей и феи в итоге догрызают. 1/0 в мою пользу + 4 Blue Elemental Blast, Lose Focus - 4 Spellstutter Sprite, Suffocating Fumes Игра 2 Оппонента крючит на 2х BG землях с полной рукой красных карт У меня сноубол до Gurmag Angler и быстрая победа. 2/0 в мою пользу Итог по команде 3/3/0 (1/2 места отлетают. Надо бороться за 3е) 21 очко Раунд 5. Оппоненты команда "BIG WAAAGH!" Explore Combo, Kuldotha Red, Living End. Игра 1 Кипаю стандартную руку с феями, вижу моноред и мысленно думаю о том что матчап то выигрышный, но 2х новых Goblin Tomb Raider очень больно грызут. Как итог, из ремувала не приходи абсолютно ничего поэтому получаем луз 0/1 в пользу оппонента + 4 Blue Elemental Blast, Unexpected Fangs. - 4 Snuff Out, Chainer's Edict. И снова синяя рука, с Blue Elemental Blast. Моей ошибкой было отдать его в Voldaren Epicure на первой, после чего, оппонент будто из "рукавов" доставал любые ответы на моих фей. Как итог отлетаю. Очень грустно. 0/2 в пользу оппонента Итог по команде 3/0/0 24 очка Есть очень маленький шанс на 3е место, смотрим последний матч пауперистов, счёт 1-1, объявляют ходы один из конкурентов сдаётся и нам объявляют 4-5 места. В любом случае я отыграл 4/1 достаточно крепкий личный результат. Да и в целом атмосфера игр была очень крутой! Большое спасибо моим тимейтам Кирилл Москвин и Александр Куприн. Играли достойно, без тильта, весело и дружно! На этом все! Впервые доводится заполнять объемный отчет. Надеюсь ничего не упустил. Благодарю всех кто уделил время на прочтение. Всем хороших топдеков! P.S. отчет коллеги по Пионеру можно найти тут.
  10. Всем доброго времени суток! Это тема о моём очередном накуре для формата модерн (и не только). Краткую предысторию создания деки закинул под кат: Итак, приветствуем вас в таверне «Кипящая саламандра»! В чём же соль данного отвара? Мы ставим всякую съедобную мелочёвку типа Festering Newt, которая даёт бонусы при смерти. Ещё ставим поварят Blood Artist / Zulaport Cutthroat, которые проедание этой мелочёвки дополняют перекачкой хитов. Ещё ставим кастрюлю Bubbling Cauldron, которая позволяет как хилиться, так и перекачивать хиты. А по праздникам на кухню заходит шеф-повар в лице Bogbrew Witch, которая показывает всем, как надо устанавливать котёл на огонь, а также ловить и грамотно разделывать саламандру. Но обычно справляются без неё. Главное правило колоды – «мои кричи на моей кухне будут умирать по моим правилам!» Собственно, сам лист: Bubbling Newt (modern) Ингредиенты: 4 Festering Newt 4 Serrated Scorpion 2 Shambling Ghast Помощники: 4 Blood Artist 4 Zulaport Cutthroat Движок: 3 Bubbling Cauldron 1 Lampad of Death's Vigil Тутор: 2 Bogbrew Witch Прочее: 4 Thoughtseize 2 Inquisition of Kozilek 2 Fatal Push 2 Deadly Dispute 4 Unearth 4 Malakir Rebirth Земли: 2 Marsh Flats 2 Verdant Catacombs 2 Silent Clearing 2 Nurturing Peatland 2 Castle Locthwain 1 Barren Moor 7 Swamp Sideboard 2 Break the Ice 2 Feed the Swarm 1 Ratchet Bomb 2 Extirpate 1 The Filigree Sylex 1 Necromentia 2 Grima Wormtongue 2 Sudden Edict 2 Annihilating Glare Поговорим немножко о нём: Ингредиенты: 4 Festering Newt – фирменное блюдо нашего заведения. При смерти вешает -1/-1, посему является ультимативным ответом вышедшему Рагавану. Не убьёт, так хоть ослабит на время. Если же Bogbrew Witch сможет зайти на огонёк, то данное блюдо может вражескому наёмнику и лицо оторвать. 4 Serrated Scorpion – типичная рыба-фугу, которая сама по себе перекачивает 2 хита оппоненту после приготовления. Не требует целить оппонента, что невероятно приятно. 2 Shambling Ghast – когда заканчивается нормальное мясо, то в ход идёт залежавшееся, только уксусом не забыть полить. Как и саламандра, травит кричу на -1/-1, но иногда рампит за счёт выпавших изнутри сокровищ. Помощники: 4 Blood Artist – бравый поварёнок, обрабатывает как тушки своих, так и вражеских кричей, что даёт перекачку по хиту за любую смерть. Это очень приятно. Жаль, что в атаку особо не побегает. 4 Zulaport Cutthroat – делает тоже самое, но гнушается трогать вражеские трупы. Зато не брезгует в отсутствии работы дать оппоненту по лицу. Головорез, как-никак. Движок: 3 Bubbling Cauldron – миндрейджовый энейблер, позволяет хиляться на 4 за любую кричу (да, поварята с поваром тоже могут угодить в котёл, щито поделать, кухня – место не для нежных), а вот за саламандру перекачивает 4 хита с оппонента. Что примечательно, работает даже при грейвхейте, чем может вытянуть игру в особо сложных ситуациях. 1 Lampad of Death's Vigil – а это наш сушист. За манку и сак кричи перекачивает хиточек. Котёл, конечно, эффективнее, но сам по себе ничего не делает. А эта дамочка и внезапную иголку позволит обойти, и поблокать обнаглевших воришек, да и готовит за раз нескольких товарищей, а не по одному в ход, как котёл. И себя может приготовить… мда… Тутор: 2 Bogbrew Witch – тутор, ну вы поняли, да? Главная мамка на кухне, она готовила, когда твой отец ещё на горшок учился садиться. Стоит 4 маны, мрёт от любой шаровой молнии, зато ставит котёл или саламандру прямо в стол. Хотя жаль, что кастрюля заходит тапанной. В поздней игре может внезапно выскочить, удивив оппонента похлёбкой из саламандры прямо в лицо, но обычно это карта для отсайживания. Должны же быть такие карты. Прочее: 4 Thoughtseize – «со своей едой нельзя, выбрасывайте!». Так как чёрный не со всем хорошо может справляться, то тотсиз – наше спасение, позволяющее выкинуть угрозу на кладбище. 2 Inquisition of Kozilek – тотсиз на минималках, в основном для старта игры. 2 Fatal Push – «А ну пошёл вон из кухни!». Выпинывает нерадивых гостей с 2 кмк или меньше (при смерти нашего перманента - с 4 или меньше) из трактира. Справедливости ради, прям в крайних ситуациях позволяет запихать нерадивую еду/поварёнка/повара на кладбище, на радость перекачивателям жизней. 2 Deadly Dispute – меняем тушку на сокровище и две карты. В сытые дни можно просроченное слить (за секунду до Lightning Bolt в ту же цель), в голодные можно и из персонала кого-то сократить. Кандидат номер 2 на отсайживание. 4 Unearth – если мясо внезапно ожило, то можно повторно его использовать. Реаниматор-припарка, поднимающая из мёртвых все наши ингредиенты, всех помощников и сушиста. Повара, увы, таким не откачать. На безрыбье можно и поциклить. 4 Malakir Rebirth // Malakir Mire – тапанная земля и по совместительству андаинг-эффект, второй юзается чаще. Да, вы думали, это мясо уже просрочено, а оно – оп! – и снова на разделочном столе! Земли: 2 Marsh Flats и 2 Verdant Catacombs – 4 фечки для прореживания колоды. Мы ж супер компететив, поэтому по 2 разные для обхода иголки. 2 Silent Clearing и 2 Nurturing Peatland – 4 канопки для дрова, соотношение по той же логике. 2 Castle Locthwain – колода любит дроваться и не боится терять хп, так что автоинклюд. 1 Barren Moor – чисто подроваться на стиле. 7 Swamp – какой Blood Moon, какие квартиры, смеётесь, что-ли? Сайдборд: Просто так спокойно готовить в корчме нам не дадут, поэтому приходится применять меры. 2 Gríma Wormtongue – наш спец по южно-восточной кухне с этими их приправами. Вызывается в случае поломки котла или когда оппоненту нужно добавить остренького, а то больно здоровым выглядит. Не хилит и отнимает всего 1 хп, зато не даёт хилиться оппоненту, в некоторых матчах это решает. 1 Necromentia – мы знаем, что оппонент снова пронёс с собой свою еду. Такое нельзя допускать! Стопим (или топим?) всякие комбы и карточки, отравляющие нашу жизнь. 2 Extirpate – а это чтоб из мусорки выброшенное не забирал. Заодно карманы пошарим на предмет такого же контрафакта. Извольте питаться нашими саламандрами! 2 Break the Ice – от трон-земель и, внезапно, от Urza's Saga. А то понаставили тут своих палаток! 2 Feed the Swarm – специально обученный рой мух от всяких инспекционных зачарователей, лезущих со своими проверками к нам в мусорку. Ну и кричей нерадивых скушать может. А съесть Urza's Saga – милое дело. 2 Annihilating Glare – от прочих доходяг и мироходцев, желающих пожрать нахаляву. Можно проесть как кричу, так и котёл или клад. Триггерит поварят ток в путь. 2 Sudden Edict – а это от особо надоедливых гостей типа Sanctifier en-Vec или кричи в Kaldra Compleat. 1 Ratchet Bomb и 1 The Filigree Sylex – большой минус чёрного цвета заключается в его неспособности ломать артефакты, по крайне мере в модерне и ниже. Для этого были приобретены эти два механизма. Почему разные? Ну, помимо обхода иголки, второй может стрелять по большим праздникам в оппонента. При этом две штуки силекса мы на столе иметь не можем. Ещё хорошо помогает от толпы бедняков, у которых за душой – ни гроша, а они ломятся к нам в таверну. Ещё производитель сказал, что носорогов тоже убивает. Мы не очень поняли, как маленькая бомбочка без зарядов убьёт огромную тушу, но раз говорит – значит убивает. Не будем же мы нос воротить от бомб по уценке, правда? И вот тут маленькое отступление. Даже два: Первое – возможен свич в белый. Зачем? Ну, чисто ради призматиков и, может быть, парочки Cruel Celebrant. Возможно ещё, что в белом есть интересные способы апнуть план колоды, но что-то я сомневаюсь. А ещё манабазу усложним. Такое. Второе – в отличие от предыдущих моих колод, данная дека почти полностью может быть транспонирована в пионер. Эмин отговорил меня играть в этот «формат трёх колод» (с), но я на всякий случай прикупил себе комплект Cruel Celebrant, а мало ли, вдруг свичнулся бы в белый или всё-таки попробовал пионер. Сейчас разберём лист для пионера, не зря ж я его в теги пихнул. Bubbling Newt (pioneer) Ингредиенты: 4 Festering Newt 4 Serrated Scorpion 2 Shambling Ghast Помощники: 4 Cruel Celebrant 4 Zulaport Cutthroat Движок: 3 Bubbling Cauldron 1 Lampad of Death's Vigil Тутор: 2 Bogbrew Witch Прочее 4 Thoughtseize 2 Duress 2 Fatal Push 2 Deadly Dispute 4 Helping Hand 4 Malakir Rebirth Земли: 4 Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway 4 Godless Shrine 2 Fabled Passage 2 Concealed Courtyard 2 Castle Locthwain 3 Swamp 1 Plains Sideboard 2 Feed the Swarm 1 Ratchet Bomb 1 The Filigree Sylex 1 Necromentia 2 Tainted Remedy 2 Annihilating Glare Из отличий листа от модернового: Основной лист: Помощники: 4 Cruel Celebrant – аристократка, подобно своему зендикарскому собрату по работе, брезгует возиться с чужими кричами. Выигрывает у собрата тафнесом 2, но уступает в лёгкости разыгрывания (двухцветный кост). Заменяет модерновых Blood Artist. Прочее: 4 Helping Hand – Unearth у пионера дома, без циклинга. Можно рассмотреть Recommission как алтернативу, заодно котлы получится возвращать. 2 Duress – Inquisition of Kozilek в пионер не завезли, справляемся, как можем. Земли (тут распишу полностью): 4 Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway – двухсторонние земли 4 Godless Shrine – чёрно-белые шоки 2 Fabled passage –фечки у пионера дома… 2 Concealed Courtyard – чёрно-белые фастленды 2 Castle Locthwain – для дрова, тут как в модерне 3 Swamp и 1 Plains – джентельменский набор базиков Сайдборд: 2 Tainted Remedy – вместо Gríma Wormtongue. Помощнее справляется с отхилом, не умрёт от призматика (потому что в формате его нет, ха-ха). -2 Extirpate – ибо нелегален -2 Sudden Edict – нелегален -2 Break the Ice – нелегален и не нужен Собственно… всё. Формат не играл, что положить ещё в сайд – хз, да и я забил на это после, к тому же шокленды докупать ради нового формата лень. Но раз уж часть работы сделал, то пусть будет. Вдруг я или кто другой соберёт и попробует. Вернёмся к модерну. Комбы и синергии: Идеальный вариант начала партии: В идеале это Т1 тотсиз/инквизиция, Т2 пару кричей, Т3 котёл, Т4 артист. Но это настолько условно, что я даже не знаю, стоит ли выделять. Главное - получить ингридиенты и котёл, это уже очень хороший старт. Рука: Так же, главное иметь что-то на Т1 (тотсиз / инквизиция / еда) и Т2 (две еды / артист / головорез / котёл / нимфа). Сильные стороны колоды: 1) Нет необходимости взаимодействовать с оппонентом. Не нужно особо бегать в лицо, можно убивать чисто проеданием своих же существ. 2) Труднообходимость плана. По сути, мы потихоньку убиваем оппонента несколькими способами, а Bubbling Cauldron, Zulaport Cutthroat, Lampad of Death's Vigil и Serrated Scorpion даже позволяют не целить оппонента. 3) Контроль хп. Нам не страшны бегающие в лицо чуваки, т.к. мы спокойно отхиливаемся, отдавая ингредиенты оппоненту на растерзание. И игроку напротив не получится так просто снести наше хп до нуля. 4) Скорость. У нас только две карты в мейне, кмк которых превышает 2 – это Bogbrew Witch, поэтому мы довольно быстро можем заполнить стол. 5) Высокое велосити – 4 канопки, 2 диспута, 2 локтвейна. 6) Дискард и кран-эффекты – так как много карт может доставить нам проблем, а в чёрном туго с некоторыми ремувалами, то 6 карт дискарда в сочетании с 3 кран-эффектами позволят избавиться практически от любой угрозы. 7) Большое количество криче-ремувалов. Помимо пары стандартных пушей в мейне и 6 криче-ремувалов в сайде, у нас есть саламандра и зомби, способные дистанционно прикончить всяких букашек Х/1. 8 ) Не боимся убивающих ремувалов. Болт, пуш и прочие нам только в радость, оппонент за нас разделывает наше же мясо, от чего и огребает. А масс ремувалы часто могут сыграть против оппонента. 9) Мана-стабилизация – ну, да, как бы да. 10) Нелинейность игры. У нас постоянно стоит куча выборов. Проесть сейчас или подождать и просто побегать в атаку, проесть для клада или для -1/-1, использовать анёрф/малакир или поциклиться/приберечь и т.п. Огромное разветвление выборов. Слабые стороны колоды: 1) Грейвхейт с замещением. Деку почти не парит грейвхейт уже набитого кладбища, а вот эффект замещения кладбища экзайлом почти ломает. И если Rest in Peace ломается относительно легко, то Sanctifier en-Vec прям знатно мешает. 2) Экзайл-эффекты. Частный случай грейвхейта, т.к. наши кричи не умирают и, соответственно, не дают триггеров. 3) Артефакты и чары. Да, чёрный плохо справляется с чарами, и совсем никак – с артефактами. И если для чар у нас есть более-менее хороший ответ, то для артефактов у нас есть только рачетка и силекс. Почти необыгрываемый плей – это чалис на 2, а дополнительный чалис на 1 – сразу гг вп. 5) Зависимость от энейблеров. У нас 4 основных энейблера в мейне, 2 в сайде. Без них и без убивания наших существ получается стоялово, в котором лишь некоторые кричи будут набегать и откусывать у оппонента по 1 хп. 6) Медленность реализации плана – мы не можем, как тот же бласт, откусить приличную часть хп, это происходит постепенно. Соответственно, если оппонент смог прорваться сквозь дискард/ремувал и расставить стол омнатами да элеш норнами, то шансов на победу становится значительно меньше. Т.е. постсайд против быстрых колод нам нужны в руке хотя бы 1-2 сайдовые карты или пара релевантных ремувалов. Что я мог бы положить в колоду: Но это всё теория (пусть и подкреплённая тестами в MTGForge (с ботом) и в XMage (с игроками, где 2-0 обыграл милл, кстати). А что насчёт практики? Собирательный отчёт с турниров (18 октября, 25 октября, 8 ноября и 16 ноября 2023 года, Casual Modern, клуб Портал) 18 октября: Колода не справилась с понзой, а также не смогла ничего противопоставить накуру на Gyruda, Doom of Depths. Из трёх матчей (2 проиграл + 1 играли по фану, тоже продул) самое успешное, что получилось – довести оппонента до 6 хп и иметь на столе котёл, 2 ящерицы и трежер. Но всё равно не свезло. Основной проблемой был Dauthi Voidwalker, аж посайдил рачетку с силексом. А ещё были 4с бобы, которых во второй я довёл до 1 хп. Но очень невовремя вылез Omnath, Locus of Creation с предсказуемым итогом. Стол оппонента быстро расширился, а моё хп – схлопнулось. 25 октября: 1) Юрий Хо (Calibrated Blast): Проигрываю кубик, кипаю Verdant Catacombs, Barren Moor, болото, Festering Newt, Deadly Dispute, Lampad of Death's Vigil, Inquisition of Kozilek, в ход поднимаю Blood Artist. Получаю два раза бластом в лицо, ауч, переходим в следующую. Садй примерно такой: In: 2 Extirpate, 1 Necromentia, 2 Annihilating Glare, 2 Sudden Edict Out: 2 Bogbrew Witch, 2 Deadly Dispute, 2 Fatal Push, 1 Inquisition of Kozilek Во второй кипаю 5, ко втором ходу на руке Bubbling Cauldron и Zulaport Cutthroat, в столе Festering Newt, Blood Artist, Castle Locthwain и болото. В дальнейшем поднимаю почти подряд трёх других головорезов и Thoughtseize, которым сбрасываю Юре Scion of Draco, но он находит и ставит другого и даже Jegantha, the Wellspring в руку взял. Бласта пока нет, оппонент с 18 хп быстро улетает в 7, пока я дохиливаюсь до 22. В какой-то момент подхиливаюсь блокающей саламандрой, опуская хп соперника. А затем приходит бласт. По итогу у меня остаётся 3 хп, у оппонента – 2. На столе 4 маны, котёл и артист, в руке оба головореза. Считаю триггеры, ставлю мужика и его же проедаю котлом, тем самым выпиваю последние крохи оппонента. В третьей кипнул два болота, Serrated Scorpion, Malakir Rebirth, Bubbling Cauldron, Festering Newt и Necromentia. Сначала ставлю ящерицу, потом инсталлирую котёл, а потом за Юрой приходит некроменция. Угадайте во что. А там уже как-то и запинал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 Собственно, это была первая и последняя победа этой деки. Следом пришёл трон с большим карном. Ему продул всухую. Затем на огонёк зашёл УР Мурктайд, там тоже ничего не вышло. 8 ноября: В первой попал на Soul Sisters. В первой мне поэкзайлили артиста, но я успел поставить котёл и 3 саламандры. Закормил оппонента вусмерть. Вторую и третью продул, несмотря на Gríma Wormtongue. Но там был интересный плей. У оппонента Soul Warden и Auriok Champion, а ещё Flowering of the White Tree, у меня Shambling Ghast, Zulaport Cutthroat и только два болота, на руке Fatal Push и Sudden Edict. Катастрофически не хватает маны. Поэтому делаю вид, что не замечаю чемпиона, иду гастом в атаку. Ничего не подозревающий оппонент блокает зомбя. Получаю трежер, с него Пуш в вардена, эдикт в игрока. Well played! А потом пришла аффня с Jegantha, the Wellspring. Моя дека оказалась слишком медленна и слаба против неё. 16 ноября: Снова аффня, только моноУ. Первую проиграл, хотя оппоненту вообще не шли земли, во второй кипнул 2 Feed the Swarm, Break the Ice, Fatal Push, Bubbling Cauldron, Silent Clearing и болото. Я твёрдо решил поднять весь ремувал. Увы, оппонента это особо не замедлило. В итоге меня запинали. Во второй был трон. Первую продул, во второй сломал кусок трона и полирнул Extirpate. Но даже раненный в бочину трон умудрился меня закопать. В третьей пришёл Юра с колодой на Winota, Joiner of Forces. Продув остальным, Винота таки отыгралась на мне по полной, показав крупных мужиков из местной качалки. * * * Дабы не заканчивать на совсем грустной ноте, вот немножко и про успехи: Милл (и обратите внимание на чат): Бурн: УР Мурктайд: Скам: А этот чел решил, что взорвать 2 артистов, 2 головорезов и ватагу ингредиентов - отличный план! Что же могло пойти не так? * * * Итоги: Стало ясно, что колода, несмотря на хорошую синергию, не конкурентноспособна. Там, где Доран берёт крупными существами и скоростью, а ангелы берут уникальными способностями существ, их размером, прикрышками и шансом поставить лок пораньше через дудочницу, кипящая саламандра может предложить лишь перекачку на 4+. Этого явно недостаточно. Сочетание низкой скорости продвижения плана с остальными вышеописанными минусами делает её крайне слабой. Да, она может одолеть бурн, бласт, милл, но те же трон и аффня – это мёртвые матчи, где даже весь ремувал не поможет. Жаль отказываться от этой деки, она выглядит довольно стильно. Но есть разница между «есть хоть какой-то шанс в каждом матче» и «есть абсолютно мёртвые матчи», а также между «есть чёткий план на победу» и «есть общий план». Что ж, я не жалею, что собрал её, было прикольно, и всё же после 4 дейликов было принято решение с ней попрощаться. Свичиться в белый также не планирую, ибо это не решит никаких проблем.
  11. Всем привет! Сегодня я бы хотел поведать форумчанам о том, что, как оказалось, не все старые дечки вымерли, и даже в мете полной горизонтов и орков можно показывать истинный стиль. Собственно, Шторм все еще могёт. Предыстория Со штормом у меня отношения изначально не сложились. Ну, мол, была такая колода в модерне, но не парила особо, так как годах в 2015-2016-2017 играл я миллом. Была она также собрана и лежала на полке у моего хорошего друга, ввиду своей дешевизны, но в руках я ее особо не крутил. Но потом случилось то, что заставило меня присмотреться к этой колоде пристальнее: во время дейлика попарило меня на @Nazar, который как раз играл штормом. Ну, смиллил я его до конца в свой ход, уже праздную победу, как вдруг Назар спрашивает: - Ну, так я начну свой ход? - Но ведь у тебя карты в колоде закончились... - Проиграю я в свой дростеп - Океееееей, передаю ход И тут в апкип кастится Noxious Revival, дростеп, ритуалы крутятся, а моя челюсть падает на стол Собственно, именно после той игры я стал класть в милл Extirpate, а также начал присматриваться к шторму. Время шло, вышли первые горизонты, Aria of Flame, праймер по шторму, но все как-то у меня не получалось, так что временами я покручивал шторм на дейликах в роге, но не получал удовольствия от "рассчитанных закруток" и детерминизма этой колоды, к которой подталкивали все известные мне штормоводы. В общем, колода себя показывала как "пан или пропал". Ты либо математически выверенно крутишься вокруг "Бараль/Гоблин + Гифты + 3 маны в пуле", либо получаешь по лицу от макаронных монтров/бурна/контроля/еще чего Интересные tips and tricks я изложу в конце данной простыни текста и иногда буду помечать "*" в процессе История Забросила меня жизнь в Стамбул, и, так уж случилось, что почти без картона. Одна только дечка в формат, который тут не играют от слова совсем. Друзья с ближайшим своим приездом смогли привезти мне энное количество карт, среди которых был шторм. Ну, начал я с ним ходить на дейлики, но как-то все было грустно и уныло. Базовый лист 2019 года никуда не годился и абсолютно ничего не делал. Однако, нового картона на горизонте не предвиделось, так что пришлось работать с тем, что есть. Со временем, конечно, выходили новые сеты, но все как-то не ложилось в шторм, кроме каких-то отдельных синглтонов, которые не слишком органично вписывались в колоду. Однако наигрыш и более глубокое понимание меты давали свои плоды, так что время от времени и на местных дейликах получалось показывать результат. В итоге, в локальных чатах объявили 28 и 29 октября как даты проведения модернового RCQ, в который было решено вписаться. Серьезная подготовка к ивентам началась еще во второй половине сентября, вкупе с перечитыванием вышеобозначенного праймера, отсматриванием последних листов штормов и просмотров видео на ютубе со штормами. В целом, получилось более-менее отточить навыки и подготовить играбельный лист. Собственно, перейдем к ивентам: I) 28 октября, первый RCQ На турнир был зарегистрирован следующий лист: UR Storm (28.10) 4 Baral, Chief of Compliance 2 Goblin Electromancer 1 Urabrask // The Great Work 4 Preordain 2 Serum Visions 2 Impulse 4 Pyretic Ritual 4 Desperate Ritual 4 Manamorphose 4 Gifts Ungiven 3 Remand 3 Grapeshot 1 Wish 2 Fire // Ice 2 Past in Flames 2 Spikefield Hazard // Spikefield Cave 3 Island 2 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 4 Steam Vents 4 Spirebluff Canal Sideboard 2 Flame Slash 3 Flusterstorm 1 Repeal 1 Mind Grind 2 Blood Moon 3 Pieces of the Puzzle 2 Empty the Warrens 1 Urabrask // The Great Work Вкратце проходя по этому листу и объясняя что тут и зачем: 1) Мишки в количестве 6 штук + Urabrask. Что в листе забыл фирексийский претор? Это Grapeshot + инвертированный Baral, Chief of Compliance (читай, Birgi, God of Storytelling) в одном лице. И ману нальет, и по лицу настреляет, и стол почистит, и клады создаст, и улучшенный Past in Flames даст. Ну, все делает. Почему один? Потому что в первой игре на него не стоит делать ставку, как на одного из мишек. У него есть минус в виде 4го манакоста. Да, прикольно поставить его т2 с 3х ритуалов и флипнуть, но это все еще 3 потраченных ритуала, которые вам вернутся только через 2 хода, если вас до этого момента с пустой рукой не переедут; 2) Кантрипы в количестве 8 штук. Почему такая разбивка? Preordain - лучшее, что у вас есть, значит комплект Serum Visions не очень хороша в начале, но хороша в середине закруток для сетапа скрая перед кастом Manamorphose - оставим 2 Impulse- взять 1 карту из 4 на инстанте, а под мишкой вообще за 1 ману. Очень хорошая карта, не раз находившая недостающий кусочек комбы или интеракции, при это позволяющая блефовать наличие Remand - берем 2; 3) Ритуалы/манаморфозы/гифты/ПиФы/грейпшоты - без комментариев; 4) Remand - поконтрить вражеское кольцо - что может быть лучше? А с Baral, Chief of Compliance а столе еще и доп карточку можно лутануть, а если сказать Remand в свой Grapeshot, так вообще сказка; 5) Fire // Ice - идея взятая у Калеба Шерера и HarryMTG (видосик). Наносит 1+1 дырку в Ragavan, Nimble Pilferer, убивает Orcish Bowmasters вместе с токеном, тапает подозрительным образом открытую синюю ману у Мурктайда, тапает землю каскад колодам, откладывая лицезрение "очень скилл-интенсивной механики" на один ход, останавливает на 1 ход бегущего в вашу сторону Fury, еще и карточку тянет; 6) Spikefield Hazard - чтоб скамили поменьше; 7) Wish - всегда нужно иметь план Б (если вы заметили в сайдборде случайного пассажира, то не волнуйтесь, он не случайный и, как и чеховское ружье, выстрелит на второй день) План на игру ничем не изменился за все эти годы: накрутить ману, накрутить шторм каунт, показать мультик и подорвать оппоненту лицо и седалище летальным Grapeshot. Ввиду особенностей модернового метагейма и необходимости чистить стол для собственной безопасности, количество грейпшотов было увеличено до 3 Перейдем к играм: 1) Round 1. Temur Rhinos. 2-0 Знаю пилота, пожимаем руки, выигрываю кубик. Кипаю руку с классическим т3 киллом в виде мишки, пары земель, манаморфозы, ритуалов и гифтов. Оппонент играет лес, передает, играю фечку, пасую и вижу в эндстеп Lorien Revealed. Понимаю, что столкнулся с Носорогами. Оппонент играет найденную землю, в апкип, тапает найденный с фечки мой шокленд. Играю вторую землю, Preordain с топдека, нахожу третью землю и еще один ритуал в скрае, пасую. Оппонент показывает мне в свой ход Shardless Agent за Crashing Footfalls, в процессе показав в топ 15 картах колоды 3 Force of Negation. Ну, ок, носороги в столе, один из возможных питчей под 4ю форсу стоит на столе, да и вообще вероятность иметь в руке 4ю, как говорил классик: "Крайне мала". Т3 земля, Бараль, 2 ритуала/морфоза/гифты, оппонент посмотрел на классик пайл, на 3 маны в пуле и консиднул. Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -1 Urabrask + 2 Flame Slash, +3 Pieces of the Puzzle, +2 Empty the Warrens *Оговорюсь по поводу сайда сейчас, чтобы не возникало вопросов в будущем. В шторме вы ВСЕГДА отсайживаете Gifts Ungiven и Past in Flames, потому что оппонент ВСЕГДА посайдит грейвхейт. 3 Pieces of the Puzzle - ваша манна небесная, чтобы объезжать оппонентов с их сайдбордами "по бумажке". *Тьфу, блин, противно смотреть на то как местное коммьюнити сидит с трактатами из листов А4 с "подробными гайдами и сайд планами на каждый матчап", когда играют скамом, молотками или троном/кофеником. Второй раунд прошел спокойно. Сидели, делали ленддропы. В моменте кастую мишку, ловлю Subtlety, а в догонку и 6/6 Murktide Regent. После такого оппонент остается с 2 картами на руке, у меня 7, одна из которых Flusterstorm, а земель на столе 4. Будь там хоть Force of Negation, хоть Mystical Dispute - не страшно. Ставлю мишку, чейню ритуалы в грейпшот на 13 для зачистки стола и немного на сдачу, и в конце 28 гоблинов с Empty the Warrens. Оппонент пожимает руку, грустно показывая на руке Violent Outburst и Endurance 2) Round 2. BR Scam. 0-2 Оппонент мне не знаком, колода тоже, садимся играть. Проигрываю кубик, кипаю среднюю 7 с кантрипами без мишек и гифтов, вижу Bloodstained Mire, понимаю, что попался на скам. Скамить т1 меня не стали, но воткнули подряд 3 Orcish Bowmasters, а учитывая руку из кантрипов, напихали мне быстро Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -1 Remand +2 Flame Slash, +3 Pieces of the Puzzle, +1 Empty the Warrens, +1 Urabrask Играем вторую, но как-то вообще не пошло. Оппонент и Leyline of the Void воткнул со стартовой руки, и Dauthi Voidwalker Т2, рука моя была вполне играбельна благодаря Urabrask, но за игру я не понднял ни 1 кантрипа и Pieces of the Puzzle, а оппонент остался по итогу в 3 хитах после попытки в закрутку с Урабраском на столе 3) Round 3. Living End. 2-0 Киваем друг другу, садимся играть. Выигрываю кубик, кипаю т3 килл, земля, ход. Оппонент циклит Street Wraith, вечер перестает быть томным. Земля, цикл Striped Riverwinder, пас. Дроваю кантрипы, кастую кантрипы, ищу Remand, не нахожу. Оппонент Т2 ставит землю, циклит Waker of Waves, пасует. Все еще не дроваю контру, но ставлю третью землю, умудрился подровать четвертую. Оппонент в свой ход Shardless Agent -> Living End. Как и в случае с носорогами показал мне в топ 10-12 картах 2 Force of Negation, значит, крутимся. Покрутился, победил. Спросил оппонента, что там по руке, отвечает Grief, но питч под него он так и не поднял Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -1 Urabrask + 3 Pieces of the Puzzle, +1 Blood Moon, +3 Flusterstorm Почему только одна луна? Оппонент может пожадничать с маной, как неединожды бывало с игроками каскадом, да и если не пожадничает, отскраим луну вниз, муллганиться в нее нет никакого смысла Оппонент ставит Leyline of the Void со стартовых 7 карт, я ехидно смотрю на него с двумя Flusterstorm и одним Remand в моих 7. Не знаю как так вышло, но оппонент не справился найти вторую землю за 7 ходов, а также умудрился подровать 3 из 3 Living End, и просто втупую питчил их под Grief, пока я ковырял его Goblin Electromancer. Как-то так и выиграл, додровав всю контру колоды 4) Round 4. Monoblack Coffers. 1-2 Я видел, что данный человек играет кофейником, так что предположительно понимал, что ему нужно показать быстрые закрутки. Проиграл кубик, смуллиганил средние 7 в добротные 6 карт, закрутился т4 поконтрив Fatal Push в медведя в респонс на ритуал, убил Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -1 Grapeshot +2 Blood Moon, +3 Pieces of the Puzzle, + 2 Empty the Warrens *Почему в этом матче отсайживается один Grapeshot? Горький опыт научил, что если колода играет Karn, the Great Creator, то она также обязательно играет и The Stone Brain. И если The Stone Brain говорится в Grapeshot, то убить оппонента ты уже не сможешь, НО из сайдборда у тебя карточку не утащат, а Wish назовут ну очень вряд ли Игра не пошла. Муллиган в средние 6, оппонента показал подряд 2 Thoughtseize, сильно поддушив и вытащив из руки Empty the Warrens, и далее Т3 проинсталлировав Liliana of the Veil. Топдек второй копии Empty the Warrens при текущем положении дел выглядел сильно, покрутились как смогли, что-то около 10 гоблинов навалили, но оттуда пришел Karn, the Great Creator, Engineered Explosives на 0, бабах - переходим к третьей Сайдимся: -2 Empty the Warrens, -1 Blood Moon +1 Past in Flames, +2 Gifts Ungiven Я понадеялся, что оппонент в плане грейвхейта зависит от вишборда Карна, но... Leyline of the Void хоронит мою руку с гифтами, а на сдачу Thoughtseize + Liliana of the Veil окончательно меня загоняют 6 feet under. Запомните, НИКОГДА не пересайживайтесь обратно в гифты/ПиФ, как бы сильно ни хотелось. 5) Round 5. BYE Оппоненту нужно было срочно ехать, парень отдал мне победу и был таков. Я посидел и потупил в стену, пока остальные игроки доигрывали свои матчи, увидел, что оказался я на 10 месте из 24 и поехал домой. размышляя над тем, как бы допилить шторм к завтрашей попытке во втором клубе на другом берегу Босфора ИНТЕРЛЮДИЯ В целом, я был доволен результатом, хотя стало очевидно, что Repeal - плохая карта, особенно когда требуется баунсить что-то типа Leyline of the Void или Leyline of Sanctity, которыми обложился местный метагейм из-за засилия скамов (на первом RCQ их было 8 штук), так что от этой карты было решено отказаться в сторону Echoing Truth, которая могла бы решить энное количество проблем колоды. К счастью, Chalice of the Void в сайдбордах здесь, хоть и носят, но больше чем на 1 не ставят, это больше узкий тех против носорогов и концов.Также было решено отказаться от Flame Slash в пользу старого доброго Lightning Bolt. Как-никак под флипнутым Urabrask после третьей главы The Great Work это 8 урона за 1 ману, а если два болта, то все 16. Кроме того было решено ослабить хватку жабы по поводу покупки одной Otawara, Soaring City в слот одного из островов, ну а в остальном, как в последнее время зачастили WotC "no changes". II) 29 октября, второй RCQ В соответствие в вышеизложенным, лист был зарегистрирован следующий: UR Storm (29.10) 4 Baral, Chief of Compliance 2 Goblin Electromancer 1 Urabrask // The Great Work 4 Preordain 2 Serum Visions 2 Impulse 4 Pyretic Ritual 4 Desperate Ritual 4 Manamorphose 3 Remand 3 Grapeshot 4 Gifts Ungiven 1 Wish 2 Fire // Ice 2 Spikefield Hazard // Spikefield Cave 2 Past in Flames 2 Island 1 Otawara, Soaring City 2 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 4 Steam Vents 4 Spirebluff Canal Sideboard 2 Lightning Bolt 3 Flusterstorm 1 Echoing Truth 1 Mind Grind 2 Blood Moon 3 Pieces of the Puzzle 2 Empty the Warrens 1 Urabrask // The Great Work Идея та же, люди те же, погнали 1) Round 1. Hardened Scales. 1-1 Сажусь играть, узнаю парня, как раз он вчера и пилотировал Living End. Отмечаю про себя, что мб он сегодня снова на помойке. выигрываю кубик, кипаю средние 7 карт с кантрипами без мишек и гифтов, но с грейпшотом, и параллельно подсчитывая, что если накопаю с кантрипов мишку + еще один шторм спелл или реманд, то смогу и без гифтов застрелить оппонента около т4-т5. Хочу уже сыграть землю, но оппонента машет мне рукой, мол, погоди, прегейм эффект, и вываливает на стол Gemstone Caverns попитчив Agatha's Soul Cauldron. Я резко призадумался, и почему-то мой мозг понесло в сторону размышлений о Явгмоте, учитывая вчерашний выбор моего визави, но тот в свой ход играет Inkmoth Nexus, Hardened Scales и The Ozolith. Я резко меняюсь в лице, понимаю что времени у меня мало, и т2 ставлю мишку, в надежде на то, что смогу вслепую топдекнуть Gifts Ungiven. Оппонент пропускает ленддроп, играет Arcbound Ravager и, к моему ужасу, Welding Jar. Осматриваю стол, понимаю, что либо сейчас, либо никогда. Топдекаю... нет, не топдекаю. Долго рассчитываю ход, и кручусь в Grapeshot на 6 в попытке убить Arcbound Ravager. Происходит джадж колл, чтобы разобраться как работает Welding Jar при том что все копии грейпшота целят Равагера. Джадж очень долго и муторно прорабатывает вопрос, сначала проговаривая его на турецком и потом на английском. В итоге разрешается тем, что Welding Jar проедается под Равагера, а сам Равагер умирает, передавая 4 жетона на The Ozolith. Я уже думаю что, бы мне такого надо топдекнуть за два хода, чтобы выиграть, как вдруг оппонент играет еще один Inkmoth Nexus, на сдачу еще одного Arcbound Ravager и уже очень большая инфект тушка летит ко мне. Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -2 Remand, -1 Impulse, -2 Goblin Electromancer +3 Pieces of the Puzzle, +2 Blood Moon, +1 Echoing Truth, +1 Urabrask, +2 Lightning Bolt, +2 Blood Moon Кипаю бодрые 7 хороших карт c ремувалом и кантрипами, но без мишки. Оппонент явно кипнул что-то медленное в 6. Первые ходы просто сидим, ставим земли и играем кантрипы, но тут оппонент, не сделав ничего т1, ставит т2 Damping Sphere. Я немного офигеваю, но ок. Ищу кантрипами земли, удачно нахожу и земли, и Baral, Chief of Compliance, и Urabrask, отстреливая по ходу игры Zabaz, the Glimmerwasp. Оппонент как-то особо не ставит угроз, но втыкает Urza's Saga. Окей. Выйдя на 4 маны ставим Urabrask, и аккуратно покрутившись с парой ритуалов, Баралем и Lightning Bolt, флипаем Урабраска, убиваем 5/5 конструкта, которого к тому моменту уже поставили на стол и игнорим также инсталированного Hangarback Walker, все равно с него вылетает только один топтер. Оппонент пытается немного ковырять нам лицо. Терпим, The Great Work тикает до третьей главы, Урабраск возвращается, насыпав также три клада на второй главе саги, и тут сквозь Damping Sphere наносим 17 летального урона (учитывая, что еще 3 урона Urabrask нанес ранее, когда флипался). Во время моего первого хода объявляют ходы, так что третья игра была непримечательной. Оппонента также поставил Т2 Damping Sphere, я просто отплевывался ремувалом во все что двигалось, так как с той рукой, что у меня была на тот момент сквозь сферу победить я не мог. 2) Round 2. MonoW Hammertime. 2-1 Знакомые лица, с этим парнем мы играли на дейлике пару недель назад, так что мы прекрасно знали декчойсы друг друга. В первой игре ничего особого. Выиграл кубик, показал Т3 закрутку, поставив на стол Бараля т2, все равно там ремувала нет. Оппонент из земель имел на столе равнину и Urza's Saga, но зачем-то затапал белую ману, чтобы покастить Sigarda's Aid. Оказалось, что он играет мейновыми Surge of Salvation, которая и было у него в руке, но то ли он не верил в мою закрутку т3, то ли ошибся из-за неопытности (парень недавно перешел в магию из Югио), но на мультики посмотрел Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -2 Remand, -1 Serum Visions +2 Lightning Bolt, +2 Flusterstorm, +3 Pieces of the Puzzle, +1 Blood Moon, +1 Echoing Truth *Почему фластики в слоты ремандов? Я очень навряд ли запинаю оппонента условными гоблинами из-за Shadowspear, кроме того Gingerbrute может пробежать сквозь блок, Inkmoth Nexus может перелететь. Поэтому полагаться надо на Grapeshot, но у оппонента есть Surge of Salvation. Такой спелл проще поконтрить Flusterstorm, чем Remand. Так что по факту реманд синглтон нужен для того чтобы разогнать урон от Grapeshot, если придется, а фластик прикрывает летальный грейпшот Оппонент муллиганится в 5, я муллиганюсь в 4. Долгая и нудная игра, в которой меня пытаются давить, а я отхаркиваюсь болтами, Fire // Ice и Echoing Truth. Закончилось тем, что оппонентауже какое-то время ковыряет меня с помощью Drannith Magistrate и находит треть. землю, чтобы покастить Forge Anew под ранее сыгранный Colossus Hammer. Одну атаку я как раз задоджил благодаря Echoing Truth в магистрата, но не смог поднять ни закрутку, ни ответ за 2 последующих хода Третья игра - как по учебнику. Т2 Baral, Chief of Compliance, оппонента в свой Т2 ставит Urza's Saga, отвечаю в свой Т3 ленддроп, ритуал, ритуал, Урабраск, болт, луна, флип, ходи. Оппонент окончательно приуныл, показал мне руку с еще одной сагой и сдался 3) Round 3. 5c Beanstalk Cascade. 2-1 Жму руку знакомому любителю сладкого потяга. В Стамбуле всем известно, что этот игрок играет исключительно манипайлом и всем, что крутится около этого архетипа. Он немного расстроился, увидев, что попарился на меня, так как видел мой шторм, и знает, что я им наигрывал почти 2 месяца нон-стоп. Проигрываю кубик, кипаю т3 килл. Собственно, оппонент в свой т3 играет Shardless Agent, каскадится в Up the Beanstalk. Окей, убиваю его в своей т3 с мишки+ритуалов+манаморфоз+гифтов. Закрутка вполне безопасная учитывая затапанность в агента, из интеракции пресайд оппонент может показать разве что Solitude или Leyline Binding. Матч тут про скорость, так как его КА мне просто нечем перебить Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -2 Remand +2 Lightning Bolt, +1 Echoing Truth, +2 Blood Moon, +1 Urabrask, +2 Empty the Warrens Во второй игре пришлось кипнуть средние 6, так как 7 были прям не очень, а в 5 муллиганиться в данном матче уж слишком рискованно. Игра затянулась, и начались проблемы. там и Teferi, Time Raveler, и Jace, Wielder of Mysteries (а то я уж понадеялся, что с 3х Up the Beanstalk парень сдровается), и все виды эелементалей, но самое жесткое, это то что на 3 попытки закрутки мне показали 3 Commandeer, с которых под бобами дровалось по 3 карты. Я консиднул, когда понял, что в колоде осталось только 3 ритуала, а на меня уже очень агрессивно смотрели Bloodbraid Elf и Endurance В третьей игре я не сайдился, просто кипнул средние 7, и пошел наваливать. 2 Мишки заходят по очереди и умирают то под Solitude, то под Leyline Binding. Оппонент что-то там крутит и считает, играет Up the Beanstalk, потом просто в молоко играет Leyline Binding чтобы подроваться, я просто сижу, ожидая окна под закрутку. Тут в моменте оппонент играет Bloodbraid Elf, попадает в Endurance, смотрит на мою помойку из кантрипов и такой "ну, тебя поцелил". Ок, резолв. В следующий ход ставлю Baral, Chief of Compliance и поехали крутиться с 4 карт. Накрутил Grapeshot на 6, похоронив ББЕ и эндюру, а после навалил 14 гоблинов. На счастье у оппонента осталось 13 хп, он играет Teferi, Time Raveler, баунсит гоблина, сладчайше тянет последнюю карточку и сдается 4) Round 4. BR Scam. 0-2 Особо не о чем рассказать, если честно. В первой игре т1 грифскам, лишаюсь кантрипов с рукой-ванлендером Сайдимся: -4 Gifts Ungiven. -2 Past in Flames, -2 Remand +2 Lightning Bolt, +3 Pieces of the Puzzle, +1 Echoing Truth, + 1 Urabrask, +1 Empty the Warrens Во второй Leyline of the Void + снова грифскам т1, на который нечем ответить, сидим, пасуем, но топдекаем Urabrask в какой-то момент. Возможно, где-то тут мой мозг дал сбой из-за голода или усталости, но оппонент кастит Chalice of the Void на 1. Я киваю. На следующий ход оппонент дэшит Ragavan, Nimble Pilferer. Я киваю, пропускаю, остаюсь в 1 хп и топдекаю ритуал. Начинаю считать свои ауты, понимаю, что могу покрутиться и флипнуть Урабраска, но меня убьет чарка от Not Dead After All. Далее я смотрю на Preordain в руке, думаю о том, как Урабраск превратит его в красную ману и 1 урон, и тут у меня происходит диалог внутри головы: - Эх, щас бы кантрипчик, да под Урабраском - Да, но там чалис на 1 - Ах, если б Рагаван меня в прошлом ходу не ударил, я б ща флипнул Урабраска и затащил - Да, если не мартышка - По чалисом -... - На 1 -... И тут до меня дошло, что я походу только что отдал игру, потому что завтыкал триггер Chalice of the Void. Опп в моменте тоже такой покосился на стол и явно соознал, что усыпил мое доверие, прям как МММ доверие граждан СССР и РФ. Штош, джадж пришел, что-то там перетер, но ущерб уже нанесен, откатить никак, ГГ 5) Round 5. Monoblack Coffers (вчерашний). 2-1 Киваем друг другу, отпускаем шутки об отмщении за вчерашнее. Проигрываю кубик, ничего не делаю, ловлю два Fatal Push в двух мишек, потом смотрю на собранные Cabal Coffers и Sheoldred, the Apocalypse + Karn, the Great Creator за The One Ring. Насмотрелся, играем вторую Сайдимся: -4 Gifts Ungiven, -2 Past in Flames, -1 Grapeshot +1 Echoing Truth, +2 Blood Moon, +3 Pieces of the Puzzle, +1 Urabrask Если вы все еще помните о случайном пассажире, то его час настал. Мы с оппонентом что-то толкаемся первые несколько ходов. Мишки умирают, но Thoughtseize мне не показывают. В какой-то момент играю Urabrask с пачкой ритуалов и флипаю его. Оппонент такой, мол, ок, вот Karn, the Great Creator, хочу из сайда взять The One Ring и передает. Ок, The Great Work на второй главе. Получаю клады, которые не могу использовать пока Карн жив. Передаю ход. Оппонент играет 6ю землю (все еще не нашел Cabal Coffers), минусует Карна за чем-то крупным типа Wurmcoil Engine, играет The One Ring. Ок. В респонс убить Карна с Spikefield Hazard. Резолв. Принимаю ход, Урабраск флипается обратно. Играю Baral, Chief of Compliance, в респонс получаю Sheoldred's Edict, сакаю Урабраска, хотя в руке есть Remand. Начинаю неистово крутиться. Где-то в моменте у меня в пуле уже 11 маны, оппонент говорит: "у меня протекшен от всего". Да я в курсе, братан)))))) Кастую Wish, докручиваюсь до 23 мана тотал (с учетом кладов и прочего) и говорю, ну, тебе Mind Grind на 22. - Ты меня типа целишь? - Нет, не целю - Пфффффф Переходим к третьей. Ловлю Leyline of the Void от оппа после муллигана в 5, сам сижу на 7 картах с Урабраском в стартовой. где-то там т3 оппонент кастит Necromentia, называя Empty the Warrens. Смотрит мою колоду и руку, не понимая, где же гоблины. Я после этого вываливаю претора, прокручиваю, флипаю. Жду два хода, пингую оппонента вусмерть, кастуя из его помойки Thoughtseize, Necromentia и на добивку Fatal Push в своего же Урабраска ради очков стиля Доковылял до Топ8. ЮХУ! 6) Топ8. BR Scam (тот же, что и в 4м раунде). 2-0 Здесь даже рассказать особо нечего. Обе игры на своем горбу вытащил Urabrask, зачищая стол, пингуя лицо, кастуя Not Dead After All из вражеской помойки в себя и всякое такое. Из интересного, кастовал валуе гифты в первой за кантрипами и гифтами, чтобы сбить оппонента с толку, а потом нежданчиком накрыть Урабраском, чистил стол с Dauthi Voidwalker таким образом, чтобы Grapeshot падал в помойку, а не улетал в экзайл, ну и грифскам т1 задоджил. По сайдборду все как и в прошлом матче:-4 Gifts Ungiven. -2 Past in Flames, -2 Remand +2 Lightning Bolt, +3 Pieces of the Puzzle, +1 Echoing Truth, + 1 Urabrask, +1 Empty the Warrens 7) Топ4. BR Scam. 2-1 Снова знакомые лица, с хорошим настроением садимся играть, помню, что вчера на RCQ этот парень играл Носорогами, и уже обдумывал как буду финал катать, а тут мне т1 показывают грифскам. Лицо мое резко перекосило, ведь кипнул я вандлендер с одним кантрипом. Конечно, с потенциалом в т3 килл, но надо земель было бы найти в такое. В общем, вторую землю я так и не нашел, несмотря на поднятый в процессе терпения Preordain Сайдимся: -4 Gifts Ungiven. -2 Past in Flames, -2 Remand +2 Lightning Bolt, +3 Pieces of the Puzzle, +1 Echoing Truth, + 1 Urabrask, +1 Empty the Warrens Я начинаю замечать некий паттерн этих игр. Urabrask в соло выигрывает у скама. Его нужно просто поставить и флипнуть. Все. Опонент что-то там крутит с Ragavan, Nimble Pilferer, Dauthi Voidwalker, Fable of the Mirror-Breaker, Orcish Bowmasters. Как в мемасах под минус из "Bring me the Horizon - Can You Feel My Hearth", подобно настоящему Гигачаду вваливаешь Урабраска, флипаешь, и все. Сидишь, пердишь, игра дальше сама выиграется, главное чтоб доути умер. Так прошла и эта игра. Просто одной картой выиграл, не то чтобы прикладывая какие-то усилия, кроме того, чтобы найти его с кантрипов и правильно ману посчитать. В третьей игре ловлю Leyline of the Void, Рагавана, который отъезжает от Fire // Ice во время второй атаки, ловлю Grief, которому любезно предлагаю Spikefield Hazard на всякий случай. Оппонент очень грустно посмотрел на руку из 2х Baral, Chief of Compliance, 2x Pieces of the Puzzle и 1x Manamorphose, конечно, выбрав манаморфозу под дискард. Ставит Sheoldred, the Apocalypse, Топдекаю третьи Pieces of the Puzzle, нахожу в процессе каста паззлов Wish, пачку ритуалов и Grapeshot, предлагаю оппоненту закрутку с Баралем в летальный грейпшот по Шеолдред, а потом Wish в двойной Empty the Warrens (после нахождения Remand) в 28 гоблинов. ФИНАЛ............. ...........играть не стали. Оппонентом должен был быть Living End, но чел честно говорит, мол, мне нужен только инвайт в Бельгию, забирай призы. У меня же сейчас с визой не клеится, так что я согласился. Собственно, немного tips and tricks по долгому кручению шторма: 1. Прочитайте праймер Назара. Там вся база, если не Генштаб с математикой; 2. Не надо крутиться Т3, если вы уверены, что оппоненту есть чем убить мишку; 3. Если мишек у вас в руке 2, ставьте смело одного, пусть ремувал и темп впитывает; 4. Ставить Урабраска Т2 - тупая идея (если вы не против мерфолков играете); 5. Ставить Урабраска с виша - еще более тупая идея; 6. Урабраск в соло отжимает игры у скама (но, полагаю, до первого Fury. Мне фурискам за все время крутки штормом так и не показали); 7. Gifts Ungiven не обязательно нужно кастовать только как кусок комбы. Вы можете так же или подбайтить, или сетапнуть что-нибудь необычное; 8. Манаморфозу можно циклить в конце хода оппонента, чтобы подроваться, если вы чувствуете, что вам срочно нужна контра, или вообще другая карта; 9. Лучше иметь в колоде 3 Grapeshot, так вы можете в некоторых ситуациях либо почистить стол и знать, что у вас есть еще копии в колоде, либо зачейнить их и застрелить оппонента; 10. ВСЕГДА отсайживайте Gifts Ungiven и Past In Flames; 11. Если вы хотите убивать вашего оппонента на инстанте, в магии напечатали Borne Upon a Wind, однако тесты показали, что она просто занимает слот и помогает обыграть контроли, которых.... нет. положите Gigadrowse, если вас запарили контроли (которых нет); 12. Flusterstorm при Baral, Chief of Compliance на столе можно разыграть так, чтобы копии фластика целили друг друга. Таким обраом можно халявно натриггерить лутинг от бараля, если вам, ну, очень не нравится ваша рука; 13. Lorien Revealed в вашей колоде не кастится почти никогда, а когда кастится, лучше бы вы кастили гифты; 14. Flame of Anor выглядит хайпово, я так и не выкупил прикола этой карты. Вам чаще нужно копнуть вглубь колоды с помощью Impulse, чем просто взять 2 карты условно вслепую; 15. Если вам не нравятся Lightning Bolt, положите Dismember. С мишкой на столе - это бесплатно; 16.Aria of Flame - мусор. Boseiju, Who Endures и Haywire Mite это подтверждают; 17. Сплеш в белый и зеленый за Silence и Veil of Summer соответственно, того не стоят; *18. Splicer's Skill и Everdream можно посплайсить на Grapeshot или любое другое заклинание со штормом. В таком случае все копии создадут по голему/сладенько потянут карточку; *19. В сайдобрде есть место одной копии Underworld Breach. С нее можно повторить один и тот же грейпшот из помойки несколько раз, эффективнее хороня оппонента; 20. Жизнь - это ресурс; 21. Шторм, с одной стороны - колода про математику и холодный расчет, про гайды и гифтпайлы, про штормкаунт и менеджмент ресурсов, но с другой - про блеф и догадки, про поиск решения и нахождение ответов, про движение по течению и веру в сердце карт, про четко очерченные автоинклюды, и такие необычные синглтончики It only takes a tinder to start a fire. Играйте в магию, ломайте мету!
  12. Друзья, приглашаем в Тулу на пятый, юбилейный турнир серии Open Cup ! Формат: Модерн Дата: 19.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Пионер Дата: 20.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 10 - 30 Начало турнира: 11 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Лучший игрок по результатам двух дней, который НЕ завоевал кубок, получит памятный ковер! А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Стрельнуть карты на турнир, найти попутчиков, узнать где остановиться и что посетить в Туле и многое другое можно в нашем чате ==> https://t.me/gptulachat Максимальное количество участников на каждый турнир 48 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
  13. Всем привет! Я тут недавно прочитал прикольную статейку на английском языке про колоду Rakdos Scam (он же Rakdos Evoke). Затем пошарился по топдеку и не нашел ничего, от слова совсем. Возможно я плохо искал, но это сподвигло меня написать праймер. Возможно, я просто расскажу как колода работает, взяв за основу прочитанную статью, а может быть это будет просто перевод статьи, я еще не решил. Посмотрим как пойдет) Начать я хотел бы с представления листа, который предложил Jake Beardsley (победитель PT LoTR). Собственно лист: Maindeck: 4 Fury 4 Grief 4 Fable of the Mirror-Breaker 4 Orcish Bowmasters 1 Kroxa, Titan of Death's Hunger 4 Dauthi Voidwalker 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Thoughtseize 2 Terminate 3 Undying Malice 3 Feign Death 2 Fatal Push 1 Blood Moon 2 Verdant Catacombs 2 Marsh Flats 2 Bloodstained Mire 3 Polluted Delta 1 Takenuma, Abandoned Mire 3 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 3 Swamp Sideboard: 2 Sheoldred, the Apocalypse 1 Kroxa, Titan of Death's Hunger 1 Terminate 2 Lightning Bolt 1 Pithing Needle 1 Nihil Spellbomb 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 2 Blood Moon Собственно лист достаточно хорошо отражает мету прошедшего турнира, он хорошо скроен и думаю в нем нет недостатков. Однако, что естественно, каждый будет менять колоду под себя и мету своего клуба, поэтому начнем разбирать чуть более фундаментальные штуки. Существует ряд карт, которые меняют в maideck'е. Seasoned Pyromancer Vs. Fable of the Mirror-Breaker: Карты в этой колоде стоят относительно мало, а evoke механика позволяет вовсе кастить по альтернативному косту, что довольно быстро опустошает нашу руку. Естественно, это делает Seasoned Pyromancer отличным выбором; это тушка 2/2 со способностью обновить мертвую/пустую руку (добрать 2 карты), так еще и при удачных обстоятельствах родить два 1/1 микро-челика (Elemental). (Например, удалить ненужный Feign Death / Undying Malice, превратив их в более полезные карты). Эта карта была безусловным стейплом в колоде, пока не появились Orcish Bowmasters, которые несчадно наказывают за добор. Играть Пироманта становиться страшно, особенно когда у оппонента, играющего черным, есть антапнутая мана. В данном случает обязательные "сбрось две - возьми две", становятся большой проблемой. Это взаимодействие дает серьезные основания отдать предпочтение Fable of the Mirror-Breaker, поскольку вторая способность Fable говорит, что вы МОЖЕТЕ сбросить, чтобы взять (абилка позволяет в последний момент выбрать циклить ли вам карты или нет, отталкиваясь от действий оппонента. Поцелил нас орками - не циклим карты; не целил - циклим), хотя вы можете оказаться в такой ситуации, когда Fable говорит вы можете добрать карты, но для этого нужно что-то сбросить, а у вас пустая рука. Хотя Пиромант и силен в этой колоде, Fable тоже является мощной картой. Отражение Кики-Джики отлично сочетается с еvoke картами, Dauthi Voidwalker, Orcish Bowmasters. Сокровище, падающие с гоблина-шамана, помогают хардкастить еvoke карты или открывает доступ к Feign Death / Undying Malice, когда это необходимо. Ситуативные карты работают лучше всего, когда у вас есть время, чтобы правильно ими воспользоваться, и Fable позволяет вам дождаться этого момента, пока Пироманту нужно иметь две карты, чтобы их сбросить (Тут я имел ввиду, что с Пиромантом вы можете сидеть и ждать пока вас бьют, тк не можете родить 1/1 с пустой рукой. А с Fable у вас появляются дополнительные опции, так сказать). Нужда в двойной красной мане для Пироманта также может быть проблемой, особенно учитывая то, что мы играем фетчки + шокленды + вероятно хотим играть Thoughtseize на первый ход, что уже снижает наше здоровье до 15. Кроме того, учитывая, что Blood Moon часто присутствует в основной колоде или сайдбордах в Rakdos Evoke, невозможность получить второе болото к третьему ходу может стать долгоиграющим препятствием к победе. Учитывая все обстоятельства, Fable обеспечивает большую вариативность и консистентность колоды. Хотя и Pyromancer не уступает по своей силе. Потенциальное решение представляет собой комбинацию того и другого. Основная проблема в игре Seasoned Pyromancer против Orcish Bowmasters — невозможность вообще разыграть эту карту. А отсутствие карты для розыгрыша может привести к поражению. Если вы играете Пиромантов и встречаете колоду с Bowmaster'ами, поражение произойдет не в каждой игре. Поэтому, если вы объедините Pyromancer с Fable, это может все изменить. Я хотел бы добавить еще одну точку зрения на этот вопрос. Зачем выбирать между тортом и пирогом, если можно насладиться и тем, и другим? Идеальным вариантом может быть разделение 3-3 или 4-2. Хоть и возникает еще один вопрос: что тогда убрать? Но это все еще вызывает споры: какая карта имеет приоритет? 4-2 Fable of the Mirror-Breaker или 4-2 Seasoned Pyromancer? Я полагаю, что на решение во многом повлияла текущая мета. Хотя «Опытный пиромант» естественным образом интегрируется в эту колоду, Fable предлагает превосходную защиту от лучников. Таким образом, все сводится к прогнозированию количества матчей с Orcish Bowmasters. Учитывая это все, я бы склонялся к полному набору Fable of the Mirror-Breaker, хотя выбор в любом случае за вами. Fatal Push Vs. Lightning Bolt Fatal Push лучше в качестве ремувала, чем Lightning Bolt, но Bolt умеет летать в лицо. Быстрое реагирование на такие угрозы, как Омнат, Явгмот, Шеолдред и Носороги, и контроль этих угроз часто может быть весомым аргументом между победой и поражением. Это сделало Fatal Push популярным выбором до выхода LoTR. Затем появилось The One Ring и все изменилось... Бремя Единого Кольца тяжело нести, и давление на общее количество жизней противника — эффективный способ бросить вызов его силе. При меньшем количестве жизней у игрока будет меньше ходов, чтобы активировать Единое Кольцо в поисках ответов на наши угрозы. Lightning Bolt сияет в этом контексте, и именно поэтому многие предпочитают его Fatal Push. До PT Barcelona и разбана Preordain, это был отличный выбор, но при дальнейшем анализе ситуация становится более нюансной. В настоящее время преобладающими колодами, использующими The One Ring, являются Mono-Green Трон, UB Control и Omnath Control. И UB, и Omnath стремятся управлять каунтерами на кольце с помощью Omnath и Sheoldred. Это карты, с которыми Lightning Bolt не справляется, а Fatal Push справляется превосходно. Таким образом, возможность уничтожить существо, получающее жизнь, — это способ потенциально бросить вызов общему количеству жизней противника, позволяя вам получить как большее преимущество, так и общее количество жизней для реализации победы. Конечно, Fatal Push не оказывает такого же давления на общее количество жизней, как Lightning Bolt, когда у противника 3 ХП, но Болт не так эффективен, как пуш против Шеолдреда. В заключение, хочу сказать, что я склоняюсь к Fatal Push, чтобы сражаться против The One Ring. В любом случае для большинства других матчей Push намного лучше, чем Bolt. Теперь давайте по говорим об UTILITY LANDS, которые можно опционально менять в колоде. №1. Базовая Гора. Прежде чем углубиться в тему полезных земель, мы должны подвергнуть сомнению дебаты о Горах, потому что они отвечают сразу на все красные нужды. Красные источники часто рассматриваются в Кровавой Луны, но мы можем позволить себе роскошь, заключающуюся в том, что земли под Кровавой Луной представляют собой горы, поэтому у нас нет недостатка в красном источнике. Вопрос больше об основных эффектах поиска земель, таких как Path To Exile (например, чтобы помочь нам в хардкасте Fury). Точно так же Field of Ruin может нарушить работу нашего источника красной маны. В таких сценариях наличие Горы в колоде может быть благом, особенно при использовании заклинаний c двойным красным костом, таких как Опытный пиромант. Это позволяет нам сохранять очки жизни, не ища шокленды с фетчек. Но если наша стратегия склоняется к таким картам, как Fable, а не к Пироманту, выбор становится более простым. Хотя наличие Горы в колоде и обеспечивает гибкость, иногда получение ее с топдека может быть проблемой. Архетип Rakdos часто эффективно действует, имея в руках одну землю, используя механику Evoke для достижения побед с минимальной поддержкой. С учетом ключевых карт с двойным черным костом, таких как Dauthi Voidwalker, и заклинаний, таких как Feign Death / Undying Malice, которые могут потребовать последовательную черную ману, топдек Горы может быть далеко не идеальным. Более того, Field of Ruin встречается относительно редко: в основном в колодах «Mono-Black Coffers». Если мы признаем потенциальные недостатки земель, производящих исключительно красную ману, это проясняет полезность таких красных земель как: Sokenzan и Den of the Bugbear. Их способности могут быть великолепными, но мы просто не можем позволить себе иметь землю, которая не производит черную ману. №2 Mount Doom. Модерн сейчас очень колода ориентирован, и исход игры часто зависит от 1 хит поинта. Способность Mount Doom пинговать может иметь решающее значение, но карта не предполагает получение маны без получения урона. Те самые жизненные очки, которые Mount Doom надеется сбрить у оппонента, также могут быть теми, которыми мы пожертвуем сами. Я бы предпочел держаться подальше от Mount Doom. #3 Castle Locthwain Как упоминалось ранее, в нашей стратегии мы часто владеем только одно землей в стартовой руке. Если этой землей окажется Castle Locthwain, это почти автоматический мулиган. Одной этой причины может быть достаточно, чтобы пересмотреть вопрос о включении этой полезной земли в нашу колоду. Но это еще не все. Мы также используем в нашей колоде не базовые болота, и эффективное их использование имеет решающее значение. Стартовая рука с Blackcleave Cliffs и Castle представляет собой высокую вероятность мулигана, что еще больше убеждает меня не использовать Castle Locthwain. Хотя его способность дровать карты заманчива, особенно в играх, где наша колода активно обменивается ресурсами с противником, современная мета очень динамична. Мы не можем позволить себе пропустить ленддроп или разыграть тапанную землю, не повредив нашу мана курву. В формате, где сила отдельных карт огромна, речь идет не только о мощных картах. Последовательность является ключевым моментом. Способность разыгрывать заклинания по курве, ход за ходом, может решить или испортить игру. Упущение этого может иметь катастрофические последствия. #4 Malakir Rebirth Эта колода в «Модерне» часто сталкиваются с проблемой последовательной игры картами, которые стоят 4 маны или больше. Хотя это не беспокоит наших существ, учитывая возможность их evoke, когда хардкаст невозможен, это ограничивает наш выбор в сайдборде. Malakir Rebirth стало потенциальным решением, предлагая двойной эффект: как эффект Feign Death / Undying Malice, так и землю. Эту стратегию исследовали многочисленные игроки перед PT Barcelona, стремясь найти баланс между взрывной игрой и стабильностью колоды. Однако Malakir Rebirth имеет свои собственные проблемы. Стоимость в 2 жизни в сочетании с фетчка + шокленд + Thoughtseize может усильно снизить общее количество наших жизней. Мы уже наносим себе значительный урон, и добавление к этому Malakir Rebirth может быть чрезмерным. Хотя пожертвование частью жизни ради большей силы может быть разумной стратегией, настоящим препятствием для сделки является потеря жетона +1/+1. Когда мы хотим разыграть evoke карты на первом ходу, мы вкладываем значительные средства в эту стратегию. Давление, оказываемое разыгранными Fury и Grief с альтернативного коста, имеет решающее значение, особенно когда наши последующие игры могут быть не такими взрывными. Разница между 5-turn clock с Grief и 7-turn clock существенна. Точно так же Fury 4/4, невосприимчивая к Lightning Bolt, может изменить игру. Я буду придерживаться проверенного метода Feign Death / Undying Malice и не парился на этот счет. #5 Takenuma, Abandoned Mire Как мы уже говорили, земли, производящие антапнутую черную ману, хороши в нашей колоде, и в этом случае Takenuma, Abandoned Mire хороша в этом случае. Ее способность в некоторой степени актуальна, но в основном это просто Болото. За все приходится платить, и компромисс здесь заключается в том, чтобы иметь на один черный источник меньше, когда находишься под действием Blood Moon. Это нормально, и это то, с чем вы можете справиться. Takenuma, Abandoned Mire очень хорошо работает с Kroxa и evoke существами. Проблема, с которой сталкивается эта карта в большинстве архетипов/форматов, заключается в том, что оплата 4 маны уже требует больших вложений, а последующее разыгрывание карты может быть слишком медленным. Однако в данной колоде вы можете получить карту с грейва и разыграть ее бесплатно. Я бы включил Takenuma, Abandoned Mire в большинство деклистов Rakdos'а и в любой мете она игралась бы хорошо. Настало время поговорить об эффектах Blood Moon. Rakdos колоды, известны своими агрессивными трейдами с противниками, часто не давая возможности оппоненту пофетчиться. Имея в своем распоряжении эффекты добора и Fury, мы можем легко отказаться от карт с эффектом Blood Moon, если они не оптимальны. Это приводит к выводу, что нам определенно нужны какие-то эффекты луны в нашей колоде из 75 карт. Реальный вопрос: какие и как их следует распределить между основной колодой и сайдбордом? Спор о правильной карте с эффектом луны — Magus of the Moon vs Blood Moon — не уникален для этой колоды. Magus of the Moon, будучи существом, подвержен таким ремувалам, как Dismember у Трона или Lightning Bolt у колоды Creativity. С другой стороны, Blood Moon сталкивается с проблемами, связанными с такими картами, как Boseiju. В то время как аспект существа Мага повышает ценность такой колоды. Rakdos может поставить Blood Moon к третьему ходу, сводя на нет старания оппонента по оказанию давления. Учитывая это, а также учитывая не способность убрать чары в таких матчах, как Solitude and Creativity, Кровавая Луна кажется более надежным выбором для данной колоды. Obsidian Charmaw, хотя и не является традиционной "лунной картой", она все еще претендует на тот же слот. Хотя трудно оправдать его включение в основную колоду, его потенциал в сайдборде остается предметом дискуссий. В первую очередь это карта, ориентированная на Трон колоды, ее полезность в других матчах крайне мала. Учитывая рост Preordain и последующую стагнацию популярности Трона, включение Obsidian Charmaw на данный момент кажется наименее привлекательным. Распределение эффектов луны между меинбордом и сайдбордом оставим на потом. Хотя "Кровавые луны" из основной колоды могут быть эффективны в определенных матчах, в других они могут оказаться мертвыми, что делает их более подходящими для сайдборда. Следовательно, в таких случаях кажется разумным поместить все Кровавые Луны в сайдборд. Но опять же, это выбор исключительно пилота. Теперь поговорим о Leyline Of The Void. Rakdos Evoke прочно зарекомендовал себя как доминирующая сила в мете, неизменно входя в число самых эффективных архетипов. Учитывая его распространенность, важно иметь стратегию для миррор матча. Как и большинство колод, Rakdos Evoke уязвима к угрозам в начале игры: evoke существ (Fury / Grief) на первом ходу, быстрые выставление Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker, а позже в игре — хардкаст evoke существ. Выставление Leyline Of The Void. Это чара эффективно отключает способность противника извлекать существ с помощью Feign Death / Undying Malice, нейтрализуя попытки evoke на первом ходу. Более того, в колодах обычно отсутствует возможность сломать чары, поэтому, как только Leyline Of The Void окажется на столе, она останется там надолго. Это не только обеспечивает защиту на ранней стадии игры, но и подрывает планы противника в долгосрочной перспективе. Однако Leyline Of The Void имеет свои ограничения. Чара не взаимодействует с такими угрозами, как Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker или хардкасщеными существами с evoke. Полагаться исключительно на Leyline Of The Void как на дополнительный вариант для миррор матчей может быть рискованно. Учитывая непредсказуемость мана кривых, рискованно выделять основной слот карте из сайдборда для миррор матча, которая не всегда может работать. Кроме того, поскольку Dauthi Voidwalker наказывает колоды, ориентированные на кладбище, универсальность Leyline Of The Void в других матчах ограничена. В целом это все что я хотел сказать про меийнборд, основные, спорные и интересные моменты. Значит уже пора поговорить о Сайдборд плане против разных матчапов. (некоторые карты вариативны и ситуативны, поэтому меняйте сайдборд под свою мету и свой стиль игры) Однако перед этим скажу вот что: Автор оригинальной статьи предлагал немного измененный лист и сайд борд соответственно. Поэтому, чтобы у вас не возникали вопросы откуда это или то, я прилагаю его сайдборд. 3 Blood Moon 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 2 Sheoldred, the Apocalypse 2 Terminate 2 Lightning Bolt Теперь можем приступать) №1 Начнем пожалуй с Миррора. Миррор матч разворачивается в два отдельных этапа. Начальный этап посвящен навигации по нестабильной ранней игре. Вот почему мы включаем многочисленные ремувалы, чтобы помочь нам справиться у ранними угрозами. Даже если наш оппонент разыграет Grief + Feign Death / Undying Malice на первом ходу и уберет все наши ремувалы, в нашей колоде такая высокая плотность ответов, что у нас все равно есть хорошие шансы устоять против натиска. У нашего соперника похожая ситуация, поэтому не многие игры доходят до второй фазы. Вторая фаза напоминает традиционный матчап средней дистанции, кульминацией которого являются сильные существа с evoke, особенно Fury. Как только мы достигнем этого момента, такие карты, как Feign Death / Undying Malice , приобретут огромную ценность. Использование одного из них в игре с ограниченными ресурсами на evoke существе или Orcish Bowmasters может перевернуть игру. Однако решить эту проблему непросто, поскольку у обоих игроков есть множество ремувалов. Я исключаю Ragavan, Nimble Pilferer, потому что убрать Orcish Bowmasters может оказаться слишком фатальным, и преимущество сложно будет отыграть. Thoughtseize также является неблагоприятной ничьей, как при попытке обеспечить раннее закрепление на столе, так и во время войны топдеков в эндшпиле. №2 Temur Rhinos (Crashing Footfalls) Вероятно, это один из немногих матчапов, в которых мы отсайдим Orcish Bowmasters. За исключением наличия в колоде оппонента Lórien Revealed, хоть в конце игры эта карта и не имеет большого значения. Orcish Bowmasters не могут эффективно противостоять Носорогам, и они могут легко попасть в засаду, если мы столкнемся с Violent Outburst. В этом матче мы — агрессивная колода. Со временем наш оппонент, скорее всего, найдет ответы на наши вопросы Chalice of the Void и Engineered Explosives, установив контроль над столом с помощью своих 4/4. Sheoldred, the Apocalypse эффективно блокирует эти 4/4, что приводит преимуществу в нашу пользу. Учитывая ущерб, который мы, вероятно, нанесем на раннем этапе, его ставящая на таймер способность становится очень значительной. Flame of Anor — это умное включение со стороны оппонента. Он противостоит почти всему и в сочетании с Mutavault может изменить правила игры. Наша стратегия — не дойти до этой стадии игры и стремиться к более ранней победе. Flame of Anor на третьем ходу, нацеленное на Chalice of the Void, происходит очень медленно, и мы можем извлечь из этого выгоду, используя взрывной старт в начале партии. №3 Izzet Murktide Murktide стал намного лучше с добавлением Preordain. Эта карта заменила Lorien Revealed в большинстве сборок. Lorien Revealed лучше в поздней игре, но Preordain более гибок в середине игры, особенно когда он встречается с Orcish Bowmasters. Было очень опасно пытаться использовать Lorien Revealed при открытой мане, в то время как Preordain наказывается меньше, и легче найти ответы, чтобы перевернуть игру или не попасть в засаду. Тем не менее, в этом матче мы находимся в выгодной позиции. У нас есть эффективные ответы на все их угрозы. Благодаря своим 10-12 заклинаниям, включая Consider, Mishra's Bauble, и Preordain, оппонент может легко попасться в ловушку, которую им приготовил Orcish Bowmasters. Путь к победе оппонента в этом матче зависит от Murktide Regent и использования преимущества по картам с помощью Expressive Iterations. Это довольно медленно, что дает нам обширные возможности для атаки с разных сторон. №4 UB Control У оппонента есть Orcish Bowmasters, поэтому мы отсайживаем Ragavan, Nimble Pilferer. Без этого препятствия Ragavan, Nimble Pilferer — сильная карта, но компромисс настолько серьезен, что мы не можем рисковать и столкнуться с Orcish Bowmasters. Lightning Bolt обеспечивает потенциал против The One Ring, как мы обсуждали ранее. Кроме того, он эффективно справляется с Orcish Bowmasters и Subtlety. В этом матче наше окно возможностей короткое. В конечном итоге оппонент будет доминировать в поздней игре благодаря своим мощным доборам карт и ценным существам. Нам нужно найти баланс между использованием нашего короткого окна и оказанием как можно большего давления, избегая при этом мощных контр-ударов, таких как Subtlety и Orcish Bowmasters. Одна из важнейших стратегий – быть готовым к агрессивной пересдаче, чтобы обеспечить сильную стартовую руку. №5 Omnath Control Способность Teferi, Time Raveler делает эффекты Feign Death / Undying Malice настолько неэффективными, что, если мы не используем их в начале игры, карта просто окажется бесполезной в нашей руке. Если бы способности Teferi, Time Raveler были единственной проблемой, мы могли бы рассмотреть возможность их сохранения. Однако, поскольку Teferi, Time Raveler естественным образом контрит evoke существ, возрожденных на первом ходу, и у оппонента в колоде есть Solitude, мы вынуждены играть в эту игру по-старой доброй традиции хардкаста существ. Мы ставим Blood Moon, потому что, хотя у оппонента есть ответы и базовые земли, это все равно заставляет их отвечать. У оппонента не всегда есть возможность для поиска базовых земель. Иногда давление в начале игры настолько велико, что оппоненту нужно найти Триом, чтобы разыграть Leyline Binding, или красный шокленд, чтобы разыграть Wrenn and Six вовремя. №6 Green Tron В матче против Трона мы берем на себя роль агрессивной колоды. Однако после сайдборда оппонент забирает свои самые дорогие карты и приносят много неприятных вещей при помощи Karn, the Great Creator. Эта опция позволяет оппоненту играть в мидренж стиле, а также предотвращает развитие комбинации Dauthi Voidwalker + дискард. Orcish Bowmasters неожиданно эффективен, создавая значительную угрозу против многочисленных Chromatic Star и Chromatic Sphere. Наши основные решения вращаются вокруг того, разыгрывать ли дополнительное существо. С одной стороны, у них есть Dismember, поэтому мы стремимся максимально расширить наш стол. С другой стороны, они могут использовать Oblivion Stone. Задача состоит в том, чтобы поддерживать достаточное количество угроз, чтобы восстановить доминирование на столе после того, как Oblivion Stone будет взорван, одновременно оказывая максимальное давление. Очень важно рассчитать, сколько ходов понадобится нашему текущему набору существ на столе, чтобы закончить игру, поскольку добавление еще одного существа может не изменить настроения вовсе. Пожалуй я рассказал об основных колодах, которые встречаются в мете, способах противостояния им и картам, которые могу сильно менять ситуацию на столе. Опасайтесь угроз, которые могут быть выставлены со стороны оппонента и не переставайте давить, вы же играете на Rakdos Scam (не просто же так колода носит такое название). Благодарю вас за внимание, надеюсь получилось познавательно и не скучно. P.S. Все же получился перевод зарубежной статьи с включением некоторых моих мыслей. (если нужна будет ссылка на оригинальную статью, откуда я черпал информацию и безнаказанно взял прекрасные картинки, то вот она: https://mtgdecks.net/guides/modern-rakdos-evoke-guide-mtg-183) P.P.S. Это был мой первый обзор, пост, статья, праймер называйте как хотите. По этой причине прошу не судить строго и ожидаю какой-то конструктивной критики) (зря я это сказал)
  14. Всем привет! Меня зовут Вова и во всех форматах магии я стараюсь играть URx колодами! Сегодня после очередного анонса банов в формат вернулся Preordain! Недолго думая, закинул в mtgo его в пет дэчку, которой уже делал трофей. Сыграл 4-1 и суммарный винрейт за шесть лиг получился 66,67%, что довольно неплохо для колоды с арканистами в современном модерне. Свой актуальный лист держу тут, а вот тут можно посмотреть, как я в горах Сакартвело с еле живим интернетом попал на стрим к Думвэйку с первой итерацией визардов. А теперь, к дэклисту! UR Wizards Невероятные угрозы: 12 4 Dreadhorde Arcanist 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Snapcaster Mage Контра: 7 4 Counterspell 2 Spell Pierce 1 Spell Snare Ремувал: 6 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat Сладкий потяг: 14 4 Consider 4 Preordain 4 Expressive Iteration 2 Lórien Revealed Синергия: 4 1 Mutagenic Growth 3 Flame of Anor Земельки: 17 В целом 5 любых фечек с синим, я выбрал такие 3 Flooded Strand 2 Polluted Delta 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Fiery Islet 1 Otawara, Soaring City 3 Island Sideboard 2 Blood Moon 1 Dress Down 2 Flusterstorm 1 Ratchet Bomb 2 Stern Scolding 1 The Filigree Sylex 1 Tormod's Crypt 2 Unlicensed Hearse 1 Cast into the Fire 2 Narset, Parter of Veils Существа: Биба на самом деле парит, несмотря на орков и рена в формате Арканисты и Снаппи - лучшие визарды в формате на данный момент из 696 доступных в формате на данный момент Какие существа могут составить конкуренцию? Emry, Lurker of the Loch - без артефактов не работает, но можно было бы загрузить дэчку бубликами (или Flame of Anor положить в бричку) Goblin Electromancer - пока шторм мертв, даже нет смысла думать. Хотя если получит новую жизнь, то скорее Flame of Anor займет там место, чтобы бороться с часисами\Шеолдрэд и так далее Baral, Chief of Compliance - см. выше Magus of the Moon - имеет место быть в сайдборде. Мой выбор на данный момент - луны. В засилии титанов появится как третья луна или вместо второй Soul-Scar Mage - провесс скорее всего мёртв, хотя если и появится снова на радарах, то скорее Flame of Anor появится в сайде, но никак не в мэйне Grim Lavamancer - в определенном метагейме может иметь право на жизнь, но точно не сейчас Spellstutter Sprite - :(( Vendilion Clique - :(( В итоге приходим к выводу, что снапкастеры - это ваши дополнительные контрспеллы\ремувал\кантрипы, а неотвеченный арканист может перегриндить многое в текущей мете. Набор ремувала: 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 3 Flame of Anor Иногда думаю про сплит 3\3\3, но в этой колоде это будет скорее не правильно, так как болты-снап-болт это вполне себе геймплан, поэтому остановился на такой пропорции Война в стэке: 4 Counterspell 2 Spell Pierce 1 Spell Snare Здесь Spell Snare занимает флекс-слот и от меты может быть как третьим спелл пирсом, так и Stern Scolding. В данный момент этот слот направлен на ответы на орков\рена, поэтому добавляйте по вкусу Кантрипы в количестве 12-14 штук (Лорин Ривилы скорее нужно считать за земли, хотя и получалось несколько раз схардкастить) более чем оправданы и дают колоде необходимую консистентность, которую мы теряем относительно базовых УР регентов без ДРЦ и бубликов И последняя часть колоды, ради которой всё и затевалось: 3 Flame of Anor - 4 оказалось слишком много, 3 копии для верха курвы в самый раз 1 Mutagenic Growth - элегантный синглтон, который вытащил не одну игру, спасая Рагавана от Рена и дающий возможность арканисту покастить Flame of Anor с помойки в двух режимах. Пару мыслей про сайдборд: 2 Blood Moon 1 Dress Down 2 Flusterstorm 1 Ratchet Bomb 1 The Filigree Sylex 1 Cast into the Fire эту часть точно не трогаем 2 Stern Scolding дешёвый ответ на кучу существ в текущей мете, меньше двух на 75 я бы сейчас не играл 1 Tormod's Crypt 2 Unlicensed Hearse Три карты грэйвхейта - оптимальное количество, можно расспотреть новый камушек против Ягмота вместо второй машинки. Всё зависит от метагейма. В онлайне я предпочту такой набор 2 Narset, Parter of Veils КА+защита от кольца в моноблэке\супах и возможно даже против титана (зависит от билда) Сайдборд гайд Rakdos Midrange: В этом матче мы немного сверху, так как имеем очень много КА и из-за этого не сильно страдаем от т1 грифа с андаингом. Аккуратно стоит играть вокруг орков и даже не пытаться порейсить оппонента, а наоборот, затянуть игру и задавить через вэлью +2 Stern Scolding +1 Dress Down +2 Unlicensed Hearse -1 Spell Pierce -1 Mutagenic Growth -1 Lórien Revealed -1 Consider -1 Preordain 4/5c Omnath: Матч тяжелый, но мы в нём чуть более гибкие и курва у нас ниже. Стараемся не дать оппоненту закрепиться на столе и пытаемся реализовать арканистов и рагаванов (только через дэш). Стараемся заставить оппонента использовать ману неэффективно за счёт снапкастеров +2 Blood Moon +1 Cast into the Fire +2 Narset, Parter of Veils -2 Lightning Bolt -1 Mutagenic Growth -1 Ragavan, Nimble Pilferer -1 Preordain Boros Burn: С бурнов всегда койн флип, но сейчас тенденция к ухудшеню матча. Существ становится меньше и ремувал становится хуже, а счётчик остаётся примерно тем же. Плюс вортексы усложняют работу арканистов +2 Flusterstorm +2 Stern Scolding -1 Mutagenic Growth -2 Dreadhorde Arcanist -1 Flame of Anor Mono-Green Tron: Матч сложнее, если играть без мурктайдов и умения ставить быстрый счётчик. С другой стороны рагаван на первый именно в этом матче даёт максимальное преимущество +2 Blood Moon +1 Cast into the Fire -1 Mutagenic Growth -2 Unholy Heat RHINOS: Матч непростой пресайд, и становится сильно в наш плюс постсайд (если не встречается параноидальный комплект чёрных лучей) +2 Flusterstorm +1 Ratchet Bomb +1 The Filigree Sylex -1 Spell Snare -2 Lightning Bolt -1 Mutagenic Growth Yawgmoth: Не выигрывается (всё очень плохо без драконов\шредеров) +1 Dress Down +2 Stern Scolding +2 Unlicensed Hearse -4 Ragavan, Nimble Pilferer -1 Mutagenic Growth Living End: Пресайд начиная с возможности оппонента выйти на 3 маны держим свои 2 открытыми всегда, потому что резовл конца = конец игры Постсайд чуть проще, появляется возможность сильно замедлять план грэйвхейтом и допопнительными контрспеллами, но на резолв конца всё ещё складываем карточки +2 Flusterstorm +1 Tormod's Crypt +2 Unlicensed Hearse -1 Mutagenic Growth -2 Unholy Heat -1 Spell Snare Murktide Regent: Матч про дракона, стараемся предотвратить его появление, так как справиться с ним тяжеловато без размена 1к2 а то и 1к3 +1 Dress Down +2 Unlicensed Hearse -1 Mutagenic Growth -1 Lórien Revealed -1 Preordain Hammer Time: Мелочь отстреливай, а по лицу молотком не получай. До сайда боимся отлетель от быстрой комбы, пост сайд очень боимся Sanctifier en-Vec. +2 Stern Scolding +1 The Filigree Sylex +1 Ratchet Bomb +1 Dress Down +1 Cast into the Fire -1 Mutagenic Growth -1 Preordain -2 Lórien Revealed -2 Ragavan, Nimble Pilferer (на дро, на ходе убираем 2 Expressive Iteration) Amulet Titan: Матч сложный, но не нулевой +2 Blood Moon +1 Dress Down +1 Cast into the Fire -4 Ragavan, Nimble Pilferer Creativity: Матч неприятный, но как только получается отбиться от первой волны и закрепиться на столе и по картам, остаётся дотыкать оппонента палкой +2 Blood Moon +1 Ratchet Bomb +1 The Filigree Sylex -1 Mutagenic Growth -3 Flame of Anor Что же мы имеем по итогу? Колода для тех, кто живёт мечтой, верит в сердце карт и хочет фармить очки стиля на турнирах локального уровня. Да, побеждать ей можно, но эффективнее взять базовый УР с драконами, которая с преордэйнами тоже стала лучше и приобрела дополнительную консистентность. Плюсом к обычной УР ещё можно добавить снижение популярности колоды из-за орков и колец делает пилота менее глазозакатываемым с позиции оппонента. Сайдплан и основной лист буду менять в процессе тестов в МТГО и буду стараться поддерживать и актуальном состоянии. Будьте клёвыми, играйте в магию!
  15. Всем привет, к сожалению, я выиграл турнир в славном городе Ярославле, что по законам Топдека и клуба настоящих джентльменов, обязывает меня описать данное мероприятие. Предупреждение! По русскому языку у меня была твердая и независимая тройка, поэтому тапками за орфографические и пунктуационные ошибки не кидаться. Предыстория: В далеком 2020 году состоялся первый полуоткрытый Рязанский турнир по модерну, от группы независимых организаторов, на который приехал по приглашению Тульский десант, пару гриндеров с Москвы и МО (собрали 26 человек). В дальнейшем Тула перехватила у нас тенденцию проведения турниров (за что им отдельный респект). Праздник магии в Туле на одних карточках, конечно не заканчивался, и после каждого автопати мы становились друг другу, роднее и роднее. Стали планировать общее посещение турниров, проживание и прочее. История поездки: 2023 год сентябрь – славный город Ярославль, берет на себя обязательства по проведению турнира по пауперу и модерну. Рязанское коммунити активно собирается поддержать данный турнир, но как это обычно бывает. за неделю до поездки, жены, дети, резкое отсутствие средств, болезни, бухалово в другом городе, сокращает нашу численность до меня и @SpankyJ, в Туле как-то тоже не густо с народом один единственный @71Region, благодаря чатикам в телеграмме, мы смогли найти себе 4 сожителя: Александр Ковалевич aka СЫН. Маршрут у нас вместе с @SpankyJ такой Рязань-Москва-Ярославль с прибытием в субботу около 3-х утра, где нас заботливо ждут ребята в съёмной хате. Первую часть маршрута мы провели в вагоне-ресторане, привычно развернули беседы про политику, книги, и конечно любовь, все это сопровождалось легким флёром слабоалкогольных напитков, правда в изрядном количестве. Добравшись до столицы РФ, мы без труда нашли Ярославский вокзал (хотя немного сомневались в своих топографических способностях), сели в купе (с нами ехал молодой парняга, храпящий на верхней полке), долго не думая, чем занять себя ближайшие четыре часа, была открыта наша сорокоградусная красавица. Во второй части маршрута, мы более привычно перемыли кости всем, кто бросил нас в данной поездке, вспомнили грехи совместных знакомых и друзей. На часах было 01:50, когда я предложил покемарить часок, поскольку прибытие в 03:20 а красавица закончилась. Коллега не стал противится моему предложению… 02:50- я чувствую, как меня кто-то грубовато дергает за плечо, открыв глаза и сев, я сказал проводнику, что все ок, и он может быть свободен. До прибытия поезда еще 30 минут и за это время я успею выспаться, добежать до канадской границы, и вернутся назад. 03:00- сработал мой будильник, ловким взмахом руки, я продлеваю объятья морфея на 10 минут, наверное… 03:20? Еще более грубо чем в первый раз, меня тормошит молодой проводник, я вскакиваю с кровати напяливаю на себя очки, вообще не понимаю, что происходит. Он орет мне в лицо чтобы мы выходили, потому что поезд отправляется. Я начинаю будить @SpankyJ – в дальнейшем «дед» или Андрюша, но если богатырь земли русской изволил потчивать, бесполезно пытаться его быстро разбудить. Прибегает начальник поезда, мы начинаем втроем добиваться расположения нашей спящей красавицы, атлантовскими усилиями, кое-как, мы приводим его в чувства, бежим !!! Я более шустрый чем мой друг и добираюсь до тамбура первый, оборачиваюсь назад (в глазах все очень мутно, успел проклясть водку поскольку, думал, что я слепну), поезд начинает трогаться, мне нужно прыгать на перрон, но Дед на то и дед… он очень далеко, путь мне преграждает проводник, начинает поднимать лестницу, я прижимаю его к стенке поезда, с криками погоди мы сейчас, понимаю, что надежды больше нет… Дед подходит сзади и уверено тянется к ручке стоп-крана, втроем: я, проводник и начальник поезда (девушка), убеждаем его не делать это. Поменявшись очками с Андрюшей, мир снова стал четким, можно решать насущные проблемы, с проводником смотрим следующую станцию в 33 км от Ярославля, село ЛЮТОВО. Можно немного расслабиться, следующая остановка почти через 20 минут, переводим дух, мозг наполняется кислородом и осознанием происходящего. Поезд начинает останавливаться, дед очень скромно говорит, что в этих кроссовках ему не комфортно ((и пойдет все-таки в купе и поищет свои кеды. Занавес. Село ЛЮТОВО: Не успев оглянутся на проводника и сказать ему «аривидерчи», поезд сзади нас пришел в движение, умчался на всех порах. Дед закурил… «Вокзал» села Лютово, состоит из трех вещей. 1. Лавочка. 2. Помойка. 3. Будка оператора размером 45 м2 – естественно закрытая на амбарный замок и без света. Яндекс такси упорно отказывался ставить точку не посредственно у лавочки, и требовал от нас пройти 300 метров до дороги, стоит ли говорить, что ночь была темна и в данном месте фонари отсутствовали как техническая единица. Пропетляв около заброшенных домов, мы вышли к тупику без какого-либо намека на дорогу. Продираясь через траву, ориентируясь на силуэты домов в далеке мы все-таки нашли дорогу (или то что когда-то было дорогой)! Такси к нам приехало спустя 25 минут, утверждая, что это была большая удача, водитель был в соседней деревне, а то «хрен бы мы кого нашли» до утра (с) таксист. На квартиру мы попали в 04:45 Суббота 11 утра Pauper. Поспав 4 часа, веселые и красивые отправляемся за кофе и круассаном, чтобы перебить вчерашнее амбре. Признаться, честно, в паупер я не особо хорошо играю, весь мой опыт - это два трофея в МТГО в прошлом сезоне, да пару дейликов в лучшем городе России. Выбор был из двух колод Виня и RG Ponza любезно предоставленная другом. Собралось нас 24 человека Так как я планировал пить по литру бельгийского пива каждый раунд, мне необходима колода с большой концентрацией удачи, соответственно выбрал понзу. Лист от LasVegasChaos, SB: 4 Deglamer 4 Weather the storm 1 Relic of progenitus 2 Fiery Cannonade 2 Cast into the fire 1 Flame Slash 1 Gorilla Shaman Я мало что помню, да и обычно скучно читать обзоры матчей - поэтому по волнам моей памяти: Раунд 1. RG Ponza - RB madness Олег Голованов (чемпик). (степень опьянения нулевая) G1. Arbor Elf – получает болт, Т2 Олег играет Vamire's Kiss и я абсолютно без понятия чего он там напихал в колоду, данную карту вижу первый раз. Удалось выйти на своих больших на 4 ход, с той стороны эпикурец, да пару черных хеликсов. Буду откровенен недооценил оппонента, подумал, что матч будет легкой прогулкой, зачем-то убрал 3 skred (не видел крич) G2. У меня муллиган в 5, с той стороны заход Т3 faithless looting, kitchen imp, alms of the vein, я вышел на большого дуба, получил Chainer's Edict умер. G3. Не вышел на 5 ману, так и умер с 7 большими на руке. Раунд 2. 0-1 RG Ponza – UB Terror Андрей Алибаев aka дед. (степень опьянения практически нулевая) Вообще отличный матч для понзы, миллион угроз, земли ломает, с каскада размен 2к1 даёт, у меня практически бесконечные ресурсы, у него можно и в помойку отправить нужное, и поменяться плохо. Мои большие больше его больших. G1. У обоих хорошие руки, но дед уверенно поднимает в верхних 20 картах: 2 Snuff out, 4 counterspell, рыбу и синего ублюдка, меня не спас даже Т1 релик. G2. Т1 эльф Т2 сломать землю, Т3 сломать землю, большой, большой. G3. Из-за тапанных земель с черным источником, Андрюша был всегда на ход позади, получая в них лд, так и не догнал. Раунд 3. 1-1 RG Ponza – Kulldota Антон Ильин (степень опьянения незначительно частичная) Как выиграть матч до сайда, я не знаю. Товарищ серьезный, паупер для него формат основной. G1. Эльфа убили lava dart'ом, т2 сыграли Wrenn's Resolve, Т3 копейщица, кулдота и т.д., я погиб от своего же инициативщика. Пост сайд +4 погоды +2 канонады +1 Slash +1/2 Cast into the fire Надо понимать, что он знает, что я уберу эльфов, поэтому я знаю, что он знает, что я знаю и уберет лава дартов, возможно чайники. G2. Стартовая рука с чаркой, канонадой, погодой, миовули и помоему пнем. Там заход с двумя пропусками земли, и кулдотой, в нее летит канонада, + хил на 9. G3. Рука из двух ремувалов чарки, погоды, земли. Довел хиты до 26 успешно вышел на большого, убивал копейщиц. Копил карты на руке для разыгрывания второй погоды на много, сыграл на 15 в свой ход, оппонент сдался. Раунд 4. 2-1 RG Ponza – RW Bully Журавлев Павел (aka Туляк) (степень опьянения средняя) Решили пойти на мировую, пусть раунд №5 нас рассудит. Правда не учли, что призовая система поощряет более высокое место в швейцарке, сочными призами. p/s в воскресенье, я уже не планировал айдится. Раунд 5. 2-1-1 RG Ponza – UW Affinity Андрей Марудов (степень опьянения значительная) G1. Не помню G2. Поднял два Deglamer, Gorilla Shaman, Cast into the fire, flame slash. Хотел ломать обезьяной земли за три маны, думая какое же она прелесть, Ярославские подсказали куда смотреть и как считать математически, все было очень тяжело. Макака оказалась хорошей. Довольно долго не мог поднять большого, но и с этим успешно справился. Приняв волевое решение, решил до финала не употреблять слабоалкогольный напиток, подкрепился, подышал воздухом, голова пришла в порядок, а на сердце было тепло и гармонично отправился играть топ 8. ТОП 8 Алексей Малетин Walls (степень опьянения незначительно частичная) G1. Знаю с чем играю, знаю, как выигрывать, беру муллиган в 5 до момента пока не нахожу скред. Оппонент реактивно выкладывает руку, из кучи стенок 0/4, но так за 4-5 ходов так и не смог поднять Drift of Phantasms, или мануальную комбу, skred даже не понадобился. G2. У оппонента муллиган в 5, медленная сдача я подчищаю стенок наваливаю мужиков, там играют фог с флешбеком, выживают как могут, в моменте была возможность закрутки с Axebane Guardian, но не хватило одной стенки, с эльфа поднимаю эльфа с него поднимаю ремувал – партия. ТОП 4 Никита Панков RG Ponza (степень опьянения незначительно частичная) Мирорр всегда о кубике, по стендингам я ниже. G1. Обоюдный муллиган в 5, боремся в грязи я ставлю динозавра/каскад пират/ каскад инициатива – до этого матча, я думал это невозможно обыграть, оттуда шкред/каскад шкред/инициатива. G2. Т1 эльф, Т2 термокаст, Т3 миовулли – Никита сдается G3. У меня муллиган в 4, Т2 – термокаст, Т3 миовулли – я сдался. Наконец-то все закончилось, можно идти домой ужинать и в дальнейшем, получать от жизни максимум удовольствия. Я ждал какого-то автопати организованного Ярославской диаспорой, но я так понял, что ребята, не сильно общаются за пределами нашей увлекательной игры, поэтому из местной публики с нами пошло ровно «0» человек. Придется самим продумывать план дальнейших мероприятий. Посетили улицу Кирова, были в кабаке с каким-то пафосным названием, не очень. Сходили в «Крапиву», отличное пиво, нормальная музыка, топ! Стукнуло 23:30 мы вчетвером выдвинулись в ночной караоке-клуб. Попели песни, поплясали, насладились приятным общением и компанией, счастливые поели в 03:00 шаурму поехали в опочивальню, практически без приключений. Воскресенье 11 утра Modern. Поспав 4 часа, веселые и красивые отправляемся за кофе и круассаном, чтобы перебить вчерашнее амбре. Изначально к Ярославлю я наигрывал, новый модный BG Rock с сагами и эльфами, но после двух лиг 1/4, было принято решение о смене колоды. Поиграл немного троном, бурном, рв конвоком, милом, молотками – за все попытки проиграл 40 тиков, хотел остановиться на UB Mill с preordain, spell pierce и 3 сайдовыми flusterstorm. Начал переодевать колоду в протекторы посвежее, в них был Living End… Дальше все как в тумане последние 25 игр были сыграны 19/6. Собралось нас также как и на паупер 24 человека. Остановился на таком SB 3 Leyline fo Sanctity 2 Endurance 2 Force of Vigor 2 Foundation Breaker 2 Mystical Dispute 3 Subtlety 1 Brazen Borrower Раунд 1. Конец-Аффинити Андрей Марудов 1-0 Вчера уже играли с оппонентом, в матче за топ, Андрей попытается взять реванш, но сегодня я чист как слеза младенца, да и мы играем на моём поле. G1. Начал с рукой земля+дуб, закрутка, циклеры Оппонент Т2 играет сагу, Т4 находит tormod's crypt, а я так и не увидел третью землю, хотя пресайд матч железно в мою пользу. G2. Сайдим арт хейт, +борровера, + контру. Ожидаем от оппонента Relic of progenitus, Soulless Jailer, и контру. Т1 форсим релик, заботливо указываем оппоненту, что клетка не работает с Living End. Т3 крутимся и убиваем. G3. Оппонент муллиган в 5. Развиваемся с обоих сторон, крутимся с 4 ман имея на руке force of negation+mystical dispute. Раунд 2. Конец-RB Burn Ковалевич Александр aka СЫН 2-0 Один из неприятных матчей для конца, тут тебе и урон существами первые два хода, которые ты обычно смотришь мультики и roiling vortex и орки (о существовании которых я знал). G1. Вся игра свелась к моей атаке на 14 хитов – оппонент в двух. У меня 4 ХП. Там одна карта + топдек монашка+болт. Ну собственно пресайд я и не собирался выигрывать. +Лучи, +Диспут, + Breaker G2. Навалил красоты: лучи в стартовой, форса синяя в чалис. С той стороны орки, у меня циклеры в землю, обошелся без взятия лишних карточек.. G3. Кипнул руку без лучей, зато с форсой, у оппонента на руке бланковый wear//tear. Закрутка в два пня=две еды, антап и бурну уже не успеть. Раунд 3. Конец-Amulet Titan Владимир Щербаков Сложный матч при условии опыта обоих игроков. Владимир признался, что, конец видит первый раз в жизни, так сказать, ну и собственно не добыл Endurance, и The one Ring. Я отыгрывал аккуратно обе партии, с поддержкой Subtlety и Brazen Borrower в руке, там очень медленные сдачи, титана нам по итогу не показали. Раунд 4. Конец-4c Хрюшки Федор Радченко Обед ID. Раунд 5. Конец – Humans Павел Мазурин (3-0-1) Перед парингами последнего раунда швейцарки, я все посчитал и при победе в последнем раунде, должен получать заветную Relentless Rats, как лучший игрок по итогам двух дней. Матч относительно не сложный, но свои коррективы могут внести неприятные существа оппонента талия, drannith magistrate, различные другие сайдовые опции. Выиграл тоже без особых проблем, во второй партии спокойно закрутившись с Sharldess Agent +1 мана доплата за Талию. Первое место по итогам швейцарки – призы лучше, ходишь первый кайф. Хочу отметить, что уровень игры в паупер был сильно выше, чем в модерн, в топ попали все, кто хотел из приезжих. ТОП 8 Конец - Cмаллпокс на вампирах и каких-то гробах. Олег Панченко Не такой простой матч, как кажется на первый взгляд, комбинация дискарда+покса, могут сделать жизнь неприятной. G1. Кип с 3 землями двумя закрутками, пнём (муллиган в 6) Т1 инквизиция, Т2 смаллпокс – мы от этого собственно и отыгрывали, прошло безболезненно. G2. Сайдим лучи + артхейт. Главное не подставится под surgical'extraction, отыграть от возможных врасов, так собственно и вышло Гриф+Гриф перед закруткой дуб+слон, дальнейшего сопротивления не последовало. ТОП 4 Конец-Аффинити Андрей Марудов Третий раз за два дня попытка Андрея обыграть меня. G1. Т1 Андрей Ставит мостик, Т2 немного накидывает на стол, Т3 Андрей сдается. G2. Т2 Андрей получает форсу в релик+сагу, я начинаю долго накапливать карты на кладбище, имея из закруток только агента+форсу без питча под нее Андрей также выставляет с руки мемнитов, орнитоптеров, лягушек, но остается всегда в 6-7 картах, очевидно, что там одна-три контры. В 1 хите наконец- то выхожу на комбинацию Агент+форса за ману+Диспут (7 земель),как выяснилось, немного переиграл себя у оппонента оказалась лишь одна контра. Финал Конец-Хрюшки Алибаев Андрей aka дед. Каждый вторник, на протяжении 10 лет я вижу этого человека, а сейчас мы решаем судьбу турнира и заветного кубка черного лотоса. Ну хороший у меня матч с носорогами, чего греха таить. G1. На ходе хороший заход в грифа, кита, 6/4 слона. Но каким-то чудом, фурями, dead/gone, тремя закрутками, Дед уверенно меняется и перехватывает стол. Начинаю наваливать существ с руки: дуб, куратор, слон. Все это умирает об регента 8/8 Не справляюсь поднять закрутку в последний конец (два сыграл, один на руке). G2. Задача усложняется кратно, обычно в наших противостояниях первую я забирал всегда. Т1 белые лучи, Т4 закрутка – форсы/диспута нет. Ставятся две Endurance с эвоуком, в стек на разыгрывание конца. Т5 Андрей пытается сыграть агента, получает форсу в своих носорогов. G3. Набил кладбище мужиками два пня+ гриф+кит+слон+архитектор, пока циклил собрал в руке комбинацию с диспутом и саблети (+питч). Хилые носороги 4/4 с агентом и саблети от такого напора вынуждены были капитулировать. ПОБЕДА, КУБОК, ПОЧЁТ, бустера, пиво и женщины все досталось мне! Уставшие и довольные сели уже на прямой поезд до Рязани, и даже умудрились не проспать родной город. Правда в 5 утра не было смысла ложится спать, перед работой, поэтому я не нашел ничего умнее, как сыграть в МОДО и потом отправился на любимый заводик. Лучи тепла и любви посылаем всем Ярославским Организаторам, постараемся быть и на следующем турнире, так держать! PS Но с автопати - это конечно подстава, необходимо проработать этот момент или выносить на какой то аутсорсинг.
  16. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  17. Всем доброго дня! Мне всегда нравилось читать большие праймеры, в которые авторы вкладывали свой ресурс (время/усилия/энтузиазм и пр.), чтобы поделиться этими актами творчества с другими. Довольно грустно, что не нашлось возможности вести список таких гайдов. Попробую исправить эту ситуацию. Сразу оговорю особенности списка: 1) Я не хочу углубляться слишком далеко от настоящего и лезть в архивы. Некоторые колоды из 2017-2018 годов идейно существуют / ещё могут существовать с различными модификациями, поэтому я ориентируюсь на пятилетний срок хранения :-) 2) Я не рассматривал видео-праймеры. Для меня праймер - это, в первую очередь, текст, который ты хочешь спокойно читать, иногда возвращаясь глазами в определённые места. 3) Я не рассматривал праймеры в два абзаца, ибо это не праймеры (за редким исключением). 4) Статьи с историями колоды в формате очень близки к теме праймеров, но это всё равно больше исторический анализ. Может добавлю позднее, может нет. 5) Если праймер не тегнули в своё время, то я мог его и пропустить. Пишите, посмотрю, добавлю. 6) Ограничение в 75 эмодзи - боль... Выкрутился как смог. Прошу прощения за разный стиль мана-символов. Удалил эмодзи, сделал стандартные записи цветов. Сам список: 2023 год Раздел "Соревновательная магия": UR Wizards (UR) Раздел "Казуальная магия": Bubbling Newt (B) 2022 год Раздел "Казуальная магия": Doran (WBG) 2021 год Раздел "Соревновательная магия": Amulet Titan (WURG) Ad Nauseam / 4с Inverter (WUB) UBx Mill (UB+ W) BW Solemnity (UW) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Раздел "Казуальная магия": GW Mighty Angels / Avacyn's Army (GW) Temur Control (URG) Heartless Gitrog (BG) Bant Dudec Value Town (WUG) 2020 год Раздел "Соревновательная магия": UW Stoneblade (UW) Friendly Blue (UG) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Раздел "Казуальная магия": Jeskai Control (WUR) 2019 год Клуб "TOPDeck Unlimited": UR Phoenix (UR) URW Urza Midrange (WUR) Jund (BRG) Eldrazi Stompy (C) Раздел "Соревновательная магия": BR Goblins (BR) Eldrazi Stompy (C) BR Hollow One / BR Hollowmancer (BR) UR Storm (UR) Puresteel Sram / Semeynyy Sram (WURG) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Esper Zur (WUB) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Раздел "Казуальная магия": Storm the Vault (WUBR) 2018 год Раздел "Соревновательная магия": Grixis Jace Midrange (UBR) Jund (BRG) RG Aggro Loam (RG) GWx Counters Company (GW+ B) UWR Control (WUR) UW Control (UW) (сама тема на топдеке, если охота переходить с ссылки по ссылке: тык) Burn (R + W/G/B) 2017 год Раздел "Соревновательная магия": RG Ponza (RG) 8Whack Goblins (R) GW Hexproof / Auras / Bogles (GW) Affinity (UR) MonoU Tron (U) Dredge (BRG)
  18. 71Region

    Open Cup Tula

    до
    Друзья, приглашаем в Тулу на пятый, юбилейный турнир серии Open Cup ! Формат: Модерн Дата: 19.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Пионер Дата: 20.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 10 - 30 Начало турнира: 11 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Лучший игрок по результатам двух дней, который НЕ завоевал кубок, получит памятный ковер! А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Стрельнуть карты на турнир, найти попутчиков, узнать где остановиться и что посетить в Туле и многое другое можно в нашем чате ==> https://t.me/gptulachat Максимальное количество участников на каждый турнир 48 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
  19. Друзья, приглашаем в Тулу на майские выходные! Это будет уже четвертый турнир серии Open Cup и первый на два дня! Формат: Модерн Дата: 06.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Паупер Дата: 07.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Участник каждого турнира получит памятную награду! А лучший игрок по результатам двух дней получит тематический ковер! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! К сожалению, максимальное количество участников на каждый турнир 40 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
  20. Место проведения: Единорог на Новослободской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 13 мая 2023 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 120 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 3000р. c команды Призы: 2400 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа)
  21. Всем привет, вот и прошёл очередной турнир из серии Тула Оупен по модерну(он же ГП Тула). На турнире собралось 34 человека из множества городов. Томных и долгих мыслей по поводу декчойса не было, надо брать душных элемов, а вот какую, вопрос был долгое время открыт. Версий данной колоды достаточно: керуга, которая неплохо гриндит в лейте, но сильно проседает в начале и нет возможности положить реннов и тутор-пис; Обычная версия элемов с реннами, эладамри-коллами и всеми лучшими картами формата Контрольная версия без большого количества гринда, но более стабильная за счёт контры и качественных ответов на метовые колоды. Несмотря на пару выигранных дейликов на сборке с керугой и сердечную любовь к контролю, было решено взять более усредненный вариант колоды с реннами и туторами, ведь хотелось проявлять больше активности в ранней игре и не закипеть на контроле после 4 раунда. Деклист мною был выбран следующий: https://www.mtggoldfish.com/deck/5600645#paper Последние дейлики я тестил колоду с расширенным пулом карт( сборки по 72 и 78 карт), однако убрал в финальном варианте ряд карт и остановился на сборке в 66 карт, сейчас немного о ней: Синглтон болта положил в последний момент(вдруг когда-нибудь ренн ультанет). Так же видел много листов без фейблов, но т.к. карта невероятно сильная и может закрыть матч, если вовремя не найти ответ решил комплект положить. Так же в листе нет 4го ренна, потому что я попросту не купил его вовремя, а стрельнуть забыл, но это не помешало скиллинтенсивно регулярно ставить его т2. 1 раунд - атракса реаниматор Этот матчап я играл пару раз с своим другом и считаю его скорее минусовым, однако представляю весь лист данной колоды и примерно понимал что нужно делать для победы В первой игре оппонент оставляет активную руку с реанимацией, на т2 скидывает атраксу и т3 ее поднимает, попадает в эфемерейт и я планомерно сдаюсь и переходим к 2й Посайдил магуса, две выносливости и два вето довина В второй игре у противника был более медленный заход, однако с горе + эфемерейт на первый, оставшись практически без опций на руке скиллово топдекаю ответ на горе, а после поднимаю эладамри колл за магусом и закрываю жадную манабазу оппонента, переходим к третьей В третьей игре оппонент кипает 1 землю, я нахожу быстрого магуса, на него находят ответ в виде солитюда, когда оппонент скидывает атраксу ставлю эндюренс и противник сдаётся. 2 раунд - ув контроль Матч сильно плюсовой для меня, контроль не может пересидеть 4с, да еще и каверны мвп данного матчапа В первой игре еще не подозреваю, что играю против контроля и кипаю среднюю руку с небольшим количеством ремувала, ренном и омнатом. Т2 предлагаю ренна, он разрешается и тут же ловит призматик. Т3 не могу ничего предложить, т4 в надежде на омната в столе взрываю фечку и ловлю shadow of doubt, т5 планомерно ловлю контру в омната и с пачкой ремувала грустно смотрю на ломающего мне лицо безответного 7/7 гиганта, перехожу к второй Засайдил магуса, 2 вето довина В второй игре кипаю на стартовую каверну и планомерно предлагаю неконтрящихся элемов, риф, омнат, гнев. Коля долго сопротивлялся, однако половина карт в его колоде не работали из-за злополучной земли и мы переходим к следующей В третьей скиллинтенсивно мулиганюсь в 6 и кипаю каверну на стартовую, а Коля т2 ставит базовую равнину, которая оперативно решила исход матча, безответный ренн и фейбл сделали своё дело, в итоге т6 имея два флипнутых фейбла поднимаю гнев, ставлю его под каверной, делаю две копии, которые убивают весь стол плейнсов оппонента и идут на 12 и игра заканчивается. 3 раунд - явгмот от Алексея Смирнова С данной колодой в исполнении Леши я играл несколько раз разными колодами и винрейт оставлял желать лучшего, на этот раз матчап был однозначно в плюс для меня из-за обилия неприятного ремувала В первой закономерно получаю большую пачку дорков, выход на быстрого явгмота, который получает ответ в виде питча солитюда, однако за несколько активаций абилок в стеке оппонент получает большое количество карт и мануально ставит второго явгмота заканчивая партию комбой Закладываю магуса и две выносливости и два эфемерейта В второй игре все идёт под мою дудку, т2 ренн без ответа, т3 фейбл, т4 омнат и сразу фечка, благодаря кладу с фейбла, с дополнительной маны тефери, а на след ход остаток стола забирает фури, оперативно переходим к третьей В третьей игре(она же как оказалось самая тяжёлая на этом турнире. Несколько раз мы перехватывали инициативу(пускай легасеков не триггерит) друг у друга, но в конечном итоге игру выиграл тот самый неприятный матчап в лице обилия ремувала у меня и почти полное отсутствие его на мои угрозы. Алексей очень пытался закрутиться под конец игры, в конце, оставшись в трёх хитах планомерно начал убирать моего омната и выносливость, однако в нужный момент я порезолвил эфемерейт, а оппонент не смог закрутиться, что дало решающее преимущество и партия закончилась. 4 раунд - креативити Здесь, вероятно, будет меньше всего текста, встретились две душноты, матч, кмк, в небольшой плюс для креативити В первой оппонент на ходе развивает своё преимущество, даёт креативити в трех(контры на это у меня нет, а ремувала на все не хватит) и три архонта заканчивают игру Закладываю орвара, 2 выносливости(в мыслях, что оппонент играет упорством) и 2 вето довина Во второй игре мне резолвят креативити, скидываю орвара и даю биндинг в ответ на биндинг оппонента, моя копия архонта заканчивает игру В третьей т3 туторю орвара в руку, оппонент предлагает фейбл, позже показывает креативити, хихикая скидываю орвара, на что в ответ мне говорят покров лета, а я грустно собираю карты без ответа на архонта. 5 раунд - рв обош, из-за того, что попарило с одноклубником решили поайдится, чтобы выиграть и иметь возможность залететь в топ вдвоём. 6 раунд- иззет провесс Матчап считаю неприятным, ведь все ещё не имею качественных инстантовых ответов на кучу мелких существ, которые оперативно становятся большими. Однако оппонент, видимо, давно не ходил в храм, как и Василий, карма его оказалась не чиста и во обеих играх его жутко флудило, я в свою очередь планомерно развивал преимущество и классически гриндил, параллельно отвечая на некоторые угрозы. В второй игре предложил чалис на 1, а так же пару выносливостей, подкрепленных 2 биндингами, позже оппонент пытался покастить джеганту, поймав утончённость положил на топдек, попробовав предложить ее ещё раз поймал ремувал в неё и сдался. Захожу в топ с 3 места, играю с оппонентом из моего клуба, который ни разу не проиграл и зашёл в топ с счётом 3-0-3 Ваня на РГ еде, думал матчап в +, т.к. меня смущают колоды с сомнительными винконами ( а в этой колоде их по факту два, король троллей 7/6, который возвращается за еду и сага), однако данную колоду я недооценил и убедился, что в моей колоде по факту нечем отвечать на подобного плана комбо-трики В первой игре успеваю оперативно ответить на одного тролля, который вышел на 3 ход с грейва и планомерно пинаю солитюдами, с успехом закрывая первую партию Закидываю боседжу и 2 форсы и 2 выносливости Во второй игре т1 выходит книга, скидывается пилот, кастится асмо за второй книгой, на свой первый ход я ставлю тапанный триом…. На втором и третьем ходу начинается бесовщина с книгами, бесконечной едой и троллями, успеть поэкзайлить тролля я так же не могу, т.к. оппонент в стек триггера на изгнание от солитюда/биндинга убивает своего же тролля через асмо и спокойно ставит его в стол обратно, меня заваливает едой В третьей игре продолжается бесовщина из второй, я нахожу пару ответов на асмо и книжку, однако начинаю поднимать подряд одни земли, а троллей стало два, ответить на которые я все так же не имею возможности без поднятого вовремя грейвхейта и отсутствия адекватного ремувала из-за асмо, тролли меня догрызают. По прошествию турнира я понял, что хочу поменять в листе, чалисы в сайде, по большому счету, лежали мертвым грузом и лучше заменить их на hallowed moonlight, а так же стоит добавить минимум 1 болт. Элеш норн в свою же очередь показала себя не с лучшей стороны, т.к. поставить ее и не поймать тут же ответ надо постараться, а когда есть возможность сделать это она уже не имеет решающего значения, поэтому листов с 2+ копий этой карты не понимаю(особенно имея туторы в колоде) В листе хотел бы попробовать новую атраксу, выход на быструю ману имеется и предложить ее т5 через омната выглядит сильно Всем спасибо за внимание, надеюсь встретимся на турнирах(а особенно на следующих тульских оупенах). Оппоненты, если где-то напортачил, извиняйте, что-то из внутриигровых моментов мог забыть P.s. Отдельно хотел выделить Рому Жукова, начинающего игрока в магию из нашего клуба, который смог одолеть почти всех и дошёл до 2ого места на турнире на аффинити P.s.s. Коля, за поездку в Турцию готов лично возить тебя на несколько турниров, ты подумай….
  22. Привет! Посоветуйте деку начинающему игроку в модерн. Чтобы была Тиер1, заходила в метагейм. Пока рассматриваю: - Мурктайд - Уб Милл - УВр Контролль Что лучше и почему? Спасибо за помощь!
  23. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Друзья, приглашаем в Тулу на майские выходные! Это будет уже четвертый турнир серии Open Cup и первый на два дня! Формат: Модерн Дата: 06.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Каждый участник получит памятную награду! А лучший игрок по результатам двух дней получит памятный ковер! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! К сожалению, максимальное количество участников на каждый турнир 40 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников!
  24. Здравствуйте, любители накурок и дурок! Я очень долго думал, какую же новую и интересную колоду можно придумать для модерна. Увидев друида с токсиком, я понял, что нужно с ним срочно что-то придумать. После нескольких дней меня осенило, что можно создать Шторм на этом челе. Движком для колоды служит Бирги и дешёвый добор, который целит наших существ и скролит деку. Можно убить оппонента даже без грейпшота. К сожалению, сайд я придумать не смог, хотя в мейне лежат Виши, которыми можно достать что-то экстренное. Надеюсь на объективную оценку и предложения по доработке колоды. Всем спасибо заранее! Колода: Toxic storm Deck (mtggoldfish.com) 4 Birgi, God of Storytelling 4 Manamorphose 4 Desperate Ritual 4 Pyretic Ritual 4 Grapeshot 2 Wish 4 Mox Amber 4 Venerated Rotpriest 1 Boseiju, Who Endures 2 Mountain 1 Forest 4 Stomping Ground 2 Wooded Foothills 4 Scalding Tarn 4 Copperline Gorge 4 Crimson Wisps 4 Expedite 4 Ancestral Anger
×
×
  • Создать...