Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Друзья, приглашаем в Тулу на майские выходные! Это будет уже четвертый турнир серии Open Cup и первый на два дня! Формат: Модерн Дата: 06.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Паупер Дата: 07.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Участник каждого турнира получит памятную награду! А лучший игрок по результатам двух дней получит тематический ковер! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! К сожалению, максимальное количество участников на каждый турнир 40 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
  2. Привет! Посоветуйте деку начинающему игроку в модерн. Чтобы была Тиер1, заходила в метагейм. Пока рассматриваю: - Мурктайд - Уб Милл - УВр Контролль Что лучше и почему? Спасибо за помощь!
  3. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Друзья, приглашаем в Тулу на майские выходные! Это будет уже четвертый турнир серии Open Cup и первый на два дня! Формат: Модерн Дата: 06.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Каждый участник получит памятную награду! А лучший игрок по результатам двух дней получит памятный ковер! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! К сожалению, максимальное количество участников на каждый турнир 40 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников!
  4. Здравствуйте, любители накурок и дурок! Я очень долго думал, какую же новую и интересную колоду можно придумать для модерна. Увидев друида с токсиком, я понял, что нужно с ним срочно что-то придумать. После нескольких дней меня осенило, что можно создать Шторм на этом челе. Движком для колоды служит Бирги и дешёвый добор, который целит наших существ и скролит деку. Можно убить оппонента даже без грейпшота. К сожалению, сайд я придумать не смог, хотя в мейне лежат Виши, которыми можно достать что-то экстренное. Надеюсь на объективную оценку и предложения по доработке колоды. Всем спасибо заранее! Колода: Toxic storm Deck (mtggoldfish.com) 4 Birgi, God of Storytelling 4 Manamorphose 4 Desperate Ritual 4 Pyretic Ritual 4 Grapeshot 2 Wish 4 Mox Amber 4 Venerated Rotpriest 1 Boseiju, Who Endures 2 Mountain 1 Forest 4 Stomping Ground 2 Wooded Foothills 4 Scalding Tarn 4 Copperline Gorge 4 Crimson Wisps 4 Expedite 4 Ancestral Anger
  5. Привет! Меня зовут Николай Глотов, я играю модерн и живу мечтой о больших турнирах. Часть из вас знает меня как бессменного апологета колоды «синий трон». А я Александр Семкин и клуб Единорог. Вместе мы решили запустить турнир по модерну с новым подходом к организации: «всё или ничего плюс». «Всё или ничего» означает две вещи. Первая - пока не будут собраны деньги на минимальную комплектацию турнира, он не состоится. Вторая - если турнир не состоится, деньги за вступительные взносы автоматически вернутся на ваши банковские счета. Это позволяет учесть как интересы игроков, так и интересы организатора: игроки ничем не рискуют, если турнира не будет, а организатор не несёт убыток. «Плюс» означает последовательное расширение турнира по мере накопления оплаченных предрегистраций (подробнее см. ниже). Таким образом, чем больше игроков купит билет, тем больше турнирных опций организатор сможет им предложить, так что турнир становится интересен не только гриндерам, но и участникам, которые пришли просто хорошо провести время и отметить праздник магии. А теперь внимание, вопрос! Что объединяет мтгшных биороботов, ведущих вселенскую экспансию, и всеми любимый праздник блинов? Правильно, МАСЛИЦЕ! В этом году совпадают два события: выход сета Phyrexia: All Will Be One и Масленица. Так почему бы не отметить это классным турниром? Итак, встречайте: Moscow Oil Week Open 2023 БЫЛО: СТАЛО:
  6. Всем доброго времени суток! Мне всегда нравились колоды, построенные на красивой идее, т.н. «стильные». Помимо моей основной пилотируемой колоды, у меня периодически рождаются идеи придумать или нетдекнуть нечто нетировое, что могло бы неплохо играть. Естественно, что в итоге я пришёл к Seth «Probably Better Known as SaffronOlive». Среди его колод мне особенно приглянулась модерновая колода «Doran Cannot Lie». И в какой-то момент я решил её собрать, ибо она интересная, флаворная и что-то может в формате. Для начала немного углубимся в теорию и начнём с архетипа. Две колоды на «стенках» Идея собрать колоду на стенках не нова. В 2015 году такая идея обсуждалась на каверадже SCG Baltimore. Даже в архиве топдека можно найти несколько тем, посвящённых обсуждению такой колоды или даже попытки её создания. Я уверен, такие попытки найдутся и на зарубежных форумах. А в 2019 году на mtgtop8 впервые проскочила полноценная колода на стенках – «Gate Worship Walls». Увы, это не тянуло на появление архетипа. Чаще всего тот же Доран играл в колодах, с ним синергично не связанных. Вот, например, матч абзан мидрейджа с джесскай аггро 2015 года, где Доран – это просто сильная карта, а единственные синергии с ним в колоде – это Murmuring Bosk и Treefolk Harbinger. Или эта странная колода ноября 2021 года, как раз до выхода Crimson Vow. Проблема создания колод на «стенках» заключалась в малом количестве карт, которые, помимо Дорана, могли давать схожий эффект. На данный момент существует лишь 11 карт, которые позволяют существам наносить урон своей выносливостью: Solid Footing, Treefolk Umbra, Gauntlets of Light и Belligerent Brontodon мы отбрасываем сразу как очень плохие. Huatli, the Sun's Heart почти ничего не делает и стоит 3 маны, её можно рассматривать скорее как сайдовую опцию. Walking Bulwark требует доплату за каждое существо, легко хейтится и проваливает болт-тест. По итогу у нас остаются карты, которые с лёгкой руки SaffronOlive составили костяк двух модерновых колод на стенках: 1) Arcades Bant Данная колода появилась ещё в 2018 году в этом варианте (текстовый праймер + видеопраймер с матчами). В дальнейшем колода была доработана (только видеопраймер). Эта колода в большей степени, чем следующая, построена именно на «стенках». Костяк колоды – парочка Arcades, the Strategist с добавлением одной штучки High Alert, которую можно искать с помощью комплекта Drift of Phantasms. Обе эти карты позволяют существам со способностью «Защитник» бегать в атаку и бить своей жо… выносливостью оппонента по лицу. Плюс этой колоды в возможности хорошего дрова. При этом колода выглядит сыровато, многие карты вызывают вопросы, а сам Аркадес дороговат. Но общая идея есть, и это здорово! Даже на топдеке кто-то хотел собрать. 2) Doran Cannot Lie «I Like Big Butts And I Can Not Lie» Sir Mix-A-Lot, «Baby Got Back» Колода, ради которой и писался весь этот текст и о которой более подробно пойдёт речь, появилась на свет в конце 2021 года. Этому поспособствовал выход издания Innistrad: Crimson Vow, одним из драфтовых архетипов которого была «выносливость важна». Данный сет вдохнул жизнь в идею колоды на Доране, дав ей Ancient Lumberknot и Catapult Fodder // Catapult Captain. Это, наконец, позволило собрать максимально консистентную работающую мидрейнджевую дечку, которая позволяет существам лупить оппонента своей зад… выносливостью, ну вы поняли. До этого SaffronOlive пытался играть очень странной сборкой (видеоотчет), похожей на ту странную сборку из текста выше. Здесь вы можете найти краткий текстовый праймер и видеопраймер с матчами от самого SaffronOlive. Его бюджетный лист… Doran Cannot Lie by SaffronOlive 4 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Caves of Koilos 4 Doran, the Siege Tower 2 Fatal Push 2 Forest 4 Fortified Village 4 Giant Ox 4 Llanowar Wastes 4 Murmuring Bosk 4 Nyx-Fleece Ram 2 Plains 2 Prismatic Ending 2 Sandsteppe Citadel 1 Swamp 2 Tower Defense 4 Treefolk Harbinger 1 Vindicate Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Duress 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 1 Wickerbough Elder … и небюджетный. Non-Budget Doran by SaffronOlive 2 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 1 Assassin's Trophy 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Doran, the Siege Tower 3 Fatal Push 2 Forest 4 Giant Ox 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 4 Murmuring Bosk 3 Nyx-Fleece Ram 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Prismatic Ending 1 Swamp 3 Tarmogoyf 2 Temple Garden 4 Treefolk Harbinger 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Sideboard 1 Assassin's Trophy 3 Chalice of the Void 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 2 Thoughtseize Ультра-бюджетный вариант постить не стал, его можно найти по ссылке выше. Данные листы в чистом виде мне не нравились. Да, колода явно лучше того же Аркадеса, ведь у нас дешевле существа и нет сложностей из-за отсутствия «защитников». Но несколько тестов показали слабые стороны колоды, одной из которых была нехватка карт в поздней игре. И я стал дорабатывать лист. Тут хочу выразить огромную благодарность Эмину @bitter_cold Мацаеву за помощь с листом, сказать спасибо Саше @BoardGamesArena Акилову за пару дельных советов и упомянуть некоего Митю, которого упоминал Назар @Nazar Сотириади в контексте идеи сочетания Spellskite + Doran, the Siege Tower. Праймер Итак, собственно, мой лист в двух вариациях: Doran (Mori's removal edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Doran's Company (Mori's CoCo edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 3 Collected Company 2 Abzan Charm 1 Fatal Push 2 Prismatic Ending Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Assassin's Trophy 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Также сохранил на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык). Разберём состав колоды: Костяк колоды: 4 Doran, the Siege Tower – могущественный воин-шаман из лесовиков чёрного тополя и, по совместительству, босс данной колоды, он же одно из ключевых существ, позволяющих колоде работать, он же тушка 5/5 за 3 маны. Меняет правила игры, заставляя ВСЕХ (и это нужно учитывать) существ наносить урон выносливостью, а не силой. Cranial Plating вообще перестаёт работать, когда он на поле боя, а об Ensnaring Bridge дядя Доран вытирает корни. Чаще других будет ловить ремувал, однако высокий показатель выносливости и манакост больше двух сильно усложняют попытки выпилить данного товарища. Основные минусы – трёхцветный кост и легендарность. 4 Ancient Lumberknot – плохая копия Дорана: стоит 4 маны, всего лишь 4/4, зато он не легендарный, его сложнее выпилить призматиком и его эффект работает только на своих существ. Последнее иногда может быть плюсом. Но в целом это существо для поздней игры. И одна незаметная деталь, которая отличает его от остальных перманентов, дающих доран-эффект для своих – наносить урон выносливостью могут только те ваши существа, чья выносливость больше силы. Этот лесовик не ухудшает позицию силовиков, как это делает тот же Доран или Assault Formation. По факту же, данной колоде этот момент ничего не даёт. 2 Assault Formation – дешёвая чарка за 2 с доран-эффектом только для своих. Первая абилка почти бесполезна, тогда как вторая может помочь в поздней игре. Основная роль – быть воткнутым Т2, чтобы «мелкие» 0/3 превратились в 3/3 и быстро раздавили (ну вы поняли, да?) оппонента. Хороша при обилии большого количества ремувала существ (а уж этого против данной колоды посайдят…). 4 Treefolk Harbinger – 10 копий Дорана мало? Вот ещё 4. На входе позволяет поискать лес (коих у нас не мало) или лесовика на выбор (Doran, the Siege Tower, Ancient Lumberknot или даже второго Treefolk Harbinger) и положить его на топдек. По-своему это очень удобно, пусть оппонент знает про Дорана в нашем рукаве, но сбросить его с помощью Thoughtseize уже не сможет. Плюсом позволяет задерживать всякую пакость уже на первом ходу, а с доран-эффектом и неплохо бегать по вражескому лицу. Одна копия в руке позволяет даже кипнуть ванлендер. Баунсить нам его точно не захотят. 4 Catapult Fodder // Catapult Captain – на лицевой стороне просто крича 1/5 (5/5 при доран-эффекте), однако при ещё двух существах на столе на постоянку превращается в 2/6 (6/6 при доран-эффекте) с трёхмановой абилкой по типу Fling, но, соответственно, наносит урон выносливостью существ. План Б на случай, если напрямую атаковать оппонента не получится. При худшем раскладе сможет пробегать на 1 или на 2. Существа ранней игры: 4 Nyx-Fleece Ram – сочетает в себе стенку-порщика и постоянный отхил. Минус – в типе «Чары», т.е. баранчик подпадает под дополнительный ремувал. 3 Giant Ox – просто самое крупное по выносливости существо за 2 маны. Да, это не 8/8 с полётом за две маны, но 6/6 за два – это тоже неплохо. 3 Arboreal Grazer – не всё же ему тусоваться с титанами. Эффект «положи на стол повёрнутую земельку» не так хорош, как он раскрывается в титане, но поставить Дорана на второй – это полезно и приятно. Так же, как и Treefolk Harbinger, даёт защиту от крич уже на первом ходу и неплохо топает по лицу оппонента. Четвёртая копия, как в листах у Саффрона, видится лишней, уже к третьему ходу грейзер не выглядит полезным, кроме как питч под Force of Vigor. 2 Spellskite – копия бычка и копия грейзера были подрезаны ради двух этих слотов. Да, он меньше бычка, но больше грейзера, а его основная ценность – в его абилке. Перенаправить ремувал с Дорана в него – бесценно. Потерять 2 хп с учётом нашего постоянного овечкиного отхила некритично, а вот сохранить ключевой перманент или даже лицо – очень даже важно. Ну и подворовать вкусняшки у оппонента тоже приятно. Ремувалы и не только: 2 Abzan Charm – дороговатый трёхцветный инстант, но зато много чего делает. Самое главное – позволяет подроваться, чего этой колоде может не хватать в поздней игре. Также можно слить как ремувал на Murktide Regent или Kaldra Compleat. Распределение двух жетонов является самым бесполезным выбором, хотя чисто теоретически может спасти того же Дорана от Unholy Heat. 2 Prismatic Ending – пара хороших ремувалов любого нонлэнд перманента с мана-костом от 0 до 3. 1-2 Fatal Push – ломаем кричу с мана-костом два, а с фечкой – с мана-костом четыре. Нужен в ранней игре, одну штучку можно заменить на Collected Company. 0-1 Assassin's Trophy – ломаем оппу любой перманент, возмещаем базиком. Можно заменить на Collected Company, тогда убирается в сайд на место Vindicate. 0-1 Tower Defense – батл трик и прикрышка. Позволяет дожать оппонента, добить его толстых существ или защитить своих от урона. Солидарен с Саффроном по поводу его низкой полезности, можно заменить на Collected Company. 0-3 Collected Company – не нуждается в особом представлении. Не настолько синергичен с нашей колодой из-за Ancient Lumberknot и легендарности Дорана, но практически всегда в шести картах найдутся два существа, которых можно будет положить в стол на скорости инстант. Почему Саффрон даже не упоминал данное заклинание – загадка. Вероятно, из-за того, что существ в его небюджетном листе 23, а не 30, хотя в странном листе на 26 существ был комплект КоКо. Земли: 4 Murmuring Bosk – трайбал-земля, почти всегда в ранней игре заходит растапанная, потому что у нас целых 12 лесовиков, какой-то в руке да окажется. Даёт зелёную, а ещё может дать белую или чёрную, но уже на правах пейнушки. Хороша типом Лес, позволяющим искать её с Windswept Heath, Verdant Catacombs или с Treefolk Harbinger. 4 Windswept Heath – GW фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 2 Verdant Catacombs – BG фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. Потому что лучше больше фечек, чем меньше. 2 Overgrown Tomb – BG шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. Боль нам не страшна за счёт толстых существ и отхила. 1 Temple Garden – GW шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. 1 Godless Shrine – BW шокленд, который ищется только с фечек. Хорош тогда, когда у нас первая земля – это Murmuring Bosk. 1 Indatha Triome – WBG триом, в поздней игре или с Blood Moon на столе позволяет поциклиться. 1 Castle Locthwain – интересная земелька и наш второй способ дровать карты в поздней игре. Заходит антапнутая при земле с типом Болото на поле боя (а этого добра у нас навалом) и даёт чёрную. За две чёрных маны + бесцветную + тап дровает нам карточку и отнимает хп прямо пропорционально количеству карт в руке. И стоимость абилки, и дроубэк так и кричат «юзай, когда нет карт в руке». 1 Boseiju, Who Endures – автоинклюд в любую колоду с зелёным. За две маны (или одну зелёную, если на столе есть Доран) и сброс этой карты с руки уничтожает артефакт, чару или небазовую землю, вместо чего оппонент ищет землю с базовым типом. Универсальное средство от артефактов, чар (особенно Blood Moon) и земель типа куска трона или валакута. Абилка не контрится обычными контрспеллами, а тип земли позволяет ей оставаться в руке при точечном дискарде. Сама по себе входит в стол антапнутой и даёт зелёную ману. 1 Horizon Canopy – к боли нам не привыкать, а вот подроваться не помешает. Тем более, что у нас нет карт дороже 4 ман (и за 4 не то чтобы много), поэтому проесть одну канопушку ради карты не грешно. 2 Forest, 1 Plains и 1 Swamp – минимальный джентельменский набор базиков, на случай Path to Exile, Blood Moon и т.п. Сайдборд: 2 Choke – очень весёлая карта чисто от колод с избытком синего цвета. А что может быть веселее, чем воткнуть контролю Choke? Правильно, сначала воткнуть Spellskite, а потом показать Choke. 1 Damn – сочетает в себе таргетный и массовый ремувал, но на скорости сорсери. Главное, чтобы в руку пришёл… Но если придёт, а напротив, допустим, артефактная орда, то можно спокойно перезагрузить стол и вытянуть игру. 2 Force of Vigor – у нас много зелёных карт, которые не жалко слить, тем более в поздней игре (те же Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger), поэтому показана нам. От аффни, молотков и энчантресски. Хороша против Blood Moon. Не сайдится вместе с Void Mirror. 2 Rest In Peace – хейт всех кладбищ, изгоняется и то, что лежало, и то, что будет лежать. Так как мы с кладбищем не взаимодействуем, то это лучший выбор. 1 Necromentia – ещё одна весёлая карточка, на этот раз от комб. В отличие от суржика, нам не надо ждать куска на кладбище, необходимо всего лишь получить её в стартовой и накопить две чёрных маны и одну любую. Всего лишь… 1 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. 1 Vindicate / 1 Assassin's Trophy – если мы играем в 3 копии Collected Company, то в сайд с мейна переходит Assassin's Trophy. Если же мы играем ремувал версию (об этом ниже), то остаётся Vindicate. Есть ли плюсы у Vindicate? Небольшие, не даёт оппу земельку, можно своё что-то сломать. 3 маны на скорости сорсери – сомнительно. Но хотя бы теоретические Meddling Mage и Surgical Extraction в Assassin's Trophy не страшны, а 4c не даём земельку… Почему не второй Assassin's Trophy? Можно и второй. Пока я не определился, какую версию листа хочу играть, я буду держать в сайде более дешёвую карточку, которую либо просто уберу, либо буду неспешно искать второй Assassin's Trophy. 2 Void Mirror – позволяет контрить каскад-спеллы, а ещё, в отличие от чалиса, спеллы с эвоука и всяких эльдрази, которых покастили за бесцветную ману… Плюс зеркало требует чуть больших усилий для своего уничтожения. Саффрон же положил чалисы в небюджетный вариант, видимо, ставить от каскадов и не замедляться. Не сайдится вместе с Force of Vigor. 2 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. 1 Wilt – запасной инстант ремувал чар и артефактов, позволяющий в исключительных случаях подроваться. По итогу, из небюджетного листа Саффрона были убраны непонятные Tarmogoyf (они тут ни с чем не синергируют, карт на план А за глаза и даже есть нормальный план Б), а из сайда ушли не особо нужные тут Thoughtseize, ничего не делающие Damping Sphere, а мутные Kaya's Guile по результатам тестов были заменены на парочку Rest in Peace. Была слегка подправлена манабаза, добавлены дровающие чармы и пара Spellskite на место одного быка и одного грейзера. Ancient Lumberknot, который так не нравился Саффрону, было решено оставить комплектом, ведь у нас всё-таки миндрейдж. Комбы и сочетания карт: Казалось бы, их тут нет, кроме двух основных, но я наскрёб. Идеальный вариант начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, сразу дающая зелёную ману -> Arboreal Grazer -> вторая земелька 2-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower Хорошие варианты начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, дающая зелёную ману -> Treefolk Harbinger -> кладём недостающее на топдек 2-й ход: любая земля -> Assault Formation / Spellskite / Nyx-Fleece Ram / Giant Ox 3-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower / Catapult Fodder // Catapult Captain (при стоящей Assault Formation) Рука: К руке нет каких-то особенных требований. Существа более-менее по курве и 2 земли мастхэв (в худшем случае замелька, дающая зелёную ману и Treefolk Harbinger). А с грейзером в стартовой хочется видеть три земли, чтобы сделать T2 Дорана, но это необязательно. Вместо грейзера хорош и Treefolk Harbinger, который ищет либо Дорана, либо земельку, а если всё уже есть, то можно и Ancient Lumberknot заранее вытащить. Два варианта листа. Ремувал или КоКо? Изначально я собирал лист с ремувалами, каким он и предполагался, но Эмин обратил моё внимание на Collected Company. Ради трёх штучек были убраны 1 Fatal Push, 1 Assassin's Trophy и 1 Tower Defense. Насколько эта замена критична? С одной стороны, Доран – это мидрейджовая дечка на кричах, поэтому наваливать существ в стол полагается. Судя по тестам, шанс попасть в две кричи с тремя Collected Company колеблется в среднем от 76 до 78%, что в целом неплохо. При этом колода недостаточно быстрая, и иногда нужно прикрываться ремувалом. К тому же, ремувал с батлтриком позволяют разобраться с летунами и быстрыми колодами, да и вообще больше взаимодействовать с оппонентами. А к моменту выхода на 4 маны у нас напротив могут быть серьёзные угрозы, требующие вмешательства. Сложно, но пока что я склоняюсь к варианту с Collected Company, они всё-таки и про план колоды, и про возможность выправить ситуацию, если нам всё отстреливают. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: Сильные стороны колоды: 1) Ранняя угроза – колода начинает работать на затаптывание оппонента уже с второго-третьего хода. Почти все основные юниты стоят дёшево, а с доран-эффектом ещё имеют и приличный урон. 2) Ранняя защита – никакие обезьяны или гоблины не успеют дойти до нашего лица, пока мы подготавливаем наш план. Самые маленькие из существ имеют выносливость, равную трём. А с доран-эффектом ещё смогут и нахлестать в ответ. 3) Сложно сломать план – мало того, что в колоде лежат толстые существа, которых не каждый ремувал возьмёт, так их ещё много и они дешёвые. Тестил я как-то в XMage вариант листа, оппонент пилотировал UR Murktide. Чувак просто устал контрить и отстреливать моих Доранов и зомби. На третьем Доране он психанул и сдался, не доиграв третью. И самый главный плюс данной колоды – она, в отличие от многих колод на существах, не тормозится мостом от слова совсем! Слабости колоды: 1) Низкое велосити – у нас есть три карты в мейне и две ситуативные в сайде, которые позволяют нам дровать карточки. Ещё стоит учесть комплект Treefolk Harbinger, но они скорее подправляют нам наш стандартный дров. Других туторов, а также кантрипов у нас нет, и это ощущается в поздней игре. 2) Отсутствие доран-эффекта без ключевых перманентов – если ни одной из 10 карт, дающих эффект Дорана, нет на столе, то Spellskite, Nyx-Fleece Ram, Giant Ox, Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger превращаются в подобие стенок, и план перестаёт работать. Ситуацию частично исправляет эффект Treefolk Harbinger для поиска Дорана и его «плохой копии», а также Catapult Fodder // Catapult Captain, начинающий закидывать оппонента мясом. 3) Скорость – колода более медленна, чем того требует формат, в большинстве случаев побеждаем, если удаётся сразу навалить существ по курве и с доран-эффектом. 4) Линейность плана – у нас есть всего один план Б, каких-то запасных комб, способных выиграть игру, у нас нет. 5) Blood Moon и Magus of the Moon – головная боль любых трёх-, четырёх- и пятицветных колод. Видишь красный – фечься в базик! 6) Существа с полётом – из существ, способных блокировать летунов, у нас только Arboreal Grazer. В листе с ремувалами также лежит одна штучка Tower Defense. Что я мог бы положить в колоду: Отчёты: Пора перейти от теории к практике. Отчёт по колоде "Doran" с дейлика (16 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") Так как за дейлик не пришла ни одна КоКо, то этот отчёт можно считать отчётом по колоде в целом. 1) Иван Карев (Amulet Titan): Выигрываю кубик, получаю в руку Windswept Heath, базовый лес, Arboreal Grazer, Giant Ox, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и Abzan Charm. Две земли и грейзер выглядят перспективно, решаю оставить. С фечки нахожу Murmuring Bosk, втыкаю грейзера и землю, передаю. С той стороны ставят Cavern of Souls на "зверей" и тоже показывают грейзера, с которого кладут Urza's Saga. На топдеке вместо нужной земли снова грейзер, ставлю овечку. Видимо, астрологи объявили неделю листоедов, вижу напротив второго. Мне приходит Catapult Fodder, ставлю бычка. Да, это грустно, расставлять толстячков без доран-эффекта. Иван с помощью Tolaria West ищет Summoner's Pact, с которого конечно же ищет Primeval Titan, а ещë ставит Amulet of Vigor с саги. Запахло жаренным, благо с топдека поднимаю Godless Shrine. Втыкаю с болью и задумываюсь. Титана в столе пока нет, Valakut, the Molten Pinnacle и Dryad of the Ilysian Grove не маячат на горизинте. Рискую и ставлю зомбя, который флипается в Catapult Captain. С той стороны заходит ещë один амулет и долгожданный титан, получивший ускорение от Slayers' Stronghold. Я был в 16 хитах, а стать в 10 совсем не хотелось, пожертвовал грейзера. Получаю Boseiju, Who Endures в овечку, обидно, но что поделать. В свой ход сливаю титана чармом и делаю ленддроп. Иван особо ничего не делает, помню только сагу. Втыкаю Ancient Lumberknot и бегу на 12. Оппонент остаëтся в 6 и, по сути, умирает в мой апкип от абилки капитана. Нервно ожидаю ремувала в зомбя, но Иван ставит конструкта с саги и передаëт. Я озвучиваю апкип, разворачиваю перманенты и швыряю бычка в оппонента. Иван признается, что не вчитывался в карту зомбя, и мы переходим ко второй. In: 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Кипаю руку с Murmuring Bosk, Indatha Triome, Overgrown Tomb, Temple Garden, Assault Formation и двумя Doran, the Siege Tower. Иван не спешит и первые пару ходов просто выкладывает земли. Оба Дорана отлетают от двух Dismember, но мне удаëтся пропихнуть Ancient Lumberknot. Затем появляется амулет. Я хотел дождаться второй цели под одну из пришедших в руку Force of Vigor, но оппонент ставит баунсленд после того, как поискал пакт. На руке две форсы, Wilt и чарка. Питчу Wilt под форсу в репонс на разворот земли. В итоге я ставлю Catapult Fodder // Catapult Captain, оппонент ставит грейзера и дриаду, а с пакта ищет... Hydroid Krasis. Как пояснил Иван, он опасался паса. Гидра меня не напрягала настолько, насколько дриада. Решаю приберечь форсу и чарку, вместо этого дриад ловит Damn, зомбя с древнем радостно топают в атаку. Красис выходит с тремя жетонами. Я успеваю ещë раз сбегать в атаку. Затем приходит первый титан, а за ним и второй. Точно не помню, но меня таки расстреляли, а забыл я слить форсу в новую дриаду или не смог - уже не вспомню. Третью начал с бодрой: Windswept Heath, Temple Garden, Indatha Triome, Treefolk Harbinger, овечка, Prismatic Ending и Ancient Lumberknot. Начинаю классически: фечка за рощей, ставим маленького лесовика, ищем Дорана и кладëм на топдек. Иван кладëт Castle Garenbrig и передаëт. Ставлю шокленд с болью и овечку. И тут я понимаю, что триом сыграет со мной злую шутку и не даст поставить Дорана на третий. Оппонент делает ленддроп, кастит Explore, ставит баунсленд, забирает замельку и снова передаëт. Я чудом поднимаю Godless Shrine и втыкаю Дорана, толпа бежит на 8. Наступает ход оппонента, он берëт карту и... сдаëтся. Оказалось, что на руках у него только земли и титан, и он понадеялся что-то поднять. Но я слишком быстро всë собрал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 2) Николай Ноздрин (Eldrazi Tron): Когда я увидел Николая напротив, то наивно предположил, что против меня будет бурн и мысленно потëр ручки, ибо с бурном матч в плюс. Выиграл кубик, помуллиганился до 6, оставил с Windswept Heath, Godless Shrine, Treefolk Harbinger, Ancient Lumberknot, Catapult Fodder и Arboreal Grazer. Моя радость длилась ровно до момента, когда оппонент положил первый кусок урза-трона. Ладно, это будет не так легко. Поднимаю второго зомбя, ставлю фечку, нахожу рощу, ставлю грейзера и шокленд. Оппонент ставит второй кусок трона и газету. Времени мало, а моих земель недостаточно, на топдеке Spellskite. Делать нечего, ставлю маленького лесовика и ищу Overgrown Tomb. Николай дровается, говорит "ну и зачем мне газета?" и ленддропом собирает светофор. На стол выходит Matter Reshaper. Дроваю шокленд и с ощущением безысходности ставлю спеллскайта. С той стороны подваливает Ugin, the Ineffable, который начинает плодить токены. Потом заходит второй Matter Reshaper. К тому моменту у меня на столе появляется первый зомбя. На меня начинают бегать в атаку и я, наверное, принимаю глупое решение блочить эльдразей, а не токены. Наверное, я понял, что мало что успею тут сделать. В общем, меня разобрали. In: 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Во второй муллиганюсь до 6 и вижу в руке базовый лес, Temple Garden, Arboreal Grazer, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и, самое главное, Void Mirror. Мне удаëтся воткнуть зеркало на втором, на что оппонент сокрушается, что надо затачиваться на эту карту, и что у него нет болота, только пустоши. И тут же ставит Blast Zone. Ну вот да, она у него была, оказывается, со стартовой. Я после взрыва и овечку успел воткнуть (и даже подлечиться с неë) , и чарку. Мне не хватило ни скорости, ни ответов, светофор снова быстро собрался, пошли мироходцы и, кажется, вурмкойл. Шансов не было. Итог второго раунда: 0-2, 1-1-0 3) Владимир Бочарников (Jeskai Rokiric): Владимир часто приходил авторской аффинити, но я об этом тогда не подумал. Проигрываю кубик, вижу в руке базовый лес, Indatha Triome, Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Doran, the Siege Tower и Nyx-Fleece Ram. Рука бодрая, оставляю. С той стороны выходит антапнутый Steam Vents, и оппонент кастит... Strike It Rich. Сначала я этого плея не понял. Ну ладно, роща, лесовик за чем-то, передал. И тут Владимир T2 ставит General Ferrous Rokiric. Я втыкаю чарку, лесовик пошëл шлëпать оппонента по фейсу. А оппонент начинает через Manamorphose и прочие заклинания шлëпать в стол големов 4/4, которые уже идут за моим лицом. И как-то быстро меня зашлëпали, уже даже не помню подробностей. In: 2 Force of Vigor, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Кипаю на первый взгляд странную руку: базовая равнина, базовое болото, Murmuring Bosk, Doran, the Siege Tower, Windswept Heath, Fatal Push, Assassin's Trophy. Расчëт был прост как бревно - запинываем всë, что кладëт оппонент, и ставим Дорана. Фечусь в Godless Shrine, передаю. С той стороны ленддроп. Поднимаю Spellskite, ставлю рощу и артефактную стенку-прикрышку. Оппонент делает ленддроп и говорит Faithful Mending, на грейв летит Fire // Ice и... и только она. А на стол выползает Blazing Rootwalla. Смотрю на эту гадость, на пуш, снова на ящерицу и снова на пуш. Ящерице скормил пуш, в ответ оппонент скормил моему спеллскайту Prismatic Ending, разменялись. Владимир, сидя в трëх землях, начинает флешбекать Faithful Mending, сбрасывая всякое типа Unearth и Jeskai Charm, я же втыкаю сначала Ancient Lumberknot, а потом и Дорана. Оппонент ставит Founding the Third Path. Сижу и изучаю карту. У Владимира на грейве уже 6 заклинаний, среди которых и Manamorfose, и Faithful Mending, и призматик. Assassin's Trophy в чарку, оппонент радуется базику. Ставлю Arboreal Grazer и Catapult Fodder, второго отстреливают болтом и чем-то ещë. Но это уже ни на что не влияет, лесовики пришли и ушатали Изенгард. В третьей кипаю с двумя Treefolk Harbinger, Assault Formation, двумя Windswept Heath, Castle Locthwain и базовым болотом. Маленького лесовика мне отстрелили, а Assault Formation поконтрили через Izzet Charm. Но Доран уже в руке. Оппонент в какой-то момент втыкает доминарскую чарку, а я - зомбя. Следом за зомбëй приходят Доран и грейзер, Catapult Fodder флипается и опускает хп Владимира до 10. Владимир оперативно убивает новоиспечëнного капитана через Lightning Bolt + флешбек болта с чарки. Вот только это не помогает: на поле боя в развалочку закатывается Ancient Lumberknot, и вся шумная гулянка топает вперëд, попутно раздавив и оппонента. Итог третьего раунда: 2-1, 2-1-0 Отчёт по колоде "Doran's Company" с дейлика (30 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") В тот день я успел подъехать аж за полтора часа до дейлика. Единственным игроком, приехашим так рано, был Владимир. Он предложил сыграть, как я мог отказаться? 0) Владимир Азаренков (Budget Dimir Thieves) (non-official): Кто ж мог знать, что судьба сведёт вместе две колоды одного создателя! Выигрываю кубик, кипаю руку с 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, 2 Catapult Fodder // Catapult Captain, 2 Spellskite. Не лучшая рука, но два зомбя - неплохой план, а два спелскайта прикроют чью угодно задницу. Ставлю лесовика и ищу Temple Garden. Оппонент ставит Temple of Deceit, и я грустно вздыхаю. У меня нет плана против тошнилки пресайд, кроме как успеть запинать, а рука для этого у меня не самая подходящая. Ставлю шокленд, спеллскайта. И жду, когда будет закрутка. Оппонент что-то делает, кажется, Serum Visions. Мне приходит ещë одна трайбл земля, ставлю еë тапнутую, ставлю второго спеллскайта, всë ещë жду закрутки. Оппонента поскрючило. У меня приходит Ancient Lumberknot. Ну а почему бы и нет. Мой стол топчет оппа на 11. Тот после недолгих размышлений сдаëтся. Так как играем неофициально, Владимир предлагает сначала без сайда. Соглашаюсь. Вижу Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Giant Ox, Overgrown Tomb, Windswept Heath, Abzan Charm. А неплохо, кип. С той стороны ленддроп. Поднимаю вторую трайбл земельку, но я всë ещë уверен, что передо мной тошнилка. Значит нужно проредить колоду и можно не запариваться о хп. Поэтому фечка за антапнутым Temple Garden, грейзер, тапнутый BG шокленд. Снова ничего не происходит. Странно. Ладно, пора искать Doran, the Siege Tower. Murmuring Bosk, бык и лесовик за Дораном. Оппонент признаëтся, что у него не тошнилка и кастит... Siphon Insight. Забирает у меня с топдека Дорана и, как вскоре, выясняется, Assault Formation, которую он мне сбрасывает. Карт на руке мало, дроваюсь чармом. Владимир ставит Thief of Sanity, а я ставлю поднятого с чарма Ancient Lumberknot. Грейзер остаëтся в блоке, а бычок с мелким лесовиком топают к оппоненту в гости. Оппонент вынужден принять гостей, на этом его гостеприимство заканчивается и он сдаëтся. Последний пресайдовый матч. Владимир неплохо так развернулся. Подробности помню плохо, в начале в меня летит Inquisition of Kozilek, мне сбрасывают важный кусок плана. Я расставляю Nyx-Fleece Ram и Spellskite, но у оппонента начинает разрастаться армия: сначала с Thief of Sanity он ворует моего грейзера (а в трëх был ещë Доран и карта с доран-эффектом, оппонент прям порадовался), затем быка, а потом и Catapult Fodder // Catapult Captain, последнего, кажется, с помощью Hostage Taker. Спеллскайта убили, овечку поэкзайлили. Пришло время сайдится! In: 2 Rest in Peace, 2 Veil of Summer, 1 Damn, 1 Necromentia Out: 3 Collected Company, 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox. В четвëртой пежим оппонента за счëт грейзера + зомбя + чарки. В пятой кипаю руку с Damn, Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Horizon Canopy, Boseiju, Who Endures и землями. План предельно прост - всë ломаем и ждëм нормальных карт. Действительно, что могло пойти не так? Овечке было не суждено выйти на поле боя, еë сразило Make Disappear. Ну да, дека в бюджетном варианте, контрспелл соответствующий. Зато его надо скилловано подгадывать, с чем оппонент и справлялся. Ладно, сижу на ремувале. В стол выходит Gonti, Lord of Luxury, в ответ на что взрываю канопку и пушу чувака. Ставлю Castle Locthwain и лесовика за Дораном. С той стороны опять сифон, опять у меня забирают две карты. Минус Доран, соответственно. Владимир обзавëлся моим спеллскайтом, затем поставил Hostage Taker и увëл у меня лесовика. Благо они без доран-эффекта, и я пока что в безопасности. Кажется, пытаюсь подроваться через Abzan Charm, но ловлю Make Disappear. Чудом ставлю барашка, затем Дорана (который экзайлится через Extinction Event), а за ним Ancient Lumberknot. С боем рвусь на оппонента, он блочит моими бывшими бойцами. Дроваюсь через чарм. И тут оппонент вываливает Xanathar, Guild Kingpin, чтобы на следующем ходу навалить кучу моих существ и поломать мне всë моими же заклинаниями. Ок, проиграл. В шестой оставляю руку с Windswept Heath, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Doran, the Siege Tower, Nyx-Fleece Ram, Veil of Summer, Damn. Ну что ж, все шансы, кип. С маленького лесовика ищу Overgrown Tomb. Овечку поставить удалось, а вот Доран быстро оказался на кладбище. Кажется, мне пытались пихнуть инквизицию, я пихнул вейл и подровал Necromentia. Вот это удача. Вспомнил про то, сколько ресурса оппоненту дал Xanathar, Guild Kingpin, поэтому назвал его с некроментии. Увы, нашлась только пара штук... Ну и то хорошо. Пропихиваю в стол Catapult Fodder, который в тот же ход флипается в Catapult Captain. В связи с отсутствием дораноподобных приходится ковырять Владимира зомбяком. Оппонент ворует сифоном моего грейзера и использует как блокера. Я же ставлю ещë грейзера. Владимир ставит Nightveil Specter и с флешбека сифона ворует моего Дорана. Блокаю спектра грейзером, а его следующую атаку вынужден пропустить, оппонент ворует маленького лесовика, с которого не может ничего поискать. Дальше ход развития не помню, вроде достал своего Дорана, а вражеского отремувил. В общем, как-то запинал. Итог первого (неофициального) раунда: 4-2, 1-0-0 1) Автопобеда (диван): Формат 6 матчей очень утомляет, поэтому вообще не расстраиваюсь из-за бая на первом раунде, до которого мы как раз успели отыграть. Иду пробовать расхваленную шаурму у м. Шаболовская. Итог первого (теперь уже официального) раунда: 2-0, 1-0-0 2) Андрей Голубков (Burn): БУРН!! Я ждал десять тысяч лет много недель и наконец-то получил на растерзание бурн! Кхм, ну не прям растерзание, но что он может против меня? Ну только лицо расстреливать издалека. Ни одно существо, в теории, не должно дойти до моего лица, если я начинаю. Проверяем это на практике. Проигрываю кубик, грустно муллиганюсь аж до 5. В итоге кипаю руку с Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Boseiju, Who Endures и Spellskite. Ну, играбельно. А напротив уже гора и Goblin Guide, который бежит ко мне радостно открывать мой топдек. А там Arboreal Grazer! Ставлю босейджу, грейзера, шокленд. Оппонент кидает Lightning Bolt в грейзера, в этот раз с гайда дроваю Murmuring Bosk. Ставлю Дорана, передаю. Андрей ставит Seal of Fire и Soul-Scar Mage, ауч. Пофиг, топдекаем Assault Formation, ставим чарку и спеллскайта, бежим Дораном со спеллскайтом бегут топтать лицо. Гоблин убивается об Дорана, а печать взрывается на спеллскайта, оставляя ему 2 жетона -1/-1. Убираю мага через Prismatic Ending и бегу на 7 в лицо. Переходим ко второй. А, я забыл сказать, что оппонент сидел на одной земле? In: 2 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox Во второй кипаю базовый лес, Windswept Heath, Godless Shrine, Indatha Triome, Giant Ox, Doran, the Siege Tower и Assassin's Trophy. Андрей бодро ставит одну Monastery Swiftspear, затем вторую. Я ставлю бычка и мне втыкают Blood Moon. Ок, поиграли. Досайживаюсь. In: 1 Necromentia, 1 Wilt Out: 2 Abzan Charm Муллиганюсь до 5. Ну что у нас тут? Indatha Triome, Murmuring Bosk, Nyx-Fleece Ram, Fatal Push, Wilt? Ладно, берëм. Триом, передал. О, второй барашек. Там мага поставили? Тапнутая роща, пуш, передал. Там второй вылез и Seal of Fire. Ок, подняли... Фечку? Это шанс, фечимся в базовый лес, ставим барашка, отхил пошëл. А потом ещë и шокленд пришëл, вторая овечка вышла. Подходит Саша и начинаются шутки про трайбл на баранах. А бараны и правда хороши. Не помню, что кидал оппонент мне в лицо, но моë хп не опускалось ниже 12. Я убиваю мага (кажется, с помощью Prismatic Ending, но на фото не вижу у оппа поэкзайленных карт), а Андрей ставит третьего, Ramunap Ruins и Blood Moon. Ладно, сломаю в свой ход, благо есть чем и за что. Но этого не потребовалось, я нашëл кое-что получше. Collected Company! С 4 землями и базовым зелëным источником. Наконец-то пришла, ещë и в нужное время. Смеюсь по поводу луны и разыгрываю КоКо. Саша снова шутит про баранов. Что там у нас в 6? Кажется, там было аж три кричи. Выбираю Doran, the Siege Tower и Spellskite. Баран становится угрозой, оппонент позволяет ему пробежать. В следующем ходу милосердно ломаю луну и бегу всеми. На том и закончили. Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 К слову, тот же оппонент на той же колоде попался мне спустя две недели, но уже когда я пилотировал обычную версию с ремувалами. Выиграл с таким же счëтом. Два барана затащили один из раундов. 3) Саша Акилов (4c Elementals): Я знаю, чем играет Саша, он знает, чем я прихожу последние месяцы. На победу особо не надеюсь, но попробовать стоит. Саша заявляет Kaheera, the Orphanguard. Проигрываю кубик, на руке базовый лес, Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Giant Ox и Catapult Fodder // Catapult Captain. Ок, оставляем. Оппонент кладëт тапнутый триом, передаëт. Плохо помню, маленького лесовика отстрелили, бык и чарка смогли выйти. Мне пришла Collected Company, сказал еë, попал, кажется, в одного Spellskite, а с той стороны уже Solitude крутится, унося моего быка и вероятного спеллскайта, а ещë Endurance, Omnath, Locus of Creation и Flamekin Harbinger. Меня размотали и вытерли мной пол. Ок, переходим ко второй. In: 2 Choke, 1 Damn, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Пришли 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Assault Formation, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot. Ставлю рощу, грейзера, ещë рощу. Оппонент ставит земельку. А меня уже не остановить. В руку приходит Castle Locthwain, ставлю еë тапанную и ставлю чарку, бегу в лицо. Саша снова делает ленддроп. Ищу Doran, the Siege Tower с лесовика. У оппа, кажется, Flamekin Harbinger, что искал - не помню. В следующем ходу Доран вышел и не простоял и секунду, прилетел Solitude, под которого попитчили Teferi, Time Raveler. Но это и не важно, мои 3/3 набегают. Оппонент ставит Risen Reef. А мне в руку приходит Choke! Ну я и вываливаю его на стол. Саша глянул на это и стал собирать карты. В третьей на руке 2 базовых леса, Arboreal Grazer, 2 Assault Formation, Verdant Catacombs, Temple Garden. И я решаю кипнуть, хотя рука средненькая. Оппонент ставит триом, а я получаю на руки Ancient Lumberknot. Земля, грейзер земля. С той стороны снова ленддроп. Мой ленддроп, чарка, грейзер сел оппоненту на лицо. У Саши появляется противный афроамериканец Teferi, Time Raveler, отшвырнувший зверя обратно мне в руку. Потом не помню точной последовательности. Ставлю вторую чарку и грейзера, тот в какой-то момент отлетает от призматика. У Саши снова Risen Reef. Ладно, Necromentia в Omnath, Locus of Creation. В итоге ставлю сначала Catapult Fodder, потом Ancient Lumberknot и Treefolk Harbinger за Doran, the Siege Tower. С той стороны пришëл противный Solitude. А ещë оказалось, что у Саши в руке 3 штуки Ephemerate. Итог третьего раунда: 1-2, 2-1-0 * * * И немного забавного: 1) Матч против эльдрази трона в XMage (на бете, естественно). Первую проиграл, во второй кипнул Arboreal Grazer, три земли, Vindicate, Assassin's Trophy и Boseiju, Who Endures. Я: Земля, грейзер, земля, ходи. Оппонент: Urza's Tower, передал. Я: Ленддроп, Vindicate в трон пис. Оппонент: Urza's Mine Я: Ну попробуем Boseiju, Who Endures. Оппонент (не ищет базик): Urza's Power Plant, Basilisk Collar. Я: А, базиков нет. Тогда на Assassin's Trophy. Оппонент консиднул. 2) Матч против носорогов в том же XMage. После первых носорогов поднимаю и ставлю Void Mirror. "Фу, Mori, это же плохая карта, она же стоит две маны, этож дороха, темп сбивает, она не играет, и вообще ты ничо ни панимаешь, чалис круче, он за ноль ставится, азаза!" Может и круче, но не в этой колоде, он, кроме как на 0, ни на что тут ставиться не будет. А нужно больше, чем носорогов с концами контрить. И вот доказательство полезности зеркала - оппонент, сидя на 3 землях, пытался сказать Force of Vigor, та поконтрилась, он ещë поржал над собой. И Fury в моих существ хотел сказать, тоже забылся. А с Chalice of the Void я б и кричей потерял, и сам чалис бы продолбал. Собственно, матч я проиграл одной из слабостей колоды - летуну Brazen Borrower, который под Дораном по единичке мне откусывал, а я не смог откопать ни грейзера, ни ремувал. * * * Подводя итог, хочется сказать, что, несмотря на то что колода не настолько флаворная, как какой-нибудь Treefolk Tribal (видеопраймер, видео с матчами), она очень весёлая, консистентная и способная побеждать в формате. Другие отчёты по этой колоде: 25 января 2023 года (Casual Modern, клуб "Портал", 3-0)
  7. Всем доброго времени суток. В модерн я начал играть недавно с крайне нестабильной колоды - дредж. Это мне не слишком зашло, плюс грейвхейта в локальной мете достаточно, в связи с чем колода была продана после нескольких турниров, и я стал думать что бы собрать ещё. После раздумий, выбрал ещё более нестабильную колоду - ад ноз (думаю из названия темы вы догадались). В последнее время дека пропала из модо, в связи с чем актуальные листы искать стало проблематично, особенно с учётом того что нет какой то единой сборки, и все из них отличаются по манабазе, количеству тех самых Ad Nauseam, кантрипов, Phyrexian Unlife и так далее. Также видел билды с Lightning Storm. Отыграв один турнир, понял что 1) Я не умею играть(очевидно) 2) Билд далёк от идеального. Понятно, что в текущей мете колода далеко не тир 1 и даже тир 2, но желание на ней играть остаётся, в связи чем прошу советов у людей, играющих/игравших/просто шарящих за модерн и колоду советов по поводу билда, муллиганов (с этим тоже проблемы) и геймплея в целом. Если есть какая то статья по современному Ad Nauseam, также буду признателен. Мой текущий деклист: https://www.moxfield.com/decks/gW4yT2y5U0-dBDqbrsR4jA Заранее спасибо за ответы.
  8. Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде (upd. - обновлённую часть гайда на актуальную версию колоды можно глянуть тут): Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-0-1 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-0-1 Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-0-1 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-0-2 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю. Другие отчёты по этой колоде: 18 октября 2021 года (Modern Light, Единорог) 13 декабря 2021 года (Modern Light, Единорог) 22 марта 2022 года (Modern, Goldfish, видеоотчëт одного матча с UR Murktide) 13 и 20 июля 2022 года (Modern, Портал, мини-отчеты об успехах колоды)
  9. Всем привет! Меня зовут Алексей, и это мой отчет о чемпионате Тулы по Магии в формате "Модерн", который прошел десятого декабря 2022 г. В этот раз мы были ограничены числом участников, т.к. арендовали другой зал, поменьше, но все вместились. В итоге – наш турнир решили посетить 33 игрока, так что все расселись с комфортом. Декчойс у меня был все тот же – колода Hammertime, в UW варианте. Я очень люблю эту деку, и как следствие – у меня на ней достаточно большое количество сыгранных матчей. А на переправе, как известно, коней не меняют. Раунд 1. Чутчев Владимир – колода Бэнт Collected Company. Тут мне отчасти повезло. Ровно с такой же колодой в прошлый раз выступал Павел Журавлев, с которым мы схлестнулись в 1/4 финала. И тогда я победил, благодаря сайдовой опции Hashbringer-а. Памятуя данный опыт, я оставил в сайде двух фей, хотя многие сборки «Молотков» от них отказались. В первой игре я кладу на первый ход Sigarda’s Aid, а на второй ход – мистика, с которого нахожу Kaldra’s Compleat (молоток был на руке). Все солитьюды колоды Владимира решили отдохнуть, и Калдра вышла и начала свои забеги. Оппонент попытался ставить блоки, но существо с трамплом, первым ударом и молотком – это блокировать тяжело. Когда на руку пришел второй молот, который через сигарду был повешен на скорости Instant, игра закончилась. 1:0 Во второй игре – стартовая рука была не очень…но в ней был Hashbringer. Памятуя комментарий Павла из его отчета о прошлом турнире(прочитать можно здесь) – «Если нам ставят орбу или хашбрингера, то можно убирать карты в коробочку и сворачивать коврик», решил, что для счастья этого достаточно. Надо сказать, увидев фею, Владимир заметно приуныл. Спустя ход, на руку решила прийти вторая фея. Хашбрингеры немного полетали в атаку, покусывая оппонента по хиту, затем на стол вышел солитьюд, принялся бегать на меня в ответ, но вышедшая на стол сага, грозившая начать ставить роботов и найти нужные артефакты, послужила решающим фактором. Владимир сдается. 2:0. Раунд 2. Радченко Федор – колода Гриксис Контроль. Первый раз играл с Федором, остались самые положительные впечатления. Очень сильный игрок, и просто приятный человек. Плохо помню первый раунд, там если не ошибаюсь – я ходил второй, поставил на первый ход часового, которого мне сняли болтом в конце хода. Далее были мистик, нашедший молоток (в то, что мистик проживет столько, что сможет поставить Калдру – я не поверил, с учетом колоды оппонента). В итоге – игра пришла к тому, что у меня на руке оставалось 2 карты – часовой и молоток. На столе была сигарда. У Федора было то ли 2, то ли 3 карты. Мне сносят мистика фатал пушем. Я пытаюсь повесить молоток на часового, Федор играет снапкастера, и пытается этим же пушем убить и часового. У меня нет карт на руке, но за пуш Федор доплатить не смог, я поднимаю карту с часового…и это Blacksmith’s Skill. Часовой выживает и становится 11/11. Федор говорит что-то типа «Ух ты, а это было хорошо». Сентинель сносит сначала ставшего в блок снапкастера, а потом и оппонента. 1:0. Во втором раунде я разыграл классическую по гайду Лакса комбинацию. Барабан на первый, мистик на второй, поднимаем Калдру, защита на мистика через ману с барабана+Spell Pierce. Калдра успевает выйти и начинает бегать. Вот только с маной меня данный раунд подвел - третьей земли не завезли. Если не ошибаюсь – барабан мне чем-то разнесли, чуть ли не коллаганской командой. В итоге, кукуя на двух манах, я возлагал большие надежды на Калдру, с которой, как мне казалось, Федору особо делать нечего. «Ну да, конечно!», как говорится в известном анекдоте. Пережив один забег Калдры, Коварный Оппонент играет Archmage’s Charm в микроба. ОЙ! Приплыли, что называется. Микроб вместе с эквипнутой Калдрой переходит под контроль Федора и начинает убивать меня. У меня на руке есть паладин и молоток (на руку как раз пришла вторая белая мана…где ж ты раньше была, родная, на руке отдыхал Blacksmith’s skill). Ок, видя на руке оппонента 1 карту, надеемся, что ремувала там нет, играем паладина и молоток. Федор пропускает все это, пока вроде все хорошо. Для металлкрафта нам не хватает еще одного артефакта. Молимся и надеемся, что у оппонента так и не будет ремувала в паладина. И его не оказалось. Калдра оттаптывается по мне, Федор передает ход. Топдеком я беру орнитоптер. Играю его…Федор пропускает. Есть металлкрафт, Калдра тут же переносится на паладина, и уже паладин бежит в атаку. В итоге – паладин под калдрой завершают партию. 2:0. Раунд 3. Луничев Илья – колода UB-Mill Как же я надеялся не попасть на милл! Не очень приятный матчап для молотков. Постоянные поиски в колоде с мистиков делают нас приятной целью для синих ловушек, средств убрать крабов у нас крайне мало даже после сайда – до сайда их нет вообще, а «Безумный смех Таши» может оказаться просто ваншотной картой, с учетом, что почти вся дека – это манакост 1-2. Тем более, что Илья – крайне опытный игрок, и милл – одна из его любимых колод. Как следствие, рассчитывать на ошибки не приходится. Ну, погнали… В первой игре нам ставят двух крабов, кидают синюю ловушку – все по классике. Да еще и «Хирургическое извлечение» под занавес в молотки. Но, выручила сага – она поставилась быстро, успела наплодить двух роботов и найти копье. А ремувала в роботов Илья не поднял, или я частично его отбивал (честно, не помню). Кончилось тем, что у меня осталось в библиотеке карт 8-10, Илья с пустой рукой, а его атакуют мистик, два робота (один с копьем) и часовой. Роботы были что-то около 7/7 и 8/8. Урона хватило, вытираем пот, идем сайдится. 1:0 ВОТ НЕ ВЛОЖИЛ Я В САЙД ЭМРАКУЛ, А ВЕДЬ ХОТЕЛ! Вздохнув, засайдив тефери, белые марши, мана лики, идем играть вторую. Во второй – марши мне не пришли, краб у Ильи был всего один, зато вылетел «Смех Таши», убрав сразу огромное количество карт. Ну да, и ловушка в ответ на мистика, снова классика. Добили меня, если не ошибаюсь, картой, которая за 3 синие маны милит 14 карт. 1:1, идем играть решающую. В третье все пошло совсем не так – маршей не было, контру завезли всего одну, а Илья сходу опять показал двух крабов. У меня оставалось совсем немного карт в деке, что-то около 15, наверное… когда на Сагу об Урзе лег третий каунтер. На столе уже была сигарда, а на руке – два молотка (крич вот только не было – все было остреляно). Все, или ничего, интуиция подсказывала, что следующего хода я не переживу. У Ильи было в районе 2-3 карт на руке, и 1 растапанная земля, черно-синяя. С саги находится Gingerbrute, который чудом задержался в библиотеке, получает в себя абилку неблокируемости, бежит в атаку и цепляет через сигарду сразу два молотка! И…фатал пуша на руке не было. 2:1, я отскочил просто в миллиметре от проигрыша. 4 Раунд. Алибаев Андрей – колода Темур Носороги. Дека наверное, является одной из самых популярных в формате. Лично мне кажется, что матчап для моей колоды не самый хороший. Приходится отыгрывать от фури, которые могут сорвать быстрый старт просто в ноль, очень большое количество ответов на существ, несущих молоток, да и колода обычно развивается очень быстро. А постсайд в колоде появляются Force of vigor в количестве 2-4 шт. – просто божья кара против колоды Hammertime. Я ходил первый, сходу поставил Помощь Сигарды, а потом мистика, с которого поднял молоток. Как я и думал – мистик хода не пережил, но на столе был Нексус, а на руке были еще существа. Кончилось все быстро – Андрей исправно отстрелил мне весь стол, но забыл про нексус. Положив необходимое количество земель, нексус ожил, получил молоток, и полетел. 1:0. Всайдив большой сайд против носорогов (магистрант, две лавинии, тефери, мана лики), пошли играть вторую. И во второй парии Андрей ошибся – снова забыл про нексус. Опять отстрел всего стола, нексус и сигарда на столе. В конце хода Андрей играет заклинание с каскадом – носороги ловят контру. И в свой ход Андрей играет повторно спелл с каскадом – носороги ложатся на стол…в процессе каскада я увидел аж 2 Force of Vigor, которые переместились вниз библиотеки. Так, на руке их нет. Ну, оставалось надеяться, что в сайде их не 4, и оппонент не зажал еще одну. Маны оппонент себе не оставил, лучшего шанса пролететь нексусом не будет. Активация нексуса, молоток, полет – атака. Я до последнего ждал форсы…но она так и не случилась. Позже я выяснил, что в сайде все же 2 зеленые форсы. 2:0. 5 раунд. Варда Алексей – колода РГ-Понза. 1:1 6 раунд. Остапчук Александр – колода УВ-Hammertime 1:1 С 14 очками прохожу в топ-8, пока удерживая первую строку в рейтингах. Можно было чуть расслабиться, и перекусить. ТОП-8. 1/8 финала. Рассказов Иван – колода Мерфолков. С Ваней мы схлестываемся каждый турнир, и в этот раз традиция так же не нарушилась. То, что они будет играть рыбами, я знал, т.к. он активно тестировал данную колоду на всех наших турнирах. В первой партии я успел поставить Калдру с мистика, а потом и повесить на нее копье. Чувствуя себя в относительно безопасности, перекачивая по 6 хитов, бегаем Калдрой, попутно развивая свой стол. Молотков нам в этот раз не зашло, но мне казалось, что Калдры должно хватить. Я уже говорил, что излишня самоуверенность вредна? Ну так вот – «Излишняя самоуверенность вредна!». Ваня наплодил лордов рыб в количестве 3 штук, в итоге каждый заход Мерфолков становился просто неподъемным. В итоге – ситуация – у Ивана 4 хита, мой ход, на столе – микроб под Калдрой, мистик и паладин. Металлкрафт есть. И тут я по невнимательности совершаю самую большую ошибку, стоившую всей партии. В блоке стоит 1 мерфолк, имеющий базовые силу/выносливость 1/1. А то, что на столе 3 лорда, делающие его 4/4, я попросту упустил из виду. Сказалась некоторая усталость. И то, что на столе еще и виаль с двумя жетонами – тоже проморгал. В итоге – посылаю всех в атаку, считая, что просто сейчас досниму оставшиеся хиты, у Калдры же пробивной удар, что там тот мерфолк 1/1 (который на самом деле 4/4). Ваня ставит с Виали еще одного лорда, мерфолк 5/5 становится в блок под Калдру, а сам лорд, становится под паладина. Ну вот на кой я паладина в атаку погнал? Паладин умер, Калдру перевесить некому. Далее общий заход рыб спиливал хитов 19 сразу. Ругая себя за такую глупую ошибку по невнимательности, стоившую партии, пошел сайдится. 0:1 Белые марши, тефери, path to exile. Вторую я начал с неплохим раскладом, и на стартовой был марш. А вот Иван решил погусарствовать, начал ванлендером (причем - мутавольтом)+виаль. План был хорош, но виаль поймал белый марш, а вторую ману Ивану не завезли. Когда в атаку побежал часовой с молотком, Иван сдался. 1:1. Третья началась с острова со стороны Ивана, и равнины+Giver of Runes – с моей. Далее – мистик, который находит Калдру. Далее – Иван делает ошибку, весьма вероятно – стоившей ему партии. В конце хода он кидает dismember в мистика. Я, не уловив плана, тапаю Гивера, и даю мистику защиту. Иван ругается, и говорит, что вообще хотел поцелить Гивера. Но, к его чести, не стал просить откат. Далее – Калдра+молоток через паладина быстро заканчивают партию в мою пользу, выживший гивер защищал микроба от всяких неприятностей типа флэшовых мерфолков, которые хотели его тапать в начале атаки. 2:1. 1/4 финала Остапчук Александр – колода UW-Hammertime Миррор! На удивление, из трех турниров – это был первый раз, когда я столкнулся с миррор-декой (как выяснилось позже – деклист отличался от моего). Пожав руки, поехали играть. Я ходил первый, и расклад был хороший. Топтер+сентинель, сага на второй, сигарда на третий. У Александра расклад был так же неплохой, но я просто успел раньше. Забеги часового с молотком, а потом еще и копьем сделали свое дело. Я просто успел раньше поднять сагу, которая принесла второй молоток. 1:0. Я не сильно закладывался на миррор, например – мерфолков, которые крадут аммуницию или Manriki-Gusari я в сайде не держал. Так что, опять белые марши, path to exile, тефери. Обычно против молотков и иголка хорошо заходит…но вешать иголку на Colossus hammer мне показалось сомнительной идеей :). Идем играть вторую, и в этот раз Александр демонстрирует очень хороший расклад – мистик, нашедший молоток на второй, сигарда на ранние ходы, сага, которая пошла плодить роботов. У меня – двое часовых, ноль сайдовых карт, 1 мистик. Видя, что со своего мистика он не поднял Калдру, я понял, что это единственный шанс сдержать робота, который вот-вот появится, а вот уже скоро будет ломиться ко мне в атаку то ли на 17, то ли сразу на 27 с трамплой (ибо копье тоже было в наличии). Отыскав с мистика Калдру и молясь, чтобы у Александра не нашлось, чем ответить на мистика (или не нашлось еще одного своего мистика, с которого он поднимет свою Калдру), ждем действий оппонента. У оппонента все по классике – робот с саги, мне передается ход. Ага, мистик жив, калдра на руке – даже прикрышка есть в лице Blacksmith’s skill. Передаем ход, ни о какой атаке речи не идет – задача выстоять. У Александра на робота вешается молоток с 3-го каунтера саги, копье цепляется за ману, назначается атака. Ну да, и мы помним про второй молоток в руке. Но пока нет первого удара – Калдра нас спасает. Я ставлю с мистика Калдру, становлюсь в блок…и Александр просто играет второй молоток в робота. Я все еще не улавливаю плана, соглашаюсь, и говорю, ок, что дальше? Александр непонимающе смотрит на меня – видимо, он ждал, что я должен сдаться. Я объясняю, что удара робота не состоится, т.к. Калдра первым ударом его просто изгонит. Александр читает калдру повнимательнее, расстраивается, и убирает робота. Выдыхаем. В свой ход, молотка у нас все еще нет… бегать калдрой я не стал – у Александра на столе лежало 3(!!!) молотка+копье. Ломанись я в атаку на 5, оппонент бы пропустил без проблем, и, если он топдекает паладина, можно начинать третью. Ждем в блоке. Александр поднимает мистика. Ага, ждем ответную Калдру, и это было бы началом конца, скорее всего…но он находит Nettlecyst. И вот тут «Больной начал что-то подозревать…». Я еще мог понять, почему с первого мистика нашелся молоток, но почему в этой ситуации не нашлась Калдра – объяснение могло быть только одно – ее не было в библиотеке. То ли ее отсайдили, то ли Калдрой в этой сборке не играли. Ага, а жизнь-то налаживается. Нет, нас все еще напрягает паладин, который мог прийти на руку, но пока его нет – не будем думать о грустном. Начинаем ход…и к нам приходит молоток. Видимо, вот тут уже надо рисковать – конечно, каждый ход оппонент мог поднять паладина, но если он его поднимет – то так и так там ситуация будет ужасная. А так – глядишь под калдру посдают потенциальных носителей. Атака Калдрой, вешаем молоток. Под нее становится носитель Nettlecyst. Не помню, наверное – все же микроб там был, спиливаем хита 4-5 через пробивной удар. Ок, передаем ход, затаили дыхание…паладина все еще нет… А мы поднимаем в руку второй молоток! Бежим в атаку 15/15, получаем в блок что в районе 10/11 (очередной носитель кисты и копья)…вешаем второй молоток. ГГ, миррор выигран! 2:0 ФИНАЛ Варда Алексей – колода РГ-Понза. И меня настигла карма за все удачи на турнире. Первая игра – муллиган до 4-х. Надо было оставлять первую руку, в которой были часовой, топтер, сигарда и 4 земли, но зная колоду Понзы – и то, что там играют чуть ли не комплектом фури – расклад был плохой. Во вторую и третью раздачи просто не было земель. Начинать в 4 карты – плохой план, но лучшего не было. Начинаем, ставим земли, на второй ход ставим мистика, надеясь, что он переживет ход. Не пережил, хотя Алексей ради него сбросил фури за альт.стоимость. Ждем наших классных карт…и поднимаем барабан, орнитоптер и второй blacksmith’s skill. А у Алексея – Ensaring Bridge (мейном, ничего себе!), Карн, BBE. Собственно – после BBE и Карна я сдался – ловить было нечего. Просайдились в лице иголки, 3 Sanctifier en-Vec, и мана ликов. Поехали играть вторую, расклад был хороший…но ванлэндер, в виде базовой равнины. Надо было просто поднять вторую, и тогда игра скорее всего была бы моя – все было. И мистик, и сакнтифер, и сигарда, и часовой. Но, карма сказала, «нечего вам, юноша, финалы выигрывать». Вторую землю (нексус) мы подняли с дополнительной карты, которую нам принес часовой, когда Алексей на второй сказал Blood Moon. Паладин и санктифер на руке И это было начало конца. Вторую белую я ждал очень долго. Часовой таки успел раз сбегать в атаку, и ударить молотком на 11, но у Алексея и второй раз нашелся мост. А вот ответы в виде маршей, которые я сайдил – у меня не нашлись. Дальше мы просто сидели и ждали, пока Понза развивается, выкладывает Карна и планомерно меня уничтожает. Вторую белую мы дождались, вышел санктифер, и партия все еще могла закончится в мою пользу – весь стол у Алексея был красный, карты на руке, чтобы пропустить санктифера имелись, молоток и сигарда у меня были в наличии. Но, Карн достает баллисту, та выходит и сходу стреляет сакнтифера. На столе к тому времени фури, флипнутая сага, которая делает копии с ускорением. Увы, и в этот раз финал не мой. Сдаюсь. 0:2 Несмотря на второй проигрыш финала в Тульском чемпионате (честно, я сильно расстроился), мне очень понравилось данное мероприятие, и то, что к нам уже третий раз приезжают классные игроки из разных городов, с которыми можно здорово пообщаться, поиграть и просто отлично провести время. На этом все, деклист будет немного позже. Спасибо всем, кто приезжал к нам турнир, и спасибо всем, кто прочитал данный отчет! Всем всего доброго и до встречи в следующих матчах!
  10. Уважаемые игроки в магию и любители небольших путешествий! Екатеринбургское магическое сообщество и магазин Единорог традиционно приглашают вас начать новый год с посещения столицы Урала и участия в серии турниров в форматах Modern, Pauper и Multiplayer Commander! (https://vk.com/edinorog_ekaterinburg?w=wall-2355707_11451) Турниры пройдут 5-7 января 2023 года в магазине Единорог по адресу: г. Екатеринбург, переулок Банковский, д. 8. _____________________________________________________ 5 января - 10k Modern Showdown - соревновательный модерн с толстыми призами! Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1200₽ (1000₽ для иногородних) Швейцарка + топ 8 Уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1500 баллов, 3-4 место - 2500 баллов, финалист - 5000 баллов, ну и победитель 10000 баллов store credit на клубный счет в Единороге! _____________________________________________________ 6 января - ежегодный зимний чемпионат в формате Pauper - Winter Storm 2023 Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1500₽ (1300₽ для иногородних) Швейцарка + топ 8 Уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1500 баллов, 3-4 место - 2500 баллов, финалист - 5000 баллов, ну и победитель 10000 баллов store credit на клубный счет в Единороге! - Победителю достанется кубок «Winter Storm 2022»; - Прошедшие в Топ 4 игроки получат уникальные ковры; - Участникам Топ 8 достанутся фойловые стейплы формата; - Утешительный приз 9 месту (премиальная версия стейпла из листа победителя предыдущего турнира – Ивана Сигова, игравшего колодой Affinity). В зависимости от количества участников призовой фонд может быть увеличен! _____________________________________________________ 7 января - Dragonshift Commander - соревновательный Мультиплеерный Коммандер! Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 500₽ Швейцарка + финальный стол top-4 Уровень применения правил - "не будь негодяем" Призовой фонд: при 12 участниках: 1ое место - 3000 баллов store credit, 2-4 места - по 1000 баллов store credit, при 16 участниках: 1ое место - 4000 баллов store credit, 2-4 места - по 1200 баллов store credit __________________________________________________ Количество участников на все ивенты ограничено 28 посадочными местами, поэтому успевайте предварительно записаться и внести предоплату у Константина!
  11. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Дорогие друзья, мы снова приглашаем Вас в Тулу! Это будет уже третий турнир серии Open Cup. Формат турнира: Модерн Дата: 10.12.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Уровень применения правил: регулярный Цена участия: 1 500р. Призовой фонд: 750р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Так же у нас запланированы сайдивентовые драфты. Есть пауперный куб и дисплей Калдхайма, подходящий под зимнюю тематику. Возможно получится достать Войну Братьев. А после турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! ВАЖНО! Из-за того, что помещение в этот раз будет меньше количество мест на турнир ограничено. Отталкиваемся на 40 мест. Адрес места проведения остался тот же. Для того, чтобы пререгистрироваться пишите мне в ЛС на форуме или в этой теме. До встречи на турнире!
  12. Всем привет! Этот отчет посвящен новому для нас формату: Pure Modern. Многие знают, что после выхода сначала первых, а потом и вторых горизонтов модерна люди стали ныть о том, что модерн по павер-левелу приблизился к легаси и стал скучным. Это отчасти отразилось на посещаемости турниров по модерну в нашем городе. В итоге наше модерновое комьюнити нашло выход из ситуации и предложило игрокам попробовать поиграть модерн без горизонтов модерна, как первых, так и вторых. То есть карты, которые в модерне появились именно с горизонтами, в формате не легальны. Например, Отмена Заклинания. Всё остальное, включая бан-лист, те же, как и в обычном модерне. В итоге народ поддержал инициативу, дейлики стали собираться, а в последнюю пятницу, 4 ноября, на вечерний дейлик собрались аж 28 человек. Вот об этом мини-турнире и будет мой отчет. Пока что пьюр-модерн для меня - это уникальная возможность поиграть моей любимой колодой, существовавшей в формате до выхода МН2, а после появления саги урзы и кучи бесплатников - канувшей в лету. Эта колода - Эльдрази-Трон. Вот мой лист, которым я пришел на турнир: ELDRAZI-TRON 4 Walking Ballista 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Expedition Map 4 Chalice of the Void 3 Dismember 2 All Is Dust 4 Karn, the Great Creator 1 Karn Liberated 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 2 Blast Zone 3 Cavern of Souls 1 Sanctum of Ugin 2 Wastes 1 Swamp Sideboard 1 Tormod's Crypt 1 Relic of Progenitus 1 Grafdigger's Cage 1 Basilisk Collar 1 Ratchet Bomb 1 Liquimetal Coating 1 Sorcerous Spyglass 1 Ensnaring Bridge 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Wurmcoil Engine 1 Sundering Titan 4 Spatial Contortion Кому хочется посмотреть колоду на картинках, вот фотки колоды: Основа: Земли: Сайд: Собственно, к турниру. Базово 4 тура. 1 тур: Анатолий Глобин, БР-реаниматор. Чем играл оппонент я не знал. Он хорошо знал, чем я пришел. В первой партии я хожу первый, на второй ход ставлю чалис на 1. Мне в ответ скинули Obzedat, Ghost Council и в свой ход его подняли в стол с помощью Goryo's Vengeance, сходили в атаку. Я собираю трон на третий, начинаю ставить мужиков, пока мне сносят каждый ход по 2 жизни. Из руки убираю Blood Moon, потом ставлю 2 баллисты на много. В итоге в 5 хитах разбираю обзедата и на следующий убиваю. Вторая партия была чуть другой. Я уже оставил в руке дисмембер, если увижу обзедата. Там мне ставят луну. Я с карты экспедиции нахожу базик и ставлю провидца. В руке Through the Breach и 2 эмракула, а маны на брич не хватает. Убираю брич, следующим ходом ставлю маленького карна, достаю тормодский крипт. А на следующий ход - жидкометаллическое покрытие, после чего начинаю ломать манабазу. В итоге Толик сдается. 2-й тур: Максим Волков, 4С-тень. Хожу первый, на первый ход с дисмембера убиваю монастырская копейщица. На второй ход ставлю чалис на 1. Мне предлагают Бич Небесного Анклава, а затем и Тармогойф. Я ставлю своих мужиков, какое-то время не ходим в атаку, в итоге я собираю трон, с карна достаю титана, Макс сдается. Во второй партии сдаю руку из 3-х хороших спеллов и 4-х земель без трона. Но мне всю руку дискардят, а я дроваю одни земли. Сдаюсь к 4-му ходу. В третьей партии снова меня атакует монашка, которую я не убиваю, но затем ставлю чалис, а потом провидца. В руке почти все за 1 ману, что-то убираю, а затем продолжаю ставить эльдразей. В итоге Макс не поднял ответа на чалис и сдался. 3-й тур: Александр Зубрей: Гриксис. В первой партии пожадничал, оставив руку под трон, но лишь с 2 кусками трона. У оппонента куча дискарда, и когда собираю трон уже становится поздно. Последней картой ставлю карна маленького и достаю мост. Но у оппонента с топдека колаганская команда. А на столе уже Бич Небесного Анклава и Крокса. Ладно, не успел) Во второй партии у меня нет трона, но быстрая рука. На третий ставлю смешера. Мне в ответ иззетовского летуна - Дракон-Пикси, который растет за каждый сыгранный инстант и сорцери. Оппонент зачем-то пытается меня порейсить, чего делать не стоило, так как битдаун в той ситуации был я. Хожу дальше в атаку, мне в ответ с болтом и прокачкой на много, причем со взрывом шока на 3. Я на свой ход в атаку смешером и добиваю баллистой. В третьей партии оппонент неожиданно поставил мне луну на третий ход и какой-то счетчик, а у меня в целом рука медленная была. Однако большие спеллы (выше 5 ман) я практически все отсайдил, что оппонент знать не мог и об этом не подумал. В итоге мне контрили чалисы, карна, но второй карт прошел в стол и начал творить чудеса. Сначала достал крипт, затем ошейник для баллисты, в итоге я отхилился и начал переворачивать ситуацию. Причем, если бы не блад мун, то с кладбища пришла бы крокса, и я думаю, это был бы гг. А так после того, как мне убили баллисту, я поставил вторую, нацепил ошейник, за 1 каунтер убил тень 3/3 и дальше уже за пару ходов добил оппонента. 4-й тур: Константин Никонов, БВ-Эльдрази таксес. У Константина тоже эльдрази, но без трона и с разными хейтмишками. Сплитим, играем за престиж. В первой партии оставил трон с большим карном, смешером и дисмембером. Карна мне в итоге убрали Tidehollow Sculler, я поставил смешера и решейпера. Дисмембер использовал на одного скуллера, но мне предложили второго, после чего Удавитель из Пустошей убрал моего карна в кладбище и сдул моего решейпера. Однако на смешера ответов не нашлось. Костя поставил талию и своего провидца, но у меня в руке были одни земли. Подняв карту экспедиции, я нашёл бласт зону, зарядил до 4 и разобрал провидца, продолжив атаковать смешером. В итоге оставил оппонента в 1 хите и он не мог с пейнушки поставить Эльдрази-Сместитель, после чего начать блинкать моих мужиков. Так и победил. Хотя у меня и без смешера было миллион топдеков, чтобы победить, но я исправно топдекал земель) Во второй я уже убрал чалисы и 2 все прах, посайдил ремувала, и в итоге разобрал опасных, наставил парней, чтобы сдерживать напор, а затем с карна мелкого достал флагман, после чего игра уже была сделана: флагман - это каждый ход для Константина минус существо. Так и победил. Что по итогам? Формат разнообраный, интересный, куча колод. Помимо вышеописанных были замечены борос-молотки, маверик, скейпшифт, комба на нарсет+закат дня, бурн, друид-визирь, скейлзы, обычный джанд, доран, мартира, синий трон, дредж и даже колокольчики. И это далеко не все колоды) У меня в планах поиграть минимум парочкой других колод, для которых сейчас пока нет всех карт, но всё впереди! В любом случае, для тех, кому наскучил обычный модерн, рекомендую его pure версию) Если вам понравился мой отчет или вы хотите побольше узнать о формате, обсуждать pure и обычный модерн, делиться техами, спрашивать совета у опытных игроков, узнавать новости модерна, в общем - если вам интересен модерн и вы хотите обсуждать его с другими, то милости прошу в наш уютный модерн-чатик в телеграме. Чат модерируется, нет оффенсов, треш-разговоров, едх, аниме и прочего, из-за чего другие чатики превращаются сами знаете во что) Welcome! Всем удачи и до встречи на турнирах!
  13. Всем привет! Давно не писал ничего, возможно кто-то соскучился, но это вряд ли. В этот раз не будет кринжа, а будет вполне серьезная тема, где действительно хотелось бы услышать мнение опытных или не очень магов всея Руси. Сидел я недавно, смотрел комбы в едх и думал, как бы можно было их реализовать в соревновательной магии. Наткнулся на комбу с миллом в моно рэде (Underworld breach + Burning injury). Докинул в деку прогенитусов, чтобы себя нельзя было смилить и вот, что получилось: https://www.mtggoldfish.com/deck/5191330#paper Интересно мнение и оценка от 0 до 10 по компететивности. Также варианты, как можно улучшить это всё. Жду ваших комментов)
  14. Хотел бы немного рассказать о прошедшем турнире. Вчера прошёл замечательный турнир Brew cup 2 в формате модерн, собралось нас немного(к сожалению), однако ламповости это не помешало. Сама встреча прошла в баре howard loves craft. Очень приятный бар с вкусной кухней, хорошим пивом( по рассказам, сам был за рулем), а так же хорошей атмосферой хтонических штук и всего, что к ним прилагается(а так же приятные картины маслом относящиеся к поп-культуре и многим популярным играм). Но вернемся к теме магии. Последние пару месяцев стал играть в магию чуть меньше, поэтому данная вылазка была глотком свежего воздуха, конечно же, чтобы не давать этот воздух другим я выбрал душный УВ - контроль. Сборка практически классическая https://www.mtggoldfish.com/deck/5107355#paper. Долгое отсутствие игры,а так же бурные сутки на скорой прошедшей ночью, сказались на моем геймплее(играл я как лох). Перейдем к самим играм: В первой игре встретился с оппонентам на классических носорогах, несмотря на плюсовой матчап темпово отлетаю 0:2 с неподнятым вердиктом и с земляным флудом. Заметив интересный деккипер у оппонента(важная болотная жабка) я рассказал, что собираю блестящих жаб и такой жабы у меня в коллекции нет, на что Дима Мерзликин взял и подарил мне её, сказав что она станет важным дополнением моей коллекции, было невероятно приятно, за что ему еще раз отдельное спасибо Во второй игре я встретился с православным бурном, т.к. я собирал сайд явно не в себе, я забыл положить хоть какие-то карты против данной колоды, за что закономерно уехал 0:2, однако радость от новой жабки меня не покидала, поэтому я был готов проигрывать до талого. В третьей игре я встретился с колодой 4с-глимс, от которой я так же отлетел с счетом 1:2, оказав незначительное сопротивление. В четвертой игре "престижа" я столкнулся с колодой уг инфект, к сожалению, обе игры я поднимал как тварь, поэтому закрыл оппонента 2:0, один раз чалисом на 1 и не найденного ответа на него, второй раз комплектом маршей в стартовой. На этом история данного турнира не кончилась, т.к. один из игроков, который пришел с своей дочуркой решил отказаться от участия в топ 8 и тем самым почетное 8ое место в топе досталось мне (нас было 10 человек). В топе я встретился снова с Димой Мерзликиным, на этот раз у нас была долгая возня в грязи, оба поднимали как не в себя, но всё таки плюсовой матчап дал о себе знать и я смог победить. Призы в топ 4 были поспличены и все счастливые разошлись по домам. Спасибо еще раз организаторам за приятную атмосферу и подобные чилловые сборы, очень надеюсь, что получится прийти на следующий турнир. Играйте в магию, будьте клёвыми)) P.S. пачок за участие оказался вкусным и достал из него Лилиану)
  15. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  16. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  17. Здравствуйте! У нас в Кемерово проходит небольшая инициатива по игре в псевдо-новый формат: Артизан Модерн. Суть формата проста очевидна: Модерн без рарок и мификов. Также слегка изменен банлист в соответствии с условиями. Банлист: Ancient Den Arcum's Astrolabe Cloudpost Dread Return Great Furnace Mental Misstep Ponder Rite of Flame Seat of the Synod Skullclamp Tree of Tales Vault of Whispers Veil of Summer Expressive Iteration Решил создать тему, может появятся заинтересованные последить за играми \ колодами или придумать\поделиться чем-то своим. У нас уже прошел первый маленький тестовый дейлик (и до этого просто тестировали "на кухне" колоды) после которого собственно решено было большинство забанить итерацию. Вот мой изначальный деклист, которым я хотел попробовать играть, но увы, не нашлись птерамандеры: Artisan UR Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 4 Pteramander 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 1 Mystic Sanctuary 8 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Mystic%20Sanctuary /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Учитывая тесты, мой деклист слегка мутировал в вот это: Artisan URb Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 3 Gurmag Angler 2 End the Festivities 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 1 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 2 Swamp 7 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Swamp /apps/cards/Swamp /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Дека получилась весьма консистентна (к моему великому удивлению) и проиграл я лишь одну игру (но выиграл матч) против гоблинов. Итерация во всех играх получалась "посмотри три подровай две" за две. Лутинги тут я так и не смог заставить работать, увы и остановился на преордейнах. Также из интересного я пытался накурить колоду, которая может заобузить сенсейку и выиграть с ней. Естественно, сенсейкой можно было играть и в Делвере, но никто не поделился и я как-то просто забыл. UR SenseiTop Combo Сохранить Deck 4 Sensei's Divining Top 3 Containment Construct 4 Quicksmith Genius 4 Etherium Sculptor 4 Mishra's Bauble 4 Expressive Iteration 4 Faithless Looting 1 Grapeshot 1 Laboratory Maniac 4 Consider 3 Preordain 4 Conjurer's Bauble 2 Island 2 Mountain 4 Aether Hub 4 Gemstone Mine 4 Maestros Theater 2 Volatile Fjord 2 Enthusiastic Mechanaut экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Grapeshot /apps/cards/Laboratory%20Maniac /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut ...загрузка (Комбо работает по принципу: Мы удешевляем сенсейку любым эффектом. После чего ставим Квиксмит Гения. Ставим Сенсейку и в респонс Гения сакаем топ, чтобы подровать топ карту Сенсейку, а триггером гения подровать Топку и скинуть другую карту). Повторяем, пока не подроваем деку и не найдем маньяка или грейпшот - в зависимости от маны. Я думал добавить в микс макак - но найти им место сложно и учитывая колоду, высок шанс, что у нас попросту не будет больше 1 карты в руке в этот момент). Из менее интересного, я пытаюсь продвинуть идею, что клаудпосты можно разбанить, учитывая, что Трон уже имеется в формате и то, что прямо больших "я выиграл" крич или карт в формате почти нет (или вовсе нет)... В основном потому, что я хочу поиграть Твиддл Клаудпост шторм ахаха. Толком дек не придумал, но воть...
  18. В прошедшие выходные, в столице Урала, прошли два замечательных турнира, в формате Modern и Pauper. Модерн собрал 34 человека, Паупер 36 человек, мероприятие проходило на базе магазина Hobby Games, им отдельное спасибо за просторное помещение, кондиционер и все условия чтобы нам хорошо игралось Начнем с Ural Spirit Guide Общие впечатления очень положительные. Была уютная и приятная атмосфера, приехали люди из более чем 5 разных городов, в том числе: Челябинска, Перми, Тюмени, Новосибирска и так далее. Участникам выдавали токены на тематику нашего региона (в описании под постом), многие даже сразу использовались во время турнира Теперь к результатам. В топ 8 вошли: 1 место - Кокорин Иван (УР Мурктайд) 2 место - Полуситов Николай (Эспер Горио Вендженс) 3-4 место - Кичигин Илья (Омнат Носороги с Юрионом) 3-4 место - Разумов Артем (Эспер реаниматор) 5-8 место - Белых Антон (Зеленый трон с Голосом) 5-8 место - Жилин Андрей (Гриксис Тень) 5-8 место - Целищев Роман (Конец живого) 5-8 место - Панкрашин Святослав (Бурн) Общее наполнение меты: - Мурктайд УР 4 - Эспер реаниматор 2 - Горио Вендженс - Омнат Носороги - Конец живого 3 - Асмо Венджевайн - Омнат - Бурн 3 - Трон Зеленый 5 - Молотки 2 - Дредж - Гриксис Тень - Креативити - УВ контроль - Монов Таксы - Провес УР - Явгмот 2 - Энчантресса - Эльдрази Трон - Найя Бурн - БР слай? Далее к Paper Frog 2022 Сразу хочется отметить, что после заявленных 31 человека на турнир, к нам нахлынуло еще 5 человек, так что паупер приятно удивил в последний момент. В остальном все проходило так же уютно и расслабленно По мете ожидали много собак и фей, а в итоге получили ОЧЕНЬ много бурнов и много собак, почти без фей К результатам: 1 место - Жилин Андрей (Гриксис Аффинити) 2 место - Сигов Иван (Борос Синтезатор) 3-4 место - Альберт Валинуров (Бурн) 3-4 место - Шатров Никита (Монов Героик) 5-8 место - Червонных Илья (Моноблек) 5-8 место - Секисов Александр (Стомпи) 5-8 место - Курсанов Александр (Иззет Феи) 5-8 место - Владислав Жилкин - (Собаки) Общее наполнение меты: - Моноблек - Бурн 3 - Гриксис Аффинити - Стомпи - БР Меднес Бурн 6 - Борос Булли - Борос Синтезатор 3 - Боглы 2 - Моноу Феи 2 - Темур Понза - Собаки 5 - Монов Героик - Иззет Феи - Джескай Метал - УГ инфект - УВ фликер - Марду Аффинити - Комбо Гоблины - УБ феи 2 - Пастила В общем и целом хочу выразить всем участникам огромный респект за хорошую игру и за то что сделали этот турнир возможным. Обязательно приезжайте еще! На фотках сперва Иван Кокорин победитель Модерна, далее Андрей Жилин победитель Паупера и конечно токены.
  19. Привет, Топдек! Делюсь с вами впечатленями о прошедшем у нас втором модерновом турнире. В этот раз собрали 44 человека, что хоть поменьше чем в прошлом, но все равно хорошо с учетом летнего сезона отпусков, дач, свадьб и всего такого. Всем участникам еще раз спасибо, что смогли найти время и поддержали наш турнир! На турнир я пикнул Бант Блинк, которым Эварт Мафон он же Aspiringspike гриндил лиги в модо. Когда смотришь на лист вроде ничего особенно. Какие-то стенки, хилые существа. Напрашивается вопрос, а это вообще играет в текущих реалиях? Я отвечу да, и еще как играет! На стримах лиг Мафон показывал около 80% винрейт, не без доли везения, конечно, но это просто безумие на уровне тир-1 колод. Из сильных сторон колоды это заточенность на метовый филд. Колода отлично себя чувствует против URa, молотков, титана, бурна, носорогов. Можно даже +- на равных биться с 4с Из слабых сторон плохая интеракция с комбой и зависимость от некоторых карт. Если нам ставят орбу или хашбрингера, то можно убирать карты в коробочку и сворачивать коврик. С разного рода комбой и UWu контролем из-за отсутствия контры играем тоже не лучшим образом. Играть за блинк всегда приятно, помню пару лет назад, когда первые горизонты вышли и первые колоды блинка только-только начали появляться Нассиф называл этот архетип одним из самых интересных за которые он когда-либо играл. Получить столь лестную оценку от такого великого мага с таким солидным стажем игры может далеко не каждая колода. И правда, блинк может быть не всегда метовым, не всегда сильным, но точно не будет скучным. Я играл на блинке тогда, два года назад, когда архетип только появился в модерне и решил вернутся к нему сейчас с новым листом. Изменился он не то чтобы радикально, новые элемы зашли сюда как влитые, а на смену виалям (да и то ими не всегда играли) пришли КоКо. Получилось залесть в топ с третьего места по швейцарке. Дальше пройти не получилось. Впечатления от колоды остались весьма приятные, так что если любите этот архетип, то стоит присмотрется к колоде. Призовую вилку с собой в Рязань забрал Андрей Старшинов, выиграв драфт по Камигаве А Кубок в Москву увез Антон Баранов Больше фоток с турнира https://vk.com/album10193619_285893874 Листы топа https://www.mtgtop8.com/event?e=37863&d=483361&f=MO Будем снова ждать вас в гости!
  20. Всем привет! 6.08.2022 в городе Туле прошел второй чемпионат по Magic: The Gathering, в формате Модерн. Место было, как и в прошлый раз, Concert Hall. Несмотря на то, что чемпионат собрал несколько меньше народу, зал все равно был заполнен. Если не ошибаюсь, участвовали 44 игрока. Декчойс я не менял с прошлого турнира, все так же играя колодой UW-Hammer Time. Содержание партий дано далеко не полное, скорее – описаны основные моменты, которые я запомнил из всего турнира для каждого раунда. Заранее прошу прощения, если где-то оказался не точен – воспроизвожу по памяти. 1 Раунд Руслан Гриднев – колода «Enchantress». Руслан из Тулы, но до этого на эвентах нам пересекаться не приходилось. Поздоровавшись, мы начали первую игру. Я начал с Эсперский Часовой, который был в первый же ход изгнан под On thin Ice. Следом легла Urza's Saga и еще один часовой. На второго у Руслана ремувала не нашлось, и он пошел плодить чары. На столе оказалась Sythis, Harvest's Hand, а на следующий ход – и Sanctum Weaver. У меня легла Sigarda's Aid, и после хода, когда у Руслана лег Sanctum Weaver, на него в атаку побежал часовой с молотком, найденным с саги, и экипированным через сигарду. Руслан решил рискнуть и не сдавать никого из своих крич, принимая удар на 11, надеясь, что второго молотка у меня нет. Увы, второй молоток у меня был с первого хода на руке. Блокеров нет, второй молоток на часового через сигарду, 21 урон. ГГ, поехали играть вторую. Сайд: +2 Mana Leak, +2 March of Otherworldly Light -2 Кузнечное Мастерство, -1 Ornithopter, -1 Эсперский Часовой Вторая партия прошла под знаменем восставших машин. Через сигарду был экипирован The Reality Chip, который начал давать просто бешеный вэлью. На столе быстро оказались две саги, топтеры, сыгранные за 0 и много чего еще. С 2-х Саг об Урзе легли 3 робота, были положены орнитоптеры и барабан. В итоге – просто забеги роботами. Руслан показал сначала Sterling Grove, затем захотел поставить Enchantress's Presence - но эти чары я отменил через Mana Leak. Далее был Seal of Primordium, от которой отлетел один из роботов, но этого не хватило, и оставшиеся его добили. Надо сказать – я торопился закончить партию, т.к. боялся Solitary Confinement. Контр-магии на него у меня не было, а белый марш, который оставался на руке, был бесполезен, пока на столе лежит Sterling Grove. Но, успел забегать раньше, чем пришли эти чары. 2:0. 2 Раунд. Илья Зюков – колода RG-Ponza Второй оппонент, и второй – туляк. В отличие от Руслана, с Ильей мы играли не раз, и до этого счетчик побед был на его стороне – уж очень моя колода не любит Fury и Blood Moon, коих в его колоде чуть ли не по комплекту. Но, как говорится «предупрежден – значит вооружен». В первом раунде Илья поставил Utopia Sprawl, а на третий ход попытался пропихнуть, Chandra, Torch of Defiance. Вот не зря я Spell Pierce в мейн вкладывал! Чандра на столе не вышла, а далее – на стол легли паладин и молоток, паладин тут же надел молоток на себя (третьим артефактом для металлкрафта послужил нексус, который сделал сам себя кричей). К сожалению – маны на то, чтобы оживить нексус, вывести паладина и отправить нексус в фатальную для оппонента атаку не было. Но и паладина 12/12 хватило, ответа у Ильи не нашлось. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec, +2 Lavinia, Azorius Renegade, +2 March of Otherworldly Light - 4Эсперский Часовой, 2 Ornithopter Вторая партия – это был триумф Рагавана. То, что у меня выходило, было отстреляно болтами-гигантами, а обезьяна бегала, разгоняя оппонента по мане. В итоге – я достаточно быстро получил на стол Blood Moon, а затем и Чандру, которая пошла выжигать крич, и фильтровать топдеки. Партию решили Рагаван и поставленная быстро луна – у меня ушла Сага, не реализовав свой потенциал, а вторая на руке автоматически превратилась в тыкву. ГГ, играем третью. В третьей, помня предыдущие уроки, я не стал ставить сагу на второй, предпочтя поставить две базовые равнины, и поставив с них Sanctifier en-Vec. Надо сказать, что на первый ход я сразу положил Shadowspear. Санктифер и решил исход данной партии. Весь ремувал в колоде Ильи – красного цвета, а из не-красных крич там – только эльфы 1/1. Мне поставили луну, но две равнины уже было. Я сумел простоять пару ходов, пока на руку не пришел паладин. Молоток, молоток, паладин. Дестрой артефакт Илья на руке не имел. Два молотка и копье эквипятся на санктифера, забег на 23. На столе было целых два эльфа 1/1, но это не спасало. 2:1. 3 раунд. Шепилов Андрей – колода RW-Stoneblade (я в первый раз видел такую колоду, так что расскажу о ней исключительно то, что успел увидеть в наших играх). Начинаем игру, ходит Андрей. Равнина, Эсперский часовой. Ага, думаю, неужели миррор? Ставлю бело-синий фастлэнд так же отвечаю часовым. Андрей кладет вторую равнину, ставит мистика, с которого поднимает Меч Льда и Пламени. Я ставлю Сагу об Урзе, расчитывая получить с нее вэлью в более поздней игре. Не помню, сыграл я что-то в этот ход, или нет. Далее Андрей кладет красную ману и кладет…. blood moon. Мои впечатления: Откуда оно тут? Как? А дальше – я смотрю на то, что происходит, и понимаю, что тут все и закончится. Базовых земель нет, ни на столе, ни на руке. Барабана тоже нет. Сага вообще ничего не успела достать, и отправилась на кладбище, на руке из земель – нексус. А все карты – хотят минимум 1 белую. Прожив пару ходов, и увидев, что белые базовые земли сегодня в гости не придут, сдаюсь. Сайд: +2 March of Otherworldly Light, +1 Path to Exile, +1 Teferi -2 Прокол Заклинания, -2 Эсперский Часовой Во второй партии все прошло бодрее, т.к. на стартовой руке у меня казались топтер, барабан и сага. Посчитав, что т.к. я на ходе, то даже если луна у Андрея снова на руке, то поставить ее он все равно не успеет, я начал ход с Саги, с нее барабан. Топтер решил придержать, чтобы не получить в него случайный болт, и таким образом не потерять все преимущество с саги. Как и ожидалось, на второй ложится еще одна мана и топтер, в конце хода – робот, в начале хода – еще один робот. С самой саги был найден Shadowspear. Оппонент успел выставить часового, потом снова мистика, и затем – Magus of the Moon. Увы, к тому времени оба токена были 5/5 и 6/6 под копьем. После пары забегов, Андрей сдается. Играем третью. Рагаван на первый. Ну да, давно не видели, соскучились. У меня старт получается не столь быстрый, маршей и пасов не завезли, и рагаван начинает свое черное дело. Он сходу попадает в Эсперский Часовой, которого Андрей кладет себе. Далее – у него вышел мистик, который нашел Меч Льда и Пламени. У меня с кричами в данной партии как-то не сложилось, а те, что были, словили на себя красный лемувал. Когда на меня пошел бегать мой же часовой с мечом наперевес, я понял, что тут уже все. КА у оппонента начался бешеный. Сдаюсь, 1:2. Все еще надеюсь на топ. 4 Раунд Морозов Иван – колода Izzet Prowess Расклад в первой игре был неплохой, были топтер, сага и сигарда. Однако, Иван показал достаточно агрессивную по отношению к моим кричам игру, жертвуя в том числе горами, чтобы за флэшбэк сыграть Lava Dart. Таким образом, например, был отправлен на кладбище топтер 0/2, который мог стать целью для молотка (на столе была сага с 2-мя каунтерами и Помощь Сигарды), а с манаморфозы было поднято и сыграно Паровое Препятствие в токена с саги. По итогу – на меня бегает в атаку Проводница Драконьей Ярости, а на столе существ нет. Пришлось экстренно менять планы, и поднимать с саги Gingerbrute, молоток на которого был положен из руки. Атака на 11. Ответный ход Ивана особого профита ему не принес, на стол легла еще одна DRC и копейщица. Копейщица ожидаемо остается в блоке и впоследствии умирает от атаки пряника, а я выкладываю паладина. Иван смотрит верхнюю карту, и сдается. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec, +1 Lion Sash, +1 Path to Exile, +2 March of Otherworldly Light -2 Spell Pierce, -2 ornithopter, -2 Эсперский Часовой Честно, отсайдить сентинелей в данной партии было страшновато, но я руководствовался тем, что у оппонента изрядное количество дешевых спеллов, и доплачивать за 1 из них каждый ход по копейке – неприятно, но не более. Марши, санктиферы и пас – могли очень здорово помочь, Lion Sash я засайдил, т.к. предполагал наличие регентов в колоде. Да и DRC сбивать дилириум тоже могло оказаться нелишне. Вторая партия была интересная, у меня в итоге оказался на столе Lion Sash, с 5 каунтерами, и Nettlecyst. Иван добил меня до 7 хитов, но дальше забуксовал, сдавая своих существ под постоянные забеги кисты и кушака. В данной партии мне не завезли ни паладинов, ни сигарды. На столе были молоток, барабан, 2 топтера, Lions Sash, Nettlecyst, Мистик-Кователь Камней, Эсперский Часовой.В конце, когда я уже праздновал победу, оппонент с топдека поднимает shattering spree. Часовой, молоток, киста и Lion Sash сделали ручкой и уехали отдыхать на кладбище. Иван остается без карт в 4-х хитах. Из крич, которые способны нанести урон, у меня остается лишь мистик. Но…уже мой топдек приносит мне второго мистика. Мистик на стол, находим калдру, со второго мистика тут же кладем ее на стол, атака на 5. 2:0. 5 Раунд Рассказов Иван – колода UR-Murktide И снова туляк. Обе партии протекали как-то не в пользу Ивана. Не было Рагванов на ранние ходы, регентов я, кажется, не встретил ни одного за обе игры. Первая партия была разложена почти как по нотам – часовой на первый (уехал тут же от unholy heat), часовой на второй (выжил). На третий ложится сигарда, часовой отправляется в атаку…Иван пропускает, оставляя ману. Ок, мы тоже не торопимся. 1 урон. Иван антапается, кидает второй unholy heat, но получает молоток в респонс на часового. Контры и еще одного ремувала не нашлось. Часовой в мой ход несется уже на 11. Иван смотрит свою руку и сдается. Сайд: +1 Тефери, +1 Path to Exile, +1 Lion Sash, +1 March of Otherworldly Light -2 Spell Pierce, -2 Ornithopter, Начало снова вялое, без рагаванов и DRC на первый. Но, зато оппоненту по полному завезли контр-спеллы, которые мне помешали реализовать план на игру через обвес молотком на первые ходы. В какой-то момент у меня на столе остаются барабан, молоток, токен с саги и топтер. Иван выкладывает Engineered Explosives с 1 каунтером, и у него еще остается 2 маны, и он передает мне ход. У меня на руке белый марш, но пока у оппонента есть две маны – толку c него ноль. Я направляю токен в атаку, и оппонент тапает оставшуюся ману, играя dress down. Ага, вот почему инженерка была на 1, а не на 0. Иван хотел убить дресс-дауном токена, а потом рвануть молоток и барабан. Как говорил персонаж известного фильма: «План прост, и потому - красив». Но осуществиться данному плану помешали Blacksmith's skill, который спас токена, дав ему +2/+2, и белый марш, которому теперь, пока у Ивана не было маны, ничто не мешало изгнать Explosive. Ваня заметно взгрустнул, положил на стол DRC и Ledger Shredder, и передал ход. А дальше – меня решил навестить тефери, который побаунсил Shredder-а, и через пару карт я поднял еще и сайдовый path to exile . DRC Иван был вынужден сдать под токена, а дальше – path в шреддера и летальная атака. 2:0. С 12 очками идем в 6-й раунд. 6 Раунд Чернобильский Леонид Ай-ди, 1:1. ТОП-8 Журавлев Павел – колода Бэнт Collected Company Вся колода Павла заточена на ETB-триггерах существ. Первая партия пошла бойко – два топтера, два молотка, мистик, паладин, сага. Паша просто не успел найти на все ответы, сдавая под топтеры, обвешанных молотками, стенки, которые он выводил первые два хода. Потом оппонент поставил Deputy of Detention, которая конфисковала оба молотка. Но на подходе был мистик, который достал Nettclecyst, которая тут же легла на стол, и через паладина была реэквипнута на топтер. Хитв у Паши оставалось уже не так много, а ответов в виде солитьюдов не подвезли. САЙД: +2 Lavinia, Azorius Renegade, +2 Hushbringer -2 Stoneforge Mystic, -2 Spell Pierce Во второй колода Павла развернулась во всю мощь. У меня успела выйти Лавиния, и это затормозило ее на пару ходов, но не более. Пока я собирал комбу с молотками, Павел начал показывать Collected Company чуть ли не каждый ход, кладя Eternal Witness, и блинкая его через Soulherder-а. Когда масса крич на столе стала совсем уж подавляющей, я решил сдаться. В третьей партии у меня на второй ход вышла сага, а за ней - Hushbringer. Паша сильно удивился наличию такой карты в сайде, но справедливо решил, что «не мытьем, так катаньем», и вывел за бесплатно двух Solitude, изгнав под них две белые карты. Одиночества сделали в меня пару забегов, погенив Павлу лишние хиты, но появившиеся токены данную агрессию пресекли. Некоторые время мы оба играли от защиты, но в данной партии уже у меня включился КА, т.к. на стол поочередно легли два паладина, а дальше стали приходить молотки и киста. Каждая вышедшая аммуниция давал две карты, с первого молотка я поднял сигарду, и еще один молоток оставался на руке (паладины не могли вешать эквипы, Павел поставил какой-то аналог Stony Silence в зеленом цвете). Увидев такое, Паша пожал мне руку и сдался, пожелав дальше удачи. 2:1 Чернобильский Леонид – колода ракдос К сожалению, почти ничего не могу написать про колоду Леонида, т.к. ее почти не видел. Начав играть первую партию, Леонид сдался на 3-й ход. (у меня легли часовой, мистик, калдра с мистика). Из ходов Леонида видел только земли. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec -2 Spell Pierce Вторая партия продлилась не намного дольше – Леонид сдался после того, как у меня лег часовой, сага и сигарда. Из заклинаний я видел лишь Fatal Push в часового. 2:0 ФИНАЛ: В финале я встретился с Антоном Барановым, пилотировавшим колоду 4C-elementals. Честно, данный матчап я считаю для молотков плохим – слишком много противных карт, которые могут сорвать игру просто буквально из ничего. Solitude, Fury, Wrenn and Six… Ну, что ж – поехали! Поздоровавшись, начали партию. Первая игра вышла неплохой, но по скорости я не успел. На второй у Антона лег Вренн, который уничтожил часового, а далее начался аттракцион бесконечной боссейджу. Через абилку боссейджу мне сносили артефакты, Вренн в свой ход возвращал боссейджу в руку. Самое обидное, что в какой-то момент мне казалось, у меня появился прямо шанс – Антон вывел Омната, вся мана затапана, мне только что отстрелили единстенную кричу…но на столе лежит нексус и сигарда. В пустую руку я топдекаю молоток, и вот – можно убить нексусом с одного удара, летающих нет. Ииии… Солитьюд в нексус. Поиграно, ГГ. Сайд: +2 Mana Leak, +1 Lavinia, Azorius Renegade, +1 Pithing Needle -2 Spell pierce, -1 Эсперский Часовой, -1 Ornithopter Вторая партия прошла достаточно быстро. Я положил на первый ход топтер, барабан и Shadowspear, на второй поставил сагу, оставив две маны, т.к. на руке был сайдовый Mana Leak. Он меня и спас. Антон попытался на второй ход поставить Kataki, War's Wage, и был очень удивлен, получив в него Mana Leak. У меня ложится нексус, с саги делается робот. На следующий ход Антон ставит Risen Reef, маны нет. У меня завершается цикл саги, перед этим оживляется нексус, находится молоток. На стол через барабан+топтер ложится паладин, молоток и копье экипируются на нексус, атака на 12 с трамплой. Солитьюдов в этот раз не нашлось, поехали играть третью. Третья партия была почти зеркальным отражением первой. Снова часовой, снова Вренн, который его убивает, снова босейджу в бесконечном цикле через Вренна. Иголка нам так и не зашла, саги тоже как-то не особо ходили. Изначально расклад был хороший – земля, топтер, барабан, часовой. Увы, на часового нашелся Вренн, молотков на стартовой руке не было, а дальше на сигарду нашелся Prismatic Ending. Снова был момент полета нексуса под молотком, но прикрыть было нечем, а босейджу разумеется, была на руке. 1:2, финал проигран. Несмотря на то, что я проиграл в финале, впечатления от мероприятия самые позитивные. Множество хороших и приятных игроков, многие из них – старые знакомые с которыми мы пересекались раньше на турнирах, как у нас, так и в Рязани. Хочу сказать огромное спасибо всем игрокам, которые посетили данный турнир! Мы искренне были рады видеть всех вас, надеюсь, мы сможем еще не раз повторить данное мероприятие, и мы снова сможем встретиться со всеми вами в новых игровых матчах!
  21. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Формат турнира: Модерн Дата: 06.08.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнирна: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Деклисты: обязательны, в бумажном виде. Заполнение деклиста на ру/англ языке Цена участия: 1 300р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 13% призовых, 5-8 место: 8.5% призовых. Так же дополнительные награды для участников турнира! Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после турнира, уже по сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же там можно посмотреть фотки с прошлого мероприятия, искать картон на турнир и задать любые вопросы. ==> https://vk.com/tulamodernsummer2022 Место просторное с хорошей вентиляцией, хватит на 100+ человек. Но очень желательно, если вы все равно дадите заранее знать о своем участии. Это поможет нам подготовить нужное кол-во столов и попросить необходимое кол-во человек обслуживающего персонала. Будем ждать Вас на турнире!
  22. Дорогие друзья, мы анонсируем второй тульский Modern Open! В прошлый раз наш турнир собрал 59 человек, а география турнира была представлена такими замечательными городами: Москва, Рязань, Курск, Санкт-Петербург, Орёл, Тверь, Обнинск, Королёв, Домодедово, Серпухов ну и Тулой! Если какой-то город забыл, не кидайтесь колобками, пожалуйста) Формат турнира: Модерн Дата: 06.08.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнирна: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Деклисты: обязательны, в бумажном виде. Язык карт ру/англ Цена участия: 1 300р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 13% призовых, 5-8 место: 8.5% призовых. А так же дополнительные награды для участников турнира! Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после турнира, уже по сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же там можно искать картон на турнир и задать любые вопросы. ==> https://vk.com/tulamodernsummer2022 Место просторное с хорошей вентиляцией, должно хватить на всех. Очень желательно, если вы все равно дадите заранее знать о своем участии. Это поможет нам подготовить нужное кол-во столов и попросить необходимое кол-во человек обслуживающего персонала. Будем ждать Вас на турнире! Мы в поисках судьи на турнир. Если у вас есть желание посетить город-герой Тулу, то пишите в ЛС, обсудим все детали.
  23. Я играю Модерн с момента его появления в Магии в августе 2011 года. Даже не так. С момента, как Визарда начали его открытые тесты в июне того же года. За эти восемь с половиной лет многое изменилось. Колоды появлялись и исчезали, было много интересных турниров, новых разнообразных изданных карт, благодаря которым он развивался и эволюционировал. Но главная священная корова, вокруг которой вращается весь этот формат и вся движуха в нем - это, безусловно, его банный лист. “Каждое 31-е декабря мы с друзьями ходим в баню” - говорилось в известном фильме. В модерне же принято каждый banned & restricted day гадать, что же в этот раз изменится в формате. Ведь всего одна забаненная или разбаненная карта может серьезно повлиять на положение вещей! Вообще меня часто спрашивают, почему в модерне забанена та или иная карта. Еще, бывает, некоторые удивляются, когда узнают, что определенные карты когда-то были в банлисте. Вроде Bitterblossom'a. Что ж. В этой статье мы отправимся в прошлое и изучим банный лист модерна с самого его основания, и до наших дней. Включаем машину времени! 12 августа 2011 года Незадолго до Про Тура Филадельфия Визарда сделали следующее заявление. Формат турнира, который изначально был Экстендед, будет изменен на новый. Под названием Модерн. Это такой вечный (нет ротации) формат, где легальны все карты Магии, изданные начиная с Eighth Edition и до всех новых. Готовьтесь, ребята. Ах да. У формата есть список карт, которыми играть нельзя. Мы, Визарда, руководствовались двумя критериями, выбирая карты, которые будут забанены. Первый В формате Легаси мы не любим консистентные турн-2 комбы, но турн-3 комбы мы готовы принять. Это правило мы будем использовать в Модерне, но добавляем к нему ПЛЮС ОДИН ХОД. То есть: Турн-4 комбы нас устраивают, а вот те колоды, которые стабильно планируют выигрывать на третий ход, категорически нет. Второй Если колода доминировала в формате Легаси (которому на тот момент было 7 лет), Экстендед (4 года) или Стандарт (на него мы тоже смотрим, все-таки), то есть серьезная опасность, что она сможет задоминировать и в Модерне. И мы не хотели бы этого допустить. Исходя из этих критериев, получился следующий список: Турн-3 комбы Hypergenesis Самая очевидная турн-3 колода. Simian Spirit Guide и Gemstone Caverns разгонят комбу, а Emrakul, the Aeons Torn, Progenitus, Terastodon, Angel of Despair, Chancellor of the Annex и Urabrask the Hidden без шансов для соперника завершат начатое. Glimpse of Nature С этой картой Эльфы - тоже типичная турн-3 колода. Nettle Sentinel + Heritage Druid дадут огромное количество маны. Green Sun's Zenith и Summoner's Pact дадут нужную консистентность. Regal Force подровает всю колоду. Вот пример из прошлого на тему опасности Glimpse of Nature: Golgari Grave-Troll и Dread Return Дредж с этими картами - еще одна турн-3 колода. Чего хотелось бы избежать. А учитывая крайнюю нелюбовь Визардов к самой механике Дредж, об ослаблении этой колоды они вообще никак не будут жалеть. Карты нездорового паверлевела из Экстендеда, Легаси и Стандарта Ancestral Vision Спасибо синим контролям в Легаси, активно использующим эту сильную карту. Ну и некоторая детская травма от Фей в Стандарте тоже осталась. Bitterblossom УБ Феи, ключевой картой которых был Bitterblossom, наводили ужас в Стандарте и Экстендеде времен Лорвина. Визарда такое не забывают. Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace, Seat of the Synod, Vault of Whispers Аффинити с этими картами рискует быть слишком сильной колодой. Не надо. Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic В июне 2011 года обе карты были забанены в Стандарте на фоне какого-то совершенно больного доминирования. Грубо говоря, тогда в формате существовала одна колода, которая была на три головы сильнее всех остальных вместе взятых. И имя ей - Caw-Go, а позже - Caw-blade с выходом нового блока. Короче память жива, Визарда испугались и решили перестраховаться. Mental Misstep Игры с фирексийской маной довольно быстро надоели Визардам. Эта карта была одной из самых дурно пахнущих. Sensei's Divining Top, Sword of the Meek, Umezawa's Jitte, Chrome Mox, Dark Depths. Популярные и сильные карты из мира Легаси. Но если с Топом, Джиттой, Моксом и Ктулху все более менее понятно, то Меч закрыли просто на всякий случай (боялись Thopter Foundry?). Valakut, the Molten Pinnacle Несмотря на то, что комба на Scapeshift не убивает на 3-й ход (да и на 4-й по большим праздникам), она является довольно стабильной. Кроме того, Стандарт образца 2010-2011 годов показал, насколько Валакут силен и без Скейпшифта. Спасибо Primeval Titan за это. Так что лучше обойдемся без этой земли. Skullclamp Без комментариев. Запереть и никогда не выпускать. Итак, формат Про тура Филадельфия объявили, про Модерн всем рассказали, банлист - сформировали. Все были счастливы. В начале сентября 2011 года начался Про тур. И тут что-то сразу пошло не так Вот как это выглядело: 1-й ход. Inkmoth Nexus 2-й ход. Земля. Оживил Inkmoth Nexus. Атака. Blazing Shoal + Dragonstorm. Спасибо за игру. Дектех от автора - Сэма Блэка Mono U Infect by Sam Black Lands 4 Inkmoth Nexus 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Tolaria West 1 Watery Grave Creatures 4 Blighted Agent 1 Progenitus Spells 4 Blazing Shoal 3 Disrupting Shoal 4 Dragonstorm 2 Gitaxian Probe 4 Muddle the Mixture 1 Pact of Negation 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 1 Snapback 4 Spell Pierce 1 Summoner's Pact Sideboard 2 Deprive 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Jace Beleren 1 Slaughter Pact 4 Spellskite 1 Trickbind 3 Vendilion Clique И это не все. Также рассказывали про: Какие-то слишком стабильно быстро убивающие Штормы. Ход так на третий АХАХАХАХА Bushwhacker Storm by Jeremy Neeman, 9-16 place Creatures 3 Goblin Bushwhacker Spells 4 Desperate Ritual 4 Empty the Warrens 3 Gitaxian Probe 4 Manamorphose 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 2 Pyretic Ritual 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions Lands 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Dark Confidant 1 Goblin Bushwhacker 4 Hurkyl's Recall 3 Magma Jet 4 Thoughtseize UR Storm by Max Sjöblom, Top-8 Lands 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Spells 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 4 Rite of Flame 4 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Blood Moon 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away Нездорово консистентные комбы на Splinter Twin, одна из которых этот Про Тур, собственно, и выиграла. В руках Самуэля Эстратти: UR Twin by Samuele Estratti, Champion Lands 1 Breeding Pool 4 Cascade Bluffs 5 Island 3 Misty Rainforest 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Pestermite 2 Spellskite Spells 2 Dispel 1 Disrupting Shoal 3 Firespout 1 Lightning Bolt 2 Pact of Negation 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 1 Sleight of Hand 4 Splinter Twin Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Blood Moon 1 Deprive 2 Dismember 2 Engineered Explosives 2 Lightning Bolt 2 Spellskite 1 Vendilion Clique Колоды, стабильно ставящие Эмракул на 4-й ход: 12-post by Jesse Hampton, Top-8 Lands 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Stomping Ground 4 Vesuva Creatures 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Oracle of Mul Daya 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 1 Sakura-Tribe Elder 1 Terastodon 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wall of Roots Spells 3 Beast Within 4 Green Sun's Zenith 4 Through the Breach 4 Gruul Signet Sideboard 1 Brooding Saurian 3 Chalice of the Void 2 Dismember 3 Firespout 3 Punishing Fire 1 Qasali Pridemage 2 Seal of Primordium И почему-то большинство колод с зеленым играют Green Sun's Zenith. Честные - в их числе: Counter-Cat by Josh Utter-Leyton, Finalist Lands 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile Planeswalker 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Массовые репрессии не заставили себя долго ждать. 20 сентября 2011 года Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Blazing Shoal и Rite of Flame позволяют убивать раньше 4-го хода. В бан. Ponder и Preordain делают синие колоды слишком консистентными. Это особенно касается комбо-колод типа Твина и Шторма. В бан. Cloudpost является слишком серьезным движком для генерации огромного количества маны к 4-му ходу. В бан. Вот хорошее видео, объясняющее, что не так с Постами: Green Sun's Zenith делал слишком много для любых колод с зеленым цветом. Dryad Arbor только подливал масла в огонь. В бан. И вроде бы все продумали. Все просчитали и от всего перестраховались. Но Визарда заметили не все. На горизонте появился новый враг. ZOO Осенние итерации Зоопарков были двух видов (уже без контры, как у Аттер-Лейтона на Про Туре Филадельфия). С мини-комбой Punishing Fire + Grove of the Burnwillows Punishing Zoo by Frank Karstern, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 2 Kird Ape 4 Knight of the Reliquary 2 Loam Lion 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 4 Path to Exile 4 Punishing Fire Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Burning-Tree Shaman 2 Ethersworn Canonist 2 Gaddock Teeg 1 Gideon Jura 1 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 1 Mutagenic Growth 1 Ranger of Eos И более агрессивная Domain-версия: Domain-Zoo by Paulo Vitor Damo da Rosa, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Creatures 2 Kird Ape 3 Knight of the Reliquary 3 Snapcaster Mage 4 Steppe Lynx 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Path to Exile 2 Spell Pierce 4 Tribal Flames Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Deathmark 1 Kitchen Finks 2 Mindbreak Trap 1 Negate 2 Ranger of Eos 2 Seal of Primordium 1 Torpor Orb И те, и другие зоопарки наводили ужас в Модерне весь осенний сезон. С этим надо было что-то делать. И желательно быстро. 20 декабря 2011 года Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. C Топором (Punishing Fire) все было довольно просто. Вышеописанная комба с Grove of the Burnwillows делает Топор бесконечным, выкашивая целый пласт колод на существах с защитой не больше 2-х. А если воспринимать Топор как винкондишн, то это очень (ОЧЕНЬ) медленный движок в плане геймплея и реализации. Иногда это затягивало партии. С Кошкой все гораздо сложнее. Нужно было как-то под корень ослабить Зоопарк. Наиболее точное, на мой взгляд, объяснение на русском языке этому, согласитесь, довольно необычному бану, дал известный российский игрок Богдан Волостригов: Первое, о чем подумали многие игроки после такого сокрушительного удара по Зоопаркам, это Splinter Twin. Нет-нет, колода вовсе не умерла после бана кантрипов Ponder и Preordain. Она прекрасно работала и без них - просто стала пользоваться другим набором кантрипов: Serum Visions и Sleight of Hand. Но в модерне были уже совсем другие герои. Которые пришли вместе с появлением сета Иннистрад. Это Liliana of the Veil, благодаря которой в Модерне появился Джанд. Это Geist of Saint Traft. И, конечно же, это Delver of Secrets, породивший много темпо-колод. И в Модерне наконец-то наступило спокойствие. Джанды воевали с Делверами. Делверы - с Твинами. Твины - со Штормами (да, Шторм так просто было не убить). И так далее. Формат о 4-м ходе был тем самым форматом о 4-м ходе, который так хотели Визарда. На радостях они впервые в истории Модерна приняли решение о разбане карты. Сентябрь 2012 года Valakut, the Molten Pinnacle is unbanned. Исходя из событий и результатов Про Тура Филадельфия, комба на Валакуте потенциально не представляла опасности. И Scapeshift, и даже Primeval Titan - явно не те карты, которых следует бояться. Поэтому данный разбан был довольно безопасным. Спойлер: и совершенно правильным. Но счастье всех любителей Модерна (да и Визардов тоже) было недолгим. В сете Return to Ravnica издали эльфа за 1 гибридную черно-зеленую ману под названием Deathrite Shaman. Прошники довольно быстро почуяли неладное. Уже на октябрьском Про Туре Сиэтл метагейм Модерна состоял из Джандов чуть менее, чем полностью. Еще никогда в истории Модерна Джанд не был так силен (спойлер: и не будет). Колода подмяла весь метагейм под себя. Шаман оказался настолько силен и настолько универсален в Джанде (в других колодах, кстати, тоже), что просто не было смысла играть какой-либо другой колодой. Jund by Yuuya Watanabe, Finalist Lands 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Spells 1 Abrupt Decay 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Victim of Night Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Модерн из Джандов и бесконечные мирроры на турнирах нравились всем без исключения джандоводам (и вашему покорному слуге). Но вот остальные были против. 28 января 2013 года Bloodbraid Elf if banned. Seething Song is banned. Не было никаких сомнений в том, что Джанд нужно ослабить. Главный вопрос, как. Самой очевидной с точки зрения паверлевела картой был Bloodbraid Elf, являющийся настоящим символом Джанда и его олицетворением. Ведь Джанд, как известно, получил свою популярность и обрел силу еще в Стандарте именно благодаря этому эльфу. Возможно, это и стало триггером для Визардов. Deathrite Shaman их не смутил. А зря. Бан Seething Song был призван еще сильнее ослабить крайне нелюбимую Визардами колоду Шторм. Помните такую? Баны Ponder, Preordain и Rite of Flame не убили колоду. Ослабили, но она все равно показывала результаты. Да еще какие! Вот, например, лист Джона Финкеля с того же Про Тура Сиэтл: UR Storm by Jon Finkel, 17-32 place Lands 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 3 Desperate Ravings 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 3 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Echoing Truth 3 Empty the Warrens 1 Grapeshot 4 Lightning Bolt 1 Pyromancer Ascension 3 Shatterstorm Итак, проблема Джанда вроде бы решена. Да и Шторм вроде бы ослаблен. Что может еще пойти не так после этого? Еще в 2012 году некоторые игроки начали замечать, что оппоненты играют странной комбо-колодой, которая вроде бы не убивает быстро, но когда начинает крутиться, то этот ход закрутки проходит очень уж долго. И вроде бы к оппоненту нельзя придраться: он не играет нарочито медленно. Просто колода такая. Но терпеть это было просто невыносимо. Закрутка была настолько утомительной и настолько медитативной, что можно было в прямом смысле встать из-за стола, пойти приготовить себе яичницу, кофе, успеть все это съесть и вернуться за стол. За это колода получила справедливое название - Second Breakfast. Или “Яйца”, если по-русски. Первым подвох обнаружил Станислав Сифка, который взял эту колоду… и выиграл ей тот самый Про Тур Сиэтл, съев по пути все джанды на свете (и Ватанабе в финале). Second Breakfast by Stanislav Cifka Lands 4 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 7 Island 2 Misty Rainforest 1 Plains 2 Scalding Tarn Spells 4 Faith's Reward 1 Gitaxian Probe 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Serum Visions 2 Silence 3 Sleight of Hand 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 4 Elsewhere Flask 4 Lotus Bloom 1 Pyrite Spellbomb Sideboard 4 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grapeshot 4 Leyline of Sanctity 1 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 2 Silence Длительная закрутка яиц стала целой проблемой крупных турниров вроде Гран При. Эта колода элементарно затягивала партии. Ход закрутки мог длиться более 20 минут (!). Начало туров стало сильно задерживаться, стала страдать организация турниров. И примерно через полгода после осеннего Про Тура терпение Визардов лопнуло. 22 апреля 2013 года Second Sunrise is banned. Это был первый, так сказать, технический бан. Призванный улучшить логистику крупных турниров. Но есть версия, что Sensei's Divining Top сидит в банлисте Модерна отчасти по той же причине. На все эти “посмотрел топ, подумал, переложил, опять посмотрел топ, опять подумал, фечку взорвал, посмотрел топ, еще раз подумал, поменял карту” могло уходить уж слишком много драгоценного для тура времени. Как потом окажется, это и Легаси касается. А что же Deathrite Shaman? У него было все хорошо. Любая колода на существах, которая могла его себе позволить по мане, - играла им. Но это было не главное. Визарда поняли, что совершили огромную ошибку. Забанив Bloodbraid Elf они думали, что Джанд растворится на дне метагейма. Весь 2013 год прошел под знаменем Джандов, а также появившихся в Модерне Абзанов и БГ-роков. Кому нужен был Кровавокосый Эльф, когда есть, можно сказать, плейнсволкер за 1 ману, делающий в формате просто все, что нужно? Jund by Reid Duke. Top-2 GP Detroit 2013 Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 1 Forest 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 2 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 1 Blightning 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Maelstrom Pulse 1 Pillar of Flame 2 Terminate 3 Thoughtseize Planeswalker 2 Chandra, Pyromaster 4 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Fulminator Mage 2 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Obstinate Baloth 2 Olivia Voldaren 2 Shatterstorm 1 Sowing Salt 1 Sword of Light and Shadow 1 Thoughtseize BG-Rock by Willy Edel. Top-8 GP Detroit 2013 Lands 1 Encroaching Wastes 1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Desecration Demon 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 2 Abrupt Decay 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 1 Batterskull Planeswalker 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Creeping Corrosion 2 Disfigure 2 Eradicate 4 Fulminator Mage 1 Gaze of Granite 1 Grafdigger's Cage 1 Infest 1 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll Вторая по популярности колода 2013 года - это комбо-колода на карте Birthing Pod. Она показывала крайне стабильные результаты, имела высокую консистенцию и интересный геймплей с множеством решений. Умелый пилот этой колоды творил настоящие чудеса. Конечно же, Deathrite Shaman лежал и здесь. Birthing Pod by Josh McClain, Champion GP Detroit 2013 Lands 3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery Creatures 1 Archangel of Thune 4 Birds of Paradise 3 Deathrite Shaman 1 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Qasali Pridemage 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Spellskite 1 Spike Feeder 2 Viscera Seer 2 Voice of Resurgence 1 Wall of Roots Spells 2 Abrupt Decay 3 Chord of Calling 4 Birthing Pod Sideboard 1 Aven Mindcensor 2 Dismember 1 Harmonic Sliver 3 Lingering Souls 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Shriekmaw 1 Sin Collector 4 Thoughtseize 1 Voice of Resurgence Шаман тут. Шаман там. Шаман был везде. И через некоторое время он, откровенно говоря, всем надоел. Февраль 2014 года Deathrite Shaman is banned. Bitterblossom and Wild Nacatl are UNbanned. Погодите, что? Ну с Шаманом все понятно. Совсем поплохело только бедняге Стиву Аргайлу, который волею судьбы оказался иллюстратором и Bloodbraid Elf/set/F10 , и Deathrite Shaman. Но сразу две карты на разбан? Такого же ещё никогда не было в Модерне! С чего это вдруг такая смелость? Давайте честно. Даже если у вас всегда будет Bitterblossom на 2-й ход в Феях, это еще совсем не гарантия доминирования в формате Модерн. Времена Лорвина прошли. Модерн дает Феям гораздо более серьезную конкуренцию из других колод, чем много лет назад. Поэтому этот разбан был более чем безопасным. Да и Wild Nacatl тоже, чего уж греха таить. С момента бана Кошки прошло более двух лет. Вышло много новых сетов, появились новые колоды, на которые существо 3-3 за 1 ману (да и весь Зоопарк тоже) совсем не наводило ужас. Так что Кот благополучно вернулся в Модерн. Спойлер: и ничего никому не испортил. А потом наступила осень и случилось то, чего не хочется даже вспоминать. Визарда проявили чудеса креатива и ввели механику Delve (Выкапывание) в осеннем сете Ханы Таркира. Смысл механики в следующем: Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1. Звучит, вроде бы, не очень криминально. Да и карты с этой механикой имели вроде бы достаточно безопасно-дорогой манакост. Но Визарда кое-что недосмотрели: И особенно вот это: Уж не знаю, кто чем думал, но вполне можно было догадаться, что в Модерне быстро набросать очень много карт в кладбище, чтобы, тем самым, разыграть карту с Delve-механикой за мало маны, совсем (СОВСЕМ) нетрудно. В результате получилось то, что получилось: = Наиболее успешно Круизом пользовалась колода UR Delver, которой как раз и не хватало такой адвантажной карты, чтобы перезагрузить стол и руку, когда первую волну существ убили. UR Delver by Patrick Chapin, World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 1 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer Spells 1 Electrolyze 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 1 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Thought Scour 4 Treasure Cruise 2 Vapor Snag Sideboard 2 Blood Moon 1 Bonfire of the Damned 2 Dispel 1 Electrickery 1 Harvest Pyre 1 Izzet Staticaster 1 Magma Spray 1 Negate 2 Smash to Smithereens 2 Spell Pierce 1 Threads of Disloyalty Не отставал и вездесущий Шторм: UR Storm by Owen Turtenwald. World Championship 2014 Lands 1 Flooded Strand 3 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 3 Treasure Cruise 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Dispel 3 Empty the Warrens 1 Hallowed Fountain 2 Lightning Bolt 1 Meddling Mage 2 Shatterstorm 1 Treasure Cruise 3 Wear / Tear Также появился на свет УВР-Бурн! Jeskai Burn by Shahar Shenhar. World Championship 2014 Lands 3 Arid Mesa 2 Bloodstained Mire 4 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Wooded Foothills Creatures 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear Spells 4 Boros Charm 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Mutagenic Growth 4 Rift Bolt 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Combust 4 Geist of Saint Traft 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 3 Smash to Smithereens 2 Wear / Tear И самое интересное: появилась новая комбо-колода - на карте Jeskai Ascendancy. Она оказалась гораздо сильнее и быстрее, чем многие думали. Вовсе не кухонного уровня. Все благодаря могучему Treasure Cruise. Одним из первых колоду заметил, естественно, гений модерна Сэм Блэк. На самом Про Туре в этой колоде стали играть и Dig Through Time. Почему? Потому что за за 2 синие маны можно найти в колоде любую карту на скорости инстант, и положить в руку. Да-да, именно Delve-кост сделал эту карту крайне нездоровой в формате. Jeskai Ascendancy Combo by Josh Utter-leyton. World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Faerie Conclave 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 2 Steam Vents Creatures 4 Fatestitcher Spells 4 Dig Through Time 4 Gitaxian Probe 4 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 4 Thought Scour 1 Treasure Cruise 4 Jeskai Ascendancy Sideboard 1 Deprive 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Gifts Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Pact of Negation 2 Swan Song 2 Timely Reinforcements 1 Unburial Rites 3 Wear / Tear Dig Through Time приблизил к Тир-1 колодам еще одну. В какой колоде для победы надо найти ровно 1 конкретную карту? Правильно - Scapeshift! С изданием Дига в Модерне колода на Скейпшифте стала более контрольной и более стабильной. В нужный момент можно было без проблем в конце хода оппонента найти заветный Скейпшифт, и убить в свой. Temur Scapeshift by Lee Shi Tian. World Championship 2014 Lands 1 Breeding Pool 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 3 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle Creatures 4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Spells 3 Cryptic Command 2 Dig Through Time 2 Electrolyze 2 Izzet Charm 2 Lightning Bolt 1 Quicken 4 Remand 2 Repeal 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 3 Serum Visions Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Batterskull 1 Engineered Explosives 1 Keranos, God of Storms 1 Nature's Claim 2 Negate 3 Obstinate Baloth 2 Vendilion Clique Колодами на Круизах и Дигах кишел весь Модерн. На осеннем Гран При Мадрид самой ходовой картой у трейдеров была вот эта: Цена доходила до 10 евро за штуку, отрывали с руками. Это было настоящее безумие, я такого еще никогда в Модерне ранее не видел. Тот факт, что Круиз и Диг будут забанены в Модерне в самый ближайший банный день, понимали абсолютно все. Никаких сомнений. С глаз долой, из сердца вон. Хотя погодите-ка. Некоторые почему-то не учли, что побед добивалась еще одна колода. Где не было ни Круиза, ни Дига. И выигрывала она с какой-то очень нездоровой стабильностью. А все благодаря тому, что в том же злополучном сете Ханы Таркира был издан Осадный Носорог. Ох, сколько шума он наделал в Стандарте (но об этом, возможно, как-нибудь расскажет кто-то из моих коллег). А в Модерне главным местом его дислокации стала колода Birthing Pod, которая вышла благодаря этому на новый по силе уровень. Birthing Pod by Magnus Lantto, Champion GP Milan 2014 Lands 3 Forest 2 Gavony Township 1 Godless Shrine 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Creatures 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Orzhov Pontiff 1 Reclamation Sage 2 Restoration Angel 1 Reveillark 1 Scavenging Ooze 1 Shriekmaw 2 Siege Rhino 1 Sin Collector 1 Spellskite 3 Voice of Resurgence 2 Wall of Roots Spells 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 4 Birthing Pod Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Choke 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Entomber Exarch 1 Kataki, War's Wage 2 Memoricide 1 Murderous Cut 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 2 Thoughtseize И тут Визарда поняли, что не так к Подом. Каждая новая изданная карта существа с сильным ЕТБ-эффектом была прямым кандидатом в эту колоду. Сначала появился Носорог. А что если захочется издать кого-то ему подобного? Это нужно будет делать с оглядкой на Birthing Pod. Каждый раз придется думать: не сломается ли что-то в Поде? Январь все расставил на свои места. Январь 2015 года Dig Through Time is banned. Treasure Cruise is banned. Birthing Pod is banned. Golgari Grave-Troll is unbanned. Разбан Тролля? Но зачем? Визарда посчитали, что не имея Dread Return, дредж не будет хватать звезд с неба. Спойлер: так и будет... до определенного времени. Конечно, после всех этих банов формат перетряхнулся Зимний Модерновый Про Тур 2015 года выиграла колода Splinter Twin (это была уже ее вторая победа на Про Туре, как вы можете заметить). Вот деклист победителя: UR Twin by Antonio Del Moral León, Champion PT Washington D.C. Lands 1 Desolate Lighthouse 5 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Sulfur Falls 1 Tectonic Edge Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 2 Cryptic Command 1 Dispel 2 Electrolyze 1 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Peek 4 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 4 Splinter Twin Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 2 Blood Moon 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, Architect of Thought 2 Keranos, God of Storms 1 Negate 1 Pyroclasm 1 Shatterstorm 2 Spellskite 1 Threads of Disloyalty Но главное было даже не это. В Модерне появился новый sleeper: сломали Amulet of Vigor. Еще в 2014 году Петр Глоговски стал показывать какие-то очень уж стабильно крутые результаты в Magic Online (а потом и на Гран При) колодой под названием Amulet-Bloom. А на зимнем Про Туре эту колоду докрутил Сэм Блэк со своим другом Джастином Коэном. Последний дошел до финала: Amulet-Bloom by Justin Cohen. Finalist PT Washington D.C. Lands 1 Boros Garrison 2 Cavern of Souls 1 Forest 4 Gemstone Mine 1 Golgari Rot Farm 3 Gruul Turf 1 Khalni Garden 1 Mana Confluence 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Tendo Ice Bridge 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 2 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 1 Simian Spirit Guide Spells 4 Ancient Stirrings 2 Pact of Negation 4 Serum Visions 1 Slaughter Pact 4 Summer Bloom 4 Summoner's Pact 4 Amulet of Vigor 3 Hive Mind Sideboard 2 Firespout 1 Ghost Quarter 1 Hornet Queen 3 Leyline of Sanctity 1 Nature's Claim 1 Pyroclasm 1 Seal of Primordium 1 Sigarda, Host of Herons 1 Swan Song 2 Thragtusk 1 Wurmcoil Engine Нездоровость колоды была на поверхности: она умела стабильно убивать на третий ход (а иногда и на второй), и одновременно имела сумасшедший по силе лейтгейм. Иронично, но самый плохой матчап для Амулета был именно Сплинтер Твин. Неплохое видео о том, на что был способен Амулет в годы славы Текстом о том, как играл и что собой представлял Амулет, можно почитать в моем старом праймере на Топдеке. 18 января 2016 года Splinter Twin is banned. Summer Bloom is banned. И если Амулет годы спустя возродится, как более-менее способная колода (все-таки, Визарда пусть и основательно подрезали крылья, но не убили колоду), то Твин было принято решение уничтожить. Давайте разберемся. С момента основания Модерна в августе 2011 года прошло четыре с половиной года. За это время Твин дважды выиграл Про Тур из четырех возможных. 50%, вы только вдумайтесь! Далее. В последних шести модерновых Гран При Твин шесть раз был в Топ-8. Одно из них, Гран При Питтсбург 2015, выиграл УВР-Твин, который был, на самом деле, самым обычным УВР-контролем, только с добавлением комбы на Splinter Twin. Jeskai Twin by Alex Bianchi Lands 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 3 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Plains 1 Mountain 3 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 3 Celestial Colonnade Creatures 1 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Pestermite 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Spells 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Remand 1 Electrolyze 1 Cryptic Command 3 Splinter Twin Sideboard 2 Dispel 1 Wear // Tear 1 Stony Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Engineered Explosives 1 Celestial Purge 1 Keranos, God of Storms 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Blood Moon 1 Flashfreeze 1 Negate 2 Timely Reinforcements Комба на Splinter Twin стала появляться и в других цветовых сочетаниях. Вот, например, Темур-Твин. С Тармогойфами! Temur Twin Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 1 Ghost Quarter 1 Hinterland Harbor 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls Creatures 2 Bounding Krasis 3 Deceiver Exarch 1 Grim Lavamancer 4 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf Spells 3 Splinter Twin 2 Cryptic Command 1 Dismember 1 Dispel 1 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Roast 4 Serum Visions Sideboard 1 Spellskite 1 Izzet Staticaster 2 Thragtusk 2 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Negate 1 Unravel the Aether 1 Keranos, God of Storms 2 Pyroclasm 1 Roast 1 Vandalblast 1 Desolate Lighthouse А еще можно играть с черным! Grixis Twin Lands 4 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Desolate Lighthouse 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 4 Splinter Twin 2 Dispel 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Terminate 4 Serum Visions Sideboard 2 Blood Moon 1 Kolaghan's Command 2 Negate 1 Terminate 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Keranos, God of Storms 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 2 Thoughtseize Короче, нездоровые результаты и сплэши всех цветов привели к вполне логичному бану. Rest in Peace. Итак, опасный Амулет убрали, Твин убили. Можно играть? АХАХАХАХА Добро пожаловать в ад! Зима 2016 года. Всегда было принято считать, что Эльдрази - это такие карты, которые стоят огромное количество маны. Все знали, что их можно чуть-чуть удешевить с помощью Eye of Ugin и Eldrazi Temple. Первой активно играли в Троне для этих целей как раз: Эмракул стоил 13 маны вместо 15. Удобно. И тут выходят сеты Battle of Zendikar и Oath of Gatewatch, авторы которых, судя по всему, напрочь забыли про существование двух земель, описанных выше. Почему забыли? Да потому что в этих двух новых сетах Эльдрази уже не стоили миллион маны - это были обычные существа с обычным манакостом. Например, такие: Честные же существа, правда? Хм, а что будет, если в одной колоде играть ими, Eye of Ugin и Eldrazi Temple? На зимнем Про Туре 2016 года в Топ-8 было шесть колод на Эльдрази. UR Eldrazi by JIACHEN TAO, champion PT Lands 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Gemstone Caverns 2 Island 4 Scalding Tarn 4 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Drowner of Hope 4 Eldrazi Mimic 3 Eldrazi Obligator 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 4 Reality Smasher 2 Ruination Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Vile Aggregate Spells 3 Dismember Sideboard 1 Spellskite 2 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial 1 Tomb of the Spirit Dragon Colorless Eldrazi by Ivan Floch, Finalist PT Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer Spells 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 1 Spellskite 1 Ratchet Bomb 3 Oblivion Sower 3 Gut Shot 2 Pithing Needle 4 Relic of Progenitus Посмотрите, если будет время, целиком все игры финала (миррор Эльдразей, само собой). Очень наглядно иллюстрирует вообще все: Грубо говоря, это был уже второй серьезный косяк Визардов в Модерне. И если ошибки первого Про Тура 2011 года еще можно было списать на то, что формат только-только формировался и так или иначе просочился бы какой-то косяк, то истории с Treasure Cruise и Эльдрази-чумой (которую все по праву назовут Eldrazi Winter), не выдерживали никакой критики. Визарда поняли, что ждать нельзя. 4 апреля 2016 года Eye of Ugin is banned. Ancestral Vision is unbanned. Sword of the Meek is unbanned. Две разбаненные карты! Да и чего было тянуть: Вижн выглядел слишком медленным, чтобы сломаться в контролях. А комба на Мече - слишком медленной и ненадежной. Спойлер: все сработало - разбаны не изменили положение вещей в формате, и не перетягивали на себя одеяло. Зато одеяло стали потихоньку тянуть на себя другие колоды. Причем тянуть довольно быстро - на 3-й ход. Речь об инфекте, ур-собаках (лолшто? спокойно, о них ниже) и нашем любимом дредже. Сначала про дредж Как написано выше, после разбана Golgari Grave-Troll в январе 2015 года, дредж оставался самой обычной колодой. Но потом туда “случайно” наиздавали одну за другой ТАКИХ КАРТ, что он просто сломался: Отдельное спасибо вот этой карте: Исчерпывающую информацию о том, как и почему эволюционировал дредж в Модерне в то время, можно найти в отличной статье Саффрона Олива на mtggoldfish. Dredge Lands 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 1 Dakmor Salvage 1 Mana Confluence 2 Mountain 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Creatures 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp Spells 4 Cathartic Reunion 1 Collective Brutality 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Collective Brutality 1 Darkblast 1 Engineered Explosives 2 Gnaw to the Bone 3 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 1 Nature's Claim 2 Thoughtseize А что не так с инфектом? Gitaxian Probe и стабильные турн-3 киллы благодаря игре на открытой информации, вот что не так. UG Infect Lands 2 Forest 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Breeding Pool Spells 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Viridian Corrupter Spells 2 Twisted Image 1 Distortion Strike 2 Apostle's Blessing 4 Become Immense 4 Might of Old Krosa 4 Gitaxian Probe 4 Vines of Vastwood 1 Dismember 1 Spell Pierce 4 Mutagenic Growth Sideboard 2 Spell Pierce 1 Dryad Arbor 1 Dispel 2 Nature's Claim 1 Unravel the AEther 2 Dismember 4 Kitchen Finks 1 Twisted Image 1 Grafdigger's Cage Инфект убивал быстро. А в хороших руках - еще и надежно. Что до УР-Собак, то это вот такая колода: UR Kiln Fiend Lands 1 Bloodstained Mire 3 Island 2 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Kiln Fiend 2 Monastery Swiftspear 4 Thing in the Ice Spells 2 Apostle's Blessing 2 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Temur Battle Rage 1 Blood Moon Sideboard 1 Apostle's Blessing 1 Bedlam Reveler 2 Blood Moon 2 Death's Shadow 1 Shattering Spree 1 Swan Song 1 Twisted Image 2 Vampiric Link 2 Vapor Snag 2 Young Pyromancer Поставили Kiln Fiend на второй ход. На третий быстро раскачали бесплатными спеллами (Пробой в том числе), и убили с помощью Temur Battle Rage. Я сам проверял - работает! Основная проблема Gitaxian Probe заключалась в том, что получить информацию о руке оппонента, подровать карту, и все это за 0 маны - слишком жирно. Учитывая силу дреджа и скорость инфекта и собак, формат довольно быстро превратился в гонки на выживание, за которыми успевала только колода Аффинити. Все это было очень скучно, почти неинтерактивно, да и просто неинтересно. Санкции прилетели не сразу. Но прилетели. 9 января 2017 года Gitaxian Probe is banned. Golgari Grave-Troll is banned. Ну и слава Богу. По этим картам мы абсолютно точно не будем скучать. Удивительно, но следующих банов в Модерне придется ждать целых два года. Это рекорд! Может это говорит о том, что в формате снова наступил баланс? Визарда, судя по всему, подумали именно так. Более того, в 2018 году они решили, что все настолько безопасно, что можно сделать вот это: 12 февраля 2018 года Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Шок! Паника! Что вы наделали! Вот теперь-то поиграем! Самые разные эмоции были у игроков Модерна, но одно было очевидно: абсолютно все будут пробовать играть колодами с любимым эльфом и лучшим плейнсволкером всех времен. Так и было поначалу. Формат наводнили Джанды и синие контроли. Но хайп спал. На смену эмоциям пришел холодный расчет, и довольно быстро стало понятно, что ни Кровавокосый Эльф, ни Джейс ничего в модерне не сломали. И они не выведут колоды, в которых лежат, на доминирующие позиции. В Модерне по состоянию на 2018 год было более 50 разных архетипов колод. Угрозы стали сильнее, и туша 3-2 за 4 маны со случайным эффектом - это уже та сила, что была много лет назад. Чтобы быть классной картой, эльф должен стоить на ману дешевле. Джейс, безусловно, имеет запредельный паверлевел, но это 4-й ход. А к этому ходу в Модерне можно уже умереть. Конечно, как выяснится потом, Джейс вернет синим контролям высокие позиции, но доминирования их не будет. Шел 2018 год. Пока большинство радовалось возвращению в Модерн любимого Эльфа и появлению в нем Джейса, некто Мэтт Несс взял в руки одну комбо-колоду, и стал показывать ей следующие результаты на Гран При: Топ-4 на Гран При Финикс, март Победа на Гран При Хартфорд, апрель Победа на Гран При Лас-Вегас, июнь Колода называлась KCI. От имени главной ее карты Krark-Clan Ironworks. Это довольно непростая в пилотировании колода, которая при должном скилле умела играть вокруг любого хейта. Как же играть этой колодой? Объясняет сам Нэсс. KCI by Matt Nass Lands 2 Aether Hub 3 Buried Ruin 4 Darksteel Citadel 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Inventors' Fair Creatures 2 Myr Retriever 4 Scrap Trawler Spells 4 Ancient Stirrings 3 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 3 Engineered Explosives 4 Ichor Wellspring 4 Krark-Clan Ironworks 4 Mind Stone 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 4 Terrarion Sideboard 1 Defense Grid 2 Ghirapur Aether Grid 3 Guttural Response 4 Lightning Bolt 4 Nature's Claim 1 Wurmcoil Engine В Январе 2019 года, за 2 дня до банного дня, Нэсс выложил видео со своими мыслями о колоде и ее судьбе. Посмотрите: Повлияло ли это видео на решение Визардов? /*Совпадение?! Не думаю!*/ 21 января 2019 года Krark-Clan Ironworks is banned. Сегодня банный лист формата Модерн выглядит вот так: Ancient Den Birthing Pod Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Deathrite Shaman Dig Through Time Dread Return Eye of Ugin Gitaxian Probe Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Krark-Clan Ironworks Mental Misstep Ponder Preordain Punishing Fire Rite of Flame Seat of the Synod Second Sunrise Seething Song Sensei's Divining Top Skullclamp Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom Treasure Cruise Tree of Tales Umezawa's Jitte Vault of Whispers 34 нелегальные карты Всего за восемь с половиной лет существования формата: Забанено 34 карты: 21 карта на запуске формата и 13 карт после него Golgari Grave-Troll - единственная карта, забаненная дважды 8 карт разбанено Лишь в 2012 и 2018 году ничего не было забанено Безусловно, все очень скоро может измениться. Возможно уже в ближайшие месяцы, если будет введен Лондонский муллиган и когда выйдут Горизонты. Возможно формат будет сильно перетрясен, и мы увидим что-то поинтереснее бана или разбана одной карты. Но это уже совсем другая история. Алексей Романовский Поддержать Автора!
  24. Люди в нашей провинциальной глуши не избалованы обилием крупных турнирных мероприятий. Поэтому каждый раз, когда маги из соседних регионов приглашают в гости, мы с радостью откликаемся на зов. Мероприятия на этих выходных (9, 10 июля) не стали исключением. Гостеприимный город Кемерово зазвал соседей на радужный драфт, драфт по Камигаве/Капене и зарубиться в модерн. О последнем турнире и пойдет речь. Во-первых, о декчойсе. Какой колодой ехать вопроса не стояло. Зато вокруг особенностей билда вопросов возникло немало: скорость и давление или уверенность и вэлью? Не сделать ли реверсивный сайд, чтоб иметь доступ к обоим вариантам? Тратить ли в сайде слоты под ответы на маргинальные комбо-деки?.. Во первых строках, было решено играть в вэлью с реверсивным сайдом и забить на сайд против комб. Однако! Буквально в последние полчаса перед началом что-то подсказало, что концепцию надо менять. В итоге, Sai, master thopterist, Emry, lurker of the loch и две бомбы под нее были решительно заменены на комплект Sojourner's companion, а четыре освободившихся места в сайде заняли Pyrite spellbomb и 3 Blossoming calm. Во-вторых, о составе участников и метагейме турнира. Были представлены города: Кемерово, Новосибирск, Томск и Березовский. Как ни странно, принимающая сторона выставила лишь немногим больше бойцов, чем гостевые команды. Декчойсы приятно поражали разнообразием: 2 Иззет мурктайда, 2 Бурна, 1 Иззет провесс, 1 Джескай фениксы, 1 Трон, 1 Джанд, 1 Джескай копикэт, 1 Джескай ассенданси, 1 Калибрейтед бласт, и 1 маленькая, но гордая Аффня. Переходим к самому вкусному. 1й тур: Джескай ассенданси. Вот тут я первый раз порадовался, что предпочел Эмри и Саю Холодильники. Оба раза игра свелась примерно к следующему: цитадель, мелкий раз, мелкий два, барабан, фрогги - ход. Холодильник, холодильник - ход. Поиграно. 2-0, 1-0 2-й тур: Калибрейтед бласт. А вот тут опять появилась причина порадоваться. На этот раз тому, что в сайде нашлось место для хейта пушкообразных комб. Первую игру ожидаемо сливаю и с нетерпение перехожу к сайду. В колоде появляются 3 Blossoming calm и 4 Metallic rebuke. И теперь, даже несмотря на то, что пришлось подрезать наступательные вооружения, я был абсолютно уверен в результате. К чести оппонента стоит сказать, что он предусмотрел план Б. По ту сторону уверенно инсталировали Scion of Draco и Shadow of mortality, но этого оказалось недостаточно, чтоб боросться со здоровенными конструктами и мелкими дройдами под шапкой. 2-1, 2-0 3-й тур: Джескай фениксы. В первой игре раскладываюсь, как прелесть. Оппонент разумно решает сэкономить время и предлагает переходить ко второй. После процедуры сайдбординга краски жизни резко начинают тускнеть. Для начала мне основательно сбивают темп, разменивая Wear/tear 1 к 2 в сагу и какой-нибудь из артефактов (три раза, Карл, ТРИ раза!). Идет продолжительная возня в грязи и я даже почти переворачиваю игру, но три болта за ход оказываются аргументом, на который я не нахожу возражений. В третьей кипаю крайне спорные шесть и получаю заслуженное наказание - к концу партии сижу с девственно чистым столом и стерильно пустой рукой. 1-2, 2-1 4-й тур: Иззет провесс. В первой игре оппонент повторяет мою ошибку из прошлого тура. С первых ходов меня начинают грызть пара Monastery swiftspear. Но до четвертого хода ни топдеки, ни Considerы не приносят ему желанную вторую землю. Перетерпев первые атаки, уверенно заваливаю стол непроходимыми грудами железа. Оппонент признает тщетность бытия. Вторая игра, бодро стартуем: там Soul-scar mage и Sprite dragon, по нашу сторону баррикад Пара топтеров, монитор, холодильник, Урза, друг Урзы и конструкт с Саги. Дракончик несколько ходов упирается в топтера и монитор (второй топтер пал смертью героя, приняв в себя Lava dart), а Соулскар, поймав Galvanic Blast, становится не очень хорошим блокером. Итог закономерен. 2-0, 3-1 и место в Топ 4 Топ 4: Джанд. Первая игра. Выигрываю кубик. Т1 мемнит, мемнит, орнитоптер, фрогмит - ход. Оттуда фечка и thoughtseize в thoughtcast. Т2 топдек - шапка (!) Каст шапки. Т3 поиграно. А вот во второй начинается месиво. У нас пара мелких и копье в начале. У оппонента Wrenn and six (накручивает каунтеры) и Сага. Затем приходит инженер за конструктами. У нас, тем временем, своя Сага, навалено железок и уже пара больших. Ходим в атаку с копьем, съедаем его инженера и конструктов. Лечимся до 28 ХП. Его Сага тянет Копье, наша Иглу. Затыкаем Рена на 7(!) каунтерах. Оппонент предпринимает попутку перевернуть игру и показывает нам зеленую форсу. Форса упираетя в ребъюк. Через пару ходов новая попытка опрокинуть стол. На этот раз более удачная: Crime/Punishment на 1 уносит нам копье, барабан и ИГЛУ (!). Рен ультует и случается Преступление и наказание том 2 (теперь на 0), отлетают конструкты и 2 земли (т.к. предварительно оппонент активировал 1ю абилку своего копья). Увы этого оказывается недостаточно, хитов слишком мало. И Урза в Шапке с боевым лягухом закрывают партию. 2-0 Идем в финал. Финал: Джескай фениксы. Снова-здорово! Опасаясь повторения разгрома, и помятуя о том, что пилот фениксов не горел желанием встречаться в топе, предлагаю посплитить призы. Оппонент, вероятно не желая рисковать повторением первой игры нашей встречи в швейцарке, соглашается. Но за титул "Самого крутого перца этих выходных" все же решаем зарубиться. Полностью оправдываю опасения оппонента. Показываю пару взрывных раздачь, прикрытых грейвхейтом (что огорчает его Дарси) и контрой (что огорчает его ремувал). Результат - победа в шаге от поражения, т.к. оппоненту во второй не хватило ровно одного хода, чтоб опрокинуть игру. Вот так прошли эти выходные. Играйте в магию, будьте клевыми!
  25. Всем привет, меня зовут Федор и я играю модерн. Хотел бы немного поговорить про текущее состояние формата и про то, как его можно постараться корректно оценить. Когда я начинал играть, Wizards of the Coast иначе подходили к выбору публикуемых 5-0 листов из MTGO, выбирая ежедневно 10 случайных. Можно было посмотреть не только на сами деклисты, но и попытаться оценить популярность той или иной колоды. По мнению Wotc, это привело к тому, что формат быстро становился решенным, и иногда колода, которая, возможно, не показывала лучший винрейт, но была широко представлена в метагейме, становилась еще популярней, заставляя и без того искаженный метагейм подстраиваться под себя. Логика выбора публикуемых листов менялась несколько раз: сначала вместо 10 стали выбирать 5 листов, причем подсчитывали количество пересекающихся карт, чтобы не опубликовать один и тот же тип дважды. Позже количество публикуемых данных снизилось еще, но каждая выборка содержала все уникальные листы, подталкивая игроков обращать внимание не только на тир1 колоды, но и на различные «отвары». На мой взгляд, ввиду практически полного отсутствия проводимых крупных ИРЛ турниров по модерну, без Гран-При, без SСG Open, единственным достоверным источником данных о метагейме и состоянии формата являются результаты челленджей в MTGO (крупные еженедельные турниры со свободным участием) . Важно так же правильно выбрать оцениваемый временной промежуток: основными событиями, меняющими формат, являются баны\разбаны в формате и выход новых сетов. Последние баны были 7 мая – нас покинул Lurrus of the Dream Den, а за неделю до этого вышел сет Streets of New Capenna, поэтому я решил, что стоит смотреть на результаты челленджей, прошедших после 7 мая. https://www.mtggoldfish.com/tournament_searches/create?utf8=✓&tournament_search[name]=Challenge+&tournament_search[format]=modern&tournament_search[date_range]=03%2F07%2F2022+-+06%2F21%2F2022&commit=Search По ссылке выше доступны результаты 13 28 турниров. Я написал простой парсер и скачал все топ32 листы- 416 896 листов. Количество уникальных типов – 84, посмотрим на них : MTGGoldfish не всегда корректно типизирует колоды, Izzet Control из последних челленджей – не что иное, как UR Murktide, в котором заменили DRC на Ledger Shredder, да и в семейство 80c Yorion Omnath Contorl можно объединить 4c Blink, 5c Blink, 4c Omnath, 5c Omnath, Elementals. Я не стал исправлять, разделять, или объединять типы, потому что зачастую это субъективная оценка, и оставил в том виде, в котором это опубликовали на MTGGoldfish. Посмотрим на топ15 самых популярных типов колод среди топ32 результатов челленджей: Отдельный топ15 из всех листов, если объединить блинк, омната и элементалей: Топ15 самых популярных типов колод среди топ16 результатов челленджей: Топ15 самых популярных типов колод среди топ8 результатов челленджей: Топ15 самых популярных типов колод среди топ8 результатов челленджей, если объединить блинк, омната и элементалей: Конверсию в топ8 лучше считать из всех листов участников, но поскольку у нас есть только топ32, то посчитаем конверсию топ32 в топ8, при этом будем учитывать только те колоды, которые представлены более чем 5 копиями: Ни для кого не секрет, что текущий тир1 – это 80cards Yorion Omnath, UR Murktide и колоды на механике каскад – Носороги и Конец. Посчитаем долю тир1 колод среди всех 416 листов: Посчитаем долю тир1 колод среди всех листов топ8: Далее хотел бы обратить внимание на конкретные карты, а особенно на карты из всеми любимого сета Modern Horizons 2, который, наверное, из всех изданных сетов наиболее сильно повлиял на формат . Топ20 самых популярных карт: Топ20 карт из MH2 (биба не парит!): Топ20 карт не из MH2 (попробуйте угадать топ5): Разделим мейновые карты и карты из сайдборда:Топ20 мейн карт: Топ20 сайдборд карт (опять же, попробуйте угадать топ5 и особенно топ1): Давайте посмотрим, сколько листов из 416 896 не использовали карты из MH2: Вот список: Отдельно посчитал для каждого листа кол-во MH2 карт и среднее значение для каждого архетипа.Топ20 архетипов по использованию карт MH2: Спасибо за внимание и welcome to MH2 Block Constructed! PS Если кто-то хочет самостоятельно поковырять данные или скачать листы другого формата, то данные и код выложил в общий доступ:
×
×
  • Создать...