Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Дорогие друзья, мы снова приглашаем Вас в Тулу! Это будет уже третий турнир серии Open Cup. Формат турнира: Модерн Дата: 10.12.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Уровень применения правил: регулярный Цена участия: 1 500р. Призовой фонд: 750р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Так же у нас запланированы сайдивентовые драфты. Есть пауперный куб и дисплей Калдхайма, подходящий под зимнюю тематику. Возможно получится достать Войну Братьев. А после турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! ВАЖНО! Из-за того, что помещение в этот раз будет меньше количество мест на турнир ограничено. Отталкиваемся на 40 мест. Адрес места проведения остался тот же. Для того, чтобы пререгистрироваться пишите мне в ЛС на форуме или в этой теме. До встречи на турнире!
  2. Всем привет! Этот отчет посвящен новому для нас формату: Pure Modern. Многие знают, что после выхода сначала первых, а потом и вторых горизонтов модерна люди стали ныть о том, что модерн по павер-левелу приблизился к легаси и стал скучным. Это отчасти отразилось на посещаемости турниров по модерну в нашем городе. В итоге наше модерновое комьюнити нашло выход из ситуации и предложило игрокам попробовать поиграть модерн без горизонтов модерна, как первых, так и вторых. То есть карты, которые в модерне появились именно с горизонтами, в формате не легальны. Например, Отмена Заклинания. Всё остальное, включая бан-лист, те же, как и в обычном модерне. В итоге народ поддержал инициативу, дейлики стали собираться, а в последнюю пятницу, 4 ноября, на вечерний дейлик собрались аж 28 человек. Вот об этом мини-турнире и будет мой отчет. Пока что пьюр-модерн для меня - это уникальная возможность поиграть моей любимой колодой, существовавшей в формате до выхода МН2, а после появления саги урзы и кучи бесплатников - канувшей в лету. Эта колода - Эльдрази-Трон. Вот мой лист, которым я пришел на турнир: ELDRAZI-TRON 4 Walking Ballista 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Expedition Map 4 Chalice of the Void 3 Dismember 2 All Is Dust 4 Karn, the Great Creator 1 Karn Liberated 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 2 Blast Zone 3 Cavern of Souls 1 Sanctum of Ugin 2 Wastes 1 Swamp Sideboard 1 Tormod's Crypt 1 Relic of Progenitus 1 Grafdigger's Cage 1 Basilisk Collar 1 Ratchet Bomb 1 Liquimetal Coating 1 Sorcerous Spyglass 1 Ensnaring Bridge 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Wurmcoil Engine 1 Sundering Titan 4 Spatial Contortion Кому хочется посмотреть колоду на картинках, вот фотки колоды: Основа: Земли: Сайд: Собственно, к турниру. Базово 4 тура. 1 тур: Анатолий Глобин, БР-реаниматор. Чем играл оппонент я не знал. Он хорошо знал, чем я пришел. В первой партии я хожу первый, на второй ход ставлю чалис на 1. Мне в ответ скинули Obzedat, Ghost Council и в свой ход его подняли в стол с помощью Goryo's Vengeance, сходили в атаку. Я собираю трон на третий, начинаю ставить мужиков, пока мне сносят каждый ход по 2 жизни. Из руки убираю Blood Moon, потом ставлю 2 баллисты на много. В итоге в 5 хитах разбираю обзедата и на следующий убиваю. Вторая партия была чуть другой. Я уже оставил в руке дисмембер, если увижу обзедата. Там мне ставят луну. Я с карты экспедиции нахожу базик и ставлю провидца. В руке Through the Breach и 2 эмракула, а маны на брич не хватает. Убираю брич, следующим ходом ставлю маленького карна, достаю тормодский крипт. А на следующий ход - жидкометаллическое покрытие, после чего начинаю ломать манабазу. В итоге Толик сдается. 2-й тур: Максим Волков, 4С-тень. Хожу первый, на первый ход с дисмембера убиваю монастырская копейщица. На второй ход ставлю чалис на 1. Мне предлагают Бич Небесного Анклава, а затем и Тармогойф. Я ставлю своих мужиков, какое-то время не ходим в атаку, в итоге я собираю трон, с карна достаю титана, Макс сдается. Во второй партии сдаю руку из 3-х хороших спеллов и 4-х земель без трона. Но мне всю руку дискардят, а я дроваю одни земли. Сдаюсь к 4-му ходу. В третьей партии снова меня атакует монашка, которую я не убиваю, но затем ставлю чалис, а потом провидца. В руке почти все за 1 ману, что-то убираю, а затем продолжаю ставить эльдразей. В итоге Макс не поднял ответа на чалис и сдался. 3-й тур: Александр Зубрей: Гриксис. В первой партии пожадничал, оставив руку под трон, но лишь с 2 кусками трона. У оппонента куча дискарда, и когда собираю трон уже становится поздно. Последней картой ставлю карна маленького и достаю мост. Но у оппонента с топдека колаганская команда. А на столе уже Бич Небесного Анклава и Крокса. Ладно, не успел) Во второй партии у меня нет трона, но быстрая рука. На третий ставлю смешера. Мне в ответ иззетовского летуна - Дракон-Пикси, который растет за каждый сыгранный инстант и сорцери. Оппонент зачем-то пытается меня порейсить, чего делать не стоило, так как битдаун в той ситуации был я. Хожу дальше в атаку, мне в ответ с болтом и прокачкой на много, причем со взрывом шока на 3. Я на свой ход в атаку смешером и добиваю баллистой. В третьей партии оппонент неожиданно поставил мне луну на третий ход и какой-то счетчик, а у меня в целом рука медленная была. Однако большие спеллы (выше 5 ман) я практически все отсайдил, что оппонент знать не мог и об этом не подумал. В итоге мне контрили чалисы, карна, но второй карт прошел в стол и начал творить чудеса. Сначала достал крипт, затем ошейник для баллисты, в итоге я отхилился и начал переворачивать ситуацию. Причем, если бы не блад мун, то с кладбища пришла бы крокса, и я думаю, это был бы гг. А так после того, как мне убили баллисту, я поставил вторую, нацепил ошейник, за 1 каунтер убил тень 3/3 и дальше уже за пару ходов добил оппонента. 4-й тур: Константин Никонов, БВ-Эльдрази таксес. У Константина тоже эльдрази, но без трона и с разными хейтмишками. Сплитим, играем за престиж. В первой партии оставил трон с большим карном, смешером и дисмембером. Карна мне в итоге убрали Tidehollow Sculler, я поставил смешера и решейпера. Дисмембер использовал на одного скуллера, но мне предложили второго, после чего Удавитель из Пустошей убрал моего карна в кладбище и сдул моего решейпера. Однако на смешера ответов не нашлось. Костя поставил талию и своего провидца, но у меня в руке были одни земли. Подняв карту экспедиции, я нашёл бласт зону, зарядил до 4 и разобрал провидца, продолжив атаковать смешером. В итоге оставил оппонента в 1 хите и он не мог с пейнушки поставить Эльдрази-Сместитель, после чего начать блинкать моих мужиков. Так и победил. Хотя у меня и без смешера было миллион топдеков, чтобы победить, но я исправно топдекал земель) Во второй я уже убрал чалисы и 2 все прах, посайдил ремувала, и в итоге разобрал опасных, наставил парней, чтобы сдерживать напор, а затем с карна мелкого достал флагман, после чего игра уже была сделана: флагман - это каждый ход для Константина минус существо. Так и победил. Что по итогам? Формат разнообраный, интересный, куча колод. Помимо вышеописанных были замечены борос-молотки, маверик, скейпшифт, комба на нарсет+закат дня, бурн, друид-визирь, скейлзы, обычный джанд, доран, мартира, синий трон, дредж и даже колокольчики. И это далеко не все колоды) У меня в планах поиграть минимум парочкой других колод, для которых сейчас пока нет всех карт, но всё впереди! В любом случае, для тех, кому наскучил обычный модерн, рекомендую его pure версию) Если вам понравился мой отчет или вы хотите побольше узнать о формате, обсуждать pure и обычный модерн, делиться техами, спрашивать совета у опытных игроков, узнавать новости модерна, в общем - если вам интересен модерн и вы хотите обсуждать его с другими, то милости прошу в наш уютный модерн-чатик в телеграме. Чат модерируется, нет оффенсов, треш-разговоров, едх, аниме и прочего, из-за чего другие чатики превращаются сами знаете во что) Welcome! Всем удачи и до встречи на турнирах!
  3. Всем привет! Давно не писал ничего, возможно кто-то соскучился, но это вряд ли. В этот раз не будет кринжа, а будет вполне серьезная тема, где действительно хотелось бы услышать мнение опытных или не очень магов всея Руси. Сидел я недавно, смотрел комбы в едх и думал, как бы можно было их реализовать в соревновательной магии. Наткнулся на комбу с миллом в моно рэде (Underworld breach + Burning injury). Докинул в деку прогенитусов, чтобы себя нельзя было смилить и вот, что получилось: https://www.mtggoldfish.com/deck/5191330#paper Интересно мнение и оценка от 0 до 10 по компететивности. Также варианты, как можно улучшить это всё. Жду ваших комментов)
  4. Хотел бы немного рассказать о прошедшем турнире. Вчера прошёл замечательный турнир Brew cup 2 в формате модерн, собралось нас немного(к сожалению), однако ламповости это не помешало. Сама встреча прошла в баре howard loves craft. Очень приятный бар с вкусной кухней, хорошим пивом( по рассказам, сам был за рулем), а так же хорошей атмосферой хтонических штук и всего, что к ним прилагается(а так же приятные картины маслом относящиеся к поп-культуре и многим популярным играм). Но вернемся к теме магии. Последние пару месяцев стал играть в магию чуть меньше, поэтому данная вылазка была глотком свежего воздуха, конечно же, чтобы не давать этот воздух другим я выбрал душный УВ - контроль. Сборка практически классическая https://www.mtggoldfish.com/deck/5107355#paper. Долгое отсутствие игры,а так же бурные сутки на скорой прошедшей ночью, сказались на моем геймплее(играл я как лох). Перейдем к самим играм: В первой игре встретился с оппонентам на классических носорогах, несмотря на плюсовой матчап темпово отлетаю 0:2 с неподнятым вердиктом и с земляным флудом. Заметив интересный деккипер у оппонента(важная болотная жабка) я рассказал, что собираю блестящих жаб и такой жабы у меня в коллекции нет, на что Дима Мерзликин взял и подарил мне её, сказав что она станет важным дополнением моей коллекции, было невероятно приятно, за что ему еще раз отдельное спасибо Во второй игре я встретился с православным бурном, т.к. я собирал сайд явно не в себе, я забыл положить хоть какие-то карты против данной колоды, за что закономерно уехал 0:2, однако радость от новой жабки меня не покидала, поэтому я был готов проигрывать до талого. В третьей игре я встретился с колодой 4с-глимс, от которой я так же отлетел с счетом 1:2, оказав незначительное сопротивление. В четвертой игре "престижа" я столкнулся с колодой уг инфект, к сожалению, обе игры я поднимал как тварь, поэтому закрыл оппонента 2:0, один раз чалисом на 1 и не найденного ответа на него, второй раз комплектом маршей в стартовой. На этом история данного турнира не кончилась, т.к. один из игроков, который пришел с своей дочуркой решил отказаться от участия в топ 8 и тем самым почетное 8ое место в топе досталось мне (нас было 10 человек). В топе я встретился снова с Димой Мерзликиным, на этот раз у нас была долгая возня в грязи, оба поднимали как не в себя, но всё таки плюсовой матчап дал о себе знать и я смог победить. Призы в топ 4 были поспличены и все счастливые разошлись по домам. Спасибо еще раз организаторам за приятную атмосферу и подобные чилловые сборы, очень надеюсь, что получится прийти на следующий турнир. Играйте в магию, будьте клёвыми)) P.S. пачок за участие оказался вкусным и достал из него Лилиану)
  5. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  6. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  7. Здравствуйте! У нас в Кемерово проходит небольшая инициатива по игре в псевдо-новый формат: Артизан Модерн. Суть формата проста очевидна: Модерн без рарок и мификов. Также слегка изменен банлист в соответствии с условиями. Банлист: Ancient Den Arcum's Astrolabe Cloudpost Dread Return Great Furnace Mental Misstep Ponder Rite of Flame Seat of the Synod Skullclamp Tree of Tales Vault of Whispers Veil of Summer Expressive Iteration Решил создать тему, может появятся заинтересованные последить за играми \ колодами или придумать\поделиться чем-то своим. У нас уже прошел первый маленький тестовый дейлик (и до этого просто тестировали "на кухне" колоды) после которого собственно решено было большинство забанить итерацию. Вот мой изначальный деклист, которым я хотел попробовать играть, но увы, не нашлись птерамандеры: Artisan UR Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 4 Pteramander 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 1 Mystic Sanctuary 8 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Mystic%20Sanctuary /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Учитывая тесты, мой деклист слегка мутировал в вот это: Artisan URb Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 3 Gurmag Angler 2 End the Festivities 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 1 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 2 Swamp 7 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Swamp /apps/cards/Swamp /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Дека получилась весьма консистентна (к моему великому удивлению) и проиграл я лишь одну игру (но выиграл матч) против гоблинов. Итерация во всех играх получалась "посмотри три подровай две" за две. Лутинги тут я так и не смог заставить работать, увы и остановился на преордейнах. Также из интересного я пытался накурить колоду, которая может заобузить сенсейку и выиграть с ней. Естественно, сенсейкой можно было играть и в Делвере, но никто не поделился и я как-то просто забыл. UR SenseiTop Combo Сохранить Deck 4 Sensei's Divining Top 3 Containment Construct 4 Quicksmith Genius 4 Etherium Sculptor 4 Mishra's Bauble 4 Expressive Iteration 4 Faithless Looting 1 Grapeshot 1 Laboratory Maniac 4 Consider 3 Preordain 4 Conjurer's Bauble 2 Island 2 Mountain 4 Aether Hub 4 Gemstone Mine 4 Maestros Theater 2 Volatile Fjord 2 Enthusiastic Mechanaut экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Grapeshot /apps/cards/Laboratory%20Maniac /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut ...загрузка (Комбо работает по принципу: Мы удешевляем сенсейку любым эффектом. После чего ставим Квиксмит Гения. Ставим Сенсейку и в респонс Гения сакаем топ, чтобы подровать топ карту Сенсейку, а триггером гения подровать Топку и скинуть другую карту). Повторяем, пока не подроваем деку и не найдем маньяка или грейпшот - в зависимости от маны. Я думал добавить в микс макак - но найти им место сложно и учитывая колоду, высок шанс, что у нас попросту не будет больше 1 карты в руке в этот момент). Из менее интересного, я пытаюсь продвинуть идею, что клаудпосты можно разбанить, учитывая, что Трон уже имеется в формате и то, что прямо больших "я выиграл" крич или карт в формате почти нет (или вовсе нет)... В основном потому, что я хочу поиграть Твиддл Клаудпост шторм ахаха. Толком дек не придумал, но воть...
  8. В прошедшие выходные, в столице Урала, прошли два замечательных турнира, в формате Modern и Pauper. Модерн собрал 34 человека, Паупер 36 человек, мероприятие проходило на базе магазина Hobby Games, им отдельное спасибо за просторное помещение, кондиционер и все условия чтобы нам хорошо игралось Начнем с Ural Spirit Guide Общие впечатления очень положительные. Была уютная и приятная атмосфера, приехали люди из более чем 5 разных городов, в том числе: Челябинска, Перми, Тюмени, Новосибирска и так далее. Участникам выдавали токены на тематику нашего региона (в описании под постом), многие даже сразу использовались во время турнира Теперь к результатам. В топ 8 вошли: 1 место - Кокорин Иван (УР Мурктайд) 2 место - Полуситов Николай (Эспер Горио Вендженс) 3-4 место - Кичигин Илья (Омнат Носороги с Юрионом) 3-4 место - Разумов Артем (Эспер реаниматор) 5-8 место - Белых Антон (Зеленый трон с Голосом) 5-8 место - Жилин Андрей (Гриксис Тень) 5-8 место - Целищев Роман (Конец живого) 5-8 место - Панкрашин Святослав (Бурн) Общее наполнение меты: - Мурктайд УР 4 - Эспер реаниматор 2 - Горио Вендженс - Омнат Носороги - Конец живого 3 - Асмо Венджевайн - Омнат - Бурн 3 - Трон Зеленый 5 - Молотки 2 - Дредж - Гриксис Тень - Креативити - УВ контроль - Монов Таксы - Провес УР - Явгмот 2 - Энчантресса - Эльдрази Трон - Найя Бурн - БР слай? Далее к Paper Frog 2022 Сразу хочется отметить, что после заявленных 31 человека на турнир, к нам нахлынуло еще 5 человек, так что паупер приятно удивил в последний момент. В остальном все проходило так же уютно и расслабленно По мете ожидали много собак и фей, а в итоге получили ОЧЕНЬ много бурнов и много собак, почти без фей К результатам: 1 место - Жилин Андрей (Гриксис Аффинити) 2 место - Сигов Иван (Борос Синтезатор) 3-4 место - Альберт Валинуров (Бурн) 3-4 место - Шатров Никита (Монов Героик) 5-8 место - Червонных Илья (Моноблек) 5-8 место - Секисов Александр (Стомпи) 5-8 место - Курсанов Александр (Иззет Феи) 5-8 место - Владислав Жилкин - (Собаки) Общее наполнение меты: - Моноблек - Бурн 3 - Гриксис Аффинити - Стомпи - БР Меднес Бурн 6 - Борос Булли - Борос Синтезатор 3 - Боглы 2 - Моноу Феи 2 - Темур Понза - Собаки 5 - Монов Героик - Иззет Феи - Джескай Метал - УГ инфект - УВ фликер - Марду Аффинити - Комбо Гоблины - УБ феи 2 - Пастила В общем и целом хочу выразить всем участникам огромный респект за хорошую игру и за то что сделали этот турнир возможным. Обязательно приезжайте еще! На фотках сперва Иван Кокорин победитель Модерна, далее Андрей Жилин победитель Паупера и конечно токены.
  9. Привет, Топдек! Делюсь с вами впечатленями о прошедшем у нас втором модерновом турнире. В этот раз собрали 44 человека, что хоть поменьше чем в прошлом, но все равно хорошо с учетом летнего сезона отпусков, дач, свадьб и всего такого. Всем участникам еще раз спасибо, что смогли найти время и поддержали наш турнир! На турнир я пикнул Бант Блинк, которым Эварт Мафон он же Aspiringspike гриндил лиги в модо. Когда смотришь на лист вроде ничего особенно. Какие-то стенки, хилые существа. Напрашивается вопрос, а это вообще играет в текущих реалиях? Я отвечу да, и еще как играет! На стримах лиг Мафон показывал около 80% винрейт, не без доли везения, конечно, но это просто безумие на уровне тир-1 колод. Из сильных сторон колоды это заточенность на метовый филд. Колода отлично себя чувствует против URa, молотков, титана, бурна, носорогов. Можно даже +- на равных биться с 4с Из слабых сторон плохая интеракция с комбой и зависимость от некоторых карт. Если нам ставят орбу или хашбрингера, то можно убирать карты в коробочку и сворачивать коврик. С разного рода комбой и UWu контролем из-за отсутствия контры играем тоже не лучшим образом. Играть за блинк всегда приятно, помню пару лет назад, когда первые горизонты вышли и первые колоды блинка только-только начали появляться Нассиф называл этот архетип одним из самых интересных за которые он когда-либо играл. Получить столь лестную оценку от такого великого мага с таким солидным стажем игры может далеко не каждая колода. И правда, блинк может быть не всегда метовым, не всегда сильным, но точно не будет скучным. Я играл на блинке тогда, два года назад, когда архетип только появился в модерне и решил вернутся к нему сейчас с новым листом. Изменился он не то чтобы радикально, новые элемы зашли сюда как влитые, а на смену виалям (да и то ими не всегда играли) пришли КоКо. Получилось залесть в топ с третьего места по швейцарке. Дальше пройти не получилось. Впечатления от колоды остались весьма приятные, так что если любите этот архетип, то стоит присмотрется к колоде. Призовую вилку с собой в Рязань забрал Андрей Старшинов, выиграв драфт по Камигаве А Кубок в Москву увез Антон Баранов Больше фоток с турнира https://vk.com/album10193619_285893874 Листы топа https://www.mtgtop8.com/event?e=37863&d=483361&f=MO Будем снова ждать вас в гости!
  10. Всем привет! 6.08.2022 в городе Туле прошел второй чемпионат по Magic: The Gathering, в формате Модерн. Место было, как и в прошлый раз, Concert Hall. Несмотря на то, что чемпионат собрал несколько меньше народу, зал все равно был заполнен. Если не ошибаюсь, участвовали 44 игрока. Декчойс я не менял с прошлого турнира, все так же играя колодой UW-Hammer Time. Содержание партий дано далеко не полное, скорее – описаны основные моменты, которые я запомнил из всего турнира для каждого раунда. Заранее прошу прощения, если где-то оказался не точен – воспроизвожу по памяти. 1 Раунд Руслан Гриднев – колода «Enchantress». Руслан из Тулы, но до этого на эвентах нам пересекаться не приходилось. Поздоровавшись, мы начали первую игру. Я начал с Эсперский Часовой, который был в первый же ход изгнан под On thin Ice. Следом легла Urza's Saga и еще один часовой. На второго у Руслана ремувала не нашлось, и он пошел плодить чары. На столе оказалась Sythis, Harvest's Hand, а на следующий ход – и Sanctum Weaver. У меня легла Sigarda's Aid, и после хода, когда у Руслана лег Sanctum Weaver, на него в атаку побежал часовой с молотком, найденным с саги, и экипированным через сигарду. Руслан решил рискнуть и не сдавать никого из своих крич, принимая удар на 11, надеясь, что второго молотка у меня нет. Увы, второй молоток у меня был с первого хода на руке. Блокеров нет, второй молоток на часового через сигарду, 21 урон. ГГ, поехали играть вторую. Сайд: +2 Mana Leak, +2 March of Otherworldly Light -2 Кузнечное Мастерство, -1 Ornithopter, -1 Эсперский Часовой Вторая партия прошла под знаменем восставших машин. Через сигарду был экипирован The Reality Chip, который начал давать просто бешеный вэлью. На столе быстро оказались две саги, топтеры, сыгранные за 0 и много чего еще. С 2-х Саг об Урзе легли 3 робота, были положены орнитоптеры и барабан. В итоге – просто забеги роботами. Руслан показал сначала Sterling Grove, затем захотел поставить Enchantress's Presence - но эти чары я отменил через Mana Leak. Далее был Seal of Primordium, от которой отлетел один из роботов, но этого не хватило, и оставшиеся его добили. Надо сказать – я торопился закончить партию, т.к. боялся Solitary Confinement. Контр-магии на него у меня не было, а белый марш, который оставался на руке, был бесполезен, пока на столе лежит Sterling Grove. Но, успел забегать раньше, чем пришли эти чары. 2:0. 2 Раунд. Илья Зюков – колода RG-Ponza Второй оппонент, и второй – туляк. В отличие от Руслана, с Ильей мы играли не раз, и до этого счетчик побед был на его стороне – уж очень моя колода не любит Fury и Blood Moon, коих в его колоде чуть ли не по комплекту. Но, как говорится «предупрежден – значит вооружен». В первом раунде Илья поставил Utopia Sprawl, а на третий ход попытался пропихнуть, Chandra, Torch of Defiance. Вот не зря я Spell Pierce в мейн вкладывал! Чандра на столе не вышла, а далее – на стол легли паладин и молоток, паладин тут же надел молоток на себя (третьим артефактом для металлкрафта послужил нексус, который сделал сам себя кричей). К сожалению – маны на то, чтобы оживить нексус, вывести паладина и отправить нексус в фатальную для оппонента атаку не было. Но и паладина 12/12 хватило, ответа у Ильи не нашлось. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec, +2 Lavinia, Azorius Renegade, +2 March of Otherworldly Light - 4Эсперский Часовой, 2 Ornithopter Вторая партия – это был триумф Рагавана. То, что у меня выходило, было отстреляно болтами-гигантами, а обезьяна бегала, разгоняя оппонента по мане. В итоге – я достаточно быстро получил на стол Blood Moon, а затем и Чандру, которая пошла выжигать крич, и фильтровать топдеки. Партию решили Рагаван и поставленная быстро луна – у меня ушла Сага, не реализовав свой потенциал, а вторая на руке автоматически превратилась в тыкву. ГГ, играем третью. В третьей, помня предыдущие уроки, я не стал ставить сагу на второй, предпочтя поставить две базовые равнины, и поставив с них Sanctifier en-Vec. Надо сказать, что на первый ход я сразу положил Shadowspear. Санктифер и решил исход данной партии. Весь ремувал в колоде Ильи – красного цвета, а из не-красных крич там – только эльфы 1/1. Мне поставили луну, но две равнины уже было. Я сумел простоять пару ходов, пока на руку не пришел паладин. Молоток, молоток, паладин. Дестрой артефакт Илья на руке не имел. Два молотка и копье эквипятся на санктифера, забег на 23. На столе было целых два эльфа 1/1, но это не спасало. 2:1. 3 раунд. Шепилов Андрей – колода RW-Stoneblade (я в первый раз видел такую колоду, так что расскажу о ней исключительно то, что успел увидеть в наших играх). Начинаем игру, ходит Андрей. Равнина, Эсперский часовой. Ага, думаю, неужели миррор? Ставлю бело-синий фастлэнд так же отвечаю часовым. Андрей кладет вторую равнину, ставит мистика, с которого поднимает Меч Льда и Пламени. Я ставлю Сагу об Урзе, расчитывая получить с нее вэлью в более поздней игре. Не помню, сыграл я что-то в этот ход, или нет. Далее Андрей кладет красную ману и кладет…. blood moon. Мои впечатления: Откуда оно тут? Как? А дальше – я смотрю на то, что происходит, и понимаю, что тут все и закончится. Базовых земель нет, ни на столе, ни на руке. Барабана тоже нет. Сага вообще ничего не успела достать, и отправилась на кладбище, на руке из земель – нексус. А все карты – хотят минимум 1 белую. Прожив пару ходов, и увидев, что белые базовые земли сегодня в гости не придут, сдаюсь. Сайд: +2 March of Otherworldly Light, +1 Path to Exile, +1 Teferi -2 Прокол Заклинания, -2 Эсперский Часовой Во второй партии все прошло бодрее, т.к. на стартовой руке у меня казались топтер, барабан и сага. Посчитав, что т.к. я на ходе, то даже если луна у Андрея снова на руке, то поставить ее он все равно не успеет, я начал ход с Саги, с нее барабан. Топтер решил придержать, чтобы не получить в него случайный болт, и таким образом не потерять все преимущество с саги. Как и ожидалось, на второй ложится еще одна мана и топтер, в конце хода – робот, в начале хода – еще один робот. С самой саги был найден Shadowspear. Оппонент успел выставить часового, потом снова мистика, и затем – Magus of the Moon. Увы, к тому времени оба токена были 5/5 и 6/6 под копьем. После пары забегов, Андрей сдается. Играем третью. Рагаван на первый. Ну да, давно не видели, соскучились. У меня старт получается не столь быстрый, маршей и пасов не завезли, и рагаван начинает свое черное дело. Он сходу попадает в Эсперский Часовой, которого Андрей кладет себе. Далее – у него вышел мистик, который нашел Меч Льда и Пламени. У меня с кричами в данной партии как-то не сложилось, а те, что были, словили на себя красный лемувал. Когда на меня пошел бегать мой же часовой с мечом наперевес, я понял, что тут уже все. КА у оппонента начался бешеный. Сдаюсь, 1:2. Все еще надеюсь на топ. 4 Раунд Морозов Иван – колода Izzet Prowess Расклад в первой игре был неплохой, были топтер, сага и сигарда. Однако, Иван показал достаточно агрессивную по отношению к моим кричам игру, жертвуя в том числе горами, чтобы за флэшбэк сыграть Lava Dart. Таким образом, например, был отправлен на кладбище топтер 0/2, который мог стать целью для молотка (на столе была сага с 2-мя каунтерами и Помощь Сигарды), а с манаморфозы было поднято и сыграно Паровое Препятствие в токена с саги. По итогу – на меня бегает в атаку Проводница Драконьей Ярости, а на столе существ нет. Пришлось экстренно менять планы, и поднимать с саги Gingerbrute, молоток на которого был положен из руки. Атака на 11. Ответный ход Ивана особого профита ему не принес, на стол легла еще одна DRC и копейщица. Копейщица ожидаемо остается в блоке и впоследствии умирает от атаки пряника, а я выкладываю паладина. Иван смотрит верхнюю карту, и сдается. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec, +1 Lion Sash, +1 Path to Exile, +2 March of Otherworldly Light -2 Spell Pierce, -2 ornithopter, -2 Эсперский Часовой Честно, отсайдить сентинелей в данной партии было страшновато, но я руководствовался тем, что у оппонента изрядное количество дешевых спеллов, и доплачивать за 1 из них каждый ход по копейке – неприятно, но не более. Марши, санктиферы и пас – могли очень здорово помочь, Lion Sash я засайдил, т.к. предполагал наличие регентов в колоде. Да и DRC сбивать дилириум тоже могло оказаться нелишне. Вторая партия была интересная, у меня в итоге оказался на столе Lion Sash, с 5 каунтерами, и Nettlecyst. Иван добил меня до 7 хитов, но дальше забуксовал, сдавая своих существ под постоянные забеги кисты и кушака. В данной партии мне не завезли ни паладинов, ни сигарды. На столе были молоток, барабан, 2 топтера, Lions Sash, Nettlecyst, Мистик-Кователь Камней, Эсперский Часовой.В конце, когда я уже праздновал победу, оппонент с топдека поднимает shattering spree. Часовой, молоток, киста и Lion Sash сделали ручкой и уехали отдыхать на кладбище. Иван остается без карт в 4-х хитах. Из крич, которые способны нанести урон, у меня остается лишь мистик. Но…уже мой топдек приносит мне второго мистика. Мистик на стол, находим калдру, со второго мистика тут же кладем ее на стол, атака на 5. 2:0. 5 Раунд Рассказов Иван – колода UR-Murktide И снова туляк. Обе партии протекали как-то не в пользу Ивана. Не было Рагванов на ранние ходы, регентов я, кажется, не встретил ни одного за обе игры. Первая партия была разложена почти как по нотам – часовой на первый (уехал тут же от unholy heat), часовой на второй (выжил). На третий ложится сигарда, часовой отправляется в атаку…Иван пропускает, оставляя ману. Ок, мы тоже не торопимся. 1 урон. Иван антапается, кидает второй unholy heat, но получает молоток в респонс на часового. Контры и еще одного ремувала не нашлось. Часовой в мой ход несется уже на 11. Иван смотрит свою руку и сдается. Сайд: +1 Тефери, +1 Path to Exile, +1 Lion Sash, +1 March of Otherworldly Light -2 Spell Pierce, -2 Ornithopter, Начало снова вялое, без рагаванов и DRC на первый. Но, зато оппоненту по полному завезли контр-спеллы, которые мне помешали реализовать план на игру через обвес молотком на первые ходы. В какой-то момент у меня на столе остаются барабан, молоток, токен с саги и топтер. Иван выкладывает Engineered Explosives с 1 каунтером, и у него еще остается 2 маны, и он передает мне ход. У меня на руке белый марш, но пока у оппонента есть две маны – толку c него ноль. Я направляю токен в атаку, и оппонент тапает оставшуюся ману, играя dress down. Ага, вот почему инженерка была на 1, а не на 0. Иван хотел убить дресс-дауном токена, а потом рвануть молоток и барабан. Как говорил персонаж известного фильма: «План прост, и потому - красив». Но осуществиться данному плану помешали Blacksmith's skill, который спас токена, дав ему +2/+2, и белый марш, которому теперь, пока у Ивана не было маны, ничто не мешало изгнать Explosive. Ваня заметно взгрустнул, положил на стол DRC и Ledger Shredder, и передал ход. А дальше – меня решил навестить тефери, который побаунсил Shredder-а, и через пару карт я поднял еще и сайдовый path to exile . DRC Иван был вынужден сдать под токена, а дальше – path в шреддера и летальная атака. 2:0. С 12 очками идем в 6-й раунд. 6 Раунд Чернобильский Леонид Ай-ди, 1:1. ТОП-8 Журавлев Павел – колода Бэнт Collected Company Вся колода Павла заточена на ETB-триггерах существ. Первая партия пошла бойко – два топтера, два молотка, мистик, паладин, сага. Паша просто не успел найти на все ответы, сдавая под топтеры, обвешанных молотками, стенки, которые он выводил первые два хода. Потом оппонент поставил Deputy of Detention, которая конфисковала оба молотка. Но на подходе был мистик, который достал Nettclecyst, которая тут же легла на стол, и через паладина была реэквипнута на топтер. Хитв у Паши оставалось уже не так много, а ответов в виде солитьюдов не подвезли. САЙД: +2 Lavinia, Azorius Renegade, +2 Hushbringer -2 Stoneforge Mystic, -2 Spell Pierce Во второй колода Павла развернулась во всю мощь. У меня успела выйти Лавиния, и это затормозило ее на пару ходов, но не более. Пока я собирал комбу с молотками, Павел начал показывать Collected Company чуть ли не каждый ход, кладя Eternal Witness, и блинкая его через Soulherder-а. Когда масса крич на столе стала совсем уж подавляющей, я решил сдаться. В третьей партии у меня на второй ход вышла сага, а за ней - Hushbringer. Паша сильно удивился наличию такой карты в сайде, но справедливо решил, что «не мытьем, так катаньем», и вывел за бесплатно двух Solitude, изгнав под них две белые карты. Одиночества сделали в меня пару забегов, погенив Павлу лишние хиты, но появившиеся токены данную агрессию пресекли. Некоторые время мы оба играли от защиты, но в данной партии уже у меня включился КА, т.к. на стол поочередно легли два паладина, а дальше стали приходить молотки и киста. Каждая вышедшая аммуниция давал две карты, с первого молотка я поднял сигарду, и еще один молоток оставался на руке (паладины не могли вешать эквипы, Павел поставил какой-то аналог Stony Silence в зеленом цвете). Увидев такое, Паша пожал мне руку и сдался, пожелав дальше удачи. 2:1 Чернобильский Леонид – колода ракдос К сожалению, почти ничего не могу написать про колоду Леонида, т.к. ее почти не видел. Начав играть первую партию, Леонид сдался на 3-й ход. (у меня легли часовой, мистик, калдра с мистика). Из ходов Леонида видел только земли. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec -2 Spell Pierce Вторая партия продлилась не намного дольше – Леонид сдался после того, как у меня лег часовой, сага и сигарда. Из заклинаний я видел лишь Fatal Push в часового. 2:0 ФИНАЛ: В финале я встретился с Антоном Барановым, пилотировавшим колоду 4C-elementals. Честно, данный матчап я считаю для молотков плохим – слишком много противных карт, которые могут сорвать игру просто буквально из ничего. Solitude, Fury, Wrenn and Six… Ну, что ж – поехали! Поздоровавшись, начали партию. Первая игра вышла неплохой, но по скорости я не успел. На второй у Антона лег Вренн, который уничтожил часового, а далее начался аттракцион бесконечной боссейджу. Через абилку боссейджу мне сносили артефакты, Вренн в свой ход возвращал боссейджу в руку. Самое обидное, что в какой-то момент мне казалось, у меня появился прямо шанс – Антон вывел Омната, вся мана затапана, мне только что отстрелили единстенную кричу…но на столе лежит нексус и сигарда. В пустую руку я топдекаю молоток, и вот – можно убить нексусом с одного удара, летающих нет. Ииии… Солитьюд в нексус. Поиграно, ГГ. Сайд: +2 Mana Leak, +1 Lavinia, Azorius Renegade, +1 Pithing Needle -2 Spell pierce, -1 Эсперский Часовой, -1 Ornithopter Вторая партия прошла достаточно быстро. Я положил на первый ход топтер, барабан и Shadowspear, на второй поставил сагу, оставив две маны, т.к. на руке был сайдовый Mana Leak. Он меня и спас. Антон попытался на второй ход поставить Kataki, War's Wage, и был очень удивлен, получив в него Mana Leak. У меня ложится нексус, с саги делается робот. На следующий ход Антон ставит Risen Reef, маны нет. У меня завершается цикл саги, перед этим оживляется нексус, находится молоток. На стол через барабан+топтер ложится паладин, молоток и копье экипируются на нексус, атака на 12 с трамплой. Солитьюдов в этот раз не нашлось, поехали играть третью. Третья партия была почти зеркальным отражением первой. Снова часовой, снова Вренн, который его убивает, снова босейджу в бесконечном цикле через Вренна. Иголка нам так и не зашла, саги тоже как-то не особо ходили. Изначально расклад был хороший – земля, топтер, барабан, часовой. Увы, на часового нашелся Вренн, молотков на стартовой руке не было, а дальше на сигарду нашелся Prismatic Ending. Снова был момент полета нексуса под молотком, но прикрыть было нечем, а босейджу разумеется, была на руке. 1:2, финал проигран. Несмотря на то, что я проиграл в финале, впечатления от мероприятия самые позитивные. Множество хороших и приятных игроков, многие из них – старые знакомые с которыми мы пересекались раньше на турнирах, как у нас, так и в Рязани. Хочу сказать огромное спасибо всем игрокам, которые посетили данный турнир! Мы искренне были рады видеть всех вас, надеюсь, мы сможем еще не раз повторить данное мероприятие, и мы снова сможем встретиться со всеми вами в новых игровых матчах!
  11. 71Region

    Modern Open Cup Tula

    Формат турнира: Модерн Дата: 06.08.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнирна: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Деклисты: обязательны, в бумажном виде. Заполнение деклиста на ру/англ языке Цена участия: 1 300р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 13% призовых, 5-8 место: 8.5% призовых. Так же дополнительные награды для участников турнира! Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после турнира, уже по сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же там можно посмотреть фотки с прошлого мероприятия, искать картон на турнир и задать любые вопросы. ==> https://vk.com/tulamodernsummer2022 Место просторное с хорошей вентиляцией, хватит на 100+ человек. Но очень желательно, если вы все равно дадите заранее знать о своем участии. Это поможет нам подготовить нужное кол-во столов и попросить необходимое кол-во человек обслуживающего персонала. Будем ждать Вас на турнире!
  12. Дорогие друзья, мы анонсируем второй тульский Modern Open! В прошлый раз наш турнир собрал 59 человек, а география турнира была представлена такими замечательными городами: Москва, Рязань, Курск, Санкт-Петербург, Орёл, Тверь, Обнинск, Королёв, Домодедово, Серпухов ну и Тулой! Если какой-то город забыл, не кидайтесь колобками, пожалуйста) Формат турнира: Модерн Дата: 06.08.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнирна: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Деклисты: обязательны, в бумажном виде. Язык карт ру/англ Цена участия: 1 300р. Призовой фонд: 500р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 13% призовых, 5-8 место: 8.5% призовых. А так же дополнительные награды для участников турнира! Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после турнира, уже по сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Еще мы создали встречу в вк, там будет появляться актуальная информация о турнире, там же там можно искать картон на турнир и задать любые вопросы. ==> https://vk.com/tulamodernsummer2022 Место просторное с хорошей вентиляцией, должно хватить на всех. Очень желательно, если вы все равно дадите заранее знать о своем участии. Это поможет нам подготовить нужное кол-во столов и попросить необходимое кол-во человек обслуживающего персонала. Будем ждать Вас на турнире! Мы в поисках судьи на турнир. Если у вас есть желание посетить город-герой Тулу, то пишите в ЛС, обсудим все детали.
  13. Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде (upd. - обновлённую часть гайда на актуальную версию колоды можно глянуть тут): Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-0-1 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-0-1 Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-0-1 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-0-2 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю. Другие отчёты по этой колоде: 18 октября 2021 года (Modern Light, Единорог) 13 декабря 2021 года (Modern Light, Единорог) 22 марта 2022 года (Modern, Goldfish, видеоотчëт одного матча с UR Murktide) 13 и 20 июля 2022 года (Modern, Портал, мини-отчеты об успехах колоды)
  14. Я играю Модерн с момента его появления в Магии в августе 2011 года. Даже не так. С момента, как Визарда начали его открытые тесты в июне того же года. За эти восемь с половиной лет многое изменилось. Колоды появлялись и исчезали, было много интересных турниров, новых разнообразных изданных карт, благодаря которым он развивался и эволюционировал. Но главная священная корова, вокруг которой вращается весь этот формат и вся движуха в нем - это, безусловно, его банный лист. “Каждое 31-е декабря мы с друзьями ходим в баню” - говорилось в известном фильме. В модерне же принято каждый banned & restricted day гадать, что же в этот раз изменится в формате. Ведь всего одна забаненная или разбаненная карта может серьезно повлиять на положение вещей! Вообще меня часто спрашивают, почему в модерне забанена та или иная карта. Еще, бывает, некоторые удивляются, когда узнают, что определенные карты когда-то были в банлисте. Вроде Bitterblossom'a. Что ж. В этой статье мы отправимся в прошлое и изучим банный лист модерна с самого его основания, и до наших дней. Включаем машину времени! 12 августа 2011 года Незадолго до Про Тура Филадельфия Визарда сделали следующее заявление. Формат турнира, который изначально был Экстендед, будет изменен на новый. Под названием Модерн. Это такой вечный (нет ротации) формат, где легальны все карты Магии, изданные начиная с Eighth Edition и до всех новых. Готовьтесь, ребята. Ах да. У формата есть список карт, которыми играть нельзя. Мы, Визарда, руководствовались двумя критериями, выбирая карты, которые будут забанены. Первый В формате Легаси мы не любим консистентные турн-2 комбы, но турн-3 комбы мы готовы принять. Это правило мы будем использовать в Модерне, но добавляем к нему ПЛЮС ОДИН ХОД. То есть: Турн-4 комбы нас устраивают, а вот те колоды, которые стабильно планируют выигрывать на третий ход, категорически нет. Второй Если колода доминировала в формате Легаси (которому на тот момент было 7 лет), Экстендед (4 года) или Стандарт (на него мы тоже смотрим, все-таки), то есть серьезная опасность, что она сможет задоминировать и в Модерне. И мы не хотели бы этого допустить. Исходя из этих критериев, получился следующий список: Турн-3 комбы Hypergenesis Самая очевидная турн-3 колода. Simian Spirit Guide и Gemstone Caverns разгонят комбу, а Emrakul, the Aeons Torn, Progenitus, Terastodon, Angel of Despair, Chancellor of the Annex и Urabrask the Hidden без шансов для соперника завершат начатое. Glimpse of Nature С этой картой Эльфы - тоже типичная турн-3 колода. Nettle Sentinel + Heritage Druid дадут огромное количество маны. Green Sun's Zenith и Summoner's Pact дадут нужную консистентность. Regal Force подровает всю колоду. Вот пример из прошлого на тему опасности Glimpse of Nature: Golgari Grave-Troll и Dread Return Дредж с этими картами - еще одна турн-3 колода. Чего хотелось бы избежать. А учитывая крайнюю нелюбовь Визардов к самой механике Дредж, об ослаблении этой колоды они вообще никак не будут жалеть. Карты нездорового паверлевела из Экстендеда, Легаси и Стандарта Ancestral Vision Спасибо синим контролям в Легаси, активно использующим эту сильную карту. Ну и некоторая детская травма от Фей в Стандарте тоже осталась. Bitterblossom УБ Феи, ключевой картой которых был Bitterblossom, наводили ужас в Стандарте и Экстендеде времен Лорвина. Визарда такое не забывают. Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace, Seat of the Synod, Vault of Whispers Аффинити с этими картами рискует быть слишком сильной колодой. Не надо. Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic В июне 2011 года обе карты были забанены в Стандарте на фоне какого-то совершенно больного доминирования. Грубо говоря, тогда в формате существовала одна колода, которая была на три головы сильнее всех остальных вместе взятых. И имя ей - Caw-Go, а позже - Caw-blade с выходом нового блока. Короче память жива, Визарда испугались и решили перестраховаться. Mental Misstep Игры с фирексийской маной довольно быстро надоели Визардам. Эта карта была одной из самых дурно пахнущих. Sensei's Divining Top, Sword of the Meek, Umezawa's Jitte, Chrome Mox, Dark Depths. Популярные и сильные карты из мира Легаси. Но если с Топом, Джиттой, Моксом и Ктулху все более менее понятно, то Меч закрыли просто на всякий случай (боялись Thopter Foundry?). Valakut, the Molten Pinnacle Несмотря на то, что комба на Scapeshift не убивает на 3-й ход (да и на 4-й по большим праздникам), она является довольно стабильной. Кроме того, Стандарт образца 2010-2011 годов показал, насколько Валакут силен и без Скейпшифта. Спасибо Primeval Titan за это. Так что лучше обойдемся без этой земли. Skullclamp Без комментариев. Запереть и никогда не выпускать. Итак, формат Про тура Филадельфия объявили, про Модерн всем рассказали, банлист - сформировали. Все были счастливы. В начале сентября 2011 года начался Про тур. И тут что-то сразу пошло не так Вот как это выглядело: 1-й ход. Inkmoth Nexus 2-й ход. Земля. Оживил Inkmoth Nexus. Атака. Blazing Shoal + Dragonstorm. Спасибо за игру. Дектех от автора - Сэма Блэка Mono U Infect by Sam Black Lands 4 Inkmoth Nexus 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Tolaria West 1 Watery Grave Creatures 4 Blighted Agent 1 Progenitus Spells 4 Blazing Shoal 3 Disrupting Shoal 4 Dragonstorm 2 Gitaxian Probe 4 Muddle the Mixture 1 Pact of Negation 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 1 Snapback 4 Spell Pierce 1 Summoner's Pact Sideboard 2 Deprive 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Jace Beleren 1 Slaughter Pact 4 Spellskite 1 Trickbind 3 Vendilion Clique И это не все. Также рассказывали про: Какие-то слишком стабильно быстро убивающие Штормы. Ход так на третий АХАХАХАХА Bushwhacker Storm by Jeremy Neeman, 9-16 place Creatures 3 Goblin Bushwhacker Spells 4 Desperate Ritual 4 Empty the Warrens 3 Gitaxian Probe 4 Manamorphose 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 2 Pyretic Ritual 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions Lands 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Dark Confidant 1 Goblin Bushwhacker 4 Hurkyl's Recall 3 Magma Jet 4 Thoughtseize UR Storm by Max Sjöblom, Top-8 Lands 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Spells 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 4 Rite of Flame 4 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Blood Moon 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away Нездорово консистентные комбы на Splinter Twin, одна из которых этот Про Тур, собственно, и выиграла. В руках Самуэля Эстратти: UR Twin by Samuele Estratti, Champion Lands 1 Breeding Pool 4 Cascade Bluffs 5 Island 3 Misty Rainforest 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Pestermite 2 Spellskite Spells 2 Dispel 1 Disrupting Shoal 3 Firespout 1 Lightning Bolt 2 Pact of Negation 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 1 Sleight of Hand 4 Splinter Twin Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Blood Moon 1 Deprive 2 Dismember 2 Engineered Explosives 2 Lightning Bolt 2 Spellskite 1 Vendilion Clique Колоды, стабильно ставящие Эмракул на 4-й ход: 12-post by Jesse Hampton, Top-8 Lands 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Stomping Ground 4 Vesuva Creatures 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Oracle of Mul Daya 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 1 Sakura-Tribe Elder 1 Terastodon 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wall of Roots Spells 3 Beast Within 4 Green Sun's Zenith 4 Through the Breach 4 Gruul Signet Sideboard 1 Brooding Saurian 3 Chalice of the Void 2 Dismember 3 Firespout 3 Punishing Fire 1 Qasali Pridemage 2 Seal of Primordium И почему-то большинство колод с зеленым играют Green Sun's Zenith. Честные - в их числе: Counter-Cat by Josh Utter-Leyton, Finalist Lands 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile Planeswalker 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Массовые репрессии не заставили себя долго ждать. 20 сентября 2011 года Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Blazing Shoal и Rite of Flame позволяют убивать раньше 4-го хода. В бан. Ponder и Preordain делают синие колоды слишком консистентными. Это особенно касается комбо-колод типа Твина и Шторма. В бан. Cloudpost является слишком серьезным движком для генерации огромного количества маны к 4-му ходу. В бан. Вот хорошее видео, объясняющее, что не так с Постами: Green Sun's Zenith делал слишком много для любых колод с зеленым цветом. Dryad Arbor только подливал масла в огонь. В бан. И вроде бы все продумали. Все просчитали и от всего перестраховались. Но Визарда заметили не все. На горизонте появился новый враг. ZOO Осенние итерации Зоопарков были двух видов (уже без контры, как у Аттер-Лейтона на Про Туре Филадельфия). С мини-комбой Punishing Fire + Grove of the Burnwillows Punishing Zoo by Frank Karstern, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 2 Kird Ape 4 Knight of the Reliquary 2 Loam Lion 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 4 Path to Exile 4 Punishing Fire Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Burning-Tree Shaman 2 Ethersworn Canonist 2 Gaddock Teeg 1 Gideon Jura 1 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 1 Mutagenic Growth 1 Ranger of Eos И более агрессивная Domain-версия: Domain-Zoo by Paulo Vitor Damo da Rosa, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Creatures 2 Kird Ape 3 Knight of the Reliquary 3 Snapcaster Mage 4 Steppe Lynx 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Path to Exile 2 Spell Pierce 4 Tribal Flames Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Deathmark 1 Kitchen Finks 2 Mindbreak Trap 1 Negate 2 Ranger of Eos 2 Seal of Primordium 1 Torpor Orb И те, и другие зоопарки наводили ужас в Модерне весь осенний сезон. С этим надо было что-то делать. И желательно быстро. 20 декабря 2011 года Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. C Топором (Punishing Fire) все было довольно просто. Вышеописанная комба с Grove of the Burnwillows делает Топор бесконечным, выкашивая целый пласт колод на существах с защитой не больше 2-х. А если воспринимать Топор как винкондишн, то это очень (ОЧЕНЬ) медленный движок в плане геймплея и реализации. Иногда это затягивало партии. С Кошкой все гораздо сложнее. Нужно было как-то под корень ослабить Зоопарк. Наиболее точное, на мой взгляд, объяснение на русском языке этому, согласитесь, довольно необычному бану, дал известный российский игрок Богдан Волостригов: Первое, о чем подумали многие игроки после такого сокрушительного удара по Зоопаркам, это Splinter Twin. Нет-нет, колода вовсе не умерла после бана кантрипов Ponder и Preordain. Она прекрасно работала и без них - просто стала пользоваться другим набором кантрипов: Serum Visions и Sleight of Hand. Но в модерне были уже совсем другие герои. Которые пришли вместе с появлением сета Иннистрад. Это Liliana of the Veil, благодаря которой в Модерне появился Джанд. Это Geist of Saint Traft. И, конечно же, это Delver of Secrets, породивший много темпо-колод. И в Модерне наконец-то наступило спокойствие. Джанды воевали с Делверами. Делверы - с Твинами. Твины - со Штормами (да, Шторм так просто было не убить). И так далее. Формат о 4-м ходе был тем самым форматом о 4-м ходе, который так хотели Визарда. На радостях они впервые в истории Модерна приняли решение о разбане карты. Сентябрь 2012 года Valakut, the Molten Pinnacle is unbanned. Исходя из событий и результатов Про Тура Филадельфия, комба на Валакуте потенциально не представляла опасности. И Scapeshift, и даже Primeval Titan - явно не те карты, которых следует бояться. Поэтому данный разбан был довольно безопасным. Спойлер: и совершенно правильным. Но счастье всех любителей Модерна (да и Визардов тоже) было недолгим. В сете Return to Ravnica издали эльфа за 1 гибридную черно-зеленую ману под названием Deathrite Shaman. Прошники довольно быстро почуяли неладное. Уже на октябрьском Про Туре Сиэтл метагейм Модерна состоял из Джандов чуть менее, чем полностью. Еще никогда в истории Модерна Джанд не был так силен (спойлер: и не будет). Колода подмяла весь метагейм под себя. Шаман оказался настолько силен и настолько универсален в Джанде (в других колодах, кстати, тоже), что просто не было смысла играть какой-либо другой колодой. Jund by Yuuya Watanabe, Finalist Lands 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Spells 1 Abrupt Decay 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Victim of Night Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Модерн из Джандов и бесконечные мирроры на турнирах нравились всем без исключения джандоводам (и вашему покорному слуге). Но вот остальные были против. 28 января 2013 года Bloodbraid Elf if banned. Seething Song is banned. Не было никаких сомнений в том, что Джанд нужно ослабить. Главный вопрос, как. Самой очевидной с точки зрения паверлевела картой был Bloodbraid Elf, являющийся настоящим символом Джанда и его олицетворением. Ведь Джанд, как известно, получил свою популярность и обрел силу еще в Стандарте именно благодаря этому эльфу. Возможно, это и стало триггером для Визардов. Deathrite Shaman их не смутил. А зря. Бан Seething Song был призван еще сильнее ослабить крайне нелюбимую Визардами колоду Шторм. Помните такую? Баны Ponder, Preordain и Rite of Flame не убили колоду. Ослабили, но она все равно показывала результаты. Да еще какие! Вот, например, лист Джона Финкеля с того же Про Тура Сиэтл: UR Storm by Jon Finkel, 17-32 place Lands 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 3 Desperate Ravings 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 3 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Echoing Truth 3 Empty the Warrens 1 Grapeshot 4 Lightning Bolt 1 Pyromancer Ascension 3 Shatterstorm Итак, проблема Джанда вроде бы решена. Да и Шторм вроде бы ослаблен. Что может еще пойти не так после этого? Еще в 2012 году некоторые игроки начали замечать, что оппоненты играют странной комбо-колодой, которая вроде бы не убивает быстро, но когда начинает крутиться, то этот ход закрутки проходит очень уж долго. И вроде бы к оппоненту нельзя придраться: он не играет нарочито медленно. Просто колода такая. Но терпеть это было просто невыносимо. Закрутка была настолько утомительной и настолько медитативной, что можно было в прямом смысле встать из-за стола, пойти приготовить себе яичницу, кофе, успеть все это съесть и вернуться за стол. За это колода получила справедливое название - Second Breakfast. Или “Яйца”, если по-русски. Первым подвох обнаружил Станислав Сифка, который взял эту колоду… и выиграл ей тот самый Про Тур Сиэтл, съев по пути все джанды на свете (и Ватанабе в финале). Second Breakfast by Stanislav Cifka Lands 4 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 7 Island 2 Misty Rainforest 1 Plains 2 Scalding Tarn Spells 4 Faith's Reward 1 Gitaxian Probe 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Serum Visions 2 Silence 3 Sleight of Hand 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 4 Elsewhere Flask 4 Lotus Bloom 1 Pyrite Spellbomb Sideboard 4 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grapeshot 4 Leyline of Sanctity 1 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 2 Silence Длительная закрутка яиц стала целой проблемой крупных турниров вроде Гран При. Эта колода элементарно затягивала партии. Ход закрутки мог длиться более 20 минут (!). Начало туров стало сильно задерживаться, стала страдать организация турниров. И примерно через полгода после осеннего Про Тура терпение Визардов лопнуло. 22 апреля 2013 года Second Sunrise is banned. Это был первый, так сказать, технический бан. Призванный улучшить логистику крупных турниров. Но есть версия, что Sensei's Divining Top сидит в банлисте Модерна отчасти по той же причине. На все эти “посмотрел топ, подумал, переложил, опять посмотрел топ, опять подумал, фечку взорвал, посмотрел топ, еще раз подумал, поменял карту” могло уходить уж слишком много драгоценного для тура времени. Как потом окажется, это и Легаси касается. А что же Deathrite Shaman? У него было все хорошо. Любая колода на существах, которая могла его себе позволить по мане, - играла им. Но это было не главное. Визарда поняли, что совершили огромную ошибку. Забанив Bloodbraid Elf они думали, что Джанд растворится на дне метагейма. Весь 2013 год прошел под знаменем Джандов, а также появившихся в Модерне Абзанов и БГ-роков. Кому нужен был Кровавокосый Эльф, когда есть, можно сказать, плейнсволкер за 1 ману, делающий в формате просто все, что нужно? Jund by Reid Duke. Top-2 GP Detroit 2013 Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 1 Forest 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 2 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 1 Blightning 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Maelstrom Pulse 1 Pillar of Flame 2 Terminate 3 Thoughtseize Planeswalker 2 Chandra, Pyromaster 4 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Fulminator Mage 2 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Obstinate Baloth 2 Olivia Voldaren 2 Shatterstorm 1 Sowing Salt 1 Sword of Light and Shadow 1 Thoughtseize BG-Rock by Willy Edel. Top-8 GP Detroit 2013 Lands 1 Encroaching Wastes 1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Desecration Demon 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 2 Abrupt Decay 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 1 Batterskull Planeswalker 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Creeping Corrosion 2 Disfigure 2 Eradicate 4 Fulminator Mage 1 Gaze of Granite 1 Grafdigger's Cage 1 Infest 1 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll Вторая по популярности колода 2013 года - это комбо-колода на карте Birthing Pod. Она показывала крайне стабильные результаты, имела высокую консистенцию и интересный геймплей с множеством решений. Умелый пилот этой колоды творил настоящие чудеса. Конечно же, Deathrite Shaman лежал и здесь. Birthing Pod by Josh McClain, Champion GP Detroit 2013 Lands 3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery Creatures 1 Archangel of Thune 4 Birds of Paradise 3 Deathrite Shaman 1 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Qasali Pridemage 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Spellskite 1 Spike Feeder 2 Viscera Seer 2 Voice of Resurgence 1 Wall of Roots Spells 2 Abrupt Decay 3 Chord of Calling 4 Birthing Pod Sideboard 1 Aven Mindcensor 2 Dismember 1 Harmonic Sliver 3 Lingering Souls 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Shriekmaw 1 Sin Collector 4 Thoughtseize 1 Voice of Resurgence Шаман тут. Шаман там. Шаман был везде. И через некоторое время он, откровенно говоря, всем надоел. Февраль 2014 года Deathrite Shaman is banned. Bitterblossom and Wild Nacatl are UNbanned. Погодите, что? Ну с Шаманом все понятно. Совсем поплохело только бедняге Стиву Аргайлу, который волею судьбы оказался иллюстратором и Bloodbraid Elf/set/F10 , и Deathrite Shaman. Но сразу две карты на разбан? Такого же ещё никогда не было в Модерне! С чего это вдруг такая смелость? Давайте честно. Даже если у вас всегда будет Bitterblossom на 2-й ход в Феях, это еще совсем не гарантия доминирования в формате Модерн. Времена Лорвина прошли. Модерн дает Феям гораздо более серьезную конкуренцию из других колод, чем много лет назад. Поэтому этот разбан был более чем безопасным. Да и Wild Nacatl тоже, чего уж греха таить. С момента бана Кошки прошло более двух лет. Вышло много новых сетов, появились новые колоды, на которые существо 3-3 за 1 ману (да и весь Зоопарк тоже) совсем не наводило ужас. Так что Кот благополучно вернулся в Модерн. Спойлер: и ничего никому не испортил. А потом наступила осень и случилось то, чего не хочется даже вспоминать. Визарда проявили чудеса креатива и ввели механику Delve (Выкапывание) в осеннем сете Ханы Таркира. Смысл механики в следующем: Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1. Звучит, вроде бы, не очень криминально. Да и карты с этой механикой имели вроде бы достаточно безопасно-дорогой манакост. Но Визарда кое-что недосмотрели: И особенно вот это: Уж не знаю, кто чем думал, но вполне можно было догадаться, что в Модерне быстро набросать очень много карт в кладбище, чтобы, тем самым, разыграть карту с Delve-механикой за мало маны, совсем (СОВСЕМ) нетрудно. В результате получилось то, что получилось: = Наиболее успешно Круизом пользовалась колода UR Delver, которой как раз и не хватало такой адвантажной карты, чтобы перезагрузить стол и руку, когда первую волну существ убили. UR Delver by Patrick Chapin, World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 1 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer Spells 1 Electrolyze 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 1 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Thought Scour 4 Treasure Cruise 2 Vapor Snag Sideboard 2 Blood Moon 1 Bonfire of the Damned 2 Dispel 1 Electrickery 1 Harvest Pyre 1 Izzet Staticaster 1 Magma Spray 1 Negate 2 Smash to Smithereens 2 Spell Pierce 1 Threads of Disloyalty Не отставал и вездесущий Шторм: UR Storm by Owen Turtenwald. World Championship 2014 Lands 1 Flooded Strand 3 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 3 Treasure Cruise 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Dispel 3 Empty the Warrens 1 Hallowed Fountain 2 Lightning Bolt 1 Meddling Mage 2 Shatterstorm 1 Treasure Cruise 3 Wear / Tear Также появился на свет УВР-Бурн! Jeskai Burn by Shahar Shenhar. World Championship 2014 Lands 3 Arid Mesa 2 Bloodstained Mire 4 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Wooded Foothills Creatures 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear Spells 4 Boros Charm 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Mutagenic Growth 4 Rift Bolt 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Combust 4 Geist of Saint Traft 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 3 Smash to Smithereens 2 Wear / Tear И самое интересное: появилась новая комбо-колода - на карте Jeskai Ascendancy. Она оказалась гораздо сильнее и быстрее, чем многие думали. Вовсе не кухонного уровня. Все благодаря могучему Treasure Cruise. Одним из первых колоду заметил, естественно, гений модерна Сэм Блэк. На самом Про Туре в этой колоде стали играть и Dig Through Time. Почему? Потому что за за 2 синие маны можно найти в колоде любую карту на скорости инстант, и положить в руку. Да-да, именно Delve-кост сделал эту карту крайне нездоровой в формате. Jeskai Ascendancy Combo by Josh Utter-leyton. World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Faerie Conclave 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 2 Steam Vents Creatures 4 Fatestitcher Spells 4 Dig Through Time 4 Gitaxian Probe 4 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 4 Thought Scour 1 Treasure Cruise 4 Jeskai Ascendancy Sideboard 1 Deprive 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Gifts Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Pact of Negation 2 Swan Song 2 Timely Reinforcements 1 Unburial Rites 3 Wear / Tear Dig Through Time приблизил к Тир-1 колодам еще одну. В какой колоде для победы надо найти ровно 1 конкретную карту? Правильно - Scapeshift! С изданием Дига в Модерне колода на Скейпшифте стала более контрольной и более стабильной. В нужный момент можно было без проблем в конце хода оппонента найти заветный Скейпшифт, и убить в свой. Temur Scapeshift by Lee Shi Tian. World Championship 2014 Lands 1 Breeding Pool 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 3 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle Creatures 4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Spells 3 Cryptic Command 2 Dig Through Time 2 Electrolyze 2 Izzet Charm 2 Lightning Bolt 1 Quicken 4 Remand 2 Repeal 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 3 Serum Visions Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Batterskull 1 Engineered Explosives 1 Keranos, God of Storms 1 Nature's Claim 2 Negate 3 Obstinate Baloth 2 Vendilion Clique Колодами на Круизах и Дигах кишел весь Модерн. На осеннем Гран При Мадрид самой ходовой картой у трейдеров была вот эта: Цена доходила до 10 евро за штуку, отрывали с руками. Это было настоящее безумие, я такого еще никогда в Модерне ранее не видел. Тот факт, что Круиз и Диг будут забанены в Модерне в самый ближайший банный день, понимали абсолютно все. Никаких сомнений. С глаз долой, из сердца вон. Хотя погодите-ка. Некоторые почему-то не учли, что побед добивалась еще одна колода. Где не было ни Круиза, ни Дига. И выигрывала она с какой-то очень нездоровой стабильностью. А все благодаря тому, что в том же злополучном сете Ханы Таркира был издан Осадный Носорог. Ох, сколько шума он наделал в Стандарте (но об этом, возможно, как-нибудь расскажет кто-то из моих коллег). А в Модерне главным местом его дислокации стала колода Birthing Pod, которая вышла благодаря этому на новый по силе уровень. Birthing Pod by Magnus Lantto, Champion GP Milan 2014 Lands 3 Forest 2 Gavony Township 1 Godless Shrine 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Creatures 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Orzhov Pontiff 1 Reclamation Sage 2 Restoration Angel 1 Reveillark 1 Scavenging Ooze 1 Shriekmaw 2 Siege Rhino 1 Sin Collector 1 Spellskite 3 Voice of Resurgence 2 Wall of Roots Spells 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 4 Birthing Pod Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Choke 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Entomber Exarch 1 Kataki, War's Wage 2 Memoricide 1 Murderous Cut 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 2 Thoughtseize И тут Визарда поняли, что не так к Подом. Каждая новая изданная карта существа с сильным ЕТБ-эффектом была прямым кандидатом в эту колоду. Сначала появился Носорог. А что если захочется издать кого-то ему подобного? Это нужно будет делать с оглядкой на Birthing Pod. Каждый раз придется думать: не сломается ли что-то в Поде? Январь все расставил на свои места. Январь 2015 года Dig Through Time is banned. Treasure Cruise is banned. Birthing Pod is banned. Golgari Grave-Troll is unbanned. Разбан Тролля? Но зачем? Визарда посчитали, что не имея Dread Return, дредж не будет хватать звезд с неба. Спойлер: так и будет... до определенного времени. Конечно, после всех этих банов формат перетряхнулся Зимний Модерновый Про Тур 2015 года выиграла колода Splinter Twin (это была уже ее вторая победа на Про Туре, как вы можете заметить). Вот деклист победителя: UR Twin by Antonio Del Moral León, Champion PT Washington D.C. Lands 1 Desolate Lighthouse 5 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Sulfur Falls 1 Tectonic Edge Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 2 Cryptic Command 1 Dispel 2 Electrolyze 1 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Peek 4 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 4 Splinter Twin Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 2 Blood Moon 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, Architect of Thought 2 Keranos, God of Storms 1 Negate 1 Pyroclasm 1 Shatterstorm 2 Spellskite 1 Threads of Disloyalty Но главное было даже не это. В Модерне появился новый sleeper: сломали Amulet of Vigor. Еще в 2014 году Петр Глоговски стал показывать какие-то очень уж стабильно крутые результаты в Magic Online (а потом и на Гран При) колодой под названием Amulet-Bloom. А на зимнем Про Туре эту колоду докрутил Сэм Блэк со своим другом Джастином Коэном. Последний дошел до финала: Amulet-Bloom by Justin Cohen. Finalist PT Washington D.C. Lands 1 Boros Garrison 2 Cavern of Souls 1 Forest 4 Gemstone Mine 1 Golgari Rot Farm 3 Gruul Turf 1 Khalni Garden 1 Mana Confluence 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Tendo Ice Bridge 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 2 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 1 Simian Spirit Guide Spells 4 Ancient Stirrings 2 Pact of Negation 4 Serum Visions 1 Slaughter Pact 4 Summer Bloom 4 Summoner's Pact 4 Amulet of Vigor 3 Hive Mind Sideboard 2 Firespout 1 Ghost Quarter 1 Hornet Queen 3 Leyline of Sanctity 1 Nature's Claim 1 Pyroclasm 1 Seal of Primordium 1 Sigarda, Host of Herons 1 Swan Song 2 Thragtusk 1 Wurmcoil Engine Нездоровость колоды была на поверхности: она умела стабильно убивать на третий ход (а иногда и на второй), и одновременно имела сумасшедший по силе лейтгейм. Иронично, но самый плохой матчап для Амулета был именно Сплинтер Твин. Неплохое видео о том, на что был способен Амулет в годы славы Текстом о том, как играл и что собой представлял Амулет, можно почитать в моем старом праймере на Топдеке. 18 января 2016 года Splinter Twin is banned. Summer Bloom is banned. И если Амулет годы спустя возродится, как более-менее способная колода (все-таки, Визарда пусть и основательно подрезали крылья, но не убили колоду), то Твин было принято решение уничтожить. Давайте разберемся. С момента основания Модерна в августе 2011 года прошло четыре с половиной года. За это время Твин дважды выиграл Про Тур из четырех возможных. 50%, вы только вдумайтесь! Далее. В последних шести модерновых Гран При Твин шесть раз был в Топ-8. Одно из них, Гран При Питтсбург 2015, выиграл УВР-Твин, который был, на самом деле, самым обычным УВР-контролем, только с добавлением комбы на Splinter Twin. Jeskai Twin by Alex Bianchi Lands 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 3 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Plains 1 Mountain 3 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 3 Celestial Colonnade Creatures 1 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Pestermite 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Spells 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Remand 1 Electrolyze 1 Cryptic Command 3 Splinter Twin Sideboard 2 Dispel 1 Wear // Tear 1 Stony Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Engineered Explosives 1 Celestial Purge 1 Keranos, God of Storms 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Blood Moon 1 Flashfreeze 1 Negate 2 Timely Reinforcements Комба на Splinter Twin стала появляться и в других цветовых сочетаниях. Вот, например, Темур-Твин. С Тармогойфами! Temur Twin Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 1 Ghost Quarter 1 Hinterland Harbor 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls Creatures 2 Bounding Krasis 3 Deceiver Exarch 1 Grim Lavamancer 4 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf Spells 3 Splinter Twin 2 Cryptic Command 1 Dismember 1 Dispel 1 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Roast 4 Serum Visions Sideboard 1 Spellskite 1 Izzet Staticaster 2 Thragtusk 2 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Negate 1 Unravel the Aether 1 Keranos, God of Storms 2 Pyroclasm 1 Roast 1 Vandalblast 1 Desolate Lighthouse А еще можно играть с черным! Grixis Twin Lands 4 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Desolate Lighthouse 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 4 Splinter Twin 2 Dispel 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Terminate 4 Serum Visions Sideboard 2 Blood Moon 1 Kolaghan's Command 2 Negate 1 Terminate 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Keranos, God of Storms 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 2 Thoughtseize Короче, нездоровые результаты и сплэши всех цветов привели к вполне логичному бану. Rest in Peace. Итак, опасный Амулет убрали, Твин убили. Можно играть? АХАХАХАХА Добро пожаловать в ад! Зима 2016 года. Всегда было принято считать, что Эльдрази - это такие карты, которые стоят огромное количество маны. Все знали, что их можно чуть-чуть удешевить с помощью Eye of Ugin и Eldrazi Temple. Первой активно играли в Троне для этих целей как раз: Эмракул стоил 13 маны вместо 15. Удобно. И тут выходят сеты Battle of Zendikar и Oath of Gatewatch, авторы которых, судя по всему, напрочь забыли про существование двух земель, описанных выше. Почему забыли? Да потому что в этих двух новых сетах Эльдрази уже не стоили миллион маны - это были обычные существа с обычным манакостом. Например, такие: Честные же существа, правда? Хм, а что будет, если в одной колоде играть ими, Eye of Ugin и Eldrazi Temple? На зимнем Про Туре 2016 года в Топ-8 было шесть колод на Эльдрази. UR Eldrazi by JIACHEN TAO, champion PT Lands 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Gemstone Caverns 2 Island 4 Scalding Tarn 4 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Drowner of Hope 4 Eldrazi Mimic 3 Eldrazi Obligator 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 4 Reality Smasher 2 Ruination Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Vile Aggregate Spells 3 Dismember Sideboard 1 Spellskite 2 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial 1 Tomb of the Spirit Dragon Colorless Eldrazi by Ivan Floch, Finalist PT Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer Spells 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 1 Spellskite 1 Ratchet Bomb 3 Oblivion Sower 3 Gut Shot 2 Pithing Needle 4 Relic of Progenitus Посмотрите, если будет время, целиком все игры финала (миррор Эльдразей, само собой). Очень наглядно иллюстрирует вообще все: Грубо говоря, это был уже второй серьезный косяк Визардов в Модерне. И если ошибки первого Про Тура 2011 года еще можно было списать на то, что формат только-только формировался и так или иначе просочился бы какой-то косяк, то истории с Treasure Cruise и Эльдрази-чумой (которую все по праву назовут Eldrazi Winter), не выдерживали никакой критики. Визарда поняли, что ждать нельзя. 4 апреля 2016 года Eye of Ugin is banned. Ancestral Vision is unbanned. Sword of the Meek is unbanned. Две разбаненные карты! Да и чего было тянуть: Вижн выглядел слишком медленным, чтобы сломаться в контролях. А комба на Мече - слишком медленной и ненадежной. Спойлер: все сработало - разбаны не изменили положение вещей в формате, и не перетягивали на себя одеяло. Зато одеяло стали потихоньку тянуть на себя другие колоды. Причем тянуть довольно быстро - на 3-й ход. Речь об инфекте, ур-собаках (лолшто? спокойно, о них ниже) и нашем любимом дредже. Сначала про дредж Как написано выше, после разбана Golgari Grave-Troll в январе 2015 года, дредж оставался самой обычной колодой. Но потом туда “случайно” наиздавали одну за другой ТАКИХ КАРТ, что он просто сломался: Отдельное спасибо вот этой карте: Исчерпывающую информацию о том, как и почему эволюционировал дредж в Модерне в то время, можно найти в отличной статье Саффрона Олива на mtggoldfish. Dredge Lands 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 1 Dakmor Salvage 1 Mana Confluence 2 Mountain 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Creatures 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp Spells 4 Cathartic Reunion 1 Collective Brutality 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Collective Brutality 1 Darkblast 1 Engineered Explosives 2 Gnaw to the Bone 3 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 1 Nature's Claim 2 Thoughtseize А что не так с инфектом? Gitaxian Probe и стабильные турн-3 киллы благодаря игре на открытой информации, вот что не так. UG Infect Lands 2 Forest 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Breeding Pool Spells 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Viridian Corrupter Spells 2 Twisted Image 1 Distortion Strike 2 Apostle's Blessing 4 Become Immense 4 Might of Old Krosa 4 Gitaxian Probe 4 Vines of Vastwood 1 Dismember 1 Spell Pierce 4 Mutagenic Growth Sideboard 2 Spell Pierce 1 Dryad Arbor 1 Dispel 2 Nature's Claim 1 Unravel the AEther 2 Dismember 4 Kitchen Finks 1 Twisted Image 1 Grafdigger's Cage Инфект убивал быстро. А в хороших руках - еще и надежно. Что до УР-Собак, то это вот такая колода: UR Kiln Fiend Lands 1 Bloodstained Mire 3 Island 2 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Kiln Fiend 2 Monastery Swiftspear 4 Thing in the Ice Spells 2 Apostle's Blessing 2 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Temur Battle Rage 1 Blood Moon Sideboard 1 Apostle's Blessing 1 Bedlam Reveler 2 Blood Moon 2 Death's Shadow 1 Shattering Spree 1 Swan Song 1 Twisted Image 2 Vampiric Link 2 Vapor Snag 2 Young Pyromancer Поставили Kiln Fiend на второй ход. На третий быстро раскачали бесплатными спеллами (Пробой в том числе), и убили с помощью Temur Battle Rage. Я сам проверял - работает! Основная проблема Gitaxian Probe заключалась в том, что получить информацию о руке оппонента, подровать карту, и все это за 0 маны - слишком жирно. Учитывая силу дреджа и скорость инфекта и собак, формат довольно быстро превратился в гонки на выживание, за которыми успевала только колода Аффинити. Все это было очень скучно, почти неинтерактивно, да и просто неинтересно. Санкции прилетели не сразу. Но прилетели. 9 января 2017 года Gitaxian Probe is banned. Golgari Grave-Troll is banned. Ну и слава Богу. По этим картам мы абсолютно точно не будем скучать. Удивительно, но следующих банов в Модерне придется ждать целых два года. Это рекорд! Может это говорит о том, что в формате снова наступил баланс? Визарда, судя по всему, подумали именно так. Более того, в 2018 году они решили, что все настолько безопасно, что можно сделать вот это: 12 февраля 2018 года Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Шок! Паника! Что вы наделали! Вот теперь-то поиграем! Самые разные эмоции были у игроков Модерна, но одно было очевидно: абсолютно все будут пробовать играть колодами с любимым эльфом и лучшим плейнсволкером всех времен. Так и было поначалу. Формат наводнили Джанды и синие контроли. Но хайп спал. На смену эмоциям пришел холодный расчет, и довольно быстро стало понятно, что ни Кровавокосый Эльф, ни Джейс ничего в модерне не сломали. И они не выведут колоды, в которых лежат, на доминирующие позиции. В Модерне по состоянию на 2018 год было более 50 разных архетипов колод. Угрозы стали сильнее, и туша 3-2 за 4 маны со случайным эффектом - это уже та сила, что была много лет назад. Чтобы быть классной картой, эльф должен стоить на ману дешевле. Джейс, безусловно, имеет запредельный паверлевел, но это 4-й ход. А к этому ходу в Модерне можно уже умереть. Конечно, как выяснится потом, Джейс вернет синим контролям высокие позиции, но доминирования их не будет. Шел 2018 год. Пока большинство радовалось возвращению в Модерн любимого Эльфа и появлению в нем Джейса, некто Мэтт Несс взял в руки одну комбо-колоду, и стал показывать ей следующие результаты на Гран При: Топ-4 на Гран При Финикс, март Победа на Гран При Хартфорд, апрель Победа на Гран При Лас-Вегас, июнь Колода называлась KCI. От имени главной ее карты Krark-Clan Ironworks. Это довольно непростая в пилотировании колода, которая при должном скилле умела играть вокруг любого хейта. Как же играть этой колодой? Объясняет сам Нэсс. KCI by Matt Nass Lands 2 Aether Hub 3 Buried Ruin 4 Darksteel Citadel 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Inventors' Fair Creatures 2 Myr Retriever 4 Scrap Trawler Spells 4 Ancient Stirrings 3 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 3 Engineered Explosives 4 Ichor Wellspring 4 Krark-Clan Ironworks 4 Mind Stone 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 4 Terrarion Sideboard 1 Defense Grid 2 Ghirapur Aether Grid 3 Guttural Response 4 Lightning Bolt 4 Nature's Claim 1 Wurmcoil Engine В Январе 2019 года, за 2 дня до банного дня, Нэсс выложил видео со своими мыслями о колоде и ее судьбе. Посмотрите: Повлияло ли это видео на решение Визардов? /*Совпадение?! Не думаю!*/ 21 января 2019 года Krark-Clan Ironworks is banned. Сегодня банный лист формата Модерн выглядит вот так: Ancient Den Birthing Pod Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Deathrite Shaman Dig Through Time Dread Return Eye of Ugin Gitaxian Probe Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Krark-Clan Ironworks Mental Misstep Ponder Preordain Punishing Fire Rite of Flame Seat of the Synod Second Sunrise Seething Song Sensei's Divining Top Skullclamp Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom Treasure Cruise Tree of Tales Umezawa's Jitte Vault of Whispers 34 нелегальные карты Всего за восемь с половиной лет существования формата: Забанено 34 карты: 21 карта на запуске формата и 13 карт после него Golgari Grave-Troll - единственная карта, забаненная дважды 8 карт разбанено Лишь в 2012 и 2018 году ничего не было забанено Безусловно, все очень скоро может измениться. Возможно уже в ближайшие месяцы, если будет введен Лондонский муллиган и когда выйдут Горизонты. Возможно формат будет сильно перетрясен, и мы увидим что-то поинтереснее бана или разбана одной карты. Но это уже совсем другая история. Алексей Романовский Поддержать Автора!
  15. Люди в нашей провинциальной глуши не избалованы обилием крупных турнирных мероприятий. Поэтому каждый раз, когда маги из соседних регионов приглашают в гости, мы с радостью откликаемся на зов. Мероприятия на этих выходных (9, 10 июля) не стали исключением. Гостеприимный город Кемерово зазвал соседей на радужный драфт, драфт по Камигаве/Капене и зарубиться в модерн. О последнем турнире и пойдет речь. Во-первых, о декчойсе. Какой колодой ехать вопроса не стояло. Зато вокруг особенностей билда вопросов возникло немало: скорость и давление или уверенность и вэлью? Не сделать ли реверсивный сайд, чтоб иметь доступ к обоим вариантам? Тратить ли в сайде слоты под ответы на маргинальные комбо-деки?.. Во первых строках, было решено играть в вэлью с реверсивным сайдом и забить на сайд против комб. Однако! Буквально в последние полчаса перед началом что-то подсказало, что концепцию надо менять. В итоге, Sai, master thopterist, Emry, lurker of the loch и две бомбы под нее были решительно заменены на комплект Sojourner's companion, а четыре освободившихся места в сайде заняли Pyrite spellbomb и 3 Blossoming calm. Во-вторых, о составе участников и метагейме турнира. Были представлены города: Кемерово, Новосибирск, Томск и Березовский. Как ни странно, принимающая сторона выставила лишь немногим больше бойцов, чем гостевые команды. Декчойсы приятно поражали разнообразием: 2 Иззет мурктайда, 2 Бурна, 1 Иззет провесс, 1 Джескай фениксы, 1 Трон, 1 Джанд, 1 Джескай копикэт, 1 Джескай ассенданси, 1 Калибрейтед бласт, и 1 маленькая, но гордая Аффня. Переходим к самому вкусному. 1й тур: Джескай ассенданси. Вот тут я первый раз порадовался, что предпочел Эмри и Саю Холодильники. Оба раза игра свелась примерно к следующему: цитадель, мелкий раз, мелкий два, барабан, фрогги - ход. Холодильник, холодильник - ход. Поиграно. 2-0, 1-0 2-й тур: Калибрейтед бласт. А вот тут опять появилась причина порадоваться. На этот раз тому, что в сайде нашлось место для хейта пушкообразных комб. Первую игру ожидаемо сливаю и с нетерпение перехожу к сайду. В колоде появляются 3 Blossoming calm и 4 Metallic rebuke. И теперь, даже несмотря на то, что пришлось подрезать наступательные вооружения, я был абсолютно уверен в результате. К чести оппонента стоит сказать, что он предусмотрел план Б. По ту сторону уверенно инсталировали Scion of Draco и Shadow of mortality, но этого оказалось недостаточно, чтоб боросться со здоровенными конструктами и мелкими дройдами под шапкой. 2-1, 2-0 3-й тур: Джескай фениксы. В первой игре раскладываюсь, как прелесть. Оппонент разумно решает сэкономить время и предлагает переходить ко второй. После процедуры сайдбординга краски жизни резко начинают тускнеть. Для начала мне основательно сбивают темп, разменивая Wear/tear 1 к 2 в сагу и какой-нибудь из артефактов (три раза, Карл, ТРИ раза!). Идет продолжительная возня в грязи и я даже почти переворачиваю игру, но три болта за ход оказываются аргументом, на который я не нахожу возражений. В третьей кипаю крайне спорные шесть и получаю заслуженное наказание - к концу партии сижу с девственно чистым столом и стерильно пустой рукой. 1-2, 2-1 4-й тур: Иззет провесс. В первой игре оппонент повторяет мою ошибку из прошлого тура. С первых ходов меня начинают грызть пара Monastery swiftspear. Но до четвертого хода ни топдеки, ни Considerы не приносят ему желанную вторую землю. Перетерпев первые атаки, уверенно заваливаю стол непроходимыми грудами железа. Оппонент признает тщетность бытия. Вторая игра, бодро стартуем: там Soul-scar mage и Sprite dragon, по нашу сторону баррикад Пара топтеров, монитор, холодильник, Урза, друг Урзы и конструкт с Саги. Дракончик несколько ходов упирается в топтера и монитор (второй топтер пал смертью героя, приняв в себя Lava dart), а Соулскар, поймав Galvanic Blast, становится не очень хорошим блокером. Итог закономерен. 2-0, 3-1 и место в Топ 4 Топ 4: Джанд. Первая игра. Выигрываю кубик. Т1 мемнит, мемнит, орнитоптер, фрогмит - ход. Оттуда фечка и thoughtseize в thoughtcast. Т2 топдек - шапка (!) Каст шапки. Т3 поиграно. А вот во второй начинается месиво. У нас пара мелких и копье в начале. У оппонента Wrenn and six (накручивает каунтеры) и Сага. Затем приходит инженер за конструктами. У нас, тем временем, своя Сага, навалено железок и уже пара больших. Ходим в атаку с копьем, съедаем его инженера и конструктов. Лечимся до 28 ХП. Его Сага тянет Копье, наша Иглу. Затыкаем Рена на 7(!) каунтерах. Оппонент предпринимает попутку перевернуть игру и показывает нам зеленую форсу. Форса упираетя в ребъюк. Через пару ходов новая попытка опрокинуть стол. На этот раз более удачная: Crime/Punishment на 1 уносит нам копье, барабан и ИГЛУ (!). Рен ультует и случается Преступление и наказание том 2 (теперь на 0), отлетают конструкты и 2 земли (т.к. предварительно оппонент активировал 1ю абилку своего копья). Увы этого оказывается недостаточно, хитов слишком мало. И Урза в Шапке с боевым лягухом закрывают партию. 2-0 Идем в финал. Финал: Джескай фениксы. Снова-здорово! Опасаясь повторения разгрома, и помятуя о том, что пилот фениксов не горел желанием встречаться в топе, предлагаю посплитить призы. Оппонент, вероятно не желая рисковать повторением первой игры нашей встречи в швейцарке, соглашается. Но за титул "Самого крутого перца этих выходных" все же решаем зарубиться. Полностью оправдываю опасения оппонента. Показываю пару взрывных раздачь, прикрытых грейвхейтом (что огорчает его Дарси) и контрой (что огорчает его ремувал). Результат - победа в шаге от поражения, т.к. оппоненту во второй не хватило ровно одного хода, чтоб опрокинуть игру. Вот так прошли эти выходные. Играйте в магию, будьте клевыми!
  16. Всем привет, меня зовут Федор и я играю модерн. Хотел бы немного поговорить про текущее состояние формата и про то, как его можно постараться корректно оценить. Когда я начинал играть, Wizards of the Coast иначе подходили к выбору публикуемых 5-0 листов из MTGO, выбирая ежедневно 10 случайных. Можно было посмотреть не только на сами деклисты, но и попытаться оценить популярность той или иной колоды. По мнению Wotc, это привело к тому, что формат быстро становился решенным, и иногда колода, которая, возможно, не показывала лучший винрейт, но была широко представлена в метагейме, становилась еще популярней, заставляя и без того искаженный метагейм подстраиваться под себя. Логика выбора публикуемых листов менялась несколько раз: сначала вместо 10 стали выбирать 5 листов, причем подсчитывали количество пересекающихся карт, чтобы не опубликовать один и тот же тип дважды. Позже количество публикуемых данных снизилось еще, но каждая выборка содержала все уникальные листы, подталкивая игроков обращать внимание не только на тир1 колоды, но и на различные «отвары». На мой взгляд, ввиду практически полного отсутствия проводимых крупных ИРЛ турниров по модерну, без Гран-При, без SСG Open, единственным достоверным источником данных о метагейме и состоянии формата являются результаты челленджей в MTGO (крупные еженедельные турниры со свободным участием) . Важно так же правильно выбрать оцениваемый временной промежуток: основными событиями, меняющими формат, являются баны\разбаны в формате и выход новых сетов. Последние баны были 7 мая – нас покинул Lurrus of the Dream Den, а за неделю до этого вышел сет Streets of New Capenna, поэтому я решил, что стоит смотреть на результаты челленджей, прошедших после 7 мая. https://www.mtggoldfish.com/tournament_searches/create?utf8=✓&tournament_search[name]=Challenge+&tournament_search[format]=modern&tournament_search[date_range]=03%2F07%2F2022+-+06%2F21%2F2022&commit=Search По ссылке выше доступны результаты 13 28 турниров. Я написал простой парсер и скачал все топ32 листы- 416 896 листов. Количество уникальных типов – 84, посмотрим на них : MTGGoldfish не всегда корректно типизирует колоды, Izzet Control из последних челленджей – не что иное, как UR Murktide, в котором заменили DRC на Ledger Shredder, да и в семейство 80c Yorion Omnath Contorl можно объединить 4c Blink, 5c Blink, 4c Omnath, 5c Omnath, Elementals. Я не стал исправлять, разделять, или объединять типы, потому что зачастую это субъективная оценка, и оставил в том виде, в котором это опубликовали на MTGGoldfish. Посмотрим на топ15 самых популярных типов колод среди топ32 результатов челленджей: Отдельный топ15 из всех листов, если объединить блинк, омната и элементалей: Топ15 самых популярных типов колод среди топ16 результатов челленджей: Топ15 самых популярных типов колод среди топ8 результатов челленджей: Топ15 самых популярных типов колод среди топ8 результатов челленджей, если объединить блинк, омната и элементалей: Конверсию в топ8 лучше считать из всех листов участников, но поскольку у нас есть только топ32, то посчитаем конверсию топ32 в топ8, при этом будем учитывать только те колоды, которые представлены более чем 5 копиями: Ни для кого не секрет, что текущий тир1 – это 80cards Yorion Omnath, UR Murktide и колоды на механике каскад – Носороги и Конец. Посчитаем долю тир1 колод среди всех 416 листов: Посчитаем долю тир1 колод среди всех листов топ8: Далее хотел бы обратить внимание на конкретные карты, а особенно на карты из всеми любимого сета Modern Horizons 2, который, наверное, из всех изданных сетов наиболее сильно повлиял на формат . Топ20 самых популярных карт: Топ20 карт из MH2 (биба не парит!): Топ20 карт не из MH2 (попробуйте угадать топ5): Разделим мейновые карты и карты из сайдборда:Топ20 мейн карт: Топ20 сайдборд карт (опять же, попробуйте угадать топ5 и особенно топ1): Давайте посмотрим, сколько листов из 416 896 не использовали карты из MH2: Вот список: Отдельно посчитал для каждого листа кол-во MH2 карт и среднее значение для каждого архетипа.Топ20 архетипов по использованию карт MH2: Спасибо за внимание и welcome to MH2 Block Constructed! PS Если кто-то хочет самостоятельно поковырять данные или скачать листы другого формата, то данные и код выложил в общий доступ:
  17. Добро пожаловать на наше праздничное событие! Более двух лет в южном гостеприимном городе Ростове не проходило каких-либо открытых магических соревнований, и сегодня мы с радостью приглашаем Вас сразу на несколько турниров, чьи даты удачно совпали с длинными выходными в честь Дня России. 11 июня 2022, суббота Main Event: Modern Open Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: Зинковский Сергей, L2 Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (билеты в разделе "Товары" на сайте события); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия (билеты в разделе "Товары" на сайте события) Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: сувенирный токен Клада Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира. Дополнительные призы: Туманная Сельва из MH2 за первое место, Болотистые Низины из MH2 за второе место. Side Event: FNM Pioneer Начало регистрации: 12:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 20 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Goodie Bag для каждого участника: Buy-a-box промо карта Mechagodzilla А ещё в этот день состоится судейская конференция. Если Вы являетесь действующим членом Judge Academy, то зарегистрироваться можно по этой ссылке 12 июня 2022, воскресенье Main Event: Pauper (PFC Spring Cup) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 13:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: Зинковский Сергей, L2 Уровень применения правил: Соревновательный/Competitive. Деклисты обязательны. Формат турнира: количество раундов в зависимости от участников + топ4/топ8 Сезонный турнир от сообщества Pauper Fighting Club, специально перенесённый с конца весны именно на этот летний уик-энд. В Ростове очень любят и активно играют паупер, и для этого события выбрано лучшее время. Будем рады беднякам со всей страны Группа Вконтакте, в которой Вы можете найти карты, колоду и полезную информацию: https://vk.com/mtg_pfc Стоимость участия: 600 рублей по предоплате до 31.05 (билеты в разделе "Товары" на сайте события); 800 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия (билеты в разделе "Товары" на сайте события) Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: авторский токен+стикер+набор символов маны Главный приз за I место: кубок "Spring Cup" Дополнительные призы: утешительный приз - набор протекторов Dragon Shield для невошедшего в топ (5й или 9й) Side Event: Pauper Cube Draft Начало регистрации: 16:00 Окончание регистрации, начало турнира: 18:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 12 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Goodie Bag для каждого участника: стикер+авторский токен из коллекции PFC Состав Куба доступен для ознакомления. 13 июня 2022 года, понедельник Main Event: сEDH (Not Null R-o-D Challenge) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: приобретайте билеты в разделе "Товары" на сайте события Главный судья: Зинковский Сергей Уровень применения правил: Обычный/Regular. Количество участников: до 36. Регламент турнира: ПРОКСИ ЗАПРЕЩЕНЫ (но разрешены карты с золотым бортом). Банлист официальный WotC без Un-сетов. Победитель определяется по итогам финального стола (Grand Final). А также знакомые многим особенности применения правил: Стоимость участия: 400 рублей по предоплате до 31.05 (билеты в разделе "Товары" на сайте события); 500 рублей - с 1.06, включая день проведения мероприятия (билеты в разделе "Товары" на сайте события) Призовой фонд: 500 баллов (pandacoin) магазина PandaSale за каждого участника. Pandacoin-ами можно оплатить покупку любых товаров (кроме синглов) из ассортимента магазина по курсу 1 коин = 1 рубль. Все начисленные Вам баллы должны быть потрачены до окончания события (22:00, 13 июня). Распределение призов: 1 место - 50%, 2 место - 30%, 3-4 место - по 10%. При 17+ участниках: 1 место - 30% 2 место - 20%, 3-4 место - по 12,5%, 5-8 место - по 6,25% Goodie Bag для каждого участника: Buy-a-Box Promo Reliquary Tower + TBA Главный приз за I место: игровой плеймат с тематическим артом, изготовленный специально для этого турнира+Arid Mesa из MH2 Дополнительные призы: Commander Station для участников грандфинала. Side Event: Russian Duel Commander Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: отсутствует, максимальное количество участников - 20 Уровень применения правил: Обычный/Regular Стоимость участия: 250р Распределение финансовой части призового фонда: по долям Goodie Bag для каждого участника: toploader+Ultimate Price FNM foil promo Подробнее о формате можно узнать на сайте https://duel-commander.ru/ Место проведения: Ростов-на-Дону, ул.Суворова, 52а, креативный кластер "C52", магазин PandaSale По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в лс @Dealer , ему же Вконтакте vk.com/sergey_maliy, а также в Telegram @Serg_Maliy или на почту serg777rus@gmail.com Поиск карт на турниры и связь с ростовским игроками: Чат по Модерну ВК Чат по Пауперу ВК Чат по ЕДХ ВК Группа по ЕДХ ВК Группа по Пауперу ВК Сайт события: https://vk.link/eternal_rnd Эта новость будет дополняться.
  18. -Эй, ты там! – заорал он, взявшись за бока. – Дракон поиметый! Слушай, чего тебе гарольд скажет. Я, сталбыть! Первым за тебя благородно примется странствующий, мать его так, рыцарь Эйк из Денесле! И всадит тебе пику в брюхо, как того требовает священный обычай, на погибель тебе и на радость бедненьким девицам и королю Недамиру! Драка должна быть честной и по правилам, пыхать огнем не можно, а только конфессионально дубасить друг дружку, пока энтот другой лапти не откинет, не помрет, сталбыть! Чего тебе от души и сердца желаем. Усек, дракон? Анджей Сапковский, "Предел Возможного" В принципе, создание топика в модерновом подразделе (а может и на форуме в целом) в 2022 ощущается как некропост, но число участников Этернал Викенда в Питере говорят о том, что магия не умерла. Как можно догадаться по вводной, ваш покорный слуга там был, мед-пиво пил, рагавана кастовал, да в топ не попал. Поскольку сам турнир я сыграл не очень результативно 5 очков за 6 туров, да и запись всех мувов не велась, отчет в виде хайлайтов будет добавлен позднее, скорее как бонус-контент. А поговорить я бы хотел об эволюции главной темпо-колоды модерна на данный момент, его величестве красно-синем Регенте Мутных Волн. Если кто-то не в курсе, то квадратно гнездовой вариант УР-дракона выглядит как 3 плейсета "лучших угроз формата", 3 плейсета кантипов/активаторов делириума, 4 контрспела, 7 болтов и 19 синих земель + какие-то флекс-слоты, где чаще всего лежит борровер, пара пирсов и чармы. Сайд тоже незатейливый. Деклист 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 1 Brazen Borrower // Petty Theft 4 Mishra's Bauble 4 Consider 4 Expressive Iteration 3 Archmage's Charm 2 Spell Pierce 4 Counterspell 4 Unholy Heat 3 Lightning Bolt 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Steam Vents 4 Spirebluff Canal 1 Otawara, Soaring City 3 Snow-Covered Island 1 Fiery Islet Sideboard 2 Engineered Explosives 2 Relic of progenitus 2 Fury 1 Subtlety 1 Magus of the Moon 2 Dress Down 1 Blood Moon 2 Flusterstorm 1 Force of Negation 1 Jace, the Mind Sculptor Казалось бы, велосипед изобретен: ставим на первый ход угрозу, дальше все контрим-ремувим, закрываем партию драконом. Богатым (хотя о чем я, тут плейсет рагаванов) и изобретательным можно докинуть Ledger Shredder *2-4, чтобы не так зависеть от помойки и фильтровать провисшие в руке мертвые карты - вуаля, Ваш Tier0 суп готов. К огромным плюсам любых сборок УРх относятся: высокая консистентность, так как селекшн благодаря Дарси стремится к легасевому, особенно в руках грамотного пилота "вязкость" главной угрозы - дракон не берется ни одним популярным ремувалом формата наличие быстрых раздач (пара быстрых флаеров 3/3 или дракон на второй), с потенциалом рича через болт/дэш обезьяны хороший (хоть и не лучший в формате) сноубол/гринд через Рагавана или чейн итераций Но есть и взаимосвязанные минусы, куда ж без них. Дечка "ксерокс", где всего по 4 очень проседает, если те или иные карты стали неэффективными в сложившейся ситуации, так как мы иногда будем дровать больше одной копии мертвой карты (контра против каверны или маленького тефери, анхоли хиты против комбы, драконы против грейвхейта итд). Здесь крайне важен становится менеджмент кантрипов и, имхо, такие карты как джейс, пиромант и леджер шреддер обязательны именно для утилизации этих провисших карт Много кантрипов и всего 12-14 угроз значит, что поиск запасных угроз занимает некоторое время и ресурсы, поэтому план колоды часто строится на защите первой угрозы. Не всегда эту защиту возможно организовать или не всегда наша угроза лучше, чем с той стороны. УР колорпай традиционно не очень хорош в ответе на чары, артефакты и сворм стола, даже постсайд с этим проблемы Несмотря на всю "поломанность" (отдельный топик про баны создайте сами) первых дропов, убивают они не так уж и быстро, а скорее давят адвантажем/качеством руки. Last, but not least - колода популярна и в любом приличном филде против вас будут знать как играть, точить мейн и знать, как сайдиться Что же в итоге? А в итоге высокий винрейт против всякого рода тир 1,5 и ниже, ровные (не хуже 40/60) матчи с тир 1 колодами (к ним я бы отнес каскады, амулет, контроли и практически все двух-трехцветные мидренджи). Наиболее сложным матчапом из популярных мне кажется 4ц, так как нам тут обычно не хватает счетчика, а выиграть долгую против врена, рифа и омната крайне тяжко. С бурном, как показывает практика, все крайне неоднозначно, хотя в интернете пишут всякое. Ну и всегда найдутся любители сломать метагейм и поохотиться на драконов Продолжение следует...
  19. Всем привет. Решил тоже написать запоздалый отчет о своих похождениях на Modern v SPB Open '22. Начнем с конца - занял топ2, получил кубок (кстати, единственный турнир, где и за топ2 полагался кубок, удобно). Долго думал чем идти - на регулярах в основном играл BW эфимирейтом с комплектом Grief и Solitude + различного рода баунсы и перерождения. Результаты были неплохие, но колода дико нестабильная и очень любит проиграть сама себе. Из плюсов - почти фривин против бурна, более чем хороший матчап против Мурктайда. Из минусов - 4ц выиграть НЕВОЗМОЖНО, только если оппонент проиграет мане. В итоге решил идти UW контролем, т.к. это в целом мой сильнейший архетип, несмотря на недостаток практики на регулярах. Аргумента "против" было два - я уже день отыграл контролем в Legacy (что кмк скажется, но об этом позже), второй аргумент - очень тяжелый матчап с троном и посредственный матчап с 4ц и титаном. На тему 4ц решил, что попробую переигрывать оппонентов а там будь что будет. Благо, против контроля тоже нужен наигрыш, и пространства для ошибки, которым можно воспользоваться, в матчапе хватает. Деклист: UW Control 4 Flooded Strand 3 Island 1 Plains 2 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 3 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 1 Steam Vents 1 Raugrin Triome 1 Celestial Colonnade 2 Castle Vantress 1 Glacial Fortress 1 Hall of Storm Giants 1 Otawara, Soaring City 2 Dress Down 4 Prismatic Ending 3 Teferi, Time Raveler 2 Teferi, Hero of Dominaria 2 Wandering Emperor 3 Snapcaster Mage 2 Spell Pierce 3 Opt 2 Supreme Verdict 2 FireIce 1 Memory Deluge 2 Solitude 4 Counterspell 4 Archmage's Charm Sideboard 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Chalice of the Void 2 Soul-Guide Lantern 2 Spreading Seas 1 Celestial Purge 2 Dovin's Veto 2 Mystical Dispute 1 Summary Dismissal 1 Supreme Verdict 1 Shark Typhoon В целом вполне стандартный набор карт данного архетипа, основное отличие - 2 Spell Pierce мейном. Зачем? Показалось, что это хорошая карта в нынешнем метагейме, немного улучшает матчап с бурном, значительно улучшает матчап с каскадами до сайда, мертвая будет довольно редко. Жертвами для слота под спелпирсы были выбраны 4й Opt и 3й Fire//Ice. В сайде тоже парочка не совсем типичных карт - Shark Typhoon и Jace, the Mind Sculptor. Здесь тоже не без жертв - попрощались с 3м диспутом (благо тайфун хорош почти во всех тех же матчапах, где и диспут) и 2м Summary Dismissal (решил, что если буду ловить всех в мире тронов и титанов - чтож, таков путь). Почему Jace - как мне показалось, он давал хоть какие-то шансы против 4ц 80карточных йорионов. Да и в целом после сайда карта вполне себе неплохая. Были мысли засайдиться получше против бурнов, но решил поверить во внезапные мейновые спелпирсы. Хватит болтать, поехали играть. 1 Раунд - Васильев Андрей, Бурн Первая игра выдалась очень близкой, я нашел окно для The Wandering Emperor, однако оппонент уже долго сидел с одной картой в руке, а в столе не взорванная фечка. Прихожу к выводу, что это Searing Blaze, а значит токен создавать никак нельзя. Далее в какой-то момент все свелось к ситуации, где меня спас спелпирс от летального бурна. Оппонент этого явно не ожидал, тк у меня была всего 1 антапнутая мана и он решил добить. После этого - поднимаюсь Snapcaster Mage, создаю наконец самурая (надо же выиграть как-то), в него ожидаемо летит Searing Blaze, контрим с помощью снаппи в контрспел из грейва. Далее у меня в столе Snapcaster Mage, The Wandering Emperor, токенчик самурая, Hall of Storm Giants, много маны и 2 хп. С той стороны стола - пустая рука, но тоже прилично маны и есть РВ канопя. У меня на руке примерно ничего, принимаю решение идти в атаку всем чем есть (включая Hall), чтобы через ход добить. Император решает совершить сепукку, попутно отправив в изгнание своего же снапа. Но мы в 4х! Теперь надо задоджить топдек чарма/2х бурнов по 3 с 2х карт. Справились! Вторую игру проигрываю, довольно средняя рука против крич, Эйдалоны передают привет. Третья игра тоже была близкая, все свелось к тому, что у меня 6хп и в столе Solitude. И в руке ещё один Solitude. Иду в атаку, получаю Deflecting Palm с топдека. Уточняю рулинг - да, я не полечусь тк урон мне нанесет не Solitude а ладошка. Штош, уничтожать своих же существ нам не впервой - вторая Solitude отправляет в изгнание первую, я в 9 - Одиночество в столе должно быть одно! Пара пустых топдеков от оппонента, 2-1, выдохнули. 2 Раунд - Булгаков Николай, миррор Первая игра - не знал с чем играю, рука против миррора отвратительная, топдеки тоже не помогли. Все свелось к тому, что один Teferi, Time Raveler слабее, чем 2 Counterspell, Teferi, Time Raveler и Teferi, Hero of Dominaria. Ну, бывает. Вторая игра - примерно аналогичная ситуация, но уже в мою пользу. Больше релевантных карт, легкая победа. Однако во второй игре я получаю важную информацию - оппонент играет более тяжелую версию, а именно - Cryptic Command и Torrential Gearhulk. Третья игра вышла смешной - оппонент кипает 1 или 2 земли и 2 Opt, я на дрове кипаю 2 земли. Итог - до 5 хода мы дискардимся из-за отсутствия земель. Далее начинаем их синхронно поднимать. Игра была довольно близкая, но справился, 2-1 в матче и 2-0 по турниру. 3 Раунд - Дудин Матвей, Амулет Титан С Матвеем я играл на дейлике перед турниром, когда накануне решил один раз все же прийти УВшкой. Сыграли 1-1, на 3ю времени не было. Шутим, что походу можно айди и идти обедать. Шутки шутками, а 3-0 лучше чем 2-1-0, играем. Первая игра - ответы пришли, да не в том порядке. Останавливать одного единственного титана ДВУМЯ Dress Down + императором - план не очень хороший. И ровно как Матвей поднимает Cavern of Souls - я начинаю поднимать всю контру этого мира. 0-1, переходим к сайду. Вторая игра - подняли ответы в правильном порядке, Матвей поднял далеко не самую быструю/стабильную раздачу, справился. Как потом узнал - мы оба ошиблись с правилами взаимодействия Dress Down, Dryad of the Ilysian Grove и Valakut, the Molten Pinnacle, ох уж эти слои... Решило бы корректное знание правил исход второй игры - возможно, ситуация неоднозначная. Но что было то было. На третью игру остается 5 минут - шучу про то, что буду муллиганить до руки, с которой точно не умру. Долго муллиганиться не пришлось - с первой попытки сдал себе что-то типа дресдауна, солитуды, 2 контры и земель, чтоб это кастить. Не умер, ожидаемые 1-1, идем обедать. 4 Раунд - Игорь Морецкий, УР Мурктайд 1я игра - радуюсь Expressive Iteration со стороны оппонента на второй ход - если этот спелл "сожжет" вторую карту и даст всего одну - для меня это очень хорошо. Радовался не долго, оппонент попал в Mishra's Bauble, разыграл его из экзайла. А дальше 2 Dragon's Rage Channeler делают свое дело, оппонент не ставит дополнительных угроз в стол, ждет вердикт и тут же выставляет Murktide Regent. Выверенная игра со стороны оппонента и 1-0 в его пользу. Вторая игра выдалась довольно простой, Игорь поднимал явно ниже среднего, все что нужно поконтрили, победили. Третья игра - т1 Ragavan, Nimble Pilferer+ 2 бублика. Ауч. На руке есть Prismatic Ending, но вот незадача - белый источник только в виде Mystic Gate. То есть на первый ответить не получается, а это чревато последствиями. Но мне везет - оппонент с 3х топдеков не находит вторую землю. Далее худо-бедно отбиваемся от обезьяны (берем UW с гейта, даем призматик, Spell Pierce за оставшуюсь в пуле синюю снова выручает против чужой контры) хорошо поднимаем и контрим все остальное, успеваем убить до конца раунда. 5 Раунд - Сидорук Егор, Living End Оппонент ходит первый, сдает хорошо, первую проигрываем - классика против Living End. Во второй и третьей оппонент мулиганится, раздачи получаются далеко не самыми взрывными (мало циклеров в руку приходит), я нахожу и реактивные ответы в виде контрспелов, и проактивные в виде Chalice of the Void. 2-1, справились, топ обеспечен, красивый ковер наш! 6 Раунд - ID Топ8 - Дудин Матвей, Амулет Титан Получается, наконец-то ничьей не будет. Первая игра - не помню что именно там произошло, скорее всего сдал раздачу не лучше средней, а этого не достаточно для победы в этом матчапе до сайда. Вторая игра - мы все контролируем, но оппонент тоже неплохо поднимает. По итогу ответов нашлось больше, чем приветов - 1-1. Третья игра выдалась довольно легкой - оппонент кипнул не самую хорошую руку против того, что было у меня. Хочется написать, что по классике душим оппонента и побеждаем вилкой (2-2 самураем), но на деле даже душить особо и не пришлось - карты в колоде были явно не на стороне Матвея, а с первой быстрой угрозой справились. 2-1, а в топ4 уже ждут 4ц элемы. Топ4 - Манин Илья, 4ц Йорион элемы Собрал, называется, другу колоду на свою голову (накануне я собирал дома нам обоим дечки). Первая игра - хожу второй, 3 Risen Reef в первых ~15 картах передают пламенный привет и мне, и 80 картам в своей колоде. В ключевой момент в руке оказался ещё и Ephemerate (скорее всего и без него бы проиграл, ну а так просто меньше мучился и быстро сдался). После сайда дела обстоят немного получше, но матчап все еще далек от хорошего. Раздаю себе хорошо, Илья пропускает 4 или 5й ленддроп, закрепляем преимущество проактивными волкерами, через какое-то время Илья сдается и переходим к 3й. Ох уж эта 3я игра... Начинается все с того, что я оказываюсь в ситуации, где у оппонента всего одна открытая мана (Dovin's Veto не кастится) а у меня 5 маны и Teferi, Hero of Dominaria. Из минусов - нет Counterspell на руке. То есть я уязвим и к Fury, и к чужому Teferi, Time Raveler и к Unholy Heat. Минут 5 думаю на тему того, ставить или нет. Принимаю решение "пихать", иначе слабо представляю, как я смогу выиграть эту игру против полной руки оппонента. Пихаю, плюсую, получаю в руку 2го Teferi, Hero of Dominaria. Оппонент находит Unholy Heat - наверное самая не страшная карта из 3х названных выше. А тут ещё и второй Тефери в руке, живем. Пихаю второго - он по итогу в столе задержался до конца игры, хотя периодически получал урон и ультануть не было никакой возможности. Но, возможно, элемы это единственная колода, которая без особого труда может перегриндить большого Тефери. Далее, спустя несколько напряженных ходов и обменов ресурсами я понимаю, что в колоде осталось не так много карт, а декнуться мы не хотим. Начинаю очень долго думать над каждым ходом, т.к. победа далеко не в кармане а внезапно начинает играть фактор ограниченности ресурсов (60 карт колоды). Поднимаю Джейса, брейншторм позволить себе не могу - декнусь. Начинаю плюсовать, может через его ульту победим. В какой-то момент я играю Snapcaster Mage, целю Counterspell в грейве, резолвлю его и.. забываю изгнать. На что получаю справедливый ворнинг от Дмитрия. Мелочь, а неприятно - понимаю, что понемногу начинает плавить, а матч идет уже более полутора часов. Окончательно понимаю, что меня расплавило в тот момент, когда у оппонента в руке остается 1 карта, и я уверен, что это Yorion, Sky Nomad. Удивляюсь, когда оппонент кастит этой самой последней картой Endurance - резонно спрашиваю где Йорион. А он был отправлен под питч Solitude ходов 7-10 назад, дела.. В итоге каким-то чудом все же удается довести матч до победного конца, но нехарактерная невнимательность выше намекает, что с концентрацией определенные проблемы. А ещё финал играть. Несмотря на невнимательность под конец второго часа матча, я думаю, что сыграл, скорее всего, свой лучший матч за два дня (а иначе этот матчап против хорошего пилота и не выиграть), так что весьма собой доволен, но... Вот и пришло время вспомнить, что в самом начале отчета я вскользь упомянул, что днем ранее уже ходил играть контролем на Legacy турнир. Оказывается, два полных дня контролирования всего и вся - это ту мач. Но тем не менее, имеем что имеем, идем играть финал. Финал. Мерзликин Дмитрий - Каскад Носороги Матчап для меня вполне хороший, ещё и хожу первый - красота. Но, случилась довольно маловероятная ситуация - я застрял на 4х землях + к этому не поднял Supreme's Verdict + к этому оппонент поднял три каскада и в критический момент имел Force of Negation с питчем (от двух каскадов я бы отбивался даже в такой ситуации). Мог бы я распорядиться ресурсами лучше в условиях ограниченности всего 4 землями? Возможно. Дало бы это победу в первой игре - очень навряд ли. Вторая игра - оппонент первыми двумя землями достает триому и шокленд. Думаю ага - на бладмун не похоже. Обезьянка в голове нажимает на рубильник с надписью "Бладмуна не будет", достаем жадную манабазу, наслаждаемся жизнью. И в какой-то момент получаю таки Blood Moon. Дальше от меня очередной миссплей - я затапываю ману в респонс (имея в руке Snapcaster Mage и в грейве Opt, контры на руке нет), беру в пул 3 синих, 2 белых, в столе остается 2 базика (остров + равнина). Какие причины так затапываться в респонс и давать выйти Луне вместо того, чтобы в респонс играть Снап-Опт? Никаких. Какие причины брать в пул аж 2 белых маны, учитывая, что с опта я могу попасть в Dovin's Veto, а он стоит 1 белую? Никаких. С Opt в итоге попадаю в Archmage's Charm, да что-то он не кастится с белой манки-то, дела. А даже если бы и кастился - луна же уже в столе. В общем это был какой-то фестиваль маразма, я решил не париться и не портить себе настроение, а списать всё на единственную возможную причину происходящего - микронаушник с подсказчиком в ухе не выдержал 11 часов турнира и умер, а сам я всегда так "сильно" играю два полных дня игры душным контролем, который не прощает ошибок (в первую очередь - своих) - это сложно. И, видимо, я сделал всё, что мог, а значит - чего расстраиваться, топ2 тоже отличный результат! Пытаюсь убрать луну с помощью Prismatic Ending, получаю контру, через 2 хода сдаюсь, когда оппонент находит очередной каскад. 0-2, худшая моя игра и матч за два игровых дня, топ2 турнира! P.S. Проанализировав игру после турнира на тему "а что если бы я играл нормально" (т.е. находил бы базики, играл бы снапа в респонс на луну и пробовал контрить ее чармом) пришел к выводу, что скорее всего всё равно бы проиграл - уж больно идеальный набор карт Дмитрий имел против моей конкретно взятой руки во второй игре. За сим откланяюсь, и так много буков, я, наверное, столько со времен диплома в университете не писал. Кто осилил - тот молодец, а кто не справился - тому все спеллы поконтрят P.P.S. Огромный респект организаторам турнира и всем к нему причастным!
  20. Первый заход в топ8 тянет за собой первую тему на топдеке) Начать, наверное, стоит с того, что большую часть своего модернового опыта я получил, играя в Казуальный Модерн (локальное болотце, где мы обмазываемся дополнительным банлистом и играем всяким странным и интересным, заходите, рады гостям!). В связи с этим мысль о том, чтобы взять что-то тировое и пойти нагибать была отметена мгновенно, ни наигрыша, ни желания играть УР-штуками или каскадами не было совершенно. Поэтому я решил исходить из того, с кем я точно НЕ хочу играть в процессе и постараться сделать этот матч для себя максимально комфортным. А не хочу я играть с каскадами, поэтому тщательный перебор идей привел к концепции, близкой к ДнТ, однако с не очень типичным сплешем на синий, ради некоторых хейтписов. По комьюнити пришлось настреливать большую часть денег в колоде, что-то найти не успел/не смог, что-то уже и не хотел, поэтому выглядит колода как что-то довольно несуразное: UW Taxes 3 Path to Exile 3 Esper Sentinel 3 Giver of Runes 4 Aether Vial 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Lavinia, Azorius Renegade 1 Skyclave Apparition 1 Deputy of Detention 2 Aven Mindcensor 2 Archon of Emeria 4 Spell Queller 2 Teferi, Time Raveler 4 Stoneforge Mystic 1 Batterskull 1 Kaldra Compleat 1 Sword of Fire and Ice 1 Solitude 2 Hallowed Fountain 4 Field of Ruin 2 Castle Ardenvale 3 Island 5 Plains 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand Sideboard 2 Isolate 2 Miscast 2 Containment Priest 2 Kor Firewalker 1 Kitchen Finks 1 Sanctum Prelate 2 Spellskite 1 Cathar Commando 1 Sanctifier en-Vec 1 Remorseful Cleric В колоде получилось совместить много приятных синергий, вроде взаимодействия Квеллеров с Архонтами и Т3фери. Кроме того, в наличие флешовые угрозы в виде Виалей и Птичек с Солитудой, что не может не радовать. Ну и вообще, навалить т1-т2-т3 стаксов звучит восхитительно. Подготовка к турниру заключалась в паре недель посещения дейликов и лёгком шлифовании сайда в ожидании толп бурноводов. Предыдущий (и первый) опыт больших турниров был не очень позитивным с точки зрения результата, на триосе с товарищами заполучили одно очко на троих, поэтому настрой был "выиграю хоть пару раундов - 10/10, а если еще и на стрим попаду, то вообще счастлив буду". От нашего комьюнити на турнире присутствовал еще один мой товарищ, вооруженный бурном, поэтому перед началом пришлось с ним договориться, что в финале айдимся и призы пополам, а то мало ли что. Итак, 1 раунд. Булгаков Николай, УВх контроль Утро, солнышко, пока ждал начала - успел проснуться, поэтому настрой максимально боевой, проигрываю кубик, но успеваю навалить угроз, защититься от криптика квеллером, переходим к сайдам. Во второй партии колода начала упрямиться и до муллигана в 4 земель мне не выдавала, однако потом пошло-поехало, играем в долгую, с той стороны кучи плейнсволкеров, клятва тефери, немного не хватает додавить, оппонент стабилизируется и идем в третью партию. Видимо такой напряженный бой меня отвлек, поэтому кипнул что-то странное и медленной, оппонент показал кучу т3фери, снапы прыгали в стол и обратно в руку, разбирая все мои попытки напрячь ситуацию, так что заканчиваем прямо под конец раунда. 1:2 по партии, 0:1 по турниру 2 раунд, меня отбрасывает со второго стола аж на 15, где меня встречает Парамонов Алексей с бурном Матч наигран, однако я куда-то невероятно спешу, в первой партии ставлю мистика и перед тем, как отправиться что-то искать говорю, что сделаю ленддроп и передам. На что оппонент резонно принимает ход, говоря, что на мистике есть may, значит я просто решил не искать. Эта ошибка мотивирует собраться, сосредоточиться и пару раз подловить Алексея на ошибках в следующих партиях, доведя партию до победы. 2:1 по партии, 1:1 по турниру Перед следующим раундом общаемся с товарищем, он летит 2:0, не оставляя оппонентам ни шанса, я тоже вроде не совсем в нулях, радуемся, пьем водичку. 3 раунд. Кондратьев Антон, УР-рагаван.мурктайд Примерно представлял декчойс оппонента, видел эту колоду на дейликах, однако страха перед рагаванами это не уменьшало (да, целых 2 изолейта в сайде не просто так). В первой игре колода показала как надо, задушив оппонента стаксом и не дав развиться, сайжу изолейты, мискасты всякие и т.д. Во второй партии оппонент смотрит бубликом мой топдек, видит мискаст, смотрит на талию на столе и демонстрирует явное непонимание, зачем оно так существует. Возможно из-за подобных антисинергий, а возможно из-за двух здоровенных драконов, на которых я так и не поднял ответы, но вторую игру я проигрываю, а значит в третьей буду ходить первым (а это очень хорошо для стаксов). Ставлю сентинелей, вроде бы кальдру с мистика, накрываюсь тефери и оппонент не находит ремувала в угрозы. 2:1 по партии, 2:1 по турниру, идем обедать. 4 раунд. Смотрим с товарищем на паринги и понимаем, что даже если бы на турнире была 1000 человек это бы произошло - нас попарило. Алексей Юев, бурн Матч все еще наигран с моей стороны и не очень с его, поэтому довольно быстро оказываюсь в ожидании пятого раунда. 2:0 по партии, 3:1 по турниру, немного расстроенный товарищ в комплекте 5 раунд. Сыролев Павел, джанд Мама, я в телевизоре, зовут под камеры, радостно иду флексить лавиниями, еще не зная, что они в этом матче будут абсолютно бесполезны. В первой партии вижу перед собой адский кошмар - обезьяна на первый. Паникую, вместо виали ставлю сентинеля, который ловит ремувал с доплатой, наваливаю таких полезных лавиний, оппонент тем временем накручивает сагу, крутит вэлью и увидев инквизицию решаю сдаваться, чтобы не давать оппоненту лишней информации, все равно плана тут уже не было. Сайдплан примерно есть, мысль как это играть тоже, начинаю первым и раскладываю те самые т1-сентинель, т2-талия, т3-архон, после чего начинаю грызть оппонента. В решающий момент тот топдекает дамнейшн, который уверенно кастит, отыгрывая от манатиса. От манатиса, но не от мискаста! Этот момент я даже пересмотрел потом на стриме, реакция комментаторов на 11 из 10. Возможно подобный расклад подкосил оппонента, ну или дело в каком-то общем нервном напряжении, но в третьей он кипает ванлендер, что явно не является оптимальным решением против налогов. 2:1 по партии, 4:1 по турниру, сижу, жду, можно ли айдиться 6 раунд. Мерзликин Дмитрий, как потом выяснится - носороги. Долго и нервно изучаем стендинги, где мы 5 и 6, смотрим друг на друга и решаем, что пусть за нас решает судьба Айди, 4:1:1 по турниру Почти часовое ожидание, ничего не понимаю, как вообще эти стендинги работают, кто там должен выиграть, чтобы я прошел. Пытаюсь у кого-то спросить, никто мне пояснить не может, пошел гулять по локации, вернулся, все еще непонятно, остается только ждать. Объявляют результаты, вижу себя на восьмом месте, товарищи поздравляют, радостно смотрю на ковер и тут понимаю, кто мой оппонент. Топ 8. Манин Илья, 4с элементали Матчап абсолютно мёртвый для меня, нас еще и на камеру позвали, но я решил, что наверное я не хочу потом наткнуться на запись этого матча с подписью "смешная нарезка детей" или как-то так, поэтому попросил позвать кого-то иного. У оппонента есть абсолютно все ответы на мои угрозы, свои т3фери, а еще и восхитительно мощный вэлью движок, на который мне не так и просто ответить. 0:2 по партии, однако в топ8 Модерновой части Eternal Weekend теперь фигурируют UW Taxes, прекрасный ковёр теперь в наличии и ощущения от перевыполненных ожиданий аж выплескиваются. И да, я так и не сыграл с каскадами, план на додж сработал)) Спасибо всем причастным за то, что есть возможность участвовать в подобном, это восхитительные впечатления!
  21. Доброго времени суток! Это мой первый отчет, так что прошу строго не судить, а наоборот поддержать Я долго ломался на тему ехать ли в Питер, но когда ребята сказали, что им нужен 4ый в поезд и в квартиру - я не смог сказать "нет". Билеты куплены, квартира снята, погнали. Наступил долгожданный вечер пятницы и вот мы несемся в Северную столицу, культурно выпиваем, тестим колоды и ложимся спать за 3 часа до приезда. С утра я еле проснулся, понял, что меня сильно продуло в поезде и общее состояние оставляло желать лучшего. День первый. Легаси. Играть Легаси в таком состоянии было просто отвратительно, но удовольствие от игры получал все равно, поэтому о дропе даже и не думал. Может быть позже напишу отчет и об этом... День второй. Модерн. Когда впервые увидел колоду Temur Cascade, я сразу же в нее влюбился из-за карточки Fire//Ice, да и вообще колода показалась интересной тем, что есть огромное количество ремувала, баунса, контры и хорошего счётчика в виде 10 павера с одной карты. Так что выбор колоды не заставил себя долго ждать. 1 Рануд: Парамонов Алексей - Burn - WLW В первой смог забегать носорогами, поконтрив 3 дырки в лицо Force of Negation. Во второй меня сожгли без единого шанса, запревентив одного носорога Deflecting Palm. В третьей Алексей оставил одну землю и не смог поднять вторую несколько ходов, что сыграло на руку. На третий ход вошел Shardless Agent с двумя друзьями 4/4, сходил в атаку, в апкип сказал Fire//Ice в единственную гору в столе. После этого Алексей поднял вторую земельку, но было уже поздно. Но даже играя против одной земли, я выжил в 6 хитах. 2 Раунд: Киевский Григорий - UR Murktide - LWL В первой мне контрят всех носорогов и быстро упарывают мелочью не оставляя никаких шансов. Во второй, с посайженными Endurance и Mystical Dispute было гораздо проще. Игра сильно затянулась, чаши весов ходили туда-сюда, но в какой-то момент Endurance все таки смогла прорваться через контру, почистила кладбище и скушала пошедшего в атаку Dragon's Rage Channeler. Otawara, Soaring City побаунсила перед летальной атакой Murktide Regent. В третьей старался играть от контры, но быстрый счетчик делал свое дело. Выйдя на 4 маны я уже понял, что затягивать нельзя и сыграл Shardless Agent с Mystical Dispute на руке, ожидая контру в Crashing Footfalls. Контру я увидел, но к этому мы были готовы и сыграли Mystical Dispute, но этого было недостаточно, следом увидел еще одну контру и понял, что это уже никак не обыграть. Сдался. 3 Раунд: Бондаренко Константин - Burn - WW В первой, поняв, что снова играю против Бурна, задался вопросом - "Господи, за что мне все это?" К сожалению счастью Костю сильно флудит и имея в столе 4 земли он показывает мне еще 2 с руки. Во второй было примерно также - у меня 10 павера в столе, у Кости земли. Вспомнил песню группы Motorhead - "God never be on your side" 4 Раунд: Бельский Григорий - BR Aggro - WW В первой пытаюсь прорываться через дискард и ремувал, сложно но получается. Во второй дискард и ремувал продолжает давить, но в какой-то момент Григорий не смог вовремя поднять четвёртую землю, чтобы поставить Kroxa, Titan of Death's Hunger. В итоге получилось затыкать. 5 Раунд: Остапчук Александр - Yawgmoth - WLW В первой отстреливаю всех дорков, которых Константин ставит в стол, попутно убивая Young Wolf и Strangleroot Geist. Что не говори, а Fury и Fire//Ice великолепны в этом матче. Во второй неправильно расставил цели за Fury, за что был наказан самим Yawgmoth, Thran Physician и пролифирейтом, который сдул мне всех существ. В третьей, убил всё, что можно убить, поставил носорогов, затоптал. 6 Раунд: Семененко Николай - UW Taxes - ID Решили с Колей поайдиться и будь, что будет. Спустя час нервного ожидания мы поздравляем друг друга с выходом в топ8 и желаем друг другу удачи дальше. Top 8: Титов Егор - Elementals - WW В первой давлю со всех сторон, поднимаю каскадные спелы как псина. В какой-то из моментов Егор не расчитал ману и когда стал взрывать фечку за белым сорсом, получил в респонс Dead//Gone в Risen Reef, без возможности сказать в него Ephemerate. После этого сдался. Во второй давим еще сильнее. Не могу вспомнить, чтобы колода вообще так играла и не думал, что так колода играть вообще может. Всегда считал, что с элементалями отвратительный матч и считаю это до сих пор. Но удача была на моей стороне. Top 4: Чутчев Владимир - 4C Control - WLW В первой сношу Wrenn and Six с помощью Fury, наваливаю один каскадный спелл за другим, контрю форсой Ephemerate в Solitude. Прорвались, но очень тяжело. Во второй путаю чарку Abundant Growth с Utopia Sprawl и ставлю Blood Moon в полной уверенности, что я классный В итоге осознав, какой я "классный" смотрю как Вова с этой чарки берет зеленую ману и вешает еще 2 таких чарки на другие земли. В третьей также сношу Wrenn and Six через Fury, ставлю Shardless Agent с Crashing Footfalls. Тапаю земли с помощью Fire//Ice замедляя Вову, контрю Omnath, Locus of Creation, ставлю еще носорогов. На последней атаке говорю Violent Outburst, прокачивая своих пацанов на +1/+0, не показывая Crashing Footfalls, так как эти предатели сидели у меня на руке. Оппонент в 1 хите. К счастью для меня, Вова не смог найти с Expressive Iteration что-то хорошее и Teferi, Time Raveler, после баунса моего Shardless Agent, не принес ничего толкового. В свой ход делаю 2 дырки в лицо Bonecrusher Giant и отправляюсь в финал выиграв минусовой матч. Final: Семенов Павел - UW Control - WW В первой Паша застрял на 4ех землях и не смог показать все величие контроля. Я поставил Crashing Footfalls с Shardless Agent, поконтрил Force of Negation Teferi, Time Raveler, сыграл еще Crashing Footfalls и не увидел к своему счастью Supreme Verdict. Во второй посайдил 3 Blood Moon (в первой игре увидел у Пашы всего 1 базик и вспомнил, как сам играя контролем страдал от Blood Moon, если она выходила) и 4 Mystical Dispute. Во время игры смотрел как Паша находит с фечек небазовые земли. Сам при этом жду Blood Moon, которая в итоге приходит и ставится в стол под прикрытием Mystical Dispute. Blood Moon пропустили, но потом сыграли в нее Prismatic Ending. Ответ на Prismatic Ending нашелся в виде Force of Negation. После вышел Shardless Agent, который привел за собой больших друзей и они поставили точку в этом матче. До сих пор считаю, что это какой-то пранк вышедший из-под контроля, но кубок отправился в Москву Хочу выразить слова благодарности всем, кто дочитал этот отчет! не помню всех моментов игры, так как не думал, что все это зайдет так далеко. Отдельная благодарность всем причастным к этому двухдневному празднику магии! Большое спасибо моим оппонентам! и огромное спасибо всем тем, кто болел и поддерживал меня! вы лучшие P.S. Играйте в магию и будьте клёвыми, всем респект!
  22. Добрый день всем, меня зовут Сыролев Павел и я попробую написать отчет по выступлению на турнире Eternal Weekend по модерну. Немного не хватило до топа, как говорили на стриме – один раз ошибся и ты ошибся. Но об этом по порядку. Пошел играть любимым джандом в своей сборке. Периодически думаю над игрой другой колодой, но всегда возвращаюсь к тому, что взаимодействие, которое предоставляет джанд, мне нравится больше всего. И считаю, что колода вполне позволяет выигрывать, если не делать глупых ошибок (надо повторить себе это еще раз) и знать филд, что не менее важно. Последние 3 дейлика на джанде сделал 3-0-1, 4-0, 3-1 (кажется в таком порядке), значит все вполне работает. Перед турниром немного подумал над плохими матчами, решил, что ни разу не встречался с явгмотом, но что с ним делать категорически не известно. Решение нашлось в виде сильвербуллета под urza's saga – grafdigger's cage, которую положил в сайд вместо void mirror, который редко помогает даже против каскад колод из-за их баунса/лома артефактов. Играл таким листом: Jund 4 Tarmogoyf 4 Wrenn and Six 3 Liliana of the Veil 3 Bloodbraid Elf 3 Ragavan, Nimble Pilferer 2 Dauthi Voidwalker 3 Lightning Bolt 3 Unholy Heat 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 2 Kolaghan's Command 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Shadowspear 1 Nihil Spellbomb 1 Pyrite Spellbomb 3 Urza's Saga 3 Blackcleave Cliffs 3 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 2 Wooded Foothills 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 1 Nurturing Peatland 2 Swamp 1 Mountain 1 Forest Sideboard 2 Collective Brutality 2 Torpor Orb 2 Alpine Moon 1 Endurance 1 Ashiok, Dream Render 1 Grafdigger's Cage 1 Veil of Summer 1 Soul-Guide Lantern 1 Damnation 1 Plague Engineer 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor Попробую восстановить игры по памяти. 1 Раунд: Kovalevich Alexander – Гриксис Тень Первая партия: Выиграл кубик - т1 рагаван, получает болт, т2 урза сага и кажется инквизиция, опп ставит дарси, что-то кастит, но на грейве все еще 3 типа. Т3 планировал ставить конструкцию, но ставлю ренна, минусую в дарси. Опп, кажется, играет иттерацию и ставит вторую дарси с делирием. Т4 не решаюсь ставить конструкт, беру ману, нахожу красную спеллбомбу, и втыкаю тармо 4/5. У оппонента кажется все не очень хорошо с ремувалом, решает не позволить мне крутить сагу через ренна –атакует дарси по воздуху, у меня как раз остается 1 красная под болт в защиту ренна. Опп играет тенью и постепенно сводит свои хиты активно шокаясь до 11, ставит 2 тень 2/2. На свой ход одну разбираю спеллбомбой, за второй тенью приходит лилиана, тармо идет на 5, опп в 6. Тут записи обрываются - либо опп сдался, либо я его убил. Сайжусь как обычно – out: весь дискард, in: инженерка, вейл, дамнейшн, ендуранс и 2 бруталити. Вторая партия: кажется опять т1 рагаван, которого опять убивают, т2 пихнул даути, с которым оппонент разбирается пушом. Далее, кажется, был ренн и урза сага, обмен ремувалом, кажется ренн получает анхоли хит. В ход, когда взрывается сага – не ставлю конструкцию, ибо дресс даун испортит все планы, беру ману, снова ищу красную спеллбомбу, втыкаю тармо 6/7, по лицу оппонента видно, что на руках еще один анхоли хит, который не помогает против такой туши. Сначала сношу 6, опп ставит дарси для блока, у меня приходит ббе, приводит ренна – пинг в дарси, взрыв красной спеллбомбы, тармо идет в летал. 2 – 0, 1 – 0. 2 Раунд: Pulze Aarne – Glimpse of Tomorrow Я видел чем играет мой оппонент, он сидел по диагонали за первым столом, понимаю, что очень не приятный матчап, собираюсь проигрывать. Первая партия: т1 рагаван (классика), опп фечка, т2 ураз сага, тармо, опп в 18, с трежера инквизиция в каскад спелл, опп ставит кални гарден с растением, т3 колаганка в растение и дискард карты, тармо 3/4 – атака на 5, опп в 12, ставит фечку, сак на 3 и кажется сразу крутится с аутберста в глимпс. Приходит фечка и 2 опытных пироманта, приводят 3 элементалей. Т4 с урза саги ищу копье тени, надеваю на тармо 6-7 – становится 7/8, иду в атаку, оппонент пропускает, т.к. блок не помогает убить тармо и у него все равно есть трампла с копья – опп в 2 хитах. На следующий ход пытается наростить борд, но уже поздно и сдается. Перечитываю как работает Glimpse of Tomorrow и понимаю, что мой сильвербуллет против явгмота идеально подходит против этой колоды. Кладу из сайда клетку и торпор орбы, убираю весь грейфхейт: 2 даути и бомба нигилизма. Вторая партия: т1 у оппа фечка, у меня br фастик, инквизиция – вижу агента, глимпс, гоблин-двеллер, т3фери, rg фечка, неутомимая добытчица (ставит еду за лендфол), т2 Аарне отправляет глимпс в отсрочку (3), у меня т2 урза сага (1) и кажется рагаван. Т3 глимпс (2), плохо помню, кажется т3фери в рагавана. У меня урза сага(2), с дэша убиваю т3фери. Т4 глимпс (1), ставится добытчица. На мой ход урза сага(3) нахожу клетку, ставлю тармо, передаю ход и мы начинаем читать что происходит). Глимпс выходит из саспенда, оппонент замешивает все перманенты, но существа с топдека не выходят, увы. В итоге остается в 1 земле, ставит вторую, ломает клетку фондрейшн брейкером с эвоука, но умирает через 1 или 2 хода от тармо. 2 – 0, 2 – 0. Третий раунд: Anna Ludnova – Носороги. Уже видел чем она играет + матч уже несколько раз наигран, морально готов. Первая партия: кажется я проиграл кубик, но у меня опять т1 фечка-крипт- рагаван. Анна смотрит с опаской, и видимо за неимением быстрого ответа играет утонченность за форсу –отправляю рагавана на топ. Т2 играю инквизицию, вижу каскад спелл, босежу, еще одну утонченность, ставлю рагавана обратно. Т3 Анна отправляет носорогов в саспенд (4), у меня атака рагаваном, и ставлю 2 тармо. Т4 носороги (3), 2 тармо хотят в атаку, одного тапают через ice, поднимают какую-то карту – с меня инквизиция – вижу аутберст и 2 открытых маны – скидываю, не повезло. Далее не помню что, но носороги с руки выйти не успели, я забегал так. Сайжусь out: грейвхейт даути и бомба нигилизма, in: инженерка, вейл, дамнейшн. Вторая партия: точный ход партии не помню, у меня множественный дискард, кажется примерно на 2ой получил синюю форсу в ренна, видел на руке отавару и 2 зеленые форсы, 1 из которых потом сломает сагу, а вторую я сдискаржу. Но Анна хорошо поднимает и т3 все-таки ставит носорогов, у меня тармо 4/5, рагаван. Т4 атака носорогами, одного блочу, в тармо и рагавана ожидаемо прилетает fire, у меня 10 хитов. Сам поднимаю терминейт, убиваю второго носорога и ставлю второго тармо. Следующий ход не помню, но потом на той стороне снова появляются 2 носорога, а на моей уже тармо с копьем 6/7 и рагаван. Иду в атаку тармо, там дабл блок, получил 6, потерял тармо и воткнул третьего за партию. Следующий ход, кажется, снова ставит 2 насорогов, но одного я убиваю, а 2 оставшихся и 2х хитах против моего 6/7 трампл и рагавана с дэшем не спасают. 2 – 0, 3 – 0. Далее обед, счет хороший, еще раз выиграть и можно смело айдиться до конца. Четвертый раунд: Matvey Dudin – Амулет Титан Один из худших матчапов пресайд, практически нет вариантов вовремя ответить на титана кроме 1 терминейта и жарочек при собранном делириуме + проигрываю кубик. Также знаю, что Матвей давно играет амулетом и хорошо знает как это все работает. Первая партия: т1 с той стороны лес, грейзер за карушкой. А я свою руку и меня что-то клинит, и я делаю неверный ход. Играю рагавана вместо инквизиции. Т2 дриада и еще 2 земли. Мне ничего не остается, как делать попытку отыграть хоть что-то – атака мартышкой, добить грейзера хитом (до делириума еще очень далеко), надеялся на блок дриадой. Затем инквизиция в пакт. У меня 14. Т3 оппонент как обычно мануально все поднимает, ставит титана, находит 2 валакута – 12 в лицо и атака дриадой – GG. Первая ошибка за турнир, но рассматривая ситуацию, думаю, что т1 инквизиция бы не решила исход партии. 1) возможно я все таки выбрал бы тот же пакт, 2) если бы убрал дриаду, то с пактом и титаном меня точно также бы убили через 1 ход максимум, а у меня не было ответов на руке. Сайд против амулета у меня богатый: in: ашиок, 2 торпор орба, 2 луны, дамнейшн, зеленые форса и кажется эксплозия. Out: грейвхейт, болты, и кажется 1 ренн, не помню. Вторая партия: т1 рагаван, т2 дискард, разобрал руку, остались только земли, т3 кажется, был тармо или лилиана. Точный ход партии не помню, но получилось все разобрать и запинать существами. Третья партия: Партия была долгой, порядок уж не помню, запишу тезисно. Было много дискарда с моей стороны, затем в какой-то момент у оппонента на столе была дриада и 3-4 земли – пришлось поставить луну на валакут, чтобы меня не расстреляли со случайного титана. Затем удалось пихнуть торпор орб, который взорвали инженеркой. Поставил ашиока и не давал искать, заодно спилил часть библиотеки. Пришли к ситуации, что у меня на столе конструкт 2/2 с саги, копье, с другой стороны 2 дриады и 2 грейзера. Атаковать не возможно, на руке из существ только рагаван – пришлось играть дамнейшн и ставить рагавана, чтобы развивать хоть какое-то давление. При этом оппонент примерно в 15 хитах, что достаточно спокойно. Играю ббе, с каскада инквизирую – вижу босежу, пакт и 2 колосса, на столе кажется 4 земли с ug карушкой и замком гаренбриг. Пришлось сдать вторую луну в замок (хотя сейчас понимаю, что стоило это делать в карушку, но если честно это уже не решало), чтобы со следующей маны ко мне не пришли колоссы. Сходил в атаку, оппонент поставил босежу, передал ход. У меня +рагаван на руке, что совершенно не помогает. На следующий ход Матвей все же поднимает еще землю и ставит первого колосса 6/6, у меня 3й рагаван на руке. Хожу ббе и рагаваном с копьем (оба 3/2) в атаку, конечно же, блочат рагавана, проношу 3, ставлю нового. На следующий ход приходит второй колосс, ставит 1 землю с руки, атакует первым колоссом в ашиока, чтобы разлочить поиск в библиотеке. На свой ход атакую опять двумя 3/2, опять блок рагавана, довел до 6 хитов, ставлю 3 рагавана. У меня никакого ремувала или взаимодействия, не могу поднять ни терминейта, ни лилиан, ни ренна, чтобы крутить сагу, ни пульс, даже хита не было, чтобы добить хотя бы одного в атаке. Затем приходит мануальный титан и с ускорением вижу 28 в лицо. GG. Получил почти весь сайд план, максимально усложнил жизнь оппоненту, но мануальные толстяки все-таки решают эту игру, именно из-за этого я не люблю играть с амулетом – комбеки или летал просто с пустой руки и 6 землями на столе с 1 топдека. Но победа честная. 1 – 2, 3 – 1. Пятый раунд на камеру (можно посмотреть запись стрима): Semenenko Nikolay – DnT Первая партия: садимся играть, раскладываемся, выигрываю кубик, после чего нам предлагают играть на камеру, поэтому на стриме не видно броска кубика. Не знаю против чего играю, но кипаю уверенную руку с т1 рагаваном, ремувалом и урза сагой. Т1 рагаван, у Николая сентинель, т2 ставлю урза сагу, хит в сентинеля с доплатой, атака рагаваном, оппонент ставит лавиния (втф? С чем я играю? Хуманы? Артефакты?) т3 атака рагаваном, размен с лавинией (ремувала не было), ставлю вторую сагу, передаю ход – оппонент ставит виаль, а я начинаю плодить конструкты. Т4 на столе 2 конструкта 4/4, красную бомбуа, и еще одна сага на столе, почти летал. Играю инквизицию, оппонент в респонс сдается, чтобы не дать мне лишней информации – разумно. Как сайдится не совсем понятно. In: инженерка и инженер, дамнейшн, зеленые форса (вдруг там артефакты) и 2 луны, на случай вражеских саг (вроде не молотки, но кто ж знает), out: грейвхейт, тотсизы. Вторая партия: т1 сентинель, у меня т1 ремувала нет, т2 приходит талия, и теперь т2 ремувала в виде ренна тоже нет! На руке из всех карт мог поставить только копье, но решил, что нет смысла подставлять его раньше времени под ремувал. Т3 приходит архонт – не более одного спелла в ход, все не базовые земли входят повернутыми. Понимаю, что это ДнТ и меня душат. К такому меня жизнь не готовила! Последний раз я играл с днт года 2 назад. Ладно, ставлю тапнутую землю, ренн все еще не работает, инженер на руке не выходит, с грустью передаю ход. Т4 мне ломают лицо уже на 5, я в 10 хитах. Пропихиваю инженера на человеков, забираю талию и сентинеля, стало попроще, но не сильно. Мне ломают сагу через field of ruin, я немного стабилизируюсь, а там приходит остров, что явно стабилизирует оппонента, но не понятно во что. Т5 мне бьют лицо на 2 и передают ход. Т.к. архонт запрещает мне делать больше 2 спеллов за ход, а болта у меня нет, а ббе будет бесполезен, то у меня только 1 вариант – ставить лилиану в попытках забрать архонта, на что получаю квеллера =/ ДУШИТ! Атакую инженером с целью размена (тут я не осознал, что не смогу поставить лилиану повторно из-за архонта, но даже просто размен был бы уже не плох). Т6 мне полируют лицо на 4, я в 4х, значит следующий ход летален. У меня развилка, либо пытаться играть ремувал в открытую ману Николая, либо попытаться пропихнуть что-то не страшное в виде копья, что я и делаю. Надеваю копье на инженера и начинаю отъедать хиты. Т6 Николай начинает что-то подозревать и ставит т3фери, возвращает инженера в руку, атакует – я в 3х хитах. Вот тут то казалось бы можно камбекнуть, у Николая открыто 2 земли, квеллер не придет, диспут он не скажет, да и вариантов у меня уже нет, надо играть дамнейшн, на что получаю MISCAST! У меня даже на подкорке в памяти нет этой карты, я бы меньше удивился спеллпирсу! ЗАДУШИЛ! Понимаю, что первый сайд план был провальный, убираю луны и зеленые форсу, кладу торпор орбы и вейл. Третья партия: смотрю руку – вижу сагу, 3 земли, 2 торпор орба, 1 вейл. Т.е. я получил все, что только что посайдил, но план на игру просто нулевой. Мулиганюсь в 6, вижу: инквизиция, тармо, 2 ренна, лилиана, ббе, дамнйшн, 1 земля – br фастик. И вот тут я совершаю вторую и самую главную ошибку за турнир – решаю это все не муллиганить. Сколько раз я себе говорил не кипать ванлендеры, но что-то днт сбило с толку и я подумал, что не вывезу с 5 карт. Оставил жадную руку т1 инквизицию и молиться на вторую ману. ренн разбирает всех человечков и стабилизирует, тармо главная угроза для днт, лилиана придет за кальдрой, дамнейшн закроет стол, если все плохо. НО плохо наступило раньше. Понятно, что никто не знает какой была бы следующая рука и смог бы я что-то сделать с ней или нет, но эту оставлять не следовало. Т1 скидываю инквизицией талию (на руке остались сентинель, т3фери, 4 земли), потому что в случае задержки маны на ход я не смогу поставить ренна и тд. Мне ставят сентинеля. Т2 земли нет, получаю болт, пропускаю на 1. Т3 земли нет, убиваю сентинеля без доплаты в стек выхода т3фери. Т4 земля приходит – но блин, бесцветная сага, я совсем забыл при выборе руки, что мне нужна не любая земля, а все таки цветная. И совершенно забываю возможность т3фери баунсить саги, что мне показывает оппонент. Дальше уже все становится без разницы, приходит мистик, ремувала у меня не нашлось, вернее была бы лилиана, если бы не баунс саги, но увы. Мистик приводит кальдру и дальше я уже ничего не успеваю. НАКАЗАН! 1 – 2, 3 – 2. Дружно считаем очки, похоже, что 12 очков будет не достаточно, но все равно иду играть 6ой – последний раунд. Шестой раунд: Bulgakov Nikolay – UW control Первая партия: выигрываю кубик, стандартные т1 рагаван, у оппонента тапаная земля, т2 атака рагаваном, инквизиция в руку за контерспеллом (остались еще 1 контерспелл, джейс, криптик, opt), ставлю тармо с трежера. Оппонент дропет землю под контру. Т3 атака на 5, ставлю сагу, подставляю что-то под контру. Оппонент на свой ход изгоняет рагавана, играет опт. Т4 опять атака на 3, и либо еще один тармо, либо ставлю конструкт в конце хода – не помню. Николай ставит 4 землю и садиться на криптик. Т5 атака - байт на криптик – получаю тап всех и дров, смело ставлю лилиану в дискард. Николай ставит джейса, баунс одно из существ и получает хит в конце хода. Т6 атака тармо под копьем на 6, оставляю в 3 и как-то добиваю. Сайд: in: вейл, 2 бруталити, может быть ендуранс, out: черная бомба, и что-то еще. Последний сайдборд помню плохо Вторая партия: т1 рагаван, в него ответа не получаю, т2 даути и дискард, кажется через ход был пурж в даути, т3 или т4 кажется ббе с лилианой.. Тут память поплыла. Разбил руку оппоненту, напихал угроз, ходов за 7. В какой-то момент оппонент пытался выжить через blossoming calm и блокать ббе снапом, но в снапома прилетела колаганка с дискардом. 2 – 0, 4 – 2. Итог: 12 очков, 10 место, лучшие таи среди 12 очковых, но верхние столы слишком много поайдились. Был очень близко к топу, но увы. Всем спасибо за игру и особая благодарность организаторам! Играйте в модерн, не кипайте ванлендер!
  23. У нас есть место, время и желание. Надеемся, что все это совпадёт с Вашими возможностями! Уважаемые Игроки! Мы приглашаем Вас в Пермь на тёплые майские выходные 21 и 22 числа этого года на 2 турнира. и По мере готовности буду знакомить Вас с призами и сувенирами. Ждем!
  24. Три месяца до турнира. При первом появлении анонса в чате паупера, о грядущем турнире в Перми я сразу же начал форсить турнир по оставшимся выездным модернистам Ижевска. В раздумьях какую деку можно стрельнуть и вспомнив успех тошноты в Екатеринбурге сразу же спросил у хозяина колоды о возможности поехать именно этим декчойсом, но проведенная мною рекламная компания сыграла со мной злую шутку и Тимофей сам собрался ехать на турнир. Нужно было придумать что-то новое, чтобы пролететь "ниже радаров" выбор пал на гоблинов, мною были заказаны виали, но после ни на одном маркетплейсе я не нашел других важных карт колоды. Отчаявшись я достал свой некомпетитив декбокс и просто решил пожарить адовый суп, собрать мои любимые GW DnT. Рецепт усредненный, потому что вариаций масса с поправкой на бедность GW DnT Deck 4 Aether Vial 3 Leonin Arbiter 3 Eternal Witness 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Skyclave Apparition 3 Archon of Emeria 4 Flickerwisp 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Stirring Wildwood 4 Ghost Quarter 2 Collected Company 4 Temple Garden 4 Charming Prince 4 Giver of Runes 1 Sunpetal Grove 1 Razorverge Thicket 1 Gavony Township 6 Plains 2 Forest 4 Path to Exile 1 Mishra's Factory 1 Scavenging Ooze Sideboard 2 Gaddock Teeg 1 Gaea's Blessing 1 Containment Priest 1 Sanctum Prelate 2 Remorseful Cleric 2 Leonin Relic-Warder 2 Sanctifier en-Vec 1 Pithing Needle 1 Phyrexian Revoker 1 Leyline of Sanctity 1 Surgical Extraction На местных туриках колода играла отлично, но понимая что сильных противников нету или на меня их не парило, ехал в Пермь с крайне негативным настроем. День до турнира Собирая все карты, которые у меня просили взять на поиграть, перекапывая кучу картона, я запихнул все в три декбокса и на радостях пошел к точке посадки в машину. По приезде, после заселения и похода в бар пришло время составлять лист. Открываю декбокс и понимаю, что половины моего мейбиборда я с собой не взял, все что у меня есть это половина сайда и куча бланков, которые даже стыдно положить в колоду. Закладываю весь грейвхейт который был с собой и в ужасном настроении иду спать. День турнира. Отлично позавтракав мы с тиммейтами отправились на место проведения турнира, где нас ждала вторая половина родных Ижевчан, ехавших поездом. За последние две недели я сильно устал от тестов и мне было лениво хоть как-то скаутить местных игроков, я просто надеялся что этот день скоро закончится. 1. Тур Jund Первая партия. Сажусь, рядом со мной происходит Ижевское братоубийство, после DRC на первый понимаю, что впереди будет долгий день, в первой партии я хоть и пытаюсь что-то противопоставить, но на каждую кричу есть свой ремувал, а тармычи это тармычи, такую кричу просто так не убить. Довольно быстро проигрываю и иду к сайдборду. Вторая партия. Ха-ха Sanctifier en-Vec делает бррррр. Оп сидит без тармобоев, дрцшки не взлетают, две великие девочки за вв ставят на быстрый таймер, за ход до летала ОП ставит блокера, но мы как гении этой игры поднимаем PoE ходом раньше Третья партия. В силу своих нервов и слабого сердца мои руки показывали 8-бальное землятресение по шкале Рихтера, снова вижу Sanctifier en-Vec, кипаю, а мне показывают двух тармогойфов и копье с урза саги, сижу пытаюсь хоть как-то отблокаться, но благодаря флуду оппонента, и вовремя поднятому Remorseful Cleric и Виали тармычи умирают в блоках и мы идем в ответный летал. 1-0 2. Тур BR Родной Ижевчанин, с которым мало играли, но из-за неопытности пилоты и не лучшего листа, понимал что будут легкие 2-0, что и случилось, но мои поздравления Кириллу с его первым выездом, надеюсь он не отбил у него желание играть в соревновательную(нет) магию. 2-0 3. Тур Jund Vengevine Asmo Первая партия. Лень брать 5. Оставляем в слепую виаль, две земли, и трех Archon of Emeria. Видим Асмо на первый, начинаем молиться. Поднимаем синглтоновую узю и ждем. ОП ставит две книги т2. Отстреливает всех архонов, сидит с пустой рукой. Узя делает брррр. Чистый скилл(нет) Вторая партия. В руки перестали гадить, кипнул что-то бодрое и с хейтом, однако поймал луну в 4 небазовых земли и мне сломали виаль, жизнь стала в разы стремнее. В руке сидит ехидный Skyclave Apparition, ОП показывает Burning inquiry дискардим духа, но до того как смотреть в руку понимаю что он фойловый, а на руке такого не было, и вообще мне еще и виаль надровали, спустя 4 хода манабаза спасена и партия закрыта. 3-0 4. Тур BR Fury/Grief Первая партия. Марк жалуется, что последние игры были вообще неинтересными и скучными, 0 интеракций. Весь матч прошел именно так. Марк ничего не показал, мишки шли в лицо, партия. Вторая партия. Муллиган в пять, две недоматери пытаются удержать стол вместе с Талией, но земли с топа колоды считают, что мне нужно проиграть Третья партия. Муллиган в пять, еще хуже чем во второй, верните мне мое время за этот тур. 5. Тур UBR Death Shadow Поайдились с моим тиммейтом, заходим в топ с 3 места. Top-8 BG Yawgmoth После объявления результатов пяти туров с ужасом понимаю, что мне играть с другим тиммейтом, который прямо к турниру собрал себе колоду, против которой я ничего не мог сделать, принимаю поражение на моральном уровне и иду пытаться бороться в грязи. Первая партия. Турбо-комбо сковзь всю мою ненависть и налоги. На все вопросы просто находится Явгмот, который мгновенно разбирает мой стол и мое лицо. Вторая партия. Нашел все стаксы в нужный момент, грейвхейт ровно в нужные карты, идеально сошедшиеся звезды отправляют играть третью. Третья партия. Муллиган в пять. Три паса, но этого мало, заряд удачи колоды исчерпан. Итог: 5-8, призы с топ-4. Обидно, но выступил выше своих ожиданий, не уверен насколько оправдали себя в листе Charming Prince , в Ижевске прекрасно чистили топы, перезаряжали Eternal Witness и Skyclave Apparition, но на турнире в каждом матче отсайживал именно их. Нехватка хорошего сайдборда дала о себе знать, пять мертвых карт это не круто. Но я был рад результату и с верой смотрел в следующий день, ведь в паупере я был готов лучше. *To be continued.jpeg*
  25. А вот и запоздалый отчет о путешествии в Тулу на свой первый крупный модерн ивент Услышав про модерновый турнир от тиммейтов, сразу же согласился. Полезли регистрироваться, как осталось всего джва места (!). Но, большое спасибо организаторам и лично @71Region, что удалось расшириться. Значит едем! Выбирать колоду не пришлось - уже почти год катаю носорогами на курских ФНМах. С переменным успехом, т.к. судя по общей статистике, которую мы начали вести, за апрель мой винрейт составил 50%.. До этого пилотировал духов и хуманов, которые временно покинули турнирный уровень (спасибо эвоуку и элементалям за это? А, ну и призматик еще..). К слову, духов я все же увидел на турнире от Аарне и горд, что дечка еще что-то может, совсем чуть не дотянула до топа. Выбранный лист довольно консервативный: Temur Rhinos 4 Crashing Footfalls 4 Shardless Agent 4 Violent Outburst 4 Brazen Borrower 4 Fury 4 Fire // Ice 4 Dead // Gone 4 Force of Negation 2 Prismari Command 2 Endurance 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Wooded Footfalls 1 Stomping Ground 1 Steam Vents 1 Breeding Pool 2 Forest 2 Island 1 Ketria Triome 1 Fiery Islet 2 Gemstone Caverns 1 Boseiju, Who Endurance 1 Otawara, Soaring City Sideboard 4 Mystical Dispute 4 Force of Vigor 2 Endurance 1 Blood Moon 2 Magus of the Moon 2 Subtlety Лист квадратный донельзя. Единственное, что я не стал играть Bonecrusher Giant вообще (в текущих сборках играют по 3 гиганта и Dead // Gone), предпочтя 4ую красную сплитку (чтобы увереннее отстреливать Рагаванов на 1й, не теряя темп), а в мейн положил 2 Endurance, ожидая засилия регентов ну или же вшаффливать отработанных носорогов (в итоге не пригодились вообще). Ну и оставил Prismari Command, т.к. по опыту игры они как отлично ложатся под Force of Negation или Fury, так и помогают справиться с артефактами, которые в количестве сайдят против нас (Chalice of the Void, Engineered Explosives). Тут же отмечу, что обычно в локальных турнирах я играю в 3 Blood Moon, т.к. Босейжу у нас еще не у всех имеются, а вот ремувала полно. В этот же раз перед началом все-таки поменял парочку на Magus of the Moon, чтобы отыграть-таки от этих неконтрящихся земель. Играть же в более чем 1 Босейжу думаю лишним, т.к. постсайд появляются зелёные форсы, а вот вторую Отавару я бы добавил, только вот вопрос вместо чего, ведь всего и так впритык. По сайду же: 4 Mystical Dispute под многочисленные синие деки, особенно желанная цель - Т3фери. Зачастую всем комплектом меняются на 4 синие форсы против регентов, чтобы не терять по картам, когда у оппонента их и так обычно больше, а у нас добора нет. Либо же как доп.контра за 3 маны против того же трона или миррора; 4 Force of Vigor - под все, что блестит: деки с сагами урзы, Титан-амулет, Молотки, опять же ответ на хейт против наших носорогов; 2 Endurance - еще парочка под Регента и Dragon's Rage Channeler, всякие Дреджы (которые тут тоже присутствовали); 1 Blood Moon + 2 Magus of the Moon - в основном под Трон, хотя иной раз против жадной манабазы хочется и их посайдить; 2 Subtlety - как хороший ответ на Т3фери и матчап с контрольной колодой, с которыми обычно туго, ну и порой против Трона. Еще пробовал сборку с Blood Moon мейном, но опять же по опыту, дечка от этого стала только хуже играть, поэтому и в этот раз оставил их в сайде. Ну и Archmage's Charm лист тоже видел мелькал последнее время, но таких у меня не было, а ехать совершенно новым листом без наигрыша уже не хотелось. Товарищи курские маги, к слову, поехали такими деками: Зеленин Никита - Омнат Сахили-Кот Морозов Иван - УРв регент (сплеш в балый ради призматиков и Т3фери) Дубашевский Роман - православный Зеленый Трон Прозоров Андрей - UB Инвертер-Оракул комбо Шамардин Илья - RW классический бурн Ну что ж, собрались и поехали в однодневный тур искать, где пряники зимуют и не только ———————— 1 раунд. Амулет титан с сагами и валакутом Зайцев Максим Долго искал стол, потом оппонента. В итоге выяснилось, что им будет как раз тот, с кем мы трейдились буквально за минуту до начала Садимся на втором этаже. Первая партия, выигрываю кубик, хожу первым. С оппонентом взяли обоюдно по муллигану.
 Фечку в плей - передал. В ответ вижу Cavern of Souls. «Тип - человек». «Оххо, хуманы - колода, которой я долгое время играл, мое уважение!». «Ага, ну типа» - услышал я в ответ, за которым последовал Relic of Progenitus, что довольно странно для хуманов видеть на первый в мейне. На второй показался амулет, баунсленд в каверну, Азусу, какую-то медленную закрутку без продолжения и Dead в Азусу в конце хода от меня. Далее в деталях не помню, помню только последние 4 буквы носорога, мчащихся в лицо, 1 титан в блоке и летал. Переходим к сайду: In: 2х Magus of the Moon, 1x Blood Moon, 4x Force of Vigor, 2х Subtlety, Out: 2x Endurance, 4x Force of Negation, 2x Dead // Gone, 1x Fury План простой: Blood Moon-эффекты под всевозможные нечестные земли, Force of Vigor, под амулеты, дриады и саги, Subtlety же на крайний заход, если не успеваю справиться с просочившимся в стек титаном, дабы отсрочить неминуемое. При этом Endurance в этом матчапе не нужен, Force of Negation, т.к. потенциальные цели - амулеты и Summoner's Pact, т.к. "не парит", да и у меня предусмотрены уже зеленые форсы. Ну и остальное почуть убрал из менее нужного. Во второй у меня муллиган до 6, т.к. в руке хоть и пару земель и аж 3 (!) Force of Vigor, но никакого давления. В итоге проиграл 3 амулетам на 4й или 5й ход. Первый амулет мне показали на 1й с саги, с нее же потом на 3й нашелся второй и где-то этим же ходом пришел и 3й, а там три Титана радостно бежали в мою сторону. Оппонент при этом довольно предусмотрительно разыграл следующую комбинацию, отыгрывая от баунса: 
 1. Нашел Summoner's Pact с Tolaria West; 2. Достал Титана с него и разыграл в стол; 3. С триггера Титана нашел баунсленд и очередную Толарию; 4. С триггера баунследна вернул Толарию в руку. Он провернул это 3 раза, т.к. видимо больше Толарий в деке не было, а я с Brazen Borrower в руке и 18 хитах не пережил АТАКУ ТИТАНОВ. Ну что ж, 5 минут до конца раунда, третью начинаем поживее. В третьей на руку пришло все, что нужно: 2-3 земли, каскад, Magus of the Moon, Dead // Gone, кажется еще Fury. Довольно бодро начал, но неудачно выбрал первый ленддроп и чуть было не проиграл, пропустив инсталляцию Магуса на 3й. С первой фечки нашел триом, со второй - Остров и вернул что-то в руку оппонента (кажется, амулет). На третий понял, что с фечки на руке не найду нужный базик и не смогу впоследствии разыгрывать каскады. Скрипя сердцем поставил фечку и передал ход. От оппонента увидел Дриаду и уже начал было приветствовать Титана, но оппоненту, видимо, не зашло и он передал мне ход. Мой заранее отложенный кирпичный завод начал разваливаться. В конце его хода показал двух носорогов с Violent Outburst, с топдека поднял Blood Moon, достал-таки недостающий базик, и долго размышлял, что разыграть. Решился на Магуса, т.к. увидеть Босейжу не хотелось, заправил Fury одной из сплиток и отстрелил Дриаду. Опять же, что разыграл оппонент я не запомнил, будучи в ходах, но следующим ходом я показал еще и Агента. Оппонент и в этот раз не смог найти ответов, и следующим ходом я вернул блокера ему на руку и закончил партию. Довольно медленно играли, закончили уже в ходах, осознал, что надо играть чуть поживее. При этом все же осознал, что замена 2х Blood Moon из сайда на 2х Magus of the Moon была верной, так бы от Босейжу мог и не отыграть, а их тут было в количестве, и у многих. 2-1 в мою пользу. ———————— 2 раунд. Темур Носороги Люднова Анна Не знал, с чем играю, ходил вторым. В первой партии не стал муллиганиться, оставил руку с носорогами и без каскада и форсой. От оппонента увидел Scalding Tarn и почему-то подумал, что играю с контролем. В свой ход не стал суспендить носорогов, чтобы найти триом (ошибка). Оппонент с фечки достал РГ шокленд. Помню, что сразу подумал про РГ лендхейт, которым поигрывают у нас в клубе, но опять же оказался озадачен отсутствием как Utopia Sprawl, так и Arbor Elf. Оппонент разыграл еще одну фечку и передал ход. Хм, ну ок, теперь я предельно потерян, против какой колоды играю. В свой ход выложил фечку, отправил-таки в суспенд носорогов и передал. Опять же увлекательная игра, как оказалось, двух носорогов, - за оппонентом последовала третья земля и переход хода. Я же в свой просто разыграл землю и передал, ведь каскадеров так и не завезли. Тут-то и показался Violent Outburst от оппонента и мое прозрение, что это.. «Миррор!» - воскликнул я и на радостях показал форсу хардкастом, не дождавшись Crashing Footfalls. Мгновенно осознав ошибку, извинился и уточнил, что контрю носорогов, на что вполне доброжелательно получил согласие. Оговорюсь, что в 3й игре оппонент так же ошибся, и я точно так же согласился. Магия ведь про дружбу! Далее в ходе увлекательной игры мне не завезли каскадеров, либо очень мало, а оппонент же мне показывал новых носорогов чуть ли не каждый ход, поэтому мы довольно бодро перешли к сайдборду. In: 4х Mystical Dispute Out: 2x Endurance, 2x Prismari Command Опять же, Endurance тут разве что для обновления своих носорогов, Prismari Command только если дровать новые карты, а вот Mystical Dispute хорошо зайдут в носорогов в дополнение к синим форсам. Во второй я активно разменивался носорогами в блоке, возвращал их в руку и отстреливал с Fury. Оппонент в принципе делал то же, но ещё и для разнообразия ломал мне триом с Босейжу, а я в процессе каскада заметил в деке оппонента Vendilion Clique (ну типа прикольный тех). Игра выдалась увлекательная, но мне все же завезли чуть больше. В третьей тоже ни шатко ни валко начали, каскадились, разменивались воришками, контрили носорогов. В один момент у меня на столе оказалось хорошее преимущество и я мог активно наперчить, но, решив подстраховаться, не стал тратить Fury в изгнание единственной красной Violent Outburst на руке на носорога оппонента. И чуть было не потерял преимущество, когда оппонент мне поконтрил носорогов с этого каскада в свой ход хардкастом форсы. После этого ещё какое-то время поборолись, но мне зашёл каскад, а оппоненту нет. Помню после непродолжительного стоялова, у оппонента 8 хитов без карт на руке, на столе только свежесыгранный Bonecrusher Giant. С моей же стороны стола - один Fury, в руке - еще одна копия, плюс Fire//Ice, но больше ни одного красного спелла, а земель только чтобы сыграть что-то одно из этого. Меня сильно выручал топдек красного спелла, что я осознанно и уверенно сделал: топдек Dead//Gone, питч под Fury (заметить, что гигант в этом случае даже не триггерится), атака на 6 фури и 2 добить в лицо с Fireeeeeee! Фух, первый в жизни мой миррор этой колодой и сразу успешный. Я знал только, что надо активно размениваться носорогами в случае, если нет воришек или Dead // Gone. Думал ещё оставлять после сайда Endurance, чтобs попытаться перегриндить чужих носорогов, втасовывая своих, но не стал. Хорошо ли или нет, не знаю, но победителей не судят И тут 2-1 в мою пользу. А все дружно отвлеклись на покушать ———————— Раунд 3. Инфект 2-1 Киршин Игорь Первая игра неожиданная. Хожу первый. У меня муллиган и так до 5, оставил руку без каскада, но с носорогами, какое-то количество земель, форсой и Dead//Gone. Начал с суспенда носорогов (флешбеки с первой партии миррора дали о себе знать и таки засуспендить их в первый ход). С той стороны увидел БГ шокленд и иерарха. Подумал, что какая-то рампа/эльфы, про которых слышал от тиммейта. Ко 2му ходу оппонент предоставил ещё одного иерарха и инфектера Blighted Agent. Ага, инфект. Dead в него не удался из-за неожиданного для меня Mutagenic Growth (колоды не знай - в магию играй). А там инфектер бегал уже на 3 под иерархами, и следующие пару ходов я только отвечал: форсу в Scale Up под питч воришки, но оппонент в дополнение выставил Inkmoth Nexus, и после пары ходов мы перешли к сайду. Сразу скажу, что оппонент был не простой. Судя по рассказу, он не только играл инфектом, но и сам успел инфицироваться парой литров пенного под «ягером» На ходе ин: 2x Magus of the Moon, 1x Blood Moon Аут: 2x Endurance, 1x Fury Увидел нексус, сразу захотелось всайдить Blood Moon. Убрал опять же мертвые Endurance и в дополнение один Fury, хотя сейчас думаю, что следовало что-то другое. На вторую оставил отличную руку: пару земель, Магус, форсу, Воришку под неё, носорогов и Fire//Ice, которым я и отстрелил иерарха с инфектером на 2й под прикрышкой форсы, так что в этот раз мутагеник прошёл мимо. К третьему ходу я показал магуса и оппонент сильно призадумался, имея на столе только бг шокленды. Далее оппоненту оставалось только лицезреть бегущих носорогов с суспенда, которые за пару ходов и завершили игру. Оппонент продолжал делиться секретами сайдборда, что на ходе и на дрове у него разный план против моей деки. Собственно, я поступил так же: На дрове добавил: 2x Subtlety, чтобы отсрочить план быстрого блицкрига. Аут: 2x Prismari Command, тк до 3го в лучшем случае оппонент планировал со мной разобраться В третьей оставил какое-то кол-во земель, 2 Dead//Gone, Fire//Ice, форсу, но без каскада. С той стороны увидел Glistener Elf на первый, на кой-то черт не стал в свой ход говорить в него Dead, чтобы в случае мутагеника оппонент не смог донести эти +2 до меня. Ну что ж, передал ход и уже в апкип разыграл Dead, там ожидаемо мутагеник, у меня - форса, там без ответов. В итоге оппонент остался без крич, а я выставил носорогов, пропускал пару раз безобидных нексусов в ожидании с форсой и Dead в руке. В третий раз оппонент пытался накачать нексус через Scale Up, у меня Dead. К сожалению для оппонента, у него не нашлось ответов, а мне и как раз После игры оппонент показал свою руку: там Spell Pierce и еще одна накачка, но синей земли не было, так бы возможно и поиграли. Очень плотный был матч. Оппоненту должное, он хоть был и под не одним литром, но курс держал четко 2-1 в мою пользу опять ———————— Раунд 4 Ягмот комбо 2-1 Смирнов Алексей Вообще без понятия, чем играет оппонент. Да ещё и хожу вторым. Оставил пару земель и Gemstone Caverns, Воришку под неё, носорога без каскада (ну классика же) и ещё что-то. Перед началом партии - Каверна в игру, Воришку в экзайл, в свой ход поднял ещё носорогов. Ну что поделать, на 1й два носорога под суспенд - есть ачивка! Далее на третий ещё каскад и там уже 6 носорогов не обыгрываются. К слову скажу, что я понятия не имел, что за дека была против меня, и когда оппонент предложил эволюцию в Wall of Roots, я долго думал, но все же решил поконтрить (как оказалось не зря). Явгмот показался уже значительно позже, успел отстрелить мне одного носорога, и в целом я понял, что два фойловых Young Wolf под его абилкой довольно быстро накачивают руку магией, но 6 носорогов - это 6 носорогов :3 Ин: 4x Mystical Dispute, 2x Subtlety Аут: 2x Endurance, 2x Prismari Command (каво???), 2х что-то ещё Все для меня казалось так: диспуты понятное дело контрить эволюции/корды, утонченности - замедлять выход Явгмота. Опять же эндюрансы тут мне показались неуместными (хотя волки-таки попадают на клабдище, и их можно в этот момент вшаффлить в деку), а команды просто до кучи убрал с чем-то еще, хотя зря, о чем ниже. Во второй я оставил неплохую руку с каскадом, форсой и Subtlety Necromentia оппонента не прошла под форсой, я обзавёлся 4 носорогами, но с той стороны настойчиво показался сперва волк, затем Явгмот под руку с Blood Artist, а там - второй волк, и я быстро осознал, что имею дело с комбой по выкачке хитов. Оппонент все находил под туторами (Chord of Calling и Eldritch Evolution), так что моя всайженная Утонченность оказалась полным шлаком и, видимо, оппонент это знал. Отсайдил обратно 2x Subtlety и вернул на место 2x Prismari Command Третья хожу, на руке агент и Violent Outburst, 2 земли, Воришка, Prismari Command Оппонент на 2й поставил Outland Liberator (кавоо?!), я же все думал ее ломать/возвращать. В итоге: а смысл, если эволюция ее в Явгмота сейчас - это такое себе, на руке же у меня Воришка, а оппонент теряет пару ходов. В итоге в свой 3й ход честно воткнул агента и вывел носорогов на первую передачу, но оппонент в свой реализовал-таки Necromentia и изгнал мне всех носорогов из игры, а те, что стояли на столе обливались холодным потом, осознавая, что вышли вовремя. Кхм, ну что ж, будем выигрывать элементалями тогда. Я в свой ход поднимал только земли, но противник был уже в 8 хитах, а у меня все еще 10 дамага на столе. Оппонент призадумался, да так, что уже объявили ходы. Пару раз тактично дал знать, что стоит чуть ускориться, хотя, если честно, в тот момент думал, что с такой декой против меня был бы рад и ничьей. В итоге оппонент что-то подровал с Nurturing Peatland, оставив 2 земли растапанными. Ещё немного подумал и передал. Я в ответ обьявил 2 в лицо с команды, но там уже и случать не стали про второй режим. Консид. Занавес. Фууух! Вообще ни разу не играл и даже не смотрел на эту деку, хотя слышал про неё и знал, что вроде как в ней есть комбо. Был безумно рад не только тому, что сумел обыграть, но и больше с того, что вовремя вернул на место Prismari Command, которая и закрыла этот матч. 2-1 в мою пользу в очередной раз ———————— Итого 4-0 в турнирной таблице. Великолепный результат! Нас было всего трое 12-очковых, включая меня и моего тиммейта, которого следующим раундом попарили вниз на 10-очкового и ему пришлось играть, я же с оппонентом обоюдно поайдились и пошли отдыхать. 4-0-1 Тиммейт довольно бодро отвоевал победу Омнатом у Трона и мы продолжили математические фокусы со стендингами, выяснив, что ему с 5-0 вообще хорошо, а мне, в принципе, были все исходы на руку, но лучше, конечно, айдиться. Для любителей посчитать: Долго думали-вычисляли, ждали стендингов, а в итоге попарились друг на друга и изи поайдились и пошли теперь уже спокойно отдыхать :3 По итогу шестого раунда многие поайдились, тк времени было около 8 вечера, в том числе и другой наш тиммейт, которого попарили на 2й стол, и они так же обоюдно согласились на ничью. Ещё один наш товарищ Артем Кухтин (Гелиод компания) выгрыз-таки победу у Аарне Пюльзе с его духами. Ура ура! Первый мой крупный турнир окончился как нельзя лучшим образом. Весь топ8 дружно поайдился, кроме разве что Артема, который после последней бойни рвался к новым победам Ну а по результатам стендингов я занял 4 место, а из всей нашей делегации в 6 бравых курских ребят ровно половина зашла в топ. При этом, что интересно, стоимость участия и призовые были не шибко большие, но 59 человек из разных городов собралось вообще на ура! Видно тягу русских магов по современной магии. Играйте в магию, играйте ее с товарищами и будьте клевыми! Всем мир!
×
×
  • Создать...