Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 213 результатов

  1. Внезапно этим летом нам де-факто вернули пптку под видом European Modern Series. Ура. Чтобы было удобно, решил собрать в один пост список всех известных турниров серии. Синим модерн, красным лимитед на Modern Horizons 22 июня. Москва. Единорог на Коломенской. Sealed. Победитель: Кирилл Лупало 22 июня. Москва. Трилогия. Modern. Победитель: Зоя Белова (Hogaak Bridgevine) 22 июня. Москва. Лига. Modern. Победитель: Дмитрий Осипенко (Hogaak Bridgevine) 22 июня. Санкт-Петербург. Единорог. Sealed. Победитель: Дмитрий Диденко 22 июня. Курск. Лавка артефактов. Modern. Победитель: Владимир Давыдов (UW Control) 22 июня. Минск. Hobby Games. Modern. Победитель: Сергей Запащиков (Burn) 22 июня. Самара. GeekOn. Sealed. Победитель: Константин Кукурузняк 22 июня. Самара. GeekOn. Modern. Победитель: Виталий Фридман (UW Control) 22 июня. Ставрополь. Лавка орка. Sealed. Не состоялся 22 июня. Ростов-на-Дону. Лавка орка. Sealed. Не состоялся 22 июня. Краснодар. Игровое поле Red. Modern. Победитель: Георгий Гяго (Humans) 22 июня. Екатеринбург. Единорог. Sealed. Победитель: Игорь Водопьянов 22 июня. Иркутск. Discworld. Modern. Победитель: Константин Чижиков (Gw Toolbox w/ Druid/Vizier + Karn, the Great Creator) 22 июня. Томск. D6. Modern. Победитель: Алексей Иванов (Rw Burn) 22 июня. Барнаул. ХоббиTown. Sealed. Победитель: Андрей Студеникин 23 июня. Москва. Единорог в ЦДМ. Modern. Победитель: Михаил Иофик (Eldrazi Tron) 23 июня. Москва. Портал. Sealed. Победитель: Сергей Голубкин 23 июня. Мытищи. Hobby Games. Modern + драфт в топе. Победитель: Евгений Щетка (Hogaak Bridgevine) 23 июня. Лыткарино. MTGTrade/Территория игр. Sealed. Победитель: Андрей Ларкин 23 июня. Санкт-Петербург. Gaga. Modern. Победитель: Дмитрий Семенов (Humans) 23 июня. Рязань. Hobby Games. Modern. Победитель: Сергей Люднов (Rw Phoenix) 23 июня. Курск. Лавка артефактов. Sealed. Победитель: Максим Лисовский 23 июня. Минск. Другой мир. Modern. Победитель: Вячеслав Кухтюк (Hogaak Bridgevine) 23 июня. Волгоград. VolgoGames. Sealed. Победитель: Вячеслав Серпутько 23 июня. Краснодар. Игровое поле Red. Sealed. Победитель: Дмитрий Олиферчук 23 июня. Сыктывкар. Заводной апельсин. Sealed. Победитель: Илья Шмидт 23 июня. Иркутск. District38. Modern. Победитель: Даниил Красников (Izzet Phoenix) 23 июня. Барнаул. ХоббиTown. Modern. Победитель: Алексей Петрыкин (UW Control) 29 июня. Москва. Трилогия. Sealed 29 июня. Балашиха. MeTaGaMe. Sealed 29 июня. Санкт-Петербург. D6. Sealed 29 июня. Казань. Культурный диван. Modern + драфт в топе 30 июня. Москва. Goldfish. Sealed 30 июня. Балашиха. MeTaGaMe. Modern + драфт в топе 30 июня. Подольск. Твой формат. Sealed 30 июня. Коломна. Джуманджи. Modern 30 июня. Пенза. Hobby Games. Modern 30 июня. Казань. Культурный диван. Sealed 30 июня. Таганрог. Hobby Games. Modern 30 июня. Краснодар. Hobby Games. Sealed 30 июня. Сыктывкар. Заводной апельсин. Modern 30 июня. Новосибирск. Знаем играем. Sealed 13 июля. Москва. Goldfish. Modern 13 июля. Ульяновск. Hobby Games. Modern 14 июля. Москва. Единорог на Братиславской. Modern 14 июля. Ульяновск. Hobby Games. Sealed 14 июля. Новосибирск. Hobby Games. Modern 20 июля. Москва. Единорог на Коломенской. Modern 20 июля. Москва. Лига. Sealed 20 июля. Домодедово. Галактика. Sealed 20 июля. Воронеж. Единорог. Sealed 20 июля. Нижний Новгород. Цитадель. Modern 20 июля. Гродно. Портал. Modern 20 июля. Ростов-на-Дону. Neverland. Sealed 20 июля. Новороссийск. Хитрый лис. Modern 20 июля. Уфа. Огненный шар. Sealed 20 июля. Челябинск. PlayPub. Sealed 20 июля. Красноярск. Зендикар/Hobby Games. Modern 21 июля. Москва. Единорог в ЦДМ. Sealed 21 июля. Москва. Портал. Modern 21 июля. Мытищи. Hobby Games. Sealed 21 июля. Одинцово. Лавка старого кракена. Sealed 21 июля. Санкт-Петербург. Единорог. Modern 21 июля. Санкт-Петербург. D6. Modern 21 июля. Смоленск. Игросток. Sealed 21 июля. Воронеж. Единорог. Modern 21 июля. Дзержинск. Hobby Games. Modern 21 июля. Ростов-на-Дону. Neverland. Modern 21 июля. Пенза. Кубикум. Sealed 21 июля. Уфа. Огненный шар. Modern 21 июля. Уфа. Hobby Games. Sealed 21 июля. Оренбург. Игротей. Sealed 21 июля. Челябинск. PlayPub. Modern 21 июля. Красноярск. Зендикар/Hobby Games. Sealed 21 июля. Уссурийск. Колпак. Modern 21 июля. Уссурийск. Колпак. Sealed 21 июля. Петропавловск-Камчатский. Взрыв мозга. Modern 27 июля. Москва. TableTop. Sealed 27 июля. Коломна. Джуманджи. Sealed 27 июля. Тула. Твой ход. Modern 27 июля. Ярославль. Игрик. Sealed 27 июля. Гродно. Портал. Sealed 27 июля. Краснодар. Единорог. Modern 27 июля. Ростов-на-Дону. PandaSale. Modern 27 июля. Ижевск. Хитрый еж. Sealed 27 июля. Ижевск. Oh My Gift. Sealed 27 июля. Челябинск. Рыжий кот. Modern 27 июля. Новосибирск. Hobby Games. Sealed 27 июля. Курган. Проигры. Sealed 28 июля. Москва. Единорог на Новослободской. Sealed 28 июля. Краснодар. Единорог. Sealed 28 июля. Ростов-на-Дону. PandaSale. Sealed 28 июля. Астрахань. Oh My Geek. Sealed 28 июля. Калининград. Hobby Games. Sealed 28 июля. Ижевск. Хитрый еж. Modern 28 июля. Оренбург. Игротей. Modern 28 июля. Челябинск. Рыжий кот. Sealed 28 июля. Новосибирск. Знаем играем. Modern 28 июля. Курган. Проигры. Modern 28 июля. Красноярск. Мосигра. Sealed 28 июля. Владивосток. Лисья нора. Modern 3 августа. Москва. Единорог на Братиславской. Sealed 3 августа. Подольск. Твой формат. Modern 3 августа. Ставрополь. Лавка орка. Modern 3 августа. Ростов-на-Дону. Лавка орка. Modern 3 августа. Краснодар. Игровое поле. Modern 3 августа. Сочи. Куб. Sealed 3 августа. Архангельск. Недомино. Sealed 3 августа. Саратов. Город. Modern 3 августа. Саранск. Шторм/MastVetra Games. Modern 3 августа. Пермь. Хитрый еж. Sealed 3 августа. Омск. Подземелье и дракон. Modern 3 августа. Улан-Удэ. Знаем играем. Sealed 3 августа. Хабаровск. Игры Шелдона. Modern 4 августа. Москва. Единорог на Новослободской. Modern 4 августа. Одинцово. Лавка старого кракена. Modern 4 августа. Волгоград. VolgoGames. Modern 4 августа. Краснодар. Игровое поле. Sealed 4 августа. Сочи. Куб. Sealed 4 августа. Архангельск. Недомино. Modern 4 августа. Саратов. Город. Sealed 4 августа. Саранск. Шторм/MastVetra Games. Sealed 4 августа. Пенза. Кубикум. Sealed 4 августа. Пермь. Хитрый еж. Modern 4 августа. Омск. Подземелье и дракон. Sealed 4 августа. Улан-Удэ. Знаем играем. Modern 4 августа. Хабаровск. Игры Шелдона. Sealed 10 августа. Домодедово. Галактика. Modern 10 августа. Воронеж. Мосигра. Modern 10 августа. Ярославль. Игрик. Modern 10 августа. Минск. Другой мир. Sealed 10 августа. Ростов-на-Дону. PandaPlay. Sealed 10 августа. Тольятти. Hobby Games. Modern 10 августа. Новороссийск. Хитрый лис. Sealed 10 августа. Омск. Hobby Games. Modern 10 августа. Кемерово. Мерлинова борода. Sealed 11 августа. Москва. TableTop. Modern 11 августа. Лыткарино. MTGTrade/Территория игр. Modern 11 августа. Воронеж. Мосигра. Sealed 11 августа. Минск. Hobby Games. Sealed 11 августа. Ростов-на-Дону. PandaPlay. Modern 11 августа. Астрахань. Oh My Geek. Modern 11 августа. Тольятти. Hobby Games. Sealed 11 августа. Екатеринбург. Единорог. Modern 11 августа. Ижевск. Oh My Gift. Modern 11 августа. Иркутск. District38. Sealed 11 августа. Омск. Hobby Games. Sealed 11 августа. Кемерово. Мерлинова борода. Modern 15 сентября. Москва. Единорог на Новослободской. Финальный турнир EMS. Mixed (Modern + Draft) Будет обновляться.
  2. Все хорошее должно продолжаться, не так ли? Дорогие друзья, мы объявляем ТРЕТИЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по модерну, который состоится 29 июня в клубе Единорог! В этот раз он будет посвящен самому желанному и долгожданному сету для каждого, кто любит этот формат — Горизонты Модерна. В нем 254 карты — часть репринтов из ранних сетов (True-Name Nemesis? Force of Will? Chain Lightning?), часть абсолютно новых карт, сдизайненных специально для модерна. Сами Визарда говорят, что это один из самых амбициозных проектов года! Сет может полностью перевернуть формат, изменив его самым невероятным образом. Ваши любимые колоды могут стать сильнее. А сколько новых колод может появиться! 29 июня у вас появится уникальный шанс первыми опробовать модерн с новыми картами на большом турнире, потому что Горизонты Модерна будут легальны с 14 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонтов Модерна. А для тех наших участников, кто не войдет в Топ-16, мы проведем традиционный лотерейный розыгрыш стейплов. В этот раз своих владельцев найдут: Scalding Tarn, Surgical Extraction, Ensnaring Bridge и другие крутые карты. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. А победителю турнира также достанется кубок, почет и всеобщее уважение! Как говорится, модерна много не бывает. Поэтому уже на следующий день, 30 июня, вас ждет турнир Modern Monsters, который состоится в том же клубе Единорог. Подробнее о призах и условиях вы узнаете из расписания клуба. Так что у вас есть двойная причина, чтобы освободить эти выходные и посвятить их модерну! Приходите, приезжайте, прилетайте, телепортируйтесь. Весело будет всем! Обратите внимание, что начало турнира в 11:00! Также обратите, пожалуйста, внимание, что турнир будет проходить с текущим, а не с лондонским правилом мулигана! Уже 150 человек записались на турнир. Основной этап пререгистрации на третий Кубок Четвертого хода закончен. Тем не менее, продолжайте оставлять свои данные. По опыту предыдущих турниров, порядка 20-30 пререгистрированных пропускают ивент и вы с огромной долей вероятности сможете в нем поучаствовать. Формат турнира: Модерн Дата: 29 июня 2019 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: У турнира будет стрим на твиче, а также фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости. Множитель турнира: x4 Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Александр Григорьев Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 1000 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 27 июня включительно. Оплата в день турнира. Помните, количество мест в клубе ограничено. Регистрируйтесь заранее, чтобы точно попасть на турнир! Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1100 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов при более чем 64 участниках: 1 место: 30% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров Распределение призов при 64 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера War of Spark или бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  3. Всем привет, я люблю играть в Магию разными несуществующими колодами, то есть такими, которые уступают более успешным аналогам в стабильности/скорости/сильности/чтотамещё. Во-первых, так просто получается - я Джонни и всё время западаю на какие-нибудь странные интеракции между картами, а странные интеракции - удел несуществующих колод. Во-вторых, в хардмоде призы круче! А игровой опыт ярче, когда ты играешь чуть-чуть снизу и вывозишь подозрительными отварами против тировых дек. В-третьих, оппоненты не знают, что ты такое, и не могут оптимально против тебя играть (если ты для них не диван) - как говорится, тебе не подискардят/поконтрят хороший спелл, если в твоей колоде нет хороших спеллов. Ну и всё вместе даёт Джонни-фан из палаты мер и весов, а я после 14 лет вшпиливания в картон понял, что фан - это то единственное, что мне нужно от Магии, и поражения в достойных схватках меня радуют не меньше, чем победы. Результат 50/50 меня вполне устраивает. Так вот, о колоде Cheeri0s все модерновые завсегдатаи, как минимум, слышали и примерно представляют себе, что это такой странный вариант Шторма, который вместо Baral, Chief of Compliance и Goblin Electromancer играет Puresteel Paladin и Sram, Senior Edificer, вместо быстрой красной маны накручивает штормкаунт эквипами за ноль ман, а в качестве скрепляющего одно с другим движка вместо Gifts Ungiven и Past in Flames использует Retract. Игра идет, по сути, в том же режиме, что и у Шторма: поставили существо-энейблера, сказали много-много спеллов, сказали Grapeshot. Убили нам энейблера - ищем следующего или пытаемся крутиться без него (или проигрываем). Обе деки крутятся на третий, обе требуют немедленно ответа на энейблеров. Но есть, как говорится, нюанс. Из очевидных плюсов, Чери0с крутится на полхода-ход быстрее. На второй ход крутнуться вполне реально где-то, не знаю, в 10% игр, а на третий, если там диван и вы не кипнули руку без всего, закрутка происходит уверенно. Исполнять закрутку технически намного проще: не надо считать ману и составлять кучки для Гифтов - просто считаете спеллы и говорите ретракты, пока не дороетесь до Грейпшота (который очень часто где-то там в нижних пяти картах). Чо ж тогда Шторм - эстеблишед дек, а Чери0с - рогуе, а не наоборот? Минусы штормления с эквипов за ноль тоже очевидны: движок деки настолько объемен, что она напоминает космический корабль "Терновый венец" из Эхопраксии Уоттса: Вместо 12 спеллов быстрой маны (Морфозу записываем сюда же, ведь она умеет давать две маны за одну) у нас, как минимум, 19 эквипов за 0, это минус семь слотов в мейне, которые могли бы быть заполнены кантрипами/туторами или прикрышкой для мужиков. Ядро комбы - это аж 36 карт: 8 мужиков, 19 эквипов, 4 Ретракта, 4 Опала, Грейпшот. 36 карт, отцы. Во многих деках всего 36 спеллов, а в Чери0се это только обязательные, неизменяемые (и не отсайживаемые) слоты для победы над диван.дек. Вторая проблема Чери0са - дилемма манабазы: нам очень нужно иметь стабильно 2 маны на второй, но при этом как можно меньше земель должно лезть на руку во время закрутки, а то мы сфиззлимся на раннем этапе, когда ещё дроваем меньше десяти карт с одного Ретракта. Мы можем порезать земли с умеренным риском страдат от скрю до 16 штук, так как, если что, у нас есть Моксы, но тут дилемма второго уровня: Моксы-то у нас работают на первый почти всегда, но вот ставить два эквипа до закрутки мы не хотим, потому что теряем два дрова. А ещё у нас колода очень многоцветная, и надо запихать туда все нужные дуалки плюс базики, так что играть в 10 фечек не получится. Третья проблема - дека очень тяжело крутится без энейблера, причем, как правило, это возможно только после того, как с убитого энейблера мы успели подровать пачку эквипов. Ну а главная проблема Чери0са, из-за которой он остается болезненным и некрасивым братом Шторма (хотя все любят Майлза Форкосигана) - закрутка часто физзлится, в то время как ритуалы-Морфоза-Гифт-ПиФ с Баралем убивают оппонента гарантированно. Вполне реально покастить 30 спеллов и приуныть, потому что вы подровали 10 земель, пять мужиков, два Мокса, Ретракты кончились. а Грейпшот опять в самом низу библиотеки. Можно сказать, что каждый раз, закручиваясь, вы скорее улучшаете себе руку, чем убиваете оппонента. Так и чо? И ничо, дечка всё равно клёвая. Срам - сказал три эквипа, поднял с топдека Мокс и Ретракт - крутнулся ещё, сказал пять эквипов, затух, передал. Убили Срама - поставил Пюре, с подрованного второго Ретракта докрутился. Неинтерактивно? Ну ладно, вот аггро на бдительных медведях 2/9, пока Ретрактов нет. И потом, зачем убивать Грейпшотом за один ход, когда есть куда более интересные опции (и более подходящие под своенравную натуру колоды)? Давайте сразу мой текущий деклист (сайдборд очень борщ): Semeynyy Sram Creatures 4 Puresteel Paladin 4 Sram, Senior Edificer 1 Valduk, Keeper of the Flame 1 Grand Abolisher 1 Reflector Mage 1 Ingot Chewer Instants and Sorcery 4 Retract 2 Noxious Revival 2 Eladamri's Call 1 Grapeshot Artifacts and Enchantment 1 Ghirapur Aether Grid 4 Cathar's Shield 3 Accorder's Shield 3 Sigil of Distinction 3 Spidersilk Net 2 Bone Saw 4 Paradise Mantle 4 Mox Opal Lands 4 Flooded Strand 4 Windswept Heath 2 Hallowed Fountain 2 Temple Garden 1 Sacred foundry 2 Plains 1 Glimmervoid Sideboard 3 Surgical Extraction 2 Path to Exile 1 Abrade 2 Echoing Truth 1 Teferi, Time Reveler 2 Silence 2 Return to the Ranks 1 Ghirapur Aether Grid 1 Flusterstorm Вот это всё - плод моих попыток решить проблемы колоды и позволить ей выгирывать чуть чаще, чем обычно. Для начала кратко пробегусь по ядру: Puresteel Paladin и Sram, Senior Edificer отличаются двумя вещами (и вы это можете вычитать в их текстах) - Срам Легендарный и дровает на касте, а Пюре нет и дровает на входе в игру. Обе разницы требуют, чтобы почти всегда мы ставили первым /искали с Колла Срама: а) если его убивают сразу, мы дроваем хотя бы одну карточку с эквипа, сыгранного без передачи приоритета; б) меньше дурацких ситуаций, когда у нас 2-3 мужика, и все они - Срамы. Даже если мы решили крутиться в Вальдука (оппонент немножко не цель для Грейпшота), сначала ставим Срама, крутимся, потом ставим Пюре и Вальдука. Единственное исключение - это если оппонент случайно погейнил порядка 100 хитов. Тогда Срам плохой, так как его триггер обязательный, а нам надо подровать вообще все и сказать 3-4 Ретракта в 20 артефактов для накрутки шторма over100. Микс эквипов откровенно борщеобразен. С одной стороны, нам нужны все эквипы, наращивающие защиту, с другой стороны, с Пилами удобнее ходить в атаку и блокировать туши, с третьей, Сиджилы обходят Чалисы, качают энейблеров на много и эквипаются на Вальдука бесплатно. Только с Парадайзами ясно, что комплект - они дают ману, это важно, особенно в моём билде, где бывает нужно внезапно сказать за один ход спеллов ман на пять. Retract позволяет убивать без мужиков - об этом я упоминал выше. Обычно этим приходится заниматься, когда мы покрутились, но не подняли ни одного Мокса и нам убили энейблера. Говорим, например, Ретракт в пачку эквипов на апкипе, говорим Нокс в Ретракт, дроваем Ретракт, перекащщиваем эквипы, говорим Ретракт, перекащщиваем эквипы, говорим Грейпшот. На восьми эквипах это ровно 20 спеллов. Но это я маргинальный случай описал (впрочем, геймплей Чери0сом наполовину состоит из маргинальных случаев), а так помните, что Ретракт - это самое узкое место колоды. Их всего четыре, и все ближайшие аналоги (Hurkyl's Recall, LeaveChance) стоят слишком много, чтобы быть надёжно играбельными в количестве больше одной штуки (потому что каждый их каст будет требовать одну действительную ману, в то время как Ретракты с Моксами бесплатные). Также, мы можем довольно долго не дровать Моксы и сидеть всю закрутку на одном Моксе, а вот не подрованный быстро Ретракт - это физзл, и не пдорованный следующий Ретракт - это тоже физзл. По возможности под контру надо подставлять мужиков - их восемь, еще поднимем/натуторим, а вот контра в Ретракт оставляет нам только шанс подровать несколько эквипов подряд, чтобы сделать что-то внушительное. Моксы классные, не знаю, что еще сказать. Мокс-Ретракт-Мужик - основа голдфиша на стартовой руке. С Грейпшотом единственная хитрость - если, опять же, оппонент погейнил порядка 100 хитов, а у вас зачем-то на столе Срам, убейте Срама двумя копиями Грейпшота (остальное запустив в оппонента), потом накрутите счетчик эквипами, скажите Нокс в Грейпшот и добейте противника. Не бойтесь на ранних ходах использовать мануальный Грейпшот как кричёвый/волкерный ремувал. Во-первых, в закрутке вы его поднимете Ноксом, во-вторых, убить можно и без него, в третьих, оппонент такого не ждёт от вас. Манабаза у меня наверняка неправильная - в необходимости именно двух Гарденов и только одной Фаундри я совершенно не уверен, но исхожу из того, что Коллы играть в энейблеров/сильвербуллеты мне принципиально важно рано, а вот красную на Грейпшот/Вальдука/Гирапурку/Ингот Чювера я всегда найду. Отсутствие первых костов в деке - это, вообще, случайность, но от нее есть польза: мы не рвём фечку на первый и увеличиваем на какой-то там процент шанс подровать вторую землю. Глиммер лежит как +1 красный/зелёный источник в типа УВ-деке, возможно, вместо него нужна какая-то другая радужная земля - Конфлюэнс/СитиофБрасс/Гемстоун Майн. Далее, оставшиеся слоты. Итак, ядро составляет 36 спеллов плюс 16 земель = 52 карты. Оставшихся слотов у нас 8 штук. Из них не менее одного слота занимает Noxious Revival, который в этой колоде является: а) второй землёй, если сказать в фечку (можно безболезненно это провернуть через Темпл Гарден); б) вторым Ретрактом, если сказать в Ретракт во время закрутки (говорится перед кастом последнего оставшегося на руке эквипа); в) вторым энейблером, если первого грохнули; г) вторым Грейпшотом, если первый куда-то потратили; д) вторым Коллом/синглтоном мейна/чем угодно из сайда; е) условным мейновым грейвхейтом и, наоборот, контрой Суржиков. Нокс реально такой классный, что лучше уделить ему место в два слота для улучшения работы колоды. Осталось 6 слотов. Обычно в них кладут какое-то количество Serum Visions, какое-то количество баунса как универсального мейнового контрхейта (Repeal, Echoing Truth) или контры (тут вне конкуренции Swan Song), какой-нибудь синглтон альт-винкона (Monastery Mentor, Arcbound Ravager, Paradoxical Outcome). Например, Два Сван Сонга, два Репила, два Серум Вижена. Мне такой расклад не нравится по той причине, что даже комплект кантрипов в этой колоде не очень. Руку с двумя Серум Виженами без мужика кипать не хочется - можно элементарно не надровать его в следующих восьми картах. Раньше ими приходилось играть, потому что других способов как-то улучшать раздачи не было - зато теперь появились Eladamri's Call. Звонки отправляют в прошлое не только Серум Вижены, но и карты контрхейта - ведь теперь контрхейт можно натуторить! Осталось только выбрать, каких мужиков мы хотим видеть в мейне в качестве пакета ответов на все случаи метагейма. Опять же, я чот не уверен, что Звонка нужно именно два, а не три, но чисто по ощущениям больше двух, то есть девятого-десятого энейблера и второго-третьего сильвербуллета в каждую цель нам и не надо. Итак, у нас четыре последних слота под синглтонов мужиков. Вообще, надо сказать, что мужики в этой колоде - это очень хорошо. Раньше она страдала от того, что в ситуации "что-то пошло не так" нам банально некем было давить в красной зоне, так что колода была сфокусирована чисто на комбе, хотя очень часто ей приходилось играть в белую виню. Добавив немного атакеров со встроенными ответами, мы улучшим ее способность топтать оппоненту лицо. Слот номер один - это Valduk, Keeper of the Flame. Выглядит он так себе, но вот в деле оказывается очень полезным. Напомню, что основная проблема колоды - нелепый, но регулярный физзл на 20-30 спеллах, после которых на столе остается пачках артефактов. Вальдук позволяет победить без необходимости дожидаться следующего Ретракта. Пофиззлившись, вы просто ищете его Звонком, ставите на стол вместе с Пюре и убиваете толпой трампловых элементалей 3/1. Также он выигрывает игру, где вас пофлудило и вы подровали в закрутке слишком мало эквипов для штормкаунта 20 - Вальдуку хватит семи эквипов. Даже если у вас, например, на столе всего 4 эквипа, ставьте Вальдука, одевайте его во всё и пусть оппонент справляется с 12 павера каждый ход. Ещё им приятнее ходить в атаку из-за третьего павера. Я сам в Вальдука не верил, но буквально заставил себя положить его в колоду и не жалею. Вальдук делает деку менее похожей на стеклянную пушку. Слоты номер два-три-четыре выбраны по нескольким причинам. Мейновые чалисы делают деку не-декой, поэтому какой-то арт-хейт необходим. Можно, конечно, играть чем-то вроде Knight of Autumn, но против дечек с Чалисами надо бы крутиться в тот же ход, поэтому Ingot Chewer. Он же умеет внезапно убивать чужие Амулеты и Виали, хотя основная цель номер два у него - это Инженерка. По счастью, хейтящих нас энчантов в более-менее существующих деках нет, белые Лучи мы можем игнорить, так что можно потратить один слот на чистый артхейт. Grand Abolisher - это наш беби-Тефери, причем, вообще говоря, он круче беби-Тефери, так как не даёт в наш ход активировать Виаль и, наверняка, много ещё чего запрещает, с чем я ещё не сталкивался. Основное применение - деки с тонной ремувала (его невозможно убить ремувалом в ход выхода на поле боя) и контры (в крайнем случае он ловит контру, работая как Silence). Жаль, с дискарда в плей не прыгает. Reflector Mage - это улучшенный Fire Imp. Нужен, прежде всего, в двух матчах - против человечков, чтобы поднять Талию, и против Бурна, чтобы поднять Эйдолона (на него мы можем себе позволить потратить три маны, потому что на следующий ход Талия/Эйдолон не вернутся). Во всех остальных случаях он, приходя на руку самостоятельно, сбивает оппоненту темп и обвешивается эквипами после сфиззлившейся закрутки. На этом можно закончить, но я решил 61-й картой держать Ghirapur Aether Grid,. Это сайдовая карта, которую я держу в мейне, потому что в сайд влезает не всё, а она хотя бы как-то полезна во всех матчах. И потом, сейчас столько расплодилось беби-Карнов, что без хотя бы синглтона Гирапурки в мейне выходить из дома не хочется. 61-я карта не сильно понижает наши шансы сдать на руку энейблера/Звонок и увеличивает количество углов атаки. Помните, что если у вас на руке Retract и вам надо срочно нанести много дамагов куда-то, активируйте Гирапурку на все эквипы/моксы, поднимите их Ретрактом, перекастите и аквириуйте Гирапурку на все еще раз. Сайдборд. Тут всё плохо. Потому что хочется положить в сайд где-то 5 карт комплектами. Или 6. А всё потому, что - и я забыл упомянуть об этой проблеме в начале - колода хейтится с очень большого количества углов. Что мы, по сути, делаем? При маленьком существе на столе разыгрываем несколько десятков бесплатных спеллов и как-то выигрываем. Соответственно, сломать нам план можно: - убив наше драгоценное существо, а ещё лучше - подискардив его или поконтрив (а потом и Суржик можно пригнать, чтоб не скучал на руке); - поставив Чалис на 0 / Инженерку на 0 на двух открытых манах; - сделав наши бесплатные спеллы не очень бесплатными (Талия или Эйдолон, можно сразу Рюрика, чтоб надёжно); - запретив дроваться треклятой Нарсет или запретив играть больше одного спелла в ход; - запретив активировать способности артефактов; - разное, вроде беби-Лавинии. Чего-то много получается углов атаки, да? Против нас работает и криче-хейт, и спелл-хейт, и артефакт-хейт и что, блин, только против нас не работает (Blast Zone не работает!). А отвечать на это всё нам надо быстро и резко, потому что наш основной план постсайд - крутнуться до того, как там успели опомниться, пихнув предварительно контрхейт. Какие у нас есть варианты: против хейта, встроенного в существ, нужны Пасы. Я один пас заменяю за Абрейд, чтобы чуть чаще разбираться с Артефактами. против хейта, встроенного в энчанты/артефакты/волкеров приходится использовать баунс в конце хода, Echoing Truth тут лучший выбор, так как подкидывает все Лучи/каскадные Чалисы на 0 и 1 одновременно, а сплешовым демеджем ещё и токенов умеет обнулять. против контры/ремувала лежат Сайленсы и экспериментальный Тефери. Наверняка Тефери бесполезен и лучше играть еще одним Сайленсом против любителей обмазаться дискардом и ремувалом и тыкать ими куда ни попадя я использую Return to the Ranks. За четыре маны поднимает двух мужчин сразу. Если в числе прочего оппонент нам убил/сдискардил Аболишера, это сразу приезд в долгой игре. Гирапурка дублирует стонисайленсхейт, Флюс дублирует контра/ремувал/дискард-хейт (и ещё ломает спелл-бейзед комбы). Суржи суржат нечестные колоды на помойке. Соответственно, хочется держать в сайде: 3 Паса+Абрейд, 3 Труса, 4 Сайленса, 3 Ретурна, Гирапурку, два Флюса и три Суржа. Это 20 карт. Вот и приходится что-то куда-то резать. Если сможете помочь советами по составлению сайдборда, буду очень благодарен. Статьи не было бы, если бы я вчера не сыграл дейлик ровно этим листом на 3-1 (проиграл Марду-мидрейнджу, выиграл у УВ-контроля, Амулета и Шторма). Такие результаты колоды со множеством минусов, а особенно показавшие класс личные техи меня прям воодушевили. Что характерно, закрутку я показал всего три раза - один раз на второй ход против затапвшегося оппонента, другой раз на третий ход с маной на первый Ретракт, и еще раз на стопиццотый (на четвёртый или пятый) ход после прерывания закрутки оппонента. Еще три победы были добыты в потной борьбе после физзлов и с использованием кусков комбы не по инструкции. Благодаря Вальдуку и Гирапурке дека теперь умеет давить без закрутки и выбираться из-под физзла, благодаря Коллам она всегда находит нужные карты, а с двумя Ноксами всё, что нужно, получается делать в два раза больше. Особенно мне запомнилась победа против Амулета постсайд, когда тот после моей жалкой попытки закрутиться, прервавшейся на 4 эквипах, поставил Рюрика, а я в респонс нашел Звонком Вальдука и Ноксом положил на топдек Пюре. Покастил Пюре и Вальдука, одел Вальдука, проатаковал четырьмя ребятами 3/1, поблокировал Рюрика Срамом 2/7 (он там скучал после физзла), на следующий ход покастил +1 эквип, спустился за Рюрика до трех хитов и заешл в альфастрайк всеми на 22. Да, дека по-прежнему слабая, по-прежнему не имеет достаточно места для улучшений из-за гигантского ядра комбы (и это я еще смело играю в 19 эквипов вместо 20), по-прежнему требует много удачи для обгона формата на полхода, по-прежнему страдает от почти любой колоды в метагейме, но, тем не менее, есть в ней что-то такое, что побуждает меня хотеть ею играть. Наверное, то, что, несмотря на всё это, она может выигрывать. Потому что в хардмоде призы круче.
  4. GoldFishClub

    Qualifier European Modern Series

    Описание турнира: European Modern Series — новая серия турниров по Magic: The Gathering в форматах Модерн и Силед по сету "Горизонты" Модерна. Победители квалифаеров смогут принять участие в финальном турнире 15 сентября, а уже оттуда победитель получит приглашение на Mythic Championship и сразиться за призовой фонд $500 000. Квалификационный турнир пройдет на 6 бустерах "Горизонтов Модерна". Количество раундов зависит от количества участников. Для участников топ8 будет драфт на бустерах "Горизонтов Модерна". Участие: 2990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - квалификация на финальный турнир European Modern Series Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  5. GoldFishClub

    Qualifier European Modern Series

    Описание турнира: European Modern Series — новая серия турниров по Magic: The Gathering в форматах Модерн и Силед по сету "Горизонты" Модерна. Победители квалифаеров смогут принять участие в финальном турнире 15 сентября, а уже оттуда победитель получит приглашение на Mythic Championship и сразиться за призовой фонд $500 000. Квалификационный турнир пройдет на 6 бустерах "Горизонтов Модерна". Количество раундов зависит от количества участников. Для участников топ8 будет драфт на бустерах "Горизонтов Модерна". Участие: 2990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - квалификация на финальный турнир European Modern Series Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  6. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  7. GW Hexproof / Auras / Bogles Данный праймер основан на работе @JakeBurchill . Оглавление 1. Коротко о колоде Боглы - линейная агро-колода, основная задача которой - быстро поставить существо с hexproof и повесить дешёвые эффективные ауры на это существо. В результате мы получаем терминатора 10/10 с кучей способностей (first strike, lifelink, trample) и пытаемся запинать оппонента. Сильные стороны: Простота. Сценарий игры линеен, ошибки пилотирования могут быть исправлены, не требуется наигрывать сотни матчей. Из-за простоты играя колодой на длинной дистанции (многочасовые турниры) проще сохранить сознание в здравии и играть спокойно. Неинтерактивность. Оппонентам сложно или они не могут взаимодействовать с нами до сайдборда. Наши существа трудно убить. Нетребовательность к мане. Можно играть на 1-2 землях. Дешевизна. Без Horizon Canopy и Leyline of Sanctity колода стоит достаточно дешево, что позволяет легко войти в модерн с, по сути, тир-1 декой. Можно и нужно муллиганиться. Даже до 4-5 карт, а потом выигрывать (на самом деле нет) Слабые стороны: Неинтерактивность. Мы не можем взаимодействовать с оппонентом, играем сами с собой (раздали голдфиш или нет). Некоторые комбо-колоды могут нас игнорировать, а однотипность всех игр может вводить пилота в уныние. Линейность стратегии и отсутствие альтернативных планов на победу делают колоду абсолютно предсказуемой для оппонента. Слабость в поздней игре. Если оппонент смог пережить нападения нашего монстра или избавиться от него, нам будет очень сложно восстановить силы и, например, доснести 2-3хп. Муллиганиться придется. А еще надо уметь сдавать себе как царь, потому что существ мало (12-15), а они нам нужны в стартовой руке. Почти все карты в Боглах больше нигде не нужны. Этот тезис не касается нашей манабазы (Windswept Heath, Temple Garden, Horizon Canopy, Razorverge Thicket — всё это хорошие и нужные земли, играющие во многих других колодах Модерна) и карт типа Rancor и Path to Exile. Большинство остальных карт играет только в Боглах. Вывод: Боглы - колода, которая подойдет новичкам и позволит научиться играть формат. Также она подойдет опытным игрокам, которые хотят расслаблено играть. И, что самое важное, этой декой можно попадать в призы. 2. Состав основной колоды Существа. Обычно в колоде играют 12-15 существами, чаще всего - 13. Обязательные. 4 Slippery Bogle + 4 Gladecover Scout. Наши колобки. Вызывают ощущение жжения у оппонентов, и несмотря, на начальный размер 1/1 быстро переходят в категорию кинг-сайз. Обычно мы хотим видеть хотя бы 1 такого в стартовой руке. Вариативные 2-4 Kor Spiritdancer Можно варьировать в количестве. Две Kor Spiritdancer это минимум, большинство пилотов Боглов играет комплектом, но иногда одну можно заменить на Gaddock Teeg (про него будет дальше), в данном случае выбор зависит от метагейма. Игроки, играющие в два Kor Spiritdancer, обычно делают это, чтобы найти место для Silhana Ledgewalker, чтобы сделать колоду стабильнее. Данная карта - источник преимущества по картам в Боглах. В первой игре обычно выход Kor Spiritdancer связан с большим риском (у оппонента скорее всего есть ремувал), но во второй игре обычно ремувал отсайживается и поэтому выпускать кора можно гораздо увереннее. Выпуская его надо быть уверенным, что мы повесим на него тотемную броню (хотя это не всегда помогает). Важный момент: карту мы берем за "cast" ауры, что означает, даже если аура не разрешилась (ее поконтрили), карту мы все равно возьмем. 1-3 Silhana Ledgewalker Позволяет играть более консервативно и реже муллиганиться. Мы лишаемся продрова, но получаем существо с evasion (а флаеры бывают у оппонентов не так часто). Шанс поднять существо с хекспруфом в стартовой руке при игре Slippery Bogle и Gladecover Scout - 65%. Добавление двух Silhana Ledgewalker повышает шанс получить существо с хекспруфом в стартовой руке до 74%. 1 Dryad Arbor Ещё одно существо, которое иногда может ходить в атаку и выигрывать нам партии. Его тоже можно энчантить (на безрыбье) Важно помнить, что Dryad Arbor болеет при выходе, поэтому нельзя ее затапать на ману сразу по выходу на поле боя. В большинстве случаев служит для игры вокруг Liliana of the Veil, если оппонент захочет заставить нас пожертвовать нашего единственного Богла, обвешанного аурами, мы можем в ответ «взорвать» Windswept Heath и найти Dryad Arbor, чтобы пожертвовать её вместо Богла. Ауры. Обычно в колоде играют 23-28 аурами. Меньше 23-х аур нельзя, так как это сделает колоду нестабильной: будет много стартовых рук с одной-двумя или совсем без аур, а такие руки можно оставлять только после сайдброда (и то не всегда). Также малое количество аур сделает нашу Ethereal Armor чуть хуже. Боглы очень не любят ауры, не дающие + в силу и выносливость существа. Обязательные. 4 Ethereal Armor Лучшая аура колоды. Ладно, это звание может оспорить Daybreak Coronet (о нем ниже), но в любом случае они где-то очень рядом. Три Ethereal Armor и Rancor на нашем Богле, например, способны убить большинство оппонентов на третий ход. 4 Daybreak Coronet Карта, которая в очень многих матчах просто в одиночку выигрывает игру. Например, с Naya Burn. 4 Rancor Старый-добрый-ультимативный Пробивной Удар, дешево и сердито, в случае уничтожения ауры или существа с аурой возвращается с кладбища и помогает добить оппонента. 3-4 Hyena Umbra Эта аура даёт Первый Удар, что само по себе хорошо, но Первый Удар пересекается с Ethereal Armor и Daybreak Coronet, поэтому довольно часто это не играет никакой роли. Что более важно, эта карта имеет способность Тотемная Броня, которая спасает нашего Богла от уничтожения. С такой аурой ему по-настоящему страшны только эффекты, заставляющие жертвовать существо, и эффекты, дающие -X/-X всем нашим существам. 3-4 Spider Umbra Эта аура даёт Захват, что в большинстве матчей все-таки хуже Первого Удара, но при этом у этой карты тоже есть Тотемная Броня. Захват релевантен в матчах с UG Infect и Affinity, у этих колод есть летающие существа и мы можем хотя бы попытаться их заблокировать. Нужно заметить, что играть Spider Umbra и Hyena Umbra нужно в 7 или 8 копий, выбор какую именно ауру положить в колоду в количестве 4 штук, а какую в количестве 3 штук зависит от вашего метагейма. Не помешает ознакомиться со всеми тонкостями Тотемной Брони: Тотемная Броня защищает ваших существ от карт, зачищающих стол (Anger of the Gods, Pyroclasm, Wrath of God, Damnation, Supreme Verdict, Volcanic Fallout, Ratchet Bomb, Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и ауру с Тотемной Броней одновременно, то только аура с Тотемной Броней будет уничтожена (эффект замещения, например, работает против Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и на нем есть две ауры с Тотемной Броней, то вы выбираете какая из них будет уничтожена; Если существо с аурой с Тотемной Броней должно быть уничтожено одновременно несколькими эффектами, то Тотемная Броня замещает их все и спасает ваше существо; Тотемная Броня не сможет спасти ваше существо, если оно должно быть пожертвовано, или если его выносливость по какой-либо причине становится 0 или менее. Вариативные 1-2 Cartouche of Solidarity Дает нам дополнительного блокера, что может быть полезно как против оппонентов, заставляющих нас жертвовать существо, так и просто как блокера. А в редких случаях - еще его можно и зачаровать. 1-2 Spirit Mantle Эта карта великолепна тем, что позволяет нам продираться через толпы блокирующих существ, а также эффективно блокировать существ оппонента, неважно насколько они большие. Не играть этой картой совсем я не советую, но играть в 1 или в 2 копии стоит в зависимости от количества колод на существах в вашем метагейме. 1-3 Unflinching Courage Старый-добрый Armadillo Cloak. Не играть этой картой совсем также не советую, так как она дает Цепь Жизни и Пробивной Удар, а во многих матчах это очень важно. И это единственная аура за три маны, что является и плюсом и минусом одновременно. Плюс в том, что ее мы сможем разыграть даже если нам поставят 2 Chalice of the Void на 1 и на 2 жетона одновременно, а минус в том, что на три маны иногда мы можем и не выйти. 0-2 Keen Sense Хорошая и весёлая карта, дающая преимущество по картам. Её минус состоит в том, что она не делает Богла больше, а соответственно без других аур работает плохо. В первых сборках Боглов этой аурой играли комплектом, но позже это стало неактуально с выходом более качественных аур. Рекомендую играть не более двух штук в метагейме, насыщенном контрольными колодами. 1-2 Gryff's Boon Одна из последних аур, которая идеально вписывается в нашу колоду. Даёт Полет, что помогает избежать блокирующих существ, не умеющих летать, даёт +1 к атаке, что делает наш счетчик быстрее. Её минус в том, что эта аура не даёт +1 к выносливости существа, то есть в защите такая карта слаба. Чуть не забыл, эта аура имеет свойство возвращаться с кладбища, что хоть как-то улучшает наши шансы в поздней игре. 0-2 Spirit Link Карта, которая работает очень хорошо в определенной мете. Даёт дополнительную псевдо-Цепь Жизни, то есть с ней и с Daybreak Coronet мы получаем в два раза больше жизни (так как способность Spirit Link срабатывает отдельно от способности Цепь Жизни). Также можно повесить эту ауру на существо оппонента и получать жизни каждый раз, когда оно будет наносить урон. То есть это работает как своеобразный ремувал (способ избавиться от существа оппонента). Бюджетные Указанные ниже карты вряд ли могут присутствовать в соревновательных играх, но пока ищутся остальные карты или если колода кухонная, их можно использовать. 0-1 Glaring Aegis Хорошая защитная карта, которая часто делает слишком мало, чтобы ею играть. Но в определенной мете одна такая карта может быть хороша. 0-2 Battle Mastery Дорогая по манастоимости карта, не делающая без других аур ничего. Такой играть не стоит, но вдруг у вас отсутствуют другие нужные ауры? В таком случае можно рассмотреть эту ауру. 0-2 Fists of Ironwood Не очень хорошая карта, скорее для сайдборда, если в мете много колод с Liliana of the Veil. Даёт Пробивной Удар и жалких сапролингов на входе, при этом не качает силу или выносливость, хотя на иллюстрации изображено существо с огромной рукой. Явный случай, когда картинка не совпадает с реальным эффектом карты. А еще есть: Angelic Gift, Blessing of the Nephilim, Call to Serve, Chosen by Heliod, Divine Favor, Grasp of the Hieromancer, Holy Strength, Lifelink, Mantle of Webs, Ordeal of Heliod, Ordeal of Nylea, Petrified Plating, Sage's Reverie, Snake Umbra, Spirit Loop Другие карты. 0-3 Path to Exile Фактически единственный наш способ взаимодействия с оппонентом и единственный способ избавиться от угроз в виде существ у оппонента. Играть в 4 копии не стоит, но и не играть совсем я бы не рекомендовал. 0-2 Suppression Field Карта «выключает» в ранней игре очень многое: артефакты в RG Tron, большинство земель в Модерне, все карты planeswalker, большинство артефактов в Affinity, Scavenging Ooze, Aether Vial. При этом карта «выключает» наши Horizon Canopy и Windswept Heath. Играть стоит аккуратно и эта опция скорее для сайдборда, нежели для мейнборда. 0-2 Open the Armory Хорошая карта, которая ищет все, что вы заходите и в нужный момент. С ее помощью можно немного изменить состав и количество «опциональных» аур (Spirit Link, Gryff's Boon, Keen Sense, Spirit Mantle). Но у такой карты есть свои минусы: если в поздней игре она может быть хорошей картой, которую вы возьмете из колоды, то в ранней игре на стартовой руке это плохая карта. Играть ею или нет — решать вам. Эта карта делает колоду более гибкой. Journey to Nowhere просто оставлю это здесь Земли. В Боглах традиционно играют в 18-20 земель, не считая Dryad Arbor (изредка кладут 2 дриады). Рекомендуется 19 земель. 1-2 Forest Количество Лесов в вашей колоде зависит от того, хотите ли вы играть Brushland и сколько у вас есть дополнительных фечек, ищущих зелёные земли (Wooded Foothills, Misty Rainforest, Verdant Catacombs), и сколько у вас Horizon Canopy. Меньше одного Леса играть не стоит, потому что вас могут наказать Naya Burn за слишком быструю потерю жизней и Blood Moon, потому что без зелёного источника вы, скорее всего, не сможете сыграть уже ничего. 1-2 Plains Тут всё то же самое, что и про Лес, меньше одной играть не стоит, а больше двух уже будет много. 4 Razorverge Thicket Очень хорошая и качественная земля, обязательно играть не менее 4 копий. 4 Windswept Heath Ищет всё, что нам надо, обязательно играть 4 копиями. 2-4 Temple Garden Обычно играют в 4 копии, но если много фечек в колоде, то можно и меньше. 0-4 Wooded Foothills / Misty Rainforest / Verdant Catacombs в любом сочетании Ищут Dryad Arbor и другие зелёные источники. Хороши, но не стоит перебарщивать. Стоит играть в 4 дополнительные фечки, если нет Horizon Canopy. Вариативные 0-4 Horizon Canopy Карта, повышающая ваш процент побед на 2%. Очень дорогая в плане денег, вкладываться или нет решать вам. Играть можно и без неё, и играть вполне успешно. Но хорошая сборка в идеале требует такую карту. 0-4 Sunpetal Grove Бюджетная замена Horizon Canopy. Главный минус в том, что далеко не всегда мы можем иметь на поле боя Лес или Равнину, ведь ни фечки, ни Razorverge Thicket не имеют этого типа. 0-4 Canopy Vista Совсем бюджетная замена фечкам. Играть ей при наличии более 8 небазовых земель в колоде не рекомендуется. 0-4 Brushland Бюджетная замена других земель в колоде, не ищется с фечек, делает больно в долгосрочной перспективе, не берёт вам карту, то есть по многим параметрам хуже, чем остальные земли. Играть стоит только если нет другого выбора. Есть еще: Wooded Bastion, Khalni Garden. 3. Состав сайдборда Сайдборд — самая сложная часть игры Боглами. Часто не хочется выкидывать ауры, потому что это плохо повлияет на наш основной план атаковать большим и мощным существом. При этом важно учитывать и то, что после сайдборда вложит в свою колоду ваш оппонент. К примеру, играя с колодами, в которых нет существ, вы можете убрать из колоды все три Path to Exile, вместо них положив Leyline of Sanctity. При этом ваш оппонент положит Spellskite и у вас уже не будет ответа на это раздражающее существо. Про это отдельно поговорим в разделе разбора матчей с другими колодами. Ниже представлены всевозможные опции для сайдборда в Боглах. Стоит заметить, что большинство наших сайдборд-опций имеют тип Чары, чтобы была дополнительная синергия с Ethereal Armor. 0-4 Leyline of Sanctity Ультимативная карта против многих колод, например, против Naya Burn, RG Valakut, RUG Scapeshift, BGx Midrange, с недавних пор неплохой выбор против UWr Control/Midrange. Спасает вас от Liliana of the Veil, Lightning Bolt, Inquisition of Kozilek, Valakut, the Molten Pinnacle и прочих неприятных карт. Играть стоит исключительно в 4 карты, так как вы хотите получить её с высокой долей вероятности на стартовую руку. Либо можно не играть ею вовсе, но я бы не советовал. Самое лучшее применение такой карты против BGx Midrange колод, так как, например, помогают избежать ситуации, в которой мы ходим вторыми и у нас единственное существо в руке, а оппонент в свой первый ход сразу играет Inquisition of Kozilek/Thoughtseize, чтобы вытащить ваше единственное существо. С Leyline of Sanctity на столе сделать этого он уже не сможет. Важно заметить, что ставить из стартовой руки эту карту на стол лучше всего в тот момент, когда ваш оппонент уже сказал, что он оставляет свою стартовую руку, чтобы не давать ему лишней информации. АПД. В настоящее время рекомендуется играть в 4 лучей мейном, а не сайдом. 0-2 Stony Silence Отличная карта против многих колод: Ad Nauseam, R/G Tron, Affinity, Lantern Control и прочих колод, в которых артефакты играют важную роль. Ещё тот факт, что Stony Silence — чары, делает эту карту очень и очень хорошей для нашей колоды. Также карта хороша против Spellskite. 0-2 Pithing Needle «Иголка» нужна, чтобы защититься от хейта, например, её приятно говорить в Spellskite (да-да, опять этот товарищ, ломающий наши планы), в Ugin, the Spirit Dragon, Liliana of the Veil, Karn Liberated. 0-3 Gaddock Teeg Дед очень хорош против многих карт, иногда им играют даже в мейнборде (как я и говорил выше). Он нужен в матчах, где основные угрозы стоят много маны, например, он останавливает Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon, Ajani Vengeant, он ломает многие контрольные карты как Damnation, Engineered Explosives, Supreme Verdict, Cryptic Command, также останавливает такие сильные карты как Scapeshift, Through the Breach, Chord of Calling, Collected Company. Пока он на столе, многим колодам придётся с ним считаться. АПД. С возвращением Jace, the Mind Sculptor актуальность этой карты крайне выросла. 0-3 Rest in Peace Чары актуальны в метагейме со стратегиями, ориентированными на кладбище. Сейчас это в первую очередь Dredge, но также может быть хороша против BGx Midrange, Grixis Midrange, Grixis Control, так как выключает этим колодам Snapcaster Mage, Scavenging Ooze, Lingering Souls или Tarmogoyf, пока нам не сломают Rest in Peace. 0-1 Ashes of the Abhorrent Довольно специфичная карта, которая пока не нашла своего места в побеждающих деках, но грейвхейта много не бывает, поэтому в зависимости от меты можно класть. 0-2 Spellskite Как ни странно, но эта карточка может быть хороша и для нас. Она может помочь в зеркальной игре против других Боглов, также её можно использовать в матче с UG Infect, чтобы играть против их Spellskite и против их раскачек. Конечно, у UG Infect есть Twisted Image, но есть надежда, что её они уберут против нас после сайдборда. 0-2 Nature's Claim / Natural State Nature's Claim ломает практически всё, в том числе и Batterskull и Wurmcoil Engine, но даёт 4 жизни оппоненту, а Natural State не ломает эти карты, но также ломает практически всё остальное. При отсутствии Splinter Twin в формате Natural State выглядит предпочтительнее. В целом у нас много источников для получения жизней, но в критической ситуации можно при помощи Nature's Claim сломать себе ауру и получить жизней. Именно поэтому эту карту можно рассматривать в сайдборд, если в вашем метагейме много Naya Burn и других агрессивных колод. Можно еще играть Nature's Claim в свою ауру (лучше ранкор), чтобы похилиться. 0-3 Seal of Primordium Это чары. Эти чары стоят две маны и позволяют обходить Chalice of the Void с 1 каунтером на нём. Эти чары заставляют оппонента играть вокруг них, что одновременно и плюс и минус. Синергия с Ethereal Armor, тем не менее, заставляют считать эту карту неплохой опцией для сайдборда. Другие возможные сайдовые опции, которыми можно играть в зависимости от предпочтений и метагейма. Существа. Melira, Sylvok Outcast (против инфекта), Kor Firewalker, Burrenton Forge-Tender (против бурна), Grand Abolisher, Glistener Elf (тык), Kataki, War's Wage, Eidolon of Rhetoric Против кладбища. Grafdigger's Cage, Relic of Progenitus Против артефактов и чар. Deglamer, Wheel of Sun and Moon, Disenchant, Krosan Grip, Fragmentize Ремувал/контрспел. Dismember, Mana Tithe Разное. Fog, Moment's Peace, Holy Day (очень эффективно против инфекта) Retether, Dromoka's Command, Nevermore, Torpor Orb, Feed the Clan, Blessed Alliance 4. Деклисты Рекомендованная основа @fenomen, доработано автором Деклист 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Daybreak Coronet 2 Spider Umbra 1 Spirit Mantle 1-2 Path to Exile + 9 гибких слотов на Spider Umbra Hyena Umbra, вторую Spirit Mantle, вторую Unflinching Courage, 0-2 Keen Sense, 0-2 Spirit Link, 0-2 Gryff's Boon, Path to Exile, мейновые 2-3 Suppression Field, Sideboard 1 Forest 1 Plains 1 Dryad Arbor 3 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 3 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Wooded Foothills +2 гибкие земли. Четвертая Канопи как и четвертый Гарден все-таки больновато. Мне хочется или +2 зеленые фечки (прореживать колоду + искать Дриаду) либо +1 фечка +1 плейнс (кастить коронет под БладМуном). А учитывая, что искать дриаду иногда приходится просто потому, что в стартовую не сдали существ, важность фечек еще больше растет. Канонический лист Reid Duke из 2013 года. Колода с тех пор не слишком сильно изменилась, но это одна из первых сборок колоды, которая добилась большого успеха. Reid Duke представлял себе метагейм того турнира, это можно сказать по выбору карт 4 Kor Spiritdancer, 4 Keen Sense и 4 Horizon Canopy. Очевидно, ожидая контроли, он хотел быть уверенным, что в поздней игре у него будут источники преимущества по картам. Reid Duke — 2nd Place at Worlds 2013 Creatures 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 1 Dryad Arbor Auras 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Spider Umbra 4 Keen sense 3 Unflinching Courage 4 Daybreak Coronet Lands 4 Razorverge Thicket 3 Misty Rainforest 3 Verdant Catacombs 4 Temple Garden 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Wooded Bastion Sideboard Sideboard 4 Leyline of Sanctity 1 Suppression Field 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Path to exile 2 Dismember 1 Grafdigger's Cage А вот более свежие победители #1 - Ben Schaeffer - October Win A Mox - Owl Central Games (21.10.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 1 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 2 Spirit Mantle Sideboard 2 Blessed Alliance 1 Feed the Clan 3 Leyline of Sanctity 1 Ratchet Bomb 2 Rest in Peace 3 Seal of Primordium 2 Stony Silence 1 Wheel of Sun and Moon #3-4 - Daniel Zeltsburg - PPTQ Bilbao (30.09.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 2 Forest 3 Plains 4 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 1 Gideon of the Trials 3 Hyena Umbra 2 Leyline of Sanctity 4 Rancor 3 Spider Umbra 2 Spirit Mantle 1 Unflinching Courage Sideboard 2 Fragmentize 1 Gideon of the Trials 2 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Seal of Primordium 2 Spirit Mantle 3 Stony Silence 2 Unflinching Courage Лист Corey Burkhart (тык) Corey считает (а я основываясь на модерновой мете единорога искренне к нему присоединяюсь), что боглы должны играть в 4 Leyline of Sanctity мейном. До тех пор, пока дискард является ключевой стратегией борьбы с комбо-деками в модерне, лучи для нас маст-хев. Лучи уничтожают в первой игре Valakut, Storm, сильно портят игру 8-Rack, Burn, Eldrazi&Taxes. Кроме того, лучи делают бесполезным бёрн из Jeskai, дискард и берн из Grixis Death Shadow. Таким образом, эта стратегия выигрывает кучу игр. Лучи комбятся с Ethereal Armor (сильнейшей картой колоды) - энчант за 0 маны повышает нам урон и выносливость существ, что может дать защиту от Kozilek's Return или Anger of the Gods Corey Burkhart (21.12.2017) Земли 1 x Forest 1 x Plains 4 x Razorverge Thicket 4 x Horizon Canopy 3 x Temple Garden 1 x Dryad Arbor 2 x Wooded Foothills 4 x Windswept Heath Существа 4 x Slippery Bogle 4 x Gladecover Scout 4 x Kor Spiritdancer Спеллы 4 x Ethereal Armor 4 x Rancor 4 x Spider Umbra 2 x Hyena Umbra 2 x Gryff's Boon 2 x Path to Exile 2 x Spirit Mantle 4 x Daybreak Coronet 4 x Leyline of Sanctity Sideboard 1 x Spirit Link 2 x Path to Exile 2 x Stony Silence 2 x Rest in Peace 1 x Kataki, War's Wage 2 x Gaddock Teeg 1 x Grafdigger's Cage 4 x Seal of Primordium 1 место Magic Online Championship 2018, Dmitriy Butakov, 03.03.2018 // Земли 4 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 3 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 1 Plains 1 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Dryad Arbor // Ауры 2 Spirit Mantle 4 Spider Umbra 4 Rancor 2 Path to Exile 4 Leyline of Sanctity 2 Hyena Umbra 2 Gryff's Boon 4 Ethereal Armor 4 Daybreak Coronet // Малыши 4 Slippery Bogle 4 Kor Spiritdancer 4 Gladecover Scout Sideboard 3 Stony Silence 1 Spirit Link 3 Seal of Primordium 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 3 Gaddock Teeg 2 Path to Exile Бюджетная версия Бюджетная версия Боглов Enchantment 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 2 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 1 Spirit Link 3 Spirit Mantle 2 Unflinching Courage Creature 4 Gladecover Scout 2 Kor Spiritdancer 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle Land 2 Canopy Vista 8 Forest 2 Ghost Quarter 4 Plains 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Choke 2 Nature's Claim 1 Oblivion Ring 2 Ratchet Bomb 1 Rest in Peace 2 Silhana Ledgewalker 2 Spirit Link 3 Suppression Field 1 Torpor Orb 5. Основные принципы игры и подсказки 5.1 Стартовая рука В обычной ситуации в стартовой руке нас устраивают 2-3 земли (позволяющие выйти на 2 белых маны к 3 ходу), 1 существо и ауры. Это почти голдфиш. Мы можем оставить руку с 1 землей (производящей и зеленый и белый), 1 боглом или скаутом и несколькими аурами за 1 ману. Если мы играем против черного цвета, пытаемся смуллиганиться до Leyline of Sanctity если это возможно. Также неплохо против красного поставить сразу лучи. Если мы ходим вторыми и у оппонента есть черный, а у нас нет Leyline of Sanctity - нас устраивает только 2 существа (1 уйдет с Inquisition of Kozilek или Thoughtseize) Иногда можно оставлять руку без существ, но с фечкой, так как в таком случае можно найти Dryad Arbor и вешать ауры на неё. Но такую руку оставлять нужно скорее от безысходности, либо если уверены, что оппонент не сможет никак взаимодействовать с Dryad Arbor в ранней игре. Руки с одной Daybreak Coronet без других аур являются плохими, но иногда можно оставлять и такие. Нужно свыкнуться с мыслью, что муллиган до 6 или 5 карт — это норма. Иногда придётся муллиганиться и до 4 карт, но даже с такой рукой можно победить (очень иногда). 5.1.1 Инструкция по муллиганам от Corey Burkhart Самое важное и сложное в Боглах - стартовые руки. Нам нужен набор земель, существ и аур, которые еще и надо суметь разыграть. Рассмотрим советы Corey Burkhart по технике агрессивного муллигана. При 7 картах: - кипаем руку с 1-4 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-4 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - муллиганим другие сочетания. При 6 картах: - кипаем руку с 1-3 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-3 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - кипаем руку с фечкой и несколькими повышающими тафнес аурами если в деке оппонента мало ремувала; - муллиганим большинство других рук. При 5 картах: - кипаем все руки с существом и землей; - кипаем все руки с фечкой для поиска Dryad Arbor на первом ходе и зачаровать аурой с totem armor на второй ход; - муллиганим остальные руки. Таким образом, муллиган до 4 карт - норма. Чтобы стать хорошим игроком в боглов надо уметь работать с ограниченными ресурсами и топдеком. Corey предлагает играть 4 Leyline of Sanctity мейном, сокращая количество пасов (Path to Exile) до 1-2 копий в мейне. Это решение позволяет более оптимально бороться с дискардом (кроме руки с двумя существами мы имеем шанс на руку в лучами). И конечно, Valakut, Storm, Burn, Eldrazi and Taxes будут от лучей страдать в первой игре. 5.2 По ходу партии В большинстве случаев мы хотим вешать ауры на одно существо, а не на нескольких, особенно если на этом существе уже есть способ обойти блокирующих существ оппонента: Полет, Пробивной Удар или Защита от Существ, но иногда можно повесить ауру и на второго Богла, если эта аура Ethereal Armor и если нам нужно существо в защите. Нужно помнить, что Daybreak Coronet вешается только на существо с другой аурой, если нам эту единственную другую ауру ломают, то наш Богл перестает быть легальной целью для Daybreak Coronet и она идет на кладбище. Также если на Богле есть Daybreak Coronet и другая аура, то оппоненту достаточно сломать другую ауру и Daybreak Coronet также пойдёт на кладбище, потому что Богл перестанет быть легальной целью. Но также стоит помнить, что оппонент не сможет перенацелить Daybreak Coronet на своего Spellskite, если на том нет других аур. Иногда лучше играть ауры после фазы боя. Например, это имеет значение с колодами, играющими Cryptic Command. Тогда ваш оппонент повернёт ваших существ и возьмёт карту (2 опции из 4 возможных в Cryptic Command), нежели отменит вашу ауру и повернёт ваших существ. Если же вы наоборот не хотите, чтобы ваш оппонент брал карту с Cryptic Command (например, он ищет в своей колоде ответы на ваших существ), то можно сыграть менее релевантную ауру и попытаться тем самым заставить оппонента отменить её. Большинство оппонентов захотят отменить Ethereal Armor, тогда вы сможете беспрепятственно сыграть Daybreak Coronet. Играя против BGx колод, всегда стоит держать в уме Liliana of the Veil. Чтобы играть вокруг неё, вам лучше держать одну фечку, чтобы можно было найти Dryad Arbor в ответ на способность -2 Liliana of the Veil. Но не стоит надеяться на это слишком сильно. Опытный пилот BGx скорее всего дождётся выхода на 4 маны, чтобы можно было убить Dryad Arbor при помощи Lightning Bolt в ответ на ваше желание пожертвовать ее. Помните, что в большинстве матчей против вас будут после сайдборда использовать Spellskite. Очень желательно иметь ответы на эту карту. Также стоит помнить, что, играя против колод с красным, нужно аккуратнее искать земли с фечек. Тут два момента: мы не хотим терять слишком много жизней с Temple Garden и мы не хотим, чтобы Blood Moon на 3 ход испортил нам всю партию. Лучше всего в таких случаях играть аккуратно и искать базовые земли. Если есть возможность сначала сыграть чары с Тотемной Броней, то лучше играть их, потому что мы не хотим, чтобы такие карты как Pyroclasm или Anger of the Gods сломали нам игру. Не редки случаи когда ты начинаешь фечка+ходи, в конце хода оппа нашли дриаду, в свой ленддроп, умбру + другую одномановую чарку на дриаду и у нас уже неплохая заготовка. 5.2.1 Хорошие советы от Corey Burkhart Если у вас в руке два существа с хекспруфом, играйте сначала Gladecover Scout. Slippery Bogle может быть сыгран за синюю ману, а U/W Control и Merfolk играют Spreading Seas. Перед тем как играть в свой ход землю подровайте карту через Horizon Canopy или Kor Spiritdancer. Это может дать Razorverge Thicket выйти антапнутой (у вас под контролем будет меньше земель, ваш кэп). Фетчите базовые земли пореже. Лучше проиграть Blood Moon, чем потерять возможность скастовать свои спеллы. В первой игре логичнее выставлять несколько существ на поле боя сразу, но после сайдборда лучше придержать существа в руке - надо иметь шанс восстановиться после Anger of the Gods, Damnation, Supreme Verdict. Rancor и Gryff's Boon - лучшие энчанты, которые можно скастовать, если вы думаете, что ваше существо убьют. Эти ауры - плохой эвейд, но они могут вернуться в игру и это важно. 5.3 Почему сплеш в третий цвет плох Если в двух словах, то причины не играть синим следующие: колода будет делать примерно то же самое, но менее стабильно. В синем цвете есть Invisible Stalker и Geist of Saint Traft. Invisible Stalker по сути не сильно лучше Silhana Ledgewalker, а в белом и зеленом и так есть ауры, дающие способы обойти блокирующих существ оппонента. Geist of Saint Traft стоит 3 маны и это всё же многовато для нашей колоды. Существо, идущее в атаку только на 4 ход, лучше будет играть в другой оболочке, чем Боглы. Также стоит заметить, что в идеале мы хотим на первый ход иметь зеленую ману, на второй комбинацию из зеленой и белой маны, либо две белые маны для разыгрывания Daybreak Coronet на следующий ход, так как наша колода не всегда может выйти на три маны к третьему ходу, или в крайнем случае на третий ход иметь доступ к двум белым манам. Игра с синим или каким-либо другим цветом не способствует этому. 6. Карты, которые нас парят Главный наш враг - черный цвет. Нам очень мешают Liliana of the Veil, Cruel Edict, Geth's Verdict, Gatekeeper of Malakir, надо быть готовым отдать что-то под них. Чаще всего Inquisition of Kozilek или Thoughtseize отнимут наше существо из стартовой руки, если мы ходим вторыми. Ауры ломают распространенные Destructive Revelry и Abrupt Decay. Из-за Chalice of the Void в сайде обычно играют уничтожением артефактов за 2 маны, чтобы они проходили через "чалис на 1". 6.1 Из гайда (с) Nemezidos Back to Nature, Patrician's Scorn, Fracturing Gust Начнём с простейшего уничтожения всех чар. Стоит дёшево и доступно почти любой агрессивной колоде, т.к. большинство из них играет зелёным цветом. Не блокируется Гэддок Тигом. Скорн, скорее, будет выбором каких-то УВ Контролей и белых Темпо-Мидрендж-колод, у которых есть достаточно преимущества по картам, чтобы иметь такую на руке с необходимым +1, но у которых не всегда есть достаточно маны для того, чтобы играть в темп и при этом успешно отбиваться. И, наконец, Гаст. Чаще всего это будет выбор Понзы и Мартиры, но ею также могут воспользоваться Скейпшифты и другие колоды группы Ramp. Что приятно, в отличие от двух предыдущих карт, достаточно узких в применении, Гаст также будет являться ответом на Лантерн и Афню, которые всё же встречаются чаще Боглов. Engineered Explosives, End Hostilities Первая, поставленная на 1, сносит большую часть модулей, а если на шасси не стоит модуль со свойством «тотемная броня», то и шасси заодно. В этом месте стоит обратить внимание на конвертированную манастоимость Invisible Stalker. То же самое верно и относительно Прекратить Битвы, разве что ломает она не большинство, а все модули. Smallpox Один из немногих эффектов, заставляющих приносить в жертву существ и при этом не требующих назначить целевого игрока. Весьма эффективно при работе сквозь Лучи. Terminus, Hallowed Burial Различные Umbra защищают от смерти, но не от попадания в библиотеку. 7. Разбор матчей Abzan До сайда: ровно, может быть в минус Джанк, Абзан или The Rock - это BGW колода, которая основана на дискарде, лилиане и мидрендж угрозах. Наша первая задача - не дать оппоненту заставить нас пожертвовать существо с помощью Liliana of the Veil. Здесь нужно либо поставить еще 1/1 до 3 хода, либо держать зеленую фечку на столе для поиска Dryad Arbor. Всегда надо предполагать, что Liliana of the Veil выйдет на 3 ход. При любой возможности направляем наши атаки в лилиану, ее нужно убить как можно быстрее. Помним, что Abrupt Decay может выбить с богла первую ауру, и если на нем висит еще только Daybreak Coronet, то он слетит. При правильной игре и везении матч может быть плюсовым, поскольку Hexproof отключает почти весь ремувал оппонента, а наши существа обычно гораздо больше его существ. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Suppression Field Убираем: Path to Exile, Unflinching Courage, Spirit Link (не рекомендуется отсаживать существ) Оппонент может положить: Engineered Explosives, Damnation, Duress, Krosan Grip, Maelstrom Pulse, Dromoka's Command Оппонент может выложить: таргетящий ремувал, например Path to Exile, Dismember, и тп. Постсайд: ровно Leyline of Sanctity отключают вражеский дискард и блокируют способность лилианы. Rest in Peace нейтрализует Tarmogoyf, Lingering Souls флешбек, Scavenging Ooze и карты с Delve. Suppression Field не так полезен, хотя замедляет фечки и лилиану. Отдаем приоритет игре аурами с Totem Armor и строим игру вокруг противодействия лилиане. Affinity До сайда: ровно Первую игру скорее всего выиграет кубик. Лучшее нападение оппонента - Inkmoth Nexus, против которого бесполезен наш лайфгейн. Храним Path to Exile для Inkmoth Nexus и Spellskite. Если опп может атаковать с Cranial Plating на Inkmoth Nexus или Etched Champion - чаще всего это конец игры. Крайне полезны ауры с первым ударом, которые смогут бороться против инфекта. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Suppression Field, Seal of Primordium, Nature's Claim, Natural State Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Thoughtseize, возможно Etched Champion, Whipflare, или даже Blood Moon Оппонент может выложить: Galvanic Blast ... Постсайд: ровно Наша надежда - Stony Silence. Suppression Field может выиграть время. Надо остерегаться Spellskite. Не отсайживаем слишком много аур в этой игре. Крайне полезным в игре будет Protection from сreatures. Burn До сайда: плюсовой Вне зависимости от типа и цвета бурна. В первой игре у оппа мало возможностей взаимодействовать с нами, а наш план прост - получить Lifelink и выиграть. Daybreak Coronet, Unflinching Courage и Spirit Link наши лучшие друзья. Даже Eidolon of the Great Revel нас не остановит. Хотя конечно будут игры, где нас переедут дамагом в лицо, а мы не успеем. Но полагаю, что таких игр меньше. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity и любой лайфгейн Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor, 1 или 2 Spider Umbra Оппонент может положить: Destructive Revelry, Deflecting Palm, Skullcrack Оппонент может выложить: карты против существ, например Searing Blaze Постсайд: плюсовой В целом игра похожа, но Skullcrack или Deflecting Palm могут склонить чашу весов в пользу оппонента. Возможно не стоит агрессивно муллиганиться за Leyline of Sanctity, поскольку скорее всего мы получим в них Destructive Revelry на втором ходу. Кстати, Leyline of Sanctity не помогает против Deflecting Palm. Eldrazi Chalice of the Void... Infect До сайда: минусовой Инфект быстрее и ему нипочем наш лайфгейн. А еще там могут быть Spellskite. Правда можем спокойно играть Kor Spiritdancer, потому что там не будет ремувала. Сайдбординг: Кладем: Suppression Field, Spellskite или Melira, Sylvok Outcast Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Spell Pierce, Nature's Claim, возможно Twisted Image Оппонент может выложить: Dismember, Gitaxian Probe Постсайд: минусовой Если весь наш сайд не заточен на борьбу против инфекта, то вряд ли мы что-то можем. А если заточен - зачем играть боглами в мете с кучей инфекта? =) Merfolk До сайда: плюсовой У оппа мало возможности с нами взаимодействовать. Dismember или Harbinger of the Tides могут только против Kor Spiritdancer. Spirit Mantle тут лучше всего. Стараемся не кипать 1 землю, потому что Spreading Seas может поломать всю игру. В некоторых играх нас закидают рыбой раньше, чем мы их. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Spirit Mantle Убираем: Dryad Arbor, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Negate, Spell Pierce, Spellskite Оппонент может выложить: Harbinger of the Tides, Dismember, Vapor Snag Постсайд: скорее плюсовой Stony Silence выключает Aether Vial и Spellskite. Держим Path to Exiles чтобы убирать лордов. Боимся контрспелов, поэтому сначала играем менее ценное (а вдруг они потратят контрспел). Kor Spiritdancer может играть, потому что скорее всего ремувал убран. RG Tron До сайда: минусовой Обычно мы не успеваем снести трону все жизни. Наши жизни особо не имеют значения, поскольку как только соберется урза трон, нас начнут уничтожать Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon. Oblivion Stone парит, даже если у нас есть тотемная броня. Сайдбординг: Кладем: Pithing Needle, Gaddock Teeg, Stony Silence, Suppression Field Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Nature's Claim, Spellskite, Firespout/Kozilek's Return/Pyroclasm Оппонент может выложить: ... Постсайд: минусовой Pithing Needle хорош. Gaddock Teeg тоже может помочь. Stony Silence отключает артефакты вроде Chromatic Sphere, Chromatic Star, Expedition Map, Spellskite и Oblivion Stone. Благодарю за прочтение, постараюсь тему дополнять, /дискас
  8. Друзья, в нашем магазине 23 июня состоится знаменательное событие для Рязани в мире MTG! Premium Chfmpionship Qualifier: European Modern Series.Для оценки масштаба мероприятия открываем предварительную регистрацию в этой теме и здесь.23 июня.Формат: Modern. Топ-8 без Драфта.Участие: 890р (3 бустера в призовой фонд).Призы: победителю - слот на EMS.11-00 - регистрация.12-00 - старт.Главный судья: Александр Григорьев.Список игроков:1. Бугаков Николай 63188301152. Старшинов Андрей 41070660233. Алибаев Андрей 93002390954. Калинкин Александр 32314494315. Герцман Родион 285604976. Турецкий Михаил 63000690287. Моисеева Нина 73150617608. Люднов Сергей 581503949. Полева Анна 410534489410. Александр Жеребин 231905863211. Варда Алексей 131908385112. 13. 14. 15.
  9. Premium Championship Qualifier: European Modern Series Формат: Модерн с собранной колодой. Плей-офф: Топ 8 драфт на горизонтах модерна! Участие: 690 рублей Призы: 1 бустер в призы за каждых двух участников. Победитель получит слот на European Modern Series, призовые бустера между 2/3/4 местом распределяться 50/25/25% Раунды: 3-5 в зависимости от числа участников Уровень применения правил: соревновательный Необходимо иметь с собой колоду формата modern и заполненный дек лист. Время начала: 13:00 Максимальное количество участников 24! Зарегистрироваться заранее можно: В группе Вконтакте (предпочтительно): https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  10. Premium Championship Qualifier: European Modern Series Формат: Модерн с собранной колодой. Плей-офф: Топ 8 драфт на горизонтах модерна! Участие: 690 рублей Призы: 1 бустер в призы за каждых двух участников. Победитель получит слот на European Modern Series, призовые бустера между 2/3/4 местом распределяться 50/25/25% Раунды: 3-5 в зависимости от числа участников Уровень применения правил: соревновательный Необходимо иметь с собой колоду формата modern и заполненный дек лист. Время начала: 13:00 Максимальное количество участников 24! Зарегистрироваться заранее можно: В группе Вконтакте (предпочтительно): https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  11. Праймер: частично вольный перевод статьи с дружественного англоязычного ресурса, частично - безумные фантазии автора. 1. Вступление Affinity - аггро-колода, практически полностью состоящая из артефактов и артефактных существ. Эту колоду еще называют “Роботами” в силу того, что артефактные существа составляют основу этой колоды. Название колоды происходит из механики, которая впервые была представлена в блоке Mirrodin. Механика этого блока: “Affinity for Artifacts”. Она позволяет снизить стоимость карт с этой способностью в тексте карты за счет наличия на столе других артефактов. Примеры таких карт: Thoughtcast, Frogmite и Myr Enforcer. С выпуском блока Scars of Mirrodin Affinity приобрела массу новых инструментов и превратилась в мощную синергетическую колоду. Affinity Tier 1 колода модерна и одна из немногих аггро-колод этого формата с элементами комбо и темпо. Она сочетает в себе существ с маленькой стоимостью и при этом с хорошими способностями (вроде battle cry или modular) и высокоэффективные заклинания (то как: Galvanic Blast, Toughtcast и др.). При этом колода достаточно устойчива против точечного и масс-ремувала (в этот момент Arcbound Ravager улыбается читателю и машет металлической рукой). Карты Affinity обладают большим количеством синергических связок друг с другом, что дарит пилоту колоды возможность “рейсить” оппонента (снижать количество жизней оппонента значительно быстрее, чем он снижает ваши), навязывая оппоненту потребность в поиске нужных ответов. Есть раздачи, способные подарить пилоту Affinity победу уже на 2-ой ход, но чаще всего победа достигается ходу на 4-ом или 5-ом в случае, если оппонент не нашел достаточное количество ответов на все угрозы со стороны Affinity. 2. Почему вам понравится играть этой колодой? Колода агрессивная Карты из руки быстро попадают на стол и, как правило, поле боя быстро наполняется существами, которые начнут делать достаточно неприятное “бо-бо” оппоненту уже со следующего хода (особенно если на поле боя уже прилетит и оденется на кого-то из своих Cranial Plating или существа, как дрожжи, начнут расти от Steel Overseer’а или Master of Etherium). Колода любит создавать давление на оппонента Affinity порой настолько реактивная, что к 3-му ходу частенько заставляет оппонента думать над тем, как же действовать дальше: “отстреливать” какую-то конкретную угрозу, ставить на поле боя блокера в надежде что не будет “обходных маневров”, “накопать” более эффективный ответ и т.д. Как правило на все ответы у оппонента просто нет маны на столе в этот ход. А если пилот Affinity еще и придерживает дополнительные угрозы на руке, то этот ответ на угрозы “Роботов” должен еще и закладываться на то, что это за угроза может быть. Та еще задачка. Колода дарит широкий спектр возможностей и вариаций Чаще всего в первых 5 ходах (ну и если стол не чист, то и далее) при пилотировании “Роботов” у вас будет масса возможностей и решений, которые вы сможете принять. От того, что первым разыграть с руки, вплоть до того, стоит ли играть в этот ход all in, жертвуя все другие артефакты чтобы вырастить большого Arcbound Ravager’а и с него закинуть каунтеры на инфецированный Inkmoth Nexus для летальной атаки. Колода имеет разные планы на победу В колоде присутствуют очень важные карты, которые сильно повышают ваши шансы на победу (пример такой: Cranial Plating). Но колода способна дать инструменты на победу и другими способами: сжечь или дожечь Galvanic Blast’ами; убивать через инфекцию с помощью Inkmoth Nexus; убивать летающими существами в партнерстве с почти не блокируемым Signal Pest’ом; “навалить” много существ и растить их статы с помощью Steel Overseer и Master of Etherium и другие не менее красивые и изощренные способы. Карты колоды имеют высокую синергию Карты Affinity настолько хорошо дружат друг с другом, что уже друг без друга почти не составляют боевой ценности. Практически из руки и в первых взятых с верха библиотеки картах вы получите такой боевой состав помогающих друг другу карт, что их будет вполне достаточно для осуществления плана на победу. Ну, надо только пережить массремувал, неудобный нам точечный ремувал, избежать противных ненавидящих всю колоду карт, избежать более угрозных угроз оппонента, избежать дискарда в шапку, закрутку в комбу раньше нашей фатальной атаки, удариться о крепких блокеров, получить отмену заклинания в Etched Champion… Пойду с диваном поиграю... 3. Причины, по которым вам может не понравиться играть этой колодой Колода “задает вопросы”, а не “отвечает” Если вы любите устранять угрозы оппонента, отменять его заклинания и производить другой интерактив с оппонентом и его действиями, то эта колода не для вас. Она предлагает оппоненту решить навязанные условия игры, которые выставляют его в невыгодном свете потенциального проигравшего. Но вот если нужные ответы на условия нашлись и оппоненту удалось стабилизироваться, то пилот ухмыляющихся железных морд будет чувствовать приближающийся провал. Колода не универсальна, она не “на все случаи жизни” Эта колода “может против всех” фактически только из-за своей скорости. Однако это не делает ее колодой на все случаи жизни. Она, увы, не имеет положительные или хотя бы “ровные” матчи со всеми колодами формата и приходя на турниры, вы в тайне от всех будете надеяться не попасться в паринг-партнеры вон тому UWR Контролю или тому Grixis’у. Колода требует от игрока силы духа Affinity противопоказана тем, кто может расстраиваться из-за проигрышей на турнирах по причине “зачистили стол, ничего больше не могу”. Увы, это колода, которая практически не переживает успешную зачистку стола, так как топдеки колоды больше про улучшение условий на поле боя и ничего самостоятельно хорошего они практически не представляют. Если ваша мета - сплошные контрольные колоды, то у меня для вас плохие новости В целом многие контрольные колоды находят достаточное количество ответов на угрозы Affinity и уже в поздней игре становится почти невозможным выиграть у них. Очень сложно после сайдборда Есть достаточно много матчей для колоды, в которых вероятность выиграть первую партию высока, а последующие партии пилот “Роботов” играет “на выживание” и выигрывает, просто таки титанически превозмогая все коварные замыслы озлобившихся оппонентов. О таких матчах будет сказано ниже. Победа Affinity нередко зависит от выигранного кубика Этой колодой легко не успеть “на шаг” за оппонентом, если он выиграл кубик и начал первую партию. Burn, Death's Shadow, Mirror-матчи могут оказаться быстрее из-за кубика несмотря на все наши раздачи. Как говорит Вегас: “Все обмазались этим артефакт-хейтом!” Колода обладает значительными слабостями к большому количеству артефактного “хейта” (узко-направленных карт, позволяющих получить качественное преимущество от использования против конкретных карт и тактик соперника). И этот “хейт” очень распространен даже в тех метагеймах, где толком не играют Affinity. Пилот аффни, бойся Stony Silence и Shatterstorm! Но впрочем: “волков бояться - в лес не ходить”. 4. Ядро колоды 4.1. Существа 4 Ornithopter Стоит 0, являет собой артефактное существо 0/2 с полетом. Основное его предназначение: в первом или втором ходу поворачиваться под Springleaf Drum и помогает ожить Mox Opal’у, а с третьего - хорошо носит Cranial Plating (или “шапку”, как ее называют игроки), начинает бить оппонента благодаря Signal Pest, Steel Overseer или Master of Etherium. В ряде случаев является жертвой “микро-богу” Affinity - Arcbound Ravager’у (в том числе в момент блока по схеме: поблокал орнитоптером -> съел под Равагера. И damage не получил, и Равагера подрастил). 2-3 Memnite Парень за 0, который немного хуже Ornithopter в силу отсутствия полета. Зато бьет на 1 с момента постановки на поле и излечения от болезни вызова. В целом нужен для всего того же, что и Ornithopter. 4 Signal Pest За звание лучшего первого дропа (“выкладки” на поле боя) конкурирует с Vault Skirge. Этакий дешевый “Lord” (существо, помогающее раскачивать других существ, как правило того же типа). Уже со второго хода вместе с “халявными” Ornithopter’ами и Memnite’ами начинает ставить оппонента на быстрый “счетчик”, бойко отнимая его хиточки. Проблема Signal Pest’а в его уязвимости. Существо 0/1 умирает практически от любого тычка зубочисткой в левую руку. Часто является первой жертвой любой контрольной колоды. 4 Vault Skirge Второй конкурент на первый дроп. Он конечно стоит суммарно 2, но вторую манку можно оплатить 2 хитами. Однако этот летающий чертик уже со следующего хода начнет их вам генерировать обратно за счет lifelink. Также как Signal Pest, Vault Skirge очень уязвим почти к любому ремувалу формата. И колоды вроде Burn (для которых критично “перерейсить” и не дать оппоненту возможность повышать уровень жизней) будут убирать Скиржа как можно скорее. 4 Arcbound Ravager Для новичков этот персонаж покажется сперва не слишком крутым. Подумаешь, существо 1/1 за 2 манки. Но по факту это самый хитрый дядька колоды, который может вытворять просто невероятные вещи и трюки благодаря тому, что: под него можно жертвовать другие артефакты (притом не только существ, но и уже отработавшие своё Springleaf Drum’ы, Mox Opal’ы и даже Darksteel Citadel’и); у него есть способность modular, позволяющая, в случае безвременной кончины (ухода с поле боя) самого Arcbound Ravager’а передавать все накопленные каунтеры + 1 другому артефактному существу. И можно их передать ожившему в любой момент Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus. При этом Arcbound Ravager может пожертвовать своей первой способностью самого же себя! 3-4 Steel Overseer Персонаж очень хорош если его не убили после вывода на поле боя. Дали, так сказать, развернуться. Идеален в средних играх (читай “хода с 4-го”). Ведь если ему дали жить, то он наращивает вам армию просто невероятной совокупной силы и защиты с каждым новым ходом. 2-4 Etched Champion Бесконечно важный мужик против огромного числа матчей. Способность Metalcraft делает его почти бессмертным против цветных колод. Успешно “пропихнутый” на поле боя против UWR Контроля уже дает вам шансы на победу. Главное не попасться под Supreme Verdict. Количество в колоде сильно зависит от меты. Если мета очень насыщена Tron и Eldrazi колодами - то можно иметь таких в колоде поменьше. 1-2 Master of Etherium Учитывая стоимость, является конкурентом Etched Champion’у при выборе “кого разыграть первым”. При игре с “бесцветом” будет чаще полезнее, чем Etched Champion, так как и сам будет “толстым” блокером, способным смело смотреть в глаза Wurmcoil Engine (правда до первой стычки), и еще и другим нашим артефактным существам раздает +1/+1. Ну и он хорош в мете с большим количеством Stony Silence (на него он просто не действует, все способности Мастера - пассивны) и засильем духов от Lingering Souls (они нас бесят, так как убивают Signal Pest’ов и размениваются 1 к 1 с Vault Skirge. А Мастер делает наших малышей потолще). 0-2 Spellskite Если часто приходится играть с колодами с “дамажным” ремувалом вроде Lightning Bolt, то парень может быть крайне полезным (даже в основе вашей колоды), так как будет перенацеливать на себя урон, который оппонент хочет нанести другим вашим более важным существам. Другая опция - “подставляться” под артефактный ремувал (Ancient Grudge или Wear / Tear), который целит наши жизненно важные Cranial Plating или, скажем, Steel Overseer’а. Если такие события происходят меньше чем в 50% игр, то Spellskite с высокой долей вероятности стоит держать в сайдборде. Ведь за 2 маны у нас куча классных карт, которые предпочтительнее Spellskite. 4.2. Заклинания 4 Mox Opal Основной “ускоритель” для нас стоимостью в 0, который уже на первом ходу может дать нам дополнительную манку. Для этого достаточно выложить на поле Darksteel Citadel, Ornithopter/Memnite и Mox Opal. Тогда Metalcraft Mox Opal будет работать и уже на первом ходу вы можете “купить” и выложить на поле Cranial Plating, Steel Overseer или Arcbound Ravager. 4 Springleaf Drum Другой способ “разгонаться по мане”, который сам стоит 1 ману, но зато уже на втором ходу с 2 землями на столе, барабаном и хотя бы одним Ornithopter/Memnite на столе позволяет купить: Blood Moon, Etched Champion, Master of Etherium или что-нибудь другое “трехкостовое”. 4 Cranial Plating Именно благодаря этой карте Affinity и может сделать turn 2 или turn 3 kill. Именно эту карту вам чаще других захочется увидеть в руке и на поле боя под своим контролем, так как она дарит вам возможность быстрее всего снижать хиты оппонента. Необходимо помнить, что любой артефакт в игре (в том числе оживший (пусть и в болезни вызова) Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus) увеличивает статы, которые Cranial Plating дарит своему носителю. 2-4 Galvanic Blast Этакий Lightning Bolt по версии Affinity, только лучше, так как чаще всего за 1 ману вы будете бить не на 3 (как это делает вышеупомянутый болт), а на 4. Главное, чтобы оппонент в респонс на каст Galvanic Blast не уничтожил какой-нибудь третий артефакт на поле боя, так как тогда условие Metalcraft’а перестанет работать и вместо 4 dmg вы нанесете всего 2. Galvanic Blast очень полезен на 3-4-5 ход, когда (скорее всего) у оппонента осталось уже мало жизней. И даже если вы только что не пережили страшный масс-ремувал, именно Galvanic Blast может позволить “дожечь” оппонента. 0-4 Thoughtcast Так вот почему Affinity играет синим цветом! Шутка конечно. Просто есть для Affinity хорошие синие карты, и эта среди них. Фактически она на 2-3 ход всего за U позволит вам взять 2 карты (тот самый Affinity for Artifacts). Это позволяет нам улучшить ситуацию в средней игре, получить чуть больше дополнительных опций и даже иногда получить преимущество по картам (тут читателю стоит покопаться и изучить используемый в MTG термин: Card Advantage). 4.3. Земли 4 Darksteel Citadel Единственная на данный момент артефактная земля, легальная в Modern. Она помогает Metalcraft’у Mox Opal и Galvanic Blast, дает дополнительный +1/0 существу под Cranial Plating, удобно становится жертвой для Arcbound Ravager’а (особенно когда земель уже много), помогает удешевить Thoughtcast. А еще (вы только себе это вообразите!) она даёт 1 бесцветную ману за поворот. 4 Inkmoth Nexus Земля, способная в буквальном смысле перевернуть игру и иной раз подарить нам победу в почти проигранном матче. Inkmoth Nexus является альтернативным планом на победу. Порой даже более быстрым, чем “снять 20 хитов” оппонента. И именно эта карта позволяет легко играть против колод, которые язвительным голосом заявляют: “не убьешь! Я быстрее восстанавливаю жизни!”. Inkmoth Nexus: “Жизни? Что такое жизни?” 4 Blinkmoth Nexus Неожиданно летающее артефактное существо 1/1, которому еще и пофиг на Wrath of God или Anger of the Gods (из-за их sorcery-скорости) или инстантный взрыв Oblivion Stone. Дополнительной сильной способностью карты является возможность делать сильнее другие Blinkmoth artifact creatures, коими становится и оживший Inkmoth Nexus, и оживший Blinkmoth Nexus 3-4 Glimmervoid В колоде не так уж много цветных источников маны, потому земля, дающая нам цветную ману (да еще и любую на выбор) - это то что нам нужно. Основная опасность - это отсутствие иных земель на стартовой руке, так как если в первом же ходу вам уничтожат те немногие артефакты, что попали на поле боя (в т.ч. благодаря Glimmervoid) - то в конце хода Glimmervoid уничтожится. Потому пилоты Affinity нередко играют Spire of Industry как “болезненной” альтернативой Glimmervoid. Однако не стоит опасаться играть этой землей, случаи ее самоуничтожения достаточно редки. 1 Island и 1 Mountain Кроме того Affinity часто играет 1 Island (есть у нас Master of Etherium, Thoughtcast, заклинания, отменяющие заклинания оппонентов и др.) и 1 Mountain (увеличивать шансы на разыгрывание Galvanic Blast, Blood Moon и др.). Эти “бейзик ленды” находятся после Path to Exile в наших любимых роботов или Ghost Quarter в наши земли (чаще всего ими будут уничтожать наших Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus). 5. Примеры деклистов Описанный в предыдущем разделе состав карт - основа колоды, вокруг которой начинаются “надстройки”, которые чаще всего зависят от предпочтений конкретных пилотов колоды. Вот несколько примеров недавних (на момент написания праймера) сборок, занявших первые места на крупных турнирах. Simon Bülhoff - 1ое место на MKM Series 2017 Frankfurt - Modern Main Event, который прошел 29 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 1 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 2 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 2 Galvanic Blast 2 Thoughtcast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Blood Moon 1 Chalice of the Void 1 Dispatch 2 Etched Champion 1 Ethersworn Canonist 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 1 Rule of Law 1 Spellskite 1 Stubborn Denial 1 Thoughtseize 1 Whipflare Andrej Prost - 1ое место на Grand Prix San Antonio 2017 (Team Unified), который прошел 2 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 4 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 4 Galvanic Blast Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 1 Welding Jar Sideboard 1 Dismember 3 Etched Champion 2 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Hurkyl's Recall 4 Spell Pierce 1 Spellskite 1 Wear / Tear Sylvain Forte - 1ое место на Modern Libourne, который прошел 25 марта 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Mountain 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 3 Galvanic Blast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Ghirapur Aether Grid 2 Grafdigger's Cage 1 Shattering Spree 1 Spellskite 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Torpor Orb 1 Whipflare Обращая внимания на листы, хорошо прослеживается несколько негласных правил сборки Affinity: соотношение Etched Champion и Master of Etherium в мейне (основной части колоды) и сайдборде. Суммарно в main кладут примерно 4-5 этих существ (в разном их соотношении друг с другом) и, как правило, 1 или нескольких Etched Champion кладут в сайдборд; соотношение количества Galvanic Blast и Thoughtcast друг относительно друга. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды и 0 слотов в сайдборд; соотношение количества Glimmervoid и Spire of Industry друг между другом. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды. 6. Сайдборд Сайдборды пилотов Affinity часто бывают очень разнообразными, но попробуем составить список наиболее популярных карт. 1-2 Ghirapur AEther Grid “Сетка” отличная карта против контрольных колод, игры “за мостом” против Lantern Control или вокруг того же Stony Silence. 1-2 Grafdigger's Cage Не верьте, что Dredge колод больше нет. Но впрочем эта карта отлично отключает способность Snapcaster Mage, мешает Storm’у крутиться из кладбища и практически полностью отключает grave based стратегии вроде Instant Reanimator. 1-2 Spellskite Хорошо принимает удары на себя. Спасает наших существ и наши артефакты от точечного уничтожения. 1-2 Wear // Tear или Ancient Grudge Первая помогает побороть Stony Silence (несносный энчант!), но вторая лучше против artefact based колод и в миррор-матчах (так как имеет flashback). 0-1 Whipflare Помогает убирать хилых спиритов от Lingering Souls, которые не дают Affinity нормально пробиться к оппоненту, хороший ранний ответ на “боглов” и инфект существ, “зачищает” стол от дорков (вроде Noble Hierarch и Birds of Paradise) и другой “мелочевки". 1-2 Thoughtseize Хорошо убирает арт-хейт из рук оппонента. 0-2 Blood Moon Затормаживает Tron, мешает колодам с Valakut, the Molten Pinnacle. Но не стоит забывать, что Blood Moon “отключает” наши Nexus’ы. 0-2 Spell Pierce или Stubborn Denial Поскольку мы играем в синем цвете, то отмена заклинаний оппонента бывает иногда крайне полезна (отменить Stony Silence на 2-ой ход оппонента и пробежаться летально на следующий ход, что может быть прекраснее?..). 0-1 Ethersworn Canonist Хороший ответ на комбу. Мешает крутиться Storm, Ad Nauseam, Instant Reanimator. Не очень полезен против других матчей. 0-1 Chalice of the Void В “вакууме” поставленный на 1 против UWR Control и Grixis Control (предварительно не забудь убрать Signal Pest и Springleaf Drum у себя) позволяет сильно замедлить этих двух. Так же неплох против Tron-колод на 1 и в некоторых других матчах. Но споры по поводу необходимости этой карты в сайдборде до сих пор не затихают на широких форумных полях, посвященных MTG. 0-2 Dispatch Если сплешиться (добавлять новый цвет в колоду), то в белый! За Dispatch. Этакий Path to Exile, который не дает сопернику искать землю. Но для успешной игры этой картой должны сойтись звезды (или хотя бы условие Metalcraft). Заключение по сайдборду Да чем мы только не играем! Можем позволить себе все разноцветие магии. Тут тебе и черные карты, и синие, и белые и красные (challenge для неугомонных: найти полезную для Affinity карту в зеленом цвете). И все благодаря 11-12 картам (Mox Opal, Springleaf Drum, Glimmervoid/Spire of Industry), которые дают ману любого цвета. Часто вы не испытаете проблем разыграть эти карты (особенно те, базовые земли которых вы доложили в мейн). Но готовьтесь к редким случаям “непрухи цвета” на руку, из-за которой “чё т не разыгрывается сотсиз, молчит канонист, луна не всходит…”. И ни в коем случае не кладите в колоду и сайдборд двухцветные карты, даже если на первый взгляд они “ух какие классные” (например: Boros Charm). Разыгрывать их вы будете только по праздникам. 7. Муллиганы Это одна из тех колод, которая может требовать агрессивного муллигана от игрока. И для хорошего пилотирования этой колодой необходимо четко понимать, какие руки можно оставлять, а какие надо муллиганить. Основные принципы, по которым стоит принимать решения, следующие: Поскольку для колоды очень важна синергия карт, то не стоит оставлять руку из карт, не очень хорошо взаимодействующих друг с другом. Такое точно нужно муллиганить: Пример 1: Glimmervoid, Darksteel Citadel, Mox Opal, Springleaf Drum, Memnite, Ornithopter, Galvanic Blast. Маны то у нас теперь много, но лучший для этого топдек - это Cranial Plating и отсутствие ремувала у оппонента. Но Affinity - вероятно одна из худших колод с худшими топдеками, потому “закладываться” на “шапку” на верху колоды не стоит. Пример 2: Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus, 2 Etched Champion, Ornithopter, Vault Skirge, Master of Etherium. Да, у нас есть хорошие существа, но во-первых, из руки нет возможности разыграть чемпионов без топдека бесплатного мана-источника, во-вторых даже разыграв их - мы имеем очень медленный счетчик жизней и не факт что “порейсим” оппонента быстрее, чем он нас, в-третьих у нас на руке требующий U Master of Etherium, достать ману на которого не так-то просто. На стартовой руке очень важно иметь те карты (в количестве 1-2), которые достаточно быстро начнут создавать давление на оппонента, то как: Steel Overseer, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Etched Champion или Master of Etherium (этого если разыграть получается с 80% вероятностью). Из опциональных карт, которые могут повлиять на решение о муллигане (а вернее не муллигане), у нас есть Thoughtcast. Все таки если на второй дополнительно взять 2 карты при том, что стартовая рука была “средней” - может означать изменение ситуации к лучшему. Но помним, что для игры Thoughtcast нужна U. Важно не застрять с бесцветными мана-источниками на руке и поле битвы и “цветными” картами на руке. Фактически это будет означать, что вы разыгрываете за ход что-то одно бесцветное (часто поднятое с топдека), а на это оппонент будет выставлять угрозы посерьезнее “этих ваших полумер”. Муллиганьтесь агрессивно. По сути вам не нужно много карт для того, чтобы победить оппонента, для этого вам просто нужны правильные карты. Раннего безответного Steel Overseer может быть вполне достаточно, чтобы победить. Не говоря уже о Cranial Plating, которая не только одевается через equip на скорости sorcery, но и аттачится (attach) на скорости instnant и делает наших металлических малышей супер-сильными. Вот некоторый топ-чарт карт (кроме земель), которые чаще всего хочется видеть в стартовой руке: Cranial Plating Mox Opal Arcbound Ravager Steel Overseer 7.1. Примеры рук, которые надо муллиганить Ornithopter, Memnite, Mox Opal, Springleaf Drum, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus. Пример крайне рискованной руки, так как если соперник уничтожит Signal Pest, то в атаку будут ходить Memnite 1/1 и один из Нексусов. Так себе угроза, а сопернику это дарит драгоценное время найти на нас ответы раньше, чем мы найдем новые угрозы. Glimmervoid, Etched Champion, Mox Opal, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Thoughtcast, Galvanic Blast В этом случае очень легко застрять на одной мане, так как вы не разыгрываете на первый и не разыграете на второй ход ничего, что “оживит” Mox Opal (metalcraft). А если оппонент еще и Mox Opal уничтожит, то в конце хода вы останетесь совсем без маны, так как Glimmervoid уничтожится. Именно из-за риска подобного сценария и стали играть Spire of Industry. Thoughtcast, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Darksteel Citadel, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Ornithopter. Это очень сомнительная рука. С одной стороны, у вас есть Thoughtcast, а это значит, что вскоре вы сможете поднять что-то очень полезное. С другой стороны, у вас нет U-маны в данный момент. Вероятно стоит муллиганиться, поскольку в колоде есть только 11-12 источников U, которые вы можете вытянуть за следующие несколько ходов. 7.2. Примеры хороших рук, которые стоит оставлять Arcbound Ravager, Cranial Plating, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Memnite, Springleaf Drum Это хорошая рука, так как у нас есть манаразгон для каста двух быстрых угроз: Arcbound Ravager и Cranial Plating. При есть неплохие шансы с помощью Inkmoth Nexus+Cranial Plating на 4-ый ход “отравить насмерть” нашего оппонента в отсутствии других качественных планов на победу и ответов у соперника. Etched Champion, Glimmervoid, Vault Skirge, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Springleaf Drum, Arcbound Ravager Это тоже неплохая рука, хоть и немного медленнее предыдущего примера. Есть расхожее мнение, что Springleaf Drum в такой руке плохой, но при наличии Etched Champion - это способ поддержать ему metalcraft, а также в любой момент Springleaf Drum может быть пожертвован в пользу Arcbound Ravager. Darksteel Citadel, Steel Overseer, Ornithopter, Mox Opal, Cranial Plating, Springleaf Drum, Inkmoth Nexus Да вы, батенька, поднимаете как бог! У вас есть возможность сыграть Steel Overseer уже на первый ход и не всякая колода найдет быстрый ответ на это вероломство. В следующих ходах логично будет наращивать счетчик ядовитых каунтеров у вашего оппонента, придержав Cranial Plating либо для летальной атаки, либо как запасной план, если соперник находит ответ на Нексус. Это хороший пример именно той руки, которая дарит различные опции и позволяет принять разные решения. 8. Матчапы 8.1. Хорошие матчи Bant Eldrazi (или el mrazi по версии Nazar) Могу ошибиться с тем, насколько этот матч для нас “плюсовой” и надеюсь меня поправят, но пока у меня сложилось впечатление, что он для Affinity в плюс. Самое главное в первой партии для нас - это не дать поставить Eldrazi Displacer и Drowner of Hope вместе с ним, так как тогда оппонент будет “блинкать” “Дроунера” диспллейсером и постоянно увеличивать число токенов Eldrazi Scion, которые будет жертвовать под “Дроунера” и постоянно “вертеть” наших роботов, чтобы последние не смогли бы атаковать. Через ход-два пробиться почти будет невозможно. Если этому не дать случиться, то всего скорее мы достаточно успешно забегаем оппонента (даже несмотря на 4 Path to Exile). После сайда нам стоит бояться одной из (как правило) двух копий Stony Silence. Все остальное мы можем превозмочь. R/U/G Scapeshift Первая партия для нас в плюс. Некоторые листы не имеют достаточного количества ремувала, плюс мы способны играть вокруг него и в итоге в первой партии мы оказываемся быстрее, чем оппонент. Главное не нарваться на 1-2 Anger of the Gods, которые встречаются в метагеймах с большим количеством creature-колод. Игра после сайдборда - это игра вокруг Ancient Grudge и добавленных (или увеличившихся в количестве) Anger of the Gods. В первом случае к нам на выручку приходит Spellskite. Если мы выдерживаем ремувал и в нашу пользу сыграли вокруг Ancient Grudge, то партия с высокой вероятностью тоже будет в нашу пользу, так как оппонент (из-за необходимости получить на руку ремувал или хейт) может “недобрать” нужные куски колоды в руку для обеспечения собственного плана на победу. Игра вокруг Anger of the Gods - это либо успеть накачать наших существ через Steel Overseer, либо "жертвовать" и жертвоваться через Arcbound Ravager. Tron Матч на скорость в первой партии, но немного в плюс для Affinity. Даже если Oblivion Stone зачистил нам стол, мы можем дожечь Galvanic Blast’ами. К тому же не так страшен Oblivion Stone, если есть Arcbound Ravager на столе и мы можем оживить один из наших Нексусов. После сайдборда у нас появляется ряд хороших ответов в виде Blood Moon и Thoughtseize, которые замедляют оппонента. А нам и нужен всего лишь дополнительный ход, чтобы добить. Merfolks Матч плюсовой. В первой партии мы быстрее и можем летать, на что у рыб нет ответов. К тому же наши существа могут расти гораздо быстрее через Steel Overseer. В следующей партии нам надо играть вокруг Hurkyl's Recall, закладываясь на Thoughtseize или отмену заклинаний. И если это получается, то мы должны вновь показывать скорость выше, чем оппонент. 8.2. Средние матчи BGx (Jund, Junk) Первая партия немного в плюс Affinity в случае, если соперник не разыгрывает Lingering Souls. Эта карта может нас сильно затормозить, а соперник может найти нужные ответы на наши угрозы. После сайдборда играть становится сложнее, особенно если мы играем после колоды с белым (Stony Silence может заставить нас замолчать). Но даже если мы проиграем вторую партию, то мы начинаем в третьей, что дает нам значительное преимущество. Red Deck Wins / Burn Матч очень сильно про выигрыш кубика. Чаще всего кто его выиграет - тот выиграет первую, так как скорость у колод одинаково высокая. У оппонента однозначно лучше топдеки, так что он может решить стрелять в нас, игнорируя ситуацию на столе, и даже когда карты в его руке закончатся, то оппонент может топдекнуть последний нужный ему выстрел. Для нас важно выложить Arcbound Ravager’a и иметь возможности играть вокруг точечного ремувала оппонента (если он решил играть от удаления угроз). Гонка вооружений еще начинается тогда, когда мы смогли выложить Cranial Plating и Etched Champion’а. Как правило “бурновод” в этот момент начинает маниакально целить огненными шарами и стрелами прямо нам в лицо обжигая от спешки свои ладони. Vault Skirge не очень хорошее существо в этом матче, как могло бы показаться. Ставить его за 2 - долго для второго дропа. За 1 и боль - значит подыграть оппоненту, и в этом случае его скорее всего отстрелят (ну мы же и так потеряли 2 хита, подумаешь болт лишний не долетит в нас). В первой партии нас сильно расстраивает Eidolon of the Great Revel, так как любая наша покупка оборачивается для нас болью. У нас нет карт, которые не подпадают под триггер Эйдолона. После сайдборда у соперника появляются неприятные для нас опции вроде Destructive Revelry и Deflecting Palm, что снижает наши шансы на победу. И именно против этого матча Duress лучше Thoughtseize после сайда. Dredge Очень быстрая колода, которая может навалить нам много блокеров за очень короткое время. И эти блокеры будут упорно возвращаться в мир живых, даже если мы их переубиваем. В первой мы можем переиграть оппонента за счет “инвестиций в развитие Vault Skirge”, делая его большим и быстрее вылечиваясь за его lifelink (заодно снижая жизни оппоненту), чем нас успеют запинать. Другой вариант - большой Etched Champion, которого просто не смогут блокировать и который должен быть быстрым, как ветер. После сайда идет игра вокруг Ancient Grudge. А наши ультимативные ответы: Grafdigger's Cage и/или иногда Relic of Progenitus. Полезным против Граджа еще явояется Spellskite. Но в целом картинка игры после сайда будет выглядеть примерно так: если мы не поднимем grave (кладбище) хейта, а оппонент поднимает Ancient Grudge, то наши шансы на победу минимальны. Если случилось наоборот - то Affinity в фаворите. А если Градж прошелся по “Клетке”, но, например, оставил в живых шапку или что-то другое полезное - то игра будет похожа на первую партию. RG Scapeshift Матч средний, так как эта версия Шифта обладает бОльшим количеством ремувала (как точечного, так и масс), нежели его "синий" собрат. Тут тебе и Lightning Bolt, и Anger of the Gods. В принципе, с Arcbound Ravager на столе мы можем превозмочь, а наличие вышеупомянутых ремувалов в руке оппонента может немного его замедлить (ментальная магия - это сила!). Во всяком случае по ходам мы должны быть быстрее, тем более что часто план на победу у RG Scapeshift преимущественно не через сам Scapeshift (это лишь дополнительный план), а через Primavel Titan (иногда быстро сыгранный через Through the Breach) который и достает Valakut, the Molten Pinnacle и горы под него. После сайда мы играем вокруг Ancient Grudge, но бывают и залетные осы с Hornet Queen. Storm Набравшая в последнее время популярность. Матч для нас "про победу над кубиком", тогда он в небольшой плюс в первой партии, так как оппонент не взаимодействует с нами и мы убиваем быстрее, чем оппонент успевает закрутиться. Или мы можем получить очень много жизней благодаря Vault Skirge+Cranial Plating и тем самым не бояться закрутки оппонента раньше, чем мы его убьем. После сайда у “штормовода” появляются опции: Lightning Bolt и арт-ремувал и в этих партиях будет важно кто будет быстрее. Storm может крутиться и на третий ход, потому игра в этом матче идет на скорость. GW Hatebears Мы хорошо чувствуем себя в первой партии. У оппонента, кроме Path to Exile просто нет другого ремувала и мы снижаем уровень его жизней быстрее, чем он наш. Игры после сайдборда усложняют этот матч очень сильно, так как против нас выступает безапелляционный Stony Silence и такой неприятный мужик (где же ты, Galvanic Blast или Whipflare?) как Kataki, War's Wage. Именно они делают этот матч средним. Но часто пилоты мишек не играют Kataki и это делает матч больше плюсовым. А на Stony Silence иногда будут ответы в виде: Thoughtseize, Spell Pierce, Wear / Tear. Living End Инстантный врас (Wrath of God) за 3 - это сила. В первой партии нам надо играть на скорость и, если знаем что играем против “конца” - возможно не раскладывать всех сразу, если нет такой необходимости (например если мы пока без Cranial Plating). Однако если есть Arcbound Ravager, то бояться “раскладываться” уже не стоит, так как в ответ на разыгрывание Living End с каскада мы можем всех “сожрать” под Равагера и его же самого пожертвовать (Камикадзе-пацан). Тогда нам наших же существ вернёт срезолвленный (успешно разыгранный) Living End. Важно только не получить Faerie Macabre с руки оппонента в самых важных “могильных роботов”. После сайда к точечному ремувалу в виде Beast Within оппонент прибавляет Ingot Chewer, который становится для нас весьма ультимативным (этакий Ancient Grudge, который в кратчайшие сроки убивает два наших артефакта). Наш основной план после сайда - это возможный Relic of Progenitus или такой же вероятный Rest in Peace, а также хорошо помогает Ethersworn Canonist и контрмагия в Living End. Полезным может оказаться Spellskite. 8.3. Плохие матчи UWR Control Матч для нас минусовой. Мы не переносим много карт из этой колоды, то как: Lightning Helix, Spell Snare, Electrolyze и ряд других. Выигрывается он за счет успешно выложенного на поле боя Etched Champion, который под неотвеченной Cranial Plating больно забегает нашего оппонента. После сайдборда мы можем успешно поставить Blood Moon и радоваться жизни. Но со стороны оппонента после сайдборда есть еще больше ответов против нас, например: Stony Silence и Engineered Explosives. Grixis / UR Delver Матч минусовой из-за большого количества дешевого точечного ремувала в колоде оппонента: Lightning Bolt, Electrolyze, Pillar of Flame, Magma Jet и др.. После сайдборда к этому безобразию добавляются Anger of the Gods и Engineered Explosives, что не облегчает нам жизнь. Death's Shadow Матч для нас очень плохой. Больше половины всех заклинаний колоды нас сильно расстраивают. Мейновые Fatal Push, Abrupt Decay, Kolaghan's Command, Tarfire, да еще Inquisition of Kozilek и Thoughtseize намекают. Наш шанс - это успеть быстрее за счет Etched Champion + Cranial Plating (ну и молиться в шапку не получить Колаганку или Дикей). После сайда у оппонента добавляются Collective Brutality в режиме -2/-2, Maelstrom Pulse, Terminate, Lingering Souls и еще больше Abrupt Decay. Все это позволяет играть Death's Shadow против нас как контролю: зачистил стол, сломал ангар по производству роботов, поднял существ, раскачал, запинал. Elda Tron Матч для нас хуже классического Tron’а. Комплект мейновых Chalice of the Void, один из которых уже поставленный на “0” сильно нас тормозит и позволяет трону собраться. Наш план на инфекционную победу упирается в 4 Ghost Quarter. А существ под Cranial Plating убирают мейновые Dismember или неожиданные “дешевые” Walking Ballista, которые расстреливают наших железных малюток. Единственное, чему можно порадоваться - это иммунитет к All Is Dust. Наша сильная надежда на “послесайда” - Blood Moon. Но и у оппонента появляются дополнительные хорошие против нас опции в виде Warping Wail и Ratchet Bomb. Отсайживать обязательно надо Etched Champion’ов, так как в этой партии это просто существо 2/2 за 3 маны. Collected Company (Collected Bant) Матч о том, как много наш соперник поднимет ремувала. Против нас у оппонента есть инстантовые Path to Exile, очень эффективный Qasali Pridemage в количестве 1-2 штук в мейне и в целом много блокеров, что позволяет оппоненту выйти в мидгейм, где он может поставить Retreat to Coralhelm и контролировать “повернутость” наших существ или же “раскачать” Knight of the Reliquary и давить нас им. Наша ставка в первой партии - на скорость. Лучший наш персонаж - Etched Champion под Cranial Plating. Этот перестает бояться “пасов”, оставляя “неприкрытой” только шапку, которую наш соперник обязательно постарается уничтожить с помощью Qasali Pridemage. Хуже для нас дела обстоят после сайда, так как у оппонента появляются: Stony Silence, Kataki, War's Wage, Reclamation Sage, Izzet Staticaster. На все это у нас не так много ответов: - Wear / Tear против Stony Silence; - Whipflare против Kataki, War's Wage, который так же хорош и против остальных существ оппонента, особенно если это популярная в последнее время “душная” (spirits) версия Компании - Thoughtseize, который вполне успевает убрать из руки оппонента Stony Silence или Kataki, War's Wage даже если ходит оппонент и несколько других опционально полезных карт. Однако сайдить их все мы не можем, иначе потеряем ключевую характеристику колоды - темп. Наша скорость - наша основная “претензия” на победу, и ее нам нельзя лишаться. Так что остается надеяться, что оппонент поднял не все ответы и что у нас есть нужные ответы в руке. Ad Nauseam Матч плохой и в первой, и во второй партии за счет того, что оппонент достаточно реально “крутится” (разыгрывает комбу, что фактически означает наш проигрыш) на 4-ый ход, а мы не всегда убиваем на 3-ий. Да и “спасения” в виде Angel’s Grace или Phyrexian Unlife у оппонента хватает чтобы продержаться до подъема недостающего куска комбы. Но Ad Nauseam одна из тех немногих колод, которая может легче других проиграть сама себе (все 4 копии второй половины комбы в виде самой Ad Nauseam могут “осесть” на дне колоды и пилот “Тошнилки” просто не докопается до них). Наш лучший план на победу - это “забегать” оппонента с помощью ядовитого Inkmoth Nexus, притом желательно в промежутке с 2 по 4 ход. Лучшая карта после сайда для нас против оппонента - это Thoughtseize. Но у оппонента всего скорее есть 4 Leyline of Sanctity. Вопрос лишь в том, станет ли он сайдить их против нас. Большинство сборок Affinity все же играет Thoughtseize, поэтому шанс сайда “лучей” велик. Другой наш ответ - это контрмагия. Stubborn Denial в этом матче лучше Spell Pierce, так как оппонент редко испытывает проблемы с доплатой (Lotus Bloom, Pentad Prism и Dreadship Reef ему в этом успешно помогают). У оппонента против нас могут появиться Fog-эффекты, то как Ethereal Haze или Darkness. А так же стоит бояться “специально-против-нас” положенных Hurkyl's Recall и замедляющих нас Echoing Truth. Однако в моей практике бывали ситуации, когда за счет “рейса” по жизням я выуживал все Fog-карты и Angel’s Grace быстрее, чем оппонент успевал поднять либо вторую часть комбы, либо то, чем сможет за всю комбу расплатиться. 9. Советы, трюки, хитрости Эти трюки и хитрости в основном написаны пользователем сальвы: nightspirit, а мной немного вольно переведены. 9.1. Общие Если оппонент целит ваш артефакт картой Maelstrom Pulse или Echoing Truth и у вас на столе есть другой такой же артефакт, то вы можете пожертвовать цель под Arcbound Ravager, тем самым сохранив второй такой же артефакт (так как цель в момент разрешения заклинания “пульса” или “трусов” отсутствует). Вы можете повернуть Blinkmoth Nexus и Inkmoth Nexus для получения маны, а затем оживить их (ману с них логично получать, например, если такая земля только что вышла на поле битвы, ведь она будет страдать болезнью вызова). В атаку они конечно не пойдут, но становятся целью получения каунтеров +1/+1 от Steel Overseer, повышают урон для Cranial Plating (так как считаются артефактами) и/или могут обеспечить Metalcraft. По предыдущему примеру можно также “спасать” нашего Etched Champion в случае, если на поле есть он и еще 1 артефакт. Так, соперник может назвать целью для ремувала (например Lightning Bolt) нашего чемпиона, и в респонс мы оживляем Blinkmoth Nexus или Inkmoth Nexus, тем самым обеспечив необходимый чемпиону Metalcraft и защитив его от ржавой смерти. Этот трюк действует и с другими картами с Metalcraft (например: Galvanic Blast). Вы можете оживить Blinkmoth Nexus (другим мана-источником) и поставить его в блок, а затем использовав способность этой же карты чтобы подарить этому же Blinkmoth Nexus существу +1/+1, возможно спасая его от гибели или размениваясь с оппонентом 1 к 1. Не забывайте, что кроме режима equip у Cranial Plating есть режим attach за BB, который работает на скорости instant (читай “в любой момент”). Если оппонент хочет взять какого-нибудь нашего робота в рабство с помощью, например, Vedalken Shackles, в ответ на это мы можем повернуть это существо под Springleaf Drum чтобы получить ману и отдать в рабство уже бесполезного отработавшего робота. Будьте предельны осторожны с разыгрыванием Dispatch в случаях, если на поле боя под вашим контролем всего 3 артефакта и вы подозреваете, что оппонент может уничтожить один из них. Ведь в случае уничтожения одного из ваших артефактов вы не получите полного эффекта от Dispatch, а всего лишь “затапаете” (повернете) одно существо противника. Вы можете раздавать каунтеры от Steel Overseer на скорости инстант. Например поставив Надзирателя в блок и после этого повернув его для раздачи каунтеров +1/+1 При атаках ядовитым Inkmoth Nexus вы можете “раскачивать” (усиливать) его через Blinkmoth Nexus для нанесения дополнительного урона (+1 ядовитый каунтер оппоненту) или для его спасения от блока существом 1/1 или попаданием 1 хита от Electrolize. 9.2. Манипуляции с Arcbound Ravager Этот парень заслуживает отдельного разговора. С ним существует очень большое количество ловких трюков и вариаций поведения. Вот часть из них: Arcbound Ravager может становиться жертвой собственно себя (тоже мне Камикадзе нашелся!). Но это бывает иногда просто жизненно необходимым. Например, если нашего “большого” Arcbound Ravager блокируют, тогда до подсчета очков повреждений вы можете пожертвовать Равагера и передать каунтеры не заблокированному существу. Или, например, в пользу его жертвы мы можем перемещать накопленные на нем каунтеры на ядовитого Inkmoth Nexus для ускорения собственной победы (новичок, помни, что для убийства оппонента нужно снизить его количество жизней до 0 с 20 стартовых или наградить оппонента всего 10 жетонами яда). Вакханалия на поле боя начинается тогда, когда у вас есть более одного Arcbound Ravager на столе. Один может жертвоваться под другого и в этом случае и “целый” Arcbound Ravager получает свой заветный каунтер, и с помощью modular пожертвованного Равагера вы можете перекинуть освободившиеся каунтеры на другое свое существо. В основном понимание работы этого механизма и всех его возможностей придет с опытом. В первых играх производить правильные подобные манипуляции, да еще с учетом всех базовых правил передачи приоритета в MTG, будет достаточно сложно. Но когда вы “распробуете” и поймете как все это безобразие работает, то оппоненты будут сильно расстраиваться из-за того, что не могут ответить на все ваши возможности. Вы можете ставить в блок Arcbound Ravager и до этапа резолва (подсчета) повреждений пожертвовать его и “накачать” каунтерами другое свое существо. Так, если у заблокированного существа не было Trample, то урон от него аннулируется так как оно считается заблокированным. Вы можете поставить в блок свое существо и пожертвовать его под Arcbound Ravager. Это предотвратит повреждения, но эффективнее всего будет работать против lifelink у заблокированного существа, так как оппонент в этом случае не восстановит жизни (эффект lifelink просто аннулируется в силу “непопадания” повреждений от существа-носителя этой способности). Если в Spellskite летит критическая масса хитов (например перенацелены 2 Lightning Bolt), то после перенацеливания вы можете пожертвовать его под Arcbound Ravager. Не совсем про нашего маленького артефактного божка, постоянно требующего жертв, а скорее про “как с ним бороться, если не вы его менеджер”. В mirror-матче (Affinity против Affinity) очень полезным будет Spellskite, так как позволяет перенацелить попытки раздачи каунтеров с вражеского Arcbound Ravager на себя вместо другого существа противника. 10. В качестве резюме Affinity укоренившаяся (не хочу называть “старой”) Modern Tier 1 колода, обладающая мощным потенциалом и нередко пробивающаяся на первые места крупных турниров. Affinity отлично подходит новичкам, так как позволяет играть и выигрывать без “монументального продумывания всех действий на 5 ходов вперед”. Несомненно, наигрыш колодой сделает из вас очень опасного оппонента, который научиться играть вокруг неприятных для колоды угроз и карт. Но и взяв колоду впервые и несколько раз сыграв ей, вы уже сможете навязывать оппоненту свои условия игры и начать побеждать. Жажда поисков новых возможностей и техов для этой колоды за последние года не привнесла в нее что-нибудь основательно закрепившееся. Опытные игроки говорят про листы последних лет примерно следующее: “А зачем в этой колоде что-то менять? Она и так хороша!”. Совет новичкам, только вошедшим в мир Magic the Gathering: об этом не предупреждают и не пишут в праймерах, но знайте, что все что написано выше (особенно про хорошие и плохие матчи) - это не закон. Увы, даже в самом идеальном матче может случиться так, что вы так и не поднимите нормальные “руки” (первые 7 или меньше карт после муллигана), а ваши верхние карты в фазу взятия карты будут прямо таки кричать, что колода над вами издевается. Но случаться будет и наоборот: колоды, которые только и ждут вас напротив себя, не смогут поднять нужные ответы в нужный момент и вы таки осилите плохие матчи. Спасибо что дочитали это! Гоняйте роботов, иначе они заржавеют
  12. Ну что же, хватит с нас смелых прогнозов о том, что взлетит, а что не взлетит в модерне - у нас свежая порция деклистов с карточками из Modern Horizons, которые уже наделали шуму на минувшей неделе. Расскажу о том, о чем не расскажу: Hogaak, Arisen Necropolis. Cами всё можете посмотреть в Unlimited. Что понравилось мне: это курево Эдгара Магальхаэса, с которым он выдал старт 23-2 в Magic Online. GW Vizier Combo, EdgarMTG 1 Breeding Pool 3 Forest 4 Horizon Canopy 1 Misty Rainforest 3 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 2 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Noble Hierarch 2 Birds of Paradise 4 Giver of Runes 4 Vizier of Remedies 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 1 Scavenging ooze 1 Deputy of Detention 2 Eternal Witness 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Walking Ballista 1 Postmortern Lunge 4 Finale of Devastation 4 Eladamri's Call 4 IncubationIncongruity Sideboard 1 Burreton Forge-Tender 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Remorseful Cleric 3 Rest in Peace 3 Path to Exile 1 Tireless Tracker 1 Eidolon of Rhetoric 1 Collector Ouphe 1 Knight of Autumn 2 Unified Will Молодая мать - Giver Runes - чудо как хороша. Да, себя она не защитит, но ответить на заход Giver Rines - Devoted Druid - Vizier of Remedies теперь получится только при наличии сразу двух карт ремувала с кмк один и два. Finale of Devastation довольно много обсуждался в контексте "нового Green Sun's Zenith", Eladamri's Call - одна из любимых карт вашего покорного слуги. Собственно, эта парочка - базово лучше Collacted Company и Chord of Calling. Вы всегда будете находить нужные части комбы, и причем делать это эффективно при пустом столе. Также в сайде можно найти Collector Ouphe - Stony Silence на ножках. Esper Death's Shadow, Volollo (5-0) 4 Death's Shadow 2 Gurmag Angler 2 Jace, Vryn's Prodigy 3 Snapcaster Mage 2 Street Wraith 3 Ranger-Captain of Eos 2 Inquisition of Kozilek 1 Lingering Souls 4 Thoughtseize 2 Unearth 2 Teferi, Time Raveler 1 Dismember 3 Fatal Push 3 Path to Exile 3 Stubborn Denial 4 Thought Scour 3 Flooded Strand 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 3 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Silent Clearing 2 Watery Grave Sideboard 1 Fatal Push 1 Lingering Souls 1 Path to Exile 1 Stubborn Denial 1 Ceremonious Rejection 2 Disdainful Stroke 1 Kaya's Guile 3 Leyline of the Void 2 Rest in Peace 2 Stony Silence Странное дело: Ranger-Captain of Eos по званию старше Ranger of Eos, но стоит меньше, и проносит с собой только одного юношу с кмк 1. Здесь их три, лезут за тенью, а Unearth эту самую тень возвращает на стол, если что-то пошло не так. Soul Sisters, Orim67 4 Ajani's Pridemate 3 Martyr of Sands 4 Ranger of Eos 4 Serra Ascendant 4 Soul Warden 3 Soul's Attendant 4 Squadron Hawk 2 Proclamation of Rebirth 4 Spectral Procession 4 Force of Virtue 3 Path to Exile 2 Field of Ruin 16 Plains 3 Windbrisk Heights Sideboard 4 Damping Sphere 2 Disenchant 2 Grafdigger's Cage 1 Ratchet Bomb 4 Rest in Peace 2 Stony Silence Душевные сёстры узнали, что в формате мало ремувала и решили снова напомнить о себе. Во-первых, это красиво. Во-вторых, это лучшая манабаза, что я видел в модерне за годы. В-третьих, эта колода сумела сделать 5-0, играя, возможно, самой слабой форсой из цикла - это уже очень крутая ачивка. Merfolks, RagingTiltMonster 4 Cursecatcher 1 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Trickster 3 Merrow Reejerey 2 Mistcaller 4 Silvergill Adept 4 Force of Negation 2 Vapor Snag 4 Aether Vial 4 Spreading Seas 1 Cavern of Souls 14 Island 4 Mutavault 1 Oboro, Palace in the Clouds Sideboard 4 Ceremonious Rejection 2 Deprive 4 Grafdigger's Cage 3 Master of Waves 1 Phyrexian Revoker 1 Ravenous Trap В модерне есть, пожалуй, только две колоды, которые могут играть синей форсой - шторм и рыбы. Собственно, в топик призывается @kremen для оценки. Jeskai Humans, asa1986 2 Cavern of Souls 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 3 Inspiring Vantage 1 Sacred Foundry 1 Snow-Covered Plains 1 Spirebluff Canal 3 Fiery Islet 4 Sunbaked Canyon 4 Champion of the Parish 2 Kessig Malcontents 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Phantasmal Image 3 Reflector Mage 1 Restoration Angel 1 Thalia, Guardian of Thraben 4 Thalia's Lieutenant 3 Giver of Runes 4 Lightning Bolt 4 Aether Vial Sideboard 1 Giver of Runes 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Deputy of Detention 1 Izzet Staticaster 4 Rest in Peace 3 Spell Queller Трехцветные хуманы - отказ от дорков в пользу Unsettled Mariner и Giver of Runes. Соответственно, и манабаза становится гораздо более болезненной, но и темповой - сразу 7 каноплендов. Burn, kid888 4 Arid Mesa 4 Inspiring Vantage 3 Mountain 2 Sacred Foundry 2 Fiery Islet 4 Sunbaked Canyon 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Boros Charm 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 1 Shard Volley 4 Skullcrack Sideboard 2 Exquisite Firecraft 2 Grafdigger's Cage 2 Path to Exile 2 Rest in Peace 3 Satyr Firedancer 2 Searing Blood 2 Smash to Smithereens К слову о каноплендах - в бурне также нашлось таких аж шесть. Довольно очевидно: наиболее легкий способ добавить огня, если первого залпа не хватило. Infect, DDMeelow 2 Breeding Pool 1 Dryad Arbor 2 Forest 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch 1 Spellskite 3 Teferi, Time Raveler 4 Scale Up 2 Distortion Strike 4 Blossoming Defense 4 Might of Old Krosa 4 Mutagenic Growth 2 Spell Pierce 4 Vines of Vastwood Sideboard 1 Spellskite 1 Spell Pierce 1 Dismember 1 Grafdigger's Cage 3 Kitchen Finks 2 Ravenous Trap 2 Return to Nature 3 Shapers' Sanctuary 1 Surgical Extraction Довольно базовый и ожидаемый инфект, который все больше пытается ваншотнуть оппонента - больше прекрышек, 3 маленьких Тефери, комплект Scale Up. BR Goblins, Bobthebuilder24 2 Munitions Expert 1 Pashalik Mons 4 Boggart Harbinger 1 Earwig Squad 2 Frogtosser Banneret 2 Goblin Chainwhirler 2 Goblin Chieftain 1 Goblin Cratermaker 4 Goblin Matron 1 Goblin Piledriver 1 Goblin Trashmaster 1 Goblin Warchief 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Mogg War Marshal 2 Siege-Gang Commander 1 Skirk Prospector 4 Warren Instigator 1 Tarfire 4 Aether Vial 4 Auntie's Hovel 4 Blood Crypt 4 Cavern of Souls 6 Mountain 4 Fiery Islet Sideboard 1 Earwig Squad 1 Goblin Chainwhirler 1 Goblin Chieftain 1 Goblin Trashmaster 1 Sling-Gang Lieutenant 4 Damping Sphere 1 Goblin Rabblemaster 2 Stingscourger 3 Tormod's Crypt Гоблинцы собственными персонами. Ещё одно ожидаемое появление в модерне, слишком уж много крутых гоблинов издали в Modern Horizons. Что интересно - 0 Goblin Rabblemaster и всего 1 Goblin Piledriver RUG Midrange, spiralprince 3 Hooting Mandrills 4 Nimble Mongoose 1 Nimble Obstructionist 3 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf 4 Ice-Fang Coatl 2 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 2 Mana Leak 4 Skred 2 Spell Snare 4 Thought Scour 3 Blood Moon 4 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Forest 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Fiery Islet 4 Prismatic Vista 1 Waterlogged Grove Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Ceremonious Rejection 2 Dismember 3 Flusterstorm 2 Grim Lavamancer 2 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction Попытка перенести легасёвые техи оказалось успешной на короткой дистанции. О "синергии" Hooting Mandrills и Nimble Mongoose сказано уже очень много, добавить нечего. Blood Moon в РУГе - тоже не откровение, но то были совершенно иные листы с бОльшим количеством базиков и без каноплендов. Здесь же карет, превращающихся в тыкву при кровавой луне, становится слишком много. Ice-Fang Coatl - местный Baleful Strix - тоже может наделать шуму: говорят, там Нассиф накуривает что-то страшное в бант цветах. Urza Combo, TheNobodys 1 Sai, Master Thopterist 4 Goblin Engineer 4 Urza, Lord High Artificer 4 Whir of Invention 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Nihil Spellbomb 3 Pithing Needle 2 Sword of the Meek 4 Thopter Foundry 4 Arcum's Astrolabe 1 Ghirapur Aether Grid 2 Darkslick Shores 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 1 Sai, Master Thopterist 1 Ghirapur Aether Grid 3 Battle at the Bridge 3 Dead of Winter 2 Echoing Truth 1 Spine of Ish Sah 1 Torpor Orb 3 Unmoored Ego Ииии ещё одна колода, чьё появление ждали: комба на Urza, Lord High Artificer + Thopter Foundry + Sword of the Meek. UW Spirits, Syuseki 4 Geist of Saint Traft 4 Rattlechains 3 Spell Queller 4 Tallowisp 3 Archmage's Charm 4 Force of Negation 2 Disrupting Shoal 2 Logic Knot 2 Opt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Curious Obsession 1 Steel of the Godhead 4 Prismatic Vista 1 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 4 Hallowed Fountain 3 Seachrome Coast 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Dismember 1 Dovin's Veto 2 Grafdigger's Cage 4 Leyline of Sanctity 4 On Thin Ice 3 Rest in Peace Я вынужден назвать эту колоду UW Spirits, хотя от привычных духов здест довольно мало. Скорее "купил много синих карт из MH1, положил их в одну колоду и посмотрел, что полулось". Получилось 5-0. Вообще листов в этот раз какое-то бесчисленное множество, так что заходите и смотрите - лучше сразу через cntrl+f.
  13. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  14. GWx Counters Company/Devoted Company/Vizier Company/ Druid-Vizier combo/ EX Melira Company -У меня был трон на третий, но я не успел его собрать…(с) Дисклеймер Данный праймер посвящен колоде формата Модерн GWx Counters Company. Все написанное в нем является исключительно точкой зрения автора, подлинность информации подтверждается опытом автора и его субъективным мнением, а так же опытом игры данной колодой. Поехали! Описание колоды -А как часто ты убиваешь на третий? -Пару раз за дейлик.. вопрос в том, сколько раз мне не дают этого сделать… (с) Counters Company (далее CoCo) это комбо колода формата модерн. Она появилась в результате эволюции колоды Melira Company, с выходом в амонхете Vizier of Remedies. Колода имеет 2 основных комбы: 1. Devoted druid + Vizier of Remedies + манасинк 2. Kitchen Finks + Vizier of Remedies + Viscera seer Обе комбинации можно собрать на третий ход, что делает колоду одной из самых быстрых в формате и в то же время не менее стабильной, за счет большого количества Card Advantage (далее КА). Помимо этого, колода состоит на 50% из существ, что позволяет ей просто оторвать лицо, без комбы, как завещали кланы Груул... Плюсы и минусы колоды: + Одна из самых быстрых и стабильных колод формата. + Множество планов на игру. + Колода устойчива к хейту, врасам и ремувалу ( в умеренных количествах). + Хороший матч с аггро и комбо колодами. + Oops! I win! + Гриндит почти, как Валуе Таун. + Доступ к разным туллбокс существам. - Тяжелые матчи с мидрейдж и контроль колодами. - Не самая легкая в управлении колода, требует наигрыша. - Попадать компанией в 6 земель это боль… Деклисты Kennyss Counters Company 30.10.18 3 Forest 2 Gavony Township 1 Blooming marsh 2 Overgrown Tomb 2 Horizon Canopy 1 Plains 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 4 Tidehollow sculler 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Noble Hierarch 1 Ezuri, Renegade Leader 1 Varolz, the Scar-Striped 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 3 Assassin's Trophy 1 Orzhov Pontiff 2 Knight of Autumn 1 Sigarda, Host of Herons 1 Kataki, War's Wage 2 Stony Silence 2 Qasali Ambusher 2 Mirrodin Crusader Brian Cusick PPTQ @ Multiverse Comics (Grinnell, IA) 2 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 3 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Tidehollow Sculler 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 2 Abrupt Decay 1 Burrenton Forge-Tender 1 Liliana, Heretical Healer 1 Magus of the Moon 1 Orzhov Pontiff 3 Path to Exile 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Thoughtseize 1 Tireless Tracker Laplasjan MTGO Lrague 5-0 2 Field of Ruin 4 Forest 1 Gavony Township 1 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 1 Tectonic Edge 2 Temple Garden 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 2 Courser of Kruphix 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 1 Scavenging Ooze 2 Tireless Tracker 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 1 Bojuka Bog 1 Eidolon of Rhetoric 1 Kataki, War's Wage 1 Kitchen Finks 1 Knight of Autumn 2 Path to Exile 2 Scavenging Ooze 2 Sin Collector Lunge Company by Egor Ovcharenko 1 Blooming Marsh 1 Dryad Arbor 3 Forest 1 Gavony Township 2 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 1 Ezuri, Renegade Leader 2 Kitchen Finks 4 Noble Hierarch 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 2 Commune with Nature 4 Eldritch Evolution 4 Postmortem Lunge Sideboard 3 Assassin's Trophy 2 Kitchen Finks 2 Knight of Autumn 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Plaguecrafter 1 Remorseful Cleric 2 Siege Rhino 1 Sigarda, Host of Herons 2 Stony Silence А какой билд выбрать? Все билды имеют свои плюсы и минусы. Классическая Абзан КоКо из всех цветных билдов (GW, Bant, Abzan) самая быстрая и трудноубиваемая за счет тонны фиников( я 3 враса переживал). Из всех версий я бы её назвал самой сбалансированной. И живучая и гриндит хорошо и комбится на ура и Трофеи в сайде есть. Кстати после издания Трофеев у меня постоянно остаются слоты в сайде, которые я не знаю чем забивать. Сложность игры Абзаном заключается в большом количестве планов и отсутствии больших бивней. Абзан версию можно разделить на версию с Postmortem Lunge и без нее(см. выше). В чем разница? Ланж хорош в метагейме с минимумом честных карт. Внезапно эта версия лучше справляется с контролями, но хуже с БГх колодами ( и тенью). Причина в том, что ей плевать на контру, но дискард не переносит. План на игру сводится к выжиданию, долгому выжиданию нужного момента, как вдруг БАХ и выносите оппонента. Сделать БАХ не выйдет, если вам патроны из револьвера вынут( да я только доиграл в RDR2). Про бант версию я могу сказать не много. Мне она представляется самой интерактивной, но наименее гриндовой. Этакий кричемидрейдж. Если вы хотите мешать врагу и крутить комбы, то бант- лучший чойс. Если бант это комбо-мидрейдж, то гв это комбо-контроль на существах. Существует версия вообще без комбы ( GW Value Town by Todd Stevens) Колода гриндит лучше всех, но у неё меньше интерактива и комбо потенциала, чем у других версий. ГВ является наиболее популярной версией, поскольку ею легче всего играть против честных колод за счет больших бивней и гринда. На мой взгляд самая легкая в исполнении версия. Кардчойсы -ДА КАКАЯ ШАЛАЙ В МЕЙНЕ?!!(с) Никита, пилот Бурна. Здесь я приведу интересные кардчойсы, которые вы можете использовать для игры. Я не буду объяснять все кардчойсы, а только те, которые могут вызвать вопросы и недопонимание. Scavenging Ooze — все знают Узю, но не все понимают зачем она в этой колоде. Точнее, не все понимают её роль. Дело в том, что в данной колоде Узя используется как финишер, в случае затяжной игры. Проще говоря, когда вы сидите на топдеках, в лейте, и поднимаете чорд, его надо куда то сказать. Renegade Rallier — казалось бы хороший чойс в эту колоду, но моя практика показывает, что это не лучший выбор. Вся причина в револте, он требует сетапа, а показав его с КоКо мы не успеем посакать фечку, а сакать фечку перед каждым КоКо не выйдет. Eternal Witness — Витня в этой колоде показывает себя во всей красе. Сказать триггер Витни в ту же КоКо, с который мы её поставили - бесценно. Но она немного тяжеловата для деки и её следует убирать в быстрых матчапах. Tireless Tracker / Militia Bugler — наш валуе план. Мне они кажутся медленными, но многие ими играют и весьма успешно. Rhonas the Indomitable — альтернативный финишер. Многие спрашивают: «Играть Баллистой или Ронасом?». Я скажу и тем, и тем. Это диверсификация винконов. Так вы не отъедете, если вам уберут один из них. Shalai, Voice of Plenty — просто крутая. Можно в сайд, можно в мейн. Манасинк. Работает отлично. Varolz, the Scar-Striped — этот парень продвинутая версия Узи. Как я сказал, Узя в этой деке — финишер. Варольц точно такой же финишер, НО он ещё и сак аутлет для комбы с Финиками, к тому же, позволяет раскачивать других существ. Птица 4/5 это серьезный клок. Ezuri, Renegade Leader — на первый взгляд никто не может понять, что он тут забыл. Но, что если я вам скажу, что 2 друида + Эзури = инфинит мана + оверран? Факт запасной третьей комбы заставляет меня играть этим парнем в слоте Ронаса. Qasali Ambusher – этих ребят ровно одна задача — встать в чамп блок и помереть, ради того, что бы дать нам прожить один ход против аггро дек. Как правило этого достаточно, для того, что бы выиграть. Если будут вопросы по каким-то другим картам, спрашивайте, я отвечу и пополню этот раздел. Теория и геймплан -Хочешь жить - умей вертеться.(с) Данный раздел является достаточно спорным. Он построен в результате попытки систематизировать те шорткаты, которые я получил в результате игры колодой. Все написанное здесь исключительное мое субъективное видение игры данной колодой, оно может не совпадать с вашим. Здесь я объясню основной геймплан колоды. Под «геймпаном» я понимаю стратегию включающую в себя конкретный набор карт, который мы хотим осуществить для выигрыша в партии. В КоКо есть 5 геймпланов на игру: Комбо план № 1 – Devoted Druid + Vizier of Remedies + манасинк. Эта комба работает так: при Друиде и Визире на столе мы можем растапывать Друида за 0 жетонов -1/-1, то есть до бесконечности, то есть получаем бесконечную зеленую ману. Это наш основной план на игру при условии, что мы не знаем против чего играем. Старайтесь изначально придерживаться именно этого плана. Собирается комба легко. Она не требует дорка на первый или земли на третий, в качестве манасинков устраивает огромное количество карт: Duskwatch Recruiter, Chord of Calling, Collected company, Militia Bugler, Eternal witness, Walking Ballista, Rhonas, Ezuri или можно просто раскастовать всю свою руку. Tip: Если есть возможность крутиться в ману без манасинка, крутитесь! Раскастуйте руку - это создаст давление на оппонента. Но если у вас в руке только Визирь, а на столе Друид, то нет смысла его ставить, ибо вам просто кастовать нечего, а оппонент начнет искать ответы на комбу. Tip: Вы можете заявить +100500 активаций Рекрутера, в качестве шортката, вы смотрите свою деку, вынимаете любое количество существ, а дальше вы можете постакать дечку, как вам угодно. Но постакать вы имеете право только в том случае, если количество карт в колоде не кратно трем. Помимо этого, на соревновательном У.П.П. оппонент не может вам отказать в шорткате. Tip: Если у вас есть Чорд, то 3 земли и Друид дают нам инфинитную ману. Комбо план № 2 – Kitchen Finks + Vizier of Remedies+Viscera Seer Комба осталась нам в наследство от старой Мелиры. Работает следующим образом: 1) Просакать финика. 2) Вернуть финика с триггера персиста. 3) Получить 2 хита. 4) Повторить. Поскольку на столе есть Визирь, то финик будет без каунтера, а значит может возвращатся бесконечно, в результате чего мы имеем бесконечное количество хитов и бесконечный скрай. Стоит уточнить, что эта комба слишком ситуативна. Некоторые деки, например, трон и инфект чихать хотели на ваши жизни. Но, у вас все ещё есть скрай, сила этой комбы в том, что она работает сразу. Например, вы можете все скастовать с руки и сразу закрутится, или в респонс на ремувал крутанутся, найдя последний комбо пис с Чорда/КоКо. Раскастовывать его следует в следующем порядке: Турн 1: Земля, дорк. Турн 2: Финик. Турн 3: Визирь+Сиир. Так же, если у вас есть Чорд, то при таком раскладе вы сможете крутанутся на третий ход через Чорд в Визиря или Сиира. Tip: вы можете просто посмотреть колоду и ПОДСНЯТЬ её, положив на место. Так выглядит шоткат скрая. Tip: Визирь+Финик дает нам бесконечного финика, вы можете бесконечно сдавать его в блок, или ходить в атаку не боясь, что он убьется об больших. Оппоненты об этом часто забывают. Tip: в случае, если вы играете с эльфами, и вы закрутились в инфинит хиты, а оппонент в инфинит оверран, то он не сможет вас убить. Если вы попадете в луп, то только в момент атаки противника, значит луп должен разорвать он, ибо он активный игрок. А это значит, что у вас будет на 1 “получить 100500 хитов” больше, чем у оппонента “получить +100500 статов”. Чтобы выиграть в этой ситуации, необходимо убить оппонента в его ход, например с баллисты. Аггро план. Наверное самый слабый геймплан. Суть проста: полностью раскастовываем руку, и ломаем лицо, как можно быстрее, жертвуя любым валуе в угоду скорости. Применяется против медленных колод в случае не сдачи комбы. Валуе таун план. Гринд наше все - колода способна гриндить, как черт. Обычно применяется в честных матчах, где не надо никуда торопиться. Стараемся не кастовать все подряд, имеем на столе около 2-3 существ и неспешно бегаем ими в атаку, попутно пытаясь получить максимум валуе. Активируем Рекрутера, пропихиваем КоКо, размениваемся 1 в 2 и перезапускаем Фиников. Туллбокс план. Сайдовый план. Идея в том, что мы, используя наш поиск, играем через хейт-существо, с которым оппонент ничего не делает. Например, Катаки против Аффинити, или Сигарды против Эльтрона. В этом плане мы жертвуем другими ресурсами, пытаясь защитить свою “бомбу”. У каждого геймплана есть 2 формы исполнения: Аггро и Защитная ( кроме аггро-плана). В первом случае мы стараемся атаковать противника, когда можем, во втором - мы наоборот стараемся не умереть. Например, первый комбо-план в аггровой версии предполагает полный раскаст руки, при первой же возможности, имея в руке комбу, чтобы, если комбу сломают, мы могли продолжить прессинг уже по помидоркам противника. Защитная версия предполагает аккуратное обращение с манабазой, минимум боли и не ходить в атаку, в надежде почампаться, когда придется. Матчапы & Sideboard Сайдборд я считаю делом интимным локальным. Он меняется слишком быстро, поэтому конкретных указаний вроде -4 финика +4 паса я давать не буду, но общие советы - пожалуйста. Общая проблема и тенденция сайда в данной колоде - нечего отсайживать. Поэтому всегда отбирайте те карты которые хотите посайдить, а потом начинайте вынимать карты из колоды по одной. Когда вы поймете, что больше вынимать ничего не хотите - кладите самое нужное из того, что вы отобрали на side in. TIP: НИКОГДА НЕ ОТСАЙЖИВАЙТЕ КОКО Humans Хороший матч С людьми все хорошо. Они медленнее нас, а значит им придется изгаляться, дабы нас остановить. Из-за отсутствия ремувала это сделать им сложно. Для того, что бы победить им нужно иметь одну из трех карт: Reflector Mage, Meddling Mage или Kitesail Freebooter. Причем, магом и флибустьером можно не попасть, а мага надо ставить строго на второй с дорка. То есть все сложно. Используйте защитный комбо-план. Матч быстрый, поэтому минус Витнесс, минус всякие Hыцари Hеликвария и прочая ерунда, что не комбится между собой. Засайживаем ремувал в первую очередь, летунов во вторую ибо лишний чамп Богомола может выиграть нам партию. Если вы играете Скуллерами, то убирайте их. Убирайте их во всех аггро матчах, кроме бурна, потому, что инсталяция скуллера требует BW а это достаточно больно на ранних этапах. Хоть он и дает хороший эффект - ресурсы, что мы на него тратим не стоят того. Burn Средний матч Самый непредсказуемый матч. Может быть отличным или отвратительным, зависит от раздач. Бойтесь Searing Blaze и экономьте хиты, используйте защитный комбо-план и у вас будут шансы. Это единственный матч, где стоит оставить Скуллера, поскольку он слишком сильно бьет по ресурсам оппонента, даже за те хиты, что мы тратим на него. Вынуть Блэйз, или Болт, слишком сильно режет ресурсы Бурна. Разумеется убираем все трехмановое(кроме лайфгена офк) и тяжелое, можно вынуть пару Чордов. Засайживаем весь лайфгейн, и все, что может нам сэкономить хиты. Ремувал тоже кладем. Spirit Aggro Хороший матч Мне, в достаточной степени, не удалось пока его натестить. Но пока я считаю, что он хороший. Чуть-чуть хуже чем с хуманами, но все ещё отличный. Защитный комбо-план и все будет хорошо. Нас волну.т лишь 3 карты в колоде оппонента, помешать ему вас растоптать все равно не выйдет. Поэтому помните о Spell Queller, Mausoleum Wanderer и Path to Exile. Все аналогично хуманам. Минус все, что не комбится, плюс все что дает жизни и чампается. +ремувал. Affinity Выше среднего. Хороший матч, но его надо уметь играть. Единственное чего стоит опасаться у Афни - это летунов, если быть более точным, то Inkmoth Nexus. Если вам удастся разобраться с ним, то дальше проблем не возникнет. Используйте Stony Silence и Катаки, а так же защитные комбо- и туллбокс-планы. Стоит отметить, что я всегда был параноиком по части артхейта и всегда играю хотя бы в 2 Stony Silence. Плюс Катаки. Вынимаем все, что не комбится, кладем в первую очередь хейт, во вторую ремувал, в третью лайфгейн и летунов. Летуны крайне важны в этом матчапе. При желании можно убрать один из манасинков (Ронаса). Так же можно убрать комбу в фиников, она не всегда полезна. Но это крайний случай. Jund Ниже среднего. Сложный матч, но вполне выигрываемый. Используйте валуе-план, борда у вас скорее всего не будет, так, что про комбо-план можно забыть и даже частично его отсайдить. Главная заноза в нашей заднице это Боб ( Dark Confidant) старайтесь удерживать наш не многочисленный ремувал до появления этого парня, если сможете. Защитный валуе-план. Вот тут мы обычно хотим убирать больше, чем засайживать. Первым делам уходят все Чорды, за ними начинаем вынимать комбу на друиде начиная с друидов! Обычно вынимаю -2 друида -2 визиря. Если у вас есть скуллеры то они идут вместо друидов и визирей, а только потом комба. Если и этого мало, то убирайте дорков. На сайд ин все, что большое и трудно убиваемое, весь ремувал и все, что дает валуе. Hollow One Ниже среднего. Не лучший матч. Дело в том, что нам предлагают одновременно и счетчик, и ремувал, справится с этим сложно. Если вам удастся избавится от счетчика, то дальше просто перегриндите оппонента. Помните про Collective Brutality. Защитный комбо-валуе план. Сайд ин идет весь грейвхейт, отхил и ремувал. на сайд аут идут все тяжелые ребята и пара манасинков. Плюс я бы убирал Чорды. Death's Shadow Средний матч Сложный и довольно скилловый матч. Финики купят вам достаточно времени, чтобы собрать комбу. Старайтесь играть в валуе. У тени с этим проблемы. Самое главное это аккуратно ходить в атаку, обычно матчи идут до первой ошибки. Валуе-комбо защитный план. Убираем всех дорков, засайживаем весь ремувал и валуе. Eldrazi Tron Чуть чуть выше среднего Матч тяжелый, но его можно поправить сайдовой Сигардой в нашу пользу. Дело в том, что Сигарда полностью отключает все угрозы оппонента, кроме Баллисты. Счетчик слишком быстрый для них. Всегда сайдите Stony Silence что бы отключать Баллисту оппоненту. Агрессивный комбо-аггро план. Главная сайдовая опция тут - Сигарда. Вокруг неё можно целый план на игру строить. Плюс обязательно засайживайте стони сайленс, что бы выключить баллисту. с этими двумя картами на столе вам практически ничего не страшно. Плюс весь немногочисленный ремувал, что у вас есть. на сайд аут идут сак аутлеты и валуе карты вроде витнесс. Оставляйте фиников, они купят вам много времени. UW Control Чуть чуть ниже среднего Все не так грустно, при наличии Tidehollow Skuller. Играя в респонс, на триггер, миракла Чорд/КоКо в Скуллера мы ломаем Терминус. При отсутствии Скуллера матч почти не берется. Агрессивный валуе-план. Минус дорки, плюс валуе, плюс трофеи. можно убрать 1-2 друида. UWR Control Ужасный матч Самый плохой матч. Выиграть можно только в случае, если оппоненту сдали ниже среднего. Но не расслабляйтесь, давите оппонента по полной, мы можем вымотать его своим валуе планом очень сильно и у него могут кончится ресурсы. При наличии трофея, тем более - у оппонента будут проблемы с финишерами. Агрессивный валуе план. Аналогично с УВ, минус дорки, плюс валуе и Трофеи. Можно вынуть пару Чордов. GxTron Хороший матч Хороший матч. Если не выходит быстро крутанутся, то обыгрывайте оппонента на инстантах. Например, вам пихнули Уджина - ждите, в конце хода играйте Чорд КоКо в комбо-писы и в свой ход крутитесь. Ну и старое-доброе сломать лицо тоже работает. Всегда сайдите Стони, что бы выключать Oblivion Stone. Это единственная карта, которую трон играет инстантом. Агрессивный комбо-аггро план. Минус все валуе карты. Скорость наше все. Плюс трофеи, стони сайленс. Можно вынуть комбу на финиках, чуть ли не целиком, ибо бесполезна. Dredge Хороший матч Хороший матч. Оппонент медленный, единственное, что нас парит - Conflagrate. Можно даже грейвхейтом-то и не играть. Защитный комбо-план. Тут особо и советовать нечего, минус валуе, плюс грейвхейт и ремувал. И лайфгейн. UR Storm Выше среднего Матч о том, кто быстрее крутанется. Сайдом можно выправить матч с помощью туллбокса. Агрессивный комбо-план. И всегда убивайте им энейблеров, если есть возможность! Если есть хейт - кладите, если есть дизрапт - кладите. Ваша задача это собрать комбу быстрее оппонента. Ремувал тоже имеет смысл - убивать энейблеров. Минус валуе, все в скорость. Valakut Выше среднего Хороший матч. Пока оппонент раскочегарится, мы уже крутанемся. Помните про свиперы, ваша задача именно крутануться, задавить в лицо вы его вряд ли успеете. Агрессивный комбо-план. Тут я даже не знаю, что советовать. Минус валуе, плюс скорость.
  15. Делимся идеями дек, состоящих только из базовых земель и мификов, легальных в модерне.
  16. https://www.youtube.com/c/WinCondition/live
  17. Описание турнира: Турнир с топ8. "Горизонты Модерна" уже очень близко и пришло попрощаться с форматом в том виде, который мы знали. А что вместе с прощанием мы хотим вам дать возможность подготовиться к новому, разыграв бустера готовящихся к выходу "Горизонтов". Участие: 990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 36 бустеров "Горизонтов модерна" победителю, и один бустер "Горизонтов" за каждого участника, распределенных на топ8 (бустера могут быть выданы после релизе сета или заменены на бустера стандартных сетов). Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  18. Друзья, коллеги по цеху, подскажите пожалуйста. Играю хуманами около года, испытываю боли в матчапе со спиритами с их самого появления прошлым летом. Я понимаю, что матчам в среднем/исторически в пользу спиритов. Вижу свою роль в том, чтобы максимально отыгрывать потенциал хуманов в этом матчапе на максимум. Проблематика - я понимаю, что в среднем по миру спириты сейчас не популярны (по отчётам ГП и Протуру), возможно даже за хуманов/спиритов играют те же люди. Однако в нашей локальной мете у нас два сильных спирита (ещё бывают приезжие), которые регулярно останавливают на пути к финалам. Также в мете достаточно прилично зелёного (мирриан крузадеры и гат шоты прилагаются). Я уже проделал достаточно много метальной магии обдумывая данный матчап - помогает не очень сильно. Главная карта сайдорда, которую я рассматриваю - это Riders of Gavony. В основном две стратегии меня парят в спиритах: 1) давление по воздуху, которое очень трудно остановить; 2) виали/квеллеры - трудно поддаются дизрапту. В итоге стараюсь отсайживать дизрапт, сайдить велью карты. Играю двумя Кессигами, считаю свою сборку достаточно быстрой. Мой вопрос: какой сайдборд план у вас, уважаемые хуманы? Какие руки вы хотите кипать до и после сайда, какие ключевые трики используете? Вот мой деклист: 5c Humans 4 Aether Vial 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Champion of the Parish 4 Horizon Canopy 1 Island 2 Kessig Malcontents 3 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 4 Phantasmal Image 1 Plains 4 Reflector Mage 1 Seachrome Coast 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Unclaimed Territory Sideboard 4 Auriok Champion 2 Damping Sphere 1 Deputy of Detention 2 Dismember 3 Mirran crusader 2 Gut Shot 1 Gaddock Teeg
  19. Описание турнира: Турнир с топ8. "Горизонты Модерна" уже очень близко и пришло попрощаться с форматом в том виде, который мы знали. А что вместе с прощанием мы хотим вам дать возможность подготовиться к новому, разыграв бустера готовящихся к выходу "Горизонтов". Участие: 990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 36 бустеров "Горизонтов модерна" победителю, и один бустер "Горизонтов" за каждого участника, распределенных на топ8 (бустера могут быть выданы после релизе сета или заменены на бустера стандартных сетов). Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  20. Итак! Продолжается сезон превью новых карт издания Горизонты Модерна. И в этом сезоне сайту TOPDeck.ru оказана большая честь первым в мире рассказать об одной из этих карт. Чем мы бесконечно счастливы. Я играю в Magic: the Gathering уже почти двадцать два года и, должен признаться, уже давно не получал большего удовольствия от просмотра новых карт, чем от новостей о новых картах из издания Горизонты Модерна. Я смотрю на новые интерпретации карт, давно ставших настоящей классикой нашей игры, пытаюсь предугадать, какие ещё старые карты будут переделаны и каким образом, да и, что там говорить, иногда просто ностальгирую по старым временам. Этому способствует и то, что в Горизонтах Модерна будет переиздан ряд старых, но для формата Modern новых карт, и, не буду больше тянуть резину, речь сейчас пойдёт именно о такой: Страшное существо! Итак! Carrion Feeder. Пожиратель Падали. Что про него можно сказать? Это существо. У него конвертируемая мана-стоимость один, что делает его скорее подходящим для агрессивного типа колод, тем более, что он может расти, и у него тип существа Зомби. Изначально он был издан как коммон в издании Scourge из блока Onslaught. Лимитед по этому блоку был завязан на типах существ, и Пожиратель Падали быстро стал важной частью драфтового архетипа Зомби. Пожиратель Падали пожрал много оппонентов, поначалу не уделивших внимание, казалось бы, простому существу 1/1. В лимитеде на Горизонтах Модерна его тоже не следует откладывать в сторону, учитывая то, что нам уже показаны такие карты, как Undead Augur, Dregscape Sliver и Goatnap. После этого Пожиратель Падали внезапно заиграл и в вечных форматах, в колодах формата Pauper и, конечно, в Legacy – в колодах на Goblin Bombardment. Не смотря на то, что подобные колоды относятся ко второму эшелону формата, они невероятно фановые и вполне достойны того, чтобы прийти ими на FNM и получить удовольствие. Я сам одно время играл такой колодой, вот примерно таким листом: Zombardment 4 Bloodghast 4 Carrion Feeder 2 Dark Confidant 4 Gravecrawler 1 Grim Lavamancer 4 Stitcher's Supplier 1 Scourge of Nel Toth 4 Cabal Therapy 4 Faithless Looting 3 Thoughtseize 4 Entomb 1 Phyrexian Altar 2 Bridge from Below 2 Goblin Bombardment 3 Badlands 2 Bayou 3 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 2 Phyrexian Tower 3 Polluted Delta 3 Swamp 1 Undiscovered Paradise 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Nature's Claim 1 Null Rod 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Urborg Justice 1 Abrupt Decay 1 Ancient Grudge 1 Chains of Mephistopheles 1 Darkblast 1 Duress 1 Golgari Charm 2 Magus of the Moon Но что переиздание Пожирателя Падали способно дать формату Modern? Следует заметить, что Zombardment использует синергию карт Carrion Feeder и Goblin Bombardment с картами Gravecrawler и Bloodghast. В последний год этот архетип претерпел небольшое изменение, и в него были добавлены карты Stitcher's Supplier и Entomb, которые позволили быстрее собрать все эти карты вместе и – главное! – положить на кладбище Bridge from Below. Carrion Feeder, Gravecrawler и Bridge from Below на своих местах позволяют быстро собрать критическую массу существ на столе, что превращает Zombardment практически в комбо-колоду. И не сложно заметить, что все эти карты, ключевые для Zombardment, лежат все вместе в достаточно сильной колоде формата Modern под названием BridgeVine. Переиздание Пожирателя Падали может позволить пересобрать колоды указанного выше архетипа в ещё более агрессивном ключе. Carrion Feeder вполне может потеснить карты Viscera Seer или Insolent Neonate в какой-либо комбинации. Сможет ли переиздание Пожирателя Падали усилить BridgeVine? Время покажет. Но думаю, что эту карту мы не раз увидим на турнирах EMC. Дмитрий Моисеев для TOPDeck.ru It's always pleasant to meet some old friends in a new set! But an original Scourge common Carrion Feeder, being reprinted as an uncommon in Modern Horizons with a nice new art, has not only a nostalgic value. While not being a true Eternal Magic staple and seeing some decent competitive play only in Goblin Bombardment – based Legacy decks, which is a definitely a second tier, and a number of mostly casual Pauper archetypes, Carrion Feeder would now be legal in Modern. There is not much hope that it would be a powerhouse, however it probably may find its slot in pretty competitive black and red BridgeVine decks, being synergic with a Bridge from Below engine and adding another aggressive line of play to the archetype. Apart from this, Carrion Feeder should be very exciting to play in Modern Horizons limited, with the likes of Undead Augur and Dregscape Sliver already having been spoiled. Dmitry Moiseev for TOPDeck.ru
  21. Москва, Россия. — 23 мая, 2019. — Компания Wizards of the Coast анонсировала новую серию турниров European Modern Series, которая пройдёт в Европе, России и СНГ специально для поклонников формата «Модерн» в Magic: The Gathering. В рамках European Modern Series каждый магазин сети Wizards Play Network (WPN) сможет провести два типа мероприятий: квалификации в формате «Модерн» и квалификации выпуска «Горизонты Модерна» в формате «Силед». На каждом турнире опционально могут быть проведены драфты выпуска «Горизонты Модерна» среди восьмёрки лучших игроков. Победители этих турниров смогут принять участие в локальных финалах в каждом из регионов. Турниры European Modern Series пройдут в две стадии с 22 июня по 11 августа. Первая стадия пройдет в хобби-магазинах сети WPN, её участники поборются за выход в локальный финал (Modern Regional), а также за призы от магазинов. Только Премиум-магазины получат промо-наборы карт с Comic-Con 2018 в Сан-Диего и смогут использовать их в качестве наград в квалификациях выпуска «Горизонты Модерна» в формате «Силед». Участники, прошедшие квалификации в своих странах, смогут принять участие в региональных финалах в августе и сентябре: Великобритания – Англия, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Ирландия, Джерси и Гернси; Франция – Франция, Бельгия, Швейцария и Люксембург; Германия – Германия, Австрия и Голландия; Италия – Италия и Мальта; Испания – Испания и Португалия; Россия – Россия, Украина, Беларусь, Узбекистан, Казахстан и Молдова; Европейский финал в Польше – все страны, не перечисленные выше. В рамках каждого из финалов пройдут три раунда в формате «Модерн», три раунда в формате драфта на трёх бустерах выпуска «Горизонты Модерна», а также дополнительные раунды в формате «Модерн» (в зависимости от числа участников), после чего восемь сильнейших игроков сразятся между собой в формате «Драфт». Топ-8 игроков также получат промо-наборы с Comic-Con 2019 в Сан-Диего. Кроме того, всем участникам финалов достанутся промо-карты Arcbound Ravager (количество ограничено). C 8 по 10 ноября победители финалов сразятся за призовой фонд $500 000 на Mythic Championship в Ричмонде, штат Вирджиния. Также в рамках мероприятия игроки впервые смогут сыграть в новый выпуск Magic под кодовым названием Archery в официальном соревновательном формате.
  22. Всем привет! Через месяц с небольшим состоится Третий Кубок Четвёртого хода. Ещё раньше выйдут Modern Horizons, которые основательно встряхнут формат, насколько можно судить по уже вышедшим спойлерам. И всё же, я не могу просто дожидаться горизонтов — хочется билдить и пробовать новые идеи уже сейчас. So, here we go! Недавно я записывал видео в стандарте с колодой эспер мидрендж/герой (скоро всё будет на Topdeck Unlimited ^_^), и моё внимание привлёк новый мироходец Sorin, Vengeful Bloodlord, являющейся одной из ключевых карт этой колоды. Я подумал, если Сорин так лихо оживляет существ в стандарте, то что мешает ему делать то же самое в модерне? А что у нас сейчас на повестке дня в модерне? Правильно, трон! Тут-то мне и пришла в голову связка Сорина с Fulminator Mage. Идея тут вполне очевидная. На первый и второй ход мы делаем что-то полезное: играем ремувал, дискард, существо за 2 маны. На третьем ходу ставим фульминатора и ломаем чужую землю. На четвёртом — разыгрываем Сорина, оживляем фульминатора и ломаем ещё одну землю. Plain and simple. Разумеется, этот план хорош против биг мана колод, с которыми у мидренджей в модерне традиционно были трудности. Но также он вполне неплох против УВх контролей, которым мешает выйти на критичную четвёртую ману, и против колод с различными менлендами и другими ютилити землями. А в тех случаях, где земли ломать нам совсем не нужно, фульминатор это ещё и существо, которое может атаковать или блокировать. Пускай и плохонькое существо, но всё-таки не мёртвая карта. Но одним ломанием земель Сорин не ограничивается. Он также может пинговать игроков и плейнсволкеров (релевантно в тех случаях, когда оппонент решает использовать, например, способность какой-либо Лилианы за -2 или какого-либо Тефери за -3, оставляя своего волкера уязвимым к пингу) и раздавать лайфлинк нашим существам. С Сорином на столе каждый тармогойф немножко Baneslayer Angel, а это очень полезно в любом матче, который предполагает damage race. Так что, не мудрствуя лукаво, я составил с Сорином вполне привычный абзан мидрендж и записал лигу. Дек-лист был таким: Дек-тех под спойлером: В лиге я дважды сыграл с троном, и по одному разу с интересным билдом 4с Сахили, Хуманами и моновайт эльдрази стомпи. Видео под спойлером: Далее я захотел ещё поэкспериментировать и попробовать Сорина в колоде с синим цветом. Дек-лист был таким: Эспер версией мне довелось сыграть с БГ мидренджом, Джандом, пятицветной декой на Нив Миззете, УВ контролём и УБ миллом. Дек-тех и лига под спойлером: В будущем я планирую попробовать сборку в БВ цветах и, возможно, Марду вариант. Оставайтесь на связи, записывайтесь на Кубок и спасибо вам за внимание!
  23. Лучше поздно, чем никогда! Мы рады объявить победителя конкурса отчётов об участии во втором Кубке Четвёртого хода. Им стал Василий @OptionParalysis Балабанов. При определении победителя учитывались реакции пользователей на форуме и мнение организаторов турнира. Василий живо и интересно рассказал, как выбирал деку, как сыграл семь раундов и что его ждало в топ-8. За победу в конкурсе Василий получает обещанный промо Lightning bolt. Второе место занял Ваня Воронцов, который получает знание о том, что был так близок. Василий, в ближайшее время мы напишем тебе в личные сообщения, чтобы уточнить, куда высылать твой приз. А каждого из вас мы приглашаем принять участие в третьем Кубке четвёртого хода. Готовьтесь писать отчёты, у нас ещё много крутых карт!
  24. Классический вопрос:"Как улучшить колоду?" На частое и успешное участие в турнирах не претендую. В большей степени интересуют недорогие карты. ( намного дешевле Гоблина-Проводника) Земли: 14 Mountain 1 Quicksand 1 Нависающие Глыбы 1 Руины Рамунап Чары: 4 Поиски Повелителя Гоблинов Волшебство: 4 Гоблинская Граната 3 Flame Slash Мгновенные Заклинания: 2 Dangerous Wager Существа: 4 Речной Попрыгун 4 Гоблин-Воспламенитель 3 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 1 Наставник, Алчущий Крови 4 Гоблинский Предводитель 1 Гоблин-Цепехлест 1 Скви, Бессмертный 4 Murderous Redcap 2 Krenko, Mob Boss Артефакты: 1 Обелиск Урда 1 Goblin Charbelcher
×
×
  • Создать...