Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'modern'.
Найдено 364 результата
-
Друзья, приглашаем в Тулу на пятый, юбилейный турнир серии Open Cup ! Формат: Модерн Дата: 19.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Пионер Дата: 20.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 10 - 30 Начало турнира: 11 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Лучший игрок по результатам двух дней, который НЕ завоевал кубок, получит памятный ковер! А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Стрельнуть карты на турнир, найти попутчиков, узнать где остановиться и что посетить в Туле и многое другое можно в нашем чате ==> https://t.me/gptulachat Максимальное количество участников на каждый турнир 48 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
- 40 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
Всем привет! Я тут недавно прочитал прикольную статейку на английском языке про колоду Rakdos Scam (он же Rakdos Evoke). Затем пошарился по топдеку и не нашел ничего, от слова совсем. Возможно я плохо искал, но это сподвигло меня написать праймер. Возможно, я просто расскажу как колода работает, взяв за основу прочитанную статью, а может быть это будет просто перевод статьи, я еще не решил. Посмотрим как пойдет) Начать я хотел бы с представления листа, который предложил Jake Beardsley (победитель PT LoTR). Собственно лист: Maindeck: 4 Fury 4 Grief 4 Fable of the Mirror-Breaker 4 Orcish Bowmasters 1 Kroxa, Titan of Death's Hunger 4 Dauthi Voidwalker 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Thoughtseize 2 Terminate 3 Undying Malice 3 Feign Death 2 Fatal Push 1 Blood Moon 2 Verdant Catacombs 2 Marsh Flats 2 Bloodstained Mire 3 Polluted Delta 1 Takenuma, Abandoned Mire 3 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 3 Swamp Sideboard: 2 Sheoldred, the Apocalypse 1 Kroxa, Titan of Death's Hunger 1 Terminate 2 Lightning Bolt 1 Pithing Needle 1 Nihil Spellbomb 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 2 Blood Moon Собственно лист достаточно хорошо отражает мету прошедшего турнира, он хорошо скроен и думаю в нем нет недостатков. Однако, что естественно, каждый будет менять колоду под себя и мету своего клуба, поэтому начнем разбирать чуть более фундаментальные штуки. Существует ряд карт, которые меняют в maideck'е. Seasoned Pyromancer Vs. Fable of the Mirror-Breaker: Карты в этой колоде стоят относительно мало, а evoke механика позволяет вовсе кастить по альтернативному косту, что довольно быстро опустошает нашу руку. Естественно, это делает Seasoned Pyromancer отличным выбором; это тушка 2/2 со способностью обновить мертвую/пустую руку (добрать 2 карты), так еще и при удачных обстоятельствах родить два 1/1 микро-челика (Elemental). (Например, удалить ненужный Feign Death / Undying Malice, превратив их в более полезные карты). Эта карта была безусловным стейплом в колоде, пока не появились Orcish Bowmasters, которые несчадно наказывают за добор. Играть Пироманта становиться страшно, особенно когда у оппонента, играющего черным, есть антапнутая мана. В данном случает обязательные "сбрось две - возьми две", становятся большой проблемой. Это взаимодействие дает серьезные основания отдать предпочтение Fable of the Mirror-Breaker, поскольку вторая способность Fable говорит, что вы МОЖЕТЕ сбросить, чтобы взять (абилка позволяет в последний момент выбрать циклить ли вам карты или нет, отталкиваясь от действий оппонента. Поцелил нас орками - не циклим карты; не целил - циклим), хотя вы можете оказаться в такой ситуации, когда Fable говорит вы можете добрать карты, но для этого нужно что-то сбросить, а у вас пустая рука. Хотя Пиромант и силен в этой колоде, Fable тоже является мощной картой. Отражение Кики-Джики отлично сочетается с еvoke картами, Dauthi Voidwalker, Orcish Bowmasters. Сокровище, падающие с гоблина-шамана, помогают хардкастить еvoke карты или открывает доступ к Feign Death / Undying Malice, когда это необходимо. Ситуативные карты работают лучше всего, когда у вас есть время, чтобы правильно ими воспользоваться, и Fable позволяет вам дождаться этого момента, пока Пироманту нужно иметь две карты, чтобы их сбросить (Тут я имел ввиду, что с Пиромантом вы можете сидеть и ждать пока вас бьют, тк не можете родить 1/1 с пустой рукой. А с Fable у вас появляются дополнительные опции, так сказать). Нужда в двойной красной мане для Пироманта также может быть проблемой, особенно учитывая то, что мы играем фетчки + шокленды + вероятно хотим играть Thoughtseize на первый ход, что уже снижает наше здоровье до 15. Кроме того, учитывая, что Blood Moon часто присутствует в основной колоде или сайдбордах в Rakdos Evoke, невозможность получить второе болото к третьему ходу может стать долгоиграющим препятствием к победе. Учитывая все обстоятельства, Fable обеспечивает большую вариативность и консистентность колоды. Хотя и Pyromancer не уступает по своей силе. Потенциальное решение представляет собой комбинацию того и другого. Основная проблема в игре Seasoned Pyromancer против Orcish Bowmasters — невозможность вообще разыграть эту карту. А отсутствие карты для розыгрыша может привести к поражению. Если вы играете Пиромантов и встречаете колоду с Bowmaster'ами, поражение произойдет не в каждой игре. Поэтому, если вы объедините Pyromancer с Fable, это может все изменить. Я хотел бы добавить еще одну точку зрения на этот вопрос. Зачем выбирать между тортом и пирогом, если можно насладиться и тем, и другим? Идеальным вариантом может быть разделение 3-3 или 4-2. Хоть и возникает еще один вопрос: что тогда убрать? Но это все еще вызывает споры: какая карта имеет приоритет? 4-2 Fable of the Mirror-Breaker или 4-2 Seasoned Pyromancer? Я полагаю, что на решение во многом повлияла текущая мета. Хотя «Опытный пиромант» естественным образом интегрируется в эту колоду, Fable предлагает превосходную защиту от лучников. Таким образом, все сводится к прогнозированию количества матчей с Orcish Bowmasters. Учитывая это все, я бы склонялся к полному набору Fable of the Mirror-Breaker, хотя выбор в любом случае за вами. Fatal Push Vs. Lightning Bolt Fatal Push лучше в качестве ремувала, чем Lightning Bolt, но Bolt умеет летать в лицо. Быстрое реагирование на такие угрозы, как Омнат, Явгмот, Шеолдред и Носороги, и контроль этих угроз часто может быть весомым аргументом между победой и поражением. Это сделало Fatal Push популярным выбором до выхода LoTR. Затем появилось The One Ring и все изменилось... Бремя Единого Кольца тяжело нести, и давление на общее количество жизней противника — эффективный способ бросить вызов его силе. При меньшем количестве жизней у игрока будет меньше ходов, чтобы активировать Единое Кольцо в поисках ответов на наши угрозы. Lightning Bolt сияет в этом контексте, и именно поэтому многие предпочитают его Fatal Push. До PT Barcelona и разбана Preordain, это был отличный выбор, но при дальнейшем анализе ситуация становится более нюансной. В настоящее время преобладающими колодами, использующими The One Ring, являются Mono-Green Трон, UB Control и Omnath Control. И UB, и Omnath стремятся управлять каунтерами на кольце с помощью Omnath и Sheoldred. Это карты, с которыми Lightning Bolt не справляется, а Fatal Push справляется превосходно. Таким образом, возможность уничтожить существо, получающее жизнь, — это способ потенциально бросить вызов общему количеству жизней противника, позволяя вам получить как большее преимущество, так и общее количество жизней для реализации победы. Конечно, Fatal Push не оказывает такого же давления на общее количество жизней, как Lightning Bolt, когда у противника 3 ХП, но Болт не так эффективен, как пуш против Шеолдреда. В заключение, хочу сказать, что я склоняюсь к Fatal Push, чтобы сражаться против The One Ring. В любом случае для большинства других матчей Push намного лучше, чем Bolt. Теперь давайте по говорим об UTILITY LANDS, которые можно опционально менять в колоде. №1. Базовая Гора. Прежде чем углубиться в тему полезных земель, мы должны подвергнуть сомнению дебаты о Горах, потому что они отвечают сразу на все красные нужды. Красные источники часто рассматриваются в Кровавой Луны, но мы можем позволить себе роскошь, заключающуюся в том, что земли под Кровавой Луной представляют собой горы, поэтому у нас нет недостатка в красном источнике. Вопрос больше об основных эффектах поиска земель, таких как Path To Exile (например, чтобы помочь нам в хардкасте Fury). Точно так же Field of Ruin может нарушить работу нашего источника красной маны. В таких сценариях наличие Горы в колоде может быть благом, особенно при использовании заклинаний c двойным красным костом, таких как Опытный пиромант. Это позволяет нам сохранять очки жизни, не ища шокленды с фетчек. Но если наша стратегия склоняется к таким картам, как Fable, а не к Пироманту, выбор становится более простым. Хотя наличие Горы в колоде и обеспечивает гибкость, иногда получение ее с топдека может быть проблемой. Архетип Rakdos часто эффективно действует, имея в руках одну землю, используя механику Evoke для достижения побед с минимальной поддержкой. С учетом ключевых карт с двойным черным костом, таких как Dauthi Voidwalker, и заклинаний, таких как Feign Death / Undying Malice, которые могут потребовать последовательную черную ману, топдек Горы может быть далеко не идеальным. Более того, Field of Ruin встречается относительно редко: в основном в колодах «Mono-Black Coffers». Если мы признаем потенциальные недостатки земель, производящих исключительно красную ману, это проясняет полезность таких красных земель как: Sokenzan и Den of the Bugbear. Их способности могут быть великолепными, но мы просто не можем позволить себе иметь землю, которая не производит черную ману. №2 Mount Doom. Модерн сейчас очень колода ориентирован, и исход игры часто зависит от 1 хит поинта. Способность Mount Doom пинговать может иметь решающее значение, но карта не предполагает получение маны без получения урона. Те самые жизненные очки, которые Mount Doom надеется сбрить у оппонента, также могут быть теми, которыми мы пожертвуем сами. Я бы предпочел держаться подальше от Mount Doom. #3 Castle Locthwain Как упоминалось ранее, в нашей стратегии мы часто владеем только одно землей в стартовой руке. Если этой землей окажется Castle Locthwain, это почти автоматический мулиган. Одной этой причины может быть достаточно, чтобы пересмотреть вопрос о включении этой полезной земли в нашу колоду. Но это еще не все. Мы также используем в нашей колоде не базовые болота, и эффективное их использование имеет решающее значение. Стартовая рука с Blackcleave Cliffs и Castle представляет собой высокую вероятность мулигана, что еще больше убеждает меня не использовать Castle Locthwain. Хотя его способность дровать карты заманчива, особенно в играх, где наша колода активно обменивается ресурсами с противником, современная мета очень динамична. Мы не можем позволить себе пропустить ленддроп или разыграть тапанную землю, не повредив нашу мана курву. В формате, где сила отдельных карт огромна, речь идет не только о мощных картах. Последовательность является ключевым моментом. Способность разыгрывать заклинания по курве, ход за ходом, может решить или испортить игру. Упущение этого может иметь катастрофические последствия. #4 Malakir Rebirth Эта колода в «Модерне» часто сталкиваются с проблемой последовательной игры картами, которые стоят 4 маны или больше. Хотя это не беспокоит наших существ, учитывая возможность их evoke, когда хардкаст невозможен, это ограничивает наш выбор в сайдборде. Malakir Rebirth стало потенциальным решением, предлагая двойной эффект: как эффект Feign Death / Undying Malice, так и землю. Эту стратегию исследовали многочисленные игроки перед PT Barcelona, стремясь найти баланс между взрывной игрой и стабильностью колоды. Однако Malakir Rebirth имеет свои собственные проблемы. Стоимость в 2 жизни в сочетании с фетчка + шокленд + Thoughtseize может усильно снизить общее количество наших жизней. Мы уже наносим себе значительный урон, и добавление к этому Malakir Rebirth может быть чрезмерным. Хотя пожертвование частью жизни ради большей силы может быть разумной стратегией, настоящим препятствием для сделки является потеря жетона +1/+1. Когда мы хотим разыграть evoke карты на первом ходу, мы вкладываем значительные средства в эту стратегию. Давление, оказываемое разыгранными Fury и Grief с альтернативного коста, имеет решающее значение, особенно когда наши последующие игры могут быть не такими взрывными. Разница между 5-turn clock с Grief и 7-turn clock существенна. Точно так же Fury 4/4, невосприимчивая к Lightning Bolt, может изменить игру. Я буду придерживаться проверенного метода Feign Death / Undying Malice и не парился на этот счет. #5 Takenuma, Abandoned Mire Как мы уже говорили, земли, производящие антапнутую черную ману, хороши в нашей колоде, и в этом случае Takenuma, Abandoned Mire хороша в этом случае. Ее способность в некоторой степени актуальна, но в основном это просто Болото. За все приходится платить, и компромисс здесь заключается в том, чтобы иметь на один черный источник меньше, когда находишься под действием Blood Moon. Это нормально, и это то, с чем вы можете справиться. Takenuma, Abandoned Mire очень хорошо работает с Kroxa и evoke существами. Проблема, с которой сталкивается эта карта в большинстве архетипов/форматов, заключается в том, что оплата 4 маны уже требует больших вложений, а последующее разыгрывание карты может быть слишком медленным. Однако в данной колоде вы можете получить карту с грейва и разыграть ее бесплатно. Я бы включил Takenuma, Abandoned Mire в большинство деклистов Rakdos'а и в любой мете она игралась бы хорошо. Настало время поговорить об эффектах Blood Moon. Rakdos колоды, известны своими агрессивными трейдами с противниками, часто не давая возможности оппоненту пофетчиться. Имея в своем распоряжении эффекты добора и Fury, мы можем легко отказаться от карт с эффектом Blood Moon, если они не оптимальны. Это приводит к выводу, что нам определенно нужны какие-то эффекты луны в нашей колоде из 75 карт. Реальный вопрос: какие и как их следует распределить между основной колодой и сайдбордом? Спор о правильной карте с эффектом луны — Magus of the Moon vs Blood Moon — не уникален для этой колоды. Magus of the Moon, будучи существом, подвержен таким ремувалам, как Dismember у Трона или Lightning Bolt у колоды Creativity. С другой стороны, Blood Moon сталкивается с проблемами, связанными с такими картами, как Boseiju. В то время как аспект существа Мага повышает ценность такой колоды. Rakdos может поставить Blood Moon к третьему ходу, сводя на нет старания оппонента по оказанию давления. Учитывая это, а также учитывая не способность убрать чары в таких матчах, как Solitude and Creativity, Кровавая Луна кажется более надежным выбором для данной колоды. Obsidian Charmaw, хотя и не является традиционной "лунной картой", она все еще претендует на тот же слот. Хотя трудно оправдать его включение в основную колоду, его потенциал в сайдборде остается предметом дискуссий. В первую очередь это карта, ориентированная на Трон колоды, ее полезность в других матчах крайне мала. Учитывая рост Preordain и последующую стагнацию популярности Трона, включение Obsidian Charmaw на данный момент кажется наименее привлекательным. Распределение эффектов луны между меинбордом и сайдбордом оставим на потом. Хотя "Кровавые луны" из основной колоды могут быть эффективны в определенных матчах, в других они могут оказаться мертвыми, что делает их более подходящими для сайдборда. Следовательно, в таких случаях кажется разумным поместить все Кровавые Луны в сайдборд. Но опять же, это выбор исключительно пилота. Теперь поговорим о Leyline Of The Void. Rakdos Evoke прочно зарекомендовал себя как доминирующая сила в мете, неизменно входя в число самых эффективных архетипов. Учитывая его распространенность, важно иметь стратегию для миррор матча. Как и большинство колод, Rakdos Evoke уязвима к угрозам в начале игры: evoke существ (Fury / Grief) на первом ходу, быстрые выставление Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker, а позже в игре — хардкаст evoke существ. Выставление Leyline Of The Void. Это чара эффективно отключает способность противника извлекать существ с помощью Feign Death / Undying Malice, нейтрализуя попытки evoke на первом ходу. Более того, в колодах обычно отсутствует возможность сломать чары, поэтому, как только Leyline Of The Void окажется на столе, она останется там надолго. Это не только обеспечивает защиту на ранней стадии игры, но и подрывает планы противника в долгосрочной перспективе. Однако Leyline Of The Void имеет свои ограничения. Чара не взаимодействует с такими угрозами, как Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker или хардкасщеными существами с evoke. Полагаться исключительно на Leyline Of The Void как на дополнительный вариант для миррор матчей может быть рискованно. Учитывая непредсказуемость мана кривых, рискованно выделять основной слот карте из сайдборда для миррор матча, которая не всегда может работать. Кроме того, поскольку Dauthi Voidwalker наказывает колоды, ориентированные на кладбище, универсальность Leyline Of The Void в других матчах ограничена. В целом это все что я хотел сказать про меийнборд, основные, спорные и интересные моменты. Значит уже пора поговорить о Сайдборд плане против разных матчапов. (некоторые карты вариативны и ситуативны, поэтому меняйте сайдборд под свою мету и свой стиль игры) Однако перед этим скажу вот что: Автор оригинальной статьи предлагал немного измененный лист и сайд борд соответственно. Поэтому, чтобы у вас не возникали вопросы откуда это или то, я прилагаю его сайдборд. 3 Blood Moon 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 2 Sheoldred, the Apocalypse 2 Terminate 2 Lightning Bolt Теперь можем приступать) №1 Начнем пожалуй с Миррора. Миррор матч разворачивается в два отдельных этапа. Начальный этап посвящен навигации по нестабильной ранней игре. Вот почему мы включаем многочисленные ремувалы, чтобы помочь нам справиться у ранними угрозами. Даже если наш оппонент разыграет Grief + Feign Death / Undying Malice на первом ходу и уберет все наши ремувалы, в нашей колоде такая высокая плотность ответов, что у нас все равно есть хорошие шансы устоять против натиска. У нашего соперника похожая ситуация, поэтому не многие игры доходят до второй фазы. Вторая фаза напоминает традиционный матчап средней дистанции, кульминацией которого являются сильные существа с evoke, особенно Fury. Как только мы достигнем этого момента, такие карты, как Feign Death / Undying Malice , приобретут огромную ценность. Использование одного из них в игре с ограниченными ресурсами на evoke существе или Orcish Bowmasters может перевернуть игру. Однако решить эту проблему непросто, поскольку у обоих игроков есть множество ремувалов. Я исключаю Ragavan, Nimble Pilferer, потому что убрать Orcish Bowmasters может оказаться слишком фатальным, и преимущество сложно будет отыграть. Thoughtseize также является неблагоприятной ничьей, как при попытке обеспечить раннее закрепление на столе, так и во время войны топдеков в эндшпиле. №2 Temur Rhinos (Crashing Footfalls) Вероятно, это один из немногих матчапов, в которых мы отсайдим Orcish Bowmasters. За исключением наличия в колоде оппонента Lórien Revealed, хоть в конце игры эта карта и не имеет большого значения. Orcish Bowmasters не могут эффективно противостоять Носорогам, и они могут легко попасть в засаду, если мы столкнемся с Violent Outburst. В этом матче мы — агрессивная колода. Со временем наш оппонент, скорее всего, найдет ответы на наши вопросы Chalice of the Void и Engineered Explosives, установив контроль над столом с помощью своих 4/4. Sheoldred, the Apocalypse эффективно блокирует эти 4/4, что приводит преимуществу в нашу пользу. Учитывая ущерб, который мы, вероятно, нанесем на раннем этапе, его ставящая на таймер способность становится очень значительной. Flame of Anor — это умное включение со стороны оппонента. Он противостоит почти всему и в сочетании с Mutavault может изменить правила игры. Наша стратегия — не дойти до этой стадии игры и стремиться к более ранней победе. Flame of Anor на третьем ходу, нацеленное на Chalice of the Void, происходит очень медленно, и мы можем извлечь из этого выгоду, используя взрывной старт в начале партии. №3 Izzet Murktide Murktide стал намного лучше с добавлением Preordain. Эта карта заменила Lorien Revealed в большинстве сборок. Lorien Revealed лучше в поздней игре, но Preordain более гибок в середине игры, особенно когда он встречается с Orcish Bowmasters. Было очень опасно пытаться использовать Lorien Revealed при открытой мане, в то время как Preordain наказывается меньше, и легче найти ответы, чтобы перевернуть игру или не попасть в засаду. Тем не менее, в этом матче мы находимся в выгодной позиции. У нас есть эффективные ответы на все их угрозы. Благодаря своим 10-12 заклинаниям, включая Consider, Mishra's Bauble, и Preordain, оппонент может легко попасться в ловушку, которую им приготовил Orcish Bowmasters. Путь к победе оппонента в этом матче зависит от Murktide Regent и использования преимущества по картам с помощью Expressive Iterations. Это довольно медленно, что дает нам обширные возможности для атаки с разных сторон. №4 UB Control У оппонента есть Orcish Bowmasters, поэтому мы отсайживаем Ragavan, Nimble Pilferer. Без этого препятствия Ragavan, Nimble Pilferer — сильная карта, но компромисс настолько серьезен, что мы не можем рисковать и столкнуться с Orcish Bowmasters. Lightning Bolt обеспечивает потенциал против The One Ring, как мы обсуждали ранее. Кроме того, он эффективно справляется с Orcish Bowmasters и Subtlety. В этом матче наше окно возможностей короткое. В конечном итоге оппонент будет доминировать в поздней игре благодаря своим мощным доборам карт и ценным существам. Нам нужно найти баланс между использованием нашего короткого окна и оказанием как можно большего давления, избегая при этом мощных контр-ударов, таких как Subtlety и Orcish Bowmasters. Одна из важнейших стратегий – быть готовым к агрессивной пересдаче, чтобы обеспечить сильную стартовую руку. №5 Omnath Control Способность Teferi, Time Raveler делает эффекты Feign Death / Undying Malice настолько неэффективными, что, если мы не используем их в начале игры, карта просто окажется бесполезной в нашей руке. Если бы способности Teferi, Time Raveler были единственной проблемой, мы могли бы рассмотреть возможность их сохранения. Однако, поскольку Teferi, Time Raveler естественным образом контрит evoke существ, возрожденных на первом ходу, и у оппонента в колоде есть Solitude, мы вынуждены играть в эту игру по-старой доброй традиции хардкаста существ. Мы ставим Blood Moon, потому что, хотя у оппонента есть ответы и базовые земли, это все равно заставляет их отвечать. У оппонента не всегда есть возможность для поиска базовых земель. Иногда давление в начале игры настолько велико, что оппоненту нужно найти Триом, чтобы разыграть Leyline Binding, или красный шокленд, чтобы разыграть Wrenn and Six вовремя. №6 Green Tron В матче против Трона мы берем на себя роль агрессивной колоды. Однако после сайдборда оппонент забирает свои самые дорогие карты и приносят много неприятных вещей при помощи Karn, the Great Creator. Эта опция позволяет оппоненту играть в мидренж стиле, а также предотвращает развитие комбинации Dauthi Voidwalker + дискард. Orcish Bowmasters неожиданно эффективен, создавая значительную угрозу против многочисленных Chromatic Star и Chromatic Sphere. Наши основные решения вращаются вокруг того, разыгрывать ли дополнительное существо. С одной стороны, у них есть Dismember, поэтому мы стремимся максимально расширить наш стол. С другой стороны, они могут использовать Oblivion Stone. Задача состоит в том, чтобы поддерживать достаточное количество угроз, чтобы восстановить доминирование на столе после того, как Oblivion Stone будет взорван, одновременно оказывая максимальное давление. Очень важно рассчитать, сколько ходов понадобится нашему текущему набору существ на столе, чтобы закончить игру, поскольку добавление еще одного существа может не изменить настроения вовсе. Пожалуй я рассказал об основных колодах, которые встречаются в мете, способах противостояния им и картам, которые могу сильно менять ситуацию на столе. Опасайтесь угроз, которые могут быть выставлены со стороны оппонента и не переставайте давить, вы же играете на Rakdos Scam (не просто же так колода носит такое название). Благодарю вас за внимание, надеюсь получилось познавательно и не скучно. P.S. Все же получился перевод зарубежной статьи с включением некоторых моих мыслей. (если нужна будет ссылка на оригинальную статью, откуда я черпал информацию и безнаказанно взял прекрасные картинки, то вот она: https://mtgdecks.net/guides/modern-rakdos-evoke-guide-mtg-183) P.P.S. Это был мой первый обзор, пост, статья, праймер называйте как хотите. По этой причине прошу не судить строго и ожидаю какой-то конструктивной критики) (зря я это сказал)
- 19 ответов
-
- 47
-
-
-
-
-
-
Всем привет! Меня зовут Вова и во всех форматах магии я стараюсь играть URx колодами! Сегодня после очередного анонса банов в формат вернулся Preordain! Недолго думая, закинул в mtgo его в пет дэчку, которой уже делал трофей. Сыграл 4-1 и суммарный винрейт за шесть лиг получился 66,67%, что довольно неплохо для колоды с арканистами в современном модерне. Свой актуальный лист держу тут, а вот тут можно посмотреть, как я в горах Сакартвело с еле живим интернетом попал на стрим к Думвэйку с первой итерацией визардов. А теперь, к дэклисту! UR Wizards Невероятные угрозы: 12 4 Dreadhorde Arcanist 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Snapcaster Mage Контра: 7 4 Counterspell 2 Spell Pierce 1 Spell Snare Ремувал: 6 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat Сладкий потяг: 14 4 Consider 4 Preordain 4 Expressive Iteration 2 Lórien Revealed Синергия: 4 1 Mutagenic Growth 3 Flame of Anor Земельки: 17 В целом 5 любых фечек с синим, я выбрал такие 3 Flooded Strand 2 Polluted Delta 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Fiery Islet 1 Otawara, Soaring City 3 Island Sideboard 2 Blood Moon 1 Dress Down 2 Flusterstorm 1 Ratchet Bomb 2 Stern Scolding 1 The Filigree Sylex 1 Tormod's Crypt 2 Unlicensed Hearse 1 Cast into the Fire 2 Narset, Parter of Veils Существа: Биба на самом деле парит, несмотря на орков и рена в формате Арканисты и Снаппи - лучшие визарды в формате на данный момент из 696 доступных в формате на данный момент Какие существа могут составить конкуренцию? Emry, Lurker of the Loch - без артефактов не работает, но можно было бы загрузить дэчку бубликами (или Flame of Anor положить в бричку) Goblin Electromancer - пока шторм мертв, даже нет смысла думать. Хотя если получит новую жизнь, то скорее Flame of Anor займет там место, чтобы бороться с часисами\Шеолдрэд и так далее Baral, Chief of Compliance - см. выше Magus of the Moon - имеет место быть в сайдборде. Мой выбор на данный момент - луны. В засилии титанов появится как третья луна или вместо второй Soul-Scar Mage - провесс скорее всего мёртв, хотя если и появится снова на радарах, то скорее Flame of Anor появится в сайде, но никак не в мэйне Grim Lavamancer - в определенном метагейме может иметь право на жизнь, но точно не сейчас Spellstutter Sprite - :(( Vendilion Clique - :(( В итоге приходим к выводу, что снапкастеры - это ваши дополнительные контрспеллы\ремувал\кантрипы, а неотвеченный арканист может перегриндить многое в текущей мете. Набор ремувала: 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 3 Flame of Anor Иногда думаю про сплит 3\3\3, но в этой колоде это будет скорее не правильно, так как болты-снап-болт это вполне себе геймплан, поэтому остановился на такой пропорции Война в стэке: 4 Counterspell 2 Spell Pierce 1 Spell Snare Здесь Spell Snare занимает флекс-слот и от меты может быть как третьим спелл пирсом, так и Stern Scolding. В данный момент этот слот направлен на ответы на орков\рена, поэтому добавляйте по вкусу Кантрипы в количестве 12-14 штук (Лорин Ривилы скорее нужно считать за земли, хотя и получалось несколько раз схардкастить) более чем оправданы и дают колоде необходимую консистентность, которую мы теряем относительно базовых УР регентов без ДРЦ и бубликов И последняя часть колоды, ради которой всё и затевалось: 3 Flame of Anor - 4 оказалось слишком много, 3 копии для верха курвы в самый раз 1 Mutagenic Growth - элегантный синглтон, который вытащил не одну игру, спасая Рагавана от Рена и дающий возможность арканисту покастить Flame of Anor с помойки в двух режимах. Пару мыслей про сайдборд: 2 Blood Moon 1 Dress Down 2 Flusterstorm 1 Ratchet Bomb 1 The Filigree Sylex 1 Cast into the Fire эту часть точно не трогаем 2 Stern Scolding дешёвый ответ на кучу существ в текущей мете, меньше двух на 75 я бы сейчас не играл 1 Tormod's Crypt 2 Unlicensed Hearse Три карты грэйвхейта - оптимальное количество, можно расспотреть новый камушек против Ягмота вместо второй машинки. Всё зависит от метагейма. В онлайне я предпочту такой набор 2 Narset, Parter of Veils КА+защита от кольца в моноблэке\супах и возможно даже против титана (зависит от билда) Сайдборд гайд Rakdos Midrange: В этом матче мы немного сверху, так как имеем очень много КА и из-за этого не сильно страдаем от т1 грифа с андаингом. Аккуратно стоит играть вокруг орков и даже не пытаться порейсить оппонента, а наоборот, затянуть игру и задавить через вэлью +2 Stern Scolding +1 Dress Down +2 Unlicensed Hearse -1 Spell Pierce -1 Mutagenic Growth -1 Lórien Revealed -1 Consider -1 Preordain 4/5c Omnath: Матч тяжелый, но мы в нём чуть более гибкие и курва у нас ниже. Стараемся не дать оппоненту закрепиться на столе и пытаемся реализовать арканистов и рагаванов (только через дэш). Стараемся заставить оппонента использовать ману неэффективно за счёт снапкастеров +2 Blood Moon +1 Cast into the Fire +2 Narset, Parter of Veils -2 Lightning Bolt -1 Mutagenic Growth -1 Ragavan, Nimble Pilferer -1 Preordain Boros Burn: С бурнов всегда койн флип, но сейчас тенденция к ухудшеню матча. Существ становится меньше и ремувал становится хуже, а счётчик остаётся примерно тем же. Плюс вортексы усложняют работу арканистов +2 Flusterstorm +2 Stern Scolding -1 Mutagenic Growth -2 Dreadhorde Arcanist -1 Flame of Anor Mono-Green Tron: Матч сложнее, если играть без мурктайдов и умения ставить быстрый счётчик. С другой стороны рагаван на первый именно в этом матче даёт максимальное преимущество +2 Blood Moon +1 Cast into the Fire -1 Mutagenic Growth -2 Unholy Heat RHINOS: Матч непростой пресайд, и становится сильно в наш плюс постсайд (если не встречается параноидальный комплект чёрных лучей) +2 Flusterstorm +1 Ratchet Bomb +1 The Filigree Sylex -1 Spell Snare -2 Lightning Bolt -1 Mutagenic Growth Yawgmoth: Не выигрывается (всё очень плохо без драконов\шредеров) +1 Dress Down +2 Stern Scolding +2 Unlicensed Hearse -4 Ragavan, Nimble Pilferer -1 Mutagenic Growth Living End: Пресайд начиная с возможности оппонента выйти на 3 маны держим свои 2 открытыми всегда, потому что резовл конца = конец игры Постсайд чуть проще, появляется возможность сильно замедлять план грэйвхейтом и допопнительными контрспеллами, но на резолв конца всё ещё складываем карточки +2 Flusterstorm +1 Tormod's Crypt +2 Unlicensed Hearse -1 Mutagenic Growth -2 Unholy Heat -1 Spell Snare Murktide Regent: Матч про дракона, стараемся предотвратить его появление, так как справиться с ним тяжеловато без размена 1к2 а то и 1к3 +1 Dress Down +2 Unlicensed Hearse -1 Mutagenic Growth -1 Lórien Revealed -1 Preordain Hammer Time: Мелочь отстреливай, а по лицу молотком не получай. До сайда боимся отлетель от быстрой комбы, пост сайд очень боимся Sanctifier en-Vec. +2 Stern Scolding +1 The Filigree Sylex +1 Ratchet Bomb +1 Dress Down +1 Cast into the Fire -1 Mutagenic Growth -1 Preordain -2 Lórien Revealed -2 Ragavan, Nimble Pilferer (на дро, на ходе убираем 2 Expressive Iteration) Amulet Titan: Матч сложный, но не нулевой +2 Blood Moon +1 Dress Down +1 Cast into the Fire -4 Ragavan, Nimble Pilferer Creativity: Матч неприятный, но как только получается отбиться от первой волны и закрепиться на столе и по картам, остаётся дотыкать оппонента палкой +2 Blood Moon +1 Ratchet Bomb +1 The Filigree Sylex -1 Mutagenic Growth -3 Flame of Anor Что же мы имеем по итогу? Колода для тех, кто живёт мечтой, верит в сердце карт и хочет фармить очки стиля на турнирах локального уровня. Да, побеждать ей можно, но эффективнее взять базовый УР с драконами, которая с преордэйнами тоже стала лучше и приобрела дополнительную консистентность. Плюсом к обычной УР ещё можно добавить снижение популярности колоды из-за орков и колец делает пилота менее глазозакатываемым с позиции оппонента. Сайдплан и основной лист буду менять в процессе тестов в МТГО и буду стараться поддерживать и актуальном состоянии. Будьте клёвыми, играйте в магию!
-
Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
-
Всем привет, к сожалению, я выиграл турнир в славном городе Ярославле, что по законам Топдека и клуба настоящих джентльменов, обязывает меня описать данное мероприятие. Предупреждение! По русскому языку у меня была твердая и независимая тройка, поэтому тапками за орфографические и пунктуационные ошибки не кидаться. Предыстория: В далеком 2020 году состоялся первый полуоткрытый Рязанский турнир по модерну, от группы независимых организаторов, на который приехал по приглашению Тульский десант, пару гриндеров с Москвы и МО (собрали 26 человек). В дальнейшем Тула перехватила у нас тенденцию проведения турниров (за что им отдельный респект). Праздник магии в Туле на одних карточках, конечно не заканчивался, и после каждого автопати мы становились друг другу, роднее и роднее. Стали планировать общее посещение турниров, проживание и прочее. История поездки: 2023 год сентябрь – славный город Ярославль, берет на себя обязательства по проведению турнира по пауперу и модерну. Рязанское коммунити активно собирается поддержать данный турнир, но как это обычно бывает. за неделю до поездки, жены, дети, резкое отсутствие средств, болезни, бухалово в другом городе, сокращает нашу численность до меня и @SpankyJ, в Туле как-то тоже не густо с народом один единственный @71Region, благодаря чатикам в телеграмме, мы смогли найти себе 4 сожителя: Александр Ковалевич aka СЫН. Маршрут у нас вместе с @SpankyJ такой Рязань-Москва-Ярославль с прибытием в субботу около 3-х утра, где нас заботливо ждут ребята в съёмной хате. Первую часть маршрута мы провели в вагоне-ресторане, привычно развернули беседы про политику, книги, и конечно любовь, все это сопровождалось легким флёром слабоалкогольных напитков, правда в изрядном количестве. Добравшись до столицы РФ, мы без труда нашли Ярославский вокзал (хотя немного сомневались в своих топографических способностях), сели в купе (с нами ехал молодой парняга, храпящий на верхней полке), долго не думая, чем занять себя ближайшие четыре часа, была открыта наша сорокоградусная красавица. Во второй части маршрута, мы более привычно перемыли кости всем, кто бросил нас в данной поездке, вспомнили грехи совместных знакомых и друзей. На часах было 01:50, когда я предложил покемарить часок, поскольку прибытие в 03:20 а красавица закончилась. Коллега не стал противится моему предложению… 02:50- я чувствую, как меня кто-то грубовато дергает за плечо, открыв глаза и сев, я сказал проводнику, что все ок, и он может быть свободен. До прибытия поезда еще 30 минут и за это время я успею выспаться, добежать до канадской границы, и вернутся назад. 03:00- сработал мой будильник, ловким взмахом руки, я продлеваю объятья морфея на 10 минут, наверное… 03:20? Еще более грубо чем в первый раз, меня тормошит молодой проводник, я вскакиваю с кровати напяливаю на себя очки, вообще не понимаю, что происходит. Он орет мне в лицо чтобы мы выходили, потому что поезд отправляется. Я начинаю будить @SpankyJ – в дальнейшем «дед» или Андрюша, но если богатырь земли русской изволил потчивать, бесполезно пытаться его быстро разбудить. Прибегает начальник поезда, мы начинаем втроем добиваться расположения нашей спящей красавицы, атлантовскими усилиями, кое-как, мы приводим его в чувства, бежим !!! Я более шустрый чем мой друг и добираюсь до тамбура первый, оборачиваюсь назад (в глазах все очень мутно, успел проклясть водку поскольку, думал, что я слепну), поезд начинает трогаться, мне нужно прыгать на перрон, но Дед на то и дед… он очень далеко, путь мне преграждает проводник, начинает поднимать лестницу, я прижимаю его к стенке поезда, с криками погоди мы сейчас, понимаю, что надежды больше нет… Дед подходит сзади и уверено тянется к ручке стоп-крана, втроем: я, проводник и начальник поезда (девушка), убеждаем его не делать это. Поменявшись очками с Андрюшей, мир снова стал четким, можно решать насущные проблемы, с проводником смотрим следующую станцию в 33 км от Ярославля, село ЛЮТОВО. Можно немного расслабиться, следующая остановка почти через 20 минут, переводим дух, мозг наполняется кислородом и осознанием происходящего. Поезд начинает останавливаться, дед очень скромно говорит, что в этих кроссовках ему не комфортно ((и пойдет все-таки в купе и поищет свои кеды. Занавес. Село ЛЮТОВО: Не успев оглянутся на проводника и сказать ему «аривидерчи», поезд сзади нас пришел в движение, умчался на всех порах. Дед закурил… «Вокзал» села Лютово, состоит из трех вещей. 1. Лавочка. 2. Помойка. 3. Будка оператора размером 45 м2 – естественно закрытая на амбарный замок и без света. Яндекс такси упорно отказывался ставить точку не посредственно у лавочки, и требовал от нас пройти 300 метров до дороги, стоит ли говорить, что ночь была темна и в данном месте фонари отсутствовали как техническая единица. Пропетляв около заброшенных домов, мы вышли к тупику без какого-либо намека на дорогу. Продираясь через траву, ориентируясь на силуэты домов в далеке мы все-таки нашли дорогу (или то что когда-то было дорогой)! Такси к нам приехало спустя 25 минут, утверждая, что это была большая удача, водитель был в соседней деревне, а то «хрен бы мы кого нашли» до утра (с) таксист. На квартиру мы попали в 04:45 Суббота 11 утра Pauper. Поспав 4 часа, веселые и красивые отправляемся за кофе и круассаном, чтобы перебить вчерашнее амбре. Признаться, честно, в паупер я не особо хорошо играю, весь мой опыт - это два трофея в МТГО в прошлом сезоне, да пару дейликов в лучшем городе России. Выбор был из двух колод Виня и RG Ponza любезно предоставленная другом. Собралось нас 24 человека Так как я планировал пить по литру бельгийского пива каждый раунд, мне необходима колода с большой концентрацией удачи, соответственно выбрал понзу. Лист от LasVegasChaos, SB: 4 Deglamer 4 Weather the storm 1 Relic of progenitus 2 Fiery Cannonade 2 Cast into the fire 1 Flame Slash 1 Gorilla Shaman Я мало что помню, да и обычно скучно читать обзоры матчей - поэтому по волнам моей памяти: Раунд 1. RG Ponza - RB madness Олег Голованов (чемпик). (степень опьянения нулевая) G1. Arbor Elf – получает болт, Т2 Олег играет Vamire's Kiss и я абсолютно без понятия чего он там напихал в колоду, данную карту вижу первый раз. Удалось выйти на своих больших на 4 ход, с той стороны эпикурец, да пару черных хеликсов. Буду откровенен недооценил оппонента, подумал, что матч будет легкой прогулкой, зачем-то убрал 3 skred (не видел крич) G2. У меня муллиган в 5, с той стороны заход Т3 faithless looting, kitchen imp, alms of the vein, я вышел на большого дуба, получил Chainer's Edict умер. G3. Не вышел на 5 ману, так и умер с 7 большими на руке. Раунд 2. 0-1 RG Ponza – UB Terror Андрей Алибаев aka дед. (степень опьянения практически нулевая) Вообще отличный матч для понзы, миллион угроз, земли ломает, с каскада размен 2к1 даёт, у меня практически бесконечные ресурсы, у него можно и в помойку отправить нужное, и поменяться плохо. Мои большие больше его больших. G1. У обоих хорошие руки, но дед уверенно поднимает в верхних 20 картах: 2 Snuff out, 4 counterspell, рыбу и синего ублюдка, меня не спас даже Т1 релик. G2. Т1 эльф Т2 сломать землю, Т3 сломать землю, большой, большой. G3. Из-за тапанных земель с черным источником, Андрюша был всегда на ход позади, получая в них лд, так и не догнал. Раунд 3. 1-1 RG Ponza – Kulldota Антон Ильин (степень опьянения незначительно частичная) Как выиграть матч до сайда, я не знаю. Товарищ серьезный, паупер для него формат основной. G1. Эльфа убили lava dart'ом, т2 сыграли Wrenn's Resolve, Т3 копейщица, кулдота и т.д., я погиб от своего же инициативщика. Пост сайд +4 погоды +2 канонады +1 Slash +1/2 Cast into the fire Надо понимать, что он знает, что я уберу эльфов, поэтому я знаю, что он знает, что я знаю и уберет лава дартов, возможно чайники. G2. Стартовая рука с чаркой, канонадой, погодой, миовули и помоему пнем. Там заход с двумя пропусками земли, и кулдотой, в нее летит канонада, + хил на 9. G3. Рука из двух ремувалов чарки, погоды, земли. Довел хиты до 26 успешно вышел на большого, убивал копейщиц. Копил карты на руке для разыгрывания второй погоды на много, сыграл на 15 в свой ход, оппонент сдался. Раунд 4. 2-1 RG Ponza – RW Bully Журавлев Павел (aka Туляк) (степень опьянения средняя) Решили пойти на мировую, пусть раунд №5 нас рассудит. Правда не учли, что призовая система поощряет более высокое место в швейцарке, сочными призами. p/s в воскресенье, я уже не планировал айдится. Раунд 5. 2-1-1 RG Ponza – UW Affinity Андрей Марудов (степень опьянения значительная) G1. Не помню G2. Поднял два Deglamer, Gorilla Shaman, Cast into the fire, flame slash. Хотел ломать обезьяной земли за три маны, думая какое же она прелесть, Ярославские подсказали куда смотреть и как считать математически, все было очень тяжело. Макака оказалась хорошей. Довольно долго не мог поднять большого, но и с этим успешно справился. Приняв волевое решение, решил до финала не употреблять слабоалкогольный напиток, подкрепился, подышал воздухом, голова пришла в порядок, а на сердце было тепло и гармонично отправился играть топ 8. ТОП 8 Алексей Малетин Walls (степень опьянения незначительно частичная) G1. Знаю с чем играю, знаю, как выигрывать, беру муллиган в 5 до момента пока не нахожу скред. Оппонент реактивно выкладывает руку, из кучи стенок 0/4, но так за 4-5 ходов так и не смог поднять Drift of Phantasms, или мануальную комбу, skred даже не понадобился. G2. У оппонента муллиган в 5, медленная сдача я подчищаю стенок наваливаю мужиков, там играют фог с флешбеком, выживают как могут, в моменте была возможность закрутки с Axebane Guardian, но не хватило одной стенки, с эльфа поднимаю эльфа с него поднимаю ремувал – партия. ТОП 4 Никита Панков RG Ponza (степень опьянения незначительно частичная) Мирорр всегда о кубике, по стендингам я ниже. G1. Обоюдный муллиган в 5, боремся в грязи я ставлю динозавра/каскад пират/ каскад инициатива – до этого матча, я думал это невозможно обыграть, оттуда шкред/каскад шкред/инициатива. G2. Т1 эльф, Т2 термокаст, Т3 миовулли – Никита сдается G3. У меня муллиган в 4, Т2 – термокаст, Т3 миовулли – я сдался. Наконец-то все закончилось, можно идти домой ужинать и в дальнейшем, получать от жизни максимум удовольствия. Я ждал какого-то автопати организованного Ярославской диаспорой, но я так понял, что ребята, не сильно общаются за пределами нашей увлекательной игры, поэтому из местной публики с нами пошло ровно «0» человек. Придется самим продумывать план дальнейших мероприятий. Посетили улицу Кирова, были в кабаке с каким-то пафосным названием, не очень. Сходили в «Крапиву», отличное пиво, нормальная музыка, топ! Стукнуло 23:30 мы вчетвером выдвинулись в ночной караоке-клуб. Попели песни, поплясали, насладились приятным общением и компанией, счастливые поели в 03:00 шаурму поехали в опочивальню, практически без приключений. Воскресенье 11 утра Modern. Поспав 4 часа, веселые и красивые отправляемся за кофе и круассаном, чтобы перебить вчерашнее амбре. Изначально к Ярославлю я наигрывал, новый модный BG Rock с сагами и эльфами, но после двух лиг 1/4, было принято решение о смене колоды. Поиграл немного троном, бурном, рв конвоком, милом, молотками – за все попытки проиграл 40 тиков, хотел остановиться на UB Mill с preordain, spell pierce и 3 сайдовыми flusterstorm. Начал переодевать колоду в протекторы посвежее, в них был Living End… Дальше все как в тумане последние 25 игр были сыграны 19/6. Собралось нас также как и на паупер 24 человека. Остановился на таком SB 3 Leyline fo Sanctity 2 Endurance 2 Force of Vigor 2 Foundation Breaker 2 Mystical Dispute 3 Subtlety 1 Brazen Borrower Раунд 1. Конец-Аффинити Андрей Марудов 1-0 Вчера уже играли с оппонентом, в матче за топ, Андрей попытается взять реванш, но сегодня я чист как слеза младенца, да и мы играем на моём поле. G1. Начал с рукой земля+дуб, закрутка, циклеры Оппонент Т2 играет сагу, Т4 находит tormod's crypt, а я так и не увидел третью землю, хотя пресайд матч железно в мою пользу. G2. Сайдим арт хейт, +борровера, + контру. Ожидаем от оппонента Relic of progenitus, Soulless Jailer, и контру. Т1 форсим релик, заботливо указываем оппоненту, что клетка не работает с Living End. Т3 крутимся и убиваем. G3. Оппонент муллиган в 5. Развиваемся с обоих сторон, крутимся с 4 ман имея на руке force of negation+mystical dispute. Раунд 2. Конец-RB Burn Ковалевич Александр aka СЫН 2-0 Один из неприятных матчей для конца, тут тебе и урон существами первые два хода, которые ты обычно смотришь мультики и roiling vortex и орки (о существовании которых я знал). G1. Вся игра свелась к моей атаке на 14 хитов – оппонент в двух. У меня 4 ХП. Там одна карта + топдек монашка+болт. Ну собственно пресайд я и не собирался выигрывать. +Лучи, +Диспут, + Breaker G2. Навалил красоты: лучи в стартовой, форса синяя в чалис. С той стороны орки, у меня циклеры в землю, обошелся без взятия лишних карточек.. G3. Кипнул руку без лучей, зато с форсой, у оппонента на руке бланковый wear//tear. Закрутка в два пня=две еды, антап и бурну уже не успеть. Раунд 3. Конец-Amulet Titan Владимир Щербаков Сложный матч при условии опыта обоих игроков. Владимир признался, что, конец видит первый раз в жизни, так сказать, ну и собственно не добыл Endurance, и The one Ring. Я отыгрывал аккуратно обе партии, с поддержкой Subtlety и Brazen Borrower в руке, там очень медленные сдачи, титана нам по итогу не показали. Раунд 4. Конец-4c Хрюшки Федор Радченко Обед ID. Раунд 5. Конец – Humans Павел Мазурин (3-0-1) Перед парингами последнего раунда швейцарки, я все посчитал и при победе в последнем раунде, должен получать заветную Relentless Rats, как лучший игрок по итогам двух дней. Матч относительно не сложный, но свои коррективы могут внести неприятные существа оппонента талия, drannith magistrate, различные другие сайдовые опции. Выиграл тоже без особых проблем, во второй партии спокойно закрутившись с Sharldess Agent +1 мана доплата за Талию. Первое место по итогам швейцарки – призы лучше, ходишь первый кайф. Хочу отметить, что уровень игры в паупер был сильно выше, чем в модерн, в топ попали все, кто хотел из приезжих. ТОП 8 Конец - Cмаллпокс на вампирах и каких-то гробах. Олег Панченко Не такой простой матч, как кажется на первый взгляд, комбинация дискарда+покса, могут сделать жизнь неприятной. G1. Кип с 3 землями двумя закрутками, пнём (муллиган в 6) Т1 инквизиция, Т2 смаллпокс – мы от этого собственно и отыгрывали, прошло безболезненно. G2. Сайдим лучи + артхейт. Главное не подставится под surgical'extraction, отыграть от возможных врасов, так собственно и вышло Гриф+Гриф перед закруткой дуб+слон, дальнейшего сопротивления не последовало. ТОП 4 Конец-Аффинити Андрей Марудов Третий раз за два дня попытка Андрея обыграть меня. G1. Т1 Андрей Ставит мостик, Т2 немного накидывает на стол, Т3 Андрей сдается. G2. Т2 Андрей получает форсу в релик+сагу, я начинаю долго накапливать карты на кладбище, имея из закруток только агента+форсу без питча под нее Андрей также выставляет с руки мемнитов, орнитоптеров, лягушек, но остается всегда в 6-7 картах, очевидно, что там одна-три контры. В 1 хите наконец- то выхожу на комбинацию Агент+форса за ману+Диспут (7 земель),как выяснилось, немного переиграл себя у оппонента оказалась лишь одна контра. Финал Конец-Хрюшки Алибаев Андрей aka дед. Каждый вторник, на протяжении 10 лет я вижу этого человека, а сейчас мы решаем судьбу турнира и заветного кубка черного лотоса. Ну хороший у меня матч с носорогами, чего греха таить. G1. На ходе хороший заход в грифа, кита, 6/4 слона. Но каким-то чудом, фурями, dead/gone, тремя закрутками, Дед уверенно меняется и перехватывает стол. Начинаю наваливать существ с руки: дуб, куратор, слон. Все это умирает об регента 8/8 Не справляюсь поднять закрутку в последний конец (два сыграл, один на руке). G2. Задача усложняется кратно, обычно в наших противостояниях первую я забирал всегда. Т1 белые лучи, Т4 закрутка – форсы/диспута нет. Ставятся две Endurance с эвоуком, в стек на разыгрывание конца. Т5 Андрей пытается сыграть агента, получает форсу в своих носорогов. G3. Набил кладбище мужиками два пня+ гриф+кит+слон+архитектор, пока циклил собрал в руке комбинацию с диспутом и саблети (+питч). Хилые носороги 4/4 с агентом и саблети от такого напора вынуждены были капитулировать. ПОБЕДА, КУБОК, ПОЧЁТ, бустера, пиво и женщины все досталось мне! Уставшие и довольные сели уже на прямой поезд до Рязани, и даже умудрились не проспать родной город. Правда в 5 утра не было смысла ложится спать, перед работой, поэтому я не нашел ничего умнее, как сыграть в МОДО и потом отправился на любимый заводик. Лучи тепла и любви посылаем всем Ярославским Организаторам, постараемся быть и на следующем турнире, так держать! PS Но с автопати - это конечно подстава, необходимо проработать этот момент или выносить на какой то аутсорсинг.
-
Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
-
Доброго времени суток! Мне очень нравятся "накуры", поэтому в какой-то момент я пришёл и к колодам за авторством Seth «Probably Better Known as SaffronOlive», стримера и накурщика, делающего контент для сайта mtggoldfish. К сожалению, какого-то полного списка его накуров (в т.ч. модерновых) не существовало, всё надо было искать по сайту. И я решил собрать список ВСЕХ модерновых колод Саффрон Олайва с mtggoldfish, занимаясь этим исключительно во время поездок по метро. В итоге на составление всего списка ушло 4 месяца. Делюсь им с вами. Кому-то захочется посмотреть решения прошлых лет, а кому-то - поискать идею для своего накура. Список буду стараться поддерживать в актуальном состоянии. И если я где-то что-то упустил - пишите тут или в ЛС, поправлю! Пометка звёздочка (*) означает, что колода мне лично зашла. Немного о рубриках Саффрон Олайва: Постоянные рубрики: Budget Magic - попытка собрать забавные и соревновательные колоды за 100$ или меньше. Against the Odds - цель в том, чтобы попробовать веселые, интересные, необычные и недооценённые карты и увидеть, насколько сложно заставить их функционировать. Much Abrew About Nothing - апгрейд колод из других рубрик. Непостоянные рубрики: Instant Deck Tech - коротенькие (трёхминутные) обзоры самых классных колод (по мнению Саффрон Олайва), попавших на сайт. Существовала с 2016 по 2020. The Fish Tank - рассматриваются присланные потрясающие (там использовался термин "sweet") колоды пользователей, которые в некоторых случаях дорабатываются. Существовала с 2019 по 2022, в 2023 не было ни одного выпуска рубрики. Stream Highlights - стримы с колодами, не дотянувшими в голосованиях до Instant Deck Tech. Существовала в 2018 году. Fish Doctor - пользователи присылают колоды, с которыми у них возникают проблемы, а Саффрон Олайв выбирает одну из них и пытается её починить. Существовала в 2018 году. Brew Off - Саффрон Олайв и другой стример выбирают колоды, накуривают их и играют друг с другом. Существовала в 2018 году. Big-Brain Brews (Gone Wrong) - когда накуривание заходит слишком далеко или немного об ошибках. Существовала в 2022 году. Other - прочие статьи с колодами или советами, не имеющие своей рубрики. Brewer’s Minute - всякие полезные статьи про особенность колодостроения в модерне. Существовала с 2016 по 2018. Babel Fish - интервью с Саффрон Олайвом об Against the Odds. Было одно интервью в 2019 году. Сам список: 2023 год (эпоха MH2): 2022 год (эпоха MH2): 2021 год (часть 2, эпоха MH2): 2021 год (часть 1, эпоха MH1): 2020 год (эпоха MH1): 2019 год (часть 2, эпоха MH1): 2019 год (часть 1, до MH1): 2018 год: 2017 год: 2016 год: 2015 год:
-
Всем доброго дня! Мне всегда нравилось читать большие праймеры, в которые авторы вкладывали свой ресурс (время/усилия/энтузиазм и пр.), чтобы поделиться этими актами творчества с другими. Довольно грустно, что не нашлось возможности вести список таких гайдов. Попробую исправить эту ситуацию. Сразу оговорю особенности списка: 1) Я не хочу углубляться слишком далеко от настоящего и лезть в архивы. Некоторые колоды из 2017-2018 годов идейно существуют / ещё могут существовать с различными модификациями, поэтому я ориентируюсь на пятилетний срок хранения :-) 2) Я не рассматривал видео-праймеры. Для меня праймер - это, в первую очередь, текст, который ты хочешь спокойно читать, иногда возвращаясь глазами в определённые места. 3) Я не рассматривал праймеры в два абзаца, ибо это не праймеры (за редким исключением). 4) Статьи с историями колоды в формате очень близки к теме праймеров, но это всё равно больше исторический анализ. Может добавлю позднее, может нет. 5) Если праймер не тегнули в своё время, то я мог его и пропустить. Пишите, посмотрю, добавлю. 6) Ограничение в 75 эмодзи - боль... Выкрутился как смог. Прошу прощения за разный стиль мана-символов. Удалил эмодзи, сделал стандартные записи цветов. Сам список: 2023 год Раздел "Соревновательная магия": UR Wizards (UR) 2022 год Раздел "Казуальная магия": Doran и Doran's Company (WBG) 2021 год Раздел "Соревновательная магия": Amulet Titan (WURG) Ad Nauseam / 4с Inverter (WUB) UBx Mill (UB+ W) BW Solemnity (UW) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Раздел "Казуальная магия": GW Mighty Angels / Avacyn's Army (GW) Temur Control (URG) Heartless Gitrog (BG) Bant Dudec Value Town (WUG) 2020 год Раздел "Соревновательная магия": UW Stoneblade (UW) Friendly Blue (UG) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Раздел "Казуальная магия": Jeskai Control (WUR) 2019 год Клуб "TOPDeck Unlimited": UR Phoenix (UR) URW Urza Midrange (WUR) Jund (BRG) Eldrazi Stompy (C) Раздел "Соревновательная магия": BR Goblins (BR) Eldrazi Stompy (C) BR Hollow One / BR Hollowmancer (BR) UR Storm (UR) Puresteel Sram / Semeynyy Sram (WURG) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Esper Zur (WUB) (кажется, это должно было быть в разделе "Казуальная магия") Раздел "Казуальная магия": Storm the Vault (WUBR) 2018 год Раздел "Соревновательная магия": Grixis Jace Midrange (UBR) Jund (BRG) RG Aggro Loam (RG) GWx Counters Company (GW+ B) UWR Control (WUR) UW Control (UW) (сама тема на топдеке, если охота переходить с ссылки по ссылке: тык) Burn (R + W/G/B) 2017 год Раздел "Соревновательная магия": RG Ponza (RG) 8Whack Goblins (R) GW Hexproof / Auras / Bogles (GW) Affinity (UR) MonoU Tron (U) Dredge (BRG)
-
Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде (upd. - обновлённую часть гайда на актуальную версию колоды можно глянуть тут): Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) 1) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-1-0 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. 2) Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-1-0 3) Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-1-0 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. 4) Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-2-0 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю. Другие отчёты по этой колоде: 18 октября 2021 года (Modern Light, Единорог) 13 декабря 2021 года (Modern Light, Единорог) 22 марта 2022 года (Modern, Goldfish, видеоотчëт одного матча с UR Murktide) 13 и 20 июля 2022 года (Modern, Портал, мини-отчеты об успехах колоды) 21 июня 2023 года (Casual Modern, Портал)
- 66 ответов
-
- 121
-
-
-
-
-
-
-
-
-
доДрузья, приглашаем в Тулу на пятый, юбилейный турнир серии Open Cup ! Формат: Модерн Дата: 19.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Пионер Дата: 20.08.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 10 - 30 Начало турнира: 11 - 00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Лучший игрок по результатам двух дней, который НЕ завоевал кубок, получит памятный ковер! А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Стрельнуть карты на турнир, найти попутчиков, узнать где остановиться и что посетить в Туле и многое другое можно в нашем чате ==> https://t.me/gptulachat Максимальное количество участников на каждый турнир 48 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
-
Друзья, приглашаем в Тулу на майские выходные! Это будет уже четвертый турнир серии Open Cup и первый на два дня! Формат: Модерн Дата: 06.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Формат: Паупер Дата: 07.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Участник каждого турнира получит памятную награду! А лучший игрок по результатам двух дней получит тематический ковер! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! К сожалению, максимальное количество участников на каждый турнир 40 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников! До встречи на турнире!
-
Место проведения: Единорог на Новослободской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 13 мая 2023 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 120 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 3000р. c команды Призы: 2400 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа)
- 19 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Всем привет, вот и прошёл очередной турнир из серии Тула Оупен по модерну(он же ГП Тула). На турнире собралось 34 человека из множества городов. Томных и долгих мыслей по поводу декчойса не было, надо брать душных элемов, а вот какую, вопрос был долгое время открыт. Версий данной колоды достаточно: керуга, которая неплохо гриндит в лейте, но сильно проседает в начале и нет возможности положить реннов и тутор-пис; Обычная версия элемов с реннами, эладамри-коллами и всеми лучшими картами формата Контрольная версия без большого количества гринда, но более стабильная за счёт контры и качественных ответов на метовые колоды. Несмотря на пару выигранных дейликов на сборке с керугой и сердечную любовь к контролю, было решено взять более усредненный вариант колоды с реннами и туторами, ведь хотелось проявлять больше активности в ранней игре и не закипеть на контроле после 4 раунда. Деклист мною был выбран следующий: https://www.mtggoldfish.com/deck/5600645#paper Последние дейлики я тестил колоду с расширенным пулом карт( сборки по 72 и 78 карт), однако убрал в финальном варианте ряд карт и остановился на сборке в 66 карт, сейчас немного о ней: Синглтон болта положил в последний момент(вдруг когда-нибудь ренн ультанет). Так же видел много листов без фейблов, но т.к. карта невероятно сильная и может закрыть матч, если вовремя не найти ответ решил комплект положить. Так же в листе нет 4го ренна, потому что я попросту не купил его вовремя, а стрельнуть забыл, но это не помешало скиллинтенсивно регулярно ставить его т2. 1 раунд - атракса реаниматор Этот матчап я играл пару раз с своим другом и считаю его скорее минусовым, однако представляю весь лист данной колоды и примерно понимал что нужно делать для победы В первой игре оппонент оставляет активную руку с реанимацией, на т2 скидывает атраксу и т3 ее поднимает, попадает в эфемерейт и я планомерно сдаюсь и переходим к 2й Посайдил магуса, две выносливости и два вето довина В второй игре у противника был более медленный заход, однако с горе + эфемерейт на первый, оставшись практически без опций на руке скиллово топдекаю ответ на горе, а после поднимаю эладамри колл за магусом и закрываю жадную манабазу оппонента, переходим к третьей В третьей игре оппонент кипает 1 землю, я нахожу быстрого магуса, на него находят ответ в виде солитюда, когда оппонент скидывает атраксу ставлю эндюренс и противник сдаётся. 2 раунд - ув контроль Матч сильно плюсовой для меня, контроль не может пересидеть 4с, да еще и каверны мвп данного матчапа В первой игре еще не подозреваю, что играю против контроля и кипаю среднюю руку с небольшим количеством ремувала, ренном и омнатом. Т2 предлагаю ренна, он разрешается и тут же ловит призматик. Т3 не могу ничего предложить, т4 в надежде на омната в столе взрываю фечку и ловлю shadow of doubt, т5 планомерно ловлю контру в омната и с пачкой ремувала грустно смотрю на ломающего мне лицо безответного 7/7 гиганта, перехожу к второй Засайдил магуса, 2 вето довина В второй игре кипаю на стартовую каверну и планомерно предлагаю неконтрящихся элемов, риф, омнат, гнев. Коля долго сопротивлялся, однако половина карт в его колоде не работали из-за злополучной земли и мы переходим к следующей В третьей скиллинтенсивно мулиганюсь в 6 и кипаю каверну на стартовую, а Коля т2 ставит базовую равнину, которая оперативно решила исход матча, безответный ренн и фейбл сделали своё дело, в итоге т6 имея два флипнутых фейбла поднимаю гнев, ставлю его под каверной, делаю две копии, которые убивают весь стол плейнсов оппонента и идут на 12 и игра заканчивается. 3 раунд - явгмот от Алексея Смирнова С данной колодой в исполнении Леши я играл несколько раз разными колодами и винрейт оставлял желать лучшего, на этот раз матчап был однозначно в плюс для меня из-за обилия неприятного ремувала В первой закономерно получаю большую пачку дорков, выход на быстрого явгмота, который получает ответ в виде питча солитюда, однако за несколько активаций абилок в стеке оппонент получает большое количество карт и мануально ставит второго явгмота заканчивая партию комбой Закладываю магуса и две выносливости и два эфемерейта В второй игре все идёт под мою дудку, т2 ренн без ответа, т3 фейбл, т4 омнат и сразу фечка, благодаря кладу с фейбла, с дополнительной маны тефери, а на след ход остаток стола забирает фури, оперативно переходим к третьей В третьей игре(она же как оказалось самая тяжёлая на этом турнире. Несколько раз мы перехватывали инициативу(пускай легасеков не триггерит) друг у друга, но в конечном итоге игру выиграл тот самый неприятный матчап в лице обилия ремувала у меня и почти полное отсутствие его на мои угрозы. Алексей очень пытался закрутиться под конец игры, в конце, оставшись в трёх хитах планомерно начал убирать моего омната и выносливость, однако в нужный момент я порезолвил эфемерейт, а оппонент не смог закрутиться, что дало решающее преимущество и партия закончилась. 4 раунд - креативити Здесь, вероятно, будет меньше всего текста, встретились две душноты, матч, кмк, в небольшой плюс для креативити В первой оппонент на ходе развивает своё преимущество, даёт креативити в трех(контры на это у меня нет, а ремувала на все не хватит) и три архонта заканчивают игру Закладываю орвара, 2 выносливости(в мыслях, что оппонент играет упорством) и 2 вето довина Во второй игре мне резолвят креативити, скидываю орвара и даю биндинг в ответ на биндинг оппонента, моя копия архонта заканчивает игру В третьей т3 туторю орвара в руку, оппонент предлагает фейбл, позже показывает креативити, хихикая скидываю орвара, на что в ответ мне говорят покров лета, а я грустно собираю карты без ответа на архонта. 5 раунд - рв обош, из-за того, что попарило с одноклубником решили поайдится, чтобы выиграть и иметь возможность залететь в топ вдвоём. 6 раунд- иззет провесс Матчап считаю неприятным, ведь все ещё не имею качественных инстантовых ответов на кучу мелких существ, которые оперативно становятся большими. Однако оппонент, видимо, давно не ходил в храм, как и Василий, карма его оказалась не чиста и во обеих играх его жутко флудило, я в свою очередь планомерно развивал преимущество и классически гриндил, параллельно отвечая на некоторые угрозы. В второй игре предложил чалис на 1, а так же пару выносливостей, подкрепленных 2 биндингами, позже оппонент пытался покастить джеганту, поймав утончённость положил на топдек, попробовав предложить ее ещё раз поймал ремувал в неё и сдался. Захожу в топ с 3 места, играю с оппонентом из моего клуба, который ни разу не проиграл и зашёл в топ с счётом 3-0-3 Ваня на РГ еде, думал матчап в +, т.к. меня смущают колоды с сомнительными винконами ( а в этой колоде их по факту два, король троллей 7/6, который возвращается за еду и сага), однако данную колоду я недооценил и убедился, что в моей колоде по факту нечем отвечать на подобного плана комбо-трики В первой игре успеваю оперативно ответить на одного тролля, который вышел на 3 ход с грейва и планомерно пинаю солитюдами, с успехом закрывая первую партию Закидываю боседжу и 2 форсы и 2 выносливости Во второй игре т1 выходит книга, скидывается пилот, кастится асмо за второй книгой, на свой первый ход я ставлю тапанный триом…. На втором и третьем ходу начинается бесовщина с книгами, бесконечной едой и троллями, успеть поэкзайлить тролля я так же не могу, т.к. оппонент в стек триггера на изгнание от солитюда/биндинга убивает своего же тролля через асмо и спокойно ставит его в стол обратно, меня заваливает едой В третьей игре продолжается бесовщина из второй, я нахожу пару ответов на асмо и книжку, однако начинаю поднимать подряд одни земли, а троллей стало два, ответить на которые я все так же не имею возможности без поднятого вовремя грейвхейта и отсутствия адекватного ремувала из-за асмо, тролли меня догрызают. По прошествию турнира я понял, что хочу поменять в листе, чалисы в сайде, по большому счету, лежали мертвым грузом и лучше заменить их на hallowed moonlight, а так же стоит добавить минимум 1 болт. Элеш норн в свою же очередь показала себя не с лучшей стороны, т.к. поставить ее и не поймать тут же ответ надо постараться, а когда есть возможность сделать это она уже не имеет решающего значения, поэтому листов с 2+ копий этой карты не понимаю(особенно имея туторы в колоде) В листе хотел бы попробовать новую атраксу, выход на быструю ману имеется и предложить ее т5 через омната выглядит сильно Всем спасибо за внимание, надеюсь встретимся на турнирах(а особенно на следующих тульских оупенах). Оппоненты, если где-то напортачил, извиняйте, что-то из внутриигровых моментов мог забыть P.s. Отдельно хотел выделить Рому Жукова, начинающего игрока в магию из нашего клуба, который смог одолеть почти всех и дошёл до 2ого места на турнире на аффинити P.s.s. Коля, за поездку в Турцию готов лично возить тебя на несколько турниров, ты подумай….
-
Привет! Посоветуйте деку начинающему игроку в модерн. Чтобы была Тиер1, заходила в метагейм. Пока рассматриваю: - Мурктайд - Уб Милл - УВр Контролль Что лучше и почему? Спасибо за помощь!
- 16 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Друзья, приглашаем в Тулу на майские выходные! Это будет уже четвертый турнир серии Open Cup и первый на два дня! Формат: Модерн Дата: 06.05.2023 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Цена участия: 1 600р Призовой фонд: 700р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + трофей чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Каждый участник получит памятную награду! А лучший игрок по результатам двух дней получит памятный ковер! Что бы быть в курсе всех новостей вступайте в наш телеграмм канал, там же можно посмотреть фотки с прошлых турниров ==> https://t.me/gptula Предусмотрены сайдивентовые драфты. Условия будут ближе к дате. А после каждого турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! К сожалению, максимальное количество участников на каждый турнир 40 человек! Чтобы точно забронировать себе место пользуйтесь пререгистрацией! Участие в двух турнирах стоит 3000р! Карта Сбера: 2202 2002 7215 7577 По номеру телефона (через СБП, Сбер): 8 910 584 24 97 Журавлев Павел Сергеевич После оплаты обязательно напишите мне в ЛС или под этим постом, чтобы я точно добавил вас в список участников!
-
Здравствуйте, любители накурок и дурок! Я очень долго думал, какую же новую и интересную колоду можно придумать для модерна. Увидев друида с токсиком, я понял, что нужно с ним срочно что-то придумать. После нескольких дней меня осенило, что можно создать Шторм на этом челе. Движком для колоды служит Бирги и дешёвый добор, который целит наших существ и скролит деку. Можно убить оппонента даже без грейпшота. К сожалению, сайд я придумать не смог, хотя в мейне лежат Виши, которыми можно достать что-то экстренное. Надеюсь на объективную оценку и предложения по доработке колоды. Всем спасибо заранее! Колода: Toxic storm Deck (mtggoldfish.com) 4 Birgi, God of Storytelling 4 Manamorphose 4 Desperate Ritual 4 Pyretic Ritual 4 Grapeshot 2 Wish 4 Mox Amber 4 Venerated Rotpriest 1 Boseiju, Who Endures 2 Mountain 1 Forest 4 Stomping Ground 2 Wooded Foothills 4 Scalding Tarn 4 Copperline Gorge 4 Crimson Wisps 4 Expedite 4 Ancestral Anger
- 16 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
- modern
- competitive
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Привет! Меня зовут Николай Глотов, я играю модерн и живу мечтой о больших турнирах. Часть из вас знает меня как бессменного апологета колоды «синий трон». А я Александр Семкин и клуб Единорог. Вместе мы решили запустить турнир по модерну с новым подходом к организации: «всё или ничего плюс». «Всё или ничего» означает две вещи. Первая - пока не будут собраны деньги на минимальную комплектацию турнира, он не состоится. Вторая - если турнир не состоится, деньги за вступительные взносы автоматически вернутся на ваши банковские счета. Это позволяет учесть как интересы игроков, так и интересы организатора: игроки ничем не рискуют, если турнира не будет, а организатор не несёт убыток. «Плюс» означает последовательное расширение турнира по мере накопления оплаченных предрегистраций (подробнее см. ниже). Таким образом, чем больше игроков купит билет, тем больше турнирных опций организатор сможет им предложить, так что турнир становится интересен не только гриндерам, но и участникам, которые пришли просто хорошо провести время и отметить праздник магии. А теперь внимание, вопрос! Что объединяет мтгшных биороботов, ведущих вселенскую экспансию, и всеми любимый праздник блинов? Правильно, МАСЛИЦЕ! В этом году совпадают два события: выход сета Phyrexia: All Will Be One и Масленица. Так почему бы не отметить это классным турниром? Итак, встречайте: Moscow Oil Week Open 2023 БЫЛО: СТАЛО:
-
Всем доброго времени суток! Мне всегда нравились колоды, построенные на красивой идее, т.н. «стильные». Помимо моей основной пилотируемой колоды, у меня периодически рождаются идеи придумать или нетдекнуть нечто нетировое, что могло бы неплохо играть. Естественно, что в итоге я пришёл к Seth «Probably Better Known as SaffronOlive». Среди его колод мне особенно приглянулась модерновая колода «Doran Cannot Lie». И в какой-то момент я решил её собрать, ибо она интересная, флаворная и что-то может в формате. Для начала немного углубимся в теорию и начнём с архетипа. Две колоды на «стенках» Идея собрать колоду на стенках не нова. В 2015 году такая идея обсуждалась на каверадже SCG Baltimore. Даже в архиве топдека можно найти несколько тем, посвящённых обсуждению такой колоды или даже попытки её создания. Я уверен, такие попытки найдутся и на зарубежных форумах. А в 2019 году на mtgtop8 впервые проскочила полноценная колода на стенках – «Gate Worship Walls». Увы, это не тянуло на появление архетипа. Чаще всего тот же Доран играл в колодах, с ним синергично не связанных. Вот, например, матч абзан мидрейджа с джесскай аггро 2015 года, где Доран – это просто сильная карта, а единственные синергии с ним в колоде – это Murmuring Bosk и Treefolk Harbinger. Или эта странная колода ноября 2021 года, как раз до выхода Crimson Vow. Проблема создания колод на «стенках» заключалась в малом количестве карт, которые, помимо Дорана, могли давать схожий эффект. На данный момент существует лишь 11 карт, которые позволяют существам наносить урон своей выносливостью: Solid Footing, Treefolk Umbra, Gauntlets of Light и Belligerent Brontodon мы отбрасываем сразу как очень плохие. Huatli, the Sun's Heart почти ничего не делает и стоит 3 маны, её можно рассматривать скорее как сайдовую опцию. Walking Bulwark требует доплату за каждое существо, легко хейтится и проваливает болт-тест. По итогу у нас остаются карты, которые с лёгкой руки SaffronOlive составили костяк двух модерновых колод на стенках: 1) Arcades Bant Данная колода появилась ещё в 2018 году в этом варианте (текстовый праймер + видеопраймер с матчами). В дальнейшем колода была доработана (только видеопраймер). Эта колода в большей степени, чем следующая, построена именно на «стенках». Костяк колоды – парочка Arcades, the Strategist с добавлением одной штучки High Alert, которую можно искать с помощью комплекта Drift of Phantasms. Обе эти карты позволяют существам со способностью «Защитник» бегать в атаку и бить своей жо… выносливостью оппонента по лицу. Плюс этой колоды в возможности хорошего дрова. При этом колода выглядит сыровато, многие карты вызывают вопросы, а сам Аркадес дороговат. Но общая идея есть, и это здорово! Даже на топдеке кто-то хотел собрать. 2) Doran Cannot Lie «I Like Big Butts And I Can Not Lie» Sir Mix-A-Lot, «Baby Got Back» Колода, ради которой и писался весь этот текст и о которой более подробно пойдёт речь, появилась на свет в конце 2021 года. Этому поспособствовал выход издания Innistrad: Crimson Vow, одним из драфтовых архетипов которого была «выносливость важна». Данный сет вдохнул жизнь в идею колоды на Доране, дав ей Ancient Lumberknot и Catapult Fodder // Catapult Captain. Это, наконец, позволило собрать максимально консистентную работающую мидрейнджевую дечку, которая позволяет существам лупить оппонента своей зад… выносливостью, ну вы поняли. До этого SaffronOlive пытался играть очень странной сборкой (видеоотчет), похожей на ту странную сборку из текста выше. Здесь вы можете найти краткий текстовый праймер и видеопраймер с матчами от самого SaffronOlive. Его бюджетный лист… Doran Cannot Lie by SaffronOlive 4 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Caves of Koilos 4 Doran, the Siege Tower 2 Fatal Push 2 Forest 4 Fortified Village 4 Giant Ox 4 Llanowar Wastes 4 Murmuring Bosk 4 Nyx-Fleece Ram 2 Plains 2 Prismatic Ending 2 Sandsteppe Citadel 1 Swamp 2 Tower Defense 4 Treefolk Harbinger 1 Vindicate Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Duress 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 1 Wickerbough Elder … и небюджетный. Non-Budget Doran by SaffronOlive 2 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 1 Assassin's Trophy 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Doran, the Siege Tower 3 Fatal Push 2 Forest 4 Giant Ox 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 4 Murmuring Bosk 3 Nyx-Fleece Ram 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Prismatic Ending 1 Swamp 3 Tarmogoyf 2 Temple Garden 4 Treefolk Harbinger 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Sideboard 1 Assassin's Trophy 3 Chalice of the Void 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 2 Thoughtseize Ультра-бюджетный вариант постить не стал, его можно найти по ссылке выше. Данные листы в чистом виде мне не нравились. Да, колода явно лучше того же Аркадеса, ведь у нас дешевле существа и нет сложностей из-за отсутствия «защитников». Но несколько тестов показали слабые стороны колоды, одной из которых была нехватка карт в поздней игре. И я стал дорабатывать лист. Тут хочу выразить огромную благодарность Эмину @bitter_cold Мацаеву за помощь с листом, сказать спасибо Саше @BoardGamesArena Акилову за пару дельных советов и упомянуть некоего Митю, которого упоминал Назар @Nazar Сотириади в контексте идеи сочетания Spellskite + Doran, the Siege Tower. Праймер Итак, собственно, мой лист в двух вариациях: Doran (Mori's removal edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Doran's Company (Mori's CoCo edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 3 Collected Company 2 Abzan Charm 1 Fatal Push 2 Prismatic Ending Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Assassin's Trophy 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Также сохранил на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык). Разберём состав колоды: Костяк колоды: 4 Doran, the Siege Tower – могущественный воин-шаман из лесовиков чёрного тополя и, по совместительству, босс данной колоды, он же одно из ключевых существ, позволяющих колоде работать, он же тушка 5/5 за 3 маны. Меняет правила игры, заставляя ВСЕХ (и это нужно учитывать) существ наносить урон выносливостью, а не силой. Cranial Plating вообще перестаёт работать, когда он на поле боя, а об Ensnaring Bridge дядя Доран вытирает корни. Чаще других будет ловить ремувал, однако высокий показатель выносливости и манакост больше двух сильно усложняют попытки выпилить данного товарища. Основные минусы – трёхцветный кост и легендарность. 4 Ancient Lumberknot – плохая копия Дорана: стоит 4 маны, всего лишь 4/4, зато он не легендарный, его сложнее выпилить призматиком и его эффект работает только на своих существ. Последнее иногда может быть плюсом. Но в целом это существо для поздней игры. И одна незаметная деталь, которая отличает его от остальных перманентов, дающих доран-эффект для своих – наносить урон выносливостью могут только те ваши существа, чья выносливость больше силы. Этот лесовик не ухудшает позицию силовиков, как это делает тот же Доран или Assault Formation. По факту же, данной колоде этот момент ничего не даёт. 2 Assault Formation – дешёвая чарка за 2 с доран-эффектом только для своих. Первая абилка почти бесполезна, тогда как вторая может помочь в поздней игре. Основная роль – быть воткнутым Т2, чтобы «мелкие» 0/3 превратились в 3/3 и быстро раздавили (ну вы поняли, да?) оппонента. Хороша при обилии большого количества ремувала существ (а уж этого против данной колоды посайдят…). 4 Treefolk Harbinger – 10 копий Дорана мало? Вот ещё 4. На входе позволяет поискать лес (коих у нас не мало) или лесовика на выбор (Doran, the Siege Tower, Ancient Lumberknot или даже второго Treefolk Harbinger) и положить его на топдек. По-своему это очень удобно, пусть оппонент знает про Дорана в нашем рукаве, но сбросить его с помощью Thoughtseize уже не сможет. Плюсом позволяет задерживать всякую пакость уже на первом ходу, а с доран-эффектом и неплохо бегать по вражескому лицу. Одна копия в руке позволяет даже кипнуть ванлендер. Баунсить нам его точно не захотят. 4 Catapult Fodder // Catapult Captain – на лицевой стороне просто крича 1/5 (5/5 при доран-эффекте), однако при ещё двух существах на столе на постоянку превращается в 2/6 (6/6 при доран-эффекте) с трёхмановой абилкой по типу Fling, но, соответственно, наносит урон выносливостью существ. План Б на случай, если напрямую атаковать оппонента не получится. При худшем раскладе сможет пробегать на 1 или на 2. Существа ранней игры: 4 Nyx-Fleece Ram – сочетает в себе стенку-порщика и постоянный отхил. Минус – в типе «Чары», т.е. баранчик подпадает под дополнительный ремувал. 3 Giant Ox – просто самое крупное по выносливости существо за 2 маны. Да, это не 8/8 с полётом за две маны, но 6/6 за два – это тоже неплохо. 3 Arboreal Grazer – не всё же ему тусоваться с титанами. Эффект «положи на стол повёрнутую земельку» не так хорош, как он раскрывается в титане, но поставить Дорана на второй – это полезно и приятно. Так же, как и Treefolk Harbinger, даёт защиту от крич уже на первом ходу и неплохо топает по лицу оппонента. Четвёртая копия, как в листах у Саффрона, видится лишней, уже к третьему ходу грейзер не выглядит полезным, кроме как питч под Force of Vigor. 2 Spellskite – копия бычка и копия грейзера были подрезаны ради двух этих слотов. Да, он меньше бычка, но больше грейзера, а его основная ценность – в его абилке. Перенаправить ремувал с Дорана в него – бесценно. Потерять 2 хп с учётом нашего постоянного овечкиного отхила некритично, а вот сохранить ключевой перманент или даже лицо – очень даже важно. Ну и подворовать вкусняшки у оппонента тоже приятно. Ремувалы и не только: 2 Abzan Charm – дороговатый трёхцветный инстант, но зато много чего делает. Самое главное – позволяет подроваться, чего этой колоде может не хватать в поздней игре. Также можно слить как ремувал на Murktide Regent или Kaldra Compleat. Распределение двух жетонов является самым бесполезным выбором, хотя чисто теоретически может спасти того же Дорана от Unholy Heat. 2 Prismatic Ending – пара хороших ремувалов любого нонлэнд перманента с мана-костом от 0 до 3. 1-2 Fatal Push – ломаем кричу с мана-костом два, а с фечкой – с мана-костом четыре. Нужен в ранней игре, одну штучку можно заменить на Collected Company. 0-1 Assassin's Trophy – ломаем оппу любой перманент, возмещаем базиком. Можно заменить на Collected Company, тогда убирается в сайд на место Vindicate. 0-1 Tower Defense – батл трик и прикрышка. Позволяет дожать оппонента, добить его толстых существ или защитить своих от урона. Солидарен с Саффроном по поводу его низкой полезности, можно заменить на Collected Company. 0-3 Collected Company – не нуждается в особом представлении. Не настолько синергичен с нашей колодой из-за Ancient Lumberknot и легендарности Дорана, но практически всегда в шести картах найдутся два существа, которых можно будет положить в стол на скорости инстант. Почему Саффрон даже не упоминал данное заклинание – загадка. Вероятно, из-за того, что существ в его небюджетном листе 23, а не 30, хотя в странном листе на 26 существ был комплект КоКо. Земли: 4 Murmuring Bosk – трайбал-земля, почти всегда в ранней игре заходит растапанная, потому что у нас целых 12 лесовиков, какой-то в руке да окажется. Даёт зелёную, а ещё может дать белую или чёрную, но уже на правах пейнушки. Хороша типом Лес, позволяющим искать её с Windswept Heath, Verdant Catacombs или с Treefolk Harbinger. 4 Windswept Heath – GW фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 2 Verdant Catacombs – BG фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. Потому что лучше больше фечек, чем меньше. 2 Overgrown Tomb – BG шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. Боль нам не страшна за счёт толстых существ и отхила. 1 Temple Garden – GW шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. 1 Godless Shrine – BW шокленд, который ищется только с фечек. Хорош тогда, когда у нас первая земля – это Murmuring Bosk. 1 Indatha Triome – WBG триом, в поздней игре или с Blood Moon на столе позволяет поциклиться. 1 Castle Locthwain – интересная земелька и наш второй способ дровать карты в поздней игре. Заходит антапнутая при земле с типом Болото на поле боя (а этого добра у нас навалом) и даёт чёрную. За две чёрных маны + бесцветную + тап дровает нам карточку и отнимает хп прямо пропорционально количеству карт в руке. И стоимость абилки, и дроубэк так и кричат «юзай, когда нет карт в руке». 1 Boseiju, Who Endures – автоинклюд в любую колоду с зелёным. За две маны (или одну зелёную, если на столе есть Доран) и сброс этой карты с руки уничтожает артефакт, чару или небазовую землю, вместо чего оппонент ищет землю с базовым типом. Универсальное средство от артефактов, чар (особенно Blood Moon) и земель типа куска трона или валакута. Абилка не контрится обычными контрспеллами, а тип земли позволяет ей оставаться в руке при точечном дискарде. Сама по себе входит в стол антапнутой и даёт зелёную ману. 1 Horizon Canopy – к боли нам не привыкать, а вот подроваться не помешает. Тем более, что у нас нет карт дороже 4 ман (и за 4 не то чтобы много), поэтому проесть одну канопушку ради карты не грешно. 2 Forest, 1 Plains и 1 Swamp – минимальный джентельменский набор базиков, на случай Path to Exile, Blood Moon и т.п. Сайдборд: 2 Choke – очень весёлая карта чисто от колод с избытком синего цвета. А что может быть веселее, чем воткнуть контролю Choke? Правильно, сначала воткнуть Spellskite, а потом показать Choke. 1 Damn – сочетает в себе таргетный и массовый ремувал, но на скорости сорсери. Главное, чтобы в руку пришёл… Но если придёт, а напротив, допустим, артефактная орда, то можно спокойно перезагрузить стол и вытянуть игру. 2 Force of Vigor – у нас много зелёных карт, которые не жалко слить, тем более в поздней игре (те же Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger), поэтому показана нам. От аффни, молотков и энчантресски. Хороша против Blood Moon. Не сайдится вместе с Void Mirror. 2 Rest In Peace – хейт всех кладбищ, изгоняется и то, что лежало, и то, что будет лежать. Так как мы с кладбищем не взаимодействуем, то это лучший выбор. 1 Necromentia – ещё одна весёлая карточка, на этот раз от комб. В отличие от суржика, нам не надо ждать куска на кладбище, необходимо всего лишь получить её в стартовой и накопить две чёрных маны и одну любую. Всего лишь… 1 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. 1 Vindicate / 1 Assassin's Trophy – если мы играем в 3 копии Collected Company, то в сайд с мейна переходит Assassin's Trophy. Если же мы играем ремувал версию (об этом ниже), то остаётся Vindicate. Есть ли плюсы у Vindicate? Небольшие, не даёт оппу земельку, можно своё что-то сломать. 3 маны на скорости сорсери – сомнительно. Но хотя бы теоретические Meddling Mage и Surgical Extraction в Assassin's Trophy не страшны, а 4c не даём земельку… Почему не второй Assassin's Trophy? Можно и второй. Пока я не определился, какую версию листа хочу играть, я буду держать в сайде более дешёвую карточку, которую либо просто уберу, либо буду неспешно искать второй Assassin's Trophy. 2 Void Mirror – позволяет контрить каскад-спеллы, а ещё, в отличие от чалиса, спеллы с эвоука и всяких эльдрази, которых покастили за бесцветную ману… Плюс зеркало требует чуть больших усилий для своего уничтожения. Саффрон же положил чалисы в небюджетный вариант, видимо, ставить от каскадов и не замедляться. Не сайдится вместе с Force of Vigor. 2 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. 1 Wilt – запасной инстант ремувал чар и артефактов, позволяющий в исключительных случаях подроваться. По итогу, из небюджетного листа Саффрона были убраны непонятные Tarmogoyf (они тут ни с чем не синергируют, карт на план А за глаза и даже есть нормальный план Б), а из сайда ушли не особо нужные тут Thoughtseize, ничего не делающие Damping Sphere, а мутные Kaya's Guile по результатам тестов были заменены на парочку Rest in Peace. Была слегка подправлена манабаза, добавлены дровающие чармы и пара Spellskite на место одного быка и одного грейзера. Ancient Lumberknot, который так не нравился Саффрону, было решено оставить комплектом, ведь у нас всё-таки миндрейдж. Комбы и сочетания карт: Казалось бы, их тут нет, кроме двух основных, но я наскрёб. Идеальный вариант начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, сразу дающая зелёную ману -> Arboreal Grazer -> вторая земелька 2-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower Хорошие варианты начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, дающая зелёную ману -> Treefolk Harbinger -> кладём недостающее на топдек 2-й ход: любая земля -> Assault Formation / Spellskite / Nyx-Fleece Ram / Giant Ox 3-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower / Catapult Fodder // Catapult Captain (при стоящей Assault Formation) Рука: К руке нет каких-то особенных требований. Существа более-менее по курве и 2 земли мастхэв (в худшем случае замелька, дающая зелёную ману и Treefolk Harbinger). А с грейзером в стартовой хочется видеть три земли, чтобы сделать T2 Дорана, но это необязательно. Вместо грейзера хорош и Treefolk Harbinger, который ищет либо Дорана, либо земельку, а если всё уже есть, то можно и Ancient Lumberknot заранее вытащить. Два варианта листа. Ремувал или КоКо? Изначально я собирал лист с ремувалами, каким он и предполагался, но Эмин обратил моё внимание на Collected Company. Ради трёх штучек были убраны 1 Fatal Push, 1 Assassin's Trophy и 1 Tower Defense. Насколько эта замена критична? С одной стороны, Доран – это мидрейджовая дечка на кричах, поэтому наваливать существ в стол полагается. Судя по тестам, шанс попасть в две кричи с тремя Collected Company колеблется в среднем от 76 до 78%, что в целом неплохо. При этом колода недостаточно быстрая, и иногда нужно прикрываться ремувалом. К тому же, ремувал с батлтриком позволяют разобраться с летунами и быстрыми колодами, да и вообще больше взаимодействовать с оппонентами. А к моменту выхода на 4 маны у нас напротив могут быть серьёзные угрозы, требующие вмешательства. Сложно, но пока что я склоняюсь к варианту с Collected Company, они всё-таки и про план колоды, и про возможность выправить ситуацию, если нам всё отстреливают. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: Сильные стороны колоды: 1) Ранняя угроза – колода начинает работать на затаптывание оппонента уже с второго-третьего хода. Почти все основные юниты стоят дёшево, а с доран-эффектом ещё имеют и приличный урон. 2) Ранняя защита – никакие обезьяны или гоблины не успеют дойти до нашего лица, пока мы подготавливаем наш план. Самые маленькие из существ имеют выносливость, равную трём. А с доран-эффектом ещё смогут и нахлестать в ответ. 3) Сложно сломать план – мало того, что в колоде лежат толстые существа, которых не каждый ремувал возьмёт, так их ещё много и они дешёвые. Тестил я как-то в XMage вариант листа, оппонент пилотировал UR Murktide. Чувак просто устал контрить и отстреливать моих Доранов и зомби. На третьем Доране он психанул и сдался, не доиграв третью. И самый главный плюс данной колоды – она, в отличие от многих колод на существах, не тормозится мостом от слова совсем! Слабости колоды: 1) Низкое велосити – у нас есть три карты в мейне и две ситуативные в сайде, которые позволяют нам дровать карточки. Ещё стоит учесть комплект Treefolk Harbinger, но они скорее подправляют нам наш стандартный дров. Других туторов, а также кантрипов у нас нет, и это ощущается в поздней игре. 2) Отсутствие доран-эффекта без ключевых перманентов – если ни одной из 10 карт, дающих эффект Дорана, нет на столе, то Spellskite, Nyx-Fleece Ram, Giant Ox, Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger превращаются в подобие стенок, и план перестаёт работать. Ситуацию частично исправляет эффект Treefolk Harbinger для поиска Дорана и его «плохой копии», а также Catapult Fodder // Catapult Captain, начинающий закидывать оппонента мясом. 3) Скорость – колода более медленна, чем того требует формат, в большинстве случаев побеждаем, если удаётся сразу навалить существ по курве и с доран-эффектом. 4) Линейность плана – у нас есть всего один план Б, каких-то запасных комб, способных выиграть игру, у нас нет. 5) Blood Moon и Magus of the Moon – головная боль любых трёх-, четырёх- и пятицветных колод. Видишь красный – фечься в базик! 6) Существа с полётом – из существ, способных блокировать летунов, у нас только Arboreal Grazer. В листе с ремувалами также лежит одна штучка Tower Defense. Что я мог бы положить в колоду: Отчёты: Пора перейти от теории к практике. Отчёт по колоде "Doran" с дейлика (16 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") Так как за дейлик не пришла ни одна КоКо, то этот отчёт можно считать отчётом по колоде в целом. 1) Иван Карев (Amulet Titan): Выигрываю кубик, получаю в руку Windswept Heath, базовый лес, Arboreal Grazer, Giant Ox, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и Abzan Charm. Две земли и грейзер выглядят перспективно, решаю оставить. С фечки нахожу Murmuring Bosk, втыкаю грейзера и землю, передаю. С той стороны ставят Cavern of Souls на "зверей" и тоже показывают грейзера, с которого кладут Urza's Saga. На топдеке вместо нужной земли снова грейзер, ставлю овечку. Видимо, астрологи объявили неделю листоедов, вижу напротив второго. Мне приходит Catapult Fodder, ставлю бычка. Да, это грустно, расставлять толстячков без доран-эффекта. Иван с помощью Tolaria West ищет Summoner's Pact, с которого конечно же ищет Primeval Titan, а ещë ставит Amulet of Vigor с саги. Запахло жаренным, благо с топдека поднимаю Godless Shrine. Втыкаю с болью и задумываюсь. Титана в столе пока нет, Valakut, the Molten Pinnacle и Dryad of the Ilysian Grove не маячат на горизинте. Рискую и ставлю зомбя, который флипается в Catapult Captain. С той стороны заходит ещë один амулет и долгожданный титан, получивший ускорение от Slayers' Stronghold. Я был в 16 хитах, а стать в 10 совсем не хотелось, пожертвовал грейзера. Получаю Boseiju, Who Endures в овечку, обидно, но что поделать. В свой ход сливаю титана чармом и делаю ленддроп. Иван особо ничего не делает, помню только сагу. Втыкаю Ancient Lumberknot и бегу на 12. Оппонент остаëтся в 6 и, по сути, умирает в мой апкип от абилки капитана. Нервно ожидаю ремувала в зомбя, но Иван ставит конструкта с саги и передаëт. Я озвучиваю апкип, разворачиваю перманенты и швыряю бычка в оппонента. Иван признается, что не вчитывался в карту зомбя, и мы переходим ко второй. In: 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Кипаю руку с Murmuring Bosk, Indatha Triome, Overgrown Tomb, Temple Garden, Assault Formation и двумя Doran, the Siege Tower. Иван не спешит и первые пару ходов просто выкладывает земли. Оба Дорана отлетают от двух Dismember, но мне удаëтся пропихнуть Ancient Lumberknot. Затем появляется амулет. Я хотел дождаться второй цели под одну из пришедших в руку Force of Vigor, но оппонент ставит баунсленд после того, как поискал пакт. На руке две форсы, Wilt и чарка. Питчу Wilt под форсу в репонс на разворот земли. В итоге я ставлю Catapult Fodder // Catapult Captain, оппонент ставит грейзера и дриаду, а с пакта ищет... Hydroid Krasis. Как пояснил Иван, он опасался паса. Гидра меня не напрягала настолько, насколько дриада. Решаю приберечь форсу и чарку, вместо этого дриад ловит Damn, зомбя с древнем радостно топают в атаку. Красис выходит с тремя жетонами. Я успеваю ещë раз сбегать в атаку. Затем приходит первый титан, а за ним и второй. Точно не помню, но меня таки расстреляли, а забыл я слить форсу в новую дриаду или не смог - уже не вспомню. Третью начал с бодрой: Windswept Heath, Temple Garden, Indatha Triome, Treefolk Harbinger, овечка, Prismatic Ending и Ancient Lumberknot. Начинаю классически: фечка за рощей, ставим маленького лесовика, ищем Дорана и кладëм на топдек. Иван кладëт Castle Garenbrig и передаëт. Ставлю шокленд с болью и овечку. И тут я понимаю, что триом сыграет со мной злую шутку и не даст поставить Дорана на третий. Оппонент делает ленддроп, кастит Explore, ставит баунсленд, забирает замельку и снова передаëт. Я чудом поднимаю Godless Shrine и втыкаю Дорана, толпа бежит на 8. Наступает ход оппонента, он берëт карту и... сдаëтся. Оказалось, что на руках у него только земли и титан, и он понадеялся что-то поднять. Но я слишком быстро всë собрал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 2) Николай Ноздрин (Eldrazi Tron): Когда я увидел Николая напротив, то наивно предположил, что против меня будет бурн и мысленно потëр ручки, ибо с бурном матч в плюс. Выиграл кубик, помуллиганился до 6, оставил с Windswept Heath, Godless Shrine, Treefolk Harbinger, Ancient Lumberknot, Catapult Fodder и Arboreal Grazer. Моя радость длилась ровно до момента, когда оппонент положил первый кусок урза-трона. Ладно, это будет не так легко. Поднимаю второго зомбя, ставлю фечку, нахожу рощу, ставлю грейзера и шокленд. Оппонент ставит второй кусок трона и газету. Времени мало, а моих земель недостаточно, на топдеке Spellskite. Делать нечего, ставлю маленького лесовика и ищу Overgrown Tomb. Николай дровается, говорит "ну и зачем мне газета?" и ленддропом собирает светофор. На стол выходит Matter Reshaper. Дроваю шокленд и с ощущением безысходности ставлю спеллскайта. С той стороны подваливает Ugin, the Ineffable, который начинает плодить токены. Потом заходит второй Matter Reshaper. К тому моменту у меня на столе появляется первый зомбя. На меня начинают бегать в атаку и я, наверное, принимаю глупое решение блочить эльдразей, а не токены. Наверное, я понял, что мало что успею тут сделать. В общем, меня разобрали. In: 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Во второй муллиганюсь до 6 и вижу в руке базовый лес, Temple Garden, Arboreal Grazer, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и, самое главное, Void Mirror. Мне удаëтся воткнуть зеркало на втором, на что оппонент сокрушается, что надо затачиваться на эту карту, и что у него нет болота, только пустоши. И тут же ставит Blast Zone. Ну вот да, она у него была, оказывается, со стартовой. Я после взрыва и овечку успел воткнуть (и даже подлечиться с неë) , и чарку. Мне не хватило ни скорости, ни ответов, светофор снова быстро собрался, пошли мироходцы и, кажется, вурмкойл. Шансов не было. Итог второго раунда: 0-2, 1-1-0 3) Владимир Бочарников (Jeskai Rokiric): Владимир часто приходил авторской аффинити, но я об этом тогда не подумал. Проигрываю кубик, вижу в руке базовый лес, Indatha Triome, Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Doran, the Siege Tower и Nyx-Fleece Ram. Рука бодрая, оставляю. С той стороны выходит антапнутый Steam Vents, и оппонент кастит... Strike It Rich. Сначала я этого плея не понял. Ну ладно, роща, лесовик за чем-то, передал. И тут Владимир T2 ставит General Ferrous Rokiric. Я втыкаю чарку, лесовик пошëл шлëпать оппонента по фейсу. А оппонент начинает через Manamorphose и прочие заклинания шлëпать в стол големов 4/4, которые уже идут за моим лицом. И как-то быстро меня зашлëпали, уже даже не помню подробностей. In: 2 Force of Vigor, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Кипаю на первый взгляд странную руку: базовая равнина, базовое болото, Murmuring Bosk, Doran, the Siege Tower, Windswept Heath, Fatal Push, Assassin's Trophy. Расчëт был прост как бревно - запинываем всë, что кладëт оппонент, и ставим Дорана. Фечусь в Godless Shrine, передаю. С той стороны ленддроп. Поднимаю Spellskite, ставлю рощу и артефактную стенку-прикрышку. Оппонент делает ленддроп и говорит Faithful Mending, на грейв летит Fire // Ice и... и только она. А на стол выползает Blazing Rootwalla. Смотрю на эту гадость, на пуш, снова на ящерицу и снова на пуш. Ящерице скормил пуш, в ответ оппонент скормил моему спеллскайту Prismatic Ending, разменялись. Владимир, сидя в трëх землях, начинает флешбекать Faithful Mending, сбрасывая всякое типа Unearth и Jeskai Charm, я же втыкаю сначала Ancient Lumberknot, а потом и Дорана. Оппонент ставит Founding the Third Path. Сижу и изучаю карту. У Владимира на грейве уже 6 заклинаний, среди которых и Manamorphose, и Faithful Mending, и призматик. Assassin's Trophy в чарку, оппонент радуется базику. Ставлю Arboreal Grazer и Catapult Fodder, второго отстреливают болтом и чем-то ещë. Но это уже ни на что не влияет, лесовики пришли и ушатали Изенгард. В третьей кипаю с двумя Treefolk Harbinger, Assault Formation, двумя Windswept Heath, Castle Locthwain и базовым болотом. Маленького лесовика мне отстрелили, а Assault Formation поконтрили через Izzet Charm. Но Доран уже в руке. Оппонент в какой-то момент втыкает доминарскую чарку, а я - зомбя. Следом за зомбëй приходят Доран и грейзер, Catapult Fodder флипается и опускает хп Владимира до 10. Владимир оперативно убивает новоиспечëнного капитана через Lightning Bolt + флешбек болта с чарки. Вот только это не помогает: на поле боя в развалочку закатывается Ancient Lumberknot, и вся шумная гулянка топает вперëд, попутно раздавив и оппонента. Итог третьего раунда: 2-1, 2-1-0 Отчёт по колоде "Doran's Company" с дейлика (30 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") В тот день я успел подъехать аж за полтора часа до дейлика. Единственным игроком, приехашим так рано, был Владимир. Он предложил сыграть, как я мог отказаться? 0) Владимир Азаренков (Budget Dimir Thieves) (non-official): Кто ж мог знать, что судьба сведёт вместе две колоды одного создателя! Выигрываю кубик, кипаю руку с 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, 2 Catapult Fodder // Catapult Captain, 2 Spellskite. Не лучшая рука, но два зомбя - неплохой план, а два спелскайта прикроют чью угодно задницу. Ставлю лесовика и ищу Temple Garden. Оппонент ставит Temple of Deceit, и я грустно вздыхаю. У меня нет плана против тошнилки пресайд, кроме как успеть запинать, а рука для этого у меня не самая подходящая. Ставлю шокленд, спеллскайта. И жду, когда будет закрутка. Оппонент что-то делает, кажется, Serum Visions. Мне приходит ещë одна трайбл земля, ставлю еë тапнутую, ставлю второго спеллскайта, всë ещë жду закрутки. Оппонента поскрючило. У меня приходит Ancient Lumberknot. Ну а почему бы и нет. Мой стол топчет оппа на 11. Тот после недолгих размышлений сдаëтся. Так как играем неофициально, Владимир предлагает сначала без сайда. Соглашаюсь. Вижу Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Giant Ox, Overgrown Tomb, Windswept Heath, Abzan Charm. А неплохо, кип. С той стороны ленддроп. Поднимаю вторую трайбл земельку, но я всë ещë уверен, что передо мной тошнилка. Значит нужно проредить колоду и можно не запариваться о хп. Поэтому фечка за антапнутым Temple Garden, грейзер, тапнутый BG шокленд. Снова ничего не происходит. Странно. Ладно, пора искать Doran, the Siege Tower. Murmuring Bosk, бык и лесовик за Дораном. Оппонент признаëтся, что у него не тошнилка и кастит... Siphon Insight. Забирает у меня с топдека Дорана и, как вскоре, выясняется, Assault Formation, которую он мне сбрасывает. Карт на руке мало, дроваюсь чармом. Владимир ставит Thief of Sanity, а я ставлю поднятого с чарма Ancient Lumberknot. Грейзер остаëтся в блоке, а бычок с мелким лесовиком топают к оппоненту в гости. Оппонент вынужден принять гостей, на этом его гостеприимство заканчивается и он сдаëтся. Последний пресайдовый матч. Владимир неплохо так развернулся. Подробности помню плохо, в начале в меня летит Inquisition of Kozilek, мне сбрасывают важный кусок плана. Я расставляю Nyx-Fleece Ram и Spellskite, но у оппонента начинает разрастаться армия: сначала с Thief of Sanity он ворует моего грейзера (а в трëх был ещë Доран и карта с доран-эффектом, оппонент прям порадовался), затем быка, а потом и Catapult Fodder // Catapult Captain, последнего, кажется, с помощью Hostage Taker. Спеллскайта убили, овечку поэкзайлили. Пришло время сайдится! In: 2 Rest in Peace, 2 Veil of Summer, 1 Damn, 1 Necromentia Out: 3 Collected Company, 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox. В четвëртой пежим оппонента за счëт грейзера + зомбя + чарки. В пятой кипаю руку с Damn, Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Horizon Canopy, Boseiju, Who Endures и землями. План предельно прост - всë ломаем и ждëм нормальных карт. Действительно, что могло пойти не так? Овечке было не суждено выйти на поле боя, еë сразило Make Disappear. Ну да, дека в бюджетном варианте, контрспелл соответствующий. Зато его надо скилловано подгадывать, с чем оппонент и справлялся. Ладно, сижу на ремувале. В стол выходит Gonti, Lord of Luxury, в ответ на что взрываю канопку и пушу чувака. Ставлю Castle Locthwain и лесовика за Дораном. С той стороны опять сифон, опять у меня забирают две карты. Минус Доран, соответственно. Владимир обзавëлся моим спеллскайтом, затем поставил Hostage Taker и увëл у меня лесовика. Благо они без доран-эффекта, и я пока что в безопасности. Кажется, пытаюсь подроваться через Abzan Charm, но ловлю Make Disappear. Чудом ставлю барашка, затем Дорана (который экзайлится через Extinction Event), а за ним Ancient Lumberknot. С боем рвусь на оппонента, он блочит моими бывшими бойцами. Дроваюсь через чарм. И тут оппонент вываливает Xanathar, Guild Kingpin, чтобы на следующем ходу навалить кучу моих существ и поломать мне всë моими же заклинаниями. Ок, проиграл. В шестой оставляю руку с Windswept Heath, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Doran, the Siege Tower, Nyx-Fleece Ram, Veil of Summer, Damn. Ну что ж, все шансы, кип. С маленького лесовика ищу Overgrown Tomb. Овечку поставить удалось, а вот Доран быстро оказался на кладбище. Кажется, мне пытались пихнуть инквизицию, я пихнул вейл и подровал Necromentia. Вот это удача. Вспомнил про то, сколько ресурса оппоненту дал Xanathar, Guild Kingpin, поэтому назвал его с некроментии. Увы, нашлась только пара штук... Ну и то хорошо. Пропихиваю в стол Catapult Fodder, который в тот же ход флипается в Catapult Captain. В связи с отсутствием дораноподобных приходится ковырять Владимира зомбяком. Оппонент ворует сифоном моего грейзера и использует как блокера. Я же ставлю ещë грейзера. Владимир ставит Nightveil Specter и с флешбека сифона ворует моего Дорана. Блокаю спектра грейзером, а его следующую атаку вынужден пропустить, оппонент ворует маленького лесовика, с которого не может ничего поискать. Дальше ход развития не помню, вроде достал своего Дорана, а вражеского отремувил. В общем, как-то запинал. Итог первого (неофициального) раунда: 4-2, 1-0-0 1) Автопобеда (диван): Формат 6 матчей очень утомляет, поэтому вообще не расстраиваюсь из-за бая на первом раунде, до которого мы как раз успели отыграть. Иду пробовать расхваленную шаурму у м. Шаболовская. Итог первого (теперь уже официального) раунда: 2-0, 1-0-0 2) Андрей Голубков (Burn): БУРН!! Я ждал десять тысяч лет много недель и наконец-то получил на растерзание бурн! Кхм, ну не прям растерзание, но что он может против меня? Ну только лицо расстреливать издалека. Ни одно существо, в теории, не должно дойти до моего лица, если я начинаю. Проверяем это на практике. Проигрываю кубик, грустно муллиганюсь аж до 5. В итоге кипаю руку с Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Boseiju, Who Endures и Spellskite. Ну, играбельно. А напротив уже гора и Goblin Guide, который бежит ко мне радостно открывать мой топдек. А там Arboreal Grazer! Ставлю босейджу, грейзера, шокленд. Оппонент кидает Lightning Bolt в грейзера, в этот раз с гайда дроваю Murmuring Bosk. Ставлю Дорана, передаю. Андрей ставит Seal of Fire и Soul-Scar Mage, ауч. Пофиг, топдекаем Assault Formation, ставим чарку и спеллскайта, бежим Дораном со спеллскайтом бегут топтать лицо. Гоблин убивается об Дорана, а печать взрывается на спеллскайта, оставляя ему 2 жетона -1/-1. Убираю мага через Prismatic Ending и бегу на 7 в лицо. Переходим ко второй. А, я забыл сказать, что оппонент сидел на одной земле? In: 2 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox Во второй кипаю базовый лес, Windswept Heath, Godless Shrine, Indatha Triome, Giant Ox, Doran, the Siege Tower и Assassin's Trophy. Андрей бодро ставит одну Monastery Swiftspear, затем вторую. Я ставлю бычка и мне втыкают Blood Moon. Ок, поиграли. Досайживаюсь. In: 1 Necromentia, 1 Wilt Out: 2 Abzan Charm Муллиганюсь до 5. Ну что у нас тут? Indatha Triome, Murmuring Bosk, Nyx-Fleece Ram, Fatal Push, Wilt? Ладно, берëм. Триом, передал. О, второй барашек. Там мага поставили? Тапнутая роща, пуш, передал. Там второй вылез и Seal of Fire. Ок, подняли... Фечку? Это шанс, фечимся в базовый лес, ставим барашка, отхил пошëл. А потом ещë и шокленд пришëл, вторая овечка вышла. Подходит Саша и начинаются шутки про трайбл на баранах. А бараны и правда хороши. Не помню, что кидал оппонент мне в лицо, но моë хп не опускалось ниже 12. Я убиваю мага (кажется, с помощью Prismatic Ending, но на фото не вижу у оппа поэкзайленных карт), а Андрей ставит третьего, Ramunap Ruins и Blood Moon. Ладно, сломаю в свой ход, благо есть чем и за что. Но этого не потребовалось, я нашëл кое-что получше. Collected Company! С 4 землями и базовым зелëным источником. Наконец-то пришла, ещë и в нужное время. Смеюсь по поводу луны и разыгрываю КоКо. Саша снова шутит про баранов. Что там у нас в 6? Кажется, там было аж три кричи. Выбираю Doran, the Siege Tower и Spellskite. Баран становится угрозой, оппонент позволяет ему пробежать. В следующем ходу милосердно ломаю луну и бегу всеми. На том и закончили. Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 К слову, тот же оппонент на той же колоде попался мне спустя две недели, но уже когда я пилотировал обычную версию с ремувалами. Выиграл с таким же счëтом. Два барана затащили один из раундов. 3) Саша Акилов (4c Elementals): Я знаю, чем играет Саша, он знает, чем я прихожу последние месяцы. На победу особо не надеюсь, но попробовать стоит. Саша заявляет Kaheera, the Orphanguard. Проигрываю кубик, на руке базовый лес, Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Giant Ox и Catapult Fodder // Catapult Captain. Ок, оставляем. Оппонент кладëт тапнутый триом, передаëт. Плохо помню, маленького лесовика отстрелили, бык и чарка смогли выйти. Мне пришла Collected Company, сказал еë, попал, кажется, в одного Spellskite, а с той стороны уже Solitude крутится, унося моего быка и вероятного спеллскайта, а ещë Endurance, Omnath, Locus of Creation и Flamekin Harbinger. Меня размотали и вытерли мной пол. Ок, переходим ко второй. In: 2 Choke, 1 Damn, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Пришли 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Assault Formation, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot. Ставлю рощу, грейзера, ещë рощу. Оппонент ставит земельку. А меня уже не остановить. В руку приходит Castle Locthwain, ставлю еë тапанную и ставлю чарку, бегу в лицо. Саша снова делает ленддроп. Ищу Doran, the Siege Tower с лесовика. У оппа, кажется, Flamekin Harbinger, что искал - не помню. В следующем ходу Доран вышел и не простоял и секунду, прилетел Solitude, под которого попитчили Teferi, Time Raveler. Но это и не важно, мои 3/3 набегают. Оппонент ставит Risen Reef. А мне в руку приходит Choke! Ну я и вываливаю его на стол. Саша глянул на это и стал собирать карты. В третьей на руке 2 базовых леса, Arboreal Grazer, 2 Assault Formation, Verdant Catacombs, Temple Garden. И я решаю кипнуть, хотя рука средненькая. Оппонент ставит триом, а я получаю на руки Ancient Lumberknot. Земля, грейзер земля. С той стороны снова ленддроп. Мой ленддроп, чарка, грейзер сел оппоненту на лицо. У Саши появляется противный афроамериканец Teferi, Time Raveler, отшвырнувший зверя обратно мне в руку. Потом не помню точной последовательности. Ставлю вторую чарку и грейзера, тот в какой-то момент отлетает от призматика. У Саши снова Risen Reef. Ладно, Necromentia в Omnath, Locus of Creation. В итоге ставлю сначала Catapult Fodder, потом Ancient Lumberknot и Treefolk Harbinger за Doran, the Siege Tower. С той стороны пришëл противный Solitude. А ещë оказалось, что у Саши в руке 3 штуки Ephemerate. Итог третьего раунда: 1-2, 2-1-0 * * * И немного забавного: 1) Матч против эльдрази трона в XMage (на бете, естественно). Первую проиграл, во второй кипнул Arboreal Grazer, три земли, Vindicate, Assassin's Trophy и Boseiju, Who Endures. Я: Земля, грейзер, земля, ходи. Оппонент: Urza's Tower, передал. Я: Ленддроп, Vindicate в трон пис. Оппонент: Urza's Mine Я: Ну попробуем Boseiju, Who Endures. Оппонент (не ищет базик): Urza's Power Plant, Basilisk Collar. Я: А, базиков нет. Тогда на Assassin's Trophy. Оппонент консиднул. 2) Матч против носорогов в том же XMage. После первых носорогов поднимаю и ставлю Void Mirror. "Фу, Mori, это же плохая карта, она же стоит две маны, этож дороха, темп сбивает, она не играет, и вообще ты ничо ни панимаешь, чалис круче, он за ноль ставится, азаза!" Может и круче, но не в этой колоде, он, кроме как на 0, ни на что тут ставиться не будет. А нужно больше, чем носорогов с концами контрить. И вот доказательство полезности зеркала - оппонент, сидя на 3 землях, пытался сказать Force of Vigor, та поконтрилась, он ещë поржал над собой. И Fury в моих существ хотел сказать, тоже забылся. А с Chalice of the Void я б и кричей потерял, и сам чалис бы продолбал. Собственно, матч я проиграл одной из слабостей колоды - летуну Brazen Borrower, который под Дораном по единичке мне откусывал, а я не смог откопать ни грейзера, ни ремувал. * * * Подводя итог, хочется сказать, что, несмотря на то что колода не настолько флаворная, как какой-нибудь Treefolk Tribal (видеопраймер, видео с матчами), она очень весёлая, консистентная и способная побеждать в формате. Другие отчёты по этой колоде: 25 января 2023 года (Casual Modern, клуб "Портал", 3-0)
- 16 ответов
-
- 73
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Всем доброго времени суток. В модерн я начал играть недавно с крайне нестабильной колоды - дредж. Это мне не слишком зашло, плюс грейвхейта в локальной мете достаточно, в связи с чем колода была продана после нескольких турниров, и я стал думать что бы собрать ещё. После раздумий, выбрал ещё более нестабильную колоду - ад ноз (думаю из названия темы вы догадались). В последнее время дека пропала из модо, в связи с чем актуальные листы искать стало проблематично, особенно с учётом того что нет какой то единой сборки, и все из них отличаются по манабазе, количеству тех самых Ad Nauseam, кантрипов, Phyrexian Unlife и так далее. Также видел билды с Lightning Storm. Отыграв один турнир, понял что 1) Я не умею играть(очевидно) 2) Билд далёк от идеального. Понятно, что в текущей мете колода далеко не тир 1 и даже тир 2, но желание на ней играть остаётся, в связи чем прошу советов у людей, играющих/игравших/просто шарящих за модерн и колоду советов по поводу билда, муллиганов (с этим тоже проблемы) и геймплея в целом. Если есть какая то статья по современному Ad Nauseam, также буду признателен. Мой текущий деклист: https://www.moxfield.com/decks/gW4yT2y5U0-dBDqbrsR4jA Заранее спасибо за ответы.
-
Всем привет! Меня зовут Алексей, и это мой отчет о чемпионате Тулы по Магии в формате "Модерн", который прошел десятого декабря 2022 г. В этот раз мы были ограничены числом участников, т.к. арендовали другой зал, поменьше, но все вместились. В итоге – наш турнир решили посетить 33 игрока, так что все расселись с комфортом. Декчойс у меня был все тот же – колода Hammertime, в UW варианте. Я очень люблю эту деку, и как следствие – у меня на ней достаточно большое количество сыгранных матчей. А на переправе, как известно, коней не меняют. Раунд 1. Чутчев Владимир – колода Бэнт Collected Company. Тут мне отчасти повезло. Ровно с такой же колодой в прошлый раз выступал Павел Журавлев, с которым мы схлестнулись в 1/4 финала. И тогда я победил, благодаря сайдовой опции Hashbringer-а. Памятуя данный опыт, я оставил в сайде двух фей, хотя многие сборки «Молотков» от них отказались. В первой игре я кладу на первый ход Sigarda’s Aid, а на второй ход – мистика, с которого нахожу Kaldra’s Compleat (молоток был на руке). Все солитьюды колоды Владимира решили отдохнуть, и Калдра вышла и начала свои забеги. Оппонент попытался ставить блоки, но существо с трамплом, первым ударом и молотком – это блокировать тяжело. Когда на руку пришел второй молот, который через сигарду был повешен на скорости Instant, игра закончилась. 1:0 Во второй игре – стартовая рука была не очень…но в ней был Hashbringer. Памятуя комментарий Павла из его отчета о прошлом турнире(прочитать можно здесь) – «Если нам ставят орбу или хашбрингера, то можно убирать карты в коробочку и сворачивать коврик», решил, что для счастья этого достаточно. Надо сказать, увидев фею, Владимир заметно приуныл. Спустя ход, на руку решила прийти вторая фея. Хашбрингеры немного полетали в атаку, покусывая оппонента по хиту, затем на стол вышел солитьюд, принялся бегать на меня в ответ, но вышедшая на стол сага, грозившая начать ставить роботов и найти нужные артефакты, послужила решающим фактором. Владимир сдается. 2:0. Раунд 2. Радченко Федор – колода Гриксис Контроль. Первый раз играл с Федором, остались самые положительные впечатления. Очень сильный игрок, и просто приятный человек. Плохо помню первый раунд, там если не ошибаюсь – я ходил второй, поставил на первый ход часового, которого мне сняли болтом в конце хода. Далее были мистик, нашедший молоток (в то, что мистик проживет столько, что сможет поставить Калдру – я не поверил, с учетом колоды оппонента). В итоге – игра пришла к тому, что у меня на руке оставалось 2 карты – часовой и молоток. На столе была сигарда. У Федора было то ли 2, то ли 3 карты. Мне сносят мистика фатал пушем. Я пытаюсь повесить молоток на часового, Федор играет снапкастера, и пытается этим же пушем убить и часового. У меня нет карт на руке, но за пуш Федор доплатить не смог, я поднимаю карту с часового…и это Blacksmith’s Skill. Часовой выживает и становится 11/11. Федор говорит что-то типа «Ух ты, а это было хорошо». Сентинель сносит сначала ставшего в блок снапкастера, а потом и оппонента. 1:0. Во втором раунде я разыграл классическую по гайду Лакса комбинацию. Барабан на первый, мистик на второй, поднимаем Калдру, защита на мистика через ману с барабана+Spell Pierce. Калдра успевает выйти и начинает бегать. Вот только с маной меня данный раунд подвел - третьей земли не завезли. Если не ошибаюсь – барабан мне чем-то разнесли, чуть ли не коллаганской командой. В итоге, кукуя на двух манах, я возлагал большие надежды на Калдру, с которой, как мне казалось, Федору особо делать нечего. «Ну да, конечно!», как говорится в известном анекдоте. Пережив один забег Калдры, Коварный Оппонент играет Archmage’s Charm в микроба. ОЙ! Приплыли, что называется. Микроб вместе с эквипнутой Калдрой переходит под контроль Федора и начинает убивать меня. У меня на руке есть паладин и молоток (на руку как раз пришла вторая белая мана…где ж ты раньше была, родная, на руке отдыхал Blacksmith’s skill). Ок, видя на руке оппонента 1 карту, надеемся, что ремувала там нет, играем паладина и молоток. Федор пропускает все это, пока вроде все хорошо. Для металлкрафта нам не хватает еще одного артефакта. Молимся и надеемся, что у оппонента так и не будет ремувала в паладина. И его не оказалось. Калдра оттаптывается по мне, Федор передает ход. Топдеком я беру орнитоптер. Играю его…Федор пропускает. Есть металлкрафт, Калдра тут же переносится на паладина, и уже паладин бежит в атаку. В итоге – паладин под калдрой завершают партию. 2:0. Раунд 3. Луничев Илья – колода UB-Mill Как же я надеялся не попасть на милл! Не очень приятный матчап для молотков. Постоянные поиски в колоде с мистиков делают нас приятной целью для синих ловушек, средств убрать крабов у нас крайне мало даже после сайда – до сайда их нет вообще, а «Безумный смех Таши» может оказаться просто ваншотной картой, с учетом, что почти вся дека – это манакост 1-2. Тем более, что Илья – крайне опытный игрок, и милл – одна из его любимых колод. Как следствие, рассчитывать на ошибки не приходится. Ну, погнали… В первой игре нам ставят двух крабов, кидают синюю ловушку – все по классике. Да еще и «Хирургическое извлечение» под занавес в молотки. Но, выручила сага – она поставилась быстро, успела наплодить двух роботов и найти копье. А ремувала в роботов Илья не поднял, или я частично его отбивал (честно, не помню). Кончилось тем, что у меня осталось в библиотеке карт 8-10, Илья с пустой рукой, а его атакуют мистик, два робота (один с копьем) и часовой. Роботы были что-то около 7/7 и 8/8. Урона хватило, вытираем пот, идем сайдится. 1:0 ВОТ НЕ ВЛОЖИЛ Я В САЙД ЭМРАКУЛ, А ВЕДЬ ХОТЕЛ! Вздохнув, засайдив тефери, белые марши, мана лики, идем играть вторую. Во второй – марши мне не пришли, краб у Ильи был всего один, зато вылетел «Смех Таши», убрав сразу огромное количество карт. Ну да, и ловушка в ответ на мистика, снова классика. Добили меня, если не ошибаюсь, картой, которая за 3 синие маны милит 14 карт. 1:1, идем играть решающую. В третье все пошло совсем не так – маршей не было, контру завезли всего одну, а Илья сходу опять показал двух крабов. У меня оставалось совсем немного карт в деке, что-то около 15, наверное… когда на Сагу об Урзе лег третий каунтер. На столе уже была сигарда, а на руке – два молотка (крич вот только не было – все было остреляно). Все, или ничего, интуиция подсказывала, что следующего хода я не переживу. У Ильи было в районе 2-3 карт на руке, и 1 растапанная земля, черно-синяя. С саги находится Gingerbrute, который чудом задержался в библиотеке, получает в себя абилку неблокируемости, бежит в атаку и цепляет через сигарду сразу два молотка! И…фатал пуша на руке не было. 2:1, я отскочил просто в миллиметре от проигрыша. 4 Раунд. Алибаев Андрей – колода Темур Носороги. Дека наверное, является одной из самых популярных в формате. Лично мне кажется, что матчап для моей колоды не самый хороший. Приходится отыгрывать от фури, которые могут сорвать быстрый старт просто в ноль, очень большое количество ответов на существ, несущих молоток, да и колода обычно развивается очень быстро. А постсайд в колоде появляются Force of vigor в количестве 2-4 шт. – просто божья кара против колоды Hammertime. Я ходил первый, сходу поставил Помощь Сигарды, а потом мистика, с которого поднял молоток. Как я и думал – мистик хода не пережил, но на столе был Нексус, а на руке были еще существа. Кончилось все быстро – Андрей исправно отстрелил мне весь стол, но забыл про нексус. Положив необходимое количество земель, нексус ожил, получил молоток, и полетел. 1:0. Всайдив большой сайд против носорогов (магистрант, две лавинии, тефери, мана лики), пошли играть вторую. И во второй парии Андрей ошибся – снова забыл про нексус. Опять отстрел всего стола, нексус и сигарда на столе. В конце хода Андрей играет заклинание с каскадом – носороги ловят контру. И в свой ход Андрей играет повторно спелл с каскадом – носороги ложатся на стол…в процессе каскада я увидел аж 2 Force of Vigor, которые переместились вниз библиотеки. Так, на руке их нет. Ну, оставалось надеяться, что в сайде их не 4, и оппонент не зажал еще одну. Маны оппонент себе не оставил, лучшего шанса пролететь нексусом не будет. Активация нексуса, молоток, полет – атака. Я до последнего ждал форсы…но она так и не случилась. Позже я выяснил, что в сайде все же 2 зеленые форсы. 2:0. 5 раунд. Варда Алексей – колода РГ-Понза. 1:1 6 раунд. Остапчук Александр – колода УВ-Hammertime 1:1 С 14 очками прохожу в топ-8, пока удерживая первую строку в рейтингах. Можно было чуть расслабиться, и перекусить. ТОП-8. 1/8 финала. Рассказов Иван – колода Мерфолков. С Ваней мы схлестываемся каждый турнир, и в этот раз традиция так же не нарушилась. То, что они будет играть рыбами, я знал, т.к. он активно тестировал данную колоду на всех наших турнирах. В первой партии я успел поставить Калдру с мистика, а потом и повесить на нее копье. Чувствуя себя в относительно безопасности, перекачивая по 6 хитов, бегаем Калдрой, попутно развивая свой стол. Молотков нам в этот раз не зашло, но мне казалось, что Калдры должно хватить. Я уже говорил, что излишня самоуверенность вредна? Ну так вот – «Излишняя самоуверенность вредна!». Ваня наплодил лордов рыб в количестве 3 штук, в итоге каждый заход Мерфолков становился просто неподъемным. В итоге – ситуация – у Ивана 4 хита, мой ход, на столе – микроб под Калдрой, мистик и паладин. Металлкрафт есть. И тут я по невнимательности совершаю самую большую ошибку, стоившую всей партии. В блоке стоит 1 мерфолк, имеющий базовые силу/выносливость 1/1. А то, что на столе 3 лорда, делающие его 4/4, я попросту упустил из виду. Сказалась некоторая усталость. И то, что на столе еще и виаль с двумя жетонами – тоже проморгал. В итоге – посылаю всех в атаку, считая, что просто сейчас досниму оставшиеся хиты, у Калдры же пробивной удар, что там тот мерфолк 1/1 (который на самом деле 4/4). Ваня ставит с Виали еще одного лорда, мерфолк 5/5 становится в блок под Калдру, а сам лорд, становится под паладина. Ну вот на кой я паладина в атаку погнал? Паладин умер, Калдру перевесить некому. Далее общий заход рыб спиливал хитов 19 сразу. Ругая себя за такую глупую ошибку по невнимательности, стоившую партии, пошел сайдится. 0:1 Белые марши, тефери, path to exile. Вторую я начал с неплохим раскладом, и на стартовой был марш. А вот Иван решил погусарствовать, начал ванлендером (причем - мутавольтом)+виаль. План был хорош, но виаль поймал белый марш, а вторую ману Ивану не завезли. Когда в атаку побежал часовой с молотком, Иван сдался. 1:1. Третья началась с острова со стороны Ивана, и равнины+Giver of Runes – с моей. Далее – мистик, который находит Калдру. Далее – Иван делает ошибку, весьма вероятно – стоившей ему партии. В конце хода он кидает dismember в мистика. Я, не уловив плана, тапаю Гивера, и даю мистику защиту. Иван ругается, и говорит, что вообще хотел поцелить Гивера. Но, к его чести, не стал просить откат. Далее – Калдра+молоток через паладина быстро заканчивают партию в мою пользу, выживший гивер защищал микроба от всяких неприятностей типа флэшовых мерфолков, которые хотели его тапать в начале атаки. 2:1. 1/4 финала Остапчук Александр – колода UW-Hammertime Миррор! На удивление, из трех турниров – это был первый раз, когда я столкнулся с миррор-декой (как выяснилось позже – деклист отличался от моего). Пожав руки, поехали играть. Я ходил первый, и расклад был хороший. Топтер+сентинель, сага на второй, сигарда на третий. У Александра расклад был так же неплохой, но я просто успел раньше. Забеги часового с молотком, а потом еще и копьем сделали свое дело. Я просто успел раньше поднять сагу, которая принесла второй молоток. 1:0. Я не сильно закладывался на миррор, например – мерфолков, которые крадут аммуницию или Manriki-Gusari я в сайде не держал. Так что, опять белые марши, path to exile, тефери. Обычно против молотков и иголка хорошо заходит…но вешать иголку на Colossus hammer мне показалось сомнительной идеей :). Идем играть вторую, и в этот раз Александр демонстрирует очень хороший расклад – мистик, нашедший молоток на второй, сигарда на ранние ходы, сага, которая пошла плодить роботов. У меня – двое часовых, ноль сайдовых карт, 1 мистик. Видя, что со своего мистика он не поднял Калдру, я понял, что это единственный шанс сдержать робота, который вот-вот появится, а вот уже скоро будет ломиться ко мне в атаку то ли на 17, то ли сразу на 27 с трамплой (ибо копье тоже было в наличии). Отыскав с мистика Калдру и молясь, чтобы у Александра не нашлось, чем ответить на мистика (или не нашлось еще одного своего мистика, с которого он поднимет свою Калдру), ждем действий оппонента. У оппонента все по классике – робот с саги, мне передается ход. Ага, мистик жив, калдра на руке – даже прикрышка есть в лице Blacksmith’s skill. Передаем ход, ни о какой атаке речи не идет – задача выстоять. У Александра на робота вешается молоток с 3-го каунтера саги, копье цепляется за ману, назначается атака. Ну да, и мы помним про второй молоток в руке. Но пока нет первого удара – Калдра нас спасает. Я ставлю с мистика Калдру, становлюсь в блок…и Александр просто играет второй молоток в робота. Я все еще не улавливаю плана, соглашаюсь, и говорю, ок, что дальше? Александр непонимающе смотрит на меня – видимо, он ждал, что я должен сдаться. Я объясняю, что удара робота не состоится, т.к. Калдра первым ударом его просто изгонит. Александр читает калдру повнимательнее, расстраивается, и убирает робота. Выдыхаем. В свой ход, молотка у нас все еще нет… бегать калдрой я не стал – у Александра на столе лежало 3(!!!) молотка+копье. Ломанись я в атаку на 5, оппонент бы пропустил без проблем, и, если он топдекает паладина, можно начинать третью. Ждем в блоке. Александр поднимает мистика. Ага, ждем ответную Калдру, и это было бы началом конца, скорее всего…но он находит Nettlecyst. И вот тут «Больной начал что-то подозревать…». Я еще мог понять, почему с первого мистика нашелся молоток, но почему в этой ситуации не нашлась Калдра – объяснение могло быть только одно – ее не было в библиотеке. То ли ее отсайдили, то ли Калдрой в этой сборке не играли. Ага, а жизнь-то налаживается. Нет, нас все еще напрягает паладин, который мог прийти на руку, но пока его нет – не будем думать о грустном. Начинаем ход…и к нам приходит молоток. Видимо, вот тут уже надо рисковать – конечно, каждый ход оппонент мог поднять паладина, но если он его поднимет – то так и так там ситуация будет ужасная. А так – глядишь под калдру посдают потенциальных носителей. Атака Калдрой, вешаем молоток. Под нее становится носитель Nettlecyst. Не помню, наверное – все же микроб там был, спиливаем хита 4-5 через пробивной удар. Ок, передаем ход, затаили дыхание…паладина все еще нет… А мы поднимаем в руку второй молоток! Бежим в атаку 15/15, получаем в блок что в районе 10/11 (очередной носитель кисты и копья)…вешаем второй молоток. ГГ, миррор выигран! 2:0 ФИНАЛ Варда Алексей – колода РГ-Понза. И меня настигла карма за все удачи на турнире. Первая игра – муллиган до 4-х. Надо было оставлять первую руку, в которой были часовой, топтер, сигарда и 4 земли, но зная колоду Понзы – и то, что там играют чуть ли не комплектом фури – расклад был плохой. Во вторую и третью раздачи просто не было земель. Начинать в 4 карты – плохой план, но лучшего не было. Начинаем, ставим земли, на второй ход ставим мистика, надеясь, что он переживет ход. Не пережил, хотя Алексей ради него сбросил фури за альт.стоимость. Ждем наших классных карт…и поднимаем барабан, орнитоптер и второй blacksmith’s skill. А у Алексея – Ensaring Bridge (мейном, ничего себе!), Карн, BBE. Собственно – после BBE и Карна я сдался – ловить было нечего. Просайдились в лице иголки, 3 Sanctifier en-Vec, и мана ликов. Поехали играть вторую, расклад был хороший…но ванлэндер, в виде базовой равнины. Надо было просто поднять вторую, и тогда игра скорее всего была бы моя – все было. И мистик, и сакнтифер, и сигарда, и часовой. Но, карма сказала, «нечего вам, юноша, финалы выигрывать». Вторую землю (нексус) мы подняли с дополнительной карты, которую нам принес часовой, когда Алексей на второй сказал Blood Moon. Паладин и санктифер на руке И это было начало конца. Вторую белую я ждал очень долго. Часовой таки успел раз сбегать в атаку, и ударить молотком на 11, но у Алексея и второй раз нашелся мост. А вот ответы в виде маршей, которые я сайдил – у меня не нашлись. Дальше мы просто сидели и ждали, пока Понза развивается, выкладывает Карна и планомерно меня уничтожает. Вторую белую мы дождались, вышел санктифер, и партия все еще могла закончится в мою пользу – весь стол у Алексея был красный, карты на руке, чтобы пропустить санктифера имелись, молоток и сигарда у меня были в наличии. Но, Карн достает баллисту, та выходит и сходу стреляет сакнтифера. На столе к тому времени фури, флипнутая сага, которая делает копии с ускорением. Увы, и в этот раз финал не мой. Сдаюсь. 0:2 Несмотря на второй проигрыш финала в Тульском чемпионате (честно, я сильно расстроился), мне очень понравилось данное мероприятие, и то, что к нам уже третий раз приезжают классные игроки из разных городов, с которыми можно здорово пообщаться, поиграть и просто отлично провести время. На этом все, деклист будет немного позже. Спасибо всем, кто приезжал к нам турнир, и спасибо всем, кто прочитал данный отчет! Всем всего доброго и до встречи в следующих матчах!
- 12 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
Уважаемые игроки в магию и любители небольших путешествий! Екатеринбургское магическое сообщество и магазин Единорог традиционно приглашают вас начать новый год с посещения столицы Урала и участия в серии турниров в форматах Modern, Pauper и Multiplayer Commander! (https://vk.com/edinorog_ekaterinburg?w=wall-2355707_11451) Турниры пройдут 5-7 января 2023 года в магазине Единорог по адресу: г. Екатеринбург, переулок Банковский, д. 8. _____________________________________________________ 5 января - 10k Modern Showdown - соревновательный модерн с толстыми призами! Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1200₽ (1000₽ для иногородних) Швейцарка + топ 8 Уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1500 баллов, 3-4 место - 2500 баллов, финалист - 5000 баллов, ну и победитель 10000 баллов store credit на клубный счет в Единороге! _____________________________________________________ 6 января - ежегодный зимний чемпионат в формате Pauper - Winter Storm 2023 Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 1500₽ (1300₽ для иногородних) Швейцарка + топ 8 Уровень применения правил - соревновательный, деклисты обязательны. Призовой фонд: - 5-8 места 1500 баллов, 3-4 место - 2500 баллов, финалист - 5000 баллов, ну и победитель 10000 баллов store credit на клубный счет в Единороге! - Победителю достанется кубок «Winter Storm 2022»; - Прошедшие в Топ 4 игроки получат уникальные ковры; - Участникам Топ 8 достанутся фойловые стейплы формата; - Утешительный приз 9 месту (премиальная версия стейпла из листа победителя предыдущего турнира – Ивана Сигова, игравшего колодой Affinity). В зависимости от количества участников призовой фонд может быть увеличен! _____________________________________________________ 7 января - Dragonshift Commander - соревновательный Мультиплеерный Коммандер! Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия - 500₽ Швейцарка + финальный стол top-4 Уровень применения правил - "не будь негодяем" Призовой фонд: при 12 участниках: 1ое место - 3000 баллов store credit, 2-4 места - по 1000 баллов store credit, при 16 участниках: 1ое место - 4000 баллов store credit, 2-4 места - по 1200 баллов store credit __________________________________________________ Количество участников на все ивенты ограничено 28 посадочными местами, поэтому успевайте предварительно записаться и внести предоплату у Константина!
-
Дорогие друзья, мы снова приглашаем Вас в Тулу! Это будет уже третий турнир серии Open Cup. Формат турнира: Модерн Дата: 10.12.2022 Место проведения: Concert HALL (Тула, ул. Ф. Энгельса 70) Начало регистрации: 11 - 00 Начало турнира: 12-00 Регламент: швейцарка + топ-8 Уровень применения правил: регулярный Цена участия: 1 500р. Призовой фонд: 750р идет в призы для топ-8, 500р ваш депозит на вкусную еду и напитки в баре. Распределение призов: 1 место: 20% + кубок чемпиона, 2 место: 20% призовых, 3-4 место: 14% призовых, 5-8 место: 8% призовых. Так же у нас запланированы сайдивентовые драфты. Есть пауперный куб и дисплей Калдхайма, подходящий под зимнюю тематику. Возможно получится достать Войну Братьев. А после турнира, уже по доброй сложившейся традиции, предлагаем посетить хорошие питейные заведения города и поделиться впечатлениями! ВАЖНО! Из-за того, что помещение в этот раз будет меньше количество мест на турнир ограничено. Отталкиваемся на 40 мест. Адрес места проведения остался тот же. Для того, чтобы пререгистрироваться пишите мне в ЛС на форуме или в этой теме. До встречи на турнире!
-
Всем привет! Этот отчет посвящен новому для нас формату: Pure Modern. Многие знают, что после выхода сначала первых, а потом и вторых горизонтов модерна люди стали ныть о том, что модерн по павер-левелу приблизился к легаси и стал скучным. Это отчасти отразилось на посещаемости турниров по модерну в нашем городе. В итоге наше модерновое комьюнити нашло выход из ситуации и предложило игрокам попробовать поиграть модерн без горизонтов модерна, как первых, так и вторых. То есть карты, которые в модерне появились именно с горизонтами, в формате не легальны. Например, Отмена Заклинания. Всё остальное, включая бан-лист, те же, как и в обычном модерне. В итоге народ поддержал инициативу, дейлики стали собираться, а в последнюю пятницу, 4 ноября, на вечерний дейлик собрались аж 28 человек. Вот об этом мини-турнире и будет мой отчет. Пока что пьюр-модерн для меня - это уникальная возможность поиграть моей любимой колодой, существовавшей в формате до выхода МН2, а после появления саги урзы и кучи бесплатников - канувшей в лету. Эта колода - Эльдрази-Трон. Вот мой лист, которым я пришел на турнир: ELDRAZI-TRON 4 Walking Ballista 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Expedition Map 4 Chalice of the Void 3 Dismember 2 All Is Dust 4 Karn, the Great Creator 1 Karn Liberated 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Eldrazi Temple 2 Blast Zone 3 Cavern of Souls 1 Sanctum of Ugin 2 Wastes 1 Swamp Sideboard 1 Tormod's Crypt 1 Relic of Progenitus 1 Grafdigger's Cage 1 Basilisk Collar 1 Ratchet Bomb 1 Liquimetal Coating 1 Sorcerous Spyglass 1 Ensnaring Bridge 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Wurmcoil Engine 1 Sundering Titan 4 Spatial Contortion Кому хочется посмотреть колоду на картинках, вот фотки колоды: Основа: Земли: Сайд: Собственно, к турниру. Базово 4 тура. 1 тур: Анатолий Глобин, БР-реаниматор. Чем играл оппонент я не знал. Он хорошо знал, чем я пришел. В первой партии я хожу первый, на второй ход ставлю чалис на 1. Мне в ответ скинули Obzedat, Ghost Council и в свой ход его подняли в стол с помощью Goryo's Vengeance, сходили в атаку. Я собираю трон на третий, начинаю ставить мужиков, пока мне сносят каждый ход по 2 жизни. Из руки убираю Blood Moon, потом ставлю 2 баллисты на много. В итоге в 5 хитах разбираю обзедата и на следующий убиваю. Вторая партия была чуть другой. Я уже оставил в руке дисмембер, если увижу обзедата. Там мне ставят луну. Я с карты экспедиции нахожу базик и ставлю провидца. В руке Through the Breach и 2 эмракула, а маны на брич не хватает. Убираю брич, следующим ходом ставлю маленького карна, достаю тормодский крипт. А на следующий ход - жидкометаллическое покрытие, после чего начинаю ломать манабазу. В итоге Толик сдается. 2-й тур: Максим Волков, 4С-тень. Хожу первый, на первый ход с дисмембера убиваю монастырская копейщица. На второй ход ставлю чалис на 1. Мне предлагают Бич Небесного Анклава, а затем и Тармогойф. Я ставлю своих мужиков, какое-то время не ходим в атаку, в итоге я собираю трон, с карна достаю титана, Макс сдается. Во второй партии сдаю руку из 3-х хороших спеллов и 4-х земель без трона. Но мне всю руку дискардят, а я дроваю одни земли. Сдаюсь к 4-му ходу. В третьей партии снова меня атакует монашка, которую я не убиваю, но затем ставлю чалис, а потом провидца. В руке почти все за 1 ману, что-то убираю, а затем продолжаю ставить эльдразей. В итоге Макс не поднял ответа на чалис и сдался. 3-й тур: Александр Зубрей: Гриксис. В первой партии пожадничал, оставив руку под трон, но лишь с 2 кусками трона. У оппонента куча дискарда, и когда собираю трон уже становится поздно. Последней картой ставлю карна маленького и достаю мост. Но у оппонента с топдека колаганская команда. А на столе уже Бич Небесного Анклава и Крокса. Ладно, не успел) Во второй партии у меня нет трона, но быстрая рука. На третий ставлю смешера. Мне в ответ иззетовского летуна - Дракон-Пикси, который растет за каждый сыгранный инстант и сорцери. Оппонент зачем-то пытается меня порейсить, чего делать не стоило, так как битдаун в той ситуации был я. Хожу дальше в атаку, мне в ответ с болтом и прокачкой на много, причем со взрывом шока на 3. Я на свой ход в атаку смешером и добиваю баллистой. В третьей партии оппонент неожиданно поставил мне луну на третий ход и какой-то счетчик, а у меня в целом рука медленная была. Однако большие спеллы (выше 5 ман) я практически все отсайдил, что оппонент знать не мог и об этом не подумал. В итоге мне контрили чалисы, карна, но второй карт прошел в стол и начал творить чудеса. Сначала достал крипт, затем ошейник для баллисты, в итоге я отхилился и начал переворачивать ситуацию. Причем, если бы не блад мун, то с кладбища пришла бы крокса, и я думаю, это был бы гг. А так после того, как мне убили баллисту, я поставил вторую, нацепил ошейник, за 1 каунтер убил тень 3/3 и дальше уже за пару ходов добил оппонента. 4-й тур: Константин Никонов, БВ-Эльдрази таксес. У Константина тоже эльдрази, но без трона и с разными хейтмишками. Сплитим, играем за престиж. В первой партии оставил трон с большим карном, смешером и дисмембером. Карна мне в итоге убрали Tidehollow Sculler, я поставил смешера и решейпера. Дисмембер использовал на одного скуллера, но мне предложили второго, после чего Удавитель из Пустошей убрал моего карна в кладбище и сдул моего решейпера. Однако на смешера ответов не нашлось. Костя поставил талию и своего провидца, но у меня в руке были одни земли. Подняв карту экспедиции, я нашёл бласт зону, зарядил до 4 и разобрал провидца, продолжив атаковать смешером. В итоге оставил оппонента в 1 хите и он не мог с пейнушки поставить Эльдрази-Сместитель, после чего начать блинкать моих мужиков. Так и победил. Хотя у меня и без смешера было миллион топдеков, чтобы победить, но я исправно топдекал земель) Во второй я уже убрал чалисы и 2 все прах, посайдил ремувала, и в итоге разобрал опасных, наставил парней, чтобы сдерживать напор, а затем с карна мелкого достал флагман, после чего игра уже была сделана: флагман - это каждый ход для Константина минус существо. Так и победил. Что по итогам? Формат разнообраный, интересный, куча колод. Помимо вышеописанных были замечены борос-молотки, маверик, скейпшифт, комба на нарсет+закат дня, бурн, друид-визирь, скейлзы, обычный джанд, доран, мартира, синий трон, дредж и даже колокольчики. И это далеко не все колоды) У меня в планах поиграть минимум парочкой других колод, для которых сейчас пока нет всех карт, но всё впереди! В любом случае, для тех, кому наскучил обычный модерн, рекомендую его pure версию) Если вам понравился мой отчет или вы хотите побольше узнать о формате, обсуждать pure и обычный модерн, делиться техами, спрашивать совета у опытных игроков, узнавать новости модерна, в общем - если вам интересен модерн и вы хотите обсуждать его с другими, то милости прошу в наш уютный модерн-чатик в телеграме. Чат модерируется, нет оффенсов, треш-разговоров, едх, аниме и прочего, из-за чего другие чатики превращаются сами знаете во что) Welcome! Всем удачи и до встречи на турнирах!
-
Всем привет! Давно не писал ничего, возможно кто-то соскучился, но это вряд ли. В этот раз не будет кринжа, а будет вполне серьезная тема, где действительно хотелось бы услышать мнение опытных или не очень магов всея Руси. Сидел я недавно, смотрел комбы в едх и думал, как бы можно было их реализовать в соревновательной магии. Наткнулся на комбу с миллом в моно рэде (Underworld breach + Burning injury). Докинул в деку прогенитусов, чтобы себя нельзя было смилить и вот, что получилось: https://www.mtggoldfish.com/deck/5191330#paper Интересно мнение и оценка от 0 до 10 по компететивности. Также варианты, как можно улучшить это всё. Жду ваших комментов)
-
Хотел бы немного рассказать о прошедшем турнире. Вчера прошёл замечательный турнир Brew cup 2 в формате модерн, собралось нас немного(к сожалению), однако ламповости это не помешало. Сама встреча прошла в баре howard loves craft. Очень приятный бар с вкусной кухней, хорошим пивом( по рассказам, сам был за рулем), а так же хорошей атмосферой хтонических штук и всего, что к ним прилагается(а так же приятные картины маслом относящиеся к поп-культуре и многим популярным играм). Но вернемся к теме магии. Последние пару месяцев стал играть в магию чуть меньше, поэтому данная вылазка была глотком свежего воздуха, конечно же, чтобы не давать этот воздух другим я выбрал душный УВ - контроль. Сборка практически классическая https://www.mtggoldfish.com/deck/5107355#paper. Долгое отсутствие игры,а так же бурные сутки на скорой прошедшей ночью, сказались на моем геймплее(играл я как лох). Перейдем к самим играм: В первой игре встретился с оппонентам на классических носорогах, несмотря на плюсовой матчап темпово отлетаю 0:2 с неподнятым вердиктом и с земляным флудом. Заметив интересный деккипер у оппонента(важная болотная жабка) я рассказал, что собираю блестящих жаб и такой жабы у меня в коллекции нет, на что Дима Мерзликин взял и подарил мне её, сказав что она станет важным дополнением моей коллекции, было невероятно приятно, за что ему еще раз отдельное спасибо Во второй игре я встретился с православным бурном, т.к. я собирал сайд явно не в себе, я забыл положить хоть какие-то карты против данной колоды, за что закономерно уехал 0:2, однако радость от новой жабки меня не покидала, поэтому я был готов проигрывать до талого. В третьей игре я встретился с колодой 4с-глимс, от которой я так же отлетел с счетом 1:2, оказав незначительное сопротивление. В четвертой игре "престижа" я столкнулся с колодой уг инфект, к сожалению, обе игры я поднимал как тварь, поэтому закрыл оппонента 2:0, один раз чалисом на 1 и не найденного ответа на него, второй раз комплектом маршей в стартовой. На этом история данного турнира не кончилась, т.к. один из игроков, который пришел с своей дочуркой решил отказаться от участия в топ 8 и тем самым почетное 8ое место в топе досталось мне (нас было 10 человек). В топе я встретился снова с Димой Мерзликиным, на этот раз у нас была долгая возня в грязи, оба поднимали как не в себя, но всё таки плюсовой матчап дал о себе знать и я смог победить. Призы в топ 4 были поспличены и все счастливые разошлись по домам. Спасибо еще раз организаторам за приятную атмосферу и подобные чилловые сборы, очень надеюсь, что получится прийти на следующий турнир. Играйте в магию, будьте клёвыми)) P.S. пачок за участие оказался вкусным и достал из него Лилиану)