Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Новый модерн челлендж в МТГО победил моно-зелёный старотрон (видимо, всегда сдавал трон-карн на 3), одолев в финале Ракдос-Холлоу, а до того Азориус-джейсов и бурнец. Также в топ-4 джанд (дошёл до топ-4, проиграл Ракдос-холлоу, наверное, тот два раза показал турн-два дабл холлоу с друзьями), в топ-8 второй джанд (был побежден в мирроре), эльтрон и Груул-скейпшифт. То есть топ-8 примерно обозначает границ новых тир-1 (пока наркоманы что-нибудь новое наркоманское не накурили, хотя теперь они все зажаты в тёплые дружеские объятья ББЕ и Джейса с двух сторон). В топ-16 Дредж, Джейс--Твин, Джескай-Джейс, Гриксис-вариация Марду-мидренджа (Снапы вместо душ), Джейс-Амулет, Джейс-Коко (без комб), ещё бурнец и Боглы с лучами. В топ-32 комбоэльфы, человечки, еще два зелёных трона и один Голгари-трон, еще два бурна, Гриксис-Джейс, штормец, 4ц-тень, КЦИ, ББЕ-найя-зу, голубой трон, блевота, ББЕ-трайбал-зу и Груул-Холлоу (с овощами, конечно). Итого: - 6 колод с Джейсами, в том числе три контроля, две комбы и один вэлью-таун; - 4 колоды с ББЕ, причем джанды в топ-8, а зоопарки внизу топ-32; - 6 колод с Urza's Tower, включая одни макароны и один У-контроль; - 4 колоды с Eidolon of the Great Revel; - по одному представителю старых неинтерактивных дечуль (скейпшифт, дредж, богглы, штормец, КЦИ, блевота), две деки на Hollow One и еще 4 честных деки (комбоэльфы, человечки, 4ц-тень и пост-мардовый Гриксис-мидрендж). Кого мы не увидели в топ-32 из прежнего модерна: Гриксис-тень, Аффня, отличные от джанда вариации мидрейнджей на Тармо+Лиля, в целом колоды с душами, колоды на Лунах (луны остались в сайдах колод, которые могут себе это позволить), Колокола, КоКоКо (в топ-32 всего две колоды с КоКо - эльфы и джейс-бант), Концы всех расцветок.
  2. Модерновое сообщество г. Екатеринбурга приглашает всех желающих на большой турнир в формате Modern — «Ural Spirit Guide 2021» Турнир пройдет 14 августа в магазине "Hobby Games" по адресу: г. Екатеринбург, пр. Ленина, дом 48 Регистрация: 10:00-10:45, начало турнира: 11:00 Участие: - без пререгистрации - 1650 ₽ - по пререгистрации - 1600 ₽ (для этого необходимо не позднее 12 августа написать Владиславу и перевести оплату за турнир на предоставленные им реквизиты) Если вы планируете прийти в день турнира без предзаписи и оплачивать участие наличными, то есть огромная просьба - постарайтесь захватить с собой необходимую сумму без сдачи. Это значительно облегчит и ускорит работу организаторов Максимальное количество игроков - 28 человек Судья турнира — TBA Тип турнира: соревновательный, деклисты обязательны Играем швейцарку + топ 8 Призы: - Победителю достанется кубок "Ural Spirit Guide"; - Участники топ 8 разделят между собой бустеры сета "Горизонты Модерна II" из расчета 2,5 бустера за каждого участника турнира (при максимальной посадке - 2 дисплея). Распределение топ-8 (в скобочках количество бустеров при максимальной посадке): 1 - 32% (23) 2 - 18% (13) 3-4 - 11% (8) 5-8 - 7% (5) Из-за сложной эпидемиологической ситуации на турнире необходимо соблюдать несколько правил: - все находящиеся в помещении люди обязательно должны быть в медицинской маске; - соблюдаем социальную дистанцию. Кроме этого для желающих продлить магический праздник и немного расслабиться после матчей за модерновый кубок 15 августа в магазине "Единорог" по адресу: г. Екатеринбург, пер. Банковский, д. 8 пройдет турнир в формате - Паупер Регистрация: 11:00-11:45, начало турнира: 12:00. Участие: 1000 ₽. Максимальное количество игроков - 16 человек. По вопросу записи следует беспокоить администрацию магазина (например, Константина) Играем швейцарку + топ 8 Призы: - Топ-8 разделит между собой призовой фонд из расчета 1000 стор-кредитов за каждого участника турнира; - Финалистам достанется по ценной промо фойлушке на выбор (Crucible of Worlds, Cryptic Command, Chord of Calling). Дополнительные правила те же: - все находящиеся в помещении люди обязательно должны быть в медицинской маске; - соблюдаем социальную дистанцию. С нетерпением ждем всех в гости!
  3. Всем привет, не так давно вышел сет Горизонты Модерна 2, который привнес много нового в "Современность", поэтому мы в Новосибирске планируем провести лигу по этому формату. Вот полный регламент Будет проведено 7 турниров включая финал. Место проведения турниров: Красный проспект, д.49, магазин Hobby Games Условия первых пяти турниров Цена участия - 450 рублей в призы, 300 их них на турнир, 150 из них на финал. Распределение призов на топ 4.Также на топ 4 будут выделены промобустера. Топ 2-4 - промобустер. Топ 1 - премиум промобустер. За каждый из этих турниров вам будут начислены очки равные тем что вы заработали за турнир За 25 очков суммарно за эти турниры вы получаете скидку размером 200 рублей на финал За 50 очков суммарно вы получаете бесплатное участие в финале. (Цифры могут быть пересмотрены) Условия шестого турнир Шестой ивент серии это турнир последнего шанса, выиграв который вы получаете право на бесплатный финал. Цена участия - 450 рублей в призы, 300 из них на турнир, 150 из них на финал. Распределение призов на топ4. Также на топ 4 будут выделены промобустера. Топ 2-4 - промобустер. Топ 1 - премиум промобустер. За победу на турнире последнего шанса вы также получаете бесплатное участие в финале. Условия Великого Финала Для участия в финале нужно посетить как минимум 1 из 6 турниров квалификаций. Цена участия - 650 рублей в призы, распределение призов на топ8. Победитель турнира дополнительно получает памятный коврик и фойл Misty Rainforest.Также на топ 8 будут выделены промобустера. Топ 5-8 - промобустер. Топ 1-4 - премиум промобустер. При посещении 5 турниров серии, не считая финала - вы получите промобустер При посещении 6 турниров серии, не считая финала - простой промобустер улучшится в премиум промобустер! Даты проведения турниров: Первый турнир - суббота, 11 сентября Второй турнир - суббота, 25 сентября Третий турнир - воскресенье, 10 октября Четвертый турнир - воскресенье, 17 октября Пятый турнир - суббота, 23 октября Турнир последнего шанса - пятница, 5 ноября Великий финал - суббота, 6 ноября Приглашаем гостей из всех городов, будем рады всем. Всю подробную информацию вы сможете найти в сообществе https://vk.com/nskmodernleague. Если там не найдете того что вас интересует, можете спросить у меня в личных сообщениях
  4. Модерновое сообщество г. Екатеринбурга приглашает всех желающих на большой турнир в формате Modern — «Ural Spirit Guide 2021» Турнир пройдет 14 августа в магазине "Hobby Games" по адресу: г. Екатеринбург, пр. Ленина, дом 48 Регистрация: 10:00-10:45, начало турнира: 11:00 Участие: - без пререгистрации - 1650 ₽ - по пререгистрации - 1600 ₽ (для этого необходимо написать Владиславу не позднее 12 августа) Максимальное количество игроков - 28 человек Судья турнира — TBA Тип турнира: соревновательный, деклисты обязательны Играем швейцарку + топ 8 Призы: - Победителю достанется кубок "Ural Spirit Guide"; - Участники топ 8 разделят между собой бустеры сета "Горизонты Модерна II" из расчета 2,5 бустера за каждого участника турнира (при максимальной посадке - 2 дисплея). Распределение топ-8 (в скобочках количество бустеров при максимальной посадке): 1 - 32% (23) 2 - 18% (13) 3-4 - 11% (8) 5-8 - 7% (5) Из-за сложной эпидемиологической ситуации на турнире необходимо соблюдать несколько правил: - все находящиеся в помещении люди обязательно должны быть в медицинской маске; - соблюдаем социальную дистанцию. С нетерпением ждем всех в гости!
  5. Праймер: частично вольный перевод статьи с дружественного англоязычного ресурса, частично - безумные фантазии автора. 1. Вступление Affinity - аггро-колода, практически полностью состоящая из артефактов и артефактных существ. Эту колоду еще называют “Роботами” в силу того, что артефактные существа составляют основу этой колоды. Название колоды происходит из механики, которая впервые была представлена в блоке Mirrodin. Механика этого блока: “Affinity for Artifacts”. Она позволяет снизить стоимость карт с этой способностью в тексте карты за счет наличия на столе других артефактов. Примеры таких карт: Thoughtcast, Frogmite и Myr Enforcer. С выпуском блока Scars of Mirrodin Affinity приобрела массу новых инструментов и превратилась в мощную синергетическую колоду. Affinity Tier 1 колода модерна и одна из немногих аггро-колод этого формата с элементами комбо и темпо. Она сочетает в себе существ с маленькой стоимостью и при этом с хорошими способностями (вроде battle cry или modular) и высокоэффективные заклинания (то как: Galvanic Blast, Toughtcast и др.). При этом колода достаточно устойчива против точечного и масс-ремувала (в этот момент Arcbound Ravager улыбается читателю и машет металлической рукой). Карты Affinity обладают большим количеством синергических связок друг с другом, что дарит пилоту колоды возможность “рейсить” оппонента (снижать количество жизней оппонента значительно быстрее, чем он снижает ваши), навязывая оппоненту потребность в поиске нужных ответов. Есть раздачи, способные подарить пилоту Affinity победу уже на 2-ой ход, но чаще всего победа достигается ходу на 4-ом или 5-ом в случае, если оппонент не нашел достаточное количество ответов на все угрозы со стороны Affinity. 2. Почему вам понравится играть этой колодой? Колода агрессивная Карты из руки быстро попадают на стол и, как правило, поле боя быстро наполняется существами, которые начнут делать достаточно неприятное “бо-бо” оппоненту уже со следующего хода (особенно если на поле боя уже прилетит и оденется на кого-то из своих Cranial Plating или существа, как дрожжи, начнут расти от Steel Overseer’а или Master of Etherium). Колода любит создавать давление на оппонента Affinity порой настолько реактивная, что к 3-му ходу частенько заставляет оппонента думать над тем, как же действовать дальше: “отстреливать” какую-то конкретную угрозу, ставить на поле боя блокера в надежде что не будет “обходных маневров”, “накопать” более эффективный ответ и т.д. Как правило на все ответы у оппонента просто нет маны на столе в этот ход. А если пилот Affinity еще и придерживает дополнительные угрозы на руке, то этот ответ на угрозы “Роботов” должен еще и закладываться на то, что это за угроза может быть. Та еще задачка. Колода дарит широкий спектр возможностей и вариаций Чаще всего в первых 5 ходах (ну и если стол не чист, то и далее) при пилотировании “Роботов” у вас будет масса возможностей и решений, которые вы сможете принять. От того, что первым разыграть с руки, вплоть до того, стоит ли играть в этот ход all in, жертвуя все другие артефакты чтобы вырастить большого Arcbound Ravager’а и с него закинуть каунтеры на инфецированный Inkmoth Nexus для летальной атаки. Колода имеет разные планы на победу В колоде присутствуют очень важные карты, которые сильно повышают ваши шансы на победу (пример такой: Cranial Plating). Но колода способна дать инструменты на победу и другими способами: сжечь или дожечь Galvanic Blast’ами; убивать через инфекцию с помощью Inkmoth Nexus; убивать летающими существами в партнерстве с почти не блокируемым Signal Pest’ом; “навалить” много существ и растить их статы с помощью Steel Overseer и Master of Etherium и другие не менее красивые и изощренные способы. Карты колоды имеют высокую синергию Карты Affinity настолько хорошо дружат друг с другом, что уже друг без друга почти не составляют боевой ценности. Практически из руки и в первых взятых с верха библиотеки картах вы получите такой боевой состав помогающих друг другу карт, что их будет вполне достаточно для осуществления плана на победу. Ну, надо только пережить массремувал, неудобный нам точечный ремувал, избежать противных ненавидящих всю колоду карт, избежать более угрозных угроз оппонента, избежать дискарда в шапку, закрутку в комбу раньше нашей фатальной атаки, удариться о крепких блокеров, получить отмену заклинания в Etched Champion… Пойду с диваном поиграю... 3. Причины, по которым вам может не понравиться играть этой колодой Колода “задает вопросы”, а не “отвечает” Если вы любите устранять угрозы оппонента, отменять его заклинания и производить другой интерактив с оппонентом и его действиями, то эта колода не для вас. Она предлагает оппоненту решить навязанные условия игры, которые выставляют его в невыгодном свете потенциального проигравшего. Но вот если нужные ответы на условия нашлись и оппоненту удалось стабилизироваться, то пилот ухмыляющихся железных морд будет чувствовать приближающийся провал. Колода не универсальна, она не “на все случаи жизни” Эта колода “может против всех” фактически только из-за своей скорости. Однако это не делает ее колодой на все случаи жизни. Она, увы, не имеет положительные или хотя бы “ровные” матчи со всеми колодами формата и приходя на турниры, вы в тайне от всех будете надеяться не попасться в паринг-партнеры вон тому UWR Контролю или тому Grixis’у. Колода требует от игрока силы духа Affinity противопоказана тем, кто может расстраиваться из-за проигрышей на турнирах по причине “зачистили стол, ничего больше не могу”. Увы, это колода, которая практически не переживает успешную зачистку стола, так как топдеки колоды больше про улучшение условий на поле боя и ничего самостоятельно хорошего они практически не представляют. Если ваша мета - сплошные контрольные колоды, то у меня для вас плохие новости В целом многие контрольные колоды находят достаточное количество ответов на угрозы Affinity и уже в поздней игре становится почти невозможным выиграть у них. Очень сложно после сайдборда Есть достаточно много матчей для колоды, в которых вероятность выиграть первую партию высока, а последующие партии пилот “Роботов” играет “на выживание” и выигрывает, просто таки титанически превозмогая все коварные замыслы озлобившихся оппонентов. О таких матчах будет сказано ниже. Победа Affinity нередко зависит от выигранного кубика Этой колодой легко не успеть “на шаг” за оппонентом, если он выиграл кубик и начал первую партию. Burn, Death's Shadow, Mirror-матчи могут оказаться быстрее из-за кубика несмотря на все наши раздачи. Как говорит Вегас: “Все обмазались этим артефакт-хейтом!” Колода обладает значительными слабостями к большому количеству артефактного “хейта” (узко-направленных карт, позволяющих получить качественное преимущество от использования против конкретных карт и тактик соперника). И этот “хейт” очень распространен даже в тех метагеймах, где толком не играют Affinity. Пилот аффни, бойся Stony Silence и Shatterstorm! Но впрочем: “волков бояться - в лес не ходить”. 4. Ядро колоды 4.1. Существа 4 Ornithopter Стоит 0, являет собой артефактное существо 0/2 с полетом. Основное его предназначение: в первом или втором ходу поворачиваться под Springleaf Drum и помогает ожить Mox Opal’у, а с третьего - хорошо носит Cranial Plating (или “шапку”, как ее называют игроки), начинает бить оппонента благодаря Signal Pest, Steel Overseer или Master of Etherium. В ряде случаев является жертвой “микро-богу” Affinity - Arcbound Ravager’у (в том числе в момент блока по схеме: поблокал орнитоптером -> съел под Равагера. И damage не получил, и Равагера подрастил). 2-3 Memnite Парень за 0, который немного хуже Ornithopter в силу отсутствия полета. Зато бьет на 1 с момента постановки на поле и излечения от болезни вызова. В целом нужен для всего того же, что и Ornithopter. 4 Signal Pest За звание лучшего первого дропа (“выкладки” на поле боя) конкурирует с Vault Skirge. Этакий дешевый “Lord” (существо, помогающее раскачивать других существ, как правило того же типа). Уже со второго хода вместе с “халявными” Ornithopter’ами и Memnite’ами начинает ставить оппонента на быстрый “счетчик”, бойко отнимая его хиточки. Проблема Signal Pest’а в его уязвимости. Существо 0/1 умирает практически от любого тычка зубочисткой в левую руку. Часто является первой жертвой любой контрольной колоды. 4 Vault Skirge Второй конкурент на первый дроп. Он конечно стоит суммарно 2, но вторую манку можно оплатить 2 хитами. Однако этот летающий чертик уже со следующего хода начнет их вам генерировать обратно за счет lifelink. Также как Signal Pest, Vault Skirge очень уязвим почти к любому ремувалу формата. И колоды вроде Burn (для которых критично “перерейсить” и не дать оппоненту возможность повышать уровень жизней) будут убирать Скиржа как можно скорее. 4 Arcbound Ravager Для новичков этот персонаж покажется сперва не слишком крутым. Подумаешь, существо 1/1 за 2 манки. Но по факту это самый хитрый дядька колоды, который может вытворять просто невероятные вещи и трюки благодаря тому, что: под него можно жертвовать другие артефакты (притом не только существ, но и уже отработавшие своё Springleaf Drum’ы, Mox Opal’ы и даже Darksteel Citadel’и); у него есть способность modular, позволяющая, в случае безвременной кончины (ухода с поле боя) самого Arcbound Ravager’а передавать все накопленные каунтеры + 1 другому артефактному существу. И можно их передать ожившему в любой момент Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus. При этом Arcbound Ravager может пожертвовать своей первой способностью самого же себя! 3-4 Steel Overseer Персонаж очень хорош если его не убили после вывода на поле боя. Дали, так сказать, развернуться. Идеален в средних играх (читай “хода с 4-го”). Ведь если ему дали жить, то он наращивает вам армию просто невероятной совокупной силы и защиты с каждым новым ходом. 2-4 Etched Champion Бесконечно важный мужик против огромного числа матчей. Способность Metalcraft делает его почти бессмертным против цветных колод. Успешно “пропихнутый” на поле боя против UWR Контроля уже дает вам шансы на победу. Главное не попасться под Supreme Verdict. Количество в колоде сильно зависит от меты. Если мета очень насыщена Tron и Eldrazi колодами - то можно иметь таких в колоде поменьше. 1-2 Master of Etherium Учитывая стоимость, является конкурентом Etched Champion’у при выборе “кого разыграть первым”. При игре с “бесцветом” будет чаще полезнее, чем Etched Champion, так как и сам будет “толстым” блокером, способным смело смотреть в глаза Wurmcoil Engine (правда до первой стычки), и еще и другим нашим артефактным существам раздает +1/+1. Ну и он хорош в мете с большим количеством Stony Silence (на него он просто не действует, все способности Мастера - пассивны) и засильем духов от Lingering Souls (они нас бесят, так как убивают Signal Pest’ов и размениваются 1 к 1 с Vault Skirge. А Мастер делает наших малышей потолще). 0-2 Spellskite Если часто приходится играть с колодами с “дамажным” ремувалом вроде Lightning Bolt, то парень может быть крайне полезным (даже в основе вашей колоды), так как будет перенацеливать на себя урон, который оппонент хочет нанести другим вашим более важным существам. Другая опция - “подставляться” под артефактный ремувал (Ancient Grudge или Wear / Tear), который целит наши жизненно важные Cranial Plating или, скажем, Steel Overseer’а. Если такие события происходят меньше чем в 50% игр, то Spellskite с высокой долей вероятности стоит держать в сайдборде. Ведь за 2 маны у нас куча классных карт, которые предпочтительнее Spellskite. 4.2. Заклинания 4 Mox Opal Основной “ускоритель” для нас стоимостью в 0, который уже на первом ходу может дать нам дополнительную манку. Для этого достаточно выложить на поле Darksteel Citadel, Ornithopter/Memnite и Mox Opal. Тогда Metalcraft Mox Opal будет работать и уже на первом ходу вы можете “купить” и выложить на поле Cranial Plating, Steel Overseer или Arcbound Ravager. 4 Springleaf Drum Другой способ “разгонаться по мане”, который сам стоит 1 ману, но зато уже на втором ходу с 2 землями на столе, барабаном и хотя бы одним Ornithopter/Memnite на столе позволяет купить: Blood Moon, Etched Champion, Master of Etherium или что-нибудь другое “трехкостовое”. 4 Cranial Plating Именно благодаря этой карте Affinity и может сделать turn 2 или turn 3 kill. Именно эту карту вам чаще других захочется увидеть в руке и на поле боя под своим контролем, так как она дарит вам возможность быстрее всего снижать хиты оппонента. Необходимо помнить, что любой артефакт в игре (в том числе оживший (пусть и в болезни вызова) Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus) увеличивает статы, которые Cranial Plating дарит своему носителю. 2-4 Galvanic Blast Этакий Lightning Bolt по версии Affinity, только лучше, так как чаще всего за 1 ману вы будете бить не на 3 (как это делает вышеупомянутый болт), а на 4. Главное, чтобы оппонент в респонс на каст Galvanic Blast не уничтожил какой-нибудь третий артефакт на поле боя, так как тогда условие Metalcraft’а перестанет работать и вместо 4 dmg вы нанесете всего 2. Galvanic Blast очень полезен на 3-4-5 ход, когда (скорее всего) у оппонента осталось уже мало жизней. И даже если вы только что не пережили страшный масс-ремувал, именно Galvanic Blast может позволить “дожечь” оппонента. 0-4 Thoughtcast Так вот почему Affinity играет синим цветом! Шутка конечно. Просто есть для Affinity хорошие синие карты, и эта среди них. Фактически она на 2-3 ход всего за U позволит вам взять 2 карты (тот самый Affinity for Artifacts). Это позволяет нам улучшить ситуацию в средней игре, получить чуть больше дополнительных опций и даже иногда получить преимущество по картам (тут читателю стоит покопаться и изучить используемый в MTG термин: Card Advantage). 4.3. Земли 4 Darksteel Citadel Единственная на данный момент артефактная земля, легальная в Modern. Она помогает Metalcraft’у Mox Opal и Galvanic Blast, дает дополнительный +1/0 существу под Cranial Plating, удобно становится жертвой для Arcbound Ravager’а (особенно когда земель уже много), помогает удешевить Thoughtcast. А еще (вы только себе это вообразите!) она даёт 1 бесцветную ману за поворот. 4 Inkmoth Nexus Земля, способная в буквальном смысле перевернуть игру и иной раз подарить нам победу в почти проигранном матче. Inkmoth Nexus является альтернативным планом на победу. Порой даже более быстрым, чем “снять 20 хитов” оппонента. И именно эта карта позволяет легко играть против колод, которые язвительным голосом заявляют: “не убьешь! Я быстрее восстанавливаю жизни!”. Inkmoth Nexus: “Жизни? Что такое жизни?” 4 Blinkmoth Nexus Неожиданно летающее артефактное существо 1/1, которому еще и пофиг на Wrath of God или Anger of the Gods (из-за их sorcery-скорости) или инстантный взрыв Oblivion Stone. Дополнительной сильной способностью карты является возможность делать сильнее другие Blinkmoth artifact creatures, коими становится и оживший Inkmoth Nexus, и оживший Blinkmoth Nexus 3-4 Glimmervoid В колоде не так уж много цветных источников маны, потому земля, дающая нам цветную ману (да еще и любую на выбор) - это то что нам нужно. Основная опасность - это отсутствие иных земель на стартовой руке, так как если в первом же ходу вам уничтожат те немногие артефакты, что попали на поле боя (в т.ч. благодаря Glimmervoid) - то в конце хода Glimmervoid уничтожится. Потому пилоты Affinity нередко играют Spire of Industry как “болезненной” альтернативой Glimmervoid. Однако не стоит опасаться играть этой землей, случаи ее самоуничтожения достаточно редки. 1 Island и 1 Mountain Кроме того Affinity часто играет 1 Island (есть у нас Master of Etherium, Thoughtcast, заклинания, отменяющие заклинания оппонентов и др.) и 1 Mountain (увеличивать шансы на разыгрывание Galvanic Blast, Blood Moon и др.). Эти “бейзик ленды” находятся после Path to Exile в наших любимых роботов или Ghost Quarter в наши земли (чаще всего ими будут уничтожать наших Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus). 5. Примеры деклистов Описанный в предыдущем разделе состав карт - основа колоды, вокруг которой начинаются “надстройки”, которые чаще всего зависят от предпочтений конкретных пилотов колоды. Вот несколько примеров недавних (на момент написания праймера) сборок, занявших первые места на крупных турнирах. Simon Bülhoff - 1ое место на MKM Series 2017 Frankfurt - Modern Main Event, который прошел 29 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 1 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 2 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 2 Galvanic Blast 2 Thoughtcast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Blood Moon 1 Chalice of the Void 1 Dispatch 2 Etched Champion 1 Ethersworn Canonist 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 1 Rule of Law 1 Spellskite 1 Stubborn Denial 1 Thoughtseize 1 Whipflare Andrej Prost - 1ое место на Grand Prix San Antonio 2017 (Team Unified), который прошел 2 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 4 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 4 Galvanic Blast Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 1 Welding Jar Sideboard 1 Dismember 3 Etched Champion 2 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Hurkyl's Recall 4 Spell Pierce 1 Spellskite 1 Wear / Tear Sylvain Forte - 1ое место на Modern Libourne, который прошел 25 марта 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Mountain 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 3 Galvanic Blast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Ghirapur Aether Grid 2 Grafdigger's Cage 1 Shattering Spree 1 Spellskite 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Torpor Orb 1 Whipflare Обращая внимания на листы, хорошо прослеживается несколько негласных правил сборки Affinity: соотношение Etched Champion и Master of Etherium в мейне (основной части колоды) и сайдборде. Суммарно в main кладут примерно 4-5 этих существ (в разном их соотношении друг с другом) и, как правило, 1 или нескольких Etched Champion кладут в сайдборд; соотношение количества Galvanic Blast и Thoughtcast друг относительно друга. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды и 0 слотов в сайдборд; соотношение количества Glimmervoid и Spire of Industry друг между другом. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды. 6. Сайдборд Сайдборды пилотов Affinity часто бывают очень разнообразными, но попробуем составить список наиболее популярных карт. 1-2 Ghirapur AEther Grid “Сетка” отличная карта против контрольных колод, игры “за мостом” против Lantern Control или вокруг того же Stony Silence. 1-2 Grafdigger's Cage Не верьте, что Dredge колод больше нет. Но впрочем эта карта отлично отключает способность Snapcaster Mage, мешает Storm’у крутиться из кладбища и практически полностью отключает grave based стратегии вроде Instant Reanimator. 1-2 Spellskite Хорошо принимает удары на себя. Спасает наших существ и наши артефакты от точечного уничтожения. 1-2 Wear // Tear или Ancient Grudge Первая помогает побороть Stony Silence (несносный энчант!), но вторая лучше против artefact based колод и в миррор-матчах (так как имеет flashback). 0-1 Whipflare Помогает убирать хилых спиритов от Lingering Souls, которые не дают Affinity нормально пробиться к оппоненту, хороший ранний ответ на “боглов” и инфект существ, “зачищает” стол от дорков (вроде Noble Hierarch и Birds of Paradise) и другой “мелочевки". 1-2 Thoughtseize Хорошо убирает арт-хейт из рук оппонента. 0-2 Blood Moon Затормаживает Tron, мешает колодам с Valakut, the Molten Pinnacle. Но не стоит забывать, что Blood Moon “отключает” наши Nexus’ы. 0-2 Spell Pierce или Stubborn Denial Поскольку мы играем в синем цвете, то отмена заклинаний оппонента бывает иногда крайне полезна (отменить Stony Silence на 2-ой ход оппонента и пробежаться летально на следующий ход, что может быть прекраснее?..). 0-1 Ethersworn Canonist Хороший ответ на комбу. Мешает крутиться Storm, Ad Nauseam, Instant Reanimator. Не очень полезен против других матчей. 0-1 Chalice of the Void В “вакууме” поставленный на 1 против UWR Control и Grixis Control (предварительно не забудь убрать Signal Pest и Springleaf Drum у себя) позволяет сильно замедлить этих двух. Так же неплох против Tron-колод на 1 и в некоторых других матчах. Но споры по поводу необходимости этой карты в сайдборде до сих пор не затихают на широких форумных полях, посвященных MTG. 0-2 Dispatch Если сплешиться (добавлять новый цвет в колоду), то в белый! За Dispatch. Этакий Path to Exile, который не дает сопернику искать землю. Но для успешной игры этой картой должны сойтись звезды (или хотя бы условие Metalcraft). Заключение по сайдборду Да чем мы только не играем! Можем позволить себе все разноцветие магии. Тут тебе и черные карты, и синие, и белые и красные (challenge для неугомонных: найти полезную для Affinity карту в зеленом цвете). И все благодаря 11-12 картам (Mox Opal, Springleaf Drum, Glimmervoid/Spire of Industry), которые дают ману любого цвета. Часто вы не испытаете проблем разыграть эти карты (особенно те, базовые земли которых вы доложили в мейн). Но готовьтесь к редким случаям “непрухи цвета” на руку, из-за которой “чё т не разыгрывается сотсиз, молчит канонист, луна не всходит…”. И ни в коем случае не кладите в колоду и сайдборд двухцветные карты, даже если на первый взгляд они “ух какие классные” (например: Boros Charm). Разыгрывать их вы будете только по праздникам. 7. Муллиганы Это одна из тех колод, которая может требовать агрессивного муллигана от игрока. И для хорошего пилотирования этой колодой необходимо четко понимать, какие руки можно оставлять, а какие надо муллиганить. Основные принципы, по которым стоит принимать решения, следующие: Поскольку для колоды очень важна синергия карт, то не стоит оставлять руку из карт, не очень хорошо взаимодействующих друг с другом. Такое точно нужно муллиганить: Пример 1: Glimmervoid, Darksteel Citadel, Mox Opal, Springleaf Drum, Memnite, Ornithopter, Galvanic Blast. Маны то у нас теперь много, но лучший для этого топдек - это Cranial Plating и отсутствие ремувала у оппонента. Но Affinity - вероятно одна из худших колод с худшими топдеками, потому “закладываться” на “шапку” на верху колоды не стоит. Пример 2: Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus, 2 Etched Champion, Ornithopter, Vault Skirge, Master of Etherium. Да, у нас есть хорошие существа, но во-первых, из руки нет возможности разыграть чемпионов без топдека бесплатного мана-источника, во-вторых даже разыграв их - мы имеем очень медленный счетчик жизней и не факт что “порейсим” оппонента быстрее, чем он нас, в-третьих у нас на руке требующий U Master of Etherium, достать ману на которого не так-то просто. На стартовой руке очень важно иметь те карты (в количестве 1-2), которые достаточно быстро начнут создавать давление на оппонента, то как: Steel Overseer, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Etched Champion или Master of Etherium (этого если разыграть получается с 80% вероятностью). Из опциональных карт, которые могут повлиять на решение о муллигане (а вернее не муллигане), у нас есть Thoughtcast. Все таки если на второй дополнительно взять 2 карты при том, что стартовая рука была “средней” - может означать изменение ситуации к лучшему. Но помним, что для игры Thoughtcast нужна U. Важно не застрять с бесцветными мана-источниками на руке и поле битвы и “цветными” картами на руке. Фактически это будет означать, что вы разыгрываете за ход что-то одно бесцветное (часто поднятое с топдека), а на это оппонент будет выставлять угрозы посерьезнее “этих ваших полумер”. Муллиганьтесь агрессивно. По сути вам не нужно много карт для того, чтобы победить оппонента, для этого вам просто нужны правильные карты. Раннего безответного Steel Overseer может быть вполне достаточно, чтобы победить. Не говоря уже о Cranial Plating, которая не только одевается через equip на скорости sorcery, но и аттачится (attach) на скорости instnant и делает наших металлических малышей супер-сильными. Вот некоторый топ-чарт карт (кроме земель), которые чаще всего хочется видеть в стартовой руке: Cranial Plating Mox Opal Arcbound Ravager Steel Overseer 7.1. Примеры рук, которые надо муллиганить Ornithopter, Memnite, Mox Opal, Springleaf Drum, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus. Пример крайне рискованной руки, так как если соперник уничтожит Signal Pest, то в атаку будут ходить Memnite 1/1 и один из Нексусов. Так себе угроза, а сопернику это дарит драгоценное время найти на нас ответы раньше, чем мы найдем новые угрозы. Glimmervoid, Etched Champion, Mox Opal, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Thoughtcast, Galvanic Blast В этом случае очень легко застрять на одной мане, так как вы не разыгрываете на первый и не разыграете на второй ход ничего, что “оживит” Mox Opal (metalcraft). А если оппонент еще и Mox Opal уничтожит, то в конце хода вы останетесь совсем без маны, так как Glimmervoid уничтожится. Именно из-за риска подобного сценария и стали играть Spire of Industry. Thoughtcast, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Darksteel Citadel, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Ornithopter. Это очень сомнительная рука. С одной стороны, у вас есть Thoughtcast, а это значит, что вскоре вы сможете поднять что-то очень полезное. С другой стороны, у вас нет U-маны в данный момент. Вероятно стоит муллиганиться, поскольку в колоде есть только 11-12 источников U, которые вы можете вытянуть за следующие несколько ходов. 7.2. Примеры хороших рук, которые стоит оставлять Arcbound Ravager, Cranial Plating, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Memnite, Springleaf Drum Это хорошая рука, так как у нас есть манаразгон для каста двух быстрых угроз: Arcbound Ravager и Cranial Plating. При есть неплохие шансы с помощью Inkmoth Nexus+Cranial Plating на 4-ый ход “отравить насмерть” нашего оппонента в отсутствии других качественных планов на победу и ответов у соперника. Etched Champion, Glimmervoid, Vault Skirge, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Springleaf Drum, Arcbound Ravager Это тоже неплохая рука, хоть и немного медленнее предыдущего примера. Есть расхожее мнение, что Springleaf Drum в такой руке плохой, но при наличии Etched Champion - это способ поддержать ему metalcraft, а также в любой момент Springleaf Drum может быть пожертвован в пользу Arcbound Ravager. Darksteel Citadel, Steel Overseer, Ornithopter, Mox Opal, Cranial Plating, Springleaf Drum, Inkmoth Nexus Да вы, батенька, поднимаете как бог! У вас есть возможность сыграть Steel Overseer уже на первый ход и не всякая колода найдет быстрый ответ на это вероломство. В следующих ходах логично будет наращивать счетчик ядовитых каунтеров у вашего оппонента, придержав Cranial Plating либо для летальной атаки, либо как запасной план, если соперник находит ответ на Нексус. Это хороший пример именно той руки, которая дарит различные опции и позволяет принять разные решения. 8. Матчапы 8.1. Хорошие матчи Bant Eldrazi (или el mrazi по версии Nazar) Могу ошибиться с тем, насколько этот матч для нас “плюсовой” и надеюсь меня поправят, но пока у меня сложилось впечатление, что он для Affinity в плюс. Самое главное в первой партии для нас - это не дать поставить Eldrazi Displacer и Drowner of Hope вместе с ним, так как тогда оппонент будет “блинкать” “Дроунера” диспллейсером и постоянно увеличивать число токенов Eldrazi Scion, которые будет жертвовать под “Дроунера” и постоянно “вертеть” наших роботов, чтобы последние не смогли бы атаковать. Через ход-два пробиться почти будет невозможно. Если этому не дать случиться, то всего скорее мы достаточно успешно забегаем оппонента (даже несмотря на 4 Path to Exile). После сайда нам стоит бояться одной из (как правило) двух копий Stony Silence. Все остальное мы можем превозмочь. R/U/G Scapeshift Первая партия для нас в плюс. Некоторые листы не имеют достаточного количества ремувала, плюс мы способны играть вокруг него и в итоге в первой партии мы оказываемся быстрее, чем оппонент. Главное не нарваться на 1-2 Anger of the Gods, которые встречаются в метагеймах с большим количеством creature-колод. Игра после сайдборда - это игра вокруг Ancient Grudge и добавленных (или увеличившихся в количестве) Anger of the Gods. В первом случае к нам на выручку приходит Spellskite. Если мы выдерживаем ремувал и в нашу пользу сыграли вокруг Ancient Grudge, то партия с высокой вероятностью тоже будет в нашу пользу, так как оппонент (из-за необходимости получить на руку ремувал или хейт) может “недобрать” нужные куски колоды в руку для обеспечения собственного плана на победу. Игра вокруг Anger of the Gods - это либо успеть накачать наших существ через Steel Overseer, либо "жертвовать" и жертвоваться через Arcbound Ravager. Tron Матч на скорость в первой партии, но немного в плюс для Affinity. Даже если Oblivion Stone зачистил нам стол, мы можем дожечь Galvanic Blast’ами. К тому же не так страшен Oblivion Stone, если есть Arcbound Ravager на столе и мы можем оживить один из наших Нексусов. После сайдборда у нас появляется ряд хороших ответов в виде Blood Moon и Thoughtseize, которые замедляют оппонента. А нам и нужен всего лишь дополнительный ход, чтобы добить. Merfolks Матч плюсовой. В первой партии мы быстрее и можем летать, на что у рыб нет ответов. К тому же наши существа могут расти гораздо быстрее через Steel Overseer. В следующей партии нам надо играть вокруг Hurkyl's Recall, закладываясь на Thoughtseize или отмену заклинаний. И если это получается, то мы должны вновь показывать скорость выше, чем оппонент. 8.2. Средние матчи BGx (Jund, Junk) Первая партия немного в плюс Affinity в случае, если соперник не разыгрывает Lingering Souls. Эта карта может нас сильно затормозить, а соперник может найти нужные ответы на наши угрозы. После сайдборда играть становится сложнее, особенно если мы играем после колоды с белым (Stony Silence может заставить нас замолчать). Но даже если мы проиграем вторую партию, то мы начинаем в третьей, что дает нам значительное преимущество. Red Deck Wins / Burn Матч очень сильно про выигрыш кубика. Чаще всего кто его выиграет - тот выиграет первую, так как скорость у колод одинаково высокая. У оппонента однозначно лучше топдеки, так что он может решить стрелять в нас, игнорируя ситуацию на столе, и даже когда карты в его руке закончатся, то оппонент может топдекнуть последний нужный ему выстрел. Для нас важно выложить Arcbound Ravager’a и иметь возможности играть вокруг точечного ремувала оппонента (если он решил играть от удаления угроз). Гонка вооружений еще начинается тогда, когда мы смогли выложить Cranial Plating и Etched Champion’а. Как правило “бурновод” в этот момент начинает маниакально целить огненными шарами и стрелами прямо нам в лицо обжигая от спешки свои ладони. Vault Skirge не очень хорошее существо в этом матче, как могло бы показаться. Ставить его за 2 - долго для второго дропа. За 1 и боль - значит подыграть оппоненту, и в этом случае его скорее всего отстрелят (ну мы же и так потеряли 2 хита, подумаешь болт лишний не долетит в нас). В первой партии нас сильно расстраивает Eidolon of the Great Revel, так как любая наша покупка оборачивается для нас болью. У нас нет карт, которые не подпадают под триггер Эйдолона. После сайдборда у соперника появляются неприятные для нас опции вроде Destructive Revelry и Deflecting Palm, что снижает наши шансы на победу. И именно против этого матча Duress лучше Thoughtseize после сайда. Dredge Очень быстрая колода, которая может навалить нам много блокеров за очень короткое время. И эти блокеры будут упорно возвращаться в мир живых, даже если мы их переубиваем. В первой мы можем переиграть оппонента за счет “инвестиций в развитие Vault Skirge”, делая его большим и быстрее вылечиваясь за его lifelink (заодно снижая жизни оппоненту), чем нас успеют запинать. Другой вариант - большой Etched Champion, которого просто не смогут блокировать и который должен быть быстрым, как ветер. После сайда идет игра вокруг Ancient Grudge. А наши ультимативные ответы: Grafdigger's Cage и/или иногда Relic of Progenitus. Полезным против Граджа еще явояется Spellskite. Но в целом картинка игры после сайда будет выглядеть примерно так: если мы не поднимем grave (кладбище) хейта, а оппонент поднимает Ancient Grudge, то наши шансы на победу минимальны. Если случилось наоборот - то Affinity в фаворите. А если Градж прошелся по “Клетке”, но, например, оставил в живых шапку или что-то другое полезное - то игра будет похожа на первую партию. RG Scapeshift Матч средний, так как эта версия Шифта обладает бОльшим количеством ремувала (как точечного, так и масс), нежели его "синий" собрат. Тут тебе и Lightning Bolt, и Anger of the Gods. В принципе, с Arcbound Ravager на столе мы можем превозмочь, а наличие вышеупомянутых ремувалов в руке оппонента может немного его замедлить (ментальная магия - это сила!). Во всяком случае по ходам мы должны быть быстрее, тем более что часто план на победу у RG Scapeshift преимущественно не через сам Scapeshift (это лишь дополнительный план), а через Primavel Titan (иногда быстро сыгранный через Through the Breach) который и достает Valakut, the Molten Pinnacle и горы под него. После сайда мы играем вокруг Ancient Grudge, но бывают и залетные осы с Hornet Queen. Storm Набравшая в последнее время популярность. Матч для нас "про победу над кубиком", тогда он в небольшой плюс в первой партии, так как оппонент не взаимодействует с нами и мы убиваем быстрее, чем оппонент успевает закрутиться. Или мы можем получить очень много жизней благодаря Vault Skirge+Cranial Plating и тем самым не бояться закрутки оппонента раньше, чем мы его убьем. После сайда у “штормовода” появляются опции: Lightning Bolt и арт-ремувал и в этих партиях будет важно кто будет быстрее. Storm может крутиться и на третий ход, потому игра в этом матче идет на скорость. GW Hatebears Мы хорошо чувствуем себя в первой партии. У оппонента, кроме Path to Exile просто нет другого ремувала и мы снижаем уровень его жизней быстрее, чем он наш. Игры после сайдборда усложняют этот матч очень сильно, так как против нас выступает безапелляционный Stony Silence и такой неприятный мужик (где же ты, Galvanic Blast или Whipflare?) как Kataki, War's Wage. Именно они делают этот матч средним. Но часто пилоты мишек не играют Kataki и это делает матч больше плюсовым. А на Stony Silence иногда будут ответы в виде: Thoughtseize, Spell Pierce, Wear / Tear. Living End Инстантный врас (Wrath of God) за 3 - это сила. В первой партии нам надо играть на скорость и, если знаем что играем против “конца” - возможно не раскладывать всех сразу, если нет такой необходимости (например если мы пока без Cranial Plating). Однако если есть Arcbound Ravager, то бояться “раскладываться” уже не стоит, так как в ответ на разыгрывание Living End с каскада мы можем всех “сожрать” под Равагера и его же самого пожертвовать (Камикадзе-пацан). Тогда нам наших же существ вернёт срезолвленный (успешно разыгранный) Living End. Важно только не получить Faerie Macabre с руки оппонента в самых важных “могильных роботов”. После сайда к точечному ремувалу в виде Beast Within оппонент прибавляет Ingot Chewer, который становится для нас весьма ультимативным (этакий Ancient Grudge, который в кратчайшие сроки убивает два наших артефакта). Наш основной план после сайда - это возможный Relic of Progenitus или такой же вероятный Rest in Peace, а также хорошо помогает Ethersworn Canonist и контрмагия в Living End. Полезным может оказаться Spellskite. 8.3. Плохие матчи UWR Control Матч для нас минусовой. Мы не переносим много карт из этой колоды, то как: Lightning Helix, Spell Snare, Electrolyze и ряд других. Выигрывается он за счет успешно выложенного на поле боя Etched Champion, который под неотвеченной Cranial Plating больно забегает нашего оппонента. После сайдборда мы можем успешно поставить Blood Moon и радоваться жизни. Но со стороны оппонента после сайдборда есть еще больше ответов против нас, например: Stony Silence и Engineered Explosives. Grixis / UR Delver Матч минусовой из-за большого количества дешевого точечного ремувала в колоде оппонента: Lightning Bolt, Electrolyze, Pillar of Flame, Magma Jet и др.. После сайдборда к этому безобразию добавляются Anger of the Gods и Engineered Explosives, что не облегчает нам жизнь. Death's Shadow Матч для нас очень плохой. Больше половины всех заклинаний колоды нас сильно расстраивают. Мейновые Fatal Push, Abrupt Decay, Kolaghan's Command, Tarfire, да еще Inquisition of Kozilek и Thoughtseize намекают. Наш шанс - это успеть быстрее за счет Etched Champion + Cranial Plating (ну и молиться в шапку не получить Колаганку или Дикей). После сайда у оппонента добавляются Collective Brutality в режиме -2/-2, Maelstrom Pulse, Terminate, Lingering Souls и еще больше Abrupt Decay. Все это позволяет играть Death's Shadow против нас как контролю: зачистил стол, сломал ангар по производству роботов, поднял существ, раскачал, запинал. Elda Tron Матч для нас хуже классического Tron’а. Комплект мейновых Chalice of the Void, один из которых уже поставленный на “0” сильно нас тормозит и позволяет трону собраться. Наш план на инфекционную победу упирается в 4 Ghost Quarter. А существ под Cranial Plating убирают мейновые Dismember или неожиданные “дешевые” Walking Ballista, которые расстреливают наших железных малюток. Единственное, чему можно порадоваться - это иммунитет к All Is Dust. Наша сильная надежда на “послесайда” - Blood Moon. Но и у оппонента появляются дополнительные хорошие против нас опции в виде Warping Wail и Ratchet Bomb. Отсайживать обязательно надо Etched Champion’ов, так как в этой партии это просто существо 2/2 за 3 маны. Collected Company (Collected Bant) Матч о том, как много наш соперник поднимет ремувала. Против нас у оппонента есть инстантовые Path to Exile, очень эффективный Qasali Pridemage в количестве 1-2 штук в мейне и в целом много блокеров, что позволяет оппоненту выйти в мидгейм, где он может поставить Retreat to Coralhelm и контролировать “повернутость” наших существ или же “раскачать” Knight of the Reliquary и давить нас им. Наша ставка в первой партии - на скорость. Лучший наш персонаж - Etched Champion под Cranial Plating. Этот перестает бояться “пасов”, оставляя “неприкрытой” только шапку, которую наш соперник обязательно постарается уничтожить с помощью Qasali Pridemage. Хуже для нас дела обстоят после сайда, так как у оппонента появляются: Stony Silence, Kataki, War's Wage, Reclamation Sage, Izzet Staticaster. На все это у нас не так много ответов: - Wear / Tear против Stony Silence; - Whipflare против Kataki, War's Wage, который так же хорош и против остальных существ оппонента, особенно если это популярная в последнее время “душная” (spirits) версия Компании - Thoughtseize, который вполне успевает убрать из руки оппонента Stony Silence или Kataki, War's Wage даже если ходит оппонент и несколько других опционально полезных карт. Однако сайдить их все мы не можем, иначе потеряем ключевую характеристику колоды - темп. Наша скорость - наша основная “претензия” на победу, и ее нам нельзя лишаться. Так что остается надеяться, что оппонент поднял не все ответы и что у нас есть нужные ответы в руке. Ad Nauseam Матч плохой и в первой, и во второй партии за счет того, что оппонент достаточно реально “крутится” (разыгрывает комбу, что фактически означает наш проигрыш) на 4-ый ход, а мы не всегда убиваем на 3-ий. Да и “спасения” в виде Angel’s Grace или Phyrexian Unlife у оппонента хватает чтобы продержаться до подъема недостающего куска комбы. Но Ad Nauseam одна из тех немногих колод, которая может легче других проиграть сама себе (все 4 копии второй половины комбы в виде самой Ad Nauseam могут “осесть” на дне колоды и пилот “Тошнилки” просто не докопается до них). Наш лучший план на победу - это “забегать” оппонента с помощью ядовитого Inkmoth Nexus, притом желательно в промежутке с 2 по 4 ход. Лучшая карта после сайда для нас против оппонента - это Thoughtseize. Но у оппонента всего скорее есть 4 Leyline of Sanctity. Вопрос лишь в том, станет ли он сайдить их против нас. Большинство сборок Affinity все же играет Thoughtseize, поэтому шанс сайда “лучей” велик. Другой наш ответ - это контрмагия. Stubborn Denial в этом матче лучше Spell Pierce, так как оппонент редко испытывает проблемы с доплатой (Lotus Bloom, Pentad Prism и Dreadship Reef ему в этом успешно помогают). У оппонента против нас могут появиться Fog-эффекты, то как Ethereal Haze или Darkness. А так же стоит бояться “специально-против-нас” положенных Hurkyl's Recall и замедляющих нас Echoing Truth. Однако в моей практике бывали ситуации, когда за счет “рейса” по жизням я выуживал все Fog-карты и Angel’s Grace быстрее, чем оппонент успевал поднять либо вторую часть комбы, либо то, чем сможет за всю комбу расплатиться. 9. Советы, трюки, хитрости Эти трюки и хитрости в основном написаны пользователем сальвы: nightspirit, а мной немного вольно переведены. 9.1. Общие Если оппонент целит ваш артефакт картой Maelstrom Pulse или Echoing Truth и у вас на столе есть другой такой же артефакт, то вы можете пожертвовать цель под Arcbound Ravager, тем самым сохранив второй такой же артефакт (так как цель в момент разрешения заклинания “пульса” или “трусов” отсутствует). Вы можете повернуть Blinkmoth Nexus и Inkmoth Nexus для получения маны, а затем оживить их (ману с них логично получать, например, если такая земля только что вышла на поле битвы, ведь она будет страдать болезнью вызова). В атаку они конечно не пойдут, но становятся целью получения каунтеров +1/+1 от Steel Overseer, повышают урон для Cranial Plating (так как считаются артефактами) и/или могут обеспечить Metalcraft. По предыдущему примеру можно также “спасать” нашего Etched Champion в случае, если на поле есть он и еще 1 артефакт. Так, соперник может назвать целью для ремувала (например Lightning Bolt) нашего чемпиона, и в респонс мы оживляем Blinkmoth Nexus или Inkmoth Nexus, тем самым обеспечив необходимый чемпиону Metalcraft и защитив его от ржавой смерти. Этот трюк действует и с другими картами с Metalcraft (например: Galvanic Blast). Вы можете оживить Blinkmoth Nexus (другим мана-источником) и поставить его в блок, а затем использовав способность этой же карты чтобы подарить этому же Blinkmoth Nexus существу +1/+1, возможно спасая его от гибели или размениваясь с оппонентом 1 к 1. Не забывайте, что кроме режима equip у Cranial Plating есть режим attach за BB, который работает на скорости instant (читай “в любой момент”). Если оппонент хочет взять какого-нибудь нашего робота в рабство с помощью, например, Vedalken Shackles, в ответ на это мы можем повернуть это существо под Springleaf Drum чтобы получить ману и отдать в рабство уже бесполезного отработавшего робота. Будьте предельны осторожны с разыгрыванием Dispatch в случаях, если на поле боя под вашим контролем всего 3 артефакта и вы подозреваете, что оппонент может уничтожить один из них. Ведь в случае уничтожения одного из ваших артефактов вы не получите полного эффекта от Dispatch, а всего лишь “затапаете” (повернете) одно существо противника. Вы можете раздавать каунтеры от Steel Overseer на скорости инстант. Например поставив Надзирателя в блок и после этого повернув его для раздачи каунтеров +1/+1 При атаках ядовитым Inkmoth Nexus вы можете “раскачивать” (усиливать) его через Blinkmoth Nexus для нанесения дополнительного урона (+1 ядовитый каунтер оппоненту) или для его спасения от блока существом 1/1 или попаданием 1 хита от Electrolize. 9.2. Манипуляции с Arcbound Ravager Этот парень заслуживает отдельного разговора. С ним существует очень большое количество ловких трюков и вариаций поведения. Вот часть из них: Arcbound Ravager может становиться жертвой собственно себя (тоже мне Камикадзе нашелся!). Но это бывает иногда просто жизненно необходимым. Например, если нашего “большого” Arcbound Ravager блокируют, тогда до подсчета очков повреждений вы можете пожертвовать Равагера и передать каунтеры не заблокированному существу. Или, например, в пользу его жертвы мы можем перемещать накопленные на нем каунтеры на ядовитого Inkmoth Nexus для ускорения собственной победы (новичок, помни, что для убийства оппонента нужно снизить его количество жизней до 0 с 20 стартовых или наградить оппонента всего 10 жетонами яда). Вакханалия на поле боя начинается тогда, когда у вас есть более одного Arcbound Ravager на столе. Один может жертвоваться под другого и в этом случае и “целый” Arcbound Ravager получает свой заветный каунтер, и с помощью modular пожертвованного Равагера вы можете перекинуть освободившиеся каунтеры на другое свое существо. В основном понимание работы этого механизма и всех его возможностей придет с опытом. В первых играх производить правильные подобные манипуляции, да еще с учетом всех базовых правил передачи приоритета в MTG, будет достаточно сложно. Но когда вы “распробуете” и поймете как все это безобразие работает, то оппоненты будут сильно расстраиваться из-за того, что не могут ответить на все ваши возможности. Вы можете ставить в блок Arcbound Ravager и до этапа резолва (подсчета) повреждений пожертвовать его и “накачать” каунтерами другое свое существо. Так, если у заблокированного существа не было Trample, то урон от него аннулируется так как оно считается заблокированным. Вы можете поставить в блок свое существо и пожертвовать его под Arcbound Ravager. Это предотвратит повреждения, но эффективнее всего будет работать против lifelink у заблокированного существа, так как оппонент в этом случае не восстановит жизни (эффект lifelink просто аннулируется в силу “непопадания” повреждений от существа-носителя этой способности). Если в Spellskite летит критическая масса хитов (например перенацелены 2 Lightning Bolt), то после перенацеливания вы можете пожертвовать его под Arcbound Ravager. Не совсем про нашего маленького артефактного божка, постоянно требующего жертв, а скорее про “как с ним бороться, если не вы его менеджер”. В mirror-матче (Affinity против Affinity) очень полезным будет Spellskite, так как позволяет перенацелить попытки раздачи каунтеров с вражеского Arcbound Ravager на себя вместо другого существа противника. 10. В качестве резюме Affinity укоренившаяся (не хочу называть “старой”) Modern Tier 1 колода, обладающая мощным потенциалом и нередко пробивающаяся на первые места крупных турниров. Affinity отлично подходит новичкам, так как позволяет играть и выигрывать без “монументального продумывания всех действий на 5 ходов вперед”. Несомненно, наигрыш колодой сделает из вас очень опасного оппонента, который научиться играть вокруг неприятных для колоды угроз и карт. Но и взяв колоду впервые и несколько раз сыграв ей, вы уже сможете навязывать оппоненту свои условия игры и начать побеждать. Жажда поисков новых возможностей и техов для этой колоды за последние года не привнесла в нее что-нибудь основательно закрепившееся. Опытные игроки говорят про листы последних лет примерно следующее: “А зачем в этой колоде что-то менять? Она и так хороша!”. Совет новичкам, только вошедшим в мир Magic the Gathering: об этом не предупреждают и не пишут в праймерах, но знайте, что все что написано выше (особенно про хорошие и плохие матчи) - это не закон. Увы, даже в самом идеальном матче может случиться так, что вы так и не поднимите нормальные “руки” (первые 7 или меньше карт после муллигана), а ваши верхние карты в фазу взятия карты будут прямо таки кричать, что колода над вами издевается. Но случаться будет и наоборот: колоды, которые только и ждут вас напротив себя, не смогут поднять нужные ответы в нужный момент и вы таки осилите плохие матчи. Спасибо что дочитали это! Гоняйте роботов, иначе они заржавеют
  6. Здравствуйте друзья, давно не виделись! С выходом MH2 и анонсом К4Х захотелось пошлепать реальными картами впервые за 2 года. Все планы, конечно, в очередной раз сломала очередная волна ковида, но не пропадать же добру. Напишу тут о том как шла моя (недолгая) подготовка, как я принимал решения и к чему в итоге пришел. Вдруг кому-то будет полезно) Изначальные тезисы, которым я следовал: БЕЗ Рагаванов и Саг, потому что покупать их в модо не вариант (100 и 50 тиков соответственно), арендовать их не всегда возможно потому что дико популярны, а покупать в реале на один турнир меньше чем через месяц с релиза сета за мешки денег вообще за гранью разумного. Отсюда тэг casual в теме. Колода должна быть проактивная и с возможностью выиграть быстро, так как играть раунды по часу всевозможными контролями в июле в Москве - форменное самоубийство; Я люблю играть колодами с дискардом, джанды и тени - ванлав. Контролями и комбой, впрочем, тоже, но по контролям см выше, а комба сейчас не успевает за жарочками по моим ощущениям. От всех вариаций теней, к сожалению, пришлось отказаться, так как у меня не получалось выигрывать ни у каких архетипов стабильно. Рампы за исключением титана и комбы, самых лучших матчей, я почти не встречал, зато играл ровно или в минус со всем остальным филдом. Пробавал вариации BR, Jund, Grixis, Jund с синим, Mardu с мистиками и без, даже Domain Shadow - все были какие-то несуразные. Классический джанд с ББЕ показался очень зависимым от раздач и матчапов. Лилианы против Hell's Kitchen буквально бланки, Ренн без фечек бланк всегда, ББЕ в иерарха больно, без иерархов медленно, у UWX теперь есть 1-в-1 ответ на Лилиану в виде Prismatic Ending и так далее. Но чтобы быть совсем честным надо признать, что джанд с луррусом я не пробовал. В ходе игр я заметил, что во всех красных колодах в качестве MVP выступал Dragon's Rage Channeler (далее DRC). Чистит топдеки, находит Кроксу, атакует на 3 по воздуху (важно!) и стоит всего 1 ману. Окей, кажется мы нащупали что-то сильное. Теперь нужно найти подходящий шелл для: много спеллов и мало земель Mishra's Bauble Lurrus of the Dream-Den Kroxa, Titan of Death's Hunger Главный вопрос - BR или 3 цвета? Если 3, то какой третий? Зеленый за тармо, белый за виндикейтами или синий за Sprite Dragon и Expressive Iteration? Спустя где-то полтора часа размышлений и небольших тестов я пришел к выводу, что третий цвет ломает манабазу и делает её очень болезненной, и колода будет вырождаться либо в плохой блиц с черным, либо в вариацию тени, которые мне уже поперёк горла стояли. Окей - BR так BR. Следующий вопрос - если мы BR, то какие у нас вторые дропы? Лучшего второго дропа (тармо) у нас нет, чем убиваем? Я начал с вариаций Dauthi Voidwalker + Magmatic Channeler, но быстро осознал, что ченелер - совсем не конфидант. Он либо атакует, либо адвантаж приносит, а нам нужно и то, и то. Войдвокеры напротив оставили очень приятное впечатление. Это неблокируемый хейтбир со встроенной возможностью иногда моментально выиграть игру, убив и покастив волкера/титана/допход веломахуса. Следующая итерация включала комплект конфидантов и комплект войдвокеров. Игралось уже на порядок приятнее чем все, что я пробовал до этого момента, но все же не хватало большого животного во втором дропе. Пересмотрев реплеи своих игр я обратил внимание, что несмотря на всего 1 первый дроп мы вполне способны опустить оппонента до 14-17 хитов к 3 ходу, а это значит что Scourge of the Skyclaves вполне ложится в этот слот. Вот на чем я остановился на данный момент: BRw Lurrus 4 Blackcleave Cliffs 4 Bloodstained Mire 2 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Sunbaked Canyon 2 Marsh Flats 3 Polluted Delta 2 Swamp 1 Mountain 4 Dragon's Rage Channeler 2 Kroxa, Titan of Death's Hunger 3 Scourge of the Skyclaves 3 Dauthi Voidwalker 3 Dark Confidant 4 Mishra's Bauble 4 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Fatal Push 2 Unholy Heat 1 Cling to Dust 1 Unearth 1 Abrade 2 Kolaghan's Command Sideboard 2 Kozilek's Return 1 Cling to Dust 2 Collective Brutality 3 Blood Moon 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Angrath's Rampage 1 Terminate 3 Kataki, War's Wage 1 Unholy Heat По мэйну: над манабазой не очень много работал, но она меня вполне устраивает. В версии без белого сплэша можно порезать Sunbaked Canyon, но он мне скорее нравится; 3/4 в пользу тотсизов - дань титанам, контролям, урзе и Stormwing Entity; Cling to Dust, Unearth и Abrade - флекс слоты. Это должны быть интерактивные спелы под мету. Меньше всех мне нравится Unearth. Классический сплит я-не-умею-билдить-колоды 3-3-3 во втором дропе могу объяснить. 4 конфиданта многовато в мире лавадартов; 2 скуржа мало (мы хотим увидеть одного в верхних ~20), а 4 много, потому что на второй мы их почти никогда не хотим кастить; 4 войдвокера норм, но в кричевых матчах мы хотим уметь блокировать. 0 Tourach, Dread Cantor. Без дорков очень медленно. Против контроля мы хотим играть по 2 спела за ход, и менять 4 маны в 2 (контрспелл) очень больно. Против проактивых колод у оппонента уже карт не останется, и мы получим 2/1 за 2 или 3/2 за 4, которые все равно умрут от болта, впрочем как и 4/3. Я очень хотел чтобы он работал, но не судьба. Лучше уж Whispers of Emrakul во флекс слотах попробуйте ради очков стиля) По сайду: Сплеш в белый практически бесплатный, а Катаки на 2-3 хода замедляет все виды печек и буквально отправляет аффинити. Тех не мой, но работает как часы. До чего же хорошо во второй показать Катаки ничего не подозревающему оппоненту) Луны в основном против 5с и титанов. Вижу как от них можно отказаться, но мне они скорее нравятся. Kozilek's Return позволяет нам отвечать на проред проблэк парней из MH2, которые наполовину выключают колоду. Пока что мне очень нравится как работает колода. Результат по лигам - 13-2 (2 трофея). Буду держать в курсе если кому-то будет интересно. Также буду благодарен любым разумным советам. Будьте здоровы и берегите себя!
  7. Доброго времени суток! Рады вам сообщить, что независимая группа организаторов при поддержке магазинов Spellmarket и MTGSale представляют вашему вниманию возрождение Санкт-Петербургских модерновых опенов. Первый из таких турниров пройдет в рамках Eternal Weekend в городе на Неве 23 мая. Место проведения: лофт Campus, расположенный по адресу набережная Обводного канала, дом 80. Начало регистрации: 11:30. Начало турнира: 12:30. Формат турнира: кол-во туров в зависимости от участников + топ8. ТОП8 играется с открытыми деклистами. Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) Уровень применения правил: Соревновательный (competitive). ДЕКЛИСТЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Стоимость участия: 1200 рублей. Призовой фонд: 3 бустера (регулярного сета) в призы за каждого участника, с возможностью обменять их на кредиты магазина MTGSale или Spellmarket для покупки карточек магии; сувенир на память каждому участнику турнира; эксклюзивные custom ковры для финалистов турнира, которые будут сделаны лучшими мемастерами на основе вашего декчойса и глубокого внутреннего мира; мини-розыгрыши среди участников турнира; Пререгистрация: не требуется, но вы очень поможете организаторам, если сообщите о своем желании присутствовать в гугл форме. Вы хотите поиграть турнир, но у вас не хватает карт или нет колоды? Все это можно попросить: В комментариях к этому посту; В теме про поиск карт/личных сообщениях группыВК (кстати подписывайтесь, там есть мемы, иногда даже смешные); Написать лично @Devlin; Так же не забывайте, что в эти выходные можно поиграть не только современный формат, но еще Наследие и Дуэли. Мы очень ждем всех, чтобы поиграть в магию, хорошо провести время и увидеться уже наконец-то!
  8. "Незаменимых людей нет." Вудро Вильсон Приветствую, на связи Воронеж. Предлагаю вашему вниманию экспресс-отчёт о IV Кубке 4-го хода. Пишу по горячим следам, пока всё помню, но если вдруг перепутал фамилии оппонентов, заранее прошу прощения. D'accord? Allons-y. Начну, как обычно, с пары слов о подготовке. Когда вышел MH2, первой моей мыслью было "аффинити ожила", - Urza's Saga, Thought Monitor и Nettlecyst выглядели многообещающе. Являясь большим поклонником архетипа, с нетерпением ждал оптимально собранных листов от мастеров колоды или просто шарящих в модерне людей. По итогу был замечен только недовольный kanister, оформляющий лиги 0-2 под гачи-ремиксы по заказу чата, - не совсем тот результат, на который я рассчитывал. Однако сага мгновенно заняла доминирующее положение в онлайн-мете (засунули даже в UW-контроль) и в комбинации с непроизносимой картой, казалось, кричала о необходимости ей играть. Что ж, было принято решение выбрать какой-то из вариантов Асмор Еды. Остановился на BG с троллем: BG Food 2 Forest 2 Swamp 2 Overgrown Tomb 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Street Wraith 1 Springleaf Drum 4 Verdant Catacombs 4 Blooming Marsh 4 Ovalchase Daredevil 4 Gilded Goose 3 Witch's Oven 3 Feasting Troll King 4 Trail of Crumbs 3 Cauldron Familiar 4 Darkbore Pathway 4 Urza's Saga 4 Asmoranomardicadaistinaculdacar 4 The Underworld Cookbook 3 Bone Shards Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 4 Thoughtseize 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Nihil Spellbomb 2 Fatal Push 1 Shadowspear 1 Grist, the Hunger Tide 2 Foundation Breaker Причина проста - Джерри Томпсон, занимающий в моём личном рейтинге прошников высокое положение, настаивал на том, что из всех билдов еды лучше всех себя чувствует именно BG благодаря Trail of Crumbs. Аргументация - тяжело взаимодействовать с чарой. Безусловно, классические джанды/роки и контроли кажутся баями, когда чара работает и вы гриндите. Проблема в том, что все эти архетипы претерпели изменения под новую мету, а также в том, что поле на крупном турнире не будет состоять только из них. Первые тесты на местном турнире оказались неутешительными - Dauthi Voidwalker из BR-тени закрывал движок и требовал мгновенный ответ в виде Асмор или Bone Shards, а UR-блиц просто не давал времени реализовать пресловутую чару и опять же ставил ребром вопрос о наличии Асмор или одного из немногочисленных ремувалов в руке. Также замечу, что в стоковом листе не было Finale of Devastation, и это чувствовалось - Асмор видел нечасто, после нескольких матчей решил, что заменить 1 кота и 1 печку на 2 финала будет разумно. Всё же я не отчаивался, так как предполагал, что мету на турнире всё же составят более любимые местными игроками архетипы, вроде джанда и контроля, просто с апгрейдами из новых карт. Следующая неделя наблюдений за онлайн-метой и эволюцией оценки карт и колод сообществом принесла плохие вести. В топ по результативности ворвался новый BR-мидрендж без теней, но с комплектом Dauthi Voidwalker, а также большое количество UR-блицев, - для BG-еды это буквально катастрофа. Разумеется, количество грейвхейт-карт в сайдбордах также возросло в связи с популярностью UB/Grixis-еды за неделю до этого. Таким образом, декчойс пришлось срочно менять. "Пэриш, ходи." - фраза, наполненная ностальгией для меня. UW Humans - первая компетитив-колода, которую я собрал, будучи зелёным новичком в Магии в 2012 году. В модерне её реинкарнация в пятицветную disruptive aggro мне тоже понравилась, поэтому после бана мокса (исчезновения аффинити) она стала для меня пет-колодой. Не придумав ничего лучше, я решил, что на Кубке лучше отдыхать проверенным и знакомым архетипом, чем потеть и пробиваться через хейт новыми авантюрными предложениями. Стоковый лист, очевидно, нуждался в изменениях. Люди получили несколько отличных карт в MH2 - Esper Sentinel, Imperial Recruiter, Sanctifier en-Vec и Sanctum Prelate. Изначально, оценивая листы с лиг в Magic Online, я скептически относился к комплектам сентинелей - бьют слабо, являются артефактами и плохими топдеками, однако уже после первых тестов я понял, как я заблуждался. Эти первые дропы показали отличную эффективность при минимальных затратах (байтили на ремувал с налогом либо позволяли скорее найти нужное в данном матче существо, что в комбинации с рекрутерами ещё лучше) и положительно повлияли на диапазон кипабельных рук (одномановых карт стало 16 вместо 12) - комплект прочно обосновался в мейне. Следующими в колоде появились 2 рекрутера с очевидным назначением - положить в мейн пару серебряных пуль для некоторых матчапов. И, наконец, новый хейт против BR - о нём подробнее. Исходя из сказанного выше о мете, карта выглядит неплохо даже в мейне - помимо безусловной эффективности против блица, еды и BR, она также совмещает в себе хейт против классического шторма, дреджа, BG-ягмота (частично) и разных менее популярных и просто маргинальных колод. Подумав, что сыграть в рулетку парингов и освободить место в сайде будет креативно, я положил в мейн целых 3. Вместо с сентинелями они заняли слоты Phantasmal Image и Kitesail Freebooter (чья эффективность против меты сейчас немного снизилась из-за большого количества дешёвого ремувала). Это решение ухудшало матч с популярным сейчас амулет-титаном мейном, но давало серьёзные шансы на победу в первой игре против блица и BR, которых я ожидал увидеть на турнире. Освободившееся в сайде место было использовано для увеличения количества дешёвого ремувала и специфических карт под рекрутера. Прелат - отдельная тема для разговора. Так как в Воронеже не играют легаси, а декчойс был сделан очень поздно, я не успел добыть себе даже одного, поэтому уже морально подготовился к тому, что играть с новым модным каскадом будет сложнее. Однако, когда я искал некоторые карты в сайд, в коробке с полуиграбельным пайлом мелькнула Lavinia, Azorius Renegade, которая в этом матче ничуть не хуже, хоть и однозначно менее эффективна в целом. Идея такой замены мне понравилась, и дама присоединилась к мейновой команде. По ходу турнира также сыграл на руку её манакост - если игра идёт с виали на первый ход, то на третий ход к рекрутеру за ману виаль как раз заряжена на 2 - можно ставить найденную Лавинию. По остальным изменения относительно классических листов - Magus of the Moon немного выправляет матч с титаном, а Deputy of Detention в слоте Reflector Mage'а обусловлена желанием иметь страховку на все случаи жизни, раз рекрутеры теперь доступны для колоды людей. Итоговый лист выглядел так: Humans 4 Noble Hierarch 4 Champion of the Parish 4 Esper Sentinel 2 Thalia, Guardian of Thraben 4 Meddling Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Sanctifier en-Vec 1 Lavinia, Azorius Renegade 4 Mantis Rider 3 Reflector Mage 1 Magus of the Moon 2 Imperial Recruiter 1 Deputy of Detention 4 Aether Vial 4 Horizon Canopy 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 4 Unclaimed Territory 1 Sunbaked Canyon 1 Plains 1 Island Sideboard 3 Dismember 2 Damping Sphere 1 Plague Engineer 3 Skyclave Apparition 1 Sanctifier en-Vec 2 Auriok Champion 1 Kataki, War's Wage 1 Geist of Saint Traft 1 Gut Shot На этом аналитическая часть подошла к концу, а дальше предлагаю расслабиться и почитать логи сыгранных матчей, благо автор практически в каждом сыграл плохо, и читатель может посмеяться. 1 тур. Twiddle-шторм - Ехлаков Проигрываю кубик, но стартовая рука радует - иерарх+мантис, лучшая комбинация для кипа вслепую. На второй ход оппонент ставит Wishclaw Talisman с острова и UB земли. Очевидно, что это какая-то комба, но я, не так хорошо зная листы, принимаю это за маргинальный билд тошнотки и решаю, что ход для установки счётчика у меня есть - играю Mantis Rider вместо Meddling Mage'а. Итог закономерный - на третий ход появляется Lotus Field (может, и найденный с лапки) и комба закручивается через Underworld Breach. Уже начинаю немного подгорать - всё же классический шторм является одним из лучших матчапов людей, а здесь что-то похожее, и меня разорвали в первой игре. Во второй муллиганюсь до 6 по причине отсутствия хейта в стартовой, но сдаю почти то же самое, только с более быстрым счётчиком. Думаю "ну, хожу первым, времени у него немного, может, и подниму что-то, любого хейта будет достаточно", кип. Хейт не поднимаю, на третий ход у оппонента начинается закрутка (поле, много дрова и антапа), но она физзлится по причине божественного вмешательства, иначе я не смог объяснить. В третьей сдаю сайдовую сферу, Лавинию (которая, как выяснилось, первой способностью не даёт закрутиться на 3 ход) и с лапки оппонента ищу магуса - максимум проблемных карт спасает ситуацию. 2-1 // 1-0 2 тур. UWR-Cахили - Смирнов В первой игре оппонент умело прячет от меня красный цвет, и колода выглядит как UW-стоунблейд. Во второй после рагавана на первый я понимаю свою ошибку при сайде (не посайдил гатшот!) и после долгого бодания проигрываю собравшейся комбе. 0-2 // 1-1 3 тур. Каскад - Морозов Meddling Mage на Glimpse of Tomorrow и быстрый счётчик не дают оппоненту закрутиться в первой партии. После сайда ставлю Лавинию и Meddling Mage, но ошибаюсь с тутором - ищу Magus of the Moon вместо второго мага на потенциальный ремувал. Мог легко проиграть ремувалу в лавинию и Fury из сайда во всё остальное - сказывается незнание новых колод. Ну, повезло, оппонент ничего не поднял, идём дальше. 2-0 // 2-1 4 тур. Humans - Макогон Знаю, чем играет мой оппонент, а также то, что мой билд ужасен для миррора. Миррор людей мейном зависит от количество лейтенантов, а после сайда - от количества Plague Engineer'ов. Я безнадёжно проиграю по всем фронтам, так как у меня нет Phantasmal Image'ей, зато есть мертвейшие карты мейном, которые в этом матче - просто мишки 2/2 за 2 маны. Поэтому, выиграв кубик и увидев руку 2 Champion of the Parish, 2 Thalia's Lieutenant, 1 Esper Sentinel, 1 Sanctifier en-Vec и 1 Ancient Ziggurat, решаю, что это мой единственный шанс выиграть первую - нужно поднять землю. Сразу поднимаю каверну, на скорости выигрываю, повезло. После сайда в ключевой момент убиваю дисмембером Magus of the Moon, на которого оппонент очень рассчитывал, и начинаю понемногу давить большим пэришем, вынуждая чампать. В какой-то момент, подняв ещё немного не особо релевантных существ, заворачиваю всех в атаку, ценой пары невыгодных для меня блоков оставляю оппонента в 1 хите и играю поднятый в прошлом ходу Gut Shot в лицо, тем самым зарабатывая очки стиля. 2-0 // 3-1 5 тур. Bant-компания - Булатов Во время раскладки оппонентом колоды заметил Collected Company, чему совсем не обрадовался. Подумал, что это спириты, но это оказался билд с Knight of the Reliquary. В первой меня душит Spell Queller в связке с маленькими Тефери, но мне всё же удаётся разобрать их мантисами и найти Reflector Mage + Meddling Mage на духа. Последняя надежда оппонента в виде компании попадает в двух Voice of Resurgence, что не особо влияет на ситуацию на столе, выигрываю еле-еле по воздуху. Во второй игре оставляю ванлендер с иерархом, которого убивает Skyclave Apparition с птицы, я пропускаю ленддроп и далее проигрываю Knight of the Reliquary. В третьей на оппонента напала манабаза (2 Ghost Quarter) и ему пришлось пасить свои птицу из-под Reflector Mage'а. В итоге стабилизировавшись, оппонент предложил Deputy of Detention в двух моих магов, но удачно поднятый за ход до этого Dismember полностью перевернул ситуацию, освободив магов и дав мне для бесплатных баунса. Оппонент в 7 хитах, с топдека земля, циклю канопи - Mantis Rider, ровно на 7. 2-1 // 4-1 6 тур. Esper-контроль - Агейчик Первая игра - муллиган до 5, не знаю колоды оппонента (первые руки - без земель вообще). Кип - 1 Cavern of Souls, 1 Ancient Ziggurat, 1 Esper Sentinel, 2 Thalia's Lieutenant, под низ 2 Aether Vial. Раскладываюсь, с топдека ещё земли и Mantis Rider, сентинель помогает (не смогли доплатить за ремувал в него), кое-как добиваю. После сайда классическая игра против контроля с магами на команду, в какой-то момент даже Sanctifier en-Vec помог (в сайде в этот матч только Geist of Saint Traft, что уже намекает на его характер; поэтому санктифаеры и остались в колоде), изгнав пару пушей из-под снапкастера. Хороший матч для людей. 2-0 // 5-1 7 тур. Living End - Чернобильский Поайдиться не получается - у нас низкие стендинги, и мы решаем играть. В первой муллиганюсь до 5 (до Meddling Mage), выигрываю. Во второй снова муллиган, но решаю кипать 6 с иерархом и рекрутером - хейт опаздывает на ход на дрове, но есть шанс, что оппонент пропустит третий ленддроп или просто не найдёт каскад, такое случается. Случается, но не в этот раз, проигрываю, не успеваю. В решающей игре контрят виаль форсой (неплохо), а затем я не вижу третьей земли, тем самым давая оппоненту много времени, чтобы найти ремувал и Fury, расчистить хейт и сыграть каскад. 1-2 // 5-2 Печально, что в шаге от топа совокупность небрежных и поспешных решений не позволили продолжить участие в турнире, но эстетическое наслаждение от геймплея я, безусловно, получил. Также хочу вернуться к началу отчёта (к описанию Sanctifier en-Vec и причину его перемещения в мейн) и сопоставить некоторые данные, а именно метагейм турнира из телеграм-канала и список моих матчей на этом турнире. Из самых популярных архетипов в мете санктифаер (мейном в том числе) эффективен против 5 (UR-блиц, UR-делвер, BR, Джанд, Бурн). Среди моих матчей санктифаер был эффективен в 0 (эспер не в счёт). Классика жанра. Для предстоящих турниров этот лист, рекомендовать, естественно, не буду, лучше держать священников в сайде, а в мейн вернуть Phantasmal Image, которые имеют куда более широкий спектр применения. В остальном, колода всё ещё производит отличное впечатление, и новые инструменты в виде сентинеля и рекрутера пошли ей только на пользу. Выражаю благодарность всем оппонентам за насыщенные игры и приятное общение во время и после матчей, а также тем, кто дочитал до этих строк (за внимание, конечно же). Играйте в Магию, увидимся на турнирах. Au revoir.
  9. Здравствуйте. Только ленивый не написал про вторые Горизонты. Надо исправить ситуацию - теперь и ленивый сподобился. Пару лет назад, перед началом спойлеров первых горизонтов, я написал большущую статью о том, какие карты можно переиздать. Там была написана куча правильных вещей, которые оказались неправильными — визарда явно пересмотрели свой подход к модерну. Мне кажется, что одна из важнейших характеристик этих горизонтов — опять пересмотренный подход. Тут много карт, которые являются не привычным нам косяком тестинга визардов, а именно сознательным сдвиганием границ допустимой сломанности карт (не подумайте, что косяков нет, Сэм Блэк, например, не допустил переиздание Doomsday, кроме него никто не подумал, что это комба с Ораклом). Я не думаю, что у Визардов есть внятное представление о том, куда они двигают модерн. Кажется куда-то в сторону легаси без дуалок, wasteland и совсем уж больных карт. При подготовке этой статьи я просматривал результаты турниров в модо, чего и вам советую, если интересуетесь форматом. Но изучая деклисты, не забудьте учитывать несколько факторов: - доступность карт; - моду на «лучшую» колоду в текущий момент; - то, что какие-то деки проще строить, чем другие, особенно когда их по большому счету с нуля надо придумывать. Перехожу к разбору отдельных карт, вроде мы за этим здесь собрались. Я, как выше сказано, ленивый, поэтому разбирать маргинальные карты буду по минимуму. Белый Abiding Grace любители маргинальщины а-ля мартира получили дополнительный способ «лока». Надо только понимать, что в текущий момент в новом формате хватает поводов ненавидеть кладбище, так что все эти ваши извращения могут встретить недружественное непонимание уже в первой игре. Парни с модуляром за копейку определенно добавляют опции что скейлзам, что, возможно, и более чистой аффинити. Blacksmith's Skill далеко не всегда ваш сайд про прикрытие ваших отдельных роботов, но полностью игнорировать эту карту не стоит. Blossoming Calm это довольно узкая карта, но это при правильном выборе времени, размен один в миллион с бурном. Теоретически это может быть прикрышкой вашей комбо-деки от дискарда, но опять же, все довольно ситуативно, я вполне представляю метагейм, в котором ни одна колода не будет хотеть такое в сайде, и одновременно вполне представляю мету, в которой ситуация противоположная. Esper Sentinel карта с сильным эффектом, комбится, например, со всевозможным дизраптом, однако не забывайте, что модерн формат с мощными колодами, просто играть существом 1/1, чтобы дровать следующих существ 1/1 за 1 не стоит, не кладите ее в любую вашу деку с существами в белом. Out of Time очень интересный условный массовый ремувал. Если будет много колод, сильно раскладывающихся вширь (сейчас по меньшей мере есть афня), карта будет популярна. Prismatic Ending очень сильная карта, изначально, кстати, предполагавшаяся в виде инстанта. Однако она немножко про метагеймовое окружение — она легко может быть лучшим ремувалом формата с большим запасом, а может быть довольно маргинальной. Resurgent Belief реплениш сам по себе требует сетапа, причем для него в модерне инструментов не так много, а тут еще требуется сетап для розыгрыша спелла. Отдельная проблема, что это все про кладбище, к которому и так наличествует ненависть. Sanctifier en-Vec абстрактно, если метагейм поворачивается нужной стороной, это играбельная карта. Проблема в том, что на кладбище хочется ненавидеть и другие цвета, а 2/2 тушка с релевантными защитами сама по себе не прямо ух. Sanctum Prelate отличный медведь ненависти (грей огр ненависти), пригодится как в модерновых вариантах налогов, так и в людях. Serra's Emissary нелегендарная (это впоследствии может оказаться важно, мало ли что нам наиздают, а закапывать уже сейчас можно) цель под реанимацию, которая может псевдолок поставить. Сейчас, если честно, не выглядит нужной, но не забывайте про нее в будущем. А то по соседству в другом формате как-то внезапно для всех выяснили, что уже 15 лет есть ремувал за одну белую (жду ваших возмущенных писем). поглядев на «бесплатных» элементалей, все тут же вспомнили про Ephemerate, однако практически все они, этот не исключение, хороши сами по себе в самых разнообразных оболочках. Чтобы два раза не вставать, хочу сразу предупредить, что если вы играете Ephemerate, у вас должно хватать других целей, что-то делающих на блинке, потому магия и ментальная магия имеют несколько критических различий, особенно в стабильности раздач. Karmic Guide как абстрактное адвантажное существо так себе, но может участвовать в разнообразных закрутках (например в Protean Hulk комбах). В принципе большая часть таких закруток вполне обходится без него, но Проводник может добавить дополнительную устойчивость. Seal of Cleansing если случайно энчантреска будет актуальной, она явно захочет печать (и не только на мироры) Solitary Confinement есть куча способов его прокормить, часть даже не завязана на кладбище. Другое дело, далеко не все не знают, как обыграть эту карту, так что вашей колоде неплохо бы уметь закрывать партии не смертью оппонента от скуки. Синий Dress Down эта карта - плохая комба с тенью, но в определенный момент может оказаться, что она напрягает заметную часть метагейма, тогда, возможно, мы ее увидим в деле. Inevitable Betrayal опять же запомните эту карту на будущее. Пока не стоит надеяться на эмракулов, гризельбрантов и джинджитаксисов оппонента. Однако никто не знает, что будущее нам готовит, возможно когда-нибудь мы увидим карту в сайдах колод с агентами. поверьте мне как человеку, по своей воле игравшему Tombstalker, даже если сейчас что-то делверообразное не окажется нормальным (не совсем провальные версии уже есть), с большой вероятностью наступит время, когда Регент будет новым тармогойфом формата, то есть существом, вокруг которого пляшет метагейм. Rishadan Dockhand при том, что с опциями в первых дропах у мерфолков не так богато, я не уверен, что эта карта именно то, чего рыбам не хватает для конкурентоспособности. Steelfin Whale наверняка можно придумать комбу из карт 4-5 при участии кита (я обещал не писать о маргинальных картах, но, надеюсь, меня читает самая разнообразная публика, вдруг моей писанины кому-то не хватало для вдохновления). Subtlety не очень понимаю, в чем именно заключается subtlety этой туши, но ладно. Пока выглядит так, что все, у кого достаточное количество пичей под карту (я бы ориентировался на 14 на 60 карт как самый минимум) и у кого есть свободные слоты в колоде, имеют все основания играть этим в каком-то количестве. Suspend хорошая, но далеко не безусловная карта, кто-то вроде рыбешки может захотеть поиграть таким в сайде. Svyelun of Sea and Sky я играю печкой в историке, поэтому знаю о тесноте в третьих дропах не понаслышке, у мерфолках в модерне тоже немного слотов на третьи дропы и часть их уже занята. Скорее всего сколько-то влезать должно, но во времена, когда по земле ходили мамонты, в мерфолках играли бы шестью такими, если бы было можно, несмотря на легендарность. Thought Monitor даже без цветных артефактных земель вполне себе играбельная карта в афне. Главный вопрос, насколько афня хороша и насколько ее сайдбоардно ненавидят. Пока даже без афни есть куча колод, у которых хватает критичных артефактов, так что я бы готовился к ненависти. Counterspell мне кажется, что сейчас безусловная контра за две маны — последнее, что должно беспокоить желающих контрить, то есть это куда менее критичное улучшение, чем, кажется, считается народом. Но мамонты довольны, они дожили до второго ледникового периода. Доживут ли до доминации тяжелого увр — не знаю. Seal of Removal дополнительный инструмент в энчантреску. Теоретически кто-нибудь в делириуме может попытаться поиграть этой печатью, но пока это выглядит скорее как маргинальные техи. Wonder что-то мне кажется, что эта инкарнация практически винмор там, где она может лежать. Не исключено, кстати, что красный аналог подразломал бы формат. Даже как-то обидно, что визарда не рискнули. Черный Archon of Cruelty и, возможно, Archfiend of Sorrows больше нелегендарных целей под реанимацию, не уверен, что нужных. Break the Ice чпок, здравствуй, трон, если понимаете, о чем я. в формате, где есть всякие медведи ненависти, даже с доступом только к оверлоад косту им нужно играть, а для эспер-контролей это прямо заметное усиление. Dauthi Voidwalker я предполагал, что мне придется защищать позицию, что это не немедленное банище. Однако в разных обсуждениях люди сомневались в его играбельности. Да, bb-кост не самый простой на второй ход, и тем более не каждая колода хочет вообще играть существами 3/2. Я бы даже сказал, что в формате до горизонтов не было колоды, куда его можно прямо безболезненно добавить в качестве апгрейда. Но не надо недооценивать к насколько значительной части формата он является хейтом. БВ колоды, концептуально похожие на налоги, получили много инструментов и это существо одно из поводов вообще воспринимать эти колоды серьезно. Не забывайте, что есть матчапы, где можно рано какую-нибудь чужую грязь покастить, титана, например. Плюс совершенно загадочным образом активация не требует экзайла, разумных способов его поднять хватает, а два раза это два раза. Grief в честных эта карта честная (хотя и нот фан совершенно). Даже в земле обетованной, где у вас всегда есть способ его вернуть на первый (не забывайте, что помимо эфемерейта есть, например, Malakir Rebirth), вы все это делаете далеко не бесплатно. Меня беспокоят нечестные, которым не требуется много карт, чтобы делать свои черные дела. Magus of the Bridge синергия с Dauthi Voidwalker довольно заманчивая. Не уверен однако, что с картой можно творить прямо нечестность, сила бриджа все же в том, что его не надо кастить и он естественным образом находился. Persist самое правдоподобное из реаниматоров. Кажется, все же халк пока, потому что к нему есть еще дешевые реанимации. Profane Tutor сложный сетап просто для того, чтобы кастить демоник тутор заведомо делает его честным, не очень понимаю, как именно его ломать. Принципиально колоду на As foretold, карта не улучшает, мне кажется. Sudden Edict не знаю, кому он нужен, но я всячески за богатство опций. Tourach, Dread Cantor при всей адвантажности и нормальном уровне силы карты, не уверен, что карта не полумаргинально играбельна. Четыре маны это четыре маны, модерн давно не про четвертый ход, курву хочется пораньше заканчивать в колодах, где он кажется уместным. Даже колоды с большим количеством дискарда не делают его сильно крутым за два. Unmarked Grave как же хорошо, что в формате нет лутинга. Даже при таких, доселе в формате невиданных, реанимационных инструментах у меня есть вопросы к стабильности потенциальной колоды. Ну и ненависть к кладбищу присутствует. Bone Shredder я всячески за доступность блестящих трех туров без успехов. Braids, Cabal Minion у меня есть ощущение, что даже слом земли на второй и неотвеченная Брейдс на третий не всех оппонентов впечатлят, особенно на их ходе. А всякой фигни запихнуть в колоду для таких заходов придется порядочно. Ай вонт ту билив, как говорят наши друзья из Назарляндии, но, боюсь, реальность сурова к существам двадцатилетнего возраста. Patriarch's Bidding хоть как-то нужно это, кажется, только гоблинам, но и им есть чем заняться вместо этого. Никаких существующих проблем трайбал колод карта не решает. Skirge Familiar как-то ритуала и баргейна карте не хватает, мне кажется. Красный Blazing Rootwalla все по овощам соскучились, ведь правда, да? Bloodbraid Marauder только не бейте меня, но мне кажется, что даже с безусловным каскадом это было бы слишком исключительно из-за всяких концов. Такие деки не сетапят делириум. Calibrated Blast легальность брейншторма в формате младше модерна на секунду заставила серьезно думать над способами сломать эту карту, потом я вернулся в реальность. Dragon's Rage Channeler не уверен, что в колодах про искусность есть свободный слот на существо, но можно двигаться в сторону делвера, туда это точно влезет вместе с вышеупомянутым Регентом. Полууспешные попытки собрать что-то такое уже есть, к тому же ксероксы это ксероксы, тараканы завидуют вездесущести и выживаемости этого типа колод. Flame Blitz не уверен, что это актуально, но возможность иметь такую сайдбоардную опцию греет душу. Fury кажется, самая условня инкарнация. И все равно, хотя бы в сайдоардах найдет свое место. Glimpse of Tomorrow играть таким - через As Foretold и электродоминацию - кажется логичным для любителей трикери в историке. Нормальные люди предпочитают колоды, которые не проигрывают броску монетки. Harmonic Prodigy а если поставить конспайраси на шаманов, то он будет триггерить сам себя, виии. Я возможно пропускаю какие-то синергии, но что-то не могу придумать взаимодействий, стабильно оправдывающих игру таким не очень впечатляющим самим по себе существом. Obsidian Charmaw кто-то в визардах очень не любит трон. Ничто человеческое, оказывается, им не чуждо. если ожидаемая мета не состоит исключительно из ремувала и ранних существ, то им надо играть даже там, где обычно хотят, чтобы существа делали что-то прямо здесь и сейчас. Например, в бурне. Unholy Heat в колодах с потенциалом собрать делириум достаточно рано это вполне играбельная карта. Flame Rift я не самый большой спец по бурну, но у меня есть странное ощущение, что эта карта в стандартных билдах не нужна. Там карты за 2 делают либо больше, либо значительно добавляют гибкости колоде. Goblin Bombardment когда модерн еще напоминал формат четвертого хода, я бы продал душу за эту карту. Сейчас не уверен, что он нужен декам, которым «не жалко» существ (вроде овощей), и не уверен, что колоды, где он часть плана закрутки или полузакрутки, уверенно будут чувствовать себя в формате. Но как возможная декбилдерская опция — все равно праздник. Если вы что-то собираетесь варить, можно смотреть в сторону закрутки через два Karmic Guide, уже есть несколько листов, где такой побочный план, но пока они не выглядят особенно убедительно (справедливости ради — это не сагу в уже существующую колоду добавить, до сколь-либо оптимизированных листов еще тестить и тестить). Gorilla Shaman главная ценность его в ломании земель, с этим в модерне не очень. Imperial Recruiter людишки теоретически могут себе позволить играть таким для большей гибкости, плюс им можно пытаться собирать какие-то комбы, что, правда, смотрится как-то медленновато. Зеленый Abundant Harvest хорошая стабилизирующая карта, но какая колода может себе позволить тратить темп на такое, а какая нет — вопрос очень не праздный. Chatterstorm может с картой возможно что-то подобное по идее 8-whack. Endurance даже с секретным захватом (у Fury, кстати, ложный миг, не попадитесь, это многих славных бесславный путь) как тушка карта не впечатляет. Однако если мета сильно ориентирована на кладбище, играть картой, которая хоть что-то делает, помимо ненависти к кладбищу, в мейне лучше, чем молиться на правильные паринги с картой, которая не делает ничего. Foundation Breaker я думаю, что не только конец может хотеть такой контрсайд, но в конце это очевидно лучшая в слоте карта. Gaea's Will опять тут требуется сложный сетап просто для про каста эффекта, который сам по себе просит отдельного сетапа для того, чтобы натворить дел. лезет в кучу колод, единственное место, где я бы к нему относился скептически — это джанд, по крайней мере в старом его ядре. Отдельно хочется отметить, что гоблины получили разумный первый дроп, которого до этого вот прямо очень сильно не хватало, возможно, они станут более играбельными. Sanctum Weaver я скептически отношусь к жизнеспособности энчантресок, но есть любители, которым это не мешает (все кричат… и далее по бессмертной классике). В таких колодах карта выглядит разумной. Scurry Oak существо с эксплором, которая может быть запчастью кричевой комбы (с Ягмотом, например) — не самое печальное, что с колодами случается. Sylvan Anthem эта карта в цвете разнообразных кричевых комб, я бы, наверное, не сбрасывал со счета возможность поиграть такими деками в честные битдауны, особенно когда одновременно добавляется стабильность из-за скрая. Thrasta, Tempest's Roar в этого бивня я верю меньше, чем в штормовых белочек, хотя идейно они приблизительно в одну колоду. Verdant Command можно я не буду обсуждать белок? Без этого трайба карта делает много, но все плохо. Enchantress's Presence один из способов обойти ограничения Solitary Confinement. Честно говоря меня в энчантреске как колоде смущает то, что она и лок либо не устанавливает, либо устанавливает медленно и печально, и выигрывает как-то так же. Quirion Ranger не думаю, что он поднимет эльфиков до серьезной силы формата, но апгрейд безусловный. Если вдруг кто-то еще помимо эльфов хочет такой эффект, то для них больше подойдет Scryb ranger скорее всего. Titania, Protector of Argoth существа за пять должны делать больше, а тут требуется стопицот карт сразу, чтобы дела начать творить. Yavimaya Elder карта не очень, но зато ностальгия во все поля. Мультицвет блаблакар добавляет угол атаки и защиты всем тем, кто и так бы не возражал поиграть The Underworld Cookbook. Чтобы потом не обсуждать - движок с подъемом тролля мне нравится, а вот надстройки в виде котопечек я не очень понимаю пока, базовые овощи выглядят получше. Chrome Courier для желающих блинкать все подряд это может оказаться не самым провальным филером. Dakkon, Shadow Slayer честный плейнсволкер — какое непривычное зрелище. Опять же, как и предыдущая карта не является хорошей, но может послужить наполнителем в подходящей колоде. General Ferrous Rokiric его тип и небесполезная защита какой-то небольшой шанс увидеть его в турнирных деках дают, все же люди его от души умеют триггерить. Goblin Anarchomancer и опять хочется верить в зеленых друзей. Grist, the Hunger Tide что-то опять же предельная честность, не сказать даже слабость, несмотря на возможности поиска и реанимации. Moderation карта про игру бесплатными спеллами, но даже если добавить Rule of law на стол, со всеми силами и инкарнациями это не выглядит победой. Ravenous Squirrel с одной стороны есть куча способов сильно растить белку. С другой она в этих ситуациях кажется избыточной, можно и как-нибудь без нее обойтись. Sythis, Harvest's Hand если не путаю, изначально ее сдизайнили дровающейся за себя, честно говоря, я бы ее оставил именно в таком виде. Все равно чрезвычайно честный архетип пока. Territorial Kavu пятицветный зоопарк снова с нами, что тут еще можно сказать. Fire // Ice это просто абстрактно хорошая карта, добавляет ей играбельности изменение правил про манакосты. Теперь все, пытающиеся каскадиться как-то нечестно, получили дополнительный вариант раннего взаимодействия. значительное усиление конца (инкарнации тоже лишними не были), возможность побилдить джандообразный руг, вываливающего одновременно много — двух носорогов, - и как-то взаимодействующего за счет приключений, вышеупомянутой сплитки и всей бесплатной красотищи (опять же бонус агента в его цвете). Второе, несмотря на довольно успешное выступление на первой неделе, меня не особенно впечатляет, далеко не всех хоть как-то напрягает десятый павер-тафнес на столе, а способы взаимодействия недостаточно перекрываются. Часто надо иметь конкретную карту из четырех, у обычных мидренжей большая безусловность во взаимодействии, хотя и они часто страдают от получения не тех карт. Отдельно интересно, когда (даже не если) возникнут колоды, которые каскадятся агентом честно, их куда сложнее строить. Sterling Grove и опять, если забыли, о чем сет. Vindicate такой карты на все случаи жизни давно бв колодам не хватало. Это, мистик, и разнообразные медведи ненависти вполне достаточны, чтобы колода перестала быть совсем маргинальной. Артефакты Academy Manufactor с книгой или печкой может дать возможность уйти в инфинит (для этого нужны Ovalchase Daredevil или кошка соответственно, и какая-то третья карта, там есть выбор). Главный вопрос стоит в том, как правильно подобрать, что колода делает помимо этого, и не окажется ли в ней в итоге Academy Manufactor избыточным. Kaldra Compleat могут быть матчапы, которые мистика убивать не планируют, там важно просто обогнать, тогда эта карта может пригодиться в сайде. Liquimetal Torque с одной стороны землю оппоненту под карном лочить не умеет, но зато карна разгоняет. Nettlecyst значительное усиление в афнеобразные колоды. Scion of Draco в домейне надо теперь просто из принципа играть конфидантом, чтобы продемонстрировать… продемонстрировать. Двух карт хватит, чтобы возродить архетип, мне кажется. Sword of Hearth and Home с одной стороны что-то делает, с другой если любым из мечей пройти, то тоже все хорошо. выше уже обсудил, но повторюсь — реанимация Feasting Troll King вполне жизнеспособна, бесплатная активация за Ovalchase Daredevil позволяет не оставаться совсем без карт. При этом мужигсдлиннымназванием это приятный бонус, Книга сама по себе хороша в овощеподобных колодах. Void Mirror НУЖНО БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ. Cursed Totem явно существуют конфигурации метагейма, в которых он нужен в сайде многим. Zuran Orb как-то не очень верю в Restore balance (можно его даже в респонс на триггер Руин или фечки пихнуть) или другие варианты комб, но как сайд может и поиграть. Есть наметки не совсем битдауновых афней (по ссылке очень интересно задуманная колода https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2021-06-08#hybrid_-), где артефактные земли уже пристроили. Power Depot по меньшей мере в скейлзах обрел свой дом. Земли мне реально интересно, они специально постарались с символизмом? Сага как сет была про энчантменты, но наиболее сломанным там оказалось все связанное с артефактами, прямо почти как эта карта. Ее можно положить чуть ли не в любую колоду (я немножко преувеличиваю, но не прямо сильно), везде она будет что-то делать, при этом цена ее включения небольшая. В афне и скейлзах она рожает абсолютно ОГРОМНЫХ два существа раза, ну еще что-то ищет на закуску. Народ даже начал Power Conduit играть не в качестве маргинального теха. Я с одной стороны не хочу кричать «в бан немедля», но с другой не удивлюсь, если карта ненадолго задержится в формате. Если вы стеснены в средствах, учитывайте это, дешевой карта без бана не будет, зато с баном неизбежно потеряет в цене. Yavimaya, Cradle of Growth помимо того, что карта как и урборг абстрактно хороша и каши не просит, может можно пытаться натворить дел курионцем или арбор эльфом. Cabal Coffers у меня есть сомнения в жизнеспособности моноблэк моноблэковичей, да и вообще, какой-то возможной нечестности, формат явно не про много болот в игре, но пусть будет. Mishra's Factory афнеподобные деки, которым бы эта карта пригодилась, не всегда имеют свободные слоты в манабазе, а другим, кажется, и мутаволта хватает. Riptide Laboratory теоретически могут возникнуть колоды, которые могут без ухудшения манабазы позволить положить себе ее просто потому что, есть клики, снапкастеры, да и просто случайны волшебники побережья. Резюме Визарда, безусловно, расширили границы формата, прежде всего за счет бесплатных спеллов. Одновременно добавлена куча интересных карт, которые добавят возможностей и направлений в колодостроении. Единственное, что меня беспокоит, не окажутся ли «мейнстримовые» колоды слишком сильными, задавив все потенциальное разнообразие на корню. Не хочется разбираться исключительно в сортах инкарнаций, кладбищенских и артефактных колод со вкраплениями амулетов и прочих гелиодов.
  10. Всем привет из Ярославля Это история как я накуром отправился в Москву на 4 кубок 4 хода... Пишу по памяти и своим эмоциям(а их конечно очень много). Если вдруг что то на путал заранее прошу прощения За день до турнира... Пятница, вечер, легкая паника... Турнир уже завтра я без понятия какой колодой ехать. Последний раз на крупном турнире был на квалах и играл на сливерах(тогда вышел MH1, сливерам много принесли новых интересных карт). Последний раз в колоду сливеров карты были только в кальдхейме... И тут задумался... Ехать сливерами или взять БГ Эльдрази, которыми играю на местных турнирах... Сливеры хотя бы где то появляются на крупных турнирах... но эльдрази... После ночных раздумий решают ехать с макароными монстрами(for fun конечно) Выбор сделан пора расхчехлять колоду. spaghetti monsters 3 Wasteland Strangler 4 Thought-Knot Seer 3 Blight Herder 1 Endbringer 2 Oblivion Sower 1 World Breaker 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Emrakul, the Promised End 2 Liliana of the Veil 4 Ancient Stirrings 1 Bloodchief's Thirst 3 Cling to Dust 2 Fatal Push 3 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Feed the Swarm 1 Warping Wail 1 Witherbloom Command 1 Baleful Mastery 1 Soul-Guide Lantern 1 Bojuka Bog 1 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 2 Field of Ruin 2 Forest 1 Gemstone Caverns 2 Llanowar Wastes 1 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Prismatic Vista 1 Sea Gate Wreckage 2 Swamp 1 Wastes Sideboard 1 Surgical Extraction 2 Veil of Summer 2 Abrupt Decay 1 Damping Sphere 1 Golgari Charm 2 Weather the Storm 1 Wilt 2 Flaying Tendrils 1 Maelstrom Pulse 1 Damnation 1 Distended Mindbender Колода пытается лишить оппонента ресурсов и пока он не восстановил их запинать большими макаронами. Большая часть колоды бесцветная(а еще защита от цвета не работает), а значит есть лучшая карта для стабилизации это Ancient Stirrings. Wasteland Strangler и Blight Herder требуют карт в изгнании... До тероса с этим было очень сложно, не было карт, которые бы изгоняли карты и давали еще какие нибудь бонусы(хорошо бы брать карту, а лучше 2). И тут в теросе издают Cling to Dust. Добиваем колоду лучшим плейнсволкером за черную ману... Так а что делать против контролей... добавляем Kozilek, the Great Distortion и Emrakul, the Promised End(потому что хочу)... Смотрю на часы... час ночи... День турнира... Поезд. Вся ярославская делигация готова. Шутим с пилотом белок, кто первый сделает испанского Bone Shredder, своим накуром(спойлер,белки)... Пытаюсь хоть не много поспать.... 1 Раунд Sergey Zheleznov(BR что то там) В 1 партии проигрываю темп рагавану. Оппонент доедает меня Dragon's Rage Channeler. От моих попыток на дровать ответ через Cling to Dust толку мало.. Сильно.. Вторая партия прошла под девизом "смотрю в руку вижу фигу"... Кипаю хорошую руку. на т1 пропускаю. Оппонент начинает с Dragon's Rage Channeler. На свой второй смотрю в руку Feed the Swarm.. и почему то решаю что это инстант(ага сорсня на скорости инстант). Оппонент ставит еще Dragon's Rage Channeler и Alpine Moon на Eldrazi Temple(вроде и на парит, но я думаю что могу сейчас что то убрать...). Одним словом парад мисплеев с моей стороны... Надо было бы убирать сразу на т2 Dragon's Rage Channeler, а на т3 ставить Liliana of the Veil... ественно потеряный темп не вернуть я проигрываю... 0-1 Надо собраться... 2 Раунд Max Ostry(моно U мерфолки) Начинаю партию с интересной руки(2 храма, 2 ткс, болото, инквизиция и лилиана)... Начинаю партию как бравый эльдрази трон(только тссс... трона у меня нету). Храм на 1 и 2, ткс, вижу в руке мерфолка с дровом и 2 лорда и Repeal(5 маны на то чтобы убрать ткс... оставляем). Оппонент начинает выставлять мерфолков с дровом. На т3 выходит ткс и инквизиция забираю всю руку. Через Wasteland Strangler и Liliana of the Veil расчищаю путь к лицу. партия за мной... во 2 партии начало было явно за рыбами.. Меня отрезают от двух черных... Я сижу с Liliana of the Veil в руке. И тут топдек решает выдать каверну. Поехали неотменяемый ткс, смотрю у руку, а там... Counterspell(Зачем убирать его если у меня каверна). Убираю лорда. 3 хода оппонент пытается решить проблему с каверной, за это время ставлю Wasteland Strangler и начинаю чистить стол от его существ.Через 3 хода мне наконец каверну делают островом, но у меня уже есть 2 черные маны для лилианы и 10 бесцветной( успел поставить с каверны Blight Herder). Стоит выбор кого сдать под отмену лилиану или World Breaker. World Breaker выглядит как финишер... Окай играем лилиану... в нее летит Counterspell, кастаю World Breaker и забираю мутаволт врага... партия 1-1 Всплываем..? 3 раунд Anton Kondratev(амулет титан) 1 партия не очень удачно начинаю. В руке оппонента 2 титана и дриад.. дискарда на 1 титана не хватает. Оппоненту еще и пакт приходит... дриад и титан на столе... проигрываю... 2 партия начинаю с ремувалом для амулета, но оппонент мулиганится до двух... Пытаюсь накопать ответы через шевеления... Максимум что подымаю это Oblivion Sower... проигрываю... 1-2 понимаю сайд против амулетов у меня очень слабый... не хотелось бы еще раз на него попасть(ой а там их 10) 4 раунд Александр Шедяко(орзов блейд) 1 партия. Мне контролят руку через Tidehollow Sculler, его блинк и горе. Мисти конечно я уберу, то остальные кричи добивают меня 2 партия. Кипаю руку с покровом лета. На Tidehollow Sculler отвечаю покровом. Начинаю раскалыдывать эльдразей, смотрю в руку оппонента вижу что его крючит на второй белый. В руке у оппонента 2 Skyclave Apparition, но поставить долго еще не сможет... партия за мной 3 партия. Лезу в руку вижу 3 Vindicate. Ужас... через шевеления пытаюсь набирать земли и храмы не ставить... гоплю ресурсы.. пережив шатание земель начинаю чистить борд через Flaying Tendrils. А у меня еще грейв набит картами... хм пора брать карты как не в себя... Ставлю Kozilek, the Great Distortion и заканчиваю партию... 2-2 Всплываем 5 раунд Andrey Golchikov(гриксис тень) 1 партия. Оппонент начинает с очень плохого мулигана(до 4 карт). Получает от меня инквизицю... толком ничего сделать не может... обидная победа.. я даже не понял что это тень была 2 партия. Оппонент кипает 2 Thoughtseize и Inquisition of Kozilek... все это летит в меня. Особо ничего до т4 не разыгрываю да и фечки не взрываю(ой беда а там на руке тень за 2). На т4 ставлю ткс, вижу 2 тень на руке(за одну ману и за 2), смотрю на свои хиты и на хиты оппонета... надо убирать тень за 1. Сижу на пинке и фечки. Размен ремувалами и у меня на руке остается не так много вещей. Подымаю через шевеления Endbringer и ставлю(ура дров и контроль)... и тут с топдека приходит Bojuka Bog. Снап пытается спати тень на грейве через колаган команд, но Cling to Dust с моего грейва говорит нет... итог Луррус голодный(помойка чистая), Endbringer бегает в лицо и дровает... партия за мной 3-2 точно всплываем... 6 раунд Dmitrii Pronik(колокольчики) 1 партия. Меня быстро лочат мостом и миля. На дискард из руки почему то не скидывают Kozilek, the Great Distortion(думает не смогу поставить... спойлер, поставил). Дают поставить ткса и Blight Herder. Пастух чумы разгоняет по мане и я ставлю козилека. Все остается ждать World Breaker и контрить второй мост\карту которая изгоняет топдек... и Вот он World Breaker на топдеке, пытаюсь взять с Cling to Dust, но его милять, ну или ладно верну с помойки. Вскрываем мост через World Breaker и идем на 20 урона одной атакой... победа 2 партия. Усталось дает знать пропускаю иглу с Prismatic Vista на столе(а вторая еще в руке). Оппонент сразу называет фечку... Мда я конечно тут мисплейнул... на 3 землях ничего сделать не могу... 4 колокольчика меня полностью контрят... поражение 3 партия. Надо собраться.. Кипаю руку с Golgari Charm. Оппонент начинает с урза саги и фонаря... Ломаю землю, ставлю ткс забираю мост. С топдека приходит Field of Ruin, вспоминаю что оппонента нету базиков, безнаказанно ломаю землю и не даю выйти на мост. Забиваю через ткс и пастуха 4-2.. всплываем! 7 раунд Дмитрий Булатов(бант компания) 1 партия. Мулиган до 5, залезаю в руку оппоненту вижу 2 компании... грусть с 5 карт такое перегриндить не получается проигрываю 2 партия. Меня флудит, не могу создать нужно давления на стол, оппонент подымает 3 Spell Queller и Teferi, Time Raveler... обойти такое у меня не получается... проигрываю партию 4-3 итог 34 место Выражаю благодарность всем оппонентам, участникам и конечно организаторам))) Играйте в Магию, увидимся на турнирах.
  11. Поклонники неротирующихся форматов, у нас для вас запланировано парочку турниров на конец месяца. А именно Модерн, где можно будет опробовать свои силы в обновленном Горизонтами формате, и Паупер, с отличными призами, который мы просто трепетно любим: 26 июня: Большой Модерн Участие: 1500 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: 1 место - 36 бустеров Горизонты Модерна 2 2 место - 18 бустеров Горизонты Модерна 2 3-4 место - 9 бустеров Горизонты Модерна 2 5-8 место - 5 бустеров Горизонты Модерна 2 При количестве участников больше 50 в призы добавятся 10$ картами из клубного обменника за каждого(!)участника, которые будут распределены на топ8. 27 июня: Большой Паупер Участие: 700 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Паупер. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: 1 место - 10000 Store Credits 2 место - 5000 Store Credits 3-4 место - 2500 Store Credits 5-8 место - 1500 Store Credits Дополнительные призы красивыми стейплами формата будут описаны чуть позже. С нетерпением ждем вас в гости!
  12. Друзья, мы долго думали, стоит ли устроить модерн викэнд в ДефолтСити. И решили, что стоит. 4 июля в нашем прекрасном(сам не похвалишь...) клубе пройдет MODERN Open. А для любителей формата, решивших посвятить этому оба выходных - небольшой бонус! Modern Open Воскресенье, 4 июля, начало в⋅12:00 Участие: 1200 рублей. Для участников кубка четвертого хода 1000 рублей!!! Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Уровень применения правил: Соревновательный. Необходимы деклисты. Призы: - Гарантированный призовой фонд 500$ синглами. - 500 "store credit" с человека. - При количестве участников больше 32 в призы добавятся ещё 500$ синглами. - При количестве участников больше 64 в призы добавятся ЕЩЁ 500$ синглами.
  13. Друзья, вашему вниманию предлагается видео распаковки дисплея Modern Horizons 2, а также попытки совместной аналитики играбельности тех или иных карт из нового сета в форматах Legacy и Modern. Распаковывают и комментируют Сергей @zeliboba Путилов, Дмитрий @Devlin Диденко и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Спасибо магазину Spellmarket за хорошие цены на запечатанную продукцию Приятного просмотра!
  14. За 40 минут до начала регистрации я стоял дома и задумчиво разглядывал стопки картона, разложенные на полке шкафа-купе. Я точно вскрывал Baleful Mastery на одном из пререлизов, оставалось только понять, куда сунул ту котлетку карт. Новую остроумную опцию гибкого мейнового ремувала я подглядел в одном из свежих листов, прочитанных этим же утром - отвечает и на Гелиода, и на плейнсов, и вообще работает под геймплан, заставляя потянуть карточку. Потянуть карточку это как СКРУТИТЬ 1, но в чем-то даже лучше. За 30 минут до начала регистрации я его наконец нашёл и пошёл спешно составлять лист. Генератор почему-то предупредил, что не знает, что такое Baleful Mastery. Трижды перепроверив легальность, решил забить. UB Mill 2 Swamp 4 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 3 Field of Ruin 3 Watery Grave 4 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Prismatic Vista 2 Darkslick Shores 1 Crypt Incursion 3 Surgical Extraction 1 Cling to Dust 4 Drown in the Loch 1 Baleful Mastery 1 Bloodchief's Thirst 3 Fatal Push 4 Mesmeric Orb 4 Glimpse the Unthinkable 1 Snapcaster Mage 4 Ruin Crab 4 Hedron Crab 4 Archive Trap 4 Visions of Beyond Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Surgical Extraction 1 Soul-Guide Lantern 2 Ravenous Trap 1 Mission Briefing 1 Crypt Incursion 1 Bloodchief's Thirst 1 Eliminate 1 Devour Flesh 1 Bontu's Last Reckoning 1 Damnation 2 Force of Negation 1 Narset, Parter of Veils Получился довольно банальный UB Mill. Из более-менее интересного моя любовь к Cling to Dust (должно же хоть что-то в колоде после потери Уро синергировать с орбами) и то, что я не понял, почему в новых листах с глимпсов перешли на Maddening Cacophony. Выход в шесть маны в милле это скорее исключение, чем правило, да и в любом случае к этому моменту «половина библиотеки» — что-то не очень солидное. Мне не кажется что такой ситуативный апсайд стоит потери двух скручиваний. Ну и моя любимая Нарсет, до сих пор не пойму, куда она пропала из листов. Ещё меня заинтриговала доминация Soul-Guide Lantern в сайдах. Я в целом руководствовался мощнейшим праймером от bitter_cold и у него позаимствовал подход, упирающийся на черные ловушки как контр-хейт. Но, к сожалению, несмотря на стабильно приличные результаты местная мета меня игнорировала, и за месяц тестинга к турниру я доставал эти ловушки из декбокса... ровно 0 раз. Ну вы знаете этот MVS: в интернете «всайжу Эмракул так, что ты не сможешь ходить», а в жизни «ой, я забыл её принести» и глядят в пол. Так как всё равно разбирал тиммейтовскую Тень ради пары фечек с синим, решил для интересу попробовать заменить одну ловушку на фонарик. Вспомнив олимпиадную юность и взяв шоколадку и литр воды, я выехал и прибыл за пять минут до конца регистрации. Ещё в классической формуле успеха было «выспаться», но поспать в ночь перед турниром я не успел, отчего в целом происходящее было как в тумане. Кто-то даже похвалил меня за хладнокровие — знали бы он, что это не хладнокровие, а нехватка энергии для работы лицевых мышц. Это я еду на турнир. Глаза красные, потому что не спал. На турнире, кстати, выдавали воду и моя бессмысленная литровая бутыль только раздувала сумку и мешалась. Первый раунд: ехидный Тимур на Бант Духах. Духов я знаю хорошо: я ни разу не играл против них, но сам духов пилотировал. Чужую колоду. Один раз. В пионере. В первую я сказал три самых главных слова, которые мужчина может сказать другому мужчине: «погейнил сорок пять». И то еле успел скрутить за ход до летала. Во вторую я с единственной земли навалил трёх крабов, он навалил пару дорок и виалей. А потом мы оба подымали земли-земли-земли. Только я вот после таких топдеков выиграл, пока опп грустно сидел на ~14 эффективной маны. Второй раунд: меланхоличный новичок Денис на Гелиод Компани. Фичер матч. Дисклеймер: на MVS Open приехало три Гелиода, а за турнир я сыграл с ними 4 раунда. В результате все эти матчи немного сливаются: я пытаюсь попасть сюржиком по гелиоду, бросаю пуши в арбор эльфов, оппонент ставит спайк фидеров и прочих конклав менторов. Мне трудно вспомнить динамику матчей. В первую я бодро смиллил, а во второй мы попихались, но я начал крутить свой Cling to Dust. Оппонент был тих, спокоен и как-то немного удивленно реагировал на мои попытки четко проговаривать плеи, отчего я решил, что, наверное, он новичок. Третий раунд: веселый Валентин на подозрительной BR Тени. Когда мы выложили своих Люррусов, оппонент весело предположил, что я не играю Лильками. Такой шанс мастерски дизинформировать попадается редко и я решительно перечислил все карты, которыми я не могу играть из-за Люрруса (и которыми не играет милл): Луну, Тефери, Мост, Нарсет... Стоп, Нарсет? Тогда меня не смутило, что я ей, так-то, играю — только сейчас вдруг понял, что от дисквалификации и общественного порицания (или что там за такое полагается) меня спасло только отсутствие контролей в оппонентах. Но, если что, виновата как обычно питерская мета, в которой за месяц никто не заметил моих двух нарсеточек в сайде, которых я не стесняясь всайживал при живом компаньоне. В первой я отскочил на жирном Crypt Incursion, а после матча оппонент радостно пошутил что у него нет теней. Если бы он этого не сказал, я бы и не заметил, хотя посмотрел всю его колоду. BR Тень начала казаться мне подозрительной, но успокоил себя тем, что у него есть новые тени за 2. Во второй меня задавили Крохой, который одновременно и питается моими скручиваниями, и чистит кладбище выключая мои грейвсайз-синергии. Третью мы доиграть не успели и Валентин предложил мне сдаться. Он там по-хорошему выигрывал, хоть и не гарантированно. Но беда в том, что я всю свою магическую карьеру хочу выиграть ковер (и не как в прошлый раз, на ночном пререлизе на 16 человек, из которых не новичками было четверо включая меня). Поэтому я пожадничал и отказался. Если сдаваться, никакого ковра не дадут. Ничья. Четвертый раунд: напряженный Вася на Гелиод Компани. В первую я быстро замиллил, оперативно сюржанув Гелиода и коко. Выбирать коко вместо рейнжера-капитана я научился в матче с Денисом. Он оказался не новичком, и, когда курили, я услыхал как он жалуется, что оппонент сюржанул рейнжера вместо коко. Приятно, когда можно натренить матчап во время турнира. Вася моего нового ментора не оценил и вслух удивился, что я выбрал коко. Гелиодоводы, алё, определитесь уж там, что надо убирать первым! Во-вторую агрессивно накидал ловушек, сюржей и глимпсов, но в итоге застрял в двух землях с ловушкой и пушом в руке. У оппа 12 карт. Меня спасает ровно один топдек, который я и подымаю: Field of Ruin. У него в столе стоит рейнжер-капитан, с которым у него на следующих ход ровный летал. Говорю филд в последний антапаный сорс. Вася соглашается, добавив зеленую ману в пул. Надо уклониться от вейла. С участившимся сердцебиением заявляю о желании атаковать при пустом столе. Вася секунду колеблется, смотрит на капитана, на мои восемь хитов... и соглашается. Архивная западня, победа. Пятый раунд: нервный Антон на Гелиод Компани. В первой муллиган до пяти на ходу, не поднял вторую землю, поиграно. Во второй попихался: оппонента подфлудило, а вместо крич была армия дорок, которых постепенно остановил ремувалом и крабами, заодно смиллив всё хорошее. Когда в столе оказался одинокий Гелиод, в голове загорелось «Baleful Mastery отвечает на Гелиода». Попытавшись бросить ремувал в чару, я получил первый в жизни ворнинг. В третьей к мидгейму образуется решающий момент: у оппонента много дорок, есть иерарх, есть шок, есть гелиод в столе и баллиста в руке. Я ломаю шок, заменяя его не работающей с арбор эльфами равниной и бросаю свой единственный ремувал в иерарха. Таким образом у оппа примерно шесть маны, гелиод в столе и баллиста в руке. С некоторым запозданием понимаю, что теперь он может просто сыграть баллисту на два, дать ей лайфлинк и выиграть. Мысленно умираю внутри, но... Оппонент этого не делает. И не делает. И не делает. Я что-то забыл про баллиста-гелиод комбо? Как ни странно, я его редко вижу, потому что комбо трудновато выдать против милла. Я не могу поднять ещё один ремувал, и в последний ход хищно начинаю копаться в кладбище оппонента: у него в библиотеке остаётся одна карта, если я отдам ход, он точно попробует пропихнуть баллисту (чего он вообще ждал?..) и выиграет. У меня из миллящих карт только сюржик... и в этот судьбоносный милл-момент я должен угадать последнюю карту в библиотеке и сказать сюрж в одну из её копий в кладбище. Я не просто так годами играл миллом во всех форматах, даже где его не было в мете (стандарт Доминарии, anyone?). Мой момент славы. У нас достаточно времени в матче (не зря проиграл первую за пару минут), я приговариваю: «Думаю, думаю...» Оппонент, уже изрядно тильтующий к этому моменту, не выдерживает, на повышенном тоне заявляет «ДА ЧЕГО ТУТ ДУМАТЬ» и собирает свои вещи. Я не понимаю, что происходит. Ехидный Тимур из первого матча, наблюдающий за матчем, поясняет: «Это он сдался». Другой спектатор хвалит мой плей по ломке манабазы. Я вдруг понимаю, что мой мисплей выглядел как хитрый сетап: оставив оппонента на одной беленькой, я угрожал выиграть матч, просто кинув пуш в респонс на лайфлинк, а в тоненькой колоде больше нормальных угроз и не было. Пуша у меня не было, но кому какое дело, eh? Шестой раунд: продуманный Иван на Инфекте. Оппонент предлагает ID. Я, на всякий случай порефлексировав (14 это топ? А вдруг не топ? А как это вообще узнать...), соглашаюсь. Даже не знал, чем он играет. А вот оппонент, оказывается, знал на чём я, знал матчап, знал на чём другие кандидаты в топ, знал что если мы айдимся, то у него будут лучше матчи в топе и сознательно решил меня пропустить. Ну, спасибо! Раздуплившись читаю поздравления и лаконично пишу «хочу мвсный ковер». Поднимается вопрос о сплите: я не против, потому что это по моим представлениям должно ослабить конкуренцию и сделать желанный коврик за финул чуточку ближе. Четвертьфинал: веселый Валентин на BR prowess. Фичер матч. Даже посмотрев листы, я не понимаю, что Тень без Теней, но с двумя комплектами первых дропов с искусностью, возможно, не совсем Тень — и по привычке чрезмерно забочусь о своих хитках. Первую оппонент плотно нававливает, я говорю несчастный крипт инкуржен в одну кричу, чтобы отскочить в 20 и убить тень, но всё равно меня довольно быстро убивают. Вторую я все-таки нахожу чуть больше крич для раннего инкуржена, а потом шлифую клингом. Победа. Оппонент спрашивает, какие цели есть под Люрруса: отвечаю, что их нет. Он напоминает о фонаре в кладбище и тут я понимаю, почему он комплектами во всех листах. Третья длится вечность. Оппонента дичайше крючит ходов пять, отчего я ухожу в отрыв, несмотря на то что на три краба получаю три болта. Под конец он проседает настолько, что не может сыграть шокленд развернутым и этой маны ему не хватает меня добить. У него десять карт в библиотеке, мне нужен топдек. И топдек не подводит: это старомодная глимпса, миллящая ровно нужные десять. Не зря я не стал слушать прошников с их прогрессивными техами: как говорят у нас в Петербурге, скрутить 8 и скрутить 10 — это две большие разницы. Полуфинал: опасный молодой человек с «TRON» и «TURN3», набитыми на кистях. На Эльдразе Троне, да. Фичер матч. Мы курим и пересказываем друг другу деклисты. Я объясняю половину карт, которые он, судя по всему, видит в первый раз. Я с троном тоже мало наиграл, у нас вместо него обычно буянят титаны. В первую я показываю бодрую раздачу и быстро выигрываю. Во вторую я впервые вижу чалис на один до начала моего второго хода. Тут внезапно оказывается, что моя колода от него выключается. Из какого-то упорства долго играю, но вытянуть не удаётся. Без крабов-то... Третья идет очень долго, я проседаю до хитка, но выпрыгиваю в 21. У оппонента в столе пронзающий титан и последняя карта в библиотеке. Он тянет карту: это ускоренный эльдразь 5/5. Атака, оппонент заявляет ровный летал, 13 урона, и довольно откидывается на стуле. Слышны поздравления из толпы. К счастью, я играл вокруг этого эльдразя и долго отказывался лопать фечку. Ведь у титана седьмой павер, что после 12 урона оставляет меня в этом самом бережно хранимом хитке. Финал: победитель вчерашнего легаси Денис на Гелиод Компани. Фичер матч. Я невероятно устал под вечер, устал от длинных матчей под камеру, устал впервые в жизни играть всерьез и хочу покурить. Оппонент не разрешает, заявив, что торопится на поезд. Мысль материальна: я оба матча плотнейше наваливаю и через 16 минут он может ехать домой. Так я выиграл свой первый в жизни большой турнир, покинул список людей, которым мвсники говорят «брат, тут каждый брал турнир на 60+ рыл, ты никто» и выиграл аж ДВА КОВРА сразу! За топ и желанный кастом от MVS финалисту. Большое спасибо спеллу, сейлу и лично Попову; плотнейшему подымателю движа Дидену; MVS за поддержку и дегенератские мемы; bitter_cold за познавательный праймер; Кедру за напряженнейший матч в полуфинале; Валентину за позитивнейший опыт соревновательной магии (и что дважды не выиграл плюсовый матчап); ну и Марку Рузвотеру, который задизайнил игру, в которой даже распоследний дегенерат может всех победить.
  15. Описание турнира: Модерн уже не тот, что раньше. Горизонты Модерна привнесли свои новшества. Отличный шанс освоиться в новомстаром формате! Участие: 1500 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: 1 место - 36 бустеров Горизонты Модерна 2 2 место - 18 бустеров Горизонты Модерна 2 3-4 место - 9 бустеров Горизонты Модерна 2 5-8 место - 5 бустеров Горизонты Модерна 2 При количестве участников больше 50 в призы добавятся 10$ картами из клубного обменника за каждого(!)участника, которые будут распределены на топ8. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  16. Монолучший трон: контроль и баллисты An elegant weapon for a more civilized age Эта тему посвящена моей любой колоде в формате модерн - Моносинему Трону. И первое, что я должен про нее сказать - этой колоды не существует. Есть отдельные сборки, подогнанные под индивидуальные вкусы владельцев, из которых наиболее известны варианты истинных фанатов колоды Shoktroopa и Pierakor, а также эпизодически врывающиеся в топы опенов и квалифаеров листы от именитых и не очень (последнее чаще) игроков. Поэтому эту тему я с чистой совестью посвящаю своему листу. В комментариях вы можете предлагать иные варианты, которые вы считаете интересными. Почему я не хочу играть синим троном Во-первых, хочу сказать следующее: если вы взяли синий трон на турнир, длящийся 5+ раундов - вы мазохист. Точка. Колода обладает очень разветвленным деревом решений, плохо прощает ошибки и не оптимально выбранные линии игры, выигрывает очень медленно, а проигрывает очень быстро. Во-вторых, у колоды много тяжелых и просто неприятных матчапов, которые заставят вас подергаться. А если вы встретили понзу - можно даже не играть, нервы целее будут В-третьих, если вас это не пугает, вы получите насыщенную игру, ощущение полного контроля ситуации, когда вы играете правильно, множество способов победить даже в самых неблагоприятных обстоятельствах (кроме понзы). Деклист Земли Как и любая другая колода со словом трон в названии, мносиний трон начинается с 12 урза-земель.Это аксиома и обсуждать ее мы не будем. Всего стоит играть в 24-25 земель. Мейн Базовые земли Острова или снежные острова для эстетов - 7-9 штук, зависит от засилия чоков в вашем метагейме. Небазовые земли Обязательно играем Руинами Академии - это главный движок колоды. Больше одной играть не стоит, поскольку а) мы ее можем найти, б) мы ее не хотим видеть слишком рано в игре. По вкусу Ghost Quarter / Tectonic Edge / Field of Ruin - 0-2 штуки суммарно. Я предпочитаю квартиры, за способность ответить на Crumble to dust и соль, но и эдж и филд тоже хороши. Oboro, Palace in the Clouds - 0-1 если много хейта островов, то оборо позволяет не остаться без синей маны. Также с ней проще выйти на двойную синюю. Tolaria West - 0-1 дополнительный тутор за землей, баллистой, криптой, эксплозией или чалисом. Сайд Gemstone Caverns - 0-1 засайживаем на дрове, больше одной играть не стоит Scavenger Grounds - 0-2 альтернативный грейвхейт, на который редко закладываются. Есть свои плюсы, например, ищется картой, но это не повод ей играть без веской причины Основа колоды Эти карты составляют ядро колоды и практически не меняются от листа к листу. Инстанты Condescend - 3-4, в худшем случае это плохой Mystic Speculation , в лучшем практически безусловный контрспелл Remand - 2-4, покупает минимум ход, дает карту - больше желать особо не чего Repeal - 2-3 неожиданный ответ на луну, способ спасти своё существо или даже возможность переставить Уламога Thirst for Knowledge - 4 лучший способ брать карты, чаще всего мы хотим видеть сброшенный артефакт на кладбище в дальнейшей перспективе Артефакты Expedition Map - 4 ищет любую землю, в колоде которая получает "нечестное" преимущество при наличии определенных земель на столе - это самое важное (хотя и не так важно как для Гх тронов) Mindslaver - 1-2, один из способов победить противника это майндслейвер лок с руинами академии на 12 манах Существа Snapcaster Mage - 0-1, чаще всего в колоде лежит один снапкастер как 3-5 копия важного заклинания Мироходцы Ugin, the Spirit Dragon - 1-2, еще один способ победить, на который многие честные колоды просто не могут найти ответа Надстройка Здесь я в первую очередь говорю о текущем билде Chalice of the Void - я играю в 3 копии, можно в 4, если не играть толарией. Отвечает на половину колод формата, выключает дискард, болты, клейма, иголку, богглов почти в полном составе etc. Epiphany at the Drownyard - на большой мане дает такое преимущество по картам, что оппонент скорее всего не сможет вас передавить. Одна синяя мана в стоимости, что немаловажно. Spatial Contortion - отвечает на половину ранних угроз формата, говорится за бесцветную Coax from the Blind Eternities - еще один способ победить или найти ответ. Виш всегда дает возможность играть более гибко и не перегружать мейн избыточными картами Hangarback Walker - играю в одну копию, так как стало мало пасов Thought-Knot Seer - два сира это и способ убрать критичную угрозу из руки после репила, и возможность оценить способность оппонента вам помешать, и порщик, способный выиграть игру Walking Ballista - звезда колоды. Три баллисты (с толарией) релевантны всегда: в ранней игре блокирут и убивают маленьких, в средней ходят в атаку, в поздней убивают с академией Sideboard Вишборд All Is Dust - эльдрази врас, односторонний Thought-Knot Seer - о них я уже говорил, третий лежит под виш Ulamog, the Ceaseless Hunger - винкон, на который большинству колод ответить сложно Прочее Flashfreeze / Ceremonious Rejection / Dispel / Negate / Spell snare - любое сочетание. Я предпочитаю 3 флешфриза, потому что отвечает на максимум критичных угрозMeloku the Clouded Mirror / Kefnet the Mindful - по вкусу, я чаще играю Мелоку - потому что дополнительный блокер, способность дешевле и проще получить двойную синюю Spatial Contortion - дополнительный ремувал Spreading Seas - мой ответ лорду Чемберлену (в смысле Гх и эльдрази тронам), кроме того еще и карту дает Surgical Extraction / Tormod's Crypt / Relic of Progenitus - тут чистая вкусовщина. Я играю или суржиками или суржиками + крипт. Релик не люблю - он изгоняет все кладбища Не влезло Engineered Explosives - способ отвечать на токены, мелкие тушки или колокольцы. Мне не нравится, потому что мало гибкости (ну или надо портить идеальную манабазу) Ratchet Bomb - чуть более гибкая эксплозия, но долго Hibernation - очень веселая карта, способная затормозить любую честную гринбейзед колоду. Покупает от хода до двух Hurkyl's Recall - отвечает на аффинити/колокола, чаще всего после нее следует чалис на нужное значение. MonoU Tron Lands 1 Academy Ruins 2 Ghost Quarter 9 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Artifacts 3 Chalice of the Void 4 Expedition Map 2 Mindslaver Instants 4 Condescend 1 Epiphany at the Drownyard 3 Remand 2 Repeal 3 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Sorceries 1 Coax from the Blind Eternities Planeswalkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 1 Hangarback Walker 1 Snapcaster Mage 2 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista Sideboard 1 All Is Dust 3 Flashfreeze 1 Gemstone Caverns 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Spatial Contortion 3 Spreading Seas 3 Surgical Extraction 1 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger To be continued...
  17. «Надеюсь, ты не выйдешь в топ-8» - игрок с этой фотографии, Modern v SPB Open, 22 мая 2016 года. Через 10 минут я увижу стендинги и себя на 9-м месте. В апреле 2016 года мне позвонили и спросили, хочу ли я покомментировать баскетбол на «Сибур Арене» в Санкт-Петербурге, даты – 21-22 мая. Я с радостью согласился: тогда у меня уже сформировалась добрая традиция ездить в Санкт-Петербург пару раз в год на PPTQ, я исключительно любил просто гулять по городу и открывать для себя новые районы центральной части Петербурга. 20 мая рано утром я прилетел, погода радовала – и я отправился гулять по городу. Традиционный заход: из аэропорта на автобусе до «Московского проспекта», оттуда – на метро до «Сенной», там выйти на улицу, позавтракать в одной из многочисленных кофеен. Дальше – довольно продолжительная прогулка от Сенной до, собственно, арены. Уже в воскресенье на арене сделали фотографию, которую я очень люблю - никому это не интересно, но я всё равно поделюсь. 9 километров пути по уже проснувшемуся и предвкушающему жаркую пятницу Петербургу. По дороге я решил сделать остановку на Дворцовой площади, просто перекурить и поглазеть на таких же туристов. В этот момент где-то в 100 метрах от меня в здании Эрмитажа проходила стажировку москвичка Мария, с которой я познакомлюсь уже через полтора года, осенью 2017-го, а ещё через три она станет мой женой. Знакомство вообще получилось забавным. Я сразу сказал, что обо мне надо знать три вещи: я – алкоголик с покалеченной психикой, а ещё в MTG играю. Стоит отметить, что хотя ей на тот момент было всего 20 лет и любую здравомыслящую девушку такие пассажи отпугнули бы, первые два пункта её не особо смутили, а третий даже заинтересовал, мол, что за игра-то? В следующий раз она вспомнила об игре, когда я сообщил, что сегодня погулять подольше не получится – у меня в 6.53 поезд в Брянск. Так начался путь к постепенному смирению в тем, что наш отпуск формируется в момент публикации расписания Гран-При, а планы на выходные – в течение недели после того, как Женя Щётка совместно с клубами сформируют расписание PPTQ. Так мы и жили: где-то супруга составляла компанию, где-то мирилась с моим отсутствием и пребыванием в компании сильно пьющих мужиков, шлёпающих картоном. Однако бросать это дело на самотёк она также не планировала, и поэтому на правах дипломированного культуролога старалась как-то объединить культурную и не совсем культурную составляющую наших поездок. Стоит ли говорить, что с отменой PPTQ осталась только первая часть, поэтому когда стало понятно, что Открытому чемпионату Санкт-Петербурга по Legacy быть, я сказал: берём билеты на несколько дней, устроим, как модно говорить, city break. Планы несколько раз менялись: думали про Павловск, но в итоге посчитали, что Выборг будет более интересным – везде, где интересно, мы в Санкт-Петербурге были раньше, поэтому решили бросить взор на Ленинградскую область. Стоит сказать, что парк Монрепо - это потрясающе красивое место, которое я рекомендую всем. Хотели сходить в БДТ, но он переехал на Каменный остров, да и репертуар нас не впечатлил, поэтому решили пойти в новую Мариинку, ибо не были там ни разу. План был хорош, составлен на четыре дня, чтобы в воскресенье поиграть премодерн, но всё немного изменилось 8 мая, когда мой замечательный тиммейт Данияр Таалайбекович Дыйканов изволил сообщить, что планирует ступить своей казахской ногой на берега Невы в воскресенье, 23 мая, чтобы отыграть модерновый турнир. В его широких глазах я увидел, что мне было бы тоже недурно присоединиться в его скитаниях по северным широтам. Так что сразу после модернового триоса в «Единороге» ему была дана отмашка захватить с собой колоду. Таким образом, программа стала ещё более насыщенной, а я решил сфокусироваться на легаси. К сожалению, играть дейлики стабильно у меня возможности нет, поэтому я решил не изобретать велосипед, собрать Mono Green Ramp. По пути с работы и на работу активно смотрел стримы Тони Мураты, он же into_play, его же лист был скопирован с точностью до синглтона. В итоге после прекрасно проведённого времени в субботу я пораньше притопал в лофт, где был встречен огромным количеством замечательных петербуржских и московских магов, а также судей (точнее сказать, судью), многих из которых не видел – страшно подумать – три года. Время начала турнира приближается, Дмитрий Зелянин даёт отмашку. MonoG Ramp 1 Ramunap Excavator 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Reclamation Sage 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 3 Primeval Titan 4 Elvish Reclaimer 4 Pithing Needle 4 Expedition Map 4 Once Upon a Time 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 1 Cavern of Souls 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs 1 Bojuka Bog 2 Vesuva 2 Thespian's Stage 4 Glimmerpost 4 Cloudpost 6 Forest Sideboard 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Surgical Extraction 4 Carpet of Flowers 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap 1 раунд, Илья Манин, UW DnT. Проигрываю кубик, получаю шлак в первых семи, муллиганюсь в два леса, Eye of Ugin, Elvish Reclaimer и две Pithing Needle, что бодро кипаю. Мне предложили Flooded Strand, и в моего эльфика полетел Swords to Plowshares. Всё намекало на чудеса/стоунблейд, но там пришла Талия, к чему меня жизнь не готовила. Иглы были расставлены на вастик и виаль, оппонент тапал мне земли портом. Раздача была надёжной и плотной, я же страдал из-за талии и того, что на столе был глаз, а не любая мана-дающая земля. В итоге мы оказались в ситуации, когда я был в 9 хитах, у оппонента была Талия, Мистик, Аппарат + в руке Джитта. Я мог полезть зенитом на 1 за Elvish Reclaimer, однако подумал, что оппонент убить меня на следующий ход не сможет, и лучше я просто передам ход, на следующий ход полезу за титаном, поставлю Glacial Chasm и Glimmerpost, что позволит мне выжить ещё ход, а дальше будет достаточно маны, чтобы начать показывать фокусы. И всё бы ничего, только у Ильи нашёлся в руке Batterskull, и он смог нанести мне ровно 9 повреждений. Бывает. Переходим ко второй. Вторая партия была преисполнена страданий. Я вслепую поставил иголку на Wasteland, быстро поставил Табернакль, но Илья легко ответил на это виалью, каким-то существом, на которые последовательно повесил два меча. Мою единственную игрозу – Уламога – он просто проигнорировал, показав Stifle и Swords to Plowshares. Игнорировал он и титана, которым я был вынужден таскать Glimmerpost, чтобы базово не уехать. Стоит ли говорить, что там нашлись и Аппарат на иголку, и вастик, когда я был вынужден поставить Eye of Ugin, чтобы хоть как-то попытаться выиграть. Увы, ни зенитов, ни больших парней, ни форсы я так и не увидел, что не отменяет отличного исполнения Ильи. 0-2 по партиям, 0-1. 2 раунд, Егор Овчаренко, Goblins. Егор помуллиганился, кипнув две земли и виаль, у меня же нашлась иголка на виаль. Раздача у Егора была крайне медленной, я предложил титана и начал показывать фокусы, там же ничего страшнее Mogg Fanatic я за партию не увидел. Вторая партия получилась очень плотной. Пачка портов не давала мне выйти на оперативные мощности, первый Муксус за собой никого не привёл, но нашёлся Каракас с топдека. Я пытался как-то стабилизироваться и выйти на много маны, но просто не успел по темпу, а Егор грамотно придержал вастик на Glacial Chasm. После второго перекаста Муксуса с ним пришли парни, которые смогли с лихвой нанести летальный дамаг. Лицо человека, пытающегося из букв О, А, Ж и П собрать слово "СЧАСТЬЕ" Третья партия получилась по классике. Я решил, что Егор – умный парень, и отсайдит Munitions Expert. Поэтому когда я зашёл с леса и эльфа, а Егор показал мне лакея, я особо не переживал. А вот когда он покастил эксперта, убив мне эльфа, а с лакея поставив на стол Муксуса, внезапно оказалось, что у меня нет ни кропа, ни газеты, чтобы достать чазм. На этом и поиграли. 1-2 по партиям, 0-2. 3 раунд, Андрей Киселёв, Maverick. Выигрываю кубик, вижу 3 поста, баллисту, кроп, зенит и эльфа. Решил кипнуть и понадеяться на топдеки. На первый пост мне ответили фечкой, но ничего не поставили. Я поставил второй пост, баллисту на 1 и понял, что дела-то не так плохи. Там же была вторая фечка, которую пожертвовали и поставили… Collector Ouphe. Уфф…. Ладно, будем страдать. Дальше за мной приезжает Талия и Ramunap Excavator, но я всё-таки поднимаю зелёный сорс и начинаю показывать фокусы. Андрей сдаётся, увидев маму. Вторая партия была чуть более интерактивной, но при попытке сломать мне пост вастиком при Knight of the Reliquary на столе я разыграл кроп, а в руке на это дело имелся суржик. Дальше – дело техники, и при появлении мамы Андрей сообщает о желании прервать партию. 2-0 по партиям, 1-2. 4 раунд, Александр Павлов, Lands. Мда, три раунда – и все матчи противные. Всюду и порты, и вастики, или рекурсия вастиков. Ну не могут же дела быть ещё хуже? Зовут играть на камеру. Представьте мою реакцию, когда мне с первого же хода стало понятно, что речь идёт про земли. Представили? Ладно, на самом деле, я особо не переживал – рука была бодрой, там же обосновался Ramunap Excavator. Партию эту вы сможете увидеть в записи, если меня позовут прокомментировать мои отдельные плеи, постараюсь объяснить. Важно зафиксировать несколько фактов: Александр не играл в магию пару лет, земли, думаю, одна из самых сложных в пилотировании колода формата. Поэтому если бы Александр не пропускал триггеры, то первую он выиграл бы довольно легко. Ключевым моментом партии стала ситуация, когда я оказался в 15 хитах, Александр был готов создать Marit Lage, а я сидел с 20+ манами на столе и лесочком в руке. С топдека – один из двух Topdeck for the win за эти выходные – я увидел глаз, полез за мамой, в полученный ход полез за папой. У Александра было слишком мало карт в колоде, на чем и порешали. Вторая партия получилась совершенно не интерактивной. Я зашёл с леса имея пару постов в руке и кропом, чтобы это дело прикрыть. Александр же ничего не кастил, я увидел окно, чтобы поставить на стол папу – так и поиграли. 2-0 по партиям, 2-2. 5 раунд, Александр Остапчук, UR Delver Кипаю бодрую руку с Maze of Ith. С той стороны показался UR Delver, однако больше двух существ так и не показали, одно я систематично разворачивал, выходя на оперативные мощности при помощи реклеймера. Александр хмуро посмотрел на всё это дело и сдался. Вторая партия проходила по схожему сценарию, и я бы её выиграл, если бы к тому моменту на меня не накатила чудовищная головная боль (она будет и во второй день, увы), которая привела к абсурдной ошибке. В меня как-то вяло бегали в атаку, эльфы таскали нужные земли. У меня 20+ хитов, в меня летит дракончик, ничто не предвещает беды. В итоге болт, шторм, что-то ещё – и я в 10 хитах. После чего решил в конце хода активировать реклеймера и получил Price of progress на 10. Я знал, что там могла быть прайса, и активировав бы эльфа в начале комбата, спокойно выиграл бы следующим ходом. Но я туповат. Третья партия – и вот тут-то мне уже показали мощь колоды. Мои эльфы или умирали, или, что хуже, отправлялись на топ Submerge. Тем был слишком высокий, если бы не второй Submerge, я бы также смог выиграть, но тут раздача оппонента действительно была выше среднего. 1-2 по партиям, 2-3 6 раунд, Павел Самсонов, Maverick Шо, опять? Пашу знаю давно, он здорово пилотирует свою колоду, предчувствую беду. Однако рука бодрая – и лесочки, и посты, и, главное, иголочка на первый ход на Wasteland. С чувством выполненного долга начинаю с леса и иголки, Паша – OuaT за вастиком. В свой ход ставит землю и дорка, я же спокойно раскладываюсь. И всё было бы хорошо, если бы на второй там не было коня, а на третий – аппарата, после чего я попрощался с моими постами. Сдаюсь, понимая, что пожадничал – оставив бы ману на кроп, дела могли быть не так плохи. Когда задумался, а могут ли дела идти ещё хуже? Но вот во второй партии Паша показал истинный класс. Захожу с леса, держа в руках кроп, там – Savannah. Кладу клаудпост, там – Scrubland. Кладу подмостки, Паша же не делает ничего, и я решаю скопировать посты. Паша же на скилле показывает синглтончик кропа за вастиком, а следом – один из двух сурджиков. Дальнейшее напоминало избиение, т.к. с той стороны пачками лезли существа, на мой табер полезли за гайкой, а я в итоге не увидел ничего интересного вплоть до консида. 0-2 по партиям, 2-4. Понимаю, что с такой головной болью и горящим задом продолжать нельзя, выдвигаюсь в гостиничку на Фонтанке. Однако прогулка не помогла, голова продолжала раскалываться, и поражение я признал, когда на часах уже пробило 10. Я решил спуститься на рецепцию, однако там мне сказали, что никаких медикаментов я не получу. Ну и ладно, решил я, и вышел на улицу в поисках аптеки. Пройдя метров 200, понял, что оставил телефон в номере, но разве это проблема? Это ж надо просто аптеку найти, их же на каждом углу должно быть полно. Пройдя примерно километр по Гороховой, я всё-таки наткнулся на одну всё ещё работающую. Понял, что не ужинал, товарищи мои напились и про меня забыли – с этими мыслями я заглянул в армянский ресторанчик, отведал добротного шашлычку и, закинувшись «Спазмалгоном», вернулся в отель и отправился тренировать броски кубика, т.к. результат моих матчей будет определяться успехом именно в этом деле. Утро началось в «Брынзе» – где в Москве вы отведаете пару чебуреков не из собаки, да ещё и с чаем за 270 рублей? – продолжилось прогулкой по дождливому городу и прибытием в лофт. Смотрю по сторонам и предвкушаю продолжение вчерашнего банкета. Возвращаясь к моему декчойсу: где-то месяц назад я писал, что в рамках магии, доступной каждому, WotC 10 лет назад придумали механику для людей с особенностями в развитии. Для тех, кто не может досчитать до 20 – а таких немало – разработали способ победы над оппонентом, когда достаточно считать до 10. Я почесал репу и решил, что это как раз для меня. Хотя подсознательно я думал, что меня ждёт засилье Гелиодов, а этот матч я оцениваю сильно в свою пользу. UG Infect 1 Dryad Arbor 2 Spellskite 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Become Immense 1 Dismember 1 Distortion Strike 4 Scale Up 2 Spell Pierce 3 Groundswell 2 Blossoming Defense 4 Mutagenic Growth 4 Might of Old Krosa 4 Vines of Vastwood 2 Windswept Heath 3 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 2 Forest 2 Breeding Pool 1 Pendalhaven 1 Waterlogged Grove 4 Inkmoth Nexus Sideboard 2 Drafdiggers' Cage 2 Relic of Progenitus 3 Kitchen Finks 2 Vapor Snag 2 Veil of Summer 1 Spellskite 3 Nature's Claim 1 раунд, Максим Крисевич, G Tron. Пока хочу напомнить о легендарном диалоге Назара и Макса в модо. Назар просто не знал, что играет с Крисевичем. Там же Назар пожелал ему, чтобы Макс всегда на инфект попадал. Удовлетворяю хотелки Назар Сергеича. Хотя Макс является одним из двигателей легаси в Москве, на модерновых турнирах нам доводилось встречаться пару раз, и я догадывался, что меня ждёт. Выигрываю кубик, вижу бодрую руку с парой земель, глистом и раскачками. Ставлю его на первый, два Groundswell кастуются на второй ход, оставляя Макса в 9 яда, на что он сдаётся. Переходим ко второй, Макс муллиганится в 5. Я же беру голдфиш – агент, две земли, две летальных раскачки и, главное, Nature's Claim. Макс заходит с куска трона и сферы, я ломаю сферу, откладывая сборку трона. На второй ставлю агента, на третий – Scale Up в Might of Old Krosa. Кстати, вы знали, что у Scale Up есть overload? 2-0 по партиям, 1-0. 2 раунд, Павел «Кто такой?» Доскоч, Dredge Дорога приключений включает в себя и периодические встречи с рейд боссами, коим, несомненно, является Паша. Ну, в отличие от меня, он по крайней мере ездил на Про-Тур, что само по себе достойная ачивка. Выигрываю кубик, вижу фечку, нексус, двух иерархов, двух агентов и Spell Pierce. Начинаю с земли и иерарха, Паша отвечает фечкой и передаёт ход. Я ставлю агента и передаю ход, Паша взрывает фечку за Sacred Foundry, в свой ход разыгрывая Thrilling Discovery, которую я контрю. Стоит отметить, что у Паши был Catharic Reunion, и именно его надо было разыгрывать, чтобы дрежиться на следующий ход, в итоге реюнион он разыграл лишь на третий ход. Я же дроваю еще больше агентов, постепенно ходя в атаку и оставляя его в 6 яда. Следующая атака должна быть летальной. Паша задумался, сказал Conflagrate на 0, а затем флешбек на пять, убив всех моих существ. У меня было два хода, чтобы поднять раскачку и убить нексусом, но я не увидел ничего внятного. Переходим ко второй. К сожалению для Паши, раздача у него была крайне медленной, дреджи были мимо, а я спокойно убил на третий. Досайживаю парочку Vapor Snag, переходим к третьей. Бизнеса мало, зато есть клетка с реликом, с которых я и начинаю партию. Паша страдает, но продолжает упорно бороться, когда за ним приходит ещё одна клетка, а релик взрывается в поисках угроз. Также для дополнительного давления на хиты – Паша сам опустился в 7 – ищется дриада. И тут я допускаю ошибку, которая должна стоить мне партии: из-за головной боли я путаю цели для раскачек, идя в атаку дриадой и нексусом в Narcomoeba и Ox of Agonas. В итоге я лишаюсь дриады, Паша начинает крутить Shenanigans, ломая клетки – и я понимаю, что дело пахнет керосином, особенно когда вылезает Stinkweed Imp, блокирующий мой нексус. Мысленно готовлюсь к поражению, в руке – Scale Up и земля, когда топдекаю Vapor Snag. Звучит как план, но Паша вытаскивает второго импа… и зачем-то решает идти первым в атаку. Я в конце хода говорю Vapor Snag в импа, стоящего на блоке, молюсь богу топдеков – и вижу Might of Old Krosa. 2-1 по партиям, 2-0 по матчам. 3 раунд, Егор Титов, 4с Saheeli Feature match. Сказано – сделано, отправляюсь играть. Вижу в стартовой потенциальный т2 килл – земля, иерарх, два эльфа, прокачки/прикрышки. Однако чтобы это показать, мне нужно с топдека увидеть вторую землю, и это должны быть не нексус и не дриада. Считаю эту вероятность низкой и начинаю с иерарха, мне предлагаю землю с Utopia Sprawl. Я на второй ставлю двух глистов, оппонент отвечает т3фери и баунсит иерарха. Землю с топдека я не вижу, принимаю решение возвращать иерарха на стол, убивать тефери и медленно бить. В итоге оппонент в какой-то момент сдаётся – ну и ладно. Вторая партия – вижу нексус, землю, Dismember, пару Veil of Summer, агента, раскачку – добро, такое кипаем. Однако там предложили на второй ход Сахили, и я просто боялся поставить агента, опасаясь закрутки. В итоге я так и не увидел третью землю, чтобы поставить агента и оставить ману на Dismember, там же поставили Vrenn and Six, я ещё несколько ходов поборолся с колодой и сдался. Третья партия – вижу руку с т2 киллом, если будет вторая зелёная. Захожу с эльфа, оппонент отвечает с равнины. Боюсь Path to Exile, в итоге получаю ремувал, но уже на второй ход в форме хеликса. Осторожно ходил в атаку на 1, т.к. не было возможности и накачать, и прикрыть. Третью землю мне решительно не раздавали. В итоге Егор сдался, хотя я так и не понял, почему – я бы всё равно не кидал раскачку. 2-1 по партиям, 3-0. 4 раунд, Кирилл Журавлёв, Burn Хожу по верхним столам, кругом Эльтроны, самый противный для меня матч. Болею за Васю с Гелиодом и за милл, т.к. эти два матча для меня супер в плюс. В итоге получаю бурн, но выигрываю кубик, что сильно упрощает дело. Да ещё и рука добротная: две земли + нексус, глист, агент, две летальных раскачки. План простой: отдать под ремувал двух существ, выйти на четыре земли для активации нексуса в две раскачки. Так и получается – глиста убивают болтом, агента – Searing Blaze, на третий выходит копейщица, Кирилл оставляет одну ману открытой. Активирую нексус, показываю Scale Up, в респонс на ремувал – Might of Old Krosa. Переходим ко второй. Несмотря на проблематичность матчапа, план всегда одинаковый, главное – не пропустить Эйдолона. У меня в стартовой две земли + нексус, финик, Nature's Claim, раскачка. Сказка, а не рука, если там не будет захода в трёх гоблин гайдов. А там просто ленддроп и пас, я топдекаю глиста, но просто дропаю земельку и передаю ход, предвкушая эйдолона. Так и получилось, на второй за мной пришёл он самый, я просто дропнул фечку и передал ход, убив существо противника в его ход. Кирилла флудило, он дважды подрывал Sunbaked Canyon, а я же поставил первого финика, а затем топдекнул и второго. Первый был жестоко убит Searing Blaze, на второго ответили пасом, но этот самый пас дал мне четвёртую землю, которой так не хватало на знакомый план – активацию нексуса в две прокачки. Так и победили. 2-0 по партиям, 4-0. Мама, я в топе. 5 раунд, Михаил Кедреновский, Eldrazi Tron. Спокойно айдимся и идём обедать. 6 раунд, Павел Белан, Mill Думаю, что надо играть, т.к. матч элементарный, но вижу кучу эльтронов. Понимаю, что лучше встретить милл в топе, чем бесцветных. ID. Топ-8, Михаил Кедреновский, Eldrazi Tron Сложно представить матчап в топе, более отвратительный. К тому же впервые за турнир подвела колода. Муллиганюсь до 5, оставляю Waterlogged Grove, иерарха, агента и две раскачки на Т3 килл. Михаил же показывает истинный скилл: т1 – кусок трона за газетой, т2 – баллиста, т3 – полез за третьим куском, дальше – Карн, баллиста на 2, баллиста на 3. Переходим ко второй. У меня земли, иерарх, агент, прокачки. У Миши – чалис на 1 на второй ход, который отключает мне половину колоды. А ещё у него внезано обнаружились Ratchet Bomb, 3 Spatial Contortion и Blast Zone, что не оставило мне шансов на топ. Увы, немного не хватило – матчи против милла и Гелиода я должен был бы забрать довольно легко. Однако такие турниры – они не про победу. Они про возможность встретиться с совершенно разными людьми, каждого из которых объединяет любовь к карточной игре. Да ещё и которая длится для многих больше половины жизни. Такие турниры – повод съездить в другой город, а бывает и несколько. Так что из-за поражения в топе мне совсем не обидно, а вот злость на себя за отвратительную игру в первый день будет со мной ещё очень и очень долго. Со словами благодарности к организаторам: на моей памяти это если не лучший турнир в моей жизни, то точно один из. Всё, начиная блокнотиками и заканчивая водой, было очень и очень в тему. Благодарю Диму и Александру за судейство – вы бы знали, с каким приливом ностальгии я получал ворнинг и отметку в слипе, эх. Отдельные слова благодарности ответственным за каверадж: и фото, и видео, и анонсы – всё было на уровне. И, разумеется, людям, которые держат на своих хрупких плечах легаси и модерн в Санкт-Петербурге – без вас эти турниры также не имели бы успеха. Отдельное спасибо Максиму Крисевичу за подгон карт в колоду. Похороны магии прошли на ура. P.S.: кстати, об эпиграфе. Эти слова принадлежат Никите Гулевичу, который, как я понял, выписан из магического сообщества. В общем, передавайте ему привет от меня при встрече.
  18. Я играю Модерн с момента его появления в Магии в августе 2011 года. Даже не так. С момента, как Визарда начали его открытые тесты в июне того же года. За эти восемь с половиной лет многое изменилось. Колоды появлялись и исчезали, было много интересных турниров, новых разнообразных изданных карт, благодаря которым он развивался и эволюционировал. Но главная священная корова, вокруг которой вращается весь этот формат и вся движуха в нем - это, безусловно, его банный лист. “Каждое 31-е декабря мы с друзьями ходим в баню” - говорилось в известном фильме. В модерне же принято каждый banned & restricted day гадать, что же в этот раз изменится в формате. Ведь всего одна забаненная или разбаненная карта может серьезно повлиять на положение вещей! Вообще меня часто спрашивают, почему в модерне забанена та или иная карта. Еще, бывает, некоторые удивляются, когда узнают, что определенные карты когда-то были в банлисте. Вроде Bitterblossom'a. Что ж. В этой статье мы отправимся в прошлое и изучим банный лист модерна с самого его основания, и до наших дней. Включаем машину времени! 12 августа 2011 года Незадолго до Про Тура Филадельфия Визарда сделали следующее заявление. Формат турнира, который изначально был Экстендед, будет изменен на новый. Под названием Модерн. Это такой вечный (нет ротации) формат, где легальны все карты Магии, изданные начиная с Eighth Edition и до всех новых. Готовьтесь, ребята. Ах да. У формата есть список карт, которыми играть нельзя. Мы, Визарда, руководствовались двумя критериями, выбирая карты, которые будут забанены. Первый В формате Легаси мы не любим консистентные турн-2 комбы, но турн-3 комбы мы готовы принять. Это правило мы будем использовать в Модерне, но добавляем к нему ПЛЮС ОДИН ХОД. То есть: Турн-4 комбы нас устраивают, а вот те колоды, которые стабильно планируют выигрывать на третий ход, категорически нет. Второй Если колода доминировала в формате Легаси (которому на тот момент было 7 лет), Экстендед (4 года) или Стандарт (на него мы тоже смотрим, все-таки), то есть серьезная опасность, что она сможет задоминировать и в Модерне. И мы не хотели бы этого допустить. Исходя из этих критериев, получился следующий список: Турн-3 комбы Hypergenesis Самая очевидная турн-3 колода. Simian Spirit Guide и Gemstone Caverns разгонят комбу, а Emrakul, the Aeons Torn, Progenitus, Terastodon, Angel of Despair, Chancellor of the Annex и Urabrask the Hidden без шансов для соперника завершат начатое. Glimpse of Nature С этой картой Эльфы - тоже типичная турн-3 колода. Nettle Sentinel + Heritage Druid дадут огромное количество маны. Green Sun's Zenith и Summoner's Pact дадут нужную консистентность. Regal Force подровает всю колоду. Вот пример из прошлого на тему опасности Glimpse of Nature: Golgari Grave-Troll и Dread Return Дредж с этими картами - еще одна турн-3 колода. Чего хотелось бы избежать. А учитывая крайнюю нелюбовь Визардов к самой механике Дредж, об ослаблении этой колоды они вообще никак не будут жалеть. Карты нездорового паверлевела из Экстендеда, Легаси и Стандарта Ancestral Vision Спасибо синим контролям в Легаси, активно использующим эту сильную карту. Ну и некоторая детская травма от Фей в Стандарте тоже осталась. Bitterblossom УБ Феи, ключевой картой которых был Bitterblossom, наводили ужас в Стандарте и Экстендеде времен Лорвина. Визарда такое не забывают. Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace, Seat of the Synod, Vault of Whispers Аффинити с этими картами рискует быть слишком сильной колодой. Не надо. Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic В июне 2011 года обе карты были забанены в Стандарте на фоне какого-то совершенно больного доминирования. Грубо говоря, тогда в формате существовала одна колода, которая была на три головы сильнее всех остальных вместе взятых. И имя ей - Caw-Go, а позже - Caw-blade с выходом нового блока. Короче память жива, Визарда испугались и решили перестраховаться. Mental Misstep Игры с фирексийской маной довольно быстро надоели Визардам. Эта карта была одной из самых дурно пахнущих. Sensei's Divining Top, Sword of the Meek, Umezawa's Jitte, Chrome Mox, Dark Depths. Популярные и сильные карты из мира Легаси. Но если с Топом, Джиттой, Моксом и Ктулху все более менее понятно, то Меч закрыли просто на всякий случай (боялись Thopter Foundry?). Valakut, the Molten Pinnacle Несмотря на то, что комба на Scapeshift не убивает на 3-й ход (да и на 4-й по большим праздникам), она является довольно стабильной. Кроме того, Стандарт образца 2010-2011 годов показал, насколько Валакут силен и без Скейпшифта. Спасибо Primeval Titan за это. Так что лучше обойдемся без этой земли. Skullclamp Без комментариев. Запереть и никогда не выпускать. Итак, формат Про тура Филадельфия объявили, про Модерн всем рассказали, банлист - сформировали. Все были счастливы. В начале сентября 2011 года начался Про тур. И тут что-то сразу пошло не так Вот как это выглядело: 1-й ход. Inkmoth Nexus 2-й ход. Земля. Оживил Inkmoth Nexus. Атака. Blazing Shoal + Dragonstorm. Спасибо за игру. Дектех от автора - Сэма Блэка Mono U Infect by Sam Black Lands 4 Inkmoth Nexus 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Tolaria West 1 Watery Grave Creatures 4 Blighted Agent 1 Progenitus Spells 4 Blazing Shoal 3 Disrupting Shoal 4 Dragonstorm 2 Gitaxian Probe 4 Muddle the Mixture 1 Pact of Negation 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 1 Snapback 4 Spell Pierce 1 Summoner's Pact Sideboard 2 Deprive 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Jace Beleren 1 Slaughter Pact 4 Spellskite 1 Trickbind 3 Vendilion Clique И это не все. Также рассказывали про: Какие-то слишком стабильно быстро убивающие Штормы. Ход так на третий АХАХАХАХА Bushwhacker Storm by Jeremy Neeman, 9-16 place Creatures 3 Goblin Bushwhacker Spells 4 Desperate Ritual 4 Empty the Warrens 3 Gitaxian Probe 4 Manamorphose 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 2 Pyretic Ritual 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions Lands 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Dark Confidant 1 Goblin Bushwhacker 4 Hurkyl's Recall 3 Magma Jet 4 Thoughtseize UR Storm by Max Sjöblom, Top-8 Lands 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Spells 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 4 Rite of Flame 4 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Blood Moon 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away Нездорово консистентные комбы на Splinter Twin, одна из которых этот Про Тур, собственно, и выиграла. В руках Самуэля Эстратти: UR Twin by Samuele Estratti, Champion Lands 1 Breeding Pool 4 Cascade Bluffs 5 Island 3 Misty Rainforest 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Pestermite 2 Spellskite Spells 2 Dispel 1 Disrupting Shoal 3 Firespout 1 Lightning Bolt 2 Pact of Negation 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 1 Sleight of Hand 4 Splinter Twin Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Blood Moon 1 Deprive 2 Dismember 2 Engineered Explosives 2 Lightning Bolt 2 Spellskite 1 Vendilion Clique Колоды, стабильно ставящие Эмракул на 4-й ход: 12-post by Jesse Hampton, Top-8 Lands 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Stomping Ground 4 Vesuva Creatures 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Oracle of Mul Daya 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 1 Sakura-Tribe Elder 1 Terastodon 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wall of Roots Spells 3 Beast Within 4 Green Sun's Zenith 4 Through the Breach 4 Gruul Signet Sideboard 1 Brooding Saurian 3 Chalice of the Void 2 Dismember 3 Firespout 3 Punishing Fire 1 Qasali Pridemage 2 Seal of Primordium И почему-то большинство колод с зеленым играют Green Sun's Zenith. Честные - в их числе: Counter-Cat by Josh Utter-Leyton, Finalist Lands 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile Planeswalker 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Массовые репрессии не заставили себя долго ждать. 20 сентября 2011 года Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Blazing Shoal и Rite of Flame позволяют убивать раньше 4-го хода. В бан. Ponder и Preordain делают синие колоды слишком консистентными. Это особенно касается комбо-колод типа Твина и Шторма. В бан. Cloudpost является слишком серьезным движком для генерации огромного количества маны к 4-му ходу. В бан. Вот хорошее видео, объясняющее, что не так с Постами: Green Sun's Zenith делал слишком много для любых колод с зеленым цветом. Dryad Arbor только подливал масла в огонь. В бан. И вроде бы все продумали. Все просчитали и от всего перестраховались. Но Визарда заметили не все. На горизонте появился новый враг. ZOO Осенние итерации Зоопарков были двух видов (уже без контры, как у Аттер-Лейтона на Про Туре Филадельфия). С мини-комбой Punishing Fire + Grove of the Burnwillows Punishing Zoo by Frank Karstern, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 2 Kird Ape 4 Knight of the Reliquary 2 Loam Lion 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 4 Path to Exile 4 Punishing Fire Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Burning-Tree Shaman 2 Ethersworn Canonist 2 Gaddock Teeg 1 Gideon Jura 1 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 1 Mutagenic Growth 1 Ranger of Eos И более агрессивная Domain-версия: Domain-Zoo by Paulo Vitor Damo da Rosa, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Creatures 2 Kird Ape 3 Knight of the Reliquary 3 Snapcaster Mage 4 Steppe Lynx 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Path to Exile 2 Spell Pierce 4 Tribal Flames Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Deathmark 1 Kitchen Finks 2 Mindbreak Trap 1 Negate 2 Ranger of Eos 2 Seal of Primordium 1 Torpor Orb И те, и другие зоопарки наводили ужас в Модерне весь осенний сезон. С этим надо было что-то делать. И желательно быстро. 20 декабря 2011 года Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. C Топором (Punishing Fire) все было довольно просто. Вышеописанная комба с Grove of the Burnwillows делает Топор бесконечным, выкашивая целый пласт колод на существах с защитой не больше 2-х. А если воспринимать Топор как винкондишн, то это очень (ОЧЕНЬ) медленный движок в плане геймплея и реализации. Иногда это затягивало партии. С Кошкой все гораздо сложнее. Нужно было как-то под корень ослабить Зоопарк. Наиболее точное, на мой взгляд, объяснение на русском языке этому, согласитесь, довольно необычному бану, дал известный российский игрок Богдан Волостригов: Первое, о чем подумали многие игроки после такого сокрушительного удара по Зоопаркам, это Splinter Twin. Нет-нет, колода вовсе не умерла после бана кантрипов Ponder и Preordain. Она прекрасно работала и без них - просто стала пользоваться другим набором кантрипов: Serum Visions и Sleight of Hand. Но в модерне были уже совсем другие герои. Которые пришли вместе с появлением сета Иннистрад. Это Liliana of the Veil, благодаря которой в Модерне появился Джанд. Это Geist of Saint Traft. И, конечно же, это Delver of Secrets, породивший много темпо-колод. И в Модерне наконец-то наступило спокойствие. Джанды воевали с Делверами. Делверы - с Твинами. Твины - со Штормами (да, Шторм так просто было не убить). И так далее. Формат о 4-м ходе был тем самым форматом о 4-м ходе, который так хотели Визарда. На радостях они впервые в истории Модерна приняли решение о разбане карты. Сентябрь 2012 года Valakut, the Molten Pinnacle is unbanned. Исходя из событий и результатов Про Тура Филадельфия, комба на Валакуте потенциально не представляла опасности. И Scapeshift, и даже Primeval Titan - явно не те карты, которых следует бояться. Поэтому данный разбан был довольно безопасным. Спойлер: и совершенно правильным. Но счастье всех любителей Модерна (да и Визардов тоже) было недолгим. В сете Return to Ravnica издали эльфа за 1 гибридную черно-зеленую ману под названием Deathrite Shaman. Прошники довольно быстро почуяли неладное. Уже на октябрьском Про Туре Сиэтл метагейм Модерна состоял из Джандов чуть менее, чем полностью. Еще никогда в истории Модерна Джанд не был так силен (спойлер: и не будет). Колода подмяла весь метагейм под себя. Шаман оказался настолько силен и настолько универсален в Джанде (в других колодах, кстати, тоже), что просто не было смысла играть какой-либо другой колодой. Jund by Yuuya Watanabe, Finalist Lands 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Spells 1 Abrupt Decay 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Victim of Night Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Модерн из Джандов и бесконечные мирроры на турнирах нравились всем без исключения джандоводам (и вашему покорному слуге). Но вот остальные были против. 28 января 2013 года Bloodbraid Elf if banned. Seething Song is banned. Не было никаких сомнений в том, что Джанд нужно ослабить. Главный вопрос, как. Самой очевидной с точки зрения паверлевела картой был Bloodbraid Elf, являющийся настоящим символом Джанда и его олицетворением. Ведь Джанд, как известно, получил свою популярность и обрел силу еще в Стандарте именно благодаря этому эльфу. Возможно, это и стало триггером для Визардов. Deathrite Shaman их не смутил. А зря. Бан Seething Song был призван еще сильнее ослабить крайне нелюбимую Визардами колоду Шторм. Помните такую? Баны Ponder, Preordain и Rite of Flame не убили колоду. Ослабили, но она все равно показывала результаты. Да еще какие! Вот, например, лист Джона Финкеля с того же Про Тура Сиэтл: UR Storm by Jon Finkel, 17-32 place Lands 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 3 Desperate Ravings 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 3 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Echoing Truth 3 Empty the Warrens 1 Grapeshot 4 Lightning Bolt 1 Pyromancer Ascension 3 Shatterstorm Итак, проблема Джанда вроде бы решена. Да и Шторм вроде бы ослаблен. Что может еще пойти не так после этого? Еще в 2012 году некоторые игроки начали замечать, что оппоненты играют странной комбо-колодой, которая вроде бы не убивает быстро, но когда начинает крутиться, то этот ход закрутки проходит очень уж долго. И вроде бы к оппоненту нельзя придраться: он не играет нарочито медленно. Просто колода такая. Но терпеть это было просто невыносимо. Закрутка была настолько утомительной и настолько медитативной, что можно было в прямом смысле встать из-за стола, пойти приготовить себе яичницу, кофе, успеть все это съесть и вернуться за стол. За это колода получила справедливое название - Second Breakfast. Или “Яйца”, если по-русски. Первым подвох обнаружил Станислав Сифка, который взял эту колоду… и выиграл ей тот самый Про Тур Сиэтл, съев по пути все джанды на свете (и Ватанабе в финале). Second Breakfast by Stanislav Cifka Lands 4 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 7 Island 2 Misty Rainforest 1 Plains 2 Scalding Tarn Spells 4 Faith's Reward 1 Gitaxian Probe 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Serum Visions 2 Silence 3 Sleight of Hand 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 4 Elsewhere Flask 4 Lotus Bloom 1 Pyrite Spellbomb Sideboard 4 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grapeshot 4 Leyline of Sanctity 1 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 2 Silence Длительная закрутка яиц стала целой проблемой крупных турниров вроде Гран При. Эта колода элементарно затягивала партии. Ход закрутки мог длиться более 20 минут (!). Начало туров стало сильно задерживаться, стала страдать организация турниров. И примерно через полгода после осеннего Про Тура терпение Визардов лопнуло. 22 апреля 2013 года Second Sunrise is banned. Это был первый, так сказать, технический бан. Призванный улучшить логистику крупных турниров. Но есть версия, что Sensei's Divining Top сидит в банлисте Модерна отчасти по той же причине. На все эти “посмотрел топ, подумал, переложил, опять посмотрел топ, опять подумал, фечку взорвал, посмотрел топ, еще раз подумал, поменял карту” могло уходить уж слишком много драгоценного для тура времени. Как потом окажется, это и Легаси касается. А что же Deathrite Shaman? У него было все хорошо. Любая колода на существах, которая могла его себе позволить по мане, - играла им. Но это было не главное. Визарда поняли, что совершили огромную ошибку. Забанив Bloodbraid Elf они думали, что Джанд растворится на дне метагейма. Весь 2013 год прошел под знаменем Джандов, а также появившихся в Модерне Абзанов и БГ-роков. Кому нужен был Кровавокосый Эльф, когда есть, можно сказать, плейнсволкер за 1 ману, делающий в формате просто все, что нужно? Jund by Reid Duke. Top-2 GP Detroit 2013 Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 1 Forest 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 2 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 1 Blightning 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Maelstrom Pulse 1 Pillar of Flame 2 Terminate 3 Thoughtseize Planeswalker 2 Chandra, Pyromaster 4 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Fulminator Mage 2 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Obstinate Baloth 2 Olivia Voldaren 2 Shatterstorm 1 Sowing Salt 1 Sword of Light and Shadow 1 Thoughtseize BG-Rock by Willy Edel. Top-8 GP Detroit 2013 Lands 1 Encroaching Wastes 1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Desecration Demon 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 2 Abrupt Decay 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 1 Batterskull Planeswalker 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Creeping Corrosion 2 Disfigure 2 Eradicate 4 Fulminator Mage 1 Gaze of Granite 1 Grafdigger's Cage 1 Infest 1 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll Вторая по популярности колода 2013 года - это комбо-колода на карте Birthing Pod. Она показывала крайне стабильные результаты, имела высокую консистенцию и интересный геймплей с множеством решений. Умелый пилот этой колоды творил настоящие чудеса. Конечно же, Deathrite Shaman лежал и здесь. Birthing Pod by Josh McClain, Champion GP Detroit 2013 Lands 3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery Creatures 1 Archangel of Thune 4 Birds of Paradise 3 Deathrite Shaman 1 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Qasali Pridemage 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Spellskite 1 Spike Feeder 2 Viscera Seer 2 Voice of Resurgence 1 Wall of Roots Spells 2 Abrupt Decay 3 Chord of Calling 4 Birthing Pod Sideboard 1 Aven Mindcensor 2 Dismember 1 Harmonic Sliver 3 Lingering Souls 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Shriekmaw 1 Sin Collector 4 Thoughtseize 1 Voice of Resurgence Шаман тут. Шаман там. Шаман был везде. И через некоторое время он, откровенно говоря, всем надоел. Февраль 2014 года Deathrite Shaman is banned. Bitterblossom and Wild Nacatl are UNbanned. Погодите, что? Ну с Шаманом все понятно. Совсем поплохело только бедняге Стиву Аргайлу, который волею судьбы оказался иллюстратором и Bloodbraid Elf/set/F10 , и Deathrite Shaman. Но сразу две карты на разбан? Такого же ещё никогда не было в Модерне! С чего это вдруг такая смелость? Давайте честно. Даже если у вас всегда будет Bitterblossom на 2-й ход в Феях, это еще совсем не гарантия доминирования в формате Модерн. Времена Лорвина прошли. Модерн дает Феям гораздо более серьезную конкуренцию из других колод, чем много лет назад. Поэтому этот разбан был более чем безопасным. Да и Wild Nacatl тоже, чего уж греха таить. С момента бана Кошки прошло более двух лет. Вышло много новых сетов, появились новые колоды, на которые существо 3-3 за 1 ману (да и весь Зоопарк тоже) совсем не наводило ужас. Так что Кот благополучно вернулся в Модерн. Спойлер: и ничего никому не испортил. А потом наступила осень и случилось то, чего не хочется даже вспоминать. Визарда проявили чудеса креатива и ввели механику Delve (Выкапывание) в осеннем сете Ханы Таркира. Смысл механики в следующем: Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1. Звучит, вроде бы, не очень криминально. Да и карты с этой механикой имели вроде бы достаточно безопасно-дорогой манакост. Но Визарда кое-что недосмотрели: И особенно вот это: Уж не знаю, кто чем думал, но вполне можно было догадаться, что в Модерне быстро набросать очень много карт в кладбище, чтобы, тем самым, разыграть карту с Delve-механикой за мало маны, совсем (СОВСЕМ) нетрудно. В результате получилось то, что получилось: = Наиболее успешно Круизом пользовалась колода UR Delver, которой как раз и не хватало такой адвантажной карты, чтобы перезагрузить стол и руку, когда первую волну существ убили. UR Delver by Patrick Chapin, World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 1 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer Spells 1 Electrolyze 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 1 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Thought Scour 4 Treasure Cruise 2 Vapor Snag Sideboard 2 Blood Moon 1 Bonfire of the Damned 2 Dispel 1 Electrickery 1 Harvest Pyre 1 Izzet Staticaster 1 Magma Spray 1 Negate 2 Smash to Smithereens 2 Spell Pierce 1 Threads of Disloyalty Не отставал и вездесущий Шторм: UR Storm by Owen Turtenwald. World Championship 2014 Lands 1 Flooded Strand 3 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 3 Treasure Cruise 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Dispel 3 Empty the Warrens 1 Hallowed Fountain 2 Lightning Bolt 1 Meddling Mage 2 Shatterstorm 1 Treasure Cruise 3 Wear / Tear Также появился на свет УВР-Бурн! Jeskai Burn by Shahar Shenhar. World Championship 2014 Lands 3 Arid Mesa 2 Bloodstained Mire 4 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Wooded Foothills Creatures 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear Spells 4 Boros Charm 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Mutagenic Growth 4 Rift Bolt 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Combust 4 Geist of Saint Traft 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 3 Smash to Smithereens 2 Wear / Tear И самое интересное: появилась новая комбо-колода - на карте Jeskai Ascendancy. Она оказалась гораздо сильнее и быстрее, чем многие думали. Вовсе не кухонного уровня. Все благодаря могучему Treasure Cruise. Одним из первых колоду заметил, естественно, гений модерна Сэм Блэк. На самом Про Туре в этой колоде стали играть и Dig Through Time. Почему? Потому что за за 2 синие маны можно найти в колоде любую карту на скорости инстант, и положить в руку. Да-да, именно Delve-кост сделал эту карту крайне нездоровой в формате. Jeskai Ascendancy Combo by Josh Utter-leyton. World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Faerie Conclave 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 2 Steam Vents Creatures 4 Fatestitcher Spells 4 Dig Through Time 4 Gitaxian Probe 4 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 4 Thought Scour 1 Treasure Cruise 4 Jeskai Ascendancy Sideboard 1 Deprive 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Gifts Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Pact of Negation 2 Swan Song 2 Timely Reinforcements 1 Unburial Rites 3 Wear / Tear Dig Through Time приблизил к Тир-1 колодам еще одну. В какой колоде для победы надо найти ровно 1 конкретную карту? Правильно - Scapeshift! С изданием Дига в Модерне колода на Скейпшифте стала более контрольной и более стабильной. В нужный момент можно было без проблем в конце хода оппонента найти заветный Скейпшифт, и убить в свой. Temur Scapeshift by Lee Shi Tian. World Championship 2014 Lands 1 Breeding Pool 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 3 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle Creatures 4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Spells 3 Cryptic Command 2 Dig Through Time 2 Electrolyze 2 Izzet Charm 2 Lightning Bolt 1 Quicken 4 Remand 2 Repeal 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 3 Serum Visions Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Batterskull 1 Engineered Explosives 1 Keranos, God of Storms 1 Nature's Claim 2 Negate 3 Obstinate Baloth 2 Vendilion Clique Колодами на Круизах и Дигах кишел весь Модерн. На осеннем Гран При Мадрид самой ходовой картой у трейдеров была вот эта: Цена доходила до 10 евро за штуку, отрывали с руками. Это было настоящее безумие, я такого еще никогда в Модерне ранее не видел. Тот факт, что Круиз и Диг будут забанены в Модерне в самый ближайший банный день, понимали абсолютно все. Никаких сомнений. С глаз долой, из сердца вон. Хотя погодите-ка. Некоторые почему-то не учли, что побед добивалась еще одна колода. Где не было ни Круиза, ни Дига. И выигрывала она с какой-то очень нездоровой стабильностью. А все благодаря тому, что в том же злополучном сете Ханы Таркира был издан Осадный Носорог. Ох, сколько шума он наделал в Стандарте (но об этом, возможно, как-нибудь расскажет кто-то из моих коллег). А в Модерне главным местом его дислокации стала колода Birthing Pod, которая вышла благодаря этому на новый по силе уровень. Birthing Pod by Magnus Lantto, Champion GP Milan 2014 Lands 3 Forest 2 Gavony Township 1 Godless Shrine 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Creatures 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Orzhov Pontiff 1 Reclamation Sage 2 Restoration Angel 1 Reveillark 1 Scavenging Ooze 1 Shriekmaw 2 Siege Rhino 1 Sin Collector 1 Spellskite 3 Voice of Resurgence 2 Wall of Roots Spells 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 4 Birthing Pod Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Choke 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Entomber Exarch 1 Kataki, War's Wage 2 Memoricide 1 Murderous Cut 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 2 Thoughtseize И тут Визарда поняли, что не так к Подом. Каждая новая изданная карта существа с сильным ЕТБ-эффектом была прямым кандидатом в эту колоду. Сначала появился Носорог. А что если захочется издать кого-то ему подобного? Это нужно будет делать с оглядкой на Birthing Pod. Каждый раз придется думать: не сломается ли что-то в Поде? Январь все расставил на свои места. Январь 2015 года Dig Through Time is banned. Treasure Cruise is banned. Birthing Pod is banned. Golgari Grave-Troll is unbanned. Разбан Тролля? Но зачем? Визарда посчитали, что не имея Dread Return, дредж не будет хватать звезд с неба. Спойлер: так и будет... до определенного времени. Конечно, после всех этих банов формат перетряхнулся Зимний Модерновый Про Тур 2015 года выиграла колода Splinter Twin (это была уже ее вторая победа на Про Туре, как вы можете заметить). Вот деклист победителя: UR Twin by Antonio Del Moral León, Champion PT Washington D.C. Lands 1 Desolate Lighthouse 5 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Sulfur Falls 1 Tectonic Edge Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 2 Cryptic Command 1 Dispel 2 Electrolyze 1 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Peek 4 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 4 Splinter Twin Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 2 Blood Moon 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, Architect of Thought 2 Keranos, God of Storms 1 Negate 1 Pyroclasm 1 Shatterstorm 2 Spellskite 1 Threads of Disloyalty Но главное было даже не это. В Модерне появился новый sleeper: сломали Amulet of Vigor. Еще в 2014 году Петр Глоговски стал показывать какие-то очень уж стабильно крутые результаты в Magic Online (а потом и на Гран При) колодой под названием Amulet-Bloom. А на зимнем Про Туре эту колоду докрутил Сэм Блэк со своим другом Джастином Коэном. Последний дошел до финала: Amulet-Bloom by Justin Cohen. Finalist PT Washington D.C. Lands 1 Boros Garrison 2 Cavern of Souls 1 Forest 4 Gemstone Mine 1 Golgari Rot Farm 3 Gruul Turf 1 Khalni Garden 1 Mana Confluence 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Tendo Ice Bridge 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 2 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 1 Simian Spirit Guide Spells 4 Ancient Stirrings 2 Pact of Negation 4 Serum Visions 1 Slaughter Pact 4 Summer Bloom 4 Summoner's Pact 4 Amulet of Vigor 3 Hive Mind Sideboard 2 Firespout 1 Ghost Quarter 1 Hornet Queen 3 Leyline of Sanctity 1 Nature's Claim 1 Pyroclasm 1 Seal of Primordium 1 Sigarda, Host of Herons 1 Swan Song 2 Thragtusk 1 Wurmcoil Engine Нездоровость колоды была на поверхности: она умела стабильно убивать на третий ход (а иногда и на второй), и одновременно имела сумасшедший по силе лейтгейм. Иронично, но самый плохой матчап для Амулета был именно Сплинтер Твин. Неплохое видео о том, на что был способен Амулет в годы славы Текстом о том, как играл и что собой представлял Амулет, можно почитать в моем старом праймере на Топдеке. 18 января 2016 года Splinter Twin is banned. Summer Bloom is banned. И если Амулет годы спустя возродится, как более-менее способная колода (все-таки, Визарда пусть и основательно подрезали крылья, но не убили колоду), то Твин было принято решение уничтожить. Давайте разберемся. С момента основания Модерна в августе 2011 года прошло четыре с половиной года. За это время Твин дважды выиграл Про Тур из четырех возможных. 50%, вы только вдумайтесь! Далее. В последних шести модерновых Гран При Твин шесть раз был в Топ-8. Одно из них, Гран При Питтсбург 2015, выиграл УВР-Твин, который был, на самом деле, самым обычным УВР-контролем, только с добавлением комбы на Splinter Twin. Jeskai Twin by Alex Bianchi Lands 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 3 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Plains 1 Mountain 3 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 3 Celestial Colonnade Creatures 1 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Pestermite 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Spells 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Remand 1 Electrolyze 1 Cryptic Command 3 Splinter Twin Sideboard 2 Dispel 1 Wear // Tear 1 Stony Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Engineered Explosives 1 Celestial Purge 1 Keranos, God of Storms 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Blood Moon 1 Flashfreeze 1 Negate 2 Timely Reinforcements Комба на Splinter Twin стала появляться и в других цветовых сочетаниях. Вот, например, Темур-Твин. С Тармогойфами! Temur Twin Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 1 Ghost Quarter 1 Hinterland Harbor 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls Creatures 2 Bounding Krasis 3 Deceiver Exarch 1 Grim Lavamancer 4 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf Spells 3 Splinter Twin 2 Cryptic Command 1 Dismember 1 Dispel 1 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Roast 4 Serum Visions Sideboard 1 Spellskite 1 Izzet Staticaster 2 Thragtusk 2 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Negate 1 Unravel the Aether 1 Keranos, God of Storms 2 Pyroclasm 1 Roast 1 Vandalblast 1 Desolate Lighthouse А еще можно играть с черным! Grixis Twin Lands 4 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Desolate Lighthouse 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 4 Splinter Twin 2 Dispel 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Terminate 4 Serum Visions Sideboard 2 Blood Moon 1 Kolaghan's Command 2 Negate 1 Terminate 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Keranos, God of Storms 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 2 Thoughtseize Короче, нездоровые результаты и сплэши всех цветов привели к вполне логичному бану. Rest in Peace. Итак, опасный Амулет убрали, Твин убили. Можно играть? АХАХАХАХА Добро пожаловать в ад! Зима 2016 года. Всегда было принято считать, что Эльдрази - это такие карты, которые стоят огромное количество маны. Все знали, что их можно чуть-чуть удешевить с помощью Eye of Ugin и Eldrazi Temple. Первой активно играли в Троне для этих целей как раз: Эмракул стоил 13 маны вместо 15. Удобно. И тут выходят сеты Battle of Zendikar и Oath of Gatewatch, авторы которых, судя по всему, напрочь забыли про существование двух земель, описанных выше. Почему забыли? Да потому что в этих двух новых сетах Эльдрази уже не стоили миллион маны - это были обычные существа с обычным манакостом. Например, такие: Честные же существа, правда? Хм, а что будет, если в одной колоде играть ими, Eye of Ugin и Eldrazi Temple? На зимнем Про Туре 2016 года в Топ-8 было шесть колод на Эльдрази. UR Eldrazi by JIACHEN TAO, champion PT Lands 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Gemstone Caverns 2 Island 4 Scalding Tarn 4 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Drowner of Hope 4 Eldrazi Mimic 3 Eldrazi Obligator 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 4 Reality Smasher 2 Ruination Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Vile Aggregate Spells 3 Dismember Sideboard 1 Spellskite 2 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial 1 Tomb of the Spirit Dragon Colorless Eldrazi by Ivan Floch, Finalist PT Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer Spells 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 1 Spellskite 1 Ratchet Bomb 3 Oblivion Sower 3 Gut Shot 2 Pithing Needle 4 Relic of Progenitus Посмотрите, если будет время, целиком все игры финала (миррор Эльдразей, само собой). Очень наглядно иллюстрирует вообще все: Грубо говоря, это был уже второй серьезный косяк Визардов в Модерне. И если ошибки первого Про Тура 2011 года еще можно было списать на то, что формат только-только формировался и так или иначе просочился бы какой-то косяк, то истории с Treasure Cruise и Эльдрази-чумой (которую все по праву назовут Eldrazi Winter), не выдерживали никакой критики. Визарда поняли, что ждать нельзя. 4 апреля 2016 года Eye of Ugin is banned. Ancestral Vision is unbanned. Sword of the Meek is unbanned. Две разбаненные карты! Да и чего было тянуть: Вижн выглядел слишком медленным, чтобы сломаться в контролях. А комба на Мече - слишком медленной и ненадежной. Спойлер: все сработало - разбаны не изменили положение вещей в формате, и не перетягивали на себя одеяло. Зато одеяло стали потихоньку тянуть на себя другие колоды. Причем тянуть довольно быстро - на 3-й ход. Речь об инфекте, ур-собаках (лолшто? спокойно, о них ниже) и нашем любимом дредже. Сначала про дредж Как написано выше, после разбана Golgari Grave-Troll в январе 2015 года, дредж оставался самой обычной колодой. Но потом туда “случайно” наиздавали одну за другой ТАКИХ КАРТ, что он просто сломался: Отдельное спасибо вот этой карте: Исчерпывающую информацию о том, как и почему эволюционировал дредж в Модерне в то время, можно найти в отличной статье Саффрона Олива на mtggoldfish. Dredge Lands 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 1 Dakmor Salvage 1 Mana Confluence 2 Mountain 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Creatures 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp Spells 4 Cathartic Reunion 1 Collective Brutality 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Collective Brutality 1 Darkblast 1 Engineered Explosives 2 Gnaw to the Bone 3 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 1 Nature's Claim 2 Thoughtseize А что не так с инфектом? Gitaxian Probe и стабильные турн-3 киллы благодаря игре на открытой информации, вот что не так. UG Infect Lands 2 Forest 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Breeding Pool Spells 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Viridian Corrupter Spells 2 Twisted Image 1 Distortion Strike 2 Apostle's Blessing 4 Become Immense 4 Might of Old Krosa 4 Gitaxian Probe 4 Vines of Vastwood 1 Dismember 1 Spell Pierce 4 Mutagenic Growth Sideboard 2 Spell Pierce 1 Dryad Arbor 1 Dispel 2 Nature's Claim 1 Unravel the AEther 2 Dismember 4 Kitchen Finks 1 Twisted Image 1 Grafdigger's Cage Инфект убивал быстро. А в хороших руках - еще и надежно. Что до УР-Собак, то это вот такая колода: UR Kiln Fiend Lands 1 Bloodstained Mire 3 Island 2 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Kiln Fiend 2 Monastery Swiftspear 4 Thing in the Ice Spells 2 Apostle's Blessing 2 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Temur Battle Rage 1 Blood Moon Sideboard 1 Apostle's Blessing 1 Bedlam Reveler 2 Blood Moon 2 Death's Shadow 1 Shattering Spree 1 Swan Song 1 Twisted Image 2 Vampiric Link 2 Vapor Snag 2 Young Pyromancer Поставили Kiln Fiend на второй ход. На третий быстро раскачали бесплатными спеллами (Пробой в том числе), и убили с помощью Temur Battle Rage. Я сам проверял - работает! Основная проблема Gitaxian Probe заключалась в том, что получить информацию о руке оппонента, подровать карту, и все это за 0 маны - слишком жирно. Учитывая силу дреджа и скорость инфекта и собак, формат довольно быстро превратился в гонки на выживание, за которыми успевала только колода Аффинити. Все это было очень скучно, почти неинтерактивно, да и просто неинтересно. Санкции прилетели не сразу. Но прилетели. 9 января 2017 года Gitaxian Probe is banned. Golgari Grave-Troll is banned. Ну и слава Богу. По этим картам мы абсолютно точно не будем скучать. Удивительно, но следующих банов в Модерне придется ждать целых два года. Это рекорд! Может это говорит о том, что в формате снова наступил баланс? Визарда, судя по всему, подумали именно так. Более того, в 2018 году они решили, что все настолько безопасно, что можно сделать вот это: 12 февраля 2018 года Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Шок! Паника! Что вы наделали! Вот теперь-то поиграем! Самые разные эмоции были у игроков Модерна, но одно было очевидно: абсолютно все будут пробовать играть колодами с любимым эльфом и лучшим плейнсволкером всех времен. Так и было поначалу. Формат наводнили Джанды и синие контроли. Но хайп спал. На смену эмоциям пришел холодный расчет, и довольно быстро стало понятно, что ни Кровавокосый Эльф, ни Джейс ничего в модерне не сломали. И они не выведут колоды, в которых лежат, на доминирующие позиции. В Модерне по состоянию на 2018 год было более 50 разных архетипов колод. Угрозы стали сильнее, и туша 3-2 за 4 маны со случайным эффектом - это уже та сила, что была много лет назад. Чтобы быть классной картой, эльф должен стоить на ману дешевле. Джейс, безусловно, имеет запредельный паверлевел, но это 4-й ход. А к этому ходу в Модерне можно уже умереть. Конечно, как выяснится потом, Джейс вернет синим контролям высокие позиции, но доминирования их не будет. Шел 2018 год. Пока большинство радовалось возвращению в Модерн любимого Эльфа и появлению в нем Джейса, некто Мэтт Несс взял в руки одну комбо-колоду, и стал показывать ей следующие результаты на Гран При: Топ-4 на Гран При Финикс, март Победа на Гран При Хартфорд, апрель Победа на Гран При Лас-Вегас, июнь Колода называлась KCI. От имени главной ее карты Krark-Clan Ironworks. Это довольно непростая в пилотировании колода, которая при должном скилле умела играть вокруг любого хейта. Как же играть этой колодой? Объясняет сам Нэсс. KCI by Matt Nass Lands 2 Aether Hub 3 Buried Ruin 4 Darksteel Citadel 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Inventors' Fair Creatures 2 Myr Retriever 4 Scrap Trawler Spells 4 Ancient Stirrings 3 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 3 Engineered Explosives 4 Ichor Wellspring 4 Krark-Clan Ironworks 4 Mind Stone 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 4 Terrarion Sideboard 1 Defense Grid 2 Ghirapur Aether Grid 3 Guttural Response 4 Lightning Bolt 4 Nature's Claim 1 Wurmcoil Engine В Январе 2019 года, за 2 дня до банного дня, Нэсс выложил видео со своими мыслями о колоде и ее судьбе. Посмотрите: Повлияло ли это видео на решение Визардов? /*Совпадение?! Не думаю!*/ 21 января 2019 года Krark-Clan Ironworks is banned. Сегодня банный лист формата Модерн выглядит вот так: Ancient Den Birthing Pod Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Deathrite Shaman Dig Through Time Dread Return Eye of Ugin Gitaxian Probe Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Krark-Clan Ironworks Mental Misstep Ponder Preordain Punishing Fire Rite of Flame Seat of the Synod Second Sunrise Seething Song Sensei's Divining Top Skullclamp Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom Treasure Cruise Tree of Tales Umezawa's Jitte Vault of Whispers 34 нелегальные карты Всего за восемь с половиной лет существования формата: Забанено 34 карты: 21 карта на запуске формата и 13 карт после него Golgari Grave-Troll - единственная карта, забаненная дважды 8 карт разбанено Лишь в 2012 и 2018 году ничего не было забанено Безусловно, все очень скоро может измениться. Возможно уже в ближайшие месяцы, если будет введен Лондонский муллиган и когда выйдут Горизонты. Возможно формат будет сильно перетрясен, и мы увидим что-то поинтереснее бана или разбана одной карты. Но это уже совсем другая история. Алексей Романовский Поддержать Автора!
  19. Всем привет, на канале Клуб Адептов Кухонной Магии вышел второй модерновый versus приуроченный к проходящему уже на этой неделе Eternal Weekend. Приятного просмотра! Ждем ваших комментариев, лайков, колобков и прочих приятных вещей! Подписывайтесь на канал чтобы не пропустить новые видео, мы надеемся и верим в долгосрочное сотрудничество.
  20. Всем привет! Меня зовут Вова и я играю только дэчками с синим цветом! На прошедших выходных можно было наблюдать полноценный праздник магии в Москве. Спасибо @Единорог за крутой модерновый уикэнд! Такие события надолго врезаются в память и это побудило меня написать первый отчёт с турнира. К триосу мы с Егором ( @Seadhna) и Эмчиком ( @bitter_cold) начали готовиться за месяц. В целом за отправную точку взяли UB Mill и стали плясать от этого. Егору в процессе доехали куски в Hammertime. Дэчка ему зашла и в целом показывала результат. По правилам триоса можно использовать 4 копии карты на команду (кроме базовых земель), поэтому свободными остались красный и зеленый цвета, а также синий в некоторой степени (в милле основные карты уникальны и лишь некоторые сайдовые решения могли бы пересекаться, но не в количестве 4 штук, что можно было забалансить на 2 колоды). Тесты начал с Тяжелого УВР контроля, постепенно снижая средний манакост колоды, срезая плэйнсвокеров и, параллельно запихивая флагстоунс пак (Flagstones of Trokair, Cleansing Wildfire), пришёл к более-менее стабильному листу. Потестил на регулярных турнирах, показывая средний результат 2-2 и, за 3 дня до триоса психанул и взял проверенный UR Prowess со свежевышедшими Expressive Iteration. Пораскладывал на дэйлике на 4-0...её и взял на триос. На триосе мы совсем не угадали с расскадкой и получилось как получилось. Исполнил 4-0, дроп (командные 1-3) 1 тур Бант Спириты 2 тур эльтрон 3 тур (оппонент с гейм лоссом) Инфект 4 тур УВ Контроль После турнира остался потеститься для следующего дня, собрал Гриксис контроль с Lurrus of the Dream-Den, Mishra's Bauble и т.д. по заветам Aspiringspike, но настроение было не совсем под такую магию. Уже дома подумал освежить УР конроль с Goldspan Dragon в слоте финишера, узнав что Егору доехал недостающий картон в Velomachus Lorehold + Turns.dec Собсна, встречайте! 1 тур Гриксис делвер (луррус\скурдж гуд стафф) лист Фёдора Радченко (@fedjkeee) как я понял (https://twitter.com/fedjkeee/status/1373423744966918145/photo/1 ) подпишитесь на Федю в Твиттере!) проигрываю кубик, первые ходы с той стороны предлагают делверов т1 и т2, отвечаю на каждого Lightning Bolt, дальше выходит Scourge of the Skyclaves, но и на него находится ответ. Дальше безответные Goldspan Dragon на пятый и шестой ходы быстро заканчивают партию под прикрышкой Silumgar's Scorn. +3 Blood Moon -1 Izzet Charm -1 Jace, the Mind Sculptor -1 Remand Во второй у оппонента Скурж 4\4 оказывается медленнее дракона под давлением Cryptic Command. 2 тур Дрэдж для любой медленной колоды без быстрого грэйвхейта дрэдж - большая проблема, так как иневитабилити зашкаливает ю ноу. В первой так и происходит. Даже отмененный Cathartic Reunion запускает движок колоды. В какой-то момент понимаю, что ловить в этой партии уже нечего. +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion +2 Anger of the Gods -2 Silumgar's Scorn -1 Talisman of Creativity -1 Remand -2 Sprite Dragon -1 Galazeth Prismari Понимая, что этот матч можно выиграть только чудом, взываю Нив-Миззету. Чудо происходит! Оппонент муллиганится в 5 и не попадает в движок с обеих активаций Shriekhorn. Голдспан успевает закрыть партию. В третьей чуда нужно ещё больше, так как теперь я на дрове. И снова медленная сдача у оппонента, несколько ходов из движка только Life from the Loam, с которого в другие куски не получается попасть 2 раза. Инсталирую Эмпериона, а через пару ходов второго. Conflagrate нашёлся только на первого. Едем дальше. 3 тур Гелиод компания с Knight of the Reliquary и Valakut, the Molten Pinnacle Кипаю руку из 2 Lightning Bolt, 1 Snapcaster mage, 1 Mana Leak, 3 земли. Оппонент берет муллиган. Отстреливаю мелочь, контрю Dryad of the Ilysian Grove, оппонент быстро сдаётся, начинаем вторую. +3 Blood Moon -2 Force of Negation -1 Spell Snare Во второй всё идёт не по плану...оппонент резолвит Гелиода и Spike Feeder, сижу на ремувале, жду активации, которая происходит спустя два хода и сопровождается войной в стэке. Абилка спайк фидера - Izzet Charm - Veil of Summer - Magmatic Sinkhole. Сидим, оппонент попадает с Collected Company в пустоту, резолвит Archangel of Thune, есть пара ходов поотбиваться. Хардкаст Shark Typhoon, начинаю плодить акул, но с той стороны приходит второй архангел и мы постепенно переходим в третьей. Решаю пересайдиться в план с эмперионом, понимая, что с той стороны комба в бесконечные хиты собирается не совсем стабильно, так как у колоды несколько планов на победу. -3 Blood Moon -1 Talisman of Creativity -1 Silumgar's Scorn +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion Ставлю достаточно быстрого Эмпериона и с Акулой 11 прохожу в атаку на половину хп, с той строны подрастает Knight of the Reliquary, и дальше по земле в атаку не пройти. Пролетаю один раз драконом, оппонент в 5 хитах, держу на руке снапкастера и болт, дожидаюсь хорошего момента, чтобы не напороться на какой-либо лайф гейн. Оппонент затапывается в Collected Company и слышит в ответ 3 заветных слова: Болт, Снап, Болт. 4 тур классический РВ бурн В первой оппонент муллиганится в 6, начинает с Monastery Swiftwpear, откидываюсь болтами, пропихиваю Goldspan Dragon, отскакиваю в 1 хите. Сайдборд как против дреджа +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion +2 Anger of the Gods -2 Silumgar's Scorn -1 Talisman of Creativity -1 Remand -2 Sprite Dragon -1 Galazeth Prismari Оппонент начинает бодро с монашки и эйдолона, параллельно одаривая лава спайками и рифт болтами, один из которых отправляю обранто в руку ремандом, отстрелив эйдолона. В 5 хитах топдэкаю Madcap Expertiment, чудом избегаю ремувала в Эмпериона (после партии кроме ожидаемых Path to Exile оппонент показал ещё и какое-то количество Rip Apart) и быстро закрываю партию обложившись контрспеллами. 4-0, Дальше ID, ID, ждём топ 8. Топ 8 UR Prowess Ну что, кипнул вялую руку, закономерно поел. +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion +2 Anger of the Gods -2 Silumgar's Scorn -1 Talisman of Creativity -1 Remand -2 Sprite Dragon -1 Galazeth Prismari Зачем-то посайдил эмперион пак, зная что сейчас провесс носит с собой 3 Vapor Snag и 2 Abrade на 75 карт, но надежда в этом матче только на эмпериона, который сможет это всё задоджить. На 4 ход ставлю Эмпериона и передаю ход. Expressive Iteration и вижу по глазам Vapor Snag, отъезжаю этим же ходом. По итогу скажу ещё пару слов. Модерн - формат возможностей, а дэчка в целом - огонь! Но нужно очень сильно верить в сердце карт (с) @Seadhna. Сегодня я поверил и всё получилось! Играйте модерн! Верьте в сердце карт! Собирайте душевнэе и флэйворные колоды и конечно же, будьте клёвыми! По заветам!
  21. «Да гномы сильнее хуманов, их в Элдрейне перебаффали» – вместо эпиграфа Привет, я Егор, и я люблю играть упоротыми колодами в Модерн. Началось всё с того, что @Единорог объявили выходные Модерна, а мы с @Play_Faster и @bitter_cold решили собрать опасную команду на субботний Триос. Правила Триоса на 4 копии карты в команде сильно ограничили декчойс: Вова любит контроли с красным цветом, поэтому забрал себе болты; Эмин играет миллом, поэтому забрал себе комплект Fatal Push. Пришлось собрать молотки, чтобы попасть в лимиты по цветам, фечкам и ремувалу. Тесты на дейликах показывали какой-то запредельный винрейт, на Триос я шел с твердым желанием ломать кабины; сел на третий слот, чтобы задоджить эльдрази-троны, Doomblade.dec и Lightning bolt.dec. Разумеется, попарился против эспер-контроля, УР блица и эльдрази-трона, не выиграл ни одного матча; @Play_Faster изо всех сил тащил за первым столом, у Эмина дела шли ни шатко, ни валко – в общем, Триос оказался для команды провальный. Это преамбула, а сама сказка будет дальше. Накануне Триоса до меня доехали долгожданные Savor the Moment, еще неделей раньше я увидел на Твиче колоду Velomachus Turns, и вопрос «чем идти на воскресный ММ?» отпал сам собой. Еще маленькая преамбула, и начнется, собственно, отчет: Была пару лет назад в Модерне абсолютно мемная колода Narset Cannon, которая могла закрутиться в условно бесконечные атаки на первый ход (деклист до сих пор хранится на сайте у Хугланда: https://jeffhoogland.com/decklists/narset-cannon/). Увы, с баном Simian Spirit Guide колода окончательно перестала существовать; были разные забавные сборки с Gideon of the Trials и Chance for Glory, но это все было не то. Встречайте историю успеха и очков стиля: Деклист 4 Wrenn and Six 4 Wooded Foothills 2 Velomachus Lorehold 4 Time Warp 2 Teferi, Time Raveler 2 Stomping Ground 3 Steam Vents 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Island 4 Scalding Tarn 4 Savor the Moment 1 Sacred Foundry 4 Remand 1 Raugrin Triome 3 Prismari Command 4 Lightning Bolt 1 Ketria Triome 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Indomitable Creativity 4 Growth Spiral 4 Dwarven Mine 2 Arid Mesa Sideboard 4 Aether Gust 3 Veil of Summer 3 Cleansing Wildfire 1 Teferi, Time Raveler 2 Flame Slash 2 Mystical Dispute Колода играет, как неторопливый темур-мидренж, отплевывается от ранней агрессии болтами и ремандами, угрожает поставить эмблему Wrenn and Six, а еще достаточно стабильно кастует Indomitable Creativity в Гнома 1/1 или в жетон Клада на третий-четвертый ход, достает из колоды батю Velomachus Lorehold и начинает неистово крутить рулетку. Неплохой праймер по колоде написал Зак Рил вот здесь (https://faithlessbrewing.com/velomachus-taking-turns-a-warped-deck-for-modern/), а я выскажу пару соображений: 1. У нас достаточно всяких валуе-карт и псевдоугроз, чтобы заставить оппонента как минимум задуматься, отвлечься и пропустить батю на стол. 2. У нас достаточно интеракции, чтобы дожить в Модерне до третьего-четвертого хода. 3. В отличие от колод на Polymorph, которые ставят Emrakul, the Aeons Torn, мы можем выиграть в тот же ход (ходы), в который сыграли полиморф-эффект. Возможность сыграть Творчество в артефакт защищает нас от миллиона думблейдов, которыми полон формат. Кстати, Skyclave Apparition не может целить токены. 4. В отличие от других колод в архетипе Taking Turns, у нас есть вполне реальный счетчик: дракон 5/5 очень быстро закрывает игру. 5. Пока в мете есть Гелиод, один мейновый слот прочно забит Jace, the Mind Sculptor как единственным адекватным ответом на бесконечные хиты. 6. Это единственная колода в WURG-цветах, где нельзя играть Omnath, Locus of Creation в силу специфики комбы на Indomitable Creativity. Я расстроен, но вроде справляемся и без Омнатов, в колоде уже и так лежит 6 карт в философии FIRE design. 7. Вот вроде бы Teferi, Time Raveler – больная и анфановая карта, но без нее не было бы таких смешных колод, как эта. Перед турниром рассказываю присутствующим, что «собрал писечку и сейчас буду показывать», присутствующие не оценили и смотреть не захотели, но паринги решили иначе. В лучших традициях принципа «карты не читай, побеждай» я упустил, что с триггера Velomachus Lorehold карты показывать не нужно, и лихо флипал их прямо на стол (осталась привычка от игры пятицветным Нив-Миззетом) на протяжении всей швейцарки. Ну, зато в четвертом раунде поржали над моим феерическим везением. Раунд 1, Никита Гапонов, Boomer Jund Вот тут я глумился, что Джанд не колода, и горько поплатился. Кипаю средненькую руку с двумя Wrenn and six, болтом и землями. Оппонент не показывает дискарда на первый, попутно интересуясь, что это за колода (этот комментарий буду слышать регулярно), но показывает типичный бумерский Джанд: ходит в атаку Гойфами, кастит ББЕ и Лилиан, толкает моих гномов, которые пытаются встать в блок. Ставлю Ренна, возвращаю в руку фечки, Ренн ловит два болта, ставлю второго. Жду семь ман (потому что у оппонента явно есть Fatal Push или болт, а у меня нет сокровища от Prismari Command), пихаю Teferi, Time Raveler, кастую Indomitable Creativity, приходит Батя и закрывает игру за три дополнительных хода. Посайдил veil of summer и aether gust, убрал часть болтов/ремандов и Джейса. Во второй получаю Inquisition of Kozilek в Indomitable Creativity на первый, дальше происходит что-то интерактивное, размениваемся плейсволкерами (из-за Ashiok, Dream Render никак не могу выйти на проектные 3 горы и Dwarven Mine), в итоге у обоих пустые руки, у оппонента на столе Wrenn and six, у меня т3фери, и тут за мной приходит мужчина, легенда, Крокса, Титан Смертного Голода. Гномов на столе не осталось, никакие топдеки не спасают – переходим к третьей. В третьей все шло хорошо, убираю Tarmogoyf со стола Aether Gust, опять размениваемся плейнсволкерами, но на все мои угрозы находятся ответыю Опять жду топдека Indomitable Creativity, собираюсь крутить шестеренки через Time Warp в руке – и тут оппонент в свой ход говорит мне Boil. Остаюсь с двумя красными землями, поднимаю еще один Time Warp и т3фери, тем временем мне показывают одного за другим двух Seasoned Pyromancer. Получается, Джанд сильная колода? 1-2, 0-1, остается план «проползти по низам» за оставшиеся 5 раундов. Раунд 2, Арсен Арушанян, Blue Moon Видел примерно, чем играет оппонент, поэтому оба никуда не торопимся, дропаем земли, сидим на контре. Откладываю Blood Moon на ход, приходится не взрывать фечку за Гномом – ждем возможности либо выиграть, либо найти остров. В какой-то момент оппонент пропускает на стол 3фери и Вренна, а в свой ход ставит луну и Goldspan Dragon. Серьезно задумываюсь над тем, чтобы выдать дракону 2 болта, но решаю положиться на судьбу и потерпеть. Оппонент явно хочет не дать Вренну эмблему, поэтому оставляет 3фери в 5 жетонах лояльности. Я растапываюсь, возвращаю луну в руку оппонента, произношу Indomitable Creativity в гнома, оппонент пытается предложить Remand, но плейнсволкеры из «Войны искры» не зря забанены в младших форматах. Оппонент в 18 хитах, батя-дракон разбирается с этим за 3 хода при поддержке мануального болта. Кладу Aether Gust (очень боимся луны), Veil of Summer и Mystical Dispute (в стеке повоюем, если что), убираю Джейса, болты и Growth Spiral (мы в этом матче никуда не торопимся, а про Джейса см. выше). Во второй оппонента жестко крючит по мане, я спокойно дропаю земли, набираю полную руку контры и жду винкона. Оппонент выходит-таки на криптик-ману, но Веломахус, ходы и болты под прикрышкой делают свое черное дело. 2-0, 1-1, вроде бы хороший матчап. Жалко, во второй толком и не поиграли в Магию. Раунд 3, Артур Топеха, GW Heliod (будь он неладен, очень хочу убрать Джейса из колоды) Вообще матч довольно приятный: обычно мы на ход быстрее комбы с бесконечным уроном, а на бесконечные жизни у нас найдутся бесконечные ходы с Джейсом, плюс пресайд у них редко бывает ремувал в жетоны Гномов (помните же, что гномов в Элдрейне перебаффали?). В первой выигрываю кубик, оставляю проверенную руку с двумя Вреннами, болтом и ремандом. Первый Вренн ловит Skyclave Apparition, второй успешно ходит в плюс. Оппонент находит Walking Ballista с Ranger-Captain of Eos и, видимо, никакого больше бизнеса. На всякий случай даю болт в капитана (очень не хочется получить его абилку в респонс на атаку драконом), передаю ход. Баллиста ловит Remand, в свой ход делаю полиморф в батю, два раза показываю дополнительный ход, Артур сдается. Не нашел в сайде хороших карт против этого матча. Есть некий толк в том, чтобы кидать Cleansing Wildfire в земли под Utopia Sprawl, но наш консистентный линейный план лучше, поэтому оставляю мейн. Во второй раскладываю на столе супердрузей, Артур опять ничего не находит. Показываю 3фери и Indomitable Creativity, оппонент больше не хочет играть. 2-0, 2-1, затеплилась надежда на топ, переезжаю на 4 стол. На 4 столе нас ждут плохие парни… Раунд 4, Андрей Макогон, Eldrazi Tron. Зная, как сдают себе троноводы, оставляю руку с двумя ремандами, Indomitable Creativity и Вренном в надежде дожить до 4-5 хода и покрутиться под Teferi, Time Raveler (получить Dismember в дракона – даже хуже, чем луну на второй). Отплевываюсь ремандами, как могу, по дороге поднимаю третий, кручу топдеки Prismari Command. Очень боюсь увидеть Уламога (мало того, что счетчик, так еще и гномов не дает ставить, изгоняя земли), но оказалось, что Андрей играет мидренжовой версией без больших эльдразей и Karn Liberated. Ugin, the Ineffable ставит духов (в какой-то момент оппонент выдает Dismember в своего духа – видимо, за Reality Smasher). Thought-Knot Seer приходит за Indomitable Creativity, большие мужики бегают в атаку, остаюсь в пяти хитах. С топдека поднимаю еще одно Творчество, ставлю 3фери, превращаю гнома в дракона (на попытки оппонента показать Dismember сурово показываю на Teferi, Time Raveler), дракон снова закрывает партию. Всайживаю Cleansing Wildfire и парочку Veil of Summer (наш линейный план все еще хорош, нужно его защищать). Кипаю руку с Пожаром, ломаю оппоненту трон. С той стороны предлагают мана-скрю и бесконечный кард-селекшн с Mazemind Tome, я поднимаю еще один Пожар, но Андрей решает абилкой Thought-Knot Seer сбросить Indomitable Creativity. Продолжаю не давать оппоненту биг маны, говорю Remand в Karn, the Great Creator, в свой ход ставлю дракона – и не нахожу ни одного доп.хода в топ-7. У оппонента к тому времени уже солидный борд, вылезает Reality Smasher, остаюсь в 13 хитах. Яростно играю Savor the Moment из руки, на следующий ход опять ничего не нахожу, но дракон хотя бы блокирует ТКСов. Андрей достает с Карна мост и передает ход, в конце его хода Prismari command в мост, с дракона нахожу летальный болт. В итоге выиграл в 1 хите. Если что, вероятность не найти одну из 7 карт в 16 топдеках – меньше 2%. 2-0, 3-1, надо еще одну выиграть железно. Раунд 5, Анатолий Глобин, Esper Control. Тут произошло «топ-8 аниме-предательств»: с Толей мы давно общаемся, друг друга выкидывать из топа не хотим, но у обоих по 9 очков, поайдиться не вариант – приходится играть. Сам Толя говорит, что матч для него ужасный, но как настоящий воин сдаваться не хочет. Я не хочу сдаваться, потому что братюня @Play_Faster идет 4-0 UR-контролем с драконами, и было бы здорово увидеть две странных колоды на драконах в топе. Кипаю руку с двумя 3фери и болтами, сидим дропаем земли, толком ничего не происходит. Потихоньку выуживаю из оппонента контру, в какой-то момент у меня в руке три болта и два 3фери, один разменивается на форсу, второй выходит в стол и спешно играется в плюс. Один болт уходит в одинокого Snapcaster Mage, 3фери убирает токен от Kaya's Guile. Оппонент топдекает одни земли, идет в атаку Celestial Colonnade, колоннада ловит еще два болта. Оба с пустыми руками, но у меня на столе готовая фечка под гнома и Teferi, Time Raveler, и топдекаю Indomitable Creativity. Всайживаю Veil of Summer и Mystical Dispute, убираю рампу и болты – не пригодятся, если все пойдет по плану. Во второй Толя на ходе первым пропихивает нашего всенародно любимого волкера за 3 сквозь Remand. У меня тоже такой есть, и даже Veil of Summer – прикрыться от форсы. Но я почему-то решаю сначала покастить 3фери, а потом повоевать за него в стеке, и уже очередь оппонента сурово показывать на статическую способность. Ставлю еще одного на следующий ход (уже полноценно прикрывшись Вейлом), но там показывают Teferi, Hero of Dominaria в минус, полную руку контры и ремувала. Стоически переживаю свой мисплей и предлагаю перейти к третеьй. Третья игра получилась грязная, потому что я на ходе сдал себе два вейла и два Mystical Dispute, выиграл все войны в стеке и забегал оппонента драконами. 2-1, 4-1, Толя остается воевать за топ-8 в шестом раунде, а я предлагаю Дмитрию Пономареву ID, оба с 13 очками надежно проходим в топ. С топом происходит что-то непонятное: сначала все решают посплитить призы и поиграть, потом выясняется, что не все, после четвертьфинала выясняется, что таки все хотят посплитить уже топ-4 и разъехаться, в итоге сыграли только четвертьфинал. Топ-8, Александр Макогон, Humans Я по стендингам на дрове (Александр заборол-таки Толю Глобина в шестом раунде), матч не то чтобы приятный: слишком много всяких призон-элементов и ранней агрессии у людишек, а одним комплектом болтов особо не отстреляешься. Оба устали и нервничаем, оппонент в первые ходы справедливо подмечает: «Вижу, что какая-то наркомания, но не понимаю, какая». В первой кипаю надежную руку с вреннами, ремандами и двумя болтами, стреляю болтом в Champion of the Parish, получаю Meddling Mage в болт, откладываю на ход Militia Bugler. В итоге в 9 хитах ставлю дракона, бегу в атаку и опять не попадаю ни в какой доп.ход. Дракон получает Reflector Mage, остаюсь в шести хитах после атаки. Нахожу фечку, с нее ставлю гнома, кастую Indomitable Creativity второй раз – дракон опять не попадает в доп.ходы, но как-то сдерживает атаки оппонента, а Александр страдает от двух Horizon Canopy. В респонс на активацию виали кастую болт в лицо, дракон снова не находит доп.ход, но находит летальный болт. В сайде ничего особо интересного для матча опять не нахожу, всайживаю Flame Slash и парочку Cleansing Wildfire на случай каверны (ну и просто наказать жадную манабазу). Александр грозится показать мощный сайдовый тех, но потом решает, что это слишком мощно для такого локального турнира (как потом выяснилось - Plague Engineer, назвать "Гномы"; до такого я бы сам не додумался). Во второй оппонент муллиганится в пять, а я зачем-то кипаю стартовые 7 с двумя Time Warp, одним ремувалом и землями. В итоге из бизнеса поднимаю только Teferi, Time Raveler, фечек не нахожу, к 4 ходу за мной приходят два Thalia's Lieutenant и мемаги – переходим к третьей. В третьей происходит полная дичь. Оба муллиганимся в пять, кипаю руку с двумя Flame Slash и болтом. Оппонент усердно показывает мемагов в болты и Prismari command (разумеется, это мой следующий топдек), на четвертый за мной приходит Gaddock Teeg (мануальный Time Warp грустно бликует в руке), выдает Reflector Mage в токен гнома. Я дропаю земли, тщетно пытаюсь накопать хоть что-нибудь из бизнеса. Играю с руки Savor the moment, переживаю атаку, играю Teferi, Time Raveler, поднимаю в руку Тига, играю мануальный Time Warp («Ты что, винконы отсайдил?») и наконец-то последней картой поднимаю мануального же Velomachus Lorehold, который наконец-то находит доп.ходы и добивает потрепанного Horizon Canopy оппонента. @Play_Faster проигрывает в топ-8 УР-Блицу от @Fortesque, но мы остаемся довольны тем, что в топе целых три колоды с драконами (Velomachus Lorehold, Goldspan Dragon и Sprite Dragon). Кое-где топдекал, как пёс, кое-где скиллово обыгрывал интеракцию – в общем, колода показала себя с лучшей стороны, рекомендую! Играйте в Модерн, ищите с фечки Dwarven Mine, всем здоровья и хорошего настроения!
  22. Всем привет, вслед за легоси версусом чудесный Клуб адептов кухонной магии помог и нам в создании ролика. Все ролики служат рекламой Питерского Опена на который мы очень хотим собрать много замечательных людей. Будем рады комментариям, критике, лайкам, колобкам и прочей поддержке! Подписывайтесь на канал чтобы не пропустить новые видео (планируется до опена сделать еще несколько, но пока только планируется, к сожалению силы монтажера не безграничны, хотя он чертовски крут).
  23. Описание турнира: Приходи на Большой Модерн, покажи, что ты лучше всех умеешь в этот формат и забери побольше призов! Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Призовой фонд формируется из расчета 1000 store credits и будет разделен на топ8: 1 место - ~40% призового фонда, 2 место - ~20% призового фонда 3-4 место - ~10% призового фонда 5-8 место -~5% призового фонда Просим вас приходить за 5-10 минут до началатурнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  24. Devlin

    Modern v SPB OPEN

    Большой турнир по модерну в SPB Дата проведения: 23.05.2021 Место проведения: лофт Campus, расположенный по адресу набережная Обводного канала, дом 80. Начало регистрации: 11:30. Начало турнира: 12:30. Формат турнира: кол-во туров в зависимости от участников + топ8. ТОП8 играется с открытыми деклистами. Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) Уровень применения правил: Соревновательный (competitive). ДЕКЛИСТЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Стоимость участия: 1200 рублей. Призовой фонд: 3 бустера (регулярного сета) в призы за каждого участника, с возможностью обменять их на кредиты магазина MTGSale или Spellmarket для покупки карточек магии; сувенир на память каждому участнику турнира; эксклюзивные custom ковры для финалистов турнира, которые будут сделаны лучшими мемастерами на основе вашего декчойса и глубокого внутреннего мира; мини-розыгрыши среди участников турнира; Пререгистрация: не требуется, но вы очень поможете организаторам, если сообщите о своем желании присутствовать в гугл форме.
×
×
  • Создать...