Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модерн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Numenorez

    Moscow Oil Week Open

    до
    Что объединяет мтгшных биороботов, ведущих вселенскую экспансию, и всеми любимый праздник блинов? Правильно, МАСЛИЦЕ! В этом году совпадают два события: выход сета Phyrexia: All Will Be One и Масленица. Так почему бы не отметить это классным турниром? Итак, встречайте: Moscow Oil Week Open 2023 Формат турнира: Модерн Дата проведения: 25.02.2023 Место проведения: клуб Единорог (Москва, Селезневская ул., 11а стр.2) Начало регистрации: TBA Начало первого раунда: ТВА Регламент: Швейцарка + single elimination для Топ8 по итогам швейцарки Уровень применения правил: соревновательный (деклисты обязательны) Главный судья: ТВА Цена участия: 2.500 рублей (билет приобретается на boomstarter.ru либо в клубе в день проведения перед турниром) Страница проекта на boomstarter: https://boomstarter.ru/projects/1107831/moscow_oil_week_open_2023 Призовой фонд: призеры - Топ8 (1-8 места) по итогам швейцарки. Фиксированная часть - эквивалент 80.000 рублей в виде баллов на счёт призера в клубе Единорог: - 1 место: 25.000 рублей - 2 место: 15.000 рублей - 3 место: 10.000 рублей - 4 место: 10.000 рублей - 5 место: 5.000 рублей - 6 место: 5.000 рублей - 7 место: 5.000 рублей - 8 место: 5.000 рублей На boomstarter вы можете купить билет на турнир, который дает вам предрегистрацию и право участия. Цель этого проекта на бумстартере - собрать не менее 100.000 рублей (40 оплаченных предрегистраций), чтобы запустить турнир в минимальной комплектации. Если искомая минимальная сумма 100.000 рублей будет собрана до 23:30 19.02.2023, турнир состоится, о чем мы объявим 20.02.2023 и вышлем вам билеты на электронную почту, которую вы укажете при покупке билета. Если искомая сумма НЕ будет собрана в срок, турнир отменяется, что мы также анонсируем 20.02.2023, а деньги, заплаченные здесь за билеты, вернутся на ваши счета. В случае, если будет собрано более 100.000 рублей, турнир будет ступенчато настроен следующими дополнениями: Сверхцель #1: 112.500 рублей (45 оплаченных предрегистраций) - оригинальный тематический кубок-самовар победителю - медали победителю, финалисту, топ3-4 и топ5-8 Сверхцель #2: 125.000 рублей (50 оплаченных предрегистраций) Добавляется призовой фонд для топ9-16: - 9 место: 3000 рублей - 10 место: 2.000 рублей - 11 место: 2.000 рублей - 12 место: 2.000 рублей - 13 место: 1.500 рублей - 14 место: 1.500 рублей - 15 место: 1.500 рублей - 16 место: 1.500 рублей Сверхцель #3: 127.500 рублей (55 оплаченных предрегистраций) - уникальные игровые коврики с тематическим изображением, посвященным событию, победителю, финалисту и топ3-8 Сверхцель #4: 150.000 рублей (60 оплаченных предрегистраций) - уникальные игровые коврики с тематическим изображением, посвященным событию, для топ9-16 Сверхцель #5: 200.000 рублей (80 оплаченных предрегистраций) 1. Видеосъемка 10 feature матчей: - одного из матчей из верхних столов в течение каждого раунда швейцарки (7 матчей всего), играющая пара по предложению организатора - одного из четырёх матчей четвертьфинала (играющая пара по согласованию с организатором) - одного из двух матчей полуфинала (играющая пара по согласованию с организатором) - финального матча 2. Видеосъемка интервью участников feature матчей после игры 3. Монтаж видеозаписи с комментированием после съемки, релиз смонтированных видеороликов на YouTube канале MyMagic. Примеры: - https://youtu.be/rYr_R_TLTuY - https://youtu.be/2CX0HzLA3Xs - Сверхцель #6: 250.000 рублей (100 оплаченных предрегистраций) Подарок от клуба каждому из 15 участников, которых организатор определяет случайным образом из числа среди всех зарегистрировавшихся участников, которые не покинули турнир к этому моменту (не «дропнулись») по истечении последнего раунда швейцарки, и которые находятся ниже топ8 по стендингам (что-либо одно из вариантов ниже): - 1 коллекторз бустер любого издания из имеющихся в наличии - 10 драфт-бустеров из любого сета, легального в стандарте, на выбор в любом соотношении, из имеющихся в наличии - 2 драфт-бустера 2х2 либо 2хм (либо один 2х2 + один 2хм) плюс один драфт бустер из любого сета, легального в стандарте, из имеющихся в наличии.
  2. Привет всем! Меня зовут Сергей и я ищу компаньонов для совместного проживания и игры в магию на большой квал в Прагу. Дело будет 31 марта - 2 апреля 2023 года. В субботу большой модерновый квал, в воскресенье силедный квал чуть поменьше + в пятницу всякие турниры типа паупера с дуалками в призах. Вот тут подробности об ивенте https://legacyeuropeantour.com/event/lms-prague/#1659433237393-8f68fdf4-175a
  3. Доброго времени суток! Я являюсь автором довольно своеобразной фановой колоды, собранной для игры в Модерн, которую пилотирую на дейликах с ноября прошлого года и о которой хочу здесь рассказать. Идея родилась уже давно. Я тогда не играл в Магию, за исключением игр типа Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. Ковыряясь в моде, позволявшем собирать колоды для DotP 2014, я открыл для себя связку Elvish Piper и Avacyn, Angel of Hope. Мне настолько понравилась идея вызывать Авацину на стол в относительно ранней игре, что я тут же приступил к сборке. Первые варианты колоды были далеки от чего-то играбельного, это были просто наборы карт. В какой-то момент я спросил совета, и мне посоветовали почитать "Next Level Deckbuilding". После прочтения и осознания ряда ошибок, в феврале прошлого года я надекбилдил колоду, максимально приближённую к нынешнему варианту, и начал собирать её в бумаге. После многих игр я понял основные проблемы колоды в нынешней мете московских клубов и максимально дотюнил её. Описание колоды Это GW колода, нацеленная на быструю выкладку мощных ангелов и нейтрализацию того, с чем ангелы не смогут справиться. По сути, план игры в самом обобщённом виде таков: ищем зовом ангелов, вытаскиваемых их через флейтистку на стол и начинаем атаковать оппонента. GW Angels / Avacyn's Army Боевой отряд: 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Sigarda, Host of Herons 1 Serra's Emissary 1 Admonition Angel 1 Archangel of Thune 1 Baneslayer Angel 1 Angelic Skirmisher 1 Sunblast Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Loxodon Smiter Отряд поддержки: 4 Elvish Piper 4 Birds of Paradise 2 Noble Hierarch 4 Sakura-Tribe Elder Помогающие заклинания: 4 Eladamri's Call 1 Regrowth Защита: 4 Blacksmith's Skill 2 Cloudshift 2 Lightning Greaves 2 Mana Tithe 2 Wilt Земли: 4 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 7 Forest 4 Plains Sideboard 3 Veil of Summer 1 Loxodon Smiter 1 Wilt-Leaf Liege 1 Gaea's Blessing 2 Pithing Needle 1 Rest in Peace 2 Luminesce 2 Path to Exile 1 Champion of Rhonas 1 Quicksilver Amulet Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Перейду к описанию карт в колоде (upd. - обновлённую часть гайда на актуальную версию колоды можно глянуть тут): Существа: Боевой отряд: Основная сила колоды – девять ангелов, первый краеугольный камень моей колоду, её основная сила. У всех есть полёт (да ладно?), поэтому возможность их заблокировать резко снижается, и их атаки почти всегда достигают цели. Разберём состав: 1 Avacyn, Angel of Hope – мой первый кандидат для выхода на стол с флейтистки. Помимо функции быстрого сноса хп оппоненту, она является отличной защитой от большого числа точечных и масс ремувалов для моей половины стола. Вызывается в случае отсутствия у оппонента заклинаний, которые изгоняют (Path to Exile) или заставляют пожертвовать (Diabolic Edict), либо при наличии прикрытия от них (об этом ниже). После налёта на оппонента остаётся на страже моих хит поинтов. 1 Serra's Emissary – кандидат номер два, хотя в поздней игре часто становится основным. На входе даёт пилоту и его существам защиту от выбранного типа карты, что позволяет устранить большую часть угроз, будь то инстанты, сорсери, существа, артефакты, чары, мироходцы, земли или трайбл. 1 Sigarda, Host of Herons – кандидат номер три, при этом это один из четырёх ангелов, который может спокойно выйти на поле боя на 3 ходу, если что-то в моём плане пошло не так (флейтистки либо нет, либо она уже упокоилась на грейве). Вызывается при наличии у оппонента специфического ремувала, в частности заставляющего жертвовать существ. 1 Admonition Angel – кандидат номер четыре. Контроль стола оппонента, эдакий вариант ремувала для большинства перманентов. Особенно хороша против всего, что имеет X в стоимости, и против крупных токенов. Отличный способ разобраться с мироходцами без боя, выключив их из игры. Снятие сдерживающих чар-аур со своих существ, уничтожение усиливающих чар-аур путём изгнания существ оппонента, удаление из игры неразрушимых крич, дополнительный ремувал для обычных чар и артефактов. В общем, отличная карта. 1 Archangel of Thune – второй относительно дешёвый ангел. Прокачивает себя и всех существ на поле боя за счёт лечения. Одна из двух моих основных хилок. Если небольшие кричи оппонента уже достаточно сломали мне лицо, то этот ангел не только меня подлечивает, но и позволяет птичкам и эльфам набегать или хотя бы не пускать ко мне мелких супостатов. 1 Baneslayer Angel – третий из ангелов, которого можно положить пораньше без помощи флейтистки. Хилка не даёт мне скопытиться, а первый удар позволяет безболезненно разбирать существ со смертельным касанием или увяданием. А, ну и нервно курящие в сторонке Бичи и Драконы-Пикси как приятное дополнение. 1 Angelic Skirmisher – ангел-универсал, абилки которой можно подстраивать под ситуацию. К тому же, это самый синергичный ангел. У нас есть Авацина и нужно срочно отхилиться? У нас есть Baneslayer Angel, но нужно, чтобы она оставалась на страже после атаки? Не хочется терять Сигарду в бою с 5/5 кричей? Angelic Skirmisher решает все эти проблемы, давая отряду перед боем одну из трёх абилок, которой у определённого ангела нет, но которая нужна пилоту колоды в данный момент. 1 Sunblast Angel – узконаправленный ангел, сдающий масс ремувал повёрнутым существам. Вызывается в исключительных случаях, будь то огромный рой из нападающих токенов или атакующее (или просто повёрнутое) существо с неблокируемостью, защитой от существ и с хекспруфом (привет, боглы). К сожалению, её вызов в большинстве случаев становится смертельным для флейтистки, если не принять ряд мер. Ну, и не стоит забывать, что сам по себе Sunblast Angel – это летающая 4/5 крича, что тоже неплохо. 1 Shalai, Voice of Plenty – самый дешёвый ангел. Раздаёт порчеустойчивость пилоту и другим существам, сама оставаясь полностью беззащитной, поэтому показан выход с сапогами (о них ниже). Хорошее дополнение к сапогам и имеющимся защитным заклинаниям. Спасает от бурна и является единственной полноценной возможностью защититься от валакута в ранней игре. Возможность положить жетон на всех существ вторична, ибо ни с чем не синергирует и требует много маны, но почему бы и нет. 1 Loxodon Smiter – в данной колоде этот затесавшийся в ряды ангелов слоник сочетает в себе прикрытие от вражеских атак на этапе реализации плана и раннюю угрозу для оппонента. Наказывает оппонента бесплатным выходом за дискард, одновременно с этим имеет иммун к контрспеллам. Отряд поддержки: Эти юниты обеспечивают быстрый старт для боевого отряда. 4 Elvish Piper – четыре флейтистки, второй краеугольный камень моей колоды и её самое слабое звено. На следующий ход после выхода всего лишь за одну зелёную ману вытаскивают ангела из руки на стол. Их хрупкость уравновешивает их мощную абилку. К тому же, когда мы ставим одну из них на стол, оппонент понимает, что мы замышляем притащить на стол что-то нехорошее, и попытается этому противодействовать. Всё это делает Elvish Piper очень честной картой. Именно поэтому часть колоды заточена на её защиту (об этом ниже). 4 Birds of Paradise – дают хороший прирост по мане, если в стартовой руке есть хотя бы одна. Тогда уже на второй ход при второй земле имеем три источника маны. 2 Noble Hierarch – они на подхвате, если вдруг птичек не окажется в руке. К тому же, имеют отличную абилку, дающую единичному атакующему +1/+1. Прекрасно подходят для старта первого вышедшего на поле боя ангела. Почему не 4 Noble Hierarch и 2 Birds of Paradise? В крайнем случае, когда у нас нет достойной защиты с полётом, а на нас летит, допустим, Inkmoth Nexus, птичкой можно пожертвовать и выиграть себе ход. Это, на мой взгляд, немного ценнее, чем усиление +1/+1 в колоде с большими существами. К слову, усиления +1/+1 можно набить и через Shalai, Voice of Plenty или Archangel of Thune. И в такие моменты птичка, имеющая полёт, присоединяется к боевому отряду, оставляя иерарха позади. Про возможность «кусать» оппонента на единицу урона на втором ходу – непрактично, тем более что основная цель птиц и иерархов в этой колоде – рампа и мана-стабилизация, часто мана с дорка может решить многое. 4 Sakura-Tribe Elder – старички второго хода, которые делают себе сеппуку и, тем самым, дают мне один повёрнутый базик на стол, заодно прореживая колоду. Хороши тем, что могут задержать на поле боя кричу оппонента и одновременно быть пожертвованными для базика. Заклинания/артефакты: Тут можно разделить на две группы: заклинания, помогающие реализовать план на игру (помогающие), и заклинания/артефакты, защищающие колоду и меня от того, с чем ангелы не могут справиться (прикрытие): Помогающие: 4 Eladamri's Call – он же звонок, третий краеугольный камень колоды, дешёвый тутор и энейблер. Нужен, в первую очередь, для поиска решателя проблем, но иногда используется для поиска флейтистки или даже мана-разгона. 1 Regrowth – можно расценивать как дополнительную копию уже использованного заклинания, возможность возврата существа с грейва в этой колоде на втором плане. Прикрытие: 4 Blacksmith's Skill – за одну ману защищает перманент от разрушения и от того, чтобы быть поцеленным, до конца хода. Архиполезное заклинание. 2 Cloudshift – заклинание с широким спектром возможностей. Во-первых, защищает существо от поцелевших его заклинаний и активируемых способностей перманентов. Во-вторых, позволяет снимать с существа всю мерзость, которую может навесить оппонент. В-третьих, им можно во время фазы боя оппонента разворачивать атаковавших в моём ходу ангелов. Реже используется для выведения существа из боя. Например, блокируем нападающую большую кричу птичкой, а потом Cloudshift'ом спасаем её. В-четвёртых, позволяет заново активировать триггеры существ, срабатывающие при входе последних на поле боя. 2 Mana Tithe – контрспелл, белый аналог Force Spike. Сочетает в себе как защиту, так и некий элемент взаимодействия с оппонентом. В отличие от Blacksmith's Skill и Cloudshift, может спасти от масс ремувалов, от дамага в лицо и от одномановых заклинаний, заставляющих открыть руку и сбросить карту на первом ходу (при условии, что играю первым). В результате своей универсальности, способен не только защищать меня и мой стол, но и замедлять оппонента. Применим при использовании оппонентом любых заклинаний, требующих всей имеющейся у того маны, поэтому более актуален в начале игры. В дальнейшем его польза потихоньку уменьшается, однако он всё ещё может быть полезен в поздней игре. 2 Lightning Greaves – эквип, крепящийся за 0, даёт шрауд и ускорение. Шрауд позволяет защитить кричу от точечного ремувала и вообще от всего, что требует поцелить. А ускорение позволяет уже на четвёртый поставить ангела на стол и тут же атаковать им. Собственно, главный плюс сапогов в том, что их можно поставить пораньше, а потом в нужный момент бесплатно прикрепить к существу. Отключает мне возможность развернуть существо Cloudshift'ом или защитить от разрушения через Blacksmith's Skill. Ещё одна слабость стратегии с ним - во время снаряжения эквипа существо могут попробовать уничтожить, поэтому желательно иметь возможность дополнительного прикрытия существа. 2 Wilt – инстант (!) ремувал чар и артефактов. Имеет в качестве приятного бонуса циклинг, что позволяет ему не быть бесполезным грузом в борьбе с колодами без чар и артефактов в первой партии. Не столько защищает план игры, сколько не даёт мешать плану. Как и Mana Tithe, позволяет взаимодействовать с оппонентом. Земли: 7 Forest и 4 Plains – соотношение базиков обусловлено тем, что на первом ходу нам в 90% случаев нужна зелёная мана. На втором ходу мы уже имеем либо птичку, дающую белый цвет, либо Sakura-Tribe Elder, позволяющие вытащить необходимую равнину, либо фечку / фастленд. 4 Windswept Heath – фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 4 Razorverge Thicket – фастленд для стабилизации цвета, необходим в начале партии. Поздний выход не критичен, за исключением случая, когда он выходит четвёртой или, что хуже, пятой землёй, а других земель нет. Сайдборд: Заточен против определённых стратегий, ломающих мне план игры. 1 Loxodon Smiter – второй слоник на подхвате. Кроме противодействия вышеописанным стратегиями, может быть добавлен для борьбы с быстронадувающейся мелочью, давая мне время для реализации плана. 1 Wilt-Leaf Liege – делает то же самое, что и слоник, но вместо неконтримости имеет баф на +1/+1 зелёных существ и на +1/+1 белых, в связи с чем локсодоны и Сигарда становятся strong! Можно также попробовать применить при наличии у оппонента Wrenn and Six или Plague Engineer или при необходимости останавливать быстрорастущих маленьких существ. 3 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. Мастхэв! 1 Gaea's Blessing – второй абзац если не сломает, то сильно испортит пилоту милла план игры. Главное, не получить её в руку. Также применим при возврате необходимых существ, которых могли подискардить в ранней игре. 1 Champion of Rhonas – на случай, если в колоде оппонента есть что-то на подобии Wrenn and Six, Linvala, Keeper of Silence, Pithing Needle, Cursed Totem. К сожалению, не позволяет призывать существ из руки в ход оппонента, а также есть риск потерять её во время первой атаки. Зато экономим ману. 1 Quicksilver Amulet – самый безопасный способ призвать существо на стол, но и самый медленный, а ещё его нельзя найти через тутор колоды. Необходим в тех же случаях, что и Champion of Rhonas, или же на случай лютого прессинга существ в целом. 2 Pithing Needle – хороша против баллист и мироходцев, а также не даёт многим комбам раскрутиться, пока мы воплощаем свой план игры в действие. В редких случаях можно и фечку поломать. 1 Rest in Peace – не столько защищает наш план, сколько ломает оппоненту его собственный. От любителей шариться в своём и чужом грейве. При этом ломает нам Regrowth, также не сочетается с Gaea's Blessing. 2 Luminesce – блокирует красные и чёрные источники урона на целый ход. Идеален против раскрутки колоды, опирающейся на эффект «Шторм», а также против Monastery Swiftspear и других существ со способностью «Искусность». В худшем случае, можно слить и на Lightning Bolt. Её также можно использовать, чтобы защитить своих нападающих существ от урона при блокировании их чёрными или красными существами и наоборот. 2 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. Возможно, Path to Exile смотрелся бы лучше в основной колоде, но Wilt'ы в отсутствии цели позволяют прореживать колоду, чуть-чуть помогая продвигать план игры, а остальные карты не хотелось бы менять на пасы без повода. Комбы и синергии: Данная колода – типичный представитель Pure Midrange, в котором индивидуальное качество каждой карты ценнее синергии колоды. Однако в ней имеют место интересные взаимодействия карт: Идеальный вариант развития событий: 1-й ход: Razorverge Thicket / Windswept Heath / Forest -> Birds of Paradise / Noble Hierarch. 2-й ход: любая земля -> Sakura-Tribe Elder + Birds of Paradise / Noble Hierarch, в ход оппонента жертвуем Sakura-Tribe Elder и получаем базовую земельку. 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + как минимум одно заклинание в руке для защиты (Cloudshift, Blacksmith's Skill). 4-й ход: под конец хода оппонента (или в его фазу боя, если есть нападающие кричи) вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Profit! Либо: 4-й ход: Lightning Greaves (если есть возможность прикрыть существо при эквипе), вытаскиваем ангела, экипипруем и атакуем. Либо: 3-й ход: любая земля -> Elvish Piper + Lightning Greaves (если у оппонента нет маны для ремувала), быстро обуваем эльфийку. 4-й ход: вытаскиваем ангела из руки или из колоды через Eladamri's Call. Обуваем её и идём в атаку. Вариант развития событий без Elvish Piper: Допустим, что способа достать Elvish Piper'а нет или он не имеет смысла (например, на руках есть только один звонок без ангелов / дешёвый ангел / локсодон). В таком случае делаем упор на локсодона и относительно дешёвых ангелов, потихоньку набирая рампу для больших. Искать дудочницу и ставить её просто так – потеря времени и ресурса. Рука: В начале у нас должно быть минимум 2 земли и желательно один мана-разгон, без него всё будет долго. Либо одна земля и 2 Birds of Paradise / Noble Hierarch, если очень хочется рискнуть, но лучше муллиган. В остальных случаях (2 земли без мана-разгона или одна земля без двух птиц/иерархов) – муллиган обязателен. По степени полезности: 2 птицы/иерарха + 1 сакура > 1 птица/иерарх + 1 сакура > 2 птицы/иерарха > 2 сакуры > 1 сакура. Sakura-Tribe Elder как единственный мана-дорк в руке – это очень медленно, но тут уже смотрим по ситуации. Нам очень желательна эльфийка/звонок и ангел/звонок в стартовой руке, их отсутствие без присутствия слоника – большой риск, лучше помуллиганиться. С другой стороны, имея идеальную руку для быстрого старта, можно рискнуть, надеясь, что всё нужное придёт в ближайшие ходы. Наличие одной дудочницы/одного звонка/дешёвого ангела – лучше оставить. Если говорить о ценности при прочих равных, то звонок > слон > Шалай > дешёвый ангел > дудочница > дорогой ангел. Тут стоит оговориться, что всегда есть шанс, имея в стартовой эльфийку, тянуть из колоды одних птиц и земли. Защитное заклинание желательно иметь хотя бы к 3-му ходу, в стартовой руке оно не обязательно. Исключение - Mana Tithe, очень хорош в стартовой руке или на второй ход. Сапоги тоже хочется иметь пораньше, но они иногда могут негативно повлиять на раскрутку. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: В целом, шансы получить хорошую руку следующие: 1. Идеальная стартовая рука – 50% 2. Муллиган до 6 – 17% 3. Муллиган до 5 (не свезло) – 15% 4. Муллиган до 4 (простите, что?!) – 15% 5. Муллиган до 3 и ниже (эээээ….) – 3% Вариант развития событий и рука при прессинге существ: В случае, если в первом матче птиц и иерархов отстреливают на первом ходу, то, кроме сайда, меняется и стратегия для начала игры. В стартовой руке должно быть минимум одно защитное заклинание или сапоги. Птиц / иерархов на первый не ставим (да и можем обойтись без них, Сакура выглядит лучше), эльфийку без прикрытия тоже нельзя выставлять. Упор при поиске делается на Шалай (если есть, чем защитить), локсодона, Wilt-Leaf Liege. Сильные стороны колоды: 1) Большая универсальность – колода способна с переменным успехом противостоять самым различным стратегиям. В колоде есть карты против милла, дискарда, контрспеллов, больших существ, армии токенов, чар, артефактов, таргетного и бестаргетного урона, уничтожения, целящих заклинаний, принуждения жертвовать и против различных комб. 2) Хорошая приспособляемость - в свою очередь, данную колоду невозможно полностью заблокировать, даже сломав основной план игры. Для всех вариантов реализации плана и его защит есть подстраховки. Состав колоды достаточно разнообразен, чтобы игра не стопорилась из-за блокирования способностей, чалиса на один, снимание хекспруфа и заклинаний типа Extinction Event. 3) Относительно большая вариативность стратегий – речь как о возможности подобрать ангела под ситуацию, так и об элементе неожиданности для оппонента. Нет, речь не о том, что такую сборку игроки видят впервые Мы можем с одинаковой вероятностью вытащить на стол любого ангела, и оппонент не всегда знает, какого именно. 4) Eladamri's Call – решатель большинства проблем, позволяющий повысить универсальность колоды. Позволяет получить нужное существо в нужное время. Слабости колоды: 1) Неподходящие карты приходят в руку в неподходящее время – основная слабость этой колоды. В ней не нашлось места бешеному дрову, чтобы это компенсировать. Естественно, эта слабость минимизирована настолько, насколько это возможно. И естественно, что это случается у многих колод. Но тут это может стать критическим моментом в сочетании со следующим пунктом. 2) Скорость – колода, в целом, медленная, и лишь в идеале ставит угрозу на четвёртом ходу, обычно же это происходит позже. До этого момента мы лишь подготавливаем фундамент для реализации ключевого момента и не даём оппоненту мешать нам. В это время у нас практически нет перманентов, представляющих угрозу или сложность для оппонента. 3) Хрупкость важных карт – в первую очередь, речь про эльфийскую дудочницу. Повторюсь, карта очень честная, и её мощность компенсируется её хрупкостью. Во вторую очередь – птицы и иерархи. Дунь/плюнь – и их уже нет. 4) Одностороннее взаимодействие с оппонентом – колода старается не давать оппоненту мешать нашему плану, но сама почти никак ему не мешает. 2 Mana Tithe, 2 Wilt и 1 Sunblast Angel в мейне; 2 Path to Exile, 2 Pithing Needle и 1 Rest in Peace в сайде. 5) Обратная сторона универсальности – мы не можем максимально эффективно бороться с каждой стратегией. Естественная и очевидная плата. Колода заточена против всех сразу, поэтому не реализует защиту от каждой стратегии в полной мере. Наверное, у прочитавшего этот текст будет вопрос: а почему в колоде нет Emrakul, the Aeons Torn или Iona, Shield of Emeria? Так же проще победить! Во-первых, самый главный критерий – моя личная позиция. Эти карты слишком нечестны, и для меня было бы скучно играть ими. Во-вторых, если план с флейтистками провалится, я всё равно смогу выложить на стол большинство существ моей колоды, пусть и чуть позже. Пока оппонент будет сливать на флейтисток ремувалы, я успею подкопить земель. А 9 и, тем более, 15 маны за существо – это уже перебор, карта может пролежать в руке мёртвым грузом. В-третьих, я хотел собрать колоду именно на ангелах, чтобы запускать их оппоненту в лицо. Эльдрази немного не вписываются в этот концепт. Что я мог бы положить в колоду: И отдельно выжимка о похожих стратегиях, в которых большие существа вытаскиваются из колоды / руки в стол, минуя оплату мана-коста, возможных именно в GW цветах: Отчёт с дейлика (2 августа, Modern Light, Единорог) Клусов Фёдор (4c Death Shadow): Пытаюсь восстановить матч в памяти, но выходит плохо. Оппонент кладёт Лурруса, которого так и не достаёт за обе партии. В первой мне показали много дискарда, отстреляли мана-дорков, даже один раз поконтрили что-то с Stubborn Denial. С той стороны пришла Dragon's Rage Channeler, за ней вышел Scourge of the Skyclaves, позже второй. В итоге я таки смог поставить Angelic Skirmisher, но напротив уже было два бича 7/7, кажется, и ченнелер 3/3. Лайфлинк не спас, урона было тютелька в тютельку моё здоровье. Сайд. Это было сложно, ведь есть и взаимодействие с грейвом, и куча дискарда, и большие чёрные существа, и болты. Пришлось сайдить почти всё: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. В общем, я забыл посайдить Wilt-Leaf Liege, поэтому сайд Champion of Rhonas оказался бессмысленен, но понял я это уже во время партии. Вторая партия не задалась ещё больше: муллиган до пяти, сайдовые карты не идут, мана-дорка отстреливают, и я застреваю на двух землях. С той стороны приходит Dragon's Rage Channeler, Death's Shadow и, вроде как, ещё Scourge of the Skyclaves. Не уверен, что я успел что-то сделать. Итог первого раунда: 0-2; 0-0-1 Ладно, такое случается частенько. Но через несколько минут выясняется действительно неприятная новость: один из игроков после поражения 0-2 просто дропается. Игроков становится нечётное количество, и я с 50% вероятностью рискую вообще не поиграть вторую. Так себе возможность. Мысленно проклинаю ушедшего и жду парринги. И где-то с этого момента начинают происходить чудеса. Для начала, противник с именем "Автопобеда" находит себе другую жертву, а мне достаётся нормальный оппонент. Александр Федосов (Grixis Delver): Ловлю Thoughtseize на первый ход, выкладываю карты и предлагаю скинуть опасного Loxodon Smiter. Оппонент читает его текст, усмехается и скидывает мне что-то другое. На втором ходу с мана-дорка ставлю локсодона и убиваю им двух ченнелеров за пару ходов. Оппонент же всё это время только кастит Thought Scour в себя. А потом на поле боя закономерно выходит Murktide Regent 8/8, которому я ничего не мог противопоставить. Помню архивный болт в моё лицо, знаменующий победу оппонента. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Champion of Rhonas, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 2 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Wilt. Кипаю руку с птицей, сакурой, Baneslayer Angel, пасом и парой земель. Вторую оппонент начинает бодро: делвер, передал; флип делвера-атака, второй делвер, передал; флип второго делвера, обоими в атаку. У меня в руке пас, который я хотел приберечь до Murktide Regent, но решил не рисковать и слил на одного из делверов. На попытку оппонента сделать Thought Scour в себя сказал Mana Tithe. Четвёртый ход, у оппонента нет развёрнутых земель, поэтому спокойно ставлю с руки Baneslayer Angel. С этого момента положение сил меняется. Оппонент ставит Brainstone, передаёт. Ангел начинает потихоньку ковырять оппонента. В свой очередной ход я хочу разыграть Wilt-Leaf Liege. В руке остаётся один фастленд. Оппонент с улыбкой предполагает, что у меня там Mana Tithe, думает и уже поворачивает земли для спелла. Я демонстративно кладу одну руку на лежащую на столе карту, а вторую – на развёрнутую землю. Не знаю, сработал ли блеф или оппонент передумал по иной причине, но Александр разворачивает земли обратно и позволяет "лисе" оказаться на поле боя. Ангел становится сильнее и бьёт оппонента уже на 6. В следующем ходу беру вторую землю, до фазы боя прилетает пуш в птицу и Thoughtseize в меня. Радостно показываю две земли, оппонент в 16. В итоге, к концу партии у меня фул хп, у оппонента - 4. Без сайда переходим к третьей. Я кипаю руку с Quicksilver Amulet, птицей, локсодоном и ещё чем-то. Оппонент ставит, кажется, ченнера, я ставлю птицу, в следующем ходу показываю Loxodon Smiter, но опп в свой третий пушит моего локсодона после смерти ченнера, а я ловлю инквизицию. В руку приходят сапоги, я их тут же инсталлирую. У оппонента в атаке особо не складывается. В мой следующий ход я поднимаю Shalai, Voice of Plenty, и передо мной встаёт выбор. Прикрышки в виде Veil of Summer у меня нет (зачем я сайдил три штуки, если за обе партии ни одну так и не поднял...), чем рисковать? Под Quicksilver Amulet в руке ничего не было, а Шалай уже сейчас могла что-то делать, поэтому кладу её. Оппонент смотрит карты, думает и... говорит три заветных слова "Не могу запретить". Немного ошалевший от удачи, заявляю о желании одеть сапоги на Шалай. Оппонент не возражает. Обутая Шалай в итоге запинывает оппонента до победного. Моё последнее воспоминание об этой партии связано с тем, что уставший оппонент пытался пушнуть Quicksilver Amulet, повторяя, что в тексте пуша указано "перманент". Ещё он пытался сказать Subtlety в зарезолвленное существо, но в какое и когда - уже не помню. Итог второго раунда: 2-1; 1-0-1 Молодов Арсений (Abzan Company): Муллиганюсь до 6, кипаю руку с двумя землями, мана-дорком, дудочницей, Mana Tithe, Blacksmith's Skill и Wilt. Оппонент играет землю, передаёт. Я смотрю на Mana Tithe в своей руке и, положив фастленд, передаю ход. Оппонент играет вторую землю и пытается покастить Charming Prince, но ловит злополучный контрспелл. С топдека приходит Eladamri's Call. Играю второй фастленд, птицу и иерарха, передаю. Оппонент кладёт на поле боя Scavenging Ooze. Я в лёгком недоумении, что это за колода. Получаю Lightning Greaves, кладу землю, ставлю Elvish Piper, передаю. В свой ход оппонент пытается поэкзайлить мою дудочницу с помощью Skyclave Apparition, но в респонс кидаю Blacksmith's Skill, и дудочница остаётся на поле. Слизь пробегает на два урона. В конце хода оппонента выбираю между тем, чтобы покастить Eladamri's Call или поциклить Wilt. Решаю наудачу поциклиться и, к своему разочарованию, получаю на руку вторую дудочницу. Зато в своём ходу с топдека я поднимаю Serra's Emissary! Ставлю сапоги, с помощью абилки эльфийки вытаскиваю эмиссара на стол, называю тип карты «существа», обуваю её и иду ей в атаку, проходит на 8. Оппонент изгоняет Charming Prince с кладбища и кладёт жетон на слизь, после чего крепко задумывается над абилкой ангела. И… мы переходим ко второй. Это была первая игра за сегодня, когда основной план моей колоды сработал на ура. Поймал себя на мысли, что, наверное, такое же лёгкое недоумение, которое я почувствовал от этой партии, испытывают мои соперники, когда быстро переезжаю меня катком и не понимают, что это за колода играла против них. Сайд. Так как я понятия не имел, против чего играю, я решил посайдиться против всего, что успел увидеть: In: 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Mana Tithe, 2 Wilt. Кипаю руку с двумя землями, Rest in Peace, Eladamri's Call, 2 Noble Hierarch, Baneslayer Angel. Оппонент ставит землю, передаёт. Я ставлю землю, иерарха, передаю. Ленддроп, оппонент ставит Tidehollow Sculler. Не без сожаления показываю руку, и Eladamri's Call уходит в небытие. Это не страшно, ведь в свой следующий ход я поднимаю новый. Кладу землю, ставлю Rest in Peace и второго иерарха, передаю. Оппонент делает ленддроп и инсталлирует Giver of Runes, Tidehollow Sculler начинает бегать в атаку. В конце хода оппонента кастую Eladamri's Call и начинаю шерстить колоду. Мана-источников мало, пайпера или амулета в руке нет, а партия обещала Skyclave Apparition. Поэтому достаю Sigarda, Host of Herons, в свой ход инсталлирую её. Оппонент ставит Knight of Autumn, после некоторых размышлений кладёт жетоны. Лодочник под защитой кора начинает бегать мне в лицо. Затем у оппонента на столе появляется виаль и второй Giver of Runes. В свой ход кладу Baneslayer Angel, Сигарда идёт бить лицо. Переход хода, ленддроп, оппонент ставит Skyclave Apparition и изгоняет мне одного из иерархов, а потом нападает рыцарем под Giver of Runes. И тут я внезапно осознал, насколько этот кор неприятен, а тем более пара таких. С ними нужно было что-то делать. Решил воспользоваться тем, что кор не целит себя, и отпасил развёрнутого перед атакой. После налёта поставил локсодона и передал. В дальнейшем на поле боя появляется Flickerwisp, который начинает крутить Skyclave Apparition. Я получаю синего духа 1/1 (Арсений любезно одолжил мне токен Пищащей ватрушки), а оппонент выбирает новой целью локсодона, но Cloudshift спасает его. Я в восьми, оппонент в шести, любая атака может стать фатальной ошибкой. Поэтому мы стали делать то, что делают истинные контроли, - подровался, передал. И так по очереди несколько ходов. Самое забавное в этом то, что Арсений сам наступил себе на ногу: Skyclave Apparition дал мне синюю иллюзию, которой я мог спокойно поблокать его рыцаря, Giver of Runes уже не был универсальным способом пройти мимо моих отрядов. Потом оппоненту приходит второй Flickerwisp и, кажется, Ephemerate. Skyclave Apparition дважды улетает с поля боя, изгоняя моего локсодона без следа. Стало появляться нехорошее предчувствие проигрыша, ставлю фечку, но не взрываю, слишком мало здоровья. Из руки оппонента вылез второй Tidehollow Sculler и забрал какую-то прикрышку из моей. Затем Арсений инсталлирует двух Wasteland Strangler и убивает мою Baneslayer Angel, передаёт. Я понимаю, что ситуация складывается не в мою пользу, беру карту… и узнаю в ней эмиссара! Взрываю фечку и за всю ману ставлю ангела на стол. Бой окончен, победа за мной! И это было потрясающе, непередаваемые эмоции! Наверное, поэтому я так хорошо запомнил этот матч. Вот ради таких партий, как последняя, я и играю! Итог третьего раунда: 2-0; 2-0-1 На счёт прилетает 400 деревянных. Из 20 сыгранных дейликов и больших турниров (не считая один бесплатный 1vs1), это – второй, в котором я что-то получил, и первый, в котором я одержал 2 победы (и вышел в плюс)! Уже пакую вещи и вдруг слышу, как человек спрашивает Сергея Салова, хочет ли он поиграть ещё. Тот отказывается, и я радостно перехватываю инициативу. Волков Данила (Orzhov Midrange) (non-official): Та самая колода с Grief + Ephemerate! Первая партия начинается с того, что выходит Dauthi Voidwalker, птиц пушат, из рук сбрасывают карты. В какой-то момент оппонент забирает себе мою Baneslayer Angel и укатывает меня ею в стол. Обидно помирать от собственной же карты. Сайд: In: 3 Veil of Summer, 1 Loxodon Smiter, 1 Wilt-Leaf Liege, 2 Pithing Needle, 1 Rest in Peace, 2 Luminesce, 2 Path to Exile, 1 Quicksilver Amulet. Out: 1 Sunblast Angel, 1 Elvish Piper, 1 Regrowth, 2 Blacksmith's Skill, 2 Mana Tithe, 2 Cloudshift, 2 Lightning Greaves, 2 Wilt. Вторая была удачнее. Уточняю у оппонента, как называется Dauthi Voidwalker, инсталлирую равнину и ставлю иглу на него. Чёрт, а сайд иногда работает! Оппонент швыряется инквизицией, но у меня на руках из подходящих карт только Loxodon Smiter. Радостно ставлю его на поле боя. Моя радость длилась недолго. Оппонент скидывает мне всё нужное через связку Grief + Malakir Rebirth, затем ставит Stoneforge Mystic, а за ним приходит Kaldra Compleat. От одной их совместной атаки я отбиваюсь с помощью Luminesce, а вот дальше уже не могу ничего предпринять. Там ещё Sword of Fire and Ice зашёл, но это уже неважно. Итог четвёртого (неофициального) раунда: 0-2; 2-0-2 Я получил огромное удовольствие от того дейлика! Изначально я хотел выложить и отчёт с недавнего дейлика, прошедшего в среду, но ничего примечательного там не произошло, не считая того, что я, играя против сборки на Glimpse of Tomorrow, поставил Serra's Emissary, чем закрыл партию. Всем спасибо за внимание! Если увидели в тексте ошибку или неправильную разметку - напишите мне в ЛС, поправлю. Другие отчёты по этой колоде: 18 октября 2021 года (Modern Light, Единорог) 13 декабря 2021 года (Modern Light, Единорог) 22 марта 2022 года (Modern, Goldfish, видеоотчëт одного матча с UR Murktide) 13 и 20 июля 2022 года (Modern, Портал, мини-отчеты об успехах колоды)
  4. Всем доброго времени суток! Мне всегда нравились колоды, построенные на красивой идее, т.н. «стильные». Помимо моей основной пилотируемой колоды, у меня периодически рождаются идеи придумать или нетдекнуть нечто нетировое, что могло бы неплохо играть. Естественно, что в итоге я пришёл к Seth «Probably Better Known as SaffronOlive». Среди его колод мне особенно приглянулась модерновая колода «Doran Cannot Lie». И в какой-то момент я решил её собрать, ибо она интересная, флаворная и что-то может в формате. Для начала немного углубимся в теорию и начнём с архетипа. Две колоды на «стенках» Идея собрать колоду на стенках не нова. В 2015 году такая идея обсуждалась на каверадже SCG Baltimore. Даже в архиве топдека можно найти несколько тем, посвящённых обсуждению такой колоды или даже попытки её создания. Я уверен, такие попытки найдутся и на зарубежных форумах. А в 2019 году на mtgtop8 впервые проскочила полноценная колода на стенках – «Gate Worship Walls». Увы, это не тянуло на появление архетипа. Чаще всего тот же Доран играл в колодах, с ним синергично не связанных. Вот, например, матч абзан мидрейджа с джесскай аггро 2015 года, где Доран – это просто сильная карта, а единственные синергии с ним в колоде – это Murmuring Bosk и Treefolk Harbinger. Или эта странная колода ноября 2021 года, как раз до выхода Crimson Vow. Проблема создания колод на «стенках» заключалась в малом количестве карт, которые, помимо Дорана, могли давать схожий эффект. На данный момент существует лишь 11 карт, которые позволяют существам наносить урон своей выносливостью: Solid Footing, Treefolk Umbra, Gauntlets of Light и Belligerent Brontodon мы отбрасываем сразу как очень плохие. Huatli, the Sun's Heart почти ничего не делает и стоит 3 маны, её можно рассматривать скорее как сайдовую опцию. Walking Bulwark требует доплату за каждое существо, легко хейтится и проваливает болт-тест. По итогу у нас остаются карты, которые с лёгкой руки SaffronOlive составили костяк двух модерновых колод на стенках: 1) Arcades Bant Данная колода появилась ещё в 2018 году в этом варианте (текстовый праймер + видеопраймер с матчами). В дальнейшем колода была доработана (только видеопраймер). Эта колода в большей степени, чем следующая, построена именно на «стенках». Костяк колоды – парочка Arcades, the Strategist с добавлением одной штучки High Alert, которую можно искать с помощью комплекта Drift of Phantasms. Обе эти карты позволяют существам со способностью «Защитник» бегать в атаку и бить своей жо… выносливостью оппонента по лицу. Плюс этой колоды в возможности хорошего дрова. При этом колода выглядит сыровато, многие карты вызывают вопросы, а сам Аркадес дороговат. Но общая идея есть, и это здорово! Даже на топдеке кто-то хотел собрать. 2) Doran Cannot Lie «I Like Big Butts And I Can Not Lie» Sir Mix-A-Lot, «Baby Got Back» Колода, ради которой и писался весь этот текст и о которой более подробно пойдёт речь, появилась на свет в конце 2021 года. Этому поспособствовал выход издания Innistrad: Crimson Vow, одним из драфтовых архетипов которого была «выносливость важна». Данный сет вдохнул жизнь в идею колоды на Доране, дав ей Ancient Lumberknot и Catapult Fodder // Catapult Captain. Это, наконец, позволило собрать максимально консистентную работающую мидрейнджевую дечку, которая позволяет существам лупить оппонента своей зад… выносливостью, ну вы поняли. До этого SaffronOlive пытался играть очень странной сборкой (видеоотчет), похожей на ту странную сборку из текста выше. Здесь вы можете найти краткий текстовый праймер и видеопраймер с матчами от самого SaffronOlive. Его бюджетный лист… Doran Cannot Lie by SaffronOlive 4 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Caves of Koilos 4 Doran, the Siege Tower 2 Fatal Push 2 Forest 4 Fortified Village 4 Giant Ox 4 Llanowar Wastes 4 Murmuring Bosk 4 Nyx-Fleece Ram 2 Plains 2 Prismatic Ending 2 Sandsteppe Citadel 1 Swamp 2 Tower Defense 4 Treefolk Harbinger 1 Vindicate Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Duress 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 1 Wickerbough Elder … и небюджетный. Non-Budget Doran by SaffronOlive 2 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 1 Assassin's Trophy 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Doran, the Siege Tower 3 Fatal Push 2 Forest 4 Giant Ox 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 4 Murmuring Bosk 3 Nyx-Fleece Ram 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Prismatic Ending 1 Swamp 3 Tarmogoyf 2 Temple Garden 4 Treefolk Harbinger 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Sideboard 1 Assassin's Trophy 3 Chalice of the Void 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 2 Thoughtseize Ультра-бюджетный вариант постить не стал, его можно найти по ссылке выше. Данные листы в чистом виде мне не нравились. Да, колода явно лучше того же Аркадеса, ведь у нас дешевле существа и нет сложностей из-за отсутствия «защитников». Но несколько тестов показали слабые стороны колоды, одной из которых была нехватка карт в поздней игре. И я стал дорабатывать лист. Тут хочу выразить огромную благодарность Эмину @bitter_cold Мацаеву за помощь с листом, сказать спасибо Саше @BoardGamesArena Акилову за пару дельных советов и упомянуть некоего Митю, которого упоминал Назар @Nazar Сотириади в контексте идеи сочетания Spellskite + Doran, the Siege Tower. Праймер Итак, собственно, мой лист в двух вариациях: Doran (Mori's removal edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Doran's Company (Mori's CoCo edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 3 Collected Company 2 Abzan Charm 1 Fatal Push 2 Prismatic Ending Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Assassin's Trophy 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Также сохранил на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык). Разберём состав колоды: Костяк колоды: 4 Doran, the Siege Tower – могущественный воин-шаман из лесовиков чёрного тополя и, по совместительству, босс данной колоды, он же одно из ключевых существ, позволяющих колоде работать, он же тушка 5/5 за 3 маны. Меняет правила игры, заставляя ВСЕХ (и это нужно учитывать) существ наносить урон выносливостью, а не силой. Cranial Plating вообще перестаёт работать, когда он на поле боя, а об Ensnaring Bridge дядя Доран вытирает корни. Чаще других будет ловить ремувал, однако высокий показатель выносливости и манакост больше двух сильно усложняют попытки выпилить данного товарища. Основные минусы – трёхцветный кост и легендарность. 4 Ancient Lumberknot – плохая копия Дорана: стоит 4 маны, всего лишь 4/4, зато он не легендарный, его сложнее выпилить призматиком и его эффект работает только на своих существ. Последнее иногда может быть плюсом. Но в целом это существо для поздней игры. И одна незаметная деталь, которая отличает его от остальных перманентов, дающих доран-эффект для своих – наносить урон выносливостью могут только те ваши существа, чья выносливость больше силы. Этот лесовик не ухудшает позицию силовиков, как это делает тот же Доран или Assault Formation. По факту же, данной колоде этот момент ничего не даёт. 2 Assault Formation – дешёвая чарка за 2 с доран-эффектом только для своих. Первая абилка почти бесполезна, тогда как вторая может помочь в поздней игре. Основная роль – быть воткнутым Т2, чтобы «мелкие» 0/3 превратились в 3/3 и быстро раздавили (ну вы поняли, да?) оппонента. Хороша при обилии большого количества ремувала существ (а уж этого против данной колоды посайдят…). 4 Treefolk Harbinger – 10 копий Дорана мало? Вот ещё 4. На входе позволяет поискать лес (коих у нас не мало) или лесовика на выбор (Doran, the Siege Tower, Ancient Lumberknot или даже второго Treefolk Harbinger) и положить его на топдек. По-своему это очень удобно, пусть оппонент знает про Дорана в нашем рукаве, но сбросить его с помощью Thoughtseize уже не сможет. Плюсом позволяет задерживать всякую пакость уже на первом ходу, а с доран-эффектом и неплохо бегать по вражескому лицу. Одна копия в руке позволяет даже кипнуть ванлендер. Баунсить нам его точно не захотят. 4 Catapult Fodder // Catapult Captain – на лицевой стороне просто крича 1/5 (5/5 при доран-эффекте), однако при ещё двух существах на столе на постоянку превращается в 2/6 (6/6 при доран-эффекте) с трёхмановой абилкой по типу Fling, но, соответственно, наносит урон выносливостью существ. План Б на случай, если напрямую атаковать оппонента не получится. При худшем раскладе сможет пробегать на 1 или на 2. Существа ранней игры: 4 Nyx-Fleece Ram – сочетает в себе стенку-порщика и постоянный отхил. Минус – в типе «Чары», т.е. баранчик подпадает под дополнительный ремувал. 3 Giant Ox – просто самое крупное по выносливости существо за 2 маны. Да, это не 8/8 с полётом за две маны, но 6/6 за два – это тоже неплохо. 3 Arboreal Grazer – не всё же ему тусоваться с титанами. Эффект «положи на стол повёрнутую земельку» не так хорош, как он раскрывается в титане, но поставить Дорана на второй – это полезно и приятно. Так же, как и Treefolk Harbinger, даёт защиту от крич уже на первом ходу и неплохо топает по лицу оппонента. Четвёртая копия, как в листах у Саффрона, видится лишней, уже к третьему ходу грейзер не выглядит полезным, кроме как питч под Force of Vigor. 2 Spellskite – копия бычка и копия грейзера были подрезаны ради двух этих слотов. Да, он меньше бычка, но больше грейзера, а его основная ценность – в его абилке. Перенаправить ремувал с Дорана в него – бесценно. Потерять 2 хп с учётом нашего постоянного овечкиного отхила некритично, а вот сохранить ключевой перманент или даже лицо – очень даже важно. Ну и подворовать вкусняшки у оппонента тоже приятно. Ремувалы и не только: 2 Abzan Charm – дороговатый трёхцветный инстант, но зато много чего делает. Самое главное – позволяет подроваться, чего этой колоде может не хватать в поздней игре. Также можно слить как ремувал на Murktide Regent или Kaldra Compleat. Распределение двух жетонов является самым бесполезным выбором, хотя чисто теоретически может спасти того же Дорана от Unholy Heat. 2 Prismatic Ending – пара хороших ремувалов любого нонлэнд перманента с мана-костом от 0 до 3. 1-2 Fatal Push – ломаем кричу с мана-костом два, а с фечкой – с мана-костом четыре. Нужен в ранней игре, одну штучку можно заменить на Collected Company. 0-1 Assassin's Trophy – ломаем оппу любой перманент, возмещаем базиком. Можно заменить на Collected Company, тогда убирается в сайд на место Vindicate. 0-1 Tower Defense – батл трик и прикрышка. Позволяет дожать оппонента, добить его толстых существ или защитить своих от урона. Солидарен с Саффроном по поводу его низкой полезности, можно заменить на Collected Company. 0-3 Collected Company – не нуждается в особом представлении. Не настолько синергичен с нашей колодой из-за Ancient Lumberknot и легендарности Дорана, но практически всегда в шести картах найдутся два существа, которых можно будет положить в стол на скорости инстант. Почему Саффрон даже не упоминал данное заклинание – загадка. Вероятно, из-за того, что существ в его небюджетном листе 23, а не 30, хотя в странном листе на 26 существ был комплект КоКо. Земли: 4 Murmuring Bosk – трайбал-земля, почти всегда в ранней игре заходит растапанная, потому что у нас целых 12 лесовиков, какой-то в руке да окажется. Даёт зелёную, а ещё может дать белую или чёрную, но уже на правах пейнушки. Хороша типом Лес, позволяющим искать её с Windswept Heath, Verdant Catacombs или с Treefolk Harbinger. 4 Windswept Heath – GW фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 2 Verdant Catacombs – BG фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. Потому что лучше больше фечек, чем меньше. 2 Overgrown Tomb – BG шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. Боль нам не страшна за счёт толстых существ и отхила. 1 Temple Garden – GW шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. 1 Godless Shrine – BW шокленд, который ищется только с фечек. Хорош тогда, когда у нас первая земля – это Murmuring Bosk. 1 Indatha Triome – WBG триом, в поздней игре или с Blood Moon на столе позволяет поциклиться. 1 Castle Locthwain – интересная земелька и наш второй способ дровать карты в поздней игре. Заходит антапнутая при земле с типом Болото на поле боя (а этого добра у нас навалом) и даёт чёрную. За две чёрных маны + бесцветную + тап дровает нам карточку и отнимает хп прямо пропорционально количеству карт в руке. И стоимость абилки, и дроубэк так и кричат «юзай, когда нет карт в руке». 1 Boseiju, Who Endures – автоинклюд в любую колоду с зелёным. За две маны (или одну зелёную, если на столе есть Доран) и сброс этой карты с руки уничтожает артефакт, чару или небазовую землю, вместо чего оппонент ищет землю с базовым типом. Универсальное средство от артефактов, чар (особенно Blood Moon) и земель типа куска трона или валакута. Абилка не контрится обычными контрспеллами, а тип земли позволяет ей оставаться в руке при точечном дискарде. Сама по себе входит в стол антапнутой и даёт зелёную ману. 1 Horizon Canopy – к боли нам не привыкать, а вот подроваться не помешает. Тем более, что у нас нет карт дороже 4 ман (и за 4 не то чтобы много), поэтому проесть одну канопушку ради карты не грешно. 2 Forest, 1 Plains и 1 Swamp – минимальный джентельменский набор базиков, на случай Path to Exile, Blood Moon и т.п. Сайдборд: 2 Choke – очень весёлая карта чисто от колод с избытком синего цвета. А что может быть веселее, чем воткнуть контролю Choke? Правильно, сначала воткнуть Spellskite, а потом показать Choke. 1 Damn – сочетает в себе таргетный и массовый ремувал, но на скорости сорсери. Главное, чтобы в руку пришёл… Но если придёт, а напротив, допустим, артефактная орда, то можно спокойно перезагрузить стол и вытянуть игру. 2 Force of Vigor – у нас много зелёных карт, которые не жалко слить, тем более в поздней игре (те же Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger), поэтому показана нам. От аффни, молотков и энчантресски. Хороша против Blood Moon. Не сайдится вместе с Void Mirror. 2 Rest In Peace – хейт всех кладбищ, изгоняется и то, что лежало, и то, что будет лежать. Так как мы с кладбищем не взаимодействуем, то это лучший выбор. 1 Necromentia – ещё одна весёлая карточка, на этот раз от комб. В отличие от суржика, нам не надо ждать куска на кладбище, необходимо всего лишь получить её в стартовой и накопить две чёрных маны и одну любую. Всего лишь… 1 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. 1 Vindicate / 1 Assassin's Trophy – если мы играем в 3 копии Collected Company, то в сайд с мейна переходит Assassin's Trophy. Если же мы играем ремувал версию (об этом ниже), то остаётся Vindicate. Есть ли плюсы у Vindicate? Небольшие, не даёт оппу земельку, можно своё что-то сломать. 3 маны на скорости сорсери – сомнительно. Но хотя бы теоретические Meddling Mage и Surgical Extraction в Assassin's Trophy не страшны, а 4c не даём земельку… Почему не второй Assassin's Trophy? Можно и второй. Пока я не определился, какую версию листа хочу играть, я буду держать в сайде более дешёвую карточку, которую либо просто уберу, либо буду неспешно искать второй Assassin's Trophy. 2 Void Mirror – позволяет контрить каскад-спеллы, а ещё, в отличие от чалиса, спеллы с эвоука и всяких эльдрази, которых покастили за бесцветную ману… Плюс зеркало требует чуть больших усилий для своего уничтожения. Саффрон же положил чалисы в небюджетный вариант, видимо, ставить от каскадов и не замедляться. Не сайдится вместе с Force of Vigor. 2 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. 1 Wilt – запасной инстант ремувал чар и артефактов, позволяющий в исключительных случаях подроваться. По итогу, из небюджетного листа Саффрона были убраны непонятные Tarmogoyf (они тут ни с чем не синергируют, карт на план А за глаза и даже есть нормальный план Б), а из сайда ушли не особо нужные тут Thoughtseize, ничего не делающие Damping Sphere, а мутные Kaya's Guile по результатам тестов были заменены на парочку Rest in Peace. Была слегка подправлена манабаза, добавлены дровающие чармы и пара Spellskite на место одного быка и одного грейзера. Ancient Lumberknot, который так не нравился Саффрону, было решено оставить комплектом, ведь у нас всё-таки миндрейдж. Комбы и сочетания карт: Казалось бы, их тут нет, кроме двух основных, но я наскрёб. Идеальный вариант начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, сразу дающая зелёную ману -> Arboreal Grazer -> вторая земелька 2-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower Хорошие варианты начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, дающая зелёную ману -> Treefolk Harbinger -> кладём недостающее на топдек 2-й ход: любая земля -> Assault Formation / Spellskite / Nyx-Fleece Ram / Giant Ox 3-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower / Catapult Fodder // Catapult Captain (при стоящей Assault Formation) Рука: К руке нет каких-то особенных требований. Существа более-менее по курве и 2 земли мастхэв (в худшем случае замелька, дающая зелёную ману и Treefolk Harbinger). А с грейзером в стартовой хочется видеть три земли, чтобы сделать T2 Дорана, но это необязательно. Вместо грейзера хорош и Treefolk Harbinger, который ищет либо Дорана, либо земельку, а если всё уже есть, то можно и Ancient Lumberknot заранее вытащить. Два варианта листа. Ремувал или КоКо? Изначально я собирал лист с ремувалами, каким он и предполагался, но Эмин обратил моё внимание на Collected Company. Ради трёх штучек были убраны 1 Fatal Push, 1 Assassin's Trophy и 1 Tower Defense. Насколько эта замена критична? С одной стороны, Доран – это мидрейджовая дечка на кричах, поэтому наваливать существ в стол полагается. Судя по тестам, шанс попасть в две кричи с тремя Collected Company колеблется в среднем от 76 до 78%, что в целом неплохо. При этом колода недостаточно быстрая, и иногда нужно прикрываться ремувалом. К тому же, ремувал с батлтриком позволяют разобраться с летунами и быстрыми колодами, да и вообще больше взаимодействовать с оппонентами. А к моменту выхода на 4 маны у нас напротив могут быть серьёзные угрозы, требующие вмешательства. Сложно, но пока что я склоняюсь к варианту с Collected Company, они всё-таки и про план колоды, и про возможность выправить ситуацию, если нам всё отстреливают. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: Сильные стороны колоды: 1) Ранняя угроза – колода начинает работать на затаптывание оппонента уже с второго-третьего хода. Почти все основные юниты стоят дёшево, а с доран-эффектом ещё имеют и приличный урон. 2) Ранняя защита – никакие обезьяны или гоблины не успеют дойти до нашего лица, пока мы подготавливаем наш план. Самые маленькие из существ имеют выносливость, равную трём. А с доран-эффектом ещё смогут и нахлестать в ответ. 3) Сложно сломать план – мало того, что в колоде лежат толстые существа, которых не каждый ремувал возьмёт, так их ещё много и они дешёвые. Тестил я как-то в XMage вариант листа, оппонент пилотировал UR Murktide. Чувак просто устал контрить и отстреливать моих Доранов и зомби. На третьем Доране он психанул и сдался, не доиграв третью. И самый главный плюс данной колоды – она, в отличие от многих колод на существах, не тормозится мостом от слова совсем! Слабости колоды: 1) Низкое велосити – у нас есть три карты в мейне и две ситуативные в сайде, которые позволяют нам дровать карточки. Ещё стоит учесть комплект Treefolk Harbinger, но они скорее подправляют нам наш стандартный дров. Других туторов, а также кантрипов у нас нет, и это ощущается в поздней игре. 2) Отсутствие доран-эффекта без ключевых перманентов – если ни одной из 10 карт, дающих эффект Дорана, нет на столе, то Spellskite, Nyx-Fleece Ram, Giant Ox, Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger превращаются в подобие стенок, и план перестаёт работать. Ситуацию частично исправляет эффект Treefolk Harbinger для поиска Дорана и его «плохой копии», а также Catapult Fodder // Catapult Captain, начинающий закидывать оппонента мясом. 3) Скорость – колода более медленна, чем того требует формат, в большинстве случаев побеждаем, если удаётся сразу навалить существ по курве и с доран-эффектом. 4) Линейность плана – у нас есть всего один план Б, каких-то запасных комб, способных выиграть игру, у нас нет. 5) Blood Moon и Magus of the Moon – головная боль любых трёх-, четырёх- и пятицветных колод. Видишь красный – фечься в базик! 6) Существа с полётом – из существ, способных блокировать летунов, у нас только Arboreal Grazer. В листе с ремувалами также лежит одна штучка Tower Defense. Что я мог бы положить в колоду: Отчёты: Пора перейти от теории к практике. Отчёт по колоде "Doran" с дейлика (16 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") Так как за дейлик не пришла ни одна КоКо, то этот отчёт можно считать отчётом по колоде в целом. 1) Иван Карев (Amulet Titan): Выигрываю кубик, получаю в руку Windswept Heath, базовый лес, Arboreal Grazer, Giant Ox, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и Abzan Charm. Две земли и грейзер выглядят перспективно, решаю оставить. С фечки нахожу Murmuring Bosk, втыкаю грейзера и землю, передаю. С той стороны ставят Cavern of Souls на "зверей" и тоже показывают грейзера, с которого кладут Urza's Saga. На топдеке вместо нужной земли снова грейзер, ставлю овечку. Видимо, астрологи объявили неделю листоедов, вижу напротив второго. Мне приходит Catapult Fodder, ставлю бычка. Да, это грустно, расставлять толстячков без доран-эффекта. Иван с помощью Tolaria West ищет Summoner's Pact, с которого конечно же ищет Primeval Titan, а ещë ставит Amulet of Vigor с саги. Запахло жаренным, благо с топдека поднимаю Godless Shrine. Втыкаю с болью и задумываюсь. Титана в столе пока нет, Valakut, the Molten Pinnacle и Dryad of the Ilysian Grove не маячат на горизинте. Рискую и ставлю зомбя, который флипается в Catapult Captain. С той стороны заходит ещë один амулет и долгожданный титан, получивший ускорение от Slayers' Stronghold. Я был в 16 хитах, а стать в 10 совсем не хотелось, пожертвовал грейзера. Получаю Boseiju, Who Endures в овечку, обидно, но что поделать. В свой ход сливаю титана чармом и делаю ленддроп. Иван особо ничего не делает, помню только сагу. Втыкаю Ancient Lumberknot и бегу на 12. Оппонент остаëтся в 6 и, по сути, умирает в мой апкип от абилки капитана. Нервно ожидаю ремувала в зомбя, но Иван ставит конструкта с саги и передаëт. Я озвучиваю апкип, разворачиваю перманенты и швыряю бычка в оппонента. Иван признается, что не вчитывался в карту зомбя, и мы переходим ко второй. In: 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Кипаю руку с Murmuring Bosk, Indatha Triome, Overgrown Tomb, Temple Garden, Assault Formation и двумя Doran, the Siege Tower. Иван не спешит и первые пару ходов просто выкладывает земли. Оба Дорана отлетают от двух Dismember, но мне удаëтся пропихнуть Ancient Lumberknot. Затем появляется амулет. Я хотел дождаться второй цели под одну из пришедших в руку Force of Vigor, но оппонент ставит баунсленд после того, как поискал пакт. На руке две форсы, Wilt и чарка. Питчу Wilt под форсу в репонс на разворот земли. В итоге я ставлю Catapult Fodder // Catapult Captain, оппонент ставит грейзера и дриаду, а с пакта ищет... Hydroid Krasis. Как пояснил Иван, он опасался паса. Гидра меня не напрягала настолько, насколько дриада. Решаю приберечь форсу и чарку, вместо этого дриад ловит Damn, зомбя с древнем радостно топают в атаку. Красис выходит с тремя жетонами. Я успеваю ещë раз сбегать в атаку. Затем приходит первый титан, а за ним и второй. Точно не помню, но меня таки расстреляли, а забыл я слить форсу в новую дриаду или не смог - уже не вспомню. Третью начал с бодрой: Windswept Heath, Temple Garden, Indatha Triome, Treefolk Harbinger, овечка, Prismatic Ending и Ancient Lumberknot. Начинаю классически: фечка за рощей, ставим маленького лесовика, ищем Дорана и кладëм на топдек. Иван кладëт Castle Garenbrig и передаëт. Ставлю шокленд с болью и овечку. И тут я понимаю, что триом сыграет со мной злую шутку и не даст поставить Дорана на третий. Оппонент делает ленддроп, кастит Explore, ставит баунсленд, забирает замельку и снова передаëт. Я чудом поднимаю Godless Shrine и втыкаю Дорана, толпа бежит на 8. Наступает ход оппонента, он берëт карту и... сдаëтся. Оказалось, что на руках у него только земли и титан, и он понадеялся что-то поднять. Но я слишком быстро всë собрал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 2) Николай Ноздрин (Eldrazi Tron): Когда я увидел Николая напротив, то наивно предположил, что против меня будет бурн и мысленно потëр ручки, ибо с бурном матч в плюс. Выиграл кубик, помуллиганился до 6, оставил с Windswept Heath, Godless Shrine, Treefolk Harbinger, Ancient Lumberknot, Catapult Fodder и Arboreal Grazer. Моя радость длилась ровно до момента, когда оппонент положил первый кусок урза-трона. Ладно, это будет не так легко. Поднимаю второго зомбя, ставлю фечку, нахожу рощу, ставлю грейзера и шокленд. Оппонент ставит второй кусок трона и газету. Времени мало, а моих земель недостаточно, на топдеке Spellskite. Делать нечего, ставлю маленького лесовика и ищу Overgrown Tomb. Николай дровается, говорит "ну и зачем мне газета?" и ленддропом собирает светофор. На стол выходит Matter Reshaper. Дроваю шокленд и с ощущением безысходности ставлю спеллскайта. С той стороны подваливает Ugin, the Ineffable, который начинает плодить токены. Потом заходит второй Matter Reshaper. К тому моменту у меня на столе появляется первый зомбя. На меня начинают бегать в атаку и я, наверное, принимаю глупое решение блочить эльдразей, а не токены. Наверное, я понял, что мало что успею тут сделать. В общем, меня разобрали. In: 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Во второй муллиганюсь до 6 и вижу в руке базовый лес, Temple Garden, Arboreal Grazer, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и, самое главное, Void Mirror. Мне удаëтся воткнуть зеркало на втором, на что оппонент сокрушается, что надо затачиваться на эту карту, и что у него нет болота, только пустоши. И тут же ставит Blast Zone. Ну вот да, она у него была, оказывается, со стартовой. Я после взрыва и овечку успел воткнуть (и даже подлечиться с неë) , и чарку. Мне не хватило ни скорости, ни ответов, светофор снова быстро собрался, пошли мироходцы и, кажется, вурмкойл. Шансов не было. Итог второго раунда: 0-2, 1-1-0 3) Владимир Бочарников (Jeskai Rokiric): Владимир часто приходил авторской аффинити, но я об этом тогда не подумал. Проигрываю кубик, вижу в руке базовый лес, Indatha Triome, Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Doran, the Siege Tower и Nyx-Fleece Ram. Рука бодрая, оставляю. С той стороны выходит антапнутый Steam Vents, и оппонент кастит... Strike It Rich. Сначала я этого плея не понял. Ну ладно, роща, лесовик за чем-то, передал. И тут Владимир T2 ставит General Ferrous Rokiric. Я втыкаю чарку, лесовик пошëл шлëпать оппонента по фейсу. А оппонент начинает через Manamorphose и прочие заклинания шлëпать в стол големов 4/4, которые уже идут за моим лицом. И как-то быстро меня зашлëпали, уже даже не помню подробностей. In: 2 Force of Vigor, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Кипаю на первый взгляд странную руку: базовая равнина, базовое болото, Murmuring Bosk, Doran, the Siege Tower, Windswept Heath, Fatal Push, Assassin's Trophy. Расчëт был прост как бревно - запинываем всë, что кладëт оппонент, и ставим Дорана. Фечусь в Godless Shrine, передаю. С той стороны ленддроп. Поднимаю Spellskite, ставлю рощу и артефактную стенку-прикрышку. Оппонент делает ленддроп и говорит Faithful Mending, на грейв летит Fire // Ice и... и только она. А на стол выползает Blazing Rootwalla. Смотрю на эту гадость, на пуш, снова на ящерицу и снова на пуш. Ящерице скормил пуш, в ответ оппонент скормил моему спеллскайту Prismatic Ending, разменялись. Владимир, сидя в трëх землях, начинает флешбекать Faithful Mending, сбрасывая всякое типа Unearth и Jeskai Charm, я же втыкаю сначала Ancient Lumberknot, а потом и Дорана. Оппонент ставит Founding the Third Path. Сижу и изучаю карту. У Владимира на грейве уже 6 заклинаний, среди которых и Manamorfose, и Faithful Mending, и призматик. Assassin's Trophy в чарку, оппонент радуется базику. Ставлю Arboreal Grazer и Catapult Fodder, второго отстреливают болтом и чем-то ещë. Но это уже ни на что не влияет, лесовики пришли и ушатали Изенгард. В третьей кипаю с двумя Treefolk Harbinger, Assault Formation, двумя Windswept Heath, Castle Locthwain и базовым болотом. Маленького лесовика мне отстрелили, а Assault Formation поконтрили через Izzet Charm. Но Доран уже в руке. Оппонент в какой-то момент втыкает доминарскую чарку, а я - зомбя. Следом за зомбëй приходят Доран и грейзер, Catapult Fodder флипается и опускает хп Владимира до 10. Владимир оперативно убивает новоиспечëнного капитана через Lightning Bolt + флешбек болта с чарки. Вот только это не помогает: на поле боя в развалочку закатывается Ancient Lumberknot, и вся шумная гулянка топает вперëд, попутно раздавив и оппонента. Итог третьего раунда: 2-1, 2-1-0 Отчёт по колоде "Doran's Company" с дейлика (30 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") В тот день я успел подъехать аж за полтора часа до дейлика. Единственным игроком, приехашим так рано, был Владимир. Он предложил сыграть, как я мог отказаться? 0) Владимир Азаренков (Budget Dimir Thieves) (non-official): Кто ж мог знать, что судьба сведёт вместе две колоды одного создателя! Выигрываю кубик, кипаю руку с 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, 2 Catapult Fodder // Catapult Captain, 2 Spellskite. Не лучшая рука, но два зомбя - неплохой план, а два спелскайта прикроют чью угодно задницу. Ставлю лесовика и ищу Temple Garden. Оппонент ставит Temple of Deceit, и я грустно вздыхаю. У меня нет плана против тошнилки пресайд, кроме как успеть запинать, а рука для этого у меня не самая подходящая. Ставлю шокленд, спеллскайта. И жду, когда будет закрутка. Оппонент что-то делает, кажется, Serum Visions. Мне приходит ещë одна трайбл земля, ставлю еë тапнутую, ставлю второго спеллскайта, всë ещë жду закрутки. Оппонента поскрючило. У меня приходит Ancient Lumberknot. Ну а почему бы и нет. Мой стол топчет оппа на 11. Тот после недолгих размышлений сдаëтся. Так как играем неофициально, Владимир предлагает сначала без сайда. Соглашаюсь. Вижу Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Giant Ox, Overgrown Tomb, Windswept Heath, Abzan Charm. А неплохо, кип. С той стороны ленддроп. Поднимаю вторую трайбл земельку, но я всë ещë уверен, что передо мной тошнилка. Значит нужно проредить колоду и можно не запариваться о хп. Поэтому фечка за антапнутым Temple Garden, грейзер, тапнутый BG шокленд. Снова ничего не происходит. Странно. Ладно, пора искать Doran, the Siege Tower. Murmuring Bosk, бык и лесовик за Дораном. Оппонент признаëтся, что у него не тошнилка и кастит... Siphon Insight. Забирает у меня с топдека Дорана и, как вскоре, выясняется, Assault Formation, которую он мне сбрасывает. Карт на руке мало, дроваюсь чармом. Владимир ставит Thief of Sanity, а я ставлю поднятого с чарма Ancient Lumberknot. Грейзер остаëтся в блоке, а бычок с мелким лесовиком топают к оппоненту в гости. Оппонент вынужден принять гостей, на этом его гостеприимство заканчивается и он сдаëтся. Последний пресайдовый матч. Владимир неплохо так развернулся. Подробности помню плохо, в начале в меня летит Inquisition of Kozilek, мне сбрасывают важный кусок плана. Я расставляю Nyx-Fleece Ram и Spellskite, но у оппонента начинает разрастаться армия: сначала с Thief of Sanity он ворует моего грейзера (а в трëх был ещë Доран и карта с доран-эффектом, оппонент прям порадовался), затем быка, а потом и Catapult Fodder // Catapult Captain, последнего, кажется, с помощью Hostage Taker. Спеллскайта убили, овечку поэкзайлили. Пришло время сайдится! In: 2 Rest in Peace, 2 Veil of Summer, 1 Damn, 1 Necromentia Out: 3 Collected Company, 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox. В четвëртой пежим оппонента за счëт грейзера + зомбя + чарки. В пятой кипаю руку с Damn, Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Horizon Canopy, Boseiju, Who Endures и землями. План предельно прост - всë ломаем и ждëм нормальных карт. Действительно, что могло пойти не так? Овечке было не суждено выйти на поле боя, еë сразило Make Disappear. Ну да, дека в бюджетном варианте, контрспелл соответствующий. Зато его надо скилловано подгадывать, с чем оппонент и справлялся. Ладно, сижу на ремувале. В стол выходит Gonti, Lord of Luxury, в ответ на что взрываю канопку и пушу чувака. Ставлю Castle Locthwain и лесовика за Дораном. С той стороны опять сифон, опять у меня забирают две карты. Минус Доран, соответственно. Владимир обзавëлся моим спеллскайтом, затем поставил Hostage Taker и увëл у меня лесовика. Благо они без доран-эффекта, и я пока что в безопасности. Кажется, пытаюсь подроваться через Abzan Charm, но ловлю Make Disappear. Чудом ставлю барашка, затем Дорана (который экзайлится через Extinction Event), а за ним Ancient Lumberknot. С боем рвусь на оппонента, он блочит моими бывшими бойцами. Дроваюсь через чарм. И тут оппонент вываливает Xanathar, Guild Kingpin, чтобы на следующем ходу навалить кучу моих существ и поломать мне всë моими же заклинаниями. Ок, проиграл. В шестой оставляю руку с Windswept Heath, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Doran, the Siege Tower, Nyx-Fleece Ram, Veil of Summer, Damn. Ну что ж, все шансы, кип. С маленького лесовика ищу Overgrown Tomb. Овечку поставить удалось, а вот Доран быстро оказался на кладбище. Кажется, мне пытались пихнуть инквизицию, я пихнул вейл и подровал Necromentia. Вот это удача. Вспомнил про то, сколько ресурса оппоненту дал Xanathar, Guild Kingpin, поэтому назвал его с некроментии. Увы, нашлась только пара штук... Ну и то хорошо. Пропихиваю в стол Catapult Fodder, который в тот же ход флипается в Catapult Captain. В связи с отсутствием дораноподобных приходится ковырять Владимира зомбяком. Оппонент ворует сифоном моего грейзера и использует как блокера. Я же ставлю ещë грейзера. Владимир ставит Nightveil Specter и с флешбека сифона ворует моего Дорана. Блокаю спектра грейзером, а его следующую атаку вынужден пропустить, оппонент ворует маленького лесовика, с которого не может ничего поискать. Дальше ход развития не помню, вроде достал своего Дорана, а вражеского отремувил. В общем, как-то запинал. Итог первого (неофициального) раунда: 4-2, 1-0-0 1) Автопобеда (диван): Формат 6 матчей очень утомляет, поэтому вообще не расстраиваюсь из-за бая на первом раунде, до которого мы как раз успели отыграть. Иду пробовать расхваленную шаурму у м. Шаболовская. Итог первого (теперь уже официального) раунда: 2-0, 1-0-0 2) Андрей Голубков (Burn): БУРН!! Я ждал десять тысяч лет много недель и наконец-то получил на растерзание бурн! Кхм, ну не прям растерзание, но что он может против меня? Ну только лицо расстреливать издалека. Ни одно существо, в теории, не должно дойти до моего лица, если я начинаю. Проверяем это на практике. Проигрываю кубик, грустно муллиганюсь аж до 5. В итоге кипаю руку с Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Boseiju, Who Endures и Spellskite. Ну, играбельно. А напротив уже гора и Goblin Guide, который бежит ко мне радостно открывать мой топдек. А там Arboreal Grazer! Ставлю босейджу, грейзера, шокленд. Оппонент кидает Lightning Bolt в грейзера, в этот раз с гайда дроваю Murmuring Bosk. Ставлю Дорана, передаю. Андрей ставит Seal of Fire и Soul-Scar Mage, ауч. Пофиг, топдекаем Assault Formation, ставим чарку и спеллскайта, бежим Дораном со спеллскайтом бегут топтать лицо. Гоблин убивается об Дорана, а печать взрывается на спеллскайта, оставляя ему 2 жетона -1/-1. Убираю мага через Prismatic Ending и бегу на 7 в лицо. Переходим ко второй. А, я забыл сказать, что оппонент сидел на одной земле? In: 2 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox Во второй кипаю базовый лес, Windswept Heath, Godless Shrine, Indatha Triome, Giant Ox, Doran, the Siege Tower и Assassin's Trophy. Андрей бодро ставит одну Monastery Swiftspear, затем вторую. Я ставлю бычка и мне втыкают Blood Moon. Ок, поиграли. Досайживаюсь. In: 1 Necromentia, 1 Wilt Out: 2 Abzan Charm Муллиганюсь до 5. Ну что у нас тут? Indatha Triome, Murmuring Bosk, Nyx-Fleece Ram, Fatal Push, Wilt? Ладно, берëм. Триом, передал. О, второй барашек. Там мага поставили? Тапнутая роща, пуш, передал. Там второй вылез и Seal of Fire. Ок, подняли... Фечку? Это шанс, фечимся в базовый лес, ставим барашка, отхил пошëл. А потом ещë и шокленд пришëл, вторая овечка вышла. Подходит Саша и начинаются шутки про трайбл на баранах. А бараны и правда хороши. Не помню, что кидал оппонент мне в лицо, но моë хп не опускалось ниже 12. Я убиваю мага (кажется, с помощью Prismatic Ending, но на фото не вижу у оппа поэкзайленных карт), а Андрей ставит третьего, Ramunap Ruins и Blood Moon. Ладно, сломаю в свой ход, благо есть чем и за что. Но этого не потребовалось, я нашëл кое-что получше. Collected Company! С 4 землями и базовым зелëным источником. Наконец-то пришла, ещë и в нужное время. Смеюсь по поводу луны и разыгрываю КоКо. Саша снова шутит про баранов. Что там у нас в 6? Кажется, там было аж три кричи. Выбираю Doran, the Siege Tower и Spellskite. Баран становится угрозой, оппонент позволяет ему пробежать. В следующем ходу милосердно ломаю луну и бегу всеми. На том и закончили. Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 К слову, тот же оппонент на той же колоде попался мне спустя две недели, но уже когда я пилотировал обычную версию с ремувалами. Выиграл с таким же счëтом. Два барана затащили один из раундов. 3) Саша Акилов (4c Elementals): Я знаю, чем играет Саша, он знает, чем я прихожу последние месяцы. На победу особо не надеюсь, но попробовать стоит. Саша заявляет Kaheera, the Orphanguard. Проигрываю кубик, на руке базовый лес, Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Giant Ox и Catapult Fodder // Catapult Captain. Ок, оставляем. Оппонент кладëт тапнутый триом, передаëт. Плохо помню, маленького лесовика отстрелили, бык и чарка смогли выйти. Мне пришла Collected Company, сказал еë, попал, кажется, в одного Spellskite, а с той стороны уже Solitude крутится, унося моего быка и вероятного спеллскайта, а ещë Endurance, Omnath, Locus of Creation и Flamekin Harbinger. Меня размотали и вытерли мной пол. Ок, переходим ко второй. In: 2 Choke, 1 Damn, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Пришли 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Assault Formation, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot. Ставлю рощу, грейзера, ещë рощу. Оппонент ставит земельку. А меня уже не остановить. В руку приходит Castle Locthwain, ставлю еë тапанную и ставлю чарку, бегу в лицо. Саша снова делает ленддроп. Ищу Doran, the Siege Tower с лесовика. У оппа, кажется, Flamekin Harbinger, что искал - не помню. В следующем ходу Доран вышел и не простоял и секунду, прилетел Solitude, под которого попитчили Teferi, Time Raveler. Но это и не важно, мои 3/3 набегают. Оппонент ставит Risen Reef. А мне в руку приходит Choke! Ну я и вываливаю его на стол. Саша глянул на это и стал собирать карты. В третьей на руке 2 базовых леса, Arboreal Grazer, 2 Assault Formation, Verdant Catacombs, Temple Garden. И я решаю кипнуть, хотя рука средненькая. Оппонент ставит триом, а я получаю на руки Ancient Lumberknot. Земля, грейзер земля. С той стороны снова ленддроп. Мой ленддроп, чарка, грейзер сел оппоненту на лицо. У Саши появляется противный афроамериканец Teferi, Time Raveler, отшвырнувший зверя обратно мне в руку. Потом не помню точной последовательности. Ставлю вторую чарку и грейзера, тот в какой-то момент отлетает от призматика. У Саши снова Risen Reef. Ладно, Necromentia в Omnath, Locus of Creation. В итоге ставлю сначала Catapult Fodder, потом Ancient Lumberknot и Treefolk Harbinger за Doran, the Siege Tower. С той стороны пришëл противный Solitude. А ещë оказалось, что у Саши в руке 3 штуки Ephemerate. Итог третьего раунда: 1-2, 2-1-0 * * * И немного забавного: 1) Матч против эльдрази трона в XMage (на бете, естественно). Первую проиграл, во второй кипнул Arboreal Grazer, три земли, Vindicate, Assassin's Trophy и Boseiju, Who Endures. Я: Земля, грейзер, земля, ходи. Оппонент: Urza's Tower, передал. Я: Ленддроп, Vindicate в трон пис. Оппонент: Urza's Mine Я: Ну попробуем Boseiju, Who Endures. Оппонент (не ищет базик): Urza's Power Plant, Basilisk Collar. Я: А, базиков нет. Тогда на Assassin's Trophy. Оппонент консиднул. 2) Матч против носорогов в том же XMage. После первых носорогов поднимаю и ставлю Void Mirror. "Фу, Mori, это же плохая карта, она же стоит две маны, этож дороха, темп сбивает, она не играет, и вообще ты ничо ни панимаешь, чалис круче, он за ноль ставится, азаза!" Может и круче, но не в этой колоде, он, кроме как на 0, ни на что тут ставиться не будет. А нужно больше, чем носорогов с концами контрить. И вот доказательство полезности зеркала - оппонент, сидя на 3 землях, пытался сказать Force of Vigor, та поконтрилась, он ещë поржал над собой. И Fury в моих существ хотел сказать, тоже забылся. А с Chalice of the Void я б и кричей потерял, и сам чалис бы продолбал. Собственно, матч я проиграл одной из слабостей колоды - летуну Brazen Borrower, который под Дораном по единичке мне откусывал, а я не смог откопать ни грейзера, ни ремувал. * * * Подводя итог, хочется сказать, что, несмотря на то что колода не настолько флаворная, как какой-нибудь Treefolk Tribal (видеопраймер, видео с матчами), она очень весёлая, консистентная и способная побеждать в формате.
  5. Суть Восемь человек. Восемь колод, листы некоторых из которых у нормального человека могут вызвать больше вопросов, чем ответов. Только один победитель. Добро пожаловать на Большой* турнир по Казуальному модерну. Коротко о нём. Восемь человек, сетка Double elimination, имена участников, их выбор колоды и листы - под спойлером. *Самый большой турнир по казуальному модерну, версия журнала "Манаморфоза с макаки" Предыстории у турнира нет, он просто появился. Его задача - рассказать и показать магам Санкт-Петербурга и России что у нас за формат, почему мы его любим и не променяем на любой более многочисленный и успешный. Для этого мы решили не просто провести очередные игры внутри коммьюнити, а записать их, прокомментировать и представить общественности. Что может лучше показать смысл формата про нетировые колоды, чем показать, каково это - играть ими? Сказано - сделано, и вот результат первых трудов перед вами. О формате В славном городе Санкт-Петербурге, в маленьком, но очень гордом клубе Spellmarket по четвергам собираются странные маги для необычного таинства - турнира в формате Casual Modern. Суть формата - некая "альтернатива" обычному модерну, цель существования которой - постараться максимально разнообразить мету и открыть дорогу самым разным и странным колодам, при этом не лишенных идеи (стопкой пайла все-таки выиграть будет сложновато). Для этого было сформулировано несколько тезисов/правил: Дополнительный бан-лист. К сожалению, от части колод для нашей цели филд кажется необходимым зачистить. Поэтому часть карт из самых популярных колод отправляется в бан-лист, при этом мы, по возможности, пытаемся ослабить колоды, а не убить до конца (хоть это и не всегда удается...) "Казуальное" распределение призов. Часть призов на счет получают все участники, а часть - только верх таблицы. Так, при сохранении соревновательности, мы попытались избавиться от гринда турниров и "взломов" формата. Забанить всё невозможно, да и такой цели не преследуется, а пониженные призы отбивают желание гриндить турниры. "Джентельменский договор". Все участники заинтересованы в том, чтобы формат был открыт для любых идей, колоды всегда были разные, а даже самые странные идеи смогли найти реализацию. Потому постоянные игроки стараются сделать все, чтобы мета не застаивалась и в ней было место даже самым смелым решениям. Благодаря этому мы смогли создать дружелюбный, но не лишенный соревновательности турнир, где можно поиграть как различными накурами (например, вы можете выиграть Near-death experience или умереть от того, что оппонент накопил десяток земель, расстреливая при помощи Seismic assault своих лебедей), так и просто облегченными версиями популярных колод. Его смысл не только хорошо отыграть сам турнир, но и подготовится к нему, подготовив что-то необычное, при этом оставаясь готовым к тому, что мета будет максимально неизвестной - регулярно бывают случаи, когда не повторялась ни одна колода по сравнению с предыдущим турниром. Ждем вас по четвергам в 19-30, клуб Spellmarket, СПб. Карты и колоды на поиграть - всегда есть, особенно, если попросить заранее. Об участниках Участники этого турнира - соль земли родной Казуального модерна, давние и постоянные его участники. Тезисно о каждом, в алфавитном порядка Зайцев Дмитрий Дима - большой любитель артефактов и авторских концепций. Многие месяцы он заставлял оппонентов страдать, вынуждая их наблюдать за сложными и неочевидными закрутками. На турнир он принес одну из своих любимых колод - синие яйца, которые он постарался подшлифовать к текущим реалиям. Посмотрим, как они покажут себя! monoU Eggs 2 Arcbound Ravager 4 Etherium Sculptor 4 Foundry Inspector 4 Scrap Trawler 4 Scrapyard Recombiner 2 Walking Ballista 2 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 2 Elsewhere Flask 2 Golden Egg 3 Mind Stone 4 Sleeper Dart 1 Blast Zone 1 Buried Ruin 1 Detection Tower 1 Inventors' Fair 10 Island 1 Phyrexia's Core 4 Zhalfirin Void Sideboard 2 Echoing Truth 3 Filigree Familiar 4 Leyline of Sanctity 2 Pithing Needle 2 Spell Pierce 1 Umori, the Collector 1 Walking Ballista 2 Arcbound Ravager 4 Etherium Sculptor 4 Foundry Inspector 4 Scrap Trawler 4 Scrapyard Recombiner 2 Walking Ballista 2 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 2 Elsewhere Flask 2 Golden Egg 3 Mind Stone 4 Sleeper Dart 1 Blast Zone 1 Buried Ruin 1 Detection Tower 1 Inventors' Fair 10 Island 1 Phyrexia's Core 4 Zhalfirin Void Sideboard 2 Echoing Truth 3 Filigree Familiar 4 Leyline of Sanctity 2 Pithing Needle 2 Spell Pierce 1 Umori, the Collector 1 Walking Ballista Круглов Никита Никита предпочитает плотные колоды, которые умеют размениваться, взаимодействовать и угрожать. Инквизиция на первый, трупоедная слизь на второй, на третий еще что-нибудь серьезное, все в таком духе. На турнир он принес джанд мидрейндж в авторском билде, Casual Jund, не побоюсь этого названия. Casual Jund 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Collective Brutality 4 Fatal Push 2 Abrupt Decay 1 Kolaghan's Command 2 Terminate 1 Assassin's Trophy 2 Cling to Dust 2 Vraska, Golgari Queen 1 Liliana, the Last Hope 2 Grist, the Hunger Tide 3 Scavenging Ooze 4 Bonecrusher Giant 2 Tasigur, the Golden Fang 2 Hexdrinker 2 Magmatic Channeler 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Mishra's Factory 2 Bloodstained Mire 1 Verdant Catacombs 2 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 3 Wooded Foothills 1 Mountain 1 Stomping Ground 1 Copperline Gorge 4 Blooming Marsh 2 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Castle Locthwain Sideboard 2 Duress 2 Extirpate 2 Return to Nature 2 Nihil Spellbomb 2 Cram Session 2 Bontu's Last Reckoning 2 Necromentia 1 Torpor Orb Пендрагон Артур Мы предполагаем, что это не его настоящие имя, но на каждую попытку узнать истину у товарища Пендрагона найдется контрспелл. Для нашего комьюнити Пендрагон и контроль уже стали почти синонимами, и этот турнир не стал исключением из тенденции - султай контроль с Mystical Teachings и Wilderness Reclamation в деле! Sultai Teachings 2 Fatal Push 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 3 Counterspell 1 Drown in the Loch 4 Growth Spiral 4 Ice-Fang Coatl 1 Mission Briefing 4 Remand 3 Archmage's Charm 1 Tribute to Hunger 3 Cryptic Command 3 Mystical Teachings 3 Wilderness Reclamation 1 Torrential Gearhulk 1 Nexus of Fate 2 Breeding Pool 1 Creeping Tar Pit 2 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Hinterland Harbor 1 Lumbering Falls 2 Misty Rainforest 1 Rimewood Falls 1 Snow-Covered Forest 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Steam Vents 2 Watery Grave Sideboard 1 Ceremonious Rejection 1 Fatal Push 1 Life Goes On 1 Spell Snare 1 Veil of Summer 1 Disdainful Stroke 1 Sudden Edict 1 Weather the Storm 1 Crypt Incursion 1 Pulse of Murasa 1 Vendilion Clique 1 Notion Thief 1 Ravenous Trap 1 Consume the Meek 1 Expansion // Explosion Рязанцев Никита Никита предпочитает агрессивные колоды и авторские билды, хотя иногда и пересаживается в кресло пилота Fires of Invention. Для турнира он все-таки выбрал деку побыстрее, поэтому перед нами кастомный UR Tempo с настоящими термоалхимиками! Casual UR Tempo 4 Pteramander 4 Thermo-Alchemist 4 Bonecrusher Giant 1 Murktide Regent 4 Lightning Bolt 4 Opt 4 Serum Visions 4 Counterspell 4 Expressive Iteration 4 Remand 3 Rift Bolt 7 Island 5 Mountain 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents Sideboard 4 Essence Scatter 4 Negate 3 Skullcrack 2 Smash to Smithereens 2 Slagstorm Сидорцов Вячеслав Слава любит хорошие колоды и сильные карты, однако дух казуальности в нем слишком силен. Поэтому в его руках бывали интересные билды дреджа, домейна, разных полузабытых трайбов вроде духов и так далее. На этом турнире он собрался крушить оппонентов силой пяти цветов, это настоящий НивТуЛайт с кучей плейнсволкеров в нем! 5c Niv-Mizzet 2 Birds of Paradise 3 Niv-Mizzet Reborn 2 Wrenn and Six 1 Ajani Vengeant 1 Nahiri, the Harbinger 1 Vraska, Golgari Queen 1 Ashiok, Nightmare Muse 1 Teferi, Hero of Dominaria 2 Assassin's Trophy 2 Izzet Charm 2 Lightning Helix 1 Deafening Clarion 2 Kolaghan's Command 2 Prismari Command 1 Unmoored Ego 3 Vindicate 4 Bring to Light 4 Utopia Sprawl 2 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 Flooded Strand 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Island 1 Ketria Triome 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Raugrin Triome 1 Sacred Foundry 1 Savai Triome 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Swamp 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 1 Zagoth Triome Sideboard 1 Jegantha, the Wellspring 3 Veil of Summer 2 Nature's Chant 2 Ashiok, Dream Render 1 Maelstrom Pulse 2 Unmoored Ego 2 Kaya's Guile 2 Supreme Verdict Темников Сергей Товарищ Темников играет разным и всегда старается довести билд до идеального, подшлифовывая деку в течение долгого времени. Начало турнира совпало с появлением у него желания играть новой колодой, поэтому по его словам билд неоптимален, но какой уж есть - 4с Song of Creation Combo! Song of Creation Combo 3 Wild Cantor 4 Pact of Negation 4 Summoner's Pact 4 An Offer You Can't Refuse 1 Angel's Grace 4 Noxious Revival 4 Serum Visions 3 Sleight of Hand 4 Strike It Rich 4 Glittering Wish 1 Grapeshot 3 Mishra's Bauble 3 Song of Creation 2 Breeding Pool 1 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Raugrin Triome 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Sideboard 2 Engineered Explosives 1 Slaughter Pact 1 Tormod's Crypt 4 Veil of Summer 1 Assassin's Trophy 1 Atarka's Command 1 Gaddock Teeg 1 Shadow of Doubt 1 Firespout 1 Laboratory Maniac 1 Song of Creation Шокин Андрей Андрей - истинный столп Казуального Модерна. Как-то раз он за целый год ни разу не повторился в выборе колоды! Да, были, конечно похожие, но тем не менее, звучит солидно. Андрей умеет играть практически на всем, но на этот турнир выбрал золотую классику последнего времени - РВ Кики-блинк. RW Blink 4 Esper Sentinel 3 Charming Prince 1 Remorseful Cleric 1 Thalia, Guardian of Thraben 2 Wall of Omens 3 Imperial Recruiter 1 Magus of the Moon 4 Seasoned Pyromancer 3 Skyclave Apparition 1 Avalanche Riders 1 Felidar Guardian 2 Restoration Angel 4 Fury 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Ephemerate 2 Prismatic Ending 4 Arid Mesa 1 Emeria, the Sky Ruin 1 Idyllic Grange 2 Inspiring Vantage 1 Mountain 4 Plains 3 Sacred Foundry 1 Savai Triome 2 Sunbaked Canyon 4 Windswept Heath Sideboard 2 Silence 2 Damping Sphere 1 Disenchant 1 Kataki, War's Wage 2 Lightning Helix 2 Rest in Peace 1 Rip Apart 1 Selfless Spirit 1 Stony Silence 1 Archon of Emeria 1 Aven Mindcensor Юев Алексей Лёха - еще один настоящий адепт формата, а на этом турнире еще и выступил в качестве отличного (и халявного!)) монтажера. Среди его сигнатурных колод встречаются сейсмические лебеди, кулдота и разные версии моновайтов. Одним из таких он и зашел в этот турнир - белая мартира в актуальном билде monoW Martyr 2 Alseid of Life's Bounty 2 Kami of False Hope 4 Martyr of Sands 4 Serra Ascendant 2 Speaker of the Heavens 4 Squadron Hawk 3 Ranger-Captain of Eos 2 Skyclave Apparition 1 Ranger of Eos 1 Archangel Avacyn 2 Sun Titan 4 Path to Exile 2 Winds of Abandon 3 Abiding Grace 2 Emeria, the Sky Ruin 4 Flagstones of Trokair 4 Ghost Quarter 2 Mistveil Plains 12 Plains Sideboard 2 Burrenton Forge-Tender 3 Disenchant 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 4 Leyline of Sanctity 2 Wrath of God Нулевой тур - Квалификация В квалификации решалось, кто попадет в верхнюю сетку, а кто пойдет сражаться до конца в нижнюю. Магия парингов была следующей: Сидорцов Вячеслав (5c Niv-Mizzet) - Пендрагон Артур (Sultai Teachings) Тяжелому, как утро первого января контролю с чаркой предстоит сразиться с тяжелым, как утро второго января контролю с драконом. Отмены в отмены и отмена отмены отмены - все как мы любим. Результат: Шокин Андрей (RW Blink) - Зайцев Дмитрий (monoU Eggs) Успеют ли яйца закрутиться? Или блинк сможет задизраптить их планы? Такие вот вопросы возникают... Результат: Юев Алексей (monoW Martyr) - Темников Сергей (Song of Creation Combo) Что растет быстрее - хиты мартиры или штормкаунтер песни? Или есть какие-то альтернативные развития событий? Результат: Круглов Никита (Casual Jund) - Рязанцев Никита (UR Tempo) Темпо поставит угрозы, джанд попробует ответить на них, темпо попробует их защитить, ну и так далее. Ну или наоборот. Результат: Ждем, когда все участники отыграют следующий тур, чтобы продолжить праздник нетировых колод и странных сборок
  6. Формат турнира: МОДЕРН Дата проведения: 21 мая 2022 года, суббота Место проведения: пиццерия Bikers Pizza - г. Пермь, Комсомольский п-кт, 30 Регистрация участников: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Уровень применения Правил: Регулярный (Regular), но почти соревновательный. Дэклисты обязательный. Регламент: швейцарка + топ-8 Максимальное количество участников: 40. Предварительная регистрация гарантирует Ваше участие в турнире. Стоимость участия: - 1100 рублей, если Вы хотите посетить только один из турниров; - 2000 рублей, если Вы планируете быть и на Модерне и на Паупере; Призовой фонд каждого турнира: до 36 000 рублей наличными. Если вы планируете оплачивать участие наличными в день турнира, - пожалуйста, захватите с собой необходимую сумму без сдачи. Это облегчит и ускорит процесс регистрации. Призовой фонд турнира формируется исходя из расчёта 900 рублей с человека. Распределение призов в топ-8 (в скобках - приз при 40 участниках): 1-ое место - 32% (11500 рублей) 2-ое место - 18% (6500рублей) 3-4 места - 11% (2х 4000 рублей) 5-8 места - 7% (4х 2500 рублей) Все участники турниров получат памятные сувениры. Ваши заявки и дэклисты просьба высылать личным сообщением в ВК @qimare или по электронной почте qimare@gmail.com с пометкой в теме письма «Турниры в Перми 21-22».
  7. Уважаемые Игроки! Мы приглашаем Вас в Пермь на выходные 29 и 30 января этого года на 2 турнира. ________________________________________ Формат турнира: МОДЕРН Дата проведения: 29 января 2022 года, суббота Место проведения: пиццерия Bikers Pizza - г. Пермь, Комсомольский п-кт, 30 Регистрация участников: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 ________________________________________ Формат турнира: ПАУПЕР Дата проведения: 30 января 2022 года, воскресенье Место проведения: пиццерия Bikers Pizza - г. Пермь, Комсомольский п-кт, 30 Регистрации участников: 10:00-10:45 Начало турнира: 11:00 ________________________________________ Уровень применения Правил: Регулярный (Regular), но почти соревновательный. Дэклисты обязательны. Регламент: швейцарка + топ-8 Максимальное количество участников: 40. Предварительная регистрация гарантирует Ваше участие в турнире. ________________________________________ Стоимость участия: - 1000 рублей, если Вы хотите посетить только один из турниров; - 1900 рублей, если Вы планируете быть на обоих турнирах; Призовой фонд каждого турнира: до 36 000 рублей наличными. Если Вы планируете оплачивать участие переводом - прошу воспользоваться СБП по номеру телефона 89824651692 строго на карту Тинькофф (Артур Владимирович О.), поле с примечанием / сообщением оставлять пустым. Подтверждение перевода прошу высылать личным сообщением или по электронной почте qimare@gmail.com с пометкой в теме письма «Турниры в Перми 29-30». Если вы планируете оплачивать участие наличными в день турнира, - пожалуйста, захватите с собой необходимую сумму без сдачи. Это облегчит и ускорит процесс регистрации. Оплата возможна в любой день до турнира и в день турнира во время регистрации. Призовой фонд турнира формируется исходя из расчёта 900 рублей с человека. Распределение призов в топ-8 (в скобках - приз при 40 участниках): 1-ое место - 32% (11500 рублей) 2-ое место - 18% (6500рублей) 3-4 места - 11% (2х 4000 рублей) 5-8 места - 7% (4х 2500 рублей) Все участники турниров получат памятные сувениры. Ваши дэклисты просьба высылать личным сообщением или по электронной почте qimare@gmail.com с пометкой в теме письма «Турниры в Перми 29-30». ________________________________________ В связи с действующими в регионе ограничениями для посещения турниров необходим сертификат о вакцинации и удостоверяющий личность документ (все можно предъявить при предварительной регистрации). Также участники обязательно должны быть в медицинской маске и по возможности сохранять социальную дистанцию.
  8. Формат турнира: МОДЕРН Регистрация участников: 11:00-11:45 Начало турнира: 12:00 Стоимость участия: 1000 рублей Уровень применения Правил: Регулярный (Regular), но почти соревновательный.Дэклисты обязательны. Регламент: швейцарка + топ-8 Максимальное количество участников: 40. Предварительная регистрация гарантирует Ваше участие в турнире. Призовой фонд турнира формируется исходя из расчёта 900 рублей с человека. Распределение призов в топ-8 (в скобках - приз при 40 участниках): 1-ое место - 32% (11500 рублей) 2-ое место - 18% (6500рублей) 3-4 места - 11% (2х 4000 рублей) 5-8 места - 7% (4х 2500 рублей) Ваши заявки и дэклисты просьба высылать личным сообщением или по электронной почте qimare@gmail.com с пометкой в теме письма «Турнир 29-30». Подробности для оплаты - личным сообщением. В связи с действующими в регионе ограничениями для посещения турниров необходим сертификат о вакцинации и удостоверяющий личность документ (все можно предъявить при предварительной регистрации). Также участники обязательно должны быть в медицинской маске и по возможности сохранять социальную дистанцию.
  9. Наконец-то! Торжественно объявляем: 3 июля в клубе Единорог на Новослободской состоится юбилейный, ЧЕТВЕРТЫЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по Модерну! Турнир будет особенным: он посвящен выходу долгожданного издания Modern Horizons 2, которое, мы уверены, многое изменит в нашем любимом формате, если не перетряхнет его полностью. Напомним, что в нем есть как новые карты специально для модерна, так и добрые старые репринты из прошлого, которые раньше не были в нем легальны (например Counterspell). Безусловно, это важнейший сет для модерна в этом году. 3 июля у вас будет уникальная возможность протестировать новые карты на самом серьезном уровне: Modern Horizons 2 будет легален уже с 18 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонты Модерна 2! А также, среди ВСЕХ УЧАСТНИКОВ, мы проведем уже традиционную, горячо любимую вами лотерею с ценными призами, включая Ренна и Шестого, Уламога и пр. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. Победителю турнира также достанется кубок, почет и, сам собой, всеобщее уважение! Кстати! 27 июня в клубе Единорог состоится турнир Modern Monsters, победитель которого, помимо призов, получит бай и бесплатное участие на наш турнир. Вы думаете это все? Поскольку наш турнир - юбилейный, то будут еще сюрпризы, о которых мы расскажем на самом эвенте. Ждем вас 3 июля! Формат турнира: Модерн Дата: 3 июля 2021 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: стрим на канале Мумагик фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Лев Котляр Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Внимание! Количество мест ограничено до 120 человек. Предварительная регистрация гарантирует участие в турнире. Предварительная регистрация возможно ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Стоимость участия при предварительной регистрации: 1500 р. Перевести оплату за участие можно на карту Сбера 5228 6005 4816 5069 SERGEI LIUDNOV При оплате, пожалуйста, пишите в сообщении свое ИМЯ и ФАМИЛИЮ, чтобы мы знали кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации: 1600 р. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons 2 с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов: 1 место: 30% бустеров + синглы + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  10. Друзья, я дублирую анонс отдельной темой, для тех, кто не видит вкладку события на главной странице Топдека. Наконец-то! Торжественно объявляем: 3 июля в клубе Единорог на Новослободской состоится юбилейный, ЧЕТВЕРТЫЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по Модерну! Турнир будет особенным: он посвящен выходу долгожданного издания Modern Horizons 2, которое, мы уверены, многое изменит в нашем любимом формате, если не перетряхнет его полностью. Напомним, что в нем есть как новые карты специально для модерна, так и добрые старые репринты из прошлого, которые раньше не были в нем легальны (например Counterspell). Безусловно, это важнейший сет для модерна в этом году. 3 июля у вас будет уникальная возможность протестировать новые карты на самом серьезном уровне: Modern Horizons 2 будет легален уже с 18 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонты Модерна 2! А также, среди ВСЕХ УЧАСТНИКОВ, мы проведем уже традиционную, горячо любимую вами лотерею с ценными призами, включая Ренна и Шестого, Уламога и другие синглы. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. Победителю турнира также достанется кубок, почет и, сам собой, всеобщее уважение! Кстати! 27 июня в клубе Единорог состоится турнир Modern Monsters, победитель которого, помимо призов, получит бай и бесплатное участие на наш турнир. Вы думаете это все? Поскольку наш турнир - юбилейный, то будут еще сюрпризы, о которых мы расскажем на самом эвенте. Ждем вас 3 июля! Формат турнира: Модерн Дата: 3 июля 2021 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: стрим на канале Мумагик фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Лев Котляр Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Внимание! Количество мест ограничено до 120 человек. Предварительная регистрация гарантирует участие в турнире. Предварительная регистрация возможно ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Стоимость участия при предварительной регистрации: 1500 р. Перевести оплату за участие можно на карту Сбера 5228 6005 4816 5069 SERGEI LIUDNOV При оплате, пожалуйста, пишите в сообщении свое ИМЯ и ФАМИЛИЮ, чтобы мы знали кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации: 1600 р. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons 2 с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов: 1 место: 30% бустеров + синглы + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  11. Привет ребята! Возник вопрос - почему в "модерне" забанена такая карта как Cloudpost, наверняка есть занимательная история (я надеюсь) - старожилам коих на топдеке много, уверен есть, что рассказать. Заранее благодарен!
  12. "Есть вопрос, а специальной темы нет" - игрок, не нашедший спец. тему на форуме/ в клубе Тема для обсуждения кардчёйсов Хотел бы спросить у опытных, зачем в этой колоде эта карта Подскажите против каких колод в сайде лежит Chromatic lantern? Lands(20) 4《City of Brass》 3《Darkslick Shores》 2《Gemstone Mine》 2《Plains》 4《Seachrome Coast》 4《Temple of Deceit》 1《Temple of Enlightenment》 Creatures(7) 4《Simian Spirit Guide》 3《Thassa's Oracle》 Spells(33) 4《Serum Visions》 4《Ad Nauseam》 4《Angel's Grace》 1《Lightning Storm》 4《Pact of Negation》 4《Spoils of the Vault》 4《Lotus Bloom》 4《Pentad Prism》 4《Phyrexian Unlife》 Sideboard Cards(15) 1《Chromatic Lantern》 1《Echoing Truth》 2《Grand Abolisher》 4《Leyline of Sanctity》 2《Path to Exile》 1《Slaughter Pact》 2《Thoughtseize》 2《Veil of Summer》
  13. А вот и официальный ВИДЕОАНОНС нашего события, которое, напомним, пройдет 11 апреля в клубе Единорог! Спасибо нашему другу за видео - @alexpupkin Что вас ждет: призовой фонд стал больше! (включая дополнительные призы ценными картами); традиционная лотерея для всех участников (в этот раз, среди прочего, своих владельцев найдут Wrenn and Six, Jace, the Mind Sculptor и Liliana, the Last Hope); приятные мелочи при регистрации; возможность пообщаться с замечательной художницей Лидой, заказать у неё альтерацию или эксклюзивный токен; конкурс отчетов с ценным и красивым призом. И это еще не все! Дополнительные сюрпризы ждут вас во время турнира. Формат турнира: Модерн Дата: 11 апреля 2020 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: фото- и текстовый каверадж в Telegram на канале Модерновости и на сайте topdeck.ru. Уровень применения правил: Соревновательный (деклисты обязательны) Главный судья: Лев Котляр, lvl 3 Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 1400 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 9 апреля включительно. Оплата в день турнира. Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1600 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Общий призовой фонд: 5 бустеров Theros Beyond Death с человека в призы для Топ-16 (для Топ-8 при менее чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов при более чем 64 участниках: 1 место: 30% бустеров + синглы + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров Распределение призов при 64 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + синглы + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Theros Beyond Death можно будет получить бустера иных сетов, имеющиеся в наличии (предварительно подтверждены M25, IMA, Mystery Booster).
  14. Друзья, сегодня мы анонсировали Чётвертый Кубок Четвертого Хода, который пройдет 11 апреля в Единороге :) В этой теме можно поискать карты и колоды на этот турнир
  15. Меня зовут Антон, и я хотел бы поделиться своими впечатлениями от прошедшего 11-12 октября Чемпионата России по модерну. Приквел: Собственно, лист Деклист 2 Arcane Flight 1 Cartouche of Knowledge 3 Curious Obsession 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Flooded Strand 4 Force of Negation 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy 2 Hyena Umbra 4 Invisible Stalker 1 Island 4 Kor Spiritdancer 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 2 Plains 1 Polluted Delta 4 Seachrome Coast 4 Slippery Bogle 1 Spirit Mantle 2 Stubborn Denial 1 Waterlogged Grove Sideboard 2 Ceremonious Rejection 1 Damping Sphere 1 Dismember 2 Lavinia, Azorius Renegade 1 Nature's Chant 2 Path to Exile 1 Phyrexian Revoker 1 Pithing Needle 2 Rest in Peace 1 Stony Silence 1 Teferi, Time Raveler До Москвы из Питера ехал автобусом, немного пожалел, так как с моим околодвухметровым ростом даже в самом комфортабельном сиденье оказалось тесновато. Благо прибыли мы рано и я успел подремать в антикафе в окрестностях Новослободской. Уже на месте меня быстро нашли товарищи из МВС, передали недостающий картон, мы запакетили колоды и заполнили деклисты. Северную столицу представляли Ваш покорный слуга, Балабанов Василий, Дудин Матвей, Кедреновский Михаил и Прокушев Александр. Как выяснилось позднее, конверсия во второй день составила 80% (не справился только Саня), а из второго дня в топ 100%. Не могу не порадоваться за Питерскую тусовку. День 1 Раунд 1 Зиновьев Егор, УВ контроль Выигрываю кубик, кипаю хорошую руку с лучами и сталкером. Оппонент муллиганится в 6 и играет не очень уверенно, то поставив клику в мой дростеп при лучах, то забывая слетать ей в атаку. Какое-то время ему удается удержать сталкера коммандой, но я нахожу форсу и не разрешаю тапнуть всех в очередной раз. Во второй оба стартуем с 6ю, но у меня нет эвейжена и я упираюсь в токенов с timely reinforcements. На отметке в 17 хитов получаю вердикт, клику и медленно но верно умираю от атак кликой и колоннадой. Третья была затяжной, и мы оба порядочно тупили. Егор играл врас в свой мейн, имея тефери в плюс, не баунсил чары, чтобы сделать коронет нелегальным, а я срезолвив двух спиритдансеров и уже наполнив руку, зачем-то поставил третьего, чтобы в клинап скинуть лишние шесть. Тем не менее, полученный адвантаж позволил мне восстановить бордстейт после враса, отрезать флешбк при помощи rest in peace и под прикрытием stubborn denial закрыть партию. Раунд 2 Морозов Илья, Бурн Проиграл кубик, но там начали с шестью. Вольтрон собрался, 5/5 с лайфлинком на третий хорошая заявка. При помощи Skullcrack Илья дожег меня до 9 и попревентил лайвгейн, но был вынужден сдаться на следующий ход. Во второй кип лучей с нулём существ был риском, если там бурну раздадут больше чем первый дроп. Дебют Ильи состоял из лаваманта и, ЕМНИП, эйдолона, однако, удача на моей стороне и я топдекаю богла. Коронет, атака, враг трепещет. Раунд 3 Бурукин Коля, Гоблины Первая партия сложилась довольно абсурдно, Николай начинает на дрове с пятью картами, доводит виаль до 4 и, сидя на тот момент уже в трех хитах, ставит Krenko, mob boss и методично чампает огромного богла токенами. Мои хиты переваливают за сотню, но гоблины плодятся быстрее. На руке у меня зависла форса и лучи, дать эвейжен не чем, на два мейновых паса надеяться нужно было пару активаций кренки назад. Там находят Слинг ганга, поэтому приходится играть лучи. Оппонент позволяет мне пожить пару лишних ходов, забыв, что можно сакать гоблина в комбате целя себя, а я так и не нахожу летальной чары. Во второй рука из 6 надежнее некуда. Фечка, две канопи уг и ув, денаял, сталкер, коронет. План не пустить виаль (чек) , поставить сталкера (чек) , остается найти ауру и организовать счетчик с коронетом. Ауры нет, но есть кор, играю его на третий и получаю луну, о которой не подумал. Понимаю, что плакат в Роге висит не зря. Раунд 4 Федунин Артем, Бурн Выигрыаю кубик, но меня "флудит существами", лишний раз пропускаю гайда, когда нужно было сдавать двух боглов, дает о себе знать "больная" манабаза, в последнее окно когда ещё можно было организовать сопротивление, не выхожу на WWW. Во второй и третьей колода сотрудничает охотнее, лучи нахожу не муллиганясь больше одного раза. Уверенно закрываю обе партии. Раунд 5 Давыдов Стас, Бурн Третий Стас оставил крайне приятное впечатление, непринужденно общается, выглядит старше и опытнее предыдущих противников, что доказывает в первой же партии разбивая мне кабину несмотря на лучи и существо на второй. Гайд и пара эйдолонов это не шутки. Что примечательно, мы ни разу не муллиганились и я трижды показывал лейлайн. Во второй у него копейщица и эйдолон, поэтому мне нужно асап найти лайвгейн или ремувал. На четвертый, аки песий пес, за канопи дроваю заветный коронет, запись хитов из 4-15 превращается в 11-8, переходим к третьей. Решающую выигрыаю лучами и, кажется, большой корюшкой. Уже достаточно понаблюдав за столами понимаю, что встретить 3 бурна статистически было не так- то сложно. Остается выиграть один из двух раундов и я очень жду трон. Пытаюсь запомнить кто чем приехал по принципу "искать лучи/искать форсы" Рануд 6 Волков Максим, Мардутень Мой оппонент попал в категорию с лучами, но в стартовой лучей нет, а рука довольно бодрая. Ходу ко второму я узнаю в колоде противника мардутень, в какой - то момент контрю Kaya's guile (сыгранный на сорцери) и благодаря шляпе 4/4 закрываю партию за две атаки. Во второй и третьей раздаю себе средние руки, методичный дискард коронетов, ремувал в кора и капитан за тенью доказывают, что с криче- бейзед мидренджами дела у нас не очень. Пытаюсь отбиваться пасами, но восполнить руку не чем и очередная тень отправляет меня играть седьмой тур. Раунд 7 Рыбакин Евгений, РГ титан-брич В последнем оппоненте первого дня узнаю героя истории, где Матвея удивиляли Эмракуул с брича. В первой нахожу лучи, ставлю Slippery bogle и контрю Farseek. Закрываю партию за три атаки, со вторым денаялом в руке. Во второй рука с форсой и лучами, но единственный питч - существо. Надо ставить и пороть, так и выходит, сначала на 4, потом на 10. Больше синих карт я не дроваю, оппонент выходит на 5 ман и говорит брич в свой первый мейн. Приходится пасовать и молится, что это не аннигилятор 6. К счастью, вышел зеленый титан, мы обсудили, что при всех триггерах Валакута целить кроме собственного лица в 6 хитах и самого Титана некого, лучи сломать нечем, и я прохожу во второй день. После партии судья любезно поведал нам, что Валакут, Расплавленная Вершина имеет may в тексте, но на исход игры это не влияло. Закончив тур рано, становлюсь свидетелем мучительного поражения Вани Воронцова от гоблинов, разваливших меня с муллигана до 5 во втором раунде. Иван накурил мун стомпи но виаль на ходе ставится раньше chalice of the void, а грозный wurmcoil engine , поставленный с ритуала довольно рано, спотыкается о мелочь, пока ринглидеры и матроны Николая не находят Goblin Trashmaster Выводы первого дня: несмотря на покинувший лист Spirit link и отсутствие вменяемого сайда против монореда, матчап все еще в нашу пользу. Оба кричевых я проиграл, контроль в первом раунде слишком много ошибался, с опытным пилотом я бы мог и не справиться. День 2 Рануд 1 Во втором дне меня встретил Никита Гапонов с УВ-блейдом. Его чойс я смутно помнил как "лучи не нужны", поэтому смуллиганил первую руку, чтобы поднять два лейлайна за игру. Тем не менее довел хиты оппонента до 9, после чего благополучно получил winds of abandon в три существа и собрал карточки. Вторая получилась еще печальнее, все коронеты были пойманы в spell snare или поломаны Generous gift (респект, кстати), я в восьми, и чудовищное количество земель позволяло Никите активировать колоннаду, нацепить на неё ур меч и убить меня без аутов. Однако он выбрал другую линию: виндс в кора, которым я планировал чампать наземного с мечом. В моей руке затаились форса и пте, а весь свой ход я потратил на поиски земли или питча. К счастью для Никиты, ничего из перечисленного найти мне не удалось. Раунд 2 - бай: скаутим, болеем за МВС, пытаемся унять нервы. Думаю, передышка пошла мне на пользу. Раунд 3. Рыбин Михаил, дредж Оппонент берет три муллигана, но я не очень радуюсь, тк подозреваю, что играю против дреджа. Да и прошлый день показал, что это не порой не решает. У меня ванлендер, лучи, пас, сталкер, коронет и какие - то еще ауры. Шансы поднять вторую 18/53, причем многие раздачи дреджа дают нам хода 3-4 на инсталляцию вольтрона. Я считаю, что рандомные 6 хуже и не успеваю найти землю вовремя. Пошутив про карму муллиганов играем еще две быстрых. На ходе я ставлю кора, ращу его и форсю два Life from the loam, восполняя потерянные триггерами спиритдансера. В кладбище у Михаила копятся гасты и амальгаммы, но третьей земли без лома взять неоткуда. Кроме клеймов и blast zone хейта не вижу. В третей я тоже ставлю кора, разрешаю лом за обычными землями, но контрю обнимашки и полирую рипом. Этого хватает. После матча обсуждаем вординг криплинг чилла и понимаем, что Лавиния не так хороша, как я думал. Тем не менее 2/2, конфлагрейт и зеленую форсу запрещает, ауры носит, под форсу экзайлится. Как минимум лучше пасов и лучей. Раунд 4. Коп Станислав, хуманы Мы знаем, чем кто пришел и оба не очень рады паррингам. Забегая вперед скажу, что плохо помню ход партий, так как мы сыграли еще раз в топе. Помню лишь, что оба нервничали, его фрибутеры и мои лучи всегда приходили рука об руку, Станислав пропускал триггер виали, но выиграл первую поставив мемага на коронет. Во второй я взял шесть а он пять. Талия и меддлинг мейдж сильно меня замедлили, но я нашел пас, изгнал мага ЕоТ и срезолвил коронет. Перед третьей в моем блокноте появилась запись "НЕ СПЕШИ! " Там раздача из каверны, noble hierarch и Талии, но нет второй земли. По такому поводу я стиснув зубы расчленяю дорка за две маны и четыре боли. Больше Стас ничего не сыграл. Набрав таким образом 9 очков и приличные благодаря баю стендинги иду на ID в последнем раунде с Царьковым Кириллом (УВ контроль, тоже 9 очков) и выхожу в топ с пятого места. Жую валидол не запивая, наблюдая вместе с Кедром (у него тоже 10 в результате ID) за тем как Вася на топтерах Сая перелетает из шестиочкового болота на восьмое место швейцарки, а Матвей мстит за меня блейду Гапонова. (Тоже дарит Никите аут на последнем ходу, непонятно зачем поставив в пустой стол лишнего тармо, зная после сурджика, что в колоде ветра. Невер панишед.) Выдыхаем, радуемся, что попали в призы, и идем фоткаться перед клубом. Топ 1/8 Снова люди Станислава Копа. В первой бодаемся на, столе, у меня 3/3 богл без эвазии и 7 хп, с той стороны 10 и достаточно крупные мужики, чтобы мультиблокать. Нахожу сталкера, обсешшн, дроваюсь глубже за хорошими и закрываю игру коронетом. Во второй мы снова устраиваем соревнование "Кто накопит больше мяса", но у меня уже три коронета и пасы в руке, чтобы не бояться мультблоков постепенно накапливающими жетоны Champion of the parish и Thalia's Lieutenant. В 10 оппонент вынужден начать сдавать существ, под 11/11 и летать навстречу мантисом с экзалтом. Судя по записям, с этого момента у Стаса было 4 хода чтобы найти Deputy of detention, а так же было окно в один ход между первым и вторым коронетом, чтобы сломать "поддерживающую" его чару Knight of Autumn В ходе партии я покастил 3 path to exile, что явно выше медианы, но я и больше дровался за счет канопи-лендов. Оказывается, Стас принял решение убрать Militia Bugler делая ставку на темп. В 1/4 жду победителя Питерского дерби Вася/Матвей (ПО-Урза/Джанд) и им оказывается Василий с Урзой. Для меня Вир-призон и Paradoxical билды Урзы были одним из ориентиров при дизайне сайда (внезапно, он отличается в зависимости от используемых билдом Урзы пейоффов) и отчасти выбора самой колоды. Мы немного играли этот матч на регулярах и винрейт до сайда я оцениваю как сильно отрицательный, а после как "дай бог 50/50". Возможно, конечно, дело в Василии, который и бутербродом с колбасой пройдет в топ-2 Чемпионата России. В первой мне удается получить опрятную руку из кора, двух форс и одного питча. Вася пытается с Эмри на столе сказать Jeskai Ascendancy трачу первую форсу. Он тапает Эмри, теряя возможность почампать, я наращиваю кора и придерживаю spirit mantle , дроваю что-то синее и передаю ход. Там вторая попытка покрутиться, теперь с ауткама, ловит force of negation переходим к сайду. К счастью, я знаю, что Василий играет без гоблина-инженера, меча и плавильни, поэтому кладу ответы на эксплозию (иголка, ревокер, стони) и +3 карты ремувала и nature's chant. Убираю, очевидно, лучи и 1 Daybreak coronet 1 Ethereal Armor и что-то ещё из мейн-плана. Идея раздать достаточно контры или залочить эксплозии, Урзу и Сая отстреливать на месте. Примерно получается, хода до 5-6, когда я вешаю на сталкера картуш, поднимаю phyrexian revoker, но земли чтобы его покастить нет. Вася ставит Урзу, эксплозию на 2 и размышляет взрывать её сразу или покастить что-то ещё. Среди вариантов вспоминает ревокера и разбирает мне единственное существо. В последней для меня игре чемпионата все складывалось на удивление хорошо. Я поставил богла и срезолвил Stony silence Василий имеет активную Эмри, но кроме триггера астролябии валуе с неё получить не может, раскапывает нерелевантные бублики и моксы за 0. Меня немного крючит (под моим контролем равнина и Waterlogged grove, + проциклил Horizon canopy, но я хожу в атаку на 2 каждый ход, нахожу форсу, пока без питча, ПтЕ и иголку. Решаю, что следует поставить иглу на Т3фери (как оказалось правильно, это единственный ответ на стони в колоде Васи) и остаться на пасе. Василий же делает долгожданный 4 ленддроп, инсталлирует Урзу и говорит ПО во всю скопившуюся на столе мелочевку. Даю подроваться, чтобы не чистить его колоду от базиков, и в стек на первый артефакт изгоняю Лорда-Механика. Ауткам принес второго Урзу, бороться с двумя конструктами, активным Урзой и потенциальной армией с Сая/Сахили я уже не смогу. Напоследок чекнул свой топдек, там ждал питч под Force of negation, однако Вася успокоил, что на этот случай у него в рукаве был припасен второй ауткам. Проводил Василия в финал, где его благополучно поплавило так, что он забыл как работают его же карточки и отдал решающую джанду. Но об этом лучше он расскажет сам. Всем кто осилил эту стену текста спасибо! Приезжайте к нам в СПб, туда где чердак живет игрой.
  16. В понедельник, 26 августа, ничего не предвещало неожиданностей в банах: Hogaak, Arisen Necropolis, очевидно, покидал формат, дальше по логике вещей визарда посмотрели бы на формат без Хогаака, и быть может, наконец, забанили Faithless Looting. Но все пошло не так. Я много раз писал, что какую-то логику в банах и видении формата визардами можно найти. Главное, что не все их заявления надо принимать за чистую монету. Например, WotC никогда не строили модерн как формат четвертого хода, даже если не учитывать то, что “формат четвертого хода” на дрове превращается в “формат третьего хода”. Они не были фанатами карт, сужающих суперархетипы до одной значительно более эффективной колоды (грубо говоря, это когда контроль или мидренж может быть только ув и джандом соответственно), заметно доминирующих колод, слишком хорошего поиска, слишком хорошей фильтрации, слишком универсальных многопрофильных карт и чего-то консистентно очень быстрого. Некоторые изданные в Горизонтах карты, заставили подозревать, что что-то изменилось. Бесплатные спеллы, а также Зов Эладамри, хотя и не казались прямо сломами, явно были шагом из комфортной зоны визардовского представления о модерне. Не буду подробно останавливаться на провале с Хогааком, перейду непосредственно к главному поводу статьи. Вот этот повод. Начнем с бана Faithless Looting. При всей абстрактной правильности бана объяснение визардов сильно смущает: помоечные колоды являются проблемой формата куда дольше года, прямо заметной озабоченности этим визарда не выказывали, в том числе в последний год, когда фениксы и сопутствующие ужасы кладбища заняли очень значительный кусок метагейма и топов. И когда логику нельзя отследить – это плохо. Тезисно напомню, в чем проблема помоечных колод: они не используют обычные магические ресурсы в прямом смысле, таким образом делая крайне неэффективными обычные средства контроля игры и способы взаимодействия у других колод. Это делает модерн куда более скоростным и прямолинейным или более упирающимся в лотерею парингов и раздачи нужного направленного хейта в нужный момент. Лутинг попадает сразу в несколько категорий карт, которых визарда не любят – это очень распространенный и наиболее мощный фильтр карт, ломающий или в любой момент могущий сломать произвольно нездоровое. Ну ладно, избавились от лутинга, хоть и со странным обоснованием, и слава богу. Но на этом визарда не остановились и разбанили Stoneforge Mystic. По этому поводу, во-первых, хочу обсудить сравнение его с Jace, the Mind Sculptor и Bloodbraid Elf. В окрестностях разбана эльфа и джейса действительно можно было разбанивать практически весь текущий банлист модерна, хуже бы не стало. Однако же и даже в потенциально более здоровом формате они не представлялись чем-то слишком мощным (издание бесплатного контрспелла в лице Force of Negation, правда, делает этот тезис немного более сомнительным, но на момент разбана точно было все в порядке) не представлялись, на деле не являлись и не являются картами, которые включаются в любую колоду в цветах по умолчанию. Мистик совершенно не такой. Он более ранний и требует ответа или исполнения какой-то нечестности куда раньше. Он запихивается приблизительно во все колоды с белым и может еще сплешиться куда-нибудь, где не помешает дополнительная плотность угроз. И главное, он, как и лутинг, идеально попадает в логику банлиста визардов, где есть очень похожие по действию и влиянию на формат карты. Мне не нравится добавление его в и так неизвестный формат: оценить, не будет ли он тупо слишком мощным, реально не может никто, а нам всем известно, насколько “быстро” визарда реагируют на проблемы в формате. В таком контексте веселит упоминание в банном объявлении тролля, с баном которого они очень значительно опоздали. А год назад, например, мистик бы заведомо не сломал формат, хотя, на мой взгляд, ничем бы его не улучшил. Мне не нравится объяснение визардов про смещение акцентов на комбат фазу. Мистик - один из главных врагов комбат фазы, когда-либо изданных. Есть хороший шанс, что мистик ничего не сломает, но он может наделать очень много опосредованного вреда. Хотя бы тем, что от мистиковых драк в грязи максимально выигрывают разнообразные довольно дегенеративные стратегии. Однако больше меня заботит слом внутренней логики формата. Я не уверен, что визарда понимают, что и почему делать дальше. Это может привести к изданию и переизданию более проблемных карт для модерна и странным движениям в банлисте. В ближайшей перспективе, если мистик ничего не сломает и визардов не будет смущать, что подавляющее большинство белых колод играет SFM (почему это не страшно в случае реактивных карт, например, болта – отдельный разговор на другой день), я бы ждал разбана Green Sun's Zenith. Мне кажется, что он более опасен в плане буквального слома формата, но опосредованного вреда наделает куда меньше мистика, возможно, даже принесет больше пользы: например, локальное волшебство парингов и приходов в матче дорковых колод против колод с Ренном значительно снижается. В качестве врагов народа, которые могут заслужить бан, после лутинга видятся Ancient Stirrings и Mox Opal, тут весь вопрос в их присутствии в метагейме. Подведу итог: модерн очередной раз мертв, а мы еще нет. В заключение своей аналитики хочу предложить винтажную теорему Базилиса: Вид винтажного мада с течением времени стремится к 4 Mishra's Workshop и 56 синглтонам в мейне. Визарда стараются, чтобы этот предел был достигнут уже при нашей жизни. Не уверен, что мне хочется их за это благодарить. Зато хочется пожелать вам удачи, читайте ограниченный и неограниченный топдек!
  17. Предисловие: Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть в модерн разными комбо-колодами. Больше прочих мне приходятся по душе деки, которые предоставляют широкое дерево решений и несколько планов на игру. Хейтить то, что хейтится, и крутиться против того, что не хейтится, - именно такие возможности я жду от своей идеальной колоды. А еще наличия как можно большего количества туторов и прочих способов найти нужные куски комбы / тулбокс компоненты. Люблю шаффлить дечку. Незадолго до выхода горизонтов модерна ближе всего к этому описанию (конечно же, на мой субъективный взгляд) была колода Амулет Титан, которая является моей пет-декой уже несколько лет. С выходом Urza, Lord High Artificer и появлением на голдфише первых листов новой призон-комбы, сейчас известной как "УрзаМеч" или "Гриксис Урза" - я, не раздумывая, отдал добрую половину своего кардпула за моксы и прочие радости жизни, и собрал её как в MTGO, так и в натуральном картоне. Уже в первую неделю знакомства с колодой все мои самые смелые ожидания от неё были оправданы: играть оказалось очень интересно, и дека была вполне способна показывать неплохие разультаты. О колоде: Для тех, кто не знает, - вкратце расскажу смысл колоды. Комба: Thopter Foundry + Sword of the Meek - проедаем меч под фабрику -> получаем хиточек и 1/1 топтера, к которому из кладбища прикрепляется наш меч. Таким образом за 1 ману мы получаем хиточек и топтера в игру. Если к этому добавить Urza, Lord High Artificer - мы сможем тапать меч и давать синюю ману в пул, которую затем будем тратить на совершение описанной выше операции. Таким образом получаем бесконечное количество хиточков и нетапанных топтеров -> бесконечное количество маны. За ману можем активировать Урзу и кастить карты из своей деки пока не найдем какой-нибудь винкон (обычно играют Ghirapur Aether Grid и/или Time Sieve). Кроме того, при достаточном количестве маны - мы можем покрутиться в ходы и без Урзы, имея Time Sieve и Thopter Foundry + Sword of the Meek Туторы: Goblin Engineer позволяет нам находить Sword of the Meek на кладбище, откуда он может легко выпрыгнуть при закрутке комбы. Кроме того, с помощью гоблина можно возвращать из грейва уничтоженные локписы, либо гриндить валуе, крутя дровающие артефакты типа arcum's astrolabe. Whir of Invention - лучший тутор в артефактные колоды, работает на скорости инстант, ищет сразу в игру. Мой фаворит. Шелл: За счет наличия достаточного числа артефактных туторов и синергий - имеет смысл играть большой тулбокс-пакет - синглтоны артефактов, которые в нужное время в нужном месте могут залочить или замедлить оппонента, что позволит нам успеть закрыть партию тем или иным способом. Основное (на мой взгляд) преимущество колоды заключается в том, что она спокойно может выиграть без использования комбы - как огромная конструкция Урзы, так орда летающих топтеров, которых можно плодить с ненужных артефактов - являются серьезными угрозами, и их зачастую бывает достаточно, чтобы закрыть партию. Деклист и тюнинг: Сразу отмечу, что у меня практически никогда не получается показывать хорошие результаты листами колод, нетдекнутыми с голдфиша или мтгтоп8. Понятно, что во многих готовых листах с крупных турниров каждый слот в колоде был тщательно обдуман и протестирован всякими мудрыми прошниками, все вероятности посчитаны, а проценты выверены. Однако я не могу забраться к ним в голову и понять, зачем конкретно они кладут те или иные синглтоны, и зачастую нетдекнутая колода просто ощущается набором карт, смысл которого я понимаю слабо. Поэтому, сразу после получения заветных карточек в модо, я приступил к тюнингу. В качестве основы я взял лист с гранпри в барселоне: https://www.mtggoldfish.com/deck/2141236#paper Немного поиграв этим в МТГО я решил: 1. Снизить среднюю КМК в колоде, т.к. зачастую не получалось опустошить руку под мост и прихвостни Хогаака с павером 1-2 спокойно со мной расправлялись. Для этого я порезал четвертого Урзу, убрал из мейна дорогие и дровающие слоты (Sai, Master Thopterist, Ichor Wellspring и т.д.) и добавил дешевые (Tormod's Crypt, Welding Jar) 2. Играть 4 копии Whir of Invention. Просто очень люблю эту карту. К тому же в моем листе больше дешёвых артефактов и нам проще разгонять Вир на ранних ходах. Чтобы от Вира было больше пользы - заложил в мейн синглтон Damping Sphere и Sorcerous Spyglass, заменил сайдовые черные лучи на Nihil Spellbomb. Словом, досыпал всякого артефактного тулбокса. В итоге получилось что-то такое: UrzaSword soft Prison Lands (20): 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Snow-Covered Swamp 6 Snow-Covered Island Artifact (30) 4 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Pithing Needle 1 Sorcerous Spyglass 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 2 Tormod's Crypt 2 Welding Jar 4 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 4 Arcum's Astrolabe 1 Time Sieve 1 Pyrite Spellbomb Creatures (6): 3 Goblin Engineer 3 Urza, Lord High Artificer Instants (4): 4 Whir of Invention Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Welding Jar 2 Teferi, Time Raveler 2 Unmoored Ego 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Dead of Winter 3 Ceremonious Rejection 1 Pithing Needle Запись игры: На днях мне подарили веб-камеру, и я первым делом решил записать, как я играю лигу в МТГО. Это мой первый опыт, поэтому пока я заметно стесняюсь вебки и иногда мне с трудом приходится подбирать слова, чтобы выразить свою мысль. Тем не менее, на мой взгляд, лига получилась довольно интересная - были как плюсовые, так и минусовые матчи. Пёртые оппоненты, сомнительный сайдбординг и, конечно же, неожиданные топдеки! Всем приятного просмотра. Таймкоды (спойлер матчапов): Приятного просмотра: P.S. Не знаю, как так вышло, но на видео я почему-то все время называю Sorcerous Spyglass "очки", а не "труба" как это принято у нормальных людей. Имейте в виду!
  18. Друзья, уже совсем скоро состоится Третий Кубок Четвертого Хода, который пройдет 29 июня в Единороге :) В этой теме можно поискать карты и колоды на этот турнир (а возможно и на ММ, который состоится на следующей день)
  19. [actual pet deck] Введение С чего бы начать... Наверное, правильнее всего сразу отправить вас читать (если еще вдруг не прочитали) статью Саши Правильева. Он наглядно объясняет, что пет-колоды — это плохо. Грубо говоря, для победы надо брать не то, что вы любите, а то, что сильнее и лучше в метагейме на данный момент. Надо оставить эмоции, забыть о любимых карточках и действовать максимально прагматично. Когда на кону, скажем, путевка на Мифик Чемпионшип, вашим лучшим другом будет только холодная голова и какой-нибудь тир-0. Но что если вам важна не только победа? Что если вы хотите получить удовольствие от игры? Что если вы полюбили свою колоду настолько, что даже регулярные поражения не заставят вас забыть о ней? Типичные признаки того, что у вас появилась пет-колода. Много лет назад обладателем пет-колоды стал я, и с тех пор никогда не менял своих предпочтений. Попробую рассказать, что мной до сих пор двигает, и что должно произойти, чтобы я совсем перестал ей играть. Почему играют пет-колодами? Пет-колода — это 60 карт, в которые вы влюблены. Вам приятно держать их в руках. Вам приятно класть и вынимать их из декбокса. Вам приятно менять им протекторы. Вам приятно приходить с ними на турнир. Вам приятно ими играть, в конце концов. Пет-колода — это стратегия. Однажды вы поняли, что обожаете эту колоду, потому что у нее стратегия Х. Вы сыграете ей миллиард партий, миллион из которых будут одинаковыми. И вы в шоке от того, что вам это ВСЕ ЕЩЕ не надоело. Пет-колода — это ваш выбор, невзирая на метагейм. Что бы ни доминировало в формате на данный момент, вы ищете выход из положения. Вы подстраиваетесь. Приспосабливаетесь. В каких форматах лучше играть пет-колодой? Пет-колода — это долгожитель. Согласитесь, будет довольно обидно играть колодой целый год, а потом выбрасывать ее в мусорное ведро, потому что ее ключевые карты отротировались. Поэтому ротирующиеся форматы вроде Стандарта — не самое подходящее место для пет-колод. И тем не менее, даже на короткой "стандартной" дистанции вполне можно выбрать что-то для себя. Пет-колоды в Стандарте Давайте разберем, можно ли подобрать пет-колоду в Стандарте и поищем примеры. Например, многие любят колоду Султай-мидрейндж: Command the Dreadhorde Creatures 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker Walkers 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 2 Vraska, Golgari Queen Spells 3 Assassin's Trophy 2 Cast Down 3 Command the Dreadhorde Lands 3 Forest 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 3 Ripjaw Raptor 2 Thrashing Brontodon 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 1 Massacre Girl 1 Narset, Parter of Veils 2 Duress 2 The Elderspell А ведь этот архетип существует уже более чем полгода. Этот Султай-Мидрейндж вырос из БГ-Мидрейнджа начала осени, ключевые карты здесь — это 4 Jadelight Ranger, 4 Llanowar Elves, 4 Merfolk Branchwalker и 4 Wildgrowth Walker. Таким "пакетом" очень приятно играть, согласитесь: тут и КА, и темп, и разгон по мане. Наверняка, есть масса игроков, которые выбрали эту колоду для себя еще с начала сезона и до сих пор ее пилотируют. Вот другой пример: Моноред. MonoR Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Walkers 2 Chandra, Fire Artisan Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Light Up the Stage 3 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 20 Mountain Sideboard 2 Dire Fleet Daredevil 4 Lava Coil 3 Legion Warboss 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Rekindling Phoenix 1 Experimental Frenzy Основа колоды была заложена более года назад, когда в Доминарии появились Goblin Chainwhirler, Ghitu Lavarunner и Wizard's Lightning, а в корсете М19 — Shock и Viashino Pyromancer. Добавим к этому Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy из осеннего сета, и получается, что колодой в том или ином виде играют весь сезон Стандарта! Этого времени вполне хватило, чтобы Моноред оброс значительным количеством поклонников, став для них пет-колодой. Сезон (то есть год-полтора) — это, конечно, хорошо. Но что если вы хотите играть определенной колодой дольше… намного дольше… всегда? Тогда добро пожаловать в этернал-форматы! Вот где пет-колоды по-настоящему раскрывают свою силу. Пет-колоды в вечных форматах У меня есть такая позиция: лучше играть плохой колодой хорошо, чем хорошей колодой плохо. Думаю, это отчасти касается и пет-колод в отношении вечных форматов — Модерна и Легаси. Когда у вас не какой-то там сезон Стандарта, а долгие годы, вы никуда не торопитесь. Вы и ваша пет-колода набираетесь опыта год за годом. Вы оттачиваете мастерство и билд. Вы тестите синглтоны, понятные только вам. Вы доводите действия и интеракции до автоматизма. Вы проигрываете. Терпите. И через какое-то время начинаете добиваться успехов. Наверное, тут вы хотите примеров. Не проблема! Случалось ли с вами такое, что вы смотрите листы крупных эвентов, и то и дело мелькает одна и та же фамилия с одной и той же колодой в топ-8? Узнали? Согласны? Вот. Пет-колода детектед. Поговорим о людях, которые долгие годы успешно играют пет-колодами в Модерне, причем, обратите внимание, это вовсе не тир-0 колоды, которые всем шубу в трусы заправляют. Поехали! Не могу не начать с Сола Малки. Легенды БГх-мидренджей, который уже почти 20 лет играет БГ-Роком, который сам же и создал в далекие годы. Давайте сравним. Тогда БГ-рок выглядел вот так: Sol Malka Rock Creatures 4 Birds of Paradise 1 Llanowar Elves 4 Albino Troll 3 Yavimaya Elder 4 Yavimaya Granger 4 Deranged Hermit 1 Woodripper 4 Phyrexian Plaguelord Spells 4 Duress 2 Vampiric Tutor 1 Tranquil Grove 3 Rapid Decay 2 Diabolic Servitude Lands 4 Treetop Village 2 Dust Bowl 6 Swamp 11 Forest Sideboard 15 Cool Stuff 2019 год. Вот последняя версия колоды Сола с учетом Горизонтов, которой он зашел в Топ-8 IQ Старсити: Sol Malka Rock in 2019 Creatures 4 Dark Confidant 1 Eternal Witness 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker 1 Thrun, the Last Troll Planeswalkers 3 Liliana of the Veil Spells 2 Mishra's Bauble 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 2 Thoughtseize 1 Traverse the Ulvenwald Lands 2 Forest 3 Swamp 4 Blooming Marsh 3 Ghost Quarter 3 Hissing Quagmire 2 Nurturing Peatlands 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Ghost Quarter 1 Plague Engineer 1 Collector Ouphe 2 Duress 2 Fulminator Mage 1 Golgari Charm 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Liliana, the Last Hope 2 Nihil Spellbomb 1 Slaughter Pact 2 Surgical Extraction Можно и в целом посмотреть на результаты Сола по данным Старсити. Следующий пример — Калеб Шерер. Штормовод что в Модерне, что в Легаси. Обладатель персонального токена шторм-каунта от Старсити со своим изображением. Вот от него подробный гайд по текущий билду шторма с учетом Горизонтов! Далее, нельзя не упомянуть Даниэля Вонга, играющего ХОДАМИ. Посмотрите это видео, особое внимание на протекторы (они тройные): Даниэль активно отвечает в специальном канале Ходов в реддите. В качестве последнего листа, правда, не его, приведу недавно выигравший МЦКу: UR Turns Creatures 4 Snapcaster Mage Walkers 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells 4 Opt 4 Lightning Bolt 4 Ancestral Vision 4 Remand 2 Force of Negation 2 Day's Undoing 2 Cryptic Command 4 Time Warp 4 Temporal Mastery Lands 4 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Flooded Strand 9 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Abrade 4 Thing in the Ice // Awoken Horror 2 Pyroclasm 2 Spell Pierce 4 Ravenous Trap Далее, мой любимый стример, прекрасный игрок и просто молодец Габриэль Нассиф. Его пет-колода — УВ-контроль. Весьма примечательно: долгое время УВ-контроль был тир 2,5 колодой. Только череда мощных разбанов и издание сильных новых карт вывела его в число лучших дек формата. Теперь на стороне Нассифа колоссальное преимущество в опыте как в миррорах, которые случаются нередко, так и против других популярных колод. Вот один из последних листов с учетом Горизонтов: UW Nassif Creatures 1 Fblthp, the Lost 1 Vendilion Clique 4 Snapcaster Mage 1 Wall of Omens Walkers 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler Spells 1 Surgical Extraction 2 Cryptic Command 1 Detention Sphere 2 Logic Knot 4 Path to Exile 2 Force of Negation 1 Oust 2 Supreme Verdict 1 Wrath of God 2 Fact or Fiction 4 Opt 1 Serum Visions Lands 2 Plains 6 Island 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 3 Glacial Fortress 1 Prismatic Vista 2 Hallowed Fountain 2 Celestial Colonnade Sideboard 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 2 Rest in Peace 1 Lyra Dawnbringer 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 2 Timely Reinforcements 1 Teferi, Time Raveler 1 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto Вот канал Гэйба в Твиче А что же Легаси? В Легаси тоже масса любителей пет-колод. Успешных любителей пет-колод. Начнем с Томаса Эневольдсена, давнего поклонника ДнТ. Сразу приведу ссылку на потрясающий праймер в трех частях, который отвечает просто на все возможные вопросы по колоде. Ладно, почти на все. Часть первая Часть вторая Часть третья Вот последний лист: Thomas DnT Creatures 4 Flickerwisp 4 Mother of Runes 2 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Brightling 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Spells 4 Swords to Plowshares 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Lands 1 Ancient Tomb 3 Karakas 1 Mishra's Factory 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 1 Flagstones of Trokair Sideboard 1 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 1 Dismember 1 Ethersworn Canonist 1 Leonin Relic-Warder 1 Path to Exile 1 Pithing Needle 2 Rest in Peace 1 Surgical Extraction 1 Walking Ballista 1 Sanctum Prelate 1 Karn, Scion of Urza Конечно, нельзя не упомянуть о Брайанте Куке. Брайант создал колоду The Epic Storm, предложив альтернативный вариант построении архетипа. Последний лист: Bryant Cook TES Spells 4 Burning Wish 4 Infernal Tutor 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Thoughtseize 2 Defense Grid 1 Empty the Warrens 1 Ad Nauseam 4 Rite of Flame 4 Dark Ritual 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 3 Mox Opal Lands 4 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 2 Badlands 1 Volcanic Island 1 Underground Sea 1 Swamp Sideboard 4 Echoing Truth 2 Hope of Ghirapur 3 Empty the Warrens 1 Duress 1 Grapeshot 1 Tendrils of Agony 1 Dark Petition 1 Pulverize 1 Echo of Eons А это ссылка на сайт Брайанта. Все техи, глубокие обзоры новых карт, колод, игровых ситуаций и подвижек в мете, ответы на вопросы, как сайдиться и проч. Завершим наш экскурс Джулианом Кнабом — любителем эльфов. До чего надо так любить свою колоду, чтобы сделать такой замечательный сайт. Деклист вот такой: Что объединяет всех людей, описанных выше? Посмотрите на листы. Посмотрите на их сайты. Посмотрите на годы, что они играют этими колодами. Посмотрите на результаты, в конце концов. Выводы Главные слагаемые успеха, если вы играете пет-колодой, — это терпение и любовь. Выберите формат. Выберите колоду. Любите ее. Играйте ей. Совершенствуйте ее. Набирайтесь опыта с ней. И результаты придут. И она вам никогда не надоест. p.s. Вам наверное неинтересно, какая пет-колода, собственно, у меня. Но я все равно расскажу. Как только появился модерн, я сразу стал фанатом БГх-мидренджей. Сначала играл БГ-поксом (первый московский дейлик по модерну этой декой отыграл как раз). Потом очень долгое время, где-то до 2014 года, был Джанд. В 2014 году больше играл БГ-роком. Как только издали Siege Rhino - я влюбился в Абзан, и играл им ровно до начала 2018 года, когда Lingering Souls ослабили позиции после разбана большого Джейса. И я снова вернулся к БГ-року, которым играю до сих пор. Лист много раз менялся, сейчас он плюс минус такой: BG Rock Lands 1 Blast Zone 4 Blooming Marsh 1 Field of Ruin 2 Forest 2 Hissing Quagmire 1 Marsh Flats 2 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Creatures 3 Dark Confidant 2 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Traverse the Ulvenwald 1 Unearth Instant 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Artifact 2 Mishra's Bauble Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Damnation 1 Duress 2 Flaying Tendrils 4 Fulminator Mage 1 Engineered Explosives 1 Nissa, Vital Force 4 Nihil Spellbomb 1 Liliana, the Last Hope Адские синглтоны, странные комбинации, интересные техи, много опций. Почему я люблю такие колоды? В них очень много возможностей взаимодействия с оппонентом. Можно скидывать карты, убивать существ. При этом, есть свои хорошие существа и многофункциональные плейнсволкеры. Все карты в этой колоде что-то делают сами по себе - их приятно держать в руках и топдекать (особенно в нужной последовательности хаха). То есть это просто такой набор крутых карт. Мне такое по нраву. Многие говорят, что колода мертва. Но я считаю, что она может подстроиться почти под любой метагейм (единственный раз, когда у меня опустились руки, и я убрал колоду в долгий ящик - это Эльдрази Винтер). Просто нужно время, чтобы выбрать нужные синглтоны, правильный мейн и сайдборд. Мой опыт показывает, что единственное, что никогда не меняется в этой колоде - это четыре Тармогойфа. Остальное можно (и нужно!) пробовать менять. Если вы также маниакально и наивно любите БГх мидрейнджи в модерне (Джанд, Абзан, БГ-рок) - пишите в личку. Добавлю вас в наш дружный телеграм канал :). Поддержать автора!
  20. Сегодня материал будет не совсем обычный. Тут будет всего и понемногу, но о главном и значительном. Даже не буду начинать с приветствия, а сразу перейдем к делу! Умение читать и переваривать достаточно большие потоки информации - навык, в современном мире необходимый, и МТГ тут не исключение: значительные объемы аналитики, которые помогают развивать навыки принятия решений и получать необходимую информацию, не погружаясь в собственноручные тесты, давно стали нормой. Трендом последних лет стало написание невероятных манускриптов, напичканных якобы полезной информацией. Примеров тут не один и не два, из наиболее нашумевших возьмите, к примеру, праймер по колоколам, вышедший в прошлом году: там десятки страниц полезной (и не очень) информации, поданной в структурированной манере с сохранением логики. Такой подход, безусловно, поощряем в научной среде, но в нашем хобби, как мне кажется, ведет к общей деградации аналитических принципов и нежеланию комьюнити творить что-то новое. Такой классический прогресс с потребительской философией. Осуждать никого не собираюсь, в конце концов, мы про хобби говорим и тут никто никому ничего не должен, но за державу обидно (с). ________________________ Давайте для начала выясним, чего такого субъективно неверного в подходе современных авторов, пишущих статьи и другие материалы о мтг, и почему. Сразу предупрежу, что все описанное ниже является мнением автора, не претендует на истину (и может не совпадать с мнением редакции), но отражает, в достаточно полной мере мой взгляд на мышление в целом, так что МТГ тут просто частный случай, который замечательно иллюстрирует теорию. Собственно проблема: Наличие сверхподробных эмпирических инструкций, которые предполагается использовать в условиях ограниченных временных и аналитических ресурсов (подробные праймеры типа: делай раз-два-три) весьма умеренно полезны на большинстве уровней погружения в игру. Обоснование: в недавнем материале о сайдбординге я постарался в пределах, доступных моему кривоватому и неуклюжему перу, сформулировать, почему восприятие такой информации не очень эффективно, а написание, зачастую, подразумевает когнитивные и формальные ошибки. Если обобщить, то для современных темпа и ресурсоемкости игр подробные инструкции описывают достаточно незначительный процент ситуаций. При этом отранжировать все игровые ситуации по важности, разумеется, нельзя. В итоге мы имеем пару глав из объемной книги, которые никакой методики не объясняют, думать вас не учат, а дают огрызок непонятной модели, разбирать которую вам все равно придется самому. Тут можно поспорить, что начинать с нуля и начинать с базиса – это разные вещи, но начинать с чужого базиса полезно не всегда. С развитием интернета и взрывным ростом публикаций о Магии стало модно (современно и молодежно) адаптировать идеи популярных авторов, добившихся какого-то успеха в турнирах. Даже обсуждение каких-то проблемных аспектов теории в разрезе этих идей не мешает повсеместному употреблению их, в том числе, в незнакомых условиях. Таких заимствованных шорткатов много, можем даже пробежаться вкратце: Клика в дроу степ (хотя в реальности те матчи, где вы хотите ее играть, чаще всего подразумевают гораздо более пассивный ЕОТ, чтобы держать ману на контру); Сюржик\филд\квартирв после дрова (там есть примерно столько же аргументов за, сколько и против, но шаблон "подровал базик" почему-то победил всю логику); Разыгрывать последней ту трон-землю, которую вы больше всего боитесь потерять (она одна, например а других по две). Даже не буду начинать про большее количество Таверов в игре, спеллы, требующие 10 ман в сумме, и так далее; Path to Exile в апкип. Этот топик более сложный, особенно если мы говорим про первые 2-3 хода игры, но и тут есть свои известные подводные камни в виде instant speed интеракций; thoughtseize на первый – это вообще притча во языцех среди пилотов БГх. Если вы адепт "Тотсиз на первый всегда" – проходите мимо, но для всех остальных замечу, что Тотсизов в колоде у вас не больше, чем у оппонента СкейпшифтовКарновУламоговКриптиковДжейсов и чего там еще, а темпо плей никто не отменял. Думать здесь не запрещено уже на этапе разыгрывания дискарда; Утилизируйте софт каунтер пока можете! (речь о Spell Pierce, Daze, Force Spike, Mana Leak и иже с ними). Я просто оставлю это здесь: Видео про легендарный форс спайк. Таких примеров достаточное количество, и если вы пороетесь в памяти, то найдете еще не один десяток игровых ситуаций, которые вам кажутся ясными и понятными потому, что кто-то вам все объяснил. Не надо так. Что же стоит вынести из этих пространных рассуждений? Шорткаты полезны только в одном случае – если вы создали их сами и точно знаете по какому триггеру они включаются! Любое приобретенное знание следует воспринимать критически и не относиться к нему как к набору аксиом. Я уверен, что все это вы и так знали, и тем не менее, я раз за разом наблюдаю (и совершаю сам) шаблонные ошибки такого рода. Почему? Потому что так построен когнитивный процесс. Нам с вами гораздо удобнее пользоваться легко приобретенным опытом, чем создавать собственные модели. Так вот: Если вы хотите начать играть принципиально лучше, то единственный путь к этому – сломать шаблонную систему принятия решений и построить свою, ориентируясь преимущественно на собственный опыт! Таким образом, вы создаете уникальные игровые ситуации и ставите оппонента в положение, где ему тоже нужно решать задачки "на лету" - это примерно и называется обыграть оппонента, а вовсе не спеллы по курве и бомба с топдека, как вы могли бы подумать. _______________________ Как же быть, если праймеры читать вредно, а других статей что-то на горизонте Модерна не видать? Во-первых, праймеры читать полезно, только делать это нужно по-диагонали, т. к. в любом 50 страничном праймере полезной инфы для вас лично - это где-то полторы сотни слов, и нужно только их найти. Во-вторых, статьи – это простой способ обучения, а есть еще и сложный. Заключается он в том, что нужно обдумывать причинно-следственные связи в конкретных игровых ситуациях и пытаться найти решение. Тут, правда, есть свои проблемы. Вы, вероятно, удивитесь, если я скажу, что подавляющее большинство образованных людей слишком много времени тратит на анализ входящей информации. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Не одно исследование наглядно показало связь между овер-анализом и депрессией, падением морали и креативностью. Расходуйте ресурсы грамотно – думать нужно обязательно, а вот заниматься чрезмерным анализом без фактического материала совершенно незачем. Тут встает закономерный вопрос: написанное не то чтобы очень связано с Магией и праймерами на первый взгляд, верно? Не верно. Написанное напрямую описывает вашу когнитивную модель, когда вы пытаетесь получить удовольствие, играя в эту игру. Так что усвойте хорошенько (если вы еще не в курсе): Игра в Магию – это прежде всего игра. Смысл тут в том, чтобы играть и выиграть, победив других игроков. Удовлетворение наступит только в том случае, если оба фактора (игра и победа) одинаково приносят вам удовольствие. Достижение этого состояния кроется, прежде всего, в балансе между затратой сил и полученными эмоциями, даже если они не всегда строго положительные. Если вы потратите несколько недель на подготовку к важному турниру в незнакомом формате, выучите все праймеры и шорткаты, возьмете стоковый-топовый билд, а на турнире вам болтов в лицо накидают, то "дела у вас во рту" (с) не очень. Вы загнали себя в стресс при подготовке, и сам турнир был скорее тестом чужих знаний, чем игрой в Магию. НЕ НАДО ТАК. Ваша задача при освоении нового формата или колоды - прежде всего, узнать правила. В том числе правила мана-менеджмента, использования конкретных ресурсов и реагирования на угрозы. Когда вы узнаете правила, вы сможете правильно строить план на игру и решать игровые задачки! Поверьте на слово моему 20+ летнему опыту – это единственное, что приносит удовольствие в Магии, на самом деле, хотя мы об этом и не думаем в большей части случаев. Не нужно серфить по просторам информации, впитывая все подряд, просматривая часы стримов и водов, выискивая оптимальные листы и стратегии. Достаточно просто положить перед собой колоду или пораскладывать стартовые руки, представляя себя в той или иной игровой ситуации, сыграть несколько десятков матчей с грамотным оппонентом и идти на турнир. Успех не всегда будет у вас за плечом, все-таки, это Магия, но чем больше времени вы потратите на собственный продуктивный анализ, тем более приятным будет результат, даже если вы проиграете. По пути вы попадете в сложные ситуации, и каждый раз, выбираясь из-под флуда\скрю\голдфиша оппонента собственной аналитической машиной, вы будете испытывать удовлетворение. Попробуйте, вам понравится.) ___________________________________________________ Все еще не совсем ясно при чем тут праймер по УВ контролю и "зачем я здесь" (с). Ну так давайте к делу! Как же должен выглядеть правильный праймер и о чем в нем можно говорить? Прежде всего, в праймере должны быть два гигантских раздела (на самом деле, в идеальном мире, больше ничего в этом праймере и не должно быть): Философия архетипа. Стратегия и основные тактические идеи. По желанию можно насыпать раздел с хорошим и плохими листами, рассказать немного о проблемных картах в формате и кое-каких what's the play с подробным разбором принятия решений. Но очень желательно, чтобы вы делали все эти вещи сами, когда вам объяснят, по каким правилам работает колода. Давайте с места в карьер перейдем к тому, как мог бы выглядеть праймер по модерновому УВ-контролю, если бы он существовал в моей идеальной вселенной. UW sample list by SoulStrong LANDS 1 Blast Zone 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 7 Island 2 Plains 1 Polluted Delta CREATURES 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique INSTANTS and SORC. 2 Cryptic Command 1 Dovin's Veto 1 Fact or Fiction 2 Force of Negation 1 Logic Knot 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction OTHER SPELLS 1 Detention Sphere 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Celestial Purge 1 Ceremonious Rejection 1 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 1 Hurkyl's Recall 1 Lyra Dawnbringer 3 Rest in Peace 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 1 Teferi, Time Raveler 1 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Философия архетипа Модерновый бело-синий контроль объединяет в себе подходы классического draw-go из седой древности и появившегося плюс-минус одновременно с плейнсволкерами, tap out контроля (а-ля caw go). Как и любой гибрид, этот архетип позволяет "настраивать" вашу стратегию в зависимости от того, что вы видите в партии и какая реакция от вас требуется. При этом обе стратегии очень реактивны и требуют серьезного управления ресурсами с первых ходов игры. В вашей колоде гораздо больше "воздуха", чем вам кажется: манабаза зачастую содержит до 25-26 земель, есть кантрипы и случайно-мертвые в различных матчапах карты. Основа стратегии колоды крутится вокруг разрушительного плана. Ваша задача на игру – найти самые важные элементы в колоде оппонента (или знать их заранее, если архетип вам известен) и нейтрализовать их. Звучит невероятно банально, но понимание этого тезиса – самое первое, что вам нужно помнить, играя контролем. Этот постулат будет информировать ваши решения в любой ситуации. The deck by Brian Weissman Lands (21) 4 City of Brass 4 Island 1 Library of Alexandria 3 Plains 3 Strip Mine 4 Tundra 2 Volcanic Island Artifacts (11) 1 Black Lotus 2 Disrupting Scepter 1 Jayemdae Tome 1 Mirror Universe 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring Creatures (2) 2 Serra Angel Enchantments (2) 2 Moat Instants (17) 1 Ancestral Recall 2 Counterspell 4 Mana Drain 2 Red Elemental Blast 4 Disenchant 4 Swords to Plowshares Sorceries (7) 1 Demonic Tutor 1 Amnesia 1 Braingeyser 1 Timetwister 1 Time Walk 1 Recall 1 Regrowth Sideboard 2 Red Elemental Blast 2 Circle of Protection: Red 2 Dust to Dust 1 Zuran Orb 1 Balance 2 Blood Moon 1 Tormod's Crypt 2 Mana Short 1 Amnesia 1 Feldon's Cane Caw-go by Brian Kibler LANDS 1 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Island 4 Plains 2 Scalding Tarn 4 Seachrome Coast 3 Tectonic Edge 4 CREATURES 4 Squadron Hawk INSTANTS and SORC. 2 Condemn 3 Day of Judgment 1 Deprive 2 Mana Leak 4 Preordain 4 Spell Pierce 2 Stoic Rebuttal OTHER SPELLS 3 Gideon Jura 1 Jace Beleren 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Journey to Nowhere 1 Spreading Seas Sideboard 3 Celestial Purge 2 Condemn 1 Day of Judgment 1 Deprive 1 Elspeth Tirel 2 Flashfreeze 1 Jace Beleren 3 Spreading Seas 1 Tectonic Edge В текущей итерации формата наиболее сложным аспектом взаимодействия для УВ являются колоды, построенные вокруг большого количества спеллов, в то время как существа, напротив, обычно доставляют меньше проблем. При этом есть инструменты бороться и со спеллами (особенно учитывая пополнение в виде Нарсет), а вот рекурсии существ вполне могут сделать весь ваш ремувал недееспособным. Поэтому, когда вы билдите УВ-контроль или рассматриваете чужой лист – оценивайте соотношение ответов по типам, обращайте внимание на синглтоны, старайтесь выбирать не-полярные карты (т. е. играть сюрджиком мэйном не зазорно, т. к. есть много вариантов, как ее применить, а вот РИП в 60 выглядит туповато и неуклюже). От того, насколько функциональны ваши плавающие слоты, будет зависеть исход многих партий с линейными стратегиями, работающими в небольшом количестве измерений. Манакурв колоды строится вокруг четвертого дропа. При этом колода, конечно, играет достаточно большим количеством дешевого ремувала и некоторым количеством дешевой каунтермагии, но ключевые события на вашей половине стола происходят с четвертым ленддропом. Вокруг 4-го хода всегда будет самое серьезное напряжение, так как, с одной стороны, у вас Джейс и Вердикт, а с другой, Криптик и темпо-КА (Иллюминация, Факт, Рестор, Снапкастер). Старайтесь заранее продумать свой 4-й ход в различных ситуациях, так как раздумье над 4-м ленддропом отдает оппоненту слишком много информации, а нереализованная угроза Криптика – это ваша главная угроза. Не бросайтесь ей. = = Ваша партия должна строиться из двух этапов – торможение оппонента и создание КА. Перелом обычно происходит как раз на 4-м ходе. Старайтесь управлять ресурсами таким образом, чтобы соответствовать предложенному оппонентом темпу и не оказаться на 4-х землях у разбитого... лица! Не рассчитывайте, что один ВердиктКриптикВолкер спасет ситуацию. Подробнее обсудим это в тактике. Винконов в колоде не так уж много, и принципиального консенсуса о них не существует. Следует эта ситуация из того факта, что, стабилизировавшись, можно выиграть дедушкиным пледиком, если не терять бдительность, поэтому винконы у нас только по совместительству. Сайдбординг - не ваша сильная сторона. Ваши ответы мейном и так максимально универсальны. Вам нужно только усиление, и поэтому кардинально изменяться должны только совсем плохие матчи. В целом, привыкните к тому, что против не экстремально линейных колод вторая и третья у вас обычно похуже. Старайтесь диверсифицировать сайдборд, ищите технические репринты, если необходимо. Нет таких карт, которые нельзя отсайживать (да, даже земли в гриндовых матчапах иногда идут в "дополнительную колоду". Говорить о деталях в этом разделе не будем, иначе не о чем будет говорить в тактике. Вот так примерно выглядит взгляд на стратегию УВ-контроля в модерне. Основные тактические идеи Переходим к самому интересному. В этом разделе, прежде всего, не должно быть воды, так как информация должна впитываться максимально полно. Так что к барьеру: В вашей колоде два типа карт не-земель, которые требуют уникальных подходов. Это карты, которые можно кастить только в мейн фазу, и все остальное. Функционально они различаются следующим образом: карты сорсери-спид дают вам преимущество по картам и подготавливают "позицию", карты с условным флешом тормозят оппонента, выигрывают темп (каунтерспелл чаще всего дешевле собственной цели) и защищают "позицию". Наличие Teferi, Time Raverler делает этот спред еще более интересным, но принципиально ничего не меняется. Каждый ход должен быть построен вокруг грамотного использования маны и планирования, когда можно сменить рубашку на тапаут, а когда необходимо реализовывать контрмагию. В 9 случаях из 10 проблемная ситуация возникает, когда вы пропускаете ленддропы. Стройте свою курву вокруг карт, пролистывающих библиотеку, если это возможно (например, Remand даже в УВ отличная карта, просто большинство про это не знаетне знало или забыло). Всегда старайтесь выигрывать "качество", даже если вы меняетесь в минус. Потому что КА в вашей колоде вагон, а вот найти специфический ответ бывает сложно. К примеру, Пас в Боба, чтобы тут же получить Лилиану или ББЕ в непонятно что, очевидно неоправдан (даже на фоне подрованной карты), а вот Пас в Трайб Скаута или Азусу т1-т2 более чем оправдан зачастую. Не бойтесь проигрывать КА wars до тех пор, пока у вас есть хотя бы минимальные ресурсы. Топдекнутый Джейс, Криптик, Врас все расставит по своим местам, ваша задача – дожить до этого момента с относительным паритетом на поле боя. Не моргайте первым. Если оппонент играет "в гляделки" - играйте смело и не двигайтесь. До тех пор, пока вы делаете ленддропы и на поле боя не происходит никаких контентных действий – ваше положение становится лучше. Основная ваша проблема – это стесненные ресурсы. Если оппонент принимает долгую игру – смело принимайте. Если вы вынуждены затапаться, всегда выбирайте хай флор карту (т. е. карту с лучшим худшим эффектом из возможных [вот тут всё ещё непонятно - прим. ред.]), если можете. Скажем, разница между Врасом и Джейс-баунсом против одного существа не так уж очевидна. Возможно, на следующий ход вы сможете поставить Джейса и прикрыть его Пасом, а сейчас вам нужно просто замедлить оппонента. Анализируйте возможности. *** И на этом праймер, в принципе, можно закончить. Вопросов, скорее всего, осталось больше, чем было ответов, но смысл-то именно в этом и заключается. Наверняка, для опытных пилотов написанные выше 7-8 абзацев текста – прописная истина, и даже времени на нее тратить не хочется. Тем не менее, только такой подход позволит вам "родить" новые идеи и добиться максимально результативного пилотирования колоды после того, как вы потратите время, просто думая о происходящем и тестируя различные игровые ситуации. Имея в голове примерные целевые состояния систем, вы должны сами находить тропинки к ним, и тогда по этим тропинкам не пройдет никто, кроме вас, пока вы не разжуете. А вот это уже серьезное преимущество, и использовать его надо уметь. ______________________ Заключение, или, все-таки, зачем мы здесь Разумеется, такой праймер на пол-страницы не даст вам возможности взять в руки дечку и пойти играть ей ППТКу\ФНМ\Стор чемп или что вы там хотели ей поиграть. Само-собой, что подробный праймер на 50 страниц (если вы его осилите) вполне позволит вам быть достаточно компетентным пилотом, чтобы сыграть хорошо небольшой турнир. НО! Потолок у этих подходов отличается принципиально, так как портирование чужих идей всегда заканчивается репликами и псевдо-репликами, и результат будет заметно хуже, чем мог бы быть. Ключевым моментом в понимании процесса исследования и декбилдинга является осознание того, что ценность имеет только закрытая информация. В тот момент, когда ваш праймер по УВ может прочитать любой желающий, ценность этого знания начинает стремительно падать. Вспомните начало 2000-х, когда Кай со своей командой буквально катком проходился по серии ПроТуров. Именно в их совместной работе, плодами которой никто не мог пользоваться, кроме них, лежал ключ к успеху. Будьте как Кай. Дропайтесь из Лиг МОДО при результате 4-0, найдите себе тестинг-партнеров, создайте свое информационное пространство, не адаптируйте вслепую чужие идеи. Сегодня турниры декчойсом не выигрываются именно потому, что держать что-то в секрете, играя турниры и в МОДО, да и просто крупные ивенты, практически невозможно. В продолжении очерка хочу предложить уважаемому читателю спуститься в комментарии и обсудить собственные подходы к тестингу и подготовке, конкретные идеи и кардчойсы. Делитесь опытом – это здорово. Ведь магическая тусовка – самая крутая ! При этом, не забывайте, что турнир вы пойдете играть только за себя. Поддержать автора!
  21. Всем доброго времени суток! Хочу начать собирать колоду в модерн, но вот не знаю какую. Посоветуйте что-нибудь... Возможно есть какая-то недорогая и вполне играбельная комбо-колода? А насчёт того что: «погугли и реши, что нравится!» - это все понятно... Но интересно с чего все таки лучше начать?! Всем спасибо за ответы!!!
  22. до
    АЛЯРМ: турнир переносится на неопределённую дату, смотри комментарии. Итак, время долгожданного (но это не точно) анонса нашего маленького, но гордого турнира, на который мы приглашаем всех желающих! Вологодское магическое сообщество радо представить всем желающим открытый кубок по Модерну. Когда? На закате весны, когда в воздухе витает дух наступающего лета, и наш маленький город становится даже красивым. Если быть чуть более предметным, то 25 мая. Для всех выживших 26 мая будут фановые поигрушки в мультиплеерный ЕДХ. Где? Тренинговый центр «Масштабатор», г. Вологда, ул. Ленинградская, д. 150а Сайд-ЕДХ: ТЦ Мармелад, Пошехонское шоссе, 22. Что по регламенту? Открытие с регистрацией в 11:00, начало в 12:00, если совсем прижмёт, то с 10:00 там уже будет открыто, но в это время там будут бегать организаторы и смешно размахивать руками, пытаясь всё дообустроить. Сам турнир будет состоять из 5 туров по 50 минут и топ-8. И перерыва на обед, война войной, но сами понимаете. А что вам с этого будет? 700 рублей взноса с человека. На месте наличные или сбер, чтобы с терминалом вошкаться не нужно было. А что нам с этого будет? А будет 2.5 актуального бустера с человека, которые будут распределяться на топ-8 по схеме 40-20-10-10-5-5-5-5. В случае количества участников менее 40, 5-8 место получат по 5 бустов, а топ 4 распределят 50-25-12,5-12,5. Кроме того, все участники вне топа поучаствуют в беспроигрышной лотерее, где будет всякое разное, типа промок, шоудаунов, стейплов и разных приятностей. При желании, бустеры за топ можно поменять на участие в лотерее. Спойлеры возможных призов будут как-нибудь потом, нужно же интерес к топику поддерживать =) Возможность более интересных сетов рассматривается, пока мы открыты к предложениям. А, ну и да, кубок победителя кубка тоже будет, кубок же. Уровень правил? Мы ламповые, поэтому регуляр, деклисты стрясу с топ-8 для статистики и будущих поколений. А судьи кто? Андрей Фомичев, lvl1, он же — ваш покорный слуга, набивающий сейчас этот анонс. К нему же по всем организационным моментам, либо в контакте https://vk.com/ra_zor И всё? И не всё. После мейн ивента предполагается некое афтепати, формат которого нам пока до конца не ясен, но те, дух алкомагии в ком силён, думаю, захотят поучаствовать. Тем более, как так-то, на сайд-ЕДХ, да без похмелья? Ну, и ещё просто по городу в воскресенье можно погулять, да. Не думаю, что у нас раньше были все потенциальные участники =) Пререг нужен? Пререг не обязателен, но нам будет приятен. Так что все, кто вот прям уже хочет, могут писать судье (см. выше) что-то такое: 1) ФИО 2) DCI-номер 3) Город 4*) Мысли про афтепати, при наличии таковых. Собственно, если таковые есть, то советую писать пораньше, пушо так больше шансов, что ваш голос будет важен и решающ. Вы всё делаете неправильно! Мы всё делаем в первый раз, поэтому какие-то неочевидные моменты я с радостью выслушаю в личку и, возможно, даже поменяем, особенно, если они возникнут сейчас, а не 24 мая.
  23. Всем привет! Меня зовут Дмитрий, и я играю модерн Value-дечками в Москве. Вообще-то я новичок, и второй кубок четвёртого хода это всего лишь второй большой турнир, из тех, что я играл. Я также принимал участие в первом кубке четвёртого хода. Кстати по нему тоже есть скромный отчёт. Я снова решил залететь на двойной дейлик второй кубок четвертого хода своим валуе, но в этот раз я выбрал другую колоду. Я отыграл ей несколько дейликов, и мне так понравилась эта дечка, что я понял, что хочу играть ближайшее время именно ей. Подобной декой больше никто на турнир не пришёл. Bant Value Town 2 Breeding Pool 1 Celestial Colonnade 1 Field of Ruin 3 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 1 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Stirring Wildwood 2 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 3 Courser of Kruphix 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Scavenging Ooze 3 Spell Queller 1 Tireless Tracker 1 Vendilion Clique 3 Voice of Resurgence 1 Dromoka's Command 4 Path to Exile 2 Settle the Wreckage 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Engineered Explosives 4 Negate 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Worship 1 Dromoka's Command 2 Knight of Autumn Всё тот же GW(U) мидрендж на Реликварцах и Курсерах, но теперь с голубыми пацанами вместо Компаний. Это дечка Тодда Стивенса, ее вы легко найдёте в гугле. Я изменил ее чуточку, не удержался доложить всё-таки четвёртого коня до комплекта, и ради этого даже порезал войса, и в сайд добавил чуточку осени. Сразу скажу, что большинство моих оппонентов, да и вообще многие игроки даже и не представляли, что за накуром я играю, и как против меня сайдиться. Сначала я говорю, "Колоннада, ходи", а следующим ходом, "Лес, Войс, передал". На самом деле, если я так начал, то я скорее всего не умею кипать руки, ибо начало просто слабое, особенно на дрове с неизвестным оппонентом. Но я и ожидал, что неизвестность колоды может сыграть мне на руку. А уже после турнира, я решил написать отчёт, для того, чтобы рассказать о колоде. Давайте перейдём к раундам. Оговорюсь сразу, что я отыграл этот турнир очень плохо, причин много, а отговорок еще больше. Сложно, нетривиально, мало наиграл, рискованный плей, не выспался, играл дейлик ещё и в пятницу, устал к концу и тд... Хотя колоду и вправду не легко пилотировать. Не буду пересказывать ход партий, попробую выложить суть, и поделиться самыми интересными моментами. Round 1 UW Spirits, Shatverov Aram Никогда ранее со спиритами не играл. Матч с ними примерно такой же как и многие другие матчи за все мои value колоды. Сначала мы сильно стараемся не умирать, строим свой Value Town, А потом выигрываем, просто потому что можем. Рейсить мы умеем только рыцарем, и то безуспешно, поэтому он также принимает участие в обороне нашего города, отыскивая лучший менлэнд формата, и этот тоже. В первой игре я поставил Джейса, поставил Тефери, не особо спасал их, спасал лицо, а победил, потому что в правильный момент выдал пас в единственного( к моему счастью) капитана. И там нарушилась математика блокирования так, что всё стало для оппонента плохо. В этой же партии был Курсер, и потому я смог прочувствовать тот самый "улучшенный брейншторм Джейса", когда возвращаешь на топ лишь одну карту, и ее тоже забираешь за Тефери.(конечно же такого больше никогда не было на кубке) А во второй игре я всеми силами защищал выставленный мою Воршип. Все действия в игре были направленны только на это. что-то на уровне "сейчас я верну ему в руку соплю(а не кого-то еще), чтобы он не прокачал ее два раза, и не добил меня, убрав воршип" Я не ошибался в реализации этого плана(удивительно) и потому был вознаграждён победой. В этой игре было кучу интересных моментов, и игру можно было отыграть очень по-разному, принимая другие решения, но получилось именно так, как получилось, за что я и люблю честные драки в грязи. 2-0 и 1-0 по турниру. Round 2 Frenzy - Affinity, Aristov Boris В этой партии я узнал о себе, что я "адский пёрщик". Ну правда я раздавал себе очень хорошо. у меня ВСЕГДА был ответ на руке. В первый игре даже с муллигана до пяти, и против отрезолвленного фрэнзи, я смог победить. (А) - я сдал себе клику, и с ее помощью убрал шапку на боттом. (В) - когда Борис пожертвовал стол ради летальной атаки, я спасовал атакующее существо. Два ключевых момента. Во второй игре, я не смог повторить такое чудо, потому что Etched Champion таких фокусов со свордами не боится. А вот в третьей игре я снова пасую существо, съевшее стол, при чём дважды. После первого Борис смог стабилизироваться, у меня не было внятного счётчика, и за столько ходов, пока я дровал земли, он надровал новый стол. А дальше я оначал топдекать спеллы: войс, дромока, пас. Игра превратилась в очень обоюдоострую, хитов у всех мало, его существо было сильнее всех , но у меня их больше(элементаль Х/Х, две птички, блокающие лишь раз, Рыцарь Осени 2/1) Идти в атаку летающей землёй с шапкой ему стало невыгодно в один момент, потому что после чампблока последней своей птичкой , я сам иду всеми в летальную. Я в такой позиции передаю ему ход с картой в руке. Борис берёт карту. Говорит мне Ghirapur Aether Grid. Убивает райскую птицу, идёт в атаку. И последней картой в моей руке конечно же был пас. Это были три очень интересные и крутые игры, в которых последнее слово говорил ремувал. А в первых двух играх и вовсе за меня играла неизвестность оппоненту моей дечки. И стоит сказать, что ответов в колоде и правда много, что круто, мы имеем и ЛД, и дизенчанты, и пасы, и контру, и дискард и можем даже без стони обыграть аффню. 2-1 в матче и 2-0 по турниру. Round 3 Jund HollowVine, Topeha Artur Артур просто наказал меня в этом раунде за ошибки. Первая игра, выставляем угрозы, и при столе: [реликварец 6/6, токен войса, Узя 6/6, дорк] против [Две тени, гурмаг] и по 11 хитов у нас, я иду в атаку двумя ребятами 6/6. Умираю от жирной тени на следующий же. Facepalm. Во второй игре я до такого не додумался, защищался по-человечески, и убил, два раза сходив Колоннадой в атаку, благо флаеров на той стороне стола не было. В третьей я ходил вторым, смуллиганиося в пять, без дорка, верил в сэттл. Но не то чтобы я не дожил до него, я дожил до 4 ман, но. Был в 4-5-6 хитах На столе у Артура овощ. Но вместо опции посидеть на "сэттле", я поставил Реликварца 3/3 (!), и не стал блокировать овоща. Изи смерть от болта. 1-2 в матче и 2-1 по турниру. Round 4 MonoRed Phoenix, Medvedev Dmitry Я расстроился немного, из-за того что проиграл такой матчап а прошлом раунде, но и в этом мне было суждено проиграть. В первой кипнул руку без дорка, да,да, я дурак, там был Войс, и я верил что прокатит, не прокатило, конечно не прокатило. Из-за этого я стал ходить вторым, так еще и на карту меньше имея. Меня Дима убил очень красиво и надёжно. Начал с "Копейщицы на один" , закончил на "много Копейщиц на очень много". Во второй было ровно тоже самое,даже быстрее, жизнь не учит ничему. Честно, мам, в следующий раз буду хорошо муллиганиться. Проиграл я быстро, и поэтому мы сыграли еще несколько раз просто так, мне удавалось справляться в матчах, где был Воршип, но я проиграл один раз, когда его не было. 0-2 в матче и 2-2 по турниру. Round 5 Grixis Ultimatum, Vishyakov Ivan С Иваном играл несколько раз на дейликах, всегда проигрывал ему своими Knightfall Но сейчас! У меня не какое-то рыцарепадение, а самый настоящий Бант Мидрендж. И я сыграл две разных партии с ним, в первой я был GW Value Town, а во второй UW Control. Первая. Дорк, войс, войс, рыцарь, курсер... и тд. Заворачиваем всех в атаку, по классике. И побеждаем, ведь на войсов нужно два ремувала) Быстр начал, быстро победил. Иван начал плохо. С плохой рукой, поэтому сопротивление его было никаким. Вторая. Дорк, Войс, Клика, Джейс, Тефери, Элспет. Кипнул руку с двумя плейсами и дорком сразу же. И опять же не встретил сопротивления, посмотрел руку кликой - дамнейшн, инженерка. Ничего не убрал, потому что готовился ставить плейнсволкеров. Он убил войса и клику. Я поставил Джейса, чистил топдеки ему от ультиматума и снапов, поставил Элспет, и за пару ходов убил солдатами и токеном войса. 2-0 в матче и 3-2 по турниру. Round 6 UR Phoenix, Praviliev Alexander Это должно было случиться, я стал изи фрагом для ЮРФениксов. Однако, я сопротивлялся. Первая. Проиграл кубик 1) болт в птицу 2) тварь 3) четыре спелла с лутингом, фениксы с грейва. На такое у матросов нет вопросов, особенно без паса на руке. Вторая. Сдал в стартовую сюрджик, это избавило меня от фениксов. И уже в равной борьбе, проходя скозь топоры и ангеры, я смог поставить на стол самое сильное существо формата невероятных размеров, и убить оппонента. Третья. не нашлось паса в очередную тварь, насколько же важно это в матче. После баунса, отправляемся в каменный век, и это почти точно равно поражению. Да, у нас есть ответы на всё, но у нас нет их всегда когда пожелаем их видеть в руке. УР Фениксы невероятно сильная колода, лучший план против них, это не попадаться на них. А если попался, то не кипать руки без ответов. Например вторую я выиграл с начальной рукой : дорк,пас,рыцарь,4 земли. А в 1 и 3 играх у меня была еще масса прибомбасов-выкрутасов, а паса/инженерки,/дромоки/ сэттла не было. Поэтому и проиграл. 1-2 в матче и 3-3 по турниру. Round 7 Bogles, Selkov Dmitry За тур до этого обсуждали с другом, как он проиграл боглам, и как может выиграть у боглов моя колода. Много чего я там наболтал ему, и вот сразу же пришлось за слова отвечать за столом. Первая. У Дмитрия Богл, а у меня дорк, дальше чары и атака, а у меня рыцарь, потом снова чары и атака, и у меня снова рыцарь, дальше снова чары и снова атака, я остаюсь в 4 хитах. В свой ход играю землю, передаю. Вот это нежданчик для оппонента, после такого конечно, я выиграл, с двумя то огромными рыцарями. Вторая. Очень интересная игра, оппонент уже не ходил в атаку, если у меня четыре маны. Однажды я сыграл клику. Увидел воршип, коронет, богла, убрал богла. Клика убилась сразу же. И мы пришли к ситуации: У меня дин хит, на столе земли и дорк, полная рука разных опций(да, сэттл был, оппонент боялся не зря). У него богл, накачанный, летающий, и вообще сын маминой подруги. Я не играю ничего, ибо нужно сидеть на сэттле. Оппонент не ходил в атаку, искал нового богла/ лучи(?)/ гэддока тига. Я даже не могу взорвать фечку, и мне иногда даже приходится сбрасывать восьмую карту в конце хода. Потом я, подровав земель, начинаю сидеть на сэттл+нигейт. Это безобразие длится много ходов, мы просто передаем ход. Но тут оппонент ставит Тига и идёт в атаку. Я говорю в Тига пас, а в него самого Сэттл. После атаки, он ставит нового богла, и кидает на него кучу новый чар. В первую очередь там были два ранкора, которые теперь вечные. Я начинаю ход. Сэттла больше нет, атакеров ноль, на руке воршип, инженерка, Тефери, нигейт, и всякое неважное. На богле висит тотемная броня. И тут я мисплейнул. Моя логика : "сейчас я уберу броню с помощью Тефери, и ставлю инженерку, у меня как раз 6 маны, и с помощью Тефери две земли развернутся, хватит на взрыв". Ставлю Тефери, беру кубик в руки, и понимаю, что я оподливился, ведь никакие две земли разворачиваться не собираются, я же играю другую абилку. Надо было играть Воршип, и сидеть с нигейтом. Отдал я эту партию как минимум раньше времени. Третья. Стартовая рука. Земля,Дорк,Нигейт, 2 Веления Дромоки, Рыцарь осени,.... дальше либо не было крат, ибо муллиган, либо не помню. Но совершенно не важно. Я уже видел это прекрасное "в респонс на коронет, пожертвуй чары" Но Веления дромоки в этой игре сыграли гораздо круче. Здесь оппоненту очень не повезло. Видимо его рука была не бог+чары, а богл+ кричи+пас и много земель. Что кончено подвело его. Ранкор я отменил( то есть даже ауры умудрились подроваться тогда, когда у меня была открытая мана на нигейт), а ещё одну чару сломал рыцарем осени, сохранив дромоки на будущее. Оказалось, что ауры закончились, и мой рыцарь осени бегает на три, что просто быстрее Богла. В такой ужасной ситуации ему приходится сказать в него пас, и тогда я ставлю Рыцаря Реликвария(он тоже получит свой заслуженный пас). Мои существа закончились, кроме Дорка и Колоннады. И дальше начался праздник Дромоки. Оппонент играет Гэддок, Кор, аура на Богла, аура на Кора. И в ответ я играю Дромоку в режимах "пожертвуй чары, Колоннада дерется с Кором 0/2" Хотя, два раза, конечно же получился триггер Кора. Оппонент идёт в атаку боглом 1/1, блокирую дорком 0/1, и говорю вторую Дромоку в режимах "жетон на дорка, Колоннада дерется с Тигом". Фаталити. Как бы это не получилось, получилось красиво. Очень красивые партии, очень тонкие, как бы то ни было. 2-1 и 4-3 по турниру. Round 8 BG Rock, Radaew Alexander Этот матч тоже ничего не решал, поэтому мы играли чильно. К тому же все устали давно. Тут было столько ошибок, что лучше о них не говорить. Проще сказать что правильных действий с моей стороны в матче не было вообще) Но у нас было хорошее настроение, мы играли в своё удовольствие. Драка в грязи, в ней колода чувствует себя очень уверенно, и по хорошему, при нормальных раскладах с нашей стороны, мы не должны проигрывать. Но я смог это сделать со счётом 1-2. Проиграл я в матчах, в которых был турн2 боб, и быстра атака на меня, а выиграл в той, где быстрой атаки провести не удалось, и со столом Рыцарь, Войс, Тефери, Гевонский Городок, Райская Птица против двух Трекеров и 14 улик, я играл Тефери в плюс, его сломали трофеем, когда у него было 8 жетонов . за это время он дал мне кучу карт, за которые не нужно платить 2 маны, и за счёт этого я выиграл. Убил летунами быстро. Ошибались все и много поэтому разбирать смысла нет. Главное, мы получали удовольствие от игры(что кстати действительно самое главное в магии, а не компотитив) 1-2 в матче и 4-4 финальный результат в кубке. Заключение: В сайд зря не положил второй Воршип, а пас, как вы поняли из отчёта - вообще лучшая карта колоды. Дечка огонь: умеет отвечать, умеет давить, умеет побеждать! За нее не скучно играть. Если вы не знаете чем играть формат, и не хотите тоже как и все просто крутить свой турн три килл, записывайтесь в ряды честных магов! В топ8 на этом кубке попала колода Абзан Вэлью Таун(коковисп), огромный респект пилоту. Нетрудно догадаться, что я фанат любых реликварец-точка-дек. Я игрок казуальный, в магии и модерне совсем недавно. Этот турнир я отыграл хуже прошлого, но я получил не меньше удовольствия от участия в нём. Хочу сказать спасибо всем оппонентам, организаторам турнира, друзьям, что подогнали мне недостающего картона для моей колоды. Если вас заинтересовала колода, и у вас возникли вопросы(по матчам, по листу, любые), задавайте их, я на них отвечу, и также буду благодарен, если кто-то сам поделится опытом игры за такую колоду. P.S. Если вам мозолит глаз очепятка, или оишбка в моём тексте, напишите мне в личку, я обязательно ее исправлю. Спасибо!
  24. Приветствую всех! Сегодня бы хотел рассказать о своей игре в модерновой лиге, проходившей в Новосибирске с середины февраля по 8 марта этого года. Турнир собрал 18 человек и 15 различных архетипов колод. Сразу ссылка на таблицу результатов и деклистов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g7_I_Lc3p5zz4ldBNMQTAxavtBmeeqvlGKRrAu_LVeQ/edit#gid=0 Я играл синим троном – колодой, которую я пилотирую уже бесконечное количество времени. Начинал с ур трона, где были классические condescend, repeal, signets, compulsive research, а в роли финишеров выступали богарданские драконы, Demonfire (и даже иногда маяк разрушения и канализационный прыщ). Однако, не будем о тир 8... (хотя, за день до турнира я даже потестился таким троном против ур феникса, и на удивление результат был 4:3 в мою пользу). Я решил не рисковать и остановился на такой сборке: Mono-U Tron Creatures (7) 1 Walking Ballista 1 Treasure Mage 1 Thought-Knot Seer 1 Torrential Gearhulk 2 Wurmcoil Engine 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (2) 2 Ugin, the Spirit Dragon Spells (15) 4 Condescend 2 Repeal 1 Cyclonic Rift 2 Remand 2 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Artifacts (12) 4 Chalice of the Void 4 Expedition Map 1 Relic of Progenitus 1 Oblivion Stone 1 Batterskull 1 Mindslaver Lands (24) 1 Academy Ruins 2 Field of Ruin 1 Gemstone Caverns 7 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Ghost Quarter 1 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Grafdigger's Cage 1 Spell Snare 1 Echoing Truth 1 Spatial Contortion 1 Crucible of Worlds 2 Dismember 1 Trinket Mage 3 Leyline of Sanctity Из особенностей билда: я убрал 1 remand и 1 supreme will в пользу ещё 2 чалисов. Всегда хотел попробовать: каково это играть в 4 штуки мейном (вердикт: замечательно!) Вместо sundering titan я предпочитаю играть уламогом, синим гирхалком вместо снапа и чем-нибудь вместо симулякра (на этот раз выбор пал на ТКС). Так же, в последнее время играю в 1 Batterskull. А Relic of Progenitus вообще кладу синглтоном почти в любую деку. Первые игры: бурн, гоблины, моно-р феникс, бант эльдрази. Против бурна всё было не очень сложно: чалисы и белые лучи делали своё дело. К тому же, стоит заметить, что гайд надорвал мне 5 земель. (2:0) Ожидал, что гоблинов я выиграю тем же способом, однако, в двух играх я получал после чалиса blood moon и сидел с Spatial Contortion, ТКС и уламогом. (1:2) Матч с бант эльдразями был длинным и сложным. В первой очень долго крутил руинами Академии oblivion stone и walking ballista. Во второй получил контры и смешеров. В последней допустил много ошибок: тянул с постановкой Уджина и вообще, Роман сильный маг. (1:2) Феникс: если в двух словах, не пережил чалисов (2:1) Следующая партия игр: ур феникс, моно б девоушен, харднед скейлз. Ур феникс: где-то я слышал, что чалис на 1 отключает фениксам половину колоды. Но в итоге обе игры зарешал Уджин. Против моно блек девоушена тоже Уджин и лучи, которые помогли мне сохранить карты в руке. (2:0) Игру со скейлзом почему-то плохо помню, но в итоге всех победил циклоник рифт. (2:0) Ещё один бурн: чалисы-лучи и флуд оппонента. (2:1) Эльфы, Влад с компани: вот против таких матчапов я и предпочитаю играть ур троном с его пироклазмами и электролизами. Влад обмазал меня своей компани на 3 и 4 ходы, сначала закрутившись в баллисту, а затем раскачав шалаем крич на 1000000. (0:2) Червяки с драконами смогли одолеть ушастых. (2:1) Бв эльдрази и налоги: откровенно считал, что матч очень плохой для меня. Но в первой партии, я на 4ый ход как pro поставил вслепую чалис на 4, в то время как в руке у оппонента оказались 3 ТКС, а во второй топдекал как утопленник, поднимая все ответы, и в результате – победа. (2:0) Бант спириты и милл: очень близкие игры. Вообще не представлял, как буду побеждать духов, но в конце-концов мне показалось, что Мишу немного профлудило, и я 2 игры из 3 выиграл майндслейвером. (2:1) Милл: пытался мулиганиться до лучей (5 во второй и до 6 в третьей), но так их и не увидел. В последней игре побаунсил мост и топдекнул ТКС, Андрей был в шоке. (2:1) К этому моменту я вышел на первое место и мой винрейт составлял ~88%. Начали ходить слухи, что оппоненты отчаянно хотят меня остановить. Ну, я в первую очередь играю ради фана, и уже во вторую ради победы. Гриксис тень: была обыграна (2:1). В последующие пару дней в лиге началась чёрная полоса. Проиграл смелпоксу (0:2), автоматом ставил чалисы, вместо того, чтобы ждать более подходящего момента и отвечать на угрозы. И, наоборот – тянул с ремувалом. + мулиганы Самая долгая игра была против ув контроля (1,5-2 часа). Саша бесконечно фейстилил мои полезные карты Джейсом (мне даже в один момент показалось, что у меня 100% деки состоит из полезных карт) и обезвреживал червяка трёхмановым Гидеоном. Долгая возня с крусиблом и академией, и...усталость дала знать своё. В конце допустил глупейшую ошибку, попытавшись сказать репил в Джейса с 13 каунтерами, вместо стони сайленса. Получил заслуженный строук, и, поняв, что мог выиграть эту более чем полуторачасовую партию окончательно пал духом. (1:2) Впереди меня ждали: компани и ещё один ув контроль. Первая игра против компани – отлетел на третий ход. Во второй поднял контру ремувал и даже ультанул Уджином! В третьей видя клетку на столе и собирающийся трон уже было подумал, что у меня всё в порядке, но Паша убивает 2 земли (руинами и трофеем) и в конечном итоге я не топдекаю восьмую землю. Правда, пацаны сказали, что надо было инсталлировать вурма раньше, а я вместо этого перестраховался: поставил чалис на 2 и майндслейвер, надеясь за 2 хода топдекнуть землю. Итог: (1:2) Последняя игра с Костей: его фойловый ув контроль с Гидеонами довольно быстро переезжает меня в первой. Засайживаю дизмемберы, трусы, крусибл, диспел. Мулиган до 5 и снова вижу эмблему Гидеона на третий..., и я снова ультую Угином. В последней мой чалис контрится, но Костю флудит, я контрю Джейса и закручиваюсь. (2:1) В целом, делаю вывод, что колода чувствует себя довольно хорошо, и не просто так начала светиться в листах модерновых турниров. Она не очень сильно восприимчива к хейту тронземель (просто переход в контрольстайл). Есть много ответов в виде точечного и массового ремувала, контры, а так же вопросов к оппонентам.) Есть варианты закрутиться в комбу. Поставить блок, да и вообще ей довольно интересно играть. Сам я по итогу занимаю третье место, проигрывая по большей части по своей вине (выигрывал, к слову, иногда тоже по своей). Но, игра есть игра. (= Первое и второе место достались Александру Стулову (UW Control) и Павлу Зиновьеву (Counters Company). Все обедители топ8 получили заслуженные призы. А я, в свою очередь, хочу поблагодарить организатора Антона Кузнецова за проведение и координацию сиго мероприятия, и всех участников, без которых никакой магии бы не произошло! (= Надеюсь, всем понравилось. Ждём новых турниров!
  25. до
    Уже завтра в Бильбао в рамках проходящего там Magicfest начнется Гран При по Модерну! Точно играют: Шашов Радченко Фаткулбаянов Добавляйте остальных и.... болеем! p.s. Не уверен, что будет видеотрансляция, но верим в лучшее (то есть в ченнелфаерболл).
×
×
  • Создать...