Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модерн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 31 результат

  1. Предисловие: Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть в модерн разными комбо-колодами. Больше прочих мне приходятся по душе деки, которые предоставляют широкое дерево решений и несколько планов на игру. Хейтить то, что хейтится, и крутиться против того, что не хейтится, - именно такие возможности я жду от своей идеальной колоды. А еще наличия как можно большего количества туторов и прочих способов найти нужные куски комбы / тулбокс компоненты. Люблю шаффлить дечку. Незадолго до выхода горизонтов модерна ближе всего к этому описанию (конечно же, на мой субъективный взгляд) была колода Амулет Титан, которая является моей пет-декой уже несколько лет. С выходом Urza, Lord High Artificer и появлением на голдфише первых листов новой призон-комбы, сейчас известной как "УрзаМеч" или "Гриксис Урза" - я, не раздумывая, отдал добрую половину своего кардпула за моксы и прочие радости жизни, и собрал её как в MTGO, так и в натуральном картоне. Уже в первую неделю знакомства с колодой все мои самые смелые ожидания от неё были оправданы: играть оказалось очень интересно, и дека была вполне способна показывать неплохие разультаты. О колоде: Для тех, кто не знает, - вкратце расскажу смысл колоды. Комба: Thopter Foundry + Sword of the Meek - проедаем меч под фабрику -> получаем хиточек и 1/1 топтера, к которому из кладбища прикрепляется наш меч. Таким образом за 1 ману мы получаем хиточек и топтера в игру. Если к этому добавить Urza, Lord High Artificer - мы сможем тапать меч и давать синюю ману в пул, которую затем будем тратить на совершение описанной выше операции. Таким образом получаем бесконечное количество хиточков и нетапанных топтеров -> бесконечное количество маны. За ману можем активировать Урзу и кастить карты из своей деки пока не найдем какой-нибудь винкон (обычно играют Ghirapur Aether Grid и/или Time Sieve). Кроме того, при достаточном количестве маны - мы можем покрутиться в ходы и без Урзы, имея Time Sieve и Thopter Foundry + Sword of the Meek Туторы: Goblin Engineer позволяет нам находить Sword of the Meek на кладбище, откуда он может легко выпрыгнуть при закрутке комбы. Кроме того, с помощью гоблина можно возвращать из грейва уничтоженные локписы, либо гриндить валуе, крутя дровающие артефакты типа arcum's astrolabe. Whir of Invention - лучший тутор в артефактные колоды, работает на скорости инстант, ищет сразу в игру. Мой фаворит. Шелл: За счет наличия достаточного числа артефактных туторов и синергий - имеет смысл играть большой тулбокс-пакет - синглтоны артефактов, которые в нужное время в нужном месте могут залочить или замедлить оппонента, что позволит нам успеть закрыть партию тем или иным способом. Основное (на мой взгляд) преимущество колоды заключается в том, что она спокойно может выиграть без использования комбы - как огромная конструкция Урзы, так орда летающих топтеров, которых можно плодить с ненужных артефактов - являются серьезными угрозами, и их зачастую бывает достаточно, чтобы закрыть партию. Деклист и тюнинг: Сразу отмечу, что у меня практически никогда не получается показывать хорошие результаты листами колод, нетдекнутыми с голдфиша или мтгтоп8. Понятно, что во многих готовых листах с крупных турниров каждый слот в колоде был тщательно обдуман и протестирован всякими мудрыми прошниками, все вероятности посчитаны, а проценты выверены. Однако я не могу забраться к ним в голову и понять, зачем конкретно они кладут те или иные синглтоны, и зачастую нетдекнутая колода просто ощущается набором карт, смысл которого я понимаю слабо. Поэтому, сразу после получения заветных карточек в модо, я приступил к тюнингу. В качестве основы я взял лист с гранпри в барселоне: https://www.mtggoldfish.com/deck/2141236#paper Немного поиграв этим в МТГО я решил: 1. Снизить среднюю КМК в колоде, т.к. зачастую не получалось опустошить руку под мост и прихвостни Хогаака с павером 1-2 спокойно со мной расправлялись. Для этого я порезал четвертого Урзу, убрал из мейна дорогие и дровающие слоты (Sai, Master Thopterist, Ichor Wellspring и т.д.) и добавил дешевые (Tormod's Crypt, Welding Jar) 2. Играть 4 копии Whir of Invention. Просто очень люблю эту карту. К тому же в моем листе больше дешёвых артефактов и нам проще разгонять Вир на ранних ходах. Чтобы от Вира было больше пользы - заложил в мейн синглтон Damping Sphere и Sorcerous Spyglass, заменил сайдовые черные лучи на Nihil Spellbomb. Словом, досыпал всякого артефактного тулбокса. В итоге получилось что-то такое: UrzaSword soft Prison Lands (20): 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Snow-Covered Swamp 6 Snow-Covered Island Artifact (30) 4 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Pithing Needle 1 Sorcerous Spyglass 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 2 Tormod's Crypt 2 Welding Jar 4 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 4 Arcum's Astrolabe 1 Time Sieve 1 Pyrite Spellbomb Creatures (6): 3 Goblin Engineer 3 Urza, Lord High Artificer Instants (4): 4 Whir of Invention Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Welding Jar 2 Teferi, Time Raveler 2 Unmoored Ego 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Dead of Winter 3 Ceremonious Rejection 1 Pithing Needle Запись игры: На днях мне подарили веб-камеру, и я первым делом решил записать, как я играю лигу в МТГО. Это мой первый опыт, поэтому пока я заметно стесняюсь вебки и иногда мне с трудом приходится подбирать слова, чтобы выразить свою мысль. Тем не менее, на мой взгляд, лига получилась довольно интересная - были как плюсовые, так и минусовые матчи. Пёртые оппоненты, сомнительный сайдбординг и, конечно же, неожиданные топдеки! Всем приятного просмотра. Таймкоды (спойлер матчапов): Приятного просмотра: P.S. Не знаю, как так вышло, но на видео я почему-то все время называю Sorcerous Spyglass "очки", а не "труба" как это принято у нормальных людей. Имейте в виду!
  2. Друзья, уже совсем скоро состоится Третий Кубок Четвертого Хода, который пройдет 29 июня в Единороге :) В этой теме можно поискать карты и колоды на этот турнир (а возможно и на ММ, который состоится на следующей день)
  3. [actual pet deck] Введение С чего бы начать... Наверное, правильнее всего сразу отправить вас читать (если еще вдруг не прочитали) статью Саши Правильева. Он наглядно объясняет, что пет-колоды — это плохо. Грубо говоря, для победы надо брать не то, что вы любите, а то, что сильнее и лучше в метагейме на данный момент. Надо оставить эмоции, забыть о любимых карточках и действовать максимально прагматично. Когда на кону, скажем, путевка на Мифик Чемпионшип, вашим лучшим другом будет только холодная голова и какой-нибудь тир-0. Но что если вам важна не только победа? Что если вы хотите получить удовольствие от игры? Что если вы полюбили свою колоду настолько, что даже регулярные поражения не заставят вас забыть о ней? Типичные признаки того, что у вас появилась пет-колода. Много лет назад обладателем пет-колоды стал я, и с тех пор никогда не менял своих предпочтений. Попробую рассказать, что мной до сих пор двигает, и что должно произойти, чтобы я совсем перестал ей играть. Почему играют пет-колодами? Пет-колода — это 60 карт, в которые вы влюблены. Вам приятно держать их в руках. Вам приятно класть и вынимать их из декбокса. Вам приятно менять им протекторы. Вам приятно приходить с ними на турнир. Вам приятно ими играть, в конце концов. Пет-колода — это стратегия. Однажды вы поняли, что обожаете эту колоду, потому что у нее стратегия Х. Вы сыграете ей миллиард партий, миллион из которых будут одинаковыми. И вы в шоке от того, что вам это ВСЕ ЕЩЕ не надоело. Пет-колода — это ваш выбор, невзирая на метагейм. Что бы ни доминировало в формате на данный момент, вы ищете выход из положения. Вы подстраиваетесь. Приспосабливаетесь. В каких форматах лучше играть пет-колодой? Пет-колода — это долгожитель. Согласитесь, будет довольно обидно играть колодой целый год, а потом выбрасывать ее в мусорное ведро, потому что ее ключевые карты отротировались. Поэтому ротирующиеся форматы вроде Стандарта — не самое подходящее место для пет-колод. И тем не менее, даже на короткой "стандартной" дистанции вполне можно выбрать что-то для себя. Пет-колоды в Стандарте Давайте разберем, можно ли подобрать пет-колоду в Стандарте и поищем примеры. Например, многие любят колоду Султай-мидрейндж: Command the Dreadhorde Creatures 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker Walkers 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 2 Vraska, Golgari Queen Spells 3 Assassin's Trophy 2 Cast Down 3 Command the Dreadhorde Lands 3 Forest 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 3 Ripjaw Raptor 2 Thrashing Brontodon 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 1 Massacre Girl 1 Narset, Parter of Veils 2 Duress 2 The Elderspell А ведь этот архетип существует уже более чем полгода. Этот Султай-Мидрейндж вырос из БГ-Мидрейнджа начала осени, ключевые карты здесь — это 4 Jadelight Ranger, 4 Llanowar Elves, 4 Merfolk Branchwalker и 4 Wildgrowth Walker. Таким "пакетом" очень приятно играть, согласитесь: тут и КА, и темп, и разгон по мане. Наверняка, есть масса игроков, которые выбрали эту колоду для себя еще с начала сезона и до сих пор ее пилотируют. Вот другой пример: Моноред. MonoR Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Walkers 2 Chandra, Fire Artisan Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Light Up the Stage 3 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 20 Mountain Sideboard 2 Dire Fleet Daredevil 4 Lava Coil 3 Legion Warboss 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Rekindling Phoenix 1 Experimental Frenzy Основа колоды была заложена более года назад, когда в Доминарии появились Goblin Chainwhirler, Ghitu Lavarunner и Wizard's Lightning, а в корсете М19 — Shock и Viashino Pyromancer. Добавим к этому Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy из осеннего сета, и получается, что колодой в том или ином виде играют весь сезон Стандарта! Этого времени вполне хватило, чтобы Моноред оброс значительным количеством поклонников, став для них пет-колодой. Сезон (то есть год-полтора) — это, конечно, хорошо. Но что если вы хотите играть определенной колодой дольше… намного дольше… всегда? Тогда добро пожаловать в этернал-форматы! Вот где пет-колоды по-настоящему раскрывают свою силу. Пет-колоды в вечных форматах У меня есть такая позиция: лучше играть плохой колодой хорошо, чем хорошей колодой плохо. Думаю, это отчасти касается и пет-колод в отношении вечных форматов — Модерна и Легаси. Когда у вас не какой-то там сезон Стандарта, а долгие годы, вы никуда не торопитесь. Вы и ваша пет-колода набираетесь опыта год за годом. Вы оттачиваете мастерство и билд. Вы тестите синглтоны, понятные только вам. Вы доводите действия и интеракции до автоматизма. Вы проигрываете. Терпите. И через какое-то время начинаете добиваться успехов. Наверное, тут вы хотите примеров. Не проблема! Случалось ли с вами такое, что вы смотрите листы крупных эвентов, и то и дело мелькает одна и та же фамилия с одной и той же колодой в топ-8? Узнали? Согласны? Вот. Пет-колода детектед. Поговорим о людях, которые долгие годы успешно играют пет-колодами в Модерне, причем, обратите внимание, это вовсе не тир-0 колоды, которые всем шубу в трусы заправляют. Поехали! Не могу не начать с Сола Малки. Легенды БГх-мидренджей, который уже почти 20 лет играет БГ-Роком, который сам же и создал в далекие годы. Давайте сравним. Тогда БГ-рок выглядел вот так: Sol Malka Rock Creatures 4 Birds of Paradise 1 Llanowar Elves 4 Albino Troll 3 Yavimaya Elder 4 Yavimaya Granger 4 Deranged Hermit 1 Woodripper 4 Phyrexian Plaguelord Spells 4 Duress 2 Vampiric Tutor 1 Tranquil Grove 3 Rapid Decay 2 Diabolic Servitude Lands 4 Treetop Village 2 Dust Bowl 6 Swamp 11 Forest Sideboard 15 Cool Stuff 2019 год. Вот последняя версия колоды Сола с учетом Горизонтов, которой он зашел в Топ-8 IQ Старсити: Sol Malka Rock in 2019 Creatures 4 Dark Confidant 1 Eternal Witness 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker 1 Thrun, the Last Troll Planeswalkers 3 Liliana of the Veil Spells 2 Mishra's Bauble 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 2 Thoughtseize 1 Traverse the Ulvenwald Lands 2 Forest 3 Swamp 4 Blooming Marsh 3 Ghost Quarter 3 Hissing Quagmire 2 Nurturing Peatlands 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Ghost Quarter 1 Plague Engineer 1 Collector Ouphe 2 Duress 2 Fulminator Mage 1 Golgari Charm 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Liliana, the Last Hope 2 Nihil Spellbomb 1 Slaughter Pact 2 Surgical Extraction Можно и в целом посмотреть на результаты Сола по данным Старсити. Следующий пример — Калеб Шерер. Штормовод что в Модерне, что в Легаси. Обладатель персонального токена шторм-каунта от Старсити со своим изображением. Вот от него подробный гайд по текущий билду шторма с учетом Горизонтов! Далее, нельзя не упомянуть Даниэля Вонга, играющего ХОДАМИ. Посмотрите это видео, особое внимание на протекторы (они тройные): Даниэль активно отвечает в специальном канале Ходов в реддите. В качестве последнего листа, правда, не его, приведу недавно выигравший МЦКу: UR Turns Creatures 4 Snapcaster Mage Walkers 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells 4 Opt 4 Lightning Bolt 4 Ancestral Vision 4 Remand 2 Force of Negation 2 Day's Undoing 2 Cryptic Command 4 Time Warp 4 Temporal Mastery Lands 4 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Flooded Strand 9 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Abrade 4 Thing in the Ice // Awoken Horror 2 Pyroclasm 2 Spell Pierce 4 Ravenous Trap Далее, мой любимый стример, прекрасный игрок и просто молодец Габриэль Нассиф. Его пет-колода — УВ-контроль. Весьма примечательно: долгое время УВ-контроль был тир 2,5 колодой. Только череда мощных разбанов и издание сильных новых карт вывела его в число лучших дек формата. Теперь на стороне Нассифа колоссальное преимущество в опыте как в миррорах, которые случаются нередко, так и против других популярных колод. Вот один из последних листов с учетом Горизонтов: UW Nassif Creatures 1 Fblthp, the Lost 1 Vendilion Clique 4 Snapcaster Mage 1 Wall of Omens Walkers 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler Spells 1 Surgical Extraction 2 Cryptic Command 1 Detention Sphere 2 Logic Knot 4 Path to Exile 2 Force of Negation 1 Oust 2 Supreme Verdict 1 Wrath of God 2 Fact or Fiction 4 Opt 1 Serum Visions Lands 2 Plains 6 Island 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 3 Glacial Fortress 1 Prismatic Vista 2 Hallowed Fountain 2 Celestial Colonnade Sideboard 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 2 Rest in Peace 1 Lyra Dawnbringer 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 2 Timely Reinforcements 1 Teferi, Time Raveler 1 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto Вот канал Гэйба в Твиче А что же Легаси? В Легаси тоже масса любителей пет-колод. Успешных любителей пет-колод. Начнем с Томаса Эневольдсена, давнего поклонника ДнТ. Сразу приведу ссылку на потрясающий праймер в трех частях, который отвечает просто на все возможные вопросы по колоде. Ладно, почти на все. Часть первая Часть вторая Часть третья Вот последний лист: Thomas DnT Creatures 4 Flickerwisp 4 Mother of Runes 2 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Brightling 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Spells 4 Swords to Plowshares 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Lands 1 Ancient Tomb 3 Karakas 1 Mishra's Factory 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 1 Flagstones of Trokair Sideboard 1 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 1 Dismember 1 Ethersworn Canonist 1 Leonin Relic-Warder 1 Path to Exile 1 Pithing Needle 2 Rest in Peace 1 Surgical Extraction 1 Walking Ballista 1 Sanctum Prelate 1 Karn, Scion of Urza Конечно, нельзя не упомянуть о Брайанте Куке. Брайант создал колоду The Epic Storm, предложив альтернативный вариант построении архетипа. Последний лист: Bryant Cook TES Spells 4 Burning Wish 4 Infernal Tutor 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Thoughtseize 2 Defense Grid 1 Empty the Warrens 1 Ad Nauseam 4 Rite of Flame 4 Dark Ritual 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 3 Mox Opal Lands 4 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 2 Badlands 1 Volcanic Island 1 Underground Sea 1 Swamp Sideboard 4 Echoing Truth 2 Hope of Ghirapur 3 Empty the Warrens 1 Duress 1 Grapeshot 1 Tendrils of Agony 1 Dark Petition 1 Pulverize 1 Echo of Eons А это ссылка на сайт Брайанта. Все техи, глубокие обзоры новых карт, колод, игровых ситуаций и подвижек в мете, ответы на вопросы, как сайдиться и проч. Завершим наш экскурс Джулианом Кнабом — любителем эльфов. До чего надо так любить свою колоду, чтобы сделать такой замечательный сайт. Деклист вот такой: Что объединяет всех людей, описанных выше? Посмотрите на листы. Посмотрите на их сайты. Посмотрите на годы, что они играют этими колодами. Посмотрите на результаты, в конце концов. Выводы Главные слагаемые успеха, если вы играете пет-колодой, — это терпение и любовь. Выберите формат. Выберите колоду. Любите ее. Играйте ей. Совершенствуйте ее. Набирайтесь опыта с ней. И результаты придут. И она вам никогда не надоест. p.s. Вам наверное неинтересно, какая пет-колода, собственно, у меня. Но я все равно расскажу. Как только появился модерн, я сразу стал фанатом БГх-мидренджей. Сначала играл БГ-поксом (первый московский дейлик по модерну этой декой отыграл как раз). Потом очень долгое время, где-то до 2014 года, был Джанд. В 2014 году больше играл БГ-роком. Как только издали Siege Rhino - я влюбился в Абзан, и играл им ровно до начала 2018 года, когда Lingering Souls ослабили позиции после разбана большого Джейса. И я снова вернулся к БГ-року, которым играю до сих пор. Лист много раз менялся, сейчас он плюс минус такой: BG Rock Lands 1 Blast Zone 4 Blooming Marsh 1 Field of Ruin 2 Forest 2 Hissing Quagmire 1 Marsh Flats 2 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Creatures 3 Dark Confidant 2 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Traverse the Ulvenwald 1 Unearth Instant 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Artifact 2 Mishra's Bauble Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Damnation 1 Duress 2 Flaying Tendrils 4 Fulminator Mage 1 Engineered Explosives 1 Nissa, Vital Force 4 Nihil Spellbomb 1 Liliana, the Last Hope Адские синглтоны, странные комбинации, интересные техи, много опций. Почему я люблю такие колоды? В них очень много возможностей взаимодействия с оппонентом. Можно скидывать карты, убивать существ. При этом, есть свои хорошие существа и многофункциональные плейнсволкеры. Все карты в этой колоде что-то делают сами по себе - их приятно держать в руках и топдекать (особенно в нужной последовательности хаха). То есть это просто такой набор крутых карт. Мне такое по нраву. Многие говорят, что колода мертва. Но я считаю, что она может подстроиться почти под любой метагейм (единственный раз, когда у меня опустились руки, и я убрал колоду в долгий ящик - это Эльдрази Винтер). Просто нужно время, чтобы выбрать нужные синглтоны, правильный мейн и сайдборд. Мой опыт показывает, что единственное, что никогда не меняется в этой колоде - это четыре Тармогойфа. Остальное можно (и нужно!) пробовать менять. Если вы также маниакально и наивно любите БГх мидрейнджи в модерне (Джанд, Абзан, БГ-рок) - пишите в личку. Добавлю вас в наш дружный телеграм канал :). Поддержать автора!
  4. Сегодня материал будет не совсем обычный. Тут будет всего и понемногу, но о главном и значительном. Даже не буду начинать с приветствия, а сразу перейдем к делу! Умение читать и переваривать достаточно большие потоки информации - навык, в современном мире необходимый, и МТГ тут не исключение: значительные объемы аналитики, которые помогают развивать навыки принятия решений и получать необходимую информацию, не погружаясь в собственноручные тесты, давно стали нормой. Трендом последних лет стало написание невероятных манускриптов, напичканных якобы полезной информацией. Примеров тут не один и не два, из наиболее нашумевших возьмите, к примеру, праймер по колоколам, вышедший в прошлом году: там десятки страниц полезной (и не очень) информации, поданной в структурированной манере с сохранением логики. Такой подход, безусловно, поощряем в научной среде, но в нашем хобби, как мне кажется, ведет к общей деградации аналитических принципов и нежеланию комьюнити творить что-то новое. Такой классический прогресс с потребительской философией. Осуждать никого не собираюсь, в конце концов, мы про хобби говорим и тут никто никому ничего не должен, но за державу обидно (с). ________________________ Давайте для начала выясним, чего такого субъективно неверного в подходе современных авторов, пишущих статьи и другие материалы о мтг, и почему. Сразу предупрежу, что все описанное ниже является мнением автора, не претендует на истину (и может не совпадать с мнением редакции), но отражает, в достаточно полной мере мой взгляд на мышление в целом, так что МТГ тут просто частный случай, который замечательно иллюстрирует теорию. Собственно проблема: Наличие сверхподробных эмпирических инструкций, которые предполагается использовать в условиях ограниченных временных и аналитических ресурсов (подробные праймеры типа: делай раз-два-три) весьма умеренно полезны на большинстве уровней погружения в игру. Обоснование: в недавнем материале о сайдбординге я постарался в пределах, доступных моему кривоватому и неуклюжему перу, сформулировать, почему восприятие такой информации не очень эффективно, а написание, зачастую, подразумевает когнитивные и формальные ошибки. Если обобщить, то для современных темпа и ресурсоемкости игр подробные инструкции описывают достаточно незначительный процент ситуаций. При этом отранжировать все игровые ситуации по важности, разумеется, нельзя. В итоге мы имеем пару глав из объемной книги, которые никакой методики не объясняют, думать вас не учат, а дают огрызок непонятной модели, разбирать которую вам все равно придется самому. Тут можно поспорить, что начинать с нуля и начинать с базиса – это разные вещи, но начинать с чужого базиса полезно не всегда. С развитием интернета и взрывным ростом публикаций о Магии стало модно (современно и молодежно) адаптировать идеи популярных авторов, добившихся какого-то успеха в турнирах. Даже обсуждение каких-то проблемных аспектов теории в разрезе этих идей не мешает повсеместному употреблению их, в том числе, в незнакомых условиях. Таких заимствованных шорткатов много, можем даже пробежаться вкратце: Клика в дроу степ (хотя в реальности те матчи, где вы хотите ее играть, чаще всего подразумевают гораздо более пассивный ЕОТ, чтобы держать ману на контру); Сюржик\филд\квартирв после дрова (там есть примерно столько же аргументов за, сколько и против, но шаблон "подровал базик" почему-то победил всю логику); Разыгрывать последней ту трон-землю, которую вы больше всего боитесь потерять (она одна, например а других по две). Даже не буду начинать про большее количество Таверов в игре, спеллы, требующие 10 ман в сумме, и так далее; Path to Exile в апкип. Этот топик более сложный, особенно если мы говорим про первые 2-3 хода игры, но и тут есть свои известные подводные камни в виде instant speed интеракций; thoughtseize на первый – это вообще притча во языцех среди пилотов БГх. Если вы адепт "Тотсиз на первый всегда" – проходите мимо, но для всех остальных замечу, что Тотсизов в колоде у вас не больше, чем у оппонента СкейпшифтовКарновУламоговКриптиковДжейсов и чего там еще, а темпо плей никто не отменял. Думать здесь не запрещено уже на этапе разыгрывания дискарда; Утилизируйте софт каунтер пока можете! (речь о Spell Pierce, Daze, Force Spike, Mana Leak и иже с ними). Я просто оставлю это здесь: Видео про легендарный форс спайк. Таких примеров достаточное количество, и если вы пороетесь в памяти, то найдете еще не один десяток игровых ситуаций, которые вам кажутся ясными и понятными потому, что кто-то вам все объяснил. Не надо так. Что же стоит вынести из этих пространных рассуждений? Шорткаты полезны только в одном случае – если вы создали их сами и точно знаете по какому триггеру они включаются! Любое приобретенное знание следует воспринимать критически и не относиться к нему как к набору аксиом. Я уверен, что все это вы и так знали, и тем не менее, я раз за разом наблюдаю (и совершаю сам) шаблонные ошибки такого рода. Почему? Потому что так построен когнитивный процесс. Нам с вами гораздо удобнее пользоваться легко приобретенным опытом, чем создавать собственные модели. Так вот: Если вы хотите начать играть принципиально лучше, то единственный путь к этому – сломать шаблонную систему принятия решений и построить свою, ориентируясь преимущественно на собственный опыт! Таким образом, вы создаете уникальные игровые ситуации и ставите оппонента в положение, где ему тоже нужно решать задачки "на лету" - это примерно и называется обыграть оппонента, а вовсе не спеллы по курве и бомба с топдека, как вы могли бы подумать. _______________________ Как же быть, если праймеры читать вредно, а других статей что-то на горизонте Модерна не видать? Во-первых, праймеры читать полезно, только делать это нужно по-диагонали, т. к. в любом 50 страничном праймере полезной инфы для вас лично - это где-то полторы сотни слов, и нужно только их найти. Во-вторых, статьи – это простой способ обучения, а есть еще и сложный. Заключается он в том, что нужно обдумывать причинно-следственные связи в конкретных игровых ситуациях и пытаться найти решение. Тут, правда, есть свои проблемы. Вы, вероятно, удивитесь, если я скажу, что подавляющее большинство образованных людей слишком много времени тратит на анализ входящей информации. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Не одно исследование наглядно показало связь между овер-анализом и депрессией, падением морали и креативностью. Расходуйте ресурсы грамотно – думать нужно обязательно, а вот заниматься чрезмерным анализом без фактического материала совершенно незачем. Тут встает закономерный вопрос: написанное не то чтобы очень связано с Магией и праймерами на первый взгляд, верно? Не верно. Написанное напрямую описывает вашу когнитивную модель, когда вы пытаетесь получить удовольствие, играя в эту игру. Так что усвойте хорошенько (если вы еще не в курсе): Игра в Магию – это прежде всего игра. Смысл тут в том, чтобы играть и выиграть, победив других игроков. Удовлетворение наступит только в том случае, если оба фактора (игра и победа) одинаково приносят вам удовольствие. Достижение этого состояния кроется, прежде всего, в балансе между затратой сил и полученными эмоциями, даже если они не всегда строго положительные. Если вы потратите несколько недель на подготовку к важному турниру в незнакомом формате, выучите все праймеры и шорткаты, возьмете стоковый-топовый билд, а на турнире вам болтов в лицо накидают, то "дела у вас во рту" (с) не очень. Вы загнали себя в стресс при подготовке, и сам турнир был скорее тестом чужих знаний, чем игрой в Магию. НЕ НАДО ТАК. Ваша задача при освоении нового формата или колоды - прежде всего, узнать правила. В том числе правила мана-менеджмента, использования конкретных ресурсов и реагирования на угрозы. Когда вы узнаете правила, вы сможете правильно строить план на игру и решать игровые задачки! Поверьте на слово моему 20+ летнему опыту – это единственное, что приносит удовольствие в Магии, на самом деле, хотя мы об этом и не думаем в большей части случаев. Не нужно серфить по просторам информации, впитывая все подряд, просматривая часы стримов и водов, выискивая оптимальные листы и стратегии. Достаточно просто положить перед собой колоду или пораскладывать стартовые руки, представляя себя в той или иной игровой ситуации, сыграть несколько десятков матчей с грамотным оппонентом и идти на турнир. Успех не всегда будет у вас за плечом, все-таки, это Магия, но чем больше времени вы потратите на собственный продуктивный анализ, тем более приятным будет результат, даже если вы проиграете. По пути вы попадете в сложные ситуации, и каждый раз, выбираясь из-под флуда\скрю\голдфиша оппонента собственной аналитической машиной, вы будете испытывать удовлетворение. Попробуйте, вам понравится.) ___________________________________________________ Все еще не совсем ясно при чем тут праймер по УВ контролю и "зачем я здесь" (с). Ну так давайте к делу! Как же должен выглядеть правильный праймер и о чем в нем можно говорить? Прежде всего, в праймере должны быть два гигантских раздела (на самом деле, в идеальном мире, больше ничего в этом праймере и не должно быть): Философия архетипа. Стратегия и основные тактические идеи. По желанию можно насыпать раздел с хорошим и плохими листами, рассказать немного о проблемных картах в формате и кое-каких what's the play с подробным разбором принятия решений. Но очень желательно, чтобы вы делали все эти вещи сами, когда вам объяснят, по каким правилам работает колода. Давайте с места в карьер перейдем к тому, как мог бы выглядеть праймер по модерновому УВ-контролю, если бы он существовал в моей идеальной вселенной. UW sample list by SoulStrong LANDS 1 Blast Zone 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 7 Island 2 Plains 1 Polluted Delta CREATURES 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique INSTANTS and SORC. 2 Cryptic Command 1 Dovin's Veto 1 Fact or Fiction 2 Force of Negation 1 Logic Knot 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction OTHER SPELLS 1 Detention Sphere 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Celestial Purge 1 Ceremonious Rejection 1 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 1 Hurkyl's Recall 1 Lyra Dawnbringer 3 Rest in Peace 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 1 Teferi, Time Raveler 1 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Философия архетипа Модерновый бело-синий контроль объединяет в себе подходы классического draw-go из седой древности и появившегося плюс-минус одновременно с плейнсволкерами, tap out контроля (а-ля caw go). Как и любой гибрид, этот архетип позволяет "настраивать" вашу стратегию в зависимости от того, что вы видите в партии и какая реакция от вас требуется. При этом обе стратегии очень реактивны и требуют серьезного управления ресурсами с первых ходов игры. В вашей колоде гораздо больше "воздуха", чем вам кажется: манабаза зачастую содержит до 25-26 земель, есть кантрипы и случайно-мертвые в различных матчапах карты. Основа стратегии колоды крутится вокруг разрушительного плана. Ваша задача на игру – найти самые важные элементы в колоде оппонента (или знать их заранее, если архетип вам известен) и нейтрализовать их. Звучит невероятно банально, но понимание этого тезиса – самое первое, что вам нужно помнить, играя контролем. Этот постулат будет информировать ваши решения в любой ситуации. The deck by Brian Weissman Lands (21) 4 City of Brass 4 Island 1 Library of Alexandria 3 Plains 3 Strip Mine 4 Tundra 2 Volcanic Island Artifacts (11) 1 Black Lotus 2 Disrupting Scepter 1 Jayemdae Tome 1 Mirror Universe 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring Creatures (2) 2 Serra Angel Enchantments (2) 2 Moat Instants (17) 1 Ancestral Recall 2 Counterspell 4 Mana Drain 2 Red Elemental Blast 4 Disenchant 4 Swords to Plowshares Sorceries (7) 1 Demonic Tutor 1 Amnesia 1 Braingeyser 1 Timetwister 1 Time Walk 1 Recall 1 Regrowth Sideboard 2 Red Elemental Blast 2 Circle of Protection: Red 2 Dust to Dust 1 Zuran Orb 1 Balance 2 Blood Moon 1 Tormod's Crypt 2 Mana Short 1 Amnesia 1 Feldon's Cane Caw-go by Brian Kibler LANDS 1 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Island 4 Plains 2 Scalding Tarn 4 Seachrome Coast 3 Tectonic Edge 4 CREATURES 4 Squadron Hawk INSTANTS and SORC. 2 Condemn 3 Day of Judgment 1 Deprive 2 Mana Leak 4 Preordain 4 Spell Pierce 2 Stoic Rebuttal OTHER SPELLS 3 Gideon Jura 1 Jace Beleren 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Journey to Nowhere 1 Spreading Seas Sideboard 3 Celestial Purge 2 Condemn 1 Day of Judgment 1 Deprive 1 Elspeth Tirel 2 Flashfreeze 1 Jace Beleren 3 Spreading Seas 1 Tectonic Edge В текущей итерации формата наиболее сложным аспектом взаимодействия для УВ являются колоды, построенные вокруг большого количества спеллов, в то время как существа, напротив, обычно доставляют меньше проблем. При этом есть инструменты бороться и со спеллами (особенно учитывая пополнение в виде Нарсет), а вот рекурсии существ вполне могут сделать весь ваш ремувал недееспособным. Поэтому, когда вы билдите УВ-контроль или рассматриваете чужой лист – оценивайте соотношение ответов по типам, обращайте внимание на синглтоны, старайтесь выбирать не-полярные карты (т. е. играть сюрджиком мэйном не зазорно, т. к. есть много вариантов, как ее применить, а вот РИП в 60 выглядит туповато и неуклюже). От того, насколько функциональны ваши плавающие слоты, будет зависеть исход многих партий с линейными стратегиями, работающими в небольшом количестве измерений. Манакурв колоды строится вокруг четвертого дропа. При этом колода, конечно, играет достаточно большим количеством дешевого ремувала и некоторым количеством дешевой каунтермагии, но ключевые события на вашей половине стола происходят с четвертым ленддропом. Вокруг 4-го хода всегда будет самое серьезное напряжение, так как, с одной стороны, у вас Джейс и Вердикт, а с другой, Криптик и темпо-КА (Иллюминация, Факт, Рестор, Снапкастер). Старайтесь заранее продумать свой 4-й ход в различных ситуациях, так как раздумье над 4-м ленддропом отдает оппоненту слишком много информации, а нереализованная угроза Криптика – это ваша главная угроза. Не бросайтесь ей. = = Ваша партия должна строиться из двух этапов – торможение оппонента и создание КА. Перелом обычно происходит как раз на 4-м ходе. Старайтесь управлять ресурсами таким образом, чтобы соответствовать предложенному оппонентом темпу и не оказаться на 4-х землях у разбитого... лица! Не рассчитывайте, что один ВердиктКриптикВолкер спасет ситуацию. Подробнее обсудим это в тактике. Винконов в колоде не так уж много, и принципиального консенсуса о них не существует. Следует эта ситуация из того факта, что, стабилизировавшись, можно выиграть дедушкиным пледиком, если не терять бдительность, поэтому винконы у нас только по совместительству. Сайдбординг - не ваша сильная сторона. Ваши ответы мейном и так максимально универсальны. Вам нужно только усиление, и поэтому кардинально изменяться должны только совсем плохие матчи. В целом, привыкните к тому, что против не экстремально линейных колод вторая и третья у вас обычно похуже. Старайтесь диверсифицировать сайдборд, ищите технические репринты, если необходимо. Нет таких карт, которые нельзя отсайживать (да, даже земли в гриндовых матчапах иногда идут в "дополнительную колоду". Говорить о деталях в этом разделе не будем, иначе не о чем будет говорить в тактике. Вот так примерно выглядит взгляд на стратегию УВ-контроля в модерне. Основные тактические идеи Переходим к самому интересному. В этом разделе, прежде всего, не должно быть воды, так как информация должна впитываться максимально полно. Так что к барьеру: В вашей колоде два типа карт не-земель, которые требуют уникальных подходов. Это карты, которые можно кастить только в мейн фазу, и все остальное. Функционально они различаются следующим образом: карты сорсери-спид дают вам преимущество по картам и подготавливают "позицию", карты с условным флешом тормозят оппонента, выигрывают темп (каунтерспелл чаще всего дешевле собственной цели) и защищают "позицию". Наличие Teferi, Time Raverler делает этот спред еще более интересным, но принципиально ничего не меняется. Каждый ход должен быть построен вокруг грамотного использования маны и планирования, когда можно сменить рубашку на тапаут, а когда необходимо реализовывать контрмагию. В 9 случаях из 10 проблемная ситуация возникает, когда вы пропускаете ленддропы. Стройте свою курву вокруг карт, пролистывающих библиотеку, если это возможно (например, Remand даже в УВ отличная карта, просто большинство про это не знаетне знало или забыло). Всегда старайтесь выигрывать "качество", даже если вы меняетесь в минус. Потому что КА в вашей колоде вагон, а вот найти специфический ответ бывает сложно. К примеру, Пас в Боба, чтобы тут же получить Лилиану или ББЕ в непонятно что, очевидно неоправдан (даже на фоне подрованной карты), а вот Пас в Трайб Скаута или Азусу т1-т2 более чем оправдан зачастую. Не бойтесь проигрывать КА wars до тех пор, пока у вас есть хотя бы минимальные ресурсы. Топдекнутый Джейс, Криптик, Врас все расставит по своим местам, ваша задача – дожить до этого момента с относительным паритетом на поле боя. Не моргайте первым. Если оппонент играет "в гляделки" - играйте смело и не двигайтесь. До тех пор, пока вы делаете ленддропы и на поле боя не происходит никаких контентных действий – ваше положение становится лучше. Основная ваша проблема – это стесненные ресурсы. Если оппонент принимает долгую игру – смело принимайте. Если вы вынуждены затапаться, всегда выбирайте хай флор карту (т. е. карту с лучшим худшим эффектом из возможных [вот тут всё ещё непонятно - прим. ред.]), если можете. Скажем, разница между Врасом и Джейс-баунсом против одного существа не так уж очевидна. Возможно, на следующий ход вы сможете поставить Джейса и прикрыть его Пасом, а сейчас вам нужно просто замедлить оппонента. Анализируйте возможности. *** И на этом праймер, в принципе, можно закончить. Вопросов, скорее всего, осталось больше, чем было ответов, но смысл-то именно в этом и заключается. Наверняка, для опытных пилотов написанные выше 7-8 абзацев текста – прописная истина, и даже времени на нее тратить не хочется. Тем не менее, только такой подход позволит вам "родить" новые идеи и добиться максимально результативного пилотирования колоды после того, как вы потратите время, просто думая о происходящем и тестируя различные игровые ситуации. Имея в голове примерные целевые состояния систем, вы должны сами находить тропинки к ним, и тогда по этим тропинкам не пройдет никто, кроме вас, пока вы не разжуете. А вот это уже серьезное преимущество, и использовать его надо уметь. ______________________ Заключение, или, все-таки, зачем мы здесь Разумеется, такой праймер на пол-страницы не даст вам возможности взять в руки дечку и пойти играть ей ППТКу\ФНМ\Стор чемп или что вы там хотели ей поиграть. Само-собой, что подробный праймер на 50 страниц (если вы его осилите) вполне позволит вам быть достаточно компетентным пилотом, чтобы сыграть хорошо небольшой турнир. НО! Потолок у этих подходов отличается принципиально, так как портирование чужих идей всегда заканчивается репликами и псевдо-репликами, и результат будет заметно хуже, чем мог бы быть. Ключевым моментом в понимании процесса исследования и декбилдинга является осознание того, что ценность имеет только закрытая информация. В тот момент, когда ваш праймер по УВ может прочитать любой желающий, ценность этого знания начинает стремительно падать. Вспомните начало 2000-х, когда Кай со своей командой буквально катком проходился по серии ПроТуров. Именно в их совместной работе, плодами которой никто не мог пользоваться, кроме них, лежал ключ к успеху. Будьте как Кай. Дропайтесь из Лиг МОДО при результате 4-0, найдите себе тестинг-партнеров, создайте свое информационное пространство, не адаптируйте вслепую чужие идеи. Сегодня турниры декчойсом не выигрываются именно потому, что держать что-то в секрете, играя турниры и в МОДО, да и просто крупные ивенты, практически невозможно. В продолжении очерка хочу предложить уважаемому читателю спуститься в комментарии и обсудить собственные подходы к тестингу и подготовке, конкретные идеи и кардчойсы. Делитесь опытом – это здорово. Ведь магическая тусовка – самая крутая ! При этом, не забывайте, что турнир вы пойдете играть только за себя. Поддержать автора!
  5. Всем доброго времени суток! Хочу начать собирать колоду в модерн, но вот не знаю какую. Посоветуйте что-нибудь... Возможно есть какая-то недорогая и вполне играбельная комбо-колода? А насчёт того что: «погугли и реши, что нравится!» - это все понятно... Но интересно с чего все таки лучше начать?! Всем спасибо за ответы!!!
  6. до
    АЛЯРМ: турнир переносится на неопределённую дату, смотри комментарии. Итак, время долгожданного (но это не точно) анонса нашего маленького, но гордого турнира, на который мы приглашаем всех желающих! Вологодское магическое сообщество радо представить всем желающим открытый кубок по Модерну. Когда? На закате весны, когда в воздухе витает дух наступающего лета, и наш маленький город становится даже красивым. Если быть чуть более предметным, то 25 мая. Для всех выживших 26 мая будут фановые поигрушки в мультиплеерный ЕДХ. Где? Тренинговый центр «Масштабатор», г. Вологда, ул. Ленинградская, д. 150а Сайд-ЕДХ: ТЦ Мармелад, Пошехонское шоссе, 22. Что по регламенту? Открытие с регистрацией в 11:00, начало в 12:00, если совсем прижмёт, то с 10:00 там уже будет открыто, но в это время там будут бегать организаторы и смешно размахивать руками, пытаясь всё дообустроить. Сам турнир будет состоять из 5 туров по 50 минут и топ-8. И перерыва на обед, война войной, но сами понимаете. А что вам с этого будет? 700 рублей взноса с человека. На месте наличные или сбер, чтобы с терминалом вошкаться не нужно было. А что нам с этого будет? А будет 2.5 актуального бустера с человека, которые будут распределяться на топ-8 по схеме 40-20-10-10-5-5-5-5. В случае количества участников менее 40, 5-8 место получат по 5 бустов, а топ 4 распределят 50-25-12,5-12,5. Кроме того, все участники вне топа поучаствуют в беспроигрышной лотерее, где будет всякое разное, типа промок, шоудаунов, стейплов и разных приятностей. При желании, бустеры за топ можно поменять на участие в лотерее. Спойлеры возможных призов будут как-нибудь потом, нужно же интерес к топику поддерживать =) Возможность более интересных сетов рассматривается, пока мы открыты к предложениям. А, ну и да, кубок победителя кубка тоже будет, кубок же. Уровень правил? Мы ламповые, поэтому регуляр, деклисты стрясу с топ-8 для статистики и будущих поколений. А судьи кто? Андрей Фомичев, lvl1, он же — ваш покорный слуга, набивающий сейчас этот анонс. К нему же по всем организационным моментам, либо в контакте https://vk.com/ra_zor И всё? И не всё. После мейн ивента предполагается некое афтепати, формат которого нам пока до конца не ясен, но те, дух алкомагии в ком силён, думаю, захотят поучаствовать. Тем более, как так-то, на сайд-ЕДХ, да без похмелья? Ну, и ещё просто по городу в воскресенье можно погулять, да. Не думаю, что у нас раньше были все потенциальные участники =) Пререг нужен? Пререг не обязателен, но нам будет приятен. Так что все, кто вот прям уже хочет, могут писать судье (см. выше) что-то такое: 1) ФИО 2) DCI-номер 3) Город 4*) Мысли про афтепати, при наличии таковых. Собственно, если таковые есть, то советую писать пораньше, пушо так больше шансов, что ваш голос будет важен и решающ. Вы всё делаете неправильно! Мы всё делаем в первый раз, поэтому какие-то неочевидные моменты я с радостью выслушаю в личку и, возможно, даже поменяем, особенно, если они возникнут сейчас, а не 24 мая.
  7. Всем привет! Меня зовут Дмитрий, и я играю модерн Value-дечками в Москве. Вообще-то я новичок, и второй кубок четвёртого хода это всего лишь второй большой турнир, из тех, что я играл. Я также принимал участие в первом кубке четвёртого хода. Кстати по нему тоже есть скромный отчёт. Я снова решил залететь на двойной дейлик второй кубок четвертого хода своим валуе, но в этот раз я выбрал другую колоду. Я отыграл ей несколько дейликов, и мне так понравилась эта дечка, что я понял, что хочу играть ближайшее время именно ей. Подобной декой больше никто на турнир не пришёл. Bant Value Town 2 Breeding Pool 1 Celestial Colonnade 1 Field of Ruin 3 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 1 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Stirring Wildwood 2 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 3 Courser of Kruphix 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Scavenging Ooze 3 Spell Queller 1 Tireless Tracker 1 Vendilion Clique 3 Voice of Resurgence 1 Dromoka's Command 4 Path to Exile 2 Settle the Wreckage 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Engineered Explosives 4 Negate 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Worship 1 Dromoka's Command 2 Knight of Autumn Всё тот же GW(U) мидрендж на Реликварцах и Курсерах, но теперь с голубыми пацанами вместо Компаний. Это дечка Тодда Стивенса, ее вы легко найдёте в гугле. Я изменил ее чуточку, не удержался доложить всё-таки четвёртого коня до комплекта, и ради этого даже порезал войса, и в сайд добавил чуточку осени. Сразу скажу, что большинство моих оппонентов, да и вообще многие игроки даже и не представляли, что за накуром я играю, и как против меня сайдиться. Сначала я говорю, "Колоннада, ходи", а следующим ходом, "Лес, Войс, передал". На самом деле, если я так начал, то я скорее всего не умею кипать руки, ибо начало просто слабое, особенно на дрове с неизвестным оппонентом. Но я и ожидал, что неизвестность колоды может сыграть мне на руку. А уже после турнира, я решил написать отчёт, для того, чтобы рассказать о колоде. Давайте перейдём к раундам. Оговорюсь сразу, что я отыграл этот турнир очень плохо, причин много, а отговорок еще больше. Сложно, нетривиально, мало наиграл, рискованный плей, не выспался, играл дейлик ещё и в пятницу, устал к концу и тд... Хотя колоду и вправду не легко пилотировать. Не буду пересказывать ход партий, попробую выложить суть, и поделиться самыми интересными моментами. Round 1 UW Spirits, Shatverov Aram Никогда ранее со спиритами не играл. Матч с ними примерно такой же как и многие другие матчи за все мои value колоды. Сначала мы сильно стараемся не умирать, строим свой Value Town, А потом выигрываем, просто потому что можем. Рейсить мы умеем только рыцарем, и то безуспешно, поэтому он также принимает участие в обороне нашего города, отыскивая лучший менлэнд формата, и этот тоже. В первой игре я поставил Джейса, поставил Тефери, не особо спасал их, спасал лицо, а победил, потому что в правильный момент выдал пас в единственного( к моему счастью) капитана. И там нарушилась математика блокирования так, что всё стало для оппонента плохо. В этой же партии был Курсер, и потому я смог прочувствовать тот самый "улучшенный брейншторм Джейса", когда возвращаешь на топ лишь одну карту, и ее тоже забираешь за Тефери.(конечно же такого больше никогда не было на кубке) А во второй игре я всеми силами защищал выставленный мою Воршип. Все действия в игре были направленны только на это. что-то на уровне "сейчас я верну ему в руку соплю(а не кого-то еще), чтобы он не прокачал ее два раза, и не добил меня, убрав воршип" Я не ошибался в реализации этого плана(удивительно) и потому был вознаграждён победой. В этой игре было кучу интересных моментов, и игру можно было отыграть очень по-разному, принимая другие решения, но получилось именно так, как получилось, за что я и люблю честные драки в грязи. 2-0 и 1-0 по турниру. Round 2 Frenzy - Affinity, Aristov Boris В этой партии я узнал о себе, что я "адский пёрщик". Ну правда я раздавал себе очень хорошо. у меня ВСЕГДА был ответ на руке. В первый игре даже с муллигана до пяти, и против отрезолвленного фрэнзи, я смог победить. (А) - я сдал себе клику, и с ее помощью убрал шапку на боттом. (В) - когда Борис пожертвовал стол ради летальной атаки, я спасовал атакующее существо. Два ключевых момента. Во второй игре, я не смог повторить такое чудо, потому что Etched Champion таких фокусов со свордами не боится. А вот в третьей игре я снова пасую существо, съевшее стол, при чём дважды. После первого Борис смог стабилизироваться, у меня не было внятного счётчика, и за столько ходов, пока я дровал земли, он надровал новый стол. А дальше я оначал топдекать спеллы: войс, дромока, пас. Игра превратилась в очень обоюдоострую, хитов у всех мало, его существо было сильнее всех , но у меня их больше(элементаль Х/Х, две птички, блокающие лишь раз, Рыцарь Осени 2/1) Идти в атаку летающей землёй с шапкой ему стало невыгодно в один момент, потому что после чампблока последней своей птичкой , я сам иду всеми в летальную. Я в такой позиции передаю ему ход с картой в руке. Борис берёт карту. Говорит мне Ghirapur Aether Grid. Убивает райскую птицу, идёт в атаку. И последней картой в моей руке конечно же был пас. Это были три очень интересные и крутые игры, в которых последнее слово говорил ремувал. А в первых двух играх и вовсе за меня играла неизвестность оппоненту моей дечки. И стоит сказать, что ответов в колоде и правда много, что круто, мы имеем и ЛД, и дизенчанты, и пасы, и контру, и дискард и можем даже без стони обыграть аффню. 2-1 в матче и 2-0 по турниру. Round 3 Jund HollowVine, Topeha Artur Артур просто наказал меня в этом раунде за ошибки. Первая игра, выставляем угрозы, и при столе: [реликварец 6/6, токен войса, Узя 6/6, дорк] против [Две тени, гурмаг] и по 11 хитов у нас, я иду в атаку двумя ребятами 6/6. Умираю от жирной тени на следующий же. Facepalm. Во второй игре я до такого не додумался, защищался по-человечески, и убил, два раза сходив Колоннадой в атаку, благо флаеров на той стороне стола не было. В третьей я ходил вторым, смуллиганиося в пять, без дорка, верил в сэттл. Но не то чтобы я не дожил до него, я дожил до 4 ман, но. Был в 4-5-6 хитах На столе у Артура овощ. Но вместо опции посидеть на "сэттле", я поставил Реликварца 3/3 (!), и не стал блокировать овоща. Изи смерть от болта. 1-2 в матче и 2-1 по турниру. Round 4 MonoRed Phoenix, Medvedev Dmitry Я расстроился немного, из-за того что проиграл такой матчап а прошлом раунде, но и в этом мне было суждено проиграть. В первой кипнул руку без дорка, да,да, я дурак, там был Войс, и я верил что прокатит, не прокатило, конечно не прокатило. Из-за этого я стал ходить вторым, так еще и на карту меньше имея. Меня Дима убил очень красиво и надёжно. Начал с "Копейщицы на один" , закончил на "много Копейщиц на очень много". Во второй было ровно тоже самое,даже быстрее, жизнь не учит ничему. Честно, мам, в следующий раз буду хорошо муллиганиться. Проиграл я быстро, и поэтому мы сыграли еще несколько раз просто так, мне удавалось справляться в матчах, где был Воршип, но я проиграл один раз, когда его не было. 0-2 в матче и 2-2 по турниру. Round 5 Grixis Ultimatum, Vishyakov Ivan С Иваном играл несколько раз на дейликах, всегда проигрывал ему своими Knightfall Но сейчас! У меня не какое-то рыцарепадение, а самый настоящий Бант Мидрендж. И я сыграл две разных партии с ним, в первой я был GW Value Town, а во второй UW Control. Первая. Дорк, войс, войс, рыцарь, курсер... и тд. Заворачиваем всех в атаку, по классике. И побеждаем, ведь на войсов нужно два ремувала) Быстр начал, быстро победил. Иван начал плохо. С плохой рукой, поэтому сопротивление его было никаким. Вторая. Дорк, Войс, Клика, Джейс, Тефери, Элспет. Кипнул руку с двумя плейсами и дорком сразу же. И опять же не встретил сопротивления, посмотрел руку кликой - дамнейшн, инженерка. Ничего не убрал, потому что готовился ставить плейнсволкеров. Он убил войса и клику. Я поставил Джейса, чистил топдеки ему от ультиматума и снапов, поставил Элспет, и за пару ходов убил солдатами и токеном войса. 2-0 в матче и 3-2 по турниру. Round 6 UR Phoenix, Praviliev Alexander Это должно было случиться, я стал изи фрагом для ЮРФениксов. Однако, я сопротивлялся. Первая. Проиграл кубик 1) болт в птицу 2) тварь 3) четыре спелла с лутингом, фениксы с грейва. На такое у матросов нет вопросов, особенно без паса на руке. Вторая. Сдал в стартовую сюрджик, это избавило меня от фениксов. И уже в равной борьбе, проходя скозь топоры и ангеры, я смог поставить на стол самое сильное существо формата невероятных размеров, и убить оппонента. Третья. не нашлось паса в очередную тварь, насколько же важно это в матче. После баунса, отправляемся в каменный век, и это почти точно равно поражению. Да, у нас есть ответы на всё, но у нас нет их всегда когда пожелаем их видеть в руке. УР Фениксы невероятно сильная колода, лучший план против них, это не попадаться на них. А если попался, то не кипать руки без ответов. Например вторую я выиграл с начальной рукой : дорк,пас,рыцарь,4 земли. А в 1 и 3 играх у меня была еще масса прибомбасов-выкрутасов, а паса/инженерки,/дромоки/ сэттла не было. Поэтому и проиграл. 1-2 в матче и 3-3 по турниру. Round 7 Bogles, Selkov Dmitry За тур до этого обсуждали с другом, как он проиграл боглам, и как может выиграть у боглов моя колода. Много чего я там наболтал ему, и вот сразу же пришлось за слова отвечать за столом. Первая. У Дмитрия Богл, а у меня дорк, дальше чары и атака, а у меня рыцарь, потом снова чары и атака, и у меня снова рыцарь, дальше снова чары и снова атака, я остаюсь в 4 хитах. В свой ход играю землю, передаю. Вот это нежданчик для оппонента, после такого конечно, я выиграл, с двумя то огромными рыцарями. Вторая. Очень интересная игра, оппонент уже не ходил в атаку, если у меня четыре маны. Однажды я сыграл клику. Увидел воршип, коронет, богла, убрал богла. Клика убилась сразу же. И мы пришли к ситуации: У меня дин хит, на столе земли и дорк, полная рука разных опций(да, сэттл был, оппонент боялся не зря). У него богл, накачанный, летающий, и вообще сын маминой подруги. Я не играю ничего, ибо нужно сидеть на сэттле. Оппонент не ходил в атаку, искал нового богла/ лучи(?)/ гэддока тига. Я даже не могу взорвать фечку, и мне иногда даже приходится сбрасывать восьмую карту в конце хода. Потом я, подровав земель, начинаю сидеть на сэттл+нигейт. Это безобразие длится много ходов, мы просто передаем ход. Но тут оппонент ставит Тига и идёт в атаку. Я говорю в Тига пас, а в него самого Сэттл. После атаки, он ставит нового богла, и кидает на него кучу новый чар. В первую очередь там были два ранкора, которые теперь вечные. Я начинаю ход. Сэттла больше нет, атакеров ноль, на руке воршип, инженерка, Тефери, нигейт, и всякое неважное. На богле висит тотемная броня. И тут я мисплейнул. Моя логика : "сейчас я уберу броню с помощью Тефери, и ставлю инженерку, у меня как раз 6 маны, и с помощью Тефери две земли развернутся, хватит на взрыв". Ставлю Тефери, беру кубик в руки, и понимаю, что я оподливился, ведь никакие две земли разворачиваться не собираются, я же играю другую абилку. Надо было играть Воршип, и сидеть с нигейтом. Отдал я эту партию как минимум раньше времени. Третья. Стартовая рука. Земля,Дорк,Нигейт, 2 Веления Дромоки, Рыцарь осени,.... дальше либо не было крат, ибо муллиган, либо не помню. Но совершенно не важно. Я уже видел это прекрасное "в респонс на коронет, пожертвуй чары" Но Веления дромоки в этой игре сыграли гораздо круче. Здесь оппоненту очень не повезло. Видимо его рука была не бог+чары, а богл+ кричи+пас и много земель. Что кончено подвело его. Ранкор я отменил( то есть даже ауры умудрились подроваться тогда, когда у меня была открытая мана на нигейт), а ещё одну чару сломал рыцарем осени, сохранив дромоки на будущее. Оказалось, что ауры закончились, и мой рыцарь осени бегает на три, что просто быстрее Богла. В такой ужасной ситуации ему приходится сказать в него пас, и тогда я ставлю Рыцаря Реликвария(он тоже получит свой заслуженный пас). Мои существа закончились, кроме Дорка и Колоннады. И дальше начался праздник Дромоки. Оппонент играет Гэддок, Кор, аура на Богла, аура на Кора. И в ответ я играю Дромоку в режимах "пожертвуй чары, Колоннада дерется с Кором 0/2" Хотя, два раза, конечно же получился триггер Кора. Оппонент идёт в атаку боглом 1/1, блокирую дорком 0/1, и говорю вторую Дромоку в режимах "жетон на дорка, Колоннада дерется с Тигом". Фаталити. Как бы это не получилось, получилось красиво. Очень красивые партии, очень тонкие, как бы то ни было. 2-1 и 4-3 по турниру. Round 8 BG Rock, Radaew Alexander Этот матч тоже ничего не решал, поэтому мы играли чильно. К тому же все устали давно. Тут было столько ошибок, что лучше о них не говорить. Проще сказать что правильных действий с моей стороны в матче не было вообще) Но у нас было хорошее настроение, мы играли в своё удовольствие. Драка в грязи, в ней колода чувствует себя очень уверенно, и по хорошему, при нормальных раскладах с нашей стороны, мы не должны проигрывать. Но я смог это сделать со счётом 1-2. Проиграл я в матчах, в которых был турн2 боб, и быстра атака на меня, а выиграл в той, где быстрой атаки провести не удалось, и со столом Рыцарь, Войс, Тефери, Гевонский Городок, Райская Птица против двух Трекеров и 14 улик, я играл Тефери в плюс, его сломали трофеем, когда у него было 8 жетонов . за это время он дал мне кучу карт, за которые не нужно платить 2 маны, и за счёт этого я выиграл. Убил летунами быстро. Ошибались все и много поэтому разбирать смысла нет. Главное, мы получали удовольствие от игры(что кстати действительно самое главное в магии, а не компотитив) 1-2 в матче и 4-4 финальный результат в кубке. Заключение: В сайд зря не положил второй Воршип, а пас, как вы поняли из отчёта - вообще лучшая карта колоды. Дечка огонь: умеет отвечать, умеет давить, умеет побеждать! За нее не скучно играть. Если вы не знаете чем играть формат, и не хотите тоже как и все просто крутить свой турн три килл, записывайтесь в ряды честных магов! В топ8 на этом кубке попала колода Абзан Вэлью Таун(коковисп), огромный респект пилоту. Нетрудно догадаться, что я фанат любых реликварец-точка-дек. Я игрок казуальный, в магии и модерне совсем недавно. Этот турнир я отыграл хуже прошлого, но я получил не меньше удовольствия от участия в нём. Хочу сказать спасибо всем оппонентам, организаторам турнира, друзьям, что подогнали мне недостающего картона для моей колоды. Если вас заинтересовала колода, и у вас возникли вопросы(по матчам, по листу, любые), задавайте их, я на них отвечу, и также буду благодарен, если кто-то сам поделится опытом игры за такую колоду. P.S. Если вам мозолит глаз очепятка, или оишбка в моём тексте, напишите мне в личку, я обязательно ее исправлю. Спасибо!
  8. Приветствую всех! Сегодня бы хотел рассказать о своей игре в модерновой лиге, проходившей в Новосибирске с середины февраля по 8 марта этого года. Турнир собрал 18 человек и 15 различных архетипов колод. Сразу ссылка на таблицу результатов и деклистов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g7_I_Lc3p5zz4ldBNMQTAxavtBmeeqvlGKRrAu_LVeQ/edit#gid=0 Я играл синим троном – колодой, которую я пилотирую уже бесконечное количество времени. Начинал с ур трона, где были классические condescend, repeal, signets, compulsive research, а в роли финишеров выступали богарданские драконы, Demonfire (и даже иногда маяк разрушения и канализационный прыщ). Однако, не будем о тир 8... (хотя, за день до турнира я даже потестился таким троном против ур феникса, и на удивление результат был 4:3 в мою пользу). Я решил не рисковать и остановился на такой сборке: Mono-U Tron Creatures (7) 1 Walking Ballista 1 Treasure Mage 1 Thought-Knot Seer 1 Torrential Gearhulk 2 Wurmcoil Engine 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (2) 2 Ugin, the Spirit Dragon Spells (15) 4 Condescend 2 Repeal 1 Cyclonic Rift 2 Remand 2 Spatial Contortion 4 Thirst for Knowledge Artifacts (12) 4 Chalice of the Void 4 Expedition Map 1 Relic of Progenitus 1 Oblivion Stone 1 Batterskull 1 Mindslaver Lands (24) 1 Academy Ruins 2 Field of Ruin 1 Gemstone Caverns 7 Island 1 Tolaria West 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Ghost Quarter 1 Ceremonious Rejection 1 Dispel 1 Grafdigger's Cage 1 Spell Snare 1 Echoing Truth 1 Spatial Contortion 1 Crucible of Worlds 2 Dismember 1 Trinket Mage 3 Leyline of Sanctity Из особенностей билда: я убрал 1 remand и 1 supreme will в пользу ещё 2 чалисов. Всегда хотел попробовать: каково это играть в 4 штуки мейном (вердикт: замечательно!) Вместо sundering titan я предпочитаю играть уламогом, синим гирхалком вместо снапа и чем-нибудь вместо симулякра (на этот раз выбор пал на ТКС). Так же, в последнее время играю в 1 Batterskull. А Relic of Progenitus вообще кладу синглтоном почти в любую деку. Первые игры: бурн, гоблины, моно-р феникс, бант эльдрази. Против бурна всё было не очень сложно: чалисы и белые лучи делали своё дело. К тому же, стоит заметить, что гайд надорвал мне 5 земель. (2:0) Ожидал, что гоблинов я выиграю тем же способом, однако, в двух играх я получал после чалиса blood moon и сидел с Spatial Contortion, ТКС и уламогом. (1:2) Матч с бант эльдразями был длинным и сложным. В первой очень долго крутил руинами Академии oblivion stone и walking ballista. Во второй получил контры и смешеров. В последней допустил много ошибок: тянул с постановкой Уджина и вообще, Роман сильный маг. (1:2) Феникс: если в двух словах, не пережил чалисов (2:1) Следующая партия игр: ур феникс, моно б девоушен, харднед скейлз. Ур феникс: где-то я слышал, что чалис на 1 отключает фениксам половину колоды. Но в итоге обе игры зарешал Уджин. Против моно блек девоушена тоже Уджин и лучи, которые помогли мне сохранить карты в руке. (2:0) Игру со скейлзом почему-то плохо помню, но в итоге всех победил циклоник рифт. (2:0) Ещё один бурн: чалисы-лучи и флуд оппонента. (2:1) Эльфы, Влад с компани: вот против таких матчапов я и предпочитаю играть ур троном с его пироклазмами и электролизами. Влад обмазал меня своей компани на 3 и 4 ходы, сначала закрутившись в баллисту, а затем раскачав шалаем крич на 1000000. (0:2) Червяки с драконами смогли одолеть ушастых. (2:1) Бв эльдрази и налоги: откровенно считал, что матч очень плохой для меня. Но в первой партии, я на 4ый ход как pro поставил вслепую чалис на 4, в то время как в руке у оппонента оказались 3 ТКС, а во второй топдекал как утопленник, поднимая все ответы, и в результате – победа. (2:0) Бант спириты и милл: очень близкие игры. Вообще не представлял, как буду побеждать духов, но в конце-концов мне показалось, что Мишу немного профлудило, и я 2 игры из 3 выиграл майндслейвером. (2:1) Милл: пытался мулиганиться до лучей (5 во второй и до 6 в третьей), но так их и не увидел. В последней игре побаунсил мост и топдекнул ТКС, Андрей был в шоке. (2:1) К этому моменту я вышел на первое место и мой винрейт составлял ~88%. Начали ходить слухи, что оппоненты отчаянно хотят меня остановить. Ну, я в первую очередь играю ради фана, и уже во вторую ради победы. Гриксис тень: была обыграна (2:1). В последующие пару дней в лиге началась чёрная полоса. Проиграл смелпоксу (0:2), автоматом ставил чалисы, вместо того, чтобы ждать более подходящего момента и отвечать на угрозы. И, наоборот – тянул с ремувалом. + мулиганы Самая долгая игра была против ув контроля (1,5-2 часа). Саша бесконечно фейстилил мои полезные карты Джейсом (мне даже в один момент показалось, что у меня 100% деки состоит из полезных карт) и обезвреживал червяка трёхмановым Гидеоном. Долгая возня с крусиблом и академией, и...усталость дала знать своё. В конце допустил глупейшую ошибку, попытавшись сказать репил в Джейса с 13 каунтерами, вместо стони сайленса. Получил заслуженный строук, и, поняв, что мог выиграть эту более чем полуторачасовую партию окончательно пал духом. (1:2) Впереди меня ждали: компани и ещё один ув контроль. Первая игра против компани – отлетел на третий ход. Во второй поднял контру ремувал и даже ультанул Уджином! В третьей видя клетку на столе и собирающийся трон уже было подумал, что у меня всё в порядке, но Паша убивает 2 земли (руинами и трофеем) и в конечном итоге я не топдекаю восьмую землю. Правда, пацаны сказали, что надо было инсталлировать вурма раньше, а я вместо этого перестраховался: поставил чалис на 2 и майндслейвер, надеясь за 2 хода топдекнуть землю. Итог: (1:2) Последняя игра с Костей: его фойловый ув контроль с Гидеонами довольно быстро переезжает меня в первой. Засайживаю дизмемберы, трусы, крусибл, диспел. Мулиган до 5 и снова вижу эмблему Гидеона на третий..., и я снова ультую Угином. В последней мой чалис контрится, но Костю флудит, я контрю Джейса и закручиваюсь. (2:1) В целом, делаю вывод, что колода чувствует себя довольно хорошо, и не просто так начала светиться в листах модерновых турниров. Она не очень сильно восприимчива к хейту тронземель (просто переход в контрольстайл). Есть много ответов в виде точечного и массового ремувала, контры, а так же вопросов к оппонентам.) Есть варианты закрутиться в комбу. Поставить блок, да и вообще ей довольно интересно играть. Сам я по итогу занимаю третье место, проигрывая по большей части по своей вине (выигрывал, к слову, иногда тоже по своей). Но, игра есть игра. (= Первое и второе место достались Александру Стулову (UW Control) и Павлу Зиновьеву (Counters Company). Все обедители топ8 получили заслуженные призы. А я, в свою очередь, хочу поблагодарить организатора Антона Кузнецова за проведение и координацию сиго мероприятия, и всех участников, без которых никакой магии бы не произошло! (= Надеюсь, всем понравилось. Ждём новых турниров!
  9. до
    Уже завтра в Бильбао в рамках проходящего там Magicfest начнется Гран При по Модерну! Точно играют: Шашов Радченко Фаткулбаянов Добавляйте остальных и.... болеем! p.s. Не уверен, что будет видеотрансляция, но верим в лучшее (то есть в ченнелфаерболл).
  10. Привет! Второй Кубок Четвертого хода в самом разгаре. Сегодня собралось целых 153 участника! Представляем метагейм турнира: 16 РВ Бурн 7 УВ Контроль 7 МоноГ Трон 7 УР Феникс 7 Дредж 7 Гриксис Тень 6 УВР Контроль 6 Френзи-Аффинити 5 Джанд 5 БГ Рок 4 Бант-Спирит 4 УР Шторм 4 Титан-Шифт 4 Моноред Феникс 3 БР Бурн 3 Мерфолки 3 Эльдрази Трон 3 Милл 3 Марду-Пиромансер 2 Эльфы 2 Боглы 2 Хуманы 2 УР Ливинг-Доминанс 2 БВ Гидеон 2 Холлоу-Вайн 2 РВ Нахири 2 Моновайт Эльдрази 1 УВР Мидрейндж 1 Лантерн Контроль 1 Джанд-Тень 1 Гриксис Контроль 1 ГВ Трон 1 Эспер-Мидрейндж 1 Аффинити 1 Бант Блинк 1 8 Whack 1 8 Rack 1 Enduring Ideal 1 УР Визарды 1 Тошнилка 1 Абзан Компания 1 4-цветный Ваннифар 1 Моноред Бурн 1 Трайбл Зоо 1 УВР Спириты 1 Турбо Визирь 1 Бриджвайн 1 РУГ Мидрейндж 1 УГ Инфект 1 Heartbeat Reversal 1 УР Дрейки 1 Гриксис Ультиматум 1 Ланж-Компания 1 Амулет Титан 1 БР Реаниматор 1 РГ Понза 1 БР Холлоу Ван 1 ГВ Медведи 1 Бант Валуе 1 УВ Спириты
  11. Что имеет начало, имеет и продолжение! Дорогие друзья, мы рады представить вам ВТОРОЙ Кубок Четвертого хода по модерну! В декабре наш первый турнир собрал целых 119 участников. Сразу стало понятно, что второй турнир - это лишь вопрос времени. И вот, это время пришло. В субботу, 2 марта, мы приглашаем каждого любителя этого замечательного формата снова посоревноваться в умении раздавать нужную половину колоды, поднимать всех фениксов из кладбища и собирать трон на скорость. Приходите на наш турнир и вы узнаете, что лучше: бурн с 24 болтами, Зеленый Титан на третий или две Тени на второй. А если вы едете на Гран При Бильбао, который пройдет с 15 по 17 марта, то Второй Кубок Четвертого хода - отличная возможность еще раз испытать в действии свою колоду (только не KCI, му-ха-ха...) на дистанции. В этот раз (при числе игроков больше 64) бустера будут распределены на топ-16! При этом, как и в прошлый раз, помимо бустеров, игроки в топ-8 получат по несколько стейплов формата. Победитель дополнительно получит памятный кубок, славу и общее уважение! После окончания швейцарки среди всех участников турнира, не вошедших в топ-16, мы случайным образом разыграем несколько очень ценных карт. Будут и другие призы, приходите, весело будет всем! Формат турнира: Модерн Дата: 2 марта 2019 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 11:00 Начало турнира: 12:00 Множитель турнира: x4 Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Александр Григорьев, lvl2 Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 900 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 28 февраля включительно. Оплата в день турнира. Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1000 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Общий призовой фонд: 3 бустера с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов при более чем 64 участниках: 1 место: 30% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров Распределение призов при 64 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Выбора Равники можно будет получить бустера Iconic Masters и Masters 25 по курсу 3к1, пока и если они есть в наличии.
  12. Друзья! Как вы уже знаете, в субботу 2 марта, в московском клубе Единорог на Новослободской состоится ВТОРОЙ Кубок Четвертого Хода по Модерну. Пререгистрироваться (и сэкономить тем самым на участии) можно и нужно в этой теме. В рамках подготовки к турниру мы готовим ряд материалов, которые помогут вам узнать, что же происходит в модерне сегодня или определиться с декчойсом. Следите за обновлениями на Топдеке! Ищете карты или колоду на турнир? Спрашивайте в этой теме. Мы попробуем помочь.
  13. KOSH

    Кубок Четвертого Хода

    Приветствуем всех любителей настоящей магии! Московское модерновое сообщество приглашает вас на первый турнир “Кубок Четвертого Хода”. Доставайте своих Снапкастеров и Джейсов, расчехляйте Тармогойфов, заряжайте Карнов (на третий). А если у вас нет этих карт, заполучите их прямо на нашем турнире! Каждый участник Топ-8, помимо бустеров, получит несколько стейплов формата разной ценности, в зависимости от занятого места. А победителю достанется заветный кубок, слава и всеобщий почет! А теперь, самое главное. Среди всех участников турнира, не вошедших в топ-8, мы случайным образом разыграем топовые карты, без которых Модерн невозможно представить. Например, Tarmogoyf, Karn Liberated, Snapcaster Mage... И это ДАЛЕКО НЕ ВСЕ! Не будем раскрывать всех карт (бадум’тс), но вам точно понравится. Так что, играете ли вы модерн недавно или уже семь лет в формате, весело будет всем! Формат турнира: Модерн Дата: 16 декабря 2018 г. (воскресенье) Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 11:00 Начало турнира: 12:00 Множитель турнира: 4х Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Александр Григорьев (lvl2) Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 900 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 14 декабря включительно. Оплата в день турнира. Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1000 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Призовой фонд: 3 бустера с человека в призы для Топ-8 Кард-пул стоимостью более $900 (по ценам SCG) Распределение призов: 1 место: 40% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Гильдий Равники можно будет получить бустера Iconic Masters, M25 и Ultimate Masters по курсу 3к1, пока и если они есть в наличии. Розыгрыш призов для всех участников, не вошедших в топ-8, состоится сразу по итогам швейцарки. Отличный повод остаться до конца турнира, не так ли? :)
  14. Модерн. Отбитые УР ходы! Чувак сыграл 4 компетитив лиги 5-0, попробуем хотя бы 3-2 френдли
  15. Доброго времени суток, уважаемые игроки! 8 сентбря 2018 года в Саранске состоится знаковое событие для любителей Magic - Preliminary Pro Tour Qualifier (PPTQ), который проводит магазин настольных игр "MastVetra Games". Ориентировочно по регламенту: - Время начала регистрации: 10:15. Начало ивента: 11:15 - Формат проведения: Modern - Швейцарка + топ 8 - Множитель очков Planeswalker`a: - x4. - Стоимость участия: 900 руб. - Призы: 3 бустера за каждого участника, приглашение на любой закрытый региональный PTQ. - Уровень применения правил: соревновательный. Главный судья турнира: Алексей Чернышов lvl2. - Место проведения: клуб "Шторм" магазина настольных игр MastVetra Games по адресу ул. Б. Хмельницкого, д. 75 - вход под вывеской турагентства Pegas (между "Duty Free" и "Красное и Белое")*. - Чай, кофе, тосты бесплатно всем участникам! =) - Сайд ивенты: Standard Showdown - 250 руб. Прочие сайд-ивенты, описанные в данном гайде можно провести после основного мероприятия в клубе/не в клубе. :3 Регистрироваться можно здесь https://vk.com/topic-170060783_39398628 и в этой теме по форме: 1) Фамилия и имя 2) DCI номер 3) Город для Иногородних Как добраться:
  16. до
    Здравствуйте! Уже в эти выходные в Праге начнется Гран при в формате Модерн. Из России поехало просто огромное количество магов. Я постепенно начну их сюда вписывать, а вы мне помогайте, пожалуйста, в комментариях - буду добавлять. Сергей Педан. Инфект Алексей Шашов. Хуманы Кирилл Лупало. Хуманы Михаил Турецкий. БГ Инфект Иван Князев. Инфект Михаил Муравьев. Хуманы Александр Макогон. Колорлесс-Эльдрази Роман Маркопольский. Хуманы Андрей Лукьянчиков. Бурн Андрей Макогон. Бурн Данияр Дыйканов УВ Спириты Евгений Щупов Инфект Антон Баранов Марду Пиромансер Кирилл Царьков. УВ Контроль. Никита Юрочко. Аффинити Федор Радченко. Гриксис Тень Андрей Мальков Инфект Владимир Кременчугский. Мерфолки Олег Захарченко. УВ Контроль Юль Чанг. Шторм или УВР Контроль Арсений Егоров. УВ Контроль Сергей Раевич. KCI Давид Герцовский. ? Роман Масаладжиу. ? Олег Баранов. Амулет Дмитрий Грановский. Джанд или Марду Пиромансер Леонид Войтенко. Джанд Валерия Войтенко. Трон Дмитрий Никитин. Трон-Марвел Андрей Абрамов. Инфект Артемий Анцупов. Найа Понза Александр Щедяков. ? Беларусь Зубович Станислав. ? Мельник Кирилл. ? Рапанович Евгений. ? Чернявский Никита. ? Информация о ГП Прага на Мазершипе Прямая трансляция начнется в субботу, 25 августа в 10:00 по Москве. ТАЩИТЕ, ПАРНИ! ТАЩИТЕ ИЗО ВСЕХ СИЛ!
  17. Призовой фонд - 400 "золотых чешуек" с человека. Стоимость участия: 490 ₽
  18. Модерн. Тварь под голубой луной (УР контроль)
  19. I love the smell of napalm in the morning. Modern Burn
  20. Модерн. УР Сова
  21. до
    Внезапный Бодерн Мурн
  22. OlegtheSuper

    Stream_the_Super

    {Современный} Картон в твой мониторрррРР!!! Ссылка на Твич
  23. до
    Модерн. Компетитив Бурн. Может немного задержусь, если дочка сразу не задрыхнет
  24. до
    Сова наносит ответный удар. Модерн. UR owling mine. Деклист 6 Island 4 Flooded Strand 4 Exhaustion 2 Unsubstantiate 4 Fevered Visions 4 Howling Mine 1 Dictate of Kruphix 2 Cryptic Command 4 Remand 4 Runeflare Trap 2 Spirebluff Canal 4 Boomerang 2 Cascade Bluffs 1 Mikokoro, Center of the Sea 2 Polluted Delta 3 Steam Vents 4 Vision Skeins 1 Ebony Owl Netsuke 1 Noxious Revival 4 Simian Spirit Guide 1 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 1 Commandeer 3 Thing in the Ice 3 Anger of the Gods 2 Hurkyl's Recall 2 Nimble Obstructionist 2 Izzet Staticaster 2 Chalice of the Void
×
×
  • Создать...