Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'отчет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Предисловие Выбор колод 29 Октября Pauper Last Chance 30 октября Paupercalypse 2022
  2. «Равнина, кентавр, ходи», - какой-то другой пилот героика в финале какого-то другого турнира по пауперу - @DrLive7ey оказался предсказателем) 30 октября прошёл большой турнир по пауперу в Москве, в котором я стал победителем. Начнём с самого начала. 29 и 30 октября в общей сложности проводилось 3 турнира. 29 числа, по пионеру и легаси. 30 числа, соответственно, паупер. Играл я в оба дня, 29 числа играл в пионер. По пионеру отдельного отчёта не будет, так как я уже плохо помню что было в тех матчах, но зашёл топ 8 моно-в хуманами со счётом 5-1-1 и проиграл сразу же ими в топе моно-грину. Деклист хуманов: Моно-В Хуманы 1 Cave of the Frost Dragon 2 Sungold Sentinel 4 Brave the Elements 2 Shefet Dunes 2 Castle Ardenvale 2 Extraction Specialist 1 Eiganjo, Seat of the Empire 4 Thalia's Lieutenant 2 Soldier of the Pantheon 4 Hopeful Initiate 4 Luminarch Aspirant 3 Adeline, Resplendent Cathar 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Dauntless Bodyguard 4 Brutal Cathar 1 Kytheon, Hero of Akros 4 Mutavault 12 Plains Sideboard 2 Wedding Announcement 2 Declaration in Stone 2 Selfless Spirit 2 Rest in Peace 2 Thalia, Heretic Cathar 3 Portable Hole 2 Reidane, God of the Worthy Теперь перейдём к самому интересному) К тому как я готовился и играл паупер. Начнём с того, почему я выбрал именно Героиком пойти на турнир. В первую очередь, у меня очень большой опыт игры на этой колоде, так как на дейлики я в основном ей и ходил играть. Во-вторых у меня всего 2 деки и MBC сейчас явно переживает не лучшие времена. Также я посчитал, что на данный момент героик чувствует себя весьма неплохо. Я рассмотрим некоторые популярные деки и пришёл к таким выводам: MONO RED PROWESS - ищем кошек и лайфлинк, победа. UB SERPENT - скиржи чёрные, из ремувала только снафы и чайники, если отмены, то жетоны в любом случае есть. AZORIUS GATES - медленная дека, играем быстро и победа, но есть весьма неприятные карты, главное быть быстрее) BOROS SYNTHESIZER и MONO RED KILN FIEND - ищем бдительность и хил, победа. AFFINITY и JESKAI EPHEMERATE - неприятный матч так как есть карта которую я всей душой ненавижу, Kenku Artificer. Карта изначально предполагалась для едх, где бы в среднем кенку бы делал сокровища существами 3/3, но в паупере он приобрёл небывалую мощь, особенно против героика. Для тех кто не знает, а паупере есть популярный тип карт, мосты, которые являются артефактными землями с неразрушимостью. Выходит кенку и появляется бессмертная туша 3/3 с полётом, которую нельзя обойти защитой от цвета, так как у земли её нет, а сам кенку не красит артефакт, как это делают похожие эффекты. Следовательно, из выше сказанного, я собрал такой деклист (правда о существовании Revoke Existence я забыл): Героик 2 Karametra's Blessing 4 Ethereal Armor 4 Deftblade Elite 4 Hyena Umbra 4 Cartouche of Solidarity 4 Emerge Unscathed 4 Lagonna-Band Trailblazer 2 Benevolent Bodyguard 2 Sacred Cat 2 Akroan Skyguard 2 Apostle's Blessing 1 Lifelink 2 Homestead Courage 2 Vault Skirge 2 Sentinel's Eyes 3 Benevolent Blessing 16 Plains Sideboard 2 Sundering Growth 2 Gut Shot 2 Lifelink 3 Death Speakers 1 Spare from Evil 3 Beckon Apparition 1 Sacred Cat 1 Artifact Ward Теперь немного поподробнее про некоторые карты: 2 Sacred Cat - Хил против бурнов и доп защита от Chainer's Edict 1 Lifelink - Шальной лафлинк в мейне, иногда решает, иногда руинит. В среднем шальная карта против многочисленных бурнообразных колод. 2 Vault Skirge - Они чёрный, их не убивает снаф. Лучи работают хуже, так как они опять же чёрные. Хилят, что опять же против бурнообразных колод. 1 Artifact Ward и 1 Spare from Evil - хотел положить два варда, но их толком нет в рф( Спасибо моему другу Сергею, который смог достать 1 шутку!) Позади подготовка, пора начинать сами матчи! 1 матч: UB SERPENT 1 Раунд: Так и знал что из будет поэтому в мейне лежат 2 кошки и 1 хил. Проиграл кубы, хожу 2-ым. Кипаю плотную руку с кентавром, чарами и прикрыжками, а также скиржом. Вижу на 1-ый ход тапаную чёрно-синию земельку, решаю сыграть сейвово от снафа и ставлю скиржа. Потом на второй кентавра и по чуть-чуть начинаю его бафать, отставляя ману на прикрыжки. Тем временем оппонент начинает себя милить, и время от времени отменять мне чары, но жетончики капают. Долго не может найти гурмага или змейку в итогу просто его убиваю. Сайд: +3 Death Speakers, +1 Sacred Cat, -1 Lifelink, -2 Karametra's Blessing, -1 Deftblade Elite. 2 Раунд: Всё проходит, примерно, по той же схеме. Скирж на 1, лагуна на 2 с прикрыжками. В один момент оппонент хочет убить моего скиржа снафом, но потом он прочитал карту и выбрал целью лагуну на которую я кинул прикрыжку, но самое неожиданное, что прилетел потом cast down сверху. Лагуна умирает, но у оппонента не так много хитов и я иду убивать его через скрижа, он не находит чайник, после чего победа. 2 матч: AFFINITY 1 Раунд: Проиграл кубы Мулиган до 4, но Лагуна на первый, а также есть раскачки и самое главное Apostle's Blessing. Оппонент в совою очередь ставит тапаные земельки и дровает карты. В один момент у оппонента ровно 7 хитов и холодильник на столе, а у меня лагуна с 6 атакой, даю ей протекшан от артефактов, но оппонент съедает холодильник Reckoner's Bargain и хилиться. На следующей ход ставит кенку, берёт много карт, ещё больше холодильников, а также чейнеры из-за чего последовал луз. Сыграл агрессивно и проиграл раунд из-за этого. Запомнили и стараемся не повторять. Сайд: +2 Sundering Growth, +1 Spare from Evil, +1 Artifact Ward, - 1 Lifelink, - 2 Karametra's Blessing, - 1 Emerge Unscathed. 2 Раунд: Лагуна на первый, быстрая раскачака, на протекшон маны не оставлял, + 2-ве невесомки. Оппонент в это время много дровался но не нашёл ответы, в итоге быстрая победа. 3 Раунд: Всё развивается сначала по сценарию 2 раунда, Лагуна на 1, раскачки, правда существ было больше чем во 2 раунде, но со временем у оппонента появляется кенку, а всех элиток он отстрелял пушкой. У меня на столе остаётся 2 лагуны, в общей сложности с атакой на 11, но у оппонента была гигантское количество холодильников и летающих земель. Думаю луз, но моя дека думала иначе. Тот самый синглтон зарешал, Spare from Evil, я тебя обязательно зафойлю), пришёл с топдека и ровный летал. Такой адреналин у меня был, словами сложно передать. 3 матч: INFECT 1 Раунд: У оппонента были стикеры, испугался что сейчас будут они, оказалось они были для другого человека, который не приехал на турнир, выдохнул, так как игр с колодой на стикерах у меня ну было. Прейдём к матчу. Проиграл кубы, но кипаю хорошую руку. Ставлю лагуну на 1, потом 2 невесомки и Sentinel's Eyes. Оппонент поставил инфект мыра, но им не блокировал, после чего он быстро проиграл. Сайд: +2 Gut Shot, +2 Sundering Growth, -2 Sacred Cat, -1 Lifelink, -1 Emerge Unscathed 2 Раунд: Лагуна на первый, но мало прокачек, хотя была бдительность, ходил потихоньку в в атаку. В один момент, оппонент кастует раскачку и подраться , в мою лагуну, его существом с инфектом. Каунтры уходят в минус, лагуна умирает. Была мана на прикрыжку от подраться, но не сыграл не сейвово. Идут следящие ходы, существа не приходят, умираю от раскачки инфекта. Переходим к следующей. 3 Раунд: Лагуна на 1, но раскачек мало, правда, есть Benevolent Blessing и глаза. Опонент ставит много инфект кричей, но нет раскачек. Со временем, лагуна усиливается, а также я нахожу Apostle's Blessing от муров и побеждаю. 4 матч: HEROIC Как вижу оппонента сразу понимаю что это @DrLive7ey и на чём он будет. Мы были рады друг друга увидеть, а ещё больше поиграть) 1 Раунд: Выигрываю кубы, единственные за весь турнир) Кипаю руку с 2 лагунами и 2 невесомками. Соответственно, лагуна на первый) Оппонент в свою очередь ставит элитку, что для меня неприятно, так как он, очевидно, белый и имеет абилку за 2 маны, с которой сложно работать. Поэтому на 2 ставлю другую лагуну и начинаю их раскачивать одновременно. У оппонента тоже 2 элиты и самое интересное, что маны на 2 активации хватало в среднем, но со временем атаки проходили. Долго я бился в элиток, пока не нашёл Benevolent Blessing как раз не хватающего до летала, но оппонент кидает совой Benevolent Blessing. И я такой говорю:" Ну ладно, а зачем?" Читаю карту внимательно, а там написано, "This effect doesn’t remove Auras and Equipment YOU control that are already attached to it", тем самым слетела та невесомка, которой не хватало до летала. Правда у оппонента было слишком мало хп на тот момент, так что на следующий ход я добежал этой-же лагуной. Сайд: +2 Gut Shot, -2 Sacred Cat. 2 Раунд: Кипаю хорошую руку, но не настолько как в 1 раунде. Оппонент ставит на Benevolent Bodyguard, а я на первый лагуну) На второй ход кидаю всего 1 невесомку и бдительность. Оппонент тоже раскачивает существо но не так быстро как лагуну. Через 2 хода нахожу Benevolent Blessing, ответа на неё нет и побеждаю. 5 матч: INITIATIVE WALLS 1 Раунд: Как уже традиция, проиграл кубы. Кипаю обычную руку. У оппонента на 1-ый ход стенка, понимаю что будет тяжко без элитки, но решаюсь просто задавить его ультра быстрой лагуной, тем более как обычно она есть на 1-й ход) Постепенно я её качаю а также нахожу глаза и Lifelink. Через некоторое время вижу инициативу у стенок, и понимаю что это необычные стенки. А именно я увидел Goliath Paladin. Потихоньку я его бью то в лицо, то по стенкам. Со временем у оппонента выходит ТукТук и куча инициативы с ускорением. Было много урона, но так как у меня была лагуна с лайфлинком и бдительностью, я пережил серьёзное нападение на 40 хитов в общей сложности. В это время, на столе у это время у меня стояли 2 элитки, которые спровоцировали Goliath Paladin и ТукТук, а от зелёного дал защиту лагуне, что и привело к леталу за 1 ход. Сайд: +2 Lifelink, -2 Sacred Cat 2 Раунд: Проходил по той же схеме что и первый, но лайфлинка я не нашёл. Зато пришла невесомка, бдительность и самое главное, в начале пришёл Benevolent Blessing, который я сказал в зелёный. У оппонента со временем появляется паладин, но и меня приходит второй Benevolent Blessing, которого, как раз, не хватало до летала. Следующие 2 раунда я решил посплитить, чтобы точно попасть в топ. Да, ходить первым мне важно, но учитывая предыдущие матчи с выпадением кубов, я решил просто не рисковать. Также, забыл написать с самого начала, на турнире был командный зачёт. Я тоже был в одной и команд, назвалась она "Фойловое название", на фотографиях, меня и команду, можно увидеть, именно в этой кепке, с таким названием. В ней был был и я мои друзья, Сергей и Алексей, которые играли на UB SERPENT и JESKAI EPHEMERATE соответственно. Сергей сыграл 3-2-2, а Алексею совсем не фартило тогда и он сыграл 1-6( В любом случае мы хорошо провели время! Начинается Топ-8. Решили посплитить, так как даже со сплитом выходит неплохая сумма. Из-за этого все расслабились, что сказалось на мне и оввонентах позже. Топ-8: TRON Раунд 1: По стендингам я выше, следовательно хожу 1. Ставлю лагуну на 1 и понеслась, турбо раздача, правда без невесомкок, как вижу трон земли играю очень агрессивно, не оставляя ману на прикрыжки. Оппонент в свою очередь ставит земли и берёт карты. Не находит ответ на лагуну и закономерно проигрввет первый рануд. Сайд: Оппонент толком не показал ни ремувал, ни существ, но на моей памяти там есть ассемблеры, потому сайжусь так: +1 Spare from Evil, +1 Artifact Ward, -1 Lifelink, -1 Sacred Cat Раунд 2: Всё проходит примерно также, лагуна на 1, но теперь раскачек мало, зато много кричей. Оппонент в свою очередь берёт карты и много думает. Через некоторое время оппонент показывает Moment's Peace, а после и его флешбэк. Но за 2 хода он так и не находит ответа, что делает меня победителем в этом матче. Топ-4: RG PONZA Раунд 1: По стендингам ниже, поэтому хожу 2-ым. На 1-ый ход случилось неожиданное, вышла кошка. Куда пропала лагуна?) Всё просто, в руке у меня был Akroan Skyguard, но на 2 ход я его ставить не хотел, так как у оппонента скорее всего был Skred, поэтому я ждал 3 землю для безопасного выставления акрона. В это время оппонент ставит существ и потихоньку пеня атакует. Со временем 3-я земля пришла и я нацепив Hyena Umbra на аркона сделал ход. На следующий ход после этого, оппонент атакует кошкой 3/3, а акрон у меня тоже 3/3 с первым ударом, маны на защиту у меня не осталось, и я решил встать акроном в блок, забыв что у оппонента всё ещё есть большой шанс на скред. Так и получилось, я встал в блок, дали скред, отлетела чара, акрон стал 2/2 и кошка добила. После чего не нахожу достаточного количества чар на свою кошку и закономерно проигрываю раунд. Сайд: В сайде толком нет карт которые нам помогут, поэтому не сайдимся Раунд 2: В стартовой руке опять нету лагуны. Решила видимо спрятаться от меня в этом матче) Но зато в руке скирж, акрон, невесомка и глаза. Так как хожу первым решил оставить эту руку. На первый ход ставлю скиржа. Оппонент землю и чару на неё. Начинается 2-ой ход. Решаюсь на мужика сыграть невесомку и глаза в скиржа. Опасность такого хода заключается в том что у оппонента после сайда, есть Deglamer, а скриж ещё в добавок артефакт. Но оппонента сильно крючит на земли и я так и убиваю его этим скиржом. Раунд 3: Лагуна на 1 возвращается! И не одна, а с невесомкой. Хожу ставлю лагуну и на неё невесомку. С топдеков люто крючит на земли, но в руке есть акрон и Homestead Courage, который исправляет положение. Оппонент в свою очередь ставит зелёную инициативу , несколько штук. Продвигался по подземелью. Но так как лагуна у меня была большая, я тоже отбирал подземелье. Через несколько ходов у меня стоит аркон и лагуна а у него 3 зелёные инициативы. Акроном потихоньку летаю и у оппонента заканчиваются жизни. Начинаться решающие ходы. Оппоненту приходят земли, мне приходит лайлинк, цепляю на большую лагуну, атакую акроном. Оппонент не может пробить оборону, а акрон на следующий ход убивает оппонента. Финал: COMBO WALLS 1 Раунд: По стендингам я нахожусь выше теперь, поэтому хожу 1. Кипаю хорошую руку с лагуной на 1 и блесингом. Начинаю с лагуны и на 2 ход даю про грин навсегда. У оппонента одни зелёные стенки на столе, также нет основных стенок для комбы, что даёт мне время на атаки. В один момент оппонент показывает Winding Way в существ. Там были Ulamog's Crusher и динозавры, которых оппонент не мог покастить в этот ход. Также в этот момент он показал случайно 5 карт, а не 4, за что получает 1 вординг от судьи. Оппонент заканчивает ход, начинается мой. Выяснилось что у него на руке 8 карт и он не скинул до 7 карт, за что получает 2 вординг. Также, судья отметил что за 3-ий вординг луз. Мы продолжили играть. Оппонент не смог найти ответ на лаугуну и проиграл этот раунд. Сайд: +2 Gut Shot, -1 Lifelink -1 Sacred Cat 2 Раунд: Кипаю почти идентичную руку, но без блесинга. Начинаем играть. Я ставлю лагуну, он ставит стенки. Стенками не блочат, потихоньку ему наношу урон. С топдеков одни земли. За всю партию не земель взял всего 2 карты, и то они не особо помогли. В итоге так как лагуна была слаба раскачена, оппонент находит чарку на бесконечную ману и закрутился в неё, правда на руке у него карт не осталось, что казалось бы даёт мне в среднем 2 хода, а то и больше при определённых заходах оппонента. В итоге начинается его ход и он топдекает Pulse of Murasa который возврашает ему тутор стенку. Ничего не поделать, знал бы посайдил бы Beckon Apparition. 3 Раунд: Надо было всё же было посайдить духов, но тогда я и оппонент были уже уставшие. Начинаю опять первым, что весьма важно. Первая рука у меня идеальна против стенок, элитка, 2 чары, 2 земли. Казалось бы голдфиш против стенок, но я был настолько воодушевлён лагунами на первый, что решил её смулиганить. В итоге приходит лагуна, картуш, гат шот и 3 земли. Решаюсь кипнуть на мужика. С топдеков опять земли, но всё же чар было побольше чем в прошлый раунд, и ещё 1 гат шот. Хожу в атака, и казалось бы уже летал, но оппонент показывает Moment's Peace. Я продолжаю атаковать, тем временем оппонент наращивает стол под комбо. Я отстреливаю гатшотом курионца, но в руке был 2, так что не сильно что-то изменилось. Moment's Peace играется с флешбека и думаю на следующий ход точно летал, но там 2 пис. В итоге со стампиды показывает все карты нужные для комбы, а также на столе бесконечная мана. Казалось бы всё гг и я занял 2 место. НО оппонент поспешил из-за усталости сыграв трансмут Drift of Phantasms тапнув 3 своих леса. Оппонент пошёл смотреть деку, после чего судья говорит 3 вординг, из которого следовал луз. В итоге у меня победа в финале. Сказать что все были в шоке, значит ничего не сказать. После такого шока на распике фойлушек набрал кучу пайла, а не денег, зато красивое) Чтож, подведём итоги: 1) Лагуна на первый = признак скила) 2) Важно не только уметь играть декой, но и правильно всё исполнять, что показал финал турнира 3) Даже в моноцветных колодах может покрючить на земли 4) Можно побеждать любыми деками, всё зависит от того кто ими играет Хочу выразить отдельные благодарности: 1) Моим тиммейтам - Сергею Хрипкову и Алексею Харитонову, которые поддерживали меня весь турнир, и вообще хорошо провели время! 2) Организатору турнира @Snitch – Это мой 2 Беднякопокалипсис, и он становиться всё лучше и лучше. Я искренне благодарен за такой крутой и масштабный турнир, надеюсь с каждым годом будет становиться всё ещё лучше! 3) Всем моим оппонентам – очень приятные ребята, рад был с вами поиграть и пообщаться.
  3. Опоздать всегда удается вовремя Привет Топдек! В прошлые выходные мне удалось посетить замечательный турнир о котором и хочу поделиться впечатлениями. Паупер для меня как бы знаком и в тоже время не совсем. Я активно слежу за листами лиг и турниров, отмечаю для себя занятные команы из новых сетов, так как собрал пауперный куб и иногда драфчу его с друзьями, стараясь пополнять его новыми картами. Но в констрактед паупера я в перый раз попробовал поиграть этим летом на триосе, тогда неплохо отыграл на борос синтезаторе без единого поражения. В онлайне и в живую теститься как-то больше не получалось и недостаток практики мог сказаться не лучшим образом. Приехал я в Москву еще в субботу и посетил турнир последнего шанса на бай в первом раунде, что бы хоть как-то обкатать колоду. Решил играть на джескай эфимирейте, так как хотелось побороться за красивого карася. По итогу проиграл матч за выход в топ. Да и в среднем впечатления от колоды остались не самые радужные, во многом из-за того, что в случае поражения, колода практически не успевала сделать две победы, а получать одно очко вместо потенциальных трех на большом турнире это тоже такое. Что же делать, если тебе хочется призового фойлового карася в ретрофрейме, но джескай не может? Положить его в сайд другой колоды! Лист получился вот таким. Тут все довольно стандартно, разве что мейновый релик может кого-то удивить, но я считаю картонка метовая и в крайнем случае себя проциклит, а в идеале поможет выиграть игру против Нитей или Террора, ну или даст лишние +2 для Гальваника. Фаербласты мне в листе кулдроты совсем не нравятся. У колоды и так мало земель, + мы их иногда проедаем под дротик или кулдроту, а попасть на старте с синтезатора в такую большую, это получить меньше велью. Red Kuldotha 1 Goblin Bushwhacker 3 Kessig Flamebreather 4 Monastery Swiftspear 4 Voldaren Epicure 4 Chain Lightning 4 Kuldotha Rebirth 4 Reckless Impulse 4 Galvanic Blast 2 Lava Dart 4 Lightning Bolt 4 Chromatic Star 4 Experimental Synthesizer 1 Relic of Progenitus 4 Great Furnace 13 Mountain Sideboard 1 Electrickery 2 End the Festivities 1 Gorilla Shaman 2 Molten Rain 1 Mulldrifter 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Relic of Progenitus 3 Smash to Smithereens I раунд Vs MЦK Когда хотел начать турнир с баем , а начал с лузом. Ну зато хоть выспался. Решаюсь все же принятие участие, мол народу много, атмосфера огонь, художников еще ждать, а до сайдивентов еще долго и непонятно соберутся ли вообще. II раунд Vs Red Kuldotha 2-0 Попал на миррор. Тут если честно помню плохо, ибо настроение от осознания собственного косяка еще не вылетело из головы. Помню, что сдавал более быстрые руки, чем оппонент. Ну а для жарочки большего и не надо. III раунд Vs Red Prowess 2-0 Матч считаю довольно плюсовой. Ты кидаешь в существ оппонента ремувал, а он кидает в твоих прокачки, что бы подроваться. Прикрышки провесса требуют платить жизни, а ремувала у нас в целом больше чем существ у оппонента. Помню, что мои импульсы на добор были более ликвидные, чем у оппонента. За счет них и синтезатора получилось перегриндить. IV раунд Vs BR Madness 2-1 Один из худших матчапов. Благо выиграл кубик и на ходе справился с муллигана в пять хороших. Во второй со средней сдачей против ракдоса на ходе ловить нечего. В третьей нужна хорошая рука и ход, чтобы успеть быстрее ракдоса. Сдаю 6 хороших, на сколько помню, а в решающий момент топдекнул вампира с токеном крови, через которого и смог активировать металлкрафт, чтоб бы пронести через два гальваника и чайник летал ровно хп в хп. V раунд Vs 5c Slivers 2-1 В первой не смог добить пару хп. Щепки окрепли и сломали лицо, вместо спасительного бурна я пару ходов поднимал земельки. Во второй дека исправилась и сдала так как не сдавала никогда, на сколько я помню у меня получилось сделал летал к 4 ходу через 3 копейщиц и кучу бурна. В решающей партии зарешал лд, который я пульнул в землю на стабилизацию и отключил оппонента на цветную ману, отличную от зеленой. VI раунд Vs Boros Kuldotha 1-1 Сереже я как раз проиграл вчера матч за топ. Обещал взять реванш, ну и судьба снова свела нас вместе. В первой снова мулиганю в пять хороших. Сергей крутил шайбу, что бы хоть что-то поднять, но я оказался быстрее. Во второй мы играли очень долго. Сережа поднял трех сикеров на старте, в которых я сразу же отдал ремувал. Но он нашел другой способ на отхил и получил за счет прокрутки земель 6+ хитов. Я поднял по три реклесса и синтезатора, грейв был раза в два больше деки, гоблины от кулдроты умирали пачками в обе стороны. А итоговую лепту все же внес мунишенс. Третью сыграть времени уже не хватило. Пожелали друг другу удачи пройти в топ и оба не прошли, хоть и выиграли в следущем раунде. Сережа закончил на 9ом VII раунд Vs Dimir Serpent 2-0 Перед матчем я получил в подарок токен и легендарный черный лотос от не менее легендарной Ярославской типографии. Подарок прям класс, спасибо еще раз!) Вроде бы я по классике муллиганился снова в пять хороших и мне повезло найти руку с кантрипами, через которых я быстро нашел релик, который и зарешал, чему явно удивился мой визави. Мне поставили Рыбу, через которую пришлось изгнать остатки грейва, рыба почти справилась и оставила меня в 5 хитах, а я тем временем смог навалить бурна. Во второй главное не получить клыки в Серпента, а получить релик. Кипнул семь карт с одной землей на дрове. Да, риск был, но я увидел релик, копейщицу, синтезатор и 3 болта. Через ход с синтезатора все же попал в землю, топдекнул еще пару бурна и когда оппонент затапался на кричей раскидал всю руку на летальный урон. Собственно, получилось 5-0-1 из 7 раундов и это 11 место, нас было пятеро 16очковых, двое смогли пройти в Топ. Результатом остался доволен, так как не смотря на не лучшее начало все же смог собраться и залутать ретро карася и фойловых стейплов формата в раздрафте) Огромная благодарность всем причастным к этому событию. Подобные турниры сплочают магическое комьюнити, мне было безумно приятно повидать старых товарищей и завести новых по ходу турнира. Играйте в магию и приходите вовремя на турниры!)
  4. Итак, предчувствуя смерть модерна в Москве, мной было принято гениальное решение вернуться в Легаси, с чем согласился мой тиммейт Николай Севостьянов. Это именно тот формат, с которого он в 2005 г., а я в 2007 познакомились с турнирной магией. Несмотря на кое-какой кардпул, в данный момент у тиммейта не было возможности собирать ни одной колоды целиком, поэтому мы обратились к комьюнити и сразу нашли колоды для дейлика. Я взял карт у Витали Золотаревского, а так же Владимир Сафронов помог с поиском карт в сайд на 1й турнир. В дальнейшем так же несколько карт своего тиммейта я использовал в сайде. В общем, я все это пишу к тому, что коммунити очень отзывчивое и клевое, найти деку на поиграть ваще не проблема. Первый дейлик я сыграл 28 сентября, в среду в роге. Второй, через неделю там же и отчетный опять там же в среду. Все 3 турнира я играл одной и той же колодой, а именно моно ред берном, которой я некогда начинал знакомится с турнирной магии в далеком 2007 году. Тогда карты в деклисте отличались, но по большому счету не сильно, а общая идея так вообще не изменилась. На протяжении дейликов деклист претерпевал изменения. Несмотря на то, что первый же дейлик я сыграл 2-1 сплит, было решено, например, добавить фечки под сиринг блейзы, заменить серджикал экстракшены на черные лучи, и уменьшить количество рифт болтов для увеличения количества ройлинг вортексов. После второго дейлика, где я сыграл уже хуже, 1-2, иголки в сайде были заменены на энснейринг бриджи. В итоге к отчетному турниру, который прошел в среду 12 октября в роге, деклист выглядел так: Main 60 cards: 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 2 Rift Bolt 3 Skewer the Critics 2 Searing Blaze 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 2 Roiling Vortex 13 Mountain 3 Wooded Foothills 3 Bloodstained Mire Sideboard 15 cards: 2 Roiling Vortex 2 Ensnaring Bridge 3 Leyline of the Void 3 Pyroblast 2 Searing Blaze 2 Smash to Smithereens 1 Shattering Spree И так, теперь стоит перейти к играм, однако заранее хочу написать, что моей целью на турнирах вообще не стоит выиграть всех или что то такое, я прихожу получить фан, пообщаться и попить пива, и бурн в каком то смысле отлично для этого подходит. Ведь игры быстрые, выигрывать на нем фаново, играть легко, сложных решений минимум. Поэтому тем, кто хочет играть в сложную магию или играет на результат не рекомендую эту колоду, а мне по фану. Ладно, хватит лирики, 1 тур, Дмитрий Мерзликин, носороги. Я сразу хочу извиниться, если неправильно называю колоды, но как вижу так и пишу. Начинается игра с того, что мой оппонент забыл коврик о чем и сообщает. Я к сожалению взял с собой только 1, поэтому не смогу поделиться. Выигрываю кубик и по сути выигрываю таким образом игру. Суть в чем, ответов на носорогов у меня нет, а убиваю я примерно так же быстро как и носороги, соответсвенно кто ходит первый тот скорее всего и выигрывает. Ключевые карты в этом матче это эйдолоны и вортексы, а прайсы наоборот стоит высайживать. Я еще высайдил блейзы и всайдил мосты, хотя не уверен, что это хорошее решение. В общем в 1й партии есть эйдолон, все хорошо, вижу носорогов и вижу что прайса не работает, успеваю убить, 1-0. Во второй вижу много много болтов и почти успеваю ими убить, не хватает кажется 1-2 хита, но носороги быстрее 1-1, в третьей просто хорошая темповая сдача, оставляю оппонента в 3х, топдекаю чейн лайтнинг, у оппонента нет форсы, 2-1. 1-0-0. Кстати, если бы у Дмитрия форса была, я бы проигал. 2 Тур, Анатолий Глобин, кони с черным. Ну вообще это вроде маверик, но с черным, и наверное не совсем все таки маверик, сорри, я не разбираюсь вообще. В общем тут матч для меня в плюс, как отметил и сам Анатолий. Он ходит первым, ставит дорка, я ставлю гайда и дорк его блокает, чему я очень был удивлен. В дальнейшем постепенно партия сводится к тому что там конь 9/9, у Анатолия 1 хит и в коня летит сворд, гейня 9. Но этого не хватает и за пару ходов я снимаю все эти хиты. 1-0. Во второй партии Анатолий смог погейнить по паре хитов с 2х разных Кай, в то время как я поставил два вортекса, но не смог поставить 3ю гору. Зато смог разобрать Кай. В плане хп мне не хватило буквально 3 хита, чтобы добить Анатолия, хотя у него кажется был в руке 4й сворд за партию . А еще Анатолий грамотно заложился на прайсу, которую я так и не смог реализовать из за вастиков. 1-1. В третьей игре честно раздаю 2 сиринг блейза, которые откатывают Анатолия в каменный век, а мне комфортно выигрывают партию. 2-1, 2-0-0. Ах да, забыл упомянуть про сайдинг, но честно говоря тут я кажется просто поменял медленные болты за 3 типа рифт болтов на сиринг блейзы и добавил еще либо 1 либо 2 вортекса против лайфгейна. Помимо меня еще бурном играл мой хороший друг, Максим Герберсгаген, и между партиями, пока мы пили пиво, он успел пожаловаться мне что проиграл белой стомпе. И каково же было мое удивление, когда 3 тур, так, Богдан Зыков, та самая белая стомпя. Выигрываю кубик и убиваю голдфишем на 3й ход, сказав прайсу на 0 для разгона копейщицы, пока там ну 2 плейнса. 1-0. Сайжу смеши и спри, так же вортексы, высайживаю блейзы и прайсы. Вернее прайсы я совсем высайдил, а блейз 1 остался. Ну ладно, там на 1й ход чалис. У меня в руке смеш и рифт болт и я спокоен, там джитта на 2й. У меня выходит эйдолон. После атаки еще 2 скивер зе критикс и есть фаербласт в руке. Там чалис на 2 с аншиент томба ну и все, хп не остается. В общем немного абсурдная раздача, потому что из 5 болтов за 3 маны я раздал 3. 2-0, 3-0-0. 4 тур Иван Токарев, моноред праулесс. В общем до тура Иван предлагает сплит, я соглашаюсь. Но играть мы договариваемся 1 партию, потому что ну поздно и все такое. В общем партию я плохо помню, но сиринг блейз и эйдолон выиграли партию, а и еще я топдекнул в пустую руку ровно летал на 7 фаербластом и чейн лайтнингом. В общем как видите никаких выдающихся плеев я не показал, но скилл раздавать и поднимать показал! Играйте Легаси, клевый формат, клевое коммьюнити!
  5. Хотел бы немного рассказать о прошедшем турнире. Вчера прошёл замечательный турнир Brew cup 2 в формате модерн, собралось нас немного(к сожалению), однако ламповости это не помешало. Сама встреча прошла в баре howard loves craft. Очень приятный бар с вкусной кухней, хорошим пивом( по рассказам, сам был за рулем), а так же хорошей атмосферой хтонических штук и всего, что к ним прилагается(а так же приятные картины маслом относящиеся к поп-культуре и многим популярным играм). Но вернемся к теме магии. Последние пару месяцев стал играть в магию чуть меньше, поэтому данная вылазка была глотком свежего воздуха, конечно же, чтобы не давать этот воздух другим я выбрал душный УВ - контроль. Сборка практически классическая https://www.mtggoldfish.com/deck/5107355#paper. Долгое отсутствие игры,а так же бурные сутки на скорой прошедшей ночью, сказались на моем геймплее(играл я как лох). Перейдем к самим играм: В первой игре встретился с оппонентам на классических носорогах, несмотря на плюсовой матчап темпово отлетаю 0:2 с неподнятым вердиктом и с земляным флудом. Заметив интересный деккипер у оппонента(важная болотная жабка) я рассказал, что собираю блестящих жаб и такой жабы у меня в коллекции нет, на что Дима Мерзликин взял и подарил мне её, сказав что она станет важным дополнением моей коллекции, было невероятно приятно, за что ему еще раз отдельное спасибо Во второй игре я встретился с православным бурном, т.к. я собирал сайд явно не в себе, я забыл положить хоть какие-то карты против данной колоды, за что закономерно уехал 0:2, однако радость от новой жабки меня не покидала, поэтому я был готов проигрывать до талого. В третьей игре я встретился с колодой 4с-глимс, от которой я так же отлетел с счетом 1:2, оказав незначительное сопротивление. В четвертой игре "престижа" я столкнулся с колодой уг инфект, к сожалению, обе игры я поднимал как тварь, поэтому закрыл оппонента 2:0, один раз чалисом на 1 и не найденного ответа на него, второй раз комплектом маршей в стартовой. На этом история данного турнира не кончилась, т.к. один из игроков, который пришел с своей дочуркой решил отказаться от участия в топ 8 и тем самым почетное 8ое место в топе досталось мне (нас было 10 человек). В топе я встретился снова с Димой Мерзликиным, на этот раз у нас была долгая возня в грязи, оба поднимали как не в себя, но всё таки плюсовой матчап дал о себе знать и я смог победить. Призы в топ 4 были поспличены и все счастливые разошлись по домам. Спасибо еще раз организаторам за приятную атмосферу и подобные чилловые сборы, очень надеюсь, что получится прийти на следующий турнир. Играйте в магию, будьте клёвыми)) P.S. пачок за участие оказался вкусным и достал из него Лилиану)
  6. Paris, Paris, combien, Paris? Salutations, mesdames et messieurs, Воронеж снова на связи. Предлагаю не тратить драгоценное время, моё и ваше, на долгие вступления, пространные рассуждение о смысле и содержании бытия и так далее, и сразу покончить с этой ужасающей рубрикой «Всё, что происходило до рассадки к турниру». Итак, первое, что считаю нужным обозначить и на что обратить внимание читателя — этот отчёт носит не совсем то название, которое я для него задумывал, рассматривая в иллюминатор аккуратно расчерченные поля и грубо сотканные горные массивы, проплывающие в тумане где-то внизу. Причина этого проста — человеческий нонконформизм и мощь профсоюзов. Стоп, что? Так быстро к делу? Придётся, так как вдохновение сегодня составляет в объёме лишь 0,5 л, - необходимо использовать его оптимально, и пейзажи и философия — непозволительная роскошь в условиях столь ограниченных ресурсов. Первая остановка — где-то месяц назад, когда я случайно наткнулся на расписание крупной европейской серии турниров под названием Legacy European Tour. Приняв во внимание даты и локацию, я решил выбрать Париж, 17-18 сентября. Форматы — на Grand Open Qualifier в первый день предлагали модерн, а Classic Qualifier во второй оказался силедом по Доминарии. Неплохо, модерн я люблю, а силед по Доминарии успел разнюхать на местном пререлизе. На модерн была выбрана пет-колода — 5c Humans. Лист после недолгих раздумий был взят довольно стандартный, за одним отличием — мне решительно не нравятся Adeline, Resplendent Cathar, так что я взял привычную и весьма комфортную для себя связку 4 Mantis Rider + 2 Phantasmal Image. Также стоит отметить и Anointed Peacekeeper, применение которого ограничевается лимитедным форматом. Отметить его отсутствие, разумеется. Итак, итоговый лист: 5c Humans 4 Champion of the Parish 4 Aether Vial 3 Esper Sentinel 4 Noble Hierarch 4 Meddling Mage 2 Thalia, Guardian of Thraben 4 Thalia's Lieutenant 2 Imperial Recruiter 2 Phantasmal Image 2 Kitesail Freebooter 4 Reflector Mage 4 Mantis Rider 1 Magus of the Moon 1 Lavinia, Azorius Renegade 4 Cavern of Souls 4 Unclaimed Territory 4 Ancient Ziggurat 4 Horizon Canopy 1 Sunbaked Canyon 1 Plains 1 Island Sideboard 1 Damping Sphere 1 Void Mirror 1 Realmwalker 1 Plague Engineer 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Outland Liberator 3 Dismember 4 Sanctifier en-Vec 2 Skyclave Apparition Теперь по поводу силеда — про формат особо ничего не буду рассказывать, так как ничего в нём не понимаю, разве что то, что 5c all bombs — это хорошее решение почти любого пула. Конкретно мой на пререлизе содержал Defiler of Faith, Defiler of Flesh, Archangel of Wrath, Drag to the Bottom, Anointed Peacekeeper, а также стабилизацию во все цвета, 6 ремувалов и рекурсию. Сделав таким лёгкий топ-8 (5-2), я окончательно утвердился во мнении, что именно «положить все дуалки и бомбы» и есть выигрышная стратегия на силеде по этому сету. Мало того — практически все оппоненты играли таким же архетипом, в том числе и на первых столах. Jodah's Codex я не играл, кстати, в 5c domain колоде. C'est genial. Двигаемся дальше по нити повествования — пятница, утро, аэропорт. Так как весь путь состоял из двух рейсов, предполагалось провести в дороге практически весь день, затем отдохнуть уже в городе проведения турнира и в субботу утром в хорошем настроении отправиться играть. Здесь и вступил в игру фактор, упомянутый в начале отчёта, а именно — работники французской сферы управления воздушным движениям не смогли договориться об улучшении условий труда и повышении окладов в пост-пандемийный период, когда нагрузка на аэропорты значительно возросла, и дружно отказались обслуживать самолёты над территорией практически всей Франции, конечно же, включая самые крупные аэропорты, в список которых входит и Charles-de-Gaulle, при содействии в организации и проведении этой потрясающей акции профсоюза. Итог — около затронутых 800 рейсов за 1-2 дня. Узнав об этом, я быстро спланировал новый маршрут с использованием поездов, но вот незадача — первый рейс Air Serbia также перенесла на субботу, чтобы предоставить клиенту «максимально удобный перелёт». Под этим подразумевалась пересадка в Белграде длительностью в 12 часов вместо 1,5 часа первоначальных. Вернувшись из аэропорта ни с чем и потеряв 8 часов сна, я окончательно смирился с мыслью, что модерн в эти выходные не поиграю. Так и оно и получилось. Утро субботы оказалось куда приятнее — меня всё же пустили на нужный рейс. Однако радость длилась ровно до выхода к трапу — на рулёжной дорожке меня ждало настоящее чудовище за авторством французского гения — уникальный, неповторимый и незабываемый кукурузник ATR-72. Хотя такому летательному аппарату в целом всё равно на погоду (одинаково классная аэродинамика при любой), всё же шторм и гроза в аэропорту прибытия окончательно помогли проснуться. Через проход от меня даже летел священник — воистину, на ATR-72 атеистам не место. Ну да ладно, следующие 12 часов предстояло провести в Белграде, который не только встретил ливнем, но и поливал им же в течение всего дня пребывания. Так как это всё же отчёт о силеде, о чём я периодически забываю и срываюсь в жанр путевых заметок, предлагаю сразу телепортироваться назад в аэропорт, только уже в вечернее время. Телепортироваться, чтобы снова обнаружить проблемы с рейсом — а именно задержку из-за погодных условий. На взлётной полосе стояли густой туман и плотная стена ливня. Вылетев с опозданием около 1,5 часов, я хотел уже только одного — проснуться дома, а не в очередном аэропорту. Двигаемся дальше — воскресенье, час ночи, Париж. Покупаю общий билетик до центра (трансфер из аэропорта до метро RER + собственно сама сеть метро), прохожу на платформу отправления и voilà! — «сегодня трансфер до метро не работает, воспользуйтесь автобусом». Сколько можно?! Итог — в отель я не вошёл, а «впал» около 3 утра. Сон 5 часов, и наконец мы добираемся до главного — собственно, турнир! Рассадка, вскрытие паков, регистрация. Всего принимало участие 180 человек. Пока вскрывал паки, разговорился с игроком напротив, который рассказал, что на сайд-ивенте он собрал на силеде 5c, а его друг из того же пула RW-aggro и просто уничтожал его игру за игрой. Мне в это не особо верилось, но, посматривая на свои рары и их окружение во время регистрации пулов, я начал сомневаться в том, что RW прямо уж настолько плохая идея. Получив обратно свой пул, я решил его буквально за 5 минут. Бомбы, казалось, кричали «RW, идиот!». Спорить не стал. Итоговая колода: Sealed pre-board 1 Benalish Faithbonder 2 Samite Herbalist 2 Electrostatic Infantry 1 Goblin Picker 1 Anointed Peacekeeper 1 Argivian Cavalier 1 Squee, Dubious Monarch 1 Flowstone Kavu 1 Keldon Strike Team 1 Griffin Protector 1 Archangel of Wrath 1 Danitha, Benalia's Hope 1 Argivian Phalanx 2 Stall for Time 1 Love Song of Night and Day 1 Citizen's Arrest 1 Prayer of Binding 1 Leyline Binding 1 Flowstone Infusion 1 Lightning Strike 1 Idyllic Beachfront 1 Sacred Peaks 1 Molten Tributary 7 Plains 7 Mountain Sideboard Слишком просто и линейно, не находите? Таким не выиграть силед. Вот и я о том же — исходя из возможностей остатка пула, была подготовлена сайдбордная стратегия, заключавшаяся в пересайде в более гриндовый ровный UWR с контрой и value-генератором на позднюю игру. Дефолтный лист на постсайд игры (1-2 карты, разумеется, менялись в зависимости от колоды оппонента): Sealed post-board 1 Samite Herbalist 2 Electrostatic Infantry 1 Anointed Peacekeeper 1 Argivian Cavalier 1 Squee, Dubious Monarch 1 Keldon Strike Team 1 Soaring Drake 1 Griffin Protector 1 Archangel of Wrath 1 Micromancer 1 Danitha, Benalia's Hope 1 Tura Kennerud, Skyknight 1 Stall for Time 1 Citizen's Arrest 1 Prayer of Binding 1 Leyline Binding 1 Flowstone Infusion 1 Lightning Strike 1 Timely Interference 1 Essence Scatter 2 Protect the Negotiators 1 Idyllic Beachfront 1 Sacred Peaks 1 Molten Tributary 5 Plains 4 Mountain 5 Island Sideboard Всё готово, можно приступать к играм. Да, чуть не забыл, - традиционно имею белые протекторы и перед туром подхожу к судье на проверку их состояния. Судья показывает OK, и я отправляюсь на первый тур. 1 тур — BRGu Во время шаффла оппонент зовёт судью и жалуется на мои протекторы. Что ж, приходится пообщаться с судьёй ещё раз, а после первой игры ещё и рандомно переодеть колоду. В первой игре муллиган и флуд, классика! У оппонента довольно медленный джанд с дорогим ремувалом и всякими синергиями с Lagomos, Hand of Hatred. Во второй игре решаю оставить мейновую страту (в основном из-за того, что хожу первым) и на этот раз успеваю убить на скорости, соорудив летальную атаку с помощью Stall for Time. Успел не в последнюю очередь благодаря чудесному Т1 Crystal Grotto у оппонента. Третья игра — первый тест сайдовой стратегии и сразу отличный результат — оппонент посайдил больше дешёвых существ, в том числе стенок, которые уже мало что решали против флаеров. Тяжелые стабилизирующие 5-е и 6-е дропы были пойманы на контру, а птица Tura Kennerud, Skyknight создала необходимое для победы преимущество. 1-0 2 тур — GW Неожиданно ровная GW-aggro с Т3 King Darien XLVIII и T4 Queen Allenal of Ruadach. Как назло, ремувала я совершенно не поднял, а существа были разобраны драками и смешной раскачкой Join Forces. Во второй игре, после сайда, контра снова сияет, а Micromancer + Timely Interference не оставляют шансов на нормальный комбат. В третьей оппонента немного флудит, а сова своё дело знает. 2-0 3 тур — WUBG Полноценная 4c и снова Т3 King Darien XLVIII, уже так хорошо знакомый. Благо в этот раз оппонент застрял на 4 землях, а я лепил подряд свои 5 дропы и ремувал, этого оказалось достаточно. После сайда совершенно стандартная партия с разменами 1-к-1, в ходе которых я понемного наношу урон и ставлю бесплатные токены с Protect the Negotiators. С закономерным итогом — к концу стол становится слишком широким для медленной колоды с тяжелыми BG существами на позднюю игру. 3-0 4 тур — 5c Довольно сильный, как мне показалось, оппонент из Азии, но колода не впечатляла совершенно. В ней было много КА и рекурсии — Urborg Repossession, Uurg, Spawn of Turg, Jodah's Codex, но совершенно не было карт, чтобы собственно выиграть игру. Единственную серьёзную угрозу представлял только ранний Evolved Sleeper, но на него со временем находился ремувал. После игры долго обсуждали сет и стратегию, делились опытом по лимитеду в этом сете — сошлись во мнении, что RW лучшая не только на драфте, но и на силеде, если пул позволяет, а уж если есть бэкап постсайд, то играть становится неприлично легко. 4-0 5 тур — BRG Хороший джанд, много ремувала, есть Defiler of Flesh и Defiler of Instinct. Первую успеваю забегать на ходе с кикнутой Stall For Time, а во второй так же легко проигрываю, как бы это смешно ни звучало, Т1 скелетику Cult Conscript, который сходил на 12, пока я разбирался с последующей плотной курвой. В третьей игре кипаю отличную руку с 3 землями и всем, что нужно, но не судьба — больше земель за всю игру и не вижу. 4-1 6 тур — 5c В первой имею хорошую раздачу, в том числе прикол с Love Song of Night and Day – играю с первым режимом, оппонент в конце дискардит карту, неплохой Divination получился. Успеваю еле-еле с помощью бомб выиграть, пока оппонент не стабилизировался своими дубами 7/7 (рассказал после игр, что сидел с чем-то таким). Перед второй подходит судья, забирает колоды на декчек, всё в порядке. Вторая игра — всё обычно, ставлю свои бомбы, контрю его. На 6 ход (у оппонента 6 земель) ставлю Anointed Peacekeeper – в руке как раз оказывается Mossbeard Ancient и земля. Слышится вполне понятная ругань на немецком, и оппонент протягивает руку. 5-1 7 тур — 5с Перед игрой подходит судья и объявляет декчек. Я: «Но это второй подряд!» Мой оппонент: «А у меня третий!» Судья: «Ладно, играйте...» — и убежал за горизонт. В первой оппонента крючит на трёх, легко выигрываю на скорости, подкинув в конце Archangel of Wrath и Danitha, Benalia's Hope. Во второй очень долго стоим стенка на стенку, я играю на лучший аут — 1 Stall for Time, оппонент потихоньку давит, я решаю, что хватит это терпеть, размениваю в блоке много существ и, конечно же, поднимаю следующим ходом эту тапалку, с которой не убиваю. Тем не менее, играю её с кикером, прохожу на много. Оппонент в пустую руку — Urborg Repossession, с него Frostfist Strider. Но и я не отстаю — в пустую руку поднимаю Keldon Strike Team, parfait! 6-1 8 тур Решаем айдиться, у меня отличные стендинги, стою на 6 месте. 6-1-1 Объявляют топ, выхожу с 7-го места. Проводим анонимное голосование за/против сплита, и единогласным решением все соглашаются на равные призы, таким образом заканчивая этот турнир. Что ж, обратный путь был куда проще и скучнее, так как рейс был прямой, без задержек и в отличную погоду как в аэропорту вылета, так и в пункте назначения. Здесь особо нечего рассказать, да оно вам и не нужно, - и без того чересчур много графомании на этом листе. Господа и дамы, спасибо за внимание, надеюсь ещё напишу что-то подобное с финала серии в Софии, au revoir!
  7. В прошедшие выходные, в столице Урала, прошли два замечательных турнира, в формате Modern и Pauper. Модерн собрал 34 человека, Паупер 36 человек, мероприятие проходило на базе магазина Hobby Games, им отдельное спасибо за просторное помещение, кондиционер и все условия чтобы нам хорошо игралось Начнем с Ural Spirit Guide Общие впечатления очень положительные. Была уютная и приятная атмосфера, приехали люди из более чем 5 разных городов, в том числе: Челябинска, Перми, Тюмени, Новосибирска и так далее. Участникам выдавали токены на тематику нашего региона (в описании под постом), многие даже сразу использовались во время турнира Теперь к результатам. В топ 8 вошли: 1 место - Кокорин Иван (УР Мурктайд) 2 место - Полуситов Николай (Эспер Горио Вендженс) 3-4 место - Кичигин Илья (Омнат Носороги с Юрионом) 3-4 место - Разумов Артем (Эспер реаниматор) 5-8 место - Белых Антон (Зеленый трон с Голосом) 5-8 место - Жилин Андрей (Гриксис Тень) 5-8 место - Целищев Роман (Конец живого) 5-8 место - Панкрашин Святослав (Бурн) Общее наполнение меты: - Мурктайд УР 4 - Эспер реаниматор 2 - Горио Вендженс - Омнат Носороги - Конец живого 3 - Асмо Венджевайн - Омнат - Бурн 3 - Трон Зеленый 5 - Молотки 2 - Дредж - Гриксис Тень - Креативити - УВ контроль - Монов Таксы - Провес УР - Явгмот 2 - Энчантресса - Эльдрази Трон - Найя Бурн - БР слай? Далее к Paper Frog 2022 Сразу хочется отметить, что после заявленных 31 человека на турнир, к нам нахлынуло еще 5 человек, так что паупер приятно удивил в последний момент. В остальном все проходило так же уютно и расслабленно По мете ожидали много собак и фей, а в итоге получили ОЧЕНЬ много бурнов и много собак, почти без фей К результатам: 1 место - Жилин Андрей (Гриксис Аффинити) 2 место - Сигов Иван (Борос Синтезатор) 3-4 место - Альберт Валинуров (Бурн) 3-4 место - Шатров Никита (Монов Героик) 5-8 место - Червонных Илья (Моноблек) 5-8 место - Секисов Александр (Стомпи) 5-8 место - Курсанов Александр (Иззет Феи) 5-8 место - Владислав Жилкин - (Собаки) Общее наполнение меты: - Моноблек - Бурн 3 - Гриксис Аффинити - Стомпи - БР Меднес Бурн 6 - Борос Булли - Борос Синтезатор 3 - Боглы 2 - Моноу Феи 2 - Темур Понза - Собаки 5 - Монов Героик - Иззет Феи - Джескай Метал - УГ инфект - УВ фликер - Марду Аффинити - Комбо Гоблины - УБ феи 2 - Пастила В общем и целом хочу выразить всем участникам огромный респект за хорошую игру и за то что сделали этот турнир возможным. Обязательно приезжайте еще! На фотках сперва Иван Кокорин победитель Модерна, далее Андрей Жилин победитель Паупера и конечно токены.
  8. Всем привет! 6.08.2022 в городе Туле прошел второй чемпионат по Magic: The Gathering, в формате Модерн. Место было, как и в прошлый раз, Concert Hall. Несмотря на то, что чемпионат собрал несколько меньше народу, зал все равно был заполнен. Если не ошибаюсь, участвовали 44 игрока. Декчойс я не менял с прошлого турнира, все так же играя колодой UW-Hammer Time. Содержание партий дано далеко не полное, скорее – описаны основные моменты, которые я запомнил из всего турнира для каждого раунда. Заранее прошу прощения, если где-то оказался не точен – воспроизвожу по памяти. 1 Раунд Руслан Гриднев – колода «Enchantress». Руслан из Тулы, но до этого на эвентах нам пересекаться не приходилось. Поздоровавшись, мы начали первую игру. Я начал с Эсперский Часовой, который был в первый же ход изгнан под On thin Ice. Следом легла Urza's Saga и еще один часовой. На второго у Руслана ремувала не нашлось, и он пошел плодить чары. На столе оказалась Sythis, Harvest's Hand, а на следующий ход – и Sanctum Weaver. У меня легла Sigarda's Aid, и после хода, когда у Руслана лег Sanctum Weaver, на него в атаку побежал часовой с молотком, найденным с саги, и экипированным через сигарду. Руслан решил рискнуть и не сдавать никого из своих крич, принимая удар на 11, надеясь, что второго молотка у меня нет. Увы, второй молоток у меня был с первого хода на руке. Блокеров нет, второй молоток на часового через сигарду, 21 урон. ГГ, поехали играть вторую. Сайд: +2 Mana Leak, +2 March of Otherworldly Light -2 Кузнечное Мастерство, -1 Ornithopter, -1 Эсперский Часовой Вторая партия прошла под знаменем восставших машин. Через сигарду был экипирован The Reality Chip, который начал давать просто бешеный вэлью. На столе быстро оказались две саги, топтеры, сыгранные за 0 и много чего еще. С 2-х Саг об Урзе легли 3 робота, были положены орнитоптеры и барабан. В итоге – просто забеги роботами. Руслан показал сначала Sterling Grove, затем захотел поставить Enchantress's Presence - но эти чары я отменил через Mana Leak. Далее был Seal of Primordium, от которой отлетел один из роботов, но этого не хватило, и оставшиеся его добили. Надо сказать – я торопился закончить партию, т.к. боялся Solitary Confinement. Контр-магии на него у меня не было, а белый марш, который оставался на руке, был бесполезен, пока на столе лежит Sterling Grove. Но, успел забегать раньше, чем пришли эти чары. 2:0. 2 Раунд. Илья Зюков – колода RG-Ponza Второй оппонент, и второй – туляк. В отличие от Руслана, с Ильей мы играли не раз, и до этого счетчик побед был на его стороне – уж очень моя колода не любит Fury и Blood Moon, коих в его колоде чуть ли не по комплекту. Но, как говорится «предупрежден – значит вооружен». В первом раунде Илья поставил Utopia Sprawl, а на третий ход попытался пропихнуть, Chandra, Torch of Defiance. Вот не зря я Spell Pierce в мейн вкладывал! Чандра на столе не вышла, а далее – на стол легли паладин и молоток, паладин тут же надел молоток на себя (третьим артефактом для металлкрафта послужил нексус, который сделал сам себя кричей). К сожалению – маны на то, чтобы оживить нексус, вывести паладина и отправить нексус в фатальную для оппонента атаку не было. Но и паладина 12/12 хватило, ответа у Ильи не нашлось. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec, +2 Lavinia, Azorius Renegade, +2 March of Otherworldly Light - 4Эсперский Часовой, 2 Ornithopter Вторая партия – это был триумф Рагавана. То, что у меня выходило, было отстреляно болтами-гигантами, а обезьяна бегала, разгоняя оппонента по мане. В итоге – я достаточно быстро получил на стол Blood Moon, а затем и Чандру, которая пошла выжигать крич, и фильтровать топдеки. Партию решили Рагаван и поставленная быстро луна – у меня ушла Сага, не реализовав свой потенциал, а вторая на руке автоматически превратилась в тыкву. ГГ, играем третью. В третьей, помня предыдущие уроки, я не стал ставить сагу на второй, предпочтя поставить две базовые равнины, и поставив с них Sanctifier en-Vec. Надо сказать, что на первый ход я сразу положил Shadowspear. Санктифер и решил исход данной партии. Весь ремувал в колоде Ильи – красного цвета, а из не-красных крич там – только эльфы 1/1. Мне поставили луну, но две равнины уже было. Я сумел простоять пару ходов, пока на руку не пришел паладин. Молоток, молоток, паладин. Дестрой артефакт Илья на руке не имел. Два молотка и копье эквипятся на санктифера, забег на 23. На столе было целых два эльфа 1/1, но это не спасало. 2:1. 3 раунд. Шепилов Андрей – колода RW-Stoneblade (я в первый раз видел такую колоду, так что расскажу о ней исключительно то, что успел увидеть в наших играх). Начинаем игру, ходит Андрей. Равнина, Эсперский часовой. Ага, думаю, неужели миррор? Ставлю бело-синий фастлэнд так же отвечаю часовым. Андрей кладет вторую равнину, ставит мистика, с которого поднимает Меч Льда и Пламени. Я ставлю Сагу об Урзе, расчитывая получить с нее вэлью в более поздней игре. Не помню, сыграл я что-то в этот ход, или нет. Далее Андрей кладет красную ману и кладет…. blood moon. Мои впечатления: Откуда оно тут? Как? А дальше – я смотрю на то, что происходит, и понимаю, что тут все и закончится. Базовых земель нет, ни на столе, ни на руке. Барабана тоже нет. Сага вообще ничего не успела достать, и отправилась на кладбище, на руке из земель – нексус. А все карты – хотят минимум 1 белую. Прожив пару ходов, и увидев, что белые базовые земли сегодня в гости не придут, сдаюсь. Сайд: +2 March of Otherworldly Light, +1 Path to Exile, +1 Teferi -2 Прокол Заклинания, -2 Эсперский Часовой Во второй партии все прошло бодрее, т.к. на стартовой руке у меня казались топтер, барабан и сага. Посчитав, что т.к. я на ходе, то даже если луна у Андрея снова на руке, то поставить ее он все равно не успеет, я начал ход с Саги, с нее барабан. Топтер решил придержать, чтобы не получить в него случайный болт, и таким образом не потерять все преимущество с саги. Как и ожидалось, на второй ложится еще одна мана и топтер, в конце хода – робот, в начале хода – еще один робот. С самой саги был найден Shadowspear. Оппонент успел выставить часового, потом снова мистика, и затем – Magus of the Moon. Увы, к тому времени оба токена были 5/5 и 6/6 под копьем. После пары забегов, Андрей сдается. Играем третью. Рагаван на первый. Ну да, давно не видели, соскучились. У меня старт получается не столь быстрый, маршей и пасов не завезли, и рагаван начинает свое черное дело. Он сходу попадает в Эсперский Часовой, которого Андрей кладет себе. Далее – у него вышел мистик, который нашел Меч Льда и Пламени. У меня с кричами в данной партии как-то не сложилось, а те, что были, словили на себя красный лемувал. Когда на меня пошел бегать мой же часовой с мечом наперевес, я понял, что тут уже все. КА у оппонента начался бешеный. Сдаюсь, 1:2. Все еще надеюсь на топ. 4 Раунд Морозов Иван – колода Izzet Prowess Расклад в первой игре был неплохой, были топтер, сага и сигарда. Однако, Иван показал достаточно агрессивную по отношению к моим кричам игру, жертвуя в том числе горами, чтобы за флэшбэк сыграть Lava Dart. Таким образом, например, был отправлен на кладбище топтер 0/2, который мог стать целью для молотка (на столе была сага с 2-мя каунтерами и Помощь Сигарды), а с манаморфозы было поднято и сыграно Паровое Препятствие в токена с саги. По итогу – на меня бегает в атаку Проводница Драконьей Ярости, а на столе существ нет. Пришлось экстренно менять планы, и поднимать с саги Gingerbrute, молоток на которого был положен из руки. Атака на 11. Ответный ход Ивана особого профита ему не принес, на стол легла еще одна DRC и копейщица. Копейщица ожидаемо остается в блоке и впоследствии умирает от атаки пряника, а я выкладываю паладина. Иван смотрит верхнюю карту, и сдается. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec, +1 Lion Sash, +1 Path to Exile, +2 March of Otherworldly Light -2 Spell Pierce, -2 ornithopter, -2 Эсперский Часовой Честно, отсайдить сентинелей в данной партии было страшновато, но я руководствовался тем, что у оппонента изрядное количество дешевых спеллов, и доплачивать за 1 из них каждый ход по копейке – неприятно, но не более. Марши, санктиферы и пас – могли очень здорово помочь, Lion Sash я засайдил, т.к. предполагал наличие регентов в колоде. Да и DRC сбивать дилириум тоже могло оказаться нелишне. Вторая партия была интересная, у меня в итоге оказался на столе Lion Sash, с 5 каунтерами, и Nettlecyst. Иван добил меня до 7 хитов, но дальше забуксовал, сдавая своих существ под постоянные забеги кисты и кушака. В данной партии мне не завезли ни паладинов, ни сигарды. На столе были молоток, барабан, 2 топтера, Lions Sash, Nettlecyst, Мистик-Кователь Камней, Эсперский Часовой.В конце, когда я уже праздновал победу, оппонент с топдека поднимает shattering spree. Часовой, молоток, киста и Lion Sash сделали ручкой и уехали отдыхать на кладбище. Иван остается без карт в 4-х хитах. Из крич, которые способны нанести урон, у меня остается лишь мистик. Но…уже мой топдек приносит мне второго мистика. Мистик на стол, находим калдру, со второго мистика тут же кладем ее на стол, атака на 5. 2:0. 5 Раунд Рассказов Иван – колода UR-Murktide И снова туляк. Обе партии протекали как-то не в пользу Ивана. Не было Рагванов на ранние ходы, регентов я, кажется, не встретил ни одного за обе игры. Первая партия была разложена почти как по нотам – часовой на первый (уехал тут же от unholy heat), часовой на второй (выжил). На третий ложится сигарда, часовой отправляется в атаку…Иван пропускает, оставляя ману. Ок, мы тоже не торопимся. 1 урон. Иван антапается, кидает второй unholy heat, но получает молоток в респонс на часового. Контры и еще одного ремувала не нашлось. Часовой в мой ход несется уже на 11. Иван смотрит свою руку и сдается. Сайд: +1 Тефери, +1 Path to Exile, +1 Lion Sash, +1 March of Otherworldly Light -2 Spell Pierce, -2 Ornithopter, Начало снова вялое, без рагаванов и DRC на первый. Но, зато оппоненту по полному завезли контр-спеллы, которые мне помешали реализовать план на игру через обвес молотком на первые ходы. В какой-то момент у меня на столе остаются барабан, молоток, токен с саги и топтер. Иван выкладывает Engineered Explosives с 1 каунтером, и у него еще остается 2 маны, и он передает мне ход. У меня на руке белый марш, но пока у оппонента есть две маны – толку c него ноль. Я направляю токен в атаку, и оппонент тапает оставшуюся ману, играя dress down. Ага, вот почему инженерка была на 1, а не на 0. Иван хотел убить дресс-дауном токена, а потом рвануть молоток и барабан. Как говорил персонаж известного фильма: «План прост, и потому - красив». Но осуществиться данному плану помешали Blacksmith's skill, который спас токена, дав ему +2/+2, и белый марш, которому теперь, пока у Ивана не было маны, ничто не мешало изгнать Explosive. Ваня заметно взгрустнул, положил на стол DRC и Ledger Shredder, и передал ход. А дальше – меня решил навестить тефери, который побаунсил Shredder-а, и через пару карт я поднял еще и сайдовый path to exile . DRC Иван был вынужден сдать под токена, а дальше – path в шреддера и летальная атака. 2:0. С 12 очками идем в 6-й раунд. 6 Раунд Чернобильский Леонид Ай-ди, 1:1. ТОП-8 Журавлев Павел – колода Бэнт Collected Company Вся колода Павла заточена на ETB-триггерах существ. Первая партия пошла бойко – два топтера, два молотка, мистик, паладин, сага. Паша просто не успел найти на все ответы, сдавая под топтеры, обвешанных молотками, стенки, которые он выводил первые два хода. Потом оппонент поставил Deputy of Detention, которая конфисковала оба молотка. Но на подходе был мистик, который достал Nettclecyst, которая тут же легла на стол, и через паладина была реэквипнута на топтер. Хитв у Паши оставалось уже не так много, а ответов в виде солитьюдов не подвезли. САЙД: +2 Lavinia, Azorius Renegade, +2 Hushbringer -2 Stoneforge Mystic, -2 Spell Pierce Во второй колода Павла развернулась во всю мощь. У меня успела выйти Лавиния, и это затормозило ее на пару ходов, но не более. Пока я собирал комбу с молотками, Павел начал показывать Collected Company чуть ли не каждый ход, кладя Eternal Witness, и блинкая его через Soulherder-а. Когда масса крич на столе стала совсем уж подавляющей, я решил сдаться. В третьей партии у меня на второй ход вышла сага, а за ней - Hushbringer. Паша сильно удивился наличию такой карты в сайде, но справедливо решил, что «не мытьем, так катаньем», и вывел за бесплатно двух Solitude, изгнав под них две белые карты. Одиночества сделали в меня пару забегов, погенив Павлу лишние хиты, но появившиеся токены данную агрессию пресекли. Некоторые время мы оба играли от защиты, но в данной партии уже у меня включился КА, т.к. на стол поочередно легли два паладина, а дальше стали приходить молотки и киста. Каждая вышедшая аммуниция давал две карты, с первого молотка я поднял сигарду, и еще один молоток оставался на руке (паладины не могли вешать эквипы, Павел поставил какой-то аналог Stony Silence в зеленом цвете). Увидев такое, Паша пожал мне руку и сдался, пожелав дальше удачи. 2:1 Чернобильский Леонид – колода ракдос К сожалению, почти ничего не могу написать про колоду Леонида, т.к. ее почти не видел. Начав играть первую партию, Леонид сдался на 3-й ход. (у меня легли часовой, мистик, калдра с мистика). Из ходов Леонида видел только земли. Сайд: +2 Sanctifier en-Vec -2 Spell Pierce Вторая партия продлилась не намного дольше – Леонид сдался после того, как у меня лег часовой, сага и сигарда. Из заклинаний я видел лишь Fatal Push в часового. 2:0 ФИНАЛ: В финале я встретился с Антоном Барановым, пилотировавшим колоду 4C-elementals. Честно, данный матчап я считаю для молотков плохим – слишком много противных карт, которые могут сорвать игру просто буквально из ничего. Solitude, Fury, Wrenn and Six… Ну, что ж – поехали! Поздоровавшись, начали партию. Первая игра вышла неплохой, но по скорости я не успел. На второй у Антона лег Вренн, который уничтожил часового, а далее начался аттракцион бесконечной боссейджу. Через абилку боссейджу мне сносили артефакты, Вренн в свой ход возвращал боссейджу в руку. Самое обидное, что в какой-то момент мне казалось, у меня появился прямо шанс – Антон вывел Омната, вся мана затапана, мне только что отстрелили единстенную кричу…но на столе лежит нексус и сигарда. В пустую руку я топдекаю молоток, и вот – можно убить нексусом с одного удара, летающих нет. Ииии… Солитьюд в нексус. Поиграно, ГГ. Сайд: +2 Mana Leak, +1 Lavinia, Azorius Renegade, +1 Pithing Needle -2 Spell pierce, -1 Эсперский Часовой, -1 Ornithopter Вторая партия прошла достаточно быстро. Я положил на первый ход топтер, барабан и Shadowspear, на второй поставил сагу, оставив две маны, т.к. на руке был сайдовый Mana Leak. Он меня и спас. Антон попытался на второй ход поставить Kataki, War's Wage, и был очень удивлен, получив в него Mana Leak. У меня ложится нексус, с саги делается робот. На следующий ход Антон ставит Risen Reef, маны нет. У меня завершается цикл саги, перед этим оживляется нексус, находится молоток. На стол через барабан+топтер ложится паладин, молоток и копье экипируются на нексус, атака на 12 с трамплой. Солитьюдов в этот раз не нашлось, поехали играть третью. Третья партия была почти зеркальным отражением первой. Снова часовой, снова Вренн, который его убивает, снова босейджу в бесконечном цикле через Вренна. Иголка нам так и не зашла, саги тоже как-то не особо ходили. Изначально расклад был хороший – земля, топтер, барабан, часовой. Увы, на часового нашелся Вренн, молотков на стартовой руке не было, а дальше на сигарду нашелся Prismatic Ending. Снова был момент полета нексуса под молотком, но прикрыть было нечем, а босейджу разумеется, была на руке. 1:2, финал проигран. Несмотря на то, что я проиграл в финале, впечатления от мероприятия самые позитивные. Множество хороших и приятных игроков, многие из них – старые знакомые с которыми мы пересекались раньше на турнирах, как у нас, так и в Рязани. Хочу сказать огромное спасибо всем игрокам, которые посетили данный турнир! Мы искренне были рады видеть всех вас, надеюсь, мы сможем еще не раз повторить данное мероприятие, и мы снова сможем встретиться со всеми вами в новых игровых матчах!
  9. The quick brown fox... ... or How I Learned to Stop Worrying and Jump Over the Lazy Dogs. GDI and the Brotherhood view the benefits… and the threats of Tiberium differently. They see a scientific anomaly, a curiosity. I see the future. Kane, C&C, First Tiberium War. Эра деревянных игрушек. Наверное, всё дело в том, что меня вовремя не приняли в пионеры. Пройдя все предусмотренные планом партийных идеологов этапы, в последний момент я затормозил у самого края новой ступени, так и не удостоившись права на ношение алого галстука в силу систематического посягательства на Незыблемые Устои. Я стоял, понурив голову, перед строем своих одноклассников посреди полупустого актового зала нашей школы, и добрых минут десять мудрая Агния Виленовна, поджав покрытую коротким жёстким ворсом сухую нижнюю губу, долбила меня ультразвуковыми цитатами из классиков марксизма-атавизма. Одноклассники лениво лыбились, я – тихо закипал. В упор не понимая, каковы же, ёжистый крот, эти самые Незыблемые Устои, в чём конкретно проявляется их устойчивость и на чём зиждется их незыблемость, я тем не менее с каждой минутой проникался к ним всё более и более явственной ненавистью. Так меня заколебали с этими устоями, что в голове идеологический резонанс возник, и вылился в необоримое желание эти самые устои с двух рук поколебать. Сему неблагородному занятию я и посвятил весь следующий год – в меру подростковых сил, естественно, то есть хулиганя по мелочам. Хаос, как писал один из любимых фантастов моего детства, особая стихия: ему только протопчи тропинку – и дальше само пойдёт, ещё изумишься результатам. И – воистину оказалось так: уже в следующем году пионерская организация, алые галстуки и Незыблемые Устои сгинули, рассыпавшись белесой пылью. И, хотя моих заслуг в произошедшем было приблизительно ноль целых буль десятых, мысль о некоей сопричастности глобальному процессу возгревала детское сердечко ласковым угольком анархии … так что к релизу несравненной Command & Conquer в сентябре 1995 года я был уже вот столько вот времени как идейно готов. В те далёкие времена жанра real-time strategy как такового толком не существовало. Имелись отдельные проекты, с более или менее высоким содержанием характерных черт – Herzog Zwei от Technosoft, Populous Питера Молинье, The Ancient Art of War – и своего рода summa theologica в лице Dune II, первого архетипического представителя будущего жанра, однако военно-пиксельным силам недоставало яркой звезды, эдакого боевого знамени, провозвестника качественного прорыва. Warcraft, при всей своей яркости, на данную роль не годился – для начала девяностых, осенённых прожекторами «Терминатора», «Робота-полицейского», «Вспомнить всё» и иже с ними, фэнтезийный сеттинг выглядел слегка не к месту. И тут: Welcome to the Electronic Video Agent (E.V.A.) Installation… Sound hardware initialized… This program will install Command & Conquer to the following directory. Installing. Please stand by … Бывают на свете попадания «в десятку», но С&C выбил все 12 баллов по сейсмической шкале, заново пересоздав весь жанр под себя. Да простят меня фанаты «Метелицы», но Варкрафт никогда не был собственно Real Time Strategy, представляя собою нечто куда более локальное по ощущениям и тактическое – по подходу к игре. Именно творение Westwood, за счёт идеального сплава псевдофутуристического сеттинга, крепкого сюжета, колоритных персонажей и атмосферных деталей, создавало убедительную иллюзию командного уровня управления боем. По карте местности, сгенерированной компьютерным алгоритмом, мелкими скачками перемещаются условные фишки – солдатики, машинки, танчики. У них нет имён, нет лиц, нет истории, им не бывает грустно, холодно или страшно – только бравурное «Yes, sir!» и «Affirmative!», только следование всемогущим кликам великой стрелочки, только безграничное доверие командиру, всевидящему и всезнающему. Их страдания – изменчивый цвет полосочки над рамкой, их подвиги – секундное изумление по ту сторону монитора, их гибель – очередная единичка в послебоевой статистике, влияющая на итоговый счёт, но по сути дела ничего не решающая. Финишным штрихом – музыка, идеальные ритмические полотна с лёгкими штрихами узнаваемых тонов: Act on Instinct, Industrial, Iron Fist, Radio, Rain in the Night, Mechanical Man. … и надо ли говорить, какого цвета были мои флаги? I'm Seth. Just Seth. From God, to Kane, to Seth. Братство не то чтобы просто понравилось мне – оно идеально попало в пустующее гнездо рядом с тем самым ласковым угольком, воплотив в визуальных образах равнодействующую сумбурных юношеских размышлений. Стороны конфликта в Тибериумных войнах в принципе не были замечены в особых приступах сопливого гуманизма – но и среди них Нод выделяется неким особым подходом, сопряжением подросткового максимализма и древней, с налётом цинизма, мудрости. Подходом, как нельзя лучше соответствующим атмосфере псевдо-Третьей мировой. Мы – не просто «плохие парни», назначенные антагонистами чтобы Главный Герой не скучал. Мы – ваш противник: сильный, хитрый, настойчивый. Мы отступаем там, где вы сильны, отчаянно сопротивляемся в случае примерного паритета и беспощадно громим вас при наличии малейшего преимущества. Мы знаем вас лучше, чем вы сами знаете себя, мы читаем вас как открытую книгу, и за доли секунды до вашей победы наносим внезапный сокрушительный удар. Вы скажете – мы побуждаем вас развиваться, и это будет правдой…отчасти. Вы не видите дороги, по которой мы ведём вас, вынуждая вас раз за разом выходить за рамки дозволенного, нарушать ваши собственные принципы. И в час вашего окончательного триумфа, когда вы сокрушите нас и поднимете над миром ваш победный стяг – мы улыбнёмся вам из глубин зеркала, потому что в этот миг вы перестанете быть вами. Вы станете нами. В своих симпатиях я не был оригинален, нет. Тяга к антагонистам – в кинолентах, мультфильмах, играх, книгах – в той или иной форме пропитала наше поколение, как кисловатое варенье двуслойную финскую вафлю: она стала той пластичной подложкой, что не давала нам ломаться под чудовищными нагрузками. Годы спустя по-своему любопытно заново всматриваться в моменты, которые тогда воспринимались как само собой разумеющееся, спокойно и методично разбирать их. Вот знакомый завиток – специфическое, по Бердяеву, религиозно окрашенное отношение русской цивилизации к любой идее. В семнадцатом веке оно породило старообрядческое движение, в девятнадцатом – культ печатного слова, под крышечку двадцатого – широчайший спектр микросообществ, от фанатов Кейна и Ивана Драго до ‘орков' Эгладора и, несколько позднее, Дренора. Другой элемент, сработавший в паре с предыдущим – сильный эсхатологический вектор, который в нашей стране играет роль сродни американскому фронтиру. Только фронтир был локализован географически, а русское предощущение конца по своей природе метафизическое – оно везде и нигде, подступает и отступает в ритме дыхания. Это не банальная боязнь будущего (у нас как-то достаточно страшно уже в настоящем), а именно ощущение своей Родины как некоего вздыбленного края мира, с которого можно шагнуть в принципиально иную реальность. Отсюда – и вывод, что после третьего Рима «четвёртому не бывать», и величайшая космическая программа буквально из ничего, и сложное чувство «лишь бы не было войны =/= весь мир в труху», и вечные споры об историческом наследии князей, царей и вождей. И, наконец (но не в последнюю очередь) – понимание, что наследие СССР (а также Российской Империи, Московского государства, Владимиро-Суздальской и Киевской Руси) не в золоте, нефти и стали, а точнее не только в них, а в ценностях, ради которых стоит жить и не страшно умирать. Золото, текущее рекой, подвело испанскую корону, и крупповская сталь не спасла ‘тысячелетний Рейх' – а идеи, скажем, старика Сократа живут себе, хотя о Древней Греции вспоминают разве что энтузиасты и специалисты. Влюблённость в Урзу и/или Фирексию в русском сообществе МТГ, замечу, в целом той же, тройственной, природы: наши люди, залатав своим мировосприятием зияющие сюжетные дыры лора, вдруг поразились тому, насколько история оказалась близка им по духу. Но – мы слегка отвлеклись. Так вот, в лучших традициях диалектики изящным контрапунктом к Братству и его бессменному бессмертному (и, местами, безволосому) лидеру служила книжка, подаренная мне тётушкой на какой-то из красных дней календаря – The Biography of a Silver Fox, от корки до корки посвящённая бесконечно далёкому от войн и политики, милому и забавному (а также весьма и весьма мохнатому) главному герою. Издание 1923 года, в славной сероватой тряпичной обложке, разрисованной птичками-бурундучками-рыбками-грибочками, с иллюстрациями автора, известного русскому читателю под именем Эрнеста Сетона-Томпсона. Целью данной работы, как сам беспокойный натуралист указывал во введении к книге, было продемонстрировать миру людей прекрасный и многообразный мир лисиц – и, по моему скромному мнению, данная цель была достигнута в полной мере. Мордочки! Лапки!! Уруру!!! Лисица, как явствовало из повествования, при всём своём сродстве псивости являлась, в сущности, проекцией кошки на собачью натуру – что в моих глазах подняло акции лис на недосягаемую высоту, наравне с совами (птица-кошка), лисьими и тигровыми акулами (рыба-кошка) и пантерами (кошка-кошка-кошка!). В воспоминаниях о 1995 годе – C&C, лисы, новая школа, секция кикбоксинга, первая чеченская, шведские фрикадельки с клюквенным соусом, соседка Олечка, не умевшая целоваться (но в остальном крайне старательная) – и было обретено то вдохновение, без которого наша история о несокрушимом железном марше на Чемпионате России по Old School MTG вряд ли воплотилась бы в жизнь. Железная логика Лет несколько тому назад я уже поведал общественности о манере строить колоду, отталкиваясь от идеологии цветов, а также – вскользь – о затруднениях, связанных с невозможностью нормально выразить цветность MUD в удобовоспринимаемой форме. Не могу, дескать, ассоциировать себя с конвейером, производящим танки. Так вот – докладываю вам, что с появлением в загашнике комплекта Mishra's Workshop ассоциировать себя получается в полной мере и с чем угодно. Другое дело, что MUD Stompy в олдскуле, как и большинство специфичных колод, требует определённой навычки, а также тонкого тюнинга под конкретные руки. Попытка въехать на броневике в топ, предпринятая в прошлый раз, разбилась об Олега oeoe Увсеева и его билд роботов с белым: Disenchant, Copy Artifact и Counterspell в одной колоде, да ещё и поднимаемые в режиме демоник тютора, успешно похоронили мою мечту подняться выше топ8. Тем не менее, ощущение всемогущества, возникающее от раскастовки взрывных рук с Моксами и Воркшопами, жгло пальцы и бередило фантазию. Свой вклад в дело внесли февральские события, вылившиеся в два с лишним месяца вынужденного безделья: наконец-то возможность провести длинную серию вдумчивых прогонов даже не появилась, а буквально вцепилась мне в загривок мёртвой хваткой… Несколько проверенных билдов, десять колод противников – от Pink Weenie и B/R Rack до The Deck и Esper control – трое хитрющих сволочей в качестве вражеских пилотов, пятьдесят партий в день; на тесты я ходил как на работу, старательно пытаясь ответить себе на ряд животрепещущих вопросов. И – ответил, на свою голову: колода превосходная, вот только пилот её – мурло конченое. В свои сорок с хвостиком – азартен донельзя, картами играется, как трёхлетка кубиками, отслеживать игровую ситуацию и предугадывать действия противника способен ровно до первой дозы адреналина в крови – то есть, секунд пять-шесть с начала партии, но чаще – четыре. Даже превосходный, гибкий но мощный, агроконтроль с контрмагией, Guardian Beast, Transmute Artifact и тулбоксом коричневых ответов на все вопросы мироздания в его руках – тупое орудие, которым он периодически, при удачных раскладах, способен гвоздить оппонентов по голове (недостаёт майки с надписью зелёно-чёрными чернилами «ХАЛК КРУШИТЬ!»). В общем и целом – беда. Но кубок-то хочется! Устранить пилота от управления колодой сравнительно легко - достаточно собрать нечто настолько кубическое, что будет неважно, каким концом оно воткнётся в оппонента. Оболочка MUD для этого подходит идеально – П9 и комплект Mishra's Workshop превращает большую часть артефактных существ формата в надёжные первые дропы, а дальше можно тупо бегать в атаку, посматривая, чтобы тушек у тебя было больше, чем ремувала у противника. Никаких хитростей, никаких изощрённых взаимодействий – только грубая сила в возможно большом количестве. Отталкиваясь от этих соображений, мы с грехом пополам сложили мне к турниру MUD Stompy v.4.0: Шестнадцать существ: классический пакет из Juggernaut, Su-Chi и Triskelion, с добавлением пары Tetravus и любимых мною Clockwork Avian. При всей своей кажущейся неказистости, птичка-невеличка весьма полезна как летающий первый дроп, не только способный пронести 10 хитов до перезарядки, но и вполне умеющий блокировать и атаковать даже в разряженном состоянии, о чём противники частенько забывают. Я хорошо помню времена, когда жалкий Skyshroud Ridgeback, этот кусок хищного саморазлагающегося гумуса, успешно заправлял шубу в трусы – а птичка классом повыше, она почти что Air Elemental, только без неудобной двойной синей. Комплект Icy Manipulator, совершенно никак и ничем не заменимых. Самая универсальная карта колоды, с которой ты, как барон Мюнхгаузен, способен вытащить самого себя за волосы из практически любого болота. Это и ремувал, и стакс, и элемент контроля (и контрконтроля), и просто кусок бесячего артефакта, впитывающий вражеский Disenchant либо Shatter вместо наших основных бивней. Временами подрабатывает «первым дропом», особенно если противник сидит с хитрым лицом и развёрнутой синей маной. Набор разгона – да-да, Copy Artifact частенько ставится в режиме копии кольца/мокса/лотоса. Хочется, ясное дело, копировать нечто более зубастое, но сиюминутный конкретный эффект в целом перевешивает эфемерную перспективную вероятность. Крайне забавен в быстрых стартах с Твистером/Колесом и просто незаменим при спаме Triskelion. Весь «подлинный» ремувал колоды, включая недо-Vindicate и «коробку с Terror-ами». Заставить себя играть без Mind Twist в колоде с прорвой быстрой маны не могу – эффект слишком силён. На первый ход вполне реально зарядить Твист на пять, пусть и ценой большей части своей руки –существа у нас настолько опасные, что игра с топдеков нам по умолчанию выгоднее, чем противнику. В затянувшейся партии нивелирует недостатки Draw-7 эффектов; одно плохо – рисунок с котиком выбивается из общей канвы «беличьих» альтераций, но это мы тоже со временем поправим. Собственно, Power of the Squirrel, читателям уже знакомый и в дополнительном представлении не нуждающийся. Не играть в колоде, построенной вокруг мощных эффектов, мощными эффектами – гусарство, да ещё и неумное. Отдельным личностям может показаться удачной идея воткнуть в Ferrari 550 Barchetta Pininfarina вместо 12-цилиндрового движка F-133 педальный привод, но я не из их числа. Главные талисманы колоды – дарёная по почте Strip Mine и Колесо с автографами всей старой шайки. Помимо собственно функционала вносят в нашу стопку крупных купюр нотки душевности, столь необходимые для полноты образа любому киборгу-убийце. И, наконец, манабаза – простая донельзя, ожидаемо перекошенная в синий, с четырьмя Mishra's Factory, без которых использовать Su-Chi становится реально нереально больно. Недоразрисованные Воркшопы ужасны, но изображать на них положенных по сюжету белок – процесс чуть более затяжной и сложный, чем можно бы ожидать. Будет, но потом. Сайдборд собирался исходя из соображения, что колода в своей кубичности достаточно совершенна, и потому слотов под пересайд реально очень и очень мало – в большинстве партий не более двух. Соответственно, основной план – сайдить против оппонента парочку серебряных пулек и продолжать мерно утюжить первыми дропами. Единственное, в чём мы отклоняемся от магистрального плана – четыре Red Elemental Blast, и данное отступление более чем оправдано: основной враг нашего мирного железного марша – не Disenchant, Shatter и прочие полумеры, а скромная чарка за три маны, Energy Flux. Стоит дёшево, ставится быстро, лежит во всех сайдбордах URx в количестве 2-3 штук, за один ход полностью нивелирует наше преимущество по перманентам, отправляя нас в каменный век… да ещё и не даёт толком выбраться оттуда, ибо Воркшопом не получается платить за эффект. В ходе тестов специально против Флюксов имелась даже парочка Active Volcano, но на финишной прямой их сменили Chains of Mephistopheles: быстрые комбы в формате редкость, но бесят самим фактом своего существования. Бонусом REB решает проблему перехвата контроля над существами и/или вражеских Time Walk/Ancestral Recall, что тоже бывает дюже полезно. *Внимательные читатели уже удивились Лунам в сайде – и зря: ставить её не просто, а очень просто, а оппонент, не ожидающий подобной гадости от колоды без базовых земель, легко может перейти в режим плюшевого дивана, чего мы собственно от него и добиваемся. Drang nach … В части описаний партий мне придётся ограничиться достаточно общими моментами. Во-первых, турнир играли в субботу, и к месту проведения – «Паблик кафе» на Ленинском – я дополз после шести часов работы, в состоянии плохо скрываемой ненависти ко всему живому. Во-вторых, записи я вёл в необычной для себя крайне лаконичной манере, а на память многие моменты банально уже не приходят. Ну и, в-третьих, поскольку колода, как и было предусмотрено планом, работала в режиме автопилота, мне довольно странно повествовать о каких-либо хитрых планах и дальновидных решениях, ибо ни тех, ни других толком не было – в основном я просто ставил первые дропы, а затем мужик напротив умирал. Итак: Первый тур – Ник Кумбс, Найя слоны! VS Ник, как водится, удивил мир своим билдом – Elephant stompy, c Elephant Graveyard и прочей восточной экзотикой. Кубики я проиграл на мелких числах, бросив пять против семи, и зашёл медленно – Воркшоп, Black Lotus, Mox Jet, Mox Sapphire, Mox Emerald, Sol Ring, Лотос в Timetwister, снова Лотос, Mox Pearl, Triskelion, Time Walk, в допход – второй Воркшоп, ещё Трискелион, атака на четыре, Copy Artifact в Трискелиона, занавес. Посайдил второй Абисс, вместо Пакмана – от существ оно надёжнее. Вторую оба начинаем с муллигана – я до шести, в две земли, Sol Ring, Juggernaut, Copy Artifact и Su-Chi, Ник – до трёх, в поисках хоть какой-нибудь маны. Конец скор и немного предсказуем. 2-0, 3 очка. Второй тур – Максим Полевой, Chains combo. VS Хороший тамада и конкурсы интересные. Цепи – отвратный матч для комбы и контролей, но мне в целом грех жаловаться – от моих существ Макс весьма слабо защищён, и первые дропы вполне могут быстро перевести, невзирая на Цепи и пустую руку. Опять же, эффекты, которыми он убирает с руки карты (в основном – Winds of Change и Wheel of Fortune под Цепями) симметричны, а при игре с топдеков мы, за счёт размера существ, слегка впереди. Первую забираем стремительно – кубик наш, птичка, два Джаггернаута, дострелили Трискелионом. Я там, кажется, страдал от The Rack и атак Mishra's Factory, но резолв Таймтвистера быстро поправил ситуацию. По сайду не помню. Во второй было что-то из разряда пожаров на нефтебазе – Copy Artifact в вражеский The Rack, поворачивание чужого City of Brass нашим Манипулятором, девять ходов мучений Макса и неизбежная озорная смерть противника в двух хитах. 2-0, 6 очков. Третий тур – Гриша Никита Маркес Серваль Мария-эн-Пуэбло-Тестаросса Гарсия Гаврилов, MonoRed. VS Победитель прошлого турнира пустился во все тяжкие и в этот раз пришёл пугать народ мнокрасным накуром с Ball Lightning, Goblin Grenade и прочими ярмарочными сластями. «Интересно» - подумал я, ставя Т1 птичку, затем – вторую и Трискелиона. Реснувшись на ближайшем кладбище, Гриша что-то там посайдил, начал с Mishra's Factory, воткнулся в мой быстрый старт с двумя птичками и двумя копиями птичек, а поднять третью красную ману банально не успел. Resurrect at the nearest graveyard, y/n? 3-0, 9 очков. Четвёртый тур – сэр Андрей Пчёлкин, UR burn. VS Вот она, космическая угроза, с сайдбордом, ощетинившимся мерзкими Energy Flux! На одном из прошлых турниров прошлая версия роботов раскатала прошлый билд Андрея довольно уверенно, но раздачи там были совершенно сказочные, и вообще - дело прошлое, а на сей раз мы просто выиграли кубик. Mishra's Workshop, Mox Jet, Juggernaut, передал. Джаггернаута сожгли Chain Lightning c Сity of Brass. Ок – взяли карту, поставили Sol Ring и второго; он успел сходить в атаку, после чего последовал за первым. Ну, бывает – взяли карту, поставили Volcanic Island и третьего; он успел сходить в атаку, после чего последовал за вторым. Делать нечего – ставим Tetravus; его тоже хватает ровно на одну атаку, но оппонент уже опущен в два хита, и Трискелион с руки ставит в партии жирную точку. Меняю два Icy Manipulator, два Copy Artifact и оба Felwar Stone на комплект Бластов и два City in a Bottle, оставляю руку с Морем, Strip Mine, чёрным моксом и Бутылкой, Т1 ставлю Городок в Бутылке, убивая Андрею Library of Alexandria и запирая ему в руке Serendib Efreet с Flying Men. Пока противник силится поднять Shatter в Бутыль (спойлер: он таки смог), верные первые дропы в четыре атаки сносят здоровье супостата в ноль. Велика сила сайдборда. 4-0, 12 очков. Пятый тур – сэр Владимир Кременчугский, MonoBlack VS Кремень присоединился к нам впервые, и пилотирует колоду, которой я некоторое время назад сам начинал осваивать формат (заёмную у Сергея Volga Ефимова, но достаточно близкую к моему позднейшему билду моноблека), а у меня от Магии на голодный желудок уже начинает побаливать головёнка, да и двенадцати очков мне вполне достаточно, так что я торжественно сдаюсь на милость победителя и отбываю пить Темпалгин и кушать пасту с грибами. Идеальное решение, как по мне – Владимир получил заслуженный билет в топ, я- минутку релакса и ощущение переданной эстафетной палочки, официанты – чаевые, в целом все в плюсе. 4-1, 12 очков, место в топ8. Четвертьфинал, Александр свет Цуканов, 4с Rack VS Партии с Сашей я, о чудо, и помню едва-едва, и протоколировал криво – но, кажется, сохранилась запись игры на камеру, так что, возможно, со временем за этим угарищем можно будет проследить в комфортных условиях, не полагаясь на измышления всяких там лисиц. Первую, судя по заметкам, выиграл в шесть ходов, причём Саша помог мне в начале своими City of Brass, что было не лучшим решением. Во второй мы бодались ходов пятнадцать, и в конце концов я сгорел от бурна, не донеся аж одиннадцать хитов. Последняя получилась дивно долгой, хиты Саши таяли мерно но уж очень медленно, случилась парочка камбэков через Swords to Plowshares в своих существ, и всё же роботы дожали последние шесть хп оппонента, фух. По ощущениям, партии крайне тяжёлые, но это оказалась всего лишь разминка перед топ4. 2-1, место в полуфинале. Полуфинал, Марат Алиевич & ДискоТролли. VS Поначалу к столу подошёл было Гриша Никита Маркес И Ещё Пол-Абзаца Гарсия Гаврилов, с ужасом посмотрел на мерно размешиваемых после боя с Сашей роботов и, проигнорировав пламенное приветствие Скорпиона из МК («Get over here!»), задом-задом ушёл в тень. Затем из тени выдвинулся Олег oeoe Ойвсеев, убедительно доказавший, что топ4 Грише играть не со мной, а с Матвеем Долгановым; по мою же душу явился лично Марат, и началась битва, подобной которой не видел прежде русский олдскул. Полуфиналы и финал, как вы наверняка знаете, принято играть до трёх побед – но время партий не ограничено, поэтому для настоящего духа соперничества в топе в буквальном смысле нет преград. Семь игр, четыре ничьих, и я с превеликим трудом вырвал три необходимые победы, под конец больше за счёт морального утомления оппонента (ну и в силу могущества автопилота). Особая благодарность в приказе – упорству, вере в себя и симметричному урону с Earthquake Марата, которым он совершал ритуальное самоубийство в случае угрозы проигрыша. Первую выиграл просто – Воркшоп, Мокс, Су-Чи, Су-Чи, Су-Чи. Посайдил вместо одного Copy Artifact второй The Abyss, чтобы тролли не регенерировали сверх необходимого; и - … ничья: противник, пребывая в пяти хитах, кидается в меня Болтом и добивает обоих Earthquake на шесть. Ой! Играем дальше: Воркшоп, Sol Ring, Su-Chi. Пару ходов спустя за моим столом из артефактов приходит вражеский Shatterstorm; топдекаю Juggernaut, прохожу в атаку, и – Earthquake на пять, летально для обоих. Эпично. Играем следующую: Воркшоп, Sol Ring, Su-Chi. Слышен мат Марата, затем случается Луна. Пару ходов спустя за моим столом из артефактов должен бы прийти вражеский Shatterstorm, но я держу стопкой Манипуляторов всю красную ману оппонента, так что вместо спасительной магии ему в торец въезжает танк. Продолжаем наши игры: Воркшоп, Mox Sapphire, Juggernaut. Слышен мат Марата, теперь уже – всему «Паблик кафе». Случается Луна. Я топдекаю Ancestral Recall, с него – землю, Мокс и второго Juggernaut. В пяти хитах Марат исполняет Shatterstorm и порет меня троллями 2/2, но довольно медленно; я мерно поднимаю земли, ставлю Triskelion – и получаю Earthquake на девять. Снова ничья, ёпрст. Размешиваем колоды, продолжаем: Воркшоп, Mox Pearl, Su-Chi. Слышен мат Марата, на всю Московскую область. Случается Луна. Поднимаю Sol Ring и земли, роботы лезут. Марат взрывает Диск; у меня минус существа и разгон, но плюс два Mishra's Workshop и Вулканик, расколдованные от лунной магии. С топдека – Ancestral Recall, с него – Тетравусы и Copy Artifact. Марат призывает Shatterstorm. Поднимаем Трискелиона. Марат кидается Болтами и крутит Earthquake на семь… Да что ж такое-то! Не сдаёмся, давим дальше: Воркшоп, Mox Jet, Juggernaut. Мат Марата не просто слышен, он тактильно ощутим – после двух муллиганов противник находится в заведомо сложном положении. Топдекаем Black Lotus, кладём землю, атакуем существом и - кидаем в Марата Mind Twist на четыре… Three…Two…One…Ignition! Реактивная струя, рассыпая оранжевые блики, свечой вытягивается вверх, пока танк успешно доезжает через останки оппонента. Да наконец-то! 3-0-4 и путёвка в финал. Финал, Матвей Долганов, UWR Я бы предпочёл играть против Гриши, однако на календаре, похоже, значился День Эсера: «в борьбе обретёшь ты право своё» и прочее в таком духе. С Матвеем, помнится, я ещё во времена столичного увлечения French DC поигрывал, и весьма стабильно ему проигрывал, за вычетом каких-то совершенно сказочных ситуаций; кроме того, UWR имеет в наличии просто полный фарш против роботов – и Disenchant, и Counterspell, и Swords to Plowshares, и бурн в лицо, и Control Magic в существ, и, разумеется, мерзкие Energy Flux. Сыграли пять партий; первую вытащил на чистой удаче, в одном хите подняв Icy Manipulator, которым не давал Матвею догрызть мне лицо Mishra's Factory, покуда Джаггернауты ходили в атаку. Любой бурн решил бы уравнение не в мою пользу, но повторюсь – мне свезло. Сайдил REBы и, кажется, The Abyss. Во второй довёл противника до 4 хитов, однако сам сгорел от молний в лицо (после моего же Timetwister, крайне для меня неудачного). Далее, если мне не изменяет память, была чудо-партия, в которой мне выкатили аж два Energy Flux, в полный стол моих артефактов. Было страшно, больно и довольно обидно: хотя по правилам Флюкс даёт каждому артефакту upkeep cost в две маны (то есть, можно распределить триггеры таким образом, чтобы сперва умерло Su-Chi, и с полученной маны оплатить два других эффекта), соборное мнение зрителей и оппонента постановило, что всё происходит одновременно, и я остался без стола вообще… Ну и ладно – подняли земель, снесли REB-ом один Флюкс, воткнули Трискелиона и пошли у-би-вать. И ведь убили, что характерно! А всё потому, что главное – верно поставить задачу. Далее нам показали море огня и Grand Thieft Tetravus, через Control Magic, что с моими четырьмя оставшимися хитами сочеталось так себе. Решающую партию, как водится, начинали с классики: Воркшоп, Mox, Su-Chi. Слышен мат Марата – из-за горизонта, но весьма отчётливо. Матвей оказался в довольно сложном положении по землям, и где-то между вторым и четвёртым ходом сказал рискованный Balance (Опять! Опять эта кармическая карта финальных игр олдскула!), убив мне существ, но зато оставив на своей руке всего две карты, так что де-факто мы перешли к игре с топдеков… А в топдеках – Tetravus, надёжные летающие танки, за пару атак закрывшие наконец этот балаган. Я справиЛися! Кубок красив, иноязычный Диск – функционален, нимб над головой – бесценен, не зря участвовал; можно с лёгкой улыбкой отбухивать в отпуск, что ваш покорный слуга и не замедлил проделать; уже вот столько дней как непроходимо пьян и счастлив, чего и всем желаю. Dixi. Особые благодарности: Брету Сперри, Джозефу Бостику, Айди Ларамор, Джозефу Кукану и Фрэнку Клепаки – за яркие впечатления, со временем осознанные как мудрые наставления Николаю Александровичу Бердяеву, Павлу Александровичу Флоренскому, Алексею Фёдоровичу Лосеву, Игорю Ивановичу Сикорскому – за то, что придумали все хорошие идеи до нас (знай бери да пользуйся!) Святому Кириллу, (Константину Философу), и его брату, равноапостольному епископу Моравскому, Мефодию – за славянский алфавит и письменную культуру Оппонентам в швейцарке и топе – за запоминающиеся партии Олегу oeoe Ойвсееву – за организацию турнира Дмитрию Reqiem Моисееву – за то, что более не мешает Олегу организовывать турниры Коллективу Public Cafe - за предоставленное помещение и вежливое обращение
  10. В далёком ноябре 2019 года, когда жизнь моя была гораздо проще и понятнее, в Болонье прошло гран-при в формате легаси, про которое предрекали, что это будет последнее легаси ГП в Европе. По этому поводу на него выбралась весьма солидная и душевная делегация из России, и мы все вместе хорошо провели время. Затем выяснилось, что это было одно из последних ГП вообще, и мы все посидели по домам. В 2022 году коронавирусные ограничения в Европе начали постепенно снимать, и стало вновь возможно проводить крупные турниры. Первой (?) ласточкой стал 4Seasons Spring, который прошёл в Болонье 3-5 июня. К сожалению, на этот раз Россию представлял я один. Поскольку это событие может представлять интерес для узкого круга ценителей, а Вова Сафронов отдельно попросил меня составить заметки о своих впечатлениях, на свет появился этот отчёт (зря я что ли их записывал). Я давно не занимался ничем подобным, так что текст получился полным ненужными подробностями и рефлексией (вот как сейчас). Также могу сразу проспойлерить, что здесь не будет какого-то невероятного превозмогания и призов, it's not that kind of story. Глава 0, в которой происходит подготовка к турниру Подготовки не было. Конец. Ладно, это не совсем правда, мне, как минимум, надо было определиться с декчойсом. Однако легаси-тусовка в Мюнхене значительно менее активна, чем в Москве, плюс у меня особенно не было времени, так что ко времени турнира у меня не было наигрыша ни одной колодой. Комфортнее всего я себя чувствовал, пилотируя думсдей, потому что мне просто нравится эта колода, однако я понимал, что целый день решать паззлы я не готов. Что делает обычный человек, который не знает, чем играть формат? Открывает мтгголдфиш и смотрит, что там самое популярное. Соответственно, мой выбор пал на УР делвера. Во-первых, у меня есть все нужные карты, кроме нескольких сайдовых опций, во-вторых, пилотировать синий шелл из кантрипов и кантрипов мне довольно привычно, в-третьих, колода достаточно линейная и мощная, а девять раундов заканчивать в ходах я околею. Конечно, останавливаясь на делвере, я обрекал себя на то, что каждая собака в формате, где мейнят Pyroblast, будет готова играть со мной, однако с этим оставалось только смириться, потому что собирать и осваивать что-то иное не было ни времени, ни сил. Итак, в четверг я сажусь на поезд до Болоньи, семь часов еду мимо Альп, затем немного гуляю по городу и встречаю Северина и Джулиана, с которыми мне предстоит снимать жильё. Вечером мы с Северином сидим на кухне и обсуждаем оптимальную конфигурацию делверного сайда, а Джулиан показывает мне свой модерновый накур на кобольдах и стенках ниндзях и утверждает, что он без шансов разрывает любую честную (впоследствии выяснилось, что Джулиан – админ дискорда по легаси-ниндзям, что, наверное, объясняет его стремление собрать что-то такое в модерне). Северин щедро выделяет мне недостающих карт в сайд, а также мейновый Chain Lightning, но предупреждает, что тот ему понадобится в субботу на олдскул. Глава 1, кармическая После полудня мы едем на другой конец Болоньи на место проведения турнира: немцы собираются играть тим триос (модерн-легаси-винтаж), а я хочу записаться на сайдивентовый винтаж куб. Помещение раза в четыре меньше, чем то, в котором проходило ГП, и не пестрит мтгшной атрибутикой, но атмосфера та же: это место сбора людей, объединенных общим увлечением, и ощущать это здорово. По периметру размещены площадки вендоров, где можно полюбоваться на альбомы, набитые стейплами, и павер, разложенный за стеклом. Я вписываю своё имя в список участников куба, оказываясь первым, и хожу вокруг, ожидая остальных семерых. Однако выясняется, что это решение было неудачным, потому что винтаж куб не особо востребован. В итоге ожидание продлилось 5 часов, за это время я успел: сходить купить пиццу на перекус выпить бутылку пива прошерстить альбомы вендоров и натрейдить Chain Lightning из легенд найти магазин восточно-европейских товаров и купить гречки на завтрак выпить ещё бутылку пива разочароваться в своих жизненных выборах обнаружить в соседнем зале буфет, где за столиками итальянские пенсионеры играют в дурака купить там какую-то слойку и получить лишних 5 евро сдачи Последнее заставило меня задуматься. С одной стороны, надо бы их вернуть. Но для этого надо снова пробиться к продавщице и как-то объяснить ей ситуацию. Совершать такое неловкое действие ради того, чтобы потерять немного денег, я оказался не готов, несмотря на угрызения совести. Поэтому я снова пошёл в основной зал и обнаружил, что нас наконец-то стало 8. Правда, пока организатор вёл нас к столу, мы успели потерять одного человека, но решили драфтить всемером, потому что ну невозможно уже. Куб полностью проксёвый, карты, напечатанные на офисной бумаге, судя по всему, приклеены к настоящим, отчего те получаются немного гнутыми. К нему идут аналогично напечатанные и гнутые красивые базики. В первом паке получаю Mox Perl и решаю, что это знак собирать белую виню. Судя по тому, как возвращались карты с круга, такой скучный я был один, однако первых дропов, видимо, не вскрыли, потому что мне достался только Dauntless Bodyguard. Видел ещё Student of Warfare, но вот она с круга не вернулась. Параллельно я отслеживал земли, позволяющие посплешиться на синий, подобрал Flooded Strand и Hallowed Fountain, и не зря – в третьем паке получаю Ancestral Recall. В итоге виня получилась с перекосом в третьи дропы, но, в целом, выглядящая неплохо. Сажусь играть против первого оппонента, проигрываю кубик и сдаю себе медленную руку, но решаю оставить. Скорее всего, ошибочно, но муллиган мне бы вряд ли помог, потому что там T1 Putrid Imp, T3 прокинул Woodfall Primus и поднял Necromancy. С таким быстрым бивнём ничего сделать не могу, Swords to Plowshares подровать не успеваю. Засайживаю Containment Priest, отсайживаю что-то тяжелое. Во второй оставляю 7 с синим сорсом и реколлом, на третий ставлю Бримаза и комфортно порю с пристом в руке, но никак не могу поднять четвертую землю, чтобы зацементировать партию с помощью Ravages of War. Оппонент закапывает Inferno Titan и пытается откопать с помощью Animate Dead, я кастую приста в респонс, но у него оказывается маны ровно на Repeal в него, а вот у меня лишних двух нет. Титан разбирает мне весь стол, кроме Бримаза. Дальше я решаю, изгнать мне титана с помощью Fairgrounds Warden или сначала скопировать его Phyrexian Metamorph, а уже на следующий ход изгонять. Решаю пожадничать и пойти по второму пути. Оппонент не теряется и ставит Rix Maadi Reveler -> Recurring Nightmare и реанимирует Elesh Norn, Grand Cenobite, которая позволяет ему атаковать титаном и добить Бримаза. В свой ход изгоняю титана под Fairgrounds Warden, вроде бы стабилизируюсь, но оппонент поднимает Plaguecrafter, заставляя меня пожертвовать копию титана, а затем считает количество карт у себя в библиотеке и кастит Necromancy в него же из-под Shelldock Isle, выбивая меня из турнира (потому что single elimination). Такое разгромное поражение заставляет меня задуматься о кармических последствиях жадности и пойти таки вернуть эти 5 евро. К счастью, поблизости оказывается итальянец, который знает английский и может перевести продавщице, что я хочу. Восстанавливаю справедливость, заслужив этим бурное восхищение женщины за кассой, и иду гулять по вечерней Болонье, чтобы как-то скомпенсировать себе бездарно потраченный день. Зов голода заставляет меня найти ближайший ресторан, где я ем треску по какому-то дикому оверпрайсу, потому что не понял, что порция будет состоять из нескольких кусочков, художественно разложенных на тарелке. Что ж, как говорит мой знакомый итальянец, "you only get a true italian experience when you are scammed". Глава 2, в которой происходит Очень Страшное Событие Суббота – день большого сайдивента по легаси. Начало в 14, к тому же, это Италия, так что можно не торопиться (турнир запустили примерно в 15). Записываю на листочке следующий лист: UR Delver Creatures: 1 Brazen Borrower 4 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent Sorceries: 1 Chain Lightning 4 Expressive Iteration 4 Ponder Instants: 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 1 Force of Negation 1 Pyroblast Artifacts: 1 Mishra's Bauble Lands: 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Mystic Sanctuary 1 Island 1 Steam Vents 4 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Court of Cunning 2 End the Festivities 1 Force of Negation 2 Meltdown 2 Price of Progress 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Мейновый пиробласт – дань миру, в котором мы живём, в большинстве случаев полезная карта, в остальных замешивается брейнштормом. Играть двумя я не смог себя заставить, положил пятую форсу вместо второго. В целом, мейн стандартный. Благодаря обсуждению с Северином туда добавился Mystic Sanctuary, который обычно поднимает итерацию, чтобы КА не заканчивался. В сайде карты в целом говорят сами за себя, разве что новым техом для меня стал Counterbalance против миррора. Всего нас собралось 130 человек. Имена оппонентов я начал записывать только на мейнивенте, так что различать их будем по колодам. Раунд 1 – Doomsday G1: Оппонент выигрывает кубик и начинает с фечки в море, с которого говорит Ponder. Как знаток формата я сразу понимаю, что играю против дд. Так и вышло. По идее, мой наигрыш на этой колоде должен давать какие-то преимущества в предсказывании действий оппонента, на практике я скорее сам себя запутывал. На третий ход оппонент исполняет Dark Ritual -> Doomsday, и я оказываюсь перед выбором – сказать Force of Will, попитчив Brainstorm или Daze. Изгоняю дейз, там есть ещё одна форса, со шторма я вижу пару болтов, но это не имеет значения, потому что оппонент крутится через Lion's Eye Diamond в тот же ход, и ставит Thassa's Oracle, потратив всю ману. Упс. Полагаю дейз надо было оценивать выше, а уж если кастить шторм, то перед форсой, – вдруг ещё один питч найду. Впрочем, его не было. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Force of Negation 1 Torpor Orb Out: 1 Brazen Borrower 1 Chain Lightning 2 Lightning Bolt 1 Murktide Regent – слишком медленно 1 Mystic Sanctuary – аналогично G2: Оппонент показывает себя настоящим мастером думсдея и исполняет T1 Dark Ritual -> Doomsday. Тут я совершаю ещё одну ошибку или даже две: у меня опять есть форса с питчом и дейз, но я не могу решить, контрить думсдей сейчас или попробовать обломать закрутку в уязвимый момент. В итоге иду на полумеры – кастую дейз, получаю ответный дейз и разрешаю думсдей. Во-первых, я не посчитал, насколько быстрый у меня счётчик (а он оказался недостаточным, несмотря на T1 Delver of Secrets). Во-вторых, если уж контрить, то контрить полностью. В итоге там закрутка, растянутая на два хода, довожу оппонента до 4 хитов и проигрываю с Lightning Bolt в руке, получив оракула с Cavern of Souls. В разговоре после партии выясняю, что там в стартовой была и форса на мою форсу, но вот нюанс – тогда хитов было бы 3. 0-1 Раунд 2 – BUG Aluren Не очень хорошо помню игры, но было как-то так: G1: Эффективно реализовал свой план на игру и быстро упорол. Увидел Acererak the Archlich, которого нашли с Living Wish. В свой последний ход оппонент кастит Aluren, получает контру и сдаётся. Сайд плохо помню, так что лучше и не буду писать. G2: Порю не столь эффективно, свожу до 6 хитов, но пропускаю алюрен. Передаю ход с болтом и пиробластом на руке, Dragon's Rage Channeler на столе и делириумом в кладбище. Оппонент топдекает Асерака в пустую руку. G3: Оппонент поднимает очень много сычей (всех сортов – и Baleful Strix, и Ice-Fang Coatl), и я не могу перебороть адвантаж. 0-2 Раунд 3 – 4c Control Два поражения отправляют меня играть на свежем воздухе, потому что часть столов не вместилась в помещение и их поставили под тентом снаружи. При этом мы с оппонентом занимаем вроде как самый-самый последний стол. Нюанс в том, что он расположен в ряду на краю тента, и жаркое болонское солнце уже начинает освещать его, а также мою спину. G1: Оппонент муллиганится в 5, я оставляю уверенные 7 и убиваю, увидев только два цвета (белый и синий) и Hullbreacher (взорвав Mishra's Bauble). Сайжусь как против UWR Daybreacher. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Court of Cunning Out: 1 Chain Lightning 2 Lighting Bolt 2 Wasteland G2: Неожиданно вижу зелёный цвет и получаю Carpet of Flowers. Понимаю, что совершенно не готов к такому повороту событий, и решаю играть так, словно никакого ковра нет. Агрессивно добываю фечками почти все свои острова, но выясняется, что делвер очень сильно изменился за лето – пока оппонента, по-видимому, флудит, и он не может добыть своих источников КА, я разыгрываю несколько Expression Iteration, а потом ещё нахожу Mystic Sanctuary, чтобы поднять итерацию на топдек. Оппонент несколько ходов одиноким Endurance держит флипнутого делвера и DRC с делириумом, который мне приходится регулярно сбрасывать с помощью Murktide Regent. Все драконы отправляются косить сено (кроме одного, его я ссюрвейлил в начале партии), но в итоге я нахожу болт, чтобы добить эндюранс после комбата, а дальше обнаруживаю, что пока оппонент живёт на топдеках, я сижу с несколькими картами в руке. Да, теперь делвер может перегриндить контроль. В итоге начинаю атаковать DRC, ставлю Counterbalance (который не должен был сайдиться против этого матчапа), с пондера вижу Court of Cunning, оставляю его на топдеке, чтобы контрить возможного эндюранса. Оппонент дреджит Life from the Loam, наконец попадает в Uro, Titan of Nature's Wraith и пытается его покастить… 1-2 Раунд 4 – UR Delver Пока мешаю колоду, замечаю, что она всё ещё тёплая после последней игры. К счастью, в большом зале закончился какой-то ивент, и нам переконфигурировали рассадку, играем как белые люди. G1: Проигрываю кубик, сдаю 7 без земель, в 6 получаю Steam Vents и Wasteland. Оппонент начинает с тапнутого Steam Vents, я понимаю, что это долгожданный миррор, и отвечаю ему тем же. Миррор двух самых жалких делверов в мире, да. Передаю ход и понимаю, что оппонент возможно, как и я, не от хорошей жизни начал с шокленда, и более правильным решением было сломать шокленд, чтобы отрезать его от цветной маны. Но уже поздно, оппонент растапывается, говорит Ponder, и, даже если до этого другого цветного источника у него не было, теперь он его находит. Обмениваемся существами и ремувалами, дальше там дракон 8/8, и мы переходим к следующей. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance Out: 4 Force of Will G2: Самая неинтересная игра всего отчёта, оппонент сдаёт себе как пёс, а я нет. 1-3 Раунд 5 – BR Goblins G1: Сдаю себе руку с 2 делверами, успешно флипаю и летаю ими, попутно мешая оппоненту собрать манабазу. Кажется, здесь вообще не очень много чего происходило. In: 2 End the Festivities Out: 1 Pyroblast 1 Force of Will G2: Оппонент начинает T1 Goblin Lackey, в которого я сразу говорю превентивный болт. Дальше снова расставляю 2 делверов, там приходит Goblin Warchief, который начинает меня кусать. Флипаю делверов и добавляю к ним дракона 4/4. Оппонент говорит Goblin Matron не с каверны, я сижу с форсой и питчом, но разрешаю, потому что хочу приберечь их на ремувад в мурктайда. Там находят Munitions Expert, который отстреливает одного делвера, но я поднимаю End the Festivities, зачищаю стол и оппонент сдаётся. После матча сыграли ещё одну игру по фану, там получилось поинтереснее, потому что я получил T2 Chalice of the Void, но всё равно в одну калитку, так как чалис не мешает ставить большого дракона, а ещё у меня есть Torpor Orb. 2-3 Раунд 6 – Jund Nic Fit Подхожу к нужному столу, открываю рюкзак и не вижу там колоды. Понимаю, что приплыл. Осматриваю стол, за которым играл прошлый раунд, ничего не нахожу. Зовём с оппонентом судью. Девушка просит меня описать колоду, уходит, возвращается, чтобы уточнить цвет протекторов, снова уходит и приносит колоду. Пронесло. После такого я, в принципе, уже чувствую себя победителем, но мы всё-таки садимся играть. G1: Сдаю себе руку с 3 делверами. Муллиганиться мне лень, да и такой прессинг не всем по зубам. Так и выходит, делверы флипаются, оппонент ставит Veteran Explorer, затем жертвует его под Phyrexian Tower и находит Shifting Ceratops c Green Sun's Zenith, но маны на активацию уже нет, я атакую на 9 и добавляю мурктайда 5/5. Опять не помню, что сайдил, но там минорно всё было, я не готовился к этому матчапу. G2: Оппонент начинает с эксплорера, я отвечаю делвером. На следующий ход флипаю его, но в атаку получается сходить только один раз, дальше делвера убивают Punishing Fire. Несколько ходов терплю атаки эксплорером на 1. На третий ход оппонент предлагает Klothys, God of Destiny, но у меня есть дейз. Дальше он кастует зенит на 2, я предполагаю, что это будет Scavenging Ooze и разрешаю, потому что план поставить большого дракона следующим ходом и сидеть на контре. В итоге это действительно узя, я ставлю дракона, оппонент в свой ход говорит пиробласт, получает форсу и сдаётся. 3-3 Печальный результат, у остальных не лучше. Идём ужинать, по дороге я жалуюсь Северину, что мне не нравится играть моей колодой. Вроде всё то же самое, но скучно, скучно, невыносимо скучно. Северин предлагает какие-то новые техи с заменой делверов на Snapcaster Mage, но у меня в голове бродит идея пересобраться в гриксис. В ресторане заливаю горечь поражений дешёвым вином. Глава 3, кульминационная Мейнивент начинается в 10, а живём мы на другом конце города, так что я просыпаюсь в 7 утра после пяти часов бодрящего сна в душной комнате. Как ни странно, чувствую себя не так плохо. За ночь моя идея добавить в колоду чёрный цвет перерастает в одержимость. После вчерашнего я сильно сомневаюсь в том, что покажу достойный результат в любом случае, но так я хотя бы буду играть колодой, от которой меня не тошнит. В итоге, захватив с собой запасник и выклянчив у Северина недостающее, за 20 минут до рассадки пересобираю колоду и записываю следующий деклист: Grixis Tempo Creatures: 1 Brazen Borrower 4 Baleful Strix 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent Sorceries: 4 Expressive Iteration 4 Ponder Instants: 2 Snuff Out 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Planeswalkers: 2 Ob Nixilis, the Adversary Lands: 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Island 4 Volcanic Island 3 Underground Sea 3 Wasteland Sideboard 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary 1 Counterbalance 1 Court of Cunning 2 Plague Engineer 2 Force of Negation 2 Meltdown 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Почему чёрный? Всё просто, это мой любимый цвет магии, я всегда стремлюсь играть колодами с чёрным. К тому же, таким образом я могу заменить делверов на сычей. С сычами у меня глубокая духовная связь, я и сам своего рода сыч, you know. Лист – грубая смесь из трёх колод: вчерашнего УР, гриксис делвера с Об-Никсилисами из одного из челленджей и гриксис темпо времён Ragavan, Nimble Pilferer. Об Никсилисов я оставил скорее по фану. Он как бы босс колоды – сам ничего не делает, а только делегирует остальным. Зато приятно видеть удивление оппонентов, когда он попадает в стек (а потом они берут его почитать и не могут, потому что он на немецком). Раунд 1 – Riccardo Bragato (UR Delver) G1: Первым делом попадаю на врага формата номер один, и демонстрирую ему превосходство черного цвета. Риккардо вынужден форсить сыча, чтобы он не блокал делвера, который всё равно получает болт. В образовавшееся окно пропихиваю Об Никсилиса. Оппонент немного терпит, а потом ставит мурктайда, но у меня на него заготовлен Snuff Out. Далее ставлю уже своего дракона и финиширую им. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary – пятая Expressive Iteration это хорошо 1 Counterbalance 2 Plague Engineer Out: 1 Island – я не собираюсь искать базовый остров против делвера 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Риккардо начинает со Steam Vents, а я, помня, о вчерашнем, сразу ломаю его вастиком. И это правда сильно затрудняет его развитие, особенно когда я ломаю вторым вастиком свеженайденный вулканик. В итоге игры как таковой не вышло, оппонент сидел в каменном веке всю партию. 1-0 Раунд 2 – Daron Favaro (Grixis Tempo) G1: С удивлением обнаруживаю, что играю почти миррор (правда, с той стороны так и не видел сычей и, естественно, Об Никсилисов). Довольно долго бодаемся на равных, отстреливая друг другу угрозы и перерывая колоды в поисках новых. В какой-то момент Дарон ставит делвера и Mishra's Bauble, взрывает его в меня и передаёт. У меня есть болт на делвера, а также мурктайд, которого я могу поставить, но нет инстантов и сорсери в кладбище. В итоге почему-то решаю, что хочу увидеть топдек оппонента с делвера, и ставлю дракона 3/3, который дохнет от всего, включая борровера, который приключается с той стороны. Передаю ход, и тут Дарон вспоминает, что забыл подроваться с бабла. Зовём судью, тот на некоторое время отходит, а потом предлагает мне выбрать, положить триггер в стек или нет. Теряюсь от столкновения с этой моральной дилеммой, но вспоминаю, как мне дали DQ за то, что я два раза подряд забыл про триггер своей эмблемы Liliana, the Last Hope, и решаю, что Дарон ещё дешёво отделался. Пропускаем триггер, оппонент флипает делвера и болтит дракона, я отстреливаю делвера, продолжаем бодаться, но мои дровы лучше, и в итоге я финиширую Об Никсилисом. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary 1 Counterbalance 2 Plague Engineer Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary 1 Island G2: Снова непоиграечка, потому что на третий ход я ставлю Counterbalance. И хотя я с непривычки и от волнения периодически пропускаю триггеры, математика неумолима – у Дарона разрешается где-то один спелл из трёх. Игра длится без особого прогресса достаточно долго, потому что я никак не могу нарыть существ, но в итоге заканчивается с появлением большого дракона. 2-0 Раунд 3 – Matt Brown (RG Lands) G1: Проигрываю кубик, Мэтт ставит Mox Diamond, Thespian's Stage и передаёт. Я начинаю с DRC. На второй ход оппонент кастит Life from the Loam в единственную землю на кладбище, я понимаю, что это признак того, что у него нет земель, и решаю рискнуть и надавить на это. Форшу лом, в свой ход ломаю вастиком подмостки. Дальше был баунс мокса борровером и дейз в мокс (или наоборот). Несмотря на мои усилия, DRC бегает всего лишь на один. Наращиваю стол, добавляя ещё одну DRC, дракона 7/7, а на следующий ход дракона 6/6. Оппонент всё-таки поднимает земель и стабилизируется в 1 хите, спрятавшись за двумя Maze of Ith и Endurance, экипированным Shadowspear, но я нарываю с пондера надёжные два болта. In: 2 Force of Negation 2 Meltdown – видел Urza's Saga 2 Surgical Extraction Out: 2 Daze 2 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Быстрая игра, где Мэтт уверенно реализовывает свой план на игру. T1 Explore, вастики и порты держат меня без ресурсов, и за мной приходит большой с Dark Depths. G3: Оставляю руку с фечкой и вастиком. Забегая вперёд, скажу, что это все земли, которые я видел за эту игру. T1 нахожу вулканик и ставлю DRC. Вулканик сразу же ломают вастиком, дальше ставят порт, который ломаю уже я. Мэтт говорит лом, который я решаю от безысходности форсить, и о чудо! – на топдеке с триггера DRC вижу Surgical Extraction. В свой ход суржу лом, с триггера миллю сыча, получаю делириум. На руке у оппонента вижу Crop Rotation и Boseiju, Who Endures. В свой ход Мэтт берёт карту и передаёт, я иду в атаку и выясняю, что этой картой был Endurance. На следующий свой ход я дроваю Force of Will, а дальше ещё какие-то карты, которые не имеют значения, потому что они не земли, и меня загрызает эндюранс. 2-1 Раунд 4 – Alberto Laurenzi (WB Humans) G1: Тупо переехали человечками. Выяснил, что General Kudro of Drannith что-то жёсткий и вообще всё делает, включая отстрел мурктайдов. In: 2 Plague Engineer 2 Meltdown – видел Esper Sentinel, так что целей должно быть достаточно 1 Torpor Orb Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Не могу восстановить точное развитие событий, но в какой-то момент я оформил размен 3 к 1 с помощью мелтдауна в 2 Aether Vial и Esper Sentinel, а затем заполировал инженером. Меняю дейзы и форсы местами на дрове. G3: Вовремя отстреливаю человечков, строю оборону из сычей, в какой-то момент добавляю Torpor Orb и финиширую двумя драконами много/много. 3-1 Раунд 5 – Frederico Bonadè (ANT) G1: Оставляю руку, хорошую против кричевой, а оппонент начинает расставлять острова и болота. К такому я не готов. Дополнительно я решаю, что это думсдей, поэтому не контрю Dark Ritual. Но вместо Doomsday оппонент говорит ещё один ритуал, моя форса получает Veil of Summer, и я наблюдаю чистую закрутку через Past in Flames. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 2 Plague Engineer – на случай Empty the Warrens 2 Force of Negation 2 Surgical Extraction Out: 2 Snuff Out 1 Brazen Borrower 4 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary 1 Island – подрезал землю, потому что матч быстрый G2: Сижу за несколькими слоями контры, но 1 DRC пинает довольно вяло. Тем не менее, это хватает, чтобы вынудить оппонента крутиться и получить суржик в Infernal Tutor в респонс на PiF. Посмотрел на колоду оппонента, заметил там Aeve, Progenitor Ooze. Выложил инженеров, вернул болты. G3: Самая эпичная партия за день. Ставлю T2 Counterbalance, что резко делает оппонента грустнее, но из существ у меня только одинокий сыч (зато навалом контры + штормы для баланса). Через некоторое время сычей становится пара, но всё равно прессинг слишком слабый. Наконец Фредерико делает потрясающий ход (вероятно, это единственное, что ему оставалось, но я всё равно впечатлён). Итак, следите за руками: Фредерико кастует Lotus Petal, которую я разрешаю, чтобы не палить топдек (шторм 1). Фредерико кастует Carpet of Flowers, который меня почему-то напрягает (шутка ли, плюс 6 или 7 ман), и я решаю сказать Brainstorm в респонс. В ответ оппонент играет свой шторм, который я контрю пиробластом (шторм 5). С ковром и моим штормом всё ещё в стеке оппонент говорит Dark Ritual. Я отвечаю вторым штормом, Фредерико отвечает вторым ритуалом с последней растапанной земли. Здесь у меня заканчивается газ, и я предлагаю резолвить триггеры баланса. На топдеке лежит мурктайд (шторм 8). Зачем-то разрешаю ритуал, дальше со штормов нахожу 2 DRC и складываю их на топдек, чтобы отконтрить первый ритуал и ковёр. С 3 чёрными в пуле Фредерико жертвует петаль и говорит Tendrils of Agony на 18. Хитов у меня 14. Ну то есть он просто развёл меня как ребёнка на то, чтобы набить ему шторм до оверлетального. Некоторое время пересчитываем шторм, ману и прочее, я пытаюсь сообразить, что я делаю не так в этой жизни. Затем сосредотачиваюсь на своей руке и выясняю, что не всё потеряно. Одну копию тендрилсов контрю Force of Negation за ману, ещё одну – Force of Will за мурктайда, в третью говорю Daze. Остаюсь ровно в 1 хите. Растапываюсь, поднимаю наконец DRC и говорю болт в оппонента, чтобы смиллить второго, потому что рассуждаю, что лучше 3 дамага, но сейчас, чем 6, но когда-то потом. Возможно, у Фредерико ещё оставались выигрышные линии, но я технично вслепую ему контрю Infernal Tutor, показав с топдека Daze, а через ход – Wishclaw Talisman, флипнув ещё один Daze. 4-1 Раунд 6 – Javier Dominguez (Yorion Cephalid) G1: Вот меня и попарили на прошника (по крайней мере, это первый оппонент, которого я узнаю по имени). Манеры Ксавье безошибочно выдают в нём профессионального игрока, но, в общем-то, оппонент он приятный. Вижу Yorion, Sky Nomad и предполагаю, что это какой-то контроль (ДнТ не существует, оно не может мне навредить). По этой причине оставляю руку с двумя Об Никсилисами. Ксавье начинает с Aether Vial, а на второй ход пригоняет Stoneforge Mystic, с которого находит Shuko. Я совершаю какие-то невнятные действия, пытаясь засетапить Об Никсилиса (на самом деле, я уже понял, что план не очень и хотел замешать их с брейншторма, но поднял слишком много земель, так что мог позволить замешать только одного). В итоге кастую Об-Никсилиса, жертвую под него сыча, некоторое время размышляю, какие способности активировать (fun fact: если вы играете Об Никсилиса и думаете о том, что получить с него токен, вы сделали что-то не так и, скорее всего, не должны были его играть вообще), в итоге плюсую обоих и передаю. В конце хода Ксавье исполняет классический днтшный трюк, которого я почему-то давно не видел: активирует мистика, в респонс пригоняет с виали ещё одного, находит Batterskull и ставит его. В свой ход убивает мистиком с шуко и шкафом обоих мироходцев. Наконец в следующем ходу он кастит Nomads en-Kor, добавляет с виали Cephalid Illusionist и крутится. In: 2 Pyroblast 2 Plague Engineer 2 Meltdown 1 Torpor Orb 1 Surgical Extraction Out: 4 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary 2 Daze G2: Кипаю довольно бодрую руку с суржиком и мелтдауном, начинаю с DRC. Ксавье ставит Esper Sentinel, который сразу начинает осложнять мне жизнь. DRC ловит сворд, но мне удаётся размен 2-к-1 с помощью мелтдауна в сентинеля, виаль и шуко (приходится позволить подроваться, потому что сентинель экипирован и я не могу доплатить 2). Зачистив стол, ставлю сыча и радуюсь жизни, но недолго, потому что Ксавье кастит Palace Jailer. В конце его хода ставлю борровера, чтобы забрать монарха, но предчувствую, что там будет сворд. Оппонент после выхода борровера взрывает фечку, и тут мне бы задуматься, что у меня есть окно, чтобы отсуржить сворды, но я этого не делаю, борровер уходит косить сено, и партия на этом, по сути, заканчивается. После игры жалуюсь Ксавье, что прошляпил линию с суржиком, он говорит, что да, так было бы лучше, но у него всё равно ещё был Solitude. Что ж, сразу видно прошника. 4-2 Иду проветриться, потом набираюсь смелости и прошу Ксавье сфоткаться на память: Раунд 7 – Erik Morgante (DnT, но без Йориона). G1: Выигрываю кубик, ставлю землю и передаю. С той стороны встаёт T1 Mother of Runes, что путает мне все карты – я-то хотел на второй ход воткнуть сыча, а теперь вынужден копать штормом ремувал. С этим я не справляюсь. На второй ход Эрик добавляет Stoneforge Mystic, находит Kaldra Compleat, и мы переходим к следующей. In: 2 Plague Engineer 2 Meltdown 1 Torpor Orb Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Вторая развивается поначалу не очень радужно. Эрик пропихивает мать, Thalia, Guardian of Thraben, которую дополнительно защищает Karakas и Sanctum Prelate на 1. У меня на руке 2 болта, на поле 2 сыча и всё это почти бесполезно. Но оппонент осторожничает и ходит в атаку только Талией, поэтому у меня есть время. И знаете, что не останавливает прелат на 1? Expressive Iteration. В какой-то момент Эрик ставит Umezawa's Jitte, но не может её сразу экипировать, и я вынужден ломать её Meltdown вместе с моими сычами. Следующая атака оставляет меня в 3 хитах, но я всё-таки нарыл то, что мне было нужно: Plague Engineer. Талия возвращается в руку, но от матери я всё-таки избавляюсь (ну что, может ваш End the Festivities такое?). В свой следующий ход говорю Snuff Out за ману в прелата, разблокирую свою колоду и уже не выпускаю контроль над партией. Вроде бы снова меняю дейзы и форсы местами. G3: На T1 Mother of Runes отвечаю болтом, на T2 Mother of Runes + Aether Vial – болтом и DRC. В итоге меняемся ресурсами туда-сюда, но у меня есть КА с итераций, а у оппонента нет. В какой-то момент Эрик отрезает меня от красного (один вулкан я смиллил, две отвастили и третий тапается портом), но пока он дровает земли, чтобы портить мне ману, он не дровает спеллы, так что меня устраивает. Обрезаю ему ещё опций, поставив Torpor Orb, и летаю драконом и борровером. Увидев DRC (порт к тому моменту я сломал), Эрик сдаётся. 5-2 Раунд 8 – Leonhard Badenberg (BR Reanimator) G1: Проигрываю кубик, снова оставляю руку против кричевых и снова попадаю на комбу! На первый ход Леонард играет Faithless Looting и скидывает Griselbrand, я понимаю, что у меня, скорее всего, есть только один ход. Увы, за этот ход я не делаю ничего полезного, поэтому на следующий Леонард проверяет мне руку Unmask и поднимает Гризеля через Exhume. In: 1 Counterbalance 2 Force of Negation 2 Surgical Extraction Out: 2 Snuff Out 1 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary На этом моменте задумываюсь, что против комбы у меня как-то куцый сайд. Была ещё мысль положить пиробласты вместо болтов на случай, если там сплеш в синий за Show and Tell, но решил забить, раз не видел его. G2: В семи картах вижу DRC, баланс, дейз и земли. Как-то не слишком надежно. В шести получаю 2 DRC, 2 FoW и земли. Тоже не подарок, но решаю, что в пять идти уже слишком больно. Леонард уверенно кипает семь, не уверен, к какому решению это должно было меня подтолкнуть. Ставлю DRC и передаю. Оппонент начинает с Underground Sea (лол). T1 Grief, который я грустно форшу за форсу, затем Reanimate в Grief вытягивает мне последний спелл из руки. В свой ход поднимаю дракона и понимаю, что поиграно. Так и вышло. T2 лутинг, скинул Гризеля, Dark Ritual -> Exhume. Не могу сдержать горечи от просходящего, за что мне немного неловко. Впрочем, полагаю, Леонард не первый раз сталкивается с потухшими глазами и гримасой разочарования на лицах своих оппонентов. В итоге он победит и в следующем раунде и финиширует четырнадцатым, попав-таки в призы. 5-3 Раунд 9 – Antonio Rizzo (UR Delver) G1 и G2: Матч чисто за престиж, всё-таки разница между 6-3 и 5-4 ощущается весомой. Когда оппонент начинает вулканик -> делвер, хочется хищно улыбнуться и сказать “Как же долго я тебя ждал”. Колода тоже явно изголодалась по мясу делверов, так что выдаёт всё что нужно и в правильный момент. Я машина по получению валуе, как же хороши мои сычи. Сайд такой же, как в первом раунде, кроме того что я забыл посайдить Counterbalance. Справился и без него. Итого 6-3 и, как мне потом подсказал наконец прогрузившийся компаньон, 44 место. Ворох мыслей напоследок: Результатом я доволен, впечатлениями тоже. В итоге получилось гораздо лучше, чем казалось поначалу. Колодой тоже доволен, единственное, теперь рука автоматически тянется смотреть топдек, когда играю нонкриче спеллы. Надеюсь, это лечится. Альпы красивые. Болонья, после Мюнхена, кажется очень живым городом. Более грязным и потрёпанным, но живым. Болонья в июне – суровое место. Вроде бы всего +30, но, видимо, из-за влажности, это почти невыносимо. Надо отдать должное организаторам – они сумели найти помещение, где было относительно комфортно, несмотря на толпу народа. И всё-таки мне приходилось после каждого раунда идти к раковине, чтобы поплескать в лицо водой, так что ходил я всё время мокрый и взъерошенный. Соревновательная магия это не шутки. Планировать, как будешь выживать 9 раундов, и воплощать этот план в жизнь прям бодрит. Отвык я от такого. Но тяжело, по ощущениям, я за выходные сбросил пару наеденных килограммов. Не уверен, что многие дочитают до этого место, получилось даже длиннее, чем я думал. Спасибо за внимание! Вот вам немного оригинальных фотографий Болоньи в награду за стойкость. Играйте легаси, побольше колодами, которые вам нравятся!
  11. -Эй, ты там! – заорал он, взявшись за бока. – Дракон поиметый! Слушай, чего тебе гарольд скажет. Я, сталбыть! Первым за тебя благородно примется странствующий, мать его так, рыцарь Эйк из Денесле! И всадит тебе пику в брюхо, как того требовает священный обычай, на погибель тебе и на радость бедненьким девицам и королю Недамиру! Драка должна быть честной и по правилам, пыхать огнем не можно, а только конфессионально дубасить друг дружку, пока энтот другой лапти не откинет, не помрет, сталбыть! Чего тебе от души и сердца желаем. Усек, дракон? Анджей Сапковский, "Предел Возможного" В принципе, создание топика в модерновом подразделе (а может и на форуме в целом) в 2022 ощущается как некропост, но число участников Этернал Викенда в Питере говорят о том, что магия не умерла. Как можно догадаться по вводной, ваш покорный слуга там был, мед-пиво пил, рагавана кастовал, да в топ не попал. Поскольку сам турнир я сыграл не очень результативно 5 очков за 6 туров, да и запись всех мувов не велась, отчет в виде хайлайтов будет добавлен позднее, скорее как бонус-контент. А поговорить я бы хотел об эволюции главной темпо-колоды модерна на данный момент, его величестве красно-синем Регенте Мутных Волн. Если кто-то не в курсе, то квадратно гнездовой вариант УР-дракона выглядит как 3 плейсета "лучших угроз формата", 3 плейсета кантипов/активаторов делириума, 4 контрспела, 7 болтов и 19 синих земель + какие-то флекс-слоты, где чаще всего лежит борровер, пара пирсов и чармы. Сайд тоже незатейливый. Деклист 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 1 Brazen Borrower // Petty Theft 4 Mishra's Bauble 4 Consider 4 Expressive Iteration 3 Archmage's Charm 2 Spell Pierce 4 Counterspell 4 Unholy Heat 3 Lightning Bolt 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Steam Vents 4 Spirebluff Canal 1 Otawara, Soaring City 3 Snow-Covered Island 1 Fiery Islet Sideboard 2 Engineered Explosives 2 Relic of progenitus 2 Fury 1 Subtlety 1 Magus of the Moon 2 Dress Down 1 Blood Moon 2 Flusterstorm 1 Force of Negation 1 Jace, the Mind Sculptor Казалось бы, велосипед изобретен: ставим на первый ход угрозу, дальше все контрим-ремувим, закрываем партию драконом. Богатым (хотя о чем я, тут плейсет рагаванов) и изобретательным можно докинуть Ledger Shredder *2-4, чтобы не так зависеть от помойки и фильтровать провисшие в руке мертвые карты - вуаля, Ваш Tier0 суп готов. К огромным плюсам любых сборок УРх относятся: высокая консистентность, так как селекшн благодаря Дарси стремится к легасевому, особенно в руках грамотного пилота "вязкость" главной угрозы - дракон не берется ни одним популярным ремувалом формата наличие быстрых раздач (пара быстрых флаеров 3/3 или дракон на второй), с потенциалом рича через болт/дэш обезьяны хороший (хоть и не лучший в формате) сноубол/гринд через Рагавана или чейн итераций Но есть и взаимосвязанные минусы, куда ж без них. Дечка "ксерокс", где всего по 4 очень проседает, если те или иные карты стали неэффективными в сложившейся ситуации, так как мы иногда будем дровать больше одной копии мертвой карты (контра против каверны или маленького тефери, анхоли хиты против комбы, драконы против грейвхейта итд). Здесь крайне важен становится менеджмент кантрипов и, имхо, такие карты как джейс, пиромант и леджер шреддер обязательны именно для утилизации этих провисших карт Много кантрипов и всего 12-14 угроз значит, что поиск запасных угроз занимает некоторое время и ресурсы, поэтому план колоды часто строится на защите первой угрозы. Не всегда эту защиту возможно организовать или не всегда наша угроза лучше, чем с той стороны. УР колорпай традиционно не очень хорош в ответе на чары, артефакты и сворм стола, даже постсайд с этим проблемы Несмотря на всю "поломанность" (отдельный топик про баны создайте сами) первых дропов, убивают они не так уж и быстро, а скорее давят адвантажем/качеством руки. Last, but not least - колода популярна и в любом приличном филде против вас будут знать как играть, точить мейн и знать, как сайдиться Что же в итоге? А в итоге высокий винрейт против всякого рода тир 1,5 и ниже, ровные (не хуже 40/60) матчи с тир 1 колодами (к ним я бы отнес каскады, амулет, контроли и практически все двух-трехцветные мидренджи). Наиболее сложным матчапом из популярных мне кажется 4ц, так как нам тут обычно не хватает счетчика, а выиграть долгую против врена, рифа и омната крайне тяжко. С бурном, как показывает практика, все крайне неоднозначно, хотя в интернете пишут всякое. Ну и всегда найдутся любители сломать метагейм и поохотиться на драконов Продолжение следует...
  12. Здравствуйте! Давно ничего не писал на Топдеке, и вот наконец появился хоть какой-то подходящий повод. А именно - отчет о моей поездке в Питер на относительно большой (хаха, ну чуть больше дейлика в Москве на 40 человек) турнир по Пионеру в рамках Eternal Weekend. Этот формат в последнее время стал очень популярен в Москве, и цифра на дейлике выше - вовсе не случайность. На регулярных турнирах собирается до 40 человек, причем люди играют вовсе не случайными рогуе колодами. Да, такие конечно есть, но все же общая масса ориентируется на тировые колоды, следит за актуальной метой и подходит к геймплею со всей серьезностью (ну насколько это возможность ИРЛ кек). Выбор колоды Где-то до апреля месяцы я играл БВ вампирами. Колода неплохо показывала себя на дейликах, однако стоило ей выбраться на относительно крупный турнир, колода переставала работать как надо. Основная причина в целом в том, что эта колода работает как надо только против агроколод. Она легко может проиграть рандомному рогуе, не говоря уже про комбо колоды типа лотуса или фениксов. К тому же колода имеет высокую курву и, как следствие, крайне нестабильные раздачи. В итоге помучав кровосовов я убрал их в стол и полез смотреть интернет в поисках чего-то более способного. Первый взгляд конечно пал на БР мидрейндж. Этой колодой играет огромное количество людей в Москве, колода безусловный тир-1 и вообще является типичным джандом. А я кто? Джандовод. Поэтому по идее надо было вообще не думать и пикать ее. Но тут я увидел... Моноред Я играл вот таким листом модошного гриндера Islandgosame Monored Creatures 4 Bonecrusher Giant 4 Eidolon of the Great Revel 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Spells 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics 4 Play with Fire 2 Spikefield Hazard 3 Lightning Strike 4 Kumano Faces Kakkazan Planeswalker 3 Chandra, Dressed to Kill Lands 4 Den of the Bugbear 11 Mountain 4 Ramunap Ruins 1 Sokenzan, Crucible of Defiance Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Chandra, Dressed to Kill 1 Burning Hands 3 Lava Coil 2 Rending Volley 2 Redcap Melee 2 Roiling Vortex 3 Rampaging Ferocidon Вот примерная раздача: Турн 1 Kumano Faces Kakkazan Турн 2 Eidolon of the Great Revel с каунтером Турн 3 Chandra, Dressed to Kill +1, Light Up the Stage Выглядит просто бомбически. Новая сага и чандра идеально гармонируют друг с другом, со спектаклями и всей колодой в целом. Причем колода имеет не только сильную раннюю игру. За счет менлендов, light up the stage, тех же чандр и бонкрашеров она вполне может навязать играть в мидрейндж, если есть необходимость. Получается та же опция быть джандом, только есть взрывные раздачи, которые многим колодам очень сложно обыграть, особенно если мы на ходе. Немного распишу что к чему. Мейн Monastery Swiftspear и Soul-Scar Mage - наши первые триггерящиеся дропы. Kumano Faces Kakkazan - триггерит спектакль, дает каунтер на второй главе, дает 2-2 с хастой и полезной как оказалось абилкой. Bonecrusher Giant - наш размен 2 в 1. Eidolon of the Great Revel - в представлении не нуждается, лучшая карта в ряде матчей типа фениксов или лотуса. Chandra, Dressed to Kill - делает все и даже кофе в постель приносит. Light Up the Stage - наш КА. Play with Fire - важный бурн с опцией поскраиться (это бывает важно иногда). Skewer the Critics - благодаря чандре и кумано спектакль работает отлично. Lightning Strike - 3 дырки на скорости инстант бывают важны в ряде матчей (против ledger shredder например). Spikefield Hazard - в формате много манаэльфов (винота, моног, рандомная агра на дорках и бивнях) + доп земля как опция. Den of the Bugbear - идеальный менленд на лейт и не только. Ramunap Ruins - дожигаем оппонента, не кастя ничего. Sokenzan, Crucible of Defiance - вместо 12-й горы. Сайдборд Chandra, Torch of Defiance и Chandra, Dressed to Kill - сайдим на гринд матчи типа БР мидрейнджа и миррор Burning Hands - против Моног и Виноты Lava Coil - сайдим везде где хотим убивать существ Rending Volley - спириты, винота, гризфанг итп, применений много Redcap Melee - миррор, винота и прочее красное Roiling Vortex - контроли, нив-миззет, лотус Rampaging Ferocidon - винота, БР-мидрейндж и в целом почти везде, где планируют гейнить жизни. В итоге пикнув моноред, поиграв им полтора месяца с вполне неплохими результатами на регулярах, я решил поехать им на Питерский турнир. Что из этого вышло? Турнир 1-й тур, Михаил Рыбин. УВ Спириты Не знал чем играет Миша, поэтому кипнул немного спорную руку под неизвестного оппонента. По первому ходу стало все ясно. Кубик вроде проиграл, мне быстро навалили массу духов, с которыми справиться не удалось. Сайжу коилы и воллей, вторая и третья партия прошли по сценарию "убил все, забегал своими". В целом матч с УВ спиритами и Моноу Спиритами - хороший для монореда. Бант - похуже. 2-1. 1-0. 2-й тур, Виктор Бутримов, Найя Винота По первым трем ходам я так и не понял с чем имею дело. Мне показали пару РГ земель и двух манаэльфов. В целом это могло быть и какое-нибудь РГ агро (чем черт ни шутит), но когда на поле вышел Prosperous Innkeeper, все встало на свои места. В итоге в первой так ничего и не показали, выиграл. Сайжу коилы, воллей, руки и фероцидонов. После сайда увидел все что должен был увидеть. Виноту, триггеры, больших дядей, переходим к 3-й. В третьей бодались очень долго. Увидел и Виноту, и колесницу, и Кенрита, и Толовара, и активацию и флипы Толовара. Себе на удачу натопдекал всех 4 бонкрашеров, которые доблестно доблокали всю армию напротив до ходов. А летальная Винота (прошлую удалось разобрать) так и не была топдекнута оппонентом. В итоге ничья, но я откровенно отскочил. 1-1, 1-0-1. 3-й тур, Евгений Смирнов, УВ Контроль Ничья в прошлом раунде заставила задуматься что сейчас достаточно велика вероятность попариться на какой-нибудь медленный контроль (а это хороший матч в целом), также имеющий 4 очка. Так оно и случилось - я сразу увидел Юриона в компаньоне у оппонента. Обе партии прошли довольно быстро. Я выиграл кубик и показал раздачи выше среднего. Посайдил вортексы и чандр. 2-0, 2-0-1. 4-й тур, Станислав Коростелев, Моноред Я знал чем играет оппонент, а он знал чем играю я, - мы в прошлом раунде сидели рядом за столами. Ура, наконец-то миррор. Выигрываю кубик, показываю раздачу, следующая. Сайжу медкапы, коилы и чандр. Не забываю отсайдить эйдолонов, довольно больно самому от них по лицу получать в таком матчапе. Оппонент их не отсайдил, что в итоге мне помогло во второй партии (как мне кажется). Поставил сначала большую чандру, потом поменьше, в итоге справился. 2-0, 3-0-1. 5-й тур, Михаил Строев, Соулфлеер А вот и плохой матч подъехал, подумал я. Робот с лайфлинком и кучей текста моноредом, к сожалению, никак не обыгрывается. Во второй партии у меня свело мозг (3 часа сна начали давать о себе знать) и я не активировал вортекс перед атакой лайфлинкера, но это в целом мало что меняло. Увы, соулфлеер - колода с которой лучше просто не играть :). Быстрое поражение, и проигрывать больше нельзя. 0-2, 3-1-1. 6-й тур, Антон Нестеров, БВ Вампиры Разговариваем с оппонентом, пока мешаем колоды, делимся впечатлениями о матчапах, рассказал ему с кем я играл, а он - с кем играл он. Когда он сказал что играл с 4-мя БРами (при этом у него 10 очков) подумал что у него тоже БР какой-то. Но вышло иначе. Выигрываю кубик, имею хорошую раздачу, там дропают болото играют сотсиз. И все бы ничего, но когда я увидел БВ фастленд и мое существо погибло от Мурдероус райдера, стало страшно, - обычно все это лежит в БВ вампирах, колоде, которая обязана обыгрывать монореды. Но первую удалось таки забрать - в момент когда там выставили двух лайфлинкеров - эфирида и райдера - я уже дожигал летальным бурном. Сайжусь примерно как против БРа - коилы, чандры. фероцидоны. И особо ни на что не рассчитываю. Во второй партии мне быстро показали где я неправ - эфирид, калитас, следующая. А в третьей оппонент как выяснилось кипнул спорную руку без существ. Я не растерялся и после смерти моей первой волны существ допинал тем чем было + менлендом. 2-1, 4-1-1 Ура, я попал в Топ-8 с 8-го места! К сожалению, на первом месте по швейцарке Михаил Строев все с тем же необыгрываемым соулфлеером, и я сразу понял, что на этом мое путешествие подходит к концу. Так оно и вышло. Быстрые 0-2, я забрал майку с призовых, ковер и пошел болеть за остальную нашу московскую делегацию в топе в лице Темы Арепина и Жоры Попова. Теперь немного итогов Что понравилось на турнире: 1. Помещение - комфортное. Все участники поместились, никто не толкался, нормальные столы и стулья. Не душно, не холодно, не жарко. 2. Бесплатная вода. 3. Отличные бесплатные блокноты! Взял несколько штук, буду пользоваться. Блокноты прям образец того какими они должны быть. И размер, и наполнение. Респект. 4. Задержка начала турнира всего на полчаса - это хороший результат, по практике. Из минусов могу выделить: 1. Все хорошо в помещении кроме лестницы на 3-й этаж. Задолбался ходить туда-сюда. 2. Трейдпост с картами. Его вообще не было - только к середине дня принесли пару альбомов с фойлой, все! Ну как ж так то. Трейдпост это главное что нужно на эвенте вроде бы. 3. Призы нельзя забрать картами. Мол делай заказ на сайте и забирай. Странно, очень странно. В целом турнир получился отличный, был рад всех видеть. Представительство чата Пионер в Бумаге в Москве выступило молодцом, будем работать над улучшением результатов. Играйте в пионер (и не только в бумаге в Москве).
  13. Всем привет. Решил тоже написать запоздалый отчет о своих похождениях на Modern v SPB Open '22. Начнем с конца - занял топ2, получил кубок (кстати, единственный турнир, где и за топ2 полагался кубок, удобно). Долго думал чем идти - на регулярах в основном играл BW эфимирейтом с комплектом Grief и Solitude + различного рода баунсы и перерождения. Результаты были неплохие, но колода дико нестабильная и очень любит проиграть сама себе. Из плюсов - почти фривин против бурна, более чем хороший матчап против Мурктайда. Из минусов - 4ц выиграть НЕВОЗМОЖНО, только если оппонент проиграет мане. В итоге решил идти UW контролем, т.к. это в целом мой сильнейший архетип, несмотря на недостаток практики на регулярах. Аргумента "против" было два - я уже день отыграл контролем в Legacy (что кмк скажется, но об этом позже), второй аргумент - очень тяжелый матчап с троном и посредственный матчап с 4ц и титаном. На тему 4ц решил, что попробую переигрывать оппонентов а там будь что будет. Благо, против контроля тоже нужен наигрыш, и пространства для ошибки, которым можно воспользоваться, в матчапе хватает. Деклист: UW Control 4 Flooded Strand 3 Island 1 Plains 2 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 3 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 1 Steam Vents 1 Raugrin Triome 1 Celestial Colonnade 2 Castle Vantress 1 Glacial Fortress 1 Hall of Storm Giants 1 Otawara, Soaring City 2 Dress Down 4 Prismatic Ending 3 Teferi, Time Raveler 2 Teferi, Hero of Dominaria 2 Wandering Emperor 3 Snapcaster Mage 2 Spell Pierce 3 Opt 2 Supreme Verdict 2 FireIce 1 Memory Deluge 2 Solitude 4 Counterspell 4 Archmage's Charm Sideboard 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Chalice of the Void 2 Soul-Guide Lantern 2 Spreading Seas 1 Celestial Purge 2 Dovin's Veto 2 Mystical Dispute 1 Summary Dismissal 1 Supreme Verdict 1 Shark Typhoon В целом вполне стандартный набор карт данного архетипа, основное отличие - 2 Spell Pierce мейном. Зачем? Показалось, что это хорошая карта в нынешнем метагейме, немного улучшает матчап с бурном, значительно улучшает матчап с каскадами до сайда, мертвая будет довольно редко. Жертвами для слота под спелпирсы были выбраны 4й Opt и 3й Fire//Ice. В сайде тоже парочка не совсем типичных карт - Shark Typhoon и Jace, the Mind Sculptor. Здесь тоже не без жертв - попрощались с 3м диспутом (благо тайфун хорош почти во всех тех же матчапах, где и диспут) и 2м Summary Dismissal (решил, что если буду ловить всех в мире тронов и титанов - чтож, таков путь). Почему Jace - как мне показалось, он давал хоть какие-то шансы против 4ц 80карточных йорионов. Да и в целом после сайда карта вполне себе неплохая. Были мысли засайдиться получше против бурнов, но решил поверить во внезапные мейновые спелпирсы. Хватит болтать, поехали играть. 1 Раунд - Васильев Андрей, Бурн Первая игра выдалась очень близкой, я нашел окно для The Wandering Emperor, однако оппонент уже долго сидел с одной картой в руке, а в столе не взорванная фечка. Прихожу к выводу, что это Searing Blaze, а значит токен создавать никак нельзя. Далее в какой-то момент все свелось к ситуации, где меня спас спелпирс от летального бурна. Оппонент этого явно не ожидал, тк у меня была всего 1 антапнутая мана и он решил добить. После этого - поднимаюсь Snapcaster Mage, создаю наконец самурая (надо же выиграть как-то), в него ожидаемо летит Searing Blaze, контрим с помощью снаппи в контрспел из грейва. Далее у меня в столе Snapcaster Mage, The Wandering Emperor, токенчик самурая, Hall of Storm Giants, много маны и 2 хп. С той стороны стола - пустая рука, но тоже прилично маны и есть РВ канопя. У меня на руке примерно ничего, принимаю решение идти в атаку всем чем есть (включая Hall), чтобы через ход добить. Император решает совершить сепукку, попутно отправив в изгнание своего же снапа. Но мы в 4х! Теперь надо задоджить топдек чарма/2х бурнов по 3 с 2х карт. Справились! Вторую игру проигрываю, довольно средняя рука против крич, Эйдалоны передают привет. Третья игра тоже была близкая, все свелось к тому, что у меня 6хп и в столе Solitude. И в руке ещё один Solitude. Иду в атаку, получаю Deflecting Palm с топдека. Уточняю рулинг - да, я не полечусь тк урон мне нанесет не Solitude а ладошка. Штош, уничтожать своих же существ нам не впервой - вторая Solitude отправляет в изгнание первую, я в 9 - Одиночество в столе должно быть одно! Пара пустых топдеков от оппонента, 2-1, выдохнули. 2 Раунд - Булгаков Николай, миррор Первая игра - не знал с чем играю, рука против миррора отвратительная, топдеки тоже не помогли. Все свелось к тому, что один Teferi, Time Raveler слабее, чем 2 Counterspell, Teferi, Time Raveler и Teferi, Hero of Dominaria. Ну, бывает. Вторая игра - примерно аналогичная ситуация, но уже в мою пользу. Больше релевантных карт, легкая победа. Однако во второй игре я получаю важную информацию - оппонент играет более тяжелую версию, а именно - Cryptic Command и Torrential Gearhulk. Третья игра вышла смешной - оппонент кипает 1 или 2 земли и 2 Opt, я на дрове кипаю 2 земли. Итог - до 5 хода мы дискардимся из-за отсутствия земель. Далее начинаем их синхронно поднимать. Игра была довольно близкая, но справился, 2-1 в матче и 2-0 по турниру. 3 Раунд - Дудин Матвей, Амулет Титан С Матвеем я играл на дейлике перед турниром, когда накануне решил один раз все же прийти УВшкой. Сыграли 1-1, на 3ю времени не было. Шутим, что походу можно айди и идти обедать. Шутки шутками, а 3-0 лучше чем 2-1-0, играем. Первая игра - ответы пришли, да не в том порядке. Останавливать одного единственного титана ДВУМЯ Dress Down + императором - план не очень хороший. И ровно как Матвей поднимает Cavern of Souls - я начинаю поднимать всю контру этого мира. 0-1, переходим к сайду. Вторая игра - подняли ответы в правильном порядке, Матвей поднял далеко не самую быструю/стабильную раздачу, справился. Как потом узнал - мы оба ошиблись с правилами взаимодействия Dress Down, Dryad of the Ilysian Grove и Valakut, the Molten Pinnacle, ох уж эти слои... Решило бы корректное знание правил исход второй игры - возможно, ситуация неоднозначная. Но что было то было. На третью игру остается 5 минут - шучу про то, что буду муллиганить до руки, с которой точно не умру. Долго муллиганиться не пришлось - с первой попытки сдал себе что-то типа дресдауна, солитуды, 2 контры и земель, чтоб это кастить. Не умер, ожидаемые 1-1, идем обедать. 4 Раунд - Игорь Морецкий, УР Мурктайд 1я игра - радуюсь Expressive Iteration со стороны оппонента на второй ход - если этот спелл "сожжет" вторую карту и даст всего одну - для меня это очень хорошо. Радовался не долго, оппонент попал в Mishra's Bauble, разыграл его из экзайла. А дальше 2 Dragon's Rage Channeler делают свое дело, оппонент не ставит дополнительных угроз в стол, ждет вердикт и тут же выставляет Murktide Regent. Выверенная игра со стороны оппонента и 1-0 в его пользу. Вторая игра выдалась довольно простой, Игорь поднимал явно ниже среднего, все что нужно поконтрили, победили. Третья игра - т1 Ragavan, Nimble Pilferer+ 2 бублика. Ауч. На руке есть Prismatic Ending, но вот незадача - белый источник только в виде Mystic Gate. То есть на первый ответить не получается, а это чревато последствиями. Но мне везет - оппонент с 3х топдеков не находит вторую землю. Далее худо-бедно отбиваемся от обезьяны (берем UW с гейта, даем призматик, Spell Pierce за оставшуюсь в пуле синюю снова выручает против чужой контры) хорошо поднимаем и контрим все остальное, успеваем убить до конца раунда. 5 Раунд - Сидорук Егор, Living End Оппонент ходит первый, сдает хорошо, первую проигрываем - классика против Living End. Во второй и третьей оппонент мулиганится, раздачи получаются далеко не самыми взрывными (мало циклеров в руку приходит), я нахожу и реактивные ответы в виде контрспелов, и проактивные в виде Chalice of the Void. 2-1, справились, топ обеспечен, красивый ковер наш! 6 Раунд - ID Топ8 - Дудин Матвей, Амулет Титан Получается, наконец-то ничьей не будет. Первая игра - не помню что именно там произошло, скорее всего сдал раздачу не лучше средней, а этого не достаточно для победы в этом матчапе до сайда. Вторая игра - мы все контролируем, но оппонент тоже неплохо поднимает. По итогу ответов нашлось больше, чем приветов - 1-1. Третья игра выдалась довольно легкой - оппонент кипнул не самую хорошую руку против того, что было у меня. Хочется написать, что по классике душим оппонента и побеждаем вилкой (2-2 самураем), но на деле даже душить особо и не пришлось - карты в колоде были явно не на стороне Матвея, а с первой быстрой угрозой справились. 2-1, а в топ4 уже ждут 4ц элемы. Топ4 - Манин Илья, 4ц Йорион элемы Собрал, называется, другу колоду на свою голову (накануне я собирал дома нам обоим дечки). Первая игра - хожу второй, 3 Risen Reef в первых ~15 картах передают пламенный привет и мне, и 80 картам в своей колоде. В ключевой момент в руке оказался ещё и Ephemerate (скорее всего и без него бы проиграл, ну а так просто меньше мучился и быстро сдался). После сайда дела обстоят немного получше, но матчап все еще далек от хорошего. Раздаю себе хорошо, Илья пропускает 4 или 5й ленддроп, закрепляем преимущество проактивными волкерами, через какое-то время Илья сдается и переходим к 3й. Ох уж эта 3я игра... Начинается все с того, что я оказываюсь в ситуации, где у оппонента всего одна открытая мана (Dovin's Veto не кастится) а у меня 5 маны и Teferi, Hero of Dominaria. Из минусов - нет Counterspell на руке. То есть я уязвим и к Fury, и к чужому Teferi, Time Raveler и к Unholy Heat. Минут 5 думаю на тему того, ставить или нет. Принимаю решение "пихать", иначе слабо представляю, как я смогу выиграть эту игру против полной руки оппонента. Пихаю, плюсую, получаю в руку 2го Teferi, Hero of Dominaria. Оппонент находит Unholy Heat - наверное самая не страшная карта из 3х названных выше. А тут ещё и второй Тефери в руке, живем. Пихаю второго - он по итогу в столе задержался до конца игры, хотя периодически получал урон и ультануть не было никакой возможности. Но, возможно, элемы это единственная колода, которая без особого труда может перегриндить большого Тефери. Далее, спустя несколько напряженных ходов и обменов ресурсами я понимаю, что в колоде осталось не так много карт, а декнуться мы не хотим. Начинаю очень долго думать над каждым ходом, т.к. победа далеко не в кармане а внезапно начинает играть фактор ограниченности ресурсов (60 карт колоды). Поднимаю Джейса, брейншторм позволить себе не могу - декнусь. Начинаю плюсовать, может через его ульту победим. В какой-то момент я играю Snapcaster Mage, целю Counterspell в грейве, резолвлю его и.. забываю изгнать. На что получаю справедливый ворнинг от Дмитрия. Мелочь, а неприятно - понимаю, что понемногу начинает плавить, а матч идет уже более полутора часов. Окончательно понимаю, что меня расплавило в тот момент, когда у оппонента в руке остается 1 карта, и я уверен, что это Yorion, Sky Nomad. Удивляюсь, когда оппонент кастит этой самой последней картой Endurance - резонно спрашиваю где Йорион. А он был отправлен под питч Solitude ходов 7-10 назад, дела.. В итоге каким-то чудом все же удается довести матч до победного конца, но нехарактерная невнимательность выше намекает, что с концентрацией определенные проблемы. А ещё финал играть. Несмотря на невнимательность под конец второго часа матча, я думаю, что сыграл, скорее всего, свой лучший матч за два дня (а иначе этот матчап против хорошего пилота и не выиграть), так что весьма собой доволен, но... Вот и пришло время вспомнить, что в самом начале отчета я вскользь упомянул, что днем ранее уже ходил играть контролем на Legacy турнир. Оказывается, два полных дня контролирования всего и вся - это ту мач. Но тем не менее, имеем что имеем, идем играть финал. Финал. Мерзликин Дмитрий - Каскад Носороги Матчап для меня вполне хороший, ещё и хожу первый - красота. Но, случилась довольно маловероятная ситуация - я застрял на 4х землях + к этому не поднял Supreme's Verdict + к этому оппонент поднял три каскада и в критический момент имел Force of Negation с питчем (от двух каскадов я бы отбивался даже в такой ситуации). Мог бы я распорядиться ресурсами лучше в условиях ограниченности всего 4 землями? Возможно. Дало бы это победу в первой игре - очень навряд ли. Вторая игра - оппонент первыми двумя землями достает триому и шокленд. Думаю ага - на бладмун не похоже. Обезьянка в голове нажимает на рубильник с надписью "Бладмуна не будет", достаем жадную манабазу, наслаждаемся жизнью. И в какой-то момент получаю таки Blood Moon. Дальше от меня очередной миссплей - я затапываю ману в респонс (имея в руке Snapcaster Mage и в грейве Opt, контры на руке нет), беру в пул 3 синих, 2 белых, в столе остается 2 базика (остров + равнина). Какие причины так затапываться в респонс и давать выйти Луне вместо того, чтобы в респонс играть Снап-Опт? Никаких. Какие причины брать в пул аж 2 белых маны, учитывая, что с опта я могу попасть в Dovin's Veto, а он стоит 1 белую? Никаких. С Opt в итоге попадаю в Archmage's Charm, да что-то он не кастится с белой манки-то, дела. А даже если бы и кастился - луна же уже в столе. В общем это был какой-то фестиваль маразма, я решил не париться и не портить себе настроение, а списать всё на единственную возможную причину происходящего - микронаушник с подсказчиком в ухе не выдержал 11 часов турнира и умер, а сам я всегда так "сильно" играю два полных дня игры душным контролем, который не прощает ошибок (в первую очередь - своих) - это сложно. И, видимо, я сделал всё, что мог, а значит - чего расстраиваться, топ2 тоже отличный результат! Пытаюсь убрать луну с помощью Prismatic Ending, получаю контру, через 2 хода сдаюсь, когда оппонент находит очередной каскад. 0-2, худшая моя игра и матч за два игровых дня, топ2 турнира! P.S. Проанализировав игру после турнира на тему "а что если бы я играл нормально" (т.е. находил бы базики, играл бы снапа в респонс на луну и пробовал контрить ее чармом) пришел к выводу, что скорее всего всё равно бы проиграл - уж больно идеальный набор карт Дмитрий имел против моей конкретно взятой руки во второй игре. За сим откланяюсь, и так много буков, я, наверное, столько со времен диплома в университете не писал. Кто осилил - тот молодец, а кто не справился - тому все спеллы поконтрят P.P.S. Огромный респект организаторам турнира и всем к нему причастным!
  14. Первый заход в топ8 тянет за собой первую тему на топдеке) Начать, наверное, стоит с того, что большую часть своего модернового опыта я получил, играя в Казуальный Модерн (локальное болотце, где мы обмазываемся дополнительным банлистом и играем всяким странным и интересным, заходите, рады гостям!). В связи с этим мысль о том, чтобы взять что-то тировое и пойти нагибать была отметена мгновенно, ни наигрыша, ни желания играть УР-штуками или каскадами не было совершенно. Поэтому я решил исходить из того, с кем я точно НЕ хочу играть в процессе и постараться сделать этот матч для себя максимально комфортным. А не хочу я играть с каскадами, поэтому тщательный перебор идей привел к концепции, близкой к ДнТ, однако с не очень типичным сплешем на синий, ради некоторых хейтписов. По комьюнити пришлось настреливать большую часть денег в колоде, что-то найти не успел/не смог, что-то уже и не хотел, поэтому выглядит колода как что-то довольно несуразное: UW Taxes 3 Path to Exile 3 Esper Sentinel 3 Giver of Runes 4 Aether Vial 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Lavinia, Azorius Renegade 1 Skyclave Apparition 1 Deputy of Detention 2 Aven Mindcensor 2 Archon of Emeria 4 Spell Queller 2 Teferi, Time Raveler 4 Stoneforge Mystic 1 Batterskull 1 Kaldra Compleat 1 Sword of Fire and Ice 1 Solitude 2 Hallowed Fountain 4 Field of Ruin 2 Castle Ardenvale 3 Island 5 Plains 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand Sideboard 2 Isolate 2 Miscast 2 Containment Priest 2 Kor Firewalker 1 Kitchen Finks 1 Sanctum Prelate 2 Spellskite 1 Cathar Commando 1 Sanctifier en-Vec 1 Remorseful Cleric В колоде получилось совместить много приятных синергий, вроде взаимодействия Квеллеров с Архонтами и Т3фери. Кроме того, в наличие флешовые угрозы в виде Виалей и Птичек с Солитудой, что не может не радовать. Ну и вообще, навалить т1-т2-т3 стаксов звучит восхитительно. Подготовка к турниру заключалась в паре недель посещения дейликов и лёгком шлифовании сайда в ожидании толп бурноводов. Предыдущий (и первый) опыт больших турниров был не очень позитивным с точки зрения результата, на триосе с товарищами заполучили одно очко на троих, поэтому настрой был "выиграю хоть пару раундов - 10/10, а если еще и на стрим попаду, то вообще счастлив буду". От нашего комьюнити на турнире присутствовал еще один мой товарищ, вооруженный бурном, поэтому перед началом пришлось с ним договориться, что в финале айдимся и призы пополам, а то мало ли что. Итак, 1 раунд. Булгаков Николай, УВх контроль Утро, солнышко, пока ждал начала - успел проснуться, поэтому настрой максимально боевой, проигрываю кубик, но успеваю навалить угроз, защититься от криптика квеллером, переходим к сайдам. Во второй партии колода начала упрямиться и до муллигана в 4 земель мне не выдавала, однако потом пошло-поехало, играем в долгую, с той стороны кучи плейнсволкеров, клятва тефери, немного не хватает додавить, оппонент стабилизируется и идем в третью партию. Видимо такой напряженный бой меня отвлек, поэтому кипнул что-то странное и медленной, оппонент показал кучу т3фери, снапы прыгали в стол и обратно в руку, разбирая все мои попытки напрячь ситуацию, так что заканчиваем прямо под конец раунда. 1:2 по партии, 0:1 по турниру 2 раунд, меня отбрасывает со второго стола аж на 15, где меня встречает Парамонов Алексей с бурном Матч наигран, однако я куда-то невероятно спешу, в первой партии ставлю мистика и перед тем, как отправиться что-то искать говорю, что сделаю ленддроп и передам. На что оппонент резонно принимает ход, говоря, что на мистике есть may, значит я просто решил не искать. Эта ошибка мотивирует собраться, сосредоточиться и пару раз подловить Алексея на ошибках в следующих партиях, доведя партию до победы. 2:1 по партии, 1:1 по турниру Перед следующим раундом общаемся с товарищем, он летит 2:0, не оставляя оппонентам ни шанса, я тоже вроде не совсем в нулях, радуемся, пьем водичку. 3 раунд. Кондратьев Антон, УР-рагаван.мурктайд Примерно представлял декчойс оппонента, видел эту колоду на дейликах, однако страха перед рагаванами это не уменьшало (да, целых 2 изолейта в сайде не просто так). В первой игре колода показала как надо, задушив оппонента стаксом и не дав развиться, сайжу изолейты, мискасты всякие и т.д. Во второй партии оппонент смотрит бубликом мой топдек, видит мискаст, смотрит на талию на столе и демонстрирует явное непонимание, зачем оно так существует. Возможно из-за подобных антисинергий, а возможно из-за двух здоровенных драконов, на которых я так и не поднял ответы, но вторую игру я проигрываю, а значит в третьей буду ходить первым (а это очень хорошо для стаксов). Ставлю сентинелей, вроде бы кальдру с мистика, накрываюсь тефери и оппонент не находит ремувала в угрозы. 2:1 по партии, 2:1 по турниру, идем обедать. 4 раунд. Смотрим с товарищем на паринги и понимаем, что даже если бы на турнире была 1000 человек это бы произошло - нас попарило. Алексей Юев, бурн Матч все еще наигран с моей стороны и не очень с его, поэтому довольно быстро оказываюсь в ожидании пятого раунда. 2:0 по партии, 3:1 по турниру, немного расстроенный товарищ в комплекте 5 раунд. Сыролев Павел, джанд Мама, я в телевизоре, зовут под камеры, радостно иду флексить лавиниями, еще не зная, что они в этом матче будут абсолютно бесполезны. В первой партии вижу перед собой адский кошмар - обезьяна на первый. Паникую, вместо виали ставлю сентинеля, который ловит ремувал с доплатой, наваливаю таких полезных лавиний, оппонент тем временем накручивает сагу, крутит вэлью и увидев инквизицию решаю сдаваться, чтобы не давать оппоненту лишней информации, все равно плана тут уже не было. Сайдплан примерно есть, мысль как это играть тоже, начинаю первым и раскладываю те самые т1-сентинель, т2-талия, т3-архон, после чего начинаю грызть оппонента. В решающий момент тот топдекает дамнейшн, который уверенно кастит, отыгрывая от манатиса. От манатиса, но не от мискаста! Этот момент я даже пересмотрел потом на стриме, реакция комментаторов на 11 из 10. Возможно подобный расклад подкосил оппонента, ну или дело в каком-то общем нервном напряжении, но в третьей он кипает ванлендер, что явно не является оптимальным решением против налогов. 2:1 по партии, 4:1 по турниру, сижу, жду, можно ли айдиться 6 раунд. Мерзликин Дмитрий, как потом выяснится - носороги. Долго и нервно изучаем стендинги, где мы 5 и 6, смотрим друг на друга и решаем, что пусть за нас решает судьба Айди, 4:1:1 по турниру Почти часовое ожидание, ничего не понимаю, как вообще эти стендинги работают, кто там должен выиграть, чтобы я прошел. Пытаюсь у кого-то спросить, никто мне пояснить не может, пошел гулять по локации, вернулся, все еще непонятно, остается только ждать. Объявляют результаты, вижу себя на восьмом месте, товарищи поздравляют, радостно смотрю на ковер и тут понимаю, кто мой оппонент. Топ 8. Манин Илья, 4с элементали Матчап абсолютно мёртвый для меня, нас еще и на камеру позвали, но я решил, что наверное я не хочу потом наткнуться на запись этого матча с подписью "смешная нарезка детей" или как-то так, поэтому попросил позвать кого-то иного. У оппонента есть абсолютно все ответы на мои угрозы, свои т3фери, а еще и восхитительно мощный вэлью движок, на который мне не так и просто ответить. 0:2 по партии, однако в топ8 Модерновой части Eternal Weekend теперь фигурируют UW Taxes, прекрасный ковёр теперь в наличии и ощущения от перевыполненных ожиданий аж выплескиваются. И да, я так и не сыграл с каскадами, план на додж сработал)) Спасибо всем причастным за то, что есть возможность участвовать в подобном, это восхитительные впечатления!
  15. Доброго времени суток! Это мой первый отчет, так что прошу строго не судить, а наоборот поддержать Я долго ломался на тему ехать ли в Питер, но когда ребята сказали, что им нужен 4ый в поезд и в квартиру - я не смог сказать "нет". Билеты куплены, квартира снята, погнали. Наступил долгожданный вечер пятницы и вот мы несемся в Северную столицу, культурно выпиваем, тестим колоды и ложимся спать за 3 часа до приезда. С утра я еле проснулся, понял, что меня сильно продуло в поезде и общее состояние оставляло желать лучшего. День первый. Легаси. Играть Легаси в таком состоянии было просто отвратительно, но удовольствие от игры получал все равно, поэтому о дропе даже и не думал. Может быть позже напишу отчет и об этом... День второй. Модерн. Когда впервые увидел колоду Temur Cascade, я сразу же в нее влюбился из-за карточки Fire//Ice, да и вообще колода показалась интересной тем, что есть огромное количество ремувала, баунса, контры и хорошего счётчика в виде 10 павера с одной карты. Так что выбор колоды не заставил себя долго ждать. 1 Рануд: Парамонов Алексей - Burn - WLW В первой смог забегать носорогами, поконтрив 3 дырки в лицо Force of Negation. Во второй меня сожгли без единого шанса, запревентив одного носорога Deflecting Palm. В третьей Алексей оставил одну землю и не смог поднять вторую несколько ходов, что сыграло на руку. На третий ход вошел Shardless Agent с двумя друзьями 4/4, сходил в атаку, в апкип сказал Fire//Ice в единственную гору в столе. После этого Алексей поднял вторую земельку, но было уже поздно. Но даже играя против одной земли, я выжил в 6 хитах. 2 Раунд: Киевский Григорий - UR Murktide - LWL В первой мне контрят всех носорогов и быстро упарывают мелочью не оставляя никаких шансов. Во второй, с посайженными Endurance и Mystical Dispute было гораздо проще. Игра сильно затянулась, чаши весов ходили туда-сюда, но в какой-то момент Endurance все таки смогла прорваться через контру, почистила кладбище и скушала пошедшего в атаку Dragon's Rage Channeler. Otawara, Soaring City побаунсила перед летальной атакой Murktide Regent. В третьей старался играть от контры, но быстрый счетчик делал свое дело. Выйдя на 4 маны я уже понял, что затягивать нельзя и сыграл Shardless Agent с Mystical Dispute на руке, ожидая контру в Crashing Footfalls. Контру я увидел, но к этому мы были готовы и сыграли Mystical Dispute, но этого было недостаточно, следом увидел еще одну контру и понял, что это уже никак не обыграть. Сдался. 3 Раунд: Бондаренко Константин - Burn - WW В первой, поняв, что снова играю против Бурна, задался вопросом - "Господи, за что мне все это?" К сожалению счастью Костю сильно флудит и имея в столе 4 земли он показывает мне еще 2 с руки. Во второй было примерно также - у меня 10 павера в столе, у Кости земли. Вспомнил песню группы Motorhead - "God never be on your side" 4 Раунд: Бельский Григорий - BR Aggro - WW В первой пытаюсь прорываться через дискард и ремувал, сложно но получается. Во второй дискард и ремувал продолжает давить, но в какой-то момент Григорий не смог вовремя поднять четвёртую землю, чтобы поставить Kroxa, Titan of Death's Hunger. В итоге получилось затыкать. 5 Раунд: Остапчук Александр - Yawgmoth - WLW В первой отстреливаю всех дорков, которых Константин ставит в стол, попутно убивая Young Wolf и Strangleroot Geist. Что не говори, а Fury и Fire//Ice великолепны в этом матче. Во второй неправильно расставил цели за Fury, за что был наказан самим Yawgmoth, Thran Physician и пролифирейтом, который сдул мне всех существ. В третьей, убил всё, что можно убить, поставил носорогов, затоптал. 6 Раунд: Семененко Николай - UW Taxes - ID Решили с Колей поайдиться и будь, что будет. Спустя час нервного ожидания мы поздравляем друг друга с выходом в топ8 и желаем друг другу удачи дальше. Top 8: Титов Егор - Elementals - WW В первой давлю со всех сторон, поднимаю каскадные спелы как псина. В какой-то из моментов Егор не расчитал ману и когда стал взрывать фечку за белым сорсом, получил в респонс Dead//Gone в Risen Reef, без возможности сказать в него Ephemerate. После этого сдался. Во второй давим еще сильнее. Не могу вспомнить, чтобы колода вообще так играла и не думал, что так колода играть вообще может. Всегда считал, что с элементалями отвратительный матч и считаю это до сих пор. Но удача была на моей стороне. Top 4: Чутчев Владимир - 4C Control - WLW В первой сношу Wrenn and Six с помощью Fury, наваливаю один каскадный спелл за другим, контрю форсой Ephemerate в Solitude. Прорвались, но очень тяжело. Во второй путаю чарку Abundant Growth с Utopia Sprawl и ставлю Blood Moon в полной уверенности, что я классный В итоге осознав, какой я "классный" смотрю как Вова с этой чарки берет зеленую ману и вешает еще 2 таких чарки на другие земли. В третьей также сношу Wrenn and Six через Fury, ставлю Shardless Agent с Crashing Footfalls. Тапаю земли с помощью Fire//Ice замедляя Вову, контрю Omnath, Locus of Creation, ставлю еще носорогов. На последней атаке говорю Violent Outburst, прокачивая своих пацанов на +1/+0, не показывая Crashing Footfalls, так как эти предатели сидели у меня на руке. Оппонент в 1 хите. К счастью для меня, Вова не смог найти с Expressive Iteration что-то хорошее и Teferi, Time Raveler, после баунса моего Shardless Agent, не принес ничего толкового. В свой ход делаю 2 дырки в лицо Bonecrusher Giant и отправляюсь в финал выиграв минусовой матч. Final: Семенов Павел - UW Control - WW В первой Паша застрял на 4ех землях и не смог показать все величие контроля. Я поставил Crashing Footfalls с Shardless Agent, поконтрил Force of Negation Teferi, Time Raveler, сыграл еще Crashing Footfalls и не увидел к своему счастью Supreme Verdict. Во второй посайдил 3 Blood Moon (в первой игре увидел у Пашы всего 1 базик и вспомнил, как сам играя контролем страдал от Blood Moon, если она выходила) и 4 Mystical Dispute. Во время игры смотрел как Паша находит с фечек небазовые земли. Сам при этом жду Blood Moon, которая в итоге приходит и ставится в стол под прикрытием Mystical Dispute. Blood Moon пропустили, но потом сыграли в нее Prismatic Ending. Ответ на Prismatic Ending нашелся в виде Force of Negation. После вышел Shardless Agent, который привел за собой больших друзей и они поставили точку в этом матче. До сих пор считаю, что это какой-то пранк вышедший из-под контроля, но кубок отправился в Москву Хочу выразить слова благодарности всем, кто дочитал этот отчет! не помню всех моментов игры, так как не думал, что все это зайдет так далеко. Отдельная благодарность всем причастным к этому двухдневному празднику магии! Большое спасибо моим оппонентам! и огромное спасибо всем тем, кто болел и поддерживал меня! вы лучшие P.S. Играйте в магию и будьте клёвыми, всем респект!
  16. Всем привет из Волгограда! Небольшой отчет, как я зашел в топ8 пионера в первый день и в топ8 rudc во второй. Перед поездкой думал, какой формат играть первый день. Легаси у нас в городе не играют совсем, но была возможность собрать что-то тировое и ребята из Питера предлагали пару дек. Решил не закидывать в призы ребятам на легаси и начал выбирать колоду в пионер. После бана Uro, Titan of Nature's Wrath и Undercity Informer, Balustrade Spy мои колоды в пионере закончились и я больше не собирал тир0 колоды в этот формат. Почти все время, после банов играл uw-контролем с переменным успехом. Таким листом играл, почти все время после банов: Uw Control 1 Emeria's Call 1 Fateful Absence 1 Settle the Wreckage 1 Commit / Memory 2 Sunset Revelry 2 Dig Through Time 3 Censor 3 Narset, Parter of Veils 3 Supreme Verdict 4 Azorius Charm 4 Teferi, Hero of Dominaria 4 Absorb 4 Opt 4 Shark Typhoon 1 Deserted Beach 1 Hengegate Pathway 1 Castle Vantress 2 Castle Ardenvale 2 Plains 2 Fabled Passage 3 Irrigated Farmland 3 Island 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain Sideboard 1 Dream Trawler 1 Lyra Dawnbringer 1 Baneslayer Angel 4 Mystical Dispute 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 3 Aether Gust 1 Supreme Verdict До камигавы вышло пару карт неплохих карт - Consider, Memory Deluge, Fateful Absence и Portable Hole, что немного усилило колоду, но каких-то сверх-результатов она не показывала. После выхода камигавы дали много хороших карт - The Wandering Emperor, March of Otherworldly Light, Farewell, Otawara, Soaring City, Eiganjo, Seat of the Empire, большая часть карт к турниру у меня была, кроме пары императриц. Деклист после камигавы( http://mtgtop8.com/event?e=36171&d=472304&f=PI ) UW Control 1 Yorion, Sky Nomad 1 Settle the Wreckage 2 Farewell 2 Censor 2 Dovin's Veto 2 Fateful Absence 3 Supreme Verdict 3 Narset, Parter of Veils 3 Portable Hole 4 Memory Deluge 4 Absorb 4 March of Otherworldly Light 4 Shark Typhoon 4 Omen of the Sea 4 The Wandering Emperor 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Castle Ardenvale 1 Castle Vantress 2 Plains 2 Field of Ruin 2 Otawara, Soaring City 2 Eiganjo, Seat of the Empire 2 Hall of Storm Giants 2 Island 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland 4 Hengegate Pathway 4 Deserted Beach 4 Hallowed Fountain Sideboard 4 Sunset Revelry 3 Mystical Dispute 2 Deafening Silence 2 Rest in Peace 1 Narset's Reversal 1 Yorion, Sky Nomad 2 Dovin's Veto Я уже настраивал себя на результат формата - две победы, три ничьи, но решил посоветоваться с ребятами. Они отговорили меня играть этой интересной колодой и предложили ехать чем-то посерьезнее. Из вариантов рассматривались - бр с Fable of the Mirror-Breaker и Kroxa, Titan of Death's Hunger, колода на Arclight Phoenix и колода на Winota, Joiner of Forces. Фениксами играл пару раз, играть 6 туров этим не хотелось, бр хорошая колода, но не играл ей совсем, поэтому выбираю виноту. Winota, Joiner of Forces 4 Llanowar Elves 1 Kenrith, the Returned King 2 Fable of the Mirror-Breaker 1 Eldritch Evolution 4 Prosperous Innkeeper 4 Voice of Resurgence 4 Brutal Cathar 4 Tovolar's Huntmaster 4 Winota, Joiner of Forces 4 Elvish Mystic 4 Esika's Chariot 1 Ranger Class 1 Sacred Foundry 1 Mana Confluence 1 Boseiju, Who Endures 1 Lair of the Hydra 3 Stomping Ground 4 Cragcrown Pathway 1 Forest 1 Plains 3 Needleverge Pathway 4 Branchloft Pathway 3 Temple Garden Sideboard 3 Elite Spellbinder 2 Skyclave Apparition 2 Deafening Silence 3 Archon of Emeria 3 Rending Volley 2 Redcap Melee Суть колоды простая, ставим Winota, Joiner of Forces с дорка или клада Prosperous Innkeeper, идем в атаку не хуманом, показываем большого хумана - вы великолепны. Если не раздали виноту, то кипаем руки с Esika's Chariot и дорком. Пока оппонент разбирается с коляской, мы топдекаем виноту или ставим большого Tovolar's Huntmaster. С контролями нужно раздать Voice of Resurgence, но в целом колода играет в свою игру и оппоненту нужно подстраиваться под то, что мы делаем. Мейн 8 + 4 Prosperous Innkeeper - дорки Fable of the Mirror-Breaker - хороший третий дроп , которого не хватало колоде - делает мужика( не хумана ), дровает карты и еще раз делает мужика Brutal Cathar - отличный ремувал, прилетает с триггера виноты Ranger Class - для контрольных матчей и не мешает основному плану Eldritch Evolution - найти виноту Kenrith, the Returned King - большой, прилетает с триггера виноты, раздает всем трампл/хаст за красную Tovolar's Huntmaster - большой с друзьями, прилетает с триггера виноты, иногда работает как ремувал Сайдборд Elite Spellbinder - любые комбо и контрольные колоды Skyclave Apparition - против фениксов, печек, бр, виноты и колод с Thing in the Ice Deafening Silence - против фениксов, подсайживал против рв героика Archon of Emeria - лотус и фениксы Rending Volley - винота, духи и колоды с Thing in the Ice Redcap Melee - моноред, винота Приезжаем в пятницу в Питер, нас встречает отличная погода, гуляем по городу, едим луковый суп, пьем настойку, настроение - супер. Турнир Суббота Делаю пару фоток, смотрю альбомы, общаюсь с Питерцами и начинается турнир. 1 тур, Traktirov Daniil, Monored Мулиганюсь в 6, кипаю среднюю руку с коляской, мне ставят Monastery Swiftspear и Eidolon of the Great Revel, я пытаюсь развиваться, мне сжигают дорка, после этого сжигают и меня, переходим к сайдборду, Убираю пару дорков, эволюцию и катара, сайжу 2 Redcap Melee, 2 Skyclave Apparition. Раздаю руку с дорками и винотой, развиваюсь, у оппонента не быстрая раздача, убиваю с тригерров виноты. В третьей партии по-моему у оппонента был ванлендер, пока он справлялся со своими проблемами, я навалил мужиков и убил. 1:0 2 тур, Romanovskiy Aleksey, Monored Раздаю что-то среднее с дорками и коляской после мулигана в 6. Оппонент ходит первый - Den of the Bugbear монашка, тебя на 1, мне сжигают дорков, ставят эйдолона, повторяется сюжет первой партии турнира. Переходим к сайдборду, сайжусь как и в предыдущей партии. Раздаю плотную руку с винотой и парой дорков, оппонент не успевает за мной - убиваю большими мужиками с триггеров виноты. Третья партия была очень плотной, оппонент раздал 4 бонкрашера, кучу сайдборда, я ставил виноту, кенрита, мужчину с волками, коляски, по ощущениям я был слегка сверху, нужен был хороший топдек, но его не произошло - ничья. 1:0:1 3 тур, Korostelev Ilya, Possibility Storm Раздаю руку с винотой и дорком. Оппонент играет рг с дорками и Lovestruck Beast. Я играю в свою игру, ставлю дорков, мужиков, жду выхода виноты. Мне ставят Captain Lannery Storm, я не придаю этому значения, убиваю винотой, переходим к сайдборду. Посайдил пару Skyclave Apparition, думая что оппонент играет рг агрой. Начинаем вторую, оба развиваемся, мне ставят Captain Lannery Storm, делают клады, я все еще не понимаю, что происходит и ставят Possibility Storm, за ход перед винотой. Я немного теряюсь, разыгрываю чарку, пару существ, не попадаю в виноту, меня убивает огромный Borborygmos Enraged, по пути убил шторм Boseiju, Who Endures, но не помогло. Досайживаю 3 Elite Spellbinder, 2 Deafening Silence, 3 Archon of Emeria, убираю 4 Voice of Resurgence, 1 Ranger Class, 2 Fable of the Mirror-Breaker, 1 Eldritch Evolution. В третьей партии играю в свою игру, не раздаю сайдборд, убиваю с триггеров виноту. 2:0:1 4 тур, Romanov Nikita, UW spirit Меня быстренько отправляют духи, в первой получаю в виноту Spell Queller. Сайжу Rending Volley и Skyclave Apparitio, не помню сыграли ли мы 3 партии, но в общем проиграл. 2:1:1 5 тур, Suhov Nikita, UW control Товарищ с моего города, играет моей колодой : ) В первой раздаю два войса, Никита ничего не кастит, переходим ко второй. Сайжу Elite Spellbinder , долго играем, мне все убивают/контрят у Никиты в руке 7 карт, у меня земля, переходим к 3. Раздаю войсов, коляски, виноту, дорков. Выигрываю, собираюсь с мыслями для матча за топ. 3:1:1 6 тур, Artemiev Alexandr, RW-Heroic Я видел, чем играет оппонент, знакомимся, узнаю, что из Питера, садимся играть. В первой партии мулиган до 5 в ужасную руку - меня закономерно отправляют огромные Illuminator Virtuoso. Сайжу Rending Volley и Redcap Melee, высайживаю войсов. Во второй сдаю плотную руку с винотой и дорками, переходим к третьей. Оппонент кипает, у меня мулиган 5 в хорошую руку - Rending Volley, Redcap Melee, Brutal Cathar. Оппонент застревает на одной земле, я убиваю ему все угрозы, топдекаю существ и виноту. 4:1:1 Захожу в топ пятым, играю с фениксами. Хожу вторым, мулиган в 5 - два дорка, две земли и коляска. Три хода топдекаю дорков, каждый ход мне их убивают, не могу выйти на 4 ману, убивают фениксом и большим Ledger Shredder. Сайжу 2 Skyclave Apparition, 2 Deafening Silence, 3 Archon of Emeria, 3 Rending Volley, убираю 2 дорка, 4 инкипера, 4 катара. Мулиган в 6, раздаю Deafening Silence и каких-то карт. Фениксы ставят тварь, но под чаркой она флипается слишком поздно, убиваю большими. Переходим к третьей, мулиган в 5 карт, раздаю что-то невнятное, убивают ходом и фениксами. Желаю удачи оппоненту и еду в бар кушац. В целом результатом доволен, колода сдавала как надо, организаторам большое спасибо за турнир, все было отлично! То что помещение проветривалось - это что-то невероятное) Воскресенье Продолжение следует...
  17. Добрый день всем, меня зовут Сыролев Павел и я попробую написать отчет по выступлению на турнире Eternal Weekend по модерну. Немного не хватило до топа, как говорили на стриме – один раз ошибся и ты ошибся. Но об этом по порядку. Пошел играть любимым джандом в своей сборке. Периодически думаю над игрой другой колодой, но всегда возвращаюсь к тому, что взаимодействие, которое предоставляет джанд, мне нравится больше всего. И считаю, что колода вполне позволяет выигрывать, если не делать глупых ошибок (надо повторить себе это еще раз) и знать филд, что не менее важно. Последние 3 дейлика на джанде сделал 3-0-1, 4-0, 3-1 (кажется в таком порядке), значит все вполне работает. Перед турниром немного подумал над плохими матчами, решил, что ни разу не встречался с явгмотом, но что с ним делать категорически не известно. Решение нашлось в виде сильвербуллета под urza's saga – grafdigger's cage, которую положил в сайд вместо void mirror, который редко помогает даже против каскад колод из-за их баунса/лома артефактов. Играл таким листом: Jund 4 Tarmogoyf 4 Wrenn and Six 3 Liliana of the Veil 3 Bloodbraid Elf 3 Ragavan, Nimble Pilferer 2 Dauthi Voidwalker 3 Lightning Bolt 3 Unholy Heat 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 2 Kolaghan's Command 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Shadowspear 1 Nihil Spellbomb 1 Pyrite Spellbomb 3 Urza's Saga 3 Blackcleave Cliffs 3 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 2 Wooded Foothills 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 1 Nurturing Peatland 2 Swamp 1 Mountain 1 Forest Sideboard 2 Collective Brutality 2 Torpor Orb 2 Alpine Moon 1 Endurance 1 Ashiok, Dream Render 1 Grafdigger's Cage 1 Veil of Summer 1 Soul-Guide Lantern 1 Damnation 1 Plague Engineer 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor Попробую восстановить игры по памяти. 1 Раунд: Kovalevich Alexander – Гриксис Тень Первая партия: Выиграл кубик - т1 рагаван, получает болт, т2 урза сага и кажется инквизиция, опп ставит дарси, что-то кастит, но на грейве все еще 3 типа. Т3 планировал ставить конструкцию, но ставлю ренна, минусую в дарси. Опп, кажется, играет иттерацию и ставит вторую дарси с делирием. Т4 не решаюсь ставить конструкт, беру ману, нахожу красную спеллбомбу, и втыкаю тармо 4/5. У оппонента кажется все не очень хорошо с ремувалом, решает не позволить мне крутить сагу через ренна –атакует дарси по воздуху, у меня как раз остается 1 красная под болт в защиту ренна. Опп играет тенью и постепенно сводит свои хиты активно шокаясь до 11, ставит 2 тень 2/2. На свой ход одну разбираю спеллбомбой, за второй тенью приходит лилиана, тармо идет на 5, опп в 6. Тут записи обрываются - либо опп сдался, либо я его убил. Сайжусь как обычно – out: весь дискард, in: инженерка, вейл, дамнейшн, ендуранс и 2 бруталити. Вторая партия: кажется опять т1 рагаван, которого опять убивают, т2 пихнул даути, с которым оппонент разбирается пушом. Далее, кажется, был ренн и урза сага, обмен ремувалом, кажется ренн получает анхоли хит. В ход, когда взрывается сага – не ставлю конструкцию, ибо дресс даун испортит все планы, беру ману, снова ищу красную спеллбомбу, втыкаю тармо 6/7, по лицу оппонента видно, что на руках еще один анхоли хит, который не помогает против такой туши. Сначала сношу 6, опп ставит дарси для блока, у меня приходит ббе, приводит ренна – пинг в дарси, взрыв красной спеллбомбы, тармо идет в летал. 2 – 0, 1 – 0. 2 Раунд: Pulze Aarne – Glimpse of Tomorrow Я видел чем играет мой оппонент, он сидел по диагонали за первым столом, понимаю, что очень не приятный матчап, собираюсь проигрывать. Первая партия: т1 рагаван (классика), опп фечка, т2 ураз сага, тармо, опп в 18, с трежера инквизиция в каскад спелл, опп ставит кални гарден с растением, т3 колаганка в растение и дискард карты, тармо 3/4 – атака на 5, опп в 12, ставит фечку, сак на 3 и кажется сразу крутится с аутберста в глимпс. Приходит фечка и 2 опытных пироманта, приводят 3 элементалей. Т4 с урза саги ищу копье тени, надеваю на тармо 6-7 – становится 7/8, иду в атаку, оппонент пропускает, т.к. блок не помогает убить тармо и у него все равно есть трампла с копья – опп в 2 хитах. На следующий ход пытается наростить борд, но уже поздно и сдается. Перечитываю как работает Glimpse of Tomorrow и понимаю, что мой сильвербуллет против явгмота идеально подходит против этой колоды. Кладу из сайда клетку и торпор орбы, убираю весь грейфхейт: 2 даути и бомба нигилизма. Вторая партия: т1 у оппа фечка, у меня br фастик, инквизиция – вижу агента, глимпс, гоблин-двеллер, т3фери, rg фечка, неутомимая добытчица (ставит еду за лендфол), т2 Аарне отправляет глимпс в отсрочку (3), у меня т2 урза сага (1) и кажется рагаван. Т3 глимпс (2), плохо помню, кажется т3фери в рагавана. У меня урза сага(2), с дэша убиваю т3фери. Т4 глимпс (1), ставится добытчица. На мой ход урза сага(3) нахожу клетку, ставлю тармо, передаю ход и мы начинаем читать что происходит). Глимпс выходит из саспенда, оппонент замешивает все перманенты, но существа с топдека не выходят, увы. В итоге остается в 1 земле, ставит вторую, ломает клетку фондрейшн брейкером с эвоука, но умирает через 1 или 2 хода от тармо. 2 – 0, 2 – 0. Третий раунд: Anna Ludnova – Носороги. Уже видел чем она играет + матч уже несколько раз наигран, морально готов. Первая партия: кажется я проиграл кубик, но у меня опять т1 фечка-крипт- рагаван. Анна смотрит с опаской, и видимо за неимением быстрого ответа играет утонченность за форсу –отправляю рагавана на топ. Т2 играю инквизицию, вижу каскад спелл, босежу, еще одну утонченность, ставлю рагавана обратно. Т3 Анна отправляет носорогов в саспенд (4), у меня атака рагаваном, и ставлю 2 тармо. Т4 носороги (3), 2 тармо хотят в атаку, одного тапают через ice, поднимают какую-то карту – с меня инквизиция – вижу аутберст и 2 открытых маны – скидываю, не повезло. Далее не помню что, но носороги с руки выйти не успели, я забегал так. Сайжусь out: грейвхейт даути и бомба нигилизма, in: инженерка, вейл, дамнейшн. Вторая партия: точный ход партии не помню, у меня множественный дискард, кажется примерно на 2ой получил синюю форсу в ренна, видел на руке отавару и 2 зеленые форсы, 1 из которых потом сломает сагу, а вторую я сдискаржу. Но Анна хорошо поднимает и т3 все-таки ставит носорогов, у меня тармо 4/5, рагаван. Т4 атака носорогами, одного блочу, в тармо и рагавана ожидаемо прилетает fire, у меня 10 хитов. Сам поднимаю терминейт, убиваю второго носорога и ставлю второго тармо. Следующий ход не помню, но потом на той стороне снова появляются 2 носорога, а на моей уже тармо с копьем 6/7 и рагаван. Иду в атаку тармо, там дабл блок, получил 6, потерял тармо и воткнул третьего за партию. Следующий ход, кажется, снова ставит 2 насорогов, но одного я убиваю, а 2 оставшихся и 2х хитах против моего 6/7 трампл и рагавана с дэшем не спасают. 2 – 0, 3 – 0. Далее обед, счет хороший, еще раз выиграть и можно смело айдиться до конца. Четвертый раунд: Matvey Dudin – Амулет Титан Один из худших матчапов пресайд, практически нет вариантов вовремя ответить на титана кроме 1 терминейта и жарочек при собранном делириуме + проигрываю кубик. Также знаю, что Матвей давно играет амулетом и хорошо знает как это все работает. Первая партия: т1 с той стороны лес, грейзер за карушкой. А я свою руку и меня что-то клинит, и я делаю неверный ход. Играю рагавана вместо инквизиции. Т2 дриада и еще 2 земли. Мне ничего не остается, как делать попытку отыграть хоть что-то – атака мартышкой, добить грейзера хитом (до делириума еще очень далеко), надеялся на блок дриадой. Затем инквизиция в пакт. У меня 14. Т3 оппонент как обычно мануально все поднимает, ставит титана, находит 2 валакута – 12 в лицо и атака дриадой – GG. Первая ошибка за турнир, но рассматривая ситуацию, думаю, что т1 инквизиция бы не решила исход партии. 1) возможно я все таки выбрал бы тот же пакт, 2) если бы убрал дриаду, то с пактом и титаном меня точно также бы убили через 1 ход максимум, а у меня не было ответов на руке. Сайд против амулета у меня богатый: in: ашиок, 2 торпор орба, 2 луны, дамнейшн, зеленые форса и кажется эксплозия. Out: грейвхейт, болты, и кажется 1 ренн, не помню. Вторая партия: т1 рагаван, т2 дискард, разобрал руку, остались только земли, т3 кажется, был тармо или лилиана. Точный ход партии не помню, но получилось все разобрать и запинать существами. Третья партия: Партия была долгой, порядок уж не помню, запишу тезисно. Было много дискарда с моей стороны, затем в какой-то момент у оппонента на столе была дриада и 3-4 земли – пришлось поставить луну на валакут, чтобы меня не расстреляли со случайного титана. Затем удалось пихнуть торпор орб, который взорвали инженеркой. Поставил ашиока и не давал искать, заодно спилил часть библиотеки. Пришли к ситуации, что у меня на столе конструкт 2/2 с саги, копье, с другой стороны 2 дриады и 2 грейзера. Атаковать не возможно, на руке из существ только рагаван – пришлось играть дамнейшн и ставить рагавана, чтобы развивать хоть какое-то давление. При этом оппонент примерно в 15 хитах, что достаточно спокойно. Играю ббе, с каскада инквизирую – вижу босежу, пакт и 2 колосса, на столе кажется 4 земли с ug карушкой и замком гаренбриг. Пришлось сдать вторую луну в замок (хотя сейчас понимаю, что стоило это делать в карушку, но если честно это уже не решало), чтобы со следующей маны ко мне не пришли колоссы. Сходил в атаку, оппонент поставил босежу, передал ход. У меня +рагаван на руке, что совершенно не помогает. На следующий ход Матвей все же поднимает еще землю и ставит первого колосса 6/6, у меня 3й рагаван на руке. Хожу ббе и рагаваном с копьем (оба 3/2) в атаку, конечно же, блочат рагавана, проношу 3, ставлю нового. На следующий ход приходит второй колосс, ставит 1 землю с руки, атакует первым колоссом в ашиока, чтобы разлочить поиск в библиотеке. На свой ход атакую опять двумя 3/2, опять блок рагавана, довел до 6 хитов, ставлю 3 рагавана. У меня никакого ремувала или взаимодействия, не могу поднять ни терминейта, ни лилиан, ни ренна, чтобы крутить сагу, ни пульс, даже хита не было, чтобы добить хотя бы одного в атаке. Затем приходит мануальный титан и с ускорением вижу 28 в лицо. GG. Получил почти весь сайд план, максимально усложнил жизнь оппоненту, но мануальные толстяки все-таки решают эту игру, именно из-за этого я не люблю играть с амулетом – комбеки или летал просто с пустой руки и 6 землями на столе с 1 топдека. Но победа честная. 1 – 2, 3 – 1. Пятый раунд на камеру (можно посмотреть запись стрима): Semenenko Nikolay – DnT Первая партия: садимся играть, раскладываемся, выигрываю кубик, после чего нам предлагают играть на камеру, поэтому на стриме не видно броска кубика. Не знаю против чего играю, но кипаю уверенную руку с т1 рагаваном, ремувалом и урза сагой. Т1 рагаван, у Николая сентинель, т2 ставлю урза сагу, хит в сентинеля с доплатой, атака рагаваном, оппонент ставит лавиния (втф? С чем я играю? Хуманы? Артефакты?) т3 атака рагаваном, размен с лавинией (ремувала не было), ставлю вторую сагу, передаю ход – оппонент ставит виаль, а я начинаю плодить конструкты. Т4 на столе 2 конструкта 4/4, красную бомбуа, и еще одна сага на столе, почти летал. Играю инквизицию, оппонент в респонс сдается, чтобы не дать мне лишней информации – разумно. Как сайдится не совсем понятно. In: инженерка и инженер, дамнейшн, зеленые форса (вдруг там артефакты) и 2 луны, на случай вражеских саг (вроде не молотки, но кто ж знает), out: грейвхейт, тотсизы. Вторая партия: т1 сентинель, у меня т1 ремувала нет, т2 приходит талия, и теперь т2 ремувала в виде ренна тоже нет! На руке из всех карт мог поставить только копье, но решил, что нет смысла подставлять его раньше времени под ремувал. Т3 приходит архонт – не более одного спелла в ход, все не базовые земли входят повернутыми. Понимаю, что это ДнТ и меня душат. К такому меня жизнь не готовила! Последний раз я играл с днт года 2 назад. Ладно, ставлю тапнутую землю, ренн все еще не работает, инженер на руке не выходит, с грустью передаю ход. Т4 мне ломают лицо уже на 5, я в 10 хитах. Пропихиваю инженера на человеков, забираю талию и сентинеля, стало попроще, но не сильно. Мне ломают сагу через field of ruin, я немного стабилизируюсь, а там приходит остров, что явно стабилизирует оппонента, но не понятно во что. Т5 мне бьют лицо на 2 и передают ход. Т.к. архонт запрещает мне делать больше 2 спеллов за ход, а болта у меня нет, а ббе будет бесполезен, то у меня только 1 вариант – ставить лилиану в попытках забрать архонта, на что получаю квеллера =/ ДУШИТ! Атакую инженером с целью размена (тут я не осознал, что не смогу поставить лилиану повторно из-за архонта, но даже просто размен был бы уже не плох). Т6 мне полируют лицо на 4, я в 4х, значит следующий ход летален. У меня развилка, либо пытаться играть ремувал в открытую ману Николая, либо попытаться пропихнуть что-то не страшное в виде копья, что я и делаю. Надеваю копье на инженера и начинаю отъедать хиты. Т6 Николай начинает что-то подозревать и ставит т3фери, возвращает инженера в руку, атакует – я в 3х хитах. Вот тут то казалось бы можно камбекнуть, у Николая открыто 2 земли, квеллер не придет, диспут он не скажет, да и вариантов у меня уже нет, надо играть дамнейшн, на что получаю MISCAST! У меня даже на подкорке в памяти нет этой карты, я бы меньше удивился спеллпирсу! ЗАДУШИЛ! Понимаю, что первый сайд план был провальный, убираю луны и зеленые форсу, кладу торпор орбы и вейл. Третья партия: смотрю руку – вижу сагу, 3 земли, 2 торпор орба, 1 вейл. Т.е. я получил все, что только что посайдил, но план на игру просто нулевой. Мулиганюсь в 6, вижу: инквизиция, тармо, 2 ренна, лилиана, ббе, дамнйшн, 1 земля – br фастик. И вот тут я совершаю вторую и самую главную ошибку за турнир – решаю это все не муллиганить. Сколько раз я себе говорил не кипать ванлендеры, но что-то днт сбило с толку и я подумал, что не вывезу с 5 карт. Оставил жадную руку т1 инквизицию и молиться на вторую ману. ренн разбирает всех человечков и стабилизирует, тармо главная угроза для днт, лилиана придет за кальдрой, дамнейшн закроет стол, если все плохо. НО плохо наступило раньше. Понятно, что никто не знает какой была бы следующая рука и смог бы я что-то сделать с ней или нет, но эту оставлять не следовало. Т1 скидываю инквизицией талию (на руке остались сентинель, т3фери, 4 земли), потому что в случае задержки маны на ход я не смогу поставить ренна и тд. Мне ставят сентинеля. Т2 земли нет, получаю болт, пропускаю на 1. Т3 земли нет, убиваю сентинеля без доплаты в стек выхода т3фери. Т4 земля приходит – но блин, бесцветная сага, я совсем забыл при выборе руки, что мне нужна не любая земля, а все таки цветная. И совершенно забываю возможность т3фери баунсить саги, что мне показывает оппонент. Дальше уже все становится без разницы, приходит мистик, ремувала у меня не нашлось, вернее была бы лилиана, если бы не баунс саги, но увы. Мистик приводит кальдру и дальше я уже ничего не успеваю. НАКАЗАН! 1 – 2, 3 – 2. Дружно считаем очки, похоже, что 12 очков будет не достаточно, но все равно иду играть 6ой – последний раунд. Шестой раунд: Bulgakov Nikolay – UW control Первая партия: выигрываю кубик, стандартные т1 рагаван, у оппонента тапаная земля, т2 атака рагаваном, инквизиция в руку за контерспеллом (остались еще 1 контерспелл, джейс, криптик, opt), ставлю тармо с трежера. Оппонент дропет землю под контру. Т3 атака на 5, ставлю сагу, подставляю что-то под контру. Оппонент на свой ход изгоняет рагавана, играет опт. Т4 опять атака на 3, и либо еще один тармо, либо ставлю конструкт в конце хода – не помню. Николай ставит 4 землю и садиться на криптик. Т5 атака - байт на криптик – получаю тап всех и дров, смело ставлю лилиану в дискард. Николай ставит джейса, баунс одно из существ и получает хит в конце хода. Т6 атака тармо под копьем на 6, оставляю в 3 и как-то добиваю. Сайд: in: вейл, 2 бруталити, может быть ендуранс, out: черная бомба, и что-то еще. Последний сайдборд помню плохо Вторая партия: т1 рагаван, в него ответа не получаю, т2 даути и дискард, кажется через ход был пурж в даути, т3 или т4 кажется ббе с лилианой.. Тут память поплыла. Разбил руку оппоненту, напихал угроз, ходов за 7. В какой-то момент оппонент пытался выжить через blossoming calm и блокать ббе снапом, но в снапома прилетела колаганка с дискардом. 2 – 0, 4 – 2. Итог: 12 очков, 10 место, лучшие таи среди 12 очковых, но верхние столы слишком много поайдились. Был очень близко к топу, но увы. Всем спасибо за игру и особая благодарность организаторам! Играйте в модерн, не кипайте ванлендер!
  18. Три месяца до турнира. При первом появлении анонса в чате паупера, о грядущем турнире в Перми я сразу же начал форсить турнир по оставшимся выездным модернистам Ижевска. В раздумьях какую деку можно стрельнуть и вспомнив успех тошноты в Екатеринбурге сразу же спросил у хозяина колоды о возможности поехать именно этим декчойсом, но проведенная мною рекламная компания сыграла со мной злую шутку и Тимофей сам собрался ехать на турнир. Нужно было придумать что-то новое, чтобы пролететь "ниже радаров" выбор пал на гоблинов, мною были заказаны виали, но после ни на одном маркетплейсе я не нашел других важных карт колоды. Отчаявшись я достал свой некомпетитив декбокс и просто решил пожарить адовый суп, собрать мои любимые GW DnT. Рецепт усредненный, потому что вариаций масса с поправкой на бедность GW DnT Deck 4 Aether Vial 3 Leonin Arbiter 3 Eternal Witness 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Skyclave Apparition 3 Archon of Emeria 4 Flickerwisp 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Stirring Wildwood 4 Ghost Quarter 2 Collected Company 4 Temple Garden 4 Charming Prince 4 Giver of Runes 1 Sunpetal Grove 1 Razorverge Thicket 1 Gavony Township 6 Plains 2 Forest 4 Path to Exile 1 Mishra's Factory 1 Scavenging Ooze Sideboard 2 Gaddock Teeg 1 Gaea's Blessing 1 Containment Priest 1 Sanctum Prelate 2 Remorseful Cleric 2 Leonin Relic-Warder 2 Sanctifier en-Vec 1 Pithing Needle 1 Phyrexian Revoker 1 Leyline of Sanctity 1 Surgical Extraction На местных туриках колода играла отлично, но понимая что сильных противников нету или на меня их не парило, ехал в Пермь с крайне негативным настроем. День до турнира Собирая все карты, которые у меня просили взять на поиграть, перекапывая кучу картона, я запихнул все в три декбокса и на радостях пошел к точке посадки в машину. По приезде, после заселения и похода в бар пришло время составлять лист. Открываю декбокс и понимаю, что половины моего мейбиборда я с собой не взял, все что у меня есть это половина сайда и куча бланков, которые даже стыдно положить в колоду. Закладываю весь грейвхейт который был с собой и в ужасном настроении иду спать. День турнира. Отлично позавтракав мы с тиммейтами отправились на место проведения турнира, где нас ждала вторая половина родных Ижевчан, ехавших поездом. За последние две недели я сильно устал от тестов и мне было лениво хоть как-то скаутить местных игроков, я просто надеялся что этот день скоро закончится. 1. Тур Jund Первая партия. Сажусь, рядом со мной происходит Ижевское братоубийство, после DRC на первый понимаю, что впереди будет долгий день, в первой партии я хоть и пытаюсь что-то противопоставить, но на каждую кричу есть свой ремувал, а тармычи это тармычи, такую кричу просто так не убить. Довольно быстро проигрываю и иду к сайдборду. Вторая партия. Ха-ха Sanctifier en-Vec делает бррррр. Оп сидит без тармобоев, дрцшки не взлетают, две великие девочки за вв ставят на быстрый таймер, за ход до летала ОП ставит блокера, но мы как гении этой игры поднимаем PoE ходом раньше Третья партия. В силу своих нервов и слабого сердца мои руки показывали 8-бальное землятресение по шкале Рихтера, снова вижу Sanctifier en-Vec, кипаю, а мне показывают двух тармогойфов и копье с урза саги, сижу пытаюсь хоть как-то отблокаться, но благодаря флуду оппонента, и вовремя поднятому Remorseful Cleric и Виали тармычи умирают в блоках и мы идем в ответный летал. 1-0 2. Тур BR Родной Ижевчанин, с которым мало играли, но из-за неопытности пилоты и не лучшего листа, понимал что будут легкие 2-0, что и случилось, но мои поздравления Кириллу с его первым выездом, надеюсь он не отбил у него желание играть в соревновательную(нет) магию. 2-0 3. Тур Jund Vengevine Asmo Первая партия. Лень брать 5. Оставляем в слепую виаль, две земли, и трех Archon of Emeria. Видим Асмо на первый, начинаем молиться. Поднимаем синглтоновую узю и ждем. ОП ставит две книги т2. Отстреливает всех архонов, сидит с пустой рукой. Узя делает брррр. Чистый скилл(нет) Вторая партия. В руки перестали гадить, кипнул что-то бодрое и с хейтом, однако поймал луну в 4 небазовых земли и мне сломали виаль, жизнь стала в разы стремнее. В руке сидит ехидный Skyclave Apparition, ОП показывает Burning inquiry дискардим духа, но до того как смотреть в руку понимаю что он фойловый, а на руке такого не было, и вообще мне еще и виаль надровали, спустя 4 хода манабаза спасена и партия закрыта. 3-0 4. Тур BR Fury/Grief Первая партия. Марк жалуется, что последние игры были вообще неинтересными и скучными, 0 интеракций. Весь матч прошел именно так. Марк ничего не показал, мишки шли в лицо, партия. Вторая партия. Муллиган в пять, две недоматери пытаются удержать стол вместе с Талией, но земли с топа колоды считают, что мне нужно проиграть Третья партия. Муллиган в пять, еще хуже чем во второй, верните мне мое время за этот тур. 5. Тур UBR Death Shadow Поайдились с моим тиммейтом, заходим в топ с 3 места. Top-8 BG Yawgmoth После объявления результатов пяти туров с ужасом понимаю, что мне играть с другим тиммейтом, который прямо к турниру собрал себе колоду, против которой я ничего не мог сделать, принимаю поражение на моральном уровне и иду пытаться бороться в грязи. Первая партия. Турбо-комбо сковзь всю мою ненависть и налоги. На все вопросы просто находится Явгмот, который мгновенно разбирает мой стол и мое лицо. Вторая партия. Нашел все стаксы в нужный момент, грейвхейт ровно в нужные карты, идеально сошедшиеся звезды отправляют играть третью. Третья партия. Муллиган в пять. Три паса, но этого мало, заряд удачи колоды исчерпан. Итог: 5-8, призы с топ-4. Обидно, но выступил выше своих ожиданий, не уверен насколько оправдали себя в листе Charming Prince , в Ижевске прекрасно чистили топы, перезаряжали Eternal Witness и Skyclave Apparition, но на турнире в каждом матче отсайживал именно их. Нехватка хорошего сайдборда дала о себе знать, пять мертвых карт это не круто. Но я был рад результату и с верой смотрел в следующий день, ведь в паупере я был готов лучше. *To be continued.jpeg*
  19. Ранним утром светлый лучик солнца разбудил меня и ознаменовал: пора играть компетитив магию. Длительное время меня одолевала мысль остаться дома и поспать подольше, однако было принято волевое решение встать с кровати и расчехлить давно желанную колоду ливинг энд. Стрельнув карты у своих друзей я отправился первый раз осваивать данную колоду. Тульский и Рязанский десант практически не присоединился к вылазке( как и московский судя по всему, т.к. нас собралось всего 34 человека), поэтому мы с Виктором-днт и Максимом-регентом боролись с потными мужчинами(и несколькими девушками) защищая честь провинции. Декчойс был выбран практически случайно, долгое время было желание поиграть на данной колоде, все колоды контролей, на которых обычно играю, были разобраны и убраны после Тульских побоищ и попоищ. Лист был практически классический с минимальными изменениями(забыл взять фастики и заменил их на шоки). В первом раунде мне встретился макаронный трон. Матчап считаю сильно плюсовым. Оппонент не видел как работает моя колода до этого момента, да и сам по себе трон мало что может противопоставить концу (кроме чалисов, однако их я не увидел). Планомерно накидывая в грейв большие туши и вываливая их на третий я закрыл партию 2-0. В втором раунде я встретился с классической гриксис-тенью. Матчап считаю скорее плохим. К сожалению в обеих партиях оппонента пофлудило, так же все попытки отменить конец были встречены форсой. Не встретив сопротивления, отправился в следующий раунд, закончив этот 2-0. В третьем раунде я сражался с Виктором на колоде днт. Матчап считаю средним, однако тут меня настигла карма за реактивные раздачи в прошлых раундах и я планомерно без каскад спеллов уехал 0-2. В четвертом раунде я встретился с всеми нами любимым стримером на колоде джанд.Матчап скорее в минус. Первая партия закончилась за 3 минуты, после вываливания на стол четырех существ с которыми оппонент не смог справится. Постсайд стало играть чуть проще с белыми лучами в столе в начале игры. Т.к. весь грейвхейт в его колоде оказался "целевым" проблем с выкапыванием своих существ не возникло. Партия была закончена (2-1 или 2-0 не помню). В пятом раунде я сразился с Людновой Анной, которая играла на темур носорогах.Матчап однозначно плюсовой. Днем ранее мы встретились с ней на дейлике и я позорно проиграл ей 1-2. Набравшись опыта прошлого дня я собрал энергию ци и сконцентрировал ее на топдеках. Несмотря на то, что под рукой у Анны был короткий и понятный гайд-алгоритм игры на носорогах я смог справиться с ней и выиграл партию 2-0. В шестом раунде должен был играть с Леонидом Чернобильским на титане, но имея счет 4-1 было принято поайдиться и пройти в топ. Призы топа были равномерно размазаны между участниками топ-8, однако пришлось играть за "очки престижа" на камеру. Заряд энергии топдеков после выигранных бонусов прошел и обе партии проиграл Диме Понамареву на аффинити. Встретив мейновый релик,т3фери, а постсайд еще и мемагов, я расстроенно собрал карты и пошел на электричку (грусть сразу улетучилась после начисления бонусов на счет). В целом турнир прошел неплохо, однако хотелось бы увидеть более интересные условия участия(возможно с сайд-ивентами и подобным), однако организаторам в любом случае спасибо за хоть какую-то магию. Считаю что свой конец удалось показать, но не до конца, как бы тавтологически это не звучало.
  20. Итак, играл моноред стомпей. Деклист следующий: Main (60 карт) 4x Eldrazi Temple 4x Cavern of Souls 4x Prismatic Vista 3x Mountain 2x Blast Zone 2x Gemstone Caverns 2x Sunbaked Canyon 1x Ramunap Ruins 1x Wastes 4x Bonecrusher Giant // Stomp 4x Fury 4x Eldrazi Mimic 4x Eldrazi Obligator 4x Eternal Scourge 4x Reality Smasher 4x Thought-Knot Seer 4x Serum Powder 4x Chalice of the Void 1x Dismember Sideboard: 1x Boil 1x Shatterstorm 3x Relic of Progenitus 4x Blood Moon 1x Ratchet Bomb 1x Dismember 1 Grafdigger's Cage 3 Abrade с важными метагеймовыми решениями в виде синглтона Dismember мейном, 4 лунами в сайде, а так же бойлом и шаттерштормом, которые могут показаться не оптимальными, особенно в количестве 1 штуки, однако, тщательный анализ метагейма и бесчисленное количество сыгранных игр показали оправданность именно такого решения. Особенно в контексте данной колоды, ведь вы можете получать расклады с нужными вам картами при помощи Серум Паудер. Впрочем все это чушь, паудеры это какая то помойка, и на их место напрашиваются какие нибудь пиромансеры, а еще в эту колоду супер ложаться рагаваны, потому что блин нет ни единой причины ими не играть. Энивей. 1 тур и мой оппонент 15 летний пацан Жигулевский, который говорит голосом Джигурды. БЕРН. До игры я дико с него ржу, еще и потому, что во время шаффла он отложил в сторону 1 карту. Я спрашиваю: "компаньон?". Он такой, ага, переворачивает, там Луррус. Ну баним Лурруса, начинаем игру. Во время игры мне не до смеха. Играет пацан бурном, играть он им конечно не умеет. Ну а кто умеет то? Правильно, только я, поэтому в первой переезжаю его оставшись в 1 хите, отсайжиаю дисмембер и облигаторов, сайжу луны, обидно проигрываю во второй, потому что даже если ты не умеешь играть на бурне всегда может подвезти. В третьей зевая обыгрываю. Кстати луны посайдил еще и за тем чтобы было что скидывать под фурю, с пиромансерами и рагаванами таких проблем кажется было бы меньше... ну крч 1-0. 2 тур Антон Глобин Хотел указать колоду, но чем играет этот человек известно лишь Аллаху Соперник прям скажем не из приятных и это комплимент. Играет все время разным и обычно хорошо. Ну я первый раз играю колодой, и в первой, после долгих боев, когда не могу понять, что у облигаторов есть хаста, а я уже ходов 10 как выиграл, натопдекивую вот эту землю с уроном за сакрифайс и выигрываю (Ramunap Ruins). Кстати, именно в тот момент узнал, что есть такая карта. Куча потраченных нервов - просто потому, что хейст на облигаторе написано в самом конце. Визардам стоит тщательнее относится к дизайну карт. Ладн, лох и лох, зато мой оппонент играет кучей цветов, а я лунами. После этого раунда еще раз предложил сыграть, вернее, когда шел 4й уже, но Антон как девочка сказал: "ты нечестный, у тебя дека сильнее", обиделся и ушел. Ну ок. 3 Тур Максим Волков. Крч матч проходил в атмосфере комфорта и уюта, все таки триосы вместе играем и вообще лучшие друзья. Макс заметил, что не играл эльфами с последнего триоса, на что я заметил, что последний триос он как раз эльдрази стомпей и играл, так что ваще давно не играл эльфами. Крч в первой гача борьба, фуря на второй мы без карт с его стороны эльфы, с моей аж 3 дупликанта и крашер, короче он таки перемошнил. После сайда эээ че я вижу 2 зеленых лейлайна, мой ремывал превращается в прелесть, фурри не за ману тоже какое то прелесть, так лейлайна еще и 2. К счастью минус такого мува малое количество карт от Макса, соответсвенно кое как во второй и 3й передавить получается. Кстати тут тот самый матчап где рагаваны и пиромансеры были бы калом, ну уж рагаванны точно. Хотя под фури все равно можно сбросить. В четвертом туре мой оппонент Барыган, но он играть зассал, поэтому сплит, но зато выказал желание поиграть Николай Глотов, так скажем по фану, но играли мы максимально серьезно. И так. Играет Николай авторским синим троном, что уважаемо. Все таки человек колоду придумал. В первой кое как, скрипя зубами натопдекиваю нужную мне ману ну и на скилле переезжаю с не самой сильной стартовой рукой. А во второй сайжу луны и БОЙЛ. У меня 2 темпла и быстрый ткс, вижу в руке 2 кондесенда и страшный майндслейвер! Ну и удаляю, конечно, майндслейвер, заставляя Николая играть пассивно. Крч в итоге ему приходится затапаться, чтобы расправится с ткс, а у меня луна и бойл в руке. Короче, это победа, но кто бы сомневался? По итогу хочу сказать. Спасибо Николаю Севостьянову за предоставленную колоду и за "Русскую валюту". Жаль, что хороших игроков на турнире почти не было и победа оказалась слишком лёгкой — из игроков высокого уровня был представлен только я.
  21. А вот и запоздалый отчет о путешествии в Тулу на свой первый крупный модерн ивент Услышав про модерновый турнир от тиммейтов, сразу же согласился. Полезли регистрироваться, как осталось всего джва места (!). Но, большое спасибо организаторам и лично @71Region, что удалось расшириться. Значит едем! Выбирать колоду не пришлось - уже почти год катаю носорогами на курских ФНМах. С переменным успехом, т.к. судя по общей статистике, которую мы начали вести, за апрель мой винрейт составил 50%.. До этого пилотировал духов и хуманов, которые временно покинули турнирный уровень (спасибо эвоуку и элементалям за это? А, ну и призматик еще..). К слову, духов я все же увидел на турнире от Аарне и горд, что дечка еще что-то может, совсем чуть не дотянула до топа. Выбранный лист довольно консервативный: Temur Rhinos 4 Crashing Footfalls 4 Shardless Agent 4 Violent Outburst 4 Brazen Borrower 4 Fury 4 Fire // Ice 4 Dead // Gone 4 Force of Negation 2 Prismari Command 2 Endurance 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Wooded Footfalls 1 Stomping Ground 1 Steam Vents 1 Breeding Pool 2 Forest 2 Island 1 Ketria Triome 1 Fiery Islet 2 Gemstone Caverns 1 Boseiju, Who Endurance 1 Otawara, Soaring City Sideboard 4 Mystical Dispute 4 Force of Vigor 2 Endurance 1 Blood Moon 2 Magus of the Moon 2 Subtlety Лист квадратный донельзя. Единственное, что я не стал играть Bonecrusher Giant вообще (в текущих сборках играют по 3 гиганта и Dead // Gone), предпочтя 4ую красную сплитку (чтобы увереннее отстреливать Рагаванов на 1й, не теряя темп), а в мейн положил 2 Endurance, ожидая засилия регентов ну или же вшаффливать отработанных носорогов (в итоге не пригодились вообще). Ну и оставил Prismari Command, т.к. по опыту игры они как отлично ложатся под Force of Negation или Fury, так и помогают справиться с артефактами, которые в количестве сайдят против нас (Chalice of the Void, Engineered Explosives). Тут же отмечу, что обычно в локальных турнирах я играю в 3 Blood Moon, т.к. Босейжу у нас еще не у всех имеются, а вот ремувала полно. В этот же раз перед началом все-таки поменял парочку на Magus of the Moon, чтобы отыграть-таки от этих неконтрящихся земель. Играть же в более чем 1 Босейжу думаю лишним, т.к. постсайд появляются зелёные форсы, а вот вторую Отавару я бы добавил, только вот вопрос вместо чего, ведь всего и так впритык. По сайду же: 4 Mystical Dispute под многочисленные синие деки, особенно желанная цель - Т3фери. Зачастую всем комплектом меняются на 4 синие форсы против регентов, чтобы не терять по картам, когда у оппонента их и так обычно больше, а у нас добора нет. Либо же как доп.контра за 3 маны против того же трона или миррора; 4 Force of Vigor - под все, что блестит: деки с сагами урзы, Титан-амулет, Молотки, опять же ответ на хейт против наших носорогов; 2 Endurance - еще парочка под Регента и Dragon's Rage Channeler, всякие Дреджы (которые тут тоже присутствовали); 1 Blood Moon + 2 Magus of the Moon - в основном под Трон, хотя иной раз против жадной манабазы хочется и их посайдить; 2 Subtlety - как хороший ответ на Т3фери и матчап с контрольной колодой, с которыми обычно туго, ну и порой против Трона. Еще пробовал сборку с Blood Moon мейном, но опять же по опыту, дечка от этого стала только хуже играть, поэтому и в этот раз оставил их в сайде. Ну и Archmage's Charm лист тоже видел мелькал последнее время, но таких у меня не было, а ехать совершенно новым листом без наигрыша уже не хотелось. Товарищи курские маги, к слову, поехали такими деками: Зеленин Никита - Омнат Сахили-Кот Морозов Иван - УРв регент (сплеш в балый ради призматиков и Т3фери) Дубашевский Роман - православный Зеленый Трон Прозоров Андрей - UB Инвертер-Оракул комбо Шамардин Илья - RW классический бурн Ну что ж, собрались и поехали в однодневный тур искать, где пряники зимуют и не только ———————— 1 раунд. Амулет титан с сагами и валакутом Зайцев Максим Долго искал стол, потом оппонента. В итоге выяснилось, что им будет как раз тот, с кем мы трейдились буквально за минуту до начала Садимся на втором этаже. Первая партия, выигрываю кубик, хожу первым. С оппонентом взяли обоюдно по муллигану.
 Фечку в плей - передал. В ответ вижу Cavern of Souls. «Тип - человек». «Оххо, хуманы - колода, которой я долгое время играл, мое уважение!». «Ага, ну типа» - услышал я в ответ, за которым последовал Relic of Progenitus, что довольно странно для хуманов видеть на первый в мейне. На второй показался амулет, баунсленд в каверну, Азусу, какую-то медленную закрутку без продолжения и Dead в Азусу в конце хода от меня. Далее в деталях не помню, помню только последние 4 буквы носорога, мчащихся в лицо, 1 титан в блоке и летал. Переходим к сайду: In: 2х Magus of the Moon, 1x Blood Moon, 4x Force of Vigor, 2х Subtlety, Out: 2x Endurance, 4x Force of Negation, 2x Dead // Gone, 1x Fury План простой: Blood Moon-эффекты под всевозможные нечестные земли, Force of Vigor, под амулеты, дриады и саги, Subtlety же на крайний заход, если не успеваю справиться с просочившимся в стек титаном, дабы отсрочить неминуемое. При этом Endurance в этом матчапе не нужен, Force of Negation, т.к. потенциальные цели - амулеты и Summoner's Pact, т.к. "не парит", да и у меня предусмотрены уже зеленые форсы. Ну и остальное почуть убрал из менее нужного. Во второй у меня муллиган до 6, т.к. в руке хоть и пару земель и аж 3 (!) Force of Vigor, но никакого давления. В итоге проиграл 3 амулетам на 4й или 5й ход. Первый амулет мне показали на 1й с саги, с нее же потом на 3й нашелся второй и где-то этим же ходом пришел и 3й, а там три Титана радостно бежали в мою сторону. Оппонент при этом довольно предусмотрительно разыграл следующую комбинацию, отыгрывая от баунса: 
 1. Нашел Summoner's Pact с Tolaria West; 2. Достал Титана с него и разыграл в стол; 3. С триггера Титана нашел баунсленд и очередную Толарию; 4. С триггера баунследна вернул Толарию в руку. Он провернул это 3 раза, т.к. видимо больше Толарий в деке не было, а я с Brazen Borrower в руке и 18 хитах не пережил АТАКУ ТИТАНОВ. Ну что ж, 5 минут до конца раунда, третью начинаем поживее. В третьей на руку пришло все, что нужно: 2-3 земли, каскад, Magus of the Moon, Dead // Gone, кажется еще Fury. Довольно бодро начал, но неудачно выбрал первый ленддроп и чуть было не проиграл, пропустив инсталляцию Магуса на 3й. С первой фечки нашел триом, со второй - Остров и вернул что-то в руку оппонента (кажется, амулет). На третий понял, что с фечки на руке не найду нужный базик и не смогу впоследствии разыгрывать каскады. Скрипя сердцем поставил фечку и передал ход. От оппонента увидел Дриаду и уже начал было приветствовать Титана, но оппоненту, видимо, не зашло и он передал мне ход. Мой заранее отложенный кирпичный завод начал разваливаться. В конце его хода показал двух носорогов с Violent Outburst, с топдека поднял Blood Moon, достал-таки недостающий базик, и долго размышлял, что разыграть. Решился на Магуса, т.к. увидеть Босейжу не хотелось, заправил Fury одной из сплиток и отстрелил Дриаду. Опять же, что разыграл оппонент я не запомнил, будучи в ходах, но следующим ходом я показал еще и Агента. Оппонент и в этот раз не смог найти ответов, и следующим ходом я вернул блокера ему на руку и закончил партию. Довольно медленно играли, закончили уже в ходах, осознал, что надо играть чуть поживее. При этом все же осознал, что замена 2х Blood Moon из сайда на 2х Magus of the Moon была верной, так бы от Босейжу мог и не отыграть, а их тут было в количестве, и у многих. 2-1 в мою пользу. ———————— 2 раунд. Темур Носороги Люднова Анна Не знал, с чем играю, ходил вторым. В первой партии не стал муллиганиться, оставил руку с носорогами и без каскада и форсой. От оппонента увидел Scalding Tarn и почему-то подумал, что играю с контролем. В свой ход не стал суспендить носорогов, чтобы найти триом (ошибка). Оппонент с фечки достал РГ шокленд. Помню, что сразу подумал про РГ лендхейт, которым поигрывают у нас в клубе, но опять же оказался озадачен отсутствием как Utopia Sprawl, так и Arbor Elf. Оппонент разыграл еще одну фечку и передал ход. Хм, ну ок, теперь я предельно потерян, против какой колоды играю. В свой ход выложил фечку, отправил-таки в суспенд носорогов и передал. Опять же увлекательная игра, как оказалось, двух носорогов, - за оппонентом последовала третья земля и переход хода. Я же в свой просто разыграл землю и передал, ведь каскадеров так и не завезли. Тут-то и показался Violent Outburst от оппонента и мое прозрение, что это.. «Миррор!» - воскликнул я и на радостях показал форсу хардкастом, не дождавшись Crashing Footfalls. Мгновенно осознав ошибку, извинился и уточнил, что контрю носорогов, на что вполне доброжелательно получил согласие. Оговорюсь, что в 3й игре оппонент так же ошибся, и я точно так же согласился. Магия ведь про дружбу! Далее в ходе увлекательной игры мне не завезли каскадеров, либо очень мало, а оппонент же мне показывал новых носорогов чуть ли не каждый ход, поэтому мы довольно бодро перешли к сайдборду. In: 4х Mystical Dispute Out: 2x Endurance, 2x Prismari Command Опять же, Endurance тут разве что для обновления своих носорогов, Prismari Command только если дровать новые карты, а вот Mystical Dispute хорошо зайдут в носорогов в дополнение к синим форсам. Во второй я активно разменивался носорогами в блоке, возвращал их в руку и отстреливал с Fury. Оппонент в принципе делал то же, но ещё и для разнообразия ломал мне триом с Босейжу, а я в процессе каскада заметил в деке оппонента Vendilion Clique (ну типа прикольный тех). Игра выдалась увлекательная, но мне все же завезли чуть больше. В третьей тоже ни шатко ни валко начали, каскадились, разменивались воришками, контрили носорогов. В один момент у меня на столе оказалось хорошее преимущество и я мог активно наперчить, но, решив подстраховаться, не стал тратить Fury в изгнание единственной красной Violent Outburst на руке на носорога оппонента. И чуть было не потерял преимущество, когда оппонент мне поконтрил носорогов с этого каскада в свой ход хардкастом форсы. После этого ещё какое-то время поборолись, но мне зашёл каскад, а оппоненту нет. Помню после непродолжительного стоялова, у оппонента 8 хитов без карт на руке, на столе только свежесыгранный Bonecrusher Giant. С моей же стороны стола - один Fury, в руке - еще одна копия, плюс Fire//Ice, но больше ни одного красного спелла, а земель только чтобы сыграть что-то одно из этого. Меня сильно выручал топдек красного спелла, что я осознанно и уверенно сделал: топдек Dead//Gone, питч под Fury (заметить, что гигант в этом случае даже не триггерится), атака на 6 фури и 2 добить в лицо с Fireeeeeee! Фух, первый в жизни мой миррор этой колодой и сразу успешный. Я знал только, что надо активно размениваться носорогами в случае, если нет воришек или Dead // Gone. Думал ещё оставлять после сайда Endurance, чтобs попытаться перегриндить чужих носорогов, втасовывая своих, но не стал. Хорошо ли или нет, не знаю, но победителей не судят И тут 2-1 в мою пользу. А все дружно отвлеклись на покушать ———————— Раунд 3. Инфект 2-1 Киршин Игорь Первая игра неожиданная. Хожу первый. У меня муллиган и так до 5, оставил руку без каскада, но с носорогами, какое-то количество земель, форсой и Dead//Gone. Начал с суспенда носорогов (флешбеки с первой партии миррора дали о себе знать и таки засуспендить их в первый ход). С той стороны увидел БГ шокленд и иерарха. Подумал, что какая-то рампа/эльфы, про которых слышал от тиммейта. Ко 2му ходу оппонент предоставил ещё одного иерарха и инфектера Blighted Agent. Ага, инфект. Dead в него не удался из-за неожиданного для меня Mutagenic Growth (колоды не знай - в магию играй). А там инфектер бегал уже на 3 под иерархами, и следующие пару ходов я только отвечал: форсу в Scale Up под питч воришки, но оппонент в дополнение выставил Inkmoth Nexus, и после пары ходов мы перешли к сайду. Сразу скажу, что оппонент был не простой. Судя по рассказу, он не только играл инфектом, но и сам успел инфицироваться парой литров пенного под «ягером» На ходе ин: 2x Magus of the Moon, 1x Blood Moon Аут: 2x Endurance, 1x Fury Увидел нексус, сразу захотелось всайдить Blood Moon. Убрал опять же мертвые Endurance и в дополнение один Fury, хотя сейчас думаю, что следовало что-то другое. На вторую оставил отличную руку: пару земель, Магус, форсу, Воришку под неё, носорогов и Fire//Ice, которым я и отстрелил иерарха с инфектером на 2й под прикрышкой форсы, так что в этот раз мутагеник прошёл мимо. К третьему ходу я показал магуса и оппонент сильно призадумался, имея на столе только бг шокленды. Далее оппоненту оставалось только лицезреть бегущих носорогов с суспенда, которые за пару ходов и завершили игру. Оппонент продолжал делиться секретами сайдборда, что на ходе и на дрове у него разный план против моей деки. Собственно, я поступил так же: На дрове добавил: 2x Subtlety, чтобы отсрочить план быстрого блицкрига. Аут: 2x Prismari Command, тк до 3го в лучшем случае оппонент планировал со мной разобраться В третьей оставил какое-то кол-во земель, 2 Dead//Gone, Fire//Ice, форсу, но без каскада. С той стороны увидел Glistener Elf на первый, на кой-то черт не стал в свой ход говорить в него Dead, чтобы в случае мутагеника оппонент не смог донести эти +2 до меня. Ну что ж, передал ход и уже в апкип разыграл Dead, там ожидаемо мутагеник, у меня - форса, там без ответов. В итоге оппонент остался без крич, а я выставил носорогов, пропускал пару раз безобидных нексусов в ожидании с форсой и Dead в руке. В третий раз оппонент пытался накачать нексус через Scale Up, у меня Dead. К сожалению для оппонента, у него не нашлось ответов, а мне и как раз После игры оппонент показал свою руку: там Spell Pierce и еще одна накачка, но синей земли не было, так бы возможно и поиграли. Очень плотный был матч. Оппоненту должное, он хоть был и под не одним литром, но курс держал четко 2-1 в мою пользу опять ———————— Раунд 4 Ягмот комбо 2-1 Смирнов Алексей Вообще без понятия, чем играет оппонент. Да ещё и хожу вторым. Оставил пару земель и Gemstone Caverns, Воришку под неё, носорога без каскада (ну классика же) и ещё что-то. Перед началом партии - Каверна в игру, Воришку в экзайл, в свой ход поднял ещё носорогов. Ну что поделать, на 1й два носорога под суспенд - есть ачивка! Далее на третий ещё каскад и там уже 6 носорогов не обыгрываются. К слову скажу, что я понятия не имел, что за дека была против меня, и когда оппонент предложил эволюцию в Wall of Roots, я долго думал, но все же решил поконтрить (как оказалось не зря). Явгмот показался уже значительно позже, успел отстрелить мне одного носорога, и в целом я понял, что два фойловых Young Wolf под его абилкой довольно быстро накачивают руку магией, но 6 носорогов - это 6 носорогов :3 Ин: 4x Mystical Dispute, 2x Subtlety Аут: 2x Endurance, 2x Prismari Command (каво???), 2х что-то ещё Все для меня казалось так: диспуты понятное дело контрить эволюции/корды, утонченности - замедлять выход Явгмота. Опять же эндюрансы тут мне показались неуместными (хотя волки-таки попадают на клабдище, и их можно в этот момент вшаффлить в деку), а команды просто до кучи убрал с чем-то еще, хотя зря, о чем ниже. Во второй я оставил неплохую руку с каскадом, форсой и Subtlety Necromentia оппонента не прошла под форсой, я обзавёлся 4 носорогами, но с той стороны настойчиво показался сперва волк, затем Явгмот под руку с Blood Artist, а там - второй волк, и я быстро осознал, что имею дело с комбой по выкачке хитов. Оппонент все находил под туторами (Chord of Calling и Eldritch Evolution), так что моя всайженная Утонченность оказалась полным шлаком и, видимо, оппонент это знал. Отсайдил обратно 2x Subtlety и вернул на место 2x Prismari Command Третья хожу, на руке агент и Violent Outburst, 2 земли, Воришка, Prismari Command Оппонент на 2й поставил Outland Liberator (кавоо?!), я же все думал ее ломать/возвращать. В итоге: а смысл, если эволюция ее в Явгмота сейчас - это такое себе, на руке же у меня Воришка, а оппонент теряет пару ходов. В итоге в свой 3й ход честно воткнул агента и вывел носорогов на первую передачу, но оппонент в свой реализовал-таки Necromentia и изгнал мне всех носорогов из игры, а те, что стояли на столе обливались холодным потом, осознавая, что вышли вовремя. Кхм, ну что ж, будем выигрывать элементалями тогда. Я в свой ход поднимал только земли, но противник был уже в 8 хитах, а у меня все еще 10 дамага на столе. Оппонент призадумался, да так, что уже объявили ходы. Пару раз тактично дал знать, что стоит чуть ускориться, хотя, если честно, в тот момент думал, что с такой декой против меня был бы рад и ничьей. В итоге оппонент что-то подровал с Nurturing Peatland, оставив 2 земли растапанными. Ещё немного подумал и передал. Я в ответ обьявил 2 в лицо с команды, но там уже и случать не стали про второй режим. Консид. Занавес. Фууух! Вообще ни разу не играл и даже не смотрел на эту деку, хотя слышал про неё и знал, что вроде как в ней есть комбо. Был безумно рад не только тому, что сумел обыграть, но и больше с того, что вовремя вернул на место Prismari Command, которая и закрыла этот матч. 2-1 в мою пользу в очередной раз ———————— Итого 4-0 в турнирной таблице. Великолепный результат! Нас было всего трое 12-очковых, включая меня и моего тиммейта, которого следующим раундом попарили вниз на 10-очкового и ему пришлось играть, я же с оппонентом обоюдно поайдились и пошли отдыхать. 4-0-1 Тиммейт довольно бодро отвоевал победу Омнатом у Трона и мы продолжили математические фокусы со стендингами, выяснив, что ему с 5-0 вообще хорошо, а мне, в принципе, были все исходы на руку, но лучше, конечно, айдиться. Для любителей посчитать: Долго думали-вычисляли, ждали стендингов, а в итоге попарились друг на друга и изи поайдились и пошли теперь уже спокойно отдыхать :3 По итогу шестого раунда многие поайдились, тк времени было около 8 вечера, в том числе и другой наш тиммейт, которого попарили на 2й стол, и они так же обоюдно согласились на ничью. Ещё один наш товарищ Артем Кухтин (Гелиод компания) выгрыз-таки победу у Аарне Пюльзе с его духами. Ура ура! Первый мой крупный турнир окончился как нельзя лучшим образом. Весь топ8 дружно поайдился, кроме разве что Артема, который после последней бойни рвался к новым победам Ну а по результатам стендингов я занял 4 место, а из всей нашей делегации в 6 бравых курских ребят ровно половина зашла в топ. При этом, что интересно, стоимость участия и призовые были не шибко большие, но 59 человек из разных городов собралось вообще на ура! Видно тягу русских магов по современной магии. Играйте в магию, играйте ее с товарищами и будьте клевыми! Всем мир!
  22. Введение Всем привет! В эту субботу в Красноярске прошёл большой (для сибирской глубинки) турнир по пауперу, который прошёл под лозунгом Мир, Труд, Паупер! О участии в котором хотелось бы написать. Коротко обо мне: зашёл в магию где-то 3 года назад с Ravnica Allegiance, некоторое время разбирался, чего я хочу от магии и какой формат мне больше нравится, в итоге остановился на ЕДХ и модерне, но примерно полгода назад открыл для себя паупер и решил активно продвигать этот формат в городе. За это время удалось обзавести 4(3) неплохими колодами и собрать небольшую группу энтузиастов. Данный турнир рассматривался мной как небольшая проверка, насколько людям интересен формат в нашем городе и сколько людей мы сможем привлечь своими силами. О выборе деки: Учитывая, что я неплохо представлял, какие колоды я увижу, выбор был не очень сложным. В распоряжении были 4 деки: моноблек зомби, моноблек контроль мидрендж/контроль, бв пастила, борос булли. К сожалению, моя любимая дека на зомбиках скорее мем, чем колода подходящая для компотного турнира. Булли собрал буквально за 2-3 дня до турнира и наигрыша ей хорошего не было, так что она тоже отпала. Остался моноблек и пастила. Учитывая, что пастила хорошо играет кричёвые матчапы, а на трон меня не попарит, выбор остановил на ней. Решил идти листом которым обычно играл дейлики, ничего особо не выдумывая: Orzhov Pestilence 4 Orzhov Basilica 4 Scoured Barrens 2 Bojuka Bog 2 Radiant Fountain 2 Kabira Crossroads 9 Swamp 4 Bonder's Ornament 4 Cast Down 2 Sign in Blood 1 Night's Whisper 3 Castigate 3 Chainer's Edict 1 Read the Bones 4 Pristine Talisman 1 Echoing Decay 4 Pestilence 2 Thorn of the Black Rose 4 Guardian of the Guildpact 2 Divest 1 Suffocating Fumes 1 Disfigure Sideboard 1 Seal of Cleansing 2 Perish 1 Evincar's Justice 1 Castigate 2 Duress 2 Nihil Spellbomb 2 Lone Missionary 1 Suffocating Fumes 3 Circle of Protection: Red Турнир: Нас собралось 15 человек, что отличный результат для Красноярска, решили играть 4 тура, топ 4. Очень жаль что не получилось найти ещё одного бедняка. 1 тур. бай, meh. Ну что ж, время необходимо провести с пользой, краем глаза посталкерил колоды, примерно убедился в своих ожиданиях кричёвой меты, но на радаре засёк один трон, напрягся. Остаток тура провёл листая обменники и молясь всем богам, что бы не попарило на трон(P.s. сработало). 1-0 2 тур Аффинити. Александр Позолотин Сажусь за стол с примерным понимаем против чего играю. Проигрываю кубик, пикаю относительно комфортные 7, что-то вроде 3 земли, 2 ремувала, пастила, страж договоров. К 4 ходу, пока я потихоньку выставлял тапки и отстреливал больших, аффня хорошо выставилась, на столе было 3 flayer husk и 1 кователь панцирей, закрываюсь от кователя стражем, получаю от хасков и остаюсь в 7 хитах, ставлю пастилу, полирую хасков пастилой, остаюсь в 6, передаю. Ставят ещё одного кователя, предают, 1 карта в руке у оппонента. Принимаю, лендроп, хиточек погенили, отстрелил 1 кователя ремувалом и молюсь, что бы мне в лицо не прилетело 2 гальваника/гальваник+флинг. Аффня принимает ход ловлю два гальваника лицом, горю, идём к следующей. In: 1 Seal of Cleansing+ 2 Lone Missionary Out: 1 Suffocating Fumes+1 Disfigure+1 Castigate Вторую сильно не помню, брал не плохие 6, закрываюсь стражем, но у оппонента мыр 4/4 и кователь, почему-то решаю посейвить хиты и не копать с подписания кровью, получаю на 4 от мыра, ловлю флинг, отъезжаю. В двух верхних была пастила которая бы почистила стол и всё было бы хорошо, но ошибка есть ошибка. 1-1 3 тур УБ делвер. Никита Трошин Знакомый оппонент, знакомая колода, шансы, по опыту сыгранных партий не плохие, играем. Выигрываю кубик, кипаю хорошие 7, 2 земли, талисман, 2 ремувала, страж. Отвечаю на т1,т2 делвера, ставлю талисман, не ловлю контру в стража, вытягиваю контру бичеванием, закрываю лок пастилой, на этом переходим к следующей. In: 2 Nihil Spellbomb+ 1 Castigate; Out: 1 Read the Bones+ 1 Bonder's Ornament+ 1 Thorn of the Black Rose Муллиган до 6, 3 земли, 2 ремувала, страж. Ставять делвера на т1, на т2 начинают рейсить.В руке тапки, так что терпим от делвера, на 3 пытаюсь отстрелить, получаю диспел, продолжаю получать по лицу и хилиться с лендропов. На четвёртый пытаюсь пропихнуть стража, но он получает контрспелл, так же у делвера отрастают клыки, он порет сильнее и получает лайфлинк. Оппонент принимает ход, инсталирует мне гурмага и полирует лицо, в свой ход не поднимаю никакого бизнеса, переходим к следующей. Кипаю отличные 7, 3 земли (1 боджука), спеллбомба, 2 ремувала, страж. Оппонент мулиганиться до 6. Отвечаю на раннего делвера, после этого оппонент спамит картрипы, подозреваю, что у него есть гурмаг, сначала подчищаю грейв боджукой, потом бомбой с неё поднимаю кастигейт. На следующей ход кастигейт ловит контрспелл, инсталирую стража, а на следующий ход закрываю пастилой, партия. 2-1 4 тур - BG Gnaw Михаил Кудрявцев (P.S знаменитый автор паблика Дебильные EDH комбы на каждый день.) Если не ошибаюсь проигрываю кубик, понятия не имею, чем в этот раз Миша решил прейти поиграть. Кипаю 7 с 3 землями (1 боджука) 2 талисманами и кастигейтом. После первого цикла, догадываюсь против чего играю, на второй лезу к Михаилу в руку и вижу из важного Death Denied и песню, почему-то решаю удалять песню, передаю. С той стороны классический геймплей цикла, лендроп передал. Ставлю талисман, на следующий топдекаю третий талисман и ставлю второй. На следующий ход решаю, что пора выпускать боджуку, но в респонс на тригер боджуки Миша возвращает приличное количество существ с кладбища, понимаю, что явно ошибся в своём выборе. Дальше игра продолжается крайне неторопливо, единственное чего не хватало к нашей светской игре чашечки чаю. Где-то ходов через 5 поднимаю вторую боджуку спиливаю большое кладбище, давно проинтсталированы 2 стража и пастила, я гейню по 4 хита в ход, но Миша благодаря Gnaw имеет порядка 40 хп, но декается он быстрее, к следующей. In: 1 Castigate+ 2 Duress+ 2 Nihil Spellbomb; Out: 1 Disfigure+ 3 Chainer's Edict+ 1 Cast Down Миша мулиганится в 5, я кипаю хорошие 7, 3 земли, 2 стража, кастигейт. Раскладываюсь, 3 третий лезу в руку, вижу земли и градж, понимаю, что партия почти в кармане, ставлю стража, начинаю пороть, ставлю второго, на следующий ход поднимаю дюресс, вижу в руке 2 ещё 2 граджа, помогаю Мише собрать триплет из граджа в руке, грейве и экзайле, еду в топ. Топ 4 1 Тур RG Madness, Павел Задоркин захожу в топ со второго места, получаю лист оппонента, вижу рг мэднесс без каких либо ответов на стражей, понимаю, что если колода не опрокинет и там не голдфиши, матчап фри. Так оно по итогу и оказывается, обе партии полируем на старте ремувалом, потом закрываем стражем, гг, к рейд боссу. In: 2 Lone Missionary+ 2 Perish+ 2 Circle of Protection: Red; Out: 3 Castigate+1 Thorn of the Black Rose+ 1 Suffocating Fumes+ 1 Bonder's Ornament 2 Тур, Аффинити. И снова Александр Позолотин. Хожу по стендингам вторым, расстраиваюсь, в первой пикаю неплохие 7, 2 земли, 2 ремувала, талисман, страж. Саша тоже берёт 7. Не справляюсь с прессингом, от бецветных мужиков и отлетаю во вторую In: 1 Seal of Cleansing+ 2 Lone Missionary+ 2 Circle of Protection: Red; Out: 1 Suffocating Fumes+ 3 Castigate+ 1 Read the Bones+ 1 Bonder's Ornament Опять пикаю хорошие 7, там тоже 7, но медленные, успеваю в тайминг отвечать на угрозы, вовремя собираю лок из стража+пастилы, при этом не будучи в ренже двух гальваников. Переходим к следующей. У Саши снова 7, я же пикаю 6, что-то вроде 3 земли ремувал, страж. Впитываю урон, отстреливаю больших мыров, ставлю стража будучи где-то хитах в 15, думаю, начали стабилизироваться. Но Саша так не думает и ставит Жадного до Механики Змея и передаёт. я напрягаюсь,т.к ничего кроме земель и двух колец защиты у меня нет(какая жалость, выстрелил себе в колено, походу, а с топдека приходит ещё одна земля, передаю. Саша идёт в атаку всеми (змей+3 фрогмита), без активации абилки змея, т.к не хватает 1 маны (на столе 3 земли и 2 барабана), я решаю блочить серпента, фрогмиты разбирают мне лицо на 6. Принимаю ход, поднимаю очередную землю, и так ещё 2 хода, гг вп. На этом всё это замечательное мероприятие заканчивается, по итогу мы смогли собрать 15 человек и я очень этому рад. Всё прошло отлично, мета крайне разнообразная и играть очень интересно. Сам формат крайне крутой и вызывает только положительные эмоции. Первая цель достигнута, формат людям интересен, значит на следующее большое мероприятие, а оно обязательно будет, будем уже зазывать народ с других городов. Играйте в магию, будьте клёвыми! (P.s текст может быть похож на поток сознания, но парень в очках только учится, всем дочитавшим, спасибо=)) Топ -4
  23. Привет! Я Миша Рыбин. Пару недель назад я случайно зашёл на Топдек и узнал, что планируется большой турнир по модерну в Туле. С одной стороны, мест уже не осталось, с другой, список имён в пререге настойчиво звал в дорогу. Я отписался в теме и ждал развития событий. Сразу поступило предложение Бори Аристова разделить с ним ночлег, а Максим Зайцев сообщил, что может отдать мне имеющийся у него слот, если обстоятельства не позволят ему поучаствовать самому. Вскоре выяснилось, что организаторы готовы принять большее количество людей, чем предполагалось изначально, я записался и стал готовиться к поездке (нет, потеститься перед турниром у меня не получилось совсем). Особенностью выезда стала высокая степень спонтанности. Более-менее продуман был только путь в Тулу: Максим вёз на своём авто меня, Борю и Тень. Дорога заняла в сумме около 6 часов, но мы не сильно скучали. Так, ещё в Москве мы зашли в кафе-бар "Сказка" на Нахимовском проспекте, где была сделана памятная фотография: За час до въезда в город был сделан контрольный звонок владельцу съёмной квартиры. Может быть, сказалась лёгкая усталость от дороги, а может, выпитые литров 10 пива с пузырём "Бехеровки", но в итоге хозяин квартиры был послан на три буквы. К сожалению, другое жильё найти оказалось непросто, как выяснилось чуть позже, в городе проводился хоккейный матч сборных России и Белоруссии, и занят был примерно весь гостинично-квартирный фонд. Невероятными усилиями Бориса удалось найти ночлег на одну ночь в лучшей гостинице Тулы - SK Royal. После заселения мы отправились на встречу с любимыми друзьями и новыми знакомыми в ресторан "Пётр Петрович", на третьем этаже которого заблаговременно месье Гуф забронировал стол на 20 человек. Подробности этого первомайского вечера вынужден опустить. И вот, наступил день турнира. Тут стоит оговориться, что я не играл модерн около месяца, да и до этого играл его крайне мало, потому что меня огорчает ситуация с новыми картами. В итоге пришлось снова взять в руки мою любимую колоду последних лет - дредж, который я могу более-менее уверенно раскладывать даже с закрытыми глазами. Да и кое-какие мини-трофеи мне он уже приносил неоднократно. Лист достаточно стандартный на сегодня, автор концепта - гуру помоечных дел Sodek: Rainbow Dredge 4 Golgari Thug 4 Narcomoeba 2 Ox of Agonas 4 Prized Amalgam 3 Silversmote Ghoul 4 Stinkweed Imp 4 Cathartic Reunion 1 Conflagrate 4 Creeping Chill 4 Thrilling Discovery 4 Darkblast 4 Otherworldly Gaze 3 Blackcleave Cliffs 4 City of Brass 4 Gemstone Mine 4 Mana Confluence 2 Spirebluff Canal 1 Mountain Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Gemstone Caverns 3 Leyline of Sanctity 3 Nature's Claim 3 Prismatic Ending 1 Thoughtseize За 5 минут до начала турнира меня осенило, что в колоде нет земель с базовыми типами, и я принял решение положить вместо одного фастленда гору, чтобы не сдаваться порезолвленной абилке Boseiju, Who Endures. Дискарда в моём сайдборде почти нет, потому что я не умею им пользоваться. Вероятно, стоило заменить Prismatic Ending на Portable Hole, но было лень. Тур 1. UR Murktide месье Гуфа. Как раз тот матч, который я ожидал играть на турнире больше всего, о чём Гуф был предупреждён ещё с вечера. Беспрепятственно переворачиваю колоду в грейв и побеждаю в первой. Во второй оппонент пытается помешать Relic of Progenitus, но после его подрыва я легко закручиваюсь и выигрываю. 1-0 Тур 2. UW(r) контроль Серёжи Люднова. Не менее плюсовой матч, аналогичная первая игра. Во второй Луи небезосновательно муллиганится до Rest in Peace, в итоге оставляя руку из двух земель и заветной чарки победы. На что я отвечаю синглтоном Thoughtseize из сайдборда. 2-0 Тур 3. 4с омнатоэлементали с Kaheera, the Orphanguard. Матч крайне непростой. Кроме того, снова сказывается выпитое пиво и кураж после двух сухих побед, и я оставляю в первой достаточно некачественную руку в надежде на первый ход порезолвить Darkblast в дорка или найти бизнес с Otherworldly Gaze. Решение роковое для исхода всего турнира. Дорками эта колода, как выяснилось, не играет, а гейз не приносит искомых плодов. В итоге я кручусь слишком медленно, получаю синглтон мейнового Endurance и оказываюсь похоронен в адвантаже. Во второй я начинаю с белыми лучами, даже что-то делаю, оппонент даёт время, но из 20+ спиленных с топдека карт больше половины оказываются землями, шарманка не играет, и я всё-таки проигрываю. 2-1 Тур 4. UW молотки. Неспешно выигрываю первую, во второй оппонент не показывает грейвхейта, выясняем, как работает загадочная Kaldra Compleat, победа. 3-1 Тур 5. BG Yawgmoth. Один из худших возможных матчей. В первой же игре вижу на столе Scavenging Ooze, но каким-то чудом умудряюсь убить в комбате. Оказываюсь перед дилеммой, какой сайдборд план предпочесть. В итоге сайжу Prismatic Ending, решив, что Endurance не парит, а вот на узю и вероятные чёрные лучи нужно хотя бы в теории как-то отвечать. Конечно, это не помогает ни во второй, ни в третьей. Есть ощущение, что нужно наиграть этот матч и найти к нему какой-то ключ, но пока он мне решительно не даётся. 3-2 Тур 6. 4с Yorion 80 Васи Петрыкина. Не могу сдаваться, потому что московская братва рвётся в топ, и Вася стоит у них на пути. Кроме того, Вася весь день сокрушался, как он не хочет со мной играть, и я не мог отказать ему в удовольствии. В первой Вася не успевает толком ничего порезолвить, я ошибаюсь, забыв вернуть одну Prized Amalgam, но на столе всё равно такое количество мяса, с которым оппонент справиться не может. Во второй история повторяется. 4-2 Итого 11-е место. Я очень доволен результатом с учётом маргинальности декчойса и отсутствия какого-либо наигрыша в актуальной мете. Героический Борис на двоих с Гуфом выигрывают сайд ивент по Камигаве, Боря находит нам ночлег, и мы отправляемся праздновать в "Августин". На следующий день я возвращаюсь в Москву с простудой, но большой коллекцией впечатлений. Спасибо организаторам и всем участникам за праздник магии!
  24. Boros Synthesizer 4 Experimental Synthesizer 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 3 Goblin Bushwhacker 4 Ichor Wellspring 4 Kor Skyfisher 3 Kuldotha Rebirth 4 Lightning Bolt 3 Seeker of the Way 4 Thraben Inspector 4 Voldaren Epicure 2 Ancient Den 2 Boros Garrison 2 Great Furnace 1 Lorehold Campus 5 Mountain 3 Plains 4 Rustvale Bridge Sideboard 2 Dawnbringer Cleric 2 End the Festivities 1 Foundry Helix 1 Gorilla Shaman 1 Journey to Nowhere 1 Krark-Clan Shaman 1 Lone Missionary 1 Makeshift Munitions 1 Relic of Progenitus 4 Smash to Smithereens Коротко про подготовку к турниру По счастливой случайности друзья привезли мне два дисплея Камигавы из Италии, так что главная цель была свэгануть новыми карточками. Мне сразу понравилась колода на Experimental Synthesizer, агро-комбо, это то, что мне по душе. Особенно после наяривания джескаем полгода. Моя первая оценка колоды была, во многом, ошибочной, но о деталях позже. Я решил добавить очевидных Voldaren Epicure, Хороби посоветовал добавить Goblin Bushwhacker. Спасибо за это - в очередной раз помог мне подготовиться к турниру и останавливал меня от идиотских решений в декбилдинге. Дальше надрачиваю модо, оптимизирую лист, два дня таскаю коробки во время переезда и прихожу на турнир с мыслями вообще не о магии. Результаты По раундам расписывать особо нечего, моя колода делала что должна, колоды оппонентов не особо им помогали. Швейцарка 1. Джескай контроль 2-0 2. Стенки 2-1 (фиче матч) 3. Эльфы 2-1 4. Моно U феи 2-0 5. КАСКАД ТРОН - id 6. Моно блек контроль - id Топ 1. Бурн 2-0 2. UB феи 2-0 3. Пингер Шторм 1-2 (фиче матч) Коротко о проигранных партиях Все 4 раза за турнир я проиграл комбо колодам. Стенки - хоть и муллиган до 5, но хорошая раздача с мануальным выходом на 3 землю, т2 Overgrown Battlement на который нет гальваника, Winding Way и Lead the Stampede. Эльфы - турбо раздача, а у меня недостаточно ремувала чтобы их замедлить. Даю растапаться с Wellwisher и Lys Alana Huntmaster и тут всё понятно. Пингер Шторм - во второй ошибся съев улику выключив металкрафт, но это ничего не решило, т.к. из-за плохих топдеков я был вынужден сидеть на дорогом ремувале, без нормального счётчика на столе, Чукча докопал до Weather the Storm и даже на пять его вполне хватило. В третьей я поднял всё как надо, но ошибся сломав Smash to Smithereens не ту землю, оставил оппоненту возможность перекрасить ману и покастить погоду где-то на 18. Увы, в долгой игре против шторма у меня нет опыта и я нанекрофил на открытой информации. Зато, чему-то научился. О самой колоде Два основных плана на победу: 1. Перегриндить оппонента прокручивая Experimental Synthesizer с помощью etb триггеров Kor Skyfisher и Glint Hawk. Для непосвященных - синтазтор срабатывает и на покидание поля битвы тоже, значит заход синтезатор - птица - синтезатор, это +3 карты (если мы можем их покастить, конечно) по меркам паупера, это огромное преимущество по картам для агро-колоды. Galvanic Blast и Lightning Bolt используем как ремувал, а задушив оппонента организуем комбо-килл с Kuldotha Rebirth + Goblin Bushwhacker. Ну или просто методично затыкиваем его птичками. 2. Агрессивный заход с первыми дропами, проедание улик или крови под Kuldotha Rebirth, полировка бушвакерами и бурном в лицо. О выборе конкретных карт Voldaren Epicure - кажется очевидным в колоде, но в модо им почему-то не играют. Пингает на входе, можно вернуть скайфишером, делает кровь, которая включает металкрафт, а потом проедается скидывая земли. Только с ним можно оформить т3 килл: т1 эпикур, т2 эпикур + кулдота, т3 кулдота + бушвакер. Конечно, вероятность крайне мала, но заходы слабее всё равно переводят оппонента в состояние, когда он рискует умереть от двух болтов. А у нас их в количестве. Goblin Bushwhacker - первый вопрос, а почему не Rally the Peasants, которым все играют в модо? Там же можно на +4 прокачать и там вообще всех убить, хьююююдж. Главная причина - в колоду не хочется класть что-то дороже двух. Поэкзайлить такой без возможности покастить - лютая боль. Вместо ралли могло быть что-то полезное, а карта останется в экзайле, без возможности её флешбэкнуть. Один из паттернов - т3 на двух землях покастить синтезатор, в зависимости от попадания, либо положить с него землю, либо положить землю из руки и разыграть карту с синтезатора. Ралли сюда никак не вписывается. Иногда, мана на него есть, но эффекта нет, т.к. существ на столе мало или вовсе нет. Теперь о плюсах бушвакера: 1. Очевидно, он дешевле. Проблема только с кикером, т.к. красных источников может не хватать. 2. Он раздаёт ускорение, а значит можно организовать убийство с пустого стола: кулдота - кулдота - бушвакер. 3. Он перманент - можно вернуть скайфишером. Либо перекастить с кикером ещё раз, либо поставить с синтезатора без кикера и в нужный момент забрать в руку. 4. Он существо, а значит работает сам по себе. 5. Он существо, а значит не контрится диспелами и спелл пирсами, а их достаточно. Seeker of the Way - изначально он мне не нравился, но был нужен проактивный второй дроп. Прокрученный синтезатор растит его до солидных значений, а лайфлинк во многих матчах релевантная абилка. Ichor Wellspring - а конкретно, почему нет других артефактов: Golden Egg или Spare Supplies. Я пробовал играть 4 + 1 + 1, но быстро понял, что иметь столько воздуха в колоде непозволительно. Если брать стандартный билд, где 20 земель и 12 яиц, то получается, что больше половины колоды не делает ничего. Для агро колоды звучит так себе. Проблему с металкрафтом решают эпикуры, их же можно крутить скайфишером, за те же две маны карту можно подровать с улики. Единственное, Glint Hawk становится заметно хуже, но придержать его для синтезатора не так уж и страшно. Makeshift Munitions - их нет. Выглядит хорошей картой, ведь у нас куча артефактов, у оппонентов есть существа 1/1. На практике это очень неудобная карта, которая не решает проблем колоды. Когда я её разыгрывал, она часто стояла без дела, т.к. было множество вариантов лучше потратить ману, чем выстрелить на 1 за 1. Манабаза. Почему 19 земель, а не 20 как у всех? Я посчитал, там и с 19 нормально всё кастится, спеллы дешёвые, колода прокручивается достаточно быстро. Без ралли и мунишенса мы не такие жадные до маны. Ну и попадать во вторую землю за ход с синтезатора очень грустно. Почему по 2 Ancient Den и Great Furnace, а не 3/3 как у всех? С комплектом эпикуров мы и так быстро собираем металкрафт, а страдать за грехи аффинити от хейта манабазы не очень хочется. Правда, я всё равно стабильно проигрываю Gorilla Shaman. Почему 2 Boros Garrison, а не 4 как у всех? Ощутимая вероятность получить два на стартовую, а белую ману с них часто просто некуда утилизировать. Правда, я всё равно умудряюсь сдавать два из двух на стартовую. Почему 1 Lorehold Campus, как у всех? Сначала я был скептичен, ну куда там потапать пять земель ради скрая один? Оказалось, дополнительная стабилизация всё же нужна, а эффект от скрая куда больше, чем от плюс хиточка. И происходит это не так редко, т.к. мы можем сидеть на ремувале, а оппонент не показывать цели. Ну тогда в эндстеп поскраимся. Сайдборд. В целом, он особых пояснений не требует. Только отмечу, что отсайживать из колоды особо нечего, поэтому много синглтонов под конкретные матчи. End the Festivities вместо Electrickery - на 1 дешевле, бьёт в лицо, а при игре синтезатором от инстантовости электрикери счастья не особо много. Journey to Nowhere - для игр против больших пацанов, которых не убить даже гальваниками. В некоторых случаях хороший план обнулить существо (например, у героика), а затем вернуть джорни скайфишером и перекастить. Smash to Smithereens - аж 4 копии, вместо сплита Dust to Dust и Revoke Existence. Дасты не кастятся, потому что за 3 и потому что WW. Ревоуки изгоняют ещё и чары, но апсайд в виде 3 дырок мне нравится больше. У нас и бурн-план иногда выстреливает. Foundry Helix - я всю дорогу ругаюсь на спеллы за 3, но этот слишком хорош когда работает и синергичен с колодой (Ichor Wellspring). Убить существо, получить 4 хита, или просто дожечь оппонента, всё это отличные опции. Вас обижает бурн? Убейте ему на третий ход Thermo-Alchemist проев под хеликс токен. Ну и это единственный ответ на Guardian of the Guildpact, которые никуда не делись, да и хиты в матче с Булли бывают важны. Про матчи мне толком написать нечего, всё же, не такой большой наигрыш. Хорошо с аффинити, мбц, бурном и всеми Ux колодами. Сложно, но можно, с булли, стенками и штормом. Плохо с КАСКАД ТРОНОМ, эльфами и, наверное, героиком. Не знаю как со стомпи и боглами. Берегите себя и своих близких.
  25. то ли отчёт о минувшем Winter Cup '22, то ли недопраймер по Arabian Aggro, то ли отзыв на АДМ, то ли признание в любви, то ли повесть о настоящей псивости, то ли случайный набор букв, перемежающихся фотографиями. … об извилистых путях караванов Oh, I come from a land, from a faraway place Where the caravan camels roam Where it's flat and immense and the heat is intense It's barbaric, but hey, it's home Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Как ни приятно читать текстуальные восторги анонимных внуков по поводу мишуры, хлопушек и празднично шуршащей бумаги с новогодней символикой, не могу не отметить: новогодние праздники – время в полном смысле слова мистическое. Древнеримский концепт genius loci – духа, покровительствующего определённой локации, и в её пределах практически всемогущего – в целом актуален и для виртуального пространства форума: в сезон, когда дождь сменяется снегом, столбик термометра неудержимо стремится вниз, а цены на ели, напротив, лезут вверх как бешеные белки, Дед Мороз (пусть даже и анонимный) обретает черты былинного богатыря, единым шагом преодолевающего с десяток часовых поясов и лёгким движением руки распутывающим гордиев узел хитросплетённых человеческих взаимоотношений. Можно быть сколь угодно взрослым, бывалым, образованным и эрудированным, ан чудеса, изливающиеся потоком из объёмистого мешка, и пугают, и восхищают, и пробирают до потаённых глубин души. Наше повествование придётся начать издалека. Итак, давным-давно, когда деревья были большими, пиво – крепким, а перспективы – радужными, матушка вышла замуж за давнего своего любовника, и мы с моей старшей сестрой внезапно познакомились друг с другом, так сказать, воочию. Дети от разных матерей, несхожие ни возрастом, ни ростом, ни полом, ни характером, ни мировоззрением, мы тут же нашли общий язык – и он, ожидаемо, оказался ничем иным как русским матерным. Света (на фотографии в центре, в джинсовом костюме) была точной копией отчима: человек высоких достижений, способная любого из сыновей маминой подруги щелчком пальцев заставить сгореть со стыда за бесцельно потраченные годы. Высокая, стройная, спортивная; лучшая выпускница лучшего класса лучшей школы, лучшая студентка лучшей группы лучшего ВУЗа, трудоголичка и перфекционистка, готовая в лучших традициях старика Архимеда перевернуть Землю по свистку. Яркой кометой проносясь сквозь жизни встречных людей, она влекла за собой батальоны поклонников и стада завистниц (или наоборот), и даже на случайной фотографии с совместной прогулки семейства по центру Санкт-Петербурга она таинственным образом заняла центральное место, едва не подвинув памятник государю Петру I. Я в те годы (на фотографии слева, в обносках не по размеру) напротив, являл собой плод воспитания (а точнее – отсутствия воспитания) человека в суровых условиях ленинградской богемы. Рано усвоив, что Вселенная в любой из своих частей намного масштабнее отдельно взятого человека, я уже тогда сделал следующий шаг и взял на вооружение особый метод, от решительного положения буя на всё не отличимый и под микроскопом. Тщательнейшим образом избегая ситуаций, вынуждающих меня учиться, трудиться и всячески стараться, на любое действие я затрачивал минимум усилий, а при малейшей возможности, гхм, делегировал полномочия. Вывести мелкую очкастую дрянь из состояния блаженного пофигизма могла разве что интересная творческая проблема – скажем, спектакль самодеятельного школьного театра. В свободное от безделья время я кое-как выполнял отдельные задания по избранным предметам, находясь в комфортной «троечной» зоне в естественнонаучном дискурсе (и космическом отрыве – по гуманитарным дисциплинам). На попытки учителей как-то повлиять на вашего покорного слугу следовала незамедлительная аллергическая реакция в свободной форме – от самодельного слезоточивого газа до резьбы опасной бритвой по классному журналу; то, что мне это табло регулярно сходило с рук, служило лишним доказательством действенности особого метода. На оной случайной фотографии я поглощён отгрызанием чужого пальца чуть более чем полностью, и на мелочи вроде воплей фотографа чихать хотел. Чувства друг к другу, переполнявшие нас – презрение, раздражение и гадливость – были взаимны, и война велась со всей яростью, на которую только способны дети. Ни шагу назад, пленных не брать, склеенным брючинам поутру не удивляться, смоченных в скифантоме тампонов не бояться. Родители вытерпели полгода, после чего стремительным домкратом выслали нас с нашей сицилийской вендеттой из столицы прочь, к едрене фе… то есть, тьфу, в городок Выборг, в пустующую дедову квартиру; и вот там, дав нам на раскачку недельки две, жизнь взялась за наше воспитание как подобает. Началось дело банально – со школьной драки. Вспыхнув на четвёртом этаже, она плавно переместилась через три лестничных пролёта на площадку между третьим и вторым; результатом стали несколько выбитых зубов, множество синяков и семь переломов, из которых два были мои. Загипсованная нога болела ощутимо меньше, чем уязвлённая гордость – впервые я оказался в ситуации, когда весь новый класс в едином порыве сплотился против одного меня, и переломить ход событий не удалось ни хитростью, ни наглостью, ни обаянием. Детали стоит опустить; скажу только, что в произошедшем я был целиком и полностью виноват сам, и от осознания этого делалось только обиднее. Из больнички меня забирала бледная как полотно Светка с припухшими глазёнками; я, при виде подобных спецэффектов, внутренне подобрался, ожидая худшего – ну, с учётом брючин, скифантома и тому подобного – но не дождался. Более того, в квартире, за вычетом сестриных всхлипов, было непривычно тихо: оказалось, пока я считал одноклассниками ступеньки, Светик убила свою собаку. Насколько я с младых ногтей сжился с кошками и не представлял без них существования, настолько сестра была (и остаётся) идейной собачницей. А Рой для неё был не просто псом, а Лучшим Подарком От Папы, так что в лохматом чёрном сволочном ризеншнауцере она буквально души не чаяла. Пятьдесят кило псины высоченной, с туповатыми унтер-офицерскими глазками и обломком хвоста, еле прикрытым седоватым ворсом, он жил полной жизнью, засыпая и просыпаясь в постели хозяйки под умилённые «ути-пути». И вот, сказка резко кончилась: во время утренней прогулки вдоль набережной Рой, спугнув сочную морскую чайку, погнался за поразившей его воображение птицей, могучим бульдозером потащив сестрицу за собой. В три прыжка преодолев проезжую часть, он выскочил на Крепостной мост и, единым махом преодолев невысокую оградку, камнем ухнул вниз. Дёрни Светик новый, широкий и прочный, брезентовый поводок на пару секунд раньше, или сообрази она разжать руки, или просто возьми она прогулку старый, потрёпанный узкий «шнурок», готовый порваться в любой миг – могло и обойтись каким-то чудом, но четырёхсантиметровая полоса с солидным карабином, перепуганная девушка, и рывковый ошейник на собаке, весящей как мешок цемента, сошлись идеально: Роя качнуло, аки малютку на качельках, и шваркнуло о бетон моста, раздробив рёбра и перемолов три шейных позвонка. Hands-on experience – великая вещь, в том числе и в смысле построения отношений: когда тебя приложило как следует, начинаешь серьёзнее воспринимать беды ближних, а если ещё и что-то делать для них приходится, то там и до адекватности недалеко. По данной схеме и происходило наше с сестрой сближение – под знаменем налаживания быта, невзирая на боль телесную и душевную, и под аккомпанемент бесконечной импровизационной истории о Безымянной Крысе, которой я заполнял периодически возникавшие тягостные паузы. Поначалу казалось, что моя болтовня скорее мешает и раздражает – но, когда Света молча протянула мне крысу, перешитую из её полосатой гетры, стало ясно – сочинительство пришлось к месту. Топор войны был закопан раз и навсегда, а частично вязаный зверь, с нелепым хвостом морковкой и обвисшими нитяными усами, сопровождает меня по городам и весям не первый десяток лет, бережно хранимый и вовремя подшиваемый. В силу описанных выше событий к странно выглядящим рукодельным мягким игрушкам я испытываю некую иррациональную нежность – и потому неудивительно, что тигрокоту из пришедшей по мою душу посылки АДМ я умилился несказанно. Ни ворох мишуры, ни конфетные свёртки, ни расписные хлопушки не доставили бы мне столько тепла и света, сколько лохматый, частично вязаный зверь. Но тигрокот был не один – компанию ему составлял символичный магнитик «100$» и фойловый английский Brain Freeze из оригинального издания! Выход Scourge пришёлся на момент моего возвращения со срочной военной службы, и ворвавшиеся в мету заклинания с механикой Storm для меня, давнего обожателя комбоколод без существ, были как праздничный салют. Я до сих пор не могу отделаться от привычки собирать Brain Freeze'ы (наравне с другой значимой для меня картой, Elvish Spirit Guide) ради самого факта наличия. Очевидно, блестящая родная версия Фриза для меня попадала в сложную категорию «и хочется, и колется»: с одной стороны, фойловые карты, как известно, куда действеннее обычных (приходят чаще, контрятся хуже, выигрывают надёжнее) и потому к собиранию рекомендованы со всей необходимостью; с другой – посверкивающие картонки из ранних двухтысячных, да ещё и играбельные, да ещё и практически не переиздававшиеся, стоят оправданно неоправданно дорого и дорожают темпами неприличными. Google вам в помощь, сколько стоит на текущий момент хороший экземпляр foil Brain Freeze заруб_ежом. И вдруг – ТА-АААДМ!!! Доволен ли я? Как слон в банановой роще! И а-деду моему благодарен безмерно. На радостях даже не стал убирать подарок в коллекцию, а специально под него собрал mono-blue Storm в премодерн – пусть не только радует меня, но и впечатляет оппонентов. Ан друзья-товарищи, не будучи в курсе всей подоплёки дела, слегка превратно оценили мою реакцию, и соборными усилиями досыпали мне новогоднего настроения – полный пакет, с доставкой прямо на турнир. Пакет – нет, ПАКЕТИЩЕ! – содержал украшенную ёлку, ёмкость вкуснейшего сидра, статую тигра и ряд волшебных карточек, включая прекрасную и несравненную блестящую промопopнообезьяну: Впервые за долгое время сложившийся у моих тараканов-в-голове консенсус был нарушен: отчасти я гордился друзьями, отчасти – завидовал сам себе. Впрочем, для внешнего наблюдателя данный процесс скорее всего прошёл незамеченным – в это самое время я, готовясь к первой партии первого тура Winter Cup – 2022, старательно шаффлил колоду, с которой наконец-то выбрался на люди: Oldschool Arabian Aggro. … о дамасской стали и греческом огне When the wind's from the east And the sun's from the west And the sand in the glass is right Come on down Stop on by Hop a carpet and fly To another Arabian night Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Экранизаций «Рассказа про Ала ад-Дина и волшебный светильник» - шедевральной части одного из первых целостных сериалов в истории культуры – насчитывается более дюжины, но наиболее известны у нас три: британская «The Thief of Bagdad» 1940 года, отечественная «Волшебная лампа Аладдина» крымского урожая 1967 г., и американский мультфильм Рона Клементса «Aladdin», в дополнительном представлении не нуждающийся. По аналогии, версий Arabian Aggro в олдскуле порядочно, но магистральных направления мысли – три: RUG “The Best” (контроль), No-White Burn (бурн с поддержкой тушек) и Rainbow Beats (тушки с поддержкой бурна). Казалось бы, разница чисто косметическая, но – нет: тут, как в анекдоте про кухню генерала, вся соль в акцентах («не «блины с икрой», а «икра с блинами», чуешь?»), а колоды ощущаются и играются совершенно по-разному. «The Best» RUG – как большинство колод, портированных из шведского рулсета – смотрится красиво, и в этом её основное достоинство. Контрольная колода с малым количеством существ, полагающаяся на мощь Sylvan Library и силу отдельных карт – Mana Drain, Recall, Control Magic, синие части P9 – недурна в продолжительных партиях. Полный набор Моксов плюс комплект Felwar Stone уменьшают зависимость от земель, есть массовый ремувал в форме Earthquake и Fireball, джинны и ифриты физически сильны. Недостатки конструкции напрямую проистекают из её достоинств: Serra Angel / Sengir Vampire преодолеваются не без труда, The Abyss и Spirit Link ‘ам колода может противопоставить примерно ничего, а парочка Гимнов отправляет нас в гиену огненную. Любители заворачивать Александрийку предлагают бороться с этими слабостями добавлением контрмагии – 2-4 Counterspell, 1-3 Power Sink – и грамотным сайдбордом; не знаю, как оно призвано показывать себя в Швеции, но среди московских сугробов такое тянет на дорогой и мучительный способ оформить 0-3. Если говорить о личных заскоках, то мне видится на диво неуклюжей комбинация из Сильванок, неторопливости и полного отсутствия самолечения: я не спорю, что Библиотека буквально воплощает собой лозунг «знание – сила!», но неосторожно взятая дополнительная карта против BR или RW может вылиться в проигрыш партии. Короче: «ковёр» («rug») мне не нравится и подобной гадостью я играть не стану. No-White Burn выглядит куда более приближенным к реальности: низкая курва, 10-12 карт бурна, компактные существа (Argothian Pixies!), «всё для фронта, всё – для победы! ». Если вам вдруг кажется, что это в базовый РГ аггро сунули пару Psionic Blast, Моксы, Лотос и синие части Р9 – вам не кажется. В жертву принесены Пендельхейвены и ллановарские эльфы (требуется много разноцветной маны), Ghazban Ogre (их надёжность небезупречна, Муфлон подтвердит), и Сильванки; взамен мы получаем мощный старт и пакет лучших эффектов для выжигания по лицу противника. Основным планом служит банальный расстрел противника магией при посильной поддержке мелких тварюшек; в принципе можно обойтись и без атак вовсе, если умело раздавать на стартовую Твистер, Лотос, моксы и бурн. В Москве таким вполне можно играть и побеждать, но есть нюанс: NWB слабоват в затяжных партиях и крайне негативно относится к CoP:Red, ибо основные источники взрывного урона – красные. Добавим к этому имплицитную уязвимость любого Арабиана к City in A Bottle, коих на руках уже имеется энное количество, и то соображение, что в топе большая часть игр происходит пост-сайд… Так оно уже лучше, но всё равно для заявки на победу слабовато. Rainbow Beats подразумевает иной взгляд на ту же самую проблему: существ больше, сами существа – больше, бурна – несколько меньше. И – дополнительный цвет. Версия с белым, как и «лучший ковёр», происходит из недр Шведостана, заточена под партии с «их» аггрой (что объясняет наличие King Suleiman в основном составе) и приятно радует своей универсальностью: умеем ходить в атаку, умеем жечь лицо, умеем убирать любой тип легальных перманентов, умеем менять план победы по ходу партии. В порядке особой подлости обучены пересайживаться в занятную версию Эрнамгеддона, чем противник, впитавший в себя комплект REB супротив нашей синевы, будет неприятно удивлён. Качество карт, составляющих 60, настолько высоко, что для победы достаточно задействовать один только спинной мозг – тоже, в своём роде, достоинство. Вариация с чёрным родом из Атлантика, прибегает к Джузамам и Гимнам, а также не брезгует использовать Berserk в количестве пары штук; Gloom ‘ы и Chains of Mephistopeles постсайд призваны радовать контроли с белым и прочих любителей заворачивать Александрийку. И всё бы идеально – ан в четырёхцветке нельзя играть комплектом Mishra's Factory, от слова никогда: никакие Моксы не починят столько бесцветных земель в дико требовательной к цветности колоде. Ну, и – карт немножко недостаёт: одного-двух Джузамов или парочки Сулейманов; проигрывать уже на этапе декбилдинга я морально не готов. Вдохновение для финальной версии колоды было почерпнуто у Мартина Берлина: слегка утяжелённый NWB со сплешем на Демоник и Твист. Отказ от Storm Seeker в пользу четвёртой копии Erhnam Djinn кажется оправданным: ущерб скорости не настолько критичен, как может показаться, а вот полезность тушки 4/5 за четыре маны (которую по праздникам мы ставим Т1) заметна невооружённым глазом. Необходимость раздавать forestwalk существам противника для нас менее остра, чем для коллег на чистом RG, ибо далеко не всегда Эрнам ставится с лесов… Синглтоны Black Vise и Crumble заменены на Две Сильванки, прекрасно чувствующие себя в окружении пачки существ и десятка бурна – мы умеем создавать достаточно сильный перекос по хитам; конечно, сильно зарываться не стоит, но в битве с контролем возможность на ход - два раньше поднять Псионик, Болт или тушку, не вкладывая в дело маны, воистину драгоценна. Из очевидных недочётов замечены: - Уязвимость для City in a Bottle близка к абсолютной (мы теряем разом более четверти колоды). Проблема нерешаемая, имплицитно присутствующая в самом ядре сборки, увы и ах. - В окружении УР и БР Chain Lightning – клинок о двух лезвиях. Простым решениям, увы, тоже не поддаётся, хотя великие мастера иногда меняют пару мейновых Чайников на Giant Growth. - Сайд в основном рассчитан на игры в топе: Control Magic, Counterspell и иже с ними хороши в размене «бомбами», но от вала существ вини и/или заходов с Гимнами помогают плоховато. … a moment of contemplation #1 … В отличие от железного марша МАД или выкрутасов на Candleflare, битиё джиннами по лицу напротив меня никогда особо не завораживало, и потому я изначально не собирался заводить себе нечто подобное. Данная сборка – скорее плод полночного безделья, помноженного на лёгкий скепсис в отношении своих аналитических способностей и игровых талантов. Изначально под зимние игры я настраивал совершенно другую штуку, заточенную остро против почитателей КА и неспешных высокомерных издевательств над оппонентом – Atog Burn. Получено методом гневной инженерии, посредством добавления атогов в гомогенную смесь из наносящих добро артефактов и целительного бурна, и в целом недурно смотрится даже в нашем, глинистом и ухабистом, поле. Так вот: прогнав порядка шестидесяти партий Зубастиками против RG, УР-бурна и Эспера, я был вынужден в очередной раз с грустью констатировать, что Атог – прекрасная колода, однако есть проблемка с пилотом. За вычетом совершенно сказочных раздач (Black Lotus – Mox – Mox – Volcanic Island – Sol Ring – Atog – Time Walk, Timetwister с топдека) соотношение побед и поражений удручающе ровное, в основном благодаря моим глупым ошибкам и несвоевременным решениям. Осознавая: последнее, чего хочется на послепраздничном турнире, так это бенгальской свечи у многострадального афедрона – я, аккуратно разобрав Atog Burn на составные части, из камыша и кизяков собрал Арабиан, как нечто на порядок менее требовательное к пониманию игровых тонкостей. Тащите свои Бутылки, не парят никого! (с). … о долгих праздниках и достархане Arabian nights, like Arabian days More often than not Are hotter than hot In a lot of good ways Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Восьмое января подкралось незаметно: моргнул пару раз – и вот, уже зеваешь на заднем сиденье такси, проносящегося мимо памятника первому космонавту. Привычная борьба со входной дверью, и – welcome: после полугода авиньонского… тьфу, монорогского пленения олдскула в зал Паблик кафе входишь как домой. Коллеги-конкуренты, подоспевшие к месту события раньше нашего, занимались насущным – делились картоном, дорабатывали сайдборд, попивали чаёк, завтракали – на оккупированной половине зала; в Тупичке Рейд-Босса царила непривычная (и неприличная) тишина. План «поскучать до начала» с треском провалился: группа омномнимных ельфов взяла автора в оборот и забросала подарками… впрочем, о сём речь уже шла в первой части повествования, и единственным существенным для турнирных игр следствием, о котором стоит незамедлительно упомянуть, было придание промопopнообезьяне статуса временного тотема текущей колоды, с помещением в протектор заместо штатного Spike, Tournament Grinder. 1 тур: Сергей Ефимов, Arboria control. А Фортуна -то у нас, оказывается, та ещё цундере! Действительно – из всех возможных оппонентов я должен играть в первом же туре играть именно с тем, кому словом и делом помогал собирать колоду на турнир, ня. Что приятно? Хорошо представляю себе стратегию в целом и конкретный лист в частности. Что неудобно? Арбория собиралась специально против агрессивных колод. Пустые протекторы – два Island Sanctuary и Land Tax, остальное более-менее в пределах ожиданий. Пре-сайд нам максимально нежелательно упираться в Arboria: сидеть за ней Серёжа может до вечерней зорьки, убираем мы данную гадость только метким броском Пакмана, а тем временем можно и от ожогов с собственного Серендиба сложиться. Над Island Sanctuary можно насмехаться – мол, Moat для бедных – но землю они держат надёжно, а CoP:Red и три Ivory Tower обучены впитывать бурн. В долгой игре мы обречены смотреть унылое авторское кино про асимметричное запирание ресурсов через Winter Orb + Relic Barrier, а о синергии Sylvan Library с Башнями и избытком карт на руке всё понятно и без комментариев. Однако внимательные читатели уже заметили, что Арбории недостаёт скорости на старте: одинокий Fellwar Stone на гордое звание разгона не тянет, а Land Tax скорее про выравнивание цветов и отсутствие пропуска ленддропов. Соответственно, в первой нас выручит быстрый старт и мощное давление: всего четыре карты ремувала, включая Wrath of God, не сдержат вихри яростных атак. Кубик проигрываю, смотрю в руку – вижу City of Brass, Volcanic Island, два Lightning Bolt, Mind Twist, чёрный Мокс и Serendib Efreet. Грех жаловаться, раздача сильно выше среднего. С топдека получаю Mishra's Factory, пихаю Вулканик и мечу молнии в небритую цель напротив. Цель помогает по мере сил – Серёжа последовательно поднимает два City of Brass и жжётся ощутимо, благо хороших земель не завезли. На третий ход там появляется Ivory Tower и реальная угроза затягивания партии, так что пора действовать: кладу Мишку, сдаю Мокс и исполняю Mind Twist на три. Если оппонент оставил руку с «горячими» землями против Арабиан, значит ему сдали нечто критичное для выживания. Башню поставили бы на первый ход, чтобы сразу пойти в отрыв; CoP или Island Sanctuary тоже вышли бы раньше. Логика не подвела: попадаю в Arboria и один из Манипуляторов; Башня не пашет, ифрит кусает, городки обжигают – финиш, Муся. Из сайда добываю Crumble, Tranquility, Energy Flux и Mana Drain – взамен на диво неуклюжих в этом матче Chain Lightning, пересдаю семь без земель в шесть с Эрнамом и Серендибом, и – не доезжаю. Да, Tranquility удачно собрала со стола Арборию и Библиотеку, и – да, с топдеков нас посетил ещё Эрнам, но Серёжа не поддался панике. Отправив двух джиннов косить сено, он нарыл Maze of Ith под нашего ифрита и мерно сточил нас о пару Black Vise, зависнув в пяти хитах при активном CoP. Обидно, досадно, играем третью – и тут Арабиан наконец показывает зубы: Timetwister в Time Walk через моксы, обезьянки и Мишки догрызают оппонента до 2 хп, и тот ритуально сжигает себя «городом боли», благо на моей руке летальный Болт. 2-1, 3 очка. 2 тур: Сергей Еленич, ErhnamGeddon. От Сергея до Сергея - один шаг. Конкретного листа не видел, но в целом матч с Эрнамгеддоном на диво неровный: с разгоном там всё в порядке, большие существа по размерам не уступают нашим (Ангелы так и превосходят), а Армагеддон недурно нивелирует наше стартовое преимущество. Птицы и эльфы сами по себе не тянут на солидную угрозу, но в условиях гонки по здоровью могут невовремя подставиться в блок либо донести недостающую единичку. Хорошо, что из ремувала в первой нам могут предъявить только Swords to Plowshares, работающие чутка вразрез с планом по утаптыванию – а мы, в свою очередь, прекрасно можем жалить непосредственно в лицо. Пост-сайд возможны CoP: Red и засадные Spirit Link в больших количествах. С кубиком не справляюсь, как и с первой партией в целом – Т3 Serra Angel, T4 Armageddon, отчаянное сопротивление ломается о невозможность поднять ни землю, ни даже Мокса за пять следующих ходов. ОК, будем воевать всерьёз – взамен многострадальных Чайников и Ифрита приходят 2хControl Magic, контрспеллы и Дрын. Оставляем семь приличных: два Болта, две Kird Ape, Тайга, Вулканик, Psionic Blast. Расставляемся обезьянками, отстреливаем вражеский разгон, прессуем; там – засадный Strip Mine в нашу Тайгу (обезьянки отощали), затем Sol Ring в Serra Angel. Вместо царапанья ногтями по стеклу собираем скилл в кулак: поднимаем Тропик и сдаём сайдовый Control Magic в Серру. Обезьянки откормились обратно, оппонент скукоживается, время начинать решающую. Так и не увидев, что конкретно там от меня сайдили, я решаюсь на финт ушами: убираю обратно контру и возвращаю три Чайника: а вдруг там не готовы к бурну во всё лицо? Риск наличествует, но и логика тоже: в начале партии у ЭрнамГеддона неудобная вилка возможностей – либо расставляться и впитывать урон, либо сидеть с активным СоР на открытых 2-3 манах, экономя хиты ценой замедления развития. Что ни выбери оппонент, для нас сценарии весьма благоприятны: либо к моменту установки Serra Angel мы опустим противника в зону Псибластоболтоопасности и сожжём, либо оттянем призыв пернатого кошмара достаточно, чтобы Control Magic решил партию. На старте – семь приличных, но есть нюанс: красная мана представлена единственным Вулканическим островком и на экспресс-электрокоагуляцию господина Еленича банально недостаёт цветной. Поднимаем City of Brass, ан Болт и Чайник спустя на нас выпускают Erhnam Djinn, без намордника и прививок от бешенства; жизнь – боль, хитов – тринадцать. Атакующий броневичок Мишры ловит засадный Disenchant, в порядке мести метаем ещё один Chain Lightning в лицо – там 11, но ответная атака Джинном опять сдвигает равновесие не в нашу пользу. Конец хода; из девяти хитов за Городок исполняем акробатический Lightning Bolt в лицо противнику… 8. Топдек – Time Walk, время удивлять либо сливать воду. Исполняем Прогулку и Sylvan Library, начинаем ход – и видим благословенный Control Magic! Джинн, поменяв флаги, впадает в меланхолию ака summoning sickness, но верно служит нам целый ход, растаптывая в пух обороняющуюся птицу; далее случается расколдовывание зелёного бугая – но главное уже сделано: два хода я сижу на Сильванке, получая в руку не абы что, а лучшую из трёх. Финал немного предсказуем: в конце хода – целебный Болт до пяти, в свой – финальный Болт и Псионик. Титры. 2-1, 6 очков. 3 тур: Ник Nick Кумбс, Ali's Clock. Make way for Prince Ali! Say:"Hey! It's Prince Ali!". Всем занудам с рыбьими зенками, вещающим про решённый формат и всемогущество топовых колод посвящается – нате, дивитесь, обтекайте. Это арахисовое УР безумие не просто выползло в третий тур – оно уверенно прошло в восьмёрку лучших, и не низочком-ползочком, а потоптавшись от души по опытным игрокам с сильными и стабильными сборками. Воплощая в жизнь древний философский тезис «война – это путь обмана», Али начинает, прикинувшись авторской версией УР-темпо: Copper Tablet, Control Magic в неё, Serendib Efreet. Противник играет соответственно: включается в гонку, стремясь успеть первым – и получает Ali from Cairo в плащике, убрать которого со стола привычными методами практически нереально. По сути, столб из 20 хп служит своего рода громо(а также фаерболо -, пиротехнико – и псибласто -)отводом. Навечно зависнув в одном хите, Ali's Clock переключается в контрольный режим, догрызая оппонента Таблетками, Часами либо залпами Артиллерии. План в меру хрупок, уязвим к вражеским Гимнам, City in a Bottle и капризам Фортуны – зато оригинален и в динамике смотрится красиво. Эффект неожиданности, должен заметить, перестаёт быть столь эффектным и неожиданным, если перед началом турнира, чем свиваться кольцами в тупичке либо упиваться собственным могуществом, сходишь пообщаешься с пилотом, наскоро пролистаешь 60 и сунешь нос в сайд. Недостающие детали картины были наглым образом подсмотрены в предыдущем туре, когда Ник играл через каких-то два стола от меня: процесс виден, мат слышен, принцип ясен. Ну, и расклады слегка поспособствовали: обе партии проходили под знаменем Т1 Serendib Efreet в T2 Erhnam Djinn, Т3 Библиотеку и весь бурн мира; однообразно, стремительно, печально. Сайдил два Blue Elemental Blast вместо Braingeyser и Chaos Orb: они и на Али с Лунами отвечают, и от REB прикрывают. 2-0, 9 очков. 4 тур: Сергей Стариков, Pink Weenie. Третий Сергей на четыре тура, у нас что, акция какая-то??! Для разнообразия наконец выигрываю кубик, но настроение улучшаться не желает: напротив – богомерзкая виня, да ещё и в своей наиболее опасной инкарнации, со сплешем на красный. Возможные листы вращаются вокруг простой и действенной формулы «не упорем так дожжём», различаются рулсетом, степенью погружения в красное и кривой маны. Помимо неизбежных Savannah Lions стопкой (кот – пежит, это уже аксиома) внутри можно обнаружить стандартных рыцарей (White Knight), нестандартных рыцарей (Order of Leitbur), а также стройбат (Icatian Javelineers), нелётную погоду (Thunder Spirit), броневички малые (Mishra's Factory) и большие (Juggernaut), и даже питательных Serra Angel. К базовому пакету из четырёх Swords to Plowshares и пары Disenchant добавляются Lightning Bolt (иногда и Чайники) и Колесо. Особая категория опасности для Арабиан – Blood Moon, частенько наличествующая в сайде, а временами просачивающаяся и в мейн: к разнообразной цветности маны мы относимся трепетно, а убирать подобную гадость способны лишь по красным дням календаря. Стартовые семь доверия не внушают: Kird Ape, Вулканик, Chain Lightning, Sylvan Library, Strip Mine, Болт и Мишра. Да, сдают и куда худшее – но обезьяна выйдет тощая, Сильванка не ставится и потеря островка равносильна сдачи всей партии. Скрестив пальцы на отсутствие стартового Strip Mine напротив, оставляю – и правильно: на второй ход с топдека получаю зелёный Мокс; Мишру поставил, Мокс сказал, Библиотеку инсталлировал, вражьего кота целебным Chain Lightning отоварил… и пять ходов наблюдал, как обезьяна 1/1 грызёт противника, ибо трёх моих Эрнамов подряд Сергей отправил сено косить да бороду растить. Тем не менее, хотя с эффекта Сильванки и увидел все земли колоды, не являющиеся лесами ни в малейшей степени, ходу эдак к восьмому справился поставить и удержать Srendib Efreet, которым и дожал. Посайдил два BEB и Earthquake взамен Чайника и двух обезьян – получил сперва семь без земель, затем четыре земли, Сильванку и Болт. Жить можно, теоретически. Далее десять ходов пришлось наслаждаться (нет) индийским боевиком про Идеального Мужчину В Белом, который силой танца, дружбы и любви побеждает всё и вся: на тебе СтП в Эрнама, на тебе Serra Angel T4, на тебе Дизенчант в Mishra's Factory, на второй – в Sylvan Library, на тебе ещё одного ангела взамен отстреленного Псиоником, и до кучи ещё Lightning Bolt во всё лицо. Кому нужен глупый Demonic Tutor, вручную всё поднимем, в подходящий момент и в нужном порядке, ня! Не скрою, в тот момент мех на загривке начал топорщиться, выстреливая электрические искры… Взамен BEB вкладываю Control Magic, ибо ангелы задрали – и, ожидаемо, с той стороны мне пригоняют Т3 Серру. Мы, впрочем, тоже учимся потихоньку – в конце хода Psionic Blast в ангела, Эрнам, ещё Эрнам, обезьянка, погнали. Виня сопротивляется, подставляет в блок Thunder Spirit, через Болт снося одного Джинна, но обезьян у нас всё больше, а хитов у них всё меньше, и на шестой ход большой зелёный мужчина рвёт финишную ленту вместе с вражеским пилотом. Фух… 2-1, 12 очков. 5 тур: Александр Цуканов, 4c Rack . Долгожданная передышка. ID в формате запрещены, но сдаться на милость оппонента – вполне легальное действие, и у меня достаточно причин к нему прибегнуть. Три очка мне не впились от слова совсем, я так и так прохожу в топ с одной из верхних строчек. За минувшие четыре тура я несколько подустал и оголодал, а такое лучше лечить не растягивая. И, что немаловажно, Саша – один из тех самых омномномных ельфов, что украсили мой день ПАКЕТИЩЕм и промопopнообезьяной; с ним хочется сидеть, попивая чаёк, и общаться, рассыпаясь в благодарностях, а не рвать друг другу глотки ради эфемерного лидерства по стендингам. Очко в пользу идеи с белым флагом – сам матч Арабиан с Rack весьма напряжённый и зависит от вывертов удачи и плотности раздачи. На его стороне – Гимны комплектом, Дыбы, наказывающие нас за быструю расстановку, тролли, и Спектр с ритуала, принуждающий немедленно действовать. Мы способны ответить Библиотекой, существами поплотнее и чуть более быстрой расстановкой; в целом баш на баш, хотя пост-сайд ему чуть попроще, даже если не вложит City in a Bottle. ~knockout~, 12 очков и законное место в топе. … a moment of contemplation #2 … Москва – город контрастов: с одной стороны, люди массово принимают пауперославие, а с другой – Моксы буквально под ногами валяются, и хоть бы кто прибрал… Натурально: Ник Кумбс, вылетевший из тележки в топ8, собираясь уходить домой, разложил свою колоду – и не заметил, как уронил часть карт из 60, а именно Wall of Earth из Legends и Mox Sapphire из коллекционного коробочного издания. На его счастье в олдскул играют люди не только внимательные, но и до чужого не жадные: бесхозную купюру в сто тысяч, схоронившуюся у ножки стола, оперативно обнаружили и не менее оперативно сфотографировали, оповестив весь чат о Бесхозного Мокса Явлении. Ник явил силу бумеранга и вернулся всего через двадцать минут, Мокс не пострадал, happy end как он есть. … о танцах с саблями Arabian nights, 'neath Arabian moons A fool off his guard Could fall and fall hard Out there on the dunes… Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Top8: Гриша!, TaxEdge. Да знаю я, что он – Никита Гаврилов, прозвище устоялось, отстаньте уже. Извечный TaxEdge со времён минувшего турнира пережил косметический ремонт, обогатившись сплешем на синий… нет, не тот самый синий, а всего лишь на комплект Serendib Efreet (что чуть менее неприятно) и некоторые сайдовые опции (к примеру, засадный Mana Short). Что бросается в глаза в данном листе, так это до предела ужатый инструментарий основной связки: всего три Land Tax, два Land's Edge и ровно по нулям Ivory Tower, Howling Mine и Feldon's Cane. Не будет ошибкой сказать, что оно скорее UWR Skies с Таксами вместо Psionic Blast – в меру рискованный, но в нашей ухабистой мете довольно оправданный: существа наподобие Serra Angel, Serendib Efreet и котов тащат партию сами по себе. Там, где комбо без пехоты, полагаясь на логику «нет существ – значит, ремувал противника превращается в мёртвые карты», получает Гимн – Гимн в руку и мучительно умирает в объятиях Hypnotic Specter, эта колода инсталлирует летающий кирпич с топдека и предлагает оппоненту проявить себя. Комплект мейновых Black Vise призван дополнительно украсить жизнь контролям, принуждая к повышенной аккуратности в расчётах и нивелируя эффект Ivory Tower, буде такая вдруг выскочит. В сайдборде притаились три собственных Башни, комплект REB, два Wrath of God и их братец меньший Dust to Dust, на случай диких роботов. Суммируя: если прежняя версия была WRb контролем с реверс-сайдом в аггру, то теперь всё ровно наоборот. В упорной борьбе со второй попытки одолеваю кубик, пересдаю семь земель (!) в шесть с моксами, Эрнамом и Sylvan Library, демонстрирую Библиотеку Т1 и целебный Чайник в оппонента; тот морщится, показывает равнинку и Land Tax, передаёт. Ну вот. Сидеть на одной земле неохота – с Библиотеки получаю дополнительную карту, минус четыре хита и надежду докопаться до ещё одного манаартефакта; дополнительную карту (Chain Lightning) снова направляю по проторённой дорожке. С той стороны – алаверды: в благодарность за стабильные поставки электричества в нас также отправлен, со свежепоставленной горы, Чайник итальянского производства. Наконец-то можем дропнуть вторую землю (City of Brass) и порадовать окружающих Джинном 4/5. Окружающие радости не разделяют, на джинна смотрят кисло, ставят кота; интуиция шепчет, что нас ждёт размен на киску и Болт (так и происходит). Агония, траур, второй Джинн; его уже вынуждены честно чампать Мишрой. Тем временем мы неторопливо запускаем Demonic Tutor за Psionic Blast, ставим сытую обезьяну, на следующий ход проходим атакой до лица противника и дожигаем с руки на много. Из сайдборда добываются Tranquility и пара BEB – всё же контрить Land's Edge необходимо, да и Серендибы будут благодарны, в некотором смысле. Нам демонстрируют Равнинку и кота, мы – Вулканик, Мокс, Мокс, Болт в кота, Лотос, с него – Sol Ring и Timetwister, Sylvan Library, Time Walk, дополнительный ход, дополнительная карта, City of Brass, Mind Twist на семь. Немножко посильнее смотрится. Восемь ман и тотальное преимущество по картам – это ещё не победа, а вот восемь ман, тотальное преимущество и два Erhnam Djinn – уже да. 2-0, мы в полуфинале. Top4: Дмитрий Requiem Моисеев, UBW. Вот мы добрались наконец до той части, ради которой всё и писалось – полуфинал получился настолько насыщен plot twist'ами, что я невольно почувствовал себя персонажем финальной серии телешоу. За рубежом есть такая конструкция как Esper Skies – так вот, Димина колода на неё совершенно не похожа. Там, где буржуины уповают на летающих кирпичей комплектами, Moat, Armageddon и прорву контры, Рек обращается к контролю ресурсов и максимизации выгодных разменов: Hymn to Tourach, Hypnotic Specter, Control Magic и Spirit Link обходятся противнику дороже чем тебе. В отдельно взятой, локальной игровой ситуации оно может точки и не поставить – но колода состоит из асимметричных разменов и эффектов затягивания партии, поэтому в беге на выносливость неминуемо вырвется вперёд. Обратите внимание на три Gloom в сайдборде, при массе белых заклинаний: отсайдить их все ради Gloom физически невозможно… но и не нужно – мы в состоянии перетерпеть удорожание заклинаний на три, если это отрезает противника от одного из цветов. Баланс выправляет ситуацию, если мы вдруг оказались позади, а от различных вариантов ваншота нас хранят два Power Sink, которые мы гарантированно запускаем на много-много. Комплект Sinkhole в 60 и прорва средств уничтожения артефактов в сайде наводят на мысль, что кое-кто не на шутку опасался восстания роботов, но тут Акелла явно промахнулся – я и прежде-то старался на два турнира подряд не приходить одной и той же колодой, а уж сейчас, имея выбор из дюжины различных опций (не считая маргинальщины), откровенно троллю любителей прочитать мету и заточиться. Бросок двух D20 – в нашу пользу, но новость эта слегка так себе: скептически глянув на сытую нашу обезьянку, Депутат начинает свой ход с Library of Alexandria и активации оной, вырываясь на две карты и один Мокс вперёд. Четыре хода проходят в тягостном отставании по картам, атаках обезьянки, залётном Гимне и периодической ловле Sinkhole в наши цветные земли; к счастью, на каждый хитрый Sinkhole с винтом мы добываем дуалку с лабиринтом, провоцируя всплески ликования на той стороне стола и лучи благодарности – от сохраняющей свою кормовую базу обезьяны. Очередную дуалку поднять я не справился, вместо неё получив Timetwister. To cast or not to cast: that is the question, как выразился бы Вильям наш Шекспир: противник получит халявные семь, да с возможностью опять взять две (клятая Александрийка!) – но у него и так полная рука, а вот нам срочный муллиган отнюдь не повредит. Сказано – сделано: исполнили Твистер. Получили удивительную руку: два Болта, Реколл, Эрнам, Псионик, Time Walk и Mind Twist. Хорошо-хорошо, жаль с Мишр такое не исполняется. Обезьяна куснула на единичку, ход передали – и на тебе: в который раз обмазавшись картами до самой макушки, Рек кладёт земельку, ставит Hypnotic Specter и заряжает нам Mind Twist на шесть! Волею рандома остаюсь с одной картой (Mind Twist, хаха), сытой обезьянкой и четырьмя манами; Спектр, кружа над полем битвы, жужжит как летняя муха, Депутат улыбается, всё плохо. Разворачиваю своё, беру карту – Black Lotus… За семь ман и боль с City Of Brass прямо в улыбку прилетает обратка на всю руку. Не сказать, чтобы оппонент спал с лица – просто в глубине глаз Река что-то треснуло, оглушив скрежетом хрустальным всё живое на три квартала вокруг. Дальше – простое соревнование топдеков, в котором я поднимаю бурн, а оппонент – земли и своё артериальное давление, покуда сытая обезьянка не закругляет наконец этот марафон. 1-0 и победа в дуэли на Майнд Твистах Сайжу REB, Control Magic, Tranquility, ценой четырёх Чайников и двух Обезьян: белый цвет недвусмысленно намекает на CoP:Red постсайд, а о синей магии в колоде Река в курсе благодаря природной наблюдательности, отменной интуиции, перерыву в пятом туре и охотничьим рассказам в кулуарах. Начинаем ожидаемо: я – с муллигана до 6, оппонент – с Library of Alexandria; далее история с взятием карт в промышленных масштабах повторяется на новый манер, только вместо Sinkhole в земли мы наблюдаем StP в обезьян и Мишры. Мы грустим, кидаемся бурном в лицо напротив; на пятый ход, когда противнику уже пора бы и лопнуть по швам от непрерывного обмазывания картами, нас посещает вражий Serendib Efreet в количестве цвай штюк. Да, ифриты жалят владельца на 2 хп в ход, и – да, из девяти хитов противник сползает в семь, а затем и в пять – но наше здоровье тает быстрее, и мы на ход не успеваем дожечь, невовремя подняв Strip Mine вместо чего-либо полезного. 1-1 Третья проходит совсем уж похоронно: T1 Strip Mine в нашу личную Александрийку, затем два Гимна подряд, Jayemdae Tome и Ancestral Recall до кучи. Тем не менее, мы вцепляемся зубами в рубежи и остервенело жжём, доводя оппонента до восьми хитов; на этом этапе начинается борьба за Braingeyser на четыре, которую мы со скрипом выигрываем ценой двух REB, ан с последовавшим Serra Angel уже ничегошеньки не можем поделать. 1-2 Собрались, выдохнули, начали следующую: оставили семь, Т1 Серендиб, Т2 ещё Серендиб, Т3 сытая обезьяна и Time Walk, в допход – атака и дожигание останков бурном. Без извечной Александрийки и поломов стопками Депутат в достойное сопротивление не смог. 2-2 Решающую играем под пристальными взорами прочих участников, в течение аж двадцати трёх ходов. Напряжение нарастает, накатывает волнами, в воздухе явственно ощущается озон, на искусанных губах - металлический привкус крови. Что сильнее – адское преимущество или залихватские топдеки? Ставлю Т2 Serendib Efreet – он успевает сходить в одну атаку, прежде чем Рек награждает его Spirit Link; мерзкая чара не только полностью нивелирует атаки существа, но и подлечивает вражину с триггера! Сумрака в зал нагоняет и вышедший CoP:Red, вообще никак не сочетающийся с моим бурном. Страдаю, стискиваю зубы, поднимаю Tranquility и разношу ей коварные планы в пух. Моисеев изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!» и вешает на ифрита Control Magic. Окей, в эту игру можно играть вдвоём: поднимаю Tropical Island, выдаю ифриту свой, идеологически выверенный, Control Magic! Оппонент кривится, отпускает ход и в наш апкип сносит нашу чару Disenchant'ом; в отместку я, грамотно подняв REB, проделываю тот же манёвр с ним. - Мне кажется – вопрошает визирующий данный процесс Влад – или идёт борьба за право получать по роже в апкип? Дмитрий изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!», пропускает одну атаку, а затем сносит ифрита Swords to Plowshares. На смену дембельнувшемуся духу воздуха приходит Serra Angel, простоявшая на столе ровно до моей главной фазы: Демоник за Ancestral Recall, три бурна в руку, Псионик в ангела. Ставлю Erhnam Djinn – его тут же очаровывает Control Magic. Ять! Собираю волю в кулак, поднимаю свой Control Magic, возвращаю блудного джинна домой – ненадолго, до очередного топдека Дизенчанта противником. Остаётся только грустно … топдекать REB и снова приводить потеряшку на законное его место. Рек изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!» пропускает одну атаку, а затем сносит джинна Swords to Plowshares. Там опять выходит Serra Angel, так что приходится ставить Сильванку, терпеть лютую боль, добывать из помойки Control Magic посредством Regrowth и переманивать крылатую на сторону добра. Очередной цикл грязных топдеков, очередной Дизенчант в мою чару; вынужденно поднимаю Псионик и устраняю проблему с существом кардинально (вместе с самим существом). Оппонент изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!», и дальше начинается уже форменное пopно: - Мишра! - Sinkhole! - Другая Мишра! - Strip Mine! Лови Спектра! - Lightning Bolt, поймал! - Лови ещё одного! - Очередной Lightning Bolt, справился! Мишра! - Ты – пёс! Sinkhole! - Кто бы говорил! Kird Ape! … К двадцать второму ходу мы подошли в состоянии отнюдь не лёгкого опупения: я – в трёх хитах, Рек – в пяти, но на выпрыгнувшего с его топдека Ифрита у меня ответов уже не нашлось. 2-3, увы, кубок с ручками и Tor Wauki. … a moment of contemplation #3 … Новаторская система оплаты турнира и стола по-своему удобна, однако на практике порождает некоторую путаницу, чем неведомые ушлые личности, как выяснилось, не прочь воспользоваться. Натурально, перед полуфиналом к нашему с Реком столу подошла бледноватая леди, менеджер зала, и, смущаясь, поведала, что за участниками Winter Cup остаётся неопознанный незакрытый счёт. Счёт скромный – чаёк, пивко, омлет с рикоттой – однако на повод испортить отношения с заведением вполне тянущий. Соответственно, дабы казус жизни не переквалифицировался в casus belli, чек был незамедлительно закрыт автором сего текста, а в чат сообщества стремительным домкратом отправился призыв к «Джону Доу» – покаяться рублём. Некоторые из участников узнали в строках кассового ордера своё и оперативно скинулись, за что им честь и хвала, ан два по 0.4 пива и горячее так и остались сиротинками. Тема в целом не самая приятная, развивать её не жажду, и имею сказать следующее: не то чтобы я желал анонимному прохиндею икать омлетом ближайшие двенадцать месяцев, ан попытка оставить сальное пятно на репутации членов сообщества отслежена и запомнена; живи и бойся, багдадский вор. … занавес. Особые благодарности: Моему анонимному деду и коллективу омномномных ельфов – за подлинное новогоднее волшебство в двойном размере Святому Кириллу, (Константину Философу), и его брату, равноапостольному епископу Моравскому, Мефодию – за славянский алфавит и письменную культуру Оппонентам в швейцарке и топе – за запоминающиеся партии Дмитрию Reqiem Моисееву и Олегу oeoe Ойвсееву – за организацию турнира Коллективу Public Cafe - за предоставленное помещение и вежливое обращение
×
×
  • Создать...