Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'oldschool'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 13 результатов

  1. MIRAMAX in association with A BAND APART presents: Baranotsubomi no ie de no chimamire no taiketsu バラのつぼみの家での血まみれの対決 As a writer, I demand the right to write any character in the world that I want to write. I demand the right to be them, I demand the right to think them and I demand the right to tell the truth as I see they are. Quentin Jerome Tarantino Конец августа – пора плодоношения, во всех смыслах: все процессы достигают закономерного результата. Поспевает крыжовник, грушевые деревья склоняются под гнётом множества сладковатых плодов, летние цыплята из писклявых комочков пуха превращаются в пусть миниатюрные, но полноценные подобия хохлаток. Лесная зелень тускнеет, становится жёстче и суше; в березняке в траве между корнями всё чаще попадаются плотные коричневые шляпки немолодых белых грибов. Молдаване-строители, отъевшиеся на дачных харчах за летние месяцы и вдоволь накупавшиеся в близлежащем озере, торопливо тащат последние недоукраденные стройматериалы на ближайший к посёлку рынок. Желание «уже наконец отдохнуть» неуловимо меняется на нежелание «опять работать» – в общем, по всему выходит, что осень не за горами. И, пока лист календаря в очередной раз не совершил непоправимое, ввергнув нас в пучину сентября, хочется успеть поставить жирную точку в очередном магическом сезоне. Самое время для турнира, не правда ли? Организаторы, видимо проникнувшись всеобщим августовским настроем, превзошли самих себя, собрав и запустив самый крупный турнир по OS 93/94 за последние несколько лет. Уже это обстоятельство сообщало мероприятию некоторую кинематографичность – а дальше она лишь набирала обороты с каждым витком. Как кинолента, бюджет и масштаб которой пухли день ото дня, а сроки выхода на экран – напротив, лишь неумолимо близились, турнир получился зрелищным, забавным, драматичным и хаотичным одновременно. И вот, дабы придать нашему обозрению некоторый объём – и дать читателям возможность проникнуться атмосферой события - мы поведём повествование в манере одного известного зарубежного режиссёра. Ожидаются: сцены в баре и прочем общепите, разговоры «за жизнь», танцы, отсылки к прошлому главных героев, бессмысленная (и не очень) жестокость, размышления о свободе воли и роли высших ценностей, негры с пушками, кетчуп, разврат, кетчуп, кетчуп, нешуточная драма (она же – сюжетный поворот), кетчуп, титры. Итак: - Любопытно, а был ли в средневековье День Крестоносца? Ну, когда пьяные паладины шатались по улицам городов, громко распевая псалмы, били об головы кувшины с вином, купались в колодцах и задирали купцов-сарацин? Веста. Чем опасно воскресенье? Перед ним обычно бывает пятница. - Привет, Пал! – раздалось в телефоне за пять минут до субботы. - Привет, Пал. Какими? - Самолётом. На тридцать два часа я – москвич. Знаешь «The Rooms» на Таганке? - Пивал. - Ждём. - Ждём? - Веста звонила, будет минут через десять. … и все тщательно разработанные планы по подготовке к турниру разом полетели кувырком! Задолго до Blizzard Entertainment с их растянутой на длинную серию квестов в обновлённых Чумных Землях шутке про “Paladin Pals” в златоглавой уже сложилась компания, которой подобное название вполне подходило. Дюжину отбитых тел в увесистых кольчугах из гроверных шайб объединяла любовь к полуторным мечам, казарменный юморок, вспыльчивость ака «праведный гнев» и обострённое чувство справедливости. Полигонное хулиганьё стонало, материлось и призывало всех зайцев погодить; обычно подобное табло заканчивалось очным явлением Весты, девушки-улыбки с каучуковым молотом на 6800 граммов, и последующими ушибами всего хулиганья. У нашей тусовки – даром что мы предпочитали арбалеты и кожанки – с паладинами цвело полнейшее взаимопонимание, вплоть до совместных полицейских операций. Неудивительно, что в начале двухтысячных мы были признаны «почётными паладинами» с правом на оригинальное орденское приветствие «Привет, Пал!» … а дальше фыр-фыр-фыр, потом жизнь n-дцать раз круто поменялась, и я потерял ребят из виду. Вдруг – Димка. Ни один нормальный человек в подобных обстоятельствах не сорвался бы на ночь глядя через два района. Конец рабочей недели, на носу новый семестр. Через месяц сдавать редактору очередные шесть глав, написано – три. За стенкой спит жена, еле-еле уложившая маленького сына. В ванной комнате падает полочка. Завтра к обеду нас обещала навестить тётя. Быт опутывает нас множеством обязанностей, которые только нам самим кажутся подвигами а-ля Геракл – а внешний наблюдатель (любой внешний наблюдатель) всегда воспринимает их как сами собой разумеющееся дела, исполнять которые мы должны потому что гладиолус. Михаил Евграфович, выпускник Царскосельского лицея и прирождённый психолог, тонко обыграл сей феномен в известной сказке про мужика и двух генералов. Короче: где я – и где нормальность? И – где поворот на Николоямскую, я вас спрашиваю??! Как прошла встреча? Ну, скажем так: я принёс с собой бутыль деревенского самогона с моей малой родины, о характерных нотках сосновой смолы, Димка – бочонок молдавского домашнего, литров на восемь, а Веста приволокла двух кенийских негров. На недоумённые вопросы публики, как-то: - А это кто? - А они зачем?? - А почему только двух??? – девушка-улыбка, потянувшись во все свои 195 см, сделала хитрые глаза и довольно промурчала: - Пленные сарацины!!! Ну, отбитые тела, казарменный юмор... Традиции-с! Между прочим – те самые люди, что в две тысячи первом, заплутав в перелеске и по ошибке выйдя за территорию полигона, допытывались у деревенской старушонки, в какую сторону дорога на Иерусалим. Бабуля, как помню тогда, при виде доспехов, мечей и плащей с крестами слилась с дощатым заборчиком в единое целое; в её блёклых глазках отчётливо читалась тревожно бьющаяся мысль «чёртовы доктора, проклятые таблетки!!!» - За небольшую услугу я готов подумать об этом бесплатно. Ночь прошла без происшествий. В целом. Принцип весёлого времяпрепровождения прост: у человека есть две руки – он может жонглировать бутылками; но у человека ещё есть и голова – он может уболтать ближнего жонглировать бутылками вместо него! В ближнего сгодится кто угодно, включая персонал и обитателей соседних столиков, главное – чтобы градус веселья в целом неуклонно повышался. К рассвету у негров глаза были, как у той старушонки. - Какие осенью месяцы, кроме апреля и мая? После бодрой прогулочки позавтракали на Мясницкой и, не прекращая веселиться, двинули в парк «Зарядье». Зелень, горки, отреставрированный фрагмент защитной стены, тропинки, скамеечки, виды Замоскворечья – мы вели себя тихо и прилично, как делегация студенток Смольного. Стражи порядка, оценив наши усилия, понимающе обходили нас десятой дорогой; один, особо рьяный, попробовал было пойти встречным курсом – но Веста ему в глаза глянула своим фирменным, и тот сдал назад и вниз, спешно втягивая лапки в панцирь. - Тебя будет рвать. - На наших врагов! В парке нас постигла, во-первых, большая радость, и, во-вторых – мелкое разочарование. Разочарование связано с рестораном «Восход». Нет, не спорю: если изначально ставилась задача воссоздания атмосферы модного ресторана советских времён – признаю, она выполнена. В деталях – от сероватых скатёрок с неровными складками до характерных интонаций в устах персонала. Высокая кухня представлена в основном ценниками, водка невкусная, ром – позорный. Цельный, законченный образ. Браво. А вот радость доставил крохотный музей в палатах Старого Английского двора, что на Варварке. Одно из древнейших зданий столицы, построенное в начале XVI века в «деловом центре» Китай-города в качестве офисно-складского помещения для купца Бобрищева, в 1556 году пожалованное царём Иоанном IV Васильевичем британскому акционерному обществу Московской компании. Каменный дом на подклетах из белого известняка, со стенами до двух метров толщиной, узкими крутыми лестницами и окошками, забранными толстенными решётками – воплощение грёз рассудительного сказочного поросёнка. Торговое представительство не только обеспечивало собственно сделки, вывозя на Альбион строевой лес, канаты, пеньку, сало, слюду, икру и меха, но и играло заметную роль в общественно-политической жизни государства. С заморскими негоциантами, к примеру, дружил Никита Романович Захарьин-Юрьев, брат первой жены государя и папа Фёдора Никитича, известного впоследствии как патриарх Филарет; последнего, кстати, по чистому совпадению обучал латыни коммерсант Джером Горсей. История, как известно, не поощряет абстрактных рассуждений (например, на тему борьбы за власть после кончины святого государя Фёдора Иоанновича), да и в целом не знает сослагательного наклонения – ан вот любопытная деталь: второй из царей Романовых (совершенно случайно выцепивших себе престол после Смутного времени) Алексей Михайлович Тишайший, в порядке признательности за давнюю дружбу и благодарности за деловое партнёрство в 1649 году, через год после памятного Соляного бунта, вдруг вышиб коммерсантов-диверсантов из страны впереди их собственного визга, до кучи разорвав все отношения с Англией. Здание досталось сперва родственникам царя, Милославским, спустя двадцать лет – Посольскому приказу, затем – нижегородскому митрополиту. Здание достраивали и надстраивали; в начале двадцатого века даже собирались частично снести, чтобы освободить площадку для восьмиэтажного «тучереза» российско-американской резиновой мануфактуры «Треугольник» (не то чтобы автор здесь на что-то намекал, но – да, даже в таких мелочах «Газпром» со своим питерским «пальцем в небо» ухитрился оказаться бестолковым подражателем). В начале шестидесятых, когда на месте «малоценного здания конца XIX века» планировалось соорудить въездную эстакаду для гостиницы «Россия», считавшийся утраченным памятник архитектуры обнаружил и отстоял знаменитый реставратор Пётр Дмитриевич Барановский. Внешний облик палат удалось восстановить к 1972 году, а уже в девяностые при поддержке Музея истории Москвы реконструировали интерьеры и открыли собственно музей. Поражала не экспозиция – она как раз была довольно скудна для такой немаленькой площади. И не увлекательная экскурсия – интересности в основном излагал Димка, с высоты своего PhD по истории европейских языков и культур Университета Саньяго-де-Компостелла, а гид знай лупала глазками да конспектировала. Но атмосфера давно обитаемого места, та впитавшаяся в каждый кирпич насыщенная предметность истории, которую римляне называли genius loci, была действительно неподражаема! Хотелось гулять по коридорам, забираться в закоулки, карабкаться по лестницам, каждой клеточкой впитывая мешанину неспешных каменных мыслей старого дома, за долгие века своего существования повидавшего человечков во всём их пёстром разнообразии… Вместо этого приходилось тягать ослабших негров, попытавшихся уснуть в обнимку с парой муляжей древних пушек. Понаедут тоже, студенты – ни тебе здоровья, ни отваги, тьфу. И как они только здесь учиться собрались? Промаявшись кое-как, оставили «пленных» аккуратно прислонёнными к скамейке в берёзовой рощице неподалёку; вариант «сунуть тела в такси до общаги» отпал, ибо оказалось, что за сутки никто не удосужился выяснить, студентами чего мальчишки являются. Освободившись таким образом от груза забот, мы перешли Москва-реку и Обводный, направив свои стопы в «Белфаст» – после всего пережитого и увиденного отчаянно возжелалось закусить и вообще. Ни для кого не секрет, что у столичных питейных заведений не первый год продолжаются интересные времена. С азартным наслаждением, сравнимым разве что только с пароксизмами перекладывания плитки, городские власти дёргают руль влево-вправо, то вводя, то снимая всевозможные ограничения различной степени абсурдности. Постоянные потрясения, дополняемые солидной стоимостью аренды и нарастающими логистическими проблемами, вынуждают предпринимателей переходить от горизонтального полёта к снижению, постоянно рискуя войти в штопор. И вот, на подобном безрадостном фоне особенно ярко проявляется достигнутый в тучные года высокий уровень – даже падая с него, есть время планировать красиво; характерный пример – ирландский паб «Белфаст». Да, за год меню усохло вдвое, пивная карта – почти вчетверо. Да, цены прибавили по десятку-другому рубликов к каждой позиции. Да, к открытию уже не выстраивалась громкая очередь страждущих, рвущихся до барной стойки «только спросить» – лишь несколько человек по скамейкам неподалёку поглядывали, не растворилась ли поскрипывающая входная дверь. Но то, что для иного пафосного заведения было бы равносильно катастрофе, в ирландской сельской пивнушке нивелировалось до базовых временных трудностей. Мебель, рубленая из единого пня, потемневший до черноты дощатый пол, коллекция лифчиков на потолочных балках, «Киллкенни», «Фуллерс» и «Гиннесс» в соответствующих моменту объёмах, горячий острый суп и пряная свиная рулька – это, считай, вечные ценности. Они если и сгинут, то разве что остальной цивилизацией вперёд. Дополнительно согрело душу, что стародавние номерные членские карты по-прежнему экономят порядка 15% от суммы чека – на круг оказалось достаточно, чтобы и оставить щедрые чаевые, и взять на дорожку полдюжины пузырьков лёгкого бельгийского. Полудюжины с грехом пополам хватило, слава такси, до «Steak it Easy» на Новом Арбате. Да, Москва не оскудела заведениями даже в историческом центре, но пешее шествие через район Кропоткинской способно убить сколь угодно солнечное настроение, так что мы не стали рисковать. Примерно с этого момента мои воспоминания о событиях остатка субботы утрачивают равно как отчётливость, так и упорядоченность. Ну, понятное дело – сутки с лишним на ногах, набрались впечатлений, мозг сам собой начинает фильтровать информацию, отбрасывая малоинтересные события. Портерхаус стейк, портвейн «Warre's King's Tawny» и анекдот про галеру, к примеру, помнятся во всех деталях, а вот каким образом нас перенесло через Новинский в близлежащий бар – остаётся только догадываться. Как бы то ни было, суббота успешно просочилась сквозь пальцы, Димка каким-то чудом был сунут внутрь вокзала нужным концом и пять тридцать пять утра воскресенья мы с Вестой встретили на Кутузовском проспекте, рядом с «Азбукой вкуса». Отчаянно хотелось жить – но не очень получалось, причём девушке-улыбке, как оказалось, к полудню нужно было объявится на дне рождения мамы, а мне в час дня предстояло играть турнир. В такие минуты, как говаривал известный спортивный комментатор, счёт идёт на секунды! Купить: две куриные тушки, лимон, три мелких луковицы, морковину, соевый соус, молотый чёрный перец, восемь бутылок минералки «Ессентуки» №17. Пройти: девяносто метров в сторону области и четыре этажа по лестнице вверх. Взять: объёмистый чайник, большую алюминиевую кастрюлю с крышкой, пресс для стейков, два ведра, четыре таза, пару простыней и пледов, четыре таблетки быстрорастворимого аспирина от Bayer, ядрёный советский механический будильник. Понеслась! Чайник наливается доверху и ставится на огонь, тушки кур взрезаются и плющатся прессом под формат «цыплёнок табака», морковина и луковки чистятся, споласкиваются водицей, режутся крупными кусками. Обломки кур укладываются на дно кастрюли, засыпаются овощами, приправляются солью в объёме четверти чайной ложки. Вёдра и тазы в ванной комнате заполняются ледяной водой; к этому моменту поспевает чайник. Заливаем в кастрюлю кипяток – так, чтобы вода на два пальца покрывала птиц – ставим на сильный огонь, выпиваем по первой бутылке минералки. Вода закипает. Уменьшаем нагрев вдвое, накрываем крышкой, суём бутылки в мусорное ведро, раздеваемся и лезем в ванну под тёплый душ, постепенно (чрезвычайно постепенно!) повышая температуру воды. Когда становится невмоготу – откладываем лейку и окатываемся тазиком водички. Повторяем душ. Повторяем тазик. Повторяем душ ещё раз. Финишируем вёдрами. Быстро растираемся, в полотенцах отползаем на кухню и разжигаем духовку. Лицезреем в кастрюле обнажившиеся остовы кур – вода выкипела и приобрела маслянистый жёлтый цвет. Наливаем по кружке бульона, в каждую добавляем по четыре ложки соуса и щедро перчим. Помешиваем, оставляем. Остатками воды из чайника разводим аспирин, остовы кур доламываем прессом почти в кашу. Выпиваем аспирин, затем – медленно – бульончик. Выдыхаем – остро! Накрываем кастрюлю крышкой, ставим в прогретую духовку, газ выключаем. На часах – восемь пятнадцать; ставим будильник на четверть одиннадцатого, заворачиваемся в простынки и пледы, срочно падаем спать. Проспать два полных часа после подобных упражнений вряд ли получится, но как минимум час полежать – необходимо. Пропотев, ощущаешь себя более-менее человеком. Результат следует закрепить: по звонку будильника поднимаемся, ставим чайник, вынимаем из духовки кастрюльку; выпиваем ещё по бутылке минералки, бульон процеживаем, завариваем крепкий чёрный чай, разводим тёпленьким ещё по таблетке аспирина, режем лимон и ищем сахар. - Где у тебя сахар? - Там … (взмах рукой в пространство слева) - Веста, «там» – вытяжка. - … дальше … - Дальше – МКАД, Смоленск, Белоруссия и третий флот США у её берегов. Сахара у них нет, я спрашивал. Находим-таки сахар, выпиваем аспирин, повторяем бульончик. Разливаем по кружкам чай, от души сластим, уснащаем лимончиком. Накрывшись пледами, пьём, не торопясь. Без пяти минут одиннадцать встряхиваемся, выпиваем ещё по бутылке минералки и начинаем собираться. Двадцать минут спустя посуда помыта, помойка – увязана, способность здраво мыслить – частично обретена; в ожидании такси допиваем бульон – уже безо всяких добавок, споласкиваем кружки, забираем на дорожку по пузырьку лечебно-столовой. Выпуливаемся обратно в жизнь. Так я и очутился в половине первого близ столичного клуба «Единорог» – со стаканом кофе в руке, сумкой через плечо и лёгким звоном в космическом вакууме меж ушами. «Как здорово – подумал я тогда, усаживаясь за свободный стол и выкладывая наружу конвертики с заказами, конвертики с призами, конвертики с лотами аукционов и ещё полтысячи всевозможных мелочей – «что я заранее собрал сумку под турнир, не забыв ни призы, ни ковёр, ни колоду». … колоду … (why do I hear boss music?) … не колоду – коробку Коробку, в которую упакован комплект для тестирования матчей. Чтобы вы прочувствовали всю иронию момента: одни участники вышли на старт на гоночных автомобилях, другие – на доведённых мотоциклах, кто-то примчался на спортивном велосипеде, пара оригиналов – на роликовых коньках. А я гордо вырулил верхом на велотренажёре, намертво приваренном к станине. Лепота-а-а… - Suddenly, I'm not half a man I'm used to be… Darth Maul Ситуация не то чтобы безвыходная, но довольно сложная и необычная. Поясню. Комплект представляет собою набор карт в красно-белых цветах, предназначенный для симуляции различных игровых ситуаций. Так получилось, что после недавнего выступления BarB'ом я слегка побаивался матчей с рядом колод, и стремился по возможности наработать оптимальные заходы против вини, Burn/RW и TaxEdge. Для этого я вытряхнул из протекторов свой ЭрнамГеддон и вложил в них нечто, позволявшее раскладывать всеразновозможные пасьянсы. Выглядит оно примерно так: Если вам кажется, что колода зримо распадается на несвязанные кучки – вам не кажется. Просто иметь в одной стопке набор для симуляции разных матчей – удобно, а иметь его упакованным в двойные протекторы с hard perfect внутри – ещё и комфортно в ментальном смысле: состояние некоторых карт весьма печальное, а за их целостность хором побаливают и кошелёк, и душа. Пакет TaxEdge обкорнан до предела – всё равно нам не важно, каков шанс получить ту или иную карту на руки, коль скоро мы генерируем расклады вручную. По этой же причине в колоде всего двадцать земель: тебя не может проскрючить, если ты сам набираешь себе в руку нужное количество ресурсов в любой момент. Roc of Kher Ridges и Stone Giant исполняют обязанности Serra Angel, физически присутствующих в другой, нормальной колоде. Часть орков в миг нужды назначаются ВрИО White Knight, которые точно где-то есть, но их лень искать. Бурна достаточно для нанесения 21 дырки в свой ход, базовых земель тринадцать – это 26 урона с Land's Edge, и математически красиво: ровно 3 земли на столе, 7 земель в руке + три триггера Land Tax (Strip Mine я на интуитивном уровне расцениваю заклинанием, уж так сложилось). Сайдборд также подчиняется озвученному принципу конструктора: steel for humans, silver for monsters. Damping Field и Луны стопкой – самое неприятное, во что может упереться моя текущая колода пост-сайд, обилие REB следует просто принимать как данность, а прочее – ситуативные синглтоны для проверки особо мерзких заходов. Greater Realm of Preservation обозначает собой круг защиты подходящего цвета – это экономит место, позволяя впихнуть больше во все те же 75 протекторов, не разводя бодягу с поиском по моим завалам лишнего пакетика. С одной стороны, этим всё же можно играть как колодой. Земель маловато, но баланс по цветам удовлетворительный, да и Land Tax может подсобить в данном вопросе. Заклинания в массе своей дешёвые, существа – агрессивные. Связка Land Tax + Land's Edge при поддержке бурна вливает солидное количество урона; на турнире представлено достаточно колод, которым сложно бороться с подобными неинтерактивными стратегиями. Кот, как я не раз уже авторитетно заявлял, пежит – а тут их целых четыре, да ещё и пара троллей с регенерацией. Присутствует даже своеобразная комба: Stone Giant способен ‘метнуть' любое наше нелетающее существо, к заметному удивлению противника. При этом Тролль переживает бросок, а рыцарь али броневичок Мишры могут подкачаться в полёте, пронося заветные хиты из ниоткуда. Да, шанс исполнить – мизерный, и – да, ломается любым взаимодействием… но тем смешнее будет, когда получится! Наконец, сайдборд, при всей своей кривизне, наполнен достаточно мерзкими картами: REB'ы, круги защиты от самых популярных цветов, Damping Field в эти ваши Моксы с Томами, благословенная Луна для дорогих манабаз – всё, чтобы дать противникам проявить их спокойствие, их выдержку и их достойное воспитание. С другой: необходимо признать очевидное – не то что о кубке, но и о выходе в топ можно с чистой совестью забыть. Даже если оппонент посреди партии вообразит себя уткой, сменяет мозг на кулёк семечек или уснёт летаргическим сном, мы всё равно можем не вытянуть. Манабаза, собранная с презрением к терверу, требует с нас муллиганы в поисках пары земель на первую руку, и буквально вынуждает оставлять любой расклад с тремя. Нехватка базовых земель и недокомплект Такс существенно ограничивают мощность Land's Edge – накопить на руке семь земелек удаётся редко, ergo внести более 16 урона разом вряд ли получится даже в случае парада планет. И пусть нам вдруг повезёт немыслимо, и мы будем получать в начале партии карты из примерно одного комплекта – скажем, кот-рыцарь-орк-болт-Disenchant и две дуалки – халява в любой момент может прерваться, в решающий миг оставляя нас без топлива, и, соответственно, без шанса на победу. Любая виня давит существами лучше, любой бурн жжётся больнее, любая сборка TaxEdge исполняет надёжнее, чем мы вправе даже мечтать. Мы пилотируем именно велотренажёр, и потому, если он вдруг едет медленнее пешехода, мы не в праве злиться, благо он как бы и не должен перемещаться в пространстве вовсе. … зато билд оригинальный, ха-ха-ха. - Мы все здесь умрём. - Отставить панику! Больше оптимизма! - Мы все здесь умрём, в лучшем случае. К.Д.Келли, «Malleus Beneficarum» Как человеку азартному, мне было непросто примириться с подобным, внезапно проявившимся, раскладом. Впрочем, от турнира в «Единороге» я ничего иного и не ожидал с самого начала – уж больно мы с данным заведением паршиво совместимы. Местная Фортуна давно избрала меня в качестве подушечки для булавок: на пререлизах я стабильно получаю в наборе всё дешёвое и неиграбельное пайло нового сета (до сих пор помню – четыре Hedron Alignment, че-ты-ре!), в приобретаемых пачках вскрываю фабрично мятое, гнутое и царапаное, а что до прочих мелких пакостей, то тут я лучше вежливо промолчу, сэкономив пару абзацев. Нет у меня причин любить «Единорог» – и, ожидаемо, я его и не люблю. В целом, как феномен общественно-культурной жизни, а равно и в отдельных его аспектах. Однако замечу: моё принципиальное неприятие данного клуба вот уже долгие годы ни для кого секретом не является, носит сугубо частный характер и отнюдь не означает, будто бы я намерен его хаять в какой-либо форме. Нет. Наоборот, я даже похвалю то немногое, что мне в «Единороге» действительно глубоко симпатично – а именно, дверь. Дверь, ведущую наружу, прочь из данного помещения. Я безмерно благодарен ей за бесценную возможность выйти вон, оставив за спиной сие диво дивное: его расположение, планировку, освещение, цветовую гамму интерьера, вентиляцию, меблировку, ценники, расписание, организацию турниров, политику в целом, а также контингент, и, отчасти, персонал. О дверь! Ты великолепна. Fun talk aside, организаторы действительно постарались на славу и турнир в полной мере удался. Во введении об этом уже вскользь упоминалось, но не грех и повторить. Тридцать три зарегистрированных участника – как и положено благородным донам по правилам этикета и благородным газам согласно законам физики – заняли в основном зале клуба весь доступный объём, изготовившись сражаться до последнего дровосека за монументальные кубки и почётные медали. Здесь и далее более-менее чистое словоблудие уступает трибуну фоторазврату с краткими комментариями. В ожидании отмашки Река зарегистрировавшиеся маги и чародейки рассаживаются в произвольном порядке. Зал напоминает пляж в Египте – отдельные прекрасные купальщицы на фоне моря песка... Ассортимент бара включает и пиво, и безалкогольные напитки, однако половина холодильника погрязла в махровой сидерастии. Олег, свернувшись кольцами в Тупичке Рейд-Босса, за неимением – пока – оппонента дрючит подчинённых и коллег онлайн. Приз за первое место – свежераспакованный Fellwar Stone 5ed, по моей просьбе альтерированный немецким иллюстратором специально для данного турнира. Приз за последнее место – Rus TS Охотник за Ведьмами, достойный коллега Elder Spawn и Abu Ja'far. Часть призов предоставлена поклонниками и активистами формата из Германии, и, по счастью, успела прибыть в Россию без опоздания. Парринги первого тура объявлены. Автор вытянул короткую соломинку, и посему волен ходить и фотографировать безо всякой суеты. Итог: >>BYE<<, 3 очка. После традиционной суеты с поиском посадочных мест и оппонентов участники внимательно выслушали напутственные речи организаторов. Лёд тронулся! По всему залу слышен скрип стульев и шелест перемешиваемых карт. На этой фотографии два Sol Ring, но только знающие люди точно укажут местонахождение второго… Первый профилактический Гимн уже впился в жертву и проверяет пилота TaxEdge на ментальную стабильность. Мета крупного турнира традиционно разнообразна: monoblack aggro сражается с белой винёй, рядом РГ упёрся в гриксис-стакс, а УР бурну противостоит Kotov.jank в Б/Г цветах. На столах можно заметить подписанные базовые земли – памятный подарок участникам турнира от организаторов. Пакман в засаде: Сhaos Orb коварно притаился в ожидании более жирной, нежели копейщик 1/1, цели. Носатые тролли приветственно помахивают нам оторванными головами противников – очевидно, с булыжниками сегодня напряг. На всякого дорогущего восточного дракона сыщется свой копеечный Terror! The Deck демонстрирует свой основной план победы: внушением чувства безысходности довести оппонента до суицида. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса Чукча сперва играет карты (рис.1), а уже потом читает карты (рис.2)... Бюджетный РГ – в цепях капитализма, буквально. (33) Мастер-класс по метанию Chaos Orb от Григория Heimik Кабушева Парринги второго тура. На сей раз у нас есть живой оппонент без ярко выраженного мортидо, что уже внушает определённые опасения относительно результата игр. Иван Токарев готовится прочувствовать на себе мощь восточного дракона Река. Для недопущенных до верхних столов ещё ничего не потеряно – пока. Знакомьтесь, наш оппонент – Никита Ермолов, оптимистичный гоблиногранатомётчик и выжигатель Болтами по лицу оппонента. С Никитой получились довольно насыщенные событиями партии: ни мы, ни противник не склонны к игре от обороны, посему volens nolens игра сводится к обмену ударами поувесистее. Кубик выигрываю, в первой руке вижу три земли и Ankh of Mishra. Оставляю – Анкх, конечно, и нам самим опасен, но вот земель при пересдаче можно больше и не увидеть, факт. На четвёртый ход удаётся соперника удивить: при виде Stone Giant из Беты Никита пристально осматривает рукава моей рубахи на предмет того, не смирительная ли она, часом. Тушка 3/4 встаёт заслоном на пути мелких существ, но тут мне при моих 15 хитах демонстрируют Ball Lightning, и гиганта приходится бросать на амбразуру. Ставлю Таксу; существа мои кончаются, топдекаю земли; в иной ситуации – повод расстроиться, но не сегодня: через пару ходов, скопив на руке земель, устанавливаю Land's Edge и аккуратно сношу визави в надёжный ноль. Отсайживаю Chain Lightning, Анкхи и Луну – не лучший матч для эффектов симметричного урона; вкладываю CoP, Greater Realm of Preservation, два Disenchant и Диск. И – напарываюсь на внезапный сайд Никиты: три Равнины, внушавшие самые радужные надежды, получают Flashfires и торжественно покидают стол… Белая магия без белой маны не вдруг и исполняется, ой. Итог: через ход сжёван Шариком при поддержке бурна. Переходим к третьей. Оставляю руку с равнинкой, Mishra's Factory и Котом. Кот пежит, но больше маны не видать, а стол оппонента ширится ход от хода; массированная атака и Граната решили спор не в мою пользу. Итог: 1-2, 3 очка. Артём не верит своим глазам, опять став жертвой предательства огров! «И ты, Блорг!» Немного гаремной магии от Максима Зайцева: Shahrazad нарушает привычный ход игры, угрожая ополовинить столб чьего-то здоровья. Парринги третьего тура. И снова у нас живой оппонент, да что ж ты будешь делать. Верхние столы – на круг более века концентрированного магического опыта. Время обеденное, и сейчас кто-то явно поест. Третий тур сводит нас с сэром Ведякиным, возглавляющим BR Rack. Партии напоминали известный фильм Роберта Родригеса, с Клуни и Сальмой Хаек: всё вроде в рамках приличий, как вдруг – вопли, кровища, толпы вампиров рвутся убивать, и прочее в том же духе. So sad, so sad. Итог: 0-2, 3 очка. Парринги четвёртого тура. Как и ожидалось, велотренажёр едет не очень; в отчётах об испытаниях такое зачастую обозначают фразой «результат соответствует расчётному». С шансами на топ уже всё более-менее ясно, и на столах помимо колод появляются баночки и бутылочки. Усталость даёт о себе знать – уже и шутки срабатывают лишь с 50% эффективностью. Со дна вершины очередной оппонент сверлит нас взглядом Геббельса. Да не тяну я время – фотографирую! На сей раз попарило на Гришу, уже знакомого читателям с весеннего турнира. Да, я в курсе, что у Гриши есть имя и фамилия, и что они радикально несозвучны с подобным прозванием. Но в отчёте о событиях прошлого турнира он уже фигурировал как Гриша, тот отчёт написан неплохо, переписывать – лень, поэтому всё останется как есть, а мы сделаем вид что на наших глазах сложилась традиция. Против нас – TaxEdge в контрольной сборке: держит развитие противника Winter Orb и Icy Manipulator, наполняет руку через Howling Mine+Relic Barrier, от агрессии держит три Ivory Tower и полную руку земель через Land Tax. Ну, что тут сказать: очередной тур, очередная попытка поиграть в Магию, и – дудки. Первую партию провожу в режиме венецианского дивана – сижу с полной рукой белого и радикально красной маной. По достижении восьми карт в руке кидаюсь бурном в лицо напротив; лицу в целом глубоко параллельно, ибо бурна мало, а Ivory Tower c нами со второго хода. Тем не менее, за восемь ходов опускаю-таки планку жизни Гриши до 14, ан дальше место своих равнин вижу Land’s Edge оппонента и угораю, буквально. Из сайда достаются: CoP, дизенчанты, два Damping Field – и снова нас встречает Ivory Tower при полной руке, только на сей раз у налицо проблемка с бурном. С его отсутствием. Наши атаки держат Гришу, периодически просаживая чуть глубже, в пределах 26 хитов – это предельное значение урона, который велотренажёр способен нанести в свой ход через Land’s Edge, если повезёт с Wheel of Fortune. Однако к двенадцатому ходу становится ясно, что не повезёт – выходит вторая Башня. По уму, надо сдаваться – но мы же помним, что в Магии можно победить не только нанесением урона, да? Башни – башнями (и дело зашло далеко за 90 хп, кстати), однако Land Tax существенно истончает колоду, а Шахты – ускоряют процесс взятия карт. Соответственно, оппонент может декнуться первым. Особенно если мы поможем ему, и, когда в его колоде останется карт четырнадцать, исполним Wheel of Fortune+Fork! План-капкан, понимаю – но ведь точно лучше, чем совсем ничего не делать, а? Колесо и Вилка – на руке, так что тяну время как только возможно, по ходу отстреливаю Disenchant’ами Таксы противника, провоцируя ставить и активировать новые. Он ведётся; колода его тает, аки сахар в кипятке. Тем не менее, красивого финала не выходит – при шестнадцати оставшихся картах там выпрыгивает Land’s Edge, броском семи земель меня отправляют в три хита и предлагают … Колесо Фортуны! Ах, какой эффектный сюжетный поворот…запорот… В респонс Колесу совершаю magic seppuku, пристрелив самого себя своим же Lightning Bolt. Итог: 0-2, 3 очка. Стабильность, однако. Парринги пятого тура. Определённый результат достигнут – дно нащупано. Теперь бы ниже не провалиться…. (57) Садимся играть с Сергеем Федорченко; вот радость-то, белою винёй по мне сегодня ещё не топталися! Проигрываю кубик, и – незамедлительно – первую партию: ехал волчек через волчек, рыцарь, рыцарь, рыцарь, волчек; полируется всё Crusade, и – погнали наши городских. Сайдится от вини … нечем. Вторая длится почти полчаса: спонсорами «великого стояния» по линии фронта выступили мой Uthden Troll с моим Spirit Link, три Mishra’s Factory противника и мой усталый мозг, решительно постановивший, что текст моих немецкоязычных Ironclaw Orcs переводится как «не могут блокировать существ с силой 1», хотя это и совершенно-таки наоборот. Проверять перевод на месте ни у игроков, ни у зрителей сил уже не было, а там уже выкопался Land’s Edge и добрал семь хитов оппонента. Третья проходила в некоторой спешке, во всех смыслах: мы спешили доиграть, существа рвались в атаку, а три (три!!!) моих Land Tax … плевали в потолок, поскольку Сергей воткнул Black Vise, и собирать на руке земли стало ощутимо болезненно. Тем не менее героические коты (а также не менее героический, но менее заметный на их фоне орк) дожали оппонента до трёх хитов, и чётко к 17:45 бурн порвал финишную ленточку. Ура! Пользуясь случаем, приношу свои извинения Сергею за казус с орками – пусть это и не матч за топ был, а, фигурально выражаясь, драка в луже у сортира, но всё равно получилось некрасиво, признаю. Итог: 2-1, 6 очков. Оттолкнувшись от дна, всплываем. Парринги шестого тура. Судя по цифрам, главная интрига нас ожидает впереди – по результатам швейцарки, во время бросков кубиков среди 12-очковых. За первым столом царит полное величавое умиротворение, но и на нижних народ не унывает, стремясь наиграться от души. Дизе Шланге ист гефэарлих! Рыцари нашли противника по силам, и отважно мстят лесному ужику за князя Олега Вещего. The Blood Moon is rising… ©Terraria Умиротворение рассеялось, бой идёт отнюдь не потешный. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса Олегу показывают восточного дракона. «Красивое». Напоследок нашим оппонентом досталось выступить Максиму Полевому, с его гриксис-стаксом. Ну, точнее так: мы с законом подлости и иронией судьбы против Макса и тервера. Угадайте с трёх раз, кому пришлось тяжко? Обе партии мистические силы тервера тестировали нас на прочность, предлагая Т1 Winds of Change – и обе партии я вынужден был замешивать средние руки, получая взамен дешёвых существ и бурн – но без земель. Но закон подлости-то на нашей стороне! Так что земли мы поднимали исправно, и на стол выпрыгивал кот – а кот, как известно, пежит. Два кота пежат вдвойне. Макс бился отчаянно – сдавал Hymn to Tourach в котов, сжигал их Drain Life’ом – но коты с утробным рыком «МИИИЯАААСООО!!!» рвались вперёд, расчищая дорогу оркам и бурну. Ситуация осложнялась тем, что я оба раза быстро и технично… ну, в смысле, как пёс… поднимал Blood Moon в многочисленные дуалки оппонента, так что гриксис работал едва ли на 30% от положенной мощности. Назовём этот феномен «Дядя Фёдор, пёс и кот»© и спишем на желание Вселенной порадовать автора под занавес дня. Итог: 2-0, 9 очков, 16 место из 33 участников. Неплохо так, для велотренажёра. Итоговые стендинги. Четыре места в топе определены, судьбу остальных решит всемогущий кубик. Схема игр в топе. В основном хорошо знакомые лица – всё же опыт игр, знание меты и тактическая интуиция значат многое в формате. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса происходит крушение мечты: колода на Underworld Dreams медленно и мучительно погибает в бетономешалке. Вы не поверите, но там опять Ivory Tower на первый! Битва чемпионов, в воздухе потрескивают искры. Кто же сильнее – Шахерезада или восточный дракон? Редчайший случай на практике – кот, который не пежит! Круг подозреваемых сужается, выбывающие пополняют ряды зрителей или перемещаются в скверик. Драма дня, она же major plot twist, заснятая на камеру лишь чудом. Выиграв первую партию против Дмитрия Requiem Моисеева, и практически задавив Спектрами и Гимнами оппонента во второй, Александр Цуканов, имея на столе решающее преимущество, зачем-то исполняет недавно поднятый Balance, снося себе всех существ и давая Реку время восстановиться – которым тот воспользуется в полной мере. Выигрышная партия вскоре будет проиграна, а далее Рек снова покажет силу Фортуны, два раза подряд в одной партии отскочив с удачных топдеков: сначала Wrath of God, затем – Disenchant в летальный The Rack. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса поточно производимые ОБЧР медленно, но верно одолевают человечка, втаптывая его трясущуюся тушку в вездесущий песочек. Кубки перемещены в Тупичок; осталось выяснить, кому какой достанется. (74) И снова, уже в который раз за день, Balance выручает Река (для разнообразия – уже его собственный…) Собственно, о победе Река посетители Топдека были извещены тотчас же по факту, в профильной теме, и даже с элементами литературного сопровождения, так что мы вправе отделаться сухим сообщением: в финале турнира Дмитрий Моисеев победил со счётом 3:0. К другим новостям: - Димка, посаженный нами в поезд – правда, как оказалось позднее, не в тот и даже не в ту сторону – успешно добрался домой, по пути посетив Вологду, Архангельск, Приозерск и Новгород. Живёт он, если что, в Краснодаре. - Веста успела на день рождения мамы вовремя. Мама покачала головой. - По ходу написания отчёта его литературная часть зажила собственной жизнью, разрослась до двух дюжин страниц и утратила всякий параллелизм с событиями турнира, так что адаптированную историю Ксантчи стоит ожидать в виде отдельного материала, если вообще стоит. - Пленные сарацины, оказавшиеся абитуриентами МФТИ, были замечены живыми и здоровыми – среди активистов студенческого общества трезвости. Особые благодарности: Квентину Джерому Тарантино – за вольное обращение с ‘незыблемыми столпами’ кинематографии, убедительно продемонстрировавшее, что никакие это не ‘столпы’, а заурядная косность мышления Святому Кириллу, (Константину Философу), и его брату, равноапостольному епископу Моравскому, Мефодию – за славянский алфавит и письменную культуру Димке DMK, Урюку, Весте, Матросычу, Ларисе Павловне, Пэху и остальным паладинам – за яркие воспоминания юности, которым так приятно предаваться Марио Merhan’s Мууру и его товарищам – за потрясающую альтерацию и пополнение призового фонда Закону подлости и иронии судьбы – за шанс покрасоваться напоследок Дмитрию Reqiem Моисееву и Олегу oeoe Ойвсееву – за организацию турнира Клубу «Единорог» - за предоставленное помещение с мини-баром Участникам турнира – за поддержание атмосферы настоящего праздника Магии. ©Агенство FranzPress, 2021
  2. Всем доброго времени суток. Прошло довольно много времени с момента написания второй части про бюджетное колодостроение в формате Oldschool 93/94 по правилам Атлантик с Московской легальностью репринтов. За это время цены совершили серьёзный скачок, возник дефицит карт в олдскул из-за байаутов. И по этой причине о бюджетных историях пришлось на время забыть. Но некоторое время назад на рынке карт наметилась устойчивая тенденция к снижению цен на многие синглы. Некоторые топовые карты потеряли от 10 до 30% в цене. А также, на конец осени планируется очередной сезонный турнир в Москве. Эти две причины послужили толчком к написанию очередной части, или даже нескольких. Название сохранилось, хотя стоит уже называть Review Powerless Decks for Oldschool. Читая эту статью надо понимать термин «бюджетное» применительно к формату, точнее то, что я называю бюджетным – это колоды без карт стоимостью 500+ евро и имеющие варианты бюджетных репринтов. Это сильно больше, чем взято в первых частях, но рынок диктует свое. Вам может показаться, что 1000-2000 евро это очень много для колоды, но это все относительные понятия. Вход в формат с одноцветными или двуцветными колодами до сих пор сопоставим с модерном, легаси и cEDH. Продолжаю утверждать, что правильный билд колоды без P9 может составить серьезную конкуренцию колодам с P9 и дорогими картами. Очень серьёзным примером служат WW/RW и Mono Black, BR, которые прекрасно себя чувствуют без дорогущих кусков. В топ-8 недавно прошедшего чемпионата вошли 2 колоды без P9, одна из которых, монорэд гоблины, предельно недорогая. И если бы паринги топа были немного другими обе колоды могли бы показать и лучший результат, но их попарили друг с другом. И гоблины закономерно проиграли комбо-контрольной колоде. Но история не знает сослагательного наклонения. Напомню, что в Москве проводятся турниры по правилам легальности карт Atlantic https://sentineloldschoolmtg.com/atlantic-93-94/ , с легальностью всех репринтов в старом фрейме с черным или белым бордом и артом из легальных изданий. В этой части буду рассматривать несколько колод, которые неплохи без P9 и дорогущих карт. По ряду причин это двуцветные колоды с дуалками. Дуалки сейчас серьезно присели в цене относительно зимы-весны, так Tropical Island можно приобрести в интернетах (ebay, cardtrader, cardkingdom и т.д.) за 30-40 тысяч. Это дорого. Т.е. на колоду UG уйдет минимум 120 тысяч. Однако, формат настолько нетороплив, что постепенное дополнение колоды дуалками это вполне себе работоспособный план. А на турниры всегда можно найти их на поиграть. У нас никто никуда не торопится, нет ротаций, банов и прочей вакханалии. «Мы медленно спустимся с горы…»(с) Матёрый Бык. В этой части расскажу о трёх колодах чуть подробнее – BR Disco-Troll, UR Burn и WR Tax Edge. Почему про них? Причина будет описана в коротком описании каждой колоды ниже. Самые бюджетные репринты будут описаны в текстовом формате деклиста. И первая на рассмотрении колода – UR Burn. Эта колода многие годы является одной из лучших колод формата если она содержит карты из P9. Без P9 она становится просто хорошей колодой. Именно хорошей. Она имеет свой план на игру и очень хорошие планы на игру после сайда. В нашем филде эти два условия позволяют показывать хорошие результаты. Мне странно, что на ЧР этой колоды в чистом виде представлено не было. Колода, в зависимости от финансовых возможностей владельца может быть со сплешем на любой цвет. Говоря про сплеш, я не имею ввиду колоду Лайонсдиб, например, – это другая колода c иным планом. А имею ввиду сплеш на 2 сильванки и регрос, например, или демоник и майнд твист, баланс и сайдовые дизенчанты/сворды. А пока, поговорим про базовый вариант - UR. Основу колоды составляют 4-9 существ с полётом, 12-14 карт бурна в мейне, контрмагия, карты поддержки. Ранее я писал о ней, но цены поменялись, да и повторенье - мать учения. Один из изначальных вариантов колоды выглядел так: Текстом лист чуть более правильной сборки с 4 вулканиками 4 Flying Men – есть бюджетный репринт из первой спирали по 100 рублей 4 Serendib Efreet – бюджетный вариант издан в Revised, цена 500-700 рублей 4 Counterspell – FWB по 150-200 рублей 1 Mana Drain – LEG Italian 4-5 тысяч 4 Lightning bolt – FWB от 200 рублей 4 Chain Lightning – LEG Italian от 300 рублей 4 Psionic Blast – бюджетный репринт из спирали от 200 рублей 1 Fireball – просто недорогая карта 10-20 рублей 4 Shatter – 15-20 рублей из Revised или FWB 1 Braingeyser – FWB от 1500 1 Sol Ring – FWB от 500 рублей 4 Black Vise – 4ED от 20 1 Wheel of Fortune – FWB доступен от 16000 на CT, но можно найти дешевле на ebay 4 Mishra's Factory – 4ED от 150 рублей 4 Volcanic Island – от 45000 на CT, опять-таки можно найти дешевле на ebay и на фейсе (второе рисковано) 4 City of Brass – Chronicles от 2000 1 Strip Mine – от 450 за ренесанс или 4ED 3 Mountain – условно от 20 7 Island – условно от 20 Итог по колоде без сайда впечатляет – 217 тысяч рублей. Космос. Очень много. Но надо помнить о возможности играть без вулкаников или пробовать их одалживать напоиграть. Это сразу 37470 рублей. Сразу не такая уж страшная сумма – меньше 500 евро. Чем хорош и плох этот вариант: 1) Вайзы сильно лучше, когда есть и колесо, и твистер, и это минус. Хотя и поставленные в первые два хода они чудо как хороши. 2) Ранняя агрессия в виде вайзов, летающих мужчин, мишек и серендибов + бурн в лицо и контрим критичное – очень сильный план в формате – жирный плюс. 3) Гибкость сайда – жирный плюс. 4) Возможность переделать колоду в зависимости от филда в более контрольную за счет увеличения количества контры, добавления Blood Moon, Earthquake, Nevinyrral's Disk - хороший плюс. 5) Колода легко сплешится на любой третий цвет – плюс 6) Является основой для арабиан-агро или лайонсдиб – т.е. карты ликвидны в формате. Пара слов про сайд-план. Мы имеем возможность в нашей мете из агро-колод положить элементаль бласты, Psychic Purge, хейт против артефактов, диски, ёрсквейки в любой пропорции. И тогда вы будете иметь план на любой матчап на нашем филде. Вывод: колода относительно недорогая, имеет очень хорошие планы, карты из нее ликвидны в формате. Перейдем ко второму участнику регаты – Troll Disco. Это агрессивная колода с разными углами атаки. Имеет ядро из троллей с регенерацией, дисков и бурна. И имеет разные варианты сборки. Для многих колод Siege Troll + Nevinyrral's Disk являются непреодолимой угрозой. При этом, в зависимости от варианта сборки колода может атаковать манабазу (Sinkhole, Stone Rain) или руку оппонента (Hypnotic Specter, Hymn to Tourach). Очень сильная агрессивная колода, при наличии гимнов очень серьезно выравнивает игру с паверед колодами. Неплохой сайд-план позволяет комфортно себя чувствовать на нашем филде. Как вариант предельно бюджетной сборки рассмотрю вариант найденный Ваней Воронцовым на просторах. А затем подкат уберу листы Славы, которыми он поигрывал. 4 Uthden Troll – репринт из спирали 10-20 рублей 4 Sedge Troll – самый бюджетный FWB 400-500 рублей 4 Clay Statue – 4ED от 10-15 рублей, в рамках заказа из Европы около 40 4 Nevinyrral's Disk – от 180 рублей при заказе из Европы 4 Paralyze – дешевле всего купить тут комплект по 15-25 рублей 4 Stone Rain – 4ED по 15-20 рублей 4 Sinkhole – 2ED из Европы в состоянии «играбельно в сливсах» по 2000 4 Lightning Bolt – 4ED из Европы от 200 рублей 1 Demonic Tutor – FWB опять-таки из Европы около 1900 1 Mind Twist – 4ED или FWB около 500 рублей 1 Fireball – 15-20 рублей 1 Strip Mine – Ренесанс около 400-500 рублей 4 Mishra's Factory – 4ED от 150 рублей Итого 17000 рублей с землями. Плюс на сайдборд около 2 тысяч рублей. Но, такой билд стоит собирать, только если вы считаете каждую копейку. Под катом листы чуть более дорогие, но куда более способные. Чем же хороши/плохи Тролли? 1) Безусловно хороши в мете из агро-колод – Плюс 2) 80% карт пересекается с другими способными планами – Плюс 3) Колода легко сплешится на синий/белый – Плюс 4) Легко переделать в Марду - плюс 5) Не очень хорошо справляется с классическими контролями и UR – минус, на нашем филде, пока, не существенный. Вывод: ещё более бюджетная колода, которая формирует метагейм. Карты в нее ликвидны в формате. Ну и последний пациент на сегодня, которого стоит разложить – это эдакий контроль/прайзон с «комбоаутом». Речь пойдёт о колоде Tax Edge. Причина выбора проста – топ-4 на последнем московском чемпионате, и лучшая паурлесс колода на нем же. Выше написано контроль/прайзон, это означает, что билды рознятся от откровенного прайзона до просто контрольных сборок. Луны, манипуляторы, рвы, санктуарии могут уступать место большему количеству ремувала. Я рассмотрю версию в RW цветах, непосредственно с чемпионата. Пилотировал колоду Никита «Гриша» Гаврилов. У него сборка средняя между жестким прайзоном и контрольной сборкой со свич-сайдом. Основная идея колоды – зафиксировать оппонента, поставить несколько Land Tax и Land's Edge и расстрелять неподвижную цель. В этом помогает связка Land Tax c Ivory Tower, а также ремувал и Winter Orb с Icy Manipulator. Орбы заставляют оппонентов делать лэнддропы, манипулятор помогает тапать земли под орб. 3 Ivory Tower – FWB от 200 рублей 4 Land Tax – от 1500 за версию из 4ED 3 Land's Edge – из хроник от 100 рублей 2 Icy Manipulator – от 9000 за анлим в состоянии «играбельно в сливсах» 2 Winter Orb – от 800 рублей за 4ED 3 Howling Mine – 200 рублей за версии из 4, 5 и 6ED 3 Relic Barrier – из итальянских легенд по 100-150 рублей 4 Lightning Bolt – 4ED из Европы от 200 рублей, как говорилось выше 4 Disenchant – от 20 рублей можно найти версии из 4ED или спирали 1 Sol Ring - FWB от 500 рублей 1 Demonic Tutor – FWB опять-таки из Европы около 1900 1 Mind Twist – 4ED или FWB около 500 рублей 1 Wheel of Fortune – от 16000 в Европе за FWB, можно найти дешевле на ebay 3 City of Brass – Chronicles от 2000 1 Strip Mine – от 450 за ренесанс или 4ED 4 Mishra's Factory – 4ED от 150 рублей Итого 55 тысяч рублей без сайда. Это довольно ощутимая сумма и её можно корректировать уходом от орбов и манипуляторов в мейновый ремувал/массремувал и отказом от черного сплеша. Еще 3-4 тысячи уйдет на карты в сайд. С другой стороны – колода стоит как одно море и если вас не пугает стоимость моря, то колоду можно считать бюджетной. Теперь пара слов о плюсах и минусах. 1) Это очень сильная колода в агрессивном метагейме – плюс 2) Имеет поливариантные сборки и гибкость, а так же хорошо сплешится – плюс 3) Большая часть карт ликвидна в формате – плюс 4) Легко и относительно недорого пересобирается в другие колоды от виней до контролей – плюс 5) Довольно сложна в пилотировании, особенно если вы не знаете формат – минус. Вывод: способная, относительно недорогая колода для пилотов контролей, специфические карты в которую стоят очень мало. Итак, мы видим, что есть разнообразные и не только агрессивные доступные колоды в формат. Да, конечно суммы большие – это вообще недешевое хобби. Но моей целью больше не является доказывать. Стремлюсь лишь рассказать о способных сборках без оверпрайс карт и о том, какие уровни стоимости этих колод с применением бюджетных репринтов. Блок ссылок: 1) сборник тем о российском олдскуле 2) http://oldschool-mtg.blogspot.com/ - шведы 3) https://www.wak-wak.se/ - еще шведы 4) https://www.eternalcentral.com/oldschool/ - об олдскул на Этернал Сентер 5) https://sentineloldschoolmtg.com/atlantic-93-94/ - про атлантик и отличия от других вариантов игры, и бан-рестрикт тут же. Легальность в России: Рестрикт лист и банлист доступны по ссылке на атлантик: Легальные выпуски: Alpha, Beta, Unlimited, Revised, 4th Edition, Arabian Nights, Antiquities, Legends, the Dark, Fallen Empires. Также легальны любые репринты в старом фрейме и с оригинальной иллюстрацией (как в перечисленных выпусках). Фойловые карты, артист-пруфы и прокси запрещены, CE и IE разрешены. Играем по актуальным правилам Магии, но с манабёрном. Crusade и иже с ним "существуют" и легальны. За сим, спасибо за внимание. Ждём вас на мероприятиях! P.S.: любые вопросы о формате можно задать личным сообщеним.
  3. Всем привет! Меня зовут гриша Никита и я люблю играть в олдскул. Начну пожалуй с предыстории. Зимой 2020 года после очередного прочтения статей Сережи Ефимова о бюджетном вхождении в формат и отчетов различных игроков с турниров я загорелся этим форматом. Осталось только выбрать и собрать колоду. Так как бюджет был ограничен, выбор пал на следующие колоды: monoblack, monowhite, suicide blue, sligh, leprechaun ward и taxedge. Моноблеками и моновайтами играло много человек, поэтому от идеи собирать эти колоды я отказался. Рыбами играть не хотелось, слай выключается CoP:Red (Тогда казалось, что это именно так), а лепрекон - слишком фановый. Остался только Tax Edge. Идея колоды: Связка 2 карт: Land Tax и Land's Edge. На турнир думал поначалу идти агрессивной версией этой колоды: Но за несколько дней до турнира пересел на контрольный билд этой колоды: Мейн: План у колоды простой. Ставим Land Tax, ищем много земелек и с помощью Land's Edge расстреливаем оппонента. Ivory Tower, одна из самых противных карт формата, не дает мне быстро умереть, Howling Mine дает карточки, Winter Orb + Icy Manipulator давит на оппонента и заставляет его ставить земельки, Relic Barrier ликвидирует дроубек от шахт и орбов. Сайд: 2 Луны от 3C+ колод, 3 Реба от всего синиего, 2 Сворда и 1 Врас от колод, где болты не всегда помогают. 4 Льва и 3 Ангела - помогают застать врасплох оппонента, который отсайдил весь ремувал. Турнир. Раунд 1: vs Филипп Новиков. BRWU Storm World Dreams. 1 - 2 по играм. Общий счет в турнире: 0 - 1 В первой партии сдаю хорошую руку с таксом, башней и колечком. Полирую все орбом и манипулятором. Оппоненту не удается на все это ответить - переходим к следующей. С той стороны взрывная раздача 2 мокса, лотус и disrupting scepter. Медленно лишаюсь карт в руке, топдекаю земли. За мной приходят hypnotic specter и sengir vampire. Третью партию плохо помню, с той стороны много угроз, у меня мало ответов - проигрываю. Не самый лучший старт, но все еще впереди! Раунд 2: vs Матвей Долганов. BRG Aggro. 1 - 2 по играм. Общий счет в турнире: 0 - 2 В первой партии Матвей показывает ритуал + спектер на первый, я же отвечаю таксом. Оппонент пропускает ленддроп и ставит kird ape. Приходится ставить землю, адекватных ответов нет, переходим к следующей. Во второй методично ликвидирую все угрозы, в итоге мы приходим к ситуации: гипнотик бьет меня на 2, mishra's factory под накачкой +1/+1 от второй фабрики бьет Матвея на 3. Оппонент ничего не может с этим сделать, так как приходят в руку одни земли. Переходи к решающей. Через какое-то время после начала третьей партии в руке не остается карт, перехожу в режим топдека. Матвей предлагает erhnam djinn и начинает меня пинать. С топдека прилетает сворд, который сию же минуту отправляет джина в изгнание. С той стороны второй джин и мишка. Болт с топдека забирает мишку. На следующий ход топдекаю balance, но не получается сыграть - под контролем у Матвея 2 Gloom. В меня прилетает Mind Twist за балансом, и джин доносит последние хиты. Иду уверенно 0 - 2 по турниру. Шансов на топ почти не осталось. Все оставшиеся партии нужно выигрывать! Раунд 3: BYE!!!! Общий счет в турнире: 1 - 2 Делать нечего, 50 минут перерыв. Иду смотреть, кто чем играет. Фортуна решила, что я обязательно должен попасть в топ, поэтому каким-то магическим образом в каждой последующей партии до топ 8 в стартовые 7 карт обязательно приходили land tax + ivory tower + plains/city of brass. Раунд 4: vs Андрей Чагинский. Pink Weenie. 2 - 0 по играм. Общий счет в турнире: 2 - 2 В начале первой партии оппонент показывает только горы, болты и fork, от чего думаю, что против меня sligh. Со своей стороны ставлю такс с башенкой, позже - орб с манипулятором, Держу оппонента практически полностью затапанным. В какой-то момент докапываюсь до land's edge и заканчиваю партию. Во второй партии последовательно ставлю 2 башни, ухожу в 60+ хитов. После третьей башни оппонент сдается. Раунд 5: vs Артем Внуков. BW Knights. 2 - 0 по играм. Общий счет в турнире: 3 - 2 Смутно помню партии. В первой здоровье опускается до 6, но пропихиваю эдж и застреливаю Артема. Во второй партии у оппонента старт слабее чем в первой. В какой-то момент Артем ломает орб и играет mind twist на 5 ( В руке у меня 6 карт ). По счастливому стечению обстоятельств оппонент скидывает мне 5 земель, а в руке остается второй winter orb. Через пару ходов играю твист на 6, и оппонент сдается. Раунд 6: vs Анатолий Ведякин. BR Troll. 2 - 1 по играм. Общий счет в турнире: 4 - 2 В первой отвечаю на все угрозы оппонента, быстро ставлю эдж - переходим к следующей. Во второй мне ломают башню и быстро запинывают существа. В третьей партии через какое-то время у меня на столе оказываются 3 такса - у оппонента 2 black vise. Ломаю вайз. Оппонент совершает ошибку и ставит землю. В свой апкип ищу 9 базиков, ставлю land's edge и стреляю в оппонента на 24. Итого 4 - 2. Шанс на топ остается. По результатам 6 раундов 4 человека проходят в топ с 15 очками. 12-ти очковых 9 человек, а это значит, что время кидать кубики. Выкидываю 21 с 5 кубов. Как оказалось, никто больше меня не выкинул. Мама, я в топе!!!!!!!! TOP 8: vs Никита Ермолов. Monored Goblins В первой сдаю обычную для последних 4 матчей руку: Такс, башня, равнина и 4 каких-то карты. На каждый болт, атаку оппонента получаю 3 жизни с башня. Держусь на одних и тех же хитах, после чего спокойно убиваю Никиту. В какой-то момент подходит Дима Моисеев и говорит, что победитель этого матча станет best powerless deck на турнире. Во второй мне ломают башню и быстро дожигают болтами и гоблинами. В третьей получаю на стартовую двух львов. Они в свою очередь опускают оппонента до 8 хитов. Дожигаю Никиту болтами и эджем. В итоге счет по партиям 2 - 1. Ура я в топ - 4, и помимо этого - единственная колода в топ - 4 без П9. ТОP 4: vs Олег Евсеев. Robots. Лично для меня Олег - финальный босс. На прошлом турнире я проиграл ему 0 - 3 в матче за TOP - 8. В первой быстро отлетаю от нескольких Su-Chi и Triskelion так и не найдя на них ответов. Во второй идем ровно, но делаю большую ошибку: играю disenchant в su-chi. Получаю в ответ Triskelion и 2 Copy Arifact в него. Долго боремся (у меня на столе 3 relic barrier), но в итоге погибаю. В третьей не нахожу ничего релевантного и быстро отлетаю от роботов. Итого: TOP - 4. Так высоко я еще не забирался, поэтому результатом доволен ) В конце хочу сказать организатором и игрокам большое спасибо за турнир и замечательную атмосферу! Вы самые лучшие!
  4. ... Редизайн форума подкрался незаметно, и, окончательно запутавшись в возможностях новых форм, ваш покорный слуга потерял остатки терпения. Вместо того чтобы по сложившейся традиции три часа, смеясь и плача, впихивать в сообщение куски, набранные в WPS Office, он позволил себе прицепить в тему pdf-файл о нескольких страницах, в котором текст - отформатирован, изображения - выровнены, цитаты - закавычены; смею надеяться, что взыскательная форумная публика простит ему эту вольность. Известное дело, что сложности закаляют - но в данном случае закалка уже достигла того градуса, когда перо откладывают в сторону и берутся за бензопилу. Всем добра. villains.pdf
  5. Всем доброго дня! Минула неделя с той поры, когда в Паблике прошел небольшой турнирчик OldSchool MTG. Уже начинал писать отчет, но как-то утратил по невнимательности черновик. К сожалению за неделю многое подстёрлось, но так как я показал лучший результат с колодой без пауэра, то не писать ничего не совсем правильно. И так, меня зовут Сергей Е. и я люблю Олдскул магию. Всё началось сильно задолго до 10.05. Так сложилось, что жизненные обстоятельства не позволили мне играть последние три крупных турнира в Москве. За это время я написал две темы по бюджетным колодам, за что был забросан шапками и голословными утверждениями, что формат без П9 играть нельзя. Назаказывал себе синглов, собрал конструктор из которого я могу без проблем собрать с десяток паурлесс колод в формат. И так звезды сошлись, и стало понятно, что десятого мая я в деле. Тут встала проблема выбора, которую я решал коллегиально с господами Андреем @Franz Чагинским и Дмитрием @STARk Доркиным - чем идти. Кандидаты были следующие - MonoU-suicide, MonoGreen Stompy и авторские BUG-кирпичи. Дима предлагал идти колодой с берсерками и синими существами (т.е. по сути U-Sucide с берсерками), Андрей был за Кирпичи. Так как мне хотелось поиграть авторским отваром, было принято волевое решение, отказаться от мейновых булетов в Кирпичах и положить 2 берсерка. Решение принято 8-ого вечером и 9-ого колода была упакована. Тут следует сделать оговорку по сайду-мейну, так как победитель турнира сказал, что люди, зная его дек-чойс клали в мейн Argothian Pixies . Это не совсем корректное заявление, ибо играть зеленым и не играть пикси нельзя у нас, так как у всех комплект Mishra's Factory. И так, помаявшись с сайдом и настреляв чутка дуалок получен лист: Что здесь есть - 11 бивней, которые часто больше существ оппонента и проходят болт-тест. 9 карт разгона, что бы их раньше кастить. Сплит птица/эльф глубокой тени - потому что птица лучше по стабилизации, но эльф умеет ходить в атаку. 2 берсерка, что бы закрывать игру раньш. 3 Crumble и 3 Псионика. Пак под тютор со звездой колоды, которую я наныл Arena . К слову, Арена не встала на стол ни в одной партии за 7 сыгранных туров. Сайд был сделан исходя из того что у нас есть агро - терроры+пуржи, колоды с P9 - флюксы, 2 кроссроадс от такс/эдж и Абисов, транквилити и авоид фейты на всякий пожарный. Протекторы в мейне - 2 байо и 1 тропик. Как выше было сказано, в этот тёплый погожий день собралось 16 человек. К слову о месте проведения - Паблик Кафе на Ленинском очень комфортно нас вместило, было удобно, хороший свет и воздух. Для меня заведение слишком пафосное и посещать такое я бы не стал. Выбор пива - такой себе, а меню-хорошее. В общем, заказав себе кофе, упаковал принесенные дуалки и сел ждать первый тур. 1-ый тур Нас попарили с Гришей К. UWR. В первой оппонент показал мне заход 2 мокса - земля серендиб на второй топдекнув землю. Я же не нашел псионика и был весьма оперативно отпинан при поддержке x*3 в лицо). Во второй я кипнул странную руку и закономерно поел. 0-2, 0-1. 2-ой тур Матвей, пилотирующий Пинк-вини Тут борьба развернулась, но я не смог, потому что сворды и 2 ватника под двумя крюзейдами, при том, что он мне ломал ринг в первой дизэнчантом, а во второй болтанул птицу на первый. В итоге, я банально не успевал, хотя руки были лучше чем средние. Пинк вини - очень опасная колода и Матвей весьма умело ее пилотирует. Ну и поднял он, конечно, на стартовые ответы на ринг и дорков - но это честно). 0-2, 0-2 3-ий тур Ник с Карма/Томб комбо. Ник спросил выиграл ли я хоть одну игру, и на мой ответ - нет, шутит, что сейчас выиграю. Порядок не помню, но в одной мне понаставили вайзов и таблеток, и я не смог, одну выиграл майнд-твистом - другую кирпичами. 2-1, 1-2. 4-ый тур - Макс и цепи. Очень не хотелось играть этот матчап, потому что там пауэр, цепи, незервойды, и вроде, эбисы. Но фишка легла так, что не смотря на всю мощь ремувала Макс на всех моих больших не нашел в обеих партиях. И был забросан кирпичами. 2-0, 2-2. И я уже не собираюсь домой, так как 3-2 имеет шанс на топ-8. 5-ый тур и Влад с BR-триксом. В первой Влад не очень поднимает и мы переходим ко второй, где мне говорят фаербол на 14. В третей битва стрип-майнов, но у меня есть земли и дорки, а у Влада нет. 2-1, 3-2 и призрачный шанс на топ, та как по стэндингам я 9-ый. Стэндинги, да кому они нужны? Только кубики, только хардкор. Из семи человек с результатом 3-2 проходят 6. Я кидаю последний и мне надо кинуть больше, чем 9 на пяти D6. С чем я прекрасно справился. Топ-8, Андрей с лучшей, по моему мнению, колодой формата - UR-Burn. Андрей единственный, кто сыграл 5-0 швейцарку, и я уже думаю, что топ-8, в общем то - не самый плохой результат. В первой партии Андрей не справился с кирпичами с моей стороны и мы переходим ко второй, где происходит жизненная, но немного неприятная ситуация, оппонент мулиганится до пяти и на двух землях закономерно не успевает справиться с тремя большими. Не могу сказать, что я не был рад победе, но осадок от того, что она досталась из-за мулиганов, остался. 2-0 и я в полуфинале. Топ-4 и меня парят на будущего победителя турнира, Олега с его роботами, топ-4 уже Бо5. Тут есть расхождения в хронологии. КМК, было так: в первой пикси остановили джаггернаутов, а большие в ответочку при поддержке псиоников и крамблов свели хиты Олега на 0. Во второй и третей сценарий одинаковый - там триски, эбис и манипуляторы - не успеваю. Четвертая прошла под эгидой на тебе контейнер кирпичей и псионик на сдачу, Олег, банально, не успел разложиться. Пятая началась не плохо, дорки, сильванка с моей стороны и ничего у Олега. Но таймтвистер показательно перевернул игру. Было три или 4 манипулятора и РЭБ во флюкс, я банально не успевал все это разобрать, так как с твистера не поднял почти ничего. 2-3 и призы за 4-е место, и приз, который я сам же поставил, за лучший результат с паурлесс-колодой. Спасибо @Requiem и @oeoe за организацию замечательного турнира. @Franz и @vlaprohor за дуалки. И всем участникам за приятную компанию, комфортное общение и хороший турнир. Oldschool - это очень лампово, приятно и классно. P.S.: : Ждём отчёт второго финалиста Андрея @Franz Чагинского
  6. Puedo Escribir… - Отчёт не-участника о Кубке Весны 2021по 93/94 Oldschool Puedo Escribir… Некоторые люди украшают мир одним своим отсутствием Декстер Морган, «Декстер» Всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Тёплый восточный ветер, ярко-красные кисловатые ягодки корники, петарды, подушечные бои, байки Джойры – всё, что ты пытаешься испить полной чашей, подходит к концу рано или поздно. Но сейчас исчерпалось нечто куда более серьёзное. - Вон! Терпение директора Академии. - На сборы час. К полудню чтобы и духа твоего не было в этих стенах! Исключение из Академии? Исключительный случай! Кроме шуток. Толарианская Академия – не рядовая школа магии, сюда не приходят с улицы, не зачисляются по результатам экзаменов, не попадают по протекции. Отбирают – да, проверяют – да. И приглашают. Или – не приглашают, и тут уж ничего не поделать. Но за все годы существования Академии никто ни единожды не был исключён. Но, с другой стороны, никто до сих пор не доводил директора до белого каления. Мастер Баррин – воплощение спокойствия, на зависть любому геральдическому льву. В своей неспешной взвешенности он величественен как древнее божество. Его речи мудры, его заклинания совершенны, его рукописи – шедевры каллиграфии, его седые локоны - волосок к волоску. Бесит. С первого дня. Чистенький, гладенький, аккуратный весь, отутюженный. Правильный. Шкакхеайдургнул старый. Ну, сейчас я тебе! Со смуглого пальца юноши сорвалась яркая голубая искорка, и изящная хрустальная чернильница директора обратилась подобием грязевого вулкана. Брызги иссиня-чёрной дряни хлестнули по кабинету, разукрасив интерьер бесчисленными уродливыми кляксами и распространяя удушающее зловоние. Особенно щедро досталось хозяину кабинета. Одежды ученика, напротив, из светло-голубых стали ослепительно белыми и словно бы светящимися изнутри. На проказливом лице сверкнула ехидная ухмылка: - На этом я, пожалуй, откланяюсь! *** Счастье – что может быть проще, и, одновременно, сложнее? В шедевральной фантастической сказке «Понедельник начинается в субботу» братья Стругацкие с помощью колоритного второстепенного персонажа ярко проиллюстрировали невыразимую сложность простого и каждому знакомого понятия, для внятного описания которого не хватает никаких языковых средств, проще говоря. Счастье как состояние парадоксально и беспричинно. Вот я сейчас – счастлив. Не потому, что нахожусь в сотнях километров от своей довольно устроенной жизни, доставки пиццы и стабильного Интернета, на втором этаже сельского домика посреди снежного нигде. Не потому, что самая тяжёлая фаза болезни вроде бы миновала, так что ни в голове не звенит как при контузии, ни неведомая ночная тварь не запихивает в глотку клубок сырой резины. И уж точно не потому, что пропустил крупный турнир по любимому формату, к которому готовился не один месяц. Счастье теплится скорее вопреки обстоятельствам, логике и решениям врачей. И этим счастьем очень хочется делиться. Проблемы белых людей High hats and arrow collars White spats and lots of dollars Spending every dime for a wonderful time Irving Berlin, “Puttin' On the Ritz” (1946 ver.) Бесит. С первого дня. Я понимаю, что понятие «адекватности» применимо к мироходцам разве что отчасти. Также я понимаю, что общение с одним из них – источник бесценных знаний и уникального опыта. И, разумеется, я отдаю себе отчёт, что самим своим существованием Академия целиком и полностью обязана могуществу, знаниям, и безграничным возможностям «мастера Малзры». И всё же я на дух не переношу этого подонка. Я прошла длинный путь от ученицы до секретаря Академии, и вот вам моё слово – не было дня, чтобы я не подивилась, как только директор выносит присутствие подобного типа. Вот мастер Баррин – он эталон волшебника. Он – солиден, сосредоточен, собран. Во всём, что он замышляет, исследует, создаёт, неизменно просматривается чёткий план, с каждым шагом которого проект в целом приближается к закономерному успеху. Идеальный пример зрелой, ответственной личности. Мастер Баррин не летает ночами на швабре по коридорам женского общежития. Не собирает из обломков водопроводных труб взрывающихся големов-горничных. Не превращает персонал Академии в змеек и жаб, на часок-другой. Не рисует на классных досках пятимерные фигуры, от мерцания которых начинает болеть голова. В своде правил учреждения нет ни одного параграфа, который бы Малзра не нарушил с дюжину раз – это при том, что он сам же его и утверждал! А ещё он – самоуверенное хамло, и со всеми, от первогодок до директора, разговаривает как с малыми детьми. Если вообще снисходит до общения. Я читала поэму Кайлы Бин-Кроог, и мне думается, он явно состоит в родстве с главными мужскими персонажами. Но это полбеды. Самое жуткое – когда ты начинаешь задумываться над его словами. Год спустя вдруг понимаешь – он был абсолютно прав. Через два года находишь, что ни одно из его слов не было ни резким, ни оскорбительным. Ещё три года – и за его полушутливыми репликами начинает приоткрываться знание, не похожее ни на что из ведомого прежде. О магии. О времени. О мире. О добре. О тебе самой. Знание, страшное в своей чёткости и чуждости, знание, кромсающее ум на куски. Ты хочешь выцарапать его из головы и отбросить прочь, но от любой случайной мысли знание разрастается, открывая новые грани. Сил хватает только на то, чтобы свернуться калачиком и тихо скулить. А вдруг это и есть истина? В такие я минуты утешаю себя, думая, что сумасшествие заразно. И мечтаю, что Малзра сгинет без следа в одном из своих путешествий. *** Грандиозный мой не-успех на летнем Чемпионате России – 2020 не то чтобы чему-то научил, но определённо дал толчок к развитию. Последнее место само собой не получится – нужны серьёзные усилия, и далеко не последнее место в списке причин занимает узость мышления, сформировавшаяся от долгой игры по одним и тем же лекалам. Моночёрная колода образца 2019 года из удобного инструмента незаметно для меня превратилась в своего рода прокрустово ложе, под параметры которого я начал кромсать своё понимание формата. А формат-то тем временем развивается, ширится, в него приходят новые люди со своими [s] странными [/s] идеями. Не время стагнировать. Мне срочно нужна ещё колода, а лучше – колоды, обязательно – хотя бы тир2 и крайне желательно – многоцветные, да ещё бы и возможность сменять их время от времени на другие, аналогичные по силе, колоды… но есть нюанс: денег на это нет, и даже если в перспективе они появятся, тратить их на карты я не стану. Тем более что одними деньгами всех проблем не решить: карт в олдскуле чисто физически не так уж много в смысле количества копий, и потому прежде чем купить, ты поди найди того, кто готов продать. В этот момент я осознал, что в моей жизни наступает новый этап – время разбрасывать камни. Неожиданность – отказываться от форматов, в которые стало неинтересно играть, оказалось не так и сложно. Легаси? Последний раз, когда я выбирался на турнир, мне показали 50 оттенков Горизонтов Модерна, и я даже подумал было, что ошибся дверью. Модерн? Иметь собранными Трон, Eldrazi Aggro, Амулет и пару контролей ещё не значит быть игроком. В коммандер я честно пытался играть – ровно до тех пор, пока не стало очевидно: три оппонента, которых нужно так убедить поцапаться между собой, чтобы им самим это казалось их хитрым и дальновидным ходом – это типичная моя рабочая ситуация, а поработать я могу и без карт Магии в руках. Рассудив так, я упаковал шесть десятков колод в коробку из-под МФУ, и услужливый курьер FedEx увёз этот «сундук мертвеца» за тридевять земель и один океан, в распоряжение казначея команды; я же уселся думать. Совместный кардпул лишь на первый взгляд кажется удобным источником ресурсов - к картам, знаете ли, прилагаются люди, со своими особенностями и странностями. Это вам не лампа с джинном (да и лампа, кстати, не всегда работает как хочется, прим. Алладин). Мне нужно так затребовать массу дорогих карт, чтобы: а) мне выдали желаемое, б) мне этого хватило на ближайшие пару лет и в) на меня не навесили финансовой ответственности за сохранение выданным состояния и рыночной стоимости. Пункт «в» особенно критичен: формат играется в основном по барам и ресторанам, где ни один Мокс не застрахован от метко пущенного бланманже. И тут, в самое некстати, цены на старый картон полезли вверх как сумасшедшие. В подобных обстоятельствах рассчитывать на то, что мне, де-факто, подарят П9, несколько комплектов дуалок и прочие сверхдорогие игрушки, до невозможности глупо. Но многие из карт, которые в принципе играют в OS, я уже отослал… Возможно, надо было оставлять себе какой-то резерв (те же дуалки) – но тогда я с высокой степенью вероятности не набрал бы сумму, с которой имело бы смысл разговаривать о вручении мне Power – а именно эти карты для меня наиболее критичны, поскольку я жажду погонять комбоколодами с синим. Тут я поступил как настоящий мужик, столкнувшийся со сложной ситуацией – а именно, начал ныть. Не так-то это и просто – в течение суток с лишним ныть на трёх языках в шести часовых поясах. Балансировать на тонкой грани между занудством и душевностью, добавляя по ситуации то нотку сентиментальности, то острую шпильку – подлинное искусство. Ан результат того стоил. Мои условия были приняты: я получал требуемое по списку, из желаемых изданий, в пользование, безо всяких обязательств с моей стороны, но без права передачи, дарения или продажи. Примерно с декабря начали прибывать карты. И вот тут… Помните, я выше говорил про людей, особенности и странности? Так вот: чувство юмора тоже входит в число подобных черт. ТА-ДАААМ! Разрешите представить: Трэш, Содомия и Угар, собственными перцовыми. «Мы долго искали тебе – с милой улыбкой вещала по Скайпу Регина – карты подходящего качества». И нашли, очевидно. Я бы даже сказал – откопали где-то. Копчёный Джет с пятнами плесени. Рубин с подпаленным углом, заляпанный подобием эпоксидной смолы. И Лотос, ману из которого с помощью ножа и паяльника добывала русская мафия. Предупреждая вопросы – остальные карты в массе своей немногим лучше, за исключением разве что земель. Впрочем, в эту игру можно играть и вдвоём! На месяц с лишним рабочий стол превратился в чёрт-те что – я вспомнил молодость, пиво по 16 рублей и шабашку на реставрации книг в Исторической библиотеке. Как оно бывает с любой печатной продукцией, восстановить изображение испорченной карты полностью не всегда физически возможно. Бывает, конечно, везёт – так, на Джете плесень, как оказалось, не собственно на карте, а лишь на какой-то пастообразной дряни, налипшей местами поверх копоти. Но чаще следы реставрации, скажем мягко, бросаются в глаза – особенно если речь идёт о починке механических повреждений: разрывов, порезов, проколов. Тут нам на помощь приходит кисть, акрил и художественное искусство… ну хорошо, хорошо – просто кисть и акрил. Я не Микеланджело, и пепел Архипа Куинджи не стучит в моё сердце – мне довольно, чтобы в глаза не бросались швы, вклейки и прочие технические элементы. Тем временем, 2021 год подступил практически вплотную. Проверка на дорогах I can calculate the motion of heavenly bodies but not the madness of people. Sir Isaac Newton Сумасшествие заразно. Я всегда подозревал это, но сегодня убедился окончательно. Первый признак душевного заболевания – ты понимаешь, что делаешь нечто неправильное, но твоя воля не способна тебя остановить, поэтому ты находишь себе оправдание, придающее неправильности внешний вид легитимности. Именно так я веду себя сейчас: будучи директором, нарушаю правила Академии, оправдываясь дружбой. Хотя называть «дружбой» отношения с Урзой – это уже второй признак. Неадекватная оценка окружающей действительности. - Сменил обстановку? – с порога спросил он меня сегодня, пройдя сквозь дверь и осмотревшись – Мне нравится. Свежо. - Тот жалфирский оболтус перешёл все границы! Мы обязаны отчислить его из Академии. Я … - Да. – ответил он – но нет. Серная слизь – хамелеон, неподражаемо! Мне пригодится образец… - Можешь забрать всё. - Парочки достаточно. Она быстро размножается. - Я заметил… Слизь Урзу заинтересовала. В отличие от учебного процесса. - Систематически опаздывает на занятия. Дерётся с учениками. Протаскивает в общежитие запрещённые предметы. Портит имущество Академии! Почему «нет»? - Это очевидно – заявил мироходец, мерно шагая по стене. – Сегодня вторник. Поспели вишни. Ветер северо-западный. На внутренней дорожке малого парка, слева от фонтана, в песок воткнут шлицевой гироинструмент из восьмой лаборатории, под углом ровно семнадцать-ноль к линии горизонта. - … и какое отношение это всё имеет к отчислению? Взгляд двух сияющих осколков раскалённой спицей упёрся мне в область переносицы. - Ну и что тут может быть непонятного? Дружба подразумевает взаимное доверие, привязанность, общность интересов и ценностей. Возможно ли с Урзой нечто подобное? Когда мы только создавали Академию, мне казалось, что да. Казалось, ему интересна магия, он ценит знание и верит в прогресс. И сейчас мне так кажется, временами. Но всё реже. В Кьелдоре, помнится, говорили: правду о мужчине говорит женщина рядом с ним. Труп своей последней спутницы Урза разобрал, а из частей создал серебряного голема. Неразговорчивого. - Урза, друг, мы создавали правила не просто так. Усвоение знаний требует системы, постепенности, этапности. Должен быть порядок, должен быть режим, должны быть ограничения - в разумных пределах. Ты сам тогда настаивал – помнишь ли? – мол, ничто не может отвлекать учеников от занятий. И мы создали подлинный храм магической науки. А сейчас ты … - Не храм. Академию. Всё работает как должно. Позже увидишь. Просто ты не имба. - Я не … что? - Не имба. - Не имба? - Именно – кивнул блондин – Ты - в балансе. И, не попрощавшись, ушёл в окно. К правилам этикета, как и к законам мироздания, у Урзы отношение примерно одинаковое. Одинаково наплевательское. *** Коль скоро проблема с собственно наличием карт более-менее решилась, возникла необходимость определиться с тем, что за колоду (или колоды) мне хотелось бы собрать. Точнее, так: какой именно темп и стиль игры меня устраивает на данный момент. Я уже неоднократно указывал, что мой личный подход к декбилдингу опирается на философию, лежащую за цветами и их сочетаниями – подход теоретический или, если угодно, идеологический. Его основной недостаток – исключительная неспешность: на жонглирование идеями (которое и составляет суть подобных рассуждений) уходит масса времени, ты постоянно возвращаешься к однажды обдуманному, уточняя отдельные формулировки и расставляя акценты, по мере чего постепенно проявляется результат. А ещё нужна масса информации самого разнообразного толка – от атмосферы за столом до способов разрешения конкретных игровых коллизий. So little time, so much to do. Было бы здорово наиграть под сотню партий разными сборками, а потом уже делать выводы – однако на это банально нет ни возможностей, ни времени. Игры по сети (вебкамера/Skype/Discord) позволяют отточить технические моменты и понимание ситуаций за столом, но не дают ощущения атмосферы; с равным успехом можно просто нетдекнуть лист из топа крупного зарубежного турнира. Для меня – не выход. Еженедельных турниров по 93/94 у нас не проводится, и организовать их в обозримом будущем НЕНЕНЕ (НЕкому, НЕгде и НЕкогда). Реставрация карт идёт довольно медленно, да ещё и отгрызает жирные куски свободного времени у тестов и размышлений. За неимением хороших вариантов остаётся пользоваться имеющимися: модифицировать моноблек разными способами (благо в чёрном цвете при хорошем выборе артефактов можно собрать что угодно, от вини до тяжёлого контроля) и участвовать им во всех возможных посиделках. Первое заседание 2021 года весьма удачно пришлось на 5 января, когда несколько энтузиастов по приглашению Сергея Volga Ефимова собрались на пиво и олдскул. Приманился на огонёк и я, взяв с собой monoB mark 3: Изменения, по сравнению с mark 2, заметны невооружённым глазом. Лист стал более компактным, основные карты (Hypnotic Specter, Hymn to Tourach, Dark Ritual, Sinkhole, Mishra's Factory) сохранились в максимально возможном количестве, место одного Black Knight занял Chaos Orb со скалящимся Пакманом, а ради пары Icy Manipulator пришлось уволить двоих из Order of the Ebon Hand. Градус агрессии снизился, но одновременно появилась возможность играть в более разнообразную Магию, по ситуации переходя от нападения к обороне, ограничивая ресурсы противника и вынуждая его подставляться под Гимны либо Спектров. Несколько часов безделья возлияний дуэлей прошли в тёплой дружеской атмосфере. Этому немало поспособствовало гостеприимство хозяина, разнообразие пива и очное знакомство с Ником Кумбсом (на фотографии слева) – новым членом столичной ячейки 93/94. Ник заслуженно уважаем за свой творческий подход к построению колод и стремление решать проблемы своим умом, а не полагаться на всесильный hivemind Сети. Пусть партии не всегда складывались в его пользу, в каждой из его пяти колод находились весьма неординарные элементы, делавшие игры более чем просто нелинейными, и дававшими пищу для дальнейших размышлений. Не больно-то просто было и одолевать олдскульный джанд ака «Кирпич.dec», весьма удачно собранный Сергеем с прицелом конкретно на столичную мету. Темп игры mark 3 мне понравился – его я хотел бы сохранить и в будущих колодах. Но появился и ряд вопросов. Так, например, Greed в рамках актуальной концепции явно изжила свою полезность, а симметричный эффект Ankh Of Mishra оказался чересчур болезнен в свете сократившегося числа существ. Потом, броски альтерированного Орба, как выяснилось, отличаются заметной нестабильностью (карта отказывается делать полный оборот, плоско падая рубашкой вверх), да и набор ремувала показал себя не лучшим образом. Подобных пунктов накопилось дюжины две. К следующим посиделкам, проходившим в Паблик кафе (Ленинский проспект, дом 15), и посвящённым празднованию дня рождения Олега oeoe Евсеева, была подготовлена новая версия, в целом учитывавшая обнаруженные затруднения. Посидели душевно – жаль, к полуночи заведение закрывалось. Рассказывать о моих приключениях с mark 4 особого смысла нет, так как основная работа над ошибками была проделана ещё в январе, а текущая версия существовала с единственной целью – подтвердить мои предположения относительно второго и/или третьего цветов для колоды. И цель была достигнута: я утвердился во мнении, что на грядущем чемпионате стану пилотировать Б/Р бурн. Точка зрения? Точка кипения! Однажды трое слепых слонов решили познать, что такое мудрец. Первый потрогал мудреца ногой и сказал, что мудрец – это что-то плоское и липкое. Второй ощупал мудреца хоботом, а третий прикоснулся к нему хвостом и они оба согласились с первым, что мудрец – это что-то плоское и липкое. Анекдот по мотивам индийской притчи. К правилам этикета, как и к законам мироздания, у создателя отношение одинаковое. Он признаёт их существование. Людей это раздражает, иногда – пугает. Хотя признавать очевидное – логично. Живые существа довольно странные. Я многое могу. Я перешагиваю камни. Я пишу под диктовку. Я чищу кабачки. Я хороший друг. И я помню, что было не со мной. Я не знал, что помню это, пока создатель не спросил. Или даже не помнил. Однажды он сказал: «Ксанча» и я ответил первое, что пришло на ум. «Ни потерь, ни сожалений». Услышав, создатель замер, его лицо изменилось. Оно прежде не менялось так. Он смотрел на меня, и от его взгляда у меня понижалась функциональность. В тот день он сказал ещё много слов. Он говорил, и я вспоминал. - Серра. - Ты тянешься к нему – к его отваге, гениальности, жажде творить новое. К тому, чего тебе самой не хватает. А ему не хватает тепла. Он тянется к тебе – пока. Но твоего тепла ему уже мало. Ему нужна месть. Он придёт сюда и заберёт меня. Затем мы уйдём. Увидишь. - Джикс. - Страх – слабое средство. У страха есть предел. У восхищения – нет. Мне есть кем восхищаться, демон. Я не боюсь тебя. - Ратип. - В тебе нет силы, мой народ презирает таких. Но для того, что ты сделаешь, сила не нужна. Нужна твоя слабость. И твоя улыбка. - Урза. - Моему народу непонятно добро, но ведомо могущество. Мы чувствуем его, как люди ощущают красоту, стремимся к нему, как к совершенству, наслаждаемся им, как счастьем. Совершенствование желанно, потому что даёт силу, совершенные – блаженны, поскольку сильны. Отец Машин – сильнейший – божественен. Так было всегда, с тех самых пор, как из пустоты возникла Фирексия. А я – Ксанча, искатель сокровищ, и меня нашло сокровище, подобного которому нет. От мира к миру, с каждым шагом он меняет Вселенную своей магией и машинами, и его могуществу нет ни пределов, ни описания. Если он возьмёт меня в руку, я стану как золотое яйцо. Он побеждает всех, и вскоре победит Отца Машин. Тогда слабые сгорят, а сильнейшие из выживших вручат ему свои камни сердца. Потом создатель долго молчал. Много дольше обычного. Стемнело. За пять минут тридцать восемь секунд до полуночи пришёл мастер Баррин. «Сущее – сказал ему создатель – подобно гигантскому механизму». Мастер Баррин, как и всегда, понял его неверно. *** Оценивать столичный метагейм можно с различных позиций – и поверьте, даже взгляд со стороны столь простого и прямолинейного явления как чёрно-красный бурн слегка отличается от ожидаемых дуальных оппозиций «горит – не горит». Прежде всего в силу абсолютной непредсказуемости. Сколько людей пойдёт? Сколько из них дойдёт?? Кто принесёт одну колоду, а кто заявится с дюжиной??? Неспешно тасуя карты, мы широкими акварельными мазками делаем набросок возможного качественно-количественного состава участников, исходя из опыта игр, личного общения с пилотами и списков нищебродства в канале олдскула. *Нижеследующий текст является авторским пространным рассуждением на тему, с иллюстрациями, возможно близкими тематически. Легальность листов, представленных на изображениях, для столичных посиделок не гарантирована. Короче: это книжка с картинками, а не Энциклопедия Столичного Олдскула. Музыкальная тема: Lipps, Inc. - Funkytown (1980) Случалось ли вам слышать немудрящий но привязчивый мотивчик? Из тех, что не пойми откуда берутся – и потом годами доносятся из каждого утюга, вызывая широчайший спектр эмоций узнавания… ну, или желание откусить исполнителю нос, в лучших традициях Освальда Кобблпота. Как уж повезёт. УР бурн – как раз такого рода явление. Колоды данного семейства существуют во всех форматах Магии, работают по одной и той же схеме и показывают весьма достойную эффективность, стабильно пролезая в верхние строчки турниров. Существ у УР маловато, но большинство из них летают, однако главная угроза – 12-14 карт прямого урона: Lightning Bolt, Chain Lightning, Psionic Blast, Fireball. В 93/94, впрочем, есть нюанс – количество способов наполнения руки и/или фильтрации карт крайне ограничено: из возможных кандидатов – Ancestral Recall, Timetwister, Wheel of Fortune и Braingeyser. Все они, кроме Реколла – волшебства, то есть перезарядка вражеского бурномёта будет происходить в ход противника, пожирая ресурсы и давая нам шанс разобраться если не с оппонентом, то хотя бы с его рукой. Пост-сайд можно напороться на: Blue Elemental Blast – в наши красные карты, Blood Moon (особенно от бюджетных версий) – в нашу манабазу, Energy Flux – в наши Ankh of Mishra и Black Vise, а также Psychic Purge против дискарда. Бояться Пурджей не стоит, но принимать их в расчёт необходимо – даже Псионики не просаживают нас настолько сильно. Ожидаемое представительство: 2-4 штуки, из них два – Powered, с синим. Музыкальная тема: Black - Wonderful Life (1987) Щемящая, лиричная песня о прекрасном. То, что мы оставили с МоноБ не означает, что МоноБ оставил нас! Тем более что в отечественной мете благодаря легальности Fallen Empires чёрные аггроколоды заслуженно популярны. К счастью, Б/Р агрессивных сборок не боится – как до сайда, так и после мелкие существа противника сгорают в море огня, а Гимнами кидаться мы и сами умеем. Наших же Sedge Troll убивают только две карты противника, которые с вероятностью 75% придут за нами лишь пост-сайд. Juzam Djinn с Ритуала могут доставить проблем, но их по всей стране и десятка копий не наберётся, да и Paralyze не дремлет. Ожидаемое представительство: 3-6 штук. N.B.: В природе существуют и более экзотичные версии моночёрных колод, как, например: однако шанс напороться на подобное чуть ниже, чем быть обсморканным слоном-фетишистом у кассы «Пятёрочки», так что для наших расчётов оно не принципиально. Музыкальная тема: Tears For Fears - Everybody Wants To Rule The World (1985) Когда знающие люди рассказывают, что, мол, олдскул – формат решённый, между строк поднимается призрак Великого Шведского Пугала, известного как The Deck. Самые мощные карты. Самые продуманные взаимодействия. Самые чёрнобордерные Counterspell ‘ы. Пугаться не надо, в Москве The Deck – боггарт, а не дементор. Вне шкафа выглядит примерно так: В рамках шведского банлиста имеет в среднем лучшие матчи с чем угодно вообще. В реалиях столичной жизни страдает от гиперагрессии, но прежде всего – от снайперских Гимнов на ранних ходах. Как видно из листа, The Deck полна разменами 1 в 1 (Counterspell, Disenchant, Swords to Plowshares), которыми медленно унижает противника, наращивая преимущество Томами и синей магией. Однако в момент партии, когда ресурсы уже вложены, а преимущество ещё не получено, любой ассиметричный размен загоняет пилота the Deck в тот угол, где котиками пахнет. Гимн, Твист, Скипетр, Спектр… постсайд Луны на первый-второй, Диск и Shatterstorm передают пламенный привет. Нет, матч не из простых – но вполне берущийся. Ожидаемое представительство: Две штуки. Музыкальная тема: Vanilla Ice - Ice Ice Baby (1990) Когда белые мальчики пытаются делать то, что хорошо умеют чёрные мужчины, получается в лучшем случае забавно. Это я о White Weenie, если что. Жестока, агрессивна, невероятно опасна… для моночёрных колод; в нашем случае просто собирает своими мимими-рыцарями весь бурн вселенной, после чего плавно отъезжает в закат. Свордить Орден неспособна. Вместо Гимнов чёрной версии оперирует Army of Allah, поэтому крайне важно не давать копить существ на столе. Иногда содержит питательных Serra Angel. Пост-сайд может грозить нам Kharma, Divine Offering, Knights of Thorn, Exorcist и кругами защиты; с нас - ранний Gloom, этого довольно, чтобы оппонент изменившимся лицом бежал пруду. Ожидаемое представительство: 1-3 штуки, возможна залётная разновидность со сплешем на красный. Музыкальная тема: Pet Shop Boys - It's A Sin (1987) Ээээ, да что вы знаете о дурной репутации! Колода RUG / Arabian Aggro – одна из сильнейших в столичной мете, но играть ей не стоит, ибо карма сию же секунду настигнет тебя. Из славного компанейского парня ты в мгновение ока станешь тем самым мерзавцем, который продал левую почку смешливой младшей сестрёнки, купил дорогущих карт и пришёл сюда кидаться в людей своим грязным баблом, мерзко гогоча. Если у тебя за душой есть прегрешения – о них растрезвонят, если нет – придумают, причём возьмут из списка смертных. Даже вахтёрши, налоговые инспекторы и карикатурные персонажи из ГИБДД будут гнушаться знакомством с тобой, а завидев издали – перебегать на другую сторону улицы. Да что там – дворники будут ходить за тобой по пятам, настойчиво пытаясь загрузить тебя в мусорный контейнер! Ну, я, разумеется, утрирую – но в идею в целом данное описание передаёт верно: Арабиан слишком эффективен, чтобы не вызывать эмоционального отклика со стороны оппонента. The Deck по сравнению с ним – игривый щеночек. Лист не из нашей песочницы, но примерное представление о колоде даёт: полный Р9, опасные существа, бурн по вкусу, занавес. Пилотируема исключительно опытными игроками, с широким кругозором и превосходной интуицией. Пре-сайд матч отвратителен, один неверный шаг – нас затрамбуют в песок, и даже Гимн-другой на первый ход не гарантирует лёгкой победы. Пост-сайд появляется робкая надежда: City in a Bottle превращает оппонента в диван ручной работы, полностью лишая существ; бонусом некоторые билды теряют часть манабазы. Ожидаемое представительство: возможны 1-2 экземпляра. Число жёстко ограничено количеством Power9 в обороте, да и трёхцветная манабаза от бюджетности бесконечно далека. Unpowered версии можно не учитывать, плинтус смотрит на них сверху вниз и хохочет. Музыкальная тема: The Cure – Friday I'm In Love (1993) Маленький личный мотив: колода, прелести которой я никогда не пойму (и потому играть не стану) – но она мне иррационально нравится. Синяя, агрессивная. В столице наличествует в единственном экземпляре, билд относительно стабилен, пилотируема Вячеславом Snitch Скрипником, выглядит на данный момент так: Всем, кто сейчас снисходительно улыбнулся, рекомендую стереть ухмылки – перед нами серьёзный противник. Двадцать три существа, шесть «антенн», Мутации, на время прикрывающие от медленного бурна и усугубляющие агрессию, четыре Псионика (минус 16 хитов, Карл) и, комплект Пурджей для разрыва финишной ленты. На практике многое зависит от нашей способности верно оценить стартовую раздачу и аккуратно играть первые три хода: беречь Болты, отрезать от ресурсов, навязывать свой темп. Пост-сайд не переоцениваем REB'ы (контрмагии у противника всё едино больше), и помним про Флюксы/Phantasmal Terrain, способные отрезать нас от двойной чёрной. Ожидаемое представительство: один Снитч. Музыкальная тема: Эдуард Хиль – вокализ А. Островского (1976) Забегая вперёд, скажу – в данной части я ошибся. Впрочем, не ошибиться было практически невозможно. Авторское колодостроение, как любое сугубо индивидуальное творчество, в отрыве от личности не существует. Таков Эдуард Хиль – никому не исполнить «Зиму», «Песню о друге» или приснопамятный вокализ столь солнечно и трепетно, выжимая всё возможное из вокала, но не изменяя чисто мужской манере исполнения. Таков Ник Кумбс – невозможно предугадать, чем именно он будет одолевать столичную мету, насколько оно удастся и не окажется ли его изобретение убийственно эффективным конкретно против тебя. Я ошибся, но не полностью: опираясь на то, что я знаю о колодах Ника и его подходе к игре, и принимая в расчёт, какие карты он просил на этот турнир, я ожидал вариаций на тему Fastbond Ramp: Ник же в итоге пришёл с Living Plane Combo, в которой Fastbond играет второстепенную роль. Всё же, расхождение в данном случае не принципиально – комбоколоды собирать сложно и долго (и дорого), а ощущают себя в столице они довольно неуютно. Обилие аггро и мерзейшая мощь Гимна уверенно хранят нас от всевозможных Candleflare, Twiddlevault и прочих длинных слов на зарубежном. Ожидаемое представительство: один Ник. Музыкальная тема: Enigma – Beyond The Invisible (1996) Ещё одна шедевральная композиция, и ещё одна серьёзная угроза (строго говоря, их две – но грань здесь, традиционно для OS, тоньше паутинки). No-Green (URw/URBw/URWb) существует в нескольких вариантах, от аггро «пузырей» до контроля, и, подобно Арабиан аггро, утилизирует манчкинский подход к игре: берём лучшие карты в разных цветах и пытаемся утрамбовать в одну колоду. Манабаза при этом, ожидаемо, взирает на глобус с тоской и обречённостью, но кого это когда волновало? Да-да, снова мы наблюдаем трёхцветный бурн «на стероидах», в слегка ином преломлении. Иногда содержит питательных Serra Angel, но чаще – контрмагию, сайдовые Moat, CoP и Wrath of God. Не лечится Бутылкой, вовсю пользуется неприятными Disenchant, так что Луна тоже не спасает. Нас выручит разве что подход Кристобаля Хунты к таксидермии – «успей первым»: меткие Гимны Т1 – Т2, полировка лица Спектром, дожигание. Шансы приблизительно равные, плюс-минус удача. Ожидаемое представительство: 1-2 штуки. Музыкальная тема: Genesis – Jesus He Knows Me (1991) Одна из любимых композиций – для одного из любимых цветовых сочетаний. Объединять все существующие колоды BR / BRw в один класс не вполне верно (уж больно сильно отличаются, скажем, BWr Pestilence, BR Trix, Tax Edge и Понза), но для конкретных условий допустимо – в столице, как я уже не раз упоминал, заметный перекос в аггро, а агрессивные сборки с красным и чёрным достаточно схожи. Возможен перекос в синий, если бюджет позволяет. Общее место всех колод в 93/94, просто примите это. И снова нас выручит Кристобаль Хозевич: выигрываем кубик, дербаним руку, добиваем через The Rack и атаки Sedge Troll. Трёхцветкам недостаёт базовых земель (и пара штук в листе – редкость), так что постсайд Луна – наше всё. Есть шанс попасть на трёхцветный контроль, в стиле такого вот: однако его класс сильно ниже контролей с синим, а ценник, не в пример бурнам, ощутим, так что вряд ли. Также, судя по просьбам в чате, не исключён один Трикс – комбо-версия бурна, дожигающая противника связкой Underworld Dreams с эффектами «колёс» и Howling Mine. Против такого достаточно пропихнуть и удержать существо, наподобие Тролля, и грамотно реализовывать бурн. Ожидаемое представительство: 3 штуки, считая меня; +1, если считать и Трикс. Музыкальная тема: Erasure - Love To Hate You (1991) Идеальное попадание в настрой песни – RG не вызывает у меня лично негатива, ан недолюбливать его мне кажется естественным. Найдутся люди, кто скажет, что RG variants – предельно бюджетный вариант Арабиан. Не обязательно. Скорее, здесь мы имеем дело с параллельной эволюцией идей: подбирая существ для агрессивной колоды с красным и зелёным, трудно заставить себя пройти мимо Kird Ape и Erhnam Djinn, да и шесть-восемь копий «3 урона за R» смотрятся самоочевидно. В конечном счёте, разница состоит в 1) количестве существ 1/1 и пропорциональном наличии Pendellhaven 2) достаточном количестве вторых дропов и 3) использовании Giant Growth / Berserk для пронесения повреждений сквозь блокеров либо добивания оппонента. О последнем моменте стоит помнить – мгновенное +3/+3 в ответ на наш Болт не только спасает тощую эльфийскую тушку, но и, если дело происходит в ход противника, способно пошатнуть наше здоровье. Численность существ у противника выше, и в массе своей они качественно не хуже. Сайдовые Дервиши, замечу, по базе 1/1. Это я к тому, что Пендельхейвен не дремлет! (и все расчёты урона следует проводить с учётом возможных трюков). Луна недостаточно эффективна (манаэльфы!), к тому же RG и сам может предъявить её нам, порой даже не дожидаясь второго хода. Ожидаемое представительство: 2-3 штуки. Музыкальная тема: Army Of Lovers - Crucified (1991) Если нечто выглядит глупым и при этом работает – оно не глупо. Принцип, работающий во многих областях человеческой деятельности, от эстрады до колодостроения включительно. Крепкий тир 1.5, WG / ErhnamGeddon, живёт в соответствии с ним. Поставили существо, отрезали от ресурсов, забегали. Намылить, смыть, повторить. Главные действующие лица – Эрнамы, Jasmine Boreal и питательные Serra Angel, за любителями наставить полный стол существ приходит юмор «ниже пояса» и специально обученный Balance. Не особо зависим от наличия Power9, да и Саванны до сих пор сравнительно недороги, однако пилотировать его скучновато. Большие затруднения может вызвать ранняя Библиотека, бороться с которой пре-сайд можно разве что метким броском Chaos Orb. Разгонятеся GW, невзирая на манаэльфов и/или Птиц, неспешно – можно успеть сжечь лицо, Анкх нам в помощь. Имеет смысл провоцировать гонку урона: Swords to Plowshares в условиях быстрой игры становятся заметно хуже наших Болтов. В ответ триггеру Эрнама иногда стоит оживлять свою Фабрику – forestwalk она сохранит и в наш ход. Постсайд Gloom отгрызает у оппонента полколоды, давая хороший шанс отыграться. Ожидаемое представительство: 1 штука. Музыкальная тема: Тынис Мяги – Олимпиада (1980) Первое впечатление бывает продуманно обманчивым. Смотришь – ну, обычный паренёк из прибалтийской деревеньки, простоватый но по-своему милый. Но, присмотревшись, видишь – за имиджем «простоты» поигрывает стальными мускулами мощный институт пропаганды ведущей мировой державы, за считанные десятилетия прошедшей путь от обломка разорённой гражданской войной империи до локомотива человеческой цивилизации. Каждое слово, каждый жест, каждая нота – на своём месте, действие выверено по секундам и с филигранной точностью встроено в грандиозный проект Олимпиады 1980 года, призванный определить судьбу нескольких поколений. Смотришь – странный бурн с меметичным улыбающимся существом. Присмотревшись, осознаёшь: Rx Atog – вежливый, тактичный тигр-людоед. Дорогая и непростая в пилотировании, эта колода предлагает взамен взрывную мощь и удивительную гибкость, недоступную ни для одного из конкурентов. Существует несколько магистральных версий различной цветности, например, такая – с зелёным: В столице имеется как минимум один полностью собранный Powered Atog, без зелени, в (ожидаемо – православие, духовность и т.п) варианте Grixis Tog: обилие бурна, Black Vise и Ankh of Mishra для «размягчения» оппонента, в качестве девочек с помпонами, из группы поддержки – комплект Serendib Efreet. По впечатлениям от игр против него шансы Б/Р бурна выйти победителем близки … к иллюзорным. Выручить нас могут разве что удачные Гимны – или, как вариант, ошибки оппонента: порядок розыгрыша карт с прицелом на ход вперёд в Атоге крайне важен, а правильно выдержать его далеко не так и просто. Ожидаемое представительство: 1 штука. Музыкальная тема: Kinuko Ohmori - Konya wa Hurricane (1987) Разумеется, большой турнир – самое место для неожиданностей: один может пересобраться в последний момент, другой – стрельнуть колоду у товарища, третий таки выпросит Timetwister и Wheel of Fortune на-поиграть, качественно усилив свою колоду, а четвёртый и вовсе … заболеет. И так уж вышло, что вопреки всем усилиям, планам и ожиданиям я как раз угодил в последнюю категорию, во время командировки завалив тест на коронавирус и оказавшись пришпиленным к кровати на солидном расстоянии от дома, с подвисающим Интернетом и температурой 38+. Ожидаемое представительство: -1 Franz. Болею за вас, друзья! Не для меня придёт весна … Объективной реальности не существует, это лишь иллюзия сознания, существует лишь объективация реальности, порождённая известной направленностью духа. Н.А.Бердяев, «Самопознание». Сущее подобно гигантскому механизму. Никто не понимает эту простую мысль, поэтому я так одинок. Меня называют безумным, пугающим, жестоким, сухим и даже злым, и в каждом моём слове находят тому подтверждение. А мне попросту одиноко – из века в век меня окружают те, кому достаточно простых определений. Сущее подобно гигантскому механизму, потому что оно прекрасно. Мироздание собрано с любовью и тщанием, с большой выдумкой и крайней предусмотрительностью, без единой лишней детали и с громадным запасом прочности. Поэтому существует Вселенная. Поэтому полетел мой первый орнитоптер. Я строю машины, чтобы отразить в них красоту и совершенство мира – вот они работают, невзирая на законы и правила. Всё предельно просто. И никто этого не понимает. Глупость происходит не от недостатка знаний. Тогда, в Крооге, меня окружили знающие, опытные люди. Все громко спорили, все дивились голему, перенесшему статую. «Магия» - решили они – «волшебный механизм». Простое определение. И все были довольны. Ни один не задался вопросом: как у «волшебного механизма» получилось поднять то, чего было не оторвать от земли даже гидравлическим подъёмником? Я показал им нечто более захватывающее чем физика – а с меня требовали чертежей и схем. Я был молод, и мне было очень горько. Века спустя, мне скорее жаль людей. Страшное дело, эти простые определения. У Баррина превосходный почерк – с тех самых пор, когда он был писцом. Его научили правилам чистописания, порядку изложения и шаблонам составления документов. Он усвоил всё. Мог бы быть удивительным магом, а стал просто великим. Жаль его. Девушка с метлой вместо причёски, секретарь Академии, любит читать, поступает правильно, никогда не путает вилки для рыбы и салата, а при встрече со мной шарахается в сторону. С ней трудно говорить, она боится думать. Стайки отличников, умело переписывающих фолианты из библиотеки, ходят по коридорам, задрав носы… Можно выучить магию, но это не сделает тебя магом. Магию нужно любить – больше правил и сильнее страха перед наказанием. «Храм» – говорит. Он временами выражается совсем как Кайла. Стареет, наверное. Академия – прочный сосуд с крышкой, стоящий на огне, и мне нужен не кипяток, а самый горячий пар: романтики, любящие магию. Никто не понимает даже самых простых вещей – а если расскажу весь план, меня посчитают врагом. Победить Ягмота, уничтожить Фирексию – нетрудно, ломать не строить; изменить мир так, чтобы чёрной мане Ягмот стал не нужен – вот задача задач. Тоже ведь жертва простых определений: «я врач и я знаю» и прочее в таком духе. Вырос чуть ли не в божество – а боится жизни, не принимает её совершенства и от страха мечется. Скучный трус. Его не жаль – сам виноват. Сущее подобно гигантскому механизму, оно прекрасно и всё в нём имеет своё место – даже ошибки. Никто не понимает эту простую мысль, поэтому я знаю, что план удастся. Принято бояться ошибок, и планы строятся так, чтобы избегать ошибок, и стараются, чтобы подчинённые не совершали ошибок. Зря. На ошибки вполне можно полагаться: успех случаен, ошибки закономерны – так что всё получится. Пройдёт немало времени, конечно – но время, в сущности, вообще не важно; время даже не будет проблемой для тех, кому мало простых определений. Никто не понимает, но всё когда-нибудь заканчивается. Тут и начинается самое интересное. *** Никогда особо не понимал фразы «мысленно я с вами» - но в предлагаемых на момент 14.03 обстоятельствах прочувствовал её в полной мере, время от времени выныривая из-под одеяла, чтобы через Telegram просмаковать очередной раунд турнира. Состав участников и результаты швейцарки, по агентурным сведениям, выглядели следующим образом: Ситуация, как видите, весьма любопытная: так, например, плотный УР бурн гордо таращится на нас аж с восемнадцатого места, а на десять ступеней вверх – generic monoB Анатолия Ведякина. Особенно эротично смотрится позиция номер 19: это, чтобы вы понимали весь драматизм момента, ни много ни мало как полностью собранная The Deck (та самая, о которой я не раз говорил, и ещё раз повторю, что вне «шведского стола» она совсем не совсем). Более того, в четвёртом туре её со счётом 2 – 0 переехали упомянутые ранее авторские мерфолки Снитча, о чём хочется сказать пару слов отдельно. Слава по итогам чуть в топ не вошёл, споткнувшись о результат на кубике… Я это к тому, что умение пилотировать свою колоду и грамотно оценивать игровую ситуацию значит отнюдь не меньше чем чистая мощь эффектов. Впрочем, формат OS 93/94 не только об умении играть и не столько о картах, сколько о подлинно взрослом отношении к Магии как таковой – и к людям, играющим вокруг тебя; а потому отдельной строкой в Зале славы отечественного олдскульного сообщества я бы хотел записать Алексея Малкина, как человека, вечером 14 марта в полной мере воплотившего эти максимы в жизнь. Слово Александру Цуканову: И, наконец, о топе. Боевой путь «великолепной восьмёрки» расчерчен столь колоритным образом, что я не посмею переводить его в текст, а дам фото оригинала: Дмитрий Моисеев, Топ8 Олег Евсеев, Топ8 Анатолий Ведякин, Топ8 Никита Ермолов, Топ8 Александр Цуканов, Топ4 Марат Асанов, Топ4 Матвей Долганов, финалист … и наконец: Максим Зайцев, чемпион и обладатель Кубка Весны сезона 2021 года Колода чемпиона, BRw, которую он пилотирует не первый год, и вполне успешно. Та самая, которая приготовила меня с хрустящей корочкой в 2019. Из интересного – три Terror в сайде, отсутствие Fireball (не самая лучшая магия с точки зрения цена/эффект) и Wheel of Fortune (см. про Колесо/Твистер в разделе про УР). Колоды Дмитрия Моисеева и Александра Цуканова, с сайдбордами – яркие представители No Green. У Река более контрольный вариант, у Александра ближе к бурну: 12 карт урона и комплект Disenchant мейном, чтоб никто нигде ничто! Более чем разумный подход – чары в олдскуле исключительно сильны, а артефактами играют все без исключения. HONORARY MENTION: КОЛОДА АЛЕКСЕЯ МАЛКИНА, ЧЕЛОВЕКА И ДЖЕНТЛЬМЕНА: … счастливый конец. Особые благодарности: Рикардо Элиэсеру Нефтали Рейес Басоальто ака Пабло Неруде и Мэтту Слокуму – за хорошую идею Святому Кириллу (Константину Философу) и его брату, равноапостольному епископу Моравскому, Мефодию – за славянский алфавит и письменную культуру Иппократу Асклепиаду – за толковых последователей, так и не выдавших меня врачам, РНК-содержащему вирусу SARS-CoV-2 – за непродолжительное знакомство без терминального исхода Дмитрию Requiem Моисееву и Олегу oeoe Евсееву – за организацию турнира Вячеславу Snitch Скрипнику – за бесценную информацию с места событий Все совпадения неслучайны, все права проигнорированы, все иллюстрации потасканы с профильных форумов и чатов, всем добра и котиков.
  7. Добрый день. Я плохо пишу отчёты (в немалой степени из-за плохой памяти), поэтому позволю себе разбавить скудное описание игр обильным графоманским нытьем не по теме. TL;DR: я краб и играть не умею; магию бросить сложнее, чем курить; турнир понравился, ещё раз поеду; с п9 лучше чем без него, но и так вполне можно сопротивляться и выигрывать, его отсутствие не является препятствием для получения удовольствия от игры. Меня зовут Толя, мне 33 года. В магию я начал играть, как, подозреваю и немалая часть обитателей форума, на заре 21 века, в 2002 году. В силу того, что бо́льшая часть моей жизни прошла в небольшом городе Комсомольск-на-Амуре, в то время у меня была достаточно беспорядочная и не особо насыщенная кухонно-шандаларная жизнь, разбавленная активной сублимацией на тему отчётов о выездах, статей и, чего уж таить, срачей в этих ваших интернетах (скажите, пожалуйста, а вы помните "20 колод, которые спасут мир"?). На тот момент, как и, впрочем, до совсем уж недавнего времени, единственной доступной точкой, в которой можно было поиграть в официальную магию, был клуб Михаила Строева в Хабаровске. Пару раз я туда выбирался туда на турниры, но на этом, в общем-то, все и кончилось. Параллельно с этим для меня был открыт мир торговли почтой и вирус этого самого "gathering" меня окончательно поглотил. Время идёт, люди взрослеют, меняются и переезжают. Не миновало это и меня. В 2016 году я переехал в Нижний Новгород, где есть магическое комьюнити и т.п., но, к сожалению, за эти годы мое отношение к магии претерпело некоторую трансформацию, перейдя от восторженной любви к игре до в какой-то мере опостылевшей привычки/потребности в собирательстве, от которой невозможно избавиться. В таком весьма унылом мире я нерегулярно играл в бумажный модерн, не выезжая практически никуда за пределы Нижнего Новгорода (зачем? Ведь это нужно перекраивать расписание, покупать билеты и совершать прочие активные телодвижения, а ведь так лень). Однако в какой-то прекрасный момент сошлись звезды алкоголь и топик про турнир по олдскулу и на фоне этого я как-то очень импульсивно приобрел карт в этот формат у Exhume'а, Stark'а и - ужас-ужас - на кардплейсе. Когда пришло осознание (читай: карты) недособрать колоду было уже как-то некультурно и здесь пришел на помощь кардтрейдер (ох уж это аддиктивное собирательство). И вот объявление о турнире. Билеты куплены, гостинца забронирована, нервное ожидание, облагораживаемое приступами апатии и лени. Впрочем, настроившись на получение Гоблин Кинга, успокоился и поехал в Москву. И вот, наконец, начало турнира, в котором - all hail to gods of random - под звуки своих щелкающих клешней добрался до топ8. Сразу прошу прощения, если неправильно написал ФИО и/или ошибся в описании - увы, но память меня нередко подводит :( 1. Нивников Константин, 2-0. в первой ритуал-гипнтоик на первый после муллигана до 5, сопровожденный гимном. Ещё существо и быстро закрытая партия. Во второй обременялись гимнами, гипнотик, потрошащий руку Константина, на которого у него не нашлось ответа. 2. Федорченко Сергей, 2-1. В первой гипнотик и гимны разбили руку (скинув 2 крузады,но не попав в третью), рыцари закончили игру. Во второй расставили стол и белые рыцари меня съели. В третьей глум с ритуала на первый. Пара рыцарей активно съедали хиты, а гимн в дизенчант поставил точку в этой игре. 3. Асанов Марат, 0-2 - мне активно ломали земли, потом обменялись гимнами и начали играть с топдеков. Поднятого гипнотика парализовал, но так и не смог поднять ничего релевантного. В итоге Марат вышел на 4 маны и гипнотик залетал. Во второй покрючило и рыцари с раком быстро меня съели. 4. Цуканов Александр 1-2. Я показал два синкхола и гипнотика в начале игры. Гипнотик, а после и гимн, попадали весьма удачно, что в итоге и принесло победу. Во второй все как-то сильно затянулось, перейдя в войну топдеков, в которой моих несчастных существ разбирали бурном, на который глум не действовал (к моему глубокому сожалению). А потом пришла карма и я увидел свет в конце туннеля. В третьей за мной пришел круг от черного - и эта максимально раздражающая карта поставила крест на все мои планы по завоеванию мира затормозила игру. И в качестве решения (нет) дечка решила выдать мне всех гипнотиков и рыцарей - увы, не особо помогло, т.к. мишек и джаггернаутов мне разобрали, а на все чёрное хватало маны для коп. Вышедший глум лишь снизил и так черепаший темп игры, зато позволив иногда наносить повреждения (налетев таким образом на 5 дырок мне в лицо от карты с бесславно забытым мною названием). К счастью гимны были точны, отправив на кладбище богомерзкую карму и колесо. В прекрасный момент поставил диск с 5 существами на столе, но через пару ходов получил баланс, который забалансил всех существ и пару земель. Тк терять было уже нечего, сломал диск и отвратительнейший коп. К этому моменту имея всего пару хитов (получив до этого бурном в лицо), увидел топдекнутую мишку. К счастью дечка решила мне помочь, выдав сенгира. И начались унылые минуты противостояния, когда никто не мог ходить в атаку. Но тут пришел павер в виде реколла, который зарядил Александра бурном. 5. Чутчев Владимир 2-1: в первой были рыцари и гимны, которые зарешали. Во второй был мой мудеж вечера: вместо того, чтобы искать диск с тутора я с каких-то репродуктивных органов нашел твист, который хотел сыграть на следующий ход. Белая справедливость восторжествовала: я получил белого рыцаря и крузаду. Поставленный джагернаут ничем не помог, а вторая крузада помахала своим неполиткорректным мечом и без того призрачным шансам на победу. В третьей было несправедливо односторонне: Владимира дека топила сильнее чем соседи-алкоголики, любящие водные процедуры. Глум на первый, сопровожденный парой рыцарей и компанейским сенгиром за несколько ходов съели Владимира (могло быть и быстрее, но за гипнотиками пришли сворды, а одного рыцаря тормозила агрессивно настроенная мишка, затаившаяся среди равнин). Т8: Зайцев Максим 0-3: форменная пушная феерия. Два муллигана до 5, один муллиган до 6 и все в медленные руки. Зато мне исправно показывали ритуалы, гипнотиков, гимны - в общем все то, что показывал до этого я (вот она, настоящая карма, а не эти ваши белые чары :)) Что в итоге всего этого мероприятия хотелось бы сказать? Это, конечно, не полностью вернуло меня в магическое детство (все же атоги и монгрели в этом плане мне роднее :)), однако, без преуменьшения, этот турнир был одним из моих самых лучших магических опытов за всю жизнь - ведь он соответствовал уже почти забытым детским ожиданиям от подобных поездок. За столь приятный опыт хочется сказать большое спасибо организаторам и участникам турнира. Играйте олдскул, это здорово :)
  8. Всем привет! Это одиннадцатый выпуск цикла «Сказания Мироходцев», посвященного истории и лору ККИ MTG. В этом видео мы поговорим о последнем наборе блока Tempest, второй редакции Portal для начинающих, первом сете-шутке и Чемпионате Мира, прошедшем в 1998 году. И, конечно, поставим точку в истории путешествия команды летающего корабля «Везерлайт» в мире Рат. Вся озвученная информация рассмотрена только с моей непрофессиональной точки зрения и может отличаться от общепринятого мнения. Поэтому всегда жду ваши лестные и не очень отзывы. Материал подготовлен при поддержке MtgTrade. Текстовая версия выпуска.
  9. Плач Абу-Джафара – А когда у шаха имеется во дворе триста жен, он со своими кипчаками увозит нашу лучшую девушку Гюль-Джамал, из-за которой спорили сто джигитов, и насильно держит ее в своем дворце, называя триста первой женой. Хорошо ли это? – Это тоже невесело, – сказал спокойно Джелаль эд-Дин. – Но то, что сто джигитов допустили увезти из кочевья лучшую девушку и не отбили ее – вот это нехорошо. В.Ян, «Чингисхан» Последние лучики заходящего солнца осыпались золотистой пылью. В сгущавшихся сумерках три статных воина пробирались узкой улицей к мрачной башне зиндана. Младший из них, ещё безусый юнец, шёл чуть впереди, держа на вытянутой руке тусклый фонарь из промасленной бумаги. Шли спокойно, но быстро, перешагивая канавки с журчащей тёмной водой. Прохладный ветер доносил то острые пряные ароматы специй, то резкий запах кожи. У поворота на площадь грубый голос окликнул их: – Стойте! По какой нужде идете после сигнала к закрытию ворот? – Милостью Величайшего мы, стражники Башни Плача, сопровождаем славного Ибрагима, джал-лади падишаха, по срочной надобности. – Проходите с миром! Трое подошли к высоким, окованным железом воротам и остановились. Младший, задрав голову, помахал фонарём. Левая створка ворот приотворилась; двое часовых в остроконечных железных шлемах, шагнули из темноты навстречу прибывшим – и почтительно склонили головы, завидев на груди одного из них широкую железную цепь с массивным медальоном в форме головы скалящегося тигра. По широкому двору во всех направлениях ходили вооружённые стражники. Троица прошла в створчатые двери башни, миновала несколько комнат и прошла в просторный зал. Слуга, шаркая тощими ногами, приволок широкий низкий стул. - Больше света – коротко бросил джал-лади, садясь. Воины, встав по сторонам сидящего, застыли как изваяния. Принесли глиняные светильники. В неверном свете дрожащих, коптящих огоньков по каменным плитам заметались причудливые тени. - Хорошо. Ведите его. Лязгнул тяжёлый засов, нестройным хором раздались шаги. В круг света, подталкиваемый длинными белыми шестами, вошёл, сощурив глаза и слегка покачиваясь, оборванный узник. Завидев сидящего, он сухо усмехнулся, на мгновение обнажив редкие, потрескавшиеся жёлтые зубы. - На колени, презренный! – зарычал из темноты один из стражников, подкрепляя свои слова тычком шеста – Смерть перед тобой! Старик, на мгновение утратив равновесие, подался вперёд – но удержался от падения, плавно опустившись на одно колено. Несмотря на солидный возраст и тяготы длительного заключения его осанка осталась величественной, а взгляд – спокойным, но цепким. - Смерть передо мной – да и перед каждым из живущих – с рождения, юноша – негромко промолвил узник – Каждый день нашей жизни проходит в смерти, и все дела наши, и даже мечты – смерть. Глупо пугать верблюда песком. Это прозвучало непонятно, а оттого вдвойне обидно. Шест ожил, рванулся вверх – и замер в воздухе, повинуясь едва заметному жесту джал-лади. - Любопытно – проговорил тот, чуть склонив голову – А мне доносили, что он от горя утратил разум. Говорили – мол, бросается на других узников, беспокоит их громкими воплями и бессвязным бормотанием, а иногда плачет, словно одержимый джинном. - Не утратил – в тон ему отвечал старик – ни разум, ни память. Он помнит, как строили эту башню – и как её перестраивали, год от года расширяя подземелья. Он помнит многих стражников ещё мальчишками. Он помнит верховного палача падишаха самым молодым из воинов в южном дозоре. Вот только он никак не вспомнит, с каких это пор душевный покой узников зиндана стал так цениться во дворце. Ибрагим нахмурился: на гладком лбу, чуть выше широких густых бровей, обозначилась тонкая нить морщинки. Воины, стоявшие навытяжку подле него, завидев морщинку, сделались как-то ниже ростом, прозрачнее и разом перестали дышать. На узника, прочем, морщинка особого впечатления не произвела. - Славный Ибрагим-фад пришёл узнать о магии, не так ли? О древней магии, почти забытой ныне. О временах, когда всадники с копьями значили куда меньше, чем подвеска с заговорённым сапфиром, когда магическая сила не только питала заклинания, но и обжигала неумелого волшебника, когда в сокровищницах хранили не серебро и золото, а само время… Морщинка разгладилась. Воины с видимым удовольствием вдохнули. - Что Абу-Джафар может сказать о подобной магии, какую песню спеть? Абу-Джафар мог стать велик, но он стал Абу-Джафаром… Слава прошла мимо, улыбнувшись другим. Остаётся вспоминать, как шаги к вершине низвели меня к ничтожеству, остаётся жалеть о своей гордыне, о своих ошибках. Моя песня – плач, плач Абу-Джафара; в ней тоска и боль – но в ней и драгоценное знание. Если хочешь, послушай её. - Продолжай. *** Куплет первый, о вещем сне - Я видел сон, который был ярче яви, сон о дальнем сказочном мире. Небо там серо-голубое, как озёрная вода, и солнце там одно – яркое, жгучее, жёлто-белое. Был день, и солнечные лучи раскаляли камни мостовой так, что даже мой бесплотный дух ощущал их жар. И вот, я видел, как в тени под широким навесом двое, мужчина и женщина, беседовали о магии изначальных времён. - Моноцветный стакс не сможет – сказала женщина – Не будь дураком, тобой вытрут пол. Стакс вообще печальный архетип, а в 93/94 он не просто печален, а честно ущербен. Тем более если без синего. - Не соглашусь, стакс хорош. И чем старше формат, чем мощнее карты – тем ощутимее контроль ресурсов. - Ты путаешь тёплое с мягким, в данном случае. Доплати 3 – это не стакс, сломай землю за два черепка – тоже; стакс – не про контроль ресурсов вообще, а про асимметричную игру. Твоя задача – сложить из карт, делающих обоим игрокам плохо, такой паззл, чтобы тебе одному было хорошо. То есть, стакс требует комбинации карт: например, ставишь Winter Orb и в конце хода оппонента поворачиваешь его своим Relic Barrier, чтобы самому полностью развернуться. Но, если в большинстве «старших» форматов карт – а, следовательно, и комбинаций, из которых паззл складывается – много (и с каждым годом становится больше), то в 93/94 их, во-первых, просто мало и – во-вторых – они раскиданы по цветам довольно-таки причудливо. - Зато играть таким сложно и интересно. - Сложно – да, интересно – нет. - Поясни? - Сложность в том, что ты должен уметь быстро собирать свои комбинации, прикрывать их и защищать их от действий противника и грамотно реализовывать получаемое преимущество. Это – три несвязанных между собой задачи, для выполнения которых ты ещё и сильно органичен в инструментах: поиск, фильтрация топдеков, прикрышки и давление – всего этого мало и оно, как я уже говорила по другому поводу, в разных цветах. А как только у тебя всё получилось – интерес пропадает, так как оппонент, по сути, уже превращён в диван. - Пусть превращается. Хочу мучать людей чёрным стаксом! - Ну нет же, говорю тебе, не взлетит. В общем и целом, нужные эффекты делятся на три группы: уничтожение, залипание и наценка. Уничтожение – способы разобрать угрозу противника или сломать ему источник ресурсов (Swords to Plowshares, Crumble, Sinkhole). Залипание – эффекты, позволяющие заворачивать карты или мешающие их разворачивать (Icy Manipulator, Kismet, Winter Orb, Stasis). Наценка увеличивает стоимость розыгрыша или поддержания заклинаний и эффектов, ограничивая противнику возможность сопротивляться (Nether Void, Energy Flux). Давай посмотрим, как осмысленные эффекты этих типов распределены по цветам. цвет кмк Белый Зелёный Красный Чёрный Синий Бесцветный 0 Strip Mine Maze of Ith The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Swords to Plowshares Crumble Drop of Honey Hurricane Scavenger Folk Detonate Lightning Bolt Chain Lightning Fireball Earthquake Paralyze Mind Twist Flood Stasis Meekstone 2 Disenchant Balance Divine Offering Power Surge Shatter Blight Terror Chains of Mephistopheles Hymn to Tourach Gate to Phyrexia Boomerang Winter Orb Relic Barrier City in a Bottle 3 Damping Field Kudzu Ice Storm Blood Moon Stone Rain Disharmony Phyrexian Gremlins Xenic Poltergeist Oubliette Season of the Witch Royal Assassin Old Man of the Sea Mana Short Energy Flux Mana Vortex In the Eye of Chaos Arena of the Ancients Disrupting Scepter 4 Armageddon Kismet Moat Wrath of God Titania's Song Manabarbs Shatterstorm Haunting Wind Nether Void The Abyss Control Magic Land Equilibrium Invoke Prejudice Nevinyrral's Disk Icy Manipulator Barl's Cage Golgothian Sylex 5 Worms of the Earth 6 Demonic Hordes Mirror Universe - Кое-что забыла. Smoke, к примеру, в красном за 2. Ещё Acid Rain, Kharma, Volcanic Eruption… - В таблице – только осмысленные эффекты. Smoke, в подавляющем большинстве случаев, не делает вообще ничего – даже виня вряд ли поставит тебе разом больше двух существ. Любимый тобой Presence of the Master – из той же оперы: есть эффекты проще, шире и надёжнее. Что касается карт, угнетающих конкретный цвет: большинством из них не играют даже в сайде. Исключение – сайд чёрных (Gloom) и против чёрных (Kharma - но это не стакс а быстрый счётчик – и Exorcist), а также круги защиты и Red/Blue Elemental blast. - Как хочешь. Мне табличка кажется недостаточно проработанной. - А это не праймер – просто дружеский трёп. Так вот: если посмотреть в нашу «недостаточно проработанную» повнимательнее, заметишь, что ни один цвет не способен эффективно давить все типы перманентов разом, и уж тем более – делать это быстро. Зато в разных цветах есть карты, отлично дополняющие друг друга (Kismet + Stasis). Мощные эффекты многоразового использования стоят 3-4 маны, то есть в лучшем случае ты их ставишь к третьему ходу; к тому моменту противник уже расставил большую часть того, что хотел. И ты не можешь играть большим количеством дорогих карт: курва у стакса должна быть низкой – иначе мы сами после сборки паззла не прорвёмся через собственные лабиринты. Стакс в 93/94 будет выглядеть как двухцветный контроль с элементами стакса, что-то наподобие BG с мана-эльфами, манавольтами, комплектом Ice Storm, Nether Void'ом и Erhnam Djinn для финиша; или, к примеру, чёрно-синий тапаут-контроль с Mana Vortex, Icy Manipulator, Copy Artifact, а также The Abyss и точечным ремувалом, от прорвавшихся существ. - Я вижу, что чёрном – широчайший выбор сильных карт, а ещё там есть Dark Ritual, который позволяет ставить свой стакс рано. - А тебе в этом формате не нужен «стакс рано». Здесь нет заходов а-ля: Чалис на 1, Чалис на 0, Тринисфера, голем - гуляй, Вася. Тебе нужен «стакс вовремя» - чтобы у тебя был стол, позволяющий обходить ограничения собственных карт, а у оппонента уже часть ресурсов была вложена. Под волной густых усов стальной нитью блеснули крепкие ухоженные зубы – палач усмехнулся. - Женщина рассуждает о древней магии! Никак, джинны наслали морок на тебя, старик. - О да, славный Ибрагим-фад, и я так подумал поначалу. Но – не спеши, послушай дальше. Куплет второй, о трёх дарах и гордыне - И было утро, и был день, и настал вечер. Дни сменялись днями, и вещий сон мой почти изгладился из памяти, когда четыре ветра принесли весть, что приблизилось время испытаний. Все искали силы – и я искал. Я сказал белой луне – «Посети», и сказал морю – «Приходи», и тьме под горами сказал – «Беседуй со мною». Но белая луна отвратила от меня лик свой, и море ушло, обнажив прибрежные скалы. Только тьма послушала меня, и в глухую полночь принесла свои дары. Пересобирать колоду в 93/94 (а тем более – наспех) – дело на редкость безблагодатное. Лучше иметь неоптимальную, но комфортную лично для тебя сборку, чем в последний момент накурить топовый лист – и первые три тура провести, пытаясь понять, как это вообще работает. Однако неумно не принимать в расчёт, что Магия с первых лет включала в себя элемент pay-to-win – и, соответственно, не стремиться заполучить себе мощные и эффективные карты. Коронобеснование-2020 и вирусная истерия внесли в этот план свои коррективы – но тем не менее старинные друзья (тм) незадолго до турнира подкинули кое-чего интересного. В интересное не вошли обещанные давным-давно Mox Pearl, Mox Sapphire, Ancestral Recall и Time Walk, но оно включало одну штуку the Abyss и страшновато альтерённые карты из запасника к кубу – Mox Jet и пару Nether Void. Причём под «страшновато» я разумею такие альтерации HP-карт, которые наносят нешуточный эстетический урон, вплоть до мигрени и кошмаров. Особенно доставлял Мокс, одним своим видом вызывавший стойкое желание немедленно совершить над ним обряд экзорцизма. Суббота прошла в попытках (сразу замечу - согласованных с владельцами) минимизировать жуткое вырвиглазие альтераций до уровня базовой убогой мазни; по общим впечатлениям, получилось. Пред-финишный лист моноБ «с подарками» выглядел так: 4x Black Knight 4x Hypnotic Specter 2x Royal Assassin 2x Cuombajj Witches 2x Order of the Ebon Hand 2x Sengir Vampire 4х Dark Ritual 4x Hymn to Tourach 3x Paralyze 3x Underworld Dreams 2x Sinkhole 2x Terror 2х Nether Void 1х Greed 1х Demonic Tutor 1х Mind Twist 1х Mox Jet 1x Strip Mine 1x Urborg 4x Mishra's Factory 14х Swamp Сайд классический – три Gloom, две Aeolipile, два Drain Life, одна штука The Abyss, пара Дисков, два Juggernaut – с новаторским включением трёх Evil Presence, для обезвреживания многоцветных источников и превращения чужих Мишек, Библиотек и Лабиринтов в задорные болотца. И вот тут меня посетила самая бредовая из возможных идей – вопреки всем нашим беседам с Фло и компанией, логике и здравому смыслу, в полвторого ночи решительно и беспощадно пересобрать нормально работающую колоду в МоноБ стакс… Количество существ уменьшилось, Гимны ушли прочь, Джаггернауты перебрались в мейн, Underworld Dreams разрослись до четырёх штук, дополнившись комплектом Black Vise и Ankh of Mishra. Sinkhole тоже расширили своё присутствие, а в пандан к Ритуалам для ускорения установки Nether Void'ов добавились Mana Vault и Sol Ring. Ремувал радостно заполонил сайд, подвинув оттуда все прочие инструменты. Мне показалось, что это – отличная идея. - Да, славный Ибрагим, я был горд, горд собой – и в своей гордыне забыл о мудрых наставлениях, что были посланы мне во сне. Над словами женщины смеялся я – как ты сейчас – но Величайший, хитрец из хитрецов, Он посрамил мою гордыню моим же превозношением. Слушай же, как Абу-Джафар, желавший достать головой до звёзд, стал Абу-Джафаром. Куплет третий, о пяти шагах к падению - И вот, настал заповеданный час, и шестнадцать сильных сошлись в каменных чертогах над погребённой рекой, чтобы пройти испытания. Четыре кубка и четыре знака ожидали достойнейших, и первому среди них был обещан таинственный свиток из далёких земель. И я был среди них, и в своём горделивом исступлении ждал первого испытания, чувствуя на языке сладость победы – не зная ещё, что над моей головой уже занесён меч, и держит его рука моей глупости. Первый тур играю с Алексеем, пилотирующим заёмный РГ. Настроение – боевое, кубик выигрываю, сдаю семь неплохих, с Dark Ritual – Underworld Dreams на первый, противник муллиганится дважды. Начинаю про себя насвистывать победный мотивчик. Зря. Underworld Dreams на первый, конечно, стабильно наносит урон. Но это какая-то медленная стабильность! А большего моя колода, исковерканная в ночи до неузнаваемости, предложить не может – и даже второй экземпляр Грёз не меняет дело принципиально. За тринадцать ходов первой партии я догрыз Алексея до единицы здоровья; в то же время он в три атаки под бурнецом снял мне четырнадцать. Тем не менее, на четырнадцатый ход оппонент таки стёрся об чарку. Сайд превращает колоду в ремувал.dec – но сути дела это не меняет: у нас Т1 Грёзы и десять ходов комариных укусов, с той стороны стабильно наваливают существ и жгут лицо. Так и погиб бесславно. Третья, решающая – и вот, инсталлирую первым ходом Nether Void! Жду, что на лице оппонента проступит отчаяние. Ход жду. Два. Третий. Отчаяния всё нет. А вот земли у него есть, и стабильно. Уже хватает на Лановарца (за 4 маны), а следующим ходом- на Elvish Archers. Я же, в свою очередь, надёжно поднимаю все самые дорогие заклинания колоды – будучи заперт своим же стаксом на двух источниках… 1:2 achievement unlocked! Ну, ладно, думаю я. Ну, бывает, думаю я. И сажусь играть второй тур, супротив Григория и его УВ. Кубик проигрываю, но руку получаю интересную – с Т1 Nether Void и вариантами развития из-под него. Оставляю. Григорий ставит Savanna Lions с равнинки и передаёт ход. Я инсталлирую первым ходом Nether Void. Жду, что на лице оппонента проступит отчаяние. Ход жду. Кот пежит. Два. Кот пежит. Третий. Отчаяния всё нет. Кот – пежит, противник дропает Mishra's Factory… Я поднимаю Demonic Tutor и начинаю лихорадочно соображать. Угроза получать на 4 в лицо каждой атакой давит, маны – впритык на тютор с доплатой. И вот тут я показываю класс, принимая своевременное, волевое и совершенно неверное решение – нахожу Strip Mine вместо Maze of Ith либо собственной Мишры, и разношу ей Мишку – несмотря на то, что средств борьбы с злосчастной Фабрикой у меня намного больше, чем вариантов отстрела кота… В ближайшие пять ходов поднял все Sinkhole колоды плюс болото. Кот беспрепятственно догрыз меня в ноль. Во второй упёрся в сайд противника (CoP: Black, знаете ли, неплохо так лечит), а также ремувал противника и контру противника; умер под котами, истощив ресурсы напрочь. 0:2 achievement unlocked! Нуу, ла-а-адно, думаю я. Нуу, сейчас я вам, думаю я. И играю третью против белой вини и её Сергея. Кубик проигрываю – не расстраиваюсь, благо виня до сайда моим моноБ берётся легко, а после сайда всё решается муллиганом в Т1 Gloom. Тут до меня доходит, что мой моноБ – уже не тот моноБ, который берёт виню, и что два Гимна подряд я исполнять не умею – по причине отсутствия таковых. Тем временем там один Кот и один Белый Рыцарь уже размножился в двух Белых Рыцарей под Crusade… Униженный, сайжусь до ремувал.dec с Gloom'ами, эффективно переделывая колоду в трений раз. Получаю интересную раздачу, с хорошим шансом на победу. Инсталлирую первым ходом Nether Void. Жду, что на лице оппонента проступит отчаяние. Ход жду. Оппонент кладёт равнинку. Два. Оппонент кладёт равнинку. Третий. Отчаяния всё нет. Оппонент кладёт равнинку, потом ещё и ещё, и начинает расставлять малышню. Я молчу, медленно обращаясь в слоновий фаллoc… …ДА ХОТЬ КОГО-НИБУДЬ ТУТ, КРОМЕ МЕНЯ, ПАРИТ NETHER VOID НА ПЕРВЫЙ??!!... 0:2 achievement unlocked! Ну… Ладно… Ну… Бывает… Выпить бы пенного – но в ночь в командировку, нужна свежая голова. Присаживаюсь к Славе «Snitch» Скрипнику, проводить четвёртый тур. «Играть не хочется» - думаю я, выигрывая куб. «Да ты и не будешь» - думает в ответ колода. Четыре муллигана в поисках хоть одной земли. Из двадцати двух и Мокса. По инерции ставлю Underworld Dreams, Грёзы мерно грызут Славу восемь ходов. Тем временем пара водяных под Unstable Mutation берут меня за ноги и аккуратно вытирают моим телом пол. Вторая партия проходит с меньшим количеством муллиганов, но не более интерактивно – разве что роль Грёз на сей раз исполнил Ankh of Mishra. 0:2 achievement unlocked! Последний тур играю с Никитой, пилотирующим Б/Р. С колодами такого типа и прежняя, нормальная сборка моноБ играла в заметный минус; от чудо-стакса можно было ожидать, что он провалится в подпол вместе со мной, стулом и половиной стола, причём примерно сразу. Внезапно, выиграл первую, сточив противника Грёзами – но дальше игра приняла привычный (я бы даже сказал – приевшийся за этот день) оборот: нас грызут, мы отбиваемся, затем ответы кончаются и нас прибивают за уши к столбу. Комбинация Гимнов, Дыбы и бурна – страшная сила! 1:2 achievement unlocked! - Так минуло пять испытаний. Достойнейшие получили награду, и боровшиеся до конца получили почёт, а я… Я стал тем, кого ты видишь перед собой сейчас. Я пал, утратив и силу, и славу, и даже собственное имя. Я – Абу-Джафар, и ты услышал мою песнь, мой плач, до конца. *** Старик приумолк и протяжно вздохнул, словно бы сняв с души тяжкий груз. Зал окутала ватная тишина, такая же, как и перед началом допроса – точнее, почти такая же. Впервые за этот вечер джал-лади ощутил неясное беспокойство. - Хитрый чародей! Что ты сделал?! - Рассказал свою историю – ответил узник неожиданно бодрым голосом – Ты хотел её услышать, и я повиновался. Неясное беспокойство, расправив плечи, обернулось полноценным чувством опасности. Воины подле Ибрагима застыли изящными изваяниями, стража зиндана словно бы растворилась в темноте зала, и даже дрожащее пламя в светильниках разом замерло и как бы выцвело. - Ты заколдовал меня! – вскричал палач, потянувшись к мечу на поясе. - Я расколдовал себя, славный джал-лади – ответил голос, низкий и мощный, шедший, казалось, отовсюду - Таковы правила. Всегда есть Абу-Джафар – но никто не остаётся Абу-Джафаром навечно. Я исполнил три твоих желания: предстал перед тобой, ответил на твой вопрос, рассказал тебе свою историю – и теперь проклятье более не властно надо мной. Я более не Абу-Джафар! Миры сходятся и расходятся в вечном танце, и скоро снова настанет время испытаний, и иной станет первым из достойнейших, и иной обернётся Абу-Джафаром. Голос был не просто слышен – он эхом отдавался в голове, он ощущался кожей как приливная волна и давил сердце как каменный жёрнов. Статуи воинов на глазах пошли трещинами и начали осыпаться белесым прахом. Вынутый из ножен меч тусклой лентой поблёскивал на полу - всей отваги, всех сил палача едва доставало на то, чтобы не рухнуть на шатающиеся плиты. - Не бойся, я не трону тебя. Иди с миром, Ибрагим вас-Рабиа, сын торговца коврами, и передай падишаху, что я не держу зла – ни на него, ни на тебя. Мои битвы – в иных мирах, и мои царства – в иных землях. Прощай. В предрассветных сумерках по улицам метались искорки факелов; то тут, то там слышались резкие вскрики сигнальных труб, топот множества ног, отрывистые команды. Заспанные горожане высыпали на улицы, укрываясь чем попало, прижимая к груди кто детей, кто – свёртки с добром. У остова Башни Плача, среди обломков, бывших некогда малым допросным залом подземной тюрьмы, лежал человек, с ног до головы покрытый то ли пылью, то ли пеплом. Он лежал на спине, раскинув руки, на потрескавшихся каменных плитах, ещё не старый, но уже совершенно седой, а на его груди грошовой побрякушкой поблёскивал массивный медальон в форме головы скалящегося тигра на широкой железной цепи. Он смотрел в ещё тёмный, но светлеющий на глазах купол неба и улыбался. Впервые в жизни палач Ибрагим был совершенно счастлив.
  10. Всем доброго времени суток! В минувшие выходные в Италии прошел FishLiverOil cup 3.5 the top secret tournament. Деклисты частично выложены в инстаграм. Победитель Филиппо де Николя с UWR-паурлес темпо. Финалист Алессандро Саголео с Видео с финала: В топ 4 зашла колода без Power9 Blue Moon Паоло Новаро И TheDeck Серджио Мартини В топ-8 зашла еще одна колода без Power9 Эрнам-гедон Франческо Белотто Из интересного в топ 8 можно отметить авторскую колоду Франческо Дэлфино Dolfin's Artelery: Еще в топ-8 вошли Моноблэк с джузамами и сплешем на синие куски P9 и URB колода - плод любви UR-burn и Тролль-диско.
  11. … press any key to start … Он сунул монетку в автомат-радиолу, которая заиграла «Нашу старую шайку». Насовал пятаков в двадцать автоматов по всему городу. Печальные звуки «Нашей старой шайки» заполнили ночь и пустынные улицы, а он шел все дальше, высокий, худой, одинокий, мягко ступая новыми ботинками, грея в карманах озябшие руки. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Простые ответы ярче правильных. Простота яркими слепящими всполохами вычерчивает в умах людей элементарные шаблоны на все случаи жизни: штык – молодец, баба – дура, работа – не волк, призывай существ – ходи в атаку… Удобно, не спорю. Но скучно. Удобство покупается ценой предельного опрощения, низведения проблемы до уровня грубой модели. Да, можно сказать, что блюз, мол – это грустный джаз. Но разве это ответ? Можно – если оставить за скобками и британские идиомы, и ритмику африканских заклинаний, и историю-с-географией североамериканского континента, и Мадди Уотерса, и галстук-ленточку, и дешёвый виски, и блюз-рок семидесятых, и закатное солнце, освещающее уходящую за горизонт дорогу. Всё равно как Супермена кастрировать: «Супер» - то, вроде как, останется, только какой в этом смысл? В современной Магии тоже многое оставлено за скобками. Old School – не совсем формат Магии: скорее, это попытка, образно говоря, открыть скобки. Научится играть в Магию – не в Стандарт, не в Хартстоун Арену, не в Топтрейд (хотя успехи в последнем весьма способствуют), а в игру, придуманную грамотным математиком и талантливым дизайнером Р.Гарфилдом. Игру простую и сложную одновременно, игру новаторскую, игру стильную, игру, породившую целую индустрию, игру, много лет умирающую (тм) и вновь восстающую из пепла. Как и в блюзе, в олдскуле есть нотки ностальгии – или, скорее, меланхолии, эдакого «счастья испытывать грусть», смутного ощущения болевой природы, подтверждающего, что ты ещё жив. Или вот, своего рода блюзовая мода: чёрная шляпа, тёмные очки карты в старом дизайне, с оригинальными рисунками, оптимально – из англоязычных изданий 93-94 годов, идеально – с автографами художников, кинозвёзд и президента Кеннеди. Это – не выпендрёж, а элемент атмосферы: карты, которые нужно искать, выпрашивать, выменивать, в которые ты вкладываешь массу времени и/или денег, которые ты берёшь поиграть под честное купеческое слово – и всё равно дрожишь над ними, как школьник над задремавшей стриптизёршей… Особое, бережное отношение к вещам, словам и людям – а значит, и к самому себе как к личности. … и это мы ещё ни полслова не сказали о крафтовом пиве… … select game mode … Мистер Бигелоу прищурился. - Все отвечает вашим пожеланиям, сэр? - Да! - Колорит такой, какой нужен? Картина тоскливая и ужасная? - Чрезвычайно ужасная, чрезвычайно тоскливая! - Стены - угрюмые? - Поразительно! - Пруд достаточно "черный и мрачный"? - Невообразимо черный и мрачный. - А осока - она окрашена, как вам известно, - в меру чахлая и седая? - До отвращения! Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Решение играть зимний кубок 2020 по давней традиции было принято несколько спонтанно – точнее, поэтапно: от «хм, а почему бы не сходить», через «да зачем оно надо», с обязательной серией подходов к коробке с коллекциями, и всё это – на фоне «да соберись ты уже!» от товарищей по команде. Но подлинным кошмаром стал простой вопрос – чем играть будем? То, что я не знаю формат – ладно: я знаю тех, кто знает формат, да и я не настолько динозавр, чтобы не смочь в Google Search по простым тегам. И ограниченный запас картона – тоже не беда: есть запасники, есть друзья, есть время и средства привезти из-за рубежа недостающее. Но я, хоть ты тресни, не понимаю, какой колодой мне будет приятно играть! Как-то раз я уже упоминал, что для меня построение колоды начинается с философии цвета – колода должна не просто как-то там работать, но быть идейно и стилистически цельной, должна создавать настроение. Мы собираемся не урывать пачки, а играть, наслаждаться процессом. Такое не решается тестами онлайн или на проксях – надо обнюхивать, ощупывать и проникаться, иначе вся задумка псу под хвост. Потом, есть ещё такое соображение: олдскул собирается всерьёз и надолго, поэтому нужно сразу представлять себе следующий шаг. Не всякий бюджет потянет «бюджетную олдскульную колоду», а в отличие от Легаси универсальных карт тут не очень много. Пересечений с другими форматами также негусто – к примеру, City in a Bottle, отправляющий некоторых противников в гиену огненную (это не опечатка, да; прямо в неё, родимую – и отнюдь не со стороны морды), ни в Винтаже ни в Легаси не играет никакой роли, Juzam Djinn, ценою в новый ноутбук – тем более, а лучший ремувал формата, Chaos Orb, вообще нигде не легален… Да и просто искать карты двадцатипятилетней давности – уже приключение. Даже с базовыми землями может с первого раза не совсем получиться. Хорошо, если у тебя под подушкой запрятана коллекция Arabian Nights – но, сами понимаете: оно таки чаще нет, чем да. С учётом вышеизложенного показалось разумным начать с моноцветной колоды, а в процессе решить, хотим ли мы второй цвет (и/или третий), и если «да» - то какой именно и зачем. Внезапно, образовалось пять с половиной вариантов – и каждый, что характерно, по-своему разумен и притягателен. Белый: + канонiчнi White Power в чистом (в т.ч. и расово) виде; ] + чудо-богатыри: Balance, Armageddon, Disenchant и Swords to Plowshares; + у команды есть белый Мокс и Moat, а также комплект красивых White Knight в альбоме с рыцарями; + обилие (относительно) дешёвых по мане существ с Первым ударом (в битве это даёт немалые преимущества). - чрезмерно честная магия, особенно в бюджетном исполнении; - «наши» чудо-богатыри чаще всего есть не только у нас – одинарный цветной тому, увы, способствует; - мало способов брать преимущество по картам и трудно восстанавливаться, если нас подловили. - оченно важные в заметном количестве карты (напр., Thunder Spirit, Preacher и др.) на круг выходят дороже многих дуалок. Белый, цвет невинности, чистоты и апгрейженных Гэндальфов, был уверенно отставлен сразу. Слишком пафосно, слишком правильно, слишком однозначно – чёрнобело – просто, похоже на плакатную «реальность» Америки военных лет – и вообще на любую пропаганду, с любой стороны фронта. Гитлер вон, фанател от белого рыцаря, Лоэнгрина. Случайность ли? Белая виня – торжество воплощённого социального дарвинизма, её можно улучшать качественно (добавить Мокс, например, посплешить синий или красный) но нельзя изменить, не поломав. Не моё. Зелёный: + эльфы, пикси, лепреконы; + Библиотека!!! + зелёная стомпя умеет грубо переезжать противника; + после сайда можно одолевать многое, если не всё; + обилие дешёвых по мане существ позволяет в полной мере реализовывать преимущество при выигрыше кубика. - в бюджетном исполнении не умеет грубо переезжать; - нет «настоящего» ремувала, что весьма прискорбно на любом этапе игры; - ооочень трудно восстанавливаться, если нас подловили. Чушь про “Greenpeaсе”, веганов и Грету – не про зелёный цвет. Не верите? Найдите старого Лановарского эльфа. Прочтите флавор, полюбуйтесь на картинку. Настоящее дитя Природы – той самой, которая и лучиком согреет, и ягодкой накормит, и в овражек уронит, и волчиком сожрёт. Мамонты, пауки гигантские, глист с первым ударом – то ли джунгли, то ли кошмарный сон палеонтолога… Green Stompy – это не прилизанное и огламуренное фэнтези, а брутальные полуголые аборигены, нападающие на рассвете под грохот барабанов и режущие каменными ножами полусонных колонистов. Туземки в бальном платье Евы, обряды инициации и полная сумка скальпов бледнолицых в качестве платёжного средства – из той же серии. Мне это понятно, но не близко. Красный: + Fireball же! ТАК: ТАК: ИЛИ ТАК: + мощная магия взаимодействия с лицом оппонента; + умеет исполнять на тупой удаче, сдав грязь в начале либо с топдеков дожигая противника; + лучшие красные карты весьма уверенно ложатся во многие двух-трёхцветки; + мы не боимся артефактов – артефакты боятся нас! - большие существа отстреливаются с трудом; - Circle of Protection: Red – и как бы на этом всё; - вместо «настоящего» КА – симметричные «колёса», можно сделать оппоненту лучше, чем самому себе; - существа либо дорогие и неповоротливые, либо мелкие и хрупкие, в целом – худшие из возможного. Sedge Troll не в счёт, он без Болот не очень. Единственный в своём роде цвет – прилагательное: красный – это не «что делать», а «как». «Лихой», «дерзкий», «энергичный», «фартовый» - всё о нём. Но без цвета-существительного толком, увы, не раскрывается. Красный сам по себе – князь Олег без дружины, сержант Риггс без напарника Роджера, горчица без мяса, телефон без доступа к сети – линеен, примитивен, опасен и бесполезен одновременно. Оно, конечно, здорово – но потом. С существительным. Чёрный: + атмосферные изображения – на грани ужастиков, нуара и военной документалистики; + атипичная чёрная магия, уверенно давящая ресурсы; + прекрасно умеет исполнять на тупой удаче, сдав грязь в начале и метнув с Dark Ritual пару мощных вещичек; + Black Knight и Hypnotic Specter - из числа лучших существ не только данного формата, но Магии в целом; + на перспективу: у команды можно изъять обратно Mox Jet; - двойные чёрные в косте – норма, трудновато сплешиться, без комплекта дуалок и City of Brass вряд ли срастётся; - Circle of Protection: Black и Kharma передают пламенный привет (бороться можно, но тяжко); - универсальность чёрных карт чаще всего имеет свою цену – либо боль (Greed), либо темп (Drain Life), на этом легко погореть; - ценник подчас обескураживает. Война… Война никогда не меняется. Этому научил нас, вдолбил в нас, замогильным голосом Рона Перлмана, незабвенный Fallout. И он же, стоит заметить, вталдычил, что курение – зло. Курить нельзя! Можно убивать людей, насиловать роботов, расчленять и есть зомби, принимать ерша из наркотиков, запивая радиоактивной брагой, но сигареты - это слишком. Почему? Потому что таковы правила. Чёрный цвет старой Магии — это именно нарушение правил, и я даже больше скажу – нарушение правил ведения войны. В этом его предельная честность – ведь на войне все и всегда нарушают правила, когда это даёт шанс на победу; такова агентурная и диверсионная разведка, партизанская война, дипломатия, торговля… Чёрный, в отличие от белого, всего лишь не скрывает, что он это делает. Подобная честность подкупает. Синий: + NO! + самый универсальный цвет – умеет брать карты, бороться с перманентами, отменять заклинания, усиливать существ, копировать, проклинать земли, перехватывать контроль… + имеет доступ к чудовищно сильным картам; + много существ с Полётом, легко давить по воздуху; + У меня есть Timetwister, плюс можно отобрать назад Mana Drain; - нередко чистому синему недостаёт грубой силы; - обратная сторона универсальности – в каждом конкретном аспекте синий чуть хуже своих конкурентов; - нет настоящего ремувала, а Control Magic медленный; - Red Elemental Blast – из всех щелей! - ценник …. Старый пруд Лягушка прыгает Всплеск воды В респонс всплеску ману в пул, Ancestral Recall в себя, Карты взял, Counterspell в лягушку, Boomerang в старый пруд, Всплеск – можно. … всего получается пять. Но ещё в этом формате бывает… Коричневый! + Три закона роботехники, Macross и стимпанк, восстание машин, планета Шелезяка, убить_всех_человеков; + Mishra's Workshop комплектом – легальный чит; + имеет доступ к абсурдно сильным картам; + давит мясом железом как ничто на этом свете; + Monobrown stompy легко пересобирается в мощные колоды с красным и синим; - Ремувал либо дорог по деньгам (Chaos Orb) либо по мане (банки из fallen Empires, Triskelion); - Disenchant – из всех щелей! О красном молчу из соображений цензуры… - кошелёк не забудет и не простит. Никогда вообще. Колода совершенно линейная, мощная (Т1 Juggernaut / Su-Chi объехать можно, а вот три робота подряд – уже беда), но для получения удовольствия не подходящая совершенно: механизм не для этого предназначен. Нет эмоций у сборочного конвейера, потоком выпускающего танки, танки, танки… Сидеть пять туров с посмертной маской на лице – не для меня. В ходе длительных метаний между синим и чёрным я медленно, но верно склонялся в сторону последнего: пусть синий мне и симпатичен как художественно (старые демоны в МТГ – тот ещё Лавкрафт Кроненбергерович Гигер), так и идеологически, чёрный куда больше подходит для 2020 юбилейного года. Monoblack – настоящее «кино про войну» со всеми её сложностями и трагедиями, без романтического бреда и комиксовых штампов. Про солдат с глазами цвета пепла, не дрожащих от холода и не хмелеющих от спирта, про командиров, посылающих на смерть роту, чтобы дать двум полкам время на отступление, про груды кирпича на месте города, про старый тральщик, идущий на таран громадного крейсера, про штурмовики, утюжащие пулемётным огнём бегущих пехотинцев противника. Про победу, победу славную, победу великую, купленную дорогой ценой – ценой причастия всей страны тому жуткому иссушающему злу, которое есть война. Про ужас, полвека державший в узде весь мир – и до сих пор не выветрившийся до конца… … use arrow keys to move forward … Снежным комом выкатывается огромный череп, мальчишки кричат! Ребра - паучьи ноги, ребра - гулкие струны арфы, и черной вьюгой кружатся смертные хлопья, а мальчишки затеяли возню, прыгают, толкают друг друга, падают прямо на эти листья, на чуму, обратившую мертвых в хлопья и прах, в игрушку для мальчишек, в животах которых булькала апельсиновая вода. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Правила Atlantic 93/94 весьма либеральны и максимально дружелюбны к моноблеку начального уровня – можно использовать карты из Fallen Empires и репринты вплоть до TS Timeshifted включительно (если они с оригинальной картинкой). FE даёт чёрному два мощных инструмента: Hymn to Tourach, мощнейший дискард, временами выигрывающий партии сам по себе, и Order of the Ebon Hand – своего рода дополнительные копии достославных Black Knight (пожертвовавшие единичкой стойкости в пользу агрессивной способности). Репринты позволяют играть критичными картами аж из 4ed (Mind Twist, Strip Mine, Mishra's Factory, Swamp) и моложе, экономя нервы и средства. Контуры колоды намечаются сами собой: 4х Dark Ritual Очевидно, один из лучших «первых дропов» формата. Карта, позволяющая на пару ходов раньше срока поставить угрозу, с одной маны и оживить землю, и швырнуть ремувал, внезапно доплатить за залётный Power Sink и вообще всячески обманывать математику. На полставки подрабатывает фильтром, упрощая оплату вездесущих двойных костов. 4x Hymn to Tourach Воплощенная мощь чёрного цвета в 93/94, Mind Twist на стероидах. Превращает оппоненту отличную руку в кусок маловразумительного, нарушает ментальную стабильность цели, умеет скидывать земли. На первый-второй – изумителен, дальше, как и положено дискарду, становится менее опасен – но в силу размена 1 в 2 актуальность сохраняет весьма долго. 4x Black Knight «Чёрные бушлаты», становой хребет армии и один из главных кошмаров WW, вертящие этих ваших львов да Swords to Plowshares на кончиках копий. Выходят рано, бьют больно, блокируют эффективно – короче, непрерывно держат противника, хм, в тонусе. 4x Mishra's Factory При всей внешней невзрачности – одна из определяющих карт формата, без которой из дому не выходи. Во-первых, это броневик 2/2, уклоняющийся от медленного ремувала (Paralyze? Pyrotechnics?? Wrath of God???), игнорирующий защиту от цвета и медленно, но верно проламывающий фронт. Во-вторых, Фабрика умеет прокачивать как саму себя (например, стоя в блоке), так и другую Фабрику, причём последнее может выделывать и в тот ход, что вышла на стол. На сдачу: её способность – шанс избавиться от лишней маны в пуле (помните, в формате лишняя мана жжётся-кусается). Важно! Оживлённая Фабрика для эффекта Balance считается дважды – сначала как земля, а затем (если дожила) как существо. 4x Hypnotic Specter Если рыцари – морская пехота, то Призрак – штурмовик ИЛ-2, натуральная «Чёрная смерть». Летает, больно бьёт, дербанит руку; на первый ход ставится с Ритуала, проверяя оппонента на качество стартовой раздачи, в поздней игре несколько бледнеет, но всё ещё остаётся существенной угрозой. Плохо справляется с летунами противника (что логично, ибо штурмовик для воздушного боя не особо подходит), но полноценно блокирует как небо, так и землю, покупая нам ход-другой. И нарисован шикарно. 2x Royal Assassin Как следует из текста карты, полагается на скрытность и точность – образцовый советский снайпер, быстрый, надёжный и мощный инструмент контроля популяции наймитов противника. Многоразовый, что важно. Чуть хуже против медленных летунов с белым (Serra Angel, ага) и фокусов а-ля Instill Energy (перед тем как разрешиться, способность проверяет ещё раз, повёрнуто ли существо), без поддержки в наступлении не очень опасен – но кое-какой урон всё же наносит. Судя по возможности уничтожать артефактных существ независимо от размера, в дополнение к штатной винтовке не гнушается применять трофейный мефистофельпатрон, хе. 3x Paralyze Перефразируя памятку партизана, «не можешь уничтожить – выведи из строя». Прекрасная идея, за одну-то ману! В отличие от Terror, не имеет драконовских ограничений на целеуказание – но главное достоинство в том, что Паралич не убивает! В формате – Serendib Efreet, Juzam Djinn и с ними целая когорта подобных неудобных существ, так что черепок с болотца легко оборачивает «tempo play» в «good game». В поздней игре он больше напоминает медленный Twiddle, хотя порой и этого достаточно, чтобы вытащить партию. 1x Urborg Помимо очевидных очков стиля, Урборг очарователен своей способностью, наизнанку выворачивающей расчёты в бою. Готичный домик посреди озера лавы скромно отбирает у цели И первый удар, И знание болот – превращая, например, грозного Белого Рыцаря, вознамерившегося поддеть копьём наш броневик, в посредственную тушку 2/2. О данной способности частенько забывают – и потому порой оно будет вытаскивать нам партию-другую. Дальше – совсем линейно: 3x Bad Moon, 2x Drain Life, 2x Cuombajj Witches, 2xSinkhole, 2xTerror, 1xStrip Mine, Greed, Demonic Tutor, Nether Void, комплект Underworld Dreams, болота в количестве… Но заскучать не удалось – к нам подкралась почта. … press F1 for help … — Ты в самом деле здесь, это не сон? — Разве вы не хотите, чтобы я был здесь? — Мальчик встревожился. — Что ты. Том, конечно, хотим! — Тогда зачем спрашивать? Пришел, и все тут. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Если бы отчёт писался в конце октября, поближе к буржуйскому празднику Холуину, здесь была бы длинная страшная сказка про работу почты. С ведьмами, вампирами и прочими типажами обычного отделения. Но, поскольку отчёт у нас благостный, пост-новогодний – мы оставим в прошлом году весь негатив по отношению к безру…Простите, Сергей Витальевич! то есть, гомо…Пардон, Борис Михайлович!, в смысле, долба… Ой, не, тут уже списком извиняться придётся… и примем, как данность – заказанные из-за рубежа карты вовремя до меня не доехали. Не только удовольствие, но и само участие оказалось под угрозой. Пришлось в спешке перекраивать колоду – и издавать тревожный переливчатый вопль, эхом отозвавшийся в WhatsApp, смс-ках, чатиках и на форуме: вдруг что сыщется. Автор выражает сердечную благодарность всем отозвавшимся, протянувшим руку (палец? крыло?? щупальце???) помощи или просто оказавшим моральную поддержку: Ratling Hoard Team в полном составе >>> <<< Сергею «Loxmatii» Ламзину Сергею «Volga» Ефимову Дмитрию «Requiem» Моисееву Славе «Regina» Новиковой Александру «CrazzyPenguin» Славе Скрипнику и Косте Нивникову ~pauper wins!~ За неполные сутки до начала оригинальный план претерпел ряд драматических изменений – прежде всего чисто идеологического плана. Основой новой стратегемы стали 4 копии Sinkhole, дополнившие комплект Гимнов для создания невыносимого давления на ранних этапах игры. Drain Life'ы переместились в сайд – столь интенсивная по мане магия плохо сочетается с идеей «расстроить оппонента и упинать, пока он в печали». На случай внезапной WhiteWeenie и гадских дервишей сайдовые Gloom дополнили две копии Aeolipile – защита от чёрного, я слышал, от коктейлей Молотова помогает так себе. Недостающих существ заместили Erg Raiders (лучшее, что можно получить за 1B) и Sorceress Queen (в чём-то лучше Убийц: сочетает в себе достоинства и недостатки нелетального ремувала, но без Bad Moon совсем уж безобидна), а боссом колоды стала огромная (ОГРОМНАЯ!!!) горящая летающая мнимая лошадь за шесть ман. Всё вместе выглядело примерно так: В общем, как говаривал председатель Ставки Верховного Главнокомандования, «танков для вас у нас нет, а наступление провести надо» - вполне в духе стилистики колоды. Ну что ж… Отступать некуда, впереди – бустер Ренессанса, ура, товарищи! … press F4 to continue … Вся западная стена была черной, кроме пяти небольших клочков. Вот краска обозначила фигуру мужчины, катящего травяную косилку. А вот, точно на фотографии, женщина нагнулась за цветком. Дальше — еще силуэты, выжженные на дереве в одно титаническое мгновение… Мальчишка вскинул вверх руки, над ним застыл контур подброшенного мяча, напротив мальчишки — девочка, ее руки подняты, ловят мяч, который так и не опустился. Только пять пятен краски — мужчина, женщина, дети, мяч. Все остальное — тонкий слой древесного угля. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Описывать конкретные партии спустя неделю (весьма насыщенную, замечу, неделю) после самого события – дело гиблое. Вспоминаются, по большей части, общие места образа «мы пекали-пекали, и наконец напекали, ура!» - но я всё же постараюсь описать ситуацию в целом. T1: Артём Лысенко, WhiteWeenie Трям! Здравствуйте! Надо же – в первом туре получить столь занятного оппонента как агрессивный белый. У противника более слабый старт, за счёт отсутствия ритуалов, Ямы и Гимнов – но, если он переживёт первый натиск, за нами придут белые мужчины с серьёзными намерениями. Кубик выиграл, посмотрел руку – вижу ману в цвет, Sinkhole, Спектра и Демоник. Оставляю, кладу болотце, с той стороны вижу равнинку… поднимаю ещё Sinkhole. Sinkhole в Sinkhole, Спектр и тютор в Sinkhole – закат солнца вручную, оправиться от такого можно только чудом… Чуда не произошло. Посайдил Gloom (против вини c ритуала на первый – IDDQD) и Aeolipile, убрал Meekstone, Greed, Анкх и Лошадь. Из сайдовых карт увидел только вражеские – Карму и Экзорциста – которых смёл удачно поднятым Диском (правда, вместе со своим столом…). Финишную ленту оппоненту порвал одинокий Black Knight, быстро и решительно топдекнутый на следующий ход. Т2: Дмитрий Моисеев, RuG Aggro А вот тут всё было радужно в несколько ином флаге смысле… Библиотека, папу её Ленина! Поначалу агрессия Рейдерами и рыцарем приносила плоды, но оппонент вложил 4 хита в лишнюю карту, исполнил Ancestral Recall в себя, расстрелял Lightning Bolt'ами моих молодцев и воткнул зелёного Джинна. Судя по статам, он – тот самый джинн из песенки Высоцкого, который «кроме мордобития – никаких чудес!»… впрочем, в данном случае именно этого от него и ждали. В три хода здоровье сошло на нет. Посайдил Deathgrip, Animate Dead'ы и Чародейку – и получил полное лицо красной магии: земелька, Мокс, Горилла, Т2 атака, ещё земля, Лотос в Chain Lightning - Chain Lightning - Lightning Bolt, Timetwister, Т3 ещё атака и ещё три молнии между глаз… Т3: MOXим Зайцев, BRW Самая печальная часть истории – колода, которой мне вообще нечего было противопоставить. Умеет всё то же самое, что и моя, плюс кидается молниями и в сайде играет Disenchant'ами. В первой проиграл кубик, в поисках земель пересдал руку дважды, дожал противника до двух хитов – и был пережёван двумя Сенгирскими вампирами с топдека. Посайдил все свои лечилки и Бутылку, дожал до пяти – и умер от Chain Lightning в лицо. Такая вот нелепая смерть с хрустящей корочкой. Т4: Слава Скрипник, Мерфолки За игрой наблюдала очаровательная дочь Сергея Ефимова, так что можно считать это непотребство feature match'em! Плотная потная борьба двух моноцветок – кубик перекидывали, сыграли три партии. В первой поднял весь ремувал колоды и тупо перерезал лордов, утюжа морпехами. Во второй узрел двух лордов, клон лорда и Sunken City; умер от перелома шеи – задирал голову, пытаясь посмотреть в глаза мерфолку 5/4. Третью выиграл в лучших традициях чёрной магии – Т2 Sinkhole в остров… три хода Слава сидит без цветной маны, а Спектр пежит! Т5: Олег Евсеев, Бант Нас было трое: я, горящая летающая мнимая лошадь 7/7 и тупые топдеки. Причём лошадь была у меня, а тупые топдеки – у оппонента… О степени моей удачливости убедительно говорит тот факт, что во второй через Dark Ritual – Dark Ritual – Sinkhole – Hymn to Tourach я не только купил себе четыре хода, но и вслепую попал Олегу в сайдовую Карму… Топ8: MOXим Зайцев, BRW ...OOPS.... … press ESC to quit … Томас протянул руку. Марсианин повторил его жест. Их руки не соприкоснулись — они растворились одна в другой. — Мы еще встретимся? — Кто знает? Возможно, когда-нибудь. — Хотелось бы мне побывать с вами на вашем празднике. — А мне — попасть в ваш новый поселок, увидеть корабль, о котором вы говорили, увидеть людей, услышать обо всем, что случилось. — До свидания, — сказал Томас. — Доброй ночи. Рэй Брэдбери, «Марсианские хроники» Да, выступление прошло не идеально – однако, как я это вижу, нет повода печалиться. Я получил заряд бодрости и хорошего настроения. Я пообщался с прекрасными людьми в атмосфере настоящей Магии. Я пережил бурю разнообразных (ну ок, в случае с почтой – не совсем разнообразных…) эмоций. Я ощутил дружескую поддержку, причём как со стороны старых друзей, так и от новых знакомых. Я обрёл интересный опыт и получил красивую медаль – тоже, знаете ли, дорогого стоит. Короче: мне понравилось! На будущее – я в деле! *** текст требует правки и картинок, но сию секунду нет возможности ни того, ни другого. under construction! **** дополнено изображениями на скорую руку, местами подправлено.
  12. Старый топик ушел в архив, и самое время создать новый=) В 2007 году шведские парни накурили замечательный формат, который изначально был далек от обычной соревновательной магии - ограничения по выпускам и артам приводили к декбилдингу уровня «you play with what you own, and try to find what you need», а сами турниры проводились в барах, совсем как легаси бир кап. В отличии от винтажа и легаси, скорость партий довольно низкая, и наличие/отсутствие P9 или любых других дорогих карт не особо влияет на игру большинства архетипов. Исключением является манабаза, и если вы хотите играть в 2 или более цвета надежно, то придется медленно собирать пул дуалок - но не стоит забывать, что моноблэк и моновайт являются одними из топовых колод (особенно при легальных Fallen Empires), а остальные так же предлагают вполне играбельные моноцветные стратегии (моногрин стомпи, мерфолки, моноред в его бесчисленных вариациях вплоть до комбо). Формат не о том, у кого больше альфы/беты/анлима (мы не в Швеции или Голландии; во всем мире разрешены репринты карт, если они не фойл/с тем же артом/в старом фрейме), т.е. сворд из альфы настолько же легален, насколько из ревайзеда. Пример с птицами - ABU OK, 6th edition OK (почти у всех, см. ниже), Ravnica не ОК. Существует очень много условных локальных банлистов формата, основные 3 в таблице ниже: Шведы (SWE) - только за оригинальные карты из упомянутых: Alpha Beta Unlimited Arabian Nights Antiquities Legends The Dark Никаких репринтов, никаких языков, кроме английского. Только эти 7 сетов. Пример турнира - Noobcon. Ravenna rules (v.2) - Итальянские правила, банлист абсолютно такой же, как у шведов, но разрешены репринты карт (тот же арт, не фойл, старый бордер). Ваш Psionic Blast из тайм спирали легален настолько же, на сколько и оригинальный из A/B/U. Пример турнира - Fishliver Oil Cup. EC (Eternal Central) - Американские правила, стрипмайн анрестриктнут, CE/IE можно, карты с золотым бордером - тоже. Пример турнира - SSGCON. Atlantic - придуман как нечто среднее между EC и SWE. Стал популярен и в США, и в Европе, девиз "This is what Swedish rules will look like in five years". Массово играется онлайн, так же демократичен с точки зрения репринт полиси, как и EC. Пример турнира - Online Derby, Lobstercon. Ключевая карта, легальная во всех рулсетах и о которой надо знать: Эррата: Chaos Orb (2) Artifact 1, Tap: Choose a nontoken permanent on the battlefield. If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot. If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, and touches the chosen permanent, destroy that permanent. Then destroy Chaos Orb. То, что пропагандируется у нас в России: -Atlantic ruleset; -Максимально удобный для игроков подход к репринт полиси (больше игроков, возможность билдить деки дешево). Еще одной славной традицией формата является уход от традиционных бумажных деклистов. Вместо них турнира участники пересылают организаторам фотографии своей деки, красиво (или не очень, зависит от участника) разложенной на более-менее ровной поверхности. Примеры деклистов, Atlantic Rules, есть из чего выбрать на практически любой бюджет: Чемпионат России 2019: Все фото Кубок Столицы 2019: Все фото Атлантик, летнее Дерби, 144 участника: Все фото (осторожно, их много) Атлантик, зимнее Дерби, 142 участника: Все фото (осторожно, их много) Lobstercon-2, 122 человека: Все фото (осторожно, их много) Предлагаю адептам секты публиковать прямо в этом топике свои пет-проекты и обновления, а остальным - втягивайтесь (5 января 2020 года ближайший турнир в Москве), а если надо помочь с декбилдингом, определением функциональных замен и т.п., то смело пишите тут или мне в личку. Играйте в старую магию, это красиво=)
  13. Прошёл всего месяц с Первого чемпионата России по 93/94 Oldschool Magic в Казани, и мы рады объявить дату ближайшего турнира по старой Магии в Москве! 24 ноября 2019 года (воскресенье) Москва, БарКрафт, Кудринская пл., д. 1. Сбор участников: с 13:00. Начало турнира: в 14:00. Взнос с каждого участника – 1000 р. (по традиции 100% взноса уходит на депозит в баре, который можно будет пропивать и проедать по ходу турнира). Играем швейцарку с топ-8. Матчи в топ-4 и финал играются до трёх побед. Формат – 93/94 Atlantic Рестрикт лист и банлист доступны по ссылке: https://sentineloldschoolmtg.wordpress.com/atlantic-93-94/ Легальные выпуски: Alpha, Beta, Unlimited, Revised, 4th Edition, Arabian Nights, Antiquities, Legends, the Dark, Fallen Empires. Также легальны любые репринты в старом фрейме и с оригинальной иллюстрацией (как в перечисленных выпусках). Фойловые карты, артист-пруфы и прокси запрещены, CE и IE разрешены. Играем по актуальным правилам Магии, но с манабёрном. Кубок, призы, памятные подарки – TBA. Будут опубликованы в данном посте по мере появления. С колодами формата 93/94 OldSchool можно ознакомиться здесь: https://www.tcdecks.net/format.php?format=Vintage%20Old%20School http://oldschool-mtg.blogspot.com/p/blog-page_9.html Российское Олдскул коммьюнити расширяется – присоединяйтесь к нам!
×
×
  • Создать...