Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lore'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 3 результата

  1. Всем привет! Сегодня на нашей анлимитед-волне всего понемногу - и лора, и ностальгии по старым добрым, и даже самая малость компетитив стандарта с новыми картами. Все вместе - потому что сейчас, когда история Равники, как мы ее знали, подошла к концу и в ней началась новая серия девятого сезона The Walking Dead глава, настало время рассказать историю, вероятно, самого могущественного немироходца в Мультивселенной. Разумеется, не обойдется без одноименной гильдии и того, какой след они оставили в истории Равники и истории Магии. Итак, Нив-Миззет. Древний дракон, один из двух доживших до наших дней Парунов - легендарных основателей гильдий - и единственный, проведший все эти десять с лишним тысяч лет в добром здравии (в отличие от Ракдоса). Нив-Миззет - воплощение того, чем является для Магии сочетание красного и синего цветов: он бесконечно умен, любопытен, не устает учиться новому - а также не видит проблем в том, что его эксперименты могут привести к жертвам и разрушениям, ставит свои научные изыскания выше всего остального и страшен в гневе, если кто-то мешает или что-то идет не так. Лед и пламень, а также молнии и все известные пиротехнические эффекты - это про Нив-Миззета. Неудивительно, что такая примечательная личность печатается в виде карты каждый раз, как мы попадаем в Равнику. И каждый раз Нив-Миззет делает то, что положено красно-синему дракону: дровает карты и наносит повреждения. Еще он может летать в атаку, если требуется немного грубой силы, но обычно это не нужно, особенно сейчас, когда с третьей попытки Визардс все-таки смогли издать констрактед-играбельную карту Нив-Миззета: такую, что если на нее нет немедленного ответа, можно сдаваться, не дожидаясь, пока парун пойдет в атаку. Ключевая характеристика Нив-Миззета - это любопытство (только как следует прокачанное). У него всегда в процессе огромный научный эксперимент, сути которого не понимает никто, кроме самого дракона - но это и не важно, потому что никто на Равнике не может сравниться с ним интеллектом, а для тех, кто может предложить что-то полезное, Нив-Миззет создал из собственного мозга базу данных - The Firemind, и избранные члены гильдии - Измагнусы (Mizzix of the Izmagnus) - имеют к ней доступ (по паролю из не менее восьми символов, включая одну прописную букву, один специальный символ, буквенно-цифровые символы, красную и две синих маны). Вся гильдия Иззетов - это придаток великого дракона для выполнения малоинтересной части работы, этакая огромная университетская кафедра во главе с профессором, который направляет аспирантов, которые направляют студентов. В Иззетах множество разрозненных лабораторий, занимающихся химией, металлургией, биологией, психиатрией, ховербордами, робототехникой и черт еще пойми чем - и все во славу Epic Experiment. Еще одна важная черта гильдии Иззетов - свобода от предрассудков. Стать успешным и востребованным в гильдии может кто угодно - гоблин, человек, виашино, ведалкен, фея, шаман (!) и даже популярный рэпер. Впрочем, Иззеты - это не только сборище безумных ученых во главе с гигантской ящерицей. Когда десять тысяч лет назад заключался Договор гильдий, обеспечивший мир в Равнике и разделивший права и обязанности гильдий таким образом, чтобы поддерживать баланс между ними ко всеобщему процветанию, Азориусам досталось законотворчество, Голгари - производство пищи (да-да, они там жрут вещи покруче, чем в Soylent Green), а Иззетам… нет, не безумное ученство, а коммунальное хозяйство! Водопроводы, центральное отопление, летающие перекрестки, мосты и дороги - все это строят Иззеты. Ну как строят… (Арочный Плетельщик). Izzet Boilerworks. Котельная Иззетов. Котельная, Карл! - Алло, это ЖЭК? У меня стояк постифлили течет. - Высылаем Piston-Fist Cyclops! Постарайтесь забрать все ценные вещи и покинуть здание до окончания ремонта. И свяжитесь на всякий случай со своей страховой компанией. А все научные исследования нужны, разумеется, для выведения более эффективных Weird, на энергии которых, собственно, и работает отопление. История Иззетов, часть первая Иззеты появились в выпуске “Договор Гильдий” (Guildpact) и почти не принимали активного участия в основном сюжете, что соответствует идее гильдии - пока остальные дрались за власть, а Szadek, Lord of Secrets и Momir Vig, Simic Visionary строили козни для того, чтобы уничтожить Договор и прибрать всю Равнику к рукам, Иззеты занимались своими делами, а Нив-Миззета так и вовсе к тому моменту никто не видел уже больше двух тысяч лет (хотя база данных Firemind исправно работала все это время, передавая посвященным указания). Серия книг о первой Равнике содержит две сюжетные линии, посвященные Иззетам. Первая из них - о маге по имени Зомай Хаук, нашедшем драконьи яйца. Ко времени повествования Нив-Миззет был единственным разумным драконом на Равнике, однако в древности его народ был подобен по мощи тем самым Elder Dragons, и Зомай решил написать дисс на Нив-Миззета, вылупить яйца, подчинить разум новорожденных драконов и, как и все прочие в этой истории, захватить Равнику. Тоже мне, Дейенерис недоделанный. На счастье Равники, мимо пробегали Teysa, Orzhov Scion и Agrus Kos, Wojek Veteran, которые ценой больших усилий и жизни Агруса смогли уничтожить и Хаука, и драконов. Нив-Миззет, что характерно, полностью проигнорировал попытку захвата власти в Гильдии - такая беспечность ему потом еще не раз аукнется. Впрочем, когда в результате случившегося разгрома появилась новая и на этот раз действительно серьезная опасность в лице пробудившихся древних богов Нефилимов, накачавшихся силой из сожранной ими тушки дракона, Нив-Миззет немедленно явился из двухтысячелетнего отпуска и лично сразился с монстрами. Победить он смог только двоих, после чего, будучи серьезно раненым, удалился со словами “мне что-то надоела эта драка”, на чем участие Иззетов в сюжете первого блока Равники и закончилось. Стандарт, часть первая Иззеты из оригинального блока Равники играли в двух стандартах - Камигава-Равника и Равника-Спираль. Они появились в формате одновременно с Оржовами и Груулями, в дополнение к уже бывшим в формате Димирам, Селезнии, Голгари и Боросам, и дебютировали на Про-туре Гонолулу, известном очень многими вещами: победой Марка Гербергольца с рогуе-Груулями, тем самым топдеком Lightning Helix, выходом в топ-8 двух колод на Ebony Owl Netsuke и двух Руэлей… За всем этим великолепием несколько потерялся Осип Лебедович, прошедший в топ-8 колодой, что воплощает все лучшее в Иззетах. Izzetron by Osyp Lebedowicz Creature (8) 4 Keiga, the Tide Star 4 Meloku the Clouded Mirror Sorcery (9) 4 Compulsive Research 2 Pyroclasm 1 Invoke the Firemind 1 Blaze 1 Tidings Instant (14) 4 Remand 4 Mana Leak 4 Electrolyze 2 Telling Time Artifact (4) 4 Izzet Signet Enchantment (2) 2 Confiscate Land (23) 4 Steam Vents 4 Shivan Reef 4 Urza's Mine 4 Urza's Tower 4 Urza's Power Plant 2 Tendo Ice Bridge 1 Minamo, School at Water's Edge Sideboard 2 Pyroclasm 4 Giant Solifuge 4 Annex 2 Smash 1 Ryusei, the Falling Star 2 Repeal Иззетрон не был очень сильной или популярной колодой (вот тут олдфаги меня поправят, если что), но то, что он делал - делал хорошо. Дровал много карт, забирал чужих существ (потому что зачем им существа) и стрелял в лицо на миллион при помощи трона. Еще одна колода, игравшая Invoke the Firemind - комба на Heartbeat of Spring. Вот такой лист был в топе все того же ПТ Гонолулу. Крутим-вертим, получаем много маны, ищем нужные куски через Muddle the Mixture и Drift of Phantasms (поэтому и Invoke the Firemind, а не Blaze), потом стреляем. Прямо духовный дедушка Wilderness Reclamation. Heartbeat by Max Bracht, PT Honolulu top-8 Lands (22) 10 Forest 10 Island 1 Mountain 1 Swamp Creatures (9) 4 Drift of Phantasms 1 Maga, Traitor to Mortals 4 Sakura-Tribe Elder Spells (29) 1 Boomerang 1 Compulsive Research 4 Early Harvest 1 Invoke the Firemind 4 Kodama's Reach 4 Muddle the Mixture 1 Recollect 4 Remand 1 Weird Harvest 4 Heartbeat of Spring 4 Sensei's Divining Top Sideboard 3 Iwamori of the Open Fist 1 Keiga, the Tide Star 2 Meloku the Clouded Mirror 1 Pyroclasm 3 Savage Twister 1 Umezawa's Jitte 4 Vinelasher Kudzu После ротации Камигавы и прихода Cпирали хартбит отротировался, а Иззетроном играть перестали. Трон стал бело-синим (променяли силу Firemind на Канализационный Прыщ!), UWR контроль (Angelfire) использовал исключительно карты Азориусов и Боросов; в общем, пыль, тлен и запустение. Знамя Иззетов подхватила только колода с ровно одной иззет-карточкой (Gigadrowse), зато близкая нашей гильдии по духу. Готовим эксперимент, дроваем карточки, тормозим оппонента, а потом БАБАХ - и Dragonstorm! Вот таким листом член Зала славы Магии Макихито Михара выиграл чемпионат мира: Dragonstorm by Makihito Mihara Creature (6) 4 Bogardan Hellkite 2 Hunted Dragon Sorcery (12) 4 Dragonstorm 4 Sleight of Hand 4 Rite of Flame Instant (16) 4 Telling Time 4 Seething Song 4 Gigadrowse 4 Remand Artifact (4) 4 Lotus Bloom Land (22) 1 Dreadship Reef 1 Calciform Pools 8 Island 4 Steam Vents 4 Mountain 4 Shivan Reef Sideboard 2 Dreadship Reef 1 Calciform Pools 1 Trickbind 3 Pyroclasm 3 Ignorant Bliss 4 Repeal 1 Teferi, Mage of Zhalfir История, часть вторая Вернувшись в Равнику через несколько десятков лет, мы обнаруживаем, что без Гилдпакта Равника погрузилась в хаос, гильдии почти полностью утратили былое влияние (а Симики так и вовсе полностью уничтожены). Небольшое сюжетно важное отступление: непредусмотренным последствием изначального Договора гильдий было то, что Равника закрылась от мироходцев и пробыла закрытой все время существования оригинального договора. После его падения мироходцы не только стали посещать мир, но и развили в нем значительную активность. В частности, именно на Равнике существовала одна из ключевых ячеек Бесконечного консорциума - межмировой сети контрабанды артефактов и других ценностей, созданной Николом Боласом, и именно Равника стала одной из арен борьбы Теззерета с Боласом за власть над Консорциумом. Впрочем, это тема для отдельной истории. Чтобы спасти то, что еще можно было спасти, Teysa, Envoy of Ghosts разработала и предложила остальным восьми гильдиям подписать новый Договор - но на этот раз просто договор, безо всякой магии. На некоторое время и до некоторой степени у них получилось, но в целом инициатива Тейсы только отсрочила неизбежный окончательный развал всей системы гильдий. В этот момент на сцене появляется Нив-Миззет, которого никто не видел уже много лет с того самого нападения Нефилимов. Он свеж, бодр, готов подписать договор от лица Иззетов, но в целом опять занят очередным грандиозным проектом и рассматривает новый Гилдпакт как какую-никакую, а гарантию того, что его будут меньше отвлекать от работы дурацкими войнушками. Тема нового большого исследования Нив-Миззета крайне занимательна: через какое-то время после уничтожения первого, магического договора в разных частях Равники, в местах, связанных с историей Гильдий, стали проявляться Магические линии (Leyline). Ingress, ни дать ни взять. Главой исследовательской группы, занимавшейся тайной Лейлайнов, был перспективный молодой маг по имени Рал Зарек. Рал Зарек предстает перед нами во втором и третьем блоках Равники как один из важнейших персонажей и как Evil Twin Джейса - такой же суперталант, собственными силами пробившийся с самого низа социальной лестницы до самого верха, но его страстное желание доказать, что он достоин большего и завоевать расположение сильных мира сего в итоге вылились в непоправимо испортившие характер зависть и высокомерие, которые в конечном итоге привели и его, и всю Равнику к катастрофе. Пара образов Джейс-Рал довольно неплохо раскрыта в книгах по Возвращению в Равнику и, пожалуй, чем-то похожа на пару Арагорн-Боромир или даже Гэндальф-Саруман. Сомнительные методы работы Рала, приведшие к серьезным разрушениям и конфликтам с другими гильдиями (серьезным даже по меркам Иззетов), вынудили Нив-Миззета отстранить его от проекта. Более того, в процессе поисков Рал умудрился подцепить хвост и привести его с собой прямо в штаб-квартиру Иззетов (что, разумеется, не осталось незамеченным великим драконом), поэтому следующим заданием, которое получил опальный маг, стал поиск таинственного незнакомца, подслушавшего его доклад. Этим незнакомцем оказался Альберт Эйнштейн Джейс, заинтересовавшийся исследованиями Рала и начавший копаться в Лейлайнах самостоятельно. Джейс раскопал очень многое, но не закончил работу и исчез с Равники. Ралу Зареку удалось добыть его записи и понять, что же стоит за Лейлайнами. Точнее, Рал решил, что он все понял и что ему не нужен Нив-Миззет для завершения исследований. Лейлайны образовали огромный лабиринт, проходящий через множество достопримечательностей и заканчивающийся на форуме Азора, одной из исторических площадей города. Попав на форум, Рал ощутил скрытую в нем огромную мощь, но так и не смог понять, как получить ее. Признав поражение, он отправился к Нив-Миззету и рассказал о своей находке. Удивительно, но после доклада дракон не только не сжег Рала на месте, но и подробно объяснил ему, что же на самом деле нашлось. Команд, исследовавших разные аспекты Лейлайнов, было несколько, и другие тоже нашли интересные вещи, но, как обычно, только дракон знал все части паззла. Десять тысяч лет назад, когда был заключен созданный Азором Договор гильдий, прозорливый сфинкс предвидел, что договор может быть разрушен, и тайно от всех создал второе заклинание, которое и проявилось как лабиринт из Лейлайнов. Принцип работы лабиринта был следующим: каждая гильдия должна выставить достойного представителя, которому надлежало пройти лабиринт от начала до конца, преодолев все опасности, и тот, кто пройдет все квесты и всех боссов (пророчество гласило, что это удастся лишь одному), сможет создать новый Договор гильдий и вернуть Равнике былую стабильность, доллар по тридцать и нефть по сто. На случай, если не удастся создать новый договор и тем самым спасти Равнику от новой разрушительной междоусобной войны, Азор создал Supreme Verdict - доступное каждому из Maze Runner-ов заклинание, окончательно и бесповоротно уничтожающее все гильдии. Итак, правила понятны, зов Нив-Миззета разослан во все гильдии, сбор бойцов на Transguild Promenade, окончание забега на Maze's End. Каждая гильдия выставила лучшего - и Рал Зарек (я фиг знает почему, он же нафейлил примерно везде) рассчитывал, что именно он станет чемпионом от Иззетов. Но у великого дракона были другие планы: он не собирался отдавать в руки ненадежного ученика слишком много власти и сил, да и вообще не собирался отягощать никого из уже занятых делом магов этой заботой. Специально для забега в лабиринте был создан идеальный солдат без страха и упрека, отлично подходящий на роль универсального арбитра в спорах между гильдиями. Итак, встречайте - Melek, Izzet Paragon. У Рала, однако, были другие планы на этот счет, поэтому перед стартом забега по лабиринту он… убил Мелека и самовольно занял его место! Забег по лабиринту закончился тем, что в нем, помимо десяти представителей гильдий, приняли участие еще Джейс и глава гильдии Димиров Лазав, попытавшийся устроить на форуме Азора побоище с целью уничтожить все гильдии и открыть ему дорогу к господству над миром. По счастью, Джейс при помощи своих выдающихся телепатических способностей смог предотвратить разрушение Равники, из-за чего в итоге стал Living Guildpact - третейским судьей в спорах гильдий, обладающим магической властью над ними всеми и отвечающим за глобальный баланс в Равнике. Разумеется, такая обуза не очень-то клеится с образом путешественника между мирами, но это уже совсем другая история, которая будет рассказана сразу после небольшой экскурсии в стандарт тех времен. Стандарт, часть вторая Насколько Иззеты играли важную роль в сюжете второй Равники, настолько провальной получилась гильдия для стандарта. Какую-то турнирную игру видели Izzet Charm, Counterflux и Mizzium Mortars, но ниша синих контрольных колод была плотно занята Sphinx's Revelation и Supreme Verdict, а никакой комбы в формате не случилось ни в Иннистрад-Равника, ни в Равника-Терос, где многоцветные карты вообще мало кого волновали среди сменявших друг друга девоушенов. Поэтому из деклистов той поры у меня для вас есть, извините, только тир-4 мидрейндж со смешной связкой Izzet Staticaster и Nightshade Peddler. Static Peddler Creatures 2 Arbor Elf 4 Huntmaster of the Fells 3 Master Biomancer 3 Progenitor Mimic 3 Thundermaw Hellkite 3 Thragtusk 4 Izzet Staticaster 4 Nightshade Peddler Planeswalkers 2 Ral Zarek Spells 3 TurnBurn 4 Farseek Lands 2 Kessig Wolf Run 2 Sulfur Falls 2 Steam Vents 3 Cavern of Souls 3 Forest 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground Sideboard 3 Acidic Slime 3 Bonfire of the Damned 2 Clone 2 Domri Rade 2 Garruk Relentless 2 Aetherling 1 Thragtusk История, часть третья Разумеется, такое вопиющее нарушение планов по восстановлению Гилдпакта не могло не расстроить Нив-Миззета, поэтому он приказал Ралу Зареку... WTF? Серьезно? Не сжег его со всеми потрохами на месте, а что-то приказал после того, что учинил этот высокомерный придурок? Такого даже Волдеморту в Хогвартсе не прощали! Просто потрясающее всепрощение за гранью наивности! Или настолько хитрый план, что только сам дракон его понимает. Впрочем, я отвлекся. Итак, Нив-Миззет приказал Ралу разнюхать все, что получится, о Джейсе - в том числе и то, почему он регулярно девается непонятно куда и из-за этого не в состоянии нормально выполнять обязанности Договора гильдий. Рал в это время совершенно случайно разрабатывал для Нив-Миззета специальную систему (Project Lightning Bug), способную фиксировать телепортацию - в том числе, как знал Рал, и телепортацию между мирами, то есть система была способна детектировать мироходцев. Рал, считая, что знание о существовании мироходцев Нив-Миззету ни к чему (особенно знание о том, что сам Рал - мироходец), после того, как интерес дракона к прототипу сильно вырос, был вынужден обратиться за помощью к человеку, которого он ненавидел больше всех. К Джейсу. "And then Niv-Mizzet announces the Maze, and who becomes the Guildpact? After all I had done to get to this place? An outsider, who had done no work at all. An invader from some other place. You breeze in and solve a riddle, and now you're in position to control the destiny of my world. You know how that makes me feel?" Договоренность Рала и Джейса довольно проста - они вместе скрывают от Нив-Миззета результаты эксперимента и делают все, чтобы дракон потерял интерес к проекту и ни он, ни кто-то еще в Равнике не узнали о причинах частых пропаж Джейса. К сожалению, уменьшить интерес Нив-Миззета к Project Lightning Bug не удалось, и, видя, что Рал Зарек никак не может добиться успеха, дракон отозвал его от руководства и передал все наработки Mizzix of the Izmagnus. Возможно, именно это и стало последней каплей, толкнувшей Рала Зарека к Николу Боласу. Возможно, он начал работать на него еще раньше. Почему? Обида, зависть, желание отомстить и всем доказать. Мы знаем, что Никол Болас раздает руководство гильдиями Равники как награду за службу - на примере Враски, Домри и Довина. Это ли не то, о чем так мечтал Рал Зарек? А плата невелика - Боласа интересуют разработки Зарека в части навигации между мирами и детектирования мироходцев, с его помощью можно продолжить развивать Project Lightning Bug. Проект, меж тем, позволил Ралу засечь очередной приход в Равнику Гидеона Джуры и устроить Джейсу встречу с ним. Точнее, Рал пытался сделать так, чтобы Гидеон убил Джейса, но вместо этого они организовали Gatewatch. Обнаруженное Ралом путешествие Враски в никуда привело к тому, что Джейс отправился за ней следом и попал в Иксалан. Впрочем, было ли инициативой Рала сообщать Джейсу о странном путешествии Враски? В истории Иксалана фигурирует Thaumatic Compass - артефакт, который Враска и Джейс использовали для поиска спрятанного города Ораски. Точнее, для поиска The Immortal Sun, которое, как мы узнали позже, было модифицированной искрой Азора. То есть данный Враске Николом Боласом артефакт был способен детектировать искру мироходца. Совпадение? Не думаю. Вряд ли Никол сам сидел и ковырялся в шестеренках, ведь гораздо проще было попросить о небольшой услуге одного честолюбивого иззета. Стандарт, часть третья C третьей попытки Визардс наконец-то смогли сделать Иззетов играбельными в стандарте, причем играбельными именно как Иззеты - манакост двух лучших карт, Niv-Mizzet, Parun и Crackling Drake подразумевает, что просто ограничиться сплэшем не выйдет. Отличной контрольной картой вышел и Ral, Izzet Viceroy (не могу дождаться, когда Тефери уже отротируется), ExpansionExplosion заиграла и в контрольных, и в комбоколодах, а стратегия разных вариантов дрейков - с и без Arclight Phoenix - варьируется от уверенного битдауна до не менее уверенного тяжелого контроля. В то же самое время прекрасный дизайн Experimental Frenzy и Runaway Steam-Kin - движущая сила на другом конце спектра возможных стратегий. В общем, колоды действительно на любой вкус. Jeskai Control by Adrian Sullivan, GP Milwaukee winner Planeswalker (3) 3 Teferi, Hero of Dominaria Creature (7) 2 Enigma Drake 4 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix Sorcery (5) 3 Deafening Clarion 2 Lava Coil Instant (16) 2 Dive Down 3 ExpansionExplosion 2 Ionize 4 Opt 1 Settle the Wreckage 1 Shock 1 Spell Pierce 2 Syncopate Artifact (4) 4 Treasure Map Land (25) 4 Clifftop Retreat 4 Glacial Fortress 5 Island 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls Sideboard 1 Settle the Wreckage 2 Banefire 1 Cleansing Nova 1 Disdainful Stroke 2 Ixalan's Binding 2 Lyra Dawnbringer 1 Negate 2 Seal Away 1 Spell Swindle 2 Star of Extinction Четыре Нив-Миззета! Джескай контроль несколько потерял в популярности после выхода Ravnica Allegiance, потому что Врас - это Врас, даже если он Kaya's Wrath, но в War of the Spark выйдет сразу несколько спиперов в UWR цветах, так что может быть стоит задуматься о том, чтобы обновить эту колоду. Izzet Phoenix by LSV, Mythic Championship I top-8 Planeswalker (1) 1 Ral, Izzet Viceroy Creature (12) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake Sorcery (12) 4 Chart a Course 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 1 Entrancing Melody Instant (14) 4 Radical Idea 4 Opt 4 Shock 2 DiscoveryDispersal Land (21) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 8 Island 4 Mountain 1 Blood Crypt Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Entrancing Melody 2 Sorcerous Spyglass 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Spell Pierce 1 Murmuring Mystic 1 Shivan Fire 3 Negate 1 Disdainful Stroke Иззеты в новом стандарте начались как колода на Arclight Phoenix, Crackling Drake и Enigma Drake, потом фениксов сменил Парун и более гибкий набор спеллов, потом ненадолго появился Pteramander, потом опять вернулся Феникс. Колода имеет ряд важных проблем (Белая Виня, я смотрю на тебя), но в целом может подстраиваться под метагейм и всю дорогу продолжает быть, что называется, solid tier 2. Temur Reclamation by Pascal Maynard, 8-2 at MC1 Creature (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Instant (26) 4 Growth Spiral 4 Sinister Sabotage 4 Shivan Fire 4 Chemister's Insight 4 ExpansionExplosion 2 Opt 2 Syncopate 2 Fiery Cannonade Enchantment (6) 4 Wilderness Reclamation 2 Search for Azcanta Land (26) 4 Steam Vents 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground 4 Hinterland Harbor 4 Sulfur Falls 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Fiery Cannonade 3 Crushing Canopy 2 Biogenic Ooze 2 Negate 2 Rekindling Phoenix 2 Entrancing Melody 1 Gift of Paradise Одна из самых хайповых (и самых сильных тоже) карт выпуска Ravnica Allegiance - Wilderness Reclamation. Ее быстро пристроили в разные варианты колод на Nexus of Fate, а также в замечательную комбо-контрольную колоду в сине-зеленом сочетании с легким сплэшем на Niv-Mizzet, Parun. Я уже писал о колоде подробно вот тут на топдеке, так что повторяться не буду. Плохо играем с агро, хорошо со всеми остальными, отдельно хорошо в Бо1. В Арене играть так себе из-за взаимодействия Wilderness Reclamation и Explosion, но brace yourselves, совсем скоро станет еще хуже. Monored by Alex Majlaton, top-8 at MC1 Creature (19) 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 3 Goblin Chainwhirler Sorcery (4) 4 Light Up the Stage Instant (12) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning Enchantment (4) 4 Experimental Frenzy Land (21) 13 Mountain 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag Sideboard 1 Goblin Chainwhirler 4 Lava Coil 4 Cindervines 3 CollisionColossus 2 Treasure Map 1 Dire Fleet Daredevil Моноред - он и есть моноред. В данном случае с зеленым сплэшем, чтобы ломать Wilderness Reclamation, но сути это не меняет, сплэш мог быть черным или не быть вовсе. Важная часть движка колоды - иззеты, играть моноредом сносно довольно просто, играть им хорошо могут три человека в мире, играть им в Арене - близкое к оптимуму по соотношению результат/время решение. История, часть четвертая Через некоторое время после того, как Джейс отбыл в Иксалан вслед за Враской, Нив-Миззет опять надолго пропал (впрочем, по его меркам все, что меньше тысячи лет - это недолго). Гильдия продолжила работу над множеством разных проектов, все шло своим чередом, и никто не замечал того, что общее назначение проектов начало немного меняться. Никол Болас как раз в этот момент захватил Амонхет, получив армию зомби и телепортатор в виде позаимствованного в Каладеше Planar Bridge, и ожидал двух вещей для того, чтобы начать вторжение: The Immortal Sun и навигационный маяк для телепорта. А кто у нас главный специалист по межмировой навигации? Правильно, Рал Зарек. Сразу после короткого визита на Амонхет в ставку Боласа (во время которого, скорее всего, Болас получил компас), Рал вернулся в Равнику и, воспользовавшись отсутствием Нив-Миззета при поддержке Боласа довольно быстро стал действующим лидером гильдии (Ral, Izzet Viceroy). По привычке всех без исключения лидеров Иззетов он занялся масштабным экспериментом, а именно усилением детектора мироходцев и превращением его в мощный маяк, способный издалека показать мироходцу путь в Равнику. Маяк этот изображен на последней версии Steam Vents, а последствия его работы (как обычно у Иззетов) - на Thousand-Year Storm. Как обычно неожиданно вернувшийся с очередной научной конференции Нив-Миззет, обнаружив такое самоуправство, сжег наглеца на месте.... А нет, не сжег, а похвалил и выделил еще грант на продолжение работ по маяку, а также дал Ралу новую очень важную задачу (нет, не надо пытаться понять логику великого дракона). Пока Рал захватывал гильдию, Нив-Миззет выяснил все о мироходцах в общем (есть, кстати, подозрение, что он и так знал, он же прожил пять тысяч лет до заключения первого Гилдпакта) и о Николе Боласе в частности, и начал готовиться к тому, чтобы дать захватчикам отпор. Была построена огромная ледяная стена Промышленность Иззетов была переведена со сковородок на танки и подводные лодки, работа не стихала не на секунду. Но главной проблемой, как выяснилось, был не недостаток времени. Многие тысячи лет Нив-Миззет весьма прохладно относился к власти, хотя наверняка мог захватить Равнику несколько раз. И вот, когда огромная сила, не сравнимая ни с чем, ему действительно потребовалась, выяснилось, что Нив-Миззет ограничен Договором Гильдий в лице Джейса и не может бесконтрольно накапливать мощь, ведь это нарушает баланс между гильдиями. Перед Ралом Зареком была поставлена задача создать прибор, который позволит избавить Джейса от роли живого Договора и, соответственно, избавить Нив-Миззета от связанных с договором ограничений. Рал довольно быстро создал такой прибор, что удивительно, не являвшийся револьвером системы Кольта. И чего было с лабиринтом носиться, спрашивается? В итоге, правда, гениальный план Нив-Миззета использовать девайс Рала был в последний момент саботирован другим великим мастером артефактов - Довином. В результате Джейс остался живым Договором, гильдии никуда не делись, а Нив-Миззет остался без нужной ему военной мощи. Вопрос: узнал Довин об артефакте Рала сам, от Боласа - или... от Рала? Действия Рала перед войной Искры вообще довольно странные. Болас просит сделать компас - он делает компас. Нив-Миззет просит создать прибор для поломки Гилдпакта - он создает. Рал строит маяк - Нив-Миззет недоволен медленным прогрессом. Рал строит маяк дальше уже для Боласа - Болас недоволен медленным прогрессом. Рал захватывает власть - Нив-Миззет его прощает. Он работает на обе стороны сразу? Он пытается обмануть обоих драконов сразу? О том, как все обстоит на самом деле, мы узнаем, видимо, в скоро выходящей книге, но пока что у нас есть следующие факты и немного домыслов. Факт первый: Рал Зарек - создатель маяка, по которому армия Боласа навелась на Равнику, и по которому все мироходцы прилетели в ловушку. Факт второй: Рал Зарек помогал Нив-Миззету с разрушением Гилдпакта, чтобы можно было лучше бороться с Боласом. Факт третий: на новой карте Ral's Outburst Рал дерется против зомби Боласа. Моя теория относительно поведения Рала состоит в следующем: снедаемый завистью к Джейсу и обидой на Нив-Миззета, Рал попал прямо в цепкие лапы Боласа, который обещал ему месть и власть. Но чуть позже Рал понял, в какую именно прелесть он вписался, и попытался как-то исправить положение. Начав работать с Николом Боласом, вы не можете просто перестать это делать (Теззерет подтвердит), поэтому Рад начал делать то, что обычно делают такие влипшие в крупные неприятности персонажи, а именно фигню. Вместо того, чтобы попросить помощи у того же Джейса или даже Нив-Миззета, он решил продолжать работать на Боласа, но делать это плохо. Когда после захвата Амонхета Болас вызывал Рала к себе, одной из целей был разнос в связи с тем, что работа Рала продвигается медленно. Более того, помните Thaumatic Compass? В рассказе "Something Else Entirely" есть эпизод, когда Джейс разбирает компас и обнаруживает, что одна из шестеренок в нем болталась, в результате чего компас работал плохо. Как вы думаете, мог Рал передать Боласу плохо работающий компас случайно, из-за собственного разгильдяйства? Я думаю, что нет, и мы видим здесь типичное "давайте тянуть время, а там появится Бэтмен и спасет нас всех", характерное для тир-1,5 фэнтези книг. В общем, Рал Зарек предстает перед нами фигурой скорее трагической, чем злодейской - собственные слабости привели к тому, что он наделал фигни и хорошенько поспособствовал появлению армии зомби, грозящей уничтожить всю Равнику, и хорошо если только ее. Даже жаль его немного. Хотя нет, не очень. Не будьте такими, как Рал. Конец этой истории уже скоро, и все, что мы пока что знаем о наших героях - то, что Рал собрал сопли в кучку и пошел драться с зомби, а также то, что Ним-Миззет все же смог каким-то образом избавиться от Гилдпакта, получить силу всех десяти гильдий и стать Niv-Mizzet, Reborn. И только это, а вовсе не суматошный Гейтвоч, дает мне надежду на победу в войне. Стандарт, часть четвертая В новом сете буквально через пару недель выходит целый ряд отличных карт в интересующих нас цветах. Сахили комбится с идеей играть много спеллов и мало существ, реализованной в Wilderness Reclamation, Довин может быть полезен там же. Новый Джейс? У нас уже есть Arclight Phoenix, Drowned Secrets и даже Creeping Chill! Но лучше всего, конечно же Ral, Storm Conduit. Итак: на столе стоит Рал. Вы играете любой инстант или сорсери (удобнее всего Opt или Shock) Не передавая приоритет (в Арене для этого потребуется full control), копируете его c помощью Expansion. Затем, все еще не передавая приоритет, вы кастите еще один Expansion и целите им первый Expansion Первый экспаншен резолвится, вы целите им второй. Оппонент мертв благодаря способности Рала. В принципе, можно попытаться сэкономить и дождаться, пока оппонент покастит что-нибудь вместо вашего второго шага. Или даже поиграть в интересные игры с контролем, сидящем на пачке открытой маны, активировав минусовую способность Рала и передав ход - потому что в этом случае, если оппонент что-то сыграет в конце хода, вам будет достаточно всего одного Expansion, чтобы выиграть. Против колоды, не умеющей наносить повреждения, -2 жетона лояльности - это довольно неплохая замена контрспеллу, не правда ли? Izzet Ral Combo Creatures 1 Spellkeeper Weird 1 Niv-Mizzet, Parun Planeswalkers 4 Ral, Storm Conduit 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Dovin, Hand of Control Spells 4 ExpansionExplosion 4 Opt 4 Shock 3 Fiery Cannonade 4 Sinister Sabotage 2 Mission Briefing 2 Search for Azcanta 2 Blink of an Eye 1 Chemister's Insight Lands 2 Emergence Zone 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 3 Memorial to Genius 8 Island 5 Mountain Sideboard 2 Saheeli, Sublime Artificer 2 Niv-Mizzet, Parun 3 Lava Coil 1 Syncopate 2 Negate 2 Entrancing Melody 1 Doublecast 1 Blink of an Eye 1 Dovin, Hand of Control Еще можно просто положить комплект Ралов в уже существующую Temur Wilderness Reclamation, это вполне может оказаться лучше, несмотря на более сложную манабазу (которую, кстати, без дракона можно будет сделать и попроще). Или собрать контроль на Сахили, но без хрупкой комбы. Или вспомнить о том, что Nexus of Fate до сих пор не забанен, а Сахили - более удобный винкон, чем DeposeDeploy. Еще можно посплэшиться в белый ради нового маленького Тефери и, например, Враса за 2RW. Или собрать очередную итерацию Superfriends c Сахили, Гидеоном, Довином и кем-нибудь еще. А если контроль не для вас - то к Experimental Frenzy и Risk Factor издали Mizzium Tank, который вполне может наделать шороху в бурне - и пусть контроли пакуют свои Врасы сколько хотят! На этом на сегодня все, встретимся на полях Войны Искры! Надеюсь, что на одной стороне!
  2. Никита будет играть синглтон и драфт а также отвечать на ваши вопросы по лору!
×
×
  • Создать...