Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 443 результата

  1. Разбой, то есть нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия (УК РФ Статья 162). В квартире холодно, на репите стоит старый альбом Lateralus и ничего лучшего не сыскать осенним вечерком, чем поговорить немножко о разбойниках. Или бродягах. Или рогах, кому как удобнее. Я в общем-то ждал этой ротации - оставались хорошие куски в UB Flash и перед спойлерами я просто надеялся на пару флешовых существ в цвет, а завезли даже не пару. Так о чём это я? Разбойники племенная колода, состоящая преимущественно из разбойников цветов Димир (UB). Есть несколько различных сборок с совершенно разным планом на игру - я постараюсь осветить все которые знаю и которыми попробовал сам. Как бы мне не было обидно, сразу хочется заметить что роги не тянут на тир 1, независимо от того забанят Уро или нет. У колод есть куча проблем, а главное ей не так просто играть как кажется - приходится принимать довольно много решений и перестраиваться по ходу партии. Также в бо1 колода гораздо лучше бо3 - сейчас вообще как таковой меты нету и не хотелось бы заострять внимание на сайдборде который будет целиком состоять из ответов на омната. Скорее хочется поговорить о тех или иных сборках - их плюсы и минусы, поэтому на полноценный праймер это не потянет. Я наиграл несколько игр чтобы была выборка, на которую можно опереться - в неё входят все версии о которых поведу речь. Тут большая погрешность из-за разных сборок, но в целом, даже при моих кривых руках, роги выступают неплохо. Ядро колоды. Это те карты которые будут в количестве, вне зависимости от сборки: Thieves' Guild Enforcer (Далее TGE) - универсальный первый дроп. Активатор вообще всех синергий до которых можно дотянуться в рогах - карточка которая железно кладётся комплектом, вне зависимости от того как вы собираетесь. Смилив достаточно больно бьёт, имеет дестач, заставляет нервничать оппонента - именно в этот первый дроп будет частенько лететь ремувал. Soaring Thought-Thief (Далее Лорд) - наш лорд. Не вижу причин играть его не комплектом в любом плане на игру. Хорош абсолютно всем - третяя защита, флеш, милл и разгон атаки всем (включая себя) рогам. А несколько таких на поле делают форменное непотребство для своей маны и формата. Drown in the loch - понадобился год на то, чтобы карточка играла не только в старших форматах но и в стандарте. Дождалась - это её шелл на 146% - универсальная контра-ремувал. Brazen borrower - всем надоевшая фея является рогой. Универсальное существо-угроза. Единственный мифик помимо земельки (если это кому-то важно). Agadeem's Awakening - чёрная мифик земля. Почти автоинклюд в количестве 2-3. Чаще всего как земля, но может вернуть на стол после свипера. Так как мы почти ничем не жертвуем добавляя её - этот слот также не обсуждается. Clearwater pathway - димир сплитка. Комплект крайне желателен так как косты существ часто сложные. Zareth San, the Trickster - в каждой колоде должен быть босс. Этот почти в каждой - есть несколько исключений. Но в целом это крайне флаворная и красивая для игры карточка, ради неё многие и играют рогами. А так же это отличный реверанс в сторону старой механики ниндзюцу. ииии.. всё. Дальше есть простор для творчества, разделим это творчество на три "плана". План 1. Проактивный. Плюсы: + Самый простой пожалуй в обращении, сниженное количество ветвей решений. + Толстые кричи, есть лайфгейн, что немаловажно против моноредов которых всегда много. + Ранкл очень нечестная карта в определённых обстоятельствах - хастовая чёрная летающая крича с кучей опций. Минусы: - Нету плана Б - Мало ремувалаконтры - Много тапков Моя самая нелюбимая версия - то что начали билдить все подряд когда увидели Zareth San, the Trickster - какие то роги (неважно какие но лучше летающие) с папашкой-трикстером как край курвы. Колода чем-то напоминает виноту - давим с самого начала, даём ремувалы в существ оппонента, ставим босса - воруем Ужина, побеждаем. Или отъезжаем от ремувалов-враса и не возвращаемся. Колода работает хорошо но недостаточно изящно, на мой вкус. Игры довольно быстрые. Я взял стоковый лист с зоны: Проактивный план 3 Agadeem's Awakening 4 Bloodchief's Thirst 3 Brazen Borrower 4 Clearwater Pathway 4 Drown in the Loch 2 Hagra Mauling 7 Island 4 Merfolk Windrobber 2 Mystical Dispute 4 Nighthawk Scavenger 3 Rankle, Master of Pranks 4 Soaring Thought-Thief 3 Swamp 2 Temple of Deceit 4 Thieves' Guild Enforcer 3 Zagoth Triome 4 Zareth San, the Trickster Sideboard Тут лежит: Merfolk Windrobber - маленький, зато недорого. Летает, немножко скручивает. Может продроваться за сак себя. Nighthawk Scavenger - этот уже побольше, с абилкой чем-то напоминающей тармогойфа. Просто качественный кирпич - поможет в битве против честных колод. Против нечестных не делает почти ничего - чтобы стать быстрым счётчиком надо сыто набивать кладбище, а тут он не помощник. Rankle, Master of Pranks - мастер пранков итселф - финишер и второй босс в колоде. Долго о нём не буду - он делает что и всегда, просто чуть веселее с лордами и TGE. Bloodchief's Thirst - почти что новый пуш. Но не он. Хороший дешёвый ремувал в начале и даже вполне релевантный к середине-концу. Всё портит то что это сорцери. Отдельная ачивка за отстрел копии Джейса за одну ману. Mystical Dispute - ну можно омната запретить за копейку. Почему бы и нет? С другой стороны с таким засильем несчастной четырёхцветной рампы быстро становится нерелевантным. Что могло бы лежать: Thieving Skydiver - устаёте от клевера? Так как бороться в цветах с артефактами почти нечем это могло бы стать решением - даже комбилось бы с баравером. Другой вопрос что дорого и клевер опять же можно побаунсить. Но идея всё равно имеет право на жизнь. Acquisitions Expert - в трайбале это конечно просто крыса с дискардом, но крыса со вторым тафнесом и возможностью поменяться на зарета. Может быть и не самой плохой опцией. Vantress Gargoyle - не так уж и плохо, довольно синергичный дроп для архетипа. Проблема в том что очень сильно ограничивает пилота - если хочется блокать лишний раз не сыграешь карту, требует набития кладбища для атаки и в целом надёжность довольно низкая. Но зато 54 полёт за 2 и атаковать может очень рано при хорошем заходе. Не рога. План 2. Реактивный. Плюсы: + Игра всегда на инстанте, решение как потратить ману в угрозу или в ремувал происходит почти всегда в ход оппонента + Лучший ремувал стандарта в кармане, вперёд растафариане + Клинг как кантрип и как хейт уро + Неконтримость Минусы: - Меньше угроз - Зарет реже срабатывает, так как существ с полётом меньше. - Нечего делать с плейнсволкерами, помимо баунса (ну это не такая большая проблема после ухода спарка со стандарта но всёже) - Заметно сложнее пилотирование Это уже гораздо ближе к тому что хотелось от колоды, в которой кор существа имеют флеш. Полностью реакционная игра - оценка угрозы, реакция, сетап своих угроз. Именно реакционные сборки лучше работают против омната. Ещё лучше будет после бана Уро - к сожалению худшая его часть не дров и даже не карта, а то что он чистит за собой кладбище, делая книгу почти бланком. Реактивный план 3 Zareth San, the Trickster (ZNR) 242 4 Fabled Passage (M21) 246 2 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Heartless Act (IKO) 91 4 Cunning Nightbonder (IKO) 219 4 Soaring Thought-Thief (ZNR) 236 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Zulaport Duelist (ZNR) 88 4 Thieves' Guild Enforcer (M21) 125 3 Brazen Borrower (ELD) 39 3 Cling to Dust (THB) 87 3 Into the Story (ELD) 50 4 Swamp (UST) 214 8 Island (UST) 213 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 2 Agadeem's Awakening (ZNR) 90 Sideboard Тут лежит: Zulaport Duelist - гораздо хитрее единичка чем летающий собрат, не смотри что он коммон. Он очень хорош против кричевых колод и вообще против моноредов - радует fervent champion своим появлением. Также активирует в колоде drown in the loch уже на второй ход (если есть за что зацепить) как и TGE. Не летает, зато флешовый - и трик и активатор. Cling to dust - делает очень много - кантрипит, лечит при желании, избавляется от угроз на кладбище. Не только Уро может выкопаться - Крокса, понизить число сайклинга у зенит колод, избавиться от сосуд архидемона, а также почистить свой грейв если это важно - например если вы боитесь Зарета оппонента. Cunning Nightbonder - неприятный враг для оппонента с полной рукой отмен. Удешевляет бараввера и Зарета (за хардкаст, абилку не удешевляет - такие случаи тоже случаются). В целом - основная причина побед в миррорах и против тяжёлых контролей. Heartless act - думблейд стандарта, approved by Nazar. Fabled Passage - необходимое зло чтобы насытить cling to dust. Что могло бы лежать: Mystic sanctuary - будь манабаза не стандарта, а хотя бы стандарта годичной давности может и влезло бы. Совсем не лезет без шоклендов. Opt, Anticipate, deliberate, frantic inventory - любой дешёвый клей сюда подойдёт. Сейчас наверное даже лучше чем книга с Уро у оппонентов, но книга слишком синергичная в колоде - пусть каждый определит для себя по вкусу. Unsummon, essence scatter, unsubstantiate, lofty denial, negate - лишним не будет, вполне сгодится в сайдборде против разного типа угроз 3. Реактивный с планом на гринд Плюсы: + Игра всегда на инстанте, решение как потратить ману в угрозу или в ремувал происходит почти всегда в ход оппонента + Затяжная борьба может закончится одним резолвом Слизервиспа + Клинг как кантрип и как хейт уро + Неконтримость Минусы: - Гринд план медленноват - У виспа сложный кост,а манабаза и так еле держит всю эту историю, приходится разбавлять темплами и отказываться от замков. - Ремувал хитрый, но не абсолютный. - Змея не может в ниндзюцу Что может быть лучше синергичных существ с флешом? Только существо которое за каждый каст карты с флешом даёт карту. А ещё и лупит в лицо оппоненту. Тут на край стола вынесен - Slitherwisp (почему-то не рога). Он так хорош? Он невероятно хорош и невероятно медленный и уязвимый. Но в середине-конце партии отрезолвившись он начинает творить сущую грязь - ведь его абилка работает на касте, а не на выходе на стол. Реактивный с гриндом 3 Zareth San, the Trickster (ZNR) 242 4 Fabled Passage (M21) 246 4 Temple of Deceit (THB) 245 4 Slitherwisp (IKO) 208 4 Cunning Nightbonder (IKO) 219 4 Soaring Thought-Thief (ZNR) 236 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Zulaport Duelist (ZNR) 88 4 Thieves' Guild Enforcer (M21) 125 3 Brazen Borrower (ELD) 39 2 Cling to Dust (THB) 87 4 Mystic Subdual (IKO) 57 4 Swamp (UST) 214 6 Island (UST) 213 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 2 Agadeem's Awakening (ZNR) 90 Sideboard Тут лежит: Slitherwisp - он же движок. Я про него могу часами писать, пока не попробуете - не узнаете. Mystic Subdual - это не просто хрень из лимитеда которую я в дом притащил - это залепляка омнатов, кобр, аннаксов и всего на свете. Каститься за копейку с Cunning Nightbonder и триггерит виспа. Применение довольно широкое - работает на удивление отлично. Temple of Deceit - неизбежное зло как мне показалось. Щито поделать. Что могло бы лежать: Omen of the sea - под удешевлением можно почувствовать себя магом древности кастуя preordain на инстанте. Долгое время лежало в слоте Subdual. Добавлю если необходимость в клингах пропадёт. Starlit mantle - можно не заниматься чужими планами а защищать свой - накрой этой штукой виспа и он скажет спасибо и даст карту. В заключение: Я на какого-то папашку не претендую - я просто хочу, чтобы у разбойников было своё место под солнцем. Я видел варианты с луррусом без Зарета, видел с большим количеством контры и маленьким количеством угроз - но вам на суд отдаю только те что пробовал сам. Лучшие матчи на данный момент: любые контроли, 4с омнаты Худшие матчи на данный момент: моногрин, темур клевер Всего хорошего и играйте в магию конечно же! Правка ошибок и критика приветствуется.
  2. Предлагаю делиться здесь впечатлениями, виденными техами и вот этим всем. Начну с себя. Кавалькада слишком прямолинейная для меня (и тоскливо смотрит на 2/3 лайфлинкового рыцаря), попробовал моноред без нее. Первые дропы очень печальны, но попытка играть чуть в более качественные карты оставила привкус абсорбированного опыта. Видимо надо спускаться ниже по курве, быть поагрессивнее, тогда будет Slaying Fire круто дожигать. от Robber of the Rich остались смешанные впечатления. Абстрактно в первых дропах самый безусловный финд, который наносит 1, когда дохнет, но когда мета устаканится, могут оказаться лучше другие карты. Гигант предсказуемо хорош. Играл моноблэком в разных вариантах. Более рыцарский вариант не понравился совсем, неожиданно было ощущение, что динозавры и большое летающее нечто 4/4 - худшие карты колоды. Ayara, First of Locthwain годная. Есть некоторая проблема, что иногда ремувала заметно не хватает, даже если играть в условных аристократок с пристом, иногда и прист, и если еще есть ремувал помимо рыцаря - последнее, что хочется дровать. Играл в заметный плюс по победам, но ощущение, что чего-то не хватает было сильное. Надо попробовать все же сплешнуть красный, но не так безумно, как Менгуччи или Страски играли (бр по рецепту Менгуччи наверное самая слабая колода, которую видел). Видел много ув с Vantress Gargoyle. Гаргулья оставила впечатление карты для сильных магов - получай как надо или молись, чтобы не подровал. Деки на Fires of Invention не впечатлили - то им не хватало интеракций, то газу. Самые хорошие впечатления от деки оппонентов - колода на Dance of the Manse Напоследок безумный деклист (когда тебе хочется поиграть моноредом, но моноред не очень, приходится выкручиваться), которым гоняю сейчас бо1. Собрал по фану, но внезапно после подточек колода начала выигрывать (какие-то карты по 2 и 3 уже результат наигрыша, до чего-то еще руки поправить не дошли, прежде всего до манабазы, если вдруг будете думать над бо3, точно +земли надо играть). Пока не могу понять, как положить побольше карт, чтобы давить на контроли (из-за фей и прочих врасов инстантом с тефери есть с этим проблемы), возможно надо пересобрать манабазу и набор ремувала так, чтобы лезли дюресы. Кавалер, чандра или дракусет с "песни" пока парит многие архетипы, дальше возможно она станет хуже (или лучше) реаниматор 2 Shock 2 Castle Embereth 3 Chandra's Regulator 3 Lava Coil 4 Rix Maadi Reveler 2 Chandra's Pyrohelix 3 Thrill of Possibility 1 Burning Prophet 3 Chandra, Acolyte of Flame 3 Irencrag Feat 3 Cavalier of Flame 3 Chandra, Awakened Inferno 4 Drakuseth, Maw of Flames 4 Bond of Revival 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 3 Swamp 9 Mountain Sideboard
  3. Всем привет! В эти выходные пройдет бесплатный турнир Red Bull Untapped с призовым фондом 5 000 $ . Возникает вопрос. Чем же играть, если лучшие колоды побанили. Для тех, кто также как и я, мечется в поиске декчойса, решил проветсти экспресс-обзор новой меты (если она вообще есть). Так какими же играть колодами? Топ 3 колоды по моему мнению: 1. Temur clover Ракдос сакрифайс и темур рекламация вытеснили клевер из зимнего стандарта. Сейчас, когда эти колоды побанили, хороший шанс для клевера показать себя еще раз. Колода хорошо держит агро благодоря гигантам и чудовищам, имеет хороший велью генератор через инкипера и побег , и сильный комбоаут в поздней игре через швырок гиганта. В 2 плавающих слота я посоветовал бы положить кромлехи, либо wilt. Temur clover - littlebeep 3 Steam Vents 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground 2 Temple of Mystery 4 Brazen Borrower 4 Fae of Wishes 4 Bonecrusher Giant 4 Beanstalk Giant 4 Edgewall Innkeeper 1 The Great Henge 4 Lovestruck Beast 3 Escape to the Wilds 4 Lucky Clover 2 Temple of Abandon 1 Of One Mind 4 Island 2 Mountain 6 Forest Sideboard 1 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Expansion // Explosion 1 Return to Nature 1 Aether Gust 1 Unsummon 1 Grafdigger's Cage 1 Fling 1 Redcap Melee 1 Once and Future 1 Escape to the Wilds 1 Storm's Wrath 1 Shadowspear 1 Primal Might 1 Tormod's Crypt 2. Sultai midrange Еще одна колода, у которой лейт гейм был достаточно сильный, но недостаточно для рекламации. Не смотря на потерю спирали, связка уро-нисса-угин/кразис очень сильная. Устойчивого билда здесь нет, все пытаются эксперементировать. Хорошее решение добавить 4-х мановую враску, что бы ломать клевер до казуалити. Сочетание плейнсволекров и ремувала опять же разное у всех. Думаю когда мета успокоится, будет понятно какие карты нужны для уро-нисса-кразис шелла. Sultai ramp - Andea Mengu 4 Thought Erasure 2 Aether Gust 4 Eliminate 2 Cultivate 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 2 Teferi, Master of Time 3 Nissa, Who Shakes the World 3 Casualties of War 3 Hydroid Krasis 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Extinction Event 1 Llanowar Visionary 4 Zagoth Triome 4 Fabled Passage 4 Breeding Pool 3 Watery Grave 4 Overgrown Tomb 3 Island 1 Swamp 4 Forest 1 Temple of Deceit Sideboard 4 Enter the God-Eternals 2 Heartless Act 3 Narset, Parter of Veils 2 Negate 2 Thought Distortion 1 Extinction Event 1 Aether Gust 3. Моногрин Агро Моногин стал достаточно сильной колодой. Primal Might - хороший одномановый ремувал. Gemrazer ломает клеверы. Достаточное количество хороших зеленых плейнсволкеров уменьшает уязвимость к масс ремувалу. RintS mono green 4 Barkhide Troll 3 Castle Garenbrig 20 Forest 3 Gemrazer 4 Lovestruck Beast 1 Mobilized District 4 Pelt Collector 2 Primal Might 3 Questing Beast 3 Scavenging Ooze 4 Stonecoil Serpent 2 The Great Henge 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Wildborn Preserver 2 Yorvo, Lord of Garenbrig Sideboard 3 Garruk, Unleashed 1 Gemrazer 2 Primal Might 4 Ram Through 4 Shifting Ceratops 1 The Great Henge Потенциальные колоды (без рейтинга) BW крысы. На цфб премиум гайд от Джузы Марду Винота WR Винота - клив Иззет темпо Моноред агро Темур елементали Темур флеш УГ флеш УГ рампа Всем спасибо. И удачных парингов, если будете играть в эти выходные!
  4. Дисклеймер: на уникальность колоды не претендую - на форуме постоянно идёт обсуждение, ей играет @rx303, @JustHeroIN и ещё пару форумчан, всех честно не упомню. Вступление: пока на топдеке затишье ввиду окончания рабочей недели разбавлю ленту своей графоманией о не совсем популярной деке, заодно заведу тему для конкретного кора карточек в стандарте - есть шанс что дека не совсем джанк и она может и умеет останавливать метагейм, хотя проблемы в этих цветах есть. Колода скорее про синергию карт, чем про raw power - поэтому всё ещё есть раздор для вариаций и работы над ней. Засилье УГх еды требует какого-то ответа, а если вы в душе контролёр - я приглашаю вас в Дом Димир под протекторат Лазава. Деклист: UB Control Creatures: 4 Overwhelmed Apprentice (ELD) 60 4 Fae of Wishes (ELD) 44 2 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Murderous Rider (ELD) 97 Instants, sorcery: 2 Noxious Grasp (M20) 110 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Didn't Say Please (ELD) 42 4 Thought Collapse (RNA) 57 2 Ritual of Soot (GRN) 84 4 Into the Story (ELD) 50 Lands: 7 Island (ANA) 62 5 Swamp (ANA) 63 4 Dismal Backwater (M20) 245 4 Watery Grave (GRN) 259 2 Castle Locthwain (ELD) 241 2 Castle Vantress (ELD) 242 Sideboard 1 Ritual of Soot (GRN) 84 1 Unmoored Ego (GRN) 212 1 The Elderspell (WAR) 89 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 1 Enter the God-Eternals (WAR) 196 2 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 1 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 1 Legion's End (M20) 106 1 Noxious Grasp (M20) 110 1 Grafdigger's Cage (M20) 227 1 Tyrant's Scorn (WAR) 225 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Epic Downfall (ELD) 85 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 Так как мета сейчас нездоровая и быстрая - идея собрать консистентный контроль, который не будет требовать миллиарда маны чтобы находить ответы. У меня ощущение по метагейму, что стандарт сейчас формат т4-т5. Или кто-то умирает или лишается всех шансов на переворот к т5, поэтому и ответы должны быть быстрые и по возможности универсальные. К сожалению у нас нет ультимативно хороших ремувалов за копейку типо fatal push, а то что есть в ростере типа disfigure - мне решительно не нравится, поэтому ответы начинаются со второго хода. Основная идея - отконтролить всё что отконтраливается и замиллить, либо победить с вишборда. Почему стоит играть колодой и почему не стоит: + если устали от еды и оленей + если хочется контроля в мире мидренджей и паверкрипа + если победить миллом хочется но колется + если хочется не сильно зависеть от манаскрю и манафлуда - по желанию мы много дроваем а основные спеллы не превышают СМС=3 + UB цвета исторически ваши, а ваш папа - Задек. + Хочется не шаблонных мувов и плейпаттернов, а от карт хочется синергии а не грубой силы. - если печёный cauldron familiar ваше нелюбимое блюдо - вы битдаун по жизни и вам не нравится контроль - зачем УБ когда есть УВ и Absorb? - если вы хотите выигрывать у всех и вся и иметь 60%+ винрейта - вам поможет сами знаете кто - вы не хотите играть без сайда Немного про мейн: Into the Story - основной движок колоды, замечательная карта на скорости инстант, которая даёт КА. Четыре карты за четыре - несомненно здорово, хоть и есть небольшой даунсайд - требуется набитое кладбище у оппонента. Остальные карты направлены на то, чтобы это кладбище как раз набить. Drown in the Loch - вишенка этой колоды, универсальный ответ на любую угрозу - контрспелл или ремувал по желанию, карточка которая находит себя даже в старших форматах, идеально вписывается в эту колоду. Overwhelmed Apprentice - единственный первый дроп, который выполняет кучу функций. т1 апрентис делает всё что нужно - копает топдеки для стабилизации, наполняет кладбище, получает информацию о противнике, и что немаловажно имеет вторую попу - против селезня и монореда может подержать стол хоть немного. И кошки в атаку не ходят - красота. Murderous Rider - об этой карте нечего говорить, универсальный ремувал, против агрессии туша с лайфлинком, не боится шока. Почти наш единственный источник получать хиты. Didn't Say Please, Thought Collapse - абсолютно одинаковые карты по вордингу и смыслу. Контрим, набиваем кладбище, ждём кавалерию. Gadwick, the Wizened - подсмотрен с ПТ, очень контрольный парень. Раньше в его слоте были две Chemister's Insight - не всегда приходят into the story вовремя, а оставаться без карт нам очень критично. Гадвик обладает вариативным дровом, нормальными статами для синего существа, а так же очень сильно замедляет стол оппоненту если есть растапанная мана. Любой кантрип или контрспелл тапает перманент и игра сильно затормаживается - то что нам и нужно. Ritual of soot - свипер против кричедек. Адвенчер деки страдают особенно, страдают монореды, выходит пострадать даже грулям - конечно если вашу кабину уже не трамбует questing beast. Не самый лучший но и не плохой свипер в чёрном. Noxious Grasp, Tyrant's Scorn - ранние ответы в слоте комплекта Thought Erasure. Если случится чудо и магия перекосится в контроли, стирание мыслей вернётся. Не хочу таскать noxious grasp комплектом - не имею желания иметь полные бланки в первой игре против монореда или против колод без бело-зелёного, хотя и понимаю что большая часть дек сейчас имеет зелёный цвет. Tyrant's Scorn карта неплохая но ремувал не универсальный. Имеет полное право занимать свой слот - скорость инстант, недорогой ответ на развитие стола оппонента. В худшем случае вернуть в руку чужого questing beast или своего гадвика. Почему не brazen borrower? Всё же чаще всего мы не хотим возвращать перманенты в руку - у нас другие задачи - набить кладбище и держать стол чистым. Сам же фей нам не нужен - мы не часто побеждаем через стол, хотя есть и такая опция. Fae of Wishes - основной источник проблем оппонента. Вообще, чего греха таить я обожаю эту карту и хотел бы иметь её во всех деках с синим. Виш - самая по себе крутая механика, а возможность раннего блокера с четвёртой задницей... честно говоря вообще оверстат. Ну рары есть рары, о чём тут говорить. Комплект фей - наиболее скилозависимый кирпичик этой деки, потому что фея выигрывает игру вишбордом, а это требует точного знания против чего мы и играем и какие техи могут быть у оппонента. Также это означает что у нас хреновый сайд, но это уже другая история. В вишборде должны содержаться ответы на те угрозы которые создаёт оппонент. Вишборд: Ritual of Soot - дополнительный свипер, если не подняли свой. Страховка на случай если потеряли стол. Unmoored Ego - одна из самых сильных карт, если ты знаешь с чем играть - а к тому времени, когда вы сможете покастить фею + эго, вы точно знаете набор карт оппонента. Выпариваем или движки или винконы - рекламации, экспаншенэкслплоужены, огни, фениксов, око, ниссы, кразисы - по ситуации. Опять же опираемся на то, что уже смололи - смысла парить одну оставшуюся Ниссу, если у оппонента четыре око в колоде и руке никакого нету. The Elderspell - ответ на UGx еду, джескай огни с сарханом или просто убить всех плейнсволкеров за два. Убить Око, Ниссу и Враску одном спеллом - моментальный оргазм, гарантирую. Jace, Wielder of Mysteries - один из винконов если на столе всё хорошо, карт у оппонента нет, а в руках есть контрспел. Ну или если внезапно встретили милл. Старый добрый джейс - что ещё нужно для счастья синего мага? Enter the God-Eternals - в случае когда вы отбились но ценой всего лица и страшно дальше продолжать партию, вхождение вечного бога - то что нужно. Ремувнули, полечились, ждём биста для схватки токеном. Liliana, Dreadhorde General - ещё один винкон даже в количестве двух штук, одну можно заменить на трубу. Если у оппонента сидит волк с гусём и они никак не хотят покидать поле, лилиана делает это одним щелчком. Карта хорошая, имея такую в руке можно вернутсья если мы внизу. Ставит блокеров (которых бист в упор не видит) и что немаловажно даёт солидное количество карт в определённых обстоятельствах. Точно ваш бро против кричедек в лейте. Ashiok, Dream Render - мерзкий разрушитель любых реаниматоров, синих дреджей, эсперстаксов, кошек-скелетов и всякой другой нечисти. Сам может быть винконом спиливая полколоды оппоненту. Использовать аккуратно, так как ломает собственные синергии на Into the Story, Drown in the Loch. В некоторых случаях это оправданно. Legion's End - точечный ремувал для токенов, скопления гусей, кошек (не под печкой) и прочих мелких зверей типа журта гоблина.. Глядит в руку - что тоже неплохо. Noxious Grasp - ну вы поняли, двухмановый ответ на зелёный Grafdigger's Cage - или труба. Держит кошек в клетке. Ракдосы начали таскать Angrath's Rampage и bedevil - лучше иметь контрспелл на пожарный случай. Также держит в клетке реаниматоров и фениксов. Tyrant's Scorn - необятаельный слот скорее для сайда после первой, чтобы иметь больше ранних ответов если они необходимы. Mass Manipulation - для ультралейтгейма, чтобы сломать оппоненту жизнь. Epic Downfall - убить волка всё ещё представляется иногда сложной задачей, как двухмановый ответ на волка даунфолл идеален. Ugin, the Ineffable - универсальный защитник от накуров или артефактов. Наши цвета не предполагают лом артефактов, The Great Henge, енчантов мы сломать не можем, угин почти единственный из доступных убийств почти любых перманентов, хоть и запредельно дорогой. Даёт КА если нужно и ставит блокеров как лилиана. Возможный кандидат на замену. Немного про земли: Не хочу играть в 8 тапков, 4 на мой взгляд вполне достаточно, хоть и карстен не совсем согласен. Играть много тапков - пропустить какую-то опасную угрозу в раннем гейме, что совсем не хочется. Играем 24 земли. Castle Locthwain - дополнительное КА, когда рука пустая или вы поскраили необходимую карту. Castle Vantress - манасинк, если опппонент ничего не делает. Полезный в лейте фильтровать топдеки. Карты которые не вошли: Vantress gargoyle - да, многие в восторге от этой карты, а мне она не нравится. Она хорошо встаёт только на т2, в битве топдеков поднимать её не хочется, нужно постоянно следить за хендсайзом - а пороть в лицо кирпичём это не наш путь. Но при желании можно выкинуть fae of wishes - закинуть вменяемый сайд, brazen borrower и изображать из себя синюю авиацию. Я иду другим путём. cry of the carnarium - карта уже не может. Она даже против ракдосов уже не хороша. Дьяволы на велоспеде выживают, грули выживают даже вторые и первые дропы. Это не твой бро. narset, parter of veils - часто промахивается. У нас довольно много существ. Mystical dispute - Мы хотим безусловную контру, которая набивает кладбище. Играть ещё и диспутами, которые в лейте плохие я не хочу. agent of treachery - замечательная карта но не в колоде без разгона. Играть честно её на т7 нет никакой возможности. duress - я играл даже комплектом дури, но потом понял что и контрить и дискардить - не усидеть на двух стульях. С груулями и моноредами пока залезешь в руку - проиграешь и темп и игру. Статистика: Я не могу похвастаться запредельной статистикой она весьма средняя, что и делает колоду явно не тир0-тир1, но после долгих поисков и анализа я добился чего хотел - я чаще всего выигрываю у султая и симика. С груулями я выровнял стату, основной проблемой остались кошки и долгие ответы на печку. Труба думаю в следующей итерации займёт место одной из лилиан. Выборка как раз игр на 100 - тестировал в арене бо1 и бо3. Стата ещё неполная так как дополнительно четыре дня тестировал за городом без трекера, с султаем наиграно гораздо больше в плюс. upd. Пока отдыхал после написания статьи - взял на колоде мифик в арене, хотя казалось бы. Матчапы: Ugx Еда - мы в плюсе, так как имеем весь спектр ответов. Почти все наши карты, в той или иной степени неприятны оппоненту. Хуже с печковариантом 50-50. Моноред - 50-50. Зависит от того кто на ходе и есть ли ранние ответы или блокеры у нас. В целом не сказал бы что сложный матч - сайдить граспы, добирать скорн и легионс енд. Груулы - оставлять в приоритете "чёрную руку" - руку ремувалов а не контрспелов. Груулы развиваются быстро и основная задача - сбитьтемп и не дать покастить embercleave. Сайдим оставшийся грасп, скорн и ритуал сажи вместо контрспеллов. BG/GW Приключения - всецело о наличии свипера и быстрого ремувала над inkeeper, неприятный матчап, где вас могут убить к т4. Почти любая рука с ritual of soot - кип. Сбив темп, закрепляемся контрспеллами. Ракдосы - достаём трубу или клетку из вишборда и сидим глубоко в блоке. Над этим матчапом надо ещё думать. Азориус контроль - несколько раз играл с примерным листом ПТ @Nazar - но почти не ощутил, так как мы и сами контрспеллим а манипулировать у нас почти нечем. Единственная проблема - Dovin's veto вокруг чего и надо играть. Очень страдает от нашего милла. Заключение: Я не склонен думать что это идеальный билд, всё же отсутствие нормального сайда сильный минус. Плюс если око забанят 18ого весь билд придётся перекраивать - но дека открыта для предложений, поэтому приглашаю присоединиться к обсуждению и подумать как сделать её ещё лучше. Бонус: предлагаю выяснить от кого же пошла дезинформация на арте disinformation campaign
  5. Всем привет! Сегодня я решил написать собственную статью-рассуждение про "больные" карты "здоровье" формата вцелом. Что такое "здоровый" формат? На удивление, почти все игроки в магию подразумевают разные вещи. В основном это слово означает, что в этот формат интересно играть конкретному человеку. А это, в свою очередь, означает всё что угодно. Одним, например, нравится старая магия. Где существа были маленькими и вся магия была в заклинаниях и стеке. Другим нравится что бы колод было максимальное количество. Что бы каждая партия была против новой вариации и была тем самым интересна. Кому-то просто интересно собирать трайбл-колоду на эльфах, или ангелах. Потому что ангелы это круто! Вобщем у всех свои специфичные вкусы. Для меня здоровый формат - соревновательный формат. Это такой, где от умения игрока зависит выиграет он партию или нет. Чем больше зависимость, тем формат лучше. Тут я ни слова не говорю про интересность формата. (у каждого свои интересы, мы помним). Определить сколько зависит от уровня игры, а сколько от удачи достаточно сложно. Ведь не понятно, кто лучше играет. Олимпиад по магическим задачкам не проводилось (хотя было бы здорово). Но есть несколько предпосылок, на мой взгляд, определяющий соревновательность формата. 1. Ограниченный по колодам формат При подготовке к турниру важно знать и предполагать колоды соперников, и быть к ним готовым. Если вы играете в широком формате с множеством архетипов, то практически невозможно быть готовым ко всем колодам. В итоге выбираете наиболее вероятные, по вашему мнению, и вдруг паринги решают что будете играть с другими. Тут ваше мастерство сводится на нет. В том, что бы формат на 90% состоял из 3-4 колод нет ничего плохого. Я готов играть мирроры, если в них будет побеждать лучший игрок. И не готов играть партии, где уже на стадии парингов матч практически предрешен. Понятно что может быть ситуация камень-ножницы-бумага. Но чем больше колод, тем больше стратегий, и тем более вероятнее что одна стратегия имеет преимущество над другой. Но если в формате мало колод, можно лучше изучить матчи, подготовиться к ним. Саффрон посчитал сколько процентов в мете занимала самая популярная колода на прошлый протурах по стандарту. После Ока, это второй по ограниченности турнир. Буду ставить рейтиги каждому критерию. Текущий стандарт это 5/5 по ограниченности колод. 2. Возможность победить сильнейшую колоду В век цифровой глобализации очень сложно придти на турнир совершенно новой и успешной колодой, как это делал Кай Будде на заре магии. Сейчас существуют много успешных стримеров, которые в прямом эфире пытаются сломать стандарт. Более того, многие прошники играют на камеру. Но поэтому умение составить колоду, которая побеждает самую популярную, ценится особо высоко. Это дополнительный скилл, где ты выигрываешь своим умением еще до турнира, на этапе составления колоды. В текущем стандарте Hoshi Yuki удалось собрать виню, которая побеждала темур рекламацию. И многие прошники на текущий протур выбрали именно такую колоду. Поэтому 5 из 5 звезд. 3. Возможность для ошибок (множество решений) Сложно сыграть лучше оппонента, если у тебя только одно решение. Недавно (по меркам магии) был стандарт с Око. Что бы ты не делал, но заход гусь-око практически не обыгрывался. И почти всё умение пилота сводилось к тому, что бы раздать эту комбинацию на стартовую. В текущем же стандарте достаточно много нетривиальных решений, которые сильно влияют на ход партии. Например, когда играть спираль для разгона. В конце хода, в апкип оппоненту, или в основную фазу. Всё зависит от колоды оппонента и состояния стола. При закрутке разрыва нужно прикинуть сколько маны оставить, что можно подровать для продолжения игры. В целом если у тебя карты могут играть в разных режимах, то вариантов решений больше. Наличие универсальных ответов, наоборот уменьшает соревновательность. Какая разница что делает оппонент, если у тебя есть универсальная карта, которую ты в любом случае разыграешь. К таким картам я отношу дискарды и безусловные контрспелы. Нарсет - хороший пример как можно поконтрить основной движок колоды без единого контрспела. Вот задачка из недавнего. Хоть скрин из хисторика, но карты тут почти все из стандарта. "Вот зе плей" в такой ситуации? Существ на кладбищах нет. Можно ли выжить? Пишите свои варианты. Всё же в текущем стандарте есть возможность обыграть оппонента при худших стартовых условиях. Но хотелось бы больше выбора. Поэтому 3.5 из 5. 4. Отсутсвие кнопки "упс-айвин" Предствьте что есть карта, которую вы в любой момент можете показать с руки и выиграть партию. Такое не очень интересно играть. И умение топдекать нужные карты нельзя натренировать. Так как количество партий ограничено в турнире довольно сильно, то выигрывать на дистанции не получается. (например сыграть с оппонентом бест оф 1000) Поэтому важно, что бы в каждой конкретной партии мастерство играло решающую роль. В идеале бы, в партии было некое преимущество, постепенно набирая которое игрок бы выигрывал. Это преимущество по картам, преимущество по перманентам на столе, преимущество по жизням. В текущем стандарте всё-таки есть карты или комбинации карт, которые слишком сильно двигают шансы на победу при их розыгрыше. Причем не важно, есть ли на эту карту или комбинацию карт ответы в формате, или нет. Дело в том, что без ответа здесь и сейчас карта выигрывает игру очень быстро. Многим нравится такое, когда игрок проигравший по всем направлениям, вдруг поднимает золотую карту и выигрывает партию. Но это не по мне. Мне хочется что бы уровень игры влиял больше чем суперкарта. Обычно про такие карты и ноют игроки. Ведь по сути они проигрывают только одному заклинанию. Но всё-таки в стандарте осталось достаточно карт, которые даруют случайную победу. Я бы предпочел играть без них. Поэтому 3.5 из 5 Вцелом, по сумме баллов оцениваю стандарт на 4 из 5 баллов. Но не по тем критериям о которых ноет комьюнити. Для соревновательного формата малое количество архетипов как раз то что нужно. Для развлекательных партий есть куча других неповторимых форматов. Например ЕДХ. Буду рад аргументированной критике и дискуссии. Но колобки можете и просто так поставить.
  6. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
  7. Предлагаем поиграть и потренить перед предстоящим Арена Historic Open. Когда: 31.07.2020, 19:10 (регистрация до 19:00) Турнир в формате: MTG Arena, Historic, BO3. Стоимость участия: 100 рублей Требуются деклисты (не видны другим участника турнира) Ссылка на турнир: https://mtgmelee.com/Tournament/View/1992 В случае проблем с регистрацией а также по всем любым возникающим вопросам - полный список контактов на соответствующей закладке, Дискорд https://discord.gg/q2NrXtM **Призовой фонд: 1 место: 1 премиум бустер (+ 1 промо-бустер при 6+ участниках) 2 место: 1 промо-бустер при 8+ участниках дополнительно разыграем 1 промо-бустер среди игроков, отыгравших все раунды. Распределение призового фонда: 1 место: 50%, 2 место: 30%, 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: 1 место: 30%, 2 место: 20%, 3-4 место: по 12,5%, 5-8 место: 6,25% . Финансовая часть призового фонда распределяется на личные счета игроков в соответствии с занятым местом и должна быть потрачена на продукцию магазина https://pandasale.ru (возможна оплата пересылки почтой со счета) Ссылка на оплату: https://yasobe.ru/na/PandaSale Приглашаем всех игроков в Magic the Gathering присоединиться к нашим чатам, созданных для общения и взаимопомощи по правилам игры: Общий чат: https://vk.cc/aaK3zQ Торговый чат: https://vk.cc/aaK40s Discrod канал: https://discord.gg/q2NrXtM Добро пожаловать в PandaSale! Предложения, пожелания принимаются.
  8. Всем привет! Решил написать про Темур Рекламацию. Сейчас колода является сильнейшей в стандарте. Прошлый РедБулл квалифаер на 1300 человек завершился финалом рекламаций. Буду писать достаточно очевидные вещи. Кто хорошо разбирается в формате, может быть не интересно. Философия колоды и популярные билды. Колода достаточно приятная и простая в освоении. Имеет большую зону стабильности. Поэтому можно играть практически любые стартовые руки. У нас есть минимум 7 карт разгона (уро + спираль), 28-29 земель, сама рекламация и Расширение/разрыв. Основной план колоды - разгоняемся по мане, ставим рекламацию - пуляем намного, дроваемся. На следующий ход выигрываем. Либо ставим больших акул Если что-то пошло не так - выкапываем уро, и топчем бивнем. Незыблемая основа колоды 3 Uro, Titan of Nature's Wrath 4 Growth Spiral 4 Wilderness Reclamation 4 Expansion // Explosion 4 Shark Typhoon 2 Forest 2 Mountain 2 Island 3 Steam Vents 3 Stomping Ground 4 Breeding Pool 1 Temple of Mystery 1 Blast Zone 2 Castle Vantress 4 Fabled Passage 4 Ketria Triome Sideboard Остальные 14 карт колоды могут варьироваться от ваших личных предпочтений и окружающего метагейма. Контр магия : Mystical Dispute и Negate обычно кладут в сочетании 3+2. В метагейме есть достаточно много карт, которые сильно мешают нашему плану. Это Teferi, Time Raveler Narset, Parter of Veils Elspeth Conquers Death . Темур рекламация не контроль в чистом виде, когда нам нужно отвенить всё на свете. Поэтому 5 контр магии вполне хватает, что бы отменить угрозу в критический момент. Disdainful Stroke - обычно им не играют. Хотя хороший ответ для миррора и против других рамп колод Aether Gust - Когда 4 самых популярных архетипа играют зеленым цветом, иметь комплект гастов в 75 почти обязательное решение (Tip : если играть гаст в респонс на взрыв фечки, то противник не сможет оставить карту наверху и она замешается в колоду) Ремувал Brazen Borrower - Хорош против токенов акул в мирроре. (Tip : Если у оппонента уже стоит реклама и он затапался в свою основную фазу. То поставьте паузу на 2 основную фазу оппонента и верните ему рекламацию в руку) (Tip2 : если моноблек поставил вам Регизавра с пустой рукой, то вреспонс на тригер динозавра можно его вернуть в руку. Тогда оппоненту придется его сбросить) Scorching Dragonfire - Основной ремувал против кошко-печки. Так же стреляет по плейнсволкерам. Можно убить Нарсет или Тефери с низкой лояльностью Bonecrusher Giant - 2 карты в одной. Адвантаж чистой воды. Хорош против монореда и немного хуже против моноблека и моногрина Flame Sweep и Storm's Wrath - Свиперы, которые позволяют размениваться одной картой на гору существ оппонента. Flame sweep хорош против монореда и кошко-печек. Гнев же хорош против более тяжелой агры, таких как моноблек и моногрин. Дополнительные винконы Nightpack Ambusher - Хорошая угроза, которая может быстро закрыть партию, если противник вовремя на неё не ответит. Кроме того участвует в стандартном разводе оппонента : пихаешь волка в конец хода, зарубаешься на контрспелах. А затем в свой ход пихаешь рекламацию, на которую противник уже не отвечает Nissa, Who Shakes the World - Домингез успешно дошел с ниссами до финала РедБулла. Jolrael, Mwonvuli Recluse - Многие эксперименируют с Джолраель, добавляя комплект Opt для того что бы активно плодить токенов. Лично мне в рекламации она не понравилась. Против неё работает весь стартовый ремувал оппонента. Волк выглядит гораздо эффективнее. Какое должно быть сочетание карт в последних 14 плавающих слотах, сказать сложно. Ведь можно заточиться против миррора, а играть всё время против агро колод. Популярные матчи Сайд очень простой - убираем плохие карты, добавляем хорошие Bant Ramp Плохой матч. Основная стратегия - перегнать противника по землям. Самый простой способ проиграть - если вы застряли на 4 землях, а у оппонента уже кразисы с Ниссой на столе. Поэтому меньше трех земель в этом матче на стартовой не оставляю. По сравнению с бантом у нас больше адвантажа по картам, потому самый заклятый враг это нарсет. С ней нужно быстро расправляться либо акулами, либо взрывать бласт зону на 3. В сборке с Ниссами этот матч легче, потому как можем проще убить вражеских плейнсволкеров. Плохие карты - Scorching Dragonfire, Storm's Wrath, Opt, Uro ( уменьшаем количество копий, потому как ходить в атаку ему врядли дадут) Хорошие карты - Spectral Sailor Nightpack Ambusher Commence the Endgame Negate Aether Gust Temur reclamation Ровный матч. Опять та же стратегия - перегнать оппонента по землям. И исполнить велью карты в конце хода противника и в свой ход. Например пихнуть волка в конце, а в свой ход рекламация + разрыв. Матч почти выигран если удалось подровать с разрыва более пяти карт. Диспуты можно не стесняясь разыгрывать сразу. Ведь если оппонент уже разогнался, то они бесполезны. Пост сайд очень не хочется затапываться в свой ход. Потому убираем какое то количество рекламаций и уро. Плохие карты - Scorching Dragonfire Storm's Wrath Opt Wilderness Reclamation Expansion // Explosion Хорошие карты - Brazen Borrower Nightpack Ambusher Commence the Endgame Negate Aether Gust Mono G aggro Матч должен быть хорошим, если у вас в мейне есть врасы и гасты. Плотные сдачи моногрина обыграть крайне сложно, но они бывают не так часто. Если моногрин пофлудило или покрючило, то этого времени как раз хватает что бы выйти на полную мощность. Хенж и плейнсволкеры представляют особую опасность, поэтому отсайживать все негейты я бы побоялся. Elder Gargaroth и комплект гастов должен спасти ситуацию. Плохие карты - Flame Sweep Negate Mystical Dispute Shark Typhoon Хорошие карты - Scorching Dragonfire Storm's Wrath Nightpack Ambusher Aether Gust Elder Gargaroth Sultai ramp Матч хороший. Колода похожа на бант рампу, только без тефери. Оппонент будет пытаться вас дискардить, размениваться картами 1 к 1. Лучший ответ такой стратегии это брать много карт. Самый главный враг тут, как и в банте, это Нарсет. Если в мете много султаев, можно оставить место и под Narset's reversal Плохие карты - Scorching Dragonfire Storm's Wrath Opt Хорошие карты - Spectral Sailor Brazen Borrower (только если с той стороны много акул или 3+ Thought Distortion) Nightpack Ambusher Commence the Endgame Negate Aether Gust Rackdos Sacifice Матч хороший. Надо успеть быстро провернуть комбу. Колода оппонента медленее чем моноред. Остановить агрессию оппонента поднятым из грейва уро сложно, потому как его могут угнать Claim the Firstborn. Поэтому без негейта на руке я бы не стал так рисковать Плохие карты - Aether Gust Negate Mystical Dispute Brazen Borrower Shark Typhoon Хорошие карты - Scorching Dragonfire Flame Sweep Nightpack Ambusher Elder Gargaroth Scavenging Ooze Jund sacrifice Матч сложный. Может показаться что это предыдущая колода, просто со сплешем на зеленый. Но это совсем не так. Агро план у такой колоды еще слабже. Зато стоит остерегаться Корвольда и цитадели Боласа. Обе карты дают какой-то дикий адвантаж. Так что лучшей стратегией тут будет закрутиться как можно скорей. Плохие карты - Mystical Dispute Opt Shark Typhoon Хорошие карты - Scorching Dragonfire Nightpack Ambusher Scavenging Ooze Вот собственно и всё. Если будет желание у аудитории, могу записать процесс геймплея с рассуждениями.
  9. Привет. Решил записать небольшой обзор на BR Sacrifice, а также несколько матчей геймплея с комментариями и без монтажа. Играю ей практически с начала сезона, надеюсь, мой опыт поможет вам лучше отыграть предстоящие квалы, если вы решите выбрать эту прекрасную колоду. Неделю назад играл ей на прошедшем RedBull Untapped International Qualifier, сделал 6-2. В целом, просто делюсь записью геймплея, стараюсь объяснять свои действия, даже если они очевидные. Полный обзор деклиста в первом коротком видео, живой геймплей - во втором (3 матча против темур рекламации и 1 против моногрина). Паринги получились весьма актуальными, так как темур будет составлять почти половину филда на ближайших турнирах. Заранее извиняюсь за не самый лучший звук и за то, что забыл, сколько Хэндж стоит. :) Приятного просмотра. Деклист: BR Sacrifice 2 Liliana's Standard Bearer 4 Gutterbones 4 Priest of Forgotten Gods 4 Blood Crypt 4 Mayhem Devil 4 Cauldron Familiar 4 Claim the Firstborn 4 Witch's Oven 2 Castle Locthwain 3 Woe Strider 2 Temple of Malice 1 Call of the Death-Dweller 2 Village Rites 4 Fabled Passage 7 Swamp 4 Mountain 1 Judith, the Scourge Diva 4 Dreadhorde Butcher Sideboard 2 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur 2 Embereth Shieldbreaker 3 Agonizing Remorse 1 Soul-Guide Lantern 1 Jegantha, the Wellspring 1 Scorching Dragonfire 2 Heartless Act Обзор: Геймплей: Спасибо за внимание.
  10. Будем доводить до ума одну из лучших колод текущего стандарта - Temur Reclamation! Что принес новый сет м21 в колоду? Как поменялась мета? Стоит ли нам адаптироваться вслед? Для выполнения этой непростой задачи мы подключили к нашим силам - Алексея "Tinefol" Исупова. Нам повезло и в оппонентах нам попались топовые колоды текущего стандарта - моногрин, султай и бант! Комментарии по листу, матчам и сайду на видео, поэтому не будем тратить лишних слов. Деклист - https://aetherhub.com/Deck/Edit/315314Deck New Temur Rec 3 Expansion // Explosion (GRN) 224 4 Steam Vents (GRN) 257 3 Wilderness Reclamation (RNA) 149 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Stomping Ground (RNA) 259 2 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 1 Blast Zone (WAR) 244 1 Aether Gust (M20) 42 3 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Castle Vantress (ELD) 242 3 Storm's Wrath (THB) 157 4 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 2 Shark Typhoon (IKO) 67 4 Ketria Triome (IKO) 250 4 Opt (XLN) 65 3 Jolrael, Mwonvuli Recluse (M21) 191 3 Fabled Passage (ELD) 244 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Mountain (THB) 253 2 Forest (THB) 254 2 Island (THB) 251 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Negate (M20) 69 2 Flame Sweep (M20) 139 2 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Brazen Borrower (ELD) 39 1 Mystical Dispute (ELD) 58 1 Storm's Wrath (THB) 157 2 Elder Gargaroth (M21) 179 2 Scavenging Ooze (M21) 204 Вопросы, идеи и замечания всячески приветствуются, давайте вместе попробуем сломать метагэйм еще раз и выиграть следующий RedBull 18ого июля ______ Вторая серия, в которой мы продолжаем ломать текущий метагэйм
  11. Давайте вместе попробуем разобраться и подготовить фаворита грядущих Red Bull чемпионатов Вчера сделали пробный заезд и оформили 7-1 https://aetherhub.com/Deck/Edit/312965 Ориентировались на след листы https://mtgazone.com/deck/orzhov-yorion-doom-by-seth_manfield-players-tour-online-3/ https://mtgazone.com/deck/orzhov-yorion-doom-by-dan-diiorio-standard-metagame-challenge-7-win-deck/ Сегодня продолжим сечу и попробуем новые карты Если у вас есть светлые идеи, то самое время их озвучить, осталось 3 дня ___________________________________ продолжаем разбирать БВ Йориона
  12. Существа 4 Selfless Savior 4 Pelt Collector 4 Stonecoil Serpent 3 Wildwood Scourge 4 Conclave Mentor 3 Scavenging Ooze 2 Huatli's Raptor 2 Basri's Lieutenant 3 Conclave Tribunal 4 Venerated Loxodon Заклинания 4 Basri's Solidarity Земли 4Temple Garden 1 Castle Ardenvale 8 Plains 9 Forest Сайдборд 2 Giant Killer 2 Lovestruck Beast 1 Gideon Blackblade 2 Devout Decree 2 Heroic Intervention 1 Scavenging Ooze 2 Lavabrink Venturer 2 Light of Hope 1 Luminous Broodmoth Всем привет. М21 принес много хороших карт, с которыми можно составить приличную колоду (хотя бы до ротации), в цветах, что последнее время почти не играли в стандарте Хотелось бы услышать пару конструктивных советов по картам и сайду. (к слову, метагейм челендж отыграл с дважды 4мя победами, один раз с пятью, и 2 раза с 1й, что не идеально но довольно неплохо) Колода очень быстро разгоняется, растит существ как статами(с помощью жетонов) так и по селезнийски в ширь. При этом Она(колода) довольно устойчива как к точечному ремувалу, так и к врасам (после сайда) Pelt Collector - шикарен. Заводится от чего угодно(кроме собаки), с Conclave Mentor сразу на 2 жетона, с Wildwood Scourge получает жетон и сразу даёт его гидре. Selfless Savior - спаситель колоды, с ним на столе врасы становятся уже менее эффективными, ремувалы безполезными. а Scavenging Ooze помимо неразрушимости ещёи сразу подрасти может Wildwood Scourge - тригерится от всего кроме других гидр. Очень быстро становится неприлично больших размеров, только пробивного нет, поэтому в матче против котопечки уходит в сайд Conclave Mentor - по сути все существа растут вдвое быстрее, Wildwood Scourge - по ощущениям почти вчетверо Scavenging Ooze кладет по 2 жетона, Basri's Solidarity - вообще становится дикой картой, синергия со всей колодой, только на себя саму не умеет жетоны ставить. Scavenging Ooze - в мире где каждая 2я колода - рампа, просто лучшее существо, Съедает ненавистных уро, чужих существ, своих мертвецов, немного лечит, растет, на сдачу может подчистить кладбище от мёртвых мироходцев чтобы Elspeth Conquers Death превратилась в бесполезную карту. Basri's Lieutenant - а этой колоде - почти как Анакс (после него врасы нам не страшны, тефери он не баунсится), но довольно дорог, комплектом класть опасно как по мне. Heroic Intervention - ситуативно очень мощная карта, выигрывает игры (главное ману открытую держать и маленького тефери убить) Light of Hope- спорная карта(может лучше - парочку Gemrazer положить?) Колода хорошая, мне очень нравится (как и Виня, может убить диван(или рекламацию если повезёт) на 4й ход), моногрин или моноред мы передавливаем весом(наши существа гораздо больше), с котопечкой после сайда с трудом справляемся, но все же чего то ей(колоде) не хватает, хотелось бы услышать ваше конструктивное мнение...
  13. JuliaRjevskaya

    Standard

    до
    Турнир в формате стандарт Стоимость участия: Покупка любого бустера Призы: 2 промо-бустера. Раунды: 3-4 (в зависимости от числа игроков) Необходимо иметь с собой колоду стандартного формата! Время начала: 12:00 Приходите, соревнуйтесь, выигрывайте! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  14. Разламывать огни, какие-то карты в руг-сочетании (там что угодно можно делать, больше долбанутых энчантментов за 4 - лозунг дизайн тима) , и очевидную джанд-печку оставлю кому-нибудь еще, пока играю другой псевдопечкой, тещу бо1, потому что ничего непонятно и в мейне. Чего-то упорно не хватает, не могу найти правильный второй дроп никак, ну и чем закрывать игру. Пробовал зеленую сагу, 2/1 чувака, бога и других кавалеров. 3 Eerie Ultimatum (IKO) 184 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 2 Treacherous Blessing (THB) 117 2 Elspeth's Nightmare (THB) 91 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Cavalier of Night (M20) 94 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 4 Oath of Kaya (WAR) 209 4 Doom Foretold (ELD) 187 4 Witch's Oven (ELD) 237 3 Leafkin Druid (M20) 178 3 Fabled Passage (ELD) 244 3 Swamp (MIR) 340 2 Forest (MIR) 347 2 Plains (MIR) 331 4 Indatha Triome (IKO) 248 3 Godless Shrine (RNA) 248 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 3 Temple Garden (GRN) 258 Есть хороший шанс, что проще и лучше чистый контроль от ультиматума собирать, БВг, с сагами разными плейнсволкерами и вот этим всем.
  15. Всем привет! Решил немного подготовиться к плеертуру, который планирую играть завтра. И составить план игры на завтра. Мой прошлый пост по рекламе можно посмотреть здесь. На удивление, колода и сам план игры слабо поменялся за 3 месяца. 1. Почему реклама Рекламация хорошо мне знакома. Если играешь знакомой дечкой, меньше вероятность налажать. В рекламе у тебя есть противоположные карты : диспут и драгонфаер. Против агро ты хочешь видеть ремувал, против контроля контру. Так как турнир будет проходить с открытыми листами, то количество правильно кипнутых рук возрастет. Рекламация выиграла оба Ред була, и первый постбан челендж в модо. Arne Huschenbeth считает, что Темур Рекламация - это комбоконтроль сравнимый с Твином. Карстен посчитал статистику по LCQ и посмотрел сколько очков какая колода собрала. Если у колоды “% Points” больше чем “% Field”, то колода , скорее всего, может. 2. Обзор решений Гайд от Менфилда Гайд от LSV Гайд от Suna Гайд от Arne Huschenbeth Лист от Daniel Toledo 3. Сравнение колод Собрал основные вариации колод в гугл файле У Менфилда и ЛСВ совсем стоковые колоды, скорее с такими версиями вы столкнетесь играя ладдер. Алексей Исупов @Tinefol решил играть авторским гадвиком. По мне, играть гадвиком, где диспут самая популярная карта на крупных турнирах, совсем безумие. Гадвик может быть хорош против нового моногрина, но у Алексея всего 2 опта, тапать существ синими заклинаниями становится сложно. Suna (полупрошник из дискорда Нельсона) предлагает играть мейном Whirlwind Denial. Кроме того продвигает идею играть в рекламации Нарсеткой после сайда. Говорит что против султая очень хороша. Arne Huschenbeth согласен с @Tinefol что нужно играть врасами мейном, и согласен с Suna про синглтон Whirlwind Denial. Daniel Toledo решил, раз самые популярные архетипы это печка и реклама, и против них мы сайдим волков. То давайте волками играть мейном. Я зарегал в итоге такую, достаточно стоковую, колоду: 4. Сайд гайд Объединил гайды от разных игроков. Буду смотреть по ситуации. ( У Менфилда не было сайдов для Ув контроля и циклинга) Всем спасибо, и удачи !
  16. Сегодня на стриме будет ЖАРКО! Версус перед Player Tour Бант vs Рекламация начало 19:00 https://www.twitch.tv/wincond https://youtu.be/9ddH7TVS0So
  17. до
    Евгений выбирает себе колодку к турниру уже в ЭТУ СУББОТУ и очень грустит, что турнир проведут в Арене( Поддержите его и помогите определиться с декчойсом!
  18. МЕГА ТУРНИР! 50000 Гемов, дисплей нового выпуска Икории и море удовольствия! Участие БЕСПЛАТНОЕ! Воскресенье 19 апреля, в 12:00 в Magic Arena пройдет грандиозный турнир в формате Standard! Добавляйте в свои колоды карты Икории, чтобы сломать мету! Заходи в Дискорд — подавай заявку на участие в дискорде discord.gg/xmNvQJa Турнир пройдет в швейцарской системе + лучшие 8 игроков будут биться за весь призовой фонд, а именно: - 5-8 место получают по 6 бустеров выпуска Икория! (Отправка продукции будет в день релиза 15 мая) - 3-4 место получают по 10000 Gems в Magic Arena - 2 место получает 10000 Gems в Magic Arena и 6 бустеров выпуска Икория (Отправка продукции в день релиза 15 мая) - 1 место получает 20000 Gems в Magic Arena - СЛАВУ, ПОЧЕТ и возможность снять с WnCondition ролик о своей супер колоде и победе! НО у нас также будут призы случайным участникам не вошедшим в Топ 8! 1 счастливчик получит Стартовый набор SPELLSLINGER с двумя колодам 6 человек получат по бустеру Икории (Отправка продукции в день релиза 15 мая) Огромная благодарность спонсорам проведения данного мероприятия, а именно Wizards of the Coast за предоставленные Gems в MTG ARENA и сети магазинов Единорог за предоставленную продукцию. Даёшь самый крупный и крутой турнир в Magic Arena на Руси! Напоминаем, что на турнире будут действительны карты из нового выпуска Икория: Логово Исполинов. Придумываем крутые колоды и пытаемся доказать, что вы не только умеете играть, но и декбилдить. Пусть победит сильнейший! Ура!
  19. "Собирайте Перышко, - говорили они, - Перышко будет устойчиво к ротации, и ваши инвестиции не пропадут зря", - говорили они. Тут было бы самое время сказать “А я же предупреждал”, но проблема в том, что “говорили они” - это как раз я, а не мифические "они". Обидно попасть в такую ситуацию, не правда ли? Вот и мне обидно, поэтому давайте попробуем разобраться, кто виноват и можно ли что-то сделать. Спойлер: как вы могли догадаться из названия статьи, хэппи-энда не будет. Праймера тоже не будет, потому что нет смысла писать праймер по тому, что не является колодой. Тем не менее, я потратил какое-то время на тесты разных вариантов, и думаю, что как минимум могу предоставить всем, кто вложился в Перышко, немного информации для размышления. Итак, начнем по порядку. Чем было Перышко до ротации? Гринди агроколода, умеющая умеренно быстро атаковать мидрейнджи и закапывать агроколоды в кард адвантадже за счет рекурсии спеллов. Типовой лист примерно такой: Перышко 4 Clifftop Retreat 4 Mountain 6 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Adanto Vanguard 4 Tenth District Legionnaire 4 Dreadhorde Arcanist 4 Feather, the Redeemed 2 Legion Warboss 2 Gideon Blackblade 4 Defiant Strike 1 Gird for Battle 4 Gods Willing 4 Reckless Rage 1 Sheltering Light 4 Shock Sideboard 3 Baffling End 3 Blood Sun 2 Deafening Clarion 2 Demystify 2 Fry 1 Gideon Blackblade 1 Moment of Triumph 1 Prison Realm Действительно, как и обещали, все ключевые карты колоды - Feather, the Redeemed, Gods Willing, Dreadhorde Arcanist, Tenth District Legionnaire - остались легальны после ротации. И даже храм есть! Но, как обычно, не все так просто. Одной из ключевых карт до ротации была Reckless Rage, позволявшая организовать пулемет для деклассирования других агроколод, и все разговоры про ротациеустойчивость всегда включали пункт “ну а вместо рейджа дадут что-нибудь”. Ага, держите карман шире и надейтесь на переиздание Reckless Rage в Теросе, а заодно на бан Тефери тогда же. На этом в принципе наш разговор можно было бы завершить, но давайте все же попробуем побарахтаться. Потеря Reckless Rage привела к тому, что мы больше не можем перестрелять всех существ с той стороны и выехать за счет адвантажа. Более того, агродекам, которые были кормом для Пера в прошлом стандарте, сейчас выдали adventures и Edgewall Innkeeper, то есть перегриндить их точно не удастся. Или все же есть шансы? Брэд Нельсон и Хьюи Дженсен тестировали на первой неделе вот такой лист Борос-пера, имеющий целью go wide и меньше опирающийся на рекурсию собственно Перышка (они даже арканиста в колоду не положили). Boros Feather 7 Mountain 8 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 1 Wind-Scarred Crag 4 Hero of Precinct One 4 Skyknight Vanguard 4 Swiftblade Vindicator 2 Tenth District Legionnaire 4 Tajic, Legion's Edge 4 Feather, the Redeemed 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Defiant Strike 3 Gods Willing 4 IntegrityIntervention 1 Justice Strike Sideboard 1 Chandra, Acolyte of Flame 2 Conclave Tribunal 3 Devout Decree 2 Experimental Frenzy 2 Gideon Blackblade 2 Justice Strike 1 Lava Coil 2 Shock Сам я этот лист вообще не тестил, но меня немного удивляет целый комплект виндикаторов с относительно небольшим количеством способов их покачать (кстати, зато целых семь существ со способностью “ментор”) и полное отсутствие Embercleave. Go wide - это классно и весело, но мы должны бы уметь что-то делать с Questing Beast (а токены не могут его блокировать) и с раздачами “первый дроп, два первых дропа, Venerated Loxodon”. Видимо, Брэд и Хьюи тоже в итоге не увидели и отказались от колоды. Других подходящих шеллов для Hero of Precinct One, кстати, тоже в новом стандарте с существами за GGG и BBB не нашлось. Ну что, складываем лапки? Вообще да, но прямо сейчас нет. Прямо сейчас главный злодей стандарта - Голос, и несмотря на всю крутость колоды, ее можно и нужно побеждать. В частности, ее можно побеждать быстрыми раздачами, способными создать на столе достаточный перевес к моменту появления Realm-Cloaked Giant или самого Golos, Tireless Pilgrim. Максимально агрессивный вариант, который у нас может быть - это как раз Swiftblade Vindicator и побольше прокачек, но я бы не стал пытаться играть умеренно плохими картами ради героя и попытался бы максимизировать количество урона, которое мы можем быстро нанести. Можно совсем плюнуть на адвантаж и вынуть (если не всех, то часть) арканистов и положить вместо них Burning Prophet, но это на любителя. Boros Feather 6 Mountain 8 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Dreadhorde Arcanist 4 Swiftblade Vindicator 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Rimrock Knight 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 4 Samut’s Sprint 4 Shock 2 Gird for Battle Sideboard 3 Claim the Firstborn 3 Prince Charming 2 Lava Coil 2 Fry 2 Gideon Blackblade 3 Bishop of Wings Колода хорошо умеет показывать взрывные раздачи, когда пасьянс складывается - и не умеет, когда не складывается, но это и в прошлом стандарте было так. Виндикатор злой, и когда он успевает, он успевает. Кстати, уже после того, как я написал вот эту часть статьи про "максимально агрессивный вариант", мне встретился в Арене оппонент, у которого были в колоде Fencing Ace и Infuriate. Так что, как видите, нет предела совершенству (и тот матч я своей симик рампой проиграл), и нынешний предельно поляризованный стандарт выглядит хорошим полем для подобных экспериментов - что поле, которое мертво, умереть не может, и можно пробовать, что называется "push the boundaries". В сайде дешевые ответы на ранних блокеров и пачка хейта против агродек, особенно красных. В топах крутых турниров монореда мало, но в арене я вижу их постоянно, и кавалькаду, и просто моноред, так что нужно быть к ним готовым. Какие еще есть варианты? Борос Перышко и до ротации была не самой стабильной колодой, поэтому, несмотря на сложные манакосты, все варианты сплэша на третий цвет так или иначе были исследованы. Сейчас для сплэша еще более благоприятная ситуация, потому что уход Clifftop Retreat означает, что трехцветная манабаза на самом деле не будет хуже, чем двухцветная, а то, что санитар формата - контроль, а не агро, позволяет безнаказанно болеть с шоклендов столько, сколько мы захотим. Синий сплэш не решает никаких проблем (им и раньше-то играли, чтобы иметь Dive Down, пока Gods Willing не было), хорошей контрмагии за одну ману в формате нет (а так было бы хорошо контрить приключение Realm-Cloaked Giant), а контрмагией за две мы себе не можем позволить играть, потому что у нас нет флэшовых угроз, и давления на оппонента не получается. Зелёный сплэш позволяет более эффективно гриндить при помощи Season of Growth, но нам-то надо не гриндить, а пороть побыстрее, и трата двух ман на несущество в такой план на игру не входит. Можно пойти глубже в зеленый за отличной Gruul Spellbreaker, а то и за Questing Beast - но тогда зачем в колоде вообще белый цвет, ведь можно просто играть Груулями или моногрином. И наконец, черный сплэш. Он был придуман в прошлом стандарте Мэттом Сперлингом и успешно мной наигран. Черный цвет позволяет играть дополнительными флаерами в лице Kaalia, Zenith Seeker, а также качественным дизраптом и ремувалом, частично замещая потерю Reckless Rage и позволяя обходить блокеров, которыми играет Голос - в те один-два хода, когда еще можно успеть донести достаточно повреждений. Mardu Feather 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 3 Plains 2 Mountain 1 Swamp 2 Fabled Passage 2 Temple of Triumph 4 Dreadhorde Arcanist 2 Order of Midnight 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Kaalia, Zenith Seeker 2 Rimrock Knight 1 Sorin, Vengeful Bloodlord 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 3 Shock 2 Legion's End 2 Duress 2 Gird for Battle Sideboard 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Despark 1 Mortify 1 Murderous Rider 2 Gideon Blackblade 1 Legion's End 2 Bonecrusher Giant 2 Prince Charming 2 Bishop of Wings Примерно таким листом я играю сейчас в Арене. С переменным успехом, но с большим удовольствием, чего и вам желаю (а также бана Голоса и Тефери). Цвета колоды позволяют играть картами на любой вкус, поэтому важно (и вдвойне интересно) правильно подстраиваться под окружающую действительность; например, в последние дни Голоса почти перестали играть мироходцами, сократив до минимума число хороших целей для Duress - и это значит, что можно спокойно играть Legion's End мэйном (и что так не вовремя отротировался защищавший от враса Sheltering Light). Вернутся мэйновые Око и Тефери - можно будет удобно крутить арканистом дюрессы. Сайдовый план довольно грубый, но интуитивно понятный: против Голоса минус защита плюс ремувал, против агродек минус легионерка плюс ремувал, против красных минус легионерка и орден плюс принц, епископ и другие персонажи игры "Цитадели". И опять же, огромный простор для кастомизации под метагейм и игры большим количеством разных карт по 1-2 копии. Despark ломает Голоса и Огни, а также Experimental Frenzy и Torbran, Thane of Red Fell, или Questing Beast и Nissa, Who Shakes the World; зато Mortify ломает Огни и кавалькаду, и так далее и тому подобное. Повторюсь, я пока что недостаточно много наиграл каким-то из вариантов колоды, чтобы уверенно рассуждать о матчапах и о месте дечки в метагейме, но потенциал у нее есть, особенно если мы дождемся переиздания Reckless Rage, чтобы было, чем наказывать мидрейнджи, или хотя бы самих мидрейнджей, которые должны появиться после банов в голосах. А пока буду очень рад услышать ваши мысли по поводу настоящего и будущего колоды.
  20. Всем привет! На прошлых выходных затащил слот на плеер тур Керуга-рекламацией. Лист подсмотрел в твиторе за час до турнира и в последний момент отказался от WR циклинга в пользу 16-1 деки. Что я понял : 1. Баунсить и убивать токенов под активацией Лукки - хорошая мысль только в теории. На практике же никогда нет нужных карт на руке в этот момент, либо там уже тефери стоит. 2. Керуга не стоит спиралей. Ломается основной смысл колоды - выйти на большую ману и кастить заклинания на много. Керуга не дровает столько много карт как в огнях. Максимум 1-2 карты адвантажа. 3. Мистики совсем плохи, когда самая популярная карта на турнире - диспут 4. Амбушеры и цераптосы очень хороши в текущей мете. (Против других реклам, бант и джескай йоронов) 5. 4 диспута мейном обязательно Данной колодой я не рекомендую играть никому. Она слишком плоха, и может выиграть только на том, что оппонента либо покрючит, либо ему не зайдет бизнес. Как и случилось и у моих оппонентов. В этот раз я решил что нужно подготовиться более основательно, выбрать и наиграть колодой заранее. Поэтому рассмотрю подробнее несколько вероятных декчойсов. Для начала рассмотрим какая сейчас мета. Ведь именно эти колоды нужно выигрывать. Данные взяты с топ32 МФО викли финал и 2 последних стандарт челенджа 1. Jeskai Lukka Враг народов #1. Текущий король стандарта. Колода достаточно хороша, если сдавать себе в 80 картах именно то что надо. На MFO Final все были готовы к этой колоде, но всё равно показала хороший результат. На прошлом MFO Final хорошие результаты показали Нассиф (твич) и Менфилд (твич) . На записях стримов можно подглядеть сайд техи. Но на реддите уже сделали этот анализ. Гайд по стримам Менфилда и Нассифа Гайд от Эммы Ханди (кто её вообще воспринимает всеръез) Гайд от Джузы Гайд от Менфилда 2. Bant Yorion Бытует мнение, что если бы не автотапер, PV выиграл бы MFO. Вроде как его сборка обыгрывает Джескай Лукку беззаговорочно. Гайд от Канистера Гайд от Нельсона Гайд от Менгуччи Гайд от Джузы Гайд от PV (старый) Гайд от PV (новый, где существенно переделан подход) 3. Temur Reclamation В отличии от Менфилда, который пересел с рекламы, проиграв в полуфинале MFO weekly 2, Чешская компания (Флох, Страски, Цифка) уверенно сидят на рекламных наркотиках. И удивительно, что показывают хорошие результаты. Коментарий от эксперта @Tinefol по поводу матча против Йорона Гайд от Менфилда Гайд от Нельсона Гайд от Джери Т Гайд от ЛСВ 4. Boros cycling Интересная колода, но я так и не понял до конца как ей играть. Стоит ли циклиться сразу, или подождать лису и других ключевых перманентов. У Джузы на цфб достаточно подробный разбор игровых ситуаций. У меня в ладдере получилось так : Карта, которая практически убивает колоду это Soul-Guide Lantern . Так что это артефакт я буду класть 3 штуки в любую свою колоду, потому что похоже циклинг будет популярной колодой на будущих турнирах. Гайд от Эммы Ханди Гайд от Джузы 5. Нечестный моноред Ко всем выше перечисленным колодам есть антиколода - Обош моноред. Из трех моноредов на МФО, пилоты заняли 5, 8, и 9 места. По моему очень впечатляющие результаты. Статистика различных пилотов монореда из ладдера: Гайд от Ари Лакса Гайд от Джузы Гайд из топ8 MFO 6* . Керуга огни Поговаривают что класические огни сейчас довольно хороший выбор. Надо [я не умею писать правильно слово попробовать]. Список всех гайдов, которые собрал. Многие прячутся за пейволом цфб или ситей. Буду пробовать разные колоды, сюда буду делиться успехами. Всем спасибо, и удачной игры!
  21. Всем привет! В режиме самоизоляции хочется поиграть турниров посредством MTG Arena. Сейчас появляется много новых площадок. Основные, которые приходят на ум: 1. https://www.cfbevents.com/ - наверное самый крупный сейчас турнир, Magic Fest Online; 2. Уважаемая команда WinCondition периодически что-то устраивает. Следить за анонсами можно в их дискорде ссылка на их сервер; 3. http://mtgmelee.com - ресурс изобилует онлайн турнирами. На нём также будет проходить широко разрекламированный RedBull Untapped. В этой теме я предлагаю делиться как отдельными ресурсами с интересными турнирами, так и конкретными турнирами/сериями на mtgmelee, например. Сейчас хотелось бы найти какой-то "регулярчик" в формате стандарт с хорошим соотношением вход/призы и удобным временем старта по Москве (после 19:00 по будням или в выходные в первой половине дня)
  22. Больше версусов богу версусов от @WinCondition. Надеюсь, скоро увидимся с этими карточками и со зрителями на дейликах Единорога
  23. Команда Wincondition и сеть магазинов Единорог продолжает вас радовать турнирами в Magic Arena. Так как в прошлые выходные у нас состоялось довольно крупное мероприятие, мы решили немного передохнуть на буднях. Но мы не забыли про выходные! В ближайшую субботу и воскресенье вас ожидают 2 турнира в формате Стандарт. Продолжаем дальше придумывать новые колоды и мутировать с компаньонами. Как вы могли заметить, мы пробуем разные форматы мероприятий, и хотим что бы они были максимально удобными для вас, с точки зрения потраченного времени/возможность выиграть купоны в наших магазинах. В этот раз мы проводим турниры в 4 раунда, и тот игрок, который сможет выиграть минимум 3 из них, получит свой заветный приз За 4 победы — Купон на 1000 рублей За 3 победы и ничью — Купон на 750 рублей За 3 победы и проигрыш — Купон на 500 рублей Время начала: 12:00 Для регистрации нужно перейти по ссылке - https://edinorog.org/blogs/mtg/arena
  24. Вот мы с Димой Пономарёвым снова окунулись в прекрасную суету версусов под чутким руководством @WinCondition , разбавили старое доброе новыми и весёлыми карточками Икории. Стандарт явно обещает стать более разнообразным, чем мы и хотим с вами поделиться. И если у вас тоже наготове есть новые идеи, техи и деклисты - не стесняйтесь их озвучивать и воплощать!)
×
×
  • Создать...