Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Никнейм в Arena


Никнейм в MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 288 результатов

  1. В очередной сезон вангования закидываю краткие мысли о том, что в новом сете может заиграть в стандарте. Само собой где-то промажу, что-то пропущу, но поупражняться в прогнозах и поразмышлять всё равно интересно. Angel of Grace - очередной мифический баксоангел. Хорошие статы, гора текста в способностях, но пока трудно сказать, куда она ляжет. Классическому контролю он не очень нужен (при живом тефери), в функции получения жизней жесткая конкуренция с Лирой, в том числе в мидренжах (хотя наверно можно играть и то и то), так что возможно турбофог? Кто знает. Поэтому большим авансом, за былые заслуги её сестёр пусть будет тут. Hero of Precinct One - молва говорит, что это белый Young Pyromancer. Вполне возможно это так и есть, тем более многоцветных карт, с которым его можно сочетать в формате предостаточно. Что-то эдакое набегающее в Марду цветах: потенциально неплохо выглядит и взаимодействие с Heroic Reinforcements, и с Judith, the Scourge Diva. Надо брать. А еще говорят даже в модерне потенциал есть. Tithe Taker - новая "талия". Само собой даже близко не талия, но существо которое автоматом просится в любую белую колоду на существах. В колоду на "аристократках" (что-то эдакое на механике пожертвования своих существ и всяких токенов) просится Ministrant of Obligation, как дешёвое мясо. Будет играть, если будет сильна колода подобного плана, что не исключено. Unbreakable Formation тоже заслуживает внимания, как антем-эффект, небесполезный против контроля. Benthic Biomancer - сильный кандидат что в моноблю, что в мерфолков. Pteramander - еще один первый дроп, выглядит как автовключение в Дрейков. Слепить существо 5/5 полёт задешево в колоде, которая и так набивает помойку? Дайте два. Sphinx of Foresight - ещё один кандидат в моноблю. Всем известный Карстен уже подсчитал, что он радикально повышает вероятность раздач с Curious Obsession. Охотно верю. Вот только где моноблю найдет столько слотов на новые карты? Несколько более сомнительно, но всё равно интересно выглядит Verity Circle. Некоторые говорят, что на этой чарке можно придумать колоду-тюрьму. А что думаете вы? Persistent Petitioners - конкурент крысам в стандарт паупер. Quench мне не кажется слишком уж нечестной картой, но играть им пробовать будут, по крайней мере на первых порах. Но вряд ли массово. Drill Bit - некий псевдо-Thoughtseize в агрессивные колоды с черным, который можно играть и мейном. Зависит от успешности подобных колод, но скорее всего хоть одна из них заиграет. Priest of Forgotten Gods - наиболее очевидный и сильный эффект для колод на пожертвовании. Будет выглядеть несколько потерянно против контролей, но это всегда так. Сейчас есть что проедать с профитом, да и чужие существа тоже страдают. Spawn of Mayhem - 4/4 флаер за 3, догрызающий соперника еще и способностью - это мечта черной агрессии. Очень хорош. Gutterbones можно положить и в обычную агрессию, и в условных "аристократок". Skarrgan Hellkite - Глорибрингера наконец понерфили! Но на безрыбье и рак рыба - в каких-нибудь мидренж груулях это очень даже неплохая угроза. Skewer the Critics - критикам еще достанется. Очередной псевдоболт, при том что в формате уже есть один такой. Кто-то уже считает, что моноред с таким количеством дешевого бурна будет тяжело остановить. Возможно и так. Играть эта штука точно будет. А в остальном красный цвет выглядит довольно скупо. Кто-то верит в Light up the Stage, но я не из их числа - слишком уж слабый эффект, даже за одну ману. Biogenic Ooze - первая карта, которая приходит на ум - Tendershoot Dryad. Только Уз не требует благославления города, а его жетоны растут постоянно. Сама по себе карта сразу не выигрывает игру, но за пару ходов успевает создать довольно сильно превосходящий стол. Кандидат в зеленые полурампы или мидренжи с разгоном. Потенциальная цель под новый "под" - Prime Speaker Vannifar. Growth-Chamber Guardian - по виду вроде как какой-то медведь с апсайдом. На деле эта карта намного больше чем медведь, активация в постоянного кирпича 4/4 за немного маны уже достаточно хороша, а то, что он ищет друзей выводит карту на совсем новый уровень. Incubation Druid - Black Lotus дорк, эффект определенно силён, но тут надо скорее думать о том, как положить на него жетоны каким-то иным способом, кроме собственной способности. Wilderness Reclamation - я не знаю можно ли сломать эту карту, и что делать со всей этой маной, но ломать её определённо будут. Хоть в турбофоге, хоть в темур дрейках, как уже тестил Тодд Андерсон. Новый "бегемот" End-Raze Forerunners возможно тоже где-то засветится. Эффект достаточно силён, главное найти способ иметь выводить его на стол при большом количестве существ. Rampage of the Clans может пригодиться в будущем, если нас ждет очередной отбитый блок на артефактах или чарах. Bedevil - новый Hero's Downfall для Ракдосов. Просто, опционально, универсально. Judith, the Scourge Diva - антем-эффект + Blood Artist в одном флаконе. Очень сильно, очень больно. Осталось найти под эту карту правильную оболочку. Pitiless Pontiff - та самая новая аристократка. Prime Speaker Vannifar - новый "под". Её точно будут ломать все кому не лень, но вот получится ли? Тут главное найти такую цепь существ для всех костов, чтобы не менять шило на мыло, чтобы на столе постоянно что-то лишнее оставалось - и для этого нужно никак не меньше трех цветов. Rhythm of the Wild - новые огни, Fires of Yavimaya. Очень трудно представить любых груулей без нее, хоть агрессивных, хоть мидренжовых. Да и с Prime Speaker Vannifar это неплохая комба. Absorb - скучный апгрейд контрспелла за 3 маны в контрольные колоды. Cindervines заслуживает внимания разве что в модерне. Domri, Chaos Bringer - себя не защищает, активируется в адвантаж за большой минус, по-моему несколько переоценен. Пробовать его конечно будут, но кажется Вивиен всё ещё как минимум не слабее. Fireblade Artist - дефолтный второй дроп в Ракдосов. Gruul Spellbreaker - такое же дефолтное существо в груулей. Hackrobat тоже достаточно неплох для второго дропа (а вот за 3 - не очень). Hydroid Krasis выглядит как что-то, куда интересно спустить миллион маны. Kaya's Wrath будут играть уже просто потому, что это врас за 4. Mortify - солидный, давно знакомый эффект. Seraph of the Scales - надоедливая угроза среднего уровня, которая после себя еще и оставляет потомство. Theater of Horrors - интересный эффект, но не всегда им можно воспользоваться - активация способности за ману уж слишком дорога. Кажется, что немного переоценена. Сплитки и артефакты Incubation//Incongruity - так же два неплохих эффекта на одной карте. За универсальностью куда-то да и пригодится. Thrash//Threat - кирпич и взаимодействие с сущестами (и волкерами). Слишком хорошо, чтобы не играть. Bedeck//Bedazzle - сплитка тут скорее в первой половине карты, можно разыгрывать и как ремувал, и как прокачку. Collision//Colossus - модальный Plummet / Titanic Growth. Выглядит небесполезно, где-то может и засветиться. Carnival//Carnage возможно будет ричом в агро-ракдосах. Consecrate//Consume вроде бы разумный инструмент против больших нецелящихся мужиков и при этом работает против Rekindling Phoenix. Glass of the Guildpact - антем эффект за 2 маны всегда потенциально силён, но хватит ли для него хороших существ? Помним, что жетоны из под afterlife тоже многоцветные. Земли Основа манабазы всех колод. Вполне вероятно, что инъекция хороших земель оживит умершие или устаревшие архетипы. Забыли о каких-то там оржов вампирах/рыцарях, симик мерфолках? Ну так у них и манабаза не существовала - а сейчас и земель подкинули, и кое-каких новых плюшек. Самое время попробовать заново, вдруг что и выйдет. Да и банального УВ контроля играбельность стала сильно повыше.
  2. Дорогие читатели! В этот раз Вашему вниманию предоставляется небольшой спин-офф о сольном выступлении Принца Бобов на РПТКу в Дортмунде. Второстепенные роли, Денни, Маркус, Фабиан. Лев на заднем плане пробивает моих противников по ELO. На сам РПТКу я квалифицировался выиграв на удивление небольшой ППТКу на 16 человек в Mönchengldbach. В финале я, применив тактику play bad, get rewarded, одолел Джескай контроль, играя БГ. Конечно же вставал вопрос, чем играть РПТКу. На сайд ивентах, играя БГ, в Праге я блестяще проиграл всем, кому только можно было, поэтому мой боевой настрой был в очень небоевом состоянии. Первые срезы метагейма как всегда принесли кучу накуров, из которых мне очень понравился лист от Uniq: Abzan Hero. Но так как на Арене по вайлдкартам было особо не разбежаться, я просто скрафтил 4 Кразиса и пару УБ 3емель. Первые игры сразу показали, кто тут красис, а кто carnage tyrant, я и решил, что без 2 Тиранов в колоде я из дома ни ногой. Так же рассматривался Esper Hero, так как я имею слабость к таким разноцветным колодам и всяческим ETB картам типа Basilica Bell что-то там. Но в итоге самый сильный ETB триггер все таки у Тирана, потому что противник часто сдается, если положить его на 4 ход. Протестировав колоду команды Оливера Томайко, котороый выложил в твиттер план сайда, я сыграл 5/0, 5/0, 2/2, 2/2. Поэтому в предпоследний день я переметнулся на вариант Брэда Нельсона, подсмотренный в твиттере. В пятницу перед РПТКу я выиграл этом листом ФНМ, но, замечу, что традиционно проиграл по ходу дела местному китайцу Шаоце на УР Драконах, которого я еще ни разу не одолел (0/6 в наших дуэлях). Брэд Нельсон еще и написал план сайдборда на премиуме ССГ, чему я был несказанно рад. Сделал еще 5/0 на арене и готово. План на РПТКу был необычайно прост – забрать промо и после 0/2 поехать домой на спортивной БМВ Фабиана. Всего было 62 человека. Выделялись немецкие прошники Марк Тобиаш, Йоши Бауш, Ян Штадлер и Саша Шварц. Короче шансы на топ были хорошие, но не у меня. 1 Раунд: играю против немца по имени Фритц из Гёппингена. Играет он так же, как и произносится название его города. Он тоже играет султай мид, в первом матче забывает триггер с рипера, что наводит меня на подозрения о том, что это коллега по цеху. Да, во второй игре он наваливает мне дрожащими руками Вивьену и Тирана, но при этом блочит моего тирана только своим 7/6, хотя есть еще мерфолк 3/2 на поле. Он тоже апологет стратегии play bad, get rewarded. Но в это стратегии мало исполнять только первую ее часть, самое сложное, это – быть вознагражденным. Я уверенно забираю третью игру. 1/0. Фабиан успешно выполняет задуманный план и стоит 0/1, еще один мой товарищ Денни, тоже проигрывает. Удивительным образом Маркус из Дюссельдорфа, который играет моноредом, и на ФНМ вчера болезненным опытом узнал, что skewer the critics это не инстант, выиграл свой матч. Слева от меня Тобиаш на Ур Драконах выигрывает против БУГ. 2 Раунд: парят вниз на 0/0/1. Играю против Ларса Мора в красном пулловере какого-то магазина #sponsored. На вопрос откуда он, указывает мне на эмблему на пулловере. На которой изображены три башни. Одна из них явно мечеть (пришлось переводить это слово в гугле, забыл, как будет по-русски, совсем уже докатился..). Я не понял, как я должен был догадаться, что это эмблема Гамбурга...Он играет Эспер Херо. Первую игру я благополучно отдаю, когда кастую финалити, вместо того, чтобы достать двух существ (1 кразис) из грейва. Матч оказался не о повреждениях, а о кард адвантаже. Во второй Ларс делает телодвижения по типу резолвит триггер Базилика Белл Вотчера и потом пытается положить токен солдата от Героини. В третьей его флудит, хотя он засаживает мне две Kayas Wrath. 2/0. Денни снова проиграл, Фабиан выполнил план и уехал без меня, Маркус играл против Тобиаша и выиграл. 3 Раунд: Макс Кребс, очень улыбчивый парень из Мюнхена. С улыбкой засаживает мне лайтнинг страйки в лицо, ставит виашино пиромансеров, но застряет на 2 землях на один ход дольше, чем нужно было. У меня получается полить дерево бренчвокером, он тянет третью землю и засаживает мне риск фактор на 4. Но на следующий ход я добавляю рейнджера и вывожу себя из зоны риска. Всайживаю по плану Нельсона три дюресса и прочее. Теперь Макса флудит. Мой дюресс забирает страйк из руки с 2 землями, страйком и критиками. Пока ничего не предвещает беды, я могу блокировать его достаточно стабильно, но не могу атаковать. Он поднимает два риск фактора и вот его рука чудесным образом избавляется от переизбытка земель, а я избавляюсь от хит поинтов. Он ставит 0/4 стену, которая может блокировать моих полудохлых 3/2 и дополнительно пингует меня на 1. Ставит келд, я в 3, но радуюсь, что тут-то и пригодился reclamation sage, которого я взял в сайд вместо бронтодона. Макс поднимает бурн с топа. По ощущениям матчап, как раньше темур против моноред. Вроде, мы и фаворед, но как-то на практике не всегда это ощущается. В третьей пытаюсь высидеть комбо дерева и рейнджера. Но ситуация заставляет обойтись деревом в бренчвокера. Дерево рубят лава койлом, но Макс рискует и ставит суммарно трех существ, один из котрых снова 0/4 стена, и я забираю их финалити. Хейстового 2/2 убивает собака. В итоге у Макса два существа и две карты в руке. Кастую дюресс. Получаю два шока в ответ, хорошо, что убил стену...иду в 2. Красис поднимает меня до 4, живу ход. На следующий ход еще один Красис поднимает до 7. Вытягиваю матч на этих топдеках кразисов. 3/0. Маркус тоже 3/0, Денни 1/2. План минимум перевыполнен. Есть шанс на бустеры и неплохой шанс на симпатичный мат за топ 16. 4 раунд. С радостью вижу, что рядом сидит Тарас из Львова, против которого я играл на сайдах в Варшаве в 2017. Был очень рад неожиданной встрече. Играю против Лукаса из Австрии. Он спрашивает, как я квалифицировался. Говорю, что через ППТКУ. Он заявляет, что могло бы быть, что и по про-поинтам квалифицирован. При этом делает важный вид, как будто он сидит на скамейке запасных в MPL и у самого не мене, чем Голд статус. Играет Нексус оф Гейтс. У меня получается взорвать ему первый энчантмент, но он потом ставит два, идет в ходы, и лупит в меня экспложн на много. Во второй играю рано дюресс, вижу руку из антисипейт, барана и двух 8/8. Мой Карн переживает один удар от 5/5 яростной овцы. Потом в нее летит трофей, по моему плану Лукас ставит 8/8, до которого я его прорампил. Там контемпт и мы наваливаем. Второй 8/8 разбивается рекламейшн сейджом. Давай третью. Хорошо стартую, получается навалить существами и держать 2 маны открытыми для трофея в энчантмент. Лукас уходит в 8, на столе lethal. Он ставит энчантмент, ок резолвится, в конце 2 мейн фазы взрываю его трофеем. Лукас со слезами на глазах, обнаруживает, что затапал единственный красный сорс, для масс ремувала. Play bad, get….нет, только play bad. 4/0, Маркус 4/0, Денни 2/2. Теперь нужно только два раза подровать, чтобы быть в топ8. За топ 8 дают дисплей и это уже перевыполнение всех планов!! Я на первом месте, но меня парят на 4 место, у которого только 10 очков. Маркус дровает со своим оппонентом и уходит есть. Я играю миррор. Оппонент играет минимум двумя риперами в мейне, которых мне приходится очень аккуратно убирать, чтоб не дать ему больше карт, чем хотелось бы. Он ставит мне тирана, но я тут же нахожу своего, которого после схватки снова поднимаю с помощью файнд. Через ход я превращаю его в 9/8, подчистив всю мелочь противника и убрав Вивьен. На следующий ход я превращаю его в 11/10. Поиграли. Во второй он наваливает на стол тучу существ и Вивьен. На руке у него 2 кразиса. У меня на столе Карн и тиран. Кастую финалити, которая опускает его с 18 до 6, благодаря двум риперам. Вваливаю еще 5 тираном, прикрываю его ллановарцем и рейнджером. Он убивает обоих существ, ставит элдест реборн – вот и Карн мне пригодился. 5/0. Неожиданно я на первом месте, о чем я с утра даже и не думал. Маркус переживает, как объяснять жене и двум детям, если вдруг выиграет квалификацию. Ведь отпуск все семьей на эти даты у него уже запланирован. И вообще он сказал жене, что будет делать перерыв от магии. После перекуса наблюдаем как Денни выигрывает у бант нексуса и выходит в 4/2. Тарас, к сожалению окончил 3/3. Топ 8. Играю против голландца, работающего в сфере Real Estate в Абу Даби. Эспер контроль, против которого я еще ни 1 матча онлайн не выиграл. Ну хотя бы дисплеи и мат есть, думаю я. Первую благополучно проигрываю. Он даже негейтит мне Карна, что для меня являается каким-то показателем того, что это БО1 колода с арены. Хотя, может, сейчас все эсперы играют один негейт в мейне. Я листы не изучал, тут уж не обессудьте. Во второй у него заканчиваются ресурсы, я влепляю Кразиса на 4, поднимаю еще одного. В руке три земли и кразис. Во мне растет надежда. Он поднимает с топа thought erasure…остаюсь только с тремя землями. Он сюрвейлит на топ. Тяну тирана. Ну что ж топдек за топдек. Он может убить кразиса, но Тиран выигрывает вторую! Тут на меня находит понимание, что я, вдруг, да и смогу! И вместе с этими мыслями я начинаю применять свою излюбленную стратегию! Третий маллиган в 6 в этом матче. На руке 2 УБ земли, два рипера, файнд и строук. На топе ГБ земля. Денни заглядыват сзади в руку и уже держится за сердце, что я оставляю такое против эспера. Но у меня есть тактика и я ее придерживаюсь! Тем более земля на топе. Первый thought erasure выбивает одного рипера из руки, второй – файнд. Рипера на столе убивают, но я к тому моменту поднял еще один файнд и пробил руку дюрессом, выкинув Тефери и приметив kayas wrath. Ставлю одного рипера, потом второго, благополучно затапывая оба голубых сорса. Генииально! Привет, Лукас из Австрии, это для тебя! Голландец пользуется моментом и втыкает мне врас. Я тяну две карты и списываю две жизни...нужно было 4+4, привет, Фриц, из первого рауда, это для тебя!. Денни медленно начинает сползать по стене, его сердце не выдерживает...play bad уже получается вовсю! Вставляю Вивьен, контрю его тефери строком. Он говорит, что ок, теперь у меня нет строка. Но я поднимаю сразу же еще один. На руке у меня джейдлайт, тиран, строук, земля. Вивьен видит 2 земли, еще одного тирана и красиса. Начинаю думать, что мне строго противопоказано: - можно сыграть рейджера и держать открытым строк, взять кразиса, чтоб сыграть его потом за 8 или 6 - можно взять тирана и влепить одного, ведь если у противника и есть врас, то у меня еще один тиран на руке, плюс ему нужно что-то с Вивьен делать. И я выйду на 8 ман со следующим тираном. Я верю в тирана! Я кладу ящерицу, вожу руками над ним, делаю арррррррр, анимация. Опп играет врас, ставит тефери и баунсит Вивьен, пытается антапнуть две земли в конце хода...Я распознаю, что он пытается побить меня моей тактикой. Нормально, - думаю я, - я уже прозаложил все что можно, пора бы уже get rewarded. Тяну кразиса, но играю второго тирана с прикрышкой. Контрю елдест реборн. У оппонента две карты в руке и тефери на столе. В мой ход играю кразиса оставляю одну ГБ землю открытой, вдруг дюресс. Приходит дюресс. У оппа еще один Тефери в руке и земля. GET REWARDED, BABY! Денни оживает и бежит меня обнимать. Приходим к консенсусу, что можно выиграть проще, если правильно тапаться и не забывать триггеры. Я узнаю, что за топ4 не дают дисплеев (только 5-8) и немного расстраиваюсь. Маркус оставляет оппонента в 3, но поднимет два хода лава коил и паровичка. Но он очень рад, что было so close и не нужно ничего объяснять жене. В топе РПТКу одни Бобы, во главе с их принцем. Оппонент Маркуса вообще ни играет стандарт, случайно квальнулся через лимитед пптку и играл еще «устаревшим» ГБ без кразисов. Он тоже приехал только за промкой... Теперь нужно ждать подтверждения квалификации и Визардов, делать визу в UK, которая стоит кучу денег. Но, вроде, на ПТ выплачивают теперь даже за последние места, так что я смогу в деньги! Конечно, последнюю игру играл я отвратно, просто мрак. Но...get rewarded. Благодарю за внимание и до встречи после Страсбурга!
  3. Репост статьи из моего паблика Волшебные деньги - о ценах MtG для лучшего отклика. Есть известная проблема всех основных сайтов со статьями по магии перед каждым Протуром: прошники не хотят палить техи и писать о колодах, которыми будут играть. Несмотря на это, редакторы требуют от них очередных опусов, и поэтому обычно предпротурное инфопространство забито малополезными статьями с сомнительными решениями и архетипами. Решения этого вопроса пока что нет, но недавно мне подумалось: а нельзя ли применить к этой ситуации «Свидетельство канарейки» — способ передачи информации, осуществляемый через молчание или отрицание? Я провел небольшой анализ статей за последние две недели и был бы благодарен за отзывы в комментариях, имеет ли смысл такая теория и стоит ли повторить исследование перед самим Протуром? Итак, с 25 января на сайтах starcitygames.com, channelfireball.com, tcgplayer.comи coolstuffinc.com было опубликовано 122 статьи, посвященных тому или иному архетипу текущего стандарта. Но вот что получится, если соотнести частоту упоминания архетипов с процентами этих колод в текущем метагейме по оценке mtggoldfish.com Отсутствуют UW Skies и Mardu Control, которые пока не добились ничего, но зато присутствуют Rakdos Aggro и Bant Tokens, которые не удостоились статей (или же тщательно скрываются?:) ) Надо бы, конечно, учесть и частоту встречаемости дек в топах, но для этого у меня не хватило статистических знаний. Но и без этого видно, что из относительно регулярно играющих дек прошники мало пишут про Esper Control и MonoU. Совпадение? Посмотрим уже через две недели. Буду рад любой конструктивной критике и предложениям по улучшению анализа, если он, конечно, имеет смысл )
  4. Приведу здесь деклист и сайдборд план моей любимой колоды в Стандарте. Использую лист CalebDMTG, сайдборд из того, что подсмотрел на его стриме, ну и из головы. Жду жесткой критики! Лист: Main 4 Curious Obsession 4 Dive Down 4 Mist-Cloaked Herald 4 Opt 4 Siren Stormtamer 1 Blink of an Eye 2 Chart a Course 3 Essence Scatter 4 Merfolk Trickster 2 Exclusion Mage 4 Tempest Djinn 4 Wizard's Retort 20 Island Side 2 Spell Pierce 3 Negate 2 Surge Mare 2 Diamond Mare 2 Deep Freeze 1 Transmogrifying Wand 1 Sleep 2 Entrancing Melody Sideboard plan Wr aggro -4 Opt -2 Chart a Course -1 Essence Scatter +2 Surge Mare +2 Entrancing Melody +2 Negate +1 Spell Pierce Golgari mindrage -1 Blink of an Eye -2 Exclusion Mage -2 Opt +2 Entrancing Melody +3 Negate Jescai control -3 Essence Scatter -2 Exclusion Mage +3 Negate +2 Spell Pierce Mono red aggro -4 Mist-Cloaked Herald +2 Surge Mare +2 Diamond Mare Izzet -4 Opt -2 Chart a Course +2 Deep Freeze +1 Transmogrifying Wand +1 Sleep +2 Entrancing Melody Angels -2 Chart a Course -1 Opt +1 Sleep +2 Entrancing Melody WG/WGR tokens -1 Dive Down -2 Opt -2 Chart a Course +1 Spell Pierce +1 Sleep +3 Negate Mirror -1 Dive Down +1 Sleep
  5. В нашем городе после выхода Гильдий Равники образовалась мета с доминированием Mono Blue Tempo. И проигрываешь этому обычно вчистую, не видя шанса на победу - говорю это не только за себя. Всё поднимет, всё откронтрит, на всё есть ответы. В инете сайдборд-гайды не учитывают эту деку, решил спросить совета здесь, потому что самому (самим) не получается ничего придумать. Поделитесь, пожалуйста, тактикой, стратегий, сайдбордами против моно блю. Можно и конкретно для гоглари мидрендж, которой я в основном играю (допустим усреднённый билд). Или в общем для других дек - как вы это делаете. На данный момент пытаюсь сайдить 4 насилия, 4 флибустьера (которые более-менее хорошо себя показывают), 3 рева карнариума и пару каст даунов. Но максимум получается подольше потрепыхаться.
  6. Националов нет, с птку все сложно, меж тем тип хорош и разнообразен на мой и не только мой вкус (вот как-то так выходит с равникой всегда). Уважаемые организаторы, организуйте, пожалуйста, чото большое в типовом формате в Москве. Желающие поиграть найдутся, благо арена втянула в тип много магов. PS. Лайки и комментарии поддержки, предложений и замечаний крайне приветствуются - нужно чтобы было видно, что не один я такой хочу странного:)
  7. JuliaRjevskaya

    Standard Showdown

    до
    Standard Showdown Участие: 300 рублей Призы: По 1 Showdown бустеру игрокам занявшим первое и второе место, один Showdown бустер разыгрывается случайно (игроки занявшие первое, второе место не участвуют в розыгрыше) По 1 бустеру стандартного формата каждому участнику. Призовой фонд увеличивается за каждых трёх участников на 1 бустер Гильдий Равники, все бустера из призового фонда разыгрываются случайно среди всех, по одному на игрока. Раунды: 3 Необходимо иметь с собой колоду стандартного формата! Время начала: 17:00 Приходите, соревнуйтесь, выигрывайте! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  8. Краткая выдержка: Первый в истории турнир Magic: The Gathering Mythic Invitational с призовым фондом 1.000.000 долларов США откроет новый мир соревновательной Magic — и вы тоже можете в нем оказаться! В грандиозном турнире на 64 участника члены Magic Pro League (MPL) вместе с самыми известными игроками и стримерами Magic, а также с избранными высокоранговыми игроками MTG Arena сразятся за внушительный призовой фонд. Чемпион получит 250.000 долларов США. Мероприятие пройдет в рамках PAX East в Бостоне с 28 по 31 марта и будет транслироваться на каналеtwitch.tv/magic в течение выходных. Приглашенные участники На Mythic Invitational будут приглашены лучшие из лучших — те, кого вы уже знаете и за кем следите. Также в турнире примут участие наиболее успешные игроки MTG Arena за период с 1 по 28 февраля. 56 из 64 игроков, которым предстоит соревноваться на Mythic Invitational, уже выбраны: Члены Magic Pro League · Luis Salvatto · Seth Manfield · Reid Duke · Márcio Carvalho · Owen Turtenwald · Ben Stark · Martin Jůza · Javier Dominguez · John Rolf · Grzegorz Kowalski · Ken Yukuhiro · Andrea Mengucci · Mike Sigrist · Gerry Thompson · Brad Nelson · Shahar Shenhar · Brian Braun-Duin · Matt Nass · Yuuya Watanabe · Piotr Głogowski · Jean-Emmanuel Depraz · Carlos Romão · Christian Hauck · Eric Froehlich · Andrew Cuneo · Shota Yasooka · William Jensen · Paulo Vitor Damo da Rosa · Lucas Esper Berthoud · Alexander Hayne · Lee Shi Tian Приглашенные гости (преимущественно никнеймы стримеров) Приглашенные участники, которые отбирались по их уровню мастерства и популярности, продемонстрируют все разнообразие сообщества игроков Magic. Andrew Elenbogen · GabySpartz · LSV · Merchant · Muffinpastrypie · Amazonian · Skybilz · NumotTheNummy · pterodactylsftw · annamae · AutumnLilyMTG · Gabriel Nassif · MTGNerdGirl · nl_Kripp · Jesstephan_ · LegenVD · jamietopples · Cedric Phillips · DeejayKnight · wyattdarbymtg · Sjow · TheAsianAvenger · savjz · amaz · Mafer ·TBD Дополнительно будут приглашены 8 лучших игроков февральского рангового сезона Mythic в MTG Arena. Участники, попавшие на Mythic Invitational через MTG Arena, будут объявлены в первых числах марта. Как получить приглашение? Последние 8 слотов Mythic Invitational смогут занять лучшие игроки MTG Arena в формате “Собранная колода” за февраль. Вот как это будет работать. В течение всего месяца активно играйте в MTG Arena! Это весьма простой первый шаг. Если вы еще не знакомы с игрой, то скачайте клиент бесплатно поссылке. А дальше — побеждайте! Добыть ранг Mythic будет непросто, попасть в топ-8 — еще сложнее. Но это стоит того, ведь на кону участие в чемпионате с призовым фондом 1.000.000 долларов США. Вы можете играть и побеждать в ранговом режиме “Собранной колоды”, который включает матчи до одной и до двух побед. Мы будем публиковать официальную таблицу топ-100 лучших игроков каждую неделю в течение февраля, а также отправим письма всем игрокам, вошедшим в топ-1000 по итогам сезона. Обратите внимание — ваш ранг в общем списке может отличаться от ранга, отображенного в клиенте. Система учитывает игры других участников, которые могут быть пока не отражены в персональном рейтинге игрока. Опубликованные таблицы выступают финальным показателем. Итоги будут подводиться в полдень 28 февраля. Для получения приглашения на турнир участник должен быть старше 18 лет. Если в составе 8 лучших игроков будет кто-то, несоответствующий требованиям, то его приглашение перейдет следующему участнику в рейтинге и так далее. 4 марта мы отправим сообщения всем игрокам из топ-1000 с обозначением их финального рейтинга. Мы обязательно выйдем на контакт с 8 лучшими игроками и предоставим информацию о дальнейших шагах. Участникам турнира будет предоставлен бесплатный перелет и проживание в гостинице на время мероприятия, а также специальный бейдж для посещения PAX East с возможностью провести одного гостя. Призовой фонд 64 игрока будут бороться за общий призовой фонд 1.000.000 долларов США. Победитель получит четверть этой суммы. Распределение наград на Mythic Invitational: 1 место $250,000 2 место $125,000 3 место $70,000 4 место $45,000 5–16 место $12,500 17-64 места $7,500 ФФормат Первый Mythic Invitational обещает быть стремительным, напряженным и полным драматичных моментов. На протяжении всего турнира игроки будут сражаться в рамках системы матчей до двух побед (мы называем её “Duo Standard”), для участия в которой необходимо выбрать две колоды формата “Стандарт”. Игроки не смогут модифицировать свои колоды между матчами. При этом разрешается выбрать как две совершенно разные колоды, так и две различающиеся колоды одного архетипа, или даже одну и ту же колоду дважды. Все игроки будут должны использовать в матчах обе колоды. Сами матчи пройдут следующим образом: Первая игра: · Первая колода и обладатель права первого хода определяются случайным образом. Вторая игра: · Участники используют незадействованную в первой игре колоду. · Игрок, чей ход в первой игре был вторым, теперь ходит первым. Третья игра (если необходима для определения победителя): · Каждый игрок сам выбирает любую из своих колод. · Право первого хода определяется случайным образом. Подробнее узнать о философии форматов MTG Arena и их влиянии на опыт игры в Magic можно в свежей статье Аарона Форсайта и Криса Клэя, которая будет опубликована позднее. Структура турнира На протяжении четверга и пятницы в нескольких группах из 16 участников пройдут матчи до двух побед, пока в каждой группе не определится по 4 лучших игрока. В субботу из шестнадцати оставшихся претендентов таким же образом определится четверка лучших, которая попадет в финал в воскресенье. Там они вновь сыграют в матчах до двух побед в борьбе за первое место и 250.000 долларов. Матчи начальных этапов стартуют в четверг в 17:00 МСК и завершатся в субботу. Зрители смогут следить за ходом противостояний на twitch.tv/magic. Финальные сражения начнутся в 18:00 МСК в воскресенье и также будут в реальном времени транслироваться на twitch.tv/magic прямиком с PAX Arena. Взгляд в будущее Первый чемпионат MTG Arena Mythic Championship состоится в середине 2019 года. В нем смогут принять участие как члены Magic Pro League, так и обычные игроки, прошедшие отбор через внутриигровые рейтинги и особые турниры. Подробная информация о том, как принять участие в этом мероприятии, будет опубликована в феврале перед стартом мартовского сезона. Поскольку Mythic Invitational пройдет в рамках фестиваля, то это мероприятие не станет частью соревновательного рангового сезона Magic в 2019 году, который стартует с Mythic Championship в Кливленде. Детали о новой системе турниров будут опубликованы до чемпионата в Кливленде. Присоединяйтесь! Mythic Invitational войдет в историю как первое грандиозное событие, знаменующее новую эру киберспорта Magic. Улучшайте свои навыки, играя в MTG Arena, следите за подготовкой к турниру любимых стримеров и смотрите матчи прямо из дома на twitch.tv/magic. Увидимся!
  9. Очень нравиться механика фениксов и данная дека . Какой лучше сделать лист чтоб побеждать в стандарте. Есть 3 варианта моно р, джескай , и изет .не могу определиться как как будет лучше, играю не так уж и давно в нынешнем стандарте.
  10. Добрый вечер! Листая реддит (r/spikes) по соревновательной магии я натолкнулся на очень интересный обзор итогов метагейма нового Стандарта по результатам первых выходных от пользователя «u/Yoman5». Данный анализ мне настолько понравился, что захотелось перевести его на русский язык, чтобы поделиться им с нашим коммьюнити. Первоисточник: https://www.reddit.com/r/spikes/comments/9mfnlo/standard_the_metagame_axis_of_standard/ Страничка автора на Twitch: https://www.twitch.tv/yoman5 Большинство деклистов обсуждаемых колод легко найти по ссылке метагейма Голдфиш: https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard Далее – перевод «от первого лица»: «Ось» метагейма нового Стандарта (The Metagame Axis of Standard) "Результаты первого уикенда нового стандарта явно выделили ряд «лидирующих» колод и я кратко по ним пройдусь, но в данной статье, в первую очередь, хочу поделиться мыслями, почему некоторые колоды выбились вперед и почему другие (несмотря на хорошие результаты) столкнутся с значительными препятствиями в будущем. «Лидирующие колоды»: ГБ-мидрейндж, Эспер контроль, Моно Рэд с Лихорадка Экспериментов, РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Популярные колоды, которым сложно выделиться на фоне колод выше: ГВ Токены (в текушей сборке), Стомпи (Гх) Огонь Келда Итак, я хочу начать с пояснения, что я имел ввиду под «Осью» метагейма. «Ось» - это те аспекты игры, вокруг которых строится метагейм и которые задают правила того, как проходят игры в формате и что наиболее важно в непосредственно игре/матче. В эти выходные самой важной «Осью» я могу выделить «Значимость ресурсов». Звучит обобщенно и расплывчато, но я поясню это 2 тезисами: 1. Вы должны обладать ресурсами. Множество колод в данном формате могут просто «разыграть» свою руку и проиграть, если оппонент смог справится со стартовой рукой, так как не могут соревноваться в сценариях «два к одному». 2. Эти ресурсы должны быть значимыми. Что я имею ввиду, что этими ресурсами должны быть карты, достаточно влияющие на игру, чтобы заставить оппонента с ними справляться. Например, в большинстве своем, 1е дропы сейчас не играют важной роли. Я не имею ввиду, что они не могут Вас убить, но реагировать на них «практически» не нужно, потому что сила более поздних карт на порядок выше и переигрывает их в дальнейшей игре. Лира – влияет на игру, плейнсволкеры – влияют на игру, потому что эти карты, оставленные без ответа, выигрывают игру и, порой, на них сложнее найти ответ. Теперь, когда я пояснил основную «Ось» нового метагейма, я хочу объяснить, почему распределил колоды именно в таком порядке. ГБ Мидрейндж играет в согласии с «Осью» в большей степени при помощи таки карт, как Хищная Чупакабра, Поиск // Приговор, плейнсволкеры и Кровавый Пост Аргуэля. Эта колода генерирует ресурсы, которые в большинстве своем играются «2-к-1» и имеют последующую ценность. В ранней игре карты с «разведкой» (Explore) генерируют ресурсы/фильтруют топдеки и размениваются с ранними дропами оппонента. Это позволяет повторно использовать ваши ответы, чтобы расправиться с значимыми угрозами оппонента. И высокие результаты БГ Мидрейндж (прим. Перев.: ГБ мидрейндж выиграла онлайн-ПТКУ в формате стандарт, отчет победителя тут) колод демонстрируют успешность стратегии в данном метагейме. Эспер контроль имеет доступ к таким ответам, как Вспыхнувшая Жажда и Ритуал Сажи, для отражения ранней агрессии и генерирует огромное количество ресурсов через Тефери, Герой Доминарии, Поиски Асканты, Озарение Химика. Вместо того, чтобы иметь большое количеств значимых угроз, данная колода «упакована» всевозможными ответами на чужие угрозы. Презрение Враски, Зловещая Диверсия, Синкопа – очень гибкие в своей способности отвечать на угрозы в средней и поздней игре, а угрозы, такие как Тефери, Герой Доминарии и Хромиум, Переменчивый являются трудно «отвечаемыми» угрозами, способными «закрыть партию» (особенно «Миг» Хромиума игнорирует «эдикт-эффекты» в формате). Эта колода показала себя очень успешно на ПТКУ (в МТГО) с большим количеством почти «идентичных» деклистов на верхних строках стендингов. Моно Рэд играет немного по-другому в данной «Оси». У него есть множество «незначительных» карт, но Гоблин-Цепехлест по-прежнему способен сдержать множество ранних дропов и Лихорадка Экспериментов является главной причиной присутствия колоды в этом списке. Эта карта генерирует огромный поток ресурсов и «бурн» приобретает все большее значение, чем больше его имеется под рукой. Особенно, если мы считаем Виашино Пиромант в качестве бурна и со способностью Сбежавший Паровик генерировать очень много манны – эта колода способна «похоронить» оппонента нескончаемым потоком ресурсов. Поэтому я включаю данную колоду как одного из «лидеров» текущего метагейма. Она не играет в «Ось метагейма» также, как и другие колоды – но играет в «Ось» ресурсов по-своему и одновременно способна наказывать другие колоды за стремление «вверх» по кривой маны. Способность своевременно ответить на Лихорадка Экспериментов кардинально снижает уровень угрозы данной колоды. В будушем – способность других колод своевременно отвечать на Лихорадка Экспериментов в «основных 60 картах» определит успешность этого типа колод. «Оглушительные Ангелы»/ РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Я именно так назвал эту колоду именно потому, что Оглушительный Рог и Ангелы наглядно демонстрируют, что делает эта колода и почему она согласуется с «Осью». Оглушительный Рог отвечает на множество ранних угроз, способен помочь стабилизироваться против ранней агрессии и генерировать жизни для Блистательный Ангел (чтобы сделать больше ангелов). Ангелы в данной колоде являются ключевыми угрозами, и большинство из них может выиграть игру «в одиночку», а добавление нескольких создает крайне затруднительные ситуации. Эта колода не генерирует ресурсы таким же путем, как указанные ранее колоды, но это компенсируется наличием большого количества угроз, каждая из которых способна закончить игру. Этот архетип играет в 4 копии Лира, Приносящая Рассвет, потому что даже 1 Лира без ответа быстро заканчивает игру. Этот архетип решает вопрос важности ресурсов не путем увеличения их количества, а путем повышения важности каждой из угроз. Я бы рассматривал указанные выше колоды, как «столпы» метагейма в его текущем состоянии на неделю вперед. И есть множество колод, которым надо приспособиться к данному факту и «совершенствоваться», чтобы догнать лидеров. Я считаю, что ГВ-токены обладают способностью приспособиться очень хорошо в новом метагейме, но в текущей сборке они слишком сильно сфокусированы на токенах. Я полагаю, что изменение в пользу больше ГВ Мидрейндж с большим количеством плейнсволкеров и «ГВ хороших карт» вместо текущего фокуса на токенах и Почтенный Локсодон увеличит шансы данного ахретипа на успех на следующей неделе. ГБ-колоды захотят играть б'ольшим количеством Презерение Враски потому, что Перерождение Древнейшего не может надежно убивать плейнсволкеров. Колоды с Огонь Келда должны будут поменять или хотя бы добавить Лихорадка Экспериментов как способ генерации «бурна» и способности играть в более поздней игре. Я не уверен, что Гх Стомпи колоды могут приспособиться к метагейму, так как несмотря на то, что Поборник Стального Листа – существенная угроза, но она может быть «разрешена» контролем ситуации на столе, и он, а также Галта, Первозданный Голод «слабы» к тем ответам, которые уже присутствуют в текущем метагейме. И без Расцвет Обороны у этих колод нет надежного способа защитить свои ключевые угрозы. Хочу упомянуть о нескольких картах и стратегиях, которые неплохо согласуются с «Осью» сложившегося на первой неделе метагейма и могут «вырасти» в будушем. Кампания по дезинформации – является важным генератором ресурсов, одновременно опустошая ресурсы оппонента, и колода ей играющая наполнена ответами на оставшиеся ресурсы соперника. Моно У, с другой стороны, способна задать темп быстрыми угрозами и использовать большой запас контрспеллов для удержания соперника достаточно долго, чтобы выиграть, а также имеет хорошую защиту от угроз в лице Погружение Вглубь и Ревун, Укротитель Бурь. В «зеркальных» матчах ГБ Лотлетский Гигант является хорошим «обходным путем» из сайдборда, чтобы не играть в «Ось» ресурсов, потому что оппонент не может «помешать» разыгрывать угрозы, а лишь отвечает на них – а карты типа Поиск // Приговор позволяют использовать его многократно и «проигнорировать» затяжную игру на истощение, присущую «миррору». Плейнсволкеры сейчас крайне хорошо себя показывают: они являются значительными угрозами, генерируют ресурсы и/или отвечают на угрозы, а также сложны для своевременного ответа. Способность уничтожать чары становится все более важной в метагейме с Лихорадка Экспериментов, Поиски Асканты, Кровавый пост Аргуэля и Трибунал Конклава (как и прочий белый ремувал). Бессмертное Солнце, возможно, может быть «выходом» для колод, не имеющих доступа к хорошим плейнсволкерам, основанных на токенах как ответ и генератор ресурсов в одном. Волшебная подзорная труба – также неплохой ответ на множество важных угроз, таких как «Чары-земли» и Заря Надежды. «Борьба с кладбищем», к сожалению, не оказывает влияния в текущем метагейме, так как влияет лишь на ГБ-колоды, да и то не способна помочь против их ключевых угроз, таких как – Враски. В целом, текущей метагейм – это возврат к мидрейндж и контрольным стратегиям, так как опасность «умереть от первых дропов» сильно переоценена. Вам нужно принимать их в расчет, как это делают успешные колоды, но это не так уж и сложно сделать и можно сфокусироваться на более поздней игре. Успешные колоды будут сформированы с пониманием того, что действительно важно в метагейме и как с этим бороться или обойти. Сейчас главное внимание – к ответу на ключевые угрозы и победа за счет своих собственных. Не тратьте Чупакабру на существо, с которым можно разменяться в бою, чтобы не попасть в ситуацию, где не будет ответа на последовавшую Лиру. Приберегите Синкопа для Лихорадка Экспериментов, а не тратьте на Гоблин-Цепехлест, с которым можно справиться. Не разыгрывайте плейнсволкера на стол без своих существ, когда оппонент может разыграть Перерождение Древнейшего. В текущей мете – правильная оценка важности угроз и терпение являются ключевыми аспектами игры. ….. (обращение задавать вопросы на стриме https://www.twitch.tv/yoman5)…. Я не знаю, как часто я смогу делать подобные обзоры, но текущей стандарт очень крут – и я хочу как минимум написать пару статей еще."
  11. GoldFishClub

    Standard "Выходные Равники"

    Описание турнира: Выходные Равники – это турниры заменившие Store Championship. Специальные фойловые промо карты, коврик Чемпиона Магазина и много-много Магии. Все то, что вам нравилось на Game Day и Store Championship снова с вами! Все участники этого турнира, пришедшие поиграть воскресные драфты получат фойловую Lavinia, Azorius Renegade!* *пока карты есть в наличии Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд из расчета 3 бустера за каждого участника будет разделен на ТОП8 или ТОП16. Фойловая промо Lavinia, Azorius Renegade для участников ТОП8. Победитель получит уникальный игровой плеймат. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  12. GoldFishClub

    Standard "Выходные Равники"

    Описание турнира: Выходные Равники – это турниры заменившие Store Championship. Специальные фойловые промо карты, коврик Чемпиона Магазина и много-много Магии. Все то, что вам нравилось на Game Day и Store Championship снова с вами! Все участники этого турнира, пришедшие поиграть воскресные драфты получат фойловую Lavinia, Azorius Renegade!* *пока карты есть в наличии Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд из расчета 3 бустера за каждого участника будет разделен на ТОП8 или ТОП16. Фойловая промо Lavinia, Azorius Renegade для участников ТОП8. Победитель получит уникальный игровой плеймат. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  13. GoldFishClub

    Standard "Выходные Равники"

    Описание турнира: Выходные Равники – это турниры заменившие Store Championship. Специальные фойловые промо карты, коврик Чемпиона Магазина и много-много Магии. Все то, что вам нравилось на Game Day и Store Championship снова с вами! Все участники этого турнира, пришедшие поиграть воскресные драфты получат фойловую Lavinia, Azorius Renegade!* *пока карты есть в наличии Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд из расчета 3 бустера за каждого участника будет разделен на ТОП8 или ТОП16. Фойловая промо Lavinia, Azorius Renegade для участников ТОП8. Победитель получит уникальный игровой плеймат. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  14. GoldFishClub

    Standard Showdown

    Описание турнира: Standard Showdown - Прекрасная возможность поиграть самый популярный формат и выиграть уникальные призовые промо-бустер Standard Showdown, содержащий редкие и премиальные карты. Участие: 300 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 3. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. 2 Промо-бустера игрокам сыгравшим без поражений. 1 промо-бустер игрокам сыгравшим с 1 поражением или 1 ничьей. 2 промо-бустера разыгрываются случайным образом между всеми остальными участниками. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  15. GoldFishClub

    ARENA STANDARD

    Описание турнира: Arena Standard - Новый формат турниров, сделанный по образу турниров в MTGA. Матчи проходят до одной победы, а в награду вы получаете карты, случайно выбранные из всех легальных в Стандарте на текущий момент. Подробнее о системе призов можно прочитать у нас на сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/3842 Участие: 450 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 7. Каждый раунд длится около 30 минут. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. Призы в нашем LootBox'e, соответсвенно количеству ваших побед(в розыгрыше участвуют ВСЕ карты сетов легальных в формате Standard) Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  16. GoldFishClub

    Standard

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  17. Всем привет! Сегодня я хочу обсудить какие руки стоит мулиганить, какие нет. Очень часто встречаю рассказы, когда кто-то жалуется, что кипнул ванлендер, и не увидел вторую землю. А если бы была вторая, тогда бы вжух! и выиграл. Тема вызвана во многом этим постом . Давайте на примере БГ в стандарте разберемся с руками Считаю, что мулиганить руку стоит в одном только случае : если вероятность взять руку сульнее больше 50%. Для этого нужно оценить силу каждой всевозможной руки, и сравнить текущую 7 картовую руку со всевозможными 6 картовыми руками. Сила руки зависит : От карт, которые находятся в руке. Это понятно и так. От карт, которые находятся в колоде. Если вы играете в колоде 53 из 60 базовых земель. То ванлендер для вас самая лучшая рука из всевозможных. От колоды соперника. Какие-то карты в колоде могут быть около бесполезными против определенных соперников. Например ремувал против контроля. Про руки с бесполезными картами часто можно слышать, что они уже смулиганены. Имеется ввиду, что хотя у вас и 7 карт на руке, по факту вы играете уже шестью. От приоритета. Ванлендер на дрове однозначно лучше, чем ванлендер на ходе. Мы будем оценивать руки листа бг из поста про задачки : https://www.mtggoldfish.com/deck/1508458#paper Что бы не играть в ментальную магию и подсчитывать вероятности для всевозможных рук, просто напишем небольшой эмулятор 5ти первых ходов. Эмулятор будет дровать карты из колоды, дропать земли с определенным приоритетом и кастовать заклинания. Эмулятор не умеет в эксплор. После 5ти ходов подсчитываем силу стола. Основываемся на то, что играем против стенки, и главное в партии это навалить существ в темп. Приоритет ленддропов : Overgrown Tomb > Forest > Swamp > Woodland Cemetery > Detection Tower > Memorial to Folly Данный приоритет не учитвает ситуацию, когда у нас на руке из земель только мемориал и гробница и нет первого дропа, то на первый ход лучше положить мемориал, что бы иметь возможность сыграть на второй ход второй дроп. Приоритет заклинаний : Carnage Tyrant > Vivien Reid > Vraska, Golgari Queen > Ravenous Chupacabra > Midnight Reaper > Wildgrowth Walker > Jadelight Ranger > Merfolk Branchwalker > Llanowar Elves > Vraska's Contempt > Cast Down > FindFinality Это означает, что при возможности сыграть вивьен, мы не разыгрываем Wildgrowth Walker + Jadelight Ranger . Опять же, в зависимости от картины игры приоритет заклинаний в реальной игре может быть совершенно другим. Когда-то потребуется убрать у оппонента важное существо. Когда то на второй ход лучше поставить только что взятого луноварца, что бы на т3 пихнуть угрозу за 4. Подсчитываем силу стола по следующим правилам Carnage Tyrant : 20 баллов Vivien Reid : 10 баллов Vraska, Golgari Queen : 8 баллов Ravenous Chupacabra : 6 баллов Midnight Reaper : 9 баллов Wildgrowth Walker : 2 баллов Jadelight Ranger : 4 балла / 9 баллов если был разыгран после Wildgrowth Walker на столе Merfolk Branchwalker : 2 балла / 6 баллов если был разыгран после Wildgrowth Walker на столе Llanowar Elves : 1 балл Vraska's Contempt : 2 балла Cast Down : 2 балла FindFinality : 1 балл Для конкретной руки запускаем эмулятор несколько раз. Пример голдфиша : Рука : Forest Forest Jadelight Ranger Llanowar Elves Carnage Tyrant Overgrown Tomb Midnight Reaper Сила руки : 29, 39, 31, 27, 25 Пример руки, когда всё хорошо, только бы поднять зеленый источник : Рука : Memorial to Folly Llanowar Elves Jadelight Ranger Jadelight Ranger Carnage Tyrant Ravenous Chupacabra Midnight Reaper Сила руки : 0, 2, 30, 4, 0 Как видно, во второй руке бывают раздачи даже сильнее некоторых из первого примера. Но в большинстве такая рука не выстреливает. Потому как для рук существенна дисперсия от захода, мы будем для каждой руки усреднять значение на 200 случайных заходов. Теперь сгенерим 5000 случайных 6ти карточных и 7ми карточных рук и построим для них распределение силы : Половина 6ти карточных рук имеет силу меньше 13 . То есть, если у вас на стартовой рука сильнее 13, можете смело кипать. Теперь посчитаем руки из задачки. Будем все их считать на ходе против неизвестного оппонента. Рука 1 : 4 земли (мана любая), 2 Vraska's Contempt, Vivien Reid Score : 15.436 Рука 2 : лес, Memorial to Folly, Llanowar Elves, Merfolk Branchwalker, Ravenous Chupacabra, Vraska's Contempt, Carnage Tyrant Score : 12.261 Рука 3 : Memorial to Folly, Woodland Cemetery, Llanowar Elves, Merfolk Branchwalker, Jadelight Ranger, Carnage Tyrant, Vivien Reid Score : 18.374 Рука 4 : 4 земли (мана любая), Llanowar Elves, Vraska, Golgari Queen, Carnage Tyrant Score Score : 33.082 То есть простой кип все руки кроме второй. Хотя вторую тоже бы кипал, вероятно мерфолк недооценён в моей модели. P.S. Модель можно доработать : Доделать механику эксплора Сделать разный подсчет силы руки против разных колод. Сделать более умный лендроп / каст заклинаний P.P.S. Для текущего метагейма стандарта делать это уже бессмысленно, ведь ему осталось всего 2 недели.
  18. sirwalrus

    Mtg Arena Стандарт с Македонским

  19. Ни для кого не секрет, что если вы хотите гриндить в Арене, то самый надежный и доступный выбор - это моноред, тем более, что с новым сетом ему насыпали еще хороших карт, и их стало так много, что они уже не укладываются в одну колоду все вместе. Но есть у монореда и ряд минусов - во, первых, играть им многим надоедает, во-вторых, очень много мирроров, которые, к сожалению, часто решаются тем, у кого раздача сильнее, а не тем, кто лучше играет. К слову, все те, кто говорит, что играть моноредом просто - вы очень неправы и просто слабо себе представляете, насколько лучше и интереснее им можно играть, если все делать хорошо, планировать на пару ходов вперед и т.д. и т.п., а не просто шлепать бурном по курве и топдекать паровичков. Я, впрочем, не отношусь к категории людей, которые все это умеют, поэтому мне играть бурном тоже немного надоело, и я решил собрать что-нибудь еще, желательно не очень рароинтенсивное, потому что карт нет, вайлдкарт нет, времени играть длинные партии тоже нет. "Зачем тебе бурн? Играй дрейками" - тихо шепчет Нив-Миззет из списка деклистов. Но дрейками играть против монореда на монореде через моноред - то еще удовольствие, да и Light up the stage окаался слишком хорош (в отличие, кстати, от Skewer the critics). В итоге, пожавшись немного, я вспомнил, как меня вертели на драфтах по Доминарии и принял решение попробовать поиграть визардами. Сразу скажу, что колода получается как минимум не лучше обычного монореда, и проблему винрейта в мирроре не решает, только немного разнообразит геймплей. Так что и гриндить ей высокие ранги не стоит, а вот пофаниться, в процессе закрывая дейли квесты - вполне окей. Одна из важных проблем обычного монореда - то, что Wizard's lightning не всегда стоит одну ману, а хотелось бы, чтобы всегда. Другие небольшие плюсы у добавления визардов в моноред тоже есть, так что можно попробовать рассмотреть опции. В новом сете визардов девять, ни один из них не красный, и только два моносиние - Benthic Biomancer и Sage's Row Savant. Из монокрасных магов, не играющих в монореде, какого-то внимания заслуживает Ghitu Journeymage, но давайте будем честны, в констрактед, да еще и полном красных колод, он почти всегда ванильный 3/2 за три маны. Почему синий сплэш? Разумеется, ради Adeliz, the Cinder Wind! Она летает с ускорением и качает всех наших парней, что помогает им быть не такими беспомощными в средней и поздней игре. Из минусов у Аделиц есть то, что она стоит целых три маны, а значит, несмотря на хейст, мы хотим растапываться с ней на столе, чего обычно не происходит. Впрочем, если вдруг получилось, то начинается самое веселое. Еще один важный момент - Аделиц не очень комбится с новыми картами со спектаклем, поэтому и колоду надо строить чуть-чуть по-другому, и играть чуть-чуть по-другому, чтобы чаще получалось активировать спектакль до комбата. Какие еще есть визарды в синем цвете? 1) Wee Dragonauts. Уиии! Драгонавтики! Летают, иногда атакуют на много, но в целом, к сожалению, они - не Enigma Drake. Особенно с топдека. 2) Goblin Electromancer. Что он позволяет делать, если вы с ним растапались, всем известно из ранних версий дрейков с Arclight Phoenix. Но, как и в случае с Аделиц, если вы с ним растапались. Из важных плюсов у гоблина есть то, что он без активации спектакля удешевляет Light up the stage и Skewer the critics, из минусов - то, что на него неудобно сплэшиться с помощью Unclaimed territory, потому что в комплекте с ним мы хотим играть Chart a Course. При этом критично плохо то, что для Goblin Electromancer + Chart a Course на третий ход нужны два синих сорса, а это никак не комбится с лучшим визардом формата - Goblin Chainwhirler. 3) Beamsplitter mage. Такой крутой с Run Amok и Maximize Altitude, и на него в принципе можно посплэшиться через территорию, потому что мы хотим играть красные нонкриче спеллы вместе с ним. Плохо опять же то, что лучший визард формата не кастится с территории на визардов. 4) Siren Stormtamer. C одной стороны, прикрывает Аделиц от ремувала, с другой стороны, если вы уже играете сиреной, то прикрывать от ремувала надо не Аделиц, а джинна. Honororable mentions для сайдборда, если вы вдруг решите играть этой колодой Bo3 - Murmuring Mystic и Exclusion Mage. Итого у меня получились три разных деклиста, потестить я успел только первый из них, так что я буду рад обратной связи и дельным предложениям. Ни в одном листе, кроме манабазы, нет никаких дополнительных раров относительно монореда, что довольно удобно (но я не избегал раров специально, оно само так вышло), а вложиться в UR земли - в принципе не самая плохая идея для траты вайлдкарт, потому что эти земли потом могут пойти в дрейков, УВР контроль, Гриксис контроль или РУГ рампу. UR Wizards Burn 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Adeliz, the Cinder Wind 2 Goblin Chainwhirler 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 2 Chart a Course 1 Opt 1 Maximize Altitude 1 Crash Through 1 Risk Factor 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Izzet Guildgate 10 Mountain Sideboard Самый базовый вариант, трейдим паровичка на дров и полетчиков. Фанатик нужен обязательно, для активации спектакля в первую мэйнфазу и для устранения таких противных карт, как Llanowar Elves и Runaway Steam-Kin. Собственно, своими паровичками наверное можно играть, тремя копиями вместо чейнвирлеров и риск фактора, но против монореда они все равно обычно не живут, так что можно и не играть. В этом ядре я тестил драгонавтов, не зашли. Играть, как уже говорил, довольно весело, хотя винрейт и не выдающийся. Из того, что точно можно изменить - 20 земля может быть окей, потому что колода всегда хочет иметь три земли к третьему ходу и часто хочет видеть четвертую. Opt может быть больше, потому что это прокачка за одну ману при Аделиц на столе. Crash Through показал себя неплохо, можно положить вторую копию, равно как и Maximize Altitude, но я не знаю, вместо чего. Rick Factor, вероятно, лишний, но я недостаточно натестил его пока. UR Beamsplitter 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 3 Adeliz, the Cinder Wind 4 Beamsplitter Mage 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 2 Maximize Altitude 2 Run Amok 1 Crash Through 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 3 Unclaimed Territory 6 Mountain 2 Island Sideboard Тут немного прокачек, чтобы застать противника врасплох и пронести на много, прямо как будто вы хорошо подрафтились. UR Electromancer 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Adeliz, the Cinder Wind 4 Goblin Electromancer 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 3 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 3 Chart a Course 1 Opt 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 7 Mountain 4 Island Sideboard В такой сборке ваши существа меньше, но вы чаще кастите свои спеллы со спектаклем, если что-то пошло не так. Вообще гоблин довольно крутой, даже жаль, что в текущем метагейме Арены маленькие существа долго не живут.
  20. Дорогие читатели! Добро пожаловать в третью часть нашего инсталмента, в котором я, вышивая полузнакомые слова бессвязной нитью повествования, описываю наши приключения в формате стандарт. Сразу порежу интригу, и сообщу, что третья часть битвы гениев стратегии против нездравого смысла получилась такая же, как и третья часть многих фильмов. А точнее – не задалась. В Прагу мы отправились следующим составом: - 3накомый нам по Лиллю «Человек тысячи вопросов» Дейв. Выбор колоды: УР Дрейки - 3накомый нам по Лиллю Бъерн, в этот раз без жены, но с амбициями. Выбор колоды…Бьерн вырос с его первой поездки в Лилль из казульного игрока в мультиплейер коммандер в wannabe велью грайндера с великой мечтой набрать очков плейнсвокера и поиграть на национальном чемпионате Германии. Его мечта погибла, так и не родившись, благодаря недавнему решению WotC отменить нацы. Но огонь остался. Накупив всяческих карт Бъерн стал метаться между Борос Ангелами, МоноБлю, Борос Виней, Моновайтом…пиннаклом его творческого начала стала ГВ колода (или вернее более подходящее слово «поделка») с 3 Гальтами, 4 Фероксами, 4 militia burgler и 4 tocatli honor guard в мейне. В Прагу он повез менее радикальную Борос Виню. - ваш верный слуга, принц Бобов, основатель секты Свидетелей Шоудауна - Андрей. В этом сезоне мне посчастливилось с помощью обкатанной стратегии play bad, get rewarded выиграть ППТКу Голгари Мидренжем. Эту же колоду я собрал за неделю до ГП в Арене и сыграл 4 ивента 20/3. 3ная, что уровень среднестатистического бойца в сайд ивентах примерно равен тому, что я встретил на арене (это оказалось правдой), я был уверен в колоде и себе (это оказалось неправдой). Играл сборку Мартина Юзы с WMCQ. - еще не знакомый широкой общественности, но, тем не менее, известный в узких кругах MTGO Grinder L3D91, в народе проходящий под именем Лев. Он играл мейнивент. В этом году ChannelFireball поре3ал количество ивентов, который можно играть за Fanatic Package, но цену баджа оставил неизменной – 90 евро. Вместо шестого полноценного ивента, нам предлагается играть два turbo town: 1 на 1 матч, победитель получает 30 тиков, проигравший 10. Нормальное участие в такой клоунаде стоит 5 евро. То есть два человека платят суммарно 10 евро за то, чтобы как-то разделить тикеты стоимостью в 8 евро. Выплата двух побед в турбо равна 60 тикам, 2/1 в нормальном ивенте равно 100 тикам. Это свинство означало, что нужно тупить меньше, чем обычно, чтобы выйти в плюс. День 1. Двойной Стандарт. Раунд 1. Монорот Напротив садится крепкий мужчина с итальянским именем, которое я позабыл, и начинает забрасывать меня 1 ход Лавамансер, 2 ход 1/1 и шок. Помогаю ему, сыграв шок землю и выложив эльфа, который принимает смерть от гоблина на следующий ход . На 5 хитах он выдает мне шок и страйк, чтоб быстро закончить мои страдания. Во второй игре я убиваю его ранние угрозы, ставлю Карна, принимаю множество неважных решений, потому что противника зафлуживает землями. В итоге получается скомбинировать дерево и рейнджера и выиграть. Третья игра начинается для меня очень хорошо – он выставляет 4 существ, которые на третий ход погибают от golden demise. Опп застряет на 2 землях. Я ставлю Карна и пытаюсь накопать что-то нормальное. Опп постреливает в меня то страйком, то шоком, то риск фактором и я ухожу в 14-12-8. На столе у меня Карн и Вивьена, в руке 5 земель, 2 Каст дауна, 1 трофей. В определенный момент приходится скидывать землю на клинапе и разрешить оппу потянуть со второго риск фактора. Ставлю мерфолка, который тащит мне еще одну землю. На следующий ход он погибает от цепей (иду в 7) в компании паровика и два моих ремувала наконец-то находят цели. Вытаскиваю 3/2 динозавтра из-под Карна, поднимаю жизни в 9, на следующий ход планирую вытащить контемпт, ставлю 4/3 рейнджера. В конце хода получаю страйк, иду в 6. У противника 1 карта, он тянет и показывает мне виззардс лайтнинг и страйк. 0/1 День 1. Двойной Стандарт. Раунд 2. БГ. Моя противник играет колодой очевидно во второй раз. Постоянно спрашивает, какой ремувал изгоняет, а какой убивает, хотя играет то же самое. Но при этом ставит себе тирана и давит мое сопротивление всмятку. Во второй игре, он ставит на 2 ход дерево, которое вскорости гибнет. Выставляет дум висперера при открытой Враске у меня с эксплора. Он не сдается, хотя у меня на столе целая семья плейнсвокеров. Только 2 тирана убеждают его, что шансов нет. На моем листке с заметками, если их так можно назвать, стоит только слово – Selbsmord. Оно описывает мое состояние после третьей игры. Опп ставит враску за 4, снова читает ее, потому что он не запомнил, что она делает, когда читал мою в прошлом матче. Не плюсует ее на второй ход... В руке у него есть трофей. На столе тусуется его группа мерфолков. У меня в руке Карн, вивьен, собака, конемпт. Я начинаю принимать решения, что мне строго противопока3ано. В игре голгари есть только одно правильное решение – первому найти смертельную ящерицу. Я иду вопреки всему, играю Карна, чтоб он убил его трофеем и дал мне землю. Я 100% уверен, что Карн как обычно потянет мне еще одну землю и тогда, я выйду на 8 земель в след. ход, сыграю собаку и контемпт и все будет в шоколаде. Карн изгоняет землю и Тирана и умирает. Оппонент тянет своего тирана, но его-то он может сыграть. Я нахожусь в опасных 11 хитах, и теперь план собака+контемпт выглядит провально. Как и моя игра. Лев, наблюдавший эту вакханалию, комментирует, что нужно было играть Вивьен, чем подогревает мои двигатели внутреннего сгорания. 0/2 День 1. Двойной Стандарт. Раунд 3. БГ. Нахожусь в состоянии полного когнитивного диссонанса. Ясно дело, что при 0/2 буду играть против очередного мешка картошки. Вот он сидит, невнятный товарищ, вооружившийся Голгари. Недоумеваю, как можно вообще быть голгари 0/2, но я сам такой же. Гражданин Чешской республики Леслав, доказывает мне несколько ходов подряд, что он заслужил это место за предпоследним столом. Он убивает мое 1/3 дерево при риппере на столе. И потом, когда я вытаскиваю полено на стол из могилы, убивает его повторно…Настойчивость, достойная поражения. Я уверен в себе, так как это очевидно один из тех игроков, которые не знаю что и как сайдить, оставляют деревья и doоm whisperer в мирроре. Это один из тех игроков, которые, при наличии множества существ, блокируют атаку тирана в Вивьен одним тираном, хотя можно избежать потери одной лоялити. Это один из множества, которые убивают других существ, при reaper на столе, потому что я так теряю жизни. Это – Боб. Во второй игре он оставляет руку с 2 мерфолками, эксплорит еще рейнджера наверх, но ведь его не сыграть без третьей земли…спасибо за 40 тикетов. 1/2 Дейв при 1/1 проиграл против немца, который стоял после второго раунда 0/1/1. Так тот получил 80 тиков, а Дейв 40. Я говорю им, что если бы опп сдался Дейву для его 2/1, то они бы могли разделить 200+20 тикетов на двоих. Чувак взрывается возмущением, что это подкуп и обман, и, если, кто-то такое предложит, то нужно незамедлительно звать судью…он, наверное, немецкий бюрократ. В перерыве Бьёрн взахлеб повествует о том, как он проиграл против финалити и топдекнутого тирана, оставив оппа в 1 жизни, и проклинает голгари. Лев покоряет MCQ. День 1. Стандарт. Раунд 1. Джескай Драконы Салливана (?) Играю против грека. Колода, которую он пилотирует, довольно сложна и полна решений. Нужно, по крайней мере, не забыть скрай с Азканты. Он еще играет с sailor of means и я точно не помню, что это за сборка или просто поделка. В первой игре мы боремся до тех пор, пока он не собирает fight with fire+expansion. Во второй игре я беру маллиган в 6 и потом демонстрирую высшую математику голгари 1,2,3,6 и он не может убить Тирана. В третьей я разбираю его руку двумя дюрессами и динозавр доказывает свое превосходство над драконами. 1/0 Лев между делом стоит 3/1 в МЦКу, Бьерн бьется в припадке от переизбытка соли в организме, оставив оппа в 1 жизни и проиграв против финалити. День 1. Стандарт. Раунд 2. УВ Нексус. Невнятный опп выставляет мне Азканту на второй, на что я могу ответить мини Враской. Он ничего не делает несколько ходов, потом банунсит Враску Тефери, теряет его и ставит Лиру. Собака делает кусь, он ставит еще Лиру, в нее контемпт, он сдается. Я ничего не понял, что это за поделка, но посайдился против контроля. Во второй игре он ставит на 5 ход Клятву Тефери, потом самого Тефери неистово плюсует его два раза. И потом понеслось что-то с нексусами. Я поставил динозавра, но опп пошел в луп и сказал мне что-то типа он выиграл уже. Я ответил, пока он не убил динозавра или не поставил второго Тефери, то нет. Он тянул полколоды, пока не нашел сеттл, и я сдался. В третьей он даже играл Nezahal, Primal Tide, которого я перечитал 4 раза, чтоб убедиться, что его можно блокировать бесконечно, чтоб защитить мою Вивьен. Судя по ругательствам и стонам оппонента, его подфлудило, чему я был несказанно рад. 2/0 В третьем раунде я подровался с отдаленным знакомым из Бохума. 200 Тикетов. Очередной оппонент победил Бьерна с 1 жизни. Состояние Бьерна можете себе вообразить. Дейв тихой сапой насобирал 300 тиков на топпер и открыл Карна. Лев сыграл МЦКу 4/2, купил у меня тикеты, в3ял два топпера и открыл Life of the loam & Fulminator Mage. В субботу стандарт дабл ап перенесли на 15 часов, чтобы в него могли играть дропнувшиеся с мейн ивента. День 2. Стандарт. Раунд 1. Джескай Драконы+Фениксы. Играю против поляка, который на 4 ход кладет шок антапнутым, не платит 2 жизни, поворачивает его для маны и потом_ заметив, что это шок, забирает его в руку и выкладывает чекленд. Сразу зову судью, который говорит, что это не плохо, тот же самый цвет, не прошло трех секунд и вообще это регуляр. У меня мелькает мысль аппелировать к главному судье, которого у нас и нет, потому что в этом матче, мне нужно рейсить оппонента, и два повреждения очень важны. Поляк тем временем тихонько забирает РВ землю в руку и выкладывает вместо нее УВ. Я, конечно, очень раж, что он показал мне 2 карты из руки, но указываю судье, что тут вообще уже творится непонятно что. Оппонент начинает психовать, говорит, что ему пофиг, пусть будут две жизни и на этом, переполненные взаимными чувствами друг к другу мы играем дальше. Оппонент вытаскивает 2 фениксов, чтоб заблокировать моего тирана, уходит в 1. Я остаюсь в Карном, который не может потянуть ничего путного, риппером и собакой. У поляка краклинг дрейк присоеденяется к энигме, получает велосити. Я подозреваю, что, видимо сейчас отъеду. Опп скидывает опт для джамп- старта и потом забирает его из грейва и антапывает землю. Снова зову судью, чтобы прекратить это безобразие. Судья говорит, что опт останется в грейве и опп может дальше делать, что хочет. Он может мне сделать 18 повреждений, я на 19. Оказалось, он тапнул УР для джамп-старта и поэтому не мог заплатить голубую для дайв даун, чтобы внести мне 19. Он просто специалист по play bad get rewarded, я узнаю товарища по профессии. Поляк в 1 хите (был бы в 3, если бы не шок), поэтому дракон должен блокировать собаку. Реанимирую ее землей и убиваю краклинга. В его ход, он поднимает фениксов и может блокировать мне все. На следующих ход получаю шок и трех фениксов+энигму…видимо, это проклятие имени Бьерна. Во второй игре у меня не собирается нормальная рука и я ничего не могу противопоставить 3 фениксам. 0/1 День 2. Стандарт. Раунд 1. Моногрин. Играю против девушки из Австрии, которая, по свидетельствам Бьерна, проиграла до этого из-за того, что противник сыграл Ixalans Binding на ее Vinemare и это заметили только через три хода. Рука: шок, эльф, собака, вивьена, карн, контемпт и бренчвокер. Играю шок и эльфа и в ответ получаю лес в эльфа. Подозреваю миррор. С мерфолка тяну мемориал, го. Она ставит 1/3 друида, нет земли. Тяну рейнджера, она видит на топе 2 тиранов…скидываем их, скрипя сердцем. Девушка кладет еще эльфа и 1/3 друида. Начинаю подозревать эльфболл. Я тяну еще контемпт. Нет земель. Мне кладут легендарного медведя. Загадка колоды разгадана. Я ставлю риппера с топдека. С той стороны заходит Конь и еще одна друидка. Блокирую медведя рейнджером и тяну еще одтн контемпт. Невзирая на отсутствие земель у нее уже 6 маны и я боюсь даже думать о том, играет ли она тирана. Да, играет! Получаю 5 от лошади, тяну землю ставлю карна, делаю токен, чтоб было 6 павера, не включая эльфа на столе. Мадам кладет еще одного тирана и весь мир начинает плыть в страну чудес. Она атакует только одним дино, без лошади, блок почти всеми и иду в 8 еще и благодаря рипперу. Карн отправляется в расход, оставив еще один токен, играю рейнджера, снова получая 6 павера. Она играет вторую землю, кладет 3/4 бронтодона и 3/2 гарпунера. Не атакует! Отправляю бронтодона в изгнание контемптом. Выхожу в 6 земель и могу сыграть собаку и контемпт. Держу ремувал на ее ход. Лес, моя рейнджер получает rabid bite (омг) и на поле выходит 6/6 ферокс и 5/4 чемпион. Получаю 7 в лицо, иду в 3, забираю чемпиона, но тяну третью вивьен. Девушка играет еще один байт, на что говорю, чтоб доплатила еще 2. Это не проблема. Атакует как и до этого не всеми, а только толстыми, но я в 5 и там 7, как не блокируй. Бывает и такое, смешной случай, - думаю я, доставая сайд. Этот матчап невозможно проиграть, думаю я, всайживая 2 каст дауна и 2 трофея. Оставляю отличную руку с 2 деревьями, каст дауном, собакой и тремя землями. На второй дерево, там стил лиф чемпион. Каст даун, атака, там стил лиф чемпион. Каст даун номер два, второе дерево, атака. Стил лиф номер три встречает собаку. Атакую двумя деревьями, она не блокирует моего 1/3 своим 1/3. Мне ставят бронтодона, который может блокировать весь мой маломощный авангард . В руке у меня тиран, на столе 5 земель, тяну трофей, ок го. Она ставит 6/6 и я решаю, что нужно использовать ману эффективно и убиваю его трофеем. Ведь любой эксплорер, земля, Вивьен выводят меня вперед и я уже плыву в мечтах к шоколадным берегам по кисельной реке. Только второй тиран, которого я тяну, не выводит меня никуда. Мелани тянет карту и начинает считать. А я слышу в голове голос, который приглашает всех идиотов, использовавших последний безусловный ремувал на существо, которое можно было блокировать еще три хода, на посадку в ракету «Огни Праги» выходящую на орбиту вокруг Сатурна. Красивая фойловая промо Гальта запускает мою ракету в космос. Шоколадные берега остаются далеко внизу. Я поднимаю с топдека еще одно дерево и пытаюсь построить шаткий забор со злой собакой во дворе. Такие препятствия не остановят 12/12 трампл. Тройной блок на бронтодона, получаю 12, тяну еще одного тирана, блокирую Гальту остатками забора, тяну ллановарца, вращаюсь на орбите Сатурна. В то же самое время, это действительно очень смешно (и больно) было. Я был рад за Мелани. День 2. Стандарт. Раунд 3. БГ. Сижу за предпоследним столом. Рядом, за последним столом, довольно неплохой игрок из Реклинхаузена Марк Рассел, неоднократно заходивший в топы пптку. Решаем с ним, что из нас уже ничего толкового в этой игре не выйдет. Играю против Артура из Австрии, которому я показываю искусство счета 1,2,3,6 в первой. После сайда он оставил демона и деревьев в мейне и потом расстроился, когда Вивьен и собаки разодрали все это на части. Я помню только момент, когда у меня на столе была Вивьен на 5 лоялити и два тирана, а он потянул карту и разыграл демона...game actions такие game actions. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 1. Джанд Динозавры. Меня преследуют поделки. Довольно приятный парень из Украины Миша Савченко играет колоду на Sarkhans Unsealing и проигрывает первую против эмблемы маленькой Враски. Во второй он доказывает, что энчатмент очень даже хорош, когда выходит Гигантозавр, который выдает мне путевку на орбиту и выносит мне весь стол. В третьей я взрываю два Unsealing, убиваю одну Гальту, строю неплохую оборону с Вивьен позади. Мой борд: два ллановарца, тиран и два 4/3+Вивьен на 5, я в 20 хитах. У него есть пара существ и Регизавр Альфа. Я могу проиграть только комбинации двух карт. Миша тянет и выкладывает Энчантмент, за ним следует Гальта: 4 повреждения всему моему столу и мне. Топдек, - объвляет он. Огни Праги разгораются ярче! Миша потом сделал 2/0/1 с чем его поздравляю! День 2. Двойной Стандарт. Раунд 2. УВ Поделка. Очередной непонятный чех играет УВ с Аскантой, Тефери и Лирой в мейне. Подозреваю вчерашний Нексус. Он очень долго телится что-то делать, мы боремся какой-то нереально количество времени, пока он не стабилизируется с Тефери на 8, и я сдаюсь. Зачем сдался, спрашивает он, я же еще Лиру не выложил на стол, я ее Аскантой вниз библиотеки положил, я бы первый мог декнуться, - говорит мне он. Безусловно, упущение с моей стороны, предположить, что он знает, что можно баунсить Тефери и декнуть меня. Пока сайдимся он спрашивает, какой у меня package. Констрактед говорю я. А у него лимитед. Но он сыграл все лимитед ивенты 0/7 и вот теперь хочет довести меня до нервного срыва своей поделкой. Вторая игра была самая сложная и долгая за все три дня. Он мне выдал три сеттла, трех тефери и две новы. Он очень медленно играл, но не, потому что он тянул, а потому что его сломил груз множества решений. В итоге это мероприятие закончилось ничьей. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 3. ID. Помня о вчерашней ситуации с Дейвом и чуваком, который не хотел сплитануть, надеюсь, что попаду на более адекватного оппонента. Попадается девушка из Испании, я обрисовываю ей ситуацию как можно нейтрально и мы сплитим 220 тиков на двоих. Бьерн сумел в 2/0/1 и мы идем брать ему топперы. В них оказались Vengevine & Ulamog, the Infinite Gyre. Бьерн, видимо, надеялся открыть на 400 евро, и очень расстроен таким поворотом событий. Лев играет мейн ивент из рук вон плохо, дропается, играет хаосдрафт 0/1, открывает в бустерах ноль евро и позже присоединяется к нам в классном ресторане Svatojánský Dvůr. Кстати, мы останавливались в отеле Hotel Duo. Довольно близко от Экспо, комната 15 евро с человека за две ночи. Отличный отель, с крутым завтраком, бассейном, сайной, боулингом и мы даже сходили на массаж. Учтите, кто поедет на следующий год! День 3. Двойной Стандарт. Раунд 1. БГ. В этот день в ивенте играло два миллиона человек. Все откинувшиеся с главного ивента, решили ворваться в неведомый им формат. Мой опп из Германии заявляет, что в стандарт играет первый раз за семь лет, он игрок в коммандер и колоду ему дали друзья. Судя по первым двум дням, это те самые требования к любому Бобу, чтобы выиграть у меня легко 2/0. Что он и доказывает, поставив тирана, на которого я не нашел своего. Меня начинает тилтить, потому что негоже принцу проигрывать три дня подряд против диванов. Оппонент сайдится неправильно, но растит довольно большое дерево, уходит в 29 хитов, но в итоге проигрывает кардадвантаджу. Он очень так заметно огорчается, как будто это он играл целый сезон Голгари, а я тут сегодня поменял 100 карт на 60 и тащу. Выигрываю третью, хотя хочу заметить, что его detection tower отработала на все сто: изгнала одного тирана и два раза убила второго, но я его снова вернул в строй. Между делом Дейв проигрывает против 4-цветного Аркадиса со стенами. Лава коил не убивает 0/6, а, когда выходит Аркадис, то и блокировать их невозможно. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 2. БГ. Напротив меня серьезный мужчина, и я подозреваю, что будет нелегко. Его крючит на вторую черную в первой игре, и он не может убить динозавра даже с помощью башни. По ходу дела он сообщает, что всю неделю играл только против БГ и настрелял себе уже 3 топпера. Делаем простые выводы, что он выигрывал чаще, чем я. Он очень быстро переезжает меня во второй и у нас еще как минимум полчаса на третью. В третьей оба идем на 6 и начинается дикая битва рипперов, из которой он в итоге выходит победителем, так как оставил дерево и получил пуффер жизни на 25. После моего проигрыша переигрываем последний ход, потому что я + Карна, а можно было сделать минус и достать ллановарца на блок. Но я проигрываю и так. Он показываей свой сайд, оставил деревьй, посайдил 2 каст дауна, бессмертное солнце и третьего тирана. Говорит, что у него две башни и каст даун убивает тирана дешевле, чем собака или контемпт. Не уверен, что согласен с таким планом сайда, но он, видимо, работает, да и солнце крутая карта, я ее тоже раньше в сайде играл. За все три дня, это был единственный игрок, который знал, что и зачем он делает. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 3. УР Шторм. Я настроен играть, потому что терять уже нечего. Тем более я видел этого товарища все три дня с его накуром Ур шторм и энчантметном за 6. Взрываю первый энчантмент Вивьенной, а второй трофеем и мы переходим ко второй. Я быстро выращиваю дерево до 6/8 и оно может выдержать любую грозу. 200 тикетов. Дейв проигрывает все в хлам 0/3, с горя покупает бустер М15, открывает Mox Opal, продает его за 70 евро. На эти деньги покупает у меня тикеты, берет топпер, там Сигарда. Если бы я взял на выстраданные за три дня 300 тиков топпер и отрыл такое бы, то точно - Selbstmord. Бьерн заработал на еще один топпер и открывает Bitterblossom. Лев играет MCQ 5/0 и мы в ожидании. Мы играем дурацкие турбо таун. Бьерн потерял один из двух ваучеров и он дровает с Дейвом, чтоб получить 20 тиков. Я тоже дроваю с Дейвом и потом играю против словака, который заплатил 5 евро за участие. Он на моноблу. Он получает 10 тикетов за свои старания. Отличная инвестиция! Пока мы ждем Льва, и я пытаюсь толкнуть последние тики за 16 евро, Бьерну приходит в голову гениальная идея аферы года: он продает Vengevine & Ulamog за 63 евро, покупает у чуваков тикеты, берет новый топпер. Там …фанфары!!! – Vengevine. Дейв тоже решается на аферу, покупает тикеты, открывает Cavern of Souls. Дейву очень понравилось на этом ГП)) Лучше всех из нас троих сыграл Бьерн: 7/7. Ужасный окончательный результат довольно неплохого сезона для меня. Итог ГП: всего 104 Евро. Лев играет MCQ 5/1 и мы успеваем на самолет. Надеюсь, вам понравилась очередная серия наших приключений. До встречи после Страсбурга!
  21. Это тема скорее задел на будущее - с выходных буду гонять тип в арене рг-огнями (этим же будет занята половина играющих тип, подозреваю), делиться впечатлениями, листами и идеями планирую тут. На совсем будущее - мне бы хотелось попробовать найя-огни, в белом куча существ, которые радикально улучшаются от хейста, кото-кирпич прежде всего (Leonin Warleader), лира и прочие эммары тоже норм, манабаза вроде бы позволяет такие штуки. С тестами в арене этого есть проблемы - я бомж, раровых вайлдкарт на манабазу не хватит (на рг бы хватило, эх).
  22. Продолжая тему неторопливых бесед. Напомню, что задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми. На этот раз обзоров планируется 6, с Лирчиком, в качестве вишенки на торте ) По мере выхода буду выкладывать их в этой теме. То, что звук ужасный, знаю, но, как это лечить - непонятно. Расписание стримов: Ракдосы - Илья Медянцев (суб 12.01) Симики - Константин Жанжаров (вск 13.01) Азориусы - Александр Жилин (пнд 14.01) Груулы - КВЧ (втр 15.01) Оржовы - Игорь Дортман (срд 16.01) Взгляд на сет, с точки зрения констрактедных форматов - Ильдар Абдуллин (чтв 17.01)
  23. Прошу простить за задержку в публикации. Но лучше поздно, чем ни разу. Расписание pPTQ к Pro Tour London, который пройдет 26-28 апреля 2019 года. Больше информации про сам Pro Tour и предшествующий ему rPTQ пока нет.
  24. https://twitch.tv/wincond Деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1578212#paper
  25. собрал вот такую деку, против монореда 9-ти из 10-ти партий проигрыш, надо ли под это подстраивать деку или терпеть один плохой матчап? что посоветуете в сайд, как относитесь к "куменам"? Конечно буду рад услышать лубую критику и советы. Спасибо! 3 Merfolk Branchwalker4 Merfolk Mistbinder2 Merfolk Trickster4 Элита Глубокого Корня4 Среброжаберный Адепт2 Оракул Морского Дна4 Речная Скрытница4 Укрытая Туманом Вестница4 Вещунья Кумены2 Облаченная в Нефрит4 прокол заклинания2 сон7 остров6 лес4 внутренняя гавань4 неизведанные земли сайд 3 отвергнуть 3 приживание 2 Plummet 2 Merfolk Trickster 3 Dive Down 2 проложить курс думаю добавить Disdainful Stroke и не знаю по поводу чар Deeproot Waters , мне кажется слишком медленно. в общем, будьте добры, нуждаюсь в советах
×