Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Инициативная группа людей, играющих стандарт в бумаге в Москве (с), решила, что неплохо было бы попробовать повысить популярность данного формата среди московских магов. После событий последней пары лет некоторые читатели возможно удивятся: "Как, стандарт жив? и в него играют в бумаге?". Да, всё так, и даже собирает в среднем по 8 человек на дейлике. Мы играем в клубе Портал (Москва, м. Шаболовская) по следующему расписанию: - вторник 19:30 - пятница 19:45 - воскресенье 13:30 Условия турнира казуальные: 500р за вход, всем по бустеру за участие + дополнительный бустер, если попал в топ-2. С нового года планируется пара изменений: 1) пятница станет "компотным" днём - призы получают только лучшие игроки 2) в субботу добавится стандарт для новичков Приглашаем к себе как опытных, так и начинающих игроков. Если у вас нет своей колоды, то не беда: у некоторых из нас есть лишние, и мы готовы давать их на поиграть. Если же вы играли только в Арену, но желаете попробовать себя в бумажной магии и при этом не знаете с чего начать - тоже присоединяйтесь, мы постараемся вам помочь. Наш канал в телеграме: https://t.me/+gt6eYv1v3EFkOTI6 Наша статистика: https://datalens.yandex/c0hs3j1qz4ai3 Группа клуба Портал: https://vk.com/portalmoscow И сразу небольшой анонс: в клубе Портал 25 декабря в 13:30 состоится традиционный "Новогодний стандарт" - большой (по меркам нашего формата) турнир с хорошими призами. Приходите! Вдохновляясь работой, которую проводили ребята из легаси и пионера, постараюсь еженедельно рассказывать о прошедших дейликах. 13.12.2022 - Клуб Портал 1. Monoblue Tempo 2. Monogreen Aggro 3. Rakdos Anvil 4. Esper Midrange 5. Monowhite Soldiers 6. Azorius Control 7. Monored Aggro 8. Mardu Reanimator Лучше всех сыграл Григорий Середа, который после полугодового детокса от магии, сразу залетел на первое место, расставляя на стол толстых Haughty Djinn и Tolarian Terror. Второе и третье место соответственно заняли Олег Васьков и Владимир Бочарников. Олег тестировал зеленый цвет, который сейчас переживает не лучшие времена в стандарте. Эксперимент, как видно, прошел вполне удачно. Поздравляем! 17.12.2022 - Клуб Портал 1. Monowhite Soldiers 2. Esper Midrange 3. Grixis Midrange 4. Monored Aggro 5. Monored Aggro 6. Izzet Tempo 7. Mardu Reanimator 8. Esper Control 9. Rakdos Anvil На этот раз турнирную таблицу возглавил Глеб Лактанов, пилотирующий моновайт солдат. Добавление новых карт из BRO, таких как Myrel, Shield of Argive, Siege Veteran и Lay Down Arms, дали вторую жизнь белой агро колоде после ротации ключевых карт в сентябре. Ниже расположились две наиболее сильные колоды стандарта - эспер и гриксис мидренжи. Играли ими Владислав Полтавец и Евгений Щитов. Молодцы!
  2. Визарды заметили, что повсеместно Cтандарт как формат сильно просел по показателям вне цифрового пространства, и выкатили анонс во время финального дня ПроТура в Миннеаполисе - они расширяют окно ротации в формате. Таким образов, в этом году ротации в формате не будет, а в 2024 уйдут сэты по Капенну (MID, VOW, NEO и SNC). На мой взгляд, изменения в структуре формата уже давно напрашивались, поэтому эксперимент занятный, как минимум. Предлагаю поделиться Вашими мыслями и ожиданиями от грядущих изменений.
  3. Всем привет! После выхода Нью-Капенны отчасти по фану, отчасти всерьез родилась забавная дечка, которой захотелось поделиться. Сначала ожидал "солью несколько партий и забуду", но неожиданно оказалось, что, похоже, какой-то потанцевал там есть, особенно если выпрямить руки пилоту. Для начала- я люблю магию за комбы. Ну то есть я и от игр на метовых агре/мидрейнже/контроле получаю фан, но комбо, да еще и самим построенное- ну прелесть же. Джонни я, короче, в глубине души. Когда вышел Crimson Vow- я сразу начал мысленно крутить туда-сюда Splendid Reclamation, но ничего не накручивалось- делать какую-то сомнительную рампу с дискардом земель ну такое, а больше приткнуть ее было некуда. Ну и ладно, забыли. Но вот выходит New Capenna. И внезапно я понимаю, что в ней изданы идеально комбящиеся с рекламацией картонки. Ви таки будете смеяться, но это и еще 4 земельки из цикла. Да, это хреновые фечки. Но. Они триггерят лендфолл 2 раза. Они идеально комбятся с рекламой, потому что им не нужно тапаться вообще. И вишенкой на торте- они дают хиточек, что против агро, как ни странно, часто решает(потому что земелек у нас будет много). В итоге после недолгого декбилдинга нарисовалось что-то такое: Sultai Landfall Deck 4 Lotus Cobra (ZNR) 193 4 Ruin Crab (ZNR) 75 3 Cosima, God of the Voyage (KHM) 50 4 Splendid Reclamation (VOW) 221 4 Scute Swarm (ZNR) 203 3 Obscura Storefront (SNC) 252 3 Tainted Indulgence (SNC) 227 2 Make Disappear (SNC) 49 4 Brokers Hideout (SNC) 248 4 Riveteers Overlook (SNC) 255 3 Maestros Theater (SNC) 251 3 The Meathook Massacre (MID) 112 3 Eureka Moment (STX) 184 2 Shigeki, Jukai Visionary (NEO) 206 4 Swamp (MIR) 340 4 Island (MIR) 336 1 Dig Up (VOW) 197 5 Forest (MIR) 347 Sideboard По картам и тому, как это вообще играет: Splendid Reclamation - основной движок колоды, строго 4 штуки. Идея- играем фечки, получаем их на грейве в количестве 4-5 штук, играем рекламу, делаем ОТК(в идеале). Как и чем? Scute Swarm - первый вариант победы. Минутка занимательной математики: 3 поднятые с рекламы фечки при жуке на столе дадут нам сначала +3 копии(потому что выйдут ЕТБ все сразу), а потом каждая еще триггернет удвоение числа токенов, итого у нас будет 1 Scute Swarm и 31 копия. Сделать это можно т5- вполне реально, при крутой сдаче даже т4(фечка- базик, кобра- фечка, жук- фечка, реклама). Если подняли всего 2 фечки- то жуков будет 12. Плохо, конечно, то, что они сразу не могут атаковать, но об этом ниже. Зато если мы играем против агрессивной колоды без тонны флаеров- у нас как минимум тонна чампблокеров, чтобы пережить почти любую атаку на его ход, почти Moat, а на наш следующий жуки уже поползут отрывать лицо оппу. А 2-3 фечки- это мало, обычно выйти на хотя бы 4(хинт: 80 жуков) совсем несложно. Неоднократно уходил в кап в 250 токенов на арене=) 4 копии, конечно же. Ruin Crab - второй вариант ОТК, но вполне могёт и в длительное давление. Одна фечка- минус 6 земель оппонента. 2 краба и 4 фечки под рекламой- ГГ. 1 4 фечки под 2 рекламами- тоже(это если оппонент сам еще не перебирал свою колоду дополнительно). Стоит копейку. Встаёт в блок. Короче, крутой. Изначально думал, что убийство жуками будет доминировать, но нет, смиллить удается почти так же часто. Строго 4 штуки. Lotus Cobra - убирает недостаток наших фечек, разгоняет, позволяет иногда крутнуться больше одного раза за ход, короче, мастхэв и тоже 4 копии. Единственный минус- мрет от любого всего, ну тут уж что уж. Cosima, God of the Voyage - под рекламой творит откровенную грязь, без неё просто довольно бодро восполняет нам карты в руке. Да еще и толстый блокер. 3 штуки только потому, что легенда и требует ходик подождать для эффекта, а так вот прям очень хороша. Это ядро колоды, в котором прям ничего не хочется менять. Теперь "второй эшелон"- там, где можно и поиграться: Eureka Moment- эх, где мои 17 лет и Growth Spiral... Но и так сойдет. Дороговата, конечно, но +триггер или даже два лендфолла и разгон- это сильно. Но все-таки дороговата, поэтому 3, а не 4. Мб даже имеет смысл урезать до двух, но вряд ли. Shigeki, Jukai Visionary - повторно крутим рекламу с ченнела, поднимаем убитых крабов и жуков, получаем лишние земли с абилки, встаем в блок, короче, вроде и мастхэв, но вот по ощущениям- самую малость дороговат. Но универсален. Пока оставил парочку, ибо в ранней закрутке он не особо полезен. Make Disappear - совсем без контрспеллов все же не хочется(все же The Meathook Massacre и Farewell никуда не делись из стандарта), а этот вполне неплох, благо после закрутки через жуков сыграть casualty вообще не проблема. Альтернатива- Negate, ибо почти всё страшное- не существа. Больше парочки, кажется, не надо. Теперь про третий цвет. Белый- дает пару интересных опций типа Faithful Mending и Felidar Retreat, но не решает проблему того, что жукам(или котам с ретрита) нужно простоять целый ход на столе перед атакой. Так что не вариант. Красный- неплох. Мы имеем с этого гуся Expressive Iteration и Prismari Command для перебора колоды и Alchemist's Gambit для победы через жуков или еще одного хода в лейте. Единственная проблема- гамбит в ранней игре мертвая карта. Поэтому идем в чёрный. Для перебора он дает нам Tainted Indulgence - да, не 3 карты, как у итерации, а 2, но зато частенько +1 земля на грейв для рекламы, что тоже неплохо, ну и инстант спид как бы. И главное- вместо гамбита мы берем The Meathook Massacre, который и в ранней игре против агры хорош, и позволяет нам убить жуками сразу всего за 3 маны в лейте. Его и 3 штуки играть можно вполне. Dig Up- экспериментальная карта, но коль скоро мы по сути комба- тутор, да еще и с опцией найти землю за копейку- норм. Возможно, как раз 2 копия имеет смысле вместо третьей эврики. А, сорри, манабаза же. На глаз- 27 земель, фечек и базиков либо поровну, либо фечек чуть больше. У меня вот 14 на 13. По матчам(звиняйте, я аренный БО1 планктон с не очень большим временем на игру, но вроде основные деки вполне попадались) Моновайт- 50 на 50, очень зависит от сдачи обоих. Рейдана, Талия, ПВДДР- неприятные шо пц, катар и аппаришен в жука/краба/кобру- тоже не огонь. Но если там решили меньше играть во взаимодействие и больше- в отрыв лица, то шанс прилично повышается. Стратегия- просто ставим всех блокеров, какие есть и надеемся собрать комбу раньше, чем оппонент нас затопчет. Ну и даже простые инсекты со Scute Swarm годно тормозят атаки. И фечки дают запас по ХП, опять же. А, есть 100% киллер нашей колоды, Strict Proctor, но, к счастью, мало кто им играет мейном=) Руны- хороший матчап. Если там не совсем больная сдача, то время на комбу вполне есть, наши блокеры без зеленой руны на той стороне бодро спасают нам лицо, тонна ХП с белой руны против краба бесполезна. Боимся, собственно, зеленую руну, сильно отожравшихся Kami of Transience и Hallowed Haunting при 7 чарах. А так- отбиваемся блоками и митхуком, ждем комбу или постепенно миллим крабом, тем более, что оппонент сам будет активно сокращать себе колоду. Гриксис/джанд/ракдос мидрейнж с об-никсилисом- с мидрейнжами у нас в принципе приятные матчи, там зачастую нет ответа на наш ОТК. 2 копии Оба, конечно, неприятные, но даже с ними у нас неплохие шансы- просто не сбрасываем критичное, сейвим хп блокерами, если на той стороне есть кем атаковать, ждем комбы, убиваем. Хиточки нам подвозят земли. Эспер - в принципе, то же самое, что и выше, но там нужно очень аккуратно играть от контры(особенно Test of Talents в рекламу, это сразу сбор карт и гг го некст) и Farewell. Чем менее там контроль- тем приятнее. Ну и не забываем, что чужой митхук при наших жуках на столе нас убивает, стараемся крутиться со своим и сразу Моноблек/Оржов- очень приятный матч. Оппонент что-то делает, ставит, дровает, жертвует, потом тапается на фулл и умирает от ОТК. Давление на нас слабенькое, времени на сбор комбы вагон. Джескай комба на голдспане либо на Arcane Bombardment - чуваки активно миллят сами себя всякими Big Score, что нам только на руку. Но ответа на их ОТК у нас тоже считай нет, а ремувала на наших существ там немало. Кто первый соберется, в общем. Та самая парочка Make Disappear может зарешать, убрав дракона и дав нам время. Карты, которые не вошли, но могли, и потенциально составляют сайдборд: Witherbloom Command - вот вроде много опций, но все какие-то чуть не дотягивают. Делала бы -3/-2- скорее всего, играл бы. А так- пробовал, чаще всего что-то другое было бы лучше. Но мб в сайдборд против тех же рун вполне. И чужой митхук убирать со стола тоже норм. Lier, Disciple of the Drowned - по идее, крутой, но пока не тестил. И то, что убитых крабов/жуков не тащит- большой минус. Смысл крутиться второй раз, если оппонента это не убьёт? Уж лучше Шигеки. Но мб я неправ. И как вариант- играть его сайдом против колод с синим чисто из-за cant be countered. Scale the Heights - конкурент Eureka Moment, но, кажется, все же уступает. А вот в сайд против агры- милое дело. Ancient Greenwarden - казалось бы, крутой, но 6 маны и сам по себе мало что делает. В ту же копилку Phylath, World Sculptor, если таки играем красным вместо черного- дорого и медленно. Еще в сайд, очевидно, должна пойти какая-то контра(тот же Test of Talents) и ремувал(либо Shadow's Verdict, если Никсилисы заели, либо March of Wretched Sorrow против агры). Уф, кажется, всё. Вот такая вот, не побоюсь этого слова, рогуе-дечка. Играть лично мне очень нравится- есть где подумать, как, что и в какой последовательности сыграть, есть ощущение правильной сложности с отсутствием мертвых матчей, ну и убивать ничего не подозревающего оппонента крабом за 1 ход- бесценно!)
  4. Дело было вечером, делать было нечего. А раз делать нечего - самое время захватить мир покорять БО3-стандарт в Аренке. А так как в своей жизни я люблю три вещи - выигрывать, волков и деньги, было принято волевое решение накурить что-то в стандарт, что способно бороться с засильем эсс-перов в ладдере. Деклист 2 Ob Nixilis, the Adversary (SNC) 206 1 Mountain (SNC) 269 2 Halana and Alena, Partners (VOW) 239 2 Haunted Ridge (MID) 263 4 Kessig Naturalist (MID) 231 4 Outland Liberator (MID) 190 4 Reckless Stormseeker (MID) 157 2 Valki, God of Lies (KHM) 114 4 Riveteers Charm (SNC) 217 2 Esika's Chariot (KHM) 169 3 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141 4 The Meathook Massacre (MID) 112 4 Blightstep Pathway (KHM) 252 4 Darkbore Pathway (KHM) 254 4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 2 Lair of the Hydra (AFR) 259 1 Sokenzan, Crucible of Defiance (NEO) 276 1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278 2 Rockfall Vale (MID) 266 2 Deathcap Glade (VOW) 261 1 Professional Face-Breaker (SNC) 116 2 Goldspan Dragon (KHM) 139 2 Kalain, Reclusive Painter (AFR) 225 Sideboard 3 Bloodchief's Thirst (ZNR) 94 2 Duress (STA) 29 2 Arlinn, the Pack's Hope (MID) 211 2 Check for Traps (AFR) 92 3 Inscription of Abundance (ZNR) 186 3 Tamiyo's Safekeeping (NEO) 211 Идея деки простая, как философия волка из мемов: ставим клады и бьем лица, пользуясь дополнительными ресурсами с этих самых поставленных кладов. Как альтернативный винкон на случай долгих посиделок припасен наш старый знакомый Tibalt, Cosmic Impostor Бизнес-план колоды на победу состоит из двух частей, по заветам Бобби и партнеров: Продаем (генерация ресурсов): - Kessig Naturalist (дает ману, поддувает других волков, вообще приятный во всех отношениях второй дроп) - Fable of the Mirror-Breaker (в основном ради первых пары глав, но запустить карусель из Reflection of Kiki-Jiki друг в друга под The Meathook Massacre - тоже весьма приятно) - Professional Face-Breaker (не только в лицо приятно ходит, но и позволяет выбивать долги кладами) - Kalain, Reclusive Painter (утром деньги, вечером - жетоны) - Goldspan Dragon (наш любимый порщик в мидгейме) Покупаем (использование ресурсов и создание проблем оппоненту) - Ob Nixilis, the Adversary (куда же без него, лучший счетчик стандарта, как по мне, на текущий момент) - Halana and Alena, Partners (памп и ускорение для существ - хорошо, наличие встроенного захвата - просто отлично) - Outland Liberator (2\2 за два с перспективой 3\3 и опцией убрать чужие крюки) - Reckless Stormseeker (3\3 за три иили генератор ускорения товарищам) - Valki, God of Lies (мы не приносим Raffine, Scheming Seer, мы становимся ей) - Riveteers Charm (ответ в тяжелые минуты, добор в хорошие) - Esika's Chariot (кошки, выпадающие из повозки каждый ход, однажды накопят критическую массу для атаки, также умеем размножать клады. И, что немаловажно, скопировать токен, поставленный Кики, ведь его изгонять не придется!) - The Meathook Massacre (разве устроить резню когда-то считалось зазорным для джанда?) Выбор земелек обусловлен тем, что я бедный патриот не стал покупать себе пачки за донат, но по одной положил: - Boseiju, Who Endures (мы все терпим, деревце, и все понимаем) - Sokenzan, Crucible of Defiance (два блокерапингера из ничего, не сбрасывается точечным дискардом) - Takenuma, Abandoned Mire (если прямо очень хочется повторно использовать Тибальта или дракона) Сайд подбирался интуитивно, можете использовать любой накур на свой выбор. По ощущениям, плохой матчап был только с Джескай-контролем, и то до сайда. Возможно, стоит носить с собой Go Blank в слоте Арлинн
  5. Предлагаю делиться здесь впечатлениями, виденными техами и вот этим всем. Начну с себя. Кавалькада слишком прямолинейная для меня (и тоскливо смотрит на 2/3 лайфлинкового рыцаря), попробовал моноред без нее. Первые дропы очень печальны, но попытка играть чуть в более качественные карты оставила привкус абсорбированного опыта. Видимо надо спускаться ниже по курве, быть поагрессивнее, тогда будет Slaying Fire круто дожигать. от Robber of the Rich остались смешанные впечатления. Абстрактно в первых дропах самый безусловный финд, который наносит 1, когда дохнет, но когда мета устаканится, могут оказаться лучше другие карты. Гигант предсказуемо хорош. Играл моноблэком в разных вариантах. Более рыцарский вариант не понравился совсем, неожиданно было ощущение, что динозавры и большое летающее нечто 4/4 - худшие карты колоды. Ayara, First of Locthwain годная. Есть некоторая проблема, что иногда ремувала заметно не хватает, даже если играть в условных аристократок с пристом, иногда и прист, и если еще есть ремувал помимо рыцаря - последнее, что хочется дровать. Играл в заметный плюс по победам, но ощущение, что чего-то не хватает было сильное. Надо попробовать все же сплешнуть красный, но не так безумно, как Менгуччи или Страски играли (бр по рецепту Менгуччи наверное самая слабая колода, которую видел). Видел много ув с Vantress Gargoyle. Гаргулья оставила впечатление карты для сильных магов - получай как надо или молись, чтобы не подровал. Деки на Fires of Invention не впечатлили - то им не хватало интеракций, то газу. Самые хорошие впечатления от деки оппонентов - колода на Dance of the Manse Напоследок безумный деклист (когда тебе хочется поиграть моноредом, но моноред не очень, приходится выкручиваться), которым гоняю сейчас бо1. Собрал по фану, но внезапно после подточек колода начала выигрывать (какие-то карты по 2 и 3 уже результат наигрыша, до чего-то еще руки поправить не дошли, прежде всего до манабазы, если вдруг будете думать над бо3, точно +земли надо играть). Пока не могу понять, как положить побольше карт, чтобы давить на контроли (из-за фей и прочих врасов инстантом с тефери есть с этим проблемы), возможно надо пересобрать манабазу и набор ремувала так, чтобы лезли дюресы. Кавалер, чандра или дракусет с "песни" пока парит многие архетипы, дальше возможно она станет хуже (или лучше) реаниматор 2 Shock 2 Castle Embereth 3 Chandra's Regulator 3 Lava Coil 4 Rix Maadi Reveler 2 Chandra's Pyrohelix 3 Thrill of Possibility 1 Burning Prophet 3 Chandra, Acolyte of Flame 3 Irencrag Feat 3 Cavalier of Flame 3 Chandra, Awakened Inferno 4 Drakuseth, Maw of Flames 4 Bond of Revival 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 3 Swamp 9 Mountain Sideboard
  6. Всем привет! Приглашаем принять участие в турнирах серии Mymagic Cup: ARENA - сегодня будет проводиться уже третий турнир. Все детали или в видео здесь или ниже по тексту. Ивенты этой серии проводятся в форматах стандарт и хисторик, с ограничением на число игроков в каждый день, победитель каждого получает возможность сразиться в финале с денежным призом на счет в магазине мумагика. Мероприятие поддержали многие известные игроки, а так же друзья канала - Стас Давыдов, Кирилл Царьков, Олег ЛСП, Николай Потовин, Виктор СД и многие другие - так что если вы хотели сыграть с кем-то из них на камеру - есть отличный шанс сделать это Лимит игроков - 16 на каждый день, четверо играют по инвайтам, 12 - регистрируются в порядке живой очереди. Участие - бесплатное, игроки первых восьми турниров получают приглашения на финал, призовой фонд финала - 20.000 рублей на счет на мумагик. Форматы - стандарт (3.01, 5.01, 7.01, 9.01 и финал 16.01) и хисторик (4.01, 6.01, 8.01, 10.01), каждый день стартуем в 18 часов. Принимать участие один игрок может максимум в двух турнирах серии (если только он не победил в свое первое участие). Мероприятие транслируется на ютуб-канале Мумагика, готовность попасть на камеру - обязательное условие участия. Так же для регистрации нужен дискорд и компаньон (нужно ввести код в компаньоне, после чего отметиться на дискорд сервере ивента, подробнее - в видео на канале, в пдфке по ссылке ниже или на стриме каждый день). Если остались вопросы - подробная инструкция о участию по ссылке. Под катом - результаты первых двух дней ивента. Upd: код на сегодняшний стандарт: 8W5R8G Upd2: мы начинаем, залетайте )) https://youtu.be/2ueeenVAO0w
  7. Всем привет! Недавно человек хотел купить карту из моей торговой темы, которая мне не особа нужна была, даже занизил цену на неё. Я сказал, что всё окей, но был на учёбе и не мог проверить наличие карты (хотя отчётливо помнил, что не продавал её в клубе и топдеке). Он перевёл деньги, я сказал, что скоро отправлю карту. Когда я пришёл домой, с ужасом обнаружил, что карта отсутствует. Перерыл все возможные коробки, в надежде её найти, то так и не смог её обнаружить. Сообщил человеку, что карта пропала, вернул деньги и мы мирно разошлись. Получилось очень неудобная ситуация, и я рад, что она разрешилась мирно. Я начал думать: где я мог посеять карту? Вариантов было немного: либо потерял где-то сам, либо украли. Поскольку я проверил все альбомы и коробки, оставался только второй вариант. Вспомнил, что последний раз был в клубе в воскресенье, как обычно положил альбом, чтобы его смотрели, кому интересно, сам сидел играл в командира. Один парнишка листал альбом, я подошёл к нему и заметил, что на листе 3х3, который весь был заполнен картами, не было карты в середине, а другая карта просто валялась на альбоме, хотя брать он её не собирался. Как-то не обратил на это внимание тогда, что, по всей видимости, оказалось ошибкой. К чему вся эта история. Интересно послушать истории, про то, как пропадали карты и находились ли они, после пропажи? Как вообще в ваших клубах борются с воровством? И как можно доказать потом, что украли именно твою карту? Жду ваши ответы)
  8. Суббота 28 августа Начало регистрации на турнир: 13:00; начало первого раунда: 14:00. Стоимость: 700 рублей — при предварительной регистрации до 27 августа включительно стоимость участия 600 рублей! Призы: — 500 рублей с участника формируют призовой фонд — распределение призов среди топ 8 игроков — Кубок победителю турнира Уровень применения правил: соревновательный Деклисты обязательны! Для предварительной регистрации: 1) Первый вариант: совершите перевод стоимости участия (600 рублей) по одному из следующих реквизитов: — Сбербанк: 4276 3800 6450 1070 (Маркелов Георгий Николаевич) — Тинькофф: 5536 9138 2941 8306 (Маркелов Георгий Николаевич) — при переводе укажите свою фамилию — для связи обращайтесь к Георгий Маркелов или Oleg Davydkeen. 2) Второй вариант: непосредственно на кассе в клубе. Проверяйте свою регистрацию в списке зарегистрированных участников: https://vk.cc/c1obFO Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж
  9. Приветствую всех диджитал гриндеров и казуалов. Сегодня я окину поле нового промежуточного формата в MTGA. Формат имеет только мод Bo1 (по одной победы) и мы не можем пользоваться сайдбордам, кроме как через Уроки. В него входят те издания, которые будут доступны с осени (Зендикар, Калдхейм, Стриксхейвен и Днд сет). С выходом осеннего сета (еще одно возвращение в мир Иннистрада, уже третий блок) формат вступит в форму полного Стандарта. Стандарт 2022 важен те, что предрекает будущие архетипы колод нового сезона после ротации. Мы узнаем про основной спектр угроз и ответов, которые важно учитывать при построении колоды. Поскольку мы еще не знаем карт осеннего издания существует равная вероятность, что кардинальных изменений в метагейме не будет, и наоборот, что они будут и сильные. Тем не менее, новый мод подготавливает нас к тому как мы будем анализировать Иннистрад, какие задачи будут перед ним. Мы сможем быстрее разобрать новый сет, что ускорит решение метагейма с одной стороны, но с другой есть шанс быстро придумать новые колоды, зная «почву», зная какие уравнения нам придется точно решать. На данный момент ключевыми архетипами Стандарта 2022 являются Моногрин Агро, Иззет Драконы, Оржов Ангелы, Марду Клад, Димир Контроль и Моновайт Агро. После этого идет Моноред, Голгари Сакрефайс и прочие. Первый эшелон не имеет четкую иерархию, поскольку идет принцип Камень-Ножницы-Бумага. Так думал я, пока не начались адаптации колод, и я сам не начал экспериментировать и вникать. Alrund's Epiphany, Goldspan Dragon, Old-Growth Troll, Faceless Haven На самом старте нового мода Моногрин Агро и Иззет Драконы показали себя как главными силами формата. Затем выявились, или вернее сказать утвердились, и другие участники метагейма. Такие как моновайт, а следом и Димир Контроль. Paladin Class Я уважаю моногрин и моновайт. Эти колоды часто могут пройтись по кому угодно катком, если оппонент замешкался. И они не просто агро. Там есть «упертые» карты как тролль, или дизрапт в виде второго уровня Класса. Но как по мне народ уже к ним очень готов. Хотя как всегда может возникнуть цикл, если пилоты разных медляков забудут про двух друзей Винни и Стомпи. Blood on the Snow, Mordenkainen, Professor Onyx Но сегодня речь пойдет про сборки синих контролей, и главным образом про те, где второй цвет — черный. В UBx контролях главным бонусом является плотность выбора ответов и угроз. Наши мироходцы и карты тащат, и игру заканчивают, и защищают себя. Одна из зачисток может даже вернуть нашу угрозу обратно на стол. Shadows' Verdict, Crippling Fear, Graven Lore А зачисток у нас в доступе три вида, и в сумме обычно 7 карт в колоде. И они либо успевают по скорости, либо изгоняют (а триггеров на обычное сдыхание какое-то дикое множество водится в формате), либо могут убрать валкеров и что-то вернуть нам. Во всех остальных цветах все скромнее. Одного свипера не хватит. Тот факт что в моих экспериментальных трех и четырехцветных рампах лежали великанские саги за 5 ман — так это были гораздо более проактивные колоды, о которых еще будет дальше. Poison the Cup, Flunk, Power Word Kill Я не особо в восторге от точечного ремувала в черном сейчас, но тут хотя бы есть варианты. Хотя, учитывая сколько есть нюансов того, что играет сейчас в мете…да и плюс еще отсутствие режима БО3 для формата…Пока столько вокруг Иззет Драконов, мы не можем закладывать на Пауэр Ворд. Фланк — просто рулетка. Чашка — дорого, неуклюже. Ремувалы — это пожалуй единственная причина для третьего цвета, про остальные резюме будет дальше, но она себя не оправдывает. Все не так уж и плохо, так что манабазу ради этого портить — нет желания. Вот если нам дадут цикл хороших дуалок в Иннистраде… Две следующие карты — это основная причина почему Иззет Драконы стали иногда сплешить черный ради третьей карты. 2 комплектов драконов, Эпифэни и Хэйвенов стало не хватать, чтобы продавить в матче. Синергия с бурн спеллом — больше шанса, что будет что-то показать, чтобы тех же драконов убрать с другой стороны. Iymrith, Desert Doom Да, он тоже отлично контрится как и все, но убрать с пляжу гораздо сложнее. Hall of Storm Giants В это же время Димиры и трехцветки стали класть вплоть до трех копий вот этой веселой земельки. «3 атаки» в слоте земли — почему бы и нет? Если оппонент оставил на ваш скажем три земли разогнутыми, то можно начать….по порывать. Soul Shatter Все это привело к тому что все закинули себе Соул Шаттеры, и в итоге способность Вард перестала так ролять, и прочие «не цель» или индеструктаблё. Как следствие легко падают и валкеры и Комы и все на свете. Но когда я тестировал в поле Султай, мне казалось что можно все таки продавливать именно количеством неудобных угроз, включая своих драконов. Umbral Juke Прелесть Шаттера в том, что он всегда убирает то что парит. В Султае везде была пачка Шаттеров. И бюджетные замены оказались…плохими. Deadly Brew Мне хотелось найти компромисс. И дешевый ремувал рано и эдикт эффект в слоупок матчах. В итоге один раз по неосторожности съел Лилиану без активации…Хотя поднимать ее с кладбона или туже Кому — приятно. Baleful Mastery Против агро в первые ходы мы не то чтобы против выдать им лишнюю карту. Нам самое главное естественно перевести игру в долгий режим. В любом случае это безусловный точечный ремувал, который отвечает почти всем запросам. Удобный кост, можно и валкеров, изгоняет (привет Кома и неучтожимость…) Doomskar Vanishing Verse Вот как раз пунктик, который я уже упоминал. Безусловный «Врас» и сочное изгнание инстантом, хочешь туши, хочешь валкера. Среди карт в белом меня больше всего в ладдере (по ту сторону борда) приятно удивил не более лучший врас, и не более лучший ремувал, а пожалуй ангелочек, которая тащит подруг из сайдборда. Но это двойной белый кост. В общем, у кого-то получается. Но листов сейчас в сети мало любых. Может и есть где выверенная сборка. Но я пока не представляю себе сам лист, который меня бы устраивал, без плохой мана базы и тд и тп. Battle of Frost and Fire Дальше, рассмотрев что я хочу от колоды, от которой меня будет прям переть, что в 4кк Гуд Стафф сборке, что естественно в Темур Рампе, из зачисток я оставил только гигантовскую сагу. На тот момент она решала все. Убирала стол от агро, убирала драконов, не была мертвой в поздней игре (я даже бывало в миррорах контролей ставил ее как бы в холостую ради скрая и дрова), возвращается в руку с клабдища разными картами для повторного профита. Path to the World Tree Esika, God of the Tree Jorn, God of Winter Kaya the Inexorable Valki, God of Lies Vorinclex, Monstrous Raider Waking the Trolls Мне очень прельщала перспектива сварить мощный колоритный)) пятицветный домейн контроль с кучей кучей опций и профита всех мастей. Но я не успевал лопать Путь. Ставя Мост я откатывался на ход назад. К Коме все по умолчанию готовы. Снежных крутых перманентов не хватает, чтобы делать это главным фокусом колоды. Кайа выглядет бодрая разве что в колодах например с Апаришеном. Валки без Ультиматума — это Валькин Дед. Тоже самое с Воринклексом. Еще и уходит сага Киоры. Правда Рампа как архетип в принципе может заиграть в режиме Bо3. Тролью сагу я не тестил, но если подобные медляки будут реальными колодами, то это первый тех на зеркалки. You Happen On a Glade Но мне кажется я просто неуклюже сварил свой Домейн Контроль. Я думаю у архетипа есть будущее осенью-зимой. Мы можем одной картой находить недостающие на столе цвета или заново крутить великановскую сагу. Crawling Barrens Потом я долго рассуждал хочу ли я в итоге уйти в Димир, но поиграв своей сборкой Султая понял, что есть путь, который пойдет и над Димиром, и над Драконами и над агрой. Мы можем быть контролем, но надо быть более…угрожающим. И тогда я наткнулся на другой, не свой Султай. Port of Karfell Итак, синий и черный. Играя таким землями мы точно не используем снежные бонусы даже в двухцветке. Нам нужны дуалки, нужны менленды. Но если мы собираем в 3+ маловероятно, что у нас влезает много базиков, хотя я сталкивался с неким Султаем….но там ВСЕ было про СНЕГ! В «обычном» Султае я прям вот оценил поднимать Кому обратно на стол в конце хода оппонента. Test of Talents Внезапно очень удивила карта. Минимум в сайдборде обязательно должны быть. Сейчас, учитывая кучу агро в Bo1, я бы не стал класть. Но в одном листе они лежали таки и я был в восторге когда попадал Султаем с ней мейном на Димир или Драконов. Вынуть все Saw it Coming или Эпифени — это прям бесценно. Inscription of Ruin Карта, которая разочаровала меня больше всего. Да она гибкая, никогда не является прям уж мертвым грузом, но в тех же Оржов Ангелах все три мода актуальны, и там экономия слота в колоде гораздо более важна для критичного количества существ в колоде. Frost Bite В то время как в Иззете драконий бурн делает все что нужно против всех угроз практически, кроме разве что синей земли, то в тех же миррорах я не думаю что они рады дровать 3 дырки. Хотя они убивают снежные земли…. Я все к тому что 4й размер попы рулит в этом формате. Graven Lore И после всех мытарств я все таки пришел к обычному Димиру. По ссылке — турнирный лист. В ареновском ладдере, где только Бо1, я бы двинул Шаттеры мейном и добавил бы синий раровый Урок на добор. Divide by Zero Этот спелл пожалуй дожлен быть во всех не-агро синих деках. Особенно если до настоящей ротации Стандарта нам не включат режим до двух побед. Это временами ощущается сильнее чем Гаст по влиянию на партию. И просто со стола поднять или на руку. А много чего очень неприятно поднимать уже со стола, тех же валкеров после дрова. Что-то сложно на столе поцелить. Вдобавок мы ищем из сайдборда лендсерч, или винкон, или ремувал во что угодно, или токенов для блока. Search for Glory Silundi Vision Solve the Equation Что в Димире, что в других сочетаниях, мне показалось что иногда все таки хочется находить ключевые ответы или угрозы. В Домейн Гуд Стаффе я бы точно играл белым тютором, а в Димире пробую пока один кантрип и один прямой тютор. Один из главных моментов — это найти вовремя -3/-3 на всех. Lolth, Spider Queen Я почему-то много раз сталкивался с паучьей королевой с другой стороны, но чаще это были мидрейндж сборки. Хотя вон есть даже моноблек контроль. Но вот в шелле именно Димир контроля я в ее необходимости не уверен. Да, она себя прикрывает, да дровает карты….не знаю. Ее пассивка нам не нужна, ее ультимейт тоже не так впечатляет в не-агро шелле. Посмотрим, надо тестить. Zareth San, the Trickster Экспериментируйте, будьте смелыми, но не чурайтесь придти местами к попсе, если хотите результат. Можно получать море фана от лютых отваров, но мне одновременно с этим важна и эффективность. Даже внутри Димира можно попробовать разные вкусы жевачки. Тот же раровый бродяга может чутка сломать мирроры контролей или очень удивить некий мидрейндж. Классика жанра — это когда контроли в медленных матчах досайживают дополнительные угрозы. Все всегда снести сложно, и что-то даст «момент». — Аарне Пюльзе @Boatbrew
  10. Всем привет! Меня зовут Слава, я живу в Харькове и я хочу рассказать вам о том, как прошла моя поездка на турнир Magic World Open, который проходил в Киеве 22 мая 2021 года в формате "стандарт". Пролог 433 дня. Ровно столько в Украине отсутствовала компетитив магия в любом своем проявлении. 11 марта прошлого года правительство официально ввело глобальный карантин. В тот момент большинство людей еще не понимали насколько серьезно обстоят дела, поэтому 14 марта все желающие еще успели сыграть WPNQ в Киеве, также в формате стандарт. Я также принимал участие в том турнире и прошел он для меня мягко говоря "так себе". Стандарт того времени мне совершенно не нравился, Uro-based колоды доминировали формат от начала и до конца. Я же оказался в самой плохой ситуации из всех возможных, возможности надежно похейтить Юро-колоды я не нашел, а самому пилотировать подобную деку, играя мирор в стабильный плюс, мне не хватало ни навыков, ни наигрыша. BantUro.deck я все равно выбрал своим декчойсом на турнир, сыграл 6 раундов 3:2:1, получил модную промку за участие и считаю, что это был твердый максимум, на который я мог рассчитывать на том турнире. Спустя несколько дней визарды обьявили о переносе протура, на который вел тот турнир, в арену, еще через некоторое время отменили все irl компетитив турниры на неопределенный срок, а еще чуть позже и вовсе забанили любую игру в бумажную магию в магазинах на любых уровнях. После НГ мир начал как-то потихоньку оживать. Вакцины постепенно стали попадать в доступ к населению, статистика несколько стабилизировалась и вопросы "когда же пройдет хоть какой-то турнир крупнее вечернего драфта в кабаке?" стал звучать все чаще. На этом фоне группа независимых киевских организаторов анонсировала открытый турнир в стандарте сначала на март, а затем, ввиду карантинных сложностей, перенесли его на 22 мая, эта дата в итоге и стала окончательной. Подготовка Вопрос "ехать или нет?" даже не стоял. Правда смена даты отрицательно сказалась на количестве желающих ехать и первоначальный состав из четырех человек сократился до двоих. А вот декчойс, не смотря на перенос турнира, не изменился. Еще в конце февраля я раздумывал чем играть квалифаер в арене и набрел на канал французкого стримера eliott_dragon, который пилотировал найя адвенчуры с бешенной белкой. По французки я знаю слов 10, от силы, но геймплей колоды мне понравился настолько, что буквально 1-2 дней тестов мне хватило, чтобы я законфирмил деку на квалифаер. Сам квал я сыграл с лучшим счетом, о котором может только мечтать любой участник (6:3, мимо д2), проиграл монореду по дисконнекту, мирор по таймеру и найя отк дракону. Не смотря на такой результат дека не стала нравиться меньше и следующие полтора месяца я до дыр затер бумажные и виртуальные карточки. Не скажу впрочем, что финальное решение было таким уж однозначным. Где-то за неделю до турнира меня начало жестко лихорадить. Колода, хоть и оставалась в диапазоне тир1-2, показывала на турнирах крайне средние результаты, поэтому я параллельно тестил RG адвенчуры и джескай циклинг. Тем не менее за несколько дней до турнира я впервые после релиза стриксхевена сыграл 5:0 в МО и сделал это именно найя белкой. Сомнения были отброшены, выбор сделан и после утверждения финального деклиста я больше стандарт не играл Naya Toski 4 Forest 2 Plains 1 Mountain 4 Lovestruck Beast 4 Giant Killer 4 Edgewall Innkeeper 4 Bonecrusher Giant 3 Fabled Passage 2 Drannith Magistrate 4 Cragcrown Pathway 4 Branchloft Pathway 4 Needleverge Pathway 3 Kabira Takedown 4 Showdown of the Skalds 2 Toski, Bearer of Secrets 3 Clarion Spirit 4 Jaspera Sentinel 4 Elite Spellbinder Sideboard 2 Glass Casket 2 Redcap Melee 2 Klothys, God of Destiny 2 Ox of Agonas 1 Jegantha, the Wellspring 1 Roiling Vortex 2 Reidane, God of the Worthy 2 Rip Apart 1 Drannith Magistrate Сам деклист не претендует на какую-либо оригинальность. Мейновые магистраты - как ответ на ожидаемо большое количество адвенчур всех видов и расцветок. 3 копии kabira takedown - как желание иметь больше ответов на крич с павером <4, но тафнесом >2 (пиромантка и Торбран) Накануне В киев мы прибыли вдвоем с тиммейтом накануне вечером и сразу с поезда отправились в клуб на местный драфт. Оба отыграли 2:1, поскаутили колоды идущего параллельно стандарта, приятно пообщались с победителем драфта на тему ожидаемого метагейма. После турнира пешком отправились в заведение с кухней и кальяном, которое гугл рекомендовал на 5/5. Найти заведение мы не справились, телефон указанный на сайте не отвечал. В другой кабак мы добрались только около 23:00, впрочем поужинали достаточно быстро и времени на здоровый сон оставалось вполне достаточно Турнир Открытый турнир собрал 35 человек из 4 городов +2 залетных французких студента, так что турнир формально стал международным)) Деклисты у нас были заполнены заранее, поэтому в клуб мы пришли уже к самому окончанию регистрации. По дороге проходили высотку с надписью в торце огромными буквами "СЛАВА", решил, что это хороший знак. Рассадка, приветственное слово организаторов и судей, паринги, понеслась 1 раунд: Davydenko Stas, monored Знаю, что оппонент вчера выиграл дейлик моноредом. Мой же декчойс, как и во всех остальных матчах, выдает Джеганта Проигрываю кубик, кипаю средние 7, бонкрашер, лавстрак бист 5 земель. Оппонент муллиганится до 6, после чего демонстрирует мне классику монореда - фервент чемпион-робер-анакс-торбран-эмберклив. Я вяло откинул пару ремувалов, что-то поблокал, что-то тапал гигант киллером, но подфлудило меня достаточно сильно и переходим ко второй Сайдборд: -2 магистрат, -2 тоски, -2 спеллбиндер, +2 каскет, +2 рип апарт, +2 редкап Оба кипаем 7. Я стартую с околоидеальной раздачи - эльф-кларион-токен лавстрака, но земли на этом все. Оппонент скипает первый, на второй, еще не зная, что меня крючит, убивает клариона стомпом. Ставим каких-то кричей и взаимно их убиваем, оппонента основательно флудит, а я спустя достаточно много ходов все же нахожу третью землю, инсталлирую сагу и через пару ходов игра заканчивается. Подумал о том, что если бы оппонент убил эльфа, а не духа, то вероятно победил бы даже сквозь свой флуд в третьей оппонент опять муллиганится до 6, после чего стартует чемпион-чемпион+первый дроп. Я стартую с эльфа, раскладываюсь, оппонент скипает третий ход, а я совершаю весьма критичную ошибку и вместо спеллбиндера ставлю на стол лавстрака. Получаю на стол абсолютно заслуженного Торбрана и ситуация становится довольно плохой. В свой ход наконец-то смотрю в руку оппоненту спеллбиндером, убираю единственную релевантную цель в виде фростбайта и ситуация становится очень плохой. Но дальше соперник начал чудить. В атаку пошел без Торбрана, откинул фростбайт в лавстрака после блока. Пропускаю все остальное, растапываюсь, ставлю какое-то существо, кастую кабиру, триггер спирита, Торбран уходит. Следующим ходом инсталлирую сагу и как-то стабилизируюсь. Оппонент через ход топдекнул эмберклив, но решающего значения это уже не имело 2-1, 1-0 в турнире 2 раунд, Shuber Taras, sultai ultimatum Выигрываю кубик, очень бодренько стартую эльф-спирит, правда без дабл спелла. Третьим ходом инсталлирую спеллбиндера, забираю Гаргарота, на которого нет ответа. Следующим ходом ставлю белку, дроваю несколько карточек. Оппонент играет эвент, но стол очень неудобный и спеллбиндер с эльфом остаются. В свой ход ставлю второго спеллбиндера, забираю ультиматум, полирую все это магистратом, следующим ходом выиграл Сайдборд: -2 магистрата -2 бонкрашера, +2 рейдан +1 вортекс + 1 клотис Магистрат на самом деле очень мало, что делает в этом матче. Иногда получается таймингово залочить ультиматум, но без достаточного счетчика на столе это все бесполезно. Вторая игра была очень скоротечной. Соперник смулиганился до 6, а у меня был околоидеальный приход с хорошим счетчиком и спеллбиндером. Оппонент пропустил разок третий ленддроп и это сыграло решающую роль, эвент я забрал спеллбиндером, а до вердикта мы не добрались 2-0, 2-0 в турнире 3 раунд, Sabelnikov Vladislav, RG adventures Кубик проиграл, оппонент стартует токен лавстрака-магда, а я токен лавстрака-магистрат (залочили лавстрака). Взаимно наращиваем стол мелкими кричами, я расту вширь сильно больше, но математику сильно меняет срезолвленный на 3/1 гнома эмберклив. Потянул несколько карт с белки, ремувала не нашел и гном с эмберкливом достаточно быстро закрыл партию. Не обнаружил у себя в сайдборд плане РГ, сайдился на глазок. Убирал спеллбиндеров, добавлял ремувал Очень плохо запомнил вторую-третью игры. Во второй оппонент бодро начал и сбил меня в какие-то низкие хиты, потом я спрятался за блокерами, срезолвил две саги и довольно быстро закрыл игру. Играл аккуратно, обыгрывая эмберклив и дракона, но их не было, оппонент ставил только мелкие кричи и земли В третьей у соперника довольно медленный старт, а я сразу выхожу на лавстрака. Оппонент резолвит эмберклив на бонкрашера с потерей одного из атакеров. В бонкрашера нашелся ремувал, я поставил второго лавстрака и создал хороший встречный счетчик. Через ход оппонент поставил гаргарота, но я хит в хит убил припасенным бонкрашером 2-1, 3-0 в турнире 4 раунд, Polozhevets Stanislav, sultai ultimatum Кубик проиграл, оппонент демонстрирует те самые мультики из-за которых этот матчап считается плохим: т2 чарка на землю, т3 культивейт, т4 вердикт, т5 ультиматум. Я оставил неплохую руку, сбил сколько-то хитов, потом попробовал перезагрузить стол после вердикта, но за первым ультиматумом последовал допход, а за ним - второй ультиматум, на этом я решил, что пора заканчивать упражнение и переходить к сайдборду Сайдборд см. 2й раунд Муллиганюсь до 6, оппонент кипает 7. Стартую эльф-спирит-спеллбиндер, но без дабл спелла. Стас показывает мне руку, что-то около "ультиматум, кошмар элспет, 2 вердикта, тапаная земля". Грустно смотрю на свою руку из клотис и земли, понимаю, что ситуация пахнет не очень хорошо. Отыгрываю от того, что оппонент не поднимет растапанную землю и убираю сагу, как единственную карту, которую соперник может сыграть следующим ходом. Землю стас не поднимает, списываю хиты до 10, ставлю клотис. Происходит закономерный масс ремувал, инсталлирую на стол бонкрашера, Стас не поднимает ничего, через ход выигрываю. Повезло, конечно. В третьей игре у меня очень бодрый счетчик + спеллбиндер на третий. Оппонент демонстрирует руку без ультиматума, зато с двумя гаргаротами и вердиктом. Убираю масс ремувал. Приходит первый гаргарот, убиваю его гигант киллером, иду на много. Приходит второй гаргарот. Ставлю клотис и вортекс, остается мана на его активацию. Оппонент кастит вердикт, я остаюсь без стола, но клотис и вортекс жгут по 3 каждый ход и не дают оппоненту генить НР. Ставил каких-то существ, блокал, не давая убивать себя атаками, а хиты у соперника скоро опустились до 0. 2-1, 4-0 в турнире Ух, это было крайне напряжно, но задача минимум выполнена и можно пару раундов отдыхать 5 раунд, Remiga Alexander, mono-white Знаю, чем играет оппонент, несколько секунд борюсь с желанием все же сыграть лучший матчап. За соседним столом играют 10 и 9 очков, понимаю, что после дабл-айди скорее всего все-равно буду в топ2 по стендингам. Айдимся, немного поболтали и разошлись обедать ID, 4-0-1 в турнире Мой тиммейт, Костя Кравчик, тем временем 3:2 и имеет чисто теоретические шансы на топ 6 раунд, Riabokon Oleksii, Izzet dragons ID, 4-0-2 в турнире Вывешивают финальные стенднги, захожу в топ8 с первого места и все игры буду ходить первым. Костя побеждает в последнем раунде, но стендинги у него провалились еще больше и в итоге он только на 11 месте, худший из всех 12 очковых. Состав топ8: 2 найя тоски, моновайт, изет драконы, султай ультиматум, БР сакрифайс, РГ адвенчуры и борос мейджкрафт (!). Четверо из моих оппонентов по швейцарке также в топе. 1/4 финала, Shlyakhov Yaroslav, RW magecraft Самая необычная колода из всех прошедших в топ8. Немного понаблюдал за ней в последних двух раундах, примерно представляю как это играет и чего следует опасаться. Стартую с околоидеальной раздачи - эльф, токен лавстрака - стомп в какой-то первый дроп оппонента. Соперник перебирает колоду, а я продолжаю расти вширь. Убил в три атаки, существ больше не видел Сайджусь интуитивно, как против РГ, убирал магистратов и спеллбиндеров, добавлял ремувал Во второй игре я муллиганюсь до 6, кипаю среднюю руку, а Ярослав демонстрирует как должна работать его колода. 1-2 дропы с мейджкрафтом, дальше кларион спирит, шок в блокера, атака на много. Следующим ходом стомп в блокера, пара прокачек, атака на летал, отправляюсь искать ошибки в своей игре) Очень порадовало, что во время шафлинга я был спокоен как удав. Третья игра была крайне похожа на первую. Кипаю семь, рука примерно "эльф, лавстрак, бонкрашер, гроб, три разноцветных земли". Соперник инсталлировал всего 2 кричи, которые тут же погибли, а я топдекнул сагу, с нее поставил второго лавстрака и очень быстро закрыл партию большими существами. Сыграли три игры примерно за 25-30 минут, за соседними столами две пары к этому моменту еще не закончили первую партию 2-1, 5-0-2 в турнире Ждать следующего раунда пришлось около часа. Пил много воды, дышал свежим воздухом, всячески старался отдыхать. 1/2 финала, Sabelnikov Vladislav, RG adventures Пока шафлимся соперник замечает, что прошлая игра вероятно была очень сложной для нас обоих. Определенно с ним согласен. Оба оставляем 7. Оба стартуем с эльфов. На второй ход разложился, на третий убил магду и поставил что-то еще. На четвертый срезолвил сагу, с нее попал во вторую сагу, стол задавил преимуществом по картам и ширине стола. Влад тоже раскладывался вширь, но эмберклива не было, а перегриндить две саги очень сложно Сайдился как в швейцарке Во второй снова оба стартуем с эльфов. Трачу второй ход на то, чтобы убить магду. Влад разок дровается с трактирщика за лавстрака, лавстрак тут же умирает от гигант киллера. Приходит дракон, успевает слетать в меня разок, потом гигант киллер тапает его до атаки. Влад идет в атаку трактирщиком, вешает на него эмберклив, у меня 10 хитов. В свой ход разбираю эмберклив рип-апартом, инкипера бонкрашером, стабилизируюсь. Постепенно наращиваю стол, продолжаю тапать дракона, но держу кабиру наготове. Влад ставит только земли и мелких кричей типа 3/1 гнома и эльфа. Ставлю сагу, попадаю с нее в одного из оставшихся спеллбиндеров, влад показывает две земли и протягивает руку. 2-0, 6-0-2 в турнире Мама, я в финале. Опять была возможность отдохнуть, вторая пара играла примерно на полчаса дольше. Финал, Kohut Taras, naya adventures Прекрасная игра, переход инициативы из рук в руки, тонны ремувала во все стороны, драматический перелом. Всего этого в финале не было(( Оба оставляем стартовые семь. У меня рука без первого дропа, но с тремя разноцветными землями, двумя ремувалами (Бонкрашер+гигант киллер) и двумя сагами. Соперник скипает первые два хода, играю стомп в лицо, ставлю бонкрашера, здесь и выясняется, что третьей земли у Тараса нет. Делаю тапаный ленддроп (кабира), убиваю вышедшего на стол спирита вторым стомпом. На четвертый ход ставлю сагу, закручиваюсь с нее. Третью землю соперник так и не поднял. Сайдборд: -4 спеллбиндер, -1 тоски, +2 каскет, +2 рип апарт, +1 магистрат На дрове убираю одну тоски, потому что при втором ходе достаточно редко получается сразу захватить инициативу. Снова вдвоем кипаем 7. У Тараса бодрый старт, инкипер-гигант киллер+токен лавстрака. Скипаю первый ход, трачу второй на то, чтобы убить инкипера, на третий ставлю спирита + токен лавстрака. Спирит погибает от стомпа, токен чампает лавстрака, но Тарас опять не поднимает земель и остается на трех манах. Оба как-то развиваем стол, у Тараса получается явно лучше, а я трачу целый ход на резолв саги. Соперник откидывает ремувал и в атаке продавливает меня в 7 хитов. Следующим ходом ставлю спирита, откидываю ремувал в лавстрака, раскладываю каунтеры, стабилизируюсь. Оппонент ставит пару каких-то существ на стол, все еще на трех землях, передает ход. Я поднимаю третьего спирита, со второго спелла появляется еще пара духов. Следующим ходом ставлю белку, дроваю около четырех карточек. Тарас наконецто поднимает четвертую землю, но это уже ничего не значит 2-0, 7-0-2 в турнире Эмоции от победы, разумеется потрясающие, но главным образом очень рад, что турнир в принципе состоялся. Огромное спасибо всем, кто причастен к организации данного турнира. В современном мире, когда будущее бумажной магии в целом и компетитива, в частности, остается весьма туманным, он был как глоток свежего воздуха. Спасибо моей команде, за помощь в подготовке, как теоретическую, так и практическую. Спасибо Тарасу Когуту за финальный матч, я знаю Тараса как прекрасного игрока, который способен выиграть любой турнир, в котором принимает участие, в этот раз ему просто немного не повезло. Спасибо вам, за то, что дочитали этот отчет. Играйте в настоящую, бумажную магию, это круто! Очень хочется верить, что все худшее уже осталось позади и впереди нас ждет немало прекрасных турниров во всех уголках земного шара. Всем мир!
  11. Описание турнира: Промо Стандарт с призами каждому участнику и дополнительными промо бустерами Участие: 350 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длитсяоколо 50 минут. Призы: - 1 бустер стандартного выпуска каждому участнику. - 2 фойловых промо бустера игроку, занявшему 1ое место. - 1 фойловый промо бустер игроку, занявшему 2ое место. - 2 промо бустера игрокам, занявшим 3-4ое места. - 2 промо бустера случайным образом разыграно между остальными участниками. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  12. Описание турнира: Приходи на Большой Стандарт, покажи, что ты лучше всех умеешь в этот формат и забери побольше призов! Участие: 500 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: - 3 промо бустера будут случайным образом разыграны между всеми участниками; - фойловый промо бустер победителю турнира; - призовой фонд формируется из расчета 500 store credits и будет разделен на топ4: 1 место - ~40% призового фонда, 2 место - ~30% призового фонда 3-4 место - ~15% призового фонда Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  13. Привет. Решил записать небольшой обзор на BR Sacrifice, а также несколько матчей геймплея с комментариями и без монтажа. Играю ей практически с начала сезона, надеюсь, мой опыт поможет вам лучше отыграть предстоящие квалы, если вы решите выбрать эту прекрасную колоду. Неделю назад играл ей на прошедшем RedBull Untapped International Qualifier, сделал 6-2. В целом, просто делюсь записью геймплея, стараюсь объяснять свои действия, даже если они очевидные. Полный обзор деклиста в первом коротком видео, живой геймплей - во втором (3 матча против темур рекламации и 1 против моногрина). Паринги получились весьма актуальными, так как темур будет составлять почти половину филда на ближайших турнирах. Заранее извиняюсь за не самый лучший звук и за то, что забыл, сколько Хэндж стоит. :) Приятного просмотра. Деклист: BR Sacrifice 2 Liliana's Standard Bearer 4 Gutterbones 4 Priest of Forgotten Gods 4 Blood Crypt 4 Mayhem Devil 4 Cauldron Familiar 4 Claim the Firstborn 4 Witch's Oven 2 Castle Locthwain 3 Woe Strider 2 Temple of Malice 1 Call of the Death-Dweller 2 Village Rites 4 Fabled Passage 7 Swamp 4 Mountain 1 Judith, the Scourge Diva 4 Dreadhorde Butcher Sideboard 2 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur 2 Embereth Shieldbreaker 3 Agonizing Remorse 1 Soul-Guide Lantern 1 Jegantha, the Wellspring 1 Scorching Dragonfire 2 Heartless Act Обзор: Геймплей: Спасибо за внимание.
  14. Всем привет! Здесь буду каждый вторник вести дайджест по стандарту. Какие колоды играют, какие дектехи и сайд гайды, чем брать мифик и куда квалиться и прочее. Планирую играть турики от СтарСити что бы квальнуться в итоге на протур . Метагейм первой недели Первый архетип, который выстрелил - это Иззет темпо с новым красным драконом Вторая колода, которую я порекомендовал бы это моногрин агро : Рекомендую твич канал Румти Он на моногрине вчера взял #1 мифик стандарте Так же интересна колода абжан мидренж от известного прошника. Плюсом тут будет сайд план И совсем экзотика : Моновайт контроль. На одном из фановых туриков он сделал 10-0. Играется этой колодой легко и приятно. Главное сдать врасы против агро и книжки против контроля. На этом всё! Постараюсь постримить (если полчучится) SCG турнир и в следующий вторник новая сводка по стандарту.
  15. Периодически слышу что Стандарт гнилой, типок блевотный. Вот в последнее время таких слов уже не слышу. То ли типок выздоровел, то ли на него просто забили. Интересно мнение, кто как считает, сейчас Standart здоровый и правильный формат или нет?
  16. Хочу турнир в арене с крутыми призами хоть по стандарту хоть по чему помню, рыба делала такой. еще давайте
  17. 16й квалификационный турнир серии Red Bull Untapped пройдет 24 и 25 октября. Т.к. это заключительный отборочный турнир серии Red Bull Untapped, это будет не один турнир, а целая серия под названием Week of Wings. А его призовой фонд будет увеличен в семь раз и составит $35000. Week of Wings - это серия недельных отборочных турниров с бесплатным участием, которые пройдут с 19 по 23 октября в форматах Standard или Historic. Сыграв 4-2 в люборм из них, вы получаете пришлашение на Week of Wings Finals. Кроме того, приглашение на Week of Wings Finals получат все, кто прошел во второй день в любом из первых 15 Red Bull Untapped Qualifiers, которые проходили в течение этого года. Вот точный список квалов и отсечек: В этом случае вам на почту должно прийти письмо с приглашением. Победители Red Bull Untapped Qualifiers также имеют право участсовать в Week of Wings и бороться за первый приз. Сам Week of Wings Finals пройдет 24 и 25 октября в смешанном формате. День 1 будет состоять из 6 раундов Стандарта и 3 раундов Хисторика, после чего произойдет отсечка по 6-3. Все прошедшие в День2 попадают в призы. В день 2 придется сыграть 2 раунда Хисторика и 4 раунда Стандарта. Затем Топ-8 играют Single Elimination Standard. Победитель помимо приза за первое место в размере $10000, получит также приглашение на Red Bull Untapped Finals, который пройдет в конце этого года. Начало обоих дней в 15:00 CEST (16:00 МСК, если орги учли переходы на зимнее время). Начало перенесли на 12:00 CEST (13:00 МСК). Расписание ивентов и распределение призов: Регистрация на отборочные доступна по ссылке: https://mtgmelee.com/Organization/View/374
  18. Всем привет! Сегодня я решил написать собственную статью-рассуждение про "больные" карты "здоровье" формата вцелом. Что такое "здоровый" формат? На удивление, почти все игроки в магию подразумевают разные вещи. В основном это слово означает, что в этот формат интересно играть конкретному человеку. А это, в свою очередь, означает всё что угодно. Одним, например, нравится старая магия. Где существа были маленькими и вся магия была в заклинаниях и стеке. Другим нравится что бы колод было максимальное количество. Что бы каждая партия была против новой вариации и была тем самым интересна. Кому-то просто интересно собирать трайбл-колоду на эльфах, или ангелах. Потому что ангелы это круто! Вобщем у всех свои специфичные вкусы. Для меня здоровый формат - соревновательный формат. Это такой, где от умения игрока зависит выиграет он партию или нет. Чем больше зависимость, тем формат лучше. Тут я ни слова не говорю про интересность формата. (у каждого свои интересы, мы помним). Определить сколько зависит от уровня игры, а сколько от удачи достаточно сложно. Ведь не понятно, кто лучше играет. Олимпиад по магическим задачкам не проводилось (хотя было бы здорово). Но есть несколько предпосылок, на мой взгляд, определяющий соревновательность формата. 1. Ограниченный по колодам формат При подготовке к турниру важно знать и предполагать колоды соперников, и быть к ним готовым. Если вы играете в широком формате с множеством архетипов, то практически невозможно быть готовым ко всем колодам. В итоге выбираете наиболее вероятные, по вашему мнению, и вдруг паринги решают что будете играть с другими. Тут ваше мастерство сводится на нет. В том, что бы формат на 90% состоял из 3-4 колод нет ничего плохого. Я готов играть мирроры, если в них будет побеждать лучший игрок. И не готов играть партии, где уже на стадии парингов матч практически предрешен. Понятно что может быть ситуация камень-ножницы-бумага. Но чем больше колод, тем больше стратегий, и тем более вероятнее что одна стратегия имеет преимущество над другой. Но если в формате мало колод, можно лучше изучить матчи, подготовиться к ним. Саффрон посчитал сколько процентов в мете занимала самая популярная колода на прошлый протурах по стандарту. После Ока, это второй по ограниченности турнир. Буду ставить рейтиги каждому критерию. Текущий стандарт это 5/5 по ограниченности колод. 2. Возможность победить сильнейшую колоду В век цифровой глобализации очень сложно придти на турнир совершенно новой и успешной колодой, как это делал Кай Будде на заре магии. Сейчас существуют много успешных стримеров, которые в прямом эфире пытаются сломать стандарт. Более того, многие прошники играют на камеру. Но поэтому умение составить колоду, которая побеждает самую популярную, ценится особо высоко. Это дополнительный скилл, где ты выигрываешь своим умением еще до турнира, на этапе составления колоды. В текущем стандарте Hoshi Yuki удалось собрать виню, которая побеждала темур рекламацию. И многие прошники на текущий протур выбрали именно такую колоду. Поэтому 5 из 5 звезд. 3. Возможность для ошибок (множество решений) Сложно сыграть лучше оппонента, если у тебя только одно решение. Недавно (по меркам магии) был стандарт с Око. Что бы ты не делал, но заход гусь-око практически не обыгрывался. И почти всё умение пилота сводилось к тому, что бы раздать эту комбинацию на стартовую. В текущем же стандарте достаточно много нетривиальных решений, которые сильно влияют на ход партии. Например, когда играть спираль для разгона. В конце хода, в апкип оппоненту, или в основную фазу. Всё зависит от колоды оппонента и состояния стола. При закрутке разрыва нужно прикинуть сколько маны оставить, что можно подровать для продолжения игры. В целом если у тебя карты могут играть в разных режимах, то вариантов решений больше. Наличие универсальных ответов, наоборот уменьшает соревновательность. Какая разница что делает оппонент, если у тебя есть универсальная карта, которую ты в любом случае разыграешь. К таким картам я отношу дискарды и безусловные контрспелы. Нарсет - хороший пример как можно поконтрить основной движок колоды без единого контрспела. Вот задачка из недавнего. Хоть скрин из хисторика, но карты тут почти все из стандарта. "Вот зе плей" в такой ситуации? Существ на кладбищах нет. Можно ли выжить? Пишите свои варианты. Всё же в текущем стандарте есть возможность обыграть оппонента при худших стартовых условиях. Но хотелось бы больше выбора. Поэтому 3.5 из 5. 4. Отсутсвие кнопки "упс-айвин" Предствьте что есть карта, которую вы в любой момент можете показать с руки и выиграть партию. Такое не очень интересно играть. И умение топдекать нужные карты нельзя натренировать. Так как количество партий ограничено в турнире довольно сильно, то выигрывать на дистанции не получается. (например сыграть с оппонентом бест оф 1000) Поэтому важно, что бы в каждой конкретной партии мастерство играло решающую роль. В идеале бы, в партии было некое преимущество, постепенно набирая которое игрок бы выигрывал. Это преимущество по картам, преимущество по перманентам на столе, преимущество по жизням. В текущем стандарте всё-таки есть карты или комбинации карт, которые слишком сильно двигают шансы на победу при их розыгрыше. Причем не важно, есть ли на эту карту или комбинацию карт ответы в формате, или нет. Дело в том, что без ответа здесь и сейчас карта выигрывает игру очень быстро. Многим нравится такое, когда игрок проигравший по всем направлениям, вдруг поднимает золотую карту и выигрывает партию. Но это не по мне. Мне хочется что бы уровень игры влиял больше чем суперкарта. Обычно про такие карты и ноют игроки. Ведь по сути они проигрывают только одному заклинанию. Но всё-таки в стандарте осталось достаточно карт, которые даруют случайную победу. Я бы предпочел играть без них. Поэтому 3.5 из 5 Вцелом, по сумме баллов оцениваю стандарт на 4 из 5 баллов. Но не по тем критериям о которых ноет комьюнити. Для соревновательного формата малое количество архетипов как раз то что нужно. Для развлекательных партий есть куча других неповторимых форматов. Например ЕДХ. Буду рад аргументированной критике и дискуссии. Но колобки можете и просто так поставить.
  19. Разбой, то есть нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия (УК РФ Статья 162). В квартире холодно, на репите стоит старый альбом Lateralus и ничего лучшего не сыскать осенним вечерком, чем поговорить немножко о разбойниках. Или бродягах. Или рогах, кому как удобнее. Я в общем-то ждал этой ротации - оставались хорошие куски в UB Flash и перед спойлерами я просто надеялся на пару флешовых существ в цвет, а завезли даже не пару. Так о чём это я? Разбойники племенная колода, состоящая преимущественно из разбойников цветов Димир (UB). Есть несколько различных сборок с совершенно разным планом на игру - я постараюсь осветить все которые знаю и которыми попробовал сам. Как бы мне не было обидно, сразу хочется заметить что роги не тянут на тир 1, независимо от того забанят Уро или нет. У колод есть куча проблем, а главное ей не так просто играть как кажется - приходится принимать довольно много решений и перестраиваться по ходу партии. Также в бо1 колода гораздо лучше бо3 - сейчас вообще как таковой меты нету и не хотелось бы заострять внимание на сайдборде который будет целиком состоять из ответов на омната. Скорее хочется поговорить о тех или иных сборках - их плюсы и минусы, поэтому на полноценный праймер это не потянет. Я наиграл несколько игр чтобы была выборка, на которую можно опереться - в неё входят все версии о которых поведу речь. Тут большая погрешность из-за разных сборок, но в целом, даже при моих кривых руках, роги выступают неплохо. Ядро колоды. Это те карты которые будут в количестве, вне зависимости от сборки: Thieves' Guild Enforcer (Далее TGE) - универсальный первый дроп. Активатор вообще всех синергий до которых можно дотянуться в рогах - карточка которая железно кладётся комплектом, вне зависимости от того как вы собираетесь. Смилив достаточно больно бьёт, имеет дестач, заставляет нервничать оппонента - именно в этот первый дроп будет частенько лететь ремувал. Soaring Thought-Thief (Далее Лорд) - наш лорд. Не вижу причин играть его не комплектом в любом плане на игру. Хорош абсолютно всем - третяя защита, флеш, милл и разгон атаки всем (включая себя) рогам. А несколько таких на поле делают форменное непотребство для своей маны и формата. Drown in the loch - понадобился год на то, чтобы карточка играла не только в старших форматах но и в стандарте. Дождалась - это её шелл на 146% - универсальная контра-ремувал. Brazen borrower - всем надоевшая фея является рогой. Универсальное существо-угроза. Единственный мифик помимо земельки (если это кому-то важно). Agadeem's Awakening - чёрная мифик земля. Почти автоинклюд в количестве 2-3. Чаще всего как земля, но может вернуть на стол после свипера. Так как мы почти ничем не жертвуем добавляя её - этот слот также не обсуждается. Clearwater pathway - димир сплитка. Комплект крайне желателен так как косты существ часто сложные. Zareth San, the Trickster - в каждой колоде должен быть босс. Этот почти в каждой - есть несколько исключений. Но в целом это крайне флаворная и красивая для игры карточка, ради неё многие и играют рогами. А так же это отличный реверанс в сторону старой механики ниндзюцу. ииии.. всё. Дальше есть простор для творчества, разделим это творчество на три "плана". План 1. Проактивный. Плюсы: + Самый простой пожалуй в обращении, сниженное количество ветвей решений. + Толстые кричи, есть лайфгейн, что немаловажно против моноредов которых всегда много. + Ранкл очень нечестная карта в определённых обстоятельствах - хастовая чёрная летающая крича с кучей опций. Минусы: - Нету плана Б - Мало ремувалаконтры - Много тапков Моя самая нелюбимая версия - то что начали билдить все подряд когда увидели Zareth San, the Trickster - какие то роги (неважно какие но лучше летающие) с папашкой-трикстером как край курвы. Колода чем-то напоминает виноту - давим с самого начала, даём ремувалы в существ оппонента, ставим босса - воруем Ужина, побеждаем. Или отъезжаем от ремувалов-враса и не возвращаемся. Колода работает хорошо но недостаточно изящно, на мой вкус. Игры довольно быстрые. Я взял стоковый лист с зоны: Проактивный план 3 Agadeem's Awakening 4 Bloodchief's Thirst 3 Brazen Borrower 4 Clearwater Pathway 4 Drown in the Loch 2 Hagra Mauling 7 Island 4 Merfolk Windrobber 2 Mystical Dispute 4 Nighthawk Scavenger 3 Rankle, Master of Pranks 4 Soaring Thought-Thief 3 Swamp 2 Temple of Deceit 4 Thieves' Guild Enforcer 3 Zagoth Triome 4 Zareth San, the Trickster Sideboard Тут лежит: Merfolk Windrobber - маленький, зато недорого. Летает, немножко скручивает. Может продроваться за сак себя. Nighthawk Scavenger - этот уже побольше, с абилкой чем-то напоминающей тармогойфа. Просто качественный кирпич - поможет в битве против честных колод. Против нечестных не делает почти ничего - чтобы стать быстрым счётчиком надо сыто набивать кладбище, а тут он не помощник. Rankle, Master of Pranks - мастер пранков итселф - финишер и второй босс в колоде. Долго о нём не буду - он делает что и всегда, просто чуть веселее с лордами и TGE. Bloodchief's Thirst - почти что новый пуш. Но не он. Хороший дешёвый ремувал в начале и даже вполне релевантный к середине-концу. Всё портит то что это сорцери. Отдельная ачивка за отстрел копии Джейса за одну ману. Mystical Dispute - ну можно омната запретить за копейку. Почему бы и нет? С другой стороны с таким засильем несчастной четырёхцветной рампы быстро становится нерелевантным. Что могло бы лежать: Thieving Skydiver - устаёте от клевера? Так как бороться в цветах с артефактами почти нечем это могло бы стать решением - даже комбилось бы с баравером. Другой вопрос что дорого и клевер опять же можно побаунсить. Но идея всё равно имеет право на жизнь. Acquisitions Expert - в трайбале это конечно просто крыса с дискардом, но крыса со вторым тафнесом и возможностью поменяться на зарета. Может быть и не самой плохой опцией. Vantress Gargoyle - не так уж и плохо, довольно синергичный дроп для архетипа. Проблема в том что очень сильно ограничивает пилота - если хочется блокать лишний раз не сыграешь карту, требует набития кладбища для атаки и в целом надёжность довольно низкая. Но зато 54 полёт за 2 и атаковать может очень рано при хорошем заходе. Не рога. План 2. Реактивный. Плюсы: + Игра всегда на инстанте, решение как потратить ману в угрозу или в ремувал происходит почти всегда в ход оппонента + Лучший ремувал стандарта в кармане, вперёд растафариане + Клинг как кантрип и как хейт уро + Неконтримость Минусы: - Меньше угроз - Зарет реже срабатывает, так как существ с полётом меньше. - Нечего делать с плейнсволкерами, помимо баунса (ну это не такая большая проблема после ухода спарка со стандарта но всёже) - Заметно сложнее пилотирование Это уже гораздо ближе к тому что хотелось от колоды, в которой кор существа имеют флеш. Полностью реакционная игра - оценка угрозы, реакция, сетап своих угроз. Именно реакционные сборки лучше работают против омната. Ещё лучше будет после бана Уро - к сожалению худшая его часть не дров и даже не карта, а то что он чистит за собой кладбище, делая книгу почти бланком. Реактивный план 3 Zareth San, the Trickster (ZNR) 242 4 Fabled Passage (M21) 246 2 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Heartless Act (IKO) 91 4 Cunning Nightbonder (IKO) 219 4 Soaring Thought-Thief (ZNR) 236 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Zulaport Duelist (ZNR) 88 4 Thieves' Guild Enforcer (M21) 125 3 Brazen Borrower (ELD) 39 3 Cling to Dust (THB) 87 3 Into the Story (ELD) 50 4 Swamp (UST) 214 8 Island (UST) 213 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 2 Agadeem's Awakening (ZNR) 90 Sideboard Тут лежит: Zulaport Duelist - гораздо хитрее единичка чем летающий собрат, не смотри что он коммон. Он очень хорош против кричевых колод и вообще против моноредов - радует fervent champion своим появлением. Также активирует в колоде drown in the loch уже на второй ход (если есть за что зацепить) как и TGE. Не летает, зато флешовый - и трик и активатор. Cling to dust - делает очень много - кантрипит, лечит при желании, избавляется от угроз на кладбище. Не только Уро может выкопаться - Крокса, понизить число сайклинга у зенит колод, избавиться от сосуд архидемона, а также почистить свой грейв если это важно - например если вы боитесь Зарета оппонента. Cunning Nightbonder - неприятный враг для оппонента с полной рукой отмен. Удешевляет бараввера и Зарета (за хардкаст, абилку не удешевляет - такие случаи тоже случаются). В целом - основная причина побед в миррорах и против тяжёлых контролей. Heartless act - думблейд стандарта, approved by Nazar. Fabled Passage - необходимое зло чтобы насытить cling to dust. Что могло бы лежать: Mystic sanctuary - будь манабаза не стандарта, а хотя бы стандарта годичной давности может и влезло бы. Совсем не лезет без шоклендов. Opt, Anticipate, deliberate, frantic inventory - любой дешёвый клей сюда подойдёт. Сейчас наверное даже лучше чем книга с Уро у оппонентов, но книга слишком синергичная в колоде - пусть каждый определит для себя по вкусу. Unsummon, essence scatter, unsubstantiate, lofty denial, negate - лишним не будет, вполне сгодится в сайдборде против разного типа угроз 3. Реактивный с планом на гринд Плюсы: + Игра всегда на инстанте, решение как потратить ману в угрозу или в ремувал происходит почти всегда в ход оппонента + Затяжная борьба может закончится одним резолвом Слизервиспа + Клинг как кантрип и как хейт уро + Неконтримость Минусы: - Гринд план медленноват - У виспа сложный кост,а манабаза и так еле держит всю эту историю, приходится разбавлять темплами и отказываться от замков. - Ремувал хитрый, но не абсолютный. - Змея не может в ниндзюцу Что может быть лучше синергичных существ с флешом? Только существо которое за каждый каст карты с флешом даёт карту. А ещё и лупит в лицо оппоненту. Тут на край стола вынесен - Slitherwisp (почему-то не рога). Он так хорош? Он невероятно хорош и невероятно медленный и уязвимый. Но в середине-конце партии отрезолвившись он начинает творить сущую грязь - ведь его абилка работает на касте, а не на выходе на стол. Реактивный с гриндом 3 Zareth San, the Trickster (ZNR) 242 4 Fabled Passage (M21) 246 4 Temple of Deceit (THB) 245 4 Slitherwisp (IKO) 208 4 Cunning Nightbonder (IKO) 219 4 Soaring Thought-Thief (ZNR) 236 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Zulaport Duelist (ZNR) 88 4 Thieves' Guild Enforcer (M21) 125 3 Brazen Borrower (ELD) 39 2 Cling to Dust (THB) 87 4 Mystic Subdual (IKO) 57 4 Swamp (UST) 214 6 Island (UST) 213 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 2 Agadeem's Awakening (ZNR) 90 Sideboard Тут лежит: Slitherwisp - он же движок. Я про него могу часами писать, пока не попробуете - не узнаете. Mystic Subdual - это не просто хрень из лимитеда которую я в дом притащил - это залепляка омнатов, кобр, аннаксов и всего на свете. Каститься за копейку с Cunning Nightbonder и триггерит виспа. Применение довольно широкое - работает на удивление отлично. Temple of Deceit - неизбежное зло как мне показалось. Щито поделать. Что могло бы лежать: Omen of the sea - под удешевлением можно почувствовать себя магом древности кастуя preordain на инстанте. Долгое время лежало в слоте Subdual. Добавлю если необходимость в клингах пропадёт. Starlit mantle - можно не заниматься чужими планами а защищать свой - накрой этой штукой виспа и он скажет спасибо и даст карту. В заключение: Я на какого-то папашку не претендую - я просто хочу, чтобы у разбойников было своё место под солнцем. Я видел варианты с луррусом без Зарета, видел с большим количеством контры и маленьким количеством угроз - но вам на суд отдаю только те что пробовал сам. Лучшие матчи на данный момент: любые контроли, 4с омнаты Худшие матчи на данный момент: моногрин, темур клевер Всего хорошего и играйте в магию конечно же! Правка ошибок и критика приветствуется.
  20. Дисклеймер: на уникальность колоды не претендую - на форуме постоянно идёт обсуждение, ей играет @rx303, @JustHeroIN и ещё пару форумчан, всех честно не упомню. Вступление: пока на топдеке затишье ввиду окончания рабочей недели разбавлю ленту своей графоманией о не совсем популярной деке, заодно заведу тему для конкретного кора карточек в стандарте - есть шанс что дека не совсем джанк и она может и умеет останавливать метагейм, хотя проблемы в этих цветах есть. Колода скорее про синергию карт, чем про raw power - поэтому всё ещё есть раздор для вариаций и работы над ней. Засилье УГх еды требует какого-то ответа, а если вы в душе контролёр - я приглашаю вас в Дом Димир под протекторат Лазава. Деклист: UB Control Creatures: 4 Overwhelmed Apprentice (ELD) 60 4 Fae of Wishes (ELD) 44 2 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 4 Murderous Rider (ELD) 97 Instants, sorcery: 2 Noxious Grasp (M20) 110 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Didn't Say Please (ELD) 42 4 Thought Collapse (RNA) 57 2 Ritual of Soot (GRN) 84 4 Into the Story (ELD) 50 Lands: 7 Island (ANA) 62 5 Swamp (ANA) 63 4 Dismal Backwater (M20) 245 4 Watery Grave (GRN) 259 2 Castle Locthwain (ELD) 241 2 Castle Vantress (ELD) 242 Sideboard 1 Ritual of Soot (GRN) 84 1 Unmoored Ego (GRN) 212 1 The Elderspell (WAR) 89 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 1 Enter the God-Eternals (WAR) 196 2 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 1 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 1 Legion's End (M20) 106 1 Noxious Grasp (M20) 110 1 Grafdigger's Cage (M20) 227 1 Tyrant's Scorn (WAR) 225 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Epic Downfall (ELD) 85 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 Так как мета сейчас нездоровая и быстрая - идея собрать консистентный контроль, который не будет требовать миллиарда маны чтобы находить ответы. У меня ощущение по метагейму, что стандарт сейчас формат т4-т5. Или кто-то умирает или лишается всех шансов на переворот к т5, поэтому и ответы должны быть быстрые и по возможности универсальные. К сожалению у нас нет ультимативно хороших ремувалов за копейку типо fatal push, а то что есть в ростере типа disfigure - мне решительно не нравится, поэтому ответы начинаются со второго хода. Основная идея - отконтролить всё что отконтраливается и замиллить, либо победить с вишборда. Почему стоит играть колодой и почему не стоит: + если устали от еды и оленей + если хочется контроля в мире мидренджей и паверкрипа + если победить миллом хочется но колется + если хочется не сильно зависеть от манаскрю и манафлуда - по желанию мы много дроваем а основные спеллы не превышают СМС=3 + UB цвета исторически ваши, а ваш папа - Задек. + Хочется не шаблонных мувов и плейпаттернов, а от карт хочется синергии а не грубой силы. - если печёный cauldron familiar ваше нелюбимое блюдо - вы битдаун по жизни и вам не нравится контроль - зачем УБ когда есть УВ и Absorb? - если вы хотите выигрывать у всех и вся и иметь 60%+ винрейта - вам поможет сами знаете кто - вы не хотите играть без сайда Немного про мейн: Into the Story - основной движок колоды, замечательная карта на скорости инстант, которая даёт КА. Четыре карты за четыре - несомненно здорово, хоть и есть небольшой даунсайд - требуется набитое кладбище у оппонента. Остальные карты направлены на то, чтобы это кладбище как раз набить. Drown in the Loch - вишенка этой колоды, универсальный ответ на любую угрозу - контрспелл или ремувал по желанию, карточка которая находит себя даже в старших форматах, идеально вписывается в эту колоду. Overwhelmed Apprentice - единственный первый дроп, который выполняет кучу функций. т1 апрентис делает всё что нужно - копает топдеки для стабилизации, наполняет кладбище, получает информацию о противнике, и что немаловажно имеет вторую попу - против селезня и монореда может подержать стол хоть немного. И кошки в атаку не ходят - красота. Murderous Rider - об этой карте нечего говорить, универсальный ремувал, против агрессии туша с лайфлинком, не боится шока. Почти наш единственный источник получать хиты. Didn't Say Please, Thought Collapse - абсолютно одинаковые карты по вордингу и смыслу. Контрим, набиваем кладбище, ждём кавалерию. Gadwick, the Wizened - подсмотрен с ПТ, очень контрольный парень. Раньше в его слоте были две Chemister's Insight - не всегда приходят into the story вовремя, а оставаться без карт нам очень критично. Гадвик обладает вариативным дровом, нормальными статами для синего существа, а так же очень сильно замедляет стол оппоненту если есть растапанная мана. Любой кантрип или контрспелл тапает перманент и игра сильно затормаживается - то что нам и нужно. Ritual of soot - свипер против кричедек. Адвенчер деки страдают особенно, страдают монореды, выходит пострадать даже грулям - конечно если вашу кабину уже не трамбует questing beast. Не самый лучший но и не плохой свипер в чёрном. Noxious Grasp, Tyrant's Scorn - ранние ответы в слоте комплекта Thought Erasure. Если случится чудо и магия перекосится в контроли, стирание мыслей вернётся. Не хочу таскать noxious grasp комплектом - не имею желания иметь полные бланки в первой игре против монореда или против колод без бело-зелёного, хотя и понимаю что большая часть дек сейчас имеет зелёный цвет. Tyrant's Scorn карта неплохая но ремувал не универсальный. Имеет полное право занимать свой слот - скорость инстант, недорогой ответ на развитие стола оппонента. В худшем случае вернуть в руку чужого questing beast или своего гадвика. Почему не brazen borrower? Всё же чаще всего мы не хотим возвращать перманенты в руку - у нас другие задачи - набить кладбище и держать стол чистым. Сам же фей нам не нужен - мы не часто побеждаем через стол, хотя есть и такая опция. Fae of Wishes - основной источник проблем оппонента. Вообще, чего греха таить я обожаю эту карту и хотел бы иметь её во всех деках с синим. Виш - самая по себе крутая механика, а возможность раннего блокера с четвёртой задницей... честно говоря вообще оверстат. Ну рары есть рары, о чём тут говорить. Комплект фей - наиболее скилозависимый кирпичик этой деки, потому что фея выигрывает игру вишбордом, а это требует точного знания против чего мы и играем и какие техи могут быть у оппонента. Также это означает что у нас хреновый сайд, но это уже другая история. В вишборде должны содержаться ответы на те угрозы которые создаёт оппонент. Вишборд: Ritual of Soot - дополнительный свипер, если не подняли свой. Страховка на случай если потеряли стол. Unmoored Ego - одна из самых сильных карт, если ты знаешь с чем играть - а к тому времени, когда вы сможете покастить фею + эго, вы точно знаете набор карт оппонента. Выпариваем или движки или винконы - рекламации, экспаншенэкслплоужены, огни, фениксов, око, ниссы, кразисы - по ситуации. Опять же опираемся на то, что уже смололи - смысла парить одну оставшуюся Ниссу, если у оппонента четыре око в колоде и руке никакого нету. The Elderspell - ответ на UGx еду, джескай огни с сарханом или просто убить всех плейнсволкеров за два. Убить Око, Ниссу и Враску одном спеллом - моментальный оргазм, гарантирую. Jace, Wielder of Mysteries - один из винконов если на столе всё хорошо, карт у оппонента нет, а в руках есть контрспел. Ну или если внезапно встретили милл. Старый добрый джейс - что ещё нужно для счастья синего мага? Enter the God-Eternals - в случае когда вы отбились но ценой всего лица и страшно дальше продолжать партию, вхождение вечного бога - то что нужно. Ремувнули, полечились, ждём биста для схватки токеном. Liliana, Dreadhorde General - ещё один винкон даже в количестве двух штук, одну можно заменить на трубу. Если у оппонента сидит волк с гусём и они никак не хотят покидать поле, лилиана делает это одним щелчком. Карта хорошая, имея такую в руке можно вернутсья если мы внизу. Ставит блокеров (которых бист в упор не видит) и что немаловажно даёт солидное количество карт в определённых обстоятельствах. Точно ваш бро против кричедек в лейте. Ashiok, Dream Render - мерзкий разрушитель любых реаниматоров, синих дреджей, эсперстаксов, кошек-скелетов и всякой другой нечисти. Сам может быть винконом спиливая полколоды оппоненту. Использовать аккуратно, так как ломает собственные синергии на Into the Story, Drown in the Loch. В некоторых случаях это оправданно. Legion's End - точечный ремувал для токенов, скопления гусей, кошек (не под печкой) и прочих мелких зверей типа журта гоблина.. Глядит в руку - что тоже неплохо. Noxious Grasp - ну вы поняли, двухмановый ответ на зелёный Grafdigger's Cage - или труба. Держит кошек в клетке. Ракдосы начали таскать Angrath's Rampage и bedevil - лучше иметь контрспелл на пожарный случай. Также держит в клетке реаниматоров и фениксов. Tyrant's Scorn - необятаельный слот скорее для сайда после первой, чтобы иметь больше ранних ответов если они необходимы. Mass Manipulation - для ультралейтгейма, чтобы сломать оппоненту жизнь. Epic Downfall - убить волка всё ещё представляется иногда сложной задачей, как двухмановый ответ на волка даунфолл идеален. Ugin, the Ineffable - универсальный защитник от накуров или артефактов. Наши цвета не предполагают лом артефактов, The Great Henge, енчантов мы сломать не можем, угин почти единственный из доступных убийств почти любых перманентов, хоть и запредельно дорогой. Даёт КА если нужно и ставит блокеров как лилиана. Возможный кандидат на замену. Немного про земли: Не хочу играть в 8 тапков, 4 на мой взгляд вполне достаточно, хоть и карстен не совсем согласен. Играть много тапков - пропустить какую-то опасную угрозу в раннем гейме, что совсем не хочется. Играем 24 земли. Castle Locthwain - дополнительное КА, когда рука пустая или вы поскраили необходимую карту. Castle Vantress - манасинк, если опппонент ничего не делает. Полезный в лейте фильтровать топдеки. Карты которые не вошли: Vantress gargoyle - да, многие в восторге от этой карты, а мне она не нравится. Она хорошо встаёт только на т2, в битве топдеков поднимать её не хочется, нужно постоянно следить за хендсайзом - а пороть в лицо кирпичём это не наш путь. Но при желании можно выкинуть fae of wishes - закинуть вменяемый сайд, brazen borrower и изображать из себя синюю авиацию. Я иду другим путём. cry of the carnarium - карта уже не может. Она даже против ракдосов уже не хороша. Дьяволы на велоспеде выживают, грули выживают даже вторые и первые дропы. Это не твой бро. narset, parter of veils - часто промахивается. У нас довольно много существ. Mystical dispute - Мы хотим безусловную контру, которая набивает кладбище. Играть ещё и диспутами, которые в лейте плохие я не хочу. agent of treachery - замечательная карта но не в колоде без разгона. Играть честно её на т7 нет никакой возможности. duress - я играл даже комплектом дури, но потом понял что и контрить и дискардить - не усидеть на двух стульях. С груулями и моноредами пока залезешь в руку - проиграешь и темп и игру. Статистика: Я не могу похвастаться запредельной статистикой она весьма средняя, что и делает колоду явно не тир0-тир1, но после долгих поисков и анализа я добился чего хотел - я чаще всего выигрываю у султая и симика. С груулями я выровнял стату, основной проблемой остались кошки и долгие ответы на печку. Труба думаю в следующей итерации займёт место одной из лилиан. Выборка как раз игр на 100 - тестировал в арене бо1 и бо3. Стата ещё неполная так как дополнительно четыре дня тестировал за городом без трекера, с султаем наиграно гораздо больше в плюс. upd. Пока отдыхал после написания статьи - взял на колоде мифик в арене, хотя казалось бы. Матчапы: Ugx Еда - мы в плюсе, так как имеем весь спектр ответов. Почти все наши карты, в той или иной степени неприятны оппоненту. Хуже с печковариантом 50-50. Моноред - 50-50. Зависит от того кто на ходе и есть ли ранние ответы или блокеры у нас. В целом не сказал бы что сложный матч - сайдить граспы, добирать скорн и легионс енд. Груулы - оставлять в приоритете "чёрную руку" - руку ремувалов а не контрспелов. Груулы развиваются быстро и основная задача - сбитьтемп и не дать покастить embercleave. Сайдим оставшийся грасп, скорн и ритуал сажи вместо контрспеллов. BG/GW Приключения - всецело о наличии свипера и быстрого ремувала над inkeeper, неприятный матчап, где вас могут убить к т4. Почти любая рука с ritual of soot - кип. Сбив темп, закрепляемся контрспеллами. Ракдосы - достаём трубу или клетку из вишборда и сидим глубоко в блоке. Над этим матчапом надо ещё думать. Азориус контроль - несколько раз играл с примерным листом ПТ @Nazar - но почти не ощутил, так как мы и сами контрспеллим а манипулировать у нас почти нечем. Единственная проблема - Dovin's veto вокруг чего и надо играть. Очень страдает от нашего милла. Заключение: Я не склонен думать что это идеальный билд, всё же отсутствие нормального сайда сильный минус. Плюс если око забанят 18ого весь билд придётся перекраивать - но дека открыта для предложений, поэтому приглашаю присоединиться к обсуждению и подумать как сделать её ещё лучше. Бонус: предлагаю выяснить от кого же пошла дезинформация на арте disinformation campaign
  21. Всем привет! В эти выходные пройдет бесплатный турнир Red Bull Untapped с призовым фондом 5 000 $ . Возникает вопрос. Чем же играть, если лучшие колоды побанили. Для тех, кто также как и я, мечется в поиске декчойса, решил проветсти экспресс-обзор новой меты (если она вообще есть). Так какими же играть колодами? Топ 3 колоды по моему мнению: 1. Temur clover Ракдос сакрифайс и темур рекламация вытеснили клевер из зимнего стандарта. Сейчас, когда эти колоды побанили, хороший шанс для клевера показать себя еще раз. Колода хорошо держит агро благодоря гигантам и чудовищам, имеет хороший велью генератор через инкипера и побег , и сильный комбоаут в поздней игре через швырок гиганта. В 2 плавающих слота я посоветовал бы положить кромлехи, либо wilt. Temur clover - littlebeep 3 Steam Vents 4 Breeding Pool 4 Stomping Ground 2 Temple of Mystery 4 Brazen Borrower 4 Fae of Wishes 4 Bonecrusher Giant 4 Beanstalk Giant 4 Edgewall Innkeeper 1 The Great Henge 4 Lovestruck Beast 3 Escape to the Wilds 4 Lucky Clover 2 Temple of Abandon 1 Of One Mind 4 Island 2 Mountain 6 Forest Sideboard 1 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Expansion // Explosion 1 Return to Nature 1 Aether Gust 1 Unsummon 1 Grafdigger's Cage 1 Fling 1 Redcap Melee 1 Once and Future 1 Escape to the Wilds 1 Storm's Wrath 1 Shadowspear 1 Primal Might 1 Tormod's Crypt 2. Sultai midrange Еще одна колода, у которой лейт гейм был достаточно сильный, но недостаточно для рекламации. Не смотря на потерю спирали, связка уро-нисса-угин/кразис очень сильная. Устойчивого билда здесь нет, все пытаются эксперементировать. Хорошее решение добавить 4-х мановую враску, что бы ломать клевер до казуалити. Сочетание плейнсволекров и ремувала опять же разное у всех. Думаю когда мета успокоится, будет понятно какие карты нужны для уро-нисса-кразис шелла. Sultai ramp - Andea Mengu 4 Thought Erasure 2 Aether Gust 4 Eliminate 2 Cultivate 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 2 Teferi, Master of Time 3 Nissa, Who Shakes the World 3 Casualties of War 3 Hydroid Krasis 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Extinction Event 1 Llanowar Visionary 4 Zagoth Triome 4 Fabled Passage 4 Breeding Pool 3 Watery Grave 4 Overgrown Tomb 3 Island 1 Swamp 4 Forest 1 Temple of Deceit Sideboard 4 Enter the God-Eternals 2 Heartless Act 3 Narset, Parter of Veils 2 Negate 2 Thought Distortion 1 Extinction Event 1 Aether Gust 3. Моногрин Агро Моногин стал достаточно сильной колодой. Primal Might - хороший одномановый ремувал. Gemrazer ломает клеверы. Достаточное количество хороших зеленых плейнсволкеров уменьшает уязвимость к масс ремувалу. RintS mono green 4 Barkhide Troll 3 Castle Garenbrig 20 Forest 3 Gemrazer 4 Lovestruck Beast 1 Mobilized District 4 Pelt Collector 2 Primal Might 3 Questing Beast 3 Scavenging Ooze 4 Stonecoil Serpent 2 The Great Henge 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Wildborn Preserver 2 Yorvo, Lord of Garenbrig Sideboard 3 Garruk, Unleashed 1 Gemrazer 2 Primal Might 4 Ram Through 4 Shifting Ceratops 1 The Great Henge Потенциальные колоды (без рейтинга) BW крысы. На цфб премиум гайд от Джузы Марду Винота WR Винота - клив Иззет темпо Моноред агро Темур елементали Темур флеш УГ флеш УГ рампа Всем спасибо. И удачных парингов, если будете играть в эти выходные!
  22. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
  23. Предлагаем поиграть и потренить перед предстоящим Арена Historic Open. Когда: 31.07.2020, 19:10 (регистрация до 19:00) Турнир в формате: MTG Arena, Historic, BO3. Стоимость участия: 100 рублей Требуются деклисты (не видны другим участника турнира) Ссылка на турнир: https://mtgmelee.com/Tournament/View/1992 В случае проблем с регистрацией а также по всем любым возникающим вопросам - полный список контактов на соответствующей закладке, Дискорд https://discord.gg/q2NrXtM **Призовой фонд: 1 место: 1 премиум бустер (+ 1 промо-бустер при 6+ участниках) 2 место: 1 промо-бустер при 8+ участниках дополнительно разыграем 1 промо-бустер среди игроков, отыгравших все раунды. Распределение призового фонда: 1 место: 50%, 2 место: 30%, 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: 1 место: 30%, 2 место: 20%, 3-4 место: по 12,5%, 5-8 место: 6,25% . Финансовая часть призового фонда распределяется на личные счета игроков в соответствии с занятым местом и должна быть потрачена на продукцию магазина https://pandasale.ru (возможна оплата пересылки почтой со счета) Ссылка на оплату: https://yasobe.ru/na/PandaSale Приглашаем всех игроков в Magic the Gathering присоединиться к нашим чатам, созданных для общения и взаимопомощи по правилам игры: Общий чат: https://vk.cc/aaK3zQ Торговый чат: https://vk.cc/aaK40s Discrod канал: https://discord.gg/q2NrXtM Добро пожаловать в PandaSale! Предложения, пожелания принимаются.
  24. Всем привет! Решил написать про Темур Рекламацию. Сейчас колода является сильнейшей в стандарте. Прошлый РедБулл квалифаер на 1300 человек завершился финалом рекламаций. Буду писать достаточно очевидные вещи. Кто хорошо разбирается в формате, может быть не интересно. Философия колоды и популярные билды. Колода достаточно приятная и простая в освоении. Имеет большую зону стабильности. Поэтому можно играть практически любые стартовые руки. У нас есть минимум 7 карт разгона (уро + спираль), 28-29 земель, сама рекламация и Расширение/разрыв. Основной план колоды - разгоняемся по мане, ставим рекламацию - пуляем намного, дроваемся. На следующий ход выигрываем. Либо ставим больших акул Если что-то пошло не так - выкапываем уро, и топчем бивнем. Незыблемая основа колоды 3 Uro, Titan of Nature's Wrath 4 Growth Spiral 4 Wilderness Reclamation 4 Expansion // Explosion 4 Shark Typhoon 2 Forest 2 Mountain 2 Island 3 Steam Vents 3 Stomping Ground 4 Breeding Pool 1 Temple of Mystery 1 Blast Zone 2 Castle Vantress 4 Fabled Passage 4 Ketria Triome Sideboard Остальные 14 карт колоды могут варьироваться от ваших личных предпочтений и окружающего метагейма. Контр магия : Mystical Dispute и Negate обычно кладут в сочетании 3+2. В метагейме есть достаточно много карт, которые сильно мешают нашему плану. Это Teferi, Time Raveler Narset, Parter of Veils Elspeth Conquers Death . Темур рекламация не контроль в чистом виде, когда нам нужно отвенить всё на свете. Поэтому 5 контр магии вполне хватает, что бы отменить угрозу в критический момент. Disdainful Stroke - обычно им не играют. Хотя хороший ответ для миррора и против других рамп колод Aether Gust - Когда 4 самых популярных архетипа играют зеленым цветом, иметь комплект гастов в 75 почти обязательное решение (Tip : если играть гаст в респонс на взрыв фечки, то противник не сможет оставить карту наверху и она замешается в колоду) Ремувал Brazen Borrower - Хорош против токенов акул в мирроре. (Tip : Если у оппонента уже стоит реклама и он затапался в свою основную фазу. То поставьте паузу на 2 основную фазу оппонента и верните ему рекламацию в руку) (Tip2 : если моноблек поставил вам Регизавра с пустой рукой, то вреспонс на тригер динозавра можно его вернуть в руку. Тогда оппоненту придется его сбросить) Scorching Dragonfire - Основной ремувал против кошко-печки. Так же стреляет по плейнсволкерам. Можно убить Нарсет или Тефери с низкой лояльностью Bonecrusher Giant - 2 карты в одной. Адвантаж чистой воды. Хорош против монореда и немного хуже против моноблека и моногрина Flame Sweep и Storm's Wrath - Свиперы, которые позволяют размениваться одной картой на гору существ оппонента. Flame sweep хорош против монореда и кошко-печек. Гнев же хорош против более тяжелой агры, таких как моноблек и моногрин. Дополнительные винконы Nightpack Ambusher - Хорошая угроза, которая может быстро закрыть партию, если противник вовремя на неё не ответит. Кроме того участвует в стандартном разводе оппонента : пихаешь волка в конец хода, зарубаешься на контрспелах. А затем в свой ход пихаешь рекламацию, на которую противник уже не отвечает Nissa, Who Shakes the World - Домингез успешно дошел с ниссами до финала РедБулла. Jolrael, Mwonvuli Recluse - Многие эксперименируют с Джолраель, добавляя комплект Opt для того что бы активно плодить токенов. Лично мне в рекламации она не понравилась. Против неё работает весь стартовый ремувал оппонента. Волк выглядит гораздо эффективнее. Какое должно быть сочетание карт в последних 14 плавающих слотах, сказать сложно. Ведь можно заточиться против миррора, а играть всё время против агро колод. Популярные матчи Сайд очень простой - убираем плохие карты, добавляем хорошие Bant Ramp Плохой матч. Основная стратегия - перегнать противника по землям. Самый простой способ проиграть - если вы застряли на 4 землях, а у оппонента уже кразисы с Ниссой на столе. Поэтому меньше трех земель в этом матче на стартовой не оставляю. По сравнению с бантом у нас больше адвантажа по картам, потому самый заклятый враг это нарсет. С ней нужно быстро расправляться либо акулами, либо взрывать бласт зону на 3. В сборке с Ниссами этот матч легче, потому как можем проще убить вражеских плейнсволкеров. Плохие карты - Scorching Dragonfire, Storm's Wrath, Opt, Uro ( уменьшаем количество копий, потому как ходить в атаку ему врядли дадут) Хорошие карты - Spectral Sailor Nightpack Ambusher Commence the Endgame Negate Aether Gust Temur reclamation Ровный матч. Опять та же стратегия - перегнать оппонента по землям. И исполнить велью карты в конце хода противника и в свой ход. Например пихнуть волка в конце, а в свой ход рекламация + разрыв. Матч почти выигран если удалось подровать с разрыва более пяти карт. Диспуты можно не стесняясь разыгрывать сразу. Ведь если оппонент уже разогнался, то они бесполезны. Пост сайд очень не хочется затапываться в свой ход. Потому убираем какое то количество рекламаций и уро. Плохие карты - Scorching Dragonfire Storm's Wrath Opt Wilderness Reclamation Expansion // Explosion Хорошие карты - Brazen Borrower Nightpack Ambusher Commence the Endgame Negate Aether Gust Mono G aggro Матч должен быть хорошим, если у вас в мейне есть врасы и гасты. Плотные сдачи моногрина обыграть крайне сложно, но они бывают не так часто. Если моногрин пофлудило или покрючило, то этого времени как раз хватает что бы выйти на полную мощность. Хенж и плейнсволкеры представляют особую опасность, поэтому отсайживать все негейты я бы побоялся. Elder Gargaroth и комплект гастов должен спасти ситуацию. Плохие карты - Flame Sweep Negate Mystical Dispute Shark Typhoon Хорошие карты - Scorching Dragonfire Storm's Wrath Nightpack Ambusher Aether Gust Elder Gargaroth Sultai ramp Матч хороший. Колода похожа на бант рампу, только без тефери. Оппонент будет пытаться вас дискардить, размениваться картами 1 к 1. Лучший ответ такой стратегии это брать много карт. Самый главный враг тут, как и в банте, это Нарсет. Если в мете много султаев, можно оставить место и под Narset's reversal Плохие карты - Scorching Dragonfire Storm's Wrath Opt Хорошие карты - Spectral Sailor Brazen Borrower (только если с той стороны много акул или 3+ Thought Distortion) Nightpack Ambusher Commence the Endgame Negate Aether Gust Rackdos Sacifice Матч хороший. Надо успеть быстро провернуть комбу. Колода оппонента медленее чем моноред. Остановить агрессию оппонента поднятым из грейва уро сложно, потому как его могут угнать Claim the Firstborn. Поэтому без негейта на руке я бы не стал так рисковать Плохие карты - Aether Gust Negate Mystical Dispute Brazen Borrower Shark Typhoon Хорошие карты - Scorching Dragonfire Flame Sweep Nightpack Ambusher Elder Gargaroth Scavenging Ooze Jund sacrifice Матч сложный. Может показаться что это предыдущая колода, просто со сплешем на зеленый. Но это совсем не так. Агро план у такой колоды еще слабже. Зато стоит остерегаться Корвольда и цитадели Боласа. Обе карты дают какой-то дикий адвантаж. Так что лучшей стратегией тут будет закрутиться как можно скорей. Плохие карты - Mystical Dispute Opt Shark Typhoon Хорошие карты - Scorching Dragonfire Nightpack Ambusher Scavenging Ooze Вот собственно и всё. Если будет желание у аудитории, могу записать процесс геймплея с рассуждениями.
  25. Будем доводить до ума одну из лучших колод текущего стандарта - Temur Reclamation! Что принес новый сет м21 в колоду? Как поменялась мета? Стоит ли нам адаптироваться вслед? Для выполнения этой непростой задачи мы подключили к нашим силам - Алексея "Tinefol" Исупова. Нам повезло и в оппонентах нам попались топовые колоды текущего стандарта - моногрин, султай и бант! Комментарии по листу, матчам и сайду на видео, поэтому не будем тратить лишних слов. Деклист - https://aetherhub.com/Deck/Edit/315314Deck New Temur Rec 3 Expansion // Explosion (GRN) 224 4 Steam Vents (GRN) 257 3 Wilderness Reclamation (RNA) 149 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Stomping Ground (RNA) 259 2 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 1 Blast Zone (WAR) 244 1 Aether Gust (M20) 42 3 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Castle Vantress (ELD) 242 3 Storm's Wrath (THB) 157 4 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 2 Shark Typhoon (IKO) 67 4 Ketria Triome (IKO) 250 4 Opt (XLN) 65 3 Jolrael, Mwonvuli Recluse (M21) 191 3 Fabled Passage (ELD) 244 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Mountain (THB) 253 2 Forest (THB) 254 2 Island (THB) 251 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Negate (M20) 69 2 Flame Sweep (M20) 139 2 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Brazen Borrower (ELD) 39 1 Mystical Dispute (ELD) 58 1 Storm's Wrath (THB) 157 2 Elder Gargaroth (M21) 179 2 Scavenging Ooze (M21) 204 Вопросы, идеи и замечания всячески приветствуются, давайте вместе попробуем сломать метагэйм еще раз и выиграть следующий RedBull 18ого июля ______ Вторая серия, в которой мы продолжаем ломать текущий метагэйм
×
×
  • Создать...