Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Geekwars Менделеевская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 308 результатов

  1. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  2. Доброй ночи, друзья. Наши "Большие" турниры теперь не будут такими уж и большими=) Мы давно уже хотели пересмотреть концепцию, а тут ещё очень расстроились маленьким десантом в Бильбао и, в общем, так совпало, что мы решили кое-что попробовать и, возможно, вас немного порадовать. 23 марта - премьера нового Большого Модерна 30 марта - премьера нового Большого Стандарта Почему так поздно? Потому что мы хотели заняться этим немного попозже, но MagicFest, а точнее кол-во наших участников нас неприятно удивило. Мы решили поскорее вмешаться в ситуацию. Концепция "Play The Game, See The World" не забыта и живет в наших пламенных сердцах. Если вам понравятся такие турниры, то они станут постоянными и частыми! В Календаре уже созданы соответствующие события: БОЛЬШОЙ МОДЕРН/СТАНДАРТ.Участие: 1000р.УПП: СоревновательныйФормат турнира: швейцарка+топ8Призы:1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)2 место - 36 бустеров3-4 место - 18 бустеров5-8 место - 9 бустеровПри количестве участников более 70 человек:1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)3-4 место - 36 бустеров5-8 место - 9 бустеров.
  3. Прошу простить за задержку в публикации. Но лучше поздно, чем ни разу. Расписание pPTQ к Pro Tour London, который пройдет 26-28 апреля 2019 года. Больше информации про сам Pro Tour и предшествующий ему rPTQ пока нет.
  4. Мое внимание при просмотре спойлера нового сета очень привлекла вот эта карточка. "Dreadhorde Arcanist Zombie Wizard Trample Whenever Dreadhorde Arcanist attacks, you may cast target instant or sorcery card with converted mana cost less than or equal to Dreadhorde Arcanist's power from your graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead." Пойти в атаку и покастить в оппонента Shock второй раз - чего еще может желать красная колода? Разумеется, переиздания Lava Spike! В модерне, где хороших болтов совсем много, такая тоже должна быть интересной, но давайте поговорим о стандарте. В стандарте у нас есть из одномановых болтов только Shock, так что самый надежный вариант - положить новую карту в моноред - не работает, потому что им будет нечего кастить. Давайте попробуем накачать новому парню лицо и научиться кастить спеллы за две или даже за три маны (Wizard's Lightning и Skewer the Critics). Как мы можем это сделать? Итак, у нас есть два варианта - какие-то эффекты, растящие арканисту лицо, или прокачки. Дальше важный абзац для новичков. В общем случае играть прокачками (и аурами) в констрактед плохо, потому что в констрактед у оппонентов обычно есть хороший инстантовый ремувал, и играя прокачку, мы рискуем поменяться по картами два к одному и остаться с носом. Кроме того, положив в колоду прокачки, мы начнем дровать их в поздней игре с топдека в пустой стол вместо летального бурна, а этого хотелось бы избежать. Но в данном конкретном случае потенциальный профит так велик, что прокачки тоже можно рассмотреть в качестве стратегии. Какие есть эффекты, растящие лицо арканисту без траты карты? Ответы на этот вопрос есть во всех цветах. Сходу - Adeliz, the Cinder WInd, Judith, the Scourge Diva, новый Домри в зеленом и даже наверное Aurelia, Exemplar of Justice в белом. И все карты со способностью mentor, разумеется. И еще лорды зомби, но там надо будет делать совсем другую колоду, с черной основной, и кастить с помощью арканиста Cast Down. Итак, вариант первый - Моноред. К сожалению, может работать только на прокачках (Samut's Sprint и Nahiri's Stoneblades), но я бы не стал. Вариант второй - UR Wizards. Арканист - визард, а значит его качает Adeliz, the Cinder WInd. Причем, он еще и решает проблему того, что хочется играть Аделиц и сразу что-то еще, а столько маны на столе редко бывает, и заодно делает Opt более осмысленным, а под Chart a Course можно смело скидывать полезные карты. UR Wizards Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist 4 Adeliz, the Cinder Wind Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Chart a Course 3 Samut's Sprint 1 Experimental Frenzy Lands (20) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 2 Island 10 Mountain Sideboard 3 Tibalt, Rakish Instigator 3 Spell Pierce 4 Goblin Chainwhirler Вариант третий - RG Домри - более живучая прокачка, чем Аделиц, который еще и умеет давать немного маны, какой-никакой, а ремувал, и повышает наши шансы против контролей. Из прокачек в зеленом за одну ману есть Might of the Masses, а за две Colossus (внимание, кмк - 4, но само себя поднимает) и Titanic Growth. RG Wizards Creatures (18) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 1 Samut's Sprint 2 CollisionColossus 3 Light up the Stage Walkers (4) 4 Domri, Anarch of Bolas Lands (20) 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 2 Forest 10 Mountain Sideboard 4 Cindervines 1 CollisionColossus 3 Experimental Frenzy 3 Goblin Chainwhirler 3 Tibalt, Rakish Instigator Вариант четвертый - BR В черном есть Джудит, которая предлагает нам играть побольше существ и поменьше спеллов, а еще в нем есть новый красный слит (Dreadhorde Butcher), которому тоже к кассу прокачка от Джудит и просто прокачка. BR Aggro Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 4 Footlight Fiend 4 Dreadhorde Butcher 4 Dreadhorde Arcanist 2 Eternal Taskmaster 4 Judith, the Scourge Diva Spells (17) 4 Shock 2 Samut's Sprint 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Cast Down 1 Thud Lands (21) 3 Swamp 10 Mountain 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit Sideboard Вариант пятый - RW Mentor В красно-белом сочетании уже есть еще одно существо, которое обрадуется прокачкам, и издали новое существо со способностью heroic. Новый “почти гоплит” не триггерится ментором, но и черт с ним, все равно получается неплохо. Boros Mentor Creature (21) 4 Ghitu Lavarunner 2 Goblin Banneret 4 Swiftblade Vindicator 4 Dreadhorde Arcanist 4 Tenth District Legionnaire 3 Tajic, Legion's Blade Spells (19) 4 Shock 3 Nahiri's Stoneblades 2 IntegrityIntervention 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightining 2 Samut's Sprint Lands (20) 2 Plains 10 Mountain 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat Sideboard 4 Legion Warboss 2 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Justice Strike Вот тут надо отдельно заметить, что кмк IntegrityIntervention на кладбище - пять, но карта так хороша, что можно поиграть ей все равно. Все листы, разумеется, очень грубые, и их стоит воспринимать как основу для обсуждения, а не как руководство к действию. Например, в BR и RW нет Runaway Steamkin. Под спойлером - первая версия текста.
  5. GoldFishClub

    Большой Стандарт

    Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  6. GoldFishClub

    Standard

    Описание турнира: Участие: 490 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 3-4 в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - 350 "чешуек" с каждого участника, который делится между игроками, сыгравшими с одним поражением или лучше. Подробнее о системе "чешуек" вы можете узнать на нашем сайте: http://magicgoldfish.org/Article/Details/28 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  7. GoldFishClub

    Большой Стандарт

    Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  8. Описание турнира: Стандарт для Начинающих - прекрасная возможность освоиться в самом популярном формате и получить призы в независимости от результата. Участие: 200 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 3. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. Победитель турнира дополнительно получает один бустер любого входящего в Стандарт выпуска. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  9. Приведу здесь деклист и сайдборд план моей любимой колоды в Стандарте. Использую лист CalebDMTG, сайдборд из того, что подсмотрел на его стриме, ну и из головы. Жду жесткой критики! Лист: Main 4 Curious Obsession 4 Dive Down 4 Mist-Cloaked Herald 4 Opt 4 Siren Stormtamer 1 Blink of an Eye 2 Chart a Course 3 Essence Scatter 4 Merfolk Trickster 2 Exclusion Mage 4 Tempest Djinn 4 Wizard's Retort 20 Island Side 2 Spell Pierce 3 Negate 2 Surge Mare 2 Diamond Mare 2 Deep Freeze 1 Transmogrifying Wand 1 Sleep 2 Entrancing Melody Sideboard plan Wr aggro -4 Opt -2 Chart a Course -1 Essence Scatter +2 Surge Mare +2 Entrancing Melody +2 Negate +1 Spell Pierce Golgari mindrage -1 Blink of an Eye -2 Exclusion Mage -2 Opt +2 Entrancing Melody +3 Negate Jescai control -3 Essence Scatter -2 Exclusion Mage +3 Negate +2 Spell Pierce Mono red aggro -4 Mist-Cloaked Herald +2 Surge Mare +2 Diamond Mare Izzet -4 Opt -2 Chart a Course +2 Deep Freeze +1 Transmogrifying Wand +1 Sleep +2 Entrancing Melody Angels -2 Chart a Course -1 Opt +1 Sleep +2 Entrancing Melody WG/WGR tokens -1 Dive Down -2 Opt -2 Chart a Course +1 Spell Pierce +1 Sleep +3 Negate Mirror -1 Dive Down +1 Sleep
  10. Посоветуйте что убрать может добавить. Колода на Стандарт. Рвение Задержателя 2 Вдохновенный Оратор 1 Богослужитель Обязательств 3 Метка Часового 2 Гонец Синдиката 2 Сумеречная Пантера 2 Нерушимый Строй 2 Разгул Мертвецов 1 Преступное Наследство 2 Кромсатель со Шпилей 2 Духовное Прощение 2 Цепкий Трулл 2 Властительный Олигарх 4 Унижение 3 Тейса Карлов 2 Маг Гильдии Синдиката 2 Приобщение/Потребление 1 Безжалостный Понтифик 2 Серафим Весов 1 нечестивый алтарь 1 Врата Гильдии Орзовов 2 еще врата из доминарии 1
  11. Добрый вечер! Листая реддит (r/spikes) по соревновательной магии я натолкнулся на очень интересный обзор итогов метагейма нового Стандарта по результатам первых выходных от пользователя «u/Yoman5». Данный анализ мне настолько понравился, что захотелось перевести его на русский язык, чтобы поделиться им с нашим коммьюнити. Первоисточник: https://www.reddit.com/r/spikes/comments/9mfnlo/standard_the_metagame_axis_of_standard/ Страничка автора на Twitch: https://www.twitch.tv/yoman5 Большинство деклистов обсуждаемых колод легко найти по ссылке метагейма Голдфиш: https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard Далее – перевод «от первого лица»: «Ось» метагейма нового Стандарта (The Metagame Axis of Standard) "Результаты первого уикенда нового стандарта явно выделили ряд «лидирующих» колод и я кратко по ним пройдусь, но в данной статье, в первую очередь, хочу поделиться мыслями, почему некоторые колоды выбились вперед и почему другие (несмотря на хорошие результаты) столкнутся с значительными препятствиями в будущем. «Лидирующие колоды»: ГБ-мидрейндж, Эспер контроль, Моно Рэд с Лихорадка Экспериментов, РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Популярные колоды, которым сложно выделиться на фоне колод выше: ГВ Токены (в текушей сборке), Стомпи (Гх) Огонь Келда Итак, я хочу начать с пояснения, что я имел ввиду под «Осью» метагейма. «Ось» - это те аспекты игры, вокруг которых строится метагейм и которые задают правила того, как проходят игры в формате и что наиболее важно в непосредственно игре/матче. В эти выходные самой важной «Осью» я могу выделить «Значимость ресурсов». Звучит обобщенно и расплывчато, но я поясню это 2 тезисами: 1. Вы должны обладать ресурсами. Множество колод в данном формате могут просто «разыграть» свою руку и проиграть, если оппонент смог справится со стартовой рукой, так как не могут соревноваться в сценариях «два к одному». 2. Эти ресурсы должны быть значимыми. Что я имею ввиду, что этими ресурсами должны быть карты, достаточно влияющие на игру, чтобы заставить оппонента с ними справляться. Например, в большинстве своем, 1е дропы сейчас не играют важной роли. Я не имею ввиду, что они не могут Вас убить, но реагировать на них «практически» не нужно, потому что сила более поздних карт на порядок выше и переигрывает их в дальнейшей игре. Лира – влияет на игру, плейнсволкеры – влияют на игру, потому что эти карты, оставленные без ответа, выигрывают игру и, порой, на них сложнее найти ответ. Теперь, когда я пояснил основную «Ось» нового метагейма, я хочу объяснить, почему распределил колоды именно в таком порядке. ГБ Мидрейндж играет в согласии с «Осью» в большей степени при помощи таки карт, как Хищная Чупакабра, Поиск // Приговор, плейнсволкеры и Кровавый Пост Аргуэля. Эта колода генерирует ресурсы, которые в большинстве своем играются «2-к-1» и имеют последующую ценность. В ранней игре карты с «разведкой» (Explore) генерируют ресурсы/фильтруют топдеки и размениваются с ранними дропами оппонента. Это позволяет повторно использовать ваши ответы, чтобы расправиться с значимыми угрозами оппонента. И высокие результаты БГ Мидрейндж (прим. Перев.: ГБ мидрейндж выиграла онлайн-ПТКУ в формате стандарт, отчет победителя тут) колод демонстрируют успешность стратегии в данном метагейме. Эспер контроль имеет доступ к таким ответам, как Вспыхнувшая Жажда и Ритуал Сажи, для отражения ранней агрессии и генерирует огромное количество ресурсов через Тефери, Герой Доминарии, Поиски Асканты, Озарение Химика. Вместо того, чтобы иметь большое количеств значимых угроз, данная колода «упакована» всевозможными ответами на чужие угрозы. Презрение Враски, Зловещая Диверсия, Синкопа – очень гибкие в своей способности отвечать на угрозы в средней и поздней игре, а угрозы, такие как Тефери, Герой Доминарии и Хромиум, Переменчивый являются трудно «отвечаемыми» угрозами, способными «закрыть партию» (особенно «Миг» Хромиума игнорирует «эдикт-эффекты» в формате). Эта колода показала себя очень успешно на ПТКУ (в МТГО) с большим количеством почти «идентичных» деклистов на верхних строках стендингов. Моно Рэд играет немного по-другому в данной «Оси». У него есть множество «незначительных» карт, но Гоблин-Цепехлест по-прежнему способен сдержать множество ранних дропов и Лихорадка Экспериментов является главной причиной присутствия колоды в этом списке. Эта карта генерирует огромный поток ресурсов и «бурн» приобретает все большее значение, чем больше его имеется под рукой. Особенно, если мы считаем Виашино Пиромант в качестве бурна и со способностью Сбежавший Паровик генерировать очень много манны – эта колода способна «похоронить» оппонента нескончаемым потоком ресурсов. Поэтому я включаю данную колоду как одного из «лидеров» текущего метагейма. Она не играет в «Ось метагейма» также, как и другие колоды – но играет в «Ось» ресурсов по-своему и одновременно способна наказывать другие колоды за стремление «вверх» по кривой маны. Способность своевременно ответить на Лихорадка Экспериментов кардинально снижает уровень угрозы данной колоды. В будушем – способность других колод своевременно отвечать на Лихорадка Экспериментов в «основных 60 картах» определит успешность этого типа колод. «Оглушительные Ангелы»/ РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Я именно так назвал эту колоду именно потому, что Оглушительный Рог и Ангелы наглядно демонстрируют, что делает эта колода и почему она согласуется с «Осью». Оглушительный Рог отвечает на множество ранних угроз, способен помочь стабилизироваться против ранней агрессии и генерировать жизни для Блистательный Ангел (чтобы сделать больше ангелов). Ангелы в данной колоде являются ключевыми угрозами, и большинство из них может выиграть игру «в одиночку», а добавление нескольких создает крайне затруднительные ситуации. Эта колода не генерирует ресурсы таким же путем, как указанные ранее колоды, но это компенсируется наличием большого количества угроз, каждая из которых способна закончить игру. Этот архетип играет в 4 копии Лира, Приносящая Рассвет, потому что даже 1 Лира без ответа быстро заканчивает игру. Этот архетип решает вопрос важности ресурсов не путем увеличения их количества, а путем повышения важности каждой из угроз. Я бы рассматривал указанные выше колоды, как «столпы» метагейма в его текущем состоянии на неделю вперед. И есть множество колод, которым надо приспособиться к данному факту и «совершенствоваться», чтобы догнать лидеров. Я считаю, что ГВ-токены обладают способностью приспособиться очень хорошо в новом метагейме, но в текущей сборке они слишком сильно сфокусированы на токенах. Я полагаю, что изменение в пользу больше ГВ Мидрейндж с большим количеством плейнсволкеров и «ГВ хороших карт» вместо текущего фокуса на токенах и Почтенный Локсодон увеличит шансы данного ахретипа на успех на следующей неделе. ГБ-колоды захотят играть б'ольшим количеством Презерение Враски потому, что Перерождение Древнейшего не может надежно убивать плейнсволкеров. Колоды с Огонь Келда должны будут поменять или хотя бы добавить Лихорадка Экспериментов как способ генерации «бурна» и способности играть в более поздней игре. Я не уверен, что Гх Стомпи колоды могут приспособиться к метагейму, так как несмотря на то, что Поборник Стального Листа – существенная угроза, но она может быть «разрешена» контролем ситуации на столе, и он, а также Галта, Первозданный Голод «слабы» к тем ответам, которые уже присутствуют в текущем метагейме. И без Расцвет Обороны у этих колод нет надежного способа защитить свои ключевые угрозы. Хочу упомянуть о нескольких картах и стратегиях, которые неплохо согласуются с «Осью» сложившегося на первой неделе метагейма и могут «вырасти» в будушем. Кампания по дезинформации – является важным генератором ресурсов, одновременно опустошая ресурсы оппонента, и колода ей играющая наполнена ответами на оставшиеся ресурсы соперника. Моно У, с другой стороны, способна задать темп быстрыми угрозами и использовать большой запас контрспеллов для удержания соперника достаточно долго, чтобы выиграть, а также имеет хорошую защиту от угроз в лице Погружение Вглубь и Ревун, Укротитель Бурь. В «зеркальных» матчах ГБ Лотлетский Гигант является хорошим «обходным путем» из сайдборда, чтобы не играть в «Ось» ресурсов, потому что оппонент не может «помешать» разыгрывать угрозы, а лишь отвечает на них – а карты типа Поиск // Приговор позволяют использовать его многократно и «проигнорировать» затяжную игру на истощение, присущую «миррору». Плейнсволкеры сейчас крайне хорошо себя показывают: они являются значительными угрозами, генерируют ресурсы и/или отвечают на угрозы, а также сложны для своевременного ответа. Способность уничтожать чары становится все более важной в метагейме с Лихорадка Экспериментов, Поиски Асканты, Кровавый пост Аргуэля и Трибунал Конклава (как и прочий белый ремувал). Бессмертное Солнце, возможно, может быть «выходом» для колод, не имеющих доступа к хорошим плейнсволкерам, основанных на токенах как ответ и генератор ресурсов в одном. Волшебная подзорная труба – также неплохой ответ на множество важных угроз, таких как «Чары-земли» и Заря Надежды. «Борьба с кладбищем», к сожалению, не оказывает влияния в текущем метагейме, так как влияет лишь на ГБ-колоды, да и то не способна помочь против их ключевых угроз, таких как – Враски. В целом, текущей метагейм – это возврат к мидрейндж и контрольным стратегиям, так как опасность «умереть от первых дропов» сильно переоценена. Вам нужно принимать их в расчет, как это делают успешные колоды, но это не так уж и сложно сделать и можно сфокусироваться на более поздней игре. Успешные колоды будут сформированы с пониманием того, что действительно важно в метагейме и как с этим бороться или обойти. Сейчас главное внимание – к ответу на ключевые угрозы и победа за счет своих собственных. Не тратьте Чупакабру на существо, с которым можно разменяться в бою, чтобы не попасть в ситуацию, где не будет ответа на последовавшую Лиру. Приберегите Синкопа для Лихорадка Экспериментов, а не тратьте на Гоблин-Цепехлест, с которым можно справиться. Не разыгрывайте плейнсволкера на стол без своих существ, когда оппонент может разыграть Перерождение Древнейшего. В текущей мете – правильная оценка важности угроз и терпение являются ключевыми аспектами игры. ….. (обращение задавать вопросы на стриме https://www.twitch.tv/yoman5)…. Я не знаю, как часто я смогу делать подобные обзоры, но текущей стандарт очень крут – и я хочу как минимум написать пару статей еще."
  12. GoldFishClub

    Большой Стандарт

    Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. И нас очень расстроило количество отечественных магов на MagicFest Bilbao. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Если она вам понравится, мы будем рады, проводить их ежемесячно, а может быть и пару раз в месяц. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  13. GoldFishClub

    Большой Стандарт

    Описание турнира: Друзья, хоть мы это и не особо показываем, но мы пристально следим за выступлениями наших магов на международной арене. И нас очень расстроило количество отечественных магов на MagicFest Bilbao. Поэтому мы представляем вам новую концепцию турниров Большого Модерна и Стандарта. Если она вам понравится, мы будем рады, проводить их ежемесячно, а может быть и пару раз в месяц. Участие: 1000 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: 1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 2 место - 36 бустеров 3-4 место - 18 бустеров 5-8 место - 9 бустеров При количестве участников более 70 человек: 1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.) 3-4 место - 36 бустеров 5-8 место - 9 бустеров. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  14. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  15. Спрашиваю каждого, готов услышать любой ответ более менее конструктивный: Стоит ли класть 2-3 Нив-Миззет, Отец в 3-х цветную колоду по типу Гриксис контроль(стандарт)
  16. JuliaRjevskaya

    Standard Showdown

    до
    Standard Showdown Участие: 300 рублей Призы: По 1 Showdown бустеру игрокам занявшим первое и второе место, один Showdown бустер разыгрывается случайно (игроки занявшие первое, второе место не участвуют в розыгрыше) По 1 бустеру стандартного формата каждому участнику. Призовой фонд увеличивается за каждых трёх участников на 1 бустер Гильдий Равники, все бустера из призового фонда разыгрываются случайно среди всех, по одному на игрока. Раунды: 3 Необходимо иметь с собой колоду стандартного формата! Время начала: 17:00 Приходите, соревнуйтесь, выигрывайте! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  17. Берем немного этой колоды https://www.mtggoldfish.com/deck/1677484#paper И СТРИМИМ!
  18. Если кто-то хочет погриндить рар, предлагаю монор. Параллельно можно думать над техами от мирроров, которых вскоре будет 9000%, имхо. Из интересного встречал еще ворота и мерфолков. Не забывайте про главный тех: в ход оппа каскад тоже работает. R 4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127 20 Mountain (RIX) 195 4 Risk Factor (GRN) 113 4 Shock (M19) 156 4 Lightning Strike (XLN) 149 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Viashino Pyromancer (M19) 166 4 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Warlord's Fury (DAR) 151 4 Wizard's Lightning (DAR) 152 4 Electrostatic Field (GRN) 97 2 Fanatical Firebrand (RIX) 101 Sideboard
  19. В очередной сезон вангования закидываю краткие мысли о том, что в новом сете может заиграть в стандарте. Само собой где-то промажу, что-то пропущу, но поупражняться в прогнозах и поразмышлять всё равно интересно. Angel of Grace - очередной мифический баксоангел. Хорошие статы, гора текста в способностях, но пока трудно сказать, куда она ляжет. Классическому контролю он не очень нужен (при живом тефери), в функции получения жизней жесткая конкуренция с Лирой, в том числе в мидренжах (хотя наверно можно играть и то и то), так что возможно турбофог? Кто знает. Поэтому большим авансом, за былые заслуги её сестёр пусть будет тут. Hero of Precinct One - молва говорит, что это белый Young Pyromancer. Вполне возможно это так и есть, тем более многоцветных карт, с которым его можно сочетать в формате предостаточно. Что-то эдакое набегающее в Марду цветах: потенциально неплохо выглядит и взаимодействие с Heroic Reinforcements, и с Judith, the Scourge Diva. Надо брать. А еще говорят даже в модерне потенциал есть. Tithe Taker - новая "талия". Само собой даже близко не талия, но существо которое автоматом просится в любую белую колоду на существах. В колоду на "аристократках" (что-то эдакое на механике пожертвования своих существ и всяких токенов) просится Ministrant of Obligation, как дешёвое мясо. Будет играть, если будет сильна колода подобного плана, что не исключено. Unbreakable Formation тоже заслуживает внимания, как антем-эффект, небесполезный против контроля. Benthic Biomancer - сильный кандидат что в моноблю, что в мерфолков. Pteramander - еще один первый дроп, выглядит как автовключение в Дрейков. Слепить существо 5/5 полёт задешево в колоде, которая и так набивает помойку? Дайте два. Sphinx of Foresight - ещё один кандидат в моноблю. Всем известный Карстен уже подсчитал, что он радикально повышает вероятность раздач с Curious Obsession. Охотно верю. Вот только где моноблю найдет столько слотов на новые карты? Несколько более сомнительно, но всё равно интересно выглядит Verity Circle. Некоторые говорят, что на этой чарке можно придумать колоду-тюрьму. А что думаете вы? Persistent Petitioners - конкурент крысам в стандарт паупер. Quench мне не кажется слишком уж нечестной картой, но играть им пробовать будут, по крайней мере на первых порах. Но вряд ли массово. Drill Bit - некий псевдо-Thoughtseize в агрессивные колоды с черным, который можно играть и мейном. Зависит от успешности подобных колод, но скорее всего хоть одна из них заиграет. Priest of Forgotten Gods - наиболее очевидный и сильный эффект для колод на пожертвовании. Будет выглядеть несколько потерянно против контролей, но это всегда так. Сейчас есть что проедать с профитом, да и чужие существа тоже страдают. Spawn of Mayhem - 4/4 флаер за 3, догрызающий соперника еще и способностью - это мечта черной агрессии. Очень хорош. Gutterbones можно положить и в обычную агрессию, и в условных "аристократок". Skarrgan Hellkite - Глорибрингера наконец понерфили! Но на безрыбье и рак рыба - в каких-нибудь мидренж груулях это очень даже неплохая угроза. Skewer the Critics - критикам еще достанется. Очередной псевдоболт, при том что в формате уже есть один такой. Кто-то уже считает, что моноред с таким количеством дешевого бурна будет тяжело остановить. Возможно и так. Играть эта штука точно будет. А в остальном красный цвет выглядит довольно скупо. Кто-то верит в Light up the Stage, но я не из их числа - слишком уж слабый эффект, даже за одну ману. Biogenic Ooze - первая карта, которая приходит на ум - Tendershoot Dryad. Только Уз не требует благославления города, а его жетоны растут постоянно. Сама по себе карта сразу не выигрывает игру, но за пару ходов успевает создать довольно сильно превосходящий стол. Кандидат в зеленые полурампы или мидренжи с разгоном. Потенциальная цель под новый "под" - Prime Speaker Vannifar. Growth-Chamber Guardian - по виду вроде как какой-то медведь с апсайдом. На деле эта карта намного больше чем медведь, активация в постоянного кирпича 4/4 за немного маны уже достаточно хороша, а то, что он ищет друзей выводит карту на совсем новый уровень. Incubation Druid - Black Lotus дорк, эффект определенно силён, но тут надо скорее думать о том, как положить на него жетоны каким-то иным способом, кроме собственной способности. Wilderness Reclamation - я не знаю можно ли сломать эту карту, и что делать со всей этой маной, но ломать её определённо будут. Хоть в турбофоге, хоть в темур дрейках, как уже тестил Тодд Андерсон. Новый "бегемот" End-Raze Forerunners возможно тоже где-то засветится. Эффект достаточно силён, главное найти способ иметь выводить его на стол при большом количестве существ. Rampage of the Clans может пригодиться в будущем, если нас ждет очередной отбитый блок на артефактах или чарах. Bedevil - новый Hero's Downfall для Ракдосов. Просто, опционально, универсально. Judith, the Scourge Diva - антем-эффект + Blood Artist в одном флаконе. Очень сильно, очень больно. Осталось найти под эту карту правильную оболочку. Pitiless Pontiff - та самая новая аристократка. Prime Speaker Vannifar - новый "под". Её точно будут ломать все кому не лень, но вот получится ли? Тут главное найти такую цепь существ для всех костов, чтобы не менять шило на мыло, чтобы на столе постоянно что-то лишнее оставалось - и для этого нужно никак не меньше трех цветов. Rhythm of the Wild - новые огни, Fires of Yavimaya. Очень трудно представить любых груулей без нее, хоть агрессивных, хоть мидренжовых. Да и с Prime Speaker Vannifar это неплохая комба. Absorb - скучный апгрейд контрспелла за 3 маны в контрольные колоды. Cindervines заслуживает внимания разве что в модерне. Domri, Chaos Bringer - себя не защищает, активируется в адвантаж за большой минус, по-моему несколько переоценен. Пробовать его конечно будут, но кажется Вивиен всё ещё как минимум не слабее. Fireblade Artist - дефолтный второй дроп в Ракдосов. Gruul Spellbreaker - такое же дефолтное существо в груулей. Hackrobat тоже достаточно неплох для второго дропа (а вот за 3 - не очень). Hydroid Krasis выглядит как что-то, куда интересно спустить миллион маны. Kaya's Wrath будут играть уже просто потому, что это врас за 4. Mortify - солидный, давно знакомый эффект. Seraph of the Scales - надоедливая угроза среднего уровня, которая после себя еще и оставляет потомство. Theater of Horrors - интересный эффект, но не всегда им можно воспользоваться - активация способности за ману уж слишком дорога. Кажется, что немного переоценена. Сплитки и артефакты Incubation//Incongruity - так же два неплохих эффекта на одной карте. За универсальностью куда-то да и пригодится. Thrash//Threat - кирпич и взаимодействие с сущестами (и волкерами). Слишком хорошо, чтобы не играть. Bedeck//Bedazzle - сплитка тут скорее в первой половине карты, можно разыгрывать и как ремувал, и как прокачку. Collision//Colossus - модальный Plummet / Titanic Growth. Выглядит небесполезно, где-то может и засветиться. Carnival//Carnage возможно будет ричом в агро-ракдосах. Consecrate//Consume вроде бы разумный инструмент против больших нецелящихся мужиков и при этом работает против Rekindling Phoenix. Glass of the Guildpact - антем эффект за 2 маны всегда потенциально силён, но хватит ли для него хороших существ? Помним, что жетоны из под afterlife тоже многоцветные. Земли Основа манабазы всех колод. Вполне вероятно, что инъекция хороших земель оживит умершие или устаревшие архетипы. Забыли о каких-то там оржов вампирах/рыцарях, симик мерфолках? Ну так у них и манабаза не существовала - а сейчас и земель подкинули, и кое-каких новых плюшек. Самое время попробовать заново, вдруг что и выйдет. Да и банального УВ контроля играбельность стала сильно повыше.
  20. Описание турнира: Финальный турнир серии. 8 лучших игроков по итогам квалификационных турниров Лиги. Участие: Бесплатно. Только для квалифицировавшихся игроков Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 3. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Бесплатное участие в релизном турнире всем участникам. Бустера 1 место - 36 бустеров нового сета 2 место - 18 бустеров нового сета 3-4 место - 9 бустеров нового сета
  21. Описание турнира: Новая серия турниров для любителей стандарта, которая будет проходить между релизами сетов и дает возможность лучшим игрокам по итогам сезона выиграть бесплатное участие в пререлизе и кучу бустеров нового сета. Финал первой лиги пройдет 26 апреля в 20-00. Стоимость участия в финальном турнире - бесплатно. Приглашение на него получат 8 игроков набравшие наибольшее количество очков по итогам сезона. Правило начисления очков: Игрок получает 3 очка за участие в квалификационном турнире + количество очков набранное им за этот турнир. Призовой фонд итогового турнира: 1 место- 36 бустеров + бесплатное участие в пререлизе, 2 место- 18 бустеров + бесплатное участие в пререлизе, 3-4 место - 9 бустеров + бесплатное участие в пререлизе, 5-8 место - бесплатное участие в пререлизе. Участие: 750 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд из расчета 3 бустера за каждого участника будет разделен на ТОП8 по итогам швейцарки. Квалификационные очки Лиги. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  22. GoldFishClub

    Standard Showdown

    Описание турнира: Standard Showdown - Прекрасная возможность поиграть самый популярный формат и выиграть уникальные призовые промо-бустер Standard Showdown, содержащий редкие и премиальные карты. Участие: 300 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Стандарт. Раунды: 3. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Каждый участник события сможет выбрать себе в подарок бустер любого входящего в Стандарт выпуска. 2 Промо-бустера игрокам сыгравшим без поражений. 1 промо-бустер игрокам сыгравшим с 1 поражением или 1 ничьей. 2 промо-бустера разыгрываются случайным образом между всеми остальными участниками. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  23. Всем привет! Прошел Про-Тур Мифик Чемпионшип, и мы, помимо мемасиков про Осень и голубую магию, оказались погребены под пачкой из полутора сотен деклистов - всех, кто сыграл 6-4 и лучше. Разумеется, большая часть из них - это идентичные друг другу Султаи и Моноблю, но среди куч стоковых нетдек скрыто некоторое количество неординарных, красивых и просто плохих решений, и я решил сделать всю грязную работу за вас и выбрать оттуда кое-что, достойное внимания. Дисклеймер: я, разумеется, не сыграл ни партии большей частью этих колод, поэтому перед прочтением моего несения приготовьте большую солонку. Важное вступление: поехать рогуем на такой важный турнир, как ПТ, это некоторая смелость, и иногда она даже оправдывается, но не стоит считать, что колода, сыгравшая на ПТ 10-0 или 8-2, обязательно хороша. Иногда стреляют и палки, как мы можем отлично видеть на примере Рафаэля Леви, который со словами “хочу обыгрывать Султай” приехал на ПТ УГ мерфолками. Безумству храбрых поем мы песню, но Леви сыграл на ПТ с Султаем 6-1 и закончил констрактед 8-2. Драфтись он чуть получше, и мы имели бы удовольствие наблюдать колоду с бронзовых рангов Арены в топе ПТ. И все бы ничего, но Султая на турнире было вовсе не 70%, а всего 20%, и менее удачливые в части парингов тиммейты Леви сыграли, кхм, несколько хуже. Ну и есть подозрение, что Леви просто хорошо играет чем угодно и не попал в топ из-за спорного декчойса. С другой стороны, в хорошо сформировавшийся метагейм можно и нужно приходить рогуем, эксплуатирующим слабые стороны сильных колод. Этот тезис вдвойне актуален для онлайна, где люди перестраиваются на модные колоды гораздо быстрее - особенно если в лучшей колоде формата шесть раров и ноль мификов. Именно поэтому идея поискать интересное в деклистах с ПТ более здравая, чем могло бы показаться. Итак, что мы имеем в качестве вводных: Самая модная колода формата - Моноблю. Самая сильная колода - все еще Султай, несмотря на некоторый провал на ПТ. Дополнительное условие для Арены: в Бо1 нет нексуса. Три простых способа обыграть Моноблю - это убить всех его существ (ну как простых, там контра и Dive Down), порейсить его (удачи порейсить джина, ага) или затормозить его и закопать в адвантаже (попутно не умерев от пары пропущенных атак). Соответственно, все рогуе колоды, пытающиеся победить Моноблю, строятся от одного, а лучше от двух из этих принципов. Как вы увидите дальше, идеальная карта, которая это делает - Kraul Harpooner. Он за две маны убивает джина, или убивает мелочь и на один ход тормозит второго джина - идеально, не правда ли? Заодно гарпунщик умеет убивать дрейков, Нив-Миззета, Thief of Sanity и рандомных ангелов. И ходит в атаку на три, что тоже немаловажно. Однако, стоит также помнить, что Моноблю белый свет не ограничивается, и еще один хороший набор колод, который хочется обыгрывать - это Султай и Эспер контроль. Против этих колод, с одной стороны, нужно просто играть Моноблю, потому что рецепт “быстро пинать и контрить ремувал” - лучшее, что можно придумать, но с другой стороны, к моноблю все готовы, а их мирроры - развлечение для любителей (не мирроры фей, конечно, но иногда хочется просто расслабленно перекладывать, а не выворачивать себе мозг наизнанку), поэтому можно попробовать придумать другой подход. Он заключается в том, чтобы сочетать внятный темп не с контрой в ремувал, а с сильным кард адвантаджем в средней и поздней игре и в итоге предложить Эсперу или Султаю больше угроз, чем он может переварить. Для этой цели отлично подходит пара Thief of Sanity и Hostage Taker, которой, собственно, и Эсперы, и Султаи и пользуются в миррорах. Но на ее базе можно также построить и самостоятельные колоды, которые мы увидим ниже. Итак, поехали. Самая первая рогуе колода, которую мы рассмотрим, это Иззет Фениксы Луиса “Новые колоды нужны тем, у кого старые плохие” Скотт-Варгаса. Izzet Phoenix by LSV Planeswalker (1) 1 Ral, Izzet Viceroy Creature (12) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake Sorcery (12) 4 Chart a Course 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 1 Entrancing Melody Instant (14) 4 Radical Idea 4 Opt 4 Shock 2 Discovery // Dispersal Land (21) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 8 Island 4 Mountain 1 Blood Crypt Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Entrancing Melody 2 Sorcerous Spyglass 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Spell Pierce 1 Murmuring Mystic 1 Shivan Fire 3 Negate 1 Disdainful Stroke Колода - не рогуе в полном смысле этого слова, потому что она всем хорошо известна, однако она после первого появления очень быстро уступила Иззет Дрейкам и уже давно считалась если не маргинальной, то устаревшей. Что же заставило игроков отказаться от фениксов тогда и что снова сделало их актуальным выбором сейчас? Топовый ремувал до выхода “Верности Равники”: Seal Away, Conclave Tribunal, Vraska's Contempt, Ixalan's Binding, Settle the Wreckage, Lava Coil. Топовый ремувал сейчас: Kaya's Wrath, Cast Down, Essence Capture. Чувствуете тренд, да? Он, конечно, утрирован (и не пытайтесь болтить своих фениксов в респонс на Cry of the Carnarium), но тем не менее. Второй важный момент - с выходом Pteramander дрейки окончательно отбросили остатки комбо-контрольности и попытались стать темпо. Это хорошая идея, но проблема в том, что Моноблю делает все то же самое, но лучше и надежнее. Поэтому, если вы хотите играть Иззетами сейчас, то время положить в колоду фениксов и блокировать ими Tempest Djinn, пока не придет Нив-Миззет и не расскажет, кто тут главный. В пользу версии с фениксами также говорит то, что в ней гораздо больше продрова, чем в Дрейках, что делает сдачи с пачками ремувала гораздо менее болезненными против контролей, а сдачи без ремувала менее болезненными против агро. В листах с ПТ есть еще один лист Дрейков, отказавшийся от Pteramander в пользу Deafening Clarion. Такой лист способен убить Моноблю всех, и это хорошо. Также он хорошо играет с виней, опять же, за счет наличия свиперов, но за это он платит тем, что матч против Эспер контроля из плохого становится фантастически плохим (хотя идея с Treasure Map в сайде здравая, мы мимикрируем под контроль Салливана, которым он выиграл ГП), и тем, что начинает проигрывать часть партий своему замедлению из-за манабазы. В Арене это более критично, например, против Монореда, и даже вторая мода Deafening Clarion часто не в состоянии компенсировать потери. В общем, пробуйте на свой страх и риск, но если у вас уже есть Иззет Дрейки, то попробовать будет интересно. Jeskai Drakes by Christopher Ferber Creature (10) 4 Enigma Drake 4 Crackling Drake 2 Niv-Mizzet, Parun Sorcery (9) 4 Chart a Course 3 Deafening Clarion 2 Lava Coil Instant (19) 4 Opt 4 Shock 4 DiscoveryDispersal 1 Negate 2 Spell Pierce 2 Dive Down 2 Justice Strike Land (22) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Island 2 Mountain 2 Clifftop Retreat 2 Sacred Foundry 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain Sideboard 1 Deafening Clarion 2 Negate 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Disdainful Stroke 2 Demystify 2 Entrancing Melody 3 Treasure Map 1 Ral, Izzet Viceroy Дальше в нашем списке интересного еще одна колода, пропавшая с радаров после выхода “Выбора Равники” - ГВ токены. Колода перестала быть популярной после выхода нового сета, потому что она плохо играет с контролями, особенно с такими, у которых вместо условных свиперов настоящий Wrath of God. То, что против дешевой контрмагии (см. “Моноблю”) колода тоже играет плохо, разумеется, не помогло. Однако, если вы видите филд из Султая, Монореда и Вини, то жетоны могут быть хороши. Я не знаю, где увидели такой филд люди, поехавшие на ПТ жетонами, но давайте посмотрим на листы. Selesnya Tokens by Sam Black Planeswalker (2) 2 Huatli, Radiant Champion Creature (12) 2 Venerated Loxodon 3 Emmara, Soul of the Accord 3 Trostani Discordant 4 Tithe Taker Sorcery (8) 4 FlowerFlourish 4 Saproling Migration Instant (6) 4 March of the Multitudes 2 Unbreakable Formation Enchantment (11) 4 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 3 Legion's Landing Land (21) 9 Plains 4 Forest 4 Temple Garden 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Huatli, Radiant Champion 2 Demystify 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Kraul Harpooner 2 Knight of Autumn 3 Baffling End 3 Tocatli Honor Guard Tithe Taker - вот наш ответ дешевой контрмагии и Nexus of Fate или Wilderness Reclamation. Видимо, это и есть ответ на вопрос, почему Сэм Блэк и Мэтт Севера выбрали эту колоду: они хотели хорошо играть против Султая и Нексусов, уделив намного меньше внимания контролям и Моноблю. Что ж, логика в этом есть, но повторять в домашних условиях после ПТ я бы не стал. Обратите, кстати, внимание на сайдовых Kraul Harpooner. По ссылке - сайдовый план от Квинна Кифера, тиммейта Блэка и Северы. Следующее блюдо в нашей программе - рыбы Рафаэля Леви. В первой партии колода пытается просто завалить ничего не подозревающего оппонента мясом, и, надо сказать, много с кем такой фокус должен проходить, особенно если у оппонента сдача с небольшим количеством ремувала. После сайдборда все становится интереснее, но для этого у колоды есть семь контрспеллов. В целом, идея колоды довольно близка к тому, что умеет Виня с синим, но, в отличие от них, у рыб есть доступ к Kraul Harpooner и Tempest Caller для уверенного рейса других агроколод. Впрочем, в мире Моноблю такая колода, как мне видится, работать не должна - что мы видим по упавшей популярности и результатам Моновайта тоже. UG Merfolk by Raphael Levy Creature (30) 4 Benthic Biomancer 2 Merfolk Trickster 4 Jade Bearer 4 Kumena's Speaker 4 Merfolk Mistbinder 4 Kumena, Tyrant of Orazca 4 Silvergill Adept 4 Deeproot Elite Instant (4) 4 IncubationIncongruity Enchantment (4) 4 Deeproot Waters Land (22) 5 Forest 5 Island 4 Unclaimed Territory 4 Hinterland Harbor 4 Breeding Pool Sideboard 1 Merfolk Trickster 2 Tempest Caller 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Negate 1 Spell Pierce 1 Crushing Canopy По ссылке - план сайдборда от тиммейта Леви Джейсона Чанга. Он говорит, что сам Рафаэль обещал написать статью. Дальше - колода, доводящая идею “Моноблю не пройдет” практически до абсолюта. Gruul Midrange by Timothy Wu Creature (26) 3 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite 4 Kraul Harpooner Sorcery (2) 2 Lava Coil Instant (8) 2 CollisionColossus 4 Lightning Strike 2 Shock Land (24) 2 Gruul Guildgate 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 3 Forest 11 Mountain Sideboard 2 Lava Coil 4 Cindervines 2 StatusStatue 2 Vivien Reid 2 Legion Warboss 1 Karn, Scion of Urza 2 Shivan Fire Четыре мэйновых Kraul Harpooner, Rekindling Phoenix и даже Skarrgan Hellkite в сочетании с наземными существами с первым ударом позволяют надеяться, что любая агрессия затормозится достаточно для того, чтобы колода стабилизировалась и перемолола оппонента качеством существ. Против контролей же подразумевается, что наша ранняя агрессия, поддержанная КА от гардиана и феникса, а также плохоубиваемостью Gruul Spellbreaker, позволит произвести достаточно давления, чтобы контроль не справился. Проблемы колоды, тем не менее, весьма очевидны. Первая из них - “ранняя агрессия” против контролей на самом деле состоит из существ с атакой 2 за 2 маны и с атакой 3 за 3 маны. Вторая и на самом деле намного более важная проблема - колода крайне чувствительная к плохим раздачам вообще и к флуду в частности. В ней, конечно, лежат Growth-Chamber Guardian, но отсутствие Treasure Map, склеивавшей Big Red, просто обязано сказываться. Плюс, Big Red в своем формате обладал гарантированной победой в поздней игре в лице Banefire, которая сейчас не вариант. В общем, я очень рад за Тима Ву, но, пожалуйста, не играйте комплектом Goblin Chainwhirler и тремя Forest в одной и той же колоде. К слову о чейнвирлере и манабазе - следующий деклист и мой абсолютный фаворит с этого ПТ от Франка “вот как должна выглядеть манабаза” Карстена. Jund Warriors by Frank Karsten Creature (28) 3 Gutterbones 4 Pelt Collector 4 Growth-Chamber Guardian 3 Rix Maadi Reveler 2 Kraul Harpooner 4 Goblin Chainwhirler 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix Sorcery (1) 1 FindFinality Instant (6) 3 StatusStatue 1 CollisionColossus 2 Lightning Strike Land (25) 3 Overgrown Tomb 2 Mountain 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt 4 Unclaimed Territory 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag Sideboard 1 Kraul Harpooner 1 FindFinality 1 CollisionColossus 4 Lava Coil 2 Cindervines 2 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 1 Fiery Cannonade 1 Shivan Fire Моя первая реакция при чтении этого листа была примерно такой: “3 Gutterbones, 4 Pelt Collector, 4 Goblin Chainwhirler? Кто ты и куда ты дел настоящего Франка?” Но потом я дочитал до манабазы, увидел там то, что должен был увидеть, и мой мир изменился навсегда. Колода набегает на контроли и другие мидрейджи несколько быстрее предыдущего листа, и несколько лучше него справляется с флудом благодаря Rix Maadi Reveler. Что касается быстрых колод вообще, то комба чейнвирлера и Status создана для всех тех, кто не заложился на нее при помощи Unbreakable Formation, а вот Kraul Harpooner я бы положил три, а не два. В остальном деклист Карстена - чистый луч света и казуального счастья в темном царстве нетдекерства. Хозяйкам на заметку на случай очередного шифта метагейма: Goblin Cratermaker Thorn Lieutenant Grand Warlord Radha. Я был удивлен тому, что Siege-Gang Commander не воин, но он гоблин, просто гоблин. Статья Франка о колоде - вот. И только голос из подсознания упрямо стучится "Not this shit again. Ты уже играл таким, и ничего хорошего из этого не вышло. И не стоит пытаться сложить слова "хорошая колода" из букв фразы "трехцветная агродека". Одумайся, пока не поздно". И, вообще, говоря, он прав, потому что я знатно прикимал на ГП вот таким. Jund Aggro by Ari Lax Creatures (31) 4 Burning-Tree Emissary 3 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 4 Rakdos Cackler Spells (7) 2 Abrupt Decay 2 Searing Spear 3 Dreadbore Lands (22) 2 Forest 2 Mountain 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Overgrown Tomb 2 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery Sideboard 3 Wolfir Silverheart 1 Searing Spear 1 Tragic Slip 3 Olivia Voldaren 2 Domri Rade 1 Dreadbore 3 Duress 1 Kessig Wolf Run Найдите, как говорится, три отличия) Дальше в нашем разборе - одна из самых переоцененных карт сета. Judith, the Scourge Diva. От нее ожидали очень много, вплоть до полного доминирования, а на деле получилось не очень-то. Впрочем, в Арене я вижу колод на Джудит довольно много, и кое-что они умеют. Хотя опять же, их неумение справляться с манафлудом не позволяет им быть достаточно консистентными, чтобы стать успешными, не говоря уже о том, что такого рода колоды максимально хороши для честных драк существами в грязи, а формат из Моноблю, Эспера, Нексуса и Кразиса очень далек от этого определения. Итак, что мы имеем: Марду Райана Кубита использует Джудит в большей степени как антенну для токенов, потому что на самом деле эта колода - колода на Hero of Precinct One и Heroic Reinforcements. Выглядит неплохо и на хороших раздачах переезжает, кажется, кого угодно. А вот на средних все становится намного печальнее, особенно с учетом того, что приходится играть плохими картами ради героя. Серьезно, Footlight Fiend - это даже не Fanatical Firebrand, не Rakdos Cackler и уж точно не Mogg Fanatic времен дэмэджа в стеке. Mardu Aggro by Ryan Cubit Planeswalker (1) 1 Angrath, the Flame-Chained Creature (29) 4 Adanto Vanguard 4 Fireblade Artist 4 Gutterbones 4 Judith, the Scourge Diva 4 Hero of Precinct One 4 Footlight Fiend 3 Tajic, Legion's Edge 2 Priest of Forgotten Gods Sorcery (5) 4 Heroic Reinforcements 1 CarnivalCarnage Instant (4) 2 Cast Down 2 Mortify Land (21) 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 2 Dragonskull Summit 2 Clifftop Retreat 3 Swamp Sideboard 1 Mortify 1 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 3 Lava Coil 2 Drill Bit 1 Unbreakable Formation 2 Plaguecrafter 1 Deafening Clarion 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Experimental Frenzy Марду Джо Соха - ОЧЕНЬ странный. По сути, это трайбал на вампирах (даже Unclaimed Territory есть), то есть в нем нет Hero of Precinct One (что похвально) и нет ради него плохих разноцветных карт. Зато есть сплэш в красный только ради Джудит, реализованный шестью землями. Шестью, Карл! Кастить Джудит с Unclaimed Territory придется часто, а она, конечно же, единственный человек и единственный шаман в колоде. В общем, не повторяйте этого дома, да и Джо, если бы выбрал что-то более стоящее, наверняка занял бы на ПТ место хотя бы на одно выше своего девятого. Judith and the Vampires by Joe Soh Creature (30) 4 Venerated Loxodon 4 Judith, the Scourge Diva 4 Legion Lieutenant 4 Duskborne Skymarcher 4 Skymarcher Aspirant 4 Vicious Conquistador 4 Dusk Legion Zealot 2 Mavren Fein, Dusk Apostle Instant (2) 1 Cast Down 1 Unbreakable Formation Enchantment (7) 4 Legion's Landing 3 Conclave Tribunal Land (21) 4 Unclaimed Territory 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Sacred Foundry 2 Blood Crypt 1 Swamp 2 Plains Sideboard 2 Cast Down 1 Swamp 4 Duress 3 Lyra Dawnbringer 3 Champion of Dusk 1 Mortify 1 Ixalan's Binding Возвращаясь к герою (прямо мономиф какой-то), можно попробовать играть им не с красным и черным, а с двумя другими цветами. Первый вариант - с зеленым и синим - опробовал Джоэль Ларссон (что, Артефакт не взлетел? Вэлкам бэк!) Bant Midrange by Joel Larsson Planeswalker (2) 2 Ajani, Adversary of Tyrants Creature (21) 4 Hero of Precinct One 4 Emmara, Soul of the Accord 2 Shanna, Sisay's Legacy 4 Deputy of Detention 1 Knight of Autumn 4 Venerated Loxodon 2 Trostani Discordant Sorcery (4) 4 FlowerFlourish Instant (5) 2 IncubationIncongruity 3 March of the Multitudes Enchantment (7) 3 Legion's Landing 4 History of Benalia Land (21) 2 Plains 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Sideboard 2 Kraul Harpooner 2 Baffling End 2 Disdainful Stroke 3 Negate 1 Dovin, Grand Arbiter 2 Vivien Reid 3 Tocatli Honor Guard Выглядит... очень честно. Каждая карта по отдельности неплоха, а вместо получается knife at the gunfight. Я бы еще подумал о том, чтобы играть вместе Tithe Taker и Kraul Harpooner, не запариваясь на героя, но, во-первых, манабазы под такое нет, а во-вторых, все равно получается слишком честно - ни тебе дисрапта, ни контрмагии. Статья Джоэля о колоде - вот. Второй вариант - у Бретта Стееле, Эспер. Классический темповый рецепт: “убей сейчас или проиграй” угроза, поддержанная дисраптом, ремувалом и КА. И все было было верно, если бы Моноблю не делал то же самое проще и лучше, а главное - надежнее. В целом я смотрю на колоду и думаю, что вор и тейкер - хорошие карты, а вот нужен ли колоде герой - это вопрос. И, судя по трем следующим листам, я так думаю не один. Esper Midrange by Brett Steele Planeswalker (4) 2 Dovin, Grand Arbiter 2 Teferi, Hero of Dominaria Creature (17) 1 Lazav, the Multifarious 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 2 Deputy of Detention 4 Basilica Bell-Haunt 2 Hostage Taker Sorcery (4) 4 Thought Erasure Instant (8) 1 Spell Pierce 3 DiscoveryDispersal 4 Mortify Enchantment (2) 2 Disinformation Campaign Land (25) 2 Swamp 3 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Fungal Infection 2 Cast Down 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Duress 2 Kaya's Wrath 1 Settle the Wreckage Люсьен Лонгле собрал версию без героя, не ограниченную необходимостью играть плохими разноцветными картами. Ранняя агрессия представлена Tithe Taker и Kitesail Freebooter, играть против которых контрольными и мидрейнджевыми колодами прямо неприятно, а дальше Militia Bugler (который сейчас, как мне думается, criminally underplayed) находит все, что нужно. Обратите внимание, что Лонгле ценит быстрый старт настолько высоко, что в колоде всего два Thought Erasure. Я бы положил третий вместо земли. И, конечно, дополнительное очко стиля за Lookout's Dispersal. Esper Midrange by Lucien Longlais Creature (25) 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter 4 Militia Bugler 3 Ravenous Chupacabra 4 Thief of Sanity 4 Tithe Taker 2 Lyra Dawnbringer Sorcery (4) 2 Chart a Course 2 Thought Erasure Instant (6) 4 Cast Down 2 Lookout's Dispersal Land (25) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 2 Absorb 2 Basilica Bell-Haunt 2 Deputy of Detention 2 Duress 1 Mortify 2 The Eldest Reborn 2 The Immortal Sun 2 Vraska's Contempt Шинтаро Ишимура вообще выкинул из колоды белый цвет. Важный плюс этой колоды - существенное количество сюрвейла позволяет улучшить раздачи по сравнению с красными мидрейнджами, уверенно проигрывающими собственным манаскрю. Kitesail Freebooter помогает лишить Моноблю ключевых карт и замедлить их настолько, чтобы успеть - и это важно, так как манакурва колоды мне кажется несколько перегруженной третьими и четвертыми костами. Dimir Midrange by Shintaro Ishimura Creature (18) 2 Lazav, the Multifarious 1 Nightveil Predator 4 Thief of Sanity 1 Mesmerizing Benthid 2 Ravenous Chupacabra 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter Sorcery (5) 1 Duress 4 Thought Erasure Instant (11) 1 Dive Down 2 Sinister Sabotage 1 DiscoveryDispersal 4 Cast Down 1 Spell Pierce 2 Vraska's Contempt Enchantment (1) 1 Dead Weight Land (25) 4 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 6 Island 8 Swamp 2 Dimir Guildgate 4 Watery Grave Sideboard 2 Duress 1 Murder 2 Plague Mare 3 Disdainful Stroke 1 Unmoored Ego 3 Karn, Scion of Urza 2 Moment of Craving 1 Sorcerous Spyglass Сет Мэнфилд пошел еще дальше и, оставив только лучших существ, перегрузил колоду ремувалом и дисраптом, сделав ставку на то, чтобы сначала затормозить оппонента, а потом разбить ему руку и задавить. Подход интересный, но мне кажется, что он слишком медленный, чтобы работать консистентно. Dimir Midrange by Seth Manfield Planeswalker (1) 1 Karn, Scion of Urza Creature (11) 3 Doom Whisperer 4 Hostage Taker 4 Thief of Sanity Sorcery (8) 4 Thought Erasure 1 Cry of the Carnarium 3 Duress Instant (11) 2 Fungal Infection 3 DiscoveryDispersal 1 Vraska's Contempt 1 Moment of Craving 4 Cast Down Enchantment (4) 3 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn Land (25) 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 10 Swamp 7 Island Sideboard 1 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn 1 Fungal Infection 1 Cry of the Carnarium 1 Vraska's Contempt 1 Duress 1 Moment of Craving 1 Karn, Scion of Urza 1 Ritual of Soot 1 Sinister Sabotage 2 Negate 1 Field of Ruin 1 Disdainful Stroke 1 Spell Pierce Статья Сета о колоде - вот. Ну и на закуску на нашем празднике хейта к метагейму главный вопрос: можно ли играть одновременно и Kraul Harpooner, и Thief of Sanity/Hostage Taker? Вообще да, и у вас получится, правильно, Султай мидрейндж! Самый простой вариант - найти места для наших героев в самом обычном Султае. Так поступил Патрик Чапин. Замечу, кстати, что сайдовые гарпунщики есть почти у всех Султаев, но только Чапин собрался с силами и положил их в мэйн. Сам Чапин, впрочем, считает, что это было ошибкой, но он всегда чем-то недоволен. Sultai Midrange by Patrick Chapin Planeswalker (3) 3 Vivien Reid Creature (27) 4 Llanowar Elves 2 Kraul Harpooner 4 Wildgrowth Walker 4 Merfolk Branchwalker 4 Jadelight Ranger 2 Thief of Sanity 2 Hostage Taker 1 Ravenous Chupacabra 4 Hydroid Krasis Sorcery (2) 2 FindFinality Instant (3) 1 Assassin's Trophy 2 Vraska's Contempt Land (25) 1 Memorial to Folly 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery 3 Drowned Catacomb 1 Hinterland Harbor 4 Forest Sideboard 1 Kraul Harpooner 2 Thief of Sanity 1 Hostage Taker 4 Duress 3 Cast Down 1 Thrashing Brontodon 1 Vraska, Relic Seeker 1 Negate Вариант поинтереснее придумал Пётр Гвоговский. Раз Монореда условно не существует, можно наконец убрать из Султая explore package и положить вместо него хорошие карты против актуальных матчапов. Друиды помогают разгоняться в быстрых кразисов и мироходцев, а куча дисрапта помогает быть уверенным, что оппонент не сможет симметрично ответить. Sultai Midrange by Piotr Głogowski Planeswalker (4) 1 Vraska, Relic Seeker 3 Vivien Reid Creature (21) 4 Thief of Sanity 4 Llanowar Elves 3 Hostage Taker 4 Incubation Druid 4 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic 1 Jadelight Ranger Sorcery (5) 2 FindFinality 3 Thought Erasure Instant (5) 2 Vraska's Contempt 2 Cast Down 1 Assassin's Trophy Land (25) 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 2 Hinterland Harbor 2 Forest 4 Drowned Catacomb 4 Woodland Cemetery 1 Island 4 Breeding Pool Sideboard 1 Vraska, Relic Seeker 1 Frilled Mystic 2 Kraul Harpooner 2 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Cry of the Carnarium 2 Thrashing Brontodon 2 Moment of Craving 2 Duress 1 Plaguecrafter На этом, кажется, все. Напоследок еще раз напомню, что некоторые из этих колод действительно хорошо решают поставленные перед ними задачи, и что все они успешно сыграли на самом высоком существующем в Магии уровне. Никогда не бойтесь экспериментировать, что в рамках известных архетипов, что собирая что-то совсем свое: если вы понимаете, что и зачем вы делаете, ваша собственная колода будет хорошей, и результат не заставит себя ждать.
  24. Репост статьи из моего паблика Волшебные деньги - о ценах MtG для лучшего отклика. Есть известная проблема всех основных сайтов со статьями по магии перед каждым Протуром: прошники не хотят палить техи и писать о колодах, которыми будут играть. Несмотря на это, редакторы требуют от них очередных опусов, и поэтому обычно предпротурное инфопространство забито малополезными статьями с сомнительными решениями и архетипами. Решения этого вопроса пока что нет, но недавно мне подумалось: а нельзя ли применить к этой ситуации «Свидетельство канарейки» — способ передачи информации, осуществляемый через молчание или отрицание? Я провел небольшой анализ статей за последние две недели и был бы благодарен за отзывы в комментариях, имеет ли смысл такая теория и стоит ли повторить исследование перед самим Протуром? Итак, с 25 января на сайтах starcitygames.com, channelfireball.com, tcgplayer.comи coolstuffinc.com было опубликовано 122 статьи, посвященных тому или иному архетипу текущего стандарта. Но вот что получится, если соотнести частоту упоминания архетипов с процентами этих колод в текущем метагейме по оценке mtggoldfish.com Отсутствуют UW Skies и Mardu Control, которые пока не добились ничего, но зато присутствуют Rakdos Aggro и Bant Tokens, которые не удостоились статей (или же тщательно скрываются?:) ) Надо бы, конечно, учесть и частоту встречаемости дек в топах, но для этого у меня не хватило статистических знаний. Но и без этого видно, что из относительно регулярно играющих дек прошники мало пишут про Esper Control и MonoU. Совпадение? Посмотрим уже через две недели. Буду рад любой конструктивной критике и предложениям по улучшению анализа, если он, конечно, имеет смысл )
×
×
  • Создать...