Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 374 результата

  1. Всем привет! Как вы знаете турниры в реале до 10 мая Но сейчас стартуют целые две недели MagicFest'а дома . А это значит что можно отобраться сразу на Плеер Тур Финал не выходя из дома. Главное выиграть подряд очень много матчей. А для этого нужна нормальная дечка и толковый сайд план. 1. Выбор колоды Колоду уже выбрали (исходя из названия поста). Но стоит понимать, что лучшей колоды сейчас в стандарте нет, и под каждую мету хорошо подходит своя колода. Приведу несколько анализов того, как колоды в текущей мете играют друг с другом. Некоторые игроки могут быть несогласны с выводами, но в целом тенденция прослеживается. Видно, что если нет засилия моноредов и УВ контролей, то РУГ рекламация играет очень даже хорошо. 2. Обзор решений Гайд от Осени Гайд от Джузы Гайд от Левератто Сайд Гайд от Arne Huschenbeth Сайд гайд от vCardarelli Сайд гайд от Will Pulliam Видео игр авторской рекламацией от Крокиза Видео игр в лигах от победителя стандарт челендж 22.03 Список листов с мифик инвитейшонал Трекер Алексея Исупова, который уже выиграл WPNQ рекламацией ( на текущий момент 13 побед подряд в мифике) Свежий лист гибридной рекламации, который уже сделал 5-0 на меджикфесте 3. Составление идеального листа Немного поиграв ладдер, посмотрев кучу стримов, почитав кучу гайдов, решил собрать идеальный лист. Результаты ладдера были достаточно скромными : Все значимые листы и стратегии собрал в единый файл Первое, с чего стоит начать лист любой рекламации это : 27 земель (совсем базовый набор, без бласт зон и вместо горы лес, потому что не планирую играть врасами): 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 2 Castle Vantress 3 Fabled Passage 2 Forest 2 Island 1 Mountain 1 Temple of Abandon 2 Temple of Epiphany 2 Temple of Mystery Незыблемое ядро колоды. Разгоняемся по мане и фигачим експаншен на всё. 3 Uro, Titan of Nature's Wrath 4 Growth Spiral 4 Expansion // Explosion 4 Wilderness Reclamation Планирую играть в рекламацию через существ. Мне кажется такая сборка будет лучше против мидренжей и огней (которых очень много на квалифаерах) 4 Nightpack Ambusher 4 Frilled Mystic Остается 10 слотов под интерактивные карты. Я бы хотел иметь побольше контры против Бант мидренжей, султай мидренжей, огней. И немного дешевого ремувала. Storm's Wrath класть не планирую. Против тяжелых колод он часто бесполезен. Против монореда у нас план блокаться волками и урами. Против бр сакрифайса всё равно всё назад вылезает. 2 Brazen Borrower 3 Mystical Dispute 1 Negate 2 Scorching Dragonfire 2 Thassa's Intervention Сайдборд : 1 Negate 1 Mystical Dispute 2 Chandra's Pyrohelix 2 Spectral Sailor 2 Aether Gust 2 Scorching Dragonfire 3 Robber of the Rich 2 Flame Sweep Сама колода для экспорта доступна по ссылке Сайдборд гайд : Предложения по улучшению приветсвуются. Сегодня буду играть вечерний квалифаер. Отпишусь по результатам. Всем удачи на квалифаерах!
  2. День добр. Мы спонтанно внезапно провели первый блин в прошлое воскресенье , и как-то народцу собралось быстро и много(было 53 участника), и хотим попробовать проводить подобные мероприятия на регулярной основе и в будущем. Мы и раньше планировали делать что-то подобное, а сейчас в связи с событиями worldwide подобная тема становится всё более и более интересной. [я не умею писать правильно в общем] Weclome! Добро пожаловать на турнир по Magic the Gathering: Arena, организованный WinCondition. Это турнир в формате Стандарт. Начало: 27 марта (пятница) в 15:00. Формат проведения: Single Elimination, bo3 (до двух побед). Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться на него, вступить в наш Дискорд: https://discord.gg/5FEbqf и написав !register в канале #tournament-lobby. После чего в личные сообщения напишет бот. Для подтверждения заявки следуйте его инструкциям, а именно отправьте команду !joinsolo <НиквИгре#12345>. Для подтверждения результатов раунда каждый игрок должен делать скриншоты экранов Победы и Поражения, присылая их в соответствующий канал на сервере вместе с командой !result <НиквИгре#12345> ПРАВИЛА - — К турниру допускаются только колоды формата Стандарт; - — В рамках турнира можно использовать только одну колоду; - — Требование к колоде: минимум 60 карт и сайдборд до 15 карт; - — Запрещено использовать все нелегальные в формате карты; - — Запрещено неуважительное отношение в сторону администрации или других игроков; - — При неявке на турнир более чем на 20 минут игрока ждёт дисквалификация. ПРИЗЫ 1 место — 1000р в магазине WinCondition.ru 2 место — 750р в магазине WinCondition.ru 3 место — 250р в магазине WinCondition.ru РАСПИСАНИЕ Начало регистрации: 3/26/2020, 6:00:00 PM MSK Конец регистрации: 3/27/2020, 2:55:00 PM MSK Начало турнира: 3/27/2020, 3:00:00 PM MSK Ссылка на трансляцию: https://www.twitch.tv/wincond Для участия в турнире введите команду !register в #tournament-lobby. Наберите команду !timer, чтобы узнать, когда начнется турнир. Так же анонсируем крупный воскресный турнир призовой фонд которого составит 4000 рублей, а сами призы распределятся между топ 8. Регистрация на него откроется сразу после завтрашнего турнира
  3. Всем привет! На реддите запостили метагейм квалифаеров в аренке. Информация достаточно интересная, выходит что в стандарте нет колоды выше 60% винрейта. Истинный винрейт колод скрыт за низким уровнем игры участников. Смотря стрим я чуть себе лицо не проломил, насколько плохо люди играли, даже комментаторы были в шоке. Поэтому я решил взять квальнувшихся людей, и посмотреть их листы. Всего мне удалось раздобыть 179 листа из 354 квальнувшихся. Связано с тем, что некоторых турниры отменили, а всех кто шел 3-0 квальнули. Итак, у меня получилась седующая статистика : 1. Temur Reclamation , Temur Flash , Simic Flash 19.6 % Я бы объединил эти архетипы. На данный момент они плавно перетекают из одного в другой. От рекамации без существ, до флеша без рекламации. Очевидно весь этот набор карт : рекламация, разрыв, волки, мистики, контрспелы работают в любом сочетании. 2. Bant Ramp 13.4 % Sultai ramp 12.3 % Уро мидренжи плотно засели в топе. Различия в механие не значительное. Черный хочет больше дискардить и убивать перманенты через жертвы войны, белый больше играет с собой и хочет крутить Смерть Елспет. 3. Rakdos Sacrifice 12,8% Есть две основные сборки, через милящую чарку и кроху, либо через костяков с пранкерами. Оба билда играют достаочно хорошо, если заходит 4. Jeskai Fires 12,8% Бывший основной фаворит первый квалов в аренке. Колода существует давно, и слабо поменялась в теросе. Главное сдавать себе огни на четвертый 5. Mono Red Aggro 9,5% Сколько себя помню RDW всегда играла в стандарте. Максимально агрессивный и самодостаточный цвет. 6. Temur Adventures 5,0% Когда-то тир0 колода ушла на задний фон из-за плохой игры с ракдос сакрифайсом. Хотя Арон Гатлер уже положил клетку в сайд, и чувствует себя хорошо. 7. Azorius Control 2,8% Если стало меньше клеверов, то стало больше контроля. Тем более данная колода хорошо играет с темур рекламацией. Так что это может быть хорошим выбором для предстоящего турнира 8. Azorius Blink 2,2% Завершить свой топ хотелось бы "мемной" колодой, которая на удивление хорошо себя показывает в долгих матчах. Мы привыкли что долгое время гриндовый мидренж был в UG и BG цветах. Тем удивительнее что теперь есть гриндовый мидренж в UW цветах. К игре с этими колодами надо быть хорошо готовым. Ну и на последок хит парад интересных колод 3 место. Keetsune 5-1 Селесня приключения! Забыли такой архетип, а дечка может. Держи кучу бомжей, локсодон, пролифирейт и приехали. 2 место. H.G. Rose 6-0 Слутай аггро! Надоел комплект гастов и диспутов в каждой колоде? А что вы скажите на РЕГИЗВАРА НА ВТОРОЙ?!?!! 1 место. bolunzhang99 5-1 Четырехцветные суперфрендз! Нет денег на уро? Бесит зеленый цвет? Только сейчас, только сегодня играйте всеми цветами кроме зеленого! Всем спасибо, удачи на квалах!
  4. Всем привет. Некоторое время назад я почти справился бросить магию после бана в модерне некого артефакта за 0, нынче решил попробовать немного поиграть в Арену, в связи с возникшей обстановкой с Коронавирусом. Случайно увидел рекламу MagicFest Online, стихийно решил поучаствовать в сегодняшнем квале в 13-00 по Москве. Исходя из некого нищебродства и приверженности F2P модели в Арене, на выбор у меня были реально 2 колоды- УВ блинк и моноред. Довольно быстро выбор пал на моноред в силу тировости и простоты. Моноред в среде скилловых людей часто воспринимается как колода для начинающих/плохих игроков. В первом приближении это утверждение соответствует действительности, но и тут есть где разгуляться в плане принятия решения, особенно в декбилдинге. Подсмотрев изначальную идею такой сборки у @LasVegas, после пары корректировок получил следующее: Выборы, заслуживающие упоминания: 1. Торбран. В "классическом" современном монореде непоколебимый стейпл, который мне кажется винморным во многих ситуациях, а рамповые колоды располагают большим количеством эффективных ответов на него. 2. Кавалькада. Много маленьких мужиков вроде бы располагают к этому, но пока не понимаю, вместо чего её класть. Уж больно мне нравится Heartfire, особенно в комбинации с Claim the Firstborn. 3. Френзи. Хотя мой изначальный лист её содержит, на будущее принял решение от неё отказаться по тем же соображениям, что и от Торбрана- медленная, сразу ничего не делает, и у колод, против которых она теоретически хороша, есть рамп в быстрые и эффективные ответы. Предлагаю вместо неё использовать фениксов. RDW 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Tin Street Dodger (RNA) 120 4 Grim Initiate (WAR) 130 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Tibalt, Rakish Instigator (WAR) 146 4 Anax, Hardened in the Forge (THB) 125 16 Mountain (RTR) 265 4 Castle Embereth (ELD) 239 4 Embercleave (ELD) 120 4 Heartfire (WAR) 131 4 Robber of the Rich (ELD) 138 Sideboard 4 Unchained Berserker (M20) 164 3 Experimental Frenzy (GRN) 99 3 Redcap Melee (ELD) 135 3 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Claim the Firstborn (ELD) 118 В результате мой счёт по итогам квала составил 5-1. Краткий обзор матчей: 1. 4C Fires. 2-1. В первой сдаю быструю руку-3 существа 1/1-Анакс-Эмберклив, поиграли. Во второй оппонент показывает ранний Кларион, затем быстро закрывает игру при помощи Кенрита. В третьей я на ходе и снова сдаю быструю руку с Эмберкливом. 2. BR Sacrifice.1-2. Быстро проигрываю первую благодаря трём печкам, кошке и дьяволу оппонента. Во второй быстрый комбо-килл через Анакса и Эмберклива. В третьей проигрываю 2 динозаврам(!!!) и двум печкам с кошкой. 3. Bant Ramp.2-0. В первой Т3 Тибальт на ходе залочивает лайфгейн, после чего долго и упорно допинываю бомжами. Во второй в начале нанёс 11 урона бомжами, после оппонент поврасил стол. Дальше Тибальт+2 Хартфайра на 10. 4. Sultai Ramp. 2-1. Первую проигрываю по сценарию скрю-дискард-уро-2 дискарда-куча пейоффов. Во второй скрю уже у оппонента, у меня быстрый старт в стиле ящерица-2 Домингеза-Доджер-Эмберклив. В третьей у оппонента быстрый Кавалер, которого обхожу через 3 Хартфайра в бомжей. 5. Temur Reclamation.2-1. Быстрая раздача в первой, Т4 килл. Во второй рампа в Т3 рекламацию, флейм свип-2 волка- поиграли. В третьей тоже Т3 рекламация в двух волков, оппонент ошибается и неправильно блокирует Анакса, за что получает эмберклив и ровно на 8 трэмпла сквозь двух волков. 6. Sultai Ramp. 2-0. В первой быстрая раздача на ходе. Во второй у меня скрю, у оппонента флуд и несколько врасов. Несколько ходов сидели в режиме оппонент в лоу хитах, ставлю мужика- получаю врас. К моменту поднятия 3 земли пытаюсь ставить Анакса, получаю 3 хода подряд в него гасты, после этого оппонент топдекает землю, я ставлю Тибальта и добиваю. TL;DR:Моноред- хороший чойс для любого человека, который не хочет долго разбираться в формате и хочет играть проактивно ( к коим отношу себя и я). При этом классический билд мне нравится чуть меньше в силу большей "комбо-зависимости", поэтому принял решение попробовать предложенный, и, несмотря на ошибки и отсутствие глубокого понимания матчапов, получилось квальнуться на субботний "MagicFest".
  5. Ну что, какие предположения?
  6. Увидел вот такую колоду, поиграл - понравилось. Но, как и положено человеку бездумно копирующему чужой лист, я не очень понимаю логику его работы и хочу попросить наше сообщество накидать мне праймер, чтобы думать не надо было совсем поделиться своим мнением о том, как можно деку улучшить и дать совет относительно сайдборда. Собственно, лист: Grixis Sacrifice 4 Cauldron Familiar 1 Gutterbones 4 Kroxa, Titan of Death's Hunger 4 Lazav, the Multifarious 4 Mayhem Devil 1 Midnight Reaper 4 Mire Triton 3 Woe Strider 3 Claim the Firstborn 4 Witch's Oven 4 Tymaret Calls the Dead 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain 4 Fabled Passage 1 Island 3 Mountain 3 Steam Vents 4 Swamp 3 Watery Grave Sideboard 1 Castle Locthwain 1 Claim the Firstborn 4 Dreadhorde Butcher 1 Drill Bit 2 Embereth Shieldbreaker 2 Epic Downfall 2 Noxious Grasp 2 Redcap Melee Насколько я понял, тут план на игру такой: кипаем руку с Лазавом, миллим деку, пока в грейве не появится Кроха, превращаем Лазава в Кроху. Бегаем в оппонента и выигрываем. Если план А не сработал, то просто крутим котов печками под демонами на велосипеде и запингиваем до смерти. Надеюсь, что я угадал, в противном случае поправьте меня. Если сказанное выше - верно, то зачем нам в мейне скелет? Как вы бы улучшили деку? Меня не покидает желание докинуиь ещё дискарда какого-нибудь, как минимум в сайд. Кстати, о сайде, тут уже непонятно назначение двух Epic Downfall. Зачем? Почему не инстант ремувал, против кого это? Мой текущий сайдплан: Против медленных дек в общем и УВ контроля в частности добавляем агрессии и скорости, пока оппонент не нашел ответ: - 1 Gutterbones - 3 Claim the Firstborn + 4 Dreadhorde Butcher Матчап против всяких моно-редов и прочей аггры по ощущениям положительный, парит только емберклив, против которого мы добавляем щитоломов: - 1 Gutterbones - 1 Midnight Reaper + 2 Embereth Shieldbreaker В остальных матчапах я хаотично перекладываю карточки по наитию, абсолютно без какого-либо понимания, что я делаю и зачем поэтому - если у вас есть идеи - делитесь ими в комментах!
  7. Не нашел актуальной темы про БУГ, а по-моему колода вполне способна в текущем метагейме. Вообще, собирал её для того, чтобы побыстрее подняться в рейтинге в арене. Решил пренебречь хорошими мидрендж картами вроде Атриса, положить побольше манаразгона и лейт-гейм бомб. В итоге, за три вечера поднялся с золота до даймонда. Лист вот такой Sultai Ramp 3 Tymaret Calls the Dead (THB) 118 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Casualties of War (WAR) 187 1 Eat to Extinction (THB) 90 4 Fabled Passage (ELD) 244 6 Forest (THB) 254 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Island (THB) 251 1 Massacre Girl (WAR) 99 3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Polukranos, Unchained (THB) 224 1 Swamp (THB) 252 2 Temple of Deceit (THB) 245 2 Temple of Mystery (M20) 255 4 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 4 Watery Grave (GRN) 259 1 Temple of Malady (M20) 254 4 Arboreal Grazer (WAR) 149 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 Sideboard План на игру прост. Разгоняемся по мане, говорим Ниссу-Кразиса-Кэжултис, противник сдаётся. Поднявшись в даймонд, заметил, что моноредов стало сильно меньше. Зато стало больше колод, против которых нужен дискард. Думаю убрать пару грейзеров, враску и 29-ю землю и положить Thought Erasure Очень нравится связка Уро + Tymaret Calls the Dead Записал небольшое видео с примерами игр
  8. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
  9. igrovoepole

    WPN Qualifier - STANDARD

    6 июня закрытый WPN Qualifier формат: стандарт Для участия необходимо квалифицироваться (войти в топ 8) в одном из четырех Preliminary: 4 апреля - модерн 5 апреля - стандарт 23 мая - стандарт 24 мая - пионер Уровень применения правил: соревновательный Множитель очков Planeswalker points: x5 Главный приз: слот на участие в одном из трех турниров второго сезона PLAYERS TOUR 2020 на выбор: - Вашингтон (США) 10 октября 2020; - Барселона (Северная Каролина, США) 17 октября 2020; - Сидней (Япония) 17 октября 2020; Призовой фонд для топ 8: призовые баллы собранные на четырех турнирах Preliminary (баллы можно потратить на любую запечатанную продукцию в магазинах "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г.Краснодар в день проведения турнира) Все 32 участника WPN Qualifier получат в подарок фольгированную промо-карту "Surgical Extraction" Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) Главный судья: Игорь Неговелов (lvl1, Judge Academy) * призовой фонд турниров не подразумевает полную или частичную компенсацию расходов, связанных с поездкой победителя на турнир PLAYERS TOUR
  10. igrovoepole

    WPN Preliminary - STANDARD

    23 мая WPN Preliminary STANDARD Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) стоимость участия : 1000 руб. (200 руб. организационный сбор, 800 руб. в призовой фонд за участника для топ 8 финального турнира WPNQ 6 июня) Уровень применения правил: соревновательный. Топ 8 по итогам раундов швейцарской рейтинговой системы получают приглашение и бесплатное участие на WPNQ 6 июня (стандарт) Подробнее: https://vk.com/wpnq3_krd
  11. Всем привет. Вчера прошёл февральский mythic points challenge в арене. Раз уж я все равно квалифицировался, решил заодно записать свой ран и выложить на ютуб. Начал за здравие, закончил так себе. Выкладывают первую часть. Вторая будет скорее всего завтра
  12. Предлагаю делиться здесь впечатлениями, виденными техами и вот этим всем. Начну с себя. Кавалькада слишком прямолинейная для меня (и тоскливо смотрит на 2/3 лайфлинкового рыцаря), попробовал моноред без нее. Первые дропы очень печальны, но попытка играть чуть в более качественные карты оставила привкус абсорбированного опыта. Видимо надо спускаться ниже по курве, быть поагрессивнее, тогда будет Slaying Fire круто дожигать. от Robber of the Rich остались смешанные впечатления. Абстрактно в первых дропах самый безусловный финд, который наносит 1, когда дохнет, но когда мета устаканится, могут оказаться лучше другие карты. Гигант предсказуемо хорош. Играл моноблэком в разных вариантах. Более рыцарский вариант не понравился совсем, неожиданно было ощущение, что динозавры и большое летающее нечто 4/4 - худшие карты колоды. Ayara, First of Locthwain годная. Есть некоторая проблема, что иногда ремувала заметно не хватает, даже если играть в условных аристократок с пристом, иногда и прист, и если еще есть ремувал помимо рыцаря - последнее, что хочется дровать. Играл в заметный плюс по победам, но ощущение, что чего-то не хватает было сильное. Надо попробовать все же сплешнуть красный, но не так безумно, как Менгуччи или Страски играли (бр по рецепту Менгуччи наверное самая слабая колода, которую видел). Видел много ув с Vantress Gargoyle. Гаргулья оставила впечатление карты для сильных магов - получай как надо или молись, чтобы не подровал. Деки на Fires of Invention не впечатлили - то им не хватало интеракций, то газу. Самые хорошие впечатления от деки оппонентов - колода на Dance of the Manse Напоследок безумный деклист (когда тебе хочется поиграть моноредом, но моноред не очень, приходится выкручиваться), которым гоняю сейчас бо1. Собрал по фану, но внезапно после подточек колода начала выигрывать (какие-то карты по 2 и 3 уже результат наигрыша, до чего-то еще руки поправить не дошли, прежде всего до манабазы, если вдруг будете думать над бо3, точно +земли надо играть). Пока не могу понять, как положить побольше карт, чтобы давить на контроли (из-за фей и прочих врасов инстантом с тефери есть с этим проблемы), возможно надо пересобрать манабазу и набор ремувала так, чтобы лезли дюресы. Кавалер, чандра или дракусет с "песни" пока парит многие архетипы, дальше возможно она станет хуже (или лучше) реаниматор 2 Shock 2 Castle Embereth 3 Chandra's Regulator 3 Lava Coil 4 Rix Maadi Reveler 2 Chandra's Pyrohelix 3 Thrill of Possibility 1 Burning Prophet 3 Chandra, Acolyte of Flame 3 Irencrag Feat 3 Cavalier of Flame 3 Chandra, Awakened Inferno 4 Drakuseth, Maw of Flames 4 Bond of Revival 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 3 Swamp 9 Mountain Sideboard
  13. Друзья! Возможно, вы слышали о нашем тестовом сезоне Brawl на Новослободской или даже успели принять в нём участие. Это был один из наиболее удачных наших экспериментов в прошедшем году, пожалуй даже, второй по успешности после Лета Модерна, поэтому мы решили немного развить и расширить идею. Вот, что у нас получилось. - Сезоны будут привязаны к новым выпускам. - Первый полный сезон пройдёт с 24 января 2020 (это релизная пятница Тероса) по 23 апреля 2020 (четверг перед релизной пятницей Икории). - Форматы, в которых мы предложим вам воспользоваться пассами, в каждом новом сезоне могут отличаться, но там всегда будет мультиплеер в том или ином виде. - В сезоне Тероса будут доступны три отдельных пасса (Standard, Pioneer, Multiplayer - в него будет зачитываться весь Brawl и Commander). Поскольку сезон теперь длинный, трек с призами тоже немного изменился. На треке отображаются только ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ призы, которые вы получаете за участие в некотором количестве турниров. Призы каждого конкретного турнира на треке никак не отмечены, поскольку в одном и том же формате могут быть совсем разные турниры с разными призами. И, наконец, пока не стартовал первый полный сезон, а у нас еще остались Brawl Pass экспериментального сезона, мы продлим его до 23.01.2020 - приходите к нам со своими командирами.
  14. Добрый день. В арене на ладдере сейчас засилье монорэдов. Потому решил немного пометагеймить - поиграть колодой, которая напрямую контрит агру, при этом имея шанс против остальных архетипов. Вот что получилось. Doom Foretold 3 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 The Birth of Meletis (THB) 5 4 Elspeth's Nightmare (THB) 91 2 Shatter the Sky (THB) 37 1 Cavalier of Dawn (M20) 10 2 Elspeth Conquers Death (THB) 13 3 Castle Locthwain (ELD) 241 4 Swamp (THB) 252 4 Plains (THB) 250 4 Agonizing Remorse (THB) 83 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Treacherous Blessing (THB) 117 1 Bolas's Citadel (WAR) 79 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Godless Shrine (RNA) 248 1 Temple of Silence (M20) 256 4 Golden Egg (ELD) 220 4 Oath of Kaya (WAR) 209 1 Kaya's Wrath (RNA) 187 4 Doom Foretold (ELD) 187 3 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156 Sideboard 3 Thought Distortion (M20) 117 2 Heliod's Intervention (THB) 19 2 Mogis's Favor (THB) 107 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 3 Aphemia, the Cacophony (THB) 84 3 Devout Decree (M20) 13 Также записал небольшое геймплейное видео В начале видео немного напорол чуши про birth of melitas и doom foretold, просьба не обращать внимание
  15. Понемногу становятся известны квалифаеры к первому ПТ 2020 года, пора собирать их в одной теме. Под катом - всякая справочная информация. Формат всех турниров - Standard. Красным выделены прямые открытые квалифаеры, синим - закрытые квалифаеры и прелиминари к ним. 13 октября. Москва. Лига. Preliminary 19 октября. Краснодар. Игровое поле. Подробности от организаторов. Победитель - Александр Семкин (Bant Golos) 19 октября. Омск. Подземелье и дракон. Preliminary 20 октября. Москва. Лига. Preliminary 26 октября. Воронеж. Единорог. Подробности от организаторов. Победитель - Алексей Исупов (UG Food) 26 октября. Москва. Goldfish. Preliminary 26 октября. Омск. Подземелье и дракон. Preliminary 27 октября. Москва. Лига. Preliminary 2 ноября. Екатеринбург. Единорог. Подробности от организаторов. Победитель - Василий Плешаков (BG Adventures) 2 ноября. Москва. Лига. Preliminary 2 ноября. Тула. Твой ход. Preliminary 2 ноября. Омск. Подземелье и дракон. Preliminary 2 ноября. Иркутск. District38. Preliminary 3 ноября. Москва. Лига. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов. Победитель - Кирилл Царьков (Sultai Food) 3 ноября. Тула. Твой ход. Preliminary 3 ноября. Волгоград. VolgoGames. Preliminary 3 ноября. Омск. Подземелье и дракон. Preliminary 3 ноября. Иркутск. District38. Preliminary 3 ноября. Владивосток. Лисья нора. Preliminary 4 ноября. Омск. Подземелье и дракон. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов. Победитель - Михаил Кац (Sultai Flash) 4 ноября. Москва. Goldfish. Preliminary 9 ноября. Москва. Goldfish. Preliminary 9 ноября. Тула. Твой ход. Preliminary 9 ноября. Владивосток. Лисья нора. Preliminary 10 ноября. Уфа. Огненный шар. Подробности от организаторов. Победитель - Кирилл Наумкин (Sultai Food) 10 ноября. Тула. Твой ход. Preliminary 10 ноября. Волгоград. VolgoGames. Preliminary 10 ноября. Владивосток. Лисья нора. Preliminary 16 ноября. Тула. Твой ход. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов. Победитель - Василий Петрыкин (Sultai Food) 16 ноября. Краснодар. Единорог. Подробности от организаторов. Победитель - Илья Гуцко (Sultai Sacrifice) 16 ноября. Киев. Гекс. Подробности от организаторов. Победитель - Назар Кузьменко 16 ноября. Москва. Goldfish. Preliminary 16 ноября. Владивосток. Лисья нора. Preliminary 17 ноября. Москва. Goldfish. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов 17 ноября. Владивосток. Лисья нора. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов. Победитель - Михаил Строев (UG Food) 17 ноября. Волгоград. VolgoGames. Preliminary 17 ноября. Иркутск. District38. Preliminary 23 ноября. Минск. Другой мир. Подробности от организаторов 23 ноября. Волгоград. VolgoGames. Preliminary 24 ноября. Санкт-Петербург. Единорог 24 ноября. Волгоград. VolgoGames. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов (Вконтакт) 30 ноября. Ростов-на-Дону. PandaSale. Подробности от организаторов 30 ноября. Иркутск. District38. Preliminary 1 декабря. Иркутск. District38. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary). Подробности от организаторов 1 декабря. Москва. Tabletop. Preliminary 1 декабря. Пермь. Хитрый еж. Preliminary 2 декабря. Алматы. Aydahar 7 декабря. Москва. Единорог 8 декабря. Москва. Tabletop. Preliminary 8 декабря. Пермь. Хитрый еж. Preliminary 14 декабря. Москва. Tabletop. Preliminary 15 декабря. Пермь. Хитрый еж. Preliminary 21 декабря. Москва. Tabletop. Preliminary 21 декабря. Пермь. Хитрый еж. Preliminary 22 декабря. Москва. Tabletop. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary) 22 декабря. Пермь. Хитрый еж. Закрытый (приглашения разыгрываются на Preliminary) Список будет обновляться по мере появления новых квалов. Пара слов о закрытых птку и прелимах: Чтобы получить приглашение на закрытый птку, нужно попасть в топ8 одного из предварительных турниров (прелиминари). Если в такой топ8 попал, другие прелимы к этому птку играть уже нельзя. Но можно играть прелимы к любым другим птку. У каждого клуба прелимы свои собственные, отдельные ото всех. Поэтому топ8 прелима в одном клубе не дает приглашение на птку в другом клубе. Кроме того, идут квалифаеры в MTGO. Список под катом. Cверяйте с календарем на сайте Визардов, вдруг что-то поменяют. Выигранный слот можно использовать на любой из трех Players Tour в мире (но только на один). Европейский Players Tour пройдет 1-2 февраля в Брюсселе. Азиатский - 1-2 февраля в Нагое. Американский - 8-9 февраля в Финиксе.
  16. После возвращения из Брюсселя резко встал вопрос с тем, какой колодой играть стандартные квалы. Поскольку за весь месяц подготовки в пионерском формате на стандарт я внимания не обращал, то взгляд попросту в первую очередь пал на результаты с последних к тому моменту старсити турниров. А там как раз засветилась Темур Рекламация: Собственно вот и отправная точка. Поскольку рекламацией я в прошлых форматах играл очень много по фану, то решил опробовать его и в новом. Почему по фану? Потому что колоде постоянно чего-то не хватало: то ли качественного взаимодействия, то ли взрывных раздач, то ли плана Б, то ли просто паверлевела: и любой перекос в эти аспекты либо ломал работу основного плана, либо оставлял вас беспомощным против любой агрессии, либо ничего не мог противопоставить вражескому хейту. Терос с новыми картами все эти проблемы в полной мере решил: Uro, Titan of Nature's Wrath очень быстро раскручивает взрывные раздачи и отлично работает планом Б, Thassa's Intervention является и взаимодействием и генератором адвантажа по ситуации, Omen of the Sea копает глубоко и достаточно дешево, а Storm's Wrath решает проблемы и со свармами существ, и довольно неплохо справляется с неприятными мироходцами (привет Нарсет и Тефери, а особенно Нисса!). Наиграв довольно приличное количество матчей в Арене (до топ100 мифика, с винрейтом в районе 70%, если кому интересно), я понял, что всё это действительно так: паверлевела у колоды хватает, поэтому для квалов она вполне годится. В первых предварительных квалах мета показала 30%+ азориус контроля, примерно 20% мирроров и еще приличное количество синих колод. Несмотря на то, что сами преквалы преодолеть удалось, матч с контролем меня не до конца устраивал. Игра там конечно и так есть, но довольно шаткая: попасть в объятия Тефери и Нарсет и не вырваться оттуда более чем реально (но и вырваться конечно тоже можно, двойной Storm's Wrath неоднократно выручал в подобных ситуациях). Поэтому в сайд были добавлены быстро выигрывающие Legion Warboss, а в мейн отправились Mystical Dispute - вместо Brazen Borrower, которые попросту ни в одном матче не вывозили. Карта полезная, что-то делает, но мало, вяло и просто паверлевелом ниже того, что колода способна и должна предлагать. Диспут же даже в тех матчах где он "не работает" - Mana Leak за 3. Не так уж и плохо в колоде, оперирующей большими количествами маны. Вот таким вот листом и играл последние 2 недели: Temur Reclamation 1 Forest (ELD) 266 2 Island (ELD) 254 2 Mountain (ELD) 262 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Stomping Ground (RNA) 259 1 Temple of Abandon (THB) 244 2 Temple of Epiphany (M20) 253 2 Temple of Mystery (M20) 255 3 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 3 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 3 Omen of the Sea (THB) 58 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Thassa's Intervention (THB) 72 4 Storm's Wrath (THB) 157 1 Brazen Borrower (ELD) 39 1 Scorching Dragonfire (ELD) 139 Sideboard 1 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Negate (RIX) 44 3 Legion Warboss (GRN) 109 3 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Shifting Ceratops (M20) 194 2 Aether Gust (M20) 42 2 Chandra's Pyrohelix (WAR) 120 В такой конфигурации ключевой момент в том, что колода вполне способна играть и выигрывать после сайдборда без рекламации непосредственно. Более того, её совершенно не страшно отсайживать в каких-то количествах. Против UW -2 Wilderness Reclamation -3 Storm's Wrath -1 Scorching Dragonfire -2 Expansion +2 Negate +1 Mystical Dispute +2 Shifting Ceratops +3 Legion Warboss До сайда мы тут стараемся сделать максимум ленддропов и просто задавить оппонента маной. Тефери не так страшен, поскольку его можно и большим Expansion убить, вот Нарсет гораздо опаснее, но тоже разбирается Врасом. После сайда всё становится попроще - пропихнули быстрого Legion Warboss, прикрыли и он сам сделает своё дело. Гадвик очень неплохо умеет останавливать Dream Trawler. Против Monored -2 Wilderness Reclamation -2 Expansion -1 Thassa's Intervention -3 Mystical Dispute +3 Scorching Dragonfire +2 Aether Gust + 2 Chandra's Pyrohelix +1 Negate До сайда тут очень сложно, потому что моноред умеет очень быстро раскладываться, для того чтобы иметь шансы выиграть необходимо играть врас на третий, если вы на дрове (и то, из-за Анакса это не всегда помогает). После сайда количество ответов очень сильно возрастает, хитов теряется не так много и "флешбекнутый" Уро почти всегда надежно закрывает партию. Против Temur Reclamation -4 Storm's Wrath -1 Scorching Dragonfire -1 Wilderness Reclamation -1 Expansion -1 Uro, Titan of Nature's Wrath +1 Mystical Dispute +2 Negate +3 Legion Warboss +2 Aether Gust После сайда появляется дополнительный угол атаки, который помогает закрыть партию, при условии, что вы можете остановить или затормозить план оппонента на рекламацию. Против Jeskai Fires -1 Wilderness Reclamation -4 Storm's Wrath -1 Scorching Dragonfire -1 Expansion -1 Uro, Titan of Nature's Wrath +2 Negate +1 Mystical Dispute +2 Aether Gust +3 Legion Warboss А это такой Азориус контроль, который не играет Нарсет, добровольно отказывается от контры, поставив огни, и за всё это получает лишь возможность хорошо зайти с огней в пару кавалеров, когда у вас ничего нет. Но у вас контрмагии после сайда становится сильно больше, так что тут всё неплохо. И даже с огнями на столе часто можно выиграть, попросту загибая существ Гадвиком. Не отсайживайте Gadwick, the Wizened! Это одна из лучших карт колоды в честных гриндовых играх (и совершенно не зазорно Гадвика играть на x=1/2/3 по ситуации). Его заворачивающая способность покупает кучу времени во множестве случаев. К финальным квалам, однако, мета "подвинулась" и окончательно выдавила из себя Азориус контроль, сделав его довольно плохим выбором на турнир. В финальном турнире в Московском Портале я играл вышеприведенным листом с мейновыми диспутами, но паринги из трех моноредов за турнир делают это решение слегка сомнительным (пусть выиграть и удалось). Кроме того, в лидеры формата выбились Темур приключения, всерьез претендующие на звание лучшей колоды стандарта. Диспуты от них конечно не совсем провальны, но всё же хуже, чем даже те же Brazen Borrower. Матч против приключений очень непростой, и напрямую зависит от наличия и количества клеверов: без клевера на столе у вас преимущество по паверлевелу, с одним клевером игра выравнивается, с двумя и более они вас просто задавят почти без вариантов. Так что в дальнейшем я бы в сайд вместил какое-то количество Return to Nature. Ну и хочется у монореда почаще выигрывать первую, так что диспуты видимо надо обратно менять на какой-то сплит Brazen Borrower (всё еще немного не то, но видимо ничего лучше по универсальности нет - полцарства бы за какой-нибудь Abrade) и дополнительных Scorching Dragonfire. Рекламация - сила, с котороый надо считаться, и если не лучшая колода стандарта, то точно где-то в первых рядах.
  17. Всем привет! В эти выходные прошел 16й Мировой Чемпионат по Магии. Победителем и обладателем (в будущем) карточки со своей физиономией стал Пауло Вито Дамо да Роса. Победитель пилотировал довольно специфичную сборку UW контроля . А это значит что в скором времени нам придется смотреть такую увешку во всех кинотеатрах. Всего 16 игроков сыграли в общей сложности 40 игр в формате констрактед. Статистика потому получилась совсем скудная : Тут можно увидеть что у рекламации с моноредом до сих пор всё плохо. Новые врасы за 4 совсем не вылечили матч. А выиграть турнир достаточно легко. Просто нужно положить 3 вето, 2 диспута мейном. Порезать травелеров до одного. И за весь турнир встретить только 1 моноред
  18. 26 января и 1,8,15 февраля в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 16 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Cryptic Command". Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.), 2 место: 36 бустеров "Терос.За Порогом смерти", 3-4 место: 18 бустеров "Терос.За Порогом смерти", 5-8 место: 9 бустеров "Терос.За Порогом смерти". Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Победа на WPN Qualifier - ступень к соревновательной игре в Magic The Gathering на мировом уровне. Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  19. Небольшая вводная - данная статья писалась для TopDeck Unlimited, но по ряду причин не была опубликована вовремя (еще неделю назад). А с этой недели публикации за пейволом временно прекращены. Сегодня решил опубликовать ее в общем разделе - не пропадать же добру :) (Важный момент - работы редактора хватило только на первую половину текста). Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited! С вами снова Сергей Голубкин и сегодня мы займемся самым веселым и неблагодарным делом в MtG - прогнозами по картам нового сета в стандарте! Обычно такие материалы делаются в формате “Топ 10 (20, 25) карт нового сета для стандарта” и авторы пытаются поставить картам рейтинги. Я попробую пойти немного другим путем и просто прокомментирую все карты сета, которые вызвали у меня хоть какой-то отклик в плане игры в стандарте. На всякий случай напомню, что “Терос: за порогом смерти” заходит в стандарт из трех сетов третьей по счету Равники, относительно нового “Трона Эльдраина” и “Базового выпуска 2020”. Основные архетипы стандарта на данный момент (до появления “Тероса”) - это Огни (обычно в УВР цветах, но есть и другие варианты), различные версии УГ рампы с флешем и без, Рыцари в БР, РВ и БРВ сочетаниях, Ракдос-аристократки, Груул-аггро, УВ и УБ контроли, несколько вариантов колод на флеш-стратегиях (УР и УГ), иногда появляющийся Эспер-Дум и, надоевшие всем, варианты котопечек в БГ или Джанд цветах. Вот разбивка с последнего актуального Мифического чемпионата: Ну, приступим! Белый. Альсеид Щедрости Жизни - интересное существо, напоминающее сирену из Иксалана. Возможность защитить нашу главную угрозу (или иногда сходить в атаку без блокеров) очень полезна. Кроме того, это чарка, а значит триггерит Созвездие. В существующие колоды не нужен, но если появится новый архетип на созвездии/героике/сборке роботов в УВ или ГВ цветах, то скорее всего будет в нем играть. Архонт Падающих Звезд - очень крутой эффект, который бы играл как минимум в эспер-стаксе, если бы стоил меньше маны. В таком виде скорее сильная карта в лимитед. Архонт Милости Солнца - лютый полом в лимитеде, который вряд ли пригодится в стандарте. Теоретически может быть финишером в потенциальной колоде на созвездии, если таковая появится. Изгоняющий Свет - репринт практически базового кольца. Такими обычно играют в стандарте. Сейчас может быть чуть хуже, так почти все колоды играют дизенчантами в сайде, а в мэйне у многих может быть Унижение, маленький Тефери или Неистовый Бронтодон. Дакс, Благословленный Солнцем - довольно полезный медведь, который отлично сочетается с новым Гелиодом. Часто дает жизни для триггера и быстрее оживляет своего бога за счет WW в стоимости. В условной белой вине может быть совершенно нездорового размера сзади. Если белая виня заиграет (а для этого есть все необходимое), то может в нее попасть. Химера Рассвета - еще одно потенциально крутое существо в потенциальную белую виню. В констрактеде практически всегда будет выходить на 3й ход, часто вместе с другом за W. Что еще можно пожелать от 3/3 летуна без дроубека. Эйдолон Воспрещения - карта, вызвавшая спорные оценки у обзорщиков. На мой взгляд может быть довольно крутой в куче ситуаций в той же самой потенциальной белой вине. Отключить баунс у Тефери на входе - отлично поддерживает наш агро-план, не дать поставить блокера Ашиоком или Элспет - отлично! Не провальные параметры в сочетании с первым ударом намекают, что играбельность карты будет напрямую зависеть от меты и количества мироходцев в ключевых колодах. Элспет Превозмогает Смерть - очень похоже на великолепный подгон для контрольных колод с белым. В лейте делает примерно все, что нам нужно от подобной карты. Немного напоминает Перерождение Древнейшего из Доминарии. Много с чем удобно сочетается. Скорее всего не заиграет, но пробовать эту карту (и помнить про нее) обязательно нужно. Элспет, Противница Солнца - дизайн очень презервативный, что в целом оправдано переизбытком нездоровых мироходцев в 2019 году. На мой взгляд для стандарта слабовата карта, хотя в целом все способности полезны. Даже откопаться скорее всего сможет пару раз раз партию. Для вини дороговата, для контроля немного не те способности. Избранница Ироя - один из очень интересных претендентов в “героик” на созвездии и сборе роботов, если такая колода появится. В правильной оболочке может убить 1-2 атаками. Стоила бы она две маны… Проблеск Судьбы - интересный блинк-эффект, который можно применить и в чужие перманенты. Скорее для лимитеда, но помнить про такую карточку точно нужно. Вмешательство Гелиода - если чар будет много, то можно представить такую в сайде контрольной колоды, ведь второй эффект тоже может быть полезен. Карта довольно разноплановая, такие часто оказываются в сайдбордах, чтобы отвечать совершенно разным стратегиям, занимая меньше слотов. Пилигрим Гелиода - и еще одна карта в “героик” на созвездии и сборе роботов. С учетом наличия в стандарте Все, Что Блестит, архетип вполне может заиграть. Пилигрим в нем скорее всего будет 5-6 копией ключевой ауры. Гелиод, Увенчанный Солнцем - карта, которой все обзорщики уже сломали модерн и пионер. В стандарте чуть менее интересна, но в белой вине должна заиграть. Оживает довольно легко, качает наших существ, раздает лайфлинк полезный в противостоянии агрессивных колод. Похож на одну из главных карт сета. Идиллический Наставник - эффекты поиска в колоде часто играют в своих стандартах. Искать чары, конечно, не самое полезное занятие, но если будет подходящий тулбокс, то почему бы и нет. К сожалению, сейчас у нас есть Фея Желаний, которая лучше по всем параметрам. Карта не безнадежная, но маловероятно, что появится в колодах. Благословение Караметры - трик, который может склеить потенциальную колоду на созвездии/героике/сборке роботов. В целом, в этот архетип дали все необходимое. Осталось понять, какая сборка лучше ГВ с Сетесская Поборница или УВ с Ошеломляющее Озарение. Отзыв Бытия - полезная сайдовая карта от богов, колец и опасных существ-чар. За счет экзайл-эффекта скорее всего будет играть. Опять же печки и огни из метагейма пока никуда не делись. Глаза Часового - вроде бы довольно слабый эффект, но много раз - это много раз :) Есть вероятность, что найдет место в созвездии/героике/сборке роботов. Мне уже встречались в MtG Arena противники с такими. Расколотое Небо - врас-эффект, скорее всего с даунгрейдом для контрольных колод (хотя можно попробовать комбить с Гидеоном или еще каким-то неуничтожимым существом). Карта, которой сильно не хватало УВ сочетанию, которое не могло себе позволить играть Гневом Кайи. Теперь у классического контроля есть все необходимое для успешной игры, думаю, архетип будет довольно широко представлен в метагейме. Тараника, Ветеран из Акроса - слабенькая вариация на тему Приведения Святого Трафта. Могу себе представить эту карту в белой вине, где будет оживлять Гелиода и помогать малышам ходить на много. Скорее всего места для нее не найдется, ведь конкурировать придется с Гидеоном и как раз Гелиодом, которые банально лучше. Рождение Мелетиды - карта, которая должна заметно усилить архетип эспер-дума. В контролях с белым тоже явно будет не лишней. Все три шага полезны для контрольных стратегий, а если поменять первый и второй шаг местами могла бы заиграть дальше стандарта. Запредельный Посланник - еще одно существо в созвездие/героик/сборку роботов. Удешевляет ауры, является чарой, летает. Неплохая основа для сборки робота, тк сразу работает с Благословением Караметры. Позволяет очень быстро раскастовать всю руку при Сетесской Поборнице в игре. Зеленый. Араста Бесконечной Паутины - интересное защитное существо против флеш стратегий. Скорее всего места в стандарте не найдет, но помнить про такую для сайдбордов нужно. Арахнир Паутины Цепей - паучок, который может быть полезным против колод на маленьких летающих существах. К сожалению он достает только существ Х/1, которых в формате не так много. Прядильщица Судеб - по параметрам и способностям вполне могла бы быть раром. Похоже на гвоздь в крышку гроба флеш-колод. Если такие будут представлены в стандарте относительно массово, то может заиграть. Дриад Илизийской Рощи - интересная карта с хорошими параметрами и полезным свойством. Скорее не для стандарта, но представить его в рампе вполне реально. Опять же может стабилизировать на карты типа Управление Массами. Илизийская Кариатида - мандорк за 2 маны, который иногда может дать сразу две маны за поворот. Скорее всего не выдержит конкуренцию с Друидкой Райских Кущ. Одеяние Волка - интересная чара, но скорее не дальше лимитеда. Хотя представить ее в созвездии/героике/сборке роботов теоретически можно. В целом же для стандарта 4 маны многовато за такой эффект. Таинственный Отпор - крутой дизэнчант за 1 ману. Может оказаться в сайдах в случае засилия чар и богов, но за счет узкой направленности, на мой взгляд, проигрывает конкурентам. Нессийский Рогожук - для стандарта растет слишком медленно. Но представить его в моногрине или Груулях можно. Если сразу после него выходит Йорво или еще какой-то третий дроп с 4й атакой и мы забегаем в атаку на 3, то… Все равно слабовато. Нессийский Странник - как же обидно, что эта карта не белая. Был бы топовый подгон в эспер дум. В таком виде скорее не заиграет, окружения не хватает. А в зеленом есть другие стратегии намного сильнее. Нилея, Остроглазая - средний по качеству бог, который все же имеет призрачные шансы в стандарте. Оживает довольно легко, абилка с удешевлением и взятием существ в поздней игре не бесполезны. Но 4 маны за существо, которое не факт, что будет существом - дороговато. Древний Никсоцвет - обсуждений этой карты я видел довольно много, в том числе восторженных. На мой вкус - довольно бестолковое для стандарта существо с каким-то диким эффектом. Но сломать его явно можно, не исключаю даже, что это случится и будет работать. Ману в стандарте есть куда утилизировать. Знамение Охоты - манаразгон за 3 маны, который еще и оставляет после себя полезный эффект для девоушена/скрая в поздней игре. Карточка явно полезная, но пока на мой взгляд проигрывает конкуренцию за слот. Неумолимое Преследование - важный кусок для стратегий на кладбище. Пока не вижу остальных карт для этой колоды, но помнить про такую точно нужно. Возвращение к Природе - полезный репринт. Играет в сайдбордах сейчас и, думаю, продолжит это делать в дальнейшем. Сетесская Поборница - лютейшее поломище и основа для потенциального тир1 архетипа. Делает все и сразу. Если не убить после выхода на стол (или противник смог ее защитить), то в правильной колоде, это скорее всего сразу поражение. Я бы точно советовал замариновать комплект, тк карта может заиграть и дальше стандарта. Сетесская Просительница - почти репринт из прошлого Тероса. Новая версия выглядит перспективнее, тк стоит на ману меньше, а жизней дает столько же. Потенциально может заиграть в сайдбордах, если нужно будет сильно отлечиваться. Сетесская Подготовка - потенциально пригодная карточка в созвездие/героик/сборку роботов. Дает очень важный для робота пробивной удар. Подчинение Титанов - вроде и полезная карта в грейв стратегии, но какая-то бестолковая и двусторонняя. Есть шанс, что заиграет, но пока не могу придумать, где и зачем. Красный. Анакс, Закаленный в Кузне - вполне качественный подгон в моноред. Да, колода испытывает не лучшие времена, но в Теросе издали достаточно карт для возвращения на былые позиции. Очень полезный эффект, хорошие параметры (особенно по курве под Торбаном). Не вижу ни одной причины не играть этим парнем. Жаждущий Крови - интересное потенциальное пополнение в Ракдос-аристократок. Скорее всего проиграет конкуренцию другим вторым дропам, но своего шанса на тесты этот сатир точно заслуживает. Скорость Освобождения - красная версия Глаз Часового. Выглядит лучше белого аналога, но шансов заиграть у нее меньше. В красном цвете не так много вариантов на сбор героика, а без него эффект слабоват. Судьбоносное Завершение - не самый провальный бурн, но для стандарта дороговат. Для подорожания Удара Молнии до 3 ман нужно что-то больше скрая на 1. Знамение Кузницы - шикарный омен для лимитеда, который может найти место и в стандарте. Но, как и многие новые карты, проигрывает борьбу за слот. Конкуренция в виде Гигант-Костекрушитель / Растоптать крайне серьезная, сложно представить себе колоду, где будут востребованы сразу обе карты. Агонский Бык - карта с гигантским потенциалом, под которую пока не видно окружения в стандарте. Помним, что фениксы пока еще с нами, но даже в них это не автоинклюд. Бык, к сожалению, не идет в зачет заклинаний для откапывания огненных птиц. Мой прогноз, что заиграть карта должна, вопрос только где. Пепельный Феникс - и еще одно шикарное существо для монореда. Третий дроп в колоде плюс-минус свободен, поэтому не вижу проблем занять его фениксами и Анаксами. Очень сильная карта, которая может вернуть архетип классического монореда (не кавалькаду) в тир1 статус. Вмешательство Пирфора - скорее сайдовая карта вместо более слабых красных ремувалов. Из полезного умеет убивать примерно любых мироходцев. Думаю, заменит Прожарку. Пирфор, Бронзовокровный - какой-то бестолковый и дорогостоящий бог. Мне сложно представить, что он заиграет в стандарте. Из вменяемых существ он умеет запускать только Дракусет, Огненное Чрево, который стоит всего на 2 маны дороже и вряд ли выигрывает игры своим появлением. Вестник Шторма - потенциальный полом в какой-то комбо связке. Такой эффект всегда будет поводом найти под него подходящее окружение. На первый взгляд должно работать с зеленым цветом, где есть варианты как скинуть чары на кладбище и подходящие чары типа Одеяния Волка. Но, уверен, декбилдеры-экспериментаторы найдут вариант понадежнее. Советую замариновать комплект таких, у карты явный потенциал дальше стандарта. Гнев Шторма - красный врас, еще и мироходцев ломает. Очень похоже на слишком прямой подгон в Огни, где как раз отлично заходит по кривой маны. Скорее всего заиграет. Тектонический Гигант - и третий аргумент в пользу возрождения нормального монореда в качестве тир1 колоды. Конечно, в формате многовато врас-эффектов и гигант может не успеть зайти в атаку, но против колод, которые обладают только точечным ремувалом - это отличная карта. Я бы однозначно потестировал таких. Брешь в Подземное Царство - про эту карту написано очень много во всех обзорах. Очевидно, что она не очень подходит для стандарта, хотя какой-то вариант самомилла, где она может быть полезной проглядывается. Слишком явный кандидат на бан в вечных форматах. Синий. Стирание Ашиока - интересный дизайн контрмагии, который из-за слишком высокой цены вряд ли пригодится в стандарте. Теоретически можно представить такую карту, как сайд в мироре очень тяжелых контролей, но сегодняшний формат немного не об этом. Да-да, у карты "правильный" текст старых колец и ее можно немного подвигать с пользой блинк-эффектами, но даже этот фактор слабо спасает контрмагию за 4 маны. Видение Свободы - вариация на тему Дважды Подумай. Иногда будет срабатывать из кладбища больше одного раза за партию. Карта явно играбельна по паверлевелу, но в сегодняшнем стандарте скорее проигрывает конкуренцию Озарению Химика. Киора Побеждает Богиню Моря - пожалуй, вторая по силе карта сета в силеде, но выглядит тяжеловато для стандарта. Впрочем сейчас очень много рамп-стратегий как раз в УГ цветах, которые вполне могут себе позволить играть такую на 5й ход. Мне кажется, что как раз в мирорах рамп-колод может быть крайне полезной, т.к. ситуации стенка на стенку в этом матче возникают довольно часто, а эта сага как раз призвана их ультимативно разрешать. Может быть не безнадежна и в эспер-думе (и даже в контроле), но будет значительно слабее без дополнительных нескольких существ помимо собственного кракена 8/8. При этом у карты есть серьезная конкуренция за слот ультимативной угрозы за 6+ маны. Кракен Надира - сильное существо с крутыми способностями. Может очень быстро убить или родить нам армию блокеров и затем убить. Сложность в том, что нам нужно уметь его прикрывать, а синие варианты уровня Погружение Вглубь сейчас не доступны. Остается УВ сочетание с Волей Богов и Альсеид Щедрости Жизни, туда же можно пробовать Ошеломляющее Озарение, что бы строить по две щупальцы в ход. Проблема карты в доплачивании маны за каждую активацию, что не позволяет сделать совсем нечестности, но потенциал у этого кракена явно есть. Теоретически может быть полезен в фениксах, где мы умеем брать несколько карт за ход почти всегда. Как и многие хорошие карты в этом сете имеет прямого конкурента в стандарте, который в среднем лучше - Сахили, Совершенный Механик. Наяд Потайных Бухт - интересный эффект, но встроен в слишком ванильную и дорогую тушку. Если бы стоила хотя бы две маны, то могла иметь потенциал. В таком виде - слабовато. Знамение Моря - очень крутой омен, который скорее всего найдет место в колодах стандарта. Как минимум в эспер-дум ложится как влитой, решая много проблем колоды - вместо простого "взять карту" у яиц, тут возможность копнуть на 3 в поисках ответа или части движка, при этом так же удобно жертвуется под Предсказанную Судьбу. Для контролей и флеш стратегий тоже может быть полезна в качестве хорошего инстантового кантрипа с полезным эффектом на позднюю игру. Вмешательство Тассы - очень приятная карта в контрольные стратегии. Эдакий апгрейд Высшая Воля, которая великолепно играла в своем стандарте. Оба режима у карты крайне полезны - практически безусловная контрмагия и возможность взять две нужные здесь и сейчас карты (в поздней игре, копнув довольно глубоко в колоде) - то, что всегда очень ценится синими магами. Оракул Тассы - большинство карт с текстом "вы выигрываете партию" обычно заслуживают внимания, наш пациент - вполне достойный представитель жанра. В вечных форматах его сразу сломали в нескольких вариантах, например с Leveler. В пионере и подавно выглядит кандидатом на бан в связке с Выворачиватель Истины. В стандарте придется его пристраивать как-то честнее, но варианты самомилла в формате есть и играют. В сочетании с чарой Затонувшие Тайны и каким-то воскрешающим эффектом может стать основой для новой колоды. Точно заслуживает того, что бы замариновать себе комплект на будущее, потенциал у карты явно выше стандарта. Тасса, Обитательница Глубин - очень сильный бог в соответствующую колоду на существах с кам-инто-плей эффектами. Кроме того, из-за хитрого текста может быть очень сильна в УР сочетании с картами типа Threaten, ведь чужих существ мы забираем навсегда. Выглядит как основа для новой колоды или как еще один винкон в рамп или элементаль стратегии, где может крутить таких приятных парней как Агент Предательства, Восставший Риф или Омнат, Очаг Великого Вала. На мой взгляд - одна из сильнейших карт сета для стандарта. Жажда Смысла - хороший синий дров в колоды с 12+ чарами. Очевидный кандидат в эспер-дум (но там точно проигрывает новому же Предательское Благословение). Точно будет нужен в потенциальных комбо-колодах на Вестник Шторма. Возможно будет востребован и дальше стандарта, эффект довольно сильный и аналоги карты вполне себе играют. Волноломный Гиппокамп. Карта, выглядящая очень сильно, но есть ощущение, что ей чуть-чуть не хватает. Хотя бы 2/3 параметры (молчу уже про очевидно напрашивающийся флеш). Думаю, ей будут пробовать играть во флеш-стратегиях, а взялет карты возможен, если издадут синюю прикрышку за 1 ману уровня Прокол Заклинания или Погружение Вглубь. Вихревой Отказ - этой карты не хватало в стандарте примерно год. Наконец, визарды решились издать "правильный" ответ на Гидроидный Красис. Спасибо, очень вовремя и актуально. Черный. Мучительные Сожаления - еще один неплохой двухмановый дискард в стандарт. Из полезного - не сажает во второй цвет, отправляет карту сразу в изгнание. Скорее всего будет играть как минимум в сайдбордах (хотя в колодах с существами проигрывает конкуренцию Сверло Дрели). Афемия, Какофония. Хорошая карта, которой не хватает окружения. Задумывалась, наверное, как важная часть БГ-грейв колоды, в которую пока карт на стандарт колоду не хватает. Была бы крутой, если бы были первые дропы 2/1 существа-чары. Рар на грани играбельности, точно нужно помнить про такой эффект. Если будет возможность относительно стабильно входить на 2й ход с другом, то карта очень пригодится агрессивным черным колодам. Цепляться за Прах - вполне адекватный грейвхейт для сайдбордов черных колод. Стоит дешево, циклится, иногда можно сыграть 2-3 раза в поздней игре. Утащить в Подземное Царство. Вроде бы очевидный хороший ремувал в черный девоушен. К сожалению, в реальности для колоды подходит не очень, потому как не играется на второй ход. Опять же кривая маны моноблека выглядит так, что слот у нас есть только за 1-2 маны. В целом карта слабее Смертоносная Всадница / Быстрый Конец и вряд ли будет массово представлена в колодах. Пожирание с Потрохами - вариация на тему Презрение Враски. Два хита, наверное, чуть полезнее сурвейла на 1. Поиграть такой картой в контролях в 1-2 копии можно. Кошмар Элспет - сага, дающая очень много велью в лимитеде. Для стандарта выглядит полезной в сайдборде против колод на котопечках (особенно ракдос версии) и приключений. Против белой вини и монореда тоже не будет лишней. Колод, против которых актуальны все три эффекта, в стандарте особо нет, но даже попадание двумя из трех этапов вполне оправдывает использование этой карты. Вмешательство Эреба. Один из самых полезных в цикле Вмешательств. Оба эффекта востребованы, скорее для сайдборда, но в тяжелых колодах с черным можно использовать и в мейне. Например, в БГ- или Джанд-котопечках. Начинает встречаться в сайдбордах моноблека в пионере. Эреб, Жестокосердный - слишком ванильно для бога. В стандарте есть Полуночный Жнец, который лучше по всем параметрам. Ему очень не хватает цепи жизни при такой цене за взятие карты. Ламия, Вскрывающая Могилы. Интересный дизайн, чуть дороговата по мане, но если найдется окружение - может заиграть. Найти карту в колоде (пусть и положив на кладбище) - всегда довольно сильно. Удешевление розыгрыша из кладбища явно тоже намекает на возможность сломать карту. Я вижу какой-то потенциал с Брешь в Подземное Царство и артефактами за 1 ману, но скорее всего, есть варианты закруток попроще. Серый Торговец из Асфодели - Гари вернулся! Многие помнят как он задавал жару в прошлом Теросе и скорее всего захотят вернуть те времена. Все нужное окружение у карты есть: крутые перманенты под девоушен (привет, Айара, Первая в Локтвейне), комбо с Пастырь Кошмаров, какая-то нездоровая первый взгляд синергия с Цитадель Боласа. Потенциал и перспективы у колоды точно есть, нужно только правильно собрать и оттюнить все элементы. Тритон Трясины - хорошее существо для грейв-колод. Делает все и сразу - спиливает 2 карты, дает часто нужные 2 жизни, может блокировать больших благодаря смертельному касанию. Пока не видно всех элементов колоды, но скорее всего она появится - слишком уж много хороших карт поддерживает стратегию. Я больше всего верю в гриксис-версию с Лазавом, Крохой, кото-печками, Эмри и шеллом из эффективного ремувала/дискарда. Пастырь Кошмаров. Слишком явное существо в комбо-стратегии на существах с полезными кам-инто-плей эффектами. Думаю, его можно "сломать" в черном девоушене с Гари или в потенциальной колоде на Главный Оратор Ваннифар с цепочкой из разворачивающих существ. Эффект очень сильный, советую замариновать комплект на будущее. Предательское Благословение - какой-то слишком прямолинейный подгон в эспер-дум. Отлично ложится в кривую маны и делает ровно то, что нужно колоде. Если мета не будет перекошена в контроль и флеш, то эспер-дум может занять лидирующие позиции. Пока предпосылок для этого не видно, но нужно подождать пару недель, пока мета сформируется. Тимарет Созывает Мертвых - черный вариант Истории Беналии. Эффект полезный, карта сильная. Окружения в стандарте - нет. Советую отложить комплект карты, вдруг в следующих сетах тема на зомби станет вновь актуальной и сага заиграет. Тимарет, Избранный в Смерти. На первый взгляд производит впечатление ванильного медведя. Это большое заблуждение. Карта сильна для стандарта и способностью и потенциальной выносливостью в 5+ в моноблеке. Прогнозирую, что будет играть как минимум в черном девоушене. Горестный Бродяга - карта, которую ждали все любители БР-аристократок. Похоже, что с ней колода поднимется на совершенно новый уровень турнирной игры. Проблема у карты ровно одна - она претендует на "тот самый слот за 3 маны", где у аристократок и так перегружено. Вангую, что вытеснит Чандру и Смертоносная Всадница / Быстрый Конец. С дьяволом на столе творит полнейшие нечестности. Способность возвращаться из кладбища в поздней игре тоже очень релевантна. Многоцветные. Ашиок, Муза Кошмаров. Довольно сильный мироходец, чуть слабее большого Тефери, который недавно повелевал стандартом. Скорее всего заиграет и в пионере (как влитой смотрится в потенциальной колоде на Оракуле Тассы и Выворачивателе Истины). В стандарте может вернуть к жизни эспер-героя или занять достойное место в гриксис-контроле. Атрис, Оракул Полуправды - хорошее существо в мидрендж-стратегии. Дает преимущество по картам, удобно ходит в атаку. Чуть дороговат, но за 3 маны был бы совсем нечестным (даже с уменьшенными параметрами). Думаю, должен заиграть - карты с таким павер-левелом обычно находят себе место в колодах. Бронзовошкурый Лев - серьезный апгрейд Сторожевого Волка. Вроде бы ничего особенного, но в сумме выглядит сильной картой. Может побороться за место в агрессивной ГВ-колоде, но похоже, что в стандарте в этих цветах будет архетип на аурах, а лев попадает в эту категорию только на половину. Вполне может заиграть и дальше стандарта, заменив кого-то из вторых дропов найа- или 5С- зоопарка. Советую замариновать комплект, если карта будет стоить дешево. Каликс, Десница Судьбы. Как же обидно, что он ГВ, а не УВ. В текущем виде выглядит довольно бесполезно, окружение, куда его пытаются отправить визарды в нем не нуждается. А вот если бы он был УВ, то вполне мог бы претендовать на поднятие эспер-дума на доминирующие позиции в метагейме. Мироходец с небольшим потенциалом, первый, кто работает с чарами - этого достаточно, что бы отложить на будущее несколько штук. Всегда есть вероятность, что издадут что-то, где он будет важной частью движка. Далак, Мастеровой Чудес. Очень похоже на подгон в Бравл, но окружение в виде вменяемых эквипментов ему завезти забыли. В настоящий момент карта бесполезна, но потенциал может проявится, если пересечется в стандарте с "артефактным" сетом. Эффект интересный, две маны для артефактов - тоже сильно. Пожиратель Воспоминаний - неблокируемая тушка для само-милл колод. Потенциально полезна для димир-сурвейла, где будет работать с Лазавом/Наркомебой/Подкрадывающийся Холод. Не делает чего-то слишком сильного, но может помочь "склеить" колоду, если она будет работать в стандарте. Однозначно заслуживает тестирования. Удильщица Грез. Упс, ай вин. Ненавижу такие карты в лимитеде - абсолютно больная бомба, не требующая умения или окружения. В стандарте похоже на топового финишера для контроля, конкурирует за слот с Лох-Мерский Змей с поправкой на цвета. Скорее всего заиграет дальше стандарта (как минимум в сайдбордах пионера). Карта слишком сильная, что бы ее не использовали. Загадочное Воплощение. Презервативная версия Родильный Кокон c поправкой на чары. Карта с однозначным комбо-потенциалом, ее точно будут "ломать", ведь она проедает и ищет существа-чары тоже. В стандарте я не вижу для нее нужно цепочки, которая была бы достаточно сильной, но всякое бывает. Эффект практически уникальный, поэтому такую карту нужно всегда иметь в виду, вдруг издадут как раз не хватающий элемент для слома. Гэллия Бесконечной Пляски. Веселая иллюстрация и большой потенциал в сатир трайбале. Хотя в стандарте их всего девять штук и почти все не дотягивают даже близко до констрактед уровня :) Клотис, Богиня Судьбы. Бог с очень сильным эффектом, вариация на тему Шаман Обряда Смерти. Не вижу ни одной причины не заиграть в стандарте, хотя бы на уровне сайдборда против контрольных колод. Оживать будет довольно редко, ведь если мы смогли оживить ее в РГ- цветах, то противник скорее всего уже погиб и без нее. Многие авторы обзоров предрекают ей будущее в вечных форматах, вплоть до легаси. Мне кажется, что это несколько переоцененное мнение, но карта явно не бесполезна. Крокса, Титан Смертного Голода. Одна из моих любимых карт в сете, хотя пока мне ни разу не довелось ей поиграть. Проигрывает своему собрату по силе эффекта, но тоже может быть эффективно "сломан". Как минимум в связке с Лазавом. Не забываем также, что его можно успеть "пожарить" в печке и, что он триггерит дьявола и прочих полезных аристократов. Набивать ему кладбище под побег в БР цветах довольно легко, можно даже не строить колоду специально вокруг этого. Я пока буду пробовать собирать различные версии колод с Крохой, начну с простых тестов в БР-аристократках и продолжу несколькими сборками гриксиса. Если из этого выйдет что-то толковое, обязательно напишу статью. Кунор, Пес Атрея. Качественная собачка с кучей текста и способностей. Для стандарта в целом ничего особенного, но общий павер-левел карты довольно высок. Как и в случае с Атрис, Оракул Полуправды - скорее всего заиграет просто из-за сочетания характеристик и способностей. Не исключено, кстати, что в одной колоде. Думаю, многие будут пробовать таких в эспер-герое. Поликран, Освобожденный. Вроде бы со всех сторон крутая карта, но на самом деле какая-то ванильная. Практически все колоды стандарта умеют эффективно с ним бороться, а против кото-печек и контролей выглядит вообще нелепо. Однозначно проигрывает конкуренцию за слот Заветному Чудищу. Скорее всего будет встречаться в маргинальных и тир3 листах, но вряд ли на серьезном уровне. Жрец Резни Могия. Визарды похоже окончательно решили сделать аристократок тир1 колодой. Тот самый агрессивный второй дроп, который скорее всего вытеснит из листов Жрицу Забытых Богов. Впрочем, есть вероятность, что места ему в листах не найдется. Все очень сильно зависит от меты, под которую аристократкам придется подстраиваться. Ошеломляющее Озарение. Похоже, что опыт издания Пытливая Одержимость в недавнем стандарте убедил визардов, что нужно дальше поддерживать максимально дегенеративные колоды вида - флаер, куриосити, прикрышка, отменили, отменили. Стратегия максимально хрупкая и рандомная, при этом вызывающая максимально негативные эмоции у оппонента. Похоже, что нас ждет вторая серия, только в УВ цветах и с другим набором прикрышек. Единственная надежда, что подобная колода в формате не выживет - маленький Тефери и наличие агрессивных аристократок с многоразовыми эффектами по убиванию "малышей". Очень надеюсь, что этого будет достаточно. Уро, Титан Гнева Природы. Похоже на главную карту сета. При этом карта "без риска быть забаненой", тк вроде бы делает не так много. По факту выводит на запредельный уровень и так очень сильные УГ-рамп архетипы, создает новые архетипы с преимуществом через кладбище (скорее всего в султай-цветах). Карта однозначно идет дальше стандарта и будет покорять пионер с модерном. Подозреваю, что будет расти в цене до каких-то аномальных значений. Прочее. Короткой строкой озвучу, что нам дали целых 5 храмов, большинство из которых будет играть в соответствующих колодах. Полезным выглядит переиздание Гибельное Поле, которому сейчас есть, что убивать в стандарте - как минимум черный замок довольно сильно сильно напрягает контрольные колоды, а белый замок - часто один из основных винконов в миррор матче. Скофский Лабиринт - скорее всего найдет место в двухцветных контролях. Возможность подержать одно атакующее существо без траты карты очень полезна. Из артефактов, пожалуй, выделяется только Копье Тени, которое может стать полезным синглтоном во многие колоды с существами. Умение убить бога и дешевые цепь жизни с пробивным ударом - достойным набор возможностей для включения карты в самые разные колоды. Экспериментируйте, собирайте новые колоды, пробуйте новые карты! Удачи на турнирах!
  20. до
    Турнир в формате стандарт Стоимость участия: Покупка бустера Призы: 3 Промо-бустера. Раунды: 3-4 Необходимо иметь с собой колоду стандартного формата! Время начала: 12:00 Приходите, соревнуйтесь, выигрывайте! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  21. Очередной сет - очередной обзор для стандарта (и совсем немного про другие форматы). Как всегда расскажу об интересных мне картах, а это обычно карты переоцененные или недооцененные, но зачастую и просто те о которых хочется высказаться по какой-либо причине. Так что не воспринимайте этот материал списком самых лучших карт сета: такие обзоры писать скучно, да и шанс промазать велик. Alseid of Life's Bounty — маленькое утилити существо в колоды на Venerated Loxodon или героик, или "энчантреску", или лайфгейн (Ajani's Pridemate и компания): куда уж больше пригодится. Banishing Light — наконец-то универсальное кольцо в стандарте. Уж не знаю кто его считал слишком нечестным в R&D волшебников, но раз за разом нам подсовывали четырёхмановые варианты с разными невесомыми плюсами (Conclave Tribunal не считается!). Играть ими играли, но не очень-то активно. При этом трёхмановый Prison Realm даже в сайдбордах уже почти нельзя заметить - там место осталось только для двухмановых колорхейт спеллов осталось. Banishing Light чуть поуниверсальнее, да и шансы, что с сетом сплошь о чарах в стандарте заиграет именно чара, повыше. В общем, добротная карта, вполне достойная стандарта. Daxos, Blessed by the Sun — сам по себе просто медведь со способностью Soul Warden, но как раз именно засчет способности такие карты бывают востребованны в специфичных колодах. А тут прямо в самом сете есть Гелиод, плюс еще двойная белая стоимость, прямо намекающая на то, что если белый девошен и заиграет, то эта карта обязана появиться в нём. Daybreak Chimera — способность кажется совсем не провальный для какой-нибудь белой вини, которая вовсе не прочь разыгрывать 3/3 флаера за 2. Ничего запредельного, конечно, но тем не менее. Eidolon of Obstruction — довольно вялый хейтмишка против мироходцев. Сильно подозреваю, что окажется не очень востребованным. Elspeth Conquers Death — возвращение The Eldest Reborn, на этот раз в белом цвете. Все способности не провальные, поэтому карта своё место может найти. Например, очень даже неплохо смотрится в джескай огнях. Heliod, Sun-Crowned — в отличие от старших форматов с Walking Ballista, подобной комбы в стандарте не наблюдается, поэтому Гелиода надо рассматривать прежде всего с позиции его базовых статов и актуальности способности. А тут всё не так уж радужно: существом ему стать не так уж и просто, сам по себе бивень 5/5 за 3 маны (даже если оживёт!) без пробивного удара или каких-то других способностей позволяющих проходить через блокеров тоже не сильно впечатляет, а способность кажется не так уж много даёт, если не трогать активацию. Взаимодействие с картами вроде Даксоса или Linden, the Steadfast Queen выглядит чуть поинтереснее, так что здесь может что-то и получится. Heliod's Pilgrim — карта очень нишевая, тем не менее в прошлом своем издании в стандарте ограниченно играла. Искать можно и что-то вроде All that Glitters, и что-то вроде Dead Weight, так что использовать можно в разных ситуациях для разных колод. Скорее всего Пилигрим всё равно чуть ниже уровня стандарта, но с ним всяко интереснее. Revoke Existence — двухмановый дизенчант, раз уж зелёный получил апгрейд, то и в белом можно что-то такое за две маны. Shatter the Sky — а вот нормальные четырёхмановые врасы вроде Day of Judgment по-прежнему табу. Чего б не дать оппоненту взять карту? Но вообще, местами карту можно взять и самому, да и четыре маны всё-таки не пять, так что играть можно и нужно. The Birth of Meletis — выглядит не очень привлекательно, но тем не менее очень хорошо вписывается в УВ контроль, особенно если играть что-то вроде Thirst for Meaning и уметь утилизировать лишние копии. Карта позволяет контролю не прпоускать ленддропы, даёт блокера и еще и жизни немного отыгрывает. Еще можно "комбить" с Teferi, Time Raveler для перезарядки или скармливать Doom Foretold. Всего понемного, и получается вполне ничего. Transcendent Envoy — эффект удешевления, которым можно будет воспользоваться в какой-нибудь колодой на аурах, если кому-то интересно будет её собрать. Glimpse of Freedom — если бы формат был о совсем традиционных draw-go контролях, то этой бы картой безусловно в них играли. Но сейчас появлений такого архетипа маловероятно. Sage of Mysteries — дополнительный попил в самомилл колоду (фановую, конечно) с Merfolk Secretkeeper, Thassa's Oracle и Underworld Breach. Thassa, Deep-Dwelling — на мой взгляд несколько переоценена. Текста много, но это не Questing Beast. Лицо не ломает, способность стоит дорого, оживить её сложно, только с триггерной способностью что-то можно сварить (всякие Risen Reef, Омнат, Agent of Treachery, украденное Threaten эффектами и т. п.) Thassa's Intervention — Еще один вариант взятия двух карт за 4 маны, но тут и машстабируемость и второй режим. Годно. Thassa's Oracle — альтернативный винкондишен, востребованный в более старших форматах (в пионере и легаси, как минимум), но даже в стандарте самомилл вполне собирается, если не на турнирном так на казуальном уровне точно. Thirst for Meaning - дешевое инстантовое взятие карт, все карты подобного типа так или иначе в стандарте играли. Будет и эта. Omen of the Sea — двухмановый Preordain, но мгновенный. Учитывая, что играли и Discovery//Dispersal, то почему нет? Agonizing Remorse — неплохой двухмановый дискард, который можно даже играть мейном. Напомню, что Thought Erasure в стандарте даже активно играл, правда потом колоды в которых он лежал слегка вышли из моды. В сайде всё же большое преимущество за более дешевым Duress. Drag to the Underworld — эффективный ремувал в колоде на devotion. В остальных колодах 4 маны тратить слишком накладно. Elspeth's Nightmare — на мой взгляд сильно переоценён. Первые его две способности целят против разнотипных колод, а третья и вовсе мало где нужна. Gray Merchant of Asphodel — возвращение Гэри. Ждите моноблек девошен из каждого утюга. Даже если колода не сможет выбраться на первые роли по паверлевелу (и пока мне кажется, что это именно так), у Серого Торговца всегда найдётся толпа поклонников. Mire's Grasp — в отличие от почти бесполезного ныне Dead Weight, потенциал этой карты чуть повыше, так что нишево может и заиграть. Nightmare Shepherd — летающий кирпич это неплохо само по себе, а тут еще и очень хорошая способность в аристократкоподобные колоды и прочие котопечки. Еще и devotion после способности остаётся на месте, так что в разные моноблеки самый прямой кандидат. Pharika's Libation — первый черный ответ на чары в стандарте. И этого уже достаточно, чтобы написать про эту карту. Treacherous Blessing — всё-таки draw 3 за 3. С каким-нибудь Doom Foretold можно без проблем еще и избавиться от последствий. Tymaret, Chosen from Death — существо 2/7 за 2 маны в чёрном, что это? Опять же, манакост прямо нам говорит, что будут класть в моноблек девошен (как минимум пробовать). Woe Strider — наконец-то эффект жертвования без уплаты маны (еще 3/2 тело и способность выскакивать из кладбища)! Очень похоже на то самое недостающее звено, которого не хватало БР аристократкам, чтобы стать силой в стандарте, с которой надо считаться. The Akroan War — очень интересный дизайн, карта делает действительно много и кажется хорошим включением в какой-нибудь классический мидренж. Проблема в том, что пока их на горизонте не очень видно. Тем не менее, в рампу эту сагу уже пристроили, чтобы крутить трики с Тассой. Ox of Agonas — карта безусловна сильная, но ей нужно правильное окружение. Не уверен, что оно в стандарте есть, но упоминания достойно. Вдруг кто из читателей сломает? Tectonic Giant — очередной крутой четвертый дроп в моноред, в компанию к другим крутым четвертым дропам. Похоже стратегия волшебников в красном цвете - печатать всё самое хорошее в слотах 3+, а внизу пусть будет пачка 1/1 за 1 и шоки за две маны. Хороший моноред так собрать сложно, увы. Storm's Wrath — красный врас! Я не знаю куда и зачем, но просто по базовым статам это хорошо. И смотрите в предыдущий комментарий. Underworld Breach — карта которая кричит: "Сломайте меня!" И ведь сломали уже, по крайней мере в легаси и пионере. В стандарте сложнее, самомилл какой-то собрать можно, но это где-то на уровне тиер3 пока что. Dryad of the Ilysian Grove — еще одна карта, которая более востребованна в вечных форматах, но и в стандарте такой эффект частенько играл. Да и статы не самые плохие, главное были бы земли. Кандидат в рампу? Mystic Repeal — самый дешёвый дизенчант в сайд. Omen of the Hunt — разгоном за три в стандарте тоже традиционно играли, а тут и плюс в виде чары для эффектов Constellation и пипка для девошена и поскраиться можно когда-нибудь потом. Setessan Champion — энчантресска! Не знаю хватит ли в стандарте карт, чтобы сварить на этом что-то приличное (скорее нет), но попробовать стоит. Wolfwillow Haven — разгон за два уже значительно сильнее разгона за 3, а тут еще и способность есть. Чара уже даже в пионере засветилась. Dream Trawler — наконец-то годный финишер в контроль! Карта уже навела шороху в пионере, выиграв челленж, в стандарте контроль на чуть худших позициях, но это только пока. Сфинкс почти неубиваемый, очень быстро выигрывает, отъедает хиты, в общем то, что доктор прописал. Enigmatic Incarnation — движок в фановые колоды. @basilis, впрочем уже вовсю жалуются, что против него "под" всегда идеально собирается. Значит в этом что-то есть? Kroxa, Titan of Death's Hunger — очень хороший дизайн! Дешевый, но не самый слабый эффект, а в затянувшейся партии - очень весомая сила за очень непбольшую стоимость. Осталось только найти правильный дом для этой крохи. Kunoros, Hound of Athreos — не самый бесполезный хейт-слон. Staggering Insight — плод любви Lifelink и Curious Obsession. Есть в формате возможность собрать что-то героико или боглоподобное - такую карту в него почти обязательно класть. Uro, Titan of Nature's Wrath — как и кроха, отличный дизайн, но еще и гораздо более востребованный эффект. Рампа в формате уже играет и будет только рада разгоняться, рампа умеет пилить карты на кладбище (Cavalier of Thorns), так что и с быстрым "флешбеком" тоже проблем не будет. Весьма солидная добавка в архетип. Shadowspear — снаряжение, конечно, довольно унылое, но можно рассматривать как сайдборд от Soulflayer в пионере. В стандарте - может оказаться пол раздавать цепь жизни пробивной удар бивням вроде Rotting Regisaur, Lovestruck Beast, Yorvo и т. п. (еще лучше конечно эмберклив вешать, правда). Field of Ruin — подогнали ответ на Field of the Dead, как бы это грустно не звучало. В общем, эффект такой иметь в формате полезно на всякий случай, а то вдруг еще какую-то нехорошую землю напечатают. Temple of Abandon, Temple of Deceit, Temple of Enlightenment, Temple of Malice, Temple of Plenty — цикл хороших и давно известных дуалок, с завершением цикла теперь все цветовые сочетания в стандарте равноправны, с точки зрения оформления манабазы.
  22. Последний месяц-два играю этой колодой, очень доволен. За праздники особо не напрягаясь, играя матчей по 4-5 за день, уже успел наколупать ей мифик Колода необычна характером своей игры, что-то типа агро-комбы. Раньше иногда встречались агро-контроли типа уб фей в стандарте или, помню, еще играл когда-то в модерне ув с Restoration Angel, Blade Splicer, Snapcaster Mage и Cryptic Command, объединяет которых одна и та же особенность - благодаря универсальности карт они могут играть и в роли агрессии (например, сплайсер - ангел в него - команда потапал всех - снапкастер потапал всех), и в роли контроля. Причем это зависит от состояния руки, которую оппонент не видит, и поэтому часто принимает неверные решения. Темур приключения в этом плане очень похожи - там есть ядро Lovestruck Beast + Bonecrusher Giant + Brazen Borrower, которые могут оперативно списывать хиты оппоненту. А вместо контрольного элемента тут выход в комбу Beanstalk Giant + Fling + Expansion. Escape to the Wilds никак не работает на первый план, но одновременно служит разгоном и поиском нужных элементов для второго. Если сравнивать с бг приключениями, то главное отличие - это А) то, что спеллы приключений стоят 2 маны, а не 3 - и поэтому Lucky Clover в Beanstalk Giant позволяет сыграть еще один спелл в этот же ход. И Б) красные и синие приключения сами по себе гораздо сильнее, чем черные. Shock против Raise Dead, Disperse против циклинга. Двойной виш против Reckless Spite. Lovestruck Beast, Bonecrusher Giant, Brazen Borrower, Fae of Wishes, Edgewall Innkeeper, Beanstalk Giant, Lucky Clover - это основа колоды, всего всегда по 4. Escape to the Wilds лежит в количестве 3 штук мейном + 1 в сайде. Плюс 26 земель. Остаются 4 свободных слота, на которые претендуют: +1 земля Hydroid Krasis - пригождается довольно редко, потому что 4 Edgewall Innkeeper + 4 Fae of Wishes + 3 Escape to the Wilds вполне хватает. The Great Henge - альтернатива кразису, и, наверно, в вакууме получше, поскольку дает и больше хитов, и больше карт. Но страдает в сложном матче с джанд едой, где много ремувала в артефакты. Плюс сложно поставить против синих колод. Embercleave - нежданчик, под который в колоде есть бисты и гиганты. Пригождается, чтобы пробивать Cauldron Familiar, но как правило бывает нужен на поздней стадии партии, когда есть много маны и вполне можно достать его из сайдборда. Nissa, Who Shakes the World - ни разу её не пробовал, потому что выглядит немного не к месту. Колода все-таки хочет побольше земель на столе, чтобы кидать гиганта в лицо на много, а не просто много маны. Incubation - утилитарный спелл, но вторая половинка все-таки не справляется с задачей Aether Gust - достаточно неплохое решение, но есть существа, с которыми надо разбираться надежно, и тут спелл подводит Embereth Shieldbreaker - увидел их в листе с 9 места свежего SCG Classic, и мне понравилось. Котопечки доставляют проблемы, и это неплохой мейновый ответ, который не является мертвой картой в других матчах, т.к. можно прокрутить под иннкипера. Зафиксированный сайдборд: Fling, Expansion - просто хороший винкон. Обычно сначала эти спеллы достаются феей с копией, а на следующий ход на 11 манах кастится гигант + кидается в лицо. Можно покастить гиганта загодя, но это может обернуться большим проигрышем темпа, если у оппонента найдется на него ремувал. Поэтому так лучше делать, если этот плей неплох сам по себе, без расчета на комбу, и если оппонент дал растапаться - то отлично. Return to Nature, Once and Future, Escape to the Wilds - с этим понятно Chandra, Awakened Inferno - винкон против ур флэша и ув контроля. + какой-нибудь спелл с лайфгейном: Pulse of Murasa, Planewide Celebration или оба. Ситуация, когда в поздней игре не хватает хитов, встречается часто. Остальные опции: Embercleave, The Great Henge, Aether Gust, Negate, Flame Sweep Domri's Ambush - наверно, нужен, чтобы убивать вражескую Ниссу со своего Lovestruck Beast, но Нисса слабо напрягает. Однако иногда просто нужен дешевый ремувал в существо на 6 манах. Mass Manipulation - как ни странно, пригождается очень редко, потому что если мы лезем на ним в сайдборд, то, обычно, это значит, что на столе все хорошо. И в таких ситуациях легче либо сразу выиграть, либо подровать много карт. Страдает от Brazen Borrower и Тефери. Sorcerous Spyglass, Grafdigger's Cage - плохо справляются со своей задачей из-за Thrashing Brontodon, Casualties of War и Враски. Crushing Canopy - еще одна опция, которая мне понравилась. Главная цель - это огни. Ну и еще много чего Tips and Tricks: 1. Edgewall Innkeeper - это не существо, это kicker G: draw a card. Поэтому кастить его и не дроваться в тот же ход нужно, только если по мане так выходит. Т. е. если на третий ход планируется Lovestruck Beast или Bonecrusher Giant - тогда конечно. Если Beanstalk Giant - тогда не надо. 2. Если у оппонента нонленд перманентов меньше, чем у вас клеверов, то Brazen Borrower неизбежно сконтрится. 3. Против мидренжей и контрольных колод ваша задача - занять оппонента мыслями о своих хитах, чтобы сэкономить свои хиты и пропихнуть критичные спеллы вроде Escape to the Wilds. Иногда оппонент недооценит степень риска и потратит 4 или 5 ход на какой-нибудь спелл, который не влияет на стол (например, тот же Escape to the Wilds в мирроре, когда на столе 4-6 дамагов) - тогда агрессивный план в приоритете. Если же он тратит силы и время на то, чтобы отбиться - тогда играем в игру "кто кого перегриндит". 4. С УГ флэшом матч простой, игру выигрывает Edgewall Innkeeper и несконтренный Lucky Clover. Это как раз один из тех матчей, где сначала надо надавить, а потом выиграть максимум времени, баунся Nightpack Ambusher, чтобы реализовать адвантадж. 5. Джескай огни перегриндить не получится, потому что они - тоже комба. Поэтому тут план исключительно на агрессию. Очень помогает то, что Lucky Clover + Brazen Borrower в этом матче - это Time Walk. Если есть т2 клевер на дрове, то лучше покастить Edgewall Innkeeper или Heart's Desire на первый, потому что на третий ход там скорее всего будет тефери в клевер, и тогда малыш 1/1 до него доберется. 6. Джанд еда - самый сложный матчап. Главным образом, из-за Mayhem Devil. Он убивается Stomp только из-под клевера; ему не надо ходить в атаку, чтобы быстро списывать хиты; и из-за него Edgewall Innkeeper в матче не жилец (поэтому в идеале кастим его на 7 манах с Brazen Borrower в приключении). Это как раз тот матч, где надо заставить оппонента расстреливать наших существ, а не лицо. И помнить, что главная задача - это не надровать побольше карт, а организовать большого гиганта с Fling. В этом матче Planewide Celebration гораздо лучше Pulse of Murasa, потому что 6 хитов и 16/12+перманент - это большая разница. Также надо помнить про Thrashing Brontodon, и по возможности играть клевер, когда с него можно сразу получить профит. 7. Рыцари - тут тоже все очевидно. Ставим толстых блокеров; не блокируем Lovestruck Beast, если оппонент пошел в атаку одним Fervent Champion; пытаемся поймать атаку с Embercleave на Petty Theft.
  23. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 15 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  24. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 8 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  25. Друзья! Спешим поделиться с вами новостями о Чемпионате России по Стандарту 2020, который завершит нашу Осень Стандарта. Дата: 5 января 2020. Начало турнира: 12:00 (регистрация с 11:00) Место проведения: Москва, магазин "Единорог" на Новослободской. Предварительная регистрация: не нужна, места в магазине хватит для всех участников. Если вы едете из другого города и беспокоитесь, что мест не хватит, напишите на eugene@edinorog.org письмо с темой "Чемпионат России по Стандарту 2020", вашими именем, фамилией, номером DCI и городом. откуда вы едете. Мы забронируем для вас место. Уровень применения правил: Соревновательный, необходимы заполненные деклисты. Стоимость участия: 1990р. Призовой фонд: $2000 синглами по starcitygames.com или на счёт в магазине (по курсу 1 к 60, напомним, что со счёта можно оплачивать любую продукцию). Победитель также получит переходящий кубок Чемпиона России по Стандарту. Победитель и финалист смогут до 30% приза получить в виде стипендии на поездку на Гран-При в первом полугодии 2020 (вместо Гран-При можно выбрать другой международный турнир - PT, Базар, MKM Series, Starcity Open и т.д.) Небольшой FAQ Q: Почему анонс запоздал? A: К сожалению, конец осени и начало зимы получились для нас очень загруженными и все силы ушли на решение других задач. Это ни в коем случае не новая норма, и в дальнейшем мы будем вас информировать о таких турнирах сильно заранее, как всегда раньше. Мы бы хотели извиниться за неудобства, которые вы могли понести при планировании своего свободного времени. Q: Я ждал чего-то очень масштабного с блекджеком и накрытыми столами в скверике напротив Единорога. Почему так скромно? A: Мы внимательно следили за тем, как развивался формат с выходом Элдраина, изучали динамику интереса к турнирам, сравнивали с Летом Модерна. К сожалению, Стандарт в этом отношении повёл себя совсем не как Модерн. Причин тут может быть довольно много - и ограниченность ирл сообщества в нынешнем Стандарте, и отток игроков в Стандарт в Арену (ключевой, на наш взгляд, фактор в этом уравнении), и насыщенность сезона квалифаерами на РТ (и квалифаерами на квалифаеры на РТ). В таком изобилии первоначальный интерес довольно быстро рассеивается, а с учетом того, что он и на старте оказался не так высок, как в случае с Модерном, это стало еще заметнее. Добавьте к этому тот факт, что в январе уже будет отборочный сезон к следующему РТ, и получится, что места для по-настоящему масштабных событий уровня, скажем, сдвоенного MCQ уикенда там нет. Для наиболее соревновательной части нашей аудитории мы в этот раз добавили возможность часть приза получить стипендией на поездку на ГП (или другие большие международные турниры). Q: Вы упомянули квалы на второй сезон РТ, что с ними? A: Полное расписание появится у нас к концу декабря (в этот раз точно появится). А пока, общая информация по квалам на Новослободской. - 25 января состоится прямой квал в формате Sealed (это суббота, в которую мы традиционно проводили BLP). Вместо BLP в этот раз будет квал на РТ, но его победителю мы вручим трофей Лучшего Лимитед-игрока сезона "Theros Beyond Death" - 14 марта пройдёт финал (на который надо отобраться) в формате Standard. Отборочные к нему: MODERN 15 февраля, SEALED 22 февраля, STANDARD 29 февраля, PIONEER 7 марта. Прямой отборочный только один потому, что результат эксперимента с прямым отборочным первого сезона в Москве оказался неудачным. Мы дадим этой идее второй шанс в формате, для которого не нужно собирать колоду, и в более удобное время (ближе к началу сезона), посмотрим на результаты и уже на основании этих данных будем принимать решения по следующим сезонам. Q: Будет ли Весна Пионера? A: Пока мы не сформулировали для себя окончательное решение, потому что формат уж очень сильно лихорадит. Как только баны устаканятся, посмотрим на эту идею еще раз, и сделаем анонс. Любые оставшиеся вопросы можно задать здесь, на почту eugene@edinorog.org, в вотсап или телеграм (+79267355275)
×
×
  • Создать...