Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Календарь пользовательских событий
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 326 результатов

  1. Мое внимание при просмотре спойлера нового сета очень привлекла вот эта карточка. "Dreadhorde Arcanist Zombie Wizard Trample Whenever Dreadhorde Arcanist attacks, you may cast target instant or sorcery card with converted mana cost less than or equal to Dreadhorde Arcanist's power from your graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead." Пойти в атаку и покастить в оппонента Shock второй раз - чего еще может желать красная колода? Разумеется, переиздания Lava Spike! В модерне, где хороших болтов совсем много, такая тоже должна быть интересной, но давайте поговорим о стандарте. В стандарте у нас есть из одномановых болтов только Shock, так что самый надежный вариант - положить новую карту в моноред - не работает, потому что им будет нечего кастить. Давайте попробуем накачать новому парню лицо и научиться кастить спеллы за две или даже за три маны (Wizard's Lightning и Skewer the Critics). Как мы можем это сделать? Итак, у нас есть два варианта - какие-то эффекты, растящие арканисту лицо, или прокачки. Дальше важный абзац для новичков. В общем случае играть прокачками (и аурами) в констрактед плохо, потому что в констрактед у оппонентов обычно есть хороший инстантовый ремувал, и играя прокачку, мы рискуем поменяться по картами два к одному и остаться с носом. Кроме того, положив в колоду прокачки, мы начнем дровать их в поздней игре с топдека в пустой стол вместо летального бурна, а этого хотелось бы избежать. Но в данном конкретном случае потенциальный профит так велик, что прокачки тоже можно рассмотреть в качестве стратегии. Какие есть эффекты, растящие лицо арканисту без траты карты? Ответы на этот вопрос есть во всех цветах. Сходу - Adeliz, the Cinder WInd, Judith, the Scourge Diva, новый Домри в зеленом и даже наверное Aurelia, Exemplar of Justice в белом. И все карты со способностью mentor, разумеется. И еще лорды зомби, но там надо будет делать совсем другую колоду, с черной основной, и кастить с помощью арканиста Cast Down. Итак, вариант первый - Моноред. К сожалению, может работать только на прокачках (Samut's Sprint и Nahiri's Stoneblades), но я бы не стал. Вариант второй - UR Wizards. Арканист - визард, а значит его качает Adeliz, the Cinder WInd. Причем, он еще и решает проблему того, что хочется играть Аделиц и сразу что-то еще, а столько маны на столе редко бывает, и заодно делает Opt более осмысленным, а под Chart a Course можно смело скидывать полезные карты. UR Wizards Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist 4 Adeliz, the Cinder Wind Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Chart a Course 3 Samut's Sprint 1 Experimental Frenzy Lands (20) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 2 Island 10 Mountain Sideboard 3 Tibalt, Rakish Instigator 3 Spell Pierce 4 Goblin Chainwhirler Вариант третий - RG Домри - более живучая прокачка, чем Аделиц, который еще и умеет давать немного маны, какой-никакой, а ремувал, и повышает наши шансы против контролей. Из прокачек в зеленом за одну ману есть Might of the Masses, а за две Colossus (внимание, кмк - 4, но само себя поднимает) и Titanic Growth. RG Wizards Creatures (18) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 1 Samut's Sprint 2 CollisionColossus 3 Light up the Stage Walkers (4) 4 Domri, Anarch of Bolas Lands (20) 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 2 Forest 10 Mountain Sideboard 4 Cindervines 1 CollisionColossus 3 Experimental Frenzy 3 Goblin Chainwhirler 3 Tibalt, Rakish Instigator Вариант четвертый - BR В черном есть Джудит, которая предлагает нам играть побольше существ и поменьше спеллов, а еще в нем есть новый красный слит (Dreadhorde Butcher), которому тоже к кассу прокачка от Джудит и просто прокачка. BR Aggro Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 4 Footlight Fiend 4 Dreadhorde Butcher 4 Dreadhorde Arcanist 2 Eternal Taskmaster 4 Judith, the Scourge Diva Spells (17) 4 Shock 2 Samut's Sprint 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Cast Down 1 Thud Lands (21) 3 Swamp 10 Mountain 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit Sideboard Вариант пятый - RW Mentor В красно-белом сочетании уже есть еще одно существо, которое обрадуется прокачкам, и издали новое существо со способностью heroic. Новый “почти гоплит” не триггерится ментором, но и черт с ним, все равно получается неплохо. Boros Mentor Creature (21) 4 Ghitu Lavarunner 2 Goblin Banneret 4 Swiftblade Vindicator 4 Dreadhorde Arcanist 4 Tenth District Legionnaire 3 Tajic, Legion's Blade Spells (19) 4 Shock 3 Nahiri's Stoneblades 2 IntegrityIntervention 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightining 2 Samut's Sprint Lands (20) 2 Plains 10 Mountain 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat Sideboard 4 Legion Warboss 2 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Justice Strike Вот тут надо отдельно заметить, что кмк IntegrityIntervention на кладбище - пять, но карта так хороша, что можно поиграть ей все равно. Все листы, разумеется, очень грубые, и их стоит воспринимать как основу для обсуждения, а не как руководство к действию. Например, в BR и RW нет Runaway Steamkin. Под спойлером - первая версия текста.
  2. Всем привет! Специально для тех, кто едет на Нац и не хочет быть как все играть моноредом/БР, в свежайшей модо-лиге 5-0 сыграли такие листы с картами из М19: В Моногрине появился новый смысл (красного цвета) - Sarkhan's Unleashing: Деклист Creatures 3 Ghalta, Primal Hunger 4 Llanowar Elves 2 Rhonas the Indomitable 4 Scrapheap Scrounger 4 Servant of the Conduit 4 Steel Leaf Champion 2 Thrashing Brontodon 3 Traxos, Scourge of Kroog 3 Verdurous Gearhulk Artifacts and Enchantments: 3 Heart of Kiran 4 Sarkhan's Unsealing Lands 4 Aether Hub 4 Blooming Marsh 7 Forest 2 Hashep Oasis 4 Rootbound Crag 3 Sheltered Thicket Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Aethersphere Harvester 3 Carnage Tyrant 2 Lifecrafter's Bestiary 3 Magma Spray 2 Nissa, Vital Force 1 Vivien Reid Теперь у зелёнки есть свой Чейнвирлер, но педальный: поставили чарку, покастили Галту - по 4 всему столу и во все лица на той стороне. Для того, чтобы так получилась чаще, чем иногда, специально лежат Трахосы, которых антапают 15 других спеллов в мейне - 5 легендарок и 10 артефактов. В сайд затесалась на пробу Вивьен Рейд. Для тех, кто не приемлет примеси в зелени, вот вам суперзелёнка в формате Gigantosaurus под Blanchwood Armor: Деклист Creatures 3 Bristling Hydra 2 Carnage Tyrant 4 Druid of the Cowl 4 Gigantosaurus 4 Llanowar Elves 2 Rhonas the Indomitable 4 Steel Leaf Champion 4 Vine Mare Instants 3 Blossoming Defense Enchantments 3 Blanchwood Armor 3 Cartouche of Strength Lands 24 Forest Sideboard 3 Arborback Stomper 2 Gift of Paradise 3 Naturalize 3 Prowling Serpopard 2 Ripjaw Raptor 2 Shapers' Sanctuary Это ж, кстати, предсказанные Щёткой Боглы - Лошадь тут куда важнее, чем гигантозавр. Всем моноблэк, посоны: M-B Creatures 2 Ammit Eternal 3 Bone Picker 4 Diregraf Ghoul 4 Dread Shade 4 Graveyard Marshal 2 Ravenous Chupacabra 4 Scrapheap Scrounger 4 Vicious Conquistador Sorceries and Instants 2 Walk the Plank 3 Fatal Push 1 Murder Artifacts 4 Heart of Kiran Lands 4 Ifnir Deadlands 19 Swamp Sideboard 1 Aethersphere Harvester 1 Arguel's Blood Fast 2 Doomfall 3 Duress 2 Ruin Raider 1 Scavenger Grounds 2 Skysovereign, Consul Flagship 3 Vraska's Contempt Graveyard Marshal дал колоде и агрессивный второй дроп в ранней игре (который не умирает от пинга Чейнвирлера), и возможность ставить сразу два мужика в средней игре. Извините за комментарии в режиме КО, я в стандарте ещё хуже, чем в модерне) Есть ещё БВ-версия чисто на зомбях, там 2 Liliana, Untouched by Death в мейне и 2 Demon of Catastrophes в сайде. Кстати о монореде - он получил сразу четыре карточки в мейн и сайд: Деклист Creatures 4 Bomat Courier 3 Earthshaker Khenra 4 Ghitu Lavarunner 4 Goblin Chainwhirler 4 Soul-Scar Mage 4 Viashino Pyromancer Instants 4 Lightning Strike 4 Shock 4 Wizard's Lightning Enchantments 3 The Flame of Keld Lands 22 Mountain Sideboard 3 Abrade 3 Aethersphere Harvester 3 Banefire 3 Chandra's Defeat 3 Guttersnipe Ящерка не просто косплеит второй дроп с хастой, но и под Сагой стреляет сразу на 4 в лицо. Придержать пару таких на руке, пока чара поёт свою песню об огне Келда, - и 8 дамагов в оппоненте. В сайде Бейнфаер, чтобы контроли не могли совсем, а Гаттерснайп для дополнительного рича. БВ-Беналия запаслась конями и натурализовала Аджани, как ту и был: Деклист Walkers 4 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Gideon of the Trials Creatures 4 Kitesail Freebooter 4 Knight of Grace 4 Knight of Malice 2 Lyra Dawnbringer 2 Walking Ballista Instants 2 Cast Down 4 Fatal Push Enchantments 4 Cast Out 4 History of Benalia Lands 4 Concealed Courtyard 4 Ifnir Deadlands 4 Isolated Chapel 9 Plains 1 Shefet Dunes 3 Swamp Sideboard 2 Angel of Sanctions 2 Arguel's Blood Fast 4 Duress 1 Ixalan's Binding 2 Plague Mare 2 Ruin Raider 2 Shield Mare Интересно, почему белых коней не комплект. Но вообще флаворно - поставил рыцаря, поставил коня, разве что посадить коня на рыцаря не получится. Есть билд с 2 Valiant Knight в мейне и 4 Remorseful Cleric в сайде. А вот дечуля на Пепяках: Pelakka-Ramp Creatures 3 Pelakka Wurm Sorceries and Instants 1 Banefire 2 Cut // Ribbons 4 Grow from the Ashes 4 Hour of Devastation 4 Hour of Promise 1 Struggle // Survive 4 Vraska's Contempt Artifacts and Enchantments 1 Thaumatic Compass 4 Treasure Map 1 Arguel's Blood Fast 4 Gift of Paradise 1 Sandwurm Convergence Lands 1 Arch of Orazca 1 Blooming Marsh 1 Desert of the Fervent 1 Desert of the Indomitable 1 Endless Sands 1 Field of Ruin 4 Forest 3 Hashep Oasis 3 Ifnir Deadlands 2 Mountain 2 Rootbound Crag 1 Scavenger Grounds 2 Sheltered Thicket 2 Swamp 1 Woodland Cemetery Sideboard 1 Banefire 3 Abrade 2 Carnage Tyrant 3 Duress 1 Sorcerous Spyglass 3 Sweltering Suns 2 The Eldest Reborn Колода получила вроде бы ценную вещь - лайфгейн, встроенный в разгон и туши, но всё равно шевелиться начинает только с четвёртого хода, как-то это ненадёжно (но 5-0 смогло). УВ-Монумент пополнился несколькими хорошими вторыми-третьи дропами: Деклист Creatures 1 Angel of Invention 4 Aviary Mechanic 4 Cloudblazer 4 Knight of Grace 4 Mentor of the Meek 4 Militia Bugler 4 Skymarcher Aspirant 3 Suncleanser 1 Trophy Mage Artifacts and Enchantments 4 Oketra's Monument 2 Ixalan's Binding 1 Thopter Arrest Lands 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland 2 Island 9 Plains 1 Scavenger Grounds 4 Shefet Dunes Sideboard 3 Dusk // Dawn 2 Karn, Scion of Urza 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Seal Away 3 Shield Mare Ментор прям как будто был создан для монумента - позволяет дроваться при выходе существа на стол, а значит, каждый мужик позволяет подровать за две маны сразу две карточки - за себя и за токена. Гриксис на Николае с лёгкой драконьей темой: Деклист Walkers 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Sarkhan, Fireblood Creatures 4 Glorybringer 4 Goblin Chainwhirler 4 Nicol Bolas, the Ravager 4 Scrapheap Scrounger Sorceries ands Instants 2 Cut // Ribbons 4 Abrade 3 Magma Spray Artifacts 3 Heart of Kiran Lands 3 Aether Hub 4 Canyon Slough 4 Dragonskull Summit 7 Mountain 3 Spirebluff Canal 4 Sulfur Falls 1 Swamp Sideboard 2 Chandra's Defeat 2 Doomfall 3 Duress 2 Hour of Glory 2 Jace's Defeat 1 Sorcerous Spyglass 1 Spit Flame 2 Walking Ballista Легкая тема драконов - это я про свежий Spit Flame, который умеет возвращаться за Глорибрингеров и Николаев. Также на Николая посплешился УБ-мидрейндж. Гифты ожидаемо поместили в мейн 4 Stitcher's Supplier, Эспер-контроль положил Chromium, the Mutable в сайд синглтоном, Гриксис-Энергия пробует синглтон Infernal Reckoning в сайде.
  3. Интересно кто что думает о комбе через Scapeshift и Field of the Dead? По сути на 8 землях генерируется до 16 зомби 2/2, что вполне себе летальная угроза, а произвести все это в эндстепе оппонента в стандарте не вызывает больших проблем. Спасибо уже имеющимся и новым картам. Core Set 2020 также принесет в стандарт 2 вида земель, что позволит иметь порядочную по цветам манабазу, и обладать достаточным количеством разноименных земель для активации абилки Field of the Dead. Также есть вполне адекватные способы поиска карт в колоде, так что комбу можно выдавать стабильно. А быстро заполучить необходимое количество земель не есть проблема. И даже на ночной ужас комбо колод - дизрапшн появился неплохой тех. Кажется все благоволит созданию комбо колоды. Есть у кого какие мысли по этому поводу?
  4. Почему я решил написал праймер по Гриксис Контролю? Потому что эта колода на сегодняшний день встречается редко, вместе с тем, играя этой декой, я зашёл в топ10 мифика, с хорошим винрейтом и небольшим кол-вом игр. При этом, сам игровой процесс приятный, небольшое кол-во мирроров, практически все матчапы интересно играть. Все идеи/выводы в этом праймере сделаны на основании бо3 игр сыгранных в Арене. Ниже привожу деклист: Grixis Control 4 Nicol Bolas, the Ravager 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Nicol Bolas, Dragon-God 3 Narset, Parter of Veils 4 Thought Erasure 2 Duress 2 Search for Azcanta 3 Discovery // Dispersal 1 The Elderspell 4 Bedevil 2 Lava Coil 2 Cry of the Carnarium 3 Ritual of Soot 3 Swamp 1 Island 4 Drowned Catacomb 4 Steam Vents 4 Watery Grave 2 Sulfur Falls 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt Sideboard 2 Enter the God-Eternals 3 Legion Warboss 3 Moment of Craving 2 Lava Coil 1 Ritual of Soot 1 The Elderspell 2 Spell Pierce 1 Narset, Parter of Veils Хотел бы прокомментировать некоторые решения, которые были сделаны при составлении этой колоды: 1) 2 мейновых дюресса. Дюресс очень хорошая карта против Бант Рампа, Эспера, Иззет Феникса, Джескай Плейнсволкеров. Единственная колода, против которой Дюресс неэффективен - это Груулы. В связи с этим, было принято решение помейнить 2 Дюресса. 2) Набор спот ремувала. 4 Бедевила - если бы была возможность положить 5, положил бы. Бедевил не убивает только чарки, которых в последнее время, стало значительно меньше. Спасибо 3-Тефери, который отбил желание играть Wilderness Reclamation. Зато, в силу количества плейнсволкеров, некоторые колоды стали мейнить/сайдить Immortal Sun, ещё одна премиальная цель для Бедевила. Также иногда бывает полезно отремувить sorcerous spyglass. 2 Лава Койла - нам обязательно нужен способ экзайлить Rekindling Phoenix и Arclight Phoenix. На мой взгляд иметь 2 койла в мейне и 2 в сайде адекватно текущему метагейму, но это может вскоре измениться. 1 Элдерспелл - у нас есть 4 мейновых Бедевила, поэтому я решил, что 2 мейновых Элдерспелла - это многовато и убрал один в сайд. С учетом того, что у нас есть Nicol Bolas, Dragon-God, деклист без мейнового Элдерспелла я даже не рассматривал. 3) Набор масс ремувала. 3 Ritual of Soot - сверхэффективная карта против колод с Ниссой. Именно вокруг Ниссы сейчас строится метагейм, поэтому мы обязаны иметь возможность с ней справиться. 2 Cry of the Carnarium - убивает дорков, экзайлит фениксов, делает больно монореду, вайт вини и моноу темпо. 3) Набор существ и плейнсволкеров. 4 Nicol Bolas, the Ravager - МВП колоды, дискардит карту, напрягает плейнсволкеров, против агрессий выступает блокером, когда флипается - творит чудеса. 3 Nicol Bolas, Dragon-God - 3, а не 4, потому что он хрупкий. Имеет абилки запредельной силы, но стоит 5 цветных ман и у него всего 4 лоялти каунтера. Плох в ситуации, когда мы позади против агрессии/мидренжа. 1 Liliana, Dreadhorde General - заняла место 4-го Драгон-Года. В отличие от Боласа, умеет постоять за себя, имеет 6 лоялти каунетров и иногда может перевернуть игру против агрессии/мидренжа. 3 Narset, Parter of Veils - карта победы против колод, которые не могут её напрячь и/или хотят тянуть карты. Вместе с 2 Азкантами является движком колоды. Ещё одна Нарсет в сайде для матчапов где она особенно хороша (контроли, фениксы). vs Bant Ramp: Есть две версии бант рампа, с frilled mystic и без него. Бант рамп без frilled mystic для нас мягкая булочка. С frilled mystic этот матчап несколько более сложный. План на игру: 1) Дискардим его бомбы (nissa, who shakes the world, mass manipulation, frilled mystic, finale of glory, hydroid krasis). Когда выбираем, что именно дискардить, ориентируемся на наличие/отсутствие у нас ответов на его угрозы. 2) Ремувим его дорков. Нам нужно предотвратить резолв Ниссы до тех пор, пока мы не будем к нему готовы. Для этого убиваем вражеских дорков, не жалеем на них ремувал. Cry of the Carnarium и Ritual of Soot особенно эффективны для этой цели. 3) Если оппонент отрезолвил Ниссу, стараемся её максимально быстро отремувить, а анимированные ею земли убиваем, например, Ритуал оф Сутом. В крайнем случае, чтобы убить Ниссу, можно пару раз слетать на неё в атаку Nicol Bolas, the Ravager, а земли убить спот ремувалом. 4) После того, как мы разобрали угрозы оппонента, душим его плюсовой абилкой Nicol Bolas, Dragon-God. Нам нужно, чтобы он поэкзайлил как можно больше земель, таким образом его потенциальные топдеки станут менее страшными. Зачастую, противник будет резолвить Ниссу и нам нужно будет разбираться с последствиями. Один из оптимальных сценариев, ремувим Ниссу в респонс на её активацию Бедевилом, а в свой ход кастим Ритуал оф Сут и убиваем дорков/Кразисов/анимированные земли. Что касается Масс Манипуляции, если удалось взять игру под контроль, не нужно вываливать всех плейнсволкеров, возможно, стоит придержать Лилиану, если Nicol Bolas, Dragon-God уже на столе. Или, например, не всегда стоит флипать Nicol Bolas, the Ravager, т.к. если его украдут, то последствия можно и не разгрести. Всегда обращайте внимание на кол-во синей маны у оппонента. Для манипуляции нужно 4, не всегда у него столько есть. Это ещё одна причина по которой важно убивать дорков. Не забываем про Discovery // Dispersal, иногда после манипуляции, получается вернуть своего Nicol Bolas, Dragon-God и подискардить оппоненту карту. С Finale of Glory всё понятно - дискардим, контрим, убиваем токены масс ремувалом. В поздней игре, при использовании Нарсет и Азканты, стоит откопать масс ремувал, если его нет в руке. Мистиков по возможности дискардим, но не над непосредственной угрозой, на которую у нас нет адекватного ответа. Сайдборд план: +1 ritual of soot +2 spell pierce -1 liliana dreadhorde general -1 discovery/dispersal -1 lava coil Нам нужен дополнительный Ритуал, чтобы убивать дорков, анимированные земли и токены от финал оф глори. Спелл Пирсы нужны, чтобы контрить Ниссу, Манипуляцию, Негейты, Финал оф Глори. Лилиана черезчур медленная для этого матчапа, далеко не всегда есть время, чтобы скастить Дискавери, Лава Койл в этом матчапе эффективен разве что против Шалая, но это не супер важная цель, которую итак есть чем убить. vs esper control/midrange/superfriends: Это достаточно ровный для нас матчап. Чем мы лучше? 1) В первой игре у нас больше дискарда, 2 мейновых дюресса. 2) В некоторых билдах эспера есть герои, в некоторых нет. В случае, если герои там всё-таки есть, наш масс ремувал - не мёртвые карты в 1-ой игре. Как правило, если у них есть герой в мейне, то, скорее всего, врас только в сайде, а это означает, что им нечем ремувить нашего Nicol Bolas, the Ravager. Максимум, они могут минуснуть в него большого Тефери. 3) Их спот ремувал бесполезен, в отличие от нашего. Наш спот ремувал работает, убиваем героев и базилику, а Бедевил позволяет ремувить плейнсволкеров. 4) У нас две мейновые Азканты, у эспера Азканта далеко не во всех билдах в мейне, а у некоторых и в сайде нет. План на игру: 1) Дискардим плейнсволкеров, Азканту и Command the Dreadhorde. Из плейнсволкеров очень важно дискардить Нарсет, т.к. если оппонент срезолвит её, она успеет внести свой импакт до того, как мы её отремувим. По соотношению цена/качество, Нарсет наиболее неприятный для нас плейнсволкер. Иногда есть смысл подискардить Oath of Kaya, если видим, что у нас есть возможность поставить свою Нарсет и два раза её использовать. 2) Азканта - ключ к победе, поставленная как можно раньше, очень часто выигрывает игру. Азканту оппонента нужно контрить/дискардить в первую очередь. Плейнсволкеров мы сможем отремувить со стола, Азканту – нет. 3) Один из надежных способов проиграть эсперу – дать ему срезолвить Command the Dreadhorde. Крайне редко после этого удаётся выиграть. Иногда, если есть понимание, что Комманд зе Дредхорд неизбежен, есть смысл придержать The Elderspell. В то же время, Комманд зе Дредхорд далеко не единственный способ проиграть эсперу, поэтому грейв хейт в этот деклист я не включил. 4) После сайда реализуем Спелл Пирсы. Важно не упустить момент и использовать их до того, как у оппонента станет слишком много маны. Как правло, это не проблема, т.к. практически любой спелл в колоде оппонента стоит Спелл Пирсить. 5) После сайда у него появится Ixalan's Binding, это проблемная для нас карта, помимо контры и дискарда, можно её побаунсить и сдискардить Дисперсалом. Причём, если её скастили на Боласа-Равагера, то после дисперсала оппоненту придётся дискардить две карты. (спасибо кэп) Сайдборд план: +2 spell pierce +1 narset +1 the elderspell +3 legion warboss -1 liliana -1 lava coil -3 ritual of soot -1 cry of the carnarium -1 discovery/dispersal Spell pierce - очевидный выбор, особенно ценно законтрить на втором ходу оппонента thought erasure. Narset - ключевой плейнсволкер в этом матчапе, эспер не всегда оказывает достаточное давление существами, а в поздней игре не даёт дровать карты большим и маленьким Тефери. The elderspell - у оппонента как минимум 11 плейнсволкеров, у нас nicol bolas dragon-god. Legion Warboss - как правило, эспер убирает спот ремувал после первой игры. Конечно, у него остаётся 2-3 враса, базилика и, иногда, герои, но у нас есть дискард и ремувал, поэтому реализовать варбосса получается довольно часто. Liliana - у оппонента мало существ, а лилиана в первую очередь хороша именно против них. Lava Coil - эффективен против базилики, но на этом всё. Ritual of Soot - оставлять против героев на мой взгляд overkill. Cry of the Carnarium - зависит от билда эспера, иногда оставляю/возвращаю в трейтьей игре. discovery/dispersal - убрал бы второй Cry of the Carnarium, но страшно, т.к. там может появиться герой после сайда. Иногда, если во второй игре я показал оппоненту legion warboss, в третьей игре убираю 3 legion warboss обратно в сайд и возвращаю liliana, discovery/dispersal и cry of the carnarium (последнее - если у эспера есть герои). vs izzet phoenix: Хороший матчап, у нас много неприятных для них карт. План на игру: 1) Лава Койл и Край оф Карнариум экзайлят фениксов. 2) Пассивная абилка Нарсет настолько хороша против этой колоды, что я практически никогда не использую активную, просто ради того, чтобы Нарсет простояла в игре как можно дольше. 3) Наш дискард очень для них неприятен. По сути, если подискардить им пару карт, поставить Нарсет, то колода оппонента переходит в режим топдека. А в режиме топдека они могут предложить нам очень мало угроз. 4) Правильно распределяем ремувал, Лава Койл в фениксов, Бедевил в дрейков. 5) В ранней игре не жалеем ремувал на Goblin Electromancer, если у оппонента Goblin Electromancer на столе и в руке много карт, то он может раскрутиться и быстро выиграть. 6) Не забываем про наличие Спелл Пирсов в мейне у оппонента. 7) После сайда там, скорее всего, появится Рал. Сайдборд план: +2 spell pierce +2 lava coil +1 narset -3 ritual of soot -1 liliana -1 the elderspell Сайдборд план является продолжением идеи плана на игру, мы добавляем ещё больше неприятных карт для оппонента. Убираем ритуалы, которые ничего кроме гоблинов не убивают, убираем слишком медленную и не очень релевантную в этом матчапе лилиану, убираем один дискавери/дисперсал, на которые не всегда будет время, особенно на дрове, убираем елдерспелл, т.к. в колоде противника мало для него целей. Спелл Пирсы контрят много всего полезного, премиальная цель для спелл пирса – Finale of Promise. Лава Койлы ремувят фениксов, а в случае необходимости, дрейков или посайженых оппонентом Legion Warboss. Нарсет стимулирует желание оппонента сдаться. vs gruul aggro/midrange: Не такой хороший матчап, как с фениксами, но тоже неплохой. У нас много ремувала, как масс, так и спот, а ключевым фактором для победы в этом матчапе является именно количество и качество ремувала. План на игру: 1) Стараемся правильно распределить ремувал, у нас только 2 мейновых Лава Койла, а там 4 мейновых Rekinding Phoenix. Учитываем этот фактор, бережем койлы. 2) Убиваем дорков, не жалеем на них масс ремувал. Край оф Карнариум, помимо дорков, убивает только варбосса и яйцо феникса. Ритуал оф сут убивает большее количество целей. 3) Половина, если не больше, груулов играет Ниссой, учитываем этот фактор при распределении ремувала. 4) Ключ к победе - пережить раннюю игру, к средней стадии игры у оппонента заканчиваются карты в руках, и, в отличие от нас, у него нет способов потянуть дополнительные карты (кроме иммортал сан - о нём ниже). 5) Многие груулы сейчас мейнят 1-2 иммортал сана, к счастью, у нас есть на него ответ в виде бедевила. Зачастую, из-за своего высокого мана коста, иммортал сан зависает у оппонента в руке на пару ходов - это подходящий момент поставить боласа. 6) Лилиана супер эффективна в этом матчапе. По возможности, не торопитесь использовать вторую минусовую абилку, т.к. велика вероятность, что оппонент добьёт Лилиану директом или существом с хейстом. Сайдборд план: +2 lava coil +3 moment of craving +2 enter the god-eternals +1 ritual of soot -2 duress -2 thought erasure -2 discovery/dispersal -1 narset -1 search for azcanta Как я и писал выше, нам нужно много ремувала. Поэтому, мы добавляем из сайдборда весь ремувал, который там есть. Убираем Дюрессы, т.к. целей в колоде оппонента немного, а в средней/поздней стадии игры, рука у него пустая. Убираем 1 Thought Erasure т.к. на второй ход мы скорее захотим скастить ремувал, а не дискард. Убираем 2 Дискавери/Дисперсал, т.к. времени, чтобы кастить эту карту, практически никогда не будет. Убираем одну Нарсет, т.к. там всегда будет существо, чтобы её убить. Убираем одну Азканту, т.к. она слишком медленная для этого матчапа. После сайдборда играть становится несколько проще, теперь у нас 4 Лава Койла на их 4 феникса, а также ремувал со встроенным лайф гейном. vs monored: Наихудший из всех матчапов. Нам очень сложно выжить в первой игре, т.к. в мейне нет лайфгейна, нет контрспеллов и нечем бороться с френзи. План на игру: 1) В первой игре наша задача сводиться к тому, чтобы минимизировать урон, который мы получаем от существ оппонента. 2) Выиграть можно, если поставить Боласа пораньше и 5 раз слетать им в атаку. При этом очень желательно сдискардить оппоненту Френзи. Чандра ремувится Бедевилом/Элдерспеллом/Драгон-Годом. 3) Альтернативный способ победы в первой игре - скастить Элдерспелл во вражескую Чандру и свою Нарсет, а затем ультануть Боласом Драгон-Годом. 4) После сайда у нас появляется лайфгейн - играть становится проще и приятнее. 5) После сайда у нас появляется Спелл Пирс, которым мы стремимся законтрить френзи. Спелл Пирс актуален на протяжении ранней и средней стадий игры, так как у монореда мало маны. (это не работает, если Вы играете против Васи Сасорова) Сайдборд план: +2 spell pierce +3 moment of craving +2 enter the god-eternals -2 thought erasure -1 liliana -2 nicol bolas, dragon-god -2 discovery/dispersal Добавляем спелл пирс и ремувал со встроенным лайфгейном, убираем 2 Thought Erasure, т.к. дюресс дешевле, а дискардить мы хотим, в основном, Френзи. Лилиана и Болас слишком медленные для этого матчапа, дискавери кастить почти некогда, Дисперсал нерелевантен. vs white weenee/azorius aggro: Это хороший матчап, у нас много ремувала, как спот, так и масс. А масс ремувал - это именно то, чего боится эта колода. План на игру: 1) Ремувим существ оппонента. Стараемся поремувить Аданто Вангарда при помощи Край оф Карнариум, до сайда по-другому его не поремувить, после сайда есть Момент оф Крейвинг. 2) Стараемся приберечь Бедевил для Гидеона или Аджани. 3) Мы сильны в этом матчапе и до сайда, а после сайда уничтожаем бедную виню. Сайдборд гайд: +2 lava coil +3 moment of craving +2 enter the god-eternals +1 ritual of soot -2 duress -1 thought erasure -3 discovery/dispersal -1 narset -1 search for azcanta Сайдимся также, как против груулов. Игра против вини похожа на игру против груулов, но у вини нет существ с хастом, нет директов и нет иммортал сана. В свою очередь, наши карты, особенно масс ремувал, более эффективны против вини, чем против груулов. vs jeskai planeswalkers: Хороший матчап. Для них очень неприятен наш дискард, кроме того, у нас есть чем ремувить плейнсволкеров и есть Nicol Bolas, the Ravager, который может летать в атаку на их плейнсволкеров и на которого у них не так много ответов. План на игру: 1) Дискардим их ключевых плейнсволкеров, а именно Нарсет, Сархана и большого Тефери. Если у нас есть возможность поставить Nicol Bolas, the Ravager и полетать им в атаку, а у оппонента один релевантный ремувал в руке, есть смысл подискардить этот ремувал. Особенно это касается Ixalan's Binding. 2) Основная угроза в колоде оппонента - это Сархан. Если оппонент смог срезолвить Сархана, стараемся как можно скорее его отремувить. 3) Если оппонент не смог убить нас в ранней-средней стадии игры Сарханом, игра перейдёт в позднюю стадию, в которой получим преимущество за счет Азканты, Элдерспелла и Nicol Bolas, Dragon-God. 4) Нередко, у оппонента будут мейновые Spell Pierce и Ixalan's Binding, нужно об этом помнить. Очень неприятно получить Spell Pierce в Nicol Bolas, Dragon-God. 5) После сайда там наверняка появятся Legion Warboss в кол-ве 3-4 штук, к этому нужно быть готовым. Сайдборд план: +2 spell pierce +1 narset +1 the elderspell +3 legion warboss -1 liliana -2 lava coil -3 ritual of soot -1 discovery/dispersal Сайдборд план почти такой же, как против Эспера, с одним отличием. Оставляем 2 Cry of the Carnarium из-за упомянутых выше Legion Warboss. vs 4c/sultai dreadhorde: Не самый приятный матчап. Вся игра сводится к тому, чтобы не дать оппоненту срезолвить Command the Dreadhorde. В первой игре у нас нет даже Спелл Пирсов, т.е. приходится полагаться только на дискард и на проблемы оппонента с маной, которые мы можем ему создать, если отремувим дорков, а потом поставим Nicol Bolas, Dragon-God и начнём душить плюсовой абилкой. План на игру: 1) Дискардим Tamiyo, Collector of Tales, Nissa, Who Shakes the World и Command the Dreadhorde. Причём Тамиё дискардим в первую очередь. 2) Убиваем дорков, не жалеем ремувал. Стараемся убить Wildgrowth Walker с помощью Лава Койла, чтобы он не попал в грейв и оппонент не смог бы его поднять Command the Dreadhorde. 3) Если оппонент срезолвил Command the Dreadhorde, то шансов выиграть немного, но, теоретически, можно попробовать отремувить существ при помощи Ritual of Soot, а плейсволкеров убить Элдерспеллом. Если у оппонента есть Wildgrowth Walker, то он без проблем скастит ещё один Command the Dreadhorde, поэтому архиважно Wildgrowth Walker-а поэкзайлить. Сайдборд план: +2 spell pierce +1 the elderspell +1 ritual of soot +2 lava coil -1 liliana -2 discovery/dispersal -2 cry of the carnarium -1 narset Спелл Пирсами стремимся законтрить Command the Dreadhorde, Элдерспеллом убиваем Тамиё/Ниссу, Ритуал работает против 95% существ колоды оппонента, дополнительные Лава Койлы, чтобы экзайлить Wildgrowth Walker. Лилиана слишком медленная, минусовая абилка практически нерелевантна в этом матчапе, Cry of the Carnarium был бы эффективен, если бы мы смогли скастить его в один ход с Ritual of Soot, но это 7 маны, одну Нарсет убираем, так как её пассивка в этом матчапе ничего не делает, а существ у оппонента достаточно, чтобы оказывать на Нарсет давление и не давать второй раз использовать её минусовую абилку. Когда Дредхорд был более популярной колодой, я даже клал в сайд 1-2 Silent Gravestone, но сейчас, в силу того, что Bant Ramp - колода №1 по популярности, Дредхорд стал встречаться намного реже. Резюме. На мой взгляд, этот билд Гриксис Контроля - хороший выбор деки для текущего метагейма. Причины следующие: 1) Основные деки, против которых приходится играть, это бант рамп, эспер, груул и фениксы. Ни одна из этих дек не является для Гриксис Контроля плохим матчапом. Более того, бант рамп, в зависимости от билда, может быть для нас хорошим или нейтральным матчапом. Эспер слабоплюсовый матчап, с учётом его вариаций. Фениксы хороший матчап, Груулы нейтральный. 2) Деки, которые являются для нас плохими матчапами, сейчас не так популярны. А именно, моноредов сейчас стало значительно меньше. Дредхорды практически не встречаются. 3) Пока Гриксис Контроль не популярен, поэтому мирроров будет немного. Надолго ли - не знаю.
  5. Всем привет! В двух словах о себе: старый казуал. Если чуть подробнее, я отношусь к тем динозаврам, кто проснулся от многолетней спячки по причине выхода Арены и очередной Равники. Не знаю, какой из этих факторов сильнее. Пожалуй, так: благодаря Арене я вернулся в Стандарт спустя много лет (до того последний раз играл еще Bloodbraid Elf), а разнообразие интересных колод удержало меня в формате по сию пору и надеюсь, позволит играть и дальше. Никакими достижениями в Магии не отмечен, до 2019 года не выиграл ни одного FNM, на нацы не попадал и все такое. Одним словом, крабон. Кстати, давно мечтаю написать статью о пользе крабов в Магии, но все никак не выходит, хотя сегодняшний труд можно считать прологом. Начинал в Арене я, как и многие, с фритуплея. В качестве базы для доработки после краткого знакомства с доступными вариантами был выбран моногрин. Во-первых, это лановарцы (с удивлением узнал, что они в формате, я-то помню их по седьмой редакции еще, а это страшно вспомнить какой год). Во-вторых, динозавры. Даже так: ДИНОЗАВРЫ и прочее мясо. Гигантозавра, к слову, исключил из рядов почти сразу. Да, крайне велик за свои деньги, но очень уж упирается во все подряд. То ли дело Галта! Галта, товарищи, это тремпл. Даже так: ТРЕМПЛ! К тому же часто обходится дешевле пяти ман. Долго ли, коротко ли, но в один прекрасный момент случилось непоправимое: я задонатил в Аренку и закупил какое-то количество бустеров (в Лимитед никогда не умел, поэтому тупо лущил пачки). Славные были времена, разве только защиту от вскрытия повторных раров еще не придумали, ну да ладно. Лущить пачки внезапно понравилось, и я задонатил еще раз. В какой-то момент, правда, почувствовал, что перебор, и сумел остановиться. В итоге, получив возможность экспериментировать без оглядки на доступность карт, я пробовал самые разные дечки. В основном, конечно, всякого рода агрессию, я ради этого, может, вообще в Магию играю (-: Да, чуть не забыл, тогда же я вообще играл бо1. И там в итоге докатился до борос-ангелов, которыми взял платину первого предсезона (или как там оно официально называлось). Для крабона вполне себе вдохновляющий результат, я и вдохновился (-: Далее, изучая варианты трехцветок, наткнулся на Найю, где Лира с Галтой оказались вместе, а Deafening Clarion часто говорился сразу в двух режимах. Лист сейчас не получается найти, к сожалению, ну да оно и без нужды, формат сто раз смениться успел. Отметим тем не менее и эту веху отношений с Галтой. И тут вышел новый сет, Ravnica Allegiance. Получилось так, что моим вниманием безраздельно завладела Джудит. Качает всех наших, добивает чужих больших в бою, наконец, можно профитно кастить вторую копию (в отличие от Лиры и Галты). Что еще нужно? Нужна была дечка под нее. В итоге собрал марду-хуманов. И именно с этой дечкой впервые за без малого девять лет вновь вышел играть Стандарт в реале (до того только вечные форматы и кухня). Иными словами, Джудит удалось то, что не смогли сделать ни Лира, ни Галта. Я такого не забываю и надеюсь еще поиграть дечкой на Джудит, благо она с нами еще долго, авось что накурится. Потом, неизвестно как, я наткнулся на такой твит. Привлекло название: Ghalta continues to eat everything in sight. Собрал дечку, все понравилось, традиционные трудности в работе с чужими сайдбордами не смутили, подобрал в чем-то свой. Чуть позже вышла статья на ЧФБ (как раз от автора того твита). Тут уж я расстарался и собрал все в картоне. Поиграть, правда, удалось не так долго, ведь вышел новый сет. Гайдов от Энтони больше не было, но я, недолго думая, поменял четырехмановых Домри на новых и пошел играть дальше. В пору разгула плейнсвокеров рулить стомпей оказалось непросто, Галту перестали контрить, но зато постоянно баунсили или того хуже, брали под контроль. Часто приходилось отсайживать (а она этого очень не любит, хотя все понимает). В общем, MCQ играл именно зеленой версией Галты. Выступил довольно успешно, в первый день сыграл 6-2, уступив только Василию (будущему победителю) и Илье (будущему Топ1 швейцарки). Потом настало лето. В ожидании отпуска (начнется 1 июля как раз) я честно ходил на турниры, а когда не получалось, гонял Аренку. И вот эта неделя стала поворотной. В пятницу я выиграл масштабный офлайновый турнир, то есть FNM в Роге на 10 человек. Вам смешно, а мне ачивка, вроде даже на сайте очочков плейнсвокера будет теперь достижение достигнуто. В субботу же произошло и вовсе нечто невероятное: ночью, исполняя уже почти на автопилоте и много ошибаясь (один мисклик мимо Галты в землю при поиске с Вивьен чего стоит), я все-таки взял Мифик! Да, я знаю, что мифик доступен всем и берется любой колодой. Но одно дело знать, как идут дела у сына маминой подруги, а другое – сделать что-то самому. Нельзя отрицать, что ценность мифика в моих глазах несколько упала (ожидал, что будет труднее). Но в любом случае мне как крабону было очень приятно. Собственно, пишу на форуме в том числе потому, что пообещал это сделать в случае успеха, находясь на верхнем даймонде. Пора, наверное, закругляться? Устоявшегося листа у меня нет, изменения вношу буквально каждый день. Даю текущий вариант: Ghalta Roar 4 Llanowar Elves 4 Paradise Druid 3 Kraul Harpooner 3 Thorn Lieutenant 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 4 Nullhide Ferox 3 Skarrgan Hellkite 3 Ghalta, Primal Hunger 3 Domri, Anarch of Bolas 2 Nissa, Who Shakes the World 9 Forest 6 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Sideboard 2 Collision 4 Lava Coil 4 Legion Warboss 3 Thrashing Brontodon 2 Vivien Reid Что касается сайдборда, лучше ориентируйтесь на рекомендации прошников, учитывая особенности Галты (она отсайживается от контролей, вместо нее кладу большую Вивьен и по возможности Варбоссов). По выбору отдельных карт я даже начал писать какие-то свои мысли, потом перечитал и выяснилось, что я чуть ли не слово в слово повторяю слова Энтони о Ghalta efficiency. Рекомендую обратиться к оригиналу (ссылку на статью я дал выше). Другое дело – описание подходов к разным матчам. Это может оказаться интересным и даже полезным (возможно, выяснится, что я какие-то матчапы просто неправильно играю). Поэтому завтра постараюсь дописать. Для чего же я написал эдакую простыню? Хотел показать на примере Галты, что даже если вы крабон, играете не слишком хорошо и более того, почему-то прикипели к субоптимальной в текущем раскладе колоде (или отдельным картам), то все равно можно добиваться весомых (для крабона) результатов, а главное – получать удовольствие от игры. Стандарт сейчас довольно разнообразен, даже комба есть, буквально на прошлой неделе некто Matthew Nass перевел меня комбой на мокс-амбере и Фыблтыпе. На этом все, спасибо за внимание. Любите свои пет-карты, играйте в Магию, улыбайтесь, наконец!
  6. Здравствуйте, вот сейчас в мете есть колода симик нексус с таким деклистом. До сайда какой здесь винкон? Ждать пока соперник сдастся? Но в итоге же приведет к бесконечному вращению нексуса. Если оппонент не сдается, то что происходит при бесконечном цикле без возможности победить? Спасибо
  7. Привет! Надоело сидеть на Агроте, смотрел mtgtop8 в поиске интересных колод и наткнулся на эту https://www.mtgtop8.com/event?e=22155&d=349931&f=ST . Дека приглянулась, но пока не совсем понимаю как она справляется с МоноР, Виней и другими. Если кто-то играл колодой или знает как ей играть , расскажите пожалуйста, не зря же она 4-3 место на гран при заняла с: Ну и какие подводные у деки, буду очень благодарен .
  8. JuliaRjevskaya

    Standard Showdown

    до
    Standard Showdown Участие: 300 рублей Призы: 4 Showdown бустера. По 1 бустеру стандартного формата каждому участнику. Призовой фонд увеличивается за каждых трёх участников на 1 бустер стандартного формата, все бустера из призового фонда разыгрываются случайно среди всех, по одному на игрока. Раунды: 3 Необходимо иметь с собой колоду стандартного формата! Время начала: 17:00 Приходите, соревнуйтесь, выигрывайте! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  9. Так вышло, что Илья чаще всех попадал в Фичер зону кавеража MCQ и Виолетта своим журналистским чутьем решила, что "это вам не это" и задала пару вопросов по его колоде.
  10. Изначально я вообще не хотел писать об этой разноцветной непотребщине, которая неоднократно повергала меня в пучину депрессии. Но вот уже два человека запостили труды, превозносящие эту колоду, поэтому Принц Бобов считает необходимостью поделиться свои горьким опытом. Эспер герой – это колода «если». Оригинальная тема находится тут. Я взял за основу творение гн. Котка, потому что сил у меня нет, писать свое с нуля. 1. Дека и о деке. Как же я рад, что в полночь с пятницы на субботу я решил сыграть в арене ладдер до одной победы и, после часа и сорока минут борьбы и кровавых слёз с смог лечь спать с ре3ультатом 1/6. Почему? Потому что опыт этих игр сподвиг меня внести последние изменения (которые я нахожу очень удачными) в мои 75 карт: я поменял все карты на другие. Я не буду постить лист, потому что они все одинаково паршивые. Разве что лист от Мюллера более-менее ок, да и то, потому что там играется один команд зе дредхорд в мейне, а после сайда даже два. Но этим листом я сыграл ровно одну игру против 4с Дредхорда и, конечно же, проиграл. Ах да, предвосхищая вопрос "А зачем эта статья, когда уже столько хорошего написано и даже на топдеке есть гайд?" - затем, что а) моя статья в бесплатном разделе; б) я не везде согласен с мнением авторов, пишущих о том, какая классная эта колода; в) наличие очередной статьи от другого человека должно повысить (или понизить) объективность информации 2. Философия колоды и ее особенности 1) План колоды: - мы нереально медленно наращиваем наш борд, если противник уснул - ставим разноплановые угрозы, которые толком не могут атаковать (существа - волкеры) - и в один момент мы просто проигрываем игру. В идеале мы хоти потянуть больше карт, чем наш оппонент или спереть у него что-то с помощью thief of sanity (хотя уже прошники начинают убирать эту карту из мейна) и за счет этого выиграть. План последних двух-трёх недель, когда стали класть Белл Хаунтов в мейн – разобрать противнику руку и за счет этого выиграть. Из токеногенераторов у нас только hero of precinct one, который, если и выйдет на второй ход/выживет, ничего толком не делает без поддержки. Стартовые руки с двумя героями – это просто слезы. Иногда лучше и не играть его на 2, а сделать thought erasure, хоть герой в erasure на третий может выглядеть привлекательным. Особенно против грулей, который начали с эльфа нельзя такое допускать, потому что Домри на второй > все наши надежды и старания. Наши новые волкеры плохо умеют себя защищать и плохо умеют менять игру сразу же, их влияние, как правило, чувствуется на длинной дистанции или нужно подготовить им почву. То есть для этого нужно их ставить в пустой стол либо смочь защитить тучей токенов, чего в принципе практически никогда не происходит. Наши плэйнсволкеры - важный элемент элемент для победы и разбрасываться ими не стоит (да и вообще не стоит разбрасываться ресурсами, очень важно использовать их максимально оптимально – даже в этой колоде, хотя ее принцип: у меня больше ресурсов за счет халявных 1/1 и карт, которые тянут мне еще карты/создают темпо адвантадж и прочее). Колода очень зависит от синергии и если не получается сыграть на 2 ход героя в 3/4 ход что-то разноцветное, то можно в принципе сворачиваться. 2) Дечка не может играть в аггро и не может особо в контроль. Все аггро может упереться в 3/2 блокера, который может вечно удерживать 3-4 токена. Да и какой у нас аггро с 11-14 существами Единственная колода, против который мы можем в аггро, при условии, что есть герой на второй, - это нексус. 3) Эспер-герой – совсем не про борд контроль. Какой там борд контроль, если у нас ремувал разменивается 1 к 1 и то не со всеми существами. Колода не может убить плейнсвокеров за 3 маны, если их сыграли в плюс. А иногда не может, даже, если их сыграли в минус (Тибальт, а у вас нет клятвы кайи). 4/3 феникс повергает в уныние, а не убитый Skarganns hellkite с маркой разрешает нам собрать карты и пойти покурить пораньше. У нас нет более-менее универсального ремувала, как cast down. Мы должны иметь все ответы на руках именно сейчас именно на это существо. Колода только про кард адвантаж. А он нивелируется двумя потянутыми невовремя землями. 4) Практически каждая ваша игра будет борьбой не только с противником, но и со своим флудом. А еще и с манабазой. Если есть что-то хуже, чем рука с 3 чеклендами на плей, так это такая же рука на дрове. Это первая колода на моей короткой памяти, в которой руку с 3 землями и всеми необходимыми цветами можно/нужно и смуллиганить. Ну, либо молиться. Игры, в которых Теф5, которого вы будете защищать всеми силами вашей худосочной армии, потянет вам три земли и потом все же благополучно откинет копыта, надолго отложатся у вас в памяти. 5) Муллиганы. Этим все сказано. 3. Далее непосредственно по картам. Это обзор карт, которыми играть нельзя. Deputy of Detention - уверен, многих смущает даже одна копия этой карты. Почему играют депути? Потому что играют так же и Сорина. Еще одна карта, которая хороша только против Джескай ПВ и нормальная против монореда, если звезды сошлись. Говорят, депьюти классно комбится с маленьким Тефери. Например, у вас депьюти забрал 1 gruul spellbreaker, а тут вылезли еще 1-2, которых вы не можете им даже блокировать. Вы баунсите себе депьюти и забираете всех 3х. Для такого фокуса у вас должно быть 6 маны, иначе сразу в гроб. Если грулевод не совсем Боб, то даже с 6 маны вы умрете на следующий ход, после страйка в депьюти. Такие corner cases для каждой карты можно придумать. Я ни разу не проиграл колоде, в который играли Депьюти, будь то Бант Мид или Герой. Депьюти ок против WW и нексуса. Elite Guardmage - просто универсальный и хороший парень для мейна. Его приятно крутить, хиточки полезны против аггро-дек, он играет в наш план кард адвантаджа, не может ничего толком блокировать, не может ничего толком убить. Конечно, приятно сыграть hostage taker в мага против монореда. Не очень хорош против Джескай ПВ. Не очень хорош против колод на Ниссе. Не очень хорош против грулей. Не создает давления против нексуса, которому пофиг на нашу руку. Спорит в слоте 4 маны с белл хаунтом. Вопрос в том, что за метагейм вы ожидаете. Белл Хаунт на умирает против клариона и хорошо защищает от 3/3 земель Ниссы. Он лучше против монореда и создает лучшее впечатление, как стенка против ВВ. Он лучше, если ваш план – разбить оппоненту руку. Он хуже, если в руке оппонента nullhide ferox, который в этом случае разобьет ваши надежды. Sorin, Vengeful Bloodlord - На самом деле Сорин действительно очень хороший - и ремувал и вэлью. Он плох только во многих случаях - когда он не может в первый же ход сделать что-то серьезное - ни добить кого-то, ни поднять своего. Тем не менее, против нон-аггро колод, даже так он может зайти хорошо, т.к. даст новый угол атаки (если, конечно, вы можете его защитить). То есть это еще одна карта в колоде, которая работает «если». Отлично входит в тему колоды. В колоде даже земли работают как нужно только «если». 4. Заключение. Вроде бы последнее, что стоит отметить - это поговорить немного о результатах. Колодой я сыграл около 70 матчей. Много играл на арене традиционные ивенты для подготовки к ПТКу. Потом понял, что там уже очень много Бобья и перешел на ладдер. В день ПТКУ я уже в машине поменял билд с магами, Сорином и тейкерами на билд Карвальо с мокса (белл хаунты и 2 дюресса мейн). ПТКУ сыграл я 6/2 (стал 23), проиграв против массовой манипуляции из-за флуда во 2 игре, когда он меня просто забил адаптнутым друидом и 3/2 мистиком. Еще один матч я феерически проиграл против монореда, который играл свой первый ивент, ставил мне 0/4 стенки, не знал, что такое дюресс…во 2 игре у меня было 3 беллхаунта на руке и 3 земли. Бе3условно, маг 2/3 был бы лучше в этой ситуации. Потому я еще играл два фнм 2/2, 1/2, шоудаун 2/2 и еще один ивент 2/2, где я проиграл флуду и маннаскрю. На арене колода тоже показывает крутые результаты и, после 2 часов мучений, я остаюсь в том же рейтинге. Колода исключительно для людей, крепких нервами и сильных духом, которые готовы летать на орбиту, потянув 5 земель подряд. Так же, колода довольно дорогая. Если кто-там начитался гайдов и хочет ворваться, потратив состояние на Теферей 3+5, лучше возьмите моноред, груль с иммортал сан или ВВ. Колода, безусловно, неплохо выглядит. Все такое разноцветное, тянет карты, блокирует стол и прочее. Но у меня после нее остались самые плохие впечатления, хотя я ей давал много шансов.
  11. Изначально я хотел написать хорошее вступление и рассказать о том - о сем, о подготовке к MCQ и почему сделал такой дек-чойс, даже написал 2 страницы, но понял, что эти 2 страницы - дай бог половина вступления и как-то они не очень по сабжу, поэтому все стер и решил сконцентрироваться на главном - на колоде Esper Midrange (aka esper hero). 1. Дека и о деке. Как же я рад, что решил в пятницу, перед MCQ, зайти в рог на ФНМ и как же я рад, что отыграл его 2-2 (проиграл монореду и еще чему-то). Почему? Потому что опыт этих игр сподвиг меня внести последние изменения в мои 75 карт, которые я нахожу очень удачными. Найду в себе достаточно самоуверенности и наглости сказать, что мой итоговый лист - один из лучших листов Esper-героя, может быть самый лучший с точки зрения универсальности и сбалансированности. Все прочие слова потом, сперва лист: Esper Midrange 1 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 4 Deputy of Detention 2 Elite Guardmage 3 Teferi, Time Raveler 3 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Teferi, Hero of Dominaria 1 Ugin, the Ineffable 2 Duress 4 Thought Erasure 2 Tyrant's Scorn 1 Despark 2 Mortify 1 Enter the God-Eternals Sideboard 2 Hostage Taker 2 Oath of Kaya 1 Enter the God-Eternals 2 Lyra, Dawnbringer 2 Dovin's Veto 2 The elderspell 2 Narset, Parter of Veils 2 Search for Azcanta Люди, интересовавшиеся колодой, могут подметить, что данный лист (особенно мейн) сильно похожи на один из листов Джерри Томпсона. Ну...да. И спасибо ему за него. Я не пожалел купить премиум на ситях, в основном ради двух его статей про эту дечку. Он приложил большие усилия, пробовал разные техи, абсорбировал опыт, подбирал и объяснял сайдборд - короче сэкономил мне много времени. Обменять 5xx-рублей на его время и труд с целью сэкономить мое время - оказалось очень выгодной сделкой (а моего времени было чрезвычайно мало, так как я начал теститься только за неделю до МЦКу, а до этого гриндил карты в арене, закупался в реале и стрелял у кого, что есть). Я действительно отталкивался от одного из его листов (причем не самого последнего), но мне кажется, что мои точечные изменения сделали колоду на порядок сильнее и сейчас я буду за нее пояснять. Предупрежу, что буду пытаться написать этот праймер как более-менее цельное произведение. Да, недавно был праймер на анлимитеде (https://topdeck.ru/forums/topic/157480-стандарт-в-mtg-arena-полный-гайд-по-эспер-герою/?tab=comments#comment-1252200), плюс есть статьи на ситях, но кто-то мог их читать, а кто-то нет, поэтому я вполне могу повторяться и даже дублировать некоторые моменты с которыми я согласен. Ах да, предвосхищая вопрос "А зачем эта статья, когда уже столько написано и даже на топдеке есть гайд?" - затем, что а) моя статья в бесплатном разделе; б) в анлимитедовской статье весьма старый лист, плюс я не везде согласен с мнением автора; в) наличие очередной статьи от другого человека должно повысить (или понизить) объективность информации 2. Философия колоды и ее особенности 1) Колода по стилю сильно похожа на G/W Tokens времен нового зендикара (тэги: Gideon, ally of Zendikar; Nissa, Voice of Zendikar; Hangarback Walker; Lambholt Pacifist и тд.). Мне посчастливилось играть этими токенами на WMCQ 2016 в СПБ и не посчастливилось проиграть битву за топ будущему победителю - Александру Семкину. Впрочем, я сам допустил ошибку, не справившись со сложной ситуацией на столе и занял свое 10ое место. Ну да сейчас не о том, а о схожести этих 2ух колод. Стиль игры обеими колодами одинаков - мы медленно наращиваем наш борд, ставим разноплановые угрозы (существа-волкеры) и в один момент мы просто выигрываем игру. Да, колоды по стилю одинаковые, но по содержанию несколько разные. Из токеногенераторов у нас только hero of precinct one. Кроме того, наши текущие плейнсволкеры далеко не так хороши, как Гидеон и Нисса тех времен. Наши новые волкеры плохо умеют себя защищать и плохо умеют менять игру сразу же, их влияние как правило чувствуется на длинной дистанции или нужно подготовить им почву. Наши плэйнсволкеры - важный элемент элемент для победы и разбрасываться ими не стоит (да и вообще не стоит разбрасываться ресурсами, очень важно использовать их максимально оптимально). Старайтесь ставить волкеров не под убой, а так, чтобы они простояли как можно дольше, чтобы получить с них больше профита. Тем не менее, не стоит жертвовать всем столом, чтобы волкер выжил. Иногда сохранить его надолго просто невозможно, а ставить приходится. 2) Также стоит понимать, что самая сильная сторона колоды является ее же самой слабой стороной - дечка может играть и как аггро и как контроль. Возможность исполнять две противоположные стратегии игры растягивает колоду в противоположные стороны делая ее очень хрупкой. Если позволите, то это как плавленый сыр - шмотом он весьма толст и крепок, но растягивая его в противоположные стороны он становиться тоньше и может легко порваться. Я это к тому, что одна сильная ошибка приведет к тому, что вся ваша стратегия посыпется, а не редко это будет значить, что игра проиграна. Колода не прощает сильных ошибок, мелкие и средние ошибки будут чувствоваться сильнее, чем в других колодах. Что является сильной ошибкой? Ну, например, у оппа стоит маленький тефери с 1 жетоном и вы знаете, что в руке у него один ремувал. У вас 5 ман, пустой стол, в руке - thought erasure и thief of sanity. У вас есть хорошее окно - дискардом убрать ремувал, воткнуть thief'a и следующим ходом пронести вором пока тефери не успевает его побаунсить. Упс, вы затапались на дискард неверно и вам теперь не хватает какого-то цвета на thief of sanity. А следующим ходом уже нельзя - Тефери просто побаунсит его. Аналогичная ситуация может быть с тем, что вы не сможете защитить своего волкера и прочее. Кроме того, иногда вам просто может не хватить карт нужной направленности для поддержания вашей стратегии - например, не пришел еще один ремувал, а пришел какой-нибудь thief of sanity. И вам придется делать так, чтобы вам хватило тех карт, что у вас есть. Если не хватает ремувала - придется играть вокруг той карты, на которую не пришел ремувал. Звучит не очень, да? На самом деле, если играть правильно и не совершать серьезных и средних ошибок за игру, а минорных ошибок совершать не больше 1-2ух, то вам хватает того, чего у вас есть и вы выигрываете 3) Эспер-герой - полностью про борд контроль. Это всегда цель колоды, а также это значит, что если вы борд сильно проиграете, то уже не вернетесь. Вы постоянно должны воевать за борд-контроль, не давать противнику разрастись, потому что у вас нет того аута, который в одиночку вернет вас из полностью проигранного борда обратно в игру. Самый явный пример - это быстрый расклад у вини, а вы ей никак не мешаете до 3-4 хода. При таком раскладе она вас укатает. Без проблем и быстро. Но тем не менее, виня - один из лучших матчей для нас. И даже без свипера Как же так? Об этом будет дальше. 4) Практически каждая ваша игра будет борьбой не только с противником, но и со своим флудом. Вас всегда начнет флудить. Рано или поздно. Что неудивительно, ведь 25 земель в колоде. А нам и не нужно выходить больше, чем на 6, как правило. Поэтому распоряжаться своими ресурсами рационально и экономно - важно вдвойне. Тем не менее, с этим флудом бороться можно и вполне успешно. А вот со скрю бороться выходит гораздо хуже и его эта дечка переживает очень плохо. Поэтому не рекомендую играть меньше, чем в 25 земель. 5) Муллиганы. Я не муллиганюсь агрессивно этой колодой. 5 земль из 7 карт - это часто кип и я не помню, чтобы сильно желел об этом. Явные муллиганы - это ванлендер, больше 5ти земель и слишком медленный расклад против реактивной колоды (моноред/виня). Если вы ничего не делаете до 3-4 хода, то даже виня может вас легко укатать, хотя это очень хороший матч для нас. Далее непосредственно по картам Эту главу я поделю на две части. Первая - это обзор карт из моего листа и вторая - это обзор карт, которыми играть нельзя. 3.1.Обзор карт колоды. Тушканы. Hero of Precinct One - одна из главных карт колоды. Если нам нужно поддавить, то эта карта обеспечит нам это как никто другой. Если со стороны противника есть существа, то чаще всего не атакует и не блокается, чтобы не попасть под размен, потому что статическая способность уж очень ценна. Тем не менее, иногда разменяться можно, если размен хороший, а вы следующим ходом ставите сорина и возвращаете герой на поле. Также стоит отметить, что токены здесь почти всегда для защиты, а не для атаки. Они размениваются с тушами оппа, а чаще всего даже просто чампаются, чтобы сохранить жизнь вашему волкеру. При одном герое на поле, вы спокойно можете поставить токенов на конвейер из 1-2 каждый ход и стабилизировать себе стол. Для убийства же оппа через них, их обычно не хватает, т.к. тушканы оппонента остаются стоять в стенке и будут разбирать токенов. Чтобы выиграть в такой ситуации через токенов, нужно иметь 3-4 героя на столе. Такое бывает, но чаще вы выигрываете как-то попроще - через вора или что-то еще. Tip: если играете миррор и ваш противник атакует вас своим героем, а в вашем распоряжении есть ваш герой, то, скорее всего, у него сейчас не будет профита от его способности (нет мультколорной карты или еще герой в руке), поэтому он будет рад разменяться героями. Если у вас есть профит, то стоит пропустить, если эти 2 дэмаджа не делают чего-то важного. Thief of Sanity - ну парень просто выигрывает игры известным способом. Хорошо ложится по курве. Даже одна успешная атака им сильно увеличивает ваши шансы на победу и деморализует соперника. Мы часто играем вокруг него и разряжаем оппоненту ремувал, чтобы вор сделал нам игру. Однако, не редко ремувал топдекается, а порой его слишком много, это стоит держать в уме и не пытаться сразу пробивать самую толстую стенку в игре противника. Ясное дело, что парень совсем не для блока. Он настолько плохой блокер, что часто мы идем им в атаку даже когда сами на волоске от смерти и надеемся найти что-то путнее у оппа в топдеках. Блокает не от безысходности только вражеского вора, которого он поставил на ход раньше, а ремувала в нашего, к счастью, не нашел. Deputy of Detention - уверен, многих смущает аж 4 копии. Почему 4 депути? Потому что 3 Сорина. Почему 3 Сорина? Потому что 4 депьюти. Вот такая вот интересная логика объясняет количество одних и других в колоде. Депьюти - это массовое кольцо хоть во что. Круто? Круто. Не круто, что попа у него лишь 3 и умирать он будет часто. Поэтому нам нужен Сорин, чтобы поднять депьюти и снова забрать, что нам нужно. Серьезно, их синергия очень крутая. Но стоит нарушить баланс копий 4+3 и придется придумывать новый баланс. Если у нас стало 2 Сорина, то депьюти уже с меньшей вероятностью вернется вновь и тогда они уже не так круты и их кол-во стоит урезать. Если депьюти у нас не комплект, то Сорин становится чуть менее крутым и стоит подумать над тем стоит ли играть в 3 копии. Да, Сорин все еще сможет поднимать героев и воров, но он больше не сможет в оборону. А вспомните, что я говорил выше - нам важно защищать наших волкеров. Поднимать депьюти с Сорина - практически единственный защитный вариант для Сорина и не редко стабилизатор стола. Депьюти еще и часто неприятный блокер для всяких 2/2 и 2/1. Кроме того, депьюти классно комбится с маленьким Тефери. Например, у вас депьюти забрал 1 gruul spellbreaker, а тут вылезли еще 1-2. Вы баунсите себе депьюти и забираете всех 3х. Или вы забрали депьюти токены с беналии и он снова готов кого-то забирать без последствий. Кстати говоря, 4 копии(+3 сорина) позволяет без страха играть депьюти в 1-2ух токенов или умирать в блоке, если того требует ситуация. Депьюти - это очень классное существо против аггро дек и мирроров. Уничтожает виню практически в одного и очень увеличивает шансы в мирроре. Например, у меня никогда миррор не превращается в хаос с кучей токенов и гигантскими стенками на стенку(в т.ч волкерами), благодаря депьюти. Дупьюти делает свое дело - убирает воров, блокеров для волкеров, благодаря им выходит убрать важных существ у оппа, а волкеров добить (и не редко неожиданно за счет пропавших блокеров). По итогу мой оппонент ни с чем, а я со всем и на коне. (Немного затравочки - я играл игр 10+ с виней и не проиграл ни одного, я играл игр 8+ с мирррором и не проиграл ни одного). Elite Guardmage - просто универсальный и хороший парень для мейна. Его приятно крутить, хиточки полезны против аггро-дек. В отличие от плохого Basilica bell-haunt (подробнее почему он плохой будет ниже) он не только дровает вас, но и ходит в волкеров и блокирует вражеских thief of sanity. Волкер-пак. Teferi, Time Raveler - стоит ли тут что-то говорить?) Сбивает скорость оппоненту, крутит наших существ по надобности и всякие oath of kaya. Tip: против нон-аггро матчей не стесняйтесь говорить минус в пустой стол. Тем не менее, если на руке все есть, а вы знаете, что на следующий ход скорее всего выйдет хороший таргет для баунса - попридержите минусовую способность. Tip: Не забывайте про статическую способность Тефери в матчах, где она, казалось бы, не столь важна. Думаю, если опп играет контрой или Нексусом - вы отлично про нее помните, но если нет, то можете забыть про эту способность. А не нужно. Помните, что с Тефери всегда можно сказать дискард после дров-фазы вашего оппонента и он НИЧЕГО не сможет сделать - ни ремувал в стек разыграть, ни поконтрить. Я сам в начале забывал про его абилити в матчах, где она не столь критична, да и на MCQ забывал, когда уже расслаблялся, ибо мимо топ8. Sorin, Vengeful Bloodlord - этот парень крут. Его универсальность делает колоду сильно лучше. Он может добить вражеского волкера (и в отличие от oath of kaya еще что-то сделать в будущие ходы), вернуть нам hero of precinct one, thief of sanity или deputy of detention (а если ходик постоит, то и более дорогих парней), закончить игру с моноредом, стать очень сильным аргументом в мирроре за счет гринда и тд. На самом деле Сорин действительно очень хороший - и ремувал и вэлью. Он плох только в одном случае - когда он не может в первый же ход сделать что-то серьезное - ни добить кого-то, ни поднять своего. Тем не менее, против нон-аггро колод, даже так он может зайти хорошо, т.к. даст новый угол атаки (если, конечно, вы можете его защитить) Также он выигрывает матч с моноредом, если у вас получится его защитить (что в этом матче достаточно непросто, но ставить его на убой можно только в отчаянной ситуации). Если сформулировать короткое правило о том, как им играть - старайтесь, чтобы он с первого же своего хода сделал что-то серьезное (вернул/убил волкера врага) и старайтесь, чтобы он прожил хотя бы пару ходов. Teferi, Hero of Dominaria - в основном он нам ради адвантажа, может убрать что-то неприятное со стола (особенно хорошо кобится с нашим thief of sanity, так что в таких случаях можно убрать даже hydroid krasis). Тем не менее, если стол не в нашу пользу, то не так хорош, как кажется, с кучей волкеров разбираться не умеет - поэтому двух достаточно, как по мне. Как правило не является вин-коном напрямую (иногда оппоненты сдаются при нем, но не потому что боятся его ультимейта ) Ugin, the Ineffable - 6 маны, но он прекрасен. И ремувал во что угодно и адвантаж, который не контрится Нарсет. Если не адвантаж, то мы парнями просто забегаем/заблокаемся. Обе абилки очень сильные и в зависимости от стола мы используем ту или иную. Статическая способность ничего не делает, да. Но это и не важно Прочее. Думаю, здесь так подробно распинаться не стоит, поэтому пройдусь коротко по всем. Mortify кроме нужных туш, ломает experimental frenzy, wilderness reclamation и всякие залетные oblivion ring. Tyrant's scorn - не любитель этой карты, считаю ее весьма средней в текущем стандарте, где ремувала и без того чересчур много - есть варианты куда лучше. Однако, именно в нашей колоде - scorn прекрасен. И ремувал и спасение от ремувала нашего существа. Ограничение на манакост никак не мешает из-за того, что ответов у нас много разных и всегда можно сыграть так, чтобы все сложилось. Despark - несколько странная карта, но мне она нравится мейном в количестве одной. У меня никогда не мешается, одну-то цель да найдет против кого-угодно (хоть тефери 5-ти мановый, хоть слон в винях, хоть френзи/чандра в моноредах) Duress - наверное, для многих самая спорная карта. А мне нравится и у меня есть 3 аргумента в пользу дюресса. 1) Он универсальный и свою цель найдет против кого угодно - даже в винях высокие шансы попасть в Gideon Blackblade или History of Benalia, так что не надо боятся, что он не работает в существ. 2) Его можно сказать на первый на дрове и попасть во вражеский thought erasure. Если thought erasure был у оппа один - это большой импакт на игру. 3) В первой игре, против не особо ремувальных колод, можно показать duress->thought erasure->thief of sanity, где оба наших дискарда полетят в ремувал оппа,а вор быстро закроет игру. Но, справедливости ради скажу, что такое выходит не часто, т.к. ремувала сейчас почти у всех много. Кроме того, дискард не защищает от топдека еще одного ремувала (а на MCQ мне так топдекнули больше 4х раз только в первый день, так что...) Единственная проблема duress'а такая же как и у thought erasure - это бланк в поздней игре. Кроме того, против моноредов и белых виней, дискард может стать бланком значительно быстрее, так как обе колоды могут раскаститься за совсем неприлично малое кол-во ходов, и вы можете просто не успеть сказать дискард даже если он у вас со стартовой (такие турбо-расклады вкупе с нашей манабазой могут просто не дать окна для дискарда). Тем не менее, такое происходит не так уж часто и, если скорости не максимальные, то оба дискарда - вполне приятны и по вашему желанию еще сильнее замедляют оппонента или урезают ему ресурсы. Тем не менее, duress'ы мейном - это так или иначе личная вкусовщина (иногда в контексте определенной колоды, а иногда просто не нравится где-то на подкорке). В контексте этой колоды они мне нравятся, но если это не ваш выбор, то можете заменить их на парочку dovin's veto. Наш сайд. Здесь я опишу лишь некоторые карты, о которых есть что сказать сверх того где их сайдить. Сайдборд-гайд смотри ниже Lyra Dawnbringer - хоспади как же ты хороша! Додуматься положить 2ух Лир в сайд - это мое самое лучшее изменение в колоде за несколько часов до MCQ. Я очень недооценивал эту карту потому что считал ее весьма тупой и однобокой для этой колоды, но на самом деле у нее невероятная многофункциональность и она закрывает очень много дырок. 1) Лира - это врас. Представьте себе ситуацию, где вы бы хотели видеть врас - это все аггро-колоды на существах (вини, рг стомпи и тд). Представим, что мы играем против РГ (чтоб уж не самый скучный пример) и у нас ситуация, что нам нужен врас. Скорее всего у оппа что-то типа: 2 gruul spellbreaker, 1 rekindling phoenix, 1 skarrgan hellkite. Врас-ситуация - существа оппа активно месят нам лицо, а мы не можем толком стабилизироваться, ибо Волкера хватит только на ход. Врас нас спасает? Вполне себе, ух сейчас бы его. А представьте, что в такой ситуации у вас не врас, а Лира? Лира встает и держит всех - стабилизирует стол, словно вы сыграли врас. У оппа едва ли найдется ответ на нее, потому что наши прошлые существа требовали ответов на себя, а в криче-деках не так много ремувала. Кроме того, чтобы убрать Лиру необходимо будет потратить 2 ремувала (благодаря первому удару именно 2 ремувала, а не существо+ремувал в блоке), а у оппа часто даже 2ух карт в руке уже нет. Даже моноред часто не может найти ответ на лиру, потому что уже все (впрочем, тут еще важный аспект, что после сайда у нас с моноредом очень хороший матч). И все, и сидит он, а мы стабилизируемся, а потом Лира становится уже порщиком и финита. Все это верно и очень хорошо, даже если вынести за скобки существование всяких rekindling phoenix, которые от враса плохо умирают и всяких Sarkhan the Masterless, которых врас лечит только под нашим Тефери, а Лира держит сама по себе, а потом и убьет со скоростью 1 волкер в ход. 2) Лира - стабилизатор по хитам и быстрая защита от "болт с топдека". 3) Лира - это и защита, и стаблизация, и винкон против криче-колод, UR фениксов и тд. 4) Лира - это то, что мы хотим видеть пост сайд за 5 ман против колод из предыдущего пункта, со спокойной душой убирая всех больших волкеров, которые будут делать непонятно что и делать это плохо, ситуацию не вылечат. Без чего-то такого серьезного тяжело переломить аггро-матчи. Стабилизироваться - да, но переломить - сложно. Большие волкеры становятся плохие. Что бы что-то делать они требуют слишком идеальные условия, которые почти никогда не произойдут в таких матчах, а даже если случатся - вы будите слишком долго выигрывать, вам настучат бурном или еще чем гораздо раньше. А без достойной замены убирать всех этих тяжелых вокеров нельзя - иначе вообще практически нечем будет выиграть. А Лира - будет делать все для нас в таких матчах и будет всегда самой уместной картой. И выиграет быстро. Итого Лира - это аж 4в1! Search for Azcanta - вы ее наверняка недооцениваете, особенно первую сторону! Может быть она даже круче. Энчант действительно очень здорово фильтрует нас и убирает проблему борьбы с вечным флудом, ну а от флипнутой профит известный. 3.2. Прочие карты, которые можно положить в мейн/сайд (но не нужно, как правило) Итак, здесь я пройдусь по картам, которые можно заметить в других билдах этой колоды, в мейне или сайде. Если пройтись по всем коротко, то: без некоторых карт можно обойтись, а большинство из них просто плохие - поэтому у меня их нет. А если подробнее.... Seraph of the Scales - в мире реактивного монореда, и особенно 3х манового Тефери играть этой картой - преступление. Особенно в такой колоде, как Эспер-Герой, где нужно уместить 85 карт в 75. Ангел очень честный, ужасен против всего кроме зеленых дек. Отлично баунсится Тефери, ремувалится любым экзайл-ремувалом (коих сейчас невероятно много). Я очень рад был видеть против себя этого ангела. В общем, ужасная карта, ни в коем случае не играйте ей! Basilica bell-haunt - он тоже очень плохой. Поверьте, я знаю о чем говорю, т.к. начинал в 4 таких копии на 75 карт, а закончил в ноль. Чтобы понимать его реальную ценность - уберите текст про дискард с этой карты - за 4 маны 3/4, который дает 3 хита. Вот такой он и будет у вас. Почему? Потому что дискард на выбор оппонента сейчас бесполезен. У любого оппонента будет совершенно ненужная земля или еще что-нибудь под него. Ну вот совсем не нужная. Если вы скините с него какой-нибудь risk factor - это будет уже невероятная удача. Против реактивных раскладов все той же вини и моноредов - даже на четвертый он может выйти уже при пустой руке оппонента. А теперь еще вспомните мои слова, что вы всегда будете бороться с флудом. Прекрасный парень, когда ресурсы на исходе, неправда ли?) Конкуренцию с Elite Guardmage не выдерживает вообще. Заменив двух базилик на таких в мейне - как же мне стало легче. Маги и в волкеров летают (а не стоят в стенке), и летунов блокируют, и кост у них проще, а самое главное - они вас дровают, что НЕСРАВНИМО сильнее, чем убрать самую ненужную карту оппонента. На исходе ресурсов мага всегда приятно видеть, крутить его тоже приятней. Liliana, Dreadhorde General - тут уже не так все просто, как с картами выше, но это все еще карта, которой не стоит играть. Лиля очень узкая - ее проблема в этом. Она хороша только против зеленых колод (да и то теперь РГ волкеры, которых она вообще не парит). За 6 маны сделай зомби - это плей вашей мечты? Для второй способности у вас не всегда могут быть токены под сак, а у оппа часто будут всякие лановарцы под сак. А если вы играете с волкер-колодой, то там все совсем плохо. В мирроре она тоже делает абсолютно ничего. Играть ей не надо - Уджина лучше положите. Time Wipe - вроде бы свипер прям для нас, да? Вернуть себе крутую тушку и врасануть всю бесовщину на столе. Против виней, зеленых криче-дек, да и еще нескольких колод - один такой врасец и игра часто будет сделана. Тем более, что я выше говорил, что у колоды нет способов вернуть полностью проигранный стол - а свипер как раз он. Так почему же я отнес эту карту в данную категорию? Потому что при правильном билде эспер-героя - СВИПЕРЫ НЕ НУЖНЫ. Когда вся колода о борд-контроле (не на уровне "убей все живое"-контроля, но все же), то этот борд и не должен сильно уходить от вас. Если вы даете оппоненту слишком захватить стол, слишком широко разложиться, то значит вы: сделали что-то неправильно/кипнули руку, которую нельзя было кипать/у вас плохой билд. Но на самом деле есть еще один жирный аргумент против наличия свипера - это Лира, оду которой я уже написал выше. Unmoored Ego - еще пару недель назад я бы разнес эту карту, так как делала она чуть больше, чем ничего. Но сейчас метагейм немножко поменялся. Эго нужна тогда, когда нам достаточно убрать одну карту из всей колоды оппонента чтобы выиграть матч. Например, полгода назад я играл ей в мирроре контролей в 5ти мановых Тефери (тогда у контроля не было совсем никаких больше винконов), а также доставал wilderness reclamation у нексусов и был доволен карточкой. Неделю-две назад я не видел хороших таргетов для нее. У друзей - друзей много, у нексусов появляются винконы в виде carnage tyrant и biogenic ooze, которые без всякой оболочки напихают. В отличие от автора премиум-статьи на топдеке, я совершенно не боюсь hydroid krasis и не вижу в них вообще никакой проблемы, поэтому массово играть эго в них мне тоже без надобности. Сейчас же карта в сайде более оправдана. В основном из-за появившийся и широко распространяющейся 4c command the dreadhorde, с которой у нас тяжелый и плохой матч и роляет в нем именно команада. Также таргетом для эго будут arclight phoenix в UR фениксах и Sarkhan the Masterless в УВР друзьях (в эспер-друзьях эта карта вряд ли поможет). Пока что я все равно не стану класть эту карту в свой сайд, потому что карта делает слишком мало и слишком редко, чтобы иметь честь занимать место в нашем сайде, в котором каждое место на вес золота. Однако, если колода на дредхорде заполонит все и вся и/или появится еще что-то массовое с чем у нас проблемы из-за одной карты - я включу ее в сайд. 4. Матчи и сайды Включая MCQ я отыграл ~60 матчей этой колодой. Впрочем, изменения непосредственно перед MCQ сильно повлияли на многие матчи, поэтому мои сайдборды могут быть не 100% точными, но близко к этому, по моему мнению. Если очень коротко, то наши плохие матчи: Esper-друзья, 4c Dreadhorde. Немного получше: UWR-друзья, Grixis Control. Ну а все остальное (или почти все) мы должны выигрывать Далее я пройдусь по матчам и сайдам более подробно. Для оценки матчей использую систему оценок по 5ти бальной шкале, где 1 - мертвый матч; 2 - плохой матч, но выиграть можно; 3 - ровный матч 50/50; 4 - хороший матч; 5 - отличный матч, проиграть тяжело. Определение по этой шкале буду выставлять примерные, основанные на собственных впечатлениях от игр. Кроме того, стоит отметить, что если side-in как правило очевиден и бросается в глаза, то с side-out все не так просто. Вам нужно понимать - сейчас стандарт настолько перенасыщен сильными и универсальными картами, что, во всяком случае в этой колоде, по большей части, вы больше не "убираете плохие карты и сайдите хорошие", а "убираете средние и хорошие карты, засайживая еще более хорошие". Поэтому, например, часто будут отсайживаться Elite Guardmage, Tyrant's Scorn, Mortify; vs Esper Midrange (mirror). До сайда: 4. После сайда: 4.5 - 1 Enter the God-Eternals; - 2 Duress; - 1 Despark; - 2 Mortify - 2 Elite Guardmage; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; + 2 The Elderspell; + 2 Hostage Taker; Total - 8. Миррор мы играем в плюс во многом за счет нашего комплекта deputy of denetention, а также 3х Соринов и отсутствия плохих карт (многие до сих пор играют лилианами, базиликами и прочими более слабыми картами, а мы - нет ). Убирайте их важные угрозы, разбирайте волкеров, пропихивайте своих волкеров и воров. Засайживаем мы гриндовые и многофункциональные карточки, убираем средние (при этом ответов на воров все еще достаточно). Играл миррор раз 8, наверное, не проиграл ни разу. vs Esper Control До сайда: 3. После сайда: 3.5-4 - 4 Deputy of Detention - 2 Tyrant's Scorn - 1 Enter the God-Eternals; - 1 Despark + 2 Dovin's Veto; + 2 The elderspell; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 8 В отличие от эспер-друзей, здесь все не так плохо и матч скорее ровный, а после сайда становится немного в нашу пользу за счет гриндовых карточек. Стоит отличать Эспер-контроль от Эспер-друзей. Почему? Потому что контроль всайживает своих thief of sanity (порой и hostage taker) и к ним надо быть готовыми. Тем не менее, отличить их весьма сложно, но можно. Я рекомендую обращать внимание на специфические карты, такие как Kasmina, Enigmatic Mentor и Search For Azcanta. Увидели Касмину - это Эспер-друзья, можно начинать плакать. Увидели Азканту - это, скорее всего, Эспер-контроль. Если вы явно проигрываете первую игру, но еще так и не поняли с чем именно играете (не увидели карту-маркер), то я рекомендую немного посидеть и посмотреть мультики пока вы не заметите нужную карту, чтобы понять с чем играете. vs Esper Superfriends До сайда: 1.5. После сайда: 2 - 4 Deputy of Detention; - 2 Tyrant's Scorn; - 1 Enter the God-Eternals; - 1 Mortify; + 2 Dovin's Veto; + 2 The elderspell; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 8 Разница с Эспер-контролем в сайде отсайде весьма минорная, а вот разница в шансах на успех - колоссальная. Самый тяжелый матч для нас, выиграть крайне тяжело и практически невозможно. Если оппонент поднимает ремувал в нужных количествах и ровно когда надо (после MCQ сложилось впечатление, что это статическая способность колоды - взять ремувал с топдека сколько угодно раз) и его не крючит или не сильно флудит - шансов нет, сорри. Старайтесь организовать какое-то давление на стол и волкеров, пролетать своим воров и найдетесь на вышеперечисленное. Засайживаем снова весь гринд и элдерспеллы, которые убивают одну волну волкеров. Тем не менее, элдерспелла, как правило, недостаточно для победы и это просто отсрочка на 1-2 хода до вновь печальной ситуации с задавлением волкерами. Ужасный матч для наших депьюти, потому что изгонять придется волкеров, а в депути либо прилетит точечный ремувал или гарантированно позже прилетит врас, а изгонять постоянно волкеров нашими депьюти - это давать минусовые абилки на халяву. Один mortify я оставляю ради того, чтобы мне беспардонно не крутили oath of kaya или против залетного кольца. В приницпе можно убрать оба и оставить 1 scorn/1 deputy - тут уж по вкусу. Влияния это окажет мало. Вероятно, стоит подумать над тем, чтобы положить в сайд command the dreadhorde. В теории, мне кажется, они должны быть неплохи и могут даже выиграть матч. Тем не менее, я не верю, что матч можно сильно улучшить. Если хотите иметь хороший матч с Esper-Friends, то я вам порекомендую взять другую колоду. vs WW До сайда: 4-4.5. После сайда: 5 - 1 Despark; - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 2 Teferi, Hero of Dominaria + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; Total - 7 Самый лучший матч для нас. Тактика проста - сдерживайте их, не давайте разложиться широко и...все. Как только вы это сделаете, их колода заглохнет, и ничего страшного уже не покажет, а вы быстро переломите инициативу в матче. НО! Если вы кипните руку, которая ничего не делает до 3-4 хода - вас раскатают и не заметят. Лучший матч для наших депьюти - отлично заходят в токенов беналии, прочих токенов, вообще любых существ в кол-ве 2+. При этом еще очень неприятные блокеры и крутятся Соринами, Теферями. Выигрывают порой в одиночку. Засайживаем еще больше неприятных карт и жирно уничтожаем противника . Стоит отметить, что матч был на 5 даже, когда Лир еще не было в сайде. vs Suiltai Mid/Bant Mid (с мистиками, окетрами и м. vivien) Оценка в целом: 4 - 4.5 - 1 Despark; - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 1 Mortify; + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Search for Azcanta; + 1 The Elderspell?; Total - 6 На самом деле тут сложно что-то сказать, даже по сайду т.к. вариаций этих колод чересчур много. !! Соответственно сайд в данном случае - не столько конкретный, сколько должен примерно обозначить направление, которое стоит варьировать и даже сильно менять в зависимости от того отвара, с которым вы встретились. С классическим султаем (который старая BG с красисами) - матч хороший. Вы должны рано или поздно захватить стол, поэтому красисы не будут парить своим адватажем и хитами, т.к. будут выходить в основном на 2-6 жетонов. Это недостаточное кол-во хитов и карт, чтобы выползти из стола с углами атаки в виде существ и волкеров. Сами же красисы прекрасно убиваются вообще всем в колоде + deputy of detention, которых можно можно побаунсить после того как они съели красиса и использовать по-новой. Если вы сыграете чужого красиса - это приговор, как правило. Bant Midrang'ей же сейчас куча разных, смотрите по ситуации. Если рассматривать первый бант мид - с vivien, champion of the wilds, frilled mystic и god-eternal oketra, то это тоже хороший матч. Колода медленная, беззащитная от наших воров, Вивьен не работают под Тефери. Проиграть можно только Окетре (особенно на 3й), поэтому не затягивайте матч дольше нужного, не ждите вражескую Окетру. Также против большинства бантов я рекомендую положить Лир. vs UG Nexus Оценка в целом: 4.5 - 1 Enter the God-Eternals; - 2 Tyrant's Scorn; - 3 Sorin, Vengeful Bloodlord; + 2 Dovin's Veto; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 6 Матч хороший. Нексус страдает от наших Тефери и Нарсет, однако сами по себе они матч не выиграют. Тефери и Нарсет дают лишь время (весьма много) за которое вам надо заковырять Нексус, рано или поздно за вами придет blast zone. Нам никого не убивают, поэтому отсайдживаем плохие карты и всайживаем хорошие. vs MonoRed До сайда: 2. После сайда: 4.5-5 - 1 Ugin, the Ineffable; - 2 Teferi, Hero of Dominaria; - 1 Despark; (если вы заметили неприличное количество 4ых дропов или это вообще биг ред, то оставьте) - 2 Thought Erasure - 1 Teferi, Time Raveler (на ходе они неплохо баунсят паровиков, на дрове совсем плохие - можно убрать еще одного или даже двух и оставить despark или дискард) + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; + 2 Dovin's Veto Total - 7 Будьте осторожны с Чандрой. Хоть она сама по себе и сильно хуже, чем Френзи, но ей еще кто-то играет и именно против нас Чандра сильнее, т.к. в основном волкеров мы разбираем существами. До сайда нас спокойно могут раскатать без шансов, особенно на лоу-кост голдфише, но не отчаивайтесь! После сайда идет уже слишком много хейта, да еще и по курве. Проиграть можно только при скрю/сильном флуде. На Лир ремувала вообще не остается. Дискард заменяем на вето - это единственная причина убрать дискард. Просто потому, что дискард слишком быстро может стать бланком. Практически любой хейт по курве решает вопрос с моноредом, но герой->oath of kaya->sorin - совсем караул Если видите, что 4ых дропов в суммарно в количестве 4 +(комбинации experimantal franzy, chandra, fire artisan, rekindling phoenix), то оставьте despark - он будет очень хорош. А вообще, на современных сборках пересели на risk factor и тибальтов и 4 дропов и изначально мало и после сайда больше не становится. Ах да, НЕ миллите моноред с помощью Enter the God-Eternals, ведь милл - это полезный триггер, ведь можете дать лишний флэшбэк risk factor'а. vs RG: До сайда: 4. После сайда: 4.5-5 - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 2 Teferi, Hero of Dominaria - 1 Ugin, the Ineffable; + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; Total - 7 Неплохой матч для нас. Пост-сайд очень хороший. Играл и со стомпи со steel leaf champion+pelt collector и c волкерами - не проиграл ни разу. Далее я поговорю еще о нескольких матчах, полноценным сайдом против которых пока не готов поделиться по тем или иным причинам (в основном - недостаточный наигрыш, а теоретические прикидки за отработанный сайд выдавать не хочется). Как только смогу - так обновлю :) vs Grixis Control До сайда: 3. После сайда: 3.5 Очень странный матч. Гриксис-контроль - колода, которая должна разносить нас полностью на бумаге, но на практике это не так. У Гриксиса далеко не всегда карты идут по порядку, а самое главное далеко не всегда - по курве. То ремувала не хватило и появилось окошко, то маленький болас(nicol bolas, the ravager) чуть припознится, а большой Болас (Nicol Bolas, Dragon-God) так вообще почти никогда не выходит на 5й. Чаще всего у меня выходит поддавливать и заставлять делать невыгодные размены. Не редко выходит заставить большого Боласа выйти в довольно забитый стол, стерпеть одну его активацию и разобрать в след. атаке. Если у гриксиса идет все как надо, то нам очень и очень плохо, но по моим скромным наблюдениям у него это выходит весьма редко. Рекомендую придерживаться вышеописанной стратегии + быть готовым к маленькому боласу (например, попридержать ремувал, чтобы убрать его сразу и пройти своим thief of sanity). Также помните, что ремувала, и в частности свиперов у них хватает. Точно засайживайте наш вэлью-пак из Нарсет и Азкант, а также все веты. Точно убирайте депьюти. Более точных рекомендаций не дам пока. vs 4c Dreadhorde До сайда: 2. После сайда: 2.5 Наверное, второй по плачевности матч для нас после Эспер-друзей. Тем не менее, здесь шансов побольше и настроение обреченности появляется далеко не так быстро и не так просто. Мы вполне можем бодаться на равных с колодой в честной грязевой борьбе из их ремувалов и волкеров, но потом за нами заходит command the dreadhorde и аки Король Ночи воскрешает всех наших павших сородичей. Собственно, главная сила колоды - команда, является и ее слабостью. Ее может не быть на стартовой, мы можем ее скинуть или даже своровать вором. Поэтому стратегия проста - "do your best" и постарайтесь избавиться от command the dreadhorde. Тамие, кстати, тоже очень неприятна. Играл против этой колоды только на MCQ 2 или 3 раза, сайд, увы, не записал. На 90% такой же как Esper-друзьями (что довольно очевидно, наверное). vs UWR-friends Этот матч я не играл ни разу... Тем не менее, в теории, он должен быть на уровне 2.5-3 для нас. Точно отсайживаем депьюти(всем на 3). Помним, что эти дечки любят всайживать legion warboss, и что их волкеры далеко не такие страшные без Шархана (мое предположение). 5. Пред-заключение. Вроде бы последнее, что стоит отметить - это поговорить немного о результатах. Всю эту статью я говорил какой классный билд у меня вышел, описал философию и сайдборды и пр. Сразу возникает главный вопрос: если ты такой умный, то где твои деньги? если билд такой классный, то где твои результаты? Даже топ8 не смог! Тут я отмажусь... магией парингов.... В мете из кучи моноредов и РГ'шек я упорно из раза в раз, в оба дня, попадал на Эспер-друзей. За 16 туров я проиграл суммарно 5-6 эспер-друзьям(всем встреченным), 1 дредхорду и еще 1 чему-то и выиграл все остальное (могу немного ошибаться, но было так или очень близко к этому). А потом смотрел на тьму моноредов, РГшек, и каким-то местом даже виней на верхних столах. А потом в топе гора->шок->ходи. Моноредов было невероятно много, РГ было много, Эспер-друзья были отнюдь не вымирающим видом, но их количества несравнимы. У меня нет оф. статистики и я ее не видел, но по тому, что я наблюдал было так. Если бы я знал какая будет мета (впрочем, с моноредами я угадал, может их было даже больше, чем я ожидал и надеялся), то снова бы сделал этот чойс и не поменял бы ни одной карты. 6. Заключение. Боже, наконец-то я здесь! Уже потерял счет сколько часов я потратил на набивание этого текста за последние 3 дня. Я постарался сделать полный гайд для этой колоды и надеюсь, что ничего не забыл и не напутал. Тем не менее, если что-то всплывет я буду обновлять этот пост для его целостности. Друг...хм...подруга...хм, дорогой маг-соратник(!), если где-то повествование куцое, рваное или ты видишь явные косяки - дай мне знать, я приму к сведению, а может поправлю. Обращу внимание, что это статья в бесплатной части топдека, так что,думаю, некоторые вещи мне простительны, как и то, что статья не на уровне статей Хана (да и игрок я далеко не такой классный, чего уж там ). Но Котька старался, не разгибался и добросовестно писал для тебя, стараясь передать свой опыт игр, а также переваренное содержание 2х премиумных статей ССГ и одной анлимитеда в удобной для тебя форме, чтобы сэкономить тебе очень много времени и войти в колоду с пониманием А, ну еще мне немного обидно, что деку недооценивают играя против плохих билдов. Если тебе понравилась эта статья, то ты всегда можешь поддержать автора добрым словом, мне будет приятно :3 А если же есть желание отблагодарить за сэкономленное тебе время не только словом, то можно отблагодарить автора переводом на сбер или PayPal (напиши в ЛС для реквизитов, тут наверное не стоит их вывешивать ) Ну а если ты считаешь, что статья плохая и я заливаю известную субстанцию в головы людям - тогда поставь диз, причина уважительная (без сарказма). А я получу пищу для размышлений. Кажется, теперь совсем уже совсем все. Можно разогнуть спину и отправиться спать...
  12. Колода, которой Иван Кокорин зашел в топ в субботнем MCQ. У меня же с ней вот такие результаты: Bant Tapout 4 Llanowar Elves 4 Arboreal Grazer 3 Growth Spiral 4 Teferi, Time Raveler 4 Prison Realm 4 Nissa, Who Shakes the World 2 Ugin, the Ineffable 4 Hydroid Krasis 3 Finale of Glory 2 Finale of Revelation 4 Breeding Pool 4 Temple Garden 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 4 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Forest 1 Island Sideboard 1 Shalai, Voice of Plenty 3 Mass Manipulation 2 Narset, Parter of Veils 3 Lyra Dawnbringer 3 Time Wipe 3 Ashiok, Dream Render Ноги колоды растут из первых колод с JTMS в стандарте, когда сначала Чапин, кажется, собрал UW Permission контроль http://www.starcitygames.com/decks/31427 , потом Киблер решил “зачем контроллировать стек, если у меня есть ответы на всё” и сбилдил UW Tapout http://www.starcitygames.com/decks/31735 , а потом был мифик бант http://www.starcitygames.com/decks/32378 , который еще надежнее ставил Джейса на третий + использовал его как темпо плей. В наших реалиях Teferi, Time Raveler - новый Джейс, который с одной стороны тот самый крутой темпо плей, а с другой - позволяет не беспокоиться насчет контры оппонента и играть большими спеллами на скорости сорсери. В результате эта колода - что-то среднее между вторым и третьим листами, ближе ко второму все-таки. У тапаут контроля идея - выигрывать другие мидренжи за счет более сильного лейтгейма. Сейчас такой опцией являются белый и синий финалы. Зеленый финал сильно хуже их, потому что А) выигрывает только при касте на 10 и более Б) это если вы не подровали кабанов, что в долгой игре случается часто и В) его сила очень неровно зависит от Х. Скорее всего, зеленый финал на 7 будет делать то же самое, что зеленый финал на 5, и это будет лишь Biogenic Ooze. UG Mass Manipulation тоже идет таким путем, но уж очень эта колода однобокая. Узкий план на игру, куча дорков, которые страдают от Goblin Chainwhirler, Тефери, врасов. Главное правило колоды - по возможности играть картами, которые будут полезны и в начале, и в поздней стадии игры. Мейн: Arboreal Grazer , Llanowar Elves, Growth Spiral - по только что приведенной причине. Growth Spiral и Arboreal Grazer - это как раз тот дешевый манаразгон, который не страдает от ремувала. Arboreal Grazer к тому же дает убойный старт с Тефери и его прикрышкой на второй ход + нейтрализует Thief of Sanity. Llanowar Elves - это самое слабое звено, меньшее из всех зол, которые остались. Пустой топдек в лейтгейме; блокирует только раз; не позволяет поставить тефери на второй, если начали с леса. После сайда эльфы часто уходят, потому что в колодах оппонентов появляются более целенаправленные карты хейта, поэтому мы хотим иметь больше плотности в колоде. Плюс часто отсайживаются, если мы сайдим врасы. Teferi, Time Raveler и Prison Realm - 8 карт, которые кастятся на второй ход с 8 дорков на первый. Позволяют не пропускать следующие ленддропы и отвечают на ранние угрозы типа паровичков. Колоде очень нужен ранний ремувал, и Prison Realm - лучшее, что есть в цветах банта. Nissa, Who Shakes the World - база колоды, сразу бьет по нескольким направлениям. Она позволяет генерить присутствие на столе, причем и бдительность, и хаст у земель крайне релевантны. Часто служит ответом на более мелких мироходцев, который оставляет впереди, а не в статусе кво. И при этом оппоненту опять же надо разбираться и с Ниссой, и с землями. Как правило, темпов ответить на нее за один ход у оппонентов нет, большой Тефери или Болас меняются с Ниссой в минус, т.к. остается земля. Ugin, the Ineffable - сначала это были большие Тефери, но они плохо себя показали - неудобно кастить в полный стол и ненадежно расправляются с перманентами. Уджин - универсальный ответ почти на любой перманент. Finale of Glory - всё как писали в обзорах сетов. Под Тефери это убер-Decree of Justice - неконтримый, на скорости инстанта, убивает на следующий ход или через один, и оппонент к такому повороту событий, как правило, совсем не готов. В ранней игре это ответ на агрессию со стороны противника или способ надавить на мироходцев по ту сторону стола. В мидгейме служит альтернативой врасу, т.к. сказанный на 5-6 наверняка разменяет весь стол. Finale of Revelation - то, во что превратилась вторая половина Teferi, Hero of Dominaria. Одних 4 кразисов не хватает, чтобы обеспечить постоянный приток карт в руку. Сказанный на 10 выигрывает не хуже белого финала. Hydroid Krasis - склеивает вместе любую колоду. Лайфгейн, дровинг, угроза, ну вы и так все знаете. Сайдборд: Ashiok, Dream Render - против 4c Command the Dreadhorde и против фениксов. Колоды с командой довольно быстро набивают себе кладбище + имеют ответы на чары и артефакты, поэтому ашиок выглядит лучшим вариантом - почистить грейв сразу и целиком. В идеале после враса. Остальные карты более-менее понятны, улучшают наши ровные или тяжелые матчапы. Матчапы: Совсем плохо - UG Mass Manipulation Совсем плохо до сайда, после сайда все отлично - 4c Command the Dreadhorde Более-менее в плюс (т.е. можно и проиграть, и выиграть, но при средних заходах у обоих кажется, что это оппоненту надо потеть и справляться с нами, а не наоборот): моноред, моновайт, бант мидренж, эспер мидренж, гриксис мидренж, РГ, эспер суперфрендс, джескай суперфрендс В ощутимый плюс: эспер контроль Моноред: обычно получается не пропустить в себя слишком много дамага с существ до той стадии, когда с нашей стороны появляются большие пушки. Монореду сложно разобраться с Ниссой, с белым финалом на 4+, и партия после этого заканчивается довольно быстро. Обычно к моменту, когда противник кастит френзи (в районе 6-го хода), с нашей стороны уже толстый кразис или пачка токенов 2/2, и карт с френзи не хватает, чтобы с этим разобраться. Тефери часто работает в режиме баунса+циклинг и просто отдается на растерзание. WW: до сайда сказывается отсутствие врасов мейном - оппонент может раскачать существ маршалами и слонами до 5/5 или больше, и просто нас переехать. После сайда с врасами всё сильно проще. Эспер контроль: очень легкий матчап, оппонент просто за нами не успевает. Плюс кразисы, которые возвращают в игру из любого положения. Важно захватить стол в начале партии, чтобы не позволять противнику безнаказанно кастить мироходцев. Гриксис контрольмидренж: у оппонента много ответов на мироходцев, поэтому надо стараться не ставить своих плейнсволкеров просто так и менять на ремувал 1:1, а ставить с темпом, убивая мироходцев оппонента. Тефери лучше циклить сразу, если в руке есть ответ на боласа-существо на следующий ход. У оппонента мало карт, которые генерят преимущество по картам, а у нас - кразисы и синие финалы. Надо помнить про возможность инстант луза через The Elderspell. UG Manipulation: очень тяжелый матчап. Белый финал на много выигрывает, но до этой стадии надо как-то добраться. Похоже, что с таким мейном и сайдом лучший план на победу - это отсайдить тяжелые перманенты, которые у нас могут своровать (ниссу и уджина), и играть на инстантахсорсери как обычный контроль. Проблема в том, что критично срезолвить врас на 4-6 ходу, а для этого надо еще и Тефери удержать, чтобы нейтрализовать негейты и Frilled Mystic. Однако в формате есть Trostani Discordant, и, возможно, стоит заменить часть Lyra Dawnbringer на них, засайживать с Shalai, Voice of Plenty и играть в агрессию всем этим вместе с кразисами. Bant Midrange, Esper Midrange - довольно похожие матчапы. Главная карта, которую надо опасаться - это Deputy of Detention. Поэтому не стоит рассчитывать, что белый финал на много в одиночку затащит игру. Против банта еще стоит опасаться Окетры на скорости инстанта (на обычной скорости есть время её нейтрализовать), поэтому Тефери тут имеет некоторую ценность. 4C Command the Dreadhorde: до сайда с ордой+Тамие мы ничего не делаем, поэтому приходится примерять роль битдауна на себя. Снести побольше хитов, удержать пеньков вне стола и, в идеале, кладбища - чтобы оппонент не мог позволить себе большую команду. Проклясть колоду оппонента, чтобы он дровал только земли - тоже вариант. Белый финал на скорости сорсери ненадежен, потому что есть Massacre Girl. После сайда всё кардинально меняется, и мы в большом плюсе - появляются опции поврасить+поэкзайлить грейв или своровать тамиё+еще кого-то и вернуть манипуляцию обратно. RG: Ну тут все просто. Поотбивались в ранней игре, потом задавили ниссой и белым финалом. После сайда еще лучше, потому что врасы. Джескай суперфрендс, эспер суперфрендс: захватываем стол кразисом 2/2, белым финалом на 2-3, потом ставим Ниссу, которая часто сразу же отправляет в утиль какого-нибудь мироходца, и с которой противнику сложно разобраться. Против джеская надо приоритизировать мироходцев, чтобы не позволить оппоненту организовать внезапную атаку через Сархана. Против эспера - играть вокруг большого Тефери + The Elderspell - убивать вражеских мироходцев и при этом не ставить слишком много своих. В принципе, белый финал позволяет выиграть даже через ультимейт Тефери. Вообще этот лист оформился в майские праздники, когда в мете было много эспер контролей, гриксисов и симик рекламейшенов. В текущих реалиях мне кажется, что надо убирать ллановарцев, мейнить врасы (-4 Llanowar Elves, +3 Time Wipe, +1 Growth Spiral), ну и в сайд, как указано выше, добавить Trostani Discordant.
  13. Гуд ньюз (нет) эвериван! Первый Мифик Чемпионшип в Арене состоится уже 21-23 июня. В нем примут участие 52 игрока: 32 - из Magic Pro League 4 - это победители прошлых Мифик Чемпионшипов: Эндрю Эленбоген, Аллен Ву, Бен Хилл и Грегори Оранж. 16 - попадут на турнир через квалификацию в Magic Arena А теперь главное: как попасть в эти шестнадцать Топ-1000 игроков Арены сезона Март-Апрель 2019 автоматически квалифицируются на двухдневный Мифик Чемпионшип Квалифаер Викенд (МЦКуВ), который пройдет 25-26 мая. Первый день. все претенденты играют до 8 побед или до 2 поражений (паринги не обязательно по швейцарке). Формат - Стандарт БО3. Топ-128 проходит во второй день МЦКуВ. Второй день. 7 раундов швейцарки Стандарт БО3. Топ-16 из тех, кто сыграет 5-1 и лучше - квалифицируются на Мифик Чемпионшип. Оригинал новости на Мазершипе Напоминаю, что в эти же выходные, 25-26 мая, в Москве пройдет квалификация на другой Мифик Чемпионшип - Барселону. Детали на Топдеке. Что делать будем?
  14. до
    https://twitch.tv/wincond
  15. до
  16. Дорогие читатели! Добро пожаловать в третью часть нашего инсталмента, в котором я, вышивая полузнакомые слова бессвязной нитью повествования, описываю наши приключения в формате стандарт. Сразу порежу интригу, и сообщу, что третья часть битвы гениев стратегии против нездравого смысла получилась такая же, как и третья часть многих фильмов. А точнее – не задалась. В Прагу мы отправились следующим составом: - 3накомый нам по Лиллю «Человек тысячи вопросов» Дейв. Выбор колоды: УР Дрейки - 3накомый нам по Лиллю Бъерн, в этот раз без жены, но с амбициями. Выбор колоды…Бьерн вырос с его первой поездки в Лилль из казульного игрока в мультиплейер коммандер в wannabe велью грайндера с великой мечтой набрать очков плейнсвокера и поиграть на национальном чемпионате Германии. Его мечта погибла, так и не родившись, благодаря недавнему решению WotC отменить нацы. Но огонь остался. Накупив всяческих карт Бъерн стал метаться между Борос Ангелами, МоноБлю, Борос Виней, Моновайтом…пиннаклом его творческого начала стала ГВ колода (или вернее более подходящее слово «поделка») с 3 Гальтами, 4 Фероксами, 4 militia burgler и 4 tocatli honor guard в мейне. В Прагу он повез менее радикальную Борос Виню. - ваш верный слуга, принц Бобов, основатель секты Свидетелей Шоудауна - Андрей. В этом сезоне мне посчастливилось с помощью обкатанной стратегии play bad, get rewarded выиграть ППТКу Голгари Мидренжем. Эту же колоду я собрал за неделю до ГП в Арене и сыграл 4 ивента 20/3. 3ная, что уровень среднестатистического бойца в сайд ивентах примерно равен тому, что я встретил на арене (это оказалось правдой), я был уверен в колоде и себе (это оказалось неправдой). Играл сборку Мартина Юзы с WMCQ. - еще не знакомый широкой общественности, но, тем не менее, известный в узких кругах MTGO Grinder L3D91, в народе проходящий под именем Лев. Он играл мейнивент. В этом году ChannelFireball поре3ал количество ивентов, который можно играть за Fanatic Package, но цену баджа оставил неизменной – 90 евро. Вместо шестого полноценного ивента, нам предлагается играть два turbo town: 1 на 1 матч, победитель получает 30 тиков, проигравший 10. Нормальное участие в такой клоунаде стоит 5 евро. То есть два человека платят суммарно 10 евро за то, чтобы как-то разделить тикеты стоимостью в 8 евро. Выплата двух побед в турбо равна 60 тикам, 2/1 в нормальном ивенте равно 100 тикам. Это свинство означало, что нужно тупить меньше, чем обычно, чтобы выйти в плюс. День 1. Двойной Стандарт. Раунд 1. Монорот Напротив садится крепкий мужчина с итальянским именем, которое я позабыл, и начинает забрасывать меня 1 ход Лавамансер, 2 ход 1/1 и шок. Помогаю ему, сыграв шок землю и выложив эльфа, который принимает смерть от гоблина на следующий ход . На 5 хитах он выдает мне шок и страйк, чтоб быстро закончить мои страдания. Во второй игре я убиваю его ранние угрозы, ставлю Карна, принимаю множество неважных решений, потому что противника зафлуживает землями. В итоге получается скомбинировать дерево и рейнджера и выиграть. Третья игра начинается для меня очень хорошо – он выставляет 4 существ, которые на третий ход погибают от golden demise. Опп застряет на 2 землях. Я ставлю Карна и пытаюсь накопать что-то нормальное. Опп постреливает в меня то страйком, то шоком, то риск фактором и я ухожу в 14-12-8. На столе у меня Карн и Вивьена, в руке 5 земель, 2 Каст дауна, 1 трофей. В определенный момент приходится скидывать землю на клинапе и разрешить оппу потянуть со второго риск фактора. Ставлю мерфолка, который тащит мне еще одну землю. На следующий ход он погибает от цепей (иду в 7) в компании паровика и два моих ремувала наконец-то находят цели. Вытаскиваю 3/2 динозавтра из-под Карна, поднимаю жизни в 9, на следующий ход планирую вытащить контемпт, ставлю 4/3 рейнджера. В конце хода получаю страйк, иду в 6. У противника 1 карта, он тянет и показывает мне виззардс лайтнинг и страйк. 0/1 День 1. Двойной Стандарт. Раунд 2. БГ. Моя противник играет колодой очевидно во второй раз. Постоянно спрашивает, какой ремувал изгоняет, а какой убивает, хотя играет то же самое. Но при этом ставит себе тирана и давит мое сопротивление всмятку. Во второй игре, он ставит на 2 ход дерево, которое вскорости гибнет. Выставляет дум висперера при открытой Враске у меня с эксплора. Он не сдается, хотя у меня на столе целая семья плейнсвокеров. Только 2 тирана убеждают его, что шансов нет. На моем листке с заметками, если их так можно назвать, стоит только слово – Selbsmord. Оно описывает мое состояние после третьей игры. Опп ставит враску за 4, снова читает ее, потому что он не запомнил, что она делает, когда читал мою в прошлом матче. Не плюсует ее на второй ход... В руке у него есть трофей. На столе тусуется его группа мерфолков. У меня в руке Карн, вивьен, собака, конемпт. Я начинаю принимать решения, что мне строго противопока3ано. В игре голгари есть только одно правильное решение – первому найти смертельную ящерицу. Я иду вопреки всему, играю Карна, чтоб он убил его трофеем и дал мне землю. Я 100% уверен, что Карн как обычно потянет мне еще одну землю и тогда, я выйду на 8 земель в след. ход, сыграю собаку и контемпт и все будет в шоколаде. Карн изгоняет землю и Тирана и умирает. Оппонент тянет своего тирана, но его-то он может сыграть. Я нахожусь в опасных 11 хитах, и теперь план собака+контемпт выглядит провально. Как и моя игра. Лев, наблюдавший эту вакханалию, комментирует, что нужно было играть Вивьен, чем подогревает мои двигатели внутреннего сгорания. 0/2 День 1. Двойной Стандарт. Раунд 3. БГ. Нахожусь в состоянии полного когнитивного диссонанса. Ясно дело, что при 0/2 буду играть против очередного мешка картошки. Вот он сидит, невнятный товарищ, вооружившийся Голгари. Недоумеваю, как можно вообще быть голгари 0/2, но я сам такой же. Гражданин Чешской республики Леслав, доказывает мне несколько ходов подряд, что он заслужил это место за предпоследним столом. Он убивает мое 1/3 дерево при риппере на столе. И потом, когда я вытаскиваю полено на стол из могилы, убивает его повторно…Настойчивость, достойная поражения. Я уверен в себе, так как это очевидно один из тех игроков, которые не знаю что и как сайдить, оставляют деревья и doоm whisperer в мирроре. Это один из тех игроков, которые, при наличии множества существ, блокируют атаку тирана в Вивьен одним тираном, хотя можно избежать потери одной лоялити. Это один из множества, которые убивают других существ, при reaper на столе, потому что я так теряю жизни. Это – Боб. Во второй игре он оставляет руку с 2 мерфолками, эксплорит еще рейнджера наверх, но ведь его не сыграть без третьей земли…спасибо за 40 тикетов. 1/2 Дейв при 1/1 проиграл против немца, который стоял после второго раунда 0/1/1. Так тот получил 80 тиков, а Дейв 40. Я говорю им, что если бы опп сдался Дейву для его 2/1, то они бы могли разделить 200+20 тикетов на двоих. Чувак взрывается возмущением, что это подкуп и обман, и, если, кто-то такое предложит, то нужно незамедлительно звать судью…он, наверное, немецкий бюрократ. В перерыве Бьёрн взахлеб повествует о том, как он проиграл против финалити и топдекнутого тирана, оставив оппа в 1 жизни, и проклинает голгари. Лев покоряет MCQ. День 1. Стандарт. Раунд 1. Джескай Драконы Салливана (?) Играю против грека. Колода, которую он пилотирует, довольно сложна и полна решений. Нужно, по крайней мере, не забыть скрай с Азканты. Он еще играет с sailor of means и я точно не помню, что это за сборка или просто поделка. В первой игре мы боремся до тех пор, пока он не собирает fight with fire+expansion. Во второй игре я беру маллиган в 6 и потом демонстрирую высшую математику голгари 1,2,3,6 и он не может убить Тирана. В третьей я разбираю его руку двумя дюрессами и динозавр доказывает свое превосходство над драконами. 1/0 Лев между делом стоит 3/1 в МЦКу, Бьерн бьется в припадке от переизбытка соли в организме, оставив оппа в 1 жизни и проиграв против финалити. День 1. Стандарт. Раунд 2. УВ Нексус. Невнятный опп выставляет мне Азканту на второй, на что я могу ответить мини Враской. Он ничего не делает несколько ходов, потом банунсит Враску Тефери, теряет его и ставит Лиру. Собака делает кусь, он ставит еще Лиру, в нее контемпт, он сдается. Я ничего не понял, что это за поделка, но посайдился против контроля. Во второй игре он ставит на 5 ход Клятву Тефери, потом самого Тефери неистово плюсует его два раза. И потом понеслось что-то с нексусами. Я поставил динозавра, но опп пошел в луп и сказал мне что-то типа он выиграл уже. Я ответил, пока он не убил динозавра или не поставил второго Тефери, то нет. Он тянул полколоды, пока не нашел сеттл, и я сдался. В третьей он даже играл Nezahal, Primal Tide, которого я перечитал 4 раза, чтоб убедиться, что его можно блокировать бесконечно, чтоб защитить мою Вивьен. Судя по ругательствам и стонам оппонента, его подфлудило, чему я был несказанно рад. 2/0 В третьем раунде я подровался с отдаленным знакомым из Бохума. 200 Тикетов. Очередной оппонент победил Бьерна с 1 жизни. Состояние Бьерна можете себе вообразить. Дейв тихой сапой насобирал 300 тиков на топпер и открыл Карна. Лев сыграл МЦКу 4/2, купил у меня тикеты, в3ял два топпера и открыл Life of the loam & Fulminator Mage. В субботу стандарт дабл ап перенесли на 15 часов, чтобы в него могли играть дропнувшиеся с мейн ивента. День 2. Стандарт. Раунд 1. Джескай Драконы+Фениксы. Играю против поляка, который на 4 ход кладет шок антапнутым, не платит 2 жизни, поворачивает его для маны и потом_ заметив, что это шок, забирает его в руку и выкладывает чекленд. Сразу зову судью, который говорит, что это не плохо, тот же самый цвет, не прошло трех секунд и вообще это регуляр. У меня мелькает мысль аппелировать к главному судье, которого у нас и нет, потому что в этом матче, мне нужно рейсить оппонента, и два повреждения очень важны. Поляк тем временем тихонько забирает РВ землю в руку и выкладывает вместо нее УВ. Я, конечно, очень раж, что он показал мне 2 карты из руки, но указываю судье, что тут вообще уже творится непонятно что. Оппонент начинает психовать, говорит, что ему пофиг, пусть будут две жизни и на этом, переполненные взаимными чувствами друг к другу мы играем дальше. Оппонент вытаскивает 2 фениксов, чтоб заблокировать моего тирана, уходит в 1. Я остаюсь в Карном, который не может потянуть ничего путного, риппером и собакой. У поляка краклинг дрейк присоеденяется к энигме, получает велосити. Я подозреваю, что, видимо сейчас отъеду. Опп скидывает опт для джамп- старта и потом забирает его из грейва и антапывает землю. Снова зову судью, чтобы прекратить это безобразие. Судья говорит, что опт останется в грейве и опп может дальше делать, что хочет. Он может мне сделать 18 повреждений, я на 19. Оказалось, он тапнул УР для джамп-старта и поэтому не мог заплатить голубую для дайв даун, чтобы внести мне 19. Он просто специалист по play bad get rewarded, я узнаю товарища по профессии. Поляк в 1 хите (был бы в 3, если бы не шок), поэтому дракон должен блокировать собаку. Реанимирую ее землей и убиваю краклинга. В его ход, он поднимает фениксов и может блокировать мне все. На следующих ход получаю шок и трех фениксов+энигму…видимо, это проклятие имени Бьерна. Во второй игре у меня не собирается нормальная рука и я ничего не могу противопоставить 3 фениксам. 0/1 День 2. Стандарт. Раунд 1. Моногрин. Играю против девушки из Австрии, которая, по свидетельствам Бьерна, проиграла до этого из-за того, что противник сыграл Ixalans Binding на ее Vinemare и это заметили только через три хода. Рука: шок, эльф, собака, вивьена, карн, контемпт и бренчвокер. Играю шок и эльфа и в ответ получаю лес в эльфа. Подозреваю миррор. С мерфолка тяну мемориал, го. Она ставит 1/3 друида, нет земли. Тяну рейнджера, она видит на топе 2 тиранов…скидываем их, скрипя сердцем. Девушка кладет еще эльфа и 1/3 друида. Начинаю подозревать эльфболл. Я тяну еще контемпт. Нет земель. Мне кладут легендарного медведя. Загадка колоды разгадана. Я ставлю риппера с топдека. С той стороны заходит Конь и еще одна друидка. Блокирую медведя рейнджером и тяну еще одтн контемпт. Невзирая на отсутствие земель у нее уже 6 маны и я боюсь даже думать о том, играет ли она тирана. Да, играет! Получаю 5 от лошади, тяну землю ставлю карна, делаю токен, чтоб было 6 павера, не включая эльфа на столе. Мадам кладет еще одного тирана и весь мир начинает плыть в страну чудес. Она атакует только одним дино, без лошади, блок почти всеми и иду в 8 еще и благодаря рипперу. Карн отправляется в расход, оставив еще один токен, играю рейнджера, снова получая 6 павера. Она играет вторую землю, кладет 3/4 бронтодона и 3/2 гарпунера. Не атакует! Отправляю бронтодона в изгнание контемптом. Выхожу в 6 земель и могу сыграть собаку и контемпт. Держу ремувал на ее ход. Лес, моя рейнджер получает rabid bite (омг) и на поле выходит 6/6 ферокс и 5/4 чемпион. Получаю 7 в лицо, иду в 3, забираю чемпиона, но тяну третью вивьен. Девушка играет еще один байт, на что говорю, чтоб доплатила еще 2. Это не проблема. Атакует как и до этого не всеми, а только толстыми, но я в 5 и там 7, как не блокируй. Бывает и такое, смешной случай, - думаю я, доставая сайд. Этот матчап невозможно проиграть, думаю я, всайживая 2 каст дауна и 2 трофея. Оставляю отличную руку с 2 деревьями, каст дауном, собакой и тремя землями. На второй дерево, там стил лиф чемпион. Каст даун, атака, там стил лиф чемпион. Каст даун номер два, второе дерево, атака. Стил лиф номер три встречает собаку. Атакую двумя деревьями, она не блокирует моего 1/3 своим 1/3. Мне ставят бронтодона, который может блокировать весь мой маломощный авангард . В руке у меня тиран, на столе 5 земель, тяну трофей, ок го. Она ставит 6/6 и я решаю, что нужно использовать ману эффективно и убиваю его трофеем. Ведь любой эксплорер, земля, Вивьен выводят меня вперед и я уже плыву в мечтах к шоколадным берегам по кисельной реке. Только второй тиран, которого я тяну, не выводит меня никуда. Мелани тянет карту и начинает считать. А я слышу в голове голос, который приглашает всех идиотов, использовавших последний безусловный ремувал на существо, которое можно было блокировать еще три хода, на посадку в ракету «Огни Праги» выходящую на орбиту вокруг Сатурна. Красивая фойловая промо Гальта запускает мою ракету в космос. Шоколадные берега остаются далеко внизу. Я поднимаю с топдека еще одно дерево и пытаюсь построить шаткий забор со злой собакой во дворе. Такие препятствия не остановят 12/12 трампл. Тройной блок на бронтодона, получаю 12, тяну еще одного тирана, блокирую Гальту остатками забора, тяну ллановарца, вращаюсь на орбите Сатурна. В то же самое время, это действительно очень смешно (и больно) было. Я был рад за Мелани. День 2. Стандарт. Раунд 3. БГ. Сижу за предпоследним столом. Рядом, за последним столом, довольно неплохой игрок из Реклинхаузена Марк Рассел, неоднократно заходивший в топы пптку. Решаем с ним, что из нас уже ничего толкового в этой игре не выйдет. Играю против Артура из Австрии, которому я показываю искусство счета 1,2,3,6 в первой. После сайда он оставил демона и деревьев в мейне и потом расстроился, когда Вивьен и собаки разодрали все это на части. Я помню только момент, когда у меня на столе была Вивьен на 5 лоялити и два тирана, а он потянул карту и разыграл демона...game actions такие game actions. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 1. Джанд Динозавры. Меня преследуют поделки. Довольно приятный парень из Украины Миша Савченко играет колоду на Sarkhans Unsealing и проигрывает первую против эмблемы маленькой Враски. Во второй он доказывает, что энчатмент очень даже хорош, когда выходит Гигантозавр, который выдает мне путевку на орбиту и выносит мне весь стол. В третьей я взрываю два Unsealing, убиваю одну Гальту, строю неплохую оборону с Вивьен позади. Мой борд: два ллановарца, тиран и два 4/3+Вивьен на 5, я в 20 хитах. У него есть пара существ и Регизавр Альфа. Я могу проиграть только комбинации двух карт. Миша тянет и выкладывает Энчантмент, за ним следует Гальта: 4 повреждения всему моему столу и мне. Топдек, - объвляет он. Огни Праги разгораются ярче! Миша потом сделал 2/0/1 с чем его поздравляю! День 2. Двойной Стандарт. Раунд 2. УВ Поделка. Очередной непонятный чех играет УВ с Аскантой, Тефери и Лирой в мейне. Подозреваю вчерашний Нексус. Он очень долго телится что-то делать, мы боремся какой-то нереально количество времени, пока он не стабилизируется с Тефери на 8, и я сдаюсь. Зачем сдался, спрашивает он, я же еще Лиру не выложил на стол, я ее Аскантой вниз библиотеки положил, я бы первый мог декнуться, - говорит мне он. Безусловно, упущение с моей стороны, предположить, что он знает, что можно баунсить Тефери и декнуть меня. Пока сайдимся он спрашивает, какой у меня package. Констрактед говорю я. А у него лимитед. Но он сыграл все лимитед ивенты 0/7 и вот теперь хочет довести меня до нервного срыва своей поделкой. Вторая игра была самая сложная и долгая за все три дня. Он мне выдал три сеттла, трех тефери и две новы. Он очень медленно играл, но не, потому что он тянул, а потому что его сломил груз множества решений. В итоге это мероприятие закончилось ничьей. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 3. ID. Помня о вчерашней ситуации с Дейвом и чуваком, который не хотел сплитануть, надеюсь, что попаду на более адекватного оппонента. Попадается девушка из Испании, я обрисовываю ей ситуацию как можно нейтрально и мы сплитим 220 тиков на двоих. Бьерн сумел в 2/0/1 и мы идем брать ему топперы. В них оказались Vengevine & Ulamog, the Infinite Gyre. Бьерн, видимо, надеялся открыть на 400 евро, и очень расстроен таким поворотом событий. Лев играет мейн ивент из рук вон плохо, дропается, играет хаосдрафт 0/1, открывает в бустерах ноль евро и позже присоединяется к нам в классном ресторане Svatojánský Dvůr. Кстати, мы останавливались в отеле Hotel Duo. Довольно близко от Экспо, комната 15 евро с человека за две ночи. Отличный отель, с крутым завтраком, бассейном, сайной, боулингом и мы даже сходили на массаж. Учтите, кто поедет на следующий год! День 3. Двойной Стандарт. Раунд 1. БГ. В этот день в ивенте играло два миллиона человек. Все откинувшиеся с главного ивента, решили ворваться в неведомый им формат. Мой опп из Германии заявляет, что в стандарт играет первый раз за семь лет, он игрок в коммандер и колоду ему дали друзья. Судя по первым двум дням, это те самые требования к любому Бобу, чтобы выиграть у меня легко 2/0. Что он и доказывает, поставив тирана, на которого я не нашел своего. Меня начинает тилтить, потому что негоже принцу проигрывать три дня подряд против диванов. Оппонент сайдится неправильно, но растит довольно большое дерево, уходит в 29 хитов, но в итоге проигрывает кардадвантаджу. Он очень так заметно огорчается, как будто это он играл целый сезон Голгари, а я тут сегодня поменял 100 карт на 60 и тащу. Выигрываю третью, хотя хочу заметить, что его detection tower отработала на все сто: изгнала одного тирана и два раза убила второго, но я его снова вернул в строй. Между делом Дейв проигрывает против 4-цветного Аркадиса со стенами. Лава коил не убивает 0/6, а, когда выходит Аркадис, то и блокировать их невозможно. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 2. БГ. Напротив меня серьезный мужчина, и я подозреваю, что будет нелегко. Его крючит на вторую черную в первой игре, и он не может убить динозавра даже с помощью башни. По ходу дела он сообщает, что всю неделю играл только против БГ и настрелял себе уже 3 топпера. Делаем простые выводы, что он выигрывал чаще, чем я. Он очень быстро переезжает меня во второй и у нас еще как минимум полчаса на третью. В третьей оба идем на 6 и начинается дикая битва рипперов, из которой он в итоге выходит победителем, так как оставил дерево и получил пуффер жизни на 25. После моего проигрыша переигрываем последний ход, потому что я + Карна, а можно было сделать минус и достать ллановарца на блок. Но я проигрываю и так. Он показываей свой сайд, оставил деревьй, посайдил 2 каст дауна, бессмертное солнце и третьего тирана. Говорит, что у него две башни и каст даун убивает тирана дешевле, чем собака или контемпт. Не уверен, что согласен с таким планом сайда, но он, видимо, работает, да и солнце крутая карта, я ее тоже раньше в сайде играл. За все три дня, это был единственный игрок, который знал, что и зачем он делает. День 2. Двойной Стандарт. Раунд 3. УР Шторм. Я настроен играть, потому что терять уже нечего. Тем более я видел этого товарища все три дня с его накуром Ур шторм и энчантметном за 6. Взрываю первый энчантмент Вивьенной, а второй трофеем и мы переходим ко второй. Я быстро выращиваю дерево до 6/8 и оно может выдержать любую грозу. 200 тикетов. Дейв проигрывает все в хлам 0/3, с горя покупает бустер М15, открывает Mox Opal, продает его за 70 евро. На эти деньги покупает у меня тикеты, берет топпер, там Сигарда. Если бы я взял на выстраданные за три дня 300 тиков топпер и отрыл такое бы, то точно - Selbstmord. Бьерн заработал на еще один топпер и открывает Bitterblossom. Лев играет MCQ 5/0 и мы в ожидании. Мы играем дурацкие турбо таун. Бьерн потерял один из двух ваучеров и он дровает с Дейвом, чтоб получить 20 тиков. Я тоже дроваю с Дейвом и потом играю против словака, который заплатил 5 евро за участие. Он на моноблу. Он получает 10 тикетов за свои старания. Отличная инвестиция! Пока мы ждем Льва, и я пытаюсь толкнуть последние тики за 16 евро, Бьерну приходит в голову гениальная идея аферы года: он продает Vengevine & Ulamog за 63 евро, покупает у чуваков тикеты, берет новый топпер. Там …фанфары!!! – Vengevine. Дейв тоже решается на аферу, покупает тикеты, открывает Cavern of Souls. Дейву очень понравилось на этом ГП)) Лучше всех из нас троих сыграл Бьерн: 7/7. Ужасный окончательный результат довольно неплохого сезона для меня. Итог ГП: всего 104 Евро. Лев играет MCQ 5/1 и мы успеваем на самолет. Надеюсь, вам понравилась очередная серия наших приключений. До встречи после Страсбурга!
  17. Всем привет! Наигравшись, значит, в Арене множеством деклистов с mtgtop8 и так и не найдя для себя того, чем хотелось бы гриндить дейлики и немного фармить ладдер, подался я, значит, в собственные разработки. Как древний Легаси-мамонт, пилотировавший когда-то свою любимую Снику, начал с УР комбы на Рале, которая получилась способной, но уж очень уязвимой в нынешней мете из контролей и нового тефери. Контр магия, как протекция, слабовата, когда есть мелкий Тефери и Довинз вето, а эффект неожиданности как-то быстро сошел на нет. Раз уж нам не дают нашу комбу контрить, то попробуем использовать черный, в которым есть дискард. И пал мой выбор на связку Famished Paladin + Sorcerer's Wand, тем более, что в Войне издали сразу два отличных источника Лайфлинка для пацана - Сорина и Гидеона. После нескольких попыток получилась вот такая вот Альфа-версия, которой сделал несколько рандомных побед в бо1 ранкеде. BW Wand combo Creatures: 4 Famished Paladin 1 Forerunner of the Legion 4 Ajani's Pridemate Planeswalkers: 4 Sorin, Vengeful Bloodlord 4 Gideon Blackblade Spells: 4 Sorcerer's Wand 2 Despark 2 Oath of Kaya 4 Duress 2 Vraska's Contempt 4 Mortify 1 Moment of Craving 2 Prison Realm Lands: 6 Swamp 8 Plains 4 Isolated Chapel 4 Godless Shrine Sideboard Собственно, сама комба собирается не сказать, чтобы прям часто, уж больно много кусков надо, зато сами эти куски, за исключением палки-выручалки, работают и сами по себе. Особенно показалась перспективным использование Прайдмейта, который в нашем обилии лайфлинка растет не по дням, а по часам. Также подкупает, что колода крутится вокруг Lifelink, что автоматом улучшает матч с моноредом, коих много в бо1 Арены. Больше всего, как это можно видеть, метайний с хетйом и защитой от ломалок оппонента. Хотелось и универсальности, и гибкости, в итоге пока подобрал такой набор, но он мне все равно не нравится, заодно, кажется, что парочка свиперов не помешает. Собственно, есть предложение пообсуждать вариант такой колоды (цель - бо1 ранкед и квишки в Арене), как бы ее сбалансировать. Очень интересно послушать идеи и дектехи, которые могут тут пригодиться, по вашему мнению.
  18. Всем привет! Война Искры уже больше недели легальна в онлайне, но вот пришло время первых больших турниров на бумаге. В этом сезоне мы с вами без Про Тура в Стандарте, так что ориентиром для формирования метагейма будут только Старсити опены, первый из которых уже завтра и послезавтра пройдет в Ричмонде. Что ждёт нас в новом Стандарте? Какие новые карты заиграют? Получится ли у новых карт помочь старым картам, не раскрывшим свой потенциал? Ответы на все эти вопросы мы узнаем через пару дней. А пока давайте займёмся гаданием на кофейной гуще. Но сперва хотелось бы придать нашему гаданию немного солидности и обсудить, что такое “метагейм первой недели”, как на него смотреть и чего ждать. Заранее понятно, что прогнозировать что-то в новом Стандарте - дело неблагодарное. Но все всегда им занимаются, так что я не буду исключением. Итак, стандарт первой недели. Ажиотаж вокруг новых карт и построенных на них колод - максимален. Все хотят попробовать что-то новое, все мнят себя гениальными декбилдерами. Большинство листов, разумеется, сырые. Поэтому именно первая неделя - идеальный момент для того, чтобы выстрелили несколько палок - что обычно и случается. Дальше большая часть этих идей не проходит проверку временем, а еще какое-то количество новых колод и хороших билдов возникает не на первой неделе, а позже. Особенно это касается реактивных колод, которым важно понимать, в каком метагейме они играют, чтобы правильно подобрать ответы на часто задаваемые вопросы. Поэтому на первой неделе всегда больше агрессивных колод, чем их должно быть в реальности. И об этом тоже стоит помнить. Перед тем, как смотреть на то, что же нас ожидает, давайте коротенько пробежимся по двум прошлым турнирам первой недели. Это нужно, чтобы подтвердить высказанные выше тезисы и, может быть, найти среди не прошедших проверку временем колод те, которым могло перепасть что-то хорошее в Войне Искры. Гильдии Равники Перед выходом “Гильдий Равники” все мы могли наслаждаться одним из самых плохих стандартов за много лет. С волной банов, плохо сдизайненной механикой энергии и с господством BR Goblin Chainwhirler. Поэтому, с одной стороны, от Равники ожидали многого, а с другой - сделать лучше было несложно. Стандарт оказался очень удачным, и, вкупе с релизом Арены, здорово поднял акции Магии в частности и Хаcбро вообще. Старсити-опен в Коламбусе, приуроченный к выходу “Гильдий Равники”, проходил в формате тим триос (стандарт-модерн-легаси), поэтому его результаты не являются в полной мере репрезентативными. Во второй день опена вышли 28 команд, из которых девять выбрали колодой на стандарт Моноред, четыре - Селезния жетонов и три - Голгари. В топ-16 проходившего во второй день Классика для неудачников было десять агрессивных колод (Моноред, Борос агро, Моноблю, Борос Ангелы). Как видите, тезис о диспропорциональном представительстве агрессивных колод полностью подтверждается. Борос ангелы и Селения жетоны - это на самом деле мидрейндж, а не полноценное агро, но все же их основной план на игру состоит в том, чтобы задавать оппоненту вопросы и смотреть, найдутся ли у него ответы. В отличие, например, от Голгари, которые играют в контроль гораздо чаще и лучше. Подтверждается и тезис о том, что листы первой недели всегда сырые. Посмотрите на этот Голгари: Golgari Midrange by Ian Ulman, SCG Team Open Top-8 Creatures (27) 3 Burglar Rat 4 District Guide 2 Golgari Findbroker 4 Jadelight Ranger 4 Merfolk Branchwalker 4 Ravenous Chupacabra 3 Thrashing Brontodon 3 Izoni, Thousand-Eyed Planeswalkers (4) 1 Vivien Reid 1 Vraska, Golgari Queen 2 Vraska, Relic Seeker Spells (7) 1 The Eldest Reborn 1 Cast Down 2 Vraska's Contempt 1 Journey to Eternity 2 Find Lands (22) 9 Forest 5 Swamp 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery Sideboard 2 Deathgorge Scavenger 2 Plaguecrafter 4 Wildgrowth Walker 1 Vivien Reid 3 Duress 3 Ritual of Soot Ладно Изони, но Burglar Rat! Серьезно? Да, на классике даже самомилл Голгари с Glowspore Shaman засветился, а Изони мы с тех пор как раз ни разу и не видели. Еще одной доминирующей силой на том турнире были Борос Ангелы, которые совершенно исчезли за несколько недель до Про-Тура. Зато ни про белую виню, ни про Иззет фениксов, никто, видимо, даже не подумал. Про виню - потому что новые карты интереснее старых, а силу феникса оценили чуть позже. Потом оказалось, что сила старых карт из вини больше, и феникс стал звездой только в модерне. Из интересных, но дальше не засветившихся колод с того турнира давайте отметим две: Борос агро и Гриксис контроль. Boros Aggro by Patrick Kenkel, SCG Classic top-8 Creatures (22) 3 Boros Challenger 2 Dauntless Bodyguard 4 Knight of Grace 4 Swiftblade Vindicator 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Lyra Dawnbringer 3 Tajic, Legion's Edge Spells (14) 4 History of Benalia 2 Integrity 2 Justice Strike 2 Lightning Strike 4 Legion's Landing Lands (24) 5 Mountain 11 Plains 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry Sideboard 1 Sorcerous Spyglass 2 Dawn of Hope 1 Experimental Frenzy 2 Ixalan's Binding 1 Fiery Cannonade 1 Settle the Wreckage 2 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Huatli, Warrior Poet 3 Fight with Fire 1 Lava Coil Swiftblade Vindicator! И одиннадцать способов его покачать. Определенно, тогда это того не стоило, но сейчас у нас есть Feather, the Redeemed и ее маленькие друзья Dreadhorde Arcanist и Tenth District Legionnaire. Но об этом чуть позже. Ну а белые колоды, как мы все помним, чуть позже стали виней с легким сплэшем и захватили Про-тур, дальше эволюционировав из Боросов в Азориус и даже в чистый Моновайт, оставив весь боросовский генералитет не у дел. Grixis Control by Andrew Jessup, SCG Classic top-2 Creatures (7) 3 Dream Eater 4 Nicol Bolas, the Ravager Spells (27) 1 The Eldest Reborn 3 Essence Scatter 1 Fungal Infection 4 Moment of Craving 2 Syncopate 4 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 3 Notion Rain 3 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 2 Island 6 Swamp 4 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 4 Steam Vents 2 Sulfur Falls 4 Watery Grave Sideboard 2 Sorcerous Spyglass 3 Thief of Sanity 3 Disdainful Stroke 1 Fungal Infection 2 Negate 1 Arguel's Blood Fast 1 Duress 2 Golden Demise Dream Eater и шесть болот в трехветной манабазе. В формате без нормального враса и Deafening Clarion, и Ritual of Soot казались нормальными опциями, но в итоге у контролей в принципе не задалось до выхода “Верности Равники” и Kaya's Wrath. И самой успешной условно-контрольной колодой был мидрейндж Адриана Салливана на комплекте Niv-Mizzet, Parun (силу которого, к слову, тоже распознали далеко не сразу). Чуть позже Гриксис переквалифицировался из контроля в мидрейндж, добавив к Nicol Bolas, the Ravager еще Thief of Sanity. Второй сет дал колоде только Blood Crypt и Cry of the Carnarium, позволив закрепиться в качестве тир-2 для любителей этого сочетания цветов, но не более. Сможет ли Nicol Bolas, Dragon-God изменить ситуацию? Пять ман и возможность немедленно повлиять или на стол, или на соотношение ресурсов - на бумаге выглядит очень привлекательно. Верность Равники К выходу Верности Равники расстановка сил в формате была более-менее понятна - гораздо лучше, чем сразу после того, как из Стандарта отротировались Каладеш и Амонхет. Все ждали, как себя проявит признанный фаворит в лице Голгари (в который все прочили Hydroid Krasis), так ли страшен Wilderness Reclamation, как его малевали колумнисты, насколько хорошо будет каститься в контроле Kaya's Wrath, а также заиграют ли другие “лучшие карты сета” - Spawn of Mayhem, Judith, the Scourge Diva и Hero of Precinct One.Формат опена в Индианаполисе был обычным стандартом. Из 68 игроков, прошедших во второй день, 20 играли вариациями Голгари. Главной инновацией предсказуемо стал Hydroid Krasis. Зато, например, Hostage Taker лежали далеко не у всех, и чаще в сайде. Еще с выходом Breeding Pool много кто экспериментировал с Hadana's Climb в Султае, но ни такой билд, ни тяжёлые контроли в БУГ цветах (с Wilderness Reclamation) не взлетели. Давайте посмотрим на лист победителя того Опена: Golgari Midrange by Anthony DeVarti, winner of SCG Open Creatures (26) 2 Carnage Tyrant 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 2 Midnight Reaper 2 Ravenous Chupacabra 1 Seekers' Squire 4 Wildgrowth Walker Planeswalkers (3) 3 Vivien Reid Spells (7) 2 Cast Down 2 Vraska's Contempt 3 FindFinality Lands (24) 4 Forest 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 2 Memorial to Folly 4 Overgrown Tomb 2 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 1 Tendershoot Dryad 2 The Eldest Reborn 1 Crushing Canopy 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 3 Cry of the Carnarium 4 Duress 2 Carnage Tyrant, 3 Hydroid Krasis, 2 Ravenous Chupacabra, 0 Hostage Taker, 0 Thief of Sanity. Как видите, Голгари с тех пор проделали большой путь - сначала до 4 Hostage Taker и даже до билдов с мэйновыми Thief of Sanity. А потом, особенно в Арене, - до отказа от синего в пользу меньшей боли и стабильной манабазы. Второе место в тот день заняла колода под названием Bant Flash. Не помните такую? Вот и я не помнил. Bant Flash Creatures (13) 4 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 4 Growth-Chamber Guardian 1 Shalai, Voice of Plenty Planeswalkers (2) 2 Teferi, Hero of Dominaria Spells (19) 4 History of Benalia 3 Seal Away 1 Blink of an Eye 1 Chemister's Insight 2 Depose 1 March of the Multitudes 2 Settle the Wreckage 2 Spell Pierce 2 Syncopate 1 Warrant Lands (26) 1 Forest 1 Plains 4 Breeding Pool 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Memorial to Genius 4 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 1 Deputy of Detention 3 Knight of Autumn 1 Baffling End 2 Crushing Canopy 2 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Lyra Dawnbringer 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Cleansing Nova 1 Mass Manipulation Идея кастить все на скорости интант отличная, и все очень рассчитывали на то, что Frilled Mystic окажется крутым. Но в формате, который определяют Моноблю и Эспер контроль, что-то пошло не так. Верхний Нексус занял на турнире тридцать третье место, надежно развеяв опасения о том, что Wilderness Reclamation нужно немедленно забанить. Впрочем, играть против Турбофогов крайне неприятно, а партии оказались такими длинными, что подрывали концепцию “Быстрой и интересной игры”, жизненно важную для успеха Арены. В итоге Визардс приняли соломоново решение, забанив Nexus of Fate, но только в специфическом для Арены формате Best of One. А первый из успешных листов на рекламации, меж тем, выглядел вот так: Деклист Lands (25) 2 Forest 2 Island 1 Arch of Orazca 4 Breeding Pool 3 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden Planeswalkers (3) 3 Teferi, Hero of Dominaria Spells (32) 4 Gift of Paradise 4 Wilderness Reclamation 4 Chemister's Insight 2 Expansion 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 1 Precognitive Perception 2 Revitalize 4 Root Snare 3 Search for Azcanta Sideboard 4 Hydroid Krasis 3 Knight of Autumn 2 Crushing Canopy 1 Disdainful Stroke 3 Negate 2 Lyra Dawnbringer Gift of Paradise как единственный способ покастить Explosion, выглядит довольно крипи, но белый сплэш ради того, чтобы выигрывать Тефери, еще страшнее. Вместо Тефери пробовали еще DeposeDeploy, но в итоге колода развилась в два отдельных архетипа: Чистый Симик с нексусом, фогами и кразисом Темур рекламация без нексусов, выигрывающая при помощи Explosion и Niv-Mizzet, Parun. В Арене, в силу бана нексуса, разумеется, сейчас играет только второй вариант. Еще был краткий взлет колод на гейтах, но он начался сразу после первой недели и закончился на Про-туре. Учитывая, что ничего интересного гейтам не издали, я бы не ожидал их возвращения и сейчас. А что же лучшие карты нового сета? Ваятт Дарби прошел в топ-8 Старсити-опена Эспер мидрейнджем на герое: Деклист Lands (24) 1 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 3 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave Creatures (22) 4 Basilica Bell-Haunt 4 Deputy of Detention 4 Hero of Precinct One 2 Hostage Taker 3 Seraph of the Scales 3 Thief of Sanity 2 Lyra Dawnbringer Planeswalkers (2) 2 Dovin, Grand Arbiter Spells (12) 4 Mortify 4 Discovery 4 Thought Erasure Sideboard 1 The Eldest Reborn 1 Cast Down 2 Consecrate 1 Disdainful Stroke 1 Moment of Craving 3 Negate 2 Vraska's Contempt 2 Karn, Scion of Urza 2 Duress Выглядит отлично - герой, Довин, куча эффективных разноцветных спеллов, сильный сайдборд. Что же пошло не так? Во-первых, медленно. Пока вы выходите на проектную мощность, Моноред успеет вас убить, несмотря на ваших Basilica Bell-Haunt. Во-вторых, тоже медленно, ведь Голгари делает все то же самое, но быстрее и лучше. Кроме того, колода оказалась довольно уязвимой к флуду и не имеющей возможности как следует подроваться в поздней игре. Дефицит ремувала (4 копии мэйном и немногоцветные карты в сайде) тоже не помог, и играть Discovery в условно-агрессивной колоде ради того, чтобы поставить жетон - такое не от хорошей жизни делают. В общем, колода быстро мутировала в UB/UBx на Hostage Taker и Thief of Sanity, а Basilica Bell-Haunt и Seraph of the Scales остались не у дел. То же самое произошло с Judith, Scourge Diva - окружение и метагейм не позволили ей проявить себя. Смогут ли что-то изменить новые многоцветные карты? Я не очень верю, но Cruel Celebrant и новый Сорин могут оказаться полезными и в Эспере, и в Марду. Впрочем, вряд ли им по силам изменить тот факт, что герой оказался хуже, чем о нем думали. Война Искры На этом с экскурсом в прошлое можно закончить. Давайте перейдем к самому интересному - прогнозам на ближайшее будущее. Нам с этим немного помогут деклисты первой компетитив лиги из Magic Online, хотя воспринимать их так же серьезно, как результаты опена, не стоит. Первое, что нужно ожидать - это хорошие агрессивные колоды. Здесь, правда, придется сделать поправку на то, что в Войне издали Oath of Kaya, который делает ряд хороших матчапов Монореда плохими, или требует присутствия Tibalt, Rakish Instigator. И Эспер контроли, и BWx мидрейнджи (на герое) непременно попробуют утилизировать эту отличную карту. Поэтому я бы в первую очередь поставил на Моновайт, не так боящийся чужого лайфгейна и способный отлично наказывать медленные раздачи, плохую манабазу и все остальные детские болезни новых крутых колод. Вине ничего интересного не издали (Gideon Blackblade придется подождать ротации, так как это единственный способ выиграть конкуренцию за третий слот в вине), но новые карты нужны только тем, у кого старые плохие. Кроме этого, по крайней мере на первых порах, не обойдется без Перышка. Я не очень верю в колоду в долгосрочной перспективе - все же прокачки и ауры фундаментально плохи в контрактед, но дечка быстра и консистентна, если у оппонента по каким-то причинам не получилось с ней повзаимодействовать. В качестве примера возьмем лист из МОДО. Деклист Land (22) 3 Boros Guildgate 4 Clifftop Retreat 4 Mountain 7 Plains 4 Sacred Foundry Creature (18) 4 Adanto Vanguard 4 Dreadhorde Arcanist 4 Feather, the Redeemed 2 Krenko, Tin Street Kingpin 4 Tenth District Legionnaire Sorcery (4) 4 Gird for Battle Instant (16) 4 Defiant Strike 4 Reckless Rage 4 Sheltering Light 4 Shock Sideboard 3 Ajani, Adversary of Tyrant 2 Lava Coil 4 Legion Warboss 2 Lyra Dawnbringer 4 Tocatli Honor Guard Кажется, автор этого листа кое-что забыл, а именно Swiftblade Vindicator. Или не забыл? Еще меня очень смущает, что в этой агроколоде совсем нет первых дропов, и целых 22 земли с тремя безусловными тапками. Я бы очень постарался положить хотя бы комплект первых дропов (а лучше шесть штук). С учетом того, что колода построена на прокачках, эффект Dauntless Bodyguard колоде не помешал бы. Возможно, поэтому и Аданто, а не Виндикатор. Ещё хочется отметить Reckless Rage - отличную карту против других агродек, особенно в сочетании с Перышком. Я, правда, не уверен, что хочу видеть мейном все четыре. Впрочем, в Бо1 скорее хочу. Второе, чего стоит ждать на первой неделе - это, разумеется, бесконечная комба на Ral, Storm Conduit. Даже если она на самом деле плоха, бесконечную комбу, которая прекрасно ложится в уже существующую Темур рекламацию, практически ничего не требуя взамен, надо пробовать. Более того, Ral's Outburst и даже Jaya's Greeting тоже выглядят перспективными заменами Chemister's Insight и Shivan Fire. Впрочем, плохие матчапы с агроколодами никуда не денутся, а прокликивать комбу в онлайне - еще большее мучение, чем кастить большой Explosion. Поэтому на самом деле я бы поставил на появление в топе бумажного турнира какие-то вариации Симик Нексуса. Почему? С выходом Saheeli, Sublime Artificer у колоды появился хороший и довольно быстрый винкондишн, не вынуждающий ни сплэшиться в красный (как Explosion) ни в белый (как Тефери и DeposeDeploy), а также потому, что двухцветная манабаза позволяет без проблем играть Blast Zone, одновременно лечащую плохие агроматчи (с Growth Spiral взрывает первые дропы на третий ход) и через контру, позволяющую убрать проблемные перманенты типа Ixalan's Binding. В Арене Нексус-фог нам, к счастью, не грозит, но и там какая-то версия без Nexus of Fate может оказаться достаточно играбельной. Ещё у Сахили есть отличная синергия с Crackling Drake и неплохая - с Arclight Phoenix. Так что я очень надеюсь, что колода в цветах Иззетов с ней заиграет лучше. Но уверенности в том, что Сахили даст дрейкам/фениксу решение каких-то проблем, у меня нет, а улучшение и так хороших матчей не поможет колоде стать хорошо позиционированной. Я, разумеется, попробую все возможные варианты колод в красно-синем цветовом сочетании, но на это уйдет какое-то время, так что до следующего раза. Третий прогноз - Голгари. Колода в последнее время ушла от звания Public enemy number one. Но ее гибкость и приспособляемость никуда не делись, особенно когда речь идет о том, чтобы слаженная машина из очень хороших карт противостояла сырым новым колодам. В том, что черно-зеленая колода будет хорошо представлена на верхних столах Опена, у меня сомнений нет. Вопрос состоит только в том, будет это Голгари или Султай. Hydroid Krasis и Hostage Taker несколько растеряли популярность (что во многом связано с Ареной, где чистое Голгари стабильнее в Бо1), а Liliana, Dreadhorde General вполне может занять место кразиса на верху манакривой этой колоды. Впрочем, Лилиану, в отличие от кразиса, можно сконтрить, а пренебрегать контролями я бы все же не стал, хотя конкретно на первой неделе может быть интересным решением положить в пару к Лилиане несколько копий Carnage Tyrant. Загадывать насчет контролей в новом формате практически бесполезно. Хуже только играть ими в первую неделю. Но какое-то количество контрольных магов, разумеется, найдется. Причем в вакууме для них открыты все разумные опции. Эспер же получил Лилиану и маленького Тефери для контрольных мирроров, хороший ремувал в лице Despark и Tyrant's Scorn, а также Oath of Kaya для исправления проблем с агроколодами. Гриксис - новый Никол Болас, Tyrant's Scorn и, скажем, Ral's Outburst Джескай - возможность играть комбой на Рале, Ral's Outburst и Solar Blaze. И даже чистые УВ и УБ наверное соберутся. Опять-таки с Blast Zone в качестве мотивации играть в два цвета. У колоды с черным есть еще Enter the God-Eternals, которая тут попроще, чем в Эспере и Гриксисе, хотя там их тоже будут пробовать. Ну и напоследок давайте я сделаю несколько негативных прогнозов: Judith, the Scourge Diva и Hero of Precinct One так и не взлетят. Герой недостаточно хорош, а Джудит все так же не хватает окружения. Может, скрестить ее с Перышком? Из всех богов сразу заиграет только Кефнет. В частности, не взлетят сумасшедшие рампы на Ilharg, the Raze-Boar, слишком уязвимые к взаимодействию. И ещё раз время повторить гипотезу о том, что Бонту - просто плохая карта, которая не заиграет ни в Голгари, ни где-то ещё, как минимум до ротации. Самое печальное - Fblthp, the Lost не поможет взлететь Prime Speaker Vannifar. Хотя я бы очень хотел увидеть и Темур версию, и БУГ трайбал на эльфах с Ваннифар и Изони. Ещё у меня есть еще некоторая надежда на Биг Ред / РГ монстров с Чандрой и Сарханом, которые в обилии появились в онлайне, но текущие листы мне отчаянно не нравятся. Возможно потому, что они слишком монстры со всеми их проблемами, а мне бы хотелось видеть в них Биг Ред с Treasure Map. Но, как я и говорил выше, хорошие мидрейнджи и контроли подтянутся в формат попозже, когда станет понятно, что и как с главными угрозами. Так что я просто оставлю вам на прощанье 5-0 лист Биг Реда из МОДО. Big Red Land (25) 3 Forest 3 Gruul Guildgate 11 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Planeswalker (10) 4 Chandra, Fire Artisan 2 Domri, Anarch of Bolas 4 Sarkhan the Masterless Creature (20) 4 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix Instant (5) 3 Lightning Strike 2 Shock Sideboard 1 Domri, Anarch of Bolas 1 Shock 3 Cindervines 2 Fiery Cannonade 3 Kraul Harpooner 3 Lava Coil 2 StatusStatue
  19. В очередной раз предваряю обзор предупреждением, о том, что всё нижесказанное лишь прогноз и на самом деле попасть пальцем в небо проще простого. Карты нового сета рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что неплохая карта своё место не найдет, или найдет не сразу: ведь путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Магия довольно непростая игра, поэтому легко и не заметить какие-то сложные взаимодействия, тем самым упустив из виду хорошую карту. Пробежавшись глазами по прошлому обзору, заметил, что некоторые карты, я традиционно несколько недооценил, некоторые - переоценил (ну или им ещё не нашлось места), но более-менее всё важное было упомянуто - так что всё не так уж плохо в нашем стане бабок-Ванг. Итак, приступим: Finale of Glory - не стоит недооценивать масштабируемые эффекты. За 3 маны это бдительный Gray Ogre, за 4 - уже Call the Cavalry, а дальше уже всё становится сильно интереснее. Не знаю найдётся ли сразу место в уже существующих колодах (потому что контролям с белым и синим по большому счету хватает Тефери), но потенциал очень неплохой. Держите в уме. Gideon Blackblade - лебединая песнь почившего Гидеона. По способностям ничего особенного, но комбинация трёхмановой стоимости, неплохих статов 4/4 и неуязвимости к популярному ремувалу делает Гидеона неприятной занозой для контрольных колод. То есть - это неплохой кандидат в сайдборд вини. Вот против существ он сильно хуже, потому что прикрывать себя никак не умеет. God-Eternal Oketra - интересная карта в мидренж с белым цветом. Не слишком высокая стоимость, статы отлично работают и в защите и в атаке, встроенный движок порождения плотных зомбей 4/4, рекурсия - это примерно всё то, что ценится мидренж-колодами в угрозах верхнего эшелона. В текущем формате правда нет осмысленных мидренжей с белым, но почему бы им и не появиться? На грани играбельности находится Prison Realm, это конечно не Oblivion Ring, но такого эффекта за 3 маны в стандарте сейчас вообще нет, так что не удивлюсь, если он где-то и засветится. Любопытен эффект Ravnica at War - не то чтобы слишком сильный, но легко представить формат, где он будет хорошо востребован, впрочем большие надежды я на это не возлагал бы. Где-то там же и Tomik, Distinguished Advokist, но это скорее актуально для более старших форматов, где его способность что-то делает. Augur of Bolas неплохо себя показывал в прошлом, но во многом это было за счёт перезарядки Restoration Angel. Сейчас ангела нет, а 3 карты - это очень мало. Даже при игре в 24 цели в колоде, шанс промазать - 20%. Пробовать играть авгуром конечно будут, но не думаю, что его ждет очень большой успех. God-Eternal Kefnet - ещё один божок с очень хорошими статами и потенциально очень выгодной способностью. Механика чудес возвращается. Возвращается вместе с сопутствующими джадколлами и не показанными картами. Finale of Revelation, несмотря на масштабируемость, не выглядит чем-то экстраординарным. Во многом, из-за того, что является волшебством. Но заиграть вполне может. Narset's Reversal похожа на что-то комбообразующее - не хочется углубляться в возможные варианты применения, но придумать тут что-то интересное можно. Tamiyo's Epiphany - Foresee снова с нами, только боюсь с тех пор уровень стандарта шагнул вперёд. Spark Double как продвинутый клон, возможно где-то и пригодится (например в сомнительных пока колодах на Ваннифар). Не забываем, что копирует только под своим контролем. Fblthp, the Lost - синий Elvish Visionary. Примерно на уровне играбельности, всё остальное бонус, который может где-то и пригодится. Dreadhorde Invasion - не Bitterblossom, но вещь в себе. Карта качает преимущество на столе без затрат маны и карт (кроме первоначальных) - чем и ценна. Осталось только найти подходящую черную колоду. God-Eternal Bontu - кто-нибудь обязательно придумает что сделать с прожирающей способностью, но для этого надо проделать огромную работу - найти нужное мясо по прожиранию, найти что делать с полученными картами и т. п. Пока лишь ограничимся тем, что карта с неким комбопотенциалом, возможно даже в старших форматах. Если Бонту можно сломать - будет играть, но по базовым статам ничего выдающегося нет. Liliana's Triumph - Diabolic Edict возвращается, последний раз подобный эффект (Devour Flesh) инстантом за две маны в стандарте был еще во времена Возвращения в Равнику и вполне себе играл. Полагаю, что и сейчас он окажется к месту. Bolas's Citadel - бесплатные спеллы бесплатными спеллами, но проблема двух земель на топдеке никуда не денется. Разгона в стандарте под шестимановый спелл практически нет, а жизней к этому моменту можно потерять очень много. Но на реддите карту уже вовсю ломают, например. The Elderspell, несмотря на кажущуюся казуальность, вполне может появиться в сайдбордах, если будет подходящая черная колода и разгул сборок типа "супердрузья". Ilharg, the Raze-Boar - очень толстый всего за 5 ман, с рекурсией, с потенциалом вбросить на стол еще больше повреждений (кого-то вроде Галты) и каких-то полезных способностей, если есть ETB эффекты. Кажется сильным, если выводить с какого-то разгона, вроде РГ стомпи с лановарцами. Chandra, Fire Artisan - кажется, что почти играбельный волкер в моноред. Не Chandra, Torch of Defiance, конечно, но выбирать тут особо не из чего (кроме очевидной конкуренции с Experimental Frenzy, но эти слоты вполне можно и разделить, вроде 3+1, скорее в пользу френзи). Chandra's Pyrohelix - неплохая сайдовая опция. Sarkhan the Masterless слишком дорог для монореда, но может заглянуть во что-то более мидренжовое с красным цветом. В остальном красный цвет выглядит довольно бедным на констрактед карты. Awakening of Vitu-Ghazi - лучший друг Wilderness Reclamation? Очень много статов для пяти ман. Против какого-нибудь контроля вбрасывать в конце хода тоже заманчиво. Nissa, Who Shakes the World - исправленная версия Nissa, Worldwaker, которая была очень хороша в своем стандарте. Нынешняя версия попроще, поплоше, но выглядит не безнадежно. Return to Nature - идеальная сайдовая карта. Три режима, строгий апгрейд Naturalize. Finale of Devastation - исправленный зелёный зенит с накинутой сверху в стоимости (что видимо многовато для стандарта), при этом ищет существ любого цвета, в том числе в помойке, но не замешивается. God-Eternal Rhonas - бивень, который делает других бивней потолще, но статы не выдающиеся, да и эффект очень зависит от наличия нормального стола. Vivien's Arkbow похож на неплохой движок, утилизирующий лишние земли в затяжных играх для мидренжей. Oath of Kaya - важная карта в Эспер контроль. Меньше бесполезных спеллов, больше опциональности, все меньше шансов проиграть монореду да и любой агрессивной колоде. Достреливает чужих волкеров, может швыряться в лицо, так что не будет совсем мёртвой картой ни в одном матче. Tyrant's Scorn - просто и достаточно эффективно для своей стоимости. Скорее всего разделит какие-то слоты с Cast Down в эспере. Ral's Outburst - “честный”, но всё еще хороший Prophetic Bolt - ничего выдающегося, но солидный эффект за свою стоимость. Если вдруг снова заиграет Джескай контроль, то почти наверняка эта карта будет в нём в каких-то количествах. Angrath's Rampage - c Bedevil не зашло (скорее во многом из-за того, что само сочетание Ракдосов не блещет), попробуем похожий эффект, но за 2 маны. Потенциально - очень неплохо для двух ман, но, опять же, упирается в наличие играбельной колоды в нужных цветах. Casualties of War выглядит необычно, но на самом деле делает не так много для своей стоимости. Domri, Anarch of Bolas на первый взгляд напоминает Domri Rade, и вроде и стоимость/лояльность такая же, и даже одна способность совпадает, но и только. Тот Домри ставил контроль на счетчик, параллельно качая по полкарты адвантажа в ход. А этот-то что делает? Современный контроль играет в 4 контрспелла, которые для его игрового плана совсем не критичны, эффект прокачки для трех ман дороговат в этих цветах (РГ - не сварм), дорк за три маны тоже дороговат. В матчапах про существа этот Домри примерно такой же как и старый (но опять же без опции выиграть адвантажом или ультой) - эффект драки для трех ман без прочих преимуществ слабоват. И три маны за полантенны в цветах, которые не совсем про раскладывание вширь тоже в общем-то не то. Deathsprout - Неплохая карта, если эффект рампы востребован колодой. В прошлых форматах колоды, которые были бы рады играть таким спеллом, были. Enter the God-Eternals делает довольно много для пяти ман, но для этого вы хотите играть либо мидренжом с основным синим, либо втапывающимся контролём, в текущем стандарте таких колод еще нет. Пока нет. Feather, the Redeemed и Tenth District Legionnaire открывают интересную возможность собрать героик колоду в стандарте. Если пока для нее чего-то не хватает, то возможно издадут еще. Но Том Росс на ситях пишет, что готов расчехлить свой героик на уже ближайшем стандарте. Soul Diviner - интересен, как колодообразующая карта, из который, впрочем может ничего и не выйдет, но пробовать стоит. Небезысвестный @crokodil уже успел сломать его комбой с Phyrexian Scriptures, но есть один нюанс. А вот с каким-нибудь Benthic Biomancer движок вполне работает. Tolsimir, Friend to Wolves - еще один неплохой пятый дроп в Селезню, в компанию к Тростани. Как и во многих случаях, судьба карты упирается в играбельность архетипа в целом. Селезнией изредка да поигрывают. Living Twister - солидная стена плюс движок от агрессивных колод. Такое обычно востребованно, как минимум в сайдборде. Blast Zone - безусловно, очень сильная земля, но это бесцветный источник в формате, где играют трехцветки и моноцветки с тройными костами. В том видимо и баланс, что просто так её в колоду не запихнешь, надо будет идти на компромиссы. Mobilized District - менленды в стандарте всегда востребованны, но это бесцветная земля и требует довольно много маны в актвивации. Рассматривать ситуации, когда у нас 3 и более волкеров не будем - такая игра и так выиграна, а вот с двумя или одним волкером земля очень неплоха. Остаётся только решить вопрос наличия бесцветных источников в колоде, как и с Blast Zone. Firemind Vessel - ничего особенного, но вполне играбельный разгон для стандарта. Было бы куда гнать. Новый Karn, the Great Creator скорее для старших форматов, в стандарте для не хватает окружения. Отдельно про мироходцев Может статься, я недооцениваю все эти толпы новых модных мироходцев из сэта с пассивками, но, откровенно говоря, они выглядят слабее тех, что печатались раньше, да и пассивные способности не до конца компенсируют отсутствие еще одной активной. С интересом посмотрю как (и если) они заиграют. При этом надо понимать, что некоторые из них вполне даже подходят, например в модерн, где востребована именно конкретная способность или потенциально возможна какая-то комба. Например, Davriel, Rogue Shadowmage просится в 8-рак, Карн комбится с какими-то смутными техами вроде Liquimetal Coating или еще чем-то, но мы-то про стандарт. А этих ребят пусть ломают другие. Материал выходит в свободном доступе в поддержку TOPDeck Unlimited.
  20. Arclight Phoenix - прекрасная карта, заигравшая во всех форматах (ну, кроме коммандера, но это понятно, потому что там нельзя иметь четырех фениксов в верхних пятнадцати картах колоды), но меньше всего он удивительным образом заиграл в Стандарте. Настолько меньше, что я сегодня имел длительную дискуссию по поводу фениксов, и только на пятой минуте взаимного непонимания удалось выяснить, что под колодой "Фениксы" я имел в виду UR c Arclight Phoenix, а мой оппонент - RG c Rekindling Phoenix. Почему вышло так, что палка с Arclight Phoenix стреляет только раз в полгода на ПТ в руках ЛСВ - это отдельный вопрос, и я думаю, что ответ на него состоит в том, что колодам стандарта недостает способов подровать достаточно много фениксов и прокинуть их в грейв. Да и с хорошими способами дешево покастить три спелла за ход проблема - ни Manamorphose, ни Faithless Looting в стандарт не завезли, и дешевле пяти ман такое реалистично провернуть разве что с Goblin Electromancer на столе. Впрочем, никогда не надо сдаваться, и если очень хочется поиграть фениксами в стандарте, то это можно сделать, главное - хорошо понимать, что для этого нужно. Способов подровать достаточно карт в формате нет, но ведь нам и не надо дровать феникса, правда? Нам надо, чтобы он оказался в кладбище, а для этого у нас есть подходящая карта - Drowned Secrets. Более того, совершенно случайно в стандарте также легален малый типовой набор начинающего дреджевода в виде Narcomoeba и Creeping Chill. Дальше можно и нужно сказать спасибо хорошим людя из интернета, которые уже все потестили за нас и написали по этому поводу статьи - вот Саффрон Олив с текстом и видео, вот первая итерация колоды от Arena Boys, вот вторая, вот видео от них же. Я сам поиграл колодой некоторое время и вынужден согласиться с главным выводом Arena Boys - если вместо Creeping Chill и Drowned Secrets положить Cracking Drake и Niv-Mizzet, Parun, колода станет намного лучше. Прямо сейчас никакого разумного способа успеть за средними раздачами битдаунов колода не имеет, а интеракции с оппонентом в силу комбо-природы колоды тоже немного. Против медленных мидрейнджей гораздо веселее, но их совсем нет сейчас, и против контролей тоже неплохо (можно атаковать фениксами!), но если хочется обыгрывать контроли, то есть более интересные способы. Энивэй, вот мой лист, которым я сейчас абсорбирую опыт в Арене. Drowned God v2 Payoffs 4 Arclight Phoenix 4 Creeping Chill Permanents 4 Drowned Secrets 2 Search for Azcanta 1 Wand of Vertebrae Spells 4 Opt 4 Shock 4 Mission Briefing 4 Radical Idea 4 DiscoveryDispersal 2 Chart a Course 2 Beacon Bolt Lands 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 2 Drowned Catacomb 4 Watery Grave 7 Island Sideboard Как я уже пять раз заметил выше и замечу сейчас еще раз - колода плохая, играть ей ради хороших результатов не стоит. Тем не менее, коротко расскажу, что делать, если вы вдруг решили ее собрать: 1) Любые семь карт без Drowned Secrets надо муллиганить. 2) Любые шесть карт без наркомебы и чилла, но с землями, надо оставлять. Если есть одна земля и Opt - вероятно, тоже. 3) Феникс очень часто работает как многоразовый блокер, но надо обязательно искать возможность ходить им в атаку, чтобы с помощью Creeping Chill выиграть. 4) Если блокировать фениксом получается, а ходить в атаку - нет, то может получиться выиграть, смилив оппонента, а не себя. Особенно, если удалось поставить две копии Drowned Secrets. 5) Каст Opt надо планировать очень экономно и заранее, потому что он в большинстве случаев не кантрип, а активатор феникса. Без него получается совсем дорого - чаще всего шесть ман. Земель в колоде мало, но дрова так много, что мы обычно быстро выходим на них. 6) Mission Briefing - это две карты для феникса и возможность перекастить Shock (а с ремувалом у нас туго). Я бы играл больше Shock, но больше не лезет совсем никак. Из смешных опций стоит отметить Crucible of Worlds, которым вероятно стоит играть одним, и Wand of Vertebrae, которые могут заменять 5-6 копии Drowned Secrets, но ими играть как раз не надо. Играть Desecrated Tomb тоже не стоит, а вот Maximize Altitude могут быть в кассу. Я положил вместо них Shock, потому что иначе можно просто не дожить до момента, когда понадобится кастить какие-то спеллы. Возможно, это неправильно, и надо играть в all-in combo, но у меня не очень-то это получалось. Если вы хотите поиграть этой колодой в Best of 3, в сайде вам пригодятся Fiery Cannonade и Murmuring Mystic. Туда же можно переселить Clear the Mind и Shock или Shivan Fire, вернув в мейн максимайзы. И в Best of three весьма вероятно надо на одну землю больше. "Но зачем ты рекламируешь нам плохую колоду?" - спросите вы. Я страдал, и вы тоже страдайте Все дело в том, что в War of the Spark выйдет несколько карт, которые могут сделать колоду чуть лучше, возможно даже играбельной. Эти карты - Ashiok, Dream Render и Invade the City. Ашиок начинает пилить нас на третий ход, как и Drowned Secrets, причем сразу дает четыре карты в кладбище, не вынуждая нас тратить два спелла, которые потом понадобятся, чтобы поднимать фениксов. Invade the City - это взаимодействие с оппонентом, которое считается синим спеллом для секретов, поднимается брифингом и иногда даже участвует в поднятии феникса. Если удачно покастить такую после Opt и Drowned Secrets, то мы можем получить на третий ход блокера 3/3, а на четвертый - кого-то совсем большого. Не уверен, что этого хватит, чтобы сделать плохие матчапы с агроколодами лучше (там к четвертому ходу все может уже быть безнадежным), но попробовать можно. Еще наверное можно подумать про нового Джейса - Jace, Wielder of Mysteries, но мне кажется, что с ним получается тяжеловато, и надо забивать на план с фениксами и класть вместо кантрипов ремувал, пытаясь собрать самомилл-контроль в Эспер или Джейскай цветах. В такую сборку есть Kasmina's Transmutation, Enter the God-Eternals и Time Wipe. А пока вернемся к нашим фениксам и прикинем деклист с новым сетом. Drowned Spark v2 Payoffs 4 Arclight Phoenix 4 Creeping Chill Permanents 4 Drowned Secrets 1 Search for Azcanta 2 Ashiok, Dream Render Spells 4 Opt 4 Shock 4 Mission Briefing 3 Radical Idea 3 DiscoveryDispersal 2 Chart a Course 2 Beacon Bolt 2 Invade the City Lands 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Watery Grave 2 Drowned Catacomb 7 Island Sideboard Нарко - самая плохая карта колоды, ни с чем не комбится, делает мало, бесит, попадая в руку, особенно при муллигане. Ее вполне можно срезать до двух-трех. UPD После обсуждения и дальнейших тестов я думаю, что правильным будет порезать наркомеб совсем в пользу карт за одну ману, позволяющих влазимодействовать с оппонентом и чаще и надежнее откапывать фениксов. Деклисты обновил соответственно. Остальное более-менее понятно; как только выйдет новый сет в Арене, начну абсорбировать дальнейший опыт на самом деле буду драфтиться и обязательно поделюсь результатами. Если у кого-то есть идеи по поводу того, как улучшить колоде матчапы против битдаунов - я весь внимание, хоть особо и не надеюсь ни на что, потому что даже более хорошие UR фениксы и UR дрейки играют с моноредом и виней плохо. Еще мне мучительно хочется как-то запихать в колоду или больше Discovery, или Goblin Electromancer, но тогда под движок совсем не останется места. Возможно, гоблин влезет в контрольный вариант. Насчет милл или самомилл контроля было бы круто завести отдельный топик, но так как никто этого не сделает, то можно обсудить здесь. UPD Возможно,еще Blast Zone - это та карта, которая поможет выправить часть плохих матчей с агродеками. За один она довольно много всего ломает вине и монореду, хотя четвертый ход - это, конечно, поздновато. Одна копия должна влезть без проблем, может даже две. Этот материал вышел в поддержку тезиса, что Topdeck Unlimited не убивает бесплатный контент. И в поддержку тезиса, что Topdeck Unlimited стимулирует авторов тратить больше времени и сил на каждую статью, а не вот так вот на коленке за кофе. Кофе, кстати, был куплен на гонорар за статью в Анлимитед. И в поддержку тезиса, что даже мое вот так вот больше и лучше, чем то, что написали все те люди, которые вайнят по поводу того, что 150 рублей дорого, и по поводу того, что им за 150 рублей дают некачественный контент. Потому что несложно написать что-то лучшее, чем ничего.
  21. Simic Landfall 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Hinterland Harbor (DAR) 240 10 Forest (XLN) 277 6 Island (XLN) 265 2 Arch of Orazca (RIX) 185 1 Field of Ruin (XLN) 254 1cc 4 Llanowar Elves (DAR) 168 4 Adventurous Impulse (DAR) 153 2cc 4 Growth Spiral (RNA) 178 2 Merfolk Branchwalker (XLN) 197 3cc 4 Wayward Swordtooth (RIX) 150 3 Jadelight Ranger (RIX) 136 5cc+ 2 Vivien Reid (M19) 208 3 Tatyova, Benthic Druid (DAR) 206 1 Pelakka Wurm (M19) 192 Xcc 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Entrancing Melody (XLN) 55 Sideboard 4 Negate 2 Entrancing Melody 3 Kraul Harpooner 2 Deathgorge Scavenger 2 Ghalta, Primal Hunger 1 Karn, Scion of Urza 1 Vivien Reid Заметил вот такую веселую дечку в 5-0 листах MTGO. Сайд подправил под себя, оригинальный совсем не понравился. Колода ни на что не претендует, но довольно приятна в игре и неплохо сражается с мидренжами. Совсем плохо с заходящими вширь агроколодами (вроде вини) и нексусом (мейном выиграть почти нельзя), с контролём всё довольно средне. Что-то относительно неплохо выправляется сайдом. Делаем ленддропы, берем карты, чтобы сделать еще ленддропов и взять еще карт. Взаимодействия с оппонентом почти нет - только размены существами. Поэтому игра представляет собой эдакий гринд, который, если всё хорошо идёт, заканчивается чейном больших кразисов в очень больших кразисов или ультой Вивиен. После сайда есть возможность докинуть существ, чтобы давить посильнее + контры. А еше удобно воровать больших у оппопента - маны хватает. Возможно контры в сайд надо даже побольше (хотя в оригинале был всего 1 негейт). Проблемы с агротой наверно можно решать добиванием комплекта эксплорщиков и пеньков до полного, но так далеко я в экспериментах пока не зашёл. В новом сете есть несколько карт, которые можно попробовать, тем самым несколько переделав колоду. Например, Finale of Devastation помимо опциональности с какими-нибудь синглтончиками вполне можно сыграть и с Х=10+. Что-то может изобразить Awakening of Vitu-Ghazi, или новой ниссой. В общем, есть о чем подумать, колода фановая - на особую компотность не претендует, поэтому простор для экспериментов большой.
  22. sirwalrus

    Шашов. MTG ARENA. WinCondition

    Рубрика ПРИХОДИЛ КРОКОДИЛ!Надеюсь что она будет регулярной)Встречайте Крокодил aka Дачник aka Алексей Шашов!Крупный игрок МТГ с огромным послужным списком!https://www.youtube.com/watch?v=SYSgIGXjh64https://www.twitch.tv/wincondСмотрите на ютубе и твиче!Деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1828227#paper
  23. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  24. Доброй ночи, друзья. Наши "Большие" турниры теперь не будут такими уж и большими=) Мы давно уже хотели пересмотреть концепцию, а тут ещё очень расстроились маленьким десантом в Бильбао и, в общем, так совпало, что мы решили кое-что попробовать и, возможно, вас немного порадовать. 23 марта - премьера нового Большого Модерна 30 марта - премьера нового Большого Стандарта Почему так поздно? Потому что мы хотели заняться этим немного попозже, но MagicFest, а точнее кол-во наших участников нас неприятно удивило. Мы решили поскорее вмешаться в ситуацию. Концепция "Play The Game, See The World" не забыта и живет в наших пламенных сердцах. Если вам понравятся такие турниры, то они станут постоянными и частыми! В Календаре уже созданы соответствующие события: БОЛЬШОЙ МОДЕРН/СТАНДАРТ.Участие: 1000р.УПП: СоревновательныйФормат турнира: швейцарка+топ8Призы:1 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)2 место - 36 бустеров3-4 место - 18 бустеров5-8 место - 9 бустеровПри количестве участников более 70 человек:1-2 место - компенсация билетов на MagicFest(в пределах 20000р.)3-4 место - 36 бустеров5-8 место - 9 бустеров.
  25. Прошу простить за задержку в публикации. Но лучше поздно, чем ни разу. Расписание pPTQ к Pro Tour London, который пройдет 26-28 апреля 2019 года. Больше информации про сам Pro Tour и предшествующий ему rPTQ пока нет.
×
×
  • Создать...