Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mtga'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Приветствую всех диджитал гриндеров и казуалов. Сегодня я окину поле нового промежуточного формата в MTGA. Формат имеет только мод Bo1 (по одной победы) и мы не можем пользоваться сайдбордам, кроме как через Уроки. В него входят те издания, которые будут доступны с осени (Зендикар, Калдхейм, Стриксхейвен и Днд сет). С выходом осеннего сета (еще одно возвращение в мир Иннистрада, уже третий блок) формат вступит в форму полного Стандарта. Стандарт 2022 важен те, что предрекает будущие архетипы колод нового сезона после ротации. Мы узнаем про основной спектр угроз и ответов, которые важно учитывать при построении колоды. Поскольку мы еще не знаем карт осеннего издания существует равная вероятность, что кардинальных изменений в метагейме не будет, и наоборот, что они будут и сильные. Тем не менее, новый мод подготавливает нас к тому как мы будем анализировать Иннистрад, какие задачи будут перед ним. Мы сможем быстрее разобрать новый сет, что ускорит решение метагейма с одной стороны, но с другой есть шанс быстро придумать новые колоды, зная «почву», зная какие уравнения нам придется точно решать. На данный момент ключевыми архетипами Стандарта 2022 являются Моногрин Агро, Иззет Драконы, Оржов Ангелы, Марду Клад, Димир Контроль и Моновайт Агро. После этого идет Моноред, Голгари Сакрефайс и прочие. Первый эшелон не имеет четкую иерархию, поскольку идет принцип Камень-Ножницы-Бумага. Так думал я, пока не начались адаптации колод, и я сам не начал экспериментировать и вникать. Alrund's Epiphany, Goldspan Dragon, Old-Growth Troll, Faceless Haven На самом старте нового мода Моногрин Агро и Иззет Драконы показали себя как главными силами формата. Затем выявились, или вернее сказать утвердились, и другие участники метагейма. Такие как моновайт, а следом и Димир Контроль. Paladin Class Я уважаю моногрин и моновайт. Эти колоды часто могут пройтись по кому угодно катком, если оппонент замешкался. И они не просто агро. Там есть «упертые» карты как тролль, или дизрапт в виде второго уровня Класса. Но как по мне народ уже к ним очень готов. Хотя как всегда может возникнуть цикл, если пилоты разных медляков забудут про двух друзей Винни и Стомпи. Blood on the Snow, Mordenkainen, Professor Onyx Но сегодня речь пойдет про сборки синих контролей, и главным образом про те, где второй цвет — черный. В UBx контролях главным бонусом является плотность выбора ответов и угроз. Наши мироходцы и карты тащат, и игру заканчивают, и защищают себя. Одна из зачисток может даже вернуть нашу угрозу обратно на стол. Shadows' Verdict, Crippling Fear, Graven Lore А зачисток у нас в доступе три вида, и в сумме обычно 7 карт в колоде. И они либо успевают по скорости, либо изгоняют (а триггеров на обычное сдыхание какое-то дикое множество водится в формате), либо могут убрать валкеров и что-то вернуть нам. Во всех остальных цветах все скромнее. Одного свипера не хватит. Тот факт что в моих экспериментальных трех и четырехцветных рампах лежали великанские саги за 5 ман — так это были гораздо более проактивные колоды, о которых еще будет дальше. Poison the Cup, Flunk, Power Word Kill Я не особо в восторге от точечного ремувала в черном сейчас, но тут хотя бы есть варианты. Хотя, учитывая сколько есть нюансов того, что играет сейчас в мете…да и плюс еще отсутствие режима БО3 для формата…Пока столько вокруг Иззет Драконов, мы не можем закладывать на Пауэр Ворд. Фланк — просто рулетка. Чашка — дорого, неуклюже. Ремувалы — это пожалуй единственная причина для третьего цвета, про остальные резюме будет дальше, но она себя не оправдывает. Все не так уж и плохо, так что манабазу ради этого портить — нет желания. Вот если нам дадут цикл хороших дуалок в Иннистраде… Две следующие карты — это основная причина почему Иззет Драконы стали иногда сплешить черный ради третьей карты. 2 комплектов драконов, Эпифэни и Хэйвенов стало не хватать, чтобы продавить в матче. Синергия с бурн спеллом — больше шанса, что будет что-то показать, чтобы тех же драконов убрать с другой стороны. Iymrith, Desert Doom Да, он тоже отлично контрится как и все, но убрать с пляжу гораздо сложнее. Hall of Storm Giants В это же время Димиры и трехцветки стали класть вплоть до трех копий вот этой веселой земельки. «3 атаки» в слоте земли — почему бы и нет? Если оппонент оставил на ваш скажем три земли разогнутыми, то можно начать….по порывать. Soul Shatter Все это привело к тому что все закинули себе Соул Шаттеры, и в итоге способность Вард перестала так ролять, и прочие «не цель» или индеструктаблё. Как следствие легко падают и валкеры и Комы и все на свете. Но когда я тестировал в поле Султай, мне казалось что можно все таки продавливать именно количеством неудобных угроз, включая своих драконов. Umbral Juke Прелесть Шаттера в том, что он всегда убирает то что парит. В Султае везде была пачка Шаттеров. И бюджетные замены оказались…плохими. Deadly Brew Мне хотелось найти компромисс. И дешевый ремувал рано и эдикт эффект в слоупок матчах. В итоге один раз по неосторожности съел Лилиану без активации…Хотя поднимать ее с кладбона или туже Кому — приятно. Baleful Mastery Против агро в первые ходы мы не то чтобы против выдать им лишнюю карту. Нам самое главное естественно перевести игру в долгий режим. В любом случае это безусловный точечный ремувал, который отвечает почти всем запросам. Удобный кост, можно и валкеров, изгоняет (привет Кома и неучтожимость…) Doomskar Vanishing Verse Вот как раз пунктик, который я уже упоминал. Безусловный «Врас» и сочное изгнание инстантом, хочешь туши, хочешь валкера. Среди карт в белом меня больше всего в ладдере (по ту сторону борда) приятно удивил не более лучший врас, и не более лучший ремувал, а пожалуй ангелочек, которая тащит подруг из сайдборда. Но это двойной белый кост. В общем, у кого-то получается. Но листов сейчас в сети мало любых. Может и есть где выверенная сборка. Но я пока не представляю себе сам лист, который меня бы устраивал, без плохой мана базы и тд и тп. Battle of Frost and Fire Дальше, рассмотрев что я хочу от колоды, от которой меня будет прям переть, что в 4кк Гуд Стафф сборке, что естественно в Темур Рампе, из зачисток я оставил только гигантовскую сагу. На тот момент она решала все. Убирала стол от агро, убирала драконов, не была мертвой в поздней игре (я даже бывало в миррорах контролей ставил ее как бы в холостую ради скрая и дрова), возвращается в руку с клабдища разными картами для повторного профита. Path to the World Tree Esika, God of the Tree Jorn, God of Winter Kaya the Inexorable Valki, God of Lies Vorinclex, Monstrous Raider Waking the Trolls Мне очень прельщала перспектива сварить мощный колоритный)) пятицветный домейн контроль с кучей кучей опций и профита всех мастей. Но я не успевал лопать Путь. Ставя Мост я откатывался на ход назад. К Коме все по умолчанию готовы. Снежных крутых перманентов не хватает, чтобы делать это главным фокусом колоды. Кайа выглядет бодрая разве что в колодах например с Апаришеном. Валки без Ультиматума — это Валькин Дед. Тоже самое с Воринклексом. Еще и уходит сага Киоры. Правда Рампа как архетип в принципе может заиграть в режиме Bо3. Тролью сагу я не тестил, но если подобные медляки будут реальными колодами, то это первый тех на зеркалки. You Happen On a Glade Но мне кажется я просто неуклюже сварил свой Домейн Контроль. Я думаю у архетипа есть будущее осенью-зимой. Мы можем одной картой находить недостающие на столе цвета или заново крутить великановскую сагу. Crawling Barrens Потом я долго рассуждал хочу ли я в итоге уйти в Димир, но поиграв своей сборкой Султая понял, что есть путь, который пойдет и над Димиром, и над Драконами и над агрой. Мы можем быть контролем, но надо быть более…угрожающим. И тогда я наткнулся на другой, не свой Султай. Port of Karfell Итак, синий и черный. Играя таким землями мы точно не используем снежные бонусы даже в двухцветке. Нам нужны дуалки, нужны менленды. Но если мы собираем в 3+ маловероятно, что у нас влезает много базиков, хотя я сталкивался с неким Султаем….но там ВСЕ было про СНЕГ! В «обычном» Султае я прям вот оценил поднимать Кому обратно на стол в конце хода оппонента. Test of Talents Внезапно очень удивила карта. Минимум в сайдборде обязательно должны быть. Сейчас, учитывая кучу агро в Bo1, я бы не стал класть. Но в одном листе они лежали таки и я был в восторге когда попадал Султаем с ней мейном на Димир или Драконов. Вынуть все Saw it Coming или Эпифени — это прям бесценно. Inscription of Ruin Карта, которая разочаровала меня больше всего. Да она гибкая, никогда не является прям уж мертвым грузом, но в тех же Оржов Ангелах все три мода актуальны, и там экономия слота в колоде гораздо более важна для критичного количества существ в колоде. Frost Bite В то время как в Иззете драконий бурн делает все что нужно против всех угроз практически, кроме разве что синей земли, то в тех же миррорах я не думаю что они рады дровать 3 дырки. Хотя они убивают снежные земли…. Я все к тому что 4й размер попы рулит в этом формате. Graven Lore И после всех мытарств я все таки пришел к обычному Димиру. По ссылке — турнирный лист. В ареновском ладдере, где только Бо1, я бы двинул Шаттеры мейном и добавил бы синий раровый Урок на добор. Divide by Zero Этот спелл пожалуй дожлен быть во всех не-агро синих деках. Особенно если до настоящей ротации Стандарта нам не включат режим до двух побед. Это временами ощущается сильнее чем Гаст по влиянию на партию. И просто со стола поднять или на руку. А много чего очень неприятно поднимать уже со стола, тех же валкеров после дрова. Что-то сложно на столе поцелить. Вдобавок мы ищем из сайдборда лендсерч, или винкон, или ремувал во что угодно, или токенов для блока. Search for Glory Silundi Vision Solve the Equation Что в Димире, что в других сочетаниях, мне показалось что иногда все таки хочется находить ключевые ответы или угрозы. В Домейн Гуд Стаффе я бы точно играл белым тютором, а в Димире пробую пока один кантрип и один прямой тютор. Один из главных моментов — это найти вовремя -3/-3 на всех. Lolth, Spider Queen Я почему-то много раз сталкивался с паучьей королевой с другой стороны, но чаще это были мидрейндж сборки. Хотя вон есть даже моноблек контроль. Но вот в шелле именно Димир контроля я в ее необходимости не уверен. Да, она себя прикрывает, да дровает карты….не знаю. Ее пассивка нам не нужна, ее ультимейт тоже не так впечатляет в не-агро шелле. Посмотрим, надо тестить. Zareth San, the Trickster Экспериментируйте, будьте смелыми, но не чурайтесь придти местами к попсе, если хотите результат. Можно получать море фана от лютых отваров, но мне одновременно с этим важна и эффективность. Даже внутри Димира можно попробовать разные вкусы жевачки. Тот же раровый бродяга может чутка сломать мирроры контролей или очень удивить некий мидрейндж. Классика жанра — это когда контроли в медленных матчах досайживают дополнительные угрозы. Все всегда снести сложно, и что-то даст «момент». — Аарне Пюльзе @Boatbrew
  2. Привет-привет! Я запускаю свой канал на Твиче, полностью посвященный лимитеду в МТГ Арене Ты кто такой? Возможно многие меня знают, но уже успели забыть. Меня зовут Василий, родом я из Санкт-Петербурга, но сейчас живу в Москве. Я начал играть во времена Тайм Спирали, но делал очень большие перерывы. Так уж сложилось, что я всей душой прикипел к Ограниченному формату, и с тех пор, сам стал немного того... Несколько раз я брал мифик в лимитеде, но только теперь у меня появился стимул идти дальше. Что вас ждёт? Драфты на регулярной основе. Аналитика, позитивное общение и шутейки прилагаются, как и добрая порция затупов Чего тебе нужно? Хочу создавать качественный контент, наполненный положительными эмоциями, как в лучших домах Парижу. Поэтому буду рад видеть тебя на своей трансляции! Твоя поддержка очень много значит для меня! Ссылка на трансляцию: http://Twitch.tv/basileus04 Ссылка на записи трансляций: https://www.youtube.com/channel/UC0oDwFLu3Mt8ZIjDnDO37gg Расписание стримов
  3. Добрый день C 8.02 по 28.02 я бы хотел провести турнир по Artisan (комоны и анкомоны) в формате лиги. Это такой длинный неспешный турнир, растянутый на три недели. Еще и с комонами \ анкомонами. Еще и не всех выпусков. Короче полная дичь. Однако, если вам (как и мне) такое по душе, то милости прошу. Регистрироваться можно в сообщениях под темой. Каждую неделю можно сыграть в зачет не более 8 партий, с разными игроками. Стоимость 400 р Все взносы идут в призовой фонд. После турнира фонд делиться между победителями. Они смогут взять любые товары из магазина mtg trade на сумму своего выигрыша. Распределение призового фонда в процентах Топ 4 (40% первое место, 30% второму, по 15% 3 и 4му) Топ 8 (30% первое место, 20% второму, оставшиеся 50% распределяются между 3-8 местом) Ограничение на сбор колоды с 8.02 по 14.02 в колоде могут быть только карты из стандарта (с Калдхейма по Эльдраин включительно) с 15.02 по 21.02 добавляются сеты с 2020 по Rivalsof Ixalan включительно с 22.02 по 28.02 можно использовать все карты связь через топдек и\или дискорд
  4. Бойцы со всех краёв и миров! Будь ты наёмником с Города-Гильдий, искателем-авантюристом с цветущего Зендикара, доблестным рыцарем дворов Эльдрейна или поборником Тероссовских Богов, услышь зов битвы! Здесь, на ветвях Мирового Древа, мы открываем серию турниров по Pauper Historic в MTG Arena: Arena Gladiators! Победитель получит славу, достойную песен скальдов и сокровища десяти царств! Услышь зов битвы! Стань лучшим бойцом среди заснеженных пустынь, ведь сейчас мы в Калдхейме, мире нескончаемых битв, безумной отваги и изощренной хитрости. Соберите колоду, состоящую только из частых (common) карт, и покажите всем, кто может по праву быть конунгом! Куча бустеров, фойловые карты, кастомные токены – все это можно унести с собой, нужно лишь принять участие в битве. Дата: 30.01.21 Время: 12.00 МСК Стоимость: 500 р до 22.01, 600 р с 23.01 по 29.01. Условия участия: установленные программы Mtg Arena, Discord, Mtg Companion. Формат: БО3, количество туров зависит от количества участников, при 32+ участниках топ переноситься на второй день (31.01.). Ограничения: Настойчивые Жалобщики забанены. Призовой фонд: два бустера с участника (один Калдхейма и один Зендикара), один фойловый коммон для паупера с участника, эмблемы монарха. Порядок проведения, технические вопросы Список коммонов и распределение призов Зарегистрированные участники Дискорд голосование за дизайн токена монарха
  5. Всем привет! Поскольку в нашем болотце давно не происходило ничего значительного (кроме всего того значительного, что происходит последний год) очень уж хочется найти силы и время, чтобы в магию снова стали играть не только в еретическом пиксельном пространстве, но и в потных, темных подвалах. Но, поскольку у нас, в общем-то пандемия, судя по всему, то, конечно, нарушать законодательство никто не планирует и придется нам играть турниры в разных форматах и вариантах. Собственно, вот этот опрос я бы хотел провести, чтобы понять, кто, во что, где и за сколько готов играть. Посмотрим на результаты и попробуем соорудить для вас турниры, которые, я недюсь, вам понравятся. Помогите мне понять, что вам нужно и я помогу вам поиграть в магию, которая вам нравится.) Нажимаем на картинку Магия, конечно, умирает, но мы и там в нее поиграем.
  6. С наступившим! Сегодня потеплело и на улице всего лишь минус тридцать. Самое время разливать вино по кубкам, усаживаться на меха, слушать песни скальдов про отважных воинов и прекрасных валькирий. Как вы уже поняли речь пойдет о турнире после выхода Калдхейма. Я не отказался от мысли провести хисторик паупер(или артизан) в арене. Онлайн Калдхейм выпуститься уже 28го января, и 30 или 31 мы можем сыграть турнир. Чтобы расставить все точки над i предлагаю пройти опрос. Он провисит неделю и 10 января выкачу пост. Опрос Новая форма - Google Формы Прежде чем закидывать колобками - хотел бы поделиться мыслями насчет турнира. Сам бы я хотел провести турнир по хисторик пауперу 30го января. При большом(от 32х) количестве участников разделив турнир на два дня. 30го турнир, 31 топ и финал. БО3 А уже после, в феврале, запустить лигу по артизану. И проводить по подобному мероприятию с каждым релизом нового сета. Но это мое виденье, ваше же может быть другим, все покажет опрос. Ценовая политика: Не всем по душе пришлось мое прошлое предложение. На этот раз в опросе фигурирует и цена турнира. А. Проводить бесплатно мне бы не хотелось. Так же как и проводить с денежными призами. Первое рубит на корню собственный интерес к проекту, а второй... Слишком замороченный для меня, что ли. Я по стаперски привык получать призы продукцией. Б. Лайтовый вариант - один бустер с человека и некоторое количество фойлы. В. Идеальный вариант - два бустера с человека (один зендикара и один калдхейма). Это позволит мне и немного заработать и улучшить призовой фонд. Плюс по одному фойл комону в призовой фонд с человека. Плюс плюс участники топа получат так же по кастомному токену Монарха. Вопрос, который я еще не смог решить - кто оплачивает отправку призовых? Добавил этот пункт в опросник. В общем, время для дискуссии еще есть, жду ваших вариантов. Всем Фенрира, спасибо за внимание.
  7. Вечер добрый. Прочитав тему и поучаствовав в опросе я понял, что турнира в любимом формате можно ждать бесконечно долго и проще организовать его самому. Если опросник Назара предполагает разные площадки и форматы, то у меня все более скромно: хочу провести турнир в формате хисторик паупер на новогодних каникулах в Magic the Gathering Arena с настоящими призами. Чуть более развернуто: 1. Онлайн турнир в Mtg Arena, в формате исторический паупер. 2. Два бустера Расцвета Зендикара с участника, плюс игроки вошедшие в топ получат рандомные (но не бесполезные) приятные фойлушки в паупер. 3. 500 р для ранней регистрации (она будет доступна с вечера 28.12.20), 600 р за три дня до турнира. 4. Игроки, вошедшие в призы, отдельно оплачивают пересыл им призовых. Сейчас я территориально в Кемерово. 5. От 16 участников 5 раундов, топ 8. От 32 участников, 5+ раундов, топ 16, разделение турнира на два дня: основной и топ. 6. Дисконект не учитывается. Т.е. если вас отрубило и вы потом не смогли зайти, вам засчитают поражение. Если смогли приконектиться - играете партию дальше. Правилом хорошего тона будет отписать в личку и немного подождать зависшего соперника. 7. Паринги через программу, сканы очков и парингов будут выкладываться в вк и тему на топдеке. 8. Последнее, что осталось - определиться с датой. Когда бы вам было интересно и проще играть: 4, 7 или 9го января? 12 часов по МСК. Опросник Новая форма - Google Формы P.S. Если турнир пройдет хорошо, я проведу подобный турнир в конце января-начале февраля (с выходом Калдхейма). P.S.S. Ну и вообще отпишите - интересен ли вам данный формат? Может, все напрасно)
  8. Всем привет, откопал 8-мь кодов на 6-ть бустеров Zendikar Rising каждый для арены. Пользуйтесь на здоровье, только не забудьте отписаться о взятых) 1)SzN-95lh-kwZ 2)SRb-3tWh-heD 3)WsW-fbQD-Fd6 4)seH-gcpe-4fj 5)Au3-q6P7-7pj 6)WxM-FC3i-mxB 7)sTr-jdP7-heD 8)Ea7-CvxP-wzf Кстати, можно использовать только один код на аккаунт, потом выдаёт ошибку.
  9. Всем привет! Мы запускаем Супер-серию на звание лучшего игрока в MTG Arena по версии PandaSale сезона Весна 2020 г.! Разыгрываем целый дисплей выпуска Икория: Логово Исполинов! Мероприятия проходят в разных форматах, цена участия так-же зависит от мероприятия. Распределение призовых бустеров по итогам серии: 1 место - 11 бустеров 2 место - 7 бустеров 3-4 место - по 5 бустеров 5-8 место - по 2 бустера Помимо этого, все финансовые взносы за участие будут распределены между лучшими игроками каждого из турниров и зачислены на личные счета игроков (для иногородних - в виде купона на покупки в PandaSale, купоны суммируются). На платных мероприятиях, помимо части призового фонда, победителя ждет Премиум-бустер выпуска Икория, второе место - промо бустер выпуска Икория! Отправка призов в другие города России за наш счет. Промо-бустера аккумулируются и будут отправлены сразу после окончания Серии. Для участия в серии необходимо присоединиться к нашему Дискорд-каналу: https://discord.gg/q2NrXtM. Там размещается расписание, призы текущего турнира, паринги. Серия уже стартовала и продлиться до релиза выпуска Икория (15 мая). Присоединиться можно на любом из этапов. Турнирная таблица: https://vk.cc/aspSGj Расписание мероприятий на эту неделю, 27.04-03.05 27.04, 19:00 - STANDARD ARENA - 100 руб (бесплатно за репост) 28.04, 19:00 - STANDARD PRO - 100 руб. 01.05, 19:00 - FRD STANDARD - 100 руб. 02.05, 19:00 - STANDARD PRO - 100 руб. 03.05, 19:00 - BRAWL - 100 руб.
  10. Дождались. С выходом Икории в Арене появятся драфты с игроками. В этот раз есть полноценная статья на русском, поэтому перепечатывать все здесь я не буду. Если вкратце, то в апреле нас ждут: Драфты Появляются драфты с игроками - по принципу лиг в МОДО Изменятится список доступных драфтов: Премьер-драфт Драфт с игроками до одной победы по текущему выпуску, рейтинговый Рейтинговый драфт -> Быстрый драфт Драфт с ботами до одной победы, выпуск меняется каждые две недели, рейтинговый Традиционный драфт -> Традиционный драфт* Драфт с игроками до трех побед по текущему выпуску, не рейтинговый Продолжение FNM из Дома В призах коды на бустеры со стилями, аватарами, протекторами и питомцами. Обновление интерфейса карт В Разработке: 64-битный клиент клиенрт для macOS Куб-драфт Амонхет для пионера В планах на 2020 год: Мобильная версия (кроссплатформенная) Испытания игроков - новые соревновательные турниры, что бы это ни значило.
  11. до
    18:00 среды и до 16:00 четверга будем мучать MTG арену и ее новые карточки! С нами ПАтрик, Никита ЛУчков и ВСЕ ВСЕ ВСЕ)
  12. Привет, Если вы, как и я, в основном пользуетесь MacBook и игры в Арену только «по праздникам», когда доступен домашний десктоп или есть время на ребут в винду/виртуалку :) На стриме у Хугленда заметил что у него таки запущено модо и арена на маке, погуглил ещё раз и нашёл рецепт, который мне помог: https://amp.reddit.com/r/MagicArena/comments/95rgko/a_guide_to_run_mtg_arena_with_wine_on_osx/ Вот тут на видео показан процесс (например какие галочки снимать). В целом всё заработало (MacOSX 10.14.2) и в выходные погонял дейлики. Если у кого есть более интересные рецепты — пишите. (А в следующие выходные попробую запустить модо).
  13. Я поражена до глубины души, удивительными аттракционами этого казино! Собственно сабж Тык The new cards being added to Magic: Arena's Historic mode on March 12, 2020 are: 1. Ancestral Mask 2. Barren Moor 3. Bojuka Bog 4. Brain Maggot 5. Dragonmaster Outcast 6. Forgotten Cave 7. Ghost Quarter 8. Goblin Ruinblaster 9. Inexorable Tide 10. Knight of the Reliquary 11. Lonely Sandbar 12. Maelstrom Pulse 13. Meddling Mage 14. Merrow Reejerey 15. Nyx-Fleece Ram 16. Pack Rat 17. Platinum Angel 18. Ranger of Eos 19. Secluded Steppe 20. Sigil of the Empty Throne 21. Terravore 22. Thalia, Guardian of Thraben 23. Tranquil Thicket 24. Virulent Plague 25. Waste Not
  14. 16 января в свет выйдет очередной патч Арены. Ключевой темой, разумеется, станет релиз Theros: Beyond Death, который станет доступен с этим обновлением. Апдейт начнётся в 14:45 UTC (17:45 MSK) и продлится полтора часа. На время обновления игра будет отключена. Epic Games Store Помимо этого, Арена станет доступна в Epic Games Store. Это никак не затронет старых игроков, но в теории может увеличить количество игроков. "Первая" и "Новая" карты в коллекции Теперь при открытии бустеров карты, которых у вас не было ранее в коллекции будут отмечаться специальным тегом "First". Кроме этого, карты, которые вы получили в вашу коллекцию недавно, будут иметь отметку "New" в декбилдере. Количество новых копий можно будет понять по индикаторам над картой. Обратите внимание, что во время Драфта карты добавляются в коллекцию только после того, как Вы завершите сам процесс раздрафта. Поэтому этих тегов не будет видно для только что сдрафченных карт, если вы захотите проверить, есть ли та или иная карта в Вашей коллекции. Новые опции сортировки колод Теперь Вы можете пометить колоду как любимую, нажав на звездочку около ее имени. Любимые колоды будут появляться в списке колод раньше остальных. Кроме того, добавляется новый вариант сортировки "Последние сыгранные". Также, изменится логика фильтра по цветам на экране выбора колод — теперь он будет показывать только колоды, в которых есть все выбранные цвета. Обновления Исторического режима С выходом нового сета фокус Арены смещается с Исторического режима на Стандартный. Поэтому очередь Традиционного Исторического Рангового режима на некоторое время пропадет из меню игры. Тем не менее, чтобы игроки могли поиграть в этом режиме, вводятся два новых постоянных события: Исторический с собранной колодой (Historic Constructed) и Традиционный Исторический с собранной колодой (Traditional Historic Constructed). Эти события аналогичны Стандартным событиям: в них будут такая же стоимость входа и награды, как и в Стандартных. Brawl Визарды посчитали модель "давайте сделаем Схватку премиум-режимом с ценником 10000 голды и смехотворной наградой" весьма успешной, и объявили о возврате режима. Новое старое событие Brawlidays будет стоить 10000 золота и будет доступно до обновления 14 февраля. Наградой за него станет 1 копия Talrand, Sky Summoner. Почему бы и нет, пипл хавает. В разработке Приоритетными фичами в следующих обновлениях (помимо новых сетов) для Визардов становятся чат с друзьями, версия для macOS (кажется, они ее анонсируют уже больше года), обновление обучающего режима и Историческую Антологию II. Также в разработке находятся такие режимы, как Драфт Куба (Cube drafting), Драфт за одним столом и (барабанная дробь) добавление сетов из Пионера. Визарды обещают, что этот год будет большим годом для Арены. Пожелаю им удачи. Оригинал: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-game-january-2020-01-10
  15. 26 сентября Арена выходит из беты. Вместе с долгожданным выходом Throne of Eldraine, нас ждут также несколько нововведений. Play Any Deck Challenge – Standard В этом ивенте вам дадут доступ ко всем картам, легальным в стандарте. Из них надо будет составить колоду (можно несколько) и сыграть ими до 12 игр. Между играми колоды можно менять. Начало: 26 сентября в 15:00 UTC Конец: 1 октября в 15:00 UTC Стоимость: ХАЛЯВА! Зарегистрироваться в нем можно только 1 раз. Формат: Bo1, до 12 игр Призов, как я понял, не предусмотрено. Это просто репетиция перед следующим событием. Win Every Card Challenge – Standard Ивент длится всего 36 часов. В нем вам так же дадут доступ ко всем картам, легальным в стандарте. Из них надо будет составить колоду (можно несколько) и сыграть ими до 12 игр. Между играми колоды можно менять. Начало: 6 октября в 03:00 UTC Конец: 7 октября в 15:00 UTC Стоимость: ХАЛЯВА! Зарегистрироваться в нем можно только 1 раз. Формат: Bo1, до 12 побед или 2 поражений Призы:  12 Побед: 1 копия каждой карты, легальной в стандарте + 1 токен на Силед 11 Побед: 1 копия каждой карты из Throne of Eldraine + 1 токен на Силед 9–10 Побед: 1 токен на Силед + 5 рарок из Throne of Eldraine 8 Побед: 5 рарок из Throne of Eldraine 6–7 Побед: 4 рарки из Throne of Eldraine 4–5 Побед: 3 рарки из Throne of Eldraine 2–3 Победы: 2 рарки из Throne of Eldraine 0–1 Победы: 1 рарка из Throne of Eldraine За любое количество побед также дают рубашку с Golden Egg ELDRAINE SET MASTERY С новым сетом нас ждет новый Mastery Pass. За его покупку Mastery pass вы получите рубашку с артом Себа, аватарку лиса и питомца Гаррука. То есть наоборот. С набором уровней он становится упрт. Старый Mastery можно будет прокачать только до 26 сентября. Если же вам не хватает немного до 100го уровня, то облегчить себе задачу можно кодом FiveBonusLevels. Активировать его можно только до полуночи 25 сентября по UTC, после чего он превратится в тыкву. Переименование режимов. В связи с появлением Historic'а, кнопочки в интерфейсе переименуют: Play -> Play Хотите вы играть Standard или Historic игра будет определять сама по составу карт в вашей колоде. Ranked Play -> Standard Ranked Traditional Play -> Standard Traditional Play Traditional Ranked -> Standard Traditional Ranked Play Constructed Event -> Standard Event Traditional Constructed Event -> Standard Traditional Event 26го сентября до релиза нового сета будут временно отключены констрактед ивенты. Это нужно, чтобы игроки не оказались в событии с нелегальной колодой после выхода обновления. Халява С выходом нового сета всем игрокам, чей аккаунт был создан до 26 сентября, дадут 10 рарок (с шансом 1:8 это может быть мифик) из нового стандарта. Также первые 25 уровней они будут получать дополнительные награды за Mastery: 14  бустеров ToE 2 орбы 4 бустеров из других сетов стандарта 10 анкоммонов Планы на будущее Визарды поделились табличкой с указанием фич, которые стоит ожидать в ближайшем будущем. Coming Soon - Фичи, которые уже почти готовы и находятся в стадии тестирования. In Development - Фичи, находящиеся в разработке In Concept - Фичи находятся в стадии планирования и проработки Уже в октябре нас уже ждет первая итерация френд листа - можно будет узнать, кто из друзей в онлайне и вызвать их на дуэль. В следующей итерации появится возможно отправки сообщений друзьям, делиться с ними колодами. В Brawl можно будет поиграть раз в неделю в специальных ивентах. Либо в любое время через Direct Challenge. Другие фичи, которые Визарды упомянули, что хотели бы ввести: драфты внутри пода, наблюдение за чужими матчами, Data API, мультиплеер (4 игрока).
  16. Друзья, давно у нас не было Магии. В ожидание раннего доступа к Теросу в Арене, который будет уже 15 января, мы немного займемся соревновательной Магией на самом высоком уровне! 11 января, к нам в гости, в секретный подвал, придет Проник Дмитрий. Димка не только отличный парень и наш друг, но и участник предстоящего вскоре Player Tour: Barcelona. Но этого недостаточно, поэтому в субботу, 11 января, в 17.00, нас ждет стрим с Ikoria Mythic Qualifier #1 в МТГА, где Дима, в прямом эфире без пап, мам и кредитов, заработает ещё и путевку на Mythic Invitational. * Ждем вас на стриме, за дозой высококачественной Магии! *imho.
  17. Вечером 12 декабря нас ждет новое обновление МТГ Арена. Полный патч ноутс еще не доступен, но основные фичи этого обновления уже известны. Производительность Визарды отчитались об успехах ноябрьского обновления BEFORE NOVEMBER GAME UPDATE AFTER NOVEMBER GAME UPDATE FPS Drops 88% of Players 25% of Players Hitches 40% of Players 6% of Players По их заявлениям, большинство игроков должны были ощутить прирост производительности в игре. В декабрьском патче они обещают дополнительно оптимизировать работу с памятью, что уменьшит падения FPS и починит утечки памяти. BRAWLIDAYS Даты: 12 декабря - 16 января Цена: 10к голды или 2к гемов. Регистрируясь в этом ивенте, вы получаете возможность играть в Brawl каждый день, а не только по средам. Это первая проба Визардов делать продолжительные ивенты с входом "по пропускам". В будущем обещают, что таких ивентов станет больше. За первую победу в Brawlidays вам дадут Rhys the Redeemed, который станет легален и в Brawl, и в Historic. Таким образом, Brawl в Арене станет отличаться от Brawl в реале, где по прежнему доступны только карты из текущего стандарта. Нужно больше форматов! 3 недостающие копии Риза для Historic можно будет скрафтить за Wildcards. HISTORIC В целом Визарды довольны развитием формата и метой. Большинство* колод занимают не более 5% филда. Сюрпризом для них стало то, что в Bo1 Launch Event приняло участия в три раза больше игроков, чем играет в Historic Ranked (Bo3). Из чего они делают логичный (нет) вывод, что все потому, что Bo1 у игроков популярнее, чем Bo3, поэтому в дальнейшем развитии Historic они собираются делать больше упора на Bo1. * К сожалению, есть ряд колод, которые нарушают идиллию формата. Для борьбы с ними Визарды придумали... CARD SUSPENSIONS Как и всегда с Магией, если какой-то эффект повторяется слишком часто, ему дают имя. В данном случае имя дали привычке Визардов банить карты, а потом делать откат. Suspend будут использовать только в Арене, когда Визарды не уверены, надо ли банить карту навсегда или надо всего лишь подождать, пока в следующем сете выйдет ответ на нее. Работать это будет как временный бан до следующего рангового сезона в Historic, который наступает за месяц до релиза очередного сета. К этому времени Визарды либо поймут, что на карту появились ответы и она больше не портит мету - тогда ее разбанят. Тут следует помнить, что в Historic карты появляется не только релизами новых сетов, но и через выпуски Антологий. Если же ответ на карту не появится к следующему сезону, то карта попадет в перманентный бан, а игрокам за нее выплатят Wildcard'ы. Принцип выплаты будет такой, что за одну карту вы не сможете получить Wildcard'ы дважды. Так, например, если у вас было в коллекции две копии карты Х, которую забанили в стандарте - при бане вам дадут 2 Джокера. Если затем вы скрафтите еще 2 копии карты Х, чтобы играть ею в Historic, то после бана и там вы получите компенсацию за последние 2 карты, но не получите за первые две. Ну и, как уже все догадались, первыми в Suspend отправляются: Oko, Thief of Crowns Field of the Dead Once Upon a Time Veil of Summer HISTORIC EVENTS Помимо полубанов, на предстоящий месяц запланировано три новых события: Historic Artisan Дата: с 20 по 30 декабря Формат: Historic только на Common и Uncommon картах Цена: 2500 золота или 500 гемов Призы: Win 5: Militia Bugler card style Win 4: Curious Obsession card style Win 3: Cast Down card style Win 2: Guttersnipe card style Win 1: Wildgrowth Walker card style Ранговый драфт на Доминарии Дата: с 3 по 16 января Формат: Bo1 драфт, условия стандартные Historic Challenge Дата: с 11 по 13 января Цена: 10к голды или 2к гемов Формат: Bo3 constructed до 8 побед или 3 поражений Призы: 8 Wins: 15,000 gold, 40 Historic boosters, Treasure Hunt, and Gaea's Cradle Card Sleeve 7 Wins: 10,000 gold, 20 Historic boosters, Treasure Hunt, and Gaea's Cradle Card Sleeve 6 Wins: 8,000 gold, 12 Historic boosters, Treasure Hunt, and Gaea's Cradle Card Sleeve 5 Wins: 6,000 gold, 8 Historic boosters, Treasure Hunt, and Gaea's Cradle Card Sleeve 4 Wins: 4,000 gold, 4 Historic ICRs (individual card rewards), and Treasure Hunt Card Sleeve 3 Wins: 3,000 gold, 4 Historic ICRS, and Treasure Hunt Card Sleeve 2 Wins: 2,000 gold, 4 Historic ICRs (individual card rewards), and Treasure Hunt Card Sleeve 1 Win: 1,000 gold, 4 Historic ICRs (individual card rewards), and Treasure Hunt Card Sleeve 0 Wins: 4 Historic ICRs (individual card rewards), and Treasure Hunt Card Sleeve Historic booster - это бустер карт одного из четырех выпусков: XLN, RIX, DOM, M19 Сортировка колоды Колоды можно будет сортировать и фильтровать по формату, цветам, названию и дате последней модификации. Ну и наконец... долгожданный... Friendlist
  18. Приветствую всех стандартоведов. После ротации собрал вот такое на коленке в MTGA: witch henge return Deck 3 Witch's Oven (ELD) 237 2 Vantress Gargoyle (ELD) 71 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Forest (ELD) 269 2 Deathless Knight (ELD) 208 2 Temple of Malady (M20) 254 3 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199 2 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Swamp (MI) 0 3 Rotting Regisaur (M20) 111 1 Island (RTR) 255 3 The Great Henge (ELD) 161 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Kiora, Behemoth Beckoner (WAR) 232 2 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43 2 Temple of Mystery (M20) 255 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 Sideboard Оказалось что оно даже играет, всё крутится-вертится, синергия так и прет, люблю такое. Стандарт ивент вечерком в плюс фармится, не слом формата, но играть приятно. Короче нравится. Немного оттюнил лист конечно, но как там оно будет в рейтинге или в бо3 я без понятия, да и времени из-за работы особо нет тестить-улучшать. В связи с этим два вопроса 1) Может есть где листы похожие у прошников оттещенные с комментариями например? (я не находил). 2) Может кто уже играет похожим и готов поделиться наработками? (ну или если кто-то мой скопирует и потестит - послушать мнение интересно будет).
  19. Вышел "Престол Элдраина" и у меня скопились колоды. Почти на всех треугольник с цифрой "есть недопустимые карты". Где 1-2, а где и 30+ штук (даже 50 одна была, "Рой сапролингов"). Я их могу просто удалить из коллекции? Или что-то другое с ними нужно делать? Так понимаю, что этими колодами уже не поиграть? С ходу начал удалять, половину удалил, потом остановился, решил всё-таки вам вопрос задать. Подскажите, пожалуйста.
  20. до
    https://www.twitch.tv/wincond
  21. до
    https://www.twitch.tv/wincond https://www.youtube.com/watch?v=FPMFlVTfLkk
  22. Коллеги, Так уж вышло, что достаточно долгое время не играл в магию. И вот настал звёздный час возвращения. Зашёл в МТГО. Как мне показалось, что онлайн упал и все стало как-то подругому. Раньше лиги играли по 3000-4000 участников, сейчас 2000. Исчезли старые форматы драфтов. Полез на сайты, с удивлением увидел, что стоимость карт почти уполовинились с начала 18 года. Что к этому привело? Параллельно обратил внимание, что расцвела популярность Арены, хотя я не понимаю, как можно серьёзно воспринимать игру с анимацией детской аркады, но опустим. Факт, в сети появилось много стримеров МТГА, даже топовые игроки там стримят. Визарды решили привлечь новую аудиторию и сделали ставку на Арену? Хотелось бы услышать мнение завсегдатаев. Что означают все эти перемены? Неужто придётся играть в любимую игру с анимацией для детей и мигающим экраном.
  23. Всем привет! Недавно появился новый сервис для легкой оценки карт в форматах лимитед. Будет полезно для новичков в начальном определении силы карт. Все карты есть на русском и английских языках для удобного поиска. https://www.mtghub.ru/ Так же буду рад обратной связи.
  24. Приветствую всех. Подскажите за манабазу в МТГА Всем известно, что любая рарка в МТГА стоит ровно 1 рарный джокер. Так же не секрет, что для игроков не слишком высокого уровня, с умеренным временем на игру, рарный джокер зверь редкий, практически исчезающий. ( В связи с этим, прошу совет в сложившейся у меня ситуации. В моем арсенале есть комплекты земель (имею ввиду рарные земли доминиарии/иксалан и равники) U/W и U/R. (и к ним колоды изет фениксы и джескай суперфрендс). Попытка вылезти в колоды в других цветах (эспер, гриксис и т.д) встречает непонимание со стороны deck building’а. Для сбора колоды требуется скрафтить ну где-то 15 раров. Из которых 10 – это земли. А когда весь запас рароджокеров около 2х десятков, понимаешь, что новую колоду ты сможешь собрать только одну. Все усугубляется врожденной скупостью на донат и кривыми руками в лимитед. Плюс ощущение, что уже скоро земли из наборов до равники превратятся в тыкву. И получается, что с одной стороны есть желание играть разнообразными колодами прямо сейчас, и не очень то и жалко скрафтить земли и играть в свое удовольствие. А с другой стороны, есть предчувствие, что, возможно я что-то упускаю, и осенью мне будет мучительно больно осознавать, что колоды нового сета мне не собрать физически, т.к. запас джокеров к тому времени я, скорее всего, не восстановлю. (это я вижу по своей игре и динамике сбора коллекции) В общем то получился такой крик(писк) души, без какого-то конкретного вопроса. Если кто найдет время/желание что-нибудь сказать по этому поводу, с благодарностью выслушаю мнения. Возможно что-то сможет меня навести на правильную модель поведения и прекратит ментальное самотерзание.
  25. Здравствуйте, уважаемые читатели TOPDeck Unlimited. С вами Сергей Голубкин и новая статья о цифровой версии нашей любимой игры - MtG:Arena. В эти выходные по всему миру прошли первые лимитед турниры по сету “Война Искры”. Силеды по нему в MtGA начались еще в четверг, а вот самая интересная часть - драфты - стартовали сегодня. Попробуем разобраться в имеющихся архетипах и эффективных стратегиях. Чтобы начать разговор о конкретных картах и колодах, нужно понять основные особенности сета и его механик, отличия от других лимитед форматов прошлого. Зачастую, примерно одинаковая карта в разном окружении может иметь совершенно разную ценность. Из свежих примеров - Sailor of Means, который был пиком ниже среднего в “Иксалане”, но стал довольно важным и сильным в “Борьбе за Иксалан”, где архетипом №1 были сине-белые летуны. Им требовалось держать землю и копить перманенты под механику “Возвышение”, да и в целом количество существ с выносливостью 1 в сете было выше среднего. Итак, в “Войне Искры”: Очень много мироходцев, в том числе в анкомоновых слотах. Местные мироходцы отличаются от всех, которых мы видели ранее, наличием постоянной способности, в большинстве случаев оказывающей глобальный эффект разной степени крутости. Будьте предельно внимательны, ведь эффекты вида “предотвратите все небоевые повреждения”, “порчеустойчивость у игрока” и т. д. могут кардинально перевернуть ваши планы на игру. Механика “Скопище”, позволяющая создать фишку существа в дополнение к основному эффекту карты. Часто это свойство “приделано” к заклинанию и существо становится приятным бонусом, но есть нюанс! Вы не сможете создать новую армию, если у вас уже есть одна в игре, вместо этого вы усилите имеющуюся. Учитывайте этот момент при планировании атакующих и блокирующих. Очень много ремувала, причем достаточно эффективного и в слотах частых карт. По понятным причинам (наличие армий) в сете нет только арест-эффектов. Ситуации, когда количество ответов в колодах примерно совпадает с количеством угроз, будут возникать довольно часто. В этом случае всегда выше ценятся эффекты, кладущие несколько существ одной картой (Arlinn, Voice of the Pack, все существа со “Скопищем”) или возвращающие существ из кладбища в руку (Aid the Fallen, Eternal Taskmaster). Сразу несколько эффектов массовой зачистки стола. Редко, когда в сете бывает больше 1-2 подобных карт, а здесь сразу семь (СЕМЬ!!!) штук! Ravnica at War (не самый эффективный, скорее сайдовый, но иногда найдет 3-4 цели), Single Combat (ситуационный, но сильный), Finale of Eternity (просто сломанная карта), Massacre Girl, Solar Blaze, Time Wipe (очень нечестный), Widespread Brutality. И это не считая Лилианы! Факт того, что все это рары, помогает не сильно - можете быть уверены, что на каждом драфтовом столе будет парочка подобных карт. Игра вокруг врас-эффектов тоже накладывает определенный отпечаток не только на саму партию, но и на сбор колоды. В таком окружении выгоднее выигрывать 1-2 угрозами с эвейженом, выставляя других существ только для создания паритета с противником, нежели давить количеством. Нет нормальных контрспеллов, чтобы иметь возможность после сайда обыграть врас-эффект или какой-то больной спелл противника. Все, что мы имеем: No Escape (спасибо, что хоть против богов дали какой-то ответ), Crush Dissent (доплати 2, когда сам контер стоит 4 маны. Сириусли?) и Dovin's Veto (да, у одного цветового сочетания может быть нигейт в сайде, еще раз благодарим дизайнеров). Понятно, что это сделано специально, чтобы не ломать радость от массового разыгрывания мироходцев, но в сете с таким количеством “бомб” вызывает вопросы. Механика “Распространение” на довольно большом числе карт (жетонов в сете тоже хватает). Главными картами в подобные колоды всегда будут “многоразовые” распространители, такие как Grateful Apparition, Flux Channeler и Evolution Sage. Именно с них нужно начинать драфт этого архетипа (если не брать в расчет мощные рары и мифики), сами карты с жетонами можно будет собрать и позже. Стоит помнить, что иногда можно доложить жетон на чужую карту, например, чтобы убить ее способностью The Wanderer. Огромное количество “бомб”, которые крайне трудно обыграть. Просто зашкаливающая лотерея на вскрытии бустеров, которая делает силед по “Войне Искры” одним из худших за последние много лет. В драфте дела обстоят на порядок лучше - благодаря синергии карт, хорошей кривой маны и построенному плану на игру можно обыграть плохую колоду с парочкой “бомб”. Но что делать с хорошей колодой, где есть карты уровня Уджина, Окетры, Гидеона, Лилианы, Кефнета и далее по списку... Попробуем собрать воедино эту информацию и подумать, какие колоды могут эффективны в таком окружении? Пожалуй первое, что приходит на ум после просмотра спойлеров (и нескольких сыгранных драфтов) - УВ летуны. UW-Skies Ключевые карты: Trusted Pegasus, Enforcer Griffin, Rally of Wings, Aven Eternal, Rescuer Sphinx, Thunder Drake, Callous Dismissal, Elite Guardmage, Law-Rune Enforcer. Рар (мифик), который мы хотим вскрыть: God-Eternal Oketra или God-Eternal Kefnet. Стратегия: Ставим парочку существ с полетом и планомерно ходим ими в атаку. Землю держим существами типа Spellkeeper Weird, Martyr for the Cause и Rising Populace, а также маленькими армиями, сдавая их в чамп-блоки. На самых больших существ (и летунов) противника желательно иметь Callous Dismissal или Wanderer's Strike. В таких колодах вполне неплохо может работать Dovin, Hand of Control - его пяти активаций как раз должно хватить на самые опасные цели противника, пока мы атакуем по воздуху. Дополнительным бонусом колоды является возможность надежно атаковать мироходцев противника, если они оказывают слишком неприятный для нашего плана эффект на поле боя. Примерный лист хорошей колоды без раров: УВ-Летуны Creatures 1 Law-Rune Enforcer 2 Martyr for the Cause 1 War Screecher 1 Sky Theater Strix 2 Aven Eternal 1 Trusted Pegasus 2 Spellkeeper Weird 1 Rising Populace 1 Rescuer Sphinx 2 Thunder Drake 1 Elite Guardmage 1 Enforcer Griffin Spells 1 Divine Arrow 2 Callous Dismissal 1 Kasmina's Transmutation 1 Rally of Wings 1 Dovin, Hand of Control 1 Wanderer's Strike Lands 8 Plains 9 Island Sideboard Some cards Вторым архетипом сегодня мы рассмотрим красно-черную агрессию, которая должна вполне неплохо успевать себя проявить в окружении довольно медленных мироходцев, стремящихся затянуть игру и победить преимуществом по картам. BR-Sligh Ключевые карты: Bleeding Edge, Eternal Taskmaster, Lazotep Reaver, Spark Harvest, Chandra's Pyrohelix, Heartfire, Spellgorger Weird, Mayhem Devil, Angrath, Captain of Chaos. Рар (мифик), который мы хотим вскрыть: Dreadhorde Butcher или Chandra, Fire Artisan. Стратегия: Мы хотим играть с ранних дропов, колоде не помешают 3-4 первых дропа наподобие Grim Initiate или Dreadmalkin, которых всегда можно пожертвовать под Spark Harvest или Heartfire. За счет первого удара они становятся неплохи с Nahiri's Stoneblades. Очень важным элементом колоды становится мироходец, дающий эвейжен - Angrath, Captain of Chaos - или убивающий блокера и усиливающий наши карты - Jaya, Venerated Firemage. Они могут быть наверху нашей кривой маны, в подобной колоде вполне можно играть в 16 земель. Главные наши звезды - Spellgorger Weird и Mayhem Devil, которых мы хотим как можно больше. Если удалось сдрафтить парочку дьяволов, то можно даже поиграть Ahn-Crop Invader. Засадные Samut's Sprint или Blindblast помогут прорваться, если противник начал стабилизироваться. А последние жизни мы всегда сможем дожечь через Heartfire. Примерный лист хорошей колоды без раров: БР-Слай Creatures 2 Grim Initiate 1 Dreadmalkin 1 Samut's Sprint 1 Spark Harvest 1 Eternal Taskmaster 2 Lazotep Reaver 1 Burning Prophet 1 Tibalt's Rager 1 Duskmantle Operative 2 Spellgorger Weird 2 Mayhem Devil 1 Ahn-Crop Invader Spells 2 Chandra's Pyrohelix 2 Heartfire 1 Nahiri's Stoneblades 1 Bleeding Edge 1 Angrath, Captain of Chaos 1 Jaya, Venerated Firemage Lands 8 Swamp 8 Mountain Sideboard Some Cards Удачи на турнирах! Продолжим через неделю! Поддержать автора!
×
×
  • Создать...