Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'historic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 6 результатов

  1. Все ждал что кто-то создаст тему про хисторик, но если гора не идет к ..., нет я конечно не Магомед. Однако тему создам, ибо стандарт давно уже утомил своим "разнообразием", а некоторым семейным людям (вроде меня) совсем не до клубов и поиграть хоть и хочется пионер, но имеем то, что имеем (арену и хисторик). В формат я только погружаюсь, впечатления свои пока описывать не стану ибо наигрыша нет. Для начала взял моноред чтобы познакомиться и не тратить много времени, однако он побежал вперед со всей прыти: И это еще при условии, что играл на работе и пару матчей завалил по таймеру так как надо было отвлечься в пользу работы. Лист претерпел несколько изменений, и стал со спелешем в зеленый ради Cindervines, которая решает многие вопросы с контролями. Собственно 10-1 наиграла эта версия: historic red Deck 3 Castle Embereth (ELD) 239 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 10 Mountain (ANA) 59 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Burning-Tree Emissary (GTC) 216 4 Lightning Strike (M19) 152 4 Rimrock Knight (ELD) 137 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Goblin Chainwhirler (DAR) 129 4 Viashino Pyromancer (M19) 166 3 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Stomping Ground (RNA) 259 4 Rootbound Crag (XLN) 256 Sideboard 3 Rampaging Ferocidon (XLN) 154 3 Cindervines (RNA) 161 2 Fight with Fire (DAR) 119 3 Experimental Frenzy (GRN) 99 3 Lava Coil (GRN) 108 1 Rekindling Phoenix (RIX) 111 Чаще всего вижу Грулов, Гриксис и Еспер контроль, и судя по трекеру султай. Тему создал ради обсуждения формата и вся описательная часть, только чтобы хоть как-то ее начать и не ограничиваться одним предложением: "А давайте обсудим хисторик". Первый пост могу поддерживать сбором успешных листов и нотсами к ним.
  2. Привет, топдек!) Можно подумать "ну сколько можно уже этих новых форматов, все они тлен, только легаси/едх/винтаж/паупер/_ваш вариант_ , только хардкор!", но когда оффлайн карточками не пошлепаешь, а мтго/кокатрис/xmage/магия по телефону не подходит по тем или иным причинам, будешь искать возможность насладиться магией другими доступными способами. И я для себя нашел такой способ, играя в арене хисторик brawl. Для тех, кто еще не полностью разбирается в форматах, это дуэльный 60-карточный синглтон с легендарным существом/мироходцем в качестве командира, который задает colour-identity колоды. В формате легальны ВСЕ карты из стандартных сетов, начиная с Иксалана, + 2 специально выпущенные в арене исторические антологии с крутыми стейплами из етернал-форматов. Исключение - только Meddling Mage и Sorcerous Spyglass, по очевидным причинам. Но будьте готовы к тому, что если вы играете Око или Nexus of fate, оппоненты будут сливаться) Когда в арене был ивент по этому формату, Око и Голос (ну и нексус, ибо БО1) были забанены, но вне ивентов Голосом все прекрасно играют, и никто не жалуется. Могу ошибаться, поправьте, если что, но кажется это формат с самым маленьким банлистом. Как же играть в этот формат, если его нет в арене? Как ни странно, у формата есть комьюнити в дискорде на несколько тысяч человек, где можно в любое время суток максимум за несколько минут найти себе оппонента, чтобы поиграть через прямой вызов. Несколько дней уже играю таким способом, и долго ждать никогда не приходилось) Вот ссылка на сервер: BrawlHall. Там же можно и обсуждать дечки, командиров, поливать жиром экран и самоутверждаться. Здесь в конце страницы для примера можно посмотреть разные деклисты, но я не ручаюсь за их качество. Говорить о каком-то метагейме вообще не имеет смысле пока что, все чем только не играют. Можно еще поискать видео на ютюбе, их там предостаточно. И раз уж я начал, то вброшу лист Жабы, которым сейчас играю, с небольшими комментариями: Старая Жаба Командир 1 Гитрогское Чудовище (SOI) 245 Земли-27: 3 Болото (THB) 283 1 Обиталище Духов (ISD) 240 1 Перерождающиеся Дебри (RIX) 186 1 Гибельное Поле (XLN) 254 4 Лес (THB) 287 1 Поле Лотосов (M20) 249 1 Сказочный Проход (ELD) 244 1 Бесплодная Топь (ONS) 312 1 Боджукское Болото (WWK) 132 1 Замок Гаренбриг (ELD) 240 1 Замок Локтвейн (ELD) 241 1 Арка Ораски (RIX) 185 1 Безмятежная Роща (ONS) 326 1 Врата Гильдии Голгари (GRN) 249 1 Заросшая Гробница (GRN) 253 1 Лесное Кладбище (DAR) 248 1 Храм Болезни (M20) 254 1 Командная Башня (ELD) 333 1 Область Поражения (WAR) 244 1 Область Появления (WAR) 245 1 Поле Мертвецов (M20) 247 1 Скофский Лабиринт (THB) 243 Существа-10: 1 Древесный Листоед (WAR) 149 1 Эльфийский Возродитель (M20) 169 1 Эльфийский Омолодитель (M19) 180 1 Жуткая Сущность (M20) 96 1 Ранкел, Злой Шутник (ELD) 101 1 Шепчущая Погибель (GRN) 69 1 Дриад Илизийской Рощи (THB) 169 1 Мултани, Аватара Явимайи (DAR) 174 1 Заклинатель Мира (RIX) 151 1 Лич Подземного Царства (GRN) 211 Плейнсволкеры-6: 1 Лилиана, Генерал Орды Ужаса (WAR) 97 1 Вивьен Рейд (M19) 208 1 Нисса, Сотрясающая Мир (WAR) 169 1 Враска, Царица Голгари (GRN) 213 1 Враска, Охотница за Реликвиями (XLN) 232 1 Гаррук, Проклятый Охотник (ELD) 191 Чары и артефакты-4: 1 Знамение Охоты (THB) 192 1 Фирексийская Арена (8ED) 152 1 Преображение Кенрита (ELD) 164 1 Тигель Миров (M19) 229 Инстанты и сорсери-12: 1 Рост из Праха (DAR) 164 1 Трофей Убийцы (GRN) 152 1 Повергнуть в Прах (DAR) 81 1 Ритуал Сажи (GRN) 84 1 Цена Известности (GRN) 83 1 Местоизменение (M19) 201 1 Кружный Путь (GRN) 125 1 Исцеление Доминарии (DAR) 173 1 Повелевание Ордой Ужаса (WAR) 82 1 Поиск // Приговор (GRN) 225 1 Пульсация Мальстрема (ARB) 92 1 Жертвы Войны (WAR) 187 Sideboard Разложу карты по "кучкам". Разгон: Кружный Путь, Рост из Праха, Знамение Охоты, Дриад Илизийской Рощи, Эльфийский Омолодитель, Древесный Листоед, Замок Гаренбриг, Нисса, Сотрясающая Мир - принципиально играю только land-based рампой, так как земли это наш главный ресурс. Дриад, понятное дело, важен для Ниссы и Жуткой сущности. Замок вроде не портит манабазу, а для перекаста командира пригождается. К некоторым спеллам прилагается тушка, полезная для Лилианы, Ранкла, Враски Ремувал: Жертвы Войны, Пульсация Мальстрема, Поиск // Приговор, Цена Известности, Ритуал Сажи, Повергнуть в Прах, Трофей Убийцы, Преображение Кенрита - тут, по-моему, просто самое лучшее из доступного в формате пула. Честно говоря, очень не хватает нормального масс-ремувала. Сюда же отправляются и плейнсволкеры - во всех, кроме Ниссы, встроен ремувал. В деку хорошо вписывается и встроенный в земли хейт: Обиталище Духов, Гибельное Поле, Боджукское Болото, Область Поражения, Скофский Лабиринт. КА: Фирексийская Арена, Жуткая Сущность, Ранкел, Злой Шутник - про Ранкла хочу отдельно пояснить, он же вроде не КА, эффект симметричный. Но в колоде есть несколько карт (в том числе и командир), которые поощряют сбрасывание земель. Так что виртуально мы не теряем карточку, когда выбираем сброс, а оппонент теряет. И вообще хастовый летун это не то, чего ждут от контрольной колоды, а удивлять всегда приятно) Да, почти все плейнсволкеры тоже попадают под эту категорию. И встроеный в земли КА тоже есть) Арка Ораски, Замок Локтвейн. Ну и жаба, понятное дело, наш главный источник КА. Триггеры жабы: Лич Подземного Царства, Шепчущая Погибель, Эльфийский Возродитель. Лич это главная карта деки. С ним одной активации жабы хватит, чтобы подровать уйму карт, надо всего лишь чтобы одна и трех была землей, и процес будет повторяться. И это наш единственный способ не декнуться, что периодически происходит. Шепчущая отличный порщик, у которого текст способности звучит так - pay 2 life: посмотри верхние две, землю на кладбище, другую в руку. Главное не увлекаться) Возродитель всем хорош - это и неожиданно хорошие статы, и подровай 2 за 2, и тьютор за небазовой землей, которых тут предостаточно. Да, еще 9 земель, которые сами по себе триггерят жабу) возможно, так много плохих земель не надо, но на манабазу пока я не жалуюсь, подводит примерно 1 из 10 игр. Рекурсия земель: Тигель Миров, Исцеление Доминарии, Заклинатель Мира. Иногда Жаба сжирает слишком много земель, и это наш единственный способ нивелировать этот дроубэк. Финишеры: Мултани, Аватара Явимайи, Повелевание Ордой Ужаса, Местоизменение+Поле Мертвецов. Ну и плейнсволкеры сюда же) Иногда и жуткая сущность может застрелить. Способов выиграть хватает) Получилось что-то среднее между рампой, контролем и мидрейнджем, тут уж гуру декбилдерства виднее, а я не из их числа. Поэтому буду рад критике и обсуждению, вплоть до конкретных кардчойсов. Да, дечка до третьего хода в лучшем случае только сидит на ремувале, но агроты в формате (как ни странно) встречается не очень много, по моему опыту. А еще, если здесь вдруг я не единственный, кто хотел бы играть в хисторикброул, давайте в этой теме коннектиться для прямых вызовов, не только с импортными магами же играть! Всем хорошего карантина, не болейте)
  3. Всем привет. Погоняв какое-то время в хисторик в Арене, я понял, что мне играть груулями не очень интересно, и стал искать другую колоду. Поскольку я предпочитаю комбо колоды, то я собрал себе Нексус, но он мне тоже наскучил и я стал искать что-то новое. Выбор пал на колоду вокруг нашумевшей и уже забаненной в легосе карты из нового Тероса — Underworld Breach. Колоду я встречал в UR и UWR сборках. Базовый лист такой: UR Breach Комбо 4 Mox Amber (DAR) 224 4 Diligent Excavator (DAR) 51 4 Underworld Breach (THB) 161 Финишеры 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 2 Thassa's Oracle (THB) 73 Всякое разное 4 Saheeli, Sublime Artificer (WAR) 234 4 Witching Well (ELD) 74 2 Spell Pierce (XLN) 81 4 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43 4 Fblthp, the Lost (WAR) 50 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Soul-Guide Lantern (THB) 237 Земли 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Sulfur Falls (DAR) 247 4 Temple of Epiphany (M20) 253 6 Island (ANA) 62 1 Lonely Sandbar (ONS) 320 2 Mountain (ANA) 64 Sideboard 4 Aether Gust (M20) 42 3 Golden Egg (ELD) 220 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Storm's Wrath (THB) 157 1 Brazen Borrower (ELD) 39 В чём суть? Идея колоды очень простая: ставим 2 Diligent Excavator, ищем в руку/игру/кладбище 2 Mox Amber, разыгрываем Underworld Breach, и начинаем крутиться. При розыгрыше мокса экскаваторы спиливают нам 4 карты из колоды в кладбище. Затем мы получаем ману с мокса, разыгрываем новый мокс из кладбища, процесс повторяется, но у нас становится на 1 ману в пуле и на 1 карту в кладбище больше. Повторяем процесс, пока не кончатся карты в колоде, затем разыгрываем Thassa's Oracle или Jace, Wielder of Mysteries, которые выигрывают нам игру. Остальные карты в колоде нужны, во-первых, чтобы помочь нам собрать комбо — Эмри набивает нам кладбище, активирует мокс и дает время пережить агрессию. Кроме того, по празникам она дает сыграть что-то нужное с кладбища; Фыблтып берет нам карту, активирует мокс и чамп блокает; Сахили ставит токенов для защиты от агрессии, активирует мокс (в том числе на красную ману), а также умеет превращать своих токенов в копии экскаваторов, что иногда нужно, чтобы быстрее закрутиться. Остальные карты помогают прокручивать колоду в поисках комбы. Сайдборд Сайдборд плана не будет потому что я не умею всё просто и понятно: против агры сайдим яйца, гасты и врасы, против контролей сайдим диспуты, против поля и нексуса не сайдим ничего — они нам не мешают. Помимо базовой версии можно добавить третий цвет. Я встречал только белый, лист примерно такой: UWR Breach Комбо 4 Mox Amber (DAR) 224 4 Diligent Excavator (DAR) 51 4 Underworld Breach (THB) 161 Финишеры 1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54 2 Thassa's Oracle (THB) 73 Всякое разное 4 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43 4 Fblthp, the Lost (WAR) 50 4 Saheeli, Sublime Artificer (WAR) 234 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Teshar, Ancestor's Apostle (DAR) 36 1 Spell Pierce (XLN) 81 3 Ixalan's Binding (XLN) 17 Земли 2 Glacial Fortress (XLN) 255 2 Steam Vents (GRN) 257 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (ANA) 56 3 Fabled Passage (ELD) 244 2 Island (ANA) 57 1 Mountain (ANA) 59 2 Sacred Foundry (GRN) 254 2 Clifftop Retreat (DAR) 239 3 Sulfur Falls (DAR) 247 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 3 Disenchant (M20) 14 2 Mystical Dispute (ELD) 58 1 Cleansing Nova (M19) 9 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Spell Pierce (XLN) 81 2 Heliod's Intervention (THB) 19 2 Dovin's Veto (WAR) 193 1 Time Wipe (WAR) 223 Белый здесь добавлен для Teferi, Time Raveler, который, с одной стороны, помогает сдержать вражескую агрессию, а с другой, прикрывает нашу комбу от инстантнового взаимодействия, а также за сайдовыми дизенчантами и прочими врасами. Дело в том, что стоковая версия сильно уязвима к хейту вроде Grafdigger's Cage, Cindervines и прочему подобному, а также иногда от враса погибают собственные Diligent Excavator. Платим мы менее стабильной манабазой и менее консистентной колодой за счет отсутствия артефактов за копейку.
  4. "The pen is a mightier than the crown" Флавор текст на виновнике сего поста. Привет всем! В MTG Arena вновь стартовал сезон хисторика, пионер пока не подвезут, но анонс Амонхета означает, что когда-нибудь оно будет. Но пока это "когда-нибудь" не случилось единственный способ поиграть неротируемый формат - это поиграть в хисторик. Поэтому я и решил рассказать про одну из самых комплексных колод в формате - Kethis Combo (он же Кетис самомилл, он же "колода с экскаваторами"). Немного истории. История колоды началась не с конца прошлого августа (когда три из четырёх пилота квалифицировались на Mythic Championship), а годом раньше, когда уже не вспомню кем была придумана идея бесконечно разыгрывать Mox Amber с помощью Teshar, Ancestor's Apostle и двух Rona, Disciple of Gix. Несмотря на то, что издавалось достаточно хороших карт, которые можно было пристроить в комбу, колода всё ещё оставалась фановой тир-миллион, которая, к тому же была нереализуемой в Арене. Однако несмотря на всё это у колоды были и свои плюсы (на мой взгляд очень важные для её идейного продолжателя - Кетис комба): хоть и состоящая из кучи кусков (для закрутки необходим Тешар, 2 Роны, 2 определённых артефакта с кмк = 0 и Diligent Excavator) комба собиралась очень легко - часть комбописов можно было поднять с кладбища, часть - попробовать поискать в процессе. Приведу одну из последних итераций Тешар-Рона комбы: И вот, наступил июль 2019, в М20 издали звезду колоды - Kethis, the Hidden Hand, которого почти не заметили, потому что Field of the Dead. Колоды на зомби-земельке заполонили стандарт, вытеснив большую часть существовавших тогда колод и образовали новый метагейм, который на том памятном квалифаере сломали Стэн Цифка и Ондрей Страски. Выглядела колода таким образом: Колода умела довольно быстро крутиться (при голдфише - на четвёртый ход), восстанавливаться после дизрапта оппонента, какое-то время держаться против агрессии. Как это работает. Для тех, кто в танке, поясню суть комбы: Имеем на столе Diligent Excavator и Kethis, the Hidden Hand, имеем в руке и/ли на кладбище какое количество карт c супертипом Legendary - лучше всего Mox Amber. Играем эти карты с целью помилить себя абилкой экскаватора дабы получить на кладбище ещё легендарных карт; активируем абилку Кетиса - переигрываем карты с кладбища чтобы снова смиллить себя чтобы получить ещё больше карт на кладбище чтобы снова активировать абилку Кетиса. Так, например, Mox Amber - ману с мокса в пул - Teferi, Time Raveler - абилка Тефери в мокс - Mox Amber милят нас на 6 карт (при одном экскаваторе) + дают карту в руку с минимимальными потерями маны. В конечном итоге имея на столе Кетиса с Экскаваторами, а на кладбище - хотя бы два мокса и достаточное количество "корма" под Абзан-эльфа можно сначала смиллить себя, а потом и оппонента. Или просто смиллить себя, разыграть Jace, Wielder of Mysteries и активировать его способность. Или забурнить оппонента через перекаст Oath of Kaya из кладбища. Ну это всё было про стандарт. А что с хисториком? В хисторике колода первое время была чудо как хороша, однако её довольно быстро задвинули в историю (каламбурчик) сначала колоды с Oko, Thief of Crowns, а после бана нечестного мироходца - повылезавшие тир-0 грулли, Questing Beast которых практически не обыгрывается. Однако сперва выпуск Тероса, привёл к взлету УВ колоды, подвинувшие красно-зелёных в метагейме, а потом разбан выход из суспенда Field of the Dead привёл к тому, что колода снова может. Кардчойсы Kethis, the Hidden Hand - элемент движка, помимо этого сам по себе имеет нестыдные статы, позволяющие держать стол или ощутимо бегать в атаку (пара атак Кетисом, пару-тройку раз сыграли Oath of Kaya и оппонент может нечаяно умереть). Diligent Excavator - элемент движка, один из способов победить, третья защита позволяет блокировать какую-нибудь мелочь. Однако против некоторых агрессивных матчей, где чаще будет выходить играть в гринд, можно отсайживать 1-2. Mox Amber - элемент движка и манаразгон по совместительству. Думаю не стоит говорить, что проедать их под Кетиса - чаще всего последнее дело крайнего случая. Teferi, Time Raveler - не совсем элемент движка, но делает в колоде слишком много, чтобы можно было играть без таких. Так же отнюдь не первый кандидат на съедение. Не основа колоды, но полезные и почти всегда лежащие в деклистах: Lazav, the Multifarious - псевдозащита от ремувала (убили Кетиса или Экскаватора? Не беда), делает значительно играбельнее руки, умеющие милится но без Кетиса и руки без белых или зелёных манаисточников. На сдачу чистит топдеки и держит ранние натиски агроколод. Oath of Kaya - главный ремувал в колоде, при этом умеет быть рекурсивным. Tamiyo, Collector of Tales - отличный способ найти что-то нужное в колоде, наполнить помойку или поднять из неё что-то нужное. Urza's Ruinous Blast - врас, который изгоняет вражеские существа и некоторые другие неприятные перманенты (Wilderness Reclamation, Grafdigger's Cage). Увы, вражеских волкеров и эмберклив не трогает. Следует помнить что наши экскаваторы не легендарны, зато легендарен сам бласт. Fblthp, the Lost - малютка Фыблтып больше не потеряшка, он нашёл своё место в этой колоде. Дровает, чампает, игнорируется оппонентом (важно для каста Urza's Ruinous Blast) - вроде бы немного, но всё равно приятно. Jace, Wielder of Mysteries - не самая обязательная карта, которая тем не менее позволяет убивать с закрутки быстрее, а заодно один из главных винконов если что-то пошло не так (получили Unmoored Ego в Кетиса или Мокс, нам изгнали всё кладбище). Имеет смысл играть одним хотя бы в сайдборде. Ashiok, Dream Render - наш личный мейновый грейвхейт и ответ на Search for Azcanta, Уро, Golos, Tireless Pilgrim и Scapeshift. Особенно приятно, что милить мы можем и себя, карты всё-равно будут изгоняться у оппонента. Важный тех: Ашиок - чёрносиний с гибридной маной в косте, это значит что сыграть его можно с использованием только чёрной маны, а вот мокс за него сможет дать синюю. Это позволит крутится без синих легендарок на столе. Uro, Titan of Nature's Wrath - манаразгон, циклинг, хиты. Колода очень хорошо умеет наполнять кладбище, так что сыграть его через экспейп проблемы не составит, а значит даёт дополнительную возможность реализовать агро и гринд план. Следует отметить отличную синергию с Лазавом и Тешаром. Teshar, Ancestor's Apostle - обычно лежит либо в сайде либо мейне в место какого-то числа Тамиё. Колоду не копает зато позволяет закрутится без Кетиса и экскаватора на столе, что бывает критично в матчах где нам всё убивают.Emry, Lurker of the Loch - хорошо наполняет кладбище, удешевляется Кетисом и Моксом, позволяет крутиться без Экскаватора. Помимо прочего сама умеет разыгрывать мокс из кладбища. Отдельно хочу упомянуть два артефакта, встречающиеся в листах вместе с Эмри: Shadowspear и Wishclaw Talisman Первый - дополнительный артефакт за ноль маны для закрутки, возможность отъесть хиты и даёт Кетису статов для размена с Questing Beast. Второй - тутор, синергичный с Тефери, он и в Африке тутор. Сайдборд: Сразу оговорюсь, что я по понятным причинам не большой поклонник нелегендарных карт в этой колоде. Однако мы умеем закапывать любые карты, а Тамиё умеет их же поднимать. Vraska, Golgari Queen - полезный синглтончик в матчах где мы хотим больше ответов. Однако главная полезность в том, что она легендарна, в противном случае Maelstrom Pulse или Assassin's Trophy могут быть лучше. Massacre Girl - дополнительный условный массремувал и один из немногих ответов на Questing Beast. Фыблтып позволяет делать её надежнее. Yawgmoth's Vile Offering - заборчик. Вторая возможность ответить на Questing Beast, недавно попробовал - понравилось. Traxos, Scourge of Kroog - эскпериментальный тех в матчи, где агроплан - главный план. Во времена старого стандарта пробовал с переменным успехом против колод с Ашиоком и Unmoored Ego Unmoored Ego - все комбы хисторика завязаны на каких-то ключевых картах: Кетис (Мокс?), Nexus of Fate, Underworld Breach, Field of the Dead. Лишение оппонента этих карт = победа. Legion's End - хороший ответ на go wide агроколоды, которые умеют в раковые сдачи (РДВ нового образца, Виня). Примечательно, что изгоняет, однако в совмеременном хисторике малоактуально. Cerulean Drake - ответ на рдв старого образца. Тех: многие забывают про активируемую абилку дрейка, а меж тем это может быть ситуационным ответом на Unmoored Ego и точечный дискард. Tolsimir, Friend to Wolves - тяжелый, но хороший в гриндматчах. The Immortal Sun - раньше был неплохой против planeswalker.deck и контрольных колод, которые полагаются на Ашиока. Крутиться с таким очень тяжело, зато можно быстро забегать ногами. Noxious Grasp - самый надежный способ убить биста и не только. Questing Beast - почему бы и нет? Позволяет реализовывать агроплан против контрольных колод. С другой стороны против контролей всё не так печально, а тут ещё и двойной зелёный. Земли: Увы, четырёхцветная манабаза является одним из уязвимейших мест колоды. Ситуация обостряется тем, что многие в параноидальном хейте FotD играют Field of Ruin и Ghost Quarter, а мы не так чтобы сильно могли позволить себе играть базиками. Деклисты Версия с Эмри. Сайдборд, к сожалению, не сохранился. Помню только что там были артефакты под Эмри и Граспы. Лист очень хорошо и быстро крутится, однако мейном беспомощен против агроколод. Кетис с Уро от Джеффа Хугленда Почти стоковый деклист, примерно таким же играю сейчас: Матчи Никакой статистики у меня нет, поэтому вам придётся довериться только моему ИМХО (однако дополнениям и обсуждению всегда рад) Колоды на Field of the Dead Если позанудствовать, то можно сказать, что есть 4 в принципе разных колоды, использующие эту землю. 1. Бант скейпшифт. Больше всего похож на то, чем играли в стандарте прошлым летом. Абсолютный бай, ведь именно в метагейме во главе с этой колодой Кетис и появился. Наш Тефери мешает оппоненту сыграть Scapeshift в конце нашего хода, Ашиок мешает это сделать в принципе, в целом мы быстрее. 2. Golos Field. Отличительная черты - играет Golos, Tireless Pilgrim, Nexus of Fate, скорее всего не играет комплектом скейпшифтов, но более интерактивен. В ранней игре может быть опознан по наличию гейтов. Самое главное не давать оппоненту растапаться с возможностью активировать абилку Голоса и помнить про Нексусы, которые позволят оппоненту сбегать в атаку больше одного раза и не дают нам его декнуть (в таком случае первую партию стоит закрывать через Клятвы Кайи и обязательно сайдить Джейсов). В остальном матч не сильно хуже бантшифта. 3. Yarok Field. Султай рампа на элементалях во главе с Yarok, the Desecrated. Опознаётся по элементалям манадоркам, Risen Reef и стрёмной манабазе. Тем не менее колода умеет лавинообразно наращивать стол, имеет синглтон Нексуса в мейне и значительно интерактивней первых двух. Постсайд нас ждёт ещё больше интерактива и Unmoored Ego, при этом Эго с нашей стороны в FotD оппонента практически не напрягает - лучше назвать превентивно вражеский. Тем не менее матч не провальный. Нам на руку играет вражеская манабаза под стать нашей и то, что оппоненту в ранней и средней игре трудновато одновременно отвечать на наши действия и развивать стол. Поэтому имеет смысл всайживать все способы восстанавливаться после ремувала и предусмотреть план на ситуацию когда нам изгоняют комбописы. 4. Джанд-земли за авторством Али Айнтраци. Ничего примечательного в до 3-4 хода не делают, но зато потом очень быстро закручивают маховик насилия через Цитадель Боласа, существ позволяющих делать дополнительные лендропы и прочие пакости. Мейновые Karn, the Great Creator, Bojuka Bog и рекурсивное ломание земель как вишенка на торте. Если быстро не закрутились, то скорее всего гг. Играл 3 матча, счёт 2-6 не в нашу пользу, поэтому и посоветовать ничего не могу. Нексус Какое-то время комбоколоды на Nexus of Fate и Wilderness Reclamation пропали из виду благодаря Груул Агро. Однако после Тероса УВ контроль стал значимой силой, которая оттеснила Груулей. Но вот беда УВ - контроль не очень хорошо играет с любителями получить дополнительные ходы. Потому данная колода снова в деле. У оппонента есть доступ к Brazen Borrower, сайдовой контре и сама по себе комба собирается попроще; у нас есть мейновый лок в виде Тефери и Ашиоков. Практика показывает что этого достаточно. Сайдим очевидные Эго, лок элементыы и ответы на нонлэнд перманенты. Стоит обратить внимание на гибрид УВ Контроля и Нексуса - Бант Нексус. Такие ребята умеют удивить инстантным врасом или забегать Shifting Ceratops (особо опасные могут и Questing Beast'ом удивить), так что совсем расслаблять булки не советую. РДВ Условно поделю монореды на "старого" (похожи на те, которые играли до прошлой ротации в стандарте) и "нового" (те, что больше похожи на монореды нынешнего стандарта) образца. Против старых хороши Cerulean Drake, прокрутка Клятвы Кайи и Urza's Ruinous Blast, а сами матчи скорее о гринде нежели о комбе. С новыми играл два раза и оба раза печально - там всё тупо быстрее. С другой стороны у монореда сейчас не самые лучшие времена и матч довольно редкий. Грууль Агро Наш худший матчап. Там умеют быстро и широко расти, а на неоднократно упомянутого выше кирпича нет нормальных ответов. С другой стороны оппонент почти не интерактивен, а значит нужно пользоваться любой возможностью. УВх Контроли Версии без чёрного имеют больше контры, а значит пропихивание Тефери, Тешара или Тамиё будет решать. Версии с чёрным имеют дискард, а значит пропихивание Тешара и Тамиё или попытки получить максимум ресурсов с Тефери и Джейса будут решать. Матч сложный и гриндовый, однако вполне выигрываемый. Агроплан тут будет решать процентах в 40 партий. Против нас однозначно будут сайдить грейвхейт (Ашиок) и Эго. Сайдовая враска с нашей стороны чудо как хороша и советую не отсайживать все Клятвы Кайи, стоит так же помнить о Baffling End и Legion's End. Матч средний. Белая Виня Умеет быстро наваливать мелочи, а потом столь же быстро эту мелочь растить. Особое неудовольствие оттого что у оппонента хватает Легендарных перманентов чтобы продолжать давить после Бласта. С другой стороны все блокируются у оппонента почти все (и некоторое время это будут даже не чамп блоки) и взаимодействовать с нами вне комбат фазы оппонент почти не умеет. Сайдим весь ремувал, помним что оппонент может выдать защиту от цвета для атаки и умеет иногда подрастить существ в оной.
  5. Доброго всем здоровья! Новый сезон исторического ранкеда в Арене сподвиг на создание колоды. За один вечер с Золота 4 добрался до Золота 1. Колода играет почти со всеми колодами из тир1 листа в плюс. Однако любые колоды с экскаватором и моксом и моногрин с космическим заходом обыгрываются максимум со счётом 1-2. Играю таким листом Historic Control 2 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 The Birth of Meletis (THB) 5 4 Plains (THB) 279 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 3 Shatter the Sky (THB) 37 2 Settle the Wreckage (XLN) 34 4 Elspeth Conquers Death (THB) 13 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Search for Azcanta (XLN) 74 4 Island (THB) 281 3 Narset, Parter of Veils (WAR) 61 2 Thassa's Intervention (THB) 72 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Absorb (RNA) 151 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207 2 Field of Ruin (XLN) 254 2 Seal Away (DAR) 31 3 Temple of Enlightenment (THB) 246 2 Quench (RNA) 48 Sideboard 3 Damping Sphere (DAR) 213 2 Baffling End (RIX) 1 3 Devout Decree (M20) 13 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 2 Spell Pierce (XLN) 81 4 Aether Gust (M20) 42 Сайдборд и другие техи. В первой игре Узы Иксалана всегда находят цель с другой стороны, вторая копия в сайде против мирроров и ремувал-нужных матч-апов. Чарки за 2 и те, и те, в основном, против агры. Сдерживание - та же утечка маны в Пионере/Модерне Элспет Превознемогает Смерть - лучшая Сага из стандарта, в комбинации с Героем Доминари получаем эмблему на ход раньше, а Нарсет и Т3фери противник убивать не захочет, если видит чарку на столе. Они, в свою очередь, позволяют врасить инстантом/блочить дров оппонента. После серии проигрышей Бричу/Кетису добавил в сайд Сферу. Была ещё Isolate против Лановарцев и моно-В, но карточка показала себя не очень. Являясь относительным новичком в мире магии, хотелось бы узнать, какие карты лучше заменить/убрать совсем. Очень жду критики. Заранее спасибо!
  6. Я поражена до глубины души, удивительными аттракционами этого казино! Собственно сабж Тык The new cards being added to Magic: Arena's Historic mode on March 12, 2020 are: 1. Ancestral Mask 2. Barren Moor 3. Bojuka Bog 4. Brain Maggot 5. Dragonmaster Outcast 6. Forgotten Cave 7. Ghost Quarter 8. Goblin Ruinblaster 9. Inexorable Tide 10. Knight of the Reliquary 11. Lonely Sandbar 12. Maelstrom Pulse 13. Meddling Mage 14. Merrow Reejerey 15. Nyx-Fleece Ram 16. Pack Rat 17. Platinum Angel 18. Ranger of Eos 19. Secluded Steppe 20. Sigil of the Empty Throne 21. Terravore 22. Thalia, Guardian of Thraben 23. Tranquil Thicket 24. Virulent Plague 25. Waste Not
×
×
  • Создать...