Перейти к публикации

swarth

Пользователи
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Ник Arena
    romantic_buldozer
  • Ник MTGO
    был
  • ФИО
    swarth

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения swarth

  1. Вот это да! Ждал такую тему 10 лет! Сам занимался таким же форматом в 2015-16-17 годах, только в бумаге. Это называлось "Бесконечный силед". Готов записаться. Дискорд, конечно, так себе, но что поделать Жду ссылку и более подробную инструкцию как накатить всё нужное в ТТСе в ЛС
  2. А и не надо ничего никуда скидывать. Оно по Фидера прокушается, хиточки Мстительным проковыряются, им залетит, какой-то такой план. Когда уже надо донести, а бензина все конечности отвалились. Не понял в чем смысл замены Вастиков на порты.
  3. Это понятно, мы прсто ищем возможности подвигать колоду ближе к приемлемым результатам. Да и в целом — гоблины они как раз про выпрыгивание с диким воплями и весь вот этот боевой хаос. Зомби, они не такие, они медленно гниют, но шаг за шагом продвигаются к цели, теряя по дороге разлагающиеся органы, конечности, источая смрад.
  4. Ритуалы, в целом, выглядят разумно, их можно бы и оставить, например, как взрывной элемент, и довести количество до четырех, может быть, Putrid Imp или Entrails Feaster в каких-то комбинациях (1-3, 2-2, 3-1 по штукам) заиграют -- количество существ увеличится, набить кладбище станет проще именно существами по кошака. Синглтон Vengeful Dead заслуживает внимания (теперь его немножко будет чем искать) кмк под покушать Фидером
  5. А был ли полноценный тест с полным отказом от некричевых спеллов, но с grave defiler и скажем добавлением каких нибудь Wretched Anurid
  6. Восторг и одновременно некоторое недоумение от того, что вот так можно выскрыть набор на традиционном силеде в Арене 13 (!!!) раромификов, да еще и все в цвета с легким сплешем в два острова ради летающего дурака. А еще врас с реанимом. Что? Правда, справедливости ради надо отметить, что пайло-наборы с, например, 0 (прописью — нулём) карт ремувала в цветах с адекватным набором существ встречаются чаще. Заметка на полях: фракционный силед ужасен, традиционный прекрасен.
  7. Сет, чье название здесь не стоит даже упоминания, закономерно добавил 0 (прописью — ноль) карт в сборку. Зато сопутствующая анталогия порадовала Memory Jar, который тут же заменил Mind's Eye Это две схожие по функционалу карты, и Глаз как будто лучше на дистанции, но Жар на то и жар: взять семь за пять это вам не это
  8. Внезапный Мох Орал из внезапной антологии врывается и вытесняет Ratchet Bomb
  9. Основное тело сета Edge of Eternities не содержит каких-либо интересных дополнений для деки. Зато выпущенный вместе с EOE набор земель сделал колоде чудесный подарок: Ancient Tomb! Эта прекрасная земля немедленно заменяет собой Ornithopter of Paradise.
  10. Эльдрази то сразу мимо, мы же про артефакты Кузня выглядит. Сносно, да, пусть там и есть мерзкое Кольцо Впрочем, во дни начала игры, на которые есть ссылка в первом посте, цены и карты были другие, без Mishra Workshop дека была немыслима, так что конекст-то тоже надо учитывать при ответах 😃
  11. Справедливое замечание! Пожалуй, стоило бы уточнить, что единственный из реалистично доступных и хотя бы играбельных — бесцветное можно и в стандарте собрать, но больше будет похоже на самоистязание.
  12. Как проиграть: Безусловно, колода очень уязвима не только к точечному ремувалу, но и к артефактному хейту, который весьма распространён. Это цена, которую приходится платить. И условие, с которым приходится считаться. Вызов, который необходимо решить. Минимизируя количество существ, очень хочется уже заменить Автоматона на еще один камень с 2 CMC. Наполняя деку различными технологиями восстановления. Разыскивая нестандартные ответы на ненависть, воплощения которой мы сейчас и перечислим. Farewell — главная боль. Boseiju, Who Endures — уверенное второе место по степени боли и вынесен отдельно из категории точечного ремувала. Потому что с него не найти Wastes. River’s Rebuke и Cyclonic Rift — на третьем месте, но после них, если у оппонента пустая рука, в игру еще можно вернуться. 1-2-3 CMC существа — просто потому что у нас почти нет существ. Ранняя даже средней эффективности агрессия способна очень быстро нанести непоправимый урон нашему механическому организму. В мультиплеере эффект нивелируется тем, что оппоненты отвлекаются друг на друга и за угрозу Karn’s Dream не считают, растрачивая ремувал и конт-магию. Пусть тип поражения указан и четвертым, но в своем роде он вполне претендует на первое место, поскольку встречается чаще всего Список, безусловно, будет дополняться.
  13. Объясняю: тапаем под это существ мы только когда а) существа только вышли и б) без хасты — чтобы в поздней игре подкидывать на стол пацанов 2/2, если игра затянулась. Т.е.: t1 Рагаван - тапнул его в землю t2 вторая там крича - тапнул ее в землю - вот уже и 4 ну и так далее Какой то вот такой дизайн-то
  14. Саморисуйка на то и саморисуйка, что можно хоть из Impact, хоть из Arial все это провернуть. Я вот вижу вполне ясно, что О в лого из Adobe Garamond Pro вообще, просто повернута против часовой на свои 25 градусов.
  15. Как эксперт в области шрифтов с уверенностью могу сказать, что это саморисованные буквы, потому что ни один нормальный шрифт на свете не может пересекаться (зеленая штриховка на картинке) по начертании глифов В ЦИФРОВОМ ВАРИАНТЕ (а это все очевидно цифровой вариант) И L очевидно не может быть такой, в словах из <5 и 7+ букв неупортебимо
×
×
  • Создать...