Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'tribal'.
Найдено 3 результата
-
Всем привет в этом чяте, сегодня я бы хотел рассказал историю одной колоды в московской премодерн-мете, выдать что-то вроде дектеха и набросать кулсторей разной степени локальности. -------------------------------- Небольшое интро, к колоде отношения не имеет, читать по настроению. -------------------------------- Давайте сразу определим ключевые карты колоды: дизрапт. duress, cabal therapy, snuff out, smother. суммарно в мейне под них мне видится слотов 8, какие именно класть зависит от метагейма и того, что нас в нем парит. комплект wasteland идет сюда же. быстрые малыши - Sarcomancy, carnophage, carrion feeder - зомби это аггро-колода, поэтому было бы супер иметь атакеров за 1 ману просто хорошие существа с типом зомби - таких ВНЕЗАПНО немного, в первую (и последнюю) очередь это withered wretch. мишка со встроенным грейвхейтом, лол. СиНеРгИя (не университет) - это все карты, без которых колода была бы набором grizzly bears с тематикой. сюда относятся lord of the undead, gempalm polluter, shepherd of rot, rotlung reanimator. ритуал - ключевая карта лейтгейма, позволяет разнообразить топдеки земель. в стартовой тоже что-то делает. Существует два подхода к игре черными аггро-трайблами в премодерне - аггро (люблю повторяться) и мидренж. Второй требует побольше дизрапта, не очень хорошо убивает быстро, часто не играет ритуалами и я не понимаю как он выигрывает вообще - половина филда быстрее нас, а вторая лучше гриндитконтроллит. Я сторонник первого подхода. Соответственно план колоды - навалить атакеров, списать хиты, что-то важное с руки скинуть, а потом, когда оппонент стабилизируется (мы же не бурн, чтобы убивать т3) - добить нечестными нонкомбат трюками. Здесь критически важны ритуалы, атакеры за 1 ману, а так же все карты из категории синергичных (кроме реаниматоров, но про них отдельно). Итого, текущий деклист выглядит как-то так: Деклист 4 Cabal Therapy 4 Carnophage 2 Carrion Feeder 4 Dark Ritual 3 Duress 4 Gempalm Polluter 4 Lord of the Undead 3 Rotlung Reanimator 3 Sarcomancy 4 Shepherd of Rot 1 Snuff Out 15 Swamp 1 Undead Warchief 1 Unholy Grotto 4 Wasteland 3 Withered Wretch Sideboard 2 Dystopia 3 Engineered Plague 2 Perish 2 Plaguebearer 2 Planar Void 4 Smother -------------------------------- Первым около-турнирным выступлением стал Питер в 2024 году - там я имел все шансы на топ, но в пятом раунде зачем-то проиграл выигранную партию не справившись в математику блоков и закончил позорным 3-3. Дальше деклист дорабатывался, огребал от плохих матчей, старался не ухудшить хорошие, и принял ту форму, которую вы видите выше. От сильных формата сего, впрочем, колода получила звание несуществующей и надежно прописалась в так называемой команде 20-х столов (или же кратко - t20t). С тех пор происходил тюнинг и наигрыш, на плейтестах Давайте же кратко пройдемся по матчапам: Бурн. Смотрим на количество карт в колоде, наносящих урон нам (шеперды, карнофаги, снаффаут), думаем. Матч плохой настолько, что ничего кроме комплекта смузеров вместо шепердов тут сайдить не нужно, в конце концов оппонента может жестко пофлудить и мы каким-то чудом выиграем. ГВ. Важно - есть ли там oath of druids или нет. Если есть - GGWP, надеемся скинуть дискардом ее со стартовой (если оппонент ходит первым и у него есть mox diamond - вообще не надеемся), но особо ничего не планируем. Если же осы нет - все гораздо лучше, особенно постсайд - у нас тонна ремувала в его главную угрозу terravore, мы быстрее, нас не парит armageddon. Сильно напрягает exalted angel, если его зачем-то сюда положили, но в среднем матч неплохой. Нужны смозеры, войды (сдувать терравор), если там планируется широкий стол из werebear и друзей - можно периши, убираем ворчифа, фидеров и что-нибудь по настроению. В теории можно очень поверить в себя и вместо дюрессов положить дистопии. Дредноут. Матч ОЧЕНЬ про раздачи и руки. Быстрого дреда с прикрышкой мы можем победить только быстрым дискардом и ремувалом сразу, если же дред перешел в режим "опт за импульсом за гашем" - просто запинываем его. MVP сайда тут плагбиреры - пропущенный такой закрывает игру в соло. Ну и смузеры, конечно. Убираем фидеров, ворчифа, можно подрезать вастик-другой. Гобло - матч про плакать. ВНЕЗАПНО здесь ОЧЕНЬ решают реаниматоры - они позволяют сдавать в блок/под фанатиков/инсенераторов малышей без потери в картах, что против аггро-колоды с космическим по мерками ПМ кардадвантажем очень важно. Постсайт мы оставляем дискард - потому что на наши 3 плаги там будет 8 карт чароремувала. Убираем снова фидеров и возможно шепердов - наша задача тут не допустить т1 лакея в лицо и не дать разрастись вширь. Смузеры комплектом скорее не нужны, а вот плагбиреры в поздней могут пригодиться. Контроли (стазис/ув/бв) - строго плюсовые матчи, ни разу не проигрывал такое. Если там есть белый - не расставляемся под врас, оставляем 1-2 угрозу в руке, вовсю крутим наши комбинации (про них ниже), стазису - бережем в руке вастик, чтобы сломать forsaken city. Постсайд против белых сайдим смозеры и дистопии (единственная карта которая нас парит это exalted angel), против стазиса - и так все хорошо (разве что если у вас дискард в сайде а ремувал в мейне - меняем местами, опционально можно снаффаут на плагбирера поменять чтоб в атаку ходил). БГ - пресайд мы радостно упираемся в два комплекта стенок, и либо как-то проносим урон через них (комбами или шепердом), или переходим в сайд. Из сайда нам нужны смузеры и периши - разбирать стол. Если там играют сюром - соответственно кладем войды. Эльфы - почти что аналогично БГ, только добавляем плаги. Реплениш - для колоды с тонной дискарда и мейновым + сайдовым грейвхейтом + быстрым счетчиком тут проблему представляют только топдекнутые parallax wave + opalescence. Магия - рандомное казино, и если нам такое пихнули - очень жаль (разве что тут стоит говорить дискард не раньше т2, чтобы снизить шанс топдека таких после него). Энчантра - матч ради которого мы носим дистопии. В целом план аггро + комба тут очень рабочий, рекомендую придерживаться. Моноблек манибол - на самом деле у меня тут околонулевой наигрыш, но в теории матч норм. Мы быстрее, рука у нас к т3 и так должна быть пустая. В целом можно сделать вывод, что нас парит либо быстрая агрессия (в том числе дредноут/большая терравора), либо лайфгейн на ангеле. -------------------------------- А что за комба? Тут на самом деле все просто. Наш лорд, помимо раздачи всем кроме себя +1/+1, умеет за 2 маны и тап (а в атаку мы им ходить скорее всего не захотим) поднимать зомбиков из грейва в ручку. Внимательно изучив деклист, можно обнаружить следующие синергии: Циклер. За 4 маны на круг мы берем +1 карту и заставляем целевого оппонента потерять хитов по количеству зомбей. Тут оппонента спасает solitary confinement, но не спасает worship - так как мы целим, но не наносим урон. От конфаймента, впрочем, хорошо лечит шеперд - так как не целит. Фидер + реаниматор. Достаточно и их, но клерикозомби за 2 типа вреча помогут еще лучше. За 4-5 маны на круг мы ставим токен зомби и кладем жетончик +1/+1 на фидера. Не бог весть что, но может помочь добить шепердом или поллютером, да и зомбики под лордом уже 3/3. Помимо лорда есть смешная земелька, которая кладет зомби на топдек, но в случае с циклером это не так страшно - свою карточку мы возьмем за цикл. Помимо крутилок лорда имеет смысл обратить внимание в комбате на стол, если у вас есть: Шеперд. Его можно поставить в блок, а затем тапнуть в урон всем, чтобы невнимательный оппонент на следующий ход словил летал. Опять же шеперд - им можно закрыть проигранную партию в ничью. 2+ реаниматора. Часто можно сдать в атаку/блок половину стола, чтобы нарастить зомби-каунт и добить шепердом/циклером. -------------------------------- Важный момент - какие же карты не вошли в итоговый лист, но тестировались (и доказали свою негодность): festering goblin. я так и не понял зачем и когда он нужен, кроме как блокировать лакея. bad moon. играл вплоть до комплекта, но такие не ходят в атаку, что для нас критично. помогают против черных с их плагами, но есть один нюанс. grave defiler - в отличие от гобла мы играем ритуалами, дискардом, ремувалом и прочими вещами, в которые дефайлер радостно попадает. идея ринглидера у нас дома замечательная, но с реализацией проблемы. noxious ghoul - стоит ПЯТЬ маны и требует непустой руки. по опыту - два этих события происходят одновременно никогда. graveborn muse - единственная карта, которую я не тестировал - но откусывать себе лицо за 4 маны кажется технологией не про это колоду. Да и цена за фойловую версию уже начала кусаться. Про мейн/сайд - можно спокойно менять местами дюрессы и смозеры, если дредов мало - можно плагбиреров заменить на gloom-ы. -------------------------------- Ну и под конец поста расскажу историю. Несмотря на отсутствие турнирных результатов (не считая топ4 триоса, в который я вложил свой счет 3-1-1 в швейцарке и победу в топ8) я очень верю в эту колоду, и считаю что при должном наигрыше + доле удачи она способна обеспечить победу на турнире. Однако эту веру разделяют не все, поэтому зимой, до бана тайда, было принято решение сыграть бо3 челленж зомби-репло (тогда это была тир1 дечка). В случае поражения я обязывался купить оппоненту пива, в случае победы - он обязывался месяц на все упоминания зомби в профильном чате реагировать фразой "ЗОМБИ КРУТО". Внимательный читатель уже знает про расклады в этом мачте, так и вышло - черные мужчины одержали победу, и мем почему-то прижился в комьюнити. -------------------------------- На этом у меня все, играйте в магию, будьте клевыми.
- 36 ответов
-
- 58
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Всем привет! Рад представить вашему вниманию свою сборку казуальной колоды на щепках для EDH. Это трайбл-колода, которую я собрал, вдохновившись безграничными возможностями взаимодействия щепок, их лором и милой внешностью. В видосе (спасибо за съемку Родиону Боброву) я расскажу, из чего состоит колода, как ее пилотировать, укажу на основные комбо, ну и конечно же посмотрим на щепочек!!! Кому интересно, вот мой деклист с мейбибордом (то, что хорошо заходит, но я не успел потестировать): https://www.mtggoldfish.com/deck/1981288. Буду рад вашим комментам, всем щепок
- 12 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
- edh
- multiplayer commander
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Вместо предисловия. Так вышло, что мы с товарищами любим пошпилить в коммандер, а я, помимо всего прочего, коллекционирую ангелов (ну надо было что-то коллекционировать, когда пришёл в эту секту...) и люблю часто менять колоды (в смысле: новые пробовать, а не менять карты на водку). И в какой-то момент мне упёрлось собирать трибал. Я решил, что когда-нибудь у меня будет своя дека с блэкджеком и крылатыми барышнями, но всё откладывал это дело по той или иной причине. Когда выяснилось, что я успел перепробовать уже девять разных командиров, стало ясно, что дальше тянуть некуда, и собрать юбилейной именно ангельскую деку будет отличной идеей, но тут пошли слухи о том, что Визарда дадут нам трибальные наборы. Увы, с задачей издать пятицветного легендарного ангела они вновь не справились, так что я вернулся к плану Б и решил взять в качестве командира Карону. Стоит сразу отметить, что я ставил перед собой ряд условий при создании данной колоды: - Хотел именно пятицветную, потому что изначально не был уверен, каких именно ангелов захочу положить в колоду. Все, очевидно, не влезали, но важен был сам принцип, потому что, во-первых, нужна была гибкость в остальной части колоды, а во-вторых, постоянно выходят новые карты, и рано или поздно появился бы ангел, который не влезал бы по цветам. - В колоде не должно было быть никаких существ, кроме ангелов, и именно поэтому было так важно найти 5-цветного ангела в командиры. Конечно, Карона - не ангел, но если вспомнить лор, то на треть она фейс контроль проходит. И это в любом случае больше, чем, например, у королевы щепок или у пугала. - Желательно было занять существенную часть слотов колоды ангелами. Можно было бы оставить самых дерзких, вроде Ионы и Линвалы, но с двумя ангелами в колоде пропало бы ощущение, что я играю трибалом. По этой же причине в качестве командира не подошла Атракса: хотелось видеть в колоде хотя бы Гизелу и Аурелию, а Атракса без красного. Также у Кароны было два плюса: - Если бы мне приспичило юзать ангельских токенов в больших количествах, у Кароны на этот случай есть оверран. - Ещё она дипломатичная. В теории... Да... Следующим сложным этапом было определиться с планом на игру. Да, конечно, можно было сказать себе, что, мол, раз делаешь казуальную колоду, то клади туда что угодно, но такой подход был бы неправильным. Потому что уже привык крутить какие-то комбухи, играть сильными картами, играть более одной карты в ход, в конце концов. Да и не стал бы никто из нашей компании подстраиваться под слабую колоду. Я чётко осознавал, что компетитив колоду (такую, которая там протейн абузит на нулевом ходу или весь стол лочит, вцепившись, как бульдог в задницу) с данным командиром и при подобных ограничениях получить нельзя, но можно было попытаться собрать некое подобие гудстаффа и даже начать получать удовольствие от игрового процесса. Короче говоря, если вам интересно взглянуть, как из хороших карт собрать посредственную колоду, то вот хороший пример. План на игру. Как посоветовали мне знающие люди, если собрался играть летающими кирпичами, то стоит крошить людям земли и забивать насмерть сапогами. Идея мне сразу понравилась, потому что ангельское войско, судный день, вот это вот всё. Но я немного развил её, добавив в колоду борочарм и рекламейшен, чтобы возвращать свои земли назад. Однако, одного плана мне показалось мало, и я добавил запасной в виде модной нынче Машины парадоксов. Мана-камней мне в колоде в любом случае надо было иметь в количестве, потому что самый "лёгкий" ангел начинается с четырёх ман. А машинка именно с камнями и синергирует. Дальше получаем бесконечную ману и делаем штуки. Чем мы играем. Karona, False God Земли (37): Island Swamp Mountain Forest 2 Plains 3 Фечки 10 Command tower Mana confluence City of brass Reflecting pool Cavern of souls Каскад водопадов Дуалки (тру + шокленды) 12 Flagstones of trokair Тут стоит прокомментировать разве что Каскад водопадов. Бубна нам в колоде не нужна, но вот возможность профильтровать сразу 5 бесцветных в цветное - другой разговор. Кроме того, он неразрушимый, что полезно для нас, учитывая основной план на игру. По дуалкам: я играю тем, что есть, но по идее желательно иметь все или почти все с белым, потому что у нас бывают тройные белые косты. Зелёный и синий цвета нужны во вторую очередь. Красный и чёрный - последние по важности. Самое жуткое, что может произойти без них: не встанет вовремя фирексийская арена. Рампа (13): Mana crypt Sol ring Wayfarer's bauble Search for tomorrow Sylvan reclamation Farseek Kodama's reach Coalition relic Commander's sphere Цветной фонарь Эдр-архив Thran Dynamo Позолоченный лотос Сильван рекламейшен, конечно, ремувал, но т.к. мы играем в 5 цветов, я отнёс его всё-таки к этой категории. В целом могу сказать, что разгона катастрофически мало. Но добавлять надо такие, которые либо дают много маны за раз, либо такие, которые могут давать разноцветную. На всякие там гильдийские печати места точно нет. Дров, фильтрация, тутора, рекурсия (14): Ancestral vision Sylvan library Rhystic study Phyrexian arena Fact or fiction Dig through time Mystic speculation Sensei's divining top Jace, the Mind Sculptor Enlightened tutor Mystical tutor Muddle the mixture Bring to light Былые времена Данная часть колоды в целом меня устраивает. Стоит отдельно отметить спекуляцию и Былые времена. Первое, помимо очевидной функции фильтровать топдеки, чудесно комбится с Машиной парадоксов благодаря своей многоразовости. Если камни дают нам суммарно три маны, мы получаем постеканную деку. Если более трёх, то ещё и бесконечную ману. Былые времена тоже многоразовые. Их не жалко использовать просто так, а когда мы закручиваемся через Энджин в бесконечную ману и постеканную деку, то убиваем всех через борочарм или анимейт дед (если на чужих кладбищах есть подходящие цели, потому что наши ангелы на входе урон не наносят). Ещё добавлю, что в слоте Bring to light был Demonic tutor, но его можно положить в слот энлайтенед или мистикал тутора - хуже, наверно, не будет. Ответы (11): Path to exile Swords to Plowshares Nature's claim Vandalblast Unexpectedly absent Cyclonic rift Toxic deluge Anguished unmaking Forsake the worldly Aura of silence Wrath of god Плюс сильван рекламейшен и Angel of the dire hour. Но даже с ними ответов маловато. Но увы, колода не резиновая. Собственно, ангелы (15): Линвала, Хранительница Тишины Atraxa, Praetors' Voice Стоический ангел Karmic guide Архангел мальстрема Sigarda, host of herons Аурелия, предводительница войск Twilight shepherd Ангел предостережения Пастырь эмерии Гизела, клинок золотой ночи Angel of the dire hour Непоколебимый архангел Авацина, ангел надежды Иона, защитница эмерии Оставил самый минимум, которым хотелось бы играть. Хотелось играть ещё несколькими, но они были исключены из-за меньшей полезности или слишком большого коста (скажем, я б добавил Angel of despair или Chancellor of the annex, но дорого). Бизнес и прочее (9): Boros charm Animate dead Ravages of war Armageddon Cataclysm Recurring nightmare Crucible of worlds Splendid reclamation Paradox engine Тут всё довольно прозрачно, но во-первых, отмечу, что на место борочарма претендовала Награда за веру. Выбрал чарм, потому что он дешевле и имеет дополнительные опции. С другой стороны: награда работает в тех случаях, когда мы жертвуем перманенты, так что я до сих пор не уверен в правильности выбора. Рекурринг найтмар - банище, но мне разрешили. Хотя по большому счёту, кроме кармик гайда тут крутить особо и нечего... наверно потому и разрешили. Если не нарушать правил, то надо убирать рекуру и класть ангела за 3 маны, который возвращает в руку перманент. Зачем? Чтобы комбился с Машиной парадоксов (собственно, из-за многоразовости рекура здесь и находится). Если кто-то посоветует другие перспективные варианты многоразовых спеллов/перманентов, то буду благодарен. Сам искал недавно - не нашёл ничего лучше фликеринг варда или какой-то там ярости, которая поставь за одну, верни в руку за одну, а пока висит - можешь существо накачивать спереди. Что могло бы быть в колоде. Adarkar valkyrie - дорого и должна простоять ход, чтобы начать работать. Скорее всего будет воскрешать чужие существа. В целом сомнительно... Aegis angel - зачем, если есть Авацина? Angel of despair - в целом полезен, особенно если завернулись в бесконечную ману. Без этого ну такое... Если не крутить его, то проще положить ремувал без туши. Angel of finality - на самом деле не знаю, почему не положил его. Хейтить грейв надо, но, видимо, рассчитывал на земли, а места как-то под утилитарные земли и не нашлось... Angel of serenity - не умею в него. Angelic arbiter - опять же + дорого. Archangel of tune - вообще не надо, потому что мало существ. Bruna, the fading light - не сдалась без сестрички. Chancellor of the annex - прикольный. Хотел бы найти под него место. Dawnbreak reclaimer - Выбор: воскрешать или нет - за нами. По идее, можно извлекать из него пользу (выбирать оппонента с пустым грейвом и всё такое), но это сложные телодвижения. Herald of war - сомнительно, что он будет делать то, ради чего его кладут в колоду. Magister of worth - а тут выбирают оппоненты, так что вообще в пень. Platinum angel - выбрал лечащего ангела вместо него. Reya dawnbringer - дорогая и медленная. Sunblast angel - этот в целом неплох, но бывают и поинтересней. Wispweaver angel - не нужон без ашнод алтаря. Cloud key, Heartless summoning, Herald's horn, Pearl medallion, Urza's incubator - работают в малом проценте случаев. Не стоит того, чтобы занимать слоты. Everflowing chalice, Mana vault, Mind stone, Worn powerstone - из этих прикольный разве что чалис, потому что гибкий, и у нас есть Атракса. Fellwar stone, Star compass - сложные условия получения цветов, но в целом можно иметь в виду. Crop rotation - полезная штука, хотел бы найти под неё слот. Особенно если добавить в колоду Боджукское болото и Homeward path (второй, чтоб не так стрёмно было выводить командира на стол). Cultivate - слишком мало базиков в колоде, чтобы перегружать её картами, ищущими базики. Gem of becoming - ищет не только базики, что позволяет худо-бедно стабилизироваться. Но медленный... Но стабилизирует. Austere command, Black sun's zenith, Blasphemous act, Damnation - из этих привлекает разве что Акт, да и то только с тем расчётом, чтобы положить в колоду Repercussion и Forbidden orchard (будет запасной план и лишняя триколор-земля, чо). Beast within, Grasp of fate, Natural state, Vindicate - В целом достойные опции, ничего плохого не могу сказать. Разве что грасп медленный (не инстант). Eladamri's call, Mystical teachings, Survival of the fittest - Зачем класть тот же Звонок, если можно положить Демоник тутор? А для сюра нужно ещё ангела в руку получить, чтоб прокинуть, а их мало. Praetor's counsel - было, как альтернатива сезонам, но сезоны многоразовые. As foretold - медленно набирает каунтеры Conqueror's flail - этот крутой. Карона под ним и борочармом может ведь и убить... Defy death, Exhume, Patriarch's bidding - изюм и биддинг могут сработать и против нас. Дефай можно попробовать на Гизеле или Аурелии из-за удвоения урона (так или иначе), но это всё драки в грязи. Luminarch ascension - нарисуй мишень у себя на лбу. Parallax tide - Вот эту я бы попробовал, ведь это лишний способ сломать симметрию МЛД. Sneak attack, Steely resolve - мало ангелов, чтобы извлекать пользу. Хотя резолв с Авациной и Сигардой - это серьёзно. До первого циклоник рифта. Sunder - не комбится с борочармом и прочими подобными вещами А компот?! Ну Тир 1 тут точно не получишь, но если хочется стремиться в ту сторону, то либо резать число ангелов, оставляя самых сочных, а промежутки заполнять ответами и мощью. Либо собирать с Кароны вольтрон. Благодаря куче аур-обетов можно запретить её атаковать себя.
- 5 ответов
-
- 4
-
-
-
- multiplayer commander
- tribal
-
(и ещё 1)
Теги: