Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mtgarena'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 9 результатов

  1. 2 июля нас ждет очередное обновление. 0.16.00.00. Новый сет - Core Set 2020 Если вы не знали, выходит новый сет. И 2го июля в него можно будет поиграть в Арене. Расписание мероприятий таково: 1 июля: Ранний доступ 2 июля: Релиз 2 – 26 июля: Core Set 2020 Sealed 2 июля – осень: Core Set 2020 Traditional Draft 19 июля – 2 августа: Core Set 2020 Ranked Draft Драфты Наныли! Теперь Ranked Draft по текущему сету будет доступен все время до выхода нового сета. Визарды посчитали, что аудитория выросла достаточно, чтобы поддерживать несколько одновременных драфтовых сетов. Начиная со 2го августа, в Ranked режиме будет доступно два сета для драфта: Core Set 2020 и какая-то из Равник, которая будет ротироваться раз в 2 недели. Mastery System С каждым новым сетом, начиная с Core Set 2020, игрокам будет доступно Mastery Tree этого сета. Продвигаясь по дереву, игроки будут разблокировать награды. Эта система заменит собой еженедельные награды за победы. Но это Mastery Tree курильщика. Для настоящих пацанов же есть Mastery Pass и ... Котики За 3400 гемов вы можете приобрести Mastery Pass. Он разблокирует дополнительные награды в Mastery Tree: золото, карты, рубашки. Также у вас на поле появится котик. Он будет реагировать на происходящее на столе, а также выхаркивать шерстяные огненные шарики. Котика можно покрасить в один из 5 цветов. За продвижение по Mastery Tree, можно будет разблокировать ему апгрейды. Mastery Pass и Mastery Tree доступны только до релиза следующего сета. Лондонский муллиган Введут. Сразу. Везде. 2го июля. Подготовка к осенней ротации Сеты, которые ротируются осенью, не будут встречаться в Limited. Карты из них не будут попадаться в наградах. Новичкам будут давать новые стартовые колоды без карт из этих сетов. Старичкам их тоже дадут, но позже.
  2. Приветствую! Если вдруг кто-то еще не знает, то сейчас в мтгарене проходит промоакция (которая закончится 2 июля) на получение 3 случайных Мифик карт из выпусков: Война Искры / Гильдии Равники / Выбор Равники. В соседней (относительно) теме писали уже про этот промо код (MYTHICMAGIC), но какой-то движухи кроме обычного анонса я там не увидел.. а зря ведь! Весело! Да и я считаю круто со стороны Визардов. Рандом правит! Побольше бы аналогичных акций! Я начну, а вы может поддержите и продемонстрируете какие мифики выпали вам! У себя в инстаграмме (@akaproffit) запустил аналогичную тему. CMON LET'S GO! #MythicMagic
  3. Разработчики анонсировали очередное обновление 0.15.00.00. Дата выхода: 23 мая Новый режим - Хроники Вводится новый тип ивентов - Хроники (типа Приключений из ХС). Суть в том, чтобы позволить игрокам глубже ознакомиться с событиями, происходящими в War of the Spark. Каждую неделю игрокам будет доступна новая глава Хроник. Ключевые особенности: Бесплатно. Количество проигрышей не учитывается, т.е. вы можете играть, пока не наберете 15 побед, или пока не надоест. Между играми колоду можно менять. Игры идут в зачет дневных квестов. Участвовать в событии можно только один раз. В награду вы получите новые стили для плейнсовлкеров - с витражными артами, как в трейлере. Для некоторых карт арты будут доступны во внутриигровом магазине. MYTHIC CHAMPIONSHIP QUALIFIER WEEKEND В игре появится в списке режимов появится новая опция - Mythic Championship Qualifier. Участие в нем доступно тем, кто вошел в ТОП-1000 Мифик ранга в Сезонах 1 и 2 (март-апрель). У таких игроков в профиле появился специальный значок. Ивент начнется 25 мая в 6 a.m. PT (13:00 UTC, 16:00 МСК). Закончится в 4 p.m. PT (23:00 UTC, 02:00 МСК). Но зарегаться в него можно только в течение первого часа! Таймер матча Во всех Бо3 играх будет введен таймер матча. Каждому игроку будет выделено 30 минут на все три игры, без учета времени на сайд. Время будет тикать только когда приоритет у вас. Если ваше время закончится - вы проигрываете матч, вне зависимости от текущего счета в нем. Нововведение сделали специально к MCQW, но распространяется оно на все Бо3 игры. Бо1 не тронули (там же нет Нексуса). Фильтр базовых земель При сборе колоды (в лимитед и констрактед) в фильтрах добавится специальная опция, через которую можно будет выбрать, базовыми землями с каким именно артом вам хочется играть.
  4. Всем известно, что лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным, но наши потребности не всегда совпадают с нашими возможностями. В частности, не у всех из нас есть возможность играть в Mtg:Arena двадцать четыре часа в сутки семь дней в неделю, имея весь кардпул. Кто-то ограничен финансами; кто-то не ограничен финансами, но ограничен нежеланием вкладываться в карты, которые нельзя потом продать; кто-то просто не хочет вкладываться в два кардпула; у кого-то есть реальная жизнь, ограничивающая количество проводимых онлайн часов. В общем, все донатеры похожи друг на друга, каждый нищеброд несчастлив по-своему, и в этой статье я хочу немного поговорить о том, как лучше распоряжаться ограниченными ресурсами, чтобы получать от игры в Арену больше удовольствия. Самостоятельная игра или инструмент? Пункт нулевой: самое важное - определиться, для чего именно вы играете в Арену. Если вы очень ждете мобильную версию, чтобы можно было быстренько рубануть в туалете по пути на работу, подход один, а если вы используете Арену как инструмент для тестинга для больших бумажных турниров - другой, если вы хотите квальнуться на Арена-мифик - третий. Во втором случае принципиально важно помнить, что между Ареной и бумажной Магией есть различия в геймплее. Во-первых, никогда и ни за что не тестируйте лимитед для больших турниров в Арене, для этого подходит только Magic Online. Очевидная причина состоит в том, что боты драфтятся не так, как люди, и вы, будучи способными по итогам драфтов в Арене оценить силу отдельных карт в вакууме, не сможете понимать, какие карты какими пиками реально получить, а значит, не сможете оценить реальную силу разных архетипов, особенно тех, в которых ключевые карты - анкоммоны. Впрочем, есть и обратная сторона: в Арене время на драфт никак не ограничено, поэтому у вас есть отличная возможность послать скриншот-другой друзьям в телеграм-чатик и сделать себе чай, пока они ломают копья над сложным пиком. Повторюсь, в качестве тестинга лимитед в Арене работает только так: задачки на “что бы вы пикнули” и первое знакомство с текстом карт формата, серьезно драфтиться и играть можно только живьём или в МОДО. Во-вторых, онлайн-клиенты сами контролируют выполнение правил, а живьем это придется делать самостоятельно. Нет ничего глупее, чем второй раз за турнир подровать вторую карту за ход под чужой Нарсет. Поэтому, если вы используете Арену как инструмент для бумажного тестинга, обязательно найдите время сыграть физической колодой хотя быть десяток партий - просто чтобы не тупить во время базовых механических действий и в типовых ситуациях. Звучит как “мойтесь перед походом в клуб” “мойте руки перед едой”, но почему-то этим часто пренебрегают. Не стоит так делать, даже если вы взяли последние карты в колоду у друзей утром за полчаса до начала турнира - потратьте эти полчаса на пару партий, а не на то, чтобы судорожно поменять пару карт в сайде. Или воспользуйтесь проксями, это тоже работает. В-третьих, используя Арену как инструмент для тестинга констрактед, важно помнить, что ваш кардпул для Арены не должен быть ограничителем при выборе бумажной колоды. Классно, если у вас есть все карты и в Арене, и в бумаге, но если это не так, то лучше обдумать другие методы. Например, о ужас, в МОДО можно играть не только Модерн и Легаси, но и Стандарт тоже. Более того, с тамошними ценами на карты купить какую-то колоду вполне может выйти дешевле, чем добивать до соответствующего состояния кардпул в Арене. Если вы играете в Арену для того, чтобы попасть в топ-1000 мифика и побороться за попадание на Мифик чемпионшип, то, во-первых, приготовьте очень много времени, а во-вторых, постарайтесь не экономить, потому что взять мифик можно чем угодно, но в быстро меняющемся метагейме бывает очень выгодно часто менять колоды. Ограничения Если же вы играете в Арену, потому что это стильно, модно, молодежно, а Бо1 намного динамичнее, чем Бо3, то самое важное, что я хочу вам сказать - не гонитесь за спортивностью. Арена дает кучу возможностей расслабленно пошлепать, и в эти возможности не стоит недооценивать. Для того, чтобы максимизировать фан и минимизировать влияние финансовых или временных ограничений, надо перво-наперво определиться с тем, какие ограничения для вас первичны. В большинстве случаев ограничитель - деньги, в то время как время - не деньги. В теории экономика всех free to play игр устроена таким образом, что получить все крутые ништяки можно, вложив деньги или вложив время, и игроку предлагается оценить курс денег ко времени и выбрать, что для него дешевле. По итогам этого выбора мы имеем, что не платящее большинство создает интересное окружение для платящего меньшинства. При этом не платящих игроков должно быть много, поэтому им тоже должно быть интересно играть и они не должны чувствовать себя беспомощными. На практике эти красивые теории, разумеется, всегда рано или поздно выливаются в лутбоксы и pay to win, но Арена пока держится, предоставляя не платящим игрокам не очень страшный курс времени к деньгам. Особенно если пользоваться возможностями с умом. Как держаться, если нет денег Совет номер ноль: даже если вы принципиально free to play или просто жадный, потратьте пять долларов на одноразовый welcome bundle. За цену двух чашек кофе вы получите неплохой стартовый капитал, который позволит существенно ускорить прокачку аккаунта на начальном этапе и не сидеть неделями, накапливая золото на еще один драфт. При этом, разумеется, надо стараться распорядиться полученными кристаллами разумно и не спускать их все сразу, ведь иметь подушку безопасности всегда приятно. Совет номер один: всегда флипайте дэйли квест, если он на 500 монет. Всегда. Даже если вы забыли это сделать сразу после логина и в первой же партии случайно закрыли его до половины. Бесплатное золото - главный двигатель прокачки FTP-аккаунта. Бесплатное золото можно получить двумя путями: за большие дейли квесты, дающие 500 или 750 монет за выполнение специфического задания, и за маленькие дейли квесты, считающие количество побед. Если все идёт нормально, этого золота должно хватать на один ранкед драфт в неделю, даже если вы играете его совсем плохо. Если лучше, то полтора-два драфта в неделю. Призы в констрактед-эвентах весьма посредственные (относительно затрат времени), поэтому большая часть вашего золота должна уходить на драфты. Совет номер два: берите вообще все рары и мифики, которые видите. Да, вообще все; никогда не знаешь, что и где заиграет; будут какие-то карты, которые станут лучше в стандарте после ротации. Для Арены это вдвойне релевантно, потому что нас еще ждет Стандарт плюс, в котором может взлететь какая-то ситуативная дичь, слишком узкая для Стандарта и слишком слабая для Модерна. Томик, Бонту какой-нибудь, вот это все. И наконец, в Арене регулярно бывают отличные специальные форматы, где тоже хорошо играть чем-то странным. Серьезно, даже если вы хорошо драфтитесь и рассчитываете набить много побед, берите все рары и мифики, которые увидите, осенью скажете себе спасибо. Боты, кстати, научились хорошо передавать рары не в цвет на третьем паке; мой рекорд - девять раров за драфт, из которых я играл тремя. Окей, я посмотрел лист раров в “Войне искры”. Single Combat и Parhelion II можно не брать. Совет номер три: даже если вы вообще не умеете играть лимитед, не покупайте бустеры. Подрафтившись и сразу выйдя из эвента, вы получите бустер из восьми карт и сорок пять надрафченных карт. Если вам удастся сдрафтить четыре рары, это будет примерно столько же, сколько вы получите из пяти маленьких паков. Если поиграть, то есть шансы что-то выиграть и получить немного кристаллов. А еще, если поиграть, то есть шанс получить удовольствие от игры, за которым вы, кажется, и включали Арену. Если вы совсем не умеете играть лимитед - не стесняйтесь слать скриншоты друзьям или просить их помочь вам через тимвью или что-то ещё подобное. И старайтесь драфтить агрессивные двухцветные колоды, так вы сможете наказывать оппонентов в Бо1 за кип плохих стартовых рук, флуд или скрю; это лучше, чем ничего. Но если лимитед вот вообще совсем не ваше или если у вас совсем нет вайлдкарт, тогда покупка бустеров становится более осмысленной, потому что они помогают крутить дающие вайлдкарты счетчики. Но я бы все-таки рассмотрел опцию играть лимитед, потому что в лимитед, в отличие от компетитив констрактед, вы не имеете принципиального гандикапа относительно донатящих игроков. Я не буду приводить точную математику, для нее есть две не новые, но очень подробные статьи Франка Карстена. Однако, читая эти статьи, надо понимать, что все выкладки Франка справедливы для установленных им курсов всего и вся в гемах и оптимизируют выход этих виртуальных гемов за фиксированное количество игр. На самом же деле, далее если вы хотите оптимизировать гринд, надо оптимизировать его в расчете на время, а не на количество игр, а я сейчас вообще говорю о количестве карт на аккаунте, которое к выкладкам Карстена имеет непосредственное, но не прямое отношение. И надо ещё учитывать, что при большом количестве карт начинает играть роль защита от повторов, которая встроена в призовые паки и не встроена в то, что вы драфтите; если карт у вас мало, то КПД рародрафтинга выше, потому что вам будут реже попадаться карты, которых у вас и так комплект. Набивание кардпула на драфтах важно, потому что, даже если вы играете лимитед хорошо, играть его в плюс крайне сложно, и без вливаний денег вы все равно окажетесь в ситуации, когда время есть, а денег нет, и в гости некуда пойти; так что значительную часть времени вы будете играть констрактед, и вот тут-то вам и пригодятся все надрафченные рары, потому что ваши вайлдкарты (в случае FTP немногочисленные) уйдут на земли. Так вышло, что в современном стандарте раров и мификов нужно очень много. Есть, конечно, исключения в виде Моноблю, но мы в Равнике, и вам практически для любой колоды понадобится очень много разных земель, а как максимум - сорок-пятьдесят раромификов в семидесяти пяти картах. Если вы не хотите чувствовать себя ущербными по сравнению с игроками, имеющими вообще весь кардпул, заботиться об этом надо заранее. Суровая реальность говорит нам, что даже у некоторых полупрошников есть в Арене не все карты, и вайлдов не так много, чтобы их не экономить. В нынешнем стандарте проблема раров стоит очень остро (потому что иначе как вообще продавать бустеры?), и это важная причина моего совета пикать все подряд. Да и даже если мы отбросим проблему земель, в первом же открытом мной листе Монореда (второй день квала в Арене) 19 раров и 2 мифика в 75 картах. В 4С Command the Dreadhorde раров и мификов в 75 картах пятьдесят штук, в Эспер герое - 47, в UG рампе “всего” 33. Герой дня, конечно, Крокодил, квальнувшийся на ПТ колодой с 53 рарами и мификами. Но любим мы его не за это. Esper Control Planeswalker (12) 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Ugin, the Ineffable 3 Narset, Parter of Veils 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Teferi, Time Raveler 3 Teferi, Hero of Dominaria Sorcery (11) 4 Thought Erasure 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 2 The Elderspell Instant (7) 1 Mortify 3 Dovin's Veto 2 Tyrant's Scorn 1 Moment of Craving Enchantment (4) 2 Search for Azcanta 2 Oath of Kaya Land (26) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 1 Island 4 Watery Grave 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp Sideboard 1 Cry of the Carnarium 1 The Elderspell 3 Thief of Sanity 3 Hero of Precinct One 2 Lyra Dawnbringer 2 Hostage Taker Самая доступная из стоковых колод - это Моноблю, в которой раров всего шесть-семь: комплект джиннов и сайдовые Entrancing Melody (и парой God-Eternal Kefnet еще можно поиграть в сайде). Но моноблю в формате из Тефери и Тефери я бы не стал играть, особенно с учетом скорой ротации джинна. Вторая самая доступная колода - UR фениксы, 8 раров и 6 мификов в минимальной комплектации (земли, фениксы, финалы) и еще штук 6 раров в полезных, но не обязательных опциях (Entrancing Melody, Legion Warboss). “Дешевле” Монореда! Впрочем, играбельность фениксов тоже вещь в себе, хотя прямо сейчас они хороши. Распоряжаясь ограниченным кардпулом в Арене, вам придется ориентироваться в сторону двухцветных или одноцветных колод, а также предпочитать более универсальные карты специализированным и конвертировать вайлдкарты в земли над всеми остальными опциями. Это, впрочем, не касается мификов, потому что мифических земель прямо сейчас в стандарте нет. Пункт про земли - важный аргумент в пользу того, что Фениксы как бюджетная колода лучше Монореда: Experimental Frenzy не нужна больше нигде, а вот Steam Vents можно положить в разные варианты UWR или RUG. Первые даже существуют в природе, в отличие от колод на Wilderness Reclamation, которые совершенно выбил из метагейма Teferi, Time Raveler. Вот например колода из второго дня MCQ в Арене, в которой частично переиспользуются не только земли, но и другие запчасти из фениксов, что поможет вам потерпеть до момента, пока Джескай-друзья не накопятся. Кроме нее, можно собрать еще маргинальный феникс-милл или не менее маргинальных Иззет визардов, а также попробовать все же запустить комбу на Ral, Storm Conduit и Expansion. Jeskai Control Planeswalker (5) 3 Teferi, Hero of Dominaria 2 Narset, Parter of Veils Creature (4) 3 Crackling Drake 1 Niv-Mizzet, Parun Sorcery (4) 4 Deafening Clarion Instant (21) 4 Chemister's Insight 3 Syncopate 2 Commence the Endgame 4 Opt 2 Dovin's Veto 2 Lightning Strike 2 Absorb 2 Sinister Sabotage Land (26) 4 Steam Vents 4 Sacred Foundry 4 Sulfur Falls 3 Island 4 Glacial Fortress 4 Clifftop Retreat 3 Hallowed Fountain Sideboard 1 Dovin's Veto 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Star of Extinction 3 Seal Away 3 Legion Warboss 1 Time Wipe 2 Teferi, Time Raveler 2 Augur of Bolas 1 Mass Manipulation К слову о Wilderness Reclamation: кроме примерно десяти земель (дуалки и пара копий Blast Zone) в Simic Nexus вам потребуются только из раров только Tamiyo, Collector of Tales и Search for Azcanta (причем и тех, и тех можно не комплект) и мифические Nexus of Fate. Это делает Нексус одной из самых доступных колод формата, а после ротации (или даже прямо сейчас) наверняка получится конвертировать остатки в UG рампу на Mass Manipulation. Nexus Planeswalker (6) 3 Tamiyo, Collector of Tales 1 Nissa, Who Shakes the World 2 Narset, Parter of Veils Sorcery (1) 1 Callous Dismissal Instant (20) 4 Opt 1 Blink of an Eye 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 4 Nexus of Fate 4 Root Snare Enchantment (7) 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Land (26) 4 Memorial to Genius 5 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 6 Forest 3 Blast Zone Sideboard 1 Nissa, Who Shakes the World 2 Crushing Canopy 3 Negate 4 Paradise Druid 1 Murmuring Mystic 2 Biogenic Ooze 2 Bond of Flourishing Совет номер четыре: подумайте, хотите ли вы ради кардпула играть драфты в форматах, которые отротируются осенью. Если вам нравится, скажем, Доминария, то вопрос не стоит - просто играйте, и все. А вот если формат вам не нравится, то стоит обдумать, насколько вам нужны рары из сета, и не стоит ли подкопить золото для того, чтобы подрафтиться позже по какой-то из Равник или даже по новой базовой редакции, которая выйдет через полтора месяца. Что же касается гораздо более насущного вопроса "стоит ли сейчас крафтить старые земли, они же скоро отротируются?", то конкретно земли гораздо ценнее рандомных раров из старых сетов, поэтому крафтить их выгоднее, чем играть драфты. И да, если вы собираетесь сыграть до ротации колодой, в которую вам нужны карты, хотя бы десяток матчей, то ротация не скоро. Серьезно, даже месяц до ротации - это очень много, если у вас достаточно времени, чтобы поиграть. Вы же не стесянетесь крафтить карты из "Войны Искры", которая пробудет в стандарте на полгода меньше, чем "Гильдии Равники", правда? И не станете стесняться крафтить карты из блока Равники после выхода новой базовой редакции? А после выхода осеннего сета станете? Да? Это важная психологическая проблема, на самом деле знакомая почти всем игрокам, и логика с математикой не всегда помогают ее решить. Но попробуйте на всякий случай подумать, как часто вы меняете колоды и каков у вас средний срок активной игры одной декой? Кто мог подумать, что Голгари и Султай практически исчезнут с выходом "Войны Искры"? Стали ли карты из этих колод лучше от того, что они не отротировались, а просто перестали играть? То-то же. Так что не смущайтесь, что скоро ротация, крафтите то, что хотите, и получайте удовольствие от игры. Если в ноябре начинать терпеть до октября, то нормально поиграете вы никогда, особенно с учётом того, что в октябре тоже не поиграете, потому что будете ждать, какие колоды взлетят, а какие нет. А там уже и снова ноябрь, и надо снова терпеть до октября, а средний срок активной игры в магию - меньше двух ротаций, так что вам в принципе надоест играть к тому моменту. Учитывая, насколько хорош маленький Тефери, идея начинать собирать земли с UW выглядит хорошей; плохо в ней только то, что все UW колоды на самом деле трехцветные. Совет номер пять: не стесняйтесь играть недособранными колодами. Дада, я именно это сейчас и сказал. Не хватает дуалок, а крафтить их все-таки душит The Gitrog Monster? Кладите базики! Да, колода станет хуже, но вы сможете понять, нравится ли она вам. А в случае с не земельными картами, в условиях ограниченных ресурсов будет довольно глупо влить все ресурсы во что-нибудь очень специфическое и потом понять, что колода не очень или просто вам не нравится. Обдумывая, какие у вас есть опции с новыми колодами, не стесняйтесь открыть коллекцию и нажать в фильтрах “посмотреть все рары и мифики, которые есть”, вас могут там ждать неожиданные сюрпризы. Я вот сейчас смотрю в своей коллекции на комплект надрафченных Feather, the Redeemed не особенно понимаю, когда я успел их надрафтить. Зато имею всего одного Dreadhorde Arcanist. Как вы думаете, потрачу ли я прямо сейчас из своих десяти раровых вайлдкарт три на арканистов и еще три на земли в колоду? Правильно, нет. Сначала я посмотрю пару стримов, потом соберу лист из того, что есть, добив до шестидесяти синглтонами смешных опций, потом дождусь, пока арканист придет пару раз, чтобы посмотреть на него, и только потом подумаю над тем, чтобы вложиться в колоду как следует. Feather Planeswalker (2) 2 Gideon Blackblade Creature (18) 4 Feather, the Redeemed 4 Tenth District Legionnaire 4 Adanto Vanguard 4 Dreadhorde Arcanist 2 Aurelia, Exemplar of Justice Sorcery (2) 2 Gird for Battle Instant (16) 4 Defiant Strike 4 Reckless Rage 4 Shock 1 Samut's Sprint 3 Sheltering Light Land (22) 5 Mountain 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 2 Boros Guildgate 7 Plains Sideboard 2 Tibalt, Rakish Instigator 2 Ajani, Adversary of Tyrants 4 Legion Warboss 2 Lava Coil 1 Healing Grace 1 Chandra, Fire Artisan 2 Prison Realm 1 Demystify У колоды на Перышке сейчас, кстати говоря, есть некоторая привлекательность, потому что она умеет давить на мироходцев, особенно постборд с Legion Warboss (его ещё можно положить в мэйн вместо недостающих карт). К слову говоря, на мое решение крафтить или не крафтить Dreadhorde Arcanist может серьезно повлиять тот факт, что у меня есть оба комплекта UR земель, а арканист - визард. В UR-визардах, кстати, целых 8 существ с ускорением, а также Maximize Velocity. Или можно упороться совсем на отлично и положить пару Adeliz, the Cinder Wind в колоду на Перышке) Здесь мы, собственно, подошли к тому, что магия - это не только компетитив, и поиграть всяким разным может быть очень весело, особенно если других вариантов все равно нет. Обязательно обращайте внимание на то, какие специальные эвенты идут в Арене. Момир - отлично, там даже колоду собирать не надо. Равника констрактед? Еще лучше, можно проверить в деке большую часть пайлораров и подумать о том, что вам может пригодиться в будущем. Еще колоды из категории “всякое смешное” могут пригодиться вам для закрытия дейли квестов, если прямо сейчас нет золота на драфты. Я вот случайно сдрафтил четыре копии Teysa Karlov (на самом деле еще больше, но не суть) и собрал на ней BW жетонов с парой так же случайно сдрафченных Соринов, Аджани и каким-то еще пайлом. А все потому, что нормальных констрактед колод ни в черном, ни в белом цвете у меня нет. Колода, разумеется, так себе, пересобирать ее даже в BW рыцарей мне немного лень, но раз в пару недель казуально одолеть ей каких-нибудь мерфолков - вполне окей. Или вот буквально вчера на ченнелфайерболле вышла свежая статья ребят из Arena Boys. Кстати, очень их рекомендую, они постоянно играют очень веселыми тир-10 колодами на маргинальных рарах - Thousand-Year Storm, Drowned Secrets, Prime Speaker Vannifar и все такое. Но конкретно вчерашняя статья - отличный пример того, как можно открыть коллекцию, набросать в деклист пачку драфтовых раров и получить колоду. Mizzet Reborn Creatures (17) 4 Niv-Mizzet Reborn 1 Knight of Autumn 1 Hostage Taker 1 Ravager Wurm 1 Tolsimir, Friend to Wolves 1 Deputy of Detention 1 Hydroid Krasis 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Regisaur Alpha 1 Despark 1 Angrath's Rampage 1 Assassin's Trophy 1 Deafening Clarion 1 Mortify Walkers (4) 1 Tamiyo, Collector of Tales 1 Vraska, Golgari Queen 1 Teferi, Time Raveler 1 Angrath, the Flame-Chained Spells (13) 4 Chromatic Lantern 1 Oath of Kaya 1 FindFinality 1 Solar Blaze 1 Justice Strike 1 DiscoveryDispersal 1 WarrantWarden 1 Bedevil 1 Ionize 1 Enter the God-Eternals Lands (26) 4 Gateway Plaza 2 Rupture Spire 1 Dragonskull Summit 1 Rootbound Crag 1 Watery Grave 1 Woodland Cemetery 1 Glacial Fortress 1 Isolated Chapel 1 Clifftop Retreat 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Overgrown Tomb 1 Sulfur Falls 1 Blood Crypt 1 Hinterland Harbor 1 Temple Garden 1 Hallowed Fountain 1 Stomping Ground 1 Drowned Catacomb 1 Breeding Pool 1 Godless Shrine 1 Sunpetal Grove Sideboard На этом с фаном всё, теперь ненадолго переходим к настоящей боли. Как держаться, если нет времени Если вы думали, что плохо, когда у вас нет денег, чтобы купить все карты в Арене, то нет, по-настоящему плохо - это когда у вас нет времени, чтобы играть купленными картами. Это, кстати, может быть как дополнительным стимулом не тратить деньги, так и стимулом потратить их (чтобы в то время, которое есть, не париться на сбор кардпула, игру недособранными колодами и так далее и тому подобное). Если вы придерживаетесь второго подхода, то дальше все просто - сотни или двух сотен долларов (это не так много на самом деле, комплект Bloom Tender или любых других EDH-стейплов) хватит на то, чтобы играть весь лимитед этого мира (и можно даже не рародрафтить), или чтобы купить бустеры и вскрыть в них достаточно раров и вайлдкарт. Обратите внимание, что если вы выбрали опцию с покупкой бустеров, берите сеты с землями, а рары и мифики из других сетов потом скрафтите. В случае, если вы бедный и больной, в смысле не имеете ни времени, ни кардпула, начать нужно с того, чтобы понять, какое количество квестов позволяет вам закрывать ваше время. Главный квест в данной ситуации - три бустера за пятнадцать побед (у меня не всегда получается закрывать даже его, но это потому что я играю плохо и всяким разным, когда Моноред и Фениксы надоедают), потому что он дает рары в кардпул. Чуть менее, но все равно очень важные - дейли квесты. Хинт: их можно иметь три одновременно, а значит, можно закрывать не сразу после получения. Зато если у вас есть совсем немного времени, но каждый день, вам будет намного удобнее, чем если больше, но, скажем, только по выходным или в какой-то один день недели. Совет номер шесть: для того, чтобы точно успевать набить свои 15 побед в неделю, надо иметь Моноред. Это может быть не так интересно, и формально Моноред - не первая, а вторая по доступности колода, но нужен именно он, потому что Моноред - самая быстрая колода формата, и вы сможете, набив нужные победы, спокойно поиграть чем-то более интересным. Например, в лимитед. Вообще, в условиях ограниченного времени, если вы будете закрывать все дейли квесты, то награбленного золота как раз хватит на то, чтобы приблизительно все время играть лимитед. Это, кстати, здорово способствует закрытию квестов на карты разных цветов (если только текущий формат не Иксалан, где вы всегда будете драфтить моновайт). С лимитед в условиях ограниченного времени есть такая засада, что бывает сложновато, открыв Арену, найти в ней драфт недельной давности и пытаться понять, а что за колода собралась, какие в ней вообще карты и что происходит. И надо следить за сменами формата ранговых драфтов, чтобы ваши недоигранные драфты не прогорали. С констрактед-эвентами в этом отношении несколько проще: они и не прогорают, и колоды в констрактед гораздо проще вспоминать, особенно если под рукой есть праймер от хорошего пилота или сайдборд-гайд. Впрочем, сайдборд-гайд вам вряд ли пригодится, потому что в условиях нехватки времени стоит играть Бо1 - как минимум чтобы случайно не встрять на час-другой в мирроре контролей, когда уже давно пора купать собаку, гулять с ребенком и вот это все. Еще стоит подумать над тем, что бОльшая доля лимитед, с одной стороны, несколько маргинализует идею рародрафта, озвученную выше, а с другой стороны, если у вас квест на белые и черные карты, а надрафтилось РГ, то собрать из пайла констрактедную черно-белую колоду может и не выйти. Опять же, рародрафт актуальных после ротации форматов позволит вам осенью быть не в таком плачевном положении относительно других констрактедных игроков. Впрочем, тут стоит еще раз повторить, что Арена - это особенная уличная магия, которая не только не только компетитив-победа-любой-ценой, но и приятная казуальная игра на полчаса перед сном, и в ней можно с удовольствием карать оппонентов разнообразными куревами. Такое, конечно, не всем подходит, но если вас интересуют только дредхорды и как их приобрести, то базовая игровая экономика напоминает, что для этого вам потребуется или больше времени, или больше денег. Так выпьем же за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями! Поддержать автора!
  5. Очаровательный Алексей Шашов дал не менее очаровательной Виолетте интервью в котором он поделился как он выбил себе слот в Вегас!
  6. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited. С вами снова Сергей Голубкин и новая статья о цифровой версии нашей любимой игры - MtG: Arena. Сегодня мы подробно разберем одну из самых гибких и эффективных колод стандарта - Эспер Героя. Мне не нравится новый Стандарт. Он очень напоминает сегодняшний модерн в том плане, что можно взять любую из 10-12 тир1-колод и показывать вполне сносные результаты. Но эти результаты будут основаны на магии парингов в большей степени, чем на мастерстве пилотов. Кардпул сильных и эффективных карт просто огромен, почти любые стратегии могут быть успешны: Белая виня (с синим или красным) Моноред (взрывной или более тяжелый) Эспер или Гриксис контроли Суперфрендс в цветах джеская, эспера или банта Ходы, ставшие еще сильнее с Тамийо Старый добрый Султай с минимальным количеством новых карт Фениксы, получившие абсолютно нездоровый Finale of Promise Красно-зеленое агро/мидрендж Черно-белые рыцари Mass Manipulation, как попытка ответа на формат Все это многообразие играет 60-40 с одной половиной формата и 40-60 с другой половиной. Некоторые колоды могут значительно улучшить матч постсайд, некоторые могут играть практически без сайда, имея “необыгрываемые” раздачи. Выделяется из всего набора только одна колода - Эспер Герой (она же Эспер-Мидрендж). Нет, она вовсе не является “сильнейшей” колодой формата. Более того, я категорически не советую брать ее в руки начинающим магам, ведь ее сильные стороны стороны одновременно являются ее слабостями: У колоды несколько планов на игру, менять который нужно будет под ситуацию на столе. У колоды много решений. Почти каждый ход у вас будет выбор из 3+ разных вариантов действий, которые могут привести к кардинально разным исходам партии. Вам нужно очень четко понимать колоду противника, опасные для вас карты и его план на игру. От этого зависит значительная доля успеха. Вам придется играть в магию. Не раскладывать пасьянсы, не показывать мультики, не убивать голдфишем на 4-й ход, не контролировать ход партии и побеждать ультой Тефери. Все победы будут сложными, а поражения оставлять послевкусие, что вы могли что-то исправить и выиграть. По ощущениям от пилотирования Эспер Герой больше всего напоминает модерновый БГх. У вас в колоде очень эффективные существа, которые могут принести преимущество по картам или быстро закончить ход партии, лучшие карты дисрапта и ремувала, несколько топовых мироходцев формата. Мой разбор колоды будет состоять из трех частей: основные карты, которые играют/могут играть в ней, мой авторский лист, которым я наиграл 100+ матчей БО3 в MtGA и гайд по сайдборду в различных матчах с комментариями. Часть первая Итак, список карт, которые обычно встречаются в листах Эспер Героя. Существа: Hero of Precinct One Одно из двух главных существ колоды, давшее ей название. Играется строго в 4 копии. Если противник на него не ответит быстро, то герой успевает наплодить достаточную для победы армию, которая может либо убить атаками, либо защитить наших мироходцев для выхода на ультимативные способности. Thief of Sanity Второе главное существо колоды, тоже строго 4 копии. Вор - один главных источников преимущества по картам, который иногда может выиграть матч в одиночку. Карта, которой многие колоды играют в сайдборде, здесь имеет тот самый шелл, где может максимально эффективно проявить себя в мейне. Elite Guardmage Очень сильное существо в лимитед, которое я включил в свой топ пиков. Мне не очень нравится оно в Эспер Герое, но если ваша мета состоит из моноредов, то может быть хорошим выбором. Обычно играется в 2-3 или 0 копий. Hostage Taker Звезда кричевых матчей, лучший друг кразиса (и зеленых колод в целом). Обычно лежит в сайдбордах в количестве пары штук, но в подходящей мете может занять место и в мейне. Seraph of the Scales Основной порщик в наших цветах и, теоретически, лучший 4-й дроп. К сожалению, сейчас не лучшее время для него - Lava Coil и маленький Тефери, которые лежат примерно в 70% колод, слишком жестко и эффективно наказывают ангела. Basilica Bell-Haunt Больше похож на сайдовую карту, но встречаются и в мейне колод. В целом похож на Elite Guardmage, и выполняет примерно такие же функции. На мой вкус - не лучший кандидат в колоду. Deputy of Detention Универсальный ответ на любые перманенты противника. Против мироходцев не так хорош, ведь если его убьют, мироходец вернется в полной лояльности. Но универсальность и гибкость этой карты делают его очень важной частью колоды. Обычно играется в 2 или 0 копий. Мироходцы: Sorin, Vengeful Bloodlord Во-первых, склеивает колоду, делая ее очень консистентной. Главная его задача - реанимировать при входе одно из двух наших главных существ, оставаясь при этом в игре. Если ремувал противника не изгоняет цель, то может повторять процедуру раз за разом. Кстати, если у вас в колоде есть Deputy of Detention, то можно проделывать фокусы и с ним. Во-вторых, практически в одиночку выигрывает партии с моноредом. Простой выход Сорина на пустой стол в этом матче дает вам +7 хитов (1 за абилку и 6 за лояльность, т.к. моноред не может себе позволить его игнорировать). И это не считая цепи жизни, которую получают все ваши существа! Teferi, Time Raveler Как влитой входит в колоду, дополняя и расширяя ее возможности. Лучший шелл для маленького Тефери, где используется весь спектр его умений. Часто помогает пройти Спектром в оппонента, позволяет сыграть в темп, если поставлен на 3-й ход после Героя. Не самое очевидное применение - вернуть себе в руку Oath of Kaya (или Elite Guardmage/Hostage Taker), и перекастить. Teferi, Hero of Dominaria Еще один герой в нашей колоде :) Нет ни одной причины не играть парой копий сильнейшего мироходца Стандарта, если цвета колоды позволяют это делать. Ugin, the Ineffable Иногда встречается в листах синглтоном. Сильный мироходец с полезными способностями. Я в итоге тоже пришел к выводу, что он точно не помешает в мейне. Liliana, Dreadhorde General Лютая женщина встречается как в мейне, так и в сайде разных листов Эспер Героя. Мне ближе второй вариант. Она очень хороша против зеленых колод и долгих матчей с ними. В остальных случаях редко делает что-то значительное. Narset, Parther of Veils Сильный мироходец. Но не в эту колоду. Может быть в сайд, против Контролей и Дрейков. Но, пожалуй, тоже не надо. Заклинания: Thought Erasure “Почти сотсайз”, да еще и с сурвейлом! А еще триггерит героя. Заверните 4! Карта, наказывающая плохие раздачи оппонентов и определяющая наш план на игру уже на открытой информации. В Эспер Герое требует умелого применения, т.к. целей обычно несколько. Частый вопрос - что играть на второй ход - ее или героя? Я бы посоветовал на ходе ставить героя в большинстве случаев. А вот на дрове уже смотреть на матч - если есть риск получить маленького Тефери или еще что-то опасное, то лучше сыграть дискард. Tyrant's Scorn Шикарный ремувал с дополнительными опциями. Помните, что иногда вам выгодно будет спасти им свое существо от ремувала. Обычно играется в 2-3 копии. Despark Очень сильная, просто мощнейшая карта формата, которая заменит для нас Vraska Contempt. Эффективна в большинстве матчей. Убивает практически все опасные для нас перманенты. Обычно лежит в сайдбордах, но варианты вида 1+2 тоже не редкость. Mortify Еще один универсальный ремувал, который умеет устранять чары. В стандарте есть две опасных чары - Рекламация и Френзи. Нюанс в том, что и ту и другую убирает Despark, поэтому некий сплит между двумя этими картами в мейне оправдан. Dovin's Veto О, нигейт! В Стандарте маленьких Тефери играть контрмагией как-то маргинально, но это верно скорее для контролей. Наша колода умеет убивать мироходцев атаками (и не только), поэтому я бы советовал найти место в листе для Dovin's Veto, хотя бы в сайдборде. Enter the God-Eternals Карта из списка “ловушек” у Хана. Лежит во всех листах, делает вроде бы много всего, но реально хороша только против монореда. Мне в итоге не хватило силы воли совсем от нее отказаться, и я пришел к варианту 1+1. Oath of Kaya И еще одна карта, которая очень хороша против монореда. Заход вида Герой, Клятва, Сорин выигрывают матч в одну калитку. В ранних листах Эспер Героя этой карты не было. Сейчас лежит по несколько копий почти всегда. Я тоже советую играть минимум в две. Может добивать мироходцев и противника. Постоянная способность тоже не совсем лишняя. В связке с маленьким Тефери иногда творит нечестности. The Eldest Reborn Еще одна карта из списка “ловушек” у Хана. Она и правда стала сильно хуже в новом Стандарте, и редко может удачно поймать одинокого мироходца. Но только не в нашей колоде. Эспер Герой как раз является идеальным шеллом для этой саги, позволяя часто делать размены 3 и более в 1. Я советую играть в сайде против контрольных и “гриндовых” матчей. Time Wipe Очень часто встречается в сайдах по 2 копии. Я пробовал ими играть, и в итоге отказался полностью. Поправляет только матчи с зелеными колодами, на которые мне более эффективным показался другой вариант сайда. Unmoored Ego Сильная сайдовая опция в умелых руках. Нужна нечасто и в небольшом количестве матчей, но на мой вкус оправдывает свои слоты. Некоторые матчи выигрывает просто в одиночку. Duress Если вам мало 4 Thought Erasure, то можно добавить еще дискарда. Обычно лежит в сайдбордах по 2-3 копии. Часть вторая Мой актуальный лист, после 100+ матчей в MtG: Arena. Esper Hero Lands 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Godless Shrine 4 Drowned Catacomb 4 Isolated Chapel 4 Glacial Fortress Creatures 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 2 Deputy of Detention 3 Seraph of the Scales Planeswalker 3 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Teferi, Time Raveler 2 Teferi, Hero of Dominaria 1 Ugin, the Ineffable Spells 4 Thought Erasure 2 Tyrant's Scorn 2 Dovin's Veto 1 Despark 2 Mortify 2 Oath of Kaya 1 Enter the God-Eternals Sideboard 2 Duress 2 Dovin's Veto 2 Despark 2 Unmoored Ego 2 The Eldest Reborn 2 Liliana, Dreadhorde General 2 Hostage Taker 1 Enter the God-Eternals Часть третья Гайд по сайдборду и моя оценка матча по пятибальной шкале. От 1 - у нас 35% и менее, 2 - слегка в пользу противника, 3 - равный матч, 4 - слегка в нашу пользу, 5 - у нас 65% и более. Моноред Оценка: до сайда 4, после сайда 4. Добавляем: 2 Despark, 1 Enter the God-Eternals Убираем: 2 Teferi, Hero of Dominaria, 1 Ugin, the Ineffable Пятые и шестые дропы - не совсем то, что мы хотим получить на стартовую руку в этом матче. Ответов на Чандр и Френзи у нас достаточно. Можно положить еще 2 Dovin's Veto вместо Thought Erasure. Противник часто будет играть в режиме топдеков, и тут контрмагия будет намного лучше дискарда. Виня Оценка: до сайда 3, после сайда 4. Добавляем: 2 Hostage Taker, 1 Enter the God-Eternals Убираем: 2 Dovin's Veto, 1 Despark Матч больше про раздачи и ход, чем про стратегию и взаимодействие. Я играл с виней всего 6 раз (она как-то пропала в Арене) и выиграл 5 из них. Но поставить оценку матча выше рука не поднимается - все очень тоненько. Эспер-Контроль Оценка: до сайда 2, после сайда 4. Добавляем: 2 Duress, 2 Dovin's Veto, 2 Despark, 2 The Eldest Reborn Убираем: 2 Tyrant's Scorn, 2 Mortify, 2 Oath of Kaya, 1 Enter the God-Eternals, 1 Sorin, Vengeful Bloodlord - если против нас не сайдят Thief of Sanity. Если их положили, то мы можем не класть 2 Despark и оставить в колоде 2 Oath of Kaya. Ими можно достреливать мироходцев. Гриксис-Контроль Оценка: до сайда 2, после сайда 4. Добавляем: 2 Duress, 2 Dovin's Veto, 2 Despark, 2 The Eldest Reborn Убираем: 2 Tyrant's Scorn, 2 Oath of Kaya, 1 Enter the God-Eternals, 3 Teferi, Time Raveler Редкий матч, где маленький Тефери довольно бесполезен. Иногда можно посайдить еще и 2 Unmoored Ego вместо, например, 2 Deputy of Detention. У противника слишком много ремувала, и вряд ли наша сфера сможет долго прожить. Важный момент - не раскладываться сильно существами - в гриксис контроле много неприятных свиперов, которые еще и отправят наших существ в изгнание. Различные суперфрендс колоды Оценка: до сайда 3, после сайда 3. Добавляем: 2 Duress, 2 Dovin's Veto, 2 Despark, 2 Unmoored Ego Убираем: 2 Tyrant's Scorn, 2 Mortify, 1 Enter the God-Eternals, 3 Teferi, Time Raveler против билдов без существ. Оставляем маленьких Тефери и не кладем/убираем Despark против билдов с существами и маленькими друзьями. Матч довольно неприятный, особенно против джескай-сочетания, где много свиперов и самые неудобные друзья. Ходы Оценка: до сайда 3, после сайда 5. Добавляем: 2 Duress, 2 Dovin's Veto, 2 Despark, 2 Unmoored Ego Убираем: 2 Tyrant's Scorn, 2 Oath of Kaya, 1 Enter the God-Eternals, 3 Sorin, Vengeful Bloodlord В этом матче слабое звено - Сорин. Противник не убивает наших существ и не ходит в атаку, поэтому реанимация и цепь жизни нам не помощники. Целей для ремувала в существ тоже не много (после сайда обычно несколько штук появляется, поэтому Mortify, убивающий еще и Рекламацию, остается с нами). После сайда матч для нас близок к баю - у нас быстрый счетчик, дисрапт, контрмагия и нет мертвых карт. Султай Оценка: до сайда 2, после сайда 3. Добавляем: 2 Unmoored Ego, 2 The Eldest Reborn, 2 Liliana, Dreadhorde General, 2 Hostage Taker Убираем: 2 Dovin's Veto, 1 Despark, 2 Oath of Kaya, 1 Enter the God-Eternals, 1 Sorin, Vengeful Bloodlord, 1 Teferi, Time Raveler Сложный матч, где главная неприятность - кразис. Мы ничего не делаем с ним до сайда, кроме сброса с руки. Но его все равно поднимут Find и поставят на много. А потом еще повторят пару раз. Именно поэтому я сайжу в этом матче Unmoored Ego. Если решить вовремя проблему кразиса, то матч становится довольно легким. Фениксы Оценка: до сайда 3, после сайда 4. Добавляем: 2 Dovin's Veto, 2 Despark, 2 Unmoored Ego Убираем: 1 Enter the God-Eternals, 2 Deputy of Detention, 1 Sorin, Vengeful Bloodlord, 2 Oath of Kaya. Если убрать самих фениксов через Unmoored Ego, а затем отстрелить последовательно дрейков, то убивать противнику нас будет примерно нечем. Важный момент, что под маленьким Тефери не совсем работает красный Финал, многие об этом не знают. Удачи на турнирах! Больших побед 25-26 мая! Поддержать автора!
  7. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited. С вами снова Сергей Голубкин и новая статья о цифровой версии нашей любимой игры - MtG:Arena. Лимитед по новому сету “Война Искры” уже неделю с нами (пока, к сожалению, без ранкед БО1 драфтов), и мы можем продолжить его разбор, основываясь на довольно солидной выборке. Начнем с моего топа коммонов и анкоммонов сета в лимитед, а затем перейдем к более подробному рассмотрению архетипов, где они играют. Топ 15 анкоммонов сета Порядок значения не имеет, карты отсортированы по алфавиту: Angrath, Captain of Chaos Мироходец за 4 маны, который умеет себя защищать, уже неплохо. А у Анграта еще и постоянная способность очень полезная для агрессивных сочетаний. Ashiok, Dream Render В силеде для меня находится на уровне одного из главных поломов сета, выше многих раров и мификов. В драфтах, как казалось поначалу, должен быть слишком медленным. Практика показала, что это не так. Должен входить почти в любую синюю и черную колоду. Выигрывает в одно лицо любые затяжные партии и ситуации “стенка на стенку”. Domri's Ambush Очень нечестный ремувал. Кладет на существо жетон, что важно для зеленых карт с “распространением”. Умеет убивать мироходцев. Наносит урон в одностороннем порядке. Готов положить сколько угодно в колоду. Elite Guardmage Столько свойств, и все это на одной карте. Ему бы еще бдительность была в тему. Или за 3 маны и раром, который вполне мог бы играть в Стандарте. Очень сильное существо в очень хороший архетип. Eternal Skylord Этот зомби очень похож на ошибку дизайна по уровню силы карты. Сильнее многих раров. За 5 маны с простым костом мы получаем 5 силы, 2 из которых (бывает и больше) имеют полет. Часто будет первым пиком. Eternal Taskmaster Существо 2/3 в ранней игре может неплохо сходить в атаку пару раз, а затем держать на блоке “медведей”. Абилка может вернуть нам нашу погибшую “бомбу” или просто принести преимущество по картам. Сильная и гибкая карта. Два таких на столе могут стать очень большой головной болью для противника. Evolution Sage Главная карта в самый сильный архетип формата. Очень часто будет первым пиком. Половина всех нечестных вещей в лимитеде по “Войне Искры” начинаются с установки такого на 4-й ход, и последующий ленддроп. Flux Chaneller Младший брат Evolution Sage. Обычно немного слабее для раскачивания существ, так как в колоде на существах будет меньше способов его триггерить. Но очень силен в колодах с большим количество мироходцев, которые будут “заряжать” друг друга при входе. Боты его передают очень высоко, в одном из драфтов он мне пришел в 6 картах. Grateful Apparition А вот и сестричка из семействе “распространителей”. Поставленная на второй ход и получившая жетон на третий перед атакой, становится максимально быстрым счетчиком. В отличие от братиков, более требовательна к матчапу и окружению, но тоже крайне сильна. Jaya, Venerated Firemage Еще один очень полезный анкоммоновый мироходец, который может отстрелить парочку небольших существ противника, и сильно влияющий на стол свой постоянной способностью. Весь бурн становится намного сильнее. В сочетании с Tibalt, Rakish Instigator (молчу про Рала и Сархана) творит полнейшие нечестности. Очень желательная карта в агрессивных красных колодах или колодах с большим количеством бурна. Kasmina, Enigmatic Mentor Синяя версия Анграта, на мой взгляд даже немного сильнее, так как в синих колодах легче “заряжать” мироходцев на дополнительные активации. Постоянная способность тоже вполне не лишняя, и часто будет работать. Kaya, Bane of the Dead Еще один анкомон, который ломает силед и визуально кажется медленным для драфта. Моя практика показала, что в формате можно успешно играть агрессивными колодами, но Кайя все равно будет весомым аргументом в пользу контрольно-гриндовых архетипов. Тяжелый и ультимативный ответ на угрозу противника, часто даже на две угрозы. Prison Realm Кольцо за 3 маны, которое умеет убирать мироходцев и скраить топдек. Дайте много. Один из лучших ремувалов сета. Ral's Outburst Таким, уверен, будут играть и в стандарте. Очень сильный эффект за свою стоимость. Я долго думал про пятнадцатую карту, выбирая из нескольких кандидатов. В итоге решил остановиться на Bleeding Edge. Хороший ремувал, который дает нам существо. Больше подходит темпо-стратегиям, где нам нужно устранить блокера и продолжать ставить угрозы на стол. Не вошли в шорт лист, но были очень близки: Merfolk Skydiver, который проиграл конкуренцию трем другим “распространителям” Tyrant's Scorn. Шикарный ремувал, который в некоторых матчапах будет скорее средним баунсом Rescuer Sphinx. Флаер 4/3, который может “перезарядить” нам мироходца или существо, но слишком уязвимый в сете с очень большим количеством ремувала. Топ 15 коммонов сета Порядок значения не имеет, карты отсортированы по алфавиту: Aven Eternal Коммоновый собрат Eternal Skylord. Обычный дрейк 2/2 полет за 3 маны всегда был неплохой, играбельной картой. А тут к нему еще прилагается тушка 1/1 в качестве бесплатного бонуса. Дайте в колоду сколько не жалко! Bloom Hulk Еще один пример какого-то дико кривого паверлевела коммона. Сам по себе 4/4 за 4 был бы вполне играбельным кирпичом. А абилка “распространение” поднимает его на уровень очень неплохого анкоммона. Callous Dismissal Эта карта мне нравится больше, чем многий ремувал. В агрессивных колодах мы не теряем темп и продолжаем увеличивать стол. В защите она может убрать одного из атакеров и добавить нам дополнительного блокера. Тушка 1/1 очень сильное дополнение к баунс эффекту. Heartfire Когда я впервые увидел эту карту, я не поверил своим глазам. 4 урона в любую цель за 2 маны! Сириусли? Да, карта требует окружения. Но в мире армий зомби 1/1 и созданного специально для нее Grim Initiate, выглядит совсем нечестно. В арене с ней есть отдельный несмешной цирк - боты могут передать ее последним пиком. Один из моих свежих драфтов 5-0 был примерно таким: 10 копий Heartfire, Чандра, Тибальт, 5 копий Grim Initiate и еще какие-то карты. Все партии я выиграл пару раз сходив в атаку и дострелив на 12-16-20 в лицо. Чудесный дизайн. Jaya's Greeting Просто хороший ремувал. Очень хороший. Law-Rune Enforcer Настоящий тапер, наследник славного дела Icy Manipulator. Мне очень понравилась версия, что ему не разрешили тапать манакост 1, чтобы новички могли избежать “войны двух таперов” :). Карта очень гибкая и очень сильная. Один из коммонов, который может стать первым пиком. No Escape В большинстве сетов я бы не положил контрмагию, да еще такую условную, в подобный топ. Но именно в “Войне Искры” карта очень актуальная. Убивать мироходцев намного лучше до того, как они войдут в игру. А количество нездоровых бомб среди существ и мироходцев делают No Escape банально лучшим ответом. Да, карта требует окружения и понимания, как играть контрмагией в лимитед, но свое место в мейне колод она точно оправдывает. Ob Nixilis's Cruelty Еще один премиальный ремувал в слоте коммона. Тоже может стать первым пиком в пустом бустере. Pollenbright Druid Гибкая карта, оба режима которой могут быть очень крутыми. Жаль только, что нет возможности выбрать не одно, а оба :) Spark Harvest И снова ремувал. Чуть более ситуационный и раскрывающийся только в парочке архетипов на 100%, но умеет убивать мироходцев. Иногда жертвовать существ тоже может быть полезно в этом формате. Spellgorger Weird Еще одно чудо дизайнерской мысли разработчиков. Обычно таких делали просто до конца хода или дороже по мане, или росли только за инстанты и сорсери. Нет, тут у нас все сразу, и очень удобно по кривой маны. Очень злое существо, которое очень быстро вырастает до гигантских размеров. Ключевая карта в несколько красных архетипов. В УР совсем нечестная. Spellkeeper Weird Неожиданно сильная карта, которая не кажется таковой многим игрокам и ботам. Умеет делать бесконечные закрутки в разное с Aid the Fallen. В остальных сочетаниях умеет просто держать землю долгое время, а затем возвращать нам в руку ключевое заклинание. Еще и на скорости инстант. Thunder Drake Отличный летчик, который довольно быстро может положить на себя жетон. После чего начинает расти до космических размеров еще быстрее. Хорош почти в любых архетипах с синим. Trusted Pegasus Коммон, которому многие прочили почетное первое место в лимитеде и надежный первый пик в бустере без “бомб”. На мой взгляд, полностью оправдывает предсказания. Топ карта для любых агрессивных стратегий. На последний слот в топе, как это часто бывает, претендует несколько достойных карт. Я, пожалуй, отдам его Divine Arrow, как белой карте, которых незаслуженно мало оказалось в топе. Не вошли в топ, но были близки: Chandra's Pyrohelix, как сильная и универсальная карта, уже издававшаяся несколько раз с успехом в лимитед. В “Войне Искры” не так много целей с первой выносливостью, поэтому она не часто будет 1 к 2. Courage in Crisis. Очень недооцененная карта в один из сильнейших архетипов. Вне его не настолько крута, но чаще всего будет класть минимум 3-4 жетона, что для 3-х ман вполне не плохо. Wanderer's Strike. Хороший ремувал с сильным бонусом в виде “распространения”. Не попал в список только потому, что в нем и так очень много ремувала, а конкурентам он проигрывает. Архетипы С основными картами разобрались. Теперь обсудим самые сильные архетипы, которые работают в “Войне Искры”. На первое место по эффективности среди архетипов без учета раров и мификов я поставлю Сине-Зеленое Распространение: Ключевые карты Evolution Sage, Flux Chaneller, Bloom Hulk, Pollenbright Druid, Callous Dismissal, Courage in Crisis, Kronch Wrangler, Thunder Drake, Merfolk Skydiver. Рар, который мы хотим вскрыть Nissa, Who Shakes the World или Spark Double. Стратегия Обычно мы будем играть в агрессию через постоянно растущих существ. Основное наше преимущество, что мы увеличиваем наших существ навсегда без траты дополнительных карт. Заход вида Kronch Wrangler - Pollenbright Druid - Bloom Hulk слишком быстро разбивает лицо противнику, не давая эффективно вставать в блоки и меняться в ранней игре. Планом "Б" у нас должны стать несколько флаеров, которые тоже смогут быстро вырасти в ультимативную угрозу, и решить исход партии за 2-3 атаки. Не забывайте подобрать в колоду хотя бы несколько способов взаимодействия с противником: Callous Dismissal, No Escape или Band Together. Если у вас получилась более тяжелая версия колоды, например, с Арлинн, то очень актуальными станут пара копий New Horizons для разгона и добавления жетона. У этого архетипа обычно есть только две проблемы: Матчи против колод, которые играют в очень много ремувала и мало существ Востребованность ключевых анкомонов в другие архетипы. Боты практически никогда не отдают низко Evolution Sage, Flux Chaneller или Bloom Hulk, поэтому если вы их не вскрыли или не увидели 2-3 пиком, то нужно хорошенько подумать о целесообразности такой сборки. Способов положить жетоны вы сможете сдрафтить всегда, но без надежных “постоянных” распространителей колода работать не будет. Примерный лист хорошей колоды без раров Деклист Creatures 2 Kronch Wrangler 2 Pollenbright Druid 1 Merfolk Skydiver 1 Sky Theather Strix 1 Evolution Sage 1 Flux Chaneller 2 Arlin's Wolf 1 Aven Eternal 2 Bloom Hulk 2 Thunder Drake Spells 2 Callous Dismissal 1 New Horizons 1 Band Together 2 Courage in Crisis 1 Tamiyo's Epiphany 1 Arlinn, Voice of the Pack Lands 8 Island 9 Forest Sideboard На втором месте драфтовых архетипов “Войны Искры” будет довольно сложная в сборке колода, в которой грань между “очень крутая” и “какой-то отвар” определяется только в середине третьего бустера. Очень много составляющих должно собраться удачно, плюс нужно хорошо понимать, какой части нам больше не хватает в выборе между несколькими картами. Итак, Сине-Черный (вполне возможно, что со сплешем в белый или зеленый) Суперфрендс. Ключевые карты Ashiok, Dream Render, Flux Chaneller , Kaya, Bane of the Dead, No Escape, Ob Nixilis's Cruelty, Spellkeeper Weird, Sorin's Thirst, Erratic Visionary, Aid the Fallen. Рар, который мы хотим вскрыть Jace, Wielder of Mysteries или Ugin, the Ineffable. Стратегия Успешность “суперфрендс” стратегии очевидно сильно зависит от наличия нескольких ключевых мироходцев. В первую очередь это Ашиок и Кайа - наш винкон и многоразовый ремувал. Группа поддержки, без которой архетип работает намного хуже, состоит из Нарсет, Касмины, Довина, Сахили. А опциональными, но полезными, становятся Об-Никсилис, Враска и Давриэль. При этом, на первый пик первого бустера тянут далеко не все эти героические личности, что повышает риски неудачной сборки архетипа. Сахили, Довина, Нарсет и Ашиока можно получить картах в 9-10 (а можно и не увидеть никогда за весь драфт). Кайу и Касмину обычно нужно брать первым пиком, позже 12-ти карт я их практически не встречал. В формате есть очень эффективные агрессивные стратегии, поэтому обязательно подберите достаточное количество раннего взаимодействия. Наши лучшие друзья здесь - Sorin's Thirst и Erratic Visionary. Их можно спокойно класть по 3+ копии в колоду. Очень важно подобрать 1-2 Aid the Fallen и Spellkeeper Weird - это основной источник нашего преимущества по картам и “перемалывания” ситуации. Ключевые карты ответов на угрозы противника - No Escape и Ob Nixilis's Cruelty. Класть ли в колоду существ, помимо упомянутых саппортных стенок и Flux Chaneller - дело вкуса. Один Ashiok's Skulker или Kiora's Dambreaker думаю будут не лишними. Большинство наших партий будут довольно долгими, а принимаемые решения довольно сложными. Оптимальными розыгрышами в большинстве случаев будет: поставили Erratic Visionary, затем мироходца за 3 маны, дающего какое-то преимущество по картам или столу, например Сахили или Нарсет. После чего некоторое время защищаемся, сидя на контрмагии и ремувале. Важно не пропустить в игру чужого мироходца, т.к. ответов на него в колоде будет совсем не много (Spark Harvest или Totally Lost). После того, как нам удалось стабилизироваться, мы начинаем крутить павших мироходцев через Aid the Fallen и Spellkeeper Weird, пока не получим достаточный перевес по ресурсам или не смиллим противника Ашиоком. Примерный лист хорошей колоды без раров Деклист Spells 3 Sorin's Thirst 2 Aid the Fallen 2 No Escape 2 Ob Nixilis's Cruelty 1 Bond of Insight 1 Spark Harvest Creatures 3 Erratic Visionary 2 Spellkeeper Weird 1 Flux Chaneller Planeswalker 1 Ashiok, Dream Render 1 Narset, Parter of Veils 1 Saheeli, Subleme Artificer 1 Kasmina, Enigmatic Mentor 1 Kaya, Bane of the Dead 1 Kiora's Dambreaker Lands 9 Swamp 8 Island Sideboard Третьим по эффективности и проценту побед я поставлю не один конкретный архетип, а целую группу - красные агрессивные колоды с возможностью дожечь много урона через Heartfire. Вторым цветом в колоде может быть примерно любой (разве что с зеленым сочетания получаются слишком громоздкими, больше про существ). Вариант с черным я уже рассматривал в первой части статьи. Вариант с белым интересен наличием Trusted Pegasus и очень крутого Tenth District Legionnaire. Синий цвет в колоде дает доступ к нескольким летунам, например, Thunder Drake и Aven Eternal, а также шикарному Ral's Outburst. Ключевые карты архетипа Heartfire (в любых разумных и не очень количествах), и достаточный для них запас Grim Initiate или других дешевых способов поставить армию 1/1. Очень важны Spellgorger Weird и Burning Prophet, который позволяет нам быстрее “копать” колоду в поисках оставшихся копий Heartfire. А если получилось надрафтить в колоду Тибальта или Джайу, то 5-0 становится очень близки! Удачи на турнирах! Поддержать автора!
  8. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited. С вами снова Сергей Голубкин и новая статья о цифровой версии нашей любимой игры - MtG:Arena. Сегодня мы подробно разберем весь метагейм колод в формате Cтандарт до одной победы (БO1). Различные ресурсы и авторы дают множество вариантов классификации колод по степени различия между ними, отношению к Tier1-2 и так далее. Я подойду к вопросу немного с другой стороны. Попробую рассказать обо всех колодах, которыми вы сможете добиться успеха на дистанции, и которые уже успели себя зарекомендовать. Естественно, в обзоре будут учтены варианты сборок, если они в значительной степени меняют баланс матчей колоды. Красные колоды Начнем с самого популярного на сегодня архетипа - МоноРеда и его вариаций. Колода “дешево” собирается, в ней нет ни одного мифика и обычно 8-10 раров. Не менее важным фактором массовой любви к МоноРеду является быстрая скорость партий, в которых к 5-6 ходу обычно понятно, выиграем мы или нет. Основной версией “здесь и сейчас” является FrenzyRed с 3-4 копиями Experimental Frenzy. Типовой лист выглядит примерно так: Frenzy Red Lands 18 Mountain Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Light Up the Stage 3 Skewer the Critics 4 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Sideboard Сильной стороной этой сборки является ее универсальность, наличие плана на позднюю игру и улучшенный матч с контролем относительно версий без Experimental Frenzy. Второй по популярности вариант сборки моно-красных колод - взрывная версия с Risk Factor и чуть большим количеством бурна. Понижая кривую маны, мы можем позволить себе играть даже в 17 (есть варианты, что и менее) земель: Monored Lands 17 Mountain Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Spells 4 Light Up the Stage 3 Risk Factor 4 Skewer the Critics 4 Wizard's Lightning 4 Shock 4 Lightning Strike Sideboard Sideboard Эта версия отличается наличием более взрывных раздач, чуть меньшей стабильностью и лучшими шансами на победу в мирроре. Третий вариант сборки был популярен некоторое время, но сейчас теряет свои позиции: Monored Lands 19 Mountain Creatures 1 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Spear Spewer 4 Viashino Pyromancer 4 Electrostatic Field Spells 4 Shock 4 Light Up the Stage 4 Risk Factor 4 Skewer the Critics 4 Wizard's Lightning 4 Lightning Strike Sideboard За счет “стенок” улучшается миррор-матч, но отсутствие Runaway Steam-Kin лишает нас взрывных раздач с возможностью сыграть всю руку на 3-й ход, а отсутствие Goblin Chainwhirler значительно ухудшает наш матч с Белой Виней и МоноБлю. В конце марта резко начала набирать популярность новая колода, которой почти не было на радарах до этого - мидрейндж в РГ цветах. Никаких “огней”, которым многие прочили турнирное будущее. Просто набор очень качественных существ и немного заклинаний, поддерживающих план на игру. Колоду вряд ли можно посоветовать новичкам - по “стоимости” сборки она находится на одном уровне с Эспер Контролем - 7 мификов и 23 рара: Red-Green Midrange Lands 11 Mountain 3 Forest 2 Gruul Guildgate 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Creatures 3 Dire Fleet Daredevil 4 Growth-Chamber Guardian 4 Kraul Harpooner 4 Goblin Chainwhirler 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite Spells 2 Shock 2 Lava Coil 2 Collision // Colossus 4 Lightning Strike Sideboard Колода довольно проста в пилотировании, не имеет откровенно плохих матчей, и в умелых руках вполне может иметь стабильный винрейт в 60+ %. Белая Виня Следом за красными колодами по популярности идут различные варианты Белой Вини: от моноцветного варианта до сплешей в красный (за Heroic Reinforcements, Tajic, Legion's Edge или Aurelia, Exemplar of Justice) или синий (за Deputy of Detention). Типовым, наверное, можно считать лист Менгуччи со слонами и максимальным количеством первых дропов: White Weenie Lands 20 Plains Creatures 4 Dauntless Bodyguard 2 Healer's Hawk 4 Skymarcher Aspirant 4 Snubhorn Sentry 4 Tithe Taker 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon Spells 4 History of Benalia 3 Unbreakable Formation 3 Conclave Tribunal 4 Legion's Landing Sideboard Обычно вариации такой сборки касаются игры различными первыми дропами (Hunted Witness, количество Healer's Hawk) и выбором между Tithe Taker и Adanto Vanguard во втором дропе. Колода надежна, имеет стабильно высокий винрейт и быстрые партии. Если вам больше нравится атаковать существами, чем кидать бурн в лицо, - возможно это ваш выбор. Буквально на днях @Tinefol написал подробную статью про Борос Виню с подробным гайдом по сайду и стратегии игры. Опубликую просто его деклист: Boros Weenie Creatures (20) 4 Dauntless Bodyguard 4 Skymarcher Aspirant 4 Adanto Vanguard 2 Tocatli Honor Guard 4 Benalish Marshal 2 Aurelia, Exemplar of Justice Spells (4) 4 Heroic Reinforcements Enchantments (12) 3 Legion's Landing 2 Baffling End 4 History of Benalia 3 Conclave Tribunal Lands (24) 14 Plains 1 Mountain 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 1 Stone Quarry Sideboard Вариант сплеша на синий цвет в БО1 стремительно теряет популярность. Думаю, в ближайшее время он останется только в БО3. Причина проста - Deputy of Detention недостаточно крут сам по себе для сплеша, а возможность играть контрмагией не сильно актуальна до сайдборда: Wu Weenie Lands 12 Plains 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain Creatures 4 Dauntless Bodyguard 4 Healer's Hawk 4 Leonin Vanguard 2 Snubhorn Sentry 4 Adanto Vanguard 4 Ajani's Pridemate 4 Benalish Marshal 4 Deputy of Detention Spells 4 Legion's Landing 4 History of Benalia 2 Unbreakable Formation Sideboard МоноБлю Наш следующий клиент - колода, которая занимала до 30% метагейма в середине-конца марта, массово занявшая Топ-8 Про-Тура (вместе с первым местом), но стремительно теряющая популярность в апреле. Речь, конечно, о МоноБлю: MonoU Lands 19 Island Creatures 1 Mist-Cloaked Herald 4 Pteramander 4 Siren Stormtamer 4 Merfolk Trickster 4 Tempest Djinn Spells 4 Curious Obsession 4 Dive Down 4 Opt 3 Spell Pierce 1 Chart a Course 1 Entrancing Melody 2 Essence Capture 1 Negate 4 Wizard's Retort Sideboard Хороший винрейт против контроля, возможность выиграть почти любой матч на ходе и минимальная возможная “стоимость” в 4 рара на всю колоду - отличный выбор для больших побед. С выходом Ravnica Allegiance колода сменила Mist-Cloaked Herald на Pteramander, а Essence Scatter на Essence Capture. И продолжила победоносное шествие. Снижение популярности в последнее время объясняется изменениями в метагейме: почти пропали с полей битвы БГ колоды (и их вариации с синим ради Hydroid Krasis), которые были основным “кормом” для МоноБлю сильно вырос процент МоноРеда, матч против которого довольно неприятен. На мой вкус, сейчас не лучшее время заходить в стандарт этой колодой, но забывать о ее существовании точно не стоит. А как же контрольные или комбо-колоды? Неужели весь метагейм состоит только из агры и одного мидрейнджа? К счастью, это не так. Метагейм сейчас достаточно разнообразен и предлагает еще как минимум три успешных стратегии. Эспер Контроль Esper Control Lands 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 1 Island 4 Drowned Catacomb 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 1 Swamp 4 Watery Grave Spells 1 Negate 2 Search for Azcanta 2 Cast Down 1 Moment of Craving 4 Thought Erasure 2 Cry of the Carnarium 4 Absorb 3 Mortify 3 Chemister's Insight 2 Mastermind's Acquisition 2 Vraska's Contempt 3 Kaya's Wrath Planeswalker 1 Kaya, Orzhov Usurper 4 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard Убить все угрозы противника, отменить или скинуть с руки все, что не получается убить, и победить долгим и нудным выжиманием ресурсов через ульту Teferi, Hero of Dominaria. А еще это единственная колода в БО1, которая реально пользуется сайдбордом и играет в нем пятнадцатью синглтонами на все случаи жизни под Mastermind's Acquisition! Красота со всех сторон, играть которой сейчас.... будет тоже не самой лучшей идеей. Основные минусы колоды - это “стоимость” (6-10 мификов и 25-30 раров) и время партии. И конечно свойственные для контролей “раздачи не той половины колоды” в конкретном матче. Но если вы любите не просто выигрывать, а чувствовать полное превосходство - колода точно вам понравится. Темур Рекламэйшн Еще одним отличием БО1 от полноценного стандарта является бан Nexus of Fate, после которого колоды на Wilderness Reclamation сильно потеряли в популярности. Но не погибли полностью, эволюционировав в сторону Темур Рекламации: Temur Reclamation Lands 2 Island 1 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Creatures 2 Niv-Mizzet, Parun Spells 2 Opt 2 Syncopate 4 Shivan Fire 2 Search for Azcanta 4 Growth Spiral 4 Sinister Sabotage 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Expansion // Explosion Sideboard Стратегия колоды заключается в защите от всех ранних угроз и разыгрывании нескольких копий карты Wilderness Reclamation, после чего, имея 8 земель на столе, можно выстрелить “в лицо” противнику на 20 картой Expansion // Explosion. Второй вариант победы - имея на столе Wilderness Reclamation, поставить Niv-Mizzet, Parun с прикрышкой в виде контрмагии, и разыграть, например, Chemister's Insight. Колода достаточно сложна в пилотировании, требует умение быстро выполнять действия в клиенте игры, и крайне не рекомендуется новичкам. Султай Мидрейндж Последняя колода, которую можно рассматривать как одну из основных в метагейме - это Султай Мидрейндж: Sultai Midrange Lands 1 Drowned Catacomb 1 Memorial to Folly 4 Watery Grave 4 Breeding Pool 4 Forest 2 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery Creatures 4 Llanowar Elves 1 Incubation Druid 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker 4 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 1 Carnage Tyrant 3 Hostage Taker Planeswalker 3 Vivien Reid Spells 3 Cast Down 2 Vraska's Contempt 3 Find // Finality Sideboard Бесконечный гринд ресурсов: существа с эксплором, берущий карты из колоды Hydroid Krasis, ищущая существ Vivien Reid и повторный розыгрыш наших погибших через Find // Finality. Колода доминировала долгое время, но сильно сдала позиции, когда метагейм сместился в сторону МоноБлю. Сейчас в мире МоноРеда, РГ мидрейнджа и Белой Вини она опять начинает подниматься на вершины, и может быть очень неплохим выбором. Минусами Султай Мидрейнджа можно назвать “стоимость” и длину партии в 1,5-2 раза выше, чем у агроколод. Бонус! И в качестве бонуса - колода, возможная только в MTG:Arena. Esper Acuity: Esper Acuity Lands 3 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Drowned Catacomb 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 1 Swamp 4 Watery Grave Spells 4 Revitalize 1 Negate 3 Moment of Craving 4 Thought Erasure 2 Cry of the Carnarium 2 Absorb 3 Dovin's Acuity 3 Mortify 1 Unmoored Ego 1 Chemister's Insight 3 Mastermind's Acquisition 2 Vraska's Contempt 3 Kaya's Wrath 2 The Mirari Conjecture 1 The Immortal Sun 1 Discovery // Dispersal Sideboard Колода появилась специально для “ломания” агрессивного метагейма и практически беспомощная против контроля. Главная особенность - полное отсутствие способов выиграть партию без применения Mastermind's Acquisition за сайдовым винконом. Есть версии, которые играют одной копией, например, Nezahal, Primal Tide. Но основной ваш план заключается в том, что противник (пилотирующий агрессивную колоду) не захочет тратить на вас время и нажмет кнопку “сдаться”. Максимально неспортивная колода. Как к ней относиться и играть ли ей - на ваше усмотрение :) На этом все. До новых встреч! Поддержать автора!
  9. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited. С вами Сергей Голубкин и новая (надеюсь, постоянная) рубрика по цифровой версии нашей любимой игры - MtG: Arena. Я брал Мифик-ранг во всех сезонах с тех пор, как такая возможность появилась в игре. Первые месяцы это происходило скорее “по фану”, но в марте ситуация поменялась в корне: Теперь попадание в Топ-1000 любого Мифика по итогам марта и апреля дает квалификацию на Mythic Qualifier Weekend в конце мая. Условия финального эвента еще не опубликованы. Но мы же в любом случае не хотим его пропустить, не так ли? Чтобы успеть запрыгнуть на поезд, осталось почти три недели. Но если грамотно подойти к вопросу, то это уйма времени. Для решения столь ответственной задачи я бы советовал забить на стандарт и играть только лимитед. На это есть три причины, которые однозначно перевешивают чашу весов: Причина №1 Количество игроков. Точных статистических данных по MTGA в открытом доступе нет, но косвенные факторы показывают, что в лимитед-Мифике в 20-30 раз меньше людей, чем в констрактед-Мифике. Поэтому, попав в лимитед-Мифик, вы можете быть уверены, что получите очень хорошие шансы остаться в Топ-1000 по итогам месяца. А вот в случае констрактед-Мифика вам с большой вероятностью придется до последнего дня бороться уже внутри Мифик-ранга за заветную первую тысячу мест. Причина №2 Уровень конкуренции. Современный стандарт довольно неплохо сбалансирован и разнообразен. В нем нет ни одной доминирующей колоды, которая имела бы положительный винрейт против всего метагейма. Соответственно, в независимости от выбора колоды ваши успехи будут зависеть в значительной мере от магии парингов и качества раздач в миррорах. Причина №3 Количество побед. В одном из патчей Визарды поменяли требования к количеству побед для перехода на новый уровень внутри ранга. Для стандарта стало 6 побед на большинстве рангов, а для лимитеда 5 побед на большинстве рангов. С учетом количества рангов и четырех уровней внутри каждого из них это очень заметная разница. Есть еще одна причина. Вам скорее всего понадобится несколько колод, так как метагейм на низких рангах, платине-даймонде и внутри мифика сильно отличается. Эту тему мы отдельно разберем в одной из следующих статей. Заглянув в календарь событий, мы обнаруживаем, что довольно скучная базовая редакция покидает ранкед-лимитед режим в ближайшее время. Уже с 12 апреля мы будем играть драфты по “Гильдиям Равники”. Что мы помним про этот сет, который игрался вживую три месяца назад? Пожалуй, интересные механики гильдий (с синергиями между гильдиями), большое количество хороших карт и полное доминирование двух гильдий в лимитеде: Димиров и Боросов. Особенность игры в MTGA до одной победы без сайдборда (БО1) благоволит более агрессивным стратегиям, особенно тем, которые заточены на игру в меньшее количество земель. Вывод напрашивается сам собой - мы будем драфтить Боросов! Чем же так хороши красно-белые солдаты под командованием ангелов? В первую очередь тем, что практически не зависят от мификов, раров и даже анкоммонов! В слотах частых карт (коммонов) нам дали все инструменты для построения сильных драфтовых колод. Но все не настолько просто, как кажется на первый взгляд. В оценке карт гильдии Боросов часто можно встретить полярные взгляды на одну карту. Например, Hammer Dropper. Многие считают его почти неиграбельным (он умирает от любого 2/2 “мишки”). Другие говорят, что это вполне качественный пик (он с любым “другом” убивает примерно за 2 атаки). Почему так получается? Оказывается, дизайнеры сета дали нам целых два драфтовых архетипа внутри одной гильдии. И нужно четко понимать, какой из этих архетипов мы собираем при оценке каждого нашего пика. All-in Boros Ключевые карты Healer's Hawk, Gird for Battle, Sunhome Stalwart, Parhelion Patrol, Direct Current, Maximize Velocity, Wojek Bodyguard, Boros Challenger, Skyknight Legionnaire Рар, который мы хотим вскрыть Tajic, Legion's Edge Стратегия Мы очень хотим иметь в колоде 5+ первых дропов. В идеале, чтобы все они были Healer's Hawk, но сойдут и Haazda Marshal, и Hunted Witness, и Goblin Banneret. Наш план: поставить существо на первый ход, добавить к нему два существа или ментора или существо + Gird for Battle на второй ход, а затем окончательно деморализовать оппонента на третий ход, поставив два существа или существо + Maximize Velocity или Skyknight Legionnaire или Wojek Bodyguard. В такой колоде не нужно играть пятыми-шестыми дропами. Желательно иметь минимальное количество (2-3) четвертых дропов. Примерный лист хорошей колоды без раров: All-in Boros Creatures 3 Healer's Hawk 2 Hunted Witness 1 Haazda Marshal 2 Sunhome Stalwart 1 Boros Challenger 2 Fresh-Faced Recruit 1 Vernadi Shieldmate 3 Skyknight Legionnaire 2 Wojek Bodyguard 1 Parhelion Patrol Spells 2 Direct Current 2 Gird for Battle 1 Take Heart 2 Maximize Velocity Lands 8 Plains 7 Mountain Sideboard Cosmotronic Boros Ключевые карты Hammer Dropper, Cosmotronic Wave, Smelt-Ward Minotaur, Wojek Bodyguard, Luminous Bonds, Roc Charger, Maximize Velocity Рар, который мы хотим вскрыть Response // Resurgence Стратегия В отличии от All-in Боросов, мы копим силы на поле боя, пытаясь ходить только в незаблокированные атаки или атаки с невыгодным для противника разменом. Идеальные варианты - забежать связкой Hammer Dropper + Roc Charger по воздуху или поставить несколько существ с ментором по курве, повесить Luminous Bonds на самого неудобного блокера и забежать на много. Очень круто работает такой заход: 2-й дроп, Smelt-Ward Minotaur, Hammer Dropper, любое существо + два раза Maximize Velocity, чтобы отключить двух блокеров и прокачать всех менторов до правильного размера. И, конечно, наш MVP - Cosmotronic Wave, с которым мы почти всегда ходим в летальную атаку при стоянии “стенка на стенку”. Примерный лист хорошей колоды без раров: Cosmotronic Boros Creatures 1 Goblin Cratermaker 1 Boros Challenger 2 Fresh-Faced Recruit 2 Vernadi Shieldmate 1 Skyline Scout 2 Wojek Bodyguard 1 Roc Charger 1 Smelt-Ward Minotaur 1 Skyknight Legionnaire 3 Hammer Dropper 1 Barging Sergeant 1 Intrusive Packbeast Spells 2 Cosmotronic Wave 1 Maximize Velocity 1 Lava Coil 2 Luminous Bonds Lands 8 Plains 9 Mountains Sideboard Неужели все настолько плохо, что другими гильдиями и архетипами играть нельзя? Конечно же нет! Периодически у вас будет складываться ситуация, что колода будет собираться сама собой из крутых раров/мификов и всех важных анкоммонов по 2-3 копии. Это связано с особенностью драфтовой системы в MTGA - боты берут свои карты из бустера не с целью собрать синергичную и работающую колоду, а по таблице ценности карт. Сама таблица постоянно меняется, разработчики вносят в нее коррективы, а игроки пытаются “сломать” ботов. Я бы не советовал, во всяком случае в первых десяти драфтах, пытаться что-то “сломать” - выйдет себе дороже, но несколько важных вещей о ботах учитывать необходимо: Боты быстро “садятся” в свои цвета и берут только их. Обычно это происходит на первых 2-3 картах. Поэтому, ближе к 6-7 пику вы можете с большой долей уверенности понимать, какие цвета перед вами “закрыты”. Боты не склонны менять цвета в середине драфта. Но у них есть однозначный алгоритм, что хотя бы один из ботов драфтит каждый цвет. Ситуации, что, например, зеленый на столе не берет никто, - быть не может. Боты спокойно могут передать очень сильный рар 3-4-5 пиком, если он им не нужен. Боты реагируют на ваши “сигналы” только в первых 3-4-5 картах. После этого они почти никогда не будут менять стратегию, как бы вы их не “кормили”. Какие выводы можно сделать из этой информации? Постарайтесь в первых нескольких пиках первого бустера взять просто сильные карты, не садясь в цвета/гильдии. Конечно, это не касается случая, когда вам подряд дают все, что нужно вашей колоде. В районе 6-7 пика первого бустера вы будете понимать, какие цвета перед вами открыты и сможете скорректировать вашу стратегию. Можете быть уверены - на третьем бустере этот подход окупится с запасом. Боты отдадут вам все вскрытые карты в ненужные им цвета. Чтобы “посадить” бота в цвета/гильдию, вам нужно отдать ему подряд примерно 2-3 карты этого цвета/гильдии из “топовых пиков” таблицы. Поэтому иногда вам придется делать не самые оптимальные пики, чтобы не запороть сборку колоды. Например, я почти всегда возьму Skyknight Legionnaire в Боросов выше, чем Truefire Captain. Но если речь идет о 1-2 пике первого бустера, то это будет ошибкой. Отдав капитана, мы дадим боту сигнал “Борос открыт”, и рискуем не получить карт в эту гильдию на втором бустере. А если мы отдадим легионера, то бот не обратит на это особого внимания и начнет выбирать себе цвет/гильдию по другим картам И главное. Всегда помните, что драфтить колоду вы будете с ботами, а вот играть ей вам предстоит уже с живыми игроками. К сожалению, эти игроки будут не с вашего “драфтового стола”. Поэтому уровень силы колод может различаться на порядок. Всегда есть риск, что вы будете делать все правильно, но на вашем столе был достаточно низкий уровень карт, а у вашего противника вся колода сложилась из “бомб”, которые он вскрыл и ему передали два бота подряд. Советую, не переживать по этому поводу - подобная удача работает в обе стороны, и на дистанции вы получите свою порцию “идеальных колод”. На высоких рангах большинство игроков прекрасно понимает силу Боросов и сборки архетипов, которые я изложил выше. Поэтому за 7 матчей ранкед драфта вы сыграете в среднем с пятью подобными колодами. Попробуем этим воспользоваться! Ведь если хорошо знать своего врага, то можно отлично подготовиться к битве :) Golgari “Накажи всех Боросов” Ключевые карты Dead Weight, Hired Poisoner, Kraul Foragers, Hitchclaw Recluse, Golgari Findbroker, Rhizome Lurcher, Swarm Guildmage, Burglar Rat Рар, который мы хотим вскрыть Find // Finality или Izoni, Thousand-Eyed Стратегия В игре против Боросов наша задача сводится к размену ресурсами в ранней игре с целью дожить до “больших мужиков”, и победить ими в поздней. Лучший ремувал против Боросов - Dead Weight. Он убивает практически все цели у оппонента, поэтому мы очень хотим видеть его в стартовой руке. Казалось бы, исключительно сайдовая карта Mephitic Vapors очень актуальна в этом матче - спокойно кладите 1 копию в мейн. Burglar Rat и Hired Poisoner могут выгодно меняться, одновременно накапливая нам в кладбище существ под Kraul Foragers и Rhizome Lurcher. Hitchclaw Recluse способен сдерживать практически всех существ у Боросов. Особенно хорош паук в дабл-блоках в паре с маленьким существом (например, с крысой, которая уже сбросила карту из руки противника). А наша главная бомба в этом матче - Swarm Guildmage, дающий дополнительные жизни примерно с 6-7 хода и позволяющий убить одной атакой в поздней игре. Если вам удалось подрафтить 2-3 Rhizome Lurcher, то можно даже не класть в колоду специальных финишеров, - Луркер может быть очень большим в такой колоде. Примерный лист хорошей колоды без раров: Golgari anti-boros Creatures 2 Hired Poisoner 2 Burglar Rat 2 Devkarin Dissident 1 Swarm Guildmage 2 Kraul Foragers 1 Spinal Centipede 2 Hitchclaw Recluse 1 District Guide 1 Golgari Findbroker 3 Rhizome Lurcher Spells 1 Deadly Visit 2 Dead Weight 1 Prey Upon 1 Mephitic Vapors 1 Price of Fame Lands 8 Forest 9 Swamp Sideboard Надеюсь, этот материал будет вам полезен в борьбе за топ-1000 лимитед-Мифика. Увидимся на финальном турнире Mythic Qualifier Weekend в мае! Поддержать автора!
×
×
  • Создать...