Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/7984/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'москва'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 73 результата

  1. Салют! Дождливым Московским вечером 10 августа 2020 года несколько москвичей-энтузиастов формата Пионер (четыре отчаявшихся бедолаги) собрались в Единороге, чтобы показать друг другу своих Уро поиграть освеженный банами формат. По результатам встречи и игры, мы постановили, что играть нам понравилось, и надо чаще встречаться. Как и с любым новым форматом, в него надо "забуриться", выползти из своей зоны комфорта и карантинной ямы, чтобы освежить мозг и понять как он работает (или не работает). Следует признать, что все предыдущие попытки собраться по признаку приверженности к конкретному формату в одном из клубов Москвы "с привкусом демократии" (давайте все вместе решим где нам удобнее играть) заканчивались фиаско, а к успеху приходили лишь секты вождистского толка: один человек говорит, что сегодня играем ЗДЕСЬ и в этом самом ЗДЕСЬ собирается 30 человек. Мне кажется, что такой подход не вполне оправдан, так как отсекает определенные категории игроков, которым ЗДЕСЬ по тем или иным причинам не подходит. Да и потом, клубы пытаются завоевать наше расположение, гоняются за нами и тратят каждую секунду своего драгоценного времени, чтобы нам было уютно, приятно и вообще. Обсудив в профильном чатике в ТГ, в том числе с участием представителей тех самых гоняющихся за нами клубов, наши беды и печали, мы пришли к следующим позициям: - в течение месяца мы планируем проехать с "турне" в виде дейликов по формату Пионер по нескольким наиболее популярным клубам Москвы, чтобы понять - где Пионер холят и лелеют, а где нам не рады. Дейлики играть не чаще 1 раза в неделю. - поскольку все москвичи плюс минус понимают атмосферу и обстановку в том или ином клубе, целью этого "турне" будет выяснение где удобнее всего собираться большинству из энтузиастов Пионера (и где нас будет поддерживать администрация клубов, подсаживаясь поиграть, одалживать дечки, наливать коньяк и т.д.) - ну и по итогу понять, получится ли вообще на регулярной основе собирать формат в первопрестольной или стоит забыть его как страшный сон. Соответственно, после того, как будет выбран порт приписки, мы станем обычной сектой как Легасевики или Пауперисты, и добровольно/принудительно будем собираться с завидной регулярностью в одном месте (или нет), имея 6-12 запасных дечек для желающих ворваться здесь и сейчас. Почему вообще вам должно быть интересно играть в Пионер? 1. Тут нет фечек и не надо постоянно шафлить дечку. 2. Кардпул меньше чем в модерне (карты дешевле), но больше чем в стандарте (можно не выкидывать после ротации карты в окно). 3. Формат свежий и новый, в нем забанены комбодеки и унылые мультитки (Нексус), относительно честные битвы в грязи. 4. После бана комбодек мета максимально непонятная, что открывает простор талантливым декбилдерам. 5. В него нельзя играть в Арене. Возможно, скоро будет можно (а вы уже на коне, аренабои). П.С. Я понимаю, что все вышеизложенное - наивная попытка организовать неорганизуемых и вообще. Но что-то делать, разумеется, намного лучше, чем ничего вообще не делать. Да, я понимаю потенциальную обреченность попытки взять хорошее от подходов "решаем вместе" и "сегодня играем сюда". Давайте пробовать сколотить маленькое коммьюнити. Почему в конце концов Челябинске приходят 14 человек на дейлик, а в Москве 4? Для оформления результатов выбора места для проведения дейлика я запустил ТГ канал https://t.me/joinchat/AAAAAE0u6poMAAQMqNMl9w где постараюсь публиковать решения с примерным количеством участников, датой и местом, где сегодня будем играть. Для ценных обсуждений формата есть группа https://t.me/joinchat/EzPdrFU6UcbU48TQs2EP8w
  2. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  3. Некоторое время назад совершил обмен с Александром Роксманом, также купил у него несколько карт, в общей сумме около 15000. Человек был знакомым, подвохов не ожидал. По классике начались бесконечные завтраки, после них уже тотальный игнор. Узнал у общего друга что тот тоже дал ему сумму денег на силедные дисплеи и карты, тот взял деньги и исчез также. Помимо нас двоих еще минимум пять людей. Если вам что-то известно об Александре Михайловиче то прошу поделиться в ЛС. Если у вас с ним тоже случилась ситуация - пишите в ЛС, обсудим. Также те кого обманул Александр Громов пишите тоже. ФИО: Роксман Александр Михайлович Аккаунт VK: https://vk.com/roxman85 Аккаунт VK фейковый: https://vk.com/id553082467 Топдек: https://topdeck.ru/profile/14848-игнат/ На топдеке сидел с нескольких фейков, на одном записал себя Владом Сафоновым (трейдер) и пытался торговать от его имени. Фото: .
  4. Плач Абу-Джафара – А когда у шаха имеется во дворе триста жен, он со своими кипчаками увозит нашу лучшую девушку Гюль-Джамал, из-за которой спорили сто джигитов, и насильно держит ее в своем дворце, называя триста первой женой. Хорошо ли это? – Это тоже невесело, – сказал спокойно Джелаль эд-Дин. – Но то, что сто джигитов допустили увезти из кочевья лучшую девушку и не отбили ее – вот это нехорошо. В.Ян, «Чингисхан» Последние лучики заходящего солнца осыпались золотистой пылью. В сгущавшихся сумерках три статных воина пробирались узкой улицей к мрачной башне зиндана. Младший из них, ещё безусый юнец, шёл чуть впереди, держа на вытянутой руке тусклый фонарь из промасленной бумаги. Шли спокойно, но быстро, перешагивая канавки с журчащей тёмной водой. Прохладный ветер доносил то острые пряные ароматы специй, то резкий запах кожи. У поворота на площадь грубый голос окликнул их: – Стойте! По какой нужде идете после сигнала к закрытию ворот? – Милостью Величайшего мы, стражники Башни Плача, сопровождаем славного Ибрагима, джал-лади падишаха, по срочной надобности. – Проходите с миром! Трое подошли к высоким, окованным железом воротам и остановились. Младший, задрав голову, помахал фонарём. Левая створка ворот приотворилась; двое часовых в остроконечных железных шлемах, шагнули из темноты навстречу прибывшим – и почтительно склонили головы, завидев на груди одного из них широкую железную цепь с массивным медальоном в форме головы скалящегося тигра. По широкому двору во всех направлениях ходили вооружённые стражники. Троица прошла в створчатые двери башни, миновала несколько комнат и прошла в просторный зал. Слуга, шаркая тощими ногами, приволок широкий низкий стул. - Больше света – коротко бросил джал-лади, садясь. Воины, встав по сторонам сидящего, застыли как изваяния. Принесли глиняные светильники. В неверном свете дрожащих, коптящих огоньков по каменным плитам заметались причудливые тени. - Хорошо. Ведите его. Лязгнул тяжёлый засов, нестройным хором раздались шаги. В круг света, подталкиваемый длинными белыми шестами, вошёл, сощурив глаза и слегка покачиваясь, оборванный узник. Завидев сидящего, он сухо усмехнулся, на мгновение обнажив редкие, потрескавшиеся жёлтые зубы. - На колени, презренный! – зарычал из темноты один из стражников, подкрепляя свои слова тычком шеста – Смерть перед тобой! Старик, на мгновение утратив равновесие, подался вперёд – но удержался от падения, плавно опустившись на одно колено. Несмотря на солидный возраст и тяготы длительного заключения его осанка осталась величественной, а взгляд – спокойным, но цепким. - Смерть передо мной – да и перед каждым из живущих – с рождения, юноша – негромко промолвил узник – Каждый день нашей жизни проходит в смерти, и все дела наши, и даже мечты – смерть. Глупо пугать верблюда песком. Это прозвучало непонятно, а оттого вдвойне обидно. Шест ожил, рванулся вверх – и замер в воздухе, повинуясь едва заметному жесту джал-лади. - Любопытно – проговорил тот, чуть склонив голову – А мне доносили, что он от горя утратил разум. Говорили – мол, бросается на других узников, беспокоит их громкими воплями и бессвязным бормотанием, а иногда плачет, словно одержимый джинном. - Не утратил – в тон ему отвечал старик – ни разум, ни память. Он помнит, как строили эту башню – и как её перестраивали, год от года расширяя подземелья. Он помнит многих стражников ещё мальчишками. Он помнит верховного палача падишаха самым молодым из воинов в южном дозоре. Вот только он никак не вспомнит, с каких это пор душевный покой узников зиндана стал так цениться во дворце. Ибрагим нахмурился: на гладком лбу, чуть выше широких густых бровей, обозначилась тонкая нить морщинки. Воины, стоявшие навытяжку подле него, завидев морщинку, сделались как-то ниже ростом, прозрачнее и разом перестали дышать. На узника, прочем, морщинка особого впечатления не произвела. - Славный Ибрагим-фад пришёл узнать о магии, не так ли? О древней магии, почти забытой ныне. О временах, когда всадники с копьями значили куда меньше, чем подвеска с заговорённым сапфиром, когда магическая сила не только питала заклинания, но и обжигала неумелого волшебника, когда в сокровищницах хранили не серебро и золото, а само время… Морщинка разгладилась. Воины с видимым удовольствием вдохнули. - Что Абу-Джафар может сказать о подобной магии, какую песню спеть? Абу-Джафар мог стать велик, но он стал Абу-Джафаром… Слава прошла мимо, улыбнувшись другим. Остаётся вспоминать, как шаги к вершине низвели меня к ничтожеству, остаётся жалеть о своей гордыне, о своих ошибках. Моя песня – плач, плач Абу-Джафара; в ней тоска и боль – но в ней и драгоценное знание. Если хочешь, послушай её. - Продолжай. *** Куплет первый, о вещем сне - Я видел сон, который был ярче яви, сон о дальнем сказочном мире. Небо там серо-голубое, как озёрная вода, и солнце там одно – яркое, жгучее, жёлто-белое. Был день, и солнечные лучи раскаляли камни мостовой так, что даже мой бесплотный дух ощущал их жар. И вот, я видел, как в тени под широким навесом двое, мужчина и женщина, беседовали о магии изначальных времён. - Моноцветный стакс не сможет – сказала женщина – Не будь дураком, тобой вытрут пол. Стакс вообще печальный архетип, а в 93/94 он не просто печален, а честно ущербен. Тем более если без синего. - Не соглашусь, стакс хорош. И чем старше формат, чем мощнее карты – тем ощутимее контроль ресурсов. - Ты путаешь тёплое с мягким, в данном случае. Доплати 3 – это не стакс, сломай землю за два черепка – тоже; стакс – не про контроль ресурсов вообще, а про асимметричную игру. Твоя задача – сложить из карт, делающих обоим игрокам плохо, такой паззл, чтобы тебе одному было хорошо. То есть, стакс требует комбинации карт: например, ставишь Winter Orb и в конце хода оппонента поворачиваешь его своим Relic Barrier, чтобы самому полностью развернуться. Но, если в большинстве «старших» форматов карт – а, следовательно, и комбинаций, из которых паззл складывается – много (и с каждым годом становится больше), то в 93/94 их, во-первых, просто мало и – во-вторых – они раскиданы по цветам довольно-таки причудливо. - Зато играть таким сложно и интересно. - Сложно – да, интересно – нет. - Поясни? - Сложность в том, что ты должен уметь быстро собирать свои комбинации, прикрывать их и защищать их от действий противника и грамотно реализовывать получаемое преимущество. Это – три несвязанных между собой задачи, для выполнения которых ты ещё и сильно органичен в инструментах: поиск, фильтрация топдеков, прикрышки и давление – всего этого мало и оно, как я уже говорила по другому поводу, в разных цветах. А как только у тебя всё получилось – интерес пропадает, так как оппонент, по сути, уже превращён в диван. - Пусть превращается. Хочу мучать людей чёрным стаксом! - Ну нет же, говорю тебе, не взлетит. В общем и целом, нужные эффекты делятся на три группы: уничтожение, залипание и наценка. Уничтожение – способы разобрать угрозу противника или сломать ему источник ресурсов (Swords to Plowshares, Crumble, Sinkhole). Залипание – эффекты, позволяющие заворачивать карты или мешающие их разворачивать (Icy Manipulator, Kismet, Winter Orb, Stasis). Наценка увеличивает стоимость розыгрыша или поддержания заклинаний и эффектов, ограничивая противнику возможность сопротивляться (Nether Void, Energy Flux). Давай посмотрим, как осмысленные эффекты этих типов распределены по цветам. цвет кмк Белый Зелёный Красный Чёрный Синий Бесцветный 0 Strip Mine Maze of Ith The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Swords to Plowshares Crumble Drop of Honey Hurricane Scavenger Folk Detonate Lightning Bolt Chain Lightning Fireball Earthquake Paralyze Mind Twist Flood Stasis Meekstone 2 Disenchant Balance Divine Offering Power Surge Shatter Blight Terror Chains of Mephistopheles Hymn to Tourach Gate to Phyrexia Boomerang Winter Orb Relic Barrier City in a Bottle 3 Damping Field Kudzu Ice Storm Blood Moon Stone Rain Disharmony Phyrexian Gremlins Xenic Poltergeist Oubliette Season of the Witch Royal Assassin Old Man of the Sea Mana Short Energy Flux Mana Vortex In the Eye of Chaos Arena of the Ancients Disrupting Scepter 4 Armageddon Kismet Moat Wrath of God Titania's Song Manabarbs Shatterstorm Haunting Wind Nether Void The Abyss Control Magic Land Equilibrium Invoke Prejudice Nevinyrral's Disk Icy Manipulator Barl's Cage Golgothian Sylex 5 Worms of the Earth 6 Demonic Hordes Mirror Universe - Кое-что забыла. Smoke, к примеру, в красном за 2. Ещё Acid Rain, Kharma, Volcanic Eruption… - В таблице – только осмысленные эффекты. Smoke, в подавляющем большинстве случаев, не делает вообще ничего – даже виня вряд ли поставит тебе разом больше двух существ. Любимый тобой Presence of the Master – из той же оперы: есть эффекты проще, шире и надёжнее. Что касается карт, угнетающих конкретный цвет: большинством из них не играют даже в сайде. Исключение – сайд чёрных (Gloom) и против чёрных (Kharma - но это не стакс а быстрый счётчик – и Exorcist), а также круги защиты и Red/Blue Elemental blast. - Как хочешь. Мне табличка кажется недостаточно проработанной. - А это не праймер – просто дружеский трёп. Так вот: если посмотреть в нашу «недостаточно проработанную» повнимательнее, заметишь, что ни один цвет не способен эффективно давить все типы перманентов разом, и уж тем более – делать это быстро. Зато в разных цветах есть карты, отлично дополняющие друг друга (Kismet + Stasis). Мощные эффекты многоразового использования стоят 3-4 маны, то есть в лучшем случае ты их ставишь к третьему ходу; к тому моменту противник уже расставил большую часть того, что хотел. И ты не можешь играть большим количеством дорогих карт: курва у стакса должна быть низкой – иначе мы сами после сборки паззла не прорвёмся через собственные лабиринты. Стакс в 93/94 будет выглядеть как двухцветный контроль с элементами стакса, что-то наподобие BG с мана-эльфами, манавольтами, комплектом Ice Storm, Nether Void'ом и Erhnam Djinn для финиша; или, к примеру, чёрно-синий тапаут-контроль с Mana Vortex, Icy Manipulator, Copy Artifact, а также The Abyss и точечным ремувалом, от прорвавшихся существ. - Я вижу, что чёрном – широчайший выбор сильных карт, а ещё там есть Dark Ritual, который позволяет ставить свой стакс рано. - А тебе в этом формате не нужен «стакс рано». Здесь нет заходов а-ля: Чалис на 1, Чалис на 0, Тринисфера, голем - гуляй, Вася. Тебе нужен «стакс вовремя» - чтобы у тебя был стол, позволяющий обходить ограничения собственных карт, а у оппонента уже часть ресурсов была вложена. Под волной густых усов стальной нитью блеснули крепкие ухоженные зубы – палач усмехнулся. - Женщина рассуждает о древней магии! Никак, джинны наслали морок на тебя, старик. - О да, славный Ибрагим-фад, и я так подумал поначалу. Но – не спеши, послушай дальше. Куплет второй, о трёх дарах и гордыне - И было утро, и был день, и настал вечер. Дни сменялись днями, и вещий сон мой почти изгладился из памяти, когда четыре ветра принесли весть, что приблизилось время испытаний. Все искали силы – и я искал. Я сказал белой луне – «Посети», и сказал морю – «Приходи», и тьме под горами сказал – «Беседуй со мною». Но белая луна отвратила от меня лик свой, и море ушло, обнажив прибрежные скалы. Только тьма послушала меня, и в глухую полночь принесла свои дары. Пересобирать колоду в 93/94 (а тем более – наспех) – дело на редкость безблагодатное. Лучше иметь неоптимальную, но комфортную лично для тебя сборку, чем в последний момент накурить топовый лист – и первые три тура провести, пытаясь понять, как это вообще работает. Однако неумно не принимать в расчёт, что Магия с первых лет включала в себя элемент pay-to-win – и, соответственно, не стремиться заполучить себе мощные и эффективные карты. Коронобеснование-2020 и вирусная истерия внесли в этот план свои коррективы – но тем не менее старинные друзья (тм) незадолго до турнира подкинули кое-чего интересного. В интересное не вошли обещанные давным-давно Mox Pearl, Mox Sapphire, Ancestral Recall и Time Walk, но оно включало одну штуку the Abyss и страшновато альтерённые карты из запасника к кубу – Mox Jet и пару Nether Void. Причём под «страшновато» я разумею такие альтерации HP-карт, которые наносят нешуточный эстетический урон, вплоть до мигрени и кошмаров. Особенно доставлял Мокс, одним своим видом вызывавший стойкое желание немедленно совершить над ним обряд экзорцизма. Суббота прошла в попытках (сразу замечу - согласованных с владельцами) минимизировать жуткое вырвиглазие альтераций до уровня базовой убогой мазни; по общим впечатлениям, получилось. Пред-финишный лист моноБ «с подарками» выглядел так: 4x Black Knight 4x Hypnotic Specter 2x Royal Assassin 2x Cuombajj Witches 2x Order of the Ebon Hand 2x Sengir Vampire 4х Dark Ritual 4x Hymn to Tourach 3x Paralyze 3x Underworld Dreams 2x Sinkhole 2x Terror 2х Nether Void 1х Greed 1х Demonic Tutor 1х Mind Twist 1х Mox Jet 1x Strip Mine 1x Urborg 4x Mishra's Factory 14х Swamp Сайд классический – три Gloom, две Aeolipile, два Drain Life, одна штука The Abyss, пара Дисков, два Juggernaut – с новаторским включением трёх Evil Presence, для обезвреживания многоцветных источников и превращения чужих Мишек, Библиотек и Лабиринтов в задорные болотца. И вот тут меня посетила самая бредовая из возможных идей – вопреки всем нашим беседам с Фло и компанией, логике и здравому смыслу, в полвторого ночи решительно и беспощадно пересобрать нормально работающую колоду в МоноБ стакс… Количество существ уменьшилось, Гимны ушли прочь, Джаггернауты перебрались в мейн, Underworld Dreams разрослись до четырёх штук, дополнившись комплектом Black Vise и Ankh of Mishra. Sinkhole тоже расширили своё присутствие, а в пандан к Ритуалам для ускорения установки Nether Void'ов добавились Mana Vault и Sol Ring. Ремувал радостно заполонил сайд, подвинув оттуда все прочие инструменты. Мне показалось, что это – отличная идея. - Да, славный Ибрагим, я был горд, горд собой – и в своей гордыне забыл о мудрых наставлениях, что были посланы мне во сне. Над словами женщины смеялся я – как ты сейчас – но Величайший, хитрец из хитрецов, Он посрамил мою гордыню моим же превозношением. Слушай же, как Абу-Джафар, желавший достать головой до звёзд, стал Абу-Джафаром. Куплет третий, о пяти шагах к падению - И вот, настал заповеданный час, и шестнадцать сильных сошлись в каменных чертогах над погребённой рекой, чтобы пройти испытания. Четыре кубка и четыре знака ожидали достойнейших, и первому среди них был обещан таинственный свиток из далёких земель. И я был среди них, и в своём горделивом исступлении ждал первого испытания, чувствуя на языке сладость победы – не зная ещё, что над моей головой уже занесён меч, и держит его рука моей глупости. Первый тур играю с Алексеем, пилотирующим заёмный РГ. Настроение – боевое, кубик выигрываю, сдаю семь неплохих, с Dark Ritual – Underworld Dreams на первый, противник муллиганится дважды. Начинаю про себя насвистывать победный мотивчик. Зря. Underworld Dreams на первый, конечно, стабильно наносит урон. Но это какая-то медленная стабильность! А большего моя колода, исковерканная в ночи до неузнаваемости, предложить не может – и даже второй экземпляр Грёз не меняет дело принципиально. За тринадцать ходов первой партии я догрыз Алексея до единицы здоровья; в то же время он в три атаки под бурнецом снял мне четырнадцать. Тем не менее, на четырнадцатый ход оппонент таки стёрся об чарку. Сайд превращает колоду в ремувал.dec – но сути дела это не меняет: у нас Т1 Грёзы и десять ходов комариных укусов, с той стороны стабильно наваливают существ и жгут лицо. Так и погиб бесславно. Третья, решающая – и вот, инсталлирую первым ходом Nether Void! Жду, что на лице оппонента проступит отчаяние. Ход жду. Два. Третий. Отчаяния всё нет. А вот земли у него есть, и стабильно. Уже хватает на Лановарца (за 4 маны), а следующим ходом- на Elvish Archers. Я же, в свою очередь, надёжно поднимаю все самые дорогие заклинания колоды – будучи заперт своим же стаксом на двух источниках… 1:2 achievement unlocked! Ну, ладно, думаю я. Ну, бывает, думаю я. И сажусь играть второй тур, супротив Григория и его УВ. Кубик проигрываю, но руку получаю интересную – с Т1 Nether Void и вариантами развития из-под него. Оставляю. Григорий ставит Savanna Lions с равнинки и передаёт ход. Я инсталлирую первым ходом Nether Void. Жду, что на лице оппонента проступит отчаяние. Ход жду. Кот пежит. Два. Кот пежит. Третий. Отчаяния всё нет. Кот – пежит, противник дропает Mishra's Factory… Я поднимаю Demonic Tutor и начинаю лихорадочно соображать. Угроза получать на 4 в лицо каждой атакой давит, маны – впритык на тютор с доплатой. И вот тут я показываю класс, принимая своевременное, волевое и совершенно неверное решение – нахожу Strip Mine вместо Maze of Ith либо собственной Мишры, и разношу ей Мишку – несмотря на то, что средств борьбы с злосчастной Фабрикой у меня намного больше, чем вариантов отстрела кота… В ближайшие пять ходов поднял все Sinkhole колоды плюс болото. Кот беспрепятственно догрыз меня в ноль. Во второй упёрся в сайд противника (CoP: Black, знаете ли, неплохо так лечит), а также ремувал противника и контру противника; умер под котами, истощив ресурсы напрочь. 0:2 achievement unlocked! Нуу, ла-а-адно, думаю я. Нуу, сейчас я вам, думаю я. И играю третью против белой вини и её Сергея. Кубик проигрываю – не расстраиваюсь, благо виня до сайда моим моноБ берётся легко, а после сайда всё решается муллиганом в Т1 Gloom. Тут до меня доходит, что мой моноБ – уже не тот моноБ, который берёт виню, и что два Гимна подряд я исполнять не умею – по причине отсутствия таковых. Тем временем там один Кот и один Белый Рыцарь уже размножился в двух Белых Рыцарей под Crusade… Униженный, сайжусь до ремувал.dec с Gloom'ами, эффективно переделывая колоду в трений раз. Получаю интересную раздачу, с хорошим шансом на победу. Инсталлирую первым ходом Nether Void. Жду, что на лице оппонента проступит отчаяние. Ход жду. Оппонент кладёт равнинку. Два. Оппонент кладёт равнинку. Третий. Отчаяния всё нет. Оппонент кладёт равнинку, потом ещё и ещё, и начинает расставлять малышню. Я молчу, медленно обращаясь в слоновий фаллoc… …ДА ХОТЬ КОГО-НИБУДЬ ТУТ, КРОМЕ МЕНЯ, ПАРИТ NETHER VOID НА ПЕРВЫЙ??!!... 0:2 achievement unlocked! Ну… Ладно… Ну… Бывает… Выпить бы пенного – но в ночь в командировку, нужна свежая голова. Присаживаюсь к Славе «Snitch» Скрипнику, проводить четвёртый тур. «Играть не хочется» - думаю я, выигрывая куб. «Да ты и не будешь» - думает в ответ колода. Четыре муллигана в поисках хоть одной земли. Из двадцати двух и Мокса. По инерции ставлю Underworld Dreams, Грёзы мерно грызут Славу восемь ходов. Тем временем пара водяных под Unstable Mutation берут меня за ноги и аккуратно вытирают моим телом пол. Вторая партия проходит с меньшим количеством муллиганов, но не более интерактивно – разве что роль Грёз на сей раз исполнил Ankh of Mishra. 0:2 achievement unlocked! Последний тур играю с Никитой, пилотирующим Б/Р. С колодами такого типа и прежняя, нормальная сборка моноБ играла в заметный минус; от чудо-стакса можно было ожидать, что он провалится в подпол вместе со мной, стулом и половиной стола, причём примерно сразу. Внезапно, выиграл первую, сточив противника Грёзами – но дальше игра приняла привычный (я бы даже сказал – приевшийся за этот день) оборот: нас грызут, мы отбиваемся, затем ответы кончаются и нас прибивают за уши к столбу. Комбинация Гимнов, Дыбы и бурна – страшная сила! 1:2 achievement unlocked! - Так минуло пять испытаний. Достойнейшие получили награду, и боровшиеся до конца получили почёт, а я… Я стал тем, кого ты видишь перед собой сейчас. Я пал, утратив и силу, и славу, и даже собственное имя. Я – Абу-Джафар, и ты услышал мою песнь, мой плач, до конца. *** Старик приумолк и протяжно вздохнул, словно бы сняв с души тяжкий груз. Зал окутала ватная тишина, такая же, как и перед началом допроса – точнее, почти такая же. Впервые за этот вечер джал-лади ощутил неясное беспокойство. - Хитрый чародей! Что ты сделал?! - Рассказал свою историю – ответил узник неожиданно бодрым голосом – Ты хотел её услышать, и я повиновался. Неясное беспокойство, расправив плечи, обернулось полноценным чувством опасности. Воины подле Ибрагима застыли изящными изваяниями, стража зиндана словно бы растворилась в темноте зала, и даже дрожащее пламя в светильниках разом замерло и как бы выцвело. - Ты заколдовал меня! – вскричал палач, потянувшись к мечу на поясе. - Я расколдовал себя, славный джал-лади – ответил голос, низкий и мощный, шедший, казалось, отовсюду - Таковы правила. Всегда есть Абу-Джафар – но никто не остаётся Абу-Джафаром навечно. Я исполнил три твоих желания: предстал перед тобой, ответил на твой вопрос, рассказал тебе свою историю – и теперь проклятье более не властно надо мной. Я более не Абу-Джафар! Миры сходятся и расходятся в вечном танце, и скоро снова настанет время испытаний, и иной станет первым из достойнейших, и иной обернётся Абу-Джафаром. Голос был не просто слышен – он эхом отдавался в голове, он ощущался кожей как приливная волна и давил сердце как каменный жёрнов. Статуи воинов на глазах пошли трещинами и начали осыпаться белесым прахом. Вынутый из ножен меч тусклой лентой поблёскивал на полу - всей отваги, всех сил палача едва доставало на то, чтобы не рухнуть на шатающиеся плиты. - Не бойся, я не трону тебя. Иди с миром, Ибрагим вас-Рабиа, сын торговца коврами, и передай падишаху, что я не держу зла – ни на него, ни на тебя. Мои битвы – в иных мирах, и мои царства – в иных землях. Прощай. В предрассветных сумерках по улицам метались искорки факелов; то тут, то там слышались резкие вскрики сигнальных труб, топот множества ног, отрывистые команды. Заспанные горожане высыпали на улицы, укрываясь чем попало, прижимая к груди кто детей, кто – свёртки с добром. У остова Башни Плача, среди обломков, бывших некогда малым допросным залом подземной тюрьмы, лежал человек, с ног до головы покрытый то ли пылью, то ли пеплом. Он лежал на спине, раскинув руки, на потрескавшихся каменных плитах, ещё не старый, но уже совершенно седой, а на его груди грошовой побрякушкой поблёскивал массивный медальон в форме головы скалящегося тигра на широкой железной цепи. Он смотрел в ещё тёмный, но светлеющий на глазах купол неба и улыбался. Впервые в жизни палач Ибрагим был совершенно счастлив.
  5. Если вы считаете, что лучшие мероприятия по Магии — это пререлиз нового выпуска, то вы просто ещё не участвовали в Тим Триос Силеде в Трилогии! Объявляем начало регистрации команд на Тим Триос Силед, который состоится в воскресенье 6 сентября! В формате Team Trios Sealed участвуют команды из трёх человек, каждая из которых получает набор из 12 бустеров и собирает из него три колоды. Матч между двумя командами представляет из себя три отдельных матча (Bo3) между отдельными игроками, но при этом ваши товарищи по команде могут помогать вам советом во время игры. Помимо обыденной Магии вас ждут творческие конкурсы, заковыристые вопросы и многое другое. Тим Триос Силед — самый настоящий праздник Магии! Team Trios Sealed 3x3 ("Базовый выпуск 2021") Когда: воскресенье 6 сентября, 14:00 Стоимость участия: 4200 рублей (с команды) Распределение призов при 8 командах-участницах: — 1 место — 30 бустеров — 2 место — 18 бустеров — 3 место — 9 бустеров — 4 место — 3 бустера — также за индивидуальные и командные достижения во время турнира игроки получат дополнительные призы. — ещё мы совместно с WinCondition разыграем дисплей бустеров среди наших лимитед-игроков (в том числе участников Тим Триос) и подписчиков ВинКона. Внимание! Участие только по предварительной регистрации и предоплате. Регистрация закрывается 3 сентября в 23:59. Напишите Олегу (Kortasar) название вашей команды, фамилии игроков и договоритесь о способе оплаты. Нет команды? Всё равно пишите нам о своём желании поучаствовать. Мы постараемся найти для тебя команду, в которой не хватает игрока, или объединим в команды игроков-одиночек. Ждём вас по адресу: м. Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1, т: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  6. Kortasar

    Стандарт Шоу

    Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 1 за победу в каждому матче протекторы Dragon Shield и 1 премиум бустер первому месту протекторы perfect size и 1 промобустер второму месту 1 промобустер третьему месту 1 промобустер (а также при 12 участниках и выше 1 протекторы Dragon Shield) будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  7. Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  8. Kortasar

    Драфт

    Друзья! Приглашаем вас на дружеские драфты в Трилогию. Стоимость участия всего 800 рублей. Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  9. Kortasar

    Драфт

    Друзья! Приглашаем вас на дружеские драфты в Трилогию. Стоимость участия всего 800 рублей. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  10. Kortasar

    Драфт по записи

    Друзья! Приглашаем вас драфты по записи! Регистрация обязательна. Для регистрации оставьте комментарий под соответствующим постом в нашей группе VK. Регистрация заканчивается в 18-00. В случае, если количество зарегистрированных участников меньше 6, драфт отменяется! Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  11. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  12. Kortasar

    Командир

    Начало регистрации: 18-00. Начало турнира: 18-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  13. Kortasar

    Стандарт

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  14. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  15. Kortasar

    Стандарт

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 1 за победу в каждому матче протекторы Dragon Shield и 1 премиум бустер первому месту протекторы perfect size и 1 промобустер второму месту 1 промобустер третьему месту 1 промобустер (а также при 12 участниках и выше 1 протекторы Dragon Shield) будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  16. Kortasar

    Дружеский драфт

    Друзья! Приглашаем вас на дружеские драфты в Трилогию. Стоимость участия всего 800 рублей. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 место — два бустера 2 место — один бустер два бустера будут разыграны случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  17. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 18-30. Начало турнира: 19-00 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  18. Kortasar

    Командир

    Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  19. Kortasar

    Пионер

    Начало регистрации: 18-00. Начало турнира: 18-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер в призовой фонд за человека 1 место также получает промокарту из запасов клуба. Также случайный участник, не занявший призовое место, получит промокарту из запасов клуба. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  20. Силед на пререлизных наборах Икории в Трилогии. Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 1790 рублей Призы: 2 бустера за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 промобустер будет разыгран случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  21. Силед на пререлизных наборах Икории в Трилогии. Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 1790 рублей Призы: 2 бустера за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 промобустер будет разыгран случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  22. Kortasar

    Драфт

    Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту 1 промобустер второму месту 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  23. Kortasar

    Драфт

    Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту 1 промобустер второму месту 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  24. Kortasar

    FNM в Трилогии

    По пятницам в Трилогии мы играем в стандарт и драфт. FNM Стандарт Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. FNM Драфт Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 850 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  25. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
×
×
  • Создать...