Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'стандарт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 22 результата

  1. Планирую плавно влиться в МТГ. Пока играл только драфты по искре. Дальнейший план такой: играть драфты по M20 играть драфты по следующему выпуску легальному в стандарте играть драфты по следующему выпуску легальному в стандарте из надрафченного собрать колоду для стандарта и ворваться в стандарт На модерн, легаси, паупер внимания обращать не планирую, т.к. это для тех у кого куча хороших карт из старых выпусков. Годный ли план и ничего ли я не упускаю?
  2. [actual pet deck] Введение С чего бы начать... Наверное, правильнее всего сразу отправить вас читать (если еще вдруг не прочитали) статью Саши Правильева. Он наглядно объясняет, что пет-колоды — это плохо. Грубо говоря, для победы надо брать не то, что вы любите, а то, что сильнее и лучше в метагейме на данный момент. Надо оставить эмоции, забыть о любимых карточках и действовать максимально прагматично. Когда на кону, скажем, путевка на Мифик Чемпионшип, вашим лучшим другом будет только холодная голова и какой-нибудь тир-0. Но что если вам важна не только победа? Что если вы хотите получить удовольствие от игры? Что если вы полюбили свою колоду настолько, что даже регулярные поражения не заставят вас забыть о ней? Типичные признаки того, что у вас появилась пет-колода. Много лет назад обладателем пет-колоды стал я, и с тех пор никогда не менял своих предпочтений. Попробую рассказать, что мной до сих пор двигает, и что должно произойти, чтобы я совсем перестал ей играть. Почему играют пет-колодами? Пет-колода — это 60 карт, в которые вы влюблены. Вам приятно держать их в руках. Вам приятно класть и вынимать их из декбокса. Вам приятно менять им протекторы. Вам приятно приходить с ними на турнир. Вам приятно ими играть, в конце концов. Пет-колода — это стратегия. Однажды вы поняли, что обожаете эту колоду, потому что у нее стратегия Х. Вы сыграете ей миллиард партий, миллион из которых будут одинаковыми. И вы в шоке от того, что вам это ВСЕ ЕЩЕ не надоело. Пет-колода — это ваш выбор, невзирая на метагейм. Что бы ни доминировало в формате на данный момент, вы ищете выход из положения. Вы подстраиваетесь. Приспосабливаетесь. В каких форматах лучше играть пет-колодой? Пет-колода — это долгожитель. Согласитесь, будет довольно обидно играть колодой целый год, а потом выбрасывать ее в мусорное ведро, потому что ее ключевые карты отротировались. Поэтому ротирующиеся форматы вроде Стандарта — не самое подходящее место для пет-колод. И тем не менее, даже на короткой "стандартной" дистанции вполне можно выбрать что-то для себя. Пет-колоды в Стандарте Давайте разберем, можно ли подобрать пет-колоду в Стандарте и поищем примеры. Например, многие любят колоду Султай-мидрейндж: Command the Dreadhorde Creatures 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker Walkers 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 2 Vraska, Golgari Queen Spells 3 Assassin's Trophy 2 Cast Down 3 Command the Dreadhorde Lands 3 Forest 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 3 Ripjaw Raptor 2 Thrashing Brontodon 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 1 Massacre Girl 1 Narset, Parter of Veils 2 Duress 2 The Elderspell А ведь этот архетип существует уже более чем полгода. Этот Султай-Мидрейндж вырос из БГ-Мидрейнджа начала осени, ключевые карты здесь — это 4 Jadelight Ranger, 4 Llanowar Elves, 4 Merfolk Branchwalker и 4 Wildgrowth Walker. Таким "пакетом" очень приятно играть, согласитесь: тут и КА, и темп, и разгон по мане. Наверняка, есть масса игроков, которые выбрали эту колоду для себя еще с начала сезона и до сих пор ее пилотируют. Вот другой пример: Моноред. MonoR Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Walkers 2 Chandra, Fire Artisan Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Light Up the Stage 3 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 20 Mountain Sideboard 2 Dire Fleet Daredevil 4 Lava Coil 3 Legion Warboss 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Rekindling Phoenix 1 Experimental Frenzy Основа колоды была заложена более года назад, когда в Доминарии появились Goblin Chainwhirler, Ghitu Lavarunner и Wizard's Lightning, а в корсете М19 — Shock и Viashino Pyromancer. Добавим к этому Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy из осеннего сета, и получается, что колодой в том или ином виде играют весь сезон Стандарта! Этого времени вполне хватило, чтобы Моноред оброс значительным количеством поклонников, став для них пет-колодой. Сезон (то есть год-полтора) — это, конечно, хорошо. Но что если вы хотите играть определенной колодой дольше… намного дольше… всегда? Тогда добро пожаловать в этернал-форматы! Вот где пет-колоды по-настоящему раскрывают свою силу. Пет-колоды в вечных форматах У меня есть такая позиция: лучше играть плохой колодой хорошо, чем хорошей колодой плохо. Думаю, это отчасти касается и пет-колод в отношении вечных форматов — Модерна и Легаси. Когда у вас не какой-то там сезон Стандарта, а долгие годы, вы никуда не торопитесь. Вы и ваша пет-колода набираетесь опыта год за годом. Вы оттачиваете мастерство и билд. Вы тестите синглтоны, понятные только вам. Вы доводите действия и интеракции до автоматизма. Вы проигрываете. Терпите. И через какое-то время начинаете добиваться успехов. Наверное, тут вы хотите примеров. Не проблема! Случалось ли с вами такое, что вы смотрите листы крупных эвентов, и то и дело мелькает одна и та же фамилия с одной и той же колодой в топ-8? Узнали? Согласны? Вот. Пет-колода детектед. Поговорим о людях, которые долгие годы успешно играют пет-колодами в Модерне, причем, обратите внимание, это вовсе не тир-0 колоды, которые всем шубу в трусы заправляют. Поехали! Не могу не начать с Сола Малки. Легенды БГх-мидренджей, который уже почти 20 лет играет БГ-Роком, который сам же и создал в далекие годы. Давайте сравним. Тогда БГ-рок выглядел вот так: Sol Malka Rock Creatures 4 Birds of Paradise 1 Llanowar Elves 4 Albino Troll 3 Yavimaya Elder 4 Yavimaya Granger 4 Deranged Hermit 1 Woodripper 4 Phyrexian Plaguelord Spells 4 Duress 2 Vampiric Tutor 1 Tranquil Grove 3 Rapid Decay 2 Diabolic Servitude Lands 4 Treetop Village 2 Dust Bowl 6 Swamp 11 Forest Sideboard 15 Cool Stuff 2019 год. Вот последняя версия колоды Сола с учетом Горизонтов, которой он зашел в Топ-8 IQ Старсити: Sol Malka Rock in 2019 Creatures 4 Dark Confidant 1 Eternal Witness 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker 1 Thrun, the Last Troll Planeswalkers 3 Liliana of the Veil Spells 2 Mishra's Bauble 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 2 Thoughtseize 1 Traverse the Ulvenwald Lands 2 Forest 3 Swamp 4 Blooming Marsh 3 Ghost Quarter 3 Hissing Quagmire 2 Nurturing Peatlands 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Ghost Quarter 1 Plague Engineer 1 Collector Ouphe 2 Duress 2 Fulminator Mage 1 Golgari Charm 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Liliana, the Last Hope 2 Nihil Spellbomb 1 Slaughter Pact 2 Surgical Extraction Можно и в целом посмотреть на результаты Сола по данным Старсити. Следующий пример — Калеб Шерер. Штормовод что в Модерне, что в Легаси. Обладатель персонального токена шторм-каунта от Старсити со своим изображением. Вот от него подробный гайд по текущий билду шторма с учетом Горизонтов! Далее, нельзя не упомянуть Даниэля Вонга, играющего ХОДАМИ. Посмотрите это видео, особое внимание на протекторы (они тройные): Даниэль активно отвечает в специальном канале Ходов в реддите. В качестве последнего листа, правда, не его, приведу недавно выигравший МЦКу: UR Turns Creatures 4 Snapcaster Mage Walkers 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells 4 Opt 4 Lightning Bolt 4 Ancestral Vision 4 Remand 2 Force of Negation 2 Day's Undoing 2 Cryptic Command 4 Time Warp 4 Temporal Mastery Lands 4 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Flooded Strand 9 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Abrade 4 Thing in the Ice // Awoken Horror 2 Pyroclasm 2 Spell Pierce 4 Ravenous Trap Далее, мой любимый стример, прекрасный игрок и просто молодец Габриэль Нассиф. Его пет-колода — УВ-контроль. Весьма примечательно: долгое время УВ-контроль был тир 2,5 колодой. Только череда мощных разбанов и издание сильных новых карт вывела его в число лучших дек формата. Теперь на стороне Нассифа колоссальное преимущество в опыте как в миррорах, которые случаются нередко, так и против других популярных колод. Вот один из последних листов с учетом Горизонтов: UW Nassif Creatures 1 Fblthp, the Lost 1 Vendilion Clique 4 Snapcaster Mage 1 Wall of Omens Walkers 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler Spells 1 Surgical Extraction 2 Cryptic Command 1 Detention Sphere 2 Logic Knot 4 Path to Exile 2 Force of Negation 1 Oust 2 Supreme Verdict 1 Wrath of God 2 Fact or Fiction 4 Opt 1 Serum Visions Lands 2 Plains 6 Island 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 3 Glacial Fortress 1 Prismatic Vista 2 Hallowed Fountain 2 Celestial Colonnade Sideboard 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 2 Rest in Peace 1 Lyra Dawnbringer 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 2 Timely Reinforcements 1 Teferi, Time Raveler 1 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto Вот канал Гэйба в Твиче А что же Легаси? В Легаси тоже масса любителей пет-колод. Успешных любителей пет-колод. Начнем с Томаса Эневольдсена, давнего поклонника ДнТ. Сразу приведу ссылку на потрясающий праймер в трех частях, который отвечает просто на все возможные вопросы по колоде. Ладно, почти на все. Часть первая Часть вторая Часть третья Вот последний лист: Thomas DnT Creatures 4 Flickerwisp 4 Mother of Runes 2 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Brightling 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Spells 4 Swords to Plowshares 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Lands 1 Ancient Tomb 3 Karakas 1 Mishra's Factory 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 1 Flagstones of Trokair Sideboard 1 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 1 Dismember 1 Ethersworn Canonist 1 Leonin Relic-Warder 1 Path to Exile 1 Pithing Needle 2 Rest in Peace 1 Surgical Extraction 1 Walking Ballista 1 Sanctum Prelate 1 Karn, Scion of Urza Конечно, нельзя не упомянуть о Брайанте Куке. Брайант создал колоду The Epic Storm, предложив альтернативный вариант построении архетипа. Последний лист: Bryant Cook TES Spells 4 Burning Wish 4 Infernal Tutor 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Thoughtseize 2 Defense Grid 1 Empty the Warrens 1 Ad Nauseam 4 Rite of Flame 4 Dark Ritual 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 3 Mox Opal Lands 4 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 2 Badlands 1 Volcanic Island 1 Underground Sea 1 Swamp Sideboard 4 Echoing Truth 2 Hope of Ghirapur 3 Empty the Warrens 1 Duress 1 Grapeshot 1 Tendrils of Agony 1 Dark Petition 1 Pulverize 1 Echo of Eons А это ссылка на сайт Брайанта. Все техи, глубокие обзоры новых карт, колод, игровых ситуаций и подвижек в мете, ответы на вопросы, как сайдиться и проч. Завершим наш экскурс Джулианом Кнабом — любителем эльфов. До чего надо так любить свою колоду, чтобы сделать такой замечательный сайт. Деклист вот такой: Что объединяет всех людей, описанных выше? Посмотрите на листы. Посмотрите на их сайты. Посмотрите на годы, что они играют этими колодами. Посмотрите на результаты, в конце концов. Выводы Главные слагаемые успеха, если вы играете пет-колодой, — это терпение и любовь. Выберите формат. Выберите колоду. Любите ее. Играйте ей. Совершенствуйте ее. Набирайтесь опыта с ней. И результаты придут. И она вам никогда не надоест. p.s. Вам наверное неинтересно, какая пет-колода, собственно, у меня. Но я все равно расскажу. Как только появился модерн, я сразу стал фанатом БГх-мидренджей. Сначала играл БГ-поксом (первый московский дейлик по модерну этой декой отыграл как раз). Потом очень долгое время, где-то до 2014 года, был Джанд. В 2014 году больше играл БГ-роком. Как только издали Siege Rhino - я влюбился в Абзан, и играл им ровно до начала 2018 года, когда Lingering Souls ослабили позиции после разбана большого Джейса. И я снова вернулся к БГ-року, которым играю до сих пор. Лист много раз менялся, сейчас он плюс минус такой: BG Rock Lands 1 Blast Zone 4 Blooming Marsh 1 Field of Ruin 2 Forest 2 Hissing Quagmire 1 Marsh Flats 2 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Creatures 3 Dark Confidant 2 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Traverse the Ulvenwald 1 Unearth Instant 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Artifact 2 Mishra's Bauble Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Damnation 1 Duress 2 Flaying Tendrils 4 Fulminator Mage 1 Engineered Explosives 1 Nissa, Vital Force 4 Nihil Spellbomb 1 Liliana, the Last Hope Адские синглтоны, странные комбинации, интересные техи, много опций. Почему я люблю такие колоды? В них очень много возможностей взаимодействия с оппонентом. Можно скидывать карты, убивать существ. При этом, есть свои хорошие существа и многофункциональные плейнсволкеры. Все карты в этой колоде что-то делают сами по себе - их приятно держать в руках и топдекать (особенно в нужной последовательности хаха). То есть это просто такой набор крутых карт. Мне такое по нраву. Многие говорят, что колода мертва. Но я считаю, что она может подстроиться почти под любой метагейм (единственный раз, когда у меня опустились руки, и я убрал колоду в долгий ящик - это Эльдрази Винтер). Просто нужно время, чтобы выбрать нужные синглтоны, правильный мейн и сайдборд. Мой опыт показывает, что единственное, что никогда не меняется в этой колоде - это четыре Тармогойфа. Остальное можно (и нужно!) пробовать менять. Если вы также маниакально и наивно любите БГх мидрейнджи в модерне (Джанд, Абзан, БГ-рок) - пишите в личку. Добавлю вас в наш дружный телеграм канал :). Поддержать автора!
  3. Kortasar

    FNM в Трилогии

    По пятницам в Трилогии мы играем в стандарт и драфт. Всех победителей ждут промки! Стандарт Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 2 бустера с человека Драфт Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 850 рублей Призы: 2 бустера с человека + 1-2 бустера будут разыграны рандомно. Адрес клуба: метро Бауманская, Спартаковская улица 19с3 (вход с внутренней стороны двора, рядом с фондом Русская березка). Телефон для справок: 8-903-728-2289
  4. Эта статья вот о чем: Зачем вам нужен сайдборд Как им пользоваться Что при составлении и использовании сайда важно, а что не очень Как выбрать карты и как выбрать, вместо чего их положить Как адаптироваться к незнакомой ситуации в условиях ограниченных ресурсов Как читать чужие сайдборд гайды В общем, эта статья обо всем, что нужно знать, чтобы любой сайдборд гайд, который вы прочтете, был для вас полезен. Никакой лирики, отвлеченных размышлений, дурацких комментариев и картинок! Только сухая теория и примеры, только хардкор (с). Начнем с главного. Что такое сайдборд и зачем он нужен? Вопрос не такой тривиальный, каким может показаться. Сайдборд - это, прежде всего, ваш инструмент декбилдинга, исопльзование которого позволяет создавать синергичные колоды и при этом не проигрывать волшебству парингов\кубика\синглтонов. В последние годы магии значение сайдборда в матче значительно уменьшилось практически во всех форматах, так как сила и универсальность отдельных карт потихоньку превращают МТГ в игру о мидренджах, где ваш основной враг - это математика. Представьте себе мир, в котором вы в легальном кардпуле просто не имеете карт, достаточно универсальных, чтобы положить их в мэйн. При этом в метагейме у вас не одна и не две, а четыре-пять разных стратегий. Такое раньше встречалось на каждом шагу. И, зачастую, вы обнаруживали себя в ситуации, когда в 75 картах у вас нет ответа на важную угрозу просто потому, что этого ответа вообще нет в цветах в формате. Сейчас с этим немного проще. Вовсю встречаются дизенчанты, которые запросто можно положить в мэйн. Есть универсальные угрозы, которые сплешем закрывают часть матчей. Ответы буквально на все в общем-то и не нужны, потому что итак все хорошо. В таких условиях парадигма сайдбординга достаточно сильно меняется. И если раньше в сайдбордах лежали по 3-4 копии ответы на важные угрозы формата, мэйном на которые ответить не получалось, то сейчас композиция сайдборда в основном строится вокруг ответов\угроз, направленных на борьбу с определенными архетипами колод. Сравните: Сайдборд здорового человека 2002г: 4 hull breach 3 kavu chameleon 3 simoon 3 blood oath 2 hurricane Сайдборд курильщика 2019г.: 1 Enter the God-Eternals 1 Liliana, Dreadhorde General 3 duress 2 Oath of Kaya 1 Narset, Parter of Veils 2 The Elderspell 3 Thief of sanity 1 Unmoored ego 1 Despark Основная задача сайдборда сегодня - это трансформация игровой линии и подстройка под план оппонента с учетом того, что вам нужно сделать матч лучше. Поэтому важно не класть в сайдборд карты, которые вы будете сайдить в хороших матчах. Лучше положите что-то универсальное, что можно будет использовать для трансформации геймплана и в плохих матчах. Как нетрудно догадаться, создание и использование такого сайдборда гораздо сложнее, чем просто положить 4 naturalize и посайдить их против opposition. При этом, в игре возникают совершенно нетривиальные плей-паттерны, которые нужно не только иметь в виду, но и использовать самому, если вы хотите добиться победы. Какие паттерны? Вот пара примеров: Оппонент тоже использует сайдборд-план, к которому вы должны быть готовы. Пост сайд будет отличаться в большинстве случаев от того, что вы видели в первой (как, например, может трансформироваться Нексус из комбы в мидрендж с гигантскими мужиками). Уровень внутренней сложности игры повышается постоянно, и в сайдбордах оппонентов всегда будут карты с необычными взаимодействиями. Часто вы даже не вспомните, что такие карты и взаимодействия есть, пока не увидите все это в игре (как, например, новый Ашиок в мирроре фениксов может успешно копать себе фениксов, изгоняя вашу помойку каждый ход). Даже не принимая в расчет очень большое количества текста на всех легальных в тип2 картах магии, сайдбординг сегодня - это нетривиальная задача, требующая от вас понимания правил, знания кардпула и досконального понимания принципов работы вашей собственной колоды и самых популярных архетипов. Подытожим: Сайдборд сегодня нужен для создания альтернативных планов, а не просто для ответа на чужие угрозы. Не кладите в сайдборд карты, которые улучшают хорошие матчи. Это бессмысленно. Трансформируйтесь! (с) Придумывайте необычные плейпаттерны - это поможет вам с собственным сайдом и даст больше шансов против креативных оппонентов! Сыграйте хотя бы несколько матчей всеми популярными колодами в формате. Без этого невозможно эффективно использовать собственный сайдборд. В качестве бонуса предложу вам всегда играть драфты\силеды на релизе, так как это самый простой способ получить базу знаний о том, как работают всякие непонятные карты, редко попадающие в 75 констрактеда. Что такое сайдборд гайд? как его составить самому и как использовать чужие? Создать такую систему не так уж просто. Вам нужно не только наиграть тонну матчей, но и хорошо представлять, о чем вообще речь в каждой постсайд сборке. Еще сложнее поделиться таким сайд планом. Это может казаться контр-интуитивно, но чем более подробную систему представляет ваш сайдплан, тем сложнее ее на самом деле применять другому человеку. Дело здесь в том, что у каждого игрока существует собственная система оценок ситуаций и карт. И чем больше вы играете конкретный формат, тем больше силлогизмов в вашей системе тонут в объеме информации. Представьте себе (простенькое семимерное пространство (с)) нейронную сеть с прямо передачей информации (вот тут можно почитать подробнее ) - примерно так работает ваш аналитический аппарат, когда вы пользуетесь сайдпланом. Но из-за специфики организации мышления, большая часть людей “проглатывает” промежуточные звенья, которые мозг встречает достаточно часто. Это приводит к, на первый взгляд, необоснованным выводам, которые для автора системы очевидны. Как пишут нейробиологи, целостное восприятие в нормальном состоянии вообще очень редко встречается. Тут, наверное, будет уместно сравнение с индивидуальной ментальной или интеллект картой (вот тут можно почитать). Пока эта карта у вас в голове, ходить по ней можете только вы. И чтобы научить другого человека делать это с похожей эффективностью, вам нужно не просто передать все цепочки взаимодействий, но и каким-то образом передать все условия и критерии, которые субъективны, очевидно. Если вам все это кажется слишком сложным и лишним, то вот вам конкретный пример: Что нам вообще дает тезис о наличии индивидуальных ментальных карт и практической сложности использования даже крайне подробных СБ гайдов? Гайды от хороших игроков надо всегда читать и использовать крайне осторожно. Если у вас есть свои мысли, и они кажутся вам вернее, потому что вы лучше понимаете матч, как вам кажется, или вовсе не понимаете, почему автор гайда что-то делает - делайте по своему. Это даст вам больше гибкости и позволит избежать ситуаций, когда вы не знаете что делать. Итого: Старайтесь создавать сайд-гайды самостоятельно. Да, для этого нужно много времени, но результат этой сборки будет впечатляющий, даже если вы недавно играете в магию и не имеете столько опыта, сколько условный Юза. Поверьте на слово. Еслиу вас нет времени\желания\возможности создать сайд-гайд самому, а колода кажется вам лучшим чойсом на турнир, берите чужой гайд с оглядкой. Основная задача - точно знать, зачем и почему каждая карта там лежит, и как вы будете ее использовать. Как трансформировать свой план? Что отсайдить? Как не попасть в ловушку оверсайдбординга и контрсайдбординга (и что это такое)? Трансформация ваших планов обычно работает следующим образом: в любой колоде есть “блоки” карт, выполняющие определенную роль. Скажем, ремувал, угроза-существо, кард-адвантаж и т.д. Набор этих блоков определяет вашу стратегию на матч. Для того, чтобы трансформироваться, необходимо: а) оценить свой пресайд план относительно возможного сайда оппонента, найти слабые стороны. б) подумать, каким образом вам будет легче всего довести партию до победы. в) выбрать наиболее слабые “блоки” и заменить их на нужные. Звучит банально, но так и должно быть. Практические объяснения должны быть простыми и короткими, иначе их невозможно использовать, как мы могли убедиться. Давайте остановимся на конкретном примере из тип2: Вы вполне можете не соглашаться с любой оценкой ситуаций, карт, сайдпланов и так далее. Это вобоще основа декбилдинга и сайдбординга - иметь собственное мнение. При этом базовая теория никуда не денется. Давайте подытожим: Всегда отдавайте себе отчет в возможностях оппонента. Никогда не разрушайте свой наступательный план. Если вы не можете найти границу - почитайте классику: http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/3692_Whos_The_Beatdown.html Имейте бэкап план. Если у оппонента есть одна карта, у которой вы не можете выиграть без синглтона из своего сайда - сайдите ее обязательно. Надеюсь, что статья эта была вам полезна. Думаю, она поможет лучше представлять процесс создания и использования сайдборда. Если у вас будут вопросы, задавайте их прямо здесь, в комментариях. Мы постараемся ответить. Ну и хороших всем магических выходных!) ______________________________________________________________________________________________________ Bonus Q&A. Как быть с тоннами сайдборд гайдов от крутых Про? Можно ли просто их использовать? Разумеется. Даже если вы не хотите\не можете досконально разобраться, что и зачем, - поверьте на слово опытному пилоту. Это сэкономит вам много времени, но даст процентов 50-60 от возможного результата. Это больше, чем ничего. Какие плюсы, минусы, подводные камни (с)? Нужно стараться думать и адаптировать подход любого самого крутого Про под то, что вы видите в первой и второй партии. Без этого любой думающий пилот переиграет вас на этапе принятия решений о стартовой руке. Я очень люблю синглтоны и крутые карты (я Тимми), они реально хорошо работают 146%. Как мне положить их в сайдборд? Главное, будьте честны с собой. Если ваша цель - выиграть турнир, подумайте трижды, прежде чем использовать коварный синглтон или пет-карточку. Вполне возможно, одной копии нужного ответа не хватит вам для заветного топ-8. Я выиграл первую, но во второй оппонент показал мне big fury monster, и я не справился его (прочитать) обыграть. Как быть в третьей? Лучшим решением в любой непонятной ситуации будет выбор роли битдауна. Особенно на ходе. Снизьте курву, и сделайте упор на максимум угроз. Сайдборд гайд от популярного игрока кажется мне плохим, потому что мой опыт говорит о других качествах определенных карт. Но всем он нравится, и популярно применяется. Как быть? Если у вас есть время, проведите серию тестов, беря случайные 6 карт и добавляя в них седьмую ключевую, о которой у вас разные точки зрения. И все встанет на свои места. Если такой возможности нет, быть оригинальным (особенно, если это основано на опыте) - большое преимущество в любом турнире. При условии, что вы не делаете откровенных глупостей, конечно. Поддержать автора!
  5. Всем привет. Сегодня, пусть и с запозданием, мы рассмотрим, что же такое Challenger Decks, насколько они хороши и для чего вообще нужны. Так как данная статья позиционируется в том числе как финансовая, хотя обсуждать тут на данную тематику особо нечего, в начале я проведу небольшой экскурс в ценообразование колод. А именно, хочу объяснить, почему колоды стоят по-разному, помимо очевидного конечно же. Challenger Decks, как и Planeswalker Decks, попадают к продавцам наборами по одной копии каждой. В случае Challenger Decks, нет возможности приобрести у дистрибьютора строго определенную колоду. Можно приобрести только набор из 4-х разных. Дальше, исходя из повышенного спроса на одни колоды и, соответственно, пониженного спроса на другие, формируются цены. Если цены не регулировать, ваш товарный остаток будет по отдельным позициям будет увеличиваться, что не есть хорошо. По понятным причинам (КХМ…феникс…КХМ), цена одной из колод будет изначально выше. Это позволит ценам на остальные быть чуть ниже, либо цене на самую непопулярную колоду быть значительно ниже. Второй исход более вероятен. Зачем терять прибыль на том, что и так нормально продается. Какая колода станет самой непопулярной - предсказать сложно. На мой взгляд, это будет БГ. Ок, с этим разобрались. Теперь давайте поймем, кому же Challenger Decks вообще нужны. Основная целевая аудитория данных колод — игроки которые выросли из Planeswalker Decks, а их текущая колода - недостаточно сильная для шоудаунов и ФНМов. Также они хороши для людей, приходящих в бумажную магию из арены (это нынче частое явление). Покупка Challenger Deck позволит им получить достаточно сильную колоду за приемлемые деньги. Если есть желание, деки можно бюджетно (но не все) улучшить до весьма сильных турнирных версий. Однако, они и так достаточно хороши, чтобы оставить как есть и оторваться до ротации на все деньги! Теперь давайте рассмотрим каждую колоду и попробуем сделать какие-то выводы. И начнем с Голгари! DEADLY DISCOVERY Planeswalker 1 Vraska, Relic Seeker Creatures 4 Merfolk Branchwalker 4 Llanowar Elves 4 Wildgrowth Walker 4 Seekers' Squire 2 Jadelight Ranger 3 Ravenous Chupacabra 1 Plaguecrafter 2 District Guide 3 Golgari Findbroker Spells 2 Find // Finality 4 Cast Down 3 The Eldest Reborn Lands 2 Woodland Cemetery 4 Golgari Guildgate 1 Overgrown Tomb 2 Memorial to Folly 8 Forest 6 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Arguel's Blood Fast 3 Golden Demise 2 Reclamation Sage 2 Kraul Harpooner 2 Murder Начну, пожалуй, с колоды, которая, как мне кажется, станет наименее популярной. БГ является очень бюджетной версией Голгари Мидрейнджа, составлявшего значительную часть метагейма Стандарта некоторое время назад. С момента выхода Выбора Равники исходная дека претерпела значительные изменения и превратилась в Султай. Все итерации данной колоды представляют из себя мидрейндж с невероятно эффективными способами гринда. А пенек (Wildgrowth Walker) и дешевые существа с эксплором выравнивают матч с аггрой. Что же есть в коробке Challenger Deck? Базовый “эксплор пак” (Wildgrowth Walker, Merfolk Branchwalker, Seekers' Squire), правда всего с двумя лучшими эксплорщиками - Jadelight Ranger, а также немного ремувала (Cast Down, The Eldest Reborn, Ravenous Chupacabra) и разнообразное вэлью (Golgari Findbroker, Find // Finality). Манабаза включает в себя два чекленда (Woodland Cemetery) и один шокленд (Overgrown Tomb). В остальном набор состоит из базовых земель и аж шести тапаных земель (Golgari Guildgate и Memorial to Folly). Шансы поставить лановарца на первый всего 75%. Не густо :(. Для того, чтобы превратить колоду в приемлемый вариант Голгари Мидрейнджа, придется докупить Overgrown Tomb и Woodland Cemetery в манабазу, а также недостающих Jadelight Ranger. Помимо этого, очень хочется добавить если не Vivien Reid, то по крайней мере несколько Vraska, Golgari Queen или Vraska, Relic Seeker. Хотелось бы и Carnage Tyrant, который не отменится контролем и пробьет блокеров в мирроре (а заодно дыру в вашем бюджете). Лист, к которому я бы пытался привести данный набор, следующий: DEADLY DISCOVERY Upgrade Planeswalker 2 Vraska, Relic Seeker 3 Vraska, Golgari Queen Creatures 2 Carnage Tyrant 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 2 Midnight Reaper 2 Ravenous Chupacabra 1 Plaguecrafter 1 Seekers' Squire 3 Wildgrowth Walker 1 Golgari Findbroker Spells 2 Find // Finality 3 Cast Down 2 Vraska's Contempt Lands 8 Forest 2 Memorial to Folly 6 Swamp 4 Woodland Cemetery 4 Overgrown Tomb Sideboard 1 Vraska's Contempt 2 Arguel's Blood Fast 4 Duress 2 Golden Demise 2 The Eldest Reborn 2 Thrashing Brontodon 2 Deathgorge Scavenger Для большей бюджетности, можно заменить Carnage Tyrant на Doom Whisperer, а Vraska's Contempt на какой-нибудь другой ремувал по вкусу. Билдить Sultai Midrange из данного набора карт я даже не стану предлагать. Из карт, которые не потеряют в цене после ротации в колоде? присутствует только Overgrown Tomb. Однако, такие карты, как Cast Down, The Eldest Reborn, Arguel's Blood Fast и некоторые другие, уже сейчас находят применение в старших форматах, а также популярны среди казуальных игроков. Так, цена Woodland Cemetery до переиздания колебалась на уровне 4-5$, а Cast Down вполне может повторить судьбу Go for the Throat, который на пике стоил 3-4$. Vraska, Relic Seeker так же является неплохим плейнсволкером в казуальный коммандер и кухонные форматы, что будет поддерживать цену на уровне 4$. А вот Jadelight Ranger превратятся в тыкву, так как механика эксплора слишком узкая и вряд ли карты с ней найдут применение где-либо за пределами Стандарта. Выводы: если мой прогноз оправдается и БГ-шка действительно станет той самой дешевой колодой, то по соотношению цены к содержимому она будет являться хорошим компромиссом, если у вас нет стандартной колоды, а поиграть ФНМ с шоудауном хочется. Но в целом колода очень слабая и покупать ее я бы не советовал. Денег в ней тоже особо нет. Едем дальше. UNITED ASSAULT Creatures 4 Dauntless Bodyguard 4 Healer's Hawk 4 Leonin Vanguard 4 Skymarcher Aspirant 4 Ajani's Pridemate 4 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 1 Hunted Witness Spells 3 Pride of Conquerors 3 Conclave Tribunal 2 Legion's Landing 2 History of Benalia Lands 21 Plains Sideboard 1 Conclave Tribunal 3 Baffling End 3 Knight of Grace 2 Tocatli Honor Guard 2 Make a Stand 1 Remorseful Cleric 3 Shield Mare Данная колода представляет из себя вариацию на тему весьма популярной в настоящее время Wx аггро. Куча маленьких существ с некоторым количеством усиливающих их эффектов ставит оппонента на очень быстрый счетчик. А при виде нескольких History of Benalia многим остается лишь хвататься за голову. Из коробки мы получаем очень хороший набор карт, который за малым исключением составляет практически всю основу турнирной колоды. United Assault можно играть прямо в таком виде, в котором она есть. Но делать этого я конечно же вам не советую. Почему? Ее апгрейд обойдется совсем недорого! Для того, чтобы превратить в конфетку сие чудо, достаточно лишь добавить History of Benalia и Legion's Landing до комплекта, приправить это 2-4 Tithe Taker и комплектом Venerated Loxodon, а так же добавить в сайд щепотку Tocatli Honor Guard. Если вы совсем не стеснены бюджетом, то можно также прикрутить синий цвет с помощью Glacial Fortress да Hallowed Fountain. Это позволит вам играть контрой в сайдборде, что увеличивает возможность пережить свиперы или чуть отсрочить закрутку Нексуса, хотя последнее утверждение спорно. Помимо этого, против тех же контролей очень хорош Ajani, Adversary of Tyrants, но стоит он прилично (да и ротация не за горами). Вот лист, в который я бы хотел превратить данную колоду: UNITED ASSAULT Upgrade Creatures 3 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 4 Dauntless Bodyguard 1 Hunted Witness 4 Skymarcher Aspirant 4 Snubhorn Sentry 3 Tithe Taker 4 Venerated Loxodon Spells 2 Unbreakable Formation 3 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 4 Legion's Landing Lands 20 Plains Sideboard 1 Adanto Vanguard 4 Tocatli Honor Guard 4 Baffling End 3 Demystify 3 Ajani, Adversary of Tyrants 3 Ajani, Adversary of Tyrants вполне можно заменить на 1 Tithe Taker, 1 Conclave Tribunal и 1 Unbreakable Formation. Как можно видеть, это потрясающая колода, если вы хотите ворваться в стандарт. А вот когда дело касается "денег в коробке", все далеко не так радужно. Из, собственно, “денег” мы получаем только две Legion's Landing и две History of Benalia. Не очень. Обе карты после ротации можно будет смело выкидывать. Legion's Landing в лучшем случае стабилизируется в районе 1-2$. History of Benalia также не увидит игры в вечных форматах, и в лучшем случае останется хорошей картой среди любителей поиграть рыцарями на кухне. Что даст ей цену в районе 2-3$. Фиксировать прибыля можно будет разве что с призовых пачков. Выводы: если вы хотите поиграть стандарт до ротации, а колоды или друзей, у которой ее можно одолжить, у вас нет, это отличный выбор. Просто отличный. Вам не придется рыться в поисках кучи комонов и анкомонов. Достаточно будет докупить или выменять небольшое количество карт и можно рваться в бой. Начинаем подбираться к самому интересному. Моноред. LIGHTNING AGGRO Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler 1 Rekindling Phoenix Spells 2 Lava Coil 1 Banefire 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Experimental Frenzy Lands 22 Mountain Sideboard 4 Fight with Fire 4 Lightning Mare 4 Diamond Mare 3 Fiery Cannonade Rx агро, как архетип, существовал кажется во всех форматах. Где-то он доминировал, где-то оставался на втором плане. В текущем и прошлом стандарте, с момента издания карты Goblin Chainwhirler, вариации данной колоды находятся в топе метагейма, время от времени пробираясь в топ-8 крупных ивентов (MagicFest Kyoto: 2 копии Монореда в топ-8). Последняя победа была на GP Lile. В настоящий момент Моноред представляет из себя колоду с 12-15 картами бурна (Shock, Lightning Strike, Wizard's Lightning, Skewer the Critics), кучей хороших существ и восполнением ресурсов в виде Light Up the Stage, Experimental Frenzy и Risk Factor. Плейстайл колоды не отличается изобретательностью. Как и всегда, основная цель монореда - бегать существами в оппонента и кидать бурн туда же. Иногда приходится отстреливать всяких опасных существ, например Wildgrowth Walker. Визарды очень хорошо сработали и упаковали в набор практически готовую колоду, не требующую серьезных доработок. Купив Lightning Aggro, вы получаете необходимый набор существ и почти весь бурн. Остается докупить Light Up the Stage и Skewer the Critics в мейн, а также что нибудь в сайдборд. В качестве предложенного апгрейда будет лист Masayuki Tazawa, занявшего 11-е место на MagicFest Kyoto. Он чуть более олл-иновый, в отличии от листа Hideaki Maeha из топ-4, чем и приходится мне по душе. Вместо Legion Warboss и Risk Factor в сайд можно положить Diamond Mare, если вы боитесь мирроров. Положите Fight with Fire, если боитесь Lyra Dawnbringer, и дополнительный Experimental Frenzy. Феникса вы легко можете разменять на недостающие карты (все-таки, он ходовой мифик!), либо также засунуть в сайд. Получится так: LIGHTNING AGGRO Upgrade Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 3 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer Spells 2 Experimental Frenzy 4 Light Up the Stage 4 Lightning Strike 4 Shock 3 Skewer the Critics 4 Wizard's Lightning Lands 20 Mountain Sideboard 1 Goblin Chainwhirler 4 Lava Coil 4 Legion Warboss 3 Lightning Mare 3 Risk Factor С финансами в монореде куда приятнее, чем в предыдущих двух колодах. Тут у нас есть по плейсету Runaway Steam-Kin и Goblin Chainwhirler, о проблеме с поисками которых я частенько слышу. Experimental Frenzy отличная карта, которая, уверен, еще вырастет в цене. Lava Coil отличнейший красный ремувал, который еще полтора года с нами. Banefire также редко можно было встретить в обменниках. Ну и конечно же Rekindling Phoenix, который не торопится дешеветь. Большинство карт востребованы ввиду популярности колоды, и продать/обменять их не составит труда. После ротации у нас остаются потенциально хорошие в новом формате Runaway Steam-Kin, Lava Coil и Experimental Frenzy. В цене они вероятнее всего не потеряют, а может даже подрастут, когда Равнику перестанут вскрывать и Challenger Decks начнут заканчиваться. Goblin Chainwhirler поигрывает в гоблинских трайблах в модерне и легаси. Предсказать его цену не возьмусь, вероятнее всего это будет что то в районе 1-4$ первое время с возможным ростом в будущем. Rekindling Phoenix в форматах с большим количеством дефолтного экзайлящего ремувала (Path to Exile, Swords to Plowshares) и высокой популярностью грейвхейта вряд ли взлетит, что скорее всего опустит его цену после ротации ниже 5$. Выводы: потрясающая колода, с какой стороны ни посмотри. Самое то для гринда двухсот очочков на MCQ. Расслабляешься, кидаешь болты в оппонентов, они горят. Быстро, легко, надежно. Не понравится - легко продать или обменять на нужные карты/манабазу в крайнем случае. После ротации весомая часть карт остается. Короче топчик. Рекомендую. Самое сладкое я, конечно же, оставил напоследок. ARCANE TEMPO Creatures 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake 2 Murmuring Mystic 1 Arclight Phoenix 2 Niv-Mizzet, Parun Spells 4 Chart a Course 4 Lava Coil 1 Beacon Bolt 4 Opt 4 Radical Idea 4 Shock 2 Dive Down 1 Blink of an Eye 1 The Mirari Conjecture Lands 3 Sulfur Falls 4 Izzet Guildgate 8 Island 7 Mountain Sideboard 1 The Mirari Conjecture 1 Beacon Bolt 3 Negate 3 Entrancing Melody 3 Fiery Cannonade 2 Shivan Fire 2 Disdainful Stroke Хайп по данной колоде вероятно успел зацепить всех. Но давайте не будем отходить от общего формата, и про финансы поговорим чуть позже. Итак, перед нами UR дрейко-феникс(ы). Прародители данной колоды появились с выходом Гильдий Равники и обязаны этому одной карте, а именно Arclight Phoenix. Первоначальные варианты строились именно вокруг феникса, а Дрейки были лишь хорошим дополнительным винконом. Думаю многие помнят засилье колоды в мете, в том числе 4 копии в топ-4 WinConCup'a, среди которых был и ваш покорный слуга. Со временем колода менялась, и в итоге разделилась на два основных варианта - UR дрейки и UR фениксы. Первая - темпо-колода с винконами в виде Enigma Drake, Crackling Drake и Pteramander, а также бурном/ремувалом в виде Beacon Bolt, Lava Coil, Lightning Strike, Shock, и набором кантрипов и прикрышками (Dive Down). UR фениксы же, как понятно из названия, делают основную ставку на Arclight Phoenix, а Crackling Drake используют в качестве дополнительного винкондишна. Также в колоде повышено содержание кантрипов и присутствуют Goblin Electromancer для ускорения прокрутки через деку. У обоих колод есть свои плюсы и минусы. Отмечу, что на мой взгляд Дрейки являются более стабильными. С другой стороны, Фениксы имеют взрывные раздачи, которые сложно обыграть. Распаковав данный набор, мы получим на руки странный набор карт, который нельзя отнести ни к одному из описанных выше архетипов. Думаю, мы можем, прокрутив предложенные кантрипы, наставить токенов с Murmuring Mystic или нечаянно убить с помощью Niv-Mizzet, Parun. Но это идея проглядывается с трудом. Конечно, никто не отменял огромного Crackling Drake, но, если уж честно, Arcane Tempo далека от идеала. Феникс же тут вообще ни к селу, ни к городу (речь опять же не про $$$). Есть два пути развития. Один из них включает трату почти четырех тысяч рублей на трех фениксов. Надо ли оно вам - решайте сами. В остальном необходимо докупить манабазу, а именно 1 Sulfur Falls и комплект Steam Vents, добавить 1-2 Ral, Izzet Viceroy, которые к счастью не очень дорогие в настоящий момент. Помимо этого понадобятся Discovery/Dispersal и всякая мелочь. Будет вот так: ARCANE TEMPO - UR Phoenix Planeswalker 1 Ral, Izzet Viceroy Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 4 Goblin Electromancer Spells 1 Beacon Bolt 4 Chart a Course 1 Entrancing Melody 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 2 Discovery // Dispersal 4 Opt 4 Radical Idea 4 Shock Lands 7 Island 5 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Watery Grave Sideboard 1 Beacon Bolt 2 Entrancing Melody 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Disdainful Stroke 1 Murmuring Mystic 3 Negate 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Shivan Fire 2 Spell Pierce Но я бы не стал заморачиваться, а разменял наборного Arclight Phoenix на карты-деньги, докупил недостающую манабазу и собрал отличных Дрейков: ARCANE TEMPO - UR Drakes Planeswalker 1 Ral, Izzet Viceroy Creatures 4 Crackling Drake 4 Enigma Drake 4 Pteramander Spells 1 Beacon Bolt 4 Chart a Course 3 Lava Coil 4 Discovery // Dispersal 2 Dive Down 1 Lightning Strike 1 Negate 4 Opt 4 Shock 2 Spell Pierce Lands 1 Dragonskull Summit 7 Island 5 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls Sideboard 1 Lava Coil 2 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Entrancing Melody 2 Fiery Cannonade 1 Murmuring Mystic 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Shivan Fire 1 Ral, Izzet Viceroy 1 Dive Down Что касается финансов. Перед нами - самая дорогая колода по вэлью на вторичном рынке. Это, безусловно, скажется на ее изначальной цене, и дешево урвать ее вряд ли удастся. Хотя наверняка найдутся магазины, у которых магия является побочным продуктом и, ввиду неосведомленности, цена будет низкой, пока они что-то не поймут. После ротации у нас останется комплект Lava Coil, которые мы уже успели обсудить, а так же два Niv-Mizzet, Parun и комплект Crackling Drake, ложащиеся почти в любые UR шеллы. Arclight Phoenix заставляет написать о себе отдельно, так как широко играет в вечных форматах, а цена в большей степени связана с популярностью в модерне. Если он не схлопочет бан в модерне, то цена, даже после издания в Challenger Deck, не подвергнется значительным изменениям и будет держаться на уровне 20-30$. В случае бана самого феникса - до 5$. В случае бана важной составляющей колоды под названием UR-Фениксы в модерне давать прогноз сложно. С ротацией нас покинут три чекленда Sulfur Falls. По аналогии с Woodland Cemetery, их цену можно с высокой вероятностью прогнозировать. На мой взгляд, она стабилизируется на 5-6$ исходя из востребованности в вечных форматах и на кухне, а также с оглядкой на тренд цены до переиздания. Помимо этого, распрощаемся мы и с Chart a Course. Это хорошая, но несколько узкая карта, уже сейчас представлена как в модерне, так и в легаси. Прогноз цены на первое время +-1$, с возможностью дальнейшего роста в течении нескольких лет. Самая большая потеря вэлью с ротацией - Entrancing Melody. В колоде их лежит аж 3 штуки, что прибавляет почти 12$ к общей стоимости на вторичном рынке. Считаю, что после ротации данная карта превратиться в пайло-рарку ценой в 0,5$. Хорошего применения для нее не вижу. Выводы: колоду однозначно стоит покупать, если вы сможете найти ее дешево. Даже если вам не нужна ни одна ее карта, вы сможете выгодно продать их или поменять на необходимые. Один только феникс и чекленды, проданные по сити*40 по текущим ценам, принесут вам 2400р. Если хотите поиграть и вас привлекают именно фениксы/дрейки, колоду все еще стоит приобрести как отличную основу. Ведь в придачу к дорогим картам, вы получаете кучу полезных комонов/анкомонов, которые не придется выискивать по отдельности. Все написанное выше сводим в таблицу: Место в рейтинге $ вэлью текущее $ вэлью после ротации Играбельность "из коробки" Затраты на апгрейд 1 Arcane Tempo (UR) (104,3$) Arcane Tempo (UR) Lightning Aggro (R) Lightning Aggro (R) 2 Lightning Aggro (R) (68,7$) Lightning Aggro (R) United Assault (W) Arcane Tempo (UR) 3 Deadly Discovery (BG) (62,6$) Deadly Discover (BG) Arcane Tempo (UR) United Assault (W) 4 United Assault (W) (54,3$) United Assault (W) Deadly Discover (BG) Deadly Discover (BG) В текущем вэлью указаны суммы по ценам TCGmed на момент написания статьи. В вэлью после ротации рассчитать точные суммы будет очень трудоемким и бесполезным занятием. С играбельностью из коробки все очевидно. Считаю, что UR и BG одинаково плохи для игры в изначальном виде. Пожалуй БГ все же хуже. В затратах на апгрейд учитывается, что УР будет все же превращаться в Дрейков, а не в Фениксов. Апгрейдить BG не советую. Лучше потратьте эти деньги куда нибудь еще (сходите на концерт или пропейте в конце концов). На этом у меня сегодня все. В заключении хочу сказать, что в 2019 году Challenger Deck получились очень-очень удачными. Две из них требуют минимального вмешательства (одна чуть больше, но компенсирует это космическим вэлью). Данный продукт заслуживает только похвал. Он не только понижает планку на вход в стандарт, но и сильно упрощает это занятие для людей, приходящих из арены или возвращающихся в Магию. Любую из этих колод после доработки можно брать даже на серьезные турниры. Если вам нечем играть Standard Series, который уже в эти выходные пройдет в Москве, то за не такую уж и большую сумму, можно быстро собрать себе рабочую колоду, которая вполне может дать вам шанс бесплатно слетать на MagicFest! __________________________________________________________________________ Друзья, эта статья является пробой пера, и, надеюсь, она вам понравилась. В будущем у меня обязательно найдется чем еще вас порадовать. Я планирую статьи, посвящённые интересным финансовым темам. С радостью выслушаю ваши мысли и критику, до встречи в комментах!
  6. Друзья, уже в эту субботу пройдет обновленный турнир Standard Series! Дата: 6 апреля, суббота Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Место проведения: клуб настольных игр "Единорог". г.Москва, ул. Селезневская д.11а, стр.2 Участие: 1490 рублей. Раунды: 5-8 в зависимости от количества участников, затем плей-офф среди лучших 8 участников. Каждый раунд длится около 60 минут. Уровень применения правил – соревновательный. Требуются деклисты. Главный судья - Арсений Егоров Призы: 1 место: Оплаченные билеты на любой MagicFest*, 36 бустеров, Памятный трофей 2 место: 60 бустеров, памятный трофей. 3 место: 24 бустера. 4 место: 24 бустера. 5-8 место: 12 бустеров. 9 место: 8 бустеров 10-16 место: 4 бустера Дополнительные стретч-призы: При количестве участников больше 64, за каждого последующего игрока в призовой фонд добавляется 4 бустера. При количестве участников больше 100, второе место так же получает оплаченные билеты на любой Гран-При* *Эконом-класс, не более 1 пересадки, лимит стоимости билета или компенсации части билета 25 000 рублей. Ссылка на событие в календаре
  7. Мы всё ждём, что нам скажут про новую систему квалифаеров на Мифик Чемпионаты. Какие-то анонсы обещают к марту, и по старой доброй традиции есть шанс анонса изменений на Мифике. Ближайший пройдет в Кливленде, 22-24 февраля. Давайте ждать вместе. Единорог на Новослободской 24 февраля 2019 году проведет турнир в формате Стандарт "А чё дальше?" Дата проведения турнира: 24.02.2019 Время начала регистрации: 11:00 Время начала турнира: 12:00 Распределение призов: 1 место: Оплаченные билеты на любой Гран-При*, 36 бустеров, Памятный трофей "А чё дальше?". 2 место: 60 бустеров, памятный трофей. 3 место: 24 бустера. 4 место: 24 бустера. 5-8 место: 12 бустеров. 9 место: 8 бустеров 10-16 место: 4 бустера Дополнительные стретч-призы: При кол-ве участников больше 64, в призовой фонд добавляется 4 бустера с человека. При количестве участников больше 100, второе место так же получает оплаченные билеты на любой Гран-При* *Эконом класс, не более 1 пересадки, лимит стоимости билета или компенсации части билета 25 000 рублей. Формат турнира: Стандарт Количество туров: зависит от количества игроков, TOP-8 Место проведения: Единорог Новослободская. В этот день не будет мероприятий по другим играм. Уровень применения правил: Соревновательный, деклисты обязательны. Стоимость основного турнира: 1490 рублей. Для вашего удобства мы открываем предварительную регистрацию на турнир. Не хотите стоять в очереди утром, хотите точно гарантировать себе место, пререгистрируйтесь. Пререгистрация открыта на кассе Единорога на Новослободской, так же пререгистрироваться можно удалённо (оплата Сбер, Альфа, Киви, Яндекс). За подробностями в личку или вк
  8. https://twitch.tv/wincond Деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/1578212#paper
  9. Итак, фуллспойлер Гильдий Равники из упон ас, и быстренько проанализировав его, я готов назвать карточки, которые будут учавствовать в топовых колодах будущего стандарта. Напомню, откуда родилась данная бредовая идея - вот отсюда (надеюсь, ссылку дал правильно). Проще говоря, я решил поспорить с товарищем по имени Nazar на тему того, возможно ли предсказать, что будет играбельно в несуществующем еще стандарте из нового сета. Итак, приступим. *** БЕЛЫЙ Ничего играбельного в белом я не увидел. Максимум - врас с тафнесом 4 и более, но я не готов ставить на него три месяца молчания. Хумана я сначала неправильно прочитал, в текущем вординге он неиграбелен даже в сайде. СИНИЙ В синем как раз стандартно-играбельных карт довольно много, упоминания заслуживает еще Selective Snare (баунс по типу существ). Каждая из указанных четырех синих карт с высокой вероятностью появится в стандарте. Первые две - точно, третья в сайдбордах, четвертая вынужденно заменит Disallow. Она безусловно сильно хуже, но компенсация в виде скрая теоретически делает ее играбельной. ЧЕРНЫЙ: В черном мне очень понравилась карточка Vicious Rumors, но все же как-то боязно включать ее в список играбельных. Зато в него войдут две карты, играбельность которых сильно зависит от того, какие архетипы будут существовать. Тем не менее, сильный черный порщик, могущий в фильтр топдека - возможно, редкий пример играбельного демона после того, который требовал четыре разных типа карт на кладбище (забыл кейворд). Ритуал - интересный вариант условного Damnation, позволяющий защитить своих толстяков. Под него и Коля Болас не ложится, и другие драконы. КРАСНЫЙ Не думаю, что гоблины в стандарте реальны. Поэтому Варбосс может меня подвести. А вот Риск Фактор - карточка совершенно обязательная в дечку, которая должна будет родится. Я конечно имею в виду некие УР-спеллы с миззетовской чаркой. Карт в данный архетип более чем достаточно, остается только вопрос играбельности. ЗЕЛЕНЫЙ В зеленом, в моем скромном понимании, играбельных карт завезли куда больше. Для начала - фог. С ним все ясно, конвоук бесполезен, но фог-эффект будет востребован так или иначе в стандарте. Сначала в этот список был включен еще и 16/16 червяк, но потом я его все же вычеркнул. Поживем - увидим. Новый Explosive Vegetation - вполне может быть играбельным, если найдется место для рампы. Насекомое, на мой взгляд, очень неплохой сайдовый ответ на Лиру и драконов во главе с Боласом, а также просто отличное подспорье для вывода Галты в моногрине. Эльф неплохо займет кусок первого слота в том же моногрине, делая его еще агрессивней (если он вообще будет) - изначально он мной также был прочитан неверно, и триггер на смерть существа я не заметил. Ну и наконец, Ферокс... Крайне странное существо, которое просто обязано найти себя в стандарте. Я не уверен, но я просто хочу чтобы он играл. МУЛЬТИКОЛОР Тут придется делить на группы - карт много. Насчет первой я думаю обьяснения не нужны. Тролль с другой стороны обьясняется сложнее - но в сете есть синергичные карты, и в М2019 был зомби, также синергичный с ним. Мне кажется, растущая тушка 4/4 за 3 того стоит. Кларион - приятное дополнение как в миррор агродек, так ив контроль. Ресерч мы увидим в уже упомянутом выше архетипе, там же скорее всего осядет и Гоблин. Он и Визард (Лайтнинг) и спеллы удешевляет. Шаман идет в комплект к Троллю и помимо того умеет фильтровать топдеки (а еще он эльф и Пелт Коллектор тоже эльф). Ионайз скорее всего будет лучшей, чем тот с сурвейлом, заменой Дисалоу. Нив_миззет сайдовый или мейновый вариант в УР-спеллы с довольно низкой вероятностью появления в стандарте не в последнюю очередь из-за манакоста. Нив-Миззета я оставляю строго чтобы включить в этот список Рала, против которого я изначально и протестовал. Посмотрев, сколько колод ротируется из стандарта (реально ВСЕ), я осознал, что играбельные карты будут куда более востребованы, чем, например, на предыдущей ротации. Отсюда 1-2 Рала в УР-колодах ближайших месяцев. А вот и Боросы подъехали - первые две карты это такая моя попытка предположить, что кто-то все-таки соберет их гарнизон в стандарте, и эти два товарища являются первыми кандидатами в такую колоду. Виндикатор способен бахнуть за полторы атаки, а Таджик лучше всех в этом поможет. Более того, он превращает Deafening Clarion в односторонний врас. Дискард так себе, но меня убедили местные умные люди, что им будут играть. Я готов проверить ваши же слова - включаю его в свой список. УБ-кран мне лично очень симпатичен, но комбо-дек я не вижу пока что (был в списке вначале, я его подумав в процессе написания поста убрал). Враска прекрасна, не обсуждается. Двойная РВ-карта из цикла мне кажется одной из наиболее сильных и вариативных, чтобы попасть в стандарт к Боросам, пусть и ближе к сайду. А УР-сплитка теоретически может быть хорошим сайдовым техов в затяжной битве контролей. По этой же причине единственными играбельными локетам я назову иззетовский и димирский -в этих цветах они вполне могут зайти в контроли. *** Словом, господа, 80% перечисленных здесь карточек вы можете смело начинать закупать на пререлизах, потому что играть они будут. В остальных 20% я не так уверен, но ведь чем-то же нужно играть? Словом, ставки сделаны, ставок больше нет.
  10. Приветствую! Про МТГ знаю давно, но поиграть удавалось очень редко. Играл в основном с друзьями стартовыми колодами, да в драфт пару раз. Недавно приобрел стартовую колоду Враски, немного улучшил ее, и теперь она уделывает все остальные стартовые колоды. Хочется найти оппонентов примерно своего уровня, посмотреть чем играют другие, а в будущем, возможно, собрать колоду для какого-нибудь турнира. Подскажите, пожалуйста, куда можно придти поиграть в стандарт с другими начинающими игроками? Может быть какие-то мероприятия проводятся или что-то в этом духе..
  11. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Бауманская, Спартаковская улица 19с3 (вход с внутренней стороны двора, рядом с фондом Русская березка). Телефон для справок: 8-903-728-2289
  12. Друзья! По четвергам, мы, традиционно играем в наш "волшебный" стандарт. Суть его в том, что в конце турнира все участника бросают два D20 кубика, которые указывают какую карту из волшебного альбома он получит за участие. Что говорить-то, и Тефери уже вытащили, и Поиски Асканты, но много чего еще осталось! Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер с человека. Все участники турнира получат карту из "волшебного" альбома. Адрес клуба: метро Бауманская, Спартаковская улица 19с3 (вход с внутренней стороны двора, рядом с фондом Русская березка). Телефон для справок: 8-903-728-2289
  13. Kortasar

    EPTQ в Трилогии

    Друзья! Клуб Трилогия приглашает вас на квалифайер, победитель которого примет участие финале 23 сентября. Стоимость участия 490 рублей. 2 бустера в призы. Ура!
  14. С прошлого национала прошел почти год. За это время в магии сменилось многое, а я не поменялся вовсе. Нынешние даты проведения чемпионата позволили мне комфортно прилететь в четверг, погулять-привыкнуть к режиму, так что в Бету в пятницу я приехал в неплохом расположении духа и с твердыми намерениями отыграть триалы, как можно больше триалов. Уверенность в этом была мотивированна очень простым фактом — я не знал, чем буду играть на мейн эвенте, поэтому триалы послужили своеобразным краш-тестом колоды. Как показала практика, краш-тест B\W рыцари не прошли. Но обо всем по порядку. B/W knights 4 concealed courtyard 4 Isolated Chapel 1 shefet dunes 2 ifnir deadlands 1 forsaken sanctuary 5 swamp 7 plains 2 walking ballista 3 fatal push 4 kitesail freebooter 4 knight of grace 4 knight of malice 4 history of benalia 1 gideon of the trials 1 karn, scion of urza 2 aryel, knight of windgrace 4 cast out 3 ajani, adversary of tyrants 2 lyra dawnbringer Sideboard 3 duress 1 remorseful cleric 1 agruel's blood fast 1 gonti, lord of luxury 2 angel of sanctions 1 fumigate 1 settle the wreckage 2 doomfall 1 profane procession 2 shield mare Триал 1. Матч первый, Александр Куприн, B\R Приятный молодой человек из Воронежа, если не ошибаюсь. В первой мне была предложена какая-то космически сильная раздача с той стороны стола, я не смог снять ни одного хита оппоненту. Вторая игра прошла под мою диктовку, Арьель дама суровая и отсутствие ремувала оппоненту не прощает. В третьей же меня банально сфлудило, так что магии не получилось. 0-1, идем играть дальше. Триал 2. Матч первый, Игорь Морецкий, моноред Первая встреча с питерской магией на этом турнире. Игорь — очень жизнерадостный и классный человек, спасибо ему за поддержку на основном эвенте. С моноредом матч представлялся задачей более простой, нежели чем матч с черно-красной колодой. На практике легкой прогулки не получилось. В первой барахтаемся в двух хиточках, виртуозная игра Арьель дает свои плоды, и мои парни на конях оказываются чуть сильнее, а во второй, по словам Игоря, наподнимал я страшно: пара историй беналии, Аджани, а затем Лира, которая быстро решает, что монореду пора играть следующий триал. 1-0 Матч второй, Константин Иванисов, abzan -1\-1 counters Где-то на улице встречаю милейшую Ренату Проник, с которой знаком с прошлого национала, и она мельком рассказывает, что ее только что выиграл страшный накур с гнездом скарабеев, Хапатрой и прочей чудовищной тематикой жетонов -1\-1. Константин оказался пилотом этого самого накура. В первой сдачи двух или трех Беналий быстро решают вопросы, во второй оппонент играет очень хорошо, и довольно скоро змеи и скарабеи кусают меня на 10. В третьей же игре накал страстей был невероятен, все сошлось к игре на топдеках, где Костантин оказался куда сильнее — вовремя поднятая Доведенные// До отчаяния заставляет меня сбрасывать Аджани и дровает 4 карточки. С такого мне уже не оклематься. 1-1, второй триал подошел к концу. Спасибо оппонентам, которые укрепили мою уверенность в том, что таким играть сам Нац нельзя никак. Так как третий триал начался примерно во время нашего с Константином второго матча, с констрактедом на эту минуту было решено закончить. Партией в виде тиммейта Игоря Идельсона, который прилетел перед вторым триалом, было решено играть драфт. Подхожу, значит, к драфтовому столу, а там Дмитрий Диденко и Паша Доскоч, уважаемые маги из MVS. М-да, будет оч сложно. На данном этапе отчета стоит заметить, что к драфтовой части турнира я готовился примерно никак — релизный драфт в нашей деревне, пара драфтов в искмаге (где уровень драфта и игры оставляет желать лучшего), да чтение статей прошников. Так что этот драфт был своеобразным тестированием своей готовности. Совершенно не помню, как проходил сам процесс драфтинга, точно уверен лишь в одном — очень просто было сесть в B/R цвета. Ребята вокруг в них точно не сидели (во втором пакце мне на четвертой карте пришел чудесный Требовательный Дракон). Драфт. Оппонент раз — Сергей Горобинский. Какая-то очень быстрая раздача от меня в духе мотиватор — инстигатор — труба два раза подряд. 1-0. Оппонент два — Дмитрий Диденко. U/W со сплешем в Аркадеса Близится стандарт, и Дима с Пашей обсуждают свои планы на ближайшее будущее — «сейчас мы быстро выигрываем игры, айдимся и играем суперстандарт ФНМ». Знаю, что оба два этих человека очень классные игроки, так что к грандиозным планам Питерской двойки отношусь максимально серьезно. В первой игре Дима, аки Джон Краммер, предлагает сыграть мне в игру: бомба — оживляем бомбу — Аркадес, стратег — Джинн Желаний. За этой раздачей следуют извинения — мол, «очень грязно раздал». Ну ничего, играем дальше — и побеждаем в двух играх быстрее, чем можно прочитать полный текст Аркадеса. 2-0.Дима сетует на количество урона, а я жду второго игрока в финал. Им оказывается… Оппонент три — Кто такой?, U/B mill Перед матчем мы оба думали, что за победу полагаются только плюшки, но в призах-то была фечка, поэтому мысли о сплите разбиваются о стену реальности. Приходится играть. И играть быстро — ведь на носу СУПЕРСТАНДАРТ!!!! Паше в таком темпе играть, видимо, очень привычно, мне,впрочем, тоже не особо тяжело. В первой игре получается быстро убить оппонента, а вот вторая уже куда интереснее — мне инсталируют сначала милл чарку за 5, затем милл чарку за 3, и я грустно смотрю, как в трех хитах Павла на мое кладбище отправляется Удар Грома. Ну ничего, третья все решит — и там что-то у Паши не пошло. Финал игры — я объявляю, что вампир 0\3 под контролем Павла предатель и идет в атаку с моими гоблинцами. Павел так меланхолично: «А вампир чего атакует? Труба, что ли?». Я такой: «Ну да, труба». Рукопожатие, и вот я счастливый обладатель квитанции на фечку. Да и в стандарт мы успеваем. Волевое решение оставить тематику рыцарей и перейти к основному блюду — Б\Р мидренж. Пара слов про лист — за основу был взят лист Лукаса Блохона с гп Копенгаген (с 25ой землей в сайде) и затем доведенный до своих нужд и потребностей. Забегая вперед, скажу, что эта колода и стала моим выбором на главное событие магического года. B/R midrange 1 swamp 2 aether hub 4 dragonskull summit 3 canyon slough 14 mountain 4 bomat courier 2 soul-scar mage 4 abrade 3 kari zev, skyship raider 4 scrapheap scrounger 1 heart of kiran 3 unlicensed disintegration 4 goblin chainwhirler 2 pia nalaar 2 hazoret the fervent 2 chandra, torch of defiance 3 rekindling phoenix 2 glorybringer Sideboard 3 duress 1 banefire 2 doomfall 3 chandra's defeat 2 karn, scion of urza 1 angrath, the flame-chained 1 glorybringer 1 ifnir deadlands 1 the eldest reborn ФНМ оппонент раз — Виталий Дробянский. Совершенно ничего не помню про встречу, даже колоду оппонента — вроде как мы играли миррор. Но это неточно. 1-0. ФНМ оппонент два — Александр Куприн, B/R Знакомые все лица! Первую я все же проигрываю, затем выигрываю две, реванш состоялся, все хорошо. 2-0. ФНМ оппонент три — Виктор Шумаков, B/G ramp Очень серьезный (даже несколько мрачный) оппонент, который, однако, пилотирует свою колоду очень даже хорошо. Однако, у меня все складывается довольно неплохо, и в упорной борьбе я заканчиваю ФНМ со счетом 3-0, добавляя себе в актив вторую фечку. Неплохо! Вместе с Игорем собираемся и отправляемся к нашему ночлегу — хостелу неподалеку от Беты. Господи, это был очень смешной опыт. Нашими соседями оказались два таких мужичка за 50, которые все время говорили о телефонах: прошивки, характеристики, и так далее. У меня сложилось впечатление, что они будто NPC в нашем празднике Магии, запрограммированные говорить только об этом. Еще одной особенностью хостела оказались двухярусные кровати, которые ходили ходуном от малейшего движения человека снизу. Так что, пока двое господ беседовали о телефонах и посмеивались, я будто очутился на круизном лайнере в момент морских волнений — покачивания кровати убаюкивали, и, с головой полной мыслях о завтрашнем дне, я отправился в страну Морфея. Разница часовых поясов, в нашем с Игорем случае, оказалась довольно полезной — чтобы встать вовремя, не нужно было делать ничего особенного. Позавтракав в Маке (то ли это я, то ли вкусовые качества утреннего меню, но поесть нормально так и не вышло) мы были готовы штурмовать магический Олимп. Итак, приветственное слово судьи, парринги первого тура, я немного нервничаю, поехали! Национал 2018. Оппонент раз — Артем Лысенко, моноред. Очень классный оппонент из Москвы, недавно вернулся в Магию и готов побеждать. В первой игре меня подкрючивает на третью землю, и мы переходим ко второй. Я почему-то думаю, что оппонент играет Б\Р, и сайжусь, как если бы я играл против Б\Р. Ошибка, которую мне простили. Гонка вооружений остается за мной, и впереди третья игра. Учитываю свои ошибки в процессе сайдборда и меняю большое количество карточек. Игра была очень тяжелой, ситуация доходит до такой картины: мы оба сидим в трех хитах, у Артема на столе Хазорет Пылкая и нет карт в руке. У меня на столе, вроде как, гоблин-цепехлест и Кари Зев(ну или чето такое, что тоже 3 в атаке без блоков). Любой хороший топдек Артема заканчивает партию в его пользу. Артем берет карту, тапает одну красную, и на стол выходит маг-душегубитель. Я убиваю мага истиранием, и оппонент протягивает руку. 1-0, отличное начало! Выходим курить, обсуждаем игру и все-все-все, подтягивается Игорь, и в процессе мы знакомимся с Владимиром Мироновским. Вова в очень колоритной футболке, с персонажем, похожим на себя, Игорь аж сфотаться захотел. Но настало время двигаться дальше. Оппонент два — Мария Шведова , B/R aggro. У меня есть такая примета: если видишь розовые кармашки, то там на 90% что-то красно-агрессивное. Собственно, так и оказалось. Не очень хорошо помню игры, вроде как сначала она меня, затем я её, затем у Марии случается крюк на трех землях с парой Хазорет в руке. Так бывает. 2-0, продолжаем в том же духе! Оппонент три — Дима Архипов, интересный моноред. Довольно интересный для меня опыт — я впервые вижу билд монореда с карточкой Пренебрежительный Пиромант. А он, все-таки, волшебник, так что чародейская молния внезапно становится болтом. Однако, все это не мешает мне довольно комфортно сыграть этот матч со счетом 2-0. 3-0, пока что все очень хорошо. Оппонент четыре — Максим Кочергин , B/R Игра, вроде как, проходит за четвертым столом, и очередной приятный для общения человек садится напротив. Дальше — очень смешная раздача: оба играем такую последовательность карт: гора → маг-душегубитель →гора → сердце Кирана → Пик Драконьего Черепа → гоблин-цепехлест. Все рядом, включая нас, смеются. За этим следуют плохие топдеки от меня и хорошие от Максима, первая за ним. Во второй, судя по записи хитов, борьбы не получилось, переходим к третьей. Рядом с табличкой хитов третьей партии у меня жирно написано «ОШИБКА», и за нее мне очень стыдно —затапанный, я пошел в атаку гоблин-цепехлестом против «сердца Кирана» Максима. В этой партии я отскочил в двух хитах. Стандартная часть первого дня завершается со счетом 4-0, очень хорошо! Начинается драфт, и мне кажется, что в рассадке что-то не так: я сижу за 1 подом на 1 месте! Рядом со мной некоторое количество знакомых лиц: узнаю Арсения Розина и Кирилла Царькова. Их обоих я обыграл на прошлом национале в драфтовой части. Арсений, завидев меня, так театрально схватившись за голову: «Это же чарки бога-скарабея с прошлого наца». Смеемся, ждем команды вскрывать бустера. Перед вскрытием обращаюсь к Кириллу, мол: «Насколько тебе везет?» Он отвечает в духе: «Не жалуюсь». С разрешения герра Царькова, тру свой бустерок об него, заряжая на хороший первый пик. И все очень хорошо — вижу Изарет пробудительницу, и пикаю ее над убийством. П1П2 — исследование. План драфтить B/R ломается об Григория Бельского, который сидит справа от меня. Ничего страшного, падаем в У\Б. П2П1, вскрываю археолога-мистика, и жизнь начинает сверкать яркими красками. П2П2, вижу Лилиану, и меня тянет рародрафтить, мол, все получится и так, но я держу дисциплину и беру, вроде как, из костей в прах. В общем, долго ли, коротко ли, драфтовая дека: На мой взгляд, она получилась довольно сильной. Читая гайд на ЧФБ, я смотрел на список карт, которые становятся хорошими в этом архетипе. Из этого списка у меня в дечке не оказалось только Джинна Желаний, Могильщика да сфинкса скрай2. Оппонент пять — Александр Правильев , эспер. Очень интересные игры с сильным оппонентом, в который все идет под мою диктовку. Запомнился следующий момент: в конце хода Александр возвращает Когти Лесной Чащи в руку, играет Джинна Желаний, зачаровывает его, затем джинн наносит повреждения моей криче 4\4. Положение на столе неплохое, но хиточков не очень много. Нужно что-то топдекать. Ласку Лича, например. Оппонент активирует способность джинна, показывает землю и протягивает руку. 5-0, шоу продолжается! Оппонент шесть — Царьков Кирилл, Б\В лайфген. У Кирилла в этот раз новый цвет волос, очень классно это все смотрится. Из матчей с Кириллом запомнилась следующая ситуация — он сидит без второй белой, и я предлагаю ему скинуть карту с Кошмарного Призрака на что он скидывает Последний Бой Аджани. Который имеет две белых в косте. И который, как вы знаете, кладет ангела 4\4, если был скинут с руки. Красота! Ангел заставляет меня нервничать, однако я нахожу Окончательно Заблудившийся. Затем идет очень долгая игра, в которой моя колода очень хороша. Вторая игра проходит без особых проблем, 2-0 и 6-0, осталось чуток до ачивки «непобежденный в первый день»! Оппонент семь — Павел Ендураев. Начинаем эту игру до официального старта, зовем судью, чтобы быть уверенными, страшно это или нет. Я, признаться честно, был бы очень рад рестарту игры, ведь меня скрючило на двух землях. Резолюции судьи, однако, говорят нам о продолжении партии. Ничего страшного — 0-1, продолжаем. В дальнейшем мне запомнилась такая ситуация — у меня есть вариант сидеть на отмене, или играть Кошмарного Призрака. Я решаю подождать и поконтрить, и вижу — что б вы думали — ПОСЛЕДНИЙ БОЙ АДЖАНИ. Да, второй на столе. Благополучно его контрю и предлагаю подискардиться с призрака после. Да, это было очень близко, и очень на грани фола. Третья у нас выдалась очень тяжелой, но, в конце-концов, Павел предлагает рукопожатие. 2-1. 7-0. Мама, 7-0! Я иду 7-0! Я, понятное дело, очень радуюсь этому. Ко мне даже подходили люди поздравить с таким выступлением и пожать руку(а это, должен вам сказать, очень приятно!). В очень хорошем настроении мы с Игорем,который сыграл 3-4 и дропнулся, ужинаем в шикарном ресторане (купон 3792 в КФЦ) и отправляемся спать к нашим дорогим прошивочным NPC. И вот тут начинается упадок. Я долго не мог уснуть. Я не очень хорошо себя чувствовал утром. Я не смог нормально позавтракать — тут уже точно от волнения. Впереди второй драфт. За столом все те же Григорий Б. и Павел Е, плюс второй андефитед человек — Тимофей Маратханов. Спрашиваю о Григория разрешения потереть об него бустерок на удачу. Он говорит, что ему не очень то и везет, но я думаю, что все ок,и все же тру. За это в первом бустере раркой получаю изоляцию; во втором бустере Григория окажется инфернал реконинг. Примерно на четвером пике первого бустера со мной случается что-то странное. Я подвергаюсь панической атаке, я не могу адекватно оценивать силу карт, я не могу понять картину драфта, я пикаю какую-то чушь. Взять себя в руки получилось примерно на третьем-четвертом пике второго бустера, и я начал форсить б\р. Просто потому что помнил, какие карты там ок, а какие не ок. Проблема заключалась в том, что я уже передал очень много хорошего черного направо. Но мне, если честно, это виделось единственным решением. С горем пополам я собираю свою худшую драфтовую колоду за, пожалуй, всю мою карьеру мага. Мне нужно сыграть хотя бы 1-2, чтобы остаться в турнире. Пора пытаться. Параллельно думаю, что вполне смог бы быть следующим рекламирующим небезызвестное казино. Оппонент восемь — Тимофей Маратханов, вроде как бант. В первой довожу оппонента до 4 хитов и молюсь на топдек топора. Тимофей предлагает мне Дарованный Рай, поднимает свои хиты до 7. В общем, грустная история. Во второй у меня очень неплохая рука, но крючит на 3ью землю. А вот Тимофея нет, и он предлагает мне Исполинский Смертеглот и Зеркальный Образ. 0-2 и 7-1. Ожидаемо. Оппонент девять — как ни странно, Павел Ендураев. У\Б контроль со сплешем в Хромиума Магия швейцарки, не иначе. Ну да ладно. В первой он довольно просто меня убивает, во второй я показываю даблкаст — топор (К-К-К-КОМБО), а в третьей я как-то бесславно проигрываю. 1-2 и 7-2. Я выхожу на улицу на ватных ногах, и у меня случается вторая атака. Я не могу прийти в себя. Давление, мать его, слишком велико. А потом во мне что-то щелкает, и на меня накатывает спокойствие. Я чувствую себя удавом. «До топа я больше не проигрываю, только и всего», — говорю я себе и прихожу в зал. Оппонент десять — Григорий Бельский, Б\Р. Встречаюсь лицом к лицу с тем, кто резал все карты. Миррор цветов, но не качества — я уверен, что колода Григория на порядок сильнее моей. Господи, у меня три топора. Первую я проигрываю. Всайживаю бомбу. У оппонента какое-то существо и осадный гигант. Гигант на поверку оказывается предателем, и опускает количество хитов Григория до 5. Аккуратная атака после, оппонент в 4, и я предлагаю ему ответить на виашино + бомбу. 1-1, мечта живет! В третьей игре, насколько я помню, все закончилось топором + бомбой. В общем, 2-1 и 8-2. Мы все еще в игре! Оппонент одиннадцать —Кирилл Буйлов , B/R Мы играем миррор, и мы играем его неплохо. Однако, в первой игре Кирилл очень сильно ошибается, затапавшись и сходив в атаку в меня, а не в Чандру с семью жетонами лояльности на ней. Я, конечно, остался в двух, но в обратную сторону ультанула Чандра, были сыграны два спелла и атака на последние 4 хита. Во второй нас ждет очень затяжная партия, и в какой-то момент на столе ситуация патовая, у оппонента Хазорет, а у меня 4 хита. Он затапанный, на шести манах, в общем, на следующий ход меня убивает двумя активациями богини. Приходится делать волевое решение играть Погибель в «режиме изгони карту с руки». Кирилл топдекает громилу снопа ан, играет его, долго думает над атакой, так бодро говорит, мол, подстегиваю обоих громил, но я то не разрешал Кириллу в атаку идти, и один крашер становится целью истирания. Атака отменяется, а в обратную сторону, в 8 хитов оппонента летят «Сердце Кирана» и феникс, обеспечивая мне победу 2-0. Отлично, 9-2. Финальный босс, оппонент двенадцать — Вадим Алексеев . С Вадимом мы все тщательно считаем и получаем айди. Да, я попаду после этого айди на первое место, но лучше синица в руке и все такое. Да и покушать уже пора бы. 9-2-1. Спустя тур, список лучшей восьмерки был оглашен. Я даже получил порцию аплодисментов. Захожу в топ с восьмого места, а это значит, что я играю с первым местом, где комфортно расположился мой новый знакомый. Оппонент тринадцать — Владимир Мироновский, моногрин Владимир, понятное дело, выше меня по итогам швейцарки, поэтому выбирает ходить первым. А дальше начинается дичь: первый ход — Лановарские Эльфы, второй ход — стиллиф чемпион — третий ход — Ронас + слоник, четвертый — Чемпион + Галта. Все это, конечно же, никак не победить, поэтому плавно переходим ко второй. Во второй игре я беру муллиган до 6, вижу неплохую руку, пытаюсь сыграть. С той стороны все чуть медленнее, чем в первой, но все же бодро. После инсталляции Чандры оппонент идет в нее Галтой, блоков, естественно, нет. Закрадываются подозрения, что Галта была не одна. Так и есть — тушка 12\12 меняет тушку 12\12. В конце хода Вовы говорю «думаю», циклю землю, думаю, говорю абрейд в лейтенанта. Вова такой: «Ну, это ггшечка», дает блоссоминг дефенс, спрашивает: «Схожу?», я такой: «Это конец твоего хода». Он понимает свою ошибку, а я понимаю, что единственный топдек, который может выиграть мне игру здесь и сейчас — Анграт. Но поднимаю землю. Это конец. 0-2 и 5-8 место на национале. Досмотрев матчи топа, дружной компанией мы пошли в кабак, где и закончили этот вечер на хорошей ноте. На следующий день делать было нечего, мы с Игорем пошли в «Рог», и от безделья я купил бустерок Иконик. И вскрыл манадрейн. Но это уже совсем другая история… А еще я только сейчас вспомнил, что забыл подписать ковер и карты у художников, и очень расстроился. Вот. Что я могу сказать про все это? Это, несомненно, очень классный результат, и я им очень доволен. Все те, кто меня поддерживал, получают огромные плюсы в карму от меня, без этих слов мне было бы куда сложнее жить. На следующем наце придется прыгать выше головы. На этом все. Будьте клевыми, играйте в магию.
  15. Как и в прошлом отчёте - тут никаких секретных техов, только праздник магии, потные ручёнки и глаза в разные стороны. О подготовке к лимитеду, коротко: Всё так и получилось, Женя написал за две недели до наца, я влез восьмым на воскресный марафон и сыграл там пять драфтов, позже ещё один и немного покатал в онлайне. Хотелось бы больше, конечно, но что-то про формат я понял и архетипы разные потестил сам и на других посмотрел. О подготовке к стандарту: Изначальный план был взять ноубрейн колоду, т.к. BR брать нельзя (дурачок, миррор всегда в минус), а на контроли не хватит стамины. Была вера в Wizards Red, что дека немного взлетит после М19 но даже тесты на уровне Арены доказали обратное. Был план плотно готовиться к стандарту все две недели до наца, но что-то пошло не так и я иду на дейлик в понедельник последней недели не держав картона в руках, без представления о том, что собирать, не говоря уже о том, чтобы что-то наигрывать. Итоговым выбором стали Зомби, наигрывать которыми предполагалось на кухне и пятничных триалах. Тут сразу и ноубрейн и раковые автовин раздачи и мой любимый моно-блек, из объективных преимуществ - было хоть какое-то стартовое представление, о том как играть колодой, т.к. я пытался квальнуться на прошлый нац как раз зомбями и сильный цвет для сайдборда, как плюс относительно других ноубрейн колод. За основу я взял лист PV, который очень жиденько пошёл на триалах и после обмена 1350р на 20 плюшек, я понял, что дальше так жить нельзя. Вечерний спинно-мозговой штурм привёл к решению, что выбор между Scrapheap Scrounger и Metallic Mimic - выбор между двумя субстанциями разных цветов, но вторые дропы, всё же, нужны, поэтому оставили двух хапуг, которые всегда отсайживались. Мейновые Fatal Push показались менее универсальной опцией, чем Supernatural Stamina, которая, в вакууме, должна спасать за 1 ману, существо за 3 маны, от ремувала за 2 маны, т.е. давать преимущество по темпу, а по праздникам рефрешить Ammit Eternal. Итоговый лист получился такой: Mono Black Zombies 4 Diregraf Ghoul 4 Dread Wanderer 4 Graveyard Marshal 2 Scrapheap Scrounger 4 Lord of the Accursed 4 Death Baron 2 Ammit Eternal 4 Liliana's Mastery 1 Arguel's Blood Fast 2 Supernatural Stamina 2 Liliana, Untouched by Death 2 Vraska's Contempt 4 Ifnir Deadlands 1 Scavenger Grounds 20 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Fatal Push 2 Cast Down 1 Arguel's Blood Fast 2 Lost Legacy 2 Dispossess 2 Essence Extraction Сайдборд-план вышел очень простым: Против красной агры, на дрове: -2 хапуги, -2 стамины, 1 контемпт, -1 болото, +2 пуша +2 каст дауна, +2 эссенс экстракшена. Против красной агры, на ходе: -2 хапуги, +2 каст дауна. Против зелёной агры, всё то же самое, только не меняем стамину на эссенс экстракшн. Против контроля, на дрове: -2 стамины, -2 хапуги, -2 контемпта, -1 болото, +4 дюресса, +2 лост легаси, +1 аргуэль. Против контроля, на ходе: всё то же самое, только не меняем болото на аргуэль. Против гифта и резервуара, также как против контроля, только дизпозесс вместо лост легаси. Стандарт, раунды: Первый раунд, против Evgeny Kornev (Mono Red) В первой игре я на ходе, два раза добегаю до оппонента первым дропом, после чего мой чёрный легион упирается в гоблина, а второго лорда чтоб его объехать всё никак не подвозят. Пару раз получаю в лицо сам, но тут ситуацию спасает Лилька, которая начинает посасывать у оппонента вместо меня. Два хода чампаюсь, чтобы её защитить, оппонент понимает, что свою даму я просто так не отдам и переключается на моё лицо, я остаюсь в двух хитах, оппонент в 12. Долго делаю математику, пытаюсь придумать хитрый план с ультой лильки, но соображаю, что единственный аут - плюсовать лильку в надежде на попадание, ремувить блокера у оппонента и бежать в летал самому. Плюсую лильку, попадаю в зомби, первый дроп, маршал и лорд - как раз 10 хитов, идём во вторую. Во второй я на дрове, средненькая рука с муллигана до 6, у оппонента огонь, быстро отъезжаю без интересных подробностей. В третьей я на ходе, судя по хитам, раздача первый дроп, маршал, лорд, Лилька, У оппонента то ли нет ответов, то ли я где-то удачно впихнул стамину, но игра заканчивается на 4-5 ходу, я в комфортных 17 хитах. 1-0 Второй раунд, против Andrey Repin (UW контроль) Кто ходил в первой, я не помню, но у меня была раздача что-то вроде: первый дроп, два первых дропа, первый дроп и маршал, лорд, что как бы намекает. Во второй я на дрове, кипаю руку с первым дропом, дюресом, аргуэлем, 3 землями, плюс ещё какой-то бизнес (мастерство лилианы мб). На первый ход топдекаю что-то нерелевантное, ставлю первый дроп. На второй топдекаю второй аргуэль, не боясь ничего ставлю первый, когда оппонент растапан, всё получается, в конце хода, кажется, говорят сил эвей в первый дроп. На третий ход поднимаю лорда, но очень хочу выходить на пятую ману, поэтому пасую, оппонент в свой ход тоже пасует, я в эндстеп активирую аргуэль, оппонент говорит в него кастаут, но я таки поднимаю нужную землю. Четвёртый ход - дюресс, оппонент показывает второй каст аут, скаттер и земельку, скидываю каст аут, ставлю аргуэль, дальше проиграть очень сложно. Потом идёт совсем какая-то грязь, оппонент в 5 ход поднимает фумигейт, я пятую землю, ставлю мастери, оппонент вынужден чистить стол, на 6 я поднимаю ещё одно мастери, на которое оппоненту приходится отвечать сил эвеями, что такой себе план. Дальше приходит лилька, которая поднимает толпы зомбей с грейва и гидеон оппоненту в борьбе с ней как-то не помогает. Где-то с этого момента мне уже совсем всё равно, что там делает оппонент, переживаю ещё один фумигейт, сеттл, но аргуэль крутится, армия андедов мутится. Оппонент выходит на 9 маны, ставит Тефери, оставляя ману на сетл, на что закономерно получает лост легаси в сетл и летальную атаку. 2-0 Третий раунд, против Peter Semenov (UR болас). В первой я на ходе, получаю не самую огненную раздачу, первый дроп, первый дроп+засейвить кричу стаминой, лорда на третий то ли поконтрили то ли отремувили, так что хиты у оппонента списываются хоть и стабильно, но как-то медленно. На 4, видимо, ставлю лильку, мне ставят боласа под которого я скидываю, кажется, дред вондерера и дальше перехожу в режим "топдекаю как сын собаки", на пятый ставлю мастери, на 6 дез барона, после чего мои рахитные зомбики подрастают и становятся очень токсичными, переводя нас во вторую игру. Во второй игре я на дрове, средненькая рука с муллигана до 6, у оппонента огонь, быстро отъезжаю без интересных подробностей. В третьей я на ходе, сдаю вроде бы голдфиш: первый дроп, маршал, лорд, три земли и ещё что-то, но получаю в респонс на лорда на 3 два магма спрея в пацанов и весь план на игру улетает в трубу. Я ещё долго барахтаюсь, потому что оппонента знатно подфлуживает, но аргуэль не приходит, лилька приходит, но поздно и на неё быстро отвечают. Зарабатываю первое поражение. 2-1 Четвёртый раунд, против Vladimir Bulanov (UW контроль) В первой я на дрове, но опять раскладываюсь как по гайду - куча первых дропов в двух лордов, получаю фумигейт, на который отвечаю мастери на 5 и маршалом на 6, идём во вторую. Во второй я на дрове и игра начинается с того, что как её выигрывать - непонятно, оппонент показывает дюресу сил эвей, лиру и фумигейт, скидываю сил эвей и надеюсь на то, что смогу быстро поставить оппонента в ситуацию, когда надо чистить стол вместе с лирой, а по дороге подниму какой-нибудь движок, но я поднимаю земли, а оппонент после фумигейта ставит тефери и быстро набирает полную руку. Идём в третью. В третьей я на ходе, начинаю с агрессивной раздачи (подробностей не помню, но была аммат на 3), хиты оппонента: 14, 6, 3, 1. Оставляю оппонента в 3, передаю ход, мне опять втыкают лиру, в голову лезут мысли, что вот тут-то мы и приехали и сейчас бейнслеер всю мою нечисть порежет. Собираю сфинктер в кулак, и, судя по хитам (сам уже не помню), начинаю дроваться с аргуэля, который приносит мне Лильку, ставим нашу даму, вращаем барабан, попали, оппонент в хите, передаю ход. Оппонент дровается, чертыхается, просто вываливает руку на стол, полностью затапываясь на асканту и гирхалка (почему в свой ход?), передаёт ход. Дроваюсь, вторая Лилька, ура, второй шанс! Вращаем барабан, мимо, оппонент успевает обрадоваться, что мы играем дальше, а я успеваю придти в себя и отправить аммат в атаку которая задала оппоненту вопрос про два стула, но ответ не был найден (получилось не красиво, но я не специально). 3-1 Драфт 1, сбор колоды: Я оказался за 5 подом, вроде бы и высоко, но как я понимаю, на весь стол был один компотитив игрок - Yul Chang. Драфт начался с приятного - я сижу в углу стола, первый бустер, первый пик, и игрок напротив меня (т.е. справа от меня по кругу) передаёт свой пак на соседний стол. Я стучу ему по столу, но ему не интересно, видимо, рарочка оказалась очень захватывающей. До момента передачи он всё же успевает получить локтём от соседа с предложением отдать пак куда следует и больше такого не было. Я же забираю первым пиком Непомерный Рост после чего мне всем столом собирают моногрин, в середине буста подбираю Гигантозавр (не смог удержаться, праздник магии же). Во втором бусте получаю 4 пиком Распечатывание Сархана, сразу понимаю, что соседи по столу пришли выигрывать, а не рародрафтить и дальше мне придётся попотеть. Остаток второго бустера и весь третий добирал существ под чарку и ждал стабилизации, но со вторым не получилось. Итоговый лист: Драфт 1 1 Дриада-Искательница 1 Стражница Зеленого Леса 1 Рунический Армазавр 2 Быстроногий Кентавр 2 Эльфийский Омолодитель 2 Щетинистый Вепрь 1 Друид-Рогач 1 Гигантский Паук 1 Гигантозавр 1 Рокс-Оракул 2 Колючие Волки 3 Бешеный Укус 2 Когти Лесной Чащи 1 Дарованный Рай 1 Распечатывание Сархана 1 Непомерный Рост 15 Лес 2 Гора Sideboard Драфт 1, раунды: 5 раунд, против Igor Kaschihin (BW лайфгейн) Сложно говорить о качестве колоды оппонента и принимаемых им решениях, но справился я легко, в первой запулял рано поставленной чаркой, во второй запинал тушками под ранкором и вовремя подимал куси. Под конец даже пошёл гигантозавром под непомерным ростом в атаку, правда добежал он уже без роста, но там и так всё было хорошо. 4-1 6 раунд, против Yul Chang (Болас.deck) В первой получаю боласа на 4 и улетаю в космос. Хотя с драконом я в итоге справился, оппонент заблаговременно замилилл меня чаркой за 3. Во второй у меня плотная раздача, деталей не помню, но справился. В третьей я плоховато топдекаю, а оппонент хорошо фильтрует топдеки и дровается, в итоге я опять получаю боласа, мне меняют гигантозавра на вещунью и я зарабатываю второе поражение. 4-2 7 раунд, против Nikita Yurochko То ли оппоненту не раздали, то ли дека не собралась, но оба раза заходы с ранним оживлением взрывоопасного аппарата обрывались кусём с моей стороны, а больше мне особо ничего и не показывали. 5-2 По итогам дня горит от боласа на 4, но бодрость духа, в целом высокая, я сам умудрился не слить шансы на топ в первый день, большинство знакомых ребят тоже, Курганская команда заканчивает день намного лучше, чем в прошлом году: ещё один человек 5-2, 4-3 и 1-3. Радуюсь за всех, радуюсь за себя, в общем - праздник магии. Драфт 2, сбор колоды: От воскресенья, в которое приходится вставать в 7 утра уже не ждёшь ничего хорошего, прихожу за свой стол - я в одном поде с Щёткой, что-то мне подсказывает, что нас таки попарят и оба исхода раунда получаются грустненькие. Женя куда-то отходит перед началом, судьи спрашивают, не потерялся ли у нас игрок за столом, моментально 7 рук и дружный хохот. Надежды на то, что чемпиона куда-то от нас переселят не оправдались. Первый бустер, первый пик - Изрыгание Пламени, на драконов особо не надеюсь, но это же как Электрический Заряд, только на одну поменьше. Вторым пиком беру из слабенького бустера Колоссальное Величие, может, опять RG? Нет, третьим пиком получаю Бездомный Уязвитель, потом 6 пиком Сфинкс, Предсказатель Ветров и поздний Электрический Заряд, ну всё понятно, время тестить UR Spells. Второй и третьий буст особо не помню, искал ремувал и что-нибудь для выживания. Где-то по дороге мне передали Пренебрежительный Пиромант и Оракул, Обитатель Тьмы с Яйцо Дракона (Изрыгание Пламени, wombo-combo!). Итоговый лист: Драфт 2 1 Оракул, Обитатель Тьмы 1 Пренебрежительный Пиромант 2 Стена Тумана 1 Яйцо Дракона 2 Бездомный Уязвитель 1 Авен, Маг Ветра 1 Небесный Соглядатай 2 Дьяволы Разгрома 2 Собирательница Тайн 1 Сфинкс, Предсказатель Ветров 1 Предвосхищение 1 Изрыгание Пламени 1 Пробирающий Холод 1 Съеживание 2 Прорицание 2 Электрический Заряд 2 Окончательно Заблудившийся 8 Остров 8 Гора Sideboard Драфт 2, раунды: 8 раунд, против Dmitrii Ivanov (Боросы) Оппоненту плохо раздают в первой, а во второй он с муллигана до 6 не поднимает вторую землю на третий и сдаётся. 6-2 9 Раунд, против Evgeny Schetka (UW) В первой игре у меня не самая хорошая раздача с муллигана до 6, а у Жени пегас с топором и два оленя. Оленем по итогу игры оказался я, пошли бодаться во вторую. Во второй я кипаю сомнительную руку, то ли с муллигана, то ли просто так, много земель, которые я планировал прокрутить пиромантом, набрать экшена и выиграть через гаттерснайпа. На соплях, но план сработал, я скинул около 4 земель, в итоге начал поднимать экшн, стабилизировался в 5 и тут уже соседний столбик начал ползти вниз по 2 за ход. В третьей игре план оказался простой: переживать флуд, размениваясь как угодно, на второй без раздумий ремувлю Почившая Морячка всайженным Верный Удар, на третий меняю гаттерснайпа на Ужас Полей, это всё потому что с топдека я поднял Сфинкс, Предсказатель Ветров и главное тут - дожить. По дороге прокручиваю ремувал с Собирательница Тайн, таки выхожу на 7 ману, к сфинксу подвозят топтера, у меня в руке куча ремувала, а Женя в это время поднимает земли. Отскочил. Да, грязненько, но я ведь специально с утра в душ не ходил. Ощущения после раунда: 7-2 10 раунд, против Alexander Korniukhin (UG) Обе игры развивались с утомительной неизбежностью - весь стол оппонента держит стенка 0/5, он ходит в атаку зная, что у меня есть Пробирающий Холод, после того, как я отправил ему джина на топдек и слил поднятый с грейва ремувал в рандомное существо ставит джина опять, без маны на активацию, на что получает ещё один ремувал. Флаеров у него меньше, чем у меня ремувала, так что обе партии выиграны неспешными рейсами в лицо, во второй чуть-чуть гаттерснайпы помогли. 8-2. Стандарт, раунды: 11 раунд, против Alexey Isupov (Mono Green). В первой на ходе, агрессивно расскладываюсь, два первых дропа, аммат, лорд, лилька, быстро выяснили, кто здесь агра и пошли дальше. Во второй я на дрове, муллиган до 6, средненькая рука, против плотной раздачи у Хана, не справляюсь ни с в агрессией ни с обороной. В третьей я на ходе, муллиган до 6, вижу медленную руку: два лорда, мастери и 3 болота, думаю, что с муллигана до 5 просто не наберу "массы" чтоб объехать жирных на пацанов на блоке, кипаю, в надежде, что с другой стороны раздача без лановарца. Тем временем там муллиган до 5, лановарец, в 5/4 эльфа, в 5/3 коня. Хан поимел меня конём, неожиданно. Третье поражение, мимо топ-8. 8-3 12 раунд, против Kirill Zhuravlev (BR aggro) Тут должна была быть борьба за шанс на топ-16, но дечка уже опустила руки и показывала мне очень странные вещи, обе игры без шанса на победу. 8-4. Что в итоге? Очень устал, пришёл домой выпил пива и лёг спать. Если бы играл декой, где думать надо, и с первым днём бы не справился. 8-4 вроде бы и не ярко, но если учесть, что полгода назад я проснулся с мыслью, что хочу на нац и надо как-то нафармить 260 очков до конца сезона, а теперь вот пролетаю мимо топа аж в предпоследнем раунде, то, наверное, неплохо. Ну и теперь я в топ-50 по очкам плейнсволкера в России. Магия, это круто. Соревновательная магия - ещё круче. За два дня получил эмоций, соли и пота на долгое время. Хочу ещё. Всем добра. P.S. Вышла забавная история с ковром: у меня никогда не было своего, а тут выдали, я решил на радостях его подписать, хотя, обычно, такими вещами не занимаюсь. На ковре написали: "Македон, побеждай". В итоге я забываю ковёр на сборе первой драфтовой колоды, т.к. привычки его собирать у меня просто нет, и я уже дважды попытался его забыть, прихожу к 5 раунду, понимаю, что ковра нет, после раунда прихожу на станцию, спрашиваю у судьи, где искать забытый ковёр. Он спрашивает других судей, все без идей, и тут Лев спрашивает: "А как вас зовут?", я смекая, к чему вопрос, говорю: "Македон", после чего Лев говорит: "Побеждайте и не забывайте ковёр" и протягивает мне мою прелесть. Такие дела.
  16. Всем доброй ночи, в общем-то. Тут такая ситуация, куда-то протерял купленные сегодня на посту 3 unwind... если вдруг вы завтра едите на рптку и возьмете их с собой - будет очень круто. В пайле не обнаружил у себя, страдаю
  17. Друзья! Приглашаем вас на наш традиционный турнир в формате Стандарт. Стоимость участия - 200 рублей. Бустер с человека в призы.
  18. до
    В эти выходные проходит Гран При Копенгаген. Формат - Стандарт. Болеем! Прямая трансляция Состав российской делегации (если кого-то пропустил, добавляйте) Chernykh, Vadim Gladkikh, Yuriy Efimov, Sergey Bagirov, Vasily Russell, Marc Lupalo, Kirill Sergeev, Sergey Alexandr, Shedyakov Pohle, Maria Semkin, Alexander
  19. sirwalrus

    Fnm Standard

    ИРЛ стрим из клуба Goldfish
  20. Всем привет. Хочу представить вниманию свои тайные наработки в стандарте: Jund Energy/Dinos. Суть почему я стал собирать такую дичь - долгое время не играл в клубе, а как вернулся то из всего того, что вышло зацепили душу только динозавры. Ну а энергия - это энергия, куда не сунь, везде будет хороша:) Сразу оговорюсь, в моём клубе в данный момент большое количество разнообразных контролей, поэтому мэйнборд я стараюсь подстраивать именно на игру с ними. По первым впечатлениям - за пару ФНМ контролю проиграл лишь раз, оппонент играл на U/W cycling. Против гриксис/UB и других контролей без белого цвета, дека чувствует себя просто замечательно, ну во всяком случае как мне показалось. Но вот слабая сторона - это игра против игры, ибо нет достаточного количества ответов на ранней игре. Так что пару игр монореду и султай каунтерам я слил. Жду вашей критики, только, пожалуйста, обоснованной. Очень нужна помощь с сайдом, ибо вообще хз что туда класть в такой мете. Я знаю что я нубяра еще тот и мой накур совсем не лезет в компететив магию, но на то он и в разделе "казуальная магия". Energy/Dinos Creatures (24) 3 Bristling Hydra 3 Carnage Tyrant 2 Ghalta, Primal Hunger 4 Glint-Sleeve Siphoner 4 Regisaur Alpha 4 Ripjaw Raptor 4 Servant of the Conduit Lands (25) 4 Aether Hub 3 Blooming Marsh 2 Canyon Slough 4 Forest 2 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Sheltered Thicket 2 Swamp Planeswalker (2) 2 Angrath, the Flame-Chained Instant (9) 1 Abrade 3 Harnessed Lightning 2 Magma Spray 3 Vraska's Contempt Sideboard 2 Abrade 1 Deathgorge Scavenger 2 Dire Fleet Daredevil 2 Duress 2 Lost Legacy 1 Magma Spray 1 Naturalize 1 Silent Gravestone 1 Vraska's Contempt 2 Vraska, Relic Seeker
  21. Играю в мтг не так давно, хочу собрать колоду для стандарта, не сильно дорогую. Приоритетно в красном цвете. Подскажите пожалуйста что можно такого бы собрать.
  22. Дисклеймер: лист не предназначен для взятия топ1 чемпионата России, гп, пт. Колода сделана чисто в развлекательный целях. Всем доброго времени суток! В голову пришла мысль о создании G/R Ramp Dino. G/R Dino Creatures (18) 4 Druid of the Cowl 4 Servant of the Conduit 4 Charging Monstrosaur 4 Regisaur Alpha 2 Etali, Primal Storm Spells (18) 4 Commune with Dinosaurs 4 Magma Spray 2 Abrade 2 Harnessed Lightning 2 Lightning Strike 4 gift of paradise Lands (24) 4 Aether Hub 5 Forest 7 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Sheltered Thicket Sideboard Ну смысл понятен: выставляем рамп крич и потом бахаем тяжелый существ. Есть ответы (сайдовые) против агроты Знойные Солнца или Fiery Cannonade, та и вообще 10 заклинаний на ремовал имеются в мейне Druid of the Cowl с тремя хп позволяет сдерживать первые атаки агро колод. Как добор можно попробовать Rishkar's Expertise( комбинится с дино)
×
×
  • Создать...