Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rogue'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 3 результата

  1. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. Текущим билдом (схожим с известным листом Хугланда, за исключением третьего Knight of the Ebon Legion, двух Legion's End мейном и чуть изменённого под мой вкус сайда) я держу винрейт 62% (более 200 матчей бо3), если верить трекеру. В нём нравится проактивный план на первую игру и широкий спектр ответов в сайде. Вообще это сильная сторона БР-аристократов: цвета предполагают игру от инициативы и доступ к лучшим ответам в формате. Сейчас я обмозговываю потенциальные иклюды в Throne of Eldraine, и там есть над чем подумать! Но для начала вкратце расскажу, чем точно нужно играть в БР-аристократах, вне зависимости от того, что будет показано новом сете. Я остановился на таком листе, и буду его разбирать подробно. BR Aristocrats (Post-Rotation) Lands 4 Blood Crypt 2 Bloodfell Caves 2 Fabled Passage 1 Castle Locthwain 7 Swamp 7 Mountain Spells 3 Grim Initiate 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 3 Shock 4 Priest of Forgotten Gods 4 Dreadhorde Butcher 2 Heartfire 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks 2 God-Eternal Bontu Sideboard 2 Claim the Firstborn 2 Duress 2 Specter's Shriek 1 Lava Coil 3 Legion's End 3 Noxious Grasp 2 Tibalt, Rakish Instigator К слову, чем-то подобным (но без карт из Элдраина) Джефф выиграл Twitch Rivals. Очень весёлые игры, посмотрите запись стрима, если не видели. Опять же, даст представление о том, как эта дечка играет с новой манабазой (спойлер: нормально она играет, не ссать!). ОСНОВА Основа любой аристократичной деки: сак-аутлеты (собственно, аристократки) и сак-фоддер (расходный материал). В текущем стандарте, слава богу, хватает и того, и другого. Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. 11 первых дропов: 4x Knight of the Ebon Legion, 3x Grim Initiate, 4x Gutterbones. С одной стороны, мы агро-дека и всегда хотим что-нибудь инсталлировать на первый, Прист хочет иметь достаточно мелочи на проесть. Но вот в лейте топдекать её не особо хочется, ведь существа, которые хороши для проедания, как правило не очень опасны. Хорошо, что есть Рыцарь-вампир, который и мана-синк (в том числе и тех самых add из Приста), и угроза, которая непременно требует ответа. С учётом трёх Shock мейном, 14спеллов за одну — выглядит вполне агрово. Gutterbones должен быть прекрасен с Rankle, и как мяско под пожертвовать, и как карта под дискард. И возвращать его в руку мы сможем более регулярно. Этот пранк заходит уже слишком далеко! Dreadhorde Butcher. Костяк нашего агро-плана. Хастовый, растёт, с бонусами жертвуется под всё подряд. Часто отсайживаю на дрове и когда оппонент играет ранними дропами, слишком жёстко блокирующими их. Никогда не отсайживаю против контролей (хастовые существа важны, так как убивают многих минуснувшихся волкеров). Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершится! God-Eternal Bontu. Когда-то автоинклюд трёх штук, сейчас соперничает с Ранклом. Но не проигрывает ему полностью. Туша 5/6 за 5 с menace весьма актуальна, дровает он всегда на много, а главное: лютая синергия с Mayhem Devil и Chandra, Acolyte of Flame (+2 карты с токенцов) — Бонту останется в колоде надолго, я чувствую. Бурн, Shock и Heartfire. Одновременно и способ дожарить лицо противнику, и убрать вредное существо/волкера со стола, а Огонь сердешный ещё и проедает что-то под Mayhem Devil, и становится уже 5 уронами за 2. У меня сначала были сомнения в актуальности мейновых шоков с уходом Llanowar Elves, но потом я вспомнил про Deathrite Goose и вернул их обратно. Манабаза. Уход чеклендов плохо скажется на нашей раскастовке по курве, но отличная фечка Fabled Passage — то, что позволит стабильно выходить в Пранкера на 4-й. Мне очень интересно, насколько хороша будет Castle Locthwain, ведь это прям хит стандарта РТР-Терос, Underworld Connections, но не занимающая слота! Пару ушедших дуалок временно заменены на тапки, а вообще неистово ждём нового Тероса, чтобы положить 2-3 Temple of Malice. САЙД И ИНТЕРЕСНЫЕ ОПЦИИ Claim the Firstborn. Начну с новой игрушки. Очень часто это будет тот самый недостающий 1-дроп под Приста на третий, чтобы посакать и получить валуев. Что важно: ворует оживлённые Ниссой земли и Rotting Regisaur (довольно проблемная крича для нашей колоды). Мне кажется, это карта, которая не сразу, по-тихому войдёт в формат и займёт своё место в нём. Особенно, если Rankle будет играть не только в этой колоде. Duress. Мы же не хотим проигрывать вторую игру рандомному свиперу? Важнейший сайд. Specter's Shriek. Выглядит как приятное добавление к Duress. Сплитил бы в сайде с Дюрессом 2/3 или 2/2. Целит всё, а экзайл карты с руки не так неприятно для агродеки. Попав в неприятную чёрную карту, мы прям в ажуре (Cry of the Carnarium, Kaya's Wrath, Oath of Kaya, Liliana, Dreadhorde General, Tyrant's Scorn, Drown in the Loch). Lava Coil. Универсальный ремувал, который сейчас убивает почти всё важное. Возможна замена на Epic Downfall, но он не целит вторые дропы, что важно на дрове, но взамен целит всякую мерзость типа Rotting Regisaur. Legion's End. Чуть менее универсальный ремувал, но актуальный, пока в типе есть деки играющие вторыми дропами и Field of the Dead. Noxious Grasp. Ещё один чуть менее универсальный ремувал. Но убивает почти всех актуальных волкеров, да ещё и и инстантом. Tibalt, Rakish Instigator. Мы же не хотим проигрывать рандомному лайфгейну? Из опций стоит отметить Witch's Cottage. Земля на вид неказистая, но синглтончик позволяет когда нужно покрутить мяско или подоставать поремувленные энейблеры. Я много играл Memorial to Folly, и эта карта может частично заменить её. Но для этого требуется более солидный уход в чёрный цвет. Epic Downfall ремувал, конечно, не эпичный, но любопытный. Ему бы инстантом быть — точно заменил бы Lava Coil, а так требует вдумчивого теста. Castle Embereth довольно интересный взгляд в сторону агроплана. Особенно хорош с Dreadhorde Butcher и токенцами из Чандры. Но вот дабл-ред в косте часто будет проблемой, как мне кажется. Если вскрою в бустере — буду тестить. Крафтить на релизе вряд ли. На релизе Войны искры я активно тестил различные сочетания из Lazotep Reaver и Dreadhorde Invasion в мейне/сайде. Мне нравилось, но обе карты откровено слабоваты были в том филде. Возможно, с появлением Rankle и моим переходом на Grim Initiate, что-то изменится. Держу их в голове! Chandra, Fire Artisan. Была моей пет-картой в сайде (как же они хорошо играют вместе с Чандрой-школьницей!), но сейчас у нас есть Rankle, и вряд ли она так нужна. Angrath's Rampage. Немного играл ей. Минусы: сорсери, не всегда управляемая. Плюсы: волкеров убивает задёшево. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ! Мне кажется, аристократы на пару с Cavalcade Red будут лучшей агродекой нового типка. Преимущества перед хипстерским моноредом у неё в универсальности как перед контрольными, так и перед агро и мидрейндж-матчапами, обалденные опции в сайд и возможность выигрывать из ниоткуда за счёт сложных серий триггеров. Минусы: мы намного реже выигрываем на 4-й (никогда), да и манабаза сильно хуже. Что вы думаете о колоде, какими билдами играете? Го делиться опытом и предлагать улучшения и опции.
  2. Колода, которой Иван Кокорин зашел в топ в субботнем MCQ. У меня же с ней вот такие результаты: Bant Tapout 4 Llanowar Elves 4 Arboreal Grazer 3 Growth Spiral 4 Teferi, Time Raveler 4 Prison Realm 4 Nissa, Who Shakes the World 2 Ugin, the Ineffable 4 Hydroid Krasis 3 Finale of Glory 2 Finale of Revelation 4 Breeding Pool 4 Temple Garden 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 4 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Forest 1 Island Sideboard 1 Shalai, Voice of Plenty 3 Mass Manipulation 2 Narset, Parter of Veils 3 Lyra Dawnbringer 3 Time Wipe 3 Ashiok, Dream Render Ноги колоды растут из первых колод с JTMS в стандарте, когда сначала Чапин, кажется, собрал UW Permission контроль http://www.starcitygames.com/decks/31427 , потом Киблер решил “зачем контроллировать стек, если у меня есть ответы на всё” и сбилдил UW Tapout http://www.starcitygames.com/decks/31735 , а потом был мифик бант http://www.starcitygames.com/decks/32378 , который еще надежнее ставил Джейса на третий + использовал его как темпо плей. В наших реалиях Teferi, Time Raveler - новый Джейс, который с одной стороны тот самый крутой темпо плей, а с другой - позволяет не беспокоиться насчет контры оппонента и играть большими спеллами на скорости сорсери. В результате эта колода - что-то среднее между вторым и третьим листами, ближе ко второму все-таки. У тапаут контроля идея - выигрывать другие мидренжи за счет более сильного лейтгейма. Сейчас такой опцией являются белый и синий финалы. Зеленый финал сильно хуже их, потому что А) выигрывает только при касте на 10 и более Б) это если вы не подровали кабанов, что в долгой игре случается часто и В) его сила очень неровно зависит от Х. Скорее всего, зеленый финал на 7 будет делать то же самое, что зеленый финал на 5, и это будет лишь Biogenic Ooze. UG Mass Manipulation тоже идет таким путем, но уж очень эта колода однобокая. Узкий план на игру, куча дорков, которые страдают от Goblin Chainwhirler, Тефери, врасов. Главное правило колоды - по возможности играть картами, которые будут полезны и в начале, и в поздней стадии игры. Мейн: Arboreal Grazer , Llanowar Elves, Growth Spiral - по только что приведенной причине. Growth Spiral и Arboreal Grazer - это как раз тот дешевый манаразгон, который не страдает от ремувала. Arboreal Grazer к тому же дает убойный старт с Тефери и его прикрышкой на второй ход + нейтрализует Thief of Sanity. Llanowar Elves - это самое слабое звено, меньшее из всех зол, которые остались. Пустой топдек в лейтгейме; блокирует только раз; не позволяет поставить тефери на второй, если начали с леса. После сайда эльфы часто уходят, потому что в колодах оппонентов появляются более целенаправленные карты хейта, поэтому мы хотим иметь больше плотности в колоде. Плюс часто отсайживаются, если мы сайдим врасы. Teferi, Time Raveler и Prison Realm - 8 карт, которые кастятся на второй ход с 8 дорков на первый. Позволяют не пропускать следующие ленддропы и отвечают на ранние угрозы типа паровичков. Колоде очень нужен ранний ремувал, и Prison Realm - лучшее, что есть в цветах банта. Nissa, Who Shakes the World - база колоды, сразу бьет по нескольким направлениям. Она позволяет генерить присутствие на столе, причем и бдительность, и хаст у земель крайне релевантны. Часто служит ответом на более мелких мироходцев, который оставляет впереди, а не в статусе кво. И при этом оппоненту опять же надо разбираться и с Ниссой, и с землями. Как правило, темпов ответить на нее за один ход у оппонентов нет, большой Тефери или Болас меняются с Ниссой в минус, т.к. остается земля. Ugin, the Ineffable - сначала это были большие Тефери, но они плохо себя показали - неудобно кастить в полный стол и ненадежно расправляются с перманентами. Уджин - универсальный ответ почти на любой перманент. Finale of Glory - всё как писали в обзорах сетов. Под Тефери это убер-Decree of Justice - неконтримый, на скорости инстанта, убивает на следующий ход или через один, и оппонент к такому повороту событий, как правило, совсем не готов. В ранней игре это ответ на агрессию со стороны противника или способ надавить на мироходцев по ту сторону стола. В мидгейме служит альтернативой врасу, т.к. сказанный на 5-6 наверняка разменяет весь стол. Finale of Revelation - то, во что превратилась вторая половина Teferi, Hero of Dominaria. Одних 4 кразисов не хватает, чтобы обеспечить постоянный приток карт в руку. Сказанный на 10 выигрывает не хуже белого финала. Hydroid Krasis - склеивает вместе любую колоду. Лайфгейн, дровинг, угроза, ну вы и так все знаете. Сайдборд: Ashiok, Dream Render - против 4c Command the Dreadhorde и против фениксов. Колоды с командой довольно быстро набивают себе кладбище + имеют ответы на чары и артефакты, поэтому ашиок выглядит лучшим вариантом - почистить грейв сразу и целиком. В идеале после враса. Остальные карты более-менее понятны, улучшают наши ровные или тяжелые матчапы. Матчапы: Совсем плохо - UG Mass Manipulation Совсем плохо до сайда, после сайда все отлично - 4c Command the Dreadhorde Более-менее в плюс (т.е. можно и проиграть, и выиграть, но при средних заходах у обоих кажется, что это оппоненту надо потеть и справляться с нами, а не наоборот): моноред, моновайт, бант мидренж, эспер мидренж, гриксис мидренж, РГ, эспер суперфрендс, джескай суперфрендс В ощутимый плюс: эспер контроль Моноред: обычно получается не пропустить в себя слишком много дамага с существ до той стадии, когда с нашей стороны появляются большие пушки. Монореду сложно разобраться с Ниссой, с белым финалом на 4+, и партия после этого заканчивается довольно быстро. Обычно к моменту, когда противник кастит френзи (в районе 6-го хода), с нашей стороны уже толстый кразис или пачка токенов 2/2, и карт с френзи не хватает, чтобы с этим разобраться. Тефери часто работает в режиме баунса+циклинг и просто отдается на растерзание. WW: до сайда сказывается отсутствие врасов мейном - оппонент может раскачать существ маршалами и слонами до 5/5 или больше, и просто нас переехать. После сайда с врасами всё сильно проще. Эспер контроль: очень легкий матчап, оппонент просто за нами не успевает. Плюс кразисы, которые возвращают в игру из любого положения. Важно захватить стол в начале партии, чтобы не позволять противнику безнаказанно кастить мироходцев. Гриксис контрольмидренж: у оппонента много ответов на мироходцев, поэтому надо стараться не ставить своих плейнсволкеров просто так и менять на ремувал 1:1, а ставить с темпом, убивая мироходцев оппонента. Тефери лучше циклить сразу, если в руке есть ответ на боласа-существо на следующий ход. У оппонента мало карт, которые генерят преимущество по картам, а у нас - кразисы и синие финалы. Надо помнить про возможность инстант луза через The Elderspell. UG Manipulation: очень тяжелый матчап. Белый финал на много выигрывает, но до этой стадии надо как-то добраться. Похоже, что с таким мейном и сайдом лучший план на победу - это отсайдить тяжелые перманенты, которые у нас могут своровать (ниссу и уджина), и играть на инстантахсорсери как обычный контроль. Проблема в том, что критично срезолвить врас на 4-6 ходу, а для этого надо еще и Тефери удержать, чтобы нейтрализовать негейты и Frilled Mystic. Однако в формате есть Trostani Discordant, и, возможно, стоит заменить часть Lyra Dawnbringer на них, засайживать с Shalai, Voice of Plenty и играть в агрессию всем этим вместе с кразисами. Bant Midrange, Esper Midrange - довольно похожие матчапы. Главная карта, которую надо опасаться - это Deputy of Detention. Поэтому не стоит рассчитывать, что белый финал на много в одиночку затащит игру. Против банта еще стоит опасаться Окетры на скорости инстанта (на обычной скорости есть время её нейтрализовать), поэтому Тефери тут имеет некоторую ценность. 4C Command the Dreadhorde: до сайда с ордой+Тамие мы ничего не делаем, поэтому приходится примерять роль битдауна на себя. Снести побольше хитов, удержать пеньков вне стола и, в идеале, кладбища - чтобы оппонент не мог позволить себе большую команду. Проклясть колоду оппонента, чтобы он дровал только земли - тоже вариант. Белый финал на скорости сорсери ненадежен, потому что есть Massacre Girl. После сайда всё кардинально меняется, и мы в большом плюсе - появляются опции поврасить+поэкзайлить грейв или своровать тамиё+еще кого-то и вернуть манипуляцию обратно. RG: Ну тут все просто. Поотбивались в ранней игре, потом задавили ниссой и белым финалом. После сайда еще лучше, потому что врасы. Джескай суперфрендс, эспер суперфрендс: захватываем стол кразисом 2/2, белым финалом на 2-3, потом ставим Ниссу, которая часто сразу же отправляет в утиль какого-нибудь мироходца, и с которой противнику сложно разобраться. Против джеская надо приоритизировать мироходцев, чтобы не позволить оппоненту организовать внезапную атаку через Сархана. Против эспера - играть вокруг большого Тефери + The Elderspell - убивать вражеских мироходцев и при этом не ставить слишком много своих. В принципе, белый финал позволяет выиграть даже через ультимейт Тефери. Вообще этот лист оформился в майские праздники, когда в мете было много эспер контролей, гриксисов и симик рекламейшенов. В текущих реалиях мне кажется, что надо убирать ллановарцев, мейнить врасы (-4 Llanowar Elves, +3 Time Wipe, +1 Growth Spiral), ну и в сайд, как указано выше, добавить Trostani Discordant.
  3. Всем привет! Всё началось с того, что с месяц назад я пришел на дейлик в голдфиш со своим B/W Eldrazi Aggro и меня отменно накормили на 0-3. Понимая, что я чрезвычайно слабый маг, решил, что надо хорошенько переделывать колоду, желательно в налоги. А пока я был занят поисками дешевых предложений по виалям и прочему бизнесу, решил сделать что-нибудь побюджетнее и попроще, чтобы набивать руку на модерне. Выбор мой пал на Mono Black Devotion, потому что была в наличии большая часть карт и бюджетные аналоги более дорогих. Однако в процессе тестов и игр я так увлекся, что совершенно забыл про налоги, виали, Талий и прочие карты, а наменял и напихал опасных карт в свою новообретенную "бюджеточку". Пока что получилось как-то так. Spicy Devotion //Lands 4 Bloodstained Mire 2 Polluted Delta 2 Blood Crypt 13 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth //Enchantments 3 Phyrexian Arena //Instants 2 Dismember 4 Fatal Push //Sorceries 1 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize //Planeswalkers 1 Liliana of the Veil 2 Liliana, the Last Hope //Creatures 4 Bloodghast 4 Gatekeeper of Malakir 3 Geralf's Messenger 4 Gifted Aetherborn 2 Gray Merchant of Asphodel 2 Phyrexian Obliterator Sideboard 2 Blood Moon 2 By Force 2 Collective Brutality 1 Crumble to Dust 2 Damnation 3 Fulminator Mage 1 Grafdigger's Cage 2 Nihil Spellbomb Первый дейлик отыгрывал более нищенской версией, без Лилиан, Облитераторов и Лун совсем, но с пачкой Демигодов мейном. Вышел в итоге 2-1, основательно поев от синего Трона, со скрыпом победив Эльдрази-налоги и в целом довольно безболезненно обыграв джанд. Расписать про кард чойсы наверно смогу чуть позже (работа не дремлет), если оно понадобится, а на данный момент хотел бы расспросить народ, может кто играл чем-то подобным или против подобного - как жить, как быть, может есть какие-то секретные техи и подводные камни.
×
×
  • Создать...