Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'draft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 110 результатов

  1. Всем привет! Понимаете, каждый год, уже по сложившейся доброй традиции на новогодние праздники, мы с друзьями ходим в баню приезжаем в Рязань на модерн! В этот раз загрузились впятером в одну машину и не без приключений добрались до места назначения. В турнире приняло участие 19 человек, что меньше обычного, но вполне неплохо для текущей ситуации, слышал столько же столичные модерн монстерсы собирают. В этот раз решил играть на Султай Контроле. Еще были мысли по поводу Соулхедера и Иззет Кики, обе колоды очень нравятся, но все-таки в последний момент решил месить глину. До этого был небольшой опыт на тимур сборке, пробовал 4цветную с Омнатом, но без должного кол-ва Реннов предпочтение было отдано Султаю. Конкретно за это сочетание цветов опыта было мягко говоря немного. Пересмотрел множество сборок, основной вопрос был стоит ли играть через рекламацию или все же без нее. Были еще метания по многим картам и было до конца непонятно каким все же отдать предпочтение. Я вообще сторонник каких-то хитрых и не очень синглтонов, поэтому конечный лист получился таким: Султай Контроль 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Primeval Titan 1 Spell Snare 3 Thoughtseize 4 Fatal Push 1 Cling to Dust 2 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 3 Mana Leak 3 Force of Negation 3 Archmage's Charm 3 Cryptic Command 1 Fact or Fiction 1 Hour of Promise 2 Jace, the Mind Sculptor 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Verdant Catacombs 2 Breeding Pool 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 1 Zagoth Triome 2 Field of the Dead 1 Flooded Grove 2 Mystic Sanctuary 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 River of Tears 1 Forest 1 Snow-Covered Forest 2 Island 1 Snow-Covered Island 1 Swamp Sideboard 2 Aether Gust 2 Ashiok, Dream Render 2 Bloodchief's Thirst 1 Damnation 1 Engineered Explosives 2 Mystical Dispute 1 Nihil Spellbomb 1 Thoughtseize 2 Veil of Summer 1 Vendilion Clique 1 Тур. Бугаков Николай, Jund Довольно ровная игра по началу, Коля ставит угрозы, я на них отвечаю, в течении нескольких ходов Николай не поднял ничего релевантного, а я же в свою очередь поставил филд и начал плодить зомбарей. Дабы не терять время перешли сразу ко второй. Посайдил новые зендикарские "пуши", покрывала, гасты. Колода приняла гораздо более консистентный вид. Коле не повезло и он муллиганился в 5, так и не смог выйти на 2 черных для Ашиока, у меня было все гораздо более радужно. Я нашел двух Юр, первый поймал бомбу Нигилизма, а второй уже благополучно вылез с помойки. 2-0, 3 2 Тур. Фролов Борис, Gruul Сегодня моим оппонентам прям не везет. Мне пытаются оказать сопротивление лесом с двумя утопиями на нем, но я уже разгоняюсь в 4 и говорю в него команду. Во второй делаем обоюдные муллиганы в 5. Руки оставляем не самые удачные, отбиваюсь от лун контрой, потом мне удается удачно накопать Уро и уже через ход его инсталлировать. 2-0, 6 3 Тур. Луничев Илья Алексеевич, Izzet Living End Мне удается находить вовремя контру, оппонент в этом аспекте тоже от меня не сильно отстает. По итогу мне удается выйти на сетап через уро, санкутарий и команду и выиграть партию. Следующая партия прошла довольно быстро, Илья затаптываем меня носорогами, одного я удачно отстрелил, но на второго не хватает времени, там еще и болт в лицо поймал за компанию. В третьей партии пришлось немного помуллигаться, оставил среднюю руку с сосиской. Илья ставит лучи на 0, которые меня немного сбивают с толку. Партия снова затягивается, я поднимаю в основном контру и сосисы, а Илья копит комбу на руке и пытается найти прикрышки. Уже объявляют ходы, я понимаю, что максимум что смогу выжать из этой партии, то это только ничью. Илья в конец моего хода прибегает к решительным дейсвтиям. Пытается поставить через электродоминацию ливинг энд и поднять внушительный стол,на что я протестую чармом, Илья говорит диспут, но у меня тоже такой имеется,а у него остается лишь только 2 маны. Илья показывает свою руку с форсой, но без еще одной синей карты. Мы жмем друг другу лапы и желаем удачи. 1-1, 7 4 Тур. Кравченко Владислав, Dredge Сдаю нормальную руку, Влад как-то не очень удачно дреджится. Забираю еще себе воплегорн чармом, чтоб набить помойку для Юрки, выкапываю этого дядьку и убиваю через него. Засайживаю грейвхейт и в двух последующих партия не поднимаю его. Во второй меня убили через Конфлагрейт, а третья партия выжала просто все соки. Я сидел на 4-5 землях и пытался крутить криптик/команду с относительной успешностью, но все хорошее когда-то заканчивается, если оно вообще таковым было и меня затаптали. 1-2, 7 5 тур. Варда Алексей, Gruul Пожалуй меньше всего хотелось играть с Груллями. И вот снова попал на вторую такую колоду в клубе. Ну думаю раз повезло в первый раз, то почему может не повезти и во второй?) Выигрываю кубик и сразу фечусь в базики от греха, нахожу всю палитру вовремя, а тем временем Алексей ставит 2 магусов и Луну. Магусы потихоньку меня клюют, но хиты от двух уро позволяют пока спокойно это терпеть, опасную Клотис удается отконтрить, потом сказать Час Завета, найти пару недостающих базиков и откопать Уро. Дальше уже этот парень решил исход партии. Во второй мне удается прикрыть контрой свой остров от уничтожения, отфорсить луну и убить магуса. А потом, неожиданно для Алексея (по его признанию) мне удается поставить в стол Титана за двумя филдами. Вместе с ним приходят еще четыре зомби, ну и дальше я уже могу не боятся Магусов и Лун, текущего стола мне с лихвой достаточно, что бы за пару атак довести партию до победы. 2-0, 10 Небольшого перерыва перед драфтом, пока идет приготовление куба, хватает что бы насладится знаменитыми рязанскими чебуреками. Я серьезно, рядом с клубом есть шикарная чеберечная. Звонок на телефон оповестил, что куб собрался и пора идти драфтить. Трое наших прошли в топ-8 и мы не знаем состав пауперного куба, что ставит нас в чуть более проигрошное положение, в отличии от некоторых местных ребят, которые уже играли этот куб. Но по иронии судьбы, все прошедшие в топ-8 туляки имеют неплохой лимитедный драфтовый навык. Каждый из нас неоднократно выигрывал чемпионские коврики в драфтах, либо релизные/турнирные драфты в Туле. Соглашусь с Вами, что не бог весть какие достижения, конечно, но что имеем. Драфт сразу же задал высокую планку ожидания, когда вытащили несколько листов А4 с текстом для карт с иероглифами и на других европейских языках. Первый пак. Глаза сразу же начал радовать приятный блеск фойлы, примерно половина куба была зафойлена. Первым пиком взял Kiln Fiend. Ничего особо не приглянулось, а вот как увидел собаку, то сразу вспомнил как делал т3 киллы через нее. Далее пикаю пару каких-то сильных черных/белых карт и замечаю в целом сильные оржовские многоцветки, задумываюсь над тем, чтоб уже уйти в эти цвета. Потом до моих рук доходит бустер с Goblin Electromancer и Nivix Cyclops, помню как эти ребята были хороши во времена равники, беру гоблина, тут же под него дают Think Twice и какие-то карты в иззет цветах. Под конец бустера до меня доходит Циклоп! Я получаю шикарного пушера и ловлю сигнал, что иззет цвета открыты. Со второго бустера беру много красных хороших ремувалов, на последних пиках еще и Fling доходит, ну а что, можно и взять под ребят то! На третьем бустере уже пытался как-то довести до ума то, что уже напикал раньше. По итогу получилась вот такая колода: Куб 7 Island 8 Mountain 1 Goblin Electromancer 1 Kiln Fiend 1 Nivix Cyclops 1 Spellgorger Weird 1 AEther Adept 1 Dreamtail Heron 1 Pyre Hound 1 Lotus Petal 1 Magma Spray 1 Pillar of Flame 1 Fire Prophecy 1 Thrill of Possibility 1 Fireball 1 Firebolt 1 Dragon Fodder 1 Rift Bolt 1 Fling 1 Opt 1 Spell Pierce 1 Think Twice 1 Miscalculation 1 Exclude 1 Fire // Ice 1 Jilt 1 Manamorphose Sideboard Топ-8, Бурукин Николай , Golgari Начинаю с муллигана в 5. Меня сразу начинает грызть страшный Ваук с Rancor, по ходу партии передаем друг другу право быть монархом, но оппонент находит карты получше чем мои земли. Во второй делаю быстрый килл на 4 ход через Собаку. В третьей партии меня снова порит Ваук с ранкором, его поддерживает Putrid Leech, оппонент не жалеет своих жизней, доводит себя до 10, меня до 6. У меня в столе 1 циклоп и 5 земель, а у оппа 1 блокер. На руках 3 спелла. Кастую рифт болт в блокера, магма спрей в узю и контрю его своим же спелл пирсом. Гигант проносит ровно на десятку. Топ-4, Рассказов Иван , Jeskai В первой партии ставлю Гоблина и следом Гиганта. Разыгрываю манаморфозу за 1, следом ремувал в делвера. Проношу циклопом и гоблином на 9, затем кастую Швырок, жертвуя гиганта и добиваю оставшееся кол-во жизней, сохраняя при этом еще на руках спелл пирс для подстраховки. Во второй партии на 1 ход через лепесточек ставлю собаку и начинаю агрессивровать, разбивая блокеров своими спелами 1 в 1, в конечном итоге собака мутирует в птицу и приносит мне на своих крыльях победу. Финал, Лучков Кирилл , Айди Собственно времени уже было много, а нам предстоял еще путь обратно. Я предложил пойдится, Кирилл согласился. С призовых решил взять 3 пака дабл мастерс. Вскрыл несколько нужных карт вроде фильтра и токсик делюджа. Я открыл для себя куб драфт и это просто огонь! Приехал под таким впечатлением, что тоже решил собрать, чтобы драфтить с друзьями. Играйте в магию, ищите свои форматы, открывайте новые и обязательно приезжайте в Рязань на следующий клубный чемпионат!
  2. Подумалось, что может быть полезно иметь топик с тем что смогло. Да и по лимитеду в арене в целом. Понятно, что все это анекдоты, но в массе будет любопытно глянуть. А там, глядишь, и дракаобсуждение начнется - совсем хорошо будет. Для затравки вот пример стыдных оржовов от @EpicWinner и мое скромное творение 7-2:
  3. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-online/introducing-supreme-draft-2020-08-24 Визарды анонсировали новый формат драфтов - исключительно для MTGO - Supreme Draft. Фантомный драфт с ботами Получаете бустер из 15 карт, делаете 2 пика, после чего получаете еще один бустер из 15 карт. Спстя 18 бустеров у вас оказывается 36 карт, из которых вы собиарете стандартную лимитед колоду из 40 карт и играете в режиме лиги. С 26 августа стартуют драфты на всех равниках (кроме WAR). Со 2го по 9 сентября пойдут Горизонты Модерна. Стоимость участия: 10 Event Tickets 100 Play Points Структура: Драфт, затем 3 матча в режиме лиги. Призы: 3 wins: 150 Play Points + 2 Qualifier Points + 1 Friendly Trophy + 1 Treasure Chest 2 wins: 100 Play Points 1 win: 50 Play Points Т.к. из каждого пака вы делаете два пика, теоритически вы можете собрать все рары и мифики, которые встретие. Визарды предостерегают, что судя по их плейтесту, это достаточно плохая тактика и больше 8-10 раров в деке вам точно не понадобится. Ну и т.к. ивент фантомный, прибыля таким образом вы не заифксируете. Тем не менее, если вы решите собирать все рары и будете это стримить, они просят дать им знать, т.к. тоже не прочь поржать. Также Визарды предлагают попробовать данный формат в реале. Для этого вам всего-то понадобится по дисплею на каждых двух человек.
  4. JuliaRjevskaya

    Draft Double Masters

    до
    Драфт "Double Masters" Время начала: 17:30 Стоимость: 2700 рублей Дата: 07.08.20 (пятница) Призы: топпер из дисплея и промо-продукция. Приглашаем всех на драфт новых мастеров - отличная возможность покидаться дорогим, только что вскрытым картоном друг в друга и выиграть классные призы! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  5. JuliaRjevskaya

    Draft

    Драфт на актуальном сете Формат: драфт на 3 бустерах Стоимость: 660 рублей Призы: промо-карты и промо-бустера Драфт - это самый популярный лимитед формат Magic: the Gathering, в котором игроки составляют колоды, используя вскрытые на месте карты из трёх бустеров. Все вскрытые карточки остаются у Вас! Приходите, соревнуйтесь, выигрывайте! Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  6. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  7. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  8. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  9. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  10. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  11. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Игры со зрителями. Розыгрыш кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  12. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Игры со зрителями. Розыгрыш кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  13. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты Икории. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  14. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты Икории. Розыгрыш промо-кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  15. Драфты Икории. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  16. Драфты Икории. Розыгрыш промо-кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  17. Josian

    Стрим старого мага

    до
    Анонс стрима 4.06 19-00 мск https://www.twitch.tv/sarakerrigan_ Темы дня. Рубрика «Обзор новостей» Как всегда инсайдеры все слили - м21 или нет? Чандра спеллбук – всем болт. Рубрика «Во что я играю» Формат драфт. Архетипы сета Ikoria Рубрика «Слив» Теорию освоили, следим за практикой. Играем: Ikoria quick draft, standart bo1 #mtgo #magicarena #magicthegathering #wizards #wizardsmagic #magic #икория #Magic_the_gathering
  18. Приветствую! В эту субботу собираемся сыграть драфт по выпуску Война Искры. Территориально - в Жуковском, 15-30. Бустеры в призах. Стоимость участия - 900р. Желающие присоединиться - пишите тут, либо в личные сообщения. На данный момент нас 8 человек.
  19. Начало в 20:00 ПРиходите!
  20. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 16:00 Любительский Draft Престол Элдраина Стоимость участия: 700₽ Кол-во мест: от 6 игроков Продолжительность: драфт и 3 тура по 50мин Распределение призов: 6-7 очков - 1 бустер 9 очков - 2 бустера Бустеры и земли для участия предоставляют организаторы. Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Победа в туре приносит 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/booster-draft По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  21. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 16:00 Любительский Draft Престол Элдраина Стоимость участия: 700₽ Кол-во мест: от 6 игроков Продолжительность: драфт и 3 тура по 50мин Распределение призов: 6-7 очков - 1 бустер 9 очков - 2 бустера Бустеры и земли для участия предоставляют организаторы. Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Победа в туре приносит 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/booster-draft По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  22. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 16:00 Draft Престол Элдраина Стоимость участия: 900₽ Кол-во мест: от 6 игроков Продолжительность: драфт и 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Бустеры и земли для участия предоставляют организаторы. Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Победа в туре приносит 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/booster-draft По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  23. Драфт "Throne of Eldraine" Формат: драфт на 3 бустерах Стоимость: 660 рублей Призы: промо-карты
  24. Irishcrusade

    Эльдраин драфты

    Врываемся в лимитед эльдраина на UW артефактах Запасной план — сладкий моноблек в рейтинговом драфте) Подключайтесь, буду рад общению: twitch.tv/rwmagic
  25. "If a player is required to draw more cards than are left in their library, they draw the remaining cards and then lose the game the next time a player would receive priority" - 104.3c Comprehensive Rules "В Иннистраде чаще всего лучшее решение — не выходить из дома" - художественный текст карты Кусачий Дождь. Т.к. погода в Утрехте очень похожа на этот самый Кусачий дождь, я остался дома, чтобы поделиться с вами некоторыми соображениями о драфтах на предстоящем Гран-При. Если с силедом всё понятно - вскрывай хорошие и клади их в деку, так проход во второй день обеспечен - то с драфтом придётся думать. Вспоминая драфты по предыдущим выпускам в стандарте, в некоторых из которых были одновременно сильные и непопулярные (до определённого времени) архетипы, которые легко было раз за разом собирать. Есть ли такой архетип в Throne of Eldraine? Мой ответ - да, это UB милл/контроль/душильня, называйте по своему вкусу. План на победу простой: не даём оппоненту играть в магию и ждём, когда он декнется, понемногу помогая ему в этом. Почему это работает? Основа колоды - комоны карты. План не развалится из-за того, что кто-то подрезал нужные вам анкомоны, при этом базовая оценка многих важных для нас карт не очень высокая - смотрите здесь. Ключевые для колоды карты находятся в блоках Tier 6: Mediocre Playables и Tier 7: Mediocre Filler. Так что это за карты и как куча мусора превращается в сильнейший, на мой взгляд, архетип? Отступление, почему милл вообще работает в лимитеде: основной план на победу - довести количество карт в библиотеке оппонента до 0 и дождаться, когда он должен будет взять карту, не сможет этого сделать и проиграет игру (см. первую строчку в статье). В отличие от констрактед форматов, в лимитеде почти всегда в 40 карт, значит, и план реализовать проще. Для упрощения можно воспринимать милл как бурн в лицо, только оппонент начинает с 33 "жизнями" (7 карт он взял в стартовую руку, если не учитывать муллиганы) и дополнительно теряет "жизнь" каждый ход. Благодаря этому мы можем выигрывать миллом даже колодой, где всего 5-6 карт имеют соответствующий эффект, т.к. если мы получаем контроль над игровой ситуацией, то оппонент продолжает убивать себя сам. Колода может быть чисто контрольной как UW-душильня в Ravnica Allegiance, может строиться вокруг движка, например, Millstone в базовых выпусках, а может совмещать контроль и комбо, как эта колода. Карты, миллящие оппонента Эти карты составляют основу колоды и хороши тем, что имеют и полезный основной эффект, и милл на сдачу. Ошеломленная Ученица оптимизирует раздачи и разменивается с ранними агрессивными существами. Мерфолк, Хранительница Тайн блокирует все первые, вторые и третьи дропы, за исключением пары рарочек. Скажи Волшебное Слово - контра за три маны. Само по себе это не есть круто, но в колоде с большим количеством дешёвых спеллов и инстантов мы часто можем пасовать на 4-5 ходу и действовать в ход оппонента. Карты, получающие преимущество за счёт карт в кладбище оппонента Меня можно справедливо упрекнуть в том, что я обещал архетип из комонов, а в списке только один - Такой Крохотный (как же он хорош, инстантовый ремувал за 1!). Но ни один из них не является критичным для работы колоды сам по себе, а мы предполагаем, что хотя бы одна-две карты из списка до нас дойдут. Попасть в Историю, Алчный Порыв и Утопить в Озере в списке Карстена Tier 5: Good Playables, так что шанс получить их от соседей должен быть солидным. Объяснять, чем хорошо подроваться на 4 за 4 на инстанте, я не буду, а в другом режиме у нас эта карта работать не будет. Напомню только про Мистическое Святилище: несколько раз противники просто сдавались после комбинации истории, святилища и дрова с феи. Алчный Порыв не такой очевидный, да и против агрессивных колод объективно слабоват - стоимость в четыре маны означает пропуск хода с сомнительной вероятностью вытащить что-то важное из руки. Интересен секретный режим - посмотрев в руку можно выбрать карту из кладбища, а значит, если не удалось вскрыть рары самому, можно поиграть чужими, которые мы заблаговременно смиллили. При отсутствии у оппонента бомб всегда можно стащить ремувал, что у меня пару раз решало исход партии. В общем, Порыв - это виш в колоду оппонента. Утопить в Озере - при нормальной раздаче это безусловный ремувал или безусловная контра за две маны. Продавать идею, я думаю, тоже не нужно. Сейр Конрад, Угрюмый - вот этого парня надо вскрывать самому, премиальный анкомон, который отлично смотрится в любой стратегии. В нашем случае это возможность влить лишнюю ману в дополнительный милл или устроить комбокилл в паре с Вечная Молодость, если с основным планом что-то не так. В конце концов, постережёт наше лицо на блоке, а пять силы заставят оппонента задуматься об альтернативном развитии событий. Немного прикладной конспирологии на сдачу: у меня есть ощущение, что принтран в Арене ставит Конрада рядом c Эталон Черных Копий. Можно здорово переворачивать игру, отправляя первого в комбат, выдавая ему смертельное касание с лафйлинком (он работает и на его способность тоже). Сделав пару активаций перед нанесением повреждение, можно в сумме получить 10 жизней, и выгодно разменяться, если оппонент назначил несколько блокеров. Просто хорошие карты Колдовской Сон - ремувал за три маны, берём. Пикси-Гипнотизер - контра+существо = преимущество по картам. Убежать Вместе - стандартный паттерн - блокируем первое существо стенкой, баунсим стенку и второе существо, миллим оппонента, ставим стенку обратно. Превращение в Тыкву - то же, но иногда помогает разобраться с неудобными перманентами Запечь в Пироге - безусловный ремувал с пирогом на сдачу, топовый комон. Грандиозное Поражение - ещё один премиумный анкомон. Вечная Молодость - уже упомянутая выше карта по основному назначению отправляет все стенки с грейва на топдек, и мы за ход-два дочищаем библиотеку оппонента. Ключевая карта в мирроре. Ночной Жнец - наставив стенок в первые три хода, мы часто не против затапаться на Mind Rot подороже, который потом станет солидной тушей на блоке (майнд рот наоборот) или альтернативным планом победы. Жестокая Опекунша - у нас почти всегда есть стенка, в которую можно выстрелить, а иногда мы сами хотим отправить Ученицу на кладбище, чтоб прокрутить ещё раз. Заводной Слуга - вы уже поняли, что я люблю существ, которые не стоят нам карты. Т.к. манабаза всегда преимущественно синяя подроваться, с него не составит труда. Счастливый Клевер - стенки под клевером миллят на восемь. Жнец дискардит на четыре. Если всё ещё сомневаетесь - подберите рыцаря с дестачем, к нему будет прикручен дивинейшн. Фолиант Фантазий - в конце хода оппонента дроваем обоих, в свой ход миллим его, у нас есть дешёвые ответы, у оппонента дорогие угрозы, даже если не поднимать дополнительного милла, игра закончится быстро. В минимально соответствующей колоде поставленный на второй-третий ход фолиант обыгрывается только уничтожением артефакта. Горгулья Вантресса - надёжная стенка, которая может реализовать оба плана на победу самостоятельно. Только не запутайтесь когда будете за один ход и скраиться, и миллиться. Часы Полуночи - хотя прямой связи с архетипом нет, карта решает многие проблемы (обновляет руку, замешивает нужные синглтоны, дают дополнительную ману для сидения на контре) и спасает в мирроре (а больше вы ничего проигрывать и не планируете). Карты, которые стоит оценить иначе Фея-Вандал - крутой анкомон, который совершенно не про нашу стратегию, он не держит стол и не миллит оппонента. Стоит всайдить только в случае если у оппонента куча мелких флаеров (например, Необычный Союз). Ожабление - так себе эффект для других колод становится вполне ничего в нашей по двум причинам: мы в атаку не ходим, 1/1 на блоке нас не беспокоит (в атаке тем более) и отключение способностей нам чуть важнее, так как полноценного ремувала из чёрного цвета мы вряд ли соберём достаточно. Так что не брезгуйте жабонькой. Лунные Добытчики - вроде как неплохой комон для синего цвета в нашей колоде оказывается переплатой в четыре маны за единицу выносливости с дроубеком в виде способности (у оппонента половина существ "залеплена" нашими чарами, половина имеет приключение). Карта хороша против зелёных колод, которые любят делать большие токены или обвешивать существ аурами, снаряжениями и прочими морскими коньками. Ну, против них её и всайдим. Королева Льда - её всё ещё законно класть в колоду, но покупаемое ей время даёт нам гораздо меньше, чем в других колодах, математику на встречном рейсе она не поменяет. Необъясненное Видение - даже если мы не надрафтили Попасть в Историю, это вряд ли повод втапываться в свой ход, при нашем-то количестве контры и инстантовых триков. Уж лучше Ведьмин Колодец играть. Потерянный Легион - это, вроде бы, карта из колоды про чёрных рыцарей, но нам нравится скрай два, а сила два - это в два раза больше, чем один (что стесняет некоторых оппонентов в набегании на наши стенки кучей медведей). Но есть один нюанс - двойной чёрный кост, а это далеко не мечта колоды, которая хочет надёжно выходить на три синих источника и при этом играть каким-то количеством адамант-земель. Плейпаттерны и прочие размышления 1. To mill or not to mill - что делать в ситуации когда не очевидно, нужно ли миллить оппонента сейчас или сделать это позже? Мне кажется правильным рассматривать такие решения, оценивая влияние на информацию и ресурсы. В начале партии милл на четыре откроет вам больше неизвестных карт, чем оппоненту, и наоборот, в конце партии неизвестных карт не так много, а раскрывать оппоненту информацию о том, сколько ему жить осталось, уже не хочется. С точки зрения ресурсов, милл может испортить скрай или повлиять на решение о порядке карт, смиленные карты могут стать или не стать ресурсом для колод с соответствующими синергиями. Получается, что тут мы скорее хотим миллить сразу, если оппонент не скраится активно и не использует карты на кладбище как ресурсы, и откладывать милл до лучшего момента в иных случаях. Всё это, конечно, требует просчёта игры наперёд. 2. Кажется, что комбат - совершенно неважная фаза для этой колоды, но у нас всё ещё есть тысяча способов ошибиться. Блокая стенками всё подряд, не надо забывать, что в сете несколько играбельных раскачек в виде приключений. Собираясь разыграть баунс, не забывайте дать оппоненту возможность ошибиться: если цель приключения нелегальна, то и существо с приключения разыграть не получится. Есть ещё один нюанс: при определении блоков нужно учитывать не только математику по собственным жизням, но и то, окажутся ли нужные существа в кладбище к нужному моменту, в первую очередь для комбо-килла с Вечная Молодость. Иногда нужно специально слить существо в блоке, пока есть возможность набить кладбище. 3. Что делать, если миррор? Главное: напихать мусора в виде остатков надрафченного, это не выход. К миррору мы готовимся, собирая дополнительные копии Вечной Молодости и контру - игра будет крутится вокруг поднимания этой карты и возможности её зарезолвить. По умолчанию убираем синие чары, которые не отключают Конрада, добавляем Молодость, контру и дешёвый продров, чтобы поднимать наскраенные карты до того, как их смиллил оппонент. Подробнее о том, почему всайживать остатки драфтового пула, это так себе план. Описывая почему милл работает в лимитеде, мы использовали аналогии с бурном в лицо, каждые три добавленные карты, это примерно два вирутальных хита. Начнём с простого: стоит ли разбавить оставшиеся в сайдборде 22 карты землями, записать себе кучу "библиотечных хитов" и пойти жахать милящих жуликов? Нет - колода превратится в неконсистентный мусор, вас пусть и не замиллят, но любая хоть чуть-чуть серьёзная угроза или ранний флаер просто заберут игру, пока вы разгребаете свои кучи пайла. Конечно, иногда это может срабатывать и игрок получит отличные семь на стартовую, как будто из настоящей колоды, но на дистанции это плохая стратегия. Чуть более сложное: что если положить только играбельные карты и пару земелек под них? Если вы оставили за бортом несколько существ, просто потому что не вошли, если есть неплохие дизенчанты, чтобы снимать синие чары, это всё ещё не повод сразу пихать это в основную часть колоды. Решат ли эти несколько ходов исход вакуумной партии, или игру вы проигрываете потеряв контроль над игрой, а количество ходов до поражения после этого уже не важны? Первое возможно против колод, построенных на "разовом" милле, им может просто не хватить нужного количества карт, а вы их укатаете, чем придётся. В случае с текущим вариантом милла есть сильные рарки-движки (Фолиант Фантазий), способы перезапустить использованные эффекты на милл и комбо-аут с вечной молодостью. Так что тут вам нужны очень сильные колоды, чтобы раздать очень сильную стартовую руку. Или декнуться, пытаясь подровать что-то сильное. Примеры колод Привожу два далеко не самых сильных листа, первым я сыграл 5-1 в Арене (проиграл миррор деке с рарами), вторым 3-0 на Draft Weekend в Утрехте (сайдборд не догадался сохранить). Сбор обоих дек начинался с неплохих карт в синий цвет и "сигналов" о том, что синий открыт, хотя я и пробовал форсить архетип в арене из ничего пару раз (вполне успешно), я бы не советовал так делать, разве что ради лулзов, и уж тем более не повторять в картоне. Зато удачная рара и пара анкомонов от соседей почти наверняка позволят собрать вокруг них сильную колоду на 3-0 E-Z (ну, или 5-0 в Арене). UB mill 7 Island 8 Swamp 2 Mystic Sanctuary 1 Faerie Vandal 1 Run Away Together 1 Tome Raider 1 Witching Well 1 Syr Konrad, the Grim 1 Frogify 3 Didn't Say Please 1 Hypnotic Sprite 1 Into the Story 3 Merfolk Secretkeeper 1 Overwhelmed Apprentice 1 So Tiny 2 Turn into a Pumpkin 1 Blacklance Paragon 1 Forever Young 2 Lost Legion 1 Reaper of Night Sideboard UB Mill - Paper 2 So Tiny 2 Overwhelmed Apprentice 2 Merfolk Secretkeeper 1 Forever Young 1 Run Away Together 1 Drown in Loch 1 Midnight Clock 2 Didn't Say Please 1 Charming Sleep 1 Foreboding Fruit 1 Tome Rider 1 Lost Legion 1 Unexplained Vision 1 Moonlit Scavengers 1 Mystic Sanctuary 1 Witch's Cottage 8 Island 7 Swamp Sideboard
×
×
  • Создать...