Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'russian duel commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 2 результата

  1. Исторически сложилось, что формат РУДК, или, как мы ласково его называем, ДУРКа в Ростове-на-Дону находится в тени таких дуэльных мастодонтов MtG как Паупер и Тинилидерс и поддерживается лишь небольшой группой энтузиастов. Тем не менее, спасибо магазину HobbyGames и лично Артёму Посидайло, этой зимой у нас прошла настоящая лига, финал которой был назначен не абы где, а в историческом центре «Россия. Моя История» Решение поддержать ребят и отечественного форматопроизводителя пришло вместе недостающими картонками для деки, с которой я и ворвался сразу на финальный турнир. Турнир набрал несчастных солидных 10 участников, а конференц-зал, со стен которого на нас взирали бородатые витязи во главе с губернатором, с ходу добавил очков в карму моему бородатому скваду под предводительством шикарной Magda, Brazen Outlaw. Итак, Магда. На первый взгляд ничем не примечательная для не умеющих читать карты тушка 2/1 во главе монореда на деле сочетает в одной карточке лорда, взрывной разгон и возможность в обход контры начитерить в стол внезапный Портал в Фирексию или бесконечную комбу с собой же во главе. Первую деку на Магде я собрал в тиник, где она в компании Seven Dwarves нагибает лучшие деки формата. Желание же использовать весь потенциал этого командира и сподвигло меня начать играть в эти ваши 100-карточные синглтоны. 1 Magda, Brazen Outlaw 1 Abrade 1 Adaptive Automaton 1 Ancient Tomb 1 Barbarian Ring 1 Bessie, the Doctor's Roadster 1 Blast Zone 1 Blood Moon 1 Bloodline Pretender 1 Bogardan Hellkite 1 Buried Ruin 1 Cavern of Souls 1 Caves of Chaos Adventurer 1 Chain Lightning 1 Chandra, Torch of Defiance 1 City of Traitors 1 Clock of Omens 1 Command Beacon 1 Crime Novelist 1 Crucible of Worlds 1 Delayed Blast Fireball 1 Den of the Bugbear 1 Dwarven Grunt 1 Dwarven Scorcher 1 Dwarven Trader 1 Enslaved Dwarf 1 Fable of the Mirror-Breaker 1 Flywheel Racer 1 Fury 1 Gadrak, the Crown-Scourge 1 Galvanic Blast 1 Gamble 1 Gemstone Caverns 1 Goblin Welder 1 Great Furnace 1 Gut, True Soul Zealot 1 Holdout Settlement 1 Idol of Oblivion 1 Inventors' Fair 1 Liberated Dwarf 1 Lightning Bolt 1 Liquimetal Torque 1 Lodestone Golem 1 Loot Dispute 1 Lotus Petal 1 Maddening Hex 1 Magus of the Moon 1 Metallic Mimic 1 Mighty Servant of Leuk-o 1 Mizzium Mortars 13 Mountain 1 Mox Amber 1 Mox Opal 1 Mutavault 1 Pithing Needle 1 Plaza of Heroes 1 Plundering Barbarian 1 Portal to Phyrexia 1 Professional Face-Breaker 1 Pyrokinesis 1 Ragavan, Nimble Pilferer 1 Ramunap Ruins 1 Reckless Fireweaver 1 Red Elemental Blast 1 Roaming Throne 1 Sandstone Needle 1 Shadowspear 1 Shrapnel Blast 1 Simian Spirit Guide 1 Smuggler's Copter 1 Sokenzan Smelter 1 Sokenzan, Crucible of Defiance 1 Spark Mage 1 Springleaf Drum 1 Stoke the Flames 1 Sundering Titan 1 Survivors' Encampment 1 Tangle Wire 1 Territorial Hellkite 1 Terror of the Peaks 1 Torbran, Thane of Red Fell 1 Treasure Vault 1 Universal Automaton 1 Unlicensed Hearse 1 Urza's Saga 1 Wasteland 1 Winter Orb 1 Wurmcoil Engine Sideboard Из чата за день до турнира: Остальная мета турнира: 1 тур, Никита Любомищенко, Syr Faren, the Hengehammer Никита – новичок с наспех собранной декой, по итогу турнира показавший не самый плохой результат (так держать!). В первой Никита оставляет рискованный ванлендер с доркой. В дорку летит болт, а Т1 Рагаван ворует лес с топдека. Селяви. Во второй Никита ходит первый, но Gemstone Caverns с болтом в моей руке говорят, что Т1 дорки жить не должны. Дальше расставляюсь с Томбы в Т1 Магду, Т2 мордоворотку, у оппонента дежурная Сейра. Растапавшись, оппонент внезапно показывает зубы и разбирает мне обоих существ, попутно раскачав Сейру, а затем начинает больно кусать, прикрывшись от минуса Чандры. Чандру затаптывают, хиточки тают, но мне удаётся кое-как нарастить стол из единичек, перекастить Магду и в паре хитов мануально инсталлировать Wurmcoil Engine. Вурмкойла Никита разбирает в комбате, но инициатива упущена, а жизни ползут вверх. 1:0 2 тур, Дмитрий Усачёв, Niv-Mizzet Reborn По опыту прошлых игр НивМиззет Дмитрия – матч довольно напряженный. Ответы там находятся на всё, а тушу 6/6 нам разобрать непросто. В первой оставляю немного рискованный ванлендер с петалькой и барабаном, инсталлирую Т1 Магду+ пацана. Быстрый ремувал там не поднимают и я успеваю затоптать, вывалив всю руку на стол. Во второй я расставляюсь бородатыми 1/1 и потихоньку обрастаю кладиками, имея на столе Бластзону. Дима показывает толстого Territorial Kavu, который начинает бегать в меня и циклиться, а следом выходит Baleful Strix. Бластзона сносит Диме стол, попутно забирая и Магду, но есть кладики в запасе – Магда приходит опять, и свежеReborn NivMizzet улетает в портал в Фирексию. 2:0 3 тур, Артём Посидайло, Omnath 4с Считаю матчап плюсовым, но Артём подозрительно заряжен на победу и совсем уж бессовестно накрывает своим ковром край моего. В первой муллиганюсь в 5. Ну и что? Зато луна на второй, ходи. Не снижая градус позитива, Артём инсталлирует мануальные три базика и Минска, между делом сокращая популяцию гномов. Больно, однако. Во второй после джентельменского размена ресурсами я инсталлирую Магду и пропихиваю Winter Orb, и игра становится до жути степенной. Магду живо отстреливают, и мы поочередно копим земельки, выставляем по угрозе и отвечаем. Я понемногу покусываю маленькими. Омнат входит на 4х манах, так что разогнаться у Артёма не получается, и в него тут же летит неотвеченный Shrapnel Blast, заканчивая опостылевшую зимнюю стужу. Ход. Торбран. Атака. Болт. В третьей Магду контрят дважды, кладики не ставятся, луны не находятся, гномы не живут. Поиграно. 2:1 4 тур, Сергей Зинковский, Geist of Saint Traft Старина Трафт на старине Серёге! В первой степенно выкладываю единички – Liberated Dwarf, Dwarven Armorer и Goblin Welder, а затем и Магду, которую незамедлительно отправляют в Suspend. Ха! Пару ходов подождать – легко! – решаю я, а растапавшийся оппонент инсталлирует маленького Тефери. Быть посему, и в Теферёнка летит припрятанный в рукаве РЭБ, который Сергей, не моргнув глазом, контрит. Наступает период осознания. Мать не вернётся в этой партии, маленькие гномы. Но судьба откликается на зов бородатых сироток и аккурат с топдека приходит собственной персоной владыка всея Эмберета Torbran, Thane of Red Fell. С батей за спиной ребятки расправляются с гадким пластброкером и начинают больно кусаться. Но следующим ходом там приходит инженерка, которая, впрочем не спешит взрываться. А зря. Растапываюсь, бегу в атаку мальцом, вижу взрыв. Dwarven Armorer героически сбрасывает припрятанный во втором рукаве Wurmcoil Engine, а брат Goblin Welder не менее героически поднимает его в стол. Переходим ко второй. Во второй старина Трафт вспоминает, что он может давить. Меня быстро и больно начинают пороть, я же не подставляю маленьких и не подставляюсь под контру, получив на стартовой Урза сагу. Первого констракта мне убирают, но второй заслоняет своей широкой (пока не очень) спиной мои оставшиеся хиточки. С саги находится копьё, но я в минутном забытье отдаю Abrade в магистрата. Тем временем кладики ставятся, Конструкция растет, хиты оппонента тают, а мои, напротив, устремляются вверх. На толстого робота находят ремувал, но гейст уже опасается бегать в атаку, и мои раскачанные Мимиком и Магдой единички завершают дело. Мама, я в топе! Топ4, Вадим Лукьянов, Karlov of the Ghost Counsil Я, как старший по стендингам, выбираю ходить первым и начинаю, как обычно, с маленьких. У Карлуши старт не менее бодрый и с помощью пары сестер промо-парень пухнет аки зефирка из GhostBusters. Пропускаю пару атак, третьей уже не переживу. Расстановка сил: У меня три дворфа, конструкт 8/8 с саги, игла на толстого Карлова и 3 кладика. У оппонента гигантский Карлов, сестра и ещё кто-то, сага в двух жетонах. Атака. Чампаюсь конструктом. Получаю ход. Бегу в самоубийственную атаку, но кладиков уже 5. Пас. Активация саги. Активация Магды в респонс. Портал в Фирексию. Следующая. Во второй там начинают с сестры, которая умирает. Карлов растет по разу в ход, отстреливаю маленьких, хожу в атаку. На 4 ход у меня в руке Sokenzan Smelter, пара земель, мануально поднятый Портал. На столе – всякая мелочь, пара кладов и Магда, отправленная в КЗ. Оппонент швыряет в меня Таймтвист, скидывая земли и Смелтера и я остаюсь без плана на обозримое будущее, зато с Порталом на руке. Переставляю Магду, как-то отбиваюсь и непонятно как коплю кладики и ману. В меня бегут на много, подставляюсь, остаюсь совсем беззащитным, но и там выживают лишь трое. Ход. 9я мана. Мануальный портал. Финал. Артём Посидайло, тот самый Омнат. Не говоря ни слова, кладу свой ковёр сверху А дальше всё очень быстро. В первой на фечку оппонента отвечаю Ancient Tomb с Lotus Petal в Fable of the Mirror-Breaker. Оппонент передает с двумя растапанными. Я бегу шаманом и ставлю Магду. Ход. Опп говорит дро-тапка-гоу. Перед атакой Магда ловит Хеликс, шаман майнит второй кладик. Caves of Chaos Adventurer. Омнат. Получаю ход. Шаман получает жетоны, Омнат - Shrapnel Blast, я - копию Adventurer-а. Вторая Начинаю со честного Spark Mage в Магду. Артём, поблокавшись, ищет землю с Sakura-Tribe Elder. 1 клад Магда ловит Prismatic Ending чтобы вернуться на следующий с поднятой Ancient Tomb (как я позже узнал - у Артема в руке были 2 ремувала, HullBreacher, Force of Negation и Spell Snare, которую он решил не отдавать, имея растапанный фечленд). Атака гномом. 2 клада Растапавшись, Артём решает зайти с Омната на четырёх землях со словами "давай рисковать". "Давай", отвечаю я, показывая заботливо припасённый в рукаве Red Elemental Blast (Спасибо, Даниэль!) 1 клад. Ход. Roaming Throne (дворф!) Mox Opal - Force of Negation атака 5 кладов Clock of Omens Занавес. Получаю поздравления с достойным завершением дворф-сезона после взятия в компании с гномьей женщиной в трёх форматах: Топ1 оффлайн и Топ2 онлайн РУДК, Топ4 cEDH, Топ4 Tiny Leaders. Спасибо за прочтение. Всем бороду, посоны! P.S. А, да, гномов так-то не существует, и нечего на них закладываться, а отчет ради шутки написан
  2. Дисклеймер: Всем привет! Накануне банного дня в Русском Дуэльном Коммандере я хочу поднять тему, на которую никто особенно не обращал внимание. Пока все обсуждают влияние на формат Fastbond, Yuriko, the Tiger's Shadow, Geist of Saint Traft, Tolarian Academy и прочего, незамеченным остаётся вопрос, который мне хочется поднять с самого момента организации нашего формата. Речь пойдёт о вот таких карточках: Fierce Guardianship - BANNED Deflecting Swat - BANNED Flawless Maneuver - LEGAL Deadly Rollick - LEGAL Obscuring Haze - LEGAL Все они объединены одной общей идеей - это карты с реактивным эффектом, которые можно разыграть бесплатно при генерале на столе. Так в чем же, собственно, вопрос? А в том, что 2 из этих карт в формате нелегальных, а три других спокойно существуют. И вот уже об этом хотелось бы поговорить… Первый банлист РДК – это банлист Френча, который был пропущен через десяток умов организаторов нового формата, а также приправленный общим отношением к тем или иным картам/механикам в российском сообществе игроков. В целом, список запрещенных карт был пересмотрен в сторону разбанов – по сравнению с листом френча были разбанены 10 генералов (забанено – 0), а также X карт (забанен только Flash, но и он лишь для того, чтобы разбанить менее дегенеративную часть комбы – Protean Hulk). Среди разбаненных карт оказалось много совершенно страшных вещей, вроде Tolarian Academy, Fastbond, Tabernacle at the Pendrell Vale, Tinker и много чего еще. Но не оказались разбаненными два предмета нашей дискуссии – Fierced Guardianship и Deflecting Swat. Тут надо вспомнить, какова была причина бана этих карт в French Duel Commander. Французский комитет закрыл эти карты как дающие слишком большое преимущество главной Агрессивной колоде формата (по их мнению) – UR Partners, а также как превентивная мера против набиравшей популярность Rielle, the Everwise. Они писали об этом в самой записи о банном дне, вскользь упоминали и на трансляции для русскоязычного сообщества. Опустим обсуждение качества аргументов французов и перейдем непосредственно к формату, который мы с вами играем сейчас. Fierce Guardianship - бесплатный Negate, который прикрывает командира или способен предотвратить какое-то непотребство иного рода бесплатно, если мы имеем командира в столе. Цель для этой карты найдется в абсолютно любом матче, лучший домик для этой карты - синее темпо, а это как раз две популярнейшие и сильнейшие колоды в нашем формате - Юрико и Гейст. Вместе с тем от нее бы не отказались другие крутые колоды, которые ставят своего генерала рано и очень хотят сохранить его на столе - Аделиз, Сай, Эдрик. Все эти колоды показывают себя отлично, причем их успешность очень часто основана на темпе - сможет ли генерал пережить тот ход, на который вышел, потому что растапаться с ним в столе - значит получить значительное преимущество. Fierced Guardianship очень здорово поддерживает план на игру и без того отнюдь не слабых колод, по дороге очень сильно ломая темп игры - оппонент ставит генерала, вы тратите ход на ремувал - а его контрят бесплатно, при том даже не дизадвантажно, как например в случае Force of Will или Force of Negation. Дальше там развернулись, получили карт-бланш на всякие непотребства и... Я вам не завидую. Вердикт - однозначно, у бана есть логичное, веское обоснование (тут я не утверждаю, что 100% так и надо). Это очень крутое усиление одного из лучших архетипов формата - синего темпо в разных его проявлениях. Deflecting Swat - бесплатный Misdirection, который делает чуть больше (spell or ability vs spell), при этом также разменивается 1к1 (а иногда и 1к2), в отличии от мисдира. Тут сразу хочется поставить на карте крест, по аналогии с предыдущим пунктом, но есть но. Эта карта защищает своего командира, однако не имеет сильного эффекта в вакууме. Да, есть всякие скрытые возможности а-ля предложить сопернику его же собственный Mind Twist, но это все довольно ситуационная история. В части колод формата очень мало ремувала, и вы запросто можете просидеть с этой картой в руке всю партию, так толком и не найдя под нее цель. К тому же, колоды, которые хотели бы такую себе, значительно честнее предыдущих - Таджик, Винота, Различные итерации моноредов, Анимар и т.д. Однако, удачно сказанная Deflecting Swat запросто может переломить ход партии, хоть и не так универсально, как синий собрат. Плюс не усиляет лучших командиров формата. Вердикт - не такой однозначный, как по первому пункту, но основания для бана этой карты имеются. Достаточные ли? Deadly Rollick - переходим к более интересной части! Здесь у нас Unmake. Ну, только бесплатный Unmake. Ну то есть это Path to Exile, но землю оппонент не поищет. Ну, короче это Snuff Out, но только плевать на цвет, не нужно болото и 4 хита оставьте себе. В общем, вы поняли - это Deadly Rollick. Единственная карта, задача которой не защитить своего командира, а помешать плану соперника. Но зато как! В ход к своему командиру вы получаете ремувал, который экзайлит (привет Хогаак, Уро и иже с ними). Грубо говоря, вы заполняете стол, и тут же опустошаете стол противника - то есть получаете дикий перевес по темпу с точки зрения расположения сил на игровом поле. Подогревает интерес тот факт, что эта карта укладывается в цвета к крутейшим колодам формата - Хогаак, Карлов, Юрико. Ну а T4 Kess, Dissident Mage - Deadly Rollick - Deadly Rollick… Держите меня семеро. Актуальна всегда, очень сильна, покастить за 4 не самая большая проблема. Вердикт - однозначно сильнее Deflecting Swat. Наверное, слабее Fierced Guardianship. Соответственно, появляется много вопросов, особенно относительно пребывания на отдыхе красного товарища. Flawless Maneuver - о, это моя любимая часть. Прикрывает командира, а также всех по дороге. Не только спасает от врасов/ремувалов, но и позволяет размениваться в очень крутой плюс на блоках. Не стоит денег, может скаститься очень рано в любой колоде, которая его хочет (Гейст, Любая белая виня, Таджик, Винота, Карлов, етц). В совокупности с ролликом две эти карты превращают Карлова в какого-то гребанного фокусника, у которого в каждом рукаве по тузу. А самое-то классное, что, в отличие, например, от Fierced Guardianship, у Flawless Maneuver даже манакост не увеличен по сравнению с ее честными аналогами, а-ля Unbreakable Formation! Любой контроль, получив такую в ответ на врас от тапанного оппонента, может паковать чемоданы. То есть, это даже не Reverrent Mantra, которая мало того, что дизадвантажна, так еще и работает по-другому! Вердикт - точно над Deflecting Swat, относительно двух других вопрос дискуссионный. Но что-то тут нечисто. Obscuring Haze - младший вовсе был дурак :) Кто-нибудь, сыграйте этим где-нибудь хоть раз!) Ради смеха, хотя бы. Может дуэльный турбофог?.. А теперь вернемся к стартовому банлисту формата. Понятно, что банлист РДК основан на листе Французского Дуэльного коммандера. Совершенно ясно, что при формировании собственного списка запрещенных карт хотелось разбанить побольше интересных и явно сильных карт, чтобы посмотреть, что из этого получится. Но на этом фоне чуть более мелким вопросам было уделено, как мне кажется, пониженное внимание. Саша Смирнов, как один из организаторов РДК, передал его позицию по этому вопросу в общих чертах - красная и синяя форсы были забанены, так как взаимодействуют на уровне стека. Остальные были оставлены. Однако я считаю неправильной позицией оценивать карту с точки зрения ее специфики, а не того вклада в игру, который она вносит. А то выходит Хартстоун какой-то :) К слову, по моему мнению, Flawless Maneuver тоже карточка, которая в большинстве случае также работает именно на уровне стека. Все это лишь мое личное мнение, и я не претендую на истину в последней инстанции. Однако я считаю, что вопросу присутствия этого цикла карт в формате было уделено очень поверхностное, недостаточное внимание. Это отнюдь не гигантская проблема - создатели формата были вынуждены справляться с огромным потоком информации, и такая мелочь легко могла от них ускользнуть. Но теперь, как мне кажется, стоит вернуться к обсуждению этого вопроса. Так как все это взято из моей головы, моего ощущения формата, анализа метагейма и понимания игры, я посчитал, что я вполне могу оказаться неправ, поверхностен или еще что-то. Поэтому я предложил нескольким своим знакомым, давно играющим формат и регулярно достигающим высоких результатов, ответить на несколько вопросов. Предлагаю вашему вниманию их мысли по этому поводу: 1) Красная и синяя форса отдыхают за дело? Объясни, почему ты так считаешь Слава Серпутько (играл всеми вариантами GWx колод (Shalai, Selvala, Arahbo и т.д. в РДК) во всех форматах до, во время и после того, как это стало мейнстримом) Да, я считаю, что обе эти карты находятся в банлисте по справедливым причинам. Бесплатный негейт, который в отличии от того же Force of Negation разменивается один к одному - это очень сильный эффект, который просто ломает весь темп партии. Можно затапаться в своего генерала, спасти его от ремувала, и при этом не отставать по количеству карт. Так же важно понимать, что Синий цвет один из самых сильных для темпо стратегий, которым подобные карты - это автоинклюды. Да и вообще кажется, что не играть Fierce Guardianship можно только если вы играете Олоро или Кенритом, то есть генералами с большим костом, редко появляющимся за столом. Deflecting Swat в свою очередь кажется в среднем менее полезной картой, Misdirection играет меньше, чем Форса или другие негейт эффекты. Однако есть несколько но: Во-первых эффект Deflecting Swat лучше Misdirection , так как не имеет ограничений по количеству целей, а так же позволяет менять цели у способностей, а не только заклинаний. Во-вторых, он доступен цвету который имеет намного меньше взаимодействия со стеком, а так же обладает наибольшим количеством эффективных дешевых генералов. (А чем дешевле ваш генерал и чем раньше/проще оказаться ему на столе, тем лучше становятся все «командирские форсы.) В-третьих, он все еще не требует потери карт, и в случае сравнения с Misdirection - это чертовски важно. Ведь если с его помощью перенацелив тот же ремувал в существо оппонента вы разменяетесь два в два, то при красной командирской форсе вы можете разменяться бесплатно(!) 2 в 1(!), не говоря о редких, но возможных случаях перенацелить такие карты как Fire Covenant, и подобное. Обобщая, Fierce Guardianship просто очень сильная карта против любой колоды в почти любой синей колоде, а Deflecting Swat обладает огромным потенциалом наказать оппонента, если вам повезет подловить его на нужном заклинании/способности. Дима Орешкин (знаток философии огня во всех форматах, «Кари Зев на первый - этот игрок пришел за победой») На мой взгляд, красная и синяя форса забанены абсолютно заслуженно. В свое время я поиграл ими в УР партнерах во френче и это были одни из лучших карточек в колоде. За такую стоимость (в 90% игр бесплатно) эффект слишком хорош. Удачно срезолвленные, они буквально переворачивали ход партии. Не буду говорить, что было бы с форматом, будь они разбанены, лишь напомню, что две лучшие колоды в RU_DC сейчас - Юрико и Гейст. Макс Мещеряков (амбассадор всех нечестностей в формате; если в колоде есть синий цвет - готов взять ее в руки) Обе форсы отдыхают вполне за дело Во френче это было обусловлено адским засилием партнёров, с логикой французов мы познакомились на стриме и вопросы к этим персонажам исчерпаны. Я искренне надеялся, что новый формат будет уже без всего цикла и был весьма удивлён, что это не так. Леша Ульянов (7 из 8 последних дейликов СПб заходит Саем в топ; обладатель залитой пивом Толарианской Академии) Cкорее да, чем нет. про синюю я думаю не нужно много расписывать ибо очевидно, что всяким темпо стратегиям да и контролям достаточно УСЛОВНО-бесплатных или супер дешевых контрспеллов. Синий и так довольно токсичный цвет в формате, а тут ещё такой прикол без дроубека и низкий кост, можно легко с руки покастить в случае важных переговоров. Красная тоже даёт некислое преимущество в этом цвете, вообще похоже на какую-то ошибку дизайна. Не знаю насколько сильно бы она прямо импактила и взрывала бы формат, но это видимо был превентивный бан. 2) Белая, Черная форса (зеленую трогать смешно, но если есть что сказать, можешь сказать) должны остаться в формате? Объясни, почему ты так считаешь? Слава: Про Зеленую говорить не буду, хотя если банить, то лучше сразу все! С двумя остальными сложнее, однако их ситуация сходна с вышеупомянутыми синей и красной командирской форсой. Черная (Deadly Rollick) - не работает только в единичных матчах с контролем. Эффект по какой-то причине изгоняет. Хорошая стабильная карта, близкая к синей форсе, которая не играется в большом количестве только по причине того, что хороших дешевых генералов направленных на аггро/темпо игру в черном - единицы. Самый страшный представить из которых Юрико. Она быстро и легко выходит, рада показать такую с топдека. Юрико с «Роликом» как раз показывает насколько Deadly Rollick может быть нечестным, если будет лежать в паре с хорошим и дешевым генералом. Хотелось бы меньше таких карт в формате, переворачивающих темп игры настолько сильно, как это делает «Ролик». Белая «форса» (Flawless Maneuver) - ближе к красной, тем, что её эффект чаще зависит от того чем играет оппонент. Если повезет и эта карта в матче полезна, эффект «Маневра» очень силен. Опять же главная причина узкой популярности белой «форсы» - малое количество генералов, которым такая карта нужна, и из этих генералов нет тир 1 генералов. (А так же проблема белой форсы, что лучшие «свиперы» формата это Toxic deluge и Balance, против которых Indestructible мало помогает). В итоге я лично думаю, что нужно закрывать и эту часть цикла. Если сейчас эти карты не столь широко представлены в мете, то когда-нибудь они могут излишне усилить поломанных дешевых генералов в своих цветах. Дима: Считаю, что белая и черная форса однозначно должны нас покинуть. Deadly Rollick ничуть не хуже синей и красной. Её эффект в кричевых матчах ощущается нечестным, полностью меняя темп игры и позволяя играть угрозу и ответ на чужие в один ход. Белая тоже очень хороша, её применение слишком широко, тут и защита от враса, точечного ремувала, комбата. У зеленой откровенно слабый эффект, но цикл этих карт настолько неприятный, что я не вижу причин не забанить зеленую по сумме заслуг остальных форс, не давая преимущества какому-то цвету. Не дай бог придумают как абузить бесплатный фог) Макс: Нет, банить нужно весь цикл. Эти карты больны в формате, где у тебя всегда есть 8-я в стартовой, ещё и командир. Выполнить условие "имей генерала на столе" очень просто, и при этом ничего за это не потратив, никакого дизадвантажа, меняемся 1 в 1. Опять же - с партнёрами условие выполнить совсем легко. Если мы играем белой форсой, часто наш генерал дешёвый или у нас много мужиков. Чёрная форса имеет примерно 0 причин, чтобы не играть ей в практически любой чёрной колоде, даже в каком-нибудь Гризельбранд реаниматоре. Про Кесс я вообще молчу. Леша: Cложно однозначно ответить, потому что спелл спеллу рознь. Как и с другими "форсами", играют в основном те, у которых есть применение. Если взять, например, тот же цикл из горизонтов, то играют только синей и всё. Можно было бы её в теории забанить? да, потому что ту стронк. Достойны ли из-за неё остальные "форсы" бана только потому что цикл?нет. Тут скорее так же. Возможно нету пока предпосылок даже к превентивному бану остальных из цикла, хотя чёрная выглядит сильно, особенно в какой-нибудь Кесс. Лично я остальные даже не видел и хз что делают. 3) Как ты считаешь, в будущем стоит постоянно корректировать легальную часть этого цикла в зависимости от меты? Или надо навсегда разбанить/забанить все эти карты, и зафиксировать такое положение дел? Слава: Это кажется интересной идеей; ограничивать карты этого цикла в том случае, если они будут излишне сильны кажется логичным, однако, смогут ли в формате всегда вовремя происходить корректировки, учитывая, что банные дни происходят с определенным интервалом, а новые сеты и возможные изменения в мете происходят чаще чем 4 раза в год. В итоге остаюсь при мнение, что надо закрывать все, либо ,в крайнем случае (?) оставлять белую и зеленую, только ради помощи белому аггро/темпо архетипу, пока там не появились сильные тир 1 представители. Дима: Кажется, что цикл вышел слишком сильным для формата Дуэльного Коммандера. Если оставшиеся 3 командирских форсы все-таки забанят, лучшим решением будет зафиксировать такое положение дел и забыть о них, как об очередной ошибке геймдизайна последних лет. Макс: Скорее всего отправить всех в баню и забыть об этой ошибке геймдизайна. Точнее перестать уже пытаться натянуть сову на глобус и тащить в формат "про 20 хитов" карты, сдизайненные под 120 хитов. Да-да, привет котам, Юрико и иже с ними. Леша: Кажется я во втором пункте расписал своё видение по этому вопросу. Возможно при доминации черных генералов будет смысл избавиться от условно-бесплатного экзайл-ремувала. Белую и зелёную вряд ли увидим в игре. Мб для белой трафт был лучшим румом, но его скорее всего самого забанят, а следовательно отпадёт и её эффективность в мете. Мой вывод - весь цикл бесплатных коммандирских форс (кроме их зеленого хилого братца) - это невероятно сильные заклинания, каждое из которых примерно в равной степени мощно сбивает темп партии и переворачивает соотношение сил в сторону разыгравшего. Я считаю, что нельзя разделять их по какому-то несущественному признаку - либо их стоит все вместе оставить в формате, либо все из него удалить. И я больше склоняюсь ко второму варианту. А вы?
×
×
  • Создать...