Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Итак, как вы могли узнать из этого текста, я поигрываю премодерн. Оттуда же - что в ближайшее время должен обзавестись колодой GW Oath Tron. Если вы играете вечные форматы, то наверняка сталкивались с проблемой бордеров: если у вас есть дуалки, то скорее всего они из Revised с белым бордером, остальная часть колоды - преимущественно с черным. В премодерне таких случаев хватает - это и базовые выпуски, и Chronicles. И если раньше я относился к этому спокойно, более того, даже отдавал предпочтение базикам с белым бордером, то с возрастом что-то изменилось. Годы берут своё, я стал меняться, и такой любви к белому бордеру у меня уже нет. Возникла дилемма: брать ли FBB Swords to Plowshares? Или, может быть, из Ice Age? Заплатить ли в несколько раз больше за трон-земельки из Antiquities? Или искать японские FBB? Что делать, если больше всего мне нравится арт Brushland из Ice Age, но вот фрейм... К тому же буквально на прошлой неделе я прочитал статью Аусфрессера о разумном потреблении, ещё больше удостоверился в своей точке зрения. Решение напрашивалось само собой: быть бичём до последнего, зато чернобордерные протекторы, чтобы походить на факторного пацана. Но какие? На Amazon я нашёл три разных варианта - Ultra Pro, Ultimate Guard и Сitadel Сollectibles. И хотя за экспресс-доставку из США с чернобордерными протекторами я заплатил столько же, во сколько мне встали бы три минтовых Swords to Plowshares FBB или комплект разных трон-земелек из Antiquities, я считаю этот расклад разумным. Ради контента я готов заплатить 90$. Ради карточек с более дешёвыми аналогами - да никогда в жизни. Теперь нужно сделать уточнение: хотя я делал заказ на МКМ через Борю Злобина - за что ему в очередной раз спасибо - карты в трон ко мне всё ещё едут. А вот у UPS на всё про всё ушло типа 9 дней, так что тестировать протекторы я решил на своих картах. Здесь мы должны сделать лирическое отступление. В понедельник я написал Хану вопрос, стоит ли вообще публиковать то, что вы увидите ниже - а именно об обнаружении поддельной фечки, которой я играл больше трех лет. Получив ок, я даже написал полноценную заметку, но она не несла в себе конструктива. Мол, держите нос по ветру и проверьте, нет ли у вас подделок. Скорее всего, это бы просто стало набросом на вентилятор. Поэтому я расскажу ход тех событий, покажу фотографии, но прошу всё-таки сфокусироваться на обзоре протекторов. В 2018-м году оказалось, что у нас недостача по UW-фечкам. На самом деле, там длинный список, включая дуалки, но речь не об этом. В итоге купил я не "сейчас", а вытрейживал/покупал несколько месяцев. Комплектом UW-фечек я играл последний MCQ (UW Bogles - 27 место), турнир Board Games Arena (UW Ojutaiblade 0-3 дроп), возможно - К4Х в 2019-м году (1 место в швейцарке, топ-8) и какие-то дейлики. Там в колоде было меньше, чем комплект фечек, так что утверждать с уверенностью, была ли она в колоде, не могу. Но точно была в премодерновой колоде, которой я играл последние турниры. Один из тестов чернобордерных протекторов – как они смотрятся на картах с уже черным бордером – я решил провести на самой дорогой карте этой колоды. То есть Flooded Strand: в Bant Hunting Grounds реально нет карт дороже 10$, только несколько фечек. Вы смотрели Inception? В самом начале есть сцена допроса героя Кэна Ватанабэ, когда он падает на ковёр и смеется? - Я никогда не любил этот ковёр. Вы только посмотрите на все эти пятна и потёртости. Но главное, что он сделан из шерсти, а сейчас я лежу на синтетике. И получается, я лежу не на своём ковре, не в своей квартире. Вы оправдали свою репутацию, мистер Кобб. Я всё ещё сплю. Старые карты на ощупь другие. Качественнее. Они даже пахнут иначе. Когда я вытащил карту из перфекта, я почувствовал, что что-то не так. Если бы это была какая-то наборная фечка, которая уступает по своему качеству проксе, я бы не смутился. Но чтобы Onslaught...Сейчас я, глядя на фотографии с хорошим освещением, всё довольно очевидно. Не понимаю, как все эти годы я даже не подозревал об этом. Все фотографии - под спойлером. Обыкновенный 8 gen black core. Но давайте оставим эту незначительную новость и вернёмся к теме Украины чернобордерных протекторов. Итак, все три лота перед вами: Первым делом открываю Citadel Collectibles: если парни решили никак не упаковывать свою продукцию, возможно, там нас ждёт шедевр. На деле же получилось вот так: На этом тестирование продукта завершено, спасибо за внимание. Переходим к более проверенным брендам. Начинаем с Ultimate Guard: Первое, что бросается в глаза: бордер очень блестит. Ощущения, как от чёрного маркера. К тому же, карту нужно прямо-таки до конца засовывать в протектор и следить за тем, чтобы она не выпадала. Слева - карты в чернобордерных перфектах, справа - в обычных. Здесь я обул все четыре карты в чернобордерные перфекты: видно, что они чуть-чуть съедают пространство, но в целом смотрятся довольно сносно. Практически ту же самую картину я обнаружил и с Fit Edge от Ultra Pro, но стоит признать, что бордер гораздо более матовый, нежели у Ultimate Guard. К сожалению, проблема сохраняется: стоит карте быть хотя бы капельку гнутой - у меня из-за шаффла и нервов практически все карты имеют характерный изгиб в нижней правой части - и нужно отследивать, чтобы протекторы сидели плотно, иначе очень быстро вылетают от обычного шаффла. Вынужден признать, что эксперимент оказывается не самым удачным. Пожалуй, Ultra Pro добивается самого близкого результата, но им явно не хватает жесткости, чтобы держать карту внутри. При этом любой изгиб оголяет белый бордер. При этом Ultimate Guard стоит 12$ за пачку, а Ultra Pro - 8$. При таком подходе соотношение цена-качество однозначно на стороне Ultra Pro. Но сойти за факторного пацана, видимо, не получится, и придётся раскошелиться на чернобордерные карты.
  2. Здравствуйте. Только ленивый не написал про вторые Горизонты. Надо исправить ситуацию - теперь и ленивый сподобился. Пару лет назад, перед началом спойлеров первых горизонтов, я написал большущую статью о том, какие карты можно переиздать. Там была написана куча правильных вещей, которые оказались неправильными — визарда явно пересмотрели свой подход к модерну. Мне кажется, что одна из важнейших характеристик этих горизонтов — опять пересмотренный подход. Тут много карт, которые являются не привычным нам косяком тестинга визардов, а именно сознательным сдвиганием границ допустимой сломанности карт (не подумайте, что косяков нет, Сэм Блэк, например, не допустил переиздание Doomsday, кроме него никто не подумал, что это комба с Ораклом). Я не думаю, что у Визардов есть внятное представление о том, куда они двигают модерн. Кажется куда-то в сторону легаси без дуалок, wasteland и совсем уж больных карт. При подготовке этой статьи я просматривал результаты турниров в модо, чего и вам советую, если интересуетесь форматом. Но изучая деклисты, не забудьте учитывать несколько факторов: - доступность карт; - моду на «лучшую» колоду в текущий момент; - то, что какие-то деки проще строить, чем другие, особенно когда их по большому счету с нуля надо придумывать. Перехожу к разбору отдельных карт, вроде мы за этим здесь собрались. Я, как выше сказано, ленивый, поэтому разбирать маргинальные карты буду по минимуму. Белый Abiding Grace любители маргинальщины а-ля мартира получили дополнительный способ «лока». Надо только понимать, что в текущий момент в новом формате хватает поводов ненавидеть кладбище, так что все эти ваши извращения могут встретить недружественное непонимание уже в первой игре. Парни с модуляром за копейку определенно добавляют опции что скейлзам, что, возможно, и более чистой аффинити. Blacksmith's Skill далеко не всегда ваш сайд про прикрытие ваших отдельных роботов, но полностью игнорировать эту карту не стоит. Blossoming Calm это довольно узкая карта, но это при правильном выборе времени, размен один в миллион с бурном. Теоретически это может быть прикрышкой вашей комбо-деки от дискарда, но опять же, все довольно ситуативно, я вполне представляю метагейм, в котором ни одна колода не будет хотеть такое в сайде, и одновременно вполне представляю мету, в которой ситуация противоположная. Esper Sentinel карта с сильным эффектом, комбится, например, со всевозможным дизраптом, однако не забывайте, что модерн формат с мощными колодами, просто играть существом 1/1, чтобы дровать следующих существ 1/1 за 1 не стоит, не кладите ее в любую вашу деку с существами в белом. Out of Time очень интересный условный массовый ремувал. Если будет много колод, сильно раскладывающихся вширь (сейчас по меньшей мере есть афня), карта будет популярна. Prismatic Ending очень сильная карта, изначально, кстати, предполагавшаяся в виде инстанта. Однако она немножко про метагеймовое окружение — она легко может быть лучшим ремувалом формата с большим запасом, а может быть довольно маргинальной. Resurgent Belief реплениш сам по себе требует сетапа, причем для него в модерне инструментов не так много, а тут еще требуется сетап для розыгрыша спелла. Отдельная проблема, что это все про кладбище, к которому и так наличествует ненависть. Sanctifier en-Vec абстрактно, если метагейм поворачивается нужной стороной, это играбельная карта. Проблема в том, что на кладбище хочется ненавидеть и другие цвета, а 2/2 тушка с релевантными защитами сама по себе не прямо ух. Sanctum Prelate отличный медведь ненависти (грей огр ненависти), пригодится как в модерновых вариантах налогов, так и в людях. Serra's Emissary нелегендарная (это впоследствии может оказаться важно, мало ли что нам наиздают, а закапывать уже сейчас можно) цель под реанимацию, которая может псевдолок поставить. Сейчас, если честно, не выглядит нужной, но не забывайте про нее в будущем. А то по соседству в другом формате как-то внезапно для всех выяснили, что уже 15 лет есть ремувал за одну белую (жду ваших возмущенных писем). поглядев на «бесплатных» элементалей, все тут же вспомнили про Ephemerate, однако практически все они, этот не исключение, хороши сами по себе в самых разнообразных оболочках. Чтобы два раза не вставать, хочу сразу предупредить, что если вы играете Ephemerate, у вас должно хватать других целей, что-то делающих на блинке, потому магия и ментальная магия имеют несколько критических различий, особенно в стабильности раздач. Karmic Guide как абстрактное адвантажное существо так себе, но может участвовать в разнообразных закрутках (например в Protean Hulk комбах). В принципе большая часть таких закруток вполне обходится без него, но Проводник может добавить дополнительную устойчивость. Seal of Cleansing если случайно энчантреска будет актуальной, она явно захочет печать (и не только на мироры) Solitary Confinement есть куча способов его прокормить, часть даже не завязана на кладбище. Другое дело, далеко не все не знают, как обыграть эту карту, так что вашей колоде неплохо бы уметь закрывать партии не смертью оппонента от скуки. Синий Dress Down эта карта - плохая комба с тенью, но в определенный момент может оказаться, что она напрягает заметную часть метагейма, тогда, возможно, мы ее увидим в деле. Inevitable Betrayal опять же запомните эту карту на будущее. Пока не стоит надеяться на эмракулов, гризельбрантов и джинджитаксисов оппонента. Однако никто не знает, что будущее нам готовит, возможно когда-нибудь мы увидим карту в сайдах колод с агентами. поверьте мне как человеку, по своей воле игравшему Tombstalker, даже если сейчас что-то делверообразное не окажется нормальным (не совсем провальные версии уже есть), с большой вероятностью наступит время, когда Регент будет новым тармогойфом формата, то есть существом, вокруг которого пляшет метагейм. Rishadan Dockhand при том, что с опциями в первых дропах у мерфолков не так богато, я не уверен, что эта карта именно то, чего рыбам не хватает для конкурентоспособности. Steelfin Whale наверняка можно придумать комбу из карт 4-5 при участии кита (я обещал не писать о маргинальных картах, но, надеюсь, меня читает самая разнообразная публика, вдруг моей писанины кому-то не хватало для вдохновления). Subtlety не очень понимаю, в чем именно заключается subtlety этой туши, но ладно. Пока выглядит так, что все, у кого достаточное количество пичей под карту (я бы ориентировался на 14 на 60 карт как самый минимум) и у кого есть свободные слоты в колоде, имеют все основания играть этим в каком-то количестве. Suspend хорошая, но далеко не безусловная карта, кто-то вроде рыбешки может захотеть поиграть таким в сайде. Svyelun of Sea and Sky я играю печкой в историке, поэтому знаю о тесноте в третьих дропах не понаслышке, у мерфолках в модерне тоже немного слотов на третьи дропы и часть их уже занята. Скорее всего сколько-то влезать должно, но во времена, когда по земле ходили мамонты, в мерфолках играли бы шестью такими, если бы было можно, несмотря на легендарность. Thought Monitor даже без цветных артефактных земель вполне себе играбельная карта в афне. Главный вопрос, насколько афня хороша и насколько ее сайдбоардно ненавидят. Пока даже без афни есть куча колод, у которых хватает критичных артефактов, так что я бы готовился к ненависти. Counterspell мне кажется, что сейчас безусловная контра за две маны — последнее, что должно беспокоить желающих контрить, то есть это куда менее критичное улучшение, чем, кажется, считается народом. Но мамонты довольны, они дожили до второго ледникового периода. Доживут ли до доминации тяжелого увр — не знаю. Seal of Removal дополнительный инструмент в энчантреску. Теоретически кто-нибудь в делириуме может попытаться поиграть этой печатью, но пока это выглядит скорее как маргинальные техи. Wonder что-то мне кажется, что эта инкарнация практически винмор там, где она может лежать. Не исключено, кстати, что красный аналог подразломал бы формат. Даже как-то обидно, что визарда не рискнули. Черный Archon of Cruelty и, возможно, Archfiend of Sorrows больше нелегендарных целей под реанимацию, не уверен, что нужных. Break the Ice чпок, здравствуй, трон, если понимаете, о чем я. в формате, где есть всякие медведи ненависти, даже с доступом только к оверлоад косту им нужно играть, а для эспер-контролей это прямо заметное усиление. Dauthi Voidwalker я предполагал, что мне придется защищать позицию, что это не немедленное банище. Однако в разных обсуждениях люди сомневались в его играбельности. Да, bb-кост не самый простой на второй ход, и тем более не каждая колода хочет вообще играть существами 3/2. Я бы даже сказал, что в формате до горизонтов не было колоды, куда его можно прямо безболезненно добавить в качестве апгрейда. Но не надо недооценивать к насколько значительной части формата он является хейтом. БВ колоды, концептуально похожие на налоги, получили много инструментов и это существо одно из поводов вообще воспринимать эти колоды серьезно. Не забывайте, что есть матчапы, где можно рано какую-нибудь чужую грязь покастить, титана, например. Плюс совершенно загадочным образом активация не требует экзайла, разумных способов его поднять хватает, а два раза это два раза. Grief в честных эта карта честная (хотя и нот фан совершенно). Даже в земле обетованной, где у вас всегда есть способ его вернуть на первый (не забывайте, что помимо эфемерейта есть, например, Malakir Rebirth), вы все это делаете далеко не бесплатно. Меня беспокоят нечестные, которым не требуется много карт, чтобы делать свои черные дела. Magus of the Bridge синергия с Dauthi Voidwalker довольно заманчивая. Не уверен однако, что с картой можно творить прямо нечестность, сила бриджа все же в том, что его не надо кастить и он естественным образом находился. Persist самое правдоподобное из реаниматоров. Кажется, все же халк пока, потому что к нему есть еще дешевые реанимации. Profane Tutor сложный сетап просто для того, чтобы кастить демоник тутор заведомо делает его честным, не очень понимаю, как именно его ломать. Принципиально колоду на As foretold, карта не улучшает, мне кажется. Sudden Edict не знаю, кому он нужен, но я всячески за богатство опций. Tourach, Dread Cantor при всей адвантажности и нормальном уровне силы карты, не уверен, что карта не полумаргинально играбельна. Четыре маны это четыре маны, модерн давно не про четвертый ход, курву хочется пораньше заканчивать в колодах, где он кажется уместным. Даже колоды с большим количеством дискарда не делают его сильно крутым за два. Unmarked Grave как же хорошо, что в формате нет лутинга. Даже при таких, доселе в формате невиданных, реанимационных инструментах у меня есть вопросы к стабильности потенциальной колоды. Ну и ненависть к кладбищу присутствует. Bone Shredder я всячески за доступность блестящих трех туров без успехов. Braids, Cabal Minion у меня есть ощущение, что даже слом земли на второй и неотвеченная Брейдс на третий не всех оппонентов впечатлят, особенно на их ходе. А всякой фигни запихнуть в колоду для таких заходов придется порядочно. Ай вонт ту билив, как говорят наши друзья из Назарляндии, но, боюсь, реальность сурова к существам двадцатилетнего возраста. Patriarch's Bidding хоть как-то нужно это, кажется, только гоблинам, но и им есть чем заняться вместо этого. Никаких существующих проблем трайбал колод карта не решает. Skirge Familiar как-то ритуала и баргейна карте не хватает, мне кажется. Красный Blazing Rootwalla все по овощам соскучились, ведь правда, да? Bloodbraid Marauder только не бейте меня, но мне кажется, что даже с безусловным каскадом это было бы слишком исключительно из-за всяких концов. Такие деки не сетапят делириум. Calibrated Blast легальность брейншторма в формате младше модерна на секунду заставила серьезно думать над способами сломать эту карту, потом я вернулся в реальность. Dragon's Rage Channeler не уверен, что в колодах про искусность есть свободный слот на существо, но можно двигаться в сторону делвера, туда это точно влезет вместе с вышеупомянутым Регентом. Полууспешные попытки собрать что-то такое уже есть, к тому же ксероксы это ксероксы, тараканы завидуют вездесущести и выживаемости этого типа колод. Flame Blitz не уверен, что это актуально, но возможность иметь такую сайдбоардную опцию греет душу. Fury кажется, самая условня инкарнация. И все равно, хотя бы в сайдоардах найдет свое место. Glimpse of Tomorrow играть таким - через As Foretold и электродоминацию - кажется логичным для любителей трикери в историке. Нормальные люди предпочитают колоды, которые не проигрывают броску монетки. Harmonic Prodigy а если поставить конспайраси на шаманов, то он будет триггерить сам себя, виии. Я возможно пропускаю какие-то синергии, но что-то не могу придумать взаимодействий, стабильно оправдывающих игру таким не очень впечатляющим самим по себе существом. Obsidian Charmaw кто-то в визардах очень не любит трон. Ничто человеческое, оказывается, им не чуждо. если ожидаемая мета не состоит исключительно из ремувала и ранних существ, то им надо играть даже там, где обычно хотят, чтобы существа делали что-то прямо здесь и сейчас. Например, в бурне. Unholy Heat в колодах с потенциалом собрать делириум достаточно рано это вполне играбельная карта. Flame Rift я не самый большой спец по бурну, но у меня есть странное ощущение, что эта карта в стандартных билдах не нужна. Там карты за 2 делают либо больше, либо значительно добавляют гибкости колоде. Goblin Bombardment когда модерн еще напоминал формат четвертого хода, я бы продал душу за эту карту. Сейчас не уверен, что он нужен декам, которым «не жалко» существ (вроде овощей), и не уверен, что колоды, где он часть плана закрутки или полузакрутки, уверенно будут чувствовать себя в формате. Но как возможная декбилдерская опция — все равно праздник. Если вы что-то собираетесь варить, можно смотреть в сторону закрутки через два Karmic Guide, уже есть несколько листов, где такой побочный план, но пока они не выглядят особенно убедительно (справедливости ради — это не сагу в уже существующую колоду добавить, до сколь-либо оптимизированных листов еще тестить и тестить). Gorilla Shaman главная ценность его в ломании земель, с этим в модерне не очень. Imperial Recruiter людишки теоретически могут себе позволить играть таким для большей гибкости, плюс им можно пытаться собирать какие-то комбы, что, правда, смотрится как-то медленновато. Зеленый Abundant Harvest хорошая стабилизирующая карта, но какая колода может себе позволить тратить темп на такое, а какая нет — вопрос очень не праздный. Chatterstorm может с картой возможно что-то подобное по идее 8-whack. Endurance даже с секретным захватом (у Fury, кстати, ложный миг, не попадитесь, это многих славных бесславный путь) как тушка карта не впечатляет. Однако если мета сильно ориентирована на кладбище, играть картой, которая хоть что-то делает, помимо ненависти к кладбищу, в мейне лучше, чем молиться на правильные паринги с картой, которая не делает ничего. Foundation Breaker я думаю, что не только конец может хотеть такой контрсайд, но в конце это очевидно лучшая в слоте карта. Gaea's Will опять тут требуется сложный сетап просто для про каста эффекта, который сам по себе просит отдельного сетапа для того, чтобы натворить дел. лезет в кучу колод, единственное место, где я бы к нему относился скептически — это джанд, по крайней мере в старом его ядре. Отдельно хочется отметить, что гоблины получили разумный первый дроп, которого до этого вот прямо очень сильно не хватало, возможно, они станут более играбельными. Sanctum Weaver я скептически отношусь к жизнеспособности энчантресок, но есть любители, которым это не мешает (все кричат… и далее по бессмертной классике). В таких колодах карта выглядит разумной. Scurry Oak существо с эксплором, которая может быть запчастью кричевой комбы (с Ягмотом, например) — не самое печальное, что с колодами случается. Sylvan Anthem эта карта в цвете разнообразных кричевых комб, я бы, наверное, не сбрасывал со счета возможность поиграть такими деками в честные битдауны, особенно когда одновременно добавляется стабильность из-за скрая. Thrasta, Tempest's Roar в этого бивня я верю меньше, чем в штормовых белочек, хотя идейно они приблизительно в одну колоду. Verdant Command можно я не буду обсуждать белок? Без этого трайба карта делает много, но все плохо. Enchantress's Presence один из способов обойти ограничения Solitary Confinement. Честно говоря меня в энчантреске как колоде смущает то, что она и лок либо не устанавливает, либо устанавливает медленно и печально, и выигрывает как-то так же. Quirion Ranger не думаю, что он поднимет эльфиков до серьезной силы формата, но апгрейд безусловный. Если вдруг кто-то еще помимо эльфов хочет такой эффект, то для них больше подойдет Scryb ranger скорее всего. Titania, Protector of Argoth существа за пять должны делать больше, а тут требуется стопицот карт сразу, чтобы дела начать творить. Yavimaya Elder карта не очень, но зато ностальгия во все поля. Мультицвет блаблакар добавляет угол атаки и защиты всем тем, кто и так бы не возражал поиграть The Underworld Cookbook. Чтобы потом не обсуждать - движок с подъемом тролля мне нравится, а вот надстройки в виде котопечек я не очень понимаю пока, базовые овощи выглядят получше. Chrome Courier для желающих блинкать все подряд это может оказаться не самым провальным филером. Dakkon, Shadow Slayer честный плейнсволкер — какое непривычное зрелище. Опять же, как и предыдущая карта не является хорошей, но может послужить наполнителем в подходящей колоде. General Ferrous Rokiric его тип и небесполезная защита какой-то небольшой шанс увидеть его в турнирных деках дают, все же люди его от души умеют триггерить. Goblin Anarchomancer и опять хочется верить в зеленых друзей. Grist, the Hunger Tide что-то опять же предельная честность, не сказать даже слабость, несмотря на возможности поиска и реанимации. Moderation карта про игру бесплатными спеллами, но даже если добавить Rule of law на стол, со всеми силами и инкарнациями это не выглядит победой. Ravenous Squirrel с одной стороны есть куча способов сильно растить белку. С другой она в этих ситуациях кажется избыточной, можно и как-нибудь без нее обойтись. Sythis, Harvest's Hand если не путаю, изначально ее сдизайнили дровающейся за себя, честно говоря, я бы ее оставил именно в таком виде. Все равно чрезвычайно честный архетип пока. Territorial Kavu пятицветный зоопарк снова с нами, что тут еще можно сказать. Fire // Ice это просто абстрактно хорошая карта, добавляет ей играбельности изменение правил про манакосты. Теперь все, пытающиеся каскадиться как-то нечестно, получили дополнительный вариант раннего взаимодействия. значительное усиление конца (инкарнации тоже лишними не были), возможность побилдить джандообразный руг, вываливающего одновременно много — двух носорогов, - и как-то взаимодействующего за счет приключений, вышеупомянутой сплитки и всей бесплатной красотищи (опять же бонус агента в его цвете). Второе, несмотря на довольно успешное выступление на первой неделе, меня не особенно впечатляет, далеко не всех хоть как-то напрягает десятый павер-тафнес на столе, а способы взаимодействия недостаточно перекрываются. Часто надо иметь конкретную карту из четырех, у обычных мидренжей большая безусловность во взаимодействии, хотя и они часто страдают от получения не тех карт. Отдельно интересно, когда (даже не если) возникнут колоды, которые каскадятся агентом честно, их куда сложнее строить. Sterling Grove и опять, если забыли, о чем сет. Vindicate такой карты на все случаи жизни давно бв колодам не хватало. Это, мистик, и разнообразные медведи ненависти вполне достаточны, чтобы колода перестала быть совсем маргинальной. Артефакты Academy Manufactor с книгой или печкой может дать возможность уйти в инфинит (для этого нужны Ovalchase Daredevil или кошка соответственно, и какая-то третья карта, там есть выбор). Главный вопрос стоит в том, как правильно подобрать, что колода делает помимо этого, и не окажется ли в ней в итоге Academy Manufactor избыточным. Kaldra Compleat могут быть матчапы, которые мистика убивать не планируют, там важно просто обогнать, тогда эта карта может пригодиться в сайде. Liquimetal Torque с одной стороны землю оппоненту под карном лочить не умеет, но зато карна разгоняет. Nettlecyst значительное усиление в афнеобразные колоды. Scion of Draco в домейне надо теперь просто из принципа играть конфидантом, чтобы продемонстрировать… продемонстрировать. Двух карт хватит, чтобы возродить архетип, мне кажется. Sword of Hearth and Home с одной стороны что-то делает, с другой если любым из мечей пройти, то тоже все хорошо. выше уже обсудил, но повторюсь — реанимация Feasting Troll King вполне жизнеспособна, бесплатная активация за Ovalchase Daredevil позволяет не оставаться совсем без карт. При этом мужигсдлиннымназванием это приятный бонус, Книга сама по себе хороша в овощеподобных колодах. Void Mirror НУЖНО БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ. Cursed Totem явно существуют конфигурации метагейма, в которых он нужен в сайде многим. Zuran Orb как-то не очень верю в Restore balance (можно его даже в респонс на триггер Руин или фечки пихнуть) или другие варианты комб, но как сайд может и поиграть. Есть наметки не совсем битдауновых афней (по ссылке очень интересно задуманная колода https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2021-06-08#hybrid_-), где артефактные земли уже пристроили. Power Depot по меньшей мере в скейлзах обрел свой дом. Земли мне реально интересно, они специально постарались с символизмом? Сага как сет была про энчантменты, но наиболее сломанным там оказалось все связанное с артефактами, прямо почти как эта карта. Ее можно положить чуть ли не в любую колоду (я немножко преувеличиваю, но не прямо сильно), везде она будет что-то делать, при этом цена ее включения небольшая. В афне и скейлзах она рожает абсолютно ОГРОМНЫХ два существа раза, ну еще что-то ищет на закуску. Народ даже начал Power Conduit играть не в качестве маргинального теха. Я с одной стороны не хочу кричать «в бан немедля», но с другой не удивлюсь, если карта ненадолго задержится в формате. Если вы стеснены в средствах, учитывайте это, дешевой карта без бана не будет, зато с баном неизбежно потеряет в цене. Yavimaya, Cradle of Growth помимо того, что карта как и урборг абстрактно хороша и каши не просит, может можно пытаться натворить дел курионцем или арбор эльфом. Cabal Coffers у меня есть сомнения в жизнеспособности моноблэк моноблэковичей, да и вообще, какой-то возможной нечестности, формат явно не про много болот в игре, но пусть будет. Mishra's Factory афнеподобные деки, которым бы эта карта пригодилась, не всегда имеют свободные слоты в манабазе, а другим, кажется, и мутаволта хватает. Riptide Laboratory теоретически могут возникнуть колоды, которые могут без ухудшения манабазы позволить положить себе ее просто потому что, есть клики, снапкастеры, да и просто случайны волшебники побережья. Резюме Визарда, безусловно, расширили границы формата, прежде всего за счет бесплатных спеллов. Одновременно добавлена куча интересных карт, которые добавят возможностей и направлений в колодостроении. Единственное, что меня беспокоит, не окажутся ли «мейнстримовые» колоды слишком сильными, задавив все потенциальное разнообразие на корню. Не хочется разбираться исключительно в сортах инкарнаций, кладбищенских и артефактных колод со вкраплениями амулетов и прочих гелиодов.
  3. Вот и появился полный спойлер столь долгожданного сета, а стало быть по традиции надо пройтись по новым картам и немного порассуждать о том, какие из них могут найти себе пристанище в нашем любимом формате. Сет обещал был жарким и одновременно поломанным, ведь первые горизонты подарили просто огромное количество карт для легоси. Не разочаровывает в этом отношении и вторая часть этого сериала. Но обо всем по порядку, давайте уже приступим к самим картам. Ответ в белосодержащих колодах на Tendrils of Agony. И хотя в белом уже есть подобные ответы в виде silence и Orim's Chant, но этот будет ничем не хуже, а может быть и получше, ведь дает защиту на целых 2 хода. В целом конечно не самая необходимая опция, но помнить о такой стоит. Очень сильный эффект, но крайне слабое сущетсво само по себе. Для того, чтобы этот парень работал на полную нужно его как-то прокачать и положить в хорошую оболочку. И пока в качестве таковой представляется колода на человечках, где Thalia's Lieutenant может обеспечить повышенные статы. Можно еще вспомнить про существование Luminarch Aspirant для взаимодейсвия с таким. В общем выглядит не безнадежно. Мне прямо очень сильно понравился дизайн этой карты. Крайне эффективный и универсальный ответ в белые колоды. И хотя тут можно сказать, что такое уже есть в виде Council's Judgment, эта карта выглядит в целом получше из-за того, что ее можно применять пораньше. Если я правильно понимаю текст карты (Дима Зелянин подтвердил, что так и есть) - то за одну белую ману мы фактически имеем ответ на одномновые перманенты, будь то delver of secrets или aether vial. Х при этом не оплачиваем. Дополнительный бонус в виде того, что такая может расправиться с hexdrinker на котором уже накопилось 3 каунтера, но еще нет 8. Можно также за 2 маны расправляться такой скажем с надоедливым chalice of the void. Ну и конечно же в отличии от упомянутого джаджмента, эту карту легче флешбекать со своего snapcaster mage. Универсальность карты в целом тоже очень хороша, такая может легко справляться еще до сайда с такими штуками как sylvan library, mox diamond или pithing needle например. В общем думаю, что в контрольных сборках с белым цветом мы легко сможем увидеть одну или 2 копии таких уже в мейне. Про такую уже успел отписаться в топике про новые карты горизонтов. Недурно и тут повторить: Дочь пал палыча ин века (Paladin en-Vec) дала прикурить не только папаше, но и очень многим стратегиям в принципе. В легоси эта карта замечательно ложится в днт. Во первых это долгожданный втородроп, после того как интересные карты для колоды издавали в последнее время только в 3 косте. Во вторых эта девочка ищется Recruiter of the Guard. В третьих ей можно и нужно играть уже в мейне. Что она делает: - против темпо колод немного ушудшает всех делв существ, а также является крайне надежным существом для того чтобы эквипать и проносить дамаг с эквипом после которого с той стороны начинаются очень серьезные проблемы. Не берется популярными болтами и пушами. По сути единственный мейновый ответ на нее - Brazen Borrower и все. Конкретно в матче против тени легко может держать гурмага и тень, да и на самого гурмага очень тяжко будет выйти с такой; - против шторм колод закрывает возможности по закрутке через past in flames, ухудшает rite of flame. Из ответов снова - только баунс и все. Тут даже Игорь Корнелюк уже не так уверенно крутит шторм с обоих рук...; - фениксам закрывает возможность по основному плану на игру, больше никаких каркуш из помойки, Faithless Looting лишается флефбяка; - цефалиду уже не выиграть dread return, а дредж при виде такого и вовсе сворачивается, пытаясь отбиваться наркомоебами; - даже землям такая может убрать Punishing Fire и позволить мелким существам задавить числом; - реаниматор остается без возможности побеждать черными существами, так что griselbrand, grave titan, ashen rider уже смотрятся похуже. Опять таки Faithless Looting лишается флешбяка; - хогаку ломает как минимум половину колоды, возможность комбовыхода. Конечно не все так здорово и есть куча мачтей где такая ничего не делает, среди них маверик, миррор, эльфы, эльдрази и посты, банты всех замесов, инфект, сника. Но в целом карта очень хороша и я бы начал тесты от 2 копий в мейне, возможно еще 1 в сайде настолько девочка хороша. Можно также рассмотреть ее в эспер фише, но там только синглтон из-за двойной белой в косте. Еще немного слов напоследок. Карта достаточно серьезно конкурирует с rest in peace, но в отличии от последнего имеет ряд существенных преимуществ - не берется abrupt decay, не берется всевозможными натуралайз эффектами. Фактически в тех матчах где нужны эти карты рип будет выигрывать не так уж часто - он лучше с землями, немного лучше с реаниматором. На этом пожалуй что все. Кто-то может подумать о том, что это неплохая цель для реаниматора. Вместе с тем, это не совсем так. Вы можете поставить такого скажем на сорцери, чтобы внезапно не улететь от Tendrils of Agony, но хоть вы и будете иметь защиту от этого типа заклятий, никто не запретит пилоту шторма использовать пондера для поиска инстантовго ответа в виде echoing truth или chain of vapor. Пока мне сложно представить сценарии и колоды, где установка такого привела бы к победе или же хотя бы к серьезным проблемам. Другие большие существа, будь то Iona, Shield of Emeria или Blazing Archon пока выглядят откровенно лучше. Белый представитель сильного цикла мификов с эвоуком. Эффект swords to plowshares хороший, но цена велика. И хотя эта карта в отличии от стп позволяет расправиться даже с Emrakul, the Aeons Torn, в целом это не делает ее супер крутой. А вот использование ее в совокупности с Ephemerate уже другая история о которой не написал только ленивый. Впрочем найти соответсующую оболочку где можно было бы использовать этого и остальных эвоук мификов сета достаточно сложно. Появится ли отдельная такая колода? Время покажет. Пока я отношусь немного скептически к такой идее. 5 ман конкретно за этого пассажира - непозволительная роскошь даже для контролей в формате, так что я не жду особого взлета этого элементаля. Конечно же это отсылка к старому доброму Eternal Dragon из анслота. С ностальгией и теплотой вспоминаю последнего, но до паверлевела формата он явно не дотягивал. Новый собрат однако выглядит немного лучше и я могу его представить в виде синглтона в контрольных оболочках таких как бант чудеса например. Очень хотелось бы увидеть перевод этой карты как - обчищен! Ну и альтерацию этого голого мужика на картинке под Витю Шапиро конечно же тоже. Если без шуток, то эффект карты весьма интересен, но не совсем ясно каким колодам нужен и в каких ситуациях. Конечно же можно попробовать такой картой унизить Thassa's Oracle, но реальность такова, что получится это от силы в одной из тысячи партий. Будем держать ее в уме однако, возможно и ее час когда нибудь настанет. Очень злой дракон, ближайший аналог которого tombstalker. Демон конечно по итогу легко может оказаться гораздо скромнее в статах, да и нигде не играет в последнее время. Что до дракона, то такого можно было бы легко себе представить в темпо оболочках, особенно в тех где есть недостаток больших существ. В качестве таковой конечно же сразу на ум приходит УР. Впрочем пока не ясно так ли он нужен темпо колодам. Есть уже довольно близкий аналог - Cryptic Serpent, он не летает, но в целом очень похож и так и не успел сделать свой коронный выход на сцену формата. Повторит ли его судьбу дракон? Мне кажется что такое очень вероятно, ведь ему за место в колоде предстоит конкурировать с Ethereal Forager, который далает по факту гораздо более жуткие вещи. Второй сильный элементаль с эвоуком. Снова довольно хорошо сочетается с Ephemerate и в отличии от белого аналога уже гораздо более реален с точки зрения выставления такого за кост. Впрочем не думаю, что какая-то из существующих колод захочет играть такими ибо вне связки с Ephemerate выглядит слабовато. Читал много разных мнений про эту карту. Большинство сравнивают ее эффект с баунсом (к примеру vapor snag) и отмечают, что последний будет лучше. Я все же не согласен с таким подходом. Все дело в том, что для целей темпо колод такая может быть получше. Представим себе ситуацию, которая возникает при игре с мавериком: что будет лучше - побаунсить Knight of the Reliquary или отправить такого в саспенд на 2 хода? Мне видится, что второе, но естественно только в ситуации, где присутсвие на столе вы уже себе обеспечили. Это актуально для целей очень агрессивных темпо колод (из того что уже существует в этом сегменте на данный момент например УР темпо без вастиков с 16 землями), если же темпо колода носит менее агрессивный характер, то применять такую уже будет чуть похуже. Впрочем если говорить и далее об этой карте, то я в целом ее могу оценивать как одну из многочисленных опций в сайдборд. Для мейна мне кажется, что она немного слабовата, хоть и хороша. Крайне интересная рыбешка для соответсвующего трайба. Выйти на критическую массу в соответсвующей колоде довольно просто, а стало быть абилку вард мы будем включать почти всегда. Конечно не стоит бездумно увеличивать 3 косты в колоде, но думаю, что штуки 2 будет вполне себе хорошим добавлением. Не поднимет рыб на другой уровень, но все таки карта хороша. Интересный дракон и абилки занятные, но в целом для реаниматора не дотягивает. Пока жив griselbrand таким в формате не место, а жаль. Ох какой же классный тут арт, да и карта приятная. Правда в нашем формате не думаю, что такая приживется. Врас в бв сочетании пока особо никому не нужен, а аналогов более чем достаточно на настоящий момент. Опциональность в виде точечного ремувала конечно же хороша, но пока все таки не дотягивает до паверлевела остальных карт формата. Мне жутко нравится этот парень, который впитал в себя давно позабытый Planar Void. Если его немного почитать, то окажется, что он гораздо лучше упомянутого войда, ведь он работает только в одну сторону. Отдельно стоит отметить и его абилку, которая в совокупности с дискардом позволит закрывать игры сама по себе. Как вам в один ход скинуть скажем Omniscience и тут же его разыграть? Ну или там griselbrand или Emrakul, the Aeons Torn? Отдельно радуют статы данного индивида и встроенный ивейжин. Жаль конечно что манакост двойная черная, но это абсолютно оправдано. Если был бы кост одинарный, карта была бы крайне поломанной. В текущем же виде я бы хотел такого использовать в темпо оболочке, но естественно не могу из-за сложного коста. В какую же колоду можно его пристроить? Из существующего можно вспомнить о существовании The Gate, колоды тиер3-4 эшелона. Возможно этот пассажир немного поднимет ее уровень, ну или все таки найдет себе применение в других стратегиях о которых я не вспомнил. В любом случае такого точно стоит держать в поле зрения, у карты есть отличный потенциал. Горе. Боже, какое подходящее название для этой карты! Пожалуй это лучший эвоук элементаль цикла. Кто-то вам говорил про Ephemerate? Угу, с ним горе приобретает почетный статус горькое. И хотя пока unmask играет только в бр реаниматоре, такой уже может показать себя и в иных оболочках - дредж, хогак например. Ну или как опция в эспер фише крутить такого с Soulherder... Надо все таки помнить, что в отличии от unmask элементаль целит только оппонента, а стало быть скинуть себе существо с руки и реанимировать его уже не выйдет. Впрочем это если и минус, то очень небольшой, в остальном элементаль выглядит круче. Смешной бесенок с полетом и хастой. В последнее время в МО в преддверье этого сета набирает популярность турбо меднесс, в который такого вполне себе можно пристроить, наравне с новой рутваллой. Еще одна отсылка сета, на этот раз к Bridge from Below. Интересная карта, которая хочет найти себе пристанище в колодах вокруг проедания своих существ. Мне вспоминается забытый билд зомбардмента, который был полностью вытеснен хогаком. Может статься этот визард попробует немного воскресить эту колоду и дать ей новое дыхание. Интересный тютор который просит себя закомбить с каскадом. Вне этой связки выглядит уже не настолько хорошо, но в целом может быть и может быть использован в шторм колодах. Мой скепсис тут в том, что хотя для целей этих колод такой дает стабильность, но проваливает скорость колоды и в этой связи не понятно нужен ли. Если был бы легален Dreadhorde Arcanist, то этот тютор выглядел бы гораздо лучше в колодах с таким. Стоит только порадоваться, что подобных больных связок мы не увидим. Эта карта просто просит назвать себя лучшим эдиктом который напечатали на настоящий момент. И хотя она бесспорно насмехается над своим предшественником - diabolic edict, с Liliana's Triumph ситуация становится уже не настолько очевидной. Последний все же дрежит марку, ведь он замечательно синергирует с самими лилианами, а кроме того имеет очень важную деталь - не целит оппонента, что бывает иногда важно в контексте белых лучей или аналогичных эффектов. И все же у карты очень хорошие шансы на то, чтобы увидеть свое примение в легоси колодах. В такую невозможно прислать daze, а пилот депсов может немного расстроится после ее каста, ведь найти Dryad Arbor фечкой в респонс на эдикт уже не выйдет. Палпатин, я узнал тебя, лорд ситхов! Простите, эта карта тут только для того, чтобы выразить свое восхищение артом. К легоси она не имеет никакого отношения. А вот и красная Basking Rootwalla. Конечно она немнго хуже прокачивается, чем зеленый аналог, но для целей уже упомянутого меднесса вполне себе подойдет. Такой гражданин мог бы показаться интересным, да вот беда - ко времени когда вы сможете накопить заветный дилириум он уже будет близок к бесполезному. Не добавляет оптимизма и то, что он не способен блокировать. Одним словом - не верю (копират Станиславский)! На этом шамане нужно остановиться подробнее. Многие пророчат ему судьбу второго delver of secrets. Я же склонен пока скорее скептически оценивать это существо. Для того, чтобы ему взлететь нужно разбавить темпо колоду такими картами как Mishra's Bauble или Urza's Bauble. Надо ли говорить о том, что если мы добаляем комплект этих бубликов, то ухудшаем флипы самого делвера? Топдекнуть бублик же в ситуации где нужно поднимать срочно какую-то реакционную карту, что так часто нужно делать в темпо колоде, не самый приятный исход. И хотя бублики здорово могут синергировать не только с этим существом, но и с Expressive Iteration , в целом для того чтобы взлететь на второй ход такому нужен голдфиш в виде бублика, фечки, кантрипа и спилливания с топдека недостающего типа для делириума. Выглядит не слишком правдоподобно. А его превращение в летуна 3/3 на 4 ход или позже это уже слабый заход. Есть люди которые уже тестили это существо в УР оболочке и им оно очень понравилось, так что я тут легко могу ошибаться со своей теорией. Время покажет, но в целом несмотря на уже изданные хорошие карты с делириумом, эта механика не показала себя особо живучей в формате. Как правило накопить делириум довольно проблематично. Возможно это будет легче сделать конкретно с этим шаманом, ведь благодоря сурвейлу он сам помогает это сделать. Мне очень нравится дизайн этой карты. Как же иногда хочется наказать этих мерзких волкеров и теперь для красного цвета появилась такая возможность! На данный момент карта не актуальна, но я легко могу представить себе метагейм, где такую будет оправдано держать в сайде. Отдельно хорошо и то, что она может быть проциклена, если ситация не требует ее немедленного применения. Это пожалуй самый слабый элементаль цикла. Pyrokinesis с которого его делали выглядит точно лучше за счет того, что может быть разыгран в любое время. Этого же элементаля можно будет пристроить разве что в сайд мун стомпи, да и то не ясно так ли это необходимо. Я думаю, что эту карту попытаются как-то сломать. Я пока не могу придумать для нее вменяемую оболочку, но вполне себе допускаю, что более умные ребята ее скоро обнаружат. Так что такую можно деражть в уме на будующее. Очевидно, что такую можно комбить с каскадом и с As Foretold. Очень забавный дракон, который может оказать помощь в борьбе с постами, эльдразями и прочими рамп стратегиями. Пока все же его применение слижком узкое для того, чтобы найти себе место в сайдбордах, но может быть когда-то в будующем он и понадобиться. Стоит помнить о таком. О мистере бебезьяне уже очень подробно высказался Тод Андерсон в своей статье. Я склонен согласиться с большинством его доводов. Обезьян выглядит не только дико флаворно, но и очень играбельно. Конечно сравнение его с Deathrite Shaman является преувеличением, но карта дейсвительно мощная и интересная для целей темпо стратегий. Как же здорово, что спустя столько времени снова появится возможность играть хорошими перводропами не только в УР, но и в гриксис сочетании. Думаю, что мартышка способна бустануть эти стратегии. С удовольствием буду тестить такого так скоро как это будет возможно и пока он выглядит для меня более перспективным, чем шаман с делириумом. Интересно будет посмотреть на итог - что окажется играбельнее по результатам тестов. А это второй по силе элементаль цикла. Ну как же он хорош! Он не только способен останавливать флаеров, таких как delver of secrets, но и является замечательным ответом как на реаниматор, так и на гораздо более проблемный для маверика и эльфов матч - думсдей, где останавливает Thassa's Oracle. Теперь пилоты маверика и эльфов будут страдать гораздо меньше от исполнения им doomsday на первый ход через dark ritual, а это по мне очень хорошо. Ну и отдельно радует то, что такого легко можно ставить за кост, а кроме того флэш способствует тому, что маверику чуть легче будет играть с контролями, позволяя перегужать контру оппонента или же быстрее востанавливаться после врас эффекта. Еще одна карта, которую безусловно попытаются сломать. Снова для нее пока выглядит неплохо каскад или же уже упомянутый As Foretold. Возможно, что более умные люди придумают еще что-то, чтобы ее поломать. Ох как же хорош новый Noble Hierarch! Не знаю способен ли он будет поднять джанд с колен, мне кажется, что нет, но вот в некоторые другие стратегии такого обязательно будут пытаться пихать. Это некий аналог Gaea's Anthem, но в чем-то даже лучше. Например если пилот эльфов затаил дикую ненависть на Plague Engineer, то он может попытаться поиграть такими в сайде. С учетом того, что у карты есть еще и скрай, такая стратегия в целом выглядит довольно бодро. Отсайдили весь ремувал против шторм колод и получили такого? Может быть обидно, ага. Единтсвенная проблема такого сценария - двойная зеленая в косте, что не так уж часто могут позволить штормоводы. Однако я не слишком удивлюсь, если все таки увижу это исполнение. Может быть альтернативным планом также в упс олл спеллс или пушке. Возможный синглтон для маверика под зенит. При наличии Gaea's Cradle в столе может наделать некислых делов. Лайфлинк и способность останавливать летунов неплохой бонус. А вот этого непроизносимого визарда можно попытать пристроить в уже не раз упомянутую колоду на мэднессе. 3/3 за копейку выглядит не так уж и плохо. Отменный каву, которого я бы хотел опробовать в руг темпо. Пока конечно такой уступает по статам базовому тармо, но очень опционален, отвечает на Uro, Titan of Nature's Wrath, фильтрует колоду и имеет при этом сносные статы. Думаю, что штуки 2 в мейне можно опробовать, большее количество уже не думаю, что будет оправдано. Довольно интересный волкер который не контрится force of negation и spell pierce. Может быть найдет зенитом. Ближайший аналог, но в других цветах - Daretti, Ingenious Iconoclast. И хотя последним пыталсь играть с более-менее посредственным успехом только в пейнтере, гризта можно опробовать в более широком спекрте колод, построенных вокруг зеленого зенита. Не выгдялит сломанным, но безусловно карта занимательная. Хмм, снова хуман с интересной абилкой. И хотя существ можно тянуть со своего кладбища такой все же может быть рассмотрен для того, чтобы поиграть им в тематической трайбл колоде. Возможно что его попытаюстся еще куда-то пристроить. Не лютый полом, но в целом годненько. Очень лютый эквип. Многие сравнивают его с Batterskull, хотя его примениение немного иное. Вся опасность такого в том, что ответов на него в мейне у многих колод просто нет. Таким образом неотвеченный Stoneforge Mystic может просто принести победу из неоткуда. Отдельно стоит обратить внимание на то, что баттерскул запускается медленнее чем кальдра, если идет речь о мистике через виаль. Затапался оппонент при виале на 2? Тогда мистик за таким с виаля, а уже в свой ход активация и набег на 5. Ожидаю, что такое оборудование обязательно будут тестить пилоты днт и пока кажется мне, что оно очень опасно. Очередной сильвербуллет в сайде под Karn, the Great Creator или уже мейн с учетом того, что эта карта дает ускоренее по мане? Для рамп стратегий выглидит очень даже. Попытка издать честный sol ring. В рамп стратегиях выглядит средненько. Плохой топдек и требует установки исключительно на 1 ход. Ставить такой с каскада или As Foretold пока не понятно для чего. Но все же держать в памяти эту карту необходимо. Может быть настанет ее звездный час. Это просто плохая карта. Думаете что сможете пофиксить с ее помощью бесцветные стратегии или рампу? Но там уже часто играют Urborg, Tomb of Yawgmoth и Cavern of Souls. Так что такие попытки будут не очень продуктивны. Отдельно можно себе выстрелить в колено, ведь уже невозможно будет при такой использовать свои форсы за альтернативный кост. В этой связи шторм колоды она тоже хейтит плоховато. Эта и другие артефактные земли хоть и медленные, зато не берутся Wasteland. Не добавляет оптимизма, что они входят тапнутыми, но в целом какой-нибудь теззератор может себе позволить поиграть несколько таких земелек. Довольно страшная карта о которой было много написано. Не вижу смысла повторять то, что другие написали за меня и в целом буду крайне сильно к ней присматриваться. Выглядит дейсвиетльно на грани слома. Привет тебе зеленый Urborg, Tomb of Yawgmoth! Сильная земля наилучшее применение которой наверное на текущий момент можно будет представить себе в эльдразях, где уже итак играют Once Upon a Time и Elvish Spirit Guide. Такая позволит получать зеленую ману для жили-были постабильнее. Уже также неоднократно подмечено, что в эльфах можно с помощью Quirion Ranger спасать свою Gaea's Cradle при наличии явимайи в столе. Тех пока скорее сомнительный потому как ухудшает манабазу, но помнить о таком можно. Ну вот в целом и все, что я хотел бы отметить в новом сете. За пределами обзора остались некоторые карты которые я счел не слишком то достойными для упоминания, такие как остальные волкеры. А также не поулчили своей оценки некоторые хоть и интересные карты, но которые можно использовать в маргинальных стратегиях, такие как орнитоптер-птица или же артефактный мужичек с циклингом за артефактами. Если что-то упустил или недооценил - как всегда велком в комменты. А пока - оставатесь прекрасными людьми и всего вам светлого!
  4. Привет, друзья! Релиз TimeSpiral Remastered уже близко! Все карты выпуска являются переизданиями, и это отличный повод запимпить любимую Легаси колоду или наоборот - собрать новую. Напоминаю, что карты будут доступны на русском языке. Хотелось бы сказать, что после выпуска можно будет подешевле найти недостающие карты, но не уверен, что с текущей ценой дисплеев, это так. Зато предложение отдельных карт на рынке может сильно вырасти! Именно поэтому я решил перечислить ряд колод, которые можно дособрать, если вы с друзьями активно вскрываете/драфтите дисплеи. Внимание: карты ниже перечислены без повторений! Гриксис (делвер, мидрендж, контроль и др.) БУГ (делвер, мидрендж, контроль и др.) Бурн (prowess и тд.) Посты (зеленые и бесцветные) ДнТ Маверик, Лом, Джанк, 4с (и их собратья с зеленым) Депсы Дредж Шторм Гоблины Щепки По чуть-чуть в другие колоды Сайдовые (и другие) опции в разные колоды Пожалуй, это основные. Надеюсь, что статья вдохновит вас собрать новую колоду, попробовать легаси или просто хорошо провести время вечером) Если вы хотите больше читать о легаси: Следите за моими отчетами с турниров Москвы и Санкт-Петербурга. Читайте дайджесты Сергея Путилова. Подписывайтесь на телеграм канал Русское наследие, где регулярно выкладывают свежие деклисты, гайды и видео. Играйте легаси, друзья! P.S. Если вы готовы поддержать меня, то я с удовольствием приму в дар любые легаси стейплы (включая перечисленные выше) или денюжку на кофе)
  5. Как вы знаете, вчера в легаси забанили несколько мощных карт. Алексей Иванов подбил меня написать статью о будущем формата после банов, и я не смог отказать рыжему вождю. Итак, вчера были забанены следующие карты: Arcum's Astrolabe, Oko, Thief of Crowns и Dreadhorde Arcanist. Из этих трёх банов наиболее существенным я считаю запрет играть астролябией. Далее идёт Око, а замыкает троицу арканист. Давайте подумаем, к каким последствиям приведут баны и как это повлияет на играбельность отдельных карт и колод. Представленные ниже рассуждения основываются на идее, что бан астролябии заставит контрольные колоды вернуться к игре в 2-3 цвета. Да, есть пример Страйфо, который после бана шамана, но до выхода астролябии довольно успешно играл четырёхцветным контролём собственной разработки. Но всё же это пример, скорее, единичный. Поскольку, помимо самого Страйфо и небольшой группы энтузиастов, которым нравился его билд, успеха 4-5-цветными контролями никто не добивался. Мейнистримом контрольных колод в период после шамана, но до астролябии были 2-3-цветные деки. Нам стоит ожидать возвращения к этой ситуации. И вот, что это значит: 1. Качество ответов в контрольных колодах станет хуже. Собственно, чем сильна игра в 4-5 цветов, так это возможностью положить лучшие ответы в одну колоду. С астролябией в одной колоде могли лежать Swords to Plowshares (лучший ответ против большинства существ), Abrupt Decay (неконтрящийся ответ против наиболее распространённых перманентов), Dead of Winter и Plague Engineer (односторонние свиперы за 3 маны), Pyroblast (контра/ремувал в синих разборках всего за 1 ману), Veil of Summer (мощная прикрышка от дискарда, контры и ремувала, которая к тому же приносит велью) и другие универсальные и мощные карты вне зависимости от их цветовых требований. Теперь, когда игрокам снова придётся ограничивать себя 3 цветами, их колоды неизбежно будут отказываться уязвимы к некоторым видам угроз и стратегий. Как, например, до выхода Горизонтов модерна Гриксиз контроль страдал от колод с Dark Depths. 2. Формат станет разнообразнее. На смену пятицветному монстру придут контроли разных цветовых сочетаний: Бант, Гриксиз, Эспер, УВР, БУГ. Вновь увидят игру менее универсальные ответы такие как Fatal Push, Drown in the Loch, Tyrant's Scorn, Liliana's Triumph, Lightning Bolt, Abrade и Magmatic Sinkhole. Поскольку появится больше контрольных и делверных колод без зелёного, Veil of Summer станет встречаться реже. А значит, игра дискардом может снова стать оправданной. Возможно, мы даже вновь увидим времена, когда Hymn to Tourach играют не только отчаянные маргиналы, но и вполне респектабельные волшебники. Впрочем, это довольно смелая фантазия. Но вот поголовье тотсизов, инквизиций и дюрессов в формате точно вырастет. Ice-Fang Coatl станут играть значительно меньше, если вообще продолжат им играть. Этот фактор, а одновременно с ним бан Око и отказ части контрольных колод от белого, должен усилить колоды, играющие Dark Depths. Возвращение к дуалкам сделает контроли более уязвимыми к колодам, которые играют через взаимодействие с чужой манабазой: будь то земли, налоги или колоды с луной. Одновременно с этим контролям станет сложнее играть жёстким лендхейтом в сайде, так что позиции разного рода постов, эльдразей и титанов должны усилиться. Ослабление делвера, который теперь лишился опции press Arcanist to win, очевидно усилит различные комбо-колоды, будь то сника, вариации шторма или думсдей. Эльфы и гоблины, усиленные изданными в джампстарте существами, порадуются уменьшению числа инженеров. Кроме того, теперь, если контролю удастся замедлить игру, он уже не сможет надеяться на Око, который прежде в одиночку останавливал битдаун мелкими существами. 3. Играть контрольными колодами станет сложнее. Мы выяснили, что контроли станут слабее. Ответы и угрозы в них станут хуже. Одновременно с этим число играбельных стратегий повысится, что опять же осложнит жизнь контрольным пилотам: больше колод – меньше шансов всё предусмотреть, ко всему подготовиться, на всё иметь хороший план. К тому же многоцветным колодам снова придётся играть вокруг вастика. Да и бесконечного потока хитов, которые обеспечивали Око с Уро больше не будет. Всё это повысит требования к пилотам контролей, а значит, и общее количество игроков, выбирающих контроли, и число контролей в топах крупных турниров несколько уменьшится. Однако, в целом, я не думаю, что эти баны приведут к фундаментальным изменениям в легаси. Формат будет таким, каким он был до выхода горизонтов модерна, с незначительными поправками на некоторые вышедшие с тех пор карты. Прямо сейчас пилоты контролей будут развлекаться с разными цветовыми сочетаниями, пока не выявится 1-2 наиболее успешных вариации. Одна из них, скорее всего, будет в УВх цветах с Teferi, Time Raveler. Вторая, если будет, Гриксиз или БУГ контроль. Наиболее вероятный топ-контроль ближайшего времени должен быть УВР за счёт доступа к свордам и пиробластам. Но, возможно, какие-то вариации без белого или красного цвета тоже смогут найти своё место под солнцем. Делверы тоже расползутся по разным версиям, но и тут мне слабо верится, чтобы варианты без красного цвета в итоге оказались наиболее популярными. Будет ли доминировать среди делверов УР, Грикзис или по-прежнему РУГ – вопрос времени. Но, конечно, без какой-то делвер колоды в топах формат не останется. А это значит, что фундаментально в легаси всё останется по-старому. Будет большой синий контроль, будет темпо колода и будет пачка комбо, трайбл, бигмана и прочих стратегий, которые то тут, то там отнимают у синих господ куски игрового пирога. Основная разница состоит в том, что после вчерашних банов все эти стратегии станут всё чуть более различимы. Помимо недавно усиленных эльфов с гоблинами, мы начнём чаще видеть в топах старых знакомых: снику, штормы, колоды с депсами. А также, к большей радости Миши Турецкого, мы вряд ли когда-нибудь снова увидим в соревновательных легаси-колодах Позолоченную Гусыню. Кстати, если хотите чаще видеть мой контент, будь то тексты или видеозаписи, донаты и благодарности всячески приветствуются.
  6. Всем привет! Несколько лет мы с друзьями ели кактус и делали обзоры новых сетов в формате длинных 2-3 часовых видео. Нам это нравилось, но смотреть многим было неудобно. С Расцвета Зендикара мы решили сменить формат. Теперь главным условием будет длина одного видео не более 15 минут. Непонятно, что из этого получится, но мы стараемся сделать контент интереснее и доступнее, не бейте нас сильно ) В течение недели будут обзоры всех цветов, часть из них не по одному разу, плюс мысли про некоторые архетипы и всякое. Первое видео я записал без ансамбля, чтоб взять всю вину за первый блин на себя. Как обычно, любой фидбек крайне приветствуется, пишите мысли, пожелания и.т.д. Итак... Порция первая: Аперитив. Милл в Расцвете Зендикара
  7. Порция пятая. Стейк из осетрины с зелёным горошком от шеф-повара Сэша Махнева
  8. Порция третья. Синий суп с баклажанами и гарнир в виде кикера от шеф-повара Алекса Жилина
  9. Закуска с чёрной икрой от шеф-повара Константина Жанжарова Часть первая. Чёрный цвет в Расцвете Зендикара. Топ 5 комонов, анкомонов, рар Часть вторая. Цветовые сочетания с чёрным
  10. В первой части нашего земельного обзора мы рассмотрели как эволюционировали одно- и двухцветные земли. Если вы его пропустили, то рекомендую заглянуть, так как там есть список условных обозначений, используемых в повествовании. В этой части мы продолжим наш тур в историю условной группы земель, которую ранее я обозвал "Mana First". Трехцветные земли Первые "трехцветки" в том виде, в котором мы их понимаем сегодня, появились в МТГ не сразу. Спустя два года после выхода игры, в конце 1995 года в Homelands были представлены первые карты земель, дающие три разных цвета маны. По сути своей, они были не совсем трехцветками, а лишь перекрасками. Имели они целых четыре (или три, если согласно оракл тексту) мана-способности: просто добавить бесцветную, за {1}, {T} - дать один цвет, и за {2}, {T} - один из двух других. Так как в 1995 году я еще даже в школу не начал ходить, то поиграть этими землями мне не пришлось. Поэтому я решил посмотреть где вообще эти земли играли, но ничего не нашел. Архив дек в МТГО не поможет, так как МТГО в то время еще не существовало, да и данные по лигам я там нашел начиная с мая 2014 года. Попытал счастья и на сайтах типа mtgtop8. Поиск колод, содержащих эти карты также не дал результата. Лишь EDHREC выдал несколько десятков маргинальных колод (из десятков тысяч возможных), в которых эти земли использовались. В 2017 году допечатали еще Crypt of the Eternals, я его положил в эту группу потому, что он близок к ней по духу, и такой же неиграбельный. Хотя Крипт играл в разных лимитед ивентах, полагаю, что его собратья двенадцатилетней давности использовались по такому же назначению как манастабилизация в лимитед форматах. Если вы играли в те годы, то будет очень интересно услышать ваши истории о том, как они играли. An-Havva Township Land C, W, R, G CVL Aysen Abbey Land C, W, U, G CVL Castle Sengir Land C, U, B, R CVL Koskun Keep Land C, B, R, G CVL Wizards' School Land C, W, U, B CVL Crypt of the Eternals Land C, U, B, R CVLMP В 2000 году Invasion принес еще одну вариацию земель, которые могут дать 3 разных цвета, но снова, лишь условно. Эти земли являют собой вариацию одноцветных Саклендов, которые мы показывали в первой части обзора, с той разницей, что при пожертвовании добавляют две маны разных цветов. Земли эти играли. Колода Ideal, например, была в топ-8 на Grand Prix Vienna 2008 и даже дошла до второго места на Pro Tour Valencia 2007. Суть дечек была простой как топор: разыграть Enduring Ideal за счет этих земель и прочего мана-разгона и поставить в стол нужную чарку из нескольких имеющихся вариантов, которая выигрывала игру. Ancient Spring Land U, B+W ↓ CVL Geothermal Crevice Land R, B+G ↓ CVL Irrigation Ditch Land W, U+G ↓ CVL Sulfur Vent Land B, U+R ↓ CVL Tinder Farm Land G, R+W ↓ CVL Спустя год в Planeshift мир увидел первые полноценные трехцветные земли, одна мана-способность to rule them all, дающая на выбор один цвет маны из трех возможных. Земли эти еще и входят в игру в нормальном виде, развернутыми. Понятно, что без дроубэка такая радость была бы невозможна, но дроубэк был более чем щадящим. Суть в том, что у них есть подтип Lair - при входе надо было вернуть в руку другую землю не являющуюся логовом. Получалось, что их нельзя было поставить на первый ход и выставлять в игру одну за одной при отсутствии других земель под контролем. Звучит интересно даже в наши дни, если честно. Результат ждать себя не заставил: все пять земель были в колодах, входящих в топы мажорных ивентов 2001 года! Dromar's Cavern Land - Lair WUB CVL Crosis's Catacombs Land - Lair UBR CVL Darigaaz's Caldera Land - Lair BRG CVL Rith's Grove Land - Lair WRG CVL Treva's Ruins Land - Lair WUG CVL После успеха земель из Плейншифта про трехцветные земли забыли до 2008 года. Теперь попытаемся понять, почему же нам снова, спустя семь лет, завезли трехцветки? Для этого немного остановимся и посмотрим на график ниже. На нем слева направо расположены издания магии в хронологическом порядке, от Coldsnap (2006-07) до Alara Reborn (2009-04). Мы видим резкий рост карт с тремя и более цветами в косте, красненькая линия показывает отношение количества таких карт (в %) к общему числу карт в издании. Как видно, пришла Алара, точнее ее осколки, и принесли с собой мешок трехцветных земель (здесь и далее я буду именовать цветовые сочетания по соответствующим осколкам Алары). Разумеется, Волшебники понимали, что такое количество карт разных цветов просто нереально стабильно играть без особой манабазы, поэтому и создали эти земли. Хитрых механик типа тех, что были с Lair землями нам не подвезли. Земли, не мудрствуя лукаво, просто входят в игру повернутыми. Было это сделано намеренно или же рнд просто не стали заморачиваться? Как бы там ни было, земли уверенно вошли в стандарт своих лет, да и до сих пор играют во всяких командирских колодах. Arcane Sanctum Land Esper ↓ CVLM Crumbling Necropolis Land Grixis ↓ CVLM Savage Lands Land Jund ↓ CVLM Jungle Shrine Land Naya ↓ CVLM Seaside Citadel Land Bant ↓ CVLM В 2014 вышли Ханы Таркира. История та же, что и в осколках Алары: подавляющее большинство мультицветных карт в сете - это карты с тремя разными цветами (40 из 56). Недостающие трехцветки отправились к страждущим, а названия кланов Таркира закрепились за соответствующими цветовыми сочетаниями. Mystic Monastery Land Jeskai ↓ CVLMP Opulent Palace Land Sultai ↓ CVLMP Nomad Outpost Land Mardu ↓ CVLMP Frontier Bivouac Land Temur ↓ CVLMP Sandsteppe Citadel Land Abzan ↓ CVLMP Вроде бы ничего интересного уже не должно было появиться, как в 2020 году, спустя 6 лет после Ханов, Икория вместе со своими бегемотами доставила нам принципиально новые земли - Триомы. Чем же они такие примечательные? Тем, что имеют базовые подтипы. Причем все три, на каждый свой цвет, а следовательно - тянутся фечками, повышают настроение, и вообще - клевые. В дополнение ко всем своим плюсам еще и имеют циклирующую способность. Но входят, разумеется, повернутыми. Как эти земли играют - знают все, они легальны в стандарте. В вечных форматах точно найдут свое место. Пятицветки одобряют. Raugrin Triome Land - Island Mountain Plains Jeskai ↓ CVLMPH Zagoth Triome Land - Swamp Forest Island Sultai ↓ CVLMPH Savai Triome Land - Mountain Plains Swamp Mardu ↓ CVLMPH Ketria Triome Land - Forest Island Mountain Temur ↓ CVLMPH Indatha Triome Land - Plains Swamp Forest Abzan ↓ CVLMPH На этом история трехцветных земель заканчивается, и можно подвести итоги. Трехцветные земли - это то направление, которое еще точно будет развиваться. Простор для фантазии есть. Я уверен, что и недостающие Триомы допечатают, и еще новые земли допридумывают. Кстати, вы тоже заметили, что промежуток между выпусками чего-то трехцветного в землях - 6-8 лет? Так что к 2026-2028 гг. ждите Основные пути создания и развития хороших земель я вижу следующими: • земли, которые могут войти в игру нетапанными, с интересной механикой и/или условием, как это было с Lair землями • земли, которые дают ману только на что-то определенное, как Tournament Grounds, например. Или как трайбал-земли, но не только про существ (аля Murmuring Bosk), но и что-то еще (только не как Paliano, the High City). Пятицветки I. Собственно, Пятицветки - первая группа в этом разделе. Являют собой важный элемент цветовой стабилизации в игре. Очевидно, что такие бонусы, как способность давать все пять цветов, не даются даром, и дроубэк у этих земель будет всегда. В зависимости от дроубэка я и разделил пятицветные земли на несколько подгрупп: 1) Постоянный дроубэк. Вы страдаете по чуть-чуть (или не очень) при каждом использовании пятицветной мана-способности этих земель Самый популярный среди игроков вид в этой подгруппе, это те земли, который просто кусают вас как пэйнушки при каждой активации. Незначительно отличаются друг от друга мелкими деталями. City of Brass, как мне кажется, в этой подгруппе - лучший, так как его кусающая часть отделена от мана-способности и ее можно при желании нивелировать эффектами типа Blood Sun. С Мана Конфлюенсом такой трюк уже не прокатит, ведь у него боль - неотъемлемая часть стоимости активации мана-способности. Ну это так, лирика. Колизей умеет выдавать бесцветную в качестве второй мана-абилки, но и входит в игру повернутым. Как видим, принципиальных новаторств, ровно как и роста или падения паверлевела в этом таксоне нижнего уровня не происходило. City of Brass Land WUBRG CVLM Arabian Nights (ARN) 1993-12 Grand Coliseum Land C, WUBRG ↓ CVL Onslaught (ONS) 2002-10 Mana Confluence Land WUBRG CVLMP Journey into Nyx (JOU) 2014-05 У оставшихся земель в этой подгруппе эффекты достаточно уникальны и не похожи друг на друга. Rainbow Vale переходит под контроль к оппоненту в конце хода, когда была активирована, эффект очень неприятный, но соответствует своей эпохе, мы уже видели кучу примеров странных земель тех лет, так что нас трудно удивить. Undiscovered Paradise скачет с поля боя в руку и наоборот аки сайгак. Он еще и играет со дня своего выхода, ого-го как играет и по сей день не теряет своей актуальности. Правда мое отсутствие опыта в Легаси/Винтаже не позволяет вам рассказать почему эта земелька столь классная - расскажите в комментариях, пожалуйста. Интересным кажется эффект Rhystic Cave, совсем ужасными видятся Forsaken City и Tarnished Citadel. Вокруг Forbidden Orchard можно даже как-то поиграть, Kelsien, the Plague согласен с этим утверждением. Земли слишком разные, чтобы их можно было как-то собрать под одну гребенку и сделать однозначные выводы о том, как они развиваются или деградируют на протяжении истории магии. Rainbow Vale Land WUBRG CVL Fallen Empires (FEM) 1994-11 Undiscovered Paradise Land WUBRG CVL Visions (VIS) 1997-02 Rhystic Cave Land WUBRG CVL Prophecy (PCY) 2000-06 Forsaken City Land WUBRG CVL Planeshift (PLS) 2001-02 Tarnished Citadel Land C, WUBRG CVL Odyssey (ODY) 2001-10 Forbidden Orchard Land WUBRG CVLMPH Champions of Kamigawa (CHK) 2004-10 2) Конский дроубэк. Эти земли работают нормально, и за производство маны ничего уже дополнительно от вас не просят, однако при входе в игру требуют от вас серьезных жертв. Открывают список поля с лотосами. Между первым появлением в игре этой карты и до выхода ее современного соратника прошло более 20 лет, но, несмотря на это, они очень похожи: обе хотят получить в жертву аж две земли и дают за поворот три маны одного цвета. Старое поле может играть сразу, а новое - нет, оно входит повернутым. Зато у него хекспруф и его не отстрелят - справедливый бонус за вход в потапанном состоянии. Очень часто эти лотусовые поля играют во всяких вомбо-комбо деках, где пытаются как-то хитро закрутиться и дать кучу маны для победы. Lotus Vale Land WUBRG CVLMPH Weatherlight (WTH) 1997-06 Lotus Field Land WUBRG ↓ CVLMPH Core Set 2020 (M20) 2019-07 Еще у нас есть три представителя этой подгруппы, которые по сути - одна и та же карта под разными названиями. Играет плохо, хотя в деклистах и встречаются изредка, но в основном используется как цветовая стабилизация в лимитед форматах Rupture Spire Land WUBRG ↓ CVLMPH Conflux (CON) 2009-02 Transguild Promenade Land WUBRG ↓ CVLMP Return to Ravnica (RTR) 2012-10 Gateway Plaza Land - Gate WUBRG ↓ CVLMPH Guilds of Ravnica (GRN) 2018-10 3) Не знаю, как назвать подгруппу. Эти пятицветки проверяют наличие под вашим контролем других перманентов с определенным типом, и, если такового нет, не работают или жертвуются. Смотрите сами. Thran Quarry Land WUBRG CVL Urza's Saga (USG) 1998-10 Glimmervoid Land WUBRG CVLM Mirrodin (MRD) 2003-10 Spire of Industry Land C, WUBRG CVLMP Aether Revolt (AER) 2017-01 II. Следующая группа нашего пятицветного раздела - земли, которые дают ману во всех цветах на определенные цели. К сожалению, большая часть этих земель не умеет давать ману на что-то иное, отличное от целевого плана расходования, но зато других минусов у них нет. На какие именно цели дается мана - смотрите в столбце с комментарием. Выходить такие земли начали с 2006 года и потом продолжили появляться, в основном будучи приуроченными к сету с определенной тематикой. Мана на разыгрывание драконов - в Таркире, союзников и эльдразей - в Зендикаре, волкеров - в Войне Искры и т.д. Это нормальные карты, которые хорошо ложатся в любую соответствующую тематическую колоду. Уверен, что в будущем этот список еще пополнится новыми землями без серьезных изменений в логике их работы. Более ранние версии земель просто ограничивались раздачей маны, а более новые уже имели приятные "побочные эффекты" в виде дополнительных способностей и бонусов, типа неконтримости разыгрываемых существ у Cavern of Souls, возвращения карт из кладбища у Haven of the Spirit Dragon, создания токенов у Sliver Hive и тп. Pillar of the Paruns Land WUBRG на разыгрывание многоцветных заклинаний CVLM Dissension (DIS) 2006-05 Primal Beyond Land С, WUBRG * на разыгрывание заклинаний с типом Элементаль и активацию способностей у Элементалей CVLM Morningtide (MOR) 2008-02 Ancient Ziggurat Land WUBRG на разыгрывание существ CVLM Conflux (CON) 2009-02 Cavern of Souls Land С, WUBRG на разыгрывание выбранного при входе типа существ CVLM Avacyn Restored (AVR) 2012-05 Sliver Hive Land С, WUBRG на разыгрывание щепок CVLMP Magic 2015 (M15) 2014-07 Crucible of the Spirit Dragon Land С, WUBRG на разыгрывание заклинаний с типом Дракон и активацию способностей у Драконов CVLMP Fate Reforged (FRF) 2015-01 Haven of the Spirit Dragon Land С, WUBRG на разыгрывание драконов CVLMP Dragons of Tarkir (DTK) 2015-03 Ally Encampment Land С, WUBRG на заклинания с типом Ally CVLMP Battle for Zendikar (BFZ) 2015-10 Corrupted Crossroads Land С, WUBRG на заклинания с devoid CVLMP Oath of the Gatewatch (OGW) 2016-01 Unclaimed Territory Land C, WUBRG на разыгрывание выбранного при входе типа существ CVLMPH Ixalan (XLN) 2017-09 Interplanar Beacon Land C, WUBRG перекрас только для разыгрывания волкеров CVLMPH War of the Spark (WAR) 2019-05 UPD: мое предсказание оказалось верным. С Зендикаром в сентябре 2020 года к нам придут Base Camp и Throne of Makindi. Первый дает любой цвет на существа с определенными типами (для новой party механики), второй - дает доп. ману на кикнутые спеллы. III. Перекраски Идея перекраса проста и понятна. Это как обменник: вы тратите ману любого цвета и взамен получаете нужную вам. Сами перекраски разных видов и с разной стоимостью перекраса появлялись в разные временные промежутки. Я разложил манаобменники по принципу схожести, оторвавшись от последовательности во временном плане для удобства. Первые пятицветные перекраски появились в Альянсах в 1996 году, для того, чтобы получить одну заветную ману любого цвета надо было заплатить {2} и {T}. Т.е. задействовать аж 3 земли. Дорого и неуклюже по современным меркам. В масках 1999 года появилась абсолютно идентичная земля под другим названием. School of the Unseen Land С, WUBRG CVL Henge of Ramos Land C, WUBRG CVL Одиссея в 2001 году привнесла идею оптового обмена, за {5} и {T} предлагалось получить все 5 цветов по одной штуке каждого. Курс обмена почти что честный, но не всегда удобный. В 2017 Амонхет открыл свой пункт обмена, где за те же {5} и {T} предлагалось получить 5 маны в любых желаемых цветовых сочетаниях. Crystal Quarry Land C, WUBRG CVL Cascading Cataracts Land С, WUBRG CVLMP Простые перекраски без изысков, которые делали свою работу за {1} и {T} впервые появились в Лорвине (2007 г.), после чего перепечатывались под новыми именами в Теросе (2013) и Амонхете (2017). Позже в Гильдиях Равники (2018) и Горизонтах Модерна (2019) к базовой обменной способности добавили мелкие бонусы Shimmering Grotto Land C, WUBRG CVLMP Unknown Shores Land C, WUBRG CVLMP Painted Bluffs Land C, WUBRG CVLMP Guildmages' Forum Land С, WUBRG CVLMPH Cave of Temptation Land C, WUBRG CVLM А в 2016 и 2017 еще подкинули обменники, которые в качестве комиссии за обмен готовы принять поворот существа вместо маны Holdout Settlement Land C, WUBRG CVLMP Survivors' Encampment Land - Desert C, WUBRG CVLMP Подгруппа достаточно проста, явно прослеживается тенденция на улучшение: ранние экземпляры смотрятся проигрышно по сравнению с новоделами. Развиваться в этом направлении есть куда, вместо маны в качестве обменной монеты за цветную можно просить что-то сделать, как это показали Holdout Settlement и Survivors' Encampment. IV. Бесцветные или одноцветные земли, которые могут N раз дать ману любого цвета В 2000 году в Invasion Волшебники придумали землю, которая ведет себя как обычная одноцветная, но имеет одноразовую пятицветную мана-способность. Одноразовую, потому что цена активации - принесение землей себя в жертву. Через год в Одиссее вышли еще пять земель. А в 2017 в Oath of the Gatewatch добавили близкую по духу бесцветную земельку (Я согласен, что она сюда не очень, но я предупреждал, что логика группировки порой может хромать) Archaeological Dig Land C, WUBRG CVL Abandoned Outpost Land W, WUBRG ↓ CVL Seafloor Debris Land U, WUBRG ↓ CVL Bog Wreckage Land B, WUBRG ↓ CVL Ravaged Highlands Land R, WUBRG ↓ CVL Timberland Ruins Land G, WUBRG ↓ CVL Crumbling Vestige Land C, WUBRG ↓ CVLMP В Weatherlight жетонов стало уже три (Gemstone Mine), но безжетонную мана-способность убрали, а жертву после исчерпания лимита жетонов уже вернули на место. А позже, в Предателях Камигавы в 2005, решили, что жертвовать землю как-то сильно по-варварски, что ли. И добавили Charge жетон, земля работает как обычно, но единоразово может за снятие жетона совершить чудо. Еще через год наступил яркий, добрый и милый Лорвин, где снова произошел шаг в сторону обеих предыдущих концепций таких земель. Землям вернули мана-способность непривязанную к жетонам, количество жетонов увеличили до двух. Жертву убрали, Лорвин-то цветной и добрый. Спустя почти 10 лет вместе с Каладешем завезли Эфирный Хаб, который работал по тому же принципу, что и оригинальный Ледяной Мост из далекого 2005 года, но питался уже жетонами энергии, которую стало проще пополнять, учитывая количество механик на оной в сете. Tendo Ice Bridge Land C, WUBRG CVLM Gemstone Mine Land WUBRG CVLM Vivid Crag Land R, WUBRG CVLM Vivid Creek Land U, WUBRG CVLM Vivid Grove Land G, WUBRG CVLM Vivid Marsh Land B, WUBRG CVLM Vivid Meadow Land W, WUBRG CVLM Aether Hub Land С, WUBRG CVLMP И напоследок можно добавить сюда Gemstone Caverns, которая вообще-то бесцветная, но если оказалась в стартовой руке, то все резко меняется (настолько сильно, что даже есть колода, которая побеждает в нулевой ход благодаря способности начать игру с землёй в игре). Данная группа прошла эволюционный путь и с годами стала только лучше. А вы как считаете? На этом цветные земли исчерпали себя, но помимо них-то еще много чего интересного есть в игре. Фечки и им подобные земли Строго говоря, фечками называют земли, которые могут вытянуть из библиотеки землю с определенным базовым типом и положить оную в стол, мана-способностей при не имеют. Но скоуп нашего обзора несколько шире, поэтому далее под словом "фечка" могут подразумеваться любые земли, позволяющие вытянуть другие земли из вашей библиотеки. С терминологией определились, а теперь давайте вернемся в 1996 год. Именно тогда в Мираже родились первые фечки. Посмотрите на них. Да, они выходят повернутыми, но это не помешало им взорвать Extended тех лет, игрались они комплектами и, судя по истории соревновательной магии, применялись повсеместно. Да и сейчас отнюдь не плохи для казуальных колод. Вполне себе приличный эконом-вариант для ваших командирских дечек, жаль что доступны лишь в союзных "цветах". Хотя, кто знает, может еще и допечатают цикл в каких-нибудь премиум-командир преконах? Flood Plain Land - ↓ CVL Bad River Land - ↓ CVL Rocky Tar Pit Land - ↓ CVL Mountain Valley Land - ↓ CVL Grasslands Land - ↓ CVL Спустя шесть лет в Onslaught появились они - настоящие фечки, именно о них мы думаем, когда говорим слово "фечка". В чем же плюс фечек? Дело в том, что в паре с дуалками, которые имеют базовые подтипы (тру-дуалки, шоки, танго и пр.) вы почти всегда можете получит нужный вам цвет. Остро нуждаетесь, скажем, в красном источнике, а на руке Flooded Strand? Не беда. ставьте его и тащите с него Sacred Foundry. Петь дальше дифирамбы этим замечательным лендам не интересно, так как вы и сами можете это сделать. Интересней было бы услышать мнение той аудитории, которая застала их релиз. Поделитесь впечатлениями: как фечки восприняли на выходе? Сразу ли их оценили или считали чем-то скучным и малоиграбельным? Flooded Strand Land - UW CVLM Polluted Delta Land - UB CVLM Bloodstained Mire Land - BR CVLM Wooded Foothills Land - RG CVLM Windswept Heath Land - GW CVLM Быстро сказка сказывалась, да долго оставшиеся фечки ждать надо было. Спустя 7 лет в Зендикаре дали недостающие оппозитные Marsh Flats Land - BW CVLM Arid Mesa Land - RW CVLM Scalding Tarn Land - UR CVLM Misty Rainforest Land - UG CVLM Verdant Catacombs Land - BG CVLM А потом (совсем недавно) визарды сказали, что больше не хотят видеть их в стандарте, а следовательно ждать их репринта можно лишь в мастерс-сетах. Такие дела. Даже пионер был объявлен безфечечным форматом. Видимо дело в том, что градус мощности решили понизить и дать дорогу более простым землям. Например этим, которые тянут базики. Terramorphic Expanse вышел в Тайм Спирали в 2006 году. Спустя четыре года свет увидел его функциональный репринт Evolving Wilds. Земли эти ищут любую базовую землю, но кладут ее на стол повернутой. Не особо приятно, учитывая, что это лишь один цвет. В 2016 году свет увидела земля с Basic landcycling, она вообще не фечка, но ищет же землю, значит близка к этому. До этого такой способностью земли не обладали, так что почти инновация. А вот 2019 год стал урожайным, В Горизонтах Модерна вышла Призматик Виста, которая ставила базик в стол развернутым. Но это для модерна, а для стандарта/пионера добавили версию попроще в виде Пассажа уже в Элдрейне. Terramorphic Expanse Land - CVLMH Evolving Wilds Land - CVLMPH Ash Barrens Land C CVL Prismatic Vista Land - CVLM Fabled Passage Land - CVLMPH Параллельно с этим была и другая ветвь эвлюции земель, тянущих базики. Эта ветка делала свою работу не просто так, а хотела за свои услуги еще оплату в виде маны (в довесок к акту самопогребения). Первая земля такого рода вышла в Альянсах, она выходила повернутой, ставила вытащенную землю тоже повернутой, но была многоразовой. Planeshift донес нам Terminal Moraine. Сравнивая его с ребятами типа Terramorphic Expanseпросится вывод, что эта земля ужасна, но не забывайте, что до Terramorphic Expanse было еще 9 лет пути, поэтому для своих времен это было не столь плохо. Плюс, у морены появилась бесцветная мана-способность. Осколки Алары помимо трехцветок принесли еще и "трехцветные" фечки: они унаследовали от плейншифтовской морены бесцветную мана-способность, и тянули три базика, соответствующих цветам осколка Алары панорамой коего являлись. А вот Иннистрад нового решил не изобретать и откатился в прошлое, сделав функциональный репринт морены. Особняком тут стоит Maze's End, который умеет тащить ворота. Зачем я его сюда запихал - не спрашивайте. Thawing Glaciers Land - ↓ CVL Terminal Moraine Land C CVL Esper Panorama Land C CVLM Grixis Panorama Land C CVLM Jund Panorama Land C CVLM Naya Panorama Land C CVLM Bant Panorama Land C CVLM Warped Landscape Land С CVLMP Maze's End Land C ↓ CVLMP Есть в околофечечном пространстве еще ряд неприкаянных земель, которые в некотором смысле рампят. Т.е. достают более одной земли за раз, либо одну, но эффект многоразовый. Стоимость активации там не очень, поэтому заострять на них внимания смысла не вижу. Интересной среди них мне кажется последняя, она вышла 2018 году, причем в командирском преконе Terrain Generator Land CVL Krosan Verge Land C ↓ CVL Myriad Landscape Land C ↓ CVL Blighted Woodland Land С CVLMP Isolated Watchtower Land C CVL Прочие земли с интересными мана-способностями Цвета маны, которые земли дают, не всегда определены железно. Некоторые ленды - хамелеоны. Они как зеркало, отражают то, что в него глядит. Первая земля этого вида появилась в Tempest в 1997 году. Бассейн Отражений дает ману, которую могут произвести другие земли под вашим контролем. Метеор Кратер из Плейншифта (2001) отражает уже цвета ваших перманентов, Орхард из Конфлюкса (2009) - земли оппонента, Командная башня (2011) - color identity вашего командира, Гармошка из Выбора Равники (2019) - ваши гейты. Reflecting Pool Land * CVLM Meteor Crater Land * CVL Exotic Orchard Land * CVLM Command Tower Land * CVLMPH Plaza of Harmony Land * CVLMPH Земли могут не только отражать другие цвета, но и становится другими землями, копируя их Vesuva Land * CVLM Thespian's Stage Land С, * CVLMP А некоторые, начитавшись мотивирующих цитат в интернете, не меняются сами, но меняют окружающие их земли Urborg, Tomb of Yawgmoth Lgd. Land CVLMP Unstable Frontier Land CVLM Земель в этом хамелеонно-мимикрирующем семействе не столь много, чтобы можно было пускаться в рассуждения о их природе и эволюции, поэтому подождем еще. Много маны Есть земли, которые дают много маны, а есть такие, которые дают неприлично много маны. На них и посмотрим. Под много я подразумеваю больше одной. Для удобства чтения я разбил эти земли на группы по схожим признакам. Обратите внимание, что дату выхода я также добавил к таблице и расположил земли в порядке их появления на свет. Сделано это неспроста. На данные земли я рекомендую сперва просто посмотреть и проникнуться, а поговорим о них ниже. Первая троица дает много маны без каких-либо условностей Scorched Ruins Land C CVL Weatherlight (WTH) 1997-06 Ancient Tomb Land C CVL Tempest (TMP) 1997-10 City of Traitors Land C CVL Exodus (EXO) 1998-06 А их младшие братья уже хотят выполнения неких условий Urza's Mine Land - Urza’s Mine C CVLM Antiquities (ATQ) 1994-03 Urza's Power Plant Land - Urza’s Power-Plant C CVLM Antiquities (ATQ) 1994-03 Urza's Tower Land - Urza’s Tower C CVLM Antiquities (ATQ) 1994-03 Temple of the False God Land C CVL Scourge (SCG) 2003-05 Не все земли столь альтруистичны, вот эти дают ману уже на что-то определенное Mishra's Workshop Land C CVL(b) Antiquities (ATQ) 1994-03 Untaidake, the Cloud Keeper Lgd. Land С CVLM Champions of Kamigawa (CHK) 2004-10 Eldrazi Temple Land C CVLM Rise of the Eldrazi (ROE) 2010-04 Shrine of the Forsaken Gods Land C CVLMP Battle for Zendikar (BFZ) 2015-10 Castle Garenbrig Land G CVLMPH Throne of Eldraine (ELD) 2019-10 На очереди стоят счетоводы, они дают ману за количество чего-либо под вашим контролем Serra's Sanctum Lgd. Land W CVL Urza's Saga (USG) 1998-10 Tolarian Academy Lgd. Land U C(b)V(r)L(b) Urza's Saga (USG) 1998-10 Gaea's Cradle Lgd. Land G CVL Urza's Saga (USG) 1998-10 Cabal Coffers Land B CVL Torment (TOR) 2002-02 Cloudpost Land - Locus C ↓ CVLM(b) Mirrodin (MRD) 2003-10 Crypt of Agadeem Land B ↓ CVLM Zendikar (ZEN) 2009-10 Cabal Stronghold Land C, B CVLMPH Dominaria (DOM) 2018-04 Nykthos, Shrine to Nyx Lgd. Land C CVLMP Theros (THS) 2013-09 За ними следуют две кровожадные, но не менее мощные земли. Кровожадные они потому что хотят жертв Lake of the Dead Land B CVL Alliances (ALL) 1996-06 Phyrexian Tower Lgd. Land C, B CVLH Urza's Saga (USG) 1998-10 И замыкают этот раздел достаточно уникальные земли. Город теней крут, он как Storageland, но жетоны не тратит при активации. Остров Тефери же как в песне Агутина "он не похож на тебя, он не похож на меня" City of Shadows Land C CVL The Dark (DRK) 1994-08 Teferi's Isle Lgd. Land U ↓ CVL Mirage (MIR) 1996-10 Посмотрели? Обратили внимание на то, что чем раньше вышла карта в рамках каждой мини-группы, тем она мощнее? Некоторые карты просто безумны. А вот далее, с годами, накал страстей как-то спадает. Почти все, что вышло в прошлом веке определенно сильнее, если сравнивать в лоб. Но это вовсе не значит, что современные карты стали хуже. Прямое сравнение тут не будет корректным. Просто магия вместе с землями претерпела (и продолжает претерпевать) свои метаморфозы. Быстрая мана канула в веках и на ее место пришли мощные существа. Старики расскажут вам, что раньше кричами играли сильно меньше, ввиду того, что интересней было закидывать друг друга всякими заклинаниями. Да и кричи раньше были совсем не такими как сейчас. И, знаете, это хорошо, ведь постоянные изменения - признак того, что игра жива, хотя многие почему-то путают пульс изменений с предсмертными конвульсиями. Поэтому темы о "смерти магии" навевают улыбку, раз они есть - значит игра живет, а я смогу в свой выходной сходить в любимый LGS и пошлепать картонками. На этой ноте и закончим. Всем добра.
  11. Синие карты Черные карты Красные карты Зеленые карты Многоцветные + бесцветные
  12. Всем привет! Пришло время восстановить на форуме место, где будет жить текущая информация про формат Итак Основные положения: 1. Дуэльный Коммандер, 100 карт в колоде, включая генерала(генералов) 2. 20 жизней 3. Банлист живёт тут 4. Генеральского демеджа нет 5. ближайший банный день 28го мая 2018 6. листы в количестве лежат тут Во Франции раз в месяц играется турнир примерно на 100 человек, во многих больших городах раз в неделю играют ФНМы на 20 человек. В Чехии, Бразилии, Филиппинах, Германии, Италии, США также играют. Большое и сильное коммунити в кокартрисе. Колоды, которыми играю я и мои друзья Начнём с Zurgo Bellstriker. Все листы делятся примерно на два лагеря. Одни играют в много хастовых существ(пример листа тут), мы же играем в более "бурновую" версию.(Лист тут) Понятно, что у Зурго сумасшедшая скамейка запасных, состоящая из кучи существ 2_2 за две маны. И большого количества Бурна. В целом мета постепенно адаптировалась к Зурго. Тем не менее я считаю, что сам Зурго должен быть побанен. МоноРед после его ухода останется. И останется очень сильным Продолжая говорить про аггру, расскажу про Saskia the Unyielding. Это дама представляет из себя дестилированную аггру из палаты мер и весов. Лист, над которым мы давно работаем лежит тут. Саша Шуст и Матвей Долганов вышли им в топ8 на прошлом Демонике в Руане в конце февраля и Этёрнал Викенде в Париже в начале мая соответсвенно. Колода очень хорошо сбилжена и проверена временем. Рекомендую всем ценителем аггры и комфортных турн три киллов (=0 Говоря про аггру, нельзя не сказать про Аффинити на Akiri, Line-Slinger и Silas Renn, Seeker Adept . Стоковый лист выглядит примерно так. Само собой эта колода является идеальным пристанищем для двух крайне сильных карты формата Mox Amber и Balance. Механика партнёров в этой колоде представлена особенно сильно. К колоде есть прикрышки в виде контры и разнообразных защит. Много интересных решений и взаимодействий. Продолжим говорить про аггру, рассказав про Titania, Protector of Argoth. Само собой моноГ представлена в формате не только Титанией, но начнём именно с неё. Генерал. который и умеет ставить мужчин, и разгоняет одновременно. Хорошая и крепкая колода. Лист, которым мы играем лежит тут. У колоды огромная скамейка запасных в зависимости от предпочтений и вкусов. АнтиБлю, большие мужики, лд, аггра аля Rhonas the Indomitable с большим количеством подраться. Оржов коалиция представлена Karlov of the Ghost Council. В колоде есть прикрышки и большое количество лайфгена. Бодро и весело уносит. Пример листа тут Если хочется аггру с опциями покрутить и поискать ответы, то вам к Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero. Эту колоду сейчас много билдят и пробуют. Именно аггро план тут. В колоде много ответов практически на всё. Рекомендую тем, кто начинает интересоваться форматом. На Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero есть комбо колоды. Это Aluren, лист которого можно посмотреть тут и комбо эльфы, которыми я занял третье место на прошедшем в конце февраля Демонике. Лист тут. Обе колоды по полной используют своих генералов, но вот убивают по- разному. Есть ещё одна комбо-колода, которой я сильной интересуюсь. Как бы не странно это звучало - комбо контроль на Teferi, Temporal Archmage. Лист можно посмотреть тут. Над этим листом мы долго работали и, признаться честно, результатом я очень доволен. Тонкая и непростая в пилотировании колода, но безумно интересная и глубокая. Рампы мы сейчас билдим на Azusa, Lost but Seeking, лист тут и экспериментальная рампа на Kruphix, God of Horizons, лист тут. Эти колоды ещё билдить, и билдить. Тут показаны первые наши мысли и наброски Плотный УВ контроль, которым я играю представлен Brago, King Eternal, лист можно найти тут. Колодой я отыграл очень и очень много. Стабильная и интересная. Понятно, что есть ещё куча колод в формате: аггра на котах, контроль на королеве и партнёрах, разнообразные миндренджи и тд, и тп. Здесь вы можете найти кучу листов и вариантов. Вопросы приветствуются (= В этой теме я указал то, что сейчас интересует меня и моих знакомых. Я буду дополнять этот пост, когда будем придумывать и билдить что-то принципиально новое. В Москве мы собираемся по вторникам в Старлайте на Октярбрьской. Приходите (= Фулл прокси для желающих, само собой. Самое то, чтобы попробовать формат. Тема тут В планах начать возрождение Дуэльного Коммандера 20хитов в России. Формат интересный и довольно широкий. Наша компания регулярно выбирается на большие турниры в Европу. В этой теме буду писать всякие новости, рассказывать про выходящие карты и генералов, выходящих в новых выпусках. Словом, давайте френч Дуэль коммандер 20 хитов обсуждать тут
  13. Классические видео обзоры для тех кому ЛЕНЬ читать! Максимально быстро, без лишней воды, позволит ознакомиться со спойлерами нового сета.
  14. Очередной сет - очередной обзор для стандарта (и совсем немного про другие форматы). Как всегда расскажу об интересных мне картах, а это обычно карты переоцененные или недооцененные, но зачастую и просто те о которых хочется высказаться по какой-либо причине. Так что не воспринимайте этот материал списком самых лучших карт сета: такие обзоры писать скучно, да и шанс промазать велик. Alseid of Life's Bounty — маленькое утилити существо в колоды на Venerated Loxodon или героик, или "энчантреску", или лайфгейн (Ajani's Pridemate и компания): куда уж больше пригодится. Banishing Light — наконец-то универсальное кольцо в стандарте. Уж не знаю кто его считал слишком нечестным в R&D волшебников, но раз за разом нам подсовывали четырёхмановые варианты с разными невесомыми плюсами (Conclave Tribunal не считается!). Играть ими играли, но не очень-то активно. При этом трёхмановый Prison Realm даже в сайдбордах уже почти нельзя заметить - там место осталось только для двухмановых колорхейт спеллов осталось. Banishing Light чуть поуниверсальнее, да и шансы, что с сетом сплошь о чарах в стандарте заиграет именно чара, повыше. В общем, добротная карта, вполне достойная стандарта. Daxos, Blessed by the Sun — сам по себе просто медведь со способностью Soul Warden, но как раз именно засчет способности такие карты бывают востребованны в специфичных колодах. А тут прямо в самом сете есть Гелиод, плюс еще двойная белая стоимость, прямо намекающая на то, что если белый девошен и заиграет, то эта карта обязана появиться в нём. Daybreak Chimera — способность кажется совсем не провальный для какой-нибудь белой вини, которая вовсе не прочь разыгрывать 3/3 флаера за 2. Ничего запредельного, конечно, но тем не менее. Eidolon of Obstruction — довольно вялый хейтмишка против мироходцев. Сильно подозреваю, что окажется не очень востребованным. Elspeth Conquers Death — возвращение The Eldest Reborn, на этот раз в белом цвете. Все способности не провальные, поэтому карта своё место может найти. Например, очень даже неплохо смотрится в джескай огнях. Heliod, Sun-Crowned — в отличие от старших форматов с Walking Ballista, подобной комбы в стандарте не наблюдается, поэтому Гелиода надо рассматривать прежде всего с позиции его базовых статов и актуальности способности. А тут всё не так уж радужно: существом ему стать не так уж и просто, сам по себе бивень 5/5 за 3 маны (даже если оживёт!) без пробивного удара или каких-то других способностей позволяющих проходить через блокеров тоже не сильно впечатляет, а способность кажется не так уж много даёт, если не трогать активацию. Взаимодействие с картами вроде Даксоса или Linden, the Steadfast Queen выглядит чуть поинтереснее, так что здесь может что-то и получится. Heliod's Pilgrim — карта очень нишевая, тем не менее в прошлом своем издании в стандарте ограниченно играла. Искать можно и что-то вроде All that Glitters, и что-то вроде Dead Weight, так что использовать можно в разных ситуациях для разных колод. Скорее всего Пилигрим всё равно чуть ниже уровня стандарта, но с ним всяко интереснее. Revoke Existence — двухмановый дизенчант, раз уж зелёный получил апгрейд, то и в белом можно что-то такое за две маны. Shatter the Sky — а вот нормальные четырёхмановые врасы вроде Day of Judgment по-прежнему табу. Чего б не дать оппоненту взять карту? Но вообще, местами карту можно взять и самому, да и четыре маны всё-таки не пять, так что играть можно и нужно. The Birth of Meletis — выглядит не очень привлекательно, но тем не менее очень хорошо вписывается в УВ контроль, особенно если играть что-то вроде Thirst for Meaning и уметь утилизировать лишние копии. Карта позволяет контролю не прпоускать ленддропы, даёт блокера и еще и жизни немного отыгрывает. Еще можно "комбить" с Teferi, Time Raveler для перезарядки или скармливать Doom Foretold. Всего понемного, и получается вполне ничего. Transcendent Envoy — эффект удешевления, которым можно будет воспользоваться в какой-нибудь колодой на аурах, если кому-то интересно будет её собрать. Glimpse of Freedom — если бы формат был о совсем традиционных draw-go контролях, то этой бы картой безусловно в них играли. Но сейчас появлений такого архетипа маловероятно. Sage of Mysteries — дополнительный попил в самомилл колоду (фановую, конечно) с Merfolk Secretkeeper, Thassa's Oracle и Underworld Breach. Thassa, Deep-Dwelling — на мой взгляд несколько переоценена. Текста много, но это не Questing Beast. Лицо не ломает, способность стоит дорого, оживить её сложно, только с триггерной способностью что-то можно сварить (всякие Risen Reef, Омнат, Agent of Treachery, украденное Threaten эффектами и т. п.) Thassa's Intervention — Еще один вариант взятия двух карт за 4 маны, но тут и машстабируемость и второй режим. Годно. Thassa's Oracle — альтернативный винкондишен, востребованный в более старших форматах (в пионере и легаси, как минимум), но даже в стандарте самомилл вполне собирается, если не на турнирном так на казуальном уровне точно. Thirst for Meaning - дешевое инстантовое взятие карт, все карты подобного типа так или иначе в стандарте играли. Будет и эта. Omen of the Sea — двухмановый Preordain, но мгновенный. Учитывая, что играли и Discovery//Dispersal, то почему нет? Agonizing Remorse — неплохой двухмановый дискард, который можно даже играть мейном. Напомню, что Thought Erasure в стандарте даже активно играл, правда потом колоды в которых он лежал слегка вышли из моды. В сайде всё же большое преимущество за более дешевым Duress. Drag to the Underworld — эффективный ремувал в колоде на devotion. В остальных колодах 4 маны тратить слишком накладно. Elspeth's Nightmare — на мой взгляд сильно переоценён. Первые его две способности целят против разнотипных колод, а третья и вовсе мало где нужна. Gray Merchant of Asphodel — возвращение Гэри. Ждите моноблек девошен из каждого утюга. Даже если колода не сможет выбраться на первые роли по паверлевелу (и пока мне кажется, что это именно так), у Серого Торговца всегда найдётся толпа поклонников. Mire's Grasp — в отличие от почти бесполезного ныне Dead Weight, потенциал этой карты чуть повыше, так что нишево может и заиграть. Nightmare Shepherd — летающий кирпич это неплохо само по себе, а тут еще и очень хорошая способность в аристократкоподобные колоды и прочие котопечки. Еще и devotion после способности остаётся на месте, так что в разные моноблеки самый прямой кандидат. Pharika's Libation — первый черный ответ на чары в стандарте. И этого уже достаточно, чтобы написать про эту карту. Treacherous Blessing — всё-таки draw 3 за 3. С каким-нибудь Doom Foretold можно без проблем еще и избавиться от последствий. Tymaret, Chosen from Death — существо 2/7 за 2 маны в чёрном, что это? Опять же, манакост прямо нам говорит, что будут класть в моноблек девошен (как минимум пробовать). Woe Strider — наконец-то эффект жертвования без уплаты маны (еще 3/2 тело и способность выскакивать из кладбища)! Очень похоже на то самое недостающее звено, которого не хватало БР аристократкам, чтобы стать силой в стандарте, с которой надо считаться. The Akroan War — очень интересный дизайн, карта делает действительно много и кажется хорошим включением в какой-нибудь классический мидренж. Проблема в том, что пока их на горизонте не очень видно. Тем не менее, в рампу эту сагу уже пристроили, чтобы крутить трики с Тассой. Ox of Agonas — карта безусловна сильная, но ей нужно правильное окружение. Не уверен, что оно в стандарте есть, но упоминания достойно. Вдруг кто из читателей сломает? Tectonic Giant — очередной крутой четвертый дроп в моноред, в компанию к другим крутым четвертым дропам. Похоже стратегия волшебников в красном цвете - печатать всё самое хорошее в слотах 3+, а внизу пусть будет пачка 1/1 за 1 и шоки за две маны. Хороший моноред так собрать сложно, увы. Storm's Wrath — красный врас! Я не знаю куда и зачем, но просто по базовым статам это хорошо. И смотрите в предыдущий комментарий. Underworld Breach — карта которая кричит: "Сломайте меня!" И ведь сломали уже, по крайней мере в легаси и пионере. В стандарте сложнее, самомилл какой-то собрать можно, но это где-то на уровне тиер3 пока что. Dryad of the Ilysian Grove — еще одна карта, которая более востребованна в вечных форматах, но и в стандарте такой эффект частенько играл. Да и статы не самые плохие, главное были бы земли. Кандидат в рампу? Mystic Repeal — самый дешёвый дизенчант в сайд. Omen of the Hunt — разгоном за три в стандарте тоже традиционно играли, а тут и плюс в виде чары для эффектов Constellation и пипка для девошена и поскраиться можно когда-нибудь потом. Setessan Champion — энчантресска! Не знаю хватит ли в стандарте карт, чтобы сварить на этом что-то приличное (скорее нет), но попробовать стоит. Wolfwillow Haven — разгон за два уже значительно сильнее разгона за 3, а тут еще и способность есть. Чара уже даже в пионере засветилась. Dream Trawler — наконец-то годный финишер в контроль! Карта уже навела шороху в пионере, выиграв челленж, в стандарте контроль на чуть худших позициях, но это только пока. Сфинкс почти неубиваемый, очень быстро выигрывает, отъедает хиты, в общем то, что доктор прописал. Enigmatic Incarnation — движок в фановые колоды. @basilis, впрочем уже вовсю жалуются, что против него "под" всегда идеально собирается. Значит в этом что-то есть? Kroxa, Titan of Death's Hunger — очень хороший дизайн! Дешевый, но не самый слабый эффект, а в затянувшейся партии - очень весомая сила за очень непбольшую стоимость. Осталось только найти правильный дом для этой крохи. Kunoros, Hound of Athreos — не самый бесполезный хейт-слон. Staggering Insight — плод любви Lifelink и Curious Obsession. Есть в формате возможность собрать что-то героико или боглоподобное - такую карту в него почти обязательно класть. Uro, Titan of Nature's Wrath — как и кроха, отличный дизайн, но еще и гораздо более востребованный эффект. Рампа в формате уже играет и будет только рада разгоняться, рампа умеет пилить карты на кладбище (Cavalier of Thorns), так что и с быстрым "флешбеком" тоже проблем не будет. Весьма солидная добавка в архетип. Shadowspear — снаряжение, конечно, довольно унылое, но можно рассматривать как сайдборд от Soulflayer в пионере. В стандарте - может оказаться пол раздавать цепь жизни пробивной удар бивням вроде Rotting Regisaur, Lovestruck Beast, Yorvo и т. п. (еще лучше конечно эмберклив вешать, правда). Field of Ruin — подогнали ответ на Field of the Dead, как бы это грустно не звучало. В общем, эффект такой иметь в формате полезно на всякий случай, а то вдруг еще какую-то нехорошую землю напечатают. Temple of Abandon, Temple of Deceit, Temple of Enlightenment, Temple of Malice, Temple of Plenty — цикл хороших и давно известных дуалок, с завершением цикла теперь все цветовые сочетания в стандарте равноправны, с точки зрения оформления манабазы.
  15. По просьбе Хана, отдельной темой. Часть третья. Чёрный с Наталией Богорад.
  16. "Они опять взялись за своё", "И снова закинул старик невод в море" и всё такое. Напомню, что продолжительность обзоров- это не баг, а фича. В остальном- всё как обычно. Всем рады, приходите, критикуйте, спорьте. Часть первая. Синий с Алексом Жилиным.
  17. Предлагаем вашему вниманию статьи-обзоры от нашего постоянного автора Анатолия Чухвичева: 1) Обзор черных и красных карт в лимитеде «Престол Элдраина» https://mtgsale.ru/home/articles/2019/9/eld_b_r.html 2) Обзор белых и синих карт в лимитеде «Престол Элдраина» https://mtgsale.ru/home/articles/2019/9/eld_wu.html 3) Обзор земель, зеленых, многоцветных и бесцветных карт в лимитеде «Престол Элдраина» https://mtgsale.ru/home/articles/2019/9/eld_g.html
  18. Предлагаем вашему вниманию статьи-обзоры от нашего постоянного автора Анатолия Чухвичева: 1) Обзор белых, черных и синих карт в лимитеде «Базовый Выпуск 2020» https://mtgsale.ru/home/articles/2019/7/m20_wbu.html 2) Обзор красных и зеленых карт в лимитеде «Базовый Выпуск 2020» https://mtgsale.ru/home/articles/2019/7/m20_rg.html 3) Обзор многоцветных и бесцветных карт и земель в лимитеде «Базовый Выпуск 2020» https://mtgsale.ru/home/articles/2019/7/m20.html
  19. На прошедших выходных состоялось весьма значимое событие для формата - MCQ к Про Туру Мифик Чемпионату в Ричмонде в Модо, которое собрало 214 игроков.Этот турнир стал самым крупным онлайн турниром в формате Бедняк. Причём некоторое количество потенциальных участников в это время тусило на ГП в Вегасе, так что и это не предел. После 9 раундов и топ-8 имеем следующие результаты (весьма неутешительные перед сегодняшним банным днём, учитывая 28 астролябий в топ-8 из 32 возможных). Все листы можно посмотреть тут. 1) Победу одержали скользкие ледяные Боглы. Билд с комплектом Kor Skyfisher. Я и сам зашёл на турнир именно этим архетипом (хоть и листом без птиц) и могу сказать, что в тех ситуациях, когда колода не мучается от топдеков земель вместо чего угодно, килы происходят очень быстро, игнорируя абсолютно всё, что происхощдит на столе. Стомпя кусает вас на 8? Вы в ответ списываете 12 с лайфлинком. Skred вас не волнует, а Chainer's Edict не так уж популярен (но и под него можно заточиться белыми картушами и другими техами). В общем, если у вас мощная микроволновка, высокие результаты не заставят ждать. Астро Боглы 3 Gladecover Scout 4 Kor Skyfisher 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle 2 Fling 4 Arcum's Astrolabe 4 Abundant Growth 4 Ancestral Mask 4 Armadillo Cloak 1 Cartouche of Solidarity 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Utopia Sprawl 15 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Fling 1 Crimson Acolyte 3 Dispel 3 Electrickery 1 Gorilla Shaman 1 Lifelink 3 Standard Bearer 2 Young Wolf 2) Второе место у классического Астро Джеская. По итогам челленджа прошлой недели могло показаться, что с колодой справились, но топ MCQ показал, что это далеко не так. 5/8 топа достались Астро Джескаям и их братьям - 4с Эфемерейтам. Возможность играть лучшими картами формата в любых цветах, плюс потрясающие рекурсии за счёт связки Ephemerate+Archaeomancer делают оба этих архетипа определённо самыми сильными в текущем формате. Астро Джескай 2 Archaeomancer 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 3 Mulldrifter 4 Seeker of the Way 2 Trinket Mage 4 Preordain 4 Counterspell 2 Ephemerate 2 Lightning Bolt 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 2 Prophetic Prism 2 Ash Barrens 2 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 3 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Dispel 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 1 Hydroblast 2 Leave No Trace 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Standard Bearer 3) Третье место также у Астро Джеская, хоть и с чуть более контрольным билдом. Астро Джескай 2 Archaeomancer 4 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 3 Seeker of the Way 1 Flame Slash 4 Preordain 4 Brainstorm 4 Counterspell 1 Dispel 3 Ephemerate 2 Lightning Bolt 1 Remove Soul 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 4 Ash Barrens 2 Evolving Wilds 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Dispel 1 Aven Riftwatcher 2 Electrickery 2 Hydroblast 1 Journey to Nowhere 1 Leave No Trace 1 Lone Missionary 3 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Standard Bearer 1 Swirling Sandstorm 4) Замыкает топ-4 вечный всеформатный архетип Магии - Бурн. Ещё одна колода, которая на плотных раздачах сжигает оппонентов раньше, чем они смогут как-то этому противодействовать. Плюсом ещё можно отметить то, что благодаря популярности Бомжей и Стомпи в последнее время многие колоды вернулись от Weather the Storm, который был просто неописуемо хорош против бурна, но не столь силён против агро-колод, к Moment's Peace. Бурн 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 3 Curse of the Pierced Heart 2 Forgotten Cave 15 Mountain Sideboard 1 Blazing Volley 1 Circle of Protection: Red 2 Electrickery 1 Firebrand Archer 1 Gorilla Shaman 3 Keldon Marauders 2 Martyr of Ashes 4 Smash to Smithereens 5) Продолжаем рассматривать вариации листов Астро Джеская. На этот раз с Thraben Inspector, Prismatic Strands и Rain of Revelation. Астро Джескай 2 Archaeomancer 4 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 4 Thraben Inspector 1 Ponder 4 Preordain 4 Counterspell 2 Ephemerate 2 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 2 Rain of Revelation 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 4 Ash Barrens 1 Azorius Chancery 2 Izzet Boilerworks 1 Lonely Sandbar 1 Radiant Fountain 2 Secluded Steppe 6 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Prismatic Strands 1 Deep Analysis 1 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Lone Missionary 4 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 1 Standard Bearer 1 Steel Sabotage 6) Шестое место досталось Снежному Трону под управлением паупер-гриндера Hellsau. Его выбор пал на билд с 3 мейновыми Stonehorn Dignitary, что явно указывает на то, что он ожидал много агро-колод. А для гриндовых матчей он заготовил целый комплект Ghostly Flicker. Синий Снежный Трон 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Stonehorn Dignitary 2 Trinket Mage 1 Compulsive Research 1 Condescend 1 Dispel 2 Ephemerate 4 Ghostly Flicker 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Arcum's Astrolabe 2 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Ash Barrens 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Stonehorn Dignitary 1 Moment's Peace 2 Blue Elemental Blast 1 Gut Shot 3 Hydroblast 2 Lone Missionary 4 Pyroblast 1 Shattering Pulse 7) Ещё один классический Астро Джескай расположился на седьмом месте. Лист практически идентичен второму месту (из отличий мейновый Релик и Fire/Ice). Астро Джескай 2 Archaeomancer 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 3 Mulldrifter 4 Seeker of the Way 2 Trinket Mage 4 Preordain 4 Counterspell 2 Ephemerate 1 Fire // Ice 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 2 Prophetic Prism 1 Relic of Progenitus 2 Ash Barrens 2 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 3 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Relic of Progenitus 1 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 1 Hydroblast 2 Leave No Trace 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 1 Standard Bearer 1 Swirling Sandstorm 8) Ну и последняя колода в топ-8 - 4с Эфемерейт. Несколько удивляют Kor Skyfisher вместо Augur of Bolas и синглтончик Nihil Spellbomb. В остальном лист довольно базовый. 4с Эфемерейт 3 Archaeomancer 4 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 2 Spellstutter Sprite 4 Preordain 3 Brainstorm 4 Counterspell 1 Dispel 3 Ephemerate 3 Lightning Bolt 1 Pulse of Murasa 4 Skred 4 Arcum's Astrolabe 1 Nihil Spellbomb 4 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 2 Evolving Wilds 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Spellstutter Sprite 1 Dispel 1 Ancient Grudge 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 1 Leave No Trace 4 Pyroblast 1 Standard Bearer 1 Swirling Sandstorm 1 Weather the Storm Не могу сказать, что топ получился неожиданный, удивляет лишь отсутствие в нём Стомпи/Бомжей/Гоблинов. Пройдёмся по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML комменты 1 Астро Боглы 11 1 2 Астро Джескай 10 2 3 Астро Джескай 8 3 4 Бурн 8 3 5 Астро Джескай 8 2 6 Синий Снежный Трон 8 2 7 Астро Джескай 7 3 8 4с Эфемерейт 7 3 9 4с Эфемерейт 7 2 10 Бурн 7 2 11 Зелёная Стомпи 7 2 12 Зелёная Стомпи 7 2 13 Эльфы 7 2 14 Астро Боглы 7 2 Без Kor Skyfisher 15 Зелёная Стомпи 7 2 16 Аффинити 7 2 17 Астро Боглы 7 2 Без Kor Skyfisher 18 Эльфы 7 2 С Land Grant 19 УБ Тичинги 6 3 С Curse of the Bloody Tome 20 Астро Джескай 6 3 21 Зелёная Стомпи 6 3 22 Эльфы 6 3 23 Астро Марду 6 3 БВ Пастила со сплешем на Болты 24 Белый Героик 6 3 25 4с Эфемерейт 6 3 26 Астро Джескай 6 3 27 Аффинити 6 3 С 3 Navigator's Compass в мейне 28 У Делвер 6 3 29 Аффинити 6 3 С Disciple of the Vault и мейновыми Krark-Clan Shaman 30 Зелёная стомпи 6 3 Привет @crokodil 31 Астро Марду 6 3 Привет @Pooffick Борос со сплешем на Okiba-Gang Shinobi 32 УР Делвер 6 3 С Winged Words Итого колод по архетипам: архетип топ-32 топ-16 топ-8 Астро Джескай 6 4 4 Зелёная Стомпи 5 3 0 4с Эфемерейт 3 2 1 Астро Боглы 3 2 1 Аффинити 3 1 0 Эльфы 3 1 0 Бурн 2 2 1 Астро Марду 2 0 0 Синий Снежный Трон 1 1 1 Белый Героик 1 0 0 У Делвер 1 0 0 УБ Тичинги 1 0 0 УР Делвер 1 0 0 Также передаю приветы и благодарности нашим ребятам, которые чуть-чуть не дотянули до топ-32 - @dmitry medvedev, @Den-Rome, @WhiTe, @all4non и @vlaprohor. Было приятно видеть в турнире столько наших и болеть за вас. Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  20. Ну давайте в очередной раз погадаем на кофейной гуще, потыкаем пальцем в небо и попробуем не промазать. В очередной раз предупреждаю, что карты нового сета по возможности рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что относительно неплохая карта своё место не найдет, или найдет не сразу: ведь путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Gods Willing - отчасти то, чего так не хватало колодам на “героике” с Feather, the Redeemed, Tenth District Legionnaire и Dreadhorde Arcanist, - а именно одномановой эффективной прикрышки, спасающей от эффектов возврата в руку и изгнания. Вторая карта, которой не хватало в колоду - это хороший первый дроп, но тут видимо всё сразу не получишь. Devout Decree - добротный сайдбордный материал. Disenchant снова с нами в стандарте, впервые с 2007 года. Прямо сейчас этот эффект не очень востребован, но маятник с любым новым сетом может качнуться в противоположную сторону. Raise the Alarm тоже уже играл в стандарте в разных колодах и выглядит не то чтобы провальным в колоду на токенах. Другое дело, что эта колода уже давно не подает признаков жизни. Leyline of Sanctity скорее нужен в более старшие форматы, чем в стандарт, потому что ни ярко выраженного бурна, ни колоды с кучей целящего дискарда пока что не наблюдается, но опять же, кто знает? Planar Cleansing в стандарте уже не первый раз и почти всегда он своё место находил, но на этот раз у меня определённые сомнения на этот счет, потому что у него очень тяжелая стоимость для любой двуцветки, а двуцветных контролей с белым сейчас в стандарте нет, потому что манабаза позволяет существенно усилиться третьим цветом, да и при засилье мироходцев, как генераторов единственных генераторов тракшена и в самих контрольных колодах, симметричный эффект уничтожения не выглядит таким уж выгодным. Sephara, Sky's Blade - вы давно видели столько (дешевых) летунов на столе? А даже если и видели, то зачем им этот ангел вместо Venerated Loxodon? Drawn from Dreams - “исправленный” Dig Through Time всё равно не выглядит слишком провальным. Семь карт в глубину это очень много и скорее всего применение этому найдётся. Flood of Tears стоит рассматривать как комбообразующую карту, и эта самая комба уже даже придумана: 4 перманента (один из которых, например Guild Globe), Omniscience, Tamiyo, Collector of Tales или Scholar of Ages где-то на руке и мы взяли в руку всю колоду. Чем убивать тут уже всё равно. Да, это уязвимо, но не то чтобы совсем невероятно. Mu Yanling, Sky Dancer как и любой мироходец за 3 маны заслуживает внимания и в общем-то не так-то и плоха даже на уровне многих мироходцев за 3, которыми уже успели поиграть. Жетон конечно как будто создан для того, чтобы отправляться в небытие от Тефери, но он на то и Тефери. Spectral Sailor - очередной первый дроп в моноблю. Еще б эта колода существовала… Tale's End можно было бы отметить, но не в метагейме, где контрспеллами уже забывают как играть. Второй, после Blood Sun, лучший друг Lotus Field. Cavalier of Gales выглядит относительно неплохо, но не во вселенной мироходцев с тройным синим в стоимости. Winged Words - довольно эффективная дровалка в потенциальную колоду с флаерами. Disfigure - просто и незамысловато, к тому же дешево. Не Fatal Push, конечно, но такие карты всегда будут востребованы. Blood for Bones - а давно в стандарте не было вменяемого реанимирующего заклинания. Теперь бы еще придумать что с него хорошего реанимировать, и как закапывать, но и в любом случае текст на карте подсказывает, что можно попытаться поиграть и в накручивание адвантажа, перезаряжая существ со способностями входа много раз. Dread Presence - довольно любопытный движок в колоды, которые хотят играть множеством болот. Monoblack Control is back? Не знаю, но любители в любом случае найдутся. Поэтому авансом поверим в этот ужас. Knight of the Ebon Legion - хороший первый дроп в вампиров, если их вообще получится собрать. Но это довольно сомнительно, да и приличная часть вампиров из стандарта с ротацией и вовсе уйдёт. По той же причине туманно и будущее Sorin, Imperious Bloodlord. У нас уже была одна Лилиана про зомбей, и где она без колоды на своем трайбале? Leyline of the Void вряд ли заиграет в стандарте. Колоды оперирующей на кладбище пока что нет (если только не появится какой-то сильный реаниматор), а Command the Dreadhorde она не то чтобы хорошо останавливает, оппонент всё еще может воспользоваться вашим собственным кладбищем. Scheming Symmetry пускай в модерне ломают. В стандарте я в эту карту не верю - не вижу адекватных способов ломать симметрию, нет ультимативных целей для поиска, а потому оппонент может вас наказать уже за потерю карты, даже без учета бесплатного тутора для него. Chandra, Acolyte of Flame - помимо того, что это вполне играбельный трёхмановый мироходец в моноред, что-то даже делающий, малая Чандра может оказаться нужна и в колоде на элементалях, которые выглядят даже не безнадежно! Chandra, Awakened Inferno так же довольно неплоха для шестиманового мироходца. Чистить стол умеет, прикрываться от большой угрозы тоже, щелкать других мироходцев способна, убивает медленно, но верно, Пророчу ей успешное будущее. Flame Sweep сойдёт как замена скоро уходящему Fiery Canonnade. Cavalier of Thorns - очередное мидренжовое зелёное существо, которое не кажется таким уж и плохим. Что-то делает на входе, что-то делает на выходе, имеет неплохие статы, набивает кладбище. Допустим, что разумный кандидат в султай Command the Dreadhorde. Leyline of Abundance - эффект, который может дать очень много маны без изначальных затрат, при том есть куда эту ману утилизировать, даже если вообще ничего другого нет. Leafkin Druid - классический дорк за 2, который даёт ману, но при некоторых условиях может дать и больше, и к тому же он довольно актуальный элементаль. Risen Reef и Omnath, Locus of the Roil - движущая сила темур элементалей. Risen Reef сам по себе лишь Coiling Oracle за 2, а не очень честным его делают активации за остальных существ, а Омнат просто очень много делает за свой манакост. Creeping Trailblazer - просто лорд в темур элементалей. Empyrean Eagle - очередной лорд в спиритов и немного больше. Если в стандарте появится какая-то агрессивная ув колода на флаерах, то эта карту обязана там лежать. Kykar, Wind's Fury - а вот в эту карту я пока не верю. Очень сложно понять, что с ней делать, чтобы она была лучше не играющего Murmuring Mystic. Golos, Tireless Pilgrim как влитой просится в Scapeshift или Ворота. Или Scapeshift ворота (чего б и не совместить?). Не недооценивайте способность, она в этих колодах вполне рабочая. Icon of Ancestry - трайбал антенна, работающая на износ. Фанатам эльфов в первую очередь, но глядишь и каким-нибудь вампирам пригодится. Или элементалям, ну вы понимаете куда я клоню. Grafdigger's Cage как и черный Лейлайн оставьте старшим форматам, Command the Dreadhorde он не помешает поднимать мироходцев. Земли Уникальная возможность поиграть стандарт с лондонским и ванкуверским муллиганом одновременно! Если без шуток, то это одни из самых приятных дуалок для стандарта, смягчают раздачи и позволяют играть на землю меньше в среднем. Ждем союзные цвета в осеннем или зимнем сете. Field of the Dead - лучший друг Scapeshift, Валакут 2019 года. Lotus Field видимо играбельна и не только в старших форматах. В стандарте есть Blood Sun и Tale's End, что уже заставляет серьезно рассматривать эту карту. Не факт, что из этого что-то выйдет, но лучше иметь в виду.
  21. Всем доброго времени суток. Давненько, давненько я ничего не писал для ТД. Смена работы/разгребание завалов – все такое. Но вот наконец-то выдалось относительно свободных пару дней и сегодня мы с вами (естественно, по заявкам Марат Алиевича) бросим первый взгляд на новый выходящий модерновый сет – Горизонты Модерна. Собственно, причин это сделать на мой взгляд аж целых 3: - Можно смело забивать на Тип 2 в реале до осени 2019 года (а скорее всего до осенней ротации, с которой пока не все ясно). https://whatsinstandard.com/. А так как модерн обмусолен, а про ЕДХ и Легаси можно почитать на Анлимитед, то что еще обсуждать? - Замечательнейший ГП Копенгаген по Горизонтам Модерна ждет нас уже на следующих выходных. Надо бы подготовитЬся (и не только печень!) - Но самое главное – к нам вернуись ППТКу, более половины из которых будут в формате Силед на Горизонтах Модерна + Драфт Т8. Расчехляйте свои кошелечки, господа маги. Поехали Собственно, о сете. Прежде всего стоит знать, что Горизонты Модерна – это уникальный сет, не легальный в Типе 2. (Но легальный во всех остальных форматах). Он будет доступен на Русском языке. Дисплей стандартный – 36 бустеров. Это не ограниченный сет – его будут печатать, пока есть спрос. И да бустерочек стоит…8,99 S… В каждом бустерке вас ждет мимимишная Заснеженная базовая земля на русском языке, т. е вы уже отбили дисплей, правда ведь? В сете издано просто зашкаливающее количество диких карт для всяких коммандеров, ЕДХ и прочих взрослых форматов настоящих мужиков (нет). Наконец там есть даже несколько играбельных карт в модерн (и пару кандидатов на бан в винтаж) – это ли не прелесть? Поэтому смело башляйте свои 50 долларов за силед без призов и ничего не бойтесь! Но самое главное – сет предлагает довольно большо количество стратегий и взаимодействий, позволяющие вам собрать различные колоды…правда на драфте. С Силедом по Горизонтам Модерна предстоит плотно разбираться…Возможно это будет лучший силед в истории, а возможно повторение Войны Искр. Ну давайте уже посмотрим на карточки выпуска и постараемся прикинуть палку к дуплу. Горизонты Модерна - нубовзглядом на спойлер При беглом просмотре нового сета, я всегда ориентируюсь на (порядок не важен): 1) Количество бесполезных раров/мификов 2) Предлагаемые мультикалорные/цветовые взаимодействия (если есть) 3) Доступность ремувала 4) Плотность курвы 5) Возможность агростратегий 6) Стабилизация 1) Бесполезные* Рары/мифики *Под бесполезностью я понимаю, что вы не положите карту в колоду почти никогда. Речь идет только о Силеде! Белый – 0 Синий – Marit Lage's Slumber Красный – Aria of Flame, Planebound Accomplice Черный – 0 Зеленый – Unbound Flourishing Мультикалор, артефакты, земли – 0 Остальными картами вполне можно играть (хотя некоторые из них хуже комонов в те же слоты, а некоторые потребуют серьезного окружения). Итого всего 4 карты, которых вы никак не хотите видеть в вашем наборе – очень немного. При этом абсолютно больных карт в сете нет. Конечно, и новый Урза и Серра в реинкарнации Плейнсволкера (и даже УБ раровый ниндзя) – это крайне неприятно…но это не крыса на 2й из равники. Вроде пока все неплохо. 2) Предлагаемые мультикалорные взаимодействия Есть у нас. Нам предлагают задуматься о сборе: - УГ Сноу рампы-мидренджа - УБг мила/самомилмила - РВхххх щепок - БГх дискард-реанимейт мидренджа - ГВ/БВ/РГ велью мидренджей - БР агро (с гоблинцами ИМХО) - УБ ниндзей - УВ блинк мидрендж - УР спелы При этом делают все это в довольно ненавязчивой форме. В мультикалорных картах есть как абсолютно играбельные/просящаяся посплешиться в любую (вроде Fallen Shinobi или Reap the Past) так и узкие но сильные (Hogaak, Arisen Necropolis, Munitions Expert). Уже видно, что это скорее драфтовые заделы, собрать, например, хорший дискард-реаниматор в силеде можно будет нечасто. В сете достаточно карт, чтобы просто собирать хорошие стандартные 2х цветные взаимодействия (УВ/УР флаеров, ГВ мишек и т. д.) 3) Доступность ремувала Прежде всего стоит отметить, что Модерн – это формат об убийстве существ (смех в зале). И в нем крайне тяжело надежно убить плейнсволкера противника. В Горизонтах Модерна правило поддерживается. В сете ровно один способ справится с мироходцем оппонента без всяких изысков – Generous Gift. Понятно, что есть меч, можно стрелять в плейнсволкера разными абилками и бурном и т. д. Слава Богу в сете всего 2 плейнсволкера…Но имейте в виду, что если уж вы вскрыли Серру и на столе паритет – вполне можно и покачать ее в + от 5 плюс дырок до ангела… Если же брать плотность ремувала по цветам, то здесь все абсолютно стандартно: Белый – 6 (Generous Gift; On Thin Ice; Reprobation; Settle Beyond Reality; Winds of Abandon; Wing Shards) Черный – 4+0,5*3 (Dead of Winter; Defile; Diabolic Edict; Force of Despair; Mob; Smiting Helix; Umezawa's Charm) Красный 4+0,5+0,5 (Firebolt; Igneous Elemental; Lava Dart; Magmatic Sinkhole; Pyrophobia; Urza's Rage) Зеленый – 1 (Savage Swipe) Синий – 1,5 (Twisted Reflection; Winter's Rest) Всякие ансомончики ремувалом не берем. При этом в сете нет ЕТБ ремувал существ вроде Чупакапры или Индрика и нет быстрого ремувала в красном и черном уровня шока или Sorin's Thirst. Нет абсолютных пацифизмов, нет инстантового (или сорсеревого) зеленого одностороннего ремувала…То есть все как в старых добрых сетах прошлых лет. Ремувала мало. Он достаточно поздний. Во многом он условный. Доступ к ремувалу имеют только 3 классических цвета. И это очень здорово! Более опытные игроки смогут извлечь выгоду из правильного понимания ситуаций на столе, агростратегии будут более ревелантны и т. д. Отдельно стоит упомянуть врас эффекты. В игре их 2. Winds of Abandon (абсолютный односторонний) и Dead of Winter (иногда условный). После WOS прям глоток воздуха. Просто помните, что они есть. Иногда это не смертельно. 4) Плотность курвы На самом деле условное понятие. Это скорее общее (часто начальное) видение того, позволяет ли сет собирать нормальные стратегии в любом направлении (агро-миндрендж-контроль), а также какова глубина игры. В последнее время все выпуски (видимо) тщательно тестятся и канва довольно стандартна. Горизонты Модерна не исключение, кроме нескольких важных моментов. 1) Нам дали сильного агрессивного синего флаера в комон слоте (не помню, когда и было то в последний раз) – Faerie Seer. Кроме божественного подгона в паупер это еще и закладка под Ниндзей 2) В Горизонтах, как и в классическом модерне, все решают заклинания за 2-4 манны. Если заклинание стоит 5+ манны, оно либо играется с альтернативным костом, либо очень мощное. В сете всего 9 (!) карт с манакостом 6+ (при этом более половины играются с альтернативной стоимостью). Для сравнения в WOS таких карт 18 (не считая спелы с Х в манакосте). Т .е стандартная курва снижена от привычного нам лимитеда. 3) Рамп стратегии в сете не обозначены – разгон есть, но он анкомоновый и условный в зеленом. Ничего нового. 5) Возможность агростратегий Еще один важный показатель. Бывают сеты, где агростратегии ярко выражены и карают, бывают довольно вялые о драках в грязи или сборке роботов. Обычно это сильно важно для драфта, так как в силиде вы более вероятно уйдете в мидрендж…но не в Горизонтах модерна! Пока это мое мнение, но сет похож на идеальный агро-сет (вот вас всех Кепа и покарает…пока не сдаст себе 15 земель из 16). - целых 3 подсказываемых стратегии (ниндзя, гоблины и иногда сливеры) – это агростратегии - идеальные первые агро-дропы в белом, черном, красном и синем и не менее идеальные вторые дропы там же - отличные закрывающие и суппортящие заклинания в красном (о, реклес чардж!) - довольно малое количество раннего ремувала (т. е. и вы себе курву не забиваете и противник менее вероятно рано разберет вашего малыша). На мой неискушенный взгляд (в агру откровенно не умею) достаточно для успеха. Все это не значит, что прям нужно кидаться и собирать МОНО Р. Но объективно агростратегии будут не менее успешны, чем любые другие. 6) Стабилизация После гильдийского буйства стабилизация в Горизонтах смотрится довольно бледно, но и выпуск не об этом. Есть раровая фечечка и опозитные пейны и немного анкомон опозитных талисманов. Ну и случайные карты вроде тускера. Талисманы очевидно будут довольно ценны, особенно на силедах. Но лимитед явно о 2х цветных сочетаниях (наконец то!) И о главном В выпуске аж 40 различных механик. Это много. Это сильно. Это настоящий экспертный уровень. Силед по Горизонтам точно не сможет отразить всю их глубину (вряд ли вы сможете собрать хороший БГух милл или блинк-слайд), но уж на драфтах, я уверен, мы разгуляемся. УР колода без существ на Aria of Flame? Милл на алтаре? УВ блинк? БГ реаниматор? Уверен, мы увидим все эти стратегии. При этом (о чем мы говорили выше) какие-нибудь ГВ велью белки или МОНО р будут не хуже. Уже завтра можно начинать играть драфты по Горизонтам Модерна в МТГО а в выходные нас ждут пререлизы. Лично я жду этот сет, как никакой другой за последние 3 года и очень надеюсь не разочароваться. Увидимся за столами!
×
×
  • Создать...