Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'земли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 3 результата

  1. В этом году 5 августа ККИ МТГ исполняется 30 лет. А ещё в этом году я меняю концепцию своей коллекции небазовых земель. Если раньше я старался просто собрать все небазовые земли с уникальными иллюстрациями (преимущественно первое издание, язык не важен), то знаковую дату для игры я решил использовать для ограничения своей коллекции «сверху» и придания ей некоей цельности — теперь моя коллекция не просто «Коллекция всех небазовых земель с уникальным артом, которые изданы (на текущий момент, но завтра допечатают ещё парочку сикрет-лееров)», а «Коллекция всех небазовых земель с уникальным артом за первые 30 лет игры». Ну то есть это чит, конечно. Но если честно, дальше просто нету сил Ниже я приведу статистику печати земель по годам и станет понятно, почему (ну вы и сами догадываетесь). Итак. Сразу покажу картинку, чтобы привлечь ваше внимание. Это график числа релизнутых небазовых земель с уникальным артом накопительно с 5.8.1993 года до 4.8.2023 и по каждому году жизни игры. Немного вводных о моей коллекции Я собираю все небазовые земли МТГ любых сетов и видов артов (регулярные сеты, мастерсы, преконы, промки, сикрет-лееры и пр.). Арты должны быть уникальными — репринты с той же иллюстрацией не считаются. Очернобеленный арт из Innistrad: Double Feature не считаю за уникальный (рисунок тот же), а вот скетчи (Urza's Saga, скетч-версия Seraph Sanctuary из леера) считаю, там есть разница в деталях рисунка. Рамка (и легальность) неважна — годятся карточки с белым бортом, чёрным, серебряным, золотым, без борта и с любой рубашкой. Главное быть официально изданными Визардами и в обычном размере. То есть промки сотрудникам из серии Heroes of Realms считаю, тестовые карточки из Mystery Booster считаю, Holiday Promo считаю, а земли увеличенного размера для награждения чемпионатов по Легаси не считаю. То есть работает правило «могу физически положить в кухонную колоду». Фойловость неважна. То есть если карточка существует только нефойл, или только фойл, или даже в 10 видах фойления, учёт идёт по уникальному арту, а не вариантам исполнения карты (и номеру в сете, как это недавно ввели для разного вида фойления). В коллекцию я достаю чаще нефойловые версии карт, но если сам вскрыл фойловую или мне такую подарили — кладу без сожаления. Главное, чтобы это был новый уникальный арт. Моя коллекция ещё не завершена. Сейчас, если считать те карты, что уже в пути, будто они уже в коллекции (и 3 карточки, что нужно дозаказать, жду поступления в продажу), то мне не хватает 10 карт из первых сетов, 17 экспедиций и 2 промки Heroes of the Realm. Даже без ультраредких промок оставшиеся 27 земель стоят больше, чем вся моя текущая коллекция. Так что завершение коллекции под большим вопросом Переходим к статистике Для удобства я собрал гуглтаблицу — https://docs.google.com/spreadsheets/d/15cTjIDINvakAhSXeu4lDUM5FBR_1mHsS5D7ewHOUr6c/edit?usp=sharing Данные я пересчитал на днях, сравнивая все карты земель по ScryFall и по своему альбому. Первая вкладка — общий итог с главными фактами и графиком. Вторая — число земель по сетам и годам. Третья — ошибки Скрайфола (как оправданием зачем эта таблица нужна). Справедливо может возникнуть вопрос: «зачем что-то считать и морочиться со своей таблицей, если можно просто написать в запросе на Скрайфоле -type:basic type:land (game:paper) unique=art ну или -type:basic type:land (game:paper) unique=art include:extras и дело в шляпе?» Чтобы ответить на этот вопрос, ниже будет блок про «ошибки» учёта Скрайфоллом. Есть шанс, что есть ошибки и у меня и я про что-то забыл. С другой стороны, я раза 3 за время сбора коллекции находил такие ошибки (не замечал новый арт в нескольких преконах), и было приятное ощущение от таких находок. Если вы по таблице увидите, что я забыл про какой-то арт — напишите, пожалуйста? Что и как я там заполнял Так как коллекция про 30 лет игры, а не 30 календарных лет, я вёл учёт дат таким образом, чтобы считать годы по дням рождения игры. Считаю, что день рождения игры — 5 августа 1993, дата официального старта продаж (хотя первые превью были раньше, а официальный лаунч на ГенКоне был позднее, но вот так. В МТГ Вики тоже такая дата стоит). И, получается, 5 августа 2023 нашей любимой игре исполняется полных 30 лет. Следуя этой логике первый год существования игры это не с 5.08.1993 по 31.12.1993, а с 5.08.1993 по 4.08.1994. (5.08.1994 игра отмечала свой первый день рождения и пошёл второй год её жизни). Выходит, какие релизы попали в эти периоды — те и попадают в год жизни игры (1-й, 2-й, .... 30-й). По строкам я указывал сколько карт с новым артом напечатали между этими датами. Если карт было не более 5 на релиз, я прямо указывал их название. Если больше, то какие-то известные карты, которые напечатали в выпуске. И всегда ставил ссылку, по которой можно посмотреть карточки на Скрайфоле. Правда там будет выдача всех карт релиза, а не с новыми артами от рождения игры. Иногда давал какую-то сноску в комментарии, связанные с учётом выпуска или просто фан-факт. Promo cards Из-за такого учёта по годам жизни игры есть некоторые проблемы. Для обычных сетов всегда известны даты релизов. Да, иногда они смещаются по разным регионам, такое было во время COVID-19 (тогда я брал самую раннюю дату релиза, неважно в каком регионе), но в целом более-менее с датами сетов всё понятно. Даты я брал по МТГ Вики. А вот для релизов промок, которые выпускают на весь год есть проблема. Например, для судейских или FNM. Их показывают частями в течение года, и сами карточки относятся к какому-то месяцу года. Но я в таких случаях считал релиз промок разом на весь год и ставил дату 1 января и выделял красным. В целом, общую статистику это не меняет. Общая сумма на 30 лет та же, только могут быть флуктуации в 1-2 промоземлями между годами. Я списываю это на погрешность. Пререлизные промки или Buy-a-Box я выделял отдельной строкой, т. к. чаще всего у них идёт отдельный код сета. PZEN, а не ZEN. PWWK, а не WWK PM13, а не М13 PRTR, а не RTR PDMG, а не DMG Но в этом ряду есть исключение BAB Mana Confluence, CMR BAB Mishra's Foundry, BRO У них код такой же, как у основного сета. Но странно ломать логику, если у прочих релизов Buy-a-box promo учёт был иной. Ещё аналогичная история с другими промо PTKDF PDOM Серией двухсторонних земель географических карт XLN Treasure Chest (PXTC) Love Your LGS 2020 (PLG20) и других подобных. И самой первой карточкой вне сета — HarperPrism Book Promos (PHPR) Secret Lair Drops Релизы Secret Lair я разделял на коробки. То есть условный Summer Drop состоит из 10 коробок. Я считал каждую коробку отдельно и показывал сколько земель есть (если есть) в каждой из них. Тут можно придраться, что (почти) у всех карт один код сета — SLD, но даже в МТГ Вики коробки разделены по датам релиза, а я раздробил для моего удобства на ещё более мелкие сущности. Если использовать один код как 1 релиз — значит сломать вообще всю логику учёта дат. Clash Packs До появления Clash Pack в М15 я не выделял преконы как отдельную сущность сета/релиза. (вообще не стоит ориентироваться по моей таблице на число сетов, таблица не про релизы, но сделать подобную статистику было бы интересно) В классификации МТГ Вики такие преконы не считаются отдельным сетом/релизом. Как я понимаю причину — это box-сет состоящий не просто из репринтов (как дуэльная колода, к примеру), но у него и аналогичный код сета, как у основного, к которому он относится (Anthologies коробочный, но считается отдельно как раз из-за кода сета). Но для учёта коллекции важно такое вынести, т. к. в колодах есть отдельные репринты с новыми артами и там на отдельных карточках проставлен уникальный код сета: СР1, СР2, СР3. Пример Её не найти в выдаче ScryFall по сету Origin, к которому технически относится клеш-пек. То есть к этому сету их считать неверно. Поэтому отдельный релиз и отдельная строка. Planeswalker Decks Ещё другое исключение — преконы Planeswalker Deck, которые ввели с Каладеша. Они состояли большей частью из репринтов основного сета, как и все прошлые преконы. Но именно в колодах мироходцев были карты, нумерация которых была выше основной нумерации сета. То есть условно 274/264. https://scryfall.com/card/kld/274/woodland-stream А код сета тот же. И в выдаче ScryFall по сету они будут относится к нему. Но в драфтовых бустерах вы их не вскроете, только в преконах. Поэтому я выделял эти «релизы» отдельной строкой. (А у меня в альбоме карточки из любых преконов вообще лежат отдельным разделом). Commander Decks Ещё похожая история с преконами Командира, которые были не классическими номерными релизами «раз в год» как тот же Commander 2020, например (хоть и относившимся тематически к Ikoria: Lair of Behemoths, но код сета там всё же номерной — C20), а теми, что прямо относились к основному сету. Это началось с Zendikar Rising/Commander decks. Тут совсем иной код — ZNC (у карт основного сета ZNR, а у экспедиций ZNE). С этого момента стало логичным выделять такие «релизы» преконов «к сету» отдельной строкой. При этом такие карточки из командирских наборов можно найти как в преконах, так и в бустерах. Но на легальность формата влияет не то, где вы её вскрыли, а какой код сета у этой карточки. Единственное исключение — https://scryfall.com/card/brc/28/urzas-workshop Карточка с кодом преконов BRC, но не лежала в преконах ¯\_(ツ)_/¯, к которым должна относиться судя по коду, а только в бустерах. Но и не легальна в Стандарте, т. к. относится к командирскому сету. Ещё из странных карточек, которые находятся не пойми где — это карточки с кодом SLX. То, что напечатали впервые уникальной механически карточкой в Сикрет-леере (снизив её доступность для всех), а потом перепечатали в сет-бустере какого-то регулярного выпуска. Пример https://scryfall.com/card/slx/9/havengul-laboratory-havengul-mystery В общем, принцип учёта — дело хозяйское, т. к. по ощущениям сами Визарды не понимают как у них сейчас всё устроено. Иначе зачем отказываться от нумерации вида 001/255 в пользу 0120. Добавлено: а, я понял! Теперь нумерация 001/300 у них для serialised карточек Переходим к интересным цифрам Иначе зачем вообще читать эту статью Главная цифра — 1651 небазовая земля за 30 лет. Ну и (снова) график, куда же без него Заметно как разгоняется печатный станок. Видимо в угоду нам, игрокам и коллекционерам, которые жаждут больше новых классных репринтов. А теперь прочие хайлайты В первый год игры выпустили (когда нечего было репринтить, только издавали новое) — 51 землю. За первые 5 лет напечатали 147 земель. То есть в среднем по 29 земель в год. На старте дали новые земли (как таковых их раньше и не было), а потом добавляли совсем по чуть-чуть. За первые 10 лет напечатали 267 земель. В среднем по 27 земель в год, почти так же. За первые 15 лет напечатали 414 земель. В среднем 28 земель в год. Всё ещё почти так же. За первые 20 лет напечатали 571 землю. В среднем 29 земель в год. Динамика есть, но минимальная. Когда я начал собирать коллекцию, на сете Magic Origin (игре исполнилось 22 года), было 637 земель. Ощущалось чем-то значимым, но подъёмным. На 25-летие — 876 земель. В среднем уже 35 земель в год, если считать с самого начала. Но если посмотреть иначе, то за 5 лет выпустили 305 земель, что даёт уже 61 землю в год. Заметное ускорение, правда? Кажется, Визарды что-то нащупали. На 30-летие — 1650 земель. В среднем 55. И практически удвоение всего того числа, что накопилось ранее за 25 лет, но в этот раз всего лишь за 5 лет. +765 земли с новыми артами, 153 земли в год последние 5 лет! Да, это не совсем уникальные в механическом плане карточки. Это большей частью репринты. Что и отражает изменения, которые и побудили меня применить чит-код на ограничение коллекции сверху — стало очень много альтераций (например, в командирских преконах по Universe Beyond, которые требуют перерисовки всех иллюстраций под сеттинг) и вариантов внутри одного сета (шоукейсы и прочее). Если считать именно уникальные механически карты, то за всё время получим около 900 земель. Почти в 2 раза меньше того, что в коллекции. Когда писал эту статью самому стало интересно как выпускали уникальные земли, без репринтов. Сяду считать и, возможно, напишу какую-то сводку по ним. А там глядишь, продолжу собирать коллекцию «Уникальных небазовых земель» А пока факты про земли с уникальными артами: Год рекордсмен — 30-й, с 267 землями. Сет рекордсмен — LotR с 94 землями (включая 18 карт из бустеров с кодом LTR, 55 карт из EDH преконов LTC и 21 карту из топперов LTC). Отдельный релиз рекордсмен — LTC с 76 картами. Ну или Zendikar Rising с 46 землями в сете (не считая экспедиции, у них код ZNE). И в спину им дышат первые 45 экспедиций с кодом EXP, хотя их релиз был разбит на 2 части по 25 и 20 карт. Мир рекордсмен — Зендикар, с 203 землями (38 первое посещение с промками, 87 земель с промками и экспедициями, 78 земель с промками и экспедициями) Судейских промо — 10 ФНМ промо — 13 Из кор-сетов — 70 Из регулярных сетов — 999 (МТГ Вики считает микросет MAT нерегулярным сетом, а supplemental, поэтому по их версии будет 997 земель) Из лееров — 88 земель, включая наборы Ultimate Edition 1 и 2, и Secret Lair 30th Anniversary Countdown Kit. Шуточных карт — 13 (4 бустерных Un-сета (0, 2, 6, 3), один коробочный релиз Unsanctioned с 1 карточкой и 1 Holyday promo) Нелегальных карт — 11 (2 промо для сотрудников Heroes of Realms, 9 тестовых из Mystery Booster CMB1, у десятой земли из сета, Barry's Land, есть супертип Basic, так что не в счёт.) Рекорды репринтов Несмотря на то, что большая часть земель была напечатана с 1-2 артами (иногда будучи перепечатана с той же иллюстрацией десяток раз, как Evolving Wilds), есть и рекордсмены по числу разных иллюстраций. Заметил, что «5» — какое-то магическое число. С таким числом иллюстраций была напечатана просто масса земель. Возьмём эту магическую пятёрку как отправную точку. 5 иллюстраций Часть gainlands, как Bloodfell Caves, Blossoming Sands, Jungle Hollow Дружественная пейнушка Adarkar Wastes Ash Barrens Cavern of Souls Ghost Quarter Woodland Stream Ancient Tomb Reflecting Pool Horizon Canopy Особняком стоит фечка Flooded Strand, все прочие по 4 раза, а тут промо за Нац Так же особняком оппозитная пейнушка Battlefield Forge, все прочие получили лишь 3 иллюстрации, а у этой новый арт в леере и преконе LTC Хитрый репринт Secret Base внутри одного шуточного сета 6 иллюстраций Часть gainlands, как Dismal Backwater, Rugged Highlands, Swiftwater Cliffs из-за преконов 40k Все шокленды City of Brass Path of Ancestry Terramorphic Expanse Дружественные пейнушки Underground River, Sulfurous Springs, Brushland, Karplusan Forest Urza's Power Plant Urza's Tower 7 иллюстраций Urza's Mine из-за нового арта в 9 издании Гейнленды Scoured Barrens, Tranquil Cove из-за прекона 40k, LTC Гейнленд Wind-Scarred Crag из-за прекона LTC и ELD Mishra's Factory Reliquary Tower 8 иллюстраций Гейнленды Thornwood Falls из-за преконов 40k, LTC и ELD Strip Mine Wasteland И победители с отрывом 15 Command Tower 18 Evolving Wilds «Ошибки» учёта скрайфоллом Обещанный выше разбор про базу Скрайфола. ScryFall — одна из крутейших вещей по МТГ. Вообще не понимаю как так получается, что самая удобная и подробная база по продукции ведётся не производителем этой продукции. Стыд и позор, Визарды! Но даже в крутой базе есть недостатки. На этом всё. Спасибо за внимание! Играйте в Магию, коллекционируйте Магию, обсуждайте Магию, вовлекайте(сь) в Магию, будьте клёвыми! С днём рождения, МТГ!
  2. В первой части нашего земельного обзора мы рассмотрели как эволюционировали одно- и двухцветные земли. Если вы его пропустили, то рекомендую заглянуть, так как там есть список условных обозначений, используемых в повествовании. В этой части мы продолжим наш тур в историю условной группы земель, которую ранее я обозвал "Mana First". Трехцветные земли Первые "трехцветки" в том виде, в котором мы их понимаем сегодня, появились в МТГ не сразу. Спустя два года после выхода игры, в конце 1995 года в Homelands были представлены первые карты земель, дающие три разных цвета маны. По сути своей, они были не совсем трехцветками, а лишь перекрасками. Имели они целых четыре (или три, если согласно оракл тексту) мана-способности: просто добавить бесцветную, за {1}, {T} - дать один цвет, и за {2}, {T} - один из двух других. Так как в 1995 году я еще даже в школу не начал ходить, то поиграть этими землями мне не пришлось. Поэтому я решил посмотреть где вообще эти земли играли, но ничего не нашел. Архив дек в МТГО не поможет, так как МТГО в то время еще не существовало, да и данные по лигам я там нашел начиная с мая 2014 года. Попытал счастья и на сайтах типа mtgtop8. Поиск колод, содержащих эти карты также не дал результата. Лишь EDHREC выдал несколько десятков маргинальных колод (из десятков тысяч возможных), в которых эти земли использовались. В 2017 году допечатали еще Crypt of the Eternals, я его положил в эту группу потому, что он близок к ней по духу, и такой же неиграбельный. Хотя Крипт играл в разных лимитед ивентах, полагаю, что его собратья двенадцатилетней давности использовались по такому же назначению как манастабилизация в лимитед форматах. Если вы играли в те годы, то будет очень интересно услышать ваши истории о том, как они играли. An-Havva Township Land C, W, R, G CVL Aysen Abbey Land C, W, U, G CVL Castle Sengir Land C, U, B, R CVL Koskun Keep Land C, B, R, G CVL Wizards' School Land C, W, U, B CVL Crypt of the Eternals Land C, U, B, R CVLMP В 2000 году Invasion принес еще одну вариацию земель, которые могут дать 3 разных цвета, но снова, лишь условно. Эти земли являют собой вариацию одноцветных Саклендов, которые мы показывали в первой части обзора, с той разницей, что при пожертвовании добавляют две маны разных цветов. Земли эти играли. Колода Ideal, например, была в топ-8 на Grand Prix Vienna 2008 и даже дошла до второго места на Pro Tour Valencia 2007. Суть дечек была простой как топор: разыграть Enduring Ideal за счет этих земель и прочего мана-разгона и поставить в стол нужную чарку из нескольких имеющихся вариантов, которая выигрывала игру. Ancient Spring Land U, B+W ↓ CVL Geothermal Crevice Land R, B+G ↓ CVL Irrigation Ditch Land W, U+G ↓ CVL Sulfur Vent Land B, U+R ↓ CVL Tinder Farm Land G, R+W ↓ CVL Спустя год в Planeshift мир увидел первые полноценные трехцветные земли, одна мана-способность to rule them all, дающая на выбор один цвет маны из трех возможных. Земли эти еще и входят в игру в нормальном виде, развернутыми. Понятно, что без дроубэка такая радость была бы невозможна, но дроубэк был более чем щадящим. Суть в том, что у них есть подтип Lair - при входе надо было вернуть в руку другую землю не являющуюся логовом. Получалось, что их нельзя было поставить на первый ход и выставлять в игру одну за одной при отсутствии других земель под контролем. Звучит интересно даже в наши дни, если честно. Результат ждать себя не заставил: все пять земель были в колодах, входящих в топы мажорных ивентов 2001 года! Dromar's Cavern Land - Lair WUB CVL Crosis's Catacombs Land - Lair UBR CVL Darigaaz's Caldera Land - Lair BRG CVL Rith's Grove Land - Lair WRG CVL Treva's Ruins Land - Lair WUG CVL После успеха земель из Плейншифта про трехцветные земли забыли до 2008 года. Теперь попытаемся понять, почему же нам снова, спустя семь лет, завезли трехцветки? Для этого немного остановимся и посмотрим на график ниже. На нем слева направо расположены издания магии в хронологическом порядке, от Coldsnap (2006-07) до Alara Reborn (2009-04). Мы видим резкий рост карт с тремя и более цветами в косте, красненькая линия показывает отношение количества таких карт (в %) к общему числу карт в издании. Как видно, пришла Алара, точнее ее осколки, и принесли с собой мешок трехцветных земель (здесь и далее я буду именовать цветовые сочетания по соответствующим осколкам Алары). Разумеется, Волшебники понимали, что такое количество карт разных цветов просто нереально стабильно играть без особой манабазы, поэтому и создали эти земли. Хитрых механик типа тех, что были с Lair землями нам не подвезли. Земли, не мудрствуя лукаво, просто входят в игру повернутыми. Было это сделано намеренно или же рнд просто не стали заморачиваться? Как бы там ни было, земли уверенно вошли в стандарт своих лет, да и до сих пор играют во всяких командирских колодах. Arcane Sanctum Land Esper ↓ CVLM Crumbling Necropolis Land Grixis ↓ CVLM Savage Lands Land Jund ↓ CVLM Jungle Shrine Land Naya ↓ CVLM Seaside Citadel Land Bant ↓ CVLM В 2014 вышли Ханы Таркира. История та же, что и в осколках Алары: подавляющее большинство мультицветных карт в сете - это карты с тремя разными цветами (40 из 56). Недостающие трехцветки отправились к страждущим, а названия кланов Таркира закрепились за соответствующими цветовыми сочетаниями. Mystic Monastery Land Jeskai ↓ CVLMP Opulent Palace Land Sultai ↓ CVLMP Nomad Outpost Land Mardu ↓ CVLMP Frontier Bivouac Land Temur ↓ CVLMP Sandsteppe Citadel Land Abzan ↓ CVLMP Вроде бы ничего интересного уже не должно было появиться, как в 2020 году, спустя 6 лет после Ханов, Икория вместе со своими бегемотами доставила нам принципиально новые земли - Триомы. Чем же они такие примечательные? Тем, что имеют базовые подтипы. Причем все три, на каждый свой цвет, а следовательно - тянутся фечками, повышают настроение, и вообще - клевые. В дополнение ко всем своим плюсам еще и имеют циклирующую способность. Но входят, разумеется, повернутыми. Как эти земли играют - знают все, они легальны в стандарте. В вечных форматах точно найдут свое место. Пятицветки одобряют. Raugrin Triome Land - Island Mountain Plains Jeskai ↓ CVLMPH Zagoth Triome Land - Swamp Forest Island Sultai ↓ CVLMPH Savai Triome Land - Mountain Plains Swamp Mardu ↓ CVLMPH Ketria Triome Land - Forest Island Mountain Temur ↓ CVLMPH Indatha Triome Land - Plains Swamp Forest Abzan ↓ CVLMPH На этом история трехцветных земель заканчивается, и можно подвести итоги. Трехцветные земли - это то направление, которое еще точно будет развиваться. Простор для фантазии есть. Я уверен, что и недостающие Триомы допечатают, и еще новые земли допридумывают. Кстати, вы тоже заметили, что промежуток между выпусками чего-то трехцветного в землях - 6-8 лет? Так что к 2026-2028 гг. ждите Основные пути создания и развития хороших земель я вижу следующими: • земли, которые могут войти в игру нетапанными, с интересной механикой и/или условием, как это было с Lair землями • земли, которые дают ману только на что-то определенное, как Tournament Grounds, например. Или как трайбал-земли, но не только про существ (аля Murmuring Bosk), но и что-то еще (только не как Paliano, the High City). Пятицветки I. Собственно, Пятицветки - первая группа в этом разделе. Являют собой важный элемент цветовой стабилизации в игре. Очевидно, что такие бонусы, как способность давать все пять цветов, не даются даром, и дроубэк у этих земель будет всегда. В зависимости от дроубэка я и разделил пятицветные земли на несколько подгрупп: 1) Постоянный дроубэк. Вы страдаете по чуть-чуть (или не очень) при каждом использовании пятицветной мана-способности этих земель Самый популярный среди игроков вид в этой подгруппе, это те земли, который просто кусают вас как пэйнушки при каждой активации. Незначительно отличаются друг от друга мелкими деталями. City of Brass, как мне кажется, в этой подгруппе - лучший, так как его кусающая часть отделена от мана-способности и ее можно при желании нивелировать эффектами типа Blood Sun. С Мана Конфлюенсом такой трюк уже не прокатит, ведь у него боль - неотъемлемая часть стоимости активации мана-способности. Ну это так, лирика. Колизей умеет выдавать бесцветную в качестве второй мана-абилки, но и входит в игру повернутым. Как видим, принципиальных новаторств, ровно как и роста или падения паверлевела в этом таксоне нижнего уровня не происходило. City of Brass Land WUBRG CVLM Arabian Nights (ARN) 1993-12 Grand Coliseum Land C, WUBRG ↓ CVL Onslaught (ONS) 2002-10 Mana Confluence Land WUBRG CVLMP Journey into Nyx (JOU) 2014-05 У оставшихся земель в этой подгруппе эффекты достаточно уникальны и не похожи друг на друга. Rainbow Vale переходит под контроль к оппоненту в конце хода, когда была активирована, эффект очень неприятный, но соответствует своей эпохе, мы уже видели кучу примеров странных земель тех лет, так что нас трудно удивить. Undiscovered Paradise скачет с поля боя в руку и наоборот аки сайгак. Он еще и играет со дня своего выхода, ого-го как играет и по сей день не теряет своей актуальности. Правда мое отсутствие опыта в Легаси/Винтаже не позволяет вам рассказать почему эта земелька столь классная - расскажите в комментариях, пожалуйста. Интересным кажется эффект Rhystic Cave, совсем ужасными видятся Forsaken City и Tarnished Citadel. Вокруг Forbidden Orchard можно даже как-то поиграть, Kelsien, the Plague согласен с этим утверждением. Земли слишком разные, чтобы их можно было как-то собрать под одну гребенку и сделать однозначные выводы о том, как они развиваются или деградируют на протяжении истории магии. Rainbow Vale Land WUBRG CVL Fallen Empires (FEM) 1994-11 Undiscovered Paradise Land WUBRG CVL Visions (VIS) 1997-02 Rhystic Cave Land WUBRG CVL Prophecy (PCY) 2000-06 Forsaken City Land WUBRG CVL Planeshift (PLS) 2001-02 Tarnished Citadel Land C, WUBRG CVL Odyssey (ODY) 2001-10 Forbidden Orchard Land WUBRG CVLMPH Champions of Kamigawa (CHK) 2004-10 2) Конский дроубэк. Эти земли работают нормально, и за производство маны ничего уже дополнительно от вас не просят, однако при входе в игру требуют от вас серьезных жертв. Открывают список поля с лотосами. Между первым появлением в игре этой карты и до выхода ее современного соратника прошло более 20 лет, но, несмотря на это, они очень похожи: обе хотят получить в жертву аж две земли и дают за поворот три маны одного цвета. Старое поле может играть сразу, а новое - нет, оно входит повернутым. Зато у него хекспруф и его не отстрелят - справедливый бонус за вход в потапанном состоянии. Очень часто эти лотусовые поля играют во всяких вомбо-комбо деках, где пытаются как-то хитро закрутиться и дать кучу маны для победы. Lotus Vale Land WUBRG CVLMPH Weatherlight (WTH) 1997-06 Lotus Field Land WUBRG ↓ CVLMPH Core Set 2020 (M20) 2019-07 Еще у нас есть три представителя этой подгруппы, которые по сути - одна и та же карта под разными названиями. Играет плохо, хотя в деклистах и встречаются изредка, но в основном используется как цветовая стабилизация в лимитед форматах Rupture Spire Land WUBRG ↓ CVLMPH Conflux (CON) 2009-02 Transguild Promenade Land WUBRG ↓ CVLMP Return to Ravnica (RTR) 2012-10 Gateway Plaza Land - Gate WUBRG ↓ CVLMPH Guilds of Ravnica (GRN) 2018-10 3) Не знаю, как назвать подгруппу. Эти пятицветки проверяют наличие под вашим контролем других перманентов с определенным типом, и, если такового нет, не работают или жертвуются. Смотрите сами. Thran Quarry Land WUBRG CVL Urza's Saga (USG) 1998-10 Glimmervoid Land WUBRG CVLM Mirrodin (MRD) 2003-10 Spire of Industry Land C, WUBRG CVLMP Aether Revolt (AER) 2017-01 II. Следующая группа нашего пятицветного раздела - земли, которые дают ману во всех цветах на определенные цели. К сожалению, большая часть этих земель не умеет давать ману на что-то иное, отличное от целевого плана расходования, но зато других минусов у них нет. На какие именно цели дается мана - смотрите в столбце с комментарием. Выходить такие земли начали с 2006 года и потом продолжили появляться, в основном будучи приуроченными к сету с определенной тематикой. Мана на разыгрывание драконов - в Таркире, союзников и эльдразей - в Зендикаре, волкеров - в Войне Искры и т.д. Это нормальные карты, которые хорошо ложатся в любую соответствующую тематическую колоду. Уверен, что в будущем этот список еще пополнится новыми землями без серьезных изменений в логике их работы. Более ранние версии земель просто ограничивались раздачей маны, а более новые уже имели приятные "побочные эффекты" в виде дополнительных способностей и бонусов, типа неконтримости разыгрываемых существ у Cavern of Souls, возвращения карт из кладбища у Haven of the Spirit Dragon, создания токенов у Sliver Hive и тп. Pillar of the Paruns Land WUBRG на разыгрывание многоцветных заклинаний CVLM Dissension (DIS) 2006-05 Primal Beyond Land С, WUBRG * на разыгрывание заклинаний с типом Элементаль и активацию способностей у Элементалей CVLM Morningtide (MOR) 2008-02 Ancient Ziggurat Land WUBRG на разыгрывание существ CVLM Conflux (CON) 2009-02 Cavern of Souls Land С, WUBRG на разыгрывание выбранного при входе типа существ CVLM Avacyn Restored (AVR) 2012-05 Sliver Hive Land С, WUBRG на разыгрывание щепок CVLMP Magic 2015 (M15) 2014-07 Crucible of the Spirit Dragon Land С, WUBRG на разыгрывание заклинаний с типом Дракон и активацию способностей у Драконов CVLMP Fate Reforged (FRF) 2015-01 Haven of the Spirit Dragon Land С, WUBRG на разыгрывание драконов CVLMP Dragons of Tarkir (DTK) 2015-03 Ally Encampment Land С, WUBRG на заклинания с типом Ally CVLMP Battle for Zendikar (BFZ) 2015-10 Corrupted Crossroads Land С, WUBRG на заклинания с devoid CVLMP Oath of the Gatewatch (OGW) 2016-01 Unclaimed Territory Land C, WUBRG на разыгрывание выбранного при входе типа существ CVLMPH Ixalan (XLN) 2017-09 Interplanar Beacon Land C, WUBRG перекрас только для разыгрывания волкеров CVLMPH War of the Spark (WAR) 2019-05 UPD: мое предсказание оказалось верным. С Зендикаром в сентябре 2020 года к нам придут Base Camp и Throne of Makindi. Первый дает любой цвет на существа с определенными типами (для новой party механики), второй - дает доп. ману на кикнутые спеллы. III. Перекраски Идея перекраса проста и понятна. Это как обменник: вы тратите ману любого цвета и взамен получаете нужную вам. Сами перекраски разных видов и с разной стоимостью перекраса появлялись в разные временные промежутки. Я разложил манаобменники по принципу схожести, оторвавшись от последовательности во временном плане для удобства. Первые пятицветные перекраски появились в Альянсах в 1996 году, для того, чтобы получить одну заветную ману любого цвета надо было заплатить {2} и {T}. Т.е. задействовать аж 3 земли. Дорого и неуклюже по современным меркам. В масках 1999 года появилась абсолютно идентичная земля под другим названием. School of the Unseen Land С, WUBRG CVL Henge of Ramos Land C, WUBRG CVL Одиссея в 2001 году привнесла идею оптового обмена, за {5} и {T} предлагалось получить все 5 цветов по одной штуке каждого. Курс обмена почти что честный, но не всегда удобный. В 2017 Амонхет открыл свой пункт обмена, где за те же {5} и {T} предлагалось получить 5 маны в любых желаемых цветовых сочетаниях. Crystal Quarry Land C, WUBRG CVL Cascading Cataracts Land С, WUBRG CVLMP Простые перекраски без изысков, которые делали свою работу за {1} и {T} впервые появились в Лорвине (2007 г.), после чего перепечатывались под новыми именами в Теросе (2013) и Амонхете (2017). Позже в Гильдиях Равники (2018) и Горизонтах Модерна (2019) к базовой обменной способности добавили мелкие бонусы Shimmering Grotto Land C, WUBRG CVLMP Unknown Shores Land C, WUBRG CVLMP Painted Bluffs Land C, WUBRG CVLMP Guildmages' Forum Land С, WUBRG CVLMPH Cave of Temptation Land C, WUBRG CVLM А в 2016 и 2017 еще подкинули обменники, которые в качестве комиссии за обмен готовы принять поворот существа вместо маны Holdout Settlement Land C, WUBRG CVLMP Survivors' Encampment Land - Desert C, WUBRG CVLMP Подгруппа достаточно проста, явно прослеживается тенденция на улучшение: ранние экземпляры смотрятся проигрышно по сравнению с новоделами. Развиваться в этом направлении есть куда, вместо маны в качестве обменной монеты за цветную можно просить что-то сделать, как это показали Holdout Settlement и Survivors' Encampment. IV. Бесцветные или одноцветные земли, которые могут N раз дать ману любого цвета В 2000 году в Invasion Волшебники придумали землю, которая ведет себя как обычная одноцветная, но имеет одноразовую пятицветную мана-способность. Одноразовую, потому что цена активации - принесение землей себя в жертву. Через год в Одиссее вышли еще пять земель. А в 2017 в Oath of the Gatewatch добавили близкую по духу бесцветную земельку (Я согласен, что она сюда не очень, но я предупреждал, что логика группировки порой может хромать) Archaeological Dig Land C, WUBRG CVL Abandoned Outpost Land W, WUBRG ↓ CVL Seafloor Debris Land U, WUBRG ↓ CVL Bog Wreckage Land B, WUBRG ↓ CVL Ravaged Highlands Land R, WUBRG ↓ CVL Timberland Ruins Land G, WUBRG ↓ CVL Crumbling Vestige Land C, WUBRG ↓ CVLMP В Weatherlight жетонов стало уже три (Gemstone Mine), но безжетонную мана-способность убрали, а жертву после исчерпания лимита жетонов уже вернули на место. А позже, в Предателях Камигавы в 2005, решили, что жертвовать землю как-то сильно по-варварски, что ли. И добавили Charge жетон, земля работает как обычно, но единоразово может за снятие жетона совершить чудо. Еще через год наступил яркий, добрый и милый Лорвин, где снова произошел шаг в сторону обеих предыдущих концепций таких земель. Землям вернули мана-способность непривязанную к жетонам, количество жетонов увеличили до двух. Жертву убрали, Лорвин-то цветной и добрый. Спустя почти 10 лет вместе с Каладешем завезли Эфирный Хаб, который работал по тому же принципу, что и оригинальный Ледяной Мост из далекого 2005 года, но питался уже жетонами энергии, которую стало проще пополнять, учитывая количество механик на оной в сете. Tendo Ice Bridge Land C, WUBRG CVLM Gemstone Mine Land WUBRG CVLM Vivid Crag Land R, WUBRG CVLM Vivid Creek Land U, WUBRG CVLM Vivid Grove Land G, WUBRG CVLM Vivid Marsh Land B, WUBRG CVLM Vivid Meadow Land W, WUBRG CVLM Aether Hub Land С, WUBRG CVLMP И напоследок можно добавить сюда Gemstone Caverns, которая вообще-то бесцветная, но если оказалась в стартовой руке, то все резко меняется (настолько сильно, что даже есть колода, которая побеждает в нулевой ход благодаря способности начать игру с землёй в игре). Данная группа прошла эволюционный путь и с годами стала только лучше. А вы как считаете? На этом цветные земли исчерпали себя, но помимо них-то еще много чего интересного есть в игре. Фечки и им подобные земли Строго говоря, фечками называют земли, которые могут вытянуть из библиотеки землю с определенным базовым типом и положить оную в стол, мана-способностей при не имеют. Но скоуп нашего обзора несколько шире, поэтому далее под словом "фечка" могут подразумеваться любые земли, позволяющие вытянуть другие земли из вашей библиотеки. С терминологией определились, а теперь давайте вернемся в 1996 год. Именно тогда в Мираже родились первые фечки. Посмотрите на них. Да, они выходят повернутыми, но это не помешало им взорвать Extended тех лет, игрались они комплектами и, судя по истории соревновательной магии, применялись повсеместно. Да и сейчас отнюдь не плохи для казуальных колод. Вполне себе приличный эконом-вариант для ваших командирских дечек, жаль что доступны лишь в союзных "цветах". Хотя, кто знает, может еще и допечатают цикл в каких-нибудь премиум-командир преконах? Flood Plain Land - ↓ CVL Bad River Land - ↓ CVL Rocky Tar Pit Land - ↓ CVL Mountain Valley Land - ↓ CVL Grasslands Land - ↓ CVL Спустя шесть лет в Onslaught появились они - настоящие фечки, именно о них мы думаем, когда говорим слово "фечка". В чем же плюс фечек? Дело в том, что в паре с дуалками, которые имеют базовые подтипы (тру-дуалки, шоки, танго и пр.) вы почти всегда можете получит нужный вам цвет. Остро нуждаетесь, скажем, в красном источнике, а на руке Flooded Strand? Не беда. ставьте его и тащите с него Sacred Foundry. Петь дальше дифирамбы этим замечательным лендам не интересно, так как вы и сами можете это сделать. Интересней было бы услышать мнение той аудитории, которая застала их релиз. Поделитесь впечатлениями: как фечки восприняли на выходе? Сразу ли их оценили или считали чем-то скучным и малоиграбельным? Flooded Strand Land - UW CVLM Polluted Delta Land - UB CVLM Bloodstained Mire Land - BR CVLM Wooded Foothills Land - RG CVLM Windswept Heath Land - GW CVLM Быстро сказка сказывалась, да долго оставшиеся фечки ждать надо было. Спустя 7 лет в Зендикаре дали недостающие оппозитные Marsh Flats Land - BW CVLM Arid Mesa Land - RW CVLM Scalding Tarn Land - UR CVLM Misty Rainforest Land - UG CVLM Verdant Catacombs Land - BG CVLM А потом (совсем недавно) визарды сказали, что больше не хотят видеть их в стандарте, а следовательно ждать их репринта можно лишь в мастерс-сетах. Такие дела. Даже пионер был объявлен безфечечным форматом. Видимо дело в том, что градус мощности решили понизить и дать дорогу более простым землям. Например этим, которые тянут базики. Terramorphic Expanse вышел в Тайм Спирали в 2006 году. Спустя четыре года свет увидел его функциональный репринт Evolving Wilds. Земли эти ищут любую базовую землю, но кладут ее на стол повернутой. Не особо приятно, учитывая, что это лишь один цвет. В 2016 году свет увидела земля с Basic landcycling, она вообще не фечка, но ищет же землю, значит близка к этому. До этого такой способностью земли не обладали, так что почти инновация. А вот 2019 год стал урожайным, В Горизонтах Модерна вышла Призматик Виста, которая ставила базик в стол развернутым. Но это для модерна, а для стандарта/пионера добавили версию попроще в виде Пассажа уже в Элдрейне. Terramorphic Expanse Land - CVLMH Evolving Wilds Land - CVLMPH Ash Barrens Land C CVL Prismatic Vista Land - CVLM Fabled Passage Land - CVLMPH Параллельно с этим была и другая ветвь эвлюции земель, тянущих базики. Эта ветка делала свою работу не просто так, а хотела за свои услуги еще оплату в виде маны (в довесок к акту самопогребения). Первая земля такого рода вышла в Альянсах, она выходила повернутой, ставила вытащенную землю тоже повернутой, но была многоразовой. Planeshift донес нам Terminal Moraine. Сравнивая его с ребятами типа Terramorphic Expanseпросится вывод, что эта земля ужасна, но не забывайте, что до Terramorphic Expanse было еще 9 лет пути, поэтому для своих времен это было не столь плохо. Плюс, у морены появилась бесцветная мана-способность. Осколки Алары помимо трехцветок принесли еще и "трехцветные" фечки: они унаследовали от плейншифтовской морены бесцветную мана-способность, и тянули три базика, соответствующих цветам осколка Алары панорамой коего являлись. А вот Иннистрад нового решил не изобретать и откатился в прошлое, сделав функциональный репринт морены. Особняком тут стоит Maze's End, который умеет тащить ворота. Зачем я его сюда запихал - не спрашивайте. Thawing Glaciers Land - ↓ CVL Terminal Moraine Land C CVL Esper Panorama Land C CVLM Grixis Panorama Land C CVLM Jund Panorama Land C CVLM Naya Panorama Land C CVLM Bant Panorama Land C CVLM Warped Landscape Land С CVLMP Maze's End Land C ↓ CVLMP Есть в околофечечном пространстве еще ряд неприкаянных земель, которые в некотором смысле рампят. Т.е. достают более одной земли за раз, либо одну, но эффект многоразовый. Стоимость активации там не очень, поэтому заострять на них внимания смысла не вижу. Интересной среди них мне кажется последняя, она вышла 2018 году, причем в командирском преконе Terrain Generator Land CVL Krosan Verge Land C ↓ CVL Myriad Landscape Land C ↓ CVL Blighted Woodland Land С CVLMP Isolated Watchtower Land C CVL Прочие земли с интересными мана-способностями Цвета маны, которые земли дают, не всегда определены железно. Некоторые ленды - хамелеоны. Они как зеркало, отражают то, что в него глядит. Первая земля этого вида появилась в Tempest в 1997 году. Бассейн Отражений дает ману, которую могут произвести другие земли под вашим контролем. Метеор Кратер из Плейншифта (2001) отражает уже цвета ваших перманентов, Орхард из Конфлюкса (2009) - земли оппонента, Командная башня (2011) - color identity вашего командира, Гармошка из Выбора Равники (2019) - ваши гейты. Reflecting Pool Land * CVLM Meteor Crater Land * CVL Exotic Orchard Land * CVLM Command Tower Land * CVLMPH Plaza of Harmony Land * CVLMPH Земли могут не только отражать другие цвета, но и становится другими землями, копируя их Vesuva Land * CVLM Thespian's Stage Land С, * CVLMP А некоторые, начитавшись мотивирующих цитат в интернете, не меняются сами, но меняют окружающие их земли Urborg, Tomb of Yawgmoth Lgd. Land CVLMP Unstable Frontier Land CVLM Земель в этом хамелеонно-мимикрирующем семействе не столь много, чтобы можно было пускаться в рассуждения о их природе и эволюции, поэтому подождем еще. Много маны Есть земли, которые дают много маны, а есть такие, которые дают неприлично много маны. На них и посмотрим. Под много я подразумеваю больше одной. Для удобства чтения я разбил эти земли на группы по схожим признакам. Обратите внимание, что дату выхода я также добавил к таблице и расположил земли в порядке их появления на свет. Сделано это неспроста. На данные земли я рекомендую сперва просто посмотреть и проникнуться, а поговорим о них ниже. Первая троица дает много маны без каких-либо условностей Scorched Ruins Land C CVL Weatherlight (WTH) 1997-06 Ancient Tomb Land C CVL Tempest (TMP) 1997-10 City of Traitors Land C CVL Exodus (EXO) 1998-06 А их младшие братья уже хотят выполнения неких условий Urza's Mine Land - Urza’s Mine C CVLM Antiquities (ATQ) 1994-03 Urza's Power Plant Land - Urza’s Power-Plant C CVLM Antiquities (ATQ) 1994-03 Urza's Tower Land - Urza’s Tower C CVLM Antiquities (ATQ) 1994-03 Temple of the False God Land C CVL Scourge (SCG) 2003-05 Не все земли столь альтруистичны, вот эти дают ману уже на что-то определенное Mishra's Workshop Land C CVL(b) Antiquities (ATQ) 1994-03 Untaidake, the Cloud Keeper Lgd. Land С CVLM Champions of Kamigawa (CHK) 2004-10 Eldrazi Temple Land C CVLM Rise of the Eldrazi (ROE) 2010-04 Shrine of the Forsaken Gods Land C CVLMP Battle for Zendikar (BFZ) 2015-10 Castle Garenbrig Land G CVLMPH Throne of Eldraine (ELD) 2019-10 На очереди стоят счетоводы, они дают ману за количество чего-либо под вашим контролем Serra's Sanctum Lgd. Land W CVL Urza's Saga (USG) 1998-10 Tolarian Academy Lgd. Land U C(b)V(r)L(b) Urza's Saga (USG) 1998-10 Gaea's Cradle Lgd. Land G CVL Urza's Saga (USG) 1998-10 Cabal Coffers Land B CVL Torment (TOR) 2002-02 Cloudpost Land - Locus C ↓ CVLM(b) Mirrodin (MRD) 2003-10 Crypt of Agadeem Land B ↓ CVLM Zendikar (ZEN) 2009-10 Cabal Stronghold Land C, B CVLMPH Dominaria (DOM) 2018-04 Nykthos, Shrine to Nyx Lgd. Land C CVLMP Theros (THS) 2013-09 За ними следуют две кровожадные, но не менее мощные земли. Кровожадные они потому что хотят жертв Lake of the Dead Land B CVL Alliances (ALL) 1996-06 Phyrexian Tower Lgd. Land C, B CVLH Urza's Saga (USG) 1998-10 И замыкают этот раздел достаточно уникальные земли. Город теней крут, он как Storageland, но жетоны не тратит при активации. Остров Тефери же как в песне Агутина "он не похож на тебя, он не похож на меня" City of Shadows Land C CVL The Dark (DRK) 1994-08 Teferi's Isle Lgd. Land U ↓ CVL Mirage (MIR) 1996-10 Посмотрели? Обратили внимание на то, что чем раньше вышла карта в рамках каждой мини-группы, тем она мощнее? Некоторые карты просто безумны. А вот далее, с годами, накал страстей как-то спадает. Почти все, что вышло в прошлом веке определенно сильнее, если сравнивать в лоб. Но это вовсе не значит, что современные карты стали хуже. Прямое сравнение тут не будет корректным. Просто магия вместе с землями претерпела (и продолжает претерпевать) свои метаморфозы. Быстрая мана канула в веках и на ее место пришли мощные существа. Старики расскажут вам, что раньше кричами играли сильно меньше, ввиду того, что интересней было закидывать друг друга всякими заклинаниями. Да и кричи раньше были совсем не такими как сейчас. И, знаете, это хорошо, ведь постоянные изменения - признак того, что игра жива, хотя многие почему-то путают пульс изменений с предсмертными конвульсиями. Поэтому темы о "смерти магии" навевают улыбку, раз они есть - значит игра живет, а я смогу в свой выходной сходить в любимый LGS и пошлепать картонками. На этой ноте и закончим. Всем добра.
  3. Дисклеймер: Земельный вопрос в магии очень важный. Шутка ли, земли – почти половина колоды, и немалая часть всеми нами любимой игры. В преддверии очередного возвращения в Зендикар, известный своей геоцентрической тематикой, я, как и многие из нас, читал разные спекуляции на тему того, что же преподнесут Волшебники на этот раз. Страсти кипят, ажиотаж витает в воздухе, и на этой волне как-то подумалось мне, а сколько же всего земель было выпущено за всю историю магии? Скрайфол сказал, что напечатано 694 уникальные карты с типом «земля». Начал листать этот список и сам не заметил, как сижу у открытой эксельной таблички, пытаясь структурировать все, что было выпущено за более чем четвертьвековую историю игры. Тут мне стало уже интересно, а как развивались земли? Какой эволюционный путь они прошли от альфы до наших дней? Таблица переформатировалась, изменив свою структуру для поиска ответа на этот вопрос, были добавлены издания, в которых земли получили свой первопринт. Теперь, листая таблицу, я уже видел не список земель, а историю и метаморфозы, которые происходили с лендами. Этой историей земель в магии в виде ретроспективного обзора я и хочу поделиться с вами. Если вам будет, что добавить в качестве исторической справки - велкам. Итак, у нас есть 694 земли. Из них 6 штук – земли шуточных сетов, их я не рассматриваю, 11 – базовые земли. В остатке имеем 677. Их я разделил на 2 условные группы: Mana First и Utility Matters. К первой я отнес те земли, которые используются для получения маны (в основном), ко второй – те, которые интересны вовсе не своими мана-способностями. Деление условное. Хирургической точности тут не ждите, все же цель – не систематизация лендов на таксоны. Ниже под катом сложены примечания и условные обозначения, используемые в тексте. Повествование начнем с Mana First Одноцветные земли В МТГ не так уж и мало одноцветных земель, но в основном их используют не для производства маны, поэтому на них посмотрим позже. А вот в вопросах одноцветного производства маны пальму первенства забрали базики. Хотя, были и попытки сделать интересные одноцветные земли помимо них, вот эти ребята: Как эту категорию земель назвать, я не придумал, на ум пришло Sac. for two (кстати, тут и далее, если вы знаете какое-то общепринятое название для категории земель, а я назвал её некой отсебятиной - не серчайте, а укажите на ошибку, я с радостью поправлю). Но вЦветные земли вышли в Fallen Empires в конце 1994 года, бесцветная подошла позже, спустя два года. Дают ману как обычно, а один раз могут совершить подвиг и дать две маны в своем цвете за самопожертвование, потому и "сак фор ту", правда, на первый ход это сделать не получится: выходят повернутыми. Ruins of Trokair Land W ↓ CVL Svyelunite Temple Land U ↓ CVL Ebon Stronghold Land B ↓ CVL Dwarven Ruins Land R ↓ CVL Havenwood Battleground Land G ↓ CVL Crystal Vein Land C CVL Почувствовали паверлевел? Нет? Ну ладно, вот следующий цикл земель из тех же Павших Империй. Storagelands. Накапливают Storage жетоны за то, что вы их не развернете в шаг разворота, за снятие жетонов добавляют X маны, где X - кол-во снятых жетонов. Кажется, что они просто созданы для любителей кипнуть одну землю в стартовой, жаль, что выходят повернутыми. Icatian Store Land W ↓ CVL Sand Silos Land U ↓ CVL Bottomless Vault Land B ↓ CVL Dwarven Hold Land R ↓ CVL Hollow Trees Land G ↓ CVL Спустя два с небольшим года в Visions вышли вот такие Bouncelands. Да, как те двухцветные из Равники, только одноцветные. Входят повернутыми, да еще и в довесок хотят, чтобы вы вернули развернутую(!) землю определенного типа в руку. Зато потом дают две маны за поворот: одну в своем цвете и одну бесцветную. Karoo Land СW ↓ CVL Coral Atoll Land СU ↓ CVL Everglades Land СB ↓ CVL Dormant Volcano Land СR ↓ CVL Jungle Basin Land СG ↓ CVL А вот в 1998 году в Urza's Saga свет увидели первые Cyclelands, они же цикленды, они же Bicyclelands (как велосипеды). Ленды эти с радостью были готовы совершить свой цикл за 2 любые маны, больше ничего интересного в них нет. Drifting Meadow Land W ↓ CVL Remote Isle Land U ↓ CVL Polluted Mire Land B ↓ CVL Smoldering Crater Land R ↓ CVL Slippery Karst Land G ↓ CVL Blasted Landscape Land C CVL В 1999 году Волшебники осознали, что предыдущие одноцветные Storagelands, которые они выпустили пять лет назад, как-то не концептуально накапливают жетоны. И вот в Mercadian Masques решили, что Storage жетон надо накапливать не как раньше, а отдельной абилкой, дающий этот самый жетон за поворот. Классно, правда? Кстати, бесцветная земелька (не) из этого цикла немного отличается от своих цветастых собратьев, но она и выпущена была спустя 16 лет, так что не серчайте, я просто не знал, куда ее приткнуть еще. Fountain of Cho Land W ↓ CVL Saprazzan Cove Land U ↓ CVL Subterranean Hangar Land B ↓ CVL Mercadian Bazaar Land R ↓ CVL Rushwood Grove Land G ↓ CVL Mage-Ring Network Land C CVLMP Визарды не стали останавливаться на достигнутом и все в тех же Масках добавили еще серию земель. На этот раз, они не просто выходили повернутыми, но стали еще и одноразовыми (точнее, двухразовыми). Выходят на поле с двумя жетонами, за каждую активацию жетон снимается, за поворот дают две маны, в момент снятия последнего жетона - жертвуются. Я даже представил, как классно можно ими играть в фановых колодах на Proliferate механике, но как-то не сложилось. Названы они, как подсказали в комментариях, по типу жетонов, с которыми выходят - Depletionlands Remote Farm Land W ↓ CVL Saprazzan Skerry Land U ↓ CVL Peat Bog Land B ↓ CVL Sandstone Needle Land R ↓ CVL Hickory Woodlot Land G ↓ CVL В 2002 году вышел Onslaught. Всем он запомнился первыми фечками, а помимо них вышли очередные Цикленды, от урзасаговских отличаются лишь стоимостью цикл-способности: вместо двух любых хотят одну ману в своем цвете, в остальном - ничего нового. Secluded Steppe Land W ↓ CVLMH Lonely Sandbar Land U ↓ CVLMH Barren Moor Land B ↓ CVLMH Forgotten Cave Land R ↓ CVLMH Tranquil Thicket Land G ↓ CVLMH Еще через год в Mirrodin вышли Артифактные земли. Земли с типом артефакт, все просто, никаких изысков, и чего их в модерне наглухо забанили? Бесцветная, кстати, вышла в догонку в Darksteel, она, кстати, не забанена, а еще и неразрушимая в придачу. Ancient Den Artifact Land W CVLM(b) Seat of the Synod Artifact Land U CVLM(b) Vault of Whispers Artifact Land B CVLM(b) Great Furnace Artifact Land R CVLM(b) Tree of Tales Artifact Land G CVLM(b) Darksteel Citadel Artifact Land C CVLMP Уже почти в наши дни, в 2017, в Hour of Devastation появились очередные одноцветные Цикленды. От предшественников по велосипедному цеху отличаются тем, что им добавили подтип Desert, который имеет значение в ряде механик этого сета. Desert of the True Land - Desert W ↓ CVLMP Desert of the Mindful Land - Desert U ↓ CVLMP Desert of the Glorified Land - Desert B ↓ CVLMP Desert of the Fervent Land - Desert R ↓ CVLMP Desert of the Indomitable Land - Desert G ↓ CVLMP Как видим, попытки создать одноцветную землю отличную от базика, не увенчались каким-то феноменальным успехом. Ранние варианты этих земель были просто ужасными, лишь Артефактные земли и Цикленды нашли свой приют в соответствующих деках. Все старые земли не имеют никакой ценности, и, даже несмотря на солидный возраст, стоят копейки, так как интересны лишь коллекционерам земель. Еще обратил внимание на то, что бесцветные земли всегда отличаются от своих собратьев, обычно тем, что входят в игру нормально, в развернутом виде. UPD: И вот, уже после анонса карт из нового Зендикара, нам дали еще новых земель. Много Земель. В рамках этой части нам интересны вот эти ребятки. Новый цикл Pathway-земель. Пути-дорожки. Налево пойдешь - один цвет найдешь, направо пойдешь - второй. Я лично так окончательно и не определился к какой категории отнести этих товарищей зендикарской наружности: к одноцветным землям или к двухцветным. Технически - это одноцветная земля. Но просто две карты в одной. Не знаю, в общем. Вопрос дискуссионный и остается открытым. Branchloft Pathway // Boulderloft Pathway Land // Land G // W CVLMPH Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway Land // Land W // B CVLMPH Clearwater Pathway // Murkwater Pathway Land // Land U // B CVLMPH Cragcrown Pathway // Timbercrown Pathway Land // Land R // G CVLMPH Needleverge Pathway // Pillarverge Pathway Land // Land R // W CVLMPH Riverglide Pathway // Lavaglide Pathway Land // Land U // R CVLMPH Двухцветные земли Ох, эти страницы истории магии наполнены драмой, страсти тут нешуточные. А началась эта история в далеком 1993 году, когда с выходом магии на свет появились Тру Дуалки. Двухцветные земли с базовыми типами, входят развернутыми без всяких "но", просты и универсальны, один дроубэк - цена. Впрочем, если вы гоняете в легаси в МОДО - то там они тоже недорогие, ибо все эти ваши резерв листы не распространяются на электронные версии карт. Tundra Land - Plains Island UW CVL Underground Sea Land - Island Swamp UB CVL Badlands Land - Swamp Mountain BR CVL Taiga Land - Mountain Forest RG CVL Savannah Land - Forest Plains GW CVL Scrubland Land - Plains Swamp BW CVL Plateau Land - Mountain Plains RW CVL Volcanic Island Land - Island Mountain UR CVL Tropical Island Land - Forest Island UG CVL Bayou Land - Swamp Forest BG CVL Создатели осознали всю мощь Тру дуалок не сразу, продолжая печатать их еще некоторое время, а потом, когда осознание пришло, начали сдавать назад, так начались магические пляски с тем, как родить земли, которые будут не так хороши как тру дуалки, но при этом будут хоть как-то играбельными. И по сути, это описывает все дальнейшие поиски этой самой золотой середины. Конфуций бы просто плакал от умиления. Но вернемся к Визардам. "А давайте сделаем дуалки, которые будут работать через раз!" - сказали геймдизайнеры - "да, и базовые подтипы уберем, от лукавого это!" Так, в 1995 в Ice Age и появились на свет эти, с вашего позволения сказать, земли, назовем их Через-Раз-Дуалки (в комментариях дополнили, сказав, что они тоже - Depletion земли, но по мне так, они все же не такие, хоть и жетоны у них одинаковые): Land Cap Land UW CVL Lava Tubes Land BR CVL Timberline Ridge Land RG CVL Veldt Land GW CVL River Delta Land UB CVL На них, благо, не остановились и, вместе с показанными выше кадаврами, предложили игрокам альтернативный вариант. Игроки выбрали вилкой раз Painlands/Пейнушки. Adarkar Wastes Land C, UW CVLM Underground River Land C, UB CVLM Sulfurous Springs Land C, BR CVLM Karplusan Forest Land C, RG CVLM Brushland Land C, GW CVLM Прошло два года, волшебники так и не поняли, что же оставить, а чему - кануть в небытие. На дворе Ураган 1997 года. (Tempest, в смысле). Что же решили создатели игры? А решили они провернуть тот же трюк, что и в Ледниковом Периоде и вновь выкатили два варианта на выбор. Каждый из вариантов был вариацией (пардон за тавтологию) представленных в Темпесте земель. Красной таблеткой стал вариант: Slowlands. Это по сути те же Через-Раз-Дуалки но немножко в профиль, теперь они имеют опцию в виде производства бесцветной маны, а в остальном как и предыдущие, и снова в союзных цветовых сочетаниях: Thalakos Lowlands Land C, UW CVL Rootwater Depths Land C, UB CVL Cinder Marsh Land C, BR CVL Mogg Hollows Land C, RG CVL Vec Townships Land C, GW CVL синей же таблеткой выбрали Недопейнленды. Потому что они как пейнушки, но входят в игру повернутыми. Они, кстати, были сделаны в оппозитных цветах, как бы дополняя полноценные пейнленды. Но народ все равно не оценил Scabland Land C, BR ↓ CVL Salt Flats Land C, BW ↓ CVL Caldera Lake Land C, UR ↓ CVL Skyshroud Forest Land C, UG ↓ CVL Pine Barrens Land C, BG ↓ CVL Еще спустя три года, в 2000 году, в Invasion, закинули удочку и родили известные нам и по сей день в стандартах разных лет тапнутые дуалки Coastal Tower Land UW ↓ CVLM Salt Marsh Land UB ↓ CVLM Urborg Volcano Land BR ↓ CVLM Shivan Oasis Land RG ↓ CVLM Elfhame Palace Land GW ↓ CVLM 2001 год ознаменовался тем, что визарды наконец обдумали проблему земель, созданную ими же еще 6 лет назад и, обобщив опыт, полученный в Ледниковом Периоде и Темпесте, и решили, что пейнушкам - быть. И в Апокалипсисе мир увидел недостающие пейнленды в оппозитных цветовых сочетаниях. Ура! Caves of Koilos Land C, BW CVLMP Battlefield Forge Land C, RW CVLMP Shivan Reef Land C, UR CVLMP Yavimaya Coast Land C, UG CVLMP Llanowar Wastes Land C, BG CVLMP Инновации землестроения не закончились, и к концу 2001 года в Odyssey были представлены первые Фильтрленды. Эти фильтры доступны лишь в союзных цветах, дают 2 маны разного цвета, но делают это за одну любую. В принципе, неплохо. Печатаются по сей день во всякие командирские преконы, стоят не дорого. Отличные земли для бюджетных колод. Skycloud Expanse Land UW CVL Darkwater Catacombs Land UB CVL Shadowblood Ridge Land BR CVL Mossfire Valley Land RG CVL Sungrass Prairie Land GW CVL В 2002 году в Torment показали"гнилые" дуалки. Они дают цветную, только если у вас есть под контролем Болото - можно считать эти земли мертвой веткой эволюции, хоть они и не так уж и плохи (в сравнении с тем, что было ранее, разумеется), особенно, если вы сплешите какие-то цвета в черную колоду. Аналогичных квартетов из земель, завязанных на наличие под контролем других типов земель еще нет. Tainted Field Land C, BW CVL Tainted Isle Land C, UB CVL Tainted Peak Land C, BR CVL Tainted Wood Land C, BG CVL в 2004 в сотрудников команды разработки вселился дух некрофиламанта, поэтому в Champions of Kamigawa зачем-то перепечатали Слоуленды из Tempest 1997 года, под другими именами, и в тех же союзных цветах если кто-то расскажет мне, зачем, буду очень признателен. На этом, я надеюсь, мы закончим с этими ужасами. Cloudcrest Lake Land C, UW CVLM Waterveil Cavern Land C, UB CVLM Lantern-Lit Graveyard Land C, BR CVLM Pinecrest Ridge Land C, RG CVLM Tranquil Garden Land C, GW CVLM В конце 2005 года случилось чудо и, с приходом блока Равники (Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension) визарды собрали волю в кулак и родили Шокленды. В магию в те годы я не играл, к сожалению, но мне кажется, что это было событие. Это же почти тру дуалки, столько радости и всего за 2 хита! Это первый цикл земель, когда волшебники нашли тот идеал между мошью тру-дуалок и дроубэком. Hallowed Fountain Land - Plains Island UW * CVLMPH Watery Grave Land - Island Swamp UB * CVLMPH Blood Crypt Land - Swamp Mountain BR * CVLMPH Stomping Ground Land - Mountain Forest RG * CVLMPH Temple Garden Land - Forest Plains GW * CVLMPH Godless Shrine Land - Plains Swamp BW * CVLMPH Sacred Foundry Land - Mountain Plains RW * CVLMPH Steam Vents Land - Island Mountain UR * CVLMPH Breeding Pool Land - Forest Island UG * CVLMPH Overgrown Tomb Land - Swamp Forest BG * CVLMPH Тогда же, на сдачу, видимо, докинули еще двухцветных баунслендов. По-моему они не играют, хотя, как-то раз я видел забавную деку, где игрок очень классно крутился и жонглировал ими под Amulet of Vigor Azorius Chancery Land UW ↓ CVLM Dimir Aqueduct Land UB ↓ CVLM Rakdos Carnarium Land BR ↓ CVLM Gruul Turf Land RG ↓ CVLM Selesnya Sanctuary Land GW ↓ CVLM Orzhov Basilica Land BW ↓ CVLM Boros Garrison Land RW ↓ CVLM Izzet Boilerworks Land UR ↓ CVLM Simic Growth Chamber Land UG ↓ CVLM Golgari Rot Farm Land BG ↓ CVLM К середине 2006 года в Coldsnap, несмотря на лето, все решили замерзнуть и сделали тапнутые снежные дуалки в союзных цветах. Ни разу не видел, чтобы кто-то ими играл, и, уже по сложившейся традиции, эти земли есть лишь в половине цветовых сочетаний. Видимо, на дружественных цветах визарды тестят, как публика примет нововведение. Boreal Shelf Snow Land UW ↓ CVLM Frost Marsh Snow Land UB ↓ CVLM Tresserhorn Sinks Snow Land BR ↓ CVLM Highland Weald Snow Land RG ↓ CVLM Arctic Flats Snow Land GW ↓ CVLM Time Spiral принесла двухцветные Storagelands. Визарды подумали, видимо, что раз с одноцветными Сторожами не получилось, то 2 цвета исправят ситуацию. Не исправят. Особенно, если учесть, что одноцветные не просили еще и одну ману за накопление жетона доплатить, в отличие от этих. Так и остались они в союзых цветах никому не нужные Calciform Pools Land C, UW CVLM Dreadship Reef Land C, UB CVLM Fungal Reaches Land C, RG CVLM Molten Slagheap Land C, BR CVLM Saltcrusted Steppe Land C, GW CVLM Еще через год Лорвин принес Трайбал земельки. Покажи существо определенного типа в руке, странник, и входи нетапанный. Всех цветовых сочетаний нет, но тут остается открытым вопрос, а под какой тип существ создавать эти сочетания? В лорвине это было продиктовано лором. Ancient Amphitheater Land RW * CVLM Auntie's Hovel Land BR * CVLM Gilt-Leaf Palace Land BG * CVLM Secluded Glen Land UB * CVLM Wanderwine Hub Land UW * CVLM В 2007 году Future Sight заглянул в будущее и явил нам фильтрленд нового типа, который более гибок в выдаваемых цветовых сочетаниях в отличие от одиссевских, а вслед за ним в Shadowmoor и Eventide вышли еще 9 недостающих Mystic Gate Land C, UW CVLM Sunken Ruins Land C, UB CVLM Graven Cairns Land C, BR CVLM Fire-Lit Thicket Land C, RG CVLM Wooded Bastion Land C, GW CVLM Fetid Heath Land C, BW CVLM Rugged Prairie Land C, RW CVLM Cascade Bluffs Land C, UR CVLM Flooded Grove Land C, UG CVLM Twilight Mire Land C, BG CVLM Кстати, о Future Sight, помимо упомянутого выше фильтра, он представил нам еще 4 дуалки (ниже показаны три, четверную найдете далее), с совершенно разными механиками. Интересно, что-то подобное на их основе сделают в будущем? Например, Nimbus Maze по мне так, вообще претендент на свой цикл земель. Кстати, @CrazzyJagger подсказал в комментариях, что МаРо писал недавно про Future Sight в общем и эти земли, в частности. кому интересно - велкам River of Tears Land UB CVLM Nimbus Maze Land UW CVLM Grove of the Burnwillows Land C, RG CVLM В 2009 году свершилось невероятное: корсеты показали, что они могут становиться новаторами в земельных вопросах и представили почтенной публике первые Чекленды в союзных цветах. Чеки проверяют на входи наличие под вашим контролем одного из двух нужных им типов земель для того, чтобы войти в игру уверенно и развернуто Glacial Fortress Land UW * CVLMPH Drowned Catacomb Land UB * CVLMPH Dragonskull Summit Land BR * CVLMPH Rootbound Crag Land RG * CVLMPH Sunpetal Grove Land GW * CVLMPH В том же году Зендикар показал Lifelands/Gainlands. Вариации на тему повернутых дуалок, которые в качестве незначительного бонуса лечат вас при входе на 1 хит Sejiri Refuge Land UW ↓ CVLM Jwar Isle Refuge Land UB ↓ CVLM Akoum Refuge Land BR ↓ CVLM Kazandu Refuge Land RG ↓ CVLM Graypelt Refuge Land GW ↓ CVLM В Шрамах Мирродина к нам пришел экспресс с Фастлендами. Быстроземли понравились игрокам, но, к сожалению, ждать оппозитных цветов на тот день было еще ой как долго. Seachrome Coast Land UW * CVLM Darkslick Shores Land UB * CVLM Blackcleave Cliffs Land BR * CVLM Copperline Gorge Land RG * CVLM Razorverge Thicket Land GW * CVLM С момента выхода Чеклендов прошло всего два года, и Иннистрад завершил цикл, добавив недостающие оппозитные цвета. Isolated Chapel Land BW * CVLMPH Clifftop Retreat Land RW * CVLMPH Sulfur Falls Land UR * CVLMPH Hinterland Harbor Land UG * CVLMPH Woodland Cemetery Land BG * CVLMPH В 2012-2013 гг. мы второй раз пришли в Равнику за репринтами Шоклендов, а нам дали еще и Гейтов. Ворота не стали чем-то новаторским, но имели соответствующий подтип, на который были завязаны некоторые карты в этом и последущих сетах связанных с Равникой (Gateway Shade, Crackling Perimeter, Gatebreaker Ram и пр.), даже альтернативный винкон на них сделали - Maze's End Azorius Guildgate Land - Gate UW ↓ CVLMPH Dimir Guildgate Land - Gate UB ↓ CVLMPH Rakdos Guildgate Land - Gate BR ↓ CVLMPH Gruul Guildgate Land - Gate RG ↓ CVLMPH Selesnya Guildgate Land - Gate GW ↓ CVLMPH Orzhov Guildgate Land - Gate BW ↓ CVLMPH Boros Guildgate Land - Gate RW ↓ CVLMPH Izzet Guildgate Land - Gate UR ↓ CVLMPH Simic Guildgate Land - Gate UG ↓ CVLMPH Golgari Guildgate Land - Gate BG ↓ CVLMPH Следующий за первым возвращением в Равнику Терос совершил очередную попытку кинуть ложку меда в виде Scry эффекта в бочку с повернутыми дуалками. Не особо вышло, за пределами стандартов цикл храмов, они же Скрайленды так и не играет Temple of Enlightenment Land UW ↓ CVLMPH Temple of Deceit Land UB ↓ CVLMPH Temple of Malice Land BR ↓ CVLMPH Temple of Abandon Land RG ↓ CVLMPH Temple of Plenty Land GW ↓ CVLMPH Temple of Silence Land BW ↓ CVLMPH Temple of Triumph Land RW ↓ CVLMPH Temple of Epiphany Land UR ↓ CVLMPH Temple of Mystery Land UG ↓ CVLMPH Temple of Malady Land BG ↓ CVLMPH Ханы Таркира принесли репринт фечек, но о них позже, а сейчас вспомним о завершении цикла Лайфлендов, которые в Ханах были выпущены сразу полным циклом. Зендикаровские земли пятилетней давности перепечатывать не стали, имена карточек в союзных цветах просто поменяли. Под новым именем эти картонки репринтятся и играют и по сей день. Tranquil Cove Land UW ↓ CVLMPH Dismal Backwater Land UB ↓ CVLMPH Bloodfell Caves Land BR ↓ CVLMPH Rugged Highlands Land RG ↓ CVLMPH Blossoming Sands Land GW ↓ CVLMPH Scoured Barrens Land BW ↓ CVLMPH Wind-Scarred Crag Land RW ↓ CVLMPH Swiftwater Cliffs Land UR ↓ CVLMPH Thornwood Falls Land UG ↓ CVLMPH Jungle Hollow Land BG ↓ CVLMPH В Битве за Зендикар снова загорелся огонь надежды, и он не то, чтобы погас, но получился вялым. Танголенды вышли неплохими, даже с базовыми подтипами, но 2 базика под контролем - увы и ах. Prairie Stream Land - Plains Island UW * CVLMP Sunken Hollow Land - Island Swamp UB * CVLMP Smoldering Marsh Land - Swamp Mountain BR * CVLMP Cinder Glade Land - Mountain Forest RG * CVLMP Canopy Vista Land - Forest Plains GW * CVLMP 2016 год. Допечатали все повернутые дуалки. Спустя 16 лет после явления первых таких же в союзных цветах. Как и в случае с Лайфлендами, старые названия не сохранили, оставив их в допионерной эпохе Meandering River Land UW ↓ CVLMPH Submerged Boneyard Land UB ↓ CVLMPH Cinder Barrens Land BR ↓ CVLMPH Timber Gorge Land RG ↓ CVLMPH Tranquil Expanse Land GW ↓ CVLMPH Forsaken Sanctuary Land BW ↓ CVLMPH Stone Quarry Land RW ↓ CVLMPH Highland Lake Land UR ↓ CVLMPH Woodland Stream Land UG ↓ CVLMPH Foul Orchard Land BG ↓ CVLMPH В Тенях над Иннистрадом завезли Покажи-земли или Showlands (и да, спасибо за дополнения комментаторам, для них действительно имеется алиас - Shadowlands, но по мне так - он не сильно говорящий, так как отсылает к сету.)Покажешь при выходе землю в руке с соответствующим типом - будет тебе радость. В принципе, неплохие земельки. Цикл, как водится, не полный - только союзные цвета Port Town Land UW * CVLMP Choked Estuary Land UB * CVLMP Foreboding Ruins Land BR * CVLMP Game Trail Land RG * CVLMP Fortified Village Land GW * CVLMP В том же году Каладеш, спустя всего лишь 6 лет, допечатал нам недостающих Быстроземель в оппозитных цветах. Гештальт закрыт. Concealed Courtyard Land BW * CVLMP Inspiring Vantage Land RW * CVLMP Spirebluff Canal Land UR * CVLMP Botanical Sanctum Land UG * CVLMP Blooming Marsh Land BG * CVLMP Амонхет, 2017. Как ты землю, которая выходит повернутой, не крась, не выходит аленький цветок. И базовые подтипы, и циклирующая абилка, и даже черт в ступе - не спасет. Irrigated Farmland Land - Plains Island UW ↓ CVLMP Fetid Pools Land - Island Swamp UB ↓ CVLMP Canyon Slough Land - Swamp Mountain BR ↓ CVLMP Sheltered Thicket Land - Mountain Forest RG ↓ CVLMP Scattered Groves Land - Forest Plains GW ↓ CVLMP Мы медленно, но верно близимся к сегодняшнему дню. На сцене Канопушки. Это как пейнушки, только канопушки. В смысле, не умеют давать бесцветную, но умеют брать вам карту вместо этого. Земли отличные, очередная инкарнация того, что наглядел в воду Future Sight (уже второй раз, между прочим, первое пророчество сбылось очень быстро). Сама оригинальная канопушка из 2007 года, все оппозитные цвета напечатали, в Горизонтах Модерна. Ждем оставшиеся четыре союзных сочетания. Horizon Canopy Land GW CVLM Silent Clearing Land BW CVLM Sunbaked Canyon Land RW CVLM Fiery Islet Land UR CVLM Waterlogged Grove Land UG CVLM Nurturing Peatland Land BG CVLM Совсем недавно, в внеочередном Прыгстарте (или Стартпрыге - как правильней? Гугл говорит, что правильно - толчок, но звучит не очень) был представлен цикл из пяти "процветающих земель". Процветание заключается в том, что один цвет у земли прибит гвоздями, а второй можно выбрать при входе земли в игру. Класс? Да! Земля хорошая? Ну... стрелочка в соответствующем поле таблички как бы намекает на мой ответ. Хотя потенциал у этих земель определенно есть. Thriving Heath Land WX ↓ CVLH Thriving Isle Land UX ↓ CVLH Thriving Moor Land BX ↓ CVLH Thriving Bluff Land RX ↓ CVLH Thriving Grove Land GX ↓ CVLH Ну и последнее. Мультиплеерщики-наныли-лендс. Или попросту мультиплеерные дуалки. Если игроков больше двух - ура. Первую половину представили в Battlebond (поэтому их, кстати, зовут еще Bondlands) в 2018 году, вторая половина (оппозитные цвета) еще не вышла, но обещают к концу сего года. Sea of Clouds Land UW * CVL Morphic Pool Land UB * CVL Luxury Suite Land BR * CVL Spire Garden Land RG * CVL Bountiful Promenade Land GW * CVL Vault of Champions Land BW * CVL Spectator Seating Land RW * CVL Training Center Land UR * CVL Rejuvenating Springs Land UG * CVL Undergrowth Stadium Land BG * CVL На момент внесения правок уже были представлены земли из очередного Зендикара, их я обязательно добавлю позже На этом, двойные земли, основная цель которых - давать ману подошли к концу. Что мы видим? Вопрос дуалок - вопрос животрепещущий, так как двухцветные земли - самые часто используемые, независимо от того, какие форматы магии вы предпочитаете (после базиков, наверное). И у игроков есть понимание, того, что такое хорошо (тру дуалки), и что такое плохо (повернутая дуалка без базовых типов). Все остальное, что выпускалось в магии за всю ее историю - лежит между этими двумя крайностями. Как визарды двигают этот ползунок от хорошо до плохо вы наглядно увидели выше. Лично я считаю, что земли которые выходят повернутыми - однозначно плохи. Хотя, также стоит учитывать, что такими землями регулируется темп игры в стандарте. В настоящий момент, из двухцветных земель у нас есть ряд незаконченных циклов (совсем ужасные земли которые заглохли ранее я не беру в учет): • Фильтры по типу тех, что вышли в Одиссее - нет оппозитных цветов • Танголенды - нет оппозитных цветов • Шоуленды - нет оппозитных цветов • Канопушки - не хватает 4 земель в союзных цветах • Амонхетовые цикленды с базовыми типами - нет оппозитных цветов Думаю, что рано или поздно их допечатают, также, лично мне, интересно, будут ли доделаны циклы земель, которые были изначально представлены в Future Sight: • земли по типу Nimbus maze - мне кажутся первыми претендентами на то, что покажут в Зендикаре или, если не в нем, то в ближайшее время подоспело обновление, и стало ясно, что в Зендикаре нам принесли принципиально новых земель. • цикл земель вроде Grove of the Burnwillows - с уникальным дроубэком для каждого цветового сочетания А что думаете вы и какие земли ждете? P.S. В следующей части будут трех- и пятицветные земли + фечки всех видов P.P.S. Спасибо @Anihater @BeTeP @d8p @EpicWinner @CrazzyJagger за содержательные замечания и дополнения
×
×
  • Создать...