Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'duel commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила и обсуждение работы форума
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Обсуждение Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic the Gathering
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited

Календари

  • Календарь событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • События Friend's Place: Magic the Gathering

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Skype


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


DCI#


Дополнительно

Найдено 45 результатов

  1. Всем привет! Пришло время восстановить на форуме место, где будет жить текущая информация про формат Итак Основные положения: 1. Дуэльный Коммандер, 100 карт в колоде, включая генерала(генералов) 2. 20 жизней 3. Банлист живёт тут 4. Генеральского демеджа нет 5. ближайший банный день 28го мая 2018 6. листы в количестве лежат тут Во Франции раз в месяц играется турнир примерно на 100 человек, во многих больших городах раз в неделю играют ФНМы на 20 человек. В Чехии, Бразилии, Филиппинах, Германии, Италии, США также играют. Большое и сильное коммунити в кокартрисе. Колоды, которыми играю я и мои друзья Начнём с Zurgo Bellstriker. Все листы делятся примерно на два лагеря. Одни играют в много хастовых существ(пример листа тут), мы же играем в более "бурновую" версию.(Лист тут) Понятно, что у Зурго сумасшедшая скамейка запасных, состоящая из кучи существ 2_2 за две маны. И большого количества Бурна. В целом мета постепенно адаптировалась к Зурго. Тем не менее я считаю, что сам Зурго должен быть побанен. МоноРед после его ухода останется. И останется очень сильным Продолжая говорить про аггру, расскажу про Saskia the Unyielding. Это дама представляет из себя дестилированную аггру из палаты мер и весов. Лист, над которым мы давно работаем лежит тут. Саша Шуст и Матвей Долганов вышли им в топ8 на прошлом Демонике в Руане в конце февраля и Этёрнал Викенде в Париже в начале мая соответсвенно. Колода очень хорошо сбилжена и проверена временем. Рекомендую всем ценителем аггры и комфортных турн три киллов (=0 Говоря про аггру, нельзя не сказать про Аффинити на Akiri, Line-Slinger и Silas Renn, Seeker Adept . Стоковый лист выглядит примерно так. Само собой эта колода является идеальным пристанищем для двух крайне сильных карты формата Mox Amber и Balance. Механика партнёров в этой колоде представлена особенно сильно. К колоде есть прикрышки в виде контры и разнообразных защит. Много интересных решений и взаимодействий. Продолжим говорить про аггру, рассказав про Titania, Protector of Argoth. Само собой моноГ представлена в формате не только Титанией, но начнём именно с неё. Генерал. который и умеет ставить мужчин, и разгоняет одновременно. Хорошая и крепкая колода. Лист, которым мы играем лежит тут. У колоды огромная скамейка запасных в зависимости от предпочтений и вкусов. АнтиБлю, большие мужики, лд, аггра аля Rhonas the Indomitable с большим количеством подраться. Оржов коалиция представлена Karlov of the Ghost Council. В колоде есть прикрышки и большое количество лайфгена. Бодро и весело уносит. Пример листа тут Если хочется аггру с опциями покрутить и поискать ответы, то вам к Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero. Эту колоду сейчас много билдят и пробуют. Именно аггро план тут. В колоде много ответов практически на всё. Рекомендую тем, кто начинает интересоваться форматом. На Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero есть комбо колоды. Это Aluren, лист которого можно посмотреть тут и комбо эльфы, которыми я занял третье место на прошедшем в конце февраля Демонике. Лист тут. Обе колоды по полной используют своих генералов, но вот убивают по- разному. Есть ещё одна комбо-колода, которой я сильной интересуюсь. Как бы не странно это звучало - комбо контроль на Teferi, Temporal Archmage. Лист можно посмотреть тут. Над этим листом мы долго работали и, признаться честно, результатом я очень доволен. Тонкая и непростая в пилотировании колода, но безумно интересная и глубокая. Рампы мы сейчас билдим на Azusa, Lost but Seeking, лист тут и экспериментальная рампа на Kruphix, God of Horizons, лист тут. Эти колоды ещё билдить, и билдить. Тут показаны первые наши мысли и наброски Плотный УВ контроль, которым я играю представлен Brago, King Eternal, лист можно найти тут. Колодой я отыграл очень и очень много. Стабильная и интересная. Понятно, что есть ещё куча колод в формате: аггра на котах, контроль на королеве и партнёрах, разнообразные миндренджи и тд, и тп. Здесь вы можете найти кучу листов и вариантов. Вопросы приветствуются (= В этой теме я указал то, что сейчас интересует меня и моих знакомых. Я буду дополнять этот пост, когда будем придумывать и билдить что-то принципиально новое. В Москве мы собираемся по вторникам в Старлайте на Октярбрьской. Приходите (= Фулл прокси для желающих, само собой. Самое то, чтобы попробовать формат. Тема тут В планах начать возрождение Дуэльного Коммандера 20хитов в России. Формат интересный и довольно широкий. Наша компания регулярно выбирается на большие турниры в Европу. В этой теме буду писать всякие новости, рассказывать про выходящие карты и генералов, выходящих в новых выпусках. Словом, давайте френч Дуэль коммандер 20 хитов обсуждать тут
  2. Всем Привет! Захотел собрать себе в дуэльник Командира ,где будет много фей и командир фея соответственно , нашел такого классного командира как Oona, Queen of the Fae, но не нашел ни одного плейлиста в Дуэльник. В связи с этим, большая просьба помочь найти другого командира с Фейками в Дуэльник, либо помочь переделать Уну из МТГО в нужный формат с; Один из примеров листа уны в МТГО> https://www.mtggoldfish.com/archetype/commander-oona-queen-of-the-fae-79754#paper p.s. Не важно какого типа будет колода (Контроль, комбо , агро , etc), главное чтобы было много Фей Всем заранее огромное спасибо , буду ждать ответов
  3. Всем привет! В данной статьей я расскажу про главную темпо колоду формата Duel Commander на данный момент - уб ниндзи на Генеральше Yuriko, the Tiger's Shadow. Поговорим про то, почему те или иные карты лежат в данной колоде, а какие ещё можно положить. Посмотрим фотографии самих карточек и вспомним занимательные истории про них. Написав первые две статьи в рамках Topdeck Unlimited про Дуэльный Коммандер, я задумался, про что написать третью статью. И ответ мне подбросил мой товарищ Роман @BeTeP Николаев со своей статьёй про темпо-колоды в современном Легаси. Давайте посмотрим, что Роман пишет про архетип Темпо: "Данный тип колод ассоциируется с быстрым счетчиком, противомагией и давлением на земли оппонента с помощью Wasteland - так обеспечивается взаимодействие с оппонентом практически во всех плоскостях игры. Темпо колоды бросают вызов способностям человека правильно оценивать ситуацию на столе, выбирать модель поведения в зависимости от ситуации и принимать сложные решения по прогнозированию хода игры. Еще одной особенностью темпо является хороший матч с большей частью комбо колод, которые в формате представлены довольно широким списком. Поэтому, если вы любите прогнозировать свои действия на несколько ходов вперед, быстро и эффективно закрывать партии, а также использовать по максимуму потенциал каждой карты, то темпо колода - это то, что вы ищете." Единственное отличие в нашем формате - у нас всего один Wasteland на 99 карт в колоде. Поэтому в этом архетипе мы не будем форсить план давление на манабазу оппонента(этот план в формате успешно осуществляют неТемпо архетипы. Чаще всего монозелёные на таких генералах, как Titania, Protector of Argoth, Azusa, Lost but Seeking, Nissa, Vastwood Seer и другие). В остальном же слова Романа очень и очень чётко подходят для определения Темпо и в нашем формате. Важно понимать, что Темпо колоды - это такой танец, требующий глубокого понимания формата и своей колоды. Поэтому данную колоду я не рекомендую для новичков формата. Скорее уже для более опытных и искушённых пилотов. В умелых руках данная колода представляет из себя несомненно tier1 колоду, которой безумно интересно играть. Особенно непростые матчи. Но об этом всём ниже. UB_Tempo Yuriko, the Tiger's Shadow // 4 Artifact 1 Smuggler's Copter 1 Umezawa's Jitte 1 Skullclamp 1 Mox Amber // 28 Creature 1 Ninja of the Deep Hours 1 Mistblade Shinobi 1 Mothdust Changeling 1 Gurmag Angler 1 Elder Deep-Fiend 1 Merfolk Trickster 1 Hope of Ghirapur 1 Sidisi's Faithful 1 Wingcrafter 1 Gudul Lurker 1 Mist-Cloaked Herald 1 Slither Blade 1 Snapcaster Mage 1 True-Name Nemesis 1 Ornithopter 1 Signal Pest 1 Triton Shorestalker 1 Baleful Strix 1 Siren Stormtamer 1 Tetsuko Umezawa, Fugitive 1 Mausoleum Wanderer 1 Viscera Seer 1 Tombstalker 1 Artificer's Assistant 1 Fourth Bridge Prowler 1 Sage of Epityr 1 Galerider Sliver 1 Pteramander // 26 Instant 1 Go for the Throat 1 Snap 1 Force Spike 1 Mana Leak 1 Vapor Snag 1 Unsubstantiate 1 Abjure 1 Spell Snare 1 Contagion 1 Counterspell 1 Dismember 1 Remand 1 Snuff Out 1 Murderous Cut 1 Mental Misstep 1 Force of Will 1 Daze 1 Spell Pierce 1 Fatal Push 1 Brainstorm 1 Memory Lapse 1 Snapback 1 Psionic Blast 1 Boomerang 1 Far // Away 1 Misdirection // 1 Instant // Sorcery 1 Consign // Oblivion // 36 Land 1 Creeping Tar Pit 1 Wasteland 1 Verdant Catacombs 1 Drowned Catacomb 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Flooded Strand 1 Scalding Tarn 1 Underground Sea 1 Marsh Flats 1 Shizo, Death's Storehouse 1 Darkslick Shores 1 Underground River 1 Watery Grave 1 Command Tower 1 Mutavault 1 Sunken Ruins 12 Island 4 Swamp 1 Choked Estuary 1 Phyrexian Tower // 1 Planeswalker 1 Jace, the Mind Sculptor // 3 Sorcery 1 Ponder 1 Demonic Tutor 1 Preordain Sideboard 1 Yuriko, the Tiger's Shadow важное лирическое отступление про формат вообще и эту колоду в частности: Итак, почему собственно Yuriko, the Tiger's Shadow? Или как мы её называем между собой "Генеральша" или "Атаманша"(с лёгкой руки Олега @oeoe Евсеева) Дело в том, что эта карта стоит в одном ряду с: То есть она умеет обходить Генеральский Налог - который представляет из себя основу формата Дуэльный Коммандер. Что это значит? Предположим мы использовали командер ниндзуцу и положили её атакующей из генеральской зоны. После этого нам её каким-нибудь образом уничтожили. Мы положили её в обратно и... и в следующую атак фазу снова за две манки поменяли с незаблокированным существом. Здорово? Ну конечно же! Но и это не всё. Предположим мы так сделали много раз (командер ниндзуцу,её нам убили, снова коммандер нидзуцу, опять нам её уничтожили и так далее). И тут мы решили впервые скастить её за ману. Так вот стоить она будет три маны! Потому что каждый раз, когда мы ниндзуцули её - это мы её именно клали, а не кастили. Именно это и роднит Атаманшу с Derevi, Empyrial Tactician, который в своё время наделал больших дел в формате и отправился на заслуженный отдых, иногда возвращаясь в ожидаемых случаях(к примеру, дарк бант на Tymna the Weaver + Thrasios, Triton Hero c велью существами) и совершенно неожиданных(комбо-активатор в Najeela, the Blade-Blossom). Но за всё надо платить. Поэтому будьте готовы столкнуться с Pithing Needle, Sorcerous Spyglass и Phyrexian Revoker. И если с третьим можно побороться ремувалом, то первые два в чёрно-синем сочетании очень и очень трудно обходятся. Но об этом подробней ниже. Познакомились с Генеральшей, ну а теперь давайте посмотрим на саму колоду. Итак, разрешите представить вам: УБ-Темпо на Yuriko, the Tiger's Shadow. Как играет колода? В первом приближении всё просто. Ставим существ за одну манку, идём в атаку на второй ход, меняем их местами с Генеральшей, показываем что-то страшное с топдека. Оппонент лузает хиты. Мы имеем преимущество по картам. Убираем блокеров, контрим угрозы. Всё просто? Не совсем. Давайте разбираться детальней. У колоды два основных плана на игру: Игра через Генерала. То есть в идеале начать с первого дропа. Затем на второй ход поменять незаблокированного атакера с Генеральшей, показать что-то с топдека. А затем ремувалом и триками расчищать дорогу Атаманше, контря по ходу ремувал и возможных блокеров. УБ_темпо без Генерала. Дело в том, что на генерала могут поставить Pithing Needle или прислать внезапный Maze of Ith. Поэтому колода должна уметь играть и без генерала. И тут незаменимыми оказываются карты типа: True-Name Nemesis, Smuggler's Copter, Umezawa's Jitte и Tombstalker. Исходя из этих двух планов на игру будем и билдить колоду. Но не забывайте, что медицина знает случаи, когда подряд показывались с топдека триггером Атаманши пять земель. И партия проигрывалась. В этом смысле Yuriko, the Tiger's Shadow "честная". Всмысле того, что вы не можете постоянно знать свои топдеки. Понятно, что есть Brainstorm и Jace, the Mind Sculptor - но это всё редкость. В основном вы будете надеяться на удачу. Но только в топдеках. В остальном - колода безумно сильная и гибкая. Как и все темпо колоды - настоящий танец. Часть 1.1: Первый дроп существ Начнём с основы колоды- первый дроп. Нам надо ставить на первый ход существ, чтобы, когда они пойдут в атаку на второй ход, поменять их с Атаманшей из командной зоны. Но нам важно не быть заблокированными, поэтому мы можем играть: существами за одну манку cо словами "can't be blocked" в тексте существа с полётом существа с menace существа с deathtouch Первые самые крутые и мы точно хотим ими играть. Их всего 5 за всю историю Магии. 4 синих и один чёрный. Этот же дух(с невероятно крутой, по-моему, картинкой) пока не влез в мой текущий билд. Но он на первом месте на скамейке запасных. Дело в том, что он не умеет блокировать, что иногда бывает нужным и важным. Теперь существа с полётом. Они тоже крайне хороши на первый ход, так как скорее всего их не заблокируют, когда они пойдут в атаку. Их довольно много за одну манку за всю историю игры. Я пока остановился на этих: Давайте их обсудим: Mausoleum Wanderer - местный Cursecatcher, который умеет по праздникам расти от Mothdust Changeling. Но главная причина в том, что он умеет контрит критичный свиппер эффект. Так как мы играем в темпо-план, то это довольно важно. Также помогает в контр-войне. И не даёт просто так убивать ремувалом нашу Атаманшу. Siren Stormtamer - сирена, пират, волшебник сразу же из спойлера привлекала к себе внимание. Уж очень и очень крутой эффект. Один раз помогает от ремувала и назойливого Maze of Ith. Также не забывайте про слово "you" в её тексте. Может спасти лично Вас от бурна или песенки детей Туораха. Jace's Phantasm - постоянно меняется у меня в листе с Pteramander. Тесты показывают, что оба оооочень редко растут. Тем не менее хочется дать одному из низ шанс. Говоря про вторую, помните, что она считает Consign // Oblivion в кладбище за одну карту. Hope of Ghirapur - очень тонкая в использовании карточка. Идейная наследница Xantid Swarm. Весьма крутая против контролей и рамп. Требует большой внимательности и хорошего знания метагейма. Artificer's Assistant - довольно спорный пассажир. Но когда получается использовать его эффект - полностью себя окупает. В целом во время тестов много-много раз меня выручал. Wingcrafter - незаменимый товарищ, без которого не хочется выходить из дома. Отлично дружит с Атаманшей. Да и с остальными также. Galerider Sliver - лежит в колоде из-за Mutavault. Да-да. Очень хочется собирать их вместе. Но в принципе может быть заменён другим летуном со скамейки запасных, о которых речь ниже. Signal Pest - чудесный активатор плана_Б, то есть УБ-Темпо без Атаманши. Потому что качает всех наших маленьких, когда они бегут в атаку сиротливо без Генеральши. Ornithopter - голдфиш, если вы начали с него на первый ход. Так как у вас открыта мана на кантрипы, контру, ремувал, а главное на первый дроп! Если одного из них убьют сорсери ремувалом, то второй поставит главную Ниндзю. Очень и очень крутой. Жаль, что Memnite не летает. Достойные упоминания флаеры за одну манку, которых можно поменять с кем-то из перечисленного выше списка, или в принципе усилить количество летающих существ в колоде: В данном листе я принципиально отказался от существ с deathtouch и menace. Потому что: Их всё же можно блокать. Они не синие, то есть сложнее манабаза. Всё-таки тут больше островов. Потому что больше контры, триков. И иногда надо играть в натурально моноУ контроль (= Их довольно много. Ссылки на них вот и вот. А какими ещё существами за одну ману я играю и почему? Viscera Seer - выполняет здесь простую и понятную роль. В основном жертвует Атаманшу. Дада. В колоде есть очень тонкая история - что делать с блокерами? На всех ремувала не напасёшься. Поэтому Вискерыч входит в слот карт, которые утилизируют генеральшу, чтобы она попадала в командную зону, откуда она снова выпрыгивать, меняясь с каким-нибудь незаблокированным существом. В колоде надо иметь приличный запас таких карт, которые умеют утилизировать Атаманшу для будущих подвигов. Об этом ниже мы отдельно поговорим. Fourth Bridge Prowler - дань аггро-мете. Ну и иногда может внести коррективы в математику комбата. Точнее пост-комбата обычно. В более контрольной мете легко меняется на летуна за одну манку. Sage of Epityr - невероятная по мощи карта. Ну вот просто слов нет, какая она крутая. Раскладывает топдеки под Атаманшу. Ищет нам нужные карты. А уж если он у вас на первый ход, да и ещё и рука без фечек с Атаманшей на второй ход, то это несомненный голдфиш. Очень и очень глубокая карта в этой колоде, которую, почему-то, многие пилоты Ниндзи недооценивают и выбирают ей не играть. Sidisi's Faithful - убирает блокеров и! утилизирует нашу Главную. Хорошая карта, которая много раз выигрывала мне игры, вращаясь с Генеральшей туда_сюда. А вот такие первые дропы можно ещё встретить в этой колоде? Часть 1.2: Ниндзи! Главная тоска и недоумение этой колоды - это то, что не является Ниндзей по криче тайпу!!!!! Ах, кааааак было бы круто, если бы она была Ниндзей. Хотя, впрочем, тоже ничО (=0 В чёрно-синем сочетании есть некоторое количество Ниндзь. Прежде всего они, конечно, нужны, чтобы ходить в атаку вместе с Генеральшей, так как её триигер распространяется на всех Ниндзь под вашим контролем, которые наносят демедж. Но из всего разнообразия я выбрал всего три: почему именно они? Ninja of the Deep Hours и Mistblade Shinobi - уж очень хороши не только в союзе с Генеральшей, но и сами по себе в плане УБ-Темпо без Атаманши. У них довольно приятные ниндзюцу косты и сильные эффекты. Mothdust Changeling - чудо как хорош! И первый дроп. И раз в год качнёт Mausoleum Wanderer, и любой поможет ему взлететь. Словом, отличная карточка, название которой по-английски чем-то созвучно с никнейном создателя формата. Почему я не играю другими ниндзями? Higure, the Still Wind, Ink-Eyes, Servant of Oni, Okiba-Gang Shinobi, Silent-Blade Oni - имеют безумно дорогой для нашей темпо-колоды ниндзюцу кост. Согласен, эффект очень и очень крут и силён. И можно наворотить дел и в отсутствии главной. Но... Слишком дорого по мане. Sakashima's Student, Skullsnatcher, Throat Slitter, Walker of Secret Ways - имеют вполне приемлимый ниндзюцу кост(а последняя ещё и оооочень крутую, на мой вкус, иллюстрацию). Но вот сам эффект не настолько силён, чтобы искать место под кого-то из них и так в мега- плотной колоде. То есть поймите правильно, у меня не лезут карты, которые на первый взгляд must_have(типа Toxic Deluge, Recoil, Diabolic Intent и другие, о которых ниже). Поэтому я остановился лишь на трёх Ниндзях. Часть 1.3: Полезные существа Вот мы и добрались до существ, которые могут помочь и нашему основному плану, и запасному без Генеральши. давайте посомтрим, кто в ролях: Snapcaster Mage - выполняет огромный объём работы в формате: все трики, контра и ремувал по второму разу. Также надо не забывать, что это флэшовое существо, а значит часто выходит в конце хода оппонента, а затем меняется местами с Атаманшей. Baleful Strix - летает, берёт карту, меняется с Генеральшей, уверенно встаёт в блок. Дюже крутой в этой колоде. Merfolk Trickster - один из важных триков в нашей колоде в кричевых матчах. Приходит на поле боя всегда внезапно и неожиданно, меняя математику комбата. True-Name Nemesis - "Вес - это надёжность"(с). Немезис редко меняется с Атаманшей, потому что хочет и может сам ходить в атаку, не обращая внимание ни на что. Останавливает аггру, напрягает контроли. Он один из фундаментов плана Б колоды - УБ_Темпо без генерала. Tetsuko Umezawa, Fugitive - делает Генеральшу неблокируемой, из-за чего часто ищется Demonic Tutor'ом. Дело в том, что часто бывают ситуации, когда там куча блокеров, а у нас кончился ремувал и трики. И вот тут нужна Тетсуко и Wingcrafter, чтобы Атаманша могла бегать в атаку. Также не забывайте, что она Легендарная, а значит дружит с Mox Amber. Smuggler's Copter - заводится практически любым нашим маленьким. Приносит нам так нужные карты, если нет Атаманши. Кажется, что он прям был сдизайнен для этой колоды - настолько он тут хорош (= А какими ещё небольшими существами можно играть в этой колоде? Часть 1.4. Большие Существа. Это те самые карты, которые вам хочется показывать с триггера Атаманши. Тут очень важно не переборщить. И не положить их СЛИШКОМ много, потому как, сами понимаете, в темпо колоде покастить их - целая проблема. Давайте посмотрим, кем играю я: Tombstalker и Gurmag Angler - это два больших Дельв-существа, которыми я играю. И которых реально покастить в этой колоде. Они и успешно показываются с Атаманши, и в средней и поздней игре приходят на помощь маленьким и закрывают игры. Важно помнить, что если они у вас на руке, то можно класть Генеральшу в кладбище, чтобы под дельв оставлять больше карт в кладбище, убирая Атаманшу оттуда в командную зону. Elder Deep-Fiend - фееричен в этой колоде. Ставится, сакая Атаманшу, за 4. Контролирует антап оппонента. Внезапно меняет математику комбата. Силён и могуч. Ну а уж как показывается с верха библиотеки Атаманшей Какие ещё есть потенциально играбельные тут большие?: Часть 2. Контра Тут всё довольно просто: Почему просто? Давайте разбираться: нам нужна лёгкая темповая контра, чтобы прикрывать от ремувала первый дроп. нам нужна серьёзная контра в средней игре, если дело до неё дошло карточка Abjure специально издана в 1997 году для этой колоды Можно заметить, что здесь нет привычно контры за два. К примеру Miscalculation, Remove Soul, Negate и прочих. Это как раз обсуловлено количество карт в различных кучках. Тесты показывают, что 11 контрспеллов вполне нормально в этой колоде. Если очень хочется, то можно класть больше, убирая что-либо на ваш вкус. Часть 2. Кантрипы. Как видите, всё довольно бедно. Дело в том, что они, как бы это выразиться, не лезут (= да-да. Вы не ослышались. Кантрипы не лезут в эту колоду в большом количестве. То есть очень хочется играть картами, типа Portent, Spy Network, Trickery Charm, чтобы правильным образом раскладывать себе топдеки. Но тесты показывают, что на это всё нет времени. Надо ставить маленьких. Ходить в атаку, защищать их и всё такое. Думаю, что в билдах в мете из контролей надо играть больше кантрипов. И, само-собой, Scroll Rack. Кантрипами, которые копают, типа Impulse, я бы здесь не играл. Часть 3. Ремувал и трики Ремувала очень много. 12 карт. Это связано с тем, что, во-первых, сейчас в формате наблюдается в основном аггро Метагейм. А, во-вторых, мы часто будем кастить реумвал в свою генеральшу, чтобы тем самым обойти толпу блокеров. Я имею ввиду, что когда у вас на столе анблокабл маленький и Атаманша, а с той стороны больше одного блокера, то вы спокойно идёте в атаку маленьким, далее ремувал в Генеральшу. Положили её в командную зону, поменялись. Тут надо довольно тонко чувствовать ситуацию, когда это стоит говорить, а когда нет. В этом смысле матчи с колодами типа Najeela, the Blade-Blossom такие интересные и захватывающие. Вы должны хорошо знать свою колоду и чужую, чтобы понимать, в какой момент кастить ремувал в своих (= Как видно тут есть ремувал который кастится довольно дёшево, но при этом с топдека показывает большой кмк. Это связано со спецификой колоды.Хочется положить побольше такого ремувала, но спешу вас предостеречь. Опять же к вопросу о тех же пресловутых "кучках" с разными типами карт. Тесты показывают, что в аггро-мете 12-13 - это оптимальное количество ремувала. Из моего набора меня смущает лишь Contagion на данный момент. И скорее всего я заменю его на что-то из этого списка: Триками я называю вот эти карты в этой колоде: Почему этот термин? Потому что мне кажется, что эти карты могут довольно внезапно перевернуть ход партии И если Unsubstantiate довольно гибкая контра_баунс, то два остальных - это прям настоящие трики (= Особенно подло кастить свой Misdirection в чужой Psionic Blast Пока на ум приходит лишь Commandeer, которым надо обязательно играть в контрольном метагейме. А вот в аггро я пока не нашёл ему слота. Часть 4. Разное Здесь мне хотелось бы затронуть карты, которые у меня не влезли в пункт "Разное". Diabolic Intent - который, кажется, ну просто создан для этой колоды, так как и утилизирует Генеральшу. И ищет нужное нам в данный момент. Словом, чем плох второй Demonic Tutor? Да ничем. Просто тесты в данной мете показывают, что можно и без него. Но его надо обязательно держать в уме. Связка Personal Tutor и Temporal Trespass. Кажется, что это простая комба из двух карт. В случае, когда небо на горизонте чистое - можно устроить локальный апокалипсис. Я довольно долго играл этой связкой. И выложил, так как уж очень много кантрипов надо класть, чтобы всё это работало. А кост у Хода сумасшедший. И покастить его оооочень непросто. То есть если он просто пришёл в руку - то это мёртвая карта. Само собой без Scroll Rack играть нельзя этими картами. ДИСКАРД!!! Да. Он не лезет в сборку против аггро-меты. Как и классический, так и вот такой необычный Tendrils of Despair. Если вы будет билдить Ниндзю под себя в контрольную мету, то с Дискарда надо начать. Pithing Needle. У контролей большой популярностью пользуется Aminatou, the Fateshifter и Maze of Ith. Игла всегда найдёт себе цель. Какой-нибудь меч. Чтобы делать наших маленьких анблокабл настоящими мужиками. Думаю, что в контрольной мете вполне оправдано. Словом, вы видите, что вариантов побилдить Ниндзю огромное количество. Если завтра большой турнир, то я бы не задумываясь поехал бы этим листом. Но а там дальше будем посмотреть, куда вильнёт мета. И какие карты нас ждёт летом. Часть 5. Манабаза Казалось бы - ну в чём проблема побилдить манабазу в двуцветке? Да, проблем нет. Каждый билдит под себя. Главное, чтобы вам было комфортно.Долгие тесты показывают, что данная манабаза вполне справляется с поставленными задачами. несколько замечаний: мне очень не нравится играть тапанными землями в этой колоде. Именно поэтому я не советую играть Temple of Deceit и Sunken Hollow. Но благодаря обилию базиков, я решил дать шанс Choked Estuary. наша любимая рубрика - ЕДХ колода на существах без Cavern of Souls. Главный минус каверны в том, что непонятно, на кого её ставить. И то, что с неё на второй ход не кастится Генеральша. Рекомендую с большим опасением относится к River of Tears и Darkwater Catacombs. Первая работает некотролируемо, поэтому я ей не играю. А вторая не даёт нормально кастить первый кост. мы не играем Urborg, Tomb of Yawgmoth, чтобы не помогать нашим оппонентам. в текущей манабазе может иногда крючить на чёрный. Не критично, но бывает. Поэтому можно доложить City of Brass и_или Mana Confluence, чтобы надёжно работало. Но не Reflecting Pool, который не решает проблем с крю на чёрный. Колоде в целом вполне достаточно одной чёрной маны, чтобы стабильно работать. На фотографиях нет, но я играю Mox Amber. И, кажется, что я один из немногих пилотов Ниндзи, кто так делает. Про мокс распространена идея, что он просто не нужен в этой колоде. И без него можно легко. Не согласен. Все руки с ранним Моксом, на мой взгляд,- это просто голдфиши. Главная причина - мы на второй ход поменялись с Атаманшей местами. И переставили маленького, чтобы не попасть на ремувал в следующий ход. Ну и, конечно же, включается вся наша контра дешёвая и ремувал. Словом, Мокс фееричен в этой колоде. Не все пилоты Ниндзи играют Phyrexian Tower. А мне снова кажется, что карта буквально создана для этой колоды, так как можно проедать Атаманшу, потом менять местами и всё такое. Ну иногда надо разогнаться во что-нибудь солидное. И тут очень пригождается эта мана. Словом очень и очень рекомендую башенку. Часть 6. Вместо заключения. На данный момент эта колода, на мой взгляд, - довольно хороший выбор как на большие турниры, так и на небольшие дейлики. Самое главное - насколько к ней готовы. То есть, к примеру, кладут ли контроли гибкую Pithing Needle или более узкую Engineered Plague. Обе доставляют нам изрядное количество проблем. Также можно проиграть внезапному Moat или Glacial Chasm. Но тем не менее я бы всё равно на большой турнир брал бы Ниндзю, если вы изрядно ей наиграли. К строго положительным матчапам это сборки Ниндзь(то есть сборка против аггро_меты) я бы отнёс: моноСиние комбо_контроли на Teferi, Temporal Archmage и God-Eternal Kefnet, которые так популярны сейчас и в онлайне, и в оффлайне. Красная_Х аггра на различных Генералах. Мидрейндж колоды на существах типа Tymna the Weaver + Thrasios, Triton Hero. Тяжёлые матчапы - Azusa, Lost but Seeking и другие колоды, которые умеют быстро искать Maze of Ith и Glacial Chasm. Контроли на Aminatou, the Fateshifter, The Gitrog Monster и Queen Marchesa. Очень непростые и тонкие матчи с "аффинити" колодами типа Sai, Master Thopterist и Akiri, Line-Slinger + Silas Renn, Seeker Adept, которые надо наигрывать, чтобы выигрывать. Если в мете преобладают именно такие колоды, то надо пересобирать Атаманшу, убирая часть ремувала и кладя дискард. Думаю, что мета должна в скором времени измениться, а значит настанет время снова билдить Ниндзь (= На сегодня всё (= Если вам стало интересно про формат - напишите мне. И я с радостью расскажу вам, как к нам присоединиться Играйте в Магиюгпоменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru Поддержать автора!
  4. Всем привет Пора и тут на новом топдеке создать темку про дейлики Дуэльного Коммандера френч банлист 20 хитов Мы пока(пока нас мало) заседаем по вторникам в Старлайте на Октябрьской начинаем в 19.30. По условиям договариваемся на месте у нас есть специально обученный чатик про это всё, где мы договариваемся. Пишите мне- я вас добавлю Само собой кучи колод и карт на поиграть Сюда буду дублировать инфу из чатика. Нам надо хотя бы 4 человека, чтобы в режиме каждый с каждым смогли сыграть три тура Итак, на завтра 13ое марта 1) Я 2) Матвей 3) Волков под вопросом 4) Саша Шуст 5) Валя Шуст приходите (= а ещё напоминаю, что в воскресенье большой турнир 20+30
  5. Всем привет! Группа независимых организаторов River Boa Crew c радостью представляют онлайновую Лигу в формате Duel Commander French Banlist 20hp: Лига Генералов: Лето 2019 Давненько мы не проводили такие Лиги. Давайте снова попробуем. Формат проведения данной Лиги: онлайн в Кокатрисе с возможностью играть в оффлайне, если вы из одного города и вам удобно сыграть тур оффлайн. Стоимость участия в Лиге- 200 рублей. Как это работает? Придумываете себе колоду, исходя из текущего банлиста. Регестрируетесь в Кокатрисе, создаёте там колоду. Получаете код колоды. Регестрируетесь в этой теме, написав сообщение типа: Имя, Фамилия, Никнейм, Город. Затем пишите мне здесь на форуме личное сообщение, с номером кода вашей колоды и повторив "Имя, Фамилия, Никнейм, Город". Получаете от меня инструкцию по тому, как оплатить участие в Лиги. Все участники будут в этом сообщении ниже. Окончание регистрации через неделю - 9.00 утра 21го мая по Московскому времени. Тогда же и парринги первого тура. В зависимости от количества участников - будем играть либо Швейцарку, либо по кругу каждый с каждым. Затем топ. Время одного тура - неделя. Парринги будут публиковаться в этой теме. Ваша задача списаться с вашим оппонентом, выбрать удобное время. И сыграть тур. Результаты тура, желательно с мини-отчётами, выкладывайте в этой теме в формате: "Тур1 @Intro - @oeoe 2_1 В первой River Boa смог 10 раз сходить в атаку,а во второй не смог ни разу. В третьей долго боролись. Выиграл Ректором в Баргейн. " Если вас попарили на человека из вашего города, то можете сыграть тур вживую, а не онлайн. Результаты также в эту тему. Так как играем без времени, то айдиться нельзя примеры листов можно посмотреть тут Деньги, которые мы сдали на участие, пойдут на призы для участников Топа. Если вам надо помочь с Кокатрисом или листами -пишите в личку. Попробую помочь чем смогу (= список участников на данный момент 1. Сергей Ламзин, Loxmatii, Москва, участие оплатил, код колоды не прислал. 2. Олег Евсеев, oeoe, Москва, участие оплатил, код колоды не прислал. 3. Дмитрий Третьяков, Degal, Москва, да,код колоды не прислал. 4. Дмитрий Лисин Elodinach(Liach) Барнаул, участие оплатил,код колоды: thvtqev9 5. Давыдов Евгений Enzein35 Вологда, участие оплатил, код колоды 7g7l6evm 6. Милюков Даниил Anqpomeqa(Agnessa) Санкт-Петербург, Да, код колоды не прислал. 7. Матвей Долганов, Matvey Dolganov, Москва, да, код колоды не прислал. 8. Андрей Franz Москва, да, нет 9. Саша Смирнов smirnov Волгоград, да, нет 10. Вова Чутчев Москва Chukcha, да, нет 11. Саша Шуст Zamo Москва, да, нет 12. Глеб Лысаков Rigval Екатеринбург , да, нет 13. Костин Андрей Mc_artifact Москва, да, не 14. Малкин Алексей idlebrain Москва да, нет
  6. Ребят, нашел этого командира на голдфише, с первого взгляда интересная дечка, +- понятен план на игру. Но хотелось бы узнать какие карты в деке мастхев, какие комбы есть, да и впринципе как лучше играть на этом командире , может у кого-то есть/был За любые советы и помощь буду благодарен. Ссылка на деклист: https://www.mtggoldfish.com/archetype/commander_1v1-captain-sisay#paper
  7. Всем привет! Полный спойлер War of the Spark опубликован, а значит пришло время рассмотреть этот сет с точки зрения Дуэльного Коммандера. Первое, что, конечно же, бросается в глаза - это обилие волкеров. И тут важны даже не сами активируемые способности мироходцев, а их статик-абилки. Кажется, что сет может как привнести множество новых карт в уже существующие стратегии, так и создать новые. Давайте пристально посмотрим на эти карты и обсудим, в какую колоду их можно было бы пристроить. А также немного поговорим про текущий формат. Поехали (= Белый цвет: Синий цвет: Чёрный цвет: Красный Цвет Зелёный цвет: Многоцветные: Бесцветные: Вот таким получился сет с моей точки зрения для Дуэльного Коммандера. Мне кажется, что не самый плохой. Бывали и сильно хуже для нашего формата. Есть много карт, на которых останавливается взгляд. И хочется билдить, обсуждать и пробовать. Вот я и пошёл пробовать (= Спасибо, и до встреч на полях сражений Дуэльных Генералов (= Дополнение 1: вот первый вариант листа на God-Eternal Kefnet Статья выходит в поддержку TOPDeck Unlimited!
  8. tl;dr Что II Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Где ул. Смоленская, д. 1, Хобби-центр D6 Когда 21.04. Регистрация с 10.00, начало турнира в 11.00 Стоимость 650 рублей. 3 бустера с человека в призы Формат French Duel Commander =========== 21 апреля (воскресенье) в Санкт-Петербурге пройдёт II Открытый Чемпионат по Дуэльному Командиру. Играем по правилам French Duel Commander. В нём может принять участие каждый, никаких специальных условий. Самое важное, чтобы у вас была с собой колода: Состоящая ровно из 100 карт, включая вашего командира/2 существа с механикой партнёры/ мироходец, на котором написано, что он может быть командиром Все карты в колоде должны совпадать своим цветом с цветами командира Только 1 копия каждой карты допускается в колоде, исключение — базовые земли Игра идёт до двух побед в раунде, игроки начинают с 20 жизнями. Подробнее о формате можно прочитать здесь → http://www.duelcommander.com/ Посмотреть примеры собранных колод → https://www.mtgtop8.com/format?f=EDH Кем играть… Как побеждать… Какие механики использовать — выбор только за вами! Где, когда, сколько стоит? Турнир пройдёт в при поддержке хобби-центра D6 в Санкт-Петербурге. Регистрация закроется в 11:00, после этого времени вы уже не сможете записаться. Первый раунд начнётся в 11:05. Каждый раунд длится 50 минут. Стоимость участия 650 рублей. Оплатить участие можно наличными перед началом турнира. Подойдите немного пораньше, чтобы избежать очереди. Разрешит сложные ситуации и объяснит тонкие игровые моменты сертифицированный судья Владимир Захаров. Метро Фрунзенская, синяя ветка. Адрес ул. Смоленская, д. 1, Хобби-центр D6 Если потеряетесь, звоните сюда +7 (812) 374-79-59 Призы В призовой фонд пойдут 3 бустера текущего выпуска за каждого участника. Призы получат участники, которые займут первые 8 мест. Точный размер призов мы объявим после второго тура. Подключайтесь к нашей питерской группе по дуэльному командеру https://vk.com/edh_in_spb Eternal выходные За день до нашего турнира пройдёт Десятый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Легаси — совместите приятное с полезным, устройте себе магические выходные!
  9. В данной статье я расскажу про то, как и из чего строится формат Duel Commander french banlist 20hp на примере одной из самых популярных стратегий за всю историю существования Magic: the Gathering - бурн. Также в статье будет небольшой уголок Pimping. Я покажу картинки реальных карточек из этого архетипа, что есть у меня. И расскажу историю их появления в моих альбомах. (= Уверен, что данная статья будет интересна как людям, знакомым с форматом Дуэльный Коммандер, так и новичкам Магии, которые только недавно начали играть в эту чудесную игру. Для вас в эта статья будет эдаким погружением в мир различных карт за более чем 25-летнюю историю игры. Введение..... Всем привет! И снова хочу рассказать вам про формат Дуэльный Коммандер, который входит в славное семейство синглтон форматов, про которые вам рассказывал Назар вот тут. Поэтому устраивайтесь поудобней, потому что сегодня я хочу поведать вам про основу формата - функциональные репринты. Что же это такое? Давайте посмотрим на вот эти чудесные карточки: Догадались, что их всех объединяет? Верно! Это разные карты по названию, но при этом они делают одно и то же. Все эти карты - это зелёное существо Медведь с атакой 2 и защитой 2, без способностей. А если вам не важен тип существ, то есть ещё два вот таких пассажира: Таким образом, если в обычном формате, в котором легальны все выпуски Магии, вам захочется поиграть, скажем, четырьмя зелёными существами 2/2 без способностей, то вы можете выбрать любого из пяти медведей, грациозную обезьянку или брутального эльфа. И положить их 4 копии в вашу колоду (или как говорят на сленге "комплект"). Но в формате синглтон вы не можете играть двумя Grizzly Bears или тремя Bear Cub. Зато можете положить всех семерых по одному! Это и есть первое значение термина "Функциональный Репринт", который мы применяем, когда говорим про формат синглтон. При этом важно не путать этот термин и его значение с тем, что у того же, к примеру, Grizzly Bears, за всю славную историю магии были разные картинки: Эти четверо - не функциональные репринты Grizzly Bears, а его переиздания с разными картинками. А функциональными репринтами в первом понимании этого термина мы называем карты, которые делают одно и то же, просто по-разному называются. Вопрос, почему вообще появилось аж целых пять разновидностей мишек с разными именами, то есть зачем делать Runeclaw Bear в m10, если в 10-м издании уже был Grizzly Bears - я оставлю за рамками этой статьи. А если вам интересно, что такое "Balduvian" в названии Balduvian Bears - то спросите про это у нашего Лороведа Дениса @Duke Zero Федосеева. Кстати, именно благодаря этим Медведикам всех существ в магии за две маны 2/2 стали называть "Мишка". Второе значение термина "Функциональные Репринты" - это карты с разными названиями, которые делают примерно одно и то же. Можно прям не в точности, но около. Например, синие колоды в формате играют контрмагией. То есть любят и хотят отменять чужие заклинания. На заре появления игры был издан собственно сам Counterspell. Им мы и играем.... И ещё примерно 10 контрспеллами за 1-2 маны, которые все так или иначе отменяют заклинание. То есть не так важно, что, скажем, Memory Lapse кладёт заклинание на топдек, а Remand возвращает его в руку. Оба они в любом случае отменяют выбранное заклинание. Именно поэтому мы и говорим, что у карты Counterspell, несмотря на то, что нет ровно той же самой карты, но с другим названием - зато есть много других карт с другими именами и названиями, которые по сути являются контрой за две маны. Вот их мы и кладём в слот "контрмагии", когда строим колоды в формате Дуэльный Коммандер. Таким образом каждый новый сет игроки дуэльного коммандера предвкушают увидеть в спойлере: Интересное легендарное существо, которое будет генералом в новой колоде. Или даже архетипе колод. Новую интересную карту, которая каким-то образом заиграет в формате с ранее изданными картами. Функциональный репринт существующих карт. С новыми именами, так как новый мир, сеттинг, усиление_ослабление существующих стратегий, и так далее и тому подобное. Давайте рассмотрим третью из третьих Равник (= Буквально на днях показали такого, казалось бы, бесполезного: Ан нет! В формате есть генерал Karlov of the Ghost Council, который хочет играть всеми доступными существами в чёрном, белом и артефактном - за одну ману лайлинк. Чтобы максимизировать вероятность раздавать себе такой первый дроп на первый ход, а на второй ход ставить самого дядьку Карлова и сразу же растить его, получая жизни с атаки лайфлинкера. Или давайте рассмотрим вот такую интересную: (спасибо, что анкомон!!! Не так сложно будет искать фойл нонинглиш, правда подписать будет непросто, но это отдельный челлендж хехе) Это ещё один тутор в разнообразные угХ мидрейнджи и комбы. В дополнение к имеющимся Eldritch Evolution, Green Sun's Zenith, Survival of the Fittest, Birthing Pod, Chord of Calling и многим другим туторам формата. Надеюсь, теперь вам стало более понятно, что из себя представляет формат Дуэльный Коммандер и на чём он строится. Дело в том, что задумывая какую-либо стратегию мы хотим максимизировать количество карт в неё. Именно поэтому в формате синглтон нам и нужны функциональные репринты, которые мы считаем основой формата. Ну хорошо, тогда разрешите мне перейти к основной теме нашей статьи. Бурн в формате Ну а почему нет? 20 жизней, как и в регулярной Магии. Огромное количество бурн-спеллов с различными именами за более чем 25 лет. Специально обученные зажигать (и не только сцену) легендарные существа. Вот про многообразие бурн спеллов мне и хочется вам рассказать. Как водится, начинается все с самого-самого начала. То есть с Альфы - первого издания Магии, где за авторством Christopher Rush выходит, пожалуй, одна из самых известных карт нашей игры, которую в народе знают под прозвищем "Болт". Слева как раз болт из самой первой редакции - Альфа. Её выдают округлые края. Более ни в одном выпуске Магии не будет таких уголков. А справа Judge Gift Cards 1998 года. Радуюсь, что мне удалось подписать её у автора. Жаль, что он ушёл... Много копий было о неё сломано Переиздавалась вплоть до 4-ки, а потом долгих 14 лет Болта не было в Стандарте, пока в 2009 году, в издании M10, на радость она была снова издана. Попав, кстати, таким образом в Модерн, и став одним из его символов. 14 лет боялись этой карты в Стандарте! Приходили и уходили игроки, которые слышали про Студёные Былины(ТМ), в которых старики говорили, что когда-то можно было без дроубека за одну манку на скорости инстант убить взрослого kird ape или добить оппонента, оставшегося в трёх хитах. Впрочем, давайте не ударяться сильно в воспоминания. Уверен, мы ещё в каком-то виде в рамках TOPdeck Unlimited расскажем вам про те славные времена. Итак, какие же спеллы за одну красную манку умеют наносить три повреждения(и больше)? Их, кстати, не так много. Так называемые "Болты" Chain Lightning Старый и надёжный друг всех Легасёвых бурнов. Практически безусловный сорсери-аналог Lightning Bolt, если бы не приписка про возможность скопировать(отсюда, кстати, и слово "Chain" в названии). Применять против красных оппонентов надо аккуратно Lava Spike Снова знаком вам и по Легаси, и по Модерну. Умеет и в игрока, и в Planeswalker. Rift Bolt Он не сразу за одну манку умеет делать свой эффект, а чуть позже. Но всё же за одну манку же. Bump in the Night А почему и нет, собственно, бурн должен быть моно-красным? В других цветах также очень и очень много различных аналогов бурн спеллов. Обязательно поговорим и про них также. Skewer the Critics Недавно полку любителей за одну манку списывать три жизни прибыло! Понятно, что это не безусловные три повреждения за одну ману. Но в целом ничто не мешает нам нанести демедж каким-нибудь образом. А потом уже поразить этих самых критиков. Далее идут бурн спеллы за одну ману, дроубек которых заключается в том, что надо что-то жертвовать. Collateral Damage Удобно разыгрывать, когда кто-нибудь из ваших пронёс свой демедж. А потом покормил собой эту карту. И тем самым добил оппонента. Reckless Abandon Чуть более сложный в исполнении, потому что на скорости сорсери. Зато за одну манку аж целых четыре повреждения. Shard Volley Крайне требовательна к моменту игры. Понятно, что если вас флудит, то проблем никаких нет. А вот если вы засели на двух землях, а дальше поднимаете такую. И у оппонента больше трёх жизней. Словом, аккуратней с этими картами (= Так называемые "Шоки" В 1998 году коммунити совсем заскучало без инстантового бурна за одну ману. И тогда впервые был издан Shock.(кстати, именно по названию этой карты Шокленды и называются Шоклендами, так как причиняют нам ровно те самые две единицы урона, что и сам Shock) Времена были тогда тяжелые. Вот и понерфели знаменитый спелл, убрав из текста одно повреждение. Но ведь оставили же два! Давайте и на них посмотрим. Первая группа - это инстанты. Прямые аналоги шока. Иногда даже чуть-лучше. Burst Lightning Если вдруг вас зафлудило, то можно и нанести 4 повреждения. Galvanic Blast В таких колодах металкрафт собирается очень редко. Так что пусть будет просто Shock с другим названием. Tarfire Лучший друг всех Tarmogoyf и Goblin Ringleader. Правда, снова не в этой колоде (= Wild Slash Хорошее дополнение, которое иногда работает. Вторая группа. Шоки на скорости сорсери. Firebolt Офигенная оригинальная картинка. Ну и возможность сыграть два раза, пусть даже второй раз за много маны. Forked Bolt Ужас всех колод на маленьких существах. Seal of fire Oldshool на марше! Дорогу старой Магии! Pillar of Flame Также приятное дополнение. Так называемые "Молотки" Продолжим мыслить, как геймдезайнеры. "Ну хорошо. Сделали Болт за одну манку. Инстант или Сорсери. И ослабили, оставив два повреждния вместо трёх. А давайте теперь ослабим, сделав за две маны, а не за одну." Сказано-сделано. И по изданному в ПорталеVolcanic Hammer все Болты за две маны стали называться "Молотками". Сначала инстантовые: Incinerate, Lightning Strike, Searing Spear Эти втроём представляют из себя функциональные репринты друг друга. Лучшие молотки. Конечно же, потому что на скорости инстант. Chain of Plasma Играть надо аккуратно и с умом. Но часто это просто ещё один инстантовый молоток. Lightning Helix Один из самых красивых гибридных спеллов, на мой взгляд, за всю историю магии. За одну белую получить три жизни на скорости инстант - это из Альфы из Healing Salve. Сейчас в стандарте вы наблюдаете Absorb. Помесь того же Healing Salve и Counterspell. Skullcrack Очень важный болт за два. Жаль, что не было переизданий его с другим именем. Thunderbolt На скорости инстант три повреждения, а иногда ещё и может кого-нибудь из летающей братии упокоить. Atarka's Command Три повреждения с возможностью сделать ещё больше Теперь сорсери. Volcanic Hammer, Fire Ambush, Incendiary Flow Второй благодаря Китайскому Порталу, где очень любили переиздавать имеющиеся карты с новыми названиями (или делая их сорсери, так как инстантов там не было). Отсюда и высокая стоимость - издавался ровно один раз в ооооочень мало вскрываемом сете давным-давно. Flame Jet Не умеет в существо. Зато за две маны всё ещё три повреждения. Sovereign's Bite И снова молоток! Только уже не красный. И лечит нас. Ещё бурн за два Начнём со спеллов за две маны, которые умеют делать больше трёх дырок. Flame Rift Старый взгляд на то, как за две маны нанести 4 повреждения. Boros Charm Новый взгляд на то, как за две маны нанести те же самые 4 повреждения. Tyrant's Choice Новейший взгляд на обсуждаемую выше проблему. Теперь два условных бурн спелла: Searing Blaze, Searing Blood Они могут при удачно сложившихся условиях убить существо и нанести три повреждения оппоненту. И это всего за две маны! Smash to Smithereens найдёт своё место, если вы ждёте большое количество артефактов в мете. Скажем, металлические колоды на Sai, Master Thopterist или Akiri, Line-Slinger|Silas Renn, Seeker Adept. Arc Trail Слииишком хорош в аггро мете, чтобы им не играть. Magma Jet Если вы играете без синего, то это один из немногих шансов почистить топдеки от ненужного. Бурн за три Тут надо подходить к делу осторожно. Чем хорош бурн за одну и две маны? Тем, что вы жжёте и ещё что-нибудь играете. Например, существо. Кстати, бурн очень хорош тем, что это ещё и ремувал, который может убить кусок комбы на существах(например, Devoted Druid + Vizier of Remedies combo). Или критичного блокера. То есть в стандартных некрасных колодах возможны такие ситуации. Я играю против контроля. У меня на руке скапливается пачка ремувала, которую не в кого говорить(всякие там Go for the throat прочие Terminate). С бурном же такой ситуации возникнуть не может, так как всегда найдётся цель Поэтому к бурну за три маны у нас серьёзные претензии. Давайте посмотрим на лучших представителей: Pulse of the Forge, Char, Psionic Blast, Flames of the Blood Hand, Exquisite Firecraft, Flame Javelin Все умеют за три маны сделать 4 повреждения. Это и вправду круто. Это хорошие трёхмановые бурны. Molten Rain Умеет и практикует. Не уверен, что это автоинклюд во все бурн колоды. Но есть у нас один пилот, который тоооочно понимает толк в этой карте (-; Brimstone Volley Очень условная. Слишком. Но про неё обязательно помнить, когда билдите. Staggershock Его проблема в том, что не сразу 4 повреждения, а порциями. Hungry Flames Многие мои знакомые в аггро метагейме любят эту карту в моно-красных бурнах. Rhystic Lightning Формат довольно быстрый. И большинство колод любит затапываться. За что может и получить 4 повреждения за три маны на скорости инстант. Acidic Soil Ну если бы была инстантом, то мооооооожно было бы подумать. А так... Хотя нет. всё равно не. Хм. Хотяяяя если у вас корейская, то в специфическом матегейме можно играть(Urza's Saga на корейском языке - последнее издание старых сетов на Корейском. Считается у ценителей очень высоким пимпом). Ну и говоря про бурн за три, надо вспомнить двух братьев-акробатов Browbeat и Risk Factor. Спеллы, в которых выбирает оппонент... Хотел что-то написать. Потом вспомнил Fact or Fiction или Realms Uncharted. Много думал(с) Хех ((= Словом, эти два "бурн спелла" довольно специфичны. Хотя второму я бы точно дал шанс, так как скорость инстант. Бурн за много Самое время спросить: КАК может быть "бурн за много" играбельным? Ну давайте посмотрим на примеры: Fiery Confluence Потрясающая карта, которая даже нашла место в формате Легаси. Хм. Интересно, переиздадут ли её в модерне? Дада. За 4 маны 6 дырок. Ну и ещё какие-то приятности. Stoke the Flames Наши могут подсобить,чтобы её скастить. Другой разговор, что "наших" скорее всего у нас немного. А в тех билдах, где много - просто не будет места. Но упоминания точно заслуживает. Thunderous Wrath Нууу. Гм. 99 или 98 карт. Какая вероятность раздать его на стартовую? Хех (= Нечастый гость в бурн колодах тем не менее. Ну примерно как-то так и выглядит Бурно-хозяйство в Дуэльном Коммандере Понятно, что есть ещё много бурн-спеллов, которыми можно, а в некоторых билдах и нужно играть. К примеру Gut Shot, Goblin Grenade, Fling, Shrapnel Blast или FireIce. Но это уже тема других статей и разговоров. Давайте в рамках этого обсуждения зададимся простым вопросом. Ну хорошо. За более чем 25 лет в Магии издано гигантское количество функциональных репринтов карточки Lightning Bolt за разное количество ман. С этим мы разобрались. Но как же дальше составить колоду? Ведь все бурны они одноразовые (и снова намёк про Cursed Scroll). Нужны существа. Или вот чудесный "кипятильник" - Shrine of Burning Rage, а также милая безделушка родственника этого...ммм как его? - Ankh of Mishra. И вот тут-то как раз и мы подходим к самому интересному - выбор командира для вашей колоды. А Генералы кто? Вот тут можно дать своей фантазии разгуляться. Вы можете выбрать любого агрессивного Генерала на роль предводителя вашего Бурна. И во многом именно он и его цвета и определят, сколько бурн-спелов вы положите в свою колоду, а сколько других карт найдут места в вашем деклисте. Давайте посмотрим на самых известных: Озорная пиратка Кари Зев с приятелем обезьянкой, будто сошедшие к нам из фильмов "Пираты Карибского Моря" по праву заняла место Zurgo Bellstriker на пьедестале главных моно-красных колод формата. Когда её только показали в спойлере, то сразу же начались сравнения с Geist of Saint Traft, благодаря схожей истории с токенами и атакой. После ухода Zurgo Bellstriker на покой многие просто поменяли их местами. Орка в колоду, Пиратку в командную зону. Моно-красная колода располагает к главной силе этого спектра колод: Доступ к Blood Moon и Magus of the Moon Доступ к большому количеству существ вида: за две маны 2/X хаст. Например, Ash Zealot, Earthshaker Khenra и другие функциональные репринты этих типов карт, коих за последнее время было издано в количестве. Резонный вопрос: а сколько класть существ и сколько - бурна? Как подобрать тот самый заветный баланс? Вот как раз в этом вопросе и кроется то, почему я играю и занимаюсь этим форматом - огромный простор для дэкбилдинга и придумывания своих колод и стратегий. Это же так здорово. Можно менять соотношения бурна и существ. Играть. Смотреть, как оно меняется на деле, а не на бумаге. Словом, для меня создание колод, имея под рукой такую гигантскую базу карт - это как раз главная причина заниматься этим форматом. Это я ещё молчу про то, что практически каждый новый сет даёт нам новых легендарных существ, которые готовы стать нашими новыми Командирами. Прекрасно же! Но вернёмся к моно-красным бурнам. Вот тут можно посмотреть, как разные люди собирали свои моно-красные бурны. Вот примеры двухцветных Генералов, которые захотят взять только самый лучший бурн в доступных цветах. А в остальном - положить сильных существ, сообразно способностям Командира. Тут снова вам придётся провести много увлекательных часов в подстройке соотношения разного количества карт и стратегий. Или же, к примеру, вам захочется собрать на Judith, the Scourge Diva, скажем, бр гоблинов! Тогда бурн совсем не влезет, потому что за историю Магии было издано столько Гоблинов, что они все не смогут поместиться в одну колоду. + Знаменитые УР партнёры. Хотите Бурн с контрспеллами? Хотите фильтровать топдеки? Хотите иметь кард адвантадж? Тогда вам сюда. Мастер и его Творение готовы предоставить вам разное и разных. Лист без контры выглядит вот так, к примеру. Королевна умеет не только в убер контроль, который на ней все собирают. Но и в бурн. В её цветах много существ за одну ману со второй атакой. Такие как Zurgo Bellstriker, Gutterbones, Kytheon, Hero of Akros и многие другие. Доступ к сильным бурн спеллам из первой части статьи. А когда вы выходите на 4 маны, то появляется она собственной персоной, принося вам так нужные и так быстро кончающиеся карты. Из минусов - не всегда простая манабаза и невозможность играть Blood Moon и Magus of the Moon. + 4c бурн. Доступ и к маленьким существам за одну ману 2-x. Самые лучшие и сильные бурн спеллы. Генералы, которые приносят карты. И так далее. Сплошные бонусы (=. За сбором этой колоды проведено немало славных часовМы пересобирали её много раз, договорившись, что есть набор бурна, который мы точно не хотим трогать. А всё остальное меняли. Советую и вам. Очень и очень сильное бурн-сочетание, несмотря на неагрессивность генералов. Они нужны, чтобы стабильно приносить карты. А дожжём и догрызём как-нибудь сами (=0. Как видите, простор для декбилдинга довольно большой. У бурна в этом формате и вправду богатое хозяйство. Надеюсь, что мне удалось на примере Бурн карт, пояснить вам, как строится формат. А ведь есть ещё дорки, разгон, свиперы, кантрипы, Плейнсволкеры, дров и много-много всего, что издали за 25 с лишним лет. И всем этим можно и нужно играть в нашем формате, чтобы получались именно те колоды и стратегии, которые именно вы хотите реализовывать. Заинтересовались? Ну тогда смело пишите мне. Я расскажу про формат и про то, как и с чего начать. На сегодня всё! До новых встреч на просторах TOPdeck Unlimited и полях сражений Генералов и Генеральш (= играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru Поддержать автора!
  10. Друзья, буквально через две с половиной недели пройдет II Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander. Эта тема предназначена для поиска карт и колод на этот турнир так же у нас есть группа вк и чат в телеграме, добавляйтесь, там интересно :)
  11. Всем доброе утро! Надеюсь, что к этой статье вы подобрались в хорошем настроении, после очередного винстрика в MTGArena или удачной EDH-party в местом клубе накануне... потому что читать об истории синглтон форматов в МТГ с кислой миной вредно для здоровья. Если вдруг настроение ваше не сверкает как Aegis of Honor – срочно закрывайте и идите пить пиво. Да, можно прямо на работе. Потом прочитаете. Ну а если все у вас хорошо, то предлагаю вашему вниманию небольшой очерк об истории синглтон-форматов - о том как из казуальной магии появились невероятные идеи, но ограниченный кардпул и отсутствие баланса долго рушило все надежды на серьезное развитие формата, о популяризации его судьями и просто энтузиастами, о признании WotC и появлении тех фановых форматов, в которые мы играем и сегодня! Многое из написанного автор наблюдал своими цифровыми глазами на просторах всемирной паутины под писк диалапа 56к, что-то читал в буржуйских журналах, когда буквы еще печатали на глянцевой бумаге, а драконы были страшнее и сказочнее, но многое ему пришлось узнавать у друзей и знакомых, на форумах и просто развлекательных порталах. В любом случае, надеюсь, что новички быстро растущих фан-форматов узнают для себя много интересного, и это поможет им лучше понять и тех, кто не приемлет несоревновательной игры в синглтон, и тех, кто не представляет себе мультиплеер, где нужно у кого-то зачем-то выигрывать. Магия - она про удовольствие и общение, про невероятные комбинации, прекрасные арты, коллекционерский голод, красивые фентезийные (и не очень) картинки, замечательное комьюнити и долгую историю... Надеюсь, что, прочитав этот материал, многие из вас изменят свою точку зрения на форматы, в которые они не играют, и в нашем уютном уголке будет меньше негодования и больше хорошо проведенного времени! Как выглядят синглтон форматы сегодня и как это получилось? Начнем с рекогносцировки. Вдруг вы вообще в магии недавно и не в курсе, чем компот отличается от драки, например? В магии сейчас довольно много синглтон форматов, которые можно делить на разные группы по степени соревновательности, по количеству игроков, по набору правил, по платформе и так далее, но для меня лично все это просто разные способы поиграть в Магию, так что давайте выясним, откуда вообще появились и с какого они района (с). Highlander – это праотец всех синглтон форматов, изобретенный, как водится, в Соединенных Штатах Америки, когда льды над Торсхавн еще пылали крутейшим на планете альбедо, а я лично ходил в школу. Правила довольно простые - в вашей колоде должно быть не меньше 100 карт и ни одна карта, кроме базовых земель, не может лежать больше чем одной копией. На заре формата играли по банлистам того или иного констрактеда (на тот момент примерно полтора варианта на выбор). Как бы странно это ни звучало, но до появления официальных версий Коммандера от WotC и эпохи казуальных синглтонов Хайлендер - или Горец - был признан Визардами и некоторое время даже поддерживался правилами в конце 90-х. Само-собой, время на месте не стояло, новые карты печатались, и в итоге формат потихоньку разросся до таких масштабов, что собирать колоду стало довольно тяжко, тем более что запомнить наизусть все-все карты как-то маловероятно, а волшебный Интернет еще не был таким уж волшебным. Да и Вечный Сентябрь потихоньку гасил интерес первопроходцев формата, заставляя их искать какие-нибудь новые интересные решения. Тем не менее, сам Хайлендер в оригинале и в новых правилах существует до сих пор, многие годы он был вполне себе популярен в штатах. У формата были свои проблемы, в частности, к середине 2000-х играть в турнирных рамках его стало практически невозможно, так как 80-85 карт во всех колодах были примерно одинаковыми - зато он отлично подходил для околоказуальных игроков, так как можно было собрать колоду просто из обменника. Чтобы вы лучше понимали о чем речь, колоды Хайлендера в 2004-2005 годах выглядели где-то так: Feeling Blue Creature (21) 1 Cloud Elemental 1 Cloud of Faeries 1 Cloud Spirit 1 Dominating Licid 1 Draining Whelk 1 Duplicant 1 Man-o'-War 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Morphling 1 Platinum Angel 1 Rishadan Airship 1 Rootwater Thief 1 Serendib Efreet 1 Serra Sphinx 1 Solemn Simulacrum 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Thalakos Scout 1 Merfolk Looter 1 Tradewind Rider 1 Waterfront Bouncer 1 Weatherseed Faeries Sorcery (3) 1 Compulsive Research 1 Merchant Scroll 1 Tunnel Vision Instant (28) 1 Brainstorm 1 Capsize 1 Circular Logic 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dismiss 1 Disrupting Shoal 1 Dissipate 1 Dominate 1 Fact or Fiction 1 Fervent Denial 1 Foil 1 Forbid 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gifts Ungiven 1 Gigadrowse 1 Gush 1 Impulse 1 Intuition 1 Last Word 1 Mana Drain 1 Mana Leak 1 Psionic Blast 1 Rewind 1 Syncopate 1 Thwart 1 Whispers of the Muse Artifact (6) 1 Sarpadian Empires, Vol. VII 1 Nevinyrral's Disk 1 Oblivion Stone 1 Planar Portal 1 Sensei's Divining Top 1 Vedalken Shackles Enchantment (1) 1 Opposition Land (41) 1 Mishra's Factory 1 Academy Ruins 1 Faerie Conclave 36 Island 1 Stalking Stones 1 Urza's Factory Sideboard Или так: White lightning Creature (24) 1 Akroma, Angel of Fury 1 Akroma, Angel of Wrath 1 Eternal Dragon 1 Exalted Angel 1 Fireslinger 1 Flametongue Kavu 1 Gorilla Shaman 1 Knight Of Dawn 1 Mogg Fanatic 1 Order of Leitbur 1 Platinum Angel 1 Magus of the Disk 1 Serra Angel 1 Shard Phoenix 1 Solemn Simulacrum 1 Soltari Crusader 1 Soltari Guerrillas 1 Soltari Lancer 1 Soltari Monk 1 Soltari Priest 1 Soltari Visionary 1 Soul Warden 1 Voice of All 1 White Knight Sorcery (14) 1 Arc Lightning 1 Catastrophe 1 Chain Lightning 1 Decree of Justice 1 Disintegrate 1 Dust to Dust 1 Earthquake 1 Final Judgment 1 Firebolt 1 Hammer of Bogardan 1 Lava Burst 1 Pyroclasm 1 Rout 1 Wrath of God Instant (8) 1 Carbonize 1 Disenchant 1 Fireblast 1 Incinerate 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Swords to Plowshares 1 Urza's Rage Artifact (7) 1 Cursed Scroll 1 Ensnaring Bridge 1 Fellwar Stone 1 Jayemdae Tome 1 Marble Diamond 1 Nevinyrral's Disk 1 Sensei's Divining Top Enchantment (6) 1 Aura of Silence 1 Faith's Fetters 1 Land Tax 1 Sacred Mesa 1 Serenity 1 Worship Land (41) 16 Mountain 1 City of Traitors 1 Forbidding Watchtower 1 Gemstone Mine 1 Ghitu Encampment 1 Karakas 1 Kor Haven 1 Mishra's Factory 14 Plains 1 Plateau 1 Sacred Foundry 1 Stalking Stones 1 Wasteland Sideboard Авторство обеих колод принадлежит Рону Витале, писавшему в то время статьи для Мазершипа и пытавшегося хоть как-то подложить подушки под феерично плюхнувшихся на пятую точку R&D после первого Мирродина. Эти листы не блещут соревновательностью, а, скорее, напоминают игру в "пайло": в вашей стопке просто лучшие карты, объединенные той или иной идеей. Со временем Хайлендер почти перестали играть в оригинальном виде и по оригинальным правилам, но появились вариации очень близкие к оригиналу, к примеру, Canadian Highlander (первые ласточки которого летали над городом Виктория, что на славном острове Ванкувер, еще в 1999 году). Тогда шайка дерзких молодых магов в составе Робина Соренсена, Аарона Паттена, Шона Тамбо, Дилана Кросса, Майка Харрисона, Тайлера Робертса, Нельсона Салагуба, Алисона Макра и Ника Пикарда (который, кстати, позже создал и до сих пор поддерживает веб-ресурс по этому формату) решила, что в замечательном вечнозеленом формате слишком много поломанных комб и сильных карт и надо что-то с этим делать. Напомню, что дело было во второй комбо-винтер (о котором мы как-нибудь вам тоже расскажем...) и винить их в жажде перемен сложно. Деды, которые воевали, говорят, что tinker + darksteel colossus на тот момент повелевали Хайлендером, так что ребята недолго думая взяли и прикрутили к Горцу свои правила, где помимо очень скромного банлиста (в основном, так называемые декстерити и анте карты и еще пара поломанных Шахразад - посмотреть можно вот тут) есть еще поинт лист - то еесть список карт, у которых есть стоимость в один поинт. Таких поинтов вам дается всего 10, и на них вам придется купить себе особенно классных карт. Этот изящный маневр позволил сильно демаргинализировать декбилдинг и дал формату второе дыхание. В последние несколько лет некоторые энтузиасты магии, вроде Хэйне и Де Марса, даже пытались его популяризировать, но как-то выяснилось, что нет коммерческой жилки в казуальных игроках. Вернемся к нашим драконам. Помимо Канадаского Хайлендера были и гораздо более удачные ответвления - те, что привели к появлению Коммандера и Элдер Дрэгона. Во времена суровых вьюг и всеобщей бесцветности, когда турнирная магия, казалось, переживает не лучшие времена, а третий ход в партии тип2 (тогда так называли стандарт) бывал только по праздникам, отдельные особо рьяные маги стали модернизировать правила различных казуальных форматов в поисках интересных идей. Легенды гласят, что некто Адам Стэнли (довольно забавное канонично-библейское совпадение, если задуматься...), еще будучи учеником колледжа на Аляске, придумал классный сингтон формат, в котором колоды состояли из 100 карт, а пул стартовых жизней был равен 200 и делился равномерно на всех участников мультиплеерной игры. При этом сама колода должна была иметь одного из пяти генералов (Arcades Sabboth, Chromium, Nicol Bolas, Palladia-Mors, and Vaevictis Asmadi), а все карты, кроме базовых земель, могли лежать только одной копией. Отсюда и возникло название формата, так как именно пять старших драконов в виде генералов, определявших вашу стратегию, положили начало Elder Dragon Highlander или просто ЕДХ как варианту Хайлендера. Ваш покорный слуга еще в бытность школьником пробовал сие безобразие и должен сообщить, презабавнейшая штука, рекомендую! Особенно, если ограничиться кардпулом тех времен. В начале начал Адам играл с сокамерником по колледжу Дэвидом Фифером, а затем собрал целую ватагу идейных магов. Один из его товарищей по игре в свое время всплыл на Реддите, предав огласке их историю и повытаскивав из всех шкафов белевшие там скелеты. В какой-то момент на Реддите даже был жив топик, где ему можно было позадавать вопросы - почитайте там интересно местами: Вам сюда. Формат оказался весьма интересным, так как предлагал много новых развилок как в декбилдинге, так и в самой игре. В те годы еще молодой судья Шэлдон Мэнери взял проект под свое крыло и со временем оформил формат правилами, развил банлист, популяризировал среди судей, даже зацепил недавно появившийся StarCityGames на раскрутку, а, со временем, даже организовал Pro Tour League - лигу, сопровождавшую соревновательный цикл турниров много лет. Ну и привел ЕДХ в тот вид, в котором к нему стали присматриваться WOTC. Стоит отдельно отметить людей, которые приложили свои магические руки к развитию молодого ЕДХ. Это, прежде всего, Гэвин Дугган, оформивший правила. Дункан Макгрэгор, ставший основным бета-тестером. Хесус Лопес, придумавший гайдлайны в своей статье для Дуэлиста - на официальном форуме ЕДХ ее частичный текст, кстати. А также Кэри Форман, Алекс Кенни, Тоби Элиот, Кэвин Десперз (этот, к слову, крайний за дуэльную версию!). И, конечно, Ли Шарп, который впоследствии перенес ЕДХ на платформу MTG online! Но время продолжало двигаться вперед. Pro Tour League процветал, потихоньку начал оформляться дуэльный командер, который сопровождали судьи из небезызвестного европейского междусобойчика. А WOTC решили, что настало время им взяться за казуальные форматы всерьез! И вот, на чемпионате мира 2010 Аарон Форсайт впервые объявил об официальной поддержке! Эту историческую новость можно почитать на мазершипе, а вот вам даже немного видеоматериала с тем, что думали профессиональные маги того времени о ЕДХ ну или Командире, как решили назвать его обладатели франшизы: Примерно с этого же времени в мирный Аргос синглтона ворвалась старшая дочь Зевса и пошла крушить надежды и ссорить игроков. Как водится, Джонни, Тимми и Спайк никак не могли поделить поляну... Один хотел повелевать магическими токами вселенной и крутить-вертеть всех на своем блэк лотусе желательно на нулевой ход. Второй мечтал об общении, интригах и крутой социалке. Где-то здесь началось становление тех форматов, в которые мы играем сегодня. Основной камень преткновения - это философия. Я, разумеется, воздержусь от оценок и критики - все-таки мы договорились, что aegis of honor должен сиять, а не бухтеть - и скажу, что и философия соревновательности, жесткой конкуренции и контроля метагейма, которую активно внедряют в дуэльных версиях и интересная политика, легкие непринужденные партии под вкусные напитки и даже все это вместе за одним столом - все имеет право на существование. В конце концов, главное - это получать от игры удовольствие, проводя время с приятными людьми, щупая красивые карточки и решая интересные задачки. Как вы это делаете - это вообще вопрос тридцать пятый, и касается он только вас.) Всего-то несколько лет миновало с тех пор, как WOTC официально принялись за Командир, а в уютной Элладе снова гремели штормы. Чехарда с форматами только усиливалась, стали появляться все новые ответвления. Кто-то хотел играть всем на свете, кто-то хотел интерактивных игр, кто-то не любил Тасигура, кто-то не купил Леовольда... В общем много воды утекло, французский Комитет, который долго был меккой всех ЕДХников, стал объектом вымещения обид, накопившихся у комьюнити за эти годы. Казалось, что вот он конец синглтонам, как мы их знаем. Но не тут-то было! Магия пришла в свой Ренессанс. Цифровые продукты, казуальный разворот, куча сапплементов для не соревновательных форматов, активный рост базы игроков... Пришло время больших свершений! Формат стал расти, приходили новые люди, WOTC выпустили целый ряд интересных продуктов, некоторые из которых серьезно повлияли даже на вечные форматы в лице True-Name Nemesis, Scavenging Ooze и Flusterstorm. Появилось множество спин-оффов, предлагавших разные варианты декбилдинга: tiny leaders, brawl, или вовсе различные банлисты и стартовые условия в партиях - french duel commander, MTGO duel commander и т.д. Сегодня у вас есть не один десяток способов поиграть колодой из обменника, или, напротив, колодой из старательно подобранных, альтерированных шедевров. И все они по-своему интересны. Многие из них собирают большие турниры. А некоторые, напротив, - лучшее развлечение для маленькой компании завсегдатаев, любящих шлепать крутыми картонками под пенное в баре.... Как бы там ни было - это все другие истории, которые мы тоже, обязательно, расскажем! Пока же, спасибо вам, что дочитали до этого места. Спасибо Адаму за чудесную идею. Спасибо Шэлдону за его работу в популяризации синглтонов. Спасибо всем организаторам турниров, что они занимаются всем этим, несмотря на отсутствие каких-либо стимулов, кроме личного интереса. Играйте в синглтоновую магию! Шэлдон Мэнери химселф! PS. Текст выходит в поддержку Topdeck Unlimited и прежде всего требует, чтобы вы получали удовольствия от его прочтения! Страна должна знать своих героев, и я надеюсь, что этот материал немного приоткрыл для некоторых из вас тайну прошлого синглтоновых форматов, скрасил одинокое вечернее чаепитие или грустное утро на работе.
  12. Всем привет (= В этой статье я расскажу об относительно новой колоде в формате Duel Commander, построенной на генерале Lord Windgrace, А также покажу сами карточки, которыми я в ней играю и расскажу истории их появления у меня. Метагейм Дуэльного коммандера (французский банлист, 20 хитов) по состоянию на начало весны 2019 года крайне разнообразен: тут и тяжелые синие контроли на Teferi, Temporal Archmage и Aminatou, the Fateshifter, и не-синие контроли на The Gitrog Monster и Queen Marchesa, и задорная аггра в разных цветах и сочетаниях, от Kari Zev, Skyship Raider и Radha, Heir to Keld до 4с бурна на Ludevic, Necro-Alchemist/Tymna the Weaver. Кроме того, гигантское количество миндрейндж-стратегий и комб. Разумеется, встает вопрос: чем же играть при таком изобилии вариантов? Для меня ответ очевиден - тем, к чему лежит душа в данный момент. Именно поэтому сегодня мне хотелось бы рассказать вам о колоде, которой я занимаюсь уже около полугода. Встречайте - комбо рампа на Lord Windgrace Давайте сначала вспомним, где мы видели этого Плейнсволкера? Игроки постарше вспомнят карточку Planeswalker's Fury, на которой он изображен собственной персоной. Игроки помладше вспомнят Aryel, Knight of Windgrace и Windgrace Acolyte. Флавор карты Windgrace's Judgment туманно указывает на историю Лорда: он был соратником Урзы в борьбе против Фирексии, связал свою жизнь с временным разломом над Урборгом и погиб, когда разлом закрылся. Неожиданно карту Lord Windgrace издали в виде плейнсволкера в наборе Commander 2018 с важной строкой текста внизу: "Lord Windgrace can be your commander.", что позволяет нам играть им в качестве генерала. На Виндгрейсе сразу начали билдить разные колоды. Кто-то пытался строить тяжелый джанд контроль, кто-то увидел в нем третий цвет для The Gitrog Monster и пересобрал Жабу в Кота. Мне же показалось, что Кот идеален для карты Valakut, the Molten Pinnacle. Под Валакут мы с одним моим французским другом и построили эту колоду. Надо сказать, что карточкой Valakut, the Molten Pinnacle я заинтересовался сразу же, как формат перешел с 30 хитов на 20. Пик активности в придумывании колод на Валакуте пришелся на время шабаша Vial Smasher the Fierce, и Сумасшедший Гоблин не смог пройти мимо этой чудесной земли; так родилась одна из самых красивых и тонких колод, какие мне доводилось билдить и пилотировать - Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero. Тяжелый контроль, который развлекал оппонента Гоблином, брал карты и разгонялся Тритоном, а убивал Валакутом через Scapeshift. Давайте вспомним ушедших героев: Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero Scapeshift Partner Control 1 Mox Diamond 1 Deathrite Shaman 1 Snapcaster Mage 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Thragtusk 1 Huntmaster of the Fells 1 Pernicious Deed 1 Exploration 1 Brainstorm 1 Impulse 1 Lightning Bolt 1 Ghastly Demise 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Force Spike 1 Memory Lapse 1 Counterspell 1 Evasive Action 1 Cryptic Command 1 Mystic Confluence 1 Gush 1 Fact or Fiction 1 Fire Covenant 1 Abrupt Decay 1 Terminate 1 Condescend 1 Force of Will 1 Remand 1 Daze 1 Miscalculation 1 Worldly Counsel 1 Mana Leak 1 False Summoning 1 Command Tower 1 Reflecting Pool 1 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Flooded Strand 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 1 Bayou 1 Overgrown Tomb 1 Underground Sea 1 Watery Grave 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Volcanic Island 1 Steam Vents 1 Tropical Island 1 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Hinterland Harbor 1 Drowned Catacomb 3 Island 1 Swamp 3 Mountain 3 Forest 1 Wasteland 1 Opulent Palace 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Kiora, the Crashing Wave 1 Scapeshift 1 Bring to Light 1 Nature's Lore 1 Three Visits 1 Cultivate 1 Ponder 1 Preordain 1 Kodama's Reach 1 Demonic Tutor 1 Flame Slash 1 Yawgmoth's Will 1 Ancestral Vision 1 Compulsive Research 1 Radiant Flames 1 Toxic Deluge 1 Firespout 1 Thoughtseize 1 Duress 1 Inquisition of Kozilek 1 Damnation 1 Chain Lightning 1 Maelstrom Pulse Sideboard 1 Vial Smasher the Fierce 1 Thrasios, Triton Hero Эта колода была превосходным домом для Yawgmoth's Will, легальной в формате, но так и не заигравшей нигде серьезно. Играя этим билдом Виали и Трасиоса, нужно было много думать и просчитывать. Эххх. Крутые были времена, да (= Впрочем, сейчас тоже ничО Вернемся к Коту. Как без синего цвета (то есть без кантрипов) уверенно находить Scapeshift с учетом того, что в джанде есть ровно один хороший тютор (Demonic Tutor), которым мы можем сходить за Шифтом и уверенно убить, предварительно разогнавшись кучей переизданий Rampant Growth с разными именами? Ответ прост и изящен: надо в первые ходы собрать пять гор на столе, желательно, используя всю рампу, которая доступна в цветах, а потом найти Валакут и стрелять в лицо мануально. То есть мы, само собой, будем играть Шифтом, но рассчитывать будем на медленный отстрел оппонента за ленддропы. Как же найти эту карту победы? Как раз тут начинается самое интересное, но сначала стоит объяснить ключевую вещь: Часть 0. Почему именно этот генерал? Ульта Виндгрейса практически не играется (мне удавалось буквально пару раз ее срезолвить) - генерал силен первыми двумя абилками. +2: Discard a card, then draw a card. If a land card is discarded this way, draw an additional card. (если у вас нет карт в руке, то просто берете карту) У нас в колоде 45 земель. Можно просто скидывать застоявшиеся на руке земли и менять их на две карты. В колоде очень много разнообразного разгона, поэтому генерала мы можем разыгрывать довольно рано, хотя это и не всегда нужно, поскольку порой намного важней мануально собирать комбу. Также после +2 Генерал становится с 7 каунтерами, а значит, его не так просто убить с атаки или бурном. -3: Return up to two target land cards from your graveyard to the battlefield. Так мы поднимаем с кладбища полезные земли, которые нам, к примеру, сдискардили или уничтожили, а главное, нивелируем командирский налог на следующий перекаст. Поясню: вы с пяти земель скастили Кота и сразу подняли две земли - теперь, даже если оппонент убил его, в следующий ход у вас есть семь земель, а значит, можно перекащивать генерала за 7 ман и, скажем, говорить его в плюс. В итоге, и вы разогнались, и генерал с вами. Таким образом, эта способность очень и очень сильная, а также весьма разносторонняя в применении, в зависимости от колоды, которой играет ваш оппонент, и конкретной игровой ситуации. Часть 1. Тютора за Валакутом Вернемся к вопросу, как искать карту победы. Тютора, что ищут земли или ищут другие тютора, что ищут земли, - это основа колоды, без них невозможен план по мануальному расстрелу Валакутом, поэтому начнем разбор колоды именно с них. Вот они: Crop Rotation уже много лет верой и правдой служит магам. В соседнем формате он ищет комбу на Dark Depths и Thespian's Stage (ей можно играть и в этой колоде, но я не играю, так как у нас практически нет существ, а значит, “маленький” [токен Marit Lage 20/20, - прим. ред.] будет ловить весь ремувал и весь баунс формата, которые во всех деках лежат в количестве, а также взирать на Maze of Ith). Primeval Titan и его младшая сестра Ulvenwald Hydra (и их поиск в виде Summoner's Pact и Green Sun's Zenith). Кроме Титана и Гидры, под Пакт и Зенит у нас будет небольшой и опрятный тулбокс существ, но все же наша основная задача искать Валакут, а Титан и Гидра уверенно с этим справляются. Если же их не отправят в закат косить сено или изучать последствия гнева Богов, они и сами могут убить с атаки. Realms Uncharted невероятна в этой колоде. Зеленая интуиция выполняет огромный объем работы, так как наш Генерал минусовой абилкой умеет и практикует возвращать карты земель с кладбища. Также наблюдается высокая синергия с The Gitrog Monster и Titania, Protector of Argoth. Expedition Map когда-то собирала (и продолжает собирать) Урзатрон, а у нас ищет так нужный для победы Валакут. Благодаря Demonic Tutor мы в принципе получили слово "тютор" в свой лексикон. Он ищет все. И Валакут тоже. Gamble является сильным тютором в этой колоде, потому что он очень синергичен со второй способностью генерала - даже если нам придется сдискардить найденный Валакут, мы поднимем его Котом. Hour of Promise “За пять ман найди валакут и еще что-нибудь”. Там еще какой-то текст про пустыни и зомбей, но это нас мало интересует (= Pir's Whim Пир и его воображаемый друг добрались и до нас! Очень крутой дизайн карты: там жертвуют полезный для оппонента артефакт или чары, а мы ищем Валакут. Делайте так всегда, пожалуйста. Reap and Sow тоже за 4 маны ищет Валакут, а еще умеет за 6 ман одновременно найти Wasteland и разломать земельку оппоненту. Жаль, нет второй такой. Sylvan Scrying хороший и честный тютор за свой кост. Без него, конечно, никак нельзя. Tempt with Discovery. Ах, эти карты с кучей текста. Сразу отвечу на самый частый вопрос об этой карте: да, мы ищем Валакут, а там ищут Wasteland - но мы ищем Vesuva и копируем Валакут. Часть 2. Те самые пять гор и другие земли. Для того, чтобы начать мануально расстреливать людей Валакутом, нам надо собрать 5 гор, а потом стараться не дропать горы, ведь они являются потенциальными патронами на будущее. Из-за этого колода довольно специфическая в использовании, и к ее стилю игры нужно приноровиться. 1) Начнем с базиков 2) Добавим Дуалки, Шокленды, Цикленды и Танго земли - все с подтипом "Гора". Получится так: Нам очень повезло, что красный цвет в Магии дружен и с черным, и с зеленым, ведь именно благодаря этому у нас есть Sheltered Thicket и Canyon Slough, Cinder Glade и Smoldering Marsh - скажем, черно-белых танго и циклендов с подтипом пока нет. 3) На этом Горы заканчиваются, рассмотрим следующие по значимости земли - фечки, земли, которые ищут Горы. Генералом вы будете поднимать именно их, так что нам надо максимизировать число фечек в колоде, и вот одна из причин, почему я играю этой колодой: однозначные стайл пойнтс и вздох ностальгии ветеранов - первые фечки Магии. А также фечки из Паупера. Функциональные репринты - основа нашего формата! Не забудем про стандартные фечки 4) добавим по вкусу полезные земли: Ancient Tomb разгоняет нас, позволяя ставить генерала, Жабу, Титанию, Гидру, Дракона или Титана пораньше. Bojuka Bog, чтобы бороться с чужим кладбищем. Cavern of Souls для наших звезд, которых вы раздали на руку в данный момент игры. Maze of Ith тормознет особо рьяных желающих причинить нам недобро. Vesuva скопирует Мейз, Вейстленд или еще что-то, но главное, как вы уже поняли, Валакут. Все наши быстрые мануальные киллы реализуются именно через Везуву в Валакут, только будьте аккуратны и помните: если вы поднимаете из кладбища генералом Везуву и Валакут, находите Hour of Promise Везуву и Валакут, находите Титаном Везуву и Валакут, то (!) Везува не сможет скопировать Валакут =( вот комментарий судьи второго уровня Евгения @NortUS Брызгалова об этом: Volrath's Stronghold нужна против контролей, чтобы поднимать Титана, Титанию и прочих полезных существ, павших жертвой контрмагии. Один из самых слабых слотов в данный момент в колоде, думаю о замене ее на Command Beacon (Маяк позволяет перекащивать генерала часто, много и уверенно, так как минусовой абилкой мы сразу же поднимаем сам Маяк). 5) Остальные земли. Это всякие Bayou и прочие базовые земли. Замечу, к примеру, что мы не играем БГ-шоклендом, поскольку не можем позволить себе ни одной лишней не-Горы. Колода крайне требовательна к количеству гор в колоде и на столе, так что БГ-шок просто не нужен. Также мы не играем Command Tower! Да-да, трехцветная колоды в ЕДХ - и не играет Башней!!!! Все верно вы прочли. Она, конечно, фиксит, спору нет, но не ищется фечками, а главное, она не Гора. Часть 3. Как и чем разгоняться? За 26 лет существования игры было напечатано множество карт за две маны, которые ищут базовую землю или Лес и кладут на поле боя. Именно благодаря функциональным репринтам и живет формат. Вот они все-все: Также за две маны будем играть: Explore, который на 45 землях в колоде почти всегда дает дополнительный ленддроп, и Restore, который радуется большому количеству фечек у нас и оппонента, а также землям, которые скинули генералом. Не будем забывать, что нельзя не играть на 45 землях Exploration. Wayfarer's Bauble и Search for Tomorrow - неплохие разгоны за одну ману. Само собой, положим Cultivate/Kodama's Reach, старинный разгон Harrow и, конечно же, чудесных существ за две и три манки, что и рампят нас, и блокируют любителей ходить в атаку. Получилось так: Всем этим мы разгоняемся в мануальный Валакут (если есть тютор), в Генерала, в хороших больших существ и так далее. Разгона много, при этом нет спеллов за 4 и 5 ман, так как нам надо все делать довольно быстро. Часть 4. Чем мы защищаемся от существ? Поскольку сейчас формат, в основном, про существ, вопрос ремувала крайне важен и актуален. По счастью, в джанде с этим проблем нет. Можно, конечно, расстреливать существ мануальным Валакутом, но на этот план жалко тратить горы, ведь ими мы все-таки планируем застрелить оппонента. Поэтому лучше положить старый добрый Pyroclasm, несколько функциональных репринтов “всем по три дамага” за три маны, а также ультимативные Toxic Deluge и Pernicious Deed. Выделим один слот под гибкий Assassin's Trophy, который и Pithing Needle на Генерала сломает, и противный Winter Orb отправит отдыхать. Мы не играем тяжелым масс ремувалом типа Damnation и директ ремувалом, потому что на них попросту нет слотов. Наш основной план - Валакут, так что мы билдим колоду как комбу и играем соответственно. Получилось так: Говоря о защите, нельзя не рассказать о нашем хитром плане Б против ультра аггры (Saskia the Unyielding, Najeela, the Blade-Blossom и другие) - свапе в Prossh, Skyraider of Kher. Если мы видим в первой игре, что нас слишком быстро прессуют, то во второй, благодаря правилу свапа генералов, мы меняем Кота на Дракона и превращаемся в рампу, которая ставит кучу блокеров, а сама собирает мануальный Валакут. На мой взгляд, весьма изящное решение (= Часть 5. Тулбокс существ Какими еще существами, кроме вышеупомянутых, мы играем? Давайте поговорим о них: Courser of Kruphix прекрасно ложится в эту колоду. 45 земель - это много, а значит, есть хорошая вероятность получить землю с топдека. Не надо забывать, что он нас лечит, это важно против агрессивных колод, ведь в какой-то момент нам приходится жертвовать хитами ради сбора комбы. Так что Курсер уверенно занимает свой слот. Goblin Dark-Dwellers является здесь продвинутым Eternal Witness: перекащивает масс ремувал, разгон, тютора, а также ходит в атаку. Mina and Denn, Wildborn уверенно ходит в атаку, делает дополнительные ленддропы, но главное - перезаряжает Валакут, поднимая горы. Также позволяет поднять дропнутую в начале игры Vesuva, копировавшую что-нибудь полезное, и сделать ее копией Валакута. В тяжелых ситуациях поднимает Sheltered Thicket и Canyon Slough, позволяя подроваться. Obstinate Baloth опрятно выполняет роль кирпича и лайфгейна. Дань аггро мете. The Gitrog Monster и Titania, Protector of Argoth - полноценные планы на игру в этой колоде, если вы их себе раздали. Выполняют огромный объем работы, умеют выигрывать в одиночку и давать кучу времени и адвантаджа. Идеальные карты для стратегии в целом. Tireless Tracker чудесен и прекрасен в этой колоде, так как находится в синергии со всеми планами на игру: он приносит клюшки за ленддропы, которые мы делаем в количестве, а мы сливаем все наши сумасшедшие объемы маны в сак клюшек и получаем карты, пока Трекер растет. Так мы собираем комбу и защищаемся одновременно. Отлично же! (= Ramunap Excavator сразу привлек внимание, как только был показан в спойлере. "Crucible of Worlds на ножках", как его прозвали игроки, прочно занял слот во всех рамп-колодах. Благодаря немалому количеству Exploration эффектов, позволяет с помощью Wasteland устраивать всем многоцветным колодам нелегкую жизнь. Давайте посмотрим на них всех вместе: Часть 6. Как играть против контролей? Чего бояться? Моя любимая часть. Короткая. Внятная. Простая. Благодаря гигантскому количеству тюторов за землями... Верно! Мы ищем Wasteland, а дальше крутим его генералом, Титанией и Рамунапом, бегаем в атаку и просто забиваем на Валакут-план. Работает? Хех! Еще как! Также можно найти каверну на важного пассажира, что ждет своего часа у нас в руке. Словом, игра против контролей довольно комфортна и понятна. Бояться надо, по сути, только двух карт: это Winter Orb и Armageddon / Ravages of War, так как они оставляют нас без наших главных ресурсов - земель. Если вы ждете от оппонентов эти спеллы, надо играть максимально аккуратно. Это довольно непросто, но медицина знает случаи, когда удавалось выигрывать после Геддона (правда, в основном, медицина знает обратные случаи). Должны же быть плохие матчапы? Вот они (= Часть 7. Чем же мы можем удивить оппонента? Пожалуй, пришло время сказать, что колода умеет мануально раздавать себе Prismatic Omen и/или Scapeshift - тогда она убивает совсем быстро и задорно. Случается довольно редко, но бывает; часто мы ходим Демоником именно за этими картами. Однако удивлять мы планируем другой картой - красным полиморфом Reality Scramble, который, кстати, имеет невероятную картинку. Кажется, что все-все-все наши собрались за столом и обсуждают судьбы Родины. Понятно, что можно убирать себе землю в надежде, что покажем с топдека Валакут, или Сакурика в ожидании Титана. Но главное, зачем он тут лежит - это чтобы полиморфить Генерала в... ...в Ugin, the Spirit Dragon, который является единственным волкером в нашей колоде, помимо генерала. Полиморф может внезапно перевернуть игру, и его явно никто от нас не ждет. Мы легко ставим генерала, а дальше цель под Полиморф ровно одна, и мы всегда получим Угина на столе. С которым, согласитесь, все поинтересней Вот такая получилась колода: Lord Windgrace Scapeshift Combo 1 Wayfarer's Bauble 1 Expedition Map 1 Farhaven Elf 1 Primeval Titan 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Goblin Dark-Dwellers 1 Ulvenwald Hydra 1 Tireless Tracker 1 Sakura-Tribe Elder 1 Reclamation Sage 1 Wood Elves 1 Ramunap Excavator 1 Prossh, Skyraider of Kher 1 Courser of Kruphix 1 Titania, Protector of Argoth 1 The Gitrog Monster 1 Obstinate Baloth 1 Elvish Rejuvenator 1 Pernicious Deed 1 Exploration 1 Prismatic Omen 1 Harrow 1 Summoner's Pact 1 Realms Uncharted 1 Crop Rotation 1 Assassin's Trophy 1 Wasteland 1 Polluted Delta 1 Mountain Valley 1 Misty Rainforest 1 Maze of Ith 1 Marsh Flats 1 Bojuka Bog 1 Volrath's Stronghold 1 Verdant Catacombs 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Terramorphic Expanse 1 Grasslands 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Snow-Covered Swamp 7 Snow-Covered Mountain 5 Snow-Covered Forest 1 Smoldering Marsh 1 Sheltered Thicket 1 Scalding Tarn 1 Rocky Tar Pit 1 Cavern of Souls 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Evolving Wilds 1 Cinder Glade 1 Canyon Slough 1 Bloodstained Mire 1 Blood Crypt 1 Bayou 1 Badlands 1 Ash Barrens 1 Arid Mesa 1 Ancient Tomb 1 Vesuva 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Rampant Growth 1 Radiant Flames 1 Pyroclasm 1 Pir's Whim 1 Nature's Lore 1 Kodama's Reach 1 Into the North 1 Hour of Promise 1 Green Sun's Zenith 1 Gamble 1 Firespout 1 Farseek 1 Three Visits 1 Sylvan Scrying 1 Sweltering Suns 1 Search for Tomorrow 1 Scapeshift 1 Restore 1 Reap and Sow 1 Explore 1 Edge of Autumn 1 Demonic Tutor 1 Cultivate 1 Anger of the Gods 1 Reality Scramble 1 Tempt with Discovery 1 Toxic Deluge Sideboard 1 Lord Windgrace На мой взгляд, дека очень и очень про формат Дуэльного коммандера (французский банлист, 20 хитов), тонкая и хитрая, с интересным планом на игру, со специфической логистикой самой игры, требующей для начала собрать пять Гор. Думаю, данная комбо-рампа на Виндгрейсе отлично репрезентует формат. На сегодня все! Присоединяйтесь к игрокам этого формата. Если Вам стало интересно - напишите мне, и я расскажу и подскажу, как и с чего начать играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru
  13. Группа независимых организаторов "Костя и Серёжа", а также клуб Geek Wars с радостью представляют и приглашают вас на: когда: 9го декабря, на следующий день после TopDeck Open 2018 Legacy что: Чемпионат по Pauper Чемпионат по Duel Commander(French Banlist) дада. Это два разных турнира по двум разным Eternal форматам в одном месте где: Geek Wars на Павелецкой 5-й Монетчиковский переулок, д.3, стр.1. во сколько начало каждого из турниров: в 11.00 REL: Regular(обязательны листы) Главный судья: Ирина Самонова Стоимость участия: 700 рублей Призы на топ8: по три пака с человека плюс специальные призы, про которые объявим позднее Гости: Дмитрий Бурмак и Виктор Титов - художники из России, рисующие иллюстрации для MTG. Они будут подписывать карты, альтерить карты, делать скетчи, токены и многое другое. триалы: 8го декабря( в субботу) в рамках TopDeck Open 2018 Legacy, который пройдёт в Магазине настольных игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2) в 15.00 стартуют триалы в формате Pauper и Duel Commander(French Banlist) к воскресным сайд ивентам стоимость участия: 490рублей призы на топ: 2 бустера с человека, топ1 получает бай на воскресный ивент Тема будет дополняться. Будем всех-всех рады видеть в Субботу и Воскресенье Константин NIVnikoff Нивников и Сергей Loxmatii Ламзин P.S:Имеются в наличии колоды и карты на поиграть на эти турниры в Pauper и Duel Commander(French Banlist). Пишите в этой теме (=
  14. до
    Группа независимых организаторов "Костя и Серёжа", а также клуб Geek Wars с радостью представляют и приглашают вас на: : 9го декабря, на следующий день после TopDeck Open 2018 Legacy Что: Чемпионат по Pauper (MTGO легальность и банлист) Чемпионат по Duel Commander (French Banlist) Да-да. Это два разных турнира по двум разным Eternal форматам в одном месте. Где: Geek Wars на Павелецкой 5-й Монетчиковский переулок, д.3, стр.1. Во сколько начало каждого из турниров: в 11.00 REL: Regular Главный судья: Ирина Самонова Стоимость участия: 700 рублей Призы на топ8: по три пака с человека плюс специальные призы, про которые объявим позже. Гости: Дмитрий Бурмак и Виктор Титов - художники из России, рисующие иллюстрации для MTG. Они будут подписывать карты, альтерить карты, делать скетчи, токены и многое другое. Триалы: 8го декабря( в субботу) в рамках TopDeck Open 2018 Legacy, который пройдёт в Магазине настольных игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2) в 15.00 стартуют триалы в формате Pauper и Duel Commander(French Banlist) к воскресным сайд ивентам стоимость участия: 590рублей призы на топ: 2 бустера с человека, топ1 получает бай на воскресный ивент Тема будет дополняться. Будем всех-всех рады видеть в Субботу и Воскресенье Константин NIVnikoff Нивников и Сергей Loxmatii Ламзин P.S:Имеются в наличии колоды и карты на поиграть на эти турниры в Pauper и Duel Commander (French Banlist). Пишите в этой теме (=
  15. Друзья! Летом 2018 Волгоградскому клубу "Цитадель" исполняется 15 лет. Мы приглашаем это отметить в замечательном баре, а заодно и поиграть в Дуэльный Коммандер. Когда: 11 августа 2018 суббота 12.00 (начало 1 раунда 12.40) Формат: Commander 1vs1 как в MTGO, 30hp, до двух побед, без прокси. Банлист: Где: г.Волгоград, Аллея Героев 2, Гастропаб БИБЛИОТЕКА Просторное, светлое помещение бара легко всех разместит. Наша благодарность Максиму Аплеталину за то, что это стало возможным. https://vk.com/biblioteka http://www.pivnayabiblioteka.ru/ Стоимость участия: 300, взносы будут целиком потрачены на призы. Необходим деклист. Призы: Кубок чемпиону, ценные призы и бустеры в топ8, сувенир на память каждому участнику. Уже скоро будут изготовлены и мы ими похвастаемся! Пререгистрация не обязательна, но приветствуется. Два прошлых турнира собрали 29 и 30 человек соответственно. Вот несколько фоток для затравки: Ссылка на фото Организаторы турнира - добрые, общительные люди. Готовы помочь с поиском карт на турнир, выбором места проживания для гостей и т.д.! +В пятницу по адресу Канунникова, 9 (новый клуб - Volgo Games) будет ивент в формате Pauper_EDH. Темка о формате на топдеке Pauper EDH.Начало в 18.00. +В воскресенье по адресу Канунникова, 9 будет Дуэльный Коммандер для не наигравшийся в субботу. Начало в 12.00. НАШ СПОНСОР: 1. Магазин VOLGO GAMES http://volgogames.ru/ Настольные игры, MTG. Можно заказать, а забрать и оплатить прямо на турнире!
  16. Всем привет! Темы не нашёл живой по duel edh мтго, но хочу узнать - играет ли кто-то в дуэльник по мтго банлисту в московских клубах?
  17. Приветствую Вас, друзья! Настало время бороться с авитаминозом и играть в хорошие форматы. Поэтому мы рады объявить о сбор новой оффлайн лиги по дуэльному коммандеру! Стартуем 2 апреля сего года. Правила всё те же: 1. Нужно иметь колоду в 100 карт, среди которых не более 25 проксей. Играем честные 30 ХП, с командирским уроном. Банлист используем из официального визардовского дуэльного коммандера: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted/magic-online-commander Будьте внимательны! Последние баны закрыли для нас много туторов, поэтому приходится искать новые способы искать. =) 2. Составить деклист и прислать его в ЛС Bratbogomol на Топдеке с заголовком "Фамилия - Лига - Генерал" до понедельника 2 апреля. 3. Прислать 500 р. взнос на карту сбера номеру 5469 3800 1248 9059, добавив в комменте вашу фамилию, или отдать мне при встрече до 2 апреля. Проводим по круговой системе - каждый играет с каждым, и никакой грустной магии парингов - только море бескомпромиссных сражений. По результатам всех матчей будет топ с призами. Встречаемся где угодно - в клубах и бункерах, кафе и антикафе, в домашних условиях. Для временно отсутствующих возможна удалённая игра, но прошу вас не злоупотреблять этим. Протяженность лиги будет объявлена позже, когда станет ясно кол-во участников. На данный момент играют: 1. Bratbogomol 2. IvanovAlexey 3. OeOe 4. Chukcha 5. Degal 6. Fulcrum 7. Barygan 8. Jackie 9. ABBAPOH 10. Vlaprohor
  18. Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов при поддержке магазина "Единорог" представляют I открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Дуэльному Коммандеру! Дата проведения: 08 апреля 2018, воскресенье. Место проведения: г. Санкт-Петербург, ул. Коломенская, д. 33/40, магазин "Единорог". Тел. (812) 315-77-63 Начало регистрации: 10:00 Окончание регистрации, начало турнира: 11:00. Главный судья: Григорий Бельский, lvl 1 УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 900 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе магазина. Благодарим за понимание. Формат: Duel Commander. MTGO banlist, 30hp. До двух побед Призы: 1.5 пака Masters 25 с человека. Кубки и медали за топ-8. Дополнительный призовой фонд: Регистрация не нужна, но будет круто, если вы отпишитесь заранее, чтобы мы заранее представляли, сколько людей ждать. Сайдэвенты: Pauper Side-Event: Стоимость участия: 300 рублей. Формат: Pauper, банлист Magic Online (MODO). УПП: регулярный. Призовой фонд: 1.5 бустера на участника. Количество участников: минимум 8 человек Время начала: TBA непосредственно на турнире, но не раньше 16:00. Cайд-эвент стартует при наличии свободного места и минимум 8 записавшихся и готовых играть участников. Для участия в сайд-эвенте не обязательно участвовать в основном турнире. Напоминаем, что накануне, 7го апреля, будет проводиться Девятый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Легаси. Нельзя упускать такой шанс устроить себе отличные Eternal выходные в Культурной Столице :) А еще на этом турнире мы будем праздновать день рождения Даниила Милюкова. Скучно точно не будет!
  19. Здравствуйте, уважаемые знатоки. Пишет вам мальчик 33 годиков из города Санкт-Петербурга. Вопрос по муллиганам. Вы играете Edgar Markov против Tymna the Weaver/Kraum, Ludevic's Opus У вас рука из swamp, mox diamond, culling the weak (спасибо Дяде Вове), dark confidant, blood artist, Stromkirk Noble и skullclamp Вы ходите вторым. В колоде оппонента есть lightning bolt, swords to plowshares, force spike, thoughtseize, duress Кипается ли такая рука. Вопрос номер два. Те же лица. Вы опять второй. Рука из 2х фечек, city of brass, swamp, chrome mox, dark ritual, Gatekeeper of Malakir
  20. В этой теме можно просить карты и целые колоды на I Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Дуэльному Коммандеру
  21. River Boa Crew и клуб Настольных игр "Единорог" представляют Уникальный турнир по дуэльному коммандеру на следующий день после Восьмого чемпионата России по Легаси 20+30 DC Moscow Event Мы приглашаем всех любителей Дуэльного Коммандера на командный турнир, который пройдёт в воскресенье, 18го марта Регламент турнира: 1) В турнире участвуют команды, состоящие из двух игроков. Один из них играет в формате Frecnh DC, то есть 20 жизней. А второй - в формате MTGO DC, то есть 30 жизней. 2) Каждый играет свою партию до двух побед. Можно переговариваться в течение партии с тиммейтом, при условии не покидания своих мест. Время раунда 55минут. 3) Общий счёт команды формируется из суммы выигранных игр каждого игрока. Пример: Команда А состоит из игроков А1 и А2 Команда Б состоит из игроков Б1 и Б2 А1 выигрывает со счётом 2-1 у Б1. Игрок А2 проигрывает 0-2 игроку Б2. Суммируем: Команда А 2+0=2, Команда Б 1+2=3. Таким образом команда Б побеждает. 4) Уровень применения правил: регулярный Как стать участником турнира: Есть два варианта Вариант 1 Если у вас есть готовая команда из двух игроков, один играет 20, другой 30, то вы записываетесь в эту тему, например так: Команда Боб Махер(20)_Крис Пикула(30) Вариант 2 Если вы хотите принять участие, но у вас нет команды, то вы пишите в эту тему в одном из трёх форматов: - Габриэль Нассиф (играю 20) - Габриэль Нассиф (играю 30) - Габриэль Нассиф (готов играть и тот формат, и тот) Таким образом мы сформируем в этом сообщении таблицу из трёх колонок, куда будем записывать игроков, у которых нет команды. И вы, глядя на эту таблицу, сможете скоординироваться и подобрать себе "вторую голову". После этого просто напишите про это в данной теме, используя Вариант 1 Этот турнир объединит любителей обоих форматов, чтобы все могли получить удовольствие от любимой игры (= Друзья! Чтобы турнир состоялся, очень нужно, чтобы про него узнало как можно большее количество игроков. Пожалуйста, распространите информацию про данный ивент среди ваших знакомых, играющих Дуэльный Командер! P.S.: само собой тема в календаре (c временем начала и стоимостью) появится скоро. Точно можно сказать одно: 18ое марта, город Москва, клуб "Единорог". И также появится тема с поиском карт и колод на данный турнир Список Зарегистрированных Команд будет здесь: 1. Смирнов(30)_Аплеталин(20) 2. Евсеев(30)_Ламзин(20) 3. Нивников(30)_Сердцев(20) 4. Третьяков(30)_Долганов(20) 5. Милюков(30)_Протасов(20) 6. Мещеряков(30)+ Серпутько(20) 7.Клейменов (30) - Воронцов (20) 8. Костин(30) + Цвирко(20) 9. Михайлов (20) и Чутчев (30) 10. Килюк(30) + Буланов(20) 11. Байков(30) Скрипник(20) 12. Волков 20 Голубцов 30 список игроков без команд: Только 20: Только 30: И то, и то
  22. casual as unicorn

    20+30 Duel Commander

    Уникальный турнир по дуэльному коммандеру на следующий день после Восьмого чемпионата России по Легаси 20+30 DC Moscow Event Мы приглашаем всех любителей Дуэльного Коммандера на командный турнир, который пройдёт в воскресенье, 18го марта Регламент турнира: 1) В турнире участвуют команды, состоящие из двух игроков. Один из них играет в формате Frecnh DC, то есть 20 жизней. А второй - в формате MTGO DC, то есть 30 жизней. 2) Каждый играет свою партию до двух побед. Можно переговариваться в течение партии с тиммейтом, при условии не покидания своих мест. Время раунда 55минут. 3) Общий счёт команды формируется из суммы выигранных игр каждого игрока. Пример: Команда А состоит из игроков А1 и А2 Команда Б состоит из игроков Б1 и Б2 А1 выигрывает со счётом 2-1 у Б1. Игрок А2 проигрывает 0-2 игроку Б2. Суммируем: Команда А 2+0=2, Команда Б 1+2=3. Таким образом команда Б побеждает. 4) Уровень применения правил: регулярный Тема здесь:
  23. Keranos, God of Storms Джонни, Джонни, нужна помощь Тут Жокулхаупс, Джонни!!! Нееет, Джонни, у них контрспелл!!! Нееет! Всем привет, меня зовут Влад, и я люблю все взрывать. Давайте только уточним, что речь идёт о дуэльном коммандере, а не вообще :) Мне всегда не нравилось, что твоего командира могут легко убить. Также я терпеть не могу ходить в атаку, ставить существ и, вообще, играть в честную магию. Посему в давние времена рассвета French Duel EDH я присмотрел себе в качестве генерала Keranos, God of Storms. После перехода французского дуэльника на рельсы нанесения ножевых ранений на скорость и превращения бурна в тир 1 деку, о генерале пришлось забыть. Все происходящее было слишком быстрым. После решения комьюнити Санкт-Петербурга перейти на бан лист МОДО и 30 хп пришло время расчехлять опасные карты. Плюсы: - Очень сложно убить. В некоторых цветах вообще практически невозможно. В тех, которые могут что-то сделать, чаще всего 2-3 карты на всю колоду. - Делает бесполезным ремувал в руке оппонента. Позволяет нам самим играть любым массовым уничтожением. - И убивает оппонента, и чистит стол и приносит КА. Минусы: - Дорогой - Медленно убивает Исходя из плюсов и минусов генерала мы и строим нашу стратегию Для примера возьму лист, которым я играл нашу ЕДХ лигу: Keranos, God of Stroms 1 Keranos, God of Storms Creatures (1) 1 Snapcaster Mage Planeswalkers (4) 1 Chandra, Flamecaller 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Dack Fayden 1 Jace, Architect of Thought Enchantments (4) 1 Search For Azcanta 1 Blood Moon 1 Aether Flash 1 Future Sight Artifacts (6) 1 Izzet Signet 1 Chrome Mox 1 Crucible of Worlds 1 Vedalken Shackles 1 Expedition map 1 Mox Diamond Instants and Sorceries(46) 1 Spell Pierce 1 Fact or Fiction 1 Disallow 1 Wildfire 1 Order of Succession 1 Negate 1 Burning of Xinye 1 Mystic Confluence 1 Dissolve 1 Spite of Mogis 1 Ancestral vision 1 Hour of Devastation 1 Rolling Earthquake 1 Memory lapse 1 Force spike 1 Decree of Annihilation 1 Obliterate 1 Sweltering Suns 1 Supreme Will 1 Lightning bolt 1 Impulse 1 Pyroclasm 1 Izzet charm 1 Spell snare 1 Cryptic Command 1 Flash of insight 1 Glimmer of Genius 1 Condescend 1 Logic Knot 1 Fiery Confluence 1 Mental Misstep 1 Remand 1 Counterspell 1 Flame Slash 1 Ruination 1 Complicate 1 Force of Will 1 Miscalculation 1 Portent 1 Serum Visions 1 Devastation 1 Jokulhaups 1 Dismiss 1 Starstorm 1 Censor 1 Electrolyze Lands (38) 9 Island 1 Cascading Cataracts 1 Darksteel citadel 1 Flooded strand 1 Tolaria West 1 Volcanic Island 4 Snow-Covered Mountain 1 Myriad Landscape 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Scalding tarn 1 Command Tower 1 Wooded Foothills 1 Ancient Tomb 1 Temple of Epiphany 1 Shivan Reef 1 Steam Vents 1 wasteland 1 Izzet Boilerworks 1 Desolate Lighthouse 1 Cavern of souls 1 Arid Mesa 1 Sulfur Falls 1 Misty Rainforest 1 Cascade Bluffs 1 Polluted Delta 1 Tectonic Edge 1 Bloodstained mire Sideboard К сожалению, отсутствие времени не дало провести большого количества тестов и обкатать лист со всех сторон. Также, особо внимательные могли заметить, что тут нету Mana Leak. Это не задумано так, а просто мой провал. Колода не претендует на лютый "компетитив", но вполне бодро играет с большей частью колод в Санкт-Петербурге. Лигу закончил, проиграв 2-1 Эдгару в топ 4. По ходу дела выиграл у Титании, Марчезы, Проша и Тефери. Програл Тумна-Брюсу, потому что сам лупоглаз. Чуть более подробно можно прочитать в нашей группе вконтактике: https://vk.com/@edh_in_spb-keranos-god-of-storms Большое спасибо, что дочитали это до конца! Я всегда открыт к конструктивному диалогу.
  24. Вот и подошла к концу очередная лига, отыграли мы пять раундов плюс ТОП 8. Ниже не много информации. Отдельно хочу поблагодарить Сашу Смирнова@smirnov за помощь в составление призового фонда. Если вам нужны карты из Японии - обращайтесь к @smirnov Также благодарим Антона Карельских за то что приютил ТОП в своём баре Beerhub. Итоговое положение игроков Участники ТОПа со своими призами. Первое место: Вахитов Ривкат Второе место: Протасов Михаил Третье место: Милюков Даниил Четвёртое место: Мартынов Влад Как только МТГТОП8 одобрит турнир выложу суда ссылку на него.
  25. Всем привет! Решение ехать-лететь в Руан приняли еще в прошлом году. Планируемый состав делегации менялся, часть бойцов отвалилась, в итоге сражались втроем. Сергей взял комбо-эльфов на Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero, Валентин выбрал бодрый мидрендж на тех же генералах, но с совершенно другим планом на игру, а ваш покорный слуга остался верен непокорной Saskia the Unyielding. Не обошлось без last-minute changes: в деку была спешно впихнута Kolaghan's Command. В листе на mtgtop8 есть неточность: вместо Wild Growth я играл Eternal Witness. Долетели без приключений, а вот потом долго искали вокзал, с которого уходят поезда в собственно Руан. Наконец уселись в вагоне второго класса, и я собрался решить вопрос с Интернетом, подключив специальный сервис. Но что-то пошло не так, и некоторое время ушло на переговоры с техподдержкой МТС. Наконец проблему устранили, и остаток путешествия я бодро раздавал Wi-Fi всей честной компании. Пока доехали, совсем стемнело, ориентировались «по приборам». Тут возникла новая проблема: то ли по случаю 23 февраля, то ли просто из-за трудовой пятницы все встречавшиеся нам рестораны были либо переполнены, либо вовсе закрыты. С большим трудом нашли свободное место в сырном ресторане. Тут я в первый, но далеко не последний за выходные раз пожалел, что не пью — к такому выбору сыров обязательно надо было бы взять бутылку вина. Впрочем, ужин удался в любом случае. До отеля доехали зайчиками в трамвайчике (в темноте не разобрались, где купить билет). Начало турнира было заявлено на 9 утра, поэтому вставать пришлось рано. Впрочем, подъем прошел гладко (видимо, сказалась разница во времени с Москвой). Место проведения, как и обещали, оказалось в паре минут пешком от отеля. Зарегистрировались, взяли-отдали нужные карточки и стали ждать начала. В итоге без задержек не обошлось, но в 9-20 уже начался первый тур. 1 тур. Kevin и Maelstrom Wanderer Кубик проигрываю. В первой торможу оппонента вастиком и набегаю генералом. Во второй Кевин муллиганится до 5, начинает с пондера, потом ломает мне что-то вастиком, получает ответный Wasteland в Breeding Pool, пару ходов не поднимает землю, а у меня, извините, Доран. 2:0 и куча времени до конца раунда. Окончательно просыпаюсь. 2 тур. Franck и Atraxa, Praetors' Voice Кубик проигрываю, но раздаю себе ремувал на Атраксу и сижу довольный. Впрочем, Франк застрял на трех землях, и вражеский генерал на поле так и не вышел. Во второй партии на второй ход там выходит Stoneforge Mystic, идет за Джиттой. Это серьезно, но я отвечаю Анафензой, а на третий ход набегаю на 14. Атракса опять не выходит, и это победа. 2:0 и я провожу обстоятельную рекогносцировку: здесь трейд-пост, здесь еда-напитки, здесь художники-альтераторы. Дека слушается, играть можно, выигрывать нужно. 3 тур. Sylvain и Arahbo, Roar of the World Кубик выигрываю, и тут случается декчек. Немного волнуюсь (пресловутую команду вписывал в лист от руки), но все проходит штатно. Сильвен дважды муллиганится, я отстреливаю рандомного котика и довольно быстро утаптываю. Во второй получаю летающего кота, а потом глупо ошибаюсь: мне в генерала говорят Mana Tithe, и я соглашаюсь, хотя могу активировать Knight of the Reliquary и доплатить, а потом набежать на много. В общем, обидно проигрываю. В решающей зарешал Sword of Feast and Famine, плюс в ключевой момент выяснилось, что оппонент подумал, что двойной дамаг наносит только сама Сашка. Впрочем, в его ситуации хороших блоков уже не было в любом случае. 2:1 и надо обязательно тащить. Я не хардкорный игрок, и результат меня устроил бы любой, но после начала 3-0 поневоле «приходит аппетит». 4 тур. Сергей и его комбо-эльфы (Поскипаю жалобы на паринги. Играть так играть.) Кубик выигрываю, сдаю себе одну из trump card (Parallax Wave), в нужный момент убираю всех и набегаю на много. Во второй на столе Survival of the Fittest, у меня нет ремувала в Devoted Druid, но я должен убивать следующей атакой. Сергею нужно поднять любое существо для активации сюра. Смотрим топдек — Eternal Witness. Третью совсем не помню. В записях хитов — две взорванные фечки и все. Похоже, Сергей как-то снова быстро раскрутился. Возможно, я оставил спорную руку. Совсем не помню )-: 1:2 и нужно просто выиграть два следующих матча. 5 тур. Pierre и Kess, Dissident Mage Кубик выигрываю. В первой долго бодаемся, как и полагается в таком матче. Мне удается пропихнуть Elspeth, Knight-Errant, Пьер отвечает Chandra, Torch of Defiance, стреляет в Элспет на 2. Я говорю Chain Lightning в Чандру и добиваю ее впервые в жизни скастованной колаганской командой (плюс дискард). В итоге токены солдат приносят мне победу. Во второй мне все контрят и убивают, Кесс начинает поднимать хорошие спелы, я сдаюсь, чтобы успеть сыграть третью. Начинаю бодро, попадаю на Languish, теряя вместе с генералом Dryad Arbor, потом меня немножко флудит, но в итоге поднимаю Winter Orb, который закрывает партию. Помню, что убивал Пиявычем при содействии Bruse Tarl, Boorish Herder. 2:1 и успеваю подкрепиться и перевести дух перед игрой за топ. Сергей тем временем наказывает Зурго и гарантирует себе место в топ-8, ура! 6 тур. Maxence и Baral, Chief of Compliance Максанс — наш давний «клиент». Каждый год русские приезжают во Францию и обыгрывают его. На сей раз почетная обязанность выпала мне. Кубик проигрываю, но сдаю себе два ремувала в Бараля и шустро утаптываю. Во второй у меня вполне бодрое начало, но там неожиданно эффективная закрутка через High Tide. Подвезли всё: и Frantic Search, и Windfall, с него Reweave в Palinchron, и даже Ugin, the Spirit Dragon. Я подумал, растапался и сдался. В третьей начинаю с Mother of Runes, контры на Сашку нет, и партия быстро заканчивается. 2:1, ждем стендингов — я лучший среди 15-очковых, можно спокойно айдиться. Тем не менее, когда вывешивают паринги , возникают затруднения. Мой оппонент не видел стендингов и не уверен, можно ли ему айдиться. Ситуация усугубляется тем, что по-английски товарищ совсем не говорит, и я могу только ободряюще улыбаться в надежде, что он «дозреет». Играть с Зурго морально я не был готов. К счастью, разум берет верх, мы заключаем ID и оба попадаем в топ-8. Усталости не чувствую, настроение боевое, есть время лишний раз подкрепиться. 1/4 финала. Alexander и Tymna/Thrasios Aluren combo Играем на камеру (где найти запись, осталось загадкой). Против меня — надежда французского френча (если так можно выразиться) Александр Лоскутов. Хожу вторым (по стендингам я пятый), оставляю спорную руку: есть две земли и дорк, нет красной маны, но зато аж три бурна. До сих пор не знаю, точно ли это муллиган в этом матче. Так или иначе, в дорка получаю Dismember (опа, а Сергей говорил, там защиты меньше, чем в нашей комбо-сборке), красную ману не поднимаю, а там мануальный друид и эволюция ректора в визиря. Поиграли. Во второй у меня неплохое начало, даже какая-то агрессия, даром что нет четвертой маны на генерала (Dryad Arbor умерла от внезапного Shriekmaw). У Александра опять мануальный друид, а потом Shardless Agent, с которого он каскадится точнехонько в Demonic Tutor. У меня есть ход поднять ремувал, но я лишь пополняю коллекцию четвертых дропов в руке (там и Siege Rhino, и Armageddon, и вроде еще Elspeth с нами была). Унылые 0:2, и мы идем болеть за Сергея в матче с Титанией. Сергей проходит в полуфинал (подробности он, надеюсь, изложит в собственном отчете), хотя оппонент его оставался настолько жизнерадостным, что я, наблюдая за процессом с почтительного расстояния, поначалу не понял, кто же выиграл. Потом была игра с Карловым на камеру, я следил не очень внимательно, но похоже, что-то пошло не так, и в финале сошлись Зурго с Карловым. Как мы потом узнали, победил Зурго (в том числе благодаря исключительно своевременному Pyrokinesis). Мы тем временем отправились отмечать двойной заход в топ в ближайший ресторан. Антрекот (одно из немногих знакомых названий в меню) оказался вполне на уровне. На погулять сил уже не оставалось, тем более что с утра нас ждал пусть менее масштабный, но все же турнир (триал к следующему Демонику). Прибыли на место, не сильно торопясь, но все равно пришлось подождать, пока начнется мэйн-ивент (диковинный формат Leviathan собрал в то воскресенье более 60 игроков). На наш же триал набралось 25 человек, то есть пять туров и топ8 (поначалу объявили топ4, но Сергей с группой поддержки переубедил организаторов). На рассадке сажусь напротив Зурго, но в итоге за два дня ни разу не играл с лучшей колодой формата (к сожалению, здесь нет иронии, Зурго жжет, и не вполне понятно, что с этим делать). 1 тур. Tymna/Thrasios goodstuff Оппонент меня узнал, мы играли в прошлом году на Eternal Weekend в Париже. Кубик выигрываю. Первую помню плохо, в конце концов меня лочат Оппозицией. Во второй интереснее: Gilded Drake ворует у меня Сашку. Поскольку генерал не менял зону, выбранный игрок по-прежнему мой оппонент, и ему пару раз достается бонусный дамаг. Я ставлю Брюса, в целом все неплохо, но тут приходит Reflector Mage в Дрейка, а потом Дрейк забирает Брюса. Какое-то время сопротивляюсь, пока нас не посетил... The Scarab God! Божественную силу превозмочь не сумел. 0:2 и я несколько обескуражен. Ребята тем временем выигрывают свои первые матчи. 2 тур. Titania, Protector of Argoth Кубик выигрываю. В первой ранний Thragtusk тормозит мою агрессию, а потом вастик-крусибл съедают мою манабазу. Во второй у меня Silverblade Paladin, но планируемая атака на очень много отменяется — моего генерала настигает Beast Within. Тем не менее создаю давление токеном биста, паладином и подоспевшим к нему в пару Dreg Mangler. В ключевой момент оппонент может блокаться по-разному и выбирает такой вариант, где он остается в двух хитах, но убивает меня следующей атакой. Я говорю Tainted Pact и долго-долго рою колоду в поисках Lightning Bolt. В третьей случается страшное: играя зенит за птицей, я... замешиваю руку в колоду. Судья после консультации с HJ выносит такое решение: методом индукции и дедукции вычисляем, сколько карт должно быть у меня в руке, а потом оппонент выбирает мне нужное количество карт из той половины колоды, в которую я зашафлил руку вместе с зенитом. Ну, понятно, достались мне всякие спелы с двойными белыми костами и прочие армагеддоны. Дальше я сопротивлялся как мог, отчаянно топдекал земли и даже что-то покастил из подогнанных добрым человеком спелов, но исход был предрешен. 1:2 и соревновательная часть турнира завершена. Ребята, впрочем, уверенно выигрывают и вторые матчи. Решил чистить карму на всю команду. 3 тур. Uril, the Miststalker Против меня за просторным последним столом садится обаятельный дяденька (на вид заметно постарше меня). Кубик проигрываю, начинаем оба с муллиганов, потом я потихоньку набегаю, но мои существа попадают на Austere Command. Появляется вражеский генерал, а потом выходит Rhonas the Indomitable, и парочка существ 5/5 начинает меня бодро «принимать». Оставшись в трех хитах, поднимаю единственный в колоде ответ на Юрила — Council's Judgment, следующим ходом говорю Armageddon и убиваю маленькими мимо одиноко стоящего Ронаса. Во второй я избыточно брутален, набегаю на 16 на третий ход, и на этом всё. 2:0 и в перерыве затариваемся альтерациями. Мне достается японская Сашка с пятнами крови. Давно хотел чего-то необычного в колоду, а тут целый генерал! 4 тур. Karlov of the Ghost Council Очень приятный молодой человек. Надо сказать, что вообще все мои оппоненты оба дня были очень дружелюбны и корректны, даже когда приходилось звать судью или на кону стояла судьба топа. Кубик выигрываю. В первой у меня некоторые проблемы с маной, а там Карлов быстро раздувается до неприличных размеров, достойного ремувала я не раздаю, приходится чампать, но вообще оборона — не сильная сторона моей колоды. Оппонент говорит, что ему повезло, а вообще матч для него сложный. Так и выходит. Во второй мне удается порейсить существо 4/4 с лайфлинком, своевременно отстреливая Карлова. Третью помню плохо, но судя по записям хитов, выиграл довольно уверенно. 2:1 и время радоваться за друзей: в последнем туре их парят за первым столом, то есть ID дает уверенный топ обоим. Ура! 5 тур. Kess, Dissident Mage Это опять Пьер, с которым играли в пятом же туре вчера. Улыбаемся, говорим о жизни. Пьер надеется, что я больше не раздам себе Брюса и Winter Orb. Кубик выигрываю. Что-то контрят, что-то дискардят (в том числе Winter Orb — дважды!), что-то отстреливают, я проношу хиты. Когда рассеивается дым сражений, у меня 13 хитов и Birds of Paradise, а там Кесс и 10 хитов. Топдекаю Sword of Feast and Famine, лечу птицей (там 8), растапываю земли и говорю Ravages of War. Арифметика говорит, что рейс я должен выиграть, а там как повезет, благо я еще и дискаржу карточки оппоненту. План срабатывает, хотя Пьер успевает поднять пару земель. Во второй у меня муллиган и не получается навязать давление. Вновь сдаюсь, чтобы успеть сыграть третью. В третьей сдаю радиоактивно: на второй ход Knight of the Reliquary, на третий генерал, на четвертый Armageddon. Потом ребята говорили, что надо было играть надежно и гедонить на третий, получая жирного коня против пустого стола. Они, конечно, правы, но как можно играть моей колодой и не кастить генерала, когда есть возможность НАБЕЖАТЬ, я не постигаю (-: 2:1 и я расслабленно гуляю по сайту, наслаждаясь жизнью. Где-то в этот момент меня перехватывает организатор и предлагает пройти небольшое интервью. Радостно киваю головой и на все соглашаюсь. Посмотреть на мятый пиджак и насладиться моим акцентом можно здесь. Вкратце: все очень добрые и милые, я люблю агрессию, русский Зурго всех сильней, ура Лохматому! Чуть позже меня перехватывает Пьер и дарит на память французского Putrid Leech (видимо, крепко засел у него в памяти давешний savage beating). В колоду класть не стал (там руфойл от Шурша, поклон ему), но на добрую память сохраню. Ребята тем временем отважно сражаются в четвертьфиналах. Валентин в первой обгоняет Зурго двумя (!) True-Name Nemesis, во второй находит ответ на Magus of the Moon, но проигрывает стандартной Blood Moon, третью как-то тащит. Сергей привычно крутит-вертит и объясняет оппоненту, какая комба сработала на сей раз. В полуфинале наших бойцов парят, дальше идет Сергей, которому в итоге и достается победа, разбаненный Джейс с фечкой и впридачу бай на следующий Demonic Tournament Commander. Отличное выступление на выездных выходных, ура Лохматому! Идем отмечать, и тут нас постигает жестокое разочарование. Все близлежащие рестораны оказываются закрыты, потому что (внимание) воскресенье — выходной день. Угу, в том числе для ресторанов. Суровые европейские порядки. Пришлось ужинать в каком-то подобии Макдака. Утром на другой день бегом-бегом успеваем посмотреть Руанский собор. Он великолепен! Надо обязательно вернуться и оценить по-настоящему, но впечатляет даже при беглом просмотре сильно. Потом поезд до городу Парижу, опять бегом-бегом по центру, английский завтрак во французской забегаловке и наконец, кусочек камамбера от Air France во время полета домой. Путешествие удалось на славу! На этом у меня всё, спасибо за внимание. Играйте в нашу игру, выезжайте на крупные турниры, пишите отчеты!
×
×
  • Создать...