Перейти к публикации
VK сообщество TOPDeck.ru Twitch канал TOPDeck.ru YouTube канал TOPDeck.ru

Espirito

Пользователи
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

3 подписчика

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Баранов Олег Андреевич

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Если кому-то интересно продолжение экспериментов, - я решил попробовать лист Sodeq'a из свежих 5-0 лиг мтго (немного подкорректировал манабазу и сайдборд по своему усмотрению) Вот лист: 4c Inverter 4 Angel's Grace 4 Shelldock Isle 1 Snow-Covered Island 2 Darkslick Shores 3 Serum Visions 2 Gideon of the Trials 1 Snow-Covered Swamp 4 Inverter of Truth 2 Jace, Wielder of Mysteries 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 3 Seachrome Coast 4 Gemstone Mine 4 City of Brass 4 Spoils of the Vault 4 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 2 Teferi, Time Raveler 4 Thassa's Oracle 2 Wishclaw Talisman 1 Snow-Covered Plains Sideboard 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 3 Mystical Dispute 1 Pact of Negation 1 Meddling Mage 2 Veil of Summer 2 Thoughtseize Этот билд особенно интересен синергией Teferi, Time Raveler + Wishclaw Talisman, а также парочкой мейновых Gideon of the Trials, которые могут подарить нам фри вин против некоторых колод и усилить план "забегать кричами" против некоторых других колод. Помимо этого не следует забывать, что эмблема гидеона также является альтернативой белым сейв-картам и под ней можно кастить спойлз в отсутствующую карту или дроваться из пустой деки. 9 карт рамп-артефактов тоже смотрятся вполне уместно; когда я играл прошлыми листами (где их было 8), - порой действительно ощущалась нехватка мана-разгона. Из забавного еще можно упомянуть сайдового Meddling Mage, который может обеспечить нам фри вин против линейных комбо-дек, опрометчиво отсайдивших ремувал. В общем, вот и всё. Кому интересно - welcome посмотреть моё новое видео, где я играю лигу этим листом:
  2. Спасибо за идею, звучит интересно! Может, ты встречал собранные листы с такой синергией? Я бы потестил, но хотелось бы что-то взять за основу.
  3. Всем привет! Меня зовут Олег и я люблю играть комбо-колодами в модерн. Многие из вас встречали меня на дейликах по модерну в Москве, на которые я чаще всего приходил урзой или амулетом. Однако большую часть своих партий в магию я провёл в мтго, поигрывая модерн лиги вечерком после учёбы. Моей любимой комбо-колодой для интернетной магии всегда была тошнилка. Играть ей мне нравится, выигрывает она довольно быстро, плюс тошнилка почти всегда является хорошим решением против стабильно агрессивного метагейма модо. Ничто не предвещало беды и всё могло бы спокойно идти своим чередом, если бы не случилось непоправимое: колода умерла. В один из солнечных понедельников Визарды забанили ключевую для нашей комбы карту: Simian Spirit Guide (press F). Первые несколько дней я провел в трауре. А потом я почитал твиттер, посмотрел мтгголдфиш, поспрашивал умных людей, и, решительно достав колоду из мусорного ведра, решил попробовать её реанимировать. Для этого сегодня я тут. Возможное будущее тошнилки: Вариант 1: "Оставим все как было" https://www.mtggoldfish.com/deck/3772559#paper AdNauseam by Selami 4 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 2 City of Brass 2 Clearwater Pathway 3 Darkslick Shores 4 Gemstone Mine 4 Lotus Bloom 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Plains 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 1 Swamp 2 Temple of Deceit 2 Temple of Enlightenment 4 Thassa's Oracle 3 Thoughtseize Sideboard 3 Bontu's Last Reckoning 2 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Lightning Storm 2 Mystical Dispute 1 Pact of Negation 2 Spell Pierce Это лист из 5-0 модерн лиги мтго. Основная его концепция "оставляем все как было, меняем макак на тотсизы". Вместо тотсиза, я думаю, тут могла бы быть какая-нибудь еще дешевая интерактивная карта (мб реманд?). Идея понятна: если мы не можем выиграть быстро, полностью затапавшись, - будем затягивать партию и покупать ходы интеракцией. Я вижу три способа выиграть таким листом: 1) Angel's Grace/Phyrexian Unlife + Spoils of the Vault в несуществующую в деке карту + Thassa's Oracle (теперь это стандартный способ выиграть, он присутствует во всех вариациях) 2) Angel's Grace + Ad Nauseam + иметь еще две маны на Thassa's Oracle 3) Phyrexian Unlife + Ad Nauseam в свой ход, либо в ход оппонента => набрать хорошую руку (angel's grace, pact of negation, thassa's oracle) => дождаться своего следующего хода и выиграть. Это все еще можно сделать на скорости инстант. Плюсы: -возможность ранней интеракции с оппонентом -возможность набрать непобедимую руку с тошнилки под фирексией на скорости инстант (в респонс на взрыв фечки и т.п.) Минусы: -ощутимо медленнее пребан версии (закрутка через angel's grace + ad nauseam требует 2 открытые маны сверху) Вариант 2: "Найдем замену макаке" https://tappedout.net/mtg-decks/06-07-18-qcj-ad-nauseum/ AdNauseam by Oloro_Magic 4 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 3 City of Brass 1 Clearwater Pathway 3 Darkslick Shores 4 Gemstone Mine 1 Island 4 Lotus Bloom 2 Mox Amber 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Plains 1 Rhys the Redeemed 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 1 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 2 Talisman of Hierarchy 2 Temple of Deceit 2 Temple of Enlightenment 3 Thassa's Oracle Sideboard 1 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Pact of Negation 2 Path to Exile 1 Slaughter Pact 1 Spell Pierce 1 Swan Song 1 Thoughtseize 2 Veil of Summer 1 Wall of Shards Впервые увидел похожий лист в твиттере у https://twitter.com/bigbossaardos, и потом еще несколько раз натыкался на него в интернете. Идея такая: попробуем заменить макаки другим разгоном, чтобы выиграть, затапавшись в свой ход. На самом деле, полностью решить это задачу не удалось, но можно выиграть, имея в запасе всего 1 лишнюю ману. Выигрывает этот билд также как и предыдущий, но закрутка через angel's grace + ad nauseam в этой сборке совершается на 1 ману быстрее. Как это работает: Имеем 7 маны, говорим Angel's Grace + Ad Nauseam + Rhys the Redeemed + 2 Mox Amber, получаем в пул Г и В ману, кастим Pentad Prism, перекрашиваем в УУ и выигрываем с Thassa's Oracle. Стоит ли ускорение на 1 ману при закрутке вот этого всего? Не знаю. Не уверен. Мы все еще на один ход медленнее пре-бан версии с макаками. Плюсы: -ускоренная на 1 ману закрутка через angel's grace + ad nauseam (можно выиграть на 7 манах) -возможность набрать непобедимую руку с тошнилки под фирексией на скорости инстант (в респонс на взрыв фечки и т.п.) Минусы: - все еще на 1 ману медленнее пре-бан версии - в колоде лежат бесполезные вне закрутки карты (Rhys the Redeemed + 2 Mox Amber) Вариант 3: Spoils Inverter https://www.mtggoldfish.com/deck/3562398#paper 4с Inverter by Krully 4 Angel's Grace 4 City of Brass 3 Darkslick Shores 3 Gemstone Mine 4 Inverter of Truth 1 Island 3 Jace, Wielder of Mysteries 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 4 Shelldock Isle 2 Snow-Covered Plains 4 Spoils of the Vault 3 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 4 Thassa's Oracle 2 Wishclaw Talisman Sideboard 2 Ceremonious Rejection 1 Echoing Truth 1 Gaea's Blessing 3 Path to Exile 1 Solemnity 2 Swan Song 2 Thoughtseize 3 Veil of Summer Это тоже лист из 5-0 лиг в мтго. Основная концепция: мы полностью отказываемся от тошнилки и всех связанных с ней способов выиграть. Вместо этого мы максимизируем вероятность выиграть по плану "экзайл своей библиотеки". Как мы выигрываем: Изгоняем свою библиотеку с помощью Inverter of Truth или Spoils of the Vault (под Angel's Grace/Phyrexian Unlife), побеждаем с помощью Thassa's Oracle или Jace, Wielder of Mysteries. Так как теперь у нас много винконов за 4, а не один за 5 => нам скорее нужны постоянные ресурсы, чем одноразовая мана. Этим обсуловлен отказ от Lotus Bloom в пользу талисманов. Вместе с лотусами теряют часть своей полезности Sleight of Hand (тк часто мы хотели говорить их на первый за лотусом), поэтому их заменяют другими картами, в частности Wishclaw Talisman (или, например, т3фери в некоторых других билдах). Автор приведенного выше листа также поменял манабазу, добавив комплект Shelldock Isle. Это определенно может помочь более консистентно выигрывать после изгнания библиотеки, но стоит ли комплект моносиних тапландов в земельном слоте такого эффекта, я не уверен. Плюсы: -много относительно недорогих (не дороже 4 маны) взаимозаменяемых компонентов для комбы, нам требуется меньше маны на закрутку -закрутка через Inverter of Truth вообще не требует каста белых сейв-карт (фирексия/грейс) -отказ от Lotus Bloom уменьшает вероятность проиграть чалису или т3фери -закрутка Inverter of Truth + Thassa's Oracle не контрится форсой Минусы: -отсутствие всех преимуществ карты Ad Nauseam ("утилити"-каст для набора карт, частичная закрутка на скорости инстант и тд) -теперь эту колоду не совсем корректно называть "тошнилка" Spoils Inverter, который тестирую я: 4c Inverter by NorthLagos 1 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 1 Swamp 3 Darkslick Shores 4 Serum Visions 3 Inverter of Truth 1 Plains 3 Jace, Wielder of Mysteries 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Island 3 Seachrome Coast 3 Gemstone Mine 1 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 4 City of Brass 3 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 3 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 4 Thassa's Oracle 1 Wishclaw Talisman Sideboard 1 Echoing Truth 2 Grand Abolisher 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 2 Negate 2 Thoughtseize 2 Veil of Summer Тестить деку решил начать с такого листа: Экзайл библиотеки (7шт): 4 Spoils of the Vault, 3 Inverter of Truth - можно играть и в 4 инвертера, но для начала решил так (видеть 2 в руке практически никогда не хочется) Финишеры (7шт): 4 Thassa's Oracle, 3 Jace, Wielder of Mysteries Белые сейв-слоты (8шт): 4 Angel's Grace, 4 Phyrexian Unlife Кантрипы (6шт): 4 Serum Visions, 1 Sleight of Hand, 1 Wishclaw Talisman - решил для начала тестить лапку желаний синглтоном, мб потом положу больше Артефактный разгон (8шт): 4 Pentad Prism, 3 Talisman of Dominance, 1 Talisman of Progress - (причину выбора талисманов над лотусами объяснял выше) Протект комбы (3шт): 3 Pact of Negation - несмотря на то, что в предыдущих версиях колоды пакты играли особую роль при наборе "непобедимой руки" с каста тошнилки, я думаю что и в листе без тошнилки хотя бы 2-3 слота им можно выделить (протект комбы против контролей / покупка хода против других колод + все еще в колоде есть синергия пакта с angel's grace). Тошнилка (1шт): 1 Ad Nauseam - все-таки я не смог переступить через себя и выбросить из деки последнюю копию тошнилки. Но, несмотря на то, что ее наличие это дань традициям, она все же может быть полезна. С ней все еще работает план с набором "непобедимой руки" на скорости инстант под Phyrexian Unlife. Плюс несмотря на то, что это синглтон, мы можем ее находить спойлсами либо лапкой в нужный момент. А с учетом того, что она позволяет нам выиграть так, как по-другому наша колода выиграть не может, я считаю, что мб место для 1 копии в колоде и есть. В общем, надо тестить. Манабаза (20 земель) - классическая: скрайлэнды, фастлэнды, антапанные 5ц земли (в особенности они важны при наличии сайдовых Veil of Summer, но и сами по себе не плохи), 3 базика. До экспериментов с shelldock isle я пока не дошёл. Сайдборд (15 карт?) - практически не менял с бана тошнилки. Немного ответов на то, немного ответов на сё, немного ответов на ответы. В общем, над сайдом нужно будет отдельно подумать, но в данный момент моя цель - определить рабочий мейн. Игра: Приведенной выше своей вариацией инвертера (тошнилки?) я сыграл Modern League в Magic Online, записав игры со своими комментариями. Для более детального ознакомления с декой, а также чтобы посмотреть на нее в действии - добро пожаловать на мой канал на ютубе! Приятного просмотра: Если найдете ошибки/ляпы или если вы в чем-то не согласны с моим мнением - буду рад вступить с вами в обсуждение в комментариях. Буду рад ответить на ваши вопросы!
  4. Баранов Олег 4114374802
  5. Мы в деле! Баранов Олег 4114374802 Булатов Дмитрий 4031170133 Грановский Дмитрий 4112749792
  6. Так поздравим же победителя конкурса красоты Топдека!
  7. Предисловие: Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть в модерн разными комбо-колодами. Больше прочих мне приходятся по душе деки, которые предоставляют широкое дерево решений и несколько планов на игру. Хейтить то, что хейтится, и крутиться против того, что не хейтится, - именно такие возможности я жду от своей идеальной колоды. А еще наличия как можно большего количества туторов и прочих способов найти нужные куски комбы / тулбокс компоненты. Люблю шаффлить дечку. Незадолго до выхода горизонтов модерна ближе всего к этому описанию (конечно же, на мой субъективный взгляд) была колода Амулет Титан, которая является моей пет-декой уже несколько лет. С выходом Urza, Lord High Artificer и появлением на голдфише первых листов новой призон-комбы, сейчас известной как "УрзаМеч" или "Гриксис Урза" - я, не раздумывая, отдал добрую половину своего кардпула за моксы и прочие радости жизни, и собрал её как в MTGO, так и в натуральном картоне. Уже в первую неделю знакомства с колодой все мои самые смелые ожидания от неё были оправданы: играть оказалось очень интересно, и дека была вполне способна показывать неплохие разультаты. О колоде: Для тех, кто не знает, - вкратце расскажу смысл колоды. Комба: Thopter Foundry + Sword of the Meek - проедаем меч под фабрику -> получаем хиточек и 1/1 топтера, к которому из кладбища прикрепляется наш меч. Таким образом за 1 ману мы получаем хиточек и топтера в игру. Если к этому добавить Urza, Lord High Artificer - мы сможем тапать меч и давать синюю ману в пул, которую затем будем тратить на совершение описанной выше операции. Таким образом получаем бесконечное количество хиточков и нетапанных топтеров -> бесконечное количество маны. За ману можем активировать Урзу и кастить карты из своей деки пока не найдем какой-нибудь винкон (обычно играют Ghirapur Aether Grid и/или Time Sieve). Кроме того, при достаточном количестве маны - мы можем покрутиться в ходы и без Урзы, имея Time Sieve и Thopter Foundry + Sword of the Meek Туторы: Goblin Engineer позволяет нам находить Sword of the Meek на кладбище, откуда он может легко выпрыгнуть при закрутке комбы. Кроме того, с помощью гоблина можно возвращать из грейва уничтоженные локписы, либо гриндить валуе, крутя дровающие артефакты типа arcum's astrolabe. Whir of Invention - лучший тутор в артефактные колоды, работает на скорости инстант, ищет сразу в игру. Мой фаворит. Шелл: За счет наличия достаточного числа артефактных туторов и синергий - имеет смысл играть большой тулбокс-пакет - синглтоны артефактов, которые в нужное время в нужном месте могут залочить или замедлить оппонента, что позволит нам успеть закрыть партию тем или иным способом. Основное (на мой взгляд) преимущество колоды заключается в том, что она спокойно может выиграть без использования комбы - как огромная конструкция Урзы, так орда летающих топтеров, которых можно плодить с ненужных артефактов - являются серьезными угрозами, и их зачастую бывает достаточно, чтобы закрыть партию. Деклист и тюнинг: Сразу отмечу, что у меня практически никогда не получается показывать хорошие результаты листами колод, нетдекнутыми с голдфиша или мтгтоп8. Понятно, что во многих готовых листах с крупных турниров каждый слот в колоде был тщательно обдуман и протестирован всякими мудрыми прошниками, все вероятности посчитаны, а проценты выверены. Однако я не могу забраться к ним в голову и понять, зачем конкретно они кладут те или иные синглтоны, и зачастую нетдекнутая колода просто ощущается набором карт, смысл которого я понимаю слабо. Поэтому, сразу после получения заветных карточек в модо, я приступил к тюнингу. В качестве основы я взял лист с гранпри в барселоне: https://www.mtggoldfish.com/deck/2141236#paper Немного поиграв этим в МТГО я решил: 1. Снизить среднюю КМК в колоде, т.к. зачастую не получалось опустошить руку под мост и прихвостни Хогаака с павером 1-2 спокойно со мной расправлялись. Для этого я порезал четвертого Урзу, убрал из мейна дорогие и дровающие слоты (Sai, Master Thopterist, Ichor Wellspring и т.д.) и добавил дешевые (Tormod's Crypt, Welding Jar) 2. Играть 4 копии Whir of Invention. Просто очень люблю эту карту. К тому же в моем листе больше дешёвых артефактов и нам проще разгонять Вир на ранних ходах. Чтобы от Вира было больше пользы - заложил в мейн синглтон Damping Sphere и Sorcerous Spyglass, заменил сайдовые черные лучи на Nihil Spellbomb. Словом, досыпал всякого артефактного тулбокса. В итоге получилось что-то такое: UrzaSword soft Prison Lands (20): 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 3 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Snow-Covered Swamp 6 Snow-Covered Island Artifact (30) 4 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Pithing Needle 1 Sorcerous Spyglass 1 Damping Sphere 2 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 2 Tormod's Crypt 2 Welding Jar 4 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 4 Arcum's Astrolabe 1 Time Sieve 1 Pyrite Spellbomb Creatures (6): 3 Goblin Engineer 3 Urza, Lord High Artificer Instants (4): 4 Whir of Invention Sideboard 2 Nihil Spellbomb 1 Welding Jar 2 Teferi, Time Raveler 2 Unmoored Ego 2 Tezzeret, Agent of Bolas 2 Dead of Winter 3 Ceremonious Rejection 1 Pithing Needle Запись игры: На днях мне подарили веб-камеру, и я первым делом решил записать, как я играю лигу в МТГО. Это мой первый опыт, поэтому пока я заметно стесняюсь вебки и иногда мне с трудом приходится подбирать слова, чтобы выразить свою мысль. Тем не менее, на мой взгляд, лига получилась довольно интересная - были как плюсовые, так и минусовые матчи. Пёртые оппоненты, сомнительный сайдбординг и, конечно же, неожиданные топдеки! Всем приятного просмотра. Таймкоды (спойлер матчапов): Приятного просмотра: P.S. Не знаю, как так вышло, но на видео я почему-то все время называю Sorcerous Spyglass "очки", а не "труба" как это принято у нормальных людей. Имейте в виду!
  8. Соглашусь с написанным выше. Задолго до громкой истории с поддельными картами играл несколько раз на турнирах с этим персонажем, и терзало смутное ощущение, что он смотрит нижнюю карту когда шафлит мою деку. Так как прямых доказательств у меня никаких не было, да и уверенности тоже - поделился опасением только со своими друзьями, чтобы следили за ним, в случае чего. Несколько знакомых также подтверждали, что замечали за ним подобное. В общении при игре персонаж казался вполне адекватным, так что я решил, что это всё мои глупые параноидальные домыслы. Теперь понимаю, что опасения, судя по всему, были не напрасны. Поймать "на горячем" его уже, скорее всего, не удастся, но надеюсь, что какие-то меры будут приняты, т.к. данный персонаж уже не первый раз попадается на недобросовестности, и свидетелей довольно много. Понятно, что строго доказать ничего невозможно, но всем очевидно, что вероятность череды таких феерических совпадений близка к 0.
  9. Баранов Олег 4114374802
  10. Так если судья откатит - Роман все ещё сможет сказать дизмембер в респонс. А т.к. до этого говорить дизмембер не было смысла, тарпитка и так дохнет, смешер остается, - информацию о наличии или отсутствии дизмембера Иван не получил. Или я туплю и что-то не понимаю?
  11. Позвольте вкатиться с непопулярным мнением. Я считаю, что приведенной ситуации недостаточно, чтобы клеймить судью и обвинять его в ангажированности. В недостаточной компетентности? Возможно. Хотя я лично не вижу (хоть я и плохо разбираюсь), какую значимую доп информацию мог получить Иван В. Ждать комбат-триков от бесцветных эльдразей против контроля? Ну такое. Если я правильно понял ситуацию, дизмембер бы если в руке и был, Роман бы показал его в респонс на команду, а просто так бы не показал, поэтому информации о наличии дизмембера переход в фазу резолва дамага не дал. Я ни в коем случае не утверждаю, что судья прав в этой ситуации, скорее всего это действительно была ошибка, не соответствующая его статусу. Но я бы не торопился слишком громкие обвинения выдвигать, имхо пруфов ангажированности недостаточно. P.s. пару раз при мне этот судья выносил решения не в пользу Ивана В.
  12. Нормально наверное будет играть дреджом когда у всех на стартовой гарантированные черные лучи, суржики и прочие радости жизни))
  13. большая часть популярных на турнире колод - очень лёгкий матч для тошноты (~бай, если себе не проиграть) а судя по топ8, пилот и плохие матчи способен выигрывать
×
×
  • Создать...