-
Публикации
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Достижения latkagravas
Ценный участник (7/14)
-
Редкий
-
-
-
-
Недавние значки
-
WPN получил 24 пререлизных набора. в день пререлиза пришло 15 человек + 1 набор кто-то просто купил. на складе осталось 8 наборов: а нас пришло меньше - предложили обычный драфт (по 400 с человека) или на пререлизных паках sealed сделать (по 650 денег). проголосовали, нас было четное количество -- решили sealed. ну это был sealed, в формате пререлиза (но просто так)
-
В понедельник играли в коммандер и я выиграл партию с помощью Biorhythm, у всех 0 жизней, у меня 2 жизни. RIP.
- 9 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Поиграли вчера вместо обычного драфта опять пререлиз, итого 5 (было мало народу на драфт, хватило остатков). Я сначала собрал WUB, но ману было нечем фиксить и я пересобался на WB (2 ремувала отлетело, но добавил 1 комбаттрик вместо этого). ИИ ваш врет -- оржов отличный вариант, там вполне можно победить одиночной атакой. Нужны только нормальные для этого, хотя бы летающие на 3/3. Ещё мне выпал камень (второй белый в хозяйстве, планирую поменять на черный), но в руку не пришел за весь ивент ни разу.
- 20 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Забыл дописать, что в последний пререлиз мне выпало 2 штуки Elektra, Daughter of the Hand и мне удалось в эндгейме разыграть sneak два раза (летуна заменяем на первую Электру, потом первую Электру заменяем на вторую) и почистить стол от мелких существ, а больших я убил комбатом. Ho у меня была мана и на третий sneak, однако, у оппонента не было целей.
- 20 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Внезапно -- вполне полноценный выпуск, где тему супергероев попытались перевести в игровые механики. Понятно, что сама идея UB, например, в стандарте нравится не всем, но механически сет выглядит не халтурой как был спайдермен или черепахи. Механика новая power-up -- способности существ, которые можно активировать один раз, обычно чтобы положить жетоны +1/+1 и получить дополнительный эффект (но есть и другие). Отличие от экзоста в том, что если активировать power-up в тот же ход, когда существо вышло, стоимость уменьшается на его манакост. Механика Teamwork это дополнительная стоимость на инстантах и сорсери. Можно тапать своих существ с нужной суммарной силой, чтобы усилить заклинание или получить дополнительный эффект. Очень тематично для супергеройского сета: один герой делает что-то сам, команда делает лучше (буэ). Ещё есть Plan -- новый подтип чар. Это такие карты с накоплением жетонов плана: выполняешь условие, двигаешь план вперёд, получаешь мелкую награду, а потом, когда план созрел, срабатывает большой эффект. Сначала выглядит неплохо, но в реальности в лимитеде от них толку мало (в коммандере ок). Из возвращающихся механик есть connive. (фильтрация руки, сброс карты, иногда жетон +1/+1, по классике). Отличный выбор с учетом того, что в игру придет много новичиков, которых надо не напугать сложными механиками (примерно каждый пятый игрок на ивентах, где я был). Еще двухсторонние карты, которые можно разыграть примерно как в свое время в Калдхейме боженьки разные - за минимум как всратку или сразу делюкс версию с рогами. По ценам -- дорогая игровая карта в выпуске пока одна - белый камень. Всё остальное выглядит вполне доступно (ещё 5 карт дороже или в пределах 10 евро), и это скорее плюс для обычных игроков. Дорогие коллекционные версии -- специальные версии, шытфойлы всякие, чисто под сборку в коллекцию. В остальном можно купить все поштучно, всё по цене пайла. Не очень пока понятно будут ли это играть потом или это пойдет в "презренные" выпуски (вместе с Aetherdrift, черепахами нинздя и спайдерменом, на флэщбек драфты этих выпусков никто не ходит, чаще всего ивенты отменяются). Все сразу в день пререлиза начали продавать со скидкой от 10 до 20 процентов, на всякий случай. Сам лично я отыграл 4 пререлиза за выходные. Главное недоумение -- в выпуске мало ремувалов или они убогие. Такие дела.
- 20 ответов
-
- 51
-
-
-
-
-
-
-
Правила очень простые -- каждый раунд игроки выкладывают карты настроений (немного, правда, отдает зумерскими загонами). У каждой карты есть значение (или обратное значение - если выполнено условие), в конце раунда значения суммируются, и игрок с самым высоким результатом выигрывает раунд. Кто первым выиграл три раунда, тот победил. Игра рассчитана на 2–4 игроков, партия на двоих занимает примерно 5–10 минут (вдвоем быстро надоело, втроем получше). В коробке 45 случайных карт из общего пула, так что разные коробки будут немного отличаться. Продается как Secret Lair, к сожалению, не по-человечески. Мне игра в целом понравилась (повторюсь, отдает зумерскими загонам). Вроде как почти TCG, который не требует ни входного порога, ни чтения огромного рулбука, ни сборки колоды перед первой партией. Сел, открыл, сыграл. В целом, это лёгкая, быстрая, дружелюбная игра, которую можно показать человеку, далёкому от TCG, но при этом она не выглядит совсем детской.
- 19 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
-
На прошлой неделе пришло почтой. Кто-то играет? Мнения?
- 19 ответов
-
- 32
-
-
-
-
-
-
-
-
В субботу играл против деки, где человек вывалил на стол Sphere of Safety (и 3 копии) + Ghostly Prison (только одну копию успел сделать) через Ondu Spiritdancer. Чистка этой ерунды со стола заняла почти час. Зато когда всё было вычищено, то опонента удалось убить за 2 хода. Сделал для себя вывод, что с платным комбатом надо вовремя остановиться. А у вас как дела?
- 58 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
можно добавить с десяток карт, спасибо
-
плейнсволкеров ненавижу всей душой вот и меня это тоже смущает -- нет какой-то дополнительной темы или правила в противовес ограничению на существа
-
ну почему же не хочется? вполне себе хочется, только есть мысль что во второй раз на этот куб народу будет собрать уже сильно сложнее.
-
Собираю куб без существ, на 360 карт. Главная идея очень простая - в кубе вообще нет карт существ, ни одной. Все существа должны появляться только в виде токенов, создаваемых другими спеллами - артефактами, чарами/сагами, инстантами и сорсеря́ми. По моим прикидкам, примерно половина из 360 карт будет так или иначе заниматься производством токенов существ (включая). Остальное место займут ремувалы и поддержка, не кладу creature lands. Отдельно добавил 24 дуальные и полезные земли. Их 24, чтобы в каждый бустер можно было положить по одной земле, пусть будут. Однако, по мере сборки появилась проблема, которую я не ожидал. Когда начинал собирать куб, мне казалось, что в процессе обязательно найдётся ещё какая-то тема, которая дополнит основную. Что-нибудь, из-за чего будет интереснее играть. В итоге карты уже почти собраны, а эта вторая идея так и не появилась. Сейчас получается просто куб без существ, тупняк. Концепция сама по себе мне по прежнему нравится, но кажется, что её одной маловато. Не в том смысле, что куб должен быть уникальным или удивлять всех вокруг, а в том, что ему как будто не хватает ещё чего-то,чтобы было желание сыграть этим кубом больше одного раза. Нашел пару аналогичных кубов на кобре, но там везде нет никакой второй темы. Теперь сижу и думаю, какую дополнительную тему можно было бы аккуратно встроить в куб, чтобы она не спорила с основной идеей, а дополняла её. Накидайте пожалуйста идей.
- 28 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
Я не собирался покупать сол ринг за 110 евро, я в общем-то еще не сошел с ума. Я расстроен тем, что говноеды всё выкупили подчистую и перепродают. Я знаю лично 4 человек, которые купили это, но ни один их них не открыл и не упаковал в протекторы, чтобы играть. Все сложили подальше, чтобы потом потом продать. Сам я хотел купить для игры и проторчал в предбаннике час, а потом в очереди еще почти 40 минут до out of stock апдейта.
-
юродствовать изволите