Перейти к публикации

latkagravas

Пользователи
  • Публикации

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Город
    Прага
  • ФИО
    Андрей
  • Дополнительно
    I'm a leaf on the wind... watch how I soar...

Посетители профиля

3 226 просмотров профиля

Достижения latkagravas

Ценный участник

Ценный участник (7/14)

  • Доктор сказал в морг, значит в морг! Редкий
  • Месяц с нами
  • Целеустремлённый
  • Неофит колобков
  • Неделя с нами

Недавние значки

  1. WPN получил 24 пререлизных набора. в день пререлиза пришло 15 человек + 1 набор кто-то просто купил. на складе осталось 8 наборов: а нас пришло меньше - предложили обычный драфт (по 400 с человека) или на пререлизных паках sealed сделать (по 650 денег). проголосовали, нас было четное количество -- решили sealed. ну это был sealed, в формате пререлиза (но просто так)
  2. В понедельник играли в коммандер и я выиграл партию с помощью Biorhythm, у всех 0 жизней, у меня 2 жизни. RIP.
  3. Поиграли вчера вместо обычного драфта опять пререлиз, итого 5 (было мало народу на драфт, хватило остатков). Я сначала собрал WUB, но ману было нечем фиксить и я пересобался на WB (2 ремувала отлетело, но добавил 1 комбаттрик вместо этого). ИИ ваш врет -- оржов отличный вариант, там вполне можно победить одиночной атакой. Нужны только нормальные для этого, хотя бы летающие на 3/3. Ещё мне выпал камень (второй белый в хозяйстве, планирую поменять на черный), но в руку не пришел за весь ивент ни разу.
  4. Забыл дописать, что в последний пререлиз мне выпало 2 штуки Elektra, Daughter of the Hand и мне удалось в эндгейме разыграть sneak два раза (летуна заменяем на первую Электру, потом первую Электру заменяем на вторую) и почистить стол от мелких существ, а больших я убил комбатом. Ho у меня была мана и на третий sneak, однако, у оппонента не было целей.
  5. Внезапно -- вполне полноценный выпуск, где тему супергероев попытались перевести в игровые механики. Понятно, что сама идея UB, например, в стандарте нравится не всем, но механически сет выглядит не халтурой как был спайдермен или черепахи. Механика новая power-up -- способности существ, которые можно активировать один раз, обычно чтобы положить жетоны +1/+1 и получить дополнительный эффект (но есть и другие). Отличие от экзоста в том, что если активировать power-up в тот же ход, когда существо вышло, стоимость уменьшается на его манакост. Механика Teamwork это дополнительная стоимость на инстантах и сорсери. Можно тапать своих существ с нужной суммарной силой, чтобы усилить заклинание или получить дополнительный эффект. Очень тематично для супергеройского сета: один герой делает что-то сам, команда делает лучше (буэ). Ещё есть Plan -- новый подтип чар. Это такие карты с накоплением жетонов плана: выполняешь условие, двигаешь план вперёд, получаешь мелкую награду, а потом, когда план созрел, срабатывает большой эффект. Сначала выглядит неплохо, но в реальности в лимитеде от них толку мало (в коммандере ок). Из возвращающихся механик есть connive. (фильтрация руки, сброс карты, иногда жетон +1/+1, по классике). Отличный выбор с учетом того, что в игру придет много новичиков, которых надо не напугать сложными механиками (примерно каждый пятый игрок на ивентах, где я был). Еще двухсторонние карты, которые можно разыграть примерно как в свое время в Калдхейме боженьки разные - за минимум как всратку или сразу делюкс версию с рогами. По ценам -- дорогая игровая карта в выпуске пока одна - белый камень. Всё остальное выглядит вполне доступно (ещё 5 карт дороже или в пределах 10 евро), и это скорее плюс для обычных игроков. Дорогие коллекционные версии -- специальные версии, шытфойлы всякие, чисто под сборку в коллекцию. В остальном можно купить все поштучно, всё по цене пайла. Не очень пока понятно будут ли это играть потом или это пойдет в "презренные" выпуски (вместе с Aetherdrift, черепахами нинздя и спайдерменом, на флэщбек драфты этих выпусков никто не ходит, чаще всего ивенты отменяются). Все сразу в день пререлиза начали продавать со скидкой от 10 до 20 процентов, на всякий случай. Сам лично я отыграл 4 пререлиза за выходные. Главное недоумение -- в выпуске мало ремувалов или они убогие. Такие дела.
  6. оставайтесь на линии, когда нибудь мы обязательно найдем кого-нибудь, кого заинтересует ваше мнение
  7. Правила очень простые -- каждый раунд игроки выкладывают карты настроений (немного, правда, отдает зумерскими загонами). У каждой карты есть значение (или обратное значение - если выполнено условие), в конце раунда значения суммируются, и игрок с самым высоким результатом выигрывает раунд. Кто первым выиграл три раунда, тот победил. Игра рассчитана на 2–4 игроков, партия на двоих занимает примерно 5–10 минут (вдвоем быстро надоело, втроем получше). В коробке 45 случайных карт из общего пула, так что разные коробки будут немного отличаться. Продается как Secret Lair, к сожалению, не по-человечески. Мне игра в целом понравилась (повторюсь, отдает зумерскими загонам). Вроде как почти TCG, который не требует ни входного порога, ни чтения огромного рулбука, ни сборки колоды перед первой партией. Сел, открыл, сыграл. В целом, это лёгкая, быстрая, дружелюбная игра, которую можно показать человеку, далёкому от TCG, но при этом она не выглядит совсем детской.
  8. На прошлой неделе пришло почтой. Кто-то играет? Мнения?
  9. В субботу играл против деки, где человек вывалил на стол Sphere of Safety (и 3 копии) + Ghostly Prison (только одну копию успел сделать) через Ondu Spiritdancer. Чистка этой ерунды со стола заняла почти час. Зато когда всё было вычищено, то опонента удалось убить за 2 хода. Сделал для себя вывод, что с платным комбатом надо вовремя остановиться. А у вас как дела?
  10. можно добавить с десяток карт, спасибо
  11. плейнсволкеров ненавижу всей душой вот и меня это тоже смущает -- нет какой-то дополнительной темы или правила в противовес ограничению на существа
  12. ну почему же не хочется? вполне себе хочется, только есть мысль что во второй раз на этот куб народу будет собрать уже сильно сложнее.
  13. Собираю куб без существ, на 360 карт. Главная идея очень простая - в кубе вообще нет карт существ, ни одной. Все существа должны появляться только в виде токенов, создаваемых другими спеллами - артефактами, чарами/сагами, инстантами и сорсеря́ми. По моим прикидкам, примерно половина из 360 карт будет так или иначе заниматься производством токенов существ (включая). Остальное место займут ремувалы и поддержка, не кладу creature lands. Отдельно добавил 24 дуальные и полезные земли. Их 24, чтобы в каждый бустер можно было положить по одной земле, пусть будут. Однако, по мере сборки появилась проблема, которую я не ожидал. Когда начинал собирать куб, мне казалось, что в процессе обязательно найдётся ещё какая-то тема, которая дополнит основную. Что-нибудь, из-за чего будет интереснее играть. В итоге карты уже почти собраны, а эта вторая идея так и не появилась. Сейчас получается просто куб без существ, тупняк. Концепция сама по себе мне по прежнему нравится, но кажется, что её одной маловато. Не в том смысле, что куб должен быть уникальным или удивлять всех вокруг, а в том, что ему как будто не хватает ещё чего-то,чтобы было желание сыграть этим кубом больше одного раза. Нашел пару аналогичных кубов на кобре, но там везде нет никакой второй темы. Теперь сижу и думаю, какую дополнительную тему можно было бы аккуратно встроить в куб, чтобы она не спорила с основной идеей, а дополняла её. Накидайте пожалуйста идей.
  14. Я не собирался покупать сол ринг за 110 евро, я в общем-то еще не сошел с ума. Я расстроен тем, что говноеды всё выкупили подчистую и перепродают. Я знаю лично 4 человек, которые купили это, но ни один их них не открыл и не упаковал в протекторы, чтобы играть. Все сложили подальше, чтобы потом потом продать. Сам я хотел купить для игры и проторчал в предбаннике час, а потом в очереди еще почти 40 минут до out of stock апдейта.
  15. юродствовать изволите
×
×
  • Создать...