-
Публикации
7 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nix
-
Внимание! Статья содержит оригинальные исследования и личные мнения автора по некоторым вопросам. Немного о мырах. Мыры были созданы Мемнархом для наблюдения за Мирродином. При помощи Паноптикона (Darksteel Citadel) Memnarch мог наблюдать за происходящим глазами любого мыра. Непосредственное производство мыров производилось при помощи Myr Matrix, Myr Incubator и Genesis Chamber. Само слово «мыр» происходит от дреанегреческого «мирмидон» - «муравей». Мирмидонянами назывался созданный из муравьев народ, которым правил Ахилл – прославленный герой троянской войны. Мыры действительно похожи на муравьев: они всегда заняты своим делом. Мало кто понимает, что это за дело (см. флавор Myr Galvanizer), но мыры упорны и трудолюбивы. Мемнарх считал, что сделал послушных и бездушных роботов-разведчиков, но, как выяснилось после его смерти, мыры ухитрились развить в себе интеллект (хоть и не всегда понятный чужакам) и смогли приспособиться к существованию на мирродине на правах полноценной самостоятельной расы, тем более, что во время войны с Мемнархом они практически не предпринимали активных действий, которые другие обитатели мира могли бы расценить как агрессивные: Во времена Мемнарха на вершине «социальной лестницы» мыров стояли Myr Enforcerы, созданные для контроля над расой мыров точно так же, как мыры наблюдали за другими существами. Основными помощниками Энфорсеров были Квадроподы Myr Quadropod, прямо предназначенные для подавления беспорядков (во время правления Мемнарха были беспорядки? Myr Freedom!) и Магнитные Мыры (Lodestone Myr), которые могли принудительно усмирять других мыров и артефактных существ Мирродина. Также для сражений привлекались Alpha Myr и Omega Myr. При падении Мемнарха боевая каста мыров, видимо, была почти полностью уничтожена, а уцелевшие рабочие смогли создать новое общество и продолжать жить дальше. Новыми лидерами стали Myr Galvanizer, эволюционировавшие из Coretapper и продолжаюшие отвечать за снабжение мыров энергией. На сегодняшний день структура типичного мыравейника примерно такова: На нижней ступени стоят манамыры: Leaden Myr, Iron Myr, Copper Myr, Silver Myr и Gold Myr. Манамыры – главный источник маны для мообщества мыров, они сконструированы таким образом, чтобы поглощать ее прямо от пяти солнц Мирродина, подобно тому, как происходит фотосинтез у деревьев. Манамыры могут передавать запасенную энергию напрямую другим мырам или «вторичным источникам» и распределителям, таким, как Palladium Myr. Кроме запасения энергии манамыры заняты наблюдением и разнообразной черновой работой, являясь наиболее многочисленной кастой сообщества мыров. Выше манамыров в иерархии находятся мыры-специалисты, такие как Myr Landshaper, Myr Servitor, Myr Retriever. Значение последних особенно велико, потому что после падения Мемнарха массовое производство мыров было прекращено, и в данный момент раса находится под угрозой медленного исчезновения, связанного с нехваткой запчастей и неизбежными поломками. Некоторую помощь мырам оказывают мастера племени ауриоков (Myrsmith, Origin Spellbomb), научившиеся восстанавливать мыров из старых запчастей, но все равно положение народа остается довольно плачевным, что привело к тому, что центры существования мыров постепенно перемещаются с просторов Мирродина к «резервуарам» (Myr Reservoir) – грустным местам, куда раньше поврежденные мыры приходили умирать, а теперь приходят искать среди погибших товарищей пригодные запчасти. На вершине сообщества мыров находятся гальванизаторы – мыры, отвечающие за переработку и распределение маны (Myr Galvanizer). Раньше их работа была сугубо технической, но сейчас она стала неотъемлемым и важнейшим звеном в существовании, и именно гальванизаторы воодушевляют всех мыров своим примером и являются той силой, что движет мыров вперед в борьбе за выживание. Важная задача выживания мыров – поиски потерянных или разрушенных инкубаторов, восстановление которых обеспечило бы племени стабильность. Еще одна важная каста – воины. После падения Мемнарха мырам пришлось самим защищать себя, тем более, что появились новые враги. Alpha Myr и им подобные готовы с мужеством и самоотверженностью защищать родной мыравейник. Раньше мырам никогда не приходилось участвовать в масштабных сражениях, но новое время потребовало новых ответов, и дисциплинированные мыры придумали свой ответ противникам, которые больше и сильнее их – боевую сферу. Такая сфера требует безукоризненной дисциплины и точности, но она поистине разрушительна. Между прочим, живой шар – это прием настоящих бродячих муравьев – эцитонов: На этом все, пожелаем наших маленьких механическим друзьям удачи в ближайшие два года. amarto, myr housekeeper Про другие расы постараемся написать чуть позже.
-
Итак. В рамках начала подготовки обороны от вторжения Фирексии - разминаем мозги. Задача: Начало вашего хода. У вас три хита. На столе три любые базовые земли, Gold Myr и Myr Galvanizer, в руке еще одна базовая земля. У оппонента полностью затапанные земли, ужасное фирексианское чудовище (например, Phyrexian Dreadnought) и 20 хитов. Какую карту вы должны топдекнуть, чтобы выиграть в свой ход? Тот, кто первым назовет нужную карту, получит одного манамыра. P.S. Манамыр - абстрактная единица измерения заслуг мирранина перед Мирродином. UPD: Задача усложнилась - карта должна быть легальна в Стандарте. После ротации. UPD2: Уточняем условия. У противника 50 карт в библиотеке. Пойзон каунтеров нет. Эмблем никаких нет. UPD3: Еще одно уточнение. У нас в колоде одна карта. На кладбище карт нет. Exiled карт нет. Ничего нет. Есть только рука, стол, колода. Все остальные зоны пустые.
-
Напугали роботов мокрой курицей )
-
В рамках подготовки ко вторжению у нас заработали тематические подфорумы для фирексийцев и мирран. Вступайте в наши ряды, и вы увидите много интересного! БДМ пишет о гонке на звание лучшего игрока года и главных кандидатах - Брэде Нельсоне и ПиВи, почему-то проигнорировав Саито. Том ла Пилль представляет новые двухцветные земли и пишет об истории дуалок в стандарте. Конли Вудс пишет о своей поездке в Амстердам в компании комплекта мемагов. Том Мартелл выдал отчет сразу за месяц - от наца до Про-Тура. Дарвин Кастл пишет о том, что нас ждет в тип-2 после ротации.
-
Дитрих с нами! Ура! Но статусы получают только те, кто ставит себе аватар из мирродина. Старого или нового )
-
Для всех, кто от сумасбродства решил пойти в кибер-мертвечину. И для тех, кто вообще пока не определился. Пара слов о том, что происходит, если продать свое естество за миску черного маслица. Обычно рыба гниет с головы, а фирексианцы гниют с глаз. В буквальном смысле. Как люди становятся фирексианцами? Мутируют под воздействием токсичного черного масла. Картина довольно мерзкая. Контакт с этим маслом быстро приводит к тому, что у людей чернеют глаза. Потом из них начинает литься постоянный поток черного гноя, называемого также ichor. Вот как у этих крыс. Собственно, даже один из символов Фирексии - Mask of Pain - именно это и изображает: текущий из глаз гной. Вскоре после этого наступает слепота. Ну а потом проводят профилактическую лоботомию, выдают железные трусы с шипами - и вперед, гадить. Увидев такого на улице - не приближайтесь к нему и сразу же зовите дежурную бригаду мыров-санитаров или сотрудников локсодонской народной дружины.
-
Вуаля. Но у нас не только мыры. У нас союз всех существ доброй воли )
-
Так и написать - Duplicant?)
-
Еще один экип. Nim что-то-там(полностью сейчас узнают) 2 Type: Artifact - Equipment Text: Equipped creature has +2/+2, Intimidate and is a black Zombie. Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, you may pay 4. If you do, return that card to the battlefield under you control and attach ~this~ to it. Equip 4 Рарность - опять же, пока неизвестна, бьются над этим. Но, видимо, рара либо даже мифик.
-
Заявки на третью сторону просьба отправлять сотрудникам Визардов, отвечающим за сторилайн. До официального решения по поводу ривербоистов у нас остается дихотомия )) То есть биполярная оппозиция )
-
Подумайте! Вы хотите стать таким? Вы хотите вот так лежать на столе и пускать по венам какую-то маслянистую дрянь? От нее слепнут. Факт, подтвержденный сторилайном!
-
У нас не только мыры, у нас все нормальные люди! ) В том числе женщины-кошки, эльфы, локсодоны, элспеты и прочие ведалкены. Даже драконы, гоблины и огры с нами. Кроме тех, которых отравили, а потом содрали с них кожу.
-
Вставай, страна огромная! Вставай на смертый бо! Очистим планету от этой скверны, перегноя и шлачины! Утопим мерзоту в ее собственном ядовитом масле ) Это, в смысле, запишите меня в белую гвардию.
-
Ну да, он начинает копить каунтеры на ход раньше кегли, а взрывается на ход позже, т.к. ему надо антапнуться. То есть суммарно они с кеглей работают на одинаковой скорости. Хочется верить, что эта дыня найдет свое применение и играться будет, но останется картой ситуационной и не станет диктовать условия формата, как кег.
-
Специально для Максима - еще одна туша из черной стали. ) И появился синий смит. Годный.
-
Это же почти Powder Keg! Только теперь каунтеры копить проще. И пролиферейт, опять же, в сете. Ну и волкеров убивает, понятно. Только картинка совсем скучная. Какой-то мяч для регби. Слизь тоже довольно крутая. UPD: И еще один откопался.
-
Этот тушкан придуман затем, чтобы у Филактери Лича тоже был свой ручной мыр ) Хотя он и дохнет от инфекта. Индестрактибл-кричей - не знаю, увы. Но можно посчитать, сколько в сете будет darksteel-карт вообще. Darksteel Axe - номер 149. Darksteel Sentinel - 152. Следующий за ними - Etched Champion - 154. Если секира - первая, то даркстила у нас будет примерно 5 карт.
-
Ха-ха! А он действительно существует! Хотя и немножко убог. Darksteel Myr 3 Artifact Creature - Myr Darksteel Myr is undestructible. 0/1 Uncommon
-
Еще спойлер. Второй треугольник из цикла. Синий. Trigon of Thought Artifact Enters with 3 charge counters. UU, tap: Put a charge counter on ~. 2, tap, remove a counter: Draw a card Uncommon А вот солько он стоит сам по себе - пока непонятно. Зеленый тригон стоил 4.
-
Легендарную кошку-Кембу надо еще добавить, которая котят рожает. Мистик - понятно, что первый кандидат на дружбу с броней, только даже ему два хода нужно, сюрприз уже не сюрприз.