-
Публикации
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Sam
-
Герои лучше Косов, своих Косов по этой причине я недавно продал. Мечи - это мечи, если кто-то раньше ими не играл, то такому человеку, наверное, трудно оценить их играбельность. Потому, что они играют в сочетании с 3 Arc Trail. Этого хватает чтобы держать мелочь. Два бурста на руке без пяти ман - это как два шока, неочень. Это полезная опция, деки не всегда бывают квадратными. Обартите внимание на лист боросов с наца, там он тоже лижит. Возможно есть смысл играть в два - екзарх с валакутом поднимутся. Чем?
-
Ускоренные боросы. 4 Arid Mesa 4 Marsh Flats 4 Scalding Tarn 6 Mountain 5 Plains 1 Terramorphic Expanse 4 Goblin Guide 4 Hero of Oxid Ridge 4 Steppe Lynx 4 Покрытая Броней Земленожка 3 Кор, Небесный Рыболов (синергия с идеей быстрой агры + экипировка Путешественика) 4 Lightning Bolt 3 Burst Lightning 3 Arc Trail 2 Journey to Nowhere 1 Dismember 1 Sword of War and Peace (лучше конечно играть в 2шт) 1 Sword of Feast and Famine 2 Экипировка Путешественника (держат темп) А вообще скоро будет М12. Там, как минимум нас ждет Гримлавамансер.
-
1 место National Qualifier 2011 (Aalborg, Denmark) 24 LANDS 13 Mountain 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 2 Teetering Peaks 1 Smoldering Spires 12 CREATURES 4 Spikeshot Elder 4 Ember Hauler 4 Goblin Guide 16 INSTANTS and SORCERIES 4 Staggershock 4 Burst Lightning 4 Searing Blaze 4 Lightning Bolt 8 OTHER SPELLS 4 Koth of the Hammer 4 Shrine of Burning Rage SIDEBOARD 1 Perilous Myr 3 Combust 3 Mark of Mutiny 3 Slagstorm 3 Flame Slash 2 Arc Trail
-
Inkmoth Nexus дружит с Mortarpod (если не приходит берн, то приходит мистик). А еще пора играть мейном в 3 Магнита. Последнее помогает против рыцаря.
-
По тем же соображениям отсайживаю. Игра в контроль и лейт-гейм вносит свои коррективы.
-
В принципе, можно играть и без них. Периодически отсайживаю против дек с большим количеством ремувала и UW.
-
На днях поиграл магнитами - они запредельны. Задумался стоить ли играть мейном в 2 магнита вместо джорни. И в связи с этим может вернуть Kor Skyfisher для их перезарядки. Может ктони-будь тестил это в куче? PS Магниты гнут магниты.
-
Черный Крестоносец втыкается в Костоклада, который приносит с собой черного микроба либо в токенов с синезеленого меча.
-
Играл в 2 Коса и 2 Героя - как-то неочень. В игре с контролями Коса часто разочаровывают спелпирсы и особенно колонады, а в игре с агро Герои строго лучше.
-
Cайдовые опции против Caw-Blade, Vampires, Quest, Mirror, Kuldotha-Red, чем-то напоминают мои мейновые решения.
-
Подавлюящему большиству лениво собирать, что-то отличающеся от классики более, чем на 4 слота в мейне. Т.е. пока сам не соберешь и не потестишь, не получишь обективной информации. У меня были такие соображения Cunning Sparkmage + Василисковый Ошейник - фиксит все Cunning Sparkmage без ошейника: 1) фиксит в среднем восемь слотов в агродеках 2) переживает Гидеона 3) усиливает берн 3) любая крича с хейстом + другие эквипы в лейте - это круто. Против валакута отсайживаю.
-
Сейчас играю, как мне кажется, наиболее стабильным билдом боросов из всего что собирал ранее. Creatures 4 Goblin Guide 4 Steppe Lynx 4 Plated Geopede 3 Stoneforge Mystic 3 Коварный Электромаг 2 Hero of Oxid Ridge Spells 4 Lightning Bolt 3 Взрывная Молния 4 Arc Trail 2 Journey to Nowhere Artifacts 1 Sword of Feast and Famine 1 Bonehoard 1 Василисковый Ошейник Lands 4 Arid Mesa 4 Marsh Flats 4 Scalding Tarn 1 Terramorphic Expanse 6 Mountain 5 Plains Тесты показали, что 1 Василисковый Ошейник гораздо опцианальнее, чем 1 Adventuring Gear, особенно против агро. Всегда считал, что 4 Squadron Hawk это запчасти от GW®-квеста, а не от боросов. Для боросов ввод Squadron Hawk - это игра в медленное развитие. 2 Hero of Oxid Ridge всетаки лучше, чем 2 Koth of the Hammer. Коth редко доживает до ультимэйта и расматривается мной не более, чем крича 4/4 с хейстом без блока. В сравнение Hero of Oxid Ridge тактически вносит в игру больше пользы. Коварный Электромаг- это нетолько пингер, но и просто крича с хейстом, что важнее, последнее дает ей синергию со всеми тремя артефактами. Сайдовые опции не вижу смысла приводить, т.к. сайд - это всегда отражение восприятия метагейма, который всегда везде разный.
-
Сбегать в атаку + дважды стрельнуть на всю ману
-
Spikeshot Elder + Sword of Feast and Famine - уже не круто?
-
Согласен. Но мне такая вероятность представляется только тогда, когда у контролей все сухо и комфортно. Что возможно только в том случае, когда боросам сильно не дают, либо сам борос какой-то неправильный.
-
Тем неменее, Джейс в +0 играется только тогда, когда у контролей все очень плохо, обычно он ставится в +2.
-
Косы помогают выдерживать темп, дека с ними стала более сбалансирована. Пока не видел необходимости в их отсайживание.
-
Не люблю стандартых боросов. Считаю, что комба с артефактами сильно замедляет темп. За три месяца игры безартефактым билдом, пришел к следующей деке. Степная Рысь 4шт Гоблин-Проводник 4шт Покрытая Броней Земленожка 4шт Демон Обжига 4шт Кор, Небесный Рыболов 3шт Кос из Племени Молота 2шт Удар Молнии 4шт Взрывная Молния 4шт Сотрясающий Шок 4шт Путешествие в Никуда3шт Обжигающее Горное Озеро 4шт Пустынное Плоскогорье 4шт Болотистые Низины4шт Просторы Преображенных Земель 1шт Гора 7шт Равнина 4шт Достаточно комфортно чувствую против всех агро, увеличенный берн решает.Против УВ +3шт Выйти Невредимым -3шт Взрывная Молния и еще пару карт по ситуации. До сайда УВ особо не парит.
-
И нарваться на Врас в лучшем случае. В худшем на путешествие в никуда или баунс. Боросы против контролей могут только за счет темпа. Наиболее печален матч с UW. Пока в типе снова не появятся кричи с провайтом в родных цветах или что-то вроде кухонного прохвоста, сайдовые решения логичнее не сводить к кричевому слоту.
-
Это повод разменять его на два обычных и запихать их во все деки с синим. Против UW Кос не очень - слишком много хейта против него. Против UB Кос - король. А ради Мастикоры копить шесть ман както не радует, если Мастикорой играть то 3-4 мейном, чтобы не замарачиваться насчет нюансов досайживания 1-2.
-
Как все остальное без механики split second. Для того чтобы повысить шансы можно подождать пока контроль затапается (иногда такое против агро бывает - врас, бакс, червь, гидеон и т.п.), или можно развести на контру ранними угрозам. И как отметили выше после сайда контры становится меньше, есть такие кто даже всайживает флешфризы, что нам наруку. В любом случае вскрыв фойлового Гидеона, я не мог не потестить его в текущей деке. Пропихивать получалась. Он конечно не панацея от всего, но всеже.
-
У нас в городе контрольная мета. Выйти Невредимым повышает шансы против всех разновидностей контролей. Более эффективен в сочетание с мейновым тюнинигом деки под него. Больше всего тестился с UW. Выйти Невредимым - контрит точечный ремувал, путешествие в никуда; является пропуском мимо стенок, огнеходов, рыжих баб. Иногда из специфики досайживую Отзыв Бытия - напрягают белые лучи, неотсайженные путешествие в никуда, бомбы (итого 7 - 10 критичных целей). Подумываю над сайдовой опцией в виде Гидеон Джура - контрит главную угрозу Гидеона оппонента и как нестранно самому позволяет развиваться при отсутсвии Большого Джейса на столе.
-
Я вполне стабильно играю следующим билдом Степная Рысь 4шт Гоблин-Проводник 4шт Демон Обжига 4шт Покрытая Броней Земленожка4шт Кор, Небесный Рыболов 3шт Взрывная Молния 4шт Удар Молнии 4шт Выйти Невредимым 4шт Сотрясающий Шок 3шт Дуговой След 3шт Больше берна, есть опции защиты, быстро, нестандартно. Демон Обжига - мясо, комбится с увеличенным берном и Выйти Невредимым. Кстати, считаю Кор, Небесный Рыболов против Валакута надежнее играть 3шт, а не 2шт - переживает пираклазм, дуговой след, игнорит крич.
-
4 х Jinxed Idol А кто-нибудь играет безартефактными борасами на основе Kiln Fiend?