Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

mtgshnik

Пользователи
  • Публикации

    4 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя mtgshnik

  1. По поводу наличия ремувала ещё Руэль писал осенью, что на этом блоке можно и без таких карт обойтись. Сложнее, конечно, будет. Я много раз играл деками, где из ремувала было 2 баунса и вполне успешно. На счёт моногрина - двойной баунс на пятый ход (который многие ценят очень низко) при ранней агрессии и зелёная дека почти сдулась. Но здесь нет особого смысла спорить, всё очень зависит от ситуаций и игроков. А с учётом того, что аннонсировали отсутствие Зендикара на наце, наши рассуждения станут неактуальны буквально завтра )
  2. Белый цвет на Зендикаре гораздо лучше зелёного. Например, Скайфишер на второй ход очень часто залог победы в партии. Моногрин стал хорошим архетипом только после выхода Ворлдвейка, а также из-за того что он ранее был незаслуженно многими задвинут в тень. Если сидеть за столом с теми кто это понимает, ты очень редко сможешь собрать качественную деку содержащую зелёный и тем более моно Г. Самое сильное сочетание - UW. Херроу хорош почти всегда. Подряд 10 драфтов 8-4 я не выигрывал, но в сумме даже больше наберётся. А ещё кстати на мой взгляд уровень игроков в этом сегменте МО сильно упал.
  3. mtgshnik

    Roiling Terrain

    У тебя смешение стратегий, определись: либо земли ломать, либо декать.
  4. Видимо бюджет ограничен))
  5. Какие 7 мановые спелы? О чём вы? Я на Зендикаре стараюсь не класть в деку больше 3-4 карт за 5 маны, а заклинаниями с б0льшим костом не играю почти никогда. Не будет никто на RоЕ играть никакими элдрази за 10 ман. Разве что только с горя или комбить при наличии манадающих токеноплодилок.
  6. 15 пик 3его пака - зендикон!! Забудь дорогу в 4-3-2-2 иначе не будет никакого движения вперёд.
  7. 3 джанда и 1 бэнт, если я правильно помню
  8. Я бы никогда не сплешил. Даже с Ошейником.
  9. В тематический сайд тематических дек.
  10. Что-то не помню такого. Все смотрят цены на старсити, а там Элспет сразу стоил 30 баксов. И в реале его дешевле 500-600 никто не продавал.
  11. Драфт должен был быть другим. Кольцо-Стрелы-Скайфишер-Крачка - очень темповая сине-белая дека.
  12. Логично, что 3 маны - лучше, чем 5. Я встречал её в некоторых моногринах.
  13. Зелёная процессия уже есть - это змейка, волчок и слоник.
  14. Я им играл в МО и насколько помню каждый ход брал ману в пул и он становился больше. Может это был лаг, но вроде как на Омнате это самое и написано.
  15. А что я пропустил? 3 (4 в случае очередного ленддропа) маны будут на третьем ходу. Соответственно на 4м я их потрачу, взяв из пула. Гидра станет дешевле на GG за 2х зелёных крич. Что не сходится? 2 Padus Ладно, мой план переходит в резерв))
  16. Её на 4 ход можно поставить) 1 ход Ллановарец 2 ход Омнат 3 ход манки в пул 4 ПРОФИТ!!!
  17. Нет, конечно. Ты делаешь неверный вывод из моей фразы.
  18. То, что я написал, [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony]-то касается не только новичков - подавляющее число игроков в Питере никогда не следует даже хотя бы половине из вышеописанных пунктов. При этом многие из них квалифицировались на нац)
  19. Как часто вы слышали или произносили слова "он умеет играть" или наоборот "он не умеет играть"? Что вкладывается в эти определения? Мне доводилось говорить и то и другое, как и получать одну из этих двух характеристик, которые впрочем, достаточно субъективны. У каждого игрока со временем появляется определённый образ и стиль. Его могут называть скиллом, классом или уровнем (с привязкой к официальному левелу). Но, тем не менее, такие оценки не всегда объективны. Поэтому я считаю, что в классификацию этих понятий нужно внести некоторую ясность. Каковы же параметры умения играть, что влияет на становление профессионального уровня игрока? 1. Стратегическое понимание игры. Этим может похвастаться далеко не каждый геймер, причём длительность знакомства с магией не является здесь основополагающей. Стратегическое мышление – основа умения играть. Не случайно описывая MTG, упоминают шахматы – и тут и там в идеале стоит продумывать всё как минимум на несколько ходов вперёд, хотя в CCG больший коэффициент случайности: ваш топдек, топдек оппонента, а также непредсказуемость действий в различных ситуациях. Стратегия едина – выбрать один из способов – снести 20 хитов или декнуть. А вот воплощение весьма разнообразно. При этом почему-то бытует мнение, что в магию хорошо играют технические специалисты - математики и программисты, а гуманитариям это не дано. Хочу развеять этот миф – это совершенно не так. То есть какой-нибудь айтишник вполне может быть прошником, но не оттого что у него такая работа. Определяющими являются совершенно другие факторы и для каждого они свои: нужно анализировать не только поражения, но и победы, которые иногда могут быть случайными, читать все доступные статьи по магии, играть до того момента, когда колода уже начнёт ощущается как единое целое. 2. Тактическое понимание игры. Тактика – младшая сестра стратегии – нахождение решений на короткой дистанции. Предугадывание ходов всего лишь один из её элементов. Неправильный ленддроп на первом этапе партии может привести к поражению. Чтобы уверенно раскастить руку нужно всего лишь не ошибаться на возникающих развилках. Звучит очень просто и на самом деле так и есть. Но вот очевидность выбора часто становится ясной только после окончания партии. Тактика может состоять из блефа, этапа накопления ресурсов для прорыва, игры в агрессию, ложного имитирования отсутствующих карт на руке, психологического нагнетания или ожидания нужного топдека. 3. Внимательность. Важный фактор игры, как и вообще в жизни. Ход партии разбит на шаги и фазы. Если есть план игры, то остаётся только его выполнить. "Ах, если бы в реале триггеры уходили в стек также красиво как в MO", - думают одни игроки. "Вот из-за MO вы всё и пропускаете", - отвечают им другие. Правда где-то посередине. Именно онлайновая игра заставляет быть внимательнее, так как фазы игры там представлены наиболее наглядно. При личном же контакте с соперником по ходу партии могут забываются некоторые вещи, но это в равной степени происходит и с оппонентом. Поэтому никогда не стоит спешить – остановитесь и ещё раз подумайте: не пропустили ли вы какое-нибудь важное действие? 4. Умение считать. Тут подразумевается и арифметика, и просчитывание вероятных шагов соперника. Мне иногда хочется, чтобы на витрине рядом с бустерами по символической цене продавался учебник математики за 5 класс, настолько вопиющими порой бывают некоторые матчи. Кто-то неверно посмотрел на хиты, другой неправильно их записал, третий не смог вычесть из количества жизней врага сумму урона своих атакующих существ. Итог один – проигрыш. Всегда носите с собой на турнир ручку и обязательно записывайте хиты сами. Это и одно из требований правил, и ваш немаловажный инструмент тактики партии. 5. Мотивация. Параметр, указывающий на цель игры. Напишу вкратце, так как позже хочу осветить тему более подробно. Нужно задолго до турнира, ещё перед этапом сбора колоды решить для чего вам это нужно. Если это фан или вы делаете это просто для лулзов - то одно, если одна из ступеней к GP\PT – совершенно другое. От степени мотивации зависит принятие решения о мулиганах, составе колоды и всём остальном. Решите, кто вы - казуал или турнирный игрок, потому что стиль игры и способы достижения победы напрямую зависят не только от стратегии, но и от личных приоритетов. 6. Опыт. Козырная карта геймера. Меняются картонки, дизайн и даже сами правила, а принципы игры комбой, контролем и агрессивной декой остаются всё теми же. Почти всегда в формате тип-2 есть быстрые деки, хотя стоит понимать, что управление белой винёй имеет отличия по сравнению с колодой состоящей из одного бёрна. Классического контроля сейчас просто не существует, комбы влачат жалкое существование. Круг возможностей сужен. Это плохо с точки зрения разнообразия и хорошо стабильностью ситуаций. Если вы давно играете, то, как только появляется новая необычная дека, у вас сразу есть некое преимущество. Так, например Аскеншен Комбо на дополнительном ходе мне несколько напоминает Мирари Вейк и Драгоншторм в одном флаконе. Я в своё время играл и против той и другой, поэтому в таком матче мне будет существенно проще понимать, что нужно делать в каждый конкретный момент. Это даёт мне преимущество, тем более что пилоту комбы колода не прощает ошибки, так что появляются дополнительные варианты вытянуть даже самый плохой матч. Нужно рассматривать схожесть идей и ситуаций – почти всё уже придумано до нас, остаётся только разложиться по манакёрву и не забыть сходить в финальную атаку или добить Лайтнинг Болтом. 7. Наигрыш формата (блока). Как это ни странно, но даже хорошие игроки, которые имеют большой опыт, не всегда после перерыва сходу могут продолжить уверенно играть. Препятствием для них становится отсутствие знания формата, как в Лимитед, так и в Констрактед. До определённого момента присутствует некая новизна. Я ощутил её на себе, когда полгода вообще почти не принимал участия в турнирах. С одной стороны мне это даже понравилось – я испытывал большее удовольствие от игры после длительного перерыва. С другой - было некомфортно – я привык контролировать ход партии, а тут не знал ни дек, ни каких-либо техов. Даже самые крутые игроки должны играть постоянно или заблаговременно отводить перед крупным эвентом больше часов на тестинг. Тот, кто мало играет и собирается приехать на национал, рассчитывая взять всех на волне прошлых успехов, может жестоко разочароваться – условие победы осталось одно – игра. Если кто-то забыл об этом - не обессудьте. Так что ждите на пре-релизе Элдрази магов-подснежников) 8. Скорость принятия решений. Очень тонкий момент. Нужно играть так, чтобы не казалось что вы столите, но одновременно должно оставаться некое время и на раздумья, и на блеф. Многие PRO очень справедливо пишут, что принимать решение о своих действиях надо на стадии хода оппонента. Лучше – ещё даже до партии. Достигнуть такого автоматизма позволяет только тестинг и хорошее знание метагейма. Попутно появляются дополнительные минуты на корректировку своей стратегии. Поиграв в MO мне уже трудно понять людей, которые не успевают завершить одну партию, когда я, ожидая их, заканчиваю уже десятую. Сейчас даже сайдится можно по записям на бумажке. Чем быстрее вы умеете принять решение, тем больше вероятность того, что не будет невыгодного вам ничейного результата. Даже контрольной декой иногда можно сыграть быстрее, чем каким-нибудь моноредом. 9. Умение подготовиться к турниру. Отсчёт начинается с изучения метагейма. Впрочем, это и так все знают, написаны целые статьи. Возможно, что-то такое вы уже читали. Хочу остановиться на таком моменте: главным фактором здесь является наличие достаточного количества свободного времени, которое можно посвятить MTG. Стоит потестить все вероятные матчи, в том числе и с сайдбордом. Это одновременно и важное преимущество, и прямое условие для игрока, желающего удачно выступить на эвенте. Другой параметр – адекватный тестинг-партнёр. Бывает, что ни играть, ни советоваться практически не с кем. Не у кого учиться – все хорошие геймеры либо совсем забили, либо появляются очень редко. И опять же, если они уделяют магии мало внимания, то толк будет невелик, так как при отсутствии понимания текущего формата тренировки станут неэффективны. Найдите себе хорошего соперника для тестов. Чем он лучше, тем выше ваши шансы поднять свой геймерский уровень и вообще в принципе чему-либо научиться. 10. Знание правил. Применительно к конкретному турниру нужно в совершенстве понимать то, как работает каждая карта в колоде, чтобы никогда не звать судью для уточнения свойств работы деки. На прямой вопрос ответа не будет, а оппонент может получить преимущество, если догадается, по какому поводу у вас возникли сомнения. Вообще же правила желательно хотя бы изредка перечитывать. Помню дикие глаза одного участника релиза Ворлдвейка, который узнал, что комбат демедж теперь не идёт в стек. Мир для него рухнул, а потом снова собрался обратно за три секунды) Умение разобраться в правилах самостоятельно очень важно. Я вот не до конца понимаю, как работают слои. Дополнительно всё ещё осложняется английским языком. Я хочу восполнить все пробелы, поэтому перед нацем обязательно сяду штудировать правила и FAQ по Элдрази. 11. Контроль эмоций. Эмоциональность – ещё один из пунктов, на котором я бы хотел остановиться. Не случайно в покере – собрате MTG – игроки сидят в тёмных очках. Чувства могут выдать. То же случается и на турнирах по магии. Подняли решение? Не спешите радоваться – нужно уметь убивать в респонс на действия врага, который ощущает себя защищённым, глядя на ваше скорбное выражение лица. Хладнокровие и сдержанность – существенная часть игры. Блеф порой решает больше чем дро степ. Никогда нельзя показывать карты в руке или говорить о своей победе на следующем ходу – это важная информация для оппонента и учитывая её, он может изменить ход своих действий, что уже не позволит вам оставить результат раунда за собой. Я побеждал во многих безнадёжных партиях, когда мои соперники говорили мне о том, каким образом они завершат игру в свою пользу. Я не сдавался в ответ на их слова, и они сразу же начинали поступать сверхосторожно или преставали ходить в смертельные для меня атаки, упуская дальнейшие шансы на победу. 12. Спокойное отношение к поражениям. Проигрыш - обратная сторона победы. Неудача в турнире - это не всегда плохо. Бывает так, что только поражение заставляет сделать переоценку метагейма и колоды и открыть что-то новое. Я уже писал, что нужно анализировать свои игры и извлекать из этого ползу. Хорошо, если при этом их можно будет обсудить с вашим другом или приятелем, который был зрителем во время матча. Со стороны зачастую виднее гораздо лучше, что и как вы сделали неправильно, в чём просчитались. В MO, например для этого есть реплеи. Магия игра с высоким элементом случайностей. Конечно, на 90% исход партии зависит от умений, но иногда при прочих равных условиях решающее значение могут получить другие факторы: право первого хода, голдфиши оппонентов, строго необходимые топдеки в критичной ситуации. В такой момент ничего нельзя сделать, разве что предложить, чтобы вам сдались. Поэтому нужно спокойно относиться к проигрышам детям, невнятным комбам и своим нераскладам. Нужно помнить, что вас нет права ни на одну ошибку на турнире, так как она может потянуть за собой неудачу в раунде, а далее и во всём эвенте. Одновременно будьте снисходительны к тому, что оппонент адски тупит, но всё равно топдекает – при длительной полосе игр вы всё равно выйдете в плюс. Да, это несправедливо, что вы ошиблись всего один раз и поэтому не попали в топ, а какой-то морон прошёл, зато в следующий раз будете действовать обдуманно и аккуратно. Магия – это всего лишь хобби, хотя для кого-то она и превращается в спорт. Не стоит выпускать агрессию на какие-то карточки, ведь и оппонентам тоже бывает, не дают. В МО это видно наиболее характерно. В конце концов, это всего лишь игра. Вот таким получается собирательный образ успешного игрока: он понимает что, где, когда и зачем нужно сделать в каждый момент игры, при этом использует нерешительность и ошибки оппонента в свою пользу. Исход матча всегда решает следование идее колоды, а так же тактическое воплощение стратегии, подкреплённое оптимальным составом деки, опытом и уверенностью в себе. Умение играть - нечто большее, чем разыгрывание конкретной руки в отдельной партии – это совокупность техники и качеств, которые можно развить, если поставить себе такую цель и упорно к ней стремиться. Можно выучить один сет (блок) и знать все карты из него, но если отсутствует целостность понимания MTG, то успех так и останется ограниченным. Узость мышления – одно из главных препятствий развития своего потенциала. Чем длиннее дистанция, на которой вы ведёте отсчёт, тем выше вероятность успеха. Так что играйте, играйте и ещё раз играйте. И всё будет.
  20. С каждой новой подобной картой земли, дающие манку на Элдрази-спелы, медленно, но верно дорожают на 1 доллар.
  21. Бывает такое, но всё же мне попадалось не часто.
×
×
  • Создать...