Перейти к публикации

morat

Пользователи
  • Публикации

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя morat

  1. + еще 1 дейлик 4-0, мания монор потихоньку развеиваеться, сыграл так 1 тур валакут - 1я - против голдфиша непопреш.. 2я - низавоз ему закрутился через мистика. 2 тур борос - ну тут ясно бай.. 3 тур угр - после первой до сих пор в состоянии 0_о - ну это вообще.. кобра джейс титан.. но оказываеться это голфиша.. больше так меня не пугал в итоге 2-1. 4 тур - угадайте? та-та-та-дан УР ассеншен, вот я чесно ваше не в куриваю как этим можно выиграть... убил его 2-0 так ни че и не понял, сча его прошлые туры изучаю.. Кароч квест все еще годная колода, даже мысль на рег пойти появилась квестом.. (ну это план б).
  2. сэш правильно написал, а про то что скайфишером редко добиваю квест - это про подьем скайфишера за самого себя.
  3. мистик плохой топдек в 10% или менее (в тех случаях где нас уже убивают). А так это колодообразующая карта. Скайфишер на накрутку квеста редко работает, чаще я им поднимаю мистика или экипировщика, на более позней игре поднимаю боню что было +1 существо. Были случаи когда выдергивал скайфмщером 2ой квест из под трещетки. Если мы говорим про опции - то в текущем Т2 у квеста их наибольшее количество - недавно был случай когда под боню сыграл 2 хавков(копил на квест, который еще не пришол) и не вернул артефакт что дало +2 в атаку и перекатило оппонента.
  4. ну на нем же написано - перманент))
  5. с инфектом 1 раз встречался.. обогнал по воздуху, землей продлевал себе жизнь. а вот гв тоже проиграл.. но как мне показалось просто нерасклад.. т к еслиб пришол мистик вытянул бы партию.. (за 3 партии видел мистика 1 раз.. ) а так да многа крич + многа арт ремувала - это гг. Благо таких дек на дейликах 0-1. Многа арт ремувала в сайдах (не у параноиков) не будет, т к кав го имеет 2-3 эквипа - соответствено и в сайде не более 4 будет, квест же все считают фаном... и закладываться на 100% арт ремув (к моменту аргентума) неудут 2 дефлекс 13 - альтернативный план квеста - мозг.
  6. ставить угрозы.. я сдаю мистиков, сдаю арбитеров - а после этого вкатываю агру. в среднем за партию с валакутом он ломает мне 2,5 артефакта.. а крич уже не валит.. и я скажу тебе везет.. "А валакут сидел, ждал ловушки/титана/зенита" у меня он не ждет 5 ход титан 100% на столе, ну и остаеться 1 атака которая его либо убивает либо нет.. вот поэтому я пососаж и надумал.. это +ход. Эммм ну мы милд у кав го выигрываем боней в 90% случаев.. без нее шансов оставщиеся 10%.. 2 дефлекс13 - ну я тебе завидую.. получить такие мачапы/непер оппонентов, чтоб всех запороть батл краем.. штоб нам так везло.. и совет на будещее с таким пером играй кулдотой там еще проще с батлкраем запороть..
  7. странно у меня обычно проигрыш валакуту идет в его 3-7 хитах и 3-5 сущест на столе(т е еще 1 атака и усе).. все брони/мечи мне ломают а существ я ставлю так что пироклазм сьедает 1 крич не более(ну до 4-5 хода)..
  8. Сегодня сыграл дейлик 3-1. Проиграл алаям в первом туре 0_о - так и не понял что с ними сделал не так.. думаю ошибка - оставил руку без квеста/мистика. Агрой алаев не обогнать.. Остальное довольно стандартное было все.. разве что еще темпед виня - но она еще слабее боросов, так что являеться баем как и боросы. Думаю о пасаже(который превентит все на ход) - как спасение от валакута.. он затапываеться на раскаст комбы сыпит 4+ тригера по кричам, а ему пососаж... Ну это в теории.. Ваши мысли?
  9. Вообще пилотирование гв версии немного труднее, а так советую смотреть партии в МО с дейликов и премьер евентов - довольно часто встречаються гв квесты с неплохими пилотами.
  10. В контрольном метагейме, уб убирает ремувал.. (я про метагейм не готовый к агре).
  11. Мда.. 4Glint Hawk Idol единственая угроза до сайда для контролей.. конечно ее в сайд.. а то ж так и убить можно.. пусть все дохнет от масс ремувала спасем нервы оппонента.. 4Горячий Новобранец - эта бугага ни че не делает, пироклазма смыло мыров, товарищ похудел и пошол в след за железными братьями.. Скорость может сработать на рампах.. на контролях надо скорость с продолжением.. Вобще может спеш в синий и спас бы.. а так пока что дека всетаки блоковая, ну или как нежданчик в контрольном метагейме может затащить..
  12. Ну как сказать.. может им не перло конечно но где то 30% игр раскручивал комбу убивал очень рано, 20% продавливал агрой, 20% оппонетну недавали ранего убийства и 30% где оппоненту все давали а мне нет))
  13. 2amarto - эта фраза с 70% процентов побед - читаеться как пилоты валакута на дейликах оч добрые и дарят мне партии)) (криво тапаються, кастят разгон заместо ремувала и т. п.), а так при ходе опонента и его голдфиша (4ход килл) нас спасет тока наш голдфиш). Вобще квест хорош что при раскладе его не обогнать, но он может поиграить и в милдгейм, вчера издевался над контролями каждый ход существо 14/14 которое росло)), но в топ непопал благодоря самой моей распостраненной ошибке - 5 КАУНТЕРОВ НА КВЕСТЕ ЕЩЕ НЕ ОЗНАЧАЕТ ЧТО ЕГО НУЖНО РВАТЬ!!ОДЫНОДЫН Вобще заряженый квест пока не взорван - это страшное психологическое оружие, я так один кав го упарол (он все боялся тапаться довел до 7 хитов, потом таки решился на врас, ну квест сходил за Bonehoard)) Про фечки.. цель их проряжать колоду только (но делает это она спецефически -1 жизнь) да и нам всетаки важно набрать 4 земли если у нас не голдфиш (а это 60-70% раскладов) Насчет что сайдить против валакута я сайжу арбитеров и коров. почему не сайжу ловушки - потому что с валакутом мы играем либо в комбу(если дали) либо в агру и при игре в агру у нас нет маны на ловушку т к нас парит ранний ремувал а не поздний (а если есть то агра несложилась и есть манна то скорее всего мы неуспеем). Кор же как раз дает нам атакера до бивеньца, да и его клизмы болты - это нам хорошо - набил кладбон позвал х/х, не набил позвал меч. Про арбитера - с валакутом он просто сманивает на себя ремувал+тормозит опонента (если затормозить валакут - он ни че не может, а вот мы без поиска играем в виню. да и что нам искать.. птицев мы отсайдили, мистика кастить под пироклазм(с арбитером) как то некомильфо, да и манны на еквипокручение нет.. квест? ну если мы поставили арбитера, то 2 манны то есть уж проплатить.. Про ловушки - без них с вампирами ваще сосис полный. ловушка делает занебесные штуки - она убирает каластрию, она спасает проблека (читать дает нам ход). Про арт ремувал - реально арт ремувал на скорости инстанта нам нужет тока против квеста, да и то пилоты квестов мне попадаються не оч.. (если кто не в курсе мирор квестов проигрывает тот кто ставит первый аргентум, ну ето при прочих равных раскладах). А на скорости сорцери (привед трещетки и путишествия) там оч полезно иметь ремувал и существо в одном поэтому и играю таким. Про гб меч - написали выше, это колодаобразующая карта (в случаее кав го) для нас же это +2/+2 проблек. Вобще квест неможет позволить себе просто существа (мы видим в каждом предмете прибор многоцелевого назначения).
  14. Я уже месяц играю в модо вв квестом, до этого играл где то 2 месяца в реале. Колода хороша для не длинных турниров, (для длинных надо иметь невероятный лак). На данный момент я играю ей только дейли евенты, в которых колода себя окупила и зафойлила. Итак напишу что сейчас встречается и насколько нам тяжело/легко это выиграть: 1) Caw Go - оч популярная дека после парижа. Тут достаточно просто - игра в комбу (если ввезли голдфиш), если невезли играем через меч (либо мистик-армор-обмундировщик) так же Bonehoard вытягивает почти невозможные партии. Боимся (реально боимся) только гидеона т. к. он покупает 1-2 хода опоненту. (опыт побед около 80%). 2) Вампиры - несмотря на мощний сайд против них остаються довольно сложным мачапом (только если у них ремувал сайд). Тут грамотный каст существ определяет партии в 50% случаев, надо закладываться на то что нам все убьют, на риск идти почти всегда фейл. ВСЕГДА СЧИТАЙТЕ ЧТО У ОППОНЕНТА В РУКЕ АРК ТРЕЙЛ. (опыт побед около 55%) 3) Моногрин рамп, валакут рамп - тут тож довольно просто голдфиш или неплохая агро рука (с хавком на 1й ход) при нашем первом ходе - победа. при его ходе победа тока с голдфиша (ну это конечно если мы закладываемся на его голдфиш). после сайда рекомендую положить Leonin Relic-Warder - очень часто встречаються трещетки. (опыт побед в онлайне около 70%) 4) УБ контроль Моно Б - тут все печально - выиграть можно только с голдфиша либо по нераздаче опонента, после сайда все еще печальнее.. (опыт побед в онлайне около 15%) 5) боросы - ну голдфиш ясно, а если нет все просто не растрачиваем существ для зарядки, кастим все за 2 маны, чтоб тратил ремувал но при этом имея 1 неболеющее существо (если опп не гнеться то надо бы 2) как приходит квест заряжаем за ход - победа. В основном я выигрывал боросов на 8 -10 ходы. (опыт побед более 80%) Мысли по составу - Набор эквипов себя зарекомендовал в таком виде - 2 Argentum Armor 1 Sword of Body and Mind 1 Bonehoard Механику батл края не прочуствовал - везде как то не к месту.. пока играю 2 пестами, думаю отказываться (существо в 50% бесполезно). Мистиков надо строго 4, как и сквадрон хавков - они делают нам руку. (в тех мачапах где хавки медленны/уязвимы их отсайживаем). Мой последний лист: 2 Signal Pest 4 Glint Hawk 1 Kor Firewalker 4 Kor Outfitter 4 Kor Skyfisher 4 Memnite 4 Ornithopter 4 Squadron Hawk 4 Stoneforge Mystic 1 White Knight 2 Argentum Armor 4 Quest for the Holy Relic 1 Sword of Body and Mind 1 Bonehoard 2 Arid Mesa 18 Plains Sideboard 2 Devout Lightcaster 3 Kor Firewalker 3 Leonin Arbiter 3 Leonin Relic-Warder 3 Refraction Trap 1 White Knight Жду ваших мыслей/замечаний по поводу листа, матчапов.
×
×
  • Создать...