-
Публикации
2 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Weenee
-
мне кажется, что в этой конкретной деке вангард лучше
-
В вакууме пассаж сильнее дитенка, на третьем пике дезмарк не самая сильная карта в бустере. На втором бустере самая сильная карта - слип, дальше майнд контрол, однако, очевидно, что уже есть представление о деке, которая получится в итоге и беруться карты в деку, а не самые сильные из бустера, с целью оставить себе больше опций.
-
Все примеры были условыми, для того чтобы проиллюстрировать следующую мысль: По моему мнению, на драфте надо как можно раньше определяться со стратегией будующей деки и с цветами. После этого нужно брать карты, которые пригодятся в деке, а не самые сильные в бустере. Правильно отпустить бомбу, которая не ложится в концепцию колоды и взять над ней хорошую карту, которая подходит. Выбирать из бустера сильные карты, в надежде определиться с цветами и общей стратегией деки на третьем бустере неправильно, также как и резать карты в ущерб своей деке. Не надо переживать, что моя дека не справиться с картой, которую я сейчас отпущу. Во первых, не факт что ты будешь играть против оппа с этой картой, а во вторых эту карту ему надо еще поднять и сыграть.
-
второй пик первого бустера так уж однозначен? и вообще белый там неплохо передавали. На втором бустере не уход в синий так однозначен? не уверен. этот драфт великолепно демонстрирует умение не метаться по цветам. Майнд контрол полом чем-то сравнимый с оверраном, слип отнюдь не какаха, как и джейс. Это передают на втором бустере, мы это даже не вскрываем. Согласно логике Самурая его надо пикать - круто же.
-
Тоже не телепат. Это был пример подачи сигналов. Возможно, пример неудачный, но "выпуклый". Сосед точно сядет в белый ) Есть случаи, когда на втором паке правильно взять оверран (например у нас только один цвет) есть когда неправильно (мы напикали 2 усика, консюм и шейда). На третьем бустере оверран не в цвета отпущу почти всегда. upd http://previldraft1.ucoz.ru/draftm10.html - для меня пример, как драфтиться надо. Самурай бы, видимо, пикал бы джейса и майнд контрол во втором бустере.
-
Удачи в сплеше оверрана в свою ровную трехцветку. Еще один любитель на первых 2-х бустерах пикать карты в 4 цвета.
-
Я так понимаю, что оверран ты пикнешь и сделаешь на него сплеш? И уж не передергивай, про нельзя брать. Просто нежелательно, и надо понимать, что на 2-м бустере ты его не увидишь. И, кстати, назвать собеседника идиотом очень помогает перевести обсуждение в конструктивное русло.
-
Веселый - это зависит от игроков, а не от формата. М10 тоже веселый. Опп мне предлагает зеленый энчант - если я играю спелл, он смотрит топдек, если там крича - кладет в игру. Разумеется, с моего первого спела опп ставит колосса)) Было весело )))
-
Т.е вскрыв бенслейр ты уже знаешь, что будешь играть моновайт? Мы играем в разную магию. Я собираю деку, а ты пикаешь карты. К концу первого бустера я уже точно знаю первый цвет деки и процентов на 70 второй и представляю архетип. И если во втором бустере я, будучи в черно-белом сочетании вскрою оверран и пегаса, я возьму пегаса и отдам оверран. Сигналы - это всего лишь помнить, что ты передаешь соседям. Вот, например, вскрыли серра ангела, дум блейд и болт из играбельных карт. Забрали дум блейд. Следующим пиком пришли тапальщик, пингальщик и усики, рара отстой. Забираем усики. При этом важно понимать, что твой сосед скорее всего сядет в белый, а значит на 2-м бустере ты белого практически не увидишь, т.е. лучше всего его не драфтить.
-
Да дура она, дура. Надо было 4 цвета в первых 2-х бустерах брать..
-
Какое тебе горе про деку соседа? Главное свою собрать. Нужно определиться с цветами и пикать карты в деку как можно раньше, так выше вероятность собрать себе сильную деку. При чтении сигналов важно понимать, что многое зависит от умения играть твоих соседей. А если пикать первые 2 бустера карты в 4 цвета то половина этих карт не войдет в твою деку и вероятность выиграть резко снизится. Если за столом сидят вменяемые игроки, то нужно читать сигналы и как можно раньше поделить цвета. Если сидят невменяемые (которые драфтят самые сильные, на их взгляд, карты из бустера, не заморачиваясь на цвета), то нужно форсить любимый/самый сильный архетип.
-
А в чем проблема пресловутого роста пауэр-левела? Тут гораздо важнее средняя продолжительность партии.
-
Каждый год одно и то же. Магия умирает, ничего нового нет, а вот раньше... Все это очень субъективно. Если ты для себя в магии не находишь ничего нового и интересного - играй ретро-драфты или не играй вовсе. На мой взгляд, последнее время Визарда накреативили уж слишком много. Можно и притормозить. Особенно хотелось бы замедлить ротацию - но это точно утопия.
-
Плейнсволкеры глядят на тебя неодобрительно.
-
Претензии Василию пишите ему в личку, либо используйте кнопку "игнорировать посты пользователя"
-
вместо майнд контроля был бы консюм спирит, вместо майнд спринга был бы варлок в целом дека была бы лучше и стабильней, не изнасилованная 2-ми синими манами в костах и тендрилсами с консюм спиритом.
-
Я бы моноблек собирал. Не увидел весомых причин добавлять синий.
-
вешать надо на флаера все уже описали - ремувал или ансомон какой лучше в пегаса чем в неблокируемого парня
-
6-7 болот 1 горка 1 р/г земля 8-9 лесов мы будем убивать тендрилсами магов, флаеров с 2-ой попой и т.д. PS Ну я про черный даже не буду объяснять почему он просто запределен. Лучше ты мне объясни, чем синий так хорош? upd экспенс забыл - вместо леса будет
-
Тупил насчет колосса. Спасибо, все понял.
-
я не в курсе.. можно подробнее (желательно по-русски)?
-
и причем здесь красно-белое сочетание?
-
Для меня гг - giant grow, а писать я стараюсь согласно существующим правилам русского языка.