Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

yatree

Пользователи
  • Публикации

    687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем yatree

  1. 2yatree: пара вопросов по деклисту

    1) играть в 20 земель - не слишком ли мало?

    2) 2 WearTear и 1 disenchant - не слишком ли много?)

    3) Как predict себя показывает? просто по ощущениям.

     

     

    20 земель играть можно. Ангелов нет, джейса два.

    3 дисенчанта нужны против колод с чалисами, а таких в мете сейчас много - эльдрази, земли, рыбы(эти реже: гоблины, вариации красной стомпи.) Так же полезны против колод с большим количеством артефактов - D&T.

    Я очень долго сопротивлялся третьему дизелю в сайде и положить его мы решили только после триалов, потому что наскаутили много всякой фигни. И с синими колодами мы сыграли мало и 4-ый REB-эффект показался нам лишним и превратился в дизель.

    Предикт по ощущениям - хороший и реактивный :) У него есть минусы, например, когда мы не знаем топдеки и нужно его просто циклить. Но и плюсы тоже есть - мы можем милить оппа после флипа делвера, мы знаем топдек с баланса. Мы можем смилить в мирроре топ, который оппонент опрометчиво положил себе на верх колоды. Мы можем смилить "попытаться" смилить чужое чудо (ангелы или терминус), а еще - это енаблер под терминус, и единственное пробиралово при чалисе на столе. + как то восстанавливает нас после гимнов.

  2. Разве джаджколл на этом уровне применения правил не оставляет его без маны в пуле на резолве тютора?

     

     

    УПД: А. Кажется, понял, что автор имел в виду.

     

    Нус, да, смысл в том, что парень остался без маны, а после выиграл просто потому что)

  3. Коротко:

     

     

     

    +

    Creatures (5)

    3 Snapcaster Mage

    2 Monastery Mentor

     

    Spells (35)

    4 Brainstorm

    4 Ponder

    4 Sensei's Divining Top

    4 Swords to Plowshares

    4 Counterbalance

    2 Counterspell

    2 Predict

    1 Engineered Explosives

    2 Jace, the Mind Sculptor

    4 Force of Will

    4 Terminus

     

    Lands (20)

    1 Arid Mesa

    4 Flooded Strand

    4 Island

    1 Plains

    3 Scalding Tarn

    3 Tundra

    3 Volcanic Island

    Sideboard (15)

    1 Disenchant

    2 Wear // Tear

    3 Flusterstorm

    2 Pyroblast

    1 Red Elemental Blast

    2 Surgical Extraction

    1 Containment Priest

    1 Snapcaster Mage

    1 Vendilion Clique

     

     

     

     

    1-ый тур: D&T 2:0, пилот - милая девочка, но играет слабовато + мулиганы.

     

    2-ой тур: Эльдрази 2:0, пилот играет первый раз легосе, как результат - сыграл амулет(все спелы дороже) и чалис на 1. Играет бесконечного на два, Леша замечает, что бесконечный стоит 1 ману + 1 ману за амулет, то есть манакост 1, а значит, что парень контрится чалисом.

     

    3-ий тур: Пушка 2:0, в первой форса, во второй мулиган до форсы и надежный стп в сворма.

     

    4-ый тур: 4Ц делвер 0:2, в первой на третий ход мне ставят рыбу (у меня собран контер топ), ответ на нее я нахожу в 5 хитах. Резолвю терминус и в тот же ход получаю дикей в баланс и 2 болта в лицо. Во второй ставят винтер-орб, на который ответа у меня нет. С орбом ачпе все грустно.

     

    5-ый тур: Эльдрази 2:0, в первой ставлю ментора на 3-ий ход, снапкастер стп и все сухо и надежно. Во второй так же - ментора на третий и пара дизенчантов.

     

    6-ой тур: ТА 1:2, в первой чудом отбился от лилианы на второй ход. Во второй мне сказали 4 тутора, лилиану и джейса. (Ну, как бы скидывали мне стп и менторов, а что такое пироблсты, кантрипы колода похоже забыла). В третьей решаю оставить one-lander: фечка, топ, шторм, 2 стп, ментор, что то еще. В итоге за 4 хода я не нахожу землю, шторм мне форсят, топ кладут на топ с помощью дикея и потом тоже форсят. Жадность.. Пожалуй, единственная ошибка за весь день.

     

    7-ой тур: Земли (Door) 2:0, В первой законтролировал через баланс (один убили дикеем), старался внезапно не умереть от большого. Во второй начинают с чалиса на 1, для этого играют мокс и скидывают вастик. В ответ на чалис играю суржик в эту хорошую землю и живу дальше спокойнее. Чалис меня не напрягает + у меня есть вир/тир, на случай, если что то пойдет не так. Вроде бы я поставил баланс, а на 4-5 ход ставлю джейса.

     

    8-ой тур: шторм 1-2, в первой классический слив: муллиган до 6, рука невнятная, ее разбирают. Затем парень начинает крутится через кладбище и тутор за 5 маны. Играет флешбек тутора резолвит, и говорит мол у меня есть 3 маны. А я говорю, что у тебя только один спел на клалдбище. (пробка) Ну, пацан не растерялся - вот тебе пробка, вот тебе с нее ритуал. Конечно, надежность)) Так все и задумано) Во второй пытается меня победить через 2-угрозы пиф и тендрилсы, но на топе у меня был фластер, поэтому все было хорошо.

    В третьей кипаю руку - фластер, снап, кунтерспел, 4 земли. И получаю муху на первый. За 4 хода, что она ходила в атаку я не поднял ничего кроме земель. Хотя 4 стп у меня было. (Во второй я играл суржик, так что знал, что у него есть мухи и нет гоблинов, поэтому засайдил для надежности стп и убрал массремувал). Тут спорный момент, оставлять ли такую руку или нет. Рискованно..

     

    9-ый тур: земли 1-1-1: В первой игры не получилось: муллиган, из экшена у меня только предикт. А там 2 порта и большой. Во второй я его отпинываю снапкастером с большим трудом. Сыграл суржик в лом. В третьей мне показали сферу, 2 порта, вастики и призон (та что убивает любую землю и можно поискать базик). Упинал его до 1 хита, сыграв 3 форсы в панишинг фаер. В итоге он его таки разобрал. Времени не хватило, пацан начал ныть, мол я бы тебя победил и блаблаблаблабла, короче отдал я ему матч, пускай дите порадуется.

     

     

     

    Итоги: выбором доволен и не стал бы его менять. Листом тоже доволен и тоже ничего бы не менял. 3-ий дизель добавили после триалов, так как было замечено много эльдразей и земель разных.

    Кстати, за 3 дня не сыграл ни одного миррора.

    • Плюс 2
  4. Ок, спаибо, инетерсно. Дело в оом, что я именно прикинул, что ты так ревностно охраняешь, и считал луну (другой такой серьезной угрозы не придумалось).

     

     

    Я охранял брейншторм и два терминуса, и землю, ну или читай "возможность зашафлить/сыграть 2 ремувла"

    Не знаю на сколько оправдан риск оказаться без руки совсем и риск оказаться с 2 терминсами и форсой)

    • Плюс 1
  5. Тогда ты еще более крут, чем я даже полагал :)

    А почему форсил гимн?

     

    Не помню, надо посмотреть. Но скорее потому, что гимном могло выбить не то что нам надо;). С другой стороны, если бы у тебя был дейз, я бы вообще без руки остался. Терпение, завтра гляну реплей.

  6. С эльдразями вроде всё понятно мне стало.

    Есть у нас старый враг, с котором у меня не всё получает - это шардлесс буг.

     

    Это текущий лист нашей небольшой команды:

     

     

     

    +

    4 Scalding Tarn

    2 Tundra

    2 Plains

    1 Volcanic Island

    5 Island

    3 Jace, the Mind Sculptor

    4 Force of Will

    4 Brainstorm

    2 Entreat the Angels

    4 Sensei's Divining Top

    3 Ponder

    4 Counterbalance

    4 Flooded Strand

    4 Swords to Plowshares

    4 Terminus

    1 Arid Mesa

    3 Snapcaster Mage

    2 Engineered Explosives

    1 Pyroblast

    1 Counterspell

    1 Predict

    1 Mountain

     

    2 Flusterstorm

    2 Vendilion Clique

    2 Pyroblast

    1 Rest in Peace

    2 Wear/Tear

    2 Blood Moon

    1 Surgical Extraction

    3 Monastery Mentor

     

     

     

     

     

    То, что будем пробовать дальше - это сплитить ЕЕ и джаджмент.

    Вариативные слоты в мейне: 4-ый StP, 1 ЕЕ (либо как выше сказано - сплтитить)

     

    В сайде хочется видеть статикастера против некоторых матчей, он очень хорош; и приста, потому что матч со сникой довольно грустный.

    3 ментора - очень хороший план на эльдразей, но можно одного срезать. Держать в сайде моат, только против них мне кажется странной идей, очень узко. С тем же успехом можно играть Ensnaring Bridge, его еще можно всайдить против сники. (но, пффф, просто плохо)

     

     

    Итак, как побороть hymn, hymn, agent-agent? У меня получается 50/50 с ними играть и по ощущениям после сайда у нас нет никакого усиления, что довольно печально.

    • Плюс 1
  7. За 42 лиги в МО с результатами 5-0 чудеса исполнили 42 раза, эльдрази 42 раза. На третьем месте шардлесс, у него показатель 23 раза. Существенный отрыв или мне кажется?

    А что мы имеем тут? Ой, кажется картина такая же...

     

     

    А сколько из чудесоводов не оформило 5-0 в лигах? Такая статистика есть?

    Стоил бы шарделсс буг - столько же сколько чудеса, то их было бы в мете одинаковое количество. (А сколько всего чудес? А сколько бугов? А сколько всех остальных? А если уровнять кол-во бугов и чудес, например, то статистика чудес изменится?)

     

    После почти 2-х месяцев перерыва начал поигрывать лиги в модо.

    Из 20 игр, что сыграл - я не играл ни разу миррор и с эльдразями тоже не играл.

    Зато шардлесов встретил очень много (неприятно много), всяких стомпи - красные, зеленые.

    Какие то 5ц каскад деки.. И разные варианты шторма.

     

    И вот, честно, я не ощутил, что играя чудесами - я всех ДОМИНИРУЮ. Стабильно отдоминировал я только штормы)

    А глядя на вир/тиры в мейне, понимаешь, что мета к чудесам совсем не дружелюбна.

  8. Есть несколько подходов к мулиганам, один из них - оставляем любую руку с землями. (Если там все совсем плохо типа 4 земли и 3 чуда, то мулиганим)

    Другой - мулиганимся до топа.

     

     

    Чем плоха эта рука?

    Скорее всего только тем, что если мы ходим вторые, а на первый нам говорят дюресс/сосиска, то все становится грустно.

    В остальном все в порядке: не проигрываем рандомной комбе на первый; есть чем копать; а если наноем шторм, то и ремувал будет на топдеке.

     

    Если мы уберем ангелов, рука станет лучше? А если уберем ангелов и терминус?

    Имхо средняя рука, но мулиганить ее я бы не стал.

  9. Нам нужны - свармы и сенсейки. можно добавить 1-2 дикия против клетки/нул рода, но шаман с той стороны итак хорошо держит грейв, так что имхо можно не сайдить, но если есть, что убрать, то дикеи можно докладывать.

     

    С той стороны сайдят - контру -- фластеры, сванг сонги, енвелопы, клики, суржики, клетку, нул род. (Некоторые сайдят иголку, а потом с удивлением узнают, что она не фиксит глаза ;) ) и могут докладывать дискард - сотсайзы.

     

     

    С отсайдом тут дело вкуса - я убирал петаль, кабал ритуал х2 (потому что с шаманом на столе сложнее добиться трешхолда), преордрейн х2. Еще слоты под сайд - это грим тутор и второй петаль.

  10. Нус, смотри, когда я играл - был омнител. Там играли лучами, план играть в баунс против лучей с наличием контры - плохой. А грип отличный ответ.

    Сника может играть ими или не играть, но ответ тебе лучше иметь. Грим это ответ на лучи, а не на луну. Луна тебя парит, только, если ты не акуратен, либо звезды так сошлись.

    Муны сайдят редко, но могут. Поэтому, если ожидаешь - можно не отсайживать петали. Я назвал те картишки, которые можно отсайдить.

  11. 5-7 - свармы, грипы, банус.

    Грипы и баунс против - клетки, нулрода, лучей.

     

    Против нас точно будут сайдить контру,а дальше опции:

    клетки/суржики, нул роды, белые лучи, блад мун могут тоже посайдить, если мы его заметили, то бейсик лучше вернуть.

     

     

    В сайд оут - базовая земля, 1-2 петаля, 1-2 кабал ритуала, 1-2 преордрейна, можно и сенсей убрать.

     

    Землю можно отсайживать во многих матчах - комбы, чудеса - везде, где нет лендхейта (с пейнтером лучше не шутить ;))

  12. Мой лист был таким:

     

     

    ANT +

    Spells:

    4 Ponder

    4 Gitaxian Probe

    3 Cabal Therapy

    3 Duress

    2 Preordain

    4 Infernal Tutor

    1 Grim Tutor

    1 Past in Flames

    1 Tendrils of Agony

    4 Brainstorm

    4 Dark Ritual

    4 Cabal Ritual

    1 Ad Nauseam

    4 Lotus Petal

    4 Lion’s Eye Diamond

    1 Sensei’s Divining Top

     

    Lands:

    2 Underground Sea

    1 Volcanic Island

    1 Tropical Island

    1 Bayou

    1 Swamp

    1 Island

    2 Polluted Delta

    2 Bloodstained Mire

    2 Scalding tarn

    2 Misty Rainforest

     

    Sideboard:

    3 Abrupt Decay

    3 Xantid Swarm

    2 Krosan Grip

    2 Sensei’s Divining Top

    2 Dread of Night

    1 Massacre

    1 Echoing Truth

    1 Chain of Vapor

     

     

     

    Это было не так давно, но не было нового тутора. Стандартный, квадратный лист.

  13. Я знаю против кого можно класть фластеры, правда, но личный опыт, увы, говорит, что они не очень. Хочешь - играй :)

     

    Так то да, играть можно. У ТА есть гимны, они неприятны - сайдить можно.

    Аргумент против фластера - в момент закрутки он не прикрывает, свой дюресс перед лучше, чем фластер.

    Против миррора - тебя прозондируют.

    Против сники - ок, первый show&tell ты отконтришь, а второй? А потом? Тебе самому убить первым не лучше ли?

    С реаниматором тоже - только там еще дискард есть свой.

  14. Фластер просто плохая карта в анте. (Контрить дискрад ещё может быть, а скажем против контры он плох, потому что обычно мы сносим руку под глаз) Если хочешь "защиты" от дискарда - то сенсей-топ универсальные. Это и просто спелл, и две карты.

  15.  

     

    +

    3 Scalding Tarn

    3 Tundra

    2 Plains

    3 Volcanic Island

    3 Island

    4 Flooded Strand

    1 Arid Mesa

    1 Polluted Delta

    1 Karakas

     

     

    3 Jace, the Mind Sculptor

     

    4 Force of Will

    4 Brainstorm

    2 Counterspell

    2 Entreat the Angels

    4 Ponder

     

    4 Counterbalance

    4 Sensei's Divining Top

     

    4 Swords to Plowshares

    4 Terminus

    3 Snapcaster Mage

    2 Pyroblast

     

    Sideboard

    3 Flusterstorm

    1 Engineered Explosives

    2 Vendilion Clique

    1 Ethersworn Canonist

    1 Rest in Peace

    2 Wear/Tear

    2 Monastery Mentor

    1 Surgical Extraction

    2 Blood Moon

     

     

     

     

    После бана дига стало много бугов, поэтому в сайд вернулись бладмуны.

    Пиробласты в мейне хуже не стали.

     

    Против буга отсайживаются балансы, потому что там есть дикей, а после сайда еще и грипы + чарм может быть.

    Против шардлеса тоже отсайживаются балансы, но скорее потому, что косты там более тяжелые.

     

    Сайд нуждается в дороботке, потому что плана на снику почти нет. Хочется наверное иголку.

     

     

    По каракасу - у меня это 61 карта. С реаниматором помогает, снике бывает тоже портит жизнь.

     

    В мирроре я, например, отсайживаю plains-ы и каракас. Мне нужны только синие сорсы, чтобы говорить кунтерспел/баланс. Я правда частенько отгребаю из-за манаскрю, но терпимо, так что я бы не стал играть горой. А там где нужно обходить вастики целью под пиробласт обычно является делвер, которого есть еще чем разобрать.

  16. Фластер - это почти всегда неконтроящийся кунтерспел. Еще фластером можно в замесе подловить и отконтрить несколько спелов. Но подымать их при порщике на столе так же неприятно. (Но я и форсы не отсайживаю)

     

    Джейса, ну, можно одного оставить, но реально 4 маны, а лучше 5 или 6 - т.к. дейз и спелпирс.

    Имхо если отсайживать балансы, то все. Потому что проблему нексуса он не решает, а от двух балансов толку, если придет, то в него прилетит грип. Ну.. дело вкуса, конечно.

  17. С инфектом играем в "убей все живое". Я точно отсайживаю балансы и кунтерспелы (с дрова), джейсов и там по мелочи - каракас, ентрит.

    А сайдин: flusterstorm (у меня 3 в сайде), blood moon (2), wear/tear (2), ЕЕ, Менторы.

     

    План убрать всю контру нормальный. Мы чаще всего убить угрозу и контра в таком случае плохой топдек.

  18. EE - это ответ на баланс. Ее можно ставить на 2 с манакостом 2,3,4 ну и т.д. (Да, это не очень хороший ответ, но ответ)

     

    Имхо матч с чудесами выправить вряд ли получится, если использовать комба план. Т.к. там 8 ремувала обычного, а еще под пиробласты попадаешь. После сайда еще ремувал - вир/тиры, пиробласты.

×
×
  • Создать...