-
Публикации
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ario
-
Да, можно, конечно, поступить примерно так. Но только в тот момент, когда это вызовет малейшие подозрения, представителям DCI в России захочется провести по этому поводу расследование. А подобное карается о-о-о-очень долгим баном И рейтинг уже мало что будет решать.
-
Здравый смысл и правила форума?
-
Примеров коррупции, думаю, вполне достаточно. Стебаться над, вполне возможно, ни в чём не виновным человеком ни у кого права нет.
-
Как-то вы себя не слишком адекватно ведёте. Человек написал же, откуда у него такой рейтинг, почему он выигрывает все турниры, даже дал свои контракты для желающих обсудить данный вопрос, рассказал, что ему рейтинг ни разу не упал, и он не будет ездить на компетитив турниры. Было бы гораздо хуже и подозрительнее, если бы такая личность вообще не выходила на связь. Что тут холивары разводить, пусть даже в соответствующем разделе? Если там "играют" фиктивные турниры, то это, конечно, ужасно, но, в таком случае, сие деяние входит в компетенцию DCI, а судить о чём-то, не имея ни единого доказательства, - крайне глупо. В столь резких скачках ничего удивительного нет - всегда все турниры отправляются вовремя? Вот, собственно, и накопилось.
-
Graven Cairns - Grove of the Burnwillows - Horizon Canopy - Nimbus Maze - River of Tears Если не ошибаюсь, играли и/или играют все 5, пусть и не в очень равных степенях. Весь сет, вообще, одна большая наркомания, так что об отдельных элементах и говорить не стоит
-
Чувак, беги (с) Все эти карты выпускались циклами. Обратное было бы крайне нелогично.
-
Если бегать на параллейных курсах, то ты как минимум отнимешь от оппа 2*х хитов + заставишь стоять на следующем ходу, ибо опять укусит. Под неё, кстати, вполне можно сходить в победный альфа-стайк, выиграв до ребаунда.
-
Gloomhunter под World at War'ом в теории превращается в адок один-одинёшенек. Что уж там говорить о том, что опп затапается, а у нас в деке аж 2 таких рарных подарочка.
-
Разве полом не лучше ремувала? А World at War совсем недокарта или как? (без иронии)
-
Вегас, но от всех же дек хейта не напасёшься: сайд не резиновый. Если Krosan Grip (абстрактно) и ему подобные являются более или менее многофункциональными картами, неслабо парящями при этом афню (абстрактно), то вот зоопарку Sadistic Sacrament, Extract или Meddling Mage зоопарку ничего не сделают, в отличие от шторма. Легаси тем и хорош, что в нём на всё есть ответы. Вопрос лишь в их целесообразности.
-
Про часть банов уже была статейка (она, правда, не совсем об этом, но и про баны там достаточно). Для удобства скопикую сюда всё, что написано там про карты, забаненые сейчас в легаси: Balance Balance показал нам, что даже одна копия достаточно сильной карты может влиять на игру в форматах с мощными эффектами поиска. Многоцветные контроли долгое время были одними из лучших колод в формате Винтаж. Одной из причин для этого служило то, что если агрессии удавалось вырваться вперед, все что надо было сделать контрольной колоде, это найти единственный в колоде Balance с помощью одного из своих бесчисленных методов поиска. Это означало, что любой колоде на существах требовалось преодолевать очень сильное сопротивление, что угнетающе сказывалось на формате. Хорошие игроки просто не хотели рисковать быть сБалансированными, и предпочитали играть контрольными колодами. Channel Мана — это один из доступных нам способов балансировать игру, а Channel — отличный способ обойти это ограничение. Убийственная комбинация из Channel и Fireball стала одной из самых известных в Магии, и я уверен, что есть еще уйма подобных вещей, которые можно в наше время сотворить, имея доступ к четырем Channel. К счастью, в Винтаже можно играть только одним. Necropotence Necropotence многому нас научила. Один из уроков в том, что мощному источнику преимущества по картам, в общем-то, все равно, какую колоду он питает. Ранние колоды с Necropotence использовали ее для создания практически бесконечного потока существ. Более поздние использовали многократные эффекты Drain Life и Corrupt, и выигрывали игру, даже не сыграв ни одного существа. Последней ступенью эволюции Necropotence стали комбоколоды на Illusions of Grandeur и Donate. Все эти колоды выглядели по-разному, но фундаментально были одним и тем же: возьмем кучу карт, и будем швырять их в оппонента, пока не выиграем. Другой урок, преподанный Некропотенцией, связан с управлением форматами. Necropotence годы угнетала турниры по Магии своим доминирующим присутствием, и многократно DCI запрещала и ограничивала карты из колод на Necropotence, но не саму Necropotence. Но с каждым разом Necropotence собирала вокруг себя новых друзей, и продолжала создавать проблемы. В наше время, когда возникает карта с подобным потенциалом рецидивиста, мы запрещаем ее без промедления. Necropotence была фольгирована в наборе Deckmasters, но никогда раньше не была в новом оформлении. Мы наградили ее новой иллюстрацией в память о былой славе, хотя вам вряд ли стоит знать о том, что происходит с неудачливым волшебником на картинке. Skullclamp Мощные артефакты могут создать проблемы. Из-за того, что они не требуют цветной маны, достаточно одного несбалансированного куска металла, чтобы вывернуть наизнанку целый формат. Skullclamp был таким артефактом. Три наиболее успешных архетипа на отборочных к Националу США 2004 были Ravager Affinity со Skullclamp, Гоблины со Skullclamp и Elf and Nail со Skullclamp. Все эти колоды отличались друг от друга, но для того, чтобы ваша колода имела шансы, в ней должен был быть Skullclamp. Это довольно нездоровая ситуация, поэтому Skullclamp был запрещен. Strip Mine Играть заклинания это весело. Даже эффект уничтожения земли за три маны иногда вплотную подходит к грани «слишком сильно мешает игрокам играть заклинания». Strip Mine стоит , и ее можно использовать несколько раз подряд с помощью эффектов рекурсии вроде Life From the Loam и Crucible of Worlds. Здесь не на что смотреть, расходитесь... Tinker Два самых сильных вида эффектов в Магии это мана-аккселерация и туторы, и Tinker подходит под оба этих критерия. Очевидно, почему это тутор, а разгон по мане получается за счет того, что найденный артефакт выходит сразу на поле боя, а не к вам в руку. Большинство способов «на халяву» выложить в игру дорогой перманент многоступенчаты; например, Animate Dead может поднять в игру Kalonian Behemoth'a всего за 2 маны, но сначала этому бегемоту нужно пробраться на кладбище. Tinker не требует такого шага. У этой карты множество недостатков, поэтому неудивительно, что она присутствует во множестве списков
-
Как капитан могу лишь заметить, что айскейдж спасает от пингера с ошейником только в том случае, если сказана в один ход с полиморфом. Иначе только оттянет 1 ход (и то далеко не факт).
-
Буду крайне прзнателен тому, кто принесёт 2 иголки и 2 любых красных бласта на купить/поиграть.
-
Педан был с УВ. Ещё Мишустин с джандом в топ попал.
-
Может, мне плохо, но: По комплекту фечек, садов, депсов, зон, контерспеллов, джейсов, полиморфов, пондеров, гроусов, See Beyond, морей - всего 11 комплектов, т.е. 11*4=44. По 2 эмракула и Into the Roil, т.е. 44+2*2=48. 6 островов => 48+6=54. Больше не видно ничего, но очевидно, что не хватает 6 лесов.
-
Думал, но тапнутая земля в решающий момент срашнее призрачного альтернативного винкондишена. Хотя надо [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony]. Это немного другая дека. В белом нет разгона, да и врас, если строить стратегию на спаунах, много хуже алл ис даста. Хотя да, комплектик ПтЕ был бы крайне полезен.
-
Надо [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony], но так вероятность 2(!) первых хода курить кальян больше, а скорость у нас и так не очень.
-
Решил опробывать, реальны ли эдьдрази в констрактеде. Суть деки элементарна: разгоняемся, отбиваясь в начале, ставим мужика с аннигилейтом, гг. Цвета были выбраны по кол-ву разгона и опциональности. Сам лист: 3 Eye of Ugin - отличная карта: и "разгоняет", и находит эльдразей, но, к сожалению, легендарна 4 Eldrazi Temple - n/c 4 Rootbound Crag 8 Forest 5 Mountain Всего 24 земли 3 Rampant Growth - разгон 3 Growth Spasm - вкучный разгон 4 Brood Birthing - очень вкусный разгон 4 Awakening Zone - запределен, но бывает медленоват 3 Nest Invader 3 Kozilek's Predator 2 Emrakul's Hatcher - качественные чамперы с бонусами 2 Artisan of Kozilek - один из самых дешёвых, поднимает дронов, сам игру сразу уж точно не выигрывает 1 Emrakul, the Aeons Torn - главный мужик, играется редко, но хорошо ставится любой медленной деке (отсайживается при необходимосте) 2 Hand of Emrakul - рука может и на третий вылезти (Nest Invader+Brood Birthing), но в лейте бесполезна 1 Kozilek, Butcher of Truth - плох тем, что убивается легко, но даже после смерти 4 карты помогут поставить другого 2 Ulamog, the Infinite Gyre - самый крутой из мужиков по соотношению цена/качество, ибо встроенный виндикейт сразу убирает проблемную кричу, да и убить уламога поможет только ПтЕ, но 11 маны - верх возможностей 3 All Is Dust - чересчур мощно, поскольку с храмов и глазов легко кастится 3 Not of This World - может, многовато, но лишними редко бывают Сайд более сырой, чем мейн: 4 Great Sable Stag - внезапный подарок джанду - выигрывает 2-3 хода 4 Lightning Bolt - моноред, виня, найя, оттягивает смерть на 1-2 хода 3 Everflowing Chalice - сайдим на контроли и им подобные: поконтрил - потерял контру, не поконтрил - получаем работающий глаз, эмракула... 4 Dragon's Claw - моноред (наверно, стоит забить на матч с ним, но пока так) Из очевидных проблем: отсутствие дрова и рандомность скрю/флуда мужиками. Крайне интересно мнение общественности и любая адекватная критика.
-
Спасибо всем за комментарии.
-
Я, наверно, ошибся, не пойдя в синий. Собрал RGw, сыграл 3-3 дроп. Набор не очень понравился. 1 Kor Hookmaster 1 Loam Lion 1 Battle Hurda 1 Iona's Judgment 1 Grotag Thrasher 1 Deathforge Shaman 1 Shatterskull Giant 1 Skitter of Lizards 1 Plated Geopede 1 Searing Blaze 1 Slaughter Cry 1 Snapping Creeper 1 Vines of Vastwood 1 Mold Shambler 1 Summit Apes 1 Territorial Baloth 1 Baloth Cage Trap 2 Explore 1 Pilgrim's Eye 1 Adventuring Gear 1 Smoldering Spires 1 Teetering Peaks 4 Plains 7 Forest 5 Mountain P.S. Searing Blaze в наборе один.
-
Собственно, интересно, что надо было собирать. Набор: 1 Noble Vestige 1 Sunspring Expedition 1 Bold Defense 1 Talus Paladin 1 Join the Ranks 1 Lightkeeper of Emeria 1 Marsh Threader 1 Nimbus Wings 1 Veteran's Reflexes 1 Brave the Elements 1 Kor Hookmaster 1 Loam Lion 1 Battle Hurda 1 Iona's Judgment 1 Spell Pierce 1 Trapfinder's Trick 1 Halimar Excavator 1 Ior Ruin Expedition 1 Archmage Ascension 1 Shoal Serpent 1 Sphinx of Lost Truths 1 Tempest Owl 1 Aether Figment 1 Reckless Scholar 1 Merfolk Seastalkers 1 Whiplash Trap 1 Spell Contortion 1 Calcite Snapper 1 Enclave Elite 1 Surrakar Banisher 1 Thada Adel, Acquisitor 1 Bojuka Brigand 1 Ruthless Cullblade 1 Grim Discovery 1 Ravenous Trap 1 Mire's Toll 1 Scrib Nibblers 1 Pulse Tracker 1 Jagwasp Swarm 1 Shoreline Salvager 1 Brink of Disaster 1 Quest for Pure Flame 1 Seismic Shudder 1 Spire Barrage 1 Elemental Appeal 1 Murasa Pyromancer 1 Rumbling Aftershocks 1 Bull Rush 1 Grotag Thrasher 1 Deathforge Shaman 1 Shatterskull Giant 1 Skitter of Lizards 1 Plated Geopede 1 Searing Blaze 1 Slaughter Cry 1 Summoning Trap 1 Tanglesap 1 Cobra Trap 1 Arbor Elf 1 Turntimber Basilisk 1 Feral Contest 1 Snapping Creeper 1 Vines of Vastwood 1 Mold Shambler 1 Summit Apes 1 Territorial Baloth 1 Baloth Cage Trap 2 Explore 1 Hedron Scrabbler 1 Hedron Rover 1 Pilgrim's Eye 1 Adventuring Gear 1 Amulet of Vigor 2 Spidersilk Net 1 Halimar Depths 1 Bojuka Bog 1 Piranha Marsh 1 Smoldering Spires 1 Teetering Peaks