Перейти к публикации

Manakin

Пользователи
  • Публикации

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Manakin

  1. Возможно, для PV этот заход «море-пондер» означал, что напротив шторм какой-нибудь. И, если это действительно так, вариант поднять гризеля с брейншторма и на ходе поставить его может быть заманчивым. Я бы заподозрил шторм-комбу, если бы заход был «остров-пондер», особенно если бы остров нашли с УБ-фечки. А в случае с морем это могла бы быть и темпо-колода с контрой.

    Спойлер

    Я бы отметил ещё одну статью PV, про «его правило»

     

  2. У меня вопрос к знатокам: почему 3 вулканика и 2 тундры в колоде, которая красный сплешит за сайдовыми картами (и не имеет двойных красных костов в 75)?

     

    Тут, скорее, дело в двойных синих костах, которые уже на второй ход нужны бывают и которых в колоде 7 плюс 1,5 снапа за кантрипами. В то время как двойной белый кост всего один. Земель в колоде 20, что в таком наборе в вакууме позволяет на первый ход обеспечить 18 синих, 13 белых и 11 красных источников.

     

    Если заменить один вулканик на гору, то синих источников станет меньше, плюс внезапные расклады типа Plains Mountain в стартовой руке могут напрягать, так что на мой взгляд это менее сейфовый вариант. А при трёх вулканиках, наверно, можно спокойно использовать их как острова, но при этом не бояться внезапно лишиться красных источников.

  3. ...Из отличий - я очень уважаю карту back to basics...

    И во-вторых, я все же без синглтона supreme verdict не советовал играть...

    Против джанда залог успеха - играть на темпе: мистик, немезис, отфорсиди лилю, джейс, а вот еще немезис, а вот клика, а что? затапался? на б2б, давай следующую.

    Так есть же и BTB (две в сайде), и Вердикт (мейном).

     

    Два Джаджмента мейном, на мой взгляд, позволяют: 1) чаще игнорировать какой-нибудь Чалис — не тратить на него контру, но при этом иметь возможность избавиться. 2) иметь возможность убрать красно-синий меч в матче с D&T.

     

    Три Немезиса — потому что одна Клика. Возможно, стоит играть 4 и без неё.

     

    Джанда не много, и это хорошо. Но чех-пайл, на мой взгляд, тяжёл для этой колоды примерно с той же стороны, особенно если с гимнами. И BTB скорее не лечит эти матч, чем лечит, потому что шанс идеальной ситуации «затапался — получи BTB» очень мал, плюс шаманы, плюс пара базиков у них обычно есть. Чаще это бесполезная карта за три.

     

    Как себя показывает снара?

    Отсутствие хотя бы одного мемага в сайде как и УР меча - удивляет, в чем мотивация данных решений?

    Почему 3 ТНН - это же одна из лучших карт колоды?

     

    У Spell Snare сейчас много релевантных целей. Только против Sneak&Show он, имхо, бесполезен чуть более чем полностью.

     

    Эксплозия, мемаг, invasive surgery — надо пробовать. Мемаг может улучшить матч со шторм-комбой, который пока так себе.

     

    УР-меч я, возможно, недооцениваю. В каком матче мы хотели бы его посайдить?

    Мне, в свою очередь, интересен БГ-меч, котрый против комбы может дать дополнительный угол атаки своей дискард-абилкой.

    • Плюс 1
  4. Эльфы передают привет

    Не чаще, чем эта колода — эльфам. До сайда есть ремувал и контра, чтобы сдерживать зелёных несколько ходов, и, если потом удалось пройти немезисом с джиттой, есть большие шансы на победу.

    После сайда сильно лучше не становится, но план в общем тот же.

    В смысле, Эльфы — это не тяжёлый матч, а, скорее, нормальный. А вот Джанд — сильно в минус.

  5. Играю в последнее время UW без сплеша. Вроде бы эта тема объединяет все варианты, так что поделюсь здесь.

    Лист такой:

    UW blade +

    Spells

    4 Brainstorm

    4 Swords to Plowshares

    4 Force of Will

    2 Counterspell

    2 Spell Pierce

    1 Spell Snare

     

    4 Ponder

    2 Council's Judgment

    1 Supreme Verdict

     

    3 Snapcaster Mage

    1 Vendilion Clique

    3 True-Name Nemesis

    4 Stoneforge Mystic

     

    2 Jace, the Mind Sculptor

     

    1 Batterskull

    1 Umezawa's Jitte

    Lands

    4 Misty Rainforest

    4 Flooded Strand

    1 Arid Mesa

    3 Tundra

    5 Island

    3 Plains

    1 Karakas

    Sideboard

    1 Pithing Needle

    2 Ethersworn Canonist

    2 Surgical Extraction

    1 Hydroblast

    2 Back to Basics

    2 Flusterstorm

    2 Containment Priest

    2 Disenchant

    1 Grafdigger's Cage

     

    Из тяжелых матчей могу назвать Джанд.

    С чех-пайлом встречался очень мало и быстро проигрывал из-за флуда/скрю, поэтому не могу оценить адекватно.

    • Плюс 3
  6. Если что, сам я на такой вопрос уже давно себе ответил. В Питере есть несколько игроков, которые могут и хотят показывать результат и на него основательно работать... К слову список настолько мал, что тут невольно слезы могут выступить.

    Я вот готов работать — насколько могу — основательно.

     

    Тут надо понять есть ли в принципе достаточное количество способных легаси игроков в России, готовых сойтись на тестах какой-то одной колоды. У меня есть определенные сомнения на этот счет, но думаю, что попробовать стоит.

    Я пока не показывал особо результатов. Пул мой в МТГО отсутствует чуть менее чем полностью.

    И вообще я мало что понимаю в этой вашей игре.

    Но, тем не менее, мне было бы интересно работать на результат в тиме.

    И у вас, хороших, появилась бы возможность поделиться своим опытом.

     

    Мы же ничего не теряем ))

  7. Рома, ты прямо-таки ответил на мои вопросы, которые возникли, когда я прочёл твой первый пост вот там:

    «Как же так без Немезисов?» и «как бы Баттершкаф ещё добавить?».

     

    С радостью попробую этот лист. Но, из-за того, что красного в нём пока не много, хочу вместо базовой горы использовать всё же гору-остров. Возможно, даже два Вулканика (вместо горы и одной фечки, возможно), чтобы не остаться внезапно без горы там, где критично ту же Луну поставить. Синей тогда станет надёжно больше. А красные бласты хороши, как мне кажется, преимущественно в тех матчапах, где за небазовые можно не опасаться. BTB, конечно, уже не поиграешь, но в листе этой чары и нет.

  8. Это Players' Championship, сейчас всего три раунда легаси будет, дальше другие форматы. Структура турнира у них довольно хитровымученная.

    Лоссет — чемпион в итоге.

    В финале победил Калеба Шерера в двух матчах — легаси (чудеса–шторм) и модерне (б/г-трон–дредж).

  9. Апд. Тут деклисты. Чтобы понять, что там за карты наводите курсор на иероглифы, там будет и английская версия.

    Еще годная опция перевести всю страницу гугл-транслейтом на английский. Потом можно пытаться угадывать карты =D

×
×
  • Создать...