-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя xwitchdoctorx
-
Я чот не понял с валакута всё в лицо стрелять нужно? Просто поиграл с ельфами и все горы я стрелял в эльфегов чтоб выжить,а потом они у меня внезапно кончились и гг.(ну ещё он мне 2 валакута сломал руинбластером=)))
-
ну какбэ тринаксов оленей,бивней от гарука, токенов от тринакса, с помощью директа или ленддропа убивает пиявку,а если похавать свою кричу то ещё потом в размен с драконом может встать имхо единственный шанс выйграть без валакута,либо топедкнуть второй либо найти с помощью експедиции, но у тебя их всего 2, ну либо закидать сиджгангом в морду токенами.
-
а разве гелионы против джанда не гууд карта? ЗЫ а что делать если нам сломали валакут, тот же джанд посайдил руинбластеров или боросы посадили их же или мирор сломал демолишем или трапом?мб в сайд положить чтонибудь, что с грейва поднимает?
-
А 2 експедиции не мало и какая стратегия сайда?
-
Ну первое медленно, второе у еас и так 3-4 четвёртых дропа-рейнджеры, а после сайда можеь и ещё больше стать, а намэто не сильно нужно,т.к. план игры "упинать в первые 4-5 ходов, а потом закидать бурном" Мне очень понравилось играть ими в сайде, правда одна проблема тогда не нужно играть зиггуратми, имхо в сайде нужно держать 2 штуки, и шанс, чтотебе пришло 2 очень мал, а если пришло, то не стоит т.к. 1 барбс делает свой дело+ты себе сам ударишь на 4 другим барбсом, а потом есть шанс чего-нить схватить типа пульса.(хотя мб в версии с хелстандерами, они не нужны типа и так поздняя игра норм, но я ещё мало тестил) имхо опятьже медленно,можно играть только,если ходишь первым, но оптять же помоему медленно. Как не на жизнь, а на смерть помогает против солдат? Пиявка редко парит, чтоб её так бояться,т.к. если опп её качает, то он сам себе наносит 2 дмг, что нам на руку собственно
-
Против джанда мы сайдим 4 вея, 4 пурджа и 2 хелстандера и нам нужно отсайживать 10(!) карт, а почти все карты критичные, что отсайживать-то?=)
-
ну вот посмотрел результаты вашего геймдея и узнал, что победили боросы=) 3 Marsh Flats 3 Scalding Tarn 4 Arid Mesa 4 Teetering Peaks 5 Plains 5 Mountain 4 Goblin Guide 4 Steppe Lynx 4 Elite Vanguard 2 Goblin Bushwhacker 3 Kor Skyfisher 4 Hellspark Elemental 2 Hell's Thunder 3 Ranger of Eos 4 Lightning Bolt 4 Burst Lightning 2 Path to Exile SB 2 Hell's Thunder 2 Path to Exile 2 Elspeth, Knight-Errant 4 Celestial Purge 4 Harm's Way 1 Plains Вопросы: против кого Элспет и хеллстандер? Зачем равнина в сайде? Реально ли нужно 4 вея и 4 пурджа? Ну и хотелось бы услышать мнение победителя об этой деке mod Хочется взять и.... Неужели так тяжело написать 4 строчки русским языком без очевидных грамматических ошибок?
-
ну в некоторых матчах кол-во рейджеров можно снизить до 3, а внекоторых до 2.Также если отсайживать рейнжеров мона отсайдить 1 скайфишера.Ну это моё имхо
-
Пробовал, не очень понравилось, ну если ходить первым то можно [irony=я не умею писать правильно слово попробовать :(]***[/irony], но непонятно, что отсайживать, кароче имхо неочень, а барбсы понравились. Я был бы очень рад, если кто-нибудь всё-таки перечеслил основные ошибки=)А что делать с тендрилсами кроме хармс веев?
-
играя зиггуратами вполне можно покастить, и против мирора гууд. Ну хотя бы намените на основные ошибки при игре боросами=) хм...как аджани помогает против мирора?не давать растапывать?Имхо вайт кнайты лутче а вот это гууд тех=)думал, что бы с джандом сделать такое пакостное, а вот за меня придумали=) Чем же всё-таки эти геопеды лутче хелспарков?
-
1)Разве геопеды лутче хелспарка? 2)Ну как-то странно слышать, что у боросов матч с джандом=бай?Я что-то не понимаю? 3)Почему нету вайткнайтов в сайде? 4)3 Ajani Vengeant 2 Manabarbs Непонял зачем манабарбс, против рампы?дак она не парит. И против кого аджани тоже не понял
-
1)как же именно нужно умет играть против джанда?И какой всё-таки вариант сайда оптимален? 2)с вампирами тяжко как сказал еревиго усики ОЧЕНЬ сильно парят + они снижают нам темп дисфигурами, найтхавки парят не сильно, т.к. они схватывают лайтнинг болт, а после сайда хармс веи, если он всё-таки решит блокать.Ещё проблемка, т.к. он снижает нам темп, то ведьма тоже парит достаточно 3)Встречал мало, но на мой взгляд дуэлянт+ стена 0/8 должнв парить?или нет? 4)Я говорил, что бант паритэту деку, но оказывается это не совсем так=)Есдинсвенное нуждно убить вовремя кобры и херерха. Чёт я не понял, а как его убить если не путём?сдать кричу+бурн, но тогда он отхильться на 3 и это размен 2 к1.
-
ну какбэ проблема втом что у блайтнинг начинает нас очень силно парить=>большой шанс что рейнджер не сыграется+мы себя замедлил меняя элементаля на кнайта.Также 4 пурджа перебор,вообще имхо в сайде должно быть 3 вея и 3 пурджа.Пойду потесчу такой сайд, вдруг он в реале лутче чем на бумаге=) Имхо против джанда у боросов лутчшая тактика большой дамаг в начале+в конце бурн в лицо, но пойду поесчу этот вариант. ЗЫ все играют 4 ПтЕ мейном, лично я 2 мейном 2 сайдом, т.к. карточка "не снижает жизни врагу"
-
Хелспарки>>>>годовичков в матче с джанжом поэтому я ими играю(их можно держать под блайтниг+они быстрее сносят хиты,чем годовичек) Я вчера,когда доделывал билд бэнта пихнул дуэлянтов против монореда, а потом понял, что она должна полностью останавливать боросов и что-то мне ссыкатно стало дальше собирать боросов=(
-
хм а я бы собирал наверно рв фаст агру
-
скажи плз свой деклист.Также интересно с какими деками ты примерно сколько раз играл, а то в МО не играю и его мету не знаю хм ну какбэ только с ним не справляются+какбэ карича 3.4 лайфлинк на второй+на четвёртый 5.5 флаинг,ферст страйк,лайфлинк какбэ парит Правда мы можем маназверь болтаами раскидывать иногда. +Вопрос по игре дечкой если после хода у меня отсалась 1 антапнутая гора и болт в руке кидать его в лицо или нет?если сильно парящих кричек нету. Чем годовичёк лутче хелспарка?И почяму стали убирать зигураты из манабазы этой колоды?какбэ они дают возможность вайт кнайтами играть в сайде
-
ну если тебе на второй ход показали вармонка,а на четвёртый банеслаера, то имхо он не будет почти убит у этому времени. А если он банеслаера на 3 показал из под кобры,то ничего не сделать почти, кроме дороги У меня несколько вопросов по игре дечкой: 1 если в стартовой руке гоблин гид и рысь,фечка,гора,равнина и другие 3 неважно какие карты то что ставить на первый ход? 2 какой голдфиш у этой дечки?
-
а чо делать с банеслаером,если нет в руке дороги, это автолуз Также может ли эта дека против банта? Там на второй ход может подстерегать нас рокс вар монк а на третий-четвёртый банеслаер.У нас всего 4 дороги, а цель минимум 8 это вармонки и банеслаеры,так же после сайда нас подстерегают врасы.А что у нас может быть в сайде против банта не понятно? А ещё версия с 4 рейнджерами 9 фечками и 4 хелспарками лутче, т.к. мы снижаем дроубек скайфишера т.к. мы можем побаунсить хелспарка ещё,а так же геопеда имхо очень медленная для этой деки,если ставить её на 2ой ход, то мы за 2 первых турна снимаем 6хп макс,реально 5 хп макс.Ну а потом на 3 турн бежит 1 кричой и гепедой.Ловим ремувал в геопеду и скорость сильно снижается.Имхо в этой деке карты с кмс 2 или более должны быть с хастой или давать нам серьёзный адвантаж,геопеда не обладает ни тем ни тем вот кстати нашёл лист и коменты 4 Goblin Guide 4 Ranger of Eos 4 Elite Vanguard 3 Goblin Bushwhacker 4 Kor Skyfisher 4 Hellspark Elemental 4 Steppe Lynx 3 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 2 Path to Exile 4 Arid Mesa 4 Teetering Peaks 4 Marsh Flats 1 Scalding Tarn 4 Mountain 7 Plains мои вопросы: а не маловато ли 2 ремувала, убивающих банеслаера? Итересно какие именно 1-2 плохих матчапа и какие хорошие? и зачем врасы в сайде?
-
ты написал чушь(имхо), если играть контрой, то это обычный бант и сплеш в красный весьма сомнительный тогда, т.к. мы сплешелись в красный ради темпа.А в обычном банте рыцари новой алары не нужны. Имхо нужно играть лесничими эоса+накатлями
-
2)Mind Control? Act of Treason?выгляжит как-то очень убого.Зачем в быстрой агре майнд контрол? А акт оф треасон тож не айс выглядит
-
потестил(сам в реале играю бантом и было очень интресно этим поиграть)Мои ощущения: 1)чо делать с врасом если нам на 4-5 ход нам его сказали.Рука обычно пустая к этому времени(В то время как у банта есть против этого контра=) я нашёл 1 ответ положить мейном эскортов вместо рыцарей алары(имхо шлак карта т.к. не спасает не от фалаута,инфеста пироклазма ит т.д ит.п.) 2)Реально парит банеслаер сказаный на 4-5 ход.Если в нужный момент не подровали дорогу то привет, рука опять же раскащенная. 3)брудбрейд весьма медленный имхо больше чем 2 играть не стоит 4)весьма кривая манабаза убитая берда херарх на 1 ход шнягой за 1б -2/-2 жуть как парит НУ в остальном дека имеет весьма быстрый старт по сравнению с бантом но ИМХО менее стабильна, и в мидгейма мало что может
-
почему в листе только 54 карты?Поиграл приблизительно тем же самым в мвс, чот показалось не айс, 22 земли+8 разгона имхо черезчур(если не утоптали в первые 4-5 ходов то можно начинать новую партию.Так же непонятно у нас 11 крич с экзолтедом и не одного средства защиты крич, поэтому атакавать кричей в одиночку не айс(поэтому пользы от рафика в этой деке намного меньше чем в бант агро)
-
играл как-то на жрафте правда UWb декой с тонной ремувала и флаерами и лилианой, план победы был обороняться флаерами+ремувалом, а потом вывести и сыграть ульту лилианы и вздёрнуть всех. Выиграл драфт 3-0,но есть 1 опастность кошки за 3 маны 3/2 шрауд они не бояться ремувала=((,[irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] этот матч только из-за того, что опп не очень хорошо играл. Зы да поняманию, что силед всё-таки отличается от драфта,но считаю тактика всё наф ремувить, а потом поставить бомбу, нормальной в большинстве случаев, кроме если у оппа кричи со шраудом или регеном(хотя меня это не парило были пацифизмы и айс кейджи), если есть контра способная поконтрить бомбу mod Пост невозможно читать. Озаботьтесь расстановкой знаков препинания. Окружающие скажут Вам "спасибо".