Перейти к публикации

Kink

Пользователи
  • Публикации

    640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Kink

  1. Когда и где будут следующие квалифаеры в сибири?
  2. Как ты осилил этот набор букв? Каждую карту по сальве проверял? Или уже все их наизусть помнишь?
  3. http://www.deckcheck.net/event.php?event=National+Qualifier+2010+-+Novosibirsk+%2F+Russia В Новосибирске в топе 1 джанд + 1 джанд с белым (4C Cascade) и оба не в топ 4.
  4. Kink

    Jund

    Рампа надёжнее в начале игры. Устраняет скрю, устраняет колор-скрю что для джанда очень важно. разгоняет. Плоха в поздней игре. С каскада иногда и не плоха, если дракон на руке. Эксплор. Шанс устранить скрю, ещё меньший шанс устранить колор-скрю, высокий шанс разогнать. Уменьшает последствие флуда. Лучше с каскада и в поздней игре, чем рампа. Когда курил билд джанда с уклоном в один цвет, с большим количеством земель (в том числе 10 фечек и мэнлэнды), то там лучше был эксплор, так как колор-скрю, да и просто скрю не был критичным, а от флуда он разруливал лучше. Да и базовые земли рампе с фечками делить сложно. Но в обычном джанде даже думать о эксплоре считаю не нужным. Если всё же надумали думать, то вспомните ДЛЯ ЧЕГО рампа лежит в джанде!
  5. Kink

    Mono Green

    Данный тех предугадываем. Но на практике в МО опы почему то сразу начинают использовать другую абилку. Наверное по тому, что по сути эта обилка = "заставить опа взорвать фечку". Причём если на верху будет хороший топ-дек, то страшно его оставлять, вдруг оп захочет взорвать фечку позже. А если не оставлять, то оппу и взрывать не нужно.
  6. Kink

    Mono Green

    Ещё бы кто на понятном краткие коментарии к графикам написал. Хотя бы какие там данные по осям. Ну и итоговый вывод. Фечками ещё можно от джейса нового защищаться. Может вынести это обсуждение в отдельную тему?
  7. Kink

    Mono Green

    Как из-за красного могло крючить и тем более флудить? От красного карма портится? Максимум эльфа не покастить.
  8. Kink

    Mono Green

    А если 8 фечек положить? Топдеки оч.хорошо будут чиститься. Да и Tectonic Edge неплохо в моно обычно смотриться. Часть этого за счёт лесов, а часть за счёт эксплоровHarrow например. Ещё вариант: 4 Raging Ravine - хоть кто-то после враса останется 4 Rootbound Crag 4 Bloodbraid Elf Убрать волков, так как лесов поубавится. Ну и можно и то и то в принципе.
  9. Kink

    ZZW 4-3-2-2

    А Моно-W не вариант был надрафтить? Давали вроде его хорошо.
  10. Ещё лучше с новым джейсом, пондером и земелькой аналогичной. Ну и элдрази можно который ход дополнительный даёт
  11. С запасом, что бы не продешевить.
  12. Мне кажется результативней какое-то время в клуб по ходить, там уже и найти собутыльников по интересам.
  13. Jund-ы не смогли? Или ими только слабаки играли?
  14. Такая же фигня бывает. Причём достаточно часто.
  15. В сайд против мила его
  16. Если опыта игры нет, бюджет сильно ограничен и хочется поиграть побольше, то однозначно только швейцарка. Если опыт небольшой есть и желание не поиграть побольше за те же деньги, а поиграть с вменяемыми игроками то 4-3-2-2. Если есть опыт то стоит попробовать 8-4. Если опыта нет то стоит играть 8-4 только в том случае, если ты готов таким "образом" оплачивать своё обучение другим игрокам 8-4.
  17. Kink

    Valakut Ramp

    Ну вот хоть конструктив какой Можно и пообсуждать эту тему. Бурсты и блэйз нужны в первую очередь против боросов и моно-Р. Когда валакут сможет играть одновременно и земли в ход опонента и блэйз, боросы уже своё грязное дело сделают. А если ещё учесть, что валакуту ещё хочется играть в свой ход рампы, экспедиции и мэпы, то не то, что на третий, а даже на четвёртый врятли будем играть блэйз на 3 в ход опа. Бить на свой ход конечно вариант, но учитывая хастовость боросов и тем более моноР, часто хочется снести кричу, до того как она сбегает в атаку. UPD: Я уже не говорю даже про то, что одну свободную манну в ранней игре проще на ремувал выделить, чем две. Да и на шарика закладываться одной манной комфортнее, чем двумя.
  18. Kink

    Valakut Ramp

    Ну вот пришёл порутчик и всё опошлил Хоть бы сказал, кто и в чём именно не прав.
  19. Kink

    Valakut Ramp

    без восьмого валакута норм? Searing Blaze бьёт в ход опа на 1 за 2. А бруст на 2 за 1. надёжнее против боросов, да и с кикером можно на 4 вдарить.
  20. Kink

    Equip.dec

    Что фечками то доставать?
  21. Забыл уточнить, что это справедливо в вакууме. Если белый у нас уже точно не основной цвет, то скайфишер лучше конечно. Это кто такое?
  22. Спрошу ещё и в этом топике Факел совсем шлак карточка? (Пик 2.2) А так по пикам процентов на 80 согласен с Nazarenko. А где не согласен или не существенно или спорно. Самый явный косяк не взять Б3П1 - Arrow Valley Trap. Вторым пиком стоило наверное прочитать сигналящего блэйдмастера. Хотя выбор был действительно шикарный. Мантия рисковая карта, но не плохая. Не высокий пик да, но не филлер. Если ответ на неё есть это размен 1 к 2. А если нет, то адвантаж каждый ход. Белый энчант 1/2 тоже не плохой. В зене не так много ремувала. Можно их против синего с кучей баунса их отсайживать. ИМХО рандомный. Меня тут ранее убедили, что блэйдмастер поломище, так что согласен.
  23. Kink

    Jund

    Так рампа это не только и даже не столько разгон, сколько стабилизация, которой Explore не является. +деку от земель чистит и драконов убраных каскадом вниз библиотеки выше поднимает.
×
×
  • Создать...