Вот мой последний лист ная зоо, которым играл в мейджик лиге. После первых дней теста и кучи изменений в листе, пришел к выводу что зоо это хорошо, но в типе существуют концепции намного более сломанные.
// Lands
3 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Scalding Tarn
3 [ZEN] Mountain (3)
2 [M10] Terramorphic Expanse - для большего числа фечек, лендфолла, стабильности и дикарок 3 3. Обратите внимание, кнайт создает 2 лендфолла в ход за счет вытаскивания фечки.
4 [ALA] Plains (4)
1 [ZEN] Marsh Flats
3 [ZEN] Forest (2)
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [CFX] Ancient Ziggurat
// Creatures
3 [ALA] Wild Nacatl - изначально было, конечно, 4. Но кот всё же лучше, плюс на второй ход зачастую ставится не первый дроп, а геопед. Не уверен, что 3 это правильно, но склоняюсь к этому.
2 [ZEN] Scute Mob - С этой картой я играл довольно много, и считаю что она хуже, чем многим кажется. Проблема в том, что это существо не является первым дропом. Это чувак, который вообще не нужен до 5 земель, но становится очень прикольным на 5 землях. Мое мнение - ангел более прикольней на 5 манах, чем толпа жуков. Но у жука есть огромный плюс - он тянется рейнджером, и 2 жука ставятся в один ход. 2 - чтобы потянуть на 4-5 землях рейнджером.
4 [ZEN] Steppe Lynx - отличное существо, обычно работает, так как и ожидается. В ранней игре фечки, в средней кнайты.
4 [ZEN] Plated Geopede - Хорошее существо, тема лендфолла в этой колоде является, пожалуй, основной.
4 [CFX] Knight of the Reliquary - по этой карте я думаю много чего, это существо, которое за тап качает себя на два, дает 2 лендфолла, дает 1 ману, стабилизирует. Кнайт, по моему мнению, карта суперская, одна из моих самых любимых в новом типе (больше кнайта мне нравится, пожалуй, только кризис, обниксилис и грим дискавери)
4 [ARB] Bloodbraid Elf - наверное было бы неправильно не играть 4 эльфами, играя красным и зеленым.
3 [ALA] Ranger of Eos - 3, потому что с 4 рейнджерами мне казалось, что их слишком много, не надо перегружать кривую зоопарка.
2 [ZEN] Rampaging Baloths - не знаю, может этот выбор плох, может быть ангел получше. Но в поздней игре, при адском флуде топдекнуть его с кучей земель довольно прикольно. Ну или с кнайтом в игре. То есть топдекаем, ставим, взрываем в тот же ход земельки и у оппонента опять море боли.
// Spells - В этом формате, то есть в новом типе, ремува нужно больше, чем в старом Т2. Потому, что различные балоты, ангелы и обниксилисы могут перевернуть ход игры моментально.
2 [M10] Lightning Bolt - ну, это мой личный взгляд. Не очень люблю болт. И не очень люблю убивать лотус кобру на 2 ход. Болт не убивает самые проблемных существ, опять же, это мое личное мнение. Поэтому 2.
4 [CFX] Path to Exile - пас хорош, может быть стоит как то разбавить, добавить чего-нибудь ещё по ремуву. Например новое кольцо за 2 маны иногда играть намного приятнее чем пас, в ранней игре. Например, оппонента скрючит, и он ставит лотус кобру.
3 [ALA] Ajani Vengeant - карта, которая необходима для кучи дикарок. Оказывает хорошую поддержку - делает всё, что нам надо. Опп не хочет стоять в блоке, потому что живой аджани представляет большую проблему. Аджани убивает, добивает, не дает растапать что-нибудь. Иногда зиггурат конечно вызывает проблемы, но там уж надо думать головой, рассчитывать, использовать кнайта в качестве птиц и прочее.
Есть конечно, ещё хорошие карты, такие как элспет, молоток, ангелы. Лично мне такая концепция видится неплохой, и работает отлично.
С четким сайдом не очень понятно. Наверное нужно 4 эскорта, 4 кольца или квазальца и ещё что нибудь. Между прочим, если вы играете против зоо и играете красным цветом, то чандра налаар довольно хороша в вырубании мелких существ.
Ну и в заключение, небольшое отступление: Зоо - колода, которая часто наносит 20+ на 4 ход, но судя по моему опыту последних двух недель тестинга, я придерживаюсь следующей концепции при составлении колод: 4 кобры, 4 кнайта, 10-12 пятых шестых дропов, 8-10 ремувала, и хорошие 2-3-4 дропы. Кобра действительно очень хороша, но колода с коброй должна быть синергична и без кобры. То есть кобра это хорошо, но подобрать оставшиеся 30 карт, это то, над чем по-настоящему стоит размышлять. В лиге часто встречаюсь с нубами, колоды которых выглядят как 20 кобр херроу и 15 балотов. Либо миллион маны, 1 балот - пас - приплыли, либо 5 балотов в руке и 3 земли. Западные профики пишут, что кобра сильно переоценена, пишут про average case и прочее. Поверьте, в правильной колоде, average case очень крутой. И чем хорош кнайт: тем, что он хорош всегда. На 3 ход, он может послужить аналогом херроу или нобл иерарху. На 4 ход он дает ману, качается, чистит колоду от 2 земель, создает 2 триггера лендфолла. На 5 ход, он может пойти в атаку на 7(благо мы посакали 2 или 3 земли на 4 ход), или дать +4/+4 существу или существам, на 9 ход, это всё тот же мощный бивень за 3 маны. Вот наверное и всё по зоопарку в моем его видении. Спасибо за внимание, хотелось бы конструктивных комментов.
P.S. Между прочим, пондер с фечками становится прикольным