Перейти к публикации

Linky

Пользователи
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Linky

  1. Я прекрасно понимаю то, что вы хотите сказать. 2 шестых дропа и 2 скут моба тянущиеся рейнджером немного разбавляют кривую, чтобы иметь шанс добить в поздней игре. То есть, оригинальное зоо ставит 3 первых дропа в первые 2 хода, и пытается снести максимальное кол-во хитов, убирая болтами и пасами блокеров. Но если план провалился, то уже почти ничего не поможет. Мое зоо сносит тоже много хитов в первые 4 хода, но мне значительно легче чем оригинальному зоо в мидгейме. И существа с лендфоллом не так уж плохи в мидгейме, ну во всяком случае мне так показалось. То есть наверное вы правы, это среднее между мидренджем и низкой кривой. Очень рад, что вы пишете в спокойном тоне. Знаете ли, мне совсем не хочется ругаться из за дурацких поводов.
  2. Окей, извиняюсь, если в моем посте есть что-то оскорбительное. Люди выражают свои мнения, я своё, иногда не совпадают, так ведь это очень хорошо. Я не хочу никого обидеть, оскорбить, и прочее. Просто я хочу узнать, почему считаете что экспанс это не-карта, 12 первых дропов - наилучший вариант, а геопед ужасен. У меня всего лишь несколько другая концепция зоо, с рысями, геопедами и лендфоллом. Насчет балотов я сам очень сомневаюсь, что это верно, но не думаю, что заменив их на 2 первых дропа, колода станет лучше. Наверное 2 ангела будут получше, но надо тестить.
  3. Почему 12 правильное количество первых дропов для ная зоо в типе? Потому что в эксте все так играют? Геопеда, да, так себе карта. Бежать на 5 за 2 маны это просто в сто раз хуже по сравнению с дикаркой и гоблингайдом. Мой вариант основан на лендфолле, соответственно и манабаза у меня более лендфольная. Может быть, зоо неподходящее название для моей колоды с 7 первыми дропами и 4 вторыми. Не знаю, стоит ли рассуждать в теории, хорош ли деклист/манабаза/гоблин гайд или нет, придумывать листы прямо в окне сообщения, когда можно за 3 минуты скопипастить в мвс и посмотреть, насколько часто дикарка 3/3 на 3 ход, хорошо ли играть в 12 первых дропов, и прочее. Но вообще, на мой взгляд, зоо не очень хорошая концепция для типа, и не стоит играть наей в любом варианте с низкой кривой, слишком уж быстро всё это отъезжает.
  4. Не понимаю, зачем столько восклицательных знаков. Ты этой колодой не играл, а я играл и пришел к выводу, что 8 первых дропов это хуже чем 7 для данной колоды с 4 геопедами. Геопед лучше чем дикарка, рысь тем более. Так, далее, 25 земель это хорошее число учитывая 12 фетчлендов. Мы же хотим эльфа вовремя сыграть по возможности? С 23 землями, из которых 12 фечек, это было бы сложновато. Экспанс.. экспанс замечательная карта, и не совсем понятно, почему она тебе так не нравится. Она была плоха в старом типе конечно, потому что не было манипуляций с землями, и были отличные фильтры, пулы и вивидки. Но сейчас то нормального фикса нету. Земли из м10 вообще плохи, плюс мы хотим большего числа лендфолла и чтоб дикарки большими были. Обеспечить маунтайн, плейнс и зеленый сорс на 3 ход не так уж просто, 4 рв фечки это слишком мало. Я же обычно не собираюсь ставить экспанс на 1 ход, как правило, это второй или третий, так как на 2 ходу часто бывает окно в связи с тем, что геопед не пришел, и мы играем первый дроп вместо него. Болты.. ты много играл новый тип? Не так уж много кого ты убить можешь этим болтом, если не считать зеркало, виню, бэнт или сумасшедшие колоды на мироходцах. Пас мне нравится намного больше, плюс на 3 аджани стрелять умеет. Поэтому 2 болта. Так что пожалуйста разжуй, где я не прав, и объясни как правильно. Заодно приведи пример идеальной манабазы без экпансов.
  5. Вот мой последний лист ная зоо, которым играл в мейджик лиге. После первых дней теста и кучи изменений в листе, пришел к выводу что зоо это хорошо, но в типе существуют концепции намного более сломанные. // Lands 3 [ZEN] Misty Rainforest 1 [ZEN] Scalding Tarn 3 [ZEN] Mountain (3) 2 [M10] Terramorphic Expanse - для большего числа фечек, лендфолла, стабильности и дикарок 3 3. Обратите внимание, кнайт создает 2 лендфолла в ход за счет вытаскивания фечки. 4 [ALA] Plains (4) 1 [ZEN] Marsh Flats 3 [ZEN] Forest (2) 4 [ZEN] Arid Mesa 4 [CFX] Ancient Ziggurat // Creatures 3 [ALA] Wild Nacatl - изначально было, конечно, 4. Но кот всё же лучше, плюс на второй ход зачастую ставится не первый дроп, а геопед. Не уверен, что 3 это правильно, но склоняюсь к этому. 2 [ZEN] Scute Mob - С этой картой я играл довольно много, и считаю что она хуже, чем многим кажется. Проблема в том, что это существо не является первым дропом. Это чувак, который вообще не нужен до 5 земель, но становится очень прикольным на 5 землях. Мое мнение - ангел более прикольней на 5 манах, чем толпа жуков. Но у жука есть огромный плюс - он тянется рейнджером, и 2 жука ставятся в один ход. 2 - чтобы потянуть на 4-5 землях рейнджером. 4 [ZEN] Steppe Lynx - отличное существо, обычно работает, так как и ожидается. В ранней игре фечки, в средней кнайты. 4 [ZEN] Plated Geopede - Хорошее существо, тема лендфолла в этой колоде является, пожалуй, основной. 4 [CFX] Knight of the Reliquary - по этой карте я думаю много чего, это существо, которое за тап качает себя на два, дает 2 лендфолла, дает 1 ману, стабилизирует. Кнайт, по моему мнению, карта суперская, одна из моих самых любимых в новом типе (больше кнайта мне нравится, пожалуй, только кризис, обниксилис и грим дискавери) 4 [ARB] Bloodbraid Elf - наверное было бы неправильно не играть 4 эльфами, играя красным и зеленым. 3 [ALA] Ranger of Eos - 3, потому что с 4 рейнджерами мне казалось, что их слишком много, не надо перегружать кривую зоопарка. 2 [ZEN] Rampaging Baloths - не знаю, может этот выбор плох, может быть ангел получше. Но в поздней игре, при адском флуде топдекнуть его с кучей земель довольно прикольно. Ну или с кнайтом в игре. То есть топдекаем, ставим, взрываем в тот же ход земельки и у оппонента опять море боли. // Spells - В этом формате, то есть в новом типе, ремува нужно больше, чем в старом Т2. Потому, что различные балоты, ангелы и обниксилисы могут перевернуть ход игры моментально. 2 [M10] Lightning Bolt - ну, это мой личный взгляд. Не очень люблю болт. И не очень люблю убивать лотус кобру на 2 ход. Болт не убивает самые проблемных существ, опять же, это мое личное мнение. Поэтому 2. 4 [CFX] Path to Exile - пас хорош, может быть стоит как то разбавить, добавить чего-нибудь ещё по ремуву. Например новое кольцо за 2 маны иногда играть намного приятнее чем пас, в ранней игре. Например, оппонента скрючит, и он ставит лотус кобру. 3 [ALA] Ajani Vengeant - карта, которая необходима для кучи дикарок. Оказывает хорошую поддержку - делает всё, что нам надо. Опп не хочет стоять в блоке, потому что живой аджани представляет большую проблему. Аджани убивает, добивает, не дает растапать что-нибудь. Иногда зиггурат конечно вызывает проблемы, но там уж надо думать головой, рассчитывать, использовать кнайта в качестве птиц и прочее. Есть конечно, ещё хорошие карты, такие как элспет, молоток, ангелы. Лично мне такая концепция видится неплохой, и работает отлично. С четким сайдом не очень понятно. Наверное нужно 4 эскорта, 4 кольца или квазальца и ещё что нибудь. Между прочим, если вы играете против зоо и играете красным цветом, то чандра налаар довольно хороша в вырубании мелких существ. Ну и в заключение, небольшое отступление: Зоо - колода, которая часто наносит 20+ на 4 ход, но судя по моему опыту последних двух недель тестинга, я придерживаюсь следующей концепции при составлении колод: 4 кобры, 4 кнайта, 10-12 пятых шестых дропов, 8-10 ремувала, и хорошие 2-3-4 дропы. Кобра действительно очень хороша, но колода с коброй должна быть синергична и без кобры. То есть кобра это хорошо, но подобрать оставшиеся 30 карт, это то, над чем по-настоящему стоит размышлять. В лиге часто встречаюсь с нубами, колоды которых выглядят как 20 кобр херроу и 15 балотов. Либо миллион маны, 1 балот - пас - приплыли, либо 5 балотов в руке и 3 земли. Западные профики пишут, что кобра сильно переоценена, пишут про average case и прочее. Поверьте, в правильной колоде, average case очень крутой. И чем хорош кнайт: тем, что он хорош всегда. На 3 ход, он может послужить аналогом херроу или нобл иерарху. На 4 ход он дает ману, качается, чистит колоду от 2 земель, создает 2 триггера лендфолла. На 5 ход, он может пойти в атаку на 7(благо мы посакали 2 или 3 земли на 4 ход), или дать +4/+4 существу или существам, на 9 ход, это всё тот же мощный бивень за 3 маны. Вот наверное и всё по зоопарку в моем его видении. Спасибо за внимание, хотелось бы конструктивных комментов. P.S. Между прочим, пондер с фечками становится прикольным
×
×
  • Создать...