Перейти к публикации

loengreen

Пользователи
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем loengreen

  1. Петроэнергосбыт, что рядом с п. Ленина ?

    Там традиционно длинные очереди - сами специалисты сильно косячат. Я вот например был вынужден раза 3 ходить из-за методически неправильного расчета после смены счетчика

  2. Если уж фаниться - то почему не положить Бегемота? Он и с рекурсии витнеса через праймал комманду вполне летально забежит и просто по манне разыгран быть может, да и с Нахири, будучи найден вполне может в летал сходить. Оса видится больше как сайдовая опция.

    Витнесов и комманд все же довел бы до комлекта. Очень многое делают.

    В такую хорошо ложатся Древожоги - все-таки 2 девоушена и получи еще RG

  3. как ни дискарди - там всё равно поднимут Карна.

    А если серьезно: угрозы трона более внушительны чем BGx - выход на стол Карна, Червяка, Уджина резко делает ситуацию из неплохой в проиграли. Какие лекарства - дискард?

    Око уджина, которое легко тьюторится, позволяет обходить дискард и доставать копии червяков/уламогов.

    BGx не быстрый, так что на скорости обыграть не получится, а каждый ход это +1/2/3 маны с той стороны.

    2 Уджина с 4 камнями еще и порщиков убивают и, если менленды не подвезли, то одна и таких = ГГ.

    Итог: очень много угроз со стороны Трона, которые переворачивают партию. Хотя, казалось бы BGx это колода, играющая на топдеках и выгриндивающая матчи. Но топдеки у трона могут оказаться сильно хорошими.

  4. Тут скорее проблема в том, что сейчас не существует универсальной "честной" колоды, которая была бы способна предоставить "все ответы" на угрозы ранонаправленных турн 2-3 килл (инфект, аффинити, амулет, реаниматор, ливинг энд и пр.) и успешно конкурировать с другими "честными стратегиями". При этом, как только она появляется (под с носорогом, джанд с шаманом/ббе) формат уходит в гегемонию данной "все ответыточка дек" или возникновению еще более быстрых неитерактивных стратегий (second sunrise передает привет). При этом баны в доминирующей "надежной" честной колоде приводят лишь к увеличению популяции "нечестных", которым на какое-то время становится проще, бан же "нечестной" способствует зауныниванию формата вокруг "все ответы точка дек" и битвам гойфов в грязи.

     

    И вот Maddy в этом смысле тоже подобрал самый что ни на есть "нечестны"й чойс под метагейм, склонный к честным гриксисам, веселым коллектед камани, унылым джандамм и твинам, дечку которая в общем-то за счет своей ультимативности спокойно игнорирует процентов 50 метагейма (троны там всякие, инфекты, джанды, медведи и пр.) при надежности раздач. Это одна из двух тенденций данного формата года так за последние 2, если смотреть

     

    C affinity особенно напряженные и интерактивные матчи были, видимо.

    Ну оно по факту весьма быстро само может утоптать, на встречных курсах. Да, тут про интерактивность я бы все же помолчал, рениматор дечка не самая что и говорить интерактивная, там интерактивность с оппонентом - это борьба против поотенциального хейта или контры

  5. да нет. Как раз контроль. Вот были бы делверы, тогда бы заговорили о темпо. А тут 3 команды...

    ПРинципы игры у гриксиса иные: у него есть опция быстро поставить большого и запинать, вернуть большого с грейва с колаганской команды и т.д, он, если уместно сказать, может навязать свой план на игру. УВР же первые ходов так 8-10 отбивается при помощи ремувала/конты и основной гейм план - скопить много маны и убить бурном + колонадой /волкером.

    • Минус 1
    • Плюс 1
  6. Я тоже в нем не уверен. Вопрос тут скорее в том насколько нам нужно 3 земли, уничтожающие земли. ЛИчно я всегда пытаюсь от одной отказаться (2 эджа в стартовой например намекают, да), но жизнь никак не позволяет это сделать :)

  7. Проблема arid mesa в том, что нам всегда нужны острова. СОбственно, как следствие, против нас хорошо может зайти Choke. Снапкастер - означает, что нам требуется 2 острова, комманда (лучшая карта деки) - 3 острова, снапастер + команда - 4 острова. Посему, чаще всего с фечек мы хотим искать острова. Играя, против луны, мы первым делом тоже ищем остров (посему 8 тьюторов). Ибо если нам закроют синий цвет, то это ГГВП.

     

    Все вышесказанное вовсе не отменяет возможность игры месами. Более того, ранее их 3-4 и играли. Просто потом издали более удобный Флудед странд

    3 или 2 Стим вентс - вопрос религиозный. Вместо 3ей землеломки можно пололжить еще и Маяк (который адвантадж будет пытаться создавать в лейте)

     

    Кстати, вместо Гидеона можно попробовать Керана, он живет крайне надежно и гейнит адвантаг (и партию закрывает).

    • Плюс 1
  8. Lands (26)

    3 Island

    1 Mountain

    1 Plains

    4 Celestial Colonnade

    4 Flooded Strand

    2 Hallowed Fountain

    1 Sacred Foundry

    4 Scalding Tarn

    2 Steam Vents

    3 Tectonic Edge

    1 Серный водопад (УР земля из Инистрада)

     

    Играл бы такой манабазой. В качестве метагеймового решения, если есть много неприятных тронов, инфектов, афней - можно заменить Эджи на Гост Кватерс)

     

    Зы, честно, 4 колонады все же необходимы. У меня частенько 4ая колонада только до эндгейма доживала :)

     

    Контерфлюкс очень хорошая сайдовая карта - те же неприятные штормоподобные колоды ей проигрывают, выигрывает контрвары. Ей и в 2 штуки можно играть, но в сайде. Как верно написали, Спел снар выглядит много приятнее в мейне. Контрит целый спектр угроз - от гойфов, до маналиков-ремандов-снапов

  9. Дельта не найдет тебе равнину (при играх против луны, что важно). + иногда против какой-нибудь агры найти со Скалдинг Тарна гору за -1 вместо -3 может стоить партии.

    Так же, возможно стоит играть в 26 земель. Учитывая наличие 4 снапов и 4 команд в деклисте

    • Минус 1
    • Плюс 2
  10. Врас эффекты лучше бы разделить: 1 Wrath of Gods (Труны еще в природе существуют, хотя и стали менее популярными из-за чудищ 5/5, но нас тут они вполне себе неприятно выпарывают), 1 Высочайший Вердитк, 1 Гнев Богов. Очень приятным выглядят Инженерные разрушения - выглядят как ответ на большой спектр угроз. Весьма неплохо выглядит Своевременные Подкрепления, наблюдал в каких-то листах его даже синглтоном в мейне (но тогда делвер еще умел дроваться на 3), благо бурны существуют. Соли на мой взгляд - слишком узкое решение, годное только для трона, с которым у нас все не очень (титан с каверны - это мировая скорбь, например). Вместо двух пурджей можно потестить 1 пурдж, 1 Валорос Станс - эффекты немного разные, но станс в каких-то случаях лучше (с каким-нибудь АНти-джанком, инфектом).

    Против джанков (можно и джандов, там болты говорят отсайживют) - играть Sower of Temptation

     

    Зы. Ливинг энд у нас может выиграть только при помощи манаденайл стратегии - фульми, через фульми, на тебе вместо острова животное 3/3, собрали 5 ман - держи большого по хардкасту. Редко когда в комбу будет закручиваться. Так что специальной хейт карты на него в сайде бы не держал - он очень не резиновый

     

    10 фечек все же много. Встречал варианты с 9, наиболее распространены с 8 (Флудед странды + Скалдинг тарны +(1 Меса). Только если совсем страшно много лун ожидается. Все-таки дека хочет играть в 4+ маны на столе и топа с брейнштормами не имеет

  11. ну там вдогонку еще комплект хороших носорогов в мейне лежит, что, правда, не делает матч прям хорошим. Просто джанком первую можно и не слить

     

    до бана и я играл Аджани -джадом, он веселый был. После бана шамана - это просто ужас без конца. Сам джанд то по себе весьма требовательный по цветам (GG, BB), а если еще и белый туда насплешить - это катастрофа.

×
×
  • Создать...